無いので立てました
2 :
田島タこ:02/10/05 19:10 ID:V4ybrgy6
ゲーム作るソフトとか有るんですか?
あるよ。
あぼーん
あぼーん
ガンダムの作り方を教えてください。
>>6 リアルな話、現在では関節等の駆動部が重くなりすぎるため不可能。
十分な強度を保ちかつ極めて軽い新素材(ガンダリウム合金)の開発が急務。
詳しくは、2ちゃんねる一の過疎板と言われる材料物性板の門を敲き
教えを請うとよろしいでしょう。
ネタに超★マジレス(・∀・)カコワルイといいたいとこだがそんなマイナー板知ってる喪前は
むしろ(・∀・)カコイイ!!
企画案をここで発表
↓
審議
↓
了承
↓
独自のスレを立てる
ということですか?
最低限の条件、とか決まっているのかな?
あぼーん
企画を発表 or なんとなく企画を始めてみる or 他スレから企画発生
↓
だんだん盛り上がってくる、もしくは、盛り上げる
↓
そろそろ独立スレ立てるか?という話が出るようになる
↓
独立スレでがんばる
最初から「独立スレを立てる」こと(のみ)を目標としないように。
さらに言うならここは「審査」するところでもないでしょう。
企画を発表 or なんとなく企画を始めてみる or 他スレから企画発生
↓
発案者が企画しかできない厨房だとわかりだんだん荒れてくる、しかし、自作自演で盛り上げようとする
↓
そろそろ終了しないか?という話が出るようになる
↓
この板じゃ結局無駄骨だということがこの時点で初めて気付く
本当にまじめにやりたいなら
>>12のようにならないよう、自覚を持って企画を進めるのが重要だね。
発案者がツクール厨ってのも痛いよな
人目につくようage
□:企画を発表
■:なんとなく企画を始めてみる
□:他スレから企画発生
.hackみたいな擬似ネットRPGつくってみねぇ?
つくってみねぇの前に
*あらかじめHPを立てておく
*自分はどんな技術を持っているかを参考程度に書いておく
*「企画しかできません」の場合は削除依頼を提出しておく
>>18 そんな振り方じゃ、盛り上がり様なねぇな。
自分で呼んで何か引き込まれるような物があるか?
企画しかできませんでも構わんからまず実力を示す何かをアップしろよ。
自作小説とかでもいいから。
なんとなく企画を始めてみる
↓
発案者が企画しかできない厨房だとわかりだんだん荒れてくる、しかし、自作自演で盛り上げようとする
↓
そろそろ終了しないか?という話が出るようになる
↓
この板じゃ結局無駄骨だということがこの時点で初めて気付く
>>22 >しかし、自作自演で盛り上げようとする
これがちゃんとできれば結構ポイント高い。
しかし、普通の厨房はジサクジエンによって帰って盛り下げてしまうことが多いため、注意が必要だ。
自作自演がバレバレってのは痛いよな
改行のクセとか句読点でバレバレだったりするし
結局18は逃げたのか
いや、ネタでしょ?
あぼーん
29 :
企画厨:02/10/06 22:19 ID:5e4AUiNX
online 脱衣マージャンってどうYO!
参加費半チャン2000円×3人 チャットで参加
女の子1人 時給2000円 LIVE映像
で、女の子が負けたら当然脱ぐ!
全国1500件のネットカフェ向けに提供。
料金はリアルで徴収してもらい、手数料を払う。
やる人いるかなあ?
( ´,_ゝ`)プッ あなたにはネタのセンスすらありませんね…
31 :
名前は開発中のものです。:02/10/06 22:53 ID:P4gapvqE
32 :
名前は開発中のものです。:02/10/06 23:00 ID:zNGmP1Mj
∧_∧ /また騙されたのね?
( ´∀`)<ひきこもり板まで来てくれてご苦労様。
/, つ \でも怒らないで!!だって貴方は人がいいから・・・。
(_(_, )
しし'
おもしれーきかくねーかなー
プ
「○○つくるので見てください総合スレ」なんてのがあるといいなぁ
「つくるので」じゃダメだ。
「つくったので」じゃないと。
板の趣旨からいって完成品うぷされても困ると思うのだが
完成じゃなくて追加、変更がきくくらいだな
言い方が悪かった。
Hello world に近い状態でupして
「このあとなんとかしてください」系のスレもかつて数スレ立ってた気がしたが
あれも板の趣旨と微妙に違ってて困るね。
習作としてこんなの作ってます、ここがうまくいかないのでヒントください
って感じが理想(?)なのかな
なんにしろゲーム製作する人がこの板を拠点にしないのは寂しいもんだ
流行り廃りの激しい2ちゃんねるじゃ
また〜り進行系は合わないんだよね。
みんなすぐ飽きちゃって結局放置スレとかなっちまう。
一気に作り上げるか半分以上できてる状態からスタートさせるくらいじゃないと
お前等はなにか勘違いしてるんじゃないかと小一時(略
7割完成ってとこで発表、その後意見を混ぜて一気に組み上げってのが理想だな。
完成するまでちまちまとCVSレポジトリにデータをためておき、
完成したら、スレ立てて、小出しに発表。
途中で挫折しそうになったり、イベントも忘れずに。
駄スレ避け揚げ。
2ちゃんで流行るかどうかなんてどうでもいいんだが、
絵描きとか3Dモデラとかのスタッフが欲しい場合どうしたらいいと思うね。
>>45 あなたの脳内理想なんてどうでもいいですよ?
議論以前に1本でも完成したものはあるのかい?
ゲーム作るの大変だからね。
まともなプログラミングが出来てるとしても、製作に名乗りを上げる奴はそうういないよ。
まず、まともにゲームプログラミングができる奴が少ない。
その中でも、他人の案を製作に移す気がある奴はほとんどいない。
2ちゃんでゲーム製作したいけどプログラミングが出来ないって奴を育てるしかないんじゃない?
完璧な回答だな。100点!
駄スレ避けのために上げておく。
これも駄スレだと言いたいところだが、
まだ厨房が企画を出してないので今のところは普通スレ
正確には隔離スレage
57 :
名前は開発中のものです。:02/10/09 11:00 ID:v+g2s0aD
そろそろ学校が終わって帰宅した中学生のためにage
>>60 それは厨房に糞企画を出させてスレを荒れさせようって魂胆か
それは考えすぎだぞ。
隔離スレなのでそれでも可age
このスレの住人(居るなら)の責務は、「それでも盛り上げる」こと。
マンセー
65 :
名前は開発中のものです。:02/10/10 01:58 ID:YSWGUwOo
【緊急】僕の企画も閉鎖されそうです!!【事態】
プログラマが言うことを聞いてくれません。
みんな僕の敵です。
総合age
さかなさかなさかなー
最近手抜きで寿司しか食ってないや
企画切れるなら課題スレが便利そうやね
今度利用させてもらうかな
あのアップローダの持ち主わかります?
ゲームサロンとか余所で製作する時に使っちゃダメかな
おまえら真面目にやれよ!!!
アニヲタの自覚あんのかよ!!
ラムが基本なんだよ!すべてはここから始まるんだよ!!
原作を完読しれっ!!TVシリーズを10日で全部見ろっ!!
亜空間アルバイトの回やつるつるセッケンの回をキャプしろっ!!!
口付け宅急便の扉絵を涎と精液でドロドロにしろっ!!!
話 は そ れ か ら な ん だ よ !!!
他のキャラに走るのはラムが卒業できてからなんだよ!!!
たとえ卒業できなくたって構やしねぇんだよっ!!!
原点なんだよ!!!伝説なんだよ!!!神話なんだよ!!!
ラム語れねぇヤシが偉そうな口たたくんじゃねぇよっ!!!
卒業できねぇヤシが『本気ラム』なんだよっ!!
もう一回言うぞっ!!!
おまいら真面目にやれよっっっ!!!!
そうだっちゃ!
まじめにやるっちゃ!
朝だし上げておきますか。
あぼーん
スレタイトルが、ローカルルールに書いてある名前なのが画期的w。
今のところその効果は出てないみたいだが。
何はともあれ誘導するには都合がいい。 >ローカルルールにスレ名がある
ここしばらく、この板はログ取られてるらしいのに愚かな・・・。
あげておきますね。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ This thread was ended /
/ with no problems. /
/ Thank you. /
/ /
/ From a Morara /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
79 :
age:02/10/17 11:23 ID:???
age
∧_∧
( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
駄スレ避けに上げておきます。
企画はここへ。
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
/ ⊃旦
(__)
∈このスレは終了いたしました∋
83 :
名前は開発中のものです。:02/10/19 15:27 ID:IgTm2nk6
ageておきますか。
終了!
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
86 :
名前は開発中のものです。:02/10/27 20:21 ID:cANkgJEg
ここなら企画してもいいよage
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
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| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
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| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
ageage
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
保守
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先生、またクソスレです!
\__ _____________ _______
∨┌─────── / /|
| ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |
| 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
(゚Д゚,,)| \_______________
∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| |
(,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
/ つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( ) | | ∩∩
〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
UU ̄ ̄U U 【完】
いげあ
_____________________________
|
|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思ったらそのまま放置!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| アラシにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
| 。
Λ Λ /
(,,゜Д゜)⊃ 基本はコレデスナ!
〜/U /
U U  ̄ ̄ ̄ ̄
>>94が良いこと言った!
…と、滋養分を送る俺。
Q.荒らし
A.カキコの少ない板には相手にしてくれる人がいないのであまりきません。カキコの多い板に来る事が多いです。
荒らしをウザッと思う方は挑発に乗らないで下さい。挑発してきても完全無視です。
「お前ウザッ消えろ」などと貴方がカキコしたら荒らしは貴方に相手にしてもらった為に、ご機嫌になってしまいます。
そして悪循環にソノ板は荒れます。
目的の板を使用する場合は何事も無かったかのようにカキコして下さい。
それではオサライしましょう。。
★荒らしは放置されるのが一番キライ!
★放置プレーされた荒らしは必死に自作自演であなたのレスを誘います
★煽りに乗せられてレスしたらその時点であなたの負け
★反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
※荒らしにエサを与えないで下さい
★枯死するまで鼻で笑いながら完全無視しましょう。
よくわかりますた どうも本当に栄養にしてる模様
よる年波に勝てずアボン導入しますた
もうカチュにもどれません
あ、この板だけね
他の板は「芸」になってたりするからね
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
この板だけスレの総数を100くらいにできないかな?
400も500もいらないと思うのががが
,----、-、
/ ____ \| こんなクソスレ終了して どうだい、一曲?
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ_ノ
_ /,~~/-~|ヽ,
/ / i_~~ ̄ヽ, L _
|: ヽ_(~ヽ≡亜亜亜亜亜:::|
ヾ `ー“”_丿⌒、゛'’  ̄
`-/ノ ̄~ r-、. \
|: ̄ ̄/ /`、. ヽ THE END
103 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 13:38 ID:4EShuWUx
世界設定をみんなで考えるスレをたてたいんだけど駄目かなぁ?
設定だけを一生懸命考えて
それを生かしたシナリオを書けなくて無駄にした人は結構いるはず。
そんなアイデアを持ち寄ってひとつの世界を作り上げれば
設定に思い悩む人の役に立つと思うんだけど
104 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 14:27 ID:zSos50uS
105 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 14:47 ID:4EShuWUx
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
のほうはネタを続けるスレみたいなので。
タイトルだけならやりたい事が一致しますがw
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
こっちは設定じゃなくてあくまでもシナリオの話をしてるんでスレ違いかな?と。
目指すのはスレで1つの世界設定を作り上げてしまう事ですね。
シェアードワールド的なことを出来る環境を作ってみてはどうかと思った次第です。
あぼーん
ダメかな?
こうすれば大作中心のRPG(フリーソフトね)が多い現状を変えられるかと思ったんだけど。
辺境で警備をする兵士の話とか、盗賊団から守るための護衛をする話とか。
本当はありきたりだったはずのそんな話を描いたものが無いでしょ?
なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。
俺馬鹿だ、こんな書き方じゃ自分にしかわからん。
>なので、話を作る人のために無駄な(あっても無くても良い)設定を作り込んで
>話の背景を知りたいプレイヤーがかってに調べる事を出来るようにしたら面白いかな?って。
↑この辺は無視で。
言いたい事をまとめると"大げさじゃない冒険を出来る世界が欲しい"って事です。
TRPGみたいに"がちがちに凝り固まっていない"で
ゲームを作る側にとって融通の利く物を作ったら楽しいんじゃないかな
109 :
名前は開発中のものです。:03/01/22 21:01 ID:z0uzNwdz
>>107 要するに誰でも主人公になれる世界?
MMORPGに近いものがあるのかな。
いや、あくまでも"世界設定のみ"を作って使いたい人に提供。
後はゲームを作りたい人がやりたいようにやればいいと思う。
世界設定が決まってればショートシナリオとか連作シナリオとか
リレー形式でも話が作れるから
あぼーん
今、板がこの通りだからちょっと苦労するかもと思うけど、
やる気がある程度継続しそうならやってみても良いのではないか
と思う次第。
>>110 世界設定のみ……
どの程度で設定をあわせるのか漠然としてちょっとわかりづらいな。
例えばどういう設定を作るの?
ドラクエみたいになるのかな。
あれはFFとちがってシリーズを通して世界観が似通っているから。
(FFはアイテム・魔法以外は全然別のゲームな気が……それはそれで好きなんだけどね)
スマン、わかりづらいと文句垂れておきながら自分の言ってることがわかりづらい。
あぼーん
あ、いや、世界ってことは舞台も同じか。
「世界設定を作る」って聞いてなんとなく思ったのは以下のとおり。
例えばひとつの惑星を作る。
そして適当に海とか陸地とか作る。
そして大雑把に国とか地方を作る。
なんとなく国の友好関係とか対立関係とか作る。
宗教もいくつかあると面白いかもね。
人種とかモンスターとかも大枠だけ作る。
アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)
以上脳みそから垂れ流しでした。
あぼーん
>>115 まさしく、それです。
ただ惑星レベルで作ってしまうと大変だと思うので
大陸に5つ程度の国が存在している程度でいいんじゃないでしょうか。
基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。
>アイテムや魔法の概念とかもユルユルに作る。(体系を確立したほうが良いか?)
この辺も序盤に話し合って作れば楽しそうですね。
>>117 大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
そうすると場所に加えて時間的な広がりも出てくる。
例えばある年代を舞台にしたゲームの数年後の物語が作れたり。
>基本は"剣と魔法"で"魔王が支配していない"世界で。
バラモスやゾーマのいないドラクエ3?w
そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。
誰かが骨組み作らないと始まらんな、これは。
>>118 >大雑把な歴史も作ったほうがいいかもね。
これは良いアイデアですね
設定マニアにはたまらないかも。
>そうすると人間ドラマが中心になるのだろうか。
そうであって欲しいですね。
コンシューマの大作RPGみたいな作品もいいけど
そうじゃない作品がもっと出てきたらもっと面白くなるんじゃないかと
だから、作品世界が小さくても成り立つような世界設定を作りましょう
せっかくなんでスレたてる前にルール考えましょうか?
【アイテム】
【モンスター】
【歴史】
等カテゴリー分け出来るものはそれを書いておくってのはどうでしょう?
*例
【アイテム】
支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。
かつて魔法王国の歴代のロードス太守はこの杖を使って人心を掴んでいたとも言われている。
コピペですけどw
こんな感じでどうでしょう。
その設定を使ったゲームを作るなら、シナリオ内でキツキツな設定しないほうがいいな。
サイドストーリー的なものが入り込める余地を作ったりしたほうがいい。
>>120 スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
ある程度テンプレとベクトルと骨が決まってないと書きづらいよ。
複数の設定をひとつのアイデアとして出すべきか否か?
その例で行くと
【アイテム】支配の王勺
思考力のある存在を意のままに操ることができる。
----
【国】魔法王国
いくつかある国々の中で魔法技術がもっとも発達している国
----
【地名】ロードス
「魔法王国(
>>5)」の東端に位置する地方。商業が盛ん。
----
【伝説】ロードス太守の支配
「魔法王国(
>>5)」の歴代の「ロードス(
>>6)」太守は「支配の王勺 (
>>8)」使って人心を掴んでいたとも言われている。
例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
>>5とかはその言葉が説明されているレスへのリンクということで。
序盤(1-20くらいまで)で種まいとけば勝手に成長するんじゃない?書く人がいれば。
>>121 そうなっていくとベストでしょうね。
作る人間同士の結束が強まったらうれしいですね。
>>123 >スレ立てるのはもうちょっとアイデアがまとまってからでいいんでないかい?
それでは当分ここで基礎作りってことでいいですかね?
>例えばこんな感じ。冗長かな。(かなりてきとうだけど)
いや、そのほうが詳細が分かりやすいですね。
リンク付いてたほうが便利ですし。
2日間止まっているのがなんとも心配。
いやいや、他の人から何か意見でないかと思ってずっと待ってました。
他に意見とかないならこのままの進行をしますがよろしいか?
とりあえず、大陸1つでいいですか?
不足なら是非意見を聞かせていただきたいです。
>>126 君が発案者なら君が引っ張っていくべき。
大筋をガンガンきめちゃって他人からのツッコミを待つほうがいいと思う。
ただアイデアを待ってるだけじゃ誰も出さないよ。
テスト
骨組み・・・
どこから作りましょうか?
とりあえず細かいディティールは後回しにして大まかに決めます。
【地方】大陸(名称未定)
どこかの世界にあるそれなりに大きな島
気候は概ね温暖だが北端のほうでは雪が降るところもある
【国】魔法王国(名称未定)
大陸南西部にある小さな国
この大陸で唯一魔法ギルドが存在し、
魔法の研究と、魔法の力のこもったアイテムの生産がさかんである
【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる大陸最大の国
その土地は枯れているため農作物などは取れず、民衆が常に飢えている
他に特徴をもった国、何かありませんか?
130 :
名前は開発中のものです。:03/01/27 21:08 ID:y5fpyefi
唯一の魔法ギルド、ということは他の国に対するかなり大きなアドバンテージを
持つことになるね。
ならば、その国はスイスみたいな永世中立国にするのをキボンヌ。
そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ。
あと、最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
崩壊前のソ連だって、(凶作はあったし、概して民衆は裕福ではなかったか
もしれないが)穀倉地帯を抱えてそれなりの食料産出力を保持していた。
国が大きいのには、侵略以外の理由付けが必要と思うよ。
戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由に
なるのではないかという気が。(まあ、そうなるといきなり泥臭いけどw)
それと、もちろん、これはこの世界の歴史上のある一時代の話に過ぎなくて、
ひとまず今はそういう時代の設定として話を進めると良いと思う。
(世界観は同じで別の時代を作れるなら、より話の幅は広がると思うし。)
>そのかわり各国にギルドの支部を持っているとかどうだろ
そのほうが現実的な感じがしますね。
魔法王国のギルドが研究機関としての活動に重点が置かれていて
各国の支部が育成とギルド出身者の救済、支援に力を入れてるってのはいかがでしょうか?
>最大の国でかつ農作物が取れないのはちょっと矛盾を感じるなぁ。
これは確かにそうかもしれないです。
>戦争をしかけて領土拡大をもくろむ理由はどっちかというと宗教的理由になるのではないかという気が
宗教ですか。だとすると戦争王国では唯一神信仰が主な宗教ってことになりますかね?
この辺の事は宗教関係の設定から固めていくほうが都合がよさそうですね。
>他に特徴をもった国、何かありませんか?
【国】技術王国(名称未定)
大陸北西部にある最も小さな国
武器/防具を始め、アイテム等の開発技術が優れている
魔法王国とは位置も立場も正反対である
どうかな。
剣と魔法の世界であまり大きいと不自然だからもっとも小さい国ってことで。
唯一魔法ギルドがないとか。あっても小さいとか。
鉱山を所有していれば技術も発達しそう。
遠い未来(数千年単位)に魔法が廃れていったときに最も発達しそうな国ではある。
>【国】戦争王国(名称未定)
某北の国みたいやねw
個人的に考えた戦争国家っていうのがあるんだけど……
その国は以前からの大国というわけではなくて、ここ最近統合されたような国。
次々と戦争を仕掛けて国を拡大し、手中に収めた国には新たな宗教(唯一神でもいいし王様万歳でもよし)を植え付ける。
その過程で上の技術王国を支配しようとしてその他の国を敵に回してもいいし、
魔法王国が唯一神と対立するとかイチャモンつけてもよし。
国内にはレジスタンスもいます(・∀・)
あとでいいけど
・代々女王様が治める国(地方)
・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
・大陸共通の伝説
キボン。
いや何か萌え要素があったほうがいいと思ってさ。
魔術師とギルド(学院と呼ぶとそれっぽい)について
1.基本的にほとんどの人間、亜人間には、修行と学習さえ積めば多少の魔法を扱う素養がある。
ただし、素養に違いはある。
ある者は、魔術の原理を知覚しうるが、別の者は技術としてのみ習得している、など。
また、特定の魔術に秀でた者も当然居る。
2.学院に所属する魔術師(多数)と、そうでない魔術師(少数)がいる。
どちらのグループにも大魔術師はいるし、弟子たちも居る。
3.学院は超国家的な連携を保っている。たとえば、学院組織が2つ以上ない理由は、
魔術師たちの力を戦争に利用されないようにするため。(そういった争いに加担することが、
彼ら自身の探求の妨げになることを彼らは理解している。
とはいえ、彼らの内部に火種が無いわけでもないが。)
4.魔法王国(名称未定)は大陸に点在するいくつもの学院の中枢であり、永世中立である。
表向き、魔法の武具の作成はしていない。裏ではどうだか。
とりあえず、少しだけアイデア考えてみた。
>>134 各地に支部が点在してるとお使いイベントができそうでいいね。
一部の人間が運営する「裏」では特定の国と仲が良かったり魔法を使った武器を開発していたり。
召喚獣はどうする。
アリならアリで「裏」がひそかに開発してるとか伝説の召喚獣とかいろいろできそうだ。
ストーリーのトリガとしても使えると思う。
召喚、召喚獣について
1.魔術における召喚の概要は、「転送」し「具現化」し「支配」する。
これを同時に行うことを指す。
それぞれ高度な魔術なので、召喚するというのはその初歩段階からすでに高等魔術である。
2.物質世界において架空の生物でも、精神世界に実在する生物がある。
また、伝説や物語として語り継がれるような、存在感の強い架空生物ほど召喚したときに
強い存在感を持つようになる。
これらが人間の精神の産物なのか、あるいはもともと在るものが人の精神に影響している
のかは不明。
ああ、これから会議だw。つづく
召喚獣は扱いが難しそうですね
魔術の一種のほうがいいか、それとも生まれ付きの能力等によるものにするか
召喚とはちょっと違うけれど精霊使いなんてのはアリですかね?
その辺の拡大解釈としての召喚師なんてのもいいかも
ありでいいんでないの?
>>137 帰宅したので、
召喚、召喚獣について(つづき)
3.精霊使いの召喚
基本的には、彼らはその場(それはそばにあるか、道具に封じ込められていたりする)
に存在する精霊の力を借りることになる。彼らの召喚は「転送」のプロセスがないので、
いわゆる魔術師の召喚獣よりも容易な魔術となる。
印や呪符によって、その場に居ない精霊を呼び出すことのできる高位魔術師も居る。
4.召喚獣は、「具現化」のプロセスを除くことができる場合がある。
召喚するための器を魔術師が用意することで、魔術的に召喚獣を造ることもできる。
これは、ホムンクルス(人工生命体)とは若干概念が異なる。
5.魔術的な素養の強い人ならば、精神世界に実在する自分の精神体を召喚することが
できることもある。(スタンド!?w)
まああくまでアイデアですんで。あとはよしなに。
>>133 >・マスコットキャラ的な動物(モンスター)
モナー
>>130と
>>132のアイデアを足して(+妄想を膨らまして)出来た戦争王国(名称未定)のイメージ
【国】戦争王国(名称未定)
大陸北部に広がる広大な王国
先代は英雄王と呼ばれる勇敢な人物で、戦乱によって起こる悲劇を食い止めるため
それまで6つの国に分かれていた北部を統一し1つの国とした。
しかし腹心であった大臣の陰謀により英雄王は暗殺され
元々大臣に仕える一部の人間達(彼らは戦乱の時代に活躍していた人間だが)により
国は完全に暴走、他国への侵略戦争を繰り広げる事になる。
前のアイデアよりは少しまともになったかな?
>>132の技術王国や
>>133の代々女王様が治める国は是非取り入れていきましょう
代々女王様が治める国なんかは大陸中央で侵略に怯えているとか
勇敢な騎士団(四天王とか七英雄とかw)が国を守っているとか
そんな設定はどうだろう?
>>140 モナーはどうかな?と思ってたけど
扱いによっては設定として生かせると感じたので
【モンスター(デミヒューマン)】モナー
大陸の一部地域のみに生息する
人間の言葉を理解し、生物というより精霊に近い種族
精神への攻撃を得意とする
癒すんじゃなくて攻撃するんかぃw
まあチョコボも召喚獣になったりしてるからいいか。
>>142 オーストラリアみたいやね。
山川湖キボン。
>>144 モンスターとしての扱いだとそれしかないかと思って。
【召喚獣】モナー
比較的容易に召喚可能な召喚獣
召喚獣としては珍しく人間の言葉を理解出来る種族
召喚者を癒す事を得意とする
こっちの方がいいですか?
あと、問題ないなら地図に書き込んでUPしてもらえると助かります
カゼひいてしまって昨日書けなかった分今日はガンガンいきます
【宗教】
主だったものとして以下の神が信仰の対象となっている
至高神
戦の神
知識の神
美の女神
暗黒神
これら以外にも当然、カルト教団も存在している。
また、暗黒神信仰と悪魔崇拝は別のものであり、その教義には大きな隔たりがある。
それと、魔法王国は王国じゃないほうが都合がよさげなので修正
【国】魔法国家(名称未定)
大陸南西部に存在する国家
各国に存在する魔法ギルドの元締めである魔法学院がある
この国の特徴は"魔法学院"と"評議会"が協議を行い国の運営を行っている事である
ガンガン行こうと思った矢先友達が来る皮肉・・・
気を取り直していきますか
>>147 星ではなく、その世界の存在する月が4つあり
それに対応しているってのはどうでしょう?
追加設定として"至高神、戦の神、知識の神はそれぞれ経典としているものは同一で
国や信者によって影響を受け変化していった"なんてのが脳内にはあったんですが
扱いに困るもの色々
ドラゴン(知的な生物なのか邪悪な生物なのか)
飛空挺、列車(あれば便利、ただしオーバーテクノロジーな雰囲気も)
銃(これもあれば想像は膨らむけれど扱いが難しい)
151 :
言い出しっぺ ◆zRMZeyPuLs :03/02/04 00:12 ID:FX2IIaqo
勢いが無くなってきたのでageてみる
あぼーん
>>150 機械の類は後の時代(XXX年以降)に登場する、という条件にしたら?
>>153 じゃあ、とりあえずは存在しない方向で。
今日もだらだらと書きます
【職業】冒険者
どんな職についているかを問わず、定住の地をもたず旅をしながら
賞金首を捕まえたり、商隊の護衛や遺跡の探索などによって生計を
たてる人たちを総称して冒険者と呼びます。
大都市などでは珍しい存在ではありませんが、地方へ行くにつれて
人々の目は偏見に満ちたものになります(地方へ行くほど人々は保
守的に暮らしているからです)。
【職業】戦士
武器を扱い、直接的な打撃を得意とする職業です。
特に素養、育ちに影響を受けないため冒険者の多くはこの職業につ
いています。
今日も適当に〜
【職業】僧侶
信者を増やすための活動や聖地巡礼などの目的のために自らの教会を持たずに
神への信仰を続ける人々を指して僧侶と呼びます。
アンデットを無へ返したり、傷の治癒を行う能力を有します。
彼らはそれぞれの目的のために行動している事が多く
無目的にパーティーのメンバーとなることはありません。
【職業】司祭
僧侶と違い教会を持ち、ミサや葬儀を執り行なうことを主としてます。
彼らが冒険者と行動する事はまずありません。
ただし、彼らから依頼を受けて事件を解決するために行動する事はあるでしょう。
【職業】神官戦士
神につかえる人々の中から特別な訓練を受けて
その中から選ばれた特殊な能力を持った戦士です。
僧侶の持っている能力に加え、武器の扱いにも長けています。
一般に僧侶、司祭はその教義により鋭利な刃物は使用を禁じられていますが
神官戦士は神の加護を得た武器を使用します。
教会警護を主にしていますが僧侶の警護等のために旅をする事もあります。
【職業】修行僧(モンク)
戦の神につかえる司祭は一般に徒手空拳での戦いをします。
そのための修行を行っている僧侶を修行僧と呼びます。
多くの修行僧は山に篭って修行を行うため冒険者と接触する事はありませんが
悪人を懲らしめて回っている修行僧も存在するため
もしかすると、彼らと出会う事もあるかもしれません。
侍や忍者の扱いは?
出てこないほうがシンプルにまとまるかな?
>>156 うん、それらを出してしまうといろいろ面倒な気がする。(FF5で侍や忍者のジョブは浮いてた……)
>>155の職業みて思ったけれど、国家体系的にどうなってるのかよくわからない。
国は王様が治めているのか?議会etcはあるのか?騎士団とかは?
個々の職業よりもむしろ世界観を構築するほうが先だと思われ。
たとえば司祭や僧侶がいるけれど、じゃあその教会って言うのはこの世界ではどういう位置付けか?
>>148の魔法国家との関係は?軋轢はないのか?各国とうまくやっていけてるのか?
教会内での上下関係は?司祭や僧侶になるにはどうすればいいのか?条件等は?
職業なんてものは組織のあとから付いてくるものだよ。
あぼーん
>>157 了解。職業関係は後回しで。
でも、ホントに俺がやりたかったことって
他人が真剣に作っているものに対して無責任にあれこれ付け足して
それをまともに動くように議論するような事だったのね。
だから実はベース作りって俺のような低脳には難しいのですよ。
とか、ボヤいても仕方がないのでがんがります。
今までの内容をまとめたものをどこかHPつくってアップしてみては?
スレだけだと現状が良く分からなくて、参加したい人も現れにくいと思う。
それじゃ暇を見つけてやっておきましょう。
でも今のところ何一つ決定事項ってないんですよね。
難しいなぁ。
あぼーん
あわててスレ立てないでよかったな
ホントにスレ立てないで良かった。
設定云々とかよりも、周りの人の興味を誘うような事に
苦心しない人間にはスレッドまとめるのは無理なんでしょうね。
165 :
呼び出し人:03/04/28 15:28 ID:RctjIqDG
あぼーん
167 :
名前は開発中のものです。:03/04/29 16:32 ID:bVHp4cvT
そろそろ雑談とかしてもいいですか?
あぼーん
169 :
名前は開発中のものです。:03/04/30 17:00 ID:iaSjCyF0
どんどんやっちゃってくだされ。
あぼーん
最近新スレがたたないね。
とうとうそういう厨房にすら見捨てられたのか?この板。
この板の人口が知りたい1000人もいないような
いないだろ。
見てる人だけでも1000人もいるか疑問。
書いてる人は、十指には余ると思うが、100人いるかどうかは疑問。
いないだろ。
500人:50人くらいじゃないかなー。
と途方も無くどうでも良いことを書き込んでみるテスト。
常駐してるのは200人:20人くらいじゃないのかなぁ。
あと、アラシが一人。
×アラシが一人
○アラシが1糞虫
まぁ、単位はどうでもいいけど、間違いなくこの板で一番熱心な香具師だな。
182 :
名前は開発中のものです。:03/05/22 21:52 ID:63mNr4AC
今更ナニを手伝うのか。仕様自体はそこそこ出てるし。
プログラマもいるんだろ?
あぼーん
この板、異常に荒らしレスの比率が高いけど
(荒らしが多いのではなく、分母が少ないだけとはいえ)
なんとかならんのかな?
185 :
名前は開発中のものです。:03/05/28 10:26 ID:J97gbXWc
186 :
名前は開発中のものです。:03/07/05 16:24 ID:V8tKuV2k
この板には「推薦図書/必読書のためのスレッド」がないようなのでここで質問
最近ただでさえプログラミング関連の月刊誌が減ってると思いますが
(さらには月刊誌のプログラミングコーナーが減ってますね)
この板の住民はどんな本を買っている人が多いんでしょうか?
ゲームといえばTechWINぐらいしか見かけませんがもし良い本があれば教えてください
また、専門誌でなくてもプログラミングコーナーを設けている本があればお願いします
今年はgem3の翻訳は出ないのかねぇ?
JAVADeveloperにJAVAで3Dゲームを作る連載があったハズなのに
もうなくなったのか…
他にもLinuxでGBAのゲームを作る連載があったハズ
ベーマガは休刊したしゲームのためにプログラムをすること自体が下火になってきてる予感
>>186 Cマガジンなんてどうでしょうか?
圧縮/解凍アルゴリズムの解説や、ネットゲーム作成の基礎のような記事が連載されています。
(技術資料とかは、英語力があればほとんどネットで手に入るものばかりですが)。
必読書ではないですが、趣味の範囲内でプログラムを組むつもりなら読んでみて損は無い、かもしれません。
今の若い奴ってゲームプログラミングすんの?
学園祭で発表とかまだやってる奴らいるのかな?
じじいには最近の事情はわからん。
192 :
名前は開発中のものです。:03/07/25 22:58 ID:JKkQlwE6
193 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 09:36 ID:YvEesFAP
この板の住人でCEDEC2003に行くやつはいるかい?
http://cedec.cesa.or.jp/ 今回はmeltdownあるし、nVidiaのセッションあるしで
例年よりはマシな内容に少し期待してるんだが。
あ、DirectX Dayは去年もあったか。
194 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 09:45 ID:+GVLmcIc
195 :
名前は開発中のものです。:03/07/27 19:45 ID:hglgAlgU
196 :
_:03/07/27 20:22 ID:m3qyME8N
197 :
_:03/07/27 20:30 ID:m3qyME8N
test
test
201 :
名前は開発中のものです。:03/07/28 18:48 ID:GW4vJ6yP
202 :
_:03/07/28 19:45 ID:HSyWX7GW
203 :
_:03/07/28 20:04 ID:HSyWX7GW
204 :
名前は開発中のものです。:03/07/28 20:19 ID:NXae2wef
205 :
名前は開発中のものです。:03/07/29 15:15 ID:6ODDqsUz
誰か! GDCのmp3集とやらを winnyに放流して!
僕はVISA持ってないから 購入できないんだ
206 :
名前は開発中のものです。:03/07/29 16:03 ID:43Fu1NGF
208 :
名前は開発中のものです。:03/08/07 22:49 ID:NtTY4YxN
ひょっとしてこの板って同人の人が多い?
209 :
名前は開発中のものです。:03/08/07 23:29 ID:6f3EqmyZ
コスプレ度NO1。ケンタッキーのバイト娘です。
制服着用のままフェラ、本番をこなしてくれます。
性格の非常にいい子で撮影者のなすがままです。
テレクラでキャッチしたようですがこんないい子がいるのならいってみようかなー。
http://www.geisyagirl.com/
210 :
_:03/08/07 23:54 ID:w4ZTUFhQ
211 :
無料動画直リン:03/08/08 00:12 ID:+wpj+ud6
212 :
名前は開発中のものです。:03/08/08 01:12 ID:N+Oh4Lue
213 :
無職 ◆jIL7Zh6bTU :03/08/08 22:23 ID:N49k4YIp
はぁ・・・やる気なくした・・・
30分以上かかって、エラーの原因を発見
class{
};
の;の書き忘れ・・・
あ〜あ〜
もう死にたい・・・
>>208 僕は個人同人だが、同人が多いと言うより広告が多い。
>>213 僕はVC6だが、 ; は 「oo行ooの前に ; が必要です」とでるので、
すぐ見つかると思うが。
コンパイラを通るバクは見つけるのに1日かかったことがあるが。
>>214 いや、なんか他のヘッダーファイルで、エラーが見つかりましたって出てたんでそのファイルを必死に見ていたんだ。
んで、あきらめ気味に、他のファイルも見ていたら、見つかったんだ。
すぽると見た後、もう1度やる気出してやったけど。
216 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 02:15 ID:mTCxC4jf
使わんでええです
218 :
_:03/08/11 03:15 ID:3XObIbGx
219 :
_:03/08/11 03:57 ID:1RV4tCnQ
220 :
_:03/08/11 04:05 ID:1RV4tCnQ
221 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 04:55 ID:ZbRKm1nt
222 :
名前は開発中のものです。:03/08/11 05:02 ID:fjT3ose0
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225 :
名前は開発中のものです。:03/08/13 10:23 ID:lBUVlP3O
日本のゲームメーカのグラフィックエンジンってどうなの?
世界で一番いいのはUnrealエンジンだと思うんだけど。簡単にモジュール作れてビビッタ。
色んな機能付け加えたりできるからLineage2(MMO RPG)とかもあるしね。
UT2k3では標準でKarma物理計算エンジンが搭載されてる。
タイヤの衝突判定を元にしてリアルな動きの車とかも作成できる。
開発環境もこれまでに無いくらい整ってるから、一度ライセンスを購入すればかなり経費削減になると思うんだが。
ネットワークコードも優れてる。一箇所の対戦を代わりの鯖で大人数で観戦できる機能もあるし。
かなり可能性秘めてると思うんだが。折角B-box,PS2,GameCubeにも対応してるんだし。
http://udn.epicgames.com/pub/Powered/WebHome/
凄く久々に来たんだけど、糞ネットの荒らしは消えたの?
消えたよ
広告だけになった
はっきりいってUT2003エンジンは性能のわりに重い
229 :
山崎 渉:03/08/15 07:58 ID:IMRBSWHe
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
230 :
名前は開発中のものです。:03/08/31 17:21 ID:tj/DiZF7
避難所みれなくない?
鯖メンテとか言ってたが…復活しねーなぁ
最近避難所の方は結構さびしいな。
Wikiのほうはそれなりに使われてるみたいだが。
234 :
名前は開発中のものです。:03/09/11 08:53 ID:LpOQB+3L
製作技術の総合すれってここ?
非PC系(コンシューマ)の技術的な話題のスレってないんでしょうか?
一通り見てみたんですが、見つからなかったので
PSの奴があったが、機能してないな。
唯一それっぽく機能してるのは、GBA非公式開発なスレか
237 :
名前は開発中のものです。:03/09/13 01:56 ID:ZdPBHyJI
というか、コンシューマ系って、守秘義務があって詳しく語れないんじゃ?
荒らしはいなくなったけど人は来ない…。
来たのは広告だけ…。
いや増えたよ。
クレクレ厨と煽り厨が。
この板レス数100以下のスレが半分以上も占めてるな。
しかも大半が「〜を作ろう(作って)」ってスレだし…。
だから何?
242 :
超利口なプログラマ:03/09/20 16:52 ID:DF2Wa3WS
何日待てば スレタテできるのだー!?
このままだと 僕はどっかいっちゃうよ
どっか逝け
お願いいかないで
避難所ならスレ立て放題
俺のプロバ、やっと規制解除されたぜ。
TGS用のβ版ROM、できたー!
すこし仮眠します
明日のファイナル版まではがんばらないと
248 :
名前は開発中のものです。:03/09/25 23:02 ID:arql+RFX
説教ばかりして参加も貢献もしてない人が多いのはなんでだろう
仕事でたまった鬱憤を素人を見下すことで解消している、って公言してる人もいたな。
250 :
名前は開発中のものです。:03/09/25 23:56 ID:l9BZudCy
かえってダサくなってる予感
252 :
名前は開発中のものです。:03/09/27 01:46 ID:tO5YY5ul
鬱だ氏のうDirectXってどこへいったの?
>>253 サンクス
スレの移転を追いかけるのも一苦労でまさに鬱氏な気分です。・゚・(ノД`)・゚・。
256 :
名前は開発中のものです。:03/09/27 22:51 ID:2D9FgBNU
>>254 もともとム板にあってゲ製に移ってきたんだよ。
258 :
名前は開発中のものです。:03/10/01 01:02 ID:X0PwM6PA
避難所のログが取れる2ちゃんねるブラウザって
何がお勧めですか?
いつもはギコナビ使ってるけど、対応してないのよね
OpenJaneは対応してるよ。
板一覧で右クリックして「ここに板を追加」すればいい。
>>259 ありがとう!
OpenJaneってのは聞いたこと無いけど試してみます
他の方のお勧めも聞いてみたいので、別なブラウザ
があったら教えてくださいね
>>261 ありがとうございます!
使い慣れたギコナビでアクセスできるのは助かります。
でも、実際に教えてもらった方法でやってみると、
ここの板とログとミックスされてしまって、大変なこと
になってしまいました。
それに巡回もうまく機能してくれないの......。
せっかく教えてもらったのですが、しばらくは別の
ブラウザを使ってみようと思います。スミマセン。
263 :
オレー:03/10/01 16:26 ID:RS6KXTOe
避難所ぜんぜんつながんねぇ。グォルァァァ!!!!
あんただれ?
>>263 10月になったとたん避難所沈没だからなぁ。レンタルの期限が切れたとか、サービス終了とか。
というか、タイミング良すぎて失敬ながら笑た。
規制食らってないのならこっちに戻ってもいいんじゃないかな。モノも出したんだし。
あと、LapTime表示したら盛り上がると思うんだが。
>>264 オレーを知らないのか…
>>266 わたしも今度からこういう文体で書いてみることにしますね!
よろしくね
>>266 ID変わっちゃったかもしれないですけど、260です。
おっしゃる通り 女子なんですけど、変ですか??
この板は女子の数が少なくて寂しい限りですね。
勇気を出してみんな出ておいで〜!
>>263 ギコナビでの巡回がうまくいかなかったのは、サーバが
落ちていたせいなのかな??
あと、
>>260さんが勧めてきくれて OpenJaneだけど
よく分かりませんでした。
269 :
オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 05:59 ID:wVg1YvfZ
>>264 オマエこそ誰だよ
>>265 ナンテコッタ!じゃあこっちに戻るとして、おれのプロバはスレ立てられねーんだよなあ。
どっか再利用するか・・
>あと、LapTime表示したら盛り上がると思うんだが。
うむ。それは早急に取り入れたいと思う。文化祭バージョンにはついていたんだがな!
271 :
名前は開発中のものです。:03/10/02 09:37 ID:pbc1ch+g
避難所の方がアク禁も厨も業者もなくて居心地がいいのだが。
うーん、今回は本当にだめかも(ハードが)…
やっぱり廃サーバの再利用は限界があるか…
とりあえず、プロバイダのほうに対応をお願いしているので、
しばらく生暖かく見守ってください。
273 :
オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 14:09 ID:E2c0gX1w
>>272 ハードが逝かれたのかよ!!
こっちって広告とかage荒しいるから、あっちのほうがよかったのにな。
あと規制うぜぇ
274 :
名前は開発中のものです。:03/10/02 15:34 ID:Q0urgrBA
避難所(;-;)
避難所復活してくれ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
277 :
オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 16:26 ID:E2c0gX1w
1日分くらいのログがとんでるけど、とりあえずBBSだけ復活させてみた。
避難所の避難所
http://bbs2.gamdev.org/gamedev/ bbs.gamdev.orgのDNS設定も変えたので、そのうち従来のアドレスでも
アクセスできるようになると思います。
>>277 まぁ、自分の鯖つかったのはただの趣味なんだけどね(それで信頼性が無いんじゃなw)
したらばだと対応していない2chブラウザがあるんだっけ?
279 :
オレー ◆bJKvyv1OZU :03/10/02 18:00 ID:E2c0gX1w
test
以前に避難所対応のブラウザの質問をした者です。
教えてもらった情報を元に設定したら、うまくいけました。
教えてくれたみなさん、ありがとう!
ところで。
女の子のためのゲーム作りのスレッドってありませんよね?
ここを、どれくらいの女子が見ているんでしょうか?
需要が無いんでしょうね。(・_・、)
1つくらいは欲しいと思うんですが、雑談スレッドで続けた
ほうが良さそうですね。
>>281 見てる人はいると思う(私もそうだが)けど、女性のみんながみんな
女ウケするゲームを作りたいってわけじゃないだろうから。
ボーイズラブ系の人は801板や同人ノウハウ板にいるんじゃないかな。
それ以外の系統となると、確かに適当なスレがないかも。
個人的には興味のない話題だけど、賛同者がいるならスレ立ててみては。
女子っていうだけで荒らしが付きまとったりするから
あんまし大っぴらにやるのもどうかと思われ。
需要は少なそうなので、しばらくここで語らせて下さい。
>女ウケするゲームを作りたいってわけじゃないだろうから。
>ボーイズラブ系の人は801板や同人ノウハウ板にいるんじゃないかな。
そうですね。
作りたいゲームというと、漠然としていて思い浮かばないんだけど、
ボーイズ系では無いですね。強いて言えば、かわいい系の格闘?
でも、萌え系とは違うもの。
>女子っていうだけで荒らしが付きまとったりするから
>あんまし大っぴらにやるのもどうかと思われ。
そっかぁ。そうだよねぇ。
別に「女の子」っていうことを強調したいわけじゃないんですけど、
やっぱりこの板は男子が多いでしょ?女子もがんばってるよ〜!っていうか、
そういう人がいるのも知っては欲しかったんです。
あと、2ちゃん用語とか使うのが嫌なんで、そういうの抜きで色々と
相談したり、教えてもらったりしたかったですね。
いいぞいいぞ。語れ語れ。頑張れ頑張れ。
287 :
名前は開発中のものです。:03/10/10 05:21 ID:2WbfdJPr
ゲーム用の経路探索の資料って少ないよねぇ・・・特に日本語のとこ
誰か作ってくれないかな。。。
かなり小規模なMMO作ろうとか考えてるんですけど
一番安値で作ったらどれぐらいで作れるもんなんですか?
ぐぐってはみたんですけど資料が見つからなくて…
値段の話か?
パソコン持っててそれがよほどマイナーなOSでなくて、ネットにつないでるなら、
最低限のものならタダで十分作れるだろ(もしくは電気代+通信料+
>>289の人件費)。
ネットワークプログラミングやスレッドプログラミングの本くらいは買ったほうが
いいかも知れんけどな!
期間のことを言ってるなら、それは
>>289のがんばり次第。
>>285 そういえば鉄道板も女性専用スレがあったが
ネカマしかありえないとかで荒れてたな。
鉄ヲタの5%は女性らしいから20人もいたら1人程度いてもおかしくはないのだが。
閲覧者数は明らかに20人を超えてるわけだしね。
とはいえ、女性がゲームプログラミングしてるのは想像しがたいというのが本音。
>>291 この板見てるかどうかはともかく、最近は女性の製作者が増加気味なようだ。
同ソMLに入ってるけど、ノベルツールやツクール、ぬるいスクリプト言語辺りの
ユーザーが多い。
さすがにいっぱしのプログラミング言語使いはなかなか見かけないけど。
高校の時の先生が鉄オタで、その人の彼女も鉄オタだったらしい。
その先生に惚れた友達も、しばらく鉄道に興味持ってた。
別の女友達はバスの運転手が好きでバスオタだった。
男の影響で興味持つ人はけっこういるんじゃないの。
「女性向け」って、古くて新しいネタだね。
往年のパックマンも、ドットを“食べ”たり、敵キャラをかわいくしたり、
色使いをポップ(死語)にしたりと、女性ウケしそうな要素を盛り込んでたっけ……
> かわいい系
男性向けだと、“かわいい”という表現で示されるグラフィックは、例えば「萌え系」に
向かったりするんだろうけど、女性ウケする“かわいさ”って、例えば↓こんな感じか?
www.h2.dion.ne.jp/~survive/3dcgs_shinworks.html
#女性の「琴線に触れる」「心をつかむ」ような感性を磨くのって難しいなあ。
#本質的には女に興味が無い末端技術者(24歳、会社員・男)の悲しい性……
>>293 生物全般的に女(メス)が子を育てると言うケースが多いから
そこから逆算していくとやっぱり母性本能がくすぐられるようなものが
本能的にかわいいと感じるんじゃないか?
餓鬼をかわいいと感じないと子育てマンドクセになるし。
女性が描かれた絵を女性がかわいいと感じる時は
その特徴のある作風や絵柄だったりするんじゃないかなぁ?
>>294 母性本能なんてありませんよ。
母性は子供から学ぶものです。
296 :
289:03/10/11 22:15 ID:rkpHDY5G
>>290 どうもレスサンクスです
タダで作れると言う事だったんですがサーバー等は
どうすればいいんでしょうか?
レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
ほんと初心者ですんません
>>292 想像しにくいのかもしれないけど、いちおうプログラムは
できますよ。DirectX使ってます。
SDKサンプルを参考に技術的なところを学んでるんですが、
いまもっぱら悩んでいるのが、ゲームそのものをどうやって
動かすか?です。
サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
やっと気が付いたところです。
セオリーを知らないんですよね......。
>>293 そのサイトの絵柄はかわいらしいと思うんですが、私の
思う「可愛さ」とは方向が違いました。ごめんなさい。
Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
そういうのが好みですね。
>>296 最安価をめざすなら、自宅サーバを使う。光にすれば結構いけると思うが。
ADSLでも、同時接続人数が100人くらいのそんなに大規模でない奴ならたぶん問題でない。
(というか、個人でやるなら最初からそんなに大規模になるはずが無い。)
それに、1サーバ100人でも、協力者募って何人かでサーバ立てればMMOらしい人数にすることも出来る(はず)。
というか、
>レンタルだと自分の見た中では500円程度が一番低い値段だったんですが…
500円程度というと、CGIの奴をやるの?重い奴はサーバ共用タイプのレンタルサーバじゃ設置
できないところが多いよ?特に重い奴は絶対に駄目(規約的に)。そうでないなら、ゲームCGIを
許可しているところのを借りる必要がある。多分500円程度のところで許可している所はは無い
と思う。
CGIじゃなくて、普通のUOとかEverQuestみたいなののことを言ってるなら、共用サーバでは無理。
第一、ずっと動きつづけるプロセスを作ること出来ないし(できても多分規約違反だ)。だから、一台
丸々使えるサーバがほしい。
で、そういうのは、最低で月1万円から。でも、そういうところは使えないところが多いので、最低限
使えそうな奴を借りるなら、月3万円くらいはほしい(At-Linkとか)。ちなみに、1台丸々借りるわけだ
から、初期費用が10万円以上かかるところが多い。まぁ、「安く上げたい」という目的には絶対に
合致しない金額でしょうな。でも、「借りる」なら選択肢はこれしかない。
で、だから、「タダ」でやるなら、自宅サーバなわけだ。
299 :
289:03/10/13 19:07 ID:obwEYLFV
>>296 毎度すいません、、、
なるほど、よくわかりました。
なんとか自宅サーバでやってみたいと思います。
あともう一つ質問なんですが、
今、自分が作ろうとしてるのはそんなに動きの無いマスゲームっぽい物なんです、それでなんとかFLASHで作ろうと考えてるんですが。
できる物なのでしょうか?できればアドバイスお願いします。
300 :
293:03/10/13 22:13 ID:J5RziUg4
>>297 > Mr.ドリラーのデザインだとかスペースチャンネル5だとか
OK。イメージできたよん。
> ゲームそのものをどうやって動かすか?
> サンプルがなんとなく分かっても、ゲーム作りとは別なんだと
> やっと気が付いたところです。
先は長いと思うかもしれないけど、根気強く取り組んでいけば、
ある時から急に、色々な要素が自然と結びついて理解が出来るようになる
という体験が出来ると思う。
個人的にはこのスレ↓は役に立つ部分があったので紹介してみる。既読ならすまん。
OOとゲームプログラミング
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005144931/
>>299 マス-ゲーム [3]
〔和 mass+game〕
多人数が一団となって行う体操やダンス。集団体操。
↑こういうの作るの?(マスゲームMMO…新たなジャンルなヨカーン
というか、マジレスすると、この板ではFLASHの話題はあんまりでないので、
FLASH板に行った方がよさそうな予感。
302 :
289:03/10/14 18:43 ID:eQVjYlGI
>>301 すいません。
マスゲームじゃなくてボードゲームでした…
ああ鬱だ…
それとアドバイスありがとうございます。
これからFLASH板行ってこようと思います。
今までありがとうございました。
>>300 ありがとうございます。
そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。
いまは、ゲーム製作関係のウェブサイトを回って色々と
調べものをしてます。特に、タスクシステムの研究です。
まだ、その便利さが理解できていませんけど......(・_・、)
練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?
304 :
293:03/10/18 07:52 ID:amGr4dy6
>>303 > そのスレ読んでみましたが、難しいなぁ〜。
> 概念の部分だけでも頭に入れておくようにします。
う、すまんかった。とりあえず軽く流し読みして、分かるところだけつまめば良いかと。
俺もそんな感じ。(笑)
> 練習用として簡単なゲームを作ろうと思ってるんですが、
> ボンバーマンを題材にするのは難しいでしょうか?
うーん、俺は経験浅いので難易度の判断は難しいっす。すまん。
↓以下、そういうレベルでの考え。
格ゲー作りたいって話が出てたけど、習作として何か作ろうってことで「ボンバーマン」を
題材に選んだとき、作り終えたときに得られるノウハウがどの程度、本作の格ゲーで
活かせるか(流用できるか)が見えていれば、トライする価値はあると思う。
ちなみに俺は一本仕上げるまでに集中力が切れることがあるので、原始的で簡単なもので
済ましてる。タイミング良くキー入力するだけとか、キャラクタを操作して時間内に画面上の
指定されたポイントにたどり着かせるだけとか、文字だけ・戦闘だけ・「こうげき」「やくそう」コマンド
だけのRPGとか。
なんかスレッド違いな気がしたので、ず〜っと下のほうの
スレッドに移動してみました。
荒れると嫌なので、あえてどのスレッドかは書きませんけど。
そちらで色々教えて下さい。
306 :
名前は開発中のものです。:03/11/01 23:52 ID:sKzUCbA4
マスゲーム( ・∀・)イイ!
パクっちゃおうかな
307 :
名前は開発中のものです。:03/11/05 09:52 ID:mD8HUzOt
308 :
名前は開発中のものです。:03/11/05 17:56 ID:1sm8njrU
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 2GHzを2千万Hzと書くと
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 超人パワーみたいでカッコいいぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 秒間2千万回の計算と比べれば
│ /───| | |/ | l ト、 | 秒間60回の画面書き換えスピードが
| irー-、 ー ,} | / i クソのように思えてくるな。
| / `X´ ヽ / 入 |
310 :
名前は開発中のものです。:03/11/06 03:36 ID:BjFKrJSy
最近はこの板も活発になってきたねえ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) ゲームとは芸術と技術の合わせ技だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| どちらが欠けても良いものはできんぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
313 :
名前は開発中のものです。:03/11/10 00:06 ID:xAtF4z5g
バーチャルコックリさん、なんてどうだい?>313
315 :
名前は開発中のものです。:03/11/12 13:47 ID:whytvgin
頭のおかしな人が増えてきたので放置しましょう運動。
1 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :03/11/05 16:36 ID:???
http://www.2ch.net/before.html http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031105-00000071-kyodo-bus_all こういった犯罪をする人もそうですが、
頭のおかしな人が増えてきたので、放置するように心がけてくださいです。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
316 :
名前は開発中のものです。:03/11/12 20:33 ID:UjuUG6Fx
最近この板もリアル厨房工房&痛いヲタ&痛いワナビーが増えたなと思う。
最近か?
318 :
名前は開発中のものです。:03/11/12 22:18 ID:UjuUG6Fx
最近だな。最近レスの質が幼すぎ痛すぎ必死すぎて純真すぎ馬鹿正直すぎる。
>>318 おめでとう。ようやくアンタもそのレベルに辿り着いたか。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 自分が思いついた画期的なゲームのアイデアは
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | たいていもう誰かが思いついているぞ。
│ /───| | |/ | l ト、 | まずは既出でないか検索だ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
うん。SLGで戦闘はアクションで敵を囲んで戦うと
みんなで集中攻撃できるってアイディアは、
既にSDガンダムXシリーズで使われてた。
支援効果はボードゲームの時代からあるぞ。
323 :
名前は開発中のものです。:03/11/16 19:56 ID:Cx2wgtmN
ゲームできたよー
color 0,0,51
boxf 0,0,640,480
pos 240,360
color 255,255,204
font "MS 明朝",20,1
print "はじめから"
print "つづきから"
print "コンフィグ"
print "CGを見る"
print "ゲーム終了"
stop
325 :
名前は開発中のものです。:03/11/19 16:24 ID:71xcgPga
326 :
名前は開発中のものです。:03/11/20 09:51 ID:B8FZEVAM
>>325 途中のDirectXの説明までは「DirectX使ってみようかな」って人にはいいかも。
ゲームループと描画の概念が分かって地形歩けてシェーダが理解できりゃなんかできんだろって
作者の意図がよくわかる。
そのあとのタスクがウゼー。
327 :
名前は開発中のものです。:03/11/22 13:58 ID:Zj7CglM7
前Cマガでネトゲー作るって連載無かったっけ?
あれどうなったんだろ?
>>327 ヤテールよ。
JAVAだから俺にはサパーリだがな
もはやCマガのCが、何のCだか分からない。
一応、ComputerのC
OH!XのXは?
C言語のCだと思ってた。
ProjectXのX
と同じ意味
プロジェクトはペケになったという意味か。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) オブジェクト指向もしょせん道具のうちの一つだ
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 使う必要が無い時は使わなくていいんだぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
思いっきり爽快なアクションゲームの案を考えているのですが…
ここで発表してよろしいでしょうか?
もちろん。
341 :
名前は開発中のものです。:03/11/28 18:43 ID:vtO0fyu2
たった今、ゲーム作ってる時に親にブレーカー落とされたよ。
あれほど注意するって言ってたのに。
小まめにセーブする癖で助かったけど((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
ビックカメラ・ヨドバシカメラ・ベスト電器らは、腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一ネ申叩き売りドットコムが地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由は他人を殺すなら自分が死ぬべきだからだ。
詳しい理由は叩き売りドットコムで熟知すべし。
,r-'''"" ̄ ̄"'-,_
_,.-'^γ´ `i,
,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
,i' { "''''''''''''' ミ .i
i i ミ i
| i 二 二 二 二 ミ i
.i i ハ ミ i
| ノ {{|iiiiiiilll;ノ,,,,,ヽ;liiiiiiii||}} ゝヾ
| .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
{ レ ノ i i; ヽ、_, ';,ノ ノ
Li,;'ゝ ,イ ト、 ';, i'~
i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_ }| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ < >叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!叩き売りドットコム!
ゝ.i `'ー-'´ i,イ \______________________
|..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
http://www.tatakiuri.com/
叩き売りってほどの値段でもないな。
>>337 アクションゲームは言葉で語るんじゃない。
物理方程式で語るんだ!
345 :
名前は開発中のものです。:03/12/16 02:42 ID:nECjOtS1
コミケ総合スレッド@ゲ製作板とか需要あるかな?
あそこまだ版権にうるさいぞ。名指しでやらないほうがいいと思われ。
348 :
345:03/12/16 18:57 ID:nECjOtS1
問題は、この板に出展者(を考えている人)がどのくらいいるか、だなー。
避難所のシュー総合スレにはいっぱいいそうだけど、その人たちがこっちも
呼んでいるとすると結構居るということだったり・・・?
俺は全然予想つかないし。。。
ふぅ ちょっとここで休ませてもらうよ
⊂ ̄つ`・ω・´)つ
351 :
質問です:03/12/21 11:15 ID:Zedy4zVI
正六角形を線を描く関数だけで描くにはどういうルーチンを組めばいいですか?
一応自分でも書いてみたんだけど1ヶ所穴が空いちゃう。
最後の点から最初の点に線を描く。
353 :
質問です:03/12/21 15:25 ID:Zedy4zVI
>>351 なんか……これはレベルの高いギャグなのか!?
355 :
351:03/12/22 14:07 ID:87OLcIqY
>>354 ギャグじゃないです。
六角形を描くプログラムを書いてみて、実行したら1箇所穴が空いちゃって(1ドットくらいの大きさの穴)
352の提案を実行してみたら穴をなくせました。
357 :
351:03/12/22 20:26 ID:87OLcIqY
>>356 インデントくずれてたらごめん
#define PI3.1415926
void hexagon::draw( HDC hdc )
{
int x,y,first_x,first_y;
vector2 v( this->x , this->y ) ,v2( 50 , 0 ),v3( 0 , 0 );
float theta = 0;
int i;
v3 = v+v2;
first_x = x = (int)v3.x;
first_y = y = (int)v3.y;
MoveToEx( hdc , x , y , NULL );
for( i = 0 ; i < 6 ; i++ ) {
theta += (1.0/3.0)*PI;
v3 = v2.rotate( theta );
v3 = v3+v;
x = (int)v3.x;
y = (int)v3.y;
LineTo( hdc , x , y );
}
LineTo( hdc , first_x , first_y );
}
358 :
351:03/12/22 20:28 ID:87OLcIqY
vector2 vector2::rotate( float sita )
{
vector2 ret( 0 , 0 );
float s;
s = sqrt( x*x + y*y );
ret.x = s*cos(sita);
ret.y = s*sin(sita);
return ret;
}
ほんとは回転行列使おうと思ったけど理解できないからrotateって変な関数つくってみた
ええと……ツッコミ入れるのは360に任せた。
冬コミでテンパってるので。
>>359 断る
時にこの板や避難所のDirectX関連スレを覗いてみるとDirectX7(DirectDraw)は
終わってる&2DもDX8以降のD3Dでという論調一色なワケだが、そう言う割にDirectX8を
使いこなしたソフトを殆ど見かけないのはなんでだろ〜
あの手のスレの連中は口だけか
2Dを代替するのに使いこなす必要なんて全然無いだろ。
D3DXSpriteをちょこちょこ使っただけの奴ならいっぱいあるじゃん
>>360 キミが作ればいいじゃん。
ていうか、2Dゲー作るぶんには回転拡大縮小半透明くらいしか違いはないと思うが。
2Dゲーで「回転」はグラフィック素材的に使えない罠
んなことないべ。
366 :
名前は開発中のものです。:04/01/10 17:02 ID:El7JXJNj
重複スレのほうをageてしまったのでこっちもage
ここって質問・雑談・発表(何の?)なんでも使える汎用スレですよね?
この板って重複多くてよくワカランヌ・・・Delphiスレやたら多いし
368 :
名前は開発中のものです。:04/01/10 20:59 ID:El7JXJNj
バックトラック機能がついたけど何かゲームに使えねーかな
一応説明コピペ貼っとくね
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): | |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌───────────―――――――――――───────────―─┐
│【関連スレ】 |
│
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1072413763/ |
│【機能】 |
│なんちゃって関連ページまとめツールβ |
│スレッドに関連するページをまとめるためのツールです。 |
│blog業界ではトラックバックと呼ばれているやつです。 |
│不具合報告などは、運用情報へお願いします。 |
│ |
└────────────―――――――――――───────────―┘
全部読む 最新50 1-100 関連ページ 板のトップ リロード
↑
| ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ̄し_ ̄) < ここに新機能が入ったぞぃ
⊂ポールつ. | 早速みんな押してみるでヤンス♪
| ̄ ̄ ̄ | \______________
なんちゃって関連ページまとめツールβの不具合は上のURLです。
>>366 自治の方ですか?最近自治する人が少ないのでがんばってください。
370 :
名前は開発中のものです。:04/02/03 04:37 ID:y1jyrrYk
今年開催されるゲームのプログラミングコンテストって知りませんか?
371 :
名前は開発中のものです。:04/02/03 05:47 ID:ITF6UmiA
http://bbs02.nan-net.com/yari/bbs.cgi?num=150 ↓こんなバカがいます。
串刺し状態 投稿者:団子職人 投稿日:2月3日(火) 3時17分30秒 削除
覗いてます。丸見えです いっひひひ♪
Linuxカーネルのdo_mremap関数の境界チェックに脆弱性
危険性 高
発見日 2004年
Linuxカーネルには、do_mremapシステムコールに関連のある脆弱性が存在し、
ローカルのアクセス権限が昇格されるおそれがあることが報告されています。
do_mremap関数内の境界チェックに問題があり、悪用された場合、ローカルの
攻撃者によってカーネルの操作が中断されたり、root権限が奪取されたりする
おそれがあります。
この種の脆弱性が存在する場合、リモートの攻撃者は、ホスト上で限定的なア
クセス権しか持たない場合でも、そのシステムに完全に侵入することが可能に
なります。
レスを書く
372 :
名前は開発中のものです。:04/02/03 11:20 ID:gFSMa9Pi
374 :
名前は開発中のものです。:04/02/03 14:28 ID:gFSMa9Pi
>>373 そんなん危なくて語れないだろw
>>372のは勉強汁!って感じでだしてんだから、こっちでやりなさいよ。
ET以外にも結構ソース公開されてたよね?
HomeworldとかCTPとか。
「ゲームのソースを読んで勉強するスレ」とかを立てるとか?
377 :
名前は開発中のものです。:04/02/04 08:56 ID:XKPDH9UL
それでもいいけど、ゲーム製作よりプログラム板向きだな。
>>375を見てみたけど、細かいゲーム内容の検証になってて
フローとか、どういう意図で各プログラムやデータが配置されて
いるかとかの解析はやってなかったし。
まあ、クソスレだらけだから立てるのはいいかもしれんが。(笑)
おわり?
テックウィン用にゲーム作ってるんだけど、
角川に買収されて、テックウィン廃刊に
なんないかってちょっとあせってる。
早く作らんといけんね。
380 :
名前は開発中のものです。:04/02/06 05:41 ID:aVX79RZU
初心者スレがなかったのでここで質問させていただきます。
いただきストリートのようなゲームを作りたいと思いますが、
具体的にどのようなプログラム言語を学ぶのが良いのでしょうか?
色々、言語があるのでどの言語を学習すればよいのかわかりません。
いくつか紹介と利点、欠点まで教えてくれるとありがたいです。
#ググっても、俺のつくりたいゲーム内容の場合に生じる利点・欠点が詳しくわからなかったもので。
どれでも良い。最適解は無い。
とりあえず、C++とDirectXにしとけ。一番情報量が多い。
ただし、覚えないといけないことは、多分一番多いが。
簡単な奴の方がいいならHSP。コレでいたストが再現できるかは知らん。
言語から学ぶということは道は超長いってこと分かってるよな?
>381-382
参考にさせていただきます、ありがとうございました。
いきなりC++で挫折するに一票。
まぁ、C++だっていきなりクラスとかテンプレートとかがんがん使うんじゃなくて
ベターCとして使うくらいならたいして難しくないでしょ。DirectXも同様(特に2Dだけなら。
386 :
380:04/02/07 02:35 ID:g2FlEool
>384
追加の質問させてください、お願いします。
C++とVisual C++というのはゲーム制作にあたりどちらのほうが良いのでしょうか?
皆さんがC++と仰っているのは前者のC++のことでよろしいのでしょうか?
今日、早速、本屋に行ってみたのですがVisual C++に関する本は何冊かあったのですが、
C++に関する本が無かったもので。
#調べてから質問してるのですが、見当違いの事を言ってましたら申し訳ありません
387 :
380:04/02/07 02:44 ID:g2FlEool
すいません、追記ですが
HSPを拝見させていただきました。
ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
>384さんの言う通りに、もしかする挫折するかもしれませんが、
この場で質問させてもらう立場として自分に出来る限りの事はしますので、
よろしくお願いします。
最初から「本格的に」とか考えてると確実に挫折するから
まずはHSPなりなんなり簡単な言語でやればいい。
ゼロから始めるなら、個人的にはMSX,X68000,FM-TOWNS辺りのBASICが
お奨めなんだが。
>>386 C++は言語の名前。
Visual C++はC++を使える製品(処理系とも)の名前。ごっちゃにすると馬鹿にされるぞ。
ほかに有名な処理系としてBorland C++、gcc(mingw, cygwin)とかある。こっちはタダだ。
でもまぁ、Visual C++(or Visual Studio)にしとけ。WindowsでC++でDirectXやるなら一番苦労が無い。
C++の本は、↓このへんのページでも見て適当に買うべし。
http://www.1point.jp/~book_2ch/program/cpp.html Visual C++の使い方はオンラインマニュアルがついてくるからじっくり読むか勘で使うべし
(本買う必要なし)。あとは、DirectX、ゲームプログラミングあたりが入っている本を買って
適当に読めばOKかな?
googleで「DirectX Sprite」とか検索するのもいいかもしれん(2Dなら)。
>ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
まぁ、がんばれ。
「本格的なゲームの作り方」の参考書や参考ページなんて無いから、
既存のゲームからテクニック想像して盗めよ。
390 :
名前は開発中のものです。:04/02/07 12:22 ID:8Aq+8VnF
>ですが、何事も本格的に仕上げたいと思っているのでC++に挑戦しようと思ったのです。
近道してるつもりで遠回りするタイプじゃなければいいが。
HSPじゃやる気にならんからもっと難しいものを使いたいというなら好きにすれば良し。
プログラミングの勉強とゲーム作る勉強は完全に別ものなのでそのへんも理解しとくように。
VC高いから最初はHSPでやればいいんじゃない
挫折する可能性も高いし
まずはHSPのほうがいいと思う。色々なツールを知っておいたほうがいいし
最初は実物がすぐに完成できるツールのほうがやる気が続く。
それに言語は複数覚えたほうが便利だぞ。
HSPがどんな言語か知らんけど、普通はJavaやDelphiからはじめたほうがいいんじゃないの?
そこら辺やっとけばC++にも移行しやすいだろうし
それなら最初からC++でもいいとおもうぞ。
一番大変なのは、ゲームの完成まで
モチベーションを維持することだと思う。
なので、まず、HSPで軽くプロトタイプを
作ってみて、ゲームが動く仕組みを知ること
から始めたらいいと思う。(自分の組んだ
プログラムが動くのを見るのは楽しい)
C++やりたければ、それをVCに移植して、少し
づつバージョンアップしていく。
飽きっぽくて、プログラマとしての才能がない
俺としては、これが自分にとってベストな方法
だと思う。
才能がある人なら、こんなところで質問せずに、
一人で調べてさくっと作ると思うんで。
そしてゲーム作るには
絵が描けないといけないことを知り
挫折する人も・・・
そんなもんどっかから拾ってこればいいんだよ
絵が描けてプログラムが組めないやつを仲間にしてしまえ
399 :
380:04/02/09 00:50 ID:U/7d7Qum
皆様、レスありがとう御座います。
いろいろ出してくださった意見を調べてみて、
自分に合いそうなものをじっくり探してみる事にします。
ここで聞いてみますが、正直phpってどうですか?
米国ではけっこう流通しているらしいですが、使える言語ですかね?
>>400 使えるの定義が分からんが、PHPはWebサイトとかで使われているスクリプト言語だから
ゲーム製作にはまったく関係無いよ。
>>402 普通に FlashMX とかで作った方が楽。
グラフのように swf 自体をリアルタイムで生成する必要があるものならともかく。
>>403 どっちが楽かとかは関係無いよ。
>ゲーム製作にはまったく関係無いよ。
401のこの部分に反応しただけだから。
ちなみに俺はゲームに使う画像加工ツールなどはPerl+ImageMagickで
でっち上げているが、これも401に言わせれば
「Webサイトとかで使われているスクリプト言語だからゲーム製作にはまったく関係無い」ことになり
そして403に言わせれば「普通に 」Photoshop「 とかで作った方が楽」ということになる。
いや、実際そのほうが楽なんだろうが。
くだらないことでムキになりすぎた。
頭冷やしてくる。
406 :
名前は開発中のものです。:04/02/13 05:06 ID:rjxKXRKC
『3D RPGエディター』
これ使ってる人いますか?&これのスレありますか?(検索では出てこなかった)。
これについて質問出来る妥当なスレはここでよいでしょうか?
早くゲーム公開して休みたい・・・
がんがれ!
>>409 「早くゲームを完成させて、次の新作の制作に移りたい」
位の覇気がなくてどうする。
412 :
名前は開発中のものです。:04/02/22 11:54 ID:kS04/uuK
417 :
415:04/02/23 23:33 ID:A+96gJfW
>>416 大サービスありがとうございます。
大陸生成に使えますね>LandScape
あと、領土分割のよいロジックはないでしょうか?
教えて房で申し訳ないですが。
ああいう分割のアルゴリズムって有名なのあるのかな?聞いたことないや。
以下適当に考えるたアルゴリズム
(1)領土の種をランダムに陸地上に配置
(2)種(から伸びた領土)に隣接した土地をランダムにひとつ選んで領土を広げる
(3)すべての種に対して(2)を1回ずつ行う
(4)すべての領域が埋まるまで(2)〜(3)を繰り返す
試してないからうまくいくかどうかは和歌らん。
419 :
415:04/02/26 02:18 ID:Z8UiQ2Vz
>>418 塗りつぶしみたいな感じでしょうか?
調べて見ましたが、壁にぶつかるまで横に走査し続けると
いうタイプのものが多く見つかりました。
過去にメガデモで、紙が焦げ拡がって行くエフェクトで
フェードアウトしていく、というエフェクトを見たことが
あります。
焦げ拡がりを外の領土にぶつかるまで続けていけばそれらしい
形になりそうですが...検索語を思いつきません。
なんかいい検索語はないでしょうか?
# ここ見ろ、ってページがあれば一番なんですが
市町村合併でいいんでない?
最初は全部1かける1の1ブロックで、ランダムに選んだ隣のマス目と合体を繰り返すのは?
でかすぎるのができないように、ある程度大きくなったら自分から合体しないようにとかすれば
大きさもだいたい同じぐらいになると思うし。
421 :
418:04/02/26 12:20 ID:JzMbijQ8
422 :
415:04/02/27 01:53 ID:MLEgfZ41
最大土地数とか細長く土地を伸ばさないとか、調整が必要そうだね。
それと、まず海なしで分割して、海と重ねるのが良いんじゃないかとか
思ったんだけどどうだろう?(土地が全部海の国は消滅)
>細長く土地を伸ばさないとか
三方向が別の土地ならランダムで隣にあけ渡すとか?
海と陸を >416 の方法で作ってから
普通に四角くマス目分けして、境界線を
フラクタルでクネクネさせるとかは、どう?
426 :
415:04/02/28 05:02 ID:x4qq5Ekl
今日の成果
http://gamdev.org/up/img/265.png >>423 土地の広がり方を均等になるように調整しました。
順番に1,2,,,,nマスずつ確保を試みるようにしました。
海と重ねる方法は離島が増えるので有効ではありませんでした。
領土をタップするのである程度の広さが確保できないと困るのです。
距離制限は、実装難しそうですね(感覚で書いてます)。
>>424 それっぽいことをして見ましたが、領土のど真ん中をえぐられてしまう
ケースがありました。
あまり効果的ではないです。
>>425 時間が足らず、試してません・・・。
427 :
名前は開発中のものです。:04/02/28 15:37 ID:iQVQ6vmy
それより、この板をゲームカテゴリに戻したほうが早いような。
質問です
ゲームプログラムって、最近複雑になりすぎて
売っても元取れないようなことが多い気がするんですけど
TCP/IPみたいな規格を作って
それぞれの部分で頑張ればコスト削減できるかなとか
素人なりに考えてみたんですが、そんな活動ってありますか?
そんな糞面倒くさいこと考えんと、制作総予算給料含めて一億、メンバー
総数6名、製作期間一年やるから好きなもの作れ、と予算と人員と時間を
区切って下手な鉄砲でたくさん作ったほうが早いわい。
低予算でヒット作、マジお勧め。
>>431 ゲームエンジンとかミドルウェアとか。聞いたこと無い?
んでもって、規格はコスト削減のためにあるんじゃないよん。
一億が低予算か・・・。
>>434 下請けの大手だとそんなもんらしいよ
でも、下請けの中小は・・・(´д`;)
>>431 海外だと3Dライブラリをつくろうとかあるけどなぁ。
そういうの作ってるところはあると思うけどね。
権利関係気にせずに使えるものなら広まると思うので作ってみては?
米NVIDIA、DirectX 9.0対応のHLSLシェーダー作成ツール「FX Composer」を公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/03/04/fxcomposer.html NVIDIA Corporationは、DirectX 9.0に対応したHLSLシェーダー作成ソフト
「FXComposer」v1.0を公開した。「FX Composer」は、3D CGアニメーション作成ソフトで
広く利用されているFX形式のシェーダーを作成できるソフト。可読性に優れた
シェーダー言語“HLSL”でシェーダーを記述してエフェクトファイルに組み込むことが可能。
ソースコードを編集中にシェーダーをプレビューできるのが特長で、記述内容による効果の
変化を即座に確認できる。
439 :
名前は開発中のものです。:04/03/11 23:17 ID:dJdAZUma
ゲームとCCってどれくらい関連性があるんだろうか?
予想ダービーの現行スレは無いの?
某スレはものすごい勢いで分裂ぎみ。
443 :
名前は開発中のものです。:04/03/18 20:33 ID:ymGNyYl1
どのスレ?
444 :
名前は開発中のものです。:04/03/20 02:57 ID:oC/jeIGZ
この板からできた代表的なゲームってどんなのがある?
ピンからキリまで
ゲムデヴWikiがいきなりにぎやかになったね。
サウンドノベルとか作るスレがいきなりにぎやかになったね。
誰だよ、そこらじゅうにコピペして回ってるバカは。
禿同だな
こういうときにこそ避難所。
まぁ、ここで続けるにせよ、避難所に行くにせよ、
しばらくクールダウンのための期間を取ったほうがいい気がする。
何でいちいちキチガイの相手をしてやる人が多いんだろう・・・
サウンドノベルスレが潰されてしまったので行き場が無くなってしまいますた…
またネットの孤独に沈む日々です…
>>451 自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。
>>452 どこにツッコめばいいのでしょうか?
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……
>>NScrで
「NScrのスレ」で。
煽られたから作るのやめたって言われて、誰が本気にするのか?
そうだね。作ってるかどうかもわからないし。やっぱりなにかをうpしないとね。
制作スレがいくらでもある上に、スレ自体なくとも制作もできるから。
やること(制作作業)が決まっていると、反って話題がなくなるような気もするし。
っていうか弱虫がゲーム作れんのかいな。
>>456 自分、人の目に晒されながらゲーム作った事ある?
人やゲームにもよるけど結構なプレッシャーだよ。
何回かやれば慣れるよ。
普通は慣れてる人がフォローするもんだけど、祭りになっちゃうとしょうがないね…
プレッシャーなんてものを意識したことはないかな。
人の目に晒されないものを作っていても、ずぇんぜん面白くないっちゅーの。
別にゲーム会社を作りたいわけでもないし、ゲームクリエイターを目指しているわけでもない。
しかもサウンドノベル。「サウンドノベルは魅力的なんどわぁ〜〜!」
なぁんてことも思わないしな、
気楽そうでいいな、じゃあなにか作ってみるか、って感じなのだ。趣味だよ趣味。
誰彼そこまで入り込んでるというわけではないのだ。
でも真面目に作ってるぞ。
しかし、自分の作品名を言わないのは何故だ?
そうだよねー。本当に作っているのかどうかがわからないよ。ただの便乗かもしれない。
ぼくの制作中ゲームは「想い(仮)」っていうの。
本当に作っているぞ! ということを教える画像しかうpしてないよ。
>>462 本当に作ってたんだ。スクショうpキボン。
えー? またー? あぷろだ見てよ。「ミーだにょ☆」って書いてるjpgがそう。
画像の立ち絵(フリー素材)や文章はテスト用だからね。
絵はちゃんと自分で描く予定なのだ!
465 :
名無しん:04/03/22 21:00 ID:J2VJnSrh
すまん、FreeformスキンとClassicスキンの違いを教えてくれ。
466 :
名無しん:04/03/22 21:01 ID:J2VJnSrh
素人ですまん
468 :
名無しん:04/03/23 01:03 ID:Y6/dTiqT
469 :
名前は開発中のものです。:04/03/24 12:21 ID:YAPt4rcA
喪前ら金の単位どうしてるよ?
もう1日中悩んでるよ。_| ̄|○
そりゃあ、世界観によって大きく変わるとおもふ。
基本的には2つ3つ音ぐらいで発音できる長さで。
あとは西洋風なら横文字で、和風なら胡散臭い漢字で。
神話とか伝説にでてくる財宝の名前とか、金銀の単位を使ったりしてる。
旧約聖書にでてくる銀の単位タラントとか。
471 :
469:04/03/24 20:17 ID:sKsCfpJ0
一応経営シミュレーション。普通に\にしようと思ったんだけど、
ゲームバランス上どうしても現実的でない価格設定が必要になって
それなら単位を変えたらある程度臭い消しになるんじゃないかと考えたわけ。
それに数百程度の料金設定から数十億程度の金を動かす事になるだろうから
十億単位になればコンマ入れてもパッと数字も読みずらいしねぇ。
どうしたものかと思った。
一千万ゴールド=1ギガゴールドとか作ったら?
経営シミュなら100万円単位とかで表示しても違和感無いと思われ
>>471 億や万などの単位を使っても
とくに臭いとは思わん
100(百万円)なんてのは経済ニュース見てるみたいで
逆に気分が盛り上がったり?
端数どうするかってのは難しいけどね
細かい数字が重要なら役にたたないが
棒グラフを背景に置いてイメージ誘導する手もある
完全にニオイを消したいのなら存在しない単位が有効かも。
それでいて金の単位を臭わせる言葉がベター。
「ゴールド」とか「マネ」ーとか「枚」とか「クレジット」とか。
そこでペリカですよ
hotateの人のページが消えた
478 :
名前は開発中のものです。:04/04/05 13:51 ID:wDlAwLyP
479 :
名前は開発中のものです。:04/04/06 03:38 ID:SYKT3ZhJ
>>478 ちょうど頂点シェーダ使おうかどうか迷ってたんだよね。
これ読んでとりあえず今のとこは止めとくことにした。
480 :
名前は開発中のものです。:04/04/07 20:09 ID:2+4vEq4S
ゲームモデルって、三角ポリゴンにするのって常識なんですか?
>>477 ガビーン!マジで消えてる!
かなり好んで参考にしてたサイトだったのに('A`)
タスクを教えてくれてアリガトウ、hotateの人。多謝
482 :
名前は開発中のものです。:04/04/08 02:21 ID:EW+NGw9G
XNAのビデオ見た後なら思える
互換性捨ててまで実現したいスゴイ世界ってやつを見てみたい気もするよ。
http://www.microsoft.com/xna/ E3も楽しみだなー
消費者はゲーム買うだけなんだろうが、ゲーム開発している側の視点で見ると、このデモは興味深い
MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
その結果、クリエエターはゲーム性に集中できるようになって、これまでよりも、他のゲーム機よりも比較
的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになるってことらしー。
ま、職人技に人は惹かれるんだろうけど、すべての人が職人技を持っているわけでもないから、その部分
のアルゴリズムは共通ツールでMSが提供しますよってこった。
Windowsで開発者コミュニティを形成したのと同じような流れだな。
もちろん、そのやり方に賛成するやつもいれば反対するやつもいるんだろう。
483 :
名前は開発中のものです。:04/04/10 11:54 ID:AX4ZErYp
>MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
>表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
でもそういう営業トークレベルのことしか書いてないんで話題にはできそうにないな
物理エンジンのAPIも提供するみたいよ
このAPIを使っていれば他社製エンジンに取り替える事も可能だってさ
漏れにはよくわからんけど
> ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく(…)
> クリエエターはゲーム性に集中できるようになって(…)
> 他のゲーム機よりも比較的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになる
ありえねえ。どの道ゲームに使われるリソースの量は変わらん。
例えば、200枚の絵のエロゲーなら、どんなハードで作ろうが
せっせと200枚描かにゃならんのは同じだ。
(ちなみにエロゲーは分かりやすい例として持ち出しただけだからな)
開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
だったら定時で帰りたい・・。
定時なんてない
>開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
>今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
ということは、プログラマは他に比べて暇ということになるが。
いっけん説得力があるようで
しょせんエロゲ(ry
エロゲについてはプログラマのボトルネックなくなってバブルが発生して
はじけたじゃんけ。毎日2本かっても遊びきれないエロゲをどうしろというのか。
その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
目先の小さい変化しかみてないアホにはXNAは理解できんよ。
492 :
485:04/04/13 13:05 ID:cKroVP2G
>>486 >>488 暇になったり定時で帰れたりするわけないじゃん。
どんなハードでも、結局プロジェクトには最小限の人数のプログラマしかいないんだから。
むしろクソハードのほうがプログラマの雇用を増やしてくれるかもな(w
>>490 > その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
で、それはプラットフォームに関係ない部分なわけで。
最小限に絞った結果、コストが予測しづらいプログラムの部分が
(仕様変更やバグなどの思わぬ追加コストで)ボトルネックになったり
するわけですな。
494 :
名前は開発中のものです。:04/04/14 15:42 ID:o5yhrckY
法人化の準備とかなんかへんなの書いてあるな
同日同じようなイベントが秋葉にあるし、こっちは入場料安いようなのでどうなんだろ
ユーザーとしても分散化してるのはよろしくないわけで
同じ日にあるのって何?
同ソ寄りのイベントなんてオリゲーフェスタくらいしか
思いつかないが…
それそれ
>>492 その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
アップルの功績もでかいけどね。
XNAもそのような縁の下の力持ちになるだろう。
DirectXを使わずに、抜き色を使った重ね合わせ処理を書いた。
普通に if文を使ったのと、mmxを使ったので、
3%しか速度が変わらなかった・・・。
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある
>>500 mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..
>>501 そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。
memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx
>>498 > その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。
何このワナビー……。
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。
MS叩きなんか誰もやってないだろ。
ミー叩きなら誰でもやってますよ
どういうことかな?
508 :
名前は開発中のものです。:04/05/03 17:13 ID:bSTlsYzK
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん
511 :
名前は開発中のものです。:04/05/18 10:32 ID:CSI4UYAL
512 :
名前は開発中のものです。:04/05/18 11:31 ID:olIjzl3x
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派
516 :
名前は開発中のものです。:04/05/20 13:41 ID:9iONLtO4
すごい乳揺れゲーになりそうだな
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。
523 :
名前は開発中のものです。:04/05/21 22:52 ID:5KehX88e
>>516 読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな
527 :
名前は開発中のものです。:04/05/22 00:15 ID:6dfOzsKh
あの、突然すみません。
NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。
当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
>>523 うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。
>>527 nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?
1024かな?
534 :
名前は開発中のものです。:04/06/03 16:25 ID:ahpfZBdC
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・
>>536 別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。
539 :
名前は開発中のものです。:04/06/05 02:02 ID:a9NvFHy5
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる
>>539 「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。
s/ロ\sグ/ログ/
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚听)
544 :
名前は開発中のものです。:04/06/07 22:28 ID:8Q1TifOO
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ
546 :
ミーは開発中のものです。:04/06/11 01:10 ID:nJvu0LQf
どうしてこの板って厨房が多いの?
>>546 ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ
芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。
「思う」というか「言う」というか
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。
ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、
作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手
となる。
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品
どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。
ソースとかグラフィックとかを。
554 :
名前は開発中のものです。:04/06/12 16:46 ID:FSWyA3PT
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all
555 :
名前は開発中のものです。:04/06/19 12:19 ID:TlhyLoRs
ここは過疎板ですか?
隔離板です
('∀`)
なごんでんじゃねぇよ!
559 :
名前は開発中のものです。:04/06/20 17:56 ID:0RqC76fY
別にPNG使ってるしな
('∀`)GIFアニメ
ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて
('∀`)ソースネクスト
566 :
名前は開発中のものです。:04/06/21 22:31 ID:/dVVRanU
567 :
名前は開発中のものです。:04/06/24 16:16 ID:kfww3pCy
鯖復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。
569 :
名前は開発中のものです。:04/06/25 04:37 ID:7n1MmB6w
カーネーダー
_, ,_
ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ
572 :
名前は開発中のものです。:04/07/03 09:24 ID:QlamLHhp
>>569 神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した
やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい
有象無象がいくら増えてもなー。
575が鏡を見るとアラびっくり。
577 :
575:04/07/05 21:02 ID:Q+7/yOnb
こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!
「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ
こんな絶世の!
ポイズン
パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ
おまちかねが旦那様です
583 :
名前は開発中のものです。:04/07/08 20:43 ID:5/40f3sW
期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage
あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。
585 :
名前は開発中のものです。:04/07/08 22:02 ID:5/40f3sW
そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。
587 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 18:13 ID:o2BnBgF7
588 :
名前は開発中のものです。:04/07/09 19:34 ID:o2BnBgF7
>>587 VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ
プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。
591 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:17 ID:q09vifT2
名無しが変わってる!
この板未成年多そうだけどねぇ。
593 :
名前は開発中のものです。:04/07/13 11:16 ID:Siq4GRhP
594 :
ミーは開発中のものです。:04/07/14 03:03 ID:IaoYdtlp
ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。
下のほうは静かだよ。
>>594 俺はお前を見たことが無い。
つまりそういうことだ。
>>594 「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。
この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。
アラーシの誕生に必要なものは
(a)多量のDQN質問者
(b)うんざりしてキレる回答者
(c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師)
(d)俺様業界人(井の中の蛙様)
(e)理工系学生((d)を弄ぶ)
600 :
名前は開発中のものです。:04/07/15 13:26 ID:X52tYOaK
600GET!
601 :
名前は開発中のものです。:04/07/15 19:23 ID:mfzLmHcI
避難所落ちてる?
繋がりませんな
リャンメンってなに? 麺類?
最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。
>>603 昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?
606 :
名前は開発中のものです。:04/07/16 13:44 ID:R+YV4Sig
避難所復旧乙
>604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。
今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。
(ちなみにノベルゲームね)
>605
( ´_ゝ`)フーン
>>611 OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、
それが楽しい人だって必ずいるだろうし。
個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど
なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?
スレの名前をいってみろ
615 :
613:04/07/29 11:33 ID:78nO676E
総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。
なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。
新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。
内容が悪くないなら人は集まる。
現物とやる気を見せれば叩かれない
619 :
名前は開発中のものです。:04/07/30 00:30 ID:8w6U7C/W
620 :
名前は開発中のものです。:04/07/30 12:12 ID:QomX9fhi
622 :
RPGMaker:イタリア:04/07/30 12:49 ID:QomX9fhi
>>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?
623 :
名前は開発中のものです。:04/07/30 14:18 ID:QomX9fhi
他の人でもいいですから、誰か教えてください。
>>623 答えてくれる人はいないと思うよ。
素直に買え。
625 :
名前は開発中のものです。:04/08/07 10:53 ID:AKSXuoJ2
C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、
クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?
あらゆるところ
全部クラスと構造体でかく
629 :
626:04/08/07 18:07 ID:A7eVVvCr
うーんさっぱり、頑張る。
630 :
名前は開発中のものです。:04/08/12 10:57 ID:lCkZPmie
632 :
名前は開発中のものです。:04/08/15 04:59 ID:PuiE5qNp
SNK を潰したアルゼがねえ。
637 :
名前は開発中のものです。:04/08/26 06:27 ID:bEjleoQW
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
http://www.rbbtoday.com/news/20040825/18218.html 月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという
問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。
月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも
増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。
638 :
名前は開発中のものです。:04/08/26 16:29 ID:j3V3jBMs
ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが
他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。
また現在の主流はどういった手法なんでしょうか?
知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。
639 :
デフォルトの名無しさん:04/08/27 01:07 ID:QH6uKQ1C
「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような
パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、
(これだって補間無しのキーフレーム、もしくは
表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。)
ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに
「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある?
という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。
たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので
>>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。
640 :
名前は開発中のものです。:04/08/27 13:03 ID:HS3zRghP
質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って
その数値をSELECT〜CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが
SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
そういった場合、どういった対処方法がありますか?
>>640 > SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
どれくらい遅くなりましたか?
配列にでも入れとけば?
>>640 そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、
大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、
それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。
644 :
名前は開発中のものです。:04/08/27 13:55 ID:HS3zRghP
>641
わかりません。
計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに
なりそうだという予定だから。
>642
配列にでもいれとくとはどういうことですか?
>643
遅くならないのですか?
なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない?
何訳の分からない事言ってるの?
>>644 なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか?
遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。
>何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。
>>645 正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら
>>644 CASEをどう変換するか確認もせず、
勝手に遅いと決めつけた根拠を言ってみてくれ。
ジャンプテーブルの意味くらいわかってるよな?
>>640はカッコいいパフォーマンステストだの
チューニングをしたかったんだろうな
ま、今時テーブルジャンプ等等言ってんだったら
最初からアセンブラ使うべきなんだけどな。
>>640 まず、最初の前提としてC言語であると仮定しておく(一言も触れてないので、とりあえずこう仮定)
今時のまっとうなコンパイラであるなら、 そのあたりきっちり最適化してくれるので、
君が心配しているほど速度は問題にならないと思われる。
ジャンプテーブルうんぬんというのは、 たとえば、分岐が{0,1,2}であるというのなら、
関数のポインタ配列funcaryを作成し
funcary[0] = funcA;
funcary[1] = funcB;
funcary[2] = funcC;
としておいて(*funcary[ground])();といった形で関数呼び出しをするテクニック。
正直、多くのプログラムにおいて分岐のオーバーヘッドなど微々たるものであり、
そのへんに神経割くのならおそらく他にもっと注力すべきところが山ほどあるはづ。
そもそも1000個近くものswich-caseになるというのなら、
その構造自体に少し問題があるのではないかということにも思いをめぐらせた方がよろしい。
(1000ある情報を上位グループと下位グループに分けることで10個程度の分岐2回〜3回とかにするとかね)
手を抜いていいところと抜いてはいけないところの見極めというのは
初心者から中級者への階段の中でもかなり重要なポイントなので精進しなはれ。
正直、初心者のうちは、パフォーマンスうんぬんよりはブツを動かすことに専念した方がよろしい、
経験の裏打ちの無いチューニングはトンデモ処理の一里塚やぞ。
パフォーマンス重視という題目の元に、上級者から見たら失笑ものの処理をしている
「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・
高速化とかいってスタックを使うローカル変数を推奨して、
すさまじく偏ったベンチマークをとっりつつ、
実際のプログラムでまともに演算が入ったりすると、
誤差程度の違いしか出ないことに気がついてなかったり、
除算をビットシフトに分解して、最近のCPUの除算速度に負けていたり、
インラインアセンブラでせっせと書いたプログラムは、コンパイラの最適化に負けていたり、
特定の環境下のみで早くなるコードだったりと、世の中には色々な奴がいる。
651 :
名前は開発中のものです。:04/08/27 15:21 ID:hHosaVRR
SELECT CASEと言っているのにC言語と仮定するなよ
VBか
今の時代で1000こくらいの条件判断で速度がネックになることはないな
どっちにしろあの書き方からして釣りだろ
夏休みが終われば・・・
・・・実はSQLかもしれん
sqlでcase1000こはたしかに書いたこと無いから速度的にはどうなんだろうな
653 :
名前は開発中のものです。:04/08/27 17:01 ID:4isH3lF0
ありがとうございました。
自分の未熟さに気が付きました。
ちなみに1000個というのは減る予定はないです。
詳しく説明致しますと陽炎みたいなゲームを作っておりまして1部屋をちっこい正方形を
ずらーと正方形に並べて作っておりまして部屋を座標で30*30マスで作っておりまして、
1*1マスに存在する罠やオブジェクトなどを作ったりしておりますと
どんどん罠もオブジェクトも増えていきCASE文が増えていくしまつです。
TEXTから読み込んでおりましてそのTEXTを書き換えればMAPも変化して
好きなMAPを作成できるようにと思って作った処理なんですがそれがどんどん
増えてきて怖くなってきました。
>>653 すまん、確かにselect caseと書いてあった。VBなんだよね、たぶん。
(SQLやら、意表をついてdbase-IIだったり(しないしない))
1000個ものcase分岐になるというのなら、
速度よりも、ソースの見通しとかそっちの方が問題になると思うので、
ちょっと触れたように、1000個の地形アトリビュートを、いくつかのグループに分類して、
分類単位でcase分岐して、小分類をcase分岐単位のサブルーチンの引数にしておいて処理するのが吉。
どのみち1000個あるという地形アトリビュートの一個一個が全然違う処理に分割されるというのは考えにくいので、
その1000個のアトリビュートがどういう分類になるのかもう一度整理してみんさい。
そんなことをしなくても、VBはきっちりテーブルジャンプに最適化される。
最適化はVCだけの領分ではない。
>>655 だから最適化以前にソースの見通しの問題だと言っておろうが。
とりあえず漏れは1000個に分岐するcase分のデバッグなんかしたくないぞ。
地面のアトリビュートと、そこにあるオブジェクトのアトリビュートに分けるだけで
CASEが1/10くらいにならない?
テキストのデータは倍に増えるけど。
658 :
名前は開発中のものです。:04/08/27 21:31 ID:ivB6EdoW
>「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・
自分のコード?
>658
その場合は「自傷中級者」になる。
660 :
名前は開発中のものです。:04/08/28 08:35 ID:hycHsG2q
皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch−caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。
1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500
2.半透明などのα値が変化する物-100
3.動くもの-200
4.その他-200
以上です。
とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで
1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても
設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので
どうしたものでしょうか。
たとえば、ダメージを受けるマスというのは、
その500種類でダメージ量が異なる、とかいう話かね?
結局CらしいのでCで例を挙げてみる。
(その場ぶっつけで書いてるので細かいところは間違えてるかもしれん)
改行多すぎでしかられそうなので分割する
short code = ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
short group = code / 10000; // コードの一万の桁をグループとする。
short arg1,arg2;
switch(group){
case 0: // ダメージ
arg1 = code % 10000; // ダメージ量=コードの下4桁
CalcDamage(arg1); // ダメージ計算
break;
case 1: // アルファ演算
arg1 = code % 10000; // 変異=コードの下4桁
CalcAlpha(arg1); // アルファ演算
break;
case 2: // 動き
arg1 = code % 100; // 下二桁をXとする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁をYとする
CalcMove(arg1,arg2); // 移動計算
break;
case 5: // その他(引数1つバージョン)
arg1 = code % 10000; // 引数=コードの下4桁
CalcMisc1(arg1); // 引数一つの雑処理
break;
case 6: // その他(引数2つバージョン)
arg1 = code % 100; // 下二桁を引数1とする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁を引数2とする
CalcMisc2(arg1,arg2); // 引数二つの雑処理
break;
}
すまん、インデント消えてしまったw
まあ、言いたいこたぁわかるよな?(汗)
いきなり自分で突っ込み。
codeはlongにしておくべきだった。最上位が6まで取れないわorz
うーん・・・それも保守性悪そうだな。改正案
struct Code{
enum group_t{ DAMAGE, ALHPA, MOTION,ETC1,ETC2 };
group_t group;
union{
struct{ int value; } damage;
struct{ float value; } alpha;
struct{ short x; short y; } motion;
struct{ int value; } etc1;
struct{ short first; short second; } etc2;
};
};
Code code ;//= ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
switch(code.group){
case Code::DAMAGE:
CalcDamage(code.damage.value); // ダメージ計算
break;
case Code::ALHPA:
CalcAlpha(code.alpha.value); // アルファ演算
break;
case Code::MOTION:
CalcMove(code.motion.x,code.motion.y); // 移動計算
break;
case Code::ETC1: // その他(引数1つバージョン)
CalcMisc1(code.etc1.value); // 引数一つの雑処理
break;
case Code::ETC2: // その他(引数2つバージョン)
CalcMisc2(code.etc2.first,code.etc2.second); // 引数二つの雑処理
break;
}
C++になってるよ。
668 :
662:04/08/28 23:21 ID:zEvLmcVS
>>665 そっち(union,structを使う)の方がいいのはわかっていたんだが、
質問者のレベルを考慮して、あえて概念を単純にしたんだよね。
>>660 つわけで、665案がすんなり理解できるなら、それに越したこたぁないので、
そっち使いなさい。
669 :
名前は開発中のものです。:04/08/29 10:42 ID:wcdGduyd
すいません。C++はやったことないんですが
struct Code内の
groupにenumで宣言した5つ(DAMAGE,ALHPA,MOTION,ETC1,ETC2)
の数字のどれかが入ってCASEで飛んで。
unionの宣言は共用体でvalueがいろいろ型が共有されてて
なんとなくはわかるのですが、これだとTEXTから読み込む数字は
おかしくなりませんか?
670 :
662:04/08/29 11:54 ID:KC6m10Se
>>669 数字を読む段階で、数字のn桁までをどういう扱いにするか、
という約束を決めておく、というのは662と同じ考え方を使う。
case分岐の段階まで生の数字を持たせるのは綺麗じゃないので、
あらかじめ数字を読んだところで分解してunionに突っ込んでしまおう、
というのが665の主張。
もちろん、Code自体をlongとunion取って代入するという手もあるが、
移植性が悪くなる(PowerPCのようにエンディアンが違うとハマる)のでお勧めできない。
あと、そこまで思いを到らすならば、
ビットフィールドを使うという手もありだわな
672 :
名前は開発中のものです。:04/08/30 21:49 ID:ZDoOlqMs
太鼓の達人あっぱれ三代目のファミ通のクロスレビューの点数を知りたい。
誰か教えてネットじゃでてこなかった。
>>672 ゴバーク?
ゲハ板のクロレビスレで、過去のファミ通から点数を
探してくれる人がいるよ。板違いなのでそっちに。
674 :
名前は開発中のものです。:04/09/03 12:16 ID:VO4znhqh
日本のテレビは現在、韓国マンセーばかりなので見る必要がありません。
奴らが核開発してたこともスルーする糞メディアです。
それをうれしそうに見るやつらわ悪いんだが
677 :
名前は開発中のものです。:04/09/14 11:27:47 ID:HbhdLaZR
ADV作りかけなんだが、シナリオ練り直そうとして
変なこと思いついた。
新規にファイルタイプ作って関連付けして、アイコンも専用に作ってみた。
中身はただのテキストなんだが、自分で考えたゲームのメモ専用のファイル群を見たら
やる気出ますたw
無駄なことやってんなーと思うけど、結構効いたので次もやってみようとおもてる。
680 :
678:04/09/17 03:14:13 ID:WXYYKFoB
うpろだある?
682 :
678:04/09/17 03:22:19 ID:WXYYKFoB
ほうほう、面白いね。
「俺が作ってる専用だぜ〜?」(意味不明)みたいな。
俺もやってみよっかな。
684 :
名前は開発中のものです。:04/09/24 02:29:50 ID:iZBsjLVc
カナダの発明家、鼻で操作する「マウス」を開発
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040921-00000002-wir-sci カナダの発明家がこのほど、鼻とまぶたの動きで操作するコンピューター用ポインティングデバイスを
http://synapse.vit.iit.nrc.ca/Nouse/index2.html 開発した。ハンズフリーになることで生産性向上が
見込める作業や、身体障害者向けのデバイスとして期待される。
名称は『ノウス』(Nouse)。「Nose as Mouse」(マウスとしての鼻)というフレーズを短縮した造語。
カナダ学術研究会議(NRC)の情報技術研究所に所属するドミトリ・ゴロドニチ氏が発明した。
システムは、コンピューターに接続されたカメラと、動作認識ソフトウェアで構成される。カメラから入力された
ユーザーの顔の映像から、鼻の動きをソフトウェアが認識し、画面上のポインターの動きに変換。また、
意図的なまばたき(2回連続したまばたきなど)やウインクが、マウスのクリックとなる。
ノウスの研究論文は、科学雑誌『イメージ・アンド・ビジョン・コンピューティング』および『ニュー・サイエンティスト』
に掲載されている。
685 :
名前は開発中のものです。:04/09/24 06:23:07 ID:qwVvFY0I
質問です。
ゲーム中に音やテクスチャやその他もろもろのデータがあると思いますがそういったデータは圧縮されて置かれてると思いますが
圧縮をかける前の段階でその各データにつけられている名前としてはどういったものが多く見かけますでしょうか。
効果音なら〜.wavとかテクスチャなら〜.jpgとか。
圧縮かけるときに各データを検索とかするときに名前を〜_01.jpgとかにしていたほうがいいのかな〜と思いまして。
では失礼します。
素材をプログラム側で呼び出すときに検索しやすいように、
CharaA01 02 03….jpgとかが一番多いんじゃないかな。
この場合なら「CharaA+番号」という文字列を作って直接呼び出せるし。
効果音は普通にshoot.wav Atack.wavとかかな?
687 :
名前は開発中のものです。:04/09/28 14:12:51 ID:1DZoGlO0
アルゼの奴に構成が似てるね
>>687 これ中にXbox入れても気づくやついなさそう
690 :
名前は開発中のものです。:04/09/28 23:39:03 ID:1DZoGlO0
ActiveBASIC4.0betaきた
DirectX、COMに対応
691 :
:04/09/29 00:20:35 ID:Ff9oakap
ドット絵打つのがすごい嫌いで、
普通に書いた絵を縮小して使ってますがどう思いますか?
やめた方がいい、こんな方法のが楽だなどの意見を聞きたいです。
693 :
名前は開発中のものです。:04/09/29 05:39:04 ID:2oHzRkp/
ゲーム作りたいけどプログラムはいいけどグラフィックとサウンドを作るのがめんどいな
グラフィックだけでも、マップ、キャラとか膨大な数になるから
一人で全部作るのは無理だね
どこか、ゲーム用のグラフィックを無料配布してるとこないかな…
ほんと、壁にぶち当たってるよ
>>693 そりゃそうだ。冷静に見積もってみれ。売り物になるまで絶望的な時間がかかる。
結局、ビジョンを立てて人を集めてやるしかない。
そのためにまずやらなきゃいけないのは、いい企画を書くことと、いい計画を作ること。
695 :
名前は開発中のものです。:04/09/29 08:15:47 ID:2oHzRkp/
>>694 そうだね、ゲーム作ろうと思うようになって
つくづくゲーム製作の大変さがわかったよw
親のいる居間でエロサイトをみるステルスゲーム作ってくれ。
697 :
名前は開発中のものです。:04/09/29 20:14:41 ID:2oHzRkp/
1キャラ当たり8方向×4アニメーション=32枚
ドット絵描かなきゃいけないってやってられんな
やっぱドット絵師と組んでゲーム作らないと無理だな
プログラムとドットは一番両立させやすいんでない
とりあえずサイズと規格だけ決めとけば棒人間でもいいんだし。
俺からすれば音楽できる人のほうがスゲェ
>>698 とりあえずのもので良ければプログラム以外は何とかなるぞ。
譜面を読めるようになるには時間がかかるが、逆に記譜は
すぐに覚えられるもんだよ。難しかったら全曲ハ長調、イ短調に
置き換えたドレミだけの記譜を行い、調は入力段階で調整とか。
でも、音楽畑の人間でなけりゃパーカッション関係は難しいな。
とりあえず鼻歌を入力する事からはじめたらいい。
そしてその先の事は音楽が好きでたまらないのでなければ他人任せにするのが良い。。。
もっとドット絵板とかゲームサウンド板とかあればいいのに。
どうせ過疎するだろうけど。
自己満足の発表でしか趣味を生かすことができないDTM板の住人に光を
DTM(DeskTopMusic)とは、簡単に言えばデスクトップで作る音楽のこと
その板には、GM(ゲームミュージック)スレやDTM板住人に依頼するなどがあります
DTM板なんて始めて知った。挨拶してこよう。
ゲームと音楽は切っても切れぬ縁でござい。
DTM板って何処?
>>704 ゲームをしていない時間の、そのゲームに
ついてのコミュニケーションってのは盲点だったな。
今のところこの発想をどう使うのか思いつかんが気に入った。
>ゲームをしていない時間の、そのゲームについてのコミュニケーション
今、俺らがしてないか?
俺らは製作者側の立場であって、
プレイヤー側でコミニュケーションとはまた違うと思うけどな。
どっちかというとゲーム板。
ついでに言うとなんでもない事ほど気付かんもんだわな。
なんでもないような事が幸せだったと思うんだよな。
こんなんを盲点とか言ってるヤツはちょっと想像力が足りない。
愚かな質問に定型で答えてるだけにしか見えないが。
とか言ってみるテスト
しかしそれに皆気がつかなかったコロンブスの卵のような問題だろう。
とかコロンブスの卵って表現が使いたかっただけなテスト
>710
シムラー! 709は定型っていうより歌詞歌詞ー!
トラブリューなつかしぃ
>>693 うちはドット絵、プログラム、サウンドそれぞれ1人づつでやってる
並列で作業できるからいい
知り合いのプログラマは、3DCGソフトの使い方覚えて
プリレンダリングで絵描いてるぞ
それもありだと思った
サウンドは外注らしいが
716 :
名前は開発中のものです。:04/10/12 17:11:23 ID:K0ruEpIs
おまいらテストいつまで?
年に2回
718 :
名前は開発中のものです。:04/10/15 12:09:51 ID:ZsNpYnww
>>718 別に製作するのはいいんじゃない?
テストプレーはだめだけど
721 :
名前は開発中のものです。:04/10/19 18:17:41 ID:FBoLmNYx
723 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 21:10:02 ID:hUh3Uo97
すいません、現在VC++6.0・DirectXを使用してミニゲームを作っているのですが少し疑問があります。
FPSの話なんですが
DWORD sTim,eTim;
sTim=timeGetTime();
MSG msg;
while (!end){
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
eTim=timeGetTime();
if(eTim-sTim>60){
sTim=eTim;
Main();
}
}
}
これで60FPSごとに描画を更新してるのですが当然Main関数の中で
いろんな処理を組み込んでいくと60FPSは維持できなくなりますよね。
ゲームとして基本的な形はFPSはある程度固定で進むのがいいと思うのですが
60FPS毎に描画をするものの結局40FPSぐらいまで落ちます。
皆様はどうやって対処しているのでしょうかよろしければご教授お願いします。
724 :
名前は開発中のものです。:04/10/21 21:33:11 ID:aFfvccIw
>>723 ミニゲームで60fpsが維持できないって50MHz以下かな?
>>723 楽な方法はゲーム処理ルーチンと描画ルーチンを分ける。
重いのは描画処理でそ。
↑のヤツだと、オイラはだいたい以下みたいな処理。
bool bDraw=false;
DWORD nextTime=timeGetTime();
while (!end) {
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} else if(nextTime <= timeGetTime()){
nextTime += 16;
if (nextTime > TimeGetTime()+500) nextTime = TimeGetTime()+500;
GameProc();
bDraw=true;
} else if (bDraw) {
DrawProc();
bDraw=false;
} else {
int sleeptime=nextTime-timeGetTime()-5;
if (sleeptime > 0) Sleep(sleeptime);
}
}
コレはわかりやすく書いたので、GameProc()が重い状態が続くと
一切描画の更新がされなくなる。そこらへんはゲーム処理のfpsと描画のfpsの
バランスをどう取るかを考えて、例えば200msたったら強制描画するとかイロイロ処理いれる。
他にもゲーム処理は固定fpsにしないで、前フレームからの時間に応じた処理をさせる、とか
イロイロ方法があって、その人なりの主義主張があって、2chでは荒れる原因になりがち。
727 :
名前は開発中のものです。:04/10/24 02:55:53 ID:80qAeCrZ
ゲームでテクスチャやサウンドなどいろんなプログラム以外のデータを扱いますが
そのデータの管理方法についてききたいです。
多分そのデータを1つのファイルに圧縮・暗号化しておいてるとは思いますが
例えばゲーム中
1.jpg〜10.jpg、1.wav〜10.wavの20個のデータを使っているとしてこれを
1つのファイルに圧縮・暗号化などしたいのですが実際のプログラムはどうな
っているのかわかりません。わかりやすい資料やサイトなどありましたら
教えてください。
>727
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
struct DataHeader{
char DataName[32];
unsigned long DataSize;
};
こんな↓ルールをつくって
最後のDataHeaderのFileNameは""
最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(1.jpg)
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(1.jpg)
:
:
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(10.jpg)
[最後のDataHeader]
729 :
728:04/10/24 08:55:16 ID:6qyhFOiv
微妙に変だったので訂正
こういう↓のを準備して(16バイトアライメント考えないといけないが)
struct DataHeader{
char DataName[32];
unsigned long DataSize;
};
こんな↓ルールをつくって
最後のDataHeaderのDataNameは""
最後のDataHeaderのDataSizeは0
こんな↓感じで格納していけばいいのでは?(1.jpg〜10.jpgの場合)
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(1.jpg)
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(2.jpg)
:
:
[DataHeader構造体]
[DataSize分のデータ]←(10.jpg)
[最後のDataHeader]
730 :
名前は開発中のものです。:04/10/24 11:21:04 ID:R92dbHDI
オセロやら将棋やらレースゲームやらでAIがいますが対戦するごとに
どんどん強くなったり弱くなったりするAIプログラムを作りたいのですが
考え方はどういったものがありますでしょうか?
私一人では限界がありますのでアイデアや実際はこうやって作ってるよ
などアドバイスありましたらご教授お願いします。
>>730 確率的にどの手が多いのかを記録するとか。
例えばじゃんけんでプレーヤーのグー・チョキ・パーを出す確率が
25%,35%,40%だと、チョキを出す回数を多くすると勝率が上がる。
理論上はチョキばかり出すと40%の勝率になるけど
そうすると今度はプレーヤーにグーを多く出される。
経済学のゲーム理論のミニマックス戦略とかに目を通すと面白いかも。
732 :
728:04/10/24 11:36:55 ID:6qyhFOiv
簡単に質問に答えてしまったが、ここは総合発表&雑談スレでしたね
>727はあなたの使っている言語を扱っているスレで質問すべきだと思います
>730はオセロ、将棋をとりあつかってるスレで質問すべきだと思います
じゃんけんなら
直前に出した手と次に出す手をペアにして配列に記憶し
テーブルを引くようにするだけで
ムカつくぐらいコンピューター相手に負けるようになるw
簡単な学習機能付きじゃんけんはこんなもんでいいのかも
じゃんけんって、完全な運と思っている人が多いけど、
数回続けてやる場合には、そうでもないんだよね。
735 :
名前は開発中のものです。:04/10/24 18:55:28 ID:E7i4Ao1k
どっかの大学で学生が死ぬほどじゃんけんして調べたところによると、
人間、あまり同じ手を続けて出さない傾向がある。
あと、チョキは使用頻度が少ない。
(おそらく手の形を作るのが面倒なので、無意識に避けているのだろう)
以上を踏まえると、1対1のじゃんけんの必勝法はこれだ。
いきなりじゃんけんするときは、まずパーを出す。あいこならグーを出す。
最初はグーで始めるときはチョキを出す、あいこならパーだ。
以後、勝つまでパー→グー→チョキのパターンを繰り返す。
前提知識のない相手ならば、この戦略で勝率がおよそ60%に上がると見積もられる。
よしオレはそれを逆手に取る
パーをだしてパーを出す
というか同じ手は
出さない傾向ってほんとかよ
結構出すぞ
是非、統計を取って反論をしてください。
結構、思い込みかもよ。
そこで限定ジャンケンですよ
ざわ…
>>740 マンガでは面白かったけどゲームにしたらダメそうだな。
ケータイでゲーム化されたらしいけど
>727>730とかはせっかくレスしてる香具師がいるのに無視なんだろうか…?
男のジャンケンは一発勝負ですよ。
運だよ、運。
あと生き様。
745 :
名前は開発中のものです。:04/10/27 08:53:15 ID:o48mTEBL
ゲームはやり直しがきくからな
ここはツクールやスプリクト系が意外に多いな。
作る時 不自由にならないのか?
素朴な疑問。
作る人のスキルも作るモノのレベルも十人十色。
犬小屋を作るのにクレーン使う人などいないだろうし。
>748
なるほど 面白いことを言うね。
的を得ているね。
阿呆だからHSP以外のものを知らないのよ。
阿呆って勿論俺の事な。
お約束の突っ込み…
的は「射る」ものですYO!
752 :
名前は開発中のものです。:04/10/28 06:35:47 ID:oTRFLXmb
二重カキコですか?っていわれてあまり書き込みできないよ。避難所掲示板。
これから買いに行くんで意味ない質問なんだけど、CマガのDX9cSDKの解説ってサンプルフレームワークについて
詳しくやってるかな?
ドキュメント日本語化してくれるだけですげー楽になるんだがなぁ。
>755,>756
Cマガのその手の記事は紹介+アルファ程度の場合が多いからな
こっちの方がいいのでは?
DirectX9プログラミング入門
ttp://www.seshop.com/detail.asp?pid=5042 >これらのサンプルプログラムのうち、
>重要なものについてプログラムのエッセンスとなる部分を解説し、
>DirectX9に用いられている技術を解説します。
SDKのサンプルの解説をやってる
758 :
名前は開発中のものです。:04/11/01 16:21:11 ID:lR6lUNeM
>>757 紹介してくれてありがたいのであるが、04サマーのサンプルフレームワークについてなのよ。知りたいのは。
はっきりいって、これを使いこなせれば画面初期化できねーとか、起動しねーっというソフトのトラブルはほとんど
なくなるであろうことが予想されるくらい便利なんで、ゲームアプリ製作のために必要な知識を簡単に得られるように
日本語化したドキュメントが欲しいなぁと思ってたのでありますよ。
>759
漏れはめんどくさくて04サマーは入れてないけど、そんなに変わってるの?
>>760 サンプルフレームワークというやつが作成されて、サンプルは全部それの上で走ってる。
フレームワークだけのプロジェクトをインストールすれば、雛形としても扱いやすい。
何も考えずにビルドすればウィンドウモードとフルスクリーンモードの両方で動く状態で立ち上がってくれる。
付属の設定変更ダイアログはそのPCで選択可能な項目だけが表示される。
ちょっとしたUI機能とカメラ、標準で使いそうなマトリクスがパッケージされてる。
ゲームにそのまま使うとヘボくみえちゃうけど、見た目だけ変えてやれば、あとはゲーム作るだけーって状態になってて便利。
長年やってる人はノウハウたまってて、いまさらイラネって思うかもしれんが。
762 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 10:29:08 ID:zsC78zdt
>>761 情報ありがとう。
興味あるからちょっと触ってみることにするよ。
764 :
名前は開発中のものです。:04/11/02 22:38:10 ID:zsC78zdt
避難所落ちてる?
>>765 情報サンクス
誘拐直前もイラク人風の一見意味がなさそうな(本当にないのだろうけど)
画像がうぷされてたね。
2Dアクションゲーム作ろうとしてるんだが、絵描きが見つからねぇ
ノベル系だと絵師希望者は多そうな気がするんだが、アクションゲーとなると
パターン画を多く描かないといけないのがネックなのか、全くもって見つからない
こんな俺はどうしたら良いんだ? orz
ドッター墓場参りしてみるとか。幽霊が出てくるかも。
769 :
名前は開発中のものです。:04/11/03 04:13:33 ID:j5EagmH0
タスクシステムを使ってのゲーム開発について質問なのですが
まだ私はタスクシステムで作ったことはないのですがいろいろ
サイトを見ましたが知識・経験が少ないのが理由だとは思いますが
利点が理解できません。具体的にタスクシステムを使った場合
とそうでない場合何がやりやすくなって何がやりにくくなって
何で得して何が損そるのでしょうか?教えていただけませんでしょうか?
タスクが生まれたのはメモリが8kbしかねーとかそういう時代だからなぁ。
今で言えばSTLってなんで便利なのか判らないんですけどっていうようなものかと。
来月Cマガにタスクシステム使ったSTGゲームの記事が出るみたいだから、立ち読みでもしてみたら?
771 :
767:04/11/03 13:47:28 ID:YO+oOOc4
>>768 別にドッターじゃなくても良いんだけどなー
いまどき2Dアニメーションって需要も供給も少ないんだろうか?
俺は絵描きじゃねーから分からんけど、自分が描いたキャラを
動かしたいという欲求が、絵描きさんにあるのかどうか知りたい
この手の話題、このスレでOK?
773 :
767:04/11/04 00:04:36 ID:sA1KPCDr
>>772 情報トンクス!
だが正直言って2ちゃんでは募集はかけたくないなー
だからといって同人募集BBS等では、無償の募集なんて振り向きもされない
いまは知人の紹介等に頼っているが、それも限界があるし
こんなこと言ってるから見つからないのか orz
775 :
名前は開発中のものです。:04/11/04 15:54:48 ID:qxjUzX0Y
>>769 動的に作業領域を確保できるわけだから
ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし
アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい
湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう
静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが
ある瞬間10〜20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ
また100個以上のタスクが必要な場合、その要求にこたえられない
更に多めにタスクを確保しておいてもいいが、そんなのはプログラム美学に反する唾棄すべき行為だ
777 :
名前は開発中のものです。:04/11/04 17:05:32 ID:64U+b/dI
779 :
名前は開発中のものです。:04/11/05 00:11:37 ID:+ANNEVES
781 :
名前は開発中のものです。:04/11/05 18:56:32 ID:+ANNEVES
>>776 お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ
初心者が混乱するから黙ってろ
>>781 ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。
784 :
名前は開発中のものです。:04/11/14 05:07:58 ID:i0WrbSbu
避難所落ちてる?
786 :
名前は開発中のものです。:04/11/16 20:22:56 ID:fcqxyC5l
雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ
雑談する時間があったらゲーム作ってるからな
788 :
名前は開発中のものです。:04/11/19 08:00:29 ID:CvTcRkeC
789 :
名前は開発中のものです。:04/11/21 07:07:42 ID:sOKYfcKT
日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出
http://it.nikkei.co.jp/it/news/soft.cfm?i=2004111906078j1 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と
合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い
サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム
市場に参入する。
12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。
資本金は3億5000万円で、出資比率はハンビットが約71%、日立が約29%。2005年第2四半期から新型の
多人数参加型オンラインゲーム「グラナド・エスパダ」、第3四半期から「ネオ・スチーム」の試験版を日本語で
提供する計画。
「グラナド・エスパダ」は、欧州の大航海時代を舞台にしたゲームで、世界的にヒットした「ラグナロク・オンライン」
の開発者キム・ハッシュ氏が製作中。オンラインゲームでは数百―数千人のプレーヤーが同時に参加して、
大容量のデータを処理するため、高性能のサーバー技術が不可欠になる。
グラナド・エスパダ公式
http://granadoespada.com/jp/index.htm ネオ・スチーム公式(ハングル)
http://www.neosteam.co.kr/
790 :
名前は開発中のものです。:04/11/21 09:35:51 ID:x6Y21yjC
オッケェー、この板も刻んだ!
戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか?
792 :
名前は開発中のものです。:04/11/27 12:31:12 ID:VvdLX+en
別にそういうワケじゃないでしょ。
ちょっとくずしたRPGばっかで
普通のがないんだよな。
>793
日本も米も大してかわんないんだね
>「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」
たしかにこれも正論
>4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80〜110時間働いたこともあったという。
これも現実
> また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。
>たとえば、10年前には5人のメンバーで6カ月から1年かければ1つのゲームを開発でき、
>予算も10万ドル程度で済んでいたが、
>いまでは総勢200人程度のチームが1年以上の時間と2500万ドルもの予算をかけて
>1つのゲームを開発する場合もある。しかしゲーム業界では、
>こうした複雑さを増すプロジェクトを仕切るための
>マネージメントトレーニングが存在しないとDella Roccaは述べている。
現場の人間はこのことに気づいている、または気づきはじめてるけど
具体的な策がなく、現状を変えることができないのが現実
忙しいときはこんなこと考えてる余裕もなく、無理をしすぎた人間は
身体を壊して解雇される、または自主退社を迫られる
これも現実
どこもそうとは言わないけど、そんなところが決っして少なくないのも事実
798 :
名前は開発中のものです。:04/11/28 20:57:17 ID:BBL7k+2U
ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな?
お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ
物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな
みたいな という時点で斬新でもなんでもない
斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。
つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが
逆はできるだろうからなぁ。
流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。
あーしんど。
>>800 不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど
ラプラスの魔と関係ありますか?
>>798 ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、
そんなに斬新には感じなかったなぁ。
それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの
シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを
プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。
EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。
あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。
広告代がもらえるから。
あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、
著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告
としてのゲームが欲しくないですか?だと、
広告代が手に入る。ただそれだけの違い。
>804
>TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。
TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
ちゃんと割り切って考えろよ
大人になれよ
ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、
消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか?
コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。
まあいまさらな話だが
>809
すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか?
元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので
常に絶滅危惧種的な状況
イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな
中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして
TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、
その時期には流行っていたんだろうなw
異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ
まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが
別にどっちの肩持つもんでもないがの
携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、
TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。
TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。
つーかリプレイ集は買って読んでたよ。
今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの?
TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね?
…アンサガが通じない罠orz
815 :
名前は開発中のものです。:04/12/04 13:26:51 ID:gpOZWkz2
おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。
SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions
http://www.sensable.com/
TRPGやってみたいんだけど
どこから手をつけていいものやらorz
日本語のMUDがあれば入りやすいのかも…
>>816 君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・
>817
レスどもでつ
逝ってきまつ
>>816 地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか
大学のサークルに外来としてもぐりこむか
TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。
外から見るとキモキモキッショイ。
とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。
821 :
名前は開発中のものです。:04/12/06 20:00:05 ID:tzWTN0yZ
wiki落ちてる?
おったなTRPGと
変なカードバトルして奴ら。
正直アレだったな。
(゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ?
_, ._
( ゚ Д゚) コレ?
癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ
>776
唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな?
別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。
>789
あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。
そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。
さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。
>>808 >TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。
プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが
期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで
自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。
これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。
RPG以外についてもそうだな。
どんなゲームでも最初の何分か遊べば、
作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。
その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。
828 :
名前は開発中のものです。:04/12/09 16:34:10 ID:xa3u+hyT
829 :
名前は開発中のものです。:04/12/12 09:32:49 ID:L+007W8t
避難所落ちてる?
復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
831 :
名前は開発中のものです。:04/12/14 17:44:37 ID:n91UAxQB
また避難所落ちてね?ping帰ってこないし
落ちとるね
833 :
名前は開発中のものです。:04/12/15 09:42:11 ID:rOGq997C
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
834 :
名前は開発中のものです。:04/12/16 21:29:01 ID:vb9l5MzD
避難所落ちてるねage
すぐ復活したよsage
スクリーンセーバーって拡張子がscrだけど、中身はexeだったんだな。初めて知ったよ。
>836
コマンドライン引数で設定とかプレビューとか処理を分けるんだぞ
>>836それは初耳だな。
って事はjpgなんかに偽装したウィルスファイルが中に入ってる場合もある訳か。
アブネー(;´∀`)
>838
ちょっと違う
Windowsは.scrも.exeと同じように(微妙に違うか?)実行するってことだよ
.jpgはダブルクリックしても実行はしない
実際スクリーンセーバーのウイルス過去に蔓延したことあったな
841 :
名前は開発中のものです。:04/12/18 23:34:08 ID:baS7K+t5
避難所落ちてる
842 :
名前は開発中のものです。:04/12/19 06:10:02 ID:rYUz2KZi
gamedev.orgが落ちてる。
一部のメーラーは添付ファイルの拡張子が.jpgでも中身がexeなら
実行してくれるんじゃなかった?
843 :
名前は開発中のものです。:04/12/22 00:19:37 ID:JZkoDinq
844 :
名前は開発中のものです。:04/12/27 17:56:01 ID:u1AMCjfj
ゲームが上手くてもゲーム製作が上手いとは限らないが、
ゲームがヘタな奴がホントに面白いゲームを作るのは難しいと思う。
>>826の例なら別にTRPGそのものじゃなくてもいいが、
シナリオの概念があるものをやり込まなきゃダメだろな。
ゲームだけをいくらやっても、それまでやったゲームの縮小再生産にしかならないような。
欠点を徹底して解析すれば、反面教師の役には立つだろうけど。
総括するとゲーム*も*当然やれ、と
なんでも見て、知って、自分の頭で考えること。ってことになるな。
849 :
名前は開発中のものです。:04/12/28 17:09:22 ID:T/yIjxhS
850 :
名前は開発中のものです。:04/12/28 23:51:21 ID:T/yIjxhS
A宗
B宗1派
B宗2派
そっちのFPSかよw
854 :
名前は開発中のものです。:04/12/30 21:13:21 ID:O3iJ5ayA
gamdev wikiおちた?
落ちた
しばらくすれば復活するだろ
856 :
名前は開発中のものです。:05/01/01 10:09:49 ID:J7VS90Oa
避難所が落ちっぱなし
正月休みが過ぎれば復活してくれるでしょう、たぶん・・・
859 :
名前は開発中のものです。:05/01/03 16:45:46 ID:vsPCr35Q
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
質問する場所が分からなかったのでここで聞かせてください
ツクールのxyz形式の拡張子の中身を確認する方法ってありますか?
861 :
名前は開発中のものです。:05/01/05 09:40:51 ID:zEnCUWdP
864 :
名前は開発中のものです。:05/01/09 11:03:55 ID:CJKoZOCR
まあ、戦隊ものとか好んで見るヤツが攻撃的なだけだな。
FPSとか遊ぶやつはネクラな気がする。
落ちゲーの面白いアイディアが浮かばん
落ちゲーは大抵のもんは出尽くしてるもんな。
アイデア出し合うスレにでも聞いたら?
ここは逆に「浮きゲー」とかどうだろう。
風船とか泡とか屁とか。
うし、そっちで聞いてくる。サンクス
870 :
名前は開発中のものです。:05/01/10 13:44:47 ID:7WbbcfwO
「DirectX総合スレ (part3)」立てようとしたが無理だったので誰か頼む。
>871
サンクス
貰うも何も、存在してるから気にする必要は無いかと。
876 :
868:05/01/10 19:41:28 ID:VRmHHqfT
うん、別に目新しくはないと思う。
パズルボブルとかね。
877 :
名前は開発中のものです。:05/01/11 14:44:32 ID:0gcMffxM
878 :
名前は開発中のものです。:05/01/13 21:33:24 ID:h/zXpUSq
gamdev.org落ちてる?pingは帰ってくるんだけど……
落ちてるね。
またgemdev.org落ちてる・・・
881 :
名前は開発中のものです。:05/01/15 15:40:45 ID:rN3ku86Q
gamdev.org復帰乙
882 :
名前は開発中のものです。:05/01/16 06:29:42 ID:GtNJobHJ
またまたgemdev落ちてますぞ!?
何か攻撃でも受けてるの?
しょっちゅう落ちるね。
もしかして何時から何時とか決まってる?
886 :
名前は開発中のものです。:05/01/18 22:19:36 ID:uBihfSZm
すまん、それ俺もだ。ゲーセン帰りに赤い車が走ってるのを見て
「撃ったらアイテムが…」と考えちまった。
エロゲー・ギャルゲーばかりやってる奴らとか、区別が曖昧になってそう
889 :
名前は開発中のものです。:05/01/19 23:31:10 ID:rjaARbQN
gamdev.org復帰キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
890 :
名前は開発中のものです。:05/01/21 16:02:53 ID:JDbvAaFT
891 :
名前は開発中のものです。:05/01/21 23:50:20 ID:JDbvAaFT
gemdev.org落ちた
pingも返ってこない
アクセス多すぎるのかなぁ・・・
荒らされてんじゃないのか>gemdev.org
893 :
名前は開発中のものです。:05/01/22 06:34:31 ID:SMeoGQLY
gemdev.org復活乙
894 :
名前は開発中のものです。:05/01/22 08:29:16 ID:SMeoGQLY
ゲームプログラミングって宇宙があるよね
グローバル変数がフレームワークへのポインタただ1つのみ!とか。
グローバルなオブジェクトがいつ初期化されるか分からないからね
何のためのシングルトンか
898 :
名前は開発中のものです。:05/01/25 19:09:07 ID:hlGOnc6m
gamdev落ち過ぎ。というかnmap平気で通してんぢゃねえ。鯖はwinでやるな!
やるんだったらせめてport80以外は塞ごうよ・・・
自宅鯖なのか・・・
板の顔でもあるゲムデブサイトがこの体たらくでは
この板のレヴェルも知れたものよ。
もっと骨のある奴はおらんのか?
gamdev管理者がセキュリティにてこ入れしてくれるだけで本当は済むんだけどなぁ・・・
IISってそんなに管理が面倒なのだろうか。
>>898 去年まではFreeBSDにApacheだったらしいけど
普段はこの板使ってても、お世話になってるし、
管理者さんにはぜひ頑張って欲しい
>>902 サービスの中にIISってのがあったんだけど、BSDで使えるんだっけ?
使えるんだったら漏れの思い違い。それならばナヅェBSDで頻繁に落ちるのか。
>Server: Apache/2.0.52 (Debian GNU/Linux) DAV/2 SVN/1.0.9 PHP/4.3.10-2 mod_ssl/2.
0.52 OpenSSL/0.9.7e
もろにデビですが?
>>905 スマンソ。今確認して見たらIISはfilteredになってるね。
つまりはルータ兼用?にしてもよく落ちてるのは冬休みだから故意にやってるのか?
907 :
名前は開発中のものです。:05/01/27 19:10:01 ID:WSAoHDpT
gamdev.org落ちてる?pingは反応するけど。
お前らそんなに言うなら、寄付でもしてやれよ。
UPSなり、サーバマシンなり、買う金を提供してやれ。
荒らしの情報提供をしてくれたら総攻撃で落とすくらいのことは出来るよ。
協力してくれるんじゃないか?ここの住民なら。
荒らしに協力はしない
つ 「2チャンネラーは敵に回すとおそろしいが味方にすると頼りない」
まあおそろしくもないが
小さな鯖なら、荒らすより落とす方が楽かもな。
田代砲とか使えば。
914 :
名前は開発中のものです。:05/02/02 19:35:42 ID:yvo2nXVB
最近ちょっとgamdev.orgが調子悪いみたいなので僭越ながら
予備のロダを作ってみました。最初はちょっとドタバタするかもしれんが
気軽につかってください。
掲示板のほうも自由にスレ立ててもらってOKです
2ちゃんブラウザ対応のレンタル掲示板を選んでおきました
ゲーム製作技術板予備所
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
二人とも乙
サンクソ
918 :
名前は開発中のものです。:05/02/03 13:44:10 ID:YXWGHIFc
919 :
名前は開発中のものです。:05/02/07 03:13:43 ID:QWuEQFpM
この板で、ゲームデザインについて語れるスレってありますか?
そこはアナタが盛り上げる部分ですよ
922 :
名前は開発中のものです。:05/02/14 01:28:42 ID:Jj3GmAmR
まあ、一般論だな。
とりあえずオープンソースに動くブツは必須。
まだ動いてもないモノを公開しても誰も見てくれない。
>>923
それでも企画アイデアが面白かったら根こそぎパクる
>>923 基本的にオープンソースプロジェクトはパクるだけ損だぜ。
自分のプロジェクト規模がオープンのに勝ってるならともかく。
926 :
名前は開発中のものです。:05/02/21 22:37:59 ID:TnIsanEA
次スレ立つ?
>>925 やっぱ1からコツコツ考えるのが面白い
今、プロジェクトスレッド立てようと思って
公式ページをつくっているんだが、どうだろうか。
企画名 学園防衛ノベル(仮)
内容
・吉里吉里を利用したサウンドノベル
・選択肢及び時間制限でのゲーム性メイン
・基本的に1本道 ただし、最終的にはいくつかのエンドに分岐する。
(例 制限時間内に決断できなかった→ヒロイン死亡エンドなど
某日本海側の小さな私立高校。
なんとなく普通の青春を満喫していた生徒たちに信じられない命令が。
「今からここは、軍事拠点に設定される、各員防衛及び治安維持に向かえ」
学級委員だから、という理由で現場指揮官に任命された主人公と、
限りなくふっとんだクラスメイトたちのとんでもない「軍隊」生活とは?
・シナリオ
>>1担当可能
・スクリプト
>>1担当可能
・絵師 募集中or外部依頼検討中
とりあえず、スクリプトの技術的な面と、絵師関連がメインになりそう。
スレ立てても問題ないかな。
928 :
名前は開発中のものです。:05/02/22 22:56:48 ID:n2PUeg6I
あげておきます
ノベルで企画者なんて人員いらねーよ
932 :
927:05/02/23 23:05:40 ID:ICfaukms
>>927です。
少し考え直しました。
単発スレッドはあまり成功例が無いようなので、
関連スレを探ってみます。
お騒がせしました。
もし、興味がありましたらレスよろしくお願いします。
3Dを出し惜しみするスレの次スレ誰か立てて下さい。
934 :
名前は開発中のものです。:05/02/24 17:20:43 ID:tXYtAbEn
「バンドメンバー募集。当方ボーカル。それ以外全部募集。」
>933
漏れもだめだった
937 :
名前は開発中のものです。:05/02/27 22:43:41 ID:KRJ4JllF
>>938 ニューラルネットを使ったゲーム?
育成シミュレーションぐらいしか思い浮かばないなあ
他に何かある?>他の人達
941 :
名前は開発中のものです。:05/03/04 03:06:05 ID:RBgY1g3L
NHK教育でゲームの歴史みたいなことやってる
何かと思って見てみれば
PCの説明じゃねぇか。それも初歩の初歩
test
最近、ネタスレが盛況なのなー。
ヌルポ&ガッだとか、俺しかいないスレだとか、そんなの飽きただろ?
技術的な話をここに求めるのはアレかもしれんが、ネタスレばかりの
ゲ作板にはなって欲しくないと、思ってみたり。
あと、意外と良スレが下のほうで眠ってるので、それらも
再利用することできないもんかねー?などと言ってみる。
いや、あんたがネタスレしか見て無いだけだろ。
どこに活気があるかはうpロダ見てれば判るぞ。
春厨到来か?
いつもよりクソスレが乱立してるぞ。
削除依頼出してくるかなぁ・・・
>削除依頼出してくるかなぁ・・・
雑談スレで削除依頼を示唆することに意味などない。
あるとしてもハッタリ房の自己顕示欲を満足させる程度のもの。
マターリ
俺もクソスレ見つけたら削除依頼出してくるかな。
大阪は一番犯罪率が高くそのほとんどがたこ焼きを食べているからたこ焼きを規制するべきだ。
そうだ!そうだ!
たこ焼きも残虐ゲームも大差ねぇよ。
タコ焼きなんて酷いもんだ。
普通に生活していた何の罪もないタコを捕まえて、殺して、その死体を切り刻んで、
それを入れて食べるんだからな。
954 :
名前は開発中のものです。:05/03/09 00:42:53 ID:B3aUAwaA
>>954 こりゃ凄い。
Windowsでも、XBoxでも動くものが作れるんだろうな。
windows上とかはどうでも良いが、
X箱となると・・・
X箱の開発環境ホスィ
これって個人に降りてくるのか?>XNA
だとしたら超面白くなりそうなんだが。
でも不正コピーとかの問題で一部の人間しか使わせてくれなさそうだな。
XBOXエミュ扱いにしかされない予感。
霞が更にエロエロな魔改造されそうな予感。
しかしゲーム開発環境とは・・・
厨房ウハウハだな。
962 :
名前は開発中のものです。:05/03/11 01:46:15 ID:xs6+lJyo
そのうち、エロゲ製作交流サイトの、
デジタルTOKIWA荘が出来るかもしれんな。
ときわがアニメで、
トキワがゲームと。
966 :
名前は開発中のものです。:05/03/13 21:31:30 ID:i5DBmPnB
NovodeXスレ立てたい
今あるデジタルトキワ壮は
住居者に何か支援するわけでもなく空洞状態だし、
まぁそっちが本家に取って代わられてもしかないかな、
って一応デジタルときわ荘でひらがなで区別されてるな。
この数年間、おまいらに気づかれなかったぐらいだから
別に名前が似てても問題ないんじゃね?
969 :
名前は開発中のものです。:05/03/14 04:28:43 ID:zw1XXMXt
判ってると思うけど、NDSのライセンシー契約結んでる所にしか販売してくれないからね。
判ってると思うけどこの板はもともとアマチュアお断りでそれじゃあんまりだっていうので規制緩和したんだからね。
972 :
名前は開発中のものです。:05/03/14 23:56:32 ID:zw1XXMXt
>>971 それ記憶の捏造な。
忘れてると思うけどこの板は当初から一貫してアマチュア色が強い。
規制緩和があったのはいわゆるプロジェクトスレの条件付容認の話だろ。
家庭用ゲーム機自体アマには無理ぽ
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害が、
偶然一致して出来たのがこの板。
板が出来るまで、そうした事実に気づくヤシが
誰も居なかった点が、笑えると言えば笑えるな。
そういや始めのころは、様々な空気の交じり合いに
耐えられなくなった一部の連中が、荒らしになって
大暴れしていたな。
>>975 >(前略)の利害が偶然一致して出来たのがこの板。
それ記憶の捏造な。
板設立に直接関与したのはム板。ログを調べれば分かる。
ム板で迫害されていたゲーム関連スレの住人と
ゲーム関連スレを厨房のすくつとして嫌っていた他スレ住人が
新板設立という点で利害が一致した。
しかし、それが
ゲーハー板を窮屈に感じていた業界人と、
自分たちの板を欲しがっていた同人作家、
フリーウェア作家、シェアウェア作家の利害も
偶然一致していた、という事実に気づくヤシが
ム板のゲーム関連スレに少数しか居なかった点が笑い所。
978 :
名前は開発中のものです。:05/03/15 13:27:59 ID:sucf4lsT
>>978 おそらくその段階になる直前あたりで(高級機かもしれないが)
SEDなり有機EL使用PCディスプレイが製品化されてる、って前提だと思うよー。
または、「誰か」が該当するディスプレイメーカーに「発破をかけている」記事のような気がしなくとも無い。
いづれにせよ2年後っていうのは人々の意識が変わるにはあまりにも早すぎる時期だ。
単に、記事を書いてるヤシが高スペックオタクなだけかと。
一般人にとっては、安いか?場所を食わないか?の違いしか
無いしな。
Direct3D使ってる香具師のPCのスペック教えて。
それを知ってどうするんだ…。
983 :
名前は開発中のものです。:05/03/17 00:10:33 ID:oUcraudv
CPU:Cerelon2.0Gヘルツ
メモリ:256MB
ビデオボード:無いと思う...。分からない。
OS:WinXP
キーボード:カチャカチャ
マウス:カチカチ
ゲームパッド:ゴリゴリ
ディスプレー:1024x768。眩しい
安定度:よくフリーズ。毎日、重い。
音:内臓スピーカー
デスクトップ:真っ黒。アイコン沢山。片付けても直ぐ増える。
>>968 いや、一応だいぶ昔からある比較的知られたサイトだと思うが……。
そういやこの板では話題になったことないけどな。トダイ時代か?
>>973 >>975 それも偽記憶ちがうか。板制作の議論で、プロアマ関係なしって点は何度も挙がってたぜ。
まあ、板ができてしばらくは、そういうの理解せずに騒いでた厨房プロとかいたようだが。
(´-`).。oO(けど、プロとアマとで何かゲーム制作の技術に本質的な違いがあるんだろーか。
ただのワナビーでなければ、えばりたい窓際族って印象)
>>978 どうせ、CRTを必要としている人間の存在を考慮していないか、甘く見てるんじゃねーの。
ゲーマーとか絵描きとか放送業界とか。
実際、今の薄型ディスプレイの技術者が目標としている画質はCRTの画質だと聞いてるよ。
ところでそろそろ次スレの季節ですね。
ビデオボードがないPCだとよw
ボードはなくてもおかしくないだろ。
987 :
名前は開発中のものです。:05/03/18 16:49:18 ID:zJsZ8VFC
多分、このスレの住人で今一番ホットな話題はコミケかと。
流石に24耐コミケには参加したことが無いんだが、あれってサークル参加とか完全フリーなんだよね?
990 :
名前は開発中のものです。:05/03/19 11:26:54 ID:34NDR8Jw
>>989 一般参加はフリーだが、サークルはどうだったかな?
あと、入場にはパンフ必須で、入場前にパンフを買う必要がある。
サークル参加は有料だよ
スペースに限りがあるから抽選だよ
昔のコミケは、夏、冬もパンフ必須だったよな?