【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!

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223208
>>1
諸事情で返事が遅れてすみません。
では、キャラデザおよびグラフィック関係をお手伝いさせていただきます。
ところで画面サイズ(解像度)などは決まっていますか?
224208:2013/04/03(水) 03:43:23.20 ID:lMFhMnJd
女の子の萌えですが、
こんな雰囲気の子でいいですか?
http://kie.nu/VMz
225208:2013/04/03(水) 03:56:55.77 ID:lMFhMnJd
失礼
>>1に公式サイトを用意されていたのですね。
解像度は800x600で
女子高生がメインのもぐら叩きゲーム
ゲームタイトルは
「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」

とりあえず、これだけの資料でゲームグラフィックを描いてみます
226208:2013/04/03(水) 04:05:01.58 ID:lMFhMnJd
>>1
お好みの女の子とか
髪型とか
服装とか
リクエストなどがあれば言ってきてください
まずは、私の感性で描かせていただきますね
2271 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/03(水) 06:26:28.75 ID:/KOyBMVX
>>219
ソシャゲで一番主流の「カード収集、ガチャ、強 化、デッキを組んでバトル!」みたいなゲームか ら、 何かしらの要素を取り入れたいので参考になる。 しかしその手のゲームをちゃんとやったことが無い ので、ちょっと研究(=単にダウンロードして遊ぶ) してみる

>>220

「レアもぐら」については自分も考えたんだけど、多分ゲームを進めていくうちに所持するモグラの数 が数十とか数百になるはずで、
そうなると配置するモグラをユーザに選択させるUIをどうするかが悩ましい

>>221
リアルタイムとはちょっと違う感じを考えてる

>>222
すでに動いてるぜ!俺の脳内では!春休みにスレ立 てて>>20ぐらいで消えるBad Boyとは違うぜ俺は!
2281 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/03(水) 06:31:23.03 ID:SUSw6kEE
>>223
絵かわいいな!

モグラ叩きのグラフィックについての仕様はここにある。
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
また、仮グラフィックで作った実行ファイルがここにあるので、これに同梱されている画像ファイルをへ上書きする感じで作ってもらえるとありがたい。
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html

ちなみに、モグラ叩きが(プログラムだけ)完成した後に「ソシャゲ」を作り始めているのだが
これについては、まだ仕様が全然決まっていないのでグラフィックを誰かに頼める状況じゃないです
229名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 07:58:32.19 ID:QBQwjhB9
1ゲーム内のコミュニケーション(ゲーム内メールとかプロフ・日記)で
ソーシャルっていうのかねー。

Greeとかだと他のゲームとか、ゲーム以外の繋がりを持ち込めるから
ソーシャルゲームなんじゃないかと思ったり。

コミュニティが廃墟同然のソーシャルですといえば
そうなんだろうけどw
230208:2013/04/03(水) 08:48:31.68 ID:lMFhMnJd
>>1
ttp://fast-uploader.com/file/6920501797547/
とりあえず、女子高生がメインということで
このようなキャラクターを描いてみました

万人受けするキャラにするため
萌え度は若干抑え気味で描いています
タイトル画面やパッケージ(公式サイト)等に表示する絵を想定しています
いかがでしょうか?
231208:2013/04/03(水) 08:52:37.31 ID:lMFhMnJd
ゲーム本編では、
色んなタイプのもぐら(女の子)を
SDキャラで表示してみてはどうでしょうか?

ttp://kie.nu/VN5

特に注文がなければ、
このキャラクターでタイトル画面を描いてみようと考えています
名前はまだないので好きな名前を付けてください
232名も無き絵師:2013/04/03(水) 09:45:48.97 ID:lMFhMnJd
適当にコテ付けました

少しゲームシステムについて提案します
例えば各ステージごとにメインの敵キャラ(女の子)がいて
その敵キャラももぐらとして登場するのですが、
彼女の部下ももぐらとして登場させます

メインの女の子を叩けば、敵のHPメーターが減り
HPが0になればゲームクリア
間違って部下を叩くと点数が加算されるだけにします
そして、タイム制にして時間制限内に
敵のHPを0に出来なければゲームオーバーという風にしてみてはどうでしょうか?
233名も無き絵師:2013/04/03(水) 10:00:51.14 ID:lMFhMnJd
ステージ1をクリアするとステージ2になり
また別の敵キャラ(女の子)と戦うことになり
ステージが進むにつれて、もぐらのスピードは速くなっていく
たまに、タイムを回復させるもぐらも登場させて
そいつを叩くとタイムが少し回復する

そういうゲームシステムにすれば
色んな女の子を登場させることが出来ると思います
多分、これが処女作だと思いますので、
最初はステージ6ぐらいまでを目指してみてはいかがでしょうか?
234名も無き絵師:2013/04/03(水) 11:42:23.21 ID:lMFhMnJd
タイトル画面案
ttp://kie.nu/VNO

途中までですが、こんな感じのタイトル画面を考えています。
1.部室の背景が表示
2.タイトルBGM演奏
3.右から女の子登場
4.左からホワイトボード登場
5.上から「女子もぐら叩き部」が下りてきて少しバウンドする
6.左から「自主練ファイト!」がシューン!と登場
7.ホワイトボードの下の部分に「スタート」がトランジション表示

今日はちょっと忙しいので帰って来てから続きを描きます
235名も無き絵師:2013/04/03(水) 18:34:58.41 ID:lMFhMnJd
>>1の反応が知りたいので
ここまでで作業を止めておきます
実際は、バックに部室の背景を入れようと考えています

タイトル画面イメージ
ttp://kie.nu/VRq

【各素材(800x600に最適化済み)】
・イメージキャラクター
ttp://kie.nu/VRs
・ホワイトボード
ttp://kie.nu/VRt
・女子もぐら叩き部
ttp://kie.nu/VRw
・自主練ファイト!
ttp://kie.nu/VRx
(※3日以内にダウンロードして下さい)
2361 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/05(金) 07:19:02.92 ID:R3rJey3B
>>229
最近流行ってるソシャゲって、ソーシャルなつながりが大して影響してないと思ってたけど違うの?
(今回のゲームを作るためにソシャゲをプレイしてみたが、完全に個人プレーしかしてないのでよくわからない)

>>230>>231
かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします

>>232>>233
なかなか面白そうだな。
ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。

>>234>>235
良いと思う!その感じでお願いします。
オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
237名も無き絵師:2013/04/05(金) 19:21:51.65 ID:vf3DftM6
>>236
>>234の案は、あくまでも提案の1つです
背景を含めて5つの画像素材をどう組み合わせて表示するかは
プロデュサーである>>1が決めることです
画像を1枚絵にして表示してもいいと思います

ただ、現在までに完成しているゲーム画面を拝見させていただいたところ
スタート画面は、背景表示⇒女の子が右から表示⇒タイトルが左から表示
という動きのある演出でしたので>>234の案を提案させていただきました
238名も無き絵師:2013/04/05(金) 19:32:09.89 ID:vf3DftM6
>>236
>かわいい!良い!ぜひその感じでお願いします
>>1の趣味が分からなかったので心配でしたが、
気に入って頂けてなによりです
今回はこのビジュアルの女の子を描きましたが変更は可能です
その際は、具体的に指示して頂けると助かります
例えば、アニメの「○○○」に登場するような女の子でなど

>ただ、申し訳ないが、このゲームは音声や画像以外の部分は完成していると思ってほしい。
わかりました。
では、仕様変更はなしで
現行で完成しているスタイルでゲームを完成させるという認識で理解します
239名も無き絵師:2013/04/05(金) 19:43:07.35 ID:vf3DftM6
>>236
>オープニングの演出は、この通りに俺がプログラムするってこと?
私がプログラマとして>>234のオープニング演出を組んでもいいのですが、
今回の私はグラフィッカーという立ち位置で本企画に参加していますので
私はグラフィックだけを担当させていただきます

最後に1つ質問ですが、
現行のゲームシステムでは敵(もぐら)は1体だけ表示しています
つまり、敵(もぐら)は1体だけ用意すればいいと認識させていただきますが、
その敵のビジュアルは、どんなものが理想でしょうか?

例えば、動物のもぐらを可愛くデフォルメしたものにしたいのか、
もしくは、女の子をSD化したものなのか、どちらでしょうか?
あと、敵をピコピコハンマーで叩いた時に
敵のグラフィックを別の絵に変更するというプログラミングは可能でしょうか?

通常のモグラ登場 → もぐらを叩く → イテッ!という絵にする
240名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 22:54:22.25 ID:13YxlMGR
もっと萌え萌えさせたり奇抜なふいんきで2chゲームらしくはじけてもいいかも
なんかふつうだ
241名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 23:35:39.64 ID:7+0pa8F/
てゆうかモグラの絵って、モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子っつうセンで決定済みじゃなかったのか
242名も無き絵師:2013/04/06(土) 02:03:35.95 ID:yjsiftoD
>>240
確かにそういうのもいいかもしれませんね
萌え以外にも2ch的な名物キャラを登場させれば
如何にも2chでゲームを作りました!という作品になっていいと思いますが、
本企画のプロデューサーは、>>1ですので
>>1が作りたい理想のゲームを優先したいと思います

別の案を提示する時も、まずは>>1に意見をうかがって
>>1がOKを出したらその指示に従うなど
243名も無き絵師:2013/04/06(土) 02:09:39.56 ID:yjsiftoD
>>241
その辺の経緯については私は最近、このスレの存在を知ったばかりなので
よく分からないのですが、
そういうもぐら(モグラの顔描いたぱんつ丸出しでこっちにケツ突き出してる女の子)を
>>1が求めているならそれでいいと思います
私は、敵キャラには手を加えないで、
回りのステージの背景だけ描くだけで済みます

兎にも角にも>>1がもっと意見を出して
指示を出してくれないと私も動きようがありません
あと、現在の公式サイトの情報を拝見しただけでは、
>>1がどんなゲームに仕上げたいのか?という細かい部分が見えませんし
どこまで本気なのかもわかりません
244名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 10:01:54.70 ID:tlU4gLzv
>>1はオフラインゲームの企画を終えて、
いまオンラインゲームCGI/ブラウザゲームを作ってるはず。

そこ後>>208が突然現れてオフラインゲームの開発再開を
促しているように見えるが一体どうなっているんだ?
245名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 12:24:35.95 ID:HCSrxkF3
>>1が今んとこお前に依頼してるものって今のゲームの画像差し替えだろ?

表面的には1を立ててるような口ぶりだが、実際は画像を作ってやることを条件にして
自分好みに改変できるよう発言権を要求してるようにしか見えない。

お前みたいなヘタクソな絵でもかわいいって言ってくれる1を大事にしろよアホ絵師
246名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 12:34:21.50 ID:b8RkGcul
いや、絵師は別に案を出しているだけだしいいでしょ。判断は>>1のすることだ。
とりあえず>>1はもっと書き込んで絵師に対して要件を明確にしていくべき。レスポンス悪すぎ。
247名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 12:38:53.27 ID:HCSrxkF3
とりたてて注文ないだけだろ馬鹿か
2481 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/06(土) 13:48:29.32 ID:d7oMSlXu
画像の仕様書をアップデートした。
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html

ここに書かれているうち、「作成済み」でないものが、作ってほしい画像&音声だ。
なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。

>>名も無き絵師氏
上のページをみてもらうとわかると思うが、
 ・オープニングは一枚絵
 ・「イテっ」の演出はなし
 ・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
ということだ。疑問の回答になっているだろうか。
249名も無き絵師:2013/04/06(土) 14:12:33.11 ID:yjsiftoD
>>248
そのページを拝見させて頂きましたが
これだけでは詳細が見えません
例えば背景は「いい感じの背景画像」とのことですが、
この「いい感じ」という曖昧な表現では、
>>1が考える「いい感じ」の基準がわかりません

私が考える「いい感じ」と、>>1が考える「いい感じ」
他の人が考える「いい感じ」は、人によって変わります
グラフィックを担当する側から言わせていただくと
その「>>1のいい感じ」が分からないので、全くイメージが浮かびません

具体的に指示を出すとは、
例えば「○○というゲームのステージ1に表示している背景みたいなタッチで
それをメタリックな感じにしてほしい」というものです
その際は、メタリックは「実写のステンレスのようなリアルな感じが理想」とか
「FF11のステータス画面に表示しているデジタルなメタリックで」と
細かく指示すれば、プロデューサーのイメージが具体的に伝わります
250名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 14:20:07.18 ID:HCSrxkF3
注文の詳細が無いのはデザイナーの裁量に任せてるってことでしょ
えらい理屈っぽいが組んでやったこと無いだろお前
2511 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/06(土) 14:20:23.08 ID:rl4WFyde
>>249
1の考えるイメージは↓のような方向性だ。
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html

そして大事な事をいい忘れたが、サイズとフォーマットが合っていれば
リテイクの要望をこちらから出すことはない
252名も無き絵師:2013/04/06(土) 14:22:23.58 ID:yjsiftoD
>>248
>・オープニングは一枚絵
これはタイトル画面は、一枚絵で表示とそのまま理解するとして、
現在のゲーム画面を拝見すると、タイトル画面は
画像は1つではなく、4つの画像を使っています
「背景:title_sora.png」「女の子:girl.png」
「タイトル:title_trans.png」「スタートボタン:title_button.png」

これを「一枚絵で」ということは
まずは、現行の仕様を変更することを意味します
「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
まずは、そのように理解しました
2531 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/06(土) 14:24:36.84 ID:rl4WFyde
>>252
> 「現在4つの画像を表示してるのを → 画像は1つに変更」
> まずは、そのように理解しました
Yesその通りです
254名も無き絵師:2013/04/06(土) 14:33:19.05 ID:yjsiftoD
>>248
>・「イテっ」の演出はなし
>・モグラの画像は、すでにあるものを使い続ける
わかりました。
これについてはそのまま理解します

>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
わかりました。
では、私はステージの「背景前面」は描かないことにします
他の絵師さんにお任せすることにします

つまり私があと担当するグラフィックは、
タイトル画面の背景とゲームオーバーの背景
ステージに表示する点数の素材やマウスカーソルの素材(ピコピコハンマー)
ということになります
255名も無き絵師:2013/04/06(土) 14:38:30.19 ID:yjsiftoD
>>1
では、私はタイトル画面の背景グラフィックを
>>251のページにある「1.爽やかさの表現について」「2.甘酸っぱさの表現について」
「3.キラキラ感の表現について」の情報を元にデザインを構築することにします

>253
>Yesその通りです
わかりました。
では、>>1の作業を軽減するための
各素材ごとに用意するのではなく、
これからは、全ての素材を1つにした
1枚のタイトル画面を用意させていただきます
2561 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/06(土) 14:46:21.36 ID:xCHYD6nc
>>254
いや、「背景前面」は>>254に書いてほしい。「背景後面」は>>38が作ったのを使ってほしい。
>>38は、「名も無き絵師」氏じゃなく、今配布してる版の背景画像を作った人。

つまり、>>254が作ってくれる「背景前面」の穴の部分がα=0になってて、そこから>>38が作った
bg_back.pngの茶色い部分が見えるってこと。

解りづらくてごめん。
257名も無き絵師:2013/04/06(土) 14:47:36.23 ID:yjsiftoD
>>1
失礼
>>248
>なお、>>38には大変申し訳ないが、「背景前面」については、再募集することにした。
は、>>38に対する意見ですね

ということなので、ステージの背景前面も描かせていただきます
では、グラフィック画像作成作業を再開します
258名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 03:30:14.49 ID:XDf/i3Uc
てか早くプログラム始めろよ
つたない仕様書に目を通してみたが
こんなの初心者でも一日も要らんだろ、さっさとやりなよ
259名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 11:13:59.44 ID:51d+X3MZ
ニートって常に暇だから、一般人が自由に使える時間が限られてることをイメージできずに
待ちきれなくなって、突然あおりだすよね
2601 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/07(日) 14:30:50.08 ID:snv8j4NQ
>>258
プログラムは>>121で完成してる
261名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 16:59:35.51 ID:9MQgP5+c
煽ってみたら既に完成してたとか
262名も無き絵師:2013/04/07(日) 19:40:24.09 ID:Wq+xwCsQ
>>1
タイトル画面を作りましたのでご提供させて頂きます
タイトル画面は一枚絵でとのご依頼でしたので、
各素材を一つにまとめておきました
スタートアイコンは適当な座標に表示するなどしてお使いください

【完成例】
・昼バージョン
ttp://fast-uploader.com/file/6920886126006/
・夕方バージョン
ttp://fast-uploader.com/file/6920886172975/

各画像素材(800x600に最適化済み)
・タイトル背景(昼バージョン)
ttp://fast-uploader.com/file/6920886337510/
・タイトル背景(夕方バージョン)
ttp://fast-uploader.com/file/6920886360626/
・スタートアイコン
ttp://fast-uploader.com/file/6920886392930/
(一週間以内にダウンロードしてください)
263名も無き絵師:2013/04/07(日) 19:46:58.40 ID:Wq+xwCsQ
>>1
ところでこのゲームには、
ゲーム開発プロジェクト名もなければ
製作者の名前すらもないのですよね

ゲームをプレイする人のことを考えて
(誰が作った作品なのか分からないと不安になる)
ゲーム開発プロジェクト名もしくは製作者の名前ぐらいは
決めておいた方がいいと思われます

理想としては、上記のタイトル画面の
スタートアイコンの下にプロジェクト名もしくは
>>1のハンドルネームなどを表示しておくことが理想です
(文字列でもいいと思います)
「例:(C)2013 ○○○○」
○○○○に、プロジェクト名もしくは>>1のハンドルネームを入れて表示
264名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 21:57:00.99 ID:ya5poYkc
>>262
なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
気まぐれアフター素材置き場
ttp://k-after.at.webry.info/200812/article_1.html

人のフリー素材使ったのなら素材使ったと申告するのが最低限の礼儀じゃないの?
お前絵師でもなんでもないだろ
265名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 22:14:23.13 ID:51d+X3MZ
これはひどい
266名も無き絵師:2013/04/07(日) 22:25:41.52 ID:Wq+xwCsQ
確かにこれはひどい
267名も無き絵師:2013/04/07(日) 22:30:55.68 ID:Wq+xwCsQ
>>1
では、タイトル画面がこれで問題なければ
これでいいとして
ステージの前面背景の制作に取りかかります
細かな注文がありましたら、途中でもいいのでご意見を頂ければと思います
「例:ステージの背景は、こういうのがいい」など
2681 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/07(日) 22:36:33.56 ID:snv8j4NQ
>>262>>263
Oh良い感じ!プロジェクト名とかは、まあいらないでしょ
>>264
素材サイトの規約に違反してるわけではないっぽいし、問題ないでしょ
>>267
よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
269名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 22:37:08.62 ID:51d+X3MZ
キチガイすぎるwww
270名も無き絵師:2013/04/07(日) 22:59:39.36 ID:Wq+xwCsQ
>>268
>よろしく!念のためだけど、穴の位置は既存のプログラム&モグラ画像で問題なく使えるようお願いしたい
分かりました。
では、現在の「bg_front.png」(前景背景)に
ピッタリ収まるよう(穴の部分も含めて)に
クリッピングして描いていくことにします

ところで>>1に影響されて
私もゲームプログラミングをやることにしました
ttp://blog.livedoor.jp/winpg/
このサイトで、ゲーム開発日記を描いています
と言っても、まだまだ始めたばかりですが…

私のサイトで>>1のサイトもご紹介させて頂いていますので
皆さんもよかったらご覧ください
271名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 23:05:30.25 ID:scQ37/Qn
>>270
お前、他のスレでも自分のブログ宣伝してるだろ

>65 名前: 7 [sage] 投稿日: 2013/04/06(土) 18:59:23.34 ID:yjsiftoD
>http://blog.livedoor.jp/winpg/
>
>とりあえず、私のDXライブラリプログラミングは、
>ここまで進みました
>生暖かく見守ってください
>
>あ、そういえばここはDXライブラリについての質問を書いてもいいのですよね?
>DXライブラリについて疑問に感じたことがあったら
>ここに質問を投稿させていただきます

本気で手伝うつもりならマルチポストはやめろ。
272名も無き絵師:2013/04/07(日) 23:06:56.78 ID:Wq+xwCsQ
>>271
亀田勝ったね
では、また。
273名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 23:09:52.94 ID:DjXr3Ul4
足引っ張り隊は気にせずに
274名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 00:24:58.46 ID:Uu7nGtdM
使用規約と素材作者なりすましは別の問題だと思うけどな
>>1はキチガイなの?
275名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 00:58:12.97 ID:0gC9BvXx
>>274
そのまま素材をUPしてるわけじゃなく背景にフリー素材使ってる時点でもう成りすましになってないんだけどな
著作権表記しなくていいって描いてあるSEやBGMをゲームに使ってるのと同じ状態なんだよ
そして加工OKで著作表記無用の素材なのにそれを使った人間にクレームつけてくる方がただの荒らしだぞ
もうちょっとゲーム制作とフリー素材の関係やその界隈の常識を勉強してから書き込んだほうが良いよ
276名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 01:52:55.16 ID:AT8O5Vr9
なってないっていうか最初から成りすまそうとしてなんかいない様に見えるが
>>264
>なんか自分で描いたみたいなこと言ってるけど
>お前人のフリーの背景素材コピペしただけじゃん。
と言ってるが、本人は女の子の絵に関しては描いたと明言してるものの学校の絵については自分で描いたことを仄めかす様な発言はしてない
完全に>>264の勘違い
女の子の絵まで何処かからパクっているならともかく、現状で「絵師でもなんでもない」は只の暴言でしかない
277名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 06:21:55.20 ID:CMLb/FQ/
>>1にまで噛み付くとか狂犬っぷりが凄い
気に入らないなら見なくていいのよ
278名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 08:47:49.72 ID:FrH5vhok
はじめから全部フリー素材でよかったんじゃね?
279名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 19:55:13.28 ID:MHw6YLcQ
素材サイトの規約がどうこうとかじゃなく
モラルの問題でしょーが。

1が自分で探してきたならともかく
絵描きが人様の描いた絵を借りてるのに
そのことを黙ってるってのは、明らかにおかしいだろー。
280名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:03:10.57 ID:BxlgT35O
>>279

>>1がそれでOKって言ってるんだから何も問題はないが。
人の足引っ張ることしかしないくせに、お前は何か素材を提示できんのか?
スレ荒しは出て行けよアホ
281名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:20:04.72 ID:MHw6YLcQ
>>280
痛いところを突かれたからって慌てなくてもいいのよ。
282名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:21:15.23 ID:CMLb/FQ/
結果的には明らかにおかしいことでは無くなってね?
いつまで引っ張るんだろ
2831 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/08(月) 20:26:32.86 ID:YaaxUnc9
>>279
つまり俺は何をすればいいの?
284名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:31:54.39 ID:lITAoKQq
>>279
お前の今やってることの方がモラル的に問題だよ

だいたいこれは規約の問題だろ
>>1も差し支えない、絵師も当然納得済み、素材配布者も規約を守ってれば差し支えない
お前みたいなクレーマーから使用者を守るために配布者はわざわざ報告義務なしって規約作ったのに
もうちょっと世の中のモラルにお前個人の勝手なモラル観をあわせてみたらどうだ
285名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:42:07.39 ID:T1/5bHd9
底辺スレだけあって屑ばっかだな、絵師も擁護してるやつも>>1の自演にしか見えない
286名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:50:12.20 ID:MHw6YLcQ
あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
何か凄い勢いで絡まれてるね。
これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?

ごめんなさい、こんな時どんな顔をすればいいのかわからないの。
287名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:51:11.83 ID:CMLb/FQ/
そしてわざわざ屑まみれになりに来る>>285
2881 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/08(月) 20:52:19.12 ID:YaaxUnc9
>>286
>あれ? そんな難しいことを言ってるつもりはないんだけど
いやマジでわからないんだけど、誰に何をしてほしいの?
289名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:04:42.25 ID:MHw6YLcQ
これっておかしいよね? って話をしてるだけで
最初から「誰かに何かをして欲しい」なんて一言も言ってないですよ。

何か感じるものがあれば反応すればいいし
そうでなければスルーすればいいんじゃないですか?
気に入らないなら口汚く罵ってもいいですよ。俺、Mだし。
2901 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/08(月) 21:08:02.39 ID:YaaxUnc9
>>289
了解した
291名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:45:29.50 ID:AHYgWjlr
>>289
ログ読んでなきゃ>>279は出てこない難癖なのに
ログ読んでればもう解決してることだって判るだろ

まず何が明らかにモラル的おかしいのか説明するのが道理だろう
そうじゃなきゃ無意味に噛み付く荒らしだぞ

その上>>281の発言
そして>1は何を求めてるんだって質問に>>286では
>> これって空気を読んで口汚い言葉で応戦した方がいいのかな?
これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから

お前のやってることたちの悪い総会屋と変わらんよ?
292名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:59:53.07 ID:iCFq5BOc
なんで絵師は一言フリー素材からひっぱってきましたって書かなかったの?
自分の手柄にしてみんなからちやほやされたかったの?
293名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 22:12:40.75 ID:MHw6YLcQ
>これって俺に突っかかってきたら荒らすよって言ってるようなもんだから

あなたが俺の立場ならこの場を荒らすんだろうね。
でも俺は別に荒らしたりしないよ?
っていうか何で荒らさなきゃいけないのか意味がわからない。

何でそんなに攻撃的なのかなー、発想が怖いよ。
あなたの価値観で俺の行動を測られても、困っちゃう。
294名も無き絵師:2013/04/10(水) 00:05:08.84 ID:siPkoQaL
>>1
ステージの前景背景が完成したのでご提供させていただきます。

【完成例】
ttp://fast-uploader.com/file/6921075196459/

【提供素材:(800x600サイズに最適化と透過処理済み)】
ttp://fast-uploader.com/file/6921075239505/
(一週間以内にダウンロードしてください)

ファイル名を「bg_front.png」に変更して
差し替えるだけで使えます。
295名も無き絵師:2013/04/10(水) 00:13:34.88 ID:siPkoQaL
>>1
何か細かな注文がありましたら言ってきてください。
例1:女の子の画像を端に表示させる
 (どんな女の子を何体表示させるのか?)
例2:台のバックの背景を別のに差し替えてほしい
 (具体的にどんな背景にしたいのか?)

何も注文がなければ、ステージ前景背景素材はこれで完成とさせて頂きます。
次は、GAME OVERの画面ですね。
現状のGAME OVERの画面は、
女の子が温泉に遣ってる背景ですので、
男性諸君なら嬉しくなるような絵(全裸の女の子)にしてみようかなw
296名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 01:20:21.51 ID:iVgVSoyK
エロよりは萌えだな
297名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 01:33:50.04 ID:eZ2KXYtv
>>295
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う
マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど
いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ

脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気
298名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 18:39:08.57 ID:D6pDjka5
絵師には申し訳ないが俺も297に同意

デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし
そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる
(成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc)
>>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな
299名も無き絵師:2013/04/10(水) 18:58:10.97 ID:siPkoQaL
>>297
18禁とそうでない絵の違いは、
モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う
当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、
隠さないで女の子の大事な部分を表示すると
法的な問題で罰せられますので日本ではできません。

その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。
つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK
だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり
おっぱいの上部だけお湯から出すとか、
そういう遊びがしたくなるものです
300名も無き絵師:2013/04/10(水) 19:04:32.31 ID:siPkoQaL
>>298
間違っても18禁にはしないのでご安心を
女の子の絵の萌え自体も万人受けするキャラにするため
あえて萌えを押さえてあの絵にしています
つまり、小学生がプレイしても両親が怒らないものを目指しています

>>1は、細かな指示を与えてくれないので、
今回は絵師泣かせの作業と言えます。
通常、ゲームを制作する場合は、対象年齢(ターゲット)とか
目指すものを明確にして取りかかるわけですが、
>>1は、そういう肝心なことを決めないで、
大まかな設定だけしか考えていない(公式サイトの情報を見る限りでは)ので
絵師の独断で、絵の構成を何から何まで
絵師が考えて描いていかないといけない。
301名も無き絵師:2013/04/10(水) 19:11:35.72 ID:siPkoQaL
今のところ、私が提供した絵で
>>1から手直しの依頼がないので
こういう絵を>>1が求めていたことを知って一安心しているところです

今はGAME OVERで表示させる
女の子が温泉に浸かっている構図が中々思い浮かばないので、
構図が思い浮かぶまで、テレビ見たり自分のゲーム制作をしたりしています
そうやって関係ないことをしていると
ある時、ふと絵の構図が思い浮かぶものです
絵に関する話題だけで済みません
3021 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 20:46:24.54 ID:oiy3mCd1
>>294
ありがとう!問題ないです。

Gameover画面への要望は、仕様書にある通り
「800x600ピクセルの、ゲームオーバーに
なったことがユーザーに伝わるPNG画像」だ。
それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
わからないので決めかねる
303名も無き絵師:2013/04/10(水) 21:12:54.87 ID:siPkoQaL
>>302
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと
画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば
どんな絵でもGAME OVERの絵になります。

その上で、GAME OVERは、
プレイヤーがどういった状況になったのかを考える
つまり「ああ〜疲れた…」という心境です
その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら
「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います
「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです

どうして「女の子が」にしているのかと言うと
当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです
304名も無き絵師:2013/04/10(水) 21:18:02.92 ID:siPkoQaL
ただ「どうして温泉なのか?」は、説明が付きません。
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と

なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、
同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら
温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。

まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです
305名も無き絵師:2013/04/10(水) 21:26:50.06 ID:siPkoQaL
>>302
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
>わからないので決めかねる

この表現は少しおかしいでしょう。
「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく
>>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか?
今は>>1は、制作期間を決めていないので
時間を制限しないで描いていますが、
>>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる
「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。

今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので
絵師泣かせな仕事ですが、
なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています

一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも
すべては私の気分次第です
なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです
3061 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 21:33:14.15 ID:qIixCBYE
>>305
納期とかの話じゃなく、時間がかかりすぎるものだと
引き受けてもらえなかったり、完成しないリスクが高まるのを心配してる
307名も無き絵師:2013/04/10(水) 21:40:25.68 ID:siPkoQaL
>>1
まあ、そんなに気張らずに
今は、ゲームを完成させることだけを目的に
ゲーム制作を楽しむことにしましょう。

画像素材をすべて提供し終わって
それをプレイしてみて
それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば
いいと思います

ところで、現在は、ゲームオーバーになっても
タイトル画面に戻らないようになっていますが、
そのプログラムの修正は、まだしないのですか?
308名も無き絵師:2013/04/10(水) 21:46:56.39 ID:siPkoQaL
>>306
うん。
なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります

その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、
具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など

まあ、今回は自由に描かせてもらいますね
3091 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 21:58:10.19 ID:ZUmlOZzN
>>308
ほんとなのそれ!?
じゃあ、ゲームオーバーの画像は
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
でよろしく
310名も無き絵師:2013/04/10(水) 22:42:36.45 ID:siPkoQaL
>>309
わかりました。
では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
で描くことにします

そういうことです。
こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります
あと「俯瞰した画像」ですが、
その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない
風景画だけでいいのですね?

では、これで描かせていただきます。
311名も無き絵師:2013/04/10(水) 22:48:16.43 ID:siPkoQaL
>>309
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?

俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは
屋上の高さから下を見下ろす構図になります
屋上の高さから「タイトル画面と同じ校舎」を表示させる絵となると
つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw

本当にそれでいいのですか?ww
312名も無き絵師:2013/04/10(水) 22:52:00.55 ID:siPkoQaL
>>1は、意味がわかって依頼していますか?
まあ、本当にそういう絵を求めているのでしたら
私は口を挟まないで描きますが、
コンクリートだけを表示させる絵となると1分で完成します

もう一度、言葉の意味を理解して依頼することをお勧めします
注文がなければ、>>309の依頼の絵を描かせていただきます。
313名も無き絵師:2013/04/10(水) 22:54:58.48 ID:siPkoQaL
まあでも、考えようによっては
コンクリートだけの画像の上に
「GAME OVER」の文字を表示させた絵でも
シンプルでいいと思います

理想としては、そのコンクリートに
女の子の影だけを映してもいいと思う
3141 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 22:57:36.50 ID:ZUmlOZzN
>>313
今のタイトル画像は、学校の前の道路にカメラを設置して、少し上を向かせたかのような構図になってる。
このカメラをそのまま屋上の高さまで上昇させて、少し下を向かせる
これで伝わる?
315名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 22:59:50.81 ID:tTVqb/ap
>>311
タイトル画と同じく校門前から高さだけ屋上と同じ程度の位置から俯瞰にしろって事じゃないか?
普通○○を描けって言われてその物体に食い込むような座標位置からモノを描く馬鹿はいないだろ
もう少し常識的にものを考えたらどうかね?
3161 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 23:12:30.96 ID:W5JbSCb0
317名も無き絵師:2013/04/10(水) 23:14:09.46 ID:siPkoQaL
>>1
>>309の依頼は、興奮した>>1
わざと絵師を困らせようと考えて
言葉の意味を理解していない>>1
適当に依頼したと理解した上で
要するにGAME OVERがユーザーに伝わりさえすりゃいいわけでしょ?

【素材:GAME OVER(600x480に最適化済み)】
ttp://fast-uploader.com/file/6921158369866/

だったら、これでいいんじゃないですか?
十分、ユーザーにGAME OVERが伝わると思います
これでタイトル画面だとは誰も思わないと思います
318名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:18:57.96 ID:D6pDjka5
プロジェクトマネージャの意図を勝手に誤解した挙句
「本当にそれでいいのですか?ww」とか、人を馬鹿にしてんのかね
プロなら依頼者の意図をきちんと汲み取るところまでが仕事だろ

この絵師さんって結構残念な人だったんだな…
319名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:20:37.77 ID:GelpbjYj
ヒント: 類は友を呼ぶ
320名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:23:22.13 ID:wisWZEpr
そんなの他のサイトの素材を黙って使ったあたりから解ってただろ
必要以上に必死になって擁護してたのも全部自演
321名も無き絵師:2013/04/10(水) 23:23:24.26 ID:siPkoQaL
>>314
「これで伝わる?」じゃ、ねえだろ。
言葉の意味をそのまま解釈するとそうなるんだわ

わかるか?
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をそのまま解釈すると
意味が通じないというか、人によって解釈がかわるんだよ

この言葉のミスは「場所を指定していないこと」なんだわ
「どの場所から → 俯瞰して → 何を映すのか」
こういう風に言わないと相手には伝わらないんだよ
もう少し日本語を勉強してくれ
3221 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 23:25:50.14 ID:aON//7ZJ
>>321
言葉足らずで申し訳なかったです。
>>316が本来の意図なのでよろしくおねがいします。
323名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:25:57.64 ID:9ymJNrcX
>なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
>なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
>ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります

そしてい>>1>>316で具体的なカメラアングルとイメージ図まで提示してるんだから、
それを描けばいいだけじゃないの?
期日も無いわけだし、お得意の構想を練ればいいんじゃないの。

GAME OVERもしくはTIME UPという意味でカメラアングルが上がるアイデアは
理にかなっている。
逆ギレする理由はどこにも見当たらないけどな。
324名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:31:10.03 ID:wisWZEpr
>>321
少し落ち着け、本性丸出しだぞ
その口調では今まで散々名無しで暴れてたのがバレてしまうじゃないか
325名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:32:07.88 ID:D6pDjka5
勝手に誤解して逆ギレwwwwwwwwwww
自分のミスをプロジェクトマネージャのせいにする絵師とかクソだせぇw

人によって解釈変わるんだよ、じゃねえよww
何で一番不自然な絵だと勘違いしてるんだよww
普通に考えてもっと自然な解釈あっただろうし
わからなかったら普通に聞けよww
326名も無き絵師:2013/04/10(水) 23:33:38.86 ID:siPkoQaL
>>315
>もう少し常識的にものを考えたらどうかね
こういう「常識的に」という絵師の勝手な破断は不要
ゲーム開発では、プロデューサーが全権限を握っている
各メンバーが勝手に「常識的にこうすれば」という勝手な判断は不要

プロデューサーが、どんなものを作りたいのかを理解して
その通りに動くのがメンバーというもの
>>1は、自分が考えていることを人に伝えることが下手すぎる
それでは相手には伝わらない

あとさ、なぜイチイチため口なのかな?
それが人にものを頼む態度か?
多分、俺の方が>>1より遥かに年上だと思うが、
一応、仕立てに出て敬語で話してるわけだしさ
大人なら、そういう常識ぐらいはわきまえようよ。

俺、別にお前の友達でも何でもないわけだし。
327名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:40:14.07 ID:D6pDjka5
俯瞰(ふかん、英: highangle)は、高い所から見下ろすこと。全体を上から見ること。

俯瞰っていう言葉自体に全体を見渡すっていう意味が含まれてるから
そもそも全体が入ってない>>1よりも絵師の解釈の方が日本語としておかしい

どう考えても絵師はただの言いがかり
328名も無き絵師:2013/04/10(水) 23:40:35.09 ID:siPkoQaL
>>322
とりあえず、今の俺は興奮しているので
落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます

もし、本当にどうしてもその絵でなければいけなくて
どうしても本気でその絵が必要であると本気で考えているのであれば
他の絵師にお願いして描いてもらってくれ

まあ、落ち着いたら私が描くが
その絵に何の意味があるのかよくわからん
じゃあな。
329名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:41:02.03 ID:D6pDjka5
ミスた
全体が入ってない絵師の解釈が日本語しておかしい
だた
330名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:41:08.10 ID:A+q5XmFv
態度豹変しすぎワラタ
331名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:41:24.46 ID:wisWZEpr
>>326
既に終わってた話を引っ張り出してきて
一人で勝手に盛り上がってたのはお前だろ

常識とかモラルなどの言葉に過剰に反応するのは
自分に常識がないって自覚があるからなのかねw
332名も無き絵師:2013/04/10(水) 23:45:39.51 ID:siPkoQaL
>>325
お前も意味がわかってない
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をよく見てくれ

ここには「屋上と同じ高さから俯瞰」と書いている
常識的に考えて屋上と同じ高さから校舎を俯瞰する絵なんて
どの位置からでも無理だろう
どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
意味わかってる?

まあ、ただの煽りだと思うから、まあいいけど。
では、俺はこれで。
333名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:46:01.26 ID:x6e6dJdO
己の理解力の無さを棚にあげて逆ギレかいなw
ここにいるお前以外の皆は>309の説明で十分分かってるぞ。
しつこい確認の催促に>314や>316で図解までしているのに
それでも意味わからんとかどうみてもおかしいのはそっちの方だろ。

>>322
そっちが謝る必要は無いと思うよ
依頼したとはいえ最初に言い掛かりつけてきたのは向こうだし
今まで猫被ってたのかあの豹変ぷりは尋常じゃないから
もう必要以上に下手にでるようなことしない方がいい。
334名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:46:27.23 ID:9ymJNrcX
散々口汚い言葉を吐いて
俺は年上だと威張りだして
最後はトンズラしました。

描けないなら描けないって言えばいいだけなのに。
背景素材借りパクするわりには、プライドが高いのね。
335名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 23:47:44.31 ID:D6pDjka5
>>332
俯瞰って、ある程度の高さから全体を見渡すってことでしょ?
真下だけって決まってるわけじゃねーし、だったら普通にわかるじゃんw

>どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
普通にわかるだろwwどこがおかしいんだ、この日本語ww
3361 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/10(水) 23:51:08.32 ID:oiy3mCd1
>>328
> とりあえず、今の俺は興奮しているので
> 落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
あの、「火に油」っていう感じで大変恐縮なんですが、
すでにもらってる画像については、ゲームにつかっていいでしょうか?
337名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:05:28.47 ID:9rD3PQ3l
>>336
下手に出たら思う壺だぞ

俺が描くからつかってよ
仕様見て勝手に作るから別に指示とかはいらん
要望あるなら気楽に言ってね
338名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:06:56.47 ID:tnWROSKi
339名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:09:41.23 ID:yUyWv480
>>336
なんか、この絵師普通じゃないわ
いつかまた俺が作った素材だどうのと騒がれてトラブる起こすがするから
もらったやつ全部捨てていちから再募集したら?
340名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:10:01.90 ID:RN+aeRwv
スレ見てれば1のため口はそういうキャラだとわかってそうなもんだがな
普通に軽い乗りで指定の摺り合わせすればよかったのに切れちゃクラッシャーの思う壺だわ
1に熱意が見られないのは多分1の中では終わった企画だから
絵師は参加企画を誤ったんじゃないか。力が入りすぎに見える
2chの遊び企画なのに
341名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:10:23.27 ID:tnWROSKi
>>336
ええ。
それは別にいいですよ
俺が興奮していることとゲーム開発は別問題ですから(^^

興奮が落ち着いてモチベーションが回復したら
気分次第で画像素材を描かせていただきます
まだ、ピコピコハンマーなどの素材は描いてないわけですし
まあ、2、3日立てば回復しているものですが

じゃあ、ゲーム開発頑張ってください
俺も>>1に負けないゲーム開発を頑張るし
342名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:12:40.75 ID:9rD3PQ3l
自演がお得意ですねー!尊敬しますわー!んじゃおつかれ!
3431 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/11(木) 00:13:35.19 ID:i8xBrcVM
>>341
> 興奮が落ち着いてモチベーションが回復したら
> 気分次第で画像素材を描かせていただきます

いや、それはちょっと…
344名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:15:47.85 ID:yUyWv480
>>335
そこじゃねぇよ、日本語きちんと理解知ろよ

俺が言ってるのは俯瞰するってのは「下向きに」「全体を見る」って言う意味で、
絶対に真下だけじゃねぇって言ってるんだよ
お前のそのA地点の真下を向いてるカメラを
45度ぐらい校舎の方に傾ければいいだけの話だろ
一度回転してみろよ
345名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:29:51.50 ID:oa0MqHkE
>>338
俯瞰って別に真下を見下ろすことじゃないんだよね
あと画角勝手に決めちゃってるけど人間は最大200度近いの視野を持ってるんだよ
346名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:30:23.37 ID:tnWROSKi
>>343
それもプロデューサーである
あなたが判断することです
全ての権限はあなたが握っています

誰かが「俺が絵師をやります」と言ってきたところで
プロデューサーが嫌ですと言えば
どんなに絵が上手かろうがメンバーにはなれません

逆にプロデューサーがその絵師の絵柄が好きで
その絵師にグラフィッカーを依頼し
絵師がOKを出したらメンバーに参加できます

今は、プロデューサーである>>1が私に絵を依頼し
私がNOと返事を返している状況です
347名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:34:13.74 ID:RN+aeRwv
順調に成果物出してたのにこんなことで離脱するとしたら残念だ
そんなに作業は残ってないだろう完成までやって欲しいな
348名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:35:29.42 ID:Z+GtkOVB
だから言ったじゃん、自称絵師がモティベーション高いのは、
ちやほやされていい気分になっていられるjoin当初だけだとw

実行力ある奴は囲い込まれちゃうからめったにフリーには出てこないんだよ。

俺だったらこいつは即切り捨て、絵は駄目でも安定しているやつで当初はしのぎ、
それを名刺代わりに実力と実行力が伴う奴を探すね。
349名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:35:32.57 ID:tnWROSKi
>>337
つまり、お前が絵師をやりたいということか?
だったら、お前が絵師を引き受ければいい
俺は、そういうことには関与しないし
関与する権利すらない

じゃあ、俺はこれで、このスレから身を引くことにします
350名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:36:33.82 ID:20po4/EM
無能がバレてもう嫌になったから辞めたいけどプライドが許さないので
自分の口からそれは言いたくないので首にするなら>>1がしてくれと言わんばかりだな
351名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:36:58.01 ID:yUyWv480
>>346
全権限を持つプロデューサーに口答えしたりNOって返事する人って
リアルの仕事の場合でも大体首切られるよね。

多分NOと言ったから今首を切られた状況だよ、お前
352名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:44:12.14 ID:9rD3PQ3l
>>349
気持ち悪いので話しかけないで下さい
353名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:44:18.14 ID:tnWROSKi
>>347
全てプロデューサーと絵師の双方の合意の元、判断することです
絵を描くという作業は、
絵を描く人の気分に影響されます
イライラした気分の時は、魅力ある絵は描けません
今は、>>1に対してイラッとしている状況なので
>>1が制作するゲームのために絵を描くことは出来ません

2、3日立って興奮が収まってモチベーションが回復すれば
また>>1のために絵を描くことは出来るが
その時に>>1がNOと言えば、私は>>1が作るゲームのグラフィッカーにはなれません
私は、別にそれでもいいと思います

だが、断られることが分かっていながら
>>338のような複雑な風景画を数時間も費やして描くバカもいないでしょう
354名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:46:23.79 ID:Z+GtkOVB
すぐにイラッとする豆腐メンタルは、「使えねぇ」w
それだけの話。
355名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:48:55.27 ID:tnWROSKi
>>352
なんだ、絵を描けもしないくせに
絵師を引き継ぐ気もないくせに
言ってみただけというやつか
お前みたいな奴が一番手に負えない

その気もないくせに「俺がやる」とか平気で嘘を付く奴とか
>>346の発言が嘘でないなら、本当にやってみろよ
356名も無き絵師:2013/04/11(木) 00:54:05.86 ID:tnWROSKi
>>354
意味不明な依頼をされて
丁寧に「これはこういう絵になりますよ」と絵師が言ってくれてるに
そのことに対して、何一切謝りもしないで
「わかった?」なんて言われたら、そりゃ誰もイラッとくるだろうw

これがゲーム会社で仕事としてグラフィッカーを受け持ってるのなら、
「この無能プロデューサーが!」と心で思いつつも、黙って仕事をするが、
これは仕事ではない。

無報酬の完全ボランティアでのゲーム開発です
そんなボランティアのゲーム開発で我慢をする必要はないが、
それでも俺は、最初は気持ちを抑えて対応したが
「わかった?」などとため口をきかれて、もう我慢ならんかったわw
357名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:54:59.19 ID:Z+GtkOVB
>>355
いや、煽るだけ無駄だってw

経験を積めばわかる。
そいつはもうリリース推奨。
だいたい、能力ってのは、
「その分野の実力」と「やり遂げる能力」の積であって、
後者がゼロなら前者がどれだけ高くても総合的にはゼロなんだよ。
358名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 00:55:23.29 ID:yUyWv480
何自分にレスして自分に怒りぶつけてんの?w
自己反省?w
359名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:01:00.60 ID:Z+GtkOVB
いやもうこれは一択しか無いw
「今回はご縁がなかったようですが、次に機会があれば一緒に良い物を作りましょう^^」
で後腐れ無いようにリリース。

喧嘩別れせずに次回に含みを持たせるのは、
人間には成長の余地があるから。
もしかしたら、修練と挫折を経て、
高い実力と実行力を持つまでに成長するかもしれないからね。
360名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:01:08.89 ID:yUyWv480
>>358>>355 に対するレスね
361337:2013/04/11(木) 01:11:15.92 ID:9rD3PQ3l
>>1
とりあえず興味があったらいつでもいいのでレス下さい
おys
362名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:14:20.40 ID:RN+aeRwv
なんで2chでため口くらいでこんなに切れたのかわからんけど
考えてみたらこんなにも名無しの反感買ってしまったらもうまともな継続は無理だよな
新しい絵師337に期待しよう
363名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:31:47.60 ID:20po4/EM
>>1のため口なんかよりも名も無き絵師の
敬語を使いながらも尊大で慇懃無礼な態度の方が
よっぽど質が悪い。
364名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:32:01.62 ID:NeGrF2aU
これはどうみても>>1が悪い

他人の背景素材黙って出してくる程度の屑絵師に

俯瞰で描けとか100%無理に決まってるじゃないか

そら屑絵師もキレたふりして逃げるしかないだろうよ

プライドと口先だけはイッチョ前だったからな

>>1はもっと大人な対応をとるべきだった、反省しろド素人
365名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:52:40.61 ID:x9aVj1I1
>>362
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。

腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。

立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
366名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 02:18:48.38 ID:pb3dKuaH
>>310>>311 の数分間で考えたんだろうな。

「いかにして描けない絵を描かずに済むか」を。その結果が俯瞰論争な訳だ。

タイトル画面の素材背景のレベルに合わせる必要がある = それ以上の画力が必要になる訳だが、
この自称絵師とやらは背景 (建築物・風景) なんて元々描けない。
描けるのは三流未満のキャラ絵だけ。

大体、ここにいる連中はこれの正体に気が付いているんだろう?
悪い意味での有名人だもんな。
367名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 03:40:13.40 ID:U5c4UGVj
そりゃまぁブログの宣伝した時点でみんな解ってたと思うが、他所で何やらかしてようがここでは絵師として絵を提供して>>1がそれを受け入れてたわけだからなぁ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
368名も無き絵師:2013/04/11(木) 07:08:51.82 ID:tnWROSKi
>>367
長文すぎ、適度に改行を入れて読む人のことを考えろ
3行目ぐらいで読むのをやめた
俯瞰イラストぐらい絵師なら誰でも簡単に描ける
だが「屋上の高さから校舎を見下ろす」とか、わけの分からん絵は誰にも描けん
今回は、>>1の態度に不快感を感じた絵師が>>1から離れて行っただけの話

ttp://blog.livedoor.jp/winpg/archives/25542493.html
俯瞰イラストの描き方を説明したからお前はもう黙れ
>>1のゲーム制作の邪魔をしてやるな
369名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 07:18:48.41 ID:xAVyVHsW
結局アイレベルが屋上の高さでも無いし、観測視点も校門前じゃないんだな
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
370名も無き絵師:2013/04/11(木) 07:19:49.80 ID:tnWROSKi
>>337
>仕様見て勝手に作るから別に指示とかはいらん
指示はいらんなどと言ってるが、
出来上がった絵を提供して
>>1に「そういうのじゃないんだけどな」とか言われたら
>>337はブチ切れるだろうな

俺はもうこのスレをお気に入りから削除して
このゲーム制作からも一切手を引く、一切の興味を遮断する
完成したゲームも見ることもないだろうから
勝手にやっとればよい
371名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 07:23:06.60 ID:20po4/EM
>>368>>1の一番の邪魔者だという自覚が無い件について
3721 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/11(木) 07:43:44.13 ID:jctLZesV
>>361
是非お願いしたい!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
373名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 08:28:32.53 ID:D3t2aD3C
しかしお前らの手のひら返しは酷いもんだな。
名も無き絵師の酷さは>>264で指摘されてたのに
>>1はそれで良しとして相乗りして背景素材の借りパクを擁護してたくせに。

それに、背景借りパクしてる奴に別アングルの背景を要求する>>1の心変わりもわけがわからんわ。
最初からどこかの時点でハシゴ外すつもりだったんなら相当の性悪だよこいつ
キチガイの絵師と合わせてまさにどっちもどっち。
374名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 08:36:57.95 ID:xAVyVHsW
>>373
最初は自由にやってくださいって>>1は言ったのにしつこくそれじゃ困るだの細かく指定しろだの言われたからだろ
それを曲解して性悪とかいいだすお前のほうが真性の企画潰しだろ
375名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 08:53:28.58 ID:D3t2aD3C
IDコロコロ変えて>>1擁護してんのって本人だろ。
悪食なら最後まで我慢して素材取り切れってのアホ
お前のゴミ企画が完成しても何もならんしどーでもいいよ
376名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:19:50.54 ID:PeWenoZk
なるほどなこのバカをわざわざ「名も無き絵師」って読んでるヤツは>>1と本人のみか
そして自分が叩かれるとIDを変えて云々という発想

いいかげん前言どおりスレ閉じたらどうだ?
377名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:41:57.00 ID:4G697hU9
さよなら宣言の多いスレッドだな。
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば〜い!


チラッチラッ
378名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 11:29:00.76 ID:ukMKRJpD
自分で絵師とか名乗っちゃう奴はほぼ地雷で間違いない
379名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 18:14:24.78 ID:yUyWv480
絵師って名乗ってた奴きめー
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
380名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 18:16:15.73 ID:yUyWv480
っつか俯瞰の言葉の意味も知らない絵師が俯瞰イラストの描き方の説明wwwww
381名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 18:30:12.43 ID:MtN8ZsLi
もういいじゃん?まぜかえすなよ
382名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 18:40:38.16 ID:6tP4ZXQs
偉そうに間違ったことフカして周りからツッコミ食らった時に、
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
383337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/11(木) 19:18:03.56 ID:9rD3PQ3l
>>372
おっけー!
最長2週間くらい考えてもらえると助かります
ほんじゃよろしく1
3841 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/12(金) 19:54:53.32 ID:1FNsyxfV
>>383
よろしく頼んだ!
あくまで無理のない範囲で…
3851 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/12(金) 20:24:30.33 ID:1FNsyxfV
そして自分は何をしてるかと言うと、
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
386名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 01:17:52.89 ID:Zto4fEk/
>>385
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?

例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
387名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 11:26:54.01 ID:/tHtmmMm
村げーとかは待ち合わせをせずに対戦できるから
人数が少なくても多少カバーできるぞ

ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
3881 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/13(土) 11:49:23.08 ID:VGNyUf0i
>>386
協力要素っていう発想は無かったな。
たしかにカードバトルもののソシャゲにも必ずあるしな

>>387
村ゲーやったことないが、村を部に置き換えればいいのかも
村ゲーでは「他のプレーヤーと協力する」っていう要素はあるもんなの?
389名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 17:21:10.08 ID:/tHtmmMm
村げーは他のプレーヤーと協力して
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw

雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。

この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
3901 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/13(土) 19:07:52.95 ID:yd/ne16d
>>389
なるほど、なにかにいかせそうな感じだな…
あとなんかすごいIDだな
3911 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/17(水) 08:07:11.54 ID:9BkO1n4U
いわゆるMVC2と言われる設計で少しずつ作っているが
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
392名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 13:14:07.00 ID:n76l05di
うん。V,Cにweb(http, html)を閉じ込めて、それ以外をModelとする。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
393名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 13:18:52.23 ID:zmgfIm4a
>>392
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り

関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
394>>392:2013/04/17(水) 13:41:01.13 ID:n76l05di
Javaが一番好きかな。C#はXNA1.0のころ少し触って失望した口。
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。

Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
395名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 15:23:01.80 ID:zmgfIm4a
>>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う

俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
396>>392:2013/04/17(水) 20:28:18.10 ID:n76l05di
ゲームループのなかでUpdate()とRender()・もしくはDraw()の2つがあるわけで、
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。

さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
397名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 22:14:53.98 ID:zmgfIm4a
>>396
他所と他所のプロジェクトの間って意味なら、そりゃ統一なんて無いと思うよ
398名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 14:12:28.62 ID:5VVkPYZj
>>397
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
399名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 22:07:23.00 ID:ZgExFvLt
>>398
なんでこの流れでその話を俺にするのだ
400名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 10:52:04.22 ID:Jp689Pno
デスクトップゲームではMVC分離がてきとうなんじゃないという話なんで。
401名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 11:17:50.12 ID:z+avPKnF
プロジェクト(案件プロジェクト)間を跨ぐ意味での統一とか無いと思うって話から
急に話が飛んだ印象
402名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 20:24:14.11 ID:Jp689Pno
プロジェクト間を跨いだ設計の統一という話がわからん。
WebアプリならどのプロジェクトでもMVCでやるのが基本じゃない?

めんどうだからもう引っ張らない方向でw
403名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 00:07:25.78 ID:hsww62Yh
自分の意見を述べてから
「もうこの話はおわり!」
と宣言して、余計に炎上させるとか、
fj.*の時代からありがちすぎる。

終わらせたければ自分の意見に関しては口を噤む。

これ、常識だから。
404名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 01:42:02.59 ID:Que/D/sT
話が通じないからやめたのに突然怒り出したり、忙しい人だね。
>>1が進めてスレッドの主旨に戻るといいですね。
405名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 03:44:17.64 ID:H+GlsKDd
それ別人だよ
406名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 13:32:26.74 ID:Que/D/sT
まじかよー
407名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 18:38:11.93 ID:5SnKQqwE
もぐらごっこ


いや、いたちごっこだったか?
408名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:11:39.38 ID:C4Q/zQTG
代わりに出てきて叩かれる、ってかww
上手いな
409337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/24(水) 09:54:35.92 ID:u7dMFSb0
画像素材うpしたので確認おねがいします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/933.zip

ゲームオーバー背景が入ってないけども、気長に待ってくれるとありがたい
急ぎなら、言ってくれたら間に合わせるよ。
思ってたより遅筆だった。ごめんね
410名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 10:21:14.83 ID:DuTm2u3x
>>409
ちょっと荒いけど絵上手だな

女の子の金髪の色だけど周りが赤系暖色の場合黄色は緑がかって見えやすいから
ただの黄色よりややオレンジの方向に色相をずらして、影は本当にオレンジ色に近い色で塗った方が
沈んだ感じにならなくて見栄えがするよ
411337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/24(水) 10:45:47.84 ID:u7dMFSb0
>>410
サンクス!

ためしにやってみたけどどう?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/934.png

髪色は緑であってたけど、パツキンのほうが似合う気がしてきたゾ
あとスタートボタンに目がいくようになって一石二鳥!
412名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 11:18:06.87 ID:DuTm2u3x
わざと緑にしていたのか、だったらもっと緑が強い方がよかったのかもな
金髪なら影は単体で見るともっとオレンジに見えるくらい色相を赤方向にズラしても大丈夫よ

あとスタートボタンの文字と足元の青色系の効果が目立つようにしたんだと思うけど
色合い的に浮いてるように思う
目立つ反面系統が違う原色っぽい彩度が高い色を同時にたくさん使うと画面が安っぽくなり易い

ぶっちゃけると女の子の服が意外と地味なんで周囲のオブジェクトの派手すぎる配色に負けちゃってる
配色ってけっこう難しくてなぁ
413337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/24(水) 11:49:56.66 ID:u7dMFSb0
あかんw
アドバイスありがとー!
414名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 11:52:17.93 ID:WPh0hAh5
>>412
普段絵とか描いてないだろ
絵描きが言葉で説明しようとするとかありえねーから
415名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 12:02:44.76 ID:9mQR6rQb
配色は理論で説明できるから、それは的外れだと思う

>>411
上手いやん、GJ
416名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 13:28:46.68 ID:DuTm2u3x
>>414
病気の手の神経痛めていらいさぼり気味で全然エンジンかからんけど一応絵は描いてるよ
手の痺れのせいで描くのが物凄く遅くてな

それに今やってるのは配色の話だから描いて図示するような要素の無いし
417名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 17:25:29.81 ID:pxtkQgOU
直感だけど、嘘だと思う
418名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 20:31:03.23 ID:DuTm2u3x
>>413
具体的に色が判り難いかもしれんから補足的なもの
http://pc.gban.jp/img/52498.jpg
4191 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/24(水) 20:48:40.42 ID:+GAeVPuY
>>409
おおおおおおおぉぉ!
すげぇクォリティ高いな!
軽くプログラムに組み込んでみたら別のゲームみたいなんだが
420名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 21:34:30.13 ID:AjmtUAbU
>>418
背景が赤いせいで、なんか右側の上下がぐろーばるいるみねーしょん無し/有りっぽい
4211 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/24(水) 22:09:34.34 ID:+GAeVPuY
とり急ぎ、>>409でもらったZIPに入っているデータをゲームとサイトに反映させた!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/31.html

急ぎではないので自分のペースでお願いします!
422337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/24(水) 22:55:07.18 ID:u7dMFSb0
>>418
なるほど!これめっちゃ分かりやすい!ありがとう!!

>>1
更新おつ!さんくす!
ラジャー!もうしばらくお待たせいたします
423337 ◆1Fyv5SRcNU :2013/04/24(水) 23:26:19.75 ID:u7dMFSb0
>>421
とりあえず納期は5月いっぱいということで設定させといてw
1は順調ー?
4241 ◆mYnWQYHvl. :2013/04/25(木) 21:47:40.73 ID:baUVrigO
>>423
うんまあ順調かな。ちなみに現在の作業は、連休中に一気に
開発を進めるためのエネルギーを養う作業かな
425名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 15:07:08.59 ID:nt/tSGoh
以前このスレ荒した名も無き絵師って奴が
タイトルもまんま転用してもぐら叩きゲーム完成させたみたいな画像上げてたから報告しておくよ。
Copyright表記も自分のものにしてるし、かなり悪質だったので
http://jet-art.doorblog.jp/archives/26136492.html
426名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 16:06:19.55 ID:W01VjHsP
>>425
知らない奴が見ても関わりがあるとも思わんし、ここやWikiにリンク貼ってるわけでもない
その絵自体はそいつが描いたものだからCopyright表記も自分のものにしても法的に問題はない
タイトル自体捻りの無い既存の単語の組み合わせだから著作権は発生しないし
意匠権や商標権は登録しないと成立しないから大騒ぎするほど悪質でも無いし相手にしなきゃ害もない

こちらもそいつの素材一切使って無いし面倒ごとが嫌で手を切ったんだから
いまさらそういう揉め事の種をわざわざ持ち込むなよ





あと「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」ってどうもタイトルとしてぼんやりしてるから学校の名決めて
「○○学園高等部女子もぐら叩き部 -」とか「○○高校女子もぐら叩き部 -」とかにしたらいいんでない?
427名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 16:57:40.12 ID:l/+qCugP
何を必死になってるのか知らんけど、判断すんのはお前じゃねーし
428名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 17:16:19.02 ID:W01VjHsP
そこまでして関わりたいかね、キチガイヲチャどもは
429名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 18:40:55.00 ID:I0NTv0Bv
早速名も無き絵師とやらが来たな
ちょっとでも自分が叩かれてると感じるとすぐに名無しで擁護
バレてないと思ってるのはお前だけだw
430名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 19:50:12.43 ID:HPfarAxH
ポナを叩かない奴はポナ本人だけだ!ってか?
流石にそこまで行くと妄想乙としか言えんわ
それに>>426は擁護じゃなくて関わるなって言ってるんだろ
むしろ何がなんでも騒ぎの方向へ持ってこうとしてる奴の方が必死に見えるぞ
ただタイトルを勝手に使ってるのは大騒ぎする程ではないにしても悪質であることには変わり無いんで、
ここでこっちがゲームタイトルを変更するのはその後の展開を考えるとあまり得策でないとは思うがな
431名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 20:02:28.08 ID:W01VjHsP
>>430
単にタイトルがぼんやりしてるから固有のものとして名前があったほうがいいってだけ話
それについてあんなのを気にして展開もとか、得策とかそんなこと気にする方がバカらしい

あんなサイトヲチャ以外見てやしないんだし、関わりも切ったんだからアレに関わって考慮すること事態バカみたい
432名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 20:04:10.66 ID:I0NTv0Bv
>>430
文章のクセと語彙の少なさですぐに解る
別に難しいことじゃない

ID変えてまでご苦労様w
433名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 20:34:17.31 ID:W01VjHsP
ホント自覚の無いバカって厄介だな、全く何が判るんだか
俺は2013/04/24(水)のID:DuTm2u3xだよ
http://pc.gban.jp/img/52554.jpg
俺しか持っていない作業工程の画像な
これでお前が思い込みだけで荒らしてるって事がわかっただろ


お前らの行動ってお前らが叩いてるヤツと同じなんだよ
そういうのは自分たちの巣でやってくれ
434名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 20:51:08.48 ID:YYiOaJw6
やっぱ絵描きはキチガイだな
435名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:33:59.11 ID:HPfarAxH
別に>>433の何処にもキチガイ認定される様な要素は見受けられないが
お前の方こそアタマ大丈夫か?
436名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:36:45.75 ID:YYiOaJw6
わざわざ自演ご苦労さん
ド下手糞でキモイ絵をネットに晒して頑張ってくださいね
437名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:37:32.69 ID:nt/tSGoh
人のゲームタイトルを無断で使用しているのは事実ですし、「女子もぐら叩き部 自主練ファイト」で検索すれば
スレやwikiが出てくるので無関係ではないと思いますが。
それに、知らない所で自分が作っているゲームの偽物を堂々とwebにアップされて気分がいいとも思いません。

いずれも判断するのは権利者である>>1ですので、本人が気にしないのであればこの話はそれでおしまいというだけです。
権利者でもない人間がこの件について判断する話ではないと思いますが。
それにヲチャって何ですか?名も無き絵師が晒していたURLを見たら無断で絵が晒されていただけですよ。

ID:W01VjHsPは少なくともその界隈の人間ということになりますけど。
あなたがヲチャってことなんですね
438名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:52:53.83 ID:W01VjHsP
>>437
先に書いたけど名前に著作権って無いんだよ
意匠登録でもしていない限りは勝手にやってろって放置するのが日本の法律の元で生きてる人間の普通の行動なのさ

もう関わりたくない>>1が手を切ったヤツのSiteを監視し続けて、イチイチっその行動をココに報告に来てる
そう言う事をする人をWatcher(ウォッチャー)略してネットでは「ヲチャ」って呼ぶんだよ、2ch界隈の人間なら常識だろ
俺は別にそんなやつのヲチなんかしてないからさ
439名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 00:21:54.44 ID:es8rLVMN
自分の考えたゲームタイトルを関係ない人間が使ってたら一応知っときたいが
それは日本の普通の人間の考えじゃないってのは驚きだ
440名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 01:57:03.75 ID:RQB7Kmyi
>>1が名無しで自演しているということだな
441名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:01:43.78 ID:JJ+KmL7E
下手くそな絵をねじこもうとして各所を荒らすだけ。
毎回毎回、方々で荒らし認定されては消え、また別の制作スレッドに入り込もうとする。
パターンとしては、自分の主張が通らないと逆ギレし始め、最後には人のせいにして逃亡。

その直前はいつもこれ。口調が不安定になって素が出る。


>>338+341+346+349
442名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:02:28.03 ID:JJ+KmL7E
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/338+341+346+349

+ は URL に含めないとならんのだったな。
443名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:31:22.63 ID:5iey6MbN
つかさー、放っておけばいいのに
ID:W01VjHsPがぎゃーぎゃー騒いで話をこじらせてんじゃねぇの?
いちいち長文垂れ流してキモイよ。
正義の味方ごっこも程々にな。
444名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:42:40.29 ID:j32BuC8I
VIP以外でageるヤツと2chで句読点多用するヤツって少ないから目立つな
445名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:58:36.77 ID:es8rLVMN
>>425が知らせて後は>>1が判断するでいいところを
ゲームタイトルに著作権はないだのと意味不明な横槍を出す
446名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 03:17:11.76 ID:augBzwhA
必死でID:tnWROSKiをたたきに来てる奴ら前歴があるから
前に自分がいたスレ荒らされたやつは神経質になるんだよ
http://pona.m-bird.org/d-bbs/2-watch/index.html
ここを根城にして、追っかけまわしては居なくなってもこうやって集団で暴れていく
447名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 05:05:11.45 ID:CxmxIog7
本人がかこつけてまた宣伝かよw
あらすなよアホw
448名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 08:58:12.75 ID:y/+GD3gS
てかもう、誰がなんの立場でどれを叩いてて、何が悪いのか一旦整理してくれ
449名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 10:49:46.88 ID:FY1NJvHp
女の子が女子高生の立場でモグラを叩いて、ハンマーの出来が悪い。
450名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 14:31:46.99 ID:JJ+KmL7E
>>448
ポナルポという自称クリエイター、全くの無能が最も悪い。
今回は肩書きを絵師という事にしているが、自身を万能のクリエイターだと錯覚している。

ここでは >>208 が初登場か?

理想と態度だけが大きいのが特徴で、
ことごとく各地のコミュニティーを荒らしては追い出されてきた。
彼を全く知らない者であっても、見ていれば「こいつはおかしいだろう」とすぐに分かる。

何かを作る能力は皆無に近く、多少できるのが下手くそなキャラクター絵を描く事だけ。
その割にはやたらと理屈ばかりこねては >>1 やその周辺を攻撃(口撃)してまわる。

ここも最初は静観されていたが、 >>310-311 から素を出し始めたので叩かれだした。
叩いている側も最初から叩いていた訳ではない。
451名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 18:42:40.67 ID:+TC+v7AF
>>450
ここでその説明をするとスレの迷惑になるだろうから説明補足をやっつけで
「名も無き絵師」が昔立てた↓のスレに書いといた。

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/741-742

今後「名も無き絵師」が他のスレを荒らすようなら
そっちのスレに誘導して他の人の迷惑にならないよう協力頼む。
452名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 22:22:17.82 ID:2Xhk7Zxt
>>451
うん。そのまま帰ってこないでね
名も無き絵師が去ってからはお前が一人で騒いでるだけです
絵師よりもお前の方がうっとうしい
453名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 01:29:04.29 ID:99I8LqUq
>>453
ポナルポさんちーっす
ナマポで遊んでないで働け
454名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 01:55:34.12 ID:+AkLTmAL
おまえだったのか
455名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 20:46:43.93 ID:vsK6GHY4
終了かな
456名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 02:39:41.67 ID:kUqyjZxz
>>424 でフラグが立ってるな
4571 ◆mYnWQYHvl. :2013/05/09(木) 17:55:55.85 ID:nqf2g8bw
一応作ってる…
458名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 20:35:52.97 ID:iGxaFxrA
自分のペースでガンバレよ、この板はゆっくりやってもスレが落ちることはないから
4591 ◆mYnWQYHvl. :2013/05/14(火) 22:03:24.43 ID:rmJoasCN
すごい時間かけて、一時間くらいかけてゆっくり
モグラが上下する処理をつくった

http://bzbzbzbz.s348.xrea.com/mogura/testlogin.php
460名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 21:55:02.57 ID:yz89AY0P
絵もう少し何とかならなかったのかw
461名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:25:56.94 ID:DSDvHap+
絵なんかPGは気にしなくていい。
絵がひどければこそ、絵師に入り込む余地を与えられる。
462名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 23:26:25.36 ID:2/b/3o1X
でけえよ!
一画面に収まらねえよ!
463名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 05:17:06.26 ID:GAnlcC3A
最近、Web サイトでも多いな。
自分の環境を基準にするあまり、解像度が低い環境を完全に忘れているというパターン。

ゲームの場合、最も普及している解像度から二回り小さいくらいにしておくのが無難。
464名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 11:05:22.59 ID:kHvhLubE
>>462-463
どういう環境で見てるか知らんが>>456のサイトはWindowの拡縮にあわせて自動的にリサイズされるじゃないか
それすら機能しないブラウザっていつの時代のシロモノだよ20年位前か?
465名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 12:37:35.79 ID:soUFDiSg
絵に関して助言しておくと、
ペンタブとお絵描きソフト用意するだけでメリメリ上達していく
プログラマでも絵が上手い人そこそこいるから、視野に入れておくと世界広がるよ
4661 ◆mYnWQYHvl. :2013/05/22(水) 12:17:00.82 ID:xdeeT+EB
絵に関しては、あくまで仮データのつもり。
あとで差し替える前提です。
ただ、自分で本気で絵を書いてみるのも面白い気がしてきたので、
何枚か本番用のグラフィックを作るかも。

解像度は、>>180のとおり、スマホのブラウザの幅いっぱいに
表示するつもりで作ってる
467名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 15:36:06.93 ID:vK3fAEV8
>>464
どこがされるんだ?
最新版のFirefoxでもChromeでも全くそんな挙動にはならんが。
468名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 16:33:06.40 ID:l8CRn1b5
>>467
FirefoxでもchromeでもIEでもOperaでも自動的にリサイズされるぞ
まさか最終的にスマホ用を考えてるゲームなのに横長の画面で縦が収まらないとか言ってるんじゃあるまいな?
469名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 23:05:57.15 ID:0O1EV/fb
俺もリサイズされない
ブラウザの種類は関係ないんじゃないかな
4701 ◆mYnWQYHvl. :2013/05/23(木) 21:51:29.08 ID:wnzyFtJ8
ちなみにスマホでも表示おかしい人いますか
規制で書き込めないかもしれないが…
471名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 23:56:48.10 ID:wlETVDoc
iPodTouch第五世代(iOS6.1.3)の標準ブラウザ(Safari)だが、ちゃんと画面の横幅に合わせて表示されてるぜー
もちろん縦方向には収まり切ってないぜー
多分iPhoneでも挙動は同じだと思う
472名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 23:57:05.65 ID:uKHbpuvG
教えるまでもないソフトのDLの仕方とかをドヤ顔で長文解説してるのを見ると、触っちゃいけない類いの糖質系。
日本語の文法さえまともじゃないし。
473名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 01:01:19.97 ID:/wUuTHst
誤爆か?
ってかこの板じゃ"糖質"って言葉はKazukiしか使ってないがw
474名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 01:05:15.74 ID:HHLecP6b
あっ…(察し)
475名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) 02:58:07.49 ID:YWuYa4LA
1ちゃん元気ー?
4761 ◆mYnWQYHvl. :2013/07/28(日) 21:30:43.24 ID:lL/xg6c+
>>475
はい元気です。放置しておいて堂々とageるのも変だけど…
477名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) 12:31:12.41 ID:ahDDKR3w
なんかまるでここのゲームをブラッシュアップしたかの様なアプリが
ttps://itunes.apple.com/jp/app/osu-iritataki/id553193759?mt=8()
まさか>>1が作ったんじゃないよな?
478名前は開発中のものです。
>>477
これいいねぇ。
モグラたたきの向こう側が見れる!てのがまたいいセンス。
温泉がどうの、部活がどうのとか理由づけなんていらなかったんやな。