フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 134th
>>1乙
しかし事実上終焉を迎えたシリーズなだけにスレの存続意義が怪しい…
>>1乙ですくりめーじ。
>>6 問題無いでしょう
我々が鋼鉄と硝煙のドラマを忘れない限り…後世に伝える為に(エボ以外)
久々に5やってクリアー
やっぱ面白いね
ふと気になったのはウォルターの娘ってストライクワイバーンズを去る直前に出来たのかな?
それ以降は世界中飛び回ってるイメージのあるバーゲストに居たからバーゲスト解体まで
ろくに会う機会が無さそうだ
その割りに健やかに育ってたみたいだが
それとエボルヴはそんなに絶望的な出来なんかね?
話題にすらしたくないレベル。
FMの未来にとどめ刺しちゃったからなー
>>8 ゴミカス値段で売ってるから買ってみると良い
FMの名前を関して無ければ凡作
しかしFMとして見たら完全なる失敗
ダッシュのスピード感だけはよかった
いい部分もあるにはある
FMOのように条件揃わないとローラーダッシュできませんジャンプできませんということは無く、操作性も悪くない
マップもFMOの平地にオブジェ置いただけのものとは違い、一応それらしいものになってる
撃破時にパァンと弾けるWAPは中々爽快
一応索敵とレーダーステルスの要素もある
グレネードの発射ガイドは放物軌道と着弾点が分かりやすくてよい
発売1年前位の最初のトレイラーのペラペラなグラフィックは衝撃的だったが、製品版は何とか見られるレベルにはなってる
しかしFMOにしろFMEにしろ駄目な点が多すぎる
どちらも欠点100項目くらい挙げられるかもな
FMOはあのもどかしさが逆にFMらしいと見れない事も無い
FMEは名前捨ててPSPあたりでできるならハマルと思う
名前捨てないでもせめて正史では無いと断言して欲しい話しの内容
FMEはコックピットが凄いよ!(悪い意味で)
FMEはなー、愛が感じられないよ
本当は嫌なんだけど仕事だから仕方なく仕様書を最低限だけ満たすように作ったら、
順当にフロントミッションでも何でもない凡ゲーになりましたって感じ
あれはFM以外で開発してたゲームを無理やりFMシリーズに仕立てた感が…
後付設定のWAPサイズ変更とか
ダブルヘリックスだし、ベースは元々ロボット物ですらなかったんじゃねえの?
いやそこにFMとか場違いにも程があるでしょ
普通に出ないでほしいレベル
出さえすればいいってわけじゃなかろうに
その結果がエボルヴと考えるとなおさら
もういっそRUSEみたいな雰囲気のRTSにしてしまっていいんじゃないのか。
大量のヴァンツァーがぶつかり合う戦場を見たい。
FA2をずーっと待ってたんだけどな。
いつかはFMと似たような作品がどこからか出てきて、運良く人気が出たら
それに便乗して良い感じのFMが復活する可能性もあ・・・
>>24 ツッチーがスクエニを退社してしまった今となっては夢物語だな…
もうオワコンなの?
なんでやめたの?スクエニが見限ったのか
スクエニを見限ったのか
29 :
助けて!名無しさん!:2011/03/27(日) 21:59:49.94 ID:7GVTYn0D
スクエニ''を''見限ったじゃね?
>>28 朽ちていく スクエニを見るのが嫌だった…
何もかもが汚く、人の心さえも汚れていく… そんなスクエニが…
FMPまだ解散してないの?
ヴァンツァーって装甲は実在する金属なの?
今時の戦車だって単一の金属素材だけで装甲作ったりしないですよ
戦車どころか自動車でも単一素材はありえない
>>31 モバイルもエボルブも終わったが漫画だけは残ってるな
>>32 和輝だけ特別仕様のDX超合金だったような気がす…
>>35 漫画か
ヤングガンガンって最近アニメ化多いからFMアニメ化とかあるかもな
あれ、アニメ化しても誰得って話
もちろん見るけど
大友、りんたろうあたりに監督を頼んでOVAか…
絶対話題性も派手さもないけどガサラキ作ったとこでお願いしゃす
つうかあんだけエログロじゃアニメ化無理だろw
原発が絶望的状況にあることが世界中に露見した同日、官邸にて首相が暗殺されているのが発見された
国連軍に先駆けてUSNはあらかじめ展開していた機動艦隊をもって介入、臨時内閣は非常事態宣言を発した
USNはミサイル攻撃によって原発ごと周囲の地盤を崩落させる作戦を開始
大漢中がこれを侵略行為として非難、一方USNは国連に首相暗殺が大漢中によるものだったとする報告を提出した
両国が開戦寸前のまま睨み合いを続ける中、臨時内閣は国連に一時的に主権を移譲
「エネルギー支援」としてザーフトラ共和国は即座に北方に派兵、避難民の救助・受け入れを開始した
一週間後、USNは原子炉を傷つけずに周囲10キロを水没させることに成功
国連によって各国軍で組織された恒平和調停機構(PKO)が続々と到着した
首相は自殺であったことが判明し、大漢中もPKOに参加するという条件で開戦は回避された
さて黒幕はどこでしょう?
(これはすべてフィクションであり、実在の団体・人物とは一切関係ありません)
そこに出てきてないOCU
>>38 (ふぅ…)な描写があるからね…出来ても深夜枠か
いや…それだったらハフマン紛争を生きる一部隊の物語をアニメにした方が良さそうな
(萌え分ほぼ無し燃え分多めで)
このスレはジェイミー・ビンソンに照準されています
>>38 だったら1をアニメ化すりゃ(ry
5thスレが消えちゃったみたいなんだが・・・
スレ立てたいけど規制で
FMAをアニメにすれば腐女子が金を出して人気取りになるかもとかまじめに考えてしまったw
キャラデザがガンダムWかガンダムシードな感じになりそうだな…
ほぼ全員がアフリカ人ってのがまずアニメ化を阻むと思われ。
アニメ業界は自主規制のカタマリみたいなものだから、ネグロイドの描写ひとつにしてもろくにできない世界。
かといって登場人物をコーカソイドとかモンゴロイド系メインにした場合、
そもそもアフリカである必要すらなくなる。
好きなように解釈してもらって構わんよー
一応1st意識して書いたんでUSN大漢中ザーフトラ全部グルのつもりです
OCU出さなかったのは現実のオージーと東南アジアの発言力低そうだから
ところで
水城舟穂高
の苗字って何て読むの
みきふね
みずきしゅうだとおもてたw
誰だっけそれ
ミス帝北の優勝候補
水着・コスプレ画像をDLできたり、メール送れたりもする(例によって送るのは亮五)
和輝の妹をライバル視するのに男にはいい顔して怖いっす
DARPAが毎年変なもん作ってるしなぁ
360°の視覚を得られるゴーグルとか
やるなぁドナルド・アンダーソン
生物兵器ってなんかの条約で禁止されてるんじゃなかったっけ
生物兵器(炭疽菌とか)と動物兵器(地雷犬とか)は別物ですよ
新作もし出せるなら、ガシャポン戦記みたいにしてはどうか
マップ移動はシミュレーション風、戦闘はアクション風で
そしたら棒立ち戦闘が回避できそう
棒立ち戦闘、実は俺は問題ないと思っている。
IFVや戦車だって止まってから発砲することが多いだろ?あれと同じだ。
実は、俺も棒立ち戦闘でも全然大丈夫だな
FMAみたく3機で1小隊で、3〜4小隊出撃にしてほしい
なんでシミュレーションでアクションせにゃならんのだ
まあデモであんなに動いてるのに実際の戦闘画面が棒立ちだとな…
コロシアムがカルネージハートみたいな戦闘になっても面白いかも
>67
現代の戦車は行進間射撃はおろかストップ&ゴーの合間に射撃とか
見てると非常識としか思えない事を平気でやらかすけれども。
急加速→減速と移動ベクトル変更をかますことで敵照準に予測されづらい機動を取るんだそうな。
ってことは、下手に動いてもダメってわけか・・・
ヴァンツァーがあらぶる挙動を見せながら射撃するなんて胸が熱くなるな。
S型デバイスだとムーンウォークやコサックダンスをしながら撃てるんだな・・・
そもそも元来棒立ち戦闘だったしな
4のOPムービーが神過ぎてギャップェ…になったわけだが
回避の仕様がサードみたいになりゃ良いんじゃね?
それならそれでいいががちがちの機体が回避まで優れる仕様は勘弁だ。
前衛が硬くなりすぎると戦闘が面白く無くなる。
WAPが攻撃される方向によってダメージ変動して欲しいな
正面からのダメが100%だとすると横は130、後方は150、上部からは180みたいな感じ
もちろん回避率も同様で
回避しないならしないで撃ち合いすりゃいいのさ
あとFAでやってたガード撃ちとかダッシュ撃ちとか
>>77 WAPは上半身が180度以上回転するから、被攻撃角度の死角が少ないって設定をどっかで読んだ気がする。
セカンドのWAPなんかグリグリ腰が回ってるしな。
FAの設定だと上方、下方からの攻撃、被攻撃には弱い感じだ。
イージスの盾があれば・・・いや、何でも無い・・・
あ?おまどこ中だよ
1stの話だが、長距離のガイドって使うと命中率下がる?
Lv1で狙うと顕著に下がる。デュエルも同様。No Guideすれば問題なし。
Lv2でだいぶマシになるが若干命中下がってるかも?
Lv3なら同等以上は確実。
Lastはよくわからないが発動しなくなることがあるのでLv3がたぶんベスト。
>>83 おおやっぱそうか
当たらないからNoDuelでやてたww
まぁ両手潰したヴァンツァーを取り囲んで壊れたパーツに狙いつけてればすぐLv3なるけどな。
>>84 NoDuelだといつまで経ってもスキルレベルが上がらんから、
最初は命中下がっても我慢して狙い撃ちにしとこう
レベル2になれば命中低下はかなり軽減できる
>>86 それは勘違いだと思う。
なぜならスキルLvアップは戦闘開始時にすでに終わってるから。
デュエルLv1で戦闘突入してデュエル選択画面開いたときすでにLv2になってたりする。
ちなみにスピードもライフル射撃でLvだけ上がることがあるが同じような理屈だろう。
ですよねー
ツィーゲで一気にshortカンストさせた後にswitchとspeedのレベル上がってたりするし
(マシュー調で)
1STが好きな皆さんに伝えておくっス。
FRONT MISSION DOG LIFE & DOG STYLE、
諸事情によりしばらく休載っス。
諸事情ってなんやねん
フロントミッションプロジェクトも、とうとう終了か・・・
原子力ネタでも書いたか
常木編は完結したの?
ナンバリングタイトルの新作こないかなぁ
ムービーは4みたいなWAPのかっこよさを前面に押し出しまくったものでいいんだが
今のスクエアが作ったら5以上にヒューマンドラマになりそうだ
WAPがみたいんだよ、人間じゃなくて
兵器の音が聞きたいんだよ、声優の声じゃなくて
今度はブロントを主人公にした「ブロントミッション」シリーズを発売してくれ
ネ実の連中ならきっと買うと思う
FMは1からヒューマンドラマですよ
>>83 DuelやGuideはたとえLastでもNoDuelやNoGuideより命中率は落ちるよ。
狙うパーツの重量によって上下するからややこしいけど、
大雑把にパーツ4つとも同じ重量と仮定すると
LV1 50%
LV2 73%
LV3 83%
Last 91%
くらいに下がる。
そして全重量からみて軽いパーツほど当たりにくくなっているから
BodyやLegに比べArmへの狙撃は外しやすい。
また3やFAのときみたいに戦闘に敵パイロットや歩兵出して欲しいな。リアリティ分が足りないよ
5thを初めてやった時ムービーの戦闘だけ出てきて白けた
よし これだけ追いつめれば
おれの ジェットパックだけでいける!
>>100 そんなキミにおすすめしたいのが
フロントミッションエボルブだ!
1stのNewEnemyTurnって、MineFieldのアレンジだったんだな
何か寝言言ってる人が居たんだが…スルーする将兵に乾杯
アイビスもウィニーも良いけど…5を期にイグチの狙撃ライフルを使う様になった自分
(1stではトップクラスより威力がやや劣るけど…そこはパラメータでカバー)
ライフルといえばヘキサファイアだろ、語感的に考えて
語感ならグロウタスクも負けてはいない
初めてツィーゲ撃ったときは幼心にこれはいかんだろと思ったわ。
しかしツィーゲは俺のもの
ジェイミーの予感…!
僕はファイヤーバード!
ツィーゲ
射程距離【短小】
射撃回数【早漏】
とか思い浮かんだオレ疲れてるんだな
昼寝しよう
やはりラストワードだろ
デザインならグレンツェ。
でも4thのイグチ5式系列はガチだから愛用しまくってる。
ラストワードはデザインも名前も好き
見た目も名前も飾り気の無いバスーンは、まさにアッシュの象徴とも言える
ライフルじゃないけどサーキュラーの発射音がいい
武器への拘り
機体への拘り
好きな脚タイプ
好きなメーカー
好きな戦い方
沢山のファンの千差万別の拘り
いいよね…FM
しかし制作者はそれらの拘りを理解しなかった、というオチが付くわけでな。
作品世界としての「広大さ」。あるいは「想像を広げる余地」が足りんかった気もするなあ。
最終的にハフマンに帰結してしまったのは残念。
>機体への拘り
>しかし制作者はそれらの拘りを理解しなかった
ゼニス系ヴァンツァーをボスクラスの人物の機体として、
あるいは闘技場やサバイバルシュミレーターでの登場ならならまだしも、
雑魚敵としても出すという発想はまずい。
しかも5ではアリーナに登場するドリスコルのヴァンツァーにしてしまうというとんでもないことまでやらかした。
何言ってんだ?
ゼニスやフロストは汎用機であってボスクラスの機体なんかじゃ決してない
スコープドッグやジムみたいなもんだろが?
逆にそれが分かってない
同世代の機体と比べて高価だし高性能だよな
フロストはマルチロールっていうよりファイターな気がするけど
汎用機っていうのは、ゼニスやフロストよりも、
ガストやテラーンのようなマジンカイザーSKLの機械獣をアレンジした、
使い捨ての雰囲気が強い機体のほうがしっくりくる。
ゼニスやフロストはむしろ、法春同様、
昔の甲冑っぽく大切にされているという雰囲気が強く、ガンダムとまでは行かなくとも、
パトレイバーのイングラムくらいの立場のはず。
ゼニスやフロスト系は「そのメーカーの顔」みたいな扱いだよな。
世代が変わってもラインナップの中で最優秀機としてのポジションは譲らない。
価格も同世代機に対して高め。
逆に安価でありふれててどんな役もこなせる位置にあるのがゾラとかカームみたいな機体連中。
フラッグシップ機だけではそれっぽさが足りない。
特注車:ゲパルトノイン〜
高級車:ゼニス、グリレゼクス、ブリザリア〜
一般車:ウィスク、ギザ、強盾〜
軽自動車:カーム、ハスキー、ガスト〜
こんな感じだと思ってた
ゼニスがガスト10機ぐらいを無双するとかは見たく無いなw
ガスト1機と歩兵でゼニス小隊を上手く倒すとかのがいい
カームたんを愛機にしたい・・・
んで主人公機のアールアッソーでハチの巣にされたい
>>118は神格化しすぎ
>>119は底辺におきすぎだな。
ガンダムで表現するならガストはザクでフロストはドムかゲルググ、
ゼニスはジムスナイパーCってとこか。ジェイドメタルに
代表的大量生産雑魚って感じの機体がないけど。
あえていうならレオノーラのウォーラスやギザがジムか。
>>125 お前は南米で荷物もちしているのがお似合いだ。
土Pって辞めたのか?
>>123 特注に「法春」
高級に「春陽」
「陣陽」と「炎陽」は一般からやや高め…?
>>128 退社された
既に一部のサイトではFMの未来を語っている熱い所も…
>>123 > 一般車:ウィスク、ギザ、強盾〜
> 一般車:ウィスク、ギザ、強盾〜
> 一般車:ウィスク、ギザ、強盾〜
一般車:強盾
強盾スキーとしてはとてもうれしい喩え。
土Pならきっとやってくれるはず……はず
軽自動車:65式、ザイゴート、中華製全部
一般車:ビザント、アルペジオ、テラーン、アブニール
高級車:ヴァジェ、ストーク、103式、150式
・・・こんなもんか?
イマジナリーが乗ってるやつは一般に出回ってないのかね
>>131 俺も強盾好きだ
何かの付録でついてきたグレン専用機強盾の武器の持ち手のパーツが入ってなくて
いまだに盾だけ持って棒立ちなのは内緒
テラーンって居住性よさそうだよね
中にコタツとか入れられそう
ザーフトラではコタツがあなたを捕食する!
フロストも普通のワンルームくらいありそう。
ゼニスは狭いだろうな。
いっそクリントン型
とかガルセイドの中で居間設けた方が…
移動酒場で「thank-you」な感じで
そんな冗談みたいな話しを、そのままコックピットにしたのがエボルぶ
運転中に睡魔に襲われたらバックシートでひと眠り出来そうだもんな
話題に乗り遅れたがハスキー好きが居ないとはけしからん
空挺部隊の為に設計された故に軽装甲という設定だけで脳汁でる
俺もハスキー好きだぜ。あとトサカのヤツ
トサカって・・・ゼロスかな?
ハスキーは第二次ハフマンのときのUSNの主力ヴァンツァーという設定らしい
第一次じゃなくて第二次?
そら確かに空挺ムービーが1stで追加されたけど。
その(放射性)物質は世界を駆けめぐる、という。
サカタってもしサカタインダストリィに入ってたら役員くらいにはなってたんだろうか?
取締役坂田竜二・・・
センダー 来年創業か
空挺降下作戦はカッコ良いよね…パラシュートで続々降りてくる感じ、燃える!
※チラ裏
それにしても漫画…やっぱり土田さんが退社された影響だろうかね
(いや…むしろスクエニ上層部の鶴の一声で事実上「長期休載という名の「打ち切り」」なんだろうかね)
FMってスクウェア初のメカゲーだよね?
メカデザインとかできる人いたのかな
そもそも初代はスクウェアの開発じゃないわけで
ああジークラフトだっけ
じゃあデザインは外注なのか
156 :
助けて!名無しさん!:2011/04/09(土) 02:04:48.02 ID:cdyls894
素晴らしい外注だな
えぼるぶの外注は・・・
えぼるぶってなんだ?初めて聞いたぞ
えぼるふ?
あーアレか充電式の電池か!
Best版の5が店頭にあったので何となく買ってしまった
このシリーズ初めてやるんだが、5だけプレイしても大丈夫かな?
エボルブはどうなん・・・?
と、言いたい所だが黙っておこう
>>159 5だけでも十分楽しめるよ
会話中に1st〜4thの話や1stで活躍した部隊とかもいるから知ってると、もっと楽しめるって感じ
>>161 気に入ったら過去作品やって見ると良い
好き嫌いはあるが全作品良好だ
グレン「エボルブ?知らんなぁそんな作品」
5th以外はどれからやってもいいと思うが5thだけは最後にやったほうがいいと思う。
オウッ えぼるぶってなんだ?うまいのか?
>>162-164 おお、遅レススマン
ありがとう参考にするわ
とりあえず、エボルブは見なかったことにした
おや?
誰かの視線を感じる・・・
気のせいだな
少しずれるけど今度のArmoredCore5がFMOを強く意識してる気がするんだがもしかしてFMシリーズから客を奪う思惑だったりするのか?
客を奪うって事なら初代ACの時点で既にそうだった
ACやったことあるって言う住民もここにはそこそこ居るはずだ
まあ奪うってより客層がある程度かぶってるだけだけどね 十分に両立してきたし
VがFMOに似てるってのは同感だ
>>167 ロボットにも好みがあると思うよ
ヴァンツァーとACは機体の感じも大きく違うし
どちらか片方好きな人も居れば両方好きな人も居る
中身がシッカリしていて楽しめるなら自ずとファンは動く
逆を言えばグダグタなもの作ると新旧問わずファンが流れる…それだけ
思惑など関係無いと思うけど、少なくともエボルブの大誤算は向こうからすれば「好機」じゃないかな…
それにFMOから大分時が経っているし
AC5ってなんかマップに砲台とかを設置できるんだっけ?
ああいったシミュレーション的要素は是非FMでやってほしかった感じだ
大誤算というか、傍目から見てもダメダメな代物を
一部の人間だけが一生懸命に推進して予想通りにコケた感じだがな。
エボはコケるべくしてコケたんであって、誤算という言葉は違う気がする。
似てるっつーても、どうせビームガンガン撃つんだろ
と思ってたけど見に行ったらナニコレかっこいい件 俺の期待以上だった為に
久しぶりにエボルブに対する怒りを思い出したわw
>>171 そうか「想定の範囲内」又は「計画通り(byキラ)」というのが適当か…
>>167 奪うもなにも既にフロミから離れてる人多いだろww
正式ナンバリングも5thを最後に6年前だし・・・
>>170 だな。エボはグラ除けばPS2時代のAC以下のクソヌルゲーだった
聖剣とかサガと一緒にブランド売っちまえ
>>176 く…くそっ!
炎陽のコックピットの中で想定外の雨が降っている!!
(;T-T)
司令官土田さん達のFM同窓会…本当に結束の塊だったんですね…ううっ
オーケィ、ボス。
フロントミッションチーム…解散!!
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 時代を作り上げ、
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 伝説と共に去っていった
三 | 三 | 三 | 三 | 英雄たちに敬礼!
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
これクマナ港でバズ装備のヴィーザフが貨物船に乗り込むシーンかな
>>180 そんなAA貼ったら、こうするしかないじゃないか……
FRONT MISSION隊、これにて解散とする――
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいスクエニ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
よし冬コミで同人誌を
アールアッソー×ツッチー
>>176
4や5の作曲の人だっけ、この人
あれ、意外と面白いぞエボルブ……
メカの操作性っていうか、適度な重量感。
……あ、ごめんなさい。
ここフロントミッションのスレでした。
エボルブは違いましたすみません。
土田さあぁぁぁぁぁぁぁぁぁん……
アニメ原作じゃないロボゲーってみんな悲惨な末路辿ってるよね
例外はAC位だ
>>186 あれはただの凡ゲーであって
恐らくFMの名前を関していない、数年前に出てた
って言う事だったら普通の評価されてただろう
だがFMの名前付いた上にあの体たらくだから蔑まれてるんだ
実際あれの爆死のせいだろツッチーが退社したの
橋本がいるからそれはない
その前にFMの開発陣はほとんどいなくなってたし、
最後の敗戦処理がアレだったのかもしれんけれども。
銃声が妙に軽いのが気になるんだけど
ヴァンツァー用の武器って何ミリ弾撃ってるんだ?
ライフルが80ミリくらいだったら戦車砲みたいな音すると思うんだが
ライフルは天網に数字出てるやつだとイグチ5式の「32mm」、ファイアバードの「7インチ(7センチ説も)」だけだな
キャノンだといろいろある、60〜120mmまで幅広い
ただFM世界における時速何キロとか、何dとか何bとかの数字はことごとく怪しいからあんま気にスンナ
あとゲームとかアニメで本物そっくりな効果音を使うことってそんなにないからあんま気にスンナ
そもそもキャノンとライフルの差がゲーム内でどういう設定になってるのかがはっきりしないからな
1st2ndの攻略本の各武器のコメントなんかも公式設定なのか編集側で妄想して書いたものなのか微妙なんで
全部真に受ける訳にもいかないし
フロミの世界の数値や設定を真に受けるとゲーム内でのWAPやら武器やらの性能に違和感全開だしな
27トンの本体重量にさらに各種武装をのっけて1.5倍くらいの重量になってるはずのフロスト四機ぶら下げて飛べるスリングヘリなんていう化け物が存在するわけだしな
あのヘリは現代の120ミリ砲2門装備した上に現用戦車の倍の装甲を施せるはず
そもそもそういう設定に一筋の道しるべとなるはずだったヒストリカがあの出来じゃあ…
そもそもFMに限らずSFの設定や世界観なんてどれもつっこみどころ満載だし
>>196 そうか?俺はあのラオペフィーア好きだぞw
>>193 文字通りに解釈するなら
キャノンは砲でライフルは銃、すなわち榴弾を発射できるのがキャノンでできないのがライフルということでは
20ミリとかの口径があるWAPのマシンガンからして榴弾使えないなんて何のジョークだという話になるんだが
まぁそもそもあの巨大ショットガンからして突っ込み入れだしたらきりがないしな
一応キャニスター弾っていう戦車砲用の散弾はあるけど装甲物に対する威力は・・・
でもWAPならアクチュエーターとか間接部に影響を及ぼしそうだな
戦車砲用の散弾でも自動車程度ならスクラップにできるから
MBT並みの装甲が施されていない「はず」のWAPには十分通用するんじゃないか?
でもショットガンで戦車撃っても普通に壊れるぞ
上面部に散弾をぶち込めばぶっ壊れそうだな。
ヴァンツァーのショットガンは57〜80mmくらいか?あれなら貫通できそうだが。
>>196 突っ込みどころ満載だから
重量の類は全部なしにするっていう
一筋の道しるべを示してるだろw
所詮、こういう設定って割と砂上の楼閣みたいなもんだからな…
雰囲気だけ味わっておくのが一番と言えば一番
なんで車輪じゃなくて脚なのって部分はアクチュエーターの設定がフォローしてるハズなんだが
ローラーダッシュギュインギュインでじつは台無しという
クラブサンのタイヤ脚とビザントやワイルドゴート、2の月弓等のキャタピラ脚…何時しか無くなりホバー定着になってしまった事はショックだった
レイブンの最高時速は200kmです
アルペジオ系のアームはなぜ武器が持てるのか
ドラえもんがなぜ物持てるのかと同じくらいの愚問であるな
>>211 ドラえもんの手は吸着力があるって設定じゃなかったっけ
ちなみにジャンケンはグーしか出せないので
のび太が「ジャンケンで決めよう」と言うと憤慨する
ACのソブレロアームみたいに両側から挟む機構だけがあるんじゃないのか
これ全部からくり仕掛け的なもので出来てるのか
すごいな
現在の一番軽い戦車でも40t超えるのにWAPがその半分ってのがそもそもどうなんだろう
ざっと調べた限りじゃ現在のヘリじゃせいぜい最大積載量12tが限界だし
超大型輸送機でも100tだそうだからWAP一個小隊運ぶのにジャンボジェット数機飛ばさなきゃいけないね
リアル系SFのFMシリーズにはその辺もうちょっと練りこんで欲しいと常々思ってる
スヴィーニッツを輸送できるVTOLが存在する時点で(ry
5だとリンがアラスカに援軍送るとき輸送機みたいのにヴァンツァー積んでなかったっけ?
80年後になればヘリが100t以上運べるようになると願おう
ロボ系を現実の兵器っぽくしようとするほど、線引きが難しくなるよなw
武器の射程とかそもそも短すぎるしな
現実の軍隊は基本最先端技術使ってるからなぁ。
素人の妄想ではどこかに無理ができるな。
電子欺瞞技術が発達しててちょっと離れると当たらないとでも思っておけばいいのでは?
予想ではアントノフ大型輸送機の2〜3倍はありそうだよね…
4のデュランダルが使っていた大型輸送機では2倍位…か?
>>214 こーかく機動隊ってより、アップルシードに出てきたやつに近いなあ
WAPとその他装備や整備ハンガー諸々合わせて運用に必要なのが100tと大雑把に見積もり
それを六機分格納してるんだから600t
それがVTOLで強襲降下させるんだからリフトファンの推力は1000t?
H2Aのメインロケット四本分くらいだな
その辺に突っ込んだら、リペアバックバックが一体どんな仕組みになってるのかを考察しなくちゃならなくなる
メダロットみたいな仕組みでいいんじゃね
その辺りもろもろ気にしなくていいなら素手パンチも復活してほしいな
フロストの素手パンチはひねりが加わって威力が上がるとか良かったのに
5thは素手パンチできるやん
急にやりたくなったのでまだやって無かった5買ってきました
1から4あとガンハザードとオルタナティブはやってるんだけど
あと、これはやっとけっていうの何かある?
>>231 エボルブはやめてDSの外伝ぽいの買ってきました
ありがとうございました
まぁエボルヴよりはましだろ
2089って携帯アプリの移植なんだっけ?
アプリの移植だね。
1と2あってDSのは1の移植。
ドット絵のヴァンツァーに胸熱。
ストーリーはお察し。
まぁ、自分で「ドラマチックアクション」なんて言っちゃったエボr よりは何倍も面白かったけど。
対戦ロボゲとしては面白いけどな。1000円程度なら安いよ。
まともに対戦できるまでシコシコレベル上げしなきゃだけど。
モバイル終わったし2089-2はパッケージ化してほしいな
2089と違ってMGの射程が3rd以降のFMに近くなってたし
ヴァンツァーのライフル射程ってどれくらいだっけ?
生身の人間だと2kmくらいが最高らしいが。
240 :
助けて!名無しさん!:2011/04/11(月) 16:32:18.86 ID:DWW8T8m1
>>239 その2kmもぶっといアンカーうって備え付けてるようなやつだろ
ヴァンツァーには丁度いいかも
たぶん50mくらいが限界と思う
>ストーリーはお察し。
司令官ツッチー&フロントミッションチーム解散の原因
50mまでしか命中させられないライフルとかどんだけ
SFもので射程の話はタブー
>>239 生身の人間で想定されるのはたぶん違う。
一般的に想像されるスナイパーライフルは7.6ミリくらいの口径で
狙撃の最大は1kmくらい。12.7ミリのライフルなら2.5kmくらい。
>>240 12.7ミリの機関銃弾使うやつならそれくらい
デュランダルの防弾スーツはそれくらっても貫通を防げるらしいが
射程2kmもあればコリオリの力も計算に入れないとな(眼鏡をクイッとする音)
>>239 リアル戦車砲の有効射程は長いのだと3.5km
ゲームだと戦車砲の射程とライフルの射程が同じくらい(8前後)だから、たぶんそんくらいだろう
ただそうすると1スクエアが約400mあるということになり
1km以上伸びる火炎放射や、400mすっ飛ばし格闘というトンデモ世界が見えてくる
1 1m
2 16m
3 81m
4 256m
5 625m
6 1296m
7 2401m
8 4096m
9 6561m
10 10000m
FCSなどのジャミング装置が実用化され、1km程度まで有効射程が落ちている・・・というのはありか?
そうしたら最大射程8マスも1kmで125m程度の格闘射程になるが・・・
敵WAPの発砲炎を検知して即時に回避行動に移れるなら
1500m/sの砲弾でも避けちゃうかもしれない
2車線の道路が1マスなんだから
1マスは10メートルといったところだろう
どのシリーズのマスかでも距離が変わるな
>>253 そういう点では2は戦闘時と移動時でマップを切り替えることで広さを実感できた気がする
どうでもいいけど特殊部隊にカームをあてがうのはあんまりだと思う
まぁスケールに関してはFMOを基準に考えるのがいいのではにぃか?
FMOやりたいよ・・・
機材揃えて さあやるぞ!って思ったらサービス終了1か月前だった
ライフルの射程とかは長い方が高台に陣取る利点が出てくるな
マシンガンももっと射程長くて良いんじゃないかと思う
対空戦車の機関砲が射程4`もあるらしいし
FA始めたんだけど、なかなか歯ごたえがあるな・・・AI的な意味で
細い坂道を登るときに落ちる奴がいたりとか
細い道を登る時は道対して小隊が正面になってないとよく落ちるんで、
一旦道とは真逆のポイントを設定して、少し戻って隊列を揃えてから道を登るようにすると成功しやすい
>>252 BOMのミッション44で発信機の反応まで200mとかって言ってて実質21〜23マスだったから
あれも1マス10m換算っぽい
そうするとライフルの射程とかかなり短いということになるが
ミサイルとセンサー系の話を考えると
単純に電子的欺瞞装置の能力が高いのだと考えたほうが良さそうだな
>>262 肉眼でたった100m先のヴァンツァーに当てられないパイロットはさすがにいないだろう。グレゴリオでも当たるよきっと。
単純に距離による威力減衰でヴァンツァーや戦車相手には有効な攻撃とならないというのはどうだろう。
>>263 最近のガンダムやACみたいな謎バリアでも備えてないと無理っぽそうな
いやいや、戦車砲喰らってもどんな機体も一発ではろくに破壊されない事を考えるに
現代の装甲より明らかに優れたものが使われてるのは確かだから
火器よりも装甲の進歩が著しかったと考えればあるいは
リアル基準で考えるとミサイルゲーにしかならんし深く考えないほうが・・・。
3みたいに動くミサイルがあったらすごいわなw
>>265 ゲーム内表現真に受けちゃって考えちゃ駄目だろ
ムービーとかではマシンガン一発でも当たれば
大破したりするんだし
ボトムズのATとヴァンツァーが戦ったらどうなるだろう
装甲はヴァンツァーが上っぽいけど機動力はATが上だよね
サイズも近いし武器も実弾ばかりだし良い勝負かも
さすがにMG一発直撃で大破はムービーでもないわ
近距離9999でボディデュエルしても4〜5発かかるな
>>266 リアル基準で考えるとなぜWAPの圧倒的な機動、攻撃、装甲を戦車やヘリに応用しようとしないのか
そして何故通常兵器は序盤のちょっと強い敵ポジションでしか登場しないのか
まあ、ゲームにこまけぇこたぁ(ry
どこかの会社の戦車の設定で、ヴァンツァーのアクチュエーターを応用したとかいう記述があったな
120キロで走る戦車とかヴァンツァー4体運ぶスリングヘリとかデュランダルの超輸送機もあるし
結構周りも進化してると思う
戦車兵が凡人ばっかりだから目立ってないけど、スキル連鎖させまくるライバルキャラが乗ってきたら通常兵器も違って見えるかも
アクチュエーターを採用した戦車って
要するに大型機動兵器なんじゃないですかね?
大型機動兵器というくくりが曖昧だけどね
ヴァンツァーは規格があるけど
それもそうか
ジウークとかは戦車的な構成だと思うの
WAWの技術を応用したヘリならFAに出てたが。
コクピットの装甲はマシになったけど直接視認じゃないからパイロットに不評、というフレーバー付きで。
あとは戦車が強化されない理由としては
歩行移動だから基本的に小回りが効くWAPと違って
あまり大型化すると市街戦での機動や揚陸艦でのビーチングに著しく不具合が発生するから
技術的により大型で強い車両を作れるけど運用面ではサイズそのままでコストダウンしたほうが良かったとか
そういう事もあるかもしれないな
自衛隊の新型戦車もそんな感じだし
そもそもWAPの優位性はハフマンみたいな森林やら荒地やら
ゲリラ戦に特化してるからであって
だから普通の戦闘じゃまだまだ戦車が強い設定だろ
ヴェンは戦闘ヘリとか装甲車とかWAP以外の兵器もいろいろ使ってた
WAPは戦闘力が著しく高い訳じゃなくて汎用性が高いというスタンスだからね。
MULS-P規格でどのような戦局にも柔軟に「安価」に対応できる点が評価されてるわけで。
戦力と1対1になって戦力的に不利だとしても、高所を陣取れば優位に戦えるしWAPならそれが簡単にできると。
>280
てかWAPって指揮官が乗る兵器じゃないよね。
ワンマン仕様で目の前の作業に忙しいし通信機能も貧弱で部隊指揮には向かない。
指揮官どころか党首がWAPに乗って出撃する某ゲリラお立場といったら
ゲリラ戦なら、なおさら素早く動けてどんな地形にも対応できる歩兵のほうが・・・
でもあの時代の認識だと
「歩兵がWAPに狙われたら一溜まりもない」らしいからな
FM3基準にすると歩兵は(ry
>>279 普通の戦闘とはどういうものかっていう問題もあるんだが
たとえば遮蔽物も高低差も何も無い、だだっ広い原野や丘で
戦線作って1km以上離れて撃ち合うなら戦車が強い、というかヴァンツァー使う必要が無いな
歩兵がゲリラ戦法でヴァンツァーを追い詰める…漫画版の「猟犬の群れ」とか某メーカーの「リングオブレッド」みたいな感じになってくる様な気が
杭打ち機の付いた対物ライフルでWAPとやり合うのか
機甲猟兵メロウリンクだっけ
>>288 > たとえば遮蔽物も高低差も何も無い、だだっ広い原野や丘で
> 戦線作って1km以上離れて撃ち合うなら戦車が強い、というかヴァンツァー使う必要が無いな
その状況から高い機動力で間合いを詰めて各個撃破していくのがWAPの基本戦術。
だだっ広いとこならTCK使うのがベストなのかもしれんが。
広いところならミサイルとかライフル搭載して戦車の援護にも使えるから無能ではないはず。
実際IFVの方が戦車より大量の戦車を撃破した例もある。
そう考えると市街地戦闘にも普通の会戦でも使えるヴァンツァーはバカにできない気がする。
だからヴァンツァー同士が平原で100機単位で衝突する会戦を見てみたい・・・
全高6mもあるデカブツなんて3km先くらいからミサ撃ち込まれてあぼーんだな
だいたいチャフやスモークが無くなったからか4や5の戦闘が味気ない気が…
>>292 それが基本戦術になっちゃったら戦車要らないね
初代の砂漠ステージでキャタピラ脚が大活躍だったのは忘れられんね。
>>295 実際問題FM世界で戦車の絶対数が少ないということは軍上層部から「戦車イラネ」になったってことだろ。
FMOがやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>296 ビザント…ガロール…インドス
ラットマウントォォ!!
何故キャタ脚が消えた…ホバーもそりゃ良いけどキャタ脚も良いじゃないのorz
3以降の重量制限はちょっと厳しすぎる気がする
見た目とか好みでデザインする楽しみがなくなってしまった
無駄に火器積み過ぎなければなんとでもなると思うが
そうでなくても武器をモデル一緒で低性能や低ランクのものにすればなんぼでも…
両手武器+片肩ミサイル+片肩シールドみたいのが好みなんだけど
3からシールドも手持ちになったからなぁ
肩シールドは実際問題使いにくいんだろう。
防御するためには上半身を90度旋回させんといかんからパイロットがしんどそう。
でも肩シールドかっこいいよな あれでタックルしたい
肩シールドは主に大口径の砲弾やミサイルあたりに使うんじゃないのか?
稼動までの時間が長いから・・・逆に腕は接近戦用とか。
>>297 少ないっつってもOCUの配置情報からすると3:2くらいだぜ
ゲーム中で戦車が少ないのはバランスの問題もあるが、実際戦場が合わないからだろう
>>306 肩シールド、というか1・2で機体を横に向ける防御姿勢をとっているのは
前方投影面積を減らす&アームでボディを守るという二重の防御効果を得るためでもある
1st、2ndあたりのWAPは両手に武器、肩にミサイル&シールドの「何でも屋」状態になってたけど後期になるにつれMGのみ、ミサイルのみみたいなそれぞれのタレントに特化した装備に変わって行ってる。
汎用機をそれぞれに特化させることが総合的な最大戦力の増加になるのだろう。
そうすると自然に軽装なWAPは片手が空くからシールドも肩はやめて腕につけて取り回しを楽にしようとしたのかもしれない。
FA的に言うと所謂「ガード撃ち」ができるね。
FMOの肩盾は使い勝手良かったな
1stを彷彿とさせる防御行動をとる仲間を見て
凄まじく燃えた
あと移動中は正面より側面を晒すので肩シールドは割りと合理的でもある。
>>309 両肩両手に盾を付けて要塞最強プレイが出来る
そう思っていた時期が俺にもありました
セカンドの場合は片手を完全に捨てて軽量化すれば
相手がベスポジでも使ってこない限り命中0%にできたからな
でも何でも屋というか、1・2でいうコマンダー装備は個人的に結構好きだわ
肩シールドがないとどうにも見た目軽すぎる感じがするのが、4thやっててほぼ唯一の不満だった。
デザイン的に肩がおとなしいデザインだからだろうか。
設定を考えると肩のアタッチメントが完全にデッドウェイトというのもちょっとどうかという。
FAのボルトウエポンみたいな肩装備があってもいいかもな
ファーフィー(´;ω;`)
チャミリ:(;゙゚'ω゚'):
オノサイかわいいよ
テス
>>312 それをやったおかげで胴体武器最強になってしまったな・・・
頑丈な腕とアイテムともろい手足だけでいいし。
軽量化はバランスが難しいな
砲のプラットホームとして見れば優先順位は「肩武器>手持ち武器」だからなあ。
メイン火力は肩武器で、手持ちのガンは見栄えはいいけど所詮サブウェポン
(両手持ちライフルが出て来てからはそのへん曖昧になったけど)。
ミサイル連射とミサイル弾自動補充のスキルを併せ持つチート性能なランチャーを
一度は使ってみたかった
あと、高性能パーツが手に入ってもジャマーが使える子にして欲しかった
やっててわくわくするような戦術とか考えられる仕様に
ヤングガンガン執筆陣の震災見舞い用のFMのイラスト、
おっさんとゼニスもどきでがっかり
FMはコアな感じがするけど
SLGとしては非常にライトな仕上がりだよね
そりゃ難しかったら機体構成に自由度がなくなるじゃん
2ndでちょっと辛口になった後はずっと大甘だねー
2ndはなー。
あれで読み込みの問題が解決して連続周回が可能だったら化けてたかもしれんな。
育てる楽しみのあるゲームだったな、2nd。
難易度高いから周回引継ぎありでも歯ごたえあったろう。
アーカイブ配信とかで採用してくれたらどんなによかったか
2ンdはヴァンツァーってこんな感じなのかって思えたゲームだったなー
3rd以降は何故か6mある鉄塊が動き回ってるようには思えない
アルミフレームにFRPパネル貼ってあるような感じ
ヴァンツァーのスタイル自体も2ンdはずんぐりしてて重そうだった
>>326 スキル引継ぎプレイで、初期レベルからストライク+Sスターぶっ放すリーザ姫とか見たかったなぁ…
もし、引継ぎ可能な2リメイクが出たら、全スキルレベルMAXにするまで何周でもプレイする自信あるぜ
唯一チーム対戦もできたしな
互いのセットアップに2時間くらいかかって、一戦終わったらまた明日だったけど
まったくもって同感ですな
とことんまで育ててみたいんだけど
それ不可能なのが分かってて萎えるから2回しかクリアしてない
マイナーなスキルのレベルMAXとか出したことある奴一人でもいるのかどうかすら怪しい
FMAの音楽が評判だったらしいので期待して始めたけど、あまり好みじゃなかったので
リアルSEに変更・・・チュンチュン・・・ピギー
今だにセーブ&ロード時になんて言ってるかわからん。
全然適当だけどセーブがeject objective file
ロードはtransfer successfully completedか?
タイトルでスタートボタン押したときも何か言ってるよね
英語詳しい人助けて! はやく! ><;
オウッ!オウッ!オウッ!
過疎ってるじゃねえか!
336 :
助けて!名無しさん!:2011/04/19(火) 19:47:29.64 ID:woGfoYb7
鋼鉄の咆哮あたりとコラボしてむちゃくちゃな兵器ばかり出てくるフロントミッションとかどうだろう。
それはそれで面白いと思うのだが。
>>336 そんなあなたにエボルブ。
ふしぎなぱわーで浮いちゃうヴァンツァー登場。
>>334 アップロード選択時・・・initiate upload file
ダウンロード選択時・・・initiate download file
じゃねえかな
あとタイトル画面ではalternativeかな
>>340 1000円が大事なら買わない 1000円くらいどうって事無いなら暇潰しに
>>336 フロントミッションである必要が無い 新作として出した方がまだうけが良いだろうな
鋼鉄は自ユニットとして突き抜けた馬鹿艦作れる楽しみがあるからなあ。
鉄騎のヴァンツァー版が出たらやってみたい。
リングオブレッドのヴァンツァー版が出たらやってみたい。
その1000円で今までのFMシリーズ全部揃えられるぞw
ACを少しトロクしたフロントミッションがやりたい
エボルヴ?知らんなぁそんなソフト
それAC5で多少叶うかもだ
>>347 オーケィベイビー、相手してやるぜ!
久々にACシリーズ買う事になるな
初代ガングリフォンを設定弄らないでオリジナルスタッフ監修の上でHD化汁
オルタナのミッション1のデモでWAWのフレームが出てるけど、アレに装甲板貼っただけのものに乗って
彼らは戦場に出てるんだな・・・装甲の厚みは知らないけどロケット弾とか食らったら死ぬよマジで
余談だけどやられたときにズームしてみたらちゃんとハッチが開いて人が出てくるのな
芸が細かいよ
ふと、思ったのだが
次のフロントミッションはブラゲー なんてことは無いよな?
普通にオフゲーの方が(PSPかDSで)嬉しいのだが
安心しろ。FMプロジェクトそのものが消滅した
こうなることを始めからわかっていた・・・
それなのに・・・
フロントミッションは滅びぬ、何度でもよみがえるさ!
箱で新作でるんじゃなかったっけ?アレ、ガセなの?
考えてみりゃメインシリーズで5作、外伝2作にオンライン2作も出たことが奇跡的なんじゃねーか?
セールスはそこまでよくないよな?
いくら当時最強伝説だったスクウェアでも全く畑違いだったロボゲーな割にはヒットしたと思うよ
ツッチーがいてくれたお陰だろうな
ああツッチー…
聖剣伝説と一緒にブランド売却してくれ
エボルブ初期のスクリーンショットにあった滑らかなラインのゼニスは何だったのか。
……おそらく、■e側から仮組用に提供されたFMOか5thあたりのモデルデータだったんだろうな。
今から考えると角刈りのゼニス擬きが上がってきた時点で売り逃げの方針は固まってたんだろう。
>>363 あれは仮データを使った開発機上の画面とかでなく
既存の素材で適当にコラった完成予想図だったのかも。
そして既存の素材の方がいいように見えてしまう。
・・・何故だ。
>>365 あの内容だったら既存の素材も何も無いけどなw
そういう意味では既存の素材のコックピットが小部屋にされなくて良かったよ
もうFMは終わりなのかなぁ
最後がFMEなんて酷すぎる
スクエニはここ10年程で中堅シリーズ潰しすぎ
スクエニメンバーズのアンケートで
好きなシリーズとかリメイクしてほしいシリーズのなかに
FMがあったんで、まだ忘れられてはいない模様
1st乱発と2089の時点でとっくに終わってたよ
FMは何度でも蘇るさ!
何度でも滅ぶんですね
海外のゲームベンダーも人材流出で続編絶望ていうパターン多いよね
そんなところマネしてどうするのよ和田サンよw
FFシリーズとSNS関連で一山当ててくれない限り、予算は回ってこなさそうだな。うまくいけばいいが。
予算あったとして俺らが楽しめて納得するゲームは多分もうでない
まあ、スクエニはブランドはなさないだろうし。
聖剣、FF、FM、スタオ、ヴァルキリープロファイル、グランディア……
完全リメイク! インターナショナル!
たくさん稼げるね!
もう何も言うまい、何も。
スクエニとバンナムあたりが共同制作してアーケードでガンダムの戦場の絆みたいなのでもいいから新作を出して欲しーなー
スクウェア ヽ 丶 \
エニックス \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (次回作の妄想)
ノ 丿 \ エ \ ヾ
ノ | | 丶 \ ボ \ (次回作の妄想)
/ \ ル \/| (次回作の妄想)
ノ | | \ ブ . | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ヒストリカ
 ̄ | 続 く 売. | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| け て り| ノ FMスレ住人 ゝ / /
| て も 上 | 丿 ゞ _/ ∠
| ね シ .げ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! リ が |. │ V
――| と | 伸 | ‐―――――――――┼―――――――――――――――――
/ い ズ び ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛議論
う な
気 _ ┌┬┐ | | |
持 | | ノ―┬ 日 日 /| 丶 ├┼┤ | ヽ └┼┘
. ち | |_ ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
| |_|  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
組む相手がバンナムじゃそれこそ糞しかできねえよ
カプに頭下げろ
じゃあセガ
20xx年 どういうわけかFMの新作が開発される事になった
土P 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、フロミの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なハフマン島で紛争が勃発して……」
野村「うーん。Pちゃんさあ。フロントミッションじゃ余りに平凡じゃない?」
土P 「はい?」
野村「ハンドレットミッション・ヴァンガードでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと主役だけど、僕の解釈だとこれはドリスコルなんだよね」
土P 「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「体ごとはこべばな」
野村「それと僕の解釈では、あれはレイブンじゃなくて『鷲の巣を護る者』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
土P 「……星暦2075年。引き裂かれし『祖国たちの島ハフマン』 。機関によりとある移民の少年兵は『鷲の巣を護る者』への
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを『平和の勲章』と歓迎するものもいた」
>>383 ツッチーが言うと普通に面白そうに聞こえる不思議!
そういえばミールオルレンが『鷲の巣を護る者』って意味だってののソースは出たんだっけ?
飛ばし記事にしても誰がどんな意図で書いたのか気になるw
ミール・オルレン(SakataTypeXXPT МИР ОРЛЕН)[1]
胴体にS型デバイス搭載のレイブンが格納され、自ら戦闘行動を可能とするほどの超大型機体と思われるが、詳細は不明。
キャニオンクロウとの交戦時には固定武装等が未完成であった為、代わりに格納されたレイブンが火器の運用を行っていた。
脚注 [編集]
1. ^ ゲーム中や公式設定にあるこの名称について、ロシア語の単語は存在せず、
МИР ОРДЕН(ミール・オルディン)の誤字ではないかとの指摘もある。なお、МИР ОРДЕНに関してはロシア語で「平和の勲章」。
また、文語表現で「鷲の巣を護る者」という意も存在する。
つまりヒストリカで誤植とされてる方の読みが正しかったのか
フロムソフトウェアに頼んでガンハザ続編しかないな
レーザーでもガンポッポでも何でもござれだ
ただし最強はウッパーな
ドリスコルのドット絵打ったのはノムリッシュって話は本当なのかねー(`・ω・´)
ガンハザードは2Dとシンプルな操作性が良かった
フロムに任せるとやたら複雑にしてきそうな…
ガンハザのハードナックルは爽快だった
レイノス2は何か違うんだよな
ウッパーは設定ミスじゃないかと勘繰るくらいの攻撃力だったな
有り余る弾数と低コストで雑魚だろうがボスだろうが万能すぎた
ドリスコルって英語の名前だよな
本名はなんだろう
エボルヴも操作性だけは評価されて良いと思う
オンしか価値ないのにPSNが落ちてて困る
ガンハザの話題は銃殺だぞ!
あっ!あれは
>>397じゃないか!
なぜ 彼が銃殺に?
390・・・391・・・ヒャア がまんできねぇ
>>397だ!
これがガンハザスレの火なのか!
なんで5のアリーナにアルベルト出してくれなかったんだ
彼なら5vs1で勝てないくらいの最終目標になるような厨ボス性能でも不満もキャラ崩壊もないのに
3rd仕様を取り入れるとしゃがまれて倒せなくなりそうだ。
ラオペ「フィーア(4)」とかグリレ「ゼクス(6)」って数字以外の部分の意味分かる?
そういえば小学校でたろうグリレ
と言う変な話を国語でやったの思い出したなぁ
>>403 アルベルト・グレイブナー&アルベルト・マサル・岡崎という組み合わせ、
発売延期すれば実現できたのに
4のエンディングはいいなぁ
見終わった後、心に爽やかな風が吹いたようだった
政治面とか工学面ではいろいろ無茶な作品だが、
それでも読み味は悪くないのが4thのいいところ
まぁB型デバイス作るために戦争起こしましたな初代に通じる無茶っぷりだし嫌いじゃない
デュランダルはEC版紫じゃだめなのかという気はするが
国レベルの対応とか満足に描けないのに陰謀シナリオにしたのがそもそもの間違い。
ツッチー超多忙らしいが
!!!???
そんなの汲んでやれよ。
EUの実在の国名出てくんのに、また2ndやオルタナみたいな苦情はカンベンだろうに。
どこの政治家もそれなりに慎重で優秀だったら、紛争にハッテンしないかあっても
足並み揃えて悪者を一方的に空爆して終わりだよ。
じゃあOCU韓国がザーフトラと大漢中の息のかかった北朝鮮と戦うお話を・・・
人物が朴とか金とかばかりになりそうだけど
OCU韓国人ってリーザとサユリの上司しかいないね
一本道にこだわらないで依頼請負型のフリーシナリオとかでもいいな
それなんてアーマード・・・金閣寺
買うんじゃない落とせ!はソフト屋としてどうなのか
もうダンボール戦記フロントミッションでいいから
WAPのプラモデルが欲しい
禁断症状ですなぁ
100年近くも未来の話なのに
ネットが100年以上も前の形(作品の年代から)でのこってるのはどうかと
人は何も学ばない
人は何も学ばないって
3のタイトル画面だよね
青い空から廃墟の街にカメラが下がって行って
道路の真ん中一人の兵士が立ってる一枚絵
あの演出と雰囲気はすごくかっこよかった
だが内容は…
そう、内容はあのタイトル画面の硬派な雰囲気とはかけ離れてたw
でも、3のヴァンツァーの動作音とか、スピーディな展開とか好きだったぜ
日本で戦闘できるのもこれだけだし
3は作品全体のクオリティは高いんだけど丸くなった印象があるなぁ
1作目2作目とんがったアルバムを出してたロックバンドがポップに走ってしまったような淋しさを感じた…
で4で少し原点回帰をしながらその丸さがより洗練されたような感じ
そしてアルバムエボルブでファンを怒らせる結末に・・・解散!!
3は人間とは何か?というメガテンシリーズみたいな問いかけで、
1STでの悪とは何か?と比べて答えを出すのが難しい部分もあるので人気があまり無いのかもしれない。
それでもガンハザードが好きだから難無く受け入れることが出来た。
フォントの大きさも良いと思う。
やっぱラスボスが一番強いのって2かな?
ビスミラー・・・
>>427 5で完全アニメとタイアップ化 みたいな落ちが待っているな……
フロントミッションシリーズは色々チャレンジしてる所が好きだ
1ではシナリオ、システム
2はグラフィック、確かまだそんな一般に浸透してなかったインターネット
3は基本的なシステムは継承しつつ戦闘に大幅なテコ入れ、擬似ネットワーク
4は革新的なリンクシステム
5は映画的な演出
オルタナやガンハザードもとんがったゲームだったし
製作者もデザイナーも変わるわけだし
バンドに例えるのは適当じゃないかもしれないけど
例えるならDragon Ashのようなシリーズだと思った
いろんなスタイルを取り入れて一作ごとにチャレンジする姿勢がカッコイイ
あとは各作の良いところを上手く継承してくれれば
5thの最後の最後のWAPはもはやACになってたな。ブラックアウトするほどのスピードで高速飛行するし。
WAPにはSFの領域にあんまり踏み込んでほしくないな。
ちょっとだけ進化した戦車くらいの立ち位置にしてほしい。
望むならオルタナの続編を出してほしいわ。
戦車というよりはIFVの立ち位置だな。
火器の搭載スペースや火力的にみても。
4thのグラフィックでいいから機体を充実させてくれればそれでいい。
後大型機動兵器さえ使用できれば問題ない。
5のストーリーと雰囲気は嫌いじゃないけどな
意味ない設定改変がアレだが
もうアレは劇中劇だよ5はw
ヘボはFM世界で発売されたクソゲー。
>>434 あれべつに普及機じゃなくて実験機だし、高速飛行ってよりザーフトラのロケットみたいなもんだろう
そんなこといってたらFAのサリシャガンライフルだってスレ住人がアレルギー起こしやすいビームじゃんって話になっちまう
サリシャガンはボスユニット専用装備だからなあ。
エリア攻撃で発射前に範囲から逃げないと終わり、というあの武装は結構好き。
それにビームなら3rdで散々粒子砲使ってるし。
441 :
助けて!名無しさん!:2011/04/26(火) 23:57:45.59 ID:rgzcibbC
しかし2のエンディングは消化不良すぎる
メンバー全員が今後、暗殺の影に怯える事になるみたいな感じだし
国家を敵に回すってのはそういうことだよ
FAから3までの技術革新ペースの鈍化感が異常
>>439 実験装備を大型機に外付けしたサリシャガンライフルと
通常時重石にしかならない5thのアレは同一視できん。
って言うかあんなもん背負ったら人間と同じ動きとかS型とかもはや何の関係もないだろと
まぁそれ言ったら、4thのミサイルにぶら下がって基地に突入してくるってのも
映像的にはすげえかっこよかったけど、相当な無茶だし。パイロットただじゃ済まないよ。
スリングヘリから空中投下するよりはまだましだとおもうけど?
高度限界まで落としてから着地してるみたいだったし
>>446 使い捨てロケットで高速移動して現地でバージ、は技術的実現性はともかく
人型兵器の運用としてはアリ。
グラシリスの問題点は一時的な移動用なら固定装備はただのデッドウェイト、
空中戦用とすればそれをする意味がヴァンツァーにあまりないこと。
ぶっちゃけていうと最後の脱出シーンを劇的にするためだけに作られた機体でしかない。
ボトムズのATもスリングヘリで運用してたけど
あれは確かヘリ1機にAT1機だったよね
>>448 あれ、確かリンがいろいろ開発に携わってた機体だったな・・・
どうせ副座だからウォルターと一緒に戦場に出るために作ったとしてもおかしくはない。
固定装備のあれは空挺投下用ユニットをかねてるなら納得いくが・・・
やっぱりご都合主義の兵器はダメだな、いろいろと。
>>447 高度が問題ってより、ミサイルの速度と着地後の相対速度?
それまでのミサイルの巡航速度から一瞬でヴァンツァーのローラーダッシュのスピードまで落ちるわけで
(その差200km/hくらい?)パイロットはシートベルトで内臓破裂するんじゃないか、と。
あとヴァンツァー自身の脚間接と姿勢制御も多分モーメントに勝てない。
>>451 何で一瞬なんだよ
WAPのローラーは空転できないのか?
グラシリス自体実験機だし、通常のWAPと一緒くたにして考えるのもナンセンスだとは思うけどね
戦闘用ではない色々な実験機能も付いてるんじゃないかと俺は妄想してる
WAPよりは義体に近いってあったから、設計そのものも従来のWAPとは違うんだろうし
あれをそのまま量産するのが目的じゃなくて、S型と合わせてのデータ収集が目的なんだろうから
通常のWAPでは想定できない装備があっても不思議じゃないとは思う
このスレだと否定的な意見が多いけど、俺は今までの突出した試験機とかトンデモ実験機同様に好きだけどな
FMの実験機はチート性能機じゃなくて本当に「実験」機扱いが多いから好きだわ
>>450 降下してきたときにブースター噴かしてたから、やっぱり元々は高所からの着地に使うもんだったんじゃないのかなあ
機体デザイン的にも水平方向に跳ぶために通常使用するには強引過ぎると思う
あのシーンでは光から逃げる速度を稼ぐためにリミッターを外したような演出があるのを見逃さないでほしい。
少なくともあの速度で水平飛行することは想定されていないはず。
おそらく戦闘機のアフターバーナーみたいなもので常時使用すると一瞬でガス欠するのではないかと。
情報の過負荷が問題になってるS型デバイスの実験機で義体に近いのに
羽を生やすって本末転倒というか進んで脳みそぶっ壊したいの?って感じなんだが。
上から着地するのにジェットパックを使わない理由もまったくない。
グラシリスはムービーを盛り上げるためだけに作られただけで設定面は適当だよ。
そもそも「シャカール入れたいから設定にこだわりませんでした」が5thスタッフだぞ?
推力の方向を自由に変えれることに意味があるのかもしれない>羽型
高所へのジャンプや着地といった従来のバックパックの仕事はもちろん、
障害物を飛び越えるみたいな走破性を高めるためなのかも。
まあ「演出のため」が一番にあるのはだれも否定しないわ。
情報の過負荷が問題になってたのはモーガン製か同時期のもので、それ以降のは改善されてるんじゃなかったっけ?
リン自体が貴重なサンプルってことで負荷も含めての実験っていう線もあるかもしれん
ロールアウト時期がおかしいとかの設定改変は残念だけど、矛盾なく妄想して楽しめる部分であれば俺は問題ない
>>456 作中時間で15年以上前の4th時代に外付けBPで実現できていたことをなぜ実験機の固定装備に
それとバーニアをの噴出孔を可変させれば羽根型じゃなくても推力方向の操作は可能。
リアルでもそういうのを装備した試作実験の航空機がある。
初めて雑誌で見たとき士魂号パロかと
あながち間違ってもなかったと思う
レイブンがいかにも悪そうなツラだったり
ミールなんとかがいかにも悪そうなラスボスらしく、機能的にも謎なハリボテだったり
特別な機体には機能はともかく強いキャラクター性が必要だし・・・
別にいいじゃんと思うけどな
ボス用機体に特別な装備がついてるのはともかく
「ムービーイベント専用の使えもしない機体」に変な設定ついてたら
そりゃ突っ込まれても仕方がないと思う。
TRPG畑だとNPCに大仰な設定付けてプレイヤーそっちのけで
そいつらにイベント解決させる「吟遊GM」という困ったちゃんの定型があるけど、
それと似たような印象。
ドラクエで言えばホイミンがライアンより強い状態ということだな
グラシリスの失敗は最期の演出にだけ出てきて操作出来ない事
更にはエボルブで後継機として主役機に使われた事 しかも似てない
よく覚えて無いけど、あの羽のようなBPと3rdのカヘイのレーザーBPは形が似てる気がする
どうしてもあの「光との追いかけっこ」がやりたかったんじゃないかな。
空挺降下用のブースターは着地後に切り離すし、
ジェットバックパックをあの場に装備してくるのは不自然だしで、
じゃあ「機体の固定装備ならいいんじゃね?」となったとか。
ところで、リンがフロストで参戦するマップ。
イベントでさんざん強い強いと言われていたリンが、
いざ操作キャラになるととても弱いってことで有名だが。
これは「キャラ設定(世界観)をゲームに持ち込まない」ということなのかな?
「ゲームでは役立たずだけど世界観は作りこまれている」というのはリンとグラシリスで共通しているのかも。
リンは他のキャラクターと比べて優遇されすぎだと思う。
あの性格でリペアバックパックはあまり似合わないし、
「偽りの力」に依存しているというのもあって、
口調の悪さで誤解されても致し方ないとはいえ、
鯖でローラが頼りになるから好感が持てなかった。
あの脱出シーンは深く考えちゃだめだな
ブラックアウトするほど加速してそのまま地面に墜落してんのに中の人らけろっとしてたし
っていうか5th自体もうスルーでいいんじゃねぇの
君達、設定考証好ほんと好きだねぇ
>>441 一応、チャンジャン将軍が国防長官に暗殺処分は却下するって言ってたぞ
動向監視は継続するらしいけどな
フェンリル計画についても、全証拠の処分と永久凍結を進言してた
まあ、影の薄いアッシュ達の活躍がなかったら、
世界各国の人工衛星が フェンリルに乗っ取られてたかもしれないわけだから、
それを阻止したアッシュ達の功績は、ある意味シリーズ中で一番大きいのかもしれない
1、2はパイロットレベルが攻守に直結してたし、キャラごとのスキルで強い奴は目立って強かったけど
3以降はパイロットの強さがドングリの背比べになってるからな
リンはドリスコルみたいな感じで出てきても良かったと思ったけど
いつかドリスコル視点の1stリメイクが出そうな予感
奴も一応祖国のために働いてたわけだし
……星暦2075年。
>>471 ゴミスコルなんかの話より、
マリアやケビンの4以降のその後のほうが面白そう。
できればモーリーにぶちのめされて欲しいし。
ミューア「うーん。
>>471ちゃんさあ。カレンを助けられないなんて余りに平凡じゃない?」
鳥山「ですね」
ダブル主人公にして互いの目的の為に殺し合う展開を
兵器メーカー視点の経営シミュレーション出したら絶対売れない。
FMには突き抜けた変態企業成分が足りなかったな。
キャラクターや舞台が変化しても製造企業は共通してるんだから
そっちの方向でキャラ付けしていくのも手だったのかもしれない。
今更な話だけど。
吉田戦車社があるじゃないか
つか敵対してるOCUにあるヴィンスジャパンってひでー売国企業だなw
共通規格も戦場で鹵獲したパーツ使われちゃうし百害あって一利なし
たいていの企業は敵対陣営にWAP売ってると思うが
ドミトーリ公社の工作員か?
>>473 君いつもいるね
なんでその二人が嫌いなの?
>>482 ゴミスコルは5を見ると明らかだが、ケビンとマリアは開発スタッフに優遇されすぎ。
4でのマリアの平然とした態度は、南米の人間のことしか頭に無いくて許せない。
触るな危険
ここに書き込む人の殆どって、
ゴミスコルやモーガンのような生き方が楽で好きなんだ。
他者の痛みが理解できないって、楽でいいよね。
地獄の釜を開けちまったのか?
おい誰だよカズキミューア召喚コマンドしたの…
>>474テメェか!!
また差別の始まりか…
他者の痛みが理解できないって、憧れるね。
いや俺のせいじゃねーよwww
>>464>>473で既に出没してるんだから
彼を理解する為に今までに判明してる傾向を紹介しておこうか
ドリスコルはカレンに酷いことしたから嫌いらしい
ケビンとかはラークバレー壊滅の遠因だから嫌いらしい
モーガンはよく分からないけど悪役だから嫌いらしい
でもルカーブには何故か共感するらしく好きらしい
ツッチーはカレンが助かるエンディングを追加してくれないから嫌いらしい
マンガの方の作者も最初はリスペクトしてたけど嫌いになったらしい
まあ同じファンなんだしあまり毛嫌いするものではないぞ
>>483 南米で仕事してるんだから当然じゃねーか。
顔見知り程度のダリルに唐突に自分語りとかしだしたら怖いわw
>>488 他は百歩譲るとして
ドミンゴとヴァグナーを悪人呼ばわりした貴様は許さない。
絶対にだ。
マリアはどっちかっていうと事情があるダリル側が「あまり突っ込むな」的な空気を出してたんだろ
俺もマリアなんかイノワヴナとエルモが居ればどうでも良いけどな
カレンが命“だけは”助かるエンディングがあれば万事解決だな。
サンライズロボアニメでよくある展開で。Lガイムとか。
命だけが助かるってのがどんなのかわからんけど、それじゃデバイスを燃やさないEDって事と同じじゃん
あの話しの流れがあったからこその心に残るEDだったんだから
今更アナザーストーリー追加でややこしくなるより、各々の脳内での妄想するぐらいでいいと思うよ
あんまりややこしくすると 頭がこんがらがっちまう!
じゃあフレデリックが盗んで逃げればいいんじゃね
心神喪失で助かったエマみたいな例もあったな
エマも能無し揃いのパープルヘイズなんぞでなくウォルター&バーゲストで
日本に乗り込んできたら万事丸く収まってたのにな
パープルヘイズってホントに弱いよなw
カレン:
ポパー!
マジレスすると構わない方が良い人種かと
文面や内容から何らかの精神病か発達障害者っぽいし
アスペルガーっぽい気もするが、単に精神未発達系っぽくもあるし
結論としてはマジで構うな
パープルヘイズはCIA所属だけど軍隊なんだっけ?
なんかよくわからんな
FMではわかりやすい部隊の方が少ないから問題ないさ
CISUも自前の軍隊持ってるが・・・良くわからんな。
ただ、正規軍とかそういう扱いではないからいざと言うときは見捨てられるような存在ではないかと。
おぅおぅおぅ!過疎ってんな!
6はどうなった?ずっと待ってるんだふぁ
行けるぞ!
メテオストーム・アタックをかける!
久しぶりに3rdやってるが、改めて和輝の性格は日常生活に支障が出るくらいの猪突猛進さだな。
おれなら絶対友達になりたくない。
何が「私の息子だ」だ!
親らしい事なんかしてもいないだろうが!!
そら亮五と和輝が出会ってから友達になるまでの話だけで
ヒストリカの攻略コーナーのページ数超せますよ
大体が普通の思考力があるならアリサ編序盤の火力発電所で黒井に待ち伏せされてる時点でリュウを疑うべきだろ。
どんだけ反日なんだよ。
和輝よりリョウゴの性格の方が怖いわ
敵も味方も関係ない、立ち塞がる者あれば実力を持って排除する
それが和輝クオリティ
俺達は無所属だ!
日防軍に所属聞かれて「無所属だ!」は笑ったw
無職だ!
沖縄1区 定数1/立候補者4
※武村 和輝 無・新
ジョー・オノサイ 独・新
ポルンガ キ・新
たぶんアッシュ・ファルークって書いてあるんだよ
もっと存在をアピールしろよw
>>517地味に和輝当選してねえかw
オットロシー
3について質問です
スキルの入手確率は敵の強さと関係ありますか?
無いと思うけど俺はなるべく強いシミュレータでやってた
戦闘時間が長くなる分、入手確率もあがると思って
オートマシンを諦めると楽になれるよ
俺はチャフを諦めた
チャフはドレーグだったか
あれは便利だった
オートマシンは発動したことが無いw
でもスイッチ使う場合チャフは必須
3の両手格闘とは何だったのか
3から盾が手持ちになっちゃったからな、2までは肩盾だったし
セットできるスキルにも限りがあったからスイッチ、ダブルパンチは優秀な火力スキルだった
3は容量1のスキル連鎖が強いのもそうだが、人数減って生存率上げる必要があったから
手盾が必須装備になってダブル系死滅
火炎11連射と粒子砲を低APで使うコンボはおもしろいけど
今日DVD借りてきて「アバター」見たんだが
あの歩行兵器はパンツァーにしか見えん
テンダス系だな
またまた3のスキルについて質問しちゃうよー
アームのスキル入手って
装備した武器とそのアームの保有スキルが
一致していないと入手不可?
早めに回答ちょうだいねー
不能だっちゃ、決まっとるがな
>>532 ていうか洋画に出てくる系のロボって大抵パイロットむき出しだよね
>>537 似てると思ったがよく考えたら
ミサイルやバルカンを耐えるあの装甲と
弓矢で貫通する紙を比べるのは失礼だったな
欧米人にとってはガウォークの透明キャノピーがとても魅力的らしく
その後のアメリカのロボットは透明キャノピー装備型かあるいはむき出しがメインストリーム
ハービーGは時代の先端を突き進んだデザインだったんだな・・・
本編にもほしいな。
そういえばマトリックスのもそんな感じだな<剥き出し
エイリアンに出てくるパワーローダーも剥き出しですぜ
パイロットの顔が見えないロボットは今ひとつウケないとか聞いたけど
どうなんだろう>洋画
ロボットそのものがキャラクターである日本のサブカルチャーと違って
アメリカだとあくまでも大道具だからな
>>543 ロボットがウケないというより俳優の頑張ってる顔が見えないとウケないんじゃないかな。
546 :
助けて!名無しさん!:2011/05/05(木) 23:50:04.98 ID:0bIcmDxR
女と子供に興味のない荒々しい風貌の黒人男性が出てきたんですが
彼はルドルフとどのような関係なのでしょうか?
魔導アーマー剥き出しだな。
>>543 戦闘機やカーチェイス、アイアンマンとかでも俳優の顔撮るときは内からだし
外から見えないことはあまり問題じゃない、単純にデザインの傾向の違い
日本のロボは間接からなにから装甲ですっぽり覆ってるけど
トランスフォーマとかスターウォーズとか、向うのはフレーム剥き出しが主流
搭乗型ロボット兵器も、ヘリや戦闘機の延長と見てるようで、ガラス張りになってたりする
外国ではズル剥けが主流だからだよ
メックウォリアーのメックも飛行機の機首に手脚が生えたような感じだな
あれはもともとバルキリーとデストロイドの丸パクだった
ロボコップはわざわざ口を剥き出しにしなくてもいいロボ
サイボーグだから仕方がないだろ
サイボーグは口がないと飢え死にしてしまうからなw
たしかに口から食事摂ってたけど
それでも弱い生身の部分をむき出しにするのは無いわー。
シナリオ的にも表面だけでもガチガチのメカにすれば
「これは人間ではありません、ただの機械です」と言い張れて開発会社の方針に沿うのではないか。
上半分だけ隠すのが伝統なんじゃないかな
バットマンとかXMENとか
ロボコップのメットはハゲを隠してるだけだからな
まあ、口を剥き出しにする事で、元ネタのギャバンとの差別化を図ったんだろう
フロントミッションとは何だったのか
昔、フロントミッションというゲームがあってな
>>559 SFCというフォーマットで重厚でシリアスなストーリーは一つのコンセプトとしてあったんだろう。
でももはやそれは珍しいものじゃないからね。
伝えたいコンセプトがないのなら下手にシリーズ重ねるよりスパッとやめてしまったほうが潔い。
どこかのステルススニーキングゲームみたいにやめどきを見失うよりずっといい。
あの大型ヴァンツァーが出てくるの毎回最後の作品とかいって出てるじゃん
サガも聖剣もFMも犠牲になったのだ
564 :
助けて!名無しさん!:2011/05/07(土) 06:50:42.75 ID:rjSvtkrS
>>493 ミッション5で、ドリスコル機と輸送車破壊すれば、
カレンを救出出来て、別シナリオが用意されている・・・
とか、なら良かったのにね。
カレンのことを「悲劇のヒロイン」っていうけど、
本当は生きてる価値も無いゴミ糞って言いたいのが本音だよ。
きれいな言葉でごまかそうっていうのがわかりやすい。
グレンもゴミ扱いで最後は救えても幸せにはなれず殺されてるし。
カレンやグレンはゴミという認識だから、終わってよかったんだよ。
事実、
「スパロボにフロントミッション出てきたらカレンデバイスはALICEやハロ的な扱いになるんだろーか。」
なんていうゴミがいるから消えて欲しいと思った。
もういいだろw
カレン「ロイド、ツィーゲライフルは心で撃つのよ」
そういやホモゲーの異名を持つシリーズのわりには腐った連中の話題にすら上らないのはどうよ?
ファーフィーやロッキー、ルカーヴが清楚なンであまり叩かれることがないから。
グレゴリ→ルドルフ→美穂
pixiv見るとロッキーはある
>>568 クソいほどにマジレスするとゲームシステムが受け付けないから
腐った連中はシステムが簡単なゲームしかやらん
FMはシステムも簡単で難易度も低い
ホモ要素もチラッと出てくるだけ
>>568 昔はいっぱいいたよ
3rdの頃はイラスト検索するとWAPよりもはるかに腐ったイラストのほうが多くひっかかった
腐った連中もプレイしていく内に
油と火薬の虜になっていくから
じゃあこのスレにもオクサレサマが・・・
心の救いやすさの点で見れば
オクサレさま=エマ編ルカーヴ
タタリ神=アリサ編ルカーヴ
ってところだけど、21世紀になってからはなんかバグが多いし、
カレンやグレンのほうがタタリ神じゃね?
初代のスタッフにオクサレ様が居たのもいい思い出
そもそもオクサレ様が特別だと思うのが間違い
それはルカーブと同じ思想だよ
別に腐ってたっていいよ。他人の土地に土足で入ってこなければ。
別にいてもいいけど、この流れが続くのは怖いな
イマジナリー川柳
この俺が MIDASで乱す 世界の秩序
JIAMARI
FMで一番デカイのって、なんだろ?
FM2のビスミラー?FMAのサリシャガン?
一番小さいのはカゲミツ
リュウって小さそうだよね
>>594 色々ひっくるめるとダガトアハスとかアトラスとか収拾付かなくなるから
単体のユニットとして登場する兵器で、長さのデータが存在するものの中で考えると、兆竜(トーラ)が最大かなあ
MULSP対応機の中だとやっぱレイブン
あと天網をつらつら眺めてたら
クリントン型は戦車より軽いという衝撃の事実が判明した
>>589 1stの数値は大きさ以外参考にならん。ゼニスVとフロストはあれで会ってるとは思うが。
4〜5倍くらい加算してやるとちょうどいい数値・・・と言っても160t近くの大型機動兵器もありなのか?
>>590 だが物理的にクリントンのあの尖った足に100tとかかかったら土の上とか歩けなくなるんじゃねーの?
だが兆竜は104tらしい・・・
だがちょっと待ってほしい
重量で足が土に突き刺さることによって、安定した砲撃が可能になるのではないか
>>593 って事はあのとがった脚部は砲撃のために突き刺すためのモノで・・・
普段の走行には何か違うものを使っているのか?
>>592 マジですか。
あんなもので104tとかネタ以外のなんでもないような・・・
>>594 ジョークで言ったんだがw、ヒザ?関節のところにキャタピラか車輪があったら高速移動できるかもしれんな
70t位吊りクレーン車でも4本足で支えてるんで
相応の動力があるなら稼働できるかもしれんね
まあゲームだし
ラスボスはでかいほどロマンがあるよね
>>595 太田垣のマンガのほうでは尖った足先にボールベアリング駆動っぽかった希ガス
この中で誰か女神転生メガテン総合スレにも行ってる椰子いるだろ?
やっぱりFM好きはACもいけるよね
俺はどっちのACもいける
ぽぽぽぽーんでおなじみのACですか
いや、アサシンクリードだろう。
メビウス1「・・・・。」
メガテン興味はあるんだけど結局ひとつもやったこと無いな
てかアトラス系のゲーム多分さわったこと無い
ファミ通情報 巻頭特集02
土田俊郎氏 GREEで再始動
フロントミッションやアークザラッド、コアなところでは重装機兵ヴァルケンや
超兄貴を手掛けたゲームクリエイターである土田俊郎氏が、
ソーシャルゲーム会社の大手であるGREEに入社。
おおお…otz
>>606 ゼニスV … 2400円
(ガコォン)
土田 「センキュウ」
いや復活してくれるのは嬉しいけどよ
よりによって基本無料のオンラインゲームで復活せんでも…
フロントミッションGREE
…いろんな意味で無いな
いやプレイヤーはSNSから主人公たちを支援するゲームだよ
様々な情報戦を制するなんて興奮する
>>606 ツッチー……
まあ携帯電話とか(特にスマホ)にむいたゲーム作るのは上手そうだと思うけど
以前どっかの携帯ゲーで限りなくFMに近い別物出してた会社あったけど
あれどこだったっけ
また2089か
同人ゲーのやつか
うへえGREEかよ
土田総司令がGREE入りとは…正直驚いた
よし、久々にゲーム雑誌を買うかな。
総司令の経験と実績を新たなる地で是非…やっぱり日本の「ものづくり」は大切に後世に残さなくては!
ん?あの企業?
あぁスク水?スエ?
美麗CG追求と過去の遺産ばかりの
あんなのもういいよ、ゲームの中身や楽しさより映像ばかりのトコなんて大好きな最期の幻想(笑)でも追い続けて埋没していけばいいよ!
正直GREEも大概だけどな、個人的にはスクエニより終わってると思う会社の一つ
GREEは金儲け主義の塊
予算出るんだろか…
予算面にもGREE脅威の技術力にも全く期待できないw
まあその状況でどれだけアイディアを出せるのかは見物だとは思う
むしろあの徹底した課金モデルの企業風土に馴染むのかが疑問。
人間なんだし聖人君子とまでは期待してないけど、
ツッチーが諾々と自分の作品にあれこれ課金しまくる光景は想像したくねーよ
ラプター MG ¥無料
ガコォン(テンキュウ)
ツィーゲ ライフル ¥4800
ガコォン(テンキュウ)
って感じになりそう
手間をカネで買うゲームが多いイメージ>携帯のゲーム
暇つぶしなのに本末転倒だろって思う
まあもうFMとは関係ないだろう
フロントミッションの登場人物のプロフィール見てて
当時中学生だった俺ももうアッシュと同い年かー
と感慨に耽ってしまった
老けないリン安定。
>>616 好き嫌いはあるがGREEは経営的には安泰だろう
まあもう続編は期待できないが
GREEって1ボタンゲーばっかなんだろ?
スマホのグラフィック性能が急速に向上してるんで
リッチゲーム作った経験がないメーカーはすぐに淘汰されるよ
もうスマホでPSクラスのゲームはかなり余裕でできるからね。
デュアルコアになったら更に安定するだろうし。
非アクションゲームとスマホの相性はいい方だからリッチゲームとしてFMの続編が出るのならうれしい限りだ。
タッチパネル操作はないわ。
「押したと思ったのに押されてなかった」こんなストレスたまることないわ。
まぁFMの権利は当然スクエニが手放さないだろうから
今後も移植地獄でゾンビのように増殖しますw
>>624 どうせもうDQとFFしか拠り所が無いのでOK
GREEにこういうの求めるのもどうかと思うけど課金しなくても充分楽しめるゲームなんてのを期待したい所だね
(ド●●レ位に遊べそうな…ジャンルはSLGかSRPGで)
FMが作れないなら似て非なるモノを作ればOKかもね…武器やパーツのシステムに+αを加えたりギルド(又は戦友)制もとい「民間軍事会社」「軍需企業」「傭兵斡旋会社」みたいのをやって
後はロボット(又は艦船や戦車などの兵器)を現代戦テイストにするか近未来戦テイストにするか…やっぱり実弾系オンリーで
そう言う出来もしない妄想を語られても虚しいだけだからヤメレ
って言うかホントにウザイからマジヤメれ
>>631 セットアップで課金は確実にあるだろうなw
単調なゲームばっかだし、無料推してる時点でいかにそのゲームで課金を選ばせるか考えると思うよ
だから課金しない奴はすぐに飽きる あと課金アイテムは使用回数が限られてるゲームも多い
よってFMみたいなゲームなんて現在の時点でGREEに期待出来ないよ
プログラミングできる奴は1人はこのスレにもいるんだろ?
フロソトミッションみたいな同人ゲー出したら1万までなら買うぞ
ファムたん可愛いよおおおおおおお!!!!!
ファムたああああああああああああん!!!!!
うわあああああああああああああ!!!!!
格闘美少女メイランたんがどうかしたか?
メイランタンの浅黒で豊満なボディたまんね
FMシリーズで
1番可愛いのはファム
1番綺麗なのはエルザ
1番萌えるのはリン
1番イケメンなのはヴァグナー
1番ウホッなのはロッキー
1番チャラいのはベック
1番男前なのがダリル
1番弟にしたいのはファーフィ
1番部下にしたいのはサカタ
1番いぶし銀なのはフレデリック
1番上司にしたいのはジード
1番先生にしたいのはエイミア先生
1番妹にしたいのはアリサ
> 1番妹にしたいのはアリサ
和輝「!!!!」
FMシリーズイケメンランキング
1 ヴァグナー
2 ロッキー
3 ウォルター
4 ファーフィ
5 ベック
最下位 リニー
FMシリーズ友達にしたくないランキング
1 和輝
2 ビショップ
3 リニー
FMシリーズエロスランキング
1 メイヤー
2 イワノヴナ
3 オッドアイ
FMシリーズ美少女ランキング
1 ファム
2 リン
3 リラ
ふぅ…気が済んだぜ…
キチガイ度ランキング
1 和輝
2 ドリスコル
3 ルカーヴ
4 ビショップ
5 モーガン・ベルナルド
軍備品横流しランキング
1 和輝一味
2 バッタール商会
3 チャン
4 グリフ
>>649 個人的にはランディ、グレン、ヘクター辺りがきてると思う
1年に1回ぐらいはドンキーDXが懐かしくなる。
ローンチしたあと、空中で姿勢を変えて飛んでいくあれ
無印であれ見てもう超カッコイイと思ったんだが、
その後の続編などで似たような奴が無かったところを考えると
内部的にはあまり評価されなかった演出だったんだろうか
>>651 3Dだと物理演算が必要そうな挙動だしね。めんどいのかも。
そんなことよりイケメンランキングにコーディが入ってないとは是如何に。
コーディってなんだっけ
>>643 >>647 主観的に和輝のことをゴミ扱いするから信憑性0%
こういうことばかり考えるから、エボルヴが駄作になってしまうわけだ。
1ST重視・マンネリ化の結果が生んでしまった反動
いい忘れたが、
ルカーヴは和輝同様、ドリスコルやモーガン、ビショップと比べたらまだストイック。
ドリスコルやモーガンと比較すると、和輝やルカーヴのほうが善良だし、
和輝は別世界のアルベルト・グレイブナーといってもいいくらい優しい。
そんな事よりまずメカに萌えるべきだろおまいら!
サンクス。
ゼニス&法春に萌えてる。
イケメンなWAP フロスト、ゼニス
カエルWAP ちぇらーんw
強盾、ハスキーこそ至高。
ジーナさん素敵。
ガストや65式の数にかなうものは無い。
ヴァリアントとかもいいが・・・やっぱりバケツ。
月弓の可愛さは異常。
あのてとてと感がたまらんぽよ
おにゃのこよりメカが好きか・・・どうかしてるぜ!
>>654 待て!確かに643は俺の書き込みだが647は違うぞ!
(このレスはPCから書き込んでいるからIDが違う)
俺は和輝のことがあまり好きではないがゴミ扱いはしてないぞ!
あとエボルブの責任を俺に押し付けるのはよせ!
天網さんの最新記事読んで、2089の2がやりたくなった
今ならフルプライスでも買いたい
このスレの住人はもしシェンロンに一つだけ願いを叶えてもらえるとしたら
平気で一番好きなヴァンツァーが欲しいって言いそうだな・・・。
俺は迷わずファムたんと結婚したいって言うわ。
>>666 コーディ・・・俺にはどうしても伝えなくちゃならないことがあるんだ・・・。
>>666 超犯罪都市の人しか思い浮かばなかったw
素で忘れてたわ…
そして芋づる式に偽ロイドとかメイランとか思い出してきた
>>649 サリバシュ役はダニー・デヴィート
グリフ役はデニーロ
パイク役はリーアム・ニーソンで頼むは
リニーは芸人枠
>>660 やっぱ生産性、機動性に優れた兵器が実際には評価高いよな
>>648 横流しならまだかわいいわ
あれ明らかに略奪だろ 略奪行為
映画化するなら
ウォルターは玉木宏
ブルースはプライベートライアンにでてきたライベン役の人
イワノヴナはPINKそのまんまだし
ベックは元サッカー選手だからデルピエロが適役
イケメンヴァンツァー・・・サカタ150式
モテかわヴァンツァー・・・テラーン
カネゴンヴァンツァー・・・ヴァジェ
出家ヴァンツァー・・・キャセル
>>649 ジョシーでワロタ
大槻ケンヂはドリスコルだろ
レイノルズは明らかにチャックノリスだろ
でもそうすると主役を差し置くからな
アッシュはプリズン・ブレイクのマイケル役でいいんじゃないか?
アッシュは安部さんだろ
美穂かわいいよ美穂
あれ、この人アンドレザジャイアントみたいな髪型じゃなかったっけ
いつのまにこんな年取ったんだ・・・
冬季迷彩じゃよ
実写映画よりアニメ化の方が現実にありそうな気がする
ヤングガンガンの漫画は半分くらいアニメ化されてるし
もうアーモダイン2に期待しようぜ
686 :
助けて!名無しさん!:2011/05/14(土) 09:43:13.49 ID:tpH4Xhs9
二度と出ないとは思うが、フロントミッションシリーズの新作は買えなくなったな
戦場のヴァルキュリア遊んでみたんだけど、プレイ感覚はFMに結構似ているね。
歩兵の速度の戦闘に合わせた演出になっているから、ローラーダッシュとか無ければFMをこのシステムでやっても違和感無いかな
だがあのゲームには戦場のふいんきが全く駄目
まるで士官学校のピクニックの様だ
ロドリゲス大佐の爪の垢を煎じて飲ませる必要があるようだ
チーム和輝も似たようなもんじゃないか
密入国した挙句に乱暴狼藉だからな
おっと日防軍施設も破壊してたっけ
は?
アリサと共に時間を過ごすより価値のあることってなに?
は?
なんかルカーヴが哀れに見えてきた
>>692 ルカーヴも和輝もモーガンの被害者。
それを忘れないことが大切。
>アリサと共に時間を過ごすより価値のあることってなに?
エマ編にて、エマと共に時間を過ごすことも同じ価値がある。
>>694 モーガンは関係ないだろーよ・・・
まぁ関係なくはないが被害者と呼べるほどでもないような。
いまさら4を始めたんだがカラカスハイウェイでのバビロフヴィーザフがかっけえ
>>696 ラストスタンド発動されたときは死ぬかと思ったけど、回避したw
バビロフと言えばRDからのハスキーブン殴りシーンが印象的
あと、最初の港戦で段差利用されて手も足も出せずに散っていくその姿
エマルートだと我らが新城美穂巡査に会えないから俺はいつもアリサルート
4thの演出の良さは異常すぎる。
ガストといいフロストといい、OPのヴィーザフとか・・・
エボルヴは4thのOPの感じを再現したいみたいだから今から楽しみだなー彗星はもっとバアーッて動くし
買うんじゃない!落とせ!
お岩さんのダッシュ狙撃もすごかったな
5やってるけど、選択ミスを気がつかないでしていたのか、ダリル+シンティラ入手できなくて激萎え
ツッチーGREE入社か
他の制作会社でFMに似た様なのって夢も終わった('A′)
資源地帯強襲の命知らずのランディングもな<ヴィーザフ
携帯でFMもどきのゲームが無料でできる訳か
超強いツィーゲライフルが今ならキャンペーン価格により1800円で買えます!!※10発撃ったら消えます
みたいなのだらけになるのか
無料で使える機体はテンダスだけ
ランキング上位者=課金者
みんなも課金して上位を目指そう!
そして課金者は無料で楽しいゲームってみんなに言うんだ!
ソニー戦士ですら任天堂とGREEどちらを支持するかと
問われたら迷わず任天堂と答えそうな勢いですね
wikiみてたら、2ndってバングラデシュから抗議食らってんのな
あ〜なんかでみたなそれ
映画でとりあげると社会派と言われゲームでネタにすると不謹慎といわれる(´・ω・`)
FAもアフリカ大陸をどくろに見立てたのでそっちの方から抗議があったそうな。
まあ知った以上スルーはできないって程度の話で、そんな気にしてないと思うが。
ゲームという創作物で架空の国名使ってるのに(ある程度現実に即した設定だと思うけど)
そこまで目くじらたてる必要あるのかなぁ。
日本なんてアメリカの映画で散々な描写されてたみたいだし(よく知らないけど・・・)
というかFMっていろんな国に内容をチェックされてるのか
ある意味すごいことなんじゃ・・・。
>>718 よく知らないだけで日本も一応の抗議を入れてるんじゃね?(よく知らないけど
>>719 大使館がチェックしてるんじゃなくて、民間で仕事で来ていたり
定住しているその国の人が大使館に一報>知らされたから一応抗議するか
って流れだと思う。別に諜報活動の一環とかそういうご大層なものでなく。
バングラデシュやアフリカから出稼ぎに来ている人は沢山いるし、
そういう人たちの日本人の知人にFMやってる人がいたら巡り巡って情報がいくわけだ。
HOMEFRONT見て米政府がメーカーを叩いたという話は聞いたことがない…
ちなみにCoD:BOはカストロ議長直々にバッシングしてた
全国の和輝さんからの抗議が!
ロシア=ザーフトラはいっつも悪役なのに抗議しなくていいのか?w
北方領土をOCU圏に入れようぜ
>>725-726 ロイドか、アリサ編のルカーヴがザーフトラを滅ぼす話も面白いと思ったんだけどね。
北方領土を略奪したという罪悪感と良識のあるロシア人は抗議をすることはしないが、
基本的に露介は日本人を見下してるんだし、■eは奴らに抗議されても反論するくらいの誇りは必要。
>>725 ば、番外編のガンハザでは善玉だったよ一応
…一見すごい信用できなさそうな顔してたけどな
いかにも背中を撃ってくれそうな
>>728 ジェイミー「俺は信用できなさそうな顔だってのか!」
3の件に至っては自衛隊から抗議来たのかね…
昔、某怪獣映画では色々やらかして自衛隊からの協力を得られなくなった例があるけど
あれで抗議来たら元ネタの劇場版パトレイバーなんかどうするよというね。
東京に自衛隊が主力戦車持ち込んでクーデター騒ぎだぜ?
……ていうか、自衛隊の場合脳みそお花畑の団塊様が
数十年にわたって熱心に暴れまくったせいで
ある意味「そういう」アレな役を振られる事に慣れてしまってるんでなかろうかと。
既に3の7年前に
真・女神転生で自衛隊のクーデターという展開があったんだし、
案外寛容な面があるのかも。
>>727 またアンタか。
滅ぼすとか穏やかじゃないな。
言葉の意味わかってんの?
老若男女、軍人も文民、主義主張の違いもいっしょくたに皆殺しにしようとでも言うのか。
>>733 え?何を言ってるんだ
滅ぼす=皆殺しじゃないだろ
みんな殺したら国として立ち行かないじゃん
ミューア「うーん。
>>727ちゃんさあ。『命を大切にしないやつなんて大嫌いだ! 死ね!!』て思わない?」
鳥山「ですね」
あ727じゃなくて733だ ^^;
フロントミッションで国家滅亡クラスの話はしないだろう。
そもそもWAPにそれが出来ない。
>>735ってカレンをゴミ扱いしているから見ていて飽きるし五月蝿過ぎ。
見飽きたから止めてくんない?
こういうのばかりでフロントミッションで国家滅亡クラスの話がつくれないから、
マンネリ化し人気がなくなるんだよ。
真性じゃね? コピペ改変だとしたら三種類もお疲れ様です。
匿名掲示板なのに誰が書いてるのかバレバレって、すごい個性だよな(´・ω・`)
>>741 人物を特定して虐待って、そんなに面白い?
まるでザーフトラじゃん
つっこむべき所
1 中傷目的で特定したわけではない
2 特定されたのはあまりにもそのまんまな文体のせい
3 そもそも虐待していない
4 もし虐待したとしても面白くない
5 まるでザーフトラじゃんという例えがよくわからない
まともな話に戻るけど、
よくよく考えたんだけど、
フロミって漫☆画太郎のマンガと同じマンネリズムだよね。
特に1STに拘るところが、画太郎マンガの惨殺シーンに拘る姿勢と。
>>743 意思疎通の取れない相手にまともな論理など通用しないから
とりあえず今日一日スレ閉じていなくなるのを待とうぜ。
>意思疎通の取れない相手にまともな論理など通用しないから
1STが好きな奴って、ロシアとかの暴挙にへつらうことしかできないから、
弱いもいじめを正当化する話なんかこっちこそお断り。
そうかな?システムや世界観や歴史設定自体は大きく変えるわけにはいかないだろうから
ある程度マンネリは仕方ないと思うけど
FMシリーズは作品ごとに色々変化をつけようとしてると思う。
1、ガンハザード、2、3、オルタナ、4、5、オンライン、2089、エボルブ
世界観やシステムは継承しつつ、ゲームジャンル自体変えてみたり
1作1作ごとにデザイン変えたりしてるし(まぁその状況こそマンネリに拠るものかもしれないけど・・・)
でもとくに1stに拘ってるとは感じないなぁ。
マンネリはマンネリだけどそれは10年以上続いてるシリーズだからある程度仕方ないじゃないかな。
OCUとUSNの対立の決定的事件がハフマン島だから仕方ないっちゃ仕方ない
拘ってるって言うより争いの根幹にあるから話に関わるのは致し方ないような気がする
マンネリはいいかげんわかっててやりとりをやめないおまいらだよ
軌道エレベターの時みたいな荒れ具合が懐かしいよ
荒れるならあんな話しで楽しませて欲しい
>>738 いつも皆殺しがどうとかほざいてるあんたこそカレンをゴミ扱いしてんじゃん。
アリサって処女?
ファムは俺が散らしといたんだけど
世界観どころか同じ歴史上で100年以内の話なんだから話が繋がるのは当たり前。
むしろ歴史の繋がりを楽しむゲームだろ。
ブレイクウッドの家系とかオルタナ時代からいるしな。
あとフロントミッションって最前線の作戦って意味だろ。
必然的にメインキャラは一兵士になるだろう。
故に国家滅亡クラスの話なんて作らないし、そんな話を作るコンセプトでFMプロジェクトは動いてない。
FMプロジェクトとかもう無いだろうに
ロボット系SFの企画が持ち込まれたときに、「じゃあフロントミッションとして出しましょう」ってなるよ
そうしてできたのがエボルヴです
ロスケ主人公のFMが出ないまま終わったか
微妙に期待してたのに 中央アジアでイスラryゲリラと戦うんだ
世界大戦を楽しみたいならスパロボやってろ
表舞台では語られない
裏の歴史で活躍するのがフロントミッション
だから続編はサポートミッションとフロントミッションの二本立てにしようって
1月の企画会議で通ったよ
そのサポート部分がグリーで始まるやつ
オンラインでリンクしてるから
戦局の見極めが大事になる
グリーで得た情報や物資を本編でダウンロードしたりできるからね
珍百景
東欧の新興WAPメーカーとザーフトラ政府内の一派が悪巧みしてて
シベリアで樹を数えていた小規模な部隊の主人公がなぜか巻き込まれて
USNやOCUのエージェントが担ぎ上げて
普通にできそうだな
いや、真面目な話になるけど
実のところ次はメーカー側の視点でストーリーが組まれてる
マーケティング要素とか交渉といったコマンドもあるから楽しみにしてて
これはあくまでオフレコで頼む
ミューア「うーん。
>>757ちゃんさあ。そんな妄想で騙そうなんてあまりに無理があるって思わない?」
鳥山「ですね」
>>760 樹を数えるために異常に視力が良いスナイパー部隊か
胸熱
この議論のエネルギーで二次創作やらユーザコミュニティが盛り上がってたらFMPも細々と続いてたかも
細々と携帯電話で出されても困るぜ
今や携帯は国内人口より台数が多いわけだから
ゲーム機よりも市場は巨大だよ
頭大丈夫?薬切れたの?
FMのコア層ってのはちっちゃな携帯画面でどこでも手軽にカチャカチャやるより
大画面&大音量でゲームやりたい層なんだよ
市場が巨大かどうかなんて話には興味ない
携帯のゲームはパッケージソフトより金がかかる(通信料とか含めれば)
携帯ユーザーを狙ったと思われる2089は結局コケたしな。
……まあ、ファンタジー名前で揃えた敵キャラとか
微妙な味方キャラ群とか、さして語る事のないシナリオとか
コケるべくしてコケた気はするが。
ぶっちゃけ1st・2nd・3rdにパーツ改造とリンク機能と新パーツ追加、バランス調整して新たなイベントとやりこみ要素付きでリメイクしてくれたらそれぞれフルプライスで買ってしまう自信がある
既にDSで出てるがPSPでも出して欲しいな…ソフトとして
少なくとも自分は絶対飛び付くから
1stをいじると色々うるさいことを言う奴が居るからムリだろうな
PSで出た時もMGの発射音が違うローラーダッシュの音はこうじゃないとうるさかったし
いや、効果音はSFCより明白にショボくなってたし。
あれは何なんだろうなあ。
より「リアルな」音源を使えるハードに対応してみたけど
SFC時代の限られた音源で培われた工夫がそれ以上に凄かった、ってことなんだろうか。
何を今更
進化してるのはハードだけだぞ
現在の全ては遺産を流用してるだけ
>>770 追加要素はなんとあの隠しキャラが使える!ってやつだけで、しかもエボルブというオチになるよ
今聴いた感じだと爆発音は進歩してるが銃声はSFC版が一番いいな。
あの対物火器ぶっ放してる自己主張の激しい音声がいいにきまっている。
>>772は煩いと言ってる時点でSFCファーストを出た当時にやった事無い若い世代
マシンガンの音だと
SFC・・・ドドドッ
PS・・・タタタッ
銃の口径考えたら音が低い方がリアルだな。
でも格闘のダッシュの音はPSの方が好き。
モキャキャキャって
779 :
助けて!名無しさん!:2011/05/17(火) 16:53:51.96 ID:dKfn8z8t
だよね、やっぱり亮伍はミキシンが合うと思うよ
初めてイーグレットを撃たれたときの恐怖心は忘れない。
和輝は矢尾一樹以外あり得ないと思うんだ
やってやるぜ!
爆炎も爆発音もダメージ量もそれまでのドンキーより一段上だったしな
あれと地獄の壁のインパクトは強烈だった
最初にイーグレット撃ってくるのはフレデリックが仲間に入るステージだったか
地獄の壁に至っては全員イーグレットとゴルディアスだもんな
確か味方はまだボーンとかの時期だ
初代はスパロボEXと悩んでこっちを選んで
何故かボビーをマシンガンにして「死神ボビー」と呼んで最強キャラ扱いしたり
補給車が前線で暴れたりと変な事してたな
ボビー実際優秀だしな
スキルどんどん覚えるし
さすが元将校
ボビーはSPEED覚えないんじゃ
キースのdoubleに釣られて格闘育てちゃった奴多いだろ
まあ初期5人はどれになっても最強になれるんだけどな
>>787 キース育たねぇなと思わせておいてヤンをエースにさせようとするスタッフのおちゃめな罠だろうな
>>787 あれ攻略本なしで気づけたやついないだろ。
近接スキル覚えるまでにかなりの回数スキップしないといけないし。
FM最大の罠。
>>780 誰もが通る道
イーグレットとモーガン要塞の要塞砲
…FMOで紹介された要塞砲はカッコ良かった、あくまで映像のみだが
FMOは何でハフマンをあんな升目にばらばらにしちゃったん?
8年以上前からあるMMO作るだけの技術すらないの?
>>792 技術も金も経験者もおらんかったやろ
挙句TPSにレベル、レア、無駄に高い装備、陣取り要素
なんて入れちゃいけない要素入れまくったじゃん
下手にFF11みたいな金稼ぎ模索した結果すべてマイナスに行った
だから速攻サービス終わったじゃないか
ああいうアクション性高いTPSは単純なほど人が残りやすいのに
いやまぁ陣取りはあってもいいと思うけどね
ハフマン全土をリアルスケールのシームレスで再現してくれないかなー
オーストラリア全土のUCGOはマジキチレベルに広すぎだがハフマンならちょうどいいサイズだと
陣取りのせいで各陣営限定WPとかになっちゃったじゃん
せめて自由に行き来できて好きな機体使えれば良かったのに
大体最後の方USNばっかに強い人が集まってほぼ陣地が
あっち寄りとかにならんかったっけ?
強いやつが集まって云々は単純にMOだったからでしょ
人数が増えれば個人の技量や装備なんて重要じゃなくなるわけで
そう、人数の問題
USNのWPが良いからってみんなこぞってUSNに行ってた
俺はOCU好きだったから結構粘ってたが最後の方は
やっぱ人がいるUSNに移籍したな・・・
陣取り要素が無ければ人数偏りも無く皆一様に遊べてたと思うけどな
MMOだとその辺を野良WAPがのっしのっし歩いてる感じになるのか?
「来いよ!USNの豚野郎!」
…PVは中々面白かったんだよな
あ、BGMが盛り上げてるのもあるかな
>>798 MMOFPSとかMMOアクションというジャンルが少しだけ存在する
NPCというかAIキャラクターはいないか、いたとしても重要な存在ではなく
マップは巨大で100人とか400人とかそういう単位で戦う感じの
俺PC買ったらまず最初にFMOやろうとしてたんだ・・・(´;ω;`)
まるでアマチュアのサッカーチームに参加するみたいなゲームだったな
勝とうと思ったらチームとして統率の取れた行動が必要で
その為にはリーダシップのある人と戦術を理解しているメンバーが必要
また何かと時間がかかってテンポが悪い
何せ敵味方あわせて20人の都合が合って初めて対戦が成立するんだから
とにかく無駄に待たせずに円滑に進むよう心がけないといけない
機体はあらかじめセットアップしておき、マクロも整備しておく
が、それでも待ち時間は長い
チームの練度はピンきりで、寄せ集めの野良チームじゃ勝ち目なんて無い
接戦がほとんど無いのも特徴だったな
負けが続けば罵声も飛ぶしギスギスドロドロ ドMしか生き残れないゲームだ
ACVもこんな感じになりそうだな
あっちは5人だからさしずめフットサルかw
「命令すんじゃねぇ!」
「単独行動を取る」
「獲物横取りすんな!」
「とっとと前出ろよ!!」
「俺に付いてこい(考え無し」
「前線頑張ってね〜♪」
「うは♪死体撃ちうめぇ」
戦絆とかボーダーにもよくあるパターン…
ターン制でバンツァーを強化したり隠しキャラレイブンなどのフロントミッションが懐かしい。
いまのクソ箱やPS3のグラで演出すれば即買いなんだが、、なんでAction路線になっちまったんだよ!
>>804 外国狙いの路線的にはSRPGやSLGよりTPSの方が流行ってきてるから…だとか
SLG関連の人口が確かに日本でも減ってるといえば減ってるが…全く嘆かわしい
向こうだとミッションクリア形式のゲームは誰でもクリアできるから人気がないとか何とか
だからこそF|A2が必要だったのに…orz
FIA2・・・デニスの外伝が出るのか・・・!
微妙だが。
デニスさんがいるのはFAIだろ
デニスさんがただひたすら無記名領収書を切ってもらうだけのゲーム
レクソンはデニスの頭をイメージして作ってる気がする。
JJの姓(ミドルネーム?)はジュリアスカなのかジェリアスカなのかどっちだ
>>788 ロイド以外は格闘のスキル習得に制限があるから、格闘型としてはイマイチ
マシュータイプ(格闘3つ+ガイド)になれるのはロイドだけ
>>812 ジェリアスカ
ジョイナス・ジュリアスカでしょ?
ジェラルミンでしょ
ジョンガリアーノだったような。
土田さんグリーで大功績をあげる→3年目にしてグリーの取締役になる→スクエニ買収→フロントミッションチーム再結成→フロントミッション6発売
という夢をみた。
今のアプリゲー屋ってぼったくりもパクリもやりたい放題だけどそのうち潰されそうだな
パクリが露骨なのは既に潰されて行ってるじゃん
福島原発にMIDAS投下すれば全て解決するんだがなぁ。
あ、東電本社にもか。
東電本社に落としたら賠償金払う人いなくなっちゃう
あの時代は核融合発電が実用化されてるから
(今の)原子力発電なんて完全に時代遅れの代物のようだ
そいでも暴走したら跡形ものこりませんやん?
暴走どころか臨界状態を維持させる方が難しい
だから現実世界では実用化できないんだけどね
>>793 そもそもロボゲーははやんねえんだよな、JMとかソッコー消えたし
コズミックブレイクとか擬人化萌に走り出してるし
ジャンクメタルは糞過ぎたから消えただけだろ
ラグアーマーどころか相手の位置予想して撃たないと
当らないニュータイプゲーだったし
FMにはガンダムがいないからな。
全員リックドムみたいな感じ。
まぁそれがいいんだけども。
あぁ、わかる、ギザとかだとザク改でゼニスやフロストはリックドムツヴァイなんだな
ギザがザクならカームは何なんだ・・・
ザク改(バーニィがのってた奴)はドムにちょっと及ばないくらいまで性能アップしてるぞ
バーニィのばかーーー
ギレやぼではドムより役立つこともあるからなザク改
最初から作れる正統ジオンは超ヌルゲー
フロム・ソフトウェアや海外企業はACVとかHOWKIN(うろ覚え)で頑張ってんのにスクエニときたら・・・
続編出る可能性ってあんの?フロントミッション
ないんじゃね
>>835 ぶっちゃけると、めちゃくちゃハマったとはいえFMは4と5しかやってないんだが、
それでもヴァンツァーの造形見てたら開発側のやる気や信念感じたからなぁ
エボルヴには全くそれがないのがやばすぎる
傭兵部隊は出てくるだけでワクワクさせるよな!
発売前から情報があるだけでもちょっとがっかりするのに
その部隊のネーミングセンスとおかしな機体に更にガッカリさせられたあの部隊は除くけどね
ニューコンチネント合衆国陸軍戦車師団特機中隊前 線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊のことかー
>>838 ヴァンパイアーズとかアポロンの何とかだろう常識レベルの射程的に
>>838 FM5のあまりの瞬殺されっぷりにがっかりした。
>>840 本人達にとっては辛勝だったかもしれないが第三者からはそう見えた、という描写なんだろうね。
だからこそセカンドでロイドの名が神格化されてたわけだし。
ロボットにイケメンとかイケオンナが乗っててイケメンがイケメンとアレしたり
イケオンナがイケオンナとアレしたら売れるんじゃね
>>836 まず1stを、そして3もやってみてくれ、きっと気に入るから
それが良かったら2も。PS3かPSPでDLしてプレイするのをお勧めする。
>>842 レズっ子以外は全部実行している気がするんだが
つまりシリーズ終息は天命だったということか
ガンダムはロボで男子を、ホモで女子を釣る
あれ レズkッ子いなかったか……意外だな
アーマードコア5の映像みたけど、なんか本来はFMがやるべきところを先にやられた感じだなぁ。
ゲーム性や世界観はいつものACなんだけど・・・
機体のデザインが戦車のような無骨な感じだったり。
超射程武器を構えるときに脚の先が変形して地面をグリップする演出とか。
機体を鑑賞するモードがあって、そこでさまざまなアクションを再生でき、さらに背景のシーンも変更できたりとか。(デフォの背景は荒野らしい)
>>849 素晴らしいな。SE付きで射撃してるWAPをいろんな角度から眺めたいわ。
よーしACXでStrikeWyverns作るぞー
234オルタは好きなんだけど、1は何か他と違って好きになれないで最初の最初で何度も挑戦するけど挫折する
>>852 あの伝説のキャニオンクロウを操作できるんだぜ。
>>853 地獄の壁が操作できる!ならまだしも、
ゲーム内で伝説になったキャニオンクロウが操作できたところで
だから何?ってなるよ
個人的には1が一番硝煙のにおいがして好きだ
難易度バランスがおかしいけど
1がストーリーとしては一番感情移入がスムーズにできた。
目的が明確で、わかりやすい悲劇ポイントがよかったのかもしれん。
2以降は目的が壮大過ぎてちょっと映画を見てる気分。
>>849 ACはナンバリング変わる毎にデザインと世界観一新してるからなぁ
どこからそんなポンポンとデザインとかのアイデア出てくんだよあの開発チームは
フロントミッションはACから瞬発的な機動無くして重量感とチーム戦を重視すべきなんだが、
三人称視点だと重量感=モッサリだと言われるからなぁ・・・。いくら重量感があろうとも
一人称視点なら人間が走ってるだけでもスピード感あるんだけど、ロボゲなのに一人称視点って損だからアレだよね
旧来のSRPG形式で疑似リアルタイムなFM出ないのかな
出ないから安心してね!
もっさりアクションって難しいと思う
重力とか
最近でいえばスチームダイバーだっけ?
あれはモッサリシューティングだよね。
演出の仕方次第だと思うけどな。
フロムは高学歴しか採らないから嫌い
低学歴の知識ではキャラクターすら動かせないよ
まあ低学歴は使えないから
根性ばかり鍛えられててもドカタくらいでしょ
ゲームごときつくんのに学歴いんのかよw
プログラミングはバカじゃできないでしょ。
まあ、面白いゲーム出してくれればそれでいいけどねー。
ゲームの高学歴ってやっぱ工学院とか電通大?
最新の技術をゲームに取り入れようという会社なら
それこそUCBとかMITとか…
作るだけがゲームじゃないからな。
広報も必要だし、マネジメントも必要。
でかい規模で制作してたらあらゆるスペシャリストが必要だわな。
怪盗ロワイヤルとかブラウザゲー感覚で作れそうな気がするけど
まぁ確かに学歴が高いからって面白いゲーム作りができるかっていうとそうじゃないな
高卒でクリエイターになる人もいるだろう。0.01%ぐらいの割合で
ゲーム専門学校ではまともなゲーム会社に就職できないとは聞いてたが、
UCBが何の略か知らなかった漏れにはやはり無理そうですorz
Universal Contents Breaker、スクエニのことだな
スクエニの最新FFオモシロソーダナー
造語で造語の説明とかマジカッケーッスヨー。
零式っていうネーミングパネー。
いまどき中学生でもこんな恥ずかしいこと書かねーよ。
魔導院ペリシティリウム朱雀とかマジキチレベル。
FFと名乗るものが多すぎて
一体どのFFが「最新」FFなのかが分からないくらい
FFに興味がなくなったなあ
むしろ恥ずかしく無ければファイナルファンタジーではない気がしてる
むしろサカタ零式とか無かったのが不思議だ
計画だけで試作もされなかった幻の機体とかそういうのやりそうなのにw
ファイナルファンタジーといえばあのOVAだろ!
ケツから光
>>878 妙に東南アジアっぽいパンチラアニメな
さぁ〜東指して発とぉ〜、とかいうEDテーマがあったはずだ
881 :
助けて!名無しさん!:2011/05/24(火) 23:30:34.40 ID:keAWq9LL
ファイナルファンタジー
USA
ミスティッククエスト
マンセー!!
フロントミッション黄金期で時がとまってやがる……
ソウル三部作リメイクしようぜ
最新作に劣化を感じるのは寂しいっす
FM3で福島市街の酒場にいる女が「私はずっと福島に住んでいる。福島に住めなくなったら責任とってもらう。」
みたいな台詞を言うんだよな。
原因はクーデターだけど。
和輝は関智一
亮伍は三木槙一郎
エマは根谷美智子
アリサは野上ゆかな
だな、やっぱり
関俊彦のほうがいいな
もうみんな江守徹が朗読する
耳で聞くゲヱムでいいよ
台詞も江守徹が喋るんだぜ。
アリサも。
エマも。
マニアだな。
呉龍にスポットを当てたFMやりてーなー
そういや北欧のWAPメーカー何か有ったか?
リアルじゃ有力兵器メーカー多数存在するが
>>892 広義の北ヨーロッパなら
シュネッケ(ドイツ)
センダー(イギリス)
辺りが該当する。
狭義ならないと思う。
シケイダ好きだw
シケイダは本編では侮ってたが
FAでは脅威だった
>>885 まあ、あれから101年は経ってるし……
死刑だ
モス・シケイダシリーズの頭は何とかならんかったのか
むしろあのバケツ頭がいいんじゃないか。
無機質で逆に不気味。
シケイダの第一印象は「ロボット三等兵」
木人
シンプルデザインの極致って感じでふつくしいじゃまいか
>>892 スペイン語圏のメーカーとかインドの激安ヴァンツァーとかあってもいいと思うのさ
スペイン語はかっけーよな
スパーダとかな
一応インドは2096年からヴァンツァー出せるな。
アナクマだがウシャスって名前でプロトタイプがあったしそれを使えば。
スペインはぜひほしい。何せイージス艦を建造した国家だし軍事力は結構ある。
バリラーコンツェルンのメタンヴァンツァーはインドネシア。
スペインはサグラダ・ファミリア大聖堂の工事で忙しいから無理
サクラダファミリアにグランドガンポート構想を導入してみるとどうなるのっと
メタンヴァンツァーは何気にEMPとかに強いかもしれん
中南USNもブラジル以外はそっくりスペイン語圏か
ポルトガル語を忘れるな
>>909 さすがにキャブレターって事は無いだろうからEMP食らったらEFIをやられて
燃料が逆流、機体周辺とコクピットに肥料の匂いが充満…
普通に被害甚大じゃね?
中米とかまったく反乱が起きないのが不思議だ。
PW見る限りだとめちゃくちゃUSNと仲が悪いし。
ベネズエラのチャベスなんかはアメリカに反抗的だったような
USNの発端は無法地帯と化してる南米及び南米から北米への麻薬取り引き等のアンダーグラウンドビジネスを取り締まるための合衆国化だったような記憶。
どちらにもなんらかの旨みがありそうな政策があるんだろう。
WAPは対人戦なら滅法強そうだが…
二足歩行を生かして市街地ゲリラ掃討作戦とかだな。
宮城県だが瓦礫撤去に10機くらい回して。
自律で放射能の多い場所サーチして表土を回収するWAWを開発し投入すべきだろう
まずWAPはタテにデカイから対人威圧力がすごいと思う
FAだけどウヒャー!って市民が腰抜かすシーンがあったけど無理からぬ話
スコープドッグよりデカく
ダンバインよりは小さい、と
>>918 いいですけど今なら霧島のテストパイロット乗せて派遣ですよ?
たいていの戦車の上面装甲はA-10のバルカンでぶっ壊せる。
と言うことはヴァンツァーが零距離でショットガンとかマシンガンぶっ放されたら戦車もなすすべないな。
>>923 5thで生身でバズーカ食らってた兵士はミンチだろうな
ヴァンツァーって戦車より装甲薄いだろうし、ロケット砲もった歩兵とか結構脅威だと思うの
おいおいサードの人間の耐久力忘れるんじゃねーよ
でもサードの人間の武装はしょぼかった。
対戦車ミサイルもRPGも持ってないなんて。対物ライフルなんて脅威でも何でもないぜ・・・
流石アルベルトさんだ!
打たれてもなんともないぜ!
ピストル<パン!
気絶発生!
メンタル弱すぎワロエナイ w
WAPのMG数発受けても死なない人間
火炎放射器で直接人間を消毒できるのはサードだけ
ヴァリアント辺りは戦車と同じくらい装甲ありそう
3rdのヴァンツァー降りれたり敵のヴァンツァー奪えたり
挙句に装甲列車やらヘリやらにも乗れるシステムは良かったと思う
廃れたのは生身ユニットの強さのバランスが取りづらかったからかな?
>>934 降りてから乗るシステムがやりずらかったんだよな。
機体を隣接させてダイレクトに乗り換えれたら面白そうだったのに。
後半は機体売却しか用がない。
隣接ダイレクト乗り降りは出来たよ
たまに敵をイジェクトパンチとかで排出後、敵の攻撃くらって排出させた敵の機体
にそのまま乗り込まされる事があるのが笑えて良かった
あの辺はほとんどギャグだから世界観的には問題かもしれないけど、
ゲームとしての面白さはかなり良かったw
って言うかいい加減大型起動兵器を自軍運用させてください
がんばれゴエモンを彷彿とさせる
大型対大型の大迫力バトルか
FAでWAWより効果的ってことで数ミッションTCKっていう三人乗りのデカ改造WAW乗れたのよ
惚れません
GREE以下とはっきり断じられるいまの■eってドンだけ屑企業なんだよ
GREEが引き抜いたんじゃないの?
金と仕事のバランス良いなら人間どこにでも行くよ
つまりGREE以下の金払いだったってことじゃねぇか、どっちにしろだめだろ
昔
おい、合併するんだってよ!
まじかよ、あの二つ合併したら一人勝ち決まったな!
きっとスゲーソフト出るんだろうな、やべぇ楽しみだ!
っていうか楽しみじゃない奴なんていないだろ!
今
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
どうしてこうなった
オリエンスの伝承
久遠の昔、世界に4つの光(きぼう)が現れた
人は光(きぼう)へと集い4つの【ペリシティウム】を築く
ペリシティリウム。それは、人々の信仰と秩序。
そして歩むべき4つの道
1つは【朱雀】心を翔ける炎の翼
1つは【白虎】知を抱きし鋼の腕(かいな)
1つは【蒼龍】空を渡る穢れなき瞳
1つは【玄武】刃(やいば)を秘める堅牢な盾
そして、9と9が9を迎える時、根源なる意志、
世界に【フィニス】を与えん
世界の名は【オリエンス】。
それは螺旋の内を巡る【アギト】待つ世界……
20年前のFF5
「無」が最初にあった…
「無」に4つの心みちたりし時
クリスタルは生まれ世界は作られた
すなわち
希望は大地にめぐみをあたえ
勇気は炎をともらせ
いたわりは水を命のみなもととし
探求は風に英知を乗せる
いつかまた「無」が世界をつつむ時
人々に4つの心あれば光は生まれん
「無」にうかびし4つの心
ふたたびかがやきを生まん…
>>947 自分で履歴書送って面接受けたとかインタビューで言ってたけどな
>>949 ゲーム自体は面白そうだがな。
そういうぱっと見で判断し、叩きやすいとこを叩く。
関係ないスレで。
だからフロントミッションは廃れたんだよ。
むしろヒゲ系、松野系のFFこそ異端に見える。
1stの「kalen」って曲は下村さんの作曲?
いや、松枝さん
>>951 俺がグリー人事部社員なら履歴書見た瞬間にチビるわ
面接担当した人も「え、これマジですか…?」って感じだったかもな
やった!これで堂々とFMをパクれる!って喜んだかもよ
パクれないだろ
権利は土田さんじゃなくてスクエニが持ってんだから
ってかなんでFMスレでFF叩きが横行してるのかよくわからん
便乗も度が過ぎればただの荒らしだぞ
実際のところパルスのファルシのルシがパージでコクーンも
ニルバーナのバイオニューラルデバイスのカレンミューアがエンディングに不満ででカズキミューアも
大して変わらんよな
大差あるよ
全然大差あるよ
しかしまぁ批評はゲームが出てからだな
零式のシナリオって
エボルブの鳥山なのか…
すまん大差無いのかもしれん
エボルブのストーリーがどういう考え方であれにしたのか特に何も考えて無かったのかは疑問
その鳥山ってのが他にどんなシナリオ書いたゲームがあるのかやった事無いが、
他も不評なら何故いまだに起用されてんの?
単にネット内でやたら不評なだけ?それともマジでまともなライターがいないの?
とにかくエボルブが最悪だとは思ったけど
最近の作品
ファイナルファンタジーXIII (ディレクター、シナリオ)
フロントミッション エボルヴ (シニアシナリオライター)
The 3rd Birthday (シナリオディレクター)
・・・ことごとくシナリオ不評な作品ばかりだな
3rdのライターさんもなかなかの評価だったな
その後のゼノサーガでも……
レーシングラグーンばりに突き抜けてたらガンハザに並ぶネタ要因になれてたかもな
今日、フロントミッションオンラインをプレイする夢を見ました
ミサ基地で敵最後の1機のステスナ見つけて全員突撃するところで目が覚めました
ちょっと泣いた
>>967 まあ当時は散々な言われようだったガンハザのストーリーだけど、
エボルヴと比べると実に練られていた事に驚かされるw
ヘボルブってシナリオ以前にゲーム自体がダメ
そういう意味では鳥山のシナリオに責任は無いと言えるw
>>971 どういう意味で責任が無くなるのかわからないな
>>971 ゲーム自体が駄目だったうえにシナリオまで糞だったってことだろ
余計責任重いわ
>>963 うわあ
零式にしろ3rd birthdayの轍を踏みそうで怖いな
完全にシナリオに足を引っ張られる
そのうちWAPでブロック叩いたらコインがチャリンチャリン出て、
キノコに当たると1upするようになるんだ・・・
今更だけど、ダスラークロウ入った5のデータ持ってる人いたらくれない?
ちなみにPS3でやってるんでPSVファイルで・・・
977 :
助けて!名無しさん!:2011/05/29(日) 23:52:13.63 ID:1W+mbSh/
来季もヤンガン作品のアニメが始まるよ
フロントミッションアニメ化まだ―?
バイト先の人がベネズエラの帰国子女(男、両親は日本人で10代で移住して現地生まれ)だったので
「フロントミッション」ってゲーム知ってる?って聞いてみたら
「2か3はやった事ある。4はベネズエラでは発売禁止になった」って言ってたけど
何処かにソースとかありますか?
ようつべに自主制作みたいなFMのアニメ?があるな
何やらマンガとかから色々素材パクって英語化してる
LegaiaRulesってひとね すごい情熱だ
982 :
助けて!名無しさん!:2011/05/30(月) 18:53:40.76 ID:Al+18yju
今久々に4やってるがやっぱいいなこれ。
オープニングからしていい。
早く続編出んかねぇ。
エボルブみたいなあんな屑作作る暇あったらそっちを真剣考えろよと。
OPならファムじゃないかな?
美穂のOWAN型もなかなかだけど
ファムのアタッカータイプはいいよ
4のOPは神
世界一カッコイイパイルバンカーとドイツ軍襲撃のシールドバッシュからのコンボには濡れたよ
あんな超画質でRTSやってみたい
眺めてるだけで幸せになれる
>>981 たまに熱烈な外人いるよね
yotubeのあらゆるFM関連動画に「5thローカライズキボンヌ!!」って投下しまくったヤツとかw
988 :
助けて!名無しさん!:2011/05/30(月) 20:09:57.16 ID:Al+18yju
やっぱいいよね4は。
5のシミュレーション系と4のシステム良い所引き継いで
PS3でシナリオ面も更に充実させたFMやりたいのう。
エボルブとか・・・どうしてこうなった・・・
ただし5のシミュは通常シミュを除く。
・・・あれはなんかやだ。
Wというと思い出す印象深いMAPは、
ブラウネーベル基地なんだが
好きなMAPは橋のタンク行列だなw いやなんとなく
991 :
助けて!名無しさん!:2011/05/30(月) 21:33:54.02 ID:VMuVo14v
ああっスレ終わり頃に楽しい流れに。
航空支援が好きだった。実際リアルでは爆撃機の支援って大きいよな。
うろ覚えだけど雪まみれの基地を登っていくマップがなんか印象に残ってるなあ
ザーフトラ長城要塞な。NPCミサイラー軍団の助けを借り、弾薬を供与しつつ
6人二個小隊で巨大ミサイル砲台を破壊しながら雪の中を前進していくあのマップは
ロボ系のゲームとして最高峰の出来だと勝手に思う
俺ももう一回やろうかな。
あれ、2周目でも調子にのってカネ使いたい放題
機体に注ぎ込んでると途中でやっぱり貧乏になるんだよなw
ほんと収入と支出のバランスシビアだよ。
5thでだめなのは航空支援をなくしたことだ。
・・・お前らが航空支援しなくてどうするんだと。
>>983 個人的にOPが一番良いと思うのは2だな
OPなら3だな
ゲーム中のSEもOPのならよかったのに
998 :
助けて!名無しさん!:2011/05/31(火) 00:41:14.74 ID:+yYcBWW6
1000なら次作はザーフトラの逆襲
FAのOPは至高。
次作なんてないさ♪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。