【合併は】 ナムコ 17 namco 【専用スレで】
1 :
しばらくはsageで:
3ならナムコ脂肪
6 :
名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 18:24:16 ID:cYjA8uyl
〃´⌒ヽ
. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ __
. / , // /l´ スワンカラー `l
l / /(( / |_________|
| i l | / l´ スワン `l
l ,=! l |/ |_________| ねんがんの自社ハードをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l | / l´アルカディア `l
| ヽヽヽ |/ |_________|
l ヾ≧ | /l´ プレイディア`l
li (´`)l |/ |_________|
li /l, l└| /l´ ピピン@`l
リヽ/ l l__ | / |_________|
,/ L__[]っ /____/
〓計画〓 ●は新規
近日> NXC
PS2> DtR2 PoD CZ Gh RC 塊 TOL ●ナムコレ ●キャリ3 ●UR
PS2OL> クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ T(噂)
XBOX> 新SIMオンライン DtR2 PoD ADVERSARY
DS> バテ ゼノ PR ●キャリ(噂)
PSP> TOE ●太鼓
ネット対応> テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本
AC> 新太鼓 ドルアーガ コブラ 太鼓7 マリオ
PC> T(噂)
映画> キャリバー 鉄拳 パックマン(実写) デッドトゥライツ
GC> マリオ野球
スロ> 祭の達人
不明> スヌーピー
ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぉぉぉぉぉぉーう
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
リストラやめて合併にしたということか。
そのかわりスターブレードやリッジレーサーを作ってた連中に
プリキュアとかデジモンの仕事がまわってきて鬱になったり
>>15 ナムコの開発なんぞそっち系の人材しかいないのでむしろ歓迎では
それより社販でバンダイの商品買えるかかが悩みの種だったりして
20 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 02:44:25 ID:o/yA4DYM
ナムコの柱となっていたタイトルって
鉄拳、リッジ、テイルズなんだろうけど、
どれもそこそこ売れてるように見えたんだけど
実態は違ったのかな?
鉄拳とリッジは最近崩れた
テイルズは知らん
海外含めりゃパックマンとキャリバーが入るだろ
真っ暗闇の中で道に迷っている2人の男が出会った
「真っ暗闇で何も見えないが俺は地図を持っている。協力しないか?」
「真っ暗闇で何も見えないが俺はコンパスを持っている。協力しよう」
1時間としないうちに男たちは殴り合いを始めた
夢のないくみあわせだな……
>>20 鉄拳は同時期に出たDBに大きく負けた
リッジは実車系のゲームに客持って行かれた
テイルズはオタしか買わないのでそんなに売れてない
レースゲーはmotoGPという素晴らしいソフトが出たけど、
1作目で既に完成の粋だったからな・・・
鉄拳の代わりにエロキャリバーでガンガレ
>>20 海外ではGBAのナムコミュージアムが数百万?
パックマンコレクションがミリオン近く
リンクが出たソウルキャリバーもばかうれ
ニュースではだいたいパックマンと太鼓の達人の名前があがっていたが
鉄拳 リッジ テイルズの名はテレビではまったく触れられてない(ウェブのみ)
一般的には無名ゲーということか、、、
一般人でも知ってるゲームってマリオかドラクエくらいじゃない
リンクが出たソウルキャリバーより、平八が出た方が売れてるのに…
30 :
名無しさん必死だな:2005/05/03(火) 13:36:53 ID:L3JGgvEr
14 :名無しさん必死だな :2005/05/02(月) 21:58:03 ID:+KhiUFmJ
リストラやめて合併にしたということか。
「合併」と「経営統合」の違いもわからずに....
恥かしいですねぇ。
参考までにスクエにが、合併 存続会社がエニックスでスクウェアは消滅したでしょ?
で、経営統合がセガサミー。セガもサミーも存続しているでしょう。
必死だなw
> * 経営統合でガンプラや玩具が社販で安く買えるようになったりしますか?(かなり重要)
…モノリスの中の人はお気楽だなw
今日は餃子にするか
んじゃ、おれはシュークリーム。
40 :
名無しさん必死だな:2005/05/04(水) 11:43:36 ID:0GC8YGM0
まったく盛り上がらないのであげ
もう即死ボーダーは越えてるから通常の枯れ進行でおk
じゃあ、マイナーゲームの話でもするか?
以下、アクアラッシュについて。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
44 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 01:17:35 ID:yFCVv3PW
ビジュアル的にはなかなかいけてた
太鼓のミニゲームにつかえそう
45 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/05(木) 01:19:19 ID:hYnFGgv4
アクアラッシュはアプリか何かに移植されましたっけ?
46 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 02:28:59 ID:Cjlv+v7V
ネビュラスレイ…ティンクルピット…
つ [アングラーキング]
48 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 06:45:50 ID:UeyzCrmi
負け組だな
49 :
名無しさん必死だな:2005/05/05(木) 21:12:51 ID:2zWerhZF
>45
知る限りでは
ないような
まじネタが無いのか?
51 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 19:00:03 ID:UkQ16/M6
今人が出払ってるから
次のお題
てんこもりシューティング
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
53 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 19:55:01 ID:B4EntmbC
駄マン毛UP
何がおかしい?
55 :
名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 20:11:50 ID:VnR5wsMT
>>53 開発中に何人もスタッフが画面見るだろうに誰も気付かなかったんかいな。
本当に学が無い奴らばかりなんか、それとも自分に分け与えられた仕事以外は、
ミスがあっても俺にゃ関係ねーよっていう自己中なやつらばかりなのか?
モノリスというより
脳がリス
喪乗り酢をスクウェアに送り返せ。
58 :
名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 08:35:46 ID:PtWdDtIY
テラワロス。このまま行くのか?
61 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 01:27:43 ID:cAA/fPkY
>>53 すっすげええ誤植
みんなの確かみてみろ!
フツーに世に出た方がネタになる
63 :
名無しさん必死だな:2005/05/08(日) 01:52:36 ID:cAA/fPkY
新しい映画のタイトルに見えるな
ダマンゲマンゲ
ーーー宇宙からの配達者ーーー
もうこんなネタしか無いナムコって一体どうなるんだろ?
ベックやナツメのポジションになれたら上出来
66 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 16:31:03 ID:dgq/WqfX
ナムコとケムコの立場が入れ替わるとき!!
67 :
名無しさん必死だな:2005/05/09(月) 17:13:39 ID:PUfCVqKN
7/21 GBA 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ(バンダイ)
バムコになる前にセガバンダイ炸裂
なっちがsageるとは珍しいな
70 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 12:27:44 ID:lGyg+MMr
スパロボのテーマパークやれ!
スターフォックス、ガンダムと続いたナムコの他社ブランド潰しが
カウンターストライクでも炸裂しそうな件について。
スタフォのブランドは元々潰れry
73 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 13:47:33 ID:4pRNrJZu
ぬるぽ
スタフォはレアに崩され、ナムコにトドメを刺された。
とりあえずナムコはnamcotに戻しなさい
宮本がスタフォを2軍扱いした時点で死んだよ。
任天堂2軍ソフト
つまりマリオゼルダポケモン犬ワリオ以外ね。
アドベンチャーは世界でミリオン売ってるし評価もアサルトより高い
潰したのはナムコ
79 :
名無しさん必死だな:2005/05/10(火) 20:33:45 ID:W0j1cHlP BE:225342195-#
ヤフオクに新明解ナム語辞典が久々でてるけど実際これこんなに価値あるの?
持ってるやついる?
>>78 そのエロゲ、やってみたんだけど…
マキ(ヒロイン)が テ ラ モ エ ス w
つづきがメチャクチャ気になります。
ヒロイン能登かよ・・・
>>81 ナレーションきもすぎる…。ナムコ本当にもう終わりなのかよ…。
85 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 20:16:39 ID:6lhTP1eO
能登、かぁいいよ能登。
86 :
名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 20:22:49 ID:vUIhSKrZ
>>79 再販はまずないので買う奴がいる限り価値は上がる
能登厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
88 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 05:29:49 ID:B18q0nCE
ぬるぽ
89 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 09:04:31 ID:ZxzkC5qP BE:210319676-#
>>86 ありがとう
内容はどうあれ再販がない、というのが高騰原因か
買うべき内容かどうかが知りたいなあ
>>89 ナムコミュージアムパーフェクトガイドの巻末に
抜粋+追筆した形で載っているから、そっちで見てみるといい鴨。
91 :
名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 17:33:58 ID:mQ0h9qQW BE:60091834-#
>>90 ありがとう探して確認してみるよー
多分家にある…
>>92 ドリキャスは言い過ぎにしても次世代機のレベルじゃないね…
ナムコの技術も地に落ちた
>>92 さすがナムコ。
売れないハードの見限りは一級品だ。
Dead to Rights、BREAKDOWN、Death by Degrees、Devil Within、FRAME CITY
この辺には同じ匂いを感じる。
売れる匂いがしない。
98 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 00:52:54 ID:F56g8MhA
5年ぐらい前、俺はナムコを一番クオリティの高い素晴らしいゲーム会社だと思ってたんだが
その頃から時代は変わったのか?
>>92 それ、海外の掲示板でも失笑食らってるぞ・・・
101 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 03:30:17 ID:8slMvLDE
3DOリアルにありそうなゲームだよね。
限定された狭い範囲をプレイするだけのゲームしか作ってないから、
町全体の再現みたいなGTA系(シェンムー系)のノウハウが無いんでしょ。
それにしてもアンリアルエンジン3使ってこれは恥晒しもいい所だな。
103 :
名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 11:25:05 ID:Jj56b8MX
このゲーム撃たれた敵が皆同じやられかたなのね…
HALO以下じゃん
このゲームは失笑したっていうか、
マジでなんでこんなクオリティの低いゲーム連発してんの?って感じ。
エース級の開発陣を今こそ結集させてこれこそナムコだっていうゲームを作るときが来たね。
>>104 アーバンレインがそれに当たるんかね・・・
そこでゆめりあ2ですよ
>>104 そういう人らはPS3のソフト開発に回ってるんじゃね?SONYとの関係上。
でもこれでPS3発売遅れるなり、最初で躓いたりすると業績に響く?
>>104 DCまではナムコの技術がエース級ってのは理解できたが
今ではそうでもないんじゃね?
キャリバー3や鉄拳5なんて
大手ならどこでも作れるレベルだろ
110 :
名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 00:02:30 ID:mZl3UeIo
料理の腕は完璧だが
塩と砂糖の区別がつかないとか
料理の色が全部青紫とかそんな感じ
いまさら
>>92を見たが、ぱっと見アーバンレインの方が
見栄えが良いってのは流石にヤバイと思う。
こんなドリキャスソフト作ってる暇あるなら
能登ナムコの方を家庭用で出して欲しいなぁ
113 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 00:15:20 ID:L/iPvAza
加賀県民いいかげんにしる
114 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 02:31:05 ID:qW4Hcz1e
堀口ぶん殴ってやる。
ナムコに何を言っても無駄だと思う。
どうせ聞いてはいない。
PS3にリッジはねぇのかよ〜〜〜〜〜〜〜〜
118 :
名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:07:01 ID:Fp0z8Vtz
>>116 ユーザーの大半が反対するような内容でも
届いた数の多い意見には秘密裏に反応する
公表されたとたん袋叩きに
またPS3ロンチに鉄拳だってね。
いい加減やばくね。
確かに乱発は歓迎できない
鉄拳6じゃなくてTAG2かもね
普通に考えたらそうなるな
普通って何だよw
鉄拳5-2みたいなもんかもしれんな。
てゆーかロンチなんて何処にも書いてないだろ?
それにしても今回リッジはついに出ない?
いつまでたっても少ないコースを多くしないからついにユーザーに見捨てられたってことなんでしょうな。
そこでパックマンですよw
125 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 11:48:34 ID:BA7C6V1x
そこでナムコミュージアムですよ
126 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 11:53:43 ID:fJGeU4nU
ナムコ駄目っぽいね。
俺が次世代で消えると思う会社
ナムコ、光栄、カプンコ
そいやPS2の時に鉄拳だったかの技術デモあったね。
鉄拳4・5ってなんかあのLVに達してない気がするんだけど・・・。
>>128 いや、最近よく貼られてるので見直したけど、
PS2デモの中で、ナムコの鉄拳と、ドリファの乱戦アクションだけは、
ちょっとレベルが違った。
あのクラスの質感はまだ箱ですら無いと思うぞ。
5月 17日 読売新聞
ナムコの日活株譲渡
ゲームソフト大手のナムコが映画会社、
日活の株式の過半数を有線放送大手のUSENに譲渡することを検討している問題で、
日活労働組合は16日、労使間協議が整うまで取締役会がUSENへの株式譲渡を承認しないよう求め、
東京都労働委員会にあっせんを申請した。
131 :
名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 21:30:16 ID:nwDJDDM3
来週はゼノEp2→ガンダムに続く屑タイトル3部作、ナムカプの発売日ですね。
134 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/19(木) 22:01:22 ID:gGgw26i3 BE:10115429-##
ナムコのサイト重くないですか?
決算のPDFが2MBもあるからだべか。
パックマンがギネス入り 「最も成功したゲーム」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050519-00000064-zdn_n-sci パックマンを企画した岩谷徹さんは「女性をターゲットに、『食べる』をキーワードに開発した。
パックマンは丸いピザの一片を取って思いついた。
開発や販売に携わった方々や、プレイしてくれた世界の方々に感謝したい」とコメントしている。
こういう開発者ってオレは大好き。
女性をターゲットにして「食べる」をキーワードに開発って…
「ヘッドオン(セガ)をやりながら」ってのが抜けてるんじゃない?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
そんなに必死にならなくても。
パクリ酷いな。ググッたらもろだよ。
139 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:44:29 ID:ic1P2WmZ
>>139 でもソニー生命も似たようなことやって阻止したことがあったような
昔の機械が非力だったころのほうが、人は力を出し切ったのかもしれんなぁ……
142 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:24:33 ID:HnNecSMm
本社に日活が来て大変だったみたいね。
ニュースとかでは取り上げられてない?
216 名前: 名無シネマさん 投稿日: 2005/05/20(金) 19:05:40 ID:UsuBcTXq
昼に日活がストでナムコ本社に押しかけるときいたんで、
自転車こいで見てきた。
黒服、スーツ、私服などいろんなカッコウの人が100人
くらいいて、拡声器でシュプレヒコール叫んでた。
かなり怖かった。
218 名前: 名無シネマさん 投稿日: 2005/05/20(金) 21:25:14 ID:E7o6ASCJ
労組は墓穴を掘ったな。
アーメン。
219 名前: 名無シネマさん 投稿日: 2005/05/20(金) 21:40:56 ID:UsuBcTXq
>>218 本社ビルの向かいに民家が並んでるんだけど、その塀際に
ぴったり張り付いてて、出入りしづらそうだった。
無関係の住民に迷惑振りまいてなにやってるんだこいつらは、
と思った。
労組氏ね
143 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:30:18 ID:o7UANnU4
まあテイルズ4つ、エーコン、鉄拳、リッジ、もじぴったん、パックピクス
こんだけ出せばそりゃ最高益にもなるわ
ドンキーコンガの儲けも入っているのかね
太鼓より海外では売れるっしょ
145 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 20:49:41 ID:MOttXEMb
ああくそ予告があれば見に行ったのに
146 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 20:51:11 ID:MOttXEMb
147 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 14:23:10 ID:waljj2gR
中村雅哉が長者番付に出て、ナムコ社員はなんとも思わないのかね。
「少しはおれたちにもよこせ」とかさ。
彼と大良、本間の得ている収入は、社員が一生懸命働いた結果のはずだが。
雅哉なんか、ナルマル使って、これまでどれだけ節税してきたかしらんけど。
ま、文句いわずにおとなしく働く社員諸君のおかげで、中村一族は儲かっている、と。
148 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 14:25:47 ID:gYEBPKLs
P3版 ダンシングアイを作れ!! 買ってやるぞこの野郎!!
149 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 14:57:14 ID:tJf4mLs3
もう鉄拳飽きた
150 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 15:46:22 ID:Xd6n+W7Y
空想してから寝て下さい
151 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 20:22:27 ID:U59urDIN
日活、ロマンポルノのビデオ一生懸命売っているよ!
海外へ売込みしたり、スポーツ紙で通販したり・・・
エロから脱却できないから、売却して正解!
もしかして、雅哉が映画遊びさせてもらえなくなったから売却決定か?
奥村が造反したか?
152 :
151:2005/05/22(日) 20:25:35 ID:U59urDIN
肝心なの忘れてた
バンダイが日活いらねと言ったからだろうな
日活って映画なんて作ってんの?
邦画自体ほとんど見ないんだが日活の名前すら聞かないような。
アダルトビデオでも聞かないメーカーだよな。
154 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 21:12:04 ID:z+hPJn8A
>>153 日活の代表作は『カブキマン』。
これで世界中に日活の名が知れ渡りました。
>>154 すまん。素で名前すら知らん。
売り飛ばして正解だよ。
カブキマンはファンタスティック映画祭で見に行って鬱になって
帰った記憶があるな。
157 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 22:40:02 ID:7fyZ9ICD
158 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 21:13:21 ID:PaDGCLEP
159 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 23:52:17 ID:oOj7lomF
日活騒動で思ったけど、ナムコにも労働組合あったほうがいいよな。
そしたら、給料だってもっと上がるだろうし、ボーナスだってもちっともらえるだろうし。
希望退職だって、断れたかもしれない。
日活は、労働組合が指導して、上司からの面接を断らせたそうだ。
やっぱり労働組合あったほうがいいよ・・・・・・・・・・・・・・・
退職金日本一だったっけ?>ナムコ
>>159 まぁ最低でも自分らの食い扶持を稼げるくらいの
ソフト売上があるんなら組合作って会社に権利要求するのは当然だけどな
駄目映画しか作れない日活の駄目人間共がどうこう言うのは
サラリーマンの俺から見てもおかしすぎ
162 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 02:02:27 ID:9vS/ltRr
>>159 その前にマーケティングのほう何とかしろ
163 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 03:47:38 ID:Ck4nH7h8
遊びをクリエイトできなくなってきたな
続編ばっかりだし
鉄拳5はもうガラガラ
164 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 05:53:10 ID:9ZsRpf+2
あげ
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
SO3
>(^Д^)
これは何よ
ナムカプのDAMANGEってそのまま採用されたの?
168 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 08:51:40 ID:O9DrHugw
>>165 最近のアクションゲームは無双っぽいのがおおすぎる。
とりわけ、カプコン。自社内でも似たようなゲームばっかりだ。
>>158 うわ懐かしいw
レンタルしてきた映画の中で、これほどガッカリした作品はないwww
170 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 16:54:54 ID:A13sWRc1
謹告
木馬から、未来へ。──
2005年6月、おかげさまでナムコは創立50周年を迎えます。
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
1955年(昭和30年)、百貨店屋上に設置した2台の電動木馬から、ナムコはスタートいたしました。
以来、私たちは「エンターテインメント」を「おもてなし」と定義し、「遊び」「映像」「食」を始め、
新しい分野にも「おもてなしの心」をもって積極的に挑戦してまいりました。
そして2005年6月1日、おかげさまで創立50周年を迎えるにいたりました。
171 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 16:55:14 ID:A13sWRc1
これもひとえに業界各位のご支援ご厚情の賜物と深く感謝いたしております。
木馬から、未来へ。──ナムコは50年のご愛顧を胸に、エンターテインメントの世界を、
さらに楽しく、豊かなものにしていきたいと思います。
これからも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。
なお、誠に勝手ながら本年6月1日(水)は弊社創立50周年記念日のため、臨時休業をさせていただきます。
お得意様を始め、関係各社の皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。
また、弊社営業店舗につきましては、通常通りの営業となりますのでお引き立ての程よろしくお願い申し上げます。
平成17年5月
株式会社ナムコ
代表取締役 石村 繁一
172 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 21:16:52 ID:A13sWRc1
5月31日は、新横浜プリンスホテルでパーティで〜す。
173 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 23:32:09 ID:79WPtPZz
余裕じゃの〜
174 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 11:30:29 ID:A9RvlmxF
175 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 11:51:05 ID:Gqp+K/IY
で、ナムコの目標達成率ってどのくらいよ?
176 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/27(金) 11:53:46 ID:INyUCYez BE:10115036-##
太鼓とTOD2が達成したんでしたっけ。
ナムカプは達成可能かもね。
品切れ続出らしいし。
へ〜、売れてんだナムカプ
ファミ通でもプッシュしてもらえなかったから
死亡してんのかと思ってた
50万てスパロボクラスじゃねーか
まず無理だろ
カプコンとSNKのコラボ格闘でさえ30万売れたじゃん。
カプコンとナムコなら50万売れても不思議ないべ。
あの頭身じゃ売れないよ。
エスカプ カオスはそんなに売れてませんよ。
ナムカプ気になったんでRPG板覗いてみたけど
なんか糞ゲーみたいなんでスルー。
難易度ヌルヌルキャラゲーだとさ
雑誌の評価も軒並み低く糞ゲー確定してるよね。
まぁキャラゲーだからね。
でもこの組み合わせは初めてだし、
特にナムコサイドのキャラは金もってる中年層向けだから
ノスタルジー効果もあって売れると思うよ。
ゼノとかのノイズが大杉>ナムキャラ
微妙にブラックな被り物だな
189 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:53:29 ID:vLpkzMTB
ファミコンジャンプみたいになるのか?
南無カプ
190 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 13:35:27 ID:+gG0f1FN
ファミコンジャンプは
最後のボスキャラオンパレード(自キャラもいっぱい)だけが
面白かったなぁ…。抜作先生VS赤カブトとか。アラレちゃんの”んちゃ砲”は
どのボスにも効いて重宝したよ。
ナムカプは店頭デモみたけど微妙・・・。
特定のキャラが大好きとかじゃないと普通のシミュレーション
なんじゃない? このゲーム独自のシステムとかあればなぁ。
友達の評判聞いてから買うかも。
ナムコ、液晶でも使えるガンコン出してくれよ…
ナムカプスレちゃんと見てみろよ。
ものすごい評判いいぞ。
レゲーキャラ満載マジ感動。
最近の作品知らなくてもまったく問題なく楽しめる。
カプンコ作品知らなくても楽しめる。
30代ユーザも多い。
難易度は中盤から上がる。
ナムカプスレは信者ばっかでアテになんねーし
>>192 おっさんならもうちょっと落ち着いたレスしるw
196 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:56:50 ID:Ox/otX6O
ナムコのコンシューマー部門をバンダイへ
バンダイはバンプレのアーケード部門をナムコへ
交換トレードだったんだな
要はビジョン抜きで統合を発表したってことだな。
200 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 01:44:56 ID:sw1jITZR
そもそも行き当たりばったりで何も考えてないし
客と経営は無関係というのがここの方針
>>201 PS1とPS2のソフト限定ってのがスゲーな
大不評のまま突っ走るつもりかナムコは
203 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 02:56:09 ID:SRcDvjeL
>>198 広く社員から募集と言うが、準社員は対象外なんだよね。
※プレゼントのセレクトは弊社におまかせください。
いやだー。一年戦争送られてくるー
>>202 パックマンとかワギャンランドとか選べないのか。
50年の歴史の中で出されたタイトルとかにして欲しかったな。
なんだこのダメダメ感は
一年戦争一掃セール?
208 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 07:48:06 ID:rgOawwgj
>>204 ゼノサーガEp2。しかも限定版だったら鬱る
>>197 3年くらい前から作ってて内部はグダグダになってるからな。
いいんじゃね?体質をよく表してて
210 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 23:13:48 ID:vVoSQYpE
ナムコ、創業50周年記念イベント「50周年だよ! 全員集合
〜CHALLENGE THE NEXT STAGE!〜」を開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050601/n50.htm 会場には2,000人あまりのナムコ社員が集結。中村雅哉代表取締役会長、
木九四郎代表取締役副会長、石村繁一代表取締役社長ら首脳陣はもとより、
創業時からのメンバーらも会場に駆けつけた。
■ 石村社長「ナムコがいきなりなくなる事はない」
■ David氏「『パックマン』がコンピュータゲームにおける革命であったことは間違いない」
■ 中村氏「将来的には、役員構成を30代ぐらいの若い人に50%、30%を外国の方に、20%を女性の役員に」
E3でPS2のナムコミュージアム 50thアニバーサリー発表されたらしいのですが
どこか詳細のってる ページしらないですか
日本でも 発売されるのかな??
なんか内輪で盛り上がってるだけって感じがするのだが
大丈夫か?
一応そういう趣旨のパーティだろう
>>210 中村氏「将来的には、役員構成を30代ぐらいの若い人に50%、30%を外国の方に、20%を女性の役員に」
っての読んで、あーナムコもそりゃ駄目になるわ、と思った。
こんなの能力で決めるもんで、最初に数値ありきでやるもんじゃないだろ・・・・。
30%の外人ってあれか?ナムコの大好きな朝鮮人か?
>>215 ただのリップサービスだろ
この言葉信じた女が大挙>中村が大好きな女のマンコたくさんゲット
の図式
会長の発言を聞いてバンダイはクールダウンしてそうだな
218 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 01:32:01 ID:+ZRBOrfz
ここ準社員結構いるよな
あとバイトとかも
219 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 02:22:34 ID:FxAhF2D/
今日は臨時休業だったが正社員はアリーナ行って、準社・バイトは仕事だった訳で。
ここに強力なATフィールドを感じるよ。
ォー人事 ォー人事
そりゃこんなとこでクダまいてる準社員は、仕事しろって事だろw
222 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 10:23:09 ID:fzF6devH
ぬるぽ
223 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 13:00:17 ID:oinzSnz4
50周年だよ!全員集合て、せっかくのパーティの名前すらそれか・・
ナムカプが安易なばかみたいなシミュレーションゲームなので辟易した。なんのシミュレーションなんだろう。
ナムコスーパーウォーズもつかまされたのだが……
ゲームデザインがスパロボ作ってた奴だとか知って合点がいった。あほか。才能なさすぎ。何がおもしろいのかわかってない。
こういうアクションゲームを作る才能がない奴が、うんこげーむを作ってクリエイターだとか横文字職業名乗ってご満悦なんだな。3ヵ月後にベストをだしとけ。それで伝説入りだ。
個人的にはカードゲームにして欲しかったなあ……
これが50周年記念だとは、今のナムコを象徴している。斜陽でござる。
ナムカプオモロイよ
226 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 18:10:26 ID:9Rnn5Lbh
ナムカプやスパロボはただのキャラゲーだよ
一体何を期待してるんだ?
他にナムコのネタは何か無いの?
× 50周年だよ!全員集合
○ 50周年だよ!正社員のみ全員集合
準社・バイトは普通に休みをもらいました。給料も出るし。映画見に行ってきた。
店鋪は休日出勤扱いだから手当ても付いたんじゃ無いの?
232 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 03:13:03 ID:BUIsx56/
>>230 店舗営業職の俺は普通に仕事してたが時間外は付いてないよ。
法定休でもなけりゃ付かないんじゃないか?
そもそも各エリア・店舗で方針が違うと思うんだが。
233 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 07:47:38 ID:+aLUCpQu
>233
やっぱりそう言う人が居たか。
俺も同じ印象。
ケイナってどんなゲーム?
映画の原作モノだったかな
統合したら準社員はクビかもな
だから50周年には呼ばれない、当然「NEXT STAGE」なんて無いわけで…
238 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 02:18:10 ID:HP+5FFGI
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239 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 03:33:32 ID:l5BYZ+8m
>>237 否定はできんだろうな。
namcoにとって準社は何十年勤めようが期間従業員でしかないのだから
最初に首チョンになるのは俺ら準社員だろう。
だが大半の準社は営業店舗職だから、正社は移動で準社は店舗ごと売却
が1番確率が高いと思われ…
風営法店舗が皆無なバンダイはどうか分からんが。
とマヂれすしてみる。
240 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 06:11:57 ID:eFwGlxPQ
360用ソフト
フレームシティーはXBOX1.5ぽっい
忍者黒に負けてるだろ
出さなくてよいよ
>>239 >namcoにとって準社は何十年勤めようが期間従業員でしかないのだから
普通の会社はみんなそうだと思うのだが。
>>235>>236 ヨーロッパでつくらたフルCGの映画、そこらのデモCG並の
クオリティで制作頓挫しかけてるのをナムコとかが金だしてなんとか
完成ってものなのでそもそも黒歴史とかいう以前にマイナーなだけ
なんだが、そういう点では231のリンク先もちと痛い。
>>243 普通の会社でも準社員>社員の
登用はあんまりないよ
>>244 何をもって「普通」なのかをお聞きしたいところだが
ぼくのちんこをもって普通とします
247 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 21:04:05 ID:clGyOQpS
>>243 募集要項には複数の実績があると謳っているが、この5年で正社員となった
ヤツはいないんじゃないか。
準社員でも社歴15年とかザラに居るらしいからな。
昔は登用もあったらしいが、事実上いまは無いよ。
>>245 上場企業の事言ってんだろ
248 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 21:12:36 ID:r5isfcc3
フレームシティ、アンリアルエンジン使ってる割には映像が大したこと無いよな。
法線マップを上手く使いこなせてないんだろうか?
>>248 売れないソフトには資金が割けない
>使いこなすほど人材も期間も割けない
の構図では。
251 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 02:06:10 ID:w7pp5yA+
夢のない業界なんだな
ナムコって創化学会よりの企業なの?
意味がわからん。
エドサリバン的には
それがどうしたと言わざるを得ない
ナムコって去年の年末からず〜と毎日オールナイトニッポンで
ティルズオブリバースのCMを延々流し続けてるけど、
あれってナムコにとってそんなに特別なソフトなのか?
>>248 >法線マップを上手く使いこなせてないんだろうか?
法線マップさえ使いこなせればすごい映像になるとでもお考えか?
解像度以外PS2クラスの映像にも劣ってる。根本的に映像以外もセンスなさすぎ。
どうせ中国辺りの外注で安く作ってるんだろう。
もともとナムコがNo.1ハード以外に提供してきたライナップ考えればわかることだよ。
>>257 企業としては正しい態度だな
気合が入ったナムコタイトルやりたきゃPS2か3買えばいいだけの話だし
>>247 しばらく前に知り合いが社員昇格してたけど、開発だからか?
店舗だとずっと準社員のままなのかな
260 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 01:26:39 ID:3XJ/WGr2
>>259 スマソ。俺は店舗職だから未来研やクリエイティブの事は全く分からんです。
ただ、俺は面談の時点で登用は無いとキッパリ言われたよ。
自分の周りにも10年選手が数人いるがそんな話は微塵も無いね。
大卒じゃないからかな?
あと1,2年でチャンスが無ければオォー人事するか、身売りされるかだろうな…
そんな準社員に幸あれ…
262 :
名無しさん必死だな:2005/06/08(水) 23:11:22 ID:fNeNzmsI
>>260 B-ingに、日活の求人広告がでていたよ・・・・・。
50周年イベントの話題が全然出ないってことは
ここにいる香具師どもは準社員かバイトってことかw
>263
なぜその結論になる?
社内ではあれはなかったことに
267 :
名無子SKY:2005/06/09(木) 02:02:23 ID:GYwtMLUB
>>263 準社員だが何か? 喧嘩売ってんのか?
そんなに中村江里子が来たとか、マジレンジャーを呼んだとかって話を聴きたいか?
もっと寒い話もあるがテメーだけには教えねぇ
269 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 03:24:04 ID:K8krYBPL
>>266 問い合わせしてみればいい。場合によっては警告処置だわ。
>267
寒い話しを聞かせてくれ。
それで今持ってるナムコ株売るかどうか判断するわ。
>>260 店舗営業職でも準社員から社員になった奴が二人くらいいたはずだが。
ETの知好楽だっけかな?
知好楽で思い出したが、あそこで遊ばせてるNewSpaceOrderって売る気ないの?
もったいないな。
273 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 06:54:28 ID:X5ibtGd7
274 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 08:40:41 ID:PAr209WT
なんでみんなレスの番号がずれてるの?
そういう時はまず自分のがずれてないか確認するんだよ
>266
冷め始めた鉄拳5の動画は事実上黙認しているからこれも事実上黙認だと思われ。
277 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 21:02:41 ID:40217ZQL
>276
フライトシム板(つーかエアロダンシング公式BBS)の出張誹謗中傷大会の開幕式だからお触り禁止。
279 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 21:43:41 ID:52Uy97ZX
>>270 muri
>>271 店舗専門職の事ですか? 社歴浅いので誤爆ならスマソ。
某ボウルY店長殿にはお世話になっておりますた。
これ以上は身元がバレ
>>272 2ちゃんねるでの工作も拙かったが
そもそも宣伝して人気の出る内容とは思えない
281 :
名無しさん必死だな:2005/06/09(木) 23:12:21 ID:0n1p2nDt
>>267 来たッつうか、司会だろ。
さーて、また株主総会でイタトマのケーキ腹一杯喰わせてもらおうかな。
うおおマジレンジャーの司会見たかった!!!!!!
社員になりたきゃ
ファ三通とかジャソプとか
読んでねーで日経読め、バカ
284 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 00:23:02 ID:nwCi4lkw
ていうか、自分の仕事に誇り持って無いなら辞めれば?ぼくなら、自分が働いてる会社のこと悪く言われたらむかつくけどな〜・・・。うん、辞めて違うとこ行った方がいいよ!(そういう人はどこ行っても同じだと思うけど。。。)
>>280 よく知らないんだけど、工作ってなんか痛い自作自演でもしたの?
自分は遊んだ事ないんだけど、あんまり出来良くなかったのか。
286 :
名無子SKY:2005/06/10(金) 02:43:45 ID:X3plYwy0
>>283 なれると思ってないし、日経読んでもなれねーし。
ファ三通だぁ? バカが
>>284 俺は
>>263の悪口に対して反論したまでで、誇りは無いが部署業績の一旦を担った自負はある。辞める気は無いね。
ただ、
>>260の気持ちも同じ店舗職として非常に理解できる。明日は我が身だから。
288 :
名無美一番:2005/06/10(金) 22:07:20 ID:nwCi4lkw
店舗営業職なら試験受ければなれないことはないよ。実際、ぼくの周りにはそういう人沢山いるし。BMやAMに一目置かれてる人なら「受けてみないか?」って聞かれるし。
289 :
名無美一番:2005/06/10(金) 22:17:23 ID:nwCi4lkw
数年前は店舗営業職なんてなかったから普通の中途社員試験ってのがあったけどめっちゃ難しかったらしいし今はいい方なんじゃない?
>>284 自分が働いてる会社のこと悪く言われたらむかつくのは当然だが
自分が働いてる会社の悪いところを指摘された場合はどうなのか
ゲームしか知らない子は
い ら な い よ
292 :
名無子SKY:2005/06/11(土) 22:14:10 ID:at1yHYWg
>>288 そうでしたか。そう言えば上司達も中途で社員になった人がいたな。
勿論チャンスがあれば自分も挑みますが実状は1日の仕事で精一杯。
だから今は目標のままで良いですわ。刻を待ちます。
店舗職と言っても実はチョットだけ違ったりもするんだが。
しかし今日のPB中野は一部が異空間だった。210分待ちとかだったしなw
293 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 02:22:20 ID:PQ1Z/ngx
客を知らない社員は
い ら な い よ
294 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:17:29 ID:7E5MnBPz
「ゲームなんか・・・」という社員も
い ら な い よ
厨房のころ「絶対ナムコ(コナミだったかも)に入る!」
とか言ってたやつがこの前中古ゲーム屋で働いてたよ。
目が死んでてめっちゃ笑った。南無コ。
296 :
名無しさん必死だな:2005/06/12(日) 23:32:22 ID:bZ2mz5Ly
ゲームで食えるなんて時代は10年前までだったからな…
今じゃ自分のアイデアも素質も生かせずに会社のシリーズものばっかり作らされる毎日だぞ
素質も何も無いだろ
299 :
名無しさん必死だな:2005/06/13(月) 07:40:02 ID:idzY8MLY
ナムコって創価系企業糾弾サイトでよく名前見るけど、社長は創価信者なの?
(・∀・)
意味がワカンネ
9月末統合のバンダイ・ナムコ 「海外売上高50%超に」
ゲーム大手のナムコと共同持ち株会社を設立して9月末に経営統合する玩具(がんぐ)最大手、
バンダイの高須武男社長(持ち株会社の社長に就任予定)は、
読売新聞とのインタビューに応じ、統合後は「海外での売上高比率を50%以上に引き上げ、
グローバル企業を目指す」と述べ、海外展開を強化していく方針を明らかにした。
海外の売上高比率は現在、バンダイが約18%、ナムコが約20%だが、
主力の米市場ではドラッグストアなどにも商品を積極展開する戦略を強調した。
新作スロが出荷されたみたいだな。
304 :
名無しさん必死だな:2005/06/14(火) 15:12:18 ID:rVIBABoc
ゲームセンターCXでパックマンの開発者が言ってた
「ゲームセンター用に九割開発が進んでたけど、
他社から似たようなものが出たのでボツになった」
ってゲーム、何?
スポーツ系って言ってたけど、ダンス系ゲームかなぁ?
>>305 鉄拳に続いて機械割最悪なので打ちません。
スロ板ではあまり評判はよろしくないようだ。
308 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 15:14:25 ID:L/ORy3b+
309 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 17:56:27 ID:KcltsEK/
310 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 18:16:50 ID:KcltsEK/
カウンターストライク・ネオ
2005年10月から順次発売予定 7月4日(月)予約受付締切
センターベンダー×1
ステーション×10(最大20台まで増設可能)
専用ICカード2カートン(200枚)無償同梱
ALL.NET Bフレッツのみ対応
OP価格(税込) 10,290,000円 専用イス(税込)38,640円
ttp://www.tessin.co.jp/opnews.htm
311 :
名無しさん必死だな:2005/06/16(木) 18:23:24 ID:rz+7HW8u
312 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 13:04:15 ID:6sDUR3Np
ナムコなんか終わってるキガス
PSPにエスコンシリーズを投入したり
ラインナップ不足のPSPにソフトを供給をすれば
ナムコの存在感増すのに。儲かるかは別として。
まあ開発があんな場所にあるうちは終わってるね
携帯用の「もじリス」をPSPやDSに移植すれば、プチヒットくらいいくかも知れない。ていうか、やりたい。
>>315 バンダイのほうがまだいい場所に陣取ってる気がする
318 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 14:48:14 ID:5hxie3eA
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル
7月から稼動予定のAC「太鼓の達人7」とのリンク展開あり
う〜ん
319 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 23:59:19 ID:Xdlnr9A9
アイドルマスターとのコラボもあるぞ
今日大学で、ヴィーナスアンドブレイブスだかセブンだかを作った人が
講義に来た、最初のほうでセブンの開発するときの企画書の段階で考えてたことが
なんかキモかった、オタチックなキモさじゃなくてギャル的な…
でも、製作側として「家の中でゲームしてる子が経験値貯めて敵を倒して、んで世界を救うんだー、とかキモイじゃん!」
「経験値なんて要りません!」とかで世代交代性を入れたのはどうだーとか話してた。
でもヴィーナス作るあたりに、エンターテイメントって何かってことに気づいたらしく
ヴィーナスとかで商業的な面を考え始めたといっていた、セブンは好き勝手やりすぎて
上の人から怒られてたらしい。
しかし、興味深かった、ナムコも結構いい会社なんじゃないだろうか。
あと新作の×箱360の何とかシティの映像を見せてた
ちなみにゲーム作るが人ってやっぱりゲームしない。
>>320 >セブンは好き勝手やりすぎて
上の人から怒られてたらしい。
ワロタw
川口とかいう人か
>320
大学生なら、もっとちゃんとした文章書いてよ…
意味がわからん。
句読点の打ち方が変なのじゃ。
なんで文章切れてるのに「、」でつなぐのじゃ。
だから違和感なのじゃ。
句読点以前に文脈がばらばらで文章になって、、、
326 :
320:2005/06/22(水) 12:05:53 ID:9kXQdjxT
あぁ、悪い
疲れていて文章がかけなかったようだったから、簡単に書き起こす
まず最初にその人は元々スポーツが好きでスポーツのゲームを作ってた。
セブンは今までのゲームの「がんばれば悪の魔王を殺せる、勇者になれる」的な発想が気持ち悪くてそれを壊したかったらしい。
「リストラをシステムに取り込んだら面白いじゃん?」という考えが浮かんで、
リストラをシステムに入れた(老いた兵士はリストラして若い奴を入れて軍団を強化する)
それで、老いた人間なんて軍団に入らない云々言ってたら、プレゼン後に毎回会社の上司に怒られたらしい。
次に、モールスモースの騎兵隊というゲームが終わると次のゲームが始まる(〜年代記、名前は失念)は
「一つのゲームに二本入れたらお得じゃん?」的な発想だった。
印象に残ったのはビジュアル班が最初に3Dで書き起こしたキャラクターを
「テカテカしててキモイ!!」といってサガフロ2とかのような2D系にしたといっていたこと、
「ビジュアルの人は壮大な無駄な努力をしてました」といっていた。
327 :
320:2005/06/22(水) 12:12:21 ID:9kXQdjxT
んで、セブンは「自分がやりたかったことをやった」ソフトらしい。
商業的には12万本売れたが、利益が回収できず…。
結局赤字になり、上司に怒られた。
次のVBではかなり改良が進んで利益が上がったということだ。
このVB作るときに「エンタテイメントって何よ?」的なことに気が付いて
それを突き詰めていったら良い物が出来る(少なくとも以前よりは)ということらしい
この「エンタテイメントって何?」の部分が聞いててすごい感心したな。
内容は言えんが、前半とは比べ物にならんほどすばらしい事を言っていたよ。
それにちゃんと大学でしっかりとした講義を毎回出来る人を送り込んでくるナムコって偉いな、と感心した。
確かに中には底辺モラルの社員もいるらしいが、中間と上の人間が結構しっかりしてる会社なんじゃないかと思ったよ
昔の帝国海軍みたいにさ。
>>327 でもセブンよりVBの方がゲーム的におもしろいという評価はあまり聞かないなあ
VBは人気声優を使ったりプロモに力を入れただけですから。
セブンよりおもしろいって言うか、どっちも同じ。ほとんど変わらん。
だから聞かんのじゃねーの?
331 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 19:08:09 ID:kxAT22BW
鉄拳5.1て...
>>中間と上の人間が結構しっかりしてる会社
の割には会社の利益に繋がりませんがな。
鳥肌が立つゲーム。映画を見てるようなゲーム≫V&B
システムがしっかりしていてやり込みたい人向け≫7
俺はV&Bの方が好きだぞ、初めてゲームで泣きました。とても良かった(*´д`)ナムコマンセー
335 :
名無しさん必死だな:2005/06/23(木) 01:40:36 ID:r1v4xEL0
>>327 >結局赤字になり、上司に怒られた。
怒らないと自分の責任だということが露呈するから
責任転嫁はここの社風
PS2がろくに普及してないこの次期の新規タイトルに
体験版も作らんような上の無策が赤字の原因
336 :
320:2005/06/23(木) 01:52:07 ID:lIgZh/9m
うーんとね、7は開発費がチームの割にはかかりすぎてたらしい
VBでチーム規模縮小して、開発費を抑えたり、前作からかなり流用できる部分があって10万くらいでもかなり黒字になったらしいよ
あとナムコはゲームよりもアミューズメントに力入れてるから最近はそこらで利益を補ってる福祉にも手を出してる、と言ってました
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━
VBは面白かったよ。
TOD2に入ってたプロモが
購買意欲をかなりさそっててうまいと思った。
341 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 20:10:34 ID:xasdOkNA
総会の受け付けに全身真っピンクの社員がいたな。
343 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 21:44:18 ID:8SO6LF3w
噂通り太鼓の達人7にDQ8の楽曲が入ることが発表されたな。
どうなることか。
345 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 23:32:40 ID:SehsJn07
>>341 小町嬢?
いまWBSでやってたが1000人増加じゃ大変だな(分割効果か)
来年はよそでやるんだろうが
何もWHFと同日開催にすることはないんじゃないのか?
>>344 延々とその話題に持ち込みたいようだが、頭がおかしいんじゃないか?
で、最近のナムコってスロ以外に何があるのさ?
いつの間にかダーティな企業になってるな
一昔前のコナミみたいだ
; /:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:/ ,--、 _, -、ミ:::! < ナムコと層化の関係はどぉーなってんの?
l:i ,ro、 ィo,、 |:|. \____________
l:{ ~ ノ 、~ ri
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セブンもヴィーナスも両方プレイしたけど、
セブンのクロニクルモードなんざ
「誰が1000年分プレイすんねん」て思ったわ。
あれ、川口だか誰が作ったんか知らんけど、
自分でプレイしてないやろ。
そんな「おれさまが作ったモノを黙って遊びやがれ」な思考する人間に
よくゲーム作らせたなと思いますわホンマ
どっちも好きだけど、俺も1000年はクリアしてない。50年ぐらいで飽きた
だからセブンは自分がやりたいように〜とか言ってたって
多分二つゲーム入れたのと同じ考えだろ、ヘビーユーザー向けにやらせたようなもん
VBで改善されたてたからいいじゃない
ハイドライドより酷い。
>>353 「おれさまが作ったモノを黙って遊びやがれ」な思考する会社ですから
>>357 んー、まぁ
実際そう思ってる奴は新人か、使えない奴
用は「自分がやりたいものを作ってる」人
ヒット作のほうはまったく別の考えだけどな
そっちの考えが出来てればまぁ、最低限のレベル
どこの会社でも「俺様が、俺が、いや俺が」見たいな奴はいるよ
1000年遊べるゲームを作りたいとと1000年分のデータ用意するだけと
1000年遊べるゲームは作ったというのは日本海溝より深い溝があると思う。
日本語で頼む
ごめんなさい、あなたの言語基系は私達にはわからないの
弐瓶乙
PSPで
TODのリメイク 25万本以上
AC2のリメイク 20万本以上
塊魂の新作 15万本以上
は、売れるはずだからさっさと出せ。
ていうか出してください。
絶対PS2でまんま移植はやめてください。
AC2のまんま移植には本当にがっかりした。
しかもほかのソフトも全部持ってるし・・・。
ホントのナムコファンはナムコレ買わない(全部持ってるから)
これ発売した結果リメイクしないのならやめてくれ。
TODに至ってはリメイク署名スレもあるし。
ファミ通によれば検討にははがきで76500通の要望が必要だとのこと
消費者を何だと思ってるのかねえ。
今日はモバイル部門の人が講義に来たぞ、最初どこの兄ちゃんだと思うくらいラフな格好してた。
アパレルやファッション系の人だと思ったぞ。
ナムコって30歳でモバイル部門全部まかされてる人がいるんだな
話し聞いてると結構楽しかったよ、あと携帯テイルズってもうすぐFFを抜けるって言ってた
なんか、話し聞いてると今までにない「完全にビジネス畑」の考えを持ってた人だった。
あと、リメイク要望とかはマーケティングの結果利益が出ると判断できなきゃ出来ないそうだ。
それに最近の市場はビジネス的に完全な安定期で、ただのリメイクだけじゃダメなんだとさー
ナムコはマーケティングしてないから「絶対に無理」ということだな
セブンで赤字なのにクビにしねーでもう一回やらせるところがナムコだよな。
ありえねえ。
スクエニの河津とか、半熟の人とかはどうよ。
>>370 この人は突然何を言っているのか。
連想ゲームでもしているつもりか?スレタイが読めない池沼か?
?
でかい失敗してもクビにされてない人達。
さすがナムコじゃなくてどこでもそう簡単にクビは切らないでしょ。
塊魂新作のパッケージにまさやんが…
クビにしたらその企画にOKを出した己の無脳を
示すことでもあるんだな
7作った奴は社歴長かったし、そう簡単に切れる人物でもないだろ
むしろその後しっかりといいもの作れたし。
一回の失敗で切るような会社は成長しないよ、これビジネスの基本。
だから無能な奴が残っていくんだな、ナムコは。
大体ほとんどのケース作った奴より作らせてる奴が問題じゃん
378 :
名無しさん必死だな:2005/06/30(木) 00:00:33 ID:d1UulpUg
株主総会なげーよ。
でもその総会を仕切った中村雅哉の体力恐るべし。
今年で80歳だというのに、コイツのエネルギーの源はなんだ?
あ、オンナか。
>>370 その二人がどんな失敗したんですか?
黎明期からの■貢献者ですよ。
ビデオゲーム同好会サイト「ルリ・ウェブ(ruliweb.com)」は29日、日本の有名ゲーム
メーカー「ナムコ」から、同メーカーが今年8月に発売するソニーのPS2用ゲーム
「ソウルキャリバー3」に登場する朝鮮(チョソン)時代の武士のキャラクターの国籍を
「李朝(Lee Dynasty Korea)」から「朝鮮(Korea)」に変更する約束を取り付けた、
と明らかにした。
「李氏朝鮮」という意味の「李朝」は、日本が植民地時代に朝鮮王朝をさげすむ意味で
使った名称だ。
ナムコは昨年10月に、前作となる「ソウルキャリバー2」を発売し、朝鮮を「李朝」と表記、
国内ゲーマーの強い反発を受けていた。
同メーカーは当時、韓国国内での発売分の国号を「朝鮮」と修正したに過ぎず、
北米やヨーロッパ、日本向けのソフトは「李朝」という表記をそのまま使用した。
しかし、第3段を発売して以降は、韓国ゲーマーの要求をすべて受け入れ、全世界で
発売されるすべてのソフトで国号を「朝鮮」と統一することにしたもの。
382 :
名無しさん必死だな:2005/07/01(金) 01:09:43 ID:TWS4DDf8
総会はもっと効率的に運営できるはずだが
会社としてはああいうのが都合がいいということだと思う
>>369 ヴィーナスは黒字なんだべ
7以前の仕事で利益を出してるならなおさら
7の赤字自体もそんなに大きくないんだろ
もっと取り返しのつかない損失を出すやつが世の中に他にたくさんいる
ナムカプはもうちょい伸びてもいいと思うんだけどな
ひとつ前のゼノep2よりは遥かにマシなんだが
ってかモノリス製ソフトでは一番まともな出来じゃねーすか?
次点がバテン
>>383 それはモノリスとかモノリスとかモノリスのことですか。
アイマスのスレで、ディレ1ディレ3てのはたまに見るけど、ディレ2はいないの?
なんかナムコで新しいネタ無いの?
公式の投稿が激減
390 :
名無しさん必死だな:2005/07/02(土) 05:44:48 ID:GDTUVvMP
恋もドライブも全力疾走!
ギャグなのかマジなのか……。
>>389 テイルズがGC移籍時のヲタ供がファビョった時がピークだったな。
第一報でモノリス開発と公開したナムカプがここまで売れただけでも大健闘
ゼノサーガはもし次が良くても前作が糞過ぎて絶対売れない
ロックマンXがこんな状態じゃなかったっけか
ナムカプが売れなかったら、
両者のブランド自体がヤバいってことになるからな。
売れて当たり前だったと思う。
もうちょっとましなものパクレ。
396 :
名無しさん必死だな:2005/07/03(日) 01:20:13 ID:JXoVZZpX
∧_∧
>>388 ⊂< `∀´ ,> またセガのパクリ
∧_∧と) ニダ?
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
397 :
セガ信者:2005/07/03(日) 04:01:39 ID:9ZABxXy7
ランナバウトはクレイジータクシーのパクリ!
398 :
ポルトガル人:2005/07/03(日) 04:42:41 ID:DeCD8+v1
DCのLRトリガは火縄銃のパクリ
セガのパクリというよりも
海外のレースゲームにインスパイアされてるといったほうが正しいよ
ナムコの人がE3を見てきても海外のレースゲーム(特にメリケン)は
すでにただのレースゲームが存在してないくらい。
あとGT4やモトGPもいずれ限界が来るといってた
ただの現実のシミュレーションじゃ売り上げは落ちる。
シミュレーター系のゲームは結局作る側としてはパワープレイにならざるをえないため
効率悪いんだとさ
いってることはまともですが、それででてきたのが
中途半端なキャラ前面にだしてのムービーもあるよのクレイジータクシーでは、、、、、
一部の客が「変えろ」と意見を送ってくる
↓
・意見を反映して変えてみる
↓
それをみた大半の客が「変えるな」と大騒ぎする
↓
・今後客の意見は無視することにする
↓
客の反応がなくなる
↓
・製品が売れなくなる
↓
客がほかの物を買い始める
↓
アンケートを試みる
↓
客がいない
↓
・客を捜す
↓
・誰も客の名前や顔や連絡先を知らない
>>401 いやそもそもナムコの場合ゲームしない奴がゲーム作ってあーだこーだ言ってるわけで。
ゲーム業界大手でゲーム「する」のが大好きな開発者って
大抵本当の末端ですよ。
正社員とかはたしなむ程度にやるけど、仕事忙しいしあんまできないねー
404 :
名無しさん必死だな:2005/07/04(月) 20:52:53 ID:CyFSuxy6
忙しい人間にアートやコミュニケーションは無理
ゲームやるのはつまらんけど、ゲーム作るのは面白いんだよな。
で、出来るのが 7 だったりするワケだ
セガの方は情報出てきたけどナムコは次世代AM基板作ってるのかな。
PS3互換はリスクがでかすぎる気がするので自社開発でしょうか。
今月のアルカディアでは社長が自社基板開発は辞めたと言ってるがね。
>388
SCEの新作説明会に行ってきて見たけどそこそこ…というよりかは微妙。
「アーバンレイン」の方はデモだけでも面白い雰囲気は味わえた。
ナムコの関係者も「本気で作っています、是非多めに発注してください」と言っていたし。
…どれだけ取るかは微妙だけど。
411 :
名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 21:46:21 ID:xB7z2LyH
ナムコってヘルボーイのCGに協力してたりしてるんだな
シーグラフでもがんばってるらしいし
PS3にまた性懲りもなく鉄拳出す辺りがナムコの限界。
413 :
名無しさん必死だな:2005/07/05(火) 22:06:38 ID:vjOvUr6U
鉄拳3はソニー側が出してくれって頼んでるんだからしょうがない
シーグラフもなぁ、ゲームムービーだすのもいいかげん恥ずかしいと思うし、
アート作品は最近のはこれが今後ゲームにいかされる技術であるとか
いうもんでもないないから(昔のは活かされたかどうかは知らんけど多少
そういう期待できるもんだった)ゲーム会社のナムコとして見ると
出してもいいけど出さなくてもいいやという感じで、、
金にならない名誉に走るナムコは嫌いじゃない。
景気のいい話題をクレよ。
少なくても太鼓スロはヤバス。
金銭感覚の無いペドとアフォがやってるだけ。
みんな大好き塊魂
販売目標数:25万本(国内)
418 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 01:57:21 ID:ef4JL2nM
>>410 少なくとも馬鹿売れするタイトルではないと思われるので様子見でもよいかと
ケイナぐらいになると悲惨だが
419 :
名無しさん必死だな:2005/07/09(土) 02:01:02 ID:yvi++mKS
今度ダメになるのはガンダムじゃなくてバンダイですか?
バンダイはおもちゃと版権ものが売れる限りは平気
利益率高いから
422 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 00:27:35 ID:qJWQzGZH
423 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 02:42:29 ID:LnpYCa4/
続編が望まれるようなゲームなのだろうか
良作ではあると思うが
424 :
名無しさん必死だな:2005/07/11(月) 07:09:34 ID:sjgwch9O
改良増補が望まれるものはいくらでもあるし
焼き直しやハード変更でも売れるものもある
SCEに義理がなければGCや箱で塊魂というのもそう悪くないと思う
425 :
名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 02:12:28 ID:dQr/JxXQ
ナムコは5000本や10000本で採算が取れるソフトは作れないだろうな
2000本限定76500円の奴でさえあの有様
>2000本限定76500円の奴でさえあの有様
なにそれ?ナムコじゃなくてサイトロンのCDの事かい?
それならお門違い。
版権がらみで発売中止になったアレのことならただのボッタクリだから論外
あとサイトロンじゃなくてタノミコム(元のCDの販売はビクター)な
428 :
名無しさん必死だな:2005/07/13(水) 20:13:16 ID:wRlvgMph
429 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 13:16:49 ID:rG+c1VY1
キャラの勝率と能力値が反比例するように随時自動補正させればいい
調整をしようなどと考えるのは時代遅れ
自動補正の方が作る手間かかりまくりじゃないか…
コナミも多角化経営で傾いたのにのぉ
433 :
名無しさん必死だな:2005/07/15(金) 00:06:58 ID:MeucQ74u
今日は太鼓の達人7のリリース日な訳だが
太鼓6はえがった。さくらんぼとサニーデイサンデーがえがった
湯の川だけでは足りんのか中村さん
まあ温泉ブームではあるし
温泉ブームって、あなた。いつからいつまでがブームなんすか?
438 :
名無しさん必死だな:2005/07/16(土) 08:51:34 ID:RSJksXwD
>>430 ・一度作れば済む
・強キャラ問題がなくなる 組み方によってはハメもなくなる
・店舗ごとに差別化が発生するようにすればインカムに期待が
ロケに出して初めてわかることもあると思うんだが。
単に強さが揃うのではなくそれは勝率が同じになるというだけだからなぁ、
>>・店舗ごとに差別化が発生するようにすればインカムに期待が
これやっちゃだめでしょ、やるならネットで共有しないと、
わざわざ台ごとの特性見極めるために喜んで金突っ込むほど
熱中してくれないでしょ。
>>組み方によってはハメもなくなる
というより、全キャラが全体的にゆるいハメ常態になるんじゃ?
機械は面白さ判定してくれないからね、どんなパラメーター補正
かかっても面白さは保証されるシステム組まなきゃいけない。
442 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 01:14:11 ID:McE/TKB8
>>429の補正は技ごとにもやると仕様だけあって全然使われない技の利用価値が出たり
同じ技連打ハメも無力化できるかも知れん
プレーヤーが考える部分も増えるが
素人の妄想が暴走してるな。
444 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/17(日) 09:15:48 ID:gylU2tSf BE:7867627-###
FVでそんなのがありませんでしたっけ。
千本パンチだかなんだか
446 :
名無しさん必死だな:2005/07/17(日) 15:38:27 ID:WNYOBc31
勝率の低いキャラで勝つとファイトマネーに反映するとかはもうやってんのかな
>>403 だからつまらないゲームが増えた。
よく、採用時にはゲーム以外に興味を持ってる人とか
ゲームオタクを避ける傾向があるが
それが正解とはとても思えん。
>>447 結局、映画からの脱落者の吹き溜まりになりましたな。RPGしかしたことないようなゲームが下手な連中ばっかり。
え、映画??
じゃあゲームが好きな奴らが作ったゲームと
ゲームを作ることが好きな奴らが作ったゲームを比べてみな
ちなみにゲームしないゲーム製作の代表はスクウェア第四開発部とナムコのプロジェクトエイセス
あとモトGPのチーム
ゲームするのが好きな開発者が多いとこの代表はモノリス、コナミ
プロジェクトacesはいい仕事しているような気がする
>>450 お前が特定の思想の元に
勝手にグループ分けした物を
比較する事に何の意味があるんだ?
これだから馬鹿は・・・。
なんというか無理してゲームしない奴を採用するって言うのは
文系的な発想じゃないの?実際にどれだけの効果があるか分か
ったもんじゃない。ゲームする奴しない奴、どちらも大した差
は無いような気がする。
>>452 残念ながら統計データだよ
ゲーム研究学で教授が持ってきたデータ
ちなみに仙台にある某大学院です
てっきりナムコのデータしか来ないかと思ってが13社ほどのアンケート結果が出てて
びっくらこいた
ちなみに開発に関わってる奴でもプログラム系は時間的余裕でゲームできないというのが多い
デザイナーは結構やってる人多かった、でもやってる人多いとこは総じて利益率たかくないねー
>>453 面接のときに多いのが「ゲームが好きでゲームしかしない子」や「ゲームをすることが好きでゲーム作りたくなった、が自分のやりたいことしか話さない」
しかも後者は会社の利益につながることならまだしも世界の設定とかを語りだす…
ゲームやってる人間には潜在的にこういった人間が多いので企業側もうんざり
大体ナムコで倍率500倍はザラ、これより大手だと受ける人数だって変わる
東京芸大の記念受験みたいにね。
ふるいにかける方法の一つであると同時に、いま業界が求めてるのは
「普通の人間と違う体験をした人間」であることが多い、これからの時代どのビジネスでも
総合的な経験量が多い人間が幅を利かせて行くよ。
塊魂はやんややんやと批判されるが一般層から受けがいい
しかし、何よりも海外からの評判がいい、理由は「新しい発想」であること、しかもそれが単純に楽しいこと。
原始的な楽しさをああやって見せ付けるということが新鮮だったらしい。
開発者はあまりゲームしない人だったが…、今月のナムコの広報誌にもインタビューがあるぞ
また桜井否定か。
スマブラ越えてから来いよ。
ちなみに総合的な経験の部分で
セガのバーチャファイター4の開発チームに「イラクに行ってた実際の傭兵」が
所属してるのは結構有名。
傭兵辞めて帰ってきた後、CGの心得が多少あったからセガ受けたら受かったという奴だ
開発チームに「格闘技経験者」がいるおかげで結構いいものが出来たと言っていた。
シミュレーターみたいなものを作るときはやはり「本物を知っている人間」が必要になる
セガは特にそういう人間を集めるそうだ。
収益的にバーチャは安定してたりするあたり成功例にしてもいいかな?
あと最近ゲーム業界不振とか駄作続きとか言われるが、産業として定着して市場が安定化
しただけ、不振なわけじゃないよ。
過渡期を越えて安定期に入れば見方によっては不振かもしれないけど…
安定のおかげで実験的なものが出なくなったりしてるのは事実だが、最近そこからの
脱却をどこも狙っている、この先安定から変動に持っていけた企業が生き残ると思われるって話
>>456 スマブラ?
任天堂は商業的にはとても成功してるよ、ゲームの作品の質として「楽しさ」は十分、特に若年層向けはなかなか成功してるだろ。
ポケモンは収益的に化け物だからな…、出来はどうあれアレは成功例。
他の作品とは違い単純に若年層向きにして、なおかつ単純な楽しさを追求した
だから25歳くらいまでは結構人気があるだろスマブラは。
アゴンの要素をとてもよく扱い切れてると思うよ。
>>454 何で13社あるとか言いながら
実際は、4社しか挙げてないの?
しかも、何がしたいか判りやすいサンプルで。
そこで既にあんたの意思によって
都合のいいデータに変わってる事に
気が付かないの?
ヒント
私用許可
これ以上データさらすのやめとき、それたぶんうちでも使ったデータだと思うけど、企業情報結構のってるし
転載不許可ではないけどあんまし好ましくないでしょ?
>455
う〜ん。
そういう考えで採用してるはずのナムコが最近、塊魂ぐらいしか
斬新的なゲームを出してないのが分からんね。もっと、色々出て
きても良さそうなもんだけどね。どうしてそういった人材が居る
のに他社(ガンダムとか)のキャラとか4年くらい前(太鼓とか
鉄拳)の続編ぐらいしか出してないかが、分からない。
455、457とか納得できる部分もあるけど実際が伴ってない気がする。
皆の言ってることはわかるけど、ゲームのビジネスってすごいシビアなのよ、常にベンチャーみたいなもんだし。
やる人には関係ないかもしれないけど、作り手の環境についてももっとしってほしいですね…
まぁ、この仕事する人はみんなシビアだってこと理解してるとは思いますが。
とりわけ企画と進行は…
とりあえずゲーム作りがシビアなのは分かる。
でも今は話題になってるのはそのことじゃないよ。
最後に、斬新な物があんまし多くでない事なんですが
98年とかの活性期がありましたよね、あそこで各社試験的な取組を沢山してます
近年そうした試験的だったり斬新な物が出ないのは安定期に入ってしまったからなんです。
産業的にテイルズ、ドラクエ、FFなどは安定してますよね?
鉄拳だってそうです、格闘の継続作品は開発費がかさまず利益を上げられますから。
ゲーム制作は企画が立った時点でプロデューサーに数億円規模の「先行投資」をしなきゃならないんです。
試験作や斬新な物は危険なチャレンジで失敗すれば会社の存亡に関わります、だから既存の安定作で土台を確保しつつ斬新な物は小出しにしていくんです。
今の時代作る側はさらなるハイクオリティを求められているおかげで斬新な物が作りにくくなってますね
>98年とかの活性期がありましたよね、あそこで各社試験的な取組を沢山してます
他の会社は確かに頑張っていた。だが、ナムコはどうだったかな?
鉄拳はVF、テイルズは3Dになる前のFF、太鼓はコナミの音ゲーの
オマージュだと思う。ドリラーぐらいですか?斬新だったのは?
>試験作や斬新な物は危険なチャレンジで失敗すれば会社の存亡に関わります
会社単体で見ればその意見は正しい。だが、業界全体から考えるとその
意見はどうかと思いますね。業界が同じようなモノしか作らなければ、
業界全体がしぼんでいくと思いませんか?
そういえば、「みんな大好き塊魂」も
例に漏れず続編つくりのパワープレイ法則に引っ掛かったな
RPGの続編ものと違ってシミュレーターや一つの「あそび」を行うものって
やっぱり続編作るとパワープレイになってしまうよな…
王様のビーム回避とか、イトコハトコとか、制限つきとか紛れもなくパワープレイの産物だし
GT3とGT4みたいに塊魂の最大の敵も、前作だったんだろうな
私が今のナムコを見て思うのはLIqF6IJ2さんのおっしゃる、
>だから既存の安定作で土台を確保しつつ斬新な物は小出しにしていくんです。
この部分ですね。
ナムコは最近、斬新なモノを小出しにしすぎるキライがありませんか?
という事です。
>>456 業界全体がしぼんでいってる危険性が今のゲーム業界なんだろ
現に映画だと昔はアニメーション作ってる会社たくさんあったけど最終的にはディズニーだけになったり。
業界的にまずいといってだからどっかの企業に「斬新なもの作れ」っていって作らさせるのかよ
失敗したら働いてる人間どうするつもりだ、エンターテイメントだってビジネスなんだよ。
こういったものは大抵外的要因で何とかなるもんだというのが歴史的なもんだが
この先なんて誰にもわからん。
ちなみにナムコの98年頃の代表作にAC03とか入るな、アレはいろんな意味で実験作だった
ナムコ自身その頃は家庭用の開発力があまりなかったりしたけどな…
ちなみに業務用で地味に稼いでたり、アミューズメントで安泰きづいてるあたりちゃっかりもの
>>467 他の会社で話題になった斬新性を持つソフトってどんなのある?
GTAとかあの編か?
あぁ、そうだ
そういえばあったじゃない
DSで出てたパックマン描いて遊ぶ奴、あれって斬新じゃない?
>業界的にまずいといってだからどっかの企業に「斬新なもの作れ」
>っていって作らさせるのかよ
業界がしぼんだら会社も潰れるっていう発想はゼロですかね?
>失敗したら働いてる人間どうするつもりだ、エンターテイメント
>だってビジネスなんだよ。
逆にゲーム業界は新しいもの作って活性化すると思うんですけどね。
アミューズメント業界なんて飽きられたら終わりでしょ。
今見てきたら絶対的なソフト数が少ないのな…
斬新だと思われるものは
もじぴったん
パックマン
塊魂
くらいか?
完全なオリジナルものとしては
>もじぴったん
>パックマン
>塊魂
いかにも「一応変わったゲームもやってます」っていうラ
インナップですね、よくも悪くも。
>>470 大手統合ってのはないの?
なんで会社がつぶれるって言う選択肢しかないんだ?
実際こういうのって最終的に幾つかの超巨大企業が出来て終わりになる場合多くない?
かつてゲームのハードだって100台くらいあったのに今は3台くらいしかねーし…
あとアミューズメントに飽きるって言ってももう映画とかいろんな娯楽が出来ても
全然人間あきないよな、将棋とかなんで今まで続いてるのか疑問。
ゲーセンの機械とかむかしっから根本は変わってないような気がするのは気のせい?
桜井否定やめろ
>大手統合ってのはないの?
大手統合って最悪を回避する為にやってると思いますけどね。
倒産よりマシってレベル?
>あとアミューズメントに飽きるって言ってももう映画とかいろんな娯楽が出来ても
>全然人間あきないよな、将棋とかなんで今まで続いてるのか疑問。
>ゲーセンの機械とかむかしっから根本は変わってないような気がするのは気のせい?
つまり、要約すると新しいモノなんて要らないってことですか?
それは楽観的すぎるんじゃない?
まぁ、理想があっても現実は違うだけ
ただそれだけ、理想が罷り通る世界なら誰も苦労しない
>477
爺みたいな事言わんといて。
まだ、若いんでしょ。
>>476 なぁ、何で大手統合が倒産よりマシなんだ、世の中それでうまくいってる企業や産業って
結構あると思うんだが…、PC関係とか特にそうだよな。
実際業界が収縮しないためにアンタはどこにどうしろというのよ?
新しいものはいらないとはいってないけど、何でアミューズメントが生まれてから年月がたつのに
なんで人間って飽きないんです?
爺も何も理想論過ぎるんだお前は
無理を求めている、1個人なら言えよう、数千の人間の命運を分けるような選択を誰が軽々しくできるんだ
>479
「倒産よりマシってレベル?」この言い方はちょっと悪すぎましたね
謝りますよ。ごめん。
>新しいものはいらないとはいってないけど、何でアミューズメント
>が生まれてから年月がたつのに なんで人間って飽きないんです?
飽きてる人は結構いると思うよ。アミューズメントがなぜ長い年月
をかけて、飽きられないか。それは将棋なら将棋、映画なら映画は
それを楽しむ人、もしくは映画なら映画を作る人が新しい要素を個
々で探したり、作ったりするからだと思う。将棋が面白いのは定石
とかそういったものが、どんどん新しく作られていくからだと思う。
ゲームもまたしかり、だと思うよ。
>480
斬新なゲーム作ってヒットさせて欲しいと思うのが理想論、
無理な話ってそうなの?
>数千の人間の命運を分けるような選択を誰が軽々しくできるんだ
それは経営者の考える事だよ。ま、プランナーなら採算とか考え
なきゃいけないのは分かるけどさ。だが、自分の作りたいモノが
作れれば会社なんてどうでもいい、っていう発想は無いの?
「いいひと」だねえ
将棋はアゴラの理念で「人間を相手にしてる」から飽きないのであって
映画はゲームに似てて「ストーリーや演出が違うだけ」
ディープインパクトとアルマゲドンどっちもヒットしたのは飽きてないからなのか…
とにかく今は人間新しいものが出ればそれに飛びつくってことじゃないの?
あと連結企業や統合企業が牛耳ってる業界や産業で縮小してないもの
むしろ膨張してるものは多い気がする…
CPU関連なんて今はインテルとAMDしかないのに…
>自分の作りたいモノが作れれば会社なんてどうでもいい、っていう発想は無いの?
これだと企画が通らないんですよ、学生さん。
>484
そらま、斬新な企画をそのまま上司に渡したらNGくらうのは当たり前
だわな。だが、それを通すにはどうするかを考えるのも又知恵の使い方
でしょ。まずは個人レベルでコツコツ作る、見せられるものになってき
たら社内で賛同者を増やす、根回し。もしくは多少カタルシスに欠ける
けど、シリーズモノの中の一部に加えてしまう。
あなたのようなこれ以外にも優秀な人ならもっと色々な方法を思いつく
と思うんだが。
(訂正w)
これ以外にもあなたのような優秀な人ならもっと色々な方法を思いつく
と思うんだが。
その斬新な物が売れるという確証は?
〜したいじゃやらせてもらえない、多少の勝算がなくてはね。
自分の作りたい物をつくってちゃだめなんだよ、自分の作りたい物が回りからも求められる物でなければいけない、そうしなくてはならない。
会社なんてどうでもいいなら個人で楽しい物作るやつが出てくるはずだ、何故出てこない?
みんな自分のやりたいことだけで生きて行けるというのか?
世の中そんな人間何人居るって言うんだ?
>具体的な対策
これって他の部署に対する対策っていう意味?
それは俺、ナムコに居ないから分からないよ。
いや…、どこの会社に行っても貴方の企画じゃ通りそうにないんですけど…
ま、ナムコの中の人も大変だって事は分かったよ。そうじゃない
人も居たようだけど。
実際色々怒らせてしまった、もしくは笑わせてしまったようだが、
あんまり気にしないように。
これからもナムコには適当に期待してますんで、、、ほんじゃま。
492 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 01:22:49 ID:6OMhUs5/
実際業界が収縮しないための具体的な解決案について教えてくれ。
あと他の人の質問にも答えてみてくれないか、後学のために
>491
疲れてるのか?寝たほうがいいと思うぞ。
>貴方の企画じゃ通りそうにないんですけど…
俺は企画なんて一つも話してないぞ。
別に俺ら、クリエイターとかじゃなくて一会社員なんで、過大な期待されても困るんですよ。
そんなに斬新なゲームやりたかったら、どうそ自分で作って下さい。
俺もやってみたいんで。
えぇ、企画なんて聞いてません
斬新な企画を持ってきてゲームを「創る」んですよね、この場合
現在の貴方の理論の場合企画内部に採算の話などが盛り込まれてなく
社会的な工業・生産的な面で圧倒的に不利だと思うのです。
確かに消費側にとっては「斬新」と言葉を聞けば飛びつきたいようなものですが
作る前からヒットするもわからないのにそういったマネー面に関することを
今まで話してないですよね?
だから企業的に「通らない企画」だとおもうのですが
今までずっと質問をしていましたがそろそろ…
基本的にすでに産業として定着した業界が収縮して消滅するということは考えられません
ゲームはノンインタラクティヴメディアとしていまだ発展途上ですから
この先企業が統合を起こし最終的に数社間でのシェア争いになったとしても十分に産業として機能するでしょう
斬新な物を作りたくとも現在の産業としての状態がそれの大量生産を許しません、各社失敗は致命的です
この辺の話は
>>464あたりが丁度良いかと、現に今のゲーム業界は安定しているだけで過渡期よりは縮小しましたが継続的な縮小などしていません。
産業として定着し金が絡んでくる事業に「金は関係ない、俺が創って面白いかどうかだ」などというのは笑止千万
自分の作りたいだけのものなどエンターテイメントとして終わっています、自分も面白いが相手も面白くないといけない。
違いますか?
貴方の理論は消費者側にとっての正論であるかもしれないが、製作側にとっては理想論でしかない
製作会社が無限ならばそういうことも出来るでしょう、でも現実は違う
ゲームを創ってるのは企画・プロデューサー・会社です、それらが案を作り
その設計図に沿ってクリエイターはゲームを作っているに過ぎない、アドリブも全て企画書に沿って…
そのゲームを創るという行為になぜ「金や会社はどうでもいい」といえるんです
今の世の中ゲーム一本作るのにいくらの費用がかかっていると?
産業というものとして定着してこういったしがらみのなかに腰を落としてしまった以上、無視は出来ないはず
姿勢として斬新なものを提供するというのは正しいでしょう、それがヒットすればなおさら。
現に塊魂は売れましたよね?続編が出ても売れる勝算が出来た。
何時落ちるかわからない橋を渡り切った、でも全部が全部渡り切れるわけじゃない
常に危ない賭けなんだ、どの会社も一本ミスればそれが致命打になりかねない状態
だからこそ小出しにしているというのです。
なんで盛り上がってんの?
今の会社は1本落ちたくらいで致命打にならないよ。
致命的なのは下請け会社と作ったプログラマだけだよ。
・ファミコン時代
音楽、センス、遊び心、新しいものを生み出す力、ともに最高だった。
・スーファミ
存在感があまり・・・
ユウハクとワギャンぐらいかな
・64
閉口
・ゲームキューブ
アサルト以外は良作ばっかだった
・PS
グラフィック、サウンド、ほぼ外れ無し、遊び心、オープニング
業界の一歩先行ってた
ファミ通でもレビューで「流石ナムコ」なんてコメント良くあった
こんな事書かれるのはナムコぐらいじゃないかな
PS2 前期、良作多うし
中期、まあ良作かな・・・ 後期、あれ?これはホントに(ry
まあ相変わらずサウンドのセンスは良い。
PS3に注力してると信じよう
PSP
言うまでもなく神
それは、多分安楽死の道だな。
502 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 12:40:58 ID:6+8gpNQR
>>466 >塊魂の最大の敵も、前作だった
よく出る意見だが同意
中古のファクターもあるし
そういや、塊魂のプレイを見て吹いた。
最近のナムコは良い仕事(ほとんどのPS2タイトルは除く)を
していると思う。
504 :
名無しさん必死だな:2005/07/18(月) 13:03:46 ID:6+8gpNQR
紙に字が書いてあるだけの本や動く映像を見るだけの映画が廃れないのは
コンテンツに魅力があるからで、メディア自体はマイナーチェンジでも十分だし
メディアそのものを斬新にしてもキラーにはなりにくくなってる
昔の人はゲームシステムはコンテンツに属する物だという考えが多いようだが
太鼓なんかは2作目以降は明らかにシステムはもうメディアに近く
コンテンツは曲のほうだろ
大半のRPGもそうじゃないのか
クロノアだってジャンプアクションは他にもいくらでもあるが
何でクロノアファンがいるのかといえば「クロノアだから」だし
さすがに全く同じゲームのキャラや話だけ変えたものを出してもあまり売れないかも知れんが(デザインの問題で売れなかった奴の焼き直しは別)
一度出たゲームシステムはメディア(かそれに近いもの)と割り切って
それで何を表現・供給するかを重視することが今の時代かなり大切だと思うのだが
>>503 PS2タイトルほとんど除くって、、、
要するにナムコはほとんど良い仕事してないって事?
うん。
テイルズとかの看板ソフト以外はクオリティ結構高いと思うよ。
508 :
名無しさん必死だな:2005/07/19(火) 00:55:52 ID:0E3IId+9
株主にとっては配当の多く出る会社はよい仕事をしてると言えるが
よい社員が居着かない会社は長期的に見て厳しいものがある
>>508 そうしたら株主は他の会社の株を買えばいいだけの話
そういうわけにいかない株主が
少数いる
議決権は少なくないが
513 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 13:20:15 ID:7j4bAEDV
ナメコ脂肪
ナンジャなんて義理で引き受けるから・・・・・・赤字事業だし、いい幕引きになるかな
515 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 16:22:25 ID:7j4bAEDV
夏休み初日にお化け屋敷で事故るって
すごい宣伝の仕方だな
まさしく地獄
>>514 ナンジャって赤字事業なんだ?
華々しいイメージがあったけどやっぱ厳しいのか。
あと
さっきニュースで事故のニュースをやってたけど
インタビューで子供が「怖くない」とか「まぁまぁ・・かな」とか冷静に語ってた
ナムコボロボロだな
519 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 17:36:19 ID:hAvvt6OJ
ジョイポリスの後を追ってどうする・・・
だって、ナムコはぬるぽだから。
>>517 三越に頼まれてあの場所借りてるから、とても儲かるような条件ではないよ。
今期はどうやっても赤字になるだろうから、経営陣にと今回の事故は
言い訳の材料になるんじゃないかな。
とにかく怪我した人が助かることを祈りたいね
「みんな大好き塊魂」に前作の韓国版のムービーなんか収録するからだよw
法則発動しちゃったな。
>>517 どちらかと言うとコミカルホラー系だからな
これはこれで好き
あとオブジェが一部大人目線に配置されてて効果が発揮できないものもあるし
説明無視してただ歩いて出てくれば仕掛けはほとんど機能しない
(こちらの働きかけを待って反応するという点がナンジャらしい要素ともいえる)
本当に怖いのがいい人はアトラクターが潜んでる奴にすべし
地獄旅館で意識不明の重体
すげぇ地獄が味わえそう
525 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 20:43:12 ID:eCTATF86
池袋のあそこって、巣鴨プリズンがあったところだっけ?
東条英機とか、A級戦犯の怨念が残ってるんじゃないか
靖国神社から遺骨を移してこようよ
今日はナムコ創立50周年記念ソフト
「ナムコレクション」の発売日です。
呪われてるな、ナムコw
日本に戦犯と呼ばれる人間はいないのにな
今年のナマコは怪我人が多いらしいが。
529 :
名無しさん必死だな:2005/07/21(木) 22:13:23 ID:3gKBPdMW
ナメコの会見の奴ふざけてたよな。
遺族カワイソス
どうせ死ぬだろ。
報ステ
ナマコの会見あれ反感買うぞ
「どうせ死ぬだろ」この発言の方が遺族カワイソス
セガとナムコ(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
TOSでGCユーザーを馬鹿にした天罰が下ったようですね
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ニュー速板では散々叩かれてるな
かの国の法則ってマジなんだなぁ
以前、在日韓国企業開発のAMマシンを売ってたな
つっこみゲーとかトラック狂走曲とか。
最近ナムコが妙にプッシュしてるアイドルマスターも?
539 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 09:10:43 ID:H4Tr9WaI
あの会見はよくないよね。完全に責任逃れの姿勢。
会社側に過失がなくてもしおらしくやってりゃいいのによ。バカだねえ。
というわけでさっさと潰れちゃってください
540 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 10:24:01 ID:WVAGtnaN
>>525 >靖国神社から遺骨を移してこようよ
靖国に遺骨なんて置いてねーよ!ばか
そんなことまでパクらんでも
バンダイの法則
あの会見はナムコの本性が垣間見えたな。
この会社、外面は綺麗だが内面はコナミ以下。
会見ひどかったなセガ以上だ。
キャストがあくまで勝手に作業したって???('A`)
NHKはんなショボイニュース取り上げんから
会見は見られんかったんだが
どれだけショボイ会見だったんだ?
セガは社長が会見してたけど
ナムコも社長がしてた?
ナンジャ作った池澤と石村社長が出てたが・・・・・・
ケガした本人が喋れる状態ではないのに、会社に責任はない的な会見
本当のところがわかってなくても会社の責任って言うべきだ
石村は社長の娘と離婚した時点で消えるべき存在を痛感する会見だった
548 :
名無しさん必死だな:2005/07/22(金) 21:53:09 ID:+yZLjWOV
ナムコの社長は毎年交換することになってるから
ほらみろ、店舗スタッフは
やっぱり使い捨てじゃねえか
>>457 もしかしてヒゲの人?
バーチャ初期から軍人上がりの人いたような気がする。
異動が激しいから違う人かも知れんけど。
ナムコのあの会見は小学生の責任逃れレベル。
さっさと潰れちゃってよ。
意外に恨まれてるんだな。
そういうイメージは全然ないので不思議だが。
互換基板を使えず、業務用筐体にPS2をそのまま入れちゃってた会社とかからは相当恨まれてそうだな。
そろそろJR東日本が脱線事故を起こす頃だ
コナミ社員は頑張り時だな
558 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 03:56:15 ID:T0qZK3os
会長は個人子会社を使って、自社株をかなりの率支配しているんだよね
それって西部の堤さんと同じことをしているんだよね?
なんで、西部は上場廃止になったのに、ナムコはならないの?
なんで、堤さんは捕まって拘置所に入ったのに、会長さんは入らない訳?
詳しい人、おしえて?
フレームシティって、PS3とX箱360を比べて煽るのによく使われてるんだけどナムコ大丈夫か?
現行のXBOXソフトにしか見えないな。
フレームシティな、学校に持ってきたデモテープ見た限りでは綺麗だった
動いてるシーンだと特に
空間の歪むパンチとかの表現がよかったよ
562 :
名無しさん必死だな:2005/07/25(月) 20:28:34 ID:jXaNzlj5
>>558 5割未満まではいいんでは
一度に手放すと大変なことになるが
ケガした準社員って回復したのかな?
役員は退陣して欲しいが、無事であって欲しい
というわけでさっさと潰れろや、糞765
360向けに発表したラブフットボールって
昔懐かしいリベログランデっぽくない?
567 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 00:05:08 ID:V/geKP74
568 :
準社員:2005/07/26(火) 02:36:00 ID:AM0EJAIx
給与の額も有名ですが、派閥があって、阻害されると有名正社員PGでも自主退職。
もっと酷いはなしになると、だれもやりたくなくて、放置された案件を一人の中途採用正社員におしつけて、二ヶ月デスクワーク、それでも、その人は、
その案件の中からビジネスモデルをを複数展開、各所に熱心に回り込むも 「そんな案件みたことない」「「めんどくさい」「成功したら俺のところに持ってくれと」
とけんなhほろろな回答ばかり、仕方ないと言うことで、様々な外注企業と渡り合って 「ビジネスモデルをプレゼンレベルまで展開。そして、上司「うちめんどくさいかすら、
やんないんだよねー」
この一言にくじけた友人は胃を患い、精神まで病んでしまい、ナムコを解雇。
彼曰く@「まじめに何かを作りたくてこの会社に来る人は苦労するよ、泥沼体質 になっているから適応できるけど、本当の力を持っている人はこういう会社を踏 題にしていくべきです」
この彼、病気治療が意外と長引き、そろそろ貯金と保険もつきそうなところとかです。
あ、この友人はCSに勤めてるといっていました
569 :
準社員:2005/07/26(火) 02:37:53 ID:AM0EJAIx
>CSにつとめてる ×
CTに努めているの間違いでした、すみません。
日本語の勉強してから出直せ
>>571 宣伝は他でやってこそ意味があるんだよ?
自社スレでしてどーすんのよ
2点
573 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 04:15:52 ID:PKX3uW2T
>>557 >>コナミ社員は頑張り時だな
何故にコナミの話題がここで??
575 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 07:40:49 ID:dElEJLoT
この流れだろw
554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 12:44:59 ID:o2KxiqnI
意外に恨まれてるんだな。
そういうイメージは全然ないので不思議だが。
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 19:39:15 ID:NmKQrrfE
互換基板を使えず、業務用筐体にPS2をそのまま入れちゃってた会社とかからは相当恨まれてそうだな。
557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/07/25(月) 02:59:39 ID:1QyhU4b4
コナミ社員は頑張り時だな
まぁ、ここんところクソゲー乱発。50周年記念が、記念碑というか墓碑では先はバンダイゲーム事業部でしょうな。
577 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 21:21:37 ID:/9lbGvWE
>>568 まず日本語の勉強してください、ナムコは雇っている「人間の質」も悪いんですか?
日本人全体の学力低下というけれど、これから100年ほどは馬鹿の時代と考えたほうがいいようだな
明治・大正・昭和初期でいいとこは出尽くした感がある
578 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/07/26(火) 22:21:46 ID:MsaIeQVG BE:20228966-###
ナムコ、ゲーム開発に有限責任組合=リスク低減で活用検討
*ゲーム大手のナムコ <9752> は26日、ゲームソフトの開発に、新たに設立が認められる「有限責任事
業組合(LLP)」の活用を検討することを明らかにした。ゲーム業界の競争が激しくなる中、出資者の責任
が限定でき、法人課税が免除されるLLPを活用することで、ソフト開発に伴うリスクの低減を図る。
ナムコはこれまで外部の人気プログラマーをソフト開発に登用する場合、新会社を設立することなどで
対応してきた。ただ、ソフト開発は発売までヒットの有無が見極めづらい事業。ゲーム機の高性能化に伴い
開発費も高騰しており、業績に与える影響も大きい。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050726-00000113-jij-biz
倒産マダー?
アイドルマスターが悪い意味でやばそうだぞ…。
ナムコさん…。
>>583 本来の意味でもやばい。三国志に大敗。
特定客のみがプレイしているので、客が増えない。メインビジュアルが少女ではなんともならんなぁ。
まあ、傍目から見てきもいからな
586 :
名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 00:12:59 ID:2hUykf1l
特定客相手だろうが黒が出せる商売はいくらでもやればよい
赤が出た場合は誰も責任をとらなくて済むように不況のせいにすればよい
秋葉とかじゃ人気あるんじゃね?
全国的には、まぁ無理があると思うがw
今流行の秋葉系とは微妙に違う罠。
>>namco 50 ANNIVERSARY
ゲームをしないとか知らないってのじゃ無しに、マジで自社の歴史とか
知らないんじゃなかろーかと思うもんなあ…
アキバにしたってアイドルマスターは空気読めてない感じ…
何年前だよコレな雰囲気もあるなあ
本スレ流し読みした限りではドルマスはどうも題材以上にゲームとしての作りがひどいらしいよ。
ナムコといえばパックマンって平成になっても本気で言ってるぐらい
社長へのご機嫌とりが大事で外部との温度差が開く一方
もうメーカーとしての力はない・・・・・・シリーズ物以外売れないしなぁ・・・・・
ドルマス?
海外では今でもパックマンもナムコミュージアムも普通にヒットしてんだよな
なぜか
595 :
名無しさん必死だな:2005/07/28(木) 21:07:19 ID:2hUykf1l
>>589 自社の歴史にいくら精通していても客の顔を知らなければ
明日にも会社は傾く
メリケンじゃパックマンはアメリカ製と思うほどヒットした、というか
アメリカでいままで一番売れたのがパックマンだっけな?
パクルマスターナムコ
開発者もゲームもキモいな・・・・
もうケルナグールだけあればいいよ
にしても、例の事故の続報って何か出た?あのクソ会見でおしまい?
地元ゲーセンでは$升ががらんがらん、隣りの三国志大戦の待ち椅子に使われている件について
オタク相手の商売は実はかなり難しい。
リッジレーサー6キター
ナムコから過去にリリースされたゲームを改めて見てみたが、塊魂とモジピッタンのようなミニゲームっぽいモノ以外は
を除くと、他者でヒットしたゲームの練り直し的なモノが本当に多い。もしくは続編モノ。
鉄拳はバーチャからだし、太鼓もビートマニアから、ガンシューティング系は語るまでもなく
その他のほとんどがそう。
しかも、ニーナやアーバンレインは鉄拳等のモーションをそのまま使ってみただけの安いアクションゲーだし。
挙句に太鼓、鉄拳、テイルズ、MOTOGP、エースコンバット、リッジと……何回シリーズをだせば気が済むのか。
一本のゲームにかかる人数や期間、経費から、冒険できない事情があるのかもしれないけど、
80年代のナムコの快進撃を知ってるだけに、切なくなりました…。
604 :
名無しさん必死だな:2005/07/29(金) 19:35:02 ID:0x5QYfmt
>>601 おたく相手の商売だけが厳しいのではなく
マーケティングしなければなんでも同じ事
競争相手にも事欠かないし
バーチャ→ストUを3D化したもの
ビーマニ→パラッパをアレンジしたもの
シリーズモノを否定すんなよwシリーズ無くなって悲しむ人も居るんだからw
ワギャン、風のクロノアがいい例。
誤 バーチャ→スト?�を3D化したもの
正 ストIIEX→スト?�を3D化したもの
太鼓→ワニワニ
塊魂→パックマンのパワーエサ状態
ゲームの原点、核をパクったゲームでも、それはそれで新たな面白いゲームとして昇華できたのが
鉄拳1〜3や太鼓の達人だったのだが、最近は昇華どころか後出しで退化したゲームばかりをリリースしてるよ
ナムコは。
シリーズ物もいい加減出しすぎだし。多分本当にセールス的に失敗するまで、シリーズモノは出す方針なんだろうな。
そこらへん、こだわりを持ち、安直にシリーズ化&量産化まではしないコナミ、カプコンと違うところだな。
ナムコのゲームのスレを見ると、やたら「しっかり造りこめ、ナムコ!」的なコメントが多いのが、それをよく
現してるよ。他のゲームのスレではそんなのは稀、、。
>>610 >そこらへん、こだわりを持ち、安直にシリーズ化&量産化まではしないコナミ、カプコンと違うところだな。
つっこみどころ満載だな。
シリーズものやめたらやめたらでユーザーから反感かうし。
実際エスコンシリーズが無くなったら俺は本気で凹む。
てかセールス的にダメになるまでシリーズもの出すのはあたりまえでは?
>>610 最新作の太鼓も鉄拳も退化してないが?
あとカプコンが何だって?バイオで味をしめて
バイオの派生シリーズを出してるけど
失敗してるぞ?
コナミも散々駄ゲーを量産出して叩かれてたぞ?
作り込みが甘いのも他スレでも良く見るし。
まあカプコンもコナミも好きだからこれ以上は書かないが。
鉄拳 =VF1のスタッフを引抜いて作った鉄拳1が今尚ベース。
しかもバーチャの上中下段、投げ、ダウン攻撃のシステムもそのまま
ソウルキャリバー=そのバーチャのシステムに追加で、リングアウト、ボタンガード方式までパクル。
武器による格闘は闘神伝のパクリ、武器のエフェクト等も闘神伝そのまま
フリーアウェイラン方式は、元バーチャ1、鉄拳1開発者が作ったドリーム
ファクトリーの「トバル1」のパクリ。
カプコン=スパU、ストV、バンパイア、ストゼロ、カプエス、マーベラスどれも
初代から2,3年後には、完成度の高い最終版を完成させ、永くプレイされている。
バイオも元ネタはあるのだが、元ネタのゲームは超マイナーで、このゲーム性を練り上げ
Wミリオンソフト「バイオハザード」を作りあげた。ここらへん「あるゲームがヒットしたのを確認してから」
パクリに着手するナムコとは180度、姿勢が違う。
コナミ =元祖音ゲー「ビートマニア」の元祖メーカーゆえに色々追及して欲しいところ
ゲーセンに音ゲーというジャンルを根付かせた功績は大きい。
ちなみにナムコはこのゲーム性を「パカパカパッション」「太鼓の達人」でパクリ
更にこれらをシリーズ化し、いまだにあぶく銭を稼いでいる。
結論=ここ数年のナムコは酷すぎる。あぶく銭が安定して稼げれば良いという姿勢でパクリゲームを
作りまくり。そして事実安定したあぶく銭は稼いでいるのだが、パクられる方はたまったものじゃない。
アイデアは無くとも、CGグラフィックの技術等はしっかりあるのが又更にえげつない。
安定した売上げ、利益の見込みの為に、ひたすら「ヒット確認→アレンジ→パクリ着手→しかも半分は失敗作」の
漁夫の利狙いの今のナムコに、もはや80年代の輝きは完全に無いね。中の人達もほとんど入れ替わってるだろうけど
見ていて醜いね。
とりあえず、ナムコのホームページでここ数年リリースされたゲームを見れば一目瞭然。
割り切ってゲーセン運営と外食産業に力を入れて欲しいね。今後は合併でキャラゲー連発かなぁ?
ウイニングラン、スターブレードのような最新技術を未開発のまま、面白いって理由だけで発売していたナムコが好きだった。
格闘ゲームは最後の最後でナックルヘッズを出したのも、あほみたいでまだ好きになれた。
ドラゴンヴァラー、アウトフォクシーズ、スターイクシオン、ミュージアムあたりからだめだめだとおもう。
とりわけ、R4がだめだとおもった。アレはナムコが先駆けて発表すべきエフェクトだっただろうに。
正直、業務用で面白い試みや面白いゲームを作れるのはセガとコナミだけ。
ナムコやコナミは数年前に終わってる。
企業が急激に大きくなり、それに人材が追いつかなかった印象、特に経営陣。
中村雅哉の顔色うかがわないと何もできない、企画すら通さないって体質じゃあねぇ。
>>618 × ナムコやコナミは数年前に終わってる。
○ ナムコやカプコンは数年前に終わってる。
>>613 >バイオの派生シリーズを出してるけど
>失敗してるぞ?
アウトブレイクは中々売れていた記憶があるけど、そうじゃなかったっけ?
しょぼい基板使用の外注で安く済ませたり在日韓国企業開発のマシンを
売り始めた頃からAMは狂ってきた。(アイドルマスターも後者という噂
その頃に乱造されて残ったのが太鼓、あとはドリラーくらい。
>>614 バイオの元ネタってアローンの事?
超マイナーじゃないしゲーム性もマンマだよ
違うのはグラフィックだけ
パックンロールはアドも全然打ってないし。売る気あるのか。
ナムコはこのままバンダイゲーム事業部へと名を変えるんだろうなぁ。
ゲーム事業部ならまだ先がありそうだな
ゲーセン運営なんて結局予算未達の赤字続きだから
ナムコに残るのは餃子屋だけになりそうだな
>ゲーセン運営なんて結局予算未達の赤字続きだから
ダウト
前期はゲーセン事業が奇跡的に黒字出して、表向きにはよかったみたいね
とはいえ、自社のゲームで面白いものがないし、会社としてゲーセン用の
開発には力入れないって方針出てるから先行きは暗いでしょう
>>614 パラッパ→スペースチャンネル
ビーマニ→サンバでゴーゴー
パケモン→ムシキング
グランツー→セガGT
正直パクったもの挙げていくのは不毛。
基礎を作って、それをお手本に他社が作るのがこの業界じゃないの?
手本を作れるか作れないかというと最近限界が近づいているんじゃないかな。
もうアイディアが出尽くしている。
人気の無いジャンルならまだあるかもしれない。
でもどうだろ?出しても昔みたいにゲームの本数は売れない。
しかも人気の無いジャンルで新しいことをする。
かなりのリスクを負うことになる。
正直この業界はゲームだけでは生き残れないような気がする。
開発費の高騰もだいぶ響いてるだろうね。
>パケモン→ムシキング
これターゲット層しかカブってないだろ…
もうすでにゲームだけでやってる会社のほうが少ないだろう
>>628 >>パケモン→ムシキング
無理ありあり。すれ違いだけどセガのすごいところはラブ&ベリーだとおもう。
>>627 あえてIRじゃ営業利益までしか書いてないからな
カンパニー単位じゃ経常利益や最終利益まで書いてないのなんでだ
>>632 絶対こけると思ったが、そこそこヒット飛ばしてるみたいだなラブ&ベリー。
それも、ちゃんとメインターゲットに据えた小学生の女の子相手に。
なんでセガはあの嗅覚が家庭用ゲームに発揮されないんだろう。
>>634 CSには無駄飯食いの人材しかいないからだろ
セ皮からも叩かれてるからなー
セガは腐ってもセガだから。
100円入れさせるゲームしかつくれんのだよ。
>>633 書けないからだろうね
カネボウのような粉飾決算ってことはないにしても、表向き儲かってますよって
部分のアピール以外に言うべきことがない・・・というかできない
ほんの数年前でもダイエーのような売上至上主義だった企業なんで、
とりあえず期末に鉄拳5の売上げを計上することしか頭になかったと思われ
638 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 12:19:11 ID:z1435Xkd
ナムコー ナムコー ふりむかないで
在庫のかなたに 苦しむ小売店
ナムコー ナムコー おまえのやっちゃった 出来事だ
覚えているかい? ミリオンと連呼した日のことを
あたたかい 会議場の中で 連呼した夜を
ナムコー ふりむくな ナムコー
メーカーは 涙を 見せぬもの 見せぬもの
ただ 値下げへと 値崩れへと 永遠に
定価じゃない(半額以下) 定価じゃない(在庫はある) 本当のことさ
みんなが寝静まった夜 インターネッツを見ていると とても凄いものを見たんだ
社員は誰も笑いながら 2chの見過ぎと言うけれど 僕は絶対に絶対に嘘なんか言ってない
ガンダムという媒体で 僕たちの購買欲は 満たせやしないのさ
夢を忘れた 寒い50周年よ
定価じゃない 定価じゃない 素敵な祭り
売り上げない 売り上げない 現実なのさ
殿堂じゃない 殿堂じゃない 不思議な評価
未来はない(ナムコにはない) 未来はない(バンダイにもない) 本当のことさ
639 :
名無しさん必死だな:2005/07/31(日) 12:34:20 ID:z1435Xkd
ところで、日本の夏には「花火」という風物詩があります。
夜空に咲く色とりどりの花・・それはそれは風情があるものなんですよ。
今晩その花火が私の住む地方で見られるのですが、カサンドラさんも一緒にいかがですか?
カサンドラさんとならきっと素敵な思い出になると思うんです。
そうだ、よければこれをどうぞ、きっととてもお似合いですよ。 つ【浴衣】
今のナムコ並に寒いな
643 :
名無しさん必死だな:2005/08/01(月) 17:24:14 ID:OD5LfFpb
ナムコ空気嫁
もう、あたらしいテイルズの発表か…… まさにテイルズ地獄。
買わなきゃいけない地獄なんだろ・・・
新作が出る前に次を発表するのはマーケティング的にどんな効果があるの?
新作の出来がダメでもまだ次があるさと諦めがつく効果
次はこんなクソゲーが出るから次の新作買えってことだろう
しかしテイルズってFFとかDQに比べるとパッパと出るね。
ボリューム的にどうなん?
半年で出してることを考えたらがんばってるのかもしれない。
マムコはゲームのタイトルに連番を使いたがらない悪い癖がある。
2作目なのか3作目なのか分からないんじゃ
買う気がおきないのが消費者の心理だろ。
テイルズもいのまたタイプのやつがあったり藤島タイプがあったりするんだろ。
それでありながら連番じゃなかったらなお更混乱するだろ。
それで新規の客が掴めるわけがない。
オタだって逃げてく。
鉄拳もリッジも普通に連番でいきなさい。割とうまくいってるタイトルは連番のはずだ。
みんな大好き塊魂
確かにナンバーがついてないと
どれが続編かぜんぜん分からんな。
テイルズとかスパロボとか任天ゲーって
GBA版もあいまって
どう言った順番でどれが新作なのかさっぱり。
もう買う気沸かないっす。
655 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 17:08:03 ID:db/U8JCP
656 :
名無しさん必死だな:2005/08/03(水) 17:14:04 ID:db/U8JCP
>>654 ユーザーには順番よりも費用対効果のほうが重要
それぞれ目標の半分くらいは行くかなーくらいですね
太鼓シリーズは仮に一本でももってれば、それで十分な気もするしな
661 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 21:36:49 ID:vNro9P+R
初代は結構売れたよな
廉価版は出そうにないが
662 :
名無しさん必死だな:2005/08/04(木) 21:42:00 ID:29UwROWf
>657
ACの太鼓7とのコラボはどうなったんだろう。
(ファームウェアバージョンアップが今月上旬なので何かありそうだが)
>ゲームのタイトルに連番を使いたがらない悪い癖がある。
そうか・・・?
エースコンバットも鉄拳もソウルキャリバーも太鼓の達人も
みんな連番が付いてると思うのだが・・・
クルマとテイルズくらいじゃないの?
ちなみに続編を別会社のハードで出す場合は、普通連番はつけにくいよね。
あたりまえに考えて。
ファイナルラップで嫌がらせされてから連番じゃない流れもアリにしただけだろうな
665 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 01:46:49 ID:Gm/B3DP2
>>663 ドリラーはグダグダになってるな
太鼓は略して太鼓3とか言うとACとPS2両方に
内容の全く違うのがあるから面倒だし
ドリラーは毎度毎度違うハードで出るからなぁ・・・
連番つけたらかえって混乱するんじゃないかな。
まぁ取りあえず、テイルズとドリラーと太鼓は分かり辛いな。
リッジも中途半端なところがある。
プログラミングの世界だと膨大な配列と変数を扱わなければならないから
並び順で管理するというのは常識ではあるんだけど、
物がありすぎる今の世も、新作が把握しやすいように気を使ってもらえればありがたい。
お前ら何言ってるんだ?
ナムコってことを考えろよ・・・・・orz
太鼓は売れてるようだね。
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
手でかっ!
673 :
名無しさん必死だな:2005/08/06(土) 23:37:09 ID:kLR/Xrb1
PSPにばっかソフトを出してあーあ、なにやってるんだか・・・
それも移植ばっかりという中途半端さ全開で数ばっか出してもねえ・・・
なんか南の島を舞台にしたオリジナルが出るらしいけど、
移植しか売れない市場を自分たちが作っておきながら、今更遅いんだって。
そんなのが売れるとでも・・・?
だから小遣い稼ぎなんて身銭にならないんだって。
しかもどんどん売れなくってるじゃん。ソフトの資産価値まで減少している。
何も分かってないよナメコ。もうこのまま倒産だよ
「倒産」とか言っちゃうとさすがに中学生みたいで恥ずかしいな。
↑ナムコが嫌いだからそう思うんだろw
ぶっちゃけナムコはPSPでいい仕事してる。
リッジレーサーズともしぴにいたってはシリーズ最高傑作と思ってる。
太鼓も楽曲ダウンロードサービス始めるらしいし
俺の中ではナムコの株はうなぎ登り。
ポータブルリゾートとバウンティハウンズには期待してる。
てか購入決定。
もじぴったんをDSで出さなかったのには理由があるの?
GBAでも文字ぴったんだして
まだ新品でも売られている状況
GBAソフトだからDSでも出来るし
わざわざ新たにDSで出す必要ないでしょ
679 :
名無しさん必死だな:2005/08/07(日) 15:33:43 ID:u+Ma+LJz
80年代は面白いゲームいっぱい作ってたのに
それは老舗ならどこにでも言える
80年代はプレイヤー側もすれていなかったからでは。
プレイヤーのすれ方は関係ない。
684 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 05:34:26 ID:sIHGmnr6
↑
ぶ
リ
太
俺
ポ
て
686 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 13:09:14 ID:wQWGgkdr
>686
フィールドはエターニア使ってますけどそれ以外は
ラグナ禄にしか見えませんぜ、親方!!
半島の人のゲームパクってどうするんすか?
戦闘シーンはテイルズだぞ?
でも絵柄の雰囲気はよく似てるな。
絵柄もエターニアの方が前なんだけどなあw
こないだ黒字や言うてたやん
粉飾かよ
693 :
名無しさん必死だな:2005/08/08(月) 21:55:58 ID:++J/r67p
【ナムコ】 第1四半期
売上高:421.6億
営業損失:△8.8億
経常損失:△8.6億
純損失:△3.8億
■AM機器販売
売上高:72.3億
営業利益:17.6億
■AM施設運営
売上高:177.6億
営業損失:△0.4億
■家庭用ゲームソフト販売
売上高:129.7億
営業損失:△2.5億
■映画・映像
売上高:28.3億
営業損失:△3億
■その他
売上高:13.5億
営業損失:3.3億
CS:ベースボールライブ2005、ナムコ×カプコンは計画を下回ったものの
みんな大好き塊魂を前倒し販売したことで前年同期以上の実績を達成
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なんじゃそら…('A`)
でも大丈夫だろ
テイルズもすぐ来るし
秋になればバイク物、ベロシティ、アーバンレインが来るし
ソウルVも待ってる。挽回は出来るはず。
ナムコ赤字かよ
そのままシネシネシネwwww
いつもの期末前倒し黒字でしょ
元娘婿を確実に赤字になる今期から社長にし、自分は会社を立て直した風に出世
してしまう九四郎に萌え
697 :
名無しさん必死だな:2005/08/09(火) 00:26:15 ID:v9Fqw668
さあ早く倒産するんだ!
ナムコ 第1四半期ソフト売上:合計580万本(リピート・廉価版:186万本)
日本:117.6万本(リピート・廉価版:14.3万本)
韓国・アジア:16.4万本(リピート・廉価版:12.4万本)
欧州:179.1万本(リピート・廉価版:27.7万本)
北米:267.8万本(リピート・廉価版:131.7万本)
タイトル別主要販売数量
日本PS2 ベースボールライブ2005 14.3万本
日本PS2 ナムコ クロス カプコン 14万本
北米PSP Ridge Racer 32.7万本
北米PS2&Xbox Dead to Rights II 28.6万本
北米GBA Pac-Man Pinball(リピート) 20万本
北米GBA Namco Museum(リピート) 60万本
北米GBA Pac-Man(リピート) 40万本
欧州PS2 Tekken 5 75.7万本
欧州PS2 MotoGP 4 41万本
欧州PS2 Smash Court Tennis Roland Garros 15万本
欧州DS Pac-Pix 10.8万本
■家庭用ゲームソフト販売事業
売上高:129.7億 営業損失:△2.5億
アイドルマスターをニヤニヤしながらやってるヲタを見てると殺意が沸いてくるな。
こっから先のナムコはこの路線を主で行くって事なのか?
アイドルマスターって人気あるの?
>>699 2ちゃんねるをニヤニヤしながらやってる奴の見栄えも大して変わらんから安心せい
>>700 かなりお寒い状況です…。
ドラクロやアヴァロンを思い出すと
イメージしやすいかと。
まだ入荷した直後なのに…。
そうか。もう駄目だな
でも新宿とかは半分ぐらい埋まってたりするよ。場所による
気はする。俺は今一歩やる気にはならんけど。
都会とか常に客の多い店だとヲタも多いから、
赤信号みんなで渡れば的でやり易いんじゃないのか?
地方じゃ麻雀関連がまだ根強いだろ。
ま、俺の好きだったナムコはもう無くなってるけどな。
学生時代に憧れていたクラスのアイドルが、
卒業した数年後にAV女優や風俗嬢に成り下がったような感じだ。
それをいうなら「同級生がいつのまにか変な宗教団体か政治団体に洗脳されてた」のほうが
近くない?
709 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/13(土) 07:07:10 ID:afxdXGlO BE:8990382-###
>>699 つーかやってる人間見て楽しんでる方が多い。
ある意味、奇人変人死刑台および晒し首台。
ミクシィじゃキャラ別にコミュが立っててキモいったらありゃしない。
ナムコ的には「萌え」を避けてキャラデザしたって話だけど・・・
713 :
名無しさん必死だな:2005/08/13(土) 16:41:40 ID:0Rs0NJdB
セガと同じ道をたどっていなるなWW
>712
なら何故実写系にしなかったかと。
>ナムコ的には「萌え」を避けてキャラデザしたって話だけど・・・
あれで?本当にナムコは地に堕ちたな。もう弁護できんわw
>セガと同じ道をたどっていなるなWW
でもセガはムシキングとい大うヒットを出してるから遥かにマシ。
近年のナムコのは何にしても後手後手だからな。
ナムコも餃子スタジアムとかフードテーマパークのヒットがあるじゃない!!
ラーメン博物館のパクリでしょ
おまいら、ダンシングアイは良くてアイマスが何故ダメなんだと俺は言いたい。
ダンシングアイがいいなんて誰か言ってた?
おれおれ。PS3と箱360のロンチでだせよ。
>おまいら、ダンシングアイは良くてアイマスが何故ダメなんだと俺は言いたい。
ダンシングアイは1発芸のウケ狙いでポリゴンも粗いのでまだいいが、
アイドルマスターは明らかにヲタ狙いの確信犯だからな。
こういうジャンルをナムコみたいな大手が堂々とやるようになっちゃもうだめぽ…
テクモを馬鹿にするな。
ナムコは馬鹿にしてもかまわない
利益出ない
捨てられない
どうしようもない
でもアイマスは最近のナムコにしちゃ馬鹿やっててまだいいようなキガス
少なくてもナムコレに比べるとかなりマシ。
全くやる気はしないけどさ。
ナムコレは気が狂ったとしか思えない。
ファミコンソフトを発売順に10本1セット6800円なら
vol.4くらいまでなら好調に売れそうな気がする
ファミコンミニみたいに切り売りの方が効率は良いけどな。
やっぱゲームは1本1本買ってこそ愛着が沸くというもの。
731 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 03:00:05 ID:av7dsdr2
ナムコミュージアムをもっともっと出すべきだよな。
ファミコンやスーパーファミコンでの名作って
むしょうに遊びたくなる時があるもん。
PSのナムコミュージアムのパケを並べかえて遊んでた餓鬼がいたな
>>704 新宿クラスの繁華街で、
席が半分ぐらいしか埋まっていないって…
このゲーム、新作だよね…?
オワットル…
ってかウチの地元でもみんなひいちゃって
誰もプレーしてねーぞ…?
そんなのあたりまえじゃねーか。あんなものがヒットするわけがない。
経営統合前だから今の内にやりたいことやっときたかったんだろ。
735 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 23:13:29 ID:7SLfRqOb
この先のナムコには何を期待したらいい?
3D版源平討魔伝
3D化しかないんかこの会社は?
無様な死に様
諸行無常だね
740 :
名無しさん必死だな:2005/08/15(月) 23:37:32 ID:hWgxzbfA
中村雅哉は死ぬ準備に入った。
あとは野となれ山となれ、ってことですか?
741 :
名無しさん必死だな:2005/08/16(火) 01:16:47 ID:XS//3DS2
多分死ぬまで期待する事になりかねん
なんだ、まだ潰れてなかったのかこの糞会社。
ぅぃ
まあまて、バンダイが入って来るまでの辛抱だ。
入ってきたら好き勝手なことはできなくなるって
(アーケードのあれとか…)。
まあ、バンダイも現在好き勝手今やり放題だからどっちも
お灸を据えられるんじゃないかと(アニメが大コケ状態という話がある)
なんだ、酷い言われようだな。
俺はこの会社好きだったよ。
だから過去形じゃなく今の感情を素直に語ってくれw
諸行無常よのう…
749 :
746:2005/08/17(水) 06:12:13 ID:Js9ZRbSW
>747
今のナムコは冬眠期だと思うようにしてるよ。
バンダイの動き次第じゃ永眠するかもしれんが。
アイマスはナムコにしては久々のヒットだと思う。場所によるけど。
そういうのはヒットとは言わん。
ああいう類ものはどうあがいても
低い天井と言うか市場に限界があるのだ。
アーケードはまず第一にお店側に利益もたらせるかどうかが勝負だしな。
その手のユーザーに喜んでもらえたようでよかったね、じゃ先細り。
アイマスはダメか
ならばナムコの今後に期待しよう。
ムシキングくらいのオリジナルでの大ヒット作がほしいな。
ここ数年では太鼓の達人がヒットなんだろうが、
あれはシステムはコナミの音ゲーのパクリだしな。
遊びをクリエイトしてない。
どうせ次はムシキングパクるんだろ
タイトルは太鼓キングで決まりだな。
タイキング
タイキングってボクシングの亀田が絡んできそうだw
アケド板見たがアイマスは廃人が多いな。
結構いい稼ぎになってるのでは?
760 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 03:16:11 ID:qxEkAqgZ
だからゲーム業界では老舗でしかも上場企業が
廃人相手に商売してんじゃねーよってこった。
過去の栄光とか企業イメージを捨てるんなら別に構わんが。
バンダイとくっついたらAM施設をバンダイキャラでとか
恐ろしいこと言ってたな
ハーフミラー復活しないかなあ
763 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 13:15:15 ID:xmL/VtY5
ナンジャタウンにもガンダムが・・・
764 :
名無しさん必死だな:2005/08/18(木) 14:55:19 ID:cCXVaUwv
ナムコページみて思った
テイルズシリーズ乱発しすぎでは
2Dが売りだったのにいつの間にか3Dになってるし
よし、いまだ!765ゲッツ( ・`ー・´)
エミュでGBAテイルズオブファンタジアちょっとやったが
戦闘トロすぎてテラワロスwwwwwwwwwwwww
あんなもん商品レベルじゃねぇw
テイルズシリーズのくそ移植の代表だからな。
SFCのゲームもまともに移植できないとはナムコは技術力が落ちたよな。
PS版の移植は良かったぞ。
でも技術力は最近落ちた気がす。
そもそもテイルズシリーズは外注な件について
GBAで年2回くらい、1980円でファミスタ出してくれんかな。
グラフィックはファミコン版以上スーファミ以下程度、
システムはファミコン版そのままで、選手名と球団名は架空で。
>グラフィックはファミコン版以上スーファミ以下程度、
そりゃPCエンジン版か?w
今見るとスーファミのドットはアンチかけすぎでダメなんだよな
PCエンジンは今でも参考になるよ マジで
ってか携帯機でちっさい画面なのに、スーファミのノリでアンチかけまくっちゃ見にくいだけだって…
あ、PSPは別ね
あれは正確に言えばアンチではないんだがな。
ま、昔のゲームの方がドット絵に魅力があったのは事実だが。
ハードの制約の使える色数の関係でたまたまそーなってるってのもある。
774 :
名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 10:15:53 ID:NCy7ypLj
ナムコが良かったのはプレステ時代まで。
それ以降は下降線まっしぐら。
motoGP
もじぴったん
塊魂
パックピクス
この辺は良いぞ
インパクトに欠ける
よし、いまだ!777ゲッツ( ・`ー・´)v
もじぴったんは隠語が入ってないからその時点でダメダメ。
どれも小粒な佳作なかりで続編や移植でない新作での大ヒット作が無い。
ナムコの家庭用ソフトで行列ができた事ってある?
餃子は結構ならんでたよ。
ファミスタ87とかその辺かな?
ミリオンタイトルはファミスタ、鉄拳、太鼓の達人くらいしか思いつかん。
782 :
名無しさん必死だな:2005/08/20(土) 23:48:19 ID:cFvGVZxy
ナムコはレボリューション(仮)も
全力でバックアップします
とか言いながら逃げる準備もしてるだろうな
逃げ回ってばかりでどこにも行くとこがなくならないように願いたいが
ファミスタ死んで、マリオスタジアムが売れてるので、
金づるとして手放したくは無いだろうけど。
バンダイ的にもガンダムとか親父ターゲットのソフトって、
実は子供層の鉄板市場のニンテンドウハードっておいしい訳だし。
子供のために金出すのオヤジだからね。
PS1で育てたタイトルの続編は全て頭打ちだな
昨日太鼓の達人やったよ。
ナムコに400円お布施してきた
上の書き込みは
>>782宛ね。
あと782、基本はsageだ。
関係者乙とか荒らし乙とか言われるぞ。
1年戦争の屈辱を晴らせるか?ナムコ。
って処か?
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 23:24:56 ID:abWjnRwO
PSP『ことばのパズル もじぴったんファクトリー(仮)』
・問題数500問
・問題作成モード『ファクトリーモード』搭載
・『ファクトリーモード』で作成した問題をネット配信可能
・ナムコサイトにて新しい問題、辞書をダウンロード可能
・12月発売予定
NDS『ことばのパズル もじぴったんライフ』・タッチパネル操作可能
・『マイライフ辞典』で好きな単語を10個まで作成可能
・すれちがい通信で相手と単語の交換が可能。多くの人と通信して自分だけの辞典を作ろう!
・11月発売予定
某所からのコピペ
>>782 スティックはガンメンウォーズに上下を付けた感じなのかな?
解像度は変わってなさげだな…
ってかこれで地球防衛軍やりてー
ぴったんライフいいな。
ゲームショウには遊べそうだな。
>>790 実際にホビーフェアで見たけど、
かなりショボい…。マジで。
9月のゲームショーでも出るらしいから
嘘だと思うなら見て来い。
ガッカリするぞ…
797 :
名無しさん必死だな:2005/08/23(火) 22:22:08 ID:BVgeq2RV
>>797 企業ぐるみでライバル企業をこき下ろすソニーよりはいいんじゃない。
セガとくっつかなくて良かったね。
800 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/24(水) 07:01:51 ID:HG/f6Hpa BE:15171293-###
801 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 08:59:23 ID:eKtNfHQb
二ダリ
>>800 機械そのものではなく全体の管理体制が問われるべき事故で
客寄せのサクラで安全をアピールするというのはごまかし。
やるのは勝手だがアピールするようなことではない。
803 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 13:43:36 ID:UnQGw/oc
>>795 むしろ、今のゲーム業界をゲーム化すべきだとはおもう。光栄の得意分野だろうし。
三国志的に。
誰も勝ち残らないけど、いいの?
>>789 そんならたまに統合スレのほうあげといて
>>791 面作成は入力デバイスなどのハードルがあるからPCのほうが都合がいい
ナムコ製品でまともなエディットがついてるのは少ないから歓迎ではあるけど
ちなみにお前らナムコに就職できるとしたら就職する?
一枠だけ取ってあげるって言われたら
ナンジャタウンの従業員にならなりたい
>>808 フタに挟まれないように注意してくれよ。
798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 22:28:55 ID:l9fSB6Nk
>>797 企業ぐるみでライバル企業をこき下ろすソニーよりはいいんじゃない。
任天堂、MSの方がひどいような・・・
811 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/08/25(木) 02:54:01 ID:u38X4O7U
>>810 レスの付け方を勉強したほうがいいぞ
これには晒しの効果もあんねや
わざわざ晒すような内容じゃないだろ
814 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 06:41:43 ID:3VVKpHa4
そういやナンジャでフタに挟まれた従業員はその後どうなったんだ?
意識が戻って回復に向かってると何日か前に社内通達がありましたよ
来月は似たようなゲームが一杯出るなぁ。
817 :
名無しさん必死だな:2005/08/29(月) 19:56:53 ID:wDxk0NkK
仕様が似てくるとキャラデザや話やBGMや世界観がものをいうようになる
もじぴったんと塊魂をGCで出してくれてたら買ったのに。
>>791 すれちがい通信で作成した問題配らせてくれよ
823 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/08/31(水) 03:09:02 ID:5T/8UFoP
あのゲハ板ウケも悪かった絵柄はそう言う狙いがあったのか(わらい
824 :
名無しさん必死だな:2005/08/31(水) 03:19:50 ID:B8zK0yHZ
その小学生の女の子目当てに並んでるお^^
おしりとボキの股間がひっついて、あぶないお^^
少しオカマ入ったネカマなら並んでいいのかしらん
>>810 GKうぜーな
この板にいてそんなレスつけて説得力あると思ってんの?
どんだけ悪行の証拠あげられてんだよてめーらは
827 :
名無しさん必死だな:2005/09/01(木) 02:21:55 ID:YVO9Czjx
あ〜あ。AMショー行けねぇよ。
プライズ観たかったのに、下っ端は働いとけ!だってさ。
昨年は嫌でも行ってたんだけどねぇ…orz
下っ端乙。
下っ端は黙って働いてりゃいいんだよ。
ゲームショウ出典タイトルが発表されたけど。
どれひとつとしてみたい、遊びたい、ましてや欲しいとおもえるものがない…… ナムコ、もうだめか……
パクピクやパクロールやディグみたいにさ、奇抜なゲームを狙う必要なんかないんだよ。
80年代みたく、正統派なゲームを絶妙のバランスやキャラや設定で開発してほしい。
売れないかもしれんけど、現状よりはよっぽどマシだ。
ジジイ乙。
奇抜さ気に食わないとかいいつつ奇抜が売りのDSタイトルだけ挙げてるのは何だ。
バカか。気持ちわりい。他のハードで遊べよ。
まだ夏休み気分が抜けてない小学生がいますね
>830
ガンダムもダメか?
836 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 00:47:24 ID:dbKjWuG5
>>830 ただなら遊ばないこともないけど金だすのはやだという壁がある
ナムカプも値下がり待ちしてるし
ゲームショウ今年からバンダイと一緒か
なんだかなぁって思うのはなんでだろう
838 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 01:22:46 ID:qiVFN10w
>>829 そう言うテメェは木、金曜日に行ったのかよ? 厨房のくせに
大量に株持ってる人ならそういう感覚なのかもしれない。
>>1のように合併したと思っている奴は多いと思う。
俺がもしバンダイ社員なら、
ナムコの景気云々なんて知らんが、うちの儲けになるんなら仕事一緒にしましょ。
まぁそういう関係だ。(あくまでも従業員ですから給与が上がるんなら頑張る)
俺がもしバンダイ株主なら、ナムコさんはバンダイくらい
儲けてもらわないと出資する価値ないですねぇ。
ゲームの良し悪しなんて関係なくて、純利益はどうなんですか?
怠けてると株を他人に売りますよ。
まぁそういう関係だ。(あくまでも投資家ですから)
俺がもし大株主(創業者なり、その他)なら。
全く計り知れない。ワケワカラン。
でもお前らが、いくら損しようが俺は知らん。
まぁそういう関係だけど。これが一番深刻かも。
>パクピクやパクロールやディグみたいにさ、奇抜なゲームを狙う必要なんかないんだよ。
そんな奇抜だと思わないんだが。
ディグはともかくピクスもロールもわかりやすいルールだし。
テイルズ連発
鉄拳5連発
台所事情は相当厳しいらしい。
どこに吸収されるかな?バンダイ?
>>838 厨でも招待日に来れるんだよ。しかも結構多い。
なぜか、出展社のバッチで。
説はいろいろあるけど、何故?
北米でも50周年記念作品が発売になったけど、日本で出たアレとは比べ物にならないくらい魅力的なんだが、
なぜコレを日本で出してくれなかったのかと……
NamcoMuseum 50th Anniversary
収録作品
パックマン、Msパックマン、ラリーX、ボスコニアン、ディグダグ、マッピー、
ポールポジションI/II、セビウス、スカイキッド、ドラゴンスピリット、ローリングサンダー、
他にある条件で出現するシークレットタイトルあるらしい
ttp://www.namco.com/games/namcomuseum50/
ナムコミュージアムはプレステで出し尽くしてるしなぁ
PS2でも遊べるから出してもしょうがないだろ
50周年に浮かれてリリースした会社と
ユーザー側の冷めた反応に大きなギャップが出たな
846 :
名無しさん必死だな:2005/09/04(日) 09:34:55 ID:Wa17Pbgf
>843
一応海外ゲーを扱っている通販サイトなら扱っているので注文すると吉。
ただし高いが。
11/2のPSBestのラインナップに鉄拳5とゼノサーガEp.2が入ってるが、
鉄拳5DR移植発表とゼノ3登場の前兆?
>>831 パックンロールは正統派3Dアクションだとおもうが
>>844>>PS2でも遊べる
それをいうとあっちの方がもっと意味なくなるじゃん。
中古価格がワンコインの多いし。
♪ ト ゥ ー ル ー ル ー ル ル ル ル ル ー ル ー ル ル ル ー ル ー ル ー ル ー ル ル ル ー ル ー
850 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/07(水) 02:41:51 ID:BfeP36W7
<日経>◇インデックス、日活買収・ナムコから、映像配信強
携帯電話向け情報配信のインデックスはナムコ子会社の日活を買収する。月内にも発行済み
株式の過半をナムコから買い取る。買収価格は40億―50億円程度とみられる。インデックスは
民放各社や来春合併する玩具大手のタカラとトミーと提携しており、日活が保有する約7000の
映像作品を活用しコンテンツ(情報の内容)配信事業を加速する。
日活を巡っては今春、有線放送最大手のUSENが買収に名乗りを上げてナムコと交渉したが、
日活労組がUSENの財務内容などを問題視して破談に終わった。インデックスは労組の幹部と
話し合いを済ませており、労組側は反発しないもようだ。
ナムコは現在、日活株の74%を保有しており、売却後も一部を保有する。インデックスは日活に
役員を派遣する方針で、グループ各社の連携によって日活の業績を拡大させ数年後の株式公開を狙う。
851 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/07(水) 02:42:34 ID:BfeP36W7
インデックスは携帯電話を中心とした総合的なコンテンツ配信企業を目指している。
見たい時に番組が見られるビデオ・オン・デマンド(VOD)事業で日活の保有する映像
作品を活用。子会社を通じて海外にも映像を提供する。
民放キー局やCS放送との提携関係を生かし、日活の映像作品をテレビや携帯電話など
複数のメディアで活用することも可能だ。映画の制作段階から体制を強化し、新作も増やす。
携帯電話に映画の予告編を配信するなどグループ資産を有効に活用することで収益力を高める考えだ。
日活は1993年に会社更生法を申請し、スポンサーとして名乗りをあげたナムコが97年に資本参加
して子会社化した。衛星放送向けの番組供給などが好調で前期は売上高が約100億円で営業黒字
を確保したが、映画事業はこのところ伸び悩んでいた。ナムコは9月末のバンダイとの経営統合を控え、
ゲームなど中核事業へ経営資源の集中を進めている。
>タカラとトミーと提携しており
もろコナミ系やね。
タカラはコナミに捨てられたから
生き残りのためにトミーと合併したんだぞ。
今度は組合と折り合いついてるのかいな?
>854
Biz+のスレ
ここはゲーム関係の専門学校の生徒が多いようですね。
知ったかぶって恥ずかしいですよ。
いまやそんな人材腐るほどいるので、選択肢は極めて少ないでしょうが、
あなたに適した別の道を見つけて早く社会に出て、
辛酸を舐めながらいろいろ勉強してください。
わかりました。先生。
USENは悪くてインデックスはいいのか?わけわからん、
労組幹部においしい話でももってきたのかな。
861 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 01:14:08 ID:CPu5eruA
いいかげんにしないと市場で売り出すって脅したんじゃ
USENはBook offの店頭で三角くじの景品になって、
無知なお客を騙そうとしているイメージしかないな。
本体タダだけど月額5千円で中途解約は3万円てw
863 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 11:08:08 ID:c8P5QNf3
今時IEなんか使ってんのかよwwwwwwwwwwwwwwwww
ダッセーwwwwwwwwwwwwwwwww
次世代機は糞箱360選ぶつもりか?wwwwwwwwwwwwwwww
865 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 11:52:59 ID:ox/THnfS
>>864 仕事でも常にIE使ってる漏れが来ましたよ。
ディギングストライク最悪な出来だったよ
煽りじゃなく
なんでこんなことになったのかインタビューして欲しいくらいに
外注?
>>866 発想は良かった。
でも、作る時にダメな仕様にしちゃったんだろうな・・・。
パックピクスもまさにそれだよね。
開発力の低下が顕著だなあ。
ディギング買ったけど…
内容も最悪。
キャラ絵もへたくそ。
デザインも学生レベル。
折角ドリラーの世界観を使ってるのに無意味。
あの緻密なドリラーの世界設定が好きだったのに…
過去の想いまでも台無しにされた気分。
ほんとにプロの仕事かと疑った。
俺も2ちゃんねるは4〜5年になるが意地で専ブラ入れてない
出先で見るときにいろいろノウハウが流用できるのが便利
871 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:15:40 ID:ImY+vuuQ
>>791 >・『マイライフ辞典』で好きな単語を10個まで作成可能
亀レスだけど、10個までって少なすぎね?
872 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:18:53 ID:ImY+vuuQ
>>870 インスコしなくても使える奴あるんだし、
USBメモリにでも専ブラ入れて持ち歩けばいいやん。
だいたい出先でネット見るなよ。会社のIP残って迷惑だろ。
USBなくすと大変なことになりそうだな
874 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/12(月) 05:19:33 ID:dPNp+XIN
単語を増やすとバランスが崩れるからじゃないかな
876 :
名無しさん必死だな:2005/09/12(月) 18:53:18 ID:yZL79Wvh
>>874 バランスがおかしい場合10個ごときでは修正できないよということも言える
ああ
とか楽なのいっぱい入れるとゲームにならないからだろう。
容量の問題もあると思うけどね。さらにDSだとCPUパワーも厳しいだろうし。
878 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/13(火) 07:36:12 ID:S9MuYsxL BE:17980984-###
879 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/13(火) 15:14:25 ID:S9MuYsxL BE:4495924-###
>1及びスレタイ
これからはBandaiNamcoGamesってメーカーロゴが出るん?
かなり萎えるんだけど
WBSクルー
883 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 23:07:15 ID:+6U3md2/
ナムコもタイトーに近づいてきたな
PSPで塊魂かぁ・・・操作方法がどうなることやら。
で、タイトルがまた微妙w
塊魂→みんな大好き塊魂→僕と私の塊魂(仮)
887 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 18:03:57 ID:YovcFPiL
バテン2
ナムコさんありがとう。
これからもPSPの事よろしくお願いしますよ。
890 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 22:07:45 ID:5hn1R8LS
ギャプラスやりたい。
ギャラガ88やりたい。
バテン2は1のような箱にはして欲しくないですね。。。
エスコン0とエピ3の発表で、おら昇天しそうですたい。
バテン2が出る前にバテン1クリアしとくか・・・
もう途中でカードバトル自体がイヤになってやめったきりだったなぁ
Xbox360にロンチか
ナムコのビッチぶりは別に驚くことじゃないけど
今となっては欧米市場を取るのは難しいかも
コナミみたいに技術デモのひとつでも出して
健在をアピールすればよかっただろうに。
技術デモは無価値
実用品じゃないから
ショウだから。
ただ遊べりゃいいてもんでもなかろ。
スクエニソフトは無価値
実用品じゃないから
>>897 むかしシーグラフに出しまくってたのはなんなのさ。
901 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 14:49:58 ID:sYkM0Xme
ロンチ、ローンチっていいたいだけちゃうんか。
ロンチの意味をググって調べてきた俺が来ましたよ。
人としてこれはやっちゃいけないだろうというものが、ちゃんと出来ていないw
シーグラフ出展コンテンツはDVDで一般人に売りつけたりするのは難しいが
賞を取れば同業他社へのアドバンテージを主張できるし
下請けの仕事も取れるようになるかもしれない
それは技術デモも同じ。でもあのファーもどきのやつとか
現場では実装技術が問題なのでああいう特殊なもんじゃ
アドバンテージにも下請け仕事の営業にもならんのでは?
あの手の出すのは嫌いじゃないし、むしろ最近あれ系出さないのが
萎えだけど、あれに道楽以上の意味はないかなと。
金かけないといけないプリレンダーデモももう出せないだろうしなぁ。
907 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:39:21 ID:E6AZlutP
そこで枯れた技術の水平思考ですよ
>プリレンダーデモ
ワンダーモモに見えた
909 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:13:43 ID:R54rtfDE
おもしろければそれでいい。今のナムコはこれが微塵も感じられない。
ナムコは技術力を示してくれればいい。
しかし今のナムコはこれが微妙にしか感じられない。
よし、いまだ!911ゲッツ( ・`ー・´)
技術があってもそれが目を引く時代は終わりつつある
当然それを売り物にするのも不可
かといって技術開発をおろそかに出来るわけでもなし
GTなんか見る限りそりゃ言い訳にしか聞こえん、
技術を問わないゲームは昔からあるし。
GTみたいなゲームになってない技術デモを引き合いに出すなよ
今のナムコでまともに面白いといえるのはプロジェクトエイセスだけだな
エースコンバットだけがなぜか完成度高い
技術デモだろうとなんだろうとユーザーに指示ざれて売れていることは無視できない
売れないおれゲーム持ち上げたいならかってにどうぞ。
面白さと技術一緒にというなら、new space orderを次世代機で出せば解決。
発表から1年たったぞ。まだでないのか。
>>915 いや、ACの他に鉄拳もガチだろ。
ソウルキャリバーは3で復活しそう。
他はどうでもいい。
ACが救われているのはキャラデザやストーリーでもめる心配が少ないから
ゲームを約400本近く持ってるがエースコンバットシリーズが1番好き。
キャリバーはゲーセンでも出るん?
2の時点でアケでは死んでいた作品といえば分かるかね。
家庭用が海外中心に受けたからちょっと事情が変わったけど。
MOTOGPシリーズも欧州では馬鹿売れなんだってな。
日本では散々だけど。
海外もTHQにだいぶ持ってかれてる
ごちゃごちゃ言ってオンライン対戦に取り組まないからこうなる
>>923 日本じゃ、モータースポーツ全般で盛り上がってないし
二輪なんて更に閑古鳥だからな。
MOTO-GP4って当初の予定では日本未発売じゃなかったっけ?
まあ、ヲレにとって日本での発売は嬉しいけどな
クロノアがでないとよそのメーカーのも含め全部同じに見える
929 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 17:17:01 ID:/6IaO6J5
930 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 21:44:55 ID:bu+0poeY
製品名 アーバンレイン
発売日 2005年9月29日(木)
対応機種 プレイステーション2
ジャンル 格闘アクション
価格 6,800円(税別)/7,140円(税込)
販売目標数 10万本(国内)
表記 (C)2005 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.
1万売れれば奇跡
>>930 そのアーバンレインさ、もう早速流されてるんだけど。
取り合えず、被参照量は10万突破したみたいだね
アーバンレインスレでは電撃PS2についてた体験版が意外と好評で
結構もりあがってたぞ。面白いけど、売り上げに結びつかないって結果になるか?
海外で売りたい
アーバン、難易度高そうだな・・・
なんかナムコって最近ぱっとしない感じ。
すごい保守的で勢いを感じない。
>>935 そこで大革命のパックピクスとディギングストライクですよ。
革命にまではいたっていない
アーバン買ったけど難易度高すぎ
ザコ的に囲まれて一方的にぼこられて死亡しまくる・・・
避けのタイミングわかればおもしろくなりそうなんだが
ファミ通を見たが、なにあれ?
なにこのスパイクアウト
も う ナ ム コ は 終 わ り で す
社内は過ごしやすそうなんだけどなぁ
スクエニよりはすごしよさそう
942 :
名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:28:19 ID:8M2AvBhL
交通の便が悪い
親本社は品川になるんでは
NAMCOのグラブロってどんなゲーム?
>>944 グラブロではなく「ブラウブロ」だ。
ガンダムの中でもマイナーなメカに焦点を当てた画期的な作品。
家庭用板じゃアーバンレイン駄目くさいな
947 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:41:01 ID:yc3NYjSz
シャリア・ブル様は偉大だ。
948 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:34:49 ID:ac62tLTN
会社が人で出来ているのはわかっているようだが
市場が人でできていることはわかっているんだろうか
両方とも人で出来ているのはわかっているが
人をもの扱いしているという解釈はどうか
【namco】 ナムコもうだめぽ 18 【総合】
450 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/06(木) 13:34:55 ID:gJfHcJdV
初登場4位、2万8千本。。。終わっトル
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 1 2△ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(20周年記念再販) 任天堂 ACT \2,000 2005 9 13
2 3△ たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC \5,040 2005 9 15
3 1▼ 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT \4,494 2005 9 15
4 初 アーバンレイン ナムコ ACT \7,140 2005 9 29 ← ← ←
5 5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC \2,800 2005 5 19
新作では『アーバンレイン』 (PS2/2.8万本)と『GUILTY GEAR XX #RELORD』(PS2/1.3万本)
がベスト10圏内に初登場してきましたが、
それ以外のタイトルに関しては目立った動きもなく、
旧作中心のランキングとなりました。
俺の予想より2.8倍も上回ったぜ
957 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 22:07:25 ID:UcP1BmXK
アメリカで売れればニコラスケイジの映画になるから大丈夫
4位って結構健闘したんじゃないかって思ったけど同発タイトルに何があるかしらんから
なんともかんとも
10位圏内も入れないと思ってたし良しとしておくか
むしろこれは健闘したほうなんでは
意外だな。
542 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/07(金) 13:52:02 v3wo5jr4
>>539 おれも「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが」が一番効いた。
543 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/07(金) 13:54:15 rYUNdWOd
>>542 あれ、一般ユーザーの俺らですらかなりムカついたもんだが、
当事者のサードメーカーの中の人はどう思ったんだろうな?
PSP撤退何年か後にぽろっと喋ってくれるメーカーの人も出てきそう。
584 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/10/07(金) 14:55:19 C7LLpCH7
>>543 元知り合いナム社員が同じことを言ってた(発言擁護してた)んで、
そいつの目の前で、UMDから吸い出したもじぴたをメモステに突っ込んで
サクサク遊んでみた。
まあそれ以来音信不通だが、
こっちから交遊願い下げだとも思ったんでちょうどいいわい。
また、05年度上半期のゲームソフト売上げで、任天堂のDS用新機軸ゲーム3タイトルがいずれも50万本以上出荷した点について、浜村社長は「新規顧客の取り込みに成功した」と評価。
その一方で、ナムコのRPG「テイルズ」シリーズ、格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ、セガの「サクラ大戦」シリーズなどの人気作が、「続編を重ねるごとに数字を落としている。ユーザーの保守化が進んでおり、飽きが来ているのでは」と話した。
飽きじゃなくてあきれているの間違いだろ。特にテイルズ。
保守化が進んでるのはどっちなのかと
保守化が進むなら続編が売れるはずだろうに文意が食いちがっとる。
所詮浜村の言うことだ。
例に挙げられているのがナムコのゲームばっかりです(>_<)
保守化の意味が違わない?
ユーザーが守りの姿勢に入っているというなら分かるが
保守という言葉じゃ全然別だな…
いや、守りの姿勢=続編ばかり買う
だろ。
>>966の指摘はその通りだと思う。
浜村は馬鹿
972 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:24:25 ID:0SaT7qAX
守りの姿勢=中古もしくは値崩れ品ばかり買う
973 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:33:16 ID:kNIUtwmL
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
975 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 00:04:02 ID:5BfKptdj
976 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 22:27:53 ID:v1hwdVFL
デカ尻アトピー野郎はちゃんと働け!
タバコ吸ってバカ笑いして金貰えるなんて
ずいぶんな御身分だな
キャリバ一月も待たせるんじゃねぇよアホ
なんだ、無能なオペレーターが愚痴こぼしてるだけじゃん
キャリバー他の機種でも出せよ
今更PS2はないだろ
981 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 05:47:40 ID:XwL99TaX
とまあ、
>>979の社員さんが向こうのスレで必死に火消しですわ。
もうね、阿呆かと
そんなお前もageる阿呆
983 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 06:07:08 ID:99FyTXGn
ぬるぽ
984 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 06:41:53 ID:VhTEhPID
ナムコのテイルズってどうなのよ。
985 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 11:14:32 ID:ewTtIyI8
986 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 11:16:32 ID:Y0+Mb0uZ
提案するけど、次スレはナムコバンダイホールディンクス専用スレに故障変更しない?
実質名前も組織もかわったし。
ガンダムの話で埋まっちゃうよ
それはそれでまたよし、では。この企業を象徴しているよ。
ガンダムばっかり。
暇だから、次スレ立ててもいい?
バンダイホールディングス、はどうすべ。
992 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 19:07:18 ID:Rh1CXn1R
993 :
名無しさん必死だな:
>>990 スレタイや>1に主張入れると対抗してナムコマンセースレを立てるやつが出てくるので
わざわざ入れなくてもよい
だめぽなのはみんなわかってるから
当面は子会社スレとして続ければいいかと