ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
おつ料理ナビ
>>1 乙。
しかし美味しんぼは予想通りというか…。
まあ音声ナビ無いと使いづらいとは思うけどさ。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' / < サア オイシイ リョウリ ヲ ツクリマショウ
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄
http://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-399.html
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ◎) ( ◎)l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' / < サア ナムコ ニ ツイテ カタリマショウ
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' / < ニッパー ハ イイモノ ヲ ツカエ
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
12 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:28:42 ID:XC4hU1Cn
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ナンダ コノげーむハ・・・ バカモノ ツクリナオセ!!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
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/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
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| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' / < アンキモ アンキモ アンキモ!
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄
ナムコが、任天堂パクった奴って他になにかあったっけ?
のだめも応援団のパクりだっけ?
よく任天堂キレないな……
15 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:33:36 ID:GZQrHM4K
>>14 縁日で任天堂が怒ったらしい
ライセンス剥奪も検討したようだ
もうキレてますが・・・・
はぁ〜びっくり。
知育ゲーパクリまくりは、まあ時流にのっただけで
仕方ないとまだ思えたが
料理ナビまでパクるかね。
意地や恥というものを、もう捨ててるね
>>13 これのせいで海のフォアグラとか言われる様になったんだっけか?
しかし、キャラものなのに何故シェフの声なんだ?
レシピ数119程度でも音声入らないもの何かね?
料理ナビがあるのに美味しんぼなんて選ぶのは、キャラ目当てだろうに
PS3ソフトの赤字を埋めるためです。
原作では、アンキモのほうがフォアグラより上
せめて岡星の声にしてくれればなあ。
次は何ぱくるんだろう
時雨殿とかパクリそうな気がする。
カスタムロボとか?アルティメットナムコスターズとか
>>23 ナムコ系テーマパークを体験できるソフトか。
「タッチで楽しむ餃子 DS餃子スタジアム」みたいな感じでw
,; ⌒ ⌒ ⌒ ヽ
( _____ )
( / ヽ
( l ⌒ ⌒ヽ
( ヽ , ―― 、 , ―‐‐、
( 〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) |
( | ー―‐' ヽ ―‐'
ヾ(6 ヽ ( :::::) 、 )
l _______)
l ( \|ノ'
| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ノ
__/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_
 ̄ \ ヾヽ //|
>>21 フォアグラはガチョウの口に餌チューブ突っ込んで無理やり餌飲み込ませて、脂肪たっぷりに太らせるとかで
人道的じゃない!って山岡が激怒してて、それもそうだなと思っていた。アンキモアンキモアンキモ
でも普通にフォアグラ使いまくってるよな。究極も至高も。
実際下手なフォアグラよりあん肝のが美味いしな
所詮は油レバー>フォアグラ
みんな「あんきもあんきもあんきも」言うが
アンコウの料理は大変なんだぞ
山岡のアホがアンコウ調理するぞって言って
最初にアンコウを殴って手を痛めてゲームオーバーなったりするし
_ ,;;――――-
/ ヽ
/ ,,_,,,,;;ヽ |
/ / | l ゝ
/ | -―‐ ヾ ヽ __ ゞ
| | (て) (て)ヽ
| / ー ー| ヽ
| /" _〉 | |
l; '' ヽ ,-―- l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |\ l__/ / | < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
|. | \___/ l \________
l; ./l | ヽ /
_,ヾ-‐''| l | | ’`‐-;;,_
ヽ ヽ / /
>>14を見てググって公式サイト見てみたが・・・
これは酷い。応援団のシステム丸パクリじゃないか・・・
任天堂はちゃんとナムコと共同でドンキーコンガを作ったのに
ナムコは平気でパクるから…
_,,... ........ _
/::::::::::::::::::::::`ヽ
/:::::/`^ヘヘ/レヘリ
|::::::', ''''" `'''l
ヾ;::::l ,(. ・) (・)|
( ^ ` : : __ 〉 ::: ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ハ l´ー三:ヲ / < スイマセン! リョウリナビ パクリマシタ....
ノ ` 、 ー''''"/ \_________
‐ '´ ヽ  ̄rー 、
ヽ ` '7 `ヽ、
i ヽ / , ',
l ; ヽ / | / |
36 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:00:05 ID:IpucmEU9
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // /
/ 彡彡
/ 彡
______ \
/ \ / ___| | |
/ | < | |
/ | /  ̄ ̄| |
/ iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii| | 丿 /
| < > 、< >l | ヽ/
| | ヽ 〉 / _
| ( | | ∩∩) | \ | |
\ | ≡ /, ―\\\. / | |
| | L __\\\. \ | |
_ミ l ______\\\.| | |
| l ヾ ー / | \\\ | |
| | \ー ‐/ | | \\\ |_|
38 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:05:40 ID:xK26NxH5
39 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:06:04 ID:XC4hU1Cn
41 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:06:58 ID:XC4hU1Cn
ポケモンじゃない事を祈る。それをやったらもう…
42 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:09:38 ID:eTuuuGtw
>>37 ありえねwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんつーかふいんき()がボンボン系だな
遠慮なく言うとこれはメインストリームじゃない、みたいな
これポケモン板に貼ったらどうなるんだろw
糞ワロタwどこの韓国企業じゃw
46 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:13:02 ID:XC4hU1Cn
>>44 貼るなよ!
絶対張るなよ!
わかってるな?貼るなって言ったら、貼るなよ?
任天堂と仲がいいから
アイデアをそのまま拝借しても許してくれるだろうと
でも思っているのだろうか…?
>>37 それ、元はバンダイのおもちゃなんだよね
問題はどっちが開発してるのかだが・・・
トレジャーガウストはバンダイが出してるデジモン系おもちゃだぞ。
コロコロコミックで漫画もやってて最近人気。
ナムコが開発だということが判明して、ファンが絶望してる。
クリムゾンレッド−ディープブルー
この時点で任天堂に喧嘩売ってるだろ。内容ポケ○ンパクリだったらもう・・・
売れたポケモンからイマイチの応援団まで、任天堂徹底インスパイアかw
さすがにこの時間帯はポケモン板に人いないか
_______,
/ \
| _____,,,_ヽ
| | |
| | ━━ ━━|
| | ヽ ・ヽ |/ ・/l
ヽ l | | ______________
( ~ 」 | /
| ,―――. l < コレハ ポケモン カラ インスパイヤ シマシタ
.|ヽ ー――' / |
| \____ノ \_____________
__/■\____|■\_
 ̄ \ ■ヽ / ■
おもちゃのトレジャーガウスト自体はポケモンと全然違うんだが。
ナムコ絡みだからって何でもかんでも叩くんじゃねぇよ。
そうですね。あきらかにロゴやサブタイトルやバージョン違いが
ポケモンみたいでも、まだパクリと決まったわけじゃないですよね
野外探索捕獲アクション!
2バージョン同時発売!
59 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:25:44 ID:eTuuuGtw
>>55 ガウストを捕獲とか
ガウストを求めて旅をしている青年とか
公式に書いてあるんですがw
そういえばデジモンっていうパクリもあったな
>>57 本家はかなり人気があるみたいだなぁ
これでDS版が売れて、中身がスッカスカだったら本家諸共殺しかねんな
そうか。デジモンはバンダイなんだから、デジモンだと思えばいいのか。
っておい!
ロゴ見る限りだとナムコ側の悪寒がする
ナムコチャンネルでの紹介なんだから、ナムコじゃねぇの?
個人的にはアンキモよりギマの肝のほうが好きな俺は東海人
おいしんぼは酷いがのだめはちょっと言いがかりっぽい希ガス。
アレをパクリというなら応援団だって太鼓のパクリみたいなデザインじゃん。
>>37は・・・。フォントが・・・・・・。しかも2種類・・・。
しかもゲーム内容はちっちゃいリアンを思い出させる・・・。
バージョン違いで通信対戦を促すやり方はメダロットや最近のカプコンとかもありますしね.
子ども達に大人気の題材ならせめてこれだけはちゃんと作ってほしいです.
>>19 お料理ナビと一緒で恐らく容量が全然足りません.
音声データはかなり容量を食います.
もう昔の版権が使えないなら、ナムコブランドとか幻にすがってないで
バンダイのキャラゲーを作るだけに特化すれば…
神羅万象とかキーボッツとか、アニメキャラとか、いくらでもある。
問題は「購買層にウケる品質で」製作する力が残っているかどうかだが。
…システムをパクるだけなのは論外だよ。ギャラクシアンはインベーダーを
模倣するにしても、ナムコなりの発展と進化が有ったからヒットしたんじゃないの。
いまのナムコはパクリってもパクリきれてない作品が多すぎる
どれもこれも劣化で終了
>>69 つーか、90年代くらいからパクリまくりだろ、ナムコ。
バーチャレーシング→ファイナルラップ
バーチャファイター→鉄拳
アフターバーナー→エースコンバット
セガのアーケードからでもこのくらいはやっている。
>70
コナミからだとサイレントスコープ→ゴルゴ13とかな。
しかしエースコンバットはアフターバーナーのパクリじゃないだろ。
ただのフライトシューティングってだけじゃん。時期的にも違い過ぎる。
あと3Dレースゲーはバーチャレーシングよりドライバーズアイか何かの方が早かったような。
エースコンバットの元は業務用のエアコンバット、無論ナムコ作品。
システムソフトがPCで同じタイトルのゲームを出してたので、
バッティングを避けるため家庭用に持ってきた時に改名したんだろうと思う。
バーチャレーシングより前だとウイニングランがあるな。
ファイナルラップだと対抗馬はパワードリフトあたりか?
通信対戦機能はファイナルラップの方が先だと思うが。
忍ではおいしんぼが好印象だとよ
任天堂嫌いなんだからもうDSから出すなよ・・・
弾のないPSPで出してやればいいじゃんよ
新作なんだし(たとえパクリでも)喜ばれるんじゃない?
>>75 バンダイ側の意向なんだろ
問題はバンダイそのものがゲームソフトの品質管理ってものを全然しないところだから
ナムコがクソゲーを濫造しても切ることはないのではと予想
ディンプスとか使ってるくらいだからな
TOTといいアケ幽白といいあそこはな・・・トロイも正直どうなるやら。
山岡が「1週間後に本当の○○を」とか言って
本当に1週間後にレシピが出てくるような仕様だったら
「美味しんぼ」を買…… わない
ガウストは20万台売れたって話を聞いた
まあそりゃDS版出す気になるわな…
80 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 09:43:57 ID:QsIAtUEi
ネームバリューもなければ
マーケもしない
技術もアイデアもおろそか
DS市場でも惨敗確実
そもそもセガのバーチャ自体、カプ発の格闘ゲームブームに乗っかって数作作ってる。
パクリのパクリってトコ。
サリーチャンのパパカットの平八やまんまポルナレフなポールはインパクトあったw
もうちょっとなんとかならねーのかこのメーカー。
テイルズ風の戦闘のドラゴンボールRPGでもつくったりとか
すりゃいいのに、少なくても俺は買いそうwww
バーチャをパクリってのは無理があるよーな
バーチャとスト2を一緒にするのは
縦シューと横シューを一緒にするようなレベル。
バーチャと鉄拳との差があまりないことを誤摩化すための詭弁だな。
「スト2始め2D格ゲーって、ボタン多すぎたりコマンド複雑で面倒
自分ならこうするって回答も込めてVF作った(超意訳)」
みたいな事を鈴木裕が言ってたな。
パクリとは言わないが、影響やスト2が作ったゲーム業界の流れみたいなのは
VF誕生に関係してると思う。
しかし鈴木裕にVF5や今の2D格ゲーやらせたら、発狂するだろうなw
バーニングライバルとかダークエッジとかあったけど、バーチャとの繋がりは薄いわな。
版権を隠れ蓑にシステムをパクってるでいいんでね
AC、鉄拳、太鼓は南無オリジナルのブランドを育てた訳だし
システムにも独自性があり、独自の進化を遂げたわけだからパクりとはいわない。
美味しんぼ、ガウストは南無オリジナルでなければシステムもパクリ。
だから叩かれるっていうか、もうオリジナルブランドではないはな。
完全な下請け。 これで出来が悪ければ他のスタジオにまわされて
骨抜き状態になってしまう。その流れが心配。
鈴木裕ってもうVFに関わってないんだ
つーかバーチャファイター以前は人間型キャラクタの動作パターンは全部ビットマップで描くのが当たり前で、
人体をリアルタイムでぬるぬる動かすって概念が存在してなかった訳だが。
あれ以前のポリゴンゲームは可動部分がほとんどない(あっても戦車の砲塔とか)ものばっかりだった筈。
90 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:24:12 ID:/rKP7jV1
ゲーセンの狭い枠じゃ同時期にヒット作が出たらパクリ合いになって当然だと思うので別に良いけどね。
このジャンルは何が元祖でこれは別ジャンルとか別にどうでもいい話。
古参ゲオタにはたまらん話題かもしれんけど。
ここでの問題は近年のナムコは全て他メーカーの後追いで先出ししてないってトコだな。
リアルタイムって意味ならジョイメカファイトが半年ほど早い。
……マジで反論しないように。
すかぽかーん
ナムコはアルカノイドのパクリゲーを出した時からちょっと ? って思い始めたな。
まだその時は信者フィルターかかってたからそこまで気にしなかったけど。
>>90 俺も昔のナムコのイメージが強烈なんで後追い劣化の現状は悲しい
企業判断で、全ジャンル満遍なく後追いで潰しての持久戦をえらんだのかな?
だとするなら、バンナム化したのもその為なのだろう
ユーザーには悪だが、業界にとっても…う〜ん。。
>>88 小沢元幹事長の言うところの神輿。
VF1に主体的に関わってたかどうかすら怪しいみたいよ。
たぶん、その前あたりまでだろうね。
ストUとワーヒーとバーチャと鉄拳の関係は
インベーダーとスペースフィーバーとギャラクシアンとムーンクレスタの関係
ギタフリが出たときの半年後くらいに出たギタージャム的なものもありましたね
まあ、鉄拳はVFのパクリと言うにはゲームの方向性が・・・
良い意味で大味だったし
あの頃はコナミがアレだった・・・武芸だっけか?盛大にコケたの
当然ナックルヘッズの名前が出てると思って検索したら出てないじゃないか
ここでアウトフォクシーズを出すのがナムコファンってもんだろう
アウトフォクシーズをDSで出して欲しいな。絶対面白いはず。
>>98 ファイティング武術(うーしゅう)か。盛大に、ってほど出回ってなかったけど。
コナミには2Dでマーシャルチャンピオンもあるな。
コナミは格闘ゲー結構出してるけど全滅だろ
TMNTだけはガチ>コナミ格闘
最近のプロレスを忘れちゃあかんぜよ。
俺もタイトル忘れたけどwww
>>104 ベルトアクションのTMNTは楽しかった
>>105 ああ、あのエロプロレスね
ランブルローズ
売れなかった&ぷちプレミア品になってるけど
64のラクガキッズは良作だぜ
>>コナミ格闘
レイチェルか。そこまでいくと、バーニングライバル(セガ)とか出てくるなあ。
ヤマトのプロデューサーらしき人の名前がエンドロールにあったらしいが、
同姓同名の人だったのか?そして、カイザーナックル(タイトー)に、
ブランディア(アリュメ)もあった。ブランディアは黄金の城2というサブタイだった。
ダークエッジ(セガ)もあって、これは業界でも評価してる人がいた。
しかし、ナックルヘッズ(ナムコ)はある意味カイザーナックル以上に覚えてない。
ニューマンアスレチックスのキャラがひとり位出てたっけ?
3Dだと、サイキックフォース(タイトー)、サムスピ3D(SNK)も忘れないでやって下さい。
アウトフォクシーズは、実に面白いゲームだった!
同時期のエレベーターアクションリタンズに押されていたと思うけど、
もっと評価されてよいゲームのはず。
そういや、対戦がしたくて川崎まで行ってた。
リンゴを投げてとどめをさすだとか、パイ投げでダメージだとか、
人間大砲でダメージだとか、
対戦の中にも自分だけの美学を追求する楽しみがあった。
ああいう、ハチャメチャ対戦ゲームは、ナムコでは途絶え、
その後、パワーストーンだとか、
(コンシューマだけど)スマッシュブラザースに引き継がれたと思う。
ナムコには簡単操作でわいわい楽しいゲームを、もう一度作って欲しいものだ。。
できれば、アウトフォクシーズを作ったチームの人に。
やっぱフェリオスだろ
なんだかよくわかりませんが、これ置いときますね
[バトルトライスト]
>111
トンファーエルフは最高だ!
ガイアポリスしか知らんが。
113 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:13:37 ID:+CmYLKcZ
かくしてナムコの昔は良かった話になっていくのであった。
低迷中はそれぞれの人のナムコ黄金期繰言になるのは仕方が無い所。
繰言はやめて現実を見よう。
そして明日へ歩き始めるんだ。
そう、脳からナムコ分をデリートするんだ!!
きっと第二の黄金期が来るさ
あのナムコがこのまま沈没するわけない
ファミスタはセガマークVの野球ゲームを見て作ったとか・・・
そのマークVの野球ゲームは守備がつまらなかったんで、そこは改良したという
鉄拳はどう見てもVFがあって作られたものだろうし
セガのゲームをとっつきやすくしたのがナムコのゲームと語ったナムコの人も居た(半分冗談だと思うけど)
マイナーハードのソフトのいいアイディアをパクってナムコアレンジを加えれば・・・
メジャーハードからパクってはいかんよ
(鉄拳も1に限ればVFがPSで出ないから大きな意味があった)
VFスタッフがナムコに行って鉄拳作ったんじゃなかったか?
父親が違う兄弟みたいなもんじゃね?
鉄拳はパクリどうこうよりも白頭山なんてキャラを出す辺りが終わってる。
ゲーセンで湾岸ミッドナイト見たけど何あれ?コースもルールも首都高バトルじゃん。
湾岸とか言って環状線走るなよ・・・
>湾岸とか言って環状線走るなよ・・・
( ゚д゚)
パクリパクリとアホか! 似たゲームなんて幾らでもあるだろ。
ナムコの深刻さは別にある
>>87 >>90 を読め。
セガがソフト屋になったこと、PS3の不調、組長と犬猿
この三要素はナムコに厳しい向かい風なのは確か
123 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 05:48:23 ID:TWtZSN0o
クソゲー乱造インスパイヤ企業 魔無呼
124 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 06:05:39 ID:7uKsaN3/
ナムコは社名を「モエコ」に変えて萌えゲー専門メーカーなって360だけにソフトを供給して下さい。
今週出るアイマスが楽しみです。
上の方でゴルゴがサイレントスコープのパクリってのがあったけど、
見た目は似てるけど実際にプレイすると結構違うぞ。
○○からヒントを得ました、って言うゲームなら全然構わんのだけどね。
最近はナムコを問わず、あからさまに「パクリました」が多いなーとは
思うけど。
>>120 湾岸ミッドナイトは、原作が首都高周回漫画だよ
鉄拳はボタンが独自。
右手、左手、右足、左足。
右パンチ→左パンチとか
左パンチ→右パンチ→右キック
とか出すと格闘技を本当にしている感じになる。
エロい。
wikiの一年戦争(ミリオン!ミリオン!のアレ)の項目見たけど
滅茶苦茶擁護されててビビった(決して出来の悪い作品ではなく、って嘘だろ)
ナムコの項目でもセガのソフトとの類似性を擁護されて書いてあるし
未だに熱心なナムコ信者がいるのかな
いや、ナムコ自身の仕業では?w
wikiってどのwiki?
>125
ゴルゴを作ったのはエイティングとか下請けじゃなかったっけ?
何が悲しいってこの手のスレがバカスカ立っても擁護する人間が存在しないことだ。
信者の存在が必要とはいわんが、もはや枝葉末節でも褒めるところが無いんだな。
そもそも出していいか許可取る必要があるような物を作るなって・・・
やましい事がなきゃそんな事する必要はないわけで
明らかに「これ出したらまずいよな・・・」って認識してるって事じゃないか。
つか料理の「美味しんぼ」のナビ声は
任天堂がソフトメーカーに提供しているらしいので
それらを使うことにはなんら道義的問題はない
が
同一ジャンルでそれをそのまま使う、という節操の無さと無神経さにゲハ住人は敏感なわけで
でも、音声ナビがなかったら今度は劣化って叩かれる。
時期的に運転免許をとろう!とかゲーム出せば売れるかもしれんのに。
ごめん無理かもwwww自分のセンスの無さに凹んだwwwwwww
料理ナビってニンテンドの内製じゃないよな。
これは、そこの会社の人が面白くないよね。
いくら任に資金提供やら技術提供やら受けても
そこに納めるべくクオリティのために苦労したはずなんだから。
ちょっと欲しいかもと思う俺ペーパードライバー8年目w
Wiiの方でドライブシュミレーターみたいな感じで、拡張の足コンにも対応
最初のころは教習所で、コース内をグルグルしたりバック駐車や坂道発進のミッションこなしたり
あとスラロームなんかも練習できたらイイナ
それが終われば一般道。速度超過や標識無視、車線はみ出しなんかで減点されてく
学科の方は、DSの体験版DL機能を使って問題を持ち出し可能とか
>139
セガがゲーセンで出してたはずだが・・・
つまりお前のセンスはセガ並みって事だ。安心しろ。
テクノドライブの事も時々思い出してください
美味しんぼ出す→料理ナビより美味しんぼタイトルの方が売れる→しかし料理ナビとしては水準以下→
DSは使えないと主婦層が拒否反応→テロ成功!
公的な資格が絡むのはゲームとして作るのは難しいだろう。
セガのあれだってフィクションですって前置きがある。
峠走るレースゲームでその気になって実車でヘマやる奴がいる世の中じゃあ。
>>135 どうでもいいけど、原作を未だに買い続けてるのは
全然美味しんぼフリークじゃないと思うんだ。
>>140 内製のはずだよ。
辻学園と協力したってだけで。
>>148 いやインディーズゼロってところが作ってる。
携帯ゲーのスレッドにリンクがあるよ。
一年戦争は処理落ちと
それが理由で発生するターゲッティングのしづらさがなければ
良ゲーだったって軌跡スレの人が
やった事ないけど
普通に面白い
バトルは面白い
慣れたら面白い
2chはオタのそう靴。一般では評価が高い
〜に目を瞑れば面白い
最近のゲームは愉しむための壁が一杯あって難しい
>151
それ重要なとこじゃんwwwww
軌跡はやったけど一年戦争やってないけど
対連邦の白い悪魔戦だと命にかかわるぞ
美味しんぼは、雄山フルボイスだったら賞賛されてたと思うんだ
レシピだから岡星でもいいけど
>151
やったヤツに聞いたら良くも悪くもTVのエピソードなぞってるだけで
ゲームとしては大して面白くなかったらしい。
ナムコの開発陣って、ポケモン系の子供向けゲームをものすごくなめてかかってそう。
トレジャーガウストは、久々に出たバンダイ非キャラ玩具のスマッシュヒットだけに、
アレなことにならんか不安だぜ。
>>156 そもそも、あれをわざわざナムコ名義で出す理由って何が考えられる?
バンダイブランドを守るためって理由が一番説得力がある様な気が。
どっちのブランドで出そうが
バンナムブランドが堕ちるだけなんだがな。
>>154 連ジシリーズですら
連ジ→ガチャ→連ザとサーチ時の処理落ちは軽減されているというのに
>>149 シャープが逆にバンダイナムコを訴えることは考えられないのだろうかw
その時任天堂は「あ、うちはもうシャープに金払ってるから関係ないから」
ってことになりそうなのだがwww
そろそろナムコを切り捨てて欲しいんだが
抑揚がないっていうから別だろ
抑揚がないのは昔サンプリングができるようになったPCできいたことがあるが、
文章がわかってないとなにをいってるのかわからんよ
リブルラブルをPS2に移植したら
ナムコはつぶれていいよ
アイマスってもう発売されてたのか?
今日だけど、まだ店開いてない。
フラゲいないのか?
>>162 同じサウンドセットでも、強弱や音程の付け方ってのは工夫が必要。
手間かけるのが面倒だったんじゃね?
>>160 さすがに、ライセンス契約はちゃんと結んでいるだろうw
>>168 今のナムコでは出ても糞一確だし出なくてもいいのでは
ワギャンに関して言えばゲーム内容がどんなに糞でも
タッチペン操作できるしりとりジェネレータ機能搭載なら予約買いだがネッ
ボスゲームWifi対戦機能もつけて
ただでさえ無茶のあったしりとりパターンが更にとんでもない事になりそうだw
もじぴったんもココだよね
ワギャンも一頃は沢山出してたのにピタっと出すのやめたね。
内部で色々あったんだろうよ
175 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:33:38 ID:YxfdpSTg
ポケモンと女神転生の「パクリ」がデジモンで、その派生の一つで少しポケモンに戻ったのが、ガウスト。
>>109 フォクシーズは結局家庭用コンシューマでは出てないんだっけ?
なにが原因で出なかったんだろう・・・
一番最初のデジモンやってないだろ?
たまごっちが対戦できるようになっただけだぞ。
これといい、ガンダム無双といい、
コーエーにはやらっれっ放しだな。
ナムコ立つ瀬なしw
コーエー上手い事やったな
酷い刺客が来たなwwwwwwww
ナムコ\(^o^)/
コミックをスキャンする暇ならいくらでもあります
ワギャンは消費しつくした感がなぁ。
ワギャンパラダイスなんて知らんぜ。
だがDSで受けるのはガチ。
変に媚びずに初代の物悲しさを残して。
>>187 つーか、ナムコには今、ワギャンランドみたいなゲーム作れる人間居ないでしょ…。
例え作ったとしてもそれを市場に出す前に社内でちゃんと評価できる人間もいないだろうし。
売れたら売れたで余計な人員が集結、続編連発だろうなあ
あるある
スレタイが緊迫の度合いを増しまくってるな
上にあるゲーマガブログのリンク、ちょっと戻った所にあるエグゼリカに
目が行った俺はヲタシューター
これは惨いw
194 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:37:52 ID:NRNXcF7K
アイドルマスター開発陣インタビュー
「実写化をやってみたい」
「(続編は)は今はなんともいえない。Xbox360以外のハードでも移植や機種にあった別のものを作るかもしれない」
久夛良木親子隔離会社 完成
>194
驚くというよりホッとしてしまうな
>>194 ついに来たか。
実質、ナムコ・SCE子会社かな。
>>194 やっぱり来たか
もう任ハードから撤退してくれw
バンダイも?
SCEが資金・技術協力したソフトをマルチ展開されたらかなわんから
はっきりとした形にしたってことかな
ようやくナムコはSonyと運命を共にする決意を固めたか
もう帰ってこなくていいよ
バンダイ?シラネ
ワタシは ごうべんがいしゃ セリウス
こんごともヨロシク
それなんて合体事故?
一応やっとくか…
任豚涙目で強がりwww
>172
それなら安心だな
>>194 マジいいいいいいいいいいいいいいい!?どゆこと?クタラギ親子の新会社?任天ハード撤退?
良かった、これでもうナムコの自爆テロに巻き込まれて悲しむ子供は居なくなる…
TOTを買います!と言っていたニンドリの幼い投稿ハガキを見た時は悲しかったもんだ
そして最近はナムコのコーナーはどんどん縮小されていっていたが
これからナムコのテイルズ地獄がさらにひどくなっります
とことんまでSCE(PS3)と運命を共にする決意を固めたか、(バンダイ)ナムコ・・・・
バンダイサイドはともかく、ナムコサイドはWii/DS撤退になるのかね?
もしそうなるのなら全くもって万々歳なんだが
214 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:50:02 ID:UpCsfD/s
いくらなんでも合弁を合併と捏造してまで叩くのは
いきすぎじゃね?w
合併の件は1がコピペしただけなので気付かなかった、スマンと何度か誤ってるな
そのスレ
これで腐ったナムコ側の人間をPSWに隔離することが決まったのか。
めでたい事じゃないか。
そこで永遠にテイルズでも作ってろってこった。
キャラゲー主体のバンダイが任天堂を離れるわけがない
みんなゲームに目が行ってるけど、たぶん主目的はCell周りのミドルウェアとかライブラリ制作だと思う。
PSの時にやったみたいに。
220 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:01:48 ID:xMwr2wRA
ナムコは糞ゲーしか出さないから潰れても構わないけど
バンダイに死んでもらっては困る
ガンダムが出来なくなるからな
なんか、株価が急落しそうなんだが……大丈夫なのか?
>>220 スパロボに死なれては俺も困るしバンダイは残ってて欲しいぜ。
スパロボはバンプレストだから潰れちゃっても問題ないのでは?
PC畑だから対任天堂のナムコみたく含むものが無いんでしょ。
>>224 タイトルの前に、「しゃべるお料理ナビ」と付いてる時点で・・・
任天堂が最初に『しゃべる! DSお料理ナビ』を発売し、先を越されてしまった。
その報告を聞いた肥スタッフは、任天堂に企画を持ち込み
新たなタイトルの創出に懸命に取り組んだ。
そして歳月を賭けて、ついにミヤホン絡みの「まるごと」シリーズを開発したのだった。
一方……、その頃南無古は音声ナビを流用し、美味しんぼを作った。
ナムコガンバレ!!!
餃子やいままでナンジャタウンとかで扱った店と協力してなんか作ったらいいのに
美味しんぼを引っぱってくるよかマシだと思うが…
231 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:41:43 ID:yQ+Q5+ij
合弁しても、どうせこれからもWiiやDSで自爆の小遣い稼ぎソフトを出して資金を稼ぎ、
PS3やPSPのソフトに注ぎ込むのは変わらないな。
パクる事ありきの開発だからそんな発想すら出てこないんだろうよ。
ほんの少しだけコエ見直した。
Wii、DSの765ソフトを買わないことによって補給路を断ち
どの辺までこの先生きのこれるか見てみるのも面白い
テイルズとアミューズ関連でしぶとく生き残ると思われ。
ふふふ,ナムコは任天堂にはめられましたね.
というか任天堂こわいですよ〜.
個人的には羽田東急ホテルの話を思い出します.
かつてはしのぎを削っていた東急と西武の両グループ,
羽田空港へのホテル進出に当たってはなぜか東急が一番良い土地を西武に譲って
西武が先にプリンスホテルを作るのですが
直後に東急が隣に一回り大きくて立派な東急ホテルを造って
先行したプリンスホテルを潰した話です.
今回の場合はナムコがパクってきたわけですから
任天堂が責められる筋合いはありませんけどね.
>>232 あそこはあそこでちゃんと実験作、意欲作も出してくるからな。
その分メインストリームでボったくるんだが…。
しゃべる!DSお料理ナビのタイトルを使わせてもらえるのはスゴイな
美味しんぼのプロデューサーやディレクターは赤面してんだろうな…
事の原因はTOTや縁日なんだが…
パックマンの人辞めたんだよね?
任天堂はもう容赦しないだろうな…
バンダイはナムコをどうするか真剣に考える時がきたのかもしれない
グッズ・版権管理部署を残して、残りの開発はある日突然この間まで動物園気分で見てた
妄想親父の手足として働かされるんだぜ
こんな人生ってあるかよ
しかしここまで綺麗に地獄への道を爆走するとは思わなかったよ正直
逆にふぇいたる☆ミで地獄への道行きを共にするかと思われた
コーエーのしたたかさには舌を巻いた
さすがというべきか。
いつの間にか、ちゃっかり鞍替え済ませたばかりか
随分点も稼いでるのな。
コーエーはいつの間にか、
Wiiの剣神無双も引っ込めている
空気を読んでいる
これから、この新会社で任天堂の売れ線パクリゲームを
次々と発売するのかな。
やっぱり筋を通すって大切なことなんだな
SC3バグの隠蔽。2chの叩きで重い腰を上げてこっそり交換
この辺から怪しい会社になってきたよね…やっぱり誠意が無きゃダメだよ。
「ゲームで人は死なない」
なんて態度ではユーザーにそっぽ向かれて当然。
まさに自業自得
19 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2007/01/24(水) 18:22:06 ID:7sHv1Ja8
セッセと作った新機種が
リリースまではよかったが
ウィーに話題をさらわれて
スッカリ影が薄くなる
うまいなw
帝国ホテルと提携して家庭でも作れるレシピを作ってもらう、
という流れは、簡単にできるものじゃない。
任天堂も共同で進めよう、という気になるよ。
版権もってきて載せるだけ、とは違いすぎる。
帝国ホテルとタッグを組めたのは光栄会長の力なのかな?
それなら宮本が「光栄でなくてはできない」とか言ったのも納得。
ナムコってスイーツフォレストの施設もってたよね?
「しゃべる! DSお料理ナビ 一流シェフのとっておきスイーツ」
何故造らなかったんだ!!
単純にフードテーマパーク部門と仲悪いんじゃね?
もしくは「そんな面倒臭い事やってられるかよ。
手間かけなくてもとりあえず作ればバカは何でも買うんだから。」とか。
手間か
光栄は帝国ホテルのシェフに、料理ナビ用にレシピ開発させてるんだよな・・・
>>252 ナ○コ「やるならマイクだってあるしPSPでやるわ、何言ってんだと(ry)」
パクリだ後追いだ言うけどそれってすごいよな。
一ゲームメーカーがよくそんな事できるよなって思う。
光栄の会長はそんな影響力あんのかね?
小遣い稼ぎ、とかいうレベルの作りでは決してない感じするな。
任天堂は京都の会社だから、帝国ホテルという発想が無かったんだと主。
高級ホテル業界も今客が減ってて、ランチとかに力入れてるくらいだから
このレシピ買って興味を持った人が、食事or泊まりに来てくれれば
帝国ホテル側も番万歳。
コーエーの企画勝ち。
>>256 何よりも「帝国ホテルを説得した」交渉力の凄さでしょ。一人二人のシェフならどうとでもなるんだろうけど
帝国ホテルの名前を出していい、って程のレベルの交渉を出来るのは素直にすごいよ。
祖父ってのが相当凄い人だったのかもしれん。
帝国ホテルなら古いつながりは大事にしてそうだし。
フードテーマパーク部門つーかもう今は別会社だしな
コーエーの会長の人脈かねぇ。
>コーエー ファウンダー取締役名誉会長 襟川恵子氏。
>ちなみに襟川氏は日本ソムリエ協会の名誉ソムリエ
ttp://www.jsa-winemura.jp/dhonneurp01.html 確かに「任天堂にも出来ない!素晴らしい!」となるよなぁ。
帝国ホテルも、ゲーム内で営業時間とか宣伝してもらうそうだから
いい機会だと思ったかもしれないなぁ。
このソフト買う人は料理に興味がある訳だし、
レシピとはまた違うプロの技を食したいって
帝国ホテルへ行く人も出てくるかも知れない。
発売日を美味しんぼにぶつけたら面白いのに
コーエー糞無双出そうとしてたのに切り替え早いな
まるごと帝國が3月末までに出したいと言ってて
美味しんぼが3月8日に出る
ほぼ同時だな
やべ、もしかして任天堂は同日にぶつけて来るつもりかw
なんかそんな話だったらちょっと色めき立つな。俺の心が
無双waveは素人が見てもダメだとわかるものだったからなぁ
…というか任天ハードでは出てないんだから普通の無双にリモコン対応させただけでも問題ないような気もするけどなぁ
お前らコーエー褒めすぎw
まあ、コーエーは負け組み脱出だな。
>>263 会社の存続がかかる分岐点にいるわけだし
軽さが出たのはいい事かもしれないと思ってる。
しっかしまあ・・この流れを見てると
コーエー「(開発に時間をかけた)無双は任せたね。じゃ、俺は任天堂に(も?)力を入れるわ」
ナムコ側?「「これからも一緒にPS3を・・・え?今なんていった?」
こんな感じにしか見えないな・・
大丈夫、ナムコにはアイマスがある。
大丈夫!大丈夫!大丈夫!大丈夫!
>>270 正直それとショパンを含めた所でどうにかなるって
話でも・・・ただ二つとも映像技術だけは認めるので
任天堂がそんなに嫌いなら箱○で頑張ってくれと思う。
諸葛亮陣没の折、真っ先に駆けつけたが為に罪に問われなかった人物を思い出すなぁ
ちなみに南無はのたのたと付いて行って、職場放棄により処罰されるイメージ
俺さ〜、 のだめ にも任天堂はぶつけてくる気がすんだよ。
この露骨な美味しんぼ潰しを観ると、任天堂は本気で怒ってるだろ
小沢征爾あたり使って、本格クラシックの応援団とか…
フジテレビもナムコをどうするか考える時がきたのかもな
>>273 多分のだめにはWiiミュージックぶつけてくると見た
>>274 やべっ!それ欲しい!
指揮棒の代わりにリモコンを振る!
のだめ死亡…
>>274 wiiミュージックはまだ全容が殆どわからないのに「絶対ミリオンソフト」って雰囲気がすごいよねw;
277 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:18:48 ID:fBQTbyW/
ここまで壮絶なぶぶ漬けがかつてあっただろうか……
せっかく合併したのにユーザーはバンダイ側か?ナムコ側か?を
確認して買わなきゃならんのか…
意味ね〜な
音楽漫画というと他には「神童」か。
Wiiリモコン下部に比較的安価なキーボードを付けてきて初心者向けソフトとか…
つうか、弾いて歌えるDSギター"M-06"をプッシュするだけで完璧に討ち取られそうな
>>279 これからはナムコ側はセリオスブランドでPS3、バンダイはバンナムブランドで任天ハード、って感じに
住み分けるだろうから、逆にわかりやすくなるのでは?
株式会社アイマス作って沈没船からアイマス切り離してほしい。。
音楽漫画というとTO-Yがあるな。
昔はイローンと読み間違えてた。
確かにキャラゲー関連はおとなしくバンダイに一任していて欲しいという気もするな
バンダイが欲しいのは版権であって開発力じゃないんだから
演奏できるエアギターってだけでも相当クルんだが。
美味しんぼ原作で帝国ホテル批判ネタ始まると見た
>286
原作者はそこまで心の小さなやつなのか?
おいしんぼDSの中で批判していたらワラウ
>>280 そうなると、次の刺客はコナミだな。
コナミもぶぶ漬け脱出だな
>>281 やはり意味ね〜な 、バンダイはナムコと何がしたかったのだろう?
>>287 漫画としては面白いのですが原作者の心の器は残念ながら…
>287
器の大きさは知らんけど、かなり偏った知識と言うか、物の見かたと言うか。
なんていうんだろ、朝日新聞をソースに話を書く、って例えであってるかな?
「俺にもよくわからないんだ・・強力SCEの神に無理やりそそのかされて・・
「いけないなぁ、神の事を悪く言っては!
コーエー「帝国ホテルを題材としたお料理ナビの企画があります」
ナムコ「美味しんぼを題材としたお料理ナビの企画があります」
任天堂「いいけど、何か見返りは?」
コーエー「Wiiで無双本編出します」
ナムコ「Wiiで縁日2を出します」
任天堂「コーエーさんよろしく」
ナムコ「・・・」
しゃべる餃子ナビDSでも出したら売れるんじゃね?
1000本ほど
>>295 ワラよりましだろ。泥は重厚感がある。
沈むが…
サンライズが爆弾投げたしな。
「アニメ版アイマス」
最近のロボアニメ乱発っぷりには閉口する
オイシイ ギョウザ ヲ ツクリマジョウ
>>296 と言うか技術班、主にモーションやトゥーン関係だけは
切り離してほしいな、あれだけは他より追随してるし。
301 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:54:28 ID:bjLTRdJS
こんな面白いニュースが同時に2つも起こるなんて、このスレの住民にはたまらん事態だなw
よく考えたらその2つは繋がっているのかも知れんが
どっちもナムコ絡みだしなw
サア タノシイ ゲームヲ ツクリマショウ
しゃべる!DSゲームナビ まるごと任天堂でも作ってナムコに投げつけてやれ
>>300 その技術班とやらがゲームを造ればいいんじゃね?
パクリしかしない企画班よりマシなもの造りそうだ
まるごと帝国ホテルの発表会,コーエーのサイトにも来ましたね.
http://www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/20070124.htm 200人の報道陣ということは一般マスコミの記者も多数来たのでしょうか.
もしかして明日のスポーツ紙やワイドショーあたりで取り上げられる???
>>273 過去スレで任天堂がもうナムコに対して発売時期の調整はしないと通達してきた
という話があったと思いますが,
その話が今回の一件に繋がっているのかも知れませんね.
小澤征爾はWii Musicの方でなにかやっていそうですね.
>>298 アニメ自体も本数は狂ったように多いのにアニメオリジナル作品がない地獄.
サンライズみたいにオリジナル作品主体の会社はオリジナル作品を作りたくてうずうずしているはずで,
今回のアイマスも事実上オリジナル作品のような内容になると思いますよ.
新会社に押し付けて、
バンダイナムコ本体の方はPS3に関わらないということ?
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:08:13 ID:bjLTRdJS
小澤せいじの孫のオザケンは毛髪が禿げあがってしまったらしいが、元気で生きてるのかな
308 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:08:57 ID:WbTHK5Fr
すげー
ここまで露骨な任天堂のナムコ潰しは初めて!?
ソフト販売許可制ってこういうことできるんだな。
これ見せつけられたら他のサードも任天堂に迂闊な対応できないな。
ナムコはもうSCEのファーストになるつもりで経営資源をPSに注ぎ込んで頑張ったほうがよいんじゃないか?
>>306 「PS3でソフト出すための会社」なんだから最終的にはそうなるだろうなぁ
特にバンダイ側にしてみれば願ったりかなったりな気もする
>>307 リアル「球体の奏でる音楽」で意気軒昂だとか
> 過去スレで任天堂がもうナムコに対して発売時期の調整はしないと通達してきた
> という話があったと思いますが,
( ゚д゚)!
一連の生々しい話の信憑性が増してきたことになるのかこれは
>>308 そんな宣言したら株価が下がってしまいます><
>>194 願いどおりになったじゃないかwwww
もう任ハードに出すのはバンダイ分だけでいいよ
>>308 そういやDS発売当初にシンプル2000やミニゲーム集で
小銭稼ごうとしたD3やタイトーを謹製ミニゲーム集で
叩きつぶしたってのがあったな。
>>305 上手いもん食わせてもらったわけだし皆持ち上げるだろうな。
だれでもアソビ大全でしょ?
>>314 アソビ大全はそんな意味もあったのか
はじWiiも同じような役目を持っていたんだろうな
ただ誤算は真っ先につぶさなくてはいけない縁日が変に売れてしまったことだろうけど
選ぶのは消費者だからねぇ
タイトーが作りの込んだミニゲーム集を
自社の利益よりDSの普及を考えて価格を下げ販売していたら
数十倍の見返りがあったかもしれないし
タイトーはDSの最初でつまづいたせいでずっと後引いてるんだよ
最初にミニゲームだのインベーダーだのばっかりだったせいで一気に評価を下げた
クッキングママとか弾爵とかおれのせんとうきとか意欲的なのはあるんだけどどれも爆死してな…
>>314 シンプルシリーズを潰して得るメリットなど何も無いと思うが
>>319 クッキングママは初動2000本から5万本まで伸びた脅威のじわ売れソフトだぞ
>>319 そう言う要領の悪さもタイトーらしいな。インベーダーの大ヒットを何にも還元できなかった所とか、
電車でGOの大ヒットも結局食いつぶしただけで終わっちゃった所とか…。
いよいよこのスレタイの答えが「ない」ってのが濃厚になってきたねwww
美味しんぼ、名前も通ってるし、ファンだけでなくライトも買いそうだったけど
帝国ホテルなんて名前付いたのが出てきちゃったらちょっと太刀打ち出来そうにないね
内容次第だけど・・・これはまだどっちも出てないから望みはある・・・わけないか
タイトーメモリーズのせいで余計に価値が下がってる
結局はインベーダー・電車・パズルボブルの焼き直しローテーションに落ち着くタイトー
ダライアスやバブルボブルを作ってきた人はもう残っていないのだろうか
バブルボブルはいわく付きのゲームだから……
>>320 元々ソフト価格も開発費も安いんだから、シンプルシリーズみたく
水で薄めまくったミニソフト出すのも大概にせーよ、という警告でしょう。
教授でさえ2800だからな。シンプル2000じゃなく、
1500ぐらいじゃないと通らんのじゃない?
正直、V&B系のゲームがDSで出れば買う。
>>325 本物のセレブ女帝の人脈レシピと、漫画家ネタレシピじゃ比べるまでもないな・・
てーか、吉兆の名前だけでも凄いわ。
>>326 アイディアのオリジナルは田尻智なんだっけ……
DSで一般向けソフトを出すってことがどういうことなのか
2社なりの答えが出たってわけですな
もはやサブカルチャーは自分の足を食い始めてるからなあ
>>330 それ噂だからなあ
ホントだったとしても、今となっては田尻さんはポケモン長者なので、気にしてないだろな
おいしんぼは一時期一世を風靡したから知名度はそれなりにあると思うんだけどな・・・
それより帝国ホテルの料理っていったら知名度抜群で一般人への影響力計り知れないな・・・
個人的にはおいしんぼはまあ好きなんでほしかったりするんだけど
コーエーとナムコ2社のアプローチはどっちもありなんだけど任天堂の贔屓の偏りが怖い
↓餃子屋の劣化ゼルダについて一言
デルトラクエスト
美味しんぼはドラマ化もするからタイミングとしてはいいんじゃない?
なんでV&Bとか途中でつくるの辞めたんだろ、続けてたら日本一とか
サモンナイトくらいは売れると思うんだけど。
国内外って、海外でもだすのかー
>>334 デルトラはバンダイ側じゃないの?
開発もDSの「コンタクト」作った人が立ち上げた会社だし。
帝国ホテルって海外でも結構有名なんだよな。
>>327 開発費の問題じゃなくROM価格の問題だろうに
どんだけ開発費が安くてもROMカートリッジな以上は2800円以下ってのは難しいんじゃないか?
宮本「そうか岩谷さんナムコ辞めはったか、もうええやろ・・・ナムコにトドメさしたるわ」
>>334 デルトラにはナムコのナの字も関わってないはずだが
何度見てもデコトラクエストにしか
デルトラは元アルファの芝村が作ってるので
超期待
アレ?
芝村アルファやめたの?
>>339 まぁDSじゃROM+製造代が1000以上はかかるだろうし。
D3はWiiのネット配布で頑張れば良いんじゃないかな?
あれならシンプル500でも行ける。在庫リスクも無いし。
>>345 うん、やめてる
現在はBEC営業企画部客員
>>194 結局、別会社のブランドと、ナムコバンダイのブランドを使い分けるってことなのか?
リスク回避ってことで、任天堂ハードにクソゲを投入するのは継続されるんだろうな。
でも、この会社の出現でPS3にファーストが魅力的なソフトを供給って体制が整うわけだから、
これはこれで面白い展開だ。
競争があればあるほど、ユーザーにはメリットがあると思うから。
と一瞬思ったけど。。
よく考えてみれば、SCEもリスク回避の構図なんだよな。。
ファーストの役割を担えるのか?この新会社。
>>224 帝国ホテルは、故・村上信夫シェフの意思を
きちんと受け継いでいることが伺えるなあ。
料理の楽しさを一般の人に教えるっていう精神を
ものすごく感じる。
「はい、全然むずかしくありませんね」(にこっ)
こんな村上氏のフレーズも入っているかもしれないなあ。
デルトラクエストって言うと・・・
漫画版をにわのまことが描いている奴だっけか
原作に忠実なのか、アレが描いた漫画には見えなかったが
>>349 マジで?興味なかったけど買ってくるわ。
もんがーとか牛バカでてれば神!といいたいけどまあないわな・・・。
>>347 アルファ死ぬるな。コアゲーマー向けにしか特化してなかったから
今更逃げ道無いだろ。SCEの提携も切れる訳無いし。
>>350 そう言う意味で期待すると激しく幻滅するからヤメトケ
漫画喫茶でたまたま読んだが、良くも悪くも原作に忠実(と思われる)な子供向け漫画って感じ
>>351 アルファは病的に反任天堂だしね。X360にでも逃げるのかしら?
>>348 >料理の楽しさを一般の人に教えるっていう精神
これを「まるごと」の一言で全部内包してしまうミヤポンのセンスも凄い。
>>354 なるほど、まるごとバナナみたいなものですな、あれも神ですが。
アルファも正直、ガンパレ以外のイメージがないな。
しかもアレ、正直死んだだろ。
舛田もアルファなんだっけか?
美味しんぼ、このまま発売したところで
またライト層にナムコの悪名が知れ渡るだけだな・・・
>>356 ガンパレは初代は神だが爆死してるのは認めるw
舛田も社員では無いっすね
アルファはナムコの携帯機用テイルズで細々と生きていくんじゃあないかな
>>357 まぁ良くここに来る詳しい人によると、危うく他社と一緒に申請してる中で
唯一拒否されそうになったのを頼み込んで通してもらったらしいし
#このソフトがそうかどうかは判らないけど
24 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 19:40:42 ID:W7YLVCLW
パクるにしても料理マンガをゲームにしようっていう発想はゲーム屋なら考えがちだけど
「帝国ホテルの味をやるざます」っていうのにはアイデアを感じるなあ。
↑これワロタ
コーエーのババアはざますざます言ってる気がするww
帝国ホテルは
>また、塩何グラムやクリーム何グラムなど、
>プロの料理人ならばひとつかみで分量を量ることができるが、
>それを数字に表すのは難しい。
この辺のくだりとか、単なる名前貸し(まあその程度なら
最初から帝国ホテルもOK出さないだろうが)じゃなくて
本気で監修してもらってるって雰囲気醸しだしまくりだな。
大丈夫か?美味しんぼ。
料理ナビのCMしたら美味しんぼにも流れてくる人いるんじゃないの
漢検のCMして漢字脳、カズオのCMしてハドソンの数独
>>361 確かにザマスって雰囲気だなw
しかし料理ナビ持って無いがすげー欲しくなってきたぞ、これ
そもそも、やりたいってだけじゃ帝国ホテルとのコラボは出来ないだろうからな
ただのゲーム開発者じゃ無理なんだろうな
よし、タイトーもたけし引っ張ってきて、映画を作るゲームを作るんだ
>>365 だね
そもそも任天堂では帝国ホテルって発想は出ない気がする
金持ってる割に感覚が庶民だからなあ、任天堂はw
>361
金持ち趣味だけど悔しいがセレブには違いない
美味しんぼはナムコでなくてもどこかがやるという予想はついたが帝国ホテルは意表を突かれた
任天堂もそうだったから全面協力じゃないかと
それと思いついても実行に移せる人脈やその他のものがないと無理だしね
ババアが「任天堂さんに先を越された(笑)」と言うだけじゃなく、
任天堂がまずやらない別ベクトルのアイディアを出してくるあたりは流石だと思った。
料理したことがないオレでも欲しくなるな帝国ホテルDSは。美味しんぼDSナムコとの確執がすでにゲーム的で面白いしw
料理のコア層狙いってのがな
コアって程でも無いからなぁ・・・
これが、ラーメンナビとか、カレーナビとかになると確かにコア向けだが
お料理ナビは料理を始めようと思ってる人、始めたての人向けで
帝国ホテルは家庭料理は一通りこなせて、ステップアップを考えてる人向けって印象。
「週末はちょっと凝った物作ってみたい」みたいな事考えてる
料理を家事じゃなくて趣味にしたい人向けってそんな感じ。
>>362 お料理ナビの辻学園の人も少々やらひとつかみと言うアバウトな部分をシステム化するのに苦労した
って言ってたな。あと、作る分量と調味料の分量の割合とかが難しいとか。
美味しんぼの方は誰が監修しているんだ?
>>370 いや、ライト層、せいぜい料理好きの奥様狙いだろ。
帝国ホテルのシェフが、一般家庭にある調理器具と
一般人にも手に入る材料を使って、プロの技を伝授。
あくまで、「一般家庭でもできる」が、メイン。
>>372 そもそも元々料理できない人間は買わないと思うんだが・・・
>>375 え・・・それじゃあ俺みたいなおいしんぼの漫画が好きな人間しか買わないじゃん!?
レシピどおりに作ればそれなりにおいしくできないとそもそも料理ナビですらないよ!?
ナムコまたもや死亡フラグ!?
>>377 料理が出来ない人にこそ料理ナビは有効だと思う
言われたとおりに作ってりゃ、ガチで美味いもんできる
DS本体にあまり触る必要も無いのも凄まじい
ちゃんとした料理家がチェックを入れないでソフトを作ってしまうとしたら
美味しんぼよりもクッキングパパのレシピの方が実用性ありそう
>>381 スシフライ(握り寿司をそのまま揚げる)とかあるけどいいのか?<クッキングパパ
PS3が値下げしないってのは発売前からクタが言ってただろ。
値下げ出切るほどコストが下ったら価格据え置きで
その分スペックアップするとも言ってた記憶がある。
おいしんぼの珍料理なんて食いたくは無いな。
>>378 今大量に残ってる在庫なんとかしないとダメなんだから
買い控え出るような値下げの話は否定すると思うけど
OH!Myコンブのリトルグルメ全集でたら買うぞwww
美味しんぼ料理ナビ…
「割れたガラスの破片で鰹節を削れ」とか言われるかもしれんな。
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < コノ ゲームヲ ツクッタノハ ダレダァー
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
>>377 全然料理出来ないけど購入決定した俺がいる
ご飯を炊く前に米の粒を選別して同じ大きさにしましょうとか
より料理のためには、ちゃんとした皿を用意しろとか
料理を食べるときは、箸の先端を使って礼儀正しく食べろとか言われるのか
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
飲食店のオーナーとかも欲しがるだろ、これ
そっち方面だけでも数千か、下手すりゃ数万売れるぞ
美味しんぼはアニメ版の声優集めてフルボイスとかにすればアリだったかなぁ
音声とかどーでもいいところはパクらなくてもいいんだよ
監修 光栄、帝国ホテル
開発 初代つくったところ
発売 任天堂
になるのかな?
帝国ホテルのえげつない宣伝展開に期待
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ワハァハァハァハァハァ ダカラ ハントウキギョウト イウノダ。
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
>>394 逆逆
全面サポートだからKOEI発売だろ。
まぁ料理ナビなんてCM打ちまくってなんぼのもんだし
KOEI発売になるならどうなるかねー
おい、帝国ホテルの宿泊客に
DSL+これを貸し出しなんてことしたらどうなるんだ。
帝国ホテルにお土産物としてこれが並んだりするんじゃないだろうな。
帝国ホテルの刻印入りDSLとか限定発売しないだろうな。
対抗してプリンスホテルの監修でも受けてみるか・・・。
じゃあ俺、ルートインの監修受けるよ
>>397 明日にでもうまい料理食わせて貰った記者がTVで取り上げてくれるよ
亀レスだけど
>>171 え、インディーズゼロてラブベリDSも作ってたのか!?
千年家族面白かったぜ!これからもがんがれ!
まあ美味しんぼナビも悪くはないだろうとは思うけどな
「調理時間:3日と30分」なんて真顔でやれるうちはまだ大丈夫だと思う
アンキモ アンキモ アンキモ
個人的にパクリ版の発売日にバンダイがFC版美味しんぼをVCで配信したら神。
いい加減にバンダイは失敗を認めてナムコを捨てろよ。
ガンダムに悪影響でたら怒るよしかし
>>409 ニュース見てないのか
要らない部分はちゃんとSCEに捨てたよ
>>408 そこまでして任天堂が得るメリットって何?
アイディア持ち込まれただけで
版権譲って、CM枠用意して全面サポートして。
そりゃ光栄とのパイプだろ。
三国無双
>>411 版権譲ったのではなく貸してるようなもんでしょ。
他のソフトよりもライセンス量多くなるんじゃないかな。
>>411 まだ見えてないだけで
絶対なんかあるよw
>>411 DSのソフトが売れりゃ任天堂も潤うし、サードがもうかりゃよりDSでソフトが出る。
それに、こっちを買った人間が元のお料理ナビやその他タッチジェネソフトを買ってくれるかもしれん。
ついでに貸しを作っておけば何かと美味しいだろ。
まあ後、3月ってそれほど弾ないしなあ任天堂に。
やるかどうかは知らんが、やる可能性はあると思う。
あとはナムコに対して嫌がらせ。めちゃイケのCMで両方流れたらどうなるかな?
「しゃべる!DSお料理ナビ」って名前を貸してもらう、って事は
兄弟仁義を結んだようなもんじゃないのか?
これでコーエーと任天堂は手打ち
今後、後ろ足で砂かけるような真似したらなめこの二の舞にするぞゴルァ、ってことで
これは帝国ホテルの土産売り場でも売れるんじゃないか?
・・・と思ったが帝国ホテルに土産売り場ってあるのか?
以前はナムコがこのポジションだったわけで、まだ油断は出来んぜ
明日はとうとうアイマスの発売日か
ナムコは墓穴を掘るし任天は土かけて埋めてくるし
前日の今日これだけナムコを墓に入れるニュースが飛び出したのは
意図的な物だろうか・・・。それともアイマスの未来を暗示してるのか・・・。
>>414 貸す、か。
それはともかく
これのCMでKOEIロゴ出てきたら
なんか違和感感じるだろうなw
>>416 それなら自前で出せばよくね
わざわざ他社にライセンス貸しても仕方ないだろ
サード云々は言わずともサード自体がDSで生き残っていかなきゃいけないから
オファー出すような意味もない。
実はそこらへんに居る料理屋のおっさんに作らせた
なんてスターフォックスアサルトみたいなことしたらぶぶ漬け喰らうだろうね
>418
帝国ホテルは知らないけどロビーのショップなんかにホテルのパンなんかが売ってることがあるね
辻調は一時期料理教室入会者に抽選でお料理ナビプレゼントというようなキャンペーンをやってたけどこれはどうかな
サードにどう頑張ってもらうかってのは任天堂にとって永遠の課題だから、
むしろコーエーより任天堂の方がずっと利が大きいと思う
別に今お料理ナビの1本くらい自社からなくなっても困らんだろうし
ナムコ「ぶぶ漬けは別腹、大好物ですからっ!!」
>422
元々お料理ナビのシステムが完成度が高くて、
アイディアがコーエーで、会長が「こういうアイディアがあるからシステムを貸してください」
と直訴したんじゃないの。記事から見るとそういった状況みたいだよ。
それと帝国ホテルに監修をお願いできたのはコーエーの会長の人脈だろ
まるごと帝国ホテルについてはコーエーが抜けても任天堂が抜けても成立しないタイトルだったかと
>>421 あの酷いWii無双、少しは何とかなるんだろうか・・・?
>>422 オファー出すんじゃなくて、向こうから提案があったからそれに乗った形だろ。どう見ても。
>>425 お料理ナビどころか、ミヤホンが「まるごと」シリーズの名付け親になってるのが凄まじいなと
>>425 つか、任天堂ハードのサードって
単純に「負けハード」「ガキライト」って偏狭的な発想で
あきらかなクソゲー量産されてるのであって
本気で出してるメーカーってのがいないから
結果当たり前の如くサードが売れてないんだろうなぁ
>>429 なるほど。それは納得。
両方思い切ったなぁ。
コーエーって保守的なイメージが強かったんだが。
>>431 でもそういう捨てチームが、
まれにガチャフォースみたいなタイトルを出すこともあるよ
いかにもカプコンだが
コーエーは発表会で「まるごと」をタイトルに冠したシリーズの制作を考えていることを明らかにした。
一方ナムコはすべてのゲームのタイトルに「右脳の達人」を冠した。
帝国ホテルはレシピにあがってる料理名見ると
結構身近っぽい料理みたいだし、その上で
「一味違う」のを期待させてくれる
こりゃ大概はこっちに流れちゃうのもやむなしでしょ
>364
俺もDSないけど欲しいな
・・・んでもって作った料理画像うpして
みんなに「グロ画像乙」とか言われたいw
>タイトルに冠したシリーズの制作を考えていることを明らかにした。
…まるごと無双?まるごと団地妻?
しかしお料理ナビは初心者向けの色合いが強くて普段料理やっている人にはいまいち
みたいだったけど、帝国ホテルだったら初心者以外にも売れるだろ…
恐ろしいタマ出してきたもんだ
まるごとナイトライフ
夜の教養ソフト
,..‐'´ `ヽ、
/:: ヽ
/::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i
. l ::::::::::. l
|..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、|
,r'⌒ヽ====i r' ○} l⌒i (○ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ |なんちゅうゲームを・・・
ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノなんちゅうゲームを見せてもろたんや・・・
{. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒iこれに比べたらナムコはんのゲームは
_,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | |『カス』や・・・。
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、
:::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。
>>419 ソフトの出来如何によってこのスレの姉妹店が出来るわけだな
wktk
ブーターのーえーさーッ!
ですか。
>>308 初代テイルズにDQ3だか4だかを一日違いでぶつけられた。
>発売時期の調整はしない
これね、FCを成功させた一因にゼビウスが出るってのがあって対任天堂にナムコは
物凄い根深い含みがある。
いっそミスター味っ子(当然アニメ版で)ナビ作れ。料理の手順解説画面で、いちいち
味皇が火吐いたりムダに派手にしたら売れるぞ。
一部好事家だけに
>>443 このスレでの確定情報によると、
ゼビウス作った人に対してナムコは…
>>443 ドラクエ6だろw
ドラクエ3とか4とか、テイルズはそんなに歴史ねーよw
それなら寺沢大介ナビで味っ子も将太も喰いタンも入れれば正に磐石だな
>>443 あれはナムコが勝手に突っ込んで行ったんだろ。
アホだよアホ。
老舗とは思えないほどの堕落っぷり
>>449 カルブレよりはましだろう
いや、やっぱりどうかな・・・
>>446 細かい数字は気にすんな。
>>448 確かテイルズの発売日発表がDQの発売日発表より先だったハズ。
今みたいにCDですぐ作れるのと違って三ヶ月以上前から発注や製造してるので安易に
延期できなかった、おかげで全然売れなくて中古もしばらくプレミア価格。
中古がどんどん巡回して商機逃した挙句、ソフト売上本数より攻略本の売上数が上回っ
た。(ソースは中古うんぬんの時の浜村のコラム)
>>443 確かドラクエ6の方が、発売日の発表が遥かに早かった記憶。
つか、ToFって、DQ6の一週間後ぐらいだったぞ。
細かいけどToPジャマイカ?
あれ?自信なくなってきたwwwwどっちだっけwwwwww
>>453 打ち間違えた...orz
でも、DQ6の一週間後ぐらいにテイルズ発売だったのは覚えている。
友達がDQ6買えずに、泣く泣く買ったテイルズを「案外良い」って褒めてた。
一日ずれてたのは■のアクションRPGだったかもしれん、微妙にずれてるのは気にすん
な。
ただ、発表前の発売日知ってるのは作ったメーカーと製造請け負う任天堂だけで、年度
末で動かせなかったのは事実だよ。
ん、よくわからん。
それは予定の出荷数以上に人気があったってだけの話じゃないの?
大作ぶつけられて売れないのはわかるがそれは売れてるケースじゃん。
年度末じゃなかったや・・・orn
なんかボロボロ。
確かあの年は、やたらと大作が固まってて何を買うか迷った記憶が。
12月にはテイルズの他に、DQ6や風来のシレンが出てたし、
その前の月にはロマサガ3やタクティクス・オウガも出てたな。
このメンツでは埋もれても仕方ないだろう。
とりあえず、ROMを32Mから48Mに変更して大容量である事を
アピールしていたのだけは覚えている。
その手の話って、SFC暗黒時代伝説の一部って感じで、
今聞くと誇張混じりのように思える。
1990年のほうが正直すごいとおもう
95年の年末商戦でしょ。
他にもVF2とかもあったなあ。
463 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:41:59 ID:1ArMADRX
ナムコはSCEと歩む道を選択したわけやろ
もうアカンわw
任天堂に関わらなければええんちゃうか?
[□][□][□][□][□][□][□][□][□][□]
iiiiiiiiii /.. /□/.. /.. / / | | ... | \□ \... \
iiiiiiiiiiiiiii / ̄/□/ ̄/ ̄../ ̄.. /  ̄| ̄...|. ̄....|  ̄..\..□\.. ̄\
iiiiiiiiiii /...../□/ ̄ / ̄ / ̄.. / ̄ | ̄ .|... ̄..| ̄......\...□\.. ̄\iiiiiiii
iiiiiiii ○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○iiiiiii
iiiiiiiiii □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □iiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiii| |...... ...| |iiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiii ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ̄ .|.... 部 楽 倶 食 美.....| ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄iiiiiiiiiiii
..| ̄| ̄| ̄| ̄| | | ────────── | |... | ̄| ̄| ̄|
..| ..| .| |... | . | | | |... |... | |.... |
_____
/ \
/ ヽ
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/ ─|( ・)| =|(・ )l-|
(の|  ̄ `ヽ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し (__) ・ | < これはイカン!ひどい荒れ方や…
| /___\ | \________________
| //|___ 」│ /
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※※\ ー /※※
※※※ \ /※※※
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ
美味しんぼ││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た 糞
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の ゲ
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. │
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
_,,... ........ _
/::::::::::::::::::::::`ヽ
/:::::/`^ヘヘ/レヘリ
|::::::', ''''" `'''l
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( ^ ` : : __ 〉 ::: ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ハ l´ー三:ヲ / < スイマセン! リョウリナビ パクリマシタ....
ノ ` 、 ー''''"/ \_________
‐ '´ ヽ  ̄rー 、
ヽ ` '7 `ヽ、
i ヽ / , ',
l ; ヽ / | / |
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/ ______,,,ノ
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| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' / < アンキモ アンキモ アンキモ!
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|  ̄
_ ,;;――――-
/ ヽ
/ ,,_,,,,;;ヽ |
/ / | l ゝ
/ | -―‐ ヾ ヽ __ ゞ
| | (て) (て)ヽ
| / ー ー| ヽ
| /" _〉 | |
l; '' ヽ ,-―- l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |\ l__/ / | < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
|. | \___/ l \________
l; ./l | ヽ /
_,ヾ-‐''| l | | ’`‐-;;,_
ヽ ヽ / /
>>466 ひどいレシピだと雁屋哲がこんな風になりそうですね.
多分灰皿では済まないかと.
,; ⌒ ⌒ ⌒ ヽ
( _____ )
( / ヽ
( l ⌒ ⌒ヽ
( ヽ , ―― 、 , ―‐‐、
( 〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) |
( | ー―‐' ヽ ―‐'
ヾ(6 ヽ ( :::::) 、 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l _______) < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
l ( \|ノ' \________
| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ノ
__/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_
 ̄ \ ヾヽ //|
_______,
/ \
| _____,,,_ヽ
| | |
| | ━━ ━━|
| | ヽ ・ヽ |/ ・/l
ヽ l | | ______________
( ~ 」 | /
| ,―――. l < アンキモ アンキモ アンキモ! !
.|ヽ ー――' / | アンキモ アンキモ アンキモ! !
| \____ノ \_____________
__/■\____|■\_
 ̄ \ ■ヽ / ■
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ◎> 、<◎>l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
/)))))))))))))))))))))
/....................._____,,,ノ
/........... l |)
/..............| iiiiiiiiii iiiiiiiiiii|
|...............| ( ・ ) 、( ・ ) | ______________
|.......... l l | /
|....... ( ~ __| | < 山岡!社主がお呼びだぞ!!
|........... | ,―――. l \______________
l........ |ヽ ー――' /
/............ | \___ _ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
/ ̄  ̄\
/ / ̄ ̄~"""~ ̄ ̄ヽ
/ l゙ ‐― ―‐ |
|彡ヾ ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;|
|彡/ ≡< O> ソ< O>|
|彡l `---゙ , l `---゙| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l⌒ | ヽ | < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
)6 _(__ )) ) \_________
(__ノノ / , ―――, |
| | ノ L ___」 |
/ \_ ____ノ
/l ヾ  ̄―ー― ̄| l\_
 ̄| | \ー ‐/ | |
−完−
つまらん上に鬱陶しい連投とな
美味しんぼの知名度に頼って肝心のレシピの中身から逃げたナムコ。
帝国ホテルというブランドを使いながらもあくまで料理の充実で勝負したコーエー。
まるで究極対至高の勝負みたいだな。
それはいくらなんでも究極側に失礼。
そのたとえでは究極側が稀にでも勝ち星を得るのは無理。
オイシイ セリウス ヲ ツクリマショウ
元横綱という知名度に頼って肝心の減量から逃げた曙
K-1 WORLD GP王者というブランドを使いながらもあくまで実力で勝負したレミー・ボンヤスキー
帝国ホテル買い決定しました。
すげえ食ってみてええええ
しかし
『ソレデハ、キャビアヲヨウイシテクダサイ』
なんて言われても困るぞw
テレビの料理番組で見せた村上信夫シェフの優しい人柄が、
今日の帝国ホテルブランドの価値をかなり高めたことは間違いないな。
484 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:51:06 ID:esDEYJIE
>>247 任天堂は花札、任侠の会社でさぁ、筋がとおらねぇ事は無しでござんしょうや。
>>252 フードテーマパークは昔のナムコの陣営だから。
これからバンナムの株が下がるぞ!!
>>480 曙が消えた後、プロレスにボノ・タイガーという謎の覆面レスラーが現れ
勝った
486 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:03:14 ID:0ScAQvX2
>>440 鼻水出そうになったw
お前らが出てる作品だろwww
俺思ったんだが
任天堂はかなり怒り捲くっていて
ただ単にナムコ弾き出すのじゃ気がすまなくて
完璧に叩き潰そうとしてるのでは・・・
これからナムコがソフト出すとすると
それに似たソフトの技術を他社のソフトに提供して
ナムコソフト売れないようにする気じゃあ・・・
ソフト出させ無いようにするなら利益も損益も0だが
ソフト出して売れなかったらそれまでの開発・宣伝・人件費がががが・・・
任天堂・・・恐ろしい子!!
>>488 まあ、ナメコが任天堂ハードに出すソフトはどれも糞だから
売れても大したことも無いんだけどなw
,.r=川 !|ミミミミミミミミミミ:、 ヽ お ち 流 他 こ 人 開 ナ
/彡彡川 !|lrミミミミミミミミミミ:、 / か ゃ 用 社. れ 真 発 ム
/彡/´ ̄`" ヾ!ヾlヾ!`ヾミミミミミ < し ん し の で 似 し コ
|!リ! l ` ミミミミミ } い ち て コ わ 盗 た が
l二ニ;ヽ ( ∠ニ二コ ミミミミミ < っ ゃ 売 | か 作 ゲ
〉亡_oラ 亡_oラ 三ニミミ } ! ! ら り ド っ と |
l ー ノ` ー--‐ 三三ミミ < 逃 を た い ム
l / 三三ミミ }. げ ゚ う は
} /〔__ _,,,〕 \ 三 |ミミミ < と こ
| ! r‐---- ―‐‐┐i .三 !ミミミ ヽ は と
l |lllllllllllllllllllllllノ | 三イ川川.l ゝ_ が
ヽ. ´ ̄二 ̄ ̄ 」川川リ ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/
負 世 盗 バ 天 > < も ぶ
け 界 芸 ン 下 { } お わ
ん 中 で ナ の ゝ_ < ん あ
わ の は ム _,,.. -‐''" `ヽ .} っ っ
い 誰 ` /´ 、 , `ヽ< ! ! か
っ .に ,'-ー- .、  ̄ ,. -‐ .、 }ヽ \
! ! も l-‐-_.、l. !(.l ,._-‐'" ノ ミ ヽ `ヽ/´⌒ヽ
}: (__・ソ,r ヾ・__)、. ) ミ i
ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/l ・ _,.-r' ュ-.、_ ・〈 i、 l |
. | .ソ´ _,,`ニ",,,,_`ヾノ.|゙i. ! | |
. | | l`ーイ:::::::::::::::::::::::`l'" ,レ゙ !. | |
| | | | i´゙、 l二ニニ二二ノ ミ ii. | | .| |
| | |. | ', ゙''ー''゙゙゙゙''ー''" ,イ ii; | .|
. | .| .| ヽ. .シ' .| リ. | .|
492 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:05:49 ID:0ScAQvX2
バロッシュwwwwwwww
493 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:18:59 ID:esDEYJIE
>>411 「マリオ無双」とか、任天堂キャラ総登場の「ワリオの野望」とか、「団地妻ピーチ」とか、夢は広がるな。
しかも光栄はPCでの販売経路もオンラインのノウハウも確立してる。
最近はオタに寄り過ぎてるが、元々硬派はゲームで若年層から老年層まで幅広い年代の支持も得てる、
そこで、同じく幅広い年齢層で大普及してるDSでそういった歴史関連ゲームが出るとすればその相乗効果は・・・・
>>490-491 テラワロス 南無m9(⌒Д⌒)プギャーーーーーーーッ
お料理無双
帝国ホテルも、このソフトが売れたら、
このソフトをネタにしたランチ企画とかやりそうだな
会場に大音量で流れるお料理ナビ
それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ
またAA連投かと思ったら盗芸でツボッたwwww
>>488 ハードへのイメージダウンを防ぐという効果もある。
同ジャンルだと比較もしやすいしな
任天堂ハードのゲームは駄目だ
↓
ナムコが出したゲームは駄目だ
>>488 まだ京都人の本質を知らんみたいだな
京都人が相手にしないと言ったらそれはこの世に存在しないと言う意味だ
要するにこの世に存在しないものに何の遠慮が必要なのかということだ
/⌒ヽ γ⌒ヽ
( V )
\ ∠_
/ _)
/──--、 /
. /_) (\ / /
/・ノ ・`ー' / \
/ iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
| ヽ_,、__ノ cj (
ヽ 7 / ヽ_ノヽ サア オイシイ ギョウザヲ ツクリマショウ
i、二,._ /`く
し'-、/ ̄ ̄__/
(`ーレ' ̄ ̄
/ //
( / /
アイマスの追加コス高杉
別に課金商法をどうこう言うつもりはないが、単純に高杉だ
あれはあれで「俺はこのゲームにこんなに金使ったんだぜ」って
ある種の優越感をユーザーに抱かせる賢い手法だと思う
キャバクラ嬢やホストに貢ぐ人のメンタリティと言うか
まぁ実際は単に「萌えオタからは幾らでも搾り取れるぜ」ってだけの発想なんだろうけど
2万超える限定版にほいほい金出す阿呆が多すぎるからなあ
更に、オンラインで同じオーディションに出たのに、結果が人によって違うバグ
オーディションでキャラが変わるバグが確認されております。
回収クラスのバグマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
馬鹿な
これまでの手抜きゲーの数々は全て今日此の日の為
ナムコの総力の結晶たるアイマスに致命的バグなどある筈が・・・
>総力の結晶
いきなり可能性が出てきたなw
PS3クオリティ(ry)の人も指摘してるな
>・・・アイマス、問題点発見。
>DoA4と同じ過ちをしてますけど?マリア様、ちゃんとチェックしてる?
>>505 フィギュアが11体もついてりゃ値段も貼る罠
そっちには興味ないので通常版買ったが、出来はどうだったんだろうねえ。
邪神11体だったら面白いんだがw
いやまったくアイマスのDLCは高いぜ。
いいネタなんで煽り入れつつスレ立てたら千客万来みたいだな。読んでねーけどw
第一、ワルキューレのヘルメットと鉄仮面、どっちを買おうか悩んでいる俺に
ぼったくりスレに参加する資格はないしなw どっちも買えという話ではあるが。
>>507 PSUでも似たような事あったな。何つーか日本のメーカーはまともな開発環境がないのか?
売ってない
どうせならもっと突き抜ければいいんだが、中途半端すぐる
フェリオスとかゆめりあの衣装も売れよw
エロバレーのビーナス水着みたいのあれば
本体ごと買うことを検討しよう。
>>516 DLCをコンプした人のみ、購入可能だったりしてな。
オンライン課金ビジネスは世の流れではあるけど、どうしても頭の隅に「阿漕」の文字がちらつくぜ。
あごきには違いない
ちゃんと勤労に見合った対価なのかと
アイテム課金は無料MMOなんかでは基本だからなぁ・・・
改造コードで裸にする奴とかでてくるんだろうな…
いやそれは裸のデータが元から入ってなきゃできない
DOA3の事を申したか
テクスチャ弄ったりする職人は・・・いないか
アイマスは箱○最後の砦
×箱○最後の砦
○ナムコ最後の砦
/⌒ヽ γ⌒ヽ
( V )
\ ∠_
/ _)
/──--、 /
. /_) (\ / /
/・ノ ・`ー' / \
/ iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
| ヽ_,、__ノ cj (
ヽ 7 / ヽ_ノヽ アンキモ アンキモ アンキモ!
i、二,._ /`く
し'-、/ ̄ ̄__/
(`ーレ' ̄ ̄
/ //
( / /
アイマススレざっと見てきたが、徹夜で限定版ゲットとか
買えなくて店員にぶち切れとか、凄い修羅場だったみたいだな。
まるでエロゲーのメジャータイトルじゃないか。
ナムコはエロゲー開発して萌えキャラ増産する道を選んだ方が
儲かるんじゃない?…カイやワルキューレやひろみに「そっくりな」
娘の出るエロゲー出せば結構いけるかもしれないよ。
…その後でどうなるかは知った事ではないけどな。
529 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:37:01 ID:0Hg9Vnc/
そして、「ワンダーモモDS」となる。
ヴァリスか・・・
ナム×カプの続編としてナムコX指定発売
ルネ社員乙
…あのゲームって開発初期はVPじゃなくてワルキューレそっくりだったんだよね
アイマススレの連中は異常
つか徹夜で並んで買うなんてどんなソフトでもハードでもしたことねえよw
予約始まった瞬間に予約してたしな。必要とあらば学校or仕事休んででも
■eのソフトがそこそこ売れてきてるんで、サードに優しい市場になりつつあるんだがな
自らの意思で、任天堂ゲーム機市場を枯らした過去を忘れちゃったのか?
ナムコはある意味ポジティブシンキングなのか?
まあ現実はネガティブな結果になるわけですが。
あやまってー!
エスコンチームはヘラヘラ笑った事をあやまってー!
>>535の記事の「新・三国無双」って漢字これでよかったっけ?
>>540 そんなもんいきなり出すなよ任天堂!
ちょっと天界(食地獄)に行ってきます…
でもACよりおもしろそうに見えるのは何故だろう。
強力プレイや対戦も可か・・・・・・。
Wi-Fi対戦可って…
>「任天堂ゲーム機向けソフトは任天堂が作ったものしか売れない」
>ソフトメーカーからは、こんな“恨み節”ともとれる声が聞こえてくる。
まともに売ろうとして作ったような感じがするサードのソフトってある?
本腰入れて作ればそれなりに受ける市場だって客観的事実無視してるような
間違い!右脳ミュージアムみたいな小銭稼ぎ劣化知育ばっかだし。
>>543 いや情報は出てたよちょっとずつ 「いきなり」じゃないぞw
マジナムコ殺しだな。
緒戦はWii、猛追のPS3 次世代ゲーム機
格闘ゲームの草分けとなった「バーチャファイター」シリーズの最新作や、
三国志の英雄たちをテーマにして人気を集めた「新・三國無双」に「機動戦士ガンダム」のキャラクターを登場させた「ガンダム無双」のような話題作も確かにある。
ただ、こうしたソフトは熱狂的なゲームファン向けともいえ、任天堂の岩田聡社長が「Wii」で目指す「家族の誰もが楽しめるゲーム」とは異なる。
SCEIの久多良木健会長兼CEOは、
「対応ソフトの中でまだ、明らかにしていないものもある。
いきなり発表することで驚きを起こせるはず」と「PS3」用の“隠しソフト”に自信を示す。
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/itbiz/36425/ これ、セリオスのデビュー作なんだろうか
ハードメーカーのソフトが売れやすいのはしょうがない
任天堂も、かつてのセガもそうだった
今の任天堂は強すぎるが、ハード競争が一段落したら本数減らすだろう
ナムコはFC初期やPS初期のように
他のサードパーティーより優遇された経験があるから
不満に感じるかもしれないが、当たり前なんだよ
ナムコがそれなり売ろうとしたDSゲームつっても、
ゼノサーガ1・2ぐらいだな
ましてやこれらはモノリス開発だから
任天堂セカンドみたいなもんだし
>>540 遂に画面が出たが・・・凄く良い感じだな、俺買いそう
モタモタしてるから自分で作ったかw
後からノコノコAC出してもそっぽ向かれそうだな
DSやWiiのナムはマイナスのブランドイメージを築き上げているし('A`)
マムコ「任天堂ハードでマイナスイメージ持たれても問題ないっすwwww
知育やライト向けで騙せばいいんすからw」
そしてPSWが崩壊した瞬間倒産というオチか
ACよりはおもしろそうだけど、DSの大半の客層とは
合わなさそう。
あんまり売れるってことなさげだね。
>>540 PS1のACよりもショボくない?
グラがどうこう言う気はないけどさすがにこれじゃACを潰せないかと。
Wiiでリモコン操作でポインティングできるやつ出してCMしまくれば
潰せるかもしれんw
なんか最近DSで
コリャ売れねえな、俺は買うけどってソフトが増えてきた気がする
もしかすると10万ぐらいいけるのでは?
まあAC越えはないだろうけど
帝国ホテルにしろ抹殺モードに入った事は評価できる。
じわじわ苦しめばいい。
ナムコはいい加減モノリスを手放せ
ACチームとモノリスがナムコ最後の良心
>>546 会社傾かせたハドソンとか64・GC込の話しだと思われ。
>>560 負けハードについてくるサードはごくごく一部だろ
PSでゲーム出てる後ろで、64のソフトも出てた。
DSとPSPにも似た感じだな。
逆に差別化できてないPS2とGCの時はGCは散々だった。
PS3も差別化故の需要はあるけど
徐々にサードが減っていくのがリアルタイムに出てくるだろうな
DCは負け確定してから随分長く生きてるが
あれは開発費&ロイヤリティの問題だろうな。
普通に考えたらあの売り上げではやっていけない。
ベタ移植はほとんど金かからないんだろうね。
あと1本、2本くらい出るっぽいし。
移植するにしても完全に移せないのがナムコ。
ミュージアムのロンパーズは敵の行動パターンが変わってて
ゲーセンで遊んでいた購買層を激怒させたな。
ぼったスレにも書いたが
テイルズの方もこれからDLC地獄へと突入してくんじゃね
そういえばナムコはたぶんほとんど直接関係はないけど
テイルズオブエターニアオンラインは早くもサービス中止だそうですね。
そのかわり、テイルズオブモバイルが出ましたよ
>>567 そんなん出たんですか。
ていうかちゃんとテイルズオンラインつくればそこそこ人気は
出ると思うんですけどねぇ。
PS2版TODなんかは友達と二人用とかすればかなり楽しかったんですが。
まあセリオスの一件を聞いて、
「SCEが”ババ"を引いてくれた!」
と感じたゲハ板内の任天堂やMSのファンは多かったろうな
そしてそう思われるほど落ちぶれたのが今のナムコ
>>568 エターニアもちゃんとしたテイルズオンラインだったよ
クソゲだったけど
ナムコってキャリバー2のころなんかはGC版にリンク出たり
してたけど、いつから任天堂との仲が悪く・・・・・?
>>570 あー、ちょっと文字が足りませんでした
ちゃんとテイルズの戦闘が出来るオンラインRPGということで。
発想を逆転させるのよ!
任天堂と悪くなったんじゃなくて、他のどこかと良くなった・・・と
574 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:45:14 ID:3jglLeFS
いつからって…1990年くらいかなあ
>>571 昔のナムコって影響力あったから任天堂が優遇してた。
>>572 エターニアってエンカウント式のアクション戦闘じゃなかった?
>>571 N64からサードのソフトに見放されていた任天堂にとって、
ナムコのマルチプラットフォームで同時期発売ってのは、
かなり嬉しかった物かと。
まあ当時はハード競争がまだ序盤と言う事もあって、
ナムコに限らず各社、寄る大樹を慎重に選んでた風ではあったが
あの頃の任天堂はトライフォース(基盤)とかF-ZERO AC(GC)とかFFCCとか
サードの取り込みにあちこち手を出してたね
で、ナムコは星狐やマリカも借りたけど、結局さらに仲を悪化させただけだったというオチ
箱○スレにいつも書かれる「ごまえーごまえー」の意味をたった今知った
>>579 懇意にしてた銀行が破綻して一時倒産直前まで追い込まれた
>>547 AIR DSって仮名で、ちょっとした情報だけ出ていたな。
タイトルだけ出ていた時は、驚きもしたがw
情開製で四六時中CMとかだったら殺気ビシビシ感じるけど
こんかいは外注っぽいし、たまたまじゃない?
TOEOの戦闘ってリニアモーションバトルじゃないんじゃなかったっけ?
だから信者からも不興を買ったって聞いたんだけど
l\/l/l ly|\/l
( 0旦0) .⊂≡⊂=(0旦0 )
(っ と ババババ ⊂=⊂≡ ⊂)
/==△=≡つ=つババババ (=▲=\
( / ̄=つ≡つ ∪ ̄\ )
ナムコとSCEのAAできたよ
某所にあった予想。
パックマンVSの経緯をたどるなら
ナムコにマリカやスタフォを作って貰うお返しに、コッソリ任天堂製ACを作ってて
マリカ・スタフォ完成記念に「ウチもナムコさんのゲームを作ってみました」ってこのゲームを渡す予定だったのではないだろうか
パックマンvsとはまた違うだろう
パクマンのほうはミヤホンが「作りたい作りたいパックマン作りたーい」って言って完成させたものだったし
>>586 本当にそんな事したら、ナムコ側は「勝手に作るな!」って怒るんじゃないか?
出来が良ければ良いほど。
>>582 これ発売元タイトーじゃなかったっけ?
俺の勘違いかな・・・。
>>588 これはウチが没収します!っつって中身を貰い、コレをPS2あたりへコンバート。
実際にパックマンDSはナムコが携帯で配信しているんだっけ
最悪だ
>>589 それは去年出た「オレのせんとうき」が「TOP GUN」じゃない?
その2本はタイトー発売。
>>590 やりそうw でもなぜか劣化したりしてな。
グランツーリスモがリッジにとどめを刺したような
フライトシュミレーションをソニーが出したらナムコはどうなるだろう?
パックマンバーサスは、半ば出来上がった状態のものを
ナムコに持ってったんじゃなかったっけ?
売るには厳しいけど、結構な良作だったな
普通に楽しんだ
>>575 一応そうだが、実際はリニアモーションバトルとは程遠いヘボさだったはず
セリオスに要らない連中の大半を出向させる事は出来たが、
肝心の馬鹿プロデューサー達などの中間以上の癌が
出向せずに居残ると駄々を捏ね出したんで、頭を抱える
アケ部門の重鎮達とバンダイ側コンシューマー部門の重鎮達・・・
ま、、PS3互換のCELL基盤の開発と販売なんて自殺行為を
強要されたから、バンダイ側とアケ部門がSCEに費用とか利益とか
そっち持ちで、それ用の合弁会社作って勝手にしてくれ(ウチを巻き込むな)
で設立した会社だから、バンナム社内でナムコのコンシューマー部門
以外は発表するまで(した後も)「ゴミ処理場」と呼んでりゃ、
エリート意識に凝り固まった連中でも、栄転だと説得したって駄々捏ね出すのも
当然だったと思うんだけどね(w
リッジのPやDなんかセリオスにお似合いだと思うけどな
ただの社員のクセに居残るなんて選択肢があるのか
ゴミ処理場wwww
やっぱそうなのかwww
>>598 ナムコ企画職の結束力と人数は異常
開発員1人に2人の企画者、まさに少子高齢化
もう支えくれません…
リッジチームは政治的にそつがない印象
企画屋が技術屋の2倍いるの?
滅茶苦茶じゃね。
プロセス主義の賜物だ
外注と天秤にかけられるプレッシャーはキツイ
そのくせ持ってくる企画は「美味しんぼ」「のだめ」
これはたまらんよ…
ニューマリオがあれだけ売れて、次にゼルダとドラクエがくるから
ナムコはニューファミスタ、ニューゼビウス、ニューワルキューレ
なんかがいいんじゃないでしょうか
「来たれ、変人!」とかのキャッチコピーで、就職を募っていた頃が懐かしいよ。
平均的な奴よりも「少し変わった」奴の方が、モノを生み出す能力に長けている
ていう見方は否定しないけど、今では別の意味でおかしな奴しか残ってないんだな。
ピアノ教室やってて、スターラスターの音楽に感動して入社した社員もいたけど
その後どうなったかな…
>>605 ゼビウス3D/Gは全く面白くなかった。過去作品のリメイクがどうなるかを示してくれた
貴重なサンプルだと思う。
>>606 あれ作ったのが全盛期ナムコの信者なんだよな
NAMCOは…
マリスタとかドンキーコンガみたいな良作も作ったのに
なんでこうなったんかねえ。
子会社なんどこもゴミ捨て場は言い過ぎとしても
島流しだからな。いまのポジションより上がっても微妙だわなぁ。
ここから本社に戻れる人なんて極僅かw
セガがハード事業を止めて、自社ハードという檻の中から
出て来ちゃったあたりから、
ナムコの迷走が目立つようになった、そんな気がする
セガがまたハード事業を始めて檻の中に閉じこもれば、
ナムコが生き残れると思うんだ
ナムコがおかしくなったのは
噂の成果主義によるテイルズ集中、PSP注力による販売不振のあたりじゃない。
マルチでリンクやスポーン出したキャリバー2あたりはまだまだ普通だった。
体質が腐敗し始めた頃は誰にもわかりません。
表面化してきた頃と言うのは、その腐敗がかなり進行してしまったときだと言う。
迷走も観察者によって千差万別だと思われ。
アケ黄金期知ってる人から見ればワギャン連発くらいから低迷だろうし、ファミスタ好き
にはパワプロに潰された時期からだろう。
私怨だがなんだがしらんが迷惑かけずに消えて欲しいもんだ。
昔のナムコは小売りまで降りてきて売れ筋とか調べてたよ。
今は卸し問屋の様子をうかがい、隙を見て卸し逃げの常習犯。
もっとも他のメーカーも似たような感じだけど。
卸し問屋もロクに売れ筋サーチとかしてないってこないだ聞いたけど
世界樹の裏話だな
もうスレタイ変えたほうがいいのでは…
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は
↓
SCEと心中するつもりのナムコが生き残る術は
>>620 それもそうだわな。だけど、
生き残る術は→生き残らせるには
とはなんとなくしたくないわけで…
どうせなら一度ぶっ潰れたほうがいいような気がする
622 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:27:44 ID:LumN42Fg
ナムコもうだめぽ
でいいじゃん
ナムコを安らかに逝かせてやるには
に一票
ナムコねぇ・・・・・・パックランドDSとか出せばきっと売れる・・・・・っ!
現状だと対任天堂ばかりが目立って
他ハードでの悪行(SC3とかリッジ6とか)が隠れてしまう気がしないでもない
626 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:40:14 ID:MDQDcTlf
アンチ任天堂はナムコのアイデンティティの核なのでスレタイには入れておかないといけないと思うが
アンチ任天堂、ナムコは地雷メーカー11 とかでもいいかもなw
627 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:46:02 ID:UXLtLqyV
>>626 コーラを飲んだらゲップが出るというくらい当然の事実は書かなくても良くない?
いや別にこっちがナムコのアイデンティティとやらに付き合う必要はなくね?w
結局自分自身の腐敗から生まれた問題を任天のせいにして逃げてるだけなんだし
仮に任天堂がいなくなっても駄目だと思うよ
629 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:48:24 ID:MDQDcTlf
じゃスレタイ今までのままでいいか。目立つからナムコには都合悪そうだけど
アンチ任天堂、ナムコは八方塞 とかでも良い気がするが
なんか痛いテイルズオタが襲撃して来そうで嫌だしなw
カルドパッチまだかよ、アイマスしてるけど
心配しなくても2chのテイルズスレ住人は続々とアンチになっていってるよ
逆に新たな信者が生まれてるのも確かだが。
数年ぶりにテイルズシリーズのPS版D買ったけど、
単純にデキはよかったと思うよ。
まあそれ以外の最近のシリーズは知らないが、PSPのとかは
売れてるっぽくね?
単純に、衰退激しいナムコがこの先生きのこるには。とか。
アンチ任天堂を隠そうと社員が必死だw
アンチ任天堂のくせに、普通にソフトを出し続けてるのも不思議
636 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:16:07 ID:MDQDcTlf
じゃあアンチ任天堂って部分を変えて
デスマーチSCEについていくナムコが生き残るにはとか
死に行くSCEシンパ、ナムコが生き残るには、とかでいいんじゃない?
思えばデスマ行進してんのはナムコ自身もだったなw
このスレってアンチナムコスレじゃなくてナムコを応援するスレでしょ。一応
スレタイもそれに沿った方が良いんじゃない?
どう見てもアンチスレだろ
ナムコを一度殺して転生させるスレ。
つか、誰か今のナムコを応援してる奴ってこのスレにいるの?
643 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:26:47 ID:MDQDcTlf
ナムコがこの先生き残るには・・・・・・
・ナムコがテイルズオンラインをつくって安定した収入源ゲット
・これまでのキャラが参戦するテイルズ格闘ゲームをつくる
・さらにDSでカプコンD&Dのような2Dテイルズつくる(できればwifi対応)
・ついでに鉄拳VSソウルキャリバーもなんとなくつくる
これだけ出せば生き残れるさwwwwwww
645 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:32:45 ID:uNpagRum
一番売れてるハードに手抜きゲームを出すなんて自虐的だな。
ユーザーはバンナムは下らないゲームしか作れなくなったと思う。
ユーザーへの面白いソフトの供給より会社間の政治に重きを置いても長期的にはマイナスだよ。
逆に考えるんだ
手抜きじゃなく技術の限界(ry
自爆テロするんじゃあ。
ナムコ安らかに眠れ
でいいよ。
もぅ、遊びをクリエイトしてないしね。
いや、アンチスレぽいんだけど微妙に応援してる感じだからw
これでいいw
はやっ!
任天堂かナムコのどちらかが力尽きるまで、二つの主役を見守るスレなんだよね、ここは…
最近ようやく任天堂側の動きも活発になってきて面白すぎるしねw
1年しか持たんかったか >TOEオンライン
>>644 どの道に進んでもオタ系というかマイナー路線だな
テイルズ厨が痛すぎて争いだらけで収拾がつかなくなったんでは>オンライン
んなわけねーよw
MMOはどこもろくに商売成り立ってないだけ、TOEOもその例にもれずしんだ。
FF11が国産ではなんだかんだで最強だし萌え系のはアイテム課金のタダゲーが多い。
そもそもTOEOのゲーム事態そんな好評じゃなかったし成功する見込みは最初から薄かったよ。
ユーザー層から考えると
wiiにこそナムコミュージアム出すべきだよな
FCやPCEはVCでカバーできるから
ニューマンアスレチック
スターブレード
アウトフォクシーズ
サイバースレッド
ギャラクシアン^3(アタックオブゾルギアも)
あたりをですね
wiiリモコンでゾルギアなんか良いじゃないか
やるとしてもPSエミュで発売済みのやつをPSP向けに配信するのがナムコクオリティ
やろうとしたら会社を辞めた社員に版権持ってかれてロクなのが出来ないのがナムk(ry
なんでスレタイ変える話に誘導されてるの?
この穏やかな論調は、時々来ている穏健派ナムコファン(または社員)だね
VCのタイトルラインナップ見たけどバンナムで出してるのゼビウスだけなのな
バンダイは版権キャラゲーばっかだからVCでは殆ど出せないんだろうね
せっかく楽に儲けるチャンスなのに哀れ
ナムコは最初から出す気ナッシングだし!ここまではっきりしてると実に清清しいな。
>>660 最近帝国ホテルあたりからシャレにならない不穏な空気が流れて来てるし、このスレタイはまずいと思ったんだろなw
こんなに今旬で楽しいvsスレは無いが
びびるくらいならば最初から任天堂を挑発しなければいいのに。
ちゃんといい商品作りを心がける、ごくごく普通のことじゃん。
猪木祭りでレコを挑発した直後にKOされた村上を思い出したw
最近の大罪
・Wii発売日にテイルズ延期
・縁日の達人
・美味しんぼDS
前会長が社是にアンチ任天堂を掲げていて、
それを嫌う社員はいずれ出ていくメーカーなんだから、
コーポレートアイデンティティーの一部だよな。
でもそれが自明だからスレタイから外せ、
ってのはあからさまな火消し。
>>663 やっぱし他のサードの手前、どんなギリギリな事をされても今が大事な任天堂が組長時代のように
直接罵声を飛ばしたり制裁加えたり出来ないわけで、相手を舐めきってナムコはパクリ&地雷ソフト送り出してたわけだが
インテリヤクザがサードを使って婉曲的だがあからさまににナムコ潰しを行ってきたから焦ったんじゃなかろか。
インテリヤクザがサードを使って婉曲的だがあからさまににナムコ潰しを行ってきた手段は
南無コが散々やってきた事だったりする
>>669 スレ最初の方にナムコの悪行コピペが貼ってあるよ。
671 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:45:38 ID:mraaE+np
しばらくこのスレ覗いてなかったんだが
縁日で任天堂が激怒したの?
Wii発売日に出したんだし、貢献したと思ってたが…何故??
ワリオとかぶったから?
>>671 任天堂が渡した参考用ゲームのコードまるパクリした。以上。
>>671 任天堂が各社に渡したWIiのサンプルゲームを
ほとんど使い回しで作ったとか言われてるな
真偽はどうであれ、縁日は触ってみたが操作性悪いの
質素だの、認識悪いだの、盛り上がらんなど散々だった。
評判もめっちゃ悪い
>>673 もっと面白いサンプルゲームを渡してればもっとマシな評価だったてことか
>>674 サンプルゲームはサンプルであって面白い必要はないかと。
そのうえ、縁日には開発費が5億かかってるとか言ってるから
ユーザーも任天堂も「ハァ?」って感じ。
パック万のゲームでもそんな話が無かったっけ?
任の人が作ったのそのまま製品にして、任の人が「…」てなったとかいう噂。
そのサンプルで満足する(客には分からない)と思っているのがナムコ
乱数も書けないのだからコピベしかないのだろう
それに、いまは内戦中だから開発どころではないのだよ
のだめは大丈夫なの?
応援団パクってるとか無いよな。
ああああミソつけないで欲しいよ。
のだめって自社製なのか?
そのソースが分かれば判断できる
パクってるかどうかは兎も角、任天の逆鱗に触れるつくりならば
任天はイニスに資金投入+CM枠を大きく割いて、EBA日本語版をぶつけてくるだろなぁ
基本部分は出来てるソフトだからして、マイナーチェンジなら大して時間掛からないだろうし
>>683 EBA日本語版よりのだめのが売れるだろ・・・常識的に考えて・・・
>>681 (ToT)これもろ応援団…
任天堂っていうか、業界にたいする宣戦布告だなこりゃ
なんかこういのに限って売れそうだな。。。。
>>681 あー見たことあるようなインターフェイスだな。
これでスクラッチするみたいなシーンもあれば…
参ったね…。好きなマンガだけに嫌だなぁ。
非買活動される日も近いな。
SC3で同じような運動が起きたが、あの時は購入層が玄人だったので効果があったが
こちらは のだめブランドに騙されて買う子供や親が多そう
そんで、逆に応援団とかをパクリとか誤解しちゃうんだろうな…
なんとか手を打てないものか
765は何がやりたいんだ?
小遣い稼ぎ
まあ稼ぎたいんじゃない?取りあえず自分が退職するまでもってくれればいい。なんて思ってる奴が多そう
のだめはバンのほうだ
VCにはナムコいないとなー。
FC時代の名作は出してもらわんと。
さて、自称完全なるPSP版の発表はいつですか?
698 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:02:43 ID:BbkWL7Mp
699 :
698:2007/01/26(金) 19:06:48 ID:BbkWL7Mp
妖怪道中記 NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス 600
ワンダーモモ NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス 600
ぱんちらアクション炸裂!DSで出せ 恥裸子
下手に今のナムコに手を加えられて改悪されるくらいなら
VCで出してもらった方がいいじゃん
ナムコは早くワギャンランドとワルキューレ配信してよ
……ああっ!
オーダイン出してくれオーダイン!
スーパーチャイニーズ
ケルナグール
さんまの名探偵
ヨロシク
>>698 右根呼とか恥裸子じゃどこの会社だかさっぱりわからんぞw
糞企業はナムコ。はっきり言ってやりゃいいのさ。
さんまは版権で無理なんじゃねぇかなぁ。
駄々をこねてる使えない駄目クソ社員は早くPSWの新会社に移ってくれ。
邪魔なんだよ。
大好きなPSWが待ってるんだからなw
コードやシステムをパクってんのに版権もクソもあるかっ!
さんまのキャラをぜんじろうに変えて配信しろ!
任天堂はセガのようには許してくれなさそうで怖いなw
今のところナムコの価値の9割は携帯アプリにある気がするな
ごめん。
ワンダーモモはずっとやってみたかったんで素直に嬉しい。
ここはアンチ兼信者スレなんで謝らなくてもいいよ
昔のナムコは輝いてたね
『小売に利益を出す』『サードの利益も出す』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「任天堂」のつらいところだな。
ワンダーモモか…
システム86基盤の最後の作品だったっけ
ワルキューレと聞いてMSX2の発売中止を思い出した
>>713 参入したいの?いいよ。
だったのがいつからそんなオシメの面倒まで見なきゃならんくなってんだw
ソースはファミ通の新作ソフトスケジュールなんだが、ちとこれつらくない?
3/8 おいしんぼDSレシピ集
3/8 ヨッシーアイランドDS
3/8 聖剣伝説DS ヒーローズオブマナ
↓↓↓3月中に出したいと言われてるソフト↓↓↓
3月 しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル
DSお料理をもし3/1とかに持ってこられたら大作ラッシュで売り上げボロボロ!?
ワンダーモモやりたいんなら、ミュージアム買った方が安上がりだよ。
ちょっとしたおまけもついてるし。でもPS2では不具合が出るんだっけか?
…あ、俺は別にプレステ信者じゃないよ。
「ミュージアム大切にします今までありがとうございました」派。
じゃあ俺はVCでスターラスターだしたら倒産して良いよ派
>>719 むしろ、倒産したら版権上手いこと任天堂が安く買いたたいてくれる希ガスw
721 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:44:46 ID:BbkWL7Mp
>>690 アンチ任天堂の社員共が跳梁跋扈してなかった頃の、古き良き時代の作品群ですな。
右根呼
恥裸子
癌故
最後しか合ってねぇよ全部w
> スーパーチャイニーズ
カルブレだろ
年末にVCの売上げ聞いて、セガがあわてて社内に残ったROMかき集めて、
足りないのは社員の私物も出させたってのはホントやろか
>>727 一応ゲームサイドのインタビュー聞く限りは色々考えてるっぽかったが。バックアップつき
のはテストがいるから最初は出さなかったとかゴールデンアックスとジャンルかぶるから
ベアナックルださなかったとか
まーコッチのウワサの方がセガらしいがw
公式も一つだけ遅かったしな
■Xbox360:「アイドルマスター(通常版)」
■Xbox360:「アイドルマスター(限定版)」
360ユーザー期待の「アイドルマスター」は意外と振るわず
「DOAエクストリーム2」などと比較しても
若干物足りない出足となっている。
ただ、数値的にも販売分布的にも先週の「世界樹の迷宮」に近く、
「売っていない地域にはとことん売っていない」状況となっている。
ちなみに、Amazonでは発売直前になって限定版が放出された模様。
今後キャンセル等が出れば再度放出される可能性もあるため
ファンの方はダメ元でチェックしてみるべし。
アイマスもちょっと厳しいみたいね。
>>717 聖剣は新約から三連続で売り逃げ地雷ソフトだしもうダメなんじゃないのか?
世界樹の迷宮に近いって事は3万くらいか
いやそれだけ出れば十分じゃねえのか?
とはいえ4は30万ペースで売れてる
すでに27万突破
>>735 でも元々ミリオンソフトだったんだよね…
>>734 黒歴史版確定のアニメ以下の知名度になりそうだな。こりゃ。
いやだからブランド頼みの売り逃げ。
新品価格が物凄い勢いで下がったし。
聖剣4とチョコボはDQMJを仕入れるために
大量に取らざるを得なかったって話があるな
アレに関しては■死ねなのか、問屋死ねなのかどっちなんだろうな
>>740 問屋だろうね。考え無しに知名度だけで仕入れちゃったその二本が思った以上に売れず、過剰在庫に
なっちゃったんだろ。
>>741 思ったより売れず、というか小売からあまり発注が来なかったんだろう
チョコボの出来が良かったのは救いだ
流れ無視するが
かるくDS批判したら、総叩きにあい、挙句の果てはGK呼ばわりされた。
ゲハ板はDS批判はタブーなのか?
>>743 批判とか関係なくそういう空気読めないところが叩かれる原因なんだと思うよ
内容に寄る
そもそも、日付変わったところで来るのがアレだw
>>744 軽く言っただけなのに?
空気読めていないと判断したら、スルー。
俺も、それが出来なかったから同罪。
それを踏まえても
DS批判者は悪なのか? と考えてしまった
>>747 自分が何やってるかわかってないのか・・・
↓
>流れ無視するが
>>746 狙ってない。
ID言わんでも分かると思うけど…。
ワロタ
ところではなし変わるけど、
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)の話をしたら
総叩きにあい、挙句の果てはGK呼ばわりされた。
いきなりこんなこといいだしてすまそ…
>>722 すでに他ハードに進出してたり新ハード出すんでは?って噂があった頃だよw
>>743 パズルならDS買わずに紙でやればいいじゃん の人か?
そりゃ、叩かれるわw
>>749 >DS買わんでも、パズル本買えば安上がりじゃないか。
>それに気づかない人が多いな。
>騙されているだけかもな
軽い気持ちで言ったのかもしれないが
下2行は明らかに煽りだw
挙句の果てにわざわざこんなスレまで来て愚痴だもんな
本気で空気読めない人だよね、真面目にその性格直したほうが良いよ。将来絶対苦労する
叩かれる奴は大体が、叩かれる奴個人の性質に問題がある場合が多いよなあ
虐められている奴も、確かにコレなら虐められても仕方ないって思う奴居るもんな・・・
どうして虐められているか分かってないし
そもそもなんでこのスレにくるんだw
叩かれる要素ありすぎても突っ込みにくいよね
まぁ強盗や殺人はされるほうに精神的な問題があるからだよなw
中華に殺される日本人は日本人が悪いとかって理屈かw
サクサクでのアイマスプレゼンの扱いに笑った
ナムコとサクサクは良い関係だと思ってたのに
>>734 開発費が大幅に違うだろ……多分
社内のヲタ供がよってたかって「こんなん欲しい!作りたい!」ってやった結果だろうな……
正直、そういうのは同人で(ry
>>763 >開発費が大幅に違うだろ
意味がワカンネ
アトラス自身もうちら同人みたいなもんですからって言ってるらしいしな
鉄拳チームもゆめりあチームもキャリバーチームも参加してたらしいですがw
あーアイマスの話ね
すいません。
アイマスはヤフオクで全然入札入ってないね。
アイすぃマスぇん
>>765 そうなの?だったらもう少し頑張ってくれよー
ナムコの開発員ってプロジェクトによってやる気が変わるようだな
鉄拳の新キャラに天海春香だしたら、これまでのことは全て水にながす
>>715 あれ開発はコンパイルだったんだぜ。
魔王ゴルベリアスチームが作ってたらしいから
完成したらたぶんスーパーコックスみたいな内容になってたんじゃないかな?
687:名無しさん必死だな[sage] 2007/01/27(土) 01:04:59 EiPLVx4U
■DS:「真・三國無双DS」(3月29日発売)
とっくに発表になっていたと思ったのだが。
2画面使っていなければ、「真・三國無双アドバンス」と区別がつかない方も
多いのではないかという2Dアクション。
「無双」だと思わなければそこそこ遊べるが多くは期待しない方が無難。
無双オワタ\(^o^)/
ナムコが行った道を追うコーエー
>>771 プロデューサーなのに携帯メール買うのかよ、、援交みたいだな
金払ってコスチューム買うのはわかるが
携帯の番号教えてもらうのを金払うってのはヤバイなw
一線を越えてる気がww
なんという鉄仮面・・・
>>777 やばいこのクオリティ惚れそうwwwwww
これに金を払うのか・・・
誰がこんなもん欲しがるんだ
んなもん被って何をいっぱい食べようというんだ
やばい、欲しくなってきた・・・
アイドルマスターR18を開発したらこれまでの行いを全て水に流す
>>771 コスチュームの値段設定が一桁間違ってるだろ…
ヘルメットがリアルマネーで300円、服が750円って
どんなぼったくりだ。
>>719 スターラスターは出して欲しい
本当はDSで3Dレーダー搭載でリメイクが望ましい
俺の友達は大体2Dレーダーで空間3Dなのが理解できずに投げてた
だけど、今のナムコじゃなあ・・・
>772
ディスクステーションにデモが載ってたからコンパイル製作だとは
思っていたが、やはりそうだったのか。開発中止は残念だったな。
そういえば、MSX2のファミスタはどうしようもないくらい酷い出来だった。
他にも、末期はクソゲーを乱発しながら撤退していったし、
MSXユーザーだった俺は当時からナムコにはいいイメージは無かった。
DSであと5本ぐらい脳トレを出すと予想する
788 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:03:48 ID:XK/fQ0K/
>>776 鉄火面だけは認めてもいいw
あとでヨーヨーで勝ち割られるンんだなきっと
>ヘルメットがリアルマネーで300円、服が750円ってどんなぼったくりだ。
無料オンラインゲームではそんなのはザラです
アイテムで金絞るゲームなら本編を2000円くらいで売っても良いような気がするんだが
ゲーム攻略に有効なのはメルアドぐらいだから金が無い
俺はそれだけにしてるぜ、他はそれこそ欲しい人だけ買えば
いいんじゃないかね。
>>772 MSXのゼビウスがコンパイル制作だったことを思い出した。
まあさ、やはり任天堂がいかに強くても、任天堂一社だけじゃあ
いずれ飽きられたらって怖さが付きまとうよな。
ハード所有者を飽きさせないよう、バラエティの幅を広げてくれるのが
サードなわけだし、
国内で任天堂が、率先的にタイトルを供給してもらいたい大手メーカーは、
スクエニの他には、カプコン?コナミ?セガ?
やはり、バンナムじゃないの?
ファミコン時代からの、ゲーム機の爆発的ブームに乗った
ナムコの印象は、やはり捨てられないと思うんだがな。
なんて考えは、もうできないのだろうかw
GCでは、セガのF−ZEROよりもナムコのフォックスのほうが
CMの投下量も桁違いだったが、しかし・・・
>>793 ナムコだとバラエティの幅がテイルズとか(ry
バンダイは必要だけどナムコはいらね
手抜きACで稼ぐのも封じたし、ナムコならではって何かあったっけ?
なるほど。今のナムコではバラエティの幅が、ズレテイルズというわけか
((( ;゚Д゚)))アレ?何か急に体温が…
今の任天堂が欲しいのはセガとコナミと光栄じゃないか?
ナムコはもういいだろ
バラエティの幅を広げたいなら尚更パクリメーカーはお呼びじゃないだろ
バンの方だけならまだしも使い道があるんだけどな
>>800 その為だけに新会社活用して欲しいわ
ナムコのいらない子全員出荷してやればいい
セリウスにナムコ社員のいらない子を全員閉じ込める
>>793 その頃には今世代の新メーカーが
生えてきているんじゃないかと言ってみる。
804 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:53:23 ID:/mBjxrIS
神ノ子タルナムコ社員ハ、ケシテ恥ヲサラサズ
セリオスニテ自決サレタシ
セリオスに出向するのは、島流しだと思ってるんでしょうねぇ
「俺がPS3で大ヒット作を作ってやるぜ!!」っていう人はもういないんだろうな
>>801 出荷てw
確かに使えないわりにプライドだけ高い駄目な自称クリエイターを出荷してるのが今のナムコなんだよな。
この際生産出荷に切り替えて欲しい。
工場(ナムコ)と倉庫(セリオス)の間でぐるぐると…。
(´-`).。oO(鉄仮面って、デザイン云々の著作はクリアーしてるのか?)
>>793 そう思っていた(ry
さすがにもう見限るだろ、GC時代考えればなおさら
>>805 上のほうに生々しいレスがあったな
バンダイ側がそういう扱いしてたからナムコ側のいらない人間が
そっちに行くことを渋っているとかどうとか
ブルーサンダーそっくりなヘリとかシュワ&スタローンそっくりな2人組みとかが当たり前だった頃のセンスだな。>鉄仮面
パクりのナムコというレッテルが定着しつつある現状では
むしろお似合いかと。
20年後くらいにWiiソフトがネット配信!
ってなっても縁日はいっき以下の扱いなんだよなw
ワギャンもパックマンもゼビウスもワルキューレも無い
一般層に受けるシリーズをことごとく自分で捨てやがった
もう何もかも手遅れ
大手メーカーを名乗る資格はもう無いね
>810
でも考えてみたらセガとかコナミとかタイトーが映画やなんかのキャラパクりまくってた頃って
ナムコはそういうのやってなかったような気がするんだがな。自分が知らんだけかも?
オールアバウトナムコに収録されてる頃のナムコは誇張抜きで神だった
>>813 昔は良かったのに、最近急速に駄目になってきた。
鉄拳はどっかで見たようなキャラ多かったが、それまではほとんどオリキャラじゃ
無いかな。
だから鉄拳で一度世代交代してるんだよ
今偉い開発でそれ以前の奴はほとんどいない
前任者が作ったタイトルを潰すって何のためのメーカーだよwwwwwwww
生理的好悪ですべてが動く狂った組織、それがナムコ
神だった頃のナムコ作品に触れたナムコ信者が開発の現場に入ってくるようになる
↓
こだわる割に売行きパッとしない、いわゆるマニアがマニアにゲームを作る状況
↓
このままじゃいかん、新しく生まれたPS市場で新たな方向へ改革せねば
↓
社員教育により、過去作品を崇拝するような社内信者の排除
こだわりよりも数字、成果主義の導入
↓
一時息を吹き返すも、やり過ぎて人材流出
ナムコについては、
大昔→アーケードで神と崇め奉られる
セガがコンソールでハード作ってた時→セガが自社ハードでしかソフトを供給しないのをいいことに
セガのゲームをことごとくパクってセガ以外のハードに出すという商法を展開
セガがハード撤退した後→露骨にセガとタイトルが被ってお互い潰しあい
とじっちゃが言ってた。
>>821 思い当たるゲームあんま無いんだがセガからのパクリって何?
鉄拳
ガンバレッド
エースコンバット
リッジレーサー
太鼓etc
>785
メインショットを連射可能にして
レーダー上の敵影の高低を明暗で差別化
・・・この程度で良いけど余計なリメイクで糞化するのに1セリウス
>>813 その頃は神メーカーだったから
それこそ当時は使い捨て気味だった任天堂やセガ、タイトーなんかに比べてキャラ資産を販促物や続編にちゃんと使ってたし
>>812 それって、このスレでよく言われてる、アンチ任天堂派が著作権ごと開発者を
ナムコから放逐したってヤツか?
それにしても、それらの傑作群があった頃のナムコがすっげー懐かしいぜ……。
パックマンは今でも海外で展開してるんじゃなかったか。
他は知らんが。
鉄拳はスト2からの流れの中で業界で3D化進んでたセガとナムコがブームに便乗して
作っただけだし、リッジに至ってはナムコはポールポジションつー金字塔あるやん。
太鼓の元ネタっといいたいであろうサンバ・スペチャン・ビーマニの元はパラッパだよ。
生みの親はもういないけどね
パックマンなんて今の子供は知ってるのかっすら怪しいな
SCEもPS2時代自社ブランドをことごとく駄目にしていったな
PS3が駄目なのはそのせいもかなりあるとおもう
>826
アンチ任天堂派が著作権ごと開発者を切ったんじゃなくて、
ナムコに嫌気が差した開発者らが著作権ごとナムコを出てったんじゃないの?
>>828 鉄拳のゲームショーバージョンはバーチャ1そのものだったことは有名
>>830 PS1の育ての親はとっくの昔にSCEを去ったしね。
バーチャの製作関係者がナムコで鉄拳作ったのは有名な話だぜ
それを承諾してアーケードで出したナムコはさらに腐ってるけどな
人材の引き抜きあいはセガナムコに限ったことじゃあるめえよw
>>832 スト2からの格ゲブームの中、セガ(ナムコ)はVF(鉄拳)に至るまで数作出してことごと
くコケてるやん。
VFのスタッフが抜けて鉄拳作ったってのは有名だし、格ゲブームなければVFは無いよ。
いくらアンチセガでも、ファイナルファイトが出ないからベアナックル作ったと821みたく
は言わない。
引き抜くときにバーチャのソースを盗んでこさせたのも有名な話
セガはVFの前でもダークエッジみたいな変態格ゲーをだしてるじゃないか
なんちゅうか、極まったアンチというのもみっともないと思う。
あの時代の3D格闘グラフィックはよく似てて、
会場では鉄拳デモで失笑が漏れたけど。
実際遊んでみると、手触りは違ってた。
ブーム中に類似製品作ったのをパクった言うのなら、鉄拳はスト2の便乗商品。
太鼓はパラッパのパチモンと言うべきだ。
おまけに獣王記やゴールデンアックスの模倣品を作らなかったのか!ナムコめ!
って罵るのもありでしょ。
確かにセガだけじゃなくてもっと色んなところからパクってるって事か
VFは当初は鈴木がガチャプレイでも技が出るようにと、
ああいった操作体系になったらしいが、スト2のコマンド入力とは
明らかに違うからな。鉄拳はスト2とVFタイプ両方の入力方式を
パクってるつうか取り入れてるね
獣王記はラスタンかアルゴの戦士からかもしれん。
法律的には著作権者ではないが、リメイクとか派生も含めて
ワルキューレは冨士さんが、ゼビウスはENDキュンが
それぞれ直接手掛けた物でないと、信者にまでそっぽ向かれて
ボロボロになるんでナムコだけでは、もう出せないし、
黄金期のソフトは作曲の人達が曲の版権もって退社してるんで、
当時の曲のリメイクとかしようとすると、当人達の同意の他に
カスラックに法外な曲の使用料ぼったくられるんで、
やっぱりナムコだけではもう出せなくなってるよ・・・
特にカスラックのボッタクリがVC配信の一番のネックになってるのは、
正直、かなり悔しいんだが。
ダークエッジを洗練させ進化させたものがバーチャロン
敵の方向で必殺技の入力向きが違うって斬新すぎるよなぁ。
クタは所詮ハード屋
ソフトのことがわからないやつにエンターテイメント産業は担えない。
とことんひどいなカスラック
ナム並み
いくらなんでもカスラックがナムコ並ってのはどうかと思うぞ
カスラックはもっと酷い
>>836 ベアナックルはファイナルファイトのパクリだと思うし、それは声高に言ってよいことだと思う。
当時大流行していたファイナルファイトがSFCでしかでないのでしょうがなしにMDでセガが
替わりのものを作った・・・らしい。
それと同様にVF1を見て慌てたナムコがセガから開発者をソース毎引き抜いてVFのパクリ
ともいえる鉄拳を作らせたのも事実。そこは認めないと。
完全に他社タイトルの後追いしかしなくなってからはヒドイ。
セガの頭文字Dのヒットを見て、同雑誌に連載されてる湾岸ミッドナイトを題材にしたゲーム
作った時は「パクリもここまで露骨だと清々しいな!!!」と感動した。
とじっちゃが言ってた。
852 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:38:16 ID:JV/VRv8m
ナムコ信者必死age
>>850 何もしないで金と著作権が入るんだ、ウハウハだね
アンチナムコ
アナグラムすると
あんなチムコ
>853
バッカ、カスラックが何もしてないとか、なんも知らんくせに言うんじゃネー!!
逆らえない相手選んで訴訟起こしたりしてんだよ!!カスラックは忙しいんだよ!!!
マジいらねえよカスラック
なんかアニメのアフレコをするゲームってどうなったの?
流石にカスラックには勝てぬわ・・・。
裁判で負けたの見たことないからね・・・
くやしい・・・
いけない・・・カスラックがなにかいちゃもんをつけてナムコを潰してくれたらなと
考えているのを悟られたら・・・!!
漫画喫茶のゲームレンタルにクレームつけたことあるナムコとは仲良しになれそうだが。
漫画喫茶からナムコのゲームだけ引き上げればいいね、で済みそうだなw
たいした影響なさそうだ
>838
スレチガイだがあれ微妙に爽快感有って良かったw
14歳だしなw
>>845 >ワルキューレは冨士さんが、ゼビウスはENDキュンが
>それぞれ直接手掛けた物でないと、信者にまでそっぽ向かれて
>ボロボロになるんでナムコだけでは、もう出せないし、
信者の定義が不明だが、ナムコファンの俺としては
出来さえよければ、もっとゼビウスやワルキューレの続編が
遊びたいけどな。
大体ナムコファンなんて数十万人もいないだろうから
作るとしても、信者だけにフォーカスした作品なんてたいして
売れないよ。
>黄金期のソフトは作曲の人達が曲の版権もって退社してるんで、
>当時の曲のリメイクとかしようとすると、当人達の同意の他に
>カスラックに法外な曲の使用料ぼったくられるんで、
当時の契約状況とかは知らんが、昨今のナムコミュージアムとか
見てる限り普通にリメイク曲が使われている気がする。
単に旧作のリメイクなんて売れないと、ナムコが考えてるだけ
じゃないの?バンダイとくっついて無理に旧作のキャラを使う
必要もなくなったしね。
そもそもゼビウスやワルキューレを使う状況ってのが「かつての信者を釣る」目的だということが問題なのかも
「ゼビウスと同じ世界観を使った何か」なら作れそうだが
「ゼビウスの続編」は無理でしょ
遠藤氏がどうというよりゼビウスという作品について
知っている人がいない、もしくは窓際にいる現状では
右脳の達人 ゼビ語検定
チラシの裏
○リウスでナムコ勢追い出して万々歳!とかいうレスが多いけど
セ○ウスはバンナム・SCE合わせて30人規模にとどまるので
バンナム側の体質は変わりませーん
証拠に来月半ばにテイルズの発表会で(略
ゼビウスの世界観とかシリーズ作ってのは何を指すのかなあ?
バキュラ、アンドア、地上絵、ソル
とかが出てくる解像度の高い2Dシューティングだったら
ひとまずOKなんだけど。
(逆に下手なRPGとか3Dシューはいらん)
ちょっと前にでたグラディウスやR−タイプの新作レベルで
いいから作ってくれないかなあ。
ただこれまで出てきたリバイバルが軒並み他人が手がけたものでかつ軒並み不評だったって
現実があるだけで、ぶっちゃけ当時のクリエイターが手がけたところでそんないいものに
なるとは思わなかったり
>>872 ソルバルウは3DSTGだがそんなに悪くなかった(雰囲気作り的な意味で)
ゼビウスの世界はローポリゴンと相性がいいんだよね
逆に今の3Dグラフィックでは装飾過剰
>>871 そうなの?
じゃあますますナムコ駄目だなあ。
セリウス2とか3とか作ってもっと捨てていけばいいのにな。
とりあえずテイルズはPSW隔離でよろしく。
>>871 来月半ばのテイルズ発表会ってなんだろうなあ?
856 :名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:46:45 ID:72bQ2nZA
なんかアニメのアフレコをするゲームってどうなったの?
あんなのゲームじゃねー
カラオケボックスのアニソン扱いで十分
>>871 そりゃセリウスに行ったら最後
二度とバンナムには戻れない片道切符だもの
設立意図がバレバレなゴミ箱に好き好んで誰が行くか
そこでバンナム本体(実質バンダイ)を見返してやろうと考えるやつはいないのかよ
そもそも最初からそう考える頭があったなら
ゴミ箱なんぞに捨てられてない気がする
とりあえずクタJr一派は切り捨てることに成功したんだろうか?
883 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:49:39 ID:EzIqlCeR
ソードオブレジェンディアって期待できるのか?
GCのテイルズつくった人の作品らしいんだが…
だだを捏ねているカス社員をかかえている今のバンナムを見ると、
セクロスよりゴミ箱な気がしないでもない
どちっもどっちな組織が二つできた場合、小回りの利くセクロスのほうが
将来性はあるのではないか?
ソードオブ何たらはDQS潰しのクソゲーだろ。
DQS直前に発売合わせて自爆テロをしてくるはず。
886 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:56:43 ID:EzIqlCeR
確かにまあ名前からしてDQSのテイルズ版っぽいもんなあ
887 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:00:39 ID:EzIqlCeR
昔ならたとえ同じような物だとしてもそれなりに期待できるけど
今のナムコで任天堂ハードって時点で警戒してしまうなあ
誰でも最初に考える企画というか、ネタかぶってるってやつだな
スクエニ→DQS
ナムコ→ソードオブ
コーエー→無双
剣神の分だけスクエニが早かった、と
どっちみちならソードオブソダンが出たらいいのに
ナムコがソードオブ・ソダンを出すと聞いてきました!
ゲームの面白さはお話、キャラ、設定とか言ってる吉積が何をやっても面白くなるわけがないw
>>891 その話には同意する面もあるんだが、その結果が一連のテイルズシリーズじゃ説得力ゼロ
テイルズばっかやらされてる娘さんが可哀想でならない
けど、友達の家でDSとかWiiとかやってるんだろうなぁ
>886
鳥山にぶつける絵師って誰なんだろうな
いのまたはテイルズアンチにまで嫌われて可哀想。