スマソ
専用スレのつもりで立てたんだが。。
あまりに話題がないので専用スレが統合されたのよ。おつかれさまでした。
5 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 02:25:21 ID:vJzZIAy8
6 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 02:28:55 ID:vJzZIAy8
7 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 02:41:22 ID:vJzZIAy8
8 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 02:41:53 ID:vJzZIAy8
9 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:00:25 ID:vJzZIAy8
10 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:01:02 ID:vJzZIAy8
11 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:01:53 ID:vJzZIAy8
12 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:06:12 ID:vJzZIAy8
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:07:55 ID:vJzZIAy8
14 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:36:09 ID:vJzZIAy8
15 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:36:55 ID:vJzZIAy8
16 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:41:27 ID:vJzZIAy8
17 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:47:10 ID:vJzZIAy8
18 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 03:56:59 ID:3qYYiswo
ナムコオワタ(^o^)/
20 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 21:34:33 ID:0n739E6V
任天堂が大株主のうちは何をしても平気
21 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 00:35:50 ID:faiJm0gu
週明けがどうなるやら
22 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 07:45:20 ID:SOtMEQAy
ナムコ、ほんとにおわったなぁ…… 50周年記念が続続爆死とは。
23 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 08:32:24 ID:A9h9+YJa
ファミコン時代のナムコ最強説
>>23 6502扱わせれば最強だったが、
6809で付いていけなくなった。
25 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 10:01:09 ID:kxBFm6xr
いやいや、68000系はナムコが嚆矢だろ?
CPUの是非は関係ないと思う
漏れはPCエンジン時代のナムコが好き
PS系は嫌い
27 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 11:15:35 ID:qmbi8Pt+
なぜナムコはダメになったのか
28 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 11:56:30 ID:gtp82ZrP
ナムコ オワタ
>>27 プレステバブルで売れたのを自分の実力と勘違いしたから
30 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 15:27:18 ID:F8aHdz+w
ウィルスソフト
31 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 15:37:47 ID:30/tPu9i
・過去の資産の評価が高すぎる
・有名社員を作り上げられなかった
・過去のナムコが好きな社員の台頭
・流行のゲームを作らない妙なプライド
・3Dアクションゲームのノウハウがない
・グラフィック技術への評価の傾倒によるゲームとしての評価の破棄
・広告が下手
・RPGが下手
・映画への出資
・餃子の好調
・プログラムの質の著しい低下
>>25 組むのは上手いかもしれんが、
でも内容が...。
永瀬麗子
34 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 23:55:34 ID:W7xkNDlP
>>31 それらが全て解消されても市場調査やらなければ結局博打
35 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 02:40:32 ID:hhLKXkJ6
あーでも塊魂は面白かったな。
あれはナイスアイディア。
>>27 つまらんプライドが邪魔して、任天堂に喧嘩売りつづけたからだろうね。
もはや餃子屋だもんなぁ。
マリオカートでるけどナムコって任天堂と仲悪かったのか?
38 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 03:58:44 ID:hhLKXkJ6
>>36 任天堂にけんか売ってたっけ?
新ハードに速効食いつくのはむしろ企業体質かなと。
40 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:30:59 ID:TbBgKCc/
結局どうすればナムコは良くなるのでしょうか?
64の時、出来の悪いファミスタ64で惨敗して、それきりサヨナラだったしな・・・。
当時、最高のパワプロがあった64で真性のクソゲーが売れると思う方がどうかしてるが。
昔の話だけど遠藤雅伸って社員じゃなかったの?
43 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:24:30 ID:pp3SMeVa
>>40 任天堂の子会社になる
市場調査のノウハウを自前で持ってるのはあそこだけ
>>41 リッジとかミュージアムも出てるぞ
国外だが
>>42 本人に訊け
>>40 PS2豆で過去の栄光を抱き合わせ販売すればいいと思うよ。
俺は豆あるから買わんが。
46 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 02:06:47 ID:ZqHnjgpo
初代鉄拳とかソウルエッジはそのままでは今売るのは無理
100円ぐらいにしかならない
アレンジモードつければまだわからなくもないが
ナムコって社長は血縁?
ソウルキャリバー の対応を見ると
会社としての末期を感じる。
48 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:53:18 ID:KOSVU1Xt
なんかナムコって
1 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/01/25(木) 00:30
やばくない?
アイマスでふんばれる
リッジ6は売れてるん?
>>50 こないだワゴンセールやってたよ。
チョコベーダーと抱き合わせで980円だった。
と、半年後の予想をしてみる。
52 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 22:20:18 ID:lTTm+lvO
もう値引きされてますよ。
ドリラーと塊魂は好きだな
54 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 07:06:50 ID:N99uIUm3
塊塊ってAmazonの評価だと高ランクだけど、ホントに面白いの?
Amazonのランキングはなんとなく信用に欠けるんだよなぁ。
3D酔いする人にとってはアレだがそうでなければ普通に面白いぞ。
この前買ってみたけど良い暇つぶしになったよ。
一発ネタなんで飽きも早いんだけど、初回はとても楽しめた。
BGMの歌が良い。2800円なら十分満足。
また、同時発売となったゲームソフトの推定販売本数は、1位がナムコの『リッジレーサー6』で2万9891本、
2位がマイクロソフトの『パーフェクトダーク ゼロ』で1万4897本、
3位がエレクトロニック・アーツの『ニード・フォー・スピードモスト・ウォンテッド』で6842本。
ソフトの装着率(全ソフト販売本数÷Xbox 360本体販売台数)は、0.91本と発表された。
リッジ6は3万本届かずか、、、
スレを見る限り、最近のナムコにしてはいい仕事してると思うので若干残念だな。
59 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 02:41:15 ID:hRJnlBVl
現行ハードでいっぱいでてんのに値段で見合うわけない
金持ちが買うだけ
60 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 02:47:34 ID:D7SShAuN
>>58 Xbox360買った日本人の中で
約半数が買ってるんだから
ナムコは責任は無い気がする。
あるとするならXbox360の凄さを全く伝えてない
あのCM
ここで
>>60がXbox360の凄さを解説
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>43 >任天堂の子会社になる
テイルズ完全版事件なんて引き起こしてなければ
いざというとき任天堂が助けてくれたかもしれんが今はもう無理だろう
もはや数回コラボをやる以上の関係は築いてくれんだろうな
何のためにバンダイと合併したと思ってるんだ?
これから1年戦争クラスのソフトが発表されまくり
∩∩ ミリオン! ミリオン! ミリオン! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ一年戦争 /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iサクラ大戦
.|アンサガ| |シェンムー (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
サクラ対戦は4でユーザーを裏切ったので作ったやつ氏ねと思った
売り上げ死んでくれてよかった
66 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:11:24 ID:l2tA84an
>>62 現時点で大株主だし買うだけの金持ってるのもここぐらい
67 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:20:26 ID:IW86Gxc2
>>42 元従業員
ゼビウス、ドルアーガの塔に係わり誇大妄想にとりつかれる
ゲームスタジオを立ち上げ(ナムコも出資)ファミリーレーシングをリリース
以降は知らん!
>>47 オーナー会長の元娘婿
中村家の婿養子となるが離婚、子供有り
ソウル3の売り上げが初週10万本だったのに二週目数千本になってるw
やっぱり発売前に直しときゃよかったのに。
69 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:50:15 ID:6e8aK9uX
TOAもナムコ直々に店側に「15日午前7時販売開始厳守」と伝えたのに、
結局フライングで販売する店が多かったらしいね……。
あのDQ8ですら守らなかった店があるからナムコとしてもそれは予想していたと思うけど。
>>68 ファミ通だと1万4千売れてるな、どっちにしても激減だけど
遊びでクリエイトするナムコか…
>71
うまいこと言ったつもりかw
73 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 08:48:57 ID:OtDfrTFW
なーにが青き戦士たちの軌跡だよwwwwwwwwwwwwwwww
ラブフットボールはエヴリパといい勝負しそうだな
今頃なんなんだけど、もしかしてここはナムコアンチスレなんですか?
77 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:45:59 ID:jFBUUv5q
アンチスレは主張板扱いだが
総合スレで何をいうかは勝手
ゲーハーはもう少しここを理解すべきだと思うな
厳しい意見が増えるのは当たり前
全てナムコの自業自得
いまのナムコで語ることと言えば、どうしてもそうなる罠
つーか、総合埋まってからは必要ないから誰も次スレ立てなかったのに
立てた
>>1がバカ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:59:05 ID:XRDWC2As
【テイルズオブジアビスのロード時間検証】
フィールド→戦闘 2〜3秒
戦闘→フィールド 8〜9秒
街→家 4〜5秒
家→街 9〜10秒
戦闘後→フィルド(証拠動画)
http://g.pic.to/6083n 敵と戦闘するたび毎回8秒もロード時間で待たされる糞仕様
オマケに地形バグ、イベント無限バク収録
>>80 な、長いっ・・・
戦闘の度にこれじゃあ辛いなぁ
>>62 ドラクエやFFじゃないし任天堂にとってはテイルズはバリエーションの
ひとつだからどうでもいいべ、現状なにつくれる組織であるかどうかの
方が問題。テイルズより塊魂とかもじぴったんのがほしいべ、ただそれの
ためにわざわざあんなでかいもの買うかどうかは疑問。
83 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 16:38:38 ID:iN6btIq2
>>79 結論として需要はあったということで
>>82 数で言ったらおかしくね?
あのヌルヌルしたキノコのこと?
nameco
誰も突っ込んでくれないから、自分で言ってやんのw
ナムコ氏ね
ナムコは滅びん!何度でも蘇るさ!
えりかとさとるの夢冒険の実写ゲーよろしこ。
えりかは池尻エリカで。あれ、でもこのゲームって開発アトラスだったっけ?
91 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 02:24:24 ID:RdTdObIF
えりかとさとるの裏技は21世紀最大の衝撃でしたね
あけおめあげなむ
94 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 03:05:05 ID:DX+DzVCR
>>89 それは再三にわたって倒壊するという意味かね
>>90 そういやメガテンもナムコだったんだっけ…
>94
倒壊したと思ったら、今度は地盤沈下って感じじゃない?
97 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 23:31:58 ID:f3sgLb72
そして増税
98 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 19:19:29 ID:34ajz/Qm
だいぶ前に技術発表した立体視のゲームはまだですか。
携帯ゲーム機ならパネル同梱して可能だろ。
それともそんな甲斐性は無いですか。
無い
101 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 04:07:06 ID:evFbOqnr
だいぶ昔にパチンコで出た
>>92 あれはなんで今まででなかったかね。
雑誌に載せられないのは仕方ないとしてももっと早い段階で掴まれてたはず。
104 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:39:29 ID:0w/csBWy
不誠実といえば
ナムコのゲーセンで
最悪な事があったから
本社にメールしたら
全く音沙汰なし…
都合が悪い事は
完全無視する会社なんですかねぇ?
クレームの内容によるな。
接客業やってるとよくわかるけど、
俺理論のものすごい常識外れの理屈で逆ギレする人っているよ。
106 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 20:46:05 ID:pUpMnali
107 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:38:58 ID:mcKBoQY8
そこの「試しに遊んでみる」のヤツ、パチもん臭くないか?
108 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:43:32 ID:gUfXeQQs
109 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 19:23:22 ID:5Ft/Eu7/
いつも必死にageて保守してる奴がいるなw
他のナメコスレも
叩くためだけにな。不毛なことだ。
112 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 00:59:21 ID:kCI5S4r+
このスレがあれば他の単発ナムコスレは重複で消せる
113 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 23:18:07 ID:rtwe6JLZ
114 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 01:23:32 ID:dPqGBdUC
ならばワシが落札してそいつの個人情報ここに晒したるわい
不正した者には罰を与えなならんからな
何で不正なん?
面白そうだな。w
コイツのこの出品物で遊ぼうぜ!
価格吊り上げまくるの!
ライブドアみたいにw
話を持ちかけておいてなんだけど、漏れちょっと欲しいかもコレw
過去の履歴穿って見てみたけど
別段DQNでも無いようだが…。
誰かが燃料投下したのか、出品者様ご愁傷様。w
>>116氏
コイツ晒すのは良いんだけど
相手が事情も判らず晒されて
貴方がコイツから悪評価を受けないか?
そっちの方が心配だ。
121 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 01:25:25 ID:DhRTBEqf
スレ違い
122 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:31:18 ID:l+1f1bO0
monaca
123 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 01:29:13 ID:hKJUGR+W
namaco
conamaco
magonamaco
manamaco
comanamaco
magomanamaco
namamanamaco
namacomanamaco
namamagomanamaco
ナムコが日活手放して
バンダイと合併で
どうなるんでしょうか
コナミみたいに特撮とかやり始めないかドキドキです
未来忍者再びというワケですな。そういえば実写版源平も撮ってなかったっけ?
もうナムコには何も期待するな。
未来忍者と実写版源平が好きなら特撮の牙狼でも見てなさい。
>>126 日本の特撮に金払うんなら
ハリウッド映画やら
FFACでも見た方がいいよ。
で、失敗したのが歌舞伎マン
アイマスはほんとにアニメ化されるのかどうか気になる
130 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 01:25:08 ID:wk4ROxZs
ゼビウスですらちゃんと上映したぞ
131 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 16:00:13 ID:t/QKlvBH
そしてアーケードヒッツ、などという、いつの時代のひっつなんだよ、と突っ込まれる商品が出るわけだ。
終わった終わったと言われつつも中々終わらない会社だったが
今度こそ晴れて名実ともに終了だろうね。
開発・販売・営業の足並みがガタガタな上に、バンダイとの形だけの合併。
5年後には営業と未来研だけのゲーセン運営会社に戻っていると見た。
と言うかそうでもしないと総崩れになるし。
まだまだ終わらんよ。
じゃなかった、
まだまだ終わり続けるよ。
ナムコは期待に答えてくれる。
開発だけ本体から切り離したようなもんだね。
あんなに人件費かかるようなところ、将来にわたってどう維持するんだか。
135 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:14:49 ID:wsTszEUz
136 :
名無しさん必死だな:2006/01/26(木) 14:02:55 ID:GOint3FU
話題がなさすぎる。
ナムコのアニメ企画ってゆめりあのみ?
つ[ガンドレス]
139 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 01:53:47 ID:jWy2YmeA
時代と共に期待値が減り,今はエースコンバットシリーズしか興味がない。
熱スタ2006の情報を誰か下さい。
お願いします。
熱チューから名前変えたん?
無駄なことをw
テンペストで大荒れだぞ。責任取れ。
144 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 22:30:41 ID:l1k0oiC4
キャリバー3より酷くなってからどうぞ
145 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 09:16:18 ID:Rczbheoj
終り
フレームシティマダー?
2006年後半とか8/1とか噂ですが
147 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 10:52:34 ID:Rm/UtEDN
発売中止もありそうなほど酷いがグラに劣化してる
スプラッターハウス移植してほしい
149 :
名無しさん必死だな:2006/01/31(火) 22:41:09 ID:uMlHjeNQ
なんだよ、怪盗ルソーってw
150 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 01:20:48 ID:APNZKsPz
151 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 13:57:47 ID:5IPOMyx0
てんこもりシューティングは家庭用で発売されてますか?
寄せ集めのタイトルの中に入ってたり・・・
なんだ、まだ潰れてなかったのかこの糞会社は。
そろそろ逝け屋
153 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 22:42:34 ID:MwGxYpTX
ナムコメンバー表(シリーズ物のみ)
■1軍
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット
テイルズ
■2軍
ソウルキャリバー
太鼓の達人
ゼノサーガ
塊魂
風邪のクロノア
■3軍
MotoGP
スマッシュコート
タイムクライシス
バテンカイトス
ミスタードリラー
>>153 異議あり。
リッジとキャリバーは逆だと思う。
いやSCは妥当、リッジは2軍に降格だろう
156 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:36:54 ID:uggCPYEr
◆右脳内(順不同)
ドリラー
クロノア
リッジ(初期?)
AC04
セブン
バベル
ドルアーガ
ディグダグ
太鼓
塊魂
スターラスター
パックピクス
後なんかあったかもしらんが忘れた
アイマスはどうなのよ。
■1軍
餃子
■2軍
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット
テイルズ
■3軍
ソウルキャリバー
太鼓の達人
ゼノサーガ
塊魂
風邪のクロノア
■クビ
MotoGP
スマッシュコート
タイムクライシス
バテンカイトス
ミスタードリラー
スマッシュコートや鉄拳、幽白、ワギャンランドにハマりまくってた俺だが、最近のナムコは嫌いだな。
バグに対して最低な対応、キモオタ向けRPGテイルズシリーズの連発、自身満々でだしたガンダムがあのザマ…
最近出たナムコクラシックもひどいできらしいねw
鉄拳5で持ちなおしたと思ったんだけどな。
ナムコクラシックは出来がいいのはファミコンの1のみだよ
2以降はどれもあっさりですぐ飽きる
■1軍
餃子
ラーメン
カレー
■2軍
鉄拳
エースコンバット
テイルズ
塊魂
■3軍
ソウルキャリバー
太鼓の達人
リッジレーサー
ゼノサーガ
■クビ
MotoGP
スマッシュコート
風のクロノア
サッカー
フレームなんたら
タイムクライシス
バテンカイトス
ミスタードリラー
これが現実だと思おうぞ
今や本業は餃子・ラーメン屋か・・・・
今もまともにセールス上げてるシリーズってAC・鉄拳・テイルズくらいか?
SCは3で完全脂肪、リッジも360の6で爆死。最近立ち上げたシリーズものも単発で次々玉砕。
見るも無残だな。
今の現状じゃ、バンダイにゲーム部門解体されそうだな。
163 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 21:22:41 ID:dM6axzDi
>>162 ゲーセン・餃子部門と、開発は別会社になるよ。
ナムコ+版権
の結果は結果出てるからな、先行き暗いな
「結果は結果出てる」ってw
クロノアは全部買ってる
なんつーか今のナムコにはゲームにシラケきってると思う。
『新しい事やると責任取らされるから他社でヒットした奴ぱくっとこう』とか
『シリーズもん飽きられるまで連発しとけばいいや』とか
『自社内にネタ無けりゃ他の会社の人気キャラ使ってゲーム作ればいい』とか
『社内で新しい事やってる奴は邪魔するけど、うまくいったら手柄横取りしよう』とか
そんなどうしようもない奴ばっかりのような気がする。
>『新しい事やると責任取らされるから他社でヒットした奴ぱくっとこう』とか
どのみち他社の縮小再生産だから結果的に脂肪ではないかな?
>『シリーズもん飽きられるまで連発しとけばいいや』とか
もう飽きられているけど、ノウハウがあるし仕事した気分も味わえる(w
>『自社内にネタ無けりゃ他の会社の人気キャラ使ってゲーム作ればいい』とか
すでにやったが功を焦った3軍かクビクラスのチームがやって破壊工作完了済み
>『社内で新しい事やってる奴は邪魔するけど、うまくいったら手柄横取りしよう』とか
それすらバンダイの人材に華麗に横取りされてアボン
この駄目っぷりは成果主義の賜物だな。
シリーズもの使い回して
駄目になったらサヨナラ。
カプ以上の縮小再生産っぷりはある意味見事だw
キャリバーとリッジは二軍ですよ
>キャリバーとリッジは二軍ですよ
これらは最近の動向でどうみても3軍行きです
172 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 10:03:59 ID:WUcpIKiP
昨日のテニス中継に一度でもスマッシュコートのCMを入れておけばいいものを……
え?スマコーの新作なんて出てたんだ!?
174 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 11:28:06 ID:HSj1FcgK
昔からセガのパクリしかしてないじゃないですか。
テイルズだって五反田からパクッタ様な物で。
ナムコは創業以来オリジナリティーを感じさせない凄い企業だよw
176 :
名無しさん必死だな:2006/02/05(日) 17:14:58 ID:TEMeofuy
>>175 一回くらいならなんとかならんだかな、と。
どれくらいの扱いかは知らんけど、テニスに耳目が集まっているんだから、旧作でもCMをうっときゃいいじゃんとはおもうのだが?
>175
CMしないとゲームなんて全然売れないと思うけどね。
営業の人達が製品のプラカードを持って町中を
デモ行進すればCMにお金かけなくていいねw
費用対効果を考えても、それはあまり意味が無いかな。
仮に主要五大都市で実施したとしても、人件費のわりに
人間一人の持つプラカード程度では効果は疑問。
それが話題になって、テレビのニュースで取り上げられればしめた物だけど。
ナムコにいわゆる営業はない。
販売部門はあるけど、SCEと任天堂の御用聞きしかしないしな。
ちなみにナムコで「営業」と言うとゲーセンの店員を指す。
俺はナムコが好きだ。
ナムコに入社して今のナムコを変えてやる
人は流れに逆らい、そして流される。
最初から諦めるよりはマシだろ
既存の組織に己の理想を重ねるべからず。
186 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 04:30:11 ID:bPy6/yzc
>>184 おまえは理想すら持たずに就職しようと思うのか?
それとも就職して諦めたクチか
>>185 いや、9日の方
>>181 ナムコは4月で解体されてゲーセン部門だけになりますから。
残念。
>>188 バンダイがゲームからほぼ手をひいて、ナムコに託したという事実を知らないのか。
しかし版権ゲームを作りまくりそうな悪寒。
塊とかもじぴったんのような、ナムコらしいゲームを作って欲しいのになあ
>>189 ナムコはゲーセン特化だよ。
ゲーム制作は子会社を作るって説明会で言ってた。
ナムコを分社するんだっけかな。
191 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 18:52:50 ID:7UHHR0Qy
何故ナムコはすでに移植されているタイトルばかり何度も移植するのか?
まだ一度も移植されていない名作がまだあるというのに・・・
192 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 19:31:19 ID:ZK3s2W/E
ぜひXBox360専門メーカーになってほしい
>>193 エニックス、スクウェアというゲーム会社はなくなりました
ナムコというゲーム会社もなくなります
これでいいかい?
次スレがあるなら、「バンダイナムコゲームス総合」にしなよ
195 :
名無しさん必死だな:2006/02/06(月) 23:06:42 ID:YJRXsoVL
バンダイの家庭用ゲーム部門
ナムコの家庭用ゲームコンテンツ事業部門
業務ゲーム用コンテンツ事業部門
モバイルコンテンツ事業部門
新規事業部門
以上が現在のナムコが存続会社となり、社名が変更され新会社バンダイナムコゲームスになる。
新生ナムコはアミューズメント施設の運営事業と新規事業部門の一部。ゲームなんて作らんよ。
人員整理はあるのかな?
やるなら大々的にやってもらいたい
バンダイのゲームもナムコのゲームもバンダイナムコゲームスが作る(企画する?)らしいが、
バンダイからのゲーム要員はほとんどいないらしいな
人員整理があるのなら、対象はバンダイのゲーム部門っぽい
バンダイは元々制作は外注まかせだろ?
バンダイのゲーム部門よりもナムコの無駄な人材をなんとかしてほしい
ボリュームばかり増えて自転車操業に陥っているシリーズやチャレンジ
精神のない保守的なチームはコアメンバーの解雇を視野に入れて進めて
もらいたいね
まずまっ先にお前が解雇されるよ。
>>199 え?なんで?
ガンダムやドラゴンボールとか
延々同じゲーム作るバンダイとは相性いいと思うが。
中身なんて糞でもいいし、ソフトも売れるからボーナスも出る。
いいことづくめじゃん。
だとしても1600名はいらんよな。
>>202 ガンダムをもっとたくさん出せばいいじゃない
説明会行ってきた\(^o^)/
ドラグノフが
>>184みたいな事を言ってて笑えた
>204
Kwsk
>202
一年戦争が一杯
207 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:13:28 ID:6/ZrKWPo
>204
何の説明会?
差し支えない範囲内で詳細よろしく。
208 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 19:56:52 ID:6/ZrKWPo
209 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 20:39:25 ID:zSz+zihT
とにかく、リッジもMotoGPもナムコミュージアム連発も一般の人はもう求めてないから
ナムコいらね・・・・。
ナムコってファミコン時代がピークだった気がする。
コナミのほうはキラーソフトを抱えているというのに・・
コナミも最近業績が急激に悪化してる
確かにウイレレというキラーがあるけど、それ以外がねえ
今のゲーム業界って任天堂以外はどこも厳しいなあ
俺今年臭かつなんだけど任天堂しかゲーム業界は受けない世w
任天堂ソフトなんて大嫌いなんだけどねww
213 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 20:02:18 ID:MVJXBT83
htp://www.able-corp.com/
今更マリカAC再販受付開始。しかもお届けは8月。
意味あるのか?
>>212 そんな痛い事言ってる人はまともに就職できない。に、3000バンナム。
任天は多分ソニー入るよりきついんじゃない?
新卒なら普通に入れるよ、任天堂。
218 :
名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 11:33:54 ID:LRv0lCkc
>>213 そもそも売れてんの?
置いてるアケ見たこと無いけど
キャラクター古臭ぇなぁ・・・
フレームシティ早く出せ。
それはいいから早く潰れろ
224 :
名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 23:23:19 ID:lAFwvHmE
任天堂に株手放すようにいえば
>>220 ナムコっぽいの定義教えてよ。
こんなクソっぽいのでいいのか?
226 :
名無しさん必死だな:2006/02/12(日) 01:39:26 ID:DWaHjCuJ
ドルアーガっぽい
228 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 22:23:42 ID:t/0CUQxK
かなり前のゲームだが、キルスイッチ日本でも出してくれよ〜
PCの体験版やったらすごいはまった
やっぱナムコはガンシュー上手いわ
229 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 02:05:20 ID:rRG3497e
あれだ、ナムコファンは海外に移住するといいな
グアムあたりがいいんじゃないか
>>220 その同人ゲーレベルのがナムコぽいってやつなんですか?
あまり笑わせないで下さい。
主人公がもんキーパンチ系だなw
ばんばばん?
塊、太鼓、文字ぴったんばかり褒め称えて
昔のナムコしか認めないからやけになったんだよ。
は?
235 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 00:14:25 ID:WlGumwPx
火病もほどほどに
236 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 01:48:00 ID:+l6nx5xc
セガのパクリしかできない糞会社
は?
238 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 00:52:24 ID:Ax0Al8Nw
俺が8年ぐらい前に要望したことがやっと実現に動いたか
もっともああいう仕事に向いてる職場だとは思えないが
239 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 01:26:33 ID:KrWudYAs
ナムーコ
240 :
名無しさん必死だな:2006/02/18(土) 02:30:02 ID:VgZQuqxX
MAMCO
>>241 ほっとけ。早期退職で追い出されたクズ開発者の妄言だ。
あのときは屑が金貰って大量に辞めていったな
出来る奴は願い出ても引き止められたのに・・・
ナムコ歴で唯一?まともに退職金が支給された瞬間。
普通に辞めたら50万ちょい位しかでない。
ナムコ頑張れ!
ナムコ社員が愚痴を言うスレになってきたなw
とりえあえず、今のナムコは最悪だと思うからもう上がるしかないでしょう。
頑張ってくださいね。
>>243 クズ社員は辞めたのになぜクズゲームしか出きないのか・・・。
>>248 実は出切る人が辞めた…もしくは成果制度の効果が完全発揮されている。
>248
塊魂は一応ヒットしただろ。
でも大量に社員が辞めてから出たシリーズ以外のヒット作ってそれぐらいしか思いつかない。
湾岸も文字ぴったんとかもヒット作って言えるほどのタイトルじゃないしな。
辞めた奴は残った奴をクズと呼び、残った奴は辞めた奴をクズと呼ぶ
上の人間は下が悪いと批判し、下の人間は上が悪いと批判する
実績の有る奴は無い奴を無能と否定し、実績の無い奴は有る奴を古いと否定する
タバコを吸う奴は吸わない奴をコミニュケーション不足と馬鹿にし、タバコを吸わない奴は吸う奴を怠け者と馬鹿にする
インセンティブを貰える奴は成果制度を肯定し、インセンティブを貰えない奴は成果制度を否定する
このスレをまとめるとこんなとこかな。
253 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 00:12:03 ID:zYlxrEsL
>>247 5年前の時点で既にヤバイと思われてた
>>7 みんな今が一番悪い時期だと思っていた
ルソーの疑惑メーターって・・・
なんか逆裁ぽいな
>>251 一つ大事なことを忘れている。
こんなところで愚痴をこぼしている社員は間違いなく無能。
257 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:06:50 ID:16QeG/6J
愚痴こぼしてる暇あるなら別の会社探せ!
元ナムを拾ってくれる会社なんてもうあらへんがな。
259 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 10:03:04 ID:tpSeKVWG
そんなことないでしょ。
そうなの?
263 :
名無しさん必死だな:2006/02/21(火) 23:03:45 ID:7Vgf0rmc
サウンドは別格
若いうちに転職すればいいんだよ。
成果主義で追い落とされたゴミなんて誰が雇うよ?
つうか、いい年してゲームはないだろう。
20代のうちに転職しておけよ。
もう遅い遅すぎる。
年齢とか関係無いね。
ゲームが駄目って事も無い。
任天とかセガはまだまだ新しいものを作り続けている。
ハードだけどグンペイ作った横井さんとか何歳だったよ?
ナムコが駄目なんだよ。ナムコがゲームにシラケきってるから駄目なんだろ?
そのシラケ感覚が完璧に製品に出てきてるんだよ。
自分の作ったモノに誇り持てない、買ってくる人を小ばかにしてるような態度。
そんな態度持った奴なんかどこの世界でも通用するもんかよ。
>268
訂正
ハードはワンダースワンで横井さんはアドバイザーとして参加
グンペイはソフトで監修として参加。
でも横井さんは凄い人だとは思う。
30過ぎてニートな奴も居るわけだし、えり好みしなきゃ仕事はあるだろ。
一部上場企業や同業社選ばない限り道はあるだろう。
ナムコ社員よりグッドウィル派遣の方が使える
グッドウィルよりクリスタルの方が使える
273 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 15:53:11 ID:xk6FzyfW
話題なさすぎ
275 :
名無しさん必死だな:2006/02/23(木) 18:07:23 ID:A/Wj9msJ
ナムコット
バンナムHD 平成18年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/22170600_20060223.pdf 売上高:3453億円
営業利益:356億円
経常利益:368億円
純利益:177億円
トイホビー事業 売上高:1347億円 営業利益:180億円
AM施設事業 売上高:601億円 営業利益:18億円
ゲームコンテンツ事業 売上高:1049億円 営業利益:129億円
ネットワーク事業 売上高:93億円 営業利益:14億円
映像音楽コンテンツ事業 売上高:334億円 営業利益:61億円
その他事業 売上高:172億円 営業利益:6800万円
北米営業損失:△30億円
通期 下方修正
売上高:4700億円→4500億円
経常利益:441億円→330億円
純利益:244億円→110億円
ナムコ分 平成18年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/32170610_20060223.pdf 売上高:1281億円
営業利益:27億円
経常利益:28億円
純利益:25億円
AM機器販売事業 売上高:249億円 営業利益:59億円
AM施設運営事業 売上高:570億円 営業利益:20億円
家庭用ゲームソフト事業 売上高:361億円 営業利益:2億円
映画・映像事業 売上高:57億円 営業損失:△3億円
その他事業 売上高:51億円 営業損失:△8億円
北米営業損失:△13億円
欧州営業損失:△1200万円
バンダイ分 平成18年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/12170610_20060223.pdf 売上高:2189億円
営業利益:339億円
経常利益:351億円
純利益:161億円
トイホビー事業 売上高:1347億円 営業利益:184億円
AM施設事業 売上高:31億円 営業利益:1億円
ゲームコンテンツ事業 売上高:443億円 営業利益:74億円
ネットワーク事業 売上高:93億円 営業利益:14億円
映像音楽コンテンツ事業 売上高:276億円 営業利益:66億円
その他事業 売上高:120億円 営業利益:9億円
北米営業損失:△17億円
>そのシラケ感覚が完璧に製品に出てきてるんだよ。
だなぁ。鉄拳5とSC3に出てる。バグもそうだがゲームバランスメタメタ。
AC5よりも4が面白かった。ドックファイト中にその指離してコマンド入れれるか!
どのゲームもデバッグモードでしかデバッグしてないね。
実際にプレイして詰めるって事が出来てない。一応作ったら終わり。
というか、もう据え置き型のテレビゲームが終わってるんだよ。
これからは、携帯型で十分。
というか、携帯やインターネットの方が面白いので据え置き型ゲームの時代は終わってると思う。
ナムコのシラケ感覚っていうと、やっぱり家庭用ゲーをゲーセンに逆移植とか
やり始めるようになってから特に感じるようになったな。
「逆移植」って何が「逆」なのか小一時間(ry
注目のゲームコンテンツ事業について高須社長は、「期待のタイトルが目標販売本数に達しないことが多かった」とし、
その理由を「顧客嗜好の多様化・変化による不透明な市場環境、プラットフォーム別売上シェアの変動」を挙げ、
今後はこれに対応した戦略を採る必要があると発言。
「ニンテンドーDSの大ブレイクに対応できず、遅れをとった形になった。
今後は顧客ニーズに対応したラインアップを充実させ、
ライトユーザー向けタイトル不足による収益機会の逸失を免れたい。
現行機、次世代機でのバランスの取れたタイトル編成により、
顧客ニーズにしっかりと対応したい」と力強く語った。
顧客ニーズにしっかりと対応したいんなら、まずバグについてきちんとサポートしろ!
店頭全品回収しる!
285 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 07:46:50 ID:/0qW3rgA
新ハードへの対応がおっそいのはナムコのいつものことだとおもう。
アイドルマスターを商品として発売する判断をしちゃう辺りがもう……
ライトユーザーに受けるからといって、間違い探しVol.1とかいっぱい出しそうなのがナムコだな。
はっきりいってナムコにライト層に売る力はない気がする。
多分、来年はコアユーザーと中身のずれがでて売れなかったとかいいそうな予感がする。
>283
普通、業務用を家庭用に移植するっていう話はよくあるけど
その逆って少ないだろ?
だから、逆移植って言ってるんじゃね?普通はただの移植なんだけど。
よく知らんけど
>今後は顧客ニーズに対応したラインアップを充実させ、
右脳左脳鍛えるゲーとか乱発しそうな予感。
289 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:09:08 ID:4nc1NZdZ
いきなりバンダイの足を引っ張ってるな。
291 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 17:18:29 ID:+CoGrpq9
キャリバー3は不具合の対応を誤った
交換しとけば、売り上げも伸びただろうに
あからさまに足ひっぱてるな。
大丈夫かな。
赤字じゃないからいいだろ?
ナムコ哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライブドアとナムコってどっちが優良?
296 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 20:53:04 ID:XE5Cx9Am
バンダイナムコ大暴落だったね。
堀江とナムコの各プロデューサってどっちが優秀?
つーか、ナムコ側にはバンダイのキャラクター版権という超おいしい話だが
バンダイ側にどれだけメリットがあるか良く判らない合併だったしな。
流石は糞ナムコ。
まぁ、月並みにいうならば、CG技術とかいうんじゃない?
真偽はおいといて。
おいしいのはアミューズメント施設だろ
って社員の人が言ってた
アミューズメント施設って順調なの?
バンダイのキャラを使ってアミューズメント展開できるということ
あとネットワーク関係や欧州での業績はナムコのが良い
ナムコのネット関連って微妙じゃない?
バンダイよりは良いんだってさ
一年戦争見てもナムコの開発力は微妙だよな
セガバンダイが流れたのが本当に残念
つうか、今更一年戦争はないだろうに・・・
バンプレが既にやってるんだけど
ガンダム餃子が発売か、ダイエーなど大手小売りで・・・・
これが両者の本気コラボレーション
310 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 00:27:52 ID:BHqcCIdx
三月始めに採用試験だよ
過去問とかないの?
313 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 06:58:49 ID:1VoirZwu
あっあ、ナムコって何でここまで墜ちたのかな...
PDAみたいな筐体で
パックマン,ギャラクシアン,ディグダグ,ゼビウス,マッピーが
プレイできる携帯ゲーム機が出れば今すぐにでも買うのに。
不振の原因はPSPに力を入れすぎたことだって
遠回しに言ってるな
今年からDSメインでいくだろ
315 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 07:04:35 ID:nEGzQatg
キャリバーのメモカ破壊バグもひどいだろw
誰がメモカ破壊されるゲームをかうんだw
316 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 07:46:29 ID:OrXPfoYX
ゲームのおもしろさ以前に製品の品質がアレなことが多いように思ったり。
なんか、ここんところのナムコのダメの象徴がアイドルマスターのような希ガス。ドルアーガオンラインも設計が旧過ぎる。
独自の企画ではなくて、他社追従+自社過去資産で乗り切る癖がついているとしか。
DS大ブレイクの波に乗り遅れたタイミングで出したソフトが
間違い探しとクイズ野郎だからな
ナムコの笑いのセンスだけは磨かれてきているようだ
ナムコのDSのゲームのグラフィック酷くない?
低スペック環境で良く見せられてないっていうか
改めてスクエニがいかにCGを使うのが上手なのかわかったよ
320 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 17:52:05 ID:ZkD/DLwY
自社の御馴染みのパックマンが空気になってるよね
今のガキにはナムコ=テイルズっていう方が認識強いよな
ナムコ=メモカだろ?
>>319 速攻で安く作って発売する事だけを考えてるから、
絵なんかぶっちゃけ最低レベル以上ならどうでもいいと
思ってるんだろうな、というか外注くさいな。
まちがいさがしも、まるで社員が片手間で描いたような
一貫性の無い絵ばかりだしな。
ルソーはいい感じだな
間違え探しゲームよりは意気込みは感じるけど・・・
社員vsアンチの戦いは続く…
>>324 結構期待してたが
ボタン押すだけゲーと分かってスルー
バテン2がすごいことになったらしいな。
また決算に響きそう
詳しく
330 :
名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 01:30:20 ID:f9ZeS/yO
ナムコは悪い味方の意見を好んで聞くのが致命的
?
332 :
名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 09:24:09 ID:5/MW8lNc
ナムコがこの先生きのこるには
>>328 バテンのキャラデザはヤバ過ぎ。
どこら辺の購買層を狙ってるかさっぱり判らん。
>>334 え?
リンダキューブみたいでカコイイじゃんw
俺は買わないけど
336 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 23:42:01 ID:IkXF2+kA
>>319 スクエニでDSの自社開発したのってあったっけ?
このスレって、社員が書き込んでるようなのが多い気がするんだけど、
会社でネットへの接続情報監視されてないの?
普通の会社だったらクビだよね。
339 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 14:39:08 ID:rw6jI+iB
自宅か、公衆なんじゃねーの?
つうか、普通に携帯だろう。
携帯が普通と思ってるのか
あした試験なんで寝るぽ
343 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 11:05:06 ID:WZHT1mwT
>>338 当然!
エロサイト覗いて笑いものにされたやついたよ
ここに書き込むなと警報もでたよ
>>338 ソニーでは業務に関係のあるサイトとして認識してるらしいがな。
ナムコに就職なんてどうかしてる
346 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 16:08:52 ID:IyfXV06u
80年代にゲームを教えられたから、ナムコは未だに輝いて見えてしまう。
さすがに、アイドルマスターは無理でした。
セガの社長って確かナムコに就職したかったんだよな
>>346 スペシャルフラッグとか探すの楽しいよね
ドルアーガオンラインがセット価格¥850万てオペレーター舐めてますか?
なにその殿様商売w
352 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 13:29:56 ID:oxKjMMKJ
ドルマスで回収できなかったのでw
って、ドルアーガでも回収できるとは思えんなw ムシキングみたいなカード自販機を始めるほうがよかろうに。
虫、恐竜ときたから、戦国武将でも出せば著作権フリーじゃん。
二番煎じすら下手な会社だから
叩かれてるのう
個人的にはAC0が期待だったのだがよりによってFF12と同発。
顧客層がそんなに被ってないとはいえどうしてこんなに間が悪いかね?
>>350 その値段がマジなら三国志大戦より高いじゃん。
これでこけたら以降ナムコのアーケードのネット対戦物は死亡だと思われ。
357 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:54:08 ID:X3tSqZKh
赤字プロジェクトが社長賞申請なんてするなよ。
恥を知れ。
358 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 00:39:35 ID:I4UnaHLm
359 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 22:16:37 ID:EAZI48m6
かくて50周年は終わる
360 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:03:30 ID:Vq0QVSmw
50周年記念事業は
バンダイとの統合だったんだな
361 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:42:39 ID:RRe5Bylr
淋しいよな…昔はほんとに輝いてたよ、ナムコ。
ボタン早押し選手権といったゲームを製品化する
ところなんて、すばらしいセンスなのに!
俺の感性のほうが間違っているのだろうか…
>俺の感性のほうが間違っているのだろうか…
少なくとも大多数とは違うって事だろう。
363 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 00:54:58 ID:VSQZrudF
ガハハ一発堂は白眉
364 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 06:06:43 ID:0sGuL2j2
ヒットが出ないね!
出てるけど続編ラッシュであっちゅう間に食いつぶす
もっと腰をすえて売らんかい
と思う
366 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 18:18:59 ID:yc9LcWRL
367 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:16:54 ID:9BVZZ0YM
368 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 23:25:50 ID:sd35khxv
369 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 11:03:07 ID:Yrs69bve
で、ドルアーガオンラインはどうよ。
>>344 GKが2chでも暴れてたって証拠あったっけ?
>>370 ここに貼られたGKホイホイにすぐ引っ掛かってる
ROMしてるのと暴れてるのはぜんぜん違うけどな。
>>372 違うけど、まあROMってるだけだろうね、とは思えない。
その程度の根拠の憶測で俺はそっちゅうGK認定くらってたのか。
つーかこの板でアンチ任天と任天派を妊娠て書く奴はほとんどGK扱いされてるぞ。
どうでもいい
376 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 00:22:17 ID:VxF0ZSbp
ナムコみたいに2ちゃんねるを軽視しすぎるのもどうかと
軽視?
ETの某エリマネや資産担当の営管PCにはココがお気にに入ってるぞ。
機密漏らしたヤシ沸いて以来、多摩川でも監視しとるんだと。
そう言えばノーツ業連で回ってたナムコキラーってどうなったの?
新ナムコは馬鹿ばっかだな
ダメ社員が愚痴るスレはここですか?
AC:ZEROは比較的評判がいい見たいね。
予約もそこそこ入ってるみたいだし。
前作越えの初週20万突破。累計50万(ベスト含まず)まで行けたらいいけど
そこまでは行かないだろうなあ。
382 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 17:52:05 ID:B8eR6LB8
>381
ちなみにSCE・ナムコから「23日午前7時発売開始厳守」というお達しが来ているが。
ETって何だ。スピルバーグか?
この場面でなりすましてもネタにもならんし、本物の社員ということかね。
だとしたら真性の基地外だな。
385 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 19:50:31 ID:wOPz16f5
386 :
名無しさん必死だな:2006/03/19(日) 22:43:48 ID:vapeIEWs
春コミで一番盛り上がってたジャンルがテイルズオブジアビスだとさwwww
良かったな吉積wwwおまえは見事腐女子を釣ったよwwwww
ナムコって確かアーケードではbPだったはずだが
いつセガに抜かれた?
バーチャファイターの頃か?
スト2が流行った頃も2D格闘出さなかったな。
ナックルヘッズ
>>381 AC5が通常版32万廉価版8万の40万だっけ?
シリーズ回数重ねてきたし、新規プレイヤーもそう増えないだろうから、50マソは難しいんじゃない?
392 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 13:00:49 ID:5wMP4//x
決められたシナリオは飽きた
ウォー・ゲームの要素を入れて欲しい
>>390 ワルキューレの伝説とか源平討魔伝の時は
No1だったんじゃ?
かれこれ2、30年前のお話かと。
常にセガの後追い
80年代前半のナムコ黄金時代を知らない世代が増えてきたのか..... orz
何がNo.1だったんだ?ロケの売上か?
>>395 知ってるからこそ嘆かわしい現状
ナムコって鉄拳とリッジレーサーの会社じゃないの?
ナムコは大型筐体やカードゲームで出遅れたな
セガがDOC、WCCF、MJ、三国志、スターホースその他
コナミが麻雀格闘クラブ、ベースボール
399 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 21:30:01 ID:7BJsFzmU
400 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 22:02:00 ID:+F1DDtvW
>>397 リッジの新作が360版で最近ぱっとせんな
一応ドラクロ・アイマスと出しては、いるんだがなぁ・・・
次がドルアーガだったか・・・
402 :
もうこの会社:2006/03/21(火) 23:32:27 ID:h99v86AB
精彩を欠いてて下がるばっかりでしょ。じりじりと。
アミューズ(ゲーセン)も出来ても閉鎖。。。採算とれてないでしょ。
403 :
名無しさん必死だな:2006/03/21(火) 23:50:53 ID:mXWSCCNz
俺なら家電屋にゲームコーナー併設するビジネスモデルを進言する
もう競争力ないからバンダイに吸収されちゃう
ドルアーガの筐体ってドラクロのと共通?
406 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 10:22:58 ID:m0Zu+U0y
>>405 違うのよw
にしても、三国志大戦の成功を見てもぱくろうともしない。NewSpaceOrderもぐだぐだ。
俺も、
>>395であるだけにナムコに対しては盲目的にファンなんだとおもう。ゲセンの新作にはとりあえず1クレは入れるからな。
ウイニングランのころまでは輝いていたように思う。
自分はFCゼビウスやFCマッピーにときめいた世代かな。
ACドルアーガやギャラガまで遡れんけど。
FC初期の頃は買って外れのソフトが無かった。
今は当たりを探す方が難しい。
>>405 専用筐体で850万だから新規に入れるところはガンダムのカードの奴よりもお察し下さい。だと思う。
大体三国志入れて、サッカーかガンダム入れて、QMA入れて麻雀どっちか入れたら
よほどの大規模で無い限り置くスペースが無いっちゅーねん。
408 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:34:50 ID:yAJO+vs2
409 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 16:35:26 ID:yAJO+vs2
そういう意味では、いまはゲセン店舗の面積の取り合いの時代かもしれんね。
今回のAC、何か異質だな
雰囲気作りは立派だが、話の入り口がないって感じ
411 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 21:40:14 ID:Z9TRd+zQ
全然話変わるけど、PS2版太鼓の達人、あれは酷かった。
何が酷いって、太鼓型コントローラーね。
俺はゲーセンの太鼓を女の子と一緒に2〜30回位やった程度だったんだけど、
「良いゲームだな」「ナムコやるな」と思ってて、
これが家で思う存分出来る!と思って楽しみにしてたんよ。ほんとに。
というかやっぱ、ゲーセンで太鼓だけじゃなくてDDR、ポップンとかの
音ゲーを得意満面で超絶プレイしてる奴、はっきり言ってやっぱ傍から見ると「キモッ」て
思う位の一般人的な感覚を持ってるから。 だからやりたいけど公衆の面前ではやれなかった。
で、実際発売されて、即買いして家でやってみたら…
余りにちゃちくて、とてもじゃないけどやってられないレベルだった。
安いのはいいけど、太鼓を叩いてるんじゃない音っつーのか何つーか、 耳障りな音が部屋中に響き渡る仕様。
もし太鼓を2種類、ちゃちい版と豪華版出してくれて、豪華版が10,000円とかしても
俺はそっちを買ってた。それ位ゲームとしては良かったのにな。本当に残念。
携帯で雷電やるか…orz
ところが太鼓は大売れした
大売れしたのはいいがいびつな成果主義のおかげで
クリエイタースタッフの希望が太鼓とテイルズに集中したんだろ?
バカジャネーノとか外から見る分には思うんだが…
それはNHKの番組で誇張して言われただけだよ。
416 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:17:40 ID:5SosBM4K
>>382 昨日22日に店頭で見たが…まぁ出てるかなと思って行ったんだけど。
7,000いくらかで高い〜と思って買わなかった。
エースコンバットシリーズ好きでずっと買ってるけど、
すぐにBEST版出すでしょ。もう新作買うのあほらしくって…
ソールキャリバーVの件もあるし、もう新作には飛びつきません(笑
417 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:50:00 ID:fxAUbVZt
>>415 NHKが完全に正しいとは言わないが、
ソフトの出方・内容を見ると正しいとしか思えない
大嘘といわれても実際そういう風にしか見えないしなー。
太鼓はスケジュールがきつそうだし、プロジェクトメンバーが妙に馴れ合っててキモイ
テイルズはPDが二人とも人格的に問題大アリなので人気ない
特にTOLチームは行き先のない社員の掃き溜めみたいな状態だった
成果主義のインセンティブもPDがごっそり持っていって
現場に下りてくるのはごく僅かだし
そんなところに人が集中すると思うか?
できる奴はAC・鉄拳・リッジ・キャリバーに行って
その他大勢の実力/やる気のないヤツが
売れない洋ゲーモドキをシコシコ何年もかけて作ってるのが実情
421 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 16:49:52 ID:5IRy1GRd
できる奴が作ったキャリバーがあのバグなら
いよいよ救いが無いな
同意
423 :
765は:2006/03/23(木) 17:05:01 ID:sByHyk8G
下がるばっかりですね。製品だけみても魅力ナイ。
売れ線のAC・鉄拳・リッジ・キャリバーもマンネリでやる気起きません。
とりあえず今は株価は高いけど落ち目だね。
424 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 17:16:05 ID:5Um3T9YA
>>売れない洋ゲーモドキをシコシコ何年もかけて作ってるのが実情
フレームシティとかねぇ。なして、あっちに行っちゃうかね。
ミュージアムより売れないなんてなんじゃそりゃ。
バンダイナムコゲ−ムス誕生まであと約1週間
426 :
名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 22:49:15 ID:sByHyk8G
ミュージアム...安っぽい焼きなおし何回もしやがって。
終わってるな。
>>414 お前って直ぐ鵜呑みにするのな。
学生か?業界人になってから発言してね。
428 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 23:47:03 ID:V8ll4KdT
429 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 23:54:50 ID:V8ll4KdT
てかアケでお蔵になったアフレコ
TAFに出てるやつは違うのか?
430 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 00:20:11 ID:qWMLzmFe
これ以上、廃人を増やすなよ。痩せ細って死んだ弟の写真みせてやろうか?
まあ、あそこは人を育てることができないからなぁ。
よく労基で揉めてるみたいだし。
433 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 07:22:13 ID:GRYvu465
434 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 07:55:13 ID:JBXPsX/E
>>426 PS3でもナムコミュージアムは絶対出すだろうな
マンコについて語るスレはここでつか?
436 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 12:13:09 ID:8a9Hzeoe
…何か評判悪いぞ、エスコンの新作
ディレクターが代わったせいか?
438 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 00:59:54 ID:MnvfFbb0
労組マダー?
ボーナスが早く出るというので嬉しい・・・。
この際給与支給日も世間と同じにして欲しい。
ナムコ落ちた\(^o^)/
^^
443 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 03:27:51 ID:e6mc1hEl
444 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 04:16:17 ID:0Vl9cY72
そうか、クリエイターの評判悪いのか・・・。
サッカーだけは信じたいな。
BS日テレ 3月25日(土) 20:00-20:54
人生の選択〜マイスター・コレクションズ[最終回]「零細企業を大躍進させた中村雅哉の決断」
447 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 20:58:56 ID:e6mc1hEl
>>445 何億年前の話ししてんの?w
企業イメージ上げる為に日テレと組んだなww
永遠に回り続ける回転木馬でミイラになるまで遊んでたら?w
>>447 まあ、今は自前でマルチ展開できないとやばいからなあ。
TAFいってみりゃあようわかる。
コナミがアニメ本格参入したようにナムコもバンダイのブラ
ンドを利用してアニメ参入はかるんだろう(エターニアでこけ
たくせにようやるなと)
449 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 23:31:35 ID:FGOAMEEf
ID惜しかった
451 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 00:06:15 ID:JHs9JCN/
沈没する前のタイタニック号みたいな企業ですね・・・
>>447 ずっと前からBS日テレの日曜20時の枠を単独で持ってる
>>451 今に始まったことじゃない
なんかナムコって
1 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/01/25(木) 00:30
やばくない?
NHKの話が本当かどうかは知らないけど、
普通PやDが担当するソフトは実績に応じて上が決めて、
開発の人員はいちいち本人達の希望を聞くんじゃなくて
上に立つPやDが決めるよね・・・?
成果主義云々じゃなく、誰だって売れ線のソフトに携わりたいのは当たり前なんだから。
PやDが開発スタッフを選ぶのが普通、
その代わり変な奴を選んだらソフトの出来に悪影響があるんだからそこの所の責任はPやDがとる。
プロジェクトが成功したら、スタッフにその分の報酬を与える。
ごく当たり前の話。
というわけで、NHKの話は事実とは信じがたい。
失敗するに決まっているし、ナムコがそこまで愚かだとは思えないし、
事実だったとしたらそれをわざわざ全国に発表しないと思う。
>>455 じゃあ、お詫びして訂正させればいいのに
なんでしないの?
NHKは取材期間を民放よりかなり長く取って
割とちゃんとやるべ
>>456 それは知らないけど。ただ、
訂正させない=事実確定
とはならないよ。
訂正させない理由としては、例えば
視聴率低いからいいや(無視しておこう)という場合もあるし。
誰も見てない番組でやってた事を、
変に騒ぎ立てることでかえってみんなに知らしめてしまうという事もあるしね。
NHKは取材は確かにきちんとやるんだけど、
プロジェクトXでもあったように事実関係を変えて流してしまうということは
よくやってるよ。
458 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 14:28:46 ID:M/eCV+aw
社員必死だな、としか言えない
事実として報道された都合の悪いことを
こういう疑問から始めて
→おそらく誤報だろうな→嘘ってのが定説
→まだ信じてる奴いるのかよ妊娠は(w
ってやるのがGKの手口
さすがSCEにFuckされつくした
ナメコらしいやり方ですね
ナムコで責任をとったPやDなんて見たことないのですが…
そんな妄想よりも、この板でよくその話題がのぼる理由を
考えたほうがいいんじゃないか。
その話が事実かどうかより、それが疑いなく信用されるナムコの現状。
いくら否定しようとも、その現状が変わらない限りは
繰り返し語られ続けるよ。
462 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 17:18:08 ID:kgfjD5Qh
>>1のナムコ公式がメンテナンスに入った件。
いよいよバムコ誕生。Good-bye namco!
463 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 17:53:04 ID:8StOt9cA
結局、割を食うのは株主と客だからな。
日本再生の足を引っ張るなよ!!!
訂正しなければ事実って論法は任豚さんが得意とする奴ですね。
ナムコみたいな中小企業でなんでNHKが一々出張ってこないと遺憾のだ。
465 :
名無しさん必死だな:2006/03/28(火) 22:43:10 ID:8StOt9cA
ナムコのメンヘル社員乙w
第2弾はエリックでお願いします
, -ェェェiiェェェ-、
.l f^''' ー - ‐ ''' ^l i
l ,' ‐-‐ ','!
| l へ、‐-‐,.へ l | 質問には一切お答え出来ません・・・・!
Ll -‐。=, '=。‐,-.L|
,.{ヒ| ` ´| |` ´ .|ヒ}、
_ ,. -‐|.`-l /_〈_〉_'、 !-’|ー- 、 _
, -‐ ´ _ , -‐|. l. l‘-―‐-’! | |ー- _ ` ー- 、
i |-‐ ´ | |`ー- ニ - ‐' ! | ` ー-|ヽ
! | | .| >< | | | l
昔の2Dのゲームを3Dにして、簡単なストーリー加えてリメイクしたらどう?
源平とかベラボーとか、面白そうなのが出来そうじゃん。
その手のリメイクで、原作より面白かった試しがないんだが。
>>469 つ不思議のダンジョンドルルアーガ、ゼビウス3D/G
マリオやゼルダやソニックやグラディウスやメタルギア、
KOFですら3Dで好評得てるのに
なんでナムコはこうも(ry
>>471 ドルルルアーガは原作より面白いとは言い難いし、3D/Gなんて…
つ【ギャラクシアン3(花博版)】
>>471 セガの後追いしか出来ない企業になにを期待してるの?
バンダイナムコって実質合併なんですか?
それともどっちかがどっちかを主導で飲み込んだんですか?
持ち株会社を設立したのはわかったんですが、比率はバンダイの方が多いんですか?
会社の規模から言えばナムコが飲み込まれてしまったように思えるんですが…。
今始めて知ってショックです…。
476 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 20:36:26 ID:Y/VOaX3N
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
>>475 . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ナムコの
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ NとMを入れ替えて
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 読んでみろ!!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
┌─────- 、 ┌───- 、┌───-、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
| ┌‐┐ ┌‐┐ l .ニニニニ! l | ┌─┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | | | | | i´ ┌‐─┐ | | | │ | | | | | | |
| | | | | | ヽ..└─‐┘ | | | │ l ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>476 …それはつまりナムコが飲み込む側だということですか…。
わかりません。
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 01:30:12 ID:Oy9u3Wfn
479 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 13:50:26 ID:GFiK9re9
>>477 共に支えって共倒れというのが正直なところでは?w
480 :
訂正:2006/03/30(木) 13:52:31 ID:GFiK9re9
481 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 16:28:54 ID:GQEbac8X
482 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 16:29:49 ID:GQEbac8X
合併の場合は、後ろの社名が受け皿なのだが……
ソフトの容量も増えてますね。
>>481 スターイクシオンとかナイナイの迷探偵とか。
>>482 へー
三井住友は住友
三菱東京UFJはUFJが受け皿なんだ
(´_ゝ`)
482じゃないが。
日本では、後ろの社名の方が吸収する側ってのが一般的。
482は間違ってない。
三井住友は(当時都銀の中ではわりかし勝ち組だった)住友が
さくら銀を吸収した。
東京三菱銀行だって、三菱が後だろ。
太陽神戸三井銀行(後のさくら銀)も。
吸収される側は立つ瀬がないから、名前だけでも
面子をたててやろうという日本的な発想と思われる。
三菱東京UFJはかなり珍しい例。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダーは無い。
他にも東京海上日動火災、明治安田生命とかいくらでもあるけど?
存続会社はいずれも前だぞ
>489
保険会社以外でなんかある?
>>490 あ、俺も知ってるのあるよ
昭和ナミレイって造船関連の会社
前のが存続
つかバンダイは普通に残ってるんだからチト違う話だわな
AC0売れてる?
493 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 00:08:43 ID:EOdGuj3m
>>471 ゼビウス3Dは酷かったね。ただ2D→3Dにしただけだからね。
ちゃんと3Dようにゲームをデザインし直さないといけない。
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 00:30:21 ID:1b/DbV+k
何故?痛い焼きなおしのコピー商品ばかり・・・
会社のシステムに問題有りかと
496 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 03:00:09 ID:SJJGYSiB
>>490 以前の日石三菱(現 新日本石油)だってそうですが。
498 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 14:01:07 ID:ywer9W/l
オーダインとデンジャラスシードとゼビウスとネビュラスレイをCAVEに作らせたらいいのに
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 02:53:22 ID:1tGkUdFd
なんかCAVERが急に涌いてるがどのへんがいいのかきちんと説明しなさい
500 :
廃墟マニア:2006/03/32(土) 03:37:58 ID:506zxRNR
501 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 04:22:59 ID:aSZCgt7A
502 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:05:59 ID:N52YekIU
落ちぶれたな
こんなの昔なら許さなかったのに
ナムコは「PACMAN」
これは「PACKMAN」
504 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 15:21:48 ID:s/4k5WlE
地元にデザートフォレストができました。行ってきます。
多角経営はわるいこっちゃないんだけど、ナムコの場合は、明らかにゲームがダメだからなー、と。
焼き直しと、テイルズ地獄。
遅刻するなよ、クズども。
経営方針や手腕を安月給で平社員に委ねているような経営陣は
気付いてないかもしれないが、
一般人にはよくわかるバンダイナムコのダメなところは、
プププ教えない。プププ。
507 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 02:07:21 ID:RYksc7J0
>>500 パックマンにアゲハ(エスプガルーダ)にアリス(エスプレイド)か・・・・
バンダイの次はCAVEに喰われる計算だなwナムコww
508 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 03:06:11 ID:4Tb7Pvcz
>>505 夜中まで遊んで遅刻してくる輩が、
「作業量が多いから誰かヘルプしてください。」
とかヌかしてたけど、一蹴されていた。
510 :
廃墟マニア :2006/04/03(月) 00:49:04 ID:yb+5uTQ3
ふっ。。。最高だなこの板は・・
ククク、ナムコももうだめだナ。
一時期のタイトースレみたい。
一時期というか、在りし日というか。
駄目なんて事は無い
俺がナムコに入社して変える!
という若者はおらんか
515 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 11:47:05 ID:k45Rrq0Z
いま、ナムコに入る人ってのは、テイルズを造りたい人のような希ガス。
つまりヲタの巣窟。
>514
そして、ガチガチの駄目さに驚いて鬱病になると....
万が一、斬新なヒットゲームを出したとしても手柄を横取りされて終了。
PUCMANなんてのもあったな
519 :
名無しさん必死だな:2006/04/03(月) 15:04:14 ID:QnZwOHaI
むしろテイルズやゆめりあのキャラ使ってFAやXEVIOUSやGALAXIANの戦闘機つかって
IKDにゲーム作らせたらええやん。
NAMCO WAR(仮)
戦闘機は3種類のうち1つから選ぶ。
操作は8方向スティック・3ボタン(地上(長押しでロックオン、自機の移動が遅くなる)・空中(長押しでロックオン、自機の移動が遅くなる)・ブースト)
ブーストは敵に接近して攻撃すれば早くたまる。ブースト(発動した瞬間敵の弾が得点アイテムになる)を使って、敵を間隔をあけずに多く破壊すると
倍率が上がる(最大500倍)。ブーストで攻撃している最中は、地上空中関係なくブーストで攻撃出来る。
ゲーセンにソウルキャリバー3が入ってたけど、誰も見向きもしてねえのw
家庭用を買ってくれる奴=ゲーセンでも遊んでくれる奴
なのに、それらをズバっと切り捨てたから、自業自得だねw
521 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:27:06 ID:ggyvELd2
>>514 社内的には現状は正しいことになっているので変えようとする人はBL入り
522 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:28:46 ID:NHPkkI3U
ナムコはもう、ゲーセンだけでいいと思う。
しかし、よくもバンダイは引き取る気になったな。
よほど情け深いかよほど
524 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:52:20 ID:fjIO7aCQ
テイルズなんてcaveに作らせろよ!
525 :
名無しさん必死だな:2006/04/04(火) 01:56:16 ID:fjIO7aCQ
エースコンバットは8ingの矢川に作らせろよ!
実写切り張りのマップに実在の戦闘機をモデルにしたキャラクタで
ボスはオリジナルの弾吐きまくりの奴!!!
>>523 バンダイが間抜けなんだよ。騙される方が悪い。
527 :
名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 02:08:43 ID:3qvRboT2
冴えないもの同士が一緒になってもナア、、、、
アビスがマジ面白かったから大丈夫。
任天堂とスクエニ潰れろ
ニンテンは優良じゃね?
530 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 09:03:49 ID:5/PtbId+
>>528 その二つがなくなることはありえないだろw
531 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 12:16:53 ID:KMsrdODT
どう考えてもその二つは優良企業でししょ。
フリだけで何の努力もしない企業はいずれ上場廃止&倒産です。
532 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 19:28:40 ID:IraVrvpw
高村真理絵と猪戸恵に羽根付けてサイヴァリア風のシューティング作ってみろナムコww
533 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 00:40:15 ID:VpVdEtVl
PACMANほもともとはPUCKMAN
米国に出荷したときFUCKMANみたいといわれ
急遽PACMANに
>>503 雅哉が元気だったら即内容証明送付だったんだがな
534 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 09:39:46 ID:5dHlzdxN
535 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 14:42:43 ID:MZrko2uZ
80年代 神
90年代 並
00年代 クズ
536 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 14:55:20 ID:uQLz1cwv
マムコ!!
PS2の発売予定たいとるが、
「ゼノII」Iと「今日からマ王」の二本しか無いのが気になりますが。
PS3発売まで一体何して過ごすの、ナムコは。
右脳と名付けたミニゲームで時間を稼ぎます。
539 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 19:31:57 ID:VMMPTkaL
ガン患者の延命治療的経営というべきか、、、、
ナムコにとって不幸なのは、あれから20年も経つのにもかかわらず
未だにナムコ=冨士宏のイメージを払拭できずにいる事にあるだろう
それは冨士宏が使用したマーカーの色がそのままナムコのコーポレートカラーとして使われ続けている事からも分かる
私はナムコ的クリエイターと呼べる人物は遠藤雅伸、冨士宏、あらゐよしひこ、の3人しかいないと思っている
しかし、一時期のナムコにはこうした絵描きや音楽家らを「でしゃばり」と称して阻害してた時期があったように思う
結局、その負債が今のナムコにのしかかっている
ナムコが再び立ち上がるためには、彼らがどのような作品を作り、また作ろうとしていたかをもう一度検証し直す必要があるだろう
私は彼らの作品の中にこそ、ナムコが目指すべき方向性を内在しているように思える
>>540 そんな努力をしたところでソフトは売れないし
成果主義だから給料も上がらない。
みんなテイルズオブなんちゃらを作るのに必死。
若人がそんな諦観に溺れきった物言いをしてはいけない。
ユーザーがあきらめれば制作者もあきらめてしまうのですよ
543 :
名無しさん必死だな:2006/04/07(金) 22:22:43 ID:VMMPTkaL
>>540 そうさっ!高いモチベーションがあれば才能なんていらないよ!
「もう一度検証し直す必要があるだろう」って・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・上場廃止決定〜
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・脱力しまひたw
544 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 01:01:44 ID:f29IjdZ1
早くバンダイナムコはナムコからまともな人材だけ引っこ抜いて
元のバンダイに戻って欲しい。
546 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 01:37:45 ID:4e4VlXEg
>>543 あ、途中消えてました。
訂正します。「上場廃止決定〜って感じにならないように頑張れ!!!昔のナムコに戻ってくれ!!!!!!」
547 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:49:18 ID:4e4VlXEg
ですがモチベーションだけってのは脱力ですね・・・・・
良質の楽しいゲーム創ってくれればユーザーとしては全く文句ナイですね。
長い間、ユーザーを失望させ過ぎだ。
548 :
名無しさん必死だな :2006/04/08(土) 01:55:47 ID:4e4VlXEg
哲学者やテクノ、POPアートに影響を与えた栄光の時代・・・・・
80年代が凄すぎた分失望も深いぞ。
さっき延期になったはずの
テイルズDSのCMやってたんだが・・・
550 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 04:06:25 ID:4e4VlXEg
>>542 何故、ユーザーが離れてしまったか?解かりませんか?
順序が逆ですね。ユーザーの支持はまず良いゲームを創ってからのことですよ。
製作者が苦労してるからお願いしますってのは筋の違うことです。
80年代のナムコは世界を変えるぐらいの勢いがありましたよ。
551 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 05:35:02 ID:tdUzygvv
ナムコミュージアム
解像度の合わないPSPで無理矢理出さずに
QVGA縦画面フルスクリーンの携帯ゲーム機で出してくれ。
> 80年代のナムコは世界を変えるぐらいの勢いがありましたよ。
まじで想像つかねー
なにせ「ゲーセンで遊ぶ奴は不良」と言われていた時代だから、
今とは根本的に違うけどな。
>>552 だって信者のウソだから。実際は常にセガの後追い。
ファミスタレボリューションとか出たら、大草原球場の端っこめがけて
スイングとか出来たりするのかな。
557 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 14:30:20 ID:4e4VlXEg
源平討魔伝あたりがピークだったかナ・・・・
ファイナルラップっていうドライブゲームが出た頃はまだセガと競ってたよ。
アウトランと一緒に上条淳士の漫画にも載ってた。
その後は、、、、、、、、、、、、、、、もはや何も言わない。
>545
×まともな人材
○まともな版権
>554
それは90年代に入ってから
後追いでもなんでも売れれば勝ちだろ、この業界。
プリクラだってUFOキャッチャーだって、
今はナムコがシェアナンバーワンだしな。
560 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 16:05:25 ID:4e4VlXEg
90年代に失ったのは『品性』だったかもしれない。
それを助長したのがマムコだ。
>>552 今じゃ想像つかないがマジでそういう時代はあったよ。
飛ぶ鳥を落とすスクエアやエニックスが
ショボいパソゲーメーカーだったなんて
想像つかないだろ?
80年代初期のナムコは神だったな。
圧倒的格下の任天堂ゲーム機に協力してやったくらいの立場。
FCが黄金期の85〜87年を迎える前に、ナムコがセガハード選んでたらどうなっただろ。
>>563 その昔PCエンジン選んだこともあったけど
結果は…
それは、その遥か後でしょ。
FC帝国が築かれた後の話。
PCE時にしろ、PS時にしろ、
こういうナムコの姿勢は好きだね。
つか、PCEに本腰入れてた頃は、
任天堂の地位は果てしなく高くなってたし、
アーケードでもその時期になるともうセガの方が格上だたよ。
ナムコが神だったのは80年代半ばまで。
それ以降は、数ある一流メーカーの一つ。
今は・・・・・・・
ガンダムマネーに買収されちまったな
[ナムコの超絶頂期]
業務用のギャラクシアンからドルアーガー、そしてファミコン初期ぐらいまで。
ドラクエ1、2が出たくらいはもう下火だった。
ドルアーガーw
こう書く時点で俺もどうでもよくなってるな。
ドルアーガのネームバリューって
ワルキューレと一緒で最早消滅してるのに
ナムコの空回りっぷりが尋常じゃないような。
83年にFC発売して、85年にスーパーマリオが出るまで。
この間にナムコが自分でハード出してたり、
セガハードの方に協力してたりと妄想すると楽しくてたまらん。
今更、どうでもいい事なんだが。
572 :
名無しさん必死だな:2006/04/08(土) 18:35:02 ID:4e4VlXEg
残念だけど旬な時期は遥か昔だったよね。
CMのラストの50周年が消えたな
ああよく考えてみたら当たり前か・・
糞(クーソー)してから 寝てください
もしテイルズが80年代に出ていれば・・・
>>559 その商売の仕方は間違っていないが
そんな考え方しかできないから (まともな)新しいゲームが作れず、続編しか作れない
業務用のドルアーガまでは確かに業界No.1だった。
まぁ、業務用でドルアーガを出すのはどうかと思うが。
普通の人間ではクリアできないだろうに。
成果主義だから、ある程度売れる見込みのある続編に人が集まるらしい。
ソフトメーカーはどこもそうなのかな?
正直、冒険志向の社員がごっそり辞めた後に、成果主義を導入したからだろ?
安定志向の社員が残った結果そうなった。
あ、安定志向を否定はしてませんよ。
そういう人が居ないと困るわけで。
でもバランスが必要ってこと。
要するにナムコットブランドがあったときが神?
583 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 10:33:41 ID:yTU1oDRY
ナムコットはnamcoT
TはTOYのT
ナムコは小文字でTが大文字であることに注意!
販売サイドが創ったブランドで
開発サイドは「馬鹿にさてる」と拒絶反応
956 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:06:11 ID:xyfWS9xl
一緒にチャHしましょうよ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
982 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:25:10 ID:xyfWS9xl
おまんこ〜 おまんこ おまんこ〜
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
985 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:04 ID:xyfWS9xl
お
ま
ん
こ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
987 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:26:46 ID:xyfWS9xl
オメコ
■■速報@ゲーハー板 ver.1180■■
990 : |ω・`) ◆SYOBONN1Vw [ショボン太]:2006/04/03(月) 03:27:21 ID:xyfWS9xl
>>984 オマンコ見せろ
今年デザイナーでバンナム受けようと思ってるんだけど、
バンダイと一緒になったから給料は去年よりも良くなってるのかな?
くっつく前は、たしか35歳平均で200万以上年収に差があったんだよね・・・
バンダイ社員が給料良かったのは下請けに低予算でゲームを作らせてたおかげだろ
泥船受けてどうする気だ?
>>585 自給1000円、ボーナス、残業代なし、準社員でよければ、就職できるかもね。
>>588 ニートでフリーターやってた方がよっぽどマシだな
ニートでフリーターというのは矛盾していないか?
591 :
585:2006/04/09(日) 21:57:51 ID:DDm91Afq
泥舟て・・・
ナムコ単体だったらヤバかったかもしれないけど、
バンダイとくっついたんだから、とりあえず安泰じゃ無いんですか?
ちがうの?
ていうかみなさん事情を良く御存じのようですが、
ナムコの関係者さんなんですか?
595 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 23:12:39 ID:B8FEAusk
船底に穴が開いてるからな。じわじわ沈むだけだよ。
船体がモナカで出来てるんだ。
597 :
名無しさん必死だな:2006/04/09(日) 23:27:51 ID:B8FEAusk
船は船でも幽霊船だからな・・・
ゲームに昔ほどの勢いが全くないのは一目瞭然だろ。
599 :
585:2006/04/10(月) 00:28:37 ID:BAfextYN
え?え?マジでわからんです・・・
みなさんなにか痛い目にあわされたりしたんでしょうか・・・???
www
給料とか気にしてる時点で
既に何かズレてるぞ。
>585
悪いことは言わん。
悪いことはいわん。
どうしてもゲーム業界で働きたいならば任天堂にしておけ。
それ以外はやめておけ。
準社員、時給1000円として、
7.5H働いて、日給7500円。残業代はなし。
一年で約260日働いて、少しはボーナス出たとして年収195〜240万って感じですね。
アニメーターよりはマシかもしれないけど。
605 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 02:01:47 ID:Sih3gAr/
アニメーターは骨拾ってもらえるかもしれないが
こっちは死体蹴りもありうる
260日ってのは見通し甘くないか?
年間105日も公休取れてる事になるぞ。
>601
あんたニートだろ。賃金気にせず就活する奴がどこにいるんだよw
609 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:50:18 ID:t8/eFKdi
>>554 80年代のナムコの輝きを体感していないんだな……
あの、赤い文字を見るだけでわくわくできたあの頃。
>>565 ゼビウスの発売はFC普及の起爆剤だが。
>>572 同意。個人的には、ウィニングランをあの内容で発売するくらいの勢いがよかったのだが……
システム87、システムII中期あたりからだめだめのように思う。
>>578 クリアしちゃったけどねw
610 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 11:51:11 ID:t8/eFKdi
>>607 年収気にする人にゲーム業界は無理って言いたいんじゃ。
日給7500円って、グッドウィルの方がましじゃあるまいか?
この会社、人事のクオリティ高杉。
>610
それって新卒で入社しても社員じゃないって事!?
労働基準法違反じゃん!
ゲーセンのバイトが社員になれないって話の間違いじゃない?
614 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 18:33:31 ID:b5NAEkEr
>613
もともとの雇用が準社員なのですよ。
問題ないです。
途中の昇格試験に受かれば、晴れて正社員です。
正社員雇用されるのは管理系事務系の
難関大卒の新卒と開発中途だけですよ。
615 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:38:46 ID:LRsLJI8R
ゲームに無関心どころかゲームを馬鹿にする正社員
自社製品を中古でしか買わないと言う正社員
一流大卒ってこんな奴が多かったな・・・
まあ事務系で来る奴は商品のことどうでもいいだろうしな。
適当に沢山受けて受かったところ来る程度だろうし。
ゲーム業界は腐ってやがる
618 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:34:24 ID:b5NAEkEr
ナムコ
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
任天堂、専門からとるんだ。
知らなかった。
昔働いてた中堅メーカーもやっぱり大学名で選んでたね。
ゲームへの思いとかは全く関係なし。
下請けが上げてきたつまらねぇ企画書とか素通しだった。
デバッガーに企画書書かせたりとか。勿論大コケしたけど。
621 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 20:57:10 ID:b5NAEkEr
>619
任天堂が開発で採ってるのは「高専」
「専門」は数年に1人レベルでお茶汲みねーちゃんを採るだけ。
622 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:09:16 ID:OJnG7KxP
623 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:14:32 ID:b5NAEkEr
これが任天堂採用詳細
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
任天堂
■ 2006年4月採用予定
大学・大学院(技術系) 45名
大学・大学院(事務系) 15名
高専・短大・専門 5名
合計 65名
624 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:16:09 ID:b5NAEkEr
大手のゲーム会社に就職する人のほとんどは大卒。
↓の採用実績を見ろ
ソニー・コンピュータエンタテインメント
03年 19名採用(専門卒0名) 04年 22名採用(専門卒2名)
任天堂
03年 59名採用(高専・専門卒9名) 04年 71名採用(高専・専門卒4名)
ナムコ
03年 59名採用(専門卒4名) 04年 74名採用(専門卒6名)
コーエー
03年 25名採用(専門卒1名) 04年 33名採用(専門卒0名)
この4社に03年、04年に採用されたうちの約92%の人は大卒、もしくは短大卒だ。
大学でもピンキリでしょ。
マーチとかいるんか?
626 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:40:26 ID:QDGivSnR
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
・京都造形 ・東工大(院)・九州(院)
・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院)
・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸
・筑波 ・岡山・日本
・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立
・東京造形・関西情報・電通
・多摩美・名古屋院・慶応文
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
627 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 21:41:14 ID:QDGivSnR
任天堂
■ 求めるスキル
【技術系】 ・モノづくりに対する高い意欲と情熱
・職種に応じて求められる技術
・高い成果を目指して周囲と連携・協働する力
・英語の読解能力
・コンピュータの基礎知識
カプコン
採用実績校 東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
要は新卒でとるのは、最低限そこそこの大学に入れる論理的思考ができてて、
その上で意欲や情熱、クリエイティビティがある事が最低条件なわけね。
大卒は専門に比べて、頭でっかちで役に立たんみたいな事よく言われるけど、
バカ率が高い集団から飛び抜けたやつをとるより、基礎能力が保証された
上でさらにイイ奴をとるわけだね。
そこでサービス出勤ですよ
631 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 23:53:47 ID:OJnG7KxP
親不孝者だなwブルジョアならともかくサ
就職スレだ。
633 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 07:00:36 ID:y/fOc8aM
>>616 そんな管理系正社員がいるから
お笑い販売目標の発表
テイルズ地獄の発生
たてつづけに続編を連発
という現象が起こるんだな
帳尻さえ合えばどうでもいいんだから
しかし開発が力を持ちすぎたカプコンは・・・
CPS3などと言う大愚を犯したし・・・
バランスが大事だね。バンナムになったから経営は安定するんじゃない?
635 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 23:17:37 ID:BvWxkvZF
BUBKA 2006年5月号
「ビートたけしの映画の大コケで、出ないハズだったガンダムのDVDが出ることに?」
ttp://char.2log.net/archives/blog1075.html >まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
>の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
>ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
>発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
まあガンダム出るからいいか
ブブカに足手まといって書かれちゃう今のナムコって....
実際その通りだから仕方あるまい。
AC0やテイルズ除いて、爆死ゲー乱発した挙げ句
ついには箱○にソフト出す始末。
大した期待作も公開されてないし
これからどうすんだって感じ
箱○に罪は無い。コナミだってソフト出してる。
つうか、次世代機でゲーム終わるな。
これからはDSだな。
640 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 10:47:47 ID:k44pltuA
どうみても足手まとい。打ち消すかのようにたまごっち出荷情報を露出しても……
なーんで、こんなダメメーカーになっちゃいましたかねぇ。
641 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 16:55:24 ID:k44pltuA
ドルアーガオンライン合掌。
PS3ではエースコンバットだけ?
リッジと鉄拳は?
ナムコって営業損益赤字なのか?
そうじゃないなら別にバンダイの足手まといってわけでもないだろ。
合併のメリットもなさそうだが。
>642
どうせ出るでしょ('A`)
あのナムコですよ。
ナムコの続編って
「待ってますた」っていう感じより
「またかよ」っていう印象が強すぎ。
646 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 00:09:00 ID:fHUJ5GhZ
「またかよ」より「こんなもん作んな」の印象のほうがより強い
ていうかさ、箱○でリッジは北米市場じゃ爆死したってのに
果たしてPS3に乗り換えて出すかねえ・・・
いや、確かにナムコならやりかねんな('A`)
そしてまた爆死で泥沼のループ。
プロップサイクルを専用コントローラー付きでだせば箱○買うよ
北米の360で爆死したってのは、
リッジはもう駄目って事だろ。
数十万本売れて当たり前、ミリオン目前が早くも2本。
そんなバブリー市場で爆死した意味くらいはわかるだろう。
日本と海外を一緒にして語るのは大間違い。
まったくもって仰るとおりなんだが
売れないのは箱○というハードのせいだと考えちゃうのがあの会社なんだよねえ・・・
PSPへの注力といい、市場の空気読めてないもん。
このままだとナムコはPS3と一緒に爆死かな・・・
652 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 01:08:58 ID:fHUJ5GhZ
爆死しませんよ
悪くても任天堂に株買い占められるくらい
>>645 カプコンよりはマシだと思うぜ・・・
>>651 でもナムコのPSPゲームは力入ってるからユーザーとしては嬉しいぞ。
鉄拳とかエースコンバットとか凄く楽しみだ。
654 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 15:47:35 ID:TkI7P8Hv
>>651 右脳シリーズをDSに全力投球してるじゃないですか!
ガンバレットだって超サイヤ人じゃないけど右脳とつければ大ヒット。
テイルズだってあの64アークテクチャーの作り難いDSで
延期しながら頑張ってトーセに作らせてるじゃないですか。
どこがPSPに注力してんすか?
DSのテイルズって内製でしょ?
熱スタ2006買ったけどさぁ・・
選手の顔グラについて「こんなに似ました」とか
雑誌やHPで宣伝してたけど、似てる人が「一部」
いる様になったってだけで、相変わらずほとんどの
選手まったく似てないのなw
その部分ではまだまだプロスピの足元にも及ばんな・・
ただ、プロスピも3になって似てない選手が増えたけどなw
657 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 19:00:28 ID:qWWEEMuy
ポータブル・アイランド
人工少女2ならよかったのに…
ポータブル・アイランドはすさまじい爆死を見せてくれそうだな
箱のせいでリッジの名に傷がついたな
ナムコに光あれ
>>659 投入したナムコがキチガイなだけ
そりゃバンダイの足も引っ張るわな
662 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 00:23:44 ID:YtNHn9im
失敗したからキチガイとかアホか。
360が売れてたらどうするんだよボケ
いやアメリカでは360そこそこ売れてて
でもリッジは爆死。
むしろ360が日本で売れてないことが隠れ蓑になってくれたわけで。
>>665 昔の彼女が電話をかけてきたと思ったら宝石の押し売りになってたかのような衝撃。
リッジ6は北米市場で箱360がなかなかの滑り出しを見せたにも関わらず
PGR3やNFSにボロ負けし、結局1万程度しか売れず。
PSP版リッジでの実績から今回も行けると踏んだんだろうが
ありゃどう見てもPSPのロンチに競合するタイトルが無かったおかげだろうな。
そこを勘違いして、PSファミリーなら逝けるに違いないと思って
PS3で同じ失敗しちゃいそうなのがこの会社。
バンダイとの統合がいい方向へと働けばいいが、
何にも変わってなかったらPS3でもリッジはきっと出るだろうな・・・
おい!!いいニュースは無いのか?全く無いのか?
無いね。
>665を見るが如く、粗製濫発の企業体質が変わってないことは明らか。
670 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 11:51:58 ID:MwgNdcBJ
売れた製品を売るだけです><
>>667 素人丸出しの意見だね。
リッジ6は海外ではボロボロだったが、日本では本体が売れなかったわりに
結構売れた。
新ハードが出れば、そのハード向け移植or続編を作るのはごく当然のこと。
問題は新作がなかなかヒットしないことであって、リッジがどうこう言うのは
的外れもいいとこ。
672 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 12:56:17 ID:2RbgZWIw
(-_-)
何だかんだで、リッジは黒だろしな。
北米でも、他のソフトと比べるとというだけで、
現在では5万本くらいまでいっとる。
日本も大体同数なので、
計:10万本。(+他地域分)
あの突貫工事で10万ならまず黒だよ。
無論、PS2やPSPの時の再現を狙ってろうから、
namcoが思ってた程、儲かっちゃいないがな。
674 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 14:10:42 ID:MwgNdcBJ
GTがでてからこっち、実車じゃないとねぇ、みたいな空気はあるからなー。
何をもって手抜きとか言うのは難しいし内部の人間でもないからわからないしきっとリッジは赤字だと思うけど
リッジ6のテクスチャは舐めてたな。ほとんどポリゴンそのままやん。
PGR3はHDに及ばない低解像度とは言えテクスチャ頑張ってたし
PS2だけどTTやGT4はテクスチャで死ぬほど補えてた。
テクスチャをアレだけ手抜きしたリッジ6が開発費そこまでかかってないのは間違いない。
手抜きだアレは。でも赤字だろうな。日本企業だからEAみたいに大量リストラ
出来ないけどいつかやるかもね。
リッジは「ロンチ」なんてものに拘るからどんどん駄目になっていくんじゃないのかねえ・・・
突貫でやっつけ仕事されるよりかは、一度じっくり作りこんだものを世に出して欲しいよ。
677 :
名無しさん必死だな:2006/04/15(土) 16:00:56 ID:CNK0Qtoe
ぶっちゃけ1本も売れなくてもMSからのボーナスだけで黒なんだけどな>リッジ
リッジ6に関しては売れなかったのは事実だろうけど、
ナムコが本腰入れて作ったのか、適当に新人使ったのか、マイクロソフトに頼まれたのから
しょうがなく出したのか、で印象が違うわけだが、その辺どうなの?
マイクロソフトに頼まれたので、期待の新人を使って本腰入れて作ったのではないのかな
リッジ新品が1980ですよ
リッジ6はちょい黒だろうと予想。
でもリッジブランドは赤だろうな。
リッジブランドそのものが殆ど0に近いから大した損失にはならんだろうけど。
6がマイクロソフトの負担で作ったなら痛くも痒くもないだろうけど
仮にPS3で出す場合、ソニーが負担してくれるわけないしなあ・・・
6のマイナスイメージで次のがコケたら凄い損失になりそうだ。
俺の中のナムコブランドは既に終わっている。
俺の中のリッジはR4で終わった。 Xも買ったが殆ど遊んでない
俺の中のACは2で終わった。 3も4も買ったが殆ど遊んでいない
俺の中のテイルズは初代PS版で終わった。 デスタニーもエタニアも買ったが最後までやってない。
俺の中の鉄拳はTTTで終わった。 4は情熱を持てなかった。5は携帯とかカードでやる気無し。
俺の中のドリラーは2で終わった。 Gはキャラは増えたが遊びにくくなった。
俺の中の太鼓は初代で終わった。 後は家庭用にも手を出していない。
俺の中のソウルはキャリバー2で終わった。 対戦人口は元々少ないし、皆上手すぎるし。
お前らはどうよ?
ナムコはPS2になってから急激に失速したような気がする。
俺にとってはパックランドあたりで終
俺もその辺で一度終わったが、元祖リッジで一瞬だけ復活
system86とかsystem2でバンバンアーケード出してた頃が一番華だった?
688 :
685:2006/04/16(日) 01:25:15 ID:/clOubb2
ああ、そういえば俺にとってもウィニングランで一瞬だけ復活
689 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 02:39:21 ID:/E49e6jk
クロノアはナムコレで遊べるので事実上現役
やはりこのスレから加齢臭がしたのは間違いではなかったようだ
10万売れて赤って事はないだろう。
どんだけ大作だよ。
それだけナムコ支持層は10代とかが少ないって事よ。
693 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 08:13:44 ID:NblXdtO0
>>692 同意。
たぶん、このスレの住人って30超えている人が大半のような希ガス。
ディグショナリーもらったんだろ? バシシマーカーをまだとってあるんだろ? ドルアーガのヒント、オールアバウト、ナム語もそろってるんだろ?
NGも復活号までそろってるんだろ? ミライヤ行っただろ?
龍馬くんしか持ってないよ
695 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 10:22:24 ID:C+jqyxJx
10代とかは興味ないでしょ
オンリー1な物がもう無いから
>>693 どれも持ってないが、実家にいけばベーマガの付録はあるな。ゼビウスのマップやドルアーガの宝の出し方やらが載ってるやつ。
>>693 30越えている人全員が、お前のような香ばしい奴というわけじゃないからな
>>694 くよくよしてはいかんざき〜
って奴でしょ
699 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 19:19:40 ID:C+jqyxJx
龍馬くんは結構売れたんだよな
土佐の土産物にもなってたし
その後の頑固親父で終了しちゃった
有名人をシリーズ化して欲しかったな
700 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 01:07:23 ID:PLIadsV8
>>692 そもそも10代層を見ようとしてない
鉄拳3が小学生の間でかなり人気があったころも全く放置だったし
701 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 11:15:30 ID:ik1Md3D0
粗製濫造が好きな社風はなんとかなりませんかね。
ティルズシリーズを乱発してるのは社内のみんなが勝ち組になりたいとか聞いたけど
それならこの会社って何故ストUもどきとかを作らなかったの?(なっくるへっずは除くw)
あの時代とは制度が変わったとか?
>702
極端に言うと、この会社は数字が全てだから。
売り上げがモロに給与査定に反映されるインセンティブ制度、
いわゆる成果主義を導入してる。
そんなんだから売れ筋のプロジェクトに人が殺到、
売れなきゃ出世も出来ないから、安直に人気作の焼き直しや続編を濫発。
どんなに斬新なゲームを作ろうと、対外的に評価されようと、
数字として結果を残せなければ会社は評価してくれない。
よって意欲的で優秀なスタッフは次々と去り、残ったのは安定志向のサラリーマン根性クリエーターというオチ。
そんなに優秀な社員が去っていったの?
>704
最近のナメコの迷走ぶりがそれを如実に表しているかと。
結局みんなタイトルと美形キャラでゲームを買うでしょ?
SNKは賢い
シンプル操作&ソリッドなグラフィックでゲームを買う
最近シンプル2000しかかってない
最近のナムコって携帯型の家庭用ゲーム機にはやけに協力的じゃない^^
でも今更アレンジされたドラバスとかゼビウスどうなの?
ドラスピのアレンジがあそべるのなら買うがでないだろうな
あとせめてS端子は標準で付けて欲しかった
711 :
社員:2006/04/19(水) 02:23:24 ID:jg1plLNI
>>703 多分貶してるんだと思うんだけどさ、
書かれていることが出来るような、ある意味マトモな会社だったら
ここまで落ちぶれないんですよ・・・
712 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 02:45:40 ID:t61+mH3l
じゃあまともな会社に買収してもらうといいかも知れない
バンナムになったのは事実上買収みたいなもんだし
ゲームより餃子の売上げに期待しようぜ
そもそもナムコは成果主義のようでそうではない。
社員の人ならわかると思うが。
>>714 だな
なんかテレビの特集見て成果主義成果主義と
阿呆みたいに喚いてる奴がいるようだけど
どちらにせよとても誇れた状態じゃないけどな
中の事情がどうであれ、
早いところ持ち直さないと落ちる一方なのは確かでしょ。
ヒント:分社化
718 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:06:43 ID:5cIVdQek
内部なんてどうでもいい。
単純に発売されるゲームがつまんない。
またリッジかよ・・・
いい加減新作のひとつでも出したらいいのに。
つクイズ野郎、ルソー
画とか技術にはこだわるけど
売り上げはこだわらない
その答えがリッジ
リッジレーサーズの新作をネット対応で出してくれ
今更、永瀬にチャイナ着せてもな〜。
蛇使い座の女は田舎に戻って家事手伝いやってます。
映像が無茶苦茶奇麗でロンチならば
今までと同じ操作感覚でもブランド力を取り戻すかもしれない。
頑張れナムコ
レイブレーサーならまだ新鮮味が。
あのOPの胸元ドアップがいつか家庭で見れると信じていたのに…
裏切られたのでナムコは嫌いになりましたw
NECに言いましょうw
ロートルウザイ
ここは加齢臭スレだからな。
ナイスミドルスメルと言え。
言いにくいので却下。
成果制度があるかぎり新作プロジェクトは出てこない?
そういえばあの特殊筐体はどうなったの?
ガンダムとタイアップで出すとか聞いたんだが
新作プロジェクトは出せるけど
割り当てられる予算が少ないから中身には余り期待しないほうがいい。
パズルゲーム・ミニゲーム集・紙芝居型アドベンチャー等
あとは絵師で目を引かせたり
動きの少ない一枚絵で誤魔化すエロゲ手法やパラパラ漫画手法が新作だと多くなる。
>>736 のように「ゲームの面白さ」を「見た目」や「物量」に頼る人が
増えてから、この業界はおかしくなった。
それは味付けであって、大事なのはもっと別の部分。面白いゲームは
絵が貧弱でも面白いし、絵が凄くても面白くないゲームは山ほどある。
分かってないのがナムコ。
>737
今更感ありありのわかりきった事を力説してるが、
>面白いゲームは絵が貧弱でも面白いし
で、それは売れるのかね?
「俺の屍を超えてゆけ」は売れたけど、
あれはゲームがよく売れた時代のもんだし。
Simple2000とコラボするくらいしか方法がないんじゃないか?
>面白いゲームは絵が貧弱でも面白いし
このへんは人それぞれの感覚じゃないの?
システム1時代の2D画像を求めているのかとか・・・
貧弱でもおもしろいが
貧弱じゃない方がさらにおもしろい
画面がうるさくなって、見づらいことはよくあるけどな。
>>740 DSのソフト(ぶつ森とか脳とか)は、絵は貧弱だがものすごい売れてるな。
わかりきった事を実行できてないのが今のこの業界だろ。
ま、絵以外で頑張っても今のナムコじゃ大した売れ方はしないだろうな。
ブランド食いつぶしたツケは大きい。残念なことではあるが。
とりあえず落ち着け
いまの制度になってから
新・スターブレード筐体のGOサインをしてくれる人が居ないわけですね
あれから5年が経過してんのか・・・
>744
任天堂と比較されたら大抵の会社は困るだろう。
しかもその任天堂だって数タイトルだろ。
落ち着け
ずいぶん顔が真っ赤な人が多いスレですね
今必要なのはダンシングアイをPS3で出すこと
ヴァリスXXX -もう一つのダンシングアイ-
陣痛イイですか?
756 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:06:18 ID:9g2ysn9Q
数年前にはニコリと組んで新聞広告出してたナムコ
今よそのメーカーがニコリのゲーム売りまくってるのを見ると
ナムコの愚鈍さもいよいよ磐石となったかに見える
磐石ッ! 磐石ゥッ!
アーケードゲームのほうでもいいのないの?
マリカーとか結構よかったきがするけど・・・
ゲセンも太鼓だけのような。
ドラクロ、アイマス、ドルオンと流行りのネットワークゲームは即死ばかりです。
餃子、アイス、シュークリームに甘いものなんかが大好評のような。
ま、ゲセン経営なら他社製品がよければ何とかなるように思いますので、現行ナムコは細々と生き残るんじゃないかと。
>759
ナムコが2社に分かれたのは知ってるかい?
761 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 15:13:17 ID:4WO9LjTe
あ、そうか。
最後の一行を読んでなかった。
俺って、うっかりさんw
7月のゼノサーガ3ではどのくらいの爆死っぷりを見せてくれるのか楽しみですね・・・
モッコス様にはまた大暴れして貰いたいものだ・・・。
>ゲセンも太鼓だけのような。
アホか。プリクラ系もキャッチャー系もシェアほぼナンバーワンだろ。
>>765 マジで?レス番に合わせたネタじゃないよね。
ネタっていうかコピペ。
ナムコのUFOキャッチャーなんて見た事ない奴の方が多いだろw
↑しまった・・途中で書き込んでしまった。
店鋪の人間から言わせてもらうと、
たしかにクレナフレックスはオペレーションやすい良い機械。
シェア云々はしらんけど。
771 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 11:26:30 ID:blw3kIta
スイートランドは大好きです。
結構、景品がスイートなところが多い。
ま、スイートランドも続編志向だがな。
でも、こういうものこそ続編志向が正しい。
家の近くのゲーセンによく行くのですが、
「なにこれ?取れないよ」「もう3000円使ったのに!」
などなど、リピーターは懐に余裕のある年金受給者がほとんどと思われ
普通にお店で買ったほうが安いよな
そりゃそうだ。でも3000円使うのっていうのはその人がヤバイと思う。
せいぜい使って500円くらいやろ。
まあスロやパチに使うより健全だろうけど。
>>774 いあ、メダル遊びながら観察してたけど平均1500から2000
熱くなったら3000から4000ってのもいたよ。
とりあえず100円で遊べるから暇つぶしにプレイしてみようみたいな感じで
コインをいれて、、、熱くなって気付いた時には、、そういうパターンですね
あのう、君ら学生?キャッチャーなんて、
大体平均2000円使わないと取れない難易度にされてるんだよ?
繁華街ならどこの店鋪でも。
俺も読んでて不自然だと思った。
大体4000円程度でガタガタ言うってどこまで貧乏なんだよ…。
大の大人が遊んでるんだから一万二万なんて気にする金額じゃないだろ、高校生じゃないんだから。
ちょっと飲みに行けば二万三万は普通だし、パチやる奴は十万とか平気で突っ込む。
まあパチやスロ狂いが健全とは言えんが、千円二千円でヤバイってどういう底辺百姓だよw
ゲーセン店員乙w
マジ店員ですけど、なにか?
ゲーセンに嵌るのは下層階級から中流の間、
それより上は株やってますってw
なんか、君みたいな世の中の事もロクに知らずに、
偏見に満ちあふれた子がゲームに熱中してるんだなぁ、
と思うと、お兄さんちょっと心配になると同時に
哀しくなってきちゃうよ。
まあ少なくとも三千円程度で「懐に余裕」なんてぶっこいてるお前は
相当な底辺だな。
784 :
774:2006/04/26(水) 20:50:33 ID:nBugrdJ0
ああ、なんか誤解させてまずかったな。
俺の言ってるのはお菓子が入ってるスイートランドでの話しだ。
773が年金受給者、普通のお店って言ってたんでスイートランドの事だと思って書き込んだんだ。
他のプライズ系は1000円以上は普通だわな。
ま、レスからみて多少の罪悪感は感じているらしいねw
金銭感覚が独身男性だなwゲーセン店員で結婚、、、、頑張って下さいw
普通のプライズでも300円で大体景品を取れないと諦める俺は貧乏人ですか?
ちなみに財布には3、4万しかいつも入れてなくて、貯金は700万ぐらいしかありませんが。
>785
はい、がんばります。
お客様の御意見を辛辣に受け止め、
今後のサービスに生かして行きたいと思います。
この度は貴重な御意見ありがとうございました。
・・・・・・かわいそうに・・。
金持ちは無駄金は使わないもんだよ。
友人や親類にゲーセンでどんどん遊べって勧めますか?
商売の邪魔してすみませんでしたw
そうですね、あなたにも今後一切お勧めいたしません。
本当にありがとうございました。
・・・本当に可哀想・・・
>1b0gpOkq
寧ろ必死なお前が可哀想。
で、このスレ見てるって事はやっぱりナムコ系列の店員なの?
>>788 その通りです。一日どっかのゲーセンで観察したら一目瞭然ですね。
金持ちは一割もイナイと思う。
俺はスロプーだったけど、ゲーセンのプライズ系やメダルゲーやって止めるようにもっていった。
その頃はやっぱり1日、3000円から5000円位使っていたな。
今はそちらの方も足洗ったけどスロ系から足洗えたんでゲーセンには感謝している。
>>792 一日中ゲーセンで観察とは…
君は仕事してないのか?
>>794 早く足洗って堅気の商売につきましょう。
庶民が庶民を騙してるのは痛いだろw
>>795 ??私はかなり固い仕事をしてますよ?あなた私の事知ってるの?
思い込みと偏見に満ちたkYURFO5Dが
顔を真っ赤にして書き込んでいる姿が目に浮かびます。
>>797 そのままお返ししますw図星だったようですねw
?意味がわかりません。
何だこの流れは。
ナムコもスレ住人もイタイな。
まともなのは俺一人なの?
二十五以上の準社員か乙(そういう雇用形態なのかどうかは知らないけど)
なるほどね。毎日毎日、笑顔でご苦労様、頑張ってねw
804 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:50:59 ID:NSbDzK5c
ID:kYURFO5Dのレスの勢いと多さ
さらしあげ
>>780>>788 上層階級は、ほとんどゲーセンいかないだろ
消費税上がったらアミューズ業界ってどうなるんだろ?
1b0gpOkq
kYURFO5D
イタイなこいつら
新ナムコ社員とバンナム社員の言い争いとしてみると結構面白いな。
アミューズ業界自体が痛いかと
1b0gpOkqは親不孝者だ。
どうでもいいけどファミ通のナムコE3出展作品リストに
鉄拳6(PS3)がしれっと載ってる。
鉄拳とかどうでもいい
811 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:37:56 ID:82cq6c3J
スレが延びてる。
ゲセンで3000円を使うことに抵抗がありました。三国志をやり始めたらよくあることになりました。
3000円
三国志ならよし
ナムコダメならどこが優良なの?煽りじゃないですのでちょっと意見を聞かせてください。
ゲーム作ってるような会社に優良なんて概念は無いだろ
任天堂だけは、いつの時代も有料。
とにかく今のナムコにゃ、ツヤがない。
保身しか考えてない連中がゲーム作ってりゃそりゃ当たり前だろうけど。
ナムコのゲームは気持ち悪いと職場の女の子が言ってました。
そこまで言うことないと思うんだけどw
>819
3D酔い。
821 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:16:57 ID:+WQY/3Z0
スイートランドのパチモノ多いよな
なんか病的だよね。スキルの高いひとが創ってるんだろうけど
>822
そんな殆ど出回らなかった奴の事はいわんだろ。
どちらかというとアイマスだろ。
キャリバーキモイだろ
もうなんか「そういう目的」のためのソフトなってる。
そんなのお前だけだよ。変態。
リッジなんて手垢にまみれたゲーム出さなくていいから
次世代スプラッターハウス出してくれよ。レボコンでやったら面白そう。
ウィーコンって言えよ
今の倫理コードじゃ厳しそうだね。スプラッタ
年齢制限が付くだけで何も厳しくない
スプラッタは売れねえよ
ところでゲーセンで取ったぬいぐるみにダニがわいたようだ、そんなもんだろうな
元々仕入れは幾らぐらいのもかな?観光地で買って後悔する土産と同じだな
>831
話しが飛びすぎwww
ナムコのゲーセンでとったのか?そのぬいぐるみ。
>>832 とりあえず痒かったのでわ?ホラーものは平和な時代のほうが売れるんじゃね?
これだけ悲惨な事件が続くとそういう刺激は欲しくないと思われ
さーてゴールデンウィークだ!!
ナムコのゲームで遊びまくり!!
自分の周り限定なんだが
ナムコはベストになるのが早いからベストになってからでイイ。
という人間が確実に増えた。
鉄拳5とAC5が早かったからな・・・
自分ももう新作買いはしないと思うんだがこれってどうなのよ?
>>835 発売日に買わなければいいだけの話じゃん?
838 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:38:30 ID:YMlFlJI4
ナムカプ面白いの?
面白いわけないだろう、モノリスソフトだぞ
>>839 キャラがナムカプじゃなけりゃ
シンプルシリーズ以下の出来。
ただただ冗長な糞ゲー。
>> キャラがナムカプじゃなけりゃ
キャラゲーと考えたら面白いってこと?
>>842 序盤のナムカプキャラ登場シーンまでは楽しめる。
そこからが苦行。
延々延々
ボス登場>援軍のザコ呼ぶ>ボス倒す>逃げる>ボス登場>以下ループ
のとんでもない水増しっぷり。これが全体の8割占めてる。
俺はクリアまで80時間かかったんで
それなりの覚悟はしとけ。
>>俺はクリアまで80時間かかったんで
ムリ
845 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:00:23 ID:9VRSjmB2
確かに総延長の長さは定評がある
SIMやRPGの強みかも知れん
俺もナムカプは途中で諦めた。余りにも長いしそして戦闘がつまらない。
もっと戦闘がスピーディーで敵が強かったらよかったのだろうか。
防御がうざかったな。そう考えるとスパロボは良く出来てるよ
847 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 09:22:19 ID:Cu2Yg6RF
シナリオというかメインはスパロボ作った奴だったような? 詳しくないので知らん。
が、しかし
>>ボス登場>援軍のザコ呼ぶ>ボス倒す>逃げる>ボス登場>以下ループ
このバランスの取り方(笑)はスパロボではないか?
>>843 戦闘なんかまさしくそのとおりだな。
ファミコン世代じゃないと間違いなく投げ出す作品
FC世代ですが投げました。
若い奴の方が最後までやったような気がする。
年取るとメンドイゲームはできん。
SC3の新キャラエディタ付けて早くスマッシュコートの続編出せよ!!もちろん、シャラポワ含めた実名選手のヤツな。
>>843 >序盤のナムカプキャラ登場シーンまでは楽しめる。
俺、今ここだ('A`)
豪鬼が初めて出てきたところ
852 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:37:46 ID:YgfxXL7I
>>850 ゲセンのリンドバーグのパワスマを見たのだが……
画面は綺麗、動きも本物風、でも操作系統もできることもファミコンテニスから大して変わったわけでもなく……
854 :
名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:45:56 ID:8D+TH312
>>853 左様で。
スマコートーナメントはお気に入りゲームのひとつなんですけどね……
プレイしないで見ただけでよくそこまで語るな。
これが任豚か。
857 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 07:26:02 ID:yGo9XtcO
まぁ、みごとになんというか。
秘密兵器はギリギリまで出さないものだよ
859 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:53:12 ID:XTzu8I+5
出したころには旬が過ぎている。
それがドルマス、ドルオン。
キラーソフトはまだかいな?
出した方をキルするキラーソフト
suicide soft
>>856 つまんねーラインナップ。
ナムコ、終わってんな。昔は大好きだっただけに悲しい。
まぁカルドセプトと鉄拳6は個人的に大きいけどなんで出すハード違うんだよ・・
つかこのスレの人鉄拳なめすぎじゃね?格ゲーで1位2位争うタイトルじゃねぇか。
ワシはPS1ブームだったころ
周りに流されて鉄拳買って全然つまらんかったから
それ以来鉄拳は憎んでいる
同じく流されて買ったエースコンバットはオモロかったけどな
正直鉄拳飽きた。
最新作の5やってみて実感。
鉄拳である必要がないと思う
本家のVFでいいじゃん
ゲームである必要がないと思う。
本物の喧嘩でいいじゃん。
パンチマニア"北斗の拳"
鉄拳5ツマンネとおもってたけどちょっと勝てるようになると面白くなってきた。
まあ鉄拳である必要ないかもね
872 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 00:56:12 ID:yL6RuA1f
鉄拳はボスコノビッチが出ない限り価値はない
873 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 01:14:14 ID:NDynohlY
鉄拳は対戦格闘としては普通だけどキャラがいい加減飽きた。あとモー娘。みたいにわけわからんキャラが
何十人も増えて食傷。しかも一人一人のキャラが立ってない。
大体一八系だけでも一八、平八、仁、仁八、デビル、エンジェルって何?平八と一八以外削れよ。死んだことにして。
あとフォレストロウがいい年になってるのにマーシャルロウが老けないとか、初期メンバーがどんどん老化して見苦しい
とか、女キャラが全員ものの見事に魅力ゼロなのでリリとかいう狙いすぎキャラを入れて痛々しくしたりとか、
ボブサップのパクりとかレイヴンとか朝鮮人数人とかわけがわからん死ね。
家庭用5はおまけの方がメインだった、いや煽り抜きで。
デビル糞モードwwwwwwwww
876 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:57:14 ID:Lkw4Fr2K
リッジレーサー7と鉄拳6が公開されたのにスルーかwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳6は5のムービーレベルのキャラが動いてたが、だから何?って感じw
ナムコはもうPS3と一緒に死んでいい
880 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 18:16:41 ID:particgy
>>877 ぶっちゃけ、目新しさがないのよね…… 続編ばっかりな。
今回のPS3の発表みて思った。
マムコはクソニーとさっさ手を切って据え置き機でDR出せ。
PSP版だって、本当は作りたくなかったんだろ?
携帯機で三島なんて動かせないし、ネタ探しもロクにできね〜じゃんか。
できね〜ならPS3と一緒に死んでろ。
>>873 仁は別キャラだろうが。
サップのパクリではなくゴールドバーグだろ、にわか死ね
それにしても、6ヤバス。
ちょっと前のムービーとE3映像違いすぎw
普通にロケテ中のバーチャ5よりショボいな
ナムコは次世代には行けないのだろうか
>>883 今年の画像、PS2のかとおもた
なんかしょぼしょぼだな
これが今のナムコの技術力か・・・・
>>883 ムービーのハイレンダと
ゲームモデルを比べても無意味なような・・・
だったらハイレンダのムービーで引っ掛けようなんて最初からするなと。
これを一番言ってやりたい相手はスクエニだけどな。
とりあえずなんでも文句つけるなぁ・・・ちょっとワラタ
>>889 しかしFF13は良くできてるだろ
鉄拳に比べたらさ
>>885 ナムコとセガがコンシューマの同一プラットフォームで、
真っ向から同ジャンルでぶつかるのって、初めての気がするな
あっちは移植だし、こけても手堅いアーケードあるからいいけど、
こっちがこけると…平気か?
動画見たが仁の体テカテカでキモい。
うほっ!な人も確保しないと、これから厳しいからね
「DRAGONBALL Sparking! 2(ドラゴンボールZ Sparking!2)」
「SD GUNDAM G BREAKER(SDガンダム G BREAKER)」(おそらく「SDガンダム ガシャポンウォーズ」の最新作)
「Finalfurlong revolution(ファイナルハロン レボシューション)」
なんだかんだで任天堂のWiiに3タイトルの隠し玉を持ってきたバンナム。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
>>895 そこにワンピースを忘れてる。
「DRAGONBALL Sparking! 2(ドラゴンボールZ Sparking!2)」
「SD GUNDAM G BREAKER(SDガンダム G BREAKER)」(おそらく「SDガンダム ガシャポンウォーズ」の最新作)
「Finalfurlong revolution(ファイナルハロン レボシューション)」
「ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE(ワンピース アンリミテッドアドベンチャー)」
Wii向けにこの4タイトル。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
ついにキャラゲー屋になりさがったか
バムコ終わってるな
ワンピースゲーはゲームの出来は知らないけど、
かなり売れてないみたいだが、どうなるかね。
小型ゲーム機のドラバス(アレンジ)って面白い?
901 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:11:23 ID:ami4FEhd
家ゲ板にスレが
今年はテイルズを5作出すって。
リメイク、移植含めてだけど。
903 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 09:49:14 ID:pghihIFi
904 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:04:35 ID:bz/qPY1W
ファイナルハロン復活って
セガをパクれなくなったから、もう自己模倣しかないんだね
もうセガをパクる必要はないんだよ
今まで作ったゲームをガンダムに置き換えるだけでいいんだから
ホリススム・ガンダム
トミノの名探偵
パックガンダム
910 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 09:37:46 ID:/v2HgnRP
ガン&ダム
912 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:01:39 ID:ka9ZA6b/
ゲーム部門の統合って実際はどれくらい進んでいるの?
ナムコやりおった…
しかも2chのどこでも全然話題になってないしw
クオリティ低いから打ち切ったならGJだが、
単に糞二追随の為だったらワロス。
917 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:32:38 ID:2PkF38b1
一時期は黄金期を築いたナムコ
なぜこんなにも没落してしまったのですか?
教えてください
黄金期なんて無かったからですよ。
思い込みじゃないんですか?
平成18年3月期通期(連結) バンダイナムコゲームス(旧ナムコ分)
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/30169.pdf 売上高:1599億円
営業利益:8億円
経常利益:9億円
純利益(損失):△14億円
■AM機器販売事業
売上高:288億円 営業利益:54億円
■AM施設運営事業
売上高:749億円 営業利益:42億円
■家庭用ゲームソフト販売事業
売上高:440億円 営業損失:△19億円
■映画・映像事業
売上高:57億円 営業損失:△3億円
■その他事業
売上高:61億円 営業損失:△11億円
北米赤字△11億円
えらいことになってる
まじでやべーな。
塊魂だけでもちゃんと育てて欲しい。Wiiとか向いてそうだし。
えらいこっちゃ
そりゃ、テイルズ連発したくなるわな。こんな状態じゃ。
>>923 一つだけ突っ込んでおくと、公式が期間限定で閉鎖されてんのは初代塊魂からの伝統。
>>923 >>925 まじですか…
読みましたけど、チーム解散とか終了とまでは書いてないですけど本当ですか?
>>928 情報ありがとう。
勿体無いな。あー勿体無い。
面白かったし他メーカーでは出せない、
久々のNAMCOらしいゲームだったよね(;_;
>>928 初代キャリバーのスタッフといい、ナムコは優秀な集団から先に消えていくな。
モノリスソフトや今のキャリバーチームこそ解散すべきなのに。
ナムコがおかしくなった理由は
成果主義ではなくマーケティングの導入
それが80年代後半からのギャルゲークソゲーパクリゲー乱発の原因なん?
ナムコがおかしくなった理由 モノリスを抱えてしまったこと
あーあ。
937 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 22:58:00 ID:3ofviDrz
ナムコ、どんどん駄目になってきてる・・・
もともと駄目なナムコであったが、去年の春から加速するように底辺になったな。
タイトーよりは数段かマシと思っていたけど今じゃそれより駄目だって感じ。
一年戦争からガクッと下がってソウルVでトドメをさした感じかな?
確実にベックより開発能力無いだろ
>>936 流石ナムコw
その10分の1が現実的だ
>>936 成果主義>目標不達成>ボーナスなし
ブラック企業がよくやる手ですよ
>>941 成果主義の目的って大体どこもそんなところだったらしいね。
「頑張れば今より貰える」という飴
しかし、飴を手に出来るのは一握り(パチスロの6番台みたいなもん)。
大多数は無理矢理低設定を引かされて実質減給、人件費削減出来てウマー。
そんな話が上手いこと行くわけもなく
ナムコに限った話じゃなくてFUJITSUあたりだったか
これは長期的には失敗だったと国営放送で特集組まれてた気がする。
それすら何年も前のことだが。
じゃあこの会社どうするの?
一刻も早くゲーム部門の統合再編を。
国営放送…
>>944 YCC解体して版権だけバンダイがさらっていきます
259 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2006/05/10(水) 21:06:15 ID:???
>236
今日開かれたSCEの新作説明会(マンスリーミーティング)で、「今日からマ王!はじマりの旅」のプレゼンテーションをした
バンダイナムコの営業が、痛烈に紅玉を批判していたらしいよ。
「アニメは紅玉の自慰行為じゃないぞ」とか「RPGもどきを作るな、ユーザーの声を聞く気もないのでしょうか」とか。
ネオロマの商法に萎えたヤシの数3000+→
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1146991998/259- 案外とナムバンにも最後の良心はいるということか。
紅玉って何?りんご?
950 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:17:05 ID:dN8wgNqD
>949
【2chネオロマ用語辞典】
<<用語辞典>>
●紅玉:ルビーパーティ。元コーエーソフトウェア開発5部。2年前につぶれてメディア事業部サウンドウェア部(音部)
+ 出版部が女性向けゲーム企画担当に。ゲーム開発技術をもった専門家ではないので、シナリオ協力やシステム開発は
外部会社、外部ライター、外部漫画家を起用。 2004年4月に企画担当者はソフトウェア3部へ。
腐向け?
紅玉なにそれ
アンジェリークとか作ってたとこかな?
よくわからんが、バムコが他社を批判してるのか?
お 前 が 言 う な
という感想しかないんだが。
首が惜しくて黙っている自社への苛立ちを他社へ?
私が小学生の頃行っていた駄菓子屋さんに年代物のゲーセン用ゼビウスがあったのだが、
時折故障したのか
ヴーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
という音がいつまでも響き渡って
これが結構心地よかったりするわけだ
懐かしき日々よw
957 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 15:08:45 ID:ZUOntR7e
>>943 富士通は成果給料制と、フレックスタイム制。
ぐだぐだになって止めた。あほですか。
958 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 15:09:39 ID:GrEk6REt
ナムコとかもういらねーよ
つぶれても被害0
>>957 ありゃりゃ、フレックスタイム自体は労働者的にはいい制度なんだけどな
朝、遅刻せずに役所や病院に行けるのはむちゃくちゃ助かるんだ
960 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 15:31:20 ID:ZUOntR7e
>>959 富士通社員の場合、担当者が不在のことが多くて業務にならなかったらしい。
組織で仕事しているはずなのに、担当者不在で機能不全。それが富士通クオリティ。
>957
943は間違ってないと思うぞ。富士通は成果主義だけではなかったが
本質は同じ問題。なんであほなんだ。
>959
月間300時間働いても、給与的にはは8×営業日数だぞ。
>960
それは何か別の話じゃないの?
過労でメンヘラになって欠勤しまくりの人が続出とか、そういうの。
962 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:05:10 ID:j4JHEwWd
ナムコって面白いゲーム出してんの?
存在感0じゃね?
ロンチだけは存在感バッチリですよ。国内の。
今や、存在自体が話題。
965 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:28:18 ID:j4JHEwWd
966 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:50:31 ID:48bpCYU3
フレームシティー開発中止したからイラネ!!
ユーザーなめんな!
また心にもないことをw
ナムカプやってて、
これまで作り上げてきたゲーム&キャラクターが想像以上に多いのに軽く驚いた。
そして、現在その資源をまるで生かせてない企業体質に切なくなった。
969 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:07:24 ID:ZUOntR7e
いい考えがある
本格的にゲーセン屋になっちまえよ
973 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 20:21:54 ID:cJGrPnam
>>961 >月間300時間働いても、給与的にはは8×営業日数だぞ。
フレックスタイムと裁量労働を混同してない?
>>924 まあ、元々バンダイ側にどれだけ旨みがあるか
良く判らない合併だったからな。
一年戦争での壮絶な爆死が記憶に新しいですな
■AM機器販売事業
売上高:288億円 営業利益:54億円
■AM施設運営事業
売上高:749億円 営業利益:42億円
唯一利益が出てるのがAMだけ。
ダメだった頃のセガの縮小版になってる。
■AM機器販売事業
ゲーセンのゲーム?
■AM施設運営事業
ゲーセンのこと?
■AM機器販売事業
ドルマスとか売り逃げしてみますた
>>976 セガっていうよりタイトーじゃね。
開発力が壊滅したけどゲーセンの店舗網っていう過去の莫大な遺産が残ってる。
そんな感じ。
どうすんのかね。PS3と心中?
たしかタイトーは、そっちも赤だったような
今のタイトーの AM開発の中身は元ナムが多いんだが・・・
混同も何も、フレックス制=裁量労働制だぞ
準フレックスは単なるシフト勤務だけどな。
>>982 違うよ。労働基準法について勉強してみたら?
どちらにしても残業代もらってないなら違法だけどね。
ゲーセン店員の知識なんて所詮こんなもんか
982は馬鹿だな。
982は学生かい?
いずれにしてもPS3に行くのはまずいよな…
そんな体力ないだろうし…
Wiiか360でヒット出す以外道は無いと思う。
Wii→任天堂に出せないようなソフトをひねり出せ。
塊だって、あれはナムコっぽかったし独創性に富んでたぞ。
360→海外で売れるようなソフトをひねり出せ。
FPSとかMMOとかじゃなく、他社が出せないような、ナムコらしいPOPな作品をだw
Wiiで
テニスやベースボール、ゴルフやビリヤードとかのスポゲーを
WiiテニスとかWiiベースボールって名前で
任天堂より早く出せ。
中身なんてファミコンレベルで十分だから
3日で作れ。
そういや昔はスポーツゲーでブイブイ言わせてたな。
テニスとか結構操作性がよかった記憶がある。
Live Arcadeでにょたっくす作れ
994 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:24:53 ID:qcolRVS6
>>994 それはむしろ別スレじゃないか。
このスレはどう見ても家庭用ゲームのスレだし、
このスレが立ったときのナムコは現在バンダイナムコゲームスで、現ナムコは別会社だし。
ナムコはDSに本気で行きますスレが落ちてるな
Sossaman
Sossaman
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。