PlayStation Mobileプログラミング part 5

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821名前は開発中のものです。
>>820
横から失礼
では、なぜ、そのウザイものを
わざわざ見に来るのよ?マゾなのか?w
822名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:58:11.00 ID:XVLi+AG+
自演乙
823名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:21:42.78 ID:vj2BsbZx
別にウザいものを見に来てる訳じゃないだろ
824名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:27:50.32 ID:PEgEJw6Z
他の人がそこそこいい話をしてる中
ウザいものを書きに来てる自覚はあるんだろうね
825名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 19:47:51.19 ID:6ErE4108
C#しか無いくせにライセンス料取るのか
ふざけるな
C#は無料にしろ
826名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 20:10:38.84 ID:XVLi+AG+
乞食乙
827ぼちぼち君:2013/03/29(金) 22:13:54.69 ID:kbLhOLq0
>>820
ブツクサ言ってねーでまともなコードの話しろよ、プ
828名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:29:02.38 ID:GTYoVb4Y
>>820
ゴミまき散らしてるんじゃねーよ
829名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:30:34.01 ID:6ErE4108
C#じゃ様々なフリーライブラリの再利用もできない
830名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:31:59.05 ID:GTYoVb4Y
>>829
で、ライブラリはなに?
831名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:45:17.74 ID:pZYPZIlb
DXライブラリか?
832名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 00:48:53.13 ID:7YW7WcqB
今日もぼちぼち進んだわ。このままだといつ出来るのやら。
833名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 01:17:50.73 ID:wkQsUJSK
ぼちぼちでんな

C#ライブラリか。SharpZipLibとかLZMAはC#のみで書かれてるのがあるからこっちでも使えそうだが
834名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 07:07:05.95 ID:0ERa0dWq
bulletとか俺が作ったやつとか
835名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 10:22:15.39 ID:yeGAZ3pR
圧縮伸長ならzippackage,deflatestream,gzipstreamを使えばいい
836名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 13:55:51.14 ID:U6iB2ev+
SQLiteもC#のみのバージョンがあったな。
837名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 19:40:46.67 ID:wkQsUJSK
>>835
PlaystationMobileで使えるzipライブラリはフォルダ階層サポートしてたっけ?
LZMAはサイズ小さくしたければ使えばいい
838名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 20:24:49.21 ID:PDz9eEZd
>>834
PSMでbulletの出番あるのか?
839名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 21:13:36.37 ID:zEkS8AIe
PSMって物理ライブラリあるの?
840名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 21:36:48.95 ID:lw+rZy/H
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235091549
動くか試してないけどJigLibX、BulletPhysicsあたりか?
841名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:18:41.14 ID:SBfY7AKD
ぼちぼち進んだわ。完成はいつになることやら・・・
842名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:37:27.19 ID:8xNNfTjw
VITAのC#ってC++の1/10ぐらいのスピードになるん?
性能をフルに引き出せないって悲しくない?
843名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:06:22.43 ID:8ZVTXRHK
>>842
C#でも2Dのゲームなら何とかなるんじゃね?
3Dだと厳しいが・・・。
844名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:25:55.25 ID:XXeDVLnO
全てstaticな俺はC♯でおkです
845名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 14:14:31.23 ID:CkIT8h3s
>>842
そういう単純比較は出来ないだろ
846名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:05:21.84 ID:zxYHz3dg
C#が悪いわけじゃないやな
あらゆるところに遅くするための罠が仕込んであるんでまともに動かないだけで
847名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 23:21:04.58 ID:KwVhzKkq
c#を使ってVITAで遠隔操作
848名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:02:22.34 ID:4xkA5pRZ
今日もなりすましでぼちぼち進んでおこうか・・・。
849名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:13:30.34 ID:yUssMF+w
>>846
お前まだいたのか
850名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:13:38.01 ID:tX54ZyOG
ぼちぼち進んだわ。
851名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 18:06:10.34 ID:deWpl7oC
パブリッシャーライセンスの購入申請してからもう1週間くらい経ってるんだけどまだ審査中。
どうなってだよ・・・
852名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 19:04:31.39 ID:GzSms6bn
自分が考えうる最大の長さの4倍ぐらいの時間がかかると思いなさい
853名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 22:42:48.82 ID:OCDfjAD3
俺の時は3週間くらいかかった
854Regain君:2013/04/01(月) 23:09:16.67 ID:4xkA5pRZ
どうも、なりすましのなりすましです。
今日はこれからぼちぼちします。ボチボチ。

ちなみに俺んとこもライセンス来てないぜ・・・。
855名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 23:58:23.98 ID:4xkA5pRZ
プレステのネットワークカードをコンビニで買うと余っちゃうんだよな・・・。
856名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:03:51.36 ID:ykxZxSXj
>>855
PSMのゲーム買えばいいじゃん
857名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:11:42.82 ID:Jl5IqkSA
今日もぼちぼち進んだわ。
858名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:16:11.82 ID:WLX6leHN
>>856
そうだね、買うかな・・。遅すぎだしなぁ。

俺もぼちぼち進んだわ、もうちょい粘る予定だけど。
859名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 01:33:11.22 ID:p5Zv4kB2
一週間前に提出したやつのバグフィックスが終わったわ
860名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 19:43:29.38 ID:1tSbIyUL
購入申請やっと返信きた。
「大変お待たせしました」って書いてあるけどこれはテンプレなのだろうか。
861名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 20:56:12.01 ID:BUS3NaOl
そりゃお前ケンタッキーでも必ずお待たせしましたって言うよ
862名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:07:27.90 ID:bF5D591o
まあどこでもお待たせしましたって普通は言うよな
863名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:08:49.52 ID:WLX6leHN
864名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 00:04:20.37 ID:3LFxGdbV
ぼちぼち
865名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 01:48:05.88 ID:rxb6DKYQ
フライドチキンの経営ゲームか、首のない鶏のホラーゲーム
866名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 11:50:33.92 ID:fBFJKMld
PlayStation Mobile Developer's License could not be confirmed...
867名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 11:52:54.57 ID:fBFJKMld
Vita再起動したら直ったわ
868名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 22:11:01.56 ID:U9i25Mn3
いつまで経っても返事が来ないからカード買った・・。フ
869名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 22:37:34.14 ID:BqCS8JCf
>>868
> フ
文字列のゼロ終端処理ミスってるぞ
870名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 23:25:21.89 ID:U9i25Mn3
ぼちぼちするんですか?そりゃぁしますよ。
871名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 01:17:21.20 ID:khWlUmaF
シコシコ作ってたモデルがエクスポート出来なくなってて焦ったが
最新のBlenderにしたのが良かったのか
何とかエクスポート出来るようになった、ヨカッタヨカッタ
しかし今日もちっとも進んでないな・・・。
872名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 09:38:09.63 ID:4012IMAo
>>869
ワロタフフフフフフ
873名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 16:13:26.29 ID:EpC+OpKF
やっぱりメモリ割り当てるとたまに落ちるな・・・OS巻き込んで
結局メモリ割り当てルーチンが壊れてて使っちゃいけないメモリまでやっちゃってるんじゃないのか
874名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:06:34.90 ID:klH1BKz6
ワロタ
標準のアロケータが腐ってるのか
それともコンストラクタで変なことやってるのか
875名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:19:12.14 ID:92stN+P5
駄目だ、ライセンスの購入で「同意して購入する」をクリックしてもウンともスンともいわねぇ・・・。
クレカ登録済みだがそれでもチャージ済みの金額が少ないからかと、
Vitaからアカウントにチャージしようとしてもサーバーから切断されたとかエラーが出たチャージもできなくなったわ。
876名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:30:22.11 ID:EpC+OpKF
登録したばかりのクレジットカードは使えないから
コンビニでPSNのウェブマネー買ってきて入金するしかなかったな
877名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 19:46:37.45 ID:92stN+P5
PlayStation(R)Mobile Development Cookbook
ttp://www.amazon.co.jp/PlayStation-R-Mobile-Development-Cookbook/dp/1849694184/

こんなんあるのね。
878名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 22:41:05.39 ID:TeUSVLj2
サンプル見たほうがマシなレベルの本じゃないのか?
879名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 14:50:22.83 ID:qkEU6a9J
実機ではシェーダーのソースに「//」での日本語のコメントがあるだけで動かないのか。
拡張メソッドが入ってるだけでエラー起こすし、シュミレータと違いすぎ。
880名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 23:45:17.91 ID:FmX3w/TL
携帯用プレステモバイルだが、auのスマートパスとかに入れて貰った方が良いんでないのかね?
これを自分から調べてダウンロードするかなぁ???
あとアカウント入力中に文字が見えないんだが・・・。ダメだろ・・・。
881名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 01:13:49.40 ID:KNUn41DS
今日もぼちぼち進んだわ
882名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:43:49.73 ID:QxA8c7Ys
アプリがVitaで動いてるかAndroidで動いてるかって判別する関数とかってないです?
883名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 13:52:49.54 ID:+BXRokFf
>>882
ない
GraphicsCapsとかカメラの画像の解像度の判別で出来ないこともないだろうが
多分審査に落ちるだろう
884名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 14:02:07.37 ID:QxA8c7Ys
そうか、ありがとう
885名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 00:15:29.11 ID:BVQut3pf
今日はぼちぼち進んでない、うむ。
遅過ぎだなぁ・・・。
886名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 00:38:43.51 ID:MMd3Aqmz
ストアで上の方に並んでる横長のアイコンってどこで設定してるの?
PublishingUtillityで設定するアイコンとは別だよね?
887名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 01:26:47.66 ID:1C2r3Hz8
PlayStation Mobileがモバイル全般、PlayStation SuiteがVITA用だと思ってたけど
もしかして単に名前が変わっただけ?
888名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 09:51:36.19 ID:KqdNduJt
大体合ってる
889名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 09:59:45.16 ID:1C2r3Hz8
ありがとう、壮大に勘違いしてた
俺もいつかPS StoreのMobile一覧に登録できるように頑張るよ
まずはC++とC#の違いから・・・
890名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 07:32:30.70 ID:DVke1DIm
つーかC#しか使えないならandroidタブレットとスピードがたいして変わらん
なんでフルに環境を使わしてくれないのか
891名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 10:42:14.27 ID:iAvvS3Mg
>>890
それまさか本当にわからない訳じゃないよな。

そしてネイティブコンパイラでフル機能が欲しければ、法人のソフトウェアベンダとして契約すれば、商用開発用の環境受け取れると思う。
892名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 12:22:13.48 ID:DVke1DIm
ケチケチしないでベンダ契約にしてくれればいいじゃん。
それとも法人ベンダ契約料で相当利益が上がってるの?
893名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 13:08:34.09 ID:iAvvS3Mg
>>892
何を言ってんのお前
894名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 13:18:12.61 ID:DVke1DIm
商用開発用の環境ってのをよこせって言ってるの
895名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:20:32.77 ID:iAvvS3Mg
>>894
気持ちだけって意味ならわかるが、
それが出来ない理由は法人との契約で利益があがってるからとか、
そんな子供の考えみたいな浅い理由じゃないでしょっ話

エンドユーザの固有空間に配置される情報へのアクセスまで自由に出来る処理を、
なんで一般無償公開出来るんだって観点で真っ先に考えろ。

ましてPlayStationNetworkとの通信に関しては、その中に直接金銭に関わる情報すら含まれるだろ
だから一般開発者向けの無償環境みたいな、いわば無責任な物に含められないんだよ。
せめてマネージされた物で、さらに三度ボックスが検証されてる物じゃないとダメなの。

ユーザを保護するって観点で。 まっさきにそこを考えてから、他の事考えろ
896名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:22:26.16 ID:iAvvS3Mg
×三度ボックス
○サンドボックス
typo

つかこんな長文、本来いらないものだ。
知らなくても考えたら当たり前にわかる事なんだから
897名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:37:01.40 ID:LgxXoqmN
シューティングゲームっぽいのを作ってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20571849
898名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:42:12.54 ID:DVke1DIm
>>896
おっ、おう・・
悪いな
899名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 15:50:58.05 ID:DVke1DIm
じゃあAndroidのNDKはある意味でかなり危ないわけだ。
900名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 16:00:14.32 ID:TjetXtMD
インディーゲー出してるのって法人契約なのか
901名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 19:17:38.94 ID:EAnnQ05U
まあもう少し何とかならんのかとは思うが
902名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 20:10:51.74 ID:DFlSptNm
ソニー人が足りてないんじゃないかな
なぜかものすごく遅いしバグもひどいし
903名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 22:23:34.22 ID:9Qb2izDV
うん、バグは多いな…
スレッド関係が一向に治らないし…
904名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:05:01.26 ID:r8JWaupi
まぁ下手にネイティブで開発できるようにしてハックされたら困るって話でしょう
905名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:13:29.44 ID:JC/h2O2v
ちょっとメモリ確保しただけで本体ごと落ちるような不完全なサンドボックスは逆にセキュリティホールになりえるのでは
906名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 13:17:07.29 ID:FvG08oIU
あかんパブリッシャ鍵消えた・・・
907名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 15:35:21.22 ID:FvG08oIU
ユーザー名\AppData\Roaming\SCE\PublishingUtilityの中にパブリッシャ鍵あったわ
908名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 02:04:49.04 ID:cAkk4LTF
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1304/05/news049_2.html
プラットフォーム別の将来性
1.独自性
  そのプラットフォームでなければ作れないゲームがある
  またはそのプラットフォームではイメージするゲームが作りやすい
2.波及性
  そのプラットフォームで作れば、多くの人に遊んでもらえる可能性がある
3.将来性
  そのプラットフォームでの開発経験が次世代に活かせる

PlayStation Mobile  独自性:中、波及性:低、将来性:低

駄目だこりゃ (ズパパ ズパパ ズパパー!)
909名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 06:07:25.48 ID:mnEz72HF
Nintendo Web Framework 独自性:高 波及性:中 将来性:高
著者プロフィール
清水 亮(ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長)
enchant.jsプロジェクトを立ち上げる

公平性にかけるなw
910名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 08:33:59.11 ID:kkfv1sWt
よくもまあこんなバレバレ見え見えの記事を臆面も無く上げられるわw
911名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 09:58:04.67 ID:ku4/VQqg
でもPSMに将来性があると思っている人が少ないのは間違いないでしょ
現状では仕方ない
912名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 11:58:49.82 ID:MljEh+0B
言いたい放題だなwww
自己補正入れる会社は信用できん
913名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 13:06:29.30 ID:6ppWxlhW
PSMobileの一般的な話をするスレはどこの板に立てるべきやろか
914名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 13:59:29.93 ID:AxRKfJMi
>>913
「携帯ゲーソフト」でいいんじゃね?
915名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 16:34:15.70 ID:mqB7AJ4V
PSMって本当に使いこなせばすごい3Dゲームが作れるの?
916名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:33:51.91 ID:gDZ7Q+Io
>>915
凄いかどうかは本人の発想の問題
機能的な限界は、試してみればわかる問題
917名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:42:57.95 ID:NGu1rIre
>>908
>駄目だこりゃ (ズパパ ズパパ ズパパー!)
そうだな
お先真っ暗だ
だからお前は二度とスレに近寄るな
918名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:00:29.32 ID:615CvI5o
C#で行列計算なんてやったら大変だろうな
919名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:31:21.81 ID:1WDxnkkU
>>915
たぶん幼児向けのプリティーリズム程度くらいの処理なら作れるだろう。
3DS版はハードが3DSなので一人しか表示できなかったけど
VITAならアーケードと同じように3人動かせるはず
920名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 04:43:45.71 ID:AInIH0JO
>>908
ポジショントークはあろうが
未だに開発環境安定しないし
砂箱の枷が重すぎるし
XNAは楽しかったなぁ
河野さん吉田さんPSM2.0頼みますわホンマ
あとPS4も真に開発者が広く集まれるコンソールで頼んます
921名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 06:45:57.98 ID:uqYxB1WR
お前らどんな物作ったか報告を是非
922名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 12:27:27.14 ID:MrzPTRLF
>>921
電車でDみたいな物をぼちぼちと作ってる

たぶん挫折すると思うがな
923名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 13:54:38.77 ID:Me+c4sUx
924名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 20:09:15.84 ID:6b2145Og
やるじゃない
925名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 23:49:02.78 ID:97VR3+Dx
926名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 03:52:32.35 ID:DLqtZYKo
みんなすごいな
俺はつい先日から始めたばかり
>>257さん、ありがとう
927名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 09:36:17.20 ID:ws+K//OH
メンテナンス情報

メンテナンス
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
更新日:2013年04月11日

このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2013年04月17日(水) 10:00 〜 12:00 (予定)
【影響について】
メンテナンス中は、“PlayStation Network”へのサインインをいただけない場合がございます。
その際は、時間を置いてお試しいただきますようお願い申し上げます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。

メンテナンス
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
更新日:2013年04月09日

このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。

【期間】
2013年04月15日(月) 22:00 〜 2013年04月16日(火) 13:00(予定)
【影響について】
メンテナンス中は“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)のご利用と、各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。
その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。

ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。
928名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:06:35.26 ID:Hu+USWJ7
DirectX9で言うところの
pSprite->Draw()メソッドでのアルファ制御って
出来ないものなの?
929名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:31:56.69 ID:g1t64nYz
ハイレベル2D使う場合ならSpriteのColorでアルファ値は変更出来るっしょ
使わない場合でも頂点カラーを変更するればいいだけ
レンダーステートのアルファを有効にしとけよ
930名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:43:13.95 ID:Hu+USWJ7
なるほど頂点カラーで変えれば良いのか。
ありがとう、試してみる。
931名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 21:45:57.75 ID:g1t64nYz
自前のシェーダーなら、フラグメントシェーダーでテクスチャの色と
スプライトの色を乗算しないとあかんぞ
o_Color = tex2D(xxx) * v_Color
932名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 02:38:18.77 ID:p1D6lGxi
シミュレータ上ではDataContractSerializer使えるのにVita実機では使えないのか…。
933名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 05:35:03.61 ID:+eBce9nt
シミュレータで動いて実機では使えないのとかあるのね
ファイル入力とかも実機だと無理だったりする?
934名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 08:18:34.23 ID:JPVWjjpo
ファイルパスで/Documents/を指定してるか?
935名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 18:19:39.64 ID:p1D6lGxi
>>934
var serializer =new DataContractSerializer(typeof(TestClass));

何もしないこういう文追加するだけでVita実機では例外。

System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer' from assembly
936名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 18:47:54.05 ID:zmgfIm4a
>>935
生成されるアセンブリにその型(シリアライザ)が無いって言ってる
多分バイトコードレベルでシリアライズするにあたって、メモリのアライメントとかがWinマシンとVita環境で違うので、サポートしないって話かも
あくまで想像だが
937名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:23:23.32 ID:JPVWjjpo
>>935
VITA実機でも例外は出ないんだが…
参照から追加するSystem.Runtime.Serialization.dllのバージョンは2.0.5.0 Playstation Mobile Framework
でSDKは1.11.00でデベロップアシスタントも最新版?
938名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:54:42.98 ID:p1D6lGxi
>>937
適当なサンプルに追加してみたら実機で動かしてみたらシリアライズ含めてすべて動作したわ。
でも開発中のアプリで動作させようとすると相変わらず例外。
参照しているアセンブリは同じだし、ほかに何か原因があるのか。
939名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 20:17:47.02 ID:JPVWjjpo
signedに入ってるdllとかは上書きされないみたいなんで
一旦クリーンしてみてはどうだろう
940名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 02:05:13.93 ID:2/XOu9tO
>>939
signed下のファイル削除してビルドしなおしたら実機でも動いてくれました。
ありがとう!
941名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 04:58:22.61 ID:YpueopQf
プログラミングガイド見たけどVCで遊びで作ってたのと全然違う・・・
DIB同士の部分コピーみたいなのはTexture2DのSetPixelsで
実装できる?
942名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 08:06:17.51 ID:NTUTHK/T
SetはあってもGetがないからTexture2D同士じゃ無理じゃね?
943名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 09:10:42.91 ID:YpueopQf
マジっすか
DIBの中に色々組み立ててから描画するようなのはどうすれば・・・
944名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 09:54:10.07 ID:YgWOyrY4
Imageで組み立ててからTexture2D化
945名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 10:10:44.60 ID:YpueopQf
>>944
ありがとう!
これで昔作ったミニゲームが移植できそう
946名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 10:59:50.87 ID:z+avPKnF
>>945
VCって言葉が出てたので例えると、
どっちかって言えばwin32のGDIでのラスタ処理じゃなくて、
OpenGL、DirectXの範疇の考え方をしてくれ
947名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 12:40:04.69 ID:JuT5ICM7
2D主体のゲーム作る場合、
すべてのオブジェクトをスプライトで描画するのと
一枚のImageにすべて描画してから一枚のスプライトで描画するのはどっちが高速?
948名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 12:48:35.71 ID:L3+P+aJ0
毎フレーム書き換える必要があるならスプライトで
メニューとかほとんど動かないのは後者だと思う
文字描画もテクスチャにレンダリングしてるからね
949名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 18:18:21.96 ID:z+avPKnF
俺は一枚の画像に全コマ並べておいて、
シェーダに表示番号渡して表示とかしてる
番号と言うか、要はシェーダ側でUV値変える為の値ってだけだが
950名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 06:20:16.04 ID:Mrz3NF1N
2Dゲームを作ってる人に聞きたいのですがやはり
GameEngine2Dを使ってプログラムしてるんでしょうか?
951名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 09:27:01.56 ID:NepHpjze
俺はそう
952名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 09:42:33.50 ID:Mrz3NF1N
ありがとうございます
安心しました
953名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 08:42:25.09 ID:2qVphJP8
Disposeがイマイチよく分からない
テクスチャやイメージをHDDにあるファイルを使わずにサイズを指定して
作成した時はDisposeは呼ばなくても問題ない?
954名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 08:52:47.34 ID:cGhmz0mB
DisposeメソッドあるのはDisposeを呼ぶが必要ある。
呼ばないとアンマネージドリソース(テクスチャならVRAM)が解放されない。
955名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 09:04:30.29 ID:2qVphJP8
なるほど、ありがとう
早く実機で動くようなものを作りたい
956名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 18:04:00.16 ID:0t6JaEuJ
DS3をドライバ入れてやってみても全然うまく動かんのだけど
箱コンとかでも開発出来る? コレ
957名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 19:20:36.81 ID:0t6JaEuJ
箱コン動いてるなあ・・・
958名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 10:49:35.13 ID:z8OYfX02
気軽に始めて見たけどこれはきつい
なんで2Dの絵を表示するだけでシェーダーとか必要なんですか
サンプルのTutoLibからSimpleSprite.csを使わせてもらおうと思ったら
shaderProgram.SetUniformBinding(0, "u_WorldMatrix");
のu_WorldMatrixがどこで定義されてるのか見つからないし
959名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:05:44.25 ID:z8OYfX02
分からないままシェーダーの中身見てWorldViewProjに変えたら動作確認!
2DはDrawImageで描画って訳にはいかないのですね
960名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:28:08.94 ID:Tj/YGpFJ
>>959
OpenGLベースであってラスタ描画じゃないからじゃね
てか、別に初心者向けと銘打ってる物じゃないから、経験ある人なら特にキツいとか無い。
板ポリで2DなUI用クラスとか、自分の都合で最初に作っとくといいよ。
961名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:31:28.39 ID:Tj/YGpFJ
あと補足しとくと、
>>958 の件も、いわゆる普通のGLSLの作業なので、わかってる事前提
962名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:43:40.53 ID:z8OYfX02
ありがとう、3Dはガン無視してきたけどちょっとOpenGL勉強してみます
963名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 13:13:06.22 ID:u5Vn9G2E
誰かPlaystation Mobile総合スレ立てて
964名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 15:25:40.86 ID:Tj/YGpFJ
過疎確定なスレがなぜ必要
965名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 15:54:01.66 ID:ycOT4E8n
PSMのゲームは体験版も無くて怖いからそういうスレ欲しいわ
966名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 16:39:04.14 ID:60Dhw6o0
DS3のドライバ更新とかも全部できなくなって
アンインスコする時はレジストリを削除しろって書いてあったんでやろうとしたけど
エラーが出てレジストリ削除もできんかった

システムの復元したらどうにか直った
967名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 16:40:54.84 ID:60Dhw6o0
箱コンも結局使えないみたいだ・・・なんか十字キーがうまく動かない

みなさんはコントローラうまいこと使えてますか?
968名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 18:06:47.42 ID:60Dhw6o0
非公式ドライバとJoyToKeyの組み合わせでどうにかなった・・・かな?
969名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 01:01:21.03 ID:/J5dEesV
みんなはメモリの使用量どれぐらいで動いてる?
まだ実機でテスト出来ないからどれぐらいまでなら大丈夫なのか不安だ
970名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:05:03.74 ID:rOD+QdcD
あースイッチ入んねえ
審査通ってから発売されるまでの宙ぶらりん状態何とかならんのかね

提出する→審査通らない→スイッチ切れず改良し続ける
提出する→審査通る→安堵でスイッチ切れる→審査通っても発売されず生活がグダグダに

こうだから俺としてはストアに配置される直前に審査通してくれたほうがいいなあ

>>969
重要なのはメモリ使用量より
インクリメンタルGCが追いつける程度のメモリ消費量をキープすることなんじゃないかという気がする
971名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:15:17.85 ID:6xNBsJTM
完全に日記
972名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 17:28:28.44 ID:rOD+QdcD
PCにコントローラ刺さってると起動が遅くなることがあるな・・・
なぜかすっと起動することもある
どういう違いなんだ
973名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 22:25:10.60 ID:/J5dEesV
>>970
なるる、ありがとう
まだ全然完成しそうにないけど実機でテストしたいから
ライセンス申請してみるか
974名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 21:41:06.48 ID:X8PDkNkK
個人制作でリリースされてるアプリが出る予定のも含めて全部2ch専ブラとかw
975名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 15:07:31.96 ID:xea5JXok
日記でも書き込みないよりはモチベ上がるから何でも書いてくれい
過去の書き込み見たら結構参考になる事書いてるな
976名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 15:51:23.60 ID:iWyMF+iW
全然日記じゃないしな
あとからくる人に参考になることしか書いとらん
977名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 21:47:50.09 ID:FiuywqkM
日記乙
978名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 08:13:20.22 ID:X/X6XoIP
ここってあるとうれしいつくってほしいアプリを書いてもいいの?
979名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 10:39:16.87 ID:OQp9WE+V
とりあえずPSM総合スレ立てるか
どの板に立てる?
980名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 11:28:44.42 ID:uP2aq220
必要と思えないが、どうしても欲しいならここじゃね

携帯ゲーソフト
http://toro.2ch.net/handygame/
981名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 12:44:17.03 ID:fjwXbhZx
すぐ落ちるとは思うけどPSMのアプリやゲームが
どんどん増えてくれば必要になるかもな
982名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:57:32.32 ID:OQp9WE+V
【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366952215/

立ててみたで
983名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:57:47.32 ID:F9desL2u
>>978 みたいな話題は、ここだとスレ違い(板違い?)になってしまうから、
総合スレを立ててしまってもいいと思うよ

「携帯ゲーソフト」なら一ヶ月ぐらいレスが無くても落ちないから、そこでいいんじゃね?
立てるんならよろしく>>979

以下、テンプレ案
---------------------------------------------------

【PSVita】PlayStation Mobile総合 1【PSM】

PS Vita・スマートフォン・タブレットで利用できるPlayStation Mobileの総合スレです
アプリ開発に関しての話題は「PlayStation Mobileプログラミング」スレへ

■PlayStation Mobile公式
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/
■対応機種一覧(PlayStation Certified devices)
http://www.playstation.com/psm/certified_j.html
■タイトル一覧
http://www.jp.playstation.com/psn/psm/lineup/

■関連スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
984名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 13:58:39.78 ID:OQp9WE+V
すまん適当に立ててしまった・・・
985名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:00:03.04 ID:F9desL2u
>>982
立てたのかww
乙です
986名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:26:53.15 ID:Q72oI4ab
ついでに次スレも建てて
987名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:43:00.78 ID:OQp9WE+V
じゃあ次スレ立てるわ
988名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:47:38.15 ID:OQp9WE+V
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/

おう立ったぞ
989名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 16:26:06.67 ID:Q72oI4ab
>>988
990名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 17:52:12.42 ID:fjwXbhZx
>>988
乙です!
991名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 19:10:27.71 ID:5+ltk40T
>>988
次スレ乙
992名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 19:35:37.26 ID:OQp9WE+V
ああ、自分で立てたのに関連スレに入れるの忘れてた・・・
993名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:29:44.64 ID:gZL89h9i
994名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 08:47:51.92 ID:ejJx2mY4
GW中にがんばるか
995名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 10:20:11.44 ID:cMBnVtc3
埋め
996名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 13:50:20.59 ID:pKBr+f6s
997名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:45:16.70 ID:FKN5L7X0
うめ
998名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:46:57.54 ID:FKN5L7X0
埋め
999名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:48:12.31 ID:FKN5L7X0
うんめ
1000名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:48:47.94 ID:FKN5L7X0
埋めえもん
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