【4から】20世紀のパワプロを語るスレ【7決まで】
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:28:16 ID:ekhToQO9
1乙
乙
Z
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 17:10:27 ID:BaZ05iwD
7決は松坂さえいればデータとしては最高なんだけどな・・イチロー最後の年だし
作れ。155の三種変化球くらい7なら
余裕だろ
64のパワプロ2000やりこんだ人いますか?
投手でどのくらいのが出来たか教えてほしいです。
ちなみに自分は
155KM AA スライダ7 カーブ6 フォーク6
157KM AA Hスライダー7 パーム5 シュート6
が相当プレイしたけど限界
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:06:21 ID:E+0dM/uK
2000は持ってないな〜。そそくさとPS2にうつったから。
でも、一番はまったのは6。ってか今でも6はプレイしたりするよ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:47:29 ID:Y+k83DPK
パワプロ5の松倉ってたまに物凄く強い投手にならない?
2000から平均がDに移り変わってサクセス選手の初期能力が大幅に下がって一時的に萎えたなぁ…。
当時、PS2買う余裕なかったし7はやってない。
>>11 7のサクセスはPS2ではかなりいい方だと思うよ
8、10なんてやってられん
>>10 なる
>>11 とは言っても能力の上がり方も半端じゃなかったからな。
ポイントの獲得が粗くなってる。
どうせ2000(99)のサクセスなんてオールMAX史上主義みたいな糞バランスだから
まともに調整する気もなかったんだろうけどね。
その点はやっぱ4〜6くらいが最高のバランスだったとは思う。
>>12 まあバランスは五十歩百歩だが、
8はサクサクで結構遊べる方だと思うがなあ。
お前の書き方だと9は面白いらしいが、9は試合がだるくてやってられん。
結局あかつきメインだが、先輩のタッグ(練習位置)次第なところがあって萎えた。
おっと、8以降について触れるのはスレ違いだったか、スマソ。
このスレは基本的に懐古な人々が集まるんだろうけど、
あまり今のパワプロを貶すような発言はしないほうがいいのかね。
前スレ落ちたね
>>8 2000が俺のパワプロデビューだったからやりまくったよ。
投手だったら
154Km コントロールA スタミナD スライダー6 カーブ4 ナックル7
が最高かな。
入れ替え試験で打たれたときのショックが尋常じゃないから投手はあまり作る気にならなかった。
>>17 レスどうもです
自分は投手はパワフル物産 野手は猪狩 ってかんじでやってました。
一回だけ猪狩でずっと一軍でキャプテンでいけましたがそれでも
145 AA スライダ7 カーブ7 フォーク7 でした。
なぜか投手だとパワフル物産のほうがいい気が・・・
それにやっぱり入れ替え試験厳しすぎw
64の2000とPSの99のサクセスって、冥球・どすこいの違い以外にも違いあるの?
特殊能力追加に伴い、取得用のイベントや条件などが追加。
(例 : 1試合に三塁打2本で走塁○、電車にギリギリセーフで飛び込むイベントで走塁○、など)
あとは能力値の基準が違うから、
初期パラメータと、各種練習・イベントでもらえる経験点のバランスが異なる。
電車にギリギリセーフで飛び込むイベントで走塁○
俺これ成功したことないな
2000の投手って能力一気に上げないとだめ?やっぱり。
2000は全く強いの作れなかった。
久しぶりに5やってみたんだけど球速が遅いね。
早く振りすぎて空振りになってしまう。プロスピやってたから余計に遅く感じるし。
能力の基準が今とは違うけど、一ランクずらして考えれば問題ないかな?
今のD=昔のCみたいに。
ただそうすると今のBやAをどうすりゃいいのかちょっと悩むけどね…ミートは8があるからいいけど。
昔はCが普通、今はD
>>24 25の言うように、基準が変わったということ。
Cが標準だった時代はGはおろか、Fでさえあまり使われることがなかった。
これらを幅広く使おうってことで基準がDに見直されたというわけだ。
つーわけで1ランクずらせばいいというか、
能力の優劣がより色濃く反映された今の基準かと。
鈍足選手は走力Fが当たり前。ノーコンピッチャーはコントロールGが当たり前。
>>25 パワプロ4まではBが基準だったような気が…。
電撃の裏技の本読んだらCで緑色だった…。
>>27 違うよ。
まあ正確に言うと、4の時代は能力値の幅が違っていたり、
Gランクが採用される前だったりと今の基準と違いがあるからハッキリ言えんけど、
Bが基準なんてハイレベルなわけはない。
5からはGが採用されたこともあるが、
開発者いわく「Cランクってもっといい評価(標準)なのに緑じゃイメージが悪かったから」
と、色の繰上げを行っている。ちなみにAの色がピンク系になったのも5から。
4〜7って阪神弱すぎの時代だな。
最下位免れたのは5だけだし
その5でも5位
今は横h(ry
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 04:50:52 ID:Pz9VtBfy
良スレハケーン
5の阪神は投手陣が充実してる
でも打撃陣は大豊、桧山の主軸二人がチャンス×で最悪
しかも主軸級が二人もミートFなのも阪神だけじゃね?
新庄FBBAA、桧山FBCBC
でもミート抜かせば能力高いな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 15:52:32 ID:AzwOfAIl
このころの阪神は中継ぎ課がよくやってたと思う。
99開幕の阪神は結構強くなってなかった?
野村阪神で話題になってたし、
開幕ダッシュに成功したから(結局は最下位だったけど)開幕版ではなかなか強かったと思う。
99といえば神社練習だよな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:13:44 ID:Pz9VtBfy
野手はバッティングセンター理論で
毎週筋力30技術30近く稼いでいた
+5週に一回ストレッチかスプリント
あっそ。
5をやっていて気が付いたんだけど、松倉って神主打法っぽいね。
6って面白いよなあ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:06:42 ID:Y9KFF8/l
するめ
ずいぶん先に期待がかかるなw
その前にdat落ちだな。
裏口の守備コンバートって成功するのに何か条件必要なの?それとも完全に運?
センス○持ってたりやる気や体力が上がると成功率が若干上がったような。
↑完全に運。11に飽きたから5をやってみた。まずは「キャンプ」の守備練。当たりの鋭さにくらべ飛ばない球。そして高橋由のメインは三。しかしサクセスは最高。
5はサクセスのキャラクターが立ってるよね。
今は友情タッグのイベントとかまであるのに、イマイチ印象に残らないキャラばかりだし。
無駄なイベントはないのにこんなにキャラを立たせたのは凄いと思う。
実際ここから次回以降の作品に登場したキャラも多いし。
5だけじゃない。5・6・7はみんなキャラに世話になったぞ。
猿橋?誰だそれは
勝野?誰(ry
正直6は大豪月様が凄すぎたために、他のキャラがかすんで見えてしまう。
個人的にはサダメナインは好きだったな。
99の冥球島で全員名前と能力が固定になってたのはちょっと嬉しかった。
つーか5のキャラは後に再登場してるキャラが多いからな。
谷田先輩は4からの連続出演だし、鮫島先輩は6、2001と登場。(6はデータだけだが)
松倉、香本は99の敵チームに。また松倉はポケ1ではイベントキャラに。
駒坂もN64版2000にはチョイ役ながら登場しているし。
その点、6以降のキャラは単発つーか、あまりにも投げやりな感じがする。
11で江崎や熊谷が5年ぶりに再登場するという昔のファン向けのサービスもあったが
全然性格とか変わっててむしろ萎えたし…。
5で印象に残っている人
1位 松っちゃん(魚)
2位 父親(大リーグくん)
3位 監督(特訓)
6で印象に残っている人
1位 勝キャプテン(熱血大学、画面登場時間推定1秒)
2位 田中まさる(全大学、画面登場時間推定5秒)
3位 父親(リストラ、画面登場時間推定0秒)
7で印象に残っている人
1位 監督(後ろ向き)
2位 たけし(カツノリ)
3位 暴風コーチ(ヘッドバッドスライディング)
こんなもんかな
で?っていう
>>52 「オレってばこんなマイナーキャラ知ってるんだぜ!」とでも言いたいのでは・・
>>50 同意。6以降は使い捨てキャラが多すぎてイマイチなんだよなぁ。
例えば同じポジションにいるはずの鮫島先輩と椿本先輩では、
椿本先輩の方が全然印象に残っていない。
松倉と手塚、駒坂と猿っぽいやつ(9の)では、やっぱり5キャラの方が印象に残ってる。
あと、5とそれ以降とでサクセスの方針に大きく違いが出たのは、
6以降はサクセスの舞台を複数用意して、キャラ数も水増ししてたからねえ。
それでどうしても1キャラ辺りのイベントが薄くなってしまった感は否めない。
友情タッグが全てをぶちこわしたような気がする
ライバルの格も下がったしね
友澤じゃ役者不足だミット移動無し猪狩を返せ
まあ友沢については性格等賛否両論あるだろうが、これだけは確かに言える。
彼は野手専なので、野手サクセスの場合に決定的なライバルになりえない。
猪狩は打力もあるゆえ、同じ投手でやってても越えなければならない存在だった。
…てかここ昔のパワプロ語るスレだよね。スレ違いスマソ。
>>56 やっぱりミットが見えなくてこその猪狩だよな。
猪狩が6でスライダーを覚えたときは死にたくなった。
しかし慣れてくると「そこのお前」が最強の敵に。プレッシャーもあって全然打てない。
試験で猪狩が出てくると喜んでたなぁ、球種分かるから。
7のそこのお前はどんな投手か分かるんだよね。
LかRを押すと球速・球種・変化球レベル、それとちょっとしたそこのお前エピソードが見られる。
7の最強投手はフレッシュオールスターの名も無き投手かな。
7はストレートが異常に速かったから155を超えてるフレッシュオールスターの投手は打てないorz
6の大豪月様と7の嵐暴コーチには大いに笑わせてもらった。
賛否両論だと思うけど 投手育成は6以前のシステムのほうが好きだった。
ポイント制は何か・・・ うまくいえないんだけど、
能力が上がるかどうかは練習を実行してみなければわからない
↓
何度も何度も能力があがるまで必死に練習を選択
↓
なんとなく3年間を突っ走るていう感覚が生まれる。(あかつき大学の
メインテーマを聞きながらだといっそうそういう感じ 個人的には)
わかりにくいかな?
>>58 7のフレッシュオールスターの投手は確かに一軍スターレベルw
5の攻略サイトの裏技なんだが
■最初から強い選手
選手を作る時、「これでいいですか。」(打撃フォームを決めた後)
のところからスタートボタンを友達と話すまで押しています。
すると最初から強い選手ができます。ほとんど成功します。(例えばC,D,C,D,Dなど)
■強い選手が出てくる確率アップ
サクセスモードで選手を作るにして、最後に「これでいいですか。」とでて「はい」にします。
するとNOW LOADINGになるので、そこからスタートボタンと〇ボタンを、
同時に連打していると選手の初期能力の高い選手の出る確率が高くなる。
これってネタだよな?
>>60 俺はポイント制大嫌い…いくら打高投低だっていったって…
ポイント制だとなんか…計算的に言って上がった時全然嬉しくないってか…
その点6だと「カーブがうまくなった」でかなり快感を得る
でも「コツをつかんだようだ」だとむかつきますがw
あかつきは練習は変化球だけしとけばいいからな…
>>58 禿同
オールAを目指す時、2年生の8月に猪狩が出てくるかがポイントだった。
それがクリアできれば近距離ノック→トスバッティングでアベレージヒッターゲット。
その後はそこのお前もカモになる
フレッシュオールスターはありえんなw
155〜8キロ 総変10以上のやつらが平気で出てくる
猪狩の方が楽な件
猪狩はパワプロ5の演出が最高だった
エースで4番ですから
>>61 ネタ云々以前にそれは98の話じゃないのか。
「友達と話す」ってのは98の岡村のことだろうし、
NOW LOADINGって出るのもPS版。○ボタンはPSのコントローラ。
>>60 ポイント制は単純に強い投手が作りづらくなったことで否定的な意見が多いが、
自分はそれが逆にいいなと思う。
例えば筋力ポイントがスタミナと球速に割かれるから、
変化球や制球を捨てない限り、速球派の先発投手というのは作りづらい。
…が、それくらいでいいと思うんだ。
バランスに関しては6以前の方が明らかに「甘すぎた」。あかつき大なんかはそう。
そして望んでもいないのに(抑えなのに)試合に勝ったり、
イベントで勝手にスタミナが上がっていくのも個人的には不満だったかな。
猪狩のエース4番は燃えだが、
たしかにそれ以後のパワプロではどんどん落ちぶれていくな。
6ではあの打力を持ってして9番。大学野球じゃ仕方ないのか。
7や10のプロ野球編でも9番。プロ野球じゃ(ry
99に至っては打席にすら立てない社会人野球…。(DH制)
>>64 実在選手とかの再現をする場合はポイント制のほうがやりやすくていいね。
今は自力で取れる特殊能力も増えたし特殊変化球も取れるから、そこらへんは嬉しい。
あのころは自力で理想通りの弱い投手を作るのが難しかったし。
ただ
>>60の言い分も分かるよ。
球速や変化球が上がったときの喜びは大きいし、運が関係しているけどそれほど理不尽でもなかったからね。
今の友情タッグの方がよっぽど運に頼ってて理不尽だし。
一つ言えるのは、するめや冥球島などの「試合のみサクセス」に関しては、自動アップの方が断然いい。
スレ違いだが9の球八はポイント制で萎えた。コナミはあの魅力が分かってないよ…。
確かに4番猪狩には燃えた。こいつ三振で勝ったときは…。友沢じゃあ…それは無い。一球勝負もよかった。
>>66 自動UPは個人的に微妙…だったかも。
特に投手の場合、意図した変化球を取得できないってのは致命的。。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 14:24:17 ID:YofANE35
7から猪狩と対戦するときもミットが見えるようになったんだよな。
とはいっても友沢が投げても興ざめ。
>>65 え?6の猪狩って4番とか5番打ってるじゃん。
>>68 だが、それがいい。
>>71 6のサクセス投手は基本的に9番固定。猪狩も例外ではない。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 11:54:06 ID:dAvLOaIL
5はミット移動が見えない相手は少なかったが、6でミット移動見えないが増えたのだよな・・・。
投手育成でポイント制になってからいい投手が作りにくくなったと言うが、そうなったのは9からであろう。
99は初期能力が高かった上、球種振り分け制だったので全部球速にすればよかった。
7は初期能力があまり高くなかったが、それなりに能力の高い投手が作れた。
8は天才型が出やすいので高能力の投手が作りやすかった。
>>65 そのぶん99では冥球島が嬉しかったね
あかつき高校で3番進、4番守
2000と7とポケだけでもたせているものの
例えサクセスがアレでも野球部分がアレでも変なバグがあっても
フォームとかいろいろ再現してる最近のパワプロにどうしても魅力を感じてしまう俺ガイル
>>73 6はあかつき以降ほぼ全試合キツかったな・・・
南国の工藤とかもう(ry
あと、9はあかつきの制球練習でハマれば総変化25ぐらいは逝った希ガス
>>73 増えたつっても、最後にあかつきより強いするめが地方大会に出てくるだけな罠。
あとポイント制については、明らかに99と6では99のほうが作りづらい。
初期能力が高いっつーのは無論、それに見合ったバランス調整をしているわけで。
99と同内容サクセスの2000(N64)は初期能力ボロクソだが、
ちゃんと99と同等以上の選手が作れるしね。
99はほとんど未経験なのでわからないけど、
ファミ通で6とか99とかの攻略の大特集をやってた号でなら興味深く見てたな。
6のあかつき大で160kAA総変化量18くらいの投手を作れている編集部が、
99だと150kAA総変化量14くらいがせいぜいな罠。
6派だった漏れは、発売前の99の記事を読んで、ポイント制は微妙だなーと思っていたが、
まさかこんな弊害があるとはな…。まあ、ある意味リアルでいいけど。
あと上のほうの人が言ってることとは逆だけど、
ポイントで特殊変化球が取れるっていうのも何だか微妙だな…
このスレは7までのスレらしいけど、
7までだったら殆どのパワプロで、特殊変化球はかなりレアだよね。
イベント自体がレアだったり、その上成功率が激低だったり。
昔は、特殊変化球を持ってるだけでその選手に価値が見出せるほどだった。
例外はPS版の97〜98か?たしか最初から球種を選べたよね。
選手の価値がどうとかそういうのはいいから自由に作れるほうが俺はいい。
>>80 その点じゃ6の官僚が最強。
裏口に相談を繰り返してたら1年目で特変3種類とかも可能。
>>82 ああ、そうか・・6や99は割と簡単だったねえ。熊谷版もあったし。
まあ、狙った通りの変化球を取るのは難しかったけど。
>>80 それすごくわかる。6の威圧感持ち野手とかもそうだよね。
あくまでサクセスという制約のある世界で作った選手だから意味があるのであって。
>>83は口が悪いけど、その意味で言いたいことはよくわかる。
特殊変化球はこの頃のほうが良かった。
今は簡単に取れてつまらない。イベントでしか取れないあのブランド感がいいんだ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:15:19 ID:6tJ2LSbE
明らかに今のほうがいいだろ。
これに関しては割れるだろうね。
実在選手や漫画キャラの再現をしてる人は今のほうがいいだろうし。
俺は特殊変化球は別に今のでもいいけど、威圧感の取得方法は6が最高だった。
あれこそ究極のブランド感。結局威圧感持ちは一人しか作れなかった。
パワプロ史上最高クラスの難易度だけど狙うのが楽しかったよ。
今のは楽すぎ。
昔は「難しいのに楽しい」ってのが結構あったね。
仏契の威圧感以外にも、するめや冥球島は難易度高いけど楽しかった。
難易度の高さと同じくらいに成功したときの見返りも大きかったし。
友情タッグはないほうが良かった
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:09:53 ID:FSCdSyB4
特訓くれよ
あの理不尽な難易度が良かった>>冥球島
ラストがプロチームっていうのもなかなか熱い演出だし
伝説最強もあれぐらい強かったら面白かったのに(´A`)
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:37:50 ID:ZQOrMFWc
冥球島ラストはロッテ相手だった
あのときは黒木を憎んだなwwwwww
冥球島でプロチーム相手にウィンと佐賀がホームラン打って、そのうえ自分選手が完封したときは身震いがしたね
クリアできたのはこの一回だけだけど
そのあとペナントでランナー×持ちだということが判明したときは妙な気分になった・・・。
12では特殊変化球、ポイントで取れる育成所とイベントでしか取れない育成所を作れば面白いかもね。
今のユーザーを大切にしつつ、過去に嵌ったユーザーも満足。実在・漫画等再現派も
サクセスで限界選手育成派も楽しめる。完成した選手の出身プレートは変えられないし。
6タイプと今タイプとエディット並(難度激低でマイナス能力も含めてほぼ自由に選手が作れる)タイプの育成所を
作れば解決。PS98みたいに広角は超レア能力の育成所とか欲しいな。コナミがやるとは思えんが。
まあ、エディットを(ryもしくはPARもしくはジャグラー+神ツー(ry
後は、サクセスの試合の難度を6や99並に上げて欲しい。6の入れ替え試験なんて冷や冷や。今は楽々。
西強の控え投手も160km/hオーバーで4方向とかなり鬼だが、何か勝てる。
>>91 あれを突破したからこそ、8の伝説最強を1回コールドで勝ってしまうようになった俺ガイル。
もちろん、オリックスをラストで相手にしてたチキンw(打ちやすい星野伸)
プロ手前(キューバ等)が鬼だったけど、バントで簡単にヒットできる技があると2chで後から知った。
冥球島はヤクルトが最強かな。
ムラッ気+絶好調石井一久にキャッチャー◎古田でペタとかもいるし。
一回勝ったことがあるけど奇跡としか言いようがなかった。
矢部の2本のタイムリーツーベースとドナルドの代打ツーランで何とか逃げ切ったよ。4-1だった。
6のサクセス攻略本ではスタッフ自ら
「するめは何も考えずにプレイできる。パワプロ本来の『試合』部分を楽しめるのでお勧め」
って言ってたのになんで球八以降はポイント制にしちゃったのやら……。
>>32 亀レスだが5の桧山はチャンス×じゃなくて○だと
桧山ファンなので擁護してみる。
電撃の大会で代表になれて嬉しかったなあ、5では。
するめ大学は投手でも野手能力とか上げられるんだっけ。
勝手に上がっていくよ
>>98 その場合の「何も考えずに」というのは通常サクセス3年間(の育成プラン)
のことを言ってるんでしょ。
基本的に試合しかしないのはするめも球八も一緒。
それに能力Upについて考える程度なら、別に難しいことは要求していない。
というか個人的にはそっちの方が嬉しい。
やっぱりねえ。するめはねえ。能力が平均的に上がっていくのがねえ…。
何人作っても同じような選手になっちゃうし、いまいちやりがいがない。
自分で好きなように能力を特化できる方がいい。
>>102 同意。
つっても、球八もあまりいいとは思わんけど。
だってあそこも、試合に勝った時に得られるポイントは各種一律だったでしょ。
結果的に、全部使い切ろうとすると平均的な選手になってしまう罠。
>>103 まあねえ。そういやそうだった(w
てか自分もあまり、試合系のサクセスは好きじゃないかな…。
何も考えずに楽しめると言っても、逆に言えば
この仕様は介入性が低くて、一度クリアしたら飽きちゃうもんな。
数合わせのために最近のサクセスでは常用されてるのに萎える。
球八、SAS、全日本…
>>104 介入性が低いといえば、最近の通常サクセス自体もそうだな。
プレイヤー側の判断で劇的に選手の出来が変わるわけでもない。
タッグ(運)の占めるウェイトが大きすぎる。
それだけに試合系サクセスはもっとぶっとんでていいと思うんだけどな。
ってここは昔のパワプロスレだったか。スレ違いスマソ、釣ってくる。
介入性か。今までゲーム的に一番おもしろかったサクセスは7かな。
いや、でもこれも特訓の組み合わせとか覚えたらあとはワンパターンだしなあ・・
するめや冥球島は野手能力の高い投手が育成できるのも魅力の一つだったからな。球八じゃ無理だし。
冥球島はそれにプラスしてライバルが仲間になり、さらにはアレンジチームで使えるというのもあったから凄い。
あとサクセスは理不尽じゃなければワンパターンでも面白いと思うよ。
どのシリーズでも育成理論が見つかればワンパターンになるのは必死だし、
そもそも「野球選手を作る」という行為自体が面白からなのか、不快感を感じなければ必然的に面白く感じるはず。
あとはホント個人の好みの差じゃない?どれが面白かったかなんて。
俺が一番面白く感じたのは5だけど、これだって最強選手を作ろうとしたらワンパターンになるし。
8以降は友情タッグや理不尽なイベントが多かったりサクセス自体が無駄に長かったりと、不快に感じる部分が多すぎる。
明らかにプレイヤーの選手育成を妨害しようとして作られたイベントが多いし。
スタッフは「簡単に理想の選手を作れちゃつまらないだろうから」とか考えてああいうイベントを入れてるのかもしれんが、
明らかに間違った方向に進んでいる。
本当の目的は「『プレイヤーが面白く感じるために』ちょっとマイナスのイベントを入れる」のはずなのに、
一番大切な「プレイヤーが面白く感じるために」を忘れてるよ。
>>102 するめで野手作るのは無意味に等しいわけだな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:02:07 ID:cgGRhTY8
年代的に上なスレだけあって読みにくいな
3行にまとめろ
↑国語の成績上げてから出直せ
6って車なんて買えるの?
買えるよ 高いしデートでドライブできるだけなので価値ないが あと携帯もw
高速料金、通話料がかかる
車は狙うとしたら育成は破棄すべきだな。
あくまでサクセンスに飽きた時の横道用
6の宝くじ100万って結構当たらない?
俺今まで5,6回、10枚買っただけで3回当たったんだが…
たしかに1%の割には意外とあたる。
俺は不眠症が怖いからあんまり買わなかったけど、それでも数回あたったな。
ただ残念なことに、育成のメインとなるあかつきや官僚だと金に困らないからあんまりありがたみが無いんだよね。
仏契もそんなに金には困らないし。
覚えていて気が向いたときになんとなく買う程度だったなぁ、宝くじ。
熱血でやるときは僅かな希望をこめて買ってたけど、そういうときに限って絶対にあたらないw
ケータイは買ったことあるが車はないなあ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:25:10 ID:bweWIhwk
age
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:37:05 ID:niz8qMT4
8では特訓システムを発展させてほしかった。
特訓システムもよかったが、
強い選手を作るためにはパターン化されるもんなあ…
>>119 禿同!!!
それぞれの特訓のバランスと個性をもう少しよくすれば最高
かまぼこ板投げでリリース○取得とか 意味のない特訓を極力無くして
>>120 それは今もそうでしょ
>>121 誰も今のパワプロと比較なんてしてないと思うが。
てかスレ違い。
いや、今のパワプロはパターンというより運。
7の場合はあるステップを踏めばほぼ確実に一定以上の選手が作れたからな。
その意味では今のタッグ式の方がマシかも。
>>123 自分は7買ったのは攻略理論が一通り出揃った後だったから
それ見てやったら2度とサクセスやる気がおきなくなったよ(ワラ
まあ多分、それを編み出すまでは楽しかったんだろうけどさ。
今のサクセスでは理論なんて言っても通じないな。
だいたいが運だし、実力が試されると言っても実技試験じゃな…
でも少なくとも8以降の激しく運に左右されるサクセスは
かなりの人から不評だったのは確かだ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:08:54 ID:MzrRvUt/
5は
投手 パワフル高校
野手 赤とんぼ高校
6は
投手 あかつき大、官僚大
野手 仏契大、あかつき大
5、6が発売した頃はパワプロサイトに異常な熱気があった気がする。
毎日サクセスやって大会に参加してたよ。
パワプロ道場ナツカシス
今のパワプロサイトは消防ばっか・・・
パワプロ総合研究所よく行ってたなあ。
最近のパワプロサイトって本当にお子様御用達だよね。
攻略本以上の情報が載ってるサイトなんて滅多に無い。
サイトの話題はよそでやれ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:35:03 ID:vrDw6vzw
4から7が20世紀って事は1から3は19世紀なの?
そのころって誰が有名なの?
>>132 釣りかオイ。
一応マジレスすると、3以前のパワプロはレトロゲーム板行き。
それを引いて考えても、3以前のパワプロなんて
ほとんど語ることがないような気もするが…
99開幕版とパワプロ6って同じ時期に発売されたやつだよね?
この2つやった事ある人に聞きたいんですが、
実際試合をやった時のゲームバランスは同じなんでしょうか?
サクセスは違うってのは調べたらわかったんですが、
試合に関してはわからなかったので、やった事ある方いたら教えてください。
>>134 う〜ん、微妙だな。
そこまで違うとも言えないかな
真芯とかはどっちも非常にシビア。ホームラン競争とかまず熟練の人じゃないと無理。
どっちもやっぱりアベレージヒッターが強力。当てればヒット、って感じ。
投球とかはあまり違わないし、本当に相違点はないと思うよ。
打った感触は6の方が15倍ぐらい気持ちいいけどね。
6はパワー無くても余裕でホームランできるのがええな
試合部分に関しては99は6を何とか移植しましたよ、って感じだよ。
6にはリプレイがあって99には無かったような気がするが些細なことかな。
選手交代時などのロード時間は6は皆無だから99よりずっと快適。
処理落ちのしやすさなども含めて99はいろいろ劣ってるな。
ハードの性能の違いが如実に現れてるかと。
そんなことより99は冥球島が最大の魅力w
ゲームバランスに関してはほとんど同じ。<6と99
ただしアナログ派なら99はやりづらいと思う。
シナリオの★×5が鬼なのも共通
伏竜も平成名勝負もアリエン
伏竜といい5のトリプルプレーといいあの二人を打ち崩すのは至難の業
ストッパー全盛時代だな。
今のパワプロも豊田を打ち崩すとかあるけど、
なんか意外にあっさりしてる感じ。
抑えは球が速いのは基本だけど、その速球が弱体化してるからなあ。
5とかHR打つの難しかった記憶がある・・・
いつのころか簡単にHR打てるようになったな・・・
>>142 確かDだけホームラン出難くしたんじゃなかったっけ?…理由は知らんが。
HRの出にくさは
99>6>5だな
4>6>5じゃないんか?
出にくさならこうじゃね?
5>4>6≧99
4と5は出やすいよ。
6と99は引っ張らないとHRが無理な仕様。
>>136-138 ごめん遅くなったけどありがとう。
それとホームランは6の方が5よりでずらいと思う。
6は引っ張ると飛距離ものすごいんだけどな
でも速球が異常に強かった気がス。
155kクラスの速球になると引っ張るのが困難だったような。
ていうかそれが普通なんだがな
今は速球の価値がない
150km越すと引っ張るのが困難っていうより、強い打球が打てない
99の次スレ立てやがっただれか誘導たのむ。漏れは携帯orz
つまり6がHR出にくさでは最高ってことでよろしいな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:20:39 ID:xR8aeyAz
捕手
捕手捕手うるせえよばか
自分で書くことないなら何も書くなクソが
99と6は基本的に同じエンジンを使っているから変わらないよ。
処理面の関係で99の方がスピード感なく見えるだけかと。
いや99のほうが圧倒的に飛びにくい
6と違い引っ張っても飛距離が出ない
気のせいだって。中身は同じだよ。
>>160 本当にやったことあるのか?
99と6の差なら歴然だぞ。
それは処理スピードの関係でそう見えるだけ。
以下無限ループ
なのでそろそろ次の話題へ。
すげーピンポイントだが、パワプロ4でライン際の痛烈なゴロ/ライナーの
ファールを打った時のカメラワークが好き。
どんどんグラウンドレベルに角度が落ちてくるっていうか…うまく説明できん。
4は初めて球場が3D化されたパワプロということで色んな試みがあった。
リプレイはそうだが、HR打った後に強制リプレイが入るとか。
これはウザがられたためか、以降はなくなってしまったが(w
スタンドに選手の名前を書いたボードを持って応援する客がいるとか。
最近のパワプロ(10か11か)でもようやく復活したって感じ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:19:04 ID:qqo4FbxR
トルネード投法レア時代。
>>164 4はたしかに実験的な試みがいろいろあったね。
まず球場3D化&アナログ操作という時点で画期的であったが。
いろんな意味で衝撃を受けたパワプロだった。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:35:12 ID:QM1/ZUpL
もう4の攻略法はわからない。
ラメーン
サクセスの攻略法なら4と5に関してはもうアレだな・・
99は上原でバックスクリーンに打った時は感動した!
しかも相手はいつもパワプロでぼこられてる奴。
なんか99だと弱かったなぁ。
4は投手が作りにくいからあまり好きじゃないな。
3年目に入る前に変化球が4種類以上、又は変化量が5以上になったら
バッドステータスが付くし。そのせいで似たような投手しか作れなかった。
バッドステータスがつくだけで「作りにくい」か…
トータルで言えば過去もっとも強い投手が作りやすいんだけどな。
まあ当時のパワプロはコントロールやスタミナ、変化球はかなりインフレだったが。
>>173 インフレというより2000年代以降は選手の能力をより細かくしただけとか。
例えば、7以降の走力8での走塁スピードが、6での走力10に匹的するということになる。
もう1つ例を挙げると、6でスタミナAのオリジナル選手でたまに9回まで投げ切れなかったことが…。
一方で最近のパワプロは完封するのにはBで十分。
変化球や球速に限って言えば、6はマジでインフレだがな。
いやいや、データ基準値の変更以前に4は明らかにインフレだった。
よければBASELESS PAGEあたりで4のデータを見てみるといい。
変化球とか凄いよ。総変10以上がゴロゴロ。
巨人の先発陣なんて鬼だったよな。
斉藤、ガルベス、ヒルマン(笑)、槙原、桑田…
実際、97年は洒落じゃなく鬼投手陣だしね
ん、96年の話じゃないの?
97年は斉藤は散々でヒルマンは1度も登板せず帰国退団など
結構散々だったような記憶が…
4の巨人のデータは96年のリーグ優勝+30億円補強が反映されているから強いんだろうね。清原、ヒルマンW、ルイス・サントスWなど補強した選手がことごとく駄目だったキガス。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:51:09 ID:4iua1eXh
4の登録選手と言ったら、グリーンウェル。
4や97開幕版あたりはコントロールの値も凄いな
120ぐらいあってもまだF〜E
しかも当時としては実在選手にはほとんどいない最低ランク
>>178 すまん、間違えた
しかし、まさに投手王国だったよなぁ…
確か4では西山が155kmだった気がする
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:47:06 ID:/b6aMBKR
阪神のグリーンウェルか・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:22:34 ID:mcim42/v
2000で150キロ以上、スタミナ・コントロール両方A、総変化量15以上はつくれるのか?
>>184 8を書き込んだの俺なんですが
育成法
1 パワフル物産でポイント全部ストレートに割り振る
かつピンチ○だとなおいい
2 最初の一週間で変化球を2種類覚える。できなかったらリセット
3 マネージャーはもちろん凛
4 仕事はなるべく期間の長いものを選び3つ完成させる
この時、完成をぎりぎりまで遅らせる。
ただ、昇進時期の前になったら完成させとく。
これにより2年目夏の大会の本戦からキャプテン
5 以後、昇進したり降格したりするが降格した時にシティーセンター
に行ってやる気をあげるだけ。特に気にしない
6 一年目は矢部君の評価を上げつつ、練習しないで矢部君が怒る
イベントを起こさない程度に、ポジティブシンキングをはさむ。
社会人試合球が出てきたら遠投もそれなりに混ぜとくといい。
7 二年目以降は完全に矢部君中心 全日本合宿前は体力をあげて
やはり チューブやコース投げ込み 瞑想を行う。
二回参加すればそれでいい。早い時期に招待されたら
投げ込みの裏技を狙う
8 試合は全部勝つ。でないと筋力が足らない
9 最終的に精神が不足しがち。そのへんは意識する。
>>8の投手はこの理論
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:52:58 ID:cKpP2CGk
>>185 パワフル物産で作ったのか・・・。猪狩コンツェルンでしか無理なのかと思っていたが。
187 :
185:2005/06/30(木) 20:24:58 ID:ScwZhxAs
>>186 猪狩コンツェルンは2000の野球バランス的に
個人的に入れ替え試験が難関過ぎる・・・
猪狩でパーフェクトな展開で進めば最強だとは思うけどぶっちゃけ運
一回だけずっと一軍だったけど
それで 145 AA 総変21 だったから割に合わない(しかも四球男がついた orz)
さらにコンツェルンだと予選決勝の経験点がしょぼい
入れ替え試験の経験点はおいしいけどね・・・
2000の猪狩は、それまでのやつと違って、
ただ単にストライクゾーンぎりぎりに変化球投げてるだけではダメだからきつすぎ。
というか2000は猪狩に限らず、コントロールが悪いとまともに球投げれないからきつい。
それと、今日6の仏契で投手作ってたら、
官僚大のパワーFの打者に、インコース高めぎりぎりの147kmのストレートを
強振されてホームラン打たれた。
そして次の打者に低めぎりぎりのスクリューをミート打ちでホームランされる。
なんで官僚如きがこんなに打つんだろう。
首都体育は完全に抑えられたのに。
仏契で投手って大変じゃね?
>>189 序盤は大変だけど、中盤以降投手能力が上がってくるからそうでもないと思う。
さすがにあかつきするめはかなり厳しいし、味方の守備見てたら頭に来るけど。
あと球速上げやすいしね。キャプテンになっていれば試合に勝つごとに球速上がるし。
あかつきの次に良いピッチャーが作れたな。
一般的に官僚が一番ピッチャー作りやすいと言われてるけど、
個人的に官僚は苦手だなぁ。球速全然上がらん。
確かに球速は上がらないな。でも仏契で変化球上がるの?
いい選手の育成が難しかったのは投手が7、野手が6だろうな
やはり赤田がいなくなった8からおかしくなっていった
つーか基本的に仏契は苦手だったなあ…
リフレッシュ系がないし、練習の効果も極端だし、ケガしやすいし…。
野手で威圧感持ちを作る大学くらいにしか思ってない。
余談だがカレン登場後、
威圧感と言えば彼女イベント用能力に成り下がってしまって嫌だな…。
6みたいに取りづらい方が威厳ある「威圧感」って感じがする。
あと、普通に一番いい投手作れるのはあかつきだろう。
6の入れ替え試験は投手の場合すごくラクだったし。
試験に勝って試合に勝って高レベル練習でウマー。
官僚は初期球速が低いことが気になったくらいかな。
でも、本当に究極形の投手を目指す場合は天才型ありきなので、
それだと官僚でも160k到達は全然苦にならないし、
特殊変化球取得のことも考えると官僚がベストかなと。
6の入れ替え試験はストライクゾーンぎりぎりに
フォークかシンカー落としてるだけでよかったからなあ。
あかつきは変化球練習とランニングだけしてれば、
怪物投手が完成するから楽だったなあ。
ところであかつき以外で総変15以上の投手作ろうとしても、
全然変化球上がらないんだが、伸ばし方のコツってあるの?
攻略本とかでは普通に総変15以上の投手を目標にみたいなこと書いてるけど。
あと官僚一年目で総変10とか出来るんだろうか。(大倉相談完結で)
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:18:38 ID:o5UWPNUI
もしも6の投手育成がポイント制だったら
官僚は投手向けでなくなり、仏契のほうがいい投手をつくれそうだ。
さっき熱血でやってたら、
一年目で全国出場して、南国に勝っちまったよ。
さすがに首都体育には負けたけど。
ところで首都体育って何であんなに控え投手が強いんだろう。
6では黒獅子の次ぐらいに強いと思う。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:06:16 ID:O2q7p8Fb
6で威圧感つけれた人いる?
俺は相当やりこんだが一人だけ
ところで野手最高は熱血じゃないかな?基礎MAX特殊5、6というのがいるけど
威圧感は1回はつけないと6をやったとは言えんだろう。
かく言う漏れも2回とそんなに変わったもんじゃないが_| ̄|○
博士の手術が成功したりで結構自信作になった。
パワーは220くらいであとMAX、AH・PH、盗塁、内野安打など…
威圧感はまずあかつき・するめが厳しい。
あかつきは妨害しまくればなんとかなるけど、するめには通用しないし。
あとヘタレな俺には全国大会も十分難関だ。
南国は一発狙いで何とかできるけど、帝王・黒獅子は正直勝てん。
バント作戦しようにも、まずなかなかバントさせてくれん。
つ キャンプで打撃練習→実在投手→横浜の佐々木
あ〜 まだ熱血でアマチュア制覇できない
あの顧問が出てくるって言うから一生懸命やってるんだが・・・
どういう会話なのか はげしく期待
「あの時は 君たちがまさかここまでやるとは〜」
とか
「つぶそうとした 私が恥ずかしいよ〜」
とかそういう展開なのかなあ・・・
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:41:48 ID:ChSOJGSy
むしろ帝王より南国のほうが難しい
>>198 投手では優勝したことあるけど(投手でも威圧感つけばいいのに)
野手ではまだだ
というか中古で買ったのでまだやりこんでない
>>201 パスメで山口と黒獅子のピッチャーを作って、対戦で練習しとります。
>>202 工藤は球が遅いから、個人的に楽。
強振して適当に狙いつけてバット振ってたら誰かがホームランしてくれる。
打線を抑えるのも結構楽なような気がする。
山口は球も速いから十字キー使ってる俺にはつらすぎる。
>あ〜 まだ熱血でアマチュア制覇できない
>あの顧問が出てくるって言うから一生懸命やってるんだが・・・
そうなの?まだ見たことないや
でも熱血ってチーム作るまでが大変だからなあ・・・
俺は3年生が入部したら即リセットしてる。
威圧感とったことないや。 ひたすらあかつきで作って宝
グラブ動かないのには本当に慣れない。
黒獅子でも帝王の山口もフォークがすごいからそれを狙いつつ、
フォークじゃなさそうなコースにきたら、
カーブかスライダー←だったよね だからそれも狙うと、
うまくいく気がする。
せっかく3HRも打ったのに、
負けて経験点を減らしてくれた江崎氏ね
>>207 黒獅子はあんまりフォーク投げてこないね。
全部の球種を均等に投げてくるような。
ストレートやフォークを捨てたとしても、
150KMのスライダーやシュートを投げてくるから手におえん。
>>1おいSFC版も語らせろよ
SFC版は19世紀扱いか?
それがアホクオリティ
パワプロ6スレが無いからこのスレ6の話題ばっかだな
元々は6スレだったからね。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:01:26 ID:vN8wOGzJ
仏契大の妨害工作に投球レベルを下げるやつがあればよかったのになあ。
エコマーケットって本当に弱くなってるのか怪しい
>>216 けど、少なくとも大豪月様の評価と所持金の両得が可能だから恋の空騒ぎできるまでは重宝できるお。
エコ・マーケットはレベルじゃなくて能力値を下げるんじゃなかったか?
CPUレベルを作戦で下げられるのは打撃、走塁、守備連携だけじゃなかったっけ。
あんまり能力落ちなくない?
まあそんな目に見えてわかるように落ちたら作戦の効果絶大だしね。
あくまで気持ち程度かと。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:10:16 ID:CfJPpOff
妨害工作
1巻
エコ・マーケット 能力を下げる
信頼できるヘビ ミット移動見える
ロンリーポッチ 相手のやる気を下げる
2巻
信じる者はだまされる 球種表示見える(あかつきは成功率低い)
人のうわさも75日 スカウト評価上がる
恋のから騒ぎ 守備レベル下がる(100%成功)
3巻
タダより高いものはない やる気を大きく下げる(熱血には効かない)
罪深きものはこうべをたれる 走塁レベル下げる(5000円あれは100%成功)
雨上がりの夕焼け 打撃レベル下げる(100%成功)
恋のから騒ぎ作戦マンセーだったな
タダより高いものはないものはない作戦効果絶大だけどリスク高すぎ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 15:01:22 ID:FS13GzFb
野手なら信頼できるヘビと恋のから騒ぎだろな。
双葉社の攻略本は信頼できるヘビはプレイヤーにしか効果はないから使用するなという書き方してたが。
ミット移動なしで打てる実力がある人ならから騒ぎだけでいいな。
信じるものはだまされる&信頼できるヘビを使うヘタレ着ましたよ
>>224 威圧感を狙う場合、4年秋のあかつき相手に使うのならアリかな。
とにかく最初の難関はあかつきだからねえ。
するめは本当にぶっつけ本番、運の要素も強いって感じだが、
あかつき戦なら自分が打ちまくれば多少勝ちを引き寄せられる。
正直するめ戦は自分の打撃技術に自信が無ければ
スタメンから外してコンピュータ任せにするのもありだと思う。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:26:04 ID:MIXxnYXx
信頼できるヘビは使う人は多いのか?
投手なら雨上がりの夕焼け作戦が有効だが、2年目以降でないと3巻もらえない。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:57:34 ID:1fu+9Tnd
2巻の人のうわさの75日作戦が敵の投球レベルを下げる作戦だったらなあ・・・。
投球レベルを下げたらゲームの難易度に深刻な影響が出るしね。
ストレートばっかとか。。
投球レベル下げる作戦使えば官僚は丸裸
6で投手作成するとき、
敵打線をうまく抑えるコツを教えて下さい。
なかなかあかつき大学に勝てないでいます。
>>232 とりあえず、味方の守備力を上げるっていうのが
一番重要かな。 あとは自身の能力が高ければ
相手と直接あたらなくてすむのでそれも重要。
であと実践的な事?みたいなのは、
ボール球投げられるカウントなら、少し投げて見るってのがいいかな。
高めから入ってくる変化球とかは
打たれやすいかな。 覚えてるのはこれだけです。
あとは普通にやれば良いと思う。
あとはオレはフォークかシンカーがあれば
少しましだけど、それ以外の球種から覚えると抑えずらくなるから、最初に
覚えることにしています。
それと1,2回生だと勝つのは難しいかなと思います。
長文スマソ
234 :
232:2005/07/17(日) 20:50:32 ID:YdCPERr3
パワフル大投手で初めて黒獅子に勝った。
すげー感動した。でも仏契でなかったのが残念だ。
>>233 ボール球は適当に投げて、
三振させたり内野ゴロとか内野フライにしたりしてますが、
よくCPUがボールの変化先に強振カーソルが向かっていって、
長打を食らって失点したりすることが多いです。特に対仏契戦とか。
ボールは低めに集中させて、高めの釣り球も投げてるんですが、何故か打たれます。
球が速いと打たれにくいんですが、
1年目、2年目に試合に勝てない>球速伸びない>三年目でも打たれる
というのがパターンです。特に官僚だとこうなります。
苦肉の策として球速練習もやってるんですが、こうすると総変化が伸びないという・・・。
オレはあかつきでしかほとんど作らなかったから球速
に困ることはほとんどなかったですね。
それとそのCPUが読むのはほとんどどこでもやってくると思いますよ。
だから逆に小さい変化球あるとうまくゴロうたせるってのもできると思います。
あとは1球1球丁寧にってのが必要だとは思います。
官僚なら、特殊変化球を覚えると、多少出番が回ってこなくなるとは
思います。 確かCPUは試合見てないときは特殊変化球持っている
投手に弱かった気がするので。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 13:41:54 ID:Q0ygD2vo
あかつきでやると、1年目であっても操作せずに終わることが多い。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 11:39:18 ID:vFfY6S/U
官僚の場合、初期133キロ以上でないと始めない。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 15:20:07 ID:4fMUqKdr
官僚なら初期ピンチ○でなくてもよい。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:19:01 ID:cKfcF8dh
深田キャピ子覚えてるか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:48:53 ID:4fMUqKdr
241 :
232:2005/07/20(水) 23:05:30 ID:c7kMB69u
球速の伸びが良かったので、
俺が官僚で作った投手の中では最高の投手が出来ますた
一年目に球速練習を数回行って140km台に上げたのが良かったのかも
155km AA スクリュー5 ナックル7 スライダー4
大倉成功 黒獅子勝利
外出かもしれないが97か98って自分で高校名決めれたから全国の高校の名前付けまくってた。
今中と盛田が好きだったから大阪桐蔭と函館有斗が多かった。
ということを思い出したよ。
盛田か。
佐々木とのラインは鉄壁だった。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:27:28 ID:o7QAqG5W
浅田キャピ子の元ねたは浅田美代子だと思う。
6のあかつき大学の6月、8月、10月の試験むずかしすぎ
ミート打ちしてもおかしいぐらいに外野フライになる。
AH取るまでは強振にしたほうがヒット打てるんじゃないのか?と思うほど。
>>246 そうかなぁ?
そこのお前は難しいけど猪狩なら打ちやすい球しかなげてこないし…
真芯に当てるようにすれば自然とヒットになるぜ?
AHとったらそれこそ当てたらヒット状態だけど…
>>248 ミート打ちするとセンターフライを連発するような気がする。
かといって引っ張ったり流したりしてもファールになるし・・・
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:44:33 ID:qOaTsVc2
あかつきはアベレージヒッター取るまでが辛過ぎ。
アベレージ取ったらこっちのもん。
しかし最後の試験で物凄いプレッシャーが襲い掛かり、10球後にはさようなら一軍…。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:06:09 ID:qOaTsVc2
するめ大学戦の前の入れ替え試験で猪狩が出てくると、なぜか難しい。
仏契大学でコンスタFで128km/hの投手を作ったことのあるのは漏れだけですか?
ずっと一軍を維持してきたと思ったら
二年目の4月にリストラかよ。オヤジうぜぇ
>>252 三年目の猪狩は強敵だと思う
変化球の曲がり幅も大きし、なによりも球が速いからコーナーを突かれると厄介。
そこのお前は4球種だけど、曲がり幅も球速もたいしたことはない。
>>253 よく指名されたなその能力で
漏れはFGGCDの一塁なら作った事がある
せっかく作ったオールA選手が三振男を取ってしまったので、
パスワードをいじって除去しようと考えたんだが、
やったことがある人がいたら教えてほすぃ
>>253 前にも書いたことあるけど
俺は 81km/h GC フォーク7
を作ったことがある。しかも何故かVS CPUで最強という罠
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:46:24 ID:mi0TGHOu
6は逆指名が難しい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:55:36 ID:Za4i7LIv
俺が最初に勝ったのはSFC版の6だった
確かそれで最初にサクセスやった希ガス
260 :
259:2005/07/25(月) 13:56:39 ID:Za4i7LIv
完全に勘違い
6じゃなくて96年度の開幕版ですた・・・
>>246 ミートで打てる仕様になったのは11ぐらいからだと思う。
6の頃はミートなんか使わなかった、無駄に打球が上がる伸びるんでフライになりやすい。
でもこの頃のミート打ちのほうが爽快感があったな。
11以降はそれこそ6のアベレージ持ち並みで萎える。
6で上手くヒットを打つためにはすこし詰まらせたり、
打つ方向を調整しなきゃいけなかったんだよな。
ミート打ちはAH持ち、三振回避、対首都体育のときにしか役に立たない。
>>261 パワプロ2000(N64)なんかもミートでヒット打ちやすかった希ガス
6と違って芯に当ててもフライになりにくい。
AHは一番使えるんじゃない? 歴代でも
全部やったことないから知らないけど
test
>>246を見て、AH入手まで強振することにした。
強振の方が打てるじゃないか・・・orz
ミート打ちで今まで何人死んだか
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:36:08 ID:yC3km2x7
熱血はどこの部のキャプテンを引き抜くかだな。
つ【応援部】【パソコン部】【演劇部】
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:57:32 ID:WvorQikI
俺は斉藤、岡本、酒井、(黒木)だよ。
PSの97開幕版が好きだった香具師いる?
当時はN64が本流で、4とかも買ったけど、
あの3D画面になじめずに(特に守備が難しかった)
長いことこれやってた。
>270
97は初めてかったパワプロで
結構やりこんだし好きだよ。
サブポジ付けるためにわざと大怪我したり
長く育てるためにわざとチームメイトから嫌われたりしてた。
当時64持ってなかったからやってたけど
サクセスは3ベースだったし3のパスワードも使えたから楽しかった。
野球では野村(YB)がパワーCだったから6番で使ってた。
伏竜さあ、解説にあんなこと書いておきながらバッター益田ってなんだよ・・・
ちゃんと代打大西からにしとけよな
↑シナリオスレに誤爆
>>273 まあそうだよな
俺益田でホームラン打ってたりしたけどww
歴代パワプロサクセスで一番すきなのは6。
パワフル大学はウンコだったが、
その他の大学は普通に「いい選手」作れたし。
するめ大学は、後の「負けたらゲームオーバー」の始祖だけど、
玉八と違って、チート選手並の鬼変化球+剛速球+スタコン180以上とか量産できたし。
同じく「負けたらゲームオーバー」系では、99開幕版の冥球島。
パワプロマニアとしては、パワポケとかのチームとコンシューマ機で戦えたのが、
うれしかったなぁ
冥球島は凄いよな。
ルートを選んで試合するだけなのに死ぬほど面白い。
パワフル大学はそこそこの面白みのない平凡な選手を作るのに最適
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 12:49:06 ID:2awYlCpW
パワフル大学は投手・野手共に高能力選手を作ることができない。
熱血大学は投手で高能力選手は難しい。
官僚大学は野手で筋力ポイントが得にくい。
パワフル大学はお金の大切さを知る大学です
この前親父がリストラされたわけだがorz
流し打ち
まあのりこでとれるわけですが。
何言ってんだパワ大には監督の特訓イベントが・・・・あ、あれ?(´・ω・`)
幻のイベントが復活!パワプロ6超決定版マダー??
6のリメイクは欲しいなあ。
11には萎えたね。
6超決定版だったら・・・
ダイエー初優勝時のデータか。おまけに工藤つきの。
6がリメイクされるなら監督相談を役に立つものにしてほしいな。
サボりぐせを消すときぐらいにしか使わないし・・・。
あと猪狩相談でランナー×とか回復×を確実に消せるようにするとか。
6決定版か…
何かもともとは発売される予定だったとか攻略本に載ってたな
緒方がABAAAなのに萌えるのは俺だけだね、うん
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 13:26:49 ID:PBWsbQVh
あと5決定版も(4はもういいや)
>>287 緒方ってイチローと同じ能力なんだスゲー!!! ってリア厨のころ勘違いした
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 14:35:26 ID:ZnVDhTlS
オレ6で投手つくってたら3週目でゲームオーバーになった。
1週目カーブ覚える
2週目肩爆弾
3週目爆弾爆発
小学生のときだったんだけど、かなりショックだったorz
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 14:35:28 ID:RFb07r0A
オレは6の熱血の音楽大好きだぁ
キャラとしては98の滝本だ
それが言いたかったです
>>290 でも黒獅子戦の前はもっときついよ。 オレ2回あるけど。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:39:31 ID:ZnVDhTlS
俺のパワプロ6の思い出。
大豪月様率いる仏契大学で、運良く全国大会。
で、黒獅子まで来たはいいが、
先発の江崎が誤算で、7回の時点で0-3。
おまけに、社長にソロホームラン追加。
最終回ツーアウトで、あきらめ半分にやったら、連打連打で、
トドメに、主人公が運良くフォークが芯に来て、
逆転サヨナラ満塁本塁打。
初めてで最後の仏契大学卒威圧感装備の選手が出来た瞬間だった。
昔の黒獅子は、社長と課長以外走力が極めて低くて、
ランナーさえでれば、バントを課長の前に転がせば、エラーで簡単に点入ったな。
↑の思い出はそれ知る前に起きた出来事。
で、99開幕版の黒獅子みたら、しっかり走力が強化されてて笑った。
295 :
294:2005/07/29(金) 22:03:44 ID:Ul/EucC9
追加。
6はキャプテンだろうがキャプテンじゃなかろうが、
地方大会は全て自分操作のみだったな、そういえば。
おかげで、あかつきと官僚以外だと、最後の全国大会がかなり運頼みになってたな。
するめ大学とあかつきまとめて勝つのが難しいし…。
官僚は守備レベル高くて失点しないから、なかなか負けなかったけど、
熱血、仏契は打っても打っても、味方がボコボコに打たれたしなぁorz
>>253 俺は80` G G 変化球無し
の投手を作ったことがあるw
能力は新薬のテストで下げまくって、
人のうわさも75日でスカウト評価を上げまくってスカウトに出会わなければ、
逆指名で1位で指名される。
普通に作った選手は3位なのにw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:00:28 ID:szzyKIFE
あかつきは1年目で試合に出ても守備などがしっかりしているのでほとんど負けない
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:49:05 ID:O8x+dMgQ
俺は160 230 255 カーブスクリュー7勝ち運ピンチだかが6最強の先発だった
6はカーブスクリューの組み合わせが鬼だったな
外角低めのコーナーに投げればCOMは手を出してこなかったし
誰か、するめでピッチャーがバテにくくなるコツを教えて下さい。
せっかくあかつきにも勝ったのに、ピッチャーがバテたために
むつごにボコボコに打たれました。
>>300 打たれるな
とにかく打たれるな
ボタン連打もするな
>>300 ストレート中心に汁
コーナーに決めていけば打たれないから大丈夫
フォークのレベルが高いなら三振取る時だけに使え
サクセス内で起こるイベントとしては5が最高だったなぁ。
自分が高校生時代に1週1週リアルタイムプレイしたしw
8月3周でアンドロメダに勝って有終を飾れたが
同時期、リアルの部活は県で敗退した_| ̄|○
6は大学に個性がありまくりでよかったなぁ。
全国大会も。
ちなみに、全国大会だと、
帝王>南国>むつご>近代>>>>>>>>>>首都体育大学
という順番で強いと感じる。
>>300 むつごは、ケースごとに打順入れ替えてるから注意だ。
ランナーなしだと足が一番速い奴というように、
常にそのケースに適したやつがバッターボックスにいる。
なので、ランナーがいなければ、3アウト捕るまで、全部同じやつがバッターになる。
>>306 カレッジ忘れんなよ。ダントツで最下位だが。
>>306 自分としてはこうなる
帝王>=南国>むつご>近代学院>>>>首都体育>>>>カレッジ
6はナックルボーラー簡単に作れたよな
カレッジ大学てすごいテキトーな名前だよな
首都体育大は11で出てくると期待してやまなかった
6って変化球がポイントじゃないから、うまく伸びると恐ろしく変化量多くなる。
>>312 そうだね。 21とか他だときついね。
そういえばサクセスの攻略が詳しく乗っていたページがなくなってた。
>>314 もろにここだ。 ありがとう。
久しぶりに選手作ってるから参考にしようと思ってたんだ。
4ってコナミコマンドきかないんだよね…
選手の詳細データがみたいんだが
それともコマンド違うのかな…
たしか98年開幕版もコマンドきかないし
4はコマンドあるよ
上上下下左右左右で、あとなんだっけ?
LRかスタートだっけ?まぁとにかく色々試せ。あるから。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 13:33:16 ID:EssdIZCW
4ってプレステの2枚技みたいなことができたような・・・。
>>318 データを消すのところでAB同時押しだっけか
>>316 攻略本見たら
↑↑↓↓←→←→LRだってさ
>>318 経験点と彼女引継ぎかな
厨だったころは喜んでやってた・・
リア厨だったから喜んでやってた…
でも弘子の時は終了させるwwwww
カレッジを相手にしない
>>306にワラタ
ウィルソン君なめんなw
あかつきでの話だけど、変化球練習ってやっぱり
2軍と1軍だと効果違うんですかね?
見ての通り違うだろう
ただ2軍にいる間は変化球練習しとかないといけないな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:04:11 ID:ZRVNhura
4の彼女は(個人的評価)
沙織>由紀>優子>>弘子
だと思う
4は初期能力でいきなりオールCだったりしたから裏技使わなくても
オールA作れてよかったな
全然話題にはならないけど、PSの2000が好きだったな。
なんか雰囲気がよかった。
>>328 あのほのぼのした感じ好きだな。
あと音楽も良かったし。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:27:17 ID:++Z814mD
スレタイのせいで混乱が生じてるな
4って、活躍しすぎたらCOMは強くなるわ、さっさと一軍に昇格してしまうわで・・
だがそれがいい
>>328 投手ムズくね?
野手は結構簡単にオールマックス作れたけど
>>332 俺は投手がすげえ簡単だった。
野手はオールAが精一杯だったな。
帝王の山口の球速が最近の作品じゃ、遅くなっちゃってるなぁ
6の時は155だったのに
>>334 6の時は147
155はするめのエースだったかと
黒獅子とかアンドロメダの選手と混同してるんじゃ・・
パワプロ7までのパワプロサイトの熱気はどこへ。。。
明徳義塾の件で極亜久を思い出した。
339 :
茂茶丸:2005/08/04(木) 17:06:47 ID:1v9muY8J
飯、食わせろ。 飯、食わせろ。飯、食わせろ。
飯ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
パワプロ6と7どっちの方がゲームバランス良いですか?
>>341 どっちも変わらん
やや6の方が投手強めかも
ホームランの出やすさは7>>>>>>>>
>>6
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:49:01 ID:x1Qf9NSx
6の熱血エース斎藤や江崎は伸びたらアホみたいにつよかったな。148BBスライダー〜フォーク555なんて猪狩なみになったりもしたな
>>343 152のAA、スラ7カーブ7フォーク7まで伸びることもある
でもするめ戦で9回にことごとく逆転されてあぼんorz
342 343ありがと
イメージ的に一番ゲームバランスが良いのが6なんだけどどうでしょうか?
>>345 6はいいと思う。
サクセスも20世紀パワプロの中で一番面白いし。
まじで6のサクセスをリメイクして欲しい。
20世紀パワプロの中で1番っていうか、シリーズ最高傑作だろ。
いや7のほうがイイ
まあ その辺は個人個人ということでいいんじゃないかと
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 14:35:10 ID:7gy8bBBl
5をリメイク
たまにリメイクしてくれ的なレスを見るけど、
今のパワプロは試合のバランスが狂ってるから、リメイクされても駄作になるだけじゃない?
昔は強敵相手だと投手戦が基本だった。
99の冥球島なんか自分で全部操作しても1-1の再試合とかが当たり前だったし、
昔のサクセスは試合も面白かったから名作と言われているんじゃないかな。
試合のバランスまで再現してくれるのなら嬉しいけど、そんなことはまずされないだろうし、
今のだったらラグビーみたいなスコアになっちゃうよ。
>>351 禿同
冥球島をクリアできる人が
今のパワプロのバランスでキューバと対決したら
楽に5〜10点ぐらいとれそうだね。
(逆に2〜3点軽く取られそうだけど)
一点勝負のあの緊張感が良かったよ
この頃のパワプロは3ランとか打たれると
もう果てしなく絶望な気分になったよw
だから猪狩とかは本当に怖かった
完全移植希望、無理だろうけど・・・
6やった後5やるとすげぇ楽に感じたな。
直球の体感違うし猪狩スライダー使わないし。
確かに昔のパワプロはロースコアで、1球に重みがあったよな。
初めて6買ったらすごく感動した
ミートも強振も両方使える、特に流し方向に打つとミートでもヒットできる
内野安打もうてるし、ちょっとダブルプレーがですぎるぐらいか
とりあえずシナリオ全クリめざしたら、☆3だけ残ってしまった
6や99で黒獅子重工相手で3点ビハインドを確実に跳ね返す実力を持つ人いるのだろうか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:06:31 ID:KYk62Kgx
6ってエンタイトルツーベースが多かったような気がす
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:58:45 ID:w4PQ7IX7
フェンスが低すぎるからな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 00:50:40 ID:TLa/amF9
99とか6の時の守備は動きが機敏で良かった。今のはもっさりしすぎ。
あと、アベレージヒッター使いの俺には99、6は楽しかったなー。
冥球島が64に移植されんかったのがなぁ。
するめより断然面白かったし。
するめ大学初めてやって一発でクリアできて嬉しかった
ただやっぱり冥球島の方がおもしろいけど
いまだに開幕版のほうは、冥球島こせてないし・・・
>>356 6は内野手が走力低いので、バント戦術使えば楽勝。
使わなくても、フォーク狙い撃ちで、大豪月さまと自キャラでHR狙う。
99は固定キャラ部長がマイナス能力持ちな上、
6の4球種持ちより打ちやすいので、意外といける。
パワプロで最高の女は花咲だよっ!うん
そうに違いないよっ!!
そういえば、花咲の男前な発言が多いてあるけど、どんなのがある?
いまいち思い出せないのだが
多いてあるけど→多いって見た事があるのだけど
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:02:19 ID:kSyE8rgR
6や99はコンピュータレベルのパワフル乱発しすぎ。(特に守備)
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 11:26:09 ID:T9mZLBOE
対するめは打点入れると負ける件
イソイソ焼肉空調CDがおいしい件
官僚3股がおいしい件
プロ野球通信は神主、トルネード、スリーク
野手は4年時江崎へ
チームメイトはパワーオンリーでおk
仏契に限り、守備C>肩B>(走力C)>パワー
6サクセスの主なポイントはコレ。
威圧感は50匹くらい作ったかな・・・
仏契は最高すぎる
ちなみにポテンシャルで言うと、
仏契>熱血>あかつき>官僚>パワフル>するめ
官僚の1年目キャプテンはおいしいんだけど、
筋力がはいらなすぎだ
3番手にくる可能性はある。
あんまりやらなかったから不明だけど。
オールMAXチャンス○捕手はもう不可能だな
あと、サヨナラ男と天才センスw
雨宮、キョーコも常に狙ってたけど無理だったよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 19:58:27 ID:quT1dkpY
>>368 すごいな。 あかつきよりも熱血の方がいいの?
やっと官僚大でオールAができた。
せっかく天才型とハゲ成功したのに実践守備を入手するまでに半年もかかった・・・
裏口と矢部本格的に死ね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:43:13 ID:dkhAIvHk
でも投手のときに限ってこない裏口
専らあかつきでしかプレイしてなかった。
たまに軟投派が欲しい時は官僚で。
冥球島は自分が点取るとcomの打撃が強くなるよな。
変化球を投げた時点で強振のミートが変化後の場所にあったり。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:33:37 ID:5FwFiB3S
するめに打者の時で勝つのに、何かコツってありますか?
やっぱり運ですか?
375 :
368:2005/08/11(木) 07:23:02 ID:SNj9GdxW
tesu
376 :
368:2005/08/11(木) 07:24:01 ID:SNj9GdxW
>>369 野手はね。
熱血は5月2週からするのと、
メラメラ練習レベルあげが重要
新薬もできたらいいけど、仕込が大変になる。
バイトは引越し会社がオススメ
あかつき四番手でもいいくらい。
官僚は唯一安定感つくからね
>>374 運なんていらん
強いて言うなら、4回戦目の相手。
打撃のコツは伝えにくいけど、
走塁:黒字氏以外はCなら盗塁
守備:外野への打球はわざと二塁三塁まで走らせて刺す
ってくらい
>>376 374は地方大会で当たる最後のするめ戦に野手で勝つには、
どうやったら勝てるかって言いたいんだと思う。
まぁそんなもん自分の腕次第だわな。
379 :
368:2005/08/11(木) 09:47:29 ID:trPcovEp
ほんとだ
あれ勝利率高くないよね
打点入れると負ける気がする。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:28:03 ID:Y7MwxYDN
攻略本によるとパワプロ6はとったら取り返される取られても取り返さないシステムらしい
6点差縛りって5だっけ?
99だったか2000か忘れたけど
同点時にランナーが出るまで自分で操作できない、ってのきつかった。
>>382 せめて同点のピンチのところで操作できればなあ・・・
よく9回にいきなり追いつかれてサヨナラのピンチになってるところで自分操作になるしw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:32:21 ID:b5CYDGPc
>>381 多分そう
それでもコールドできないこともない
6と2000も6点リードで相手強くなるよ。
387 :
368:2005/08/11(木) 23:49:42 ID:Qpeeb++D
>対するめは打点入れると負ける件
6点差じゃなくても、打つと負ける気がする
>イソイソ焼肉空調CDがおいしい件
マネージャーの大変だわァは断る、
矢部の焼肉は一緒に行く、
クーラーは必ずつける、
かぼちゃ、アリババ、ノリコ、CDは購入する、
等の回復量はバカにできない
>官僚3股がおいしい件
矢部姉、真夏、白石、
とデート連射する
どれもこれも休みを減らすため
>プロ野球通信は神主、トルネード、スリーク
前者は広角のため
投球フォームはシンカーがあると厄介だけど、
基本はチャレンジ
>野手は4年時江崎へ
ミート1、パワー8、アベ、パワ、流し、広角、
がデカイので
>バイトは引越し会社
素晴らしい筋力練習なため
>キャプテン
サクセスの基本だけど、
試合勝利+キャプテンが重要。
だから熱血>あかつき
388 :
368:2005/08/11(木) 23:52:43 ID:Qpeeb++D
ああ、あと6は誰でもオールMAXにできるサクセスだよw
>>388 オールマックスって8 255 151515
で取れる能力全部ってこと?
オレは相当やってるけど一度もないよ。
390 :
368:2005/08/12(金) 01:23:34 ID:iPxrCC92
威圧持ちで一人いる
スタメン全員、8 200 15 15 15
再試合で粘ればおk
やるならBBBでね
絶対オススメしないけど
>>390 200か あかつきだと150〜170が多くなっちゃうんだよね。
あと広角とかあまりつかないし。 ただ最初に新薬やれば少しあがるかもしれない
けど
あと仏契だとモチベーションが保てなくてオレはできないわ。
犬にかまれるのがいらつくよw よく何十人もつくれたよね。
392 :
368:2005/08/12(金) 07:42:01 ID:flL6fhm+
犬よりマネ体当たりのほうがきついよ
天才じゃないなら新薬必須かもわからんね
そうすると、天才超えるかもわからんね
ところで、江崎相談でトルネードついた人いる?
条件教えてくれない??
変則オーバースローしかつかないよ
393 :
368:2005/08/12(金) 07:47:07 ID:flL6fhm+
いや犬のほうがキツイか
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:41:35 ID:k0HmG0EE
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:53:34 ID:e+bq8D1w
6投手の育成は
あかつき>するめ>官僚>>仏契、パワフル>熱血
野手
仏契≧あかつき>熱血>官僚≧するめ>>パワフル
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:11:56 ID:AApkQKVI
5、6はサイドスロー・アンダースローの選手は即クビ
99、7はスリークウォター・サイドスロー・アンダースローの選手は即クビ
投手威圧感が仏契で取得できたら
あかつきの存在価値がもうちょっと下がってたんだろうな…
そうすると野手能力を加えた総合のするめか、抑え育成最強となる仏契か…
この2択に分かれたんだろうな…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:28:15 ID:ZWCjMBWI
官僚で
球速157`
コンA
スタA
変化量15
ってどうなの?
どのシリーズか忘れたけど
ランナー○付くパワプロなかったっけ?
なんで今のは×しか無いんだろうなぁ
ランナー×ってノーワインドアップで投げるのが苦手っていう
意味だろうから、ランナー○っていうのは おかしい
っていうことじゃないかな。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:22:05 ID:ZWCjMBWI
>>403 なるほど。でも、確かどの作品かに○付く奴があった気がするんだよなぁ。
そういうレスすると流れが止まるんだよなあ
官僚大で投手を作ってて、大倉イベントを完結させるためには
あかつき大学に負けておかなければいけなかったと思うんだけど、
一発病を取得せずに負けるにはどういう投球したらいいの?
四球で押し出しまくれば?
410 :
368:2005/08/17(水) 13:41:04 ID:vxnJjt+8
1年ぶりに久々6
仏契下手投手、
160 203 198 ピンチ勝ち左 変化18
しかし、リリースが来ないね
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 14:05:47 ID:bfoR6S8y
>>410 すごいな
おれは仏契で投手とか作ったことない
>>410 総変すごすぎ。
あかつき並の能力だよ、それ。
官僚にて
もうちょっと真面目に作ってれば・・orz
145k C E ピンチ 安定感 リリース 牽制 対左 Hスラ4ナックル7スクリュー1
>>407 そうだっけ?
野手だとあかつきに勝っても平気だけど、投手だとダメなんかな
>>414 あかつきに勝つと、
10月4週に大倉に相談できなかった希ガス
416 :
368:2005/08/17(水) 23:02:59 ID:hLibFViV
あかつき並って・・・
仏で最高22だぞ
しかもトルネード
あかつきに勝っても、
全国緒戦で敗退すればおk
>>416 どんな練習したらそこまで総変伸びるんだ・・・?
あかつきでなければ、せいぜい15が限界なんだけど
>>415 全国大会の一回戦で負ければ大丈夫だった希ガス
相談した時の3回目のイベントの内容が変わるんじゃなかった?
>>416 あかつきだとどれくらい行くの? ダイジョーブ何回成功した?
420 :
368:2005/08/18(木) 12:11:14 ID:0cEZnIrX
ダイジョーブなんて回復か爆弾のみ。
官僚の136スタートのみ改造。
あとキョーコ狙い時。
基本は変化球しかやらない。
あかつきだと18は楽々超えるんじゃないか。
20はスタンダード。
6サクセスの最低ランクとしては17。パ大だと若干厳しいか。
421 :
368:2005/08/18(木) 12:12:13 ID:0cEZnIrX
パワフル139スタートでも改造有りだよ
422 :
368:2005/08/18(木) 12:20:04 ID:0cEZnIrX
投手は大学ごとの差がつきにくい。
強いて比較差別すると、
官僚>あかつき>熱血>仏契>パワプル
するめは除外。
>>405 確かパワプロ98にある
ただ対ピンチと似てるから削除されたんじゃ
424 :
368:2005/08/18(木) 12:29:03 ID:0cEZnIrX
ここで6トークしてる人って、
6年たったいまもプレイ中?
20なんていったこと1度しかないよ。 ずっと変化球練習
しかしてないけど。
>368氏
変化球練習するのに、変化レベルを上げやすくするコツってあるの?
練習する順番とか、おまじないとかでも。
全然変化レベルが上がらなくて困ってるので、教えてほすぃ
>>418 そうか神宮で決勝進んでると相談できないのか。
>>424 そらそうよ。だって飽きないもん
428 :
368:2005/08/18(木) 20:32:30 ID:1k1Vzp3s
>>426 オレも14でキリをつけてた頃は、
順番とかおまじないみたいなものないの?
って思ってたよw
コツについては上記と同じ理屈。
突発的な回復イベントと、
現在の体力を考慮して神社練習もする。
序盤は組み合わせにも多少気を配る。
カーブ3・フォーク1とか、
カーブ2・シンカー2とか。
429 :
368:2005/08/18(木) 20:43:34 ID:1k1Vzp3s
567は良かったねぇ
あとポケ1、2。99もまあナイス。
11以降は未購入。
タフ度、威圧感、得変について見直ししたうえ、
迷宮リメイクみたいのが出たらいいな
投手サブポジアベレージはイイヨイイヨー
個人的には猪狩のミットが見えるようになってからのサクセスは駄作に感じるな。
7は12球団プロ野球編だから、あまり「猪狩がライバル」という感じがしないので影響は少ないけど。
ミットが見えるようになったせいで猪狩は並程度の投手に成り下がったよ。
予選で唯一見えないという反則ッぷりがよかったのに。
どうしても反応できなかったから、苦肉の策としてど真ん中の失投を待ち続けたあのころが懐かしい。
あのころは十字使ってたし今考えるとかなり下手糞だったなぁ…。
猪狩の強さの半分以上はミット移動なしに依存してるからな。
ミット移動が見えればぼこぼこに打ち崩せる。
432 :
368:2005/08/19(金) 11:59:55 ID:NuxxyObQ
オレはいつまでも十字派だがよ
打高投低のバランスはやっぱりねぇ・・・
打撃は(パワプロのシステム上)「どんな球でも打てないはずは無い」
って感覚で望めるからスキルを磨く楽しさが強いんだけど
投球は(パワプロのシステム上)どんなに上手い配球をしても
「あーコンピューター打つかもしれないよなー」って感じだから
打撃ほどにはスキルを磨く楽しさが無い。
要するにプレイヤーの介入できる部分は打撃のほうが多いから
その打撃部分の敷居を高くして
「バッティングは難しいですよ、でもプレイヤーの努力で
何とかなるんですから 頑張ってくださいね」って感じのほうがいいと思う。
投球は俺が下手なだけかもしれないけど
「投げた後はしらん、運任せだ」っていう感じが否めない気が・・・
「こんなのどうやって打つんだよw」とか「うわ2ラン打たれた 終わったorz」
とかいうあの感覚が懐かしいよ。 長文スマソ
なんか6話題の中恐縮なんだけどさ
7でのマリンボール取得した投手ってどれくらいいた?
俺相当な数の選手で狙ったんだけど一人しかとれなかったorz
まぁ半端な選手じゃなかったからよかったけどさー…
>「こんなのどうやって打つんだよw」とか「うわ2ラン打たれた 終わったorz」
とかいうあの感覚が懐かしいよ。
うん、あの頃はよかった。
>>434 俺は二人かな
437 :
368:2005/08/19(金) 20:12:50 ID:wKEP1YjH
>>434 ロッテプレイ数がそもそも少ないけど1匹
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:45:45 ID:HlYFpX/n
amazon.で4と5が700円で売ってたので(それもなんと両方新品)
買っちゃいました。
4、なんか味があってイイな。
でもサクセスが1年で終わってしまった・・・
4は評価上げるのじらしてると監督代わったりアフロったりうざかったなあ
4の試合の進化には当時は感動したもんだ。
最初は3Dスティックが難しかったけど、慣れたら最強だったし。
慣れなかったから俺は今でも十字なんだよなぁ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:44:16 ID:WXEBNaQe
仏契で久しぶりにやってるんですが、恋の空騒ぎ作戦って
あれは何回も重ねがけできるんですかね?
それにしても4回生のときに限ってパワフルとかで撃沈するorz
>>433 全く同意。
だから投手のマイライフほどつまらないものは無い。
全てはCOMの気まぐれ。
165のジャイロにコンAがあればインコース低めだけでねじ伏せられるけど、
普通の能力じゃどうしたって打たれる。
99とかストレートがホントに強かった・・。
対黒獅子とかキューバとか基本的に投手戦でさ、
つないでつないでAH持ちの主人公で返すor社長やウィンの1発に沈むか。
5の花粉症って全然治らなくね?
445 :
368:2005/08/25(木) 00:48:41 ID:oyGzB3cg
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:12:06 ID:LeBehaB9
>>445 どうも。 あのチームメイトの能力って上げ方によって
強さって変わるんですかね? やたらと逆転されるんですけど。
98は今は使われてない、あと一人とかくさいところとかランナー○、お祭り男、雨男とかなりあったな
弾道のシステムが出始めてストレートが弱くなってジャイロボールが特殊能力になって
今作では浮き始めるし、ジャイロつけたら変化球まで浮くからわけワカンネ
パワプロがミスフル化してきてるな
俺はPS派だが97から98、98から99になったときのグラフィックの変化にはかなりすごいと思ったが
今はサクセスとマイライフあとおまけの部分が変わるだけでグラフィックは進歩しないし
出すごとにバグが増える感が否めない
パワプロやってる友人のところいって11の観戦モードをやってたのだが
俺は気づかずに12だと勘違いしてた
要するに毎回守備の動きが微妙に変化したり、打法が増えたり、球場が変わるだけで
使いまわしてるだけだなって思った。
その上ユーザーにテストプレイさせて決定版でバグ修正だしね
>>446 基本的に江崎はどんな育て方をしても逆転されます。
どうも。やっぱり打たれるのはしょうがないんですね。
江崎はお前スパイかと問いただしたくなるぐらい終盤に失点するよな
1点リードの9回とかもうD博士の手術と同じくらいヒヤヒヤする
たった今味わってきた俺が来ましたよ。
仏 0 0 2 1 0 0 1 1 1 |6
す 0 0 0 0 0 0 0 2 5X |7x
イイイヤッッ━━━ヽ(≡)ノ ━━━━ホォォォォォウゥゥゥッ!!
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:38:07 ID:s2+6N4eb
未だ4やってるのオレだけ?
誰か4で阪神藤川作ってくんろ−
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:42:43 ID:s2+6N4eb
.
前のサクセスはいい意味でも悪い意味でも運要素が強かったな
フォーム改造イベントが3回起きて2回成功したのに1回の失敗で
その成功2回がチャラになるぐらい能力下がってたし
ミート−1 パワー−30 AH・PH剥奪 とかそんなんだったからなぁ。
サクセスは6が神だけど、試合部分は2000の方が面白くないか?
投高打低ぽいのに強打者だとわりと打てる変なバランスだけど。
6より、2000の猪狩が凶悪…。ノビ○持ってるから速球クソ速く見えるし、きわどいスライダー・フォーク引っ掛けて内野ゴロになったりするし。
それゆえになんかHR打った時の爽快感は断然いい気がする。
ただ5の攻略本の開発者インタビューで「次回作(6)がサクセスの集大成になる」と言ってた通り2000のサクセスはクソだけど…。
予選から7〜9回ALL操作はめんどすぎる。猪狩戦はありがたいんだが、たんぽぽ製作所相手とかだと……orz
>予選から7〜9回ALL操作はめんどすぎる。
6でそれが消えたせいでどれだけするめに泣かされたか(ry
個人的に6より2000の猪狩のほうが楽
2000のノビ○とパワプロ6のストレートは同じぐらいじゃないかな?
強振のジャストミートポイントも広い気がする。
ていうか俺はチームメイト全員に「パワーアップ」の指令しか出さないわけだがw
まあ人それぞれだな
>>462 >強振のジャストミートポイントも広い気がする。
俺も思う。2000は6に比べると明らかに超真芯エリアが広ような気がする
ホームラン競争で2000は全球団で10本打てたけど
6は松井ぐらいでしか10本打てない…
>>462 確かに2000はパワーがあるやつはHR量産できるね。
強振したとき、真中より右らへんでも芯になってたりちょっとおかしいし。
ただそれでも6はアベレージヒッターという凶悪すぎる特殊能力があったから…。
確かに6はスライダー、カーブ、フォークの球速同じくらいだから見極めにくいけど、ミート開いて当てればヒット打てる。
入れ替え試験でも2000のほうが苦労した印象。
まぁ、あかつき&猪狩コンツェルン最強の敵が「そこのお前」なのはガチだろうけどw
あいつのせいで何回2軍落ち&キャプテン剥奪されたことか……
するめとの勝負は燃える
江崎のスパイに萎える
あかつき大学でキャプテンになったらミートとパワーを上げるだけでいい
俺はいっつも走力ばっか上げちゃうなあ
全国大会では強振一本でいいから、
ミートは上げなくてもいいと思うがどうなんだろう。
皆が欲しがる威圧感の効果教えれ
威圧感には特別な効果が隠されており、通常の1.1倍イジワルになるのだ!
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:17:56 ID:cFeUhXyM
威圧感か。
139キロから始められた時代がなつかしいよ
148キロから始められた時とか、総変11で始められた時もあったな
懐かしい
そんなのあったっけ?と思ったら卓球部か。
総変9なら4でも見たことある。
初めて見たときは何事かと思った。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 11:30:58 ID:Wr1a/B9R
4でサクセスパス(実名野球選手)ほしいんだけど簡単に
手に入る方法ありませんか?
むりです
>>482 ちなみにここは4のスレではなく6のスレです
5で外野以外のサブポジ取るにはどうしたらいいの?
乱立防ぐためこのスレタイにしたのにnf/LnO8Dは…
>>485 捕手のサブポジは
香本の大食いイベント(捕手作るときに体当たりブロック○捕手○狙ってやるやつね)をクリアすると取れる。
内野は監督のランダムイベント頼み。
パワプロ6のリーグエンディングがクオリティ高い
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:03:54 ID:GgFtDDwm
そういえば6で一度だけ宝くじ100万円を当てたのを思い出した
神竜石はなかった
でも金が余りすぎて萎えた_| ̄|○
金の神龍石なら何度かある。親父がリストラもあったが100万は経験ない。
100万って比較的当たるぞ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:12:23 ID:hxxDmoqn
そういえばオールCもでたなぁと高校生が語ってみる
オールCが出ても交通事故あぼ〜ん
オールCが出ても江崎めった打ち
オールCが出ても親父失業→一年近く複業せず借金地獄
オールCが出ても良いこと無かったなぁorz
と、同じくリア公が語ってみる
64のパワプロ2000に対応してるPAR知らない?
今活躍してる選手入れてドラペナやりたいんだがサクセスやる時間ない・・。
そういう空気を壊すようなこと言うなよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 10:09:17 ID:ziofq015
双葉社の6の攻略本は上級者向けだな。
野手の仏契でミット移動が見えるようになる作戦はプレイヤーにしか効果はないから実行する必要はないと書いてある。
ミット移動見えないままで戦えと言っているようなもの。
ミット移動なしなんて基本だろ
基本だろうけど違いはあるね
でも4号生のあかつき大だけはのミットと球種見えるようにするヘタレな俺
予選程度ならミット無しでも普通に勝てないと、全国にいったところで勝ちあがれないでしょ。
>>503 違うよ。最後するめならまだしもあかつきで負けると腹立つから万全で挑むんだよ。
つーか、慣れるとミット見える方が打ちづらくならないか?
ああ、なんかそんな感じもする。
なんかミット構える場所で球種わかるようになってくるよね。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:29:39 ID:HUo+sZ0L
PSの2000に対応したパスメ知らない?
大して優れた選手じゃないのになかなかできねぇ・・・
>>503 予選ではあまり打てないが、全国ではがんがん打てる俺ガイル
>>508 猪狩が強いせいだと思う。
大豪月は例外にしてもあれより強いのは工藤と黒獅子重工の人位だし
金村って打ちやすいよな
512 :
508:2005/09/26(月) 16:33:43 ID:2Qo9zIQs
>>510 というより、三振男がつくのが怖いので
どうしても自分の打席では消極的になってしまうから打てないのだと思う。
他のチームメイトとかだったら思いっきり行けるから打ちやすい。
今日2000の中古攻略本400円で買ってきた。
打った感触が最高だからあえてこのゲームで現役選手作ってドラペナやる(;´Д`)
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 10:38:56 ID:dDN80kaX
64の2000のサクセス糞。
うるせーボケ
>>514 Ver1.2では大分バグ潰れているぞ。
Ver1.2って何さ
>>517 64の2000はVer1.0、Ver1.1、Ver1.2と三種類発売されている。
サンクス。詳しく聞きたい。
見分ける方法はあるのですかな?
吸い出せば一発で分かるんだが……
普通に見分ける方法は俺も分からないなぁ
す、吸い出す!?そうか・・・残念。
俺のは1.0だろうな。ドラペナで試合後の能力アップバグが多すぎ・・・。
2000のドラペナって肩力あがりまくるw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:58:40 ID:TQRl7bqs
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:40:20 ID:r66IeDqm
ホームラン打ったときLR連打するとベースラン速くなるってホント?
>>525 最近のシリーズは知らないけど、このスレのシリーズならホント。
双葉社の攻略本のスタッフの人も、
「かったるいシーンを少しでも高速化できる」って言ってた。
やべwww適当書いたらホントだったwww
貴重な情報ありがとん!
>>527 走塁の時LR連打すると速くなるって取説にも書いてあったような気がしないでもない
いや、普通の走塁時は速くなるけど、本塁打まで速くなるとは知らなかったw
っていうか実はLRじゃなくてもどのボタンを押しても速くなるよ
ただ、LR以外を押してると走塁に支障が出るからみんなLRを押すだけ。
だからHRのときはLR以外も連打してみな
2000、阪神星野伸之王子でノーノーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
相手はヤクルツ。
ペタを一回敬遠(・∀・)
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:34:51 ID:OW/1zdwR
シリーズが一年ずれているんですが教えてください
中古でN64のパワプロbasicを買おうか迷っているんですが分からない点があります
本体にサクセス選手記憶は何人までできるのでしょうか?ということです
N64の2000では2チーム分でしたがbasicも同じですか
サクセス自体無い
>>532おないだと思うよ。あと、コントローラーパックにコピーできるやん。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:15:49 ID:SXAMIuKm
おいも2000とベーシック借りパクして両方持ってるけど、ベーシックはドラペナないからつまらんし、イチローもいないし、良いとこないよ。阪神も楽天以下に弱いし。
6で天災型出ると必ず親父がリストラされるのは仕様ですか?
あかつきと官僚で金余裕だと思ってたのに両方バイト三昧で並の選手にorz
俺は天才型が出たら神に祈りながら育てるよ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:06:17 ID:5fOTBHh1
6で加藤京子を彼女にした強者はいるか?
>>539 ノ
一回だけある。
のびたってキャラ作ってたから最弱のほうがリアリティあるだろうと思って、
薬品アルバイトしぼんぬとダイジョーブ博士しぼんぬやってたらでけた。
んが、交通事故にもあって、プロに入れないどころか、振られもしたとさ。
やっぱりドラえもんがいないとだめなんだな、サクセスでも
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:45:39 ID:6mO/LTKi
つうかパスなしでいいから歴代パワプロの究極サクセス選手どもを見て悦に入りたい
いいサイトが消滅していったので。だれかうpしてw
>>541 今は生粋の攻略サイトがないからそんなサイトがあるかは怪しいな。俺も知らないしw
昔の大手サイトの関連サイトでも回ってみたら?
>>541 究極かどうかは分からないけど2000ならオールAくらいならできますよ
2000開幕&決定はヌル杉
野手編はまだ難易度が高い方だと思うが、
投手編は楽々オールA+150+総合変化15が出来てしまう
2000(64)は
7 186 15 15 15 特能10〜15
7 201 15 12 15 特能10〜15 ぐらいが最高だったが
ファミ通にはこれ以上が当たり前のようにいて軽く凹んだorz
俺真剣にサクセスやったことねーなあ・・・。実在選手のエディット感覚。
だからいつも経験ポイント余りまくりんぐ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:07:54 ID:soN+IgLK
'99開幕版にハマった俺が来ましたよ。
久々にやったらD A C A Bの糞遊撃手が出来たorz
最近のPSのパワプロはまるっこい絵が好きになれん
スイングもオバサンのテニスみたいだし
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:52:23 ID:VxzWoJAp
6のサクセス用攻略本がかなり傷んでしまった。
古いからなw
何か知りたい情報があれば持ってるから教えるぜ
俺も持ってる
4〜7のサクセスの攻略本は読んでて面白い
何度でも読み直してしまう
6の攻略本の公開選手の亀田
パワフルでメイン捕手、サブ1一塁、サブ2外野
理論上でも不可能じゃないか?
>>554 どっかのスレで見かけたんだけど、
脱臼やらなんやらして能力下げてサブポジとったんじゃないか
って言ってた
>>554 一塁か外野で始めてもう一方へコンバート
その後アキレス腱断裂で走力を5に下げてから
肩力を14以上にすれば捕手へコンバートできる
当時の電撃だかファミ通だかにこう書いてた希ガス
間違ってたらスマン、うろ覚えなもんで
でも確かその亀田って天才型から作ったとか書いてたような...
他に方法あんのか?
新薬は?
新薬はダメージでかすぎるだろう
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:37:26 ID:7wKDoctO
>>551 7のサクセス用攻略本もかなりいたんでいるよ・・・。
5と99は買ったのが2003年ごろなのでまだいいが・・・。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:31:58 ID:nIEwigpR
4のサクセス専用攻略本どこかに売っていないかな?
>>561 古本市場で売ってました
最後のおまけは「サクセスの法則」
>>563 同じ出版社の本でサクセス攻略本が別にあったと思うから
それには多分載ってない
>>564 どうやら使えるみたいだ...
投手能力とか上げすぎると入らなくなったけどな
でもGBで作った選手ってドラペナでタフさC450固定だから
ペナント後半で体力切れおこすかもな
>>565素早いレスありがとう!なるほど、凄く参考になった。
体力切れが心配だが・・・
>>566 サクセスは6が一番良かったな個人的には
試合の方はストレートが弱いから変化球主体になりがち
デフォのチームでペナントやったらパワフルなら間違いなく乱打戦になるな
しかもオートでリーグ戦やったらHR王争いが10本台とか凄い低レベルになるし
>>567 パワポケ1のパスワードだから6で入力したら名前は入れ直しになる
あと対左やチャンスの○と×はなぜか共存可能
パワポケで選手作ってペナントで能力見たらなぜか両方持ってた
>>568 6からストレート強化されたんじゃなかったっけ?2000の勘違いか?
>>570 俺の勘違いかスマン
2000からノビ○が出てきてたから6のは弱いと思いこんでた
昔デフォの中日でペナントやったときはほぼ毎試合2桁得点試合だったから。
>>564のがパワポケ1のパスメってことはパワプロ99でも使えるな
やったことないのでわからん
いつもはパワポケ2の短いパスワードで入れてるから
パワポケ2なら対応してるのね?
そうです
確認した。できたよ。感動した。
>>564 これ投手にサブポジつけるのはできないんだね。残念
3年ぐらいプレイして作り続けた選手が全部消えて6を封印したんだが
こんな便利なものがあるならまたやりたくなっちゃうな
スレ違いかもしれないが質問、
パワプロ2000のバグの詳細教えてください。
ひたすらググったけど詳しく書かれているサイトがない。。。。
>>582 俺が確認したのは、
サクセス選手の出身会社が正常に表示されない事がある。
どすこい限定の彼女の1人称が「エビちゃん」になる事がある。
この2つくらいか。
ドラペナでコーチさんが活躍した選手を間違える
これも追加
>>574 このパスメ使って2000やってる人いたら聞きたいんだが、フォームと弾道は反映されるのか教えてくださいお願いします
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 13:47:19 ID:ScNmVZe4
64版の2000はなぜ投手のスタミナ上げるときに精神ポイントを消費するのか。
俺は
サクセス中に投手交代しようとするとフリーズ
猪狩コンツェルンでプレイしていたはずなのに
セーブして再開したらなぜかパワフル物産
パスメってやっぱ他のパワポケには直ではいれらんないのね。
今日官僚で作ったらこんなのできた。
157km/h スタミナ242 コントロール238
カーブ5 Vスラダー7 シュート3
どう見ても二度と作れません。本当にありがとうございました。
すげーな
>>589 どのように作ったのか是非教えて頂きたい。
592 :
589:2005/10/30(日) 20:14:11 ID:8ham+MGv
>>591 初期能力は136km/h スタミナ38 コントロール109 カーブ1 (スタコンはちょい自信ない)
大倉イベントが7月の2週ぐらいに3回目まで発生したのが、かなりラッキーだったと思う。
あとは練習レベルアップの条件を満たすように能力を上げつつ、変化球練習。
Vスライダーがなかなか上がらないくせに、シュート一発で覚えて結構腹立ったがw
大会は対あかつき戦でも滅多に打たれず、引き分けも何回か挟んだおかげで球速がやたら伸びた。
最後の大会だけでもコントロール40近く伸びてたし。
大きかったのはダイジョーブ成功に加えて全国制覇したことかな。
簡単に書くとこんな感じ。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 14:36:46 ID:ZWw4Q9l8
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 15:54:17 ID:IjVCQdEI
98のサクセスが一番よかった。
パワポケ2のパスメで左投手に球速207`でHシンカーを付けると、やたら早いスクリューになる
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 10:07:33 ID:9oPz2BXO
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:35:56 ID:OYm2kUf+
>>597 マジレスすると本当にありがとうございましたっていうのは
流行のコピペのやつだよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:25:25 ID:vBl7/Ni8
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:01:40 ID:y1qTOyF2
内気な奴が三人いるな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 09:50:29 ID:KhCXddAd
2000のときは投手はパワポケ2から補給していた。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 10:28:02 ID:ruulRpL/
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:31:17 ID:DrFB8T2a
2000のサクセス打者に強振多用をつける方法はない?
ないな
ないか
かまぼこ
誰かDCのやつやってる人いない?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:46:54 ID:FhUMjD1M
609 :
368:2005/11/21(月) 03:44:35 ID:3LJTZEkH
思えば6において、
オレは世界で五指に入るほど高選手作った。
まあ7もかな。
他の屈指の猛者も誰だか大体わかる。
>>554 可能。セン○スタート、新薬失敗だと思うね。
ただ、足5じゃなくても捕手コンバートは可能なので、
失敗作にあたる。
天才だったらもう少し伸びるよ。
でも、普通新薬失敗でココまで伸ばすのはキツイよ。
かなりの力作。
610 :
368:2005/11/21(月) 03:53:16 ID:3LJTZEkH
>>499 他のが糞過ぎる。
双葉は当時の質としては高いけどまだまだ。
編集した人らのその後の選手は世界トップレベル。
ちなみにこの攻略本、
特殊なロムを使ってる模様。
611 :
368:2005/11/21(月) 04:02:25 ID:3LJTZEkH
>>541 7の投手、野手一部、6の投手、5の投手・野手
ならデータ持ってる。ちなみにズルは除外。
あとmy選手ね。
612 :
368:2005/11/21(月) 04:13:03 ID:3LJTZEkH
圧倒的に道場(の一部)だった
あと某広島ファンさん、巨人さんなどなど・・・
7の地獄はレベル高かったけど、ズルばかり。
ちゅるさんもズルだったけど、
公言してたし100%無駄なしプレイだったな
613 :
368:2005/11/21(月) 04:20:52 ID:3LJTZEkH
あと7は大全リーグもあったね
あれは嫌いなのが参加してたので、
あまり覚えがない。
道楽リーグは制限があったけど良かったね。
今もやってるの?w
熱血大学のキャプテン、名前のワリに影薄すぎw
熱血大学のキャプテンだったこと以外なにも思いだせんw
99で球速80kmでフォーク7だと
コンピューター確実に三振してくれるよw
まじでw
368が誰だか目星が付いた。狭い世界だったからなw
特殊なロムや嫌いなのについて深くキボン
617 :
368:2005/11/21(月) 17:21:23 ID:6RVocVRl
>>616 目星つくはずがないw
誰だと思う?
6攻略本作成のためのロム。
たとえば、1年目4月で変化球5や、
序盤の能力のノビが良すぎる。
おそらく、リセットしても消えないロム。
まあプライベートでは通常ロムなんだが。
嫌いなやつ・・・
ハンドル名S。リーグには参戦してなかったと思うが、
日記などの普段の言動もむかつくし、
作る選手もやり込みをさらに超えた選手。
やりこむとしても集中力、つまり飽きとの戦いになるわけだが、
それを超越しておるのじゃ。
簡単に言うと、究極選手として揃えるべき選手がすべて揃っている。
たとえば、7においては、
普通変化球練習+カレンによる肩力Bを数人。
(これを数人作るのも比較的困難)
さらにその上を行く、
マリン・にぎにぎ・狙いナックル・レア特殊収集、高度なリリーフ(それも数人)
が全部作成されている。これはすごいことだ。
7でリリーフって大変だよねぇ。
美幸がカレンよりレアなため・・・
閑話休題・・・
7でSFFとチェンジアップがついたことがない。
そのうえズル以外で見たことがない。
付いたら神。
618 :
368:2005/11/21(月) 17:24:56 ID:6RVocVRl
飽きとの戦いもあるし、時間との戦いもあるね。
7発売〜8発売まで13ヶ月。1年でココまでやるのはすげぇ。ズルだろ。
また暇になったら7をやろうかと思ってるよ。
まず優秀なメモリーカード探しですのぅw
619 :
368:2005/11/21(月) 17:29:44 ID:6RVocVRl
なんでもそうだが己を高めると、
プレイヤーとして質が高いかどうかはすぐわかるw
面白い真理だな。
>>609 いや、3色亀田はやっぱり天才型(怪我)からでしょ?
捕手のチェックは肩と守備が12未満がコンバート条件で、
パワー80以上でファースト、走力12以上で外野。
まぁここまではどうでもいいとして。
コンバート了承時に守備・肩−1。(下がらないときもあるけども)
さらに捕手3点セットまである。
この二つを考えるとセンス○からはちょっと無理じゃないか?
まぁパワフルだし新薬必須だし失敗したとも考えられるんだけども…
ところで、「閑話休題・・・」ってところでピンときたのは俺だけですか?w
621 :
368:2005/11/22(火) 01:18:08 ID:US0jbxQp
天才かな? センスだと思うけど。
アベレージ分で捕手○差し引いて、
内野安打なし他未熟で捕手◎を差し引くと、
十分可能な域。
捕手コンバートって足D、Cでも可能? E7まで確認。
もし不可能なら確実にセンススタートだ。
622 :
368:2005/11/22(火) 01:20:58 ID:US0jbxQp
パワは5が最も良かった。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:04:56 ID:yZD0wzVF
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:49:17 ID:IgfGyTdk
368って有名な人?
626 :
368:2005/11/22(火) 11:56:14 ID:PkZNBumH
パワプロ6にツッコミ用語辞典があったら
・江崎
→パワプロのキャラにしてはめずらしく口癖がない。
→実は寸前×がついているんじゃないのか?
→仏契大学で威圧感とる時の最大の敵。
・するめ大学
→黒獅子重工にコールド勝ちできたら免許皆伝です。
→投手で一回作ると野手を作る気が起きなくなる。
・威圧感
→やっと取得できるようになった特殊能力。
→体力満タンにした途端吹雪が襲ってくるのは仕様ですか?
→3年目の9月2週にねんざするのは仕様ですか?
→9回裏に江崎が八百長するのは仕様ですか?
パワプロ6の城島にムード×がついてる件について
629 :
368:2005/11/22(火) 18:30:46 ID:Sk5nEPYP
江崎っす! なんとかっす、ていう設定じゃなかったっけ?
→3年目の9月2週にねんざするのは仕様ですか?>
アマイな。
7回コールドなら1回あったな>するめで対黒獅子
そのときは珍しく打てていた
普通に1回、たまに2回でコールドです。
本当にありがとうございました。
1回コールドって投手だと損だよね?
投手なら自分の野手能力も考慮して3〜4回がベストかな?
>>368 7のロッテ投手の3年間の過ごし方教えてください。
あまり情報がなくて…。
>>635 天才と普通、カレン・美由紀ほか彼女、にぎにぎとで、
育成方が違うので言いにくいけど、
全部平行してくね。
天才スタート(オーバースロー除く)。
ロッテで良いのは、あおい相談による超早期いいひと取得。
よって、回復×、ランナー×、ピンチ○も可。
フォーク無し、ケガ欄無しも作れるよ。
普通型なら変化球1種を4にしたあと、
新たに1を一発で覚えれば、試合も勝ちやすい。
いいひとの利点は早期試合抜擢。
んで、直球コーチの焼肉、直進イベントの発生と、
試合の活躍を踏まえて走りこみ。
何回やってから10回こなすかはそれら次第。
以降は変化(にぎにぎ)+カレンまたはスト繰り返し。
にぎにぎの場合、ストは厳禁。休むかデート。
この間、ダイジョーブ2発(+カレン)
評価と経験点の調整をしながら、
デートでセンス○(+にぎにぎ)。
カレン無しはスタミナに筋力つぎ込む。
ただしスタミナ1につき筋力2まで。
ちなみに、以下160速球タイプ向け。
契約メーカーは、
天才アベックス、普通ミゾット。
普通の技巧はアベックス。
技巧はは天才と同じ仕上げ方。
天才は秋キャンプあたりで変化球2種目、以降また変化球。
普通型も同じく変化球をまとめて、
2種目の変化球を覚えつつ速球練習。レベル3まで。
キャンプはギリギリまで練習。
スト無しはタフが大きく減る。
なので調整しながら走りこみorタイヤ引き。
オフは実家でデート。
ここでひかりに安定感つくコーディネートすると一発KOで正月突入。
クリスマスはカレン。
2年目も変化続行。
2種目の変化球まとめてつ目も。
速球は3になったらまた変連。
んであおい相談。
ロッテやりこんでなくてどこがベストかわからないけど、
このあたりか。投手技術も多く入る。リリースもつく。
3年目は、オールスターの負けを見込んで調整しながら変化球。
変化球4種目はマニア向け。
だいたい、オールスターあたりで変化を切り上げることになる。
天才は守備練習、にぎにぎは続行、
普通の速球タイプは剛球の真髄、
普通の技巧タイプは投げ込みのやつ。
ここらであおい相談でマリンボールかな。理想的なのは。
現実的には2年目でつかなかったらリセットかな。
当然、シンカーを覚えてるべき。
特変練習、OBの教えのHシンカーは、
経験点調整しながら数回に抑えて実行。
最後はもちろん調整。
試合はオールスター含めて通算2敗以内。
あと、変化球、にぎにぎオンリーの場合は、
果敢にフォーム改造すべし。
勇者にやってほしいのはヤクルト野手。
1年目は試合抜擢まで素振り、以降スプリント。
2年目頭でずっと二軍。んで、マラソン大会イベントでサヨナラ男。
鬼すぎ。
上のロッテ投手だけど、
ロッテの特色を生かす意味では、
速球練習排除したほうがいいね。
基本は変化球オンリー。お好みで。
普通型でも1年目センス○なら、
160ノビAA届くので。
ありがとうございます。自分の過ごし方と大体同じでしたがいいひと付けるとは画期的。
軟投派をいつも作ってるので剛球の真髄は作らずに
変化球メインでやっていますが…。
マリンボールをつけない場合でもあおいと遊んでリリース○を狙ったほうがいいんでしょうか?
ロッテでやるとピッチャーでも弾道上げれるからホームランバッターつくれるよ
>>642 >マリンボールをつけない場合でもあおいと遊んでリリース○を狙ったほうがいいんでしょうか?
それは自分の好みだろ。欲しいならつけたら
虫歯センス○パワー59、虫歯1週で治って
最初の春季大会で何事もなかったのようにあかつきに勝利
ミートDだったけれど思いっきり頑張って広角打法
秋季大会も何事もなかったのようにあかつきに勝利
でもむつごに敗北 正月に2万円貰って 家賃上がって
豆山に無駄遣い直してもらって
さぁ、2年目の春季大会だ
親父リストラ('A`)
リストラは反則だよなー。
交通事故に加えて交通事故クラスのイベントがもう一個あるのと同じだし。
せめてどっちか一個にしてほしかった。
俺の昨日今日と2日連続終盤でリストライベント見たwww
今までほとんど見たことなかったのに。
648 :
368:2005/11/26(土) 00:36:42 ID:gv7gyMDM
リストラでも強引に行ってしまえ
引越し会社筋トレでウマーかもしれない
>>627 ・勝
→あんた無責任だ。
→勧誘能力低い
・内角
→次期学長を狙っている
→家庭内ではいじめられている
・入れ替え試験
→右打ちの猪狩に会える
→実は猪狩より「そこのおまえ」の方が難敵
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
仏 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 .0
す 0 2 0 0 0 0 0 0 1 0 1x
↑
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:28:33 ID:CHR6ZwN5
仏契で捕手作ると弱いかな?
>>653 ノック系で精神点が増えないから厳しそうだ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:53:56 ID:CHR6ZwN5
厳しいかー。
その代わりに評価が下がらない油風呂がある
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 01:09:22 ID:pZpExsLM
難しいけど社長、課長のいるとこに勝つことを前提にしても仏契で捕手は厳しいかな?
658 :
368:2005/11/27(日) 06:42:09 ID:tSnssSxj
仏契の場合普通、ノック→素振り→休みなので、
筋力先行で技術及第。
筋力余る分、精神練習に時間を当てれないから、
チャンス○がとにかく厳しい。
序盤の腕立てを無くすのもありかな。
通常だと地獄を2週連続できないから、
ラン×20を早期にこなすor乾布摩擦リセットのどちらか。
それと、威圧のついてない仏契野手はノータイムでプチ
ちなみに、鉄人に挙げられたキャッチャーはいまいちだった。
6 170 15 15 15 アベ、足系、捕手系、威圧+αだったかな?
659 :
368:2005/11/27(日) 06:58:06 ID:tSnssSxj
or使ったあとどちらかって変だね。
官僚安定感捕手、
熱血能力捕手
あかつきサブポジ捕手って手もあるよ。
660 :
368:2005/11/27(日) 09:29:40 ID:tSnssSxj
このスレ住人は二十歳前後と思うけど・・・
パワプロ界(後のネパワ)が最高潮だった頃、
あまりパソコンができなかったって人も多いんじゃない?
L氏による真獅子の穴なんて懐かしい。
当時ロム専だったよ。
パワプーは8(タフ度無し、特変・特殊がnotレア)
からクソになったけど、7からも予兆あったね。
理由は、バグと決定的な変化がないことによる飽き、
年齢層の低下による猛者の引退などw
結果、リーグ開催がなくなる。
リーグがあってもサクセスの感動なんてない。
道場閉鎖後のほんの1部の猛者パワプラー(懐かしいね)は、
7をやりこんで、8で冷め、9で引退、
という人が多かった。
パワプロというよりネット界について語らいたいな
>>658 どこがイマイチなのかさっぱり分からない
>>660 ・サクセスが飽きられていた
・パワプロサイトの荒らし横行
・攻略しようのない8のバランス
・天才バグによるオールマックスの容易さ
タフ度とか特変は関係無いんじゃないかな
特変を選べるようになったのは決定版からだし
6の官僚もダメという事になる
8で離れた人は多いだろうね
俺も8からサクセス引退
>>660 我が家のパソコンにネットがつながったのが俺が大学入ってからだったから、
俺もまさに道場とかが全盛期の頃を全く知らない。
ネットがつながってからも道場の存在は知ってたけどそんなに行ったことはないし、
せいぜい末期の総合研究所に滑り込みでしばらくいられたくらいだな。
総合研究所は当時も6やってる人も多かったし楽しかった。
俺は7がPS2で、PS2持ってなかったし買う金もなかったしやらなかっただけだなw
そんなことしてるうちに受験がきて8が出て、面白くないって話を聞いて完全に離れてしまった。
年齢層の低下は深刻な問題だなw管理人が厨だったりするもんな。
攻略サイトもいまやまともに使えそうな理論出してるサイトなんてほとんどないだろ。
たま〜に掲示板でまだマナーはなってるお子様のいるところはあるが、それでも言う内容が子供。
VスライダーとHスライダーとSスライダーの3つのスライダーの頭文字がVHSだ、
だからもしかしてVHSから名前付けたんじゃないか何て言ってる餓鬼見たときゃもう絶句ww
厨でvertical知らんのはまだいいとして、Hスライダーがわからんやつがパワプロすんなっちゅう話。
8以降は糞だとか、昨今のプレイヤーが厨房ばっかだとか
そういう話はわざわざここでしなくてもいいんじゃないのか。
一応スレタイにも4から7までって書いてあることだし。
私はパワプロを世代別に考え
第1世代 3〜4
第2世代 5〜7
第3世代 8〜現行
と言う風に考えている。
第1世代と第2世代を中心としたプレーヤーはいわゆる「ヘビーユーザー」
と考えてる。正統派スポ根と言う感じだった「7」までの印象から
第3世代の「8」でサクセスは画風などを初め大幅に方向転換し子供向けとなった。
第3世代は高校野球編の「9」で大幅に新ユーザー層を獲得し
現行に至る・・・・・・
667 :
368:2005/11/27(日) 12:44:51 ID:tSnssSxj
夕方まで起きてられるかな。
タフ度、特変は大有りだよ
体調・タフ・練習の種類のみっつを見て故障率を計算して、
それを念頭において、
時期・ストック経験点吟味しアイコン押すもの。
タフ無しだと故障率の概念が不透明になるから、
強制的に練習ガンガンってのが良くない。
特変についてはレアさを失ったのがとにかくまずい
9以降のポイントは論外。
8での取得を忘れたけど、理論を立てなきゃだめってほどでも無かった。
官僚は特変2個が基本でレアとは言えないけど、
理論を立てなきゃ狙えない。
官僚以外の特変狙いは5・7と同じ匂いついてるから、
6全体のバランスに影響は無いものだったよ。
668 :
368:2005/11/27(日) 13:25:00 ID:tSnssSxj
>>664>>665 理論なんてのは実はどうでもよくて、
試合が超重要なんだよね。特に全国。
1回でも負けたらリセットぐらい。
理論はどうでもいい中で、
応用・順序を研磨してくんだけど、
その頃には更新も止まる+次回作発売で、
理論公開は相当な情熱が無い限り不可能。
今は完全な0だと思うけど、
まともな理論が無いのは今も昔も一緒だよ。
パワプロ8はまだ特変はレア。
変化球ジムでコーチの評価が高い時に教えてくれる。
でも確か変化量は下がらなかったかな…?ポイント制だからだと思うけど
個人的には広角打法がポイントで取得できるようになったのが残念だった
8以降のパワプロは投手の特能を
自由につけられるようになったのはいいけどね。
友情タッグのせいで運ゲーになってやらなくなった。
5とか6の自分で練習メニュー組み立てて、ランダムイベントや相談でレア特能を期待するのが好き。
試合で1,2点取られて絶望感に浸るのもね。
苦労して成功したときの嬉しさはもう得られないのかなぁ
じゃあ、いっそフラグで管理すればいいのか?
こんな感じだとどうよ?
例
チャンスUP獲得フラグ
筋力 技術 精神
10 15 30
初期は3で1上がる毎に消滅、5なら最低2個必要
フラグを持ってると下がらないが、フラグ消滅
流し打ち系統フラグ
筋力 技術 精神
40 40 40
初期はなしの状態
広角打法のフラグは流し打ちのフラグ+パワーヒッターのフラグ
6あかつき大にて3年目秋
猪狩 158` スタB コンA スラ5 カーブ4
江崎 149` スタC コンC スラ6 カーブ6 フォーク3
どっちも絶好調。
さあどっち使おうw
>>673 まあ先発は猪狩にしたけどな。
でも神宮の試合で、終盤のイニングでピンチを迎えたときなんかは、
フォークがあって楽に三振の狙える江崎の方がずっと使いやすかったw
6でペナントとかリーグの時の投手の登板間隔?
中3日とか四日とかの。 あれって何を
基準に決まってるんですかね?
>>666 ほぼ同意。今のパワプロは8か9のカーボンコピーだと思う。
>>675対戦打者の数。スタミナD以上とE以下で違う。D以上の場合(先発で使うと仮定)、25人までが中3日、33人までが中4日。他はあまり記憶にない。電ロクに載ってて覚えてる分です。
678 :
368:2005/11/28(月) 11:51:50 ID:nvn4q9TZ
シリーズによっては58か57以下だったと思うがのう
勝ち運ついて、2年目1月に禿成功して…
3年目4月交通事故。
嫌がらせですか。
今のサクセスってそんなに交通事故頻発するのか?
98〜2001、3〜10(4、5、7、8除く)を一通りプレイしたが、
そんな事はほとんど無かったぞ。
>>680 6で天才型がでて交通事故が起きなかった事が無い
まあ5人程度しか出した事は無いけど
>>680 今のサクセス?俺は6の話なんだが?勝ち運つくのも5や6だからうれしいわけで。
そもそもここで今のサクセスのこと書くかよ。
俺は終盤で禿成功すると何かやたら事故るんだがなぁ。
俺は天才型は野手のときは無理な練習で怪我して、投手は全員爆弾でアーメン
もともと爆弾×の特殊能力を所持してる俺が、最初から爆弾ついてて無事なわけがないw
>>664 VHSワロスww
>>666 俺もそんな感じで考えてるな
サクセス絵は7(これは冥球島と同じ)のが一番好きだったな
6とか5も味があっていい
8以降は完全にアニメだもんな。矢部の顎出てたり・・・
俺は6の絵が好きだったな。
パワプロくんも猪狩も適度にかわいい。笑った顔とか最高。
最近のパワプロの絵はちょっと好きになれないな
交通事故はうまく行ってるときにしか起きない不思議。
禿で成功した翌週に爆弾爆発にあった日なんかはコントローラ投げたもんだ。
688 :
368:2005/11/29(火) 11:32:23 ID:vQTBWx5x
アドバンス持ってなくて3以降は無縁だけど、
ポケ1、2も良かった
あれは携帯板か
ポケ3くらいまでは俺らの世代のゲームだな。4もぎりぎりだがお子様ユーザーも多い。
アドバンスなんて安いんだし3くらいなら買ってやってみたら?
ポケ1、2が気に入ったなら3は面白いと思う。ちなみにアドバンス版の1・2のリメイクは糞w
最近のポケはやたら難しくて、それを乗り越えてオールA作ること自体は楽しいんだが、
俺たちの世代にとっては威圧感の価値が恐ろしく下がってしまったのが悲しい限り。
今のパワプロでも6のころほどのレアさはないみたいやけど、ポケはその数倍酷いw
…板違いだな。
どんな世代だよ
寺原世代くらいジャマイカ
第1世代 3〜4
第2世代 5〜7
第3世代 8〜現行
まさにこんな感じだろ
サクセスの舞台が多い分キャラも多くなるからもういちいち考えるのが面倒くさいんじゃねーの
お子様相手なら何でもありなんだろ
>>689 威圧感って冷静に考えるとそんなに強い能力じゃないからね
異常にレアだから話のネタになってた部分が強い
簡単に取れたらチャンス○程度の価値しか無いだろうな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 19:51:09 ID:UcLN3onV
>>695 チャンス○程度ってのは言い過ぎだと思うが…でもある意味チャンス○の方が使える能力かもw
まあとにかく6のときなんかのレア度ほどの強力特殊能力じゃあないわな。
でもレア度というより、威圧感のついてるプロ選手の少なさや、「威圧感」って名前の凄みとかもあるだろ。
「威圧感」って名前の能力のついてる選手がチームにごろごろいたって面白くないし。
チームの中でも特に際立ってる選手だから威圧感なんだろ、松井とかイチローとかな。
チームにそんな奴がごろごろいるなら別にある個人相手に威圧されてビビることはないわけだし。
2000で威圧感つけたサクセス投手を相手に対戦したらこっちの打者陣のミートカーソルが「しゅん」て小さくなった。投手並にw
本当は凄い能力なんじゃないの?ミート、パワーマイナスいくつとか決まってるの?
>>697 投手威圧感はすごいんだけど6だとサクセスで取得できないから
ああ、そうなのか・・・
つかチャンス○と比較してる時点で気付かない俺がアホだった・・・
>>697 決まってなかったら一体どうなってるって言うんだ…
6のころは確かミートは−4だったような。もう鬼だよなwリリーフ投手にしか効果は出ないけども。
最近は確かミート−1、パワー−10か?
6サクセス本によると投手威圧感の効果は
「リリーフで味方が2点差以内で勝っている時にパワー-10、ミート-4」
横浜の佐々木とサクセスの大豪月しか持てない特殊能力だったせいか異常に強い
するめ大学戦に大豪月をリリーフさせる事がシステム上不可能なのが悔しい所
中日のシナリオやると投手威圧感の凄さが体感できるな
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 02:40:40 ID:B8BHKRjs
2002春なんてレアモノ持ってる奴居ない?
地味に鮫島さんもいるんだよ・・・
>>703 それ2001と同じだから
っていうかスレタイ読んでね
パワプロ6購入から6年目にして初めて真面目に仏契で威圧感に挑戦。
何すかあの3年目9月以降の怪我のしやすさは。
いくら地獄ノックとはいえ、体力ほぼ満タンタフ満タンから骨折されちゃタマラン。
まあでもそれと江崎の打たれようすりゃ乗り越えりゃ確かにいけそうだ。
>>705 にせ1%の仕組みを知ってればほぼ故障しなくなるよ
>>706 いや、それはもちろん知ってるよ。
だから3年目9月を迎えるまでに一切怪我なしで来てるんだから。
2回連続9月に怪我で終わったがな。
まあでも別にパワプロが威圧感妨害をしてるとかは思ってないさ。
単に俺の運が悪かっただけ。威圧感の道は遠いな。
そんなことより江崎の打たれようは酷いな。他大学の江崎を凌駕しとるw
パワ大相手にサヨナラ満塁被弾にはもう感動したwそしてその半年後あかつき相手に再被弾ww
パワプロのサクセス、7までは自分で練習を組み立てる等の「実力」が重要で、「運」はあくまでもスパイス。
しかし8からは友情タッグや何やら制限されたりで「運」が鍵になってしまっている。
確かにパワプロ6だって散々言われている威圧感取得までは「運」が重要。
ダイジョーブ博士も「運」が必要。
でもそれはあくまでも+α。実力があれば充分にオールAが作れる。
むしろ試合の活躍が重要で、活躍すれば各30以上の経験点が入る。
パワプロ8以降は友情タッグ(まぁ8は別だけども)が数回ないといけなかったり、
ダイジョーブ博士の手術成功しなければオールAは非常に難しい。
試合の方はどうでもいい、キャプテンだとポイント固定。
何と言うか、最近のパワプロは打撃のバランスも運のバランスも調節が下手。
あくまで自分なりの育成理論だけど、その中に組み込んでいた「運頼み」の理は
せいぜい6の大倉、7の一文字ラグビーボールと阿畑オリ変くらいだったな。
そしてこの3つは失敗してもそれを選んだ自分に責任があるから、まぁ納得できた(「選ばない」という選択肢があるからね)。
しかし8はマップに仲間まで全部運だし9からは練習に友情タッグが入れられたりと、基本的な物に不確定な要素が多すぎる。
更なる高みを目指すために自ら運に身を委ねるのはいいけど、今のは最初から運に頼ることを強制されてるって状態だもんなぁ。
俺はパスメ派だから分からんのだけど、8以降そんなサクセスならエディットつけなきゃどうしようもないよな
>>707 仏契はCOMレベルが低い上に投手の能力も熱血ほど高くならないから
アマチュア日本一になるのは間違い無く一番難しい大学だと思う
3年時は妨害があるからむしろ全国大会に出やすいんだけど
>>712 強い選手を作ろうと思わなければ9は悪くないよ
特殊能力はほとんど経験点で取れるから個性的な選手は作りやすい
8はそういう観点でもダメだが
>>710 パワプロ6、99までしかやってないが、
この頃のパワプロはプランさえしっかりして試合でそれなりに打てれば、練習+試合でオールAいけるもんな。
だから理論の中に「運」を組み込む感覚が当時からやってるパワプラーにはないだろうね。
俺はパワポケは最近のもやってるけど、もう育成プランに運要素が不可避だからなぁ…イベント関係で。
>>713 そうだろな、投手、守備陣のCOMレベルは圧倒的に熱血以下だな。
妨害があってもあかつきには勝てるが、3年目はするめが山だろ。
しかも全国まで行っても仏契はなまじ投手の人数が多いから結構すぐ江崎が降ろされる。
どんなに雑魚が育とうが江崎には敵わんしCOMでは踏ん張れてないから困る。
熱血では俺は基本的に斉藤しか仲間にせんから、
多少打たれようが斉藤がマウンドにいるまま7回が来るし随分楽だ。
グラサンのコーチがいるプロ野球編(4?)と12球団編(7?)が好きだった
基礎体力の練習しないと評価を下げるグラサンコーチ、矢部とブー垂れる主人公。で、なんかのイベントやるとコーチの過去が判明し基礎体力重視の理由が解る…は少し泣けた
な感じに、結構ストーリーに絡む重要な要素を特定イベントこなさないと判らないようしてるのが楽しかった。
この昔のパワプロを今もやってる人らでオフやったら面白いと思う。
6〜12人くらい集めてオートペナント回したり、サクセス選手観賞や猛者のプレイングを見たりマターリ。
どう?
6や99は敵のコンピュータレベルのパワフルが乱発されていたからなあ・・・。
このスレに来る人はそれがいいんだという意見が多いと思うが、自分はきつかったよ。
5はパワフルが少なかったからやりやすかったな。
>>715 内本育成コーチが基礎体力重視している理由が聞けるイベントか・・・。
1度だけ見たことがある。
パワプロ6に慣れて5やってみたけど球速が遅くなって非常に易しくなってる気がした。
5は1年目から全強振でミートカーソル広げる必要もないし、アベレージヒッターの特殊能力が
6と比べるといまいちな気がする。
イベントの熱さは6に匹敵するほどいいし彼女の存在意義が5は攻略に不可欠なところもよかった。
>>719 6のAHが異常過ぎるんだよ
AHなしだとほとんど外野フライでAHありだとヒット連発
久々に7やって、あおいと武蔵のイベントが簡潔して満足した
>>715 >>718 確か初代サクセスでも内本コーチと電話して特訓すると、同じようなイベントがある。
4持ってないからまったく同じかどうかはわからないけど。
そういやこのスレって4〜7決までになってるけど、20世紀のパワプロなら'94とか3も入るような。
ええ加減過去ログくらい読んでから書けよなあ。
何度も何度も同じループ。
大倉先輩がかっこよすぎる件について
これからも適当に頑張って欲しい。
>>716 身内以外での開催は困難じゃ・・・・
なぜならチートやリセット、不正が現れるから。
多数の完成品見て育成法聞けばいくらか暴けるけどな。
人気作集の99でやるのはどうだろう。
6、ポケ1、と使えるし、
オールサクセスにするほど完成してなくても、
迷宮チームそのまま使えるし。
1人1球団担当で、
7道場リーグみたくってのもいいねw
6投手のレベルが低いようなので、
攻略法を記しておこう・・・・・・・・・・・・・・・
まず、練習は変化球スタミナのみ速球制球は0、
試合全勝の再度確認。
400前後の攻略法も参照のこと。重要。
豪華、最速で試合出場の序盤プラン。
パ大>4月変化4発、新薬1回以上、雑用5回強→試合確定まで走りこみ
熱血>張り紙連射で変化球→(後藤勧誘→新薬)→全員絶好調までお菓子
官僚>4月変化4発、8月4週までに大倉官僚、合宿では勉強2回。
仏契>走り3変化1、矢部矢部、妨害、妨害、大豪月安泰まで走りこみ
赤月>矢部走り2変化、ギリギリまで変化、やばければスタミナ
官僚番外編は、合宿までに勉強数回→裏口連射。目安は特変2つ。
重要ポイント
・先発、リリーフ起用のイベントはリリーフ。その後ショートカットON
・4月1週はママ、2週は豆山
・やる気は定期イベントかランダムデート。基本は自分から上げない。
・仏契のみ正月は矢部
・ダイジョーブは官僚、パワフルは改造 他は体力
・爆弾は無視
・するめ戦あたりまで変化球粘る。
以上じゃ。これで160AA17くらいボーダー。
官僚、パワフルは150〜155くらい。
熱血、官僚はもっと絞れるけどハイレスト。
さて、7以降話題にないけどスタミナ上げるのに、
走りこみ、ストレッチの2種類、
みなさんどちらを使うんでしょう。
>>728 官僚 タフ度を上げないようにしてPNFをさっさと閃く
あかつき 真っ先にメディスンボールを貰う
熱血 走り込み
仏契 走り込み
仏契で威圧感取るのに一体何人無駄にすりゃいいんだ…
これまで6年間ドラフト指名される選手が無駄になるようなプレイをしたことがなかったから、
恐ろしく虚しくなってきた。
同じような出来損ないが来る日も来る日も…
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 10:10:56 ID:JYWX6wK2
6のドラペナはとんでもない裏技があるよ・・・。
もったいぶらないで教えてくれい
>>733 起用を先発希望にするとスタミナは上がりやすくなるが変化球は上がりにくくなる。
リリーフ希望はその逆。
スタミナなんざランニング系でガンガン上がるから、多少上がりにくくても問題ない。
投手やるときはこれ基本だよ。
>>734 うわ、今までそれ知らなかったよ。
でもそれだと先発させてもらえないんじゃ?
キャプテンだからどうとでもなるんだっけ?しばらくやってないから思い出せない
非キャプテンならどう答えようと全試合先発じゃなかったか?
>>736 そうだったのか。2000と混同してたよ
ありがとう
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 18:07:06 ID:W++1KYGR
2000年は64版の2000と7決定版でパワプロのサクセスに失望感が出はじめた
いや2000年まではよかっただろ
つーか99年が神懸りすぎてた。
パワプロ6にポケ1発売でさらに99だべ。今じゃ考えられないよ。
741 :
368:2005/12/09(金) 04:03:20 ID:ufcsgvys
99が最も売れた原因は、
PS+迷宮にあるね
サクセス自体の面白さは、
社会人編ってこと起因してるかな。
あとは、ポケ1、パワ6と上位互換
デザイナーが良かった
メモリーズルが使える(穿つな厨的理由)
細かなとこではドラペナ2回保存(個人的理由?)
あたりか
8からダメ・・・
つーのは、プロ編・高校・大学・社会人
と出尽くして、オリジナル舞台になったからってのも、
今思えばあるかな。
742 :
368:2005/12/09(金) 04:05:45 ID:ufcsgvys
オリジナル舞台は関係ないか
743 :
738:2005/12/09(金) 10:19:55 ID:ZYmkkaNs
99年製のサクセスが良すぎたのもあるが
64版2000は
・投手のスタミナ上げるのに精神ポイントも必要
・球速を上げると変化球を上げにくくなる(逆も然り)
・以上を含めほかの作品にない難しい設定(特に投手)
7決定版は
・試合で自分がしていない三振で三振男がつく
・変化球練習でひじ爆弾がつく(決定版でないほうはつかなかったくせに)
この2つは2000年製のサクセスの中ではかなりの欠陥品だ。
>>741 あと松坂フィーバーとかもありそうだ、99が売れた原因。
ただ「出来がいい・面白い」ってだけじゃ、
ゲームとしての評価が高いだけで売り上げ的にはさほどかわらなそう(買う人がある程度限られている「野球ゲーム」だし)。
たしか99って爆発的に売れてたよね。他が30万本前後なのにこれだけ70万本超えてたと思う。
6の話題だけど、
上の方見てると総変18前後の投手とか出ててビビった。
でも、野手はオールA威圧感+αを5人作ったから個人的に自慢。
やったことある人ならこの難しさはわかるはず。
仏契で総変18はスゴいと思うがあかつきなら全然無理じゃないレベル。
仏契で160 AA 総変18は驚異的だが、あかつきならリリーフ志望にしてたらいけるぞ。
一軍を最後までキープできてれば、特別変化量上昇運がいい必要もないと思う。
威圧感5人はその根気には感心するな、
>>368の50人とかはまあ別世界の話としてw
でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ。
仏契は結構練習の効果は高いから怪我に気をつけてれば、
アマチュア王者になってオールAにならない方が少ないと思うが。
5人作るのも無理ではないけど、俺程度のカスパワプラーでは一人作るのに5、6日かかるからな…
なかなか根気が続かない。
>>745 松坂フィーバーもあったし、阪神もあったろうな。
最終的に最下位だったが野村監督一年目で春先は突っ走ってて随分盛り上がったし。
さらに前の年は横浜の38年ぶり優勝なんかもあったから、球界自体が盛り上がってたね。
99は
>>368の言うとおり冥球島と各作品の互換性、サクセスの出来の良さが、
売り上げはともかく人気の理由だろうな。
ポケ1がでかかったんじゃないか?ポケ1はめちゃくちゃ簡単だからな。
99や6のアレンジチームがほとんど極悪出身選手って人も結構いると思う。昔の俺とかw
>>743 自分が操作してない間の三振で三振男がつくのは99もそうだから。
2000が99と比べて特別難しいと思ったこともないし。
749 :
746:2005/12/09(金) 14:37:55 ID:VW+ADZQ2
久しぶりに6を本体ごと引っ張り出してみたら、
155AA総変18位の選手は作ってたみたいだ・・。
全然覚えてなかった。
するめの選手にいたってはコントロールMAXの総変22とかいたよ。
リーグ戦で全く活躍しなかったのを思い出したw
750 :
747:2005/12/09(金) 14:47:11 ID:/D/5FF+K
>>749 だろ?
威圧感取れる人間がそれくらいの選手作れないわけないよw
俺でも楽々出来るんだから。
するめってそんな変化球伸びたっけ?それだと一試合4くらい伸びることになるけど。
ペナントじゃスタミナが高いやつが結構活躍するらしいね。
751 :
746:2005/12/09(金) 14:58:45 ID:VW+ADZQ2
するめでのピッチャー,153AA
シュート1・スラ、カーブ4・スクリュ6・フォーク7。
最近のパワプロじゃ裏技か改造でなきゃ作れないレヴェルだw
久しぶりに自分の作ったやつ見てると、
>>368さんのような次元が違うほどじゃないが、
俺って結構上級者かもって思った。
752 :
747:2005/12/09(金) 15:08:57 ID:/D/5FF+K
まあこのころのピッチャーはあんまり特殊能力が取れないからな。
でも6あたりのサクセス投手は強すぎwしかも冥球するめじゃそれ+野手オールAだしな。
パワポケ7で一人転生やりまくってるような今時の最強厨のお子様には生唾もんじゃね?w
6のプレイヤーはどれくらいから上級者なんだろうな。
俺も周りには、対戦で俺が当時の阪神で相手にはポケ1のアレンジチーム使わせてやっても、
余裕で勝てるような友達しかいなかったから上級者って思ってたけどw
ここ見て俺って普通かそれ以下かなと思ったよ。
ただ、厨房でパワプロ6とか古いパワプロが好きって言うやつは知ってるが、
こんなこと言っちゃ何だが俺たちより遙かに下手。
>>747 >でも威圧感取れるとこまでいきゃオールAになるのは普通だろ
ミート7守備14は厳しいよ
ミート6で妥協すりゃいいんだがどうせ仏契で作るなら打力重視でいきたいし
754 :
746:2005/12/09(金) 15:36:07 ID:VW+ADZQ2
>>753 やりこんだ人は、威圧感以前にミート6の選手なんて問題外なんだけどな。
難しくてもそこはリセットもしくは削除が妥当。
755 :
368:2005/12/09(金) 15:40:54 ID:rSG/gFvj
するめは確か21が普通だと思ったけど。
6、99ペナント活躍するのは、
・特変
・左投手(アンダー>サイド>オーバー)
・変化球の組み合わせ
Hスラ・落ちる特殊、Hスラ・Sカーブ、
ハ形、川形など・・・
が超重要。5、7とはまったく違う。
当時、ペナント攻略の集大成を、
レベルが圧倒的に低いファミ通がまとめていた。
オートでの選手起用理論や打つ選手など・・・
結構良くやったなと思ったよ。
あれだけやりこんでるなら、
もっと能力高くても良かろうに。
だからペナント理論もまだ伸びる。
いーです作の、あかつき特変下手160AA18が最高で、
あとは140〜160、AA(Bもある)13前後、
がほぼ全で、
野手は編集部で威圧2人ほど。
大体、パワーは110〜160程度、特殊はアベorパワ+足などくらい。
投手は変化球3本、組み合わせも上記の通り、
5もそうだったけど野手は、
ミート8、パワー255+アベ有・パワ無ってのがいい
ただ作成困難。
ちなみに、上級者の壁は5・6だったら、
鉄人に挙がってる選手程度以上と思う。
まだまだ究極選手は隠されてて残念だったな・・・
仏契オウガ2トップ二遊間とか捕手とか
756 :
368:2005/12/09(金) 15:46:25 ID:rSG/gFvj
仏契野手>
各々の能力のまとめかたってのもあるし、
他がどの程度の能力か知らないけど、
センススタートなら、
ミート7、守備14はまあ普通かな
757 :
746:2005/12/09(金) 15:59:43 ID:VW+ADZQ2
>>756 A7A181AAA15
+経験点で取れる能力、広角、威圧感
が俺には限界。
368さんすごすぎ。
758 :
368:2005/12/09(金) 16:17:45 ID:rSG/gFvj
>>747 そうかな・・・
地獄ノックちゃんとやってる?
地獄でチームメイト評価どんどん上げるのが基本だよ
するめに負けるって人が多いのは、
打点の入れ方が悪いか、評価が低いから。
確かに強いけど、ここは押さえておけば勝率あがる。
>>757 そんなの作れるなら、
もっと伸びると思うけど
759 :
746:2005/12/09(金) 16:36:54 ID:eCWlUHt/
>>758 757に書いたやつ、PHだけは抜きだけど。
これ以上のレベルはダイジョーブとかフォームとか
天才とかじゃないとムリポ・・。
オートだとHスラ+スロカかスロカ+SFFが強かった
総変化量は防御率と直結していない
762 :
368:2005/12/09(金) 16:50:13 ID:rSG/gFvj
>>759 徳子のミートアップあり?
普通スタートでその能力は究極クラス
育成プランは技術重視で腕立てが少ないね。
>>760 6人以上で
763 :
368:2005/12/09(金) 16:51:58 ID:rSG/gFvj
>>761 組み合わせが良いことが前提だけど、
総量あるほうがナイス
764 :
746:2005/12/09(金) 16:58:32 ID:eCWlUHt/
>>762 流し打ち持ってないんで、徳子なしだったかもです。
さすがにセンス○スタートですが。
765 :
368:2005/12/09(金) 18:40:33 ID:rSG/gFvj
電撃大会すげークソ
5は良かったけどね。
パワプロ界の最先端を走る一派ばかりだった。
6、7の初期もズルがなかったけど、
6官僚で155、制球255、体力160、(ストレッチ派かよ)
ハイスラ・ナックル・シュート7、
打球反応、逃げ球、ムード等々、
レア特殊満載の特殊10個が、12人も作れるわけがない
7もマリンボールゲットの変化10後半が、
わんさかなのがスタンダードだった
やりこんでないのでワカランが、
9そよ風(だっけ?)などで、
155、BA、特変込みで変化20近く、
特殊大量も・・・
野手もそう。パワー高くて特殊大量。
相当やりこんで1人作れるってレベルが、
そう何人も作れるわけない。
やりこんだとしても、確立の観点から言って不可能
766 :
368:2005/12/09(金) 18:43:33 ID:rSG/gFvj
上の官僚投手156だったかな?
PS2になってからは改造が横行してるっていうのも
パワプロが廃れた要因の一つだよな。
>>766 うん156だった。
ていうか俺のソフトにまだその選手入ってる。
一人ぐらいならできたかもしれん
追記
確かその人の野手が一人載ってて
7 252 15 10 10 ケガしやすい+野手能力ほぼコンプだった希ガス
こっちならまだいけそうだが・・・どうなんだろうな、実際
>>755 川型ってどんなの?
カーブ・フォーク・シンカーかな?
771 :
368:2005/12/09(金) 21:07:26 ID:rSG/gFvj
>>768 マニアですね。
特殊はともかく、基本能力は究極的な普通レベルとは言え、
能力がオカシイ。
普通スタート+ダイジョーブ一発+制球練習で大体この能力。
雑誌に「チームの投手は6〜7の変化球が3つ〜」などと。
18〜21ならまあ普通・・・
振り子で、
8 200 151515
特殊大量の外野もいたと思うけど、
これが仏契究極レベル
野手はレベル低いね。
控えめに改造したか。投手はやりすぎ。
そういえば、逃げは1回だけだし、
打球反応はついたことがないな
川変化>
そうそう。あまり好きじゃないけど、
特変なしでもイケル形
>>771 サンクス
俺もその川タイプってのはあまり好きじゃないな
スライダーとシンカーも持ったタイプが好きだ。まだれ型とでも呼ぶか
774 :
368:2005/12/09(金) 22:46:44 ID:rSG/gFvj
そうそうw
6や7のころはPARがあまり普及していなかったころだったな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:06:08 ID:noGMDqUn
やっぱりみんなうまいんだな…俺が下手なだけか。
>>368 地獄ノックはやってるけど、前に
>>368が言ってたとおり
仏契での練習プランは基本は地獄→素振り系→休む、だよな?それでどれくらいまでいくんだろ?
地獄2連続はたまーにやってみたりはするけど、やっぱり乾布摩擦リセットしかないか。
ラン20も仏契でやってたら練習できなくね?
ミート7守備14が普通ってのは江崎や徳子でミート+1ありで?
仏契は最近やり始めたばっかりで全然ダメダメなんだよな…打率も俺じゃ6割弱がせいぜい。
この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった。AH、PH、チャンスで。
そう言えば俺も仁之って官僚投手は覚えてるなw目を疑った。
>>776 >この前初めて威圧感野手作ったときも6/204/14/14/14しかいかなかった
にせ1%を避けて素振りを増やすとそんなもん
それ以上は怪我を承知で(地獄ノック×2休)×2〜4(地獄ノック走休)の練習クールでいくしかない
走り込み20回は天才型でない限り割りに合わない
素振りを全くやらない上のパターンでも走り込み頻度は2、3ヶ月に1回
序盤に6回走りこむとしても合宿前後では剣山腕立てするから20回には到底届かない
イベントだと矢部姉の他に黒人で江崎相談(20%の確率でミート+1パワー+10)もあるが
四号生になるまでが大変な仏契の育成には向かないと思う
>>777 なるほど…そうなのか、ありがとう。
地獄ノック2連続やってて骨折しなかったことがほとんどなかったから恐くてできないんだよな。
まあそれ以前にもっと技術磨いてするめや、全国での勝率上げなきゃな。
参考にさせてもらうよ。
779 :
368:2005/12/10(土) 19:44:55 ID:Yk0+VUPG
もう答えを出してくれた人がいるけど・・・
地獄→素振り→休み
は基本だけど素振りはただの体力調整で、理想ではないから、
何度も言う回復理論と併用で地獄・剣山の回数を増やす。
敏捷は放置、精神はやる気上げ+4年生の合宿後に最終計算。
ラン20は天才のみ。
これだとケガ○がつくってだけで、
普通型との最終的な能力に差がなくなるんだよね。
練習計画の調整も難易度上がるし、
これは好みでいいと思うな。
ケガ×だとタフ体調MAXでも、
ケガ率数%の地獄を何度も掻い潜ることになる。
大豪月チェックの前は休むか素振りか風呂にするとか、
地獄連射で1回程度の軽症を計算に入れとくってのも手。
むかついたらわざと江崎であぼーんとかね。
結構パワやってきて分かったのは、
1人の究極につき大体天才50人前後潰すかなってこと。
シリーズや選択球団、妥協点にもよるけど、
唯一一人いる仏契オールMAXも大体そのくらい。
あと試合全勝ちね
普通スタートで、良いサンプルは、
6 200 151515
+基本的な特殊。
試合全勝+良い練習をこなした場合、
だいたいいつもこんな感じになる。
効果高い剣山を増やしてるのでパワー高いけど。
まあ俺の場合するめ戦が最大の山なんだよな。
自分がなかなか打てないから勝てない、結局は自分の腕のなさなんだが。
勝ちたいと思いすぎて焦って早打ちなのがいけないのかな。
確かに何回か地獄2連を入れてみると、優勝できればミート7守備14いきそうなとこまでいった。
するめに負けても余裕残してミートも守備もAになったし、今まで取れなかった盗塁も取って。
俺はオールMAXなんか別にいいんだ、7/190/14/14/14でAH、PH、チャンス盗塁くらい出来りゃ満足。
するめを乗り越えれば行けそうな気はしてきた、
>>368も
>>777もさんきゅ。
>>780 野手だと自分が打てば勝つってもんでもないよ
特に早い回のリードは全くの無意味と思っていい
自分をスタメンから外しても勝つ時は勝つしね
782 :
368:2005/12/10(土) 21:05:51 ID:Yk0+VUPG
打撃はフィーリングなどが重要と思う。
このコースにこの球を投げてくるな、
つーのがわかってくる。
手を暖めるのはオススメ。特に熱湯気味のお湯。
血が滾って覚醒してるときなんか、
主人公ツーストでも強振が普通。
あと、ゲームやってる部屋の温度なども。
寒いと打てん。
783 :
368:2005/12/10(土) 21:14:09 ID:Yk0+VUPG
>>781 まあそうだけど・・・
勝率5割以上は確実にキープしてるし、
1ホーマーか2安打くらいは打つべしと思う。
3打点はぶち込む。
個人的に、4−0、4−1をよく目にする。
打点を入れれなくても2塁、3塁に残る、
一気に3、4打点入れてリードして、
一気に返されたってことがあまり無い。
負けるときってたいてい2〜0点の僅差。
江崎のカーブフォークのバランス、
チームメイト評価・能力、自分の打撃、
この3つを満たせば勝てるはず。
784 :
368:2005/12/10(土) 21:20:41 ID:Yk0+VUPG
あと、全国じゃピンチの時は絶対連打。
人差し指なんかで連打しない。
車のハンドルを持つように軽く握って親指連打、
タイピングするような握りで人差し指中指の交互連打。
785 :
368:2005/12/10(土) 21:51:19 ID:Yk0+VUPG
ラストに入ってくる熊谷はパワーオンリー上げ、
大豪月は一塁か外野起用。
>>785 >大豪月は一塁か外野起用
なるほど!そんな手があったか!
って6のピッチャーって別ポジション守れたっけ?
787 :
368:2005/12/10(土) 22:50:10 ID:+mNINp9t
全国7回から可能
もし、需要があれば選手紹介含め攻略ページつくろうか
もう仏契は書き尽くしたけど
俺もするめはほとんど打てねえな。いつも1安打くらい
初めて乙女からホームラン打った時は感動したな
>>786-787 できたっけ?
するめから3打点って…みんな
>>368みたいに上手いわけじゃないんだぜ。
2安打は不可能じゃないが、確実に1ホーマーは厳しい。
もう前に威圧感作ってから5日、7,8人ほどするめで潰した。
>>789 6はAHさえあれば2安打は比較的容易だけど
ホームランは難しいな
地方球場の強振カーソルが見にくいのもむかつく
まあ
>>368の言うことは正しいんだけどね。
打点挙げるかはともかく、なるべくヒットを打ってチャンスを広げるか、
ランナーがいないなら自分でチャンスメークは最低限すべきだよな。
自分がゲッツーなんかでチャンスを潰したりしてるとチームが勝手に打ってくれても、
もう図ったように1点差で負ける。
自分が無安打でも勝つときは勝つってことはほとんどないな、9割方ないと思う。
するめに勝つときって最低限一回はランナーありからヒットでチャンスを広げてるとき。
まあまぐれでホームラン打ったときも勝ったけど、まぐれでしかないしな。
しかし今日みたいに猪狩から4安打1ホーマー4打点で6−1にしたとこから
最後俺に打順が回らない間に逆転負けされても困るんだよな、江崎。
そんなやつのどこが絶好調なんだと。
792 :
368:2005/12/11(日) 20:20:34 ID:QpZx8tct
特別うまいとは思ってないよ
パワフルによく勝てる、上の下くらい。
よくリリースで球種を見分けれるって人がいたけど、
そんなことさっぱりわからないね。
適当に打ってる。それで打てる。
個人的にはむつごが脅威。打てるけど。
慣れ+体温+コントローラーの温度+部屋の温度
が重要じゃないかしら。
するめ攻略!!!
パワー足が優秀な1,2番を置いて打順は3番。
基本はストレート、フォーク狙い。
するめ時点でミート6〜7、パワー140〜170、
足12〜14、アベパワ(広角その他)はあるはず。
だからミートのでかさに物を言わせたらどうかね。
ストレート到着点にカーソル置いて下に調整。ストレートはそのまま。
フォークだとぶっ飛ぶからミートでスタンドもしばしば。
慣れれば強振で常時スタンド狙い。
実際には、直球ポジションにカーソル置いてる暇はなくて、
ニュートラルにあるカーソルを、
曲がり後の最終地点まで一気に移動してる。
最終地点に到達、または最終地点付近で打てそうならスイング、
ダメなら見送り。
フォアボールは狙わない。左右の打ち分けも無視。
乙女のシュート、スライダーの逆横2種持ちは、
対応の説明が難しいな。
そのうえ、猪狩などと違って、
カーブと思ってらスライダーだった、
でもちょっとずらして打つ、ができない。
球も若干速いし。
球種はコースとスピードで判断・・・
技術説明は無理じゃ・・・・・・・・・・・
やりやすいようにやれとしか・・・・・・・・・・・・・・・・・
江崎には20点くらいのリードが必要です
>>個人的にはむつごが脅威
俺も!
南国の工藤が打ちにくいって評判だが(攻略本でも)、金村の方が断然打ちにくいな。
工藤なんてフォークシュートもそこそこ投げてくるけど、あってないようなもんで、
結局はカーブシンカーの2球種投手も同然だしな。
スローカーブチェンジアップはいいとしてHスライダーがうぜえ。
>>368の説明も感覚的には何となくわかるな、試してみるよ。
でも確か
>>368はスティックじゃなくて十字派だよな?
俺はスティックだしちょっと感覚が違うかも。
昨日久しぶりに2人連続するめに勝ったわ、
ちょっとした油断と、3点ビハインドのせいであっさり帝王に負けたけどw
なのに、10人ぶりくらいに3年目神宮に行けただけで満足してる俺がいるww
そんなことじゃいかんな…
そう言えば大豪月の野手起用って、江崎を降ろすことなくできるのか?江崎先発で。
投手交代の画面で、控え投手を野手に入れることって出来たっけ。
昔 主人公の代わりに毎回江崎を先発に立ててたら「逃げ球」
がついた記憶があるんだがあれは夢だったのだろうか・・・
798 :
368:2005/12/13(火) 00:40:37 ID:AQpWacps
工藤と違ってむつごは、
各球種の曲がり幅、曲がり始め、スピードが
ぜんぜん違うからやりにくいんだよね
大豪月起用は、江崎を別のポジションにして大豪月登板。
1球投げるか1つアウトとるのか忘れたけど、
どっちかやって大豪月と江崎をチェンジ。
大豪月のパワーはとてもいい。ファーストが無難。
外野だとフットワーク悪いから、塁刺しは慣れが必要。
でもむつご大学は投手一人しかいないから、
するめでやってる時には
待球作戦が通用するのがありがたい。
するめならカレッジの次に打ちやすかった。
今日偶然ケガ×型天才が出たからさっさとラン20やって11月くらいにケガ○つけてやってみたが、
普通のセンス○タイプよりちょっと強いかな程度にしかならないね、本当に。
今日ふと思ったんだが、まだ仲間評価が低いときコンパイベントが頻発すると面白いな。3週連続とかたまにあるし。
矢部なのにそんなに合コンの誘いがくるのかとw
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 13:38:32 ID:M66j7ZCR
>>800 コンパか・・・。
仏契やあかつきで野手を育てているときは邪魔なイベントだな。
>>801 邪魔?何で?
一回行っちまえばあとは起こらないし所詮五千円しかかからんし。
あとは千秋が出ても無視しとけばいいだけだろ。
金に余裕があるときあらデートで体力回復にも使えるわけだしな。
368氏は投手作ってるときどんな投球してるの?
イチローコールの音声うpきぼん
>>801 コンパ+話1回でデートに誘えるようになるし
彼女にすれば守備力+1なんだからありがたいイベントだと思うよ
6は低め落ち系、高めストレート、他はずし
なぜかあかつき野手人気だけど、
サブポジなければ生き残れまい。
能力だけで言えば、仏契と熱血は同じ。
あかつきの特筆すべき点は、
ナンバーワンともいえる安定度の高さ。
ポテンシャルはないね。
808 :
368:2005/12/16(金) 05:42:44 ID:sMkpO6Xm
パワフルは5のように一気にマシン打撃にできたら、
あかつき超えたかな?
>>808 到底無理
仮に1年目の9月からマシン打撃があったとしても
マシン20回とトス20回では筋力20、技術20しか違わない
810 :
368:2005/12/16(金) 11:43:48 ID:HhznimG9
レベル1で各+1だったんだ
パ大の評価があがった ピポーン
811 :
801:2005/12/16(金) 13:13:54 ID:EnTWKd/d
>>806 官僚・仏契・あかつきの野手は流し打ちくれる徳子のほうがいい。
なので千秋出てきたら無視が基本で声かけてきたらわざといきなり告白して評価を最低にする。
パワフル・熱血の場合はコンパはありがたいかもしれんが。
812 :
368:2005/12/16(金) 15:23:00 ID:HhznimG9
評価を下げる理屈わかってるんだから、
彼女になる前に真夏を加えて3人との、
デート連射法も分かるだろうよ
9だか10で、
肩爆発したら利き腕変更なるイベントがあったらしいな??
これはいい。
爆発したら球速マイナス100キロで野手転向、
高校編から特別に大学編突入でサクセス続行なんての希望じゃ
交通事故にあったら、ポケットストーリーっぽく、
サイボーグ化してサクセス続行、
虫歯連射したら入れ歯になって特殊能力ゲットとか、
顔が変わるとか、アゴが腐って試合の表情に影響するとか、
従来のムカツキイベントを楽しくさせてくれたら良いな。
迷宮は超高難易度にするとか、
ぷよぷよとかサメガメをモードに追加とか、
8のホームランマラソン世界版〜永遠のキチガイロード〜とか、
オンラインペナントとか、
面白そうだ。次世代機でソフトは10,000万円でもなんでも。
タフとレア特変とレア特殊、
全体的に難易度アップして、
全部のパワプロ(サクセス)の良い部分だけ抜き取った、
そんな炎のパワプロが発売されたら買っちまうかもしれん。
813 :
368:2005/12/16(金) 15:25:17 ID:HhznimG9
10,000万円
じゃなくて、1万円
814 :
368:2005/12/16(金) 15:33:20 ID:HhznimG9
いくらでもあるね
投手で球速練習したら6以前のように、
乱数で球速あげて、経験店増えてポイントで肩アップ
ゲームなんてやろうと思えばすぐ作れるんだし、
コンマイはバカなのか。
368氏ってこんなに厨っぽかったっけ?
>>812以降別人に見える
少なくともこの3つは数字コテつける必要全く無いな。
818 :
368:2005/12/17(土) 13:22:54 ID:jQoHiDCs
もともとオナニーレスだらけだった
7決定版ってなんで松坂いないの?
>>820 無免許運転で検挙
かつては小久保が脱税で登場しなかったことがある
小久保は5だっけ?
まあ小久保だけじゃないが、いなかったのは。
がっさり挙げられちゃったからな、あの年。
宮本もいなかた
そうそう、他有名選手じゃ波留とかもおらんかったはず。
じゃあ5の攻略本の巻末にある選手パスワード集に載ってる選手って…w
まあ外人選手のパスなんかもあったはずだから全員がそうではないがw
そうみたいだねw
なぜか5の既存選手が選手パスにいたりしてるし、とりあえず載ってた選手を5人くらい
wikipediaで調べたけど脱税については書いてなかった。(小久保と波留だけじゃないとは思うけど)
831 :
368:2005/12/18(日) 22:50:15 ID:YT3GA11b
ずーと上にあるけど、
6、99の違いはあると思う。
99じゃ外野ゴロが多いし。
打球スピード
6:1フレでaドット
99:1フレでaaドット
くらいじゃないのかな。
動きもカクカクしてるし。
832 :
368:2005/12/18(日) 23:04:14 ID:YT3GA11b
あと走塁もおかしい
2アウトランナー3塁でショートゴロ、
ランナーホームへ、ファースト送球アウトチェンジ―
の前に点が入ったとかね。
迷宮決勝戦の出来事。
>>832 それ5のサクセスでも同じようなことがある。
地方大会の試合でそれと同じ状況で「アウト」の文字が出る前に相手がホームイン
得点としては表示されなかった(実際はその点は得点としては加算されてはなかった)けどなぜか防御率の数値にだけ影響されてた
6や99でもまだあるんだ。573学ばないな…アッ今更?
835 :
368:2005/12/20(火) 16:13:19 ID:NH4MScI8
あと守備も他なら抜ける高速ゴロを、
サッと取れたり、特殊な気がする
年末年始、ヒマな熱血パワプーっ子のために、
6熱血野手攻略を記しておこう
最終的には、仏契+技術(ミート+1)−威圧
開始後、即斎藤→張り紙連射→お菓子9割絶好調まで(斎藤絶好調)
部員のポイントは、
・3年生部員が3人以上はリセット
・1〜2人はポジション次第で追加
・例えば、セカンド、ショートが上級生下級生でダブったら。
・3年生1〜2人でもチーム9人なら続行。理由は後述。
1年目5月2週から当然出場で地方優勝。
必須。満たせずば破門。
バレー部後藤の勧誘すると楽になるけど不要。
オレとしてはリセット回数増えるだけに感じる。
仲間育成は、
斎藤:スタミナB→変化球→スタA→変化球→球速
野手:EABBB。パワー→走肩守
バイトは引越し会社に賭ける。
徳子+白石は狙うけど、回復理論はあくまで新薬前提。
チーム完成後は、延々素振り。
タフは無視。で普通の合宿突入。要素振り。
秋の全国終了後、
少ストレッチ、技術消化で多ウサギor腕立てでタフ上げ。
ストレッチはサクセスにおいて時間の無駄。
経験店の調整・体調調整時に1回て感じ。
春夏も技術無ければタフアップ。
パワーは89で止めて肩上げる。アベレージも無視。
理由は根性ノック発明のためだけど、
改造精神は忘れない。指立て伏せになっても改造。
3年目までに入らなかったらリセッツ。
根性ないと、精神ゼロ入らないから。
上級生引退する場合はまた勧誘。
かならず空きポジションに入るから。
ここに限らず、チームのやる気は常に絶好調9割キープ。
熱血がいいのは、ずーと素振りやるところ。
体調減りが少ないから、休みが少ない。
んで、あかつき超える理由は、
地方優勝×4、全国優勝×2をキャプテンで迎えれるから。
あかつきの入れ替え経験とかハイ練習とか、
仏契のパワー30、肩2とかより大きいんだよ。
つまり、決勝までいけなかったら即消し。
836 :
368:2005/12/20(火) 16:25:09 ID:NH4MScI8
あかつきも合宿までは素振り+ストレッチじゃなく、
走り+腕立てでパワー上げ推薦。
入れ替え試験は強心突破だ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:38:54 ID:1NfQtJQ2
838 :
パ和:2005/12/21(水) 17:14:34 ID:8Qa/iY1S
おれの選手全部オールAだぜ。すげーだろー
今年の冬は例年に増して酷そうだな。
熱血で部員集めの時
斉藤・岡本・酒井が基本だろうが
斉藤・黒木・岡本になることがよくある
投手は万全だが野手が・・・。
俺は斉藤、後藤、酒井
主人公が外野ならそれでいいね。
岡本は使えない
走力が14以上無いと内野安打○を貰えないが
早めに条件を満たすと内野安打○を貰わなくても敏捷点が余る
と言って3年目の7月に走力14にしてもイベントが来る確率は無いに等しい
まあ戦力としては使えるということで
あかつきで最後まで1軍に残りもうすぐオールMAX特殊も沢山つけたのに
最後の合宿直前に親父リストラでMAX届かず終了。しかしこの無駄な時間
を過ごした感が次に挑戦したくなる。
あと6点以上リードするとCOMの強さ桁違いになりますね。
この選手育成する途中こんな試合があった。
あかつき
102 021 100 7
000 010 81× 10
カレッジ 154kの猪狩が・・・泣きそうになったよ。これは
6点差つくと守備がパワフルっぽくなるのは経験あるが、
打撃も強化されるっけか?
見にくい…(847じゃない。)
______________________________________
あ|1|0|2|0|2|1|1|0|0|7|
カ|0|0|0|0|1|0|8|1|X|10|
--------------------------------------
こういうこと?
うわ、更にみにk(終
打撃が強化されるなんてことはないんじゃないか。少なくとも俺はそんな風に感じたことはない。
投球のレベルだって上がってないだろ、守備だけで。
というか、カレッジならもっと点取れるだろ…守備の動きが上がってもフェンス越えりゃ関係ないんだし。
カレッジじゃなくてそれ首都体育なんじゃないの?首都体育ならそんなに打たれるのも十分ありえる。
カレッジに10点差以上つけたことも何度かあるけど、点取られたことないぞ。
守備の動きはかなりよくなってヒットはかなり出にくくなったけど。
>>841 主人公が外野なのに斉藤・黒木・岡本の3人を誘ったことあるよ・・・。
投手と外野は鉄壁だ。
昨日官僚で投手作ってたら、
江崎が147` スタB コンA スライダー7 カーブ7 フォーク4まで成長しやがった。
何でこいつは猪狩がいたり他のエースがいるときに限って無駄に成長しやがるんだ。
>>851 3年生の秋の話だからそこまで点取れなかった。
主人公の打席で走者少ななかったし。(4安打2打点 アベレージヒッターだから守備力は苦にはならないけど、フェンス越えはあまり無い)
少し間違えたけど、猪狩は150kぐらいだった。
しかし、今日もっと極端なやつ出た。2年生秋です。
______________________________________
む|0|1|0|0|0|0|0|9|2| 12|
あ|1|0|0|2|1|2|1|0|0| 7|
COMが勝手に点取って、勝手に点取られたって感じです。
>>854 3年秋か…それは6点差ってより終盤だから取られたんだろ。
7、8回以降の味方COMの点の取られよう酷いしww
カレッジなら強振でいいと思うよ、ピッチャーの球速が遅いから楽々外野の頭は越えるから。
パワー低くてもフェンス越えもさほど難しくないはず。
2年秋ならそれよくあるね。
俺なんか昔あかつき大が2年秋カレッジに1イニング7点取られやがったときがあった。
カ. 0
あ 10x
(1回コールド)
あ 0 0
カ. 4 7x
(2回コールド)
上が2年秋
下が3年秋
2年秋にこんなに打つとも思ってなかったし、
3年秋に猪狩がここまで打たれるとは思ってなかったよ
そういえば今日熱血大でプレイしていたのだが
1年の最初の大会で仏契大と試合したとき・・・
仏 4 0 3 7 10 1 0 2 2 29 33
熱 1 3 5 2 7 0 3 5 1 27 35
こんな試合一昔前の横浜対巨人でもねぇよ。
コールドにならずによくそんなことがあり得たな…
6ではないが
極 0 6 2 1 6 0 0 4 5 24
パ 3 0 1 5 0 8 1 3 4X 25
くらいなのに、、更に上が(って、何を競っているんだい)
最後にサヨナラスリーランやったお蔭でこの激戦は勝てたんだが
859 :
854:2005/12/25(日) 02:02:23 ID:hQXcZceg
まあ確かに終盤は良くあるよな。
キャプテンになれ無かった時の苦しみと喜び
4年秋 ピッチャー 超投手戦
______________________________________
帝|0|0|1|0|0|0|0|0|0| 1|
あ|0|0|0|0|0|0|0|0|0| 0|
COMの自動進行で打たれたソロホームラン以外は完全試合。するめも完全試合サヨナラHRで勝った。
何故か4年秋は打線が全く機能せず引き分け続きで160kぐらい楽勝で行ってしまった奴。
因みにあかつきも帝王相手に完全試合くらった。
むしろ引き分け続きで良かった。熱血、仏契でさえ3回ずつくらいやった。
860 :
854:2005/12/25(日) 02:04:39 ID:hQXcZceg
つまり投打一つも操作せずにするめと帝王が終わった。
仏契vs熱血が一番泥試合になるけど、
どの大学でもCOMの熱血相手だとやや乱打戦傾向になる感じがする。
自分が野手のときね。江崎に限らず、猪狩がピッチャーであっても。
仏契と熱血は守備の操作レベルが低いから特に点を取られやすい
あかつきも恋の空騒ぎを2回やっておくと目に見えてよわくなる
まあ事実はそういうことだが、熱血が相手になるとこっちも点を取られやすくなる気がするってことだよ。
熱血の打撃操作レベルそんなに高くないだろ?まあ低くもないけど。
あかつきは空騒ぎ2回かけると攻撃も弱くなるような気がするな。
空騒ぎと雨上がりを一回ずつよりも空騒ぎ2回かけてたときの方がはるかに勝ちやすい。
まあそれだけ仏契の守備レベルがショボイんだろうな。打ち勝つ野球なら出来るけど。
>>865 それはサクセス本の言う「同点システム」のせいだな
>>866 同点システム自体が問題になるのは自分が投手のときだけじゃないか?
同点システムはチームの守備操作レベルが如実に現れるよな。
あかつきや官僚でやってると(というかピッチャーなんてほとんどこの2つでしか作らないけど)
するめ相手にすら、ほとんど自分の操作なしとか、場合によっては一回も操作せずに勝つときまであるし。
お前らが盛り上がってるせいで中古に売り払った7を
わざわざ買い戻してしまったじゃないか!!
・・・面白いな、これ。
なんで当時の俺は売ってしまったんだろうか・・・。
みんな6?の話してるんじゃないのか?
6の間違いなんじゃないの
まあ6も7も面白いから無問題
どうでもいいんだけど、4って面白い?
4と6を同時に買うつもりしてるんだけど6の話題ばっかりだからよくわからない…
教えてくれたらありがたいです。
基本的にこの頃のパワプロにはハズレはない、と思ってもいいんじゃないかなあ……。
4も5も6も7も、どれも個性あってそれぞれ面白いぞ。中でも6は特に人気だけど。
>>872 筋トレすると評価が下がる前時代的なコーチの下で悪戦苦闘するというサクセスの原点が味わえる
6に比べると内容はさすがに物足りないけど、今なら安いだろうからやってみても損は無いと思う
メモリーパック必須なんでそこだけは注意
64のバッテリーバックアップ用の電池ってどれぐらいもつのかな?
>>873>>874 ありがとう。
ひとつ聞きたいんだけど、メモリーパック必須ってことは、
古い奴だからバックアップ電池が切れてることが多いってこと?
で、更に聞いちゃうと、メモリーパックって何?(初歩的な質問で申し訳ない)
>>876 メモリーパックって、振動パックとかGBパックとかつけるところにつける補助記憶装置だよ
コントローラパックじゃなかったっけ?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:32:55 ID:A5r/cCS5
880 :
876:2005/12/28(水) 11:56:17 ID:SfpxDj/P
そんなんいらんざき
>>880 だからメモリーパックじゃなくてコントローラパックだってば
ちなみに4は当時コントローラパック同梱で売ってた
ハードオフでコントローラーパックを100円の値札が貼り付けてあるのを2個と200円のを1個買ったら、全部100円にしてくれた。
さっき、弟が液晶テレビを買ってきたんでパワプロ2000をやってみたら、よく言われる残像はなかったけどやたら球が速く見えた。
珍しく0-0の延長引き分けであった。
パワプロの投高打低は6〜2000辺りがピークだからなあ。
自分も友達と対戦する時は0-0のまま延長とかよくあったさ。
6の特徴
直球速い
変化球キレる
ミットぶれない
ヒット出にくい
ホームラン出にくい
守備の動きがいい
アベレージヒッターが最強
一番下を除いて全部投高打低の要素だな
>>886 サクセスで育成した投手が異常に高性能
も追加しといてくれ。
888 :
876:2005/12/28(水) 22:42:27 ID:SfpxDj/P
>>882>>883 勘違いすまん、、たびたび迷惑かける
教えてくれてどうもありがとう。かなり参考になりました。
メモリーカードみたいにこれがないとセーブできないのか…
6のアベレージヒッター対策に外野前進オヌヌヌ。
強芯されなければ高確率でアウトにできる。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:43:42 ID:mj083mkE
ブラウン管と液晶では投げた球のスピードが違って、液晶では早く見えるんだがそれは思い込みでだろうか?
6は1点に重みがあってよかったな。すげー燃える
あと守備がやたら強いよな。ライトゴロでまくりw
打球が遅いのかな?
内野にも外野にも取られまくる
熱血は楽しかった。チーム全体がどんどん強くなっていくのが楽しい。
毎回、斎藤のほかに、張り紙募集や他部の平出身の投手を獲って、育ててたよ。
4年の地方大会は、するめ以外斎藤温存したこともあったな。
他部のエース獲得は5人までが適当だったけ?
5人目勧誘は無理。確率0だから。
4人目もほぼ不可能と言っていい。セオリーは6月までに3人勧誘。
熱血じゃないからちょっと違うけど、
仏契で雑魚投手が135`スタコンB、総変化量16まで成長したことがあった。
スタミナ上げなかった最高は131`スタEコンB3方向全て7。
まあ江崎が全然成長しとらんかったから全く勝てんかったがな…
序盤は新薬のバイト、斉藤勧誘、張り紙だけで精一杯だ
春の大会に出ればあかつきに負けても各30ポイントは入るから
斉藤以外のどんなキャプテンを勧誘しても割に合わないと思う
漏れは4人まで獲得していたよ。成功せずにリセットすることも多かったけど
極端な話育成の効率のみを追うなら
>>896や
>>368の理論のように斉藤一人で十分。
ただ俺は熱血では育成の効率だけを追うんじゃなくて、
大学最強チームを作りながらオールAを作るのをやりたいのでキャプテンを3人勧誘してる。
キャプテン部員じゃないとなかなかBABBBまではいかないし。
でも4人はあまりに非効率。
熱血では新薬必須で、7割方新薬ミスでリセットするのに4人も集めててはリセット回数が増えすぎると思うが。
勧誘で4人は確率が低すぎると思う。6月までに3人ですら結構リセットすることあるしな。
勧誘が合宿後も続くわけにはいかんし。ちょっとストレスのたまるプレイ過ぎる。
センス○を出すためにリセット
新薬のバイトでリセット
序盤の仕込み(勧誘、大豪月チェック、入れ替え試験)でリセット
このコンボは辛いものがあるな
仏契、あかつきは新薬はいらんだろ。
千秋&徳子のデート連発回復はやりにくくなるけどその金の余裕が全くないわけじゃないし。
俺は新薬は熱血とパワフルでしかせんけどね。
あれ攻略本では70%が失敗ってことになってるけど感覚的には8割以上に思えるし。
>>895 あれ?1回5人獲得したことあるぞ
>>898 大学最強チームを作りながらオールAを作る
そうそう。それが面白いんだよなw
俺の場合3・4年生が2人以上入ってもリセットしてるからなかなか始められない
>>901 それはランダムイベントで5人目が入ったんじゃないか?それなら可能性あるけど。
攻略本の計算式では確率は0以下になるはずだが…思い違いかな?
5人入れたことないからわからんが。
自分より学年が上がキャッチャーなら一人入っただけで俺はリセットしてる。
それ以外のポジションなら一人は何とか耐えられるが。
150`AAエース斉藤に最強打線になるもんな、熱血は。
自分が投手のときの官僚大もなかなかのチームになるよな。
一度先発野手全員パワーAうち5人ミートBパワーAになったことあったし。
こんなの官僚打線じゃない。
チームメイトのミートって、上げると何かいいことあるの?
いや、単なるこだわり。
気持ちの問題だけど、心なしかオート操作で打つ率が上がる気がするだけで。
自分が操作するには関係ないけど。
905 :
1:2006/01/02(月) 23:39:26 ID:ADmFYd9w
そらそうよ
何の誤爆じゃ
チョコレートウザすぎ
そんなもんはプロ入りしてから食えと
虫歯になってしまったんだね
でも気持ちは分かる
911 :
368:2006/01/04(水) 07:03:52 ID:XxEHeWfe
パワ7投手をちょっとやった・・・
超天才スタートで普通に一発光理論失敗後、
ふつーにバンジーデス
7ではタイミング理論とか流行ったね
ダイジョーブ10回連続も行ったよ
ワンプレイで一文字8連が最高記録
熱血部員勧誘
部室にいくとき
50%キャプテン部員
勧誘失敗率(初期値0)
・無条件に+(部員数×3)
・キャプテン部員が出現したときすでに部員が9人いる
+4%
・キャプテン部員
+10%
・チームにキャプテン部員が4人以上
+(キャプテン部員×20)%
チームにキャプテン部員が3人以下
+(キャプテン部員×15)%
・部員12人以上
+20%
キャプテン部員5人目の失敗率
(5×3)+10+(4×20)=105%
熱血では俺は斉藤と誰か1人入れて春の大会に間に合わせます。
センス○の場合、新薬のテスト2回やらないと終盤まで持ちませんでした。
これで春の大会に優勝出来たら、序盤から凄いのが出来ます。
(1回だけ成功したことがあるが、4年秋に怪我して終わった。)
>>835 だから白石じゃなくて白河だと何度言えば
915 :
368:2006/01/05(木) 08:54:01 ID:2858SQvT
白川だった・・・
7はどの球団もいいね
誰もが自分の好きな球団で究極は狙える。(能力+特殊)
ロッテ野手は特殊無しだけど。
ダイエー、ハム投手は敬遠されるけど、
前者勝ち運(つくの?)、
後者はリリース、しり上がり、パームと、
特殊は優遇気味。
916 :
368:2006/01/05(木) 09:07:40 ID:2858SQvT
7から劣化パワの始まりだけど、
野手の、天才と真髄が小さな原因。
オールマックス簡単順は、
7>>>>>>>>>>5>>>6
か。6で作れたの世界で3人もいないなw
センス○虫歯いいひとだっけ?
6のセンス○虫歯無駄使いでも最強なのに
プラス能力がもう1個つくなんてありえない
まあ6投手のカーブ1ピンチ○もそうだが
劣化は8からだ。7は良作だ
白川さんは最近出た「サクセスやろう2」でも白石になってたっぽいから、
ラメーン・野々村「藍」と同様のコンマイクオリティの匂いが…。
920 :
368:2006/01/06(金) 11:00:41 ID:l6mU2Wap
どおりでパワプロ売れるワケだよ
コンマイ公式にPS3で、
次世代パワプー発売ってあったけど、
購入確立1%だ。
タフと特殊次第で3%、
ほかのモード次第で10%だな。精々。
サクセスやろうって携帯電話ゲーム?
は?ファンブックのことだろ?
中は見てないけど、どう見ても厨以下向けな匂いがぷんぷんしてたがな。
368はいい加減コテ外してもいいと思う。
7は最後の良作か劣化の始まりか。
ようやく熱血で日本一になれました。
3年連続で神宮出場してすべての大学と戦えた。
斉藤が157km/hAA総変化18の化け物になってくれて試合が楽でした。
他のキャプテンは岡本と上田
これまで本当長かったなあ
野球ってスバラシー!!!!
ってこんだけ条件よかったのにリストラされてんじゃねえよ親父
4ヶ月もバイトさせやがって、馬鹿野郎
野手のセンス○天才型が出た俺が来ましたよ
7でな('A`)
>>タイミング理論詳細
あかつきで投手作ってたら対官僚戦で再々々々試合まで延びたw
最初が1-1で、それから2試合は0-0で、最後が1-0で辛勝勝ち
んで作ったのが
155km/h コントロールA196スタミナA155シュート5フォーク3カーブ3禿無し
6やってから3人目で、あかつきでは初成功の奴。(これ買ったの5日前)
ついでにいうと、爪割れが4回発生して合計9週間無駄になってたから、
変化量あと2つくらいはふえたかもしんなかった
やっぱ全国制覇しかないか…最後はするめに惜敗したし。
928 :
1:2006/01/08(日) 14:27:34 ID:uZp+c9TR
>>927 スタミナ上げはランニング系よりストレッチ系の方がいいよ
>>927 あかつきでは球速・コントロール練習は必要ない。
変化球とストレッチばっかりやってたら150km AA 総変15以上の投手は余裕で出来るよ
>>927 ちゃんと起用はリリーフになるようにした?
それだけで変化球随分差が出るぞ。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:17:22 ID:JWJEAkrF
>>930 変化量を優先してあげれば相手も点はとらないし
入れ替え試験も高得点を狙えるってことなのかな?
>>931 あらかじめリリーフにしたほうが変化球があがり易いってことは知ってたから
リリーフにしようとはしたんだけどリリーフ起用を梅田の野郎が認めない。
監督評価がさがるばっかと思ったんで3回くらいで『リリーフがいいです!』
って言うのはあきらめた。それ以外に起用法を変えることとかできるの?
とりあえずお二人の意見を参考にして、あかつきでもう一人作ってみるわ
つイベント時にスタミナ59以下
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:00:17 ID:JWJEAkrF
>>933 それでできんのか!dクス!!!!!!!
>スタミナ上げはランニング系よりストレッチ系の方がいいよ
よくねーよ
ストレッチが推されてるのは、
バント(技術)つけるためかと思ってたけど、
実はそうじゃなさそうだ
ストがいいのは、7の準究極のみ
選んじゃいけないコマンドだな
936 :
368:2006/01/09(月) 01:15:56 ID:WRsGBfBg
ちなみに、タイミング理論は説明しにくいね
連射パッド使ったよ
ピカチュウマリンの後くらいに流行ったんだったかな
>>934 ただしそのイベント時スタミナ59以下にするには、
序盤滅多なことじゃランもストレッチもしたら駄目。
よほどタフが下がりすぎたでもない限りは。
ストレッチはせいぜい体力の微調整ついでにタフ上げたり程度だろ。
バントつけるにはよほどストレッチばっかりしてないと無理だし。5のようにはいかん。
変化球を優先してあげればとかじゃなくて、
あかつきなら試合と入れ替え試験だけで150`コンAまでいくから。
入れ替え試験は変化量がどうとかじゃなくて所持変化球の組み合わせと投球テク次第。
一軍残留にはフォークかシンカーがあればかなり楽。
3→2軍は変化球いらんし、2→1軍はカーブだけでも十分。
938 :
927:2006/01/09(月) 23:45:13 ID:DyDlNQiE
>>934 927に書いた投手は、入れ替え試験の結果はこうだった。
30点⇒20点⇒11点⇒8点⇒1点⇒20点⇒11点⇒-4点⇒16点⇒8点⇒10点⇒3点⇒15点⇒15点
個人的な考えでは結構いい線いってるとは思うんだけど
つか、入れ替え試験は変化球使わなくてもだいたいできると思うけど
試合ではフォークとシュートで三振させまくった。
てか、シンカーとカーブっていまいち信用に欠けるんだけど。。
カーブは大して使えんがシンカーはフォークと並んで最強。
シンカーがいまいちなのは5。
6ではシンカーあるのとないのとでは投球の幅が全然違ってくる。
しかし入れ替え試験の点数そこまでよく覚えてるな、メモでも取ってたの?
3年目で一回落ちてるのが痛い、それがなけりゃもっと伸びてたろうな。
>>935 練習効率はメディスンボール>ランニング>外野ポール間走
ある程度変化球が上がったら
一気にageるもんだと思ってた>スタミナ
まあ彼女無し、もしくは遊ぶ女無しならストレッチもありかもしれんが・・・。
942 :
927:2006/01/10(火) 01:20:18 ID:LqPblpjK
>>939 俺ロクヨンは5からの奴だからシンカー軽視してた。情報ありがと
伊藤、入れ替えの点数だけじゃなくて大まかにメモしてる。効率悪いが
943 :
927:2006/01/10(火) 01:21:43 ID:LqPblpjK
スマソ。
伊藤⇒一応
(ささっと入力しすぎて間違えたっぽい)
>>942 効率悪いけどいいと思うよ。
メモが残ってれば育成の過程でどこに問題があったか見つけやすいし。
やれば育成には役立つのはわかってるんだが面倒くさくてなかなか出来ない。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 03:03:19 ID:LoNu/QQo
>>944 だな。何に納得がいかんのかw
>>945 参考という点では非常に役立つけど、
爆弾破裂したときはそのメモも無駄になるのがつらい
まぁメモるとかかる時間も倍だけど慣れるまではこうしてるよ
投手だとあかつき大の試験が乗り越えられないんだけど
効果的な投球法ないですか?
>>947 変化7のフォークかシンカーだけを低めに投げろ。
ストレートは投げるな。スライダー・シュートも打たれる
あとカーブもやめとけ。よくホームラン打たれる
球速が145`を超えたら打たれることは少なくなるはず。
落ちたら運が悪かったと思って諦めろ。腹立つけど
熱血でセンス○野手が出たが廃部になった('A`)
キャプテンは斉藤のみ
自分は各試合塁打12以上は打っているのに、4試合全部馬鹿試合で死亡
そりゃかなりの運の悪さじゃないか。
仏契の糞チームでもなかなかそこまではない。
ってか全部負けるようじゃ4試合もないだろ。
2試合で終わるんじゃないか?それとも熱血一年秋は4試合目までやらしてもらえんの?
斎藤のみだから新薬→4月中張り紙でなんとかなるのでは?
952 :
368:2006/01/12(木) 11:38:27 ID:waAxkhrl
漏もあんまりあかつき投手入替戦はできない
2→1と次の入替えが・・・
余談だけど、3→2の最初の入替えは、
1安打〜1本塁打されとくと、
急速上がる率跳ね上がり。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:45:16 ID:AwKSjvmt
>>948 シュートはキレがよければ打たれないと思うが?
あと、自分としてはオススメは、外角ギリギリスローボール。
全球三振するか打たれても1球程度。
ただ、どうあがいでも打たれる時はなぜか打たれるんだよな
連続で安打されまくってマイナスになったときはヘコんだ
>>949 熱血は全大学の中でも弱いほうだからな。5でいう赤とんぼ高校ってところか…
対仏契で一試合に自分が3本塁打5打点した時でさえ負けた。
勧誘でピッチャーが4人もきて外野と内野の一部をピッチャーが守る羽目になったこともあった。
あの大学運要素強すぎ
熱血で何が困るかって
左投の奴が平然と捕手や遊撃で入ってくるから困る
主人公ちゃんとコンバートさせろと
ごめん被っちゃった
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:13:07 ID:jQVRcNsv
梅?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 05:58:29 ID:Li37IlYq
まだ普通でいいよ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 09:01:49 ID:uOmTohXY
首都体育大学の控え投手が凶悪な件について
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:23:52 ID:TGhw9EUt
>>960 確かにかなり強いが堀にタイミング外されるのもなんかむかつく。
まぁ名前野茂にしてトルネード選手つくってキャンプで打撃投手させれば問題ないわけだが
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 07:31:06 ID:jdu8usNd
逃げ球と一発病を持った投手ができたんだが、、
どっちが優先されるんだ?後者?
相殺されるんじゃない?
最近パワプロ2000(PS)をやってみてるんだが、なかなか面白い。
キャラクターのグラもいつものシリーズとは少し違う雰囲気だし
なんかやってて新しい感じだ。
2000はなかなか面白いな、サクセス(特に投手)も楽だし。
弾道4を習得するためにはタイムリーエラーも習得しなければならない
極悪仕様だったのには引いたがw
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:22:56 ID:T1mQPWEw
>>963 やっぱそうかな…何回か失投を見てみると真ん中にいくことはあまり多くなかった
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:22:04 ID:t779gviJ
2000開幕版だとサブポジが1つしか付けれなかったり、ヘビーウェイトで練習しても弾道4にならなかったりだったなぁ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:41:18 ID:bmX6xKcC
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:06:34 ID:VPnYuQrf
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埋め立てお題:オートペナントでPHは意味あるのか
AH持ちミート7、パワー150の選手と、
AH+PH持ちミート7、パワー163の選手で比較して、
どっちの方が打率、本塁打数がいいかを調べればすぐわかるはず。
発売から何年も経つけど、いい加減はっきりさせときましょう。
とりあえずAH持ちだといくらパワーあろうが20いかない
>>971 AH+PHはオートペナントだと効果がほとんど相殺される
2000なんかはパワーFでも2桁打ちやがるし
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:47:35 ID:tiwBBb5L
2000決でオーペナしたら小笠原がホムーラン92本だったのもいい思い出だ
今読み返したらパワーを逆に書いてたとに気づいた。
AH+PH持ちがパワー150で、AHのみがパワー163で比較しないと意味ないし。
こっちまだ埋まってなかったのか。
AHのみパワー167の選手と、AH+PHパワー154の選手で、
ほかの打撃に関係する能力は一緒にして比較してみた。
本当は20回ぐらいオートペナントを回した方がいいんだけど、
めんどくさいから1回のペナントで13〜14試合ごとの成績で比較。
比較の対象としたのは、打率と、安打に対する二三本塁打の割合の2つ。
で、平均と標準偏差を載せると、
AH + PH…打率:0.225 (0.122)、二三本塁打割合:0.377 (0.091)
AH のみ…打率:0.226 (0.050)、二三本塁打割合:0.230 (0.439)
となって、統計的には二三本塁打割合は
AH+PHの方が高いという結果だったので、
多分PHをつけると長打が出やすくなるのかもしれない。
で、PHをつける程度のパワーの差では、
打率にはそれほど影響が出ないと思う。
ただ、打順の影響が結構ありそうで、
上の結果はAHのみが1番、AH+PHが2番だったんだけど、
もしかすると1番打者は強振をあまり使わないとかあるかもしれないから、
打順を換えながら多い回数ペナントを回さないとよくわからない。
あと、色々やってて思ったのは、
パワーが低過ぎても(150以下程度)成績は残せないけど、
高過ぎても(220以上程度?)安定した打率は残せなくて、
パワーが高過ぎるとCOMが強振をより使うようになって、
その分打率が下がってしまうような気がする。
6において一番打つのは、
ミート8パワー255のAHのみ。
これは5から継続
984 :
368:2006/01/30(月) 00:55:01 ID:eJp5zKsI
当然、7B理論(ミート7、パワー110台、AHのみ)
よりもねwww
まあ、7Bの選手はオートペナントで2割切るほどで論外なのは確か。
パワーが150よりは255の方が打つのかもしれないし、
高いよりは低い方が良さそうだっていうのはすぐにわかるけど、
それよりは、PHを取る意味がないなら代わりにパワーを上げましょうとか、
ヘッドスライディングはコスト以上の効果があるから必ず取得しようとか、
(どっちもきちんとデータ取って確認したことないからよく知らないけど)
そういうよくある状況を想定した方がより役に立つかなと。
986 :
368:2006/01/30(月) 08:18:03 ID:6Q1QOFgC
7Bが2割切ることは無いとは思うけど・・・
パワーについては、
140〜254だとさほど差は無い
そこを探求してる中スマンねw
値がマックスであることが良い成績残す、
っていうのがひとつの状況。
例えば、7・8における投手は、
一種の変化球7+キレ○ だとか。
オートを念頭に置かずに、
サクセスありきでやってたから、
あんま確たるデータは提供できぬ・・
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:51:02 ID:RG4sauug
裏口のコンバートって成功することあるの?
上手くいった例がないんだが
989 :
368:2006/01/30(月) 23:21:47 ID:6Q1QOFgC
ある
ファースト以外は無確認
そうか
頑張ってみる