1 :
Kazuki :
2010/09/23(木) 00:35:37 ID:mWka4GgN
>プログラマーばかりが利用するスレでしょ? >スレ住人のレベルを調節する意味でも 要は指摘が鋭すぎて逃走したようです ここはヲチスレとして再利用予定
おk把握 スレ立てた人は、そのスレの管理責任を負うべきだ、 みたいなことつぶやいてた結果このていたらく 管理責任とか論じる前に、自らの発言に責任もてと 自己愛だから一般論の中に自分は含まれてないんだろうな
なんかサイトの方も動画をみてゲームを学ぶとかいうのに変わってるぞw C言語解説から逃げやがったw
俺たちだけで5万もまわせねぇよって思ったら 更新するごとにカウンターが1づつ上がって行くんだ だまされた
そもそも現状で1日500アクセスなのにすでに5万以上のアクセスがあるのが異常。 きっと5万からスタートしてる。
確かニコニコの再生数も5万って言ってたな 実際1000行けばいい方なんだけどな
サイトのカウンターはかなり水増ししてるだろうな 2chに出て来て解説し出して指摘のために見る人増えて500pv/日 なのに合計50000超えとか サイト設置からの累計でもおかしいと思う ただニコ動の方は1つの動画は10000再生は行ってたよ 無駄に動画上げては消してたから多分合計したら5万はいく気がする ただ10000再生は自慢する程度では無いよ
∧_∧ ガラガラ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^ =〔~∪ ̄ ̄〕 = □――◇ Kazuki
公式サイトから同人板の第三話へのリンクが消えてる
ついに逃げるかね
>>11 逃げた時用にwww.kazuki-sendo.com/game/以下のページを全部アーカイブしたぜ
www.kazuki-sendo.com/game/?page_id=308 解説笑()は移動したのか
プレイ動画がゲーム制作の参考になるのかな
>36 :名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ [↓] :2010/09/23(木) 17:46:26 ID:7WKOrtPU0 (5/5) [PC] >超BBSにスレを立ててもいいが、 >それだと外に伝わらない。 > >2chなら結構有名だし、 >そこにスレを立てれば宣伝効果バツグン! > >さらに、2chのSEO効果を頂いて、 >公式サイトのSEOを上昇させて、 >Googleランクアップを狙う。 > >2chでスレを立てることで、 >知名度アップ。 > >他の板に立てることで、 >さらに知名度アップ! > >公式サイトのSEOも上昇して、 >直接、Googleで検索して一元さんもやってくる。 > > >おれメシウマww > >ゲームが完成した頃には、 >すでに宣伝は終了している。 > >お金がガッポガッポw >ウハウハ状態の俺(^^ > >見事な戦略でしょう。
ひでえ… 人間として終ってる >2chを利用できるまで >利用し尽くしたら、 >2chを蹴って、 >別のBBSサイトに乗り込む。 > >そこでも散々利用しつくして、 >知名度を上げて、 >ある日、突然、そのBBSからも撤退。 > >そして、最終的には超BBSをメインにする。 >俺は、2chの「ゲ製作技術板」でスレを立てた。 >そこで、ダントツのナンバー1を獲得! >最高勢い率は、300以上だったかな? > > >でも、その勢いは、 >そのまま2chの利益に結びつく。 >頑張れば頑張るほど、2chはおいしい目にある。 > >うぬぬ・・。俺の企画で2chに儲けさせてるのか・・。 > >それは、なんだか嫌だな。 > >なので、俺はその裏の絵を描いて、 >2chを利用し尽くすことを考える。 > >様々な、板に乗り込んでいって、 >そこの知名度を根こそぎ頂こうww > >将来の俺の利益になるから(^^
負け惜しみか。哀れだな
何これwファビョるってやつ?w しかし何で発狂したのやら プログラムがうまくいかないから爆発でもしたのかね
追い詰められてリセットかけたのに効かなかったからだろ
>>19 プログラムがうまくいくとか、そういう話の遥か以前だったろ。
とりあえずネタで釣ってみたけど、そっから先を考えてなかったというか。
勢い300/dayでも、他のスレに比べると
>>1 の進歩はなかったな
むしろ蓋を開けて見る度に後退していた
>46 名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ [sage] 2010/09/23(木) 22:26:18 ID:7WKOrtPU0 Be:
>
>>42 > いやいやw
>
> ポインタは実のところ、そんなに難しくなかったりするw
>
> *←これつけて宣言するだけですから(^^;
>
>
> 使うのは簡単。難しいのは理解と解説です。
理解してなかったら効果的に使えないっつうのw
書式を知ってる=使える っていう認識なんだろw だから解説もあのレベル。 実際に自分の脳みそで考えてポインタを使ったことはないと思うよw
いつの間にかトップページが「挨拶」になってるな。 こっそりC言語解説だけ消す気か
ポインタの解説を予想するとソースはこんな感じだな int sendo = 0; int* kazuki; kazuki = &sendo; kazuki = 20; printf("%d",sendo);
>>26 説明文としては
*つけてポインタにすると、他の変数に別の名前を付けて使えます
ってところか?
そして出力は20になると
たぶんミスだと思うが、そのままだとエラー吐くか0出力されるよな
だが、そのミス自体にkazuki臭のする不思議
いきなり int *p; *p = 20; … ってやらかしても驚かないぞ。もっと想像の斜め上かもしれないが。
右から左の屁理屈を正当化するために逆ワード形式持ってきたぞww てか、したらばにもスレ立てるとか、いいかげん逃げても無駄なことに気づけと
>>29 たぶんね、「C言語 右から左 メモリ」でググッたんだと思うよ
一番上がwikipediaで2番目に件のページが出てくるよw
上の方のリンクなかなかいい読み物だったよ 普段Javaとかc#で遊んでるんだが、そこでのスマートなインターフェースや拡張性が、C++時代の試行錯誤の結果生まれたものだと実感できて、少しノスタルジーを感じたよ 当時のプログラマは、そういった実装の問題もコーディングで解決する必要があったんだから、今の時代は恵まれてると思うよ で、なんの話だっけ? 右から左か 例として出てきた文字列検索のライブラリを前方検索から後方検索に拡張する話だね 主題とまったくかんけーねーwww
Kazukiとは一体なんだったのか
int a = b+c+d+e+f*g+func(h+i); b+c+d+e+f*g+func(h+i) = int a; どっちがしっくりくるかってだけで決着する気がする
大分勢い落ちたね したらばに逃げたのは正解かも
もう触らないで放置しかねぇよ。
>マクロもメモリの中へ行く! 未だにプリプロセッサを理解していないでござる
>その中でマクロを使用してソースが組まれていたら、 >マクロだけメモリに取り込まれないwwというwww > >そんなとんでも論を言い続けている馬鹿がどこかにいますwww トンデモ論吐いてるのはお前だ
ここはkazukiヲチスレになるの?
同じ処理をプリプロセサマクロとソース直書きの2種類でやってみせればいいんじゃねーかな 理解させる気があればだけど
Kuzukiの中ではプリプロセスもコンパイルも実行も同時に行われるようだ いやまぁCのインタプリタもあるけどさ…
Unixちょっと弄ってりゃpre-processするのなんて普通だけど ないから分からない、のはいいとしてわかろうとしない
>よって、「右から左へ」も >「メモリでマクロを使用」も全て正しい知識。 可哀そうに
そうでもしないと自己を保てないんだろうなぁ 自分以外の全員に否定されてる時点で正常な人間なら間違いだと思うだろうに
カズキ君は自己愛+アスペじゃない? 過去に見たアスペの人を興味の移り変わりのパターンが似すぎ
やばい 俺もアスペな気がしてきた
読んで「アレ?」って思える人はまだ大丈夫 本当にアスペな人は、過去に「自閉傾向がある」って診断されてるのに、 指摘されてもまったく自覚ないので突っぱねたりする。 人の迷惑をまったく想像できないのがアスペ。 逆に、なんで相手が迷惑に感じるのかわからないから とりあえず人に話しかけなくなっちゃうおとなしくていい子のアスペの人も居たりする…… そういうのは自覚あるタイプ
結局自分のサイト内の掲示板に引きこもったか
やけにプライドが高かったり、引っ込み思案だったりしたら、アスペの可能性があるのか?
俺は話しかける事自体が相手に迷惑って分かってるから大丈夫か
>ポインタを使用する場合は、 >メモリ内の領域にアドレスを付ける。 え? アドレスが後付けのように読めてしまう
>以上、神解説でした(^^ ポインタの解説にすらなってないという
kazukiは間違いなく釣りだよ。 もう何言ってるんだかわからないw
全て無視できるってすごいな ガチで頭が行かれてるに違いない 少しでも頭にきて煽り入れてくれればまだ諦めがつきそうだが
#include <stdio.h> int main(){ int *A; int a=10; A=&a; printf("%d",A); printf("%d",*A); } 動かないんだが
int * A; int a=10; // 全角英数になってる
ごめん、追記「int a=10;」のintが全角 しかし、PGじゃなさそうな人捕まえておいて >なんだ。 >やっぱ解ってないじゃないか・・。 >話にならん。 ってのも子供染みた話だ
あー 面白いから黙ってよう
>>63 あー、ごめん
C言語とC++言語の違いだったか、処理系による違いだったかは分からないけど
VC++2008でしか確認してなかった
武将ヒゲw
codepad cppはだめみたい warning: format '%p' expects type 'void*', but argument 2 has type 'int*'
したらばの方で触るのやめようぜ。 寂しくなってまた戻ってくるからさw
>ポインタというのはアドレスなんです。 違うなぁ
>2620044はメモリアドレスです。 >ネットでいうURLだな。 >で、下の10は内容。 ネットで例えるなら*AがURLで2620044が192.168.0.1じゃねの
まぁ、ネットに例えるとか言ってる時点で説明下手だよなw 普通はマンションの部屋番号とかじゃね?
とりあえずKazukiRPGストーリー 行間のスキマが多すぎるので段落ごとにまとめてみた >とりあえず、俺が作るRPGの主人公は、 >大学教授にします。 >彼は大学で研究を続けながら、 >大学教授をしている。 > >そんな彼はある日、 >とんでもない発見をする。 >その喜びを親友に伝えるため、 >彼は自転車をこぎながら、 >親友の元に向かう。 > >そして、翌日を学会発表を目前とした前日。 >なんと、親友は謎の死を迎える >そして、その親友は他殺であることが判明し、 >主人公は親友殺しの容疑がかかってしまい >刑務所に収監されてしまうわけだ。 > >どうして主人公は狙われたのか? >主人公の研究とは何だったのか? >何を発見したのか? >全ては謎に包まれたまま研究所は封鎖。 (続く)
>>74 の続き
>まあ、やがて主人公は刑務所で仲良くなった殺し屋と手を組んで、
>刑務所を脱走する。
>そのため、主人公は全世界指名手配犯になってしまう。
>
>世界を手に回しながら、
>主人公は親友殺しの本当の真犯人や謎を解いていくわけです。
>
>主人公が発見した研究とは、
>人間の心に根付く「悪の心」です。
>この「悪の心」は本人の意思とは別に存在していて、
>その「悪の心」により、
>人は悪さをする犯罪を犯したりする。
>その「悪の心」を主人公は発見して、
>その「悪の心」の浄化方法を発見した。
>
>実はその「悪の心」は、
>魔王の存在に直結している。
>全世界の人類の心に、
>「悪の心」が存在しているため、
>魔王は存在する。
(続く)
>>75 の続き
>つまり?
>地球上の人間の心から「悪の心」が全てなくなれば、
>魔王はこの世から消滅してしまう。
>
>それを阻止するために、
>魔王は、大学の警備員の心の中にある「悪の心」を操作し、
>主人公の研究結果を話した親友を殺させ、
>全てを闇に葬るため主人公を殺人犯に仕立て上げる。
>
>人間の心を操作するのが魔王なので、
>これほど強敵はない。
>信じていた人の心を操作して
>主人公が裏切られたりする。
>いったい誰を信じればいいのか?
>全世界の人類が主人公の敵です。
>そんな相手にどうやって立ち向かうのよ!!
(とりあえず終わり)
わぁ、たのしみだなぁ
アウターワールドか
通常の学習でならポインタをやる前、または並行して配列もやるだろうから ポインタ自体の考え方は難しくはないはず 2次配列なんかそれこそマンションだよね
> C言語のプログラムは・・というか、プログラムというものを引数という返し値というものを持っています。 > ifでいう真が1で、偽が0。 > これが引数(返し値) > この返し値をポインタに入れるようにすれば、 > すべて丸く収まる。 意味がわからないんだけど翻訳頼む
>>80 by valueやby referenceの事を言いたいのかもしれないけど
抽象的過ぎてよく分からない
>>80 ポインタ変数を引数に使用すれば、引数を返し値のように使用することが出来ます
引数というのはif文で言うと、「if(x)」のxの事です
関数func(x)のxにポインタ変数を渡せば、関数内でポインタxが指し示す変数の内容を変更して
func関数の戻り値をポインタxが指し示す変数に渡すのと同様の効果を得ることが出来ます
完全に善意で解釈するとこんなところか?
返し値(戻り値)と引数の区別できてないのかなぁ…
何も作らないでゲームのストーリーとか語っちゃうとか死亡フラグだよな。 同人ソフト作ろうぜ! → じゃ、俺シナリオ担当だからPG募集ね
>主人公が未来の世界では、 >魔王になってるのよ(^^; オルステッドですね、分かります
なんかストーリーの続き来たけど しっちゃかめっちゃかで要約する気が起きない
ぶっちゃけつまらないw
やっぱり御脳の病気じゃねーの
明らかな type とかは別として、 int と ポインタが同じ大きさであるときしかまともに動かないよな まあこれもそれを前提としちゃってるプログラムは世の中に沢山あるからそれほど酷い 間違ってわけじゃないけど ただとにかく説明がデタラメつか日本語になってないよね それは理解してるけど説明が下手とかじゃなくて、理解してないからなんだけど
プレイステーションのゲームディスクにソースが入ってるとは知らなかったよ。 ゲームメーカー太っ腹だよな
引数吹いた
Google様より "返し値" 約 3,410件
int main(int argc, char *argv[])を知らなそうだな
もしかして:返り値 人であるはずのkazukiより コンピュータであるgoogleのほうが頭良いな コンピュータが人類に勝利した瞬間である
人類に含めちゃダメだろ
こいつは絶対B型だな。間違いない。
ポインタの使い道の答えワロタ こいつ絶対スパゲッティこさえるぞ あとif(300)に対する細かいツッコミを見る限りやはりどうしても人を見下さないと気が済まないタイプだなww
自己愛性人格障害とアスペルガー? ときどき日本語がめちゃくちゃになるのはなんだろう あと皮肉が通じなかったり人の書き込みの意図を理解出来ていない場合が 多いね
自分が否定されると激昂するんじゃねーの
kazukiは間違いなく釣りでしょ それとも精神病を患ってる人ってあんな感じなの?
釣りではないでしょ いや、ニコニコ動画からあのwebサイトまで全部フェイクだってのなら(ある意味) すごいけど、それはそれでやっぱり狂ってるよ
盗用は「釣りでした」じゃすまないわけだし
103 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/25(土) 20:36:20 ID:L9seYctH
もし釣りだとしたらVIPPERなんて比較にならない程の準備と演技だな…
4ヶ月かけた釣りか… それはそれで頭おかしいな
釣りと思いたいんだろうが 「刃を潰した妖刀」を自慢げに見せてくれたり 地下にCPU16個搭載したコンピューターでスーパーハッカーやってたり 実銃を所持していて組織から狙われてたり、式神を飼ってたり 外国人(笑)の彼女と電話で「yeah oh yeah」と会話する知人(33歳)がいるから 釣りじゃない場合もある
その知人kazuki本人じゃね
というか釣りだと思わないと俺の気が狂いそうなんだよw
もしかしてシナ系の奴なのか? twitterから @kazukin2010 千堂☆和樹 日本が中国人の身柄を拘束したというニュースについてですが、俺はこれは日本が悪いと思う。中国から反発を受けて当然かと。船をぶつけられたぐらいで拘束するとか、そこまでしなくてもいいと思う。 @kazukin2010 千堂☆和樹 船をぶつけられたから相手が悪い。それは解る。でも、そんなのその場で「ゴメンナサイ」と向こうが言ったのなら、「もうすんなよ!」とか言って解放してあげればいいでしょ。日本の法律が堅すぎるのが問題です
一番の問題はbakazukinの脳みそだと思うけどね
>>108 その可能性は否定できないが
これまでの発言からするとただ単に頭が足りないだけかも知らん
カズキ君って人があくびしてるのを見てもあくびうつらないの?
112 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 08:06:10 ID:zKERWyra
>>111 書き込みの時間からして
夜はしっかり寝てるみたいだな
>専門学校のレベルなんて、 >大したことないんだし、 お前様のLevelでそれを言いますか
114 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 20:29:18 ID:XNTxEVXh
プロのWebデザイナー()
こいつ、前から「イラレでイラストを描く」って言ってるんだけど なんか違和感があるんだよなぁw
>でも、周りの生徒らは、 >初めてイラレを触るような素人ばかりでね。(^^ >だから、俺が先生に代わって教えてあげたりしていました。 仮に事実だとしたら、実社会でもLvの低いやつ相手にして「賛美」を受けないと済まないのか
117 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 20:35:57 ID:XNTxEVXh
さすが精神病患者
>ところで、あなた方はプログラミングに腕に自信があるんだったら、 >俺みたいに、SOHOプログラマーとしてやってみたらいいよ。 企業側からしたら絶対使いたくねぇw
119 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 20:38:12 ID:XNTxEVXh
SOHOプログラマーって無職?
>でも、SOHOで募集すれば、 >その人が全て買い揃えているんだから、 >報酬だけ支払えばOKっす。 SOHOが何か分かってないな
121 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 20:40:36 ID:XNTxEVXh
Dreamweaverをカタカナで書く人なんていたんだ…
Java&Eclipse SFシューティングゲームプログラミング!三角関数cosで敵キャラの連鎖移動プログラミング製作Part2!! Java&Eclipse SFシューティングゲームプログラミング!三角関数Sin,Cosを応用した敵キャラの連鎖移動プログラミング製作パート2!!2010年、近日公開予定・・・!! Java&Eclipse SFシューティングゲームプログラミング!三角関数sinで敵キャラの連鎖移動プログラミング製作!! Java&Eclipse SFシューティングゲームプログラミング!三角関数Sin,cosを利用した敵キャラの連鎖移動プログラミング製作中!!2010年、近日公開予定・・・。 tadasinn
>じゃあ、俺からのお勧め本をご紹介します。 >・明解!シリーズ >・猫でもわかるシリーズ >これはいいね。 >て、今日、日本橋に行って買ってきました。 SOHOプログラマーが基礎本そんなに揃えて何しようってんだ 辞典買うならまだしも
すげー。バナー1個作って万かよ・・・ 俺の受けてる仕事がすげーショボく感じるw
>例えば、犬のキャラクターを描いてください。 >という仕事です。 >こんなのでも2万から3万ぐらいの報酬になる。 ぼったくりwww 有名なイラストレーターの自慢話でも真に受けたのかねw
126 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 20:55:41 ID:XNTxEVXh
VIPにコピペしてきた
>俺も昔は、こういうSOHOサイトを利用させていただいて、 >日銭を稼いでいた頃もあったけど、 >でも、今は横の繋がりがあるので、 >そこから仕事が入って来るので、今はこういうサイトは利用していません。 確か、普通は 退職後も技術を買われ在宅ワーク→横の繋がりが出来る→SOHO開業 彼の場合は「右から左へ」です
>原稿の入稿だけの仕事もあった。 >原稿の原本を頂いて、 >それを手入力で作っていくのです。 おいおい、入稿データ作るの面倒なんだぜ・・・
>C++のプログラミングの知識を得たなら、 >それを金にしないと意味がない。 頭固いなー
>ノベルゲームとか、そういう仕組みで出来ているし、 >それをもう少し進化させたのが、 >ギャルゲーやエロゲーだったりする。 このフレーズ好きだな、こいつ なんていうか得意げに語っちゃってる辺りが…キモイです…
131 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/26(日) 21:50:46 ID:XNTxEVXh
向こうの
>>338 見てるか分からないけど、ブロックが消えるときと
ゲームオーバ時のエフェクトにこだわりを感じるw
>またアップローダかよ。 ロダ以外どうしろってんだw
Beep音で頑張りすぎだろw
おいおいコードそのまま張り始めたぞ
すげぇw こんなビープ音初めて聞いたw
この頑張った感がすごく安心出来るw
勝手にソース晒すとかひどすぎるだろw 何をどう曲解したらその結論になるのか誰か教えてくれw
>>135 とりあえずcopy&pasteしないと気が済まないのか、あれはw
>以上がソースの全文です。
>さて、これがどうしたのかな?
読めないのですね、分かります
これはあれか読めないから俺らに読めってことかw
ああ、ウケがよくて安心した…。 あっちの338です。どうもありがとう。
>>141 スタートのヴォオオオオンで驚いてゲームオーバーのコロブチカ(だっけか)で感動したぜ
無茶しやがって(ry
>こんな難しそうに見えるソースも、 >よく見ると、 > >if文、for、switch、と言った >C言語の基礎を組み合わせて作っています。 > >ちなみに、これを実行すると、 >テトリスが表示されます。 なにさも自分が書いたかのように言ってるんだか…
「プログラムは誰が書いても同じになる」って言う考え
これで少しは改まるのではって思ったら…
それ以前の問題か、読めてないもんね
結果に導く手段がいくつもあるっての分からないだろうなー
向こう
>>338 のは、そういう意味でもすごく参考になるだろうに
なにそれ面白そう けど3日っていくらなんでも短すぎやしないかw
ちょっと参加してくる
>いや・・まてよ? > >ゲーム内の音楽はプレイヤーに用意してもらうようにすればいいか・・。 > >つまり、ゲームをプレイすると、 >まず、音楽ファイルを取り込む画面が表示。 > >そこで、ノーマルモードで流れる曲と、 >パワーアップ時に流れる曲をMP3で指定してもらう。 > > >そうすれば、著作権に引っかからない(^^ > >なんて、頭がいいんだろう。俺ww > > >そんなゲームを完成させて、 >ニコニコ動画にアップすれば、 >きっと伝説になる!(^^ ならない
3日ねぇ……。 俺なら全部ランダムにするかな。 敵の名前から強さから、ドロップアイテムから全てランダム。 レベルアップ等はなし。ストーリーもなし。 マップも最初にランダム生成しておいてラスボスにたどり着いて倒せばエンド。 ここまで作って、時間がまだ余ってるようなら、 セットアップモンスターを作ったり、アイテム効果による有利不利を作ったり ストーリー性を加えたり、と改良する。
やっと成果物が出てくるかと思えばDirectXがいるから解説してからとか 作れないだけだろw
kazukiは自分の力量や立場? みたいなの踏まえないで発言するあたりが好きじゃない
>やはり、俺はDXライブラリは使わん。 >それだけは譲れない。 >なぜなら、次に続かないから。 最初からDirectXだと挫折する人がいるからDXライブラリ等でDirectXを間接的に学び 慣れたり歯がゆくなったころにステップアップするっていう発想はないのだね
>385 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 01:00:54 ID:lAYv494o0 Be:
>
>>383 > 解ってないな・・。
>
> 音楽を鳴らしたり、ゲームパッドで動くようにしたり、
> グラフィック素材を表示するためにも、
> またコードを書く必要がある。
>
> 上のテトリスみたいに、
> あの状態で完成だなんて笑っちゃうねw
>
> あれは、制作途中なんでしょ?
> まだ、完成していないんでしょ?
> 未完成なんでしょ?
テトリスのコード内でなにやってるかも分かってないんだろうな
未完成品すら提示出来てない人が何か言ってますよ
kazuki板に書き込めねぇ 80番ポートがうんたら言われる
お、スカイプ切ったら行けた
PGっつーのは勉強の連続なの知らないのかなー PGじゃなくてもWebデザイナーでも学んで終わりじゃなく プロジェクトや時代に合わせて学習しなきゃないだろうに
>>156 ルータとかで外部からの80番ポートへのアクセスを遮断したらOkだけど、
自PCでWebサーバでも公開してるの?
あぁ、次のレス読んでなかった。 スカイブもデフォで80番ポート使うからね。
>412 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 01:58:15 ID:lAYv494o0 Be: > 俺の親父はこの業界でかなり有名な人で、 > 本もいくつか出してる。 > > 子供の頃、家には、有名ゲーム会社の社長さんとか、 > 部下とか色々来ていた。 > > 当時のカプコンの社長は、 > 俺の親父のダチだったりする。 > > > そんな頃だったかな? > > 結構年配のSE?プログラマー?か何だか知らないが、 > > 俺が言ったようなことを話していて、 > 子供の頃の俺はそれを聞いていたのだ。 うわぁ・・・
スーパーハッカーの友達的な臭いがする
なぁ、皮肉じゃなくて、これ絶対釣りだって。 ・明らかに能力が低いのに、仕事ができて高収入だと主張。 ・2chを煽るような発言 ・素人に毛の生えた程度の俺にも嘘だと判るような事をずらずらと書き立てる。 ・人の忠告を聞かない。 ・都合の悪い事はすべてスルー。 ・他人の作った物を上から目線でこきおろす。 ・自分の成果物はまったく示さない。 ・身内自慢を始める。 いくらなんでもおかしいだろ。
親父が今のこいつ見たらどんな反応するんだろうな 恥さらしだと思うのか・・・ かえるの親はかえるなのか・・・
>>163 一昔前にブイアイパーを名乗ってたことがあったからな
釣りを釣りとして受け止めないで、本気で信じて
俺もこんなことできる!とか考えてても俺は驚かないぜ
>>163 自己愛性人格障害の症状と見事に一致するんだよなこれw
さっきの親父はすごいぜってのも
>有名人に近付くことで自分を特別な存在だと思い込んだりします。政治的な大物に近付いて自分の誇大感を膨らませることもあります。自分も同じ世界の人間になったように錯覚して、裏付けのない空想的な野心にのめり込んだりすることもあります。
これに近い(「有名人に近づく」が「身内を有名人にする」になった)
ただガチでキチガイなだけなんだろww
>
>>416 >は??
>じゃあ、file.exeから拡張子を消して、
>fileだけでいいのか?
>素人を馬鹿にするのもいい加減にしろw
>それぐらい解るわ。
プログラムの前にPCの知識が必要だろjk
VCしかイジった事ない辺りからして怪しかったが
>422 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 02:18:38 ID:XoctMSrA0 Be:
>
>>420 > うわぁ…^^;
>
> んじゃあこれ試してみ
>
> メモ帳で新規テキスト作ってなんか書いて名前を付けて保存、ファイル名の拡張子部分を消してもう一度メモ帳を開いて出来上がったものをドラッグしてごらん^^
↓kazuki
>424 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 02:23:18 ID:lAYv494o0 Be:
>
>>422 > え?
>
> いや・・それは、拡張子を非表示にしているからだろ
ライバルのkazukinが作るって言ったから 俺もつくるっつってシューティング初めて作ってるけど 外部に置いたパラメータやスクリプトでどこまで表現できるようにしたら良いかわかんなかったんだけど このゲームの弾丸を参考にしてもいいかしら?
拡張子も知らないでwebクリエーターになれるの・・・
ShootingStarいいなw
今度はゴマすりはじめた
wikipediaから >他者についての評価が理想化と軽蔑との間を極端に揺れ動く。 >他者についても自分同様、長所と欠点を同時に認識してより深い統合的な理解を持つことができない。 >従って、対人関係は「相手から見た自分が理想的・搾取的・サディスティックで、自分から見た相手が無力・服従的・マゾヒスティック」というパターンをとる。 当てはまりすぎて面白いw
wikiから 否定をされるとそれを受け入れられずに現実逃避し、嘘や詭弁で逃げようとする。そのため失敗について本当に反省したり、そのときのつらさや痛みを認識する能力に欠けている。失敗(あるいは批判)から新しく何かを学ぶことができない ここクソワロタ
当てはまりすぎて怖いなw
ShootingStarおもろいけど ジョイパッドとの相性が悪いのか 常に十字キーが左上に押された状態になってまう ちゃんとプレーしたいぜ
まぁカズキ君みたいなのを相手にしてくれてる人が居るのは助かるな こういうのは誰にも相手されなくなるとあちこち荒らしまわるだろうから
>テトルスぐらい作れて当然です。 >テトリスの仕組みだけならね? >あのテトリスに音楽が再生されたり、 >周りの枠や、テトリスの各ブロックを色分けして表示させたり、 >スタート画面が表示され、 >スタート画面とゲーム画面の音楽を変えて再生させるとかされていたら、 >評価は全然違っていた。 ルーチンやアルゴリズムの構想が、オブジェクトの操作より難しいのに…w
もう忘れたのか ローカル変数は初期値を与えないと、値は不定だってことに…
509 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 11:07:10 ID:lAYv494o0
よし。じゃあ、こうしよう。
int a;
int b = 1;
a = a+b;
では、問題です。
この場合、「a = a+b;」←の式の
=の左右のaには何が入っているでしょうか?
510 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 11:08:54 ID:SJPZwJPM0
>>509 左のaには式"a+b"の評価結果が代入される。右のaの内容は不定である。
511 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 11:15:38 ID:lAYv494o0
ぶっぶー!!
左のaは1
右のaは0
吹いたわwwwwww
>この状態で、式に用いることで、 >=のaには0が自動的に入ることになります。 何言ってんだ…
初期化しなくても0が入るのって静的変数のみだよね、確か
グローバルとstaticはそうじゃないかな
kazuki とうとう頭のネジが飛んだか?w
>538 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 11:49:31 ID:lAYv494o0
>まあいいじゃないの。
>こうやって、楽しみながらプログラミングを学んで行けばいいと思う。
>俺も少し前に
>>519 がやったことを同じことやって
>エラー画面見てる。
>でも、「エラーになった」ということを知ることが出来たなら、
>一歩前進だよ。
>恥をかくことは恥ではありません。
>恥とは成長のための起爆剤です。
>
>539 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 11:50:58 ID:lAYv494o0
>なので、実際に試して自分の目で確かめた
>
>>519 の人が一番偉い人です。
意訳:
実際実行してみたら動かなかったので釣りにしました
同じように知らなかった519と同じです
だから、519はえらい、俺もえらい
「俺もえらい」を含めたつもりだったのか 理解したわ
はじじ吹いた
kazuki君にFizzBuzz問題のプログラム書かせてみたいわー
# include "stdio.h" main(){printf("1, 2, Fizz ,4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, \\ Fizz, 14, 13, Fizz Buzz,, 17, ");} コメント: 動けばいいんだよ!w
>.>191 その発想はなかったw
もともとネジすっ飛んでるだろwwwww
>>190 答えはぐぐれば出てきます。
ただしぐぐって最初のほうに出てくるサイトは間違っている事が多いので、
一番後ろに出てくるサイトからチェックしていきましょう。
そういえばいつの間にかカウンター消えてるな ほんとに逃げ足だけは半端ないな
したらばから逃亡wwwwwww掲示板ごと削除wwwww ざーまぁ♪
削除したのかよww
ログある人後で晒し上げよろ
>>196 の動画ページも消えてるっぽい
d
あ、最後のところが切れてるな。大して重要でもないけど 「返し値」を「返り値」と呼んでるところが
204 :
名前は開発中のものです。 :2010/09/27(月) 16:55:31 ID:qd4LIThu
205 :
204 :2010/09/27(月) 17:00:11 ID:qd4LIThu
さて、次はどこに出てくるか
208 :
204 :2010/09/27(月) 18:27:43 ID:qd4LIThu
シノアを思い出した
名前欄消すの忘れてた(´・ω・`)
製作サイトなのに進行報告ださずにプライベートブログとか 普通に現実逃避してるだけじゃねぇかw
http://www.kazuki-sendo.com/kazublog/?p=31 > Kazukiの同人3DRPG制作 公式サイトは、これまでBBSありきのサイトだったのですが、しばらくの
> 間、コンテンツからBBSを外して運営していくことにしました。回りからの邪念が入ると精神を
> うまくコントロールできないからです。しばらく一人で黙々とサイトを更新してゲームを作って
> いこうと思います。
他人のツッコミを受けて現実が強制力を持って迫ってくると精神が堪えられなくなるということだな。
p=1の次がp=2、一気に飛んで31…
開発難航、自然消滅フラグがビンビンだぜ
まだスタートしてないだろw
スタートしてない事にするとか優しすぎるだろ
「精神をコントロールできないからです」・・・かぁ・・・ モノホンだったんだなぁ
>回りからの邪念が入ると精神をうまくコントロールできないからです。 これをビョーキと言う
ねぇ…いつになったらゲーム作り始めるの?
掲示板へのリンクも消したか……
>ちょっと反省してみます。私は熱しやすく冷めやすい性格です。そんな私が遊びに夢中になったり興 >奮すると、普段なら絶対に口にしないような余計なことまで口走ってしまう癖があります。それがネッ >トの掲示板での出来事なら、発言内容が残ってしまうので立ちが悪い。先日まで私は2chや超BBS >で色々語っていたのですが、少し調子に乗り過ぎて余計なプライベートなことまで言い過ぎてしまっ >たような感があります。それを今、反省しましよう。 >反省しましよう。 他人事か
>それがネットの掲示板での出来事なら発言内容が残ってしまうので立ちが悪い ネットの掲示板が悪いと言わんがごとき言い草だなw
>余計なプライベートなことまで言い過ぎてしまった うっかり話してしまったって? またまた御冗談を そういう伏線というか保身に走ってる辺りがキモイw
ゲーム製作に飽きてるなこりゃw
大阪は今、雨が降っております。先日までの天気が嘘のようです。久しぶりの雨な感じがしていますが、たまには雨もいいかもしれません。こんな日は外で出掛けず、家で雨たちのオーケストラを聞きながら、のんびりとインドア生活を満喫するに限りますね。 ここだけ見ると普通のヤツに見えるなw
ゲーム作れる才能を持った自分スゲー!したかったのに、出来のいいゲーム見せられたから萎えたのかね
>>225 暴れすぎだったかな…。
静かにヲチを楽しんでいた方々には申し訳ない。
前もネトゲにハマってそのまま製作は飽きてる感じの時期があったから しばらくしたらまた復活すると思う 今回は勉強してくるのかな。 ただ、数回目のリセットしてまた1からやり直すこともありえる。 そんときしれっと指摘されたところは直してたりする。
あんまりやり直しばっかしてると40代になりそうだな
> 3大新企画サイトのうちの一つ、Kazukiの基本情報技術者試験が完成しました。 >このサイトではKazukiが経済産業大臣認定の国家試験である基本情報技術者試験の合格を目指しつつも、 >その基本情報技術者試験を解説していくというものです。 またジョークサイトですか
>職業 自称WEBデザイナー
C言語の次は基本情報かよ。 こいつは学習の順番が人と逆なんだな。
じゃあ基本情報頓挫したら、次は数学か、もしくは日本語だなw
Kazukiはまた珍解説か まあ基本情報なんか3ヶ月も勉強すれば合格だろ
基本情報技術者って昔の二種だろ? コンパイラがソースを読む向きが出題されないのは幸いだなwww
あれって国家試験だっけ?
ああ、国家試験だったんだ。 俺、一種持ってるけど知らんかったわ……。
学生の頃に1種、2種とったけど、アセンブラを覚えるの以外は勉強なんてするほどの 物じゃなかったと思う (過去問題すこしやったくらい)。 まあ俺が受けたのは20年以上前のことだから、今とはだいぶ違うのだろうけど
本屋でチラッと参考書見てみたら俺でも受かりそうだった
午後問は、プログラムやってる俺からすれば簡単なんだけど 午前の知識問題が苦手だったなぁw CASLの問題なんかは、文法は載ってるから覚える必要すらなかったけど 軽い引っ掛けとかあって面白かったのを覚えてる。
> 発展途上中の素人の解説ですので、間違った解説も出てくることが予想されます。 口ではなんだかんだ言いつつこっそり反省するところが好きなんよ俺。 STGだけだろうけど、DXライブラリで、しかも2Dで作るみたいだし ようやっとスタートラインには立ったって思いたい。 テトリス馬鹿にしたからまずテトリスからやってってもらいたいけど贅沢は言えない 基本情報とかいらないからぜひこれをがんばってくれ
>主にC言語〜ゲームプログラミングの館〜の解説を参考にして同人STG制作に挑戦していきます。 >上記サイトの解説で本当にSTGが作れるのか?を検証することが目的でもあります。 可燃物的な臭いを感じるのだけど、どうなる事やら。
ゲームプログラミングの館は丁寧に解説されてる部類のサイトだけど、kazuki脳じゃ多分理解できない。 問題はソースが全公開になってるからそれの素材差し替えて「完成しました!」とか言い出しかねないこと。 まぁ、途中で逃げ出すと思うけどねw
自身を誇張して、張らなくていい見栄張って、 どうでもいい所にプライド持ち込んで躓いていたのは勿体無いねぇ。 結局DXライブラリに落ち着いてサンプルを改造していくにしても 問われる部分は沢山あると思うからまぁ頑張れ。
kazuki君のもったいないところは周りに沢山正解を教えてくれる人が居るのに、 その正解を受け入れないで意地になっちゃうとこだよなぁ あんだけ沢山の人にアドバイスもらえる人はなかなかいないぞ
自分が初心者だってことは受け入れたっぽいから、このスレに書かれた間違いは 全部こっそりパクって修正してくと思うよ。掲示板消す直前に「返り値」って 書き込んでるし
じゃあ、kazuki君にアドバイスしたい時は直接言わずにスレかどっかに書いとけば刺激せずに済むわけか
>>241 >> 発展途上中の素人の解説ですので、間違った解説も出てくることが予想されます。
>口ではなんだかんだ言いつつこっそり反省するところが好きなんよ俺。
本気ですか。
こういうのは反省してるんじゃなくて、言い逃れ、逃げ道を作ってる、と言うんです。
本当に反省してるのなら、まずしっかり勉強して実力をつけてから、解説サイトを開きます。
サイトが多すぎ どれも中途半端になるんじゃね DTMや基本情報はやめとけ
ツイッターで中学生は5教科勉強してるんだから、4つぐらい同時進行できる的なこと書いてるが 基本情報とC言語とDirectXは数T,U,Vみたいな直列的なもんだろ 前段がわからなきゃ理解できないんだから、同時進行は無駄な努力でしかないよな
数V、数U、数Tの順で勉強するのがKazuki流
そして最後に算数かw
kazuki君! 数学の式や関数の概念と、プログラムの式や関数の概念は似てるし、見た目同じものを使ってるけど、 まったく違うものだからね! 混同して躓かないでね!
kazuki君同人板の方に現れてるのね
かまってもらえないと寂しくて出てきちゃうんだね
>IPアドレスと違ってホスト名が第三者に知られても >悪さ(サイバーテロ的なこと)はできません。 IPアドレスとホスト名って等価じゃないの? >ホスト表示は、ただの自作自演or成りすまし対策ですわ。 固定IDでも同じ効果だろうにww
これで自称Webデザイナーだからな。 ホスト名をIPに変換する方法も知らないんだろうな。
三十路とかやばいだろ むしろどうやってこうなったのかを知りたい
>ダメージの計算式は、「受ける側の防御力-攻撃側の攻撃力=与えるダメージ」こんな感じでしょう ダメじゃねーかw 周知の事実だが >PS版のドラクエWクラスのRPGぐらいなら作れるようになってるよ。 >あれも一応3DRPGだしね。 の発言が大嘘になったな
>>260 それは後ろから前に読めば解決するんだよw
与えるダメージ=攻撃側の攻撃力-受ける側の防御力
ほらね。
って俺もなにがなんだかわからなくなってきたw
そんなもんずっと前から(ry
びっくりするほどプログラマの才能がねぇな
>初めまして、私がKazukiです。 >あなたはどちら様でしょうか。 ここでいつもプチッと来るんだが
すげーなあいつ あんだけ荒らされてるのにするーとかww 脳内フィルターの機能高すぎww
> そもそも、ハッキングをするなら、 > 進入した形跡も全て消しておかないと、 > 調べることだし、 > ハッキングを調べればスグに犯人が解る。 > そもそも、それは犯罪行為だから。 > それを前提に考えよう。 ハッキングされて犯人が捕まるのとハッキング自体されない事はまったくちがくね? セキュリティは後者の意味合いが強いし、 どの辺が「そもそも」なんだ? 「そもそも」ハッキングされない方がどう考えても良いだろうし、「されるかも」を前提に考えるべきなんじゃないの? この人は「ハッキングは犯罪行為だからしないだろう」を前提に考えてるの?この人のPC丸裸なの?
つーかwebデザイナー名乗ってるのにIPとホスト名の関係が分からないってどうなんだ
テンプレをコピペ改変するだけの簡単なお仕事です そして自分の掲示板でスレ乱立させ始めたぞw まだ第3話100も行ってt無いのに4話たててるしw 46がまともなコード出しちゃったからその履歴消してぱくるつもりか
ホスト名からIPアドレス引いただけで「ハッキング(クラッキングの意味で)」呼ばわりされかねない
> まだ第3話100も行ってt無いのに4話たててるしw あれ意味不明だよね。 > 46がまともなコード出しちゃったからその履歴消してぱくるつもりか 過去ログに入れた、とか言ってるけど 46 含めあちこち消されてるね。
過去ログ倉庫吹いたw ニコニコの惨劇再びだなw ほんと何一つ成長しないばkazukiに心底あきれ果てるぜw
とりあえず何が消されたのか(=なにがkazukiにとって脅威だったのか)見てみるかww
46,47って何が書いて有ったん?
なんかさらに発狂しだした?
46 :名前は開発中のものです。 [↓] :2010/10/01(金) 00:56:25 HOST:116-64-140-191.rev.home.ne.jp (1/2)
とりあえずこんなの書いてみた
ttp://codepad.org/Dt386iM1 (codepad 使うの初めてだから、ちゃんと見えるかどうかわからんが)
・味方、敵とも複数に対応 (ただし攻撃は単体攻撃一種類のみ)
・待ち時間で行動順が決まるターン制 (英伝6みたいなのの簡易版)
・回復とか補助とかはなし
・攻撃対象はその時点で一番HPの小さい敵が集中攻撃される弱い者いじめ型
・味方の行動選択とかは無し(全自動戦闘)
47 :名前は開発中のものです。 [↓] :2010/10/01(金) 01:10:47 HOST:116-64-140-191.rev.home.ne.jp (2/2)
> こっちはプロだぜ?
> そんなハッタリは通用しないぜww
> ホスト名とIPアドレスは別モノです。
そりゃ同じものではないが、相互変換できるものだよ。
何のために DNS があると思ってるんだろ。「プロ」がDNSの存在自体を知らないってことはないだろう。
それに、どうやってホスト名で様々なサービスにアクセス出来ると思ってるんだか。
もしかして、DNS をプロキシみたいなものと勘違いして
クライアントからホスト名を使ってアクセス
↓
DNSサーバーでホスト名→IPアドレスへ変換
↓
DNSサーバーから該当IPへアクセス
↓
結果をクライアントに返す (クライアントがIPアドレスを知ることはない)
とか思ってるのか。
過去のログとか張られから第四話も立て直すのかよ
>>276 お、thx
しかしこれ削除とか本気で気がふれちまったかw
絶対46のコードパクる気だろうな
さらに発狂w
どうやら消したと言う事実も無い事にしたい様だ なんで消したのか聞いたらそのスレごと消えた
なんで消したのって聞いただけでホスト規制されたw これで第四話四つ目だぞw
全部第四話ね
>>285 1スレのログが画像1枚に収まってることに驚きだ
おれもホスト規制されてるwww 理解出来ないコードを示されたり、DNSについて教えられたのがそんなに気に入らなかったのかww
俺もだwww 今ログのまとめ作ってる。後でうpする
kazukiと同じOCNの人が「なんで消したの?」とか書いてくれたら自分を規制しそうだな
これじゃBBSである必要ないよな
誰か書き込める奴居ないのかな?さっきから串とか試してるけど書けない
俺も規制されたな これで、書き込んでた人3人全員規制されたわけだ もうあの掲示板はほっとくしかないな
一応なんか有った時のためにと(実際に有ったけどw) iPhoneの回線で書いてたから家の回線なら書けると思う が、また規制される気がする
ちょ…ルーター再起動したら書き込めたwww やっぱbakazukiだ
つまりIPで規制してんのか
なんだIP規制かw なら変に警戒しなくて良かったのか
リンク制限じゃない?
あ、
>>279 はちゃんとh抜いて有るのか
なら禁止ワードにでもなってるのか
RPGの戦闘システムってそんな難しいか……? とか思った これくらいで詰まってたら、STGも敵の弾や自機のショットの情報の更新あたりで躓くだろ……
kazuki、同人板のスレで大発狂
頼むからゲーム製作に集中してくれw
元ホストコンピュータのオペレーターでWebデザイナー…
dat落ちしてるな 重要削除と規制の関係がよくわかってないんだが 削除通れば規制される? 個別報告必須かな
ホスト名公開した時点でIPも公開したようなものなのに GLの >二類:外部から確認できない これに当てはまると思ってるのだろうか・・・
Kazuki逃亡 >117 :名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ [↓] :2010/10/01(金) 14:55:53 ID:7YIlLB2r0 (7/7) [PC] >ホント、マジでウザイなw > >お前らは・・・。 > > >じゃあ、もういいよ。 > >あんたら全員捨てることにします。 > >とりあえず、さっき別のサーバーを契約したから、 >そっちにサイトを引越しして、 >そこでお前らの知らない人たちと同人ゲーム作ることにしたよ。
kazuki君に真面目に説教してる彼優しいなぁ
そしてbakazuki君は全部消して逃げました。
また掲示板削除wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺いま腹の調子悪いんだけどそういう吹かせるようなことしないでくれよ
kazuki-sendo.comはお名前.comで取った匿名ドメインか 連絡用メールアドレス位登録しろよな、whoisprivacyprotection.infoってさぁ
唯一残ってるのはtwitterか
おっと、twitterも消したのか
> とりあえず。 > > ・公式5サイトの閉鎖 > ・Kazukiノートの閉鎖 > ・zoomeサークル解散 > ・zoome全動画削除 > ・zoome退会 > ・ニコニコミュ解散 > ・ニコニコ会員退会 > ・mixiコミュ解散 > ・mixi退会 > ・Twitterアカウント退会 > > が完了しました。 > > > これで俺のネット上の痕跡は全て消えました。 > > 今後は、HNを変更し、 > 新サーバーではデザインを変えて運営を再開する。 > > これで、すべて終了です。 > > 短い間だったけど、 > お前らと過ごした時間は、腹立たしくもあったけど、 > まあ、楽しかったわ。(^^ > > そんじゃあな。 > > 今まで、ありがとう。 > > さようなら。
ログ保存乙
>433 削除屋γ ★ [] 2010/10/01(金) 16:53:53 0 ID: Be:
>
>>432 > 依頼理由は削除ガイドラインの
> *つきのものからのみ受け付けております。
> 依頼理由不備につき却下です。
だわな
3週間かけてゲーム製作らしいことほぼ皆無だったな・・・
それどころかまともなソースすら出てない
ゲー制作は狭い 名前を変えてもすぐにみつかるさー
誰が最初にKazukiを見つけるか競争しようぜ。 見つけた人はこのスレに報告のこと。
>>324 消したといいつつ必死に動画移してるあたりほんとちいせーな
Kazukiマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
zoomeのドラゴンネストのプレイ動画は更新され続けてるようだから どうもネトゲ三昧らしいな まあ、がんばれ。Kazuki改め、”魔剣王ゼルス”くん
>>324 に動画が追加されてるけどネトゲに逃げてるっぽ。
ゲーム製作を立ち上げてメンバー募集したのは
ゲームを完成させることが目的じゃなくてあくまで自分がリーダー、
輪の中心という位置づけで都合のいい誰かが欲しかったのかも?
>Kazuki改め、”魔剣王ゼルス”くん ネーミングセンスがこれまた絶妙な気持ち悪さ
どうせあんな性格だし名無しにはまぎれこめんだろう どうせ似たような口調で現れて叩かれて終わり
>10/10/03(日) 13:14ドラゴンネスト - ラスト動画コメント(0) >とうとう、この動画が >最後のドラゴンネストのプレイ動画になりました。 >ドラゴンネストのストーリーは、まだまだありますが、 >私がここでご紹介するドラゴンネストはここまでにします。 > >ここから先のドラゴンネストは、 >是非、みなさんがご自信で体験してみてください。 > >このゲームは・・、 >少し物足りなさを感じたり、 >少しどころじゃないぐらいイラッ!とすることが >多岐に渡りますが。 >やり込んでみると結構楽しかったりして、 >夢中にさせてくれます。
>どうしてもクリアできない時は、 >パーティを組んだりしてみてください。 >パーティを組んでみると >自分に合った人との出会いなどもあります。 > >私のおすすめのプレイスタイルとしては、 >左手にジョイパッド、右手にマウスのプレイスタイルをおすすめします。 > > 多分、私はもうドラゴンネストをプレイすることはないと思いますが、 > もし、どこかで【回転の達人 魔剣王ゼルス】を見かけることがありましたら、 > パーティを組んであげてください。(^^ > >それでは! >私のゲームプレイ動画を最後までご視聴していただいた皆様! >お疲れさまです。 >ご視聴ありがとうございました。 ここで話題になったタイミングと 動画をやめるタイミングが随分近いなぁ 奇遇だなぁ
>この動画が私から皆さんへお届けする >最後の動画になります。 > >私は諸事情により、 >どこか遠くに行くことになりましたので、 >これまでzoomeにアップした動画を一旦全て削除したのですが、 >せっかく作った動画をすべて消去するのは >あまりにも勿体ないと思い再アップしなおしました。 > >時間の都合上、 >全ての動画をアップすることは出来ませんでしたが、 >動画はこのままにしておきますので、 >好きな時にご覧になってください。 > > なお、私がzoomeにアップした、 > トータル4.3GBの全ての動画の著作権は破棄いたします。 > >ここにアップした動画をキャプチャーして、 >別の動画サイトに転載するなどは、 >どうぞ、好きなようにしてください。
>私への承諾は一切いりません。 >返事を返すことが出来ませんので。。 > >それでは! > >これまで私の動画をご視聴していただいた皆様に、 >最後のお別れと感謝を述べて逝かせていただきます。 > >皆さん、おつかれさまでした。 > >そして、これまで私の動画を見ていただき、 >本当にありがとうございました。 > >2010年10月3日(日) 千堂☆和樹、永久の眠りにつく・・・。 だ、そーですよ
ほほう…
本当に死ねばいいのにね
>>328 意見議論は歓迎と言い張ってたけど、自分に対するものは全て荒らし扱いだったな
他人同士がbakazukinの提供したネタを扱う形式以外だと結局ファビョるんだな
>トータル4.3GBの全ての動画の著作権は破棄いたします。 元々お前に著作権なんか無いわ。
>>340 俺も一瞬その可能性を疑ったけど
>>1 のキャラが違いすぎると思う。
もっとも、キャラを作るなんて事はいくらでも出来るけど・・・・
個人的にはそっちのスレには上手く行って欲しい。
>>340 WWAとかいうのでRPGっぽい物作ってるしたぶん違うな
bakazukiはそういう成果物まったく出さないし、
ああいうゲームは糞だって吐き捨てるだろ
そして何よりそこの1は普通に素直だ
知識、技術は足りてないけど人の意見ちゃんと聞いてるし
まぁ、普通の厨房、工房だろうな
WWAとか懐かしいなあ
>>340 いや、そのスレの
>>1 のHP行ってみたが
テキストだけのシンプルなもんだった
自称Webデザイナーで見栄っ張りのKazukiくんには
とても耐えられるものではないと思うぜ
一応作品とかも出来てたし
おれはKazukiでは無いともう
俺も違うと思う。
ただその
>>1 もどうかと思うけど。
素直に聞いてるように見えるが、結局何もしないタイプの人間だろう。
>あとはC++をほんのちょっとと >HTMLの知識しかありません。 …候補
>>346 bakazukiなら
あとはDirectXをほんのちょっと
Webデザイナーなので(以下自慢ry
になるぞ
ついでに、同人版のほうに本人降臨してるぞ
あの様子だと1,2週間は潜伏しそうだな
時期が合わないか… 永久に潜伏してろよって感じだな
Kazukiの特徴 間違いを指摘されても訂正しない。 自身を過剰評価している。
格上に対しての桁違いのスルー力
4ヶ月進展無いどころか5年も無駄にしてたのか。
別箇所で別名義でも同じことやってたのかw
前に言ってた「ブイアイパー」の正体はこれか・・・? 父親の職業とか、Lindowsとかほぼ確定だなw てか、自分でこっちに誘導してるんだなww
ああ やっぱり今回もダメだったよ あいつは人の話を聞かないからな
昔から有名なキチガイだったのか 納得
少なくとも5年以上かけて熟成された既知外だったのだなww
ある意味、伝説のカリスマ的存在になったんだなw
>>357 本人談によると10年以上熟成されているらしい
もう社会的制裁加えて良いよね?
すでに前科持ちらしいけど
ネットヤクザやりたいだけの人なのか
361 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/08(金) 17:54:33 ID:kQc4fKXd
あげ
ちょっと遅かったけど同人板の方は処理されたみたいね
363 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/17(日) 01:39:32 ID:4K0kMPs9
Kazukiかと思った
>194+1 :デフォルトの名無しさん [sage] :2010/10/17(日) 00:56:10
>インデントとコメントは可能な限り排除して、
>マクロも全部展開することで
>コンパイルがわずかに早くなるよ。
>
>人間には検出不可能だけど。
>
>195+1 :デフォルトの名無しさん [sage] :2010/10/17(日) 01:00:47
>プリコンパイルドヘッダ使おうよ。
>
>196 :194 [sage] :2010/10/17(日) 01:03:14
>
>>195 >そこに気がつくとは、おぬし天才だな。
>
>
>
>・・・って
>>194 は冗談に決まっているじゃないですか!
>>363 話の流れがわからんが、コンパイルを早くすることに何の利点があるかわからんのだが
とりあえず、bakazukinはコンパイラとかマクロとか理解できてないから、
194の提案すら出来ない気がするねw
>>364 今のコンパイラは優秀だし、PCのスペックが飛躍的に向上したのもあって気にならないだろうけど
ちょっと前はコンパイラに頼らないで(頼れないで)最適化したりしてた時代の流れじゃないかなぁ
ただ、当時も「処理の最適化」は必要だけど「コンパイル速度」は「気にしない派」と「気にする派」
みたいなのがあったようななかったような…ちょっと検索してみるかー
ちょっとした簡易言語を作って、それのスキャナとパーサを (1) ソースを前から後ろに読む (2) ソースを後ろから前に読む の2通り作る、と言うのをやってみようとしたんだが、(2)は挫折した、というかむしろ言語の機能拡張 のほうが面白くなってやる気なくなった。
luaで挫折した俺に関数とマクロが作れてC++のオブジェクトや関数やクラスをしょうもない型変換だとかスタックだとか余計な手続き無くシームレスに行き来できて最終的にゲームが完成した暁には中間コード生成してそれを呼び出せるようなちょっとした簡易言語頼むわ。
(google-for 'Scheme)
lisper氏ね
ポナのほうに本人降臨 んでこのスレは完全に見えてないみたいだな 存分にヲチできるぜ
相変わらず下らないことを上から目線で偉そうに語ってるよなw
372 :
名前は開発中のものです。 :2010/10/21(木) 17:06:13 ID:00h7uo9B
48都道府県ワロタww
新展望台うまっちまった ラスレス記念カキコ
>それに俺って見た目は >22歳ぐらいの若者にしか見えません。 かわいそう
>その大恩ある女性社長と喧嘩別れ 周りにかわいそうと同情されて手を差し伸べてもらってるのに それを自ら壊していく辺りは、どこ行っても変わらないんだね アホだね
403
>>376 bakazukinの発言の9割は嘘で更正されております
虚言癖がある奴ってどうにもならないよね
形振りかまわずに展望台のURL載せて 自身の糞人生晒すことで注目度を高めようとしてるんかな。
>>380 よく見つけたもんだよな、どうやら本物らしい
ブログにzoomeとかドラゴンネストの言葉がある辺り
生活保護受給は避けるものの、生活資金のため『第二のセーフティネット』を受けるとか
今度は漫画家を目指すとは言ってるが、プログラミングとCGの実力は見せてもらってるからなぁ
カスはどこまでいってもカスなのに
これはこのスレ知ってればかなりおもしろい生き物のブログだな ホームレス化しながらなぜかブログだけは継続してたのも このブログ自体が出版社へのプレゼン用に作られたものらしいぞ
ブログに貼ってるURLからヲチサイトいけるぞ
ついに借金生活が始まるみたいだな、随分と贅沢な買い物をする予定のようだが大丈夫なのか ハイスペPC買うとかって、前にニコ動投稿で使っていたPCどうなったん? 上京する前に文無しで所持品全部質屋にぶっとんだって事か
>>385 本人いわく「ヤフオクで高値で売ることが出来ました」らしい。
ネットゲームをあらかじめインストールしておいたのが高値になった理由ですね。
とか言ってた気がする。
これが勘違い人間の成れの果てか・・・ 哀れだ
行政から援助してもらった金も酒飲んで遊んで無くなった模様。
5万を一週間で使いきり、残金は約1400円 次回の支給日は28日 何考えてるんだろ
なにも考えてないんだろう
391 :
名前は開発中のものです。 :2010/12/18(土) 17:51:41 ID:jvakOBi/
ブログ削除しちゃったね。 結局PGから逃げたのと同じ逃げ方。 多分またすぐに2chにも出没すると思うし あいつは発言が個性的だからすぐに見つかるかなw
まだ残ってるんだなこのスレw 本人は気付いてないからヲチるのに適してる気はするが、この板はヲチだめなんだっけ? 取りあえずbakazukiことポナルポがオフやるらしいんで宣伝しときますね 19日午前11時に渋谷ハチ公前 虚言癖のある方なんで本当かわからんがなww
393 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/14(月) 11:04:10 ID:TwkCHHLE
394 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/18(金) 22:33:48 ID:JcFMr6wF
ようやくツクール系で制作することにしたのか。 それだけで完成する確立は跳ね上がるな、一応は。
どうやら間違いなく本人のようだな それにしても何度ハンドルネーム変えれば気が済むんだ? ハンドルネームコロコロ変える奴は昔からロクな奴じゃないって言われてるけど
全然作る気はなさそうだけどな
DQIIの丸パクリ宣言ktkr
399 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/20(日) 02:09:10.21 ID:i/2Bewsf
ホームレスではなくなったのか? 主の頭では無理とか言って、らしくないんだが
400 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/21(月) 20:13:10.34 ID:Ftu+EzjY
レジェンド・オブ・レジェンズって…
401 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/22(火) 01:24:39.53 ID:s3w3K2Ft
一枚画像の未完成品晒して苦労したとか どんなもんだとかドヤ顔で語ってる これっぱかしの作業で大変とか言ってたら 完成するのはいつのことやら
結局JDKBandの曲そのまま盗用してんの?
このスレの人ってどっからそんなブログ見つけてくるのさ
よそにこいつのヲチ板があるんだ そこで「本人が」URL書き込むんだよ 重度の構ってちゃんなのさ
twitterで 『個人的経験則だけど、やっぱりクオリティ高いゲーム作る人ほど頭がいい 逆に、ゲーム作りたい作りたいと言いつつ実際に完成させる技術が身に付いてない人は ゲーム制作の技術だけじゃなくおつむも残念な人が多い……』 って呟いてる人がいたけどほんとその通りだと思うわ
ゲーム作り失敗する人って ストーリーを語りだしたりOP,EDの構想から先にしだしたりするのって 共通点だと思うんだよね。
このオープニングムービーはどうやって作ったんだ イースから動画丸パクリ?絵だけ抜き出して編集したとかか? 相変わらず低能なことしかできないんだな 本当にゲーム会社設立して事業やっていけるのか
408 :
名前は開発中のものです。 :2011/02/27(日) 17:08:45.01 ID:VEODLqK1
無償で商用ホームページやイベント告知の宣伝フラッシュを作っただけで web制作会社の社長さんでございますと豪語してたし 今回は素材丸パクリの既存制作ツールでゲームを作っただけで 気分は有名ゲームメーカーの社長さん気取りw 親父がカプコンの社長と知り合いと抜かしてた時並みの ままごとレベルの社長さんごっこで自分は偉い人間と思わせたいだけです。
409 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/02(水) 23:01:25.78 ID:UgagCcSq
しね
411 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/04(金) 23:57:40.72 ID:QI+fc3+7
わかりました^^
スーファミとプレステの解像度ってほとんど変わらないよね
413 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/05(土) 12:13:19.45 ID:3H1ntObt
あげ
414 :
名前は開発中のものです。 :2011/03/07(月) 00:19:22.05 ID:sGLt14O/
kazukinはこのスレのことすっかり忘れてたのにばれちゃうよぉ><
ツクールで駄目になったら次は何だろう
bakazuki神作品スレにて大暴れ中
419 :
名前は開発中のものです。 :2011/05/27(金) 02:02:12.48 ID:IufUNHcs
素人スレから続き 自宅警備員の話題はこちらをどうぞ
皆さん、オヴェルスの翼をプレイしてみてください 100%ゲーム作りの参考になる自信がありますんで、散布よろしくお願いします!
神作品スレなんかいらんかったんや!
自己主張の強い不届きものの誰かさんが我慢できなくなってまた立てると思うよん
テンプレとはどれぞや
もうポナスレは終わり?w
ポナさんが出現した場所が次のポナスレでいんじゃね
そこめっちゃ気持ち悪いこと書かれてるんだけど ストーカーのレベルだろこれ
430 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/02(木) 04:37:45.58 ID:+l0+fzxq
初見さんのためにまとめます。 現在、このスレでは 6/2(木)13:00にオフ会を計画しています。 ところが偽物が四人現れたことで 集合場所は四カ所に別れてしまった。 1.秋葉原のドン・キホーテ前 2.秋葉原のゴーゴーカレー前 3.秋葉原駅、昭和通り方面出口 4.なぜか名古屋ww 5.そして大阪www 最初の発案者は、 秋葉原のドン・キホーテ前を指定していたのだが、 後から現れた偽物が次々と他の場所を指定。 もちろん、正解は一つしかなく、 他の三カ所は人を騙すことが目的である輩の言葉なので、 不正解な場所へ行っても誰もいない。 さて、正解のオフ会の集合場所はどこでだろうか。 オフ会に参加したい人は 正解の集合場所に来て下さい。 こんなの考えるまでもないと思いますが、 とにかく正解は一つです。 ヒント:最初の発案者は秋葉原のドン・キホーテ前を指定していましたが、 後から現れた偽物が別の場所を指定して行きました。
一応名古屋行くけどね
な、言ったとおりだろ
誰もが予想した通り。 というか豚が同じ場所でしか排泄しないのと同じ、習慣行動だな。
どう見てもサガ豚の成り済ましだがなぁ やるならここか素人スレでやってくれないか? なんで皆サガ豚の誘導に従うんだ? あそこは長いこと昔からの住人が雑談に使ってる場所で お前らみたいなのが騒ぐ場所じゃないんだが それとも相手してるのもサガ豚の自演?
前日まで「来い」「行く」と叫んでおきながら当日あっさりブッチ宣言 1000まで埋めてまで必死にオフ会アピールしてた一連の行為が 無駄だったってまだ理解してないのかなw しかも知らないメンツとオフ会したなんて惨めな後釣りまでもが 無駄だとは気がつかないんだなw
何でもかんでもサガベに見えるサガベ叩き厨(
>>435 )はどうしようもないな。
当初はbakazukiの事もサガベ認定していた上、サガベ叩きの話でスレを埋めるタチの悪さ。
s豚乙 どうでもいいから豚と鳥はもうラウンジ荒らしに来ないでね
439 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/04(土) 00:50:52.70 ID:VqvBdfDA
PCスペックがしょぼいww
ブログにコメしたけど承認制+非公開コメントを表示をしないのコンボだw 見苦しいwww
>>441 コメントは認めないのがデフォ。
ヲチャしか来ないのは本人がよくわかってるからw
つまり、コイツが語るヲチャ以外の人との関わりは全部ホラ話。
みんなの税金から買ってるんでしょう?
>>443 就職支援のための第二セーフティーネットという名目の借金だったけど
本当のところどうなんだろう?もう完全に生活保護なの?
税金であることは確かなんだけど
自宅警備員に就職してる時点でもう第二のセーフティネットからはふるい落とされてるっしょ
ユーザビリティって単語覚えたから使いたくてしょうがないんだろうけど、 それを勘違いしてよくやる間違いを起こしまくってるね
ウィンドウサイズにあわせてレイアウトが動くのは実はユーザビリティ最悪なんだけど 松浦は他人の知識を伝言ゲームしてるだけだから分からないんだろうな
448 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/04(土) 16:56:19.86 ID:T13gZu61
カレー食いに来た人間をアホといい放ってたけどさ 33歳のオッサンがわざわざクレープまで買って 後からオフの現場に現れて証拠写真撮りまくって 結局偽者とその他現場に来た人間に踊らされたのは 杉並だったってオチでしょw
いろんな機材買ってるけど 夢追い人って高収入なの? どうやったらなれんの? 僕の友達の夢追い人はかなり困窮してたけど
働くかホームレスになるかの二択でホームレスを即決するのがポナってやつだよ。 おまけにこいつは五体満足の働き盛りが最も手を出しちゃいけない生活保護に手を出しやがった。 あげく自分を養ってくださっている人達に人生論語っちゃったりするからたちが悪い。
>>447 記事の可読性を考慮した最適な環境を自ら崩すわけだからな
しかも他者が読みづらさを感じても、製作者は同じ環境に出来なきゃそれを理解できない
カテゴリ分けも適切なら分類ならいいが、思いつきでカテゴリを大量追加してくならサブタイトルと変わらん
というか、単発カテゴリの記事って大抵は蛇足
タイトルも記事についての興味を引かせる物でない
内容に興味がもてない記事を一々読むのは暇人かヲチャくらいだ
ユーザビリティ考えてるなら、製作者の意図とは関係ないアフィとか入れるなっての
特にGIFとかあるとウザい事この上ない
(無料)ブログが使いにくいってのはその辺の都合も含めてんだよ
というのを言っても理解できんだろうねw
俺も生活保護申請してきた 通ったらまずPC新調しようと思うんだが、やっぱBTOかねぇ
すぎなみ’ず だいありー だせぇwwwwwwwwwwwww
2011年になってからのバカの糞サイト・ブログ一覧 (以下既に全てあぼーん) ・Mカフェ ・SGT ・SIB-鈴木一ノ助のブログ- ・杉並ノート ・東京見聞録 ・杉並拓也のホームページ2011 ・飛鳥のRPG制作BLOG (只今ポナニー絶好調の掘っ立て小屋、近々あぼーん予定) ・Suginami's diary 自分の名前(H.N)を冠にするのはどうしてもやめられずw
拘りとかなんだかぐたぐだ書いてるけど用はリキッドレイアウトじゃん。
こんなスレあったのかw ニコ動の初期のイザコザ見てたが、 あれからずっと同じようなことやってたのか。
散々ブログの開設と閉鎖を繰り返してポナがやった事といえば 脳内シナリオ垂れ流してそれを現実のものにする事も無く 主人公の剣士キャラとヒロインの魔法少女の落書き描いて 「レジェンド・オブ・レジェンズ」 「ディオソウルディスティニー」 ってゲームのタイトル考えただけw
>>458 英語苦手なのに無理しちゃってwwwwww
ポナさんの英語力は英語の話せない一般人のレベルとはまるで違う。
自力でWebサイトを作っていたときのディレクトリ名は傑作だった。
おいやめろ見てるこっちが辛い
最初の目標として、同梱素材使って作ろうと思い始めたのは進歩だと思う それに至るまでの歳月が長すぎたがw
でも結局は作れなくて挫折するw
>>462 有る物でなんとかしようって言うのは悪い考えじゃないんだけど
ちょっと探せばフリー素材がいくらでも転がって中で
>>BGM素材もネットでフリー音楽素材を探すのではなく、RPGツクールVXに同梱されている音楽素材のみを使う。
なんて縛りを作るのはかえって逆効果な気もする
自分で全部作るって言うのは縛りになって負担の大きくして折れる原因になるけど
ほとんどRTPでも全く他の素材を使わないって人は殆ど居ないんだよな
結局それで縛るのも作る人間の負担になって折れやすくなる
事前に宣言するのが大好きみたいだけどコレは自分に掛かった負荷をバネに出来る人間以外メリットがないし
それは趣味じゃなく仕事や義務を達成する方法じゃないかと思うんだが
孤独のグルメのゴローさんが言ってだろ
「モノを食べる時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・」
趣味ならもっと自由で自分を縛らずにくつろいでやらなきゃ楽しく続かない
>>464 素材探しを始めた場合、そっちにかまけた挙げ句、「良いのが見つかりませんでした」で終わる気がするんだ
まあ同梱素材オンリーも素材探しのロスが減るだけで同じ結末かもしれんが
探す探さないの問題じゃなく自ら作業をキツくする制約増やしてもツライだけって話してるんだよ 全部自分で作るとか、外のものは一切使わないとか、極端なこと宣言し過ぎなんだ 言うにしても「なるべく○○するようにしよう」とか「出来るだけ○○に範囲でおさめよう」とか 極端なこと宣言しちゃうとそれに自身が苦しめられることになる
カテゴリ はじまり (1) 日記 (3) 買い物 (2) 私の拘り (1) ライトノベル (1) おすすめ曲 (1) Music Maker 3 (2) 使い方講座 (1) 他薦自薦曲 (1) ILLUST STUDIO (0) LSタイトル1 (0) LSタイトル2 (0) ゲーム製作 (1) RPGツクールVX (1) Diosoul Destiny 0 (0) 概要設定 (0) 舞台設定 (0) シナリオ (0) プログラミング (0) キャラクター設定 (0) Pタイトル1 (0) Pタイトル2 (0) 小説執筆 (0) 作品タイトル1 (0) 作品タイトル2 (0) 同人漫画執筆 (0) 漫画タイトル1 (0) 漫画タイトル2 (0) 同人活動 (0) 同活タイトル1 (0) 同活タイトル2 (0)
これだけのカテゴリでしっかり運営するとなると かなりのDioSoulが必要だな。 がんばれkazukin
>>464 >>465 >>466 いつも最初は必ず大風呂敷を広げて絶対に叶わないところに目標掲げてるけど
その反面、出来る出来ないは度外視して「やる事が大事」とか言っては
飽きて投げた時の逃げ道を用意するんだよなw
死ぬまでに一つも作品を完成させないのは当然として、 これらのカテゴリが埋まる前に削除するのは間違いない。 下手すりゃ今週中に削除するわ。妹の裸うpを賭けても良い。 誰かが書いてたけど、ある程度道具が揃った時点で コイツの中では夢が叶ったことになるみたいなんで。
まったく逃げ道になっていないような気がするが それに出来なかったって投げるなら逃げ道なんか作る必要ないんじゃない? ゲーム作るのに何か一つ得意分野があった方が良いのは当然だけど やりたいのがシナリオなのか、CGなのか、DTMなのかハッキリさせないと 何でもやりたいっていうのは99%はやりたいものが無いのと一緒だからなぁ
>>467 ユーザビリティのかけらも無いなw
>>471 「○○があったから『しばらく』やめる」が常套句
本気出せば出来るんだけど、周りが邪魔するとかまだ理論の段階とかで本気を出せないらしい
つい最近ツクールXP買ったかと思えばもうVX買うのかよ、他にも書籍買ったりとか どこにそんなお金があるっていうんだ?やっぱ生活保護貰えてるのかな? うちだって同人製作のためにバイト生活で倹約してるって言うのに、とはいってもニート並みに時間に余裕あるんだけどね
息継ぎ無視の絶叫ソングかw
つか、VX買っちゃったらもう次無いよな実際 ある意味背水の陣ではあるが、どうせなんもしないんだろうなぁ・・・ どうでも良いけどね( ^m^)
WebデザイナーやDTPやサーバー管理の仕事で月収30万だったって本当かよ そんなスキルを微塵も感じられないし、ついこないだまでホームレスだったのにな ついにブログでも嘘語り始めたか
自分が優位に立てそうな世界を探して立ち回ろうとするも、 ゲームプログラム界を追われ、 ゲームツール界を追われ… 世間の皆様は思うよりも馬鹿じゃないと言いますか、 あなた自身があり得ないレベルで低脳なんだって気が付いた方が良いですよw
杉並君へ ゲーム作りが辛くなったらこれを読み返してね >私は欲しいものを手に入れるとワクワクした気持ちになります。 >これは商品を手にしてレジに並んでいる時から始まります。 >テーブルをキレイに拭いて手も洗って、テーブルの上にそれがある。 >この箱の中には一体何が入っているのだろう。 >それは箱を開けてからのお楽しみですね。 >「ゲームを創造するすべての人に。」いいキャッチフレーズですね。 >そ、その「すべての人」には、私も含まれているのですね? >「ゲームを創造する杉並拓也さんのために。」と脳内変換してもよろしいですか?w >「よりやさしく、より使いやすく。」いい響きですね。 >やさしくて使いやすいなら文句なしでしょう。
>>473 ツクールXPはカモフラージュで名前変えてウディタ公式に居座り続けてた説があったぞ
そいつが初登場した日≒前の杉並ブログ削除の日
そいつがウディタ公式で説教食らって姿消した翌日=飛鳥ブログ削除の日
>よりやさしく、より使いやすく。 これは全作までを使いこなした人じゃないとわからないと思うよw
>>477 どっかの社長さんだか、自己啓発のカウンセラーだかにお世話になって就いた職だったと思う
おそらく、その人のコネでねじ込んでもらったんじゃないかと
結局、俺はこんなところに収まる器じゃねーとかほざいて、その人と喧嘩した挙句、
その会社もやめて絶賛ニートへの道を邁進し始めたんだぜ
Bakazukiは能力が無いとかじゃなくて、考え方がおかしいんだよな
頭が悪いわけでも無いし、人並みに生きて行ける程度に環境は揃ってるんだよ
それでも底辺にいるのは、まさに身から出た錆なわけで
bakazukiが必死に夢に向かって突き進んでるって思ってる事は、
こっちから見たらただ墓穴掘ってるようにしか見えねーんだ
だからこそ、面白くてヲチされる事になるんだがなw
プログラムで3DRPGから条件は下がったが いつになったら試作ゲームが出てくるんだ
>>482 ええー?!
あいつは考え方もおかしいけれど能力もしっかり人並み以下だぞ
もちろん障害者ってほどじゃないけれど十分に頭も悪いし
それを自覚できれば分相応の仕事について人並みの暮らしができるんだけどね
とっくの昔に自分のケツに尻尾が生えてないことに気づいているくせに、
認めてしまうと負けが確定してしまうから断じて認めようとはしない
ありもしない才能と訪れもしない僥倖にすがり付いて、現実を受け入れることを拒み続け、
自分の生き方に悔いはないなどと声高に叫び続ける惨めな無職童貞キモデブ33歳
>>484 プログラムでは変数の加算の仕方すらわからなくて人に質問して、しかもそれでも正しい理解が出来なかったからな
絵も全然駄目でしょう、去年の気持ち悪い玉ねぎゆっくりさんとか
何をやっても無難なスキルを身に付けられない、
どうすればこんな人間に育つんだ?子供のころに努力や鍛錬とかしたことあるのか?
俺はポナは頭弱い部分あると思うよ。 親がそれを受け止めずに、「あんたは出来る」的な声をずっとかけ続けてたんじゃないかな。 何も出来ないのに何でも出来ると心から思えるって、常人じゃあり得ないしなあ。 頭弱い子って、地道に頑張る能力だけは抜群に優れてるけど欲望には究極に弱い。 そんで地道に頑張れる心は親御さんの「ゆっくり頑張ろう」っていう声があってこそ。 ポナの親は声のかけ方を完全に間違った。自らを見つめる精神を育てず、 自信だけを過剰なまでに植えつけた。そんな気がする。 6年ヲチしてても、まだ立ち直れるとほんの少しだけ信じてる俺はポナに甘いかな?
ガチでやって失敗するのを怖がってるだけな気が
>>487 それは誰にでもある弱さじゃん。普通はどんな形でもそれに勝つんだけど。
ポナの場合、勤労の苦労と飢え死にホームレスで後者を選ぶから、
やっぱりどう考えても普通じゃないなって。
普通の生活を知ってる人間が、飢え死にするなんて危機に陥ったら
さすがに日銭くらいは稼ごうとするでしょ。コイツはそれを放棄したからね。
怖がりを隠すための見栄が、あくまで俺ら向けのパフォーマンス・強がりなら
それは分かるけど、こいつの場合それをガチで実行するから・・俺には理解出来ない。
まあカウンセラーでもない一般人じゃ、しかもネット上だけの関係で材料不足すぎだし 理解不能は当然だと思うw さて、DSD語りが始まった事だしそっち期待しようぜ 多分前ブログで長々書いてた事の焼き直しだと思うがw
>そのビッグバンの爆発は、それから何億光年が過ぎた現在でも広がり続け、宇宙は作り続けられている。 (ノ∀`)出だしからこれだよ
ポナちんにとって「光年」という単位は時間の単位なのですね。
茶目っ気出してボケてみたけど誰も評価しないという
光年(こうねん、light-year)は、主として天文学で用いられる距離(長さ)の単位。 「年」とついているが時間の単位ではない。1981年まではSI併用単位であった。 wikiより 修正くるかな?
小学生の理科レベルから勉強しなおした方がいいなw この種の誤った知ったか知識の披露は昔からの事だけどw
ちの人間界とは宇宙のことを指し、そ 人である魔界人の共同作品になります 固体や生物のそれは、天聖人と魔界人 が共同で製作した惑星は存在しない。 生物だけが存在しており、また、魔界 けが存在している。 うな人間界において、魔界人は天聖人 は少し違ったものであったため、魔界 そして、魔界人は度々、下界(天聖人 、その惑星で天聖人が作った人間と交 が作った惑星に度々遊びに行っていた の歴史には、天聖人が作った惑星で、 うことなく平和に共存していた時代が いがけない事態が発生する。 、人間界で人間の娘と魔界人が恋に落 題にすることでもないのだが、魔界人 人が魔界で作った魔法が使える娘が生 題だったのである。 が進化論レベルで人間を作ろうとした 定していない。天聖人たちは自分たち 、魔界人にそれ以上の人間との交流を は、愛する者を失うことであり、また るため、魔界人たちは天聖人たちの要 は一定の距離を保ちながら交流してい
光年クッソワロタwwww 小学生の時俺も思ってたなぁ、うん いや、まさか30過ぎたおっさんが、こんな勘違いをするとは思わなかった 逆に萌えたwww
そうして、最終的に天聖人と魔界人は力を合わせて、別の世界を作ることになる。 それがビッグバンであり宇宙であった。 この世のあらゆる要素を組み込んだビッグバンの素となるエネルギーの塊を作り、 そしてビッグバンを解き放った。 ビッグバンの爆発はどこまでも広がり、そこに宇宙が形成されていく。 そのビッグバンの爆発は、それから何億光年が過ぎた現在でも広がり続け、 宇宙は作り続けられている。 >それから何億光年が過ぎた現在でも広がり続け >それから何億光年が過ぎた現在でも >何億光年が過ぎた しかしまぁ相変わらず文章表現能力が乏しい奴だな わざかな文章の中に「ビッグバン」って言葉何度使ってるんだかw
宇宙誕生論をファンタジックなものに置き換える手法はそんなに珍しいモノじゃないけどね 人間界・天界・魔界ってのも仏教で言うところの六道、大昔からある世界観だし、 世界をまたいでゴニョゴニョってのも、どこかで見た誰かの漫画のネタがそこかしこに顕わだし 突飛が良いとは言わないけど、そんな使い古されたようなネタを延々宣って何をしたいのか判らんよなぁ ぶっちゃけ、「よくあるファンタジーの世界」という一語で括れるような世界観じゃん そこに一滴加えるスパイスの方が大事じゃないのかと思うけどね
カードや玩具から銀河が生まれる事もあるのが俺らの世界だからなw
何故、お箸を握りしめているのか… つまらない夕ご飯日記もあるし、ちょうど良いのかな。
>>500 クソワロタwww手に緊張感がなさすぎるwww
箸はスプーンやフォークと違って二本で一膳 もちろん一本ずつ独立して食材に刺して使うことも出来るが、その真の力を発揮するには二本が揃わなければならない これはまさに天聖人と魔界人という一対の存在が力を合わせて初めてビッグバンを起こし得たことを象徴するものであり、 それを無造作に握り締める巨大な手はこの一対の存在を束ねて制御する強大な超越者の存在を暗示してうんたらかんたら
手がアニメ調に加工されてたら良かったんだが 生々しくて見るたびに吹くww
ディオソウルはてけとーな造語です。 ディスティニーはテイルズ辺りで覚えた単語です。 安易な考えでそれをくっつけました。 由来は後から考えればいいや。
>>500 どうしてくれるんだ
3DSのバイオのCMの「生っぽい」を聞く度に、これを思い浮かべてしまうじゃないかw
生っぽい・・・
同人ゲ板のツクール初心者質問スレにKazukiらしき書き込みが来てるな
光年をつっこまれたせいかお勉強を始めたようだw それゲームで使うのか?
また初心者スレかよw web制作の頃といい初心者の名のつくスレがよっぽど好きなんだなw これで昔ツクールユーザーだっていう話も嘘臭くなってきたw
お勉強というか wikiのコピペ
すぐに再生するようにする方法はありますか? どうすればいいのでしょうか? これ戦闘後まで続くほど長いの? Audio.me_stopってなんでしょうか? 誰もこれの存在知らなかったのでしょうか
>>508 本体の容量が小さいので外付けに記録を始めた感じでしょう。
ポナの厨二脳では「パスカルの原理」を錬金術の一つくらいにしか理解してないんじゃないかな。
ポナルポのブログで一番まともなのが料理日記ってのが興味深いな それ以外は薄っぺらい知識の披露とコピペしかないから相対的にまともにみえるのか 唯一実践しながら解説してるからそう見えるのか
覚えるつもりの無い「お勉強」はわざわざwiki使ってコピペまでするくせに 一度実践すれば覚えるような料理については 一般的な作り方すら知らず調べようともしない。 知ったかでオリジナルと呼ぶには無理がある ゲテモノ料理しか出来ないのがポナ流なんですねw
>>514 これまでのゲーム制作への姿勢にも同じことが言えて噴いたw
ポナは基本食べ物に興味無いからな。飢えない程度に食えれば良いっていう。
今度は森羅万象の意味を取り違えている模様w
設定とか能書きなんてどうでもいいんで、動くものはまだー?
DiosoulDestiny0(以下、DD0 俺はDsD0だと思ってたんだが 違ったようだな
エンディングが森羅万象に見えない といか、種族対立していてそれを止めるって前人未到でもなくよくある話だよね 自分たち(ヲチャ等)にとっての「必要のない存在(自分)」を決め付け、それらを排除しようとする考え方に私はメスを入れたい。 これが本心だと思う
DD0=どうやっても できない 俺って才能ゼロ?
今日のカズキの飯はなんや?
チンジャオロースーだとさ。 レトルト使うと高くつくんだがね。 ピーマン炒めすぎで汚料理研究家らしい仕上がり。
麻婆納豆食ってたのは誰だよw あと今までの見る限り基本的に太る食事だな
書籍買ったり、そこそこ豊かな食生活したり、どっからそんなお金が手に入るんだ? ニート生活でそれはちょっと羨ましいな
総合生活支援金という制度で半年くらいなら毎月15万まで借入することができる もちろん返済の必要性はあるがね
>>524 あれは2〜3人前の量だよな。
野菜不足だからってあれは食べすぎ。
ピーマン一袋、竹の子一個、チンジャオロースの素買って
晩御飯で終ってたらお金かかりすぎ。
別にいんじゃね? つか、おまえら食い物にまでケチつけてやるなよwww
ご高説の割にはたいした事ないねってだけっていう
>>528 生活支援の制度にすがって行政から援助受けておきながら働きもせず
未だに無職で生活保護の暮らしを選ぶような奴だからケチつけられて当然
杉並さん本当に視野が狭いなあ 金と娯楽だけで社会が成り立ったら苦労しねえよw どんだけの血肉と死体の上に成立してると思ってんだ そもそも金も娯楽も生み出してない奴が他人に説ける事でもないな
パソコンのハードもソフトの労働力あって出来上がる物だし、電力があるから動かすことが出来る その電力も発電所での勤務があって生み出せている 間違っても金と娯楽だけ文明社会なんか成り立たない、物理的に考えても有り得ない
人から金を効果的に引き出す娯楽か… パチンコと競馬が最強って事だな! まあ、娯楽は無くならんよ ネットも本も映像もゲームも無くなっても、人は石ころ一つあれば遊ぶ事が出来る
人から金を効果的に引き出す…って さすが半島の盗賊遺伝子は違うね。 生活保護もそういう考えで奪ってるんだね。
すまない、誤解させた 本人がそう言ってる訳ではないんだ 本人は 無駄遣いしない人は社会貢献できてないので、どんどん娯楽を提供して金を出させよう そしてそれをしようとしてる自分は立派に社会貢献してる って言ってるだけ 軽く権威主義的パーソナリティだね
なんだかんだでファンが多いんですね
まぁヲチャって人種も誉められたモンじゃないからな 本来こんな内容はヲチ板や最悪板以外じゃ禁止の行為を 特に悪びれるでもなくやってる時点で 決まりを守れないって点ではヲチャ連中もヲチ対象も同じ穴の狢
>>537 そうだな。それじゃあ同じ穴の狢として、引き続きヲチを続けよう。
ポナにとってタバコとはなんなのか。
日常を描写するとき、絶対に使いたいキーワードみたいだが。
チョイ悪を演出するための道具ですよ。
次からはヲチ板で良さそうだな >実際の日本国憲法を少し改良して、穴だらけの法律にしてみようと考えています。 もうどこからどう突っ込めばいいか分からんw
ここはポナが無駄に乱立させたスレの一つで ヲチ自体はもう他でやってるからヲチ側が2chにスレを立てる必要はないよ
ヲチスレなんてもう無くなっただろw
展望台があるからヲチスレなんぞいらん。 ここはポナルポが昔の名義で2ch遊びしてた時に本人が立てたスレで 同じ板の素人スレに粘着するもんだから埋め立ても兼ねて書き込みしているだけ。
>私はそんな特殊な詐欺の仕事をしていたことがありました。 自分のブログで過去の犯罪行為を暴露かいw 構って欲しくて自らの恥を切り売りするなんて 寂しくて話し相手が欲しいんだなw
へえ、ちゃんと仕事の経験を活かしてたんだな 見直したよ
そうゆうことを書けば反応があると思って書いてるだけ いっつもチラッチラッってこっち見てくるのがうぜぇ
シーンのひとつは書いた 素材は既にある いよいよ後は作るだけだな!
これで出来なきゃホビロン
>>547 松浦博史さんは道具を揃えて1人前。飽きるまで語ればプロなんだよ。
作る必要なんて無いし、今まで何も創り上げたことが無いんだよ!
脳内クリエイター
>>549 本人は「誰よりもゲーム作りに対する情熱はある」とは言っていたし、やる気を疑う人も居たが
どうやらやる気と作りたいという気持ちは本気だし、永遠に止まないだろうなぁ
そうでなきゃ、ペンタブや開発ツールにお金掛けることないだろう
しかし座学と実技がお粗末じゃあ結果は知れている
それでも食らいついたり粘着したりで諦めようとしない
そして終いには、力をくれ、素材をくれ
松浦+ゲーム製作+夢への執着+諦めない心=永遠に物乞いし続ける
綺麗に考えすぎ 本当に情熱があったらこんなことにはなんねーよ
ゲーム制作に使われる時間の大半は「つまらない作業、単純作業、確認作業」だから。 ぶっちゃけ、シナリオだのシステムの「構想」なんて全体から見たら数パーセントに満たない。 プログラムのコーディングなんかもそうで、 実際に書いている時間よりもデバッグしている時間の方が明らかに長い。 これができない人間のプログラムは使い物にならない。 でもって、実作業の伴わない「ゲーム作りたい屋」の多くが挫折する理由もこれ。 そりゃそうなのよね、楽しくない作業を延々とこなさなくちゃならないんだから。 シナリオ(笑)とか考えてる内は楽しいのかもしれないけどさ。 ちなみにプログラム (もしくは制作ツール) の使い方すら分からない人は、 それ自体も学ぶという苦痛にも耐えなくちゃならない。 いわゆるエターナラーという人種は、大抵この時点で挫折して去っていく。 もしくは何度も似たような企画を立ち上げる事を繰り返し、 しまいには自分にできない (したくない) 事を他人にやらせようとする。
「出来る出来ないは問題ではない、やることが大事」 こう言っておけば後から逃げても言い訳になるからねw 杉並君のモットーでもあります。
Kazukiは何もやってないよw
バグゲー作ってテストしない系の作者なら
>>553 の説教が相応しいんだろけど、こいつの場合ゲーム作らないもんな
ポナの中ではそろそろ完成なのかなw
融合してポナ中になりなよ
制作興奮度の高いエンディングとオープニングを吐き出したから多分いま絶頂に達してる
シナリオのペースが急激に落ちてるw
ブログの更新ペースと一緒で飽きたりネタが尽きる様がよく分かるなw
そもそも見てねぇ
不法侵入して不正の証拠を掴む うん、実にクラシックな手段だね
話なげえ、俺ならスキップしちゃうな。 ってかRPGってこんなに読ませるもんなの?
典型的な駄ゲー臭がプンプンするなぁ、と ま、人様のゲームだし今から批判するのもどうかと思うが、 こういう操作不能で延々語りが入るゲームってベクターとかでも結構あるけど、即ゴミ箱だよなぁ・・・ 悪いとは言わないが、世界観や状況の説明をテキストで延々垂れ流すのは、テンポが一番大事なフリゲにおいて致命的だと思うけどね
kazukinはな、エンター連打でクリアできる全自動RPG作ろうとしてんだよ トガってるだろ?
子芝居オンリーで進むRPGはあった気がしたけど、ポナならもっと斜め上を行ける筈
何故に街の地下水路に宝箱があるんだw 敵って何だよw
そこ突っ込んだらポナよりRPG業界が困るぞw
>イリア「どうか・・・エッグ・・・。▼僕が好きだった・・・地球を・・・地球を・・・▼エッグ・・・救ってくれ・・・。」 よく読んでないうちに卵が主人公になったのかと思った。
これゲームとして形にならなかったら昔のサイトでやってた 単なる小説垂れ流しで終るよなw 「家出少女」や「膣と竿」みたいな迷作劇場だなw
実際にゲームが出来上がって焦るお前らが目に浮かぶよ
そしてg/xBLfyoがやってきた
でもg/xBLfyoはそいつじゃなく俺だよ そして実際にゲームが出来上がることは9割方無いと思う さらに出来上がってもヲチ民を焦らせるような出来になること99%無い そして世の中可能性ゼロは無いので仮にまぁまぁ以上のものが出来ても >>何故に街の地下水路に宝箱があるんだw >>敵って何だよw 叩く為ならこんなDQやFFにさえ喧嘩を売るような突込みをするんだから ココの連中は焦るどころか重箱の隅をつついて叩くから何も変わらない 無駄具合は向こうでも言ったけど叩いてる方も叩かれてる方もどっちもどっちって感じだ
カズキのディナー日記は終わったんか
>>574 その辺にスマートな説明をつけられたら既存のとは一味違うと主張が出来るじゃん
テーマである森羅万象にも通じるしw
出てくる敵の内容によって世界観や話が掘り下げられる
候補になるのは人間(所属によって更に分かれる)、魔族、住んでる生物、その他になるのだろうが、どれを出してどう関わるかも話の面白みのひとつだよ
無駄具合なら百も承知だよ
本当に真面目な奴ならさっさと見切りをつけてるが、そうじゃなくポナと長年gdgdやってるのが俺らだ
わざわざgdgdに参加したがる君も晴れてその一員だね
おめでとう
>>575 飛鳥に攻め込まれた結果かな
さらにお前らが踏み荒らしてくれたから文句や批判の一つも言いたくなる
自分らが踏み荒らしておいて他人に踏み込まれると「なんで?」っていうのは無いだろ
前提条件が不明な人・行動に対して、理由を聞くのはおかしくはないっしょw 最初からそう言えば余計な手間が無くて済むのにw
平行世界物か クロノクロスとか懐かしいな
今日の晩飯はなんや
企画ばっかり大層で何もしない典型。 説明はもういいからさっさと作れ。
初心者に壮大な目標は無理って初心者の屍達が散々証明してるのに、自分で難易度を5倍以上にしやがったw 試作版でいいから作って基礎を固めるのが先だ
>壮大な目標は無理 過去に本人が何度もそれを証明してますからw web事業とか アニメとか 上京計画とか 3Dゲームとか 数え切れないほどね これら企画説明を「タクソプロジェクト」といいます。
kazukiキャラ最高やな
長ったらしい世界観解説を最初にやるプロジェクトは例外なくエターなる
プログラムの初心者が、Windows 7 以上の OS を作ろうとしているようなもの。 「あれができて、これがこうなってて、障害が発生しなくて、スピーディーで」 …そんなもの、考えるだけなら誰でもできる。 お前のレベルで作れるかってのw
キャラ来たね 次はマップだね これで一日あれば最初のシーンは行けないはずないね
ストーリーが壮大すぎて俺には理解できない これは超大作RPGになるね
RTPのみって考えればそこそこ良いできじゃね? ただ気になるのは時計と看板が多すぎる感じがするのと 暖炉の奥はもう少しスペースを考えた方が良いくらいか? 世界観は作者の自由だから悪いとは言わないけど レイアウトが酒場っていうよりファミレスみたいだな 個人的にはVXのマップは素材も仕様も個性が出にくいので嫌いだが 裏を返せば相当工夫する奴以外差は出にくから初心者にはいいのかもな
初心者が一歩踏み出した所なんだしこんなもんでしょ 左上が何なのか気になるのと、時計と看板が主張しすぎだとは思うがw 次は用意してたイベントだな、憧れのゲーム制作までもう少しだぜ杉並さんよw
実はちょっと以外だったのが3年以上ツクールを実際に弄繰り回して ずーっと作ってるタナ中のマップより随分見栄えはする事 最初から難しい事考えず、面倒くさがらず5年前からツクールを やめずに弄りつづければ随分とマシになってたような気もする
つうか、RTPは汎用性が高いからな デフォルト素材だからってバカにしちゃいかん ま、頑張ってるんなら「うん」ぐらいしか言うことはないけれど、 もっとこう、見れる作品にしてから出せばいいのにな
ちょっと褒めたらこれだよw 最強とか最強より更に強いとか謎の異世界人とかオサレ解説はいいからゲーム作れw
とにかく作って作って作りまくれ。 動画の時も見映えは良かったけど問題は完成するかだよな。
2週目とかいいからまずまともに1週できるのを作れw
週じゃなく周だろ?拓ちゃんですら間違っていないのに駄目だなぁ
うはマジだwwwサーセンwww
田園wwwwwwwww
田園とか仕事人のテーマがボクのゲームにぴったりのイメージです(`・ω・´)キリッ 曲はおろかゲームのゲの字すら作れてないのにイメージとかwww ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
>>602 ごめん、俺もファンタジーゲームに既存の曲を実際に使ってる
特にクラシックは著作権問題クリアしてるから商業作品でも使う場合があるよ
コナミのパロディウスシリーズはほとんどクラシックや古くからの有名な音楽を
シームレスで繋がるように編曲したものだし、映画地獄の黙示禄では
ワルキューレの騎行使ってたな、実は監督はアメリカ軍とゲリらの温度差を
表現したくてサーフィンUSAを使いたかったそうだが諸事情で断念したそうだ
エヴァなんかも既存のクラシックやジャズ、ポップス使っていたな
いくら批判したいからって自分のセンス疑われるような自爆発言は控えてね
逆にゲーム音楽にクラシックは結構定番だから FC 『シティコネクション』、チャイコフスキー「ピアノ協奏曲第 1番」第 1楽章 FC 『チャレンジャー』、シューベルト「軍隊行進曲」 FC 『デビルワールド』、チャイコフスキー「くるみ割り人形」より「行進曲」 FC 『忍者ハットリくん』、ビゼー「アルルの女」第 2組曲より「メヌエット」、オッフェンバック「天国と地獄」 FC 『マリオブラザーズの最初』、モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」第 1楽章 FC 『ドラゴンクエスト1.2.3(広野を行く)』、ドビュッシー「べルガマスク組曲 パスピエ」 FC 『ドラゴンクエスト2(王宮)』、J.S.バッハ「管弦楽組曲3番 第2曲 アリア」
クラシックと田園を 同じように考えるのはちょっと…
というか そもそも有り物の素材で作る計画だし、イメージどうたらの話で実際使うかの話ではないと思うんだが
なにいってんだ? 田園ってベートーベンの交響曲第6番じゃないか
今話題に出てる「田園」は玉置浩二の歌の方であって ベートーベンやブラームスの田園じゃないからw
どのみちポップスをOPやEDに使うなんて珍しい事でもないだろ 特に笑うセンスでもない 魔女宅ディスってんの?
1日8時間プレイして2週間やり込めるゲームがあると聞いて
でも大成功を収めたDQが入ってる時点で >>ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw この発言自体が非常に恥ずかしい事に変わりは無い ポナ叩きたい一心で見境がなくなってるな 他人にアレコレ言う前にもう少し自制心と知識とセンスを磨けよ
クラシックと田園を一緒にすんな
つーかBGMなんて最後の最後に決めるもんだろ アウトラインも出来てない現状で語るようなこっちゃねぇ
曲の為に、曲に合わせてゲームを作るというケースもあったり。 ただ、そういうのは極稀。
学校で飼ってたなーメダカ。 水槽がすぐに蛙色になって水替えようとしたら ヒーター落として怒られたっけ
誤爆失敬!
下地不足でどっちの言い分もヤクザじゃねえかw お願いしてる相手の事をスルーして遊んでたらそりゃキレるだろw まあ全体の0.1%でも作ったのは評価するけど
もうね、自分の頭の中で考えた世界設定で次々と話が進んでいるけど その設定のあちこちに無理が生じて辻褄が合わなくなっている事に気がつかないのかな。 OPから登場人物が一杯だけど、ゲームプレイに登場しないキャラばかりの演出で 肝心のゲーム開始になってからの展開が見えなくて尻すぼみになるんじゃないのかね。
まだあちこちで辻褄が合わなくなるほどモノが出来てるように見えないんだが またRPGなら普通に許されるような重箱の隅でも突付くのかい? ヲチや叩きならヲチ板か最悪板でやれよ
普通では許されず、重箱の隅を突かれてしまうほどの経緯を辿っているのがポナ。
そしてゲーム製作費は国民の税金なのでその辺の人が趣味で製作するのとはわけが違う。
完成させるなら相当以上のものを作り上げる義務がある。
このスレは誰かが望んだわけではなく、誰かが立てたスレでもないのに
さらにヲチ板や最悪板に迷惑はかけられんよ。
そんな夢も希望も無いスレに迷い込んで憤るに至った
>>621 には同情せざるを得ない。
ネタとしてもつまらないレベルのゲームだな
今は戦闘バランスとかもあまり考えなくてもいいけど、地獄なのは今やってる起の部分が終わってからだなー
武器や戦闘システムに妄想を膨らませるタイプと 物語や演出に妄想膨らませるタイプがいて 後者だから確かにこの後苦労するだろうな 前者はローグライク、Wizardryライク、不思議なダンジョンライクなどの フィールドやシナリオをほとんど必要としないダンジョン探索型RPGって 選択があるし物語重視より最近はプレーヤーも多いからな 物語やキャラ、世界観などを語りたいだけの奴にはあまりRPGは向いてない
ラベルジャンプしなくても、使用不可名称だったらフラグ立てる処理だけで十分な気が 欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
こんなことのためにフラグ用意して変数やスイッチ消費するよりは その場で条件分分岐とラベルジャンプ使って作る方が楽 NGワードや正規表現の判定ををRGSSで組むなんてruby解らないと逆に困難 ただ物語に影響するような1〜3種類程度ならともかく 69個も入力できない文字列を設定するなんていうのが異常かな そこま縛りたいなら名前なんて固定の方が良いし 真面目に遊ぶ奴がキャラに「ウンコ」とか「チンコ」とか名付けないから 卑猥な言葉をNGにとかして対策するより端からそういうのは度外視して作る そういうことする奴はお客さんじゃないからフォローしないと割り切れないなら 最初から名前も自分のイメージ固定するか数種類の候補から選ばせる
>>627 うーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい?
フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど
何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
別に格納は厳しくないんだがフラグを立てる必要が無い むしろなぜフラグがそこで必要なのかが良くわからない 立ててそのフラグをどう使うんだ?
>>629 NGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい)
最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る
デフォルトの機能ではNGワードや正規表現なんていうのモノは無いんだよ それにイチイチそうやってフラグを立ててフラグを参照して条件分岐で フラグがONならそれをOFFに戻してメッセージを出す処理に飛ばすんじゃ ラベルジャンプより命令が何倍も増える フラグなんか立てずに禁止ワードだったら条件分岐させラベルジャンプで メッセージ出す処理に飛ばす方がスマートだぞ
誤解させたっぽい、すまん 最後ってのはホントの最後の一回な
技術的な指摘がしたいなら体験版くらい弄ってからにすりゃいいのに
そんなに変な名前が嫌なら固定にしときゃいいし、 名前入力の処理をさせるんなら、変な名前ぐらい許容するべきだろ つうか、こんな程度のことに、こんな自意識過剰丸出しなフィルタ機能を付けて、何をしたいのか意味が判らんよ
>>636 RGSS使うならそれでいいんじゃないかね、スマートだし
スイッチ使わなきゃならない理由もわかるし
でもRGSS解らない人間がやる場合は
正規表現が使えないのだから
スイッチでフラグ立てるのは2度手間だよ
RGSS使っちゃう時点で極端な話それで全てできるともいえるから
なら他の命令も全部スクリプトでやっちゃえよって話になるから
特に元が使っていないやり方で同じ動きをしてるなら
それが簡潔な処理でもスクリプトでやれっていうのは
ツクールやウディタやってるやつに言語でゲーム作れよって言ってるようなもんで
ちょっと余計なお世話かも、相手がもっと簡潔な処理求めて聞いてきたなら
大きな親切だけど
名前2、名前3・・・名前69のジャンプが全部いらないのはその通り
そんなものなくても中断命令がないんだから普通に次の命令をはじめる
あとループ使い方がちょっと変な感じ
ループににせずにそこで普通のラベルジャンプを使うのが普通なんだが
まぁ同じことだからループでもいいけど
あとセルフスイッチ使ってる部分別に他に影響しないからこれでもいいけど
普通のスイッチ使ったほうがちょっとだけソースが短くなる
あと一般のスイッチだと他のイベントやコモンからスクリプトでなく
イベント命令でON/OFFできる
ネーミングのNG処理だけスクリプトでやるにしてもセルフスイッチがあるマップイベントじゃなく
グローバルスイッチ使ってコモンで組んで置いた方が汎用性は高そう
ここ以外で使わないならどうでもいいけどさ、後々別のゲームにも利用しやすいからな
丁寧な解説感謝。スイッチは思ってたのと少し違ってて面食らったけど、勉強になった てか最初に違和感感じた時に、途中のラベル要らなくねって方面に向かなかったせいで余計な手間を取らせた ループについては1週で終わるはずの処理に使ってた事も以前にあったので、グループ化のように括っておくのが杉並の癖なんだと思う
ツクールは知らんけどウディタでは1回ループで括るのは狼煙氏も使ってる方法で コピペのしやすさ等で利点があるので重宝してる人はいる。 それを「杉並の癖」と称されるとえらい癪に障るので勘弁してくれw
記事No : 10500 [関連記事] タイトル : Re: 小さなシュ-ティングゲ-ムを作りたいのですが 投稿日 : 2011/04/16 17:33 投稿者 : yuki [erdeiO900] > ただ、セルフ10に乱数を代入後のル-プが個人的に気になっている > ので、この辺りのソ-スを可能でしたら見せていただけないでしょうか > ? 変数操作:セルフ10に乱数0〜9代入。 ル-プ開始 「変数操作+:セルフ20にピクチャ20のピクチャが使用中?(1=YES)を 代入。 セルフ20が1と同じとき、ル-プ中断 分岐終了」 この後、「」の中の処理をピクチャ21〜29の分同じように並べてありま す。 その次に、乱数0〜9を条件分岐にして、ピクチャ20〜29の表示&移動& 消去処理があります。 次にウェイト3フレ-ム ル-プ中断 ル-プここまで としています。 全ての処理をル-プの中に入れたのはまずかったでしょうか。 ソ-スをコピ-してここに載せる方法が分からなかったので、ソ-ス丸 ごとというわけにはいきませんでしたが、これで大丈夫でしょうか。
これか? ル-プ中断→ル-プここまでが斬新だった記憶がある 途中でもループ中断があるのでラベルジャンプの代用なんだろうけど 補足しとくとウディタにもラベルジャンプはある
>>640 そいつやっぱりポナルポだよなあ
ひとつ前のブログ書いてた時期に最後までツクールXPの話題が出なかったのは
こっそりウディタ続けてた偽装工作だったのかね
小芝居制作ばっかり続いてるけど、ゲームはまだはじまらないの?
ダンジョンがシーン7の後だから、今ちょうど小芝居の中間辺りだと思われ
645 :
名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 03:01:54.05 ID:PzmHuNmn
>本日から、RPG制作活動を夏休暇とさせて頂きます。(2011/06/30) 無職で生活保護のくせに夏休みとか小学生じゃあるまいしw
ついぞ妄想の先は作れなかったか
暑いんだったら作務衣じゃなくて甚平を着ればいいのに。
甚平はいいですよね
> ちなみに60フレームとは、1秒という意味。 この一行にどうしようもないポナクオリティが詰まってるな。
光速だと太陽まで29880フレームかかります。
タナに取り入ろうと必死だなw
>>651 何年もゲーム作ろうとして、それって凄いな。
ポナが素人スレでやった事 地道にゲーム制作して協力者を募る場にしていたタナのスレを 2レスに渡って引っ掻き回してまた敵を増やしただけ。
33 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 20:39:18.13 ID:KZf1kqu6o
984 名前:モスー ◆MOSsuveSEw [sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10:15:47.46 ID:eObCuyj8
ツクールVX講座見てみたんだけど、「プレイヤーがゲームの演出を施す」っていうやつ
あれ別にプレイヤーはゲームの演出に関与してなくね?用意された演出を2択から選んでるだけじゃね?
たぶん言葉の意味を勘違いして覚えてるんだとおもうよ
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 19:31:42.10 ID:LvmnJOho
>>984 解かってない。
もっとちゃんとしたシナリオの本を読んで勉強しましょう。
ちなみに、その意見はどの本から学んだ意見ですか?
しかし何が解ってないんだかww
豚並拓也は売れる同人目指してるのに
すでにアキバブログで取り上げられたり同人ショップで平積みポップ付きで
売られたりするような同人ゲームを作った実績があるモスーに
何偉そうに言ってんだろうね、無知って怖いな
持ち上げて馬鹿な事を言わせようと頑張ってるなー。
なんか上の広告マルチ行為として通報されてるね
>制作サークルを立ち上げています スレ立てただけで人なんか集まってないだろ 本気で会う気も度胸もないくせにwww
GEPには既に173サークルもあるのか…
【杉並拓也の経歴】 1.地元東大阪の大学進学校に編入 2.不良だった彼は、悪友とつるみ高校二年の頃にタバコの味を知り校舎の裏等で喫煙 3.高校卒業後は父親の紹介で、大手コンピューター会社に入社しマジメに働く 4.だが、マジメな世界が肌に合わず、家を飛び出し夜の世界(水商売)に飛び込む 5.大阪のミナミや梅田で、水商売の寮を転々とし、金髪に染めてチャラチャラした格好をして、また、それなりに女遊びに明け暮れる日々を過ごす
6.水商売のスタッフから、風俗店のスタッフに転進 7.当時勤めていた店が、警察のガサ入れを受け摘発され、警察に連行 8.個人的にも警察のお世話になり、二度ほど逮捕され前科が二つ付く 9.面会に来た母親を泣かせたことで改心し、夜の仕事から足を洗う 10.地元東大阪で新聞配達の仕事に勤しみ、バイトから正社員になりマジメに働く 11.その頃にインターネットにはまる 12.ネットを利用する側から、サイトを作る側に興味が沸き、HTML、CSS等のWEB技術を独学で学び始める 13.当時の夢はWEBデザイナーの職に就くことになり、より深いWEB技術を学び始める 14.WEBデザイナーになるため、東京に上京
嘘だらけじゃねぇか
15.うまく行かず、地元大阪に帰ってくるが、WEBデザイナーになるという夢は地元大阪で叶える 16.個人事業としてのWEBデザインや、WEBデザイナーのアルバイトに就くが 理想と現実のギャップを知りWEBデザイナーへの興味がなくなる 17.自問自答を繰り返し、自分が己の人生に本当に求めているもの(夢)を真剣に考えた結果 自分にとっての本当にやりたいこととは「創作活動」であるという答えを導く 18.新たな夢を叶える前に、東京リベンジを果たそうと一大決心をし再び上京。 19.さらなる試練にぶち当たり、苦しい体験をし、ホームレスにまで成り下がってしまったが その地獄の底から這い上がり、それらの経験が、決意を強固なものにしていく(雑草魂)
20.生活保護を申請し、生活を取り戻し、東京都民になり、また就職活動を精力的に始める 21.何度、就職活動をしても職に就けなかったが、くじけず諦めずに就職活動を行った結果、警備員の職に就く 22.そして、生活は安定していく。 23.さあ、今こそ自分の本当にやりたいこと(創作活動)を始めようではないか。 まずは、同人RPGを製作し、それをコミケや即売会で販売することを今の夢に定めてみよう。 24.そして、現在に至ります。
高校時代よっぽど何もしていなかったんだ、それに自分のことを「彼」とは言わんよな 実質高校での出来事が1行しかないのにチープ過ぎる作り話 10年前でも進学校の校舎裏でタバコは無いよな
一人称がその時の気分や場所でコロコロ変わる 他には「俺」「ボク」「私」などを多用する
> 721 名前:杉タク[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 11:31:48.25 ID:VrrsqCX6o
>
>>719 > イベント100個をRGSSで3行はありません。
> 俺は言い切ります。
> それが俺の答えです。
>
> さあ、次は君の番です。
>
> 100個のイベントをRGSSで3行で済ませる処理とは、
> 具体的にどういったものですか?wwww
誰かがコピペしてたので上のを貼ったけど、こっちの方が良さそう。
> 718 名前:杉タク[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 11:19:29.24 ID:VrrsqCX6o [19/37]
>
>>699 > >RGSS だったら3行かけば済むところを、
> >わざわざ基本機能でイベント100個も使って作ってたらただのバカだろ
>
> 見逃すところだった。
> RGSSで3行で済むところを
> 基本機能でイベント100個とは、具体的にどんなものですか?
>
> 俺は、そんなの有り得ないと思います。
> 馬鹿なお前が、適当に考えたことだと思います。
>
> イベント100個を3行とか、マジありえないしww
677 :
名前は開発中のものです。 :2011/08/13(土) 13:32:28.49 ID:tc0K7p4g
誰がやったか知らないけど女神板とか受験のとことかいろんなトコにURL書き込まれまくってて晒し者にされて叩かれまくってますけど大丈夫ですか?^^^
コノ界隈で受験板とか大生板とかに貼りたがるのはサガベ(ダーク藤本)くらいしかいないだろ
> 987 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 00:04:35.73 ID:WooAuJ3Go > ポナがその意味を解っていなかったことが判明したこと一覧 > ・プロ並 > ・魅力的な絵 > ・苺ましまろ > ・漫画とアニメの違い > ・デフォ > ・金の取れる腕 > ・商業系 > ・イラスト系 > ・絵師 > ・リアル > ・人間工学 > ・客観的 > ・画風 > ・愛情 > ・下手糞 > ・失礼なこと > ・監督の立場
モスーも同レベルのクズだよ
683 :
名前は開発中のものです。 :2011/09/05(月) 16:59:41.40 ID:RBDLoE1m
また脱走したか
もう戻ってきたよw
いい加減思いつきだけで喋って思いつきだけで行動するの止めればいいのに
そして後で後悔してとかなんにせよ同じ失敗の繰り返し。 あの掲示板の言い方からしてまた仕事辞めたんだなw
全編漫画絵にした方がまだましな気がするんだけど今のアニメ風()に何のこだわりがあるんだろうか 首が長かったり着物が左前なのは何とかならないのか ギター持ってたりスカート履いてたり今度は着物でゲーム内容が全くわかりません
本人の頭の中で何をしたいのかが定まってないと如実に表れている
彼は別に絵じゃなくて、シナリオでも音でもプログラムでも良いんだよ。 どれでも中途半端、三流どころか素人未満なんだけども。 彼の前で、第三者同士が互いの絵をどうとかやるべきじゃないと思う。 みんな明らかに Kazuki よりは上なんだけど、そこで共食いみたいなのしててもね。 終わったスレを見てて思ったけど、絵関係の人ってどうしてあんなに必死になるんだろう。 某ツクールスレのキチガイも絵関係で粘着しているし、それに叩かれている側も必死すぎ。 何で今回、彼が絵を選んだかっていうと、 「自分のやりたいようにやってるだけ」って言い訳ができるからだと思う。 プログラムなら動かないで終了、音楽なら不協和音だらけで曲になってないで終了なんだけど、 絵ならなんとでもなるとか思ったんじゃないのかな。 その時点で Kazuki に絵関係の人がなめられてる気がする。
>おしらせ >しばらくの間、当ブログの更新を休止させていただきます(2011/09/10) >本日、当ブログの運営が開始されました。(2011/09/06) >しばらく休養します >なんか、急に疲れがドッと押し寄せてきた…。 >今まで夢中になって夢を追いかけて来ていたので疲れなど何も感じていなかったのですが >ふとした拍子に立ち止まって振り返ってみると、忘れていた疲れがドッと押し寄せてきました。 >今は最悪の精神状態です。 >こんな時は、気分転換がいいと思うので、しばらくネットを離れて休養を取ろうと思います。 >そういうわけで、私のブログを楽しみにしてくれている人には申し訳ないのですが、しばらくブログの更新を一切休ませて頂きます。 >しばらくの間は、同人ゲーム製作も止めて、漫画を描くことも止めて、ネットからも一切離れて、静かに休ませて頂くことにします。
しばらくっていっても明日には復活するだろ いつものことだし
この人、いつも「しばらく休み」だよね。 人生ゲームの盤面 1/3 位に「1回休み」って書かれてるんじゃなかろうか。 で、更にもう 1/3 位が「ふりだしに戻る」。 Kazuki すごろくゲーム、誰か作ってみてよw
>すごろくゲーム ポナ本人が同人ゲームとして作った方がRPGや漫画より売れそうなw
ハイエンドパソコン(笑)を買う 2000ドル支払う ハイエンドパソコン(笑)を売る 50ドルもらう こんなのもたくさんありそうw そしてゴールは漏れなく貧乏農場w
しばらく休みが永遠の休みになりましたwww
ブログを消せるって事はネットからは一切離れてなかったんだな
長文連投語り! → 20マス進む
ここって本人来てんの?
もう本人はここのこと忘れてるでしょ
びっくりするほど
>143 名前: 名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ [sage] 投稿日: 2010/10/04(月) 11:10:19 ID:KlY58ApW0 >まあ、要するに >なにわともあれ、 >俺は疲れたのだよ。 > >体力の限界ですw(千代の富士) > >なので、しばらく英知を養うため >休むことのしたのです。 去年の今頃こんな事言ってたのももうすっかり忘れているんだろうなw
>>704 それ別人っぽいけど他のところで懲りもせず同じ事やってるの確認したわw
>>705 彼がノリノリになって止まらなくなって、
他に教えても問題無さそうになったら教えてねw
>18 名前: 月雫 [sage] 投稿日: 2011/09/21(水) 18:05:15.27 (一部省略) >ちなみに俺の正体を明かしておくけど、 >俺は漫画家でも同人作家でもない、普通の素人です。 >子供の頃、漫画を描くのが好きでよく漫画を描いてて、 >中学の頃に漫画研究部に入っていた。 > >それから全く漫画を描いてなかったんだけど、 >最近、色々あって、再び漫画を描くことに火がついたわけなのですが、 >俺が描いていた頃は、アナログしかなく、 >今の時代、やはりデジタルだろうと思い、 >デジタルで漫画を描くことにしたのだが、アナログとは勝手が違うので悪戦苦闘している。というわけです。 中学時代の漫研部所属とか嘘ばっかりwww
>>707 > DiosoulDestinyZero宣伝用書き下ろし壁紙
いたーw
こういっちゃなんだけど、雑音(真面目にやってる他の人)が多いからちょっと見辛いw
IDが出ないとこで名無しで語ってるのにここまで本人と分かる奴も珍しいw
>455 名前: 名無しさん名無しさん 投稿日: 2011/09/25(日) 16:38:11.39
>
>>448 >いいネタ発見。
>それ面白そう。
>
>夢の中で夢に気付きレイプを行おうとするが
>寸前のところで夢から覚める。
>
>すると現実世界にその夢の中の女どバッタリ出会う。
>初対面のはずだが、女は驚いた顔をしている。
>
>どういうことだ…?
>
>いや、まさかな。
>
>しかし、あの表情は明らかに…
>
>あの夢には何かがある!!
>
>ありがとう!
>早速、ネーム切ってみます。
>面白い物語が描けそうな気がしてきました。
あの迷作「膣と竿」の再来だなw
奇怪なモンスター(絵)と、中学生の妄想みたいなエロの融合…
ぬるぬるぬるぬるヌルポサミン♪
すっかり忘れてた。
あげ
だぁ〜れも知らない昔の話を自慢げに語るこの男 ミナミじゃ知らない奴はいないとそん時ついたあだ名がなんと スウェーデン スウェーデン スウェーデンデンデデンデン レッツゴー! ポナちゃんカッコイイ
>>720 ゲーム関係に全く触れられていないのが残念だ。
スレ主や質問者がプログラミングについて間違えていることを正す人が、 「質問者がどこをどう勘違いして間違えているのか」をわかった上で 勘違いの部分をやや遠まわしにだけ指摘する答えを全力で書いてたね たとえば「右から左に順番に処理されます」の間違いは特に 自分もちょっと参加したけど
>>720 前見たときはかなり詳しく悪行書かれてたのに、今踏んだら
単語記事: 月雫タクト
編集
「月雫タクト」について、まだ記事が書かれていません!
本人が消したようだな
725 :
名前は開発中のものです。 :2012/08/12(日) 20:59:19.76 ID:cmBDwRj/
最近どうよ
二年ぶりに来たけど、…まだコイツ居たのかw そろそろ野垂れ死んだかと思ってたが。
729 :
名前は開発中のものです。 :2013/01/07(月) 13:45:20.31 ID:CiN5zY19
いよいよ待望の大作が完成
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 太田ジュンイチ&藤本ヨーイチ
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】
http://www1.axfc.net/uploader/so/2746194.zip 【使用ツール】RPGツクール
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。
RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
アセンブラw 一体、いつになったら本来の目的である筈のゲームが完成するのやら。 触っては投げ触っては投げ、いつまで経っても広く浅くで何も完成しない。
元気そうで僕はうれしいよ。
見事に本人です
>>739 何でもかんでも、自分のへたくそな女の子絵をねじ込もうとする精神がすごい。
『【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!』スレが荒れた元凶の「名も無き絵師」についての説明
該当スレでの書き込み具合について
2013/03/28(木)
>>208 のID:105lsrMR
2013/04/03(水)
>>223 のID:lMFhMnJd=名も無き絵師
2013/04/05(金)
>>237 の(名も無き絵師)ID:vf3DftM6
2013/04/06(土)
>>242 の(名も無き絵師)ID:yjsiftoD
2013/04/07(日)
>>262 の(名も無き絵師)ID:Wq+xwCsQ
2013/04/10(水)
>>294 の(名も無き絵師)ID:siPkoQaL
2013/04/11(木)
>>338 の(名も無き絵師)ID:tnWROSKi
尚、同じ板内の他のスレでも書き込みが多数有り
(詳細は該当日をIDで検索してご参照ください)
>>317 から
>>321 の豹変っぷりがそいつの正体
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/ 昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。
主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着
これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
744 :
名前は開発中のものです。 :2013/05/11(土) 13:04:51.13 ID:RepWkbcr
あげ
745 :
名前は開発中のものです。 :2013/05/19(日) 12:04:43.60 ID:6Dfkcg/u
糞スレ浮上します
こやつの凄い所は、方々で痛い奴だと認定されながら、 本当のおかしさに気が付かれる前にそこを去る事だな。 結果、そこの住人には 「なんか痛い奴が居たな。でもそいつより痛い奴がいる」 程度にしか思われない事が多い。 ところが総合的に一人の人間の行動として見た場合、 これほど痛い奴ってのはそうそういない。 どれだけ四方八方に無能さをアピールすれば気が済むんだ。
>このスレの住人たちには、 >この最低人間がここに何年も常駐して >ここにやってきた多くのプログラム初心者たちをカモにして >助言?(小馬鹿にして喜んでいるだけだが)を >「これまでやってきていた」という事実を知ってほしい これには笑ったわwwww現在進行形であいつがやっとる事じゃねーかw
DXライブラリスレがあいつに埋められるぞ 次スレいらねーとか言ってるし このスレにおびき寄せてくれ。 てゆうかあいつに何回もレスしてる奴は実は信者とかなのか? 普通に考えたらスルー以外やりようがないだろあんなの。
極力誘導するのが手かねぇ、奴が現れたらここに誘導して周知するしかないかも
2ch荒らしている暇があったらちゃんとプログラムに打ち込めば 今頃、まともに評価できるものができているはずだろwww
友達無し、知り合い無しの孤独な中年だから ケンカだろうが批判だろうが相手されると嬉しくて仕方無いんだよ。 それをからかってレス返してるのはヲチャ連中 あのキチガイがアンカつけてる相手も含めNGにぶちこんで 向こうの ID:11zUjLD+みたいなのもNGにぶっこんで 無視しないかぎりずっと居続けて長文連投でスレ荒らしを続ける。 追い出したいなら無視するしかない。
>>758 ほんとな、百歩譲って間違いの指摘とかならまだしも
11zUjLDみたいな生活保護がどうだのをあのスレに書いてもな
あれはもう「JET++というキャラクターの宣伝」だろ
本人は叩いてるつもりかも知らんが
あいつみたいのが荒らしの元気の源なんだよ
まぁだからこそヲチャってゆうかただの信者なのかもしれんが
あんなのにも信者っているんかな
生活保護&虚栄心が強い&ぱくる&嘘つく・・・ あっ・・・なるほど そういう文化圏の人かwww
>>760 >それにしても、仮にバレなかったとして…一体どうなりたいんだこやつは。
そこそこの人材集めて共同制作で同人ゲーム作って販売したいんでしょう
ゲーム会社設立したいとも言ってたし、それでナマポ分返上できるくらい税金納めるようにするとか
実際、星屑きららという同人作家は他人の絵使ってDLSiteで売上出して金稼いだし、今でもブログやサークル情報残ってる
相手されると嬉しくて仕方ないのに、サイトのメールフォーム消すとか、 自分を追い込んでんの?w
>>763 「ゲームエディタから作る」ならまだしも、何でOSから作るんだよw
DXの方から誘導されてきてみたら、案外伸びててちょっとだけワロたww 俺もそうだけど、やっぱり言うべきこと言っとかないとな
本スレの内容もこっちに反映させとく 何気なくまたJET++のブログ見に行ったら、 散々本スレでブログには間違いないって主張してた癖に 本スレで突っ込まれたところをさり気なく修正して 元からブログ上は元から間違いがなかったことになってる きったねーわ、こいつ
>>767 そうやってやましいとこ隠すのもkazukiのころからの常套手段
素材の盗作やっても無かったことにしたり証拠を消したり
優れた才能持った作家という虚像を演出して初見さんを騙し、
嘘がバレだら新たに初見さんを求めて別の場所に自己アピールしにいく、この繰り返し
>>767 最近コイツの存在を知った人なのかな?
あの荒らしはもう7年も前から自サイトやブログを中心に2chに出没しては
古くはweb制作板に始まってアニメや漫画を作ると豪語しては業界板を今回同様に荒らした糞コテで
他人のアドバイスに耳を傾けないくせに指摘された間違いをこっそり直したり
都合の悪い内容を初めから無かったかのように消して証拠隠滅する卑怯な人間で
昔からこの糞コテをヲチする人間からしてみたらお決まりで予想通りの行動だよ
>>769 なんで間違い直すことができるのに
7年も経って未だにあの程度なんだ?
禁書目録みたく定期的に記憶削除されてんのか?
>>770 そのとおり。しばらくすると飽きてblogを消すと同時に記憶も消してる。
そもそも学ぼうって気が元から無いんだよね。
知ったかぶって偉そうな態度取れれば満足という。
まぁ、それでも実際に動くものを作れるようになっただけ進歩してはいるんだけど
如何せんアピールしてる自分の能力にははるかに及ばない現実が毎回あるからw
>記憶削除 まさにその通り ゲームを作ろうと思い立ってはブログを立ち上げてストーリーや制作行程をあれこれ語るがほんの触り程度考えるだけで ゲームの中身を作るための肝心な作業は面倒になり、気力が尽きたとかリアルが忙しくなったと理由をつけてブログを閉鎖し構想自体を脳内から消す。 その後暫く経つと挫折したことも忘れ同じ事を繰り返す。
数式でも愛してんじゃね
無職ナマポ中年の特徴 ・人のアドバイスは聞かない ・周りは自分のために利用するものだと思っている ・入門書やマニュアルがあるとそれが絶対であり他は間違いだと思い込む ・学習障害の兆候があり、物事を記憶はするが理解はしていない。プログラムは入門書の書き写しで自分では考えていない。 ・相手を貶して煽ることで答えを聞き出そうとする ・すぐ飽きる ・人のものを盗む(プログラム、絵のトレス、万引き) ・自分は才能にあふれていて、有名人になれると本気で思い込んでいる ・一度も謝罪したことがない まとめると自己愛性人格障害+アスペ+糖質
結局のところこの糞コテは本気で何かを作ろうとは思っておらず それらを作るのに必要な知識を学び覚える自分スゲー なにも知らない初心者に教えて悦に浸ってはリアルで惨めな自分の姿から現実逃避しているだけ
あと質問なんだが なんでそんなブログ転生しまくってんのに 同一人物特定されてんの? ツイッターずっと同じの使ってるとか? それかそもそも同一名義で新ブログ開設してるとか?
まぁ、みてわかる 必ず宣伝するために2chに戻ってくるし、同じ内容だから。
>>776 名前を変えて何度ブログ作り直して2chの荒らし場を変えても
発言や行動がワンパターンなので直ぐに本人と特定される。
DXライブラリスレで糞コテ本人が文句垂れてたが
糞コテが2chを荒らすとそれを叩く人間が即座に現れるほど
アンチの多い奴で外部に過去の悪行をまとめたサイトがあるくらいだ。
無職ナマポ中年の特徴 ・空気を読まない長文と連投に次ぐ連投 ・中1程度の知能でひらがなが多く、丁寧語敬語の使い方が珍妙 ・間違った知識を偉そうに講釈してスレ民から必ず笑われる ・興奮した無職中年がさらに連投して荒らしの本性を出す(DXスレの50レス) ・リセットと言っても過去の素材を使い回すのでサイトを宣伝した時点で本人バレ
なんだ、この人有名人だったんだな しかも、スレの人からはお見通しかw こんな態度でブログの閲覧者が増えるんなら阻止したいところだったが やっぱりこういう奴はずっと失敗を繰り返してるんだなw なら俺が阻止なんかしないでも勝手に自滅するだけだから放置でいいやw
違うんじゃないかな…と思う
783 :
名前は開発中のものです。 :2013/06/17(月) 20:10:11.82 ID:ey0h7mR1
新ブログ見たがオールアセンブラできるのかあいつ あと毎度の事だけどOP作るの好きだな、 いっそ映像作品()にすりゃいいのに
>>784 あれは「30日でできる! OS自作入門」て本のサンプルコードそのまま。
付属CDに全く同じファイルがあるから、自分で打ったのかどうかすら疑わしい
>>780 最初は自分も懐疑的だった。
「何でもかんでもkazuki認定するのはどうなんだ?」と。
ところが驚くべきことに毎度毎度最後にはkazukiだったと判明してしまう訳で…。
世の中には信じられないような変人がいるもんだと、今ではそう認識している。
語彙が貧相で口調も特徴的だからすぐにわかるんだよね と言うか以前のブログで使ってた絵とか使いまわしてるから本人は隠してるつもりないんじゃないかと
788 :
名前は開発中のものです。 :2013/06/18(火) 19:24:55.65 ID:GUikYVTG
>>788 中年の無職親父が一人で写真撮って一人で加工してるところとか笑えるwwwwwwwwww
つかよく見たら自称ってついてるな これって誰かに作られて晒された感じか
>>790 それはニコ生のコミュで本人がプロフ用に作って使用してた画像だよ。
当初は漫画家を目指してると言ってお絵描き放送を繰り返してたが
途中から自らの肩書きを「漫画家」にしたところ視聴者から嘘を指摘され非難が殺到
それでも漫画家の肩書きを捨てたくない本人が「自称」を付けることで周囲の批判をかわそうとした経緯があったんだわ。
「ニコ生 月雫タクト」で画像検索したら それらしき画像や消された動画やコミュニティの残骸がいっぱいヒットするんだが これ全部同じ人間の所業なのか?
そうだよ。全然進歩がないのも特徴。
始めてみたわ すげえなこれw
>>796 なにこれ?
ニコ生のアカウント停止処分になってるのに誰に怒ってるんだ?
しかもユーストでその様子を長々配信してるけど
この人何がしたいんだ?
>>799 とどのつまり同人ゴロになりたいんだけどそれに対する才能と人望が無い人
ブログを久々に見に行ってみたがコード汚すぎだろこいつwww わざと嫌がらせで汚いコードを書いているようにすら見える しかし、超初心者な身に付けるインデントは守るようになったんだな 初心者向け講座でインデント守ってなかったとかガチありえんわ
>>801 悪い俺は分かり易いコードだと思った
シンプル過ぎるぐらい
彼の知能で理解できることしか書かれていないので 難しい部分は一切無いという意味では分かりやすいと思う タイトル画面以外のものを作る参考にならないという難点があるが…
マジか、これを見て分かり易いと思う人がいることに心底びっくりした
書いてあることが明らかに間違っていてもそれに気づかずに、 初心者でも守る基本のルールでさえ管理人が守れてないことに気づかずに もっと正解のやり方があるのにそれに気づかない人からすれば 「ブログは分かり易い」ってことになるんだろ?
全然違うと思う
実際そうだよ いくらでもおかしいところ指摘できる
ロジック面とかC言語っぽいとかはひとまずおいといて「汚さ」という意味で まずパッと見てelseifの羅列はもうちょいなんとかならんのかと思う。 あと命名がちょっと気まぐれかなと思う 白画面 Siro 透明度 Si エラー画面1-1 Er1_1 透明度 Er1a エラー画面1-2 Er1_2 透明度 Er2a エラー画面1選択アニメ Er1sa1 選択フラグ Er1f; SyokikaとかMovieLoadとか英語なのか日本語なのか? "_"の使いかたが気まぐれ。 透明度を表すのはアルファのaなのか先頭2文字で切ることなのか? アニメもaなのか? とゆうかお尻に小文字を1文字足して種類を定義するのはどうなのか? 例えば 魚 sakana みたいな変数があった場合の最後のaはなんなのかわからないので せめて大文字にすべきでは? あと全体的に処理を整理したほうがいいなと思う。描画、入力、計算とか。 流れに脈略がない気がする。 全部個人の自由って言われたらそれまでだけど。
もちろんそういうところにも違和感感じるけど 配列使えばコードが5分の1になるのにやってなかったり コードで3〜4行で書けば綺麗に作れる簡単な回転アニメーションさえ わざわざpngファイル用意して無駄な手間かけてたり (しかも手作業で目分量で作るから汚い) あと、ファイル分割や関数分割の方針もめちゃくちゃ 処理とデータが分割できていなさすぎで読みにくい タイトル画面にまでたどり着いていないのに ファイルを既に数個に適当に分割してて関数定義もバラバラ データもほとんどグローバル変数にしてるから可読性0で すでにバグが大量に潜む可能性のある危険な状態 タイトル画面に入るまでにもう既にスパゲッティコードになり始めてる 無駄の量もひどいが解説も間違いだらけだよなぁ ただのDXライブラリのヘッダファイルを見て DXライブラリ本体全部だと勘違いしてる発言があったり DXライブラリの関数のプロトタイプ宣言が大量にあるのをみて それを形が似てるからとグローバル変数だと勘違いして グローバル変数を多用しましょうとこのブログでは言ってたり (グローバル変数はできるだけ使わないようにしましょう、 というのがどの解説書を見ても書かれてる) あと、「ゲームプログラマーならエラー処理してないことが おかしいことに気付いてください」というような発言があったが ファイルが見つからないことのエラー処理だけ取り上げて メモリが足りない時とか他にもやっておくエラー処理が大量にあるのに 何故か「ファイルが見つからない」とほとんどありえない場合の エラー処理だけやってたり ちょっと見ただけでもこれだけ突っ込める解説なんか見たことない このブログを真面目に読んでる人がいたらご愁傷様だわ
ちょっとブログをざっと見てきて一番ひどかった記事に突っ込んでみる。
ttp://jetrpg.publog.jp/archives/29017395.html 前半部はよかったが、途中のところは正解を探す方が難しくなる。
>メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか?ちょっと気になりませんか?
>それを知るには、「DxLib.h」を見てみる必要があります。
DxLib.h は関数定義があるだけで、メモリ確保を行ってるコード本体はありません。
従って DxLib.h を読んだだけではメモリ内のどこにあるかはわかりません。
それを判断するには別のところにある本体のコードを見ないといけないはずです。
>つまり、DXライブラリ側でも大量のグローバル変数を使ってるということですね
違います。それは関数のプロトタイプであってグローバル変数ではありません。
グローバル変数は原則ほとんど使わないもので、DXライブラリでも使われていません。
関数のプロトタイプとグローバル変数は本来全く別のもので、形以外全く別物です。
この基本的な区別がつかない時点で管理人は中級者未満です。
>「C++プログラムはグローバル変数を使わない」は、謝った知識です。
>必要であれば、C++プログラムでもグローバル変数は使うのです。
ほとんど使わないのは確かに事実です。
必要であれば確かに本当に稀に2〜3個は使うことがありますが
C++では全く使わなくても大丈夫なようにはできています。
少なくとも、管理人のコードでは必要でもないのにバカスカ使いすぎです。
>カッコいいとかカッコ悪いとか、そういう判断で、無理にC++の命令(Classとか)だけを使うのはあまりにも幼稚な考え方です。
カッコいいからC++のクラスを使うわけではありません。
その方が作りやすく、またバグとかも減らせて効率が上がるからです。
かといってC言語でもグローバル変数を避ける方法はいくつかあります。
管理人のようにC言語のレベルであってもグローバル変数を多用するのは最悪の選択肢です。
(この1文から全く自分がC++を理解できていないことのコンプレックスが伝わってくる)
(続き) >上の「DxLib.h」のLoadGraph関数の続きを見てみます。 これは管理人はコード本体を見てるつもりなのだろうけど、ただの定義一覧を見てるだけです。 なので、これ以降管理人はあたかも説明しているのは関数本体の内容だと勘違いしています。 (つまりメモリのどこに確保されているかの答はないヘッダーファイルの解説を始めます) >最初の「const TCHAR *FileName,」という引数は、画像ファイルからファイル名や画像情報などを抜き取っています。 違います。ここでは定数(const)で文字列型(TCHAR)の Filename という 文字列を第一引数として指定してくださいと書かれているだけです。 画像ファイルからデータを抜きとるといった処理はここでは書かれていません。 >そして、後ろの「int NotUse3DFlag = FALSE 」という引数は、int型の関数としてNotUse3DFlagで、画像ファイルからグラフィックハンドルを作成しています。 違います。というかこの説明の意味がわかりません。 NotUse3DFlag は直訳すると「3Dを使わないフラグ」という意味で 3Dを使うかどうかを示すフラグを第二引数を指定しなさいと言っているだけです。 "= FALSE" のところは指定していなければ、FALSE だとこっちで解釈しますという意味です。 つまりここに画像ファイルからグラフィックハンドルを作成する処理は書かれていません。 まして、Use3DFlag 引数とグラフィックハンドルには一切関係がありません。 この分については、管理人が全く理解できずに雰囲気で書いていることがわかります。 >LoadGraph関数のプログラム本体は、また別の場所にあります。 以前にコメント欄で上記の間違いを突っ込んでやったためか 今見たら間違い部を修正せずにこの1文が追加されているようでした。 ここまでの話はメモリのどこに画像データを確保したのかを見てみる話だったはずでは? 本体が別のとこにあるのなら、この目的はまだ達成されていません。 管理人の性格からして1文付け足して「俺の記事に間違いは無かった」と言いたいのだろうけど 逆にこの1文を付け足したことで今までやってきたことを否定(矛盾)しています。 突っ込みどころ大杉で疲れるわw
まぁ、書き込みが止まってるからそろそろブログ消してとんずらするよ。
>>812 あんたよく頑張って添削したなwww
俺も最初意味不明だったが一個気づいたぞ。
この人コメントをそのままの文脈で対応させて
英語の翻訳みたいなかんじで解釈してるんだよ。
※元文 (const TCHAR *FileName, int NotUse3DFlag = FALSE);
※訳 画像ファイルから グラフィックハンドルを作成する
だからただのフラグを「グラフィックハンドル作成処理」と思ってるわけだ。
例えばこう書いたら
//引数同士を加算する処理
int add(int a, int b);
int a → 引数を与えている
int b → 加算の処理
て思うぞきっと。
この1行で全ての処理が行われているって勝手に思いこんでたから、 それ以外の発想とか解釈ができなかったんだろうね 「関数のプロトタイプは他に本体がある」っていうのは基本的な話で 一度でもC言語でまともなコード書いた人なら絶対に一度は経験してるはず その発想が出てこないのは経験者どころか中級者ではありえないわ。
>>814 >もっと細かく説明すると、画像の色情報を取得したり、
>画像の1ドット単位の色を表示させる場所なども取得しているのですが、
これの意味は?
>>815 >LoadGraph関数のプログラム本体は、また別の場所にあります。
>そこまで突き詰めると難しくなるので、
とのことです
>>817 そもそも「別のところのある」から間違いっていうのはそれは俺が指摘した言葉だし
そこまで突き詰めないなら、結局どこでメモリがどこで確保されているかわからないわけで
記事として途中ではあきらめた形になってる。これは不自然。
>メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか?ちょっと気になりませんか? >LoadGraph関数のプログラム本体は、また別の場所にあります。そこまで突き詰めると難しくなるので、 じゃあ結局メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか初めから諦めてるじゃん ってことな
>>821 だからそれは本当はどうでもよくて
戻り値の解説がメインだからだろう
だったら初めからそう書くだろ普通 初めから答までたどり着かない複雑な例をわざわざ取り上げる意味ないし タイトルに「DXライブラリの画像の秘密」とかいて >次の解説に進む前に、DXライブラリプログラミングをより深く理解するために、1つの疑問を解消しておきたい。 >メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか?ちょっと気になりませんか? なんて書くか普通?これをどう読んだら戻り値解説になるんだ? それに戻り値解説の記事は他にあるし
一生懸命間違い指摘してる所悪いが、 豚はその部分をコピペ修正して、自分の知識として披露することになる。 結局は豚を喜ばせるだけだよ
もし本当に戻り値解説が目的で わざと「DXライブラリの画像の秘密」というわかりにくいタイトルをつけて 書かない癖に「ちょっと気になりませんか? 」なんて興味を釣って読ませといて 最後で実はそれについては複雑だから扱いません、戻り値解説が目的でした なんて記事かいたら、それだけで最低のクソ解説ブログだわ
>>816 その部分の意味はそれでいいんじゃないか?
pngの中身をメモリに確保してアドレス的なものを返してるんだろ。
ここで主に間違ってるのは引数の解釈だな
>>819 詳しくって、おかしい部分全部かけってことか?
さすがにID:tIUNEU1bみたいにごっそり添削はしんどいな。
そもそも汚いから添削するにしても普通より大変なんだよ。
例えば極端な例だけど
このまえビョ
ウインニいったらおい
しゃサん二ニュウイン白ってイワれまシタ。
これ読むの疲れるだろ?
けど一応意味は解釈できる(コンパイルは通る)
ってことなんだよ、この作成者の場合。
この人にstlやboostの解説させてみたい どんな事書くだろうなww
昔から、「まったくの入門者に向けた曖昧な『講座』を書きたがるのは、わかったつもりの初心者だけ」 って言い伝えがあって、多分このブログの人も勘違いした一群の一人なんだろうと思った 本当の入門者がショートカット探して鵜呑みにしちゃったら、かえって正解から遠ざかっちゃうな。害だ。
>>823 「DXライブラリの画像の秘密=グラフィックハンドル」
という意味だろ
直接グラフィックハンドルを指定したコードまで紹介しているぐらいだし
あの解説は戻り値を知らない初心者に
戻り値を分かり易く教えるための解説だと思えば
初心者に優しい解説だと思う
この人、「ポナルポ」って呼ばれてるちょっと有名なアレな人なんで 真面目に検証しないほうがいいよ。 講座とか良く書くけど、そのすべては「他人から敬われたい」っていう気持ちだけだから。
>>828 だが、ビルドして動くプログラムを解説しているのだから
動くプログラムを知りたくて検索してきた人からすれば問題ないだろう
その通りに組めば動くことは確かなのだし
検索してきた人の目的もそれだろう
もっとこうすればいい、ああすればいい
というようなものはお前が解説サイト開いて解説してやれよ
>>829 なんでそうやって不自然に曲解できるか不思議だわ
もしそうだったとしたら、それはそれで不自然なところが大量に出てくるんだがね。
まずグラフィックハンドルは公開されているものだから
普段からプログラムをするなら知っておかなくてはならないものだ
秘密でもなんでもないし、まして番外編に入れるべきではない
それに、グラフィックハンドルの説明に終始するならメモリの話を出すのはおかしい
>メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか?ちょっと気になりませんか?
なんていう文章が出てくるはずもない。
百歩譲って、仮にそこはそうだとしても
上に指摘したようにおかしいところが他に7〜8か所もある
そこまで説明されて初心者に優しい解説だとなぜ言えるのかが不思議だわ
まぁ、本当にそう思うのなら勝手にそのサイト勉強してもいいけど
間違った知識身につけて他のところで恥かくのはお前だからなw
あとそうだ、グラフィックハンドルの話を説明するだけなら DXライブラリの中身を見る必要すらない話だ どの観点からみても不自然だ
>>831 動くって言ってもなぁ…
それを言ったら和食マナーのサイトがあったとして
「ご飯は素手で食べます、若干手が熱いけどおいしく食べられます」
ってことになるし
アメリカ人に和食の嘘マナー教える感じで、そんなサイトは悪質だなぁって思うじゃん。
てゆうかわかりやすい解説サイトは他にもたくさんあるだろうから別にいいんじゃね?
もっとマイナーだったり廃れたライブラリの解説ならともかく
DXライブラリ結構有名だし。
そもそもほかの人は知らんが
ここはこの人の解説を読んだり分析して楽しむスレだと思ってるが。
知能障害者馬鹿にして遊ぶみたいで下衆な行いには違いないが
2chだし、匿名じゃなきゃこんなことできないよ。
「初心者がこのサイト見たら危ない」
とかいうのは大義名分だろ
少なくとも俺はこんなサイト鵜呑みにすような奴どうなったって構わない。
>>831 根本的なことを勘違いしてるようだが
「とりあえず動くプログラム」を勉強するだけではゲームは作れんよ
あのブログのやり方だと、ある程度の規模超えたら作業量が無限大に増えて破綻する。
今の規模なら普通のコードの5倍ぐらいですんでいるが、規模が大きくなると
本当は3万行で作れるゲームに300万行ぐらい書かないといけなるということだ。
それに、1万行を超えたあたりからどこに何のコードがあるか、自分でもわからなくなってくる。
「もっとこうすればいい」という甘い話じゃなくて
「こうしないと開発が破綻する、途中で行きづまる」ってことだ。
最も、ブログのコードも量が少ないからギリギリ成立しているが破綻し始めてるけどな。
あの感じだとタイトル画面が作れるあたりまでが精いっぱいだろう。
あと、俺は仕事でプログラムやってるし、後輩も毎日教えてるから解説サイトを作るのはごめんだね。
それでも、質の悪いもの、レベルの低いものを見つけたらきちんと噛みついて
議論して、間違いを正させるのは正しいと思ってる。
騙されて信じ込む人を減らすという意味で。
>>835 あんたそうゆう立場の人だったのか。
だったらむしろこのサイトは使えるぞ。
俺もたまに人に教えてて「なんでここが解んないんだよ!!」
てなることがある。
このサイトはわかんない人の脳内をそのまま展開して見せてくれてるようなもんだから。
あぁ「わかんない奴はこういう考え方をするのか」
てゆうのに気付ける。
実際俺は今日読んでて
「あぁ、こんな勘違いのパターンがあるのか!」
ていくつか勉強になった。
最新の記事より >「オブジェクト指向を完全に封印」したまま開発を進めているので、かなり苦戦しています。 >かなり大掛かりなプログラムになってきましたので、途中経過のプログラムを紹介します。 この説明を読めばいかに管理人の能力が低いかがわかる 初期のファミコンゲームはC言語よりもはるかに難しいアセンブラで作られていたわけで エディタも今ほど便利なものはほとんどなく(というよりパソコン自体がほとんど普及しておらず) 開発の参考書もほとんど出ていないだった時代 ということは管理人はファミコン開発よりもはるかに便利なC言語を使っていて さらに Visual Studio という最新の便利な開発環境を使ってるわけだから ファミコン開発よりも100倍簡単なはず。 なのにたかだか「タイトル画面」すら作れないのは能力がない証拠 もっと便利なオブジェクト指向を封印にしてることは言い訳になりません C言語を駆使すればタイトル画面ぐらいもっと楽に作れるわw
ちなみに T_moji.cpp の T_MojiDraw 関数は、配列と for ループをうまく使っていれば 多くても20行以内で書けます(多分10行ぐらい)
>>837 どんな内容のタイトル画面を作ろうとしているのかにもよるだろう
>初期のファミコンゲームはC言語よりもはるかに難しいアセンブラで作られていたわけで
誰から聞いた知識なのか知らんが
アセンブラ言語はそれほど難しくはない
自分でアセンブラ言語を学べばわかるが
C言語よりもアセンブラ言語の方がソースコードは単純
単純=簡単 これは違うと思うけどな。 アセンブラ自体はそれほど難しくないけど、付随して知ってなければいけない 知識が多いからゼロからの習得は高級言語より敷居が高いと思うよ。
主観に一般論を重ねても意味ないよ。 本人が難しいなら難しいんだろ。
>>837 >さらに Visual Studio という最新の便利な開発環境を使ってるわけだから
>ファミコン開発よりも100倍簡単なはず。
「100倍」の数値が無根拠過ぎる
100倍という数値を設定した理由を教えてほしい
あと「VisualStudioを使えば楽」の意味も理解できない
VisualStudioはC++コンパイラを実装した開発環境というだけであって
VisualStudioを使えば、プログラム開発が楽になるわけではない
そんなことも知らないということは
VisualStudioを使ったことのない人間であることを
自ら明かしているようなもの
>C言語を駆使すればタイトル画面ぐらいもっと楽に作れるわ
どんな内容を作ろうとしているのかも知らないのに
「俺なら楽に作れる」の基準も分からんが
そこまで言うからには現段階までの内容を
もっと楽に作ったソースを見せろはよ
>この説明を読めばいかに管理人の能力が低いかがわかる
全体的にお前の発言内容(文章内容という意味)は、
すごくアホそうに見るので発言は控えた方がいい
もしかしてご本人様?
>>843 そうなんだろ
この板にいる住人なんて両手で数えられるレベル
起動画面を抜けるまでの あんな簡単なプログラムですら理解できないぐらいなら タイトル画面のソースコードなど 何が書かれているのか意味不明なんだろうな だが自分たちにとっては超難しく感じるソースコードでも 開発者自身は、それほど難しいとは思っていないという現実 その現実にスキルの差を感じるべき 現状のT_mojimoji.cppのT_Mojimoji1関数のコードを読んで 何が書かれているか頭の中だけで理解できるか? 開発者本人は、頭の中で実行結果のビジョンを描きながら 空でコードを打ってプログラムを組んでいる
ご本人様か…
>>842 悪い、100倍は確かに無根拠すぎたからそこは撤回してもいい
だが、C言語の方がアセンブラよりも機能がたくさんあって楽なのは確かだろ?
それに、DXライブラリなんていう便利なライブラリもファミコン開発ではなかったし
100倍はいいすぎにしても開発環境の差、言語の差、ライブラリの差、
インターネットや本などで入手できる情報の差、どれをとっても楽なのは間違いのない事実。
まぁ、100倍は間違ってないと俺は思うが、さすがのお前でもここまで差があれば
最低10倍というあたりで納得できるか?
>VisualStudioはC++コンパイラを実装した開発環境というだけであって
>VisualStudioを使えば、プログラム開発が楽になるわけではない
何言ってるの?格段に楽だろ?
ビルドボタンを押したら何行目でエラーになるか教えてくれて、
エラーになったらエラーになった行に赤線引いてくれて、
コンパイルしたらものの数秒で終わって、
再起動もエミュもなしで実行ボタンを押すだけで実行できるとか
ファミコン開発から見たら夢のようだわ
当時の環境を知らないんだろうなぁ
わかった、じゃあDXライブラリ無しでアセンブラでゲーム作ってみ?
今と同じタイトル画面まででいいわ。あと Visual Studio 禁止な?
これで同じプログラムが今よりも遥かに簡単に作れたら、俺が謝るわ
それができなかったらお前の負け。
しゃーね、じゃあヒントやるわ extern int M1, M2, M3 〜と 1140 まで1個ずつ作ってるやつは extern int M[1141]; として1行にまとめろ そうしたら、今後は M[1], M[2] のように使えるようになる そして、ImgLoad1.cpp では for ループを使って int i; for(i = 1; i <= 1140; i++){ M[i] = 39; } ってやれ そうすれば、たった4行で 1140 個の配列全部に 39 が入れられる
口だけの人間ほど自分が出来ない事を他人にやってみせろと言いたがるものだ。 そして反論出来なくなると何の根拠も無く相手をアホやバカとしか言えなくなる。
俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは 屋上の高さから下を見下ろす構図になります つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw 「どの場所から → 俯瞰して → 何を映すのか」 こういう風に言わないと相手には伝わらないんだよ もう少し日本語を勉強してくれ ここには「屋上と同じ高さから俯瞰」と書いている 常識的に考えて屋上と同じ高さから校舎を俯瞰する絵なんて どの位置からでも無理だろう どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ? 意味わかってる? 意味不明な依頼をされて 丁寧に「これはこういう絵になりますよ」と絵師が言ってくれてるに そのことに対して、何一切謝りもしないで 「わかった?」なんて言われたら、そりゃ誰もイラッとくるだろうw 俺はもうこのスレをお気に入りから削除して このゲーム制作からも一切手を引く、一切の興味を遮断する 完成したゲームも見ることもないだろうから 勝手にやっとればよい
>>845 <訳>
腋臭本人は臭く感じない。
本人のビジョンではシトラス系の香り。
>>845 わかるよ。
Cをレイプしてるコードだから気持ち悪い。
理解できないじゃなくて、しようとしていないだけ 誰が好き好んでくっそ汚いコードなんて読むもんか それはそうと、次は中学生向けの数学サイト開くらしいね Kazuki くんに数学が教えれるとは到底思えないから楽しみ
この人とゲーム作りやってみたいな なんか色々面白いことが起きそうだ もう一人でしかやらないんだろか?
彼に何を担当させるつもりなんだ?www 逆広告?www
>854は「この人」のことどこで知ったの?
>>855 フリー音源オフライン小規模なら基本俺一人で作れるから、
この人には好きな役割をやって自由に動いて欲しい
声優でもライターでもハイパーメディアクリエーターでもいいかな
>>856 ここでしった
>>857 >この人には好きな役割をやって自由に動いて欲しい
きっと「監督」とか「プロデューサー」やるとか言って文句言いながら
理想のゲーム像を支離滅裂に語ったうえで「なんでこんなこともわからないんだよ」
ってキレてくるとおもうよw
え、あれマジでkazukiだったのか タイトル作るだけであのスパゲッティじゃアクションなんて100%作れないから モナーアクションとかやらのソースまるぱくりかね
この人イラストレーターでwebデザイナーでデザイナーで作曲得意なプログラミングマニアなんだっけ
生活保護不正受給者
こいつのツイッターやばいなww ファイアーボールに拘ってたくせに、なぜかファイアーボールの話題してる人間を見下してるww
ファイアーボールも3桁の数字も 新卒1年が昼休みにさらっと書くレベルだっていうのに。 まさに井の中の蛙や…
この人サイトぽんぽん立ち上げてるけど、 これって結構労力いりそうだけどその辺どうなん? 俺スタンドアロンなアプリしか作ったことなくてWebはからっきしなんだが。 エクセルでこのサイトの内容書くのでも結構めんどそうだ。 なんかツイッターを表示させたり ただ字出すだけじゃなくレイアウトもちゃんとできてるし。 ここまでサイト作れるならJsとかでゲームぽんぽん作れそうなもんだが。 なんでWeb系は勉強してるのにC言語の勉強はちゃんとしないんだろ?
Web系はコピペで済むから。 他のサイトからソースをコピーして、 タグの間にぺたぺた貼るだけの簡単なお仕事です
つーかこれブログじゃんww
>>868 あーごめん、なんかツイッターとかアクセスカウンターとかついてるから
PHPがどうのとかCGIがどうのとかそーゆーのかと思ったんだが。
もしかしてブログ作成サイトに会員登録とかして
そのサービスにツイッター表示機能とかアクセスカウンタがついてるとか
それだけの話か?SNSのちょっと上位ぐらいの。よく聞くアメーバとか。
JKでもできるよ
webは全部ブログでテンプレート使ってるだけだね forの使い方も解らず、STGの弾幕も全て絶対座標を手入力で作った奴が 自分の事を天才だと思って疑わない 哀れな奴だ
872 :
名前は開発中のものです。 :2013/07/20(土) 10:32:10.31 ID:qiDti4eN
こいつが出来ることは「ウィンドの表示、画像の表示と移動・拡大縮小、コンフィグ画面」まで 画像表示は入門書のソースをこぴぺ、コンフィグはDXスレで聞いたことをコピペ それ以上何もできないから、ブログを潰してはウィンドの表示からループしてくりかえすだけ。 キャラクターはまるで動かせないから再登場してソースはどこだとか聞いて回る。 この池沼は本を読んでも理解はできず、書き写ししかできない。応用もできない。(アスペの特徴) 結局一人では何も作ることができない。 マリオモドキのキャラクターを一歩も動かすことすらできない。それがこの池沼の限界値。 税金支援の無料職業訓練でプログラマー系の専門学校に行こうとしたが書類落ちor門前払い 35才未経験者、職業訓練逃亡の前科ありの糞中年は落とされて当たり前なのに それを「自分に対するイジメ」だと毒を吐くキチガイ
えーこの人web関係はある程度経験あると思ってたのに 結局webデザイナー()も妄想だったの? ツイッターで相手しないとか書いてたけど ほんとにスルー出来て発言しなけりゃ叩かれることもないのにね
ツクールのスクリプトすらまともに扱えずに逃げ出したレベル
なんだよこの3月までほとんど出て来なかったんじゃないかよ なんでまた活動再開してるんだよ せめてこのスレ内だけにしてくれないかな 出てくんなよもう
活動再開もなにも、このスレ立てて逃げて以降も手を変え品を変え名前を変え場所を変え ずーっと同じ事を何年も繰り返しているんだよ、この男は。 このスレは奴さんがゲーム製作板にまた現れて、自分のことを知らない人間が荒らしに遭わないよう 奴の正体を知ってもらう目的に再利用しているだけだから当の本人はもう見ちゃいないと思う。
最近の豚活動
・したらばツクール板に出没、いつもの様に便利に使える人間を募集するが相手にされず。
ツクール板を散々荒してしたらば出入り禁止となる
・漫画業界板で漫画賞や30代が絵を晒すスレに出没、トレス絵を晒しては上級者として漫画技術を上か目線で語るも相手にされず。
FF絵のトレスバレを晒された上に、11点透視という異次元透視図法を披露してトンズラ。
・OS開発ブログを立ち上げる。何もできないままブログ消去
・ゲーム開発ブログを立ち上げる。ツクールを散々バカにして一からプログラムを組むことのすごさを強調
絵素材はツクールから流用するも利用規約違反を指摘されブチキレ。
著作権フリーの音楽素材を「自分で作曲した」と嘘をつき作曲者に凸られて逆ギレで開き直る。ブログ消去
・ゲ制作板の某ゲーム制作スレに「名も無き絵師」として登場、もぐらたたきゲーの絵を何枚か描くも背景はフリー素材の流用
スレ主に「流用していた背景絵の俯瞰アングルの背景絵を描いてくれ」と言われブチギレ、散々スレを荒してトンズラ
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/ ・以後何度もゲ製作板に来てはブログを宣伝するも全く相手にされず、ブログ作製→消去を何度も繰り返す
・ハロワ募集のプログラマーコースの無料職業訓練に応募するも書類審査で落とされて門前払い。 ←今ココ
豚のキチガイツイッター
https://twitter.com/jet_japan
「今ココ」の内容については本人の口からはっきり語られた訳でもなく単なる推測なんだから2chにまで書く必要はないだろ。 奴さんが憎たらしいからって必要以上にブログやツイッター晒して過激なことやってたら本人以上の荒らしや粘着と思われるだけで得策とは言えんよ。
とんでもなく低レベルな内容を糞みたいに時間を掛けて解説するの何度馬鹿にされればやめるんだう
>>880 お前が馬鹿にする発言も含めて
被害者本人はもちろんのこと、部外者の誰にも一切相手にされていないという事実を
お前自身が知らないことが理由だと思う
人間、馬鹿にする発言すらも相手にされなくなったら終わり
ここで誰にも相手にされずに
黙々と一人で馬鹿にする発言を繰り返している姿は
傍からみればキチガイに見え誰も近寄らなくなる ←今ここ
まとめサイトの掲示板にはツイッターで特に規制されてないこっちは直接書き込みか
>>881 >>886 それは本人が降臨したと思ってURL晒してるのか?
だとしたら見事に別人のような気がする
スーパーマリオのクローンも結局いつものように タイトル画面だけつくって終わったようだ…
メンバー募集スレの方はなんかヤツっぽい感じもする。 「さよなら」って言って消えるそぶり見せてるけど これですぐに戻ってきたらヤツの可能性が高い。 いかんせんキチガイって大抵同じような感じだから 難しいんだよねぇw
あくまで個人的見解だけど
募集スレの
>>818 =
>>874 はポナじゃないと思う。
マリオもどき作って職業訓練申し込みの結果待ちでブログやツイッターの更新に夢中な奴に上から目線な語り口調が似ているとはいえ
あれ程具体的な内容での募集文はとても無理だと思う。
スレの流れを見たら
>>818 よりも
>>842 の方がポナ臭がぷんぷんする。
プログラムや絵が散々だったから次は音楽すっかw
例のブログが休止するようだが、最後にとんでもないウンコードを残しやがった 破壊力がすごすぎて震えがとまらないぜ(((((((((((゚Д゚;))))))))))))
職業訓練の合否って8月2日に郵送だっけ? なんか普通にツイッターで呟いてるけどこの人受かったの? これでいろんなスレに迷惑かけるのも少なくなってくれんのかな
合否の結果は定かではないけど 一昨日からついさっきまでずーっと募集スレに湧いているじゃないか
合格して逃げ道ができてよかったね(棒読み)
職業訓練受かったんだな つぶやき見てると結局いつも通り分からないことから逃げ続けてるみたいだけど ほんとにこれ就職なんか出来んのかな 就職実績のために途中で切られるとかってのはないんだろか そういえば今度はJAVAのサイト作ってるけど今回はいつもと違って過去サイトたたまないんだな ってか総合開発環境を入手って記事でwin8の垢が杉並卓也とか書いてるけどこれが本名なの?
それは前に同人ゲーム作ろうと某所にスレ立てた時に使ってたHNだよ。 ちなみにコイツの本名はもっと昔に自らがネットで晒してバレてるけどな
それは前に同人ゲーム作ろうと某所にスレ立てた時に使ってたHNだよ。 ちなみにコイツの本名はもっと昔に自らがネットで晒してバレてるけどな
うむ、正確にはその573に食いついてるポインタを理解してない低能がkazuki
文体見ても581,582とかがkazukiなの丸出しだね
ありゃーROMってたけど向こうのスレで煽られてブログ全部閉鎖しちゃったよ ツイッターの垢も消えてるしそんなに顔真っ赤にするほどだったのか?kazukiからすればいつも通りっぽかったけど せっかく向こうの住民は優しかったのにね
通報って言葉に反応したんでしょ多分。 こっちなら知らぬ存ぜぬを通せば済むけど、向こうは本職の人、学生や訓練生も見てるだろう。 だからもし本当なら一巻の終わりだと思ったんじゃないのかな。
あー職業訓練の受講資格ってやつか あくまでも就労目的じゃないと違反で資格剥奪の恐れがあるんだっけ
ヲチャの楽しみを取りあげてやった なんて言ってたけど実際のところは飽きたブログを閉鎖するタイミングをうかがってただけだし 飽きてなかったとしても自分の成りすましに晒されたくらいで消すとか ハロワやケースワーカーに知られたらまずい状況なんだな
あっちの573氏はkazuki相手に真面目に相手しすぎちゃったね。 ヤツはこうやって被害者をどんどん増やしていくんだよな・・・。
kazukiからツイッターとかの暇つぶしを取り上げちゃったから 向こうのスレに粘着しちまってるな しかし職業訓練じゃ偉そうにはしたくないとか言っときながら スレじゃあC/C++極めたから上から目線で当たり前とか 573は既に職業訓練受けてるって最初は言ってて、 その時点でも職業訓練も受けてないkazukiより少なくともJAVAに関しては知識があるはずなのにね
そもそもタイトル画面しか作ったことが無いkazukiが まっとうにプログラムを学んでる人相手に勝てるわけがない。
自分が楽しいと思うほうでおk
ってかこんな時間でも結構起きてるもんなんだな 仮にこいつの言う通りだとして俺の書き込みを取り上げてどうしたいんだろ こんなので2ch全板から人いなくなると思ってんのかな あと見てるんだろうから言っとくけど Java、Android開発の職業訓練について Part.3 このスレに返事書くのやめとけ 職業訓練の人達からすりゃ今までの荒らしっぷりより迷惑だぞ
荒してんのはお前だろ
ちっ、まずいな・・思った以上に頭がキレるやつだった。 俺たちの失態が2ch運営の上の方々にバレたら、もうお終いだ
918 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/16(金) 08:39:29.58 ID:QXviwhDE
あぁ、早急に対処する必要がありそうだ。 今日の午後から対策を練ろうと思うから、いつもの場所で、な。
>>913 のスレを立てる前にのレスを職業訓練スレに書き込んでやがる…マジキチ
さすにが訓練スレにまで書き込むのはスレ違なので自粛するけどガチの糖質か?こいつ
>一声かければたくさんの味方が集まる これってニコ生のたった100人程度のこと言ってんのか >2chを越えるサイトを作ろうと計画したが、それを工作員に邪魔されてしまったのだ 過去にこんなこと言っちゃう原因になった出来事ってあったの?それとも完全に妄想?
そんな妄言聞いたことがあるようなないようなw まとめにログが残っているかもしれん とはいえニコ動やツクールで公開してたゴミもあいつの中じゃ超大作RPGを作成していたのに〜 とか脳内改変されるからなぁ Cも理解すらしてないのにコード打っただけでマスターしたって豪語してるし
異常者の貴重なサンプルとして私の作品の糧になってもらわないと
>>920 kazukiが最初にこの板に来た時、炎上商法でスレ消費が一瞬の時があった。
その勢いを外に持ち出す試みが失敗に終わったことはあったな。
kazuki釣られ過ぎワロタっていうか思考がイってるわ
プラモ好きの人、今なんか塗装済みのやつ売ってるよね。 あれどう?ナノブロックより楽しいかな。
927 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/17(土) 20:14:41.52 ID:KpXglL1M
職業訓練スレ見てて痛い奴だと思いながらそっ閉じしてたけど やっぱりこいつだったのかwww
まーたこいつブログ始めたのか でも今回はただのキチガイブログでCの解説とかしてないし人畜無害な方なのかな
鷹は飛び立った 流星の落つる所 山彦の声鳴り響く 雷鳴とどろき 息子立つ かゆ うま
>>932 10年位前までは結構こういう2chの闇を暴くだのぶっ潰すだのって多かったけど
MIxiやグリーみたいなSNSが出来て良くも悪くも人の流れが2chにそれほど集中しなくなってから見なくなったよな
Twitterが出来て以降に至っては絶滅危惧種で興味持つヤツすらほとんど居なくなったもんな
AUTHORITY_CODE = 5^#:@!&5+@&P-<&" PLAN_ALTERATION_CODE = B5EA <<EMERGENCY_MIMICRY>> --> DECIDED. 全指揮系統をデルタに委託する これ以上のミスは<<TOTAL_BREAKTHROUGH>>に影響するぞ!
>>934 ポナさん、そういう寒いごっこ遊びは楽しいかい?
あなたの仰る、我々2ch工作員は白旗を揚げる。
あなたのブログは、2chにとって将来、確実に脅威と成り得るであろうという
上の判断が出た。これ以上2chの内部情報をリークされては困る。
これまでの7年間の精神的苦痛に対する慰謝料、及び和解金という形で
穏便に処理してはもらえないだろうか?
あなたに関するサイト、スレッド、レスの全削除も約束する。賛同を頂ける場合
「2ちゃんねるを崩壊に導く方法を思案するサイト」(
http://endof2ch.blog.fc2.com/ )の方へ、
その旨に関する記事を書いてもらいたい。後の事は上の者が直接、そのサイトで話を付けに行く筈だ。
これは2chの総意である。
ブログをまた作ったりとか訓練を初日からサボってんだろうなー
そもそもJavaの職業訓練に受かったっていうのが嘘っぱちだったんじゃないか? 前の訓練をばっくれてるんだからさ
受かったらJavaの本を買う必要はない。つまり・・・
推理力鍛えられてるなww
でも、受からなかったとしたら職業訓練スレに来ないんじゃないかな。 情報を集めて通ってるフリをするとか考え付く知能無いし 落選してたら当選者を憎んでしょっぱなから荒らすはずだし。
デスクトップじゃなかったっけ? Acer23インチのヘボモニターがご自慢だったし こんな所じゃない? ◯ たぶん当たり ◯ たぶん当たり △ 似てるけど、「既成概念」という単語を使っている所に違和感 X これはどうみても別人
すまん、ノーパソ使いってのは、別板の荒らしと混同してた。あと、
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/ なんかも、
・アクションゲームやファミコンという話題。
・個人の疑問を切っ掛けにネタを振って、よければ自分が動いてもいいと誘導しようとする。
・特に裏付けもなく、自分ならば簡単に作って成果を出せる風に匂わせる。
・既製品(または知名度)に便乗しようとするだけなのに、何故か図々しい態度。
という点が彼っぽいなぁと思う。
ここ最近は、以前よりも文章に彼特有の癖(特に句読点の使用頻度)が出てないから、イマイチ自信ないが…。
>>941 俺もそこに疑問を感じていた
モッキンバード工作員が、なぜ、あんな職業訓練スレにいたのかということを。
そこにいるということは、少なくとも職業訓練に興味があるということ
なぜ、職業訓練などに興味があるのか?⇒受けたいと思っているから⇒現職に不満から
という図式が当てはまり
2ch工作員という下らない仕事を辞めたがっているものと思われる
そりゃそうだわな、雑草生やして対象をバカにして笑ってみせても
そんなの虚しいだけだものな。それに2ch工作員ほど将来性のない仕事もない
だがモッキンバードには職業訓練など絶対に無理 コイツがJUNKOを名乗って近づいた時に、 第1日目の日記の内容を読めば、もうそこに答えが出ている コイツは「無計画で東京に出てくること」をかなり低評価をしている そのことがモッキンバードの性格の全てを物語っている 「無計画に東京に出てくる」というのは、言わば先の見えないギャンブルのようなもの 人生、先に進むには、時にはそういうギャンブルも必要 「どうなる確証もないけど、とにかく前へ進んでみよう」というのはギャンブルであり 「無計画で東京に出てくる」であり、「一旦、無職になって職業訓練を受ける」ということである だが、コイツはそのことを、その勇気を「下らないこと」を考えているため 中々、足を踏み出すことが出来ず、職業訓練スレで情報収集までに留まり そこから先には決して進めない
だが「無計画で東京に出る」という経験をしている者は、 その勇気がどれだけ大切なことなのかを良く知っている なので、迷うことなく前進することが出来る これは、最初っから東京で生まれた人からすれば、 「無計画で海外進出」がこれに相当する だが、そういうことを体験している者は、 その勇気が必要であることを十二分に理解しているが、 その一方で困難に出くわすことも知っている なので「警戒も怠らない」 つまり、勇気をもって前進をしてさらに警戒も怠らない。ということ。 モッキンバードの場合、勇気自体が下らないと思っているので 前進すら出来ない。 なので、一生2ch工作員のままということです というか、2chなんて永遠ではないので、いつまでも今があると思うなよ
はいはい、すごいすごい 東京に来ないと出来ないことは何一つやってないのにね 「東京に無計画で来て、生活保護受ける」 これがお前の勇気ならそれでいいよ その基準だと、東京で自立して働いてる人は神だな お前がすごいのは分かったから、JUNKOの尻でも追っかけてな
東京で行われる職業訓練は、 東京に住んでいるからこそ可能 東京進出を決行しなければ今の自分は存在しない さらに、東京に住んでいないと 東京のシステム会社に入社して 日本の最先端の東京でプログラマーの職業に就くことも無理
>その基準だと、東京で自立して働いてる人は神だな 無茶をやっていない時点で基準から外れている 無茶を覚悟の上、うまく行く確証はどこにもないのに前進する勇気が 人生には問われる モッキンバードについての無茶は、今の仕事を辞めて職業訓練を受けること、 職業訓練を受けるということは、約6か月間、仕事が出来ないことを意味する つまり、今の仕事を辞めなけらばいけないのだ。 そのリスクを負う覚悟が、モッキンバードにはあるのか。が運命の分かれ道、 確証のない選択というわけだ。 職業訓練を受けに来る者は、トーシロから玄人まで色々いるが、 中には、現役で活躍していたJavaのプログラマーが、受けに来ている人もいる。 つまり、その人は、一旦、仕事を辞めてまで職業訓練を受けに来ているということ。 この覚悟の意味を、モッキンバードはまだ理解することは出来ないだろう なぜなら、コイツは100%安全なルートだけを見つけて 失敗しない道を歩むことばかりを考えて生きて来たからです そして、そんな「自分が正解だ」と思ってしまっているから。
現職の人は職業訓練なんてアホなもん受けんだろ よくて専門の夜間とか短期 それに常駐してる板に来ると一発で解るんよねこいつ 基本連投するから勢いや新着でソートすりゃ解るし、キャラ変えずに書き込むからアタリつけやすい
>>946 >>コイツがJUNKOを名乗って近づいた時に、
この前あのtxtを読んだんだけど腑に落ちないことがあってさ、(これ書いてる人が鉄琴バードなら辻褄合うんだけどな)って思った。
やっぱりそうだったの? それとも私の発想力がお前と同レベルなの? 私馬鹿なの? 死ぬの?
あそこに書かれていることがどこまで真実なのかは分からないが、もし事実ならあの中でお前は一つだけとても正しい判断をした、と思う。
住み込みの新聞配達にコンタクトを取ったことだ。ただし、すぐやめたと言うことで台無しにしたし、台無し以上のことをしたと思うが。
お前に足りてないのは、何よりも堪え性だ。私は普段はこういう精神論は嫌いなんだが、お前の場合はとにかく何か一つでも成し遂げてみたらいいと思う。
その第一歩が今の職業訓練だ。とにかく何が何でもやり遂げてみるといい。やめる理由を探さずにな。職業訓練が完遂できないようでは、他のどんな仕事も出来ないだろう?
行動力はあるんだ。頭はあんまりよろしくないだろうが、そこは訓練で補える。あとはストレスに耐えることだ。
お前の性格破綻の原因は、結局のところストレスに耐えられないことだろう。それさえ直せれば、お前は普通の人間にはなれると思うよ。
直せれば、な。
こいつにとっての勇気は 「無計画で無謀なことをやる」 なのか
・ 事業計画、需要と供給も一切考えずに事業を立ち上げる
・ 軽装で地図や装備も持たず、山に入る
・ 炎上するかもしれないけど、店のアイスボックスに入った画像をネットにupする
こういうのも全部「勇気」になるんだろうな
>>952 成し遂げようと思っても、根性なしで飽き症だからどう足掻いても無理だよ
本能に忠実なだけで、人間的な思考回路は残ってない模様
社会の底辺が語ることは塵
事業立ち上げたって言ってるけど、口だけだよ。 個人事業主の届け出は一切行っていないし 屋号について聞かれても全く堪えられなかった。 豚は全部口だけ
956 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/24(土) 13:26:29.67 ID:7Z7OgoBL
もうプログラマー板での発言が痛々し過ぎる
わざわざ馬鹿にされに行ったのかよww この板はまだ誤魔化せたかも知れないけどプログラマー板は直ぐに教本知識だけってのがバレそう
バレるも何も教本知識だけが当然
>>955 でも、当時は面白がってリアルの得意先に直接電話してまで
事業の邪魔を楽しんでいたんだから
個人事業を嘘に仕立て上げるのは、いくらなんでも無理があるぞ
工作員のサイトでも当時のログが残ってるんじゃないのか?
で、お前は何の事業をして 何を残したの?得意先()というからには仕事残ってるよね? 嘘つき豚
>>959 グローバルオフィスと称した会社のサイトを作ったのは事実だけど、あくまで本人が税務署に登記したと言い張ってただけで何の証拠も見せずに
そのサイトからは取引先はおろか営業実績の表示さえ皆無だったのに
取引先に電話して邪魔されたなんてどこから出てきた情報だよ?
自分の知る限りでは、ポナが当時、行政やボランティアの手助けでホームレスから脱却した時に
世話になったNPO法人の女社長のブログにヲチャの誰かがポナの有様をコメントしてたのは確認したが
どこの何とも分からない得意先に電話とか、ポナが後からでっち上げしそうな話を鵜呑みにしないことだ。
962 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/25(日) 13:56:31.25 ID:wJTTic7q
得意先って勝手にPOPモドキはって写真貼ったコンビニの店長のこと?
>>961 どこから出てきた情報も何も
リアル側で直接お叱りを受けたからに決まってるだろう
「なんで、こんな変な人と付き合ってるの?」と言われてな
別に付き合ってるわけじゃないと言ったが、
目を付けられるだけで、こっちまで信用問題に関わると言われて説教された
ちなみに、当時の得意先の窓口が、あの会社で
そこが横のつながりで様々な会社と繋がっていて
色々と仕事を回してもらってたんだよ
まあ、今にしてみれば個人事業が成功しなくて良かったとも思ってるがね
成功し続けていたら、その後の人生体験は何も体験出来てなかっただろうし、
上京もしてなかったでしょう
>>961 >あくまで本人が税務署に登記したと言い張ってただけで何の証拠も見せずに
だからそれについては当時も言ってたじゃないか
税務署に専用端末があるから、そこからグローバルオフィスを検索すれば
登録情報が出てくるので検索してみなさいと
まあ、グローバルオフィスは廃業届を出してないので
もしかしたら、今でも検索すれば出てくるかもしれない
と言っても個人事業主だから、そういう登録の必要もないんだけどね
Javaの方で2ch離れる宣言の後にこっちかよ ココは2chじゃないとでも? どんだけ相手して貰いたいんだよ
しかしこのスレももうじき終わりだなw
ホントでも当時を思い出すとトンでもないことしてくれたよな・・・ 個人事業のメインバンクとも言うべき メインの取引先を攻撃するんだもんな・・・ あんまり触れたくないけど、あの社長は実は凄い人で かなりの大物と横のつながりがあったんだよ 理事会に呼ばれて名刺交換したら、 ビックリするような大阪でも大手の大学病院の院長とか 弁護士事務所を開いてる人とか、 そんな人ばかりで、色んな仕事を回してもらう予定だったんだよ その元を絶ってしまったら 航海に出たばかりの船底に大きな穴を開けられるようなものだわ 何の邪魔をされなくても、荒らしに見舞われて無事に航海することも難しいのに 人の手で邪魔を企てるなど最悪過ぎるわ まあ、それが社会というものだから、仕方がないと言えば仕方がないが、 お前らは別にライバル会社というわけでもないのに、なぜ邪魔をしたんだよ? 邪魔をしても一切、自分は何も得しないってのによ
そんなトンでもない邪魔をやっておきながら 一方では働けない俺を罵るんだもんな 一体、お前は、俺に働いてほしいのか働いてほしくないのかどっちだよ? 働いてほしいなら、事業の邪魔などしないで応援するべきだっただろうし、 働いてほしくないなら、自分が働けない状況に追いやったんだから、 自分を正当化して相手を罵るなど出来ないはずだ 最低ではない普通の人間なら 何もかも矛盾だらけで 一体、お前らの正義は何なのかサッパリわからん
だが、それもこれも もう過ぎ去った過去の出来事 そんな過去の出来事をいくら持ち出したところで 現状は何も変わらないから もう終わったことだから過去を振り向かないで 今は現実の前だけを見て歩いてるけどね とりあえず、今は職業訓練!それをモノにすることだけを頑張る
「頑張る」とか「本気でやる」とか、今まで何十回言ったことか こいつが言うと、こんなに白々しい言葉はないね オオカミ中年
971 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 01:15:07.10 ID:p2TufJTX
オオカミ中年じゃなくブタ中年だろ、いやブタに失礼か・・・ゴキブリ中年
ツクール板荒してやがる
ディオソウル作ってた時に荒らして書き込み禁止にされてたような・・・
引っ越ししてプロバイダー変わってるはずだから書き込みは出来るんじゃないのかな? 時間的に職業訓練に出掛けてる時間だから家のPCから書き込んでいるとしたら 早くも月曜日からブッチしたことになるけど書き込みが「うんこ」だけじゃポナの仕業とは断定するのは早いような。
975 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/26(月) 15:26:14.80 ID:HRC8/0AH
あいつは「うんこ」だけとかやらんだろ、やりたいのは自分語りなんだから 前にも何度か明らかに違うのを叩こうとしてたし何でもかんでもポナにし過ぎだろ
真偽はともかく奴さんの発見報告やヲチは展望台でやろうよ。 せっかくモッキンが新スレ立ててくれたのに最近過疎気味なのが気になるし このスレはポナのネット上での有様を広く知らしめるため 埋めず残しておいた方が良いと思うんだ。
平和すぎワロタ
ロックマンのジャンプであちこち聞きまくってるなw
やっぱり彼なのかねアレ。 ていうかロックマン11の妄想企画スレをブッ立てたS.T. ◆avpaJTR1HoとやらのS.T.ってスーパータクトの略なのか…。
風呂敷の広げ方がポナっぽくない スレ主のロックマン知識もそこそこあるみたいだし ポナならもっと浅い知識でどうでも言い事を永遠に語るはず
982 :
名前は開発中のものです。 :2013/08/31(土) 05:27:41.18 ID:Tl45oIRG
ロックマンみたいな難度の高いゲームポナさんには無理だから興味ないだろ
avpaJTR1Hoはジャンプ聞きまくってるやつじゃない。MMF使いだし。 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377728253/15- で煽ってるやつだよ。 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277786681/197- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/251- DXライブラリスレでも偉そうにソースクレクレしてた。が、たしかにkazukiじゃないかもしれん。