1 :
助けて!名無しさん!:
2 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 04:32:07.85 ID:oVA/BeT5
3 :
助けて!名無しさん!:2013/02/21(木) 16:44:08.32 ID:RjQQIWOE
5 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 03:31:25.16 ID:c0XzRuAU
売れたから調子に乗って覚醒みたいなゴミををまた作りそう
>>1乙
聖戦スレは絞り切れなかったな
一番上ので良いじゃんと言う意見が多かったみたいだが
次からはそうしてもいいかもな。
何にしてもこれでスレ立ても楽になったし、すっきりした。
8 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 04:50:28.74 ID:rYXj/KXt
もうダメだ
>>1乙
最近age野郎増えたな
やっぱり全部荒らしかね
全員が荒らしじゃないけど少なくとも言動が荒らし
前スレの流れは酷かったな
後半ぐらいから完全に対立煽りと便乗荒らしの思うがまま
荒れるぜ、止めてみな!って感じだな
荒らし以上に煽りに乗せられていることに気づいていない連中がやっかいだったな
荒らしの話はいいからFEの話しろよ
メガテンコラボはもう個別スレたってるし、ここで話していいもんなのか?
それ以外だと好きな○○についてとかしか語ること無くね
>>13 まあ対立煽りの火種になるような要素の多いシリーズなのは否めないわな
それにしても特定キーワード一発でギョワーン!と発狂する奴みたいなのは勘弁してほしいが…
覚醒NGおすすめ
GBA世代の沸点の低さはマジで酷いわ
SFC作品にも覚醒にも噛み付きまくってるだろあいつら
まあスルーできる人だけでもスルーしとけば良くね
変なの湧くまでは普通にFEの話しましょうや
ルトガーって高めのCCボーナスとブースト込みでも力の期待値20ぐらいしかないのな
まあ大体追撃で2倍、必殺でさらに3倍になるしそんなに気にならない
えらい評判高いけど
あんま使った覚えないな
赤緑が奮戦してたと思う
たぶん歴代で一番
追撃や必殺の計算式って下手なパラメータよりよっぽどバランスを左右するよな
トラキアの悪口は……ってあれは「バランスを崩す」って程じゃないか
からくりを知った時は「え?」とは思ったが
追撃で必殺確定とか狂気のレベルだろ
まあ別にトラキアの問題点はそこではないんだけど
トラキアみたいに攻撃力に倍率掛けると必殺率高いキャラが無双すぎるし
かといってダメージに倍率掛けると低火力キャラの悲惨っぷりに拍車が…
どうにか中庸っぽい計算式を導入できないもんかねえ
隠し計算式みたいなのを無くせばいいんじゃね
見えてる%でインチキ無しに判定すればいい
28 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 20:48:36.09 ID:D1CADP5M
意外かもしれんがルトガーの成長率自体は
新暗のナバール(旧紋章より力と幸運がごっそり削られた仕様)より低めだったりする。
いかに必殺補正とハードブースト、支援効果が強烈だったかを物語るよね。
現状の仕様だとルトガーはかなり微妙な立ち位置に来そうな…別にかまわんけど。
わかりやすさを重視する限りどこかに歪みは出るだろうな
いっそ必殺攻撃はダメージに固定値上乗せとかのほうがバランスは崩れないと思う
>>18 神も叩くわ糞も叩くわ
ある意味どっちつかずの一番中途半端
ルトガーはクラとの支援組ませてたらやたらと強力だったわ。
実はステで見たらフィルより低く育ってて驚いたが、実際の運用だとルトガーの方が強く感じたな、支援相手の差か。
まったく、ノア殿も頑張って欲しかったぜ、ノア殿よ
32 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 21:34:07.67 ID:1eHofkZW
ノア殿もせめておにゃのこであればなー
聖戦、トラキアが盛り上がるなやっぱり
でも、今の加賀が聖戦と同等の神シナリオを作れるとは思えない
ベルウィックであのざまだったし
加賀はシナリオもゲームバランスもそれなりに考えるかもしれんけど
ラクチェやマリータの強力スキルのてんこ盛りっぷりを見ると
どうも自分の趣味を出しすぎな感じがして好きじゃない
加賀加賀いうのがいるがGBAもボリューム足りないとかの不満はあれど
システムにもストーリーにも大きな不満がなかったので別段加賀がいればと思ったことがない
任天堂の失策はGBAのあと、GCでだした蒼炎をWiiにリメイクしなおさなかったことだと思う
今のISが蒼炎をリメイクしたらマイユニと兵種変更ぶち込まれるんだろうか?
どう考えてもマイユニつっこめる隙が一番ない作品に思えるが、それでもやってきそうだぜ
あまりにリメイクに頼ると
あのゲーム会社みたいになってしまうぞ
90年代はRPGの王者だったのに・・・
リメイクというか海外版を国内向けに販売してほしいね
いい加減腹が立ってきたわ
アイクみたいな優遇主人公はマイユニとの相性が悪い気がする
どっちもオレがオレがタイプだから
アイクをマイユニにしてしまえばいいんじゃね?
マイユニってISお気に入りキャラのアイクを過去作リメイクに出すための手段だったんじゃないの。マイユニとか言いながら脳筋系チヤホヤゴリラでアイクと同じキャラだし
アイクがいる蒼炎にマイユニ出す必要あんのか
FEは主人公を柱とした群像劇みたいなものと捉えているので、
マイユニ自体要らんと思うな
蒼炎って結局GCだけしか出てないのかな
やってない層結構いるだろうしやってないからと暁もやってない層もいると思う
本当にもったいないことをしたと思う
暁を出す前に蒼炎をリメイクすべきだったんじゃないか
蒼炎はバランスが絶妙だからな
だが、スキルが弱体化したせいか
ものたりなさを自分は感じた
アイクとかクロムは一目で無理だった
スパロボのリュウセイに近いもん感じた
主人公でしか倒せないのはいただけないな
主人公なら倒しやすいけど他の一般兵でも頑張れば倒せるぐらいがいいな
フォデス「せやな」
申し訳ないが弱すぎるのはNG
オーブを持って来なかった事をガトーに説教されつつ
デビルアクスでメディウスを倒すお仕事
50 :
助けて!名無しさん!:2013/02/22(金) 23:23:15.02 ID:c0XzRuAU
主人公の性格はアイクみたいなのが一番いいわ
多分フォデスが本気出しても地震止められなかったよな
覚醒はキャラ設定がゴミ過ぎたな。
キャラデザもシナリオもな
今イキのいいゲーム屋ってどっかあるか?
なんかどこもISみたいな状態になってる感じなんだが
モバゲー、グリー
どこも終末期
ノアどのは仮に女の子だったとしてもあまり人気は出なかっただろうと思うw
やっぱり加賀がいないとダメだな
今までで一番アホな主人公はアイクとエイリークだったけど
覚醒でクロムとマイユニっていう脳に障害持ってんじゃないか疑う奴らが出てきたな
覚醒はルキナの方がよっぽど主人公ぽかった
ノアどのはそれなりに強くなるんだよ!赤緑の次くらいに・・・
てか封印は騎馬系多すぎるんだよ
赤緑トレックパー様と格上が四人もいるのが悪い
65 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 08:58:44.22 ID:yY0mEuUz
ノアどのは
・加入時、普通にやってたら赤緑がそれなりに育ってる
・同時に入るトレックが成長、支援相手ともに優秀
だからなあ、良いのはHPと剣レベルの初期値
ノアと初期値そう変わらんのにレベルだけ低いモブ顔を忘れてないか
ノアどのの一番の売りはなぜか知らんが固定の嫁(かわいくて強い)がいることだろう。
まあ、ノアどの自体の売りにはなってないが
ノアどの=テリー
フィル=ドランゴ
>>61 シグルドはどうなんだよ
あの状況でアルヴィスから誤解が解けたから
バーハラへ凱旋してこいと言われて信じるか普通
普通は信じるわけないだろ
シグルドは人が良すぎたそれが屈指の不幸主人公になってしまった
脳みそが悪いと言えば、暁の女神でラグズは公式で精神障害者みたいな設定追加されてたな。
「勝ってると頭に血が上って、完全勝利するまでは兵士一人一人ぶちのめして気絶でもさせない限り戦いをやめさせられない」
って、有利でも途中講和できなきゃ、そんなの完全な勝利に行き着く前に、絶対に負けるに決まってるだろ。そりゃベオクの奴隷にされるわ。
つか、この設定見たときラグズをどんだけバカな獣にしたいのかと思った。そりゃ半獣呼ばわりもやむなしだろ
ラグズ全員が脳筋なわけじゃないし、あの時は指揮官がアレだったからしょうがない
大体獣の姿の方が本体なんだから、理性的よりは野性的な方がいいと思うぞ
そもそもゲーム中だと残念な性能だけど、本来の設定ではラグズはベオク単体よりもはるかに強いんじゃないのかね
現実でも怒った野生動物は人間じゃ下手に手がつけられんし
ラグズ全員が脳筋なわけじゃないと言っても、
>>70に書いた通りティバーンが一人一人気絶させないといけないと言ったくらいだし、
戦いを途中でやめることの出来るラグズの方が少数派だと考えるべきだろう。
それに暁はゲームバランスよりも、設定上の強さを反映してて、その暁であの程度だしねえ。
あと、ラグズの本来の姿はヒト型の方だ
あれ、そうだっけ
マムクートとごっちゃになってた
能無しスタッフが作るとキャラまで能無しだからな
ヒトの状態だと落ち着いてるけどな。
ラグズが武器を手に取ったら結構ヤバいんじゃないかなと思ったけど……ガーゴイルみたいな絵しか思い浮かばなかった
勝って頭に血が上るんじゃなく連戦で化身繰り返してるから落ち着けないって話じゃなかったか
77 :
ロミタナ:2013/02/23(土) 12:16:50.56 ID:wVRrqy6L
半獣が剣を振るうだと……?信じられん……。
化身前のレテを犯しまくりたい
>>61 世襲団長のくせに世襲を批判するような台詞を吐いたアイクがまともだと思うのか?
80 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 13:34:11.53 ID:KlOL3Ol2
>>69 人がよすぎるというより世間知らずのアホだと思ったわ
そして息子に尻拭いさせるトンでもない野郎
>>70 ラグズは脳筋というより負の気の影響を受けやすいとかじゃなかったか
>>69 シグルドは若干自業自得な部分があるな、いきなりプロポーズしたりちょっと抜けてる
>>79 アレは「人の価値が産まれた瞬間に決まるのっておかしくね?」って
ことが言いたかったから世襲批判とはちょっと違うだろ
まーた焦げ臭くなってきた
この自称硬派ゲーマー共の糞みたいな流れを見てると
まだ覚醒スレでブヒブヒ言ってる連中のほうが人間的に上等な気がしてくるから困る
豚が人間より人間的に上等だって?
そいつは良い冗談だ
ブヒブヒ言ってる連中が何か言ってら
神出鬼没上から目線兄貴なんかスルーしなさいよー
くっさ
萌え豚ちゃんは豚小屋から出てこないでください
くさいんで
これがドングリの背比べか
90 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 17:58:45.65 ID:89+iW1/C
まぁシリーズも長いんだし覚醒みたいなゲームが有っても良いじゃない
売り上げ上げてくれたのはシリーズ存続的に良かったし
方位445ってどこなんや
人種差別は許さん
加賀信者、GBA信者、覚醒信者を、俺は見下さん
すべて平等に――――価値がない!
93 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 18:42:35.17 ID:S0eUHkaE
くだらない支援会話があるから製作に時間かかるんだから削除しろよ
ゲーム自体の完成度がアレでも小ネタ・悪ノリは絶対入れるという職人的こだわり
物にもよるけど悪ノリは要らないわ
キャラ間の馴れ合いが好きな人にはそれが大事なんじゃね
キャラのバックグラウンドとかがあればいいけど、中身のないじゃれ合いしかないなら要らんな
99 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 19:28:01.66 ID:S0eUHkaE
昔のデータで久々にベルサガのイベント見直してるがシノン騎士団はキャラが皆まともだな
覚醒のノリは戦争を扱うSRPGには致命的に糞
とりあえず婚活とかあからさまに世界観無視してるような単語使うのはやめてほしい
小ネタや世界観が解るのは良いが
悪ノリはイヤだな
婚活なんてあったっけ
感じ的に、複数の人間が会話文書いてんだろうな
互いに何思い描いてんのかよう分からんし、自分が何書けばいいのか分からん
そんな状態で無理矢理形にして
結局何表現したいんかよう分からん物ができる
暁が実質支援会話なかったし、そこからリメイクで支援も作ってなかったから、
まともな支援会話があった蒼炎から7年も経ってIS自体、支援会話のノリがわからなくなってたんじゃねーの?
覚醒は支援の数が多いから外部委託の会話もあるんじゃなかったっけ
>>98 そういうのが好きな人にとっては、
雰囲気とか大きなストーリーとかは些細な問題なんじゃないかな。
自分はそういう人種ではないから分からないけどね。
107 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 19:54:01.92 ID:S0eUHkaE
ネット縛りで新紋章裏ルナや覚醒ルナ+突破は歯ごたえありすぎて他のゲームはできなくなった
封印ハードや蒼炎マニアックに苦労したのが懐かしいよ
工程管理が簡単で、人月に比例したアウトプットが得られるのが支援会話の魅力?
>>86 訳すると、
俺が作った覚醒を楽しんでいる連中は上等
叩いている連中は下等
封印の支援会話は良かったんだよ
烈火からある種の方向性が決まってしまった
個人的には蒼炎の支援会話が一番好きだな。拠点でやってるから不自然な会話はないってのはもちろん、
基本的にほとんど恋愛色ないし、それらしいのもある特定のペアだけってのがいい。
それに支援で、外見から予想できるキャラとは違うってのが多くて面白い
支援はやっぱり本筋とは違う人間関係が垣間見えるのにホロリとくるな
本筋では個々のキャラを書き込みにくいから
別に恋愛に限らず、キャラクターがよくつかめるものが嬉しい
聖魔でのアメリアデュッセルとかこんなとこで泣かせるなと思ったな
アメリアは1周目で成立したユアンとの後日談が忘れられない
GBAの支援は一部除いて成立させるの自体が面倒なのがな
会話内容いいのがあるだけにもったいないと感じる
蒼炎の支援会話は最速で何章からって決まってるから会話の内容もあっててよかった、ジルとか
個人的には支援会話はいらないな
話の本筋や加入時の会話で十分キャラの個性がうかがえると思うから
遠足でもしているかのような会話は興が削がれる
支援関係は紋章やトラキアみたいにあらかじめ決まっているほうがいいな
それだけでキャラの背景や個性が決まる感じの王道が欲しい
キャラ同士の会話イベントはあっていけど
会話イベントのためにキャラを作るのは本末転倒だもんな
支援会話は発生時期がプレイヤーの任意だから
あんまりストーリーの本筋に絡んだ話が出来ないからなぁ
その辺をある程度解消したのが拠点会話なのだろうが・・・
貴族的貴族的うるさい
個人的に新紋章の会話は素晴らしいと思う
マイユニの会話も相手キャラがどんな奴かってのをプレイヤーによく伝えてると思う
覚醒はマイユニ中心の会話が多すぎた
支援と会話を別個にすればいいのにな
支援成立までは覚醒方式でいい、会話見たけりゃパントルイーズみたいに特定MAPに出撃させたり
イベント後に拠点で発生するように変えるのは難しいのかね?
蒼炎の出撃回数方式は人気だけどやたら時間のかかる組み合わせがいたりで
素早く支援効果を上げるとなると成立早い組合せくらいしか選択肢がないから個人的に微妙だった
「馬鹿な」言いまくる主人公がいたらしい
125 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 23:17:52.59 ID:wi/JYT1J
自分は支援・拠点会話要らないなぁ
懐古脳故か「想像する楽しみ」をなくす仕様って好きじゃない。
だから新紋章の難易度的な部分は評価できても他の部分(拠点会話、追加部分、削除部分)
は一切受け付けれなかった。
支援システムはユニットを隣接させた行動へのご褒美だけど、
これ以外にも行動ボーナスを載せる余地はあるな。
戦場で一番買い物によく行くユニットには割引スキルをもらえるとかね。バランスは知らんけど。
補正じゃなくても支援最大で個人スキル伝達とかでもええんやで
新暗黒の追加会話は別に雰囲気は壊れては居ないと個人的に思うが
(カインのいずことかナギとかあったがまあそこは良いとして)
新紋章はなあ…何か覚醒に劣らす妙なネタが激しい所があるぞ…
餅やらリフやらビラクやらリンダやら
後ミシェイルはマリアとの会話が無いのは実に嫌で根に持っているが
生き残った事自体は嫌ではない…
だがウルフ ザガロ ビラクが生き残ったのはやり過ぎだと思ったぞ…
新暗黒は外伝の行き方がイヤであって
別にストーリーまでは死ぬのが嫌と思ってないぞ…
レベル上げたら職種に関係なく
覚えたいスキルを覚えられるシステムをやってみたい
スキルにもレベルがあり
スキルの発生回数に応じてレベルがあがる
「怒り」LV1
HP半分以下で必殺30%アップ
「怒り」LV2
HP半分以下で必殺40%アップ
「怒り」LVマスター
HP半分以下で絶対必殺
みたいな感じで職種は固定でスキルの自由度を上げてほしい
昔は語らぬ良さがあったかといえばまた違うんじゃねーの?
昔は容量という立ち塞がる壁があったから余計な台詞やらなかったけど
当の加賀自身は喋りたがりで後付け設定あちこちで言いふらすというw
今やっても暁の団の面子みたいに空気扱いで終わるだけだと思うがなー
支援会話なり拠点会話なりは、今の主人公側がどんどん会話に参加していくFEには必要な気がするんだよな。
主人公を始め、死亡じゃなくて離脱扱いになるキャラが目立ちすぎて、他のキャラにもフォローが必要になってる。
確かに悪ノリ混ぜるのは問題だと思うが。
>>130 ないな。その手のややこしい系で行くなら武器から重さを取り払ったりせんし
そもそも鰤系のDiabloとかWoW以降主流になったただのスキルツリー方式だろ
目新しさもなにもない。まあ、他ゲーのパクリか後追いがISのモノづくりではあるが
支援・拠点・イベント、いずれにせよ会話充実させるのは賛成だな
意外な一面や繋がりなんかは想像の燃料にもなるし
民家とかじゃ語りきれない世界観の色づけにも役立てる
そういう意味で恋話と頭悪い茶番が九割の覚醒の支援会話にはがっかりしたが
>>134 そのへんも結構よくあるシステムだが悪くはないな
結婚システムのある主簡易版になるし
前から思うけど、ゲームあまりやってる人がいない印象が強いんだよねISって
応募書類とかで半年以内に遊んだゲームとそれら作品の良いところ、悪いところを書かせるべき
10本以下なら作品審査から減点でいいレベル
>>137 半年十本はハードル高杉w
いや、ゲームクリエイター志望ならそれくらいは必須なのかは知らんが
オールタイムで好きなゲーム5本と、長所短所と改善点をまとめた論文・・・くらいは欲しいね
ゲームを遊んだ総量がゲームクリエイターとしての引き出しになるわけだからな
ウルフ ザガロ ビラクは一応仲間になるっつっても
難易度高い説得リレーでやっとこさだから、おまけとしてはいいかなと思ってる
初登場マップの山でさらっと仲間になってたらこれはねえよと思った
拠点会話というか、蒼炎のNPCの会話が聞けるのが好きだった
>>138 やりすぎかw
支援は覚醒みたく外注丸投げでクオリティ・コントロールできなくなるならイラネでFA
ゲームだけでなく
歴史の本やら神話やら色々読んだり調べたりして
どう再現するかとか想像力を高めるべきだな!
だからまずは戦争小説でも読んでだな……
「お弁当作るの失敗しちゃった。テヘ☆」がどれだけ罪深いことか……
FE世界のFE戦争ではFE支援会話もFEお弁当も存在するんだよ
FEにギャグみたいな会話はいらん
重厚な戦争人間ドラマがFEなのに今のスタッフは
なんかもうレスするのもアホらしくなる流れだな…
反省会スレで構ってもらえなくなった覚醒アンチが総合に流れてきたか
じゃあ話題を変えよう
テーマはマーティ
8章外伝だったか、ゴメスっているじゃん、紫竜山の山賊でダグダ裏切った奴
あいつ、死亡台詞が凄く気の毒だったからなんとか殺さずに捕獲→解放で
生かしてやりたかったんだよな
で、ゴメスの体格は確か18だか19
自軍であいつを捕獲できそうなのがマーティ―くらいだった
でもどんなに削ってもマーティーの技じゃ捕獲攻撃なんて
絶対当たらないんだよ玉座の上級職には
そんな思い出
マーティのパラ決めた担当者は楽しかっただろうなあ
マーティは使ってて面白い
あまりがちなセティとオードをフル活用できるから書の取り合いにならないところも素晴らしい
マーティは裏切ったので許されない
技速さ0だから当たらない避けないなイメージあるけど
実際は幸運が伸びるからそこまで悲惨でもない
マーティはキャラの差別化っていう意味では最高のキャラだった
なんでもかんでも同じようなステータスにする最近のスタッフには見習って欲しい
>>147 4章外伝のアーマーからデビルアクス強奪して、
ゴメス相手にひたすら素振りしてレベル20にして捕獲したなぁ
CCはさせなかったけどw
155 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 07:54:28.90 ID:FdtcDuQe
マーティCCすると技+5、速さ+6という紋章の謎スナイパーもびっくりなボーナスが入る
覚醒信者って確実に萌豚だよね
自分達がどれだけキモい存在か自覚して欲しいもんだ
このスレでまさかマーティの流れになるとは・・・
>>155 そのかわり初期値が(ry
ボーナスを半分にして初期値を2〜3増やすのとどっちがいいんだろうな
年下の斧使いからも説教されるマーティの優柔不断っぷり
>>157 個人的には攻撃当たらなければどうしようもないから初期値がある方がいいかな
グラフカリバーだけ完全に撃ち尽くして、他の専用武器は一振りも消耗しないあの心理は何なのか
実質クラスチェンジボーナスがなるべき初期値だからな
そしてまさかの力まで伸びない成長率
>>160 事前にショタボーイがしこたま使って傷物にしてくれるからさ
163 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 09:36:30.22 ID:AuVmC7EN
マーティでゴメスの捕獲を狙うのと
ここで手に入るネールの書を使ってリフィスやラーラの体格を
19まで上げるのどっちが苦行かね?
(担ぐ関係上一般的に体格は18辺りが理想らしい)
試行回数稼げるだけまだ捕獲のほうが楽そう
勇者の斧一回当てれば捕獲できるってところまで削れば
ダグダの支援とナンナのカリスマでなんとかなりそうだけど
捕獲したところで野垂れ死ぬ未来しかなさそうなのが問題だ
マーティの方が楽じゃない?
育成してCCさせておけば勇者の斧で結構いけそうな気がするし失敗してもすぐ再挑戦できるし
リフィスのほうは体格19は完全に運だし、失敗したら章始めからやり直しなのが面倒
その章までにあらかじめ狙って体格上げておけばいくらか楽だろうけど
ラーラは間違いなく苦行
FEファン=覚醒アンチ
スキルってさ確率発動よりコマンド発動か常時発動方がいいと思うんだ(無論それ相応の性能に調整する必要があるけど)
ぶっちゃけ確率が関わるのは命中と必殺だけでいいと思う
覚醒ファン=萌豚
FEアンチ=ソニー信者
確率発動は敵に使わせると違うんだよな
流星月光持った剣士の群が来たら流石に色々対策するだろ
別にコマンド方式でもいいけど確率の怪を楽しむのもFEの醍醐味だと思う
予測不可能だからこそ面白いって感じ
奥義はコマンド発動でもいいかな
兵種によって確率発動か常時発動か変わる、みたいなのはどうだろう
同じスキル持ちでもキャラによって使い勝手が変わりそう
マーティはネタキャラ化されがちだがドーピング考えなければ最強じゃねえの?
HP以外はどうせ20で打ち止めだから
同じキャラゲーのスパロボなんかに比べてもコマンドや攻撃の種類が少ないからなあ
このスレの人らどの程度最近のゲームやってんのかな
今のバイオとか無双とかどんな感じが知ってる?
3DSの体験版なら両方やったぞ
ゾンビゲーの方は最初死にまくったが、ノーマルなら普通にクリアできるようになった
無双は初見でも簡単過ぎた
何回かやってみたら「1分以内に本多忠勝を倒す」とかもできたし
一回もゲームオーバーになったことないし
で、それがFEとどんな関連があるのかな
アクション要素の導入?
次回作では追撃無くして武器重量とか復活してほしい
他のシステムは無くしたり改変したりしてるのに、何故追撃のようなバランスブレーカーはいつまでも残してるんだろうか
ちなみに覚醒は叩かれてるけどデュアルは個人的には評価してて、追撃無ければ良システムだと思ってる
ペガサスが弓をガードしてノーダメとか納得できない
あとアタックもガードももっと確立を下げるべきだな
デュアルアタックを戦法として考えられるレベルにしてあるのが今の調整だな
ただ誰も彼もアタック率高すぎるから、素の発生確率もっと抑えてアタック+を強化してそれ持っててやっと3割4割みたいのがちょうどいいのかな
デュアル系は発動確率減らすよりも
デュアルガードはサブがダメージ喰らうとか
アタック(ガード)発動直後メインが行動せずに戦闘終わった場合メインサブ強制入れ替えとか
そういう効果が有れば良かったかな
それとステ上昇効果は職業毎に一種類で良かった
守護と言うものがあってだな……
マーティは必殺係数が低い
ただでさえ育てるのが大変なのに
それなら
フェルグスとカリオン
育てるよ
>>152 弱すぎて捕獲以外使えないような男がなんだって?
存在感だけはあるよな
みんな覚えてる
体格高いから捕獲交換要員で重宝した
お前らコバマサクソとか言ってるけど球場行って
練習や試合を生で見て言ってんの?
ろくにテレビすらも見ないでコバマサ批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてコバマサ批判かよ
俺は球場行ってコバマサのピッチングを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
ダブルの延長で、ユニットを無限にスタックできるようになったらどうなるやろ
乱交が始まる
ハムナプトラ2のメジャイの如く横一列にズラッとならぶ
聖戦・トラキアは誰がやってもほぼ1軍が決まってくる
トラキア 1軍
セティ・オルエン・マリータ・ガルザス・カリオン・フェルグス・ナンナ・アスベル
はほぼ確定
覚醒は誰でも1軍になれるチャンスはある(ドニはほぼ1軍確定)
そういう意味では不公平の少ないゲームかも
昔のFEでは、育たないユニットを使って
体感難易度を上げるという楽しみ方もあったから、
全員が育つのだとそれがなくなってしまうのが残念なんだよ。
civみたいなデススタックで襲ってきたら面白そうだな
カミュ
パラディン
パラディン
パラディン
パラディン
パラディン(218)
イラナイツ肯定派と否定派の溝は深い
キャラが育たなくなるアイテムがあればいいんじゃないですかね
蒼炎3DSリメイクまだ?
育たないユニットを育てるのが楽しいのであって、
成長しないのが楽しいわけではない。
少なくとも自分はね。
肯定派の中にもリセット派とドーピング派とノーリセ一発勝負派がいそう
残念な才能ってのもキャラクターの立派な個性だからなあ
ランスシリーズのかなみちゃんみたいな
聖魔みたいに後で心おきなく育てられるのなら
チェンプル回してスキル剥がすような無限育成は無いと思うけどね
成長率低いキャラでも良成長する可能性があるから楽しいんだがな
下位互換にしかならんビラクみたいのはつまらん
ワードロットとかトレック、ゴンザレスみたいなのが好きだわ
全然イラナイツじゃないけど
204 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 21:17:48.12 ID:FdtcDuQe
>>200 かなみちゃんは戦国以外は回避係として運用できるし戦国でも迷宮探索つけるには丁度良かったり
封印の魔導軍将みたいにステータスが低くても職に恵まれてるってのも良いと思います
現実に才能のない人間や誰かの下位互換みたいな取り柄のない人間がいるのは確かだけど
何もゲームの中までそれを主張しなくてもいいのでは…ってのが俺の意見。
そうでなくても自分の能力に自信のない俺はゲームの中とはいえダメキャラを出されると気分が落ち込むし…
べつに煽りたいわけではないんだけど、
ゲームキャラで落ち込むとかメンタル弱すぎだろ、大丈夫かよ。
お前の個人的な理由なんてどうでもいいがな
>>200 だからランスシリーズの才能システムは嫌いなんだよな…
最近のはアイテムとかで限界突破できるとはいえ
そもそも有能な人間と使えないゴミがすっぱり分かれるような世界観は受け入れられない
209 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 21:43:04.99 ID:FdtcDuQe
いいからトラキアやってこい、わかったな?
>>208 >>192が覚醒は不公平が少ないとか言ってるぞ。
俺は全然賛同出来ないけどやってみれば?
ゲームが現実逃避の手段な人か
遊び方が違いすぎて何とも言えんな
>>205 SLGは基本的に費用対効果が良くて高性能なユニットだけ生産するゲームだけど
SRPGでキャラ要素が入ることで「弱くても俺が好きだから育てる」選択肢が増えたのはいい傾向だと思うんだけどな
実際、蒼炎マニアックのワユとかベルサガのルヴィとかに愛注いでるプレイヤーは多いじゃん
一長一短ならまだしも下位互換なのは絶対いらないと思う
下位互換でもいいけど使い道は欲しい
トラキアは皆特徴があって面白かった
一見弱いけどCC補正がすごいマーティ
パッとしない能力値だけど武器レベルが高いラルフ
魔導師キラーの弓兵ロナンとか
いや、ゲームに感情移入するってそんなにいけないことなの?
どうもキャラ格差肯定派の言い草って、そう言える自分達ってすげえ、感情移入してるあいつはダセえみたいな
選民思想を感じてしまう
下位互換いうても完全な誰かの下位互換ユニットなんて
狙ってもそうそう作れるもんじゃないからなあ
似た性能でも登場する時期が違えば攻略上の別々の役割があるし
どちらかが戦死すれば立ち位置はまた変わってくるし
そもそも職種やマップによっては二人とも出撃したほうが有利な事もあるし
>>216 別にいけないことではない
というか何で格差肯定=感情移入否定になるんだ
俺も感情移入はしてるぞ
>>216 ゲームがつまんなくなるから否定してんだよ
全キャラ同じ性能のSRPGやって面白いわけねぇだろ
明らかな下位互換を作らないことと全員同じ強さにすることが
イコールになるのだろうか・・・
ポケモンですら種族値も特性も技も完全劣化なんてそうそうないぞ
>>216 ネガティブ過ぎる。
自分は格差があった方が楽しみ方に幅が出来るから好きなだけで、
キャラに感情移入とかは普通にしている。
むしろイラナイツをしっかり育て上げたり、
イラナイツだけでクリアしたら、みんな大好きで堪らなくなるぐらいだぞ。
使えないキャラを使えないなりに活躍させるほうが感情移入しやすいと思うがなぁ。
全員横並びの実力とか、それこそ見た目だけで選ぶ事になりかねん。
別に成長率が低いとか、
セシリアみたいにお助け役にもならない上級職とか
シャナムやマチスみたいにウケ狙いの雑魚でもいいけどさ
スキルが個人毎に決まっていてアイテムで後付けもできない仕様だと
弱い奴をどんだけ頑張って調整しても限界能力では勝てなかったりするんだよね
ヨハルヴァやハンニバルをどんだけ頑張って限界まで成長させても
何も考えずに育てたリーフやラクチェに手も足も出ないレベルでしかない
どいつもこいつもカンスト前提みたいな超成長率の近作はともかく、
平均的なキャラの成長率が20%ぐらいに抑えられてたころの作品だと
運よく守備や武器レベルがスココンと伸びた弱キャラが
期待値的には強いはずの強キャラからレギュラー奪ったりする事も多いからなあ
見た目だけ違うってのが一番イラン
やっぱ最近の打たれ弱い子は皆でおててをつないで一緒にゴールしないとダメなのかね
リアルじゃお好きにどうぞって感じだがゲームにまでその思想を持ち込まれるとさすがにウザイ
226 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 22:26:08.96 ID:pQdn+HKZ
>>233 おお、味方がいた…
俺は聖戦の斧いじめアーマーいじめに心を痛められる優しい人が好き。
じゃあアーダンがフルパラカンストすればアイラに勝てるか?
ヨハルヴァが頑張ればリーフを超えられるのか?
サザにありったけドーピングと強力な武器を持たせればエースになれるか?
育てる過程を楽しむっていう考え方もあるが、
それはある程度努力が報われる余地があってこそだと思うんだが
>>223 べつに最強にできなきゃいけないわけではないじゃない。
活躍させられれば、そしてクリアできればいいんだしさ。
聖戦の平民プレイとかは難易度を楽しむためのもの。
活躍って何?
エースユニットなら数十分でできることを何時間も何日もかけてボスを倒して
それが活躍したとか強いとか呼べるものなのか
強さとか達成感ってのは相対的なものだから「それはそれ、これはこれ」は通じないよ
キャラゲーなんだからあからさまに優遇・冷遇されたキャラに不満が生じるのは当然だろう
それも一方のクラスや性別にだけ優遇・冷遇キャラが集まっていたりすると最悪だ
231 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 22:44:13.68 ID:bmQv5T3h
人の悲しみがわかる優しさを(笑)
兵種格差は論外だけどキャラ格差は〜
ってのはよく聞くのう
キャラ格差は・・・
戦いよりも駆け引きや小細工が得意だとか、
見るからにやる気がなさそうだとかのネタキャラなら
あからさまな雑魚でもまだわかるんだが、
キャラがまともなのに能力がやたら悲惨だと気になるかな
>>230 そういうキャラを敢えて使って苦労するのが好きな人もいるって話であって、
強いとかそういう概念とは全然関係ないし、強くなきゃいけないものでもないよ。
昔のFEは難易度選択がなかった分、使うキャラでさじ加減が出来る仕様なんだから、
苦労したくないなら強キャラだけ使ってサクサクやってればいいんだし、
不遇なキャラが気の毒だと思ったら、自分が頑張って使ったり育ててやればいい。
簡単すぎてつまらないって思う人も、イラナイツを使えば違う世界が覗けるわけだ。
だから格差は幅を広げることにもなるって言いたいだけ。話のベクトルが違う。
感情移入しなくても損得勘定でプレイできるのが従来のFEの良さでは?
FEみたいな癖の強いガワのゲームで感情移入なんて人それぞれやろ
ぶつもりみたいな感情移入必須ゲーとFEは違うわ
そもそも
いくら育てても○○には敵わないってところまで含めてそのキャラなんだから
キャラが好きなのに○○に勝てないのがむかつくってのはおもっくそ矛盾しとるのよなあ
そういう人ってそのキャラが好きなんじゃなくて
キャラに自分を投影して強くなることで自尊心を満たすタイプのプレイヤーなんじゃないかって思う
他人を愛するんじゃなくて、他人を自己の美点を映す鏡として利用する、自己愛の強いタイプ
格差をなくすってことは終盤に入ってくるお助けキャラも最強にならないといけないんだよな?
序盤から育てたエースキャラが入ってから4〜5レベル上げたキャラともう変わらない
それも一人二人じゃなく全員そうだ。そんなゲームだれがやりたいんだよ
>>236 いいたいことは分かるよ
好きなキャラならその欠点まで含めて愛してやれって事だろ?
でもそんな愛の境地まで思春期の少年少女のどれだけが辿り着けるんだよ
俺は劣等感が強いんだよ、他人を愛するより自分の事で精一杯なんだよ
せめてゲームの中ぐらい自尊心を満たさせてくれよ
いくら育てても強くなれない無能なんて好きになれるわけないだろうが
ボケが
240 :
助けて!名無しさん!:2013/02/24(日) 23:20:44.29 ID:AuVmC7EN
キャラ間の格差はしっかりとつけるべきだと思うけどなぁ
劣化○○?下位互換?結構じゃない?意地でも使いたくなる燃料じゃない。
少なくとも大半のユーザーにそんな意識は働かない
そういう人は強キャラだけ使って俺TUEEEEEしてればいいじゃない。
不遇キャラは物好きが使うためにいるんだから。
その強キャラの外見や設定に製作者の趣味が出過ぎると
使いたいキャラに限って弱かったりするのでストレスになる
女キャラばかり強いとか、斧が剣の足元にも及ばないとか
どっかで聞いた話だよね
弱い奴でも強くなれるように成長補正アイテムがあったからこそ
育てがいもあった
一人無双できないように疲労システムもあったトラキアはよくできてると思う
兵種にはその兵種の「個性」がある
個性を使いこなしてこそFEの醍醐味
覚醒は完全に個性の意味を履き違えてる
たしかに昔はスキルも含め圧倒的、剣優遇だった(チート剣士マリータなんてもろ)
がそれも個性だと思ってたぞ
「重さ」がなくなり武器の個性もなくなりつつある今の流れは納得できない
ただ、剣の間接攻撃不遇はありだと思う。風切りの剣はあまりにも便利すぎる
>>238 うん、まあそういう主張なら好きなだけすればいいと思うよ
なんとゆーか、俺が格差反対派の意見が嫌いなのって
単に自己愛と自尊心を満たしたいだけなのに、あたかも差別と不平等に抵抗する正義のようにふるまう
そのいやらしい理論のすり替えが嫌いなのであって
そういう自分の欲求と主張を素直に出した意見ならあーなるほどなーって思うし
俺は同意しないけど、同意してくれる人もいるだろうから、自由に主張すればいいと思うんだ
個性個性って言えば
趣味丸出しの劣悪なゲームバランスも女尊男卑的な表現も
全部美点にできるんだから便利だよね
>>223 セシリアさんは杖馬理で補助として優秀なんだが…そりゃ上級加入の中では
弱い方かもしれないけどさあ…
首をひねりたくなるような上級加入ってあんまりいない気がするけどなあ
>>245 まあ、そうだな
世の中もっともらしい正当性とお題目を唱える人間ほど中身は胡散臭いもんだ
俺は俺の見苦しい本音を正直にだして俺の仲間を探していくよ。
まあでも、ちょっとすっきりしたわ。
自分の見苦しい気持ちを素直に出すとすごく楽になるんだな。
逆にカッコつけて相手に正当性を認めさせようとすると恐ろしく疲れる、と。
お前は大嫌いだけどそれに気付けた事だけは感謝するわ。
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
キャラ愛などいらぬ!!
まぁオレもぶっちゃけゲームバランスがどうとかより
製作者のキャラの好みとかを押し付けられるのが嫌い
だからキャラの強弱と外見とかにあからさまな相関関係があったりすると
かなりウンザリする
なんていうか、ゲームバランスの善し悪しよりも
そういう製作者の価値観が嫌いなのかもな
>>251 うん、その主張も俺は同意しないけどすごく理解できるな
加賀昭三氏のゲームバランスは結構個人の好みの要素が強くてピーキーだから
合う人にはすごく合うけど苦手な人にはもの凄く心を引っ掻き回されてストレスになると思う
それは分かる
>>249 リアルがどうなのかは知らんが多分お前はこの先苦労する
中二病とかお菓子だけで仲間になる薄っぺらいキャラとかはいらない
お菓子好きがあくまで支援会話で垣間見る些細な設定ならいいけど
格差を埋めるのも重要だが
役割や個性を深めるのも重要だぞ
あとぶっちゃけ今回も強力スキルの疾風迅雷とデュアルサポート+が原則女キャラ専用で、
主人公のクロムよりも娘のルキナの方が強くて目立ってたってのは結構不満なんだよな
次回作はもっと男キャラが強くてカッコイイのを期待したい
アイクや漆黒の騎士のようにな
>>251 自分もイラナイツを愛するようになったのは、
美形、剣士、風使いばかりが強いゲーム性に反発したのが切っ掛けなんだよ。
自分は敢えてその弱いやつらでどうにかして見せるという反骨精神に傾いたけど、
もしかしたら根っこの部分は近いのかもしれないな。
捉え方の違いに大きな差があるだけで。
そういう意味では紋章のイラナイツとかベルサガのD神とか、残念キャラへの愛を
動画サイトで手軽に表現できるってのはいい時代になったなーって思う
オリヴァー無双でちょっと感心し、
ヨハルヴァによるユリウス撃破やアーダンフルパラ動画でかなり感動した
>>257もイラナイツを愛する気持ちは同じだったのか
自分はそいつらを強くするか強敵を倒す以外に
愛情を表現ないし自分の心を満足させる術を見いだせないが
一部でも理解してくれたのは嬉しいぞ
完全に使い道がないキャラっているか?
弱いキャラはいてもなんか使い道はあるはず
バヌトゥやマチスあたりはかなり怪しいな・・・
うん、俺も自分の顔がアレだから美形優遇嫌いだし
リアル社会で女に頭上がらないのが辛いから女優遇も嫌い。
それで悪いか!
自分に正直になろう…
135 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/21(木) 02:20:07.46 ID:O1H+OuRN [1/2]
二部バヌトゥは使える
・オーブのかけらが序盤から手に入るので持たせると普通に育つ
・蛮族やドラゴンが主力となる中盤は追撃を食らう心配が無い
・ドラゴン相手に壁として使える 3発食らっても死なない
・炎のブレスが氷竜特攻で大ダメージ
・逆に相手の氷のブレスはアイオテの盾で特攻無効にできる
・火竜石は使いまくっても14面で買える
女神像を使うと、必殺回避率が5下がる他に変身ターンが伸びる
秘伝書を使うと、命中率が+10%、初期レベルで82%となりだいぶ当てやすくなる
天使の衣を使うと、変身時はHPが+14、初期レベルでHP50となる
どうだバヌトゥ使ってみたくなったろう。
バヌトゥはこれ読んでからなんか使えそうな気がしてきた
>>260 ロクでもない使い道でもそう言えるから何とも
バヌトゥはチキ加入までの唯一のマムクートでありシリーズに一人だけのジジイマムクート
マムクートなので強い
マチスはドーピングすると強い
「強さ」が一局集中してるのがキャラ格差に疑問を持つ原因なんだよな
武器、ステータス、スキル等の複数の強さを揃えてしまうから下位互換とかが生まれる
解決するには皆強く出来るようにするか、あるいは制限をかけて部門別に強くするか
俺としては後者の方が好きだけどついてけない人は多いと思う
確かに
・能力は高いけど弱い武器しか使えない
・能力が低いけどスキルが優秀
・能力やスキルは貧弱だけど強力な武器が使える
みたいに色々なキャラがいてもいいよな
FEは基本クラスチェンジすると武器レベル・パラメータ・スキルが全部強化されるから
ペガサスとかアーマーとか一部を除いて全天候型万能ユニットばっかりになって面白みがない
ステータス上限が高すぎるんじゃないの
武器や職種の特色、三すくみなんかの要素を帳消しにしてしまってるんじゃないのかね
>>259 アーダンは特別だよ俺も触発されて一人旅とかやったわ
あと俺も理由は違うがイラナイツも好きだな
聖戦で騎馬対騎馬で隊列を組んでぶつかり合うような戦いが好きだった
だからそいつが火力なくても紙でも鈍足でもダメ兄貴でも全シリーズで1回ずつは全騎馬使ってプレイする
皆いろんなこだわりがあるだろうが歴代シリーズプレイしてたらたぶん1人か2人は弱いと言われながらも使うキャラいるだろ
初プレイでメンバーだったとかたまたま神成長してくれたとか見た目や設定が好みだとか言う理由で
まあ制作側に弱い奴にも愛をというならよくわかる
アーダンとかまさに弱いなりに愛があったと思う
あと
>>251にマジで同意
暁とかそこらへんかなり鼻につくとこ多かった
パラメータ上限が20程度ならそういう方向で調整しやすいんだけどね
体力は60
力魔技素早さ運守防は25~30または18~22または8~12
体格は1~4
武器の重さは0~6
移動は作品毎に合わせる
限界値が多くても後半楽か厳しいのどちらだしね
成長が良くても悪くても難易度に響くし
このスレだけでもここまで意見割れるようじゃ作る方も大変だな…
ところで「難易度を上げる目的で弱いキャラを使う」事に賛成派の人って
「難易度を上げる目的でフリマを使わない」とかにも賛成の人が多いんかな?
俺は縛りプレイとか好きだからどっちも賛成だけど
フリマ使わないほうが面白いだろ
強くしまくって無双とかゲームバランスを壊す
同様に後半マップで圧勝できると退屈になってくる
ゲームバランスは今まさに壊してるその瞬間が楽しいのであって
完全に壊れると賢者モードだからな
>>272 自分は賛成。
まあイラナイツ使う人は縛り好きが多いだろうから、
フリマとかも使わないでやれる人は多そうだな。
276 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 04:58:23.08 ID:i/5pMJS3
馬鹿の言う通りにするとクソになる
サジマジマチスみたいな引き立て役も必要。
誰でもオグマになれるならそれはもうクソゲーバランス。
マイオナ厨死ね
強さこそ正義
空クジで
初心者泣かせは
もう飽きた
当たりを引いた
後に戦死者
現状のステータスだけじゃ大勢のキャラの差別化を図るのは難しい
だからこそ多種多様なスキルで個性を出して欲しかった
でも現実は兵種ごとな上、全く面白みのない確率発動の糞スキルばかり…
覚醒の場合、一見格差が無いようにみえてスキルは兵種別っていうまさかの罠だからなぁ
個性は無くなったのに格差だけは健在っていうよくわからない状態になってしまった
兵種変更すると個性がなくなり、かといって縛ってもバランスは悪い
新紋章は上限同じだし兵種変更もある
なのに高難易度だと無個性さを感じなかった
登場シーンとかその時握ってる武器とかだけでも大きく印象付けできる物なんだけどな
ま、ゲームデザイナーがヤル気ナッシングな現状じゃ話にならんけど
286 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 19:36:03.79 ID:p8jmq6hk
「ビラクは武器レベルの上りがいいから
馬から降りてメリクルソードを持ってカミュを倒す」
も立派な弱キャラだって戦える、の証明だと思う。
>>276 で、お前は実際サジマジマチスを使うの?
最初からメリクル使える武器レベルのパオラ凄いっすね
パオラ救出マップだと思ってたらパオラ無双だったでござる
王子の武器レベルを馬鹿にするエストはPナイトの屑
暗黒竜ではもっと真面目な台詞だったのになエスト
二部でのアベルが裏切ることになった件とパオラとの三角関係含め、
紋章の頃はバッシングされてたのを思い出した
でもマルスの武器レベルが一軍の中ではジュリアンの次くらいに低いのも確か
大抵星のオーブ入手までレベル上げ控えるし
ドーガ、ゴードン、ライアンあたりを頑張って育ててさえいれば、
他は星のオーブ完成してからでもなんとかなるからね
初代メリクルのレベルアップするとき能力が2上がるってのは気持ちよくて好きだったな
>>287 美少女なら使うよ
お前ヲルトは糞だがソフィーヤは可愛いから許すとか言ってた奴か
それが真理だろ
顔がドロシーだったらソフィーヤとか産廃だわ
ウォルトは最初っからいるんで使うよ
297 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 22:29:00.13 ID:jkz7ZQj8
弱キャラを全て可愛いおにゃのこにすればいいんじゃね?
可愛くもなんともないヘタレたおっさんを連れ歩くことにロマンがあるんじゃないか
顔グラがどうだろうとソフィーヤやセシリアは糞
ソフィーヤは導きの指輪拾ってくれるだろ
301 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 22:52:41.11 ID:lqPZvqVt
な??おにゃのこだろ??
セシリアさんは騎馬ユニットなのに砂漠マップで強制出撃するという
出しゃばった真似さえしなければ……
いや、ぶっちゃけシナリオ上で目立っている割にあのパラメータってだけで
ネタ扱いは免れなかったと思う
ジェイガンとして仕事するサザですらネタにされているのだから
サザは最終ステージでもでしゃばるから別格だよ
出撃停止も可能だし、
単に枠が一つ多く表示されてると考えれば・・・
強制出撃と勘違いしてサザを馬鹿にしている奴多いよな
307 :
助けて!名無しさん!:2013/02/25(月) 23:15:12.81 ID:J5sTuA21
まぁ、覚醒みたいなゴミはFEと言う名のソーシャルゲーみたいなもんだしw
次から真面目に作ってほしいな
VC紋章が配信されてるが星一つの評価が一人もいないな。
遊んだことのないゆとりはこの機会にプレイするように
まあ色々込でネタキャラですからねサザは
ゆとりには紋章の素晴らしさは分からんさ
覚醒のような頭を使わずに萌キャラでシコシコできるゲームじゃないと満足できないんだよ
VC紋章、説明書とかどうなってるんだろ
根本的にプレイの仕方わかってない奴がちょいちょいいるぞ
未経験者に不親切なんじゃないか
そういう姿勢が一番懐古厨として失格
紋章?
斧好きのオレは絶対ダウンロードする予定ないよ
新・紋章で十分だ
昔のFEは不親切の塊だったというのに!
説明書といえば、覚醒の説明書って各クラスで覚えるスキル載ってないよね。なんでだろう
そもそも説明書なんて(ほとんど)読まなかった
チュートリアルすら最初からオフにしてた気がする
そのお陰で断章からダブル使い放題だった訳だが
ダブル解禁と同時にバランス崩壊するからな
まともなゲームデザイナーなら仮に採用するにしても
ラスボス戦専用のシステムとして使うようなシステムだよな
どうでもいいようなシーンで思いつきで実装されるが何の感慨もない
ゲームデザイナーとライターは露骨に才能なさすぎだろ
あのムービーだと救出のイメージを受けたんだけど、実際は真逆だっていうね
それが杖や踊り子が使い辛い理由の一つ
ダブルはバランスブレイカーだからなあ
でも一緒に戦かってるのは良かった
次回作とかリメイクで支援キャラが近くにいたら覚醒みたいに戦闘アニメに一緒に出てくるとかしてほしい
デュアルアタックとかはいらんけど
逆に戦闘画面での二対一の構図がすごく卑怯に見えてきて萎えたわ
多数対少数で敵を攻撃するのはリアルに照らし合わせてみれば当然の戦術なんだけど、
だったら普通のFEの戦術マップでやってるのは一体なにを表現してんの?ってなる危うさを感じる
敵ユニットも救出体当たりダブルバンバン使っていいよ
やっぱそのへんはプレイヤーと対等にすべきだよ
まあダブルは敵が使わない時点でバランスはな。
補正も高すぎ、頭数が減ったデメリットもあまりない。
敵には絆がないと言っても、やっぱりフェアでない印象も強いしな。
でも1対1でない戦闘でも、デュアルぐらい空気だとあまり気にならないから、
ダブルは廃止して、敵も味方も隣接してる相手が戦闘中に出てくる仕様にして、
たまにちょろっとサポートしてくれる(支援Lvで確率UP)だけでいいと思うわ。
敵もやってきて、高難易度だと支援Lvの高い敵が組んで動いてきたりすればいい。
ていうか体当たりは当然敵も使ってくるものとして
一種の「壁崩し」でゲーム性を深める要素かと思ってたわけだが・・・
蓋を開けたら使えるのはこちらだけで、結局ちまちま味方同士押し合いして
ターン数をちょっとばかし省略する程度の要素でしかなかったな。やはりゲームデザイン部無能だろ
ダブルにしてもオリジナルのスパロボでも敵も使うからこそ駆け引きがあるんだがな
>一種の「壁崩し」でゲーム性を深める要素かと思ってたわけだが・・・
それはそれで一歩間違えたら「弱い杖使いとかは最初から出さない」が最適解になりそう
それはバランス次第だろう
わざわざ体当たりのために重量なんていう新規パラメータを設定してんだから
そこで彼我の重量差がまた戦略に絡む要素になるだろうしな
俺達が作った方が100倍面白いものが創れるわ
いつも荒れてるここじゃあ1倍レベルでも無理だろ
体当たりは敵が使ってきたら詰む場面が多そうだな。
でもそういうロジックを効果的に使えるアルゴリズムが、
今のFEのクリエーター達に作れるかはやや疑問。
>>327 さすがにそれはない・・・と言いたいところだが
仮にありものを再構築するリメイクなら今のゆとりISよりも年期が入って
熟考に熟考を重ねて細かいところまで知りつくした総合スレのエムブレマーのが上出来かもな
ただ実際に作るとなると、時間や人員、膨大な要素を効率的にまとめる手腕が問われ素人にゃ無理だろな
覚醒も明らかにgdgdやってた期間が長すぎて収拾ついてないし
たぶんこの先も封印のマイナーチェンジものが延々と出続けるんやろな・・・
加賀のような偉大なる指導者がいないからな
加賀は話を聞く限り、大衆を導くリーダーというよりはワンマン独裁者・・・でもそれが正解なのよね
まあ、ISだって出来うる範囲では当然優秀な社員を集めてるだろうし、
加賀の手足のパーツになる分にはすげえいい仕事が出来るスタッフではあったんだろな
覚醒はゲームバランス云々以前にリスク&リターンの褒賞系が崩壊しとる
ひらたくいうと「ゲーム」になっとらん
加賀が存命ならな
任天堂とエンターブレインが彼を殺した
覚醒はゲーム内のアイテムがまるで貴重に見えないところがすごい
ソーシャルカードゲーと全く逆を行く作品
若干痛い加賀信者も混じってるけど概ね同意だわ
封印烈火の頃はこの路線で正しいはずだと思ってたのにな…
外伝リメイク
・ダブル廃止デュアル実装
・村人3人キャラクリエイト可能(人気声優陣からボイス選択可能)
・装備品フューチャー(右手・左手・頭・胴・腰・足・アクセサリー×2。装備グラ反映)
・覚醒への空白の2000年を描く追加エンド
これを覚醒ZEROとして売りだしたらそこそこ売れるな
(注意:FEの冠は外すこと)
加賀の遺産を弄るのをやめろ墓荒らしが
体当たりは軍隊ではなく傭兵だからできる荒っぽい戦術って感じだから
蒼炎で自軍しか使わないってのに納得がいくんだけどな
今の無能スタッフに敵も体当たり使えるデザインにさせたら間違いなく後衛キャラは生き残れないバランスになるわ
マップ構成の時点でまるで知性を感じないからな
マップに関しては割と真剣に人差し指を顔の中央にある二つの穴の
いずれか一方に挿入しながら作ったとしか考えられないな
というかマップこそこのスレの連中のがまともなの作れる確率は高いと思うわ
マップ構成も当然だけど、敵のAIも賢くしてもらわなければな
覚醒はわりと敵のしっかりしているんだけどマップ構成が微妙だから脳筋みたい状態に
マップが悪いのか知らんがAIの種類も少なく感じた
外伝のマップとか見るにちゃんと作れないわけじゃないと思うけど本編は力尽きた感がある
話や戦局に即したシチュエーションや、
ユニットや配置にも説得力があって、感情移入してしまうようなのが好みだな
トラキアや暁はいい感じに思えた
死にかけのマイユニ放置して体力満タンのリズに敵が突っ込んで来た時は吹いた
加賀の劣化コピーまがいのGBA三部作よりはまだ覚醒みたいに思い切った方向にいってくれた方がマシ
350みたいな脂臭いヲタクがうじゃうじゃFEにまとわりついてきてんのに、それはないな
そもそもバランスに関しては方向性以前の問題で、マップ始まってターン終了するだけで
勝手にレベル上がっていくさまを眺めるだけのゲームの何を楽しめと?
>>351 FEという看板を外すなら、
という条件付きで同意してやらんでもない
平日も賑やかだなここ
いい加減増援即行動やめて欲しいわ
糞の極み
これで難易度あげてるつもりなら無能にも程があるわ
ただの初見殺し
個人的には蒼炎のライターはあと一人か二人優秀な助手(右腕)をつけてやれば
結構いい仕事できそうな気はしたけどな。
日本のシナリオはほとんど分担制でチームとして仕事しないからダメだって話はよく聞く
海外は全部チーム制で人数も多いのよね。最近やったゲームだと「デウスエクス」とかも半端ないなありゃ勝てんわ
あんまり詳しくないのに海外は〜とか言うと恥かくだけだから気をつけろよ
もう遊ぶゲームほとんど洋ゲーなわけだが
ていうか今時洋ゲーやってない奴ってゲーム語る資格あるのか?
「GTA5」「The Last of Us」「Bioshock Infinite」の3本は楽しみすぎてたまらんね
洋ゲーに詳しい人ってかっけーよな
マジ尊敬するわ
んなこたァない
趣味趣向に貴賎はねえ
まあ入門用にオススメなのはやっぱり「GTA」シリーズかね。今なら4がDLC付き廉価版でお買い得やね。
「Borderlands2」も日本語化されてるのでかなりオススメかと。
ここFEスレなんですけど
洋ゲーの話なら他所でやってくれよ
そういや前にこんな感じの奴がしょっちゅう来てたけどまさか同じ奴?
クラスチェンジの仕様を下級で20まで上げないと丸損にしたり、成長率インフレの起点だったり、
戦術ゲームだったタイトルをクソみたいな育成ゲームに変えてしまったGBA作品
シナリオの遠足化は劣化から先ずっとだし、集大成がああなるのも無理はなかったな
程度の差こそあれ覚醒の本質は劣化に通じている
下級で20まで上げないと丸損っておかしいか?
言動から考えてスルーしとくべき
>>363 初代暗黒竜や外伝はクラスごとの最低保障値があったから
レベル10でさっさとクラスチェンジするメリットが相対的に大きかったって事かと
そうだったかな
毎回レベルぎりぎりまであげてたきがする
GBAは早くCCさせるメリットがほとんどない
ストーリーについてはそもそも、火竜と戦うというゲーム的話と、国家間のドロドロ加賀節が
引っ付いている必然性ってあまり無くね?
正直、暗黒竜、紋章、聖戦とGBAに断裂を感じない
問題なくスムーズにシリーズを重ねていると思う
>>366 外伝の魔戦士とかクラス最低値が異様に高いからわかりやすいよ
魔法防御のボーナスもあるし普通に遊ぶなら最速でCCがかなりお得
外伝やってないんだ外伝はそうなのか
それは旧暗黒竜と外伝は基本値への引き上げ式で旧紋章の謎からが上下のクラスの基本値分を埋める形式に変わっただけなんですが
つまり旧暗黒竜と外伝は上級の速さ基本値が10の場合、下級で速さ6ぐらいだったなら+4加算で下級で既に10だったなら補正自体がない
幸運と魔防以外はデフォ能力コピーユニットになるから好きじゃないな。
外伝はCCボーナスが底上げ式なうえに経験値の入りも悪いから
やり込み以外でレベル20になってからCCさせる意味薄いんだよな
正直烈火のころから嫌な芽は出てたと思うんだけどね
その嫌な芽に水をやり続けて覚醒で花開いたって感じ
何で烈火かな?
俺にはあれと封印の違いが全く分からんのだけど
流石にトラキアと封印の間には明確な境界線が見える
今から思うと俺もそんな気がする
自分の初FEだった封印烈火を馬鹿にされたくないのと、加賀信者の高慢な態度が気に入らなくて
必死でISの路線の正しさを主張してきたけど
ふと気が付いたら周りの仲間がみんな宇宙人になってたというか…
何がどうだろうと覚醒が駄目な事に変わりは無い
ヘクトルっていうイケイケ主人公
ヴぁっくんとかいう戦いそっちのけ馴れ合い支援会話
マイユニットの前身となる軍師システム
>>377 この頃はまだ問題なかったけど上記ばかり育てすぎて変な方向行った
と思ったので批判した
烈火自体は主人公2人とかサービス精神満点なんだが、
封印の後にシステム的にあまり大きな変化球を投げれなかったことで、
後のFEシリーズのバリエーションの振幅を狭めてしまったようにも見える
烈火はFEじゃなくてギャルゲーゆとりゲーだし
コミュニケーションって難しいんだな
今更だけど実感したぜ
烈火って軍師()がいる糞作品だろ?
あれが後のマイユニになったんじゃね
いうても烈火の軍師って顔も出ないし
物語上でもお前なんでいるのってぐらい空気ちゃうかったっけ
案の定軍師システムすぐ消えたし、あれをもってマイユニの前身とするんは無理がないか
リン編での仲間から「よう久しぶり」って言われたり
たまに主役3人が意見を求めてくるのを除けば最初と最後しか出番ないな
内容なく叩きたいだけの人たちは放っておいていいよ
嫌な芽なんてその気になればいくらでもこじつけられるしな
聖戦は言わずもがな
紋章もファンのネタ取り入れてるところがある
外伝のガネフもある意味パリスのルーツ
別に初めてプレイしたFEがGBAでそれでハマッて好きになったのは悪いことではない
しかしGBAはあくまで加賀のパクリなわけよ
両方プレイして加賀作品をクソと思うなら味覚障害だよな
GBAも加賀作品もクソとは思わなかったけど
両方プレイして思うが結局FEは加賀のものってわけじゃないんだろうな
実際加賀のかかわったティアリングサーガもベルウィックサーガも売れなかったわけだし
GBA以降もレベルは保っていた
むしろ暁と覚醒のほうが劇的に変化したといえる
烈火は封印に比べて多少手直しされたなぁって印象だけどな
封印はあまりにもガキの遠足過ぎた
コロコロコミックかよみたいな
え、むしろ逆じゃね?
封印はゲームデザイナーが代わった後も
極力全作までの雰囲気を壊さないように無難に堅実に纏まっていたと思うが
○前作
×全作
誤植スマソ
ゲームにまるで詳しくなかったから聖戦から封印にいたるまでに内部の人間が入れ替わっているとか全く知らぬままだったが
何の違和感もなかった
俺も最初は封印に違和感なかったわ
今から思うと俺の感受性が幼稚だったのかもしれんが…
加賀信者に煽られてからもう10年近くトラウマになってるよおれ
封印烈火を不当におとしめる奴は許さんとばかりに戦ってきたし
GBAの扱いの悪さにいつも窮々としてた
全作品面白いと思うし加賀がいるいないで違和感なんてなかった
ただ新暗黒竜の犠牲イベントだけはおかしいと思った
今は世代変わりしたのかGBA派の声もでけえわ
というか覚醒があんな出来じゃなければ「あれ?」とも思わなかったのに
加賀信者絶賛の聖戦やらベルウィックやらを今更遊ぶ気にはなれんが
覚醒で今の路線のFEに失望したのはまあ確かだな
俺は老害とか懐古とかいう人種になりたくないから黙って消えるけどさ…
なら周囲を宇宙人呼ばわりする前に失礼するこった
本スレでどうこう言い出す時点で既に悪霊だよ
>>400 人の価値観なんてその人の自由だけど
その「むかつく奴に勧められた物はどんなに素晴らしくても受け入れない」って姿勢は
これからの人生を生きていくうえで恐ろしく貴重な機会を損失すると思うぞー
嫌な奴は嫌な奴、作品は作品、お前はお前なんだからもっとしっかり自分を持てよ
とりあえずGBAレベルでも良いから
せめて遊べるFEを出してくれよ
覚醒は問題外すぎるわ
覚醒がでてからGBAがいかにましだったかを再確認した人間は多いのかもしれん
加賀厨の俺はGBA出た時に大分拒絶反応があったが、GBAを許容できてからは大抵のものは許容できるようになった
勿論覚醒も
これまで遊んだ作品はどれもそれなりに楽しめただけに覚醒の出来はショックだ
一周目クリアした後「あれ、FE作ってる会社変わったっけ?」と思ったレベル
釣れた魚を塩ダレで味付けメシウマ
ただし釣れてる魚は毎回同じ
ヘクハー好きで覚醒も好きな身としてはレガシーなFEはDL専用ソフトでもない限り二度と出ないと思ってるよ
とりあえず戦闘アニメは基本OFFするもんだと思ってる人は既に最大の客としてはみなされてないんだろう
間違ってない
それでいてあんな戦闘アニメかよ
RTSではない、様式バリバリのターン制シムで3D戦闘アニメを使うのはセンスが悪いと思う
センスなんてそれこそ数値化出来ない基準を持ちだしたら
売れたものがハイセンスって事になりかねないので言わないほうがいいと思う
人間はパンもステーキもほとんど文明の発祥と同時に食べていたのに、
それをハンバーガーやサンドウィッチにして食べたのはそれから数千年も経ってからだ
アイデアというのはそういうもの。
そして、マクドナルド兄弟は更にドライブレストランというその商品を売るためのアイデアを発案し、
今に至る巨大ハンバーガー市場を作り上げた(ただし、兄弟自身は権利を売却し今のマクドナルドとは無関係)
センスとはおそらく霊感のようなもんだろう
今のISに必要なのは、ハンバーガーの発想を思いつきそれを作り上げることができる人間だな
売るための”ガワ”をいぢり倒すことなら、もはやお手のものだろう
人材とはひいてはアイデアのこと、アイデアとはセンスだ
まあでも、アイデアはパクるが信条の会社だから
加賀の作ったFEを棚ぼたでゲットしたことから見ても
ほとんど、センスとかアイデアとかそういった観点は持ってないだろなここの開発は
なんや頭悪そうやなこいつ
言い方が悪かった。ごめんなさい。個人的な意見でした。
でも革命的で斬新なアイデアを出しても、
付いて来れなくてアンチ化する人が大半だとも思うな。
このスレも叩きコメが多いせいか、順応性高い人少なそうだしさ。
アイデアとは物事の本質をより高見へと昇華させること
スパロボのツイン・バトルシステムを自家薬籠中することさえなく安易に導入したダブルなどは、
いたずらにFEの本質を破壊する行為でしかない。それはアイデアとは呼ばない。
順応制とはマンセーを連呼することじゃないんだよ
べつにそんなこと一言も言ってないじゃない。
例えば、DQにプレスターン制バトルを導入したらどうなるかを考えてみるとわかりやすい
確かに面白くなるし、評価も得られるだろう。だがそれはDQ的では決してない。
それに対して否定の意を唱えるのは頭の固さとは違う
むしろ思考停止の従順こそが思考停止であり、反論こそは自由意志の発露なんだよね
なんJに限らず
板ごとにネタ使い分けられない雑魚は書き込む資格なし
マーティの話してた頃は楽しかったな…
まあたとえ嫌な方向であろうとも3DSで覚醒という新しいFEを出したことは良かったよ
DSなんて残念リメイク二作だけだぜ?楽しみに待ってたのに泣けてくる
>>424 シリーズの派閥争いがひどくて荒れてるからなあ
それ以外の話題もないけど
日夜俺達にハイレベルな議論をされているFEは幸福者だな
結局会社がつくってきたソフトなわけでいつまでも一個人の名前がもてはやされるのもなんだかなだな
救済的な育成要素は拠点経験値が一番いい塩梅だと思うんだよなぁ
フル使用してもバランスブレイクするほどじゃないから使えるものは使い切らないと気が済まないタチの人も問題ないし
>>425 それを良かったと思えてしまうような状況に泣けてくるな
次の作品次第かな
覚醒はちょっと変なところも目つぶれるけどさすがにこれが今後のスタンダードになりますってやられたら見限る
>>893 俺はホモじゃないよ
俺はただ純粋にあいつと仲良くなりたいだけなんだよ
すぐにそっちの方向に持ってく奴ってなんなの?(憤怒)
マルスの時代の頃は王位継承権は男子優先だったのに、
覚醒では男子のクロムじゃなくて第一子のエメリナが王座を継いでいる
時が経って価値観が変わった、って事なのかな
まあ既存の国は一個も残ってないしな
あの世界で王侯貴族同士で結婚するわけではなさそうだから平民の血を入れつづけてるのかな
FEシリーズやってて思ったんだけど
なんで騎馬系は再移動できて歩兵系は再移動できないってシステムが多いんだろう。
そうなる理由が想像できないんでちょっと気になったんだ。
騎馬隊っていうのは機動力がうりで
歩兵はそうじゃないってだけじゃないか
再移動って聖戦からだっけ?
再移動の怖さ感じたのは聖戦だけだったなあ
味方は別に大したことないけど敵の騎兵隊がヤバい
ヒット&アウェイでめりめり削られる
440 :
助けて!名無しさん!:2013/02/27(水) 19:38:02.35 ID:eLRtM7G2
>>425 その嫌な方向をこれからも存分に味わいなw
あの大陸にグリフォンはいつ頃から棲息し始めたんだろう
再移動は聖戦からずっと続いて新暗黒竜で廃止だよ
ダブルの機能が「再移動なしで兵士を運べる」だから今後復活の見通しはないと思われ
再移動自体がほとんどは担いでバケツリレーする為の要素だったからな
あれ、GBAシリーズって再移動あったっけ
聖戦トラキアのはさすがに強すぎたと思ったのか
ティアサガベルサガでは再移動スキル化していたな
救出全盛期のGBAにはないよ
暁だと再移動できるのはドラマス以外弱体化していた
覚醒だと迅雷がそれに近いかな
なんかのコマンド選択後に移動できたら大体再移動でくくられるよ
攻撃後の再移動ならユグドラルとテリウスしかない
回復や救出の後で再移動なら聖戦から暁までずっと続いてる
いや、傷薬や救出がないから後者は「トラキアから暁まで」か
447 :
助けて!名無しさん!:2013/02/27(水) 20:18:38.38 ID:cSLJzuMK
再移動って言ったら普通は聖戦のアレを想像するよな
再移動は暁でも強力だったな
アミーテと移動要塞が
>>444 攻撃後にできないだけで再移動自体はある
烈火のチュートリアルではっきり再移動と言ってたんですがそれは
個人的には聖戦と蒼炎(一応暁もかな)の踊り子4方位再行動が便利すぎて
騎馬系有利すぎじゃね てかナイトリング作るくらいなら歩兵系も再行動ありにすりゃいいのに差別化するのはなんでだろ
と疑問に思ったんだ。
再移動スキル化はいいね。それだと個人的にはしっくりくる。
聖戦とかの攻撃後の再移動だけを考えていた
すまぬ
>>451 いうてもベルサガの再移動スキルは全ての軍馬に実装されてるけどね
敵には異様に動きの気持ち悪い再移動盗賊とかいたけどw
ただ、あっちには聖戦みたいな踊り子がおらんのと
騎兵は荒地・浅瀬・崖みたいな地形の移動コストがやたら高いのでバランスとっとる感じ
再移動自体騎兵の兵種スキルみたいなもんだったろ
敵ターン時に攻撃食らったら1回だけ数歩歩けるスキルがあったら便利すぎるかな?
面白いと思う
そういうトリッキーなスキルが増えて欲しいな
トラキアのたんぽぽ荘とレンスター城の踊り子はトラウマ
特に前者
アイテム目当てに増援として出す為にまたリセットですよー
ベルサガは同時ターン制だからターン一番最後と次ターン一番最初が連結できて
そのへんのアドバンテージがかなり重要な戦略になってるな
軌跡シリーズの奥義みたいに敵ターンに割り込める要素があれば面白いだろうが
敵ターンスキップを実装した今となっては、「ターンスキップをしづらくなってしまう不便な要素」としか認知されんだろね
さあ盛り上がるぞ
盛り上がるといえば、WiU完全終了で任天堂へのサード陣営による追い落としが加速してる今こそ
加賀復活の最後のチャンスかもしれんね。今ならPSN・XBLA・iOS対応の同人ゲー制作環境も整ってるわけだし
最近でもテラリアとか大ヒットしたっしょ
加賀ゲーはもう一度やりたいけどねえ
加賀自身ははやる気あんのかな
>テラリア
ググるとビックリマンワールドみたいな昔懐かしなグラだなw
グラはFC時代並でいいからやる気あるなら作って欲しいねー。なんかもう、SRPGの閉息感が辛い
たった今下唇を全力で噛んだ
長径5ミリぐらいの挫創ができとる
痛い
それをFEのダメージ数値で表現するんだ
昔聖戦のアンソロで
「1ダメージが蓄積して死ぬユリウス」を
日本の拷問で額に水滴を落とし続けるって話に
アーサーが例えてるネタを見た
DQと詰将棋じゃどっちが売れるかなんて自明なんだから
高望みするのはユーザーのわがままだろ
覚醒ベースのままどうすればコアも楽しめるかを考えたほうがマシ
今までの流れを見るに、覚醒並のレベルすら維持できなさそう・・・
その根拠のないネガティブ思考はどこからくるんだよ。
コア層をある程度満足させたいということなら
世界観やキャラ、シナリオは最優先でどうにかすべきだろうな
世界観なんぞはいわゆる「中二病的妄想」を際限なく積み上げていけば
自動的に出来上がりそうなもんだと思うがどうもそうではなくテトリスのようにコツがいるみたいなので
その辺は徹底して人材を求めるか社内で時間をかけて練り上げるかしかないだろうな
なんでもかんでもデコらないと気が済まない腐女子みたいなコテコテのキャラクター付けも
もっとセンスがある人間に任せた方がいいだろうね
ゲーム部分的にはマップの完成度向上、段差や罠の復活などメリハリ付けが必須だろう。
平坦なマップでターンスキップするだけの作業に人間は何年も耐えれる精神構造はしてはいない
覚醒ベースだとそれ以外はもうどこから手をつけていいかもわからんが、
もういっそ徹底的に要素を簡略化する方向でいくのは、逆転の発想でありうるかもしれないな
あとは適当に全キャラ固有で奥義でも設定すりゃいいんじゃね
シナリオが糞なDQとか想像するだけで絶望できるもんな
そこはまず何とかして欲しいもんだ
近年は血の誓約とか、女神が人を全部石化させたり、
タイムリープしてきたりと、トンデモ設定が多かったから、
そういう無理矢理な設定は排除してやって欲しいかな。
でも若い世代を釣るにはある程度の突飛さも必要なんだろうな。
一度盛っちゃった物は元には戻せないとも言うし…、うーむ。
別にトンデモ設定でもいいけどどう考えても開発スタッフがタイムリープの事をよく分かってないのは何とかしてくれ
タイムリープってエロゲ機能付のベンチマークソフトがあったな
叩かれまくった聖魔や暁でもゲーム全体でみたら並レベルはあるからな
覚醒のシナリオはKOTYに選ばれるレベルだが
覚醒は支援会話も面白かったし未来から娘が助けにくるってのも家族愛が見えて良かった
ただ戦争してる感がなさすぎた
戦闘中の緊張感が無いんだよね
その点暁やトラキアは素晴らしかった
ファイアーエムブレムのストーリーで一番大事な部分だろうに
モチベーションを損ねる意味じゃ最悪だったのは暁だと思うわ
緊張感みたいな物があるからこそ駄目さが致命的になった
覚醒の支援会話って「俺はこんなオモシロ人物なんだぜ!どやっ」ってなのばっかりじゃん
でも完全な空気って意味じゃ真に最悪なのは聖魔の方かもしれない
暁は支援や王族とかの相乗効果で台無し感満載なだけで
シナリオ単体では単なる突っ込みどころの多いお話でしかないかも
覚醒はキャラクターのお陰で聖魔よりは大分マシだろ
何にも尖ったところがない時点であくまでシナリオとして見ては聖魔がぶっちぎりで最悪
>>479 聖魔が空気なのは無難ってだけじゃないか?
難易度が低いって事くらいしか言われてない
エイリークみたいに戦う事をためらいながらも
祖国を救うために立ち上がる主人公は嫌いじゃない
最初から完璧な暁アイクは好きじゃない
なんていうか人間味がない
何が嫌いかより何が好きかで略
>>480 あー、自分は烈火が登場する前の封印のシナリオも大嫌いな人間なんだ
面白いならまだしもどうでもないのに無難なのは最悪って考えちゃうタイプ
烈火で過去が描かれたことでエレブ大陸の物語は立体的になったからやっと認められるようになった
まーそもそもFEのシナリオは加賀時代含めてそんな好きじゃないんだけどね蒼炎以外
>>479 覚醒は暁の良いところをなくして
ツッコミどころさらに増やしたようなシナリオだったろ
さすがに聖魔が覚醒以下はないわ
リオン関連の話は覚醒の絆()よりよっぽど心に来るし
エフラム編のシナリオは悪くないどころか意外と良く出来てる
覚醒は確かに家族愛だとか悲壮な覚悟だとかは、
DLCでの補完込みではあるけど、それなりに表現できてたとは思う。
でもほんと戦争してる感は全くなかったな。
重要な登場人物が少なすぎるし、描写が少なすぎるせいだと思うけど、
邪教は悪い敵だから倒せ!みたいな驚くほど厚みのない勧善懲悪なのが致命的。
だからキャラ間の話に思い入れを持つとか、キャラゲー的に楽しむ以外にないんだよね。
キャラ愛強めの女性ファンとかにはウケが良いっぽいのもその辺の所為なのかも。
>>482 やはり蒼炎厨は他作品を貶したがる奴が多いな
これといった突き抜けた売りとなるポイントがなくて
他と比較して語らないと今いち長所をアピールしにくいからな
DLCで補完!
って割と酷い話だと思うんだけど
でもFEに求めるのって何ていうか堅実な作りこみだから無理に目玉要素とか派手なもの入れなくていいと思うな
物語になってないからな
起承転結って流れが無くて起転、起転、起転、起転、起転、起転・・・結って
ジャンプ漫画とかサンライズアニメみたいなことなっちゃってる
>>485 クソゲーの分際で烈火、聖戦、蒼炎、トラキアに喧嘩売ってきた覚醒信者よりはマシだけどな
>>483 聖魔はむしろ覚醒のプロトタイプだろ
キャラクターもシナリオも雰囲気そっくりだ
そもそも聖魔も覚醒も等しくシナリオ面に見るべき点は無いよ
暁が駄目なのはシナリオというよりはあらゆる意味での台無し感だからちょっと別
台無しよりは最初から糞な方がマシってだけ
覚醒っていろんな作品の駄目な部分をパクって作ったような糞ゲーだよな
DS3作は存在自体が過去ファンへの冒涜だし
覚醒信者はゆとりばっかりだからすぐ釣れるなw
釣りというのはどこかに釣りという証拠が無いと成立しないわけで
悔しい喃www
聖魔おもしろかったぞ
覚醒も聖魔レベルなら買ってみようか
覚醒はゴミというのはFEファンの総意
聖魔のMAP攻略が面白かったのなら覚醒はお勧めできない
キャラゲーやりたければ買え
音楽も聖戦の次ぐらいにいい
どこの国や勢力が
国盗りゲー風にバトルロワイアルしたら
どこが生き残るのか…セリス帝国?
君主としては頼る時には大国に頼ったりもするロイが一番いいと言われていたな
神器も設定だけで考えれば世界の理変えた神将器と封印の剣はかなりやばいし
ロイは歴代FEでも「自分の頭で考えて」「正しい判断が下せる」能力が
かなり高いキャラだしな
1章を除いて自分の家がピンチにならず、尚且つ父親が最後まで生き延びていた
唯一の主人公だし
でも、そのせいで逆に「起こり得るトラブルを未然に防いで」しまって、
封印の物語が淡々としてハラハラする要素に乏しい原因にもなってしまっている
他のFE主人公だったら、8章でベルン相手に孤立無援で立ち向かったり
西方三島辺りでリキアにとって帰したりして事態を悪化させかねなかったろうな
ユリア「つまんねえこと考えてるキモヲタはナーガで吹っ飛ばしてやるぜ(*゚ー゚)」
覚醒社員はFE詐欺で捕まるだろ
クソ野郎
506 :
助けて!名無しさん!:2013/02/28(木) 20:21:55.34 ID:jWEUkYsj
でもロイってマルス王子とかと比べるとイマイチ人間味というか
青臭さが足りないというか、ちょっとした葛藤が欲しいキャラなんだよね、個人的に。
ロイは最年少主人公なのにメンタル強すぎ
マルスは祖国奪還や姉の救出とか個人的な目的やドラマがあったけど
ロイはそういった個人的な事情がストーリーに絡む事が一切ないしなぁ
まあ封印はシナリオもシステムも当時の大人の事情で冒険できなかった面があるから
そのへんをあまり言ってやるのはちょっとかわいそうな気がする
ロイはアインの戦闘竜の強さと数が多いと予想してに慌て居たが
(その割に普通の魔法であっさり倒せるのでイマイチ伝わらないが)
他の主人公でも慌てしまうだろうしな
初期の活発少年ロイの頃はどんな感じだったんだろうな
FE主人公は割と判断ミスしたり家族を失って悲しんだりするけど
ロイはあまりそういう所がないね
ロイの戦いはシリーズの中で一番楽だったのかもしれない
まあどう見ても50くらいなのに
レイドリック様に言いつけてやる!とか小学生みたいなこと言い出すジェネラルとかいるし
裏切り者のエリック殺した後も案外きてたような
同盟軍のリーダーが死んで内部にも裏切り者がいたら当然だが
リリーナやセシリアさんがピンチの時もな
あんま苦労してないイメージだったけどそうでもない?
親や重要人物が死なない&撤退や防衛戦がないからだろうか
ポジション的にはマイユニがロイでクロムはマーカスって感じだな
へクトルくらいか死ぬの
マーカスじゃないマリナスだった
リーフが一番苦労してそう
親殺されて逃亡生活とかしたり
常に不利な戦いをしてる気がする
ラスボスは中間管理職だけど
アルムとかアイクみたいに国の実力者だった人物に育てられた主人公はやっぱり強いな
リーフは山賊に育てられたから・・・
最初期のアイクはひ弱もいいとこだけどな
一代で偉業達成するにはゴリラくらいでないと説得力無いからね
ロイはマーカスとの支援がとても好きだ
封印のシナリオも大概酷かったと思うが今改めてみるとかなりまともだな・・・
堀川は新暗黒で首にされてもおかしくないくらい「やっちゃった」感があるが、今のISじゃそりゃ切れんわな
覚醒のメインシナリオが前田&堀川のトップツーの共作なのは絶望しかないけど
GBA以降のFEでいうと戦争感があるのって、実は封印くらいしかないんだよね…
まあ、ロイは優秀というよりはライターが浮き沈みのある展開を書けなかっただけの感が強いけどね
聖戦〜トラキアの時代の波に翻弄される群像劇の方が英雄たちの物語って感じがするし
封印はストーリーに関しては淡泊すぎてほとんど印象にない。
蒼炎暁はなんだかんだで戦争物語っぽかったけどなあ
暁の渡河作戦のムービーは初見で観た時
●<うっほおおおおおおおおやっべえええええwww
くらいにテンション上がってたわ
暁は誓約と4部と奥義がなければな。
群像劇シナリオは合う合わないはあるけれど、
これまでにないことをやっていて個人的には嫌いではなかった。
初見の時は馴染めなくて戸惑ったけど。
やっぱり加賀がいないと駄目だな
暁の奥義はあまりにも突き抜けすぎてて笑えてくる
漆黒の月光、力5倍とかあほだろ
誓約は元ネタを色々想像すると結構楽しめる
でも四部のマップは確かに退屈
紋章の中盤の竜マップを彷彿とさせる
やっぱり言葉の通じる人間相手に複雑な地形で戦う方が
緊張感とか出るもんな
暁は某漫画家が早々に叩きまくったせいでそういう流れが出来てしまったのが腹立たしい
俺暁の誓約の話ネット見るまで気にしてなかったわ
FEシリーズ一の糞主人公 屁糞(劣化の剣)
テリウス大陸の最初の各勢力の設定や関係性は好きだったけどな
暁の全面戦争も好きだったのに新デインが理不尽誓約で敵対してきてから?ってなった
いや、暁のストーリーは当時としては心底酷かったと思うぞ
最近のFEは最新作が出ると過去作が美化されていくというパターンがデフォルト化しとるな
覚醒がぶっちぎりで最クソシナリオを記録したんでおかげで蒼炎・暁はめちゃくちゃ株あがっとるがな
ティバーンが人質とったり
ミカヤの行動と発言がぶれまくりだったり
ストーリーで気になるところは結構あったな
だがそれよりゲームバランスとかの方がひどかったと思うし
キャラも製作者の好みとかを押し付けられてる感じがして嫌だった
暁はシナリオは気にならなかったけど構成が……
蒼炎は週刊漫画を読んでるようでストーリー自体楽しめた
主人公のアイクの視点が一貫してるし、感情移入もし易い
セネリオだけが少々アレだったが
暁はもうちょっと色々と丁寧にやって欲しかったが、
世界観自体は大好きだ
特に序盤、音楽と映像も相まってマップの細やかさに感動した
ティバーンが人質取ったのはGJと思ったけどな
むしろ落としてしまえと思ったもんだ
それよりも、実はかわいそうな人なんですな悪役だらけでうんざりした
ヘッツェルはなんとか生かしてやりたかったがな……
プレイヤー操作キャラ同士で戦うことが多いから
どうしても単純な勧善懲悪にはなりにくいんだろうな
元老院とかは典型的な下衆揃いだったし、ジェルドやルドベックが
お涙頂戴だったとは思わんが
セネリオは結構主人公側としては汚いことでもやってくれたから評価出来るわ
もっとこっち側がそういうことするFEを見てみたいな
敵がみんなゲスキャラな勧善懲悪の方が陳腐だと思うがな
戦争ってそんなもんじゃないだろ
>>538 でも覚醒の次回作で覚醒が美化されるという状況はちょっと想像できんわ
全自軍キャラが強制結婚&固定カップリングで「自由に選べる覚醒は良かった」とか…
覚醒よりUIが劣化するとか
549 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 18:19:44.98 ID:DQGQpZme
>>546 覚醒が美化というより覚醒以上のクソが出る状況は想像がつく
覚醒よりひどい状況か・・・ステータス3桁、プレイ時間に比例してパワーアップするユニット
・・・とか
こういうのは時間が経つにつれ特徴が際立つから
覚醒の場合はルキナに代表される子世代絡みじゃないかな
スマブラにも出てくる可能性高いし
覚醒からはいった人間が今WiiUの紋章をやって楽しんでいるかが試金石な気がする
楽しんでいるならまだ救いがある
覚醒をやったプレイヤーに紋章をプレイされたくない
汚れる
禿げしく同意
ISが技術屋であり、他のRPGを手本にしている状況を考えると、
次回作ではカットシーンで大量の兵士をリアルタイムレンダで表示してドヤ顔しそう
覚醒を楽しんでる奴らにエンブレマーを名乗る資格はない
エンブレマーとか言ってる奴らにエムブレマーを語る資格はない
このスレってマジで覚醒アンチに乗っ取られてるんだな
覚醒は確かに問題多過ぎだし叩く気持ちはわかるけど、ここアンチスレじゃないから他所でやれよ
蒼炎暁あたりのファンで覚醒に手放しで好意的な人間の方が少ないと思うのだが
マンセー書き込みしちゃいけないってのかよ
間違えた
マンセー書き込みしかしちゃいけないってのかよ
マジでこのまま春休みか
宝箱を狙う敵の盗賊いなくなって中身全部ランダムルーレット方式とか平気でやりそう
そろそろ覚醒発売から一年だな
楽しかったのは発売から一週間くらいだけだったな……
レスがないところをみると覚醒からはいって紋章楽しめる層は稀なんだな、きっと
残念だ
すぐこんな流れになるんだな
紋章スレが一昔前より賑わってるみたいだから
そっちにいるんじゃないの
新規より回帰層の方が多そうだけど
一応自分は評判悪い聖魔からFEに入ったクチだけど蒼炎、暁、新暗黒、覚醒以外は全部楽しめたよ
そんな気を落とさずに
聖魔は初心者には丁度良いと言われてたりなんだったり
>>569 蒼炎、暁、新暗黒、覚醒は楽しめなかったってことか?
覚醒信者きめぇ巣に帰れよ
>>571 単純に前情報集めて自分には合わないだろうなって思って買ってないだけっすよ
蒼炎、暁は3Dが×、新暗黒は人殺しまくりゲーなのが×、覚醒はキャラデザが×で…
蒼炎は主人公が気持ち悪いのがダメ
サザが主人公ならもっと売れてた
575 :
助けて!名無しさん!:2013/03/01(金) 22:27:09.38 ID:t+lJpKgG
覚醒信者きめぇ巣に帰れよ
俺は蒼炎でやればできるじゃんって見なおしたんだけど、
そこがピークだったなと思うわ
>>555 3DSなら相当に滑稽になるがWiiUならハッタリにはなるかも知れん
初音ミクDIVAFくらいのモデルでフル3Dマップにキャラ50体くらい出るなら及第点かと
>>578 あれはPSVitaで作ったのをPS3に変換してるだけだけどね、でもまあHD初ならそのくらいかね
正直WiiUは先行きがどうだろう感が濃いけど、任天堂セカンドとしては出さないわけにはいかないだろうね……
任天堂は最低任天堂だけでやっていけるようになってるから一ユーザーが心配する事ではない
寧ろ苦戦してくれた方が固定ファンの多いFEの発売する可能性が高まって良い事だ
やっぱり加賀がいないと駄目だな
まあWiiUは本音を言うと買いたくはないハードではあるが普及でいうとGCくらいは最低でもいくだろう
>>578 いや及第点とかじゃなくて、ゲームの本筋でないところで技術自慢してもなあってこと。
FEの戦闘グラって純粋な挿絵だから、普通の3Dゲーム並に技術投資するのは滑稽にみえるわ
楽してうまくごまかす方法を考えてほしい
次回作の出来が良ければWiiUでも何でも専用機として買ってやるけどな
大人になってそのくらいの財力は得られたのに、
肝心のゲーム内容は劣化の一途
悲しいな
>>583 楽したかどうかは兎も角、ごまかした結果が覚醒の戦闘アニメだろ
うまくごまかせてないけど。
魅力のある敵がつくれないのも致命的
だから聖戦・トラキアのファンが今も多い
トラキアではユリウスまだ完全にロプトウスに
乗っ取られていたわけではなかった様子
イシュタルがなんとか助けようとサイアスに助けを求めている
イシュタルもユリウスもある意味では可哀そうだと思うよ
最期までユリウスを裏切らなかったにはユリウスを救えなかったことへの
罪悪感もあったのだろうし
イシュタルが可哀そうだといったティニーでユリウスの
とどめをさしてやったよ(かなり苦労したが)
言い方が悪かったが、ISを技術屋と言ったのは褒めてるわけじゃなくて、
ゲームデザインとか絵の動かし方が下手で、ポリゴンの表示速度とかのインフラ部分だけが
優れてるって意味で言ったんだが。
イシュタルよりもラインハルトやカミュ系のキャラがいなくてねぇ…
イケメンは味方、ブサメンは敵って凝り固まってるような気がする
ああいうキャラは今の週間漫画路線とは合わない気がするなあ
いたとしてもお前敵のくせに何主人公やマイユニ差し置いて目立ってんだよ!みたいに邪魔者扱いされそう
>>588 確かに最近そういうの少ないかもな
GBAまではロイドとかいたがそれ以降は傾向がおっさんか悪人面に偏ってきたように思う
一応セフェランやゼルギウスはイケメンじゃあ
覚醒は敵だけど仲間にしたかったキャラはいなくて、逆に配信マップの連中は
敵だったくせになに勝手に仲間入りしてんだコイツら?って思っちまったわ
エメリナ「シクシク……(′;ω;`)」
覚醒の配信マップの件は、
聖魔や蒼炎のような周回ボーナス的なキャラに、
ファンサービス的に話や支援会話を付けたら蛇足になっちゃいましたテレペロ
ってぐらいのノリで作ったんだと思うわ。
崖から飛び降り自殺→実は生きてましたー!
ただしどうやって生き延びたかは一切説明ナシってのも前代未聞だよホント
それでなくとも下手に実は生きてましたーなんてやったから自軍の駄目っぷりが顕著になる結果に終わったという
エメリナが生きてたのはまだいい
ギャンレルが生きてるほうがよっぽどおかしい
なんでクロムは敵の国王の生死すら確かめないんだよ
あと加入後のギャンレルは実はいい人みたいになってるし
敵の時のクズっぽさはまさに悪役って感じで好きだったんだのに
仲間にするか殺すか選べるだけ烈火のジャファルよりよっぽどマシ
ジャファルが仲間になる事も知らずにクリアした思い出
別にいらないなら殺しちゃってもいいのよ
サクっとヤっちゃう思い切りも一つ楽しむコツなのかもね
随分攻略が楽になるし
自分の顔がν速民みたいになるし
603 :
助けて!名無しさん!:2013/03/02(土) 18:38:27.49 ID:BCaW2w9t
何だかんだ全作品楽しんでるおっさんの俺
頭柔軟過ぎ最強
>>592 あいつはそれこそアルヴィス、イシュタル系だろ
605 :
助けて!名無しさん!:2013/03/02(土) 19:19:23.27 ID:SLRpVGh+
>>603 お前に本マグロを食わせる→うめー
お前に安物のマグロを食わせる→うめー
手間隙かけて肉だの野菜だの作ってる人間からすればお前みたいな味オンチに食わせるのはアホらしいだろうな
安物のマグロは蒼炎の軌跡のことだな
消費者を侮辱するような殿様商売じゃあ小遣い稼ぎも出来ないぜ
と自称グルメの人たちの意見でした
ガチャ・・・バタンッ
デェエエエエエエエエン! デーデッ! デーデッ! デーデデケデケデェエエエン!
ズガッ! バシュ!
テーレテーレテー
ラガルトにはズケズケ嫌味言われてマシューには命を狙われて
ニノと結ばれようが童貞のままでいようが結局カタギになれず失踪したジャファルと比べると
マイユニと結婚しただけで禊が済んだ扱いのギャンレルは恵まれすぎ
>>606 安くて上手い蒼炎は最高だな
覚醒は高いのにうんこみたいな味するけどなwww
でもジャファルはニノのカップリングの相手としてはもっともメジャーだが、
ギャンレルとマイユニをわざわざ結婚させるプレイヤーがどれだけいるのか
大抵は性格も外見も敬遠されてロクに育成されずに倉庫番ルートじゃないの
>>611 美味いと思われてるならもう少し売れても良かったんじゃないかな
おまえらこんな半死状態の板でよく煽り合えるな
GBAとか荘園暁に信仰心を持ってるのが覚醒を罵倒してるのはよく分かった
で、彼らが「覚醒とは違うんだ!」って必死にGBAとか荘園暁を防衛してるのも分かる
俺には全部同じに見えるけど
>>613 ゲームの内容なんて買ってみないと分からないからな
同じ人が何度も繰り返し買うようなものなら分かるが
>>615 覚醒信者さんオッスオッスww
本スレ以外でボロクソ言われてんだからもう諦めなwww
蒼炎は明らかに聖魔暁覚醒以下の出来なクソゲーなのに
信者は何故か神ゲーと勘違いしてるから困る
覚醒と違って売上すら糞だから信者の中で最もタチが悪い
結局売り上げしか客観的なデータはないからな
安くて美味くてもわざわざディスク回してまでプレイするかは別じゃね?
蒼炎を叩く奴ってあからさまに未プレイの奴ばっかりだから
議論にすらならなくてつまらないんだよな
他のソフト熱心に叩いてる連中も本当に遊んでるという保証はないがな
不満点なんてレビュー見たらある程度は分かる事だし
WiiUで蒼炎配信とかされたら遊ぶ人も増えるかな
>>621 議論されたら速攻で論破されちゃうからね、仕方ないね
覚醒は結局売上を武器にしてただ振り回してるだけだからな
蒼炎買えない人スレがまだ現役だから需要は有ると思う
蒼炎は今中古で6000円弱だね
wiiが流行ってた時にいくらでも出来ただろうに、
今未プレイの人はwiiUで再販なり配信なりされても買わないんじゃない
反論する人もいるだろうけど携帯機はどうしても小粒感が拭えんからなあ
売り豚相手ならともかく、まともな物のわかるゲーマー相手なら据え置きで完成度の高い蒼炎が一番誇れるわ
続編の暁でやらかしてなければもっとよかったんだが…
スキルなんかいらねえんだよFEには
紋章が最高傑作なのがその証拠
630 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 01:21:53.92 ID:iYPN4EnS
蒼炎は漆黒の正体出さなかったり、貴族じゃなくて、いろんな経験して強くなっていったり内容深くて好きだな。キャラも個性が強いのもいい。
覚醒なんて腐女子臭いし厨二だよなw
多分初プレイなんだろうねw
携帯機はGBAくらいでいいと思うしね
632 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 01:22:58.13 ID:iYPN4EnS
売り上げ厨はゲハにでも行けば?
>>626 1500円くらいで配信されたら値段も安いし買いやすいんじゃないか
WiiUで紋章初プレイって人もいるみたいだし
634 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 01:26:18.14 ID:iYPN4EnS
覚醒以前に新暗黒以降はクラス変えられたり、マップセーブとか誰でも無双できたりするゴミゲーwww
何あの覚醒のマイユニに向かって「に…げろ…」とか腹抱えて笑うわw
Wiiuあぼん3DSに出すサードとかあり得ないこれからはPSの時代www
なんてことを3DSソフトのスレで言っちゃう奴がここにいるとも知らずに今日も釣られまくるのかね
ハゲは死ね
>>635 そりゃ覚醒の高評価はIS社員のステマとか普通に言える人が住んでるし
>>629 じゃあ蒼炎のどこがダメだったのか具体的に言ってくれる?
客観的な意見でよろしくね
>>629 だったらどうして売上の話しか出てこないんですかね
早く新作が出ないとだめだな
ゴミ共が貶しあう滑稽な流れだな
642 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 02:21:41.49 ID:iYPN4EnS
蒼炎は主人公弱過ぎwwwから、終盤のアイク強えええ!
何故この2人は差がついた?
みたいなギャップがよかったね
アイクは未熟者から成長して漆黒の騎士に勝つ所がかっこいい
なんか少年漫画の主人公みたい
>>621 だが欠点がないわけでもないのも確かだろう
3D優先のための地形効果要素削減とかそれに伴うマップの簡素化とか、
”高貴な原始人”幻想に溢れながらまるで追いついていないラグズの描写とか
それはまだFEとしての欠点だからいいと思うけどね
欠点なんて初代からわんさかあることだし
問題は欠点が許容できるレベルに収まっているかどうか
覚醒って結局どうなんだよ
マイユニ兵種変更が好きになれないからスルーしてたけどFEと考えなきゃ楽しめるのかどうか教えろください
>>645 正直最後のに関しては許容範囲越えの瑕瑾じゃないかな、と思うのだけど
”忌避されるもの・低くされるものこそが真に高貴な存在である”というのが
印付きから女神まで、テリウス二作における大きな主題だけど
描写がまるでそれを感じさせないというのは……
>>644 うん、欠点がないわけじゃないよ
そこらへんは確かに思うところはあったし、
そういう意見なら良いんだ
ただ暁や覚醒より明らかに不出来とかいう
頓珍漢なことを言う奴が滑稽なだけ
>>646 ストーリーやSLG部分を重視せず、
キャラ同士のカップリングとか
RPGで延々とLv上げするのが好きな人なら楽しめるかも
俺はFEとしてじゃなくても面白いゲームだとは思わないけど
>>646 覚醒は人を選ぶゲーム
そんでここには主に合わなかった人が集まってる
まあ実際に遊んでみるのが一番分かりやすいんじゃね
気に入らなかったら直ぐ売るくらいの気持ちで始めてさ
650 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 06:44:38.69 ID:5yx46qtD
>>646 FEと思ってやると辛いからな
育成ゲーだと思えばそれなりに面白い
FEを愛するものなら覚醒は買うな
レベル上げ好きな人、育成好きな人にも辛いと思うが
過程ほとんどスキップであっという間にカンストするのに何が面白いんだ?
無限レベルアップできるから良成長したって全然嬉しくないし
そういう人は通信要素全部縛ってやればいい。
ルナぐらいなら程良い難易度で普通に楽しめる。
まあそんな感じで、自分で制限できないと
楽になり過ぎて一気につまらなくなるゲームだな、覚醒は。
育成にも闘技場で稼いでドーピングアイテムでフルパラカンストさせる層とかいるじゃん
DLCをやったデータは最終的に育成しきったが二周目以降は本編以外は使わなかった
>>623 はいやりたいです
おかげで暁もできないままなんで
> キャラ同士のカップリングとか
> RPGで延々とLv上げするのが好きな人
これFEと違うよな…
FEはぎりぎり感が重要だと思うがなあ
昔からカプ厨はわりと多いと思うよ。
>>653 育成が楽しいかっつー話なんだが
通信とか難易度とか何の話をしているんだ
>>657 カプ厨が多いのも制約があるから楽しいんじゃないか?
一部除いて基本的に他のFEでは好きなだけできないことが好きなだけできるっていうのは大きいと思うけどな
>>658 異伝とか使わなければ、成長具合の重要度が増すじゃない。
数字上げ作業がつまらない人は、縛ってやればそこそこ楽しめるって言いたいだけで、
べつにお前さんの主張にケチ付けたいわけではないよ。少し乗っかっただけ。
>>660 他のFEでは好きなだけできないことが好きなだけできることがいいと思うのが一部なんじゃないのか
>>659 まあそれもあるだろうね、その辺は周回の動機にもなるし。
けど覚醒も支援Sは1人だけだから、そんなに違いはないイメージかもだわ。
支援会話埋めとかやっちゃうとそれもぶち壊しだけどw
縛れば云々なんて大抵のものに言えるんだから的外れな気がしないでもない
>>661 いやだから数字上げ作業が好きな人にもつまらないって話だよ
FEにしちゃ高い能力上限だけど50程度だし
ずっと重要だった成長率がほぼ無意味だぜ?
今までは吟味なりドーピングなりちょっと頑張らないとカンストきついから達成感もあったのに
フリーマップやDLCは害悪
闘技場もできればなくして欲しい
一人の素晴らしい達成感に振り回されてるだけか。
UIの快適さすら欠点のように言うとか
>>665 うん、分かってるよ。
だから異伝とか使わなければ、成長率とかも少しは意味がでるじゃないってだけ。
まあ縛ってまでやりたくないって人がほとんどだろうし、気にしないでいいよ。
自分が主に言いたいのは653の後半部分だし。
気を悪くしたのならスマン。
やっぱり加賀がいないと駄目だな
>>667 ゲームってのは便利なことが必ずしも良いとは限らないんだよ
今回こんなにスキップ機能を多用できるのは、戦術性が薄くなって戦況とか半ばどうでもいい状態ってのが大きい
覚醒好きでUIの快適さがどうのこうのっていう人間って大概
覚醒から入ったのがほとんどじゃないのか?結局異質なんだと
あれだけUI充実させておきながら、アイテム関連はやたら不便にしてたのは解せない
自分と違えば擁護扱いだもんな
覚醒から入るってのもよく分からんな
普通こんなの数分間触ったらどっか行っちまうと思うんだが
675 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 09:38:23.84 ID:Qcv3D+ea
自分の蒼炎の不満点は
フリーズが多くて参ったこと
ソドマス好きには地獄な仕様
ラグズがイマイチ役に立たないこと
女神の加護を受けた鎧
主人公が気に入らないタイプだったこと
伏線投げっぱなしでハードを跨いだ続編前提の仕様
ぐらいかな?
かろうじて許容範囲内ではあるし他はいいと思える部分も多いから
自分の中では全FE中真ん中ぐらいの評価
覚醒を触ると身体が腐る
覚醒プレイヤーはもはや生を捨てたゾンビしかいねえよ
なんだか紋章がWiiUで盛り上がってるらしい
今の子にも楽しんで貰えてるのかと思うと嬉しいな
今の子に限らず、大人になってから初めて挑戦した人もいるんだろうけど
WiiUは当分買う気ないが、盛り上がってると言う話を聞くと羨ましくなるw
>>677 楽しいよ紋章
懐かしすぎてたまらん
20年ぶりくらいの感じ
屋内でBGMやSEが反響音かかったようになるのは気のせいじゃないよな?
今でも十数年前の興奮を思い出せる
ただ、一部の勝利間近のBGMはやかましいがw
個人的に16章、カミユだけを残して主力が延々闘技場に
籠ってる時のテーマだ
>>677 トラキアはマニア、上級者向けだとしても
紋章は万人に通用する真の神ゲーだからな
紋章の音、Uパッドだとかなり音質良く聞こえるな
足音とか昔からステレオだっけ?
だったと思う
右の方から左へと歩いてくるとSEも動いたはず
初期値で素早さの低い=マップ上の移動速度が遅い神竜チキとかを
飛ばせると、飛翔音とかが雄大ですごく綺麗だったな
パラディンとソシアル・ホースメンの蹄の音は逆だろと思ったがw
スタッフもそう思ったのか、聖戦では上級騎馬と下級騎馬の蹄音の重さが
紋章とは逆になってたけどな
カプコン辻本「新しいプレイヤーを得るためにこれまでのファンを裏切るようなことはしたくありません。」
覚醒スタッフはこれを100回読め
それ言ってる本人が守ってませんけどね
紋章が最高傑作なのは揺るがない事実
聖戦から全てが狂い出した
システムはシンプルなほうが長く楽しめる
687 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 18:30:19.53 ID:X/aLCGxK
最高傑作かどうかは別にして
シリーズの代表作としては紋章上げるだろうなまぁ
CERO戦の系譜を代表作にできんでしょ…
覚醒は戦略上大して役に立たないようなマイナーキャラでも
経験値とか成長率とか気にせず好きなだけ育てられる快適性がウリなんだよ
次回作からは多分もう少しシビアになるからそんなにカリカリすんなよ
あと、あんまり制限しろ制限しろって声が大きくなると
フリーマップだけじゃなくて封印や新・紋章でやっていたような
ドーピングアイテム店売りすらなくなりそうで少し怖い
シビアさを求める人ならドーピング縛りとか普通にやってるし
ワードとかサムトーみたいな弱キャラでも現実的にカンストできるみたいな
救済措置はどっかに残しておいて欲しいな
別に覚醒スタイルをスタンダードにしろとは言わないけどもさ
制限しろじゃなくてバランスを取れじゃないの
692 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 20:13:49.22 ID:iYPN4EnS
FE好きの高校生だけど、覚醒はプレイ動画見て買うのやめた…。
先頭中にボイズ付きでベラベラ喋るってwwwテイルズみたいやんww
スタッフは糞ゲー作ってるって途中で気づけよw
覚醒好きとか何か障害でも持ってるの?
覚醒の話は何度も出るけど、すれ違い通信の話がさっぱり出てこないのはなんでだろう
SRPGとしての完成度はさておき
俺が一番覚醒で楽しめたのって、すれ違い用にネタ軍団育成したり、やって来たすれ違いチームの構成を見たりするところだったんだけど
このスレの他の住人はすれ違い通信についてはどう感じてるんだ?
あまり興味なし?
別にテイルズじゃなくて戦闘中にボイスなんてありふれてると思うけどな・・・
すれ違いは相手の武器名がこっていたりセリフで笑いをとっていたりすると楽しい
あと新・紋章の暗殺団を再現している凝った奴とか面白かった
GBAから思ってるけど通信はFEとあんま合わんと思うわ
覚醒だと本編と生死繋がっちゃうからやり難いし
すれ違いじゃなくゲーム持ち寄ってやるみたいなモードは相手がいなくて出来ん
他の人はどんな組み合わせで結婚させているのが見るのは少し楽しいけどな
あと欲しいアイテムが偶然買えたりとか
>>692 戦闘中にゲハハゲアーマーが付いてくるとか確かに嫌だな
-わざわざ隠れていたのに不意打ちするでもなく急に現れては宣戦布告するだけ
-そして重い鎧でのそのそと城に戻っていくのを何をするでもなく見送る自軍
シュールすぎるぜ、ボイズさん
俺が覚醒に一番欲しいと思ったのはwifi対戦
デュアルタッグみたいなのを好きなキャラ同士で対戦できるようにすれば
覚醒の育成、スキル習得・選別のシステムにはかなり馴染むと思う
というかこんぐらい特化したもの出せば従来ファンの言う「FEらしさ」とかはないにしても
独自のゲーム性としてしっかり確立したものが出来たんじゃねえかなあと思った
覚醒やる気がしないのに通信なんてねぇ
701 :
助けて!名無しさん!:2013/03/03(日) 21:09:58.84 ID:iYPN4EnS
WiiU版も嫌な臭いがするな
そういや腐った食べ物って店売りはできないのに
交換だとそれなりの価値になるんだよな
ゴバク
やりがいのある防衛も制圧も離脱もない戦略RPGそれが覚醒!
前半はともかくあの終盤本編MAPのつまらなさは異常だな
ファイアーエムブレムという冠さえなければ許されてた部分も多いのに
ファイアーエムブレムじゃないと考えればいいじゃないか
育成といっても結局チェンプルで廻してカンスト目指すだけだからなぁ
子世代のスキルの組み合わせも、ダブル前衛の戦闘要員として活躍させたいなら
リザイア太陽のようなHP回復手段、武器節約、疾風迅雷あたりが鉄板で
逆にこれらのスキルが一切ない奴はキビシイ
当たり前だがUIはよかった
あれで聖戦やらトラキアやらGBAをリメイクしてほしいものだ
終盤の見切り祭りに終止符を打ったことは評価したい。
ゲーム全体にここまでシナジーがないゲームっていうのも現代じゃ珍しいな
戦術にしても支援の概念が変わったので運でデュアルが発動するかしないかだけ
覚醒はゲームデザインとしては本当に終わってる
正直今のFEスタッフにリメイクでも過去作いじられるのは簡便してほしいっす
新暗黒の二の舞が見えてるし…
そういう人は原作やってれば良いんじゃない?
見切りが欲しかった
リメイクとかいらないからGBA作品をVC配信してほしい
あと、SFCまでの作品はUIやテンポだけ良くして忠実移植してくれないかな
紋章やるとDSリメイクしたスタッフのセンスのなさが改めてわかるよな
覚醒はスキルの確率が高すぎるから無効とまでは言わなくとも半減するスキルくらいは欲しかったな
そうすりゃバカの一つ覚えみたいに奥義系付ければいいとはならんし
倍率そのものは割りと丁度良く収まっていたと思うが
ステータスのインフレのせいで結局確率が高くなってしまってる
王の器持ちアズールが勇者武器で攻撃すれば22、3%の滅殺が発動して強いとかWikiに書いている人がいたけど
勇者武器で攻撃すれば大抵死ぬし60〜70%弱ぐらいの発動率の月光の方が強いと思ったな
>>718 それだな。
ステが最大30なら、太陽なんかもここまで強く感じないだろうし、
武器節約も絶対的なスキルにはならなかっただろうな。
>>719 まあルナ以上の敵は硬いから、強引に突破したい時なんかにはめっころは役立つけど、
結局は太陽とか迅雷とか入れるから、めっころ入れるスペースはないよなあ。
任意発動や常時発動のスキルが色々あってもいいじゃないか。
ティアサガの突撃みたいなマジキチスキルが見たい
一発屋って任意発動じゃなかったっけ
>>722 無難なスキルばっかり増やすより
あれぐらい突き抜けてくれた方が面白いなw
>>723 それを言うなら能力勝負もな
覚醒のもそうだっけ?
スキル周りは昨日今日で出てきたシステムじゃないのに未だに凄いお粗末なバランスだよなぁ
突撃と言えば初回プレイでセルフィナ姉さんがロングアーチの
連撃食らって沈むイメージ
あと初出の聖戦では十二魔将のアハトの延々トルネードとか
紋章の終盤戦って慎重な動きが要求されるんだよね
ALL20のキャラでも竜に2回吹かれたら終わりなんだよ
それに対して新暗新紋は結構無茶苦茶な真似が通じるんだよ
いかに序盤にパラメータを上げ切るかがゲーム攻略の要で
この辺りがISの設計思想というか俺が微妙に感じる部分かな
キャラの成長ってそんなに攻略上重要な存在になっちゃならんと思う
>ALL20のキャラでも竜に2回吹かれたら終わりなんだよ
2部はこれが糞大味な調整に感じるんだよなあ
微妙に命中率低めにしてあるところも含めて
ラスボスもアゲイン踊り子で一気に片付けろと言わんばかりの糞増援だし
1部の終章はいい具合にバランス取れてると思うけど
不満点はWiiUのVC買ってクラニンアンケ書けばいいじゃない
まあいいたいことはわからんでもない
普通のSLGだと、どんなに強いユニットでも一世代前の兵科と3連戦もすれば危うくなるのに
FEの強キャラはキルレシオが100:1とかそういうレベルの無双するからな
人間が戦争するなら個の強さの限界は紋章やトラキアぐらいが丁度いい気がする
パラが全部20だと味気ないから、±1〜2ポイントぐらいの色はつけてもいいと思うけど
>>726 次の作品には覚醒に対する要望が反映されるだろうけど、3作品ぐらい出したらまた忘れそうだね
これだけ毎作品ごとにシステム変えてくるシリーズも珍しいね
FFみたいに技術力をアピールするためってことはないだろうし、何考えてるんだろうな
734 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 20:54:22.19 ID:8NCf6U4L
>>705 覚醒は戦略じゃなくて省略RPGだからな
ダメゲームのお手本
どんなシステムにしてもいちゃもん付けられるからだよ。
覚醒はゲームじゃないよ
支援会話集
>>732 マイユニや兵種変更の流れとか見てると次回作の時点で更に変な事になってそう
……と思ったらコラボだっけ? 何考えてるんだか
738 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 21:16:54.13 ID:Dg5HEqQJ
覚醒はFFみたいに厨二度が増したなw
中二とは違うな
子供騙し(×子供向け)だ
740 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 21:20:54.96 ID:kvmPCe7d
個人的に武器種の三つ巴システムと、
兵種別にパラメーター上限が変わったのは好評価。
マイユニットとかフリーカップリングは、
FE以外のタイトルであれば良かったのにな。
FEんもキャラと結婚するのが夢だったというやつがいたが
それなりに少数派だろうな
742 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 21:41:47.88 ID:Dg5HEqQJ
結婚は構わんが、あの痛いムービー見るとPSP辺りのオタゲーに見えるな…
あと、ボイズはいらねーよw蒼炎暁はたまにあるムービーにボイズがあったからいいけど、普段から声優並べてベラベラ喋るのは無理
この前からボイスをボイズと言い続けてる人がいるのが気になって仕方ない
ゲハハハハ
ボイスが聖戦でボイズが烈火だっけ
746 :
助けて!名無しさん!:2013/03/04(月) 23:17:09.19 ID:kvmPCe7d
ボイスはキャラ個性の一つの表現として別に良いけどな。
もちろんON・OFF切り替え可能での話だけどね。
渋い声なら爺やおっさんキャラの使用率が上がるかも知れん。
ボイスが入るとは時代が変わったな
ボイスは別に良いんだけど
変に人気声優とか使うと鬱陶しいことになる
全員無名なので良いよ
ボイスはいいけど色物キャラばっかだから声がうざい感じになっちゃうんだなあ
750 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 00:12:47.79 ID:niExjf+U
人気声優というかアイドル声優だと引くな。
サザエさんのアナゴくんの声の人とか
メタルギアのスネークの声の人なんかは起用して欲しい。
最近の和ゲーは声優を重視し過ぎだよな
まぁ、声優なかったとしても覚醒がゴミなのは誰でもわかる事だろうけどw
いかにもなキャラ絵や声、遠足気分の支援会話でキャラ付けするのやめてほしいね
753 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 00:18:59.67 ID:H32FlRww
製作者もキャラ自慢したいだけで内容スカスカだよなwww
覚醒作ってるスタッフって新人なの?
普通ここまでの糞ゲー作ってれば途中で気が付くだろ
声優とかに力入れるくらいならシナリオを重厚で説得力のあるものにしてほしい
特に敵側
トラバントみたいな哀しさのある敵がいるシナリオがあってこそのFEだろ?
会話シーンの掛け声はやめるべきw
>>753 そこが不思議なんだよな。やっちゃだめなことがとっくの昔にわかってたような間違いばかり。
キャラ決めんの楽しすぎワロタwww
うはwwwwこのシーンいいわwww
えっ世界観?適当にこんな感じじゃね
マップもこんな感じで適当でおk
って感じで作ってんじゃね
お前ら本当に覚醒叩くの好きだな
よく飽きないもんだ
最新作ってそういうもんだろ
バイオ6やFF13も叩かれている
新作は常に叩かれる物だよ
次回作が出たら加賀信者、GBA信者、桑園信者、覚醒信者から総攻撃を受けることになるだろう
761 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 03:10:46.73 ID:H32FlRww
覚醒信者なんてそんないねーだろw
常に声だして萌えアピールしたり、ギャルゲーみたいにしたり、痛い結婚ムービーSUGEEEしたいならソーシャル行くか、学会でも開いて発表でもしてろwww
762 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 07:30:00.97 ID:o5ou4RlH
覚醒で微妙だったのが全軍突撃型の戦闘と、繰り返し出来る戦闘で経験値配分などの工夫が無くなった所だな
紋章も含めて
FF5とか、ロマ2とか、極パロとか、GG青リロとか・・・
評判いいソフトで空振り掴んだこと一度も無いからな
今のISの評価もそれなりに事実を言ってることなんだと思ってる
覚醒信者ってあくまで覚醒信者であって
FE信者にはならない気がする
だから次回作がガラッと硬派になったとして
ついてくる奴がどれくらいいるのかと
経験値配分をどうするかという葛藤がFEだろ
経験値は無限に稼げるのが今のFEです
今回の売上は3DS普及の波に丁度乗れた事や、宣伝で従来ファンや出戻り組を総攫い出来たからだろうね
確かに、新規が次回以降残ってくれるかどうかはかなり怪しい所だな
新規といっても、大半はアニヲタ層やクリア後即売って次に行く流動層でしょ
それを制限するための配信とDLC商法
覚醒で入った新規は次回も露骨な萌え要素が無いと買わないよ
あいつらFEがやりたいんじゃなくてただ萌キャラでシコシコしたいだけなんだもん
そういう奴もそこそこいるだろうが半分にも満たないだろ
半分以上の間違いじゃあないの
キャラと支援はそれでもいいよ。
ただ本筋の話や設定だけはしっかり作り込んで欲しい。
逆恨みする前に蒼炎に小遣い稼ぎ以下の爆死をさせたことを反省するんだな
FEファンとやらは愚痴るばかりでたいして売上に貢献してくれないから見捨てられたんだろ
覚醒が売り上げたのは、声優起用、誰とでもお手軽恋愛システム、誰でも使える経験値の自由配分のおかげではなく
旧作のファンが買いたくなるような過去作をシナリオにひきずり出したからだろ?
システムやキャラデザがうけたんじゃない
おもいっきりマルスで釣ったり、集大成みたいなことうたってたからね
>>773 蒼炎はGC自体が普及してなかっただろw
まぁ、俺は覚醒買ってないけど新暗黒の時点で今後のFEがさらに糞になると読んでたが、まさか厨二と声優を武器にするとはwww
まず名前が「覚醒」ってwゴミですなw
>>776 売上厨にかまうなよ
まぁ覚醒の誇る所が売上しかないってことの証明だな
売り上げ厨てw100人中100人が見ても評価が変わりようが無いから売り上げで評価するんだけどな
面白いかどうかなんて所詮は主観だし蒼炎より覚醒の方が好きな俺からしたら蒼炎はゴミにしか思えない
>>778 暗黒竜紋章聖戦封印と、過去作を評価してみてくれるか?
youtubeも再生回数が多いほど面白いって言うじゃん
再生回数世界一のPSYってすごいよな
GCだから売れなかった(笑)
GCでもスマブラは150万本マリオやゼルダは
ハーフミリオン越えなのにこの言い訳だからな
トラキア並みに絶望的にハードの普及がなくて初めてできる言い訳だろ
wiiのスマブラXは200万越え、それ一番言われてるから
783 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 15:54:55.59 ID:niExjf+U
覚醒やってないんだが経験値配分って
ブラックマトリックスやサモンナイトのような
ステージクリア後に経験値がまとめて入って、
それを出撃したユニットで配分するシステム?
それなら良システムをパクっ…、もとい使ったね。
育てたいキャラをターン数かけてトドメ役にしなくて済む。
売り豚にとっては一番いい曲はAKBと嵐、一番面白い漫画はワンピース
一番面白いガンダムは種死
覚醒信者はこんなやつらばっかなんだよ
>>783 残念でした。そんな良い物は参考にしていませんのでラスト一行のような展開が待っております
カグラ新シリーズ、あっさりと初週で3DS版累計越えか・・・・
覚醒もあの路線でいくならPSプラットフォーム展開した方が売れるのは間違いないだろな
ゲハはNG
>>784 なるほど蒼炎信者がいつも必死にワンピースを叩いてたのか
>>727 セルフィナ突撃はよく聞くけど
HP半分切った時点で発動しないはずだから
HPの低いセラフィナなら一回目回避でもしない限りは連続攻撃されることはないんじゃない?
ダグダがアーチに突撃して瀕死になったあと、雑魚に攻撃されて死ぬってのなら分かるんだが
いいか皆覚醒信者は売上でしか物の善し悪しを語れない下等生物なんだよ
そしてそんなやつらが支持する覚醒はFEの名を名乗っていけないクソゲーなんだよ
覚醒信者はいい加減覚醒が糞だということを認めて欲しいものだな
信者以外にはボロクソの評価なんだからいい加減諦めてくれ
覚醒のようなFEをエムブレマーは求めていないのだからな
次はまともな作品をつくって欲しいものだなたとえ売れなくてFEが滅びの道へ行こうとも
覚醒のようなゲームになっていくのはエムブレマーとしては見ていられない
売り上げで功罪を問われるのはプロデューサーであって、現場の作り手たちは内容で評価するべきではあるな
仮に覚醒の下手な仕事をしたスタッフが、「売れた」ということで出世しまくったら
もう完全にISというゲームメーカーの中枢は機能しなくなりそうだな
ID:jH8rEioz
売り上げでしか語れないも何も…誰が見ても揺るぎようの無い指標なんだから売り上げで比較するのは当たり前の事だろ
お前の脳内ソースとかどうでも良いんだよ。俺みたいに蒼炎より覚醒の方が好きな奴からみれば蒼炎はただのゴミなんだから
795 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 16:49:36.54 ID:p48FZecP
蒼炎信者は否が応でも売れた作品に嫉妬してやるって感情がむき出しだから気持ち悪いわ
面白いと思うならそれ語ればいいのに、荒らしたいだけのゴミってホントクズだわ
>>794 まともな脳みそ持ってる人は君みたいに売上が全てとは思っていないんだよ
君が蒼炎よりも覚醒が優っていると思うなら売上の話なんかせずに内容で話し合えあばいいじゃないか
まぁ売上でしか語ることのできない君達のような思考停止萌豚シコシコ野郎に何を言っても無駄か
毎日のように覚醒支持してるのは信者だけだの言ってる奴がよくもまぁそんな事口に出来たものだな
マイナー厨は声だけは無駄にでかいから始末に負えんわ
GCだから売れなかった(笑)
暁はWii初期でも20万本売れたのにね
蒼炎が高騰したのは中身が評価されたから(笑)
実際は暁効果とスマブラ効果で高騰しただけ
むしろ発売早々ワゴン行きだった
覚醒のダブルは発売前のPV見た時は本当に興奮した
トライアングルアタックは初代から有った訳ではあるけれど
実際のプレイではあまりに強過ぎたから、今後似たシステムを入れるにしろ
もうちょい工夫はして欲しいが
敵とかも使って来ると熱い。烈火のあの兄弟とか、砂漠の変態ブラザーズみたいな
蒼炎は個人的には暁の後にやったとはいえ、GBA三作から久々の据え置きと言うことで
流石に世界観の書き込みがしっかりしていて、ストーリーも結構見ごたえあって
それだけでも楽しかったな。キャラも立ってたし
暁で段差としてしっかり確立される前の段階の柵とか船べりとかの扱いが分かりにくいが、
立体感のあるマップはやってても楽しかったよ
あと体当たりは一度使うと病みつきになるなw
DSに戻ってから、再移動も救出も体当たりも使えないことに、本来これが
元々の形なのに不便さを感じる程だったw
別に俺は蒼炎信者ではない、君達覚醒信者のように特定の作品をマンセーするような脳は持ってないからね
だが覚醒が蒼炎よりも優っているなんてある程度FEをプレイしたことのある人なら絶対に思わないはずだけどね
そもそも覚醒が楽しめた人達は今までのFEの何が楽しくてプレイしていたのかな?
別に俺は覚醒信者ではない、君達蒼炎信者のように特定の作品をマンセーするような脳は持ってないからね
だが蒼炎が覚醒よりも優っているなんてある程度FEをプレイしたことのある人なら絶対に思わないはずだけどね
そもそも蒼炎が楽しめた人達は今までのFEの何が楽しくてプレイしていたのかな?
覚醒がワンピースなら聖魔がめだかボックスで蒼炎はクロガネだね
覚醒が発売してからまともな議論ができなくなってしまったな
萌豚や売り豚どもの巣窟になってしまった
クオリティの高い加賀作品の信者には共感できる部分も多いが
覚醒信者の言うことには全く共感することができない
それはやはり覚醒が中身の全くないクソゲーだということなのだろう
覚醒信者って言葉自体が?マークだね
同様に荘園とか暁の信者ってのも分からん
俺はただの妊娠か社員の類の自演だと思ってるよ
有り得ないから
あんなテキトーなもんを好きになるとか、貶されて我慢できないとかそんな感情
チラホラ本音らしきもんも覗かせてるしな
>>742辺りからの流れとか
そもそも売れたゲームを普通に面白いって言ってるんだから
信者じゃなくて単なる一般層って考えるのが普通だろ
蒼炎みたいな売れてもないゲームを面白いっていう人のことを信者っていうんだよ
なんでこのスレはすぐこういう流れになるんだろうか
満足度を知るには、ストーリー続き物の続編を出すくらいしか方法はないな
FF13は190万本から80万本、TOXは80万本から50万本。
どっちもストーリーが続きものなので前作に満足した人間しか手を出さないから数字としてわかりやすい
FF13は2.5人に一人が満足し、TOXは1.6人に一人が満足したという結果になる
覚醒2やりたいのか
>>807 だからその一般層にききたい
暗黒竜からのFEをランク付けしてみてくれ
>>808 いつも同じことばかり言ってる人達のたまり場だもん。
同じ流れになる確率も高いでしょうよ。
>810
100%出ても買わんよ
あとリメイクも二度といらんな
対立煽りしたいだけのゴキブリ臭はぷんぷんするけど
社員ぽいのは別に見当たらないな
暇なソニーじゃあるまいし
覚醒周りの世論がマンセー一色からボロクソに豹変したのは
今までマンセー工作で持ち上げていた社員と任天堂信者がWiiUの悲惨な状況を隠蔽するのに
出払ったから、という流れは普通にあるだろうな
WiiUもう海外じゃあまりに悲惨で笑いものにしかなってないからな
ゲームメーカーどころかAmaとかIGNまでボロクソ批判して連日ワイワイ盛り上がっとるな
社員とか信者とか臭いから言うな
覚醒擁護してるわけじゃないからな
最もゴキくせーのがなにか言うとりますがな
実際WiiUは死に状態だよ
サードからソフトがまったく出ない3DSにしてもそうだが、
いい加減に任天堂は業界から嫌われていると自覚した方がいい段階にきている
その要因の一つは、任天堂信者の品性のなさと気持ち悪さだろうな
まともに考えて人間をゴキブリ呼ばわりする陣営に好んで参画したい人間はまずいない
ゲハでやれよ
スレチなんだよ
>>818 タレイシオがやり方変えただけでしょ
前はスルーされてたけど覚醒叩けば煽り屋もいるから釣れる人がいる
暁も無双ゲーだし、あんま評判良くないけど一気に糞化したのは新暗黒からだろwww
クラスを変更できるようになって糞化のスピードが上がり、その延長線で「覚醒」と言うゴミが出来ただけじゃないか?
何かしら都合の悪いことがあると”ゲハのゴキブリ”だ”タレイシオ”だと
レッテルを貼って一括処理しようとするな
そうすることで「この場」はうやむやに処理できても問題そのものが解決したわけではないので無意味なんだがな
>>822 暁は結構好きなんだけどね
ネサラ、漆黒、セフェランみたいな屑を持ち上げるゴミシナリオだけど、
ターン制限のあるマップが多いし、ころころ操作陣営が変わるから
過剰な稼ぎはそこそこ抑制されてる感じで
マップも凝ってるし
ほんっとタレイシオタレイシオ言うの好きだな
何年言い続けてんだ?
便利だから使ってるんだろう
100人が批判してても、そのうちの一人を「タレイシオ認定」することによって、
無理矢理「タレイシオが暴れているから荒れている」っていう風に処理してしまえるからな
そもそも、覚醒批判なんぞ一レスもしてないんだがな
覚醒はあれこれ詰め込んだから戦略性があんなことになったんだろうか
それとも今のISはあれでいいと思っているのだろうか
828 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 20:22:47.54 ID:H32FlRww
暁は終盤の無双と4部以外は雰囲気がいいからまだ許せるなw
覚醒は無理矢理雰囲気を良くしようとしてるところがちょっと痛い…。
それよりWiiU版のFEの方は共同開発と聞いて糞ゲー臭がヤバイ
暁は前半と後半で評価が3段階ぐらい変わるな
アイクが出だしてからクソゲーになる
蒼炎が売れなかったのもアイクが気持ち悪いっていうのも理由にあるし
開発者にとってWiiUに担ぎ出される今後の4〜5年間、というのは
人生においてなんのキャリアにもならないからな・・・まあ共同開発は無難だろう
ハッキリ言って、現時点でさえ任天堂ファースト・セカンド系の開発スタッフは
ゲーム業界再就職不可能レベルに技術力で遅れてるからな。3DSなんて3DSにしか開発ノウハウ使えないんだよな
だからサードはほとんど作りたがらないってのが現実にあるわけだが
こうして覚醒からこの板に流れてきた純真なユーザーがまた一人トラウマを背負うのであった
Wiiuあぼん3DSに出すサードとかあり得ないこれからはPSの時代www
なんてことを3DSソフトのスレで言っちゃう奴がここにいるとも知らずに今日も釣られまくるのかね
>>824 少なくともネサラは王としての仕事はしてるだろ
>>829 その統計はどっから出てきたw
アンケートかなんかでファンの声がどっかに載ってたのか?
まあ、覚醒もメガテンコラボも、それで実際に新規さんが興味持って
旧紋章のバーチャルコンソールに挑戦してるケースがあるから
そういう人に旧作の良さもわかってもらえればいいな
835 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 22:34:47.86 ID:H32FlRww
>>829 アイクは歴代の主人公の中で一番好きだけど、あいつが出てきて雰囲気壊れるのは同意
いや実際そうなんだよ
発売予定表を見てみるといい。びっくりするほどスカスカだろう
サードで積極的なのは、ロイヤリティに優遇があるごく一部のタイトルだけ。
それもバイオリベの例のように契約期間が切れたらあっさりとさようなら。金の切れ目が縁の切れ目だ
去年のTGSで3DSだけ新作一本もなかったのはびびったよ
PS4発表にぶつけるサードダイレクトでさえ、新作一本もないっていうね
タレイシオ君は個人じゃなくて兵種
よくわからんコテハンか何かをスレ全員の共通認識として書き込むのはやめてくれ
閉鎖空間じゃないんだから
ハードとか覚醒の出来とか関係ねえ
大事なのはスレの居心地が悪くなるような流れにしないことだ
ということで好きな武器魔法について語ろう
俺はライナロック
派手だしまた出ないかな
そもそもアンチや荒らしに固有名詞つけて叩くってのが正気の沙汰じゃねーわ
まともなスレなら荒らしはそいつに構う奴含めて完全無視やろ
>>840 外伝ならエンジェルが好きだな
あのゲームにおける魔物特効は優秀すぎる
ブリザーは飛んでいれば避けられそうな気がする
魔法に関してはGBAの戦闘グラが一番よく感じる
そういう話していると
お前らみんな飛竜の上から魔法使えばいいじゃんって結論にしかならんから
まあ、普通に書き込んでるだけで何一つ荒れもしていない状況でも
”任天堂にとって不都合な内容”があると判断されるとタレイシオガー喚きだす基地外がいるからな
そいつが勝手にスイッチ入ったからといって荒らし認定ってのは若干不条理だわな
と、窓際で一生寂れて懐古幻想にふけるオッサンにマジレスしても何だが
ID:cdYQprXl
携帯機のFEはGBAくらいの画質が一番しっくり来る
使いまわしてもよかったのに。ウォーズはDSになってもあまり雰囲気変わってないのよね
なんか今日特にひどいな
このスレの流れは酷かったな
ほぼ完全に対立煽りと便乗荒らしの思うがまま
>>845 そういや弓使う飛行系ユニットっていなかったよな
天馬や飛竜に乗ってると精神的にも弓が苦手になるみたいな話もあった気がするが
それでも空から一方的に攻撃できるから弓使うやつがいてもおかしくないはずなんだが
FEの場合は携帯機ならGBAのグラが一番好きだな
DSとかなんか中途半端で微妙な感じだった
ドットもいい意味で無駄によく動いてたしな
ドット以外だと暁のマップ戦闘とか結構よかった記憶がある
戦闘はリアルさを追うより
派手でスピーディな演出が良いんだよな
だから聖戦の剣士系とかアイクの天空とかが好きだった
858 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/03/06(水) 00:18:57.25 ID:LNB9fRYl
また蒼炎信者がケンカ売ってるのか
859 :
助けて!名無しさん!:2013/03/06(水) 00:30:13.91 ID:xBFGnO0e
VCで聖戦トラキアクリアした・・・やっぱFE最高だわ・・・今更だけどw
3DSでリメイクしてくれって言ったらフルボッコだろうなここだとw
いあ、WiiUで出されるよりはコンパクトな3DSだろ
リメイク自体に不安がないわけでもないが正直UI面に関してだけは期待してる
聖戦に兵種変更とかマイユニとか仕込んでくる未来は避けたい
髪色継承も結構昔にネタではあがってたけど、実際には荒れるだけだろうな
聖戦はシステムとかいじって欲しい面もある一方で、下手に手を加えられたら発狂しそうなとこも多くてな
RPGで二画面はいいよね
でもパッドオンリーで綺麗なグラフィックで遊べるのもいいもんだぞ
俺のWiiUなんか2ヶ月近く仕舞われたまま仕事してる
これ言うとタレタレ言われそうで言いにくいけど(てか、それが狙い?)
wiiUは極力勘弁してもらいたいとこだね。綺麗なグラフィックを好む人間はPS3買ってるでしょ
ゲームは映像が綺麗になればなるほど中身が適当になってくんだよ
864 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/03/06(水) 00:50:21.91 ID:LNB9fRYl
ファイアーエムブレム
グラフィックには容量取られるからな
俺はハードは欲しいソフト出たらとか出るからとかで買う派だな
グラフィック綺麗そうだから〜とかハードの機能が〜とかで買うとやりたいゲーム無くてクソ馬鹿化しそう
グラフィック周りはお金掛かるしな。
でもFEなんかはサクサク感が大事だし、
超美麗グラとかにはしないんじゃないかな。
シームレスで戦闘になるとか無駄なことやり始めない限りは。
>>865 覚醒が本当に酷かったしね。GBAくらいのグラで作っておけばもう少しまともだったのに
wiiもろくに遊べるゲームなかったのにグラ綺麗になったから次はU買えって買う奴いないだろうに
今はドットのが大変なんですが
それに俺はPS3のがやるゲーム探すの苦労したよ、みんなあれ買って何やってるんだ
もし2Dに戻すとしても、今時の2D格ゲーのようなグラになるんじゃないかな。
あれは3Dでまず作ってからドットに落としてるし、
昔のドット絵のようなロストテクノロジーではないはずだから。
ベクターアニメーションていうのもあるよね
そういう表現方法も手を抜いてるって訳ではないけどな
モーションのかっこよさとかを表現するのはかなりセンスが要ると思う
最近の2D絵は取り込みだらけのように見えるね
動く紙芝居のようで、関節から先をプラプラ動かしてる感じ
いわゆるドット絵ではないね
2Dならヴァニラの新作のドラゴンズクラウンみたいなのがいいね、あれは感動する
定期的に現れるな、GBA厨
あんな加賀作品を劣化コピーしたような手抜き作品が一番不要だわ
ブレはあれど独創性のある蒼炎や暁の方が評価できる
こんな評論家気取りに好かれるなんて大変だな、荘園も暁も
おなかすいたおうどんたべたい
FEの世界って麺類あるんかな
結構進んでたから新情報でも着たのかと思ったら
ハードの話だった…。
覚醒が面白かったから他のもやってみたけど
ゴミばっかりだな
売り上げが下がり続けたのも納得の出来
今までのFEはカスだわ
>>880 覚醒含め、やってみたFEの一行レビュー頼む
>>816 覚醒の尼レビューやりすぎだったな
FEの癖にFF13やポケモンより評価数多いとか・・・
星5で他のレビューをコピペしたようなのがズラッと並んでたさまは業者臭ヤバすぎだろ
>>882 有用性の高い順に見たらクソボロクソに書かれててワロタww
WiiUはただでさえPS3や箱に押されて全く売れてないが
さらにPS4や箱720が出てくるこれからを予想するとお先真っ暗だな
あと今まで散々「映像が綺麗=クソゲー」というネット工作を展開してきたせいで
>>863みたいな認識を持つ人間が少なからずいるのも、かなり悲惨やね
まあ、自業自得だがな
wiiUがゴミだってことは同意してるんだからいちいち噛みつかないでくれよ…
馬鹿タレ2号
WiiUの普及速度が実はPS3より早いと言うのは禁句だろうか
>>887 PS3は定価49800円(税抜き)だったからね・・・
ただ、ハイエンド機だったので長く期間をかけて売ることができた
WiiUは7年遅れのHD機、そして性能はもっとも下。ご自慢のメモリは帯域低すぎてマルチに生かせず
結果、EAやUBIでさえマルチから逃げ出す悲惨な現状がある
まあ少なくとも海外はもう終わりで確定だろね
それよりフラゲきたね
http://hokanko-alt.ldblog.jp/
なんで触っちゃいけない人ばかり集まるようになったんだ
やっぱ覚醒が隠れ蓑になってるのかな
そういう事は触る前に言ってくれ
ごめんよ
892 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/03/06(水) 11:40:16.65 ID:lqMq7Q7K
けど実際問題WiiUには出さないで欲しい
出ても買わなきゃいいだけだろ
ISは任天堂のセカンドなんだから求められれば出すに決まってる
ISがFEしかめぼしいIPを持ってないのでハードが出る毎に毎回実験にかり出されるのは不可避・・・
>>889 FEコアファンの中で覚醒の評価が低いのを良い事に隠れ蓑にしてる奴はいるだろう
好きにすればいいがせめて他の場所でやって欲しいもんだ
ファミコンウォーズも出るとしたら突撃のほうだろうしなぁ
すでにFEはコラボ商品がWiiUに出るの決まってるし
ハード性能が上がっていってアクションゲームみたいなのばかり増えているような気がするんだが
シミュレーション出してる所は限られてるし、ましてやSRPGはもっと限られてる。
正直FEくらいしかやるものがない、というのはある
ここってこんなゲハ臭くなるスレだったっけ?
スルースキルの無い馬鹿が多すぎるんだよ
このスレの流れって常に荒らしの思うがままじゃねえか
スルーも糞もここって妊娠とISアンチしかおらんので
自覚あるかどうかは知らんけど
前から変なのはいたけど
覚醒が出てから酷くなったのは確かだなぁ
覚醒は売れてるから正義の人は、他の作品について語ろうとしないんだよな
そのあたりが嫌われる原因なんじゃないか
よそじゃ旧紋章マンセーだぞあいつ
覚醒出た後は少し盛り上がったけど数ヶ月で割と過疎っていたような
去年の暮れぐらいから煽り屋とそれに乗るアンチが妙に増えた印象
水曜になるとゲハ臭いやつが沸くのは恒例
エムブレマーにステマは意味無いって何度言ったらw
ステマで思い出したけれど、FEとは全く別件でググったら
はちまがヒットしたんだが、
「このページはコンピューターに損害を与える恐れがあります」
と思いっきり警告が出てて吹いた
迷走と言うか試行錯誤しまくったとしても、面白い作品を
出してくれることを期待し続けようとは思う、わりとぬるめに
このスレの流れ見てると何年も前からトランスフォーマーとかのスレに粘着して
全く受け入れられない主張を空気読まずに繰り返して荒らし続けている高橋哲也っていう奴が思い浮かぶ…
909 :
助けて!名無しさん!:2013/03/07(木) 00:44:52.98 ID:TCVHlR4s
今ゲハにスレ立ってもゴキが諦めて近寄りもしないのって
FEかスパロボスレぐらいだろうな
俺は初FEが覚醒だったけどゴミだった事は同意
覚醒→GBA全部→紋章→蒼炎→暁→新暗黒の順番でやったけど、確かに新暗黒からおかしくなったな。
紋章と蒼炎と烈火は神ゲーだった。
よく一年でそこまでやれたな
>>911 トラキアは投げたけどなw
雰囲気だけなら蒼炎と暁が最高だった。
難しい話に持ち込んだり、目的が変わったり内容が深くて好き
>>910 そういうレスを待っていた
他のをやって覚醒を語ってもらわないと覚醒だけやって覚醒マンセーされてもな
ゲハと今のFEが連動してるのはゲハ板に立つFEスレが伸びまくるのを見ても明らかではあるな
特に覚醒以降はいわゆる任豚のたぐいがうじゃうじゃコミュニティに涌いとるよ
何でもいいけどゲハ談義はスレチだから巣でやれよ
>>914 スレと全然関係ない流れなのに、任天堂に少しでも不都合な内容があると
突然スイッチ入る奴は確実にいるね、それでゲハガーゲハガーってなってgdgdになるパターン
批判意見をスルーできないという精神性の幼さだろね
FEは全部やってるけど、DSのからあれー?って思い始めて覚醒でもうFEはだめだなって思ってかなりショック受けたわ
せっかくの新作だったんだからトラキアくらいとまではさすがに言わないけど、せめて暁くらいのやりごたえはほしかったな・・・
何度見たかわからない同じような内容だけどわざとも含めて釣られる奴は沢山いるんだろうな
いつも同じ面子が同じこと言ってるだけだからな
たまに思い出したようにやってくるタレイシオ君くらいが変動要素なせいで食いつく層が少なからずいるという感じだろうな
一人の自作自演なんて
止めようがないだろ
ただ任天堂信者系のお客さんが覚醒から鬱陶しくなってきたのもガチだな
今までのFEは駄作だったからどうしようもないな
馬鹿な信者しか残っていなかった
覚醒こそ至高
覚醒はお祭りゲーやキャラゲーとしては良いかもしれんが、
戦略面やシナリオ面では間違っても褒められる出来ではないぞ
IDがおっき
925 :
助けて!名無しさん!:2013/03/07(木) 20:21:22.54 ID:s1fDNM9r
何か新作が出るたびにボロカス叩かれて
それまで叩かれてた前作が「まだ良作だったな」みたいな感じで昇格していくなw
謎なのはそんな感じなのに新作出ても大して売り上げは落ちないって言うw
覚醒がゴミだって事は置いといて、蒼炎辺りから半分キャラゲー化して来てたよな…
暁はペアエンドのフラグバキバキに折られてたな
>>923 キャラゲーとしてもクソ
今までのFEの方がキャラゲーとしても優れている
比較してみてわからんのか
ところで一向に海外のユーザースコアが落ちないんだが>覚醒
発売後は評価下がるって言ってたのは誰だ
お祭りゲーとしても過去キャラ改変しまくりでダメでしょ
新作で叩かれてたのは聖魔と暁と新暗黒と覚醒かな
蒼炎は地形が平地ばっかりになったのは批判されてたがゲーム自体は当時から高評価だったろ
ああ、あと一部キャラがホモ臭いとは言われてたか
ホモリオか
また聖戦くらい視点が高いFEがやりたいなぁ
地形にこだわって欲しい
3Dだと森や山を1マスにするのって面倒くさいのかね
幾らなんでも、ISにだってそんな技術はあるだろ?
3Dってのを蒼炎とか暁のイメージで言ってるなら出来るできないというより不自然だからじゃない?
>>930 結局覚醒に評価でも売り上げで勝てない哀れな作品群
ほんと古参のゴミはどうしようもないな
938 :
助けて!名無しさん!:2013/03/07(木) 21:54:56.77 ID:DZpx+uvB
新紋章が良作という意見が多いけどなんか納得できない。
自分がルナティックに心折れたヘタレゲーマーだから良さがわからんのか?
旧紋章からの改変要素全てが気に入らんのか…
大正義カタリナ
暗殺組織のくだりはガーネフ陰湿過ぎ&暇持て余し過ぎな印象
>>938 新暗黒の次に出たからあの評価なんだろう
それはある
新・暗黒は褒める部分がない純粋なクソゲーだから困る
>>938 わかるよ
新暗黒が貶されすぎだし新紋章は持ち上げられすぎだと思う
>>936 不自然だからと局地戦ばかりになったが、その弊害でマップが平坦なんだよな……
ただどこかの覚醒と違って平坦なりの工夫は割とされてた気がする
キャラとマップのスケール比みたいなのが3Dだとある程度固定されちゃうのはあるね
2Dだとユニットはシンボル的な扱いで軍団の規模も1マスの大きさもわりと自由に解釈できたけど
GBAからGCに移って出来たものが下手な3D化による平坦なマップやもっさり戦闘アニメとムービーではな
ああ、蒼炎の自慢は完全な受けゲー化と弱キャラを度外視して調整された絶妙なバランスだったな
未だに桑園で特攻倍率を2倍に下げた意味が分からん
ウインドとか息してないし
序盤のカラスにサンダーは撃てん
蒼炎は本当に何でGCで出したのかよく分からん
戦闘アニメはしょぼいしBGMがSFC以下の音源使ってるのかってぐらい酷いし
951 :
助けて!名無しさん!:2013/03/07(木) 23:20:23.44 ID:OpbNj6y0
マップセーブはイカンでしょ?
マップセーブ無いとクリア出来ない層もいるみたいだし
>>947 大分前にやったからあんまり覚えてないけど蒼炎ってそんなに受けゲーだったっけ?
そりゃGBAの時よりは命中率高いと思ったけど別にそんなにバカスコ攻撃当たらなかった気がするけど。
あと弱キャラを度外視したゲームバランスってなに?
蒼炎は剣士系がやたら弱かったのは確かだな
もともとイメージ的に剣士好きな奴が多そうだし
GBAでは実際強い職だったから
その落差で必要以上に叩かれてた感はある
相変わらず斧使いが不遇だったら
そこまで格差が騒がれることもなかっただろうな
新暗はジェイクベックだけが面白かったな
中々無いんだよね
力と技だけ伸ばせば他はど〜でもいいとかのキャラって
大体ゼネラリストが要求されてんの
上の人が言ってるけど、生き返るシステムとマップセーブとクラス変更システムは廃止してほしい
冷静に考えればそれは無理だとわかる
2013年に発売される完全新作ゲームを想定してみれば自明じゃねーの
戦争ゲーで死なないシステムってある意味シュールでお笑いなんだけど
そこらへん任天堂わからないかなあ…
死んだところで大半の人はリセットするし…
戦争じゃなくてFE戦争だよ
FE戦争をするFEキャラだからFEカジュアルで死なないんだよ
シリーズのブランド作りってのはそういうことだよ
カジュアルではHP0になっても死なないけど、治療費取られるみたいなシステムだったら
やっぱりリセットする人が出てくるのかな
>>945 地形は局地戦なのに弓の射程がそのままなのがなんか気になるわ
>>962 そりゃ増えるだろうけど
初心者が詰むのを防ぐためのシステムに詰む要素増やしたらダメだろ
>>956 役割分担の薄さは仲間がロストしても破綻しないようにした結果かも
>>959 必要な兵科を徴兵できない戦争ゲームもおかしくね?
カジュアル、兵種変更、マイユニ、この三路線が支持されてるならもうFEについていくのは無理かな…
一応死亡リスクの脅威をゲームの緊張感としてユーザー同士で共有する楽しみはあったんだけどな
今ではもう死なせたくないならカジュアルやっとけ、の一言で済むし
カジュアルはもう削除絶対不可能だろ
兵種変更も続きそう
マイユニは一々シナリオ考えなきゃならないから微妙な所だな
まあ潔く去るがいい
>>966 ならホイホイ簡単に転科出来るのもおかしくね? という話に
大体欲しいやつがいつも手に入ったら戦争は苦労しません
カジュアルは難易度変更の延長線上みたいなものだからまだわからなくもない。
でも通信の仕様とかで結果的にカジュアル有利にされるのは嫌だ。基準はあくまでクラシックにしてほしい。
兵種変更? マイユニ? これ以上どこに期待を持てと?
カジュアルはまあ死んだらリセットって人も多いみたいだし、選択できるならあってもなくてもどうでもいいんだけど
兵種変更とフリーマップだけは受け付けないわ。
これも使わなきゃいいって話かもしれんけど、新紋みたいな兵種変更前提のルナティックとかあるし。
今回なんだかんだ言って批判されたのは
1 シナリオが駄作
2 マイユニ
3 兵種変更
4 フリマ
5 マップが単調
こんな感じか
次作はこれを改善してくれることを望むな。ぜひWiiUで
>>970 要するに嫌なら使うなというならそれを前提にした物を作るなという話なんだよね
ところで先生、次スレをお願いします
クラシックにもメリットがあれば面白いのにね
戦死したキャラと仲のいいキャラが経験値やスキルの一部を継承できるとか
次回も携帯機でいい
据え置きとか勘弁
クラシックにメリットなんていらんわ
カジュアルはクラシックが辛い人用のヌルモードなのにクラシックまでヌルくしてどうすんの
覚醒はマイユニの存在を前提にした作りだったからそもそも既存のFEとは比較しにくい面がある
それこそメガテンとペルソナくらいの差があると思うんだ
根本的に質の低いシナリオはともかく他の要素は一概に否定しにくいんだよね
覚醒は外伝的な位置づけならまだいいよ
駄作だった事は確かだが一応挑戦はしてみたんだし
ただし覚醒で批判されてる要素を今後も引き継ぐなよ
メリットつーか、新紋章だとカジュアルで撤退させると生存評価落ちるよ
>>977 兵種変更・マイユニ・フリーマップは
どれも好評だったので続けますとかいう
ドヤ顔が頭に浮かんだ
マイユニは全然許せるけど兵種変更はマジで死ね
兵種変更は縛ればいいだけだしどうでもいいけどどうしようも出来ないマイユニはマジでいらない
兵種変更しないと強いキャラが作れないのはおかしいだろ
高難易度になったら縛ればいいというのは通らないし
兵種変更とか使わないしどうでもいい
フリマも外伝聖魔好きだし別にあってもいい
カジュアルもまあ時代の流れだし仕方がないのかなと思う
それよりマイユニ無双とマップがつまらんのをなんとかしてくれ
ゆとり向けかなんかしらんが今回は頭使うマップが少なすぎる
縛れる人って案外少ないものだよ。
出来ることをやって何がいけない!とか、
縛らなきゃ機能しないバランス()とか言って、
自分で楽しむための工夫をしない人は結構多い。
まあナバールの中の人も覚醒のインタビューでゆとり向けなのは認めとったしなあ
そういう時代だしそうしないと折角作ったゲームを遊んでもらえないなら仕方ないことだとも言うとったが
しょうがねぇな次スレ建ててくるよ
テンプレ貼るのは時間掛かるのでそこは許して
>>989乙
縛ればいいと言うがなぁ
こいつをあのクラスにすれば楽々進めるのに…とかそういうの考えちゃって馬鹿馬鹿しくなる
縛って面白くなるならそれでいいよ
覚醒の問題はどう縛っても面白くないことだし
個人的に縛るというか縛ることを誘導すればいいのにと思う
縛ることのご褒美とか
あれば縛ることでFEの手強さと面白さが理解されると
>>993 DLCや遭遇戦なしでクリアすると、クリアデータに
マークが付くとかその程度でもだいぶ違う物になるとは思うんだが、
覚醒ではそれやるとDLCが売れなくなるって側面もあったんだよな。
>>994 ああそういうのでもいいんだよ
そういう達成感を鼓舞するようなのがあればなあ
996 :
助けて!名無しさん!:2013/03/08(金) 15:13:34.07 ID:4REaJ2FU
まぁただ覚醒は売り上げ伸ばしてくれったてのは良かったと思うよ
それを真に受けて続編も欠点そのままにされたら嫌だけど
開発も集大成お祭りゲー的な発言してるしそこは大丈夫だろ
ゲームとして楽しいからより楽しむために縛りプレイを始めるのです
ゲームとして楽しむために縛りプレイをするのは嫌どす
縛り前提でゲームをプレイしたり、ゲームを作るってのも本末転倒な感があるしな
目的と手段が入れ替わってるのは嫌だねえ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。