【旧3ボス】怒首領蜂大往生 38HIT【夏バテ中】
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/08/21(日) 16:39:58 ID:S8fLG93X
【1:2get】 酒誡餓死(堺東の)宅氏(タクシー)にむかついた
1 名前:(`´)コピペ依頼 投稿日:04/03/23 19:10 ID:DwNdpK9U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 機能の晩、盗んだバイクじゃなくて、おろしたての茶利で
| いきなり宅氏が開けたドアにあたり危なくてむかついたので
| ルーフに上ってやろ過と主ったがサンダルでケリおいけるに留めると
| こらいいながら出てきたところをバールのようなもので高等部に一撃
| 殴りまくってカージャック売り上げも河童ろ過とも考え付いたが
| 2Getるのが得策だったふのて゛そのままとっとと逃ゲットなんてした
|
| 昨日の夜、盗んだバイクではなく、新品の自転車で走っていたところ、
| いきなり開いたタクシーのドアに衝突した。危ないじゃないかと腹が立ったので、
| タクシーの天井に上がろうかと思ったが、サンダルで蹴るだけにした。
| 運転士がコラと言いながら出てきたので、バールのような物で後頭部を一撃し、
| 売上金を奪っおうかとも考えたが、この場は逃げた方がよいと思い、
|
| たちたてのスレッドがあったので、そのまま
>>1 の直後に書き込んだ。
\____ ______________________
∨
/ \ / \
│ │
│ │ 2 G E T !
│ │
\ /
, ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_/(( (()))〉 | ij§゚ - ゚§ < ティアティア (⊂;卯;つ | ('(_ノ_ヽ_) \_____ し'ノ DFSD-010 SHOTIA ショーティア (ショット強化型エレメントドール) 職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール (この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。 ショーティアは戦闘用に最適化されているため、 感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。 その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 , ◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /((( (`´)) | /ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン じi レ H了 | |爪 イ \_____ ハ.Vリ ` ` DFSD-014 LEINYAN レイニャン (レーザー強化型エレメントドール) 戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。 本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、 レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。 そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( (人ヾ、)ノ | (C ゚ -゚ノ´ < スイスイ /とン∞〉ラ | 〈 ノΣ引 .〉 \_____ ´´´ヒiヒI´´ FSD-002 EXY エクスイ (エキスパート強化型エレメントドール) 数世代前の旧式エレメントドールで、 パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。 あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、 上級パイロットには大変好まれている。
ボイス集: (前作)怒首領蜂/ケツイのボス前メッセージ (You are approaching a/Approach your) target and attack! Your mission starts now. Are you ready? (ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?) 大往生のボス前メッセージ watch out! watch out!! (気をつけろ!) 大往生ボス瀕死 just a couple more shots! (あとショットもう少し)
12 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 17:16:45 ID:MtG0kaep
(´・ω・`)俺が死ぬがよい。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1 死ぬがよい
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
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怒首領蜂大レイプ(しかも作った本人が)
>>1 乙。
今日初めて黒往生一周できたよー
思わずガッツポーズとったら隣の白往生で(俺からみれば)すげープレイが展開されてて唖然。
アレは真似できん…
>>1 乙
初めて1周8億とってこりゃ16億行くか!?
って時に凄駆改の炸裂弾であぼーん。
これだから大往生はやめられない
8億( ゚д゚)す、すげー・・・ 俺は5.5が最高、4面繋げられないからあんま伸びないな 5面開幕5ハイパーも出来たことないし・・・orz
BーTYPE使い 挙手願う。 ノ
ノ ワイド最高
ノシ
ノ B-L
ノ Bー紫
B-TYPE強化ショットの火力に惚れ惚れする あ れ は や り す ぎ
しかしあそこまでしても微妙に押され気味になるのは何故だ。
ノシ 俺にはAの速さはついていけない
じゃあ怒蜂のA-Lなんかどうなんだよ!あれもっと速いぞ。
紫やレイニャンはBの方が使い易いが、 ショーティアはレーザーが腐ってるから Aタイプの方が火力を集中しやすかったり 敵破壊の遅れを移動の速さでなんとかできたりして良い感じ。
こないだ間違ってL強化選択して思ったんやけど A-LってA-EXより若干スピード速いように感じたんだが気のせいだろうか?
A-TYPEだとどうしても避けてる時に 敵弾に突っ込んでしまう 特に2ボス
2ボスはまだまだ安定しないなぁ
この悲惨な体験を将来へ生かすんだ
それよりも一ボスが問題。 一周できるようになった今でもたまに死ぬ。
行きつけの白往生と黒往生が50円なゲーセンがつぶれる件について慰めの言葉をください。 昨日初一周できたばっかりなのに…
黒往生の行き先を聞く
さっきゲーセン行って大往生やってきたら1-1で死んだお。
>>36 イ`!そして他のゲーセンに行って大往生をさがせ!そして大往生をプレイして死ぬがよい!マジでイ`!
>>36 死ぬがよい!…の後に(ゲームでね)を入れるを忘れてた…しかも連投本当にスマソm(_ _)m
>>39-40 いや、うん。
言わなくても分かると思うぞソレ。
お前いい奴だな。後でオフィスに来るように。
ゲージ80%でボム2で突入 1波避けて2波弾消し&ボム もう一発ボム撃ってハイパー落としてからボムゲット そのまま置物倒す ハイパー1とボム1ゲージ50%ちょいくらいなはず ジェット突入 1波避ける2波避ける3波3回目でハイパーでジェット撃破 (2波で詰みそうになったらハイパー発動可。その代わり3波はガチで避けきる) 3波前後でゲージが貯まって弾消し(ボム1発残しておくのはハイパー降らせないため) 緋蜂突入 ハイパーオーラでそのまま1波で自爆450HITを目安に 無敵オーラで針弾すごして2波始まるギリギリまでオーラ 2波はひきつけてレーザーボム ボム撃ち終わって次の弾が迫ってきたら今度はスプレッドボム(レーザーだとハイパーが取りにいけない) ハイパーゲットでバグが起こらないように少し間をあけて発動→オーラで2波やり過ごし 3波は頑張って耐える 途中でゲージが貯まって弾消しおきます それから少し耐えれば発狂 赤弾に当たらないようにして洗濯機開始→死亡 ハイパー降ってくるので取って無敵オーラ&ハイパー ボム2発撃ち切ってハイパー落としてから死亡(取らない) 復活してからハイパー取って無敵オーラ&ハイパー 撃墜
3機落とし?
一番初めに書きこまれたパターンじゃない。 つーか大往生ラスボス強すぎて、最近もうゲーセンじゃやってないな。
ドゥーム、火蜂は完全にガチだが緋蜂はパターン化が可能なのが素晴らしいと思う 並じゃないけどね・・・どっちがいいかは人によるんだろうなあ
ハイパーが無かったら緋蜂を倒せたんだろうか……
それはハイパーあること前提なんだからハイパーがなかったら緋蜂のあの強さもない。
祝!初一周!
>>45 パターンを遂行するための前提条件が厳しすぎる件について…。
とはいえガチで勝てる可能性は常人にはゼロに等しいしなぁ。
というか、2P側で落とせる人居るんすか?
2P側ということは、まず開幕針弾のボムハイパー抜けすら・・・? ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル しかし究極マゾと言われたB-SALLすら達成されたんだ、神々に不可能はないよ多分
B-SALLは他に比べればきついが、神というのは嘘・大げさ・紛らわしい
避けに定評のある仙人ならなんとかしてくれる
>>46 レーザーが無かったら緋蜂を倒せたんだろうか……
>>46 弾無かったら緋蜂を倒せたんだろうか・・・・・・
止まってしまったじゃないか。
レバーが無かったら緋蜂を倒せたんだろうか……
何がどうデカいのか分からん
名古屋某所のボム強化人形どうなったん?
めちゃくちゃ欲しいあれ。 つーかあの元絵が凄く好きなんだけど 大往生の公式他のギャラリーはそうでもないんだけどね
そして誰もいなくなった…
どどんぱんつ
むしむしうにゃー
さっき硝子で手首やっちまった。破片入ったかも。 明日で俺は終わりだ・・・。
10億だしたいな でも5面つながんねーや・・・orz
1-5と2-5だと1-5の方がつなげんのむずいのかな
1-5にも2-5にも慣れてる人にとっては2-5のほうが楽かもしれないけど。 そうじゃなくて0から始める場合は単純に1-5のほうが簡単っしょ
2-5は稼ぎのためにハイパーするんじゃなくて死なないようにハイパー使うような気がする。
そして日記の裏。 昨日自己ベを2億更新してついに10億の大台に乗ることができたよ。やはり2-5が全部繋がったのがでかかった。 3ミス落としの仕込みにも成功してたんだけど、そっちはまるで駄目だった。いつになったらALLできるのやら…。
10億・・・いい加減俺も大台に乗りたい 2-5フルコンボできてるんならもうALLできるよ。 あとは、緊張との戦い
黒ラベルやってみたんだけどさ 2-1と2-2ボスの開幕ばら撒きが別物になってて驚いた 本当にどうしちゃったの?ってくらい楽になってるな
エクステンドはきついけどな
>>73 もう少しだ、ゴールは近い。諦めず頑張れ。
ついでに2−4全繋ぎもチャレンジしてみては?
これが出来る様になると10億台はポンポン出るよ。
2-5って開幕がヤバイよね。あれ気抜いたらすぐ死ぬよね。
初期型PS2で3面終了後にフリーズするのは仕様ですか?
>79 初期型で最近のソフトやってバグるのはかなり多いらしいぞ。
It's sony.
大往生は最近・・・か?
何年前のハードだと思ってるのよ。
大往生も3面の弾消し点結構入ってる事実に驚愕。
黒ラベルは一周で緋蜂に会えるから好き。お手軽。 初期型PS2はDVDを読み込まなかったりとDVD関係の不都合が多いですよ。
それはガタがきてるだけなんで PS2 修理 とかでぐぐってみるといいよ
黒1周緋蜂にも3機落としつかえるの? ゲージのたまり方が違うから無理かな
今日始めて緋蜂到達した。残0でハイパーもボムも無し。 BGMでわかる結果 スピッピ・・ッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピッピ・・キュラララララララ ↑ここら辺でドカーン その後の ドゥッドゥッドゥッドゥーードゥッドゥッドゥドゥドゥドゥ♪ って所をコンティニューカウント終わるまで聞いていました(´・ω・`)。
ごめんわかんない… スピ?(´・ω・`)
ズーッタタッタタタタ × 8 デレレレレレレレレ デ デ デ デ デ デ デデデデ ・・・ そんなことより! 2週目ってコンテ不可だからコンテニューカウントないんじゃ?
黒ラベルじゃねーの?
黒も2-5はコンテ不可 可能なのは黒1周のみ,かな?
⊂(^ω^)⊃ぶーん
>>77 でも2-4全繋ぎなんて狙おうものならレール地帯が2周目のどの箇所よりも難所として
立ちはだかるジャマイカ。俺は4ハイパーで切り抜けるのですらやっとなんだが、あそこって
パターン化できるもんなんかな。死に繋ぎもある程度は覚悟の上で?
2-4全つなぎってDVDレベルを目指すまではやらなくていいんじゃない?
黒で2-5初到達記念カキコ。家庭用スーパーリプレイの2-5でも旧4ボス後の雑魚ラッシュの切り返しで死んでるけど、あそこやっぱムズい。ていうかあそこで果てたよ。
97 :
77 :2005/08/30(火) 00:53:18 ID:Lzqadi+t
>>94 俺はレール2本目で1ハイパーを降らして3本目のレール砲台が
右端に来た時発動するパターンを使ってる。
撃ち返し雑魚の攻撃は出現即破壊で無効化できる。
雑魚への対処方法は1周目と似た感覚でOKだが、各レール砲台の
開始位置がランダムなのでどうしてもアドリブは絡む。
「死に繋ぎ上等」の精神でやってます。
実際死んだら「ランク下がってラッキー」くらいに考えてます。
全繋ぎ成功率は6〜7割程ですね。脳汁が出てきて楽しいですよ。
98 :
77 :2005/08/30(火) 00:57:11 ID:Lzqadi+t
すいません。3本目で降らせて4本目で発動の間違いです。
>>96 1ハイパーで旧4ボスを押し上げた時は切り返しはしなくてすむよ。俺の場合どうしてもあそこは
2ハイパーになってしまうので1回だけ切り返ししないといけなくなってるけど。
>>97 死に繋ぎした時は逝流で3波のラストにハイパーのみで最後まで押し切るガチンコ勝負でエクステンド
を勝ち取りに行く?アレやってる人見ると漢気を感じるわ。
>>99 ええ、死に繋ぎ関係なくノーボムガチンコでやりますよ。
エクステンドは魅力ですから。
ってことは、1UP砲台直前で1ハイパーゲージ80〜90%? 俺のパターンだとゲージ足らん・・・DVDみたいにノーハイパーで 行くことになるから、諦め気味
デスレ無理 ASでB連で双子蜂まで行けるけど こいつらボム効かないし 第二波隙間見えないし、第一波どこにいきゃいいかわからんし ほんの少ししか削れない。 後、その蜂戦でハイパーが一本貯まっても 下りてこないんですがどうすれば落ちてくるんですか?
ボム使い切ればいいんじゃねーの? ていうかぶっ壊れたレーザーで緋蜂倒せるなんて思うな
ショットに定評のあるショーティアならきっとなんとかしてくれる・・・ W緋蜂を処理落ちさせてくれる・・・
S強化は手加減してくれるから楽じゃん 4面までボムでごり押しして、残機溜め込んでごり押しすればクリアできるよ。
エロ蜂は嘘避けでAS緋蜂改ノーミス撃破してたな
実際見たの?
誰のか知らないが動画なら見た事があるな デスレASノーミスの。
画質悪くて升かどうかわからん
あの人が升だったら衝撃的杉 多少嘘避けにしろ実際に討ち取ったプレイでそ
怒首領蜂大往生 デスレーベル 緋蜂改1ミスA-EX.mpg ってのは見たことあるけど、ASノーミスはないや
発狂ノーミスと第2形態の固まり一気に抜ける所とかかな 第3攻撃もか? どっちにしろ神が降りたに違いない
今、攻略ビデオのフォルダ見たら、ノーミス動画見つけた 1856HITっての
ていうかその辺はぶっちゃけ嘘避けだろ?
BGR44ってロゴ入ったやつがある。 まぁなんとなく嘘避けっぽい感じはするけど。 何かデスレA-S緋蜂は自分でやってても結構すり抜け多発するような気がする。
おにぎり食ってたらビニールも一緒に食っちまったらしく吐き気がする。
カステラを敷き紙ごと食っちゃったことならあるけど、さすがにそれはないなぁ。
ハメコに上げといた 低速密集いけピンがありえない抜け方でワロタ ちなみにジェット蜂で1ミス。
なんじゃこりゃああああ 最終をS強化で避けるかああああ
すげぇ
マジありえねぇ…
ノーミスになりそこねた動画もあったよね
俺も今見た A-Sだとなんか最期の洗濯機とかかなり弾速遅いんだね 当たり前か・・・ A-SとA-Lってどっちがクリアに向いてるの?
俺ならA-Lかな ボスでミスることが多いからショットがしょぼくなってもなんとかなる
デスレの話と違うんか。
127 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 19:22:10 ID:bUDUfCQ4
PS2版怒首領蜂大往生はポーズ連打で音楽の進行を早めさせられるので それを利用し、普段聴けないアレンジ版彩虹(二面の曲)の後半を聴くことが可能。 いつもの綺麗さとはうって変わった展開になって少しびっくりするから みんな試してみよう
128 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 00:38:05 ID:FOL3jLkY
大往生の、自機選択画面と、ステージ1、2、3と、通常ボスのBGMが かなり好き。それ以降は聞いている余裕が無いですorz
大往生と、首領蜂のボイスが かなり好き。
130 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 01:17:35 ID:FOL3jLkY
PS2版って、BGMを自由に聞けるサウンドテストってあるんですか? まあ、たいていのゲームにはあると思うんですが・・・。
残念ながらPS2版はサウンドテストはありません 大人しくオークションでサントラ買いましょう 値段が少し微妙ですが…
吸い出せばよろしい
133 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 02:00:01 ID:FOL3jLkY
>>131 マジですか!なんてこった。
レイフォースやレイストームには、確かあったのに。数年前とは違い、
あくまでサントラCDを買わせるのが最近のコンセンサスなのか。
でも、サントラCDには、やったこともないケツイのも入っているんでしょ?
それはいらないのに・・・。
それはいらないのに… って、うおぃwww
尻を防御しとけ。
ケツイDVDに付いてくるサントラにはやっぱケツイのしか入ってないんだろうなぁ 大往生とケツイの2in1だった最初のサントラをそのまま再販してくれりゃいいのにな てか、ケツイ設置店情報のURLがすげぇナイスなことに今ごろ気付いたよw
139 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/02(金) 14:55:41 ID:hw83z+nl
>>3 のケイブ公式サイトのリンクが消えている件について。
とうとう削除されちゃったのでしょうか・・・。
ケツイDVD出るの?
出るお
∨(^ω^)∨ヤホーイ
PS2版で緋蜂ってどうやったら出るんですか?
2周目ステージ5のボスを倒す →飛行形態になるので倒す →最終極殺兵器”緋蜂”登場
にしゅうめの生き方がわからんのじゃNAIだろkぅあ
今の全一って1-2のボス前で何億出てるの?
全一=1-2までのスコア保持者ってわけでもないと思うけど 1.13億はいってたよね
いってたよねってのは実際に見たのかい?
今日は久しぶりに2-5残機5スタートに成功したのに2-5後半が目も当てられないほどグッダグダ。 あそこって単に難しいだけじゃなくて失敗した時にゲージの事を考えながらやらないといけない からつらい。そして最後までゲージの帳尻が合わせられないと完全にアウトだし。
>>151 白2-5って絶対ハイパーないと安定して越えられないところがあるよな。
やっと着メロ落とせるようになって東亞と梵身ゲット 東亞のサビでうっかり泣きそうになったのは秘密な 待ち受けフラッシュのショーティアverで泣k(ry 今だにショーティアEDが印象的でゲーム見るだけで切ないやママン 珍しく萌えとは違うんだよなショーティア…
からくりサーカス読もうぜ! あとファイブスターもな!!
そこでドラえもんですよ
大往生ってコンボ繋げるん難しいな。これやらんかったらエクステンドせんし やっぱ虫姫より難しいわ
別に無理にコンボ狙わなくても2回目のエクステンドくらい来るから安心しる。
なるほど。今んとこ三面後半でエクステンドするかしないかだな んで四面行って殺される、と
無印より一面少ないから、大往生の方が一周オールしやすいはずなのに なぜか大往生の方が難しい
パターン頼みな人には大往生一周の方が楽だと思う。
三面、四面と覚えるまでが大変だな
ケツイの全一DVDも実現したんだから大往生の全一DVDも発売しる!
むしろデスレを
>>162 PS2版の攻略DVDは当時全一だったじゃないか('A`)
大往生はハイパー調整を考えていかないと進めない5面が難しい。 4面まではハイパーなし(コンボ切れまくりでゲージがたまらない)でも行けるんだけどなー。
>>164 そんな言い訳は無駄だお。ケツイもいまきちDVDは当時の全一だお(`・ω・´)
あの・・・ジェット開幕って、上手い人たちは見て避けてるんっすか? 攻略DVDでも、スーパーリプレイでも何かくねくね動いて避けていらっしゃるのですが。 私の肉眼にて、あの高速弾を捉える事は不可能なんすが、ある程度パターン化出来る? あと、デスレの3ボスの最初の方の青弾バラマキ(第2波って呼ぶのかな?)も我、捕捉不可能。 シミュの2ー3でなら何とか見えるんだが・・・。 最近、今更ながらやり始めたんで(しかも今のところ、シミュとデスレのみ)殆ど攻略の知識がないんですが よかったら、アドバイスキボンヌ
気合避けのプロなら見切れるのかも知れないけど 基本的にあれって自機狙いじゃなさそうなんで 青を左右にタイミング良く動いて避けて 赤と重なって避けなきゃいけない状況を作らないことが大事かなあと思う
ごめん当たり前すぎなうえ役に立たない説明だった・・・ 1000回くらいDVD見てみる
ジェット開幕の赤弾は自機狙いじゃなかったか?
くねくねはムズイからちょんちょん動いてたまに戻る、ぐらいでいいんじゃね。
デスレ3ボスはハイパー状態で ● ● ● ● ● ● ● ↑この形が来たら「詰み」なので諦める それ以外は隙間に入るだけでOK
怒首領蜂6ボスにしても高速でぶぁぁぁぁああって来る弾は避けるのってしんどいよね
まだ3面が攻略出来ない初心者の俺が来ましたよっと。 やっぱり3面雑魚ラッシュの安地がいまいち分からん・・・。 誰か奥義を教えてくれ・・・ 合わせるタイミングが全然ワカラン・・・ それとお勧めのレバー(スティック?)あったら教えて。 最近家庭版をコントロラでやってたら滑って死ぬことが多い・・・。
安置覚える前に素で避けられるようになった方が成長すると思う。 あとスティックは今度RAP2が出るからそれまで待つか、 関東在住ならゲームショーでRAPSAが再販だからそれ買いにいってもいいかも。 サンワレバーが好みでない人には向かないかも知れんけど
右端から左端へ少しずつ移動するだけでも十分に処理できるはず
>>3 面
>>175 中ボス後のアレなら、中ボスを撃破したら即行で左下に行って、ずっとレバーを左下に入れっぱなし
ブラックレーベルは安置じゃなくなってるよ
このゲームおもしろいけど2周目に行ける気がしない・・・。火鉢なんてシミュでしか会えないお
もう2周目到達は無理だと諦めかけたその時・・・
>>180 は攻略パターンを閃いた・・・
そのおかげで道中が安定し、遂に2周目到達が可能になった・・・
しかし、その代償は大きかった・・・
その1年後、2-2ボスで詰まっている
>>180 の姿があった・・・
ついカッとなってバールのようなもので
面白いと思えるなら充分2周目行けるゲームだろ大往生は
1〜3面で蜂パフェ取ればいいだけだもんな。
>>183 それはいいんだけどノーコンテヌーが無理です。ヘタレです・・・
面白いと思ってやりつづけられるならいつかいけるよ。 大事なのは情熱だ!頑張れ!
1〜3面ノーミス 蜂パフェ 以後は自分なりのパターンを組めばいいと思われ 1UPとエクステンドしとけばボム決め撃ちできる場所は多いはず
どうしても弾避け苦手ならボム子ちゃんがいるしな
1〜3面はノーミスで進んで4、5面は残機とボムで押し切るのが基本ですよ。
どうせ残機没収だしな白だと
ユセミがAタイプ19.2億出したときの詳細ってなんだか覚えてる?
2−2コンボ切れ 残2、B0だったような
俺、蜂パーフェクトは1面2面4面が多い… 3面で取り漏らすことが多い
>>191 三機落としで倒したわけではないっぽいね。
敵弾速くて回避ボムが遅れる3面の方が、5面よりムズイ。
3面道中完全パターンじゃん ボス発狂は大変だけど
道中はかなりパターン化できるね。 ボス前がちょときついかもしれん 俺だけか?
俺3面は変なパターン組んでるからいつもギリギリな展開になる。 でも妙にそのギリギリ切り替えしプレイのまま毎回安定してるんだよなあ。 なんか余裕ある時とかに限って死んだり蜂逃したりするw 未だに5面の蜂場所覚えてないまま2-3前半で詰ってる俺。
今日はじめて3面の後半が全部繋がって嬉しかった
大往生のスコア戦線にはもう動きはないのか
>>193 A−Lで出したっていうのそのスコアだっけ?
もっと前の?
A-Lで19億なんてキチガイの領域越えてりゅ。16億でもハァ?って状態だったのに。
DVDのおまけ映像の 停止したコンボゲージと 32000HITで大赤字の意味が分かりません。 教えてエロい人。
ビットが足りなくなる
ハイパーゲージが満タンになった瞬間にはいろいろとバグが確認されており、 その一つに、敵を破壊してもコンボゲージが回復しないというものがあり、 硬い敵にレーザーを撃ち込んでコンボゲージを維持している状態で ハイパーゲージが満タンになった瞬間に敵を破壊してしまうとコンボが切れます。 5面蜂地帯で起きやすい現象です。 大赤字の方は、大往生旧ver基板には ボスヒットボーナスに億の桁が用意されていないため、 4ボス戦で32000HITかそこらでカウンターが振り切れて0に戻ってしまい 約1億点損してしまうという現象です。
点数の桁が用意されていないとかは無関係で、単純にHIT数が2の15乗を越えるとゼロに戻るだけだよ
精算の時にカウンタがいきなり0になってるしな。
ブラックラビが回復するといきなり死ぬのと同じ
>>32000HITで大赤字 恐らくinteger型の変数を使ってるせい。 基盤CPUのinteger型が16bit整数型を定義するため、 32767を超えるとオーバーフローを起こして巻き戻される。 ただしこれだと、-32767にならない理由が不明。 符号ビットを別に使ってるか、例外処理をしてるかのどちらかだと思われる。 結論は、コード見なきゃ分からない、と。
失礼。 >ただしこれだと、-32767にならない理由が不明。 >符号ビットを別に使ってるか、例外処理をしてるかのどちらかだと思われる。 血迷った。この記述は矛盾してる。
無理すんな
某所のデスレ映像見たんだけどさ。 2-3てスプレッドボムオーラ撃ちってやっちゃ駄目なん? なんかものすごい避けかましてるけど。
>>213 多分エロ蜂のA-Sのやつだと思うが、
ちょっと考えればなぜA-Sでオーラ撃ちしにいくと駄目なのかわかるだろ・・・
ああ、いやA-Lの
orz
プ
ユセミ氏の20億DVDマダー?
219 :
純 :2005/09/10(土) 11:47:01 ID:nsw8xzVD
>>209-210 ウヒヒ漏れPS2版大往生の解析したけどそのプログラムはデバッグにより32767HIT肥えると32767HITに修正されるブヒッ
7FFFの値=32767ダロ
PS2版では32767HIT肥えてもゼロにはなんねーよウケケ
符号ありで計算してんだよ
なぜならボスHIT数ってのは増減するものだからさ
しったかすんなヴォケ
フヒヒヒヒ!すいません!
ブヒヒワロタ
グヒヒワロス
おし、スコアアンケートしるぞ。 まず俺からね。 機体 A-EX 白 2-3 1.9億 黒 2-5 3.8億 白2周目突入さえ安定しねえ・・・orz
>>219 御苦労だった・・・と
言いたいところだが、
君には消えてもらう。
実は今まで議論していた
大赤字の正体は
>>204 アーケード版大往生旧ver基板
特有のバグだったのだ。
君は何も知らずに
問題文を読み落として来たのだよ。
しかしそれは
私の筋書きどうりなのだブヒッ
>>223 機体 A-EX
白 1-4 1480万
黒 1-4 1530万
あなたが神に見えます
これで満足ですか?
>>225 1-4までいける実力があるのなら、1-2後半まではノーボムで行けるんでない?
全くコンボ繋げないでも2中ボスを倒した頃には黒だとハイパーが3つぐらい
溜まってると思うから、2後半でぶっ放せば稼げるよ
適当に敵を蹴散らすだけで勝手にコンボ繋がるし
黒1-4で一回もエクステンドしてないのはちとキツいw
機体 B-EX
白 2-2後半 スコア忘れた
黒 2-3中ボス 1.1億くらい
最近やってないので腕落ちてるけど、一応事故ベはこんなもん
>>225 最初はB-S使用で1ボスに2発決めボム、 3ボス行ければ満足だった俺でも
ここまでは行けたからがんがってくだしあ
機体 A−EX 白 ALL 13.98億 黒 未体験 伸び悩み中、厳しいね。 諦めずに続ければ次のステップが見えてくるんだろうか?
つーか白と黒がプレイできる環境すらねえ 家庭用オンリーの俺様がきましたよ
Bタイプの全一の人って誰なんだろうか?
Aの全一の人と一緒
唯一神
一回死ぬと3機くらい連続で死ねる俺はある意味神。 自分が嫌になってくる・・・orz
235 :
純 :2005/09/11(日) 01:43:13 ID:CUw9A2Ng
お前らくだらねーレスしてんじゃねーよ 俺は解析ネ申だぞ 俺をもっと褒めてくれよ 僕にかまってよ
unsignedだと引き算できないと思ってる知ったかPAR厨テラハズカシスwww これでいいか?
まぁ板違いなわけだが >235氏ね
怒首領蜂大往生 dodonpachi daioujou 凄駆(朱雀) suzaku (red sparrow) 百虎(白虎) byakko (white tiger) 厳武(玄武) genbu (black tortoise) 逝流(青龍) seiryu (blue dragon) 黄流(黄龍) kouryu (yellow dragon) 緋蜂 hibachi (scarlet bee)
怒 fury 首領 ringleader 蜂 bee 大往生 die a natural death
scarlet beeがsecret beeに見えたのは内緒だ
同士発見
怒首領蜂大往生 怒った悪の組織のリーダーの蜂は天寿を全うして死ぬ
>大往生 die a natural death 撃たれて死ぬのが普通みたいな意味に読めてw
英語が流行ってるみたいなんで質問れす
>>236 のunsignedって何よ?
あ、俺は2-3が最高です
符号なしって意味
>>245 サンクス
しかしこのスレレベル高いな
話し変わって2-3ボスのあり得ない攻撃がとても避けられないんですが
なんですか?あの発狂ぶりは?
いつもボム残ってないから勝てません…
ALLなんかマジ無理
247 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 06:44:38 ID:HoKQcwXI
すれ違いかもだけど、昨日やっと白バチ二週目クリアしました。 in新世界です。 今日も夕方に行きます。見たい人集合☆17時ぐらいです。
白:2-1 1.7億 黒:やったことない 1年頑張って、この程度orz とりあえず、1面の3000万パターン覚えるとエクステンドが取れて楽になるな。
>>245 たいてい2周目いけてる人ばっかだからな。
>>223 機体ビルorベクス
白 1-5 0.3億(PS2)
黒 覚えてない
雷光が開幕後接近してきて極太レーザー打つ前にハイパー使って
一気に接近すると一番下が安置になることを発見したが
著しくやり辛い件について。
黄流発狂は機体を左右に振ると青弾がまとまって避けやすくなる事も発見したが
そこまで行けない件について。
デスレのほうがなんとなく楽しい件について。
デスレのパヤンはアケに応用できるのだろうか
俺も1年かそこら 白2-3 2億ギリ越しくらい 黒2-3 3億前半 正直白でも黒でもたいして変わらん。壁がある位置は両方同じだし。 簡単な所が更に簡単になったって程度で難しい所はどっちもムズイ。 結果で表れてる。2週目は白はトータル厳しいが毎度同じような感じで安定する。 黒は残機持ち越せるがランク上がりまくりでイレギュラーおこって毎度不安定。 内容はどっちも 1-1 全繋ぎ ボス普通 1-2 中ボス直前辺りから後半5ハイパー繋ぎ ボスは開幕あるだけハイパー 1-3 道中普通 ボス開幕5ハイパー 1-4 チンコ砲まで繋がったり繋がらなかったり ボスはノコギリから5ハイパー 1-5 中ボス一体目まで繋ぎ、後適当 ボスは発狂から死んでなければハイパー 2-1 何もなし ボスでアカッポーショッからハイパー 2-2 後半だけハイパー ボスはすげー適当。毎度毎度ボム使う無理 2-3 何もなし てか白でも黒でもボス到達時点で残機ある事がまず無いし。 2-2でキッチリ安定してエクステンド貰えれればなあ。道中ならどうにかなるが ボスがやば過ぎ。2-5緋蜂到達安定クラスは2-2はまず99%って位安定してるものなの?
2−2は妥協パターンなら大安定 ゲージ調整命、なれると安定するよ っていうか1−4チンコ砲までの繋ぎ方教えてくれ コンテナ繋がった事ないorz
白だと2-2モモコで終了だけど黒だと2-5までいけるよ
黒はモモコが拍子抜けするくらい簡単だな。2周目でも開幕1ハイパーの倒し方でも倒せるよ。
>>253 問題はハイパーの使いどころ。
1回目 → 開幕5ハイパー
2回目 → コンテナ1列目の手前から1列目へ、さらに2列目へ繋ぐため
3回目 → 2列目から3列目に繋ぐため
4回目 → チンコ砲
に使うのがまずはオススメ。(コンテナ2ハイパーパターン)
実際には、3面からゲージ調整の準備が要求されるので
シュミでパターン作らないととても無理でしょう。当時のスコアラーも4面繋ぐのに半年かかった。
ってあれ?2−2までいってるのね
>>256 やっぱ難しいな4面・・・
コンテナノーハイパーとか訳分からん
黒往生でジェット蜂キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 2秒の死闘の末、力尽きた
テンテンテレンテンテンテテンテン*2 スパーン!! デケデケデッデッデッデッデ テンテンテレンテンテテレテンテテン (パッパラパパッパッパラパ)
4ボスの攻撃が全体的にムカつく。
>>253 >>255 開幕1ハイパーの倒し方とか妥協パターンってどっかに詳説ある?
俺は2-3前半で絶対余裕分残機落とす。後半は白黒一週目と変わらんが
前半は何か毎度毎度おかしな事になってる。サクサクいけたりもすれば
連続死亡でそこで終わったり。エクステンドのためにボム使うわけいかねえからきつい。
>>262 2−2のこと?
もず氏のムービーが参考になると思うが、もう無くなってるな
ボス前1ハイパー、ゲージ80%突入すれば楽になる。
分からなければふっちぃ氏のページ見てみては?
道中はめんどいから書かないけど ・ボスは1ハイパー&ゲージ80%以上で突入 ・1ボム所持 ・ボス前のボムは浮かしておく の条件が満たせれば、開幕乗っかりハイパー、ゲージ溜まって弾消し起こったらボム。 浮きボム取って即ボム。ここで形態変化。 降ってきたハイパー取って安地行ってハイパーで終わる。 これならハイパー調整さえ出来ればボスはひとつも避けずに倒せる。
このゲーム、ランク変動でかいね。
マキシマムボーナスイラネ ランク下げろランク
旧3ボスの陰から縦ロールのおにゃのこが
>>266 を凝視してますよ。
してねーよハゲ
A-Sしか使えない俺が来ましたよ 白:2-5開幕 2.1億 黒:Jet蜂まで 2.7億 抜けるのが精一杯でスコアなんて見てるヒマ無Neeeeee
あんたは例の中3の人でつね?
もう高校生な予感
あー、SPK(お)の息子さんのこと?
273 :
269 :2005/09/14(水) 08:50:23 ID:xQagEK39
えーと、俺わりと普通の社会人@大往生暦1年なんですが… ってか、中高生?でA-S使いが居るのか。末恐ろしいなー。 …俺もせめて緋蜂だけでもひきずり出したいもんだ。
つ 黒一周モード
DVDを頭に叩き込んで解説クンに徹する
さっき黒だけど2-5ジェットまでいったのよ。そしたら3波3回目に当たって果てたよ・・・。あれ3回目だけちょっとズレるもんで安置にいてもたまに当たるんだよな。あと一秒くらい炙ったら緋蜂だったのに(つд`)グスン
ヤバス ぶっ壊して以降、大往生がどこにも売ってないw ビックカメラのポイント使いたいけどなぁ・・・
テンプレにも書いてなかったんですけど黒往生の2周目エクステンドってどいゆう方式なんですか? 2ー1、2ー2クリア時エクステンドしなかったのに2ー3クリア時になぜかエクステンドしたんですが。。。
確かに改めて見たら、テンプレ変な事ばかり書かれてて 実際のプレイに必要なことが全然書かれてないな。
>>278 残0でノーミスノーボムで面クリアだったかな?
おまいは2-3をノーミスノーボムしたのか・・
残0でスタートしてステージクリア ボムは撃ってもよい
皆さんどうもっす。 確かに2ー3突入時残0で3ボスラストでボムってもエクステンドしました。 やっぱ黒往生ってこうゆうエクステンドがあるから救われますわー。
283 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 09:34:36 ID:x0MVOjsl
俺も黒の2週目のエクステンドのルール知りてえな。 でもボムっても良いってのは初耳。 よくわからんけど死んだ後クリア時残0だったら増えたって事はあったような。
すぐ上で答えが出た後に「俺も尻痛えな」とはこれ如何に?
俺は2-1ボスで残1ボム0だったりしたらわざと死に、2-2を残0で始めて
エクステンド狙いでいくな
>>283 の「死んだ後クリア時残0だったら増えた」ってのは多分勘違い
尻痛いようだからとりあえず(モモコの)オフィスに来るように
話しかわるんですが、2周目突入時に、はいorいいえのとき時間制限がきれるまで待ってたらエンディングか2周目どっちなんでしょうか?なんかどうでもいい質問ですがよろしく
俺はたまに「はい」にカーソル合わせて時間切れまで休憩するけど、勝手に 2周目始まるよ 時間切れの際には何も押さなくても決定音が鳴るから、多分時間切れのときに カーソル合わせていたほうが勝手に選択されると思う
エロ蜂って家庭用発売されてからどれくらいでALLしたの?
>>284 オフィスからの帰りだったんじゃなかろうか
ウホッ
>>287 俺それで一回エクスィが突然馬乗り始めたことあったからな・・・OTL
ってかあの選択肢いらないと思う・・・
興奮するな
黒で残4で黄龍倒してフフフーン♪って感じでボタンガチャガチャしてたら 白よりメッセージ表示されるの速いの忘れてて いいえを選んでて馬乗りしてた つーかデフォではいの方にカーソル合わせとけよ('A`)
>287 なるほど、どうも! 休憩タイム俺もとろーっと。 あと黄龍の攻撃の第一形態(形態でもないけど)の最後の弾ってどうやってよけるんですかね? あの赤い棒状肉団子弾の後にくるやつです。
アレは3ボスの第一波の赤弾と同じ要領。 どのラインかで狙い玉になってるから画面一番下にくっついて発射から 動かないで全段出させた後にちょびっと横に移動すれば当たらない。 動きっぱなしだとボムる目にあう。けどコレじゃちょっと不安だから やっぱり周りこめるなら左右に大きく動いた方が良いかもね。
あー、あのネバーっとしたやつだろ?あれ一周目のが醜いな。一周目のはやたらネバっこくてついてくるんだよ・・・
黄龍は本当、操作ミスとかで事故らない限り3波以外避けれずボガーンなやられは回避できると思うよ。 発狂は慣れれば1,2,3波より簡単だし。 皆で1ボスから全波攻略化してテンプラにすると結構熱いと思うんだ。
>294 どうも、どうも しっかしあの攻撃全部大きく外側を回りこんでもしつこくてよくあたる。 かといって内側チョン避けしてると弾と弾の間が狭すぎてあたるときがある。 相手が弾をはいてきたとき瞬時に内か外のどっちか判断して動くべきなのかな?なんか安定しなさそうで不安な黄龍戦。。。発狂の方が楽だよ、本当
>>297 そう、瞬時に判断しないといけないね
でもたしか一番隙間が狭い時でもチョン避けはできたはず
全部の弾が撃たれるまで我慢してチョイっとね
弾の見た目的には隙間0だから、STGの基礎も何も知らない友人に見せたら
驚かれるよw
1周目でしかもノーミスとかじゃなけりゃ弾遅いから 最後の方の弾撃つのに時間かかるんだよな で先に動いちゃってパスーン
二周目のがまだ避けやすいお^ω^
そんなことより焚身かっこよくね?
ウォッチアウ! ウォッチアウ!
よしくんの会社。
間違いとも言い切れないのがつらいとこだ
二周目の行き方がわからないんだが… 誰か教えて…
2ミス以内 or 3ボム以内 or 蜂アイテムパーフェクト3回以上 でクリアする。 オアー!
>298 今日ゲーセンで実戦してきました! 本当に弾が一番狭いときでも待って待ってチョン避けで見事避けれました。 でもやった感じあたってんじゃない?ってくらい狭すぎてビビっちゃいましたが。。。 避け方教えてくれてありがとう。
だからあれ極端に狭いのはチョン避けだと死ぬよ。
打ち切ってから動けば当たらないけど。 寸前で動いてヌメってきたら逃げ道無いけど
>>309 タイミングが悪いだけ
まぁ、大きく避ける方が簡単だけどな
>>307 どうもありがとう
ヘタだから結構きついなぁ
外人サイトではDVDのプレイが仙人のプレイだと決め付けてまつ。
3人で撮ったやつだって教えてやれよ
俺とお前と大吾郎だな
(´・ω・`)・・・!!
>>317 あー、あれか。あれはたしかにかっこいい。あれのMIDIとかないのかな?
ゲーセン横丁の着メロはなんか取れないしな
焚身はプロモとかで使えそうなノリだよな
サントラってもうヤフオクしか手に入らんかな?
いきなりなんすけど白往生で使えた3面中ボス後の安置って黒往生では使えなくなってるっぽいですよね?もしかしたらやり方が悪いのかも。。。? あと2ー3の中ボス強すぎなんですけどノーハイパー&ノーボムで安全な倒し方みたいなのってあります? よろしくたのんます
死ぬがよい
すみません・・・だれかhamekoにあったエロ蜂さんの デスレ緋蜂改A-Sノーミス撃破再うpして頂けないでしょうか。 ぎりぎりでとり逃してしまった・・・
死ぬがよい
やっぱ無理か。朝見たときhamekoの一番下にあったんだけどな。惜しかった。
>>324 [hame_2037.lzh]デスレA-S再うp分 lzhじゃなくzip圧縮なんで拡張子変更してちょ20.00MB
ホレ
ていうかなんでそんなん欲しいんだよ。何の参考にもならんと思うんだが。
デスレでA−S使う参考にはなるんじゃ。
本人によると「大往生出て2週間くらいで録れた奴」で 現在は超絶ノーミスパターンがある、とのこと
今日ゲーセンいったら大往生のインストカードがはがれて床に落ちていたんだ・・・盗ってきちゃったよ・・・
店員が血の涙流しながらまたがって来るからちゃんと返しなさい。
カラーコピーしてからな
立派な犯罪乙
立派な犯罪と 駄目な犯罪の 違いって何よ?
前者・・・よくもここまで来たものだ 死ぬがよい 後者・・・何も知らずに仲間を殺してきたのだよ
立派な犯罪・・・ガレッガ 駄目な犯罪・・・鋳薔薇
>>337 「立派な犯罪」の反対語が「駄目な犯罪」の時点で間違ってる
マジレスするのもどうかと。
ゲーセンで大往生やったら初めて5面まで行けた。 エクステンドも二回したし、ただ四面以降がやっぱり難しい。 簡単に追いつめられる
いいなぁ 俺なんか三面で死んじゃうしなぁ
2-1でそっちゅう死ぬことが多い俺はかなりストレスが溜まっている。 なんたって死んだら終わりだからな。筐体ぶっ壊したくなる。
4面以降どころか2,3面でもそっちゅう死ぬぞ。 それでも、調子いいときはあんまり死ななくて嵐光を倒せたりする。 で、阻顎地帯でゲームオーバー。 正しくは犀顎でやられるんだが。 ちなみにこの間ゲーセンでやったら凄駆でゲームオーバーになりました('A`) びっくりするほど安定してないんだがどうしたらいよ?
俺の場合ゲーセンのは黒ラベルってやつかもしれんしだから5面まで行けたんかもしれん 大往生は今だに一面ボスとかで死んだりする 意外と当たり判定デカいような気もするが…
ケツイよりはちょいおっきい 虫姫よりはかなりおっきい
怒蜂よりは小さいんだっけか
ガルーダよりは?
怒蜂とはドット比が違うんで比較が微妙。 ガルーダはケツイと同じくらい?
DVDで2ボス発狂でレーザーではなくショットで撃破してるのはなんで?
ハイパーゲージの調節のため。 あそこでゲージ満タンにしちゃうと次のステージの開幕で ハイパーが降って来ちゃうのでショットで撃破してる。
2面って4-1-1-1と4-5(5も溜まらないか・・・?)どっちが稼げるんだろう。
ギーガーって奴は自分のパターンの甘さをレバーのせいにしかできないようだ。
おまえリアルギーガー見たことないのか?2−2ボスのガチ避けにパターンも何もないだろ
リアルギーガーを見たことあるかどうかが何に関係あるんだろう?
なんですかそのギーガーって。
あれか、青くて丸いのが活躍するやつの、日本の誕生うんぬんに出てくるアレだな
サムスピのキャラじゃなかった?
は? ガンダムにヒゲ付けた人だろ
安定して2周目行けるようになったが毎度毎度2-3で壁感じ続けて 先進まなくなって半年。 最近一周目で繋ぎやるのが楽しくてたまらない。 最初は一周1億+残機くらいだったけど最近は2億後半くらい出せるようになった ボスハイパーに1、2全繋ぎと5面中途半端繋ぎだけだが結構いく。 もず死んでるし繋ぎをまとめてるサイトって無いの?
363 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/21(水) 21:32:30 ID:GBZzS48d
DVDをmpgにすればいつでも簡単に見られる。
そういや今日黒で前から試したかったショーティア使ってみたんだが個人的にはハァ?これで調整したの?的な感じだった。
お前、しょーてぃあに何を期待してたんだ。
もうちょっと速いと思った。
むしろ、しょーてぃあバーナー使用時の精密動作性能が低下したと見るべき。
>>364 白はもっと壊れてるぞ。黒はむしろ治ってるほう。
俺黒のボム子使いだけど、あれでも随分修理されてるんだ、察してやってくれ 3ボス第一形態4波を最後以外レーザーのままで避けられるのは快感だ
>>369 同意。
黒のレーザーは、遅い。
白のレーザーは、動けない
という感じ。
漏れは普段紫使いだから、差が余計に強く感じられる。
371 :
アビニャン :2005/09/22(木) 14:05:43 ID:5GqEHvq3
X360で怒首領蜂、青蜂&大往生、黒往生シューティングコレクション発売!!!!!!!! という夢をみた
それでも、そんなショーティアを愛してる
ごめん デスレ以外でショーティア使ったことねえわ
ところでさっき ・映像は16億の闘い ・音は兄貴倉庫にあったケツイ裏2-5 で鑑賞してみて気付いたんだが、 開幕〜旧三ボス←→開幕〜虎 黄流〜緋蜂登場←→蟹飯〜ドゥーム登場 上の部分って同じ長さだったのね 特に旧三ボス到達から嵐光登場までの流れとBGMのシンクロっぷりには感動した
ボム子っていうのとレーザー故障中ってのがウケる
道中トロくてキツイわレーザー貫通しないわハイパー溜まんないわで苦労して ようやくのボスも縄跳びをくぐることもできないトロさでショットに戻さなきゃいけないわで やる気あるのかショーティア
ボム嫌いの人が作ったボム強化娘だから・・・。 本人はヤル気有るんですよ。 それに稼ぎと緋蜂以外はわりと大丈夫なんですよ? つまりほとんど駄目ってことだけど。
みんな、ショーティアをいじめないでください 彼女は彼女なりに精いっぱいがんばってるんです
緋蜂改が手を抜いてくれるのはショーティアだけ!
>>374 どうやったらそんな見方できるんだ・・・
ハイパー状態での2-5開幕の、雑魚戦車の棒状に連なった弾って 間をすり抜けられるんだな。さっきシミュで2-5やりまくってたら 2回すり抜けが起こってびっくり。嘘避けとかの領域通り越してて 初めは見間違いかと思った。
だから?
あはは 手抜き緋蜂でもすり抜けめっちゃあるよ俺も どう見ても隙間ないのに抜けてんの ボム切れてレバーぐりぐり回してたら避けられた まあ弾の当たり判定が見た目より小さいからなんだろうけど
>>376 一周するだけならB-EXと並んで一番簡単じゃね?>Bのボム子
普段A-EX使いだからボム子最大の能力である残機数にかこつけた
垂れ流しの偉大さを知ったよ。内容は落ちるけど安定はする。
ショーティアの場合はレーザーが使い物にならないから、 ショットを集中しやすかったり 中大型機破壊の遅れを移動速度で取り戻せたりする Aタイプの方が楽かもしれん。 アドリブ能力が有る人がてきとーにクリアする分にはBの方が早そうだが。
>>380 ただ単にクイックタイムとWMPで多重起動
まあでもやっぱり大往生には大往生のBGM&SEがいいと悟った
ボム子vs黄流 ・第一波 端っこから初めて反対側に着いたらボム 切り返し?そんなのシラネ ・第二波 端っこから初めて青弾も赤弾も一方向へ動いて避けていく 反対側に着くか青小弾の隙間が狭すぎると感じたらボム ・第三波 適当な部屋に入って狭くなったらボム 追い込まれないような部屋移動?そんなのシラネ ・第四波 このぐらいはガチで避けよう、でも判断に迷ったらボム てかボムりまくってればこの攻撃見ずに発狂に突入するよ ・発狂 適当に抜けられそうな隙間選んで抜ける、攻撃が重なったらボム 重ならないような位置取り?シラネ 体力ゲージが赤くなったらボムでトドメ 最大ボム数が6つで残2ぐらい残しておけば何にも考えなくて良いんだよな 特に蜂パフェ3回取った時の白1周目だととにかくポンポンボムってるわ
なにそのデスレ張りの攻略は
攻略というのかw
しかし何度聞いてもボム子って響きが良いな。
>>387 ボム子のスットロさで4波回り込みは苦しい。
運良く打ち切りチョビ移動だけで済ませれれば良いけど
ボムある内は臭いのは全部ボムでしょ。
>>385 逆。アドリブある奴ならAのが楽。基本的にそういうのができない奴がB。
Aは適当でもとにかく一定水準以上避けれる奴、Bはパターンで安全性を少しでも
高めたい奴が使う。先に進むだけならBの方が全然楽だし。
>>390 パターンどうりに動いたときにBの方が事故が少ないのは確かなんだが、
B−Sの場合火力が無くて中大型機の破壊が遅れやすくて、
パターンを実行していくこと自体がわりと難しいと思うんよ。
んで、速くて多少は火力を集中しやすいA−Sの方が楽かと。
まぁ、3面と4面どっちが苦手かによりそうだが。
B-Sで二周目頑張ってるんだが、 漏れもB-Sの三面は必死過ぎると思う。 破壊確認してから動いてたら間に合わない…。 代わりに四面が楽だけどね。
地元の初代ドドンパチ初めて2周目行けて興奮したので 記念カキコ
大往生やってきたがギャラリーウケ見て思った事がある。 このゲーム最大の魅せはヤバイ弾幕にショットのまま突撃して チョン避けではなく高速に抜け切り生還する事のような気がする。
でも二周目は素人から見たらチョン避けなのかどうなのかまったく訳分からないだろうから大丈夫
どうせならボム子の故障中レーザーで あのトロさで避けるかッッ!!!って思わせないとな
だが、素人目には高速で避けた方が凄く見える
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/23(金) 22:49:21 ID:7LtkMTgZ
素人目には無印怒蜂のほうが鮮やかに見える
たしかに大往生はドロ臭い だが それがいい
>>369 白のショーティア(A-S使ってる。B-Sでもレーザー移動速度は同じだよね?)
でも3ボスは全部レーザーのまま避け切れるよ。
3ボスに到達する前にノーミス+ハイパー15個以上使用でも。
第1形態4波は、オーラ撃ちする勢いで近づけばちょっとの移動で済むからレーザーのままでOK。
黄流4波はすぐに見極めれば回りこめるしチョン移動も楽です。
B-Sは知りません。
ようやく1-3後半全繋ぎが安定してきた。
ハイパー使ってるヘタレパターンだけど。
大往生はポスター絵が血生臭い だが それがいい
ボム子がロケットに抱きついてるのがいい だが それがいい
そうしてポスターと同じ運命を辿る者が増えていくんですね
A−Sはロックだ。そしてA−Sを選んだ君たちもロックだ。
S機体まであればエクシ選択するとS-EXって言葉が連呼されたんだろうなあ
>>322 誰か答えるかと思ったが、誰も答えてないね。
恐らく二つ目の注文が厳しいからかも知れないが。
まずブラックレーベルでは2-3中ボス後の雑魚ラッシュは、
左下安地が無くなってるので、気合で避けて。
410 :
続き :2005/09/24(土) 04:00:29 ID:MRT/zV3y
で中ボスなのだが、開始直後から鉄球ごと本体にオーラ撃ちして ダメージ調整して、 ハサミからの弾が一通り通りすぎたころにタイミングよく 発狂させるようにする・・・というのがネットに書いてあった攻略法(の概要)。 ボス前の塔でハイパー使ってる自分の場合は、開始直後に画面左上に位置して、 右のハサミをオーラ撃ちで破壊。そのまま、なるべく鉄球壊しながら 本体に撃ちこむようにする。ボスが発狂したら、本体と鉄球からの自機狙いを チョンチョン避けながらボスの動きに付いていく、というやり方。 ハイパー無しの通常状態でも一応出来る・・・けど鉄球からの自機狙いが 微妙に不正確のようで、安定してると言えるかどうかは怪しい。 なので参考程度に。
やり始めて3週間ようやく1-3に到達 避けるのが精一杯で中ボス前で敢え無く大往生 お前等一体どれだけやってるんですか? 俺がものすご〜く不器用なのだろうか?
>>412 同士よ
俺もやり始めて3週間だ
やっぱり3面で死ぬ
家庭用ならデスレーベルやれ お薦め 戦略的ボム使用許可承認 回避要素ほぼ無しでW緋蜂に会える そして俺も3面 なんでだろ
>>414 昨日気晴らしにデスレーベルやって4面?までしかいけませんでした
ボムってもダメだったぜ、しかも俺は、ノーマルのアーケードでもボス相手には
結構ボムッてる…ここらへんが敗因なんかな〜
>>413 お互い頑張りましょう
俺は初STGが虫姫で(8月の最後の週に買ったんだけど)
虫姫全然クリアしてないうちから大往生に手出しちゃったんだが
今では大往生しかやって無い、好みの問題なのかな?
あ〜いつか一周ノーコンでクリアしたいな〜
以前「ジェット開幕が見えねー」ってほざいてたヘタレだけど・・・ や っ ぱ り 見 切 れ な い ぞ 、 ゴルァ ってか、他にも見切れない所はあるけどDVDのあの「くねくね避け」が初めて見た時から 一番印象に残っているんで(2-2ボスもだけど)是非モノにしたいんだけど・・ やっぱり、人間性能不足かな?一回だけ嘘避け連発で超えたけど、あれって上手い人にとっても難所? あ、デスレの3ボスの青弾バラまきは結構避けられるようになりました。 レスくれた人たち、亀レスながらthx!
>>416 家でやってる時は全然見切れないけどゲーセンでやっててある程度ランクが下がってればそこそこ
見切れる俺が来ました。でも3ミス落としならあそこは避ける必要が無いわけで…。あそこをガチ避け
してる段階で俺の場合は負け戦になってるところが悲しい。
2-2ボスは結構俺も避け切ることができるが、ジェット開幕は俺も安定せん。左に追い詰められて死ぬことが多い。
ジェット開幕は端から始めて反対側まで青弾をチョコチョコ避けてます。赤弾は無視可能。 ていうか、十字キーだとDVD避けは難しい。
>>412 「絶対にクリアする」って意思さえあれば一周クリアは必ずできるからがんがれ
一ボスでレーザーボム二発決め撃ちしてた俺が言うんだから間違いない
ごめん、誤爆したわ・・・orz
うわぁああぁぁぁ
424 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 21:34:21 ID:NV/LWNIs
大往生って敵弾の画面占有率がそれほどでもないから弾幕系に感じられないのはおれだけ?
いっつも1面で死んでるからだろ
427 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/24(土) 22:05:21 ID:2aqQY201
>>425 あまりの滑稽さにおもわず憫笑してしまいそう( ´・ω・`;)
怒蜂ならともかく大往生は 気がキツイ人じゃないとやっていけないんじゃないの?と思う
つまりツンデレ最強か
CAVEゲーはツンデレとうかツンツンというかツ”ンツ”ンというか
ツンデレラアンバー
>>428 気がキツイて・・・気が強いじゃないの?
ランクマックスでA-Sでレーザー稼ぎしてるとチキンレース見たく思えてくる。
>>431 上手い、そのネタ頂いた
でも彼女のどこに「デレ」があるんだよw
というか、ツンデレという言葉が流行り始めた時代から有るネタですな・・・。
記号的意味合いしかないというのなら「媚び売る、売らない」という言葉が出るのは当然という気もする。 それが表層的云々ということもだが、椎名の描き方云々という部分(俺だけかも知れないが、 見せ方の絵的なわざとらしさに納得行かない)でも、やはり上っ面という感じがするのかも知れん。 というか、記号云々する前にキャラの内情をきっちり描いておいて欲しい。でなければ、記号だらけになってしまう。 そも、今作において「記号としてのエロティシズム」が必然であるのか疑問。 こういうこと言っておるが、俺は椎名を応援しておる。美神の初期の頃とか読んでみれ。無茶苦茶面白いぞ。 椎名高志は二流漫画家である(それは自称でもある)。 最近の作品はいわゆる「一流」を目指しながらもそれに徹しきれてないように見える。 「お前は鰈だ。泥にまみれろよ。」 理想と現実の狭間でもがいているような、そんな今の椎名がとても歯痒いのだ。
物凄い誤爆OTLすまん。
>>437 誤爆ついでになんだが、モモコたその第一形態の自機狙いの奴もだね<ハート型
ああ 源氏パイみたいだな
気まぐれだからハートを飛ばしてくれない時もあるとか。(ないとか。)
あれはマンコだろ
モモコさんは気まぐれさも可愛いが、 怒ったときの無茶苦茶さも可愛い。
>>444 くっついてやるとビックリして弾飛ばす方向間違っちゃうしな。
446 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/25(日) 15:21:28 ID:hKglFJbg
基盤がROM ERROR 1とか表示されて動かんよーになった。 いくらで修理してもらえるのやら。 ちなみに黒
>>416 安心しろ
俺 も 見 え な い
てゆーかアレって時間が半分だったらガチれない事もないんだけど
長いからかわしてる途中で頭おかしくなってぶつかりにいってチュドーン!
ふと思ったんだが ボム子で2-5到達して黄流とJETでボンバボンバァしまくりで安定勝利するのと えくすいで頑張ってコンスタント避けできるようになるのはどっちが早い? 俺Aえくしーで緋蜂到達時に殆ど残機残せないで勝負にならない・・・ せめて残3でいければなあ。。
>>445 あれびっくりしてんのか
そう思うとやたら可愛く思えてきた
>>448 エクスィ使いがボム子に乗ってみればジェットまで行ける気すら起きないことはわかりそうだが…。
>>448 しかしジェットを倒してもそこから先は一体どうするつもりなんだ
ボム子vs緋蜂だなんて、なんかもうボム子がかわいそうだw
手加減もしてくれないしな
ボム子の最大の武器であるボムが使えないわけだからな それでもクリアする人が居るんだから驚くばかりだ
遅いことは確かだけど逆に制御しやすいとかあるのだろうか? ボム子はわからん
ほぼA-S(2P側)しか使ってない俺から言わせて貰おう。 まず2ボス。 移動しすぎで死ぬ事がほぼ無くなる。 2-2ボスに至っては、開幕や発狂を素避けしに行ける。 自分の場合、開幕は大体安置ハイパーしちゃうけど。 次に3ボス発狂。 交差する青弾に激突しに行く事が少なくなる。 2-3ボスなら発狂で、赤弾が来ない狭い場所で避けられる。成功した試しが無いが。 あと4ボス1形態の第3波。 しょーてぃあれーざーならすごい避けやすい。脳がパニックしない限り。 1-4、コンテナ中盤の蜂アイテム辺りの繋ぎと レール地帯をノーハイパーで繋ぐ事が安定すれば A-Sでの1-4全繋ぎが出来そうなのに…どうしてもまだ出来ない。
ガルーダ2来たら撤去かな・・・ ホームの大往生インカム無さすぎorz
>>450 いや2-4までの避けがシッカリしてれば行ける事は行ける
大往生はゲーセンでやる気にはならんよ。 家で徹底的にシミュして、ゲーセンでたまに確認って感じ。 ゲーセンだけで参ヶ月でクリアしたOSDは、正直キ○ガイじゃないっすか・・・
基板買わなかったのかな。
俺もボスに関してはボム子のがいいときもあると思う 高速弾はショットに戻さにゃならんけどね B-Sで道中はショット垂れ流しすればいけるかね?
>>459 B−Sは大型機破壊も移動も遅いからパターンが遅れ易いよ。
紫とレイニャンはBの方が初心者向けだと思うが、
ショーティアはAもBも一長一短な感じ。
俺もレイニャンの方がイイなあ。オプが回転するのが嫌いだけど。
LってEXに比べてレーザーの出が遅いよね?
うn
B-SとB-EXのショットって微妙に違うのね EXの方が壁状になってて強いと思った
A-SとA-EXも違うお。
強化タイプによるビット位置の相違から来るショット範囲の違いだよね。
出てるショットの数は同じなの?でもSの方が弱いんだよね?
>>467 ショットの数は同じかと。
Sの方が弱いっていうのは威力?攻撃範囲?
威力ならEXもSも変わらないと思う。
敵とビットの距離で多少は変わるかもしれないが…。
攻撃範囲なら少しだけEXの方が広いかと。
個人的な感覚だと、ショット範囲の広い順に
B-EX>B-S>>A-EX>A-S
な感じ。
S強化の方が前方集中になって楽な部分もあるかも。
まあ、そんな場面はEXならレーザーだろうから実際にはEXの方が楽なんだろうな…
B−SとB−EXは弾グラフィックが違うのでよく解らない。 A−SとA−EXは斜め後ろの攻撃範囲以外は同じ。 ショットの威力に関しては昔ユーザーズルームで、 ・ショット1発の威力:レイニャン>しょーてぃあー でも、しょーてぃあんは2連装なので、 ・ショット全体の威力:レイニャン<しょry だと言ってた。 紫のショットは不明。たぶんショーティア(笑)と同じだと思うけど。
あ、でもパワーアップの段階によっては A−SよりA−EXの方が広かったりするね。 MAX状態だとピタッと弾グラフィックが重なる。
ハイパー使ってるときはA-SよりA-EXのが広いじゃん。
2Pプレイで試してみた。 パワーMAX時もハイパー時もA−紫の方がほんのちょっぴり広いね。 画面最下段から撃って画面最上段の所で オプション弾グラフィックの横幅の3分の1くらいの差が出るだけだが。 Bタイプはしょーちゃんの方が広く見えるが、 グラフィック自体がなぜか違うからよく解らん。
ふっちぃって奴は日本語分かってないな。
まぁA-EXが一番簡単だな もずは一番簡単な奴でやってたんだな
475 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 05:53:25 ID:q89Sy/MX
怒首領蜂大往生なんだけど、最近慣れ過ぎて弾が遅く見えます。 まだ、虫姫さまのウルトラモードの方が楽しいですよね。 まああれは途中から処理落ちしまくりですけどね… で、今はA−赤(S強化)で白をクリアしたとこです。 明日も朝から行こうかと。 ちなみに新世界です。
A−Sで緋蜂落としたのか。スゴイな。 あと、そういうことはチラシの裏にでも書きな。
大往生買った。 正直あの弾幕はやりすぎだと思った。 氏にまくった。 変な快感を覚えた。
A-赤とか言ってる時点でアレなんだから許してやれ…。 なにが赤いんだか。
>>477 ゲーセンで100回やって来い
弾幕に何の不思議も持たなくなるから
なんかシューティング板になってから 家庭用の厨とか変な香具師が沸くようになったな 某記事の抜粋だけど上手くなりたいんならコレ↓覚えとこう 「撃って避けて死にそうになったらボム。」 これだけでシューティングの基礎が身に付く CAVEシューはそういう風にできてるんだよ それと個人的には黒はやらないほうがいいと思う 逆に下手になる希ガス
ここは口だけの奴等だけしか集まらないからな クリアしたなら携帯で写真取ってアップして報告しろよw
>>480 まあありきたりだがボム使おうとおもったら死んでいるんだけどな
ヘタに当たり判定知っていると、当たってないつもりが当たってるし。
484 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 13:30:04 ID:4TTHHhbM
1−4ボスがどうしても倒せません。楽なやり方有りませんか?
>>484 開幕
ちょっと上気味の所で各5way弾を一つの弾として避ける。
第2
画面下端でちょん避け。
第3
引き付けてボム×2
形態変化
画面左端ちょっと上に陣取り、大きい隙間に慌てずに入ればおk
ビットが出てくる前にボスの前に陣取り、ビットが真中によってきたら、
これならレーザーボムのオーラが当たる
というタイミングでボム。引き付けすぎてもダメ。新しく出てきたビットにも
そのまま重なれば、それで撃破。
第3避けたければ左右どっちかの端で、片方の弾は正面から来る、という
状態を作り出す。が、4ボスがどうしても倒せないというレベルなら辛いと思う。
ハイパー持ってくる余裕があれば、最初のボムをハイパーに替えれば
2ボムでいける。ゲージ調整してハイパー後2秒で弾消しすることができるのなら、
1ボムでいける。
ところで最近沸いてる厨に心当たり(リアル知り合い)があるんだが…
どうするよ
1.生暖かく見守る
2.それとなく注意する
3.シメる
4.ケツる
生暖かくケツをシメる
ID:q89Sy/MXの事かー?
488 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 15:37:12 ID:u/EQmwN2
どのきたいが、一番、つおいの? PS2番限定で
PS2だろうがゲーセンだろうが違いはないと思うけど。 とりあえず紫の人が強いよ。
このスレで10億越えれる人は何人いるの?
緋蜂ノーボムノーミスって安定してる人いるの?
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 18:15:55 ID:S60ocgRl
今更だがPS2版買ってきた! 中古あんまし出回っていなかったから今更だけど 今から楽しんでくる!
>>484-485 一波は上いちゃいかんだろ。事故るぞ。画面一番下で
広がりきった所を真ん中めがけて左右だけでかわすのがド安定。
二波は上行けよ。緩やかに斜めに上行く感じ。ポイントは赤弾で
これが切れた所でデカイ切り替えしすれば実質青球だけの意識になって
難易度は激減する。
三波は将棋で言えば8七の位置辺りで素早く軌道見切って当たらない
位置取りして自分はあまり動かず弾に通り抜けてもらえ。
一つの重なりをかわしてる時に次の弾群の軌道を目で追うのがコツ。
ぶんぶん動いたりシャキシャキ抜けに行くのではなく弾に行ってもらう感じ。
4波は3波終了時画面左に寄ってろ。右でもイイが抜けれなくなるからとりあえず真ん中にいるなよ。
あんま難しくないから見てからなんとかなる。ポイントは一回目の青ミサイル弾連打後の
赤扇状くぐる時大急ぎでショットに戻してくぐる事位だ。
ぶっこわれ5波はプレ黄流だ。弾群の切れ目狙うんじゃなくて勇気を持って弾間を通せ。
ムズイ(そんなでもないな)のは最後の赤弾の狙い弾で囲まれる時だけだ。落ち着け。
ぶっこわれノコギリは中に円を描いてる中に入れ。それだけだ。
ハイパーあるならこっからぶっぱなしてノコにケツから前から浴びせかけろ。
ド安定パターンはこの後のノコの囲みで引き付けてマキシマムぶっぱなして
本体に密着すると凄い勢いでゲージ減って瞬殺できるがそれはハイパー無い時だけだな。
基本はハイパーをノコに浴びせきって発狂はアドリブでガチる。
そういえば今日デスレのジェット蜂の開幕完全に避けきれた やっぱりレバーちょんちょんって右に入れていって 赤が来たら左にちょんちょんで抜けられた あれは絶対見切れないな
そういえば4ボスの発狂ってレーザーボム1発で落ちるよね。 あれなんでなのか良くわからないんですが・・・
ビット全部にダメージがいくから瞬殺できるわけ
ビットは本体の半分のダメージ入るんだっけか ビット9個+本体全部にレーザーボム当てれば5,5倍のダメージでいいのかな? あの瞬殺劇、第2形態→発狂へ無敵時間なしでスムーズに移行するから できる技だよな caveの用意してくれた初心者用攻略ってことか
デスレクリア出来ねぇ 発狂がきつ過ぎ
どのボスの?
500 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 07:41:43 ID:3Ve06Ziv
どの機体が初心者むけなの!? お し え て
B-EXが道中最強
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 09:01:33 ID:3Ve06Ziv
B-EXってミドリ色のエキスパート強化ってこと? す ぐ に し ん だ ぞ
ベックスで無理なら他はもっとミリ
B-EX ベックス B-L ブル B-S ブス・・・・やべ、ボム子ブスとか言っちゃった
506 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/29(木) 09:10:06 ID:91M2RHTZ
A-Lな俺はどうすれば!
ブルにしろ
なんだよBのが強いのかよ
クッソー! デスレ、あと1cmまで追い込んだのに!
結局W緋蜂は気合になるからな・・・ さすがCAVEのラスボスって感じだ
デスレは個人的には面白いから何度もやるべきではなくて、安定しないのが気に食わないから何度も麻薬みたいにやり続けてる気がする。 これ一回死ぬとパターンっつうか、調子狂いまくるな。ハイパー使う前に死んだりなんかしたらもう(ry
そんときゃあスタートボタン押して終了だ しかしアリカのデスレ攻略の参考にはなるが 重要な意味がわからねーっつか真似できねー ショーティアだったら適当にボムって残機持ち込めるが エクシだと4ボスがボム無効?で驚愕-PANIC-だった
終了してもするほど変なとこで死んだりする俺はシャレにならんとです・・・。たまに一ボスでミスるし。
レーザーボムってオーラがあるの? ボスに二倍いけるの? 復活時の無敵時間中無敵終了までボスに重なったら Bタイプの脇ショットの1/4ぐらいのダメージだった。 体当たり系のザコを倒すために用意してるのかな?
>>514 自分で調べれば解ると思うが、ボムにオーラ撃ちは無いよ。
2P側って何が変わるの?
レバーとボタンの位置
>>497 の文章からして、結局パーツが複数扱いだったらダメージはいくけど、
オーラ撃ちみたいに単体パーツに対して二倍にならないってことかな。
ボス戦時にハイパー使った時の無敵時間が1P側より短い。 2P側だと、ボス戦時にハイパーしても道中と同じ無敵時間しか得られない。 1P側:道中80FPS/ボス戦120FPS 2P側:道中80FPS/ボス戦80FPS だっけ? 2P側Aタイプ機体のカラーが素晴らしい。
緋蜂って発狂になってから時間が凄く遅く感じる 「早く死ねよ!」って
A-Lは邪道ですか?
>>484 第一攻撃は各5wayを大きく避けるんだけど
レーザー移動で間に合わない場合はショット移動にする
ダメージ効率が落ちても第四攻撃が終わるころには倒せる
第二攻撃は青弾の流れが「前半は左→右、後半は右→左」
青弾の流れに乗れば青弾も赤弾もほとんど意識する必要がない
流れが逆方向になったら切り返して同様
第三攻撃は弾幕から抜けてもらうという
>>493 の攻略を意識する
弾幕の交差ポイントが分かれば同時に2つの弾幕を避けられる
>>522 セセリスレから転載
218 :名無したんはエロカワイイ :2005/07/18(月) 20:22:15 ID:Zg073YVJ
れいにゃん・・・真のパンクス
えくすい・・・ファッションパンク
しょーてぃあ・・・デスメタル
223 :名無したんはエロカワイイ :2005/07/19(火) 00:32:43 ID:pmQeAM26
A−S・・・試しに死んでみたくなるくらいの壊滅的デスメタル。
B−S・・・注意して聴かないと音楽だと認識できないくらいのデスメタル加減。
A−L・・・ベーシストがコードをひとつも知らないくらいのパンク魂。
B−L・・・メンバーが二日酔いでライブを休むくらいのド本格パンク。
A−EX・・・方向性を間違えたロック少年くらいのファッションパンクぶり。
B−EX・・・見た目は怖いけど本当は親孝行なのがバレてるくらいのファッションパンクさ。
俺この前初めて後ろで解説されたがありえないな・・・。俺まともにゲームに集中できなかったよ。 あまりにもイライラして振り返ってしまった。 ウワサには聞いてたが実際にされるとこれほどムカつくものだとは思わんかった。まあ、そのとき調子が悪くて悲惨なプレイだったからなのもあったんだろうけど。
うちのは解説はしないが何時間もずっと後ろでひたすら見てるだけだな。 これはこれでムカツク。
529 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 10:36:44 ID:UMJjL7xZ
4面クリアーじで、1800万点しかありませんが、アドバイスおねがいします
>>529 2面後半でハイパー使え
簡単にコンボつながる
>>503 ミドリ色のショット強化が本当の初心者用
ボム数多い、移動速度が亀みたいに遅いから弾避けもしやすい
道中はショット垂れ流し→固い敵が出たらレーザー
危なくなったら迷わずボム
ボス戦ではレーザーボム使え
大体3〜4面逝けるようになったら=
弾避け、パターン化の基礎が身に付いた頃なので
エキスパート強化に乗り換える
・・・あとsageることと
「S強化」、「B−EX」、「Lボム」
とかの最低限の略称は覚えよーぜ
ショット強化はボム使えない人には辛い 俺は最初ッからEX一筋さ
ほとんどの初心者って自分が初心者って思いたくないからボム使わないんだよな ボム使えるのはホントは初心者じゃないのに
>>533 がいいこといった。俺(ヘタレ初心者)も含めてそのとおりだと思う。
というか、決めボム撃ちなさい。
ボム子で決めボム多様パターンでデスレクリアできるに違いない そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました デスレ2周目ムリ ただただ死んだ
よし、この弾はよけられるzボシューン( ゚Д゚) って事が多々ある俺はベクスからベスに乗り換えたほうがよかとですか?
>>537 それはEX乗りの習性だろ
避けられる弾だろうがなんだろうがボムるのはS乗りに適している
ボムがあるときは当たるのに ボムが無い時は結構避けられる不思議
ボムが無いときはレバー回してるだけでW緋蜂発狂抜けられるからな
>>539 あるあるwwwwww
俺5面とか正にそんな状態ww
もちろん1周すらできてませんよ
>>536 二周目いけるならすごいじゃん。
ボム子なら問題はヒバチだけだとおもうけど。ほかはボムでなんとかなる。
5面蜂地帯の中型機は地上物なのか、それとも空中物なのか いったいどっちなん? あの中型機、超接近すると明後日の方向に弾吐くよ。
2ボスと同じ原理
デスレの2週目ってどうやっていくの?
ふつーにW緋蜂倒したら 前略 死ぬがよい
PS 死ぬがよい
ほんとに上手い人しかボム撃てないのに・・・か。 仙人とかなんてオートボム機能ついてるとしか思えん。
2-4レールとかになるとEXでもボム打つ上手さが問われる気がする
このゲームをノーボムでクリアしたって人はいるの?
緋蜂までノーボムならDVDであるけどな・・・ 開幕をボムなしって・・・悲惨ってかクリア不可になるのでは?
ガチ避けか残機+ハイパー調節して持ってく? 無理だな
スローしてプレイすれば出来るんじゃね
そら理論上はノーミスノーボム可能には作ってあるから・・・。
あれをノーボムノーミスで倒そうと思うこと自体アホ。
よし、じゃあ俺が挑戦してみる!
だめだった。
おい 10分って1週もするまえに諦めてどうする
誰か液晶で縦置きしてるやつおんの? 残像はどうよ 機種名とかおしえて
ボムは、自機周辺の次の瞬間の弾幕状況が予測できなくなった時に 撃つもの、弾が目の前に来てから撃っても間に合わんよ。 ボム子なら、100%抜けれる所以外全部ボムぶっぱでも逝流到達は できると思ふ。 ○方の喰らいボム率70%の漏れが言うんだ、間違いない。
ボム子でクリアできるヤツはエクスィでもっと楽にクリアできる
アリカにあった1−5のムービー再うPしてくれませんか?
DVDのスコアはいまだに一人しか抜けんのか・・・。
>>563 1周クリアを目指すなら紫かショーティアかはプレイヤーによると思うよ。
STG慣れてる奴なら紫の方が楽だろうけど、
STG初心者はショーティアで可能な限り弾避けに頼らずに
クリアを目指す方が早いかもしれん。
弾避け苦手な奴にとってはパターンでなんとかなる道中より
強制的にガチ避けさせられるボス戦の方が怖いだろうし。
稼ぎと緋蜂以外はわりと得意。それがショーティア。
ようするにほとんど駄目という見解もあるとか。(ないとか。)
ボムを抱えて死なない初心者なんて、初心者じゃねえ
わかっていても、抱え死ぬ。それがプロの初心者といえよう
ショーティアの悪循環スパイラル レーザー貫通しねえし移動遅EEEE!!!!!! ↓ ショットで進まざるを得ない ↓ ハイパー溜まらない エクステンドできない ↓ 4面の戦車載せたリフト地帯であぼーん
永遠のボム使えない病な漏れはエクスィの方が初心者向けだと思ってる。
ハイパー中に死んでボム抱え死にしまくりの俺様が来ましたよ
ボム子の1機目でボム0の時、いつもハイパー使うかどうか迷うんだよなぁ ハイパー切れるまで生き延びる自信があるかどうか 失敗すればボム3発分損することになる しかしいざピンチになると体が勝手にBボタンを押してしまい、そこから数十秒間が 本当の戦いとなる
ショーティアなんか使ってる人結構いるんだね。
ハイパー撃って無敵時間が切れると後悔 移動遅杉
STG初心者にお勧めの機体エクスィだと思う 一周が一番楽なのはボンバーマン・ティアだろうけど、使ってて一番成長の糧になるのはエクスィのはず 安定性もティアより抜群だから(死亡復帰が楽、レーザーの使いやすさ等 でも「STGうまくならなくてもいいからクリアしたい」という人はティア
みんなレイちゃんのことも忘れないでください
綾波?
にゃんにゃんは対緋蜂用決戦兵器でしたが3機落としの発明により以下略。
初心者にお勧めはA-EXかA-Lだな 基本的に速い機体ほど初心者向きって法則がある。 ガルーダのアゲハとか1999のX-36、1945IIのF5U、ケツイのB、ガンバード2のアイン
そうかな? AーEXはうまくなりたいのにはもってこいな選択で、BーEXはショットが画面全体を覆うほどなので雑魚の処理がはやくなり敵弾幕も減ることになる。 AーEXだと敵の弾数はどうしても増えるから、それをうまく誘導して切り返したりする練習にはもってこいかな。 今日はじめて気付いたけど機体選択のときAタイプはAで大文字なのにBタイプは小文字のbなのね。 正しくはbだったのか。。
じゃあうまくなりたい俺はAかBのEXでしばらくやってみます
いかに固い敵をすばやく処理出来るかが後半ステージのキモだと思うから A-EXが断然おすすめ
ケツイはどう考えても初心者用はAだと思う
>基本的に速い機体ほど初心者向きって法則がある。 いや、それはどうかと…。 怒首領蜂だと一番楽(=初心者向き)なのは一番遅いC-Sでしょ。 X−36が楽なのは強力なサブショットと溜め撃ちがあるからで、移動はちょい速すぎる気がする。 あと、A-Lはショット幅の狭さ、ミス後の弱体化がかなりつらいと思う。 個人的にはEX強化が初心者向き。 AかBかは好みでいいと思う。でもAのほうがコンボ繋げやすくて楽しい。
怒蜂のA-Lは十分上級者向きだと思う。
>>581 マジレスするとゲームの性質によってバラバラだろ。
アゲハが使い易いのは高速移動のおかげじゃなくて
覚聖時の性質のおかげだし。
というか、A−Lを薦めるとかクレイジー。
男は黙ってB-L使え
Lはどちらも上級者向き
黒ラベル10万↑するのか・・・ その反面、トライでイバラが84000円まで大暴落ww そのうちケツイにも抜かれそうな勢いだな。
俺B-Lで1年以上やりまくって、ようやく1周クリアしたぞ 気合だー
Cは何故ありませんか
Cがないんじゃない。 Bが壊れました。 オプションショットの曲げすぎで。
白往生1-5ボス止まりで近所のゲーセンから消えてしばらくやってなかったのですが、遠出した先で見つけて久しぶりにプレイした。 1-3で残0になって駄目だこりゃと思ったら、そのまま1-5ボスまでノーミスで進み、ボムでごり押しぎみでクリアできちゃったよ。 やったよ、ようやく1周達成。ちなみにタイプはA-L。
>>595 おめ
>1-3で残0になって駄目だこりゃと思ったら、そのまま1-5ボスまでノーミス
ヤバイこれヤバイ
すごいね
なぜ最初からその集中力が出せんのだ…と
>595 おっ、オメ。 1ー4で1UPするから残1、1周ALLっすな。
残1機より 残機0、残ボム0の方が安定して避けられる
>>598 その神は1UP目前に迫ったところで突如どこかへ行ってしまうのが問題だな
覚醒してるんだろうなあ あれを自由自在に出せればねえ・・
魂のハイパーな。
まあランク下がってるだけなんだが
弾幕シューに興味が有って、先程アマゾンで注文したのですが PVを見て、愕然としました。 こ り ゃ 燃 え る
よくきてくれた。 死ぬがよい。
絶望を何度も驚愕してパニックになるがよい。 そして最狂STGの世界へようこそ!頑張って一周して 死 ぬ が よ い 。
608 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 07:38:28 ID:1mzSCLrj
>>591 なんでイバラ暴落したん?
玉が見えないし、システムがややこしくて、オタク受けしなかったの?
オタク以外にもあんまり受けてないし。
ゲーセンで鋳薔薇を導入してもインカム収入が見込めないから
ガレッガ以来の初心者お断りぶりだったから
きんもー
>>612 イベント自体は素晴らしいが、名も無い一般プレイヤーが行っても激しく浮きまくりじゃないの?
有名プレイヤーとその友人関係で乙、みたいな。
>614に同意、なんかそんな気がする。 1.6億、2-2が限界なヘタレはとても行く気が起こりませんorz
>>608 初期状態の残機2の状態が既に初心者殺しの罠なのは殺りすぎ
だから通りがかりを装って入る 朝から張ってたらギャラ専ってバレるからなw
揚雲って7.2億も出してるのに何で叩かれてたんだっけ?
>>614 なんか決まった人しか駄目とかありそうじゃね?
リンクは基本的にフリーです。 他HPでの張り付けなどは自由とさせて頂きます。 ってあるからHPもHNもねーナナシは消えろってことですか?
最初から
>>612 のイベントは身内臭がするが
一般イベントだと思ってる人っているのか?
誰でもOKよ。あんたの腕前を見せてくれ!的な雰囲気もあるが、たしかにどうも 俺も身内内での集会としか思えん。
身内集会だろ。 でも一般の俺も行って荒らしてやる。
リアルゲームセンターあらしキタ───(゚∀゚)──ッ!!
>>612 のHP見てるけどなかなか2週目の攻略が更新されないんだよな。
やっぱSで苦戦してるのか?
>>624 そうか。
それなら俺は7.2億のビデオが放映される前に俺が数年前に録画してあったセーラームーンRのビデオとこっそりすり替えといてやるぜ・・・。
身内内で盛り上がろうなんざ月に代わっておしおきだ(`・ω・´)
まあ627ったら!いけないひと!
コレは楽しくなってきました。当日流したビデオがセーラームーンだったら開催者は大恥じ晒すね
630 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/06(木) 00:58:04 ID:E0XwIS4q
月に代わっておしゃあ!
月に代わって死ぬがよいっ!
話戻させてもらうぜ・・・。 1-2、開幕に4ハイパー撃ってそれから後半の雑魚ラッシュのとこまでハイパー貯めて(何個貯まったか忘れたけど)撃つパターンでやってみたが見事に大赤字だた・・・orz これならやっぱり4-1-1-1が一番いいのか。
>>612 行くひといたらレポよろ。
俺もリアルゲームセンター嵐したいけど地方人だから行けないんなんだよな
。
虫往生にデスレ1−5ノーミス
目をつぶってクリアした神いない?
^ω^
ハイパー
ジェットまではなんとなく分かるんだが緋蜂改がパターン化できるというのはにわかに信じがたい…
う ち の 大 往 生 が そ ろ そ ろ フ リ ー ズ し 始 め ま す た
黄流の腹部判定氏ね
てけとうにボムってハイパーバシューってやって死んでごり押しすれば勝てるお^ω^
PS2買い換えようと思うんだが 薄型のやつでやってる人、不具合とかない?
無い
3面中ボスにハイパーオーラ狙って腹上死。
ぼしゅーん
薄型だと緋蜂−○が出てきません
マジかよ!? ……でも一生たどり着けそうにないから関係ないか。
1周9億出たお^ω^
すごいな。2周で18億じゃん?
だな かなりすごい
2周目は2-1が越えれないんで10億もいきません。 1周目は9億でつけどっ!^ω^∨
そういえば一周で9億出せれば21億も見えてくるんだろうか
油蝉が出した20億も結構ギリギリ届いたような感じのスコアだったからなぁ・・・。 たぶん。 あれ以上上げるには家庭用付属DVDみたいにガチで緋蜂と闘ってあれだけの残機を残すしかないと思われ。 たぶん。
油蝉は常にガチだよ
マジで?3機落としでやってたと思ってた。 いつも残機が残1くらいだったし。
またいくつか上に中学生が混じってるようだな
ガチってか運任せ
2-1ボスの開幕ばらまきを避けきると「勝った…」という気分になる。 でも油断するとたまに炸裂ミサイル×4で死ぬ_| ̄|○
デスレ1ボスの開幕ばらまきを見た瞬間「死んだ」という気分になる
>>659 俺には650と651のどっちが中学生なのかが判断できません
まあたぶん中学生ってのは
>>649 のことを言ってるんだと思うんだが。
1周9億はさすがに無理だと思うんだが・・・。
中学生って2PA-Sの現高校生のことじゃなくって?
ヒント:黒
そんなこと気にしないのが大人の対応。
このゲーム開幕から神経使わせられる。 で、1面から繋ぎミスってぬるぽorz
俺は1面全繋ぎしてボスでハイパー使ったら死亡の繰り返しですが何か?
1ボスのハイパー殺しはたしかにムズい。 2-5いける俺もたまに死んだり玉袋壊す前に本体(オティンティン)を倒してしまったりする。 そして1-2のパターンがズタズタになってしまうという悪循環。 ある意味ケツイよりシビアだお・・・。
キンタマぐるぐるバラ撒きさえ抜けりゃほぼ成功だ!発狂したりする。
自機の横移動が速すぎて、うまく弾避けできない('A`)
>>674 ショーティアは良いエレメントドールですよ。
精密な移動が可能、ボム豊富、永遠の笑顔…
ユセミさんって1-2のハイパーパターンは2-5でやってたのかなぁ?
677 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/11(火) 11:38:16 ID:kRbnVuwL
さあ
うほw ユセミたむ後輪だお^ω^
DVD1−3戦艦早回しは神
緋蜂改に5ハイパー…
普通にステージスタートしてハイパー撃ったらできるよなあ・・・>>戦艦早回し
でもパターン作るとなると・・・
CS1周キタコレ 2周目…逝けるかな('A`)
2-1の糞ミスは勘弁してほしい。
一ヶ月ほどプレイしてなかったらすげー下手になってた…。前は緋蜂陥落にリーチがかかってた 状態だったのに。こりゃリハビリだけで随分かかりそうだな。1日1回大往生。
デスレ1-5ノーミスノーボム ( д) ゚ ゚ tp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000037987
( д) ゚ ゚ これ人がやってんのか?
携帯だから見れない・・・。 実家に帰りたい。 PC実家にあるのにorz
何かと思ってダウンしてみたら、ダウン率68%あたりで気づいた。…それ、6日前に 見たわ俺。こっちに知らせるべきだったか。あそこに書いたときは全く反応なかった。 ( д) ゚ ゚ ああ何度見てもすげぇわ。アチョーっぽいけど。
動画見る→所々パクれば俺もクリアできる!?→ orz
>688 スーパーコントローラー使用じゃない?
>>688 うひゃ・・・
ところでみなさんは大往生に通算どれくらいの時間を費やしていますか?
消えた(´・ω・`) 泣いていいですか
もんさんとこ? A-EX 1-5ノーミスノーボム動画か? アリカパターンと同じくらいありえない
アリカパターンってどんなの?
>>696 ろだ覗いてたらたまたま見つけただけなんだ
コマコン使用に500円賭ける
デスレは5面以外はがんばればノーボムノーミスできそうなんだよなあ・・・
>>693 昔あったスパコン緋蜂(黄流〜緋蜂)ノーミス撃破動画だと、動きがかなり最小限になってたんだが、あんなにブンブン動き回れるもんなの?
あとスパコン動画は全てレーザーだったけど、この動画は途中ショット撃ってるし
まあ使ってても人力っぽく見せる動きは出来るけどさ、要するにアレだよ。
おまいらチート扱いするまえにデスレやってますか、と
>>702 ノーミスはともかく、ノーボムできそうって凄いな
A-EXだが、2-2モモコをノーボムで抜けれる気がしない
ごめん1週目のみっす
オレコマンダー使用に500ガバス
動きがオレコマンダーっぽいね。
デスレモモコ開幕はパターン化できると聞いたが、どんなんだろ
たしか右端レーザー押し付けで30秒くらい安地だったような
なんかスコアも凄い事に
どーゆー意味だお?
旧4ボス〜旧3ボス間の道中地帯、何とかボムを減らす方法ないかなぁ あそこで使わされすぎて5ボス到達時に足りなくなる事が多い(´・ω・`)
いらん。
719 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/17(月) 14:20:19 ID:W4EnqXe9
邪魔だな
本当に今更だがダブルプレイでやるとレーザーが点滅するのは仕様? やっと初一周できたんで遊びでやってみたら目がちかちかしてやってられん・・・
>>720 仕様。
理由はわかんない。
2機ともレーザーが点滅しなかったら、処理が追いつかなかったりするのかな。
1人プレイでも、2周目とかデスレとかだとレーザー中はハイパーアイテムが点滅するよね。
いや、味方のレーザーで自機が見えなくなったら困るだろ
半透明が使えない基板だしな。
全然気づかなかった。 自機が仲間のレーザーに隠れたら困るよな… デスレでレーザー撃ってるときにハイパーアイテムが点滅するのはなんでだろう?
725 :
720 :2005/10/17(月) 20:12:15 ID:ku1qn2T2
おお、そうゆうことでしたか よく考えれば点滅させなければ自機が見えなくなるのは当然ですね ハイパーアイテムが点滅するのは処理軽減かな? ケツイも二周目は影がなくなるし。
そういや1ボスのタマと同じ縦ライン上に弾がいっぱいある時に倒すと 弾が★になった瞬間にタマのあたりにタテスジがいっぱい出るなあ。 縦ノイズ=ガルダってイメージがあったから驚いた。 大往生もヘボ基板の襟首掴んで引きずり回しながら動かしてんだなあ。なんか基板の中には怨念みたいなものが篭ってそうな気がしてきた。
意味不明
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 18:07:53 ID:JtXf+pxi
ほほう
5面の最後の中型機地帯ほんと怖杉。
5面中ボス以降は最後の関門って感じだよな
五面最後の蜂アイテム付近で何度死んだことか
2-5ラストの大型機6?機がくそむずいんですけど
でもあそこは少し前のところからハイパー使ってれば、ギリギリなんとかなる。 真に終わってるのは、やはり旧3ボス後の超ラッシュじゃないか。
>>734 やっぱ5面はそこが一番かな
A-Lでやってた時、ノーミス突破は数える程しかなかった。
でも旧5ボス後の大型機と右から戦車出てくる所も嫌すぎ
大・中型機の弾で翻弄して、小型機で刺す!! CAVEの神髄?
もっともベターで、もっともスタンダードな 死 ぬ が よ い 。
前から思ってたんだけど、大往生で死ぬ音は格別にムカつくなw
パスーン
2周目にその音を聞くと絶望する。
あなたに覚聖したい これどうよ?
やべ誤爆、スマン
死ぬがよい。
2周目1面でその音を聞くと、そのままGAME OVER音にコンボが繋がる 絶望する
大往生はゲームオーバーの時のちゃらけた音がムカつくわ
「はーい、おつかれっしたー 撤収」って感じがするな 逆に、ケツイのゲームオーバーはまさに「世界は破滅へと向かった」って感じがしてカッコヨス
ケツイの自機被弾音は何かスカっとするな
>>747 それわかる気がするw
でも要はたぶんやり込みの問題だと思うけど。
やり込んでるゲームの死に音はなんでもムカつくでしょ。
イバラは”うヴぉわー”だしな
怒蜂:ずがーん ぐわんげ:ぐわぁっ レイド:きゃあっ 大往生:ぱすーん ケツイ:ズシャーン プロギア:きゃあ 虫姫:キャー イバラ:ウボァー
ケツイ ビシィィー・・・ン
ムカツキ度なら虫姫だろ
あれは恥ずかし度だ。
ドール選ぶのは平気なくせに
大往生のボスBGMはケイブゲーの中でも最燃え
レイドが最燃えだと主張させてもらおうか
ケツイが最燃えだと主張させてもらおうか
ぐわんげだね ( ゚Д゚)y─┛~~
ぐわんげさまはきんもーっ☆
鋳薔薇のボイスコンボが最燃えだと主張させてもらおうか
マジンお兄ちゃん♪エグズデンド!あそぼっかウヴォァアアア!!!どぱぱっぱぱー
2-5旧参ボス後の敵配置って、実は結構規則的じゃん。 これってゲーセンオンリーの人とかは、捨てゲー代わりに 自機ほったらかしにして確かめたりしたのかな? あと、スーパーリプレイは完全に 敵の流れと逆に動いてることに気づいた。
ボスBGM、ケツイは真剣な感じがいいが、大往生の楽しげな感じもまたたまらん
俺はケツイがポップ気味に、大往生が大マジに聞こえる…
ジェットが飛び立つ時がすごい好き
ジェット蜂はBGMと妙にシンクロしてるな。
ジェットまで行けない俺が好き
人の姿をした16億の闘いの 緋蜂前ノーミスだったのが残機0で緋蜂倒す展開が燃える
今日久々にDVD見て気付いたんだが、5面ボスの3波の避け方紙一重だな・・・。 プレイヤーもさぞ焦っただろう。
・黄流第三波 ・モモコぶん回し乱舞 ・緋蜂発狂 この辺はもう暴力的で鬼のような極殺神としかいいようがない。これは許されざる反逆行為といえよう。
この黄流三波をもって 貴様等の罪に私自らが処罰を与える 死ぬがよい
>>766 今日、いつもの様にBGMにノリながら
開幕オーラ撃ちかけようとしたら
ジェットの腹に当たって死んだ(´・ω・`)
>>773 その死に方ほど醜い死に方はない。
なぜならズボワーンという音と同時にこっちもズシャーンと死ぬんだからな。
死ぬがよい。
ジェット蜂破壊後→緋蜂にオーラ撃ちしにいって体当たりorz ってのならやったことある(´・ω・`)
どっちもやったことある( ´・ω・)
黄龍との初対面。 オーラ撃ちかまそうとズガーン ゲームオーバー しばらく( ゚Д゚)って顔だった。
ま た 腹 部 判 定 か
明らかに地上物なのに腹部判定があるのはおかしい
腹部だけやたら上にでかいんじゃないのか?
781 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 19:06:50 ID:xFxynxUu
おなかから破壊性のあるガスをだしてるんだよ、多分。
グラIIIの10ボスみたいなもんか
783 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/24(月) 21:41:51 ID:Ik6sDH6Y
腹上死って幸せ?
ドールが自爆スイッチ押したんだよ
またショーティアか。
2周目の黄龍&ジェットってなんで体力ゲージがないの?
ボス扱いじゃないから。 その証拠にハイパーゲージの上がり方も道中と変わらないだろ?
いや、ハイパーゲージの上昇率は 道中・ボス・置物&ジェット蜂・緋蜂 の4種類でそれぞれ別のはず。 たしか左から右に行くに連れて 1HIT(フレームかも)当たりの上昇率は上がるはず。 過去ログに詳しい検証があったはずなんで細かいことはそっちを。
ハイパー発動時の無敵時間は短かったっけ?
どうだっけか。 ボム有るとハイパー降ってこなかったり、 マキシマムが回らなかったりするのはボス仕様。
最初はエキスパート使ってても黄流到達がやっとだったから、 ショット強化に乗り換えて何とか一周はしたんだけど… 2周目に行くつもりならエキスパートの方がいいのかな? 今は結局どっちつかずで半々くらいでやってます。
792 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 13:00:16 ID:TyDpNPVW
むしろレーザー
2周目行くだけならショーティアで蜂とってボンバーボンバーでいいんじゃないか? ショーティアは2−5、というか2−4後半からが辛い
いや むしろ初心者だからこそEXを薦める ショーティアはボスがキツすぎ ニャンは道中のミス後がキツすぎ EXでハイパーを抱えて死なないandハイパー中に死なないようにするとよい
796 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 19:43:42 ID:B2hwpwwB
初心者にオススメは速い機体という訳でAEXを薦める ちなみに無印ならALがオススメ
初心者にAを薦めるのはおかしいだろ bの広範囲ショットで敵弾の量を減らすのがいいと思う。 動きすぎで弾幕に突っ込むことも少なくなるし。
どれを薦めても4面道中であぼんだけどな
A→切り返しガ楽 B→最小限の動きで画面の大部分を攻撃可能 一長一短ではないかなと 右も左も分からない本当に本当の初心者ならBかなぁという感じもせんんでもないが 画面中走り回るのが好きな人もおるだろうし
どっちにしろ初心者ならすぐ詰むでしょ>4面
つまらない質問かも知れないんだけど ハイパーアイテムを取らないで進めるとけっこう簡単だったりしますか?
ハイパー見逃しもいいけど、計画的にボムれば累積ハイパー数減らせる。
今ふと思ったけど4面って硬い敵が多いんだね。道中ショットだけだと詰まることが多いような・・・
位置取りを必死でやればショットだけでもなんとか。 ショーティアだと、どうせレーザーが雑魚に遮られて中大型機の破壊が遅れたりするし、 密着ショットとあんまり威力も変わらないから、オーラ撃ち出来るとき以外は 無理にレーザーに切り替える必要は無いかも。
Bボム子使いだが、前半の左右に出てくる砲台と1UP砲台、ラストの大型砲台で レーザー使うだけだ トロッコ乗っかり撃ちとレール単独の時もレーザー使うが、すぐに雑魚が混じる から、そうなるともうAボタン不要w
デスレアリカムビは何度見ても緋蜂戦が美し杉る。
あのムービーの隠された意図が未だに分からない
普通に凄いプレイとかしか感想しようがない
あれ3面ボスで2回目の1波の弾の最後ありえない避け方してるよ。知ってると思うけど。 あれわざとやってたら本物の神か馬鹿だな。
いくつか考えてみた 1.手が滑った 2.自機狙い赤弾を避けている? 3.EVACの陰謀 カスるとランクが上がるとかだったら((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル.
緋蜂戦ばりに凄い勢いでスリ抜けてるからな
あと4ボス開幕でもな。あれハイパー撃つの早かったせいか無敵が切れてしまってるんだがありえない避け方で避けてる。あれもわざとだったら神、ていうかむしろアホ。 3ボスの2回目の1波最後といい、マジでわざとやって避けを楽しんでる気が気する。
魅せプレイってやつですか
4ボスのビット出した後あぶらないのも そんなことしなくても余裕で避けられるんだぜって言いたいのか
自分はA-EXでしか一周できません。 というわけで初心者にはA-EXオススメ。
そりゃおまいがA-Exに慣れてるってだけだ
AでもBでもEXだよな
ある程度STGに慣れてるやつならEXだと思うが、 完全初心者はしょーてぃあーでパターン作った方が早いかも。
ありえない 何かの間違いではないのか?
パターンでなくボムり練習とか
ショーティアのみオートボム機能が付いてればよかったな
>>819-820 ボムの使用箇所を考えるのもパターンの内ってことだろ。
まあ、ボスをボムで焼き殺せるから、
回避技術が無いならショット強化が一周は楽かと。
というか、ショット強化だと道中で火力が足りないとか
言ってる奴はパターンがヘタレなわけで。
まぁ、SとEXじゃ安全パターンも違ってくるだろしな。
みんなS,EXばっかりでLはいりませんか
ブラックレーベルの緋蜂ってかなりマイルド調整されてる。 今日、分からされた。それでもやっぱりおかしな強さだが。
パターン云々じゃねえ ショットでは硬い敵速攻で倒せず→レーザー貫通しねえ威力低い遅い→弾いぱーい→ボムー!→最初に戻る ボム子のヤバさは移動速度と貫通しないレーザー。 エクシよりハイパーも溜まらんしボムも抱えて死ねばどれ選んでも同じ。
そもそもパターンがうまく作れる奴はボム子選ぶ必要ない
た〜らこ〜 た〜らこ〜 γ´⌒ヽ た〜っぷり た〜らこ〜 | ( ゚д゚) | r‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | l l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l 〉 j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" (__,ノ
ごめん誤爆 しかもずれてるorz
ワロタ~ラコー 投下先キボンヌ
ユセミって3機落としで緋蜂倒してたんじゃなかったのか・・・ どうやらガチで倒してるらしい(;´Д`)
ガチの定義がわからんがノーミスじゃないんだろ? 3機落としは確実で 運が良ければ粘って2機で済むってんなら凄いとは思わん いや緋蜂までノーミスってのは凄いんだが
二波三波をガチ避け?
俺弾吐き弾攻撃3回もくぐれない。
黄流発狂を高速にしたようなアレですか
>>727 つ[ボス戦]
>>726 A-Sならわりとショットだけでもパターン構築できるよ。
急いで密着していく必要が有るから過酷だが。
S強化だと難しいとか言ってる奴はレーザーに頼りすぎで
S強化用のパターンが出来てないだけ。
EX強化だと難しいとか言ってる奴はなんというか、
もうちょっとボス戦を頑張れ。
837 :
836 :2005/10/30(日) 06:49:19 ID:c27eruZl
A-Sの安全パターンは細かい避けが無い代わりに 時々恐ろしい速さで弾の切れ目に突っ込んで行くからもう、 端から見てると安全なんだが命知らずなんだか。
調子が良ければノーミスって それってパターンじゃなくない?って意味で書いたんだけど・・・
率直に言うと 安定してないパターンは凄いと思わない
>>841 つまりユの人は多分自分のプライド的に3機落としで緋蜂を倒すのは許されないんだろう。
それか2-5の道中が終わったら3機落としできる条件ではなかったりしてるからガチで倒すしかないとか。
>>845 プライドとかはどうでもよくて、単純に点数の問題。
残機1機5000万を考えると、確実に3機失ってしまう3機落としパターンは
使えないだろう。
DVDと16億ムビのスコア差で一番デカイのは慙愧ボーナス差なんだっけ?
>>846 てことはほんと残機残すために仕方なくガチ、って感じか。
でもたまに全滅したり、残0でALLになったりとかでさすがに安定はしないようだな。
Bタイプの18.7億のときは2-5って書かれてたけどたぶん緋蜂でやられたんだろうなぁ・・・。
パターンに理想を抱きすぎなのはさておき・・・
>>832 >緋蜂までノーミスってのは凄い
むしろそれこそが凄いんだよ
運も実力のうちってのは正しい
実力が無い奴はくじを引くことすら出来ない
例えば家庭用大往生のDVDでは、緋蜂発狂を嘘避けという当たりが出ていた
これはそこまで辿り着く実力があるからこそ、そして発狂の軌道がわずかにでも見えるからこそ当たるもの
さて、その当たりくじのおかげで18億という大当たりを手にしていたが・・・
もし道中スコアが8億なら当たりが出ても無意味、16億超えという大当たりは出ない
道中で稼ぎまくったからこそ当たりが生き、そしてそれゆえプロモの16億を超えることが出来た
あの18億DVDは実力が在ったからこそ完成した逸品
当たりが出るということはくじを引くことができるほどの実力者、そういうことだ
緋蜂と緋蜂改ってどっちが強いん?
個人的には緋蜂改のほうがぬるい
緋蜂改なんてかろうじて一周出来るぐらいの俺でも倒せる ボム子だけど
そっか あんがと
854 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 20:58:02 ID:uFdoLIiF
お前アホだろ。
311 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2005/10/30(日) 20:53:25 ID:rKhNQiPw0
怒首領蜂Uのスーパープレイ画像はないのか?
313 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2005/10/30(日) 20:55:45 ID:1e5B5a8b0
>>311 持ってるけど結構すごい。
てかやりこんでる人がいるってことにむしろびっくりした。
驚愕 -PANIC-
>>851 ボム子なら、緋蜂改はかなりぬるいと思う。
1-3すらボム連射でどうにかクリアーのレベルだけど緋蜂改はたまに倒せる。
緋蜂は、洗濯機に行くことさえ無理。
自分、1-1,1-2ならノーミスノーボムで、1-3はワンボムノーミス、1-4で、ゲームオーバーのワタシは蜂レベルどれくらいですか?
レベル外です
↑補足:(レベルなんて気にしてるうちは)レベル外です。
白ラベルをノーミスでクリアした人っているの?
黒ラベルを全ミスで終わったことならあるよ
このゲーム、10億越えれる人すらほとんどいねえな。
このゲームやりはじめて二年になるけど一周目ノーコンテニュークリアしたこと一回しかない (´・ω・`) みんなすごいね
2周目難しいからな でも面白いし嫌とは思わない 道中でタコミスしてらムカツクけど
2面中ボスのパワーアップアイテムは鬼だな。 前半繋ぎきった時に限って絶妙なタイミングで突っ込んでくる。
パワーアッ!!! ギャース
このゲームほどパワーアップがうっとおしいゲームはNAI
いや、そうでもNAL。
ガルーダのパワーアップは叫びたくなるほど画面上部に逃げていく
ボムを泳がしておく→まだいける・・まだいける・・→パスーン→復活してる間に画面外へ
>>863 10億なら俺でも手が届くくらいだから、このスレにはかなりの数がいると思われる。
ようは1−5と2−5が全部繋がれば後は適当でもでるスコアってことで。
13〜14億あたりから↑がかなり少なくなるんじゃないかな…。2周目を安全パタン
で過ごすだけじゃ届かなくなってくるから。
パワーアップよりボムがやたら逃げるな。なんか取らせないような動き方をする。 大往生はまだあれだが怒蜂のボムのがムカつく 。1-5の最初のボムなんて取れずに消えてったりすること多数。 あれ画面下までこないようになってるな。
876 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 18:22:58 ID:mkeDIyGG
レイニャンはいらんな。
許さん
やったー! 去年の1月に家庭用から入って今日、ついに2-5置物到達… 小田原アドアーズで使用機体は2P側A-S。 2-5突入時残1、置物突入時残0ボム5か6。 道中は蜂地帯からボムボムボムのひどいプレイ。 置物開幕1ボム、2波2ボム、3波で2ボムしても道が見つからなくて終了… 今までは蜂地帯の序盤が限界だったけど一気に進めて嬉しかった… 緋蜂に残機をたくさん持っていかないと意味は無いんだけど良かった。 一つ質問があります。 A-Sのレーザー時移動速度だと2-5休憩地帯(旧3ボス)が休憩にならずむしろ地獄です。 移動が遅くて隙間の大きい所に行けないんですけど、やはり慣れでしょうか? 画面のどの辺りで避けた方が楽、とかあれば教えていただきたいです。お願いします。
ショットにきりかえれば?
A-S・・・ムチャシヤガッテ・・・・
なんせ弾の方向がランダムだからな
旧3ボスってドーナツ弾ぐるぐる砲台だっけ? 画面中央あたりは思いっきり壁になる事があるけど、 砲台から5時or7時方向に隙間ができやすかったような。
883 :
878 :2005/11/02(水) 00:16:56 ID:DSa6b7aQ
レスありがとう!
>>879 出来ればコンボを切りたくないのと、
旧3ボスへのダメージが少ないと破壊が遅れて大変な事になるので
ショットに切り替えはなるべく避けたかったんです。
>>882 砲台から5時でやっていたらどうにも難しいので、
7時方向でやってみたらかなり楽になりました。
これなら休憩になりそうです。ありがとう!
俺もボム子使いだけど1-5旧3ボスは問題なく避けられますよ…などとアドバイス
しようと思ったら
>>878 は2-5の話だったことに気付いた
この恥ずかしい気持ちはどこへ行けばいいんだ
いや、「ボム子で2-5」なんて状況、脳が拒絶して「1-5の間違いだろう」と変換しちゃっても仕方ない
ていうかボム子なんだからボムれよ
>>886 俺はA-EX使ってるけどお前の意見は何かむかつく
>>878 はたしかスコアもべらぼうに高かったはずだ。
889 :
878 :2005/11/02(水) 19:57:44 ID:DSa6b7aQ
>>888 スコアはそれほど高くないですよ。
ショット強化限定で見た場合はどうなのか良く分かりませんが…
今までの記録を見てみたら、2-2ゲームオーバーで4.5億が最高みたいです。
いつか、5億も出した気がしますが記録には残してないので5億は気のせいかも。
どっちにしろ低いですが…
5面が全繋ぎ出来るかどうかで大きく変わるのに、5面全繋ぎが全然安定しないので
どのステージで終了しても大体3億台です。
>>878 のプレイはゲームオーバー時3億8000万でした。
1周目がボロボロだった時に限って終盤ステージに行けるという…
まあA-Sじゃしょうがねえ。10億いくようがんばれ。 ・・・その前にALLか。
スコアの高くなる黒で、2-5まで進んで、たしか1.8億だったぜ俺w いやまあ白だと2-2に行ったことすらないんだが
2Pのショット強化でどうやって緋蜂を倒すのだろうか。
愛と勇気と気合でだッ!!
ボム強化なのにボムが入ってないあたりがワロタ
あんまりしょーてぃあいじめるなよ。
ボム子!ボム子!
2Pのボム子でALLできたら前人未到?ロマン溢れるフロンティアを目指してみようかしら。
途中であきらめるに3緋蜂
2Pだと紫でもかなりキツくないですか
紫だから難しいんじゃないのか?
試しにボム子でプレイしてみたら本気でやったのに1-4で終わった…。 まるで別のゲームをやってるかのような感覚に大往生の奥深さを知った。 結論:ボム子はいらない子
2P側でクリアした奴なんか居るのか?強化タイプ関係無く。
>>901 ボム子で稼げないとか緋蜂ムリポとか言うのは納得できるが、
1周が難しいというのはボム子用のパターンが出来てないだけだろ。
ボム子を使うにはパターンから見直す必要があるということか
少なくともEXと同じノリではまるで駄目。1-3でもうジリ貧状態。つーか1-3でガチ避けとか 激しく久しぶりにした気がする。そういえば大往生始めた時もここで同じような苦労をし たっけなぁとノスタルジーに浸れましたが、どう見ても単に下手なだけです。 本当にありがとうございました。
EX強化でもガンガン前に出て速攻撃破してる人なら S強化でもあんまり変わらないんだろけど、 画面下からレーザー撃って大型機と小型機を いっしょに処理してるとこが多い人はジリ貧どころじゃないだろな。 というか、レーザーの方が攻撃力が高いとかいう思い込みを捨てるのが先決w
906 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 13:05:42 ID:qw3TGqfF
そうなんだよなぁ。だからレイニャンとかマジいらん子なんだよ
ボム子使いだが、俺は1周目に関してはEXよりSの方が断然楽だわ 「EXでは抜けられるけどSではキツい場所」で余分にボムを撃つわけだが、 そういう箇所は数えるほどしかないんだよね 俺の場合抜けれる場所はEXでもSでも抜けられるし、キツい場所はEXでも Sでもキツいんで ボス戦が長引くのだってせいぜい各形態レーザーボム1発分だし、ボムが 多い方がお得だわ もうちょっと上手くなればまた違ってくるだろうけど
1週するにはSがいいよ派には動画提出を要求する 動画はともかくボム使用箇所全部書け あと点効率 ヒット数目安も Sがキツイ場所は全部 なにこの移動速度ふざけてるの?
マジレスすると、大往生は強化なんてなく、AタイプとBタイプだけでよかったと思う。
>>908 レーザーに頼るなって。ショットだけで破壊間に合うから。
もし間に合わなかったらパターンがヘタレなだけだから。
下手するとショットのほうがレーザーより強いんじゃなかったっけ?
EXのパターンが使えないって時点で思考停止してる上に 自分と違う意見は認めない人はほっとけ。 ちゃんとパターン突き詰めれば ほとんどレーザーに頼らなくても進めるから ボスが苦手な人はSの方が一周は楽かと。 逆に道中が苦手な人はEXの方が安定かなー。 まあ、腕が有るならたいして変わらんだろけど。
S強化なのにレーザーレーザー言う方がおかしい。 S強化なんだから、ボス以外は全部ショットでぶっ壊すくらいの意気込みでやらないと。 固い敵=レーザーっていう硬い脳みそと進歩しないぞ。
>>911 細かくは解らんが、しょーてぃあれーざーは
近距離でのショット連射とあんまり威力変わらんね。
レーザーが雑魚で途切れるの考えるとショットの方が安定して強い。
道中でレーザー使うのは当たり判定が細い大型機を壊す時と、
オーラ撃ちしたい時と、低速移動したい時だけでいいかな。
だからS派の人はどうぞ最強パターンの動画でもうpしてくださいよ、と 無理ならボムる箇所 点効率 ヒット数を書くだけでもいいってば ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Sの方が1週は楽なんですよね? まさか口だけなんてこと、ないですよね?
一周するだけなら点は3000万点で十分だしヒットもどうでもいいだろ
ID:YczJgaLcが火病った
>>915 はなんでたかが一周クリアのしやすさでそんな必死なんだ。
というか、S強化だと安定パターンが組めないのキミ?
別にどうでもいいわけだが。 機体の使い易さなんて人それぞれだろ。 自分でパターンを見出だすのが楽しいのに そんな風に意見を押し付けられても困る
SでもEXでも点効率とかヒット数とか考えられない俺様が来ましたよ。
Sで1周を目指すパターン ボムる箇所とボム回数を書いてくれますか? 自分が聞きたいのはそれだけです
昔初めて1周した頃のボム使用箇所 1面・・・ボム使用無し。 2面・・・2ボス第1形態にボム使用。泳がせてあったBアイテム回収して発狂にボム。 3面・・・道中でBアイテム回収。3ボス第2波をハイパーオーラ、第3派の途中でボム。発狂で1、2発ボム。 4面・・・序盤でたいてい1ミスしてボム回復。1up砲台でトドメ刺さないようにボムってオーラ撃ち。 以降、パターンが崩れた時やボス、中ボスでてきとーにボム。有り余ってるから。 敵破壊はしっかり密着ショット撃ち込んでればEXとあんまり変わらない。
S使ってて一番楽しいのは、 余ったボムで黄流をほとんど動かずに殺す時だな。 11、2個あれば全く動かんでいい。
>>921 言いたいことはなんとなく分かるが、そうムキになることでもないでしょ。
>>907 は、明らかにクリアすることだけを考えた場合の話だろう。
先にEXでパターンを作った人ならそのパターンが全くと言っていいほど通じないSは
かなり終わってるように感じるかもしれないけど、
ずっとSでプレイした場合なら、ボムも多いからショットメインでそれなりのパターンは作れるだろう。
とにかくスコアを考慮に入れた話じゃないので点効率の話をしてもしょうがないだろ。
ただ、少しでも稼ぎを始めると、「ショットを適当に撃ってりゃいいや」とはならないし、
ボムを使うなんていう発想自体なくなると思う。
そうなると、「Sは使えない」という結論になる…ってところかな?
でも、Sもそれなりにコンボは繋げるんかな?
>>889 の人とかすごそうだけど(自分はEXでも1周2億程度orz)。
まあEXに比べるとかなり難しいだろうけど。
925 :
878 :2005/11/04(金) 22:28:32 ID:62gpSdYU
>>924 >コンボ
それなりに繋げられますよ。自分の場合、
1-1はノーハイパー全繋ぎ。
最後の蜂アイテムは、敵を全部破壊した後に急いで取るパターン。
HIT数は545〜549。
1-2全繋ぎ。
開幕5ハイパー、最後の雑魚ラッシュで4ハイパーパターン。
HIT数は2400〜2408くらい?
1-3は前半全繋ぎ(400HITくらい?)、後半全繋ぎ(700HITくらい?)。
道中開幕、敵が出現したら1ハイパー。
1-2ボスで開幕ハイパーしたか、ノーハイパーで撃破したかでちょっと動きが変わります。
1-2ボスを開幕ハイパーで倒した場合はステージ開始後、急いで画面上に行ってハイパー回収。
Bタイプだと移動速度が足りなくて回収する前に殺されると思います。
1-3中ボス撃破後、左下安置でスカイフィッシュを引き付けてから3ハイパー。
あと、3ボス少し前の安置あり弾消し砲台の少し前でハイパー(個数いつも見てない…)。
1-4は全繋ぎ経験無し…全繋ぎ出来る人も居るみたいですが。
1UP砲台での動き方を変える必要があるみたい。
1-5は全繋ぎ出来ます。真月さんとこにB-Sでの全繋ぎがあったはず…。
正直、1-3道中で良く死ぬので1-3後半以降は使うハイパーの数が変わってきます…
1-5は調整しやすいですけど。
1-5道中も良く死ぬので1-5全繋ぎ経験は数回しかありませんが…。
Sの魅力は、大量のボムのおかげで「いつでもボムれる」という余裕が出来る事だと思います。
Sで2周目条件「3ボム以内」で行けるようになるくらい、1周目のパターンが固まってくると
ボムを撃つ前に死んでますが…
あと、レーザー中の精密移動。4ボス第3波で助かってます。
長文、失礼しました。
ふぁびょってるなあ
>>908 > 1週するにはSがいいよ派
1周するってことはクリアするだけでいいわけだろ。
点効率、ヒット数はまったく考える必要は無い。
支離滅裂。
俺のSで初1周ボムポイントは
1:0。残2
2:ボスに1ボムで浮きボムで発狂ボム。スコアエクステンドで残3
3:回転砲台ラストでボム、中ボスボム、ボム回収してボスにあるだけ全部&ミス。残2
4:道中で4ボム使い切る勢い。ボス前かボスでミス&レーザーボム3発ほど。1UPとスコアエクステンドで残3
5:旧4ボスから蜂地帯までに3ボム、旧3ボス、旧5ボスは普通に問題なし。後半粘れるなら粘ってもいいけどとりあえずミスっても6ボムあれば超えれる。
残2あればもうあとは動かんくても倒せる。
ちなみに俺はEX派
928 :
924 :2005/11/04(金) 23:44:25 ID:W2Kc6ZAz
>>925 うーん、すごいなあ。
俺はA-EX使ってるが、1−2全繋ぎすら安定しないし、1−3後半なんか、どうやったら繋がるのかさっぱり分からん。
我流でやるのはもう限界かな…まあ現状でもDVDとかのパターンをトレースしてる部分もいくつかあるけど。
2−5まで行く人でも1周目ミスすると知って少し安心しました。S強化で、というのがびっくりだけど。
まあ自分は2−1で終わるので雲の上の話かな。
でも、4ボス第3ってどうなんだろう(第一形態でしょ?)。
ノーミスで行くと弾速がやばいから、精密移動の意味があんまりない気が。
ここでハイパー抱えてミスると泣ける。たいていミスるけど。
あと、1−2ボスは開幕ハイパーのほうが稼げるの?
発狂が怖いんでいつもそこでハイパー使うんだけど。
愛さえあればショーティアで全一すら可能 そのくらいの思い込みが欲しいぜ
不可能と言われる事をやるのがシューターってもんだ
931 :
878 :2005/11/05(土) 00:13:31 ID:+iFYnzMC
>>928 1-3後半の繋ぎは難しいです…おかげで良く死にます。
>2−5まで行く人でも1周目ミスすると知って少し安心しました。
むしろ1周目をノーミスで越せた事がありません。
1-5黄流到達までノーミスでも(数える程しかありませんが)腕が震えて…。
4ボス第3波ですが、ノーミスの場合は隙間が広い代わりに弾速が速いので
EXやLだと焦って移動しすぎて死亡。
4面道中とかでミスしてた場合は弾速が遅い代わりに隙間が狭いので
EXやLだと隙間に入ろうとしても移動しすぎで死亡。
ようは、自分のレバー操作が下手糞なんです。
下手なくせに前方集中で移動速度の速い機体が好きで…。
B-EXやB-LならA-EX(L)に比べて移動速度が遅いので少し安心出来ますが。
1-2ボスでハイパー使うとハイパーゲージが1本は溜まるので使ってます。
発狂はDVDみたく、ショットで抜けないと3面開幕でハイパーが2個降って来ちゃうので
怖くて1-2ボスはノーハイパーで倒す事の方が多いですけど。
1-1で2個ハイパー使ってボスで1ハイパーで殺すパターンだと、1-2はやっぱ4-1-1-1が一番稼げるんだろうか?
>>878 が言ってるように1-1はノーハイパー全繋ぎで1-2で5-4パターンのが実はいいのかもしれないと思うようになってきた。
でも今更1-1のノーハイパーパターンを作る気には全然ならんわけでorz
>>932 低いパターンに変える必要もなかろう・・・
俺はA-EXで1面ノーハイパーの2面開幕5ハイパー後半4ハイパーでやってスコア的には 2ボス前でだいたい0.99億〜1.02億、約2410〜2430hitくらいかな うまい人がやればもっと出るかもしれないけど俺はこんなもん(・ω・) たぶん1面でハイパー使ったほうがスコア高いんじゃないかな? 俺はいまさらパターン変えるのもめんどいんでこのパターンで妥協してますが(´・ω・`)
やっぱり4-1-1-1が一番高くなるんだろうなぁ。 ハイパーバグ使う2-5も4-1-1-1と同じくらいになるみたいだけどあれだとボス戦がめんどくさそうだな。 わざわざショットで倒さないかん。4-1-1-1ならレーザーのままで倒してもゲージ2本分溜まらないし。
そうそう。DVD1-2の開幕は何でハイパー降らさずに 持ってるハイパーを即発動できるの?B連打・・・じゃないよなあ
B押しっぱで発動できるよ。 ちなみに黒ラベルだとできなくなってる。
へーへーへー そりゃ知らんかった。
でもハイパーバグって1-2しか実用性無いのな。 最初発見したときは一番稼げるパターンだと思われてたらしいが実は普通に4-1-1-1でやったほうが稼げたという残念な事実(´・ω・`)
>>908 S強化安定クリアのボム使用箇所
1面〜3面道中 ノーボム
3ボス第一形態3波2ループ目と発狂でボム
4面道中、レール地帯と最後の大型砲台でボム
4ボス第一形態1波と3波、第二形態ビット集合時にボム
5面道中、蜂の巣地帯で2〜3発、後半で2〜3発
黄流、1波で1発、2波で2発、3波で2発、発狂で2発
このうち5道中を除くほとんどの場面はExでもボムを撃つ
5道中はExに比べてめちゃくちゃキツいが、それでもボム数の多さという
アドバンテージを覆すことはできない
俺は稼がないし2周目を攻略する気もないのでSで十分だと思ってるよ
はいぱーばぐってなんですか?
家庭用DVDを見なさい 1面クリア時にハイパーゲージ2本、ハイパーアイテム2個所持の状態でクリア 2面スタートと同時にハイパー発動 すると2ハイパー発動でゲージ2本残ってる状態になる(バグか仕様かはわからんが) なのでDVDでは2面開幕2ハイパー後半5ハイパーに 上のほうに書いてたけど1面クリアしてからB押しっぱで出来るらしい?(俺はやったことないのでよくわからん)
それって要するにハイパーが降ってくる前にハイパー発動することで ハイパーを貯めれるって思ってたんだけど・・バグってほどでもなくない?
半年ぶりくらいに大往生スレ見にきた
>>878 奴は初期角度をランダムに決めてくるだけで、結局はパターンだよ。
初弾を見て、その攻撃はどの角度で打ち込んできているのか判断する。
で、縦方向の道ができやすい方に入ると避けやすくなる。
右方向に打たれた場合は左側に、左方向に打たれた場合は右側に、
それぞれ縦方向の道ができるようになってたと思う。
ただS強化は道に沿ってレーザー移動はきついかも。
経験しまくることで弾幕の色々な形を身に付けるのが吉。
>>1-1 、1-2のハイパー稼ぎ
4-1-1-1でも2-5でもボス前1.14億ってのを見たことあるお。
1面ノーハイパーで2面の5-4で1.1億ってのも出るらしい。
ただハイパーパターンのほうが高いのは正しいっぽい。
私は5-4で1.08まで伸びたけれど、これ以上は無理と思って2-5パターンに変えた。
てか1-3〜1-4と、1-5の改良のほうが数千万伸びるから、伸ばすならそっちだと思うけれど。
それと、2面のパターンばかり話が行ってしまいがちだけど、1面も重要だよ。 1.14億といっても、DVDと2面が違うだけで出してるわけじゃなくて、 1面道中で2回エクステンドをして出るスコアだから。つまり1面で既に200万は違う。 とにかくハイパー中に敵を倒してハイパーレーザーで3HITで倒せる奴はレーザーで倒す。 細かいことの積み重ねで2回エクステンドできるはず。 私は2950万が限度だったがorz
ステージボスまでヒット数残していくとどうなるの?
>>946 ボスの当たり判定が発生するタイミング的に無理だと思う。
それでも1-1のハイパー殺しはかなり難しいんだよ。 あれ上手い人でもあんまり安定しないはずだぞ。コツがわかってくると結構安定するようになるんだけども。 けちぐまさんとかふっちぃさんとかのとこにも動画あるけど家庭用付属DVDのやり方のが一番安定しやすいと思うお^ω^
確かに、1-1のハイパー殺しはかなり難しい…2-1で死ぬオイラが、豪そうに言えるものではないがorz 俺が、大分安定してきたパターンとしては DVD通り、全方向+自機狙い二射目でハイパー使用 ↓ 画面X左Y中央(or画面X右Y中央)に移動 ↓ そのまま、右下(or左下)⇒右(or左)に移動 ↓ 赤の全方向弾だけに気を付けて移動 こうすれば、最初の二発の扇弾(青)は勝手に画面に出て行くし、他の扇弾も無視して全方向弾(赤)だけに注視出来る。 一番難しいのはここだけだから、ここだけ自分なりのパターンを何とか作ればいいかと…当たり前ですか、そうですかorz
950 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 22:56:18 ID:gso+sC9t
黒2周ALLモデルパターン(稼ぎ無視) 機体:B-EX スタート時残機・エクステンド・難易度は通常の設定 ※「ミス」は自機の被弾で残機が減ることを指す ※あっさりノーミスとか書いてますが、常にできるわけではありません。あくまでもモデルパターンです。 結論から言えば、1周ノーミス〜1ミス、2-5突入時残4以上、緋蜂開始時残3(ハイパー中)が目標です。 緋蜂に最初に遭遇してから期間で半年、プレイ回数で100回前後は覚悟しましょう。 1-1 ノーミスノーボム。 ボスでのビット破壊は、ミス率が3%を越えるなら控えるのが無難。 1-2 ノーミスノーボム。 ボムは、ラストのボムアイテム取得前に1発なら可。 ハイパーは、道中ラストは使用可、ボスは使用不可。 ただし、1-3ボスに5ハイパー持っていけるのならば可。 1-3 ノーミスノーボム。 ボスに5ハイパーを持っていくことが最優先。道中でボム・ハイパーは使用しない。 ボス発狂で5ハイパー。ボムを使用せず発狂を沈めること。 1-4 ノーミス2ボム。ボムは2発ともボスで使用。 エクステンド取得は必須。 1発目は第3波で使用し、弾を避けずにやり過ごす。 1発目を撃ち次第、ボムアイテムを回収。 2発目は第2形態のビット集合時に使用。 1-5 ノーミス。ボムは1周クリア時に空になっていてもよいが、1つ残すのが理想。 ハイパーの使用場所はよくあるパターンと同じ。蜂の巣地帯と、大型戦車が3台並ぶところ×2。 1周クリア時、ノーミス〜1ミスならば上出来。 ボムの数は問わないが1つあれば上出来、なしでもok。
951 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 22:57:00 ID:gso+sC9t
続き 2-1 ノーミスノーボム。 危なくなったらハイパーを撃って可。ボムは控えたい。 ノーミスまたはボム枠が1の場合は、ハイパー使用中のミスは絶対に避ける。 2周目後半までボム枠1で進んだ場合は、あえてハイパーを抱えたままミスするぐらいがよい。 ボスは1波を気合で避けきるぐらいの実力は必要だが、やりこめばなんとかなる。 2-2 ノーミスを目指す。ボムは使い切っても可。 ハイパーは、序盤の大型戦車2台目と道中ラストの2回。 ボスは第2形態(発狂?)をボム1発で終わらせる。無ければ気合。 ミスったら迷わずボム。1つ使っても2-3道中で補給できる。 ノーボムを成し遂げてミス分をカバーしようなどと思ったら負け。 2-3 ノーミス、ボスで1ボム。 ハイパーは、中ボス前と、中ボス後に追い詰められる場所で決めうち。 中ボスでミスしてしまったら迷わずボム。直後に補給が可能。 ボスは第1形態を気合、第2形態で(ハイパー→)ボム。 第1形態でハイパーを使用すると悲惨なことになるので控える。 2-4 1ミス以内での通過を目標にする。エクステンド取得は必須。 ノーミスできている(もしくはボム枠1)ならばレール地帯前後で1ミスし、ボム枠を増やす。 ハイパーは、トロッコ(?)地帯、レール地帯で使用可。 レール地帯は大きく動く、ショット主体の立ち回りで。後は気合と運。 ボス前のボムアイテム含め2発ボムがあればok。 1周目同様、3波と第2形態で使用する。 クリア時にハイパー所持、またはゲージ85%以上ならば上出来。
952 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 22:58:25 ID:gso+sC9t
続き 2-5 まずは置物への到達を目指す。 次に、まぐれでもいいので道中ノーミス〜1ミスができるようになることを目指す。 そして、置物に残機4つ持っていくことを目標にする。 最後に、緋蜂開始時に残機3つを持っていくことを目標とし、3機落としパターンで天命を待つ。 道中は一度パターンが崩れるとそのまま終了しかねない。 必要とされる精密さが上昇するだけで、パターン自体は1周目と同じでいける。 各種ムービーを見る、実際にプレイする、1-5で動きを練習、を繰り返せばいつかは上達する。 ハイパーの使用場所は各種ムービーと同じ。1周目の箇所に加え、開幕、旧4ボス前。 置物 たとえ残機0ボム0でたどり着こうとも真剣に戦う。 特に緋蜂。3機なくても、必ず途中まで3機落としパターンを練習する。 ハイパーゲージの調整は考える必要はない。 2-5でゲージ調整などやってられないので、ゲージ量が足りなかったら(多すぎたら)運命だと思ってあきらめる。 1波は練習すればビビらず座して待つことができるようになる。 2波でボム2発。ミスすると再び2波が最初から始まるので、絶対に途中でミスしないようにする。 ジェット 1波は気合、2波は運があればいいが、無ければハイパー(ボム)。 3波は画面の左端から右端まで使えばなんとかなる。 2波で運があった場合にもこの辺でハイパー。 4波を避けることになるが、気合を振り絞ってやるしかない。 緋蜂 残機3つでハイパー中、ゲージ90〜120%ぐらいならばチャンス到来、がんばれ。 そうでなければ…奇跡を信じつつ3機落としパターンの練習に励むべし。 あとは3機落としパターンの通りなので省略。 ただし、きっちりこなすこと。ボムの種類を間違えただけで終了しかねない。 かなり近づかないとオーラ撃ちにならないので強気にいくべし。 ハイパーや復活時の無敵時間は、体感ではなく、曲の拍数でつかむとよい。 6〜8拍程度は計算上もいけるように思うので、その辺を目安に。 緋蜂突入時に残機が少なくとも練習をこなしてパターンを身につければ、いつかは奇跡が起きる。
953 :
950-952 :2005/11/05(土) 22:59:08 ID:gso+sC9t
以上、あんまり参考にならんかもしれんが晒してみた。
心拍は多分いつもより早いね
1-2は5-4にするくらいなら開幕は5ハイパーで、それから1個ずつハイパー使うパターンのが稼げたような気がする。
>>952 漏れもぎりぎり黒ALLのレベルだけど、概ねそんな感じ。
エクステンドの場所と自爆だけ違うけど、
1-5のパターンで2-5いけるとか、2-2ボスの割り切りが重要とか、
道中ゲージ調整ムリポとか、禿げ上がる程同意。
6〜8泊無敵は把握できてなかったんで、今度実践してきまつ。
黒プレイしたいよー ってか黒の緋蜂ノーミスってほんとに出来るの?
【冬空焦がす】怒首領蜂大往生 38HIT【Sバーナー】
>>957 ノーミス弾速の洗濯機を完全に見切るってことになるから、
たぶん誰もできないんじゃないかと。
黒ビデオが今更欲しい。ヤフオク以外で手に入らんのかなぁ(´・ω・`)
黒大往生の基板っていくらくらいすんのかな?
オーラ撃ちってなんですか?
>>962 アリガd
10万くらいか〜
まだ高いな〜(´・ω・)
もうずっとそのくらいですよ
そうなのか 地元のゲーセンに入れてくれと頼んで早半年 予算に余裕あるときに入れてくれるみたいなこと言ってたけど一向に入る気配ない なのでいっそ自腹で買って持ち込みしたろうかと思ったんだが… 10万前後は冒険するにはちとキツイですな(´・ω・`) まぁそれ以前に品薄でどこにも売ってなさそうやけど…
>>963 密着してレーザーを撃ちこむと威力が2倍になる必殺技。
ハイパー発動の無敵時間を利用した最終殉滅奥義ハイパーオーラ撃ちもあるでよ。
>>957 大阪の梅田ロイヤルで1度だけ見たことがある。
黒緋蜂の弾幕を全部避けてた(発狂含む)・・・・。今その人が居るかどうかは引っ越したからわからない。
970 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/06(日) 19:15:24 ID:aqRTATXz
黒ビデオで緋蜂ノーミスが収録されていたよ。 白のノーミスはいいい
何そのいいいって。
WRYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
【大星小星】怒首領蜂大往生 39HIT【紅葉狩り】
【緋蜂で】怒首領蜂大往生 39HIT【焼き芋】
【右手に見えますのが】怒首領蜂大往生 39HIT【緋蜂でございます】
【どう見ても】怒首領蜂大往生 39HIT【緋蜂です】
【どう見ても旧3ボスです】怒首領蜂大往生 39HIT【ありがとうございました】
5面スタート時に4機あったのに黄龍で死んだ 何故!?
五面スタート時に3機あって道中ノーミスだったのに黄流で2機つぶれた 何故!?
2-5だったらどっちも日常茶飯事な感じだ。
ALLとなると全一プレイヤーでも安定しないはず。
2週目ってどうやっていくんですか?
クリアしてからもう1コイン入れてプレイすれば行けるよ
>>983 このさきには(ry
の選択肢で はい をえらべば行けるよ
5面最後の雑魚と黄流でボム8個抱え落ちした! 何故だ! その後黄流にボム7個とハイパー1個ぶつけて勝った! しょーてあ最高
【緋蜂で】怒首領蜂大往生 39HIT【越冬】
あかん、つい最近まで2周目突入安定してたのに 最近は一周ALLすら出来なくなった…スランプってヤツですかorz
【大型暖房】怒首領蜂大往生 39HIT【チンコ砲】
>>983 家庭用大往生購入→ゲーム開始→ポーズ→7日間待つ
>>983 Discを太陽にかざす→1時間経ったらマイクにカポモアショォーー!と叫ぶ→成功すれば2周目解禁
さすがにそれはないだろ つうか一時間も裏側直射日光に晒したらディスクがオシャカになるんジャマイカ
>>983 ノーミスノーボムで4億8千万点以上でクリア
やっと夏バテ終わるのか?
【悪意の結集】怒首領蜂大往生 39HIT【緋蜂針弾】
998ならデスレノーミスクリア
立ててくる
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