〜当スレ初めての方へ〜 当スレにおける通説 参考までに
1:11のサクセス選手パスは12では使えない。他の作品も同様
2:12から導入されたブロードバンド対戦は自分で操作できない。
3:とりあえず信じろ。取りあえず叩け。そしてとりあえず許せ。
4:エディットはいまのところ絶望的と考えて良い。
5:99人イラネと言っても1人楽しめばそのモードを更に改良(改悪?)し、次作にも出すのがコナミクオリティ。
6:そのため、ユーザーの意見はほとんどスルーと考えて良い。
7:黒田はパワプロの上では最強投手。(リリース○を持っているため)
8:ペナントではチーム全体の能力が高すぎると補正がかかるという仕様のためパワー180以上のフル出場でも15本塁打とかに終わる選手も多い。
9:11マイライフではごくらくで始めてもマークシステムで自動的に難易度パワフルに上がる。決定版ではある程度改修されてる模様。
10:基本的に愚痴は愚痴スレに。
11:今年から谷渕→遠山にプロデューサーが変わった。
12:赤田さんは一応神扱い。といっても、西武で外野守ってるピカチュウではない。
13:パワプロの「萌化」は本スレ住人は基本的に反対しているが実質野放し状態。半虹やエロパロ板にスレが立つのだからそれが伺える。
14:下屋敷聡は日本のヘミングウェイ
15:8から子供・オタク向けの作風になったためいい大人ならある程度妥協する事も大切。
16:とはいえ、7あたりの良ゲー時代をしみじみ語るのも悪くはない。ただし、専用スレがあるのでそこもよろしく。
17:赤田氏はいまゴルフゲームなどの担当に廻されている様子。
18:応援歌作成は思ったより本格的だったが、ワールドスタジアムシリーズには及ばない。
19:狙い絞って振り抜いても早く鋭い打球にならないこともある。明日へ未来へは飛ばない。
20:マイライフには外国人枠無いので守備がくぁwせdrftgyふじこlp;
21:煽り荒らしは放置が一番。二番は平野
2げっと下
>>1 おちゅ
出来れば
放置が一番。二番は高須
がよかったな
ID:WObbM9i/
必死だなw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 01:14:48 ID:idZCm1Ob
二番は大島だろう
二番は川相
二番は浜名
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:16:52 ID:gAOPr/8e
二番は赤田
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 16:39:12 ID:gM+esGtD
二番は宮本
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:39:16 ID:px1UvHz3
二番は豊田(古!)
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:09:58 ID:WYQTBOUi
二番は三村
二番は平野
二番は良いバッター
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:28:35 ID:j79xHWKP
俺的には2番はカズ山本
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:08:23 ID:u7LeDeOq
二番イ・スンヨプ
三番は長島
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:52:31 ID:HYZxnfNe
キューブかPS2版のパワプロどっちがいいのか詳しくわからないのですが、みなさんはどちらがお薦めでしょうか?
キューブはロードがやはり早いのですかね?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:54:55 ID:Y67lUE6b
二番は根津
早くこのスレ削除しろよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:31:10 ID:rLpKWcTF
1番はイチロー
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:39:06 ID:3O/0CGFD
2番は赤ゴジラ
3番はがんちゃん
26 :
土井正三:2006/02/24(金) 01:48:02 ID:iqnGDZ3Q
2番には藤井を置きます
>>20 キューブ持ってるならキューブでいい
金出して今更キューブ本体買うならPS2のほうがいい
キューブのいいところ
・白鶴が自由に使える
・スティックが少なくともPS2よりマシ
・ロード早い
キューブの悪いところ
・普及率が悪い
あとほかには
・パワポケシリーズと連動する
・画質が若干いいらしい(聞いた話。PS2版は持ってないので違うかも)
・パワプロポーダブルと連動しない
・ネット非対応
こんなもんか。
>>20>>27-28 どちらのハードも無いのなら、GCの方が安上がりだと思う。
普及していない分、中古でなら6000〜7000円くらいで本体が買える。
ただ、普及していない分、ソフト(特に中古)の方が手に入りにくかったりする。
地元のヤマダ電器は、GCソフトがホントにショボい…。orz
でメジャー版はDOなのよ?
t
>>33 商品スペック
発売日: 2006/5/11
メーカー: バンダイ
・・・
>>33 選手カードでリアルな顔写真って、まるでファミスタ'93みたいだな。
>>34 ちょっと前にプロ野球板のパワメジャスレでも話題になっていた。
去年パワプロ12の情報が出たのいつ位だっけ?
>>38 ■ ■ ■ ■ ■
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>>38 ■ ■ ■ ■ ■
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>>38 ,,,,,,,,,____
ミ゙6;;;;‘ 宀)
.) (´・ω・) カワウソス
/=(ノ /)
|= |
ノ= ノ
∠,,,,ノU"U
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:17:53 ID:d9YL+Li+
昔のパワプロは抑えタイプのプレートがピンク色で
先発と区別しやすかったが何故それはなくなったのだろうか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:19:40 ID:d9YL+Li+
>>33 おそらく追加される。
新要素でもないと買う気にならん
つーか13はPS2出るよな?
>>41 アレでいいのにな。
巨人の久保やオリの萩原とかソフトバンク馬原なんかは
内外野手とかと同じで赤/ピンクのプレートにすればいい。
適性で分ければいいのに。
先発も抑えも出来るっていうのは一つのステータスだしね。
これ復活させれば、ベイルみたいなキャンプで先発型を抑えにコンバートとか再現出来るよな。
球速アップ スタミナダウン、プレート2色化で。
先発にコンバートだとスタミナアップ、球速微ダウンとか。
>>41 あったといっても、PS版'98開幕版・決定版位だったような
(CPU起用以外に効果があったのか?)。
それから、アレンジで入れ替えられるから、取り入れられないのでは?
>>43 PS版ワースタみたいに、属性によってスタミナの減り方が変わってくるのはありかも。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 08:20:04 ID:d9YL+Li+
これも改悪の一種でしょうか…
次回作のアレンジでは自由にポジションをコンバートできるようにしてほしいな
いやそれはいらない
13では反応の鈍いロックオンを追加して欲しい。
気楽にペナントを進めたいんだが、従来のだとアホみたいに打て過ぎて、
いくらシステム面で色々バランス取っても成績メチャクチャだし
だいたいノーマルカーソルだと俺の様な一般レベルでは神経使い過ぎて、
1日何試合もこなすのは実際キツ杉orz
573広報は当然ここはチェックしてるんだよな?ついでにこれを開発側に
伝えて欲しいんだが…無理?w
全麻疹があるだろ
そろそろ球際○/×を導入しようぜ
もっと能力値を増やしてくれ
この5つの能力だけでは再現できない選手もいる
>>49 それだとヒットの質がどの選手も似た感じにならないか?ロックオンの方が
個性的なヒットが出る気がする。まあ普通カーソルが一番再現率が高いがな
多分
>>48はカーソルを合わせること自体が下手クソでストレスなんだろうよ?
確かにロックオン2段階はおれも結構同意。同じく気楽にやりたい時もあるし
この板は573へのご意見板になりますたw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 13:43:53 ID:d9YL+Li+
ひろおおおおおおおおおゆきいいいいいいいいいい
初代・2・5・99などをやっているのですが、変化球が打てません。(打ち損じor空振り)
ストレートは早い投手相手だと対応しきれないので、良い変化球の対応の仕方はないでしょうか。
人それぞれスイングの速さが違って、実際の野球と似させてほしいな。ミートカーソルを縦長にするとか
あと球場狭杉
8の変化球はPS2になって出た中では最強だよな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:37:06 ID:d9YL+Li+
俺の能力
最高球速156km/h スタミナA コントロールE カットボール6 Dカーブ2
ノビ4 リリース○ 打球反応○
なにその辻内
笑うな
01年ヤクルト
真中CDCCBC 中
宮本DEBBAB 遊
稲葉CBCCCE 右
ペタBADEDE 一
古田BCEAAE 捕
岩村DBBCDF 三
ラミDADDEF 左
土橋EEEECD 二
石井一 151km コンG スタC カーブ5 フォーク2
これは01決定版のデータだが古田の◎のせいかスタコン査定が妙に厳しかった
翌年開幕版でなぜか古田パワーBなったり稲葉肩Bなったりペタパワー10上がったり強化されてる
野手のバランスがよくオーペナでも強かった
03年ダイエー
村 松CDBFDB 左
柴 原BDBBBD 右
井 口BAADCF 二
小久保DAEEDB 三
松 中CAGFFG 一
城 島BADBBF 捕
バルデスCBEFFB 左
ズレータ EBFEGD DH
川 アDEAEDE 遊
斉藤 152km コンB スタB スライダー2 カーブ3 フォーク5
せっかく登録されてるので小久保も入れてみた03年決定版。
柴原の守備が超ひいき査定で村松・柴原・井口の3連アベレージヒッター
小久保・松中・城島の3連パワーヒッター。バルデスもパワー137でほぼAである。
阪神も結構強かったがこの年のホークスはどうにかしてた。
数年前の中日も守備の影響でオーペナでは異様に強かった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:06:35 ID:YFcF4O8S
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:10:45 ID:fXVcU3nd
10の中日はかなり強かった(当時はテンプレになった)
特に投手、リリーフの岩瀬、大塚、ギャラードと3人の抑えがいるようなもの
さらに落合もなかなかの能力を誇る
野手はパワーヒッターこそいないが、守備が堅く、なかなかしぶといチーム
福留 BBBBD弾道3 右
井端 DDBCA弾道2 遊
立浪 CBEEB弾道3 三
アレックス DBCAC弾道3 中
クルーズ FBFEF弾道4 一
大西 CEBDB弾道2 左
谷繁 FBFAB弾道4 捕
荒木 EEBDC弾道2 二
投手 川上 149km コンA スタB カット4 スロカ4 フォーク1
そこまで守備強いのに服止めは未だに過小評価である
そこまで守備強いからだよ
チームバランス補正
アレックソ・オナリス
13はPS2
PS2だよ
ちょっと聞きたいんだけど
スライダーやフォークなどのボール球をCOMが振らなくなったのはいつからだっけ?
9か10あたり
10はまだ振ってたほう。11から完全に振らなくなった
スライダーはコース、配球次第で振るけどな。フォークを決め球、見せ球にすら使えないのはアレだが・・・
フォークで唯一三振を取れるのが高めからストライクに入る球だけという。
現実じゃただの棒球なのにな。
観戦にすると初球から高めのフォークを要求するからイヤだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:59:19 ID:GtWTA2CW
谷繁の能力って、永遠に青赤青赤赤表記と思っていたが、
12決では青橙青赤赤になっていた・・・
エクゾディアの5枚って
玉(左) 玉(右) 竿 皮 毛
の5枚でしょ
なんとか道場とかゆう荒らしスレ、規制かかったんだねw
良かった良かった!
レーザービームってキャッチャーが取る意味ありますか?
どうだろ?
まぁ仮に効果があったとしても、そんなキャッチャー作って楽しいか?w
>>85 外野手でしか効果ない
それと本塁と三塁に送球する際だけランイング捕球キャンセル投げで発動する
一塁送球で発動させないのはライトゴロ連発を防ぐ為と思われ
ランイング捕球キャンセル投げ→ランニング捕球キャンセル投げ、ね・・・orz
>>82 規制じゃなくてサイズオーバー
512k超えると書き込みできなくなる
>>90 そうなんだ。
いずれにしろ、良かった良かった。
エロゾディア
名前: 前☆戯☆王
E-mail:
内容:
玉(左) 玉(右) 竿 皮 毛
の5枚そろうと・・・
パワプロ12・パワプロ12決定版のパスワードは
パワプロポータブル、プロスピ3(PS2)、パワメジャーリーグの3種類の
ゲームに対応しているから、今のうちにたくさん選手作るか
1998年〜1999年 2年連続して開幕戦で完封勝利。これは稲尾和久(西鉄ライオンズ)と並ぶパ・リーグ記録。
パワプロのナンバリング版(13)はPS2発売かな?
「ソニー BD仕様作業ずれ込み PS3発売、大幅遅れか」
『次世代DVD競争にも影響
今春予定されるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の発売が、
秋から年末にずれ込む可能性が出ている。搭載される次世代DVDの規格決定の遅れなどが
理由だ【後略】』
(3月2日産経新聞)
SEXBOX69で発売
もしPS2で出るならGCにも出るかな?
99のテーマが「私がオバさんになっても」に聞こえる今日この頃
>>98 ふざけんなwww
お前のせいでそう聴こえてきたじゃねえか
100
PSP版のスレってある?
見つかんね
ちょっと質問です
12開の選手パスを12決に入れた後、12決から12開に選手移動できるんですか?
それともやっぱり新たにパス入れ直さなきゃダメですかね?
12決を買ってはみたものの個人的に納得できない所があるんで、
もしそれができたら12開を買おうかなと思ってるんですが
ちょっと質問です
12開の選手パスを12決に入れた後、12決から12開に選手移動できるんですか?
それともやっぱり新たにパス入れ直さなきゃダメですかね?
12決を買ってはみたものの個人的に納得できない所があるんで、
もしそれができたら12開を買おうかなと思ってるんですが
>12決から12開に選手移動
無理
選手移動、パスの互換性は開幕版→決定版の一方通行
相変わらずの糞仕様ですね
108 :
104:2006/03/13(月) 03:02:08 ID:v5urGNoF
>>106 どうもありがとうございます。やっぱり入れ直すしかないですか…
それとなぜか連貼りしてた様ですみませんでした。
>>108 >12決を買ってはみたものの個人的に納得できない所
これが何なのかは知らないけど投打のバランスは圧倒的に決定版の方がいいぞ
パワフルでやっても投球カーソル消せばかなりバランス良く調整されてる
投球カーソル表示すると滅多打ちなのはあまり改善されてないけどw
明日、コナミの就職試験の為に丸ビルとかゆー所に行って来ます!
遅レスだが
>>63 ほんとに10決のホークスは強いんだよな。サクセスでも一番嫌なチーム。
対決伝説選手も打者は斉藤でクリアできる。投手は谷でやったけど。
パワプロ12決定版の選手データを公開しているサイトありますか?
見つからなく困っています
5年前ぐらいはネットもいろいろあったが近年きビジネスサイトばっかりでてきて
検索しても探しモノが見つからねぇな
BASELESS PAGE.で公開されるの待ってろw
>>115 昨年11月から更新されてないけどやってくれるのかな?
つーか雑誌か攻略本に載ってるよね?
ガキのころは月刊誌やら学校帰りにチェックして買ったりしてたな・・・
ここ5年ゲームはやってない
久ぶりにやろうかと思ってさ
スーファミ、N64とSSをちょっとやったことあるだけでPSは触ったこともないがし
と思ったら日記は毎日書いているのかよw
>>199みたいな空気読めない奴ってどうにかならないのかな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 14:58:42 ID:DfuR2Z6O
分からないから聞く
分からない人がいるから教える
これ自然のことね
お金下さい
12決のシナリオの金クリ教えて下さい
東急東横線の女性専用車両に抗議乗車します。
日時 3月29日(水) 17時45分 ドートルコーヒーショップ渋谷丸井店集合
乗車区間 渋谷〜横浜
乗車列車 18時00分 渋谷発 通勤特急(元町・中華街行)
目印 私がスーツで赤い野球帽をかぶっています。わかりにくいと判断した場合、帽子をつけたり、はずしたりします。
※29日は三ツ沢球技場(最寄り駅、横浜)でサッカーの試合があり、抗議活動をアピールするチャンスです。
平日の18時乗車と集まりにくいかもしれませんが、ぜひ抗議活動にご協力下さい。
※他のスレ、他のサイトに、このレスを広めてください。
ご協力おねがいします。
GBAのパワポケシリーズが面白かったからPS2のパワプロシリーズにも手を出してみようと思うんだけど
どれがお勧め?
野球部分よりもサクセスを楽しみたいと思ってる。
それから無印と決定版の違いはちょっとした追加要素の有無だけだと思っていい?
サクセスなら7と9
決定版は君の言うとおり追加要素がある
97春のサクセスで広角打法って習得できる?
二股かければおk
彼女のことですよね?
ありがとうございます。やってみます。
>>128 一応言っておくが、チームメイトがサイボーグだったり彼女が死んだりはしないぞ。
>>128 あと、パワポケと違ってパワプロのサクセスは育成要素がメインで
ストーリー部分はオマケだぞ
10から始めた者なんですが、なんでサブポジ4って自由につけられないんだろ?
あっても良くないかな?
138 :
アッー!:2006/03/22(水) 03:38:54 ID:wV2HznKY
アアッ
以前パワプロ97春のサクセスをやってた者ですが、
どうすれば二股を掛けることができるでしょうか?
知ってる方いらっしゃいましたらお願いします。
最近クラスの女子と同姓の選手でホームラン競争やってる。
意外とおもすれー。おまいらもやってみ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:26:50 ID:mmQABrrO
ホームラン競争でカプセル開けてOB選手手に入れるのって11だっけ?
10買ってきたがどうも違うようだ。。。
>>140 どうみてもヒキコモリ変態です。
本当にありがとうございました
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:26:16 ID:wcfV67Lk
パワプロ13はWBCモード絶対入れて欲しい
全日本編の二番煎じっぽいけど盛り上がってるから絶対売れるよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 23:32:47 ID:JwhAcWV8
12決のシナリオの金クリの条件を教えて下さい
自分で検索しろ
12決を巨人でやってて小坂が内野後退の位置から浅い内野フライをキャッチしようと前方にダイビングしたら
見たことない前転したんだがこれは守備力高い選手特有のモーション?普通は飛び込む、倒れるだけだよな?
回転キャッチとでも言うのかな?何か珍しいもの見れた。
てか、普通にあって今まで見てないだけ?COМがするところも見たことないしなんだったんだろ、アレ。
谷渕「パワプロ13とパワメジャ両方買った人はなんとWBCモードが遊べます」
パワプロのWBC版を出すとしたら能力査定はどうするんだろ?
シーズンの成績で決めたら松中とプホルスのパワーが同じくらいになって違和感が・・・
そこでパワーSですよ
>>148 え、マジ??小坂固有の守備モーションってこと?
他球団の選手壊すなんて阪神よりタチ悪いね
去年は若手ホープの江川の顔面当てて
内角が打てないというだけで藤井を殴って
有望な捕手の岡崎の頭をバットで殴って
200本安打が期待されてる青木に当てて
今回は厄介なラロッカに死球か
選手っつうか球団でしょ。
名古屋が本拠で陰湿な球団。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:19:26 ID:O36qWYgg
まあこんなところでいきがっているやつも陰湿だとぼかぁ思うな。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 03:25:57 ID:F2bGzspv
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 05:14:15 ID:XxWhd5WX
ゲーム板で蔑称使ってるやつほど痛いものはない
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 06:01:50 ID:ASUfVk/o
そうそう、小中学生じゃろう。
精神年齢が
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:26:47 ID:nF4SuwoB
おいそれはいくらなんでも小中学生に失礼だろ
このスレ味噌臭くなったなぁ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:30:56 ID:KYQsKegg
蔑称使ってるとかどうでもいいよ
味噌臭い奴は全員死ねよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:57:20 ID:SKVoeo9K
殺人予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
KYQsKeggタイーホw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:03:24 ID:KYQsKegg
>>164 なぜプリキュア?w
てかどこが殺人予告なんだ?
そっとしといてやれ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:13:46 ID:xq2QAGG3
お前ら童貞だろw
______
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| =ロ -=・=- |, | -=・=- ロ=:::|
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(6|| (●_●) |ノ
| l l |
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/lllllllllllllllllllllllllll\ /lllllllllllllllllllllllllll\
パワポケシリーズの俺ペナって
「パスワードで入れた選手は参加できない」みたいだが
12決定版からの緑プレート選手も同じような仕様
(パスワードで入れた選手はマイライフで使用不可能とか)
にしていくつもりなのか?それともただの改造ツール対策か?
TOYさんって今はプロスピの方を担当してるのか
赤田とTOYがいた頃はよかったなあ
谷渕氏ね
このスレって存在価値あるのか?
君よりは
つーか、パワプロ人気低下ですか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:07:11 ID:rVi7TacZ
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
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||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄
間違いなく全盛期よりは低下してるね
176 :
:2006/03/29(水) 00:59:38 ID:Ww6LuRwY
10決定版まではパワフル相手にもそんなに打たれることなかったのですが、
11から12まではパワフル相手だとメッタ打ちにされます。
12決定版もパワフルはそんな感じでしょうか?
なるほどPSPか。過疎ぶり見てどうしたことかと思ったよ。
>>176 そんな感じ。だが、1試合に1時間かける気があれば別です。
投球カーソル無しなら
抑えれるって言ってる人多いけど
その設定で阪神使って投げて
パワフルだと平均15安打される。
井川でも殆ど三振とれない。
奪三振ついてても、ストライク投げると
7〜8割は当てられるので
そもそも追い込める機会自体あまりない。
これは腕の問題だけじゃないと思うんだが。
っていうかCOMが強くなったんじゃなくて
ヒットが出やすくなっただけだから
三振狙うか甘いコース投げて外野フライにするしかない
コーナーに投げると逆にポテン続出
ボールから入れば割と追い込める。
最後もミートカーソルが触れないほど外れた
高めのボール球か、強振なら緩いボールをインサイドに放って
アウトハイストライクギリギリとかでも空振り三振取れる。
>>179 投球カーソル消して外角低めギリギリに投げられる?
そこに投げればCOМのファール、打ち損じが増えるから2ストに追い込めるぞ
追い込んだら3ボールまで高めの釣り球で三振狙い。フルカウントになれば再び外角低め勝負
打球の補正値の関係で外角>内角で打球が飛ばない。外角の方が凡打で討ち取りやすい
外角低めギリギリの同じコースにストレート、ストライクからボールの変化球(スライダー)投げられるようになれば
更に討ち取れる。ここまでくればロースコアな展開も可能
COМ打者が振り返る、投手が首を傾げるコースがギリギリのコース。要はそこに投げる感覚次第
それを掴むとコントロールD以上あれば大体近辺に投げられる。上原、豊田ならピンポイント投球も可能
流し打ち、広角には内角低め、ローボールヒッター所持してる打者にはストレートと変化球の組み合わせで
散らして挑まないと補正値が変ってるから外角でも痛打食らうこともある
退団した選手の打撃・投球フォームが
OBで出ない割にいまだに残っているのが理不尽です
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 14:17:23 ID:Mb4TD/1Z
誤爆orz
きんちゃん球団とか
かなり久しぶりにパワプロシリーズ買ってきてプレイ中(安かった11の普通のやつ)
なんだけど、マイライフやってるけどすごいダルイなぁ
ドラフト5位でヤクルトに入ったって設定だったんだけど
難易度最低にしたせいで最初のオープン戦で活躍。一気に一軍に。
ベンチ温めながら3試合に1回の確率で代打で呼ばれるだけの生活つらいわw
キャラ弱いからホームランの打ちようもないしで活躍も出来ないですよ
マイライフとサクセスを同一視してないか?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:18:39 ID:mFYaueMt
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:38:50 ID:sM1jyDwt
上底×下底
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:42:05 ID:NQUoClLe
÷3
+xの二乗
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:47:19 ID:CIi9hGYP
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:20:57 ID:KDT4W3qI
>>194 12決でいうと、両松井、井口、中村ノリ(発売時点では復帰は未定だった)
のフォームがあるってことでは?
調べたら投手は野茂、石井一、大塚、長谷川、デニーのフォームがあった。
アメリカ(現役)でプレーしている間はOBとしては登場しないと思う。
でもOBの候補だから固定フォームがあるのかも
それよりもマイナーな選手のフォームを入れるのは勘弁だ。
阪神の投手がやたらと追加されているのが・・・
11やってるんだけど、11の専スレ無いのは何故?
黒歴史化?パワプロスレ来たの初めてだから分からんのだけど。
>>196 単純に古いからじゃ?
今更語ることないだろうし。
俺も11しか持ってないんだけどね。
11のサクセスイレブン編ハゲワロスwwwww
ケツアゴキャプテンがいい人に見えた
200
一日スーファミでペナントやってしまった
十二連敗した
へたくそすぎ
パワフルが強すぎる
だからこそ楽しいのだが
>>196 パワプロ11で検索すれば8スレくらいあるぞ
>>196 とりあえず、パワで検索すれば、全てのパワプロスレが確実に引っ掛かるだろう。
このスレの存在意義を問われても仕方がないくらいに(呆)。
12買おうと思うんだが開幕版と決定版の違いを教えてくれ
12に限らず
開幕版:βテスト
決定版:マスターサンプル
てか開幕版買う奴はアホ、つーか新品でパワプロ買う奴はアホ
パワプロの曲って、俗に言う「元気が出るCD」とか「心が落ち着くCD」に雰囲気似てる。
そんなことより駅前のゲーム屋にPS2の12決定版が置いてなかった・・・。
GCの12決定版はポツーンと置いてあったけど。
把握した THX
パワプロ11おもしろす。
けど、6の方が面白かった。
エスカップのカーレースの映像のCMの音楽が
HR競争のBGMのパクリっぽい。とくに出だしあたり
それだけ
10、10決定版、11と中古店にあるんだがどれが買い?
個人的に重視したいのはサクセスの快適さとピッチング時のミットのズレの少なさ。
持ってるパワプロは5、6、9、どれも無印です。
>>212 10=サクセスはとにかくつまらんイベントばかり長い&イベントスキップはほぼ無効に等しい。
試合は結構快適。サクセスは個人的には過去最低の品。
10決=10より若干マシという程度。しかしSA編は一回やってみる価値アリ。
11=10より大分時間短縮は計られている。打者を作る分には結構快適だがCOM守備が
相当のザル&ミート打ち最強なので投手育成は(特に始めの頃)かなりストレスがたまる。
全日本編は短い時間で好みの選手が作れる。
1選手にかかる時間は10が2〜3時間。11はかかっても2時間ぐらい。よければ1時間半ぐらいで出来る。
なる。
まぁ、時間が長いのは結構気になるし、投手よりも打者重視なんで11買ってみるわ。
ありがとう。
PAR使って
>>214は多分11のバランスに耐えられないだろうな
>>216 >>214だが、まぁそこそこ楽しめてる。
マイライフがちょっとマンネリなのと、ミットのズレがキツイのがアレだが。
しかしこうしてやってみると、いかに6が神だったのかってのを思い知らされるな…。
>>218 追記。全日本編はするめ大学や球八高校みたいなかんじ。
ただし勝った時に途中でやめることは出来ない。
(そのためやめたくなったらわざと試合で負けること。全く実績を残していなくてもドラフトで拾ってくれる。)
あと、全日本編のイベントなどは厨房の書いた小説レベル。これもひどいので一見の価値アリ。
時間短縮をはかりたいなら8がお勧め。運に左右されるが10程の理不尽さはない。
あと、7もお勧め。
まあPS2だったら7だろうな
試合のバランスだと10がいいんだけど、10のサクセス長いんだよな・・・
222げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
5,6,7、99やっとけばもう他は糞すぎてできなくなる。
7は操作性・グラフィックが・・・まあPS2初めての作品だから仕方ないけど
野球部分も微妙だしね
正直なんで7が評価されてるかわからん
サクセスが良い。
ボリュームがあり、PS2では唯一の友情タッグを使わないシステムだから。
特訓が大きいよ
あと彼女いてもいなくてもどっちでもいいし
彼女いるほうがいいんだけどな、異常に作りにくいだけで
7は最強選手育成しようと思った場合
最近のサクセスと比べ物にならないほど運がいるのがアレだな
日本語でおk
意外に語られてないが、初期のパワプロはみんなどういう評価?
3のサクセスなんかシンプル(まあ最初だから当たり前だが)で面白かったけど
今は街とか関係ない要素が増えてて分けわからん
オレは4のサクセスが一番ハマった
初期ではないけど、サクセス5や98、かな
98は高校名を決められたり、中学時代の部活を選べる(ベスト4や大会で優勝してた場合は高能力)等必要ないだろ、
と思われるかもしれない設定が大好きだった。
脳内妄想もできたしなw
>>231 4のサクセスいいよね〜。
俺の初めてのパワプロが4だし、思い入れは強い。
なによりも4はBGMとかの雰囲気が良い。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:07:45 ID:LK6rzpqC
PSPパワスレ、元気だな・・・。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 13:09:56 ID:eFdonXNQ
今年は家庭用ゲーム機でプロ野球のパワプロは出ないのかな?
13出るだろ。PSPとメジャーが先に発売するから情報遅れてるだけで
>>235 去年もプロスピ2出るまで情報遅らせてた。今年はパワメジャ出るから去年より遅れるかも
今月15日に出るコロコロのゲーム特集に何か出るかも。ここはいつもパワプロ関連は早め早めに情報出す
メジャーより日本野球をちゃんとしてくれよ
正直メジャーには興味ないんだよ
>>237 コロコロって・・・ やはりガキ向けなのか
聞きたいんだが8〜12の中で一番ストレートの威力があるのはどれ?
よかったらランキングで
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 02:48:12 ID:cARks9xj
これだけは言える
8のストレートはカス
8のグラフィックってちょっともや〜っとしてたよな
マイライフでノーヒットで楽天が1−0で勝ちやがったw
13の中日のシナリオは今日の試合でいい気がするがどうせ573の事だし開幕3連戦のどれかの試合なんだろうな
開幕版は毎年いつごろに発売してますか?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:36:48 ID:3cOAxAP0
12決って11のパス使えるの??
無理
12決、かなり品薄なのか・・・?
質問なんですが、開幕版は昨シーズンの成績が入ってるんですかね
それとも成績入ってないんですか
そう。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:12:45 ID:C7RnsqME
おまけ選手はペナントの途中から参加させられないの?
楽天に星野を入れたいよーん
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:21:57 ID:ZhnbXnpO
iアプリ版やってるヤシいる?
俺のやってきた中でのサクセス評価は
6>12>9>642000>5>3
12も悪くないが社会人編や6大学編みたいな選択できる組織は全部パワプロ君の色違い、
みたいなのがいいのお。(帽子とユニフォームが白でツバや袖等が赤だったり緑だったり黒だったりするやつ)
>>254 そうすると敵チームがバランス型の無個性チームになるから嫌だ。
金くれ
今月出るコロ×2に情報出るかな?それでも去年に比べたら1ヶ月遅いが、、、
今年はパワメジャ発売まではメディア展開後回しにされそうな悪寒
>>258 そりゃ573的には両方売りつけたいだろうからねw
盗塁するときに、11決定版では(開幕版もかも)
けん制してきても、ファーストがセカンドに投げたらすぐ一塁に帰ればアウトにならない技ありますよね?
それって12決定版でもできるでしょうか?
できますん
どっちだよ!!!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:17:17 ID:x1Leczvb
パワプロポータブルで通信対戦できてるみたいだな
早くPSでもネット対戦できるようにならんのか
>>260 反転とその後の加速が遅くなってるから無理
やってみればわかる
11決でアレンジのサクセスの場所ってどうやってうめるの?
なんか何人か出てるんだけど、どーやって出したのか自分でもワカランのよね…
誰か教えてくれ〜
3つの大学編、全日本で優勝をクリアしたらでる
>>267 サクセスで選手作れば出るっとこと?でも最近全日本で何回も優勝してんだけど増えてない気が…
気のせいかな…
いま出てる選手名を言ってみろよ
パワフル、帝王、イレブン、栄光、全日どれかクリアしてなかったりするんじゃねーの?
>>269 もしかして全部でクリアすれば全員出るってコト?だとすればスイマセン、267のレスを理解してなかった…。
どこでもいいから一人選手作るたびに一人ずつ出てくるって意味にとらえてた…
とりあえず269、267サンクスです
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:19:47 ID:bVuRhe9a
サクセスで、なんとか島で、色んな高校と戦って、相手のチームからメンバー採れるのって、いつのだっけ?
冥球島
99開幕からだな
同年の6はサダメナインのするめ大学
PS2対応のソフトで一番高い能力が作りやすいのは
どの作品ですか?
88888888888888888888888888888888
278 :
277:2006/04/15(土) 15:16:35 ID:gqC39lR1
IDが広島の梅津だ。
誰だよ
俺だよ
'96年度のデータで遊びたいんですが
選択肢はSFC版しかないのでしょうか?
質問です。パワプロ12ですが、対戦でCOMに敬遠される判定条件って明確に決まってるのかなぁ。
1塁があいてる、点差が1点以内とか、チャンス○があるとか。
>>282 1:一塁が開いていて2or3塁にランナーがいる
2:ワンアウト以下
3:当打者のミートとパワーがC以上→次打者のミートとパワーがD以下
なら間違いなく敬遠
3の格差によっては2を無視するかも
>>281 コンシューマ版はSFC版の'96開幕版のみ。
他はアーケード版の'96、Windows95版の'96くらいしかない
(後者は'97年1月の発売なので、現在でいう決定版といえるだろう)。
285 :
282:2006/04/16(日) 10:09:15 ID:Ql04EBBR
>>283 ありがとう。とはいえその条件だけで判定されてるわけじゃなさそうだな。
自分でも試してるけど、その条件十分満たしてても、敬遠されない場面も多いみたい。
COM4-3MAN 打者ミート・パワーともにB、チャンス○
次打者ともにFF ランナー2塁でも敬遠されなかった。相手投手の能力、次々打者の事も何か条件があるのだろうか。
ついこないだの延長戦の事です。
6番がミートD パワーCの桧山なのに
5番今岡に代わり出てたミートF パワーFの秀太が敬遠されました。
結果、相手の作戦は見事に的中し
桧山は二ゴロ併殺で試合終了でした。
やっぱり監督パワフルは凄いなと思いました。
桧山のセカンドへの打球は一流
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 19:06:10 ID:m69YNevx
12球団の選手の能力など見れるサイトなどありますか?
既出だったらすいません
今年はパワプロ13出ないんですか?
まだ未定でしょうか。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:14:22 ID:c1kPEboz
>>289 今の所まだ発表はないけど出るのは100%間違いない
例年なら来週辺りに出そうだけど、今年はパワメジャも出るのでちょい遅くなる可能性もある
>>284 ありがとうございます。
探してみます。
内角・外角で引っ張り・流し打ちがしやすくなったのって
いつからでしたっけ?
11開幕
「帰塁ボタン押しっぱで素早く帰塁」が12決ではできないんですけど・・・なんで?
スーファミ版しか持ってない俺が来ましたよ。
3以降のスーファミ版は永遠に遊べる。
チームを弱くしてなんとか優勝できるかできないかくらいにするのが楽しい。
逆に無茶苦茶強くしてみたり。
サクセスで打撃パワー最大にしたやつ(たしか255)とか使って打ちまくったり。
シーズン108本塁打とかいった。
COMは当然パワフル。
ロックオンなどの自動設定はもちろんなし。
このスレの人はそんなの当たり前か。
スーファミ版で初めてサクセスモードがはいったやつ(パワプロ3だっけ?)
はまったくケガをしないで練習できる裏技があったなぁ。懐かしい。
そういえば、スーファミのサクセスで試合中に
リセットしたりして再開すると阿畑から
「あっ!○○!試合中にどこに行ってたんや?
監督もコーチもカンカンやったで。」
と言われて監督、コーチ評価が下がるちゅうイベントがあったなぁ。
と、いうか阿畑が最初からずっとサクセスで登場してるなw。
確か一作だけ阿畑のイトコが出てきたような希ガス
年表が合わなかったとかで
痘痕きよしなら4に出てた
300
>>297 そんな裏技あったのか?できれば教えて欲しい
302 :
297:2006/04/19(水) 21:00:36 ID:y+NO7atw
>>301 くどいようだけど、初のサクセスが入ったパワプロ。(ケガ率がまだ表示されていなかったやつ)
やり方は簡単。
練習を選んだら、即リセット。その後にロードしてみると翌週に変わっているけど練習の効果は残っている。
練習→リセット→ロード→練習→リセット→ロードって繰り返せば、
一切休み無し&絶対ケガしないで練習できます。
欠点はいちいちリセットするので面倒である事かな。おれはこれで選手を一人作ったけど一回で断念した・・・。
それはめんどいね。
>>302 成程。98のセーブ&ロード並にめんどいな・・・。
教えてくれてサンクス。しかしやる気はしないw
ツタヤにパワメジャのパンフ置いてあって見たけど肌の色が一色増えてるね。
西武のカブレラみたには褐色と肌色の中間色みたいなの。パワプロ13にもあるといいが。清原は人種関係なくそれにしたい
清原ワロス
ほとんど日本人と同じ色なのに白にされてる外国人選手とかもいるよな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 19:36:44 ID:ugd5SyN4
>>307 PS版ワースタやファミスタ64はラテン人を全般的に黒人にしていた。
今日の巨人ー阪神の試合ってシナリオの絶好のネタじゃね?
ヤクもなー・・・orz
今年は13出るのかい
>>310 その阪神虚塵を現地で見てきた阪神ファンの俺が帰ってきましたよ
嫌な予感はしてたんだがまさかホントに起こるなんて・・・
>>313 パワメジャはこれまでのパワプロシリーズとは別と谷淵が言ってるから出るでしょ
ただ。5月のパワメジャ発売までは13の情報控えるかも。5月15日のコロコロには何か情報出るんじゃない?
パワメジャのパンフはサクセスかマイライフの初期設定の選択画面(肌色)が載ってて
そこに「白色、新色、黄色、褐色、黒色」の5色が並んでた。
×「白色、新色、黄色、褐色、黒色」
○「白色、黄色、新色、褐色、黒色」
しかし今日の巨人阪神戦はシナリオにもってこいだね。難易度高め?
場面 李の打順のとこ 難易度☆☆
金クリア 李でサヨナラホームラン
ってとこだな。
ほかに高難易度がなければトップバッターからで難易度☆☆☆☆
>>315 と言うことは13の発売は少し遅れるのか?
今、パワプロ10のマイライフやってるけど、監督って11や12でも相変わらずバカですか?
バカ極まりない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:06:30 ID:Buwmc/SE
素人以下。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:42:43 ID:RYa2S+a3
パワ13がPS3という噂は本当?
違う
>>318 パワ13発表はパワメジャ発売後で例年より遅れたとしても発売は従来通りに7月の第2週木曜じゃない?
毎度のように発売1ヶ月くらい前からファミ通のパワプロ狂の詩で情報小出しにしそうな予感
パワ11までのようにオンラインなしでセーブデータにプロテクトかかってないといいんだが・・
ウイイレ10もオンラインなしになったことだし
PS3版のはハード自体が秋に出るから13決定版まではPS2で出して来年ドカンと14から移行した方が
インパクトあるしハードも半年以上空いて普及してるから売上げも見込めそう
これ以上パワプロをどう進化させんだ
支配下選手全員登場と、馬鹿采配の改善ぐらいしかおもいつかない
守備位置をドラッキーの草やきうみたいに自由に決めさせて欲しい。
既出のことだが選手登録はもっと増やすべきやね
ドラフトの時とかこまりまくりんぐ
>>325 プロスピ3では選手登録が増えたね。パワメジャも30球団の選手を収録してる。13は2軍選手が増えるかも
前進後退守備に左寄り、右寄りシフト加えてほしい
>>325 2軍戦ができるようにと2軍球場登場
これでペナント・マイライフもかなり楽しくなるだろう
>>329 プロスピ3だと選手プレイで2軍戦もできるしね
もう何年もパワプロやっているが、ゲッツー崩し初めて見た記念カキコ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 08:40:55 ID:m4cfeBIJ
もう何年もパワプロやってるが初めて三重殺見た
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 10:31:38 ID:ebQWo7+9
もう何年もパワプロやってるが、初めて振り逃げ見た
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 10:43:06 ID:8BW5zzJM
もう何年もパワプロやってるが、初めて折れたバットでサードが転ぶのを見た
あとオーダー設定で対左のオーダーをきめたい
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:27:32 ID:0DC8ZKD5
もう何年もパワプロやってるが、初めて多村がスペるのを見た
急にパワプロ(つーかマイライフ)がやりたくなったんだけど、マイライフだけやるならどの作品がいいだろう?
10決はやったんでそれ以外の作品で
マイライフだけなら12決以外有り得ないだろ
楽天でペナントしてるんだがトレードで巨人から斉藤宜を獲ったんだ。
楽天にもう一人斉藤がいるので「斉藤宜」や「斉藤秀」にしたいのだが、
「宜」と「秀」がどこにあるのかわからんのよorz
質問厨でスマソ
教えてエロイ人!
教えて君の自覚あるなら自分で調べろ
調べ方も分からないほどアホならゴメン。
辞書を活用するだけなんだからアホでも出来るよね
ちなみに「ぎ」と「しゅう」
>>341 おお、サンクス!
本当に迷惑かけてすいませんでした(´・ω・`)
ホームラン競争のあとにOB選手獲得するためにやるルーレットのコツってありますか?
ほとんどアウトになって80本打っても獲得0人とか悲惨なことになってます。
100本打ってから言え
10本打ってわざと凡退を繰り返す
もう何年もパワプロやってるが、初めて三塁へのレーザービームを見た
ツンデレ厨は勝手にデレをつけるから困る
comの打撃を「つよい」に設定し、comのミートを「ロックオン」にすると、パワフルとつよいの間の強さになるぞ!
つよいだと打たな過ぎ、パワフルだと打ち過ぎ、って感じる奴はお試しあれ。
なりません
13の情報きてるな
プレイステーション2用ソフト
■ゲームコンセプト
パワプロ13のメインゲームコンセプトは『ユーザーフレンドリー』ライトユーザーも安心して遊べるように、遊びやすさを追求しました。
■パワプロの根幹『野球』部分が進化
○さらに遊びやすく
・新しくなった変化球表示と落下点表示
変化球情報の表示や落下点表示の基本表示など、パワプロが初めてのユーザーにも遊びやすくされています
・新しくなった投打画面のレイアウト
キャッチャーウインドウの表示がなくなり、打ちやすくなり今まで以上に熱い投打の駆け引きが楽しめます。
・バッチリアクションボタン
守備時に、バッチリアクションボタンを押せば、状況に応じたアクションを発動。より華麗な守備を繰り出すことができます。
○さらに熱く
・フライング盗塁システム
投手が投球モーションを開始する直前から盗塁操作が可能。足をからめたより熱い駆け引きを楽しめます。
・いつでも配球データ
タイムをかければ、試合中の配球データをいつでも見ることができます。
■サクセスは『全国高校野球編』
今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。
・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。ご当地ならではのイベントも満載。
・気合い練習システム
練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
・オーバーヒートゲームシステム
今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。気合いを使うことで試合が展開します。
■多彩になったマイライフ
ひとりの選手となってプロ野球選手の野球人生を楽しめるモード。
従来のマイライフに加え、短期間で楽しめる新シナリオを用意しました。
『優勝請負人編』 助っ人選手となり、1年間でチームを優勝に導きます。
『プレイングマネージャー編』 選手兼監督となり現役最後の1年をプレイします。
『憧れの選手編』 現役のプロ野球選手のひとりになってプレイします。
もちろん従来のマイライフもパワーアップしています。
・雰囲気システム
チームの雰囲気によって、チーム全体の調子に影響があります。
・道場システム
ある条件を満たすことで、日本各地に点在するOB選手の道場に通うことができます。
・試合中のイベント
試合中にイベントが発生し、継続できるかどうかなど状況に応じた選択をせまられることがあります。
■わかりやすさを重視したペナント
最大プレイ年数を10年から20年に延長。ペナントレースや野球の知識をわかりやすく説明してくれる『コーチナビシステム』搭載。
球団名鑑や勝利の方程式などペナントレースを楽しくする新システムを追加。
■新しくなったオンライン企画 『集まれ!パワフルスタジアム』
オンラインの世界で選手を育成できる新モード。
プレーヤーはひとりの選手となり全国のユーザーとチームを作って、試合に出場することができます。
試合に出場することで、選手を選手を成長させることができます。掲示版を使ってのユーザー同士の会話が可能です。
豊富なアイテムや大会など、やりこみ要素満載です。かぶりものアイテムで自分だけのパワプロくんを育成することができます。
*このオンラインサービスは無料で楽しむことができます(通話料などは別費用です)
■選手データ
2006年度ペナントレース開幕時のデータを採用。
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/713377/
サクセスは高校野球編か
面白そうだ
サクセスは内容自体変わるからいいけど他はほとんど変わってないなぁ
どうせ大阪が強いんだろ
マイライフの進化は嬉しいな
12の時はあまり変わらなかったから
『憧れの選手編』だと既婚してる選手とかはちゃんと妻がいるのかな?
バッチリアクションボタン、に期待
タイミングよく押せばピッチャー強襲のゴロを獲るか弾くか出来るといいな
12までは殆んど投手はゴロをスルーだから・・・
キャッチャーウインドウの表示がなくなるってのは要はプロスピみたいになるってことかな?
そういやフライング盗塁システムもプロスピ3で新要素として追加されてたっけ
個人的に楽しみなのはオンラインかな
キャッチャーウインドウの表示がなくなるようだけど
投手視点でピッチングはできるのかな
>>361 出来るなら↓のところに書かれるんじゃないか?
>■パワプロの根幹『野球』部分が進化
でもポータブルには投手視点あるからなぁ。可能性ないことはないと思うが
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:00:43 ID:7QZyQg8C
13発売決定記念のage
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:44:54 ID:MXCzd4v5
ゲームキューブでやりたいよ!
PS2じゃロード遅いし、ポケの選手移せないし
何より神鶴使えないじゃん
勘弁してくれ、それが誤報でGC出ることを祈る
GCでも出るだろう
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:56:30 ID:9+PV1Fzl
いきなりGCで出なくなるなんて考えられないからな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:58:43 ID:MXCzd4v5
パワメジャも両方出てるから13も両方出てくれ!
店員情報で、普段はGCPS2両方来るのに
今回はPS2のほうしか案内来てないって
GCの方あんま売れてないからな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:11:57 ID:MXCzd4v5
店員情報って?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:18:53 ID:MXCzd4v5
ゲームキューブ版出してよ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:41:45 ID:ejEZ8oNc
サクセス高校編は予想通り。
タチバナ学園は出るんだろうな。
サクセスは都道府県にこだわって欲しいところ
パワフル高校は神奈川、橘学園は愛媛か?
というか実現したら7を超える49シナリオなんだが
まあ使いまわしだろうけど
ペナント20年が一番うれしいのは俺だけ?
つーかサクセスは全国全ての実在高校の名前があるんだよな?
もちろん実在選手とか個別要素は全く皆無で。
実在高校の名前があるわけ無いとおもうが・・。
あったとしても 浜横高校とかモジルっしょ
まあ実在高校がでたら 物凄く燃えるが
いきなりGCで出なくなるのもあれだから、
GC版は後ほどベーシック版でも出すんじゃない
プレイングマネージャーが「現役最後の一年」なのには突っ込まないのか?
普通に高校名入力とかじゃないか?
それで神奈川とか福岡とか地区を選ぶという。
13買う奴はアホ。男は黙ってメジャー版。
どうせメジャー版ではデフォで付いてる特殊ストレートも13にはないんだろうな
>>387 上ゲージのこと?あるでしょ普通に。いくら何でも退化させないだろ
12→パワメジャ→13なのに
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:48:26 ID:tpzTJwCH
GC版じゃもう容量で無理なんだろうな
俺もGC派だったけどあまりにもエラーフリーズ起きてPS2に乗り換えた
>>388 あるわけないでしょ普通に。いくら何でも進化させないだろ
パワメジャ→13→パワメジャ決定版なのに
>>390 進化させるだろ普通に。573は小出しだがシステム面を退化させたことは稀
パワメジャであって後発の13にないと問題だぞ
あんまライトユーザーに特化しすぎても売り上げは伸びん気がするんだがどうだろう
まぁ従来ユーザーの意見はロクに聞く気ないみたいだし今更なんだけど
ペナントCPUパワフルと戦うために
やっとオールAクラスのアレンジチームを作成。
いざぺナントやってみたが…、これつまらんな。
そりゃそうだろ
トレードやら新人確保の要素がなければペナントなんてすることないし
ペナント巨人で始めたら広島がセ・リーグ開幕前に黒田とキサヌキをトレード希望キタw
広島開幕前からやる気なし
すまん‥
流れぶった切ってスマソ
守力って上げるとどうなんの?
守備が上手くなるってのがどういうことなのか
いまいちわかんないんだけど
守備範囲
守備動作
私の考えるパワプロ
実況パワフルWBC
プレイヤーは16カ国から1チームを選択し、世界一を目指す。
試合前には国歌斉唱のシーンで日本の「君が代」はもちろん、アメリカの「星条歌」
韓国の「愛国歌(エーグッカ)」キューバの「バヤモの歌」など各国の国歌を完全再現。
球数制限モードで1次65球、2次80球、決勝ラウンド95球で強制降板。
1次、2次は総当たり戦で準決勝からはトーナメント方式。
国歌斉唱シーンと球数制限はON、OFF可能
>>401 >>400 難易度最高と最低の両方プレイしてみろ
守備時の動きの違いが能力の違いみたいなもんだ
適当なこと言うな。
難易度は関係ない。
少なくとも守備能力そのものの参考にならない。
保守
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:21:19 ID:smB5UIkl
例えば走力は同じで守備力が違う二人の選手がいると守備時の走力が違う
後はスローイングの早さとか、ダイビングキャッチしてから立ち直る早さとか
それからジャンプ力も
一番の違いは硬直時間
ガルベスっていいピッチャーだよな
ランナーさえ出さなければ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:54:52 ID:8k5JwxJU
松井と井口が消えてから
オールスター作るときに
二遊間が非常にショボくて萎える。
今年は城島も消えたし
どんどんパワプロの楽しみが減っていく…。
パワメジャ買う奴って圧倒的にPS2版買う奴の方が多いんだろうな
そらそうよ
パワメジャにTDNがいたぞwwwww
アッー!
予約割引ってあんの?
パワメジャのFA選手欄に謎の日本人荒川という名前が・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 14:09:59 ID:/y0KukE1
それ静香
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 08:37:26 ID:jcAHym2T
初めての野球ゲームにパワプロやろうと思うんだけど、パワプロ10が50円で売ってたから今日買うけど別にどれからやってもいいよね?
50円で迷うなよ
ペナントってほとんどの人がオートみたいだが
全部手動って異常?一から最後まで自分の手でプレイしたいのだが。
昔はこういうのが当たり前と思ってたら今はほとんどの人がサクセスで作った選手
入団させて鑑賞ってのがペナントの基本パターンっぽく見える
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:15:57 ID:rMfMgY/W
俺は神鶴で選手データを最新にしてそれでオートで回してる
昔は手動でやってたがどうやっても8月くらいで飽きる
俺も神鶴で最新にしてるが全て手動でやってる。全勝で4月で飽きる。
俺は完全に手動だが。
8で三年やりきって以来自分の手でやらんと気がすまん。
やっているうちにキャラに思いれが出てくるし、記録更新やタイトル争いを
成し遂げたら達成感がでる。
昔のペナント見なおしたりしてなつかしいなぁとか楽しんだりもしてる
最近11で始めたが13決が出るまで10年やる気。
メジャー版も良いがOB選手総登場のレジェンド版が欲しいのう
東京ドームの天井にボールが当たった。
そろそろベースにボールが当って打球方向が変わったりしないかな
>>428 それ導入すると頻繁に当たるようになるから反対
573がバランス調整できるとは思えん
PS2でパワプロが登場したのが、2000年7月6日のパワプロ7だけど、
それ以降PS版のパワプロが6作品発売していることから、
PS3版パワプロが発売した後も、約2年間はPS3をもっていない人の
救済措置としてPS2版も出すんだろうな。
パワプロ7以降に発売したPS版パワプロ
パワプロ2000開幕版(2000/7/19)
パワプロ2000決定版(2000/12/21)
パワプロ2001(2001/6/7)
パワプロ2001決定版(2001/12/20)
パワプロ2002春(2002/3/14)
パワプロプレミアム版(2003/1/23)
救済措置というか新ハード専用だけだと儲からない
パワプロ13はGCでは出ないけど、GC版はパワメジャで最後なのか。
いろいろ追加要素が加わって容量的に厳しいから出ないんだろうけど。
SFC版や64版みたいにBasic版を発売する可能性はあるだろうか
SFC版最後のパワプロ パワプロBasic版'98(1998/3/26)
64版最後のパワプロ パワプロBasic版2001(2001/3/29)
PS版最後のパワプロ パワプロプレミアム版(2003/1/23)
GC版最後のパワプロ ?
たぶんレボとかいう機械に出すんだろうな・・・
でもBasic版ってサクセスナイジャン
久々にマイライフでもやるか
新人とか追加できないってことじゃないか
今色々みてたら パワプロ大会とかいうの去年の夏にやってたんだね。
漏れもそれなりに自信あるけど、立ちながらやったり、人が
わんさかいる前でやったら緊張しちゃって全然無理そう。
あの9歳の子 ハンパねえな・・。ほっとんどがSB使ってんだな
俺は極度のアンチSBだから、勝っても勝ってもSB相手だと萎えそうだ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:58:36 ID:ZBWvjNNp
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:02:08 ID:Z1ZjB8H/
>>441 プロ野球選手でパワプロやってる人ほんと多くなったよな。
昔は松坂がやったとか言ったのしか聞かなかったのに。
13年も出してりゃ当然か。
PS3は6万円か
こりゃ死亡確定だな
パワプロやるために6万も出せねーよ。
wiiでパワプロ出るのなら、wii派に移るわ。
>>418 マジレスするとそれ荒川祐輔じゃないか?
ぽまいら 右打者と左打者だとどっちが打ちやすい?
漏れは右のやつのがヒット打ちやすい。ダチにはオール左で
固めてくる奴がいるが 漏れは引っ張るのがにがてだから
左だとダブルプレーが多い
俺は左打者でミートで打てば4割は固い。
右だと差し込まれる。人それぞれなんだなあ。
自分は右打者かなぁ
左だと内野安打でいきっちゃるといういらぬ雑念が
微妙なバットコントロールを狂わしている希ガス
俺は左だな。
俺も左
俺も左
リアルの自分が左打ちだから何となくタイミングがとりやすい気がする。
■実況パワプロ13 PS2 7月13日 PSBB対応
サクセスは高校野球編 全国の都道府県がサクセスの舞台に。
衝撃の新システム コマンド選択式
>衝撃の新システム コマンド選択式
嫌な予感が漂っているんだがなんだこれは
453 :
449:2006/05/10(水) 16:44:49 ID:Wx8cQ95j
>>451 あーそれはあるかも。
パワプロやり始めた頃は左打者でなかなか打てなかった。
左が打ちやすくなった頃とリアルで両打にした時期が被ってる気がする。
右打ちの方が打ちやすいんだけど打率データ見ると左打ちの方が打率は高いんだよなぁ
今日の横浜最後タクロー打っとけば100%シナリオ化だったのになw
実況パワプロメジャーリーグのCMが
ユニホームと肌の色以外は全く同じ顔のパワプロ君ばかりで見分けが付かず
しょうがないけどそろそろパワプロも現状では限界かなぁ、と思った初夏の夜
いやどう考えても限界じゃないだろ
コナミが何もしてないだけで
顔はぶっちゃけどうでもいい
その前にまずは固有フォームを今の4倍くらいにしてくれ
>>458 やる気ねーから無理だろ
パワメジャは選手多すぎるからマイナー選手の査定超手抜き(大体がミートGパワーG(5)酷けりゃALLG)
フォームだってあれだけ選手いるのに作ったのは有名どころの60個くらいだし
コナミにしてみれば60個も作ったったぜ。って所か。
新人の能見の固有フォームは作るのにね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:42:57 ID:IbuimyX1
PSPのパワプロで清原が死球受けたら地蔵モーションになってびびった。
いつから清原に地蔵モーション追加したの?
ってじゃメジャー版自体に無理がある
573の技量じゃ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:02:53 ID:Q43c0lHi
パワプロで私が気になるところ(スティック操作の場合)
ランナー1,3塁で1塁ランナーだけ盗塁する時、スティック↑を押さないと
いけないので、バッターの的が動いて相手にバレる?
ランナー受動スタートの場面、ピッチャーが投球モーション入る前から
予約盗塁して打撃に集中したいのだが?
前進守備、後退守備だけじゃなく、欲を言えばポジション単位で設定したいが?
最近は牽制が侮れないから盗塁予約しても打撃に集中できない。
>>465 フェイントする余裕がない場面もあるw
例えばL2押しながらの全ランナー進塁ボタンで1塁ランナーのみ
走るとかにして欲しい
>>466 普通の盗塁ならそれでもかまわんが、受動的に走る場面は思いっきり
スタート遅れてもいいから予約盗塁したい(もちろん牽制時は自動帰塁)
盗塁ボタン押している間はカーソルが移動しないくらいの細工はしてないのか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 18:25:09 ID:+MZUaWJ8
13ってサクセス高校編で都道府県で選べるって本当?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 21:12:39 ID:LrjncD5s
これからMLB版とNPB版を比べるやつが出てくるんだろうな
タクロー2000本安打おめ!!!!!!
昨日にしても今日にしてもシナリオにしくいなこりゃw
まあ7回表から始めさせて「花を添えろ!」ってなもんだろうが。
楽天シナリオは愛敬次第か
今更だけど13はGCで出ないのか・・・
期待してただけにショック
MLB版は今回が最初で最後です。
サクセスだけとるなら、どれが一番面白いだろう?
6か7だろう
どっちかといえば6かな
>>476 6か7
でその次が5か99
後は横ばい
俺は64持ってなかったから、98開幕版が一番楽しかったかな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:44:42 ID:TKeWu2Ke
能力のったwikiとかないん?
お、IDがwbcだw
パワメジャって165AA余裕で出来るのね。。。(´・ω・`)
2回押せばオーバーリードになるだろ?
違ったっけ?
>>488 □を2回連続で押したあとに↑ってこと?
これは試したことなかったな
□を押しながら↑を二回やんだよ
何故か今更10決定版買ってきた
>>491 サンクス、今試したら出来たよ
でも50回ほど試して成功したのはわずかに1回
難易度高すぎじゃねーか?
>>493 □(B)と↑の同時押しだぞ?それぐらいな・・・。
難しいとかありえない。
>>494 同時押し?
20回ほど試したけど1度も出来んかったぞ
できないってどんだけ下手なんだよ
オーバーリードの話だぞ?
マジで出来ないんですが・・・
パワプロ初代から全部買ってるのにorz
>>497 待ってろ。
買ってきた封の空いてないパワメジャで試してやる。
499 :
497:2006/05/14(日) 01:47:07 ID:opCJcMxm
GC版ではあうが、イチロー使って一発で成功した。
よってお前が下手なだけでゲームは問題ない。
ところで打者視点からフィールド視点に変わるときに
一瞬写るある黒い画面が気になるんだが・・・
これって俺だけかな。メチャクチャ気になるんだが。
500 :
493:2006/05/14(日) 01:54:42 ID:YVbfn7iS
>>499 PS2の12決定版でも同時押しでいけんの?
素朴な疑問なんだけど
無印から決定版ってOPは同じの収録されてる?
例えば、9と9超決定版、10と10超決定版は無印のOPが超決にもあるかなんだけど
>>492 お前は俺か
丁度買おうと思っていたところだ
松井骨折ww
国を裏切るからだよww
未来人乙
プロアクションリプレイ3とプロアクションリプレイ3ライトの違いってなんなの?
ライト版のライトの意味がわかんね、
12開幕でもつかえる?
わかんね
と、普段は愛国心の欠片もない503が言っています
光ってるの!?
573に聞いてみろ
507=509=512がこのスレに辿り着いてるのが奇跡
ペタジーニ
ミートE パワーD 走G 肩D 守E
ク・デソン
ミートE パワーD 走G 肩C 守E
ごばばばばく
>>517 一場 新井
小笠原 上原
中村 宮本
松坂 多村
松中 谷繁
渡辺俊 久保田(藤川?)
かな?
阪神はグラブの色が違うけど藤川かも
やっぱりPS2だけか
オリと楽天以外はWBC出場選手か。
「プレイステイション2」という表記が気になる俺
結局GCは出ないのか…
まあ、出ないだろうね。
俺の記憶では12は確か1万本くらいしか売れてなかったような気がするし。
任天堂すらGCのゲーム出さないんだもん、仕方がないとは思うよ。
そんな俺はGCオンリーユーザー…。
525 :
?????????????:2006/05/18(木) 17:25:08 ID:7Bz2siTM
11決なんだけど、阿畑はどのサクセスクリアしたら出てくるの?
シナリオ関係なく、1年目(2年生)の学園祭の直後にランダム(たしか50%)だったはず
GCはメジャーが最後だったか
どうせWiiで新作出るんだろうけど
Wiiでは早めに出ると思うよ
根拠なし。ソースなし。
ソースはないけどパワプロがWiiで出ない根拠もないな
予想に過ぎないけど、特需が生まれるからね。早い段階で来ると思うよ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 04:14:35 ID:GsnmDD8t
パワプロ12決定版ってパワプロ12の極端な打高投低は改善されてるの?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 04:28:34 ID:AGySQbvJ
>>532 改善されてるよ。常時ミート固定でやれば投打のバランスは結構良い
要は設定次第でCOM(パワフル)のポテンヒット、ホームラン連発とは無縁、快適に遊べる
てか、買う気なのか?だったら2ヶ月待って13買った方が、、、
>>533 なるほどサンクス
ミート固定でやれってことは強震は強い相変わらず強い?
せめてパワプロ11、10くらいのバランスなら我慢できるけど
12決定版を買うというか、HRが出ないパワメジャを売って
その金で12決定版を買う感じ
パワメジャのツーシームって今後も出るのかなぁ。はっきり言って強すぎなんだが。
ただでさえ出ないHRが余計出ない
強過ぎってどれくらい?
マイク・ヒクソン
ヒクソンって誰だよ
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 08:45:01 ID:kyS3PjXJ
強過ぎってどれくらい?
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 13:11:33 ID:+3wey2ms
マイク・ヒクソン
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 13:12:04 ID:+3wey2ms
ヒクソンって誰だよ
><;
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:25:59 ID:P3muNCN6
方向キーでの投球、ミートカーソルの移動速度って今まで変わったことある?
ポータブルで速くなってたから13が心配・・・
>>541 パワメジャで変わってる
アナログだけらしいが、カーソル速度が速くなり操作しづらくなった
13でもその仕様になるのかもな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:36:10 ID:P3muNCN6
>>542 ありがとう。
それってアナログだけ速くなったってこと?
だとしたら方向キー派の俺には嬉しいんだけど。
>>543 アナログだけかもな
俺はアナログ派なのでわからない
事実確認はパワメジャスレでどうぞ
>>535 ならツーシームのノビを抑えるとか調節すればいいのにな
実際ツーシームは綺麗な回転じゃないからノビはよくないし
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 22:23:38 ID:KcDIyqtn
>>534 スマソ
ミート固定→(キャッチャー)ミット固定、な
12でいうと投球カーソルってやつ
強振の判定は12開幕版よりは厳しくなってる。ちょっと上にズレると高いフライになって打ち上がる
12決定版の特徴としてフライが増えたのと内野で弾むようになってる。この辺はリアルでいい
特に内野安打○の効果そのものが変わったぽい。所持してる打者の打球は内野でかなり弾む
>>535 少なくとも13には上ゲージの変化球がないからツーシームはないだろうな
従来通り「ム−ビングファスト」じゃないか?
また14に持ち越しか
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:34:59 ID:G7KfYJtq
最近はミット移動なしがデフォなのか?
それで打高投低とかホザいてんのかよ
ミット移動ありじゃもはやパワプロじゃねーだろwww
平成生まれ温すぎ
するめ大学や冥球島とかは絶対クリアできないだろうな
>>548 お前は何もわかってないな。
12の打高投低はプレイヤーの打が高いわけじゃなくて、、投が極端に低いので表された表現。
パワフルのCPU相手じゃ145キロのレベル7のカーブだってストライクに投げれば打たれる。
6や99の温い打撃と比べるんじゃお前さんも同レベルだ。あんなん適当に投げても抑えられる。
話がかみ合ってない件
お互いに日本語が不自由なのは仕方がありません
どっちも頭悪すぎ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:05:11 ID:g+cbwpvR
11超決のマイライフで2年目の募金でHR1本
100万になってしまったんだけど年俸3000万
しかない。もしHR50本打って募金額が足り
なかったらどうなる?ゲームオーバー?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 21:37:20 ID:IRDIC0R+
楽天のシナリオが決まりました
555
最近パワプロを始めた、パワプロ初心者なのですが
試合に全然勝てなくて困ってます
数十回もやってるのに全然試合に勝てません
コールド負けも何度もあります。
難易度が高すぎるのですよ。こっちはうってもフライか内野ゴロになるし
相手の打った球はやたら早くて守備が追いつけないし。CPUが強過ぎます。
ファミスタみたいに激弱CPUとかあればいいのに・・・・
オートを使えばいいかもしれませんが、それでは上達が遅くなると思って使いません。
このままでは楽しむ前にストレスばかりたまります。
どうしたら早く上達するのかアドバイスをお願いします。
>>556 まずはストレートやスローボール打てるようになればいいと思うよ
守備は慣れだ
そう言う俺もここに書いておられる方と違って下手糞だけど(強いでやっと勝ち負けなレベル)
タイトル考えれ
1outランナー1塁
投手:豊田
野手:礒部
完全シナリオ条件:磯部のヒット後にフェルナンデスの左翼への3ラン
>>561 いや、そこはまず出してそっから職人が続くという感じで
俺は面白いレスできんから無理。みんなに市ねって言われるのがオチだから言いません
13からシナリオ廃止じゃなかったっけ?
ファミ通で見た13のメイン画面には「シナリオ」なかったぞ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:00:06 ID:Is1tlasK
パワプロは64の6が最強ってホント?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:45:23 ID:vaARN7uz
>>569 どれか1つをやりたいんだけど選ぶポイントを教えて
なら何を重視してるのかくらい書かなきゃ
ゴメン、書き忘れた。サクセス等にはこだわらず単純にバッティング、ピッチングのバランスの良いものがいいです
なら微妙だな
>>569の中だったらまず99はパワプロ一の打低投高なので除外
6の特徴としてはストレートと引っ張りがかなり強い
6と7どっちと言われたら難しいので持ってるハードに合わせて選んでくれ
>>573 俺は99ぐらいの投高打低がいいけどな。
これ、打つのが簡単すぎだ。
サクセスは6が最強だな
あんなに燃えるサクセスはもう二度と作れないだろう
あのころは友情だのなんだのくだらん要素がなくてよかった
俺の中ではサクセスは7か8が最強
8は最終決戦の展開だけで全てを越えた、
7は水島病にかかる直前辺りでキャラに過剰な愛が注がれていない、
計画性と腕、それに少しの運さえあればちゃんとオールA作れるし交通事故もない。
>>577 あんな野球、育成がオマケのサクセスは面白くない
パワポケは試合以外はおもしろいのに
12、12〜決定版〜、13、メジャーリーグ
のオンライン対戦ってタイトル別にされてる?
どのソフト同士でも対戦できるなら買おうかと…
質問スレじゃないから質問するな!ってこと?
頼むから教えてくれ
サクセスで作る選手の名前が1チーム分中々埋まらない
漢字でカッコイイ選手の名前なんかないかな?
力士の名前にでもすれば?
学生時代のクラスの名前とか名前決定するときにスタートボタンで適当に決めたりとか
>>584 あれはセンスないよ・・・
鳴守(なるかみ)とか
絶剛とか・・・カッコイイ名前が良い
正直そのセンスは分らん
苗字扱ったサイト辺りで探してみたらどうよ
591 :
590:2006/05/21(日) 23:38:24 ID:g2gFnSsT
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:03:53 ID:6vRqr0/o
メニュー画面は一新。最初の画面で4つくらいに分類してあるからどれかの中にあるかもしれない
アレンジや応援歌も最初の画面からは消えてる
>>593 この画像を見る限りシナリオは廃止っぽいな
ホームラン競争いらないからシナリオなくさないでくれよ573orz
対戦→シナリオ
ペナント→シナリオ
にあるかもしれないぞ
ホームラン競争って、何が楽しいのか理解出来ない
ただ機械的に球を打っている時が
パワプロ製作スタッフにとっては、至福の時間なのか?
ホームラン競争削ってシナリオ難易度別に各球団5個とかなら燃えるのに
>>数百倍
この記者はパワプロをやったことがないのか
>>594の雑誌買って来たよ。
まだ読んでないけどね。
YES.
さて、楽天のシナリオはホセが豊田からサヨナラHR打つのと
鉄平がサトー無線からヒット打つのどっちがいいかね。
>>607 圧倒的に前者だろw
ノーノーはヤクのシナリオでいいんじゃね?
とマジレスしてみる
>>607-608 俺ももちろん前者だが、開幕版のシナリオって4月辺りの試合を採用するはずだよな。
あの試合は5月の中旬だしねえ…コナミが5月以降の試合をシナリオに採用した試合ってあるのか?
それ以前に13にシナリオが(ry
シナリオ楽しみにしてる人は少数派なのか・・・
「何がシナリオになるか」は楽しみだけど
シナリオクリアとかはあまりどうでもいい
どこでもシナリオが復活してくれればなぁ・・・
11決だっけ?
>>612 どこでもシナリオでしか確認できない選手(当時西武鳥谷部、巨人西村、カープフェリシアーノなど)
の能力を調べるのが楽しみだったなぁ
12であったら絶対ミセリ探したのに(´・ω・`)
同じく。
シーズン途中に移籍した選手が旧所属チームにいるの探したりとか。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:54:47 ID:0DQ6Boao
>>613 わかる。自分もオリックスのブラウンを調べて作成した
檻のシナリオは地蔵のにしたいだろうが無理だろうなw
決定版でならこれだな
>>617 決定版は7月・8月だから無理じゃないか?
でもシナリオにはもってこいの試合だな
>>613 俺もそういった選手作ってたよ。
でも西武の田崎って横浜時代背番号30なのにどこでもシナリオでは35になっている。
どっかにどこでもシナリオでしか出ない選手の能力公開しているサイトないのかね?
白いページ
パワプロ10を持っていますがメジャーが出て中古がやすくなったので10決定版(1480円)か11(1980円)を買おうかと思ってるんですが
どちらがいいでしょうか?
それぞれ特徴とか教えてもらえるとありがたいです。
_____
/:::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\
__|::::::::::::::YS:::::::::::::::::::ヽ
| (●), 、 (●)゚u:|川 すいません。かくまってください!!
| 。 ,,ノ(、_, )ヽ、,, 。 ::|川 さすがに他板に逃げれば大丈夫だろう
彡|゚。 u ト-=-イ`゚u :::|リリ
彡彡\ 。゚ `ニニ´。 u :/ (((
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
黙れ五十嵐
マークモードって10からありますか?
11買ってうっとおしかったので10を買おうかと思ってるんですけど
10やってるけどマークモードって何ですか?
>>629 10は無かったはず、でも10のマイライするぐらいなら
12でごくらく→自分で難易度設定の方が良いと思うけど
>>630 11のマイライと12のマイライのごくふつう、ごくあくであるシステム
自分が活躍すると、どんどん相手COMのレベルが上がっていく
で良かったはず
11のマイライフって自分が活躍すると、どんどん相手COMのレベルが上がっていくのか。
ってことは変化球打てない俺は途中からほとんど打てなくなるのか・・・・orz
変化球は一個に的絞れば楽だぞ
特に高めのフォークや外から中に入るカーブオヌヌメ
むしろあのミット移動の方が厄介、極限まで追っ付けるかいっそミット移動見ないで打つ
するめ制覇やキューバに毎回勝てた人なら楽だろうが・・・
あと、成績が下がると、マークも下がるはずなので、
そこそこの成績で続けていればそれなりに楽しい
635 :
632:2006/05/31(水) 20:46:10 ID:BmV6d33s
>>633.634
なるほど。それならまあよさそうだ。
いまさら気づいたんだがパワプロ始めて4ヶ月たつがPARあればいろいろいじくって
次のやつ買う必要ないような気がする。
新モーションで揺れるんだけどな
マイライフ・ペネントも少し変わっただけで欲しくなるし
それがパワプロ商法
だからエディットつけてもおkそうなもんだが・・・
もしくは年2回のデータ更新機能付で
月額¥1000でパワプロのオンラインゲーム出せばいいのに。
芋みたいなやり方でパワフルタウン作っちゃえば結構みんなノると思うんだけど・・・
データは基本的に鯖が管理すれば改造も簡単に判明できるし。
12のOB追加はホームラン競争でしかできないの?
コナミがそんなことするはずが無い
オリジナルチーム、パワフルズとかカイザースぐらいは入れておいてもよかったんじゃねーの・・・
音声の話ね
今日ファミ通見てきた
八木のフォームと有銘、セドリックのフォームが増えてる
あと、今まで「スタンダード1」とかの表記だったけど13は「八木投法」とか誰のフォームか分かりやすくなってる
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:52:23 ID:MXsUOWCB
age
パワプロ13GCで出せウンコナミ
>>645 もうGCの性能では無理なんだよ、限界なんだ
性能というか容量だな
性能はGCのが上だし
実況の音声を削ってくれ。
読み込みの音聞いてるとハードが壊れていくのを感じるしw
パワプロ12開幕版でOBオールスターを作ろうと思ってるんだけど
どういう構成にしようか迷ってるんだ。
一番強い(オートで勝てる)メンバーはどんなんだろう?
1 与那嶺 中
2 張本 左
3 落合 三
4 バース 一
5 ローズ 二
6 山本浩 右
7 高橋慶 遊
8 田淵 捕
9 投手
って感じにしてあるんだけど。
test
>>649 センター福本、落合がセカンド、サードに長嶋、
捕手は野村でもよさそう
ローズのところに高木守を入れて2番打たす手もある
観戦のオートか?
それかオーペナか?
後者なら強打者より守備重視で。
パワメジャみたいにツーシーム枠や同方向2種持ちが多重できるようになってんのかなぁ
スローボールが無くならない限り無理
いいかげんチェンジアップで統一しろよ。昔みたいに。なんでスローボールなんて出来たんだよw
チェンジアップが変化球になったからだろ
MAX-15キロくらいのストレートとかにしとけば良いのにな
スローボールのときのリリースの違いは異常すぎる
せめてチェンジオブペースにしてくれ
仙道乙
確かにスローボール投げる時のフォームの遅さは異常
まー敬遠の時はあのぐらいでいいんだが
最近、パワプロ12決定版をやり始めたのですが
マイライフでウィークポイントを「追い込まれると力む」にしてついてくる
三振×は除去できないのでしょうか?
三振しなければいい
今'98BASICやってるんだけど、
相手が早打ちしまくりで三振全然取れないのはどうしようもないの?
決定版売ってないんだけど出荷少ないの?
666
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 10:19:44 ID:FCvWftJa
13で『WBCモード』とか入ってたら買うぞ!その中にシナリオで代打福留の決勝弾シーンとか入るならなおさら
糞573がそんな機能付けるわけないだろ。
パワプロ16ぐらいまでには付いてるだろうが
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:41:37 ID:TidQhqv8
チェンジアップは本来ストレートと思わせて抜いたボールを投げる投法の一種
フォームですぐバレるスローボールはチェンジアップとは最も遠いところにある球種
チェンジアップはただの落ちる玉で変化量で空振らせるモノだと思ってる奴がいそうだから困る
スローボールって何年か前、下柳がラロッカに対して使ったボールだろ?60キロぐらいの
デートの延長戦の場所を全く教えてもらえません
自分が一流半で古田や青木やラミレスを食事に誘いまくってるんですが
50回ぐらい誘っても一度も教えてもらえませんでした・・・
教えてくれるバグなのか確率がものすごく低いのかどっちなんだろうorz
奥井にデート延長戦を教えてもらったのが
日本シリーズの時だったのでバグったのかなぁ・・・
スローボールはユウキが使ってた
一部で大人気の多田野もたまにつかってるよ
エロドからスローボールで三振とったし
>>675 内野ゴロじゃなかった?
あれは別の投手だったかな
>>673 古田は教えてくれないよ、あとラミレスも無理かな
ヤクルトなら岩村か宮本あたりじゃないかな
デート延長戦の場所を教えてくれる選手は単純に格だけじゃだめみたい
古田は無理なのに関川やアレックスが教えてくれるし
とりあえず格上を片っ端から当たるのがおすすめ
イベントの確率自体は教えてくれる選手ならほぼ100%教えてくれると思う
スレ違いだったらごめん
ペナント1年目でミートCのやつで4割近く売ったのに2年目の能力で一気にミートEにおちたんだけど
これって原因はなに?劣化したってこと?ちなみにカブレラなんだけど。
あんまペナントやったことないからわかる人いたら教えてチョ
>>680 物凄い勢いで誤爆した。
>>678 シーズン中ミート練習させなかったんでそ。
俺も西武でやっててカブレラEになった。
てか今回、走力D9の選手で5盗塁?するとあっさり走力10になるのな。
うちのマイライフでは奥居(投手)が3年目にして能力が落ちていってる
もう一生にあがれないんだろうな・・・
2軍時代に延長戦聞いておいてよかったよ
自己レスすんな
いや違うぞ
パワメジャの選手を13に移せますかね?
なぁなぁペナント一年目が終わって、阪神がなぜか金本を首にしたんだ
巨人でプレイしてるが、恒例の強奪で獲ってやったよ
俺のなんて何故か1年目の途中にSBの松中が横浜にいてびびったよ
しかもスタメンじゃなくて代打要因
>>692 ベテランって謎の解雇されるな。
巨人をコンピュータが担当すると1年目オフで工藤がほぼ確実にクビになるし。
俺のデータでは、金本はFAでロッテに移籍しやがって
さらに手が付けられない球団になった。
同時に今岡がソフトバンクに移籍して阪神がやばい事になってる。
あと良く解雇される広島の松本高って結構凄いのな。
留学したらBEADCとかそんな感じになってた。
今さら11のマイライフやってる者だが、
たった6年でホークスから城島と井口と斉藤と杉内と松中がFAで去って最下位争いの常連になってしまった
ダイエーのままだったらこうなっていたというシミュレーションを見ているようだよ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 05:48:11 ID:yYYKIQ2b
ペナントだけど、若手数人⇔大物1人のトレードがあっさり成立するんだな
横浜とソフトバンクで松中と無名若手野手と投手の1対2のトレードが電撃成立
松中は4月の月間MVPを獲得する大活躍も5月中旬にトレード
しかし、松中は横浜の四番を打つのかと思いきや代打生活で
四 番 佐 伯
697 :
693:2006/06/23(金) 06:25:41 ID:oGw2IXht
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 14:09:24 ID:Q5pEpL3u
スレ違いかもしれないけど、2001ではサブポジションを取得することは出来ないのですか?2001版でサブポジション取得出来る方法分かる方いましたら教えて下さい。よろしくお願いします
コーチに相談だっけ
>>699 コーチに相談で正解だったはず。
後、SFFなどの変化球や投球フォームなどもだったかな。
無印のパワプロ12の改造は
どのツールを買えばいいのですか?
スレ違いだったらすいません
FAで年間1軍レギュラーを条件で来た奴がいるんだけど
最悪にそいつが怪我して、パワーと肩が×になったんだけど
二軍に落とせないし治療法ってない・・?DHで10試合くらい
たったけど治る気配ナイorz
シーズンオフに入れば勝手に治ってる
けどまた再発しやすくなる
治せない。
だからFAで一軍保証だけはしちゃだめ。
訂正、シーズンオフまで治せない。
707 :
703:2006/06/24(土) 03:23:39 ID:fQ/V5FRv
まじか・・アリガトン・・
まだ4月終ったばっかだっつーのにどうこのゴミを使いしのぐかな・・。
ちなみにセリーグからきた Y.Tです
パンダか
ドカベンか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 14:34:03 ID:aL1C5iEj
故障で肩、足がやられると守備がガタガタになるからな
なぁ神鶴使ってマイライフ終了時の各チームの
選手作って12のペナントで監督プレイか、
13のマイライフ待ちどっちのがいいオナニー?
佐伯がゲームでも帳尻なんですけど><
迷ってるんで皆の意見を教えて欲しい。
値段が安い11の決定版買おうと思っているんだが
12のほうが全体的に楽しいなら、少し高くてもこっちうを買おうと思っているんですけど。
ネット環境もあるのでそれも考慮してお願いします。
>>714 データが古くてもいいなら11決を薦める。
そういやあと1ヶ月切ってるんだな
>>715 レスサンクス
早速11決定版買ってくる。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 16:25:55 ID:1zAU8b7/
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 18:46:20 ID:PUBzG4Jc
ミートEパワーDとかの奴に異常に打たれるんだけど。
だから楽天とかマジ苦手。一試合20安打浴びるのもざら。
それはない
外野前
これでOK
ミートDって一番ヒット打ちやすいな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 23:29:52 ID:3aYfqlaL
威圧感ってミート下げるだけ?
パワー
外野前→さらに前にぽとり
外野前+内野後ろ→広く開いたニ遊間をコロコロ抜けてく
楽天とやるとこんなヒットばっかうたれる。
>>727 楽天はミートFやEばかりしか居ないし
ミートし損ねのゴロやポテンが大量に出るのもしょうがない。
むしろ空振りも一番取りやすい球団だけどな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:30:43 ID:l50AhnUu
今更12決定版今から買おうと思ってるんだが、
10〜11の強振でのホームラン出すぎ、ミートの強すぎは改善されてるのかな?
個人的に9決定版のバランスが好きだったな。
パワプロの打撃にバランスをもとめるな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:48:36 ID:l50AhnUu
>>730 全然もとめてないよ。10〜11より「マシ」 かどうかを聞いてるだけ。
俺は94から9決定版まではずっとやってきた人間なんだけど、
10〜11のあまりデキの悪さに失望して12開幕やメジャー版は買わなかったんだよね。
でも12決定版ではもしかして改善されてるのかな・・・ なんてちょっと思ってみた。
実際はどう? 期待はしてないんだけどね。
13買えよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:25:05 ID:N0NWifUO
13では 『野球』 部分をちゃんと作ってるらしいから、期待していいのかな。
まあ騙される可能性の方が高いがね・・・
10あたりから 『野球』 の部分が糞になりすぎたのは、プロスピが登場したからなんだろうな。
アナログ操作を廃止して十字キーオンリーにしてほしい。
PS2のアナログコントローラーは糞だ。
勝手に十字でやりゃいいじゃん
>>731 10のバランスはシリーズ最高のはずだが
まあ11より少しはマシになってる
>>735 十字キー前提のバランスにしてほしいわけで
もう十字派はオールドタイプなんだから調子に乗るな
期待は裏切り予想は裏切らない
十字派なんてまだいたんだな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 22:09:31 ID:N0NWifUO
>>736 10のバランス最高というのは開幕版の事?
俺10の決定版はプレイしたんだけど、強振にするとホームランが出すぎで冷めた記憶が・・・
その辺のバランスは12決定版ではどう? 何度も聞いて申し訳ないが・・・
確かに10は打高投低に関してはシリーズの中ではバランスとれてたかも。
>>741 10で打高投低なんていっていたら11以降のシリーズはプレイできません
12はもちろん10より酷い
10はパワー関係無しにミートでもうまく引っ張れば入るからな…
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 05:14:06 ID:Doq2nM5j
>>742 「10は打高投低に関してはシリーズの中ではバランスとれてたかも。」
頼むからよく読んでね・・・
いや、よく読んでって...
>10は打高投低に関してはシリーズの中ではバランスとれてたかも
日本語おかしくね?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 06:40:35 ID:Doq2nM5j
いやいや、普通は空気読んで理解できる。
2chの書き込みごときで日本語おかしいとか細かい事突っ込みすぎ。
というか 「バランスとれてた」と書いてる時点で分かるだろ。
ほんと空気を読め。もうレスせんでよし。
>741=744か
揚げ足取られたからって必死すぎ
あ、書き忘れたw
もうレスせんでよし。
>>746 理解できねえよ
「10は打高投低に関してはシリーズの中ではバランスとれてたかも」って何が言いたいのかまったくわからん
言葉が不自由な奴は2ch来るな
いいたい事は酌めるが日本語としては変だから取り違える人もいる
これでいいか?
752 :
746:2006/07/06(木) 12:38:28 ID:Doq2nM5j
一昨日初めてゲーム板来たがこんな糞ばっかだったとは・・・
とりあえずどんな奴でも徹底的に叩きたいんだろお前らは?
>>749 俺が悪いよ。悪かったな。べジータ。
なんだ子供だったのか
確かに「打高投低のバランスがとれてた」ってのはおかしいなw
間違った側も意地張らないで「打撃と投球のバランスがとれてた」って言えばいいのに
>>753 お前はとりあえずくだらないプライド捨てろ。
厨房ばっかりでワロタ
ガキばっかでワロスw
自分に非があるのに批判されたら『プライドを捨てろ』だってよw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:19:25 ID:OgCCYket
でしゃばるガキほどウザいものは無いな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:43:18 ID:pj8nmSK9
『プライドを捨てろ』などとぬかす輩は
心穏やかに些細な事で激昂する己を戒めませう
ID:Doq2nM5jが面白すぎる件
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:28:20 ID:bzjOCG9M
野球(中学以上、3年以上)をやったことがない奴がウダウダ言うよね
パワプロはガキがやるもの。
ガキばっかいて当然。20代半ば以上でパワプロやってる奴は痛い。
痛すぎますよー。俺は18だから勝ち組。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:41:49 ID:hSu8SAiS
じゃあ松坂や井川は痛すぎなのか・・・。
あ、井川は痛いな。
こりゃ13のオンラインはひどいことになりそうだぜ。
「打高投低」がバランスなのにバランス取れてたというのはおかしい
福盛もやってるとか。
てかW杯でてるような代表選手がウイイレやってるくらいだからもう何でもありじゃないか。
自分はまだ19歳だけど
どっかに事典風にパワプロ(ポケ含む)の登場人物とかストーリーとか
作ってくれてるサイトなかったけなあ?
一番バランスが取れてなかったのは10だぞ
散々2chでもギャーギャー言ってたし
10は今までのシリーズで一番HRバンバン打たれるし、打てる。ミートでもHR打てた
11でわずかに改善されたがそれでも打てるし打たれる
12でミートが強くなった
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:51:59 ID:gr7dzTjj
>>770 しつけーなあ。お前も(笑) 引くとこで引かんと・・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:55:22 ID:gLU/nG4c
プロ野球選手は普通にパワプロやってるだろ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:11:23 ID:Md8RL6IX
フラゲマンまだー?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 19:23:47 ID:DUey/jdm
( ^ω^)ありえないお
>>773 ミートが強くなったのは11だろ
10のバランスがおかしいなんて11やったら言えんな
10なんてパワーA相手ならホームランか三振かだしねえ・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:03:53 ID:2HL5jeII
そうそう。10が投打のバランスとれてたって言ってる奴はおかしいぞ。
俺は9決定版が結構マシだったかな。
10は広角+PHが
今より最強だった。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:07:04 ID:DeffW9hT
12が終わってるから10とかもましに見えるよね…
7は結構良くない?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:32:00 ID:4aKlIO+M
結局話が無限ループする
つまり99が最高という事で
更新が遅いなぁ
プロスピも遅かったね
遅過ぎる
今日あたりフラゲできそうなやついそうだな 俺は明日だけど(12日)
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 10:37:06 ID:2Eea8UsS
うちの近くはフラゲできる店は一つも無いのよね・・・。
試遊台で我慢するしか無い・・・。13日まで4連休だというのに・・。
>>790 パワプロで配球ってw所詮ただのジャンケンだよ。
もしや釣り玉や逃げる玉を使うことがうまい配球だと思ってる手合か?
ムキになるなよw
効果があるかはともかく野球ゲームなんだから別にいいんじゃね?
>>794 それもそうだな。やっぱり俺がムキになってた。
>>796 まぁ、まぁ。
本人はかっこいい事言った気になっているんだからそっとしておこうよ。
>>796 まあそういわれても仕方ないな。
でもパワプロの配球で上手下手言うのはおかしいと思ったんだよ。
失点はほとんどホームラン
ホームラン→投手くらくら→失投→ホームランのループ
何で公式更新しないの?
変態じゃないの?
変態です
近年いつも発売後に更新してます
12の決定版と12では、どっちがバランスよくいい選手作れる?あと、街はどっちのが作りやすいのかな?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 13:45:54 ID:YBs7CBjL
13の対戦で気づいたこと
・打者が大きい
・12以上に守備がもっさりしてる
・投手視点でやるとさらに守備が難しい
・投手の持ち球方向がパワポケと同じ
・打った感覚が悪い
ワン・ジェンジュ(王貞治)とかいう台湾人が間もなく死ぬが
その台湾人、日本名は「おうさだはる」らしい。
/ ̄ ̄ ̄\
|. 台 湾 | 台湾に帰れば俺は英雄!!
|/ ̄ ̄~\|
. ┃ \ /#┃ 台湾人の誇り、ワン・ジェンジュ!
..[| (・) (・) |]
. | ┐・・┌ | でも日本にいれば日本人扱い!俺って便利だな♪
\. ◎ /
 ̄ ̄
王 貞治 (おう さだはる、Wang Chen-Chih、ワン・ジェンジュ、?音:Wang Zh?nzhi、1940年5月20日(5月10日)- )
国籍は中華民国。
東京都墨田区生まれのプロ野球選手・プロ野球監督。左投左打でポジションは内野手(一塁手)。
WikiPedia ワン・ジェンジュ(王貞治)より引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E8%B2%9E%E6%B2%BB
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:07:03 ID:XBe6ZR6N
いいところは
・走塁中走者が失速しない
・COMがちゃんとボール球投げる
・スローボールのリリースが自然
・内野フライ打てる
ってとこかな
糞なのは
・中村ノリにさえ3ベース打たれる
・ミート打ち最強、強振使えない
ってとこ
ぶっちゃけパワポケやってる感覚だわ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:08:21 ID:3C11weUb
次スレってことでage
パワポケ1とかミートカーソルの上の方で打てば全部ホームランだったな
1プレイ目でダイジョーブ出てきやがった
失敗したけど
>>807 それ外野の操作が悪いんじゃ。13はとくに球を後ろにそらしたら長打になりやすいしw
COMはレベル上げるほど早打ちしなければファーボールそれなりに稼げるのが○
強振そこそこ使える。HRもまぁ芯で捕らえれば打ちやすいがまぁまぁバランスは取れていると思うし。
ってか誰かサクセスが何時間くらいでできるか教えろよマジで
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:11:03 ID:1GuAoiFV
決定版がどうなるかそれが問題だ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:11:32 ID:NLKXXIXR
野手にもスタミナ(体力)付ければいいw
ようは体力が下がると守備範囲やエラーが出やすい、走塁が遅くなるとかやればいいのにw
これあるだけでかなり無茶な走塁(COMや対人戦)で減ると思うがw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:14:59 ID:NLKXXIXR
>>817 最後だぞ
通常プレイで1時間40分
台詞カットで1時間20分
ぐらい
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:18:58 ID:CNNrwmtj
どういたしまして!!
>>820 荒らすだけ荒らして感動とは自分勝手な生きものですねwww
まずはsageたらどうだい?
いい加減年齢で衰えるのやめて選手寿命の概念を作れ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:29:05 ID:CNNrwmtj
>>822 かまうから荒らされるんだよ、スルーしてりゃ勝手に飽きてかえるからスルーしろ。
今始めてプレイしたんだが 強心メジャー仕様だな
>>826 パワメジャよりかは易しいと思うよwHRそこそこ出るしw
プッ 第三者が言うことだろそりゃ・・・ こいつおもしろすぎ。
でもスライドしながら打つのが無理になって当たらないorz 前まではスイングしながらカーソル動かせてたけど
まあ慣れるしかないな・・
阪神からとうとう秀太が消えた
サネサネ今年も入れてよかったね
今回の投手はコントロールFくらいでも十分かも。
失投はするが、コントロールのズレがほとんどFでも感じられない
投げたところにほぼいく。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:37:06 ID:F4pXeDnM
>>831 まだ慣れてないからなんとも言えないけどHRは打ちにくくなったかな。
あと速球がかなり遅く感じる
>>831 試遊台でやった感想ではやや打者有利かなぁとは思う。
でもCOMは明らか投手はボールを投げるようにはなったので
100球以上軽く投げさせれるようになったw
流し打ちが凡打になりやすいかなw(今まではヒットになる確立高いところでもならないケース多々ある)
十字派だったやつは きついかも。前よりスライドするのが早くなった気がする。
ボールが多いのは良いな。それだけで今作は買う。
>>835 パワフルCOMの四球出す確立は12と同じくらいじゃないかな
パワフルにして総合攻撃練習で放置して40人なげて四球出たのは2人
>>834 ほうほう。
>>832 CPUの投球パワフルで95パーストライク投げてくる仕様は今回も同じ??
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 22:41:12 ID:6itN03cR
今回、右左投手でスライダーの位置が反対なので慣れるまでピッチング難しい
なぜ ワザワザ変更したの?
でも自分が投げる分にはちょっと物足りないなw
全部自分が指定したコースにズバっときまってしまうからw
>>840 95%もいかないんじゃないかな
確かに2ストライク簡単にとってくるケース多いが・・・
>>843 それは言えるけど、COMパワフルだとくさい所ついてもストライクゾーンに
入ると精密機械のように一発攻勢があるからなぁw
打撃に関してはつよいぐらいがちょうどいいかもw
なんかプロスピに慣れすぎたせいかキャラがでかすぎて
何もかもが狭く感じるストライクゾーンも球場も
パワプロってこんなんだったか
個人的に赤田、GGの守備DとEが気に食わない
>>840 95%はいかないw
今日試遊台で中日(自分)巨人(COM)で
巨人の投手:工藤・酒井・前田・林と投げさせ(合計120球ぐらい)
大体S:70% B:30%
四死球:工藤3、林1
だった。
サクセスは3年制みたいだな
>>841 キャッチャーウインドの廃止が原因だよw
廃止したんだから鏡の役割がないから逆にならないと変。
>>851 全部四球(工藤はぴより状態で3者連続四球)林は普通に2−3から糞ボールで四球
>>848 ほうほう。じゃあ12決定版と比較するとその辺改善されてるんだね。
12決定の投球パワフルはストライクしか投げてこなかったからな。
ボール球から入ってノースリーになることが多くなった
冥球島での キューバのPを球数投げさせて潰してた頃が懐かしいな
応援曲のスレ需要あるかな
あれば立てるど
>>857 立てたほうがいいんじゃね?
いずれたつだろうし。去年は大助かりだったw
ソフトバンク(MAN)vsロッテ(CPU)
CPUパワフル
26安打13得点
と
22安打10得点
って・・・あきらかに今までと違う・・・守備が糞
CPU打ちすぎ・・・orz
>>859 守備レスポンスが遅くなったからなぁ。
打撃に関してはCOMパワフルは精密機械。張本・イチローもびっくり
応援曲スレ立てようと思うんだけどテンプレ
12のスレのコピペでいいかな
まぁテンプレは1スレ目で考えるとしてとり合えず立てとく
これ言ったら叩かれるかもしれんけど
12以降劣化しまくりじゃね?パワプロ
難しくて楽しみだったサクセスはインフレ起こしすぎだし
選手査定も最低レベル
試合部分も変化球表示逆や、ミット廃止など要らん改変
12の応援歌パスがそのまま使える件について
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 00:05:36 ID:+xqJxyO2
OB八木に特殊能力代打の神様が付いてる件
サクセスが難しいと思えたのはいつまでだっただろう・・・
キューバには一度も勝ったこと無いが
伝説選手チームは何度も勝ったもんだ
>>870 12開幕。
俺は決定版でもかなりしんどかったが……
あと、9決定版の投手難易度も恐ろしかった。
7の特殊変化球のつきづらさは天下一
つか難しいサクセスならパワポケを(ry
7?おまえ5やったことあんのか?
0.2%だっけ?5は。
7は特変の研究してたらタフが抉られて良い投手を作れないでゲスよ
サクセス全部だしたけど 4校しかない系?とりあえずみづきがさらに嫌いになった。
あとオールBもむずいな・・
たぶんいまだに11やってる俺は負け組
しかしようやっとマイライフが20年目の8月に入ったしやっと終われる
ペナントと対戦しかやらない俺みたいな奴でも13買って大丈夫かな?
サクセス等他のモードは興味なし。
パワプロ買うときでも野球部分のバランスを常に気にしてるんだけど、今回はどうかな?
ここ最近のパワプロシリーズで見られる野球部分の欠点をざっと挙げると、
ホームラン出すぎ、逆に出なさすぎ、ミート強すぎ etc・・・
その辺13ではどうか教えてください。
マジレス希望。
>>879 パ ワ プ ロ じ ゃ な き ゃ だ め な の か ?
>>875 その前に特殊変化球はランダムイベントのみしか取得できない
>>811 それ外野の操作が悪いんじゃ。13はとくに球を後ろにそらしたら長打になりやすいしw
いやいや、内野を抜けたゴロを外野も抜けてちょこちょこ歩かれたんじゃ操作の問題じゃない。
>>841 それって投球時の入力もこれまでと左右反対になるの?
マジウザいんだけど。何考えてんだろう
前作まではキャッチャー画面での玉の変化方向を入力してたわけで、
今回はそれが無くなったからな。
実際やってみたけど、慣れれば別にどうという事はない。
>>883 逆になる
例えば左打者の外角に投げようと思えば12決までは右押せば良かったけど
今度は左
キャッチャーウインドが投手目線だった、今度はそれなくなって全て捕手目線の方向入力
まぁ慣れれば問題はない
>>881 (ランダムイベントが発生する確率が)0.2%だっけ?主語抜けてました。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 18:49:02 ID:1vdYRsGL
パワポケをやってるかのような糞試合
12決は12よりも街作りしやすくなってる?
12結構楽しめたんだが、街作り難しかったし13買うために売ったんだよ
もし12決が12より街作りしやすいなら、13が糞だったし13売って12決買おうと思ってるんだが
マイライフの投手で先発はあれか1失点でもしたら5回終了時に降板させられるんだけど?(使用チームはパリーグ)
コーチの信頼度をある程度上げないとだめなのかな?
現開発陣は就任時にパワプロをぶっ壊すとでも言ったのかな…
まさか遠山が谷渕以上に屑だったとは思わなかった
12決での理想の街ってどんな感じですか?
ダイジョーブの家と温泉は必須だっけ
13あんまり評価よくないな……決定版派の俺が勝ち組になれますように\(^o^)/
決定版を買って負け組みになるようだったら、
マジでコンマイは終わってる
遠山はパワプロ最大の癌。
オリックスでいう宮内オーナー。
>>841 別に変更しても良いけど、普通リバースモードつけるよなぁ……
ここまでシリーズ出てるんだから
パワフルで相手打者が初球から打ちまくってくるのは仕様なの?
一試合で三振が1,2個しか取れない。結構ボール使ってるんだけどな。
うん
900げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>901 それ、レッスルエンジェルススレでも言われていたが全然反応無いのな。
両方知っている俺はガチでディスプレイに晩飯吹いたんだがw
ほす
>>901 吹いたwww
それと出演声優がほとんど知っていて鬱orz
ハードがPS3に変わるのは13決 or 14?
12が出たとき、金持ちって特性あればいいなーみたいなこと書いて
それのアイディアもらったとか書かれて今回実際出ることに驚いた
伊集院もあきれとったわ
久し振りに伊集院のラジオを聴いたけど、
相変わらず、後ろで笑ってる人が煩いな…。
白の管理人は逮捕でもされたのかな?
>>909 セーブデータ改造ツールを作って、配布していただけでは逮捕されんでしょう。
ただ、仕事が忙しいだけでは?
今回GCがないから解析できんのよ
パワプロ99買ってみようと思うんだけど
いまやってもおもしろいと思うか?
ちなみにサクセスはやらない派だからサクセスはどうでもイイ
やるのはペナントだけ
あと野球の部分が一番良い作品ってどれだ?
さすがにグラフィックに無理がある
>>913 面白い事は面白いが、
PS2版のパワプロに慣れてしまっているとやり辛いかもしれない。
野球部分が面白いのは10超決定版、12超決定版……辺りか?
サクセスは9決定版が神なんだが。
てかパワプロ99をPS2版にリメイクしてホシス
パワプロ11こそ至高
パワプロ99か7を買おうと思う
99と7ってどっちがいいと思う?
あと決定版と開幕版どっちがいいと思う?
パワプロ11こそ至高
>>918 申し訳ないが、7については詳しくないので分からん。
>>917 11はミート打ちがヤバス。
これがなければ最高なんだが。
誰か13の本スレを立ててくれ。
愚痴りたりない。
またまたスマンが
7は決定版か開幕版どっちがいいと思う?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:25:52 ID:QbG1nUnD
どっちも代わらん。
>>923 PS2でも99はできるぞ
99か7でペナントだけならドラマチックペナントのある99のほうがいいと思う