■サイバーフォーミュラゲーム一覧 ・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ 1992年03月19日発売 メーカー:タカラ 「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム ・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 1992年02月28日発売 メーカー:バリエ レース風味のボードゲーム。バグのため回収 ・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者 1999年03月18日発売 メーカー:バップ アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された ・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY 2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ ・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。 ・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK 2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。 ・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION 2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ 3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植 ・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
2の方を先に勝ったんだが、2を先にやって1を後からプレイするとやっぱりがっかりする? それほどでもないなら1の購入も検討するんだが…
がっかりする。 それよりもしGC持っているならRTEを買うことをおすすめ。
>>10 GCはさすがに持ってないなぁ…RTEをやりたいとは思ってるんだが、自分を含め周りにGCを持ってる香具師がいないし
(GC版ならブイハチを使いたいんだけどw)
一応1の公式ページ見て来たんだが、漏れには最近飽き気味な2より1の方が面白そうに見えた
1から2になって消えてるシステムって結構多いんだねぇ…それだけでもやる価値アリかなとか思ったんだが
(本音は、アスラーダG.S.Xスペシャルチューニングバージョンがあるってところだがw)
まあ、ν-アスラーダにすらリフティングターン等のスペシャルターンが無いのは残念だけど
がっかりすると言われても、ちょっとプレイしてみたい誘惑にかられる…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 13:09:03 ID:Gyv9vqUP
>>9 AT厨じゃないなら1の方がだんぜんイイよ。1が出た時は
タイムアタックとかでネットでも結構盛り上がった。
GSXがエアロとサーキットに変形するのおかしくない? あと、個人的にはエアロとサーキットの形態が逆の気がする。
レースゲームが無性にやりたくなった俺にこのゲームはおすすめかい? ちなみに非リアル系が好きだ。原作は知ってるけど見たことは無い。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 16:45:51 ID:HgY9tKg6
原作を見てから「なら」やることはかなりオススメだ。 私はこのレースゲームをきっかけに他のレースゲームをはじめた。 けど、本格的なレースゲームを目的とするなら他のを買ったほうが良いと思う。
>>15 RTI1買っちゃった。
GTに飽きた俺にはとっても良ゲーです。とりあえずRTI2も買いたくなった。
原作も徐々に観ていこうと思ったよ。これからヨロシク。
__________________ P O I N T R A N K I N G /../______11th GRAND RRIX  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ DRIVER ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃TOTAL ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 1 ┃SHOEMACH .┃─┃─┃10┃10┃10┃ ┃ 30 ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 2 ┃SHINJO ┃3 ┃10┃3 ┃6 ┃6 ┃ ┃ 28 ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 3 ┃RANDOLL ┃10┃3 ┃4 ┃3 ┃1 ┃ ┃ 22 ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 4 ┃BOOTSVORZ ┃4 ┃6 ┃1 ┃4 ┃4 ┃ ┃ 19 ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 5 ┃GUDELHIAN ┃6 ┃4 ┃2 ┃1 ┃3 ┃ ┃ 16 ━╋━━━━━━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━━━━ 6 ┃HAYATO ┃2 ┃2 ┃6 ┃2 ┃2 ┃ ┃ 14 ━┻━━━━━━━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━━━━ 三三三フ=======================[◎ NEXT ] 1000だったらランjの逆転優勝 …………こっそり用意していたが間に合わなかった。
RTI2の公式サイトがいつまで経っても更新されない件について
あれが最後の更新です
つ[絶対更新しろ!]
「2までだしたんだ!更新ダルイなんて死んでも思うな!」
「サンライズインタラクティブのやる"気"を感じなかった…」なんてことにならないといいよな
SI 「僕にどうしろっていうんだ!」
「簡単に更新するほど甘くはありませんよ、僕とSIは。」
いや、きっとPS3用のRTI3の開発が忙しくて、公式サイトの更新するひまがないんだよ・・・
んじゃ開発中という情報だけでも更新してくれ…
PS3で開発CHUか 妄想してみるテスト もちろんマシンがかっこよくなる ブレーキディスクが赤くなったり、演出もパワーうp 20台で走る カットインが更に増えて、長いセリフも入ったり コースのディテールうpしてスピード感がでる ネット対戦 糞画質のムービーが綺麗に 出すなら本体と同時とかがいいよな ソフトが少ないから一般層も買いそうだし
公式って広報がまとめてんだよね? スタッフロールで広報の名前出てくるから・・・
デバッグ中のをそのまま見切り発車してスタッフ全員夜逃げに1ぺリカ。
最近サイバー久々に見てたら、なんかやたらクオリティが高い同人ゲームの体験版があってやってみたんだけど、アスラーダ一匹だったorz これの製品版買うかRTI2買うか迷ってるんだけど、どっちがいいかねぇ。 軽くやるにはRTI2いいみたいだけど、MT選べないのがかなりマイナス。 YNPの奴は同人ゲームだから不安・・・ お前らどっちが満足できると思うよ? キャラ演出よりレースゲームとしての楽しさでお願い。
正直どっちもどっち
YNP厨のわざとらしいネタ振り
>>31 オマエがどっちに満足できるかなんて知らんわ。
YNPにキャラ演出なんかねーよ。オマエみたいなのはスーファミ版でもやっとけ。
スーファミ版はスタートボタン連打でブーストゲージ減らなくなるって技があったなぁ・・
予選で好タイム出すと決勝でCOMのトップに追いつけなくなる という凄まじい仕様でしたね>スーファミ版
お前ら荒れてるな・・・ スーファミ版は好きだが。
GB版よりはマシ。
アニメ版でランドルが出した1分18秒ってロングコース?ショートコース? SA01/Cでタイムアタックして1分40秒台・・・ランドルはええええ!
もううp神も居なくなったなorz
今回リプレイ作っても面白くないし、前作みたいに併走も出来ん ただの攻略ムービーみたいになっちゃうんだよな あとはアニメ映像と混ぜてみるくらいしか・・・
>>41 そんなことできんの?それかなり熱いね♪
確かに前作ではみんな凝った動画作ってたもんな。
リフティング vs ミラージュのリプレイ動画誰かうpしてYo!
なんかリフティングターンって、壁のあるコースで 車体の後ろをぶつける感じで曲がると加速しない?
>>44 なんかそんな感じだね
前スレの香港でリフティングが最高(ドリフトもブレーキも要らない)って言うの見て
おかしいなぁと思っていたんよ
>>43 その勝負だと圧倒的にリフティングターンの方が有利だぞ(謎の壁加速があるし)
ミラージュターンは見た目が派手で他のスペシャルターンよりちょっと性能がいいだけ
ちなみに、アウグスブルク辺りの壁無しコースのキツイコーナーで
リフティングターン(滞空時間全開)使ってコースアウトを緊急回避すると
あり得ない動きでコースに復帰出来るな
リプレイで見るとかなり笑える(w
GSXをだれかうpしてちょ
何気に超音速伝説サイバーフォーミュラを久々に聴いてたら、 ふと思った!コースにモナコを追加してくれ(*^_^*) GSXは俺も希望w
>>46 有利どうこうって言うか、原作通りの演出をリプレイで観れたら
感動するなぁと思って。
ところでなんでミラージュターンだけ分身するんだ? セラザークなんかのSPターンだって同じじゃねえか
OVA見たことない人?
>ミラージュ 元が残像が残るほど急激なライン変更(しかもコーナーリング中)技だからじゃねーの?ゲームじゃ変更してないが。 他のは・・・エアロ制御等でコーナーリング中任意のポイントでドリ停止急加速の合わせ技で今一違う物だと思いねぇ。
やってて気づいたんだが、 リフの壁ダッシュ、任意着地で壁にぶつからずに走った方が早くね? 香港でぶつかった時のタイムと、そうでない時のタイムに1秒強の差が出るんだが。
リフティングターンで壁にぶつけて速いと思うのは見た目だけじゃないかな オレも最初は加速してるように感じたが 結局、ぶつからない方が速い
>>44-45 は、アクセルはなしてリフティングしてるんジャマイカ?
アクセル踏んだままリフティング→任意着地が一番速いと思うが
単に香港でリフティングが使いこなせないだけだろ。
他人を貶めて悦に浸ってる香具師キモイ
(・∀・)ウヒョヒョヒョヒョ
>>52 >ミラージュ
「元が残像が残るほど急激なライン変更」ってワロス
そーいえば、対戦してた時ミラージュターンの残像が前に向かって出てた。
>>51 そちらこそ見たことないのか?
鋭角的な動きで瞬時にアプローチラインを変える挙動だろ
んでミラーとセンサーの狭い認識範囲じゃ予測はきわめて困難、いきなりラインを変えられてマシンが2台いると錯覚
だからほぼ同じ挙動のほかの連中だって…ってわけ
…F91のMEPEじゃねえんだから流石に残像は出ないだろ
そういえば、ネメシスについての設定とかってあるの? まあ、リフティングターンの練習用にしか使ってないけど
>>63 の云うとおり残像は演出であって本当に残像が出てるわけじゃないよー
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 08:33:13 ID:WIabOfLI
ZEROの領域…種… 何かやたらプクダが説明に視覚効果だの演出だの言ってた気がする
漏れは処理落ちのことを「ZEROの領域」と呼んでいるが(w
CPUのシューマッハイシュが早く走れるコース知りません? なんかハードでも死ぬほど遅いような気がするんですが
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 16:32:17 ID:WIabOfLI
68 ファンに助けられたな…SI 次回は処理落ちしたらセオドライトアンリが出てくる仕様でw
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 16:36:33 ID:WIabOfLI
68 ファンに助けられたなSI…ZEROが無ければ普通に叩かれてたワケで… じゃ次は処理落ちしたらセオドライトアンリがアップで出てくる仕様きぼんw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 16:39:01 ID:WIabOfLI
入って無いと思って書きなおしたら 重複したスマソ…(-_-;)
73 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 20:57:19 ID:hZ7v7K/j
公式更新の兆しが・・・。
全くないな
ファミ通PS2に前号に引き続きRTI2の情報が載っていたけど、GSXとスーパーアスラーダ01の出現条件は 前作のセーブデータのみっぽいね(それ以外に条件が書かれていないから) 記事は隠しを含む全マシンのスペック一覧と隠しBGM出現条件、テクニック解説(モードチェンジ、特殊ターン、 スリップストリーム)について。 全マシンのスペックが見られるのはありがたかったけど、後の情報は既出のものばかりだったな…(´・ω・`)
>>58 キモいのは てめえだ カス!!!!!!!!!!!!!!!
ぶっ殺されてえか カス野郎!!!!!!!!!!!!!!!!
>>58 がキモすぎて吐き気がするwwwwwwwwwwwww
78 :
↑ :2005/09/11(日) 21:38:40 ID:bcnmX1a+
同じIDで何度も・・・暇なんですね。 ニートはいいなあ。
>>78 ゲゲゲの鬼太郎のテーマくらいにはいい存在ですよ。
80 :
あ :2005/09/11(日) 22:23:04 ID:vXFfBUnV
GC晩キボン
81 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:18:08 ID:lf/36tcp
フリーターはニートより何倍もマシだと思う
もう一度だけ誰かうpしてくれませんか? クレクレですみませんorz
攻略ボン出ると思う?
前回も初週で約一万五千本。 今回も同数じゃ、攻略本は期待できないな。
76=77=81 皆さん、「裸の王様」のお通りです。
残念、81はまだ学生なんだな。 いつまでも無い夢追ってないで ちゃんとハローワークいっとけよ♪
88 :
↑ :2005/09/12(月) 11:23:52 ID:6oAfO+Nq
皆さん、一匹釣れますた。スルーでお願いします。
ところで、みんな全大会全キャラでクリアしたのか?
本当に夏が終わった感じだな… サイバーネタで熱くなった分、冷め方が尋常じゃねぇorz せめて定期的な公式更新さえあればマシンを眺めていれたのに。 せめて新情報とかあれば…
公式更新よりも自称上手い人の動画が見てえ
92 :
( ´∀`)さん :2005/09/12(月) 19:09:14 ID:cZp18krs
ハァ、ヤレヤレ )\ 〇
<⌒ヽ ヽ O
( ´ー`) o _______
^V( 丿V^─┛ /
/ / _/
>>77 空気ヨモーネ!
// \
(( Σ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ\( ;´Д`)つ ))
`(~ ̄ ̄ ̄~~) λ
(~~~ ̄ ̄ ̄~~)((
~(~~ ̄) ̄)、\_))
ハァ、ヤレヤレ )\ 〇
<⌒ヽ ヽ O
( ´ー`) o _______
^V( 丿V^─┛ /
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>>77 空気ヨモーネ!
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(( Σ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ\( ;´Д`)つ ))
`(~ ̄ ̄ ̄~~) λ
(~~~ ̄ ̄ ̄~~)((
~(~~ ̄) ̄)、\_))
誰かマタ〜リの中頼むよ〜うっp。
なんか作ろうかとも思ったけどゼロの領域入りすぎでやる気失せたorz PS3でやったら多少は良くなるんだろうか?
マジでかorz そんな動画でもおいらは歓迎なんだが……(-_-;) ガックし
プレイ動画を要求するのならまず自分がうpれと
今やってて気づいたんだが、11回大会でイグザードが使えた。 これはアリなのか? まさに「お前なんかブッチギリだ」状態w 情報遅いかな・・・
>>89 NORMALは終わったけど俺の腕前じゃHARD無理。
しかもNORMALデータさっき上書きしちゃって
さすがにやり直す気力がない……。
発売後1ヶ月過ぎたわけですが… 公式サイトはもう…
>>97 即出・・・でもないか。
過去の大会でも使用可能になった車種は一部制限を除き使える。
11回大会でいきなり乳アスとかも可。
でもちゃんとハヤトは幼いままだったりするw
公式キター
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 21:37:41 ID:3XyoCqOd
ほんとにキター!
ミラージュターンうめーな このリプレイのために更新の時間がかかったんだな
リフティングターン紹介ムービーだからしょうがないが アクセル全快じゃないならドリフトの方がはええよw
公式サイトでMachineをクリックすると マシンの絵じゃなくて女の子の絵が表示されて乾き気味にワロタ
ミラージュターン上手に使ってんなぁ(;´Д`) もうなんか、全コースのリプレイ上げてほしい気分…
前作セーブデータは確定なのね・・・
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 23:10:31 ID:/qR57F6/
だれかWBS見てる人いる? これからシュティールっぽいような、イシュザークみたいな感じの乗り方してる車が紹介されるみたいだけど…
サイバーフォーミュラのアニメは放映当時見てたし、その後のも何作か見てて好きなんだけど、これの ゲームはひとつもやったことなくて、この間、公式見てみたら「MTはありません」・・・( ゚д゚) よくよく考えたらサイバーフォーミュラがのんきにMTでギア切り替えてるようなクルマなわけないんだけど レースゲー買ってきたらまずMTに設定するような自分でも楽しめますかね?
今回のRTI2は正直言ってファンのためのキャラゲーだと思う レースゲーとしてのシステムや楽しさを求めるならやめるが吉
>>109 そんな貴方にお勧めなのはRTE
まあGC持ってればの話ですが
公式更新されたの嬉しいけど、マシンを見せてくれYOっ(-_-;) 全くSIさん頼みますよ〜〜。
>のんきにMTでギア切り替えてるような それをやるのがプロ。っていうかギアチェンなんて一瞬だし
足踏みパタパタのシフトカチカチですよ!
購入するか未だに迷ってるんですけど、 容量大きくなっても構わないんで誰かほとんど圧縮されてない 動画うpできませんか?1周とかでもいいので。 圧縮のしすぎでマシンの細かさや色合いが全然分かりませんorz
116 :
109 :2005/09/14(水) 00:25:48 ID:JgTvcHbY
>>110-111 レス、サンクスです(・∀・)ノ
う〜む・・・GCは持ってないし・・・「キャラゲー」ってのが微妙っすね。
中古のRTI1でも探してみて適当な値段ならハズレ覚悟で買ってみようかな・・・。
RTI1は一応MTもあるみたいだし・・・。
>>113 かつてのDTMではフルATマシンも走ってたぐらいだから、サイバーフォーミュラの時代の設定なら、のんきに
MTでギアチェンジしてたらレースには勝てないんじゃないかと・・・w
・・・自分的にはゲームも実車もMTの方が走りやすいんですけどね・・・。
そこでリニアホイールですよ
>>116 RTI2はオススメできないな
なんか全車にバイオコンピュータ搭載されてる感じ
前作データなしでもGSX使えたってのはデマだったのか? たのむ嘘なら嘘と言ってくれ。 もういいだろ・・・たのむよ
RTEからやり始めて、スーパーアスラーダ01で走りこんでた俺には生殺しですよ
>>119 邪道だがPAR使えば前作のセーブデータが無くても可
(全車種コンプリートのコードはもうあるし)
GSXと初代スーパーアスラーダ01も出せる
ただし、GSXはブースト連発してもスーパーアスラーダ11辺りに負けるほど弱い…
(ブースト時の最高速が500km/hちょいだからね)
GSXとスーパーアスラーダ01の最高速とブーストパワーのスペックは倍ほども違う
あの弱さどうにかして欲しい…あれじゃフリーランで適当にコースを流すくらいにしか使い道がない
おまけ機体なんだから、せめてガーランドぐらいの性能は欲しかったなぁ…
>>116 ギアチェンジのあるRTI1は走り屋もどきって感じ
ATのRTI2は雰囲気組って感じだな(w
ちなみに、RTI1だろうが2だろうがどっちもキャラゲーなんで
原作の見てないならあんまりお勧め出来ない
まあ、正直どっちも大差無いと思うんだけどねぇ…MTでやり込みたいなら他のゲームがあるんだし
素直にサイバーフォーミュラの世界を楽しみたいのならRTI2で十分だと思う
それにリフティングターンやミラージュターンを出来るのはRTI2だけだし
RTI2をやり尽くして尚走りを求めるならRTI1に手を出すのがいいかと
ちなみに、今更ながら公式みたんだがミラージュターンはともかく リフティングターンってあんなに連発するもんか? 確かにリフティングターンの操作は上手いが、あんなに使わない方が良いタイム出るような気がする… どうせなら、湾岸とか空港(ロングコース)でリフティングターンやってくれればよかったのにな
今RTI1って中古相場でどれくらいなんだ? 俺が見た店が悪かったのだとは思うが、未だ6000円くらい付けてた気が…… 思うのだが、今からRTI1買う(って人が何か結構居るが)くらいなら 中古でGC本体とRTE買っちゃった方が“良い買い物”になるような気がするのだが RTEは安いしGCも値崩れ始めてるし、差額にしても大層な違いはないんじゃ??
>>124 漏れの近所の相場だと中古で3500〜4500円くらい
RTI2が出ても値段が全然下がんないね
さすがにGC本体とRTE買うよりは安く抑えられると思われ
うちの近所はRTI1の中古で2980〜3480円くらいだった。 ちなみにRTEは3980円前後、新たなるは1240円だった。
RTI2はオクだと 「出してくるさ…奴は必ず出してくる」 「3000円台!?」 みたいな
マシンには文句無いけど、な〜〜んかコースのデザインが良くないよねぇ。 イマイチ、サイバー世界を表現できてない気がするorz まぁSIだからって割り切っちゃったらそれまでなんだけどさ……
130 :
94 :2005/09/15(木) 06:17:40 ID:IXrJR75w
>>129 第10回大会みたいなコースがいい?(w
出して欲しかったなぁ…幻の第10回大会
みんな普段フリーバトルやフリーラン・タイムアタックで どのコースをメインで走ってる? 漏れは湾岸・アウグスブルグ・ポストブリッジ空港(ロングコース)(全て逆走含む) 1と3はスペシャルターンの練習用に、2は程よい長さで遊び易いから
>>130 乙です。こういう風に原作でもランドルにも勝たせてあげたい…
>>132 カンポグランデ通常とポストブリッジのショートが多いかな
漏れはグリ車(主にネメシス)で湾岸・シドニー・ポストロングかなー。 出来るだけドリマネ走行は使わない方針で、普通のレースマシンのように走行。 で、 キレるとリフとドリマネ走行で猛然と追い上げて憂さを晴らしてるw
ファミ通からポスター届いた 応募券必須で1000名プレゼントだったと思うが、まさか定員割れして応募者全員プレゼントになってないだろうな
>>135 だってプレゼントポスターって祖父地図予約特典のポスター2種と同じd・・・・(ry
>>135 だってプレゼントポスターってps2.com予約特典のポスター2種と同じd・・・・(ry
>>136 ファミ通のは「ファミ通ギャル」のポスターで、
ps.comのとは違うよ。
グーデリアンのマシンに乗ってるとテンション高くて明るくなるなぁ… しかし、優勝したらハイネルが不憫でならん
バーンアウトリベンジっていい感じやね♪ いっそのことサイバーをEAに作って貰おうか(*^_^*) あの〜できたらシュティールの動画くれません? 俺もシュティール初期のマシン大好きなんだな。
>>140 グーデリアンは自分で使う分にはいいんだが、敵だと無茶苦茶腹が立つな(w
ハイネルの気持ちが良くわかる…特に自機がハイネルのマシンだと
例)グ「ユーはミーのケツをガードしてればいいのよ」
ハ「誰が貴様のケツなぞっ!」
ちなみに、ハイネルって結構シスコン気味なのか?
リサ相手だと「安全第一だぞ、リサ」とか言うし…
>>141 こっちは貴様に動画くれてやる為にゲーム買ってんじゃねーよ
自分で買って動画集めろ
っかさ、 グーで走ってる時のレコード更新時、 ピットのハイネルの満面の笑みは ど う よ ? 漏れは寧ろそれで吹き、一気に1位から5位におちますたorz
>>143 アレは初めて見た時吹いたなぁ(w
アレってハイネル、キャラ変わってないか?
ちなみにルイザでもそれ見れるのな
リサでも見れるんだろうか?
145 :
135 :2005/09/16(金) 13:14:31 ID:QMhbyZJB
確認したら2000名プレゼントだった 2000人も応募したはずが
とても2000人以上応募してるとは思えないな…
ちょっと前にランドルの動画うpされてたけど、 テレビ版のランドル快走テーマ曲が挿入されてたら最高だったなww 惜しかったですぞ、お坊ちゃま!
日本一がまた出すのか 楽しみだ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 16:17:11 ID:EMiO1Oi4
>>148 いってみたんだが、これは信憑性ある情報なんだろうか?
だとしたら、26台出走期待age
そうだね。24台出走で 個人的には17回大会がいいな
俺がSIに貢いだ7千幾らは無駄じゃなかったわけだな。
PS3買うことにしますた。 今から資金繰りだよ。
盛り上がってまいりました?
PS3で凰呀のエクストラブースト再現化希望。 たとえば独走状態ではしってるときにカウントふえてももえないからアスラーダとサイドバイサイドのときに 1/256の確率で今日子さんの声で『チェッカー』っていってブーストカウントがひとつふえるとか。 あと火花とアフターファイヤーはべつにしてもっと派手にしてほしい。 PS2のやつはいっしょくたにされててさらにしょぼいし。
きっとPS3を生かしきれないブツになるに違いない。 ・・・しかし、ここにきてサイバーを連打とは、一体何が起こってるんだ? 好きなんだが、ファンの贔屓目で考えてもどうしても売れるタイトルとは思えないんだが・・・ ひょっとして、新作メディアミックス?
生かしきれないのはこのメーカーだけじゃないっしょきっと 処理落ちなし、出場マシン増、全コース新規、キャラ絵は書き下ろし コレだけで十分買える
個人的にはGCでRTE2を期待していたのだが… 今さらGCで出しても売れそうもないか
>>156 チェッカーを…って今日子さんの声だったのか?
>>158 それって要するにPS2で十分だよな。
SIじゃないメーカーに委託できれば、PS3の法外な開発費を使わずともできるとおもう。
いい物を作るのには開発費かかるが PS2レベルのものをPS3用に作っても開発費はそんなにかからんぞ けど駄作になったらSCEから発売止められるかもしれないが
いや、開発セットの費用と人員激増による人件費がバカにならないわけだ。 まあ、他のことにも使うんだから、開発ツールはどうでもいいんだが。 ぶっちゃけ、サイバーの売上だったら採算取れなさそう。
>人員激増による人件費 だからわざわざPS2レベルの〜とことわったんだが >開発セット これはソフト単位で購入するものじゃない。 SIが今後も活動するためには絶対に必要なもの
ここで3(仮)への要望をまとめようじゃないか。
あ、開発機のことは書いてあったか・・・スマソ
PS3版への要望 RTI1から引き続き要望 ・同時出走台数増やす ・新規コース ・マシングラちょっとだけでもパワーアップ ・リプレイ保存(できれば編集なんかできてもいいな!) ・効果音 RTI2で不評だったシステム関連 ・二段ブーストの手動化 ・MT(ボタン配置など工夫して、むしろSPターンのボタン変えればMTも全然可能じゃ?) 贅沢言わせてもらうと… ・もっともっと喋っていいんじゃないか!(一人独走状態でもがんがん喋ってくれ!アスラーダとかも) ・BGM、RTI2でもかなり満足したけどもっともっとアニメで使われた曲を!
・操作性、曲がったり曲がらなかったりじゃ困る。
・エアロモードを曲がらなく、サーキットモードを曲がるように。 ・ピットイン時、レーンをちゃんと走るように。 まぁ、結局はキャラゲー路線にするか、リアル路線にするかによるよな・・・
・対戦時のボイス
・インターフェイスの見直し、高速化
・マシンバランスの見直し
・キャラ書き下ろし (キャラゲで行くなら余計に。原作使い回しはヤメテクレ)
・荷重移動、サスの表現
・SPターン中途半端な出来ならイラネ (ごく個人的意見)
>>168 MTはおそらくボタン関係じゃなく、メーター周りの問題だと思う
>>170 SIの人はお手軽レース系って公言してるからなぁ
・AIの強化。特に事故多発現象の解消 ・CPU車のSPターン使用 ・GSXとSA-01にラリーモード追加(SPターンボタンでいいと思うが) ・CPU車のピット使用 ・FREE BATTLE時、プレイ中や後のリスタートやコース、周回数等の部分変更の選択 (毎回選びなおすのかなり面倒くさい) ・カットインの不使用品の優先適応(3回連続で同じの入ると萎える) ・セクター計測地点でのピットからのカットイン(タイム更新に限らず) ・カーナンバー復活。スポンサーロゴ追加(マシンの見た目が寂しいから) ・PRIVATE AREAの復活(マシン、リプレイ、エンディング、BGM等の閲覧) ・レアメタル系と非レアメタル系の変形速度の違いの明確化 ・型別だけでマシンを作らないで〜年仕様って感じで年代別にそれぞれ作り分けて欲しい。 (パワーアップしてるはずなのに前年度と同じじゃ納得できない。) 後は他の皆さんと同じかな。
でも問題は予算なんだろうな。 キャラの描き直しとかクルマやサーキットの追加とか要望通りにやったら OVAの1、2話分くらい金かかりそうだけど、 ゲームがOVA1話分ほど売れてるとは思えない・・・
オーガの加賀さんをもっとSinの加賀さんらしくしてほしい…
うん、プライベートエリアシステムは何気に好きだった・・・。 励みになるし、マターリする。
・TVのはちゃめちゃコース追加(せめて北海道→浦和→富士岡だけでも)
>>172 が復活とか追加とか言ってて思ったんだが、
ここの人たちは完全新作とバージョンアップ
どっちを望んでるんだ?
完全新作
・すべてを一から作り直す
・マシン台数はRTI2から見れば減少(RTIが最初SAGAメインだったように)
・コースも新作だが数は10前後
・グラフィックなどはまったく違うものとなる
バージョンアップ
・データは今までのを流用
・マシン、コースは一応レンダリングの違いでグラフィックアップ
・新規のマシンとコースもあり
・基本的な構造は前作までと同じ
自分は完全新作を望むが・・・
追記 24(26)台出走を望むなら、下位マシンのキャラ、ボイス、マシンも作ることになるし RTI2のように11th〜18thを、と言うのは無理だと思う。 だから自分的にはSAGAメインかSINメインで。
車よりコースのグラを上げて欲しいかな、あと挙動とCPUをもっと練りこんで 声やカットインは別にこれ以上は求めないから
CPUのお馬鹿具合修正と単走&対戦で走っている時の声をどうにかして欲しい (特にアスラーダもっと喋れ) あと隠しでもクリア後でもグランプリ使用不可でもいいから、自分の好きなマシンを ある程度チューニングできるようにして欲しいなぁ (例えばGSXを弄りまくってセカンドブースト付けたりとか…) 自分の好きなマシンが最後まで使えないってのはちょっと悲しいし システム的には基本的にRTI1+2+αって感じで MT(RTI1基本)・AT(RTI2基本)を選べるようにして、セカンドブーストも 任意・オートの選択性が理想 あと、幻の第10回大会のようなお馬鹿なコースの追加が欲しい…
>>178 全車にキャラが乗ってなくても
5〜10台は主要ドライバーとRTI1の時みたく
頭数あわせドライバーであと10台は名無し
名無しは周回遅れ要員ということでカットインなし
名無しのマシンは最悪全部アスラーダでもいいや
20台走ってくれれば雰囲気は出る
それなら数合わせドライバー16人いたし、いつの世代でも 同じマシン、同じキャラで24台済むと思うが。
PS3ねえ。 SIレベルじゃ、実際の発売がいつになる事やら。 そのまえに潰れるだろ、こんな会社。
PS3でだすなら今のグランツーリスモなみに綺麗じゃないと 今度こそだれも擁護せずたたかれるの必至だろ。 わかりやすくいうとYNPなみじゃないといいわけばかりのへたれ会社決定なわけだが・・・
185 :
172 :2005/09/18(日) 16:00:08 ID:+sPpr9CK
>>177 俺はバージョンアップ系を望むよ。したらばでリプレイうpてる者としては。
完全新作はバランスがさらに崩れそうで怖い。
ただ
>>177 氏のレスの完全新作の内容自体はバージョンアップレベルだと思う。
実際PSのリッジとPS2のリッジ5だとやってる事は同じだけど、グラフィック系は別物
少なくともPS2→PS3になる以上、グラフィック系は作り直しは確実でしょう。ま、SIとナムコを比較するのは問題だが
BGMやSEの変更も当然バージョンアップレベル。
完全新作かバージョンアップの論点は、車を動かす動作エンジンの完全変更の有無だと思う。
現在の挙動エンジンはどちらかというと、ナムコ(リッジ)系の物理法則完全無視の爽快系@ですよね。
他には元気(首都高)やSEGA(頭文字D)系の、本物みたいだけど物理シュミレーションエンジンではない系A
GTに代表される物理法則に基づいたエンジンで車を動かさせる系Bの3つくらいかな?
Bは理想だけど、サイバー自体架空の物で話自体物理法則からズレてる以上無理があると思う。
Aはバランス次第でスピンだらけのクソゲーになりかねない。
RTI2のバージョンアップくらいでRTEのバランスの良さを壊しちゃう会社LVだと怖い。
て事で消去法で@でも十分楽しめるってのがバージョンアップを望む理由。
ただ、サーキットモードがドリフトやSPターンをするだけのモードで基本はエアロって考え方は改めて欲しい。
コーナーリング中に変形なんかしたら、普通ダウンフォースが抜けてスピンするだろ。原作でもそんな暴挙してないし。
それが今回、スピンどころかドリフト後エアロにしないと曲がらないって仕様変更。
なんか勘違いも甚だしいんじゃないか?
どうせレースゲーとしては及第点を得られないのだから、原作再現のほうに重点を置いて欲しいな いかに格好良くオーバーテイクするか、テールトゥノーズのデッドヒートを繰り広げるか。 んでそれをリプレイとして保存して自己満足するの。 リプレイはブースト作動時にスローがかかってエフェクトが凄くなってたり、 SPターンでのオーバーテイク時は様々な角度からリプレイされたり あるいはそれらを自分でいじくれたり…とかは絶対ムリだろうな
処理落ちでZEROの領域再現はやめて欲しいな
最近ウツ気味だったけど、この情報のおかげで目標が出来て元気出てきた! SIさんよ、ほんまにありがとうww PS3で一度出れば、またそっから先も続編期待できるしねw
とりあえずアスラーダをもっと早くして欲しい オーガ相手じゃ話にならない
ガレージで取得マシンをクルクル回転させたりととかしてじっくり見られるモードがほすぃ。 アスラーダと会話したりしてぇぇ
>>189 いや、アスラーダ今回は速すぎだろ。
うまい奴相手だとオーガでもケツすら拝めん
192 :
177 :2005/09/18(日) 22:49:11 ID:/DJg4Y3f
ここではバージョンアップで不満点を解消してくれれば 満足って意見が多いみたいね。 SIにとってローンチになるかもなタイトルだから 完全新作でがんばって欲しいところではあるが・・・
アウトラン2くらいの出来を希望します。 完全新作とか作らせてたら、また何か不具合やウィークポイント増えそうじゃない? キャラゲー要素は最低限にしてリアル系を望む!! つまり…スタートシグナルから変更しなさい。
シグナルは浮き過ぎだよな。リアル系以前に
発売されてそんなに経ってないのに、次作で盛り上がるなんて・・・
それだけ駄作に近いものだったって事なんじゃない? アウトラン2は確かに良かった!挙動も申し分なかったしね。 リッジ挙動は超の付くほど最悪だからあれだけはやめて欲しいね。 誰かバーンアウトリベンジの動画見た?PS2であれだけ最高のもの作れるんだな。 クラッシュしすぎだけどorz というわけでサイバーもあのくらいのカッコよさとスピード感は欲しいに一票!!
>>193 あそこまで綺麗なグラフィック望むなら完全新作だろ
今までのモデリング使い回しで出来るわけない
>>196 あれホントにPS2でいけるのか疑問に思えるくらいだよな
XBはあのグラフィックでPS2版はもっとしょぼくなるんじゃ・・・みたいな
リッジの挙動はアレはアレでいいんだろうけどサイバーにゃ合わね
SAGAをベースにしたもので、VAPを拝み倒して ストーリーモードでレース部分をレースゲームにして新たなる挑戦者をリメイクしたものを付けてほしい。 それからタイトルは「サイバーフォーミュラ4」にして SINで流れてたグーデリアンとハイネルのCMを収録。
そういやバーンアウトみたいな火花の散り方とかカッコええじゃん。 ようは当たり判定をほぼ無くしてさぁ、実際は前の車を押してる格好にはなるんだけど、 これだったらスリップにピッタリついてサイバーを演出できそうじゃない? OVA見てるような感じを体験したいよねぇ〜〜〜。 コースグラフィックに関しては早急に何とかせい!と言いたいorz 一世代前の出来っぽくない? コースに関しては多少原作無視しても構わないかなとか最近思う…。 バンクとかは残して欲しいけどさ、ちょっと無機質過ぎですから〜〜残念ジャラ〜ン
ようはF105のゲームシステムをまねて欲しい。 天候変化、ドライバーの個性、20台、キャリアモード、その他エフェクトなどなど
天候変化すると、必然的にピットインにタイヤチェンジが組み込まれるね。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 09:55:18 ID:FjAZ/yH5
その前にいっぺんアウトモデリスタみたいなトゥーンシェードのやつPS2でだしてほしいぞ!
ティータイムの再現
RTEとRTI2を足して二で割ったらもう満足だよ まぁ日登が景気良いうちにあと何本か作ってもらえればいいやね で、ファミ通ポスターの件は俺以外ゲット報告無しですか
TV版から少しずつ出していく、じっくりがたの新作がいいな・・・。 まずはオーガとかなくてもいい・・・。 いきなりSAGAだと2,3作で終わってしまいそうだし・・・。 その分各作品のレースゲームとしてキャラゲーとしての内容を充実させてくれということで・・・。 AVGとレースのコンポ的な内容キボン。
テレビシリーズのゲーム化はいいなあ。実現できるなら。 でも問題はやっぱり予算だろうな。 HSR-IIIの話もゲームの中に入れて三菱自動車からスポンサー料をガッポリせしめるとか無理かな。 エレナたんが登場すれば折れたちも(*´Д`)ハァハァできるし一石二鳥
>>205 どちらか片方だけでも満足なものが作れないのに、両方欲張ったらさらに悲惨なことに
>>207 禿同!どちらかに特化すべきだ!!
PS3でキャラゲー路線はもうダサくねぇ?
RTI2のアニメ本編使い回しっぷり、ブーツホルツやレオンのショボ絵にはがっかりだった あれをPS3でやられたらホントに浮くな。 アドベンチャー要素なんて期待するだけムダだろ
アドベンチャー要素にこだわるあまり紆余曲折を経て レースゲームですらないアドベンチャーゲームとして発売
新たなる挑戦者か
>>205 ,206
なぬ!TV版だとぅ!
つ【SFC版サイバーフォーミュラ】
昔すげぇはまったなぁ。
いまさらTV版、いらね。
RTIやRTEがさも名作みたいに言われてるけど、 どちらもでたときは不満だらけだったよな。 RTI2もRTIの仕様に素直に付け足すだけなら良かった という訳ではなく、やはりリッジくらいの「らしさ」を期待してる俺がいる。 やはり作り直ししてもらわないと納得できないんだな。
あれ名作だったんだ………(笑)そんなんだったら世も末だよ。 リッジも虚しいくらい無機質感があるし、挙動も最悪だから駄目〜〜。 大体全てフルCG化しようとするからいけないんだよな。 やっててすぐ飽きちゃうもん。 上で誰か言ってたけど、アウトモデリスタとCGを足して割ったくらいのものが いいんじゃね?って言うのは簡単なんだけどねぇorz ハァ
リッジはレースゲーであってドライビングシミュレータじゃないからな。 ひたすら爽快ならそれでいいわけだ。1回転ドリとか。
>>214 >RTIやRTEがさも名作みたい
誰も言ってねぇ〜。ただSI変なことをされて台無しにされるよりはマシと言ったところだろう
実際作り直すと思うよ、新作は。
PS3が公開スペックどおり発売されれば
モデリング新しくして、グラフィックよくしてもまだ余裕のある性能だし
AIの進化のためにも最初っから組んで欲しい
いやだな、SIがそんな頑張る訳ないじゃないか そもそも新規ハードの性能が把握され生かされるようになるのは何年先になるんだ?
サンライズインタラクティブ、サプライズ人事!!って事はないのだろうか… 結局さぁ、バーアウトなんかは何か受賞とかとって金稼いでるからあそこまで 完成度の高いもの作れたんよね?今回のリベンジとか!PS2であの出来だぞ。 凄くねぇ? 俺はEAにサイバーを一度作ってって懇願しちゃいたいw でも無理だろうからEAから人事異動!開発費提供みたいな♪ ハァ、虚しくなってきた……orz
SPEを効率よく使用するノウハウはSIには期待できないよね でもメインのPPEとグラフィックアクセラレータだけでも 現在のゲーム用PCとそこまで大差ないらしいしなぁ
おまいらぜいたくすぎだろ。 ほんの数年前と比べても家庭用ゲーム機向けにサイバーのゲームがレースゲームとして出てるってだけで 充分夢のような状況じゃないか。 他のすでに知名度もあって予算の桁も違って各社の看板タイトルのひとつにもなってるレースゲームと比べるのは無理がある
サイバーOVAですら1万ちょっとの本数。 ゲーム購入予想人数だって3万人くらいのタイトルで、 リッジやGTと同レベルを求めるのはさすがに酷だと思う。 ・・・今現在キャラ要素の増えたRTI2をほどほどに 楽しんでる俺からすれば、今の状況はちと辛い。
現ハードだって満足に使いこなせてないSIが、PS3で開発したって大した物にはならんでしょ RTIあたりでPS級だったんだから、PS2初期ソフトくらいか? PS3初の失敗作、PS2やっているかのようなレトロ感溢れる逸品に仕上がること確実。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 12:17:26 ID:dbB5jHT9
俺はトップチームの面子全員でレースが出来たらそれでいいと思うんだ
>>224 禿同
できる限りサイバーの雰囲気の再現を最優先してほしい
車の挙動とかは、こっちで体で覚えるからさ
アニメ、OVAを6時代かに大々的に放送すれば 結構いけると思うのだが・・・。 リメイクでもいいけどさ。 とりあえずSEEDより話はいいんだし! 腐女子にも受けそうだし・・・。 そうすりゃ8万はいくべ・・・。
とりあえずアクセル離したらドリフトってのやめてほしいなぁ。
SEEDシリーズは当分休憩?みたいだし、そろそろアニメ製作くるかも
せめてTV版の再放送とかしないかなぁ…
舞-乙HiMEの放送が終わって久行に余裕が出れば
キャラゲー部分は何とかなるのかな?
車の挙動はどう作っても個々人の好き嫌いによるし
不満点を取り除いてくれればどうでもいいね
>>223 >PS2初期
大満足ですがw
でも新しくアニメ作るにしてもいまのハヤトに勝てるドライバーいるのか? 第17大会すらエンジントラブルなければ110ポイント超えるぞ 唯一勝てそうな加賀さんは引退したし正直加賀さんですらハヤト、アスラーダのコンビには勝てないと思う
そこで18大会の加賀EDの様な北斗シナリオへ… 加賀さん戻ってくるのは抵抗あるけどフィルがマシンエンジニアとして参加はうれしかった 話的にはSINのあと続かなそうだよね
>>232 そのうち今年のF1みたいに、SUGOだけが不利なレギュレーションになるんじゃね?
>>232 ハヤト事故で死亡。
ドライバー不在のアスラーダと、低迷するSUGO。
新主人公。
新ヒロイン。
そしてデスティニープラン。
電童だったけ?ハヤト死んでるの。 あすかとランドルが結婚するのか? サイバー続くならSINから結構先の話って監督言ってたよな?
そこで日吉さんが主人公な話ですよ。
ドライバー登録変更でアスラーダの新ドライバーは日吉明に。 ハヤトの死で修も傷心し、SUGOの新オーナーはピタリア・ロペに。 新世紀サイバーフォーミュラLOPE 日吉「いくぞ!ブーストチャージ!」 アスラーダ「エンジン臨界点までカウントスタート!」 日吉「リフティングターン!」 アスラーダ「・・・君にはまだ無理だ」
>>239 日吉はロペに捨てられましたから…ってタイトルタイトルー
年々激化するパワー戦争を食い止めるためラリーが復活。 これによりサーキットだけではないトータルなバランスが求められようになった。 とかなったらハァハァなんだが。
PS3マジだったんだウレシす
ハヤトは死なないでも監督かほかの事やらせとけばいいだけじゃないのか
CS?カスタマーサティスファクション?顧客満足? なぜそうやってハヤトを殺そうとするんだ! では無敵のハヤト君はサイバーに満足できず F-ZEROの世界に行ったという設定にしたらいいんじゃね。 お願いだから殺さないで……
オレの本名マジで「ハヤト」なんだが……
そこで新シリーズの主人公は司馬誠一郎くんですよ。 スゴウからアオイに移籍して、何故か復活したシャアの中の人の元で(ry ハヤトですか?ハヤトはサイバーをやめてコーヒーショップのオーナーに転職。 謎の覆面レーサー・キャプテンファルコ(ry
ホントここの連中って妄想好きな。 自己満な架空設定はチラシの裏に(ry
まぁ、OVA全部をなかったことにすれば皆がいい感じのレースができそうだが? 種割れ・・・いやいや、ゼロの領域いらねぇし
なんかこの展開、どこかで見た記憶が… RTI2発表〜の流れにそっくりだ!
PS2からPS3にそのままもってけば、処理落ちしない とか、それが目的だけの新作じゃない・・・よね?
それではSCE通りません
>>249 OVA全部を無かったことにすると、スパイラルブーストも無くなるね…
>>232 加賀が最後に勝ったのもズルッ子ブーストのおかげだしなぁ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 15:49:35 ID:ss9lRw3C
とにかくコースだな、これで増えなかったらマジへこむ
俺は既存のコースも作り直した上で 新規もあるとまで期待している
技術ないのに豪華絢爛なコースが追加される。そして 処 理 ヲ チ!
じゃあ、いっちょサイバーマシンで峠でも攻めてみっか!
いろは坂ならリフティングターンで攻略じゃろが〜〜い。
>>255 ズルッ子ブースト かなりワロタw
PS3で開発中の話を聞いて久々に帰ってきた。 今度は19回大会の再現か?
とりあえず、第10回大会コースの追加は決定だな
>>259 ダウンヒル限定でサイバーマシンがブーストかけりゃ飛べるんじゃね?w
(特にイシュザークなんか飛べそうだw)
エルコンドルキボン。
ps3がでるとしての希望は出てるのを除いて オリジナルキャラ作成できてサイバー世界に参加できる もちろん音声ありで シナリオとかはRTI2やこれまでのみて期待できないからせめてフルボイス化 後はオンライン対戦が16人くらいでできれば面白そう SIの主力作品となりかけてるわけだし一般うけしそうなレースゲームにしてほしい 単独ではなく他社と共同開発してくれるのが一番の希望だけどね…
>>232 ハヤトが急にゼロの領域後遺症で20代後半で体にガタがくる そして事故<BR>
新主人公 相沢北斗登場
司馬vs北斗 (ハヤト&加賀のような関係
そして 歴史は繰り返されるw
ねぇ、ゲーム画像届くとしたらいつ頃になるかな? まだ当分先だよね?
1年後くらいだろう
>>263 オリキャライラネ
むしろ、既存のマシンをチューニングさせて欲しい
んでオンライン対戦
>>266 やっぱりそうかorz
そりゃそうだよな(-_-;)随分と長く感じそうだな、これから1年。
オリキャラ出しても声は石田氏になりそうな希ガス。
>>263 声優使うのにお金かかるからフルボイスは却下
オリキャラも(゚听)イラネ、F1ゲーじゃないからそうゆうのあっても楽しめなさそう
まずは、完成度優先で
一年じゃでないだろ…
PS3は開発費が跳ね上がるらしいから声やキャラを増やす方向には行かないんじゃないかな。 ただ単にPS2版にコースやBGMが増えるだけとかになりそうな気がする。 あとは同時出走台数増加くらいか。
だからそれだと発売許可されない可能性が・・・・
実在のF1と違って架空なんだから、ある程度リタイアが多くなってもいいと思うんだわ TV,OVAも結構リタイア多いしさ まぁとにかくフルグリッドでやらせろと、ユニオンのキャンギャルをメインにしろと(違
TVシリーズのコースだと11にも出てる バルセロナブルーサーキットとベルリンサーキットは追加してほしいところ
リタイヤなんていらない!まあノーズ、パンク、ウィングの破損によりピットイン なんていう仕様なら構わないけど。でもお手軽レースゲー路線なんでそんなん無いと 思うけどねぇ。 こうなったら隠しで「優勝したらキャンギャル脱ぐ」みたいなエロ仕様を導入すっぺかww おまいら絶対買うだろ!間違いないっ
>>267 チューニングには同意。
ただ、キャラゲーだから実車リアル系のチューニングよりプラグイン系の簡単なものがいい。
マクロスM3(誰がわかる?)のような
最高速UP、ブースト強化、コーナリング性能UP、リフティングターン、アスラーダの歌etc.
レースに勝つとプラグインが貰える。プラグインを装備すればGSXでも一線級のマシンとも戦えるみたいな。
オリジナルキャラメイクはありだと思うがフルボイスは自分で叫(ry
スリップストリームの四重奏させてくれ。 さらに無理を承知で言うがプレイヤーにGが掛かるような装置を5万くらいでだして。
>>279 原作っぽい動きをするようにCPUを調整しておけばいいんだよなぁ・・・
ラストラップの連続バンクでは縦に並ぶ、とか。
>>280 風見を抜こうとすると杏里が追突してくるとかか?
各CPUごとに性格付けされれば最高だよな ガンガンぶつけてくるタイプや、スリップばっかり狙ってくるタイプとか
>>281 そうそう。
最初の頃は逆にアンリがブロックしてきたりな
そしてレオンは年中追突魔
同じチームの香具師をサポートとかしてくれると助かるよな… っていうか、同じチーム同士なのに致命的な邪魔する香具師多過ぎ(特に新条)
>>280 そんなことしなくてもバンクのときは振動ONにしてステアがかなり重くなるようにすればいいと思う
>>285 「そんなことしなくても」の意味がワカリません!
まぁOVAがあることにすると風見が最強の敵路線だな でも、奴はバトルに強い、雨に強い、パワー不足のアスラーダでも勝てるほど腕がいい それに加えてアスラーダの弱点のパワー不足もGIOエンジンでかなりパワーうpしてる 結論、勝てない
別のマシン乗せればかなり弱体化する>ハヤト つ[ガーランド]
もう、ZEROの領域をスパーサイヤ人化していいから 続編OVA出せばゲームの売り上げもあがるって! 暇だから妄想するね! あすかとの間にできた息子が病に苦しむ。 あすか「レースと子供、どっちが大事なの!?」、追い詰められるハヤト。 追い討ちをかける不調のSUGOの新マシン。ハヤトは途中休戦へ。 そんな中、ユニオンの化け物マシンとランドルの天才がさらに開花。 「薔薇の領域へ」(ランドルの勘違い、ZEROの領域)18大会はランドルの優勝。 新条・司馬等も本格的にZEROの領域へ。(ドラゴンボールで言うスーパーサイヤ人の増殖) そんな中、カート参戦中の加賀が大事故「真のZEROの領域」を見た。 ZEROの先は、まだあったのだ そして、ハヤトはZEROの領域の先、肉体という媒体がもたらす限界を超える領域 「マシンと人間の無意識的精神融合の世界」 「無限に広がる世界(∞の境地)」を目指して戦う。 今年でレース界引退を決めた大友譲二のCF参戦。 アンリが1番を目指してCF引退、F1参戦へ。 子育てでミキが構ってくれなくなり荒れる若武者。 訪れる世代交代の波。 老いに苦しみながらも戦うブーツホルツ。 そんなブーツホルツをみて自らもF1参戦するN.マッハ。 結果の出せない日吉はミッシングリンクへ移籍しサイボーグへ。 そして、新たなライバル自称 「風見広之の息子」を名乗る謎の少年が 「アスラーダのコンセプトの進化系」というマシン「インパルス」と車田おじさんを率いて現れる。 全13話。 次回、サイバーフォーミュラ ∞(インフィ二ティ) ・・・新たな世界で、貴方を待ってる。
>>289 そんなテンコ盛りにしなくても、続編OVA、
「新世紀GPXサイバーフォーミュラHIYOSHI -逆襲の日吉-」
にすればファンは買うだろw
妄想GPXサイバーフォーミュラOTA
新世紀GPXサイバーフォーミュラTAKUMA
纏めてみた。 足りないの在ったら修正キボンヌ。(※開発者見てるっぽいので、それ前提) マシン挙動 1− 挙動修正 (曲がったり曲がらなかったりと、物理法則完全無視の爽快系?から多少は意識したモノに ・・・グリ車が汗) 2− グリップ・ドリフトの明確分け、出来ればドリフトは仕様じゃなくてテクニックによる技化を 3− 荷重移動、サスの表現(コレでドリフトをば・・・) 4− スペシャル技の多彩化・明確化・仕様変更(リフ以外一律ミラージュってーのは・・・) (ミズスマシならスライド走行とか、シュティールならグリップ一時的超うpとか) (ミラージュはSPTボタン押しっぱでドリ中にも関わらず、するりと(滑りながら)方向修正&放しで超加速とか) 5− サーキットがドリのためだけってのはやめれ。エアロモード・サーキットモードの差をもっと明確に 6− 格好良くオーバーテイクとか、テールトゥノーズのデッドヒートを繰り広げられるように再調整キボンヌ (現在はほぼ一瞬の交差のみ。或いはケツから体当たりされる) 7− バンクのときは振動ONにしてステアが重くなる等の矯正を 8− スタートダッシュが出来るように マシン設定 1− セミ・トランスミッションの再導入 2− バックミラー導入 (出来ればセレクトで変更とか、オートで敵車が居ると反応とか。コースインジケータと交互が望ましい) 3− 変形速度の違いの明確化(プシューン・・・と、ザッ!位) 4− GSXとSA-01にラリーモード追加(SPターンボタンでいいと思うが) オリジナル車の追加 1−特にユニオンに新型を! 2−ミッシングもホスィ。マイナーチェンジ(細部変更)でもいいから。 マシングラフィックス 1− ちょっとだけでもパワーアップ、修正(イグザードケツとか)あと火花もっと激しく 2− リプレイ保存(できれば編集も) 3− カーナンバー復活。スポンサーロゴ追加(マシンの見た目が寂しいから) ブースト設定 1− ブーストのエフェクトに“溜め”を(スイッチ後、ぐぐっとマシンに寄ってから発動とか) 2− 二段ブーストの手動化(出来ればSPボタンとかで対応) 3− 直ぐにトップスピード、より、もっと加速中を。じりじりマシンが奥に離れていくと最高 (二段ブースト時は再度手前に息抜きの如く近づいて来て“ドン!”と前にでれば、もうry) 4− メーターの詳細化 (個人的には凰呀のメーター、ゲージが溜まる時のぷるぷる感とか再現して欲しい。 あと仕様変更コマンド読めなくても良いから出してホスィ。連動してたら神) 旧・新型車を −1 年代毎に微妙なバージョンアップ(速度に+αで良いから) −2 カーナンバーやカラーリング、 −3 イグザードのケツ修正キボンヌ −4 容量に明かせて旧作マシン復活希望 敵車 1− 同時出走台数増やす(カットの入らないNPCでも良いからなんとか。旧RTIのサブチームマシンとか) 2− AIの強化。特に事故多発現象の解消。 3− ドライバー毎に個性を 4− CPU車のSPターン&ピット使用
その2 コース修正&増加 1− グラフィック・間に合わせのサイズ変更部位の修正等 2− TVのはちゃめちゃコース追加(せめて北海道→浦和→富士岡だけでも) 3− シグナルの修正(浮きすぎ) 4− 天候を導入 ピットイン変更 1− オートでも良いからレーン走行、クルー表示(2Dとかで) 2− ピットイベントは特別な物を除きカットインで。乱jはSPボタンで紅茶再現キボンヌ 3− タイヤ交換・破損修理とか カットインの修正・増加 1− 加賀や新条のカットを、ビフォー&アフターでもっと各時代に合ったモノに。乱jも徐々にワイルドになっていく様を。 2− もっとガンガン喋って欲しい。対戦時・独走時・フリー時・予選時とか。 3− カットインの不使用品の優先適応(3回連続で同じの入ると萎える) 4− セクター計測地点でのピットからのカットイン(タイム更新に限らず) サウンド 1− BGMの追加&自動変更(ファイナルやライバル接近時・特定スチュで自動に熱い曲や似合った曲が・・・) 2− フルコーラス化、もっとアニメで使われた曲を! 3− 効果音。特にアクセル! (接触時にもっと“がじゃん!どぅぉわん!”、ブースト時にもっと“ぐごごご・・・じりじり・・・”) ストーリー・グラフィックの追加・修正 1− オリジナルにもっと添ったコース選択 2− オリジナルストーリーやサイドストーリー欲しい。司馬とか 3− キャラ書き下ろし (キャラゲで行くなら余計に。原作使い回しはヤメテクレ) インターフェイス 1− 見直し、高速化 、途中での難易度変更、COMもSPT使うエクストラモードキボンヌ 2− RIVATE AREAの復活(マシン、リプレイ、即出ムービー、BGM等の閲覧) 3− FREE BATTLE等の際、プレイ中・後のリスタート、各種設定の部分変更の選択(選び直しめんどい) 4− 処理落ちでZEROの領域再現はやめて欲しいな 5− ブースト時、バンク時に振動を。 チューニングシステム導入 1− できればプラグイン系の簡単なもの カラーリング、最高速UP、ブースト強化、コーナリング性能UP、SPTターン付加、アスラーダの歌etc. レースに勝つとプラグインが貰える。プラグインを装備すればGSXでも一線級のマシンとも戦えるみたいな。 ・・・・・・ツカレタ・・・OTL
よし! それをSIに送るんだ!
乙 個人的には・・・。 つどうせならGPXモード以外にポイントマッチとサイバイバルマッチ(だっけ?) も置いといてくれると、GPXに飽きたときに遊びやすい。今のだと自由な車体 でのレースは勝っても無意味なFREEバトルしかなくて、すぐ飽きる。 つRIVATE AREAでは当然GPXモードのクリア状況もわかる様にしてほしい。 つ期待はしないし、あくまで余裕があればでいいからGPXモードにはAVG要素が あると、キャラゲーファンは嬉しい。 つノーマルとハードの完全分化を除去。 (GPX以外だけでもいいのでノーマルで始めてもハードに変えれるように) つ難易度の細分化 (イージー(現在のノーマル程度)、ノーマル(現在のノーマルとハードの中間)、 ハード(RIT2のハード程度)) つタイムアタックモードの強化。 (コースレコード以外にもマシンごとの最速タイムを記録として残せるようにして ほしい、でないとオウガ、νアスラーダ以外、やっていてむなしい) つ無理だろうけど通信対戦機能。 (さらにできれば専用サーバーではない奴で長く遊べるやつ(ユーザーがホスト になれる奴、名前忘れた) つ19大会優勝は日吉かランドル。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 13:17:04 ID:D2YV7MQr
ブーストからは粒子がでないとな
>ミラージュターン いま思いついたんだが ボタン押しっぱなしで分身、離すと鬼加速ってのがいいかも
>>296 なんか全体的にいいとこついてるね。
>タイムアタックの強化
そうなんだよね。各マシンごとにレコードが残ってくれるとうれしい
今まではメモリーカードの使用量的に無理だったのかな?
PS3ならSDカードとか使えるし・・・
レースとかタイムアタックとか・・・ATなのにw
タイムアタックでのゴーストの保存とそのゴーストと一緒に走ったリプレイの保存ができれば、おれは一生遊べるよ ぶつかることを気にせずに自分の最高の走りのアスラーダを相手にオーガで走れたらどんなに楽しいだろう… 勿論タイムアタックでもカットインありで
ワンマッチ選択時に敵車が選べるとうれしいな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 15:16:26 ID:D2YV7MQr
ZEROのマシンも再現してそれぞれのシリーズのキャラグラフィックを使用。 逆走とショートなくして全コース(ダイジェストで出たのも含めて)再現、GPXではアニメと同じ順番で走れる さらにテストコースや18回用のオリジナルコースも追加。 もっとスピード感を出してそれにともないコースの長さを長くして幅もせめてマシン2台分ぐらい広く。 タイヤ交換あり、ブーストは初期回数を設定して変えるとブーストパワーが変わる。 サウンドはほぼアニメ道理 グリッドは最低10台以上。 対戦でのピットイン、カットイン カットインは抜かれたときや抜けなかったとき、抜かせなかったときなどもしゃべり掛け合いをもっと豊富に。 MT,プライベートエリアの復活 バンクでのGの感じを出す。 おもにサーキットで走るような操作感の変更 リプレイのアングルをアニメっぽくし、同じ場所で3パターンぐらいのアングルを用意、そして保存と編集。 リフティングターンは緑石を使ってイン、アウトどちらでも出来てもっと浮く ミラージュターンは分身は同じでボタンを押した瞬間にスティックを倒し、倒した方向に倒した度合いによって急スライド COM車の走りを改善、抜こうとするとブロックしたりぶつかりそうになると避けたりCOM車同士でも抜き合いしたりとにかく接触やコースアウトを避けるようにする。 GPXでハヤト以外のIFストーリー、オリジナルアニメーションの導入 特に18回は各所に入れて、エンディングはアニメさながらのフルアニメーション。 こんな感じでどうでしょうか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 15:20:24 ID:D2YV7MQr
>301 ゴーストか ゴーストのアスラーダを追うオーガとかSINの最終戦っぽくてすごくいいなあ 考えたらやりたくなってきた
思いついたんだが、タイムアタックにはそのタイムを出したゴースト車を出して欲しいね。 一台だけなんだし。 自分自身と戦いテェ。 11×2の22パターン・・・コイツはPS2のメモリ容量でも出来るよな・・・? あと、リプレイ時、 コクピット視点以外、第三者視点の時に自機を中心にぐるりと視点を旋回できたらいいな。 側面からブレーキパットの赤くなる姿を拝みたい・・・ それとブースト&バンク時、コントローラーだけでなく画面(マシンか?)も微細な振動に震えて欲しい。 難易度はこんなのが良いな。 ビギナー(COM車80%スピード(ライバルは90%)、SPTとセカン無し、ラインがクリアな時以外追い越しなし、走行ミス多め) イージー(定格スピード、SPTとセカン無し、ラインがクリアな時以外追い越しなし、走行ミス多め) ノーマル(後追い加速最大5%、追い越し在り、SPTとセカン無し、走行ミス少なめ) ハード(後追い加速最大10%、各車個性的な走行、セカン有り、走行ミス際どい所だけ) エクストラ(後追い加速最大15%、SPT(少なめ)とセカン有り、ブロックや強引な走行も有り(少なめ)、走行ミス殆ど無し>ただしCOM同士でも闘う。 ライバルに限ってプレイヤーを絶えず付け狙う。二番手でも加速が多く付いたり。一定以上はなされまいと猛追撃。)
おまいら、それを完全再現したとして、いくらで買う?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 15:32:37 ID:D2YV7MQr
1万5千までなら迷わず買う!
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 15:36:18 ID:D2YV7MQr
新東京GIOサーキットがでるならば1万は出そう
限定版じゃなくても 29800円くらいは出していい。 いまでさえあのレベルで 6,7000円払ってるんだし・・・。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 15:46:52 ID:D2YV7MQr
とりあえず体験版でやってみたい それで結局たいしたことなかったら買わないかも すべて改善されてたらいくらでも買う
本当に爽快感があって満足できるものだったらいくらでも買うなw 俺としてはドリフト具合やコースグラ、マシン視点なんか全ての点において アウトラン2やバーンアウトリベンジなんかを真似て作って欲しい。 コース幅を広くして尚且つスピード感が出るような仕様 なんか良い方法ないかな?コース上になにかブレーキマークや細かい影? みたいなものをつけるとか? 効果音に関してはさ、アニメOVAのものをそのまま起用して欲しい。 ブースト時の音とかもwゴーーーーーっみたいなw
>>303 他人に読んでもらうのだから読みやすさを
それでは誰も読みません
>>305 22コース分のゴーストとかセーブないのに出してもいみねぇw
>>293 ,
>>294 ,
>>296 追加。
日吉(エルコンドル、カウンターアロー)を復活。
RTI1,RTEのときの日吉のセリフが熱かった。
「くそっ!!・・・・・・なぜだっ」
それは出走台数増加に含まれてんだろ
まえにどこかで誰かが言っていたが、某野球ゲーム「パ○プロ」みたいなシナリオモードがあってもよいかも。 例えばZEROだと、ハヤト“アンリを○位まで引っ張れ!!”とか。 各OVAからとオリジナルなのがあるといいな。
>>305 ゴースト車・・・スーファミ版を思い出すのう
キャラ名表記は修正してほしいな HAYATOとかJOTAROとかマジカンベン
TAKUMA
test
とにかくひたすら演出面に労力を注いで欲しいね
いままでの間隔から発売は早くて1年後くらいで情報はまったくなし RTI2の話は8月中にほぼ終わっており、次回への要望もあらかた出尽くした。 さて、これからどうしようか
>315 禿げどう。TVの北海道→浦和→富士岡のシナリオモードがあるだけで 絶対買う。ノーピットでスーパーアスラーダに乗り換えたい
纏めてみた。 足りないの在ったら修正キボンヌ。(※開発者見てるっぽいので、それ前提) マシン挙動 ★1− 挙動修正 (曲がったり曲がらなかったりと、物理法則完全無視の爽快系?から多少は意識したモノに ・・・グリ車が、ブレーキが・・・汗) ★2− グリップ・ドリフトの明確分け、出来ればドリフトは仕様じゃなくてテクニックによる技化を 3− 荷重移動、サスの表現。或いはそれらしき演出の追加・修正(コレでドリフトをば・・・) 4− スペシャル技の多彩化・明確化・仕様変更(リフ以外一律ミラージュってーのは・・・) (ミズスマシならスライド走行とか、シュティールならグリップ一時的超うpとか) (ミラージュはSPTボタン押しっぱでドリ中にも関わらず、するりと(滑りながら)方向修正&放しで超加速とか) ★5− サーキットがドリのためだけってのはやめれ。エアロモード・サーキットモードの差をもっと明確に 6− 格好良くオーバーテイクとか、テールトゥノーズのデッドヒートを繰り広げられるように再調整キボンヌ (現在はほぼ一瞬の交差のみ。或いはケツから体当たりされる) ★7− バンクのときは振動ONにしてステアが重くなる等の矯正を ★8− スタートダッシュが出来るように マシン設定 ★1− セミ・トランスミッションの再導入 ★2− バックミラー導入 (出来ればセレクトで変更とか、オートで敵車が居ると反応とか。コースインジケータと交互が望ましい) ★3− 変形速度の違いの明確化(プシューン・・・と、ザッ!位) 4− GSXとSA-01にラリーモード追加(SPターンボタンでいいと思うが) オリジナル車の追加 ★1−特にユニオンに新型を! 2−ミッシングもホスィ。マイナーチェンジ(細部変更)でもいいから。 ブースト設定 ★1− ブーストのエフェクトに“溜め”を(スイッチ後、ぐぐっとマシンに寄ってから発動とか) ★2− 二段ブーストの手動化(出来ればSPボタンとかで対応) ★3− 直ぐにトップスピード、より、もっと加速中を。じりじりマシンが奥に離れていくと最高 (二段ブースト時は再度手前に息抜きの如く近づいて来て“ドン!”と前にでれば、もうry) 4− メーターの詳細化&印象化 (個人的には凰呀のメーター、ゲージが溜まる時のぷるぷる感とか再現して欲しい。 あと仕様変更コマンド読めなくても良いから出してホスィ。連動してたら神。ブースト時だけあと少しだけ大きくなってくれたら・・・) 旧・新型車を ★−1 年代毎に微妙なバージョンアップ(速度に+αで良いから) −2 カーナンバーやカラーリング、 −3 イグザードのケツ修正キボンヌ −4 容量に明かせて旧作マシン復活希望 敵車 ★1− 同時出走台数増加。最低でも10以上・・・(カットの入らないNPCでも良いからなんとか。旧“RTI”のサブチームマシンとか) >せめてメインキャラ+αくらいは。PSPの“F2005”に負けないで! ★2− AIの強化。特に事故多発現象の解消。 3− ドライバー毎に個性を、ライバルはプレイヤーにもっと食いついて欲しい(抜いたらガンガルとか>難易度で内容変化) 4− CPU車のSPターン&ピット使用
>>321 GC版の時よりもまだマシな方だぜ?
あの時は半月でスレ自体が無くなった…OTL
…っていうかさ、
売数がどんどん減ってる→開発費無くて出来が悪い→また売数が減る
のスパイラルに陥ってるんじゃねえのか?
PS3前にPS2でちゃんとしたの出した方が
いいんじゃねえの?
325 :
その2 :2005/09/23(金) 07:35:04 ID:lqIeVRFm
コース修正&増加 ★1− コース増(できればオリジナルに出たコース全部&テストコースや18〜回様オリジナルも) 2− グラフィック・間に合わせのサイズ変更部位の修正等 3− TVのはちゃめちゃコース追加(せめて北海道→浦和→富士岡だけでも) 4− シグナルの修正(浮きすぎ) 5− 天候を導入 ピットイン変更 ★1− オートでも良いからレーン走行、クルー表示(2Dとかで) 2− ピットイベントは特別な物を除きカットインで。乱jはSPボタンで紅茶再現キボンヌ ★3− タイヤ交換・破損修理とか カットインの修正・増加 ★1− 加賀や新条のカットを、ビフォー&アフターでもっと各時代に合ったモノに。乱jも徐々にワイルドになっていく様を。 2− もっとガンガン喋って欲しい。対戦時・独走時・フリー時・予選時とか。喋りの幅も増やして 3− カットインの不使用品の優先適応(3回連続で同じの入ると萎える) 4− セクター計測地点でのピットからのカットイン(タイム更新に限らず) サウンド ★1− BGMの追加(歌でなくBGMの方を、出来ればアニメと同じものを!) 2− 自動変更(ファイナルやライバル接近時・特定スチュで自動に熱い曲や似合った曲が・・・) 3− 歌・フルコーラス化、もっと幅広くアニメで使われた曲を! ★4− 効果音。特にアクセル! (接触時にもっと“がじゃん!どぅぉわん!”、ブースト時にもっと“ぐごごご・・・じりじり・・・”) グラフィック 1− キャラ書き下ろし、書き直し (キャラゲで行くなら余計に。原作使い回しはヤメテクレ) 2− マシングラフィックをパワーアップ&修正(イグザードケツとか) 3− カーナンバー復活。スポンサーロゴ追加(マシンの見た目が寂しいから) ★4− 各種エフェクト見直し&追加 −1 ケツの火花。もっと激しく、着火タイミング見直し −2 ブースト&バンク時の集中線や加重線?をもっとらしく(オリジナル画みたいに、じっ・・じじっ・・・と、細かい線とか入ったら・・・!) −3 ブーストから粒子、2ndブーストカット時の静電気とか
326 :
その3 :2005/09/23(金) 07:35:51 ID:lqIeVRFm
ストーリー・モード・の追加・修正 1− GPXにAVG要素追加 −1 パワプロみたいなミッションシナリオ何かがあったら(例えばZEROなら、ハヤト“アンリを○位まで引っ張れ!”とか) ★2− オリジナルにもっと添ったコース選択 3− オリジナルストーリーやサイドストーリー欲しい。司馬とか>IFキボンヌ ★4− 旧作(RTI)のポイントマッチ&サバイバルマッチ復活希望 ★5− タイムアタックの強化 −1 レコード車のゴースト。希望マシン毎にタイムを記録 ★6− リプレイ編集・保存 −1 リプレイアングル増(観客視点でのカメラポイント増加、後背視点でマシンを中心にカメラ旋回等) 7− 通信対戦(人数少なくても良いから、専用サーバとかでなくユーザーがホストになって長く遊べるタイプを) 8− ワンマッチ選択時に敵車選択 インターフェイス ★1− 見直し、高速化 、ゲーム途中での難易度変更(やり直しは辛い)、難易度細分化(4つくらいに)、COMもSPT使うエクストラモードキボンヌ ★2− PRIVATE AREAの復活(マシン、リプレイ、即出ムービー、BGM等の閲覧、GPXの経過状況の一覧も) ★3− FREE BATTLE等の際、プレイ中・後のリスタート、各種設定の部分変更の選択(選び直しめんどい) 4− 処理落ちでZEROの領域再現はやめて欲しいな ★5− ブースト時、バンク時に振動を。 画面内のマシンも。 ★6− ランキング表示のキャラクター名を名前から名字へ修正(萎える) 7− できればマシン挙動に旧来方式と新方式(>要望項)みたいな選択を チューニングシステム導入 1− できればプラグイン系の簡単なもの カラーリング、最高速UP、ブースト強化、コーナリング性能UP、SPTターン付加、アスラーダの歌etc. レースに勝つとプラグインが貰える。プラグインを装備すればGSXでも一線級のマシンとも戦えるみたいな。 微修正してみた。orz ★は主観だが個人的優先項目として。
本当製作スタッフがこのスレみてることを祈るよ…
328 :
笑って許して :2005/09/23(金) 09:07:50 ID:lqIeVRFm
SP技を幾つか考えてみた。 挙動がもっとフォーミュラーカーっぽく弱修正入ったとして・・・ ちなみに普通ドリよりタイヤダメージ増で。 乱イシュ >ディンプルターン(グリ車用) 説(グリ車で元々強く効きのいいディンプルローターでのダウンフォースをコーナー中に一時解いてケツを流す疑似ドリフト) →SPボタン押してる間だけダウンF抜き 新条・セライシュ >ディンプルグリップ?(ドリ車用) 説(ドリ車で元々効きの弱いディ(略)でのダウンFをコーナー後半で一時的に強く掛けてドリ止め&急加速(現在のSPTNに近い)) →ぐぐぐ・・だッ!みたいな感じで。 リサティール >エフェクトフォース(!?)ターン 説(コーナーで超グリッピング。○トムズの足のアレに類似w) ハイシュピ >ミズスマシ走行 説(足?を動かしタイヤ間隔変更で超グリッピング) グー・リサシュピ >スライド走行 説(車体向きそのままでドリ(カウンタ)中に進行方向にスライド) →要はドリのカウンタ軽減、スピードダウン回避 ブーホネル >排気ブースト 説(コーナーリング後にポゥっと小加速)orz レオンネル >SPTNつか体当たり 説(ドライバ、マシン共に身構えて体当たり(壁・敵車共々)。減速し辛いw) 後はまだ考えてない・・・w
下位チームにも女っ気を。・゚・(ノД`)・゚・。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 11:24:17 ID:39QxlepT
久々に見に来たらすげぇ伸びだ…
とにかく舞HIMEの2番煎じみたいなキャンギャルはいらん!
ユニオンセイバーのキャンギャルさえいれば(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽ
>>329 ( ・ω・)
個人的にはタイヤダメージはいらない。 GPXモードの周回数4は適切だと思うし、それ以上は走りたくない。 たかが4周程度でタイヤ交換しなきゃいけないバランスってどうよ?とか思うし、 周回数増やして耐久レースっぽくなるのは勘弁してくれ、と思う。
>>332 禿道。スリックとレインの選択だけあればいいな。
挙動についてなんだが、
個人的にはバンク中の挙動の改善が最優先かな。
まぁ風見は雨に強いとかあるからスリックとレインがあるのは一興かも でも、風見は雨でもタイヤ替えなくても大丈夫みたいな極端な設定になりそうでこわくもあるな
個人的にタイヤ欲しい派。 ただピットインが必要になるようなGPXはサブに用意して欲しいな。 大体4週で一回ピットイン推奨、な位に調整して。 (SPTN使いまくると3週目からタイヤ耐久イエローとか。) つか、周回数をユーザーが決めれるGPXキボン。 ・・・GPXをメイク出来た方が早いかな・・・?
>>332 F1ゲーにもそういうののON/OFFはあるし余裕があったら作ってもらいたい。
それに開発スタッフの人もGC版の時に
天候の変化やタイヤ交換も作りたいって言ってたらしいし
>>334 他の奴は能力5割減だが、ハヤトは3割減とかでいいんじゃないか
大友さんは4割減くらいで
言いたいことは分かるが、能力って何よ能力ってw やっぱりシステムはF1_05を見習って欲しいね。 アシストの有無、週回数の変更、3段階の難易度 タイヤダメージ有無、天候変化有無、ドライバー別能力
スピード活用域を低くして欲しいなぁ。 ほとんどトップスピード走行みたいなのは勘弁。 加速をもっとゆっくりじりじりとして欲しい。 ぶつかったりして減速するとなかなか追いつけない。ぶっ飛びすぎ(;´д`) 最後期のマシンでも3〜400域でバトル、ミドルストレート・エアロ最高速5〜600、ブースト700強、セカンで瞬間MAX800弱で・・・ 500域だともうSPTNかしっかり減速でもしないとロクだまコーナー曲がれん感じで。 低速だと加速強く、高速になればなるほど緩やかに。アクセルオフでつるつるスベらんようにして。減速も緩やかにしてブレーキへの布石に。 コレで敵車との間隔詰めれそう。 あと、 大抵ブーストはロングストレートへ入って直ぐに・・・だから、3〜400辺りから発動になるはず。 だから4〜5秒使って+300`・・・で最後3秒でセカンド。こっちはドカン!と逝くからほぼ一秒で。 エアロでトップスピードに近い速度で逝くなら最高速の時間が増えて総合で時間短縮。 また、瞬発力派か最高速派かで各車に違いを求めても良いかも。 特性を活かすも殺すも圧/回数の設定次第・・・!
速度感は視覚効果で対処でー
>>339 減速するから遅く走れ って言うヤツも珍しいな
パワプ○ 案で思ったんだけど、次作品で GPXモードがある程度完成されてて、マンネリ化するようだったら シナリオは無いに等しいでいいから プロサッ○ーチームを作ろう、みたいなCFチーム運営シミレーション とレースゲームの融合的なゲームもよくね? 無名のチームからはじまって、マシン開発や、スタッフトレード、 自動車販売なんかでGPX優勝を目指す。 とかぁー。無論プレーヤーが運転できるように!
>>342 いいかも。
スタッフトレードでクレアさんとハイネルのマシンデザイン夢の共演とかやってみたいね。
スレ違いかもしれんが質問させてくれ ロードトゥザインフィニティTの初回特典のプレミアムブックとキャンギャルポスターって売れると思う?
ヤフオク? 売れるんじゃない?値段や状態しだいだけど。 でも、RTI2でてRTI売った人は同様の状態の人結構いそう だから・・・。
346 :
344 :2005/09/24(土) 00:52:55 ID:XPkSHxnL
いくらぐらいが妥当なんだろう… ポスターは一回開封しちゃってますが、それ以来開いてないんで美品です、プレミアムブックは多少曲がり癖がついちゃってるかも
キャンギャルポスターって全種類? ユニオンのヤツは高くなるんじゃね?
キャラゲーなんだから星矢みたくアニメのOPは入れて欲しかった。 各グランプリの初戦前にそれぞれのOVAのOP流すとかさー。 レースゲーとしてはもちろんキャラゲーとしても中途半端なんだよな。
中途半端さが売りの商品なんですwあしからず
レースゲーとしてはまったくなってない。
|、/! l、l、j,:/:l , .:: '" "´..:: '"´ .......:::::_,, l '::| ヽヽ/::/:::::::-‐''":::::::::::::::::::::::::::::::_,,. -‐''"´ _ |:::::',/〃,.、---――''''''''ー‐‐-‐ァ‐'''" ,,.-'":: |:/.::/ / _,,. -''":::::::::::::: /.:/ー- 、_ _,,,..-ニミ、 〈ー‐'''"::::::::::;;〃‐''":: /.:/| r-、  ̄`''ー┬r-,- 、,_ヾ::::`ヽ:::彡´::::''":::::: /.:/ l\./ ', | | ll  ̄二r‐-、::、ヽ::::::_、 /.:/ __j / l____|_l-┴‐''7´::i r 、 `|::ミ、:::≦、_ 100年あればバカでも傑作小説が書けます。 __,,. -/:/  ̄/ V /〃/ ) /, /::;:'"、ー‐'"´ 100年あればSIにも傑作ゲームが作れます。 r'"´:::::::://:::::/ __/',`ー''''‐ '´l/'ヽ‐'/!、:::/!` |::::::::::::::/'::::::/ 〈 l`ー‐-、,_ ,、 r‐''´ ノ/ ,'`ー‐-- . |::::::::::::/:::::::::| l__,j `ヽ、  ̄´ / / | 完成されたキャラゲーなんてやったことありません。 l::::::::::::::::::::::::;l / ̄ `ヽ、 _,,.‐''゙,,. '´ ! / ・・・気長に待ちましょう。 ノ:::::::::r―'''"´/ ,-‐'''7‐-‐' _,,.ィ-‐''" ̄ / |:: /:::::::::::| / /'"´\`''--r-‐< l / l::: !::::::::::::ノ .| r''"´ ,、 入.フ| 、/ / /::: 〉:::::::〈 | -‐''´ ̄ ヘ | / /:::::: . /::::::::::/ | _,.-‐'⌒ヽ, | / ,,. -‐''"´ /:::::::::::: /::::::::::/ | //| / / ,. -‐'´ ̄`ヽ、:::
>>347 5種類って全種類?
全部でいくらぐらいが妥当だろう…
ヤフオクでキャンギャルポスターが1100で出品されてるけど あれが1100はちょっとねぇ・・・。 一般的なポスター価格は一枚600位〜じゃない? アニメのポスターなら1000〜でも絵柄しだいで買い手 つきそうだけど、ゲーム(しかも目立たないキャンギャル) のは一枚300円位で買うかどうか・・・。
じゃあ5枚セットなら1500円くらいが妥当ですか?
まぁー、キャンギャル好きな人もいそうだから 適当に他の人参考にして出品してみれば?
なんか、一人で永遠と走ってるのも虚しくなって来た。 だれかとワイワイやりながら対人レースしてぇっす。 PS3じゃなくて、XBOXでだしてくれ! そうすりゃXBOXLIVE いけるっしょ!
>>354 つーか100円スタートでいいじゃん。
ほしい人がいればそれなりに入札金額も上がるだろ。
>>357 で、藻前が安価で入札げっと(゚Д゚)ウマー
>>358 キタコレ
レース時のBGMを歴代OPから選べたらイイナ
HDD対応で自分の好きな曲掛けられればいいのに。
ディープが勝って、朝商流が優勝して、らいこねんが優勝&眉毛リタイヤなら ここでアニメからsinまでの全曲うpするくらいの勢いになりそうな今日。
>>361 アニメからアニメまで頑張ってください。 (^ゞ^)
しかも今更、別に全然欲しくないんだが・・・。
>>359 フルバージョンじゃないけど、選択できるけど?
ちがった?
>>362 アニメ〜SINまでの全部がある訳じゃないからねぇ
>>363 むしろTV版メインの方が面白いと思う(w
>>363 もうその話はこのスレで散々盛り上がりましたよ。
>>363 ちゃんとしたメーカーならそれもありだがSIが作るんだ、
オフロードなんて入れたらどうなることか・・・
谷底からブーストではい上がって来そう
ブーツホルツ以外を選んでもヘリ撃墜イベントやらされそう
なんか新情報でもないんかなぁ 暇すぎるノシ
371 :
グレイスン :2005/09/27(火) 00:52:30 ID:QhkIontt
372 :
グレイスン :2005/09/27(火) 00:54:51 ID:QhkIontt
ヤフー画像検索に引っかかってたんだけど 既出?
な!?馬鹿な!?
何故もっと図太いエキゾースト音を使ってくれないのだろう…… 何故もっと圧力のかかったブースト音を使ってくれないのだろう…… OVAからの使いまわしって著作権かなんかしらんけどできないんすか? とは言ってもアニメ画は使いまわしてるから大丈夫だよな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 11:06:26 ID:VkBbOg8f
GC版出してくれ。 GCならリプレイ保存と4人対戦が出来るだろう。
取り合えずこのスレ的には「今までのは奇跡なんかじゃ(ry」と言う決まりになってるみたいなんでGC版期待
Road To The INFINITY2 を買ったのですが、 初期状態じゃムービーって見れない仕様なんでつか? ピットインの時にDVD宣伝が出て、バグかと思ったらキャンペーンだったのね・・・ 紛らわしいキャンペーンでつね・・・
連カキコスマソ。 二台が同時に走ると処理落ちが目立つのですが、 コレって俺の初期型PS2の限界? 新しいPS2でも処理落ちは目立ちますか?
どのスレでも質問する前にとりあえず1〜100くらいまでのレス読んでから 書き込むほうがいいと思いますが…
>>378 後期型のPS2でも処理落ちはする
プログラムが下手なのか、読み込むデータ量が多いのか、それともPS2の性能が悪いのか…
漏れは処理落ちを「ZEROの領域」と呼んでるが(w
今朝18回大会がOVAになるという夢を見た 普通にアニメーションしてるAKF-0/GUは異常にカッコ良かったし オールキャストに見せ場があって非常に満足の行くものだった ただ一つ、作画のレベルがテレビシリーズ並という事を除けばな…orz
18大会、加賀の復帰はイクナイかった。 ブーツホルツも・・・。
>>381 0/GUのFウィングのスプーン形状は正直抵抗感じる。
たしかに今年のF1のトレンドぽいとこあるけど、あれはレギュレーション変更による仕様変更であり
変更されてなければ、あんなスプーン仕様はなかったろうに…
なんか逆にダウンフォース抜けてそうで、高速コーナー遅くなってるような気がしてならん。
ま、他のマシンにはそのFウィングすらない訳で、違和感ありまくりな訳だが…
18回大会はアオイ勢が揃ってイグザードっていうのはちょっとな… (加賀ならオウガでも何とか戦えるが) イグザード、ケツかっこ悪いし っていうか、司馬があっさり移籍しててネメシスの立場が可哀相になった …やっぱり、セラ可愛いよセラハァハァ
冗談半分のお祭りってことでいいんじゃないの あれを公式設定にされるのはどうかと思うけど
>383 私もスプーン形状のフロントウィングには萎えました。 F1のレギュも知らないで今のデザインをそのままぱくったんだろうなぁ・・・ だったらマモノウィングとか付けるくらいして欲しかったよw
RTI2新規マシンは後ろから見て違いが判るか・かっこいいかという点においてイクナイよね。 視点変更しない限りプレイ中の殆どの時間はマシンの後ろが見えてるというのに。 νIIもイグもνとオーガの方が後ろカコイイし他車との差別化がはっきりしてるよ。
>F1のレギュも知らないで 河森さんの場合それはない。 知ってたけど単純にパクったんだろ
あのヘッコミの部分は去年のウィリアムズのセイウチヘッドと同じく わざと空気を取り込むものだと弁護してみる まああれはすぐ消えたがw
>381 おっと、奇遇だな。 俺は今朝、F1レース中にSAGAのフィルザードのごとくジオラーダが乱入する夢を見た。 ブーストするわリフティングするわで、数週で全員が周回遅れになっていた。 そりゃそうだわな。
グランプリモード全勝優勝って何か特典ありますか? ないならグランプリ後半は手を抜こうかと思うのですが・・・
ないよ グランプリ後半はリタイアが基本
グレイスン、レースが終わるまでティータイムだ
394 :
391 :2005/09/28(水) 19:24:33 ID:PrNN4CAS
>>392 ありがとうございます。
じゃぁ、
>>393 さんに便乗してティータイムとさせていただきますw
RTI2の凰呀の加賀さんの台詞は正直どっちも勘弁して欲しかったけど、 決着がついた後ならあんな加賀さんでもいいかな・・・とも思えるよう になってきましたよ それでも復帰早すぎではあるけど とりあえず今はミラタン凰呀でタイムアタックしては、GIOアスラーダで 逆転して、また凰呀でひっくりかえしては・・・という遊びをやってます よ ミラージュターンも使えてくるとほんとに楽しいなあ
RTI2をプレイしてから、もっぱらアスラーダ系・ネメシス・アルザード(否フィル)・イグザード オウガ・イシュザーク辺りばかりを使っていたんだが、最近スティール・シュピーゲルが 面白く感じてきた…っていうか、デザインが新鮮で良い感じ(性能も悪くないし) 唯一の不満は、後半のグランプリでハイネルがドライバーとして参戦しないことと ハイネルのシュピーゲル(スペシャル・チューニング・バージョン)の色がグーデリアンカラーで ハイネルには似合わなく、SPターンが無いことだな…
全クリで隠しキャラでGPXに挑めたりする裏モードなんかがあったら良かったのにな。 確かRTI“1”だとサバイバルでそう言うマネが出来たよな・・・。 なんでなくしてしもうたん?>SI リサなんかでやってると、 ラップ更新カットインで頭抱えたハイネルが「リサ!そ、そんなに飛ばす事はないぞ!?、もっとゆっくり走ろうな、なッ!?(゚□゚;」とか有ったらワロスw 南雲だと 加賀やハヤト「性懲りもなくって、今度は自分で出てキター!? しかも三倍(ry」 明日香「逆襲の南(ry」 ・・・スマン吊ってくる。
相変わらず妄想大好きがいるスレですね
18回大会の加賀さん登場はあんなもんで良かったと思うよ。 ある意味マルチシナリオなので「帰ってこない方がいい!」という人は加賀さん使わない方向で。 「帰り方が不自然!」というのはあまりにも酷じゃないかな。
ランドルは天才のハズなんだぞ!
優勝したら無冠の天才じゃなくなるじゃないか!
>>398 隠しキャラでGPXか…いいねぇ
そういうのやりたかったなぁ…
他の大会でもネメシスやセラザーク使いたかったってのもあるし
公式設定がどうなってるのかは知らないが、アスラーダとネメシスの絡みが見たかったな
>>400 漏れは18回大会で加賀が戻ってきて「眼鏡」で笑わせてもらったけどね(w
17回大会優勝後のストーリーから見て、戻ってきても不自然では無いと思うけどね
まあ、これは個々の好みだから嫌な人は使わなけりゃいいだけだし
処理落ちと体当たりをなくすだけでいいからGCで出しなおしてくれんかね…。
加賀さんは一年待ってまでサイバーにこだわったのはハヤトという壁を乗り越えるためだった それで乗り越えたんだからたった一年で戻ってくるのは確かに不自然といえば不自然 たぶん普通の設定なら気楽に草レースやりながら時々サイバーを観戦しに来る位じゃないか? でもSINのイメージが強すぎて忘れがちだが加賀さん本来のキャラは「もう未練はない、だからもうサイバーは走らない」なんてシリアスなキャラではなく 「よっ、ハ〜ヤトっ!」なので戻ってみるかってのもありうるんじゃじゃないか? それに今日子さんも同時復帰なら「んじゃまっちょっと行って来らぁ」とグレイに言って復帰する光景が目に浮かぶ
>>405 シリアスだったのは主に「加賀丈太郎(城太郎?)」
いつもの加賀さんは「ブリード加賀」
同一人物なんだけど、微妙に別モノなんだよな…
そして、漏れが好きな加賀さんは、掴み所が無く、普段はおちゃらけてて、ヤル時はやり、偶に真面目になるブリード加賀の方だ
GCよりXBOX(LIVE付き)キボンヌ。
XBで出たら数千本単位しか売れなそうだな
おぼっちゃま、何をなさるのですか!? 離せグレイスン!ユーザーの悲鳴が聞こえないのか!? こうなったら私がサンライズインタラクティブを買収してやる!
イイヾ(゚∀゚)ノソレイイ!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 09:05:52 ID:Lk0uual3
そうなったらシューマッハが出てこなくなる
ZERO以降はランドルってなんだかんだでシューマッハが好きなんだろ?
好きなのはグラサンネタだけだろ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 12:36:22 ID:Lk0uual3
今思いついた。 サーキットモードからエアロモードになるにはある程度スピードが出てないとなれないとかにしたらいいと思うんだけど。 500からエアロになれるとか。 エアロでは軽いコーナーも曲がれないぐらいのハンドリング(瞬間的にサーキットにしても)。 あとブーストも同じく500から使えるにしたら変形あるなしでのタイミングのずれも出ないと思う。 これなら見栄えも良くなるはず。
そんな制限つけたら、コーナー立ち上がり直後にエアロとかやれなくなるじゃないか
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 12:55:23 ID:Lk0uual3
ずっとエアロのまま走るってのよりいいと思うけど
エアロ走行は“余韻ドリフト”を無くすだけでイイと思うが? それなら立ち上がりエアロ出来るし。 それとブーストは6速からにすれば良いんでは?余韻ドリフト無くなれば緩めのコーナー出口でもなければ、 なかなかエアロ+6速を成立させるのって、ムズイと思うんだが。 ・・・凰呀に限ってエアロ化で強引にグリップ回復(つか曲がらない)仕様にすればOVAみたいな走りできんかな?>ミラージュでない方。
YNPを引き合いに出すのもなんだけど、 YNPみたいに低速度域でサーキットモードの加速をエアロモードより良くしておけば タイムを出す時は自然にしばらくサーキットモードで走ってから変形するようになるんじゃないかな。
>>414 ,418
俺もなかなかいい案だと思うけどさ、
そういう風に設定するには、まず適車のAIをなんとかしなければ…
もう少しで6速または500キロでエアロモードだと思っていて
体当たりとかくらってまた150キロまで減速しちゃってみたいな、
サーキットモードのままで走行が続いちゃうみたいなことになりかねないよんorz
いつまでたってもお手軽レースゲームという枠内じゃ難しい設定かもな。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 15:53:34 ID:Lk0uual3
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 15:54:31 ID:Lk0uual3
もうどうしろっての
COM車のインチキスピードもう少し緩和してくれ 18回大会のマシンなんてブーストで何キロ出てやがるんだ? スリップについたら2段ブースト時800キロ超えたぞ オーバースピードだからコース外れたり壁にぶつかる糞仕様なんだよ
>>414 んな訳分かんないことせんでも
サーキット……加速力、ハンドリング有利
エアロ……最高速アップ
だけで自ずとサーキットモードの存在理由が確立されるだろ
つまり当たり判定を無くせば良くない?=減速はほとんどしない! サイバーはスピードと爽快感が売りなんだからさ バーンアウトシリーズみたく火花を散らしながらのサイドバイサイド なんてものが一層楽しめると思うw これだけは次回作で是非採用して欲しい。 スリップでベターっと敵マシンの後ろにつきたいもん。
たまにFポンやスーパーGTで見れるな。接触しながらスリップで走行 あれはすげえ
tes
>>423 GPモードって誰かしら「特殊補正」掛かってるよな…
一度前に出したら、まず追い付けないって類いのヤツ
ハードモードだと敵車の加速・最高速が1.5倍くらい上がってそうだし
特にハードモードでは18回大会は地獄だ…必ず誰かに補正掛かってるからな
特に司馬と新条のイグザードがヤバ過ぎ(タイム逆算するととんでもねぇ記録になってんぞ)
予選でせっかくファーストグリッド取ったのに、スタートして数秒で最下位に落されるって
どういうことよ?
まあ、おまいらが前作で弱い弱いと連呼してたからだと思われ
>>420 AIと言えば、
オープニングデモをずっとほっとくと見れるリプレイで、プレイヤー?をあくどくドツクシーンが在るなw
プレイヤーの横を抜きに掛かった時で、真横より少し前に出た途端、ライン寄こせ!とでもいうような、明らかなアタック。(しかも直線でw)
・・・せめて抜ききってからライン取れや!と、思わず画面に向かってぼやいちまったよ。orz
ガッガッガガガー
あと真後ろから来て抜く場合、後者の方がラインを変える仕様にして欲しいなぁ。
特殊補整って、スピード以外に走りで対応するって難しいのかな? 特定のコーナーで大抵のマシンって事故ってるよな・・・ 湾岸なんて古い時代のマシンの方が奇麗に走っててタイムに其程の差がない(NPCの)のおおいぜ。 全部同一パターンで走ってるような・・・
>>428 CPUが早く感じるのは……
SAGA冒頭の加賀の気分になれ!ってことでしょう。
後は無理なブーストをかけてエンジンをオシャカにすれば完璧です。
別ゲームで修行しましょう。
さっき中古のRTI買ってきました。 \4,480・・・高いのか安いのか?(^ ^;) ***ちょっとやってみた感想*** ・回転数が変わってもエンジンの音が変わらないので、ギアシフトのタイミングが難しい・・・。 ATでやるのを前提に作ってあるのかもしれない・・・orz ・BGMをOFFにしてるとリプレイのとき全く音が無いのね・・・エンジン音もスキール音も何も無いとは・・・(^ ^;) ・・・ギアの方はコースを憶えれば何とかなりそうだけど。 その他はけっこう面白いですね。 レース中にちょくちょく出てくるキャラのセリフも面白いし、ブーストを使うタイミングを考えないと、直線までに 充填が間に合わなかったり・・・w
レースシステムにあわせたブーストシステムは溜め制の方があってるのは事実なんだよねぇ・・・ 次回は回数制になるのか新システムになるのか。 どちらにせよ、原作雰囲気とゲームとしての面白さを両立できるようにしてもらいたいもんだ
ピットインのロスタイム短すぎてワロス
4週+あのゲームシステムでピットつけようとするのがアホ
くそ!この天才にも不可能な物があろうとは・・・ あの短時間でティータイムをしろと言うのか!
438 :
433 :2005/10/01(土) 19:24:23 ID:ZxCMwL8c
あれからアーケードでちょこちょこ遊んでるけど、面白いわコレ(・∀・) 走ってると、もろキャラのセリフに影響されてしまう。 ハイネルやランドルだと「ふっ・・・ここは待って次のコーナーでインを指すさ」とか冷静に走ってるけど グーデリアンなんか選んだら・・・(^ ^;) ・・・最初は影響されすぎてコースアウトしまくりだった・・・orz ところでRTI2の方も、リプレイはBGM以外の音無いんでしょうか? ・・・けっこう気に入ったから、そのうち買っちゃうかも(^ ^;)
RTI2かうならGC版のRTEのがお勧めだと思うが、皆はどうよ? GC本体なんて5000円くらいで買えるし4人対戦はマジおもしれーYo リプレイもRTE>>RTI2>>>>>>>>>RTIてっ感じだし まぁ個人差はもちろんあるだろうが
GCってもうそんなに安いの? RTEと同時買いしたとき2000円くらいしか安くなかった RTEが一番面白いのには同意
今GCの箱見てみたら5500円だった、 確かよこにあったオレンジのGCはポケモンのシールが張られてて もう少し安かった希ガス
GCで他に興味のあるゲームが無いのが一番痛いっす・・・orz しばらくしたらX箱360やPS3も出るとか言ってるのに、今更1本のゲームの為だけにわざわざGC買ってもなぁ・・・。
×箱360買うよりGC買うほうがよっぽど有意義だと思うのはオレだけでいい
なんで・・・なんで更新してないんだよっ 遅いって言われただろう?こんな遅い更新スピードでいいと思っているのかああああっ!
GCいらないからPS3版の完成度上げるべきだ・・・。
確かに2000円のアペンドディスクでも出さないような微妙なバージョンアップのためだけにGC版買ったりするのもどうかと思う。 GC版開発する金あるならPS3版に金回して完成度を上げてほしいものだね。 4人対戦するほど漏れの周りにサイバー好きいねぇし・・・ 二人で対戦しててもGTで対戦しようって言われちゃうしな。
PS3で出すっていってるんだからGC版出るわけないのに何でマジレスしてんだか
マジレスってか流れだろ。 PS3で出すからGCでは出るわけないってなんで決まってるのかわかんね。 GC版出して欲しいって声がたくさん上がれば出すかもよ。 まぁ儲からねぇものは出さないとは思うけど。
RTI2まだ買ってないからGCでRTE2出して欲しい。
マジレスとかいって話しつぶすのは嫌いだな 出ないのを人のせいにするt・・・ 対戦でも声が欲しいな。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 12:47:40 ID:InK2xOkV
4人対戦とリプレイ保存を加えただけでいいからGCではだしてほしい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 12:57:29 ID:InK2xOkV
PS3っていつ出るの? でたらサイバーの新作もすぐ出るのかな。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 13:03:49 ID:5m34LbWA
GQ、GQ言ってるヤツRTEが楽しかったのはわかるけどさ、今更GQにマイナーチェンジだすよりもPS3で開発決定してるならそっちにチカラそそいでもらったほうがいいんじゃないの? なんかGQででないと困る事があるの?
ロクなタイトルのないGCを買っちゃったからもてあましてるんだろ・・・。 PS3発売前にOVAでもテレビでもいいから新作来ないかなー。 SEEDも終わったことだし、半年あけて4月辺り頃からやんねーかなー。
GQってなんですか?次世代機?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 14:04:38 ID:5m34LbWA
ごめんね GQ→GCです
バカだなぁ'`,、('∀`) '`,、 今、RTE2出してくれとおねだりしておけば、PS3のサイバーも レボリューションに改良版として移植されるかもしれないじゃないか
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 15:02:32 ID:InK2xOkV
SINをしゃべらなかったキャラの会話と掛け合いを加えてまた出してほしい。 そして新作を。
>>455 TVだと種みたいな事になりそうなので、OVA希望。
ハヤトを取り巻く加賀さんたちのネタが尽きてOVA続編が出せないのなら 例えばSINのもう一つの物語みたいにして他ドライバーの話をするのはいかが? ゲームネタじゃなくてスマソ…
例えば北斗の拳はラオウとの決着で終わっていれば良かったなんて話を頻繁に聞く 完成した物語を引っ張っても駄作しかできないと思うけど ネタ切れだからと言ってリフティングターンとか現実味ないのも勘弁してほしい
嫁が関わらなければ何でもいい
>>461 サイバー大全のインタビューでは、ストーリーはもう出来てるらしい。
新作については、ヤル気はあるが機会がないと言う状況みたいだ。
>>464 マジでつかっ!!
知らなかった… 機会がないっちゃどういう事なんやろ?
でも種も終わったからこれから期待できるって事だよね。
フィル初登場のGPで、ガーランドがフィルにどう踏ん張ってもテールを見るのが精一杯なのですが、 ニューアスラーダになればフィル弱くなるの?
>>466 ハード、ノーマル?最低これかいてね。
基本的に腕次第。得意のサーキットだけは何度もやり直して
勝ちましょう。
ハードでもスリップとか使えば行けますよ。
性能で勝ちやすくはなると思うけど
乗っても弱くなるって事はないと思うよ。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 09:11:03 ID:7kNJcO9P
>>459 ,461
SINでのハヤト&加賀以外の会話は確かに聞いてみたい。
リサやルイザがしゃべるのをアニメで見てみたいな。
>>467 多分、原作同様弱くなる(薬切れで)のはあるの?つー話だと思われ。
>>466 ぶっちゃけ、なる。>弱く
つーか、フィルはグリ車の高速走行タイプな上に補整効きまくりな所為で、
テクニカルなコースだとガンガンぶつかったり、はみ出たりでGPXの中間部位はおしなべて遅い。
(速くなってる癖にブレーキポイントは他と同一の為)
そのかわりGPXの前後のハイスピードコースだとべらぼーに速い。マジハヤイ。orz
(ノーマルはしらんがw)
つー訳で、
テクがない場合、前後のハイスピコースは無理せず出来るだけ高順位に着けてるようにして、
中間域のテクニカルコースで上を狙っていけばいい。
勝手にフィルは順位を落とすから余裕。
ただ、最後の藤岡(だったよな?)は、半端な腕じゃぜってーかてねーので、それまでに勝ちは決めておく事を奨める。
>>464 ストーリー出来上がってるなんて言ってなかったはず・・・「仕事に詰まるとサイバーのネタを考えてしまう」程度だろ?
続編やるとしたら、10年くらい先の話ってことだけは確定らしいけど。
グランプリ スーパーハード レンツで12回大会クリア
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 10:11:15 ID:Rtyn0eSk
RTI2やってるんだかやっぱりリプレイ保存ほしいな。 ハードまで全部クリアしたけど、ノーマルの17回GPXをGIOエンジン積んでないアスラーダハヤトで加賀さんと対決するのが楽しい 敵車がコーナーとか遅いからリフティングとかドリフトでかっこよく抜いたり、ブーストタイミングあわせてオーガとサイドバイサイドしたり。 保存したい
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 11:27:34 ID:q8oszAYb
アニメで出できた27コースすべて走れたらそれでけで大満足なんだけどな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 11:41:01 ID:q8oszAYb
>>473 訂正、OVAで出てきた27コースでした
>>474 そんなにコース出てきてたっけ?結構意外かも。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 12:33:27 ID:q8oszAYb
数えたたらこれぐらいだったはず。
余裕があればコースの雰囲気作りもして欲しいよ レコードラインにタイヤ跡 シケインやヘヤピンにはエスケープゾーン 長直線はガードレール近め 市街地コースに横断歩道や標識とか 誰かも言ってたけど、逆走コースはヤメテクレ。せめてワンマッチだけのオマケコースに。
んだね、臨場感があんまりないからねー。
ポストは滑走路を走ってる感じが全く無いし。
SIはサンライズ英雄譚3製作で忙しかったんやね! だからサイバー公式更新あんまりなかったんだ………かな?
>>479 そうか……ならばいっそ
「時々旅客機が通過して、一時通行止めになる」
シチュエーションを導入して貰うのはどうか?
きっと、TV版の冠水するサーキットや、大友さんが四散したテクノコースみたいになるぞ。
個人的には逆送欲しい。印象随分違うし、結構面白いし。 要は逆送で本コースの少なさを隠さなければいい訳で。>コース増 少なくとも20はほしいね・・・コース。orz >ポスト 滑走路の部分は路面質が違うとか、格納庫の隅に整備機械や航空機が鎮座しててそれを避ける形でコースがあるとか、 連続U字ん所は停機所っぽい建物を迂回する感じで配置(U字の内側にそんな感じの建物を造る)でどう? 勿論、路面はそれぞれ大元(空港として)の形状を残したままで。 (コース方向に関係のない白線とか横線とかがあるだけでも随分違うと思う) 旅客機で一時停止ってーのはどうかと。無視して大友リタイアは面白そうだがw
>格納庫の隅に整備機械や航空機が鎮座しててそれを避ける形でコース さすが妄想君の考えることは二味くらい違う まあ他は概ね同感だが、あと観客席を突貫で作った感じに
TV版の荒唐無稽なコースの数々を見ればそうおかしくもない・・・というかむしろおとなしい。 普通に飛行機が滑走しててもおかしくないぞw
シナリオでニューアスラーダ出たけど、 リフティング下手糞だから結局ぶつかってガーランドのほうがハヤスw
>>485 リフティングターンは練習しないと使いこなすのは無理
ν-アスラーダでリフティングターン封印して走るべし
ガーランドよりは確実に速いから
リフはもう一度スペシャルボタン押せば解除出来るから、発動後に向き固定に困るならギリギリまで引き付けてレバー倒しつつタタンといきなされ。
>>481 アレだな。
冒頭で「滑走路ストレートは警告が出て10秒後に旅客機が横切る!気をつけろ」とか言われるんだな。
んで、ランドルあたりがとばっちり喰らって踏み潰される、と。
>ランドルあたりがとばっちり喰らって踏み潰される ちょっwwおまっwww
ランドル毛の人間を侮るなっ
んで、グレイスンカットで『ぼっ、ぼっちゃまー!』と。 ままんがでてきてもいいかも。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 02:40:15 ID:AeDpqs6x
おれなら、ブースト全開で旅客機に突撃するな。新庄で。
>>485 公式の動画なんかが無駄にリフティングしまくってるから
リフティング開始のポイントなんかが参考になるかも。
公式は話にならんだろ。 無駄にやりまくってるし、扱い辛いリフ余韻を完全にコントロールしてるし。 アレが出来るんだったらリフマスターだw 寧ろ湾岸のスタート直後の直角や、シドニーの大型コーナーとかで挙動の実体験積む方がイイ希ガス。 視点変更もフィーリングが違ってて参考になるとオモ。特に「此処で着地!」みたいな瞬間。
え?公式のリフティング、90°コーナーでも着地時にアクセル抜いてるだろ 抜いてりゃ着地時の挙動は普通だし、マスターでもなんでもない
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 13:58:23 ID:4kHmSCoL
マスターとまではいかないがリプレイ時にみたときの挙動は着地時アクセル抜いてるほうがアニメっぽい挙動してるね。 タイムはでないけどそっちのがスキ
アクシデントでトラブル発生が茶飯事、ピットINその対応、タイヤ交換他の目的で存在するだけで最高に面白くなるんだけどね。 そこら辺制限された中での駆け引きのうまい下手でも差が出たらほんとに面白いのに。ピット渋滞もあり。
UNLIMITED FIRE結構気に入った。
『ソウルの双子』もそうだが、慣れてくると結構いけるよな。
>>488 潰れてペラペラになって風に舞うイシュザークを想像。
……なにそのマリオカート。
海の藻屑へと消えた経験もあるランドルですから、とばっちりバッドエンドはお手の物ですな。
確かPS3ってBD仕様だったよな。 レコーダーの能力在ったっけか? PS2が当初“DVDプレイヤーの代わり”として馬鹿売れした事の再現が出来ないかな? んで、そっから開発費をバック・・・って、マシン代を安く抑えるだけで精一杯かな・・・? 今のBDの値段考えると、5〜6マソでも飛びつく奴はいると思うんだが。 漏れが社長なら一線級の高画質エンジンにHD対応着けてゲーマー&映像コレクターの二面から攻めるな。 んで、時移ろう毎に、新型エンジンや容量増のHDD、新方式接続端子着けたモデル出して二十三重の売りを掛け・・・って、スレチガイスマソ。orz
>>500 大丈夫、きっとSIはPS2クオリティで出させるからそんなにかからない
今2やってるけど難易度設定した奴はアレだな ノーマルがアホみたいに簡単化と思いきや ハードは体当たりで順位落ちたらリカバリーが厳しいときた ハードの速さでもいいから、アタックなしにしてくれ… GC版は体当たりもなく、それなりの難易度を保ってたのに なんでこうなったのやら
たぶんそれは体当たりではない 敵車独自のラインに自分が入ってしまっているからぶつかってくるように 見えるだけだろう…どちらにしろ迷惑なラインどりなんだけどねorz そこでナイトシューの音声認識モードだ!!
>>501 ハッハッハ、このバカチンが。
発表以前からずっと、SONYはBD普及の旗印にする気マンマンじゃわい。
それを踏まえてもあの価格、だ。
PS3うれないとBDはベータの道を歩むだろうからなw ブランド名以外はどう考えてもXBOXが勝ってると思うけど 日本のユーザーはPS3派が殆どだからねぇーw BD広げたいなら19800で売れよw
ゲーハ板で相手にされないからってこんなとこに沸くなよ まぁ深夜でテンション上がってるから相手してあげてもいいよ?
ゲーハ板ってなんだ
多分ハゲのことかと・・・。 車田さん?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 06:30:19 ID:YENU+ziI
>>508 解析。
ゲーハー板とはゲームバード板って事だね。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 09:23:34 ID:YENU+ziI
車田板のことでいいんでない?
HG板フォー!
突然だけど GPXモード中、「ある大会」の「あるキャラ&マシン」にて、ピットインすると、 通常のピットインデモと異なり、「サイバーフォーミュラ」DVD告知映像が流れます!! って答えは何なんでしょうか? もう50時間くらいやってるんだが判んないorz
12か13を風見だった気がする。
>>515 > 12か13を風見だった気がする。
レス感謝
12回大会 風見 アスラーダ11で観れました
内容は・・・orz
PITの「サイバーフォーミュラ」DVD告知映像 ・・・が最初バグに見えた人挙手 ノ
>>517 ノ
正直ありえないショボさだろアレは…orz
>>517 ノ
当初、特定のシュチュエーションを再現する事でOVAの名場面がリプレイされるモノとばかりおもっとりま下。
15回大会の湾岸、ハヤトで全週ピットに入った漏れは一体・・・orz
>>517 ノ
ん?なんだこれ?
…えこれがあのポスターのy(ry
ノ ま、まさかこれがなんてことは・・・と毎周ピットに入りました
なんとかDVD告知を観れたのでRTI2と一緒に買った PSのサイバーフォーミュラ・新たなる挑戦者 内容はまあ良いとして肝心のさつきのシャワーシーンに出くわさなかったよorz あすかの時はハヤトに邪魔されたし・・・(ミキとメグは逝けたw) クリア後オプションで観れるかと思って30分くらい試したけどダメだし攻略サイトは見付かんないしで・・・ 一体どこだったんだろーか? まさか2週3週やんないとダメとかないよな さやがに何回もアレをやるのは厳しいな つーかアンリの目はヤバイ!(褒めてます
新たなる挑戦者のレース部分をちゃんとレースゲームにして出しなおしてくれ とまた書いておこう
その時はSIじゃなく外部委託でな と書いておこう
>>506 MSがHDDVD支持を打ち出した段階で、
もうβの道を歩み始めてるだろ。
TV版の最終戦ができるゲームがしたい。 本当に「コンピューターにおけるナビゲーション」機能がありで。 コーナー進入時のカウントダウンとか、スリップストリームにつきすぎるからラジエターに風を当てる指示出したりの。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 17:07:49 ID:Y6J0HFpn
ブレーキポイントまでのカウントダウン〜ブレーキ&コーナリングは、燃えた
そんなこといってると画面が真っ暗になって音声だけを頼りに操作を行う 超難関ミッションとか出してくるぞ(゚∀゚)
大友さんうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ
>>526 高速道路なんてアクセルべた踏みで暇そうなんだが・・・
>>525 しかしな兄貴、それを言い出すと、そもそもX-BOX自体がβというパラドクス。
市場はPS3に持ってかれること確定だし。
>>526 じゃ漏れは日吉で、ネジ引っ掛けてハヤトのタイヤに当てるプレイがしたい
>>532 × タイヤ
○ ラジエーター
公式の動画見て興味持ったんだが、このゲームはやり込み要素有り?
今回はやり込み要素はあんま無い
>>533 楽しいのはリフティングターンをマスターするまで
やっぱ遊び要素は大切だよな。 サバイバルモードは必須だと改めてオモタよ・・・。 個人的にはサブキャラ達のサイドストーリー的なものをサバイバルに組み込んで、フリーで走るモードと指定キャラで走るモードのがあれば・・・! SP3でなんとかなんねーかなー
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 10:16:42 ID:6BYu5+2t
コースがなぁ。 実質9コースだし、1がSAGAをベースにしてるからあれだけなのはまぁわかるけど2でそのままってのはどうだろうか。 SAGAのコースで他シリーズのグランプリ走ってもしょうがない気がするし、少ないし。 コースの出来は目をつむってもいいから全コースだしてくれよ。 誰かが言ってた18回オリジナルコースもあると良いな。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 12:11:04 ID:6BYu5+2t
なぜリフティングターンは端のやつをつかってやらないんだ。 なぜミラージュターンは急激なライン変更をしないんだ。 多少難しくてもいいからアニメのままのスペシャルターンをしたい。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 15:57:23 ID:6BYu5+2t
各スペシャルターンを考えてみた。 ・νアス系、ネメシス=リフティングターン 緑石にぶつけた瞬間にボタンを押すと車体が浮き、マシンの向きをイン側に向けてスピードを落とさずにマシンを流してもう1度押すと着地してマシンの向いてる方向に加速、タイヤダメージ少なめ緑石があればどこでもできる ・オーガ=ミラージュターン コーナー侵入時にボタンを押すと少しだけドリフトっぽく曲がりながら残像をだしてもう1度押すと同時に倒したスティックの方向にマシンが急にずれてラインを変える、残像は少し残りその瞬間マシンが2台に見える ・アス11、オーガ以外の加賀マシン=イナーシャルドリフト コーナー侵入時にボタンを押すと車体を大きく傾けながら通常よりスピードを落とさず曲がりもう1度押すとドリフトをとめて進行方向に加速、タイヤダメージ多目 ・ファイスペ以外の新条マシン、セラザーク=パワードリフト ↑よりスピードとタイヤダメージが低い ・ランドル、シューマッハ、修、フィル=グリップ強 コーナリング中にボタンを押すとグリップ力アップ ・シュトルムツェンダーマシン=級加速(強)コーナリング中にボタンを押すとグリップが落ちて加速力アップ ・司馬イグ、SAGA以降のアンリマシン、SAGA以降のミッシングリンクマシン、クレア、南雲=級加速(中)↑よりグリップの落ちと加速力アップが低い その他はなし
ってかイナーシャルドリフトって結局何なの? 慣性ドリフトを英語にしてみただけ?
ニポンジンは外国かぶれなものですからorz リフティングターンで空飛んじゃいけないよねぇ ファンの使い方間違っちゃいけませんから〜
加賀が「死んで来い、グーデリアン!!」ってエアロ変形時の乱気流で 後方のマシンをふっ飛ばしたことあったよな? アレを再現させて欲しいなぁ…
>542 1回だけならいいけど… 何度も吹っ飛ばされたらマジ発狂しそうだなっと 加賀さんやりたい放題やったけどあれってペナルティー受けた? 平然と最終戦出てたけどマジで平謝りもんでしょっと 板違いでスマソ
544 :
あ :2005/10/14(金) 19:40:03 ID:qnR/Xrcy
GC1の公式ページは閑古鳥・・・ 数少ないGCソフトとして2を激しくキボン
>>542 まぁあるなし以前に何百kmで走るレーシングカーが
あの程度の気流の乱れで吹っ飛ぶなんてありえないけどね。
でもシュティールってダウンフォースなさそうw
>>542 エアロ変形時の乱気流ではない。
ブーストでぶっとばした。
クレアさんがちゃんと解説してるのに・・・
クレアさんは変形時としか言ってなかった希ガス まぁブーストなのはみりゃ分かるが
真後ろに居るとブーストでぶっ飛ばされるんだもんな サイバーは危ない世界だ…
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 09:15:53 ID:/zCgdYww
全員がZEROの領域を得れば問題ない
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 09:31:00 ID:/zCgdYww
YNPのサイバーのゲームを友達にやらしてもらったけどコースの雰囲気がすごくよかった RTIもあんな感じになんないかなぁ
>>531 弟よ
PSPの失敗を生かしてくれたらPS3の市場制圧も可能だとは思うが、
今の俺にはPSが出る直前の任天堂に姿がかぶるんだよ・・・
YNP厨補完計画発動
ブーストするときの変形(?)の時の乱気流だと解釈してた。 大きな変形するマシンだったら普通の可変でも気流乱れそうだ
レース中の随所にやっぱりナレーションが欲すぃ(´д`) 実況は実際無理だろうから、それぞれのグランプリを振り返るような内容や 「SUGOは今季からGIOエンジンを搭載し…」などなど とにかく何でもいいからナレーション随所に流せたもれ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 12:29:42 ID:/zCgdYww
毎週同じリプレイアングルってのはなぁ リプレイのアングルにアニメの名シーンを再現するようなのがほしいっす。
なんでもいいからsageろ リプレイアングルが決まってるのはどのレゲーでも同じだろ
アングルに関してはフツーに再考の余地欲しいな。 幾つかはテキトー過ぎる気が。 通り過ぎても延々同じ所映してたり。 個人的には通り過ぎるマシンを追従するコーナーカメラなんてのが在ったりしたら嬉しいな。 っか、 遊んでると時たま「この制作陣はサイバーを見た事はあるんだろうか?」と、思うような所内科?
華麗にオーバーテイクしたときに限って、カメラが遠すぎて見えないのは勘弁して下さいよ。
SPターン専用視点は、今のもそれなりに好きだが、SIN最終コーナーみたいな視点も欲しかった。
>>555 ナレーションはリプレイ中に欲しいな。
ハヤトの独走になると「風見は本来バトルの強いドライバーなんですが、今季に入って…」とか、
「フライングしてますねぇ…グーデリアン」とか。
>>559 ちょっと待てこのゲームシステムでどうフライングするのかとw
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 15:56:50 ID:/zCgdYww
瞬間的な2回変形は見栄え的にどうだろうか アニメ知ってる人からみたらあんなのありえないし あとブーストも切れてからすぐ使えるのも同じく せめてタイムラグを作ればよかったのに 1度行うと変形は3秒ぐらい、ブーストは10秒ぐらいできないとか
>>560 まだ出てないゲームの話しだし。
>>561 変形は別にいつ出来たっていいさ。エアロとサーキットの区別化をはっきりしてくれれば。
ブーストに関しては原作に則って連続使用はなくして欲しいな
エアロとサーキットの区別化はデフォルトとして、 ブーストだが、よくよく考えると 回数/加速/最高速/展開時間/回復力 に、分けられるな。 1stの時は最高速/回復力だったが。 反比例する項目としては、 回数/展開時間 加速/最高速 展開時間/回復力 かな? ブーストの連続使用を止めて持続時間を取る場合、高まり過ぎたエンジン内圧を下げるとして別途冷却ゲージが欲しいな。 んで、ブーストの展開・被展開はプレイヤーに完全任せで、設定限界を超えるとナビが「エンジン限界、ブーストをカットせよ!」とか言ってくるの。 無理を続けてブローも面白いし、まだ冷却が完璧でないのに再ブーストする危険さに酔うったり・・・
誰かリフティングターンのこつ教えてorz
1.宴席に乗り上げる 2.神に祈る 以上だ。
香港市街地には縁石ありません>< もう50週ぐらいしたが、未だに成功しない
もっといい方法あるだろうけど最初はスピード落としてやってみたら アクセル放してリフティング開始、跳んでる時は方向操作に集中して跳び過ぎそうならもう一回 SPボタン押してと着地するんで車体が安定してからアクセルを押す。 慣れてきたらアクセル離す時間が短くなってくるはず
アドバイス参考にしたらちょっとましになった あと普通のドリフトで良く曲がるときと曲がらないときがあるのはなぜ?
過去ログよむとかくらいはしよう
>>565 漏れは、リフの飛翔中の操作がムズイから、
ちょっと深めに突っ込んで、
“ レバー命一杯倒し&SPボタン同時押しと、SPボタンの二度押し着地を「ポ・ポン」のタイミング ”
で、ほぼ画一的にやってる。
香港なら壁があるけど、リフ中なら当たっても大丈夫だし。
飛んでる最中の方向操作を練習するよりかは、画一的リフの方向転回を“ どのタイミングで切るか ”の方がやりやすいと思う。
また、
操作テクでライン操作するより、タイミングと開始ポイント重視でやった方がやりやすいと思う。
あと個人的にだけど、後背視点より、コクピット視点の方がリフはやりやすいと思う。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 15:01:20 ID:iRpkXNs5
RTE2出るかもしれないと期待してるためRTI2を買わずRTEでがまんしているがそろそろ限界になってきた せめて出るの出ないのかはっきりしてほしい
次回作では是非、ブースト、二段ブースト時に一瞬ぐいっと 加速してるような演出をして欲しいな 逆にタメがいるのかな?どっちかな? ファンとしては何か物足りないよね…?音の演出も虚しいしね
F105やってると分かるけどやっぱ一番スピード感が出るのは音のよさだね それに画面効果とコースの変化やオブジェクトの配置の仕方が続く。 スクロールスピードはそれなりにでも速く感じるもんだ
>>575 それそれ!!まさにそう!
特にこのゲームの場合、オブジェクトの配置って重要だよね。
動きがないってやつ!
ただでさえ、だだっぴろいコース幅だからさ全くスピード感爽快感を
感じられないもんなぁ
大型の看板とかもマイナス要素だしね。。。
走りッぷりもだ。 やたらと過疎なコースを高速で軽々しくぶっ飛ぶサイバーに比べ、 F105は込み入った退避の多いコースで、コーナーをぐぐぐっ・・・!と速度落として何とか際どく曲がり、 立ち上がりでぐん、ぐぐん!と、加速して行く様は加減速感抜群だし、間緩急付いてるのがまたスピード感を煽ってくれる。 SEも低速から高音域までしっかり入ってると速度が上がるたびに画面にのめり込んでいくような感覚に囚われるよwよし、いくぞ!みたいな。 ・・・サイバーはつるつるし過ぎなんだよな・・・。orz
俺もあのツルツル感はどうかと思うっす! 全くグリップ効いてなく空中を走行してるような錯覚さえ感じる。 おまけにバンクじゃGが感じられず蛇行運転になっちゃうしorz バーンアウトくらいのグリップ硬さでよろしかと! あとはドリフトでグイッと車を捻じ曲げてくれるわ〜〜〜 あと当たり判定ほぼゼロにしてねん 火花散らしてねん
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 15:47:10 ID:gZ8iqL40
SIはSIのレースをすればいいではありませんか・・・。
要はF105最高ってことで?
>>582 最高でもない。
でも、サイバーにミックスされたらいいな、の最筆頭ではある。
とりあえずSIの中の人に物理学を勉強してもらいたい。 高校レベルでいいんで。
>>584 高校逝けば誰でも物理勉強するだろ。
ただ、プログラミングに逝かせるとは思えぬが。
そうそう。ただ式打ち込めばいいって問題じゃないから それに方向性が違うだけで物理法則入れようと思えば入れれたのかもしれんし
つか、 サイバーのマシン挙動は、レーシングツクール(仮)みたいな簡単ソフトで作ってる代物だから凝るのは不可能なんじゃね? 大抵「走り」が面白いゲームは挙動プログラム自作で、それを売り物にしてるけど、 サイバーはキャラゲーが売り物で、版権等に予算の大部分がくわれてる代物だし。
同じグループの会社なんだから権利料は払ってても大した額じゃないと思う。 絵はそうでもないだろうけど、声とコース含めた3DCGにお金がかかってるはず。
ターゲットにしてる層がそもそも違うんだろ。 普段レースゲーをしないけど、キャラ目当てで初めて買うような、 ぬるめの層に向けて作ってると思う。 慣性、重力感ありの挙動で、お尻フリフリしながら狭いコースをドリフトする、 なんてのを待ってる層は少ないと判断したんだろ。
追突されてるのに減速とか、接触するだけで100q/h近く減速ってのはさすがにナシだと思うが。 動摩擦力とかは目をつぶるが慣性の法則だけはちゃんとして欲しいな。
ぬるゲーと手抜きは違うってこった
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 16:12:50 ID:nFg+Iy6B
ぬるぽゲー 話題になってたF105って、F1しらなくても楽しめる?
アシスト機能満載だからイージーでコース覚えれば初心者でもいけるし CPUもあまり追突してこないし走ってて楽しい
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 18:01:42 ID:nFg+Iy6B
レスdクス あしたあたり、ゲム屋いてきまふ
>ターゲットにしてる層がそもそも違う 先生、それだと極限まで手抜きされたキャラ絵や(エクストラ)ムービーの謎が解けません
バカだなぁ。俺らが買ってるじゃないかorz
そう言えば、次回作への希望の項目と、F105を照らし合わせると、 サイバーらしさを除いた場合、結構クリアーしてる項目多いな。orz
F105……ひたすらこれで検索かけてた俺orz F1 2005の事だったのねん。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 22:17:31 ID:nFg+Iy6B
バーンアウトと迷いだした
爽快感だけならバーンアウトリベンジ文句なし! マシンだけサイバーにできないかなって思う今日この頃……
ブースとや変形というシステムと世界観やキャラはかなりいいのにね なんでこうなるのか・・・orz
F105は知らないけど YNPみたいに本格化(?)コントロールが難しくなったら俺は嫌だ。 やり込める要素やある程度の奥深さは欲しいけど、 ある程度温くないと気軽にできない。 もともとフィクションなんだし 物理法則云々よりも快適性、面白さや、やりこみ要素を追求してほしい。 YNPファンとか辺りがが怒りそうだけど、 こういう人も少なくないと思う。 サイバーじゃなきゃレースゲームはやらないし。 サイバーはサイバー独自の観点でがんばって欲しい。 ほかのゲームに中途半端に似せたって仕方ねーし。
>>602 ちゃんとスレを読んで欲しいが、
物理云々≠リアル挙動
なので。あなたに言えることは以上です
ある意味もう既にコントロールが難しい気もするが。
俺もお手軽路線はこのまま継続して欲しいな。 普段はレースゲームしない人でも、簡単に走れるのがこのゲームの良いとこなんだから。 実際RTEは接待ゲーとしてウチでは大活躍してるし。
お手軽路線にも程ってもんがあんでしょ
リアル挙動は必要なし!
物理法則は厳守すること!
以上だ
>>604 まさかこれがサイバーマシンを操る難しさという設定なのか……いらねっ
>>601 ちょ、おま、それ……
SIが関わった部分は全部駄目ってことじゃん!
サイバーゲームに望むこと。 ・キャラが喋る。かつ不自然なセリフ(例:RTI1のハイネル等)を口走ったりしない。 ・仕上がりについては多くは望まないからクルマとコースなるべくたくさん。 ・セッティングだとか頭が痛くなるほど細かくしすぎない。 ・できればストーリーモード。 ・日吉もちゃんと出る。
そうだな、マシンとコースを増やせばそれなりに遊べる要素が増えるから 挙動がなんちゃらっていうのも我慢できる対象には成りえ〜る。 しっかし日吉ファン多いね!
漏れ的には挙動を2パターン用意して欲しいなぁ。 従来道理のお手軽つるつる方式と、 それなりに凝った手堅い方式と。 少なくとも、グリとドリ、エアロとサーキットの差別化はしっかりして欲しい。 出来ればブレーキの必要性の確保と、速度域の微調整も。 05だとできる「つきず離れずのレース」は面白さの次元が違うよ・・・ サイバーでは敵車の近くを走り続ける事の方が、普通に抜くより遙かに高い高等テクニックを必要とするからなw
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 11:58:05 ID:9jOOM5/Q
F105は当たり判定どうなってるんですか?
日本鯖のパスワード:KHKHKH
>>611 自分がCPUに当たるとガツンとなるだけ
CPUにオカマ掘られるとややスピン
コーナリング中にあたると割とスピンする
PS3のサイバー情報まだかなぁ キターーーーーーーーーーーーーッみたいなレスしたいなぁorz
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 01:49:02 ID:qAZefGFx
キターーー(・∀・)ーーー!! できるぞ
618 :
↑ :2005/10/21(金) 17:31:31 ID:RVeIpxrk
ハイネルに言われちゃった。
やることなーい。 動画公開正式に認めくれれば、皆で動画交換ことかしたいんだけどなぁ。
ランドルを使ってランドルではなく セラを総合優勝に導くという暗い遊びをしたりとか まだやっていないことがあるはずだ
久々にSFC版やってみた。 GPX版のパスってなんだっけ
SFCうpきぼん。
もう発売してかなり経った頃だし… 18大会の各キャラEDや、ピットインキャンペーンのネタバレといかないか?
ネタバレ・テクニックetc…全部公開しちまおうぜ じゃなきゃもたない…
一つ教えてください! 今回のRTI2は前作のRTIに比べ画質自体はよくなってるんですか? 前作はしたけど圧縮率が高かったみたいであまり良さを感じなかった。
同じPS2なわけで… 画質は察してくださいw
同じSIなわけで… 出来は察してくださいw
一応多少は良くなってる気がする まあ本当に多少だが
画質向上、処理落ち発生orz
>621 CFGPX ×4 のやつのこと? 記憶違いならごめんなさい。
GCで出してくれれば綺麗だったんだろうけど、GCじゃPS2ほどの売り上げが見込めないんだろうね
ふと思った…… サイバーもノリノリの洋楽でぶっ飛ばせたら楽しそうw
ヒント:BGMの大きさ0、SEの大きさMAX
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 16:50:39 ID:gWgyy9wh
>>623 自分のやった範囲で書いておきます ランドルでしかクリアしてないんで、残りは皆に頼んだ
ピットインキャンペーン … 見つけられなかったw
18回大会各キャラED
ハヤトED …
ブーツホルツED …
新条ED …
司馬ED …
加賀ED …
グーデリアンED …
ルイザED …
ランドルED … 生意気なセラを更生させるために、自分のためではなくチームのために走り見事優勝 セラが見直す
セラED …
レオンED …
アンリED …
ピットインキャンペーン … 見つけられなかったw 18回大会各キャラED ハヤトED … ブーツホルツED … 菅生修に引退を勧められるが、ハヤトの後身の為に走るという台詞で、自分もその為に現役続行することを決意する 新条ED … 司馬ED … 加賀ED … グーデリアンED … ルイザED … ランドルED … 生意気なセラを更生させるために、自分のためではなくチームのために走り見事優勝 セラが見直す セラED … ランドルの真意をグレイスンから聞き、歌手デビューを諦め、ユニオンのドライバーとしてサイバーを続けていくことを決める レオンED … アンリED …
636 :
621 :2005/10/23(日) 21:34:23 ID:r+NU1Blw
全マシン・コース選択可能なパスワードもある・・・
>>630 最初にそのパス出てきたときはひとりで画面にブチギレた覚えがある
「馬鹿にしてるのか!」と
ピットインキャンペーン … 見つけられなかったw 18回大会各キャラED 司馬ED … ハヤトに向かって「もう、僕の前は走らせませんよ!!」とデカイ態度。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 00:05:18 ID:UrnWtT1A
新城ED→ミキの処女をいただこうとしたが、EDでたたず、修業へ
ピットインキャンペーン、見つけられなかったw はネタでわざと言ってるんだろうけど、見つけたかったら フリーバトルやってればすぐ見つかるよ。
いや、ネタでなく見つけられなかったよ… グランプリとタイムアタックばかりメインでやってたもんで フリーバトルなら納得だ
いや、GPX ハヤト アスラーダダブルワン なんだけどね フリーバトルでも出るのかな?
>>639 ハヤトが加賀さんに言うのはなんともないんだけどどうして司馬だとこんなにむかつくのだろう?
ネメシスで優勝した場合のEDでは謙虚だったのに ハヤトに言われてから偉そうになってるからな タッチの吉田と同じ匂いがするよ
ピットインキャンペーンは上でも出てたけど 12回大会 風見 アスラーダ11で確認したよ。 まぁ、アレだがな アンリED … チャンプをレオンに自慢、来期からは先輩と呼ぶように・・・それをみたブーツホルツがCFの未来を心配する。 そういやハヤトってあんまり優勝争いにならないな 司馬や加賀・新庄なんかとはポイント取り合えるのに ハヤトとやり合える大会とキャラってなにかねぇ キャラによって相手の速さ変わってと思うし
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 22:40:14 ID:iMVPyWp6
加賀ED追加と今まで出た情報のまとめ ピットインキャンペーン … 12回大会 風見ハヤト アスラーダ11 18回大会各キャラED ハヤトED … ブーツホルツED … 菅生修に引退を勧められるが、ハヤトの後身の為に走るという台詞で、自分もその為に現役続行することを決意する 新条ED … 司馬ED … ハヤトに向かって「もう、僕の前は走らせませんよ!!」とデカイ態度 加賀ED … 司馬から「ダブルワンおめでとうございます」と謙虚な態度 グーデリアンED … ルイザED … ランドルED … 生意気なセラを更生させるために、自分のためではなくチームのために走り見事優勝 セラが見直す セラED … ランドルの真意をグレイスンから聞き、歌手デビューを諦め、ユニオンのドライバーとしてサイバーを続けていくことを決める レオンED … アンリED … チャンプをレオンに自慢、来期からは先輩と呼ぶように・・・それをみたブーツホルツがCFの未来を心配する
だが、実は12回大会のハヤトならどの車種でピットインしてもキャンペーンの答えがでる。 ガーランドで入ってもCMでガッカリした。
FIAの新リアウイングが… スーパーアスラーダみたい
後ろから見たらそうかもしれん
651 :
燃料 :2005/10/25(火) 02:51:55 ID:XZ8mxaz1
どのキャラでどのGPX優勝が一番きついのかな(ハード)? キツイGPXベスト10!
新リアウィング確認!! これってアスラーダというかカウンターアローじゃん!
>>651 …途中参戦の形になる加賀と、とにかくマシンが曲がらないルイザかな?
他は何とでもなる
ブーツホルツとかアンリは上手くスリップを利用しないとマシン的に辛いが
↑あ、18回大会ね
>>651 ちなみに、他の大会でも途中参戦はちょっと辛い
(一番最初のマンハッタンで1位10P取っておけないのは痛い…)
あと、15回大会でのフィル以外の全マシン(マシンスペックじゃ大幅に劣る上に、フィルには特殊補正付きだし…)
勝てねぇって、あんなの…ぶつけてコースアウトさせようにも、そこまで追いつく事すら厳しいし
事実上、第5戦までに優勝決めないと、ほぼ確実に負ける(ヤツの富士岡は異常だ…)
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 21:24:32 ID:Lz8QVgfP
すれ違いですまんが、F105の実況ってどんな感じ?
F105のスレで聞こうとは考えないのか
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 00:01:46 ID:HC6AYgBY
聞いたが
>>651 個人的には第11回大会のシューマッハ
途中参戦の上に、何あの使い辛いマシン…しかも加速低いし
>>659 でも慣れると11回〜12回大会まではどのマシンでも楽勝だよね
>>660 慣れればね…随分練習した記憶があるが
個人的には途中参戦キャラ以外なら14回大会までは結構何とでもなるかな?
15回大会だけは別物…難しいだと、フィル以外で勝てる気しねぇ
やはり未来のグランプリのマシンを 旧時代のグランプリで使うのは反則ですか
>>662 そりゃ反則だろ(w
最近は難易度ノーマルであえて下位マシンでバトルするのが楽しい
スーパーアスラーダ01(隠しの方ね)でも14回大会辺りまでなら頑張れるもんだな〜
流石にGSXじゃどうしようも無いが(ピットしまくってブースト連発しても精々良い勝負が精一杯だからなぁ)
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 03:20:56 ID:C1ohBKQ/
ごめん、どこにどうサイバーっぽさがあるの? もともとν乙ラーダはF1マシンっぽい感じのフォルムだし、 664さんのマシンのどの変がサイバーなのかマジレスキボん。 ・・・似てるだけなら6輪車って面でティレルp34とかの方が似てるかもよー。
なんでニューアスラーダが出てくるのかさっぱりわからん フロントウィングの角度が左右違うように見えるのは気のせいか
>>664 ・・・現行とそんなに違い無いと思うが。
つか、サイバーに近いと言うなら、過去のパワーウォーズ期のトンデモマシンズの方が”らしい”と思うが。外見つーか思想が。
そもそも、サイバーシステムが載ってない限り、サイバーマシンじゃないよな サイバーシステムって、ナビシステムの進化上にありそうだよなぁ…
>>665 ああ、ちなみにTVアニメ版だったりすると、SUGO・AOI・後半のユニオン・ミッシングリンク以外のチームは
現行のF1マシンに近いデザインだぞ
それに諸々の機能とサイバーシステムが載ってるかどうかの違いだけ
自分F1見てないんだけど、
>>664 見たとき
F1マシンてハネ?多くなったなー
中嶋悟の乗ってたのイメージしちゃうから
ボディがずいぶんエグイ事になってんだなーと思った
PS3サイバー情報まだかなぁ(´Д`) 少しづつ画像とか見せておいらをいたぶってぇ!!……モンモン……
RIT2やってたら隣で見てた兄貴から「psのソフト?」と言われたよ。 PS3でps2のトップクオリティレベルを期待します。
PS2のトップクオリティは確実に無理そう
いっそマシンをトゥーンシェードで
RTI2の全マシンを他のモードで使えるようにするには、グランプリでそのマシンを一度でも使ってセーブするのと タイムアタックでレコード出しまくればいいだけだよな? 全部出すには何回レコード出せばいいんだっけ…ブーツホルツか名雲が20回以上必要だったような気が…
>>677 ごめん、もう見て解決した
ちなみに、今日RTI1を買ってきてみた
MTは難しいなぁ…エアロ無いマシンなら何とかなるんだけど
RTI1はアスラーダがよく喋ってくれるがいいね
あと、GSXスペシャル・チューニング・バージョンがかなり速くて良い感じ
これがRTI2で出来ればよかったのに…
ちなみに、RTI1+RTI2÷2だと、不満は残るがそこそこの出来のゲームになるって感じがした
>>678 GCも実質値下げで安くなったし、RTEもどーだい?
シューマッハファンには物足りないかもしれんが、バランスは一番良いと思うよ。
RTI2のバランスは面白過ぎな気が。
ハヤトのGIOエンジン搭載ニューアスラーダより、司馬のネメシスの方がスパイラルは速いとか
司馬は司馬で、アルザードの方がイグザードよりエアロモードは速かったりするし
18大会仕様のレオンのミッショネルは枠は7速まであるけど、実際は6速までだしさ。
RTEはやったことないのかよ
>>679 GCはRTE以外に欲しいソフトが無いのが致命的
流石にそこまでして買う気はしないな…
俺もそんな感じだな
ソフトと本体合わせて一万ちょいだし高い買い物でもないだろ? 騙されたと思って
>>683 自由になる金が月2万5000しか無い漏れには1万は大金過ぎる
今月だって、月にゲーム1本と決めてやっとRTI1買ったんだし…
まーGCは他にやりたいソフトが少ないってのは俺もそうだな。 今後ガシャポン買ったとしてもやっと所持数10本だし。 対戦相手が集まるかで考えてみては? 2人以上集まるなら十分買いだと思うんで。サイバー知らなくてもコレなら楽しめるし。
>>685 友人のウチに持っていけば確実に対戦出来る
漏れが洗脳…もとい、お勧めしたんで、かなりのサイバー好き(ただ、強マシンしか使わないから面白く無い…ほぼフィルザード一択)
よく友人のウチにくる先輩もサイバー大好きなんで、前は漏れとよくRTI2を対戦してたから大丈夫だと思う
(この先輩とはガーランド祭りとか、GSX祭りとかやってかなり盛り上がったw)
ちなみに、家に置いてても、妹(2人)が結構ゲーム好きなんで対戦出来るかも
それでも、1万は出す気になれない…
>>686 キミ、テラウラヤマシス!!
一緒に遊んでくれる先輩や友人、しかも妹も二人もいるなんて・・・
GCとRTE買ってやるから妹クレ!!
まあ、あれだね、RTE2が出るってんならGC買ってもいかも 情報が出た時点でRTE買って備えるってことも出来るしな
>>687 友人と先輩はともかく、妹はそんな良いもんじゃないぞ
上の妹(20歳)はルックス良い方だけど彼氏付きだし、下の妹(12歳)はルックス良くないし
別に特別兄妹仲が良い訳でも無いしな
ただ、サイバーを餌にすれば、ゲーム好きだから対戦してくれるってだけ
>>688 そういう情報が出たなら考えるね
でも、現状じゃまず買わない
5万くらい泡銭が無いと、絶対に買わない
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 08:46:57 ID:xqjW67Df
俺は独り仮面舞踏会
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 12:13:38 ID:YRv5HXHy
サザエ
>>689 妹二人と一緒に妹の彼氏も貰えばいいじゃない
四人対戦プレイが出来るし
>>691 漏れと一番下の妹とは13歳違いだからな
弟(一つ下)が結婚して嫁貰ったのが3年前
一番下の妹は既に小学生の身で叔母さんになってしまった(w
>>693 漏れ、妹の彼氏とは仲悪いのよ…趣味は合うんだが、性格的に反りが合わない
4兄弟なんですか!!
GCの状況を考えれば無理には進められんが 少なくとも3つ出てる中ではRTEが一番面白かったよ。 ゲームバランスは一番取れてるし、リプレイも見てて楽しい。 あと個人的には白薔薇とブーツホルツのオリジナルカラーかな。 RTI2はカラー普通でちとがっかりしたし。
漏れは妹の旦那とソリがあって仲良く遊んでる罠。 ただ、度が過ぎて「BLかお前等!」「家の旦那取らんといて!」と、ケリくらいますた。
RTI1とRTEの対戦のいいところは、 下位チーム(RTI2で削られたチーム)は最高速が伸びないかわりにブースト回復能力とグリップが高いから スローカーブースト使って対戦するとトップチームのクルマとも充分勝負になるところ。 コースによってはむしろ下位チームのクルマ使ったほうが有利と思えるところもある。 つまり日吉の天下ということだ。
ドライバーとマシンを個別にチョイス出来たらなぁ・・・ 日吉のアスラーダ戦記が・・・ ・・・敗戦の歴史になるかw
TVQのカペタというカートを扱ったスポコンレースアニメが熱い! ブースト加速せんかなと思いつつ観賞している俺ガイル カートってスモールサイズのやつね CART×
カペタいいのはしってるがよそで言えよ
>>700 TVQっつうことは九州?・・・うちも福岡だ!
アレは昨日初めて見た・・・いつもTVガイド見たら終わった後で( ̄∇ ̄;) だったから・・・けっこう面白かった。
・・・スレ違いな話題、すみませんです・・・m(_ _)m
カペタ見てるとTVサイバーの最終回思い出すなぁ・・・ぞくぞくわくわく感? それはそうと、 凰呀のEDからSINで昔感動したのを思い出し、最近レンタルして見直してみたんだが・・・ なんかしょっぱかった。(´・ω・`)? なんか、加賀がハヤトと抜きつ抜かれつの激烈バトル(うpテンポなBGMガンガン鳴らして)やってた様なイメージがあったんだが、 全然そんなん無くて・・・寧ろ する〜ん と終わってシモタ。 ・・・SINって、こんなんだったっけか・・・orz
抜きつ抜かれつなんて無くて、最終戦の逆転までは基本的にハヤト抑えられっぱなしだからなぁ あそこまで圧倒させずに、もうちょい実力伯仲に描いたほうが良かった気がしないでもないが…
さらにスレ違いだが、F105をたったいま購入。 ドリフトって無理なんかな
>>705 アンチロールのリアを強くしてみな
お前の望むものがあるはずだ
もし、GCで2が出るなら、日吉の乗ったアスラーダを 操作したい(w
それもいいがエルコンドルの日吉も操作したいね できればロペも
日吉やロペ?あんな触れ込みだけの万年二軍イラネ やはり大友さん(故)だろう。
しんでねーってw 漏れは加賀inスパアスがやりたい。 できれば死んでこい以下略を・・・
>>709 ロペなめんなよ
引退間際まで、最終戦まで優勝の可能性あったんだから。
ロペは、優勝した翌年も4位という好成績で、なんで引退したんだろう・・・
マシンの性能のせいも大きい。
まだまだやれるって。
>>710 それいいね
加賀inスーパーアスラーダ01/C(サイバーシステムは市販のモノ)かぁ
でも、イベントでハヤトのスーパーアスラーダ11に勝たなきゃならなかったりとか…
「死んでこい(ry」は漏れもやりたい…出来れば壁走りもやりたい
出現条件難しくてもいいから、第10回大会のコースを走りたい…(特に最終戦のニセコ〜富士岡)
旧マシン(特にGSXや加賀のマシン)をチューニング可にして、各チームのテストコース(SUGOサーキットとか)走らせてくれないかな…
>>711 ロペは第10回大会が終わった後に、時代が変わったと判断して後輩達に譲ったんだろう
だから、教育係をやってると…
時代が変わってきても引退しないと頑張ってるのはブーツホルツくらいだな…
>>713 そこは、ロペとブーツホルツとの間にもまた「時代の差」があると考えるべきじゃなかろーか?
俺の時代は過ぎ去ったと思うか、まだまだやれると思うか。
10戦開幕前のロペなら、SINあたりのブーツホルツと同じ心境だっただろう。
いくらサイバーが14から出場できると言っても 10回大会のブーツホルツは現在のF1最年少チャンピョンより若いんだぞw
CFのキャリアだけならグーデリアンの方が長いんじゃなかったか?? この2人は年も2つしか違わないし。
>それもいいがエルコンドルの日吉も操作したいね それが実現できると思っていたRTI2発売前の頃を思い出した_| ̄|○
シナリオがないのは覚悟してたが、フリーでも使用できないとはねえ
掛け合いセリフを作ったことでマイナーキャラが消え オリジナルメーターを作るのを省くためにマイナーキャラが消え いいことないんだよな、ほんとに
マイナーは掛け合いなしのメーターが以前の仕様でいいじゃないのねぇ
余計なCM入れるくらいなら、ゲーム充実させろって言いたいな
>>720 そうなったらそうなったで中途半端だ、ちゃんと作れ
って叩かれるのが目に見えてるだろ
じゃあいったいどうすりゃよかったんだよw
隠しキャラで下位グループからカウンターアロー日吉とエルコンドル日吉のみ特別参戦。特に速くはない。つか遅い
昨日RTI2を買ってきた。 11回大会の時点で、プレイヤーがZEROの領域に突入してるよorz GT4のぬるま湯に浸かってた26のオサーンは、反射神経が衰えたと感じたよ。
>>725 RTI2ならコースにもよるが、ブースト連発で勝つ事も可能なんで壁にぶつかろうが
砂に突っ込もうがブーストの力押しっていうのも手
(ブースト回数の回復はピットである程度可能…たった5秒のロスでブースト回復はありがたい)
そう言えば操縦テクより反射神経がこのゲームでは必須だよな・・・
ハードではブースト連打では勝てないよぉ。
>>727 ぶつかってくる相手をよけるかの反射神経ゲームかと思う。
729 :
725 :2005/11/04(金) 17:14:51 ID:mVKkyDGN
>>726 車はAOIのを使ってて、第11回は今のところ全勝中(残り2戦)だが、毎戦神経擦り減る思いだよ。
プレイ中、ZEROの領域に入ると、
・コーナー中のアウトラインでアクセル連打して「ソニックターン」
・イカロスウイングで「吠えろ刃!」
・パスされると「何人足りとも俺の前は走らせねぇ!」
……と、言ってるのは気のせいだw
エクストラムービーという名のスライドショーはなんとかならんかったのかね
いいか、車を操作するからといってレースゲームとは限らない。 敵が突っ込んで来たりして反射神経を必要とするRTI2は、 実はシューティングゲームだったんだよ!!
なんだ(ry
撃墜は斜め後方から体当たりで壁押しつけですね?
ってー!?
コースのはじっこ走ってたら誰も攻撃してこなかったyo(´・ω・`) 仕様ですか?
攻撃っていうより一緒に走ってるCPU車は 走りたいラインを意地でも走ろうとするから 自分が選んだ走行ラインがCPU車と重なると 体当たりしてくるように感じるんじゃなかろうか
正解!
だねぇー、で、機体と大会と順位によってミスするコーナーが違うみたいだし、 異常に上手くスリップ使ってくるけど、上手によけて追いこさないからねぇー。
一応、ライン変えて追い越す事が無い訳じゃない。 ただ、 追い越しきる前にレコランに戻ろうとしてくるだけだ。 orz
つまり、このゲームは敵車のAIをマスターする事が 目的のゲームであるのだった……めでたし、めでたし 適車のラインを邪魔すると痛い目に遭いますよ ちゃんと避けてくださいねってな具合の説明文を解説書に記載し忘れてたんだな
敵車のAIをマスターする、では実も蓋もないから、 ゼロの領域で敵車のラインを読めるようになることが目的、としておこう。
11までしかOVA見てない俺がRTI1&2両方買ってきましたよっと 畜生、ZEROとSAGAとSIN見たくなってきたじゃねーか
>>742 凰牙が出るのはSINだが、SINはほとんど見る価値ねーぞ?
画像の使いまわしばっかりで、萎えた
ZEROとSAGAは見て損は無いと思う
(特にSAGAのアスラーダとクレアさんw)
>>743 アニメ版の最終的な最強マシンってやっぱ鳳牙なん?
11までではエクスペリオンが一番好きだったんだけど。
>>744 鳳牙とν-アスラーダがほぼ互角って感じかな(セカンド・ブースト付きなのはその2種だけだし)
SINは加賀とハヤトの完全一騎撃ちなんで、他のマシンがほとんど活躍しない
…一応、シュピーゲルがニューマシンとして出て来るんだけどね
SINはSINでおもしれーよ バンクも多いが新規作画のクオリティは高いし、 ハヤト&アスラーダ対加賀&オーガに焦点を絞ってる分密度は濃い 他キャラの出番がないのは話数の都合 他キャラが好きな香具師には向かない
一部の人間を除いて次第に失われていく台詞 何故出番がないのか?何故戦うのか? SINは2-4話の予告を聞くだけでも見てみる価値はある
とりあえずRTI1から始めてるんだが、
あすかの声がミサトにしか聞こえなくなってるのが…orz
当時あすか萌えだった俺には微妙に辛いつД`)
まあ劇中時間も何年も経ってるんだから仕方ないといえば仕方ないか。
>>745 軽くぐぐってみたら、鳳牙とνアスラーダって兄弟マシンなのか。
>>746-747 うっす、SINも見てみるわ。
ただ、ZERO・SAGAも見なきゃいかんので、
かなり時間(と金)がかかりそうだが…
>>745 兄弟マシン…だとちょっとニュアンスが違うな(まあ、ある意味では兄弟マシンだが…)
同じコンセプトの元で、まったく違う方法・方向性で作られたマシンってのが正解か
まあ、取り合えずアニメは全部見ておいて損は無い
評価を下すのはその後でもいいしな
まぁオウガの設定にはほかのサイバーマシン以上にかなり無理はあるけどねぇー。 個人的にはSAGAとSINはサイバーの外伝的な存在だと思う。 最低ZEROまでは見とくべき。 でもってだれかハードをSUGOとAOI以外で13大会以降一敗(やり直し可) もせず全クリできた人いる?ムリポなんですが。
一応クリアできるんならそれなりの腕はあるんだし スリップの使い方と、CPUのライン妨害が上手くなれば勝てるさ
いまもやってたんだが、13大会アンリCPU先頭走っててスリップ使ってないのに 600kmでてるんですが・・・。 スリップで追い越そうとして並走状態で抜き返された…。
>>750 ノシ
第13・14回大会はハイネルでクリアしたよ
超補正アンリくらいなら、十分追い駆けられる(上手くスリップ使うのが前提だけど)
あとは、機会があったら潰すことかな…アンリは走りにムラがあるから、相手にし易い方だと思うよ
よっぽど第15回大会をフィルザード以外でクリアする方が凄い…
先のマシン使わないと勝てねぇよ…あんなモン
>750 最初に乱jでゼンクリしましたが何か? >753 フィルザードは中盤へぼなので、大会前後のハイスピコースは二番手を、 中盤のテクニカルは一位を狙っていけば勝のは難しくないぞ。 総合優勝の話だが。
RTI2始めたが、俺の実力じゃ全車コンプなんて夢のまた夢だよアスラーダ(´・ω・`) 早く新型アスラーダとイグザード乗りてえなあ
あと、セーブデータにはちゃんと1のデータあるのに、 アスラーダGSXとスーパーアスラーダ01が出てこないんだが…
>>750 凰呀は最新のバランス良く開発されたサイバーマシンではなく、
暴力的なパワーマシンを強引にシステムで制御してるってマシン。
中身は少なくても3年以上も前の代物で、あのアルザードですらコレのデチューンマシン・・・
そりゃムリポな設定だぜ福タンorz
>>756 11回大会はクリアした?
漏れはそれで出てきたけれど。
>>757 そうなのか?サイバーシステムとフレームくらいであとは最新だと思ってたが
>>754 ランドルは強いけどマシン少ないからなぁ
取り合えずマシンの数増やしたくてハヤト使ってしまう…
>>755 セラタンいいよセラタン
18回大会はセラタン一択
司馬はネメシス乗ってる時は使ってたが、後からはウザくてほとんど使ってない…
あと、RTI2ではアスラーダGSXが激弱な件について
あれってどうしようも無い性能だよな…ブースト連発してもν-アスラーダクラスのエアロモードに負ける…orz
>>757 ロードし直したら出たよ。まだ11回大会終わってないんだけどなあ。
ところで、ずーっとハヤトでプレイしてても、
他チームのマシンって手に入るの?
761 :
760 :2005/11/06(日) 21:50:06 ID:GJFRmAyG
あ、例えば、アオイのマシンを手に入れるにはアオイでプレイして条件クリア、 ユニオンのマシンならユニオンでプレイして…って意味ね。
762 :
760 :2005/11/06(日) 21:53:07 ID:GJFRmAyG
×ユニオンのマシンならユニオンでプレイして…って意味ね。 ↓ ○ユニオンのマシンならユニオンでプレイして…って事をしなくていいのかって意味ね。 ドライビングテクもダメならカキコもだめぽ…orz
>>760 一度でもいいからそのマシンに乗ってレースに出ればいいのがほとんど
乗って決勝に出てリタイアしてすぐ違うヤツのマシンに乗ってもいい
(一部はイベントで手に入るものや特定の大会をクリアしないと手に入らないものがあるが)
それ以外だと、レコード更新が必要(全マシンを出すには最高でレコード更新20回以上必要)
各マシンの出現条件はテンプレから行けるwikiに書いてあるはずだよ
>>763 今11回大会終わらせた。
アスラーダ数台とエクスペリオン(新条)が使えるようにナターヨ。
早くイグザードと新型アスラーダが使えるよう精進しまつ。
>>757 オーガを本当に過去の遺物マシンだと思ってるヤツ、久々に見たな。
まだ生き残ってたのか……夢見がちにもほどがあるだろう。
オーガに関しては完全な後付設定だからな 大全集持ってないと分からん罠
>>765 757じゃないけど、何かちがったのか?
俺もそうおもってたんだけど・・・。
まぁ、設定資料か何かに書いてあるのを誇らしげに語るDQNっぽいけど、
多分、いっぱい生き残ってるし、どこがどう「夢」「みがち」なのか
言っていることがわからねぇや。
設定資料なぞ見んでも、フツーにそれくらい察しろ。 何のためにハイテクウォーズを煽ったSAGAやらシュピーゲルの登場やらがあったと思うんだ?
ふつーに見てるやつの意見としては「話の流れとして」 SAGAでシュピが速かったんだとしかおもわないけど? 768の言い回しだと …まさか、オーガの設定の為にSAGAがあったのか!?
シュティールの頃から、マシン進化はたびたび明言されている。 わざわざハイテクウォーズとか例えられたりもした。 「単にシュピが速かっただけ」なんて、読解力の足らなさの証明。 思ったとしても自信満々に言えるのが信じられん。 >…まさか、オーガの設定の為にSAGAがあったのか!? やはり行間を読めない脳か。 一般的な話として、物語は積み重ねでできている。 前作の話があるのなら、それを踏まえるのは至極当たり前。
どうやら完全にイってる人のようだ・・・
そんな言い方じゃ伝わらないよ
>>767 SAGAやSIN見てれば分かると思うけどマシンは年々進化してるから
”加賀さんが使ったオーガ”は少なくともあれだけの技術を有した後に作られたってことが読み取れる
>>767 みっともないぞ
今のお前とは走る価値もない
773 :
767 :2005/11/07(月) 03:09:47 ID:WffIRXa5
>>771 あー、いや、私=750でムリポの設定が前提で話してる人間なので
>少なくともあれだけの技術を有した後に作られたってことが読み取れる
確かにそう思いたくなる気持ちもあるのだけど、
本編で言っている
>兄の遺した・・・・(いつ死んだんだヨ。雰囲気的には随分前に思える)
>アスラーダとは開発前のコンセプトの段階で分かれてる。
>アルザードの「オリジナル」(アルザードより古い)
>アルザードは「残っていた」設計図を元に作られた。
(つまりSAGAの時には出来ていて、SAGAの前には南雲兄は死んでいた、でもオーガは出来ていた)
>すごいマシンなのに情報のひとつもない。
とか考えると普通、オーガがSAGA以降に出来たとは思えない。
だから無理してこじつけた脳内では2パターンあります。
(乳アスラーダGIOと同等のスピードが出る事に重点を置いて)
・オーガは昔から現在の(エンジン等の)パワーを持っていたが、当時の最高技術での
スピード面だけに特化しているエンジンなので、細かい制動などの面でヤバイので一般人に扱えない。
・コンセプトやシステム面だけそのままにして、エンジン周りだけ最新のものに載せ変えた!
…まぁ、最初からこういう面を含めて、色々ムリポ設定なんだと思うんですが…、
まぁー、設定だのアニメスレ討論(あったのかな?)とかしらない私は疑問を残し
つつもこういうことだと思うようにしえいました。・・・ということです。
>>770 わりぃ、俺にはあんたのほうが「行間読めてない」と思うんだが?
まぁ、釣りで書いた文だけど、
>前作の話があるのなら、それを踏まえるのは至極当たり前。
こんなことは誰でもわかる。俺の日本語もっかい読んどけ。
>>772 できるなら俺も再びお前と走りたい気持ちはあります。
774 :
767 :2005/11/07(月) 03:35:14 ID:WffIRXa5
自分で読み直してアレだけど…。 オーガの扱いがむずいのは基本的にはマシンの要求とドライバーの意思の ズレから来るものだとはわかっています。 今の作品をみても夫婦の設定適当さはいい加減ですから、 「気にしない」が勝利なんだとはおもってます。 オヤスミー。
>兄の遺した・・・・(いつ死んだんだヨ。雰囲気的には随分前に思える) 2017年 >アスラーダとは開発前のコンセプトの段階で分かれてる。 >アルザードの「オリジナル」(アルザードより古い) 凰呀、アルザードともに完成は2019年 >アルザードは「残っていた」設計図を元に作られた。 (つまりSAGAの時には出来ていて、SAGAの前には南雲兄は死んでいた、でもオーガは出来ていた) できてたのは試作3号機 >すごいマシンなのに情報のひとつもない。 クレアさんが設計図手に入れたりしてます まあ、SA-01が出た頃には名雲チームはレアメタルまで開発してたというトンデモ設定だが 間違ってるわけじゃないんだが、いきなりDQN呼ばわりしたり勝利宣言したり…顔真っ赤といわれても仕方がないぞ?
サイバーフォーミュラは業界の黒歴史でいいよ。
>まあ、SA-01が出た頃には名雲チームはレアメタルまで開発してたというトンデモ設定だが 凰呀以前の試作車にはレアメタル変形(と二段ブースト)がなかったと考えれば問題ない。
なんで
>>765 の人は他人をおとしめることに必死なの?
現実で誰にも相手してもらえないの?
>>775 サイバーシステムだけ兄製であとは弟がSAGAとSINの間につくって…
ん?違うのか?
だから新技術満載でも無問題ってのが漏れの脳内設定なんだが
>779 凰呀はドライバーを2人もヌッコロしたからアルザードのシステムに移行したんじゃなかったか?>弟 確かにエンジンとかは載せ替えれそうだが、弟は犯罪履歴有るし、物資やスタッフの調達は難しいんジャマイカ? 財産にしても釈放代やAOIに対する賠償等で相当使ってそうだし・・・ 精々出来てチューニング程度だと漏れは思うが。 セカンドやらなにやらって、それなりに根本が対応してなきゃできねーと思うが・・・。
ググってみた 2015年(第10回大会の頃)名雲柾がバイオシステム、レアメタル完成 試作1号、2号…2015年製作。それぞれテストドライバーが死亡。 試作3号…2016年製作。乗る奴がいなくて放置。(2019年)。 柾は2017年自殺。2019年、京志郎の手により試作3号をデチューンしたアルザードNP-1と、改良・完成形の凰呀完成。 2016年の段階ではレアメタル自体は完成していたがマシンに実装はできていなかったと考えればそう無理もない…かな? 2019年には変形システムをレアメタルを利用したものにし、セカンドブーストを実装したものが少なくとも形にはなっていた、と。 あとは2021年の保釈後に細かい仕上げをしたという脳内設定を作り上げた。
F1は今も昔も規制の嵐だが(ウイングカー、ターボエンジン、ハイテクetc…)、 サイバーはそういうのが全然ないからどんどんマシンがバケモノ化していくなw
サイバーでタイヤ交換禁止とかなったらハヤトは… ランドルやシュトロゼックが強くなりそうだな
俺が厨房の頃(12年前)に考えたトンデモマシン、X型16気筒4ターボ8輪車より、オーガの方がまともだな。 今考えると笑える。
種 連合vsザフトのゲーム動画見てふと思ったんだけど バンダイにサイバーを作らせたら底々良い出来になったんではなかろうか? アニゲーでここまで違いが出てしまうとは……orz
そうなんすか?! じゃあカプコンでお願いしますって感じw あれもある意味多彩な変形システム起用してるのにこの出来の違いはorz SI諸君、人事異動発令しちゃいますよっ!!
先週買ってきてようやく17回大会、現在凰牙でプレイ中。 あの、癖は強いけど凰牙速すぎなんですが 力抜いて走っても二位以下に20秒ぐらい差つけちまう
>>784 そのトンデモマシンはなんだかとってもスペリオンちっくですなw
とりあえず一通り終わった〜。 マシンもタイムアタック条件車以外は全部使えるようにした。 イグザードが思ったよりカコワルカータのはちょっと残念orz しかしあれだな、このゲームやってから他のレースゲームやると、 ものすごくスローモーションに見えるな
反射神経を鍛えるゲームとしては最適ですw
>>787 カプコンが作ったアウトモデリスタっていう
叩かれがちなレースゲームをプレイしてから、カプコンに
車ゲーを期待できるかどうか判断してくれw
カプコンなら普通に格闘ゲームを作ってもらえばええやん。サイバーで。 ここに来て本領発揮で今度こそチャンピオンを狙えるランドルとか スパナ持参で参戦するペイとか 乳を揺らして戦うあすかとか 飛び蹴りしたり左フロントタイヤ×2で相手にフックをお見舞いしたりするアスラーダとか 色々使ってハヤトをボコボコにする面白さレッドゾーンの爽快ゲームだ。
>>XBOX360のゴッサム3では誰かがコースレコードを更新すると瞬時に他のオンラインプレイヤーにニュース速報のようなテロップで情報が流れ、誰もがいつでもその走りをリプレイで見ることができる オンラインレースは数万人がリアルタイムで観戦可能で、世界トーナメント戦なども見ることもできる 観客席視点や助手席視点やヘリカメラ等でも観戦できる しかもレースごとに、どのくらいの人が観戦しているのかを表す視聴数が表示される ドライバーごとの視聴数まであり、レースとドライバーそれぞれの視聴数人気ランキングがあるそうだ 自分がレースで走っている最中でも、どのくらいの人に見られているか知ることもできる
>>788 >>790 凰牙は速いよ〜
このゲームはちょいドリしてエアロモードが基本だから、無理にミラージュターンを狙わない限り
極端には暴れないし…むしろ上手く利用するとどんなコーナーでも曲がるのが楽になる
…まあ、ほぼ常にエアロモードってのが一番ゲーム的にアレな部分でもあるんだが
イグザードって加賀・新条・司馬が使うから、見てて(使ってて)飽きるんだよね
(デザインがかっこ悪いってのもあるが)
でも、速い…個人的には凰牙の方が圧倒的にいいんだけどなぁ
個人的に一番はセラタンのイシュザークかな(加速ある・曲がる・ドリ車・SPターン有りetc…)
純スピードだけはエアロ付きのヤツに劣るが、テクニカルコースをコレで走るのが好き
ちなみにリフティングターンはν-アスラーダよりネメシスの方がやり易いと思う
癖があるけど、ネメシスって使いこなすと速いんだよね
司馬があっさりとアオイに移籍したり、改良型のネメシスが出てこないのが残念だ…
凰呀の利点としてミラージュターン使えばドリ制限解除ってのもあるね まあ18回大会のマシンならどれもそうなんだが 委託するならやはり任天堂にデフォルメマシンのサイバーカートレボリューション(仮)をだな
RTI2を先にやって慣れて、RTI1を後からやると、ドリ制限が無いのが無茶苦茶便利だね (ブースト圧の設定が面倒ってのはあるが) 鳳牙なんて最高のドリ車じゃん…まあ、メインにはGSXスペシャルチューニングバージョンを使ってるけど (アスラーダがいろいろ喋らないと、何かつまんない…) やっぱりRTIの1と2を足して更に追加要素(CMじゃねーぞ)を入れて丁度良いくらいだよな… 個人的にはマシンのチューニングとかがしたい
SAGAとSINはCDドラマも含めて完成する。 SAGA・SAGA2のドラマCDも全て聴くべし!
>>798 サイバーフォーミュラのドラマCDって何種類くらいあるの?
企画物やカセットブックも入れたら結構な数になるような 確かあすかが変身魔法少女になるって奴もあったし
あすかが変身魔法少女って… いや、本編に絡むヤツだけでいいんで
SAGAとSAGA2の各5枚かな
>>802 各5枚もあんの?
探すの面倒だなぁ…数多過ぎ
other rounds collectionってので、それぞれ5枚組みのボックスでも出てた。 今調べてみたらもうボックスはオクでしか見つからんかった。バラなら尼や7にあった。
>>804 情報サンクス
ボックスで探してみるか…
>>798 そのとりだな。
>>805 がんばって探し出す価値はあると思う。
ドラマCDには、本編であまりちらっとしか出てこなかった
彩やルイザの細かいストーリがあるし。ハヤトとあすかが家を買う話とか。
でも一番好きなのは加賀の写真集取る話。あのときのふいうちな誕生会がイイ。
(明日へのフォーカス だったかな)
SAGAとSAGAIIのドラマCDで本当に重要なのは「SAKURA」と「ジャガーのエンブレム」だったかな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 10:53:19 ID:OQaaApdz
νアスラーダ2+リフティングターンがやっぱり最速????
スイマセン、あげちゃいました
>>809 使いこなせればそれが最速
ν-アスラーダII以上のスピードを出せるマシンは無いし
リフティングターンは極めれば最速のSPターンだし
タイムアタックで他のマシンとくらべて極端に良いタイムがでるけど(コースにもよるけど)ずっとアスラーダばっかり使ってたから他のマシンの走らせ方のコツみたいなのが全然ダメで遅いのか、アスラーダが極端に性能いいのか疑問でした。 ありがとうございました
>>811 一応、応用は利くけど、速いタイムを出すにはマシンそれぞれにコツがある
(マシンごとにコースの攻略の仕方が若干変わってくるし)
決まったマシンを突き詰めるならそれでいいかもしれないが、他のマシン(特にアスラーダと違ったタイプ)を使ってみるのも一興
(シュティール・シュピーゲルとかイシュザークとか…どちらもドリフト・グリップの両方があるし)
ν-アスラーダIIが得意なら、似たような性能のネメシス(こっちはグリップだが)も使えるかも
っていうか、ネメシスの方がリフティングターンはし易いんだけどね
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 15:43:44 ID:OQaaApdz
個人的にはνアスラーダGIOとオーガが1番好きなんでその2台がメインで走ってるんですが、やっぱりSPターンの性能に差がありすぎなのかオーガの性能を使い切れてないのかタイムはアスラーダのが速いですね。
ν-アスラーダIIの速さは新条以外のイグザードと変わらんから、決して飛びぬけてるわけじゃないぞ。 つーか新条カワイソス。司馬の方がどのマシン見ても速いし……
またです。 またあげちゃいました。スイマセン
>>813 オーガを使う時は、ドリフトで行くコーナーとミラージュターンで行くコーナを
使い分ければいい(ミラージュターンはドリ制限解除にも使えるし)
ちなみに、オーガ使ってドリフトの時に制御出来ないってのは論外な
どのマシンも練習には香港(逆走も可)がお勧めなので、香港を接触ゼロで行けるようにガンガレ
>>814 そりゃイグザードと比べりゃ速度的には飛び抜けてはいないだろうけど
ただのSPターンとリフティングターンの差は大きいぞ
使いこなした場合、って前提の元だよ
次回作品(PS3?)ではリフティングターン着地時に火花の演出とドリフト時真横でマシン走らせる(アクセルオンで)、シグナルスタート時エンジン回転数でロケットダッシュ及び失速(CPU含む)、CPUもSPターン使う、リプレイ保存+加工。 が出来てたらずっと遊べる、俺。
>>814 新条はイグザードやアルザードNP−2よりNP−1のが速い
620`出るしサーキットエアロともよく曲がるしNP−1では最速最強
すごいだろ!新条
でもGPXモードでは使えないんだぞ(´・ω・`)
やっぱ新条カワイソス
シュピ×6で富士岡走ったら処理落ちスゴス 次回作は期待して待ってていいのだろうか?と少し不安になった
シュピってウチのPS2だとエアロ→サーキットの変形のたびに一瞬ZEROの領域に入るんだが……
別段、シュピでなくとも可変マシン多数なら処理落ちスゴスよ? 漏れなんか、マシン映らずブースト光だけで走るシュピとか、接触後に思い出したかの如く姿を見せるフィルザーとかあった。 甲殻機動隊かよw それとは別に、 COM車を強引にピットに放り込んでも壁を突き破って戻ってくるな? アンリがウザかったんで放り込んだら体当たりの仕返し受けて「へへーんだ!」って言われて抜き返された。#ノ`□´)ノ ⌒┻━┻
マシンが消えるのは何度か見たけど ブーストでマシンが消えてたことないなー そのシュピはシュピの偽者かもしれない あとブースト時COMが日輪みたいな輪出してるときあるよな あれなんかダサカッコイイ
誰か第18回大会仕様のシュピーゲル・スペシャルチューニングバージョン(ルイザ)で ポストブリッジ空港サーキット(ロングコース)や湾岸特設サーキットを速く走れる香具師いるか? 最高速・ブースト・加速…どれを取っても優秀なマシンなんだが全然曲がらねぇ… 他のコーナーはどうにかなっても直角コーナーは相性最悪 SPターン使っても厳しいし ルイザは直線番長の道しか残ってないのか?
>>822 光学迷彩付きフィルザードかよ(w
まあ、ブーストの光は見えそうだけど
使えたらリプレイ面白いだろうな〜とか一瞬思った漏れ
話は変わるけどみんなはコレの次回作360で出て欲しいと思わん? PS3をサイバーの為に買うのが嫌だからSIにメールで要望してみたいんだが。 サイト見てもどこにも送る先がないよね?
SAGAとSAGA2の5枚組BOXとも持ってるよ。
SAGAの方は中学生ながら頑張って1万出してアニメイトで予約して買ったぜぇぇ。
>>807 SAGAとSINの最終話の後日談ですな、でもSINってイキナリ彩さんが出てたりするし、SAGAの明日へのフォーカスとかも・・・
いや、全部重要っしょ!w
OVAのSAGAの最後の方でチラッと出てきた何も台詞もなかったカメラマンがSINでいきなりSUGO関係者と親しくしゃべってるの
ドラマCD聞いてなかったら違和感バリバリじゃないかな〜
まぁSINじゃハヤトと加賀さん以外飾りだしな。
やっぱりハードの性能はPS3より360の方が↑なのかな?
もう年齢的にゲームそんなにやらなくなってきたのでサイバーのためだけにハード選ぶ予定なので、出来ればハードの性能限界まで使った
すげぇゲームを・・・SIに望んじゃだめなのかw
ハード的にはPS3じゃなかったっけか。BDだし。 確か、 従来の延長に位置し、ネットワークを主体に強化した360、 次世代デスク駆動でハード(ディスク容量?)を強化したPS3、 だったかと。 今のゲーム製作ソフトの延線上でやっていける360に対してPS3は製作ソフトから開発しなけりゃならないんで、 ソフトメーカーは苦い顔をしてるっつー話を何か何処かで見聞きした記憶がある。 将来が細くて長い(w)のはPS3、太くて短い(今が楽しい?)のは360、 と、漏れは思ってPS3を購入する予定。
どっちみち、SIに高望みするのはダメってのは変わりないのな(w
まぁハードが進化するだけで、SIが進化するわけではないからな。
>>830 ハードが変わって期待出来るのは、処理落ちが無くなるだろうってことくらいか…orz
でもリッジ6見ちゃうとどうにも・・・ ナムコが作ればモウマンタイですね^^; PV見たけどあのドリフトとニトロはヤバイ。 来月にリッジとDOA4をセットで買ってそうで怖い><
>>832 再来月にはゴッサム3だよな?
F106開幕版とか銘打って出してくれたらもう絶対買うね
>>833 ハハ 今日360買っちゃった・・・
いーでじ!!で。あそこが検索した中で安かった。
とりあえず来月はリッジを楽しむよ
XBOX事情はあまり詳しく無いけどゴッサムはリッジより評判いいみたいね。
>>832 ゴッサム3は割とすごく感じたけど
リッジは5と6何が違うのって感じだな自分としては
>>828 売り方はPS3はPS2の時と変わりないよね。
最初はそうでもないけど後からジワジワ来る感じ
ゴッサム3は新宿のCGが凄かったんで興味を引かれた リッジはR4の頃の快感が戻ってくればなぁ
リッジってアーケードの方が向いていると思うんだけどなぁ・・・ 同内容でアーケードで出して、ICカードでポイントシステムで車買ったり、独自のシナリオ出せればうけると思うのだが・・・ あの爽快感は皆に見せつけたいものがある・・・家でやってもみてくれる人居ない人の戯言。 スレチガイスマソ。
アーケードでサイバーフォーミュラは無理だろうな… 仮に出たとしても、ブーストのレバーが違うとか シュティールは乗り方が違うだの文句言われそうだ(w
SEED房がちょっとやるだけろうな…。
体感型レースゲーの用意される筐体が2〜4位な事を考えると、 出来て SUGO式(右サイドレバー方式・ユニオンも兼用?w)と、 AOI式(左スロットルレバー方式)だろうなw ミッシングとシュトルムはステアに付いてる小さいレバーだったはず。兼用できるかな? バイクスタイルが採用不可率100%(w)だろうから、やれて3方式? ま、ぶっちゃけステアの左にシフト、右にブーストレバーでFAな希ガスw
>>840 まあ、アスラーダのコクピットが基本になるだろうね
でも、MTだとシフト7速か…大変そうだ(w
あと、ブーストレバーとエアロモードON/OF用のボタンが必要か
エアロボタンは使い易くする為にステアに付けてもいいだろうけど
最大の問題は、リフティングターンとミラージュターンの扱いだな…まあ、無しでも十分だろうけど
(イナーシャルドリフトは個人のテクニックでやってもらうとしてw)
きちんとした出来なら、絶対にイケると思うんだけどな…(ブーストの魅力にハマるヤツが絶対にいるはず)
あとは、アニメからBGMや歌や声を持ってきて入れてくれれば最高
モードチェンジとスペシャル忘れてたよ・・・orz シフトはステアに付くとして、左レバーがシフト用? スパイラルやSPTはステア右に追加ボタンかなー スパイラルは原則ブースト中必須で、SPTはコーナー内でのみ反応と。 ・・・おぉ?結構行けなくない?
熱くなりすぎてブーストレバーをぶっ壊す奴が続出する悪寒
ゲームに完全対応した家庭用アスラーダコックピットを出せば売れると思うんだが。 ステアリング、ブーストレバー、シフトにスパイラルのボタン、変形は音声入力でなくレバーで。 メーター類も可能な限り再現して値段は20万くらいで。
>>842 カード(アスラーダのキーでもいいな)とか作れて、自分である程度(マシンの特性を壊さない程度に)自由に
マシンをチューニング出来ると嬉しいな
例えば、ν-アスラーダや凰牙以外のマシンでもブーストのチューニングを重ねると
セカンド・ブーストが使えるようになったりとか
あと、マシンとキャラを別々に選択出来たり…(加賀をアスラーダに乗せたりとか)
当然、隠しキャラ・マシンもありで(日吉とか大友が使えたり、GSXが使えたり…あと、何故か「搭乗者が」アスラーダだったりw)
コースは通常のヤツとは別に、第10回大会のハチャメチャなヤツを特別モードで
あと、初心者用にアスラーダが基本から教えてくれるモードや
走りをアスラーダが評価してくれるモードがあったりとか(w
ああ、妄想が膨らむなぁ…こんなの実際に出たら万単位で使うの確実だね(w
みんな妄想好きだね 今回、箱360のリッジ6やゴッサム見てて感じたこと おそらくPS3のサイバーは建物やコースの質感が多少上がるも とんでなく無機質感の漂うグラフィックになりそうで怖いorz
>>846 現実が厳しいからね…たまには妄想しないとやってられない
ちなみに、その感想&想像はリアル過ぎるから勘弁してもらえないだろうか?(泣
音声入力があるなら、 「アスラーダ!チャンピオンを獲りに行くぞ!」 「その言葉を待っていた」 は必須で。 これやらないとどう頑張っても最終戦で勝てない仕様。
>>848 うるさいゲーセンで音声入力が出来る訳がなかろう
>>845 今の体感ゲームならカード方式はデフォでしょう。
ただ、大友参戦は意図的クラッシュの大量生産になりそうでコワスw
アスラーダはクレアさんにどす黒く育て直された使用ですね?
>>849 そこで今流行の骨伝導インカムですよw喉マイクでもいいが。
完全密閉型、キャノピー(?)内部投影型のきょう体なんだよ、きっと。 これなら叫ぼうが、シュティール乗りも恥ずかしくないからな!
>>850 アスラーダの種類は3種くらいで
1…GSXタイプの形のアスラーダ
2…その後のスーパーアスラーダ系のアスラーダ
3…クレア仕様のアスラーダ
リッジ6やゴッサム3見てたら360欲しくなるけど、 サイバーやGTがPS3クオリティで来たら絶対欲しくなるから辞めとく。
このゲームやってたら無性にOVAが見たくなって、11からSAGAまで借り手きた。 やっぱ加賀さんステキw
ピットインキャンペーンのポスターが来た。 かなり遅れて購入したにも関わらず来たって事は、競争率はあまり高くない? 購入時にはポスターもらえなかったから嬉しいが、キャンギャルのはイラネ。 アンケート葉書の意見を参考に、すでに続編開発が進んでいるらしい。 PS3じゃなくて、まずはPS2でだすんじゃないかね?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/14(月) 23:29:48 ID:c1kPPG/D
メッサーウィングage
>>855 そりゃ本当ですかい社長!?
でもやっぱりPS3での開発だろうな…
ちょっとした幸せ感を味わえたよ、ごくろう
>>855 もうPS2で出す意味がないのは分かってるだろ?
>>855 もうSIが出す意味がないのはわかってるだろ?
今必要なのはGC版ではないのか
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 10:33:32 ID:jpjTqyyI
もうペイしか愛せない事はわかってるだろ?
>>860 俺RTEのためにGCは買ったがRTE2はさすがに(゚听)イラネ
今更GCはいらんべ。 だすなら低クオリティでもXBOX360にしたほうがええ。 LIVE対戦だべ。
N・D・S!N・D・S!
XBOX360はやめてくれ。
俺もひっそりと同感w
リフティングターン制御むずかしー 香港コースだと壁にぶつかりまくり
PS3とかXBOX360みたいな次世代機で出しても予算がかさむばっかりな気がするけど。 むしろPSPで出してくれないかな マシンやコースの数は増やしやすいだろうし、 携帯ゲーム機なら対戦とかもしやすくなる
PS2ですらたった六台しか走らせられないんだぞ? PSPだと、四台くらいになっちまうんじゃないのか? それに… PSPでの対戦相手なんて、GCよりもいない予感…
そこでOFF会
>>870 処理については実質の解像度的にもPSP(480x272←液晶サイズ)はPS2(640x480)の半分以下だし、
CGの細かさはどうしたって下げざるをえないから、どうにかできるとだろうし、
クルマやコースを作る1つあたりの手間も減ると思うんだけど。特にPS3なんかに比べると。
それにPS2だと最大2人、GCのRTEでも最大4人だった対戦が
フルグリッド(RTI/RTE的に)の最大6人対戦まで対応できるようになったりしないだろうか
所で、意見まとめてSIに送るってのはどうなったの?
お前まだ送ってなかったの?!
RTI2ってGT FORCE Proに対応してますか?
>>876 「公式逝って来い」と書こうと思ったら公式にもアマゾン辺りにも書いてないのな。
・・・GT FORCE Pro、対応してるよ。
パッケージの裏にはちゃんと対応って写真つきで書いてあります。
そういや、GTフォースプレイの感想ってほとんどないな…
>>878 対応といっても動作するってだけだからな。
俺は来年1月発売のセガラリー版待ち>GTフォースPRO
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 23:35:18 ID:9v970DFx
さてさてSIは来年発売へ向けて製作に励んでいるようだけど 今度こそはある程度期待できるものになるのだろうか? このまま毎年出してくれると嬉しいなw 日本国民全員がサイバースピードに酔いしれろっ!!! ハぁ〜ヤトぉーーーーーーーーー!!!
申し訳ない、揚げてもうたorz
情報も何もないのに落ちないこのスレはさすがだ
ピットインキャンペーンに応募した者には返信が来た…らしい。 インフィニィティ3(笑)の事について書かれてるんだとさ
あーちなみにGTフォース無印のほうには対応してないからな 対応してるのはプロのみ これのためだけにやふおくでフォースかってつないだら うんともすんともいわなかったおれがいうんだから間違いない!! ....orzチクショウ;;
ピットインキャンペーンに応募したが、連絡来てないぞ 僻地だからか 一応主要都市ではあるのだが
マジカヨォ、応募すればよかった・・・。
886だが、今佐川からピットインキャンペーンのポスターが届いた
A4の紙が入ってて「当社ゲームのサイバーフォーミュラ新作はお前らの意見を参考して来年に向けて作ってっから今後もマジよろしく」って内容だった
それと頭に「新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road to The INFINITI 3 ピットインキャンペーン当選者の皆様へ」って書いてあって爆笑。
3ってなんだ。
>>884 の言っていたことはこれか。
今日明日中に他にゲット報告来るかな
ファミ通のキャンギャルポスター(2000名)のゲット報告は俺だけだったような気が…
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 10:35:02 ID:7+fps03s
GET
近未来レースとしてはサイバーがパイオニアなのになw そのうちサイバーマシンをパクられるぞ! かろうじてまだ他のレースゲーはニトロ扱いだけど ブースト扱いされたら……… SIよ!!バンバンサイバーソフトを出しまくって近未来レースゲーとして 確立を目指すべし
近未来レースのパイオニアはF-ZEROだと言ってみる
いや、マッハGOGOだろ
リフティングターンがマリオカートのパクリだからなぁ(w
福田自身そう言ってるしなぁ
インフィニィティ3てことは、やっぱPS2かねえ。続編。 普通有り得ないだろ?こんな間違い。
某掲示板で紙見た!とぼけすぎだねSI。 次ぎ出すならハードはPS3だろ、久行もPS2では最後って前に書いてたし。
なんでインフィニティ3だとPS2なんだろ?
インフィニティ3ってのは明らかにインフィニティ2の誤植だぞー >それと頭に「新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road to The INFINITI 3 ピットインキャンペーン当選者の皆様へ」って書いてあって爆笑。 ↑参照 PS3で出たとして、インフィニティ3というタイトルになるかどうかは今のところ謎
みなの者!!じゃあ今度はタイトル名をアンケートで送れw ?新世紀GPXサイバーフォーミュラ ZERO of A territory? 領域って英語が分からないorz
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 09:39:05 ID:dgJVDbf0
文法もへんだ。 厨房はときめもやって寝ろ
>>900 文章もワケわかんないし、このシリーズの最初の仮題知らないみたいだから一応言っとく
RTIの仮題はRoad to the ZEROだった
そこからいきなりなんで正式版が無限だの進化だのになったんだかね
むしろ「Road to〜」なしで「サイバーフォーミュラ ∞」とか「サイバーフォーミュラEvolution」でも良かったんじゃないかと
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 12:04:35 ID:dgJVDbf0
それはセンスないやろー
次回作は『サイバーフォーミュラ センチネル』 コレだ! ストーリーはifなモノばっかで。 ・アスラーダに日吉が乗ってたら? ・修がスミスとのバトルで負傷していなければ? ・アスラーダとオウガ、同時期デビューしてたら? 何だか一人でワクワクしてきた。
ストーリーなんぞ要らん。if的なものは欲しいが ライターやイラストレイターに金かける前にレースゲーとしての完成度が必要だからな
つ『サイバーフォーミュラFREEDOM』
レースゲーとしての完成度…、ポリフォニーデジタルに協力してもらうとか? それこそ難易度が跳ね上がりそうだw 近未来リアルレーシングシュミレーター、あのクオリティだと考えるとゾクゾクする。
むっちゃけストーリは欲しい
原作が非リアルだからなぁ。 変形、特殊ターン、アホなブースト等がなくなったらサイバーじゃないよ。
新世紀GPXサイバーフォーミュラ SUGOvsAOI
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 20:22:46 ID:dgJVDbf0
逆襲のランドル
閃光のセラたん
オウガギア
F(フォーミュラ)19
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/20(日) 00:31:01 ID:gmnqEe37
サイバーショット
菅生あすか120%ファイナル
おわっちゃうのかよ!?
ワラタw
終わるなら、せめて 『サイバーフォーミュラ Winners』 が良いのでは? 全く持って終わってほしくないが。
サイバーフォーミュラ エターナル 御期待下さい
サイバーフォーミュラSEED とかだったら嫌だな…
>>919 あすか120%ファイナル
っていう古ゲームがあるので、流れ的に元ネタに引っ掛けたら
917が微妙なところに突っ込んだから面白かったって感じだから…。
あの、その・・・。(;;
終わりませんよ!
ファイナルの後にリターンが出ます!
>>922 まあ、ファイナルとか完結編とかタイトルに付いてても、結局は復活する罠
PS新たなる挑戦者で盗まれたハヤトのドリンクを探すってとこでつまった 誰か教えて・・・
機動武闘伝サイバーフォーミュラ
Road of the DESTINYで
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 09:27:24 ID:YhL3voLd
ドリンクくらい新しいの買えよ
>>924 アドベンチャーゲームなんだからテケトーに会話してたらいいよ
確か勝手に飲まれてドリンクが減ってるんじゃなかったか?間違ってたらスマソ
ミニゲームで犯人じゃなくてレオンの写真ばっか撮ってた記憶があるんだが…
あと材料ぶっこんでボタン連打で料理するミニゲームとかあったよな
なんじゃそりゃあ 一番最初にPS版買おうとしてたんだが、買わずにRTI2買っておいてよかった…
↑ RTI3で、レースパートやADVパートがむしろ退化。 かわりにミニゲームが充実する… ありえない話じゃないな。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 14:30:28 ID:eiSgq0s+
帰って来た!サイバーフォーミュラなんやそれ!?
RTI1でアスラーダGSX(スペシャルチューニングバージョン)を出す条件って何? 取り合えずν-アスラーダで色々と走ってるけど…正直GPXモードは正直面倒だなぁ RT1って各マシンのカラーリングまであるから、コンプリートへの道程は長い…
サイバーフォーミュラ 乙 またSIが作ろうと、漏れは買ってしまうんだろうなぁ・・・ ピットクルーモードキボン!! CPUのレースをモニターで見てるだけ・・・ ピット入ってきたらタイヤ交換する。 キャラでグレイスン選択するとティーを注ぐことができる・・・アボーン いや、CPU同士の戦いで激しいのを見てみたいんだけどなぁ。 アニメみたいに燃えるやつを。 まぁ今のバカCPU脳じゃコースアウトしまくりでバトルにならないか〜
今回のCPUコースアウト頻発はインチキスピードの弊害なんじゃないだろうかと思ったりする 通常速度でブースト並みのスピードが出れば激突もするよなあ
カテ違いでスマソ 久しぶりにTV版の27話あたりを見たんだけどさ この頃ってブーストの演出って控えめだったん? 俺が昔見た記憶ではもっとカッコ良かったような気がしたんだけど… 粒子すら見えなかったヨ orz
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 18:27:10 ID:/9NgbON0
二十七話は最高
>>935 >CPU同士
リプレイ時の視点変更でCPU車も見れたらいいな。運転席(中から外)とリア(自車を中央に)、勿論回転可能でw
>ピット
ふと思い出したんだが、
ブースト設定を圧変更モードに戻すんなら、テスト走行でピットインした時に微調整モードに入れたらいいなぁ。
1stん時は苦労したからなー変更。
>>936 CPUは速度に関係なく挙動が一緒だ罠。
>>937 ・・・昔のブーストは悪まで加圧器だったからなぁ・・・。
そうか 加湿器だったのか 喘息治るかなww
>>937 ブーストの演出が派手になるのは、スーパーアスラーダに乗り換えてからのはず
>>939 確か、ブーストってターボの進化系だったよね
時々ブーストってジェットエンジンみたいなモンだと勘違いしてる人がいるけど
>>942 ブーストは構造的に推力を得る物もあるようだ……と、何かで見たような気がする。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 12:13:42 ID:3aOHGao0
>>893 それプラスナイトライダーか
サイバーって福田がおかしくなっていく様子が分かるすばらしい作品だな…それでもサイバーを愛し頑張ってくれているスタッフに心から感謝したい。ありがとう
だからもうちょっとだけ頑張ってGC版出して…出てほしいから願かけしてPS2版売ったんだから
御免。名前忘れはともかく、sage忘れは御免
>>946 残念、作るのがSIってことを忘れてるぞorz
グラは据え置きだよな。ハイビジョンであれだと寂しいだろうな〜。
いや、すべて一からがガチだろ。 据え置きとかどうしたらなるんだか
RenderWareのサポート終わったから、グラは作り直しだろ。
そうなんだー、じゃあグラに予算もってかれて、 版権系にRTI2みたいにはお金使えないのかなー。 さすがに飽きてきてたから、グラ、ゲーム性アッ プはとっても嬉しいけど、ちょっと残念。
レビューで「念願のフルグリッドになった!しかしその他はPS2レベルで残念。」 とか書かれそう。 絵や音は無理しなくていいから中身を濃く。手頃なグラサン視点とかどうでしょう?
普通に考えて、同人としてはグラいいって言われたYNPが 一世代前のゲームPCでまともに動くわけだし、 PS3の仕様が大幅に変わらない限りあの程度には最低でもなる
SIが本気でサイバーゲーを作ってくれるというなら俺はただでもアスラーダのモデリングをしてやる!! ・・・ すまん、ウソだ。漏れ3Dとか作れないorz SIさん誰も恥と思わないからぜひココでゲームの案聞いてくれw サイバーファン人口分は確実に売れる作品にしてみせる! それなりに予算も用意しておいてくれ!
そのサイバーファンレベルが 3万人しかいない罠。
>>953 普通に考えて、SIがそんな手間をかけるとは思えない
使いまわしがいいとこ
今月になってようやくRTI2で全マシン出せた。
対戦もしてみたが…orz
>>700 音楽がSINっぽいと思ったら佐橋氏だった。
演出もなんとなくサイバーぽかったね 10歳でイナーシャルドリフトかましてたしw なかなかおもろいんでないかい
>>955 納得するもの出せば、価格が倍でも買うぞ、サイバーファンは。
>>955 でも、最近のゲームは1万行ったり行かなかったりしたり、
結構頑張ってる大手のゲームでも7万あたりどまりだったりしてるのを
みると、利益率いいのかもしれませんねw
俺はソフト価格が1万でも買う! 出来がいいならな。
>>963 頭悪いだろ、おまい
SIは低予算の癖に3万本いくから利益あんじゃねーのって話だ
SIみたいなそれほど大きくもなさそうなとこが次世代機でいきなり出すのってバクチ打ちすぎなんじゃないかな。 予算の都合で車種やコース数がRTI2よりさらに減ったり、 売り上げがレッドゾーンに入ってしまってRTIのシリーズが打ち切られたりするくらいなら 細く長く続いて欲しいんだけど・・・
SIは赤字覚悟で出す気なんですよ そもそもRTシリーズは新規サイバーファンを増やすための布石のような希ガス 次回作も新規の方々に『ぜひOVAを買ってください』ってゲーム OVA販売でゲームでの赤字を少なくても還元できてるうちは打ち切らないだろうし サイバーファンが増えた頃合いをみはからって新作アニメ制作 要するにゲームは一段目のブースト 二段ブーストの新作アニメをヒットさせるための存在 これで日の出は音速を超える予定です 長々と妄想垂れ流しでスマソ漏れが言いたい事は TV シ リ ー ズ の こ と も 思 い 出 し て く だ さ い SI さ ん ってこと
>>966 いや!
実はSIはサイバーホイールを発表するつもりかもしれませんよ!
自動車市場に打って出ようってことかぁぁ・・・orz
>>966 真面目な話、あれで新規ファンが食いつくことはそうそう無いと思う…特にRTI2な。
あれはRTI、RTEの赤字補填として出したとしか思えない俺がいる。
もともと売れないGCなんかで出すから、 そのぶん補填しなきゃならなくなるんだよ。
行くぞアスラーダ!! _________________________ | | |ただいま世界最高速度760km/hで1000ゲット・・・アレ? |________________________ || ´);;⌒´) < >> 、.|| ;;;⌒´)≡≡≡⊂[||[・・・・(;つ・○・)つ ;;⌒´);;⌒´)
行くぞディオスパーダ? それだけ スマソ
>>968 スレ立て乙!
…いくぜハヤト、どっちが先に千取りするかぁ?!
どう考えてもスレ立て速すぎるからな 995が立てる位でちょうどいいのに
サイバーしりとりでもして埋めるか 1000で「チャンピオン」で〆ると美しい 勝手に開始 アスラーダ
RTI2、たまにはやろうかなあと思って遊ぶと 後続車に玉突きくらってブースト解除させられたりして 「ああ、そうだった。こういうムカつくゲームなんだよな('A`)」と遊んだことを後悔する
ダブルイナーシャルドリフト
鳥頭
マシンの性能比べ
ベッキー
kyousirou-nagumo の、も。
モジュレーションアイ ブーツホルツさんの目ニヤソ
いくぞ!アスラーダ!
ダウンフォース
スーパーアスラーダ
大丈夫、君ならやれるさ
>>985 どうせなら「〜をマキシムにして行くぞ!」まで入れろよ
サイバーフォーミュラ
ラジエターにイナゴ
>>985 どうせなら「〜をマキシムにして1000を取りに行くぞ!」にしろよ
ゴーグルを着用したシューマッハ それしちゃうと「ぞ」から始まる言葉おもいつかなんだ。 やっぱスーパーアスラーダかステアリング辺りがくるところで切った。
ハイネル
ルイザ で、「〜チ」で終わるサイバー用語って何かあるのか?
ん〜、難しいけどレースぽい単語ならクラッチとかホームストレッチとかかな〜 ザから始まる言葉が思いつきません! 残量性と回数性、ブーストシステムどっちがよかった?次回作どっちがいいかな。
何言ってんだい? …あるだろ?重要なのが、さ。 ブ、イ、ハ、チ♪ (貴重なチ終わりをつかっちまった…)
超音速の騎士 いきなりブイハチが来て、え!って思ったけど巧妙に繋がってた〜!
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 00:42:20 ID:YwNhBx3Z
サイバーは屑あにめ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 00:43:38 ID:YwNhBx3Z
がんだむ?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 00:44:26 ID:YwNhBx3Z
サイバーってガンダム?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 00:45:05 ID:YwNhBx3Z
アスラーダはガンダムの仲間?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 00:45:47 ID:YwNhBx3Z
アスラーダってモビルスーツ?
1001 :
1001 :
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