固定概念って・・・

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218名前は開発中のものです。
ゲーム作るなら、何らかの意味でプレーヤーの既成概念を打ち破りたいよね。
どうせこんなもんだろ的なイメージを覆し、おぉそう来るか!と言わせたい。
ストーリー展開であれ、斬新なシステムにであれ、各要素の絶妙なバランスであれ。
でも全部が斬新だと多くのプレーヤーにはとっつきにくく、疲れさせるだけだから、
ベースは安心できる既成概念の範囲内、うりにする部分だけは突き抜けるのがいいかも。