1 :
ネトゲ廃人@名無し:
1つの世界で繰り広げられるハンターオンラインゲーム。
一流のハンターになるというのが一般的な目的だが、この世界では何をしても自由だ。
あなたは一人のハンターとしてこの世界に降り立つ。
ハンター試験を受けにいく、ククルーマウンテンに居座る、天空闘技場で最上階に部屋を持つ、
旅団と戦う、旅団の仲間になる、オークションで金持ちになる、レアアイテムを集める、
グリードアイランドでカードゲーム、未確認生物の調査、キメラアント退治、女王に喰われるて蟲化、
古跡調査、ハンター同士のバトル、腐女子が旅団の名前で徒党を組んだり、
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……
などなどひとつの世界でいろいろなハンターゲームをすることができる。
また、念能力はこの世界に降り立ったときにランダムで設定される。
ある程度のハンターレベルまでいくと水見式イベントを行なう事で自分の念能力が明かされる。
強化>変化>具現化>操作>放出>強化 特質=平均
2
3 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 01:35 ID:WKM7HhCc
なんじゃこりゃ―――!
テンプレヨロ
初2get
こんなところにまでモタリケが・・・
>>古跡調査、ハンター同士のバトル、腐女子が旅団の名前で徒党を組んだり、
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……
これと下3行は要らなかったな。
色んな妄想で話広げるのが楽しいのに
某スレで誰かが言ってたけど
念能力はある程度冒険した後に覚えるっつー方が良い。
気に入った能力出るまで猿みたいに新規→削除繰り返す奴が減るから。
9 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 01:41 ID:8ALWkG9x
キタ━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ ━━!!
キタ━━ へ ) ━ ( ノ━ ( )ノ ━ ( ) ━ へ ) ━ へ ) ━ へ ) ━━!!
キタ━━ > ━ > ━ < ━ < ━ < ━ > ━ > ━━!!
300レスくらいまで進んだとこでdat落ち
念の系統はプレイヤーに選択させた良いんじゃないかな
ただし特質は選択できない
こんな感じで↓
強化系、変化系>スタンダードに強い、応用が効く
具現化、操作>相性次第では激強、一発逆転も有り
放出>それなりに強い、主に一対多に有利
>>8 うん、だから得意系統はハンター試験後に発表されることになってて、
やり直しが効かないようにハンター試験をすごくめんどいのにすればいいと言う意見が出た
>>12 スタンダードに強い、ってなんか変な表現じゃないか?
気のせいか???
念取得イベントを複数用意
それまでの小さいクエストでの行動によって念の系統が決まっていく
せいぜいがんばれよ。
念を習得し、活用して冒険するゲームなんだけど、
やっぱ最初から決まっちゃうと、なんか偏ったりしそう。
それよりも、例えば戦闘の時に肉弾戦を好んでLEVELを
上げたプレイヤーは強化系とか、どういう風に成長して
きたかで、後に能力発現!って方が楽しそう。まぁそれでも
法則性とか攻略されちゃうんだろうけどね。
師匠はいろんなとこにランダムに現れる。
師匠のことで修行しないと成長率が悪いとか
>>16 (・∀・)イイ!!
自分で選択は激しく偏る悪寒。
別に偏っても良いんじゃないか?
やっぱ念は選択の自由がないとさ
ハンター試験の会場どこだよヽ(`Д´)ノ
>>22 毎回場所が変わる。
試験会場に行くのも困難。
他の人と情報交換しないと無理なくらい。
>>21 原作でも念の系統は自分じゃ選べないだろ。
選択の自由があればクラピカは強化系だヴぉけーーーーーー
カストロは本来強化系だけど
具現化と操作を使ってたぞ
>>24 自由ってのは自分がどの系統を育てるかでしょ。
生まれつき決まってる系統を伸ばしたほうがいいにきまってるけど
>>23 そうなのかthx
まだ念能力覚えてないからLv上げがつらい
とりあえず天空闘技場の低層でお金稼ぎます(・ω・)
なるほど。
確かに成長率悪くても好きな系統育てるってのはありですね。
スマソ。
最初から念が使えるわけではない。ゲーム当初は、
まぁそこらのRPGと似通ってるかも…。イベントに
力を入れて、参加者の嗜好や思考、性格みたいなものが
反映されるようなシステムだと、俺は大ヨロコビだ。
ハンターぶっ殺死!
>>30 そういうプレーヤーも歓迎!
でも念の洗礼を受けるのはおまいだ!
まさかこれから考えましょうってんじゃないよな?
グリードアイランド1本に絞っても十分楽しめる内容になりそう
とりあえずハンターライセンス取らないと話にならんな
ゲーム開始地点のところに念使いがいて皆殺死ってことも?
>>36 ワロタ なんか他所の中学が攻めてきてるので、
今日はコノ道通れませんみたいなの思い出した。
それではUSER獲得できないから、ソコは強制絶地帯でヨロ。
38 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:18 ID:SwZq53uF
原付免許取って来た
腐女子が組んだ旅団パーティをカウントダウンの爆弾仕掛けて
一斉解除してハハハハハハハアハアハアハとか言って笑いたい
ギルドも増えまくるんだろうなぁ
ブラックリストハンターがおもろそう
発売したら
絶対買いだな
セガ
ていうか基本的にプレイヤーVSプレイヤーのゲームになると思うんだがどうよ
とりあえず念も使えないで氏ねとか言ってきた厨房は虐殺だな。
>>43 巨悪の設定もアリでしょ?今までのNET-GAMEの
イイトコは全部丸ごとかっさらう。
いやレア動物見つけ出したり
遺跡調査してトリプルハンターになったりとかもあるじゃん
>>45 ハンター試験受けずに念の洗礼受けて念使いに
クロロみたいな特質系になって
全ユーザーの念パクっちゃお
死んだら自動的にNGLに行ってネフェルピトーさんに生き返らせてモラウ
54 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 02:34 ID:8ALWkG9x
あー面白いイベントひとつ考えた
人探しイベント
ゴンがジンを探すみたいにネ
念能力の設定は難しそうだよな・・・
能力の種類なんてそれこそ星の数ほどあるわけだし、それを全部網羅するのは不可能だろ。
でも例えば変化系で電気を出したい場合は自分でエフェクトをドットで描けたりとかしたらいいな。
具現化系なら具現化する物を描けたり。
ハンター証がないと入れる国も少ないんだよな。
ビザも必要だし
ハンター狩りで証奪う
除念師とかはNPCにするしか無いかな
>>55 それいいかも。
念を作成する画面とかで自分の好きなエフェクト入れたり出来たらいいかも。
念の熟練度が上がるにつれてエフェクトの種類も増えるみたいな
どっかの店にハンター証売ってるかもw
62 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:42 ID:WKM7HhCc
口だけグダグダ言うのはもうウンザリ
早く作れ。
無難にキメラアントの幼虫からスタートしました
あ、けど
念で攻撃されたら念に目覚めるんだよね?
確か
>>60 売ってたとしても買える代物じゃない
>>62 ここはこんなゲームがあったらいいな。
あったとしたらこうがいいなとか語るスレだ。
ほしいならお前が作れ。
68 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:45 ID:WKM7HhCc
70 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:47 ID:WKM7HhCc
>>68 仮に作る技術があったとしてもお前にやられるのは嫌だから作らない
偽旅団が増えそうだな
もたりけみたいなガキは探し出してぶっ殺死
極まれに、ネフェルピトーみたいに
最初から超強くて念も覚えてるキャラからスタート出来るのはどうか
ハンター試験を観賞しながら「凡夫って大変だなぁ」気分に浸れる
ギタラクルみたいに何日か地中で過ごしてみたい
モタリケ探し出してぶっ殺死イベント週1で開催だな
77 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:50 ID:WKM7HhCc
>>71 だいたいGIは「30人以下しかまともにプレーできてない」ことが前提で成り立ってるんだ!
マジでゲーム作ったら、限度枚数MAXすぎてゲームになんない。
>>74 それってむしろGM専用キャラっぽくなりそうな・・・。
>>77 ていうかGIじゃねーし。ここは何のスレだ?
いくつか鯖があってゲーム開始時にどの鯖でプレーするか決めればいいじゃん。
一度決めたらずっとその鯖でやるってことで。
83 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 02:54 ID:WKM7HhCc
あーモタリケにリスキーダイス振らせたいw
このスレが2へいったらみんなで
ゲーム会社にこんな提案ありますよメールを出しましょう
GIは敷居を極高にすればイイんでね?
中でやられたら、アカウント削除→1からやり直し。
そもそも最低限の念できなきゃ入れないんだから、
念の習得に時間かかる内容にしてしまえば?と。
討伐隊つくって虫退治もイイ
船をチャーターしてGIまでいけるようにしよう。
そしてレイザーとのバトル。レイザーが負けそうになるとカード発動w
大陸のどっかに飛ばされるw
幻獣を仲間に出来る能力とかあるといいね
GIだけを取り出してMMO化するのはちょっと無理があるだろうな。(限度枚数と独占の関係で)
あくまでミニゲーム化、もしくは賞品付きPvP見たいな感じでなら出来るかもしれない。
もちろん3Dだよな?
ククルーマウンテンで
ゴトーと恐怖の選択バトルとか
ドキドキ2択クイズとかやりたい
93 :
&rlo;!!!き好大ケリタモ ◆QGxGgZI50o :03/11/02 03:05 ID:WKM7HhCc
>>86 スペランカーなみに、段差に引っかかったら死亡とかにしたら大丈夫かも
戦闘はどういう風になるの?
3Dで格ゲーみたいな感じ?
街の中で戦闘になったらおもしろそうだな。
巻き添えを食らった奴が逆ギレして乱入とか
フランクリン並の念使いが居たら凶悪
ゲーム中にも制約と誓約の概念は欲しいな
このゲームで荒らし的なものはあるんだろうか
そもそも、仮にどこかの会社が開発に名乗りを上げて、資金もついてプロジェクト発足しても、
肝心の原作者である富○がちゃんと開発の打ち合わせに来るか疑問ではある。
○樫が世界観とかだけ最初に設定して、あとは完全に他人まかせとかなら知らないけど。
来たら来たで今度は本編の連載が滞りそうな予感。
書いてて思ったんだけど、こういう原作付きのゲームの場合、原作者はどこまで関与してくるわけ?
原作にないオリジナルストーリーの部分とか特に。
世界はFFみたいな3Dで
戦闘は直接攻撃もできるが
念の種類によっては選択戦闘になったり
がいいんでない?
>>100 まぁぶっちゃけ、承認さえしてくれれば後はいらないんじゃね?
>>100 ゲーム内容は最初はハンター試験、念習得、GI、天空闘技場、オークション、ハンターの仕事くらいにしておいて
原作で新しい場所がでたらゲームで追加って感じで行けばなんとかならないかな
ヒソカに気に入られイベント
ネトゲって基本的にその世界を楽しむものだから、
別に無理してハンターになることもないと思うんだよね。
どこかで念習得してひたすら天空闘技場登るのもいいし、オークション専門商人もいいし、
いっそのこと捕まってハンター試験の敵側になれたり。
あくまで1つの職業としてのハンターがあるといいかも。
もちろんクエスト高難易度、成功時のメリットもある感じで。
ハンターになるのも
ハンター試験受けずに念を極めるも自由
そんな感じがいいな
う〜ん、
思ったんだけどこのゲーム企画してから発売まで何年ぐらいかかるんだろう。
こんだけ壮大なネトゲ作って欲しいなぁ。
発売するとしたらPS2かな。
PS2X用でw
億万長者になって世界一を目指すもよし。
三ツ星ハンターになるのもよし。
バトルオリンピアで優勝して頂上から下を眺めるもよし。
気の合う仲間と最強の盗賊になるのもよし。
自分の念を極めるもよし。
PSXだったw
まずはハンタークエスト無しで、NPCに話しかけたら一定レベルorステータスで転職可能。
フィールドと町とダンジョン・多少の依頼クエスト作ってαテスト開始。
β開始時にハンター試験実装・依頼クエスト増加・念6系統実装・系統ごとのスキルちょっぴり。
その後、天空闘技場の一部とかを少しずつ追加実装する感じか?
あぁ、水見式はフル3Dアニメーションで実装希望。
天空闘技場でどんな奴と戦うか考えたらドキドキするな。
114 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 03:47 ID:8ALWkG9x
GIでレイザーとのスポーツバトルがあるわけだが
くにお君シリーズを取り入れよう
原作みたいなストーリーは必要ないほうがいいな。
あくまで必要なのは場所と原作にある念などのルールのみ。
あとはユーザーが好きにやれればいい。
>>115 はげどー。
あの世界観のMMOがやりたい。
ハンター試験の内容も何十種類もあるといいな。
1次試験のサトツについていくってのは簡単すぎるから
最初にヒントを与えられてそれを頼りに時間内に目的地に着ければ1次試験突破
ドッキリテクスチャーで予言を改竄とか
ビルをコピーとかこまかい念の設定まではできんよな〜
そこがネック
まあハンターってのを一番のうりにすれば念は多少おざなりでも楽しめるかな
ネックっつーかはっきり言って無理。
119みたいなのをこのハンターの世界ではぶっ殺死できます
121 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 04:06 ID:+/B+gqcV
ポックル
>>120 どんなシステムなら可能になるか答えてみやがれ。
できなきゃぶっ殺死。
おまえら「ぶっ殺死」使いたいだけちゃうんかと(ry
物事の本質を捕らえられてない123はぶっ殺死
みんなかなりいい案でてる!
てかsageないほうがいいような気がする
のは俺だけかな?
>>85 ほんとにメール出してほしい!!
今まで数々の社会現象を起こしてきた
2ちゃんねらー・・・期待しています。
ぶっちゃけ無理でしょ、できれば発売して欲しいけど。
ってか発売してもこんだけの案を実現するのは厳しい。
殺し合いゲームになりそう、それはそれでおもしろそうだが。
死ねる回数とか決めたらそんなのにはならないと思うけど。
だからといって回数とか決めたら適度な殺し合いもできないし。
ぜったい無理だと思うがメール送ってみたいなぁ。
このスレって妄想するスレじゃないの?
念システムを忠実再現するのはTRPGでないと無理。
ネットゲーだとハンタ試験がせいぜいだろ
できるできないは別として
こういうのだったら良いってのを妄想するスレです
>>85 ハンタのゲームってバンダイが作るんだろ?
期待できないんだけど
ハンタは小南
135 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 11:00 ID:swal5+sV
念能力を自分で考えたりするのは不可能だ
よってクソゲ
オンラインよりもMMOみたいなオフラインゲーの方がいい
MOがいいってことだろ?
138 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:18 ID:yvQi0Sal
念能力はどうなんだろ
139 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:31 ID:7xS5fzSG
旅団員のPC恐れられるどころか
みんなから馬鹿にされそう
そりゃゲームだから。
141 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:35 ID:kv+zIEzX
、-ニー-、/ノ _ -―=-_
__ -=、ヽ ` `'" '´ ‐' r_,、
「`ヽ ``丶 < ̄ ̄ 才
! } ,.-' ´ `ヽ/ !
人 レ′ ヽ l\_
r′`^′ , r-、 `'′ 了
〈 ,r1 / | _」 | 、 !
/ r",r{,r'ヽ{ { r' `Yヾ;┐ ヽ_
〉 {{ ′i⌒iヽ、 V i⌒i ! 7ー-、 〈
{ r'´::l 、_ー'_.ィ `Y´ 、_ー'_.ィ /::::::n} r′
L _r‐勹::::::', ´^^`, ,´^^` ,'::_::::てー-、(
// ノ::_/^ヽ、 `ー=ー'′ .ィ~ └、:::> } r'
`ー 7:{ _,.. >:, 、 ,. イ``ー-、._ヽ{ ノ´
^′く:::::::::::::< ``"´ >::::::::::::ノ
,.r‐rぅ:::::::::::\ /::::::::::::::`ヽz‐┐
_,. イ l ||::::::::::::::::::`Y´:::::::::::::::::::::::/ _`ヽ、
/ `i `ヽヽ l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{〃´ r‐ ヽ
念は最初に性格診断して決めるとか
143 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 12:40 ID:WelbKLeT
発現能力はゲーム中の選択肢とか行動で
プレイヤーが何に興味を持ってるか判断して決まるとか
みなさんおはよーなのだ
いい感じでレスが伸びてるじゃないか
個人的には自分で決められる方が良い。
俺なら気に入った系統になるまでやり直すか、
気に入った系統にならなかった時点で止めると思うし。
そっちの方がユーザー獲得できると思うのだが。
体を鍛える、念自体を強くする、必殺技を開発又は進化させるって修行にわけて
体が強い人とか、体は雑魚なのに念強いとか、技だけ強い人とかいろんなタイプに育成
パワプロみたいな感じね
修行できるのはクエストとかイベントこなした後とかにすればいいかな?
強さをどうするかが問題だよ。
漫画に出てくるキャラたちはあの世界での
エリート揃いだからね。
プレイヤーはいいとこトチーノやスクワラレベルにしといてほしい。
でないとスリルも何もなくなるからね。
人と協力もしなくなるし。
念が最初から決められるのは反対だな。
多少は不自由な思いをした方がおもしろいよ。
水見式で操作になっても自分が強化系キャラにしたいなら
知恵を絞ってその中でキャラを育成した方が絶対おもしろうはず。
最初から念の系統がわかると登録→削除→登録って
自分の気に入る系統が出るまでやりなおす人多いだろうしね。
ってか相手プレイヤーに殺された場合はどうなるの?
せっかく育てたキャラが一瞬で死んでまた一からやり直しだと
やる気なくなるだろうし。
経験値とか所持品の一部を取られるくらいでいいのかな。
基本の強さは全員が決まったポイントを
自分のステータスに好きに分配して終わり。
独自の技の向上、種類で個性を出す感じのがいいな。
所持品は倒したやつがいるものはすべてとられるくらいのほうがいいね
せっかくハンターハンターなんだから対人にスリルがないとつまんない
もしかしてこれってどこかの会社が作るっていうのが前提か?
レス全然読んでなかったんだけど・・・
だったらプレーヤーが逃げるようなきつい仕様はできないんじゃない?
あくまで会社は金儲けが基本なんだから。
冨樫のポケットマネーでやってくれるなら話は別だが・・・
153 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 13:30 ID:8ALWkG9x
KILLポイントみたいなのがあるといいかな。
トリプルハンター 10ポイント
ダブルハンター 5ポイント
プロハンター 3ポイント
アマチュアハンター 1ポイント
KILLポイントはランク付けされていて、電脳ページを開くと確認できる。
kILLポイントが高い人ほど賞金が高い。
現実に近いスリルと緊張が醍醐味の
ひとつであるからね。
PKをしたら普通に指名手配されてほしいし。
それこそ懸賞金かけて生死問わずで。
ブラックリストハンター大活躍。
クロロの能力は面白いな。
能力奪っても相手が登録リセットしたら終わりだし
自分で何人分も登録料金払って頑張る香具師出て来そう。
とりあえずプレーヤー同士の戦闘を楽しみたいならレベル制のゲームはつまらない
UOみたいなスキル制にしたほうがおもしろい。
いっそステータスの数値なんかは見えないほうがいいかもしれない
自分の経験だけでどれくらいダメージ受けたら死んでとか考えるのも面白い
成長スピードも人によってばらつきがあれば攻略方法とかなくなるし
UOやった事ないのでスキル制ってどんなのか教えて;;
客を集めることを考えると念能力は開始時に
決められた方がいいだろうね。
せめて10問くらいの質問で系統が決まるように
してほしいなー。
さらに強化よりの変化系とかになるといいな。
あとせめてオーラの量は念を覚えてからだといいかも。
それを制約でコントロールすると。
>>157 戦ったら戦闘のスキルがあがって
商売すれば商売のスキルがあがるみたいな
ハンタで言うと適当にモンスター倒してポイント貯めて強化系にポイントを割り振ったりするんじゃなくて
強化系を極めようと思ったら強化系の修行をしなくちゃいけないみたいな感じかなーってわかりにくいな
レベル制
レベルがあがれば満遍なく強くなる
スキル制
特定のスキルが上がればそのスキルに関する能力は上昇する
→どのスキルを上げるかでプレイヤーの個性・特徴が出やすい
>>160 わかった!ありがとう!
それ(・∀・)イイ!!
個性が出やすいとか言われてるスキル制でも結局は最強のスキル振りみたいのが出てくるんだよね。
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
 ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
}、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 夜露死苦ぅ
!` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l
l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l
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l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈
'、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙!
ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!
ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙!
「` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: ̄l
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,. 一'''' ̄::::::::\フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'''ー、_
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
で、戦闘はFFみたいになるのかな?
FFの戦闘がどんなのかわかんねーんだけどな
モンスターの近くにいくとバトル発生
エンカウント式コマンド戦闘?
FF11の話だろ?
FF11がそうなのか?コマンド戦闘?
だよ
念での戦闘を考えると、・・・既存のどんなゲームの戦闘シーンもしっくり来ないなぁ
やはりTRPGか・・・?
171 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 14:05 ID:Cv37f1ZB
このスレは自分達でゲームを作ろうとしてるのか?それともゲームの製作に関する
ことを妄想し合うだけのスレか?
前者なら終わってるな。
無理。
妄想しつつどこかの会社がやってくれないかマターリ待つスレだろ?
世界萌えの方々が多いんだなぁ
廃人たちの妄想企画が通るほど社会は甘くない
キャラ選択→性格診断20問程度(念の系統決定)→基本ステ割り振り
→プロハンター、アマチュアハンター選択(プロハンター試験は毎週1回で参加者の数%が合格)
プロハンター選択→ハンター試験へ挫折してアマチュアハンターを目指すのも可
アマチュアハンター選択→特権がないがプロハンターより念を早く習得できるメリットを持つ
プロハンター、アマチュアハンター共にイベント&クエストクリアでLVUP
敵を倒すことによるLVUPは効率が悪い
イベントの選択やクエスト、プレイスタイルでメイン属性が隣のどちらにどれだけ偏るかが決定
↑と同じ選択で××ハンターなどの名称がつく
××ハンターなどの名称がつくとそのハンター特有のイベント、クエストができるようになる
ラグナロクだって漫画からできたんだ。
ハンターだってできないわけじゃない。
萌えヲタ、腐女子などなどの社会の産廃たちのせいで糞ゲー化するに決まってる
このゲームができればラグナロク並か以上になるだろう
死んだ時のペナルティーをどうするかが問題だな。
簡単にPKできるし、ブラックリストにはいっても何回もコンティニューできるなら意味ないし。
ってかハンターって殺しをしても免責が多いんじゃないっけ?
それってブラックリストのやつを殺した場合じゃないの
警察なんかはよほどのことがない限り銃も撃てないだろ
>>182 ヒソカのせりふは誰でもだと思うんだけど。
まあブラックリスト入ってるのだけ殺して言いでもいいと思うけど。
特別な場所以外では他のプレーヤーと戦いずらくなるけど
>>177 念の系統決定しても本人はまだどんな系統かわからない。
師匠の下について水見式をやって初めて自分の系統がわかる。
水見式のイベントは師匠に教えてもらうか
ゲームオリジナルの特定のイベントをしないとできない。(原作ではポックルがアリに教えた)
ハンターハンターが死んだら生き返るなんて生易しい世界じゃないからね
死んだらキャラクター消えるくらいでいいんじゃない?
そのかわり最強になるまでに1時間くらいしかかからないとか
1年以上廃人してやっと念使いになれるっつことで
で
結局のところそんなプログラム作りこめるほどの技術持ってる奴いるのか?
個人でネトゲを作ろうと思ったら金と時間と根気が必要
技術云々は2の次
>>177 俺もスキル制の方が良いので、イベントで経験値はいらない。
単なる名声に留めて置いてほしい。溜まると星がもらえる、みたいな。
念の系統はゲーム開始時に選べる方が良いな。
その時に隣の系統のどっち寄りかまで決める。
実際の戦闘でどんな闘い方をするか等によって、各系統に経験値が入る。
当然最初に選んだ系統から遠いほど経験値にマイナス修正が付く。
各系統ごとにレベルが決まってて、レベルアップの時にボーナスポイントが入って、
それを割り振ってスキルを覚える。
>>185 生き返る方法は
ゲーム内の人に伝言を頼んでもらって蘇生可能な能力者(NPC)を探して生き返らせてもらう。
・普通なら払えないような大金をはらう。
・今までにやった仕事で手に入れた称号などは全部剥奪
・基本ステータスに戻る
・今までに覚えた念の3割しか使えない
くらいのリスクがあってもいい
事前に友人にそのことを伝えておかなければならない。
頼まれた人が裏切る可能性もあり。
PKした奴は即効でブラックリストなら、PKは多くないかもね。
それよりコレクションとか名声とか狙いが楽しいものになればいいし。
戦闘はあくまで手段みたいな。
あと、ブラックリストに載っちゃうと、ハンターにはなれないとかね。
原作と設定変わっちゃうけど。
>>190 スキル制がいいということは個性がほしいってことだろ?
ということは系統はほとんどランダムで決まったほうが色々なキャラができる
自分で決められたら具現化系でも強化系の技が使えるという漫画の設定が必要なくなってしまう
PKってなに?
サッカーでもするのかい??
おまえらなあ・・・ハンターハンターってのはもっと殺伐としてるもんなんだよ
割符を守りきればNGLいけるのに先手必勝ぶっ殺死なんて日常茶飯事
強い奴だけが世界を支配できるんだよ
つか死んだ時のペナルティーがきつすぎるとプレイヤー増えないよ?
経験値何割かカット、アイテム落とす、名声(みたいのがあれば)下がるくらいだろ。
企業でやるネトゲなら
>>199でいいが
個人でやるタダゲーならちょっときびしいくらいでも面白ければ人はくる
PK=player killer
>>196 たとえばリネージュで最初に魔法使いか戦士かエルフか王子かランダムに決められたら
誰がそんなゲームやるよ。
念系統はある程度ランダム要素がないと
具現化とか変化系とか特質系ばっかになっちゃうじゃん。
特に厨房。
操作系?だせーよあんなの。ペッペッみたいな
リネージュとハンターは別物だろ
そんなゲームばっかりだからそんなゲームじゃないゲームにしないと結局他のネトゲと同じになっちまうぞ
そうでなくてもMMORPGなんて最近衰退気味なんだから新しいことどんどんしていかないと
念を極めるのとこのゲームの製作者になるの、どっちがきつい?
おしえて、クリエイターさん
念自分で決めたい、スキル制がいいって奴は最強房か?
>>204 操作系は相手のキャラマジで操作できて金を勝手に配ったりわざと死んだり
操作したキャラでPKやりまくったりできればいいと思う
>>207 念の系統自分で決められないから最強とかができにくいんだろ?
>>204 それも楽しい。
ブラックリストがあろうがなかろうがゾル家、旅団とか殺し屋系にも人気が集中しそうだ。
対人メインのゲームならレベル制よりスキル制のほうがおもしろい
これは定説
キメラアント軍
ハンター協会軍
旅団軍
幻獣軍
ゾルディック軍
一般人
に分かれそう
ヒソカはどこにも属さない
216 :
207:03/11/02 15:02 ID:???
自分は、系統決められないほうが最強とかが出来にくいからいいと思うけど
最初から念の系統選べたほうがいいって奴がいるからその人達に言ったんだけど
>>210 なんか的外れなレスじゃない?
ハメ組も
普通のMMORPGにハンターの設定がくっつくだけで
旅団なんかはNPCででるんじゃないの?
むしろ旅団はでなくてもいい。
>>216 俺は念は自分で決めたい。
スキル制がいいって奴は最強房か?
っていうレスにも見える
>>218 禿同。
自分たちで旅団みたいな盗賊を作るほうがいい。
既存のキャラはいらね。
同名禁止にしないとクロロが大量に出てくるかもなw
223 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:08 ID:xurKM4XV
腐女子効果デツね
クロロ団@○○
うわぁ…
最初のキャラ選択で
人 幻獣 キメラアント
を選択できる。
226 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:11 ID:RJ2+HYfJ
ゲーム内でクロロのなりきり厨とかいたら萎えるなー
幻獣になって何を楽しめと…
キメラアントになって何を楽しめと…
念の種類を選べる&選べない
好きな方を選べるようにすればいい。
231 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 15:14 ID:fyye6aum
まったくここはひどいインターネットですね
皆さんはひとの痛みがわからないのでしょうか
匿名だからといって無責任な発言が多すぎますよ!!
被害者の人権はどうでも良いというのでしょうか?
ニュースステーションの筑紫さんが、インターネットのことを、
便所のトイレって言っているのを知ってます?あなたたちは
どうせニュースも見ないから知らないと存じますが。
とうとう、本気で呆れています。おばあちゃんが、どれどれ?と
画面を覗きにきました。それから、おとうさんも来ました。
その6分後、妹も来ました。あなたたちは、我が家に笑われています。
とてもいい具合です。家族みんなが、この人たちおかしいね
おかしいねって、互いに罵り合っています。おかあさんは、
もう3年家に帰ってきてませんが、必ずおかあさんもおかしいね、
って云うと思いますよ。どうです?私に謝るなら、今のうちですよ。
私はこれでも気が遠いほうなんです。また3日後、ここに来ます。
強さのステータスが見れない案だけど
これによって師匠みたいなのができるんだよ!
師匠だけが弟子のステータスを見ることができるんだよ!
それでどこでどんなどんなことをすればいいかアドバイスできんの。
妄想でした
相手のステータスが見えてたら戦闘もつまんないしな。
オーラの量とかオーラの色の濃さでこいつは強いとか同じくらいとか
わかる程度のほうがいいな
>>228 選べる方は選べないほうより何かしらペナルティーを
負うべきだな。
それだと圧倒的に選べる方が有利だし。
最初に選ぶ方は代償として選ばなかったキャラと比べると
初期のオーラの量が3割4割少なく、オーラ量の成長も遅いとかだと
いいかもね。
みなが均等にルールに従うのがまず大前提とはおもうけど。
基本的に厨はのさばって欲しくないんだよね・・・。
>>235 サーバを別にすればいいだけの話なんだけどね
>>207 そうだよ。
攻略本と睨めっこしながらこうしたら強くなる、いやこっちの方が強いかも
とか考えるのが楽しいんじゃん。
そしてそんなキャラを実際に作ってみて、思い通りだったらヤッホーイみたいな。
厨専用鯖へいらっしゃーい
>>234 相手のステータスどころか自分のステータスも見えないの
経験と勘だけが物を言う世界だよ
強さとかあやふやでいいんだよ
凝で相手の強さがわかるとか
もちろん自分用の家か部屋を持つ事ができるようにしたい。
じゃあスカウターを具現化するか
どう頑張っても念のシステムだけは再現不可能だと思うけどどうよ?
うまくやれば作ることもできる
またハンタかよ!と思ったが
良スレじゃないか・・・
>>243 念が一番の魅力であり一番のネックなんだよね。
ありものを覚えるだけじゃないの?
自分で考えて作れたりするの?
ありものだけでも系統の習得率とかで面白くはなりそうだけど
やっぱり自分で考えてやりたいんだよね
それぞれのメリット
人→ハンターになったり自由なことができる
キメラアント→身体能力がずば抜けて高く念を覚えればたちまちトップクラスの強さに
幻獣→人に見つかりにくく長く生きていられる。稀にNPCのポックルに出会えることも…
事前にジャンプアンケートでマーケエィング
キメラアントなんて1つのイベントにすぎないんじゃないのか?
要は想像と努力と金だ
交配自由だから種族も大変だ。
スタートレックからも連れて来い。
あああぁぁぁぁ・・・やっぱり金かぁぁぁ〜。
おい!だれかハンターになれよ!!
そしてこのスレの人たちに金はいらねーぜっていえるくらいの
クリエイターになってくれよ!
やっぱり俺たちには休み時間のハンターごっこが関の山か・・・
ここに出た案や出してくれ要望などを
ゲーム会社や集英社にメールで送ると
会議なんか開かれて開発されるかもね。
ラグナロク成功例があるから。
>>258 ラグナロクって韓国だろ?
日本でそんな例はないの?
うーん。たとえば。
放出系でいうと。
LV3「手の一部が密着状態にある相手にオーラを
放出して攻撃できる」
LV5「指先などに集めたオーラで離れた相手を攻撃できる」
距離はLVがあがるごとに上昇。
LV6「複数の場所に攻撃が可能」
(両手に平で2箇所に攻撃など)
↑があり物の設定で、これに自分がある程度のカスタマイズ
をすることが出来るとすると可能かな?
「どこからオーラを出して攻撃しますか?」
↓
LV3だと右手か左手しか選択できないが、LV5になると
指先や拳から、はたまた口から、目からなど選べるようになると。
このような選択を繰り返してゆくことでなら個性かもある程度
可能かな。
日本で漫画がオンラインゲームになった例ってないよねたしか。
韓国のラグナロクのみだろうけど、それが大ヒットだからね。
,
/
.| ヽ ,..-- .._ ,......__
./--!,. ' '' ~^- '' .ノ
.,..-- .._ / .ヽ .<~ /;
.丶 ^-=ニ ヽ\ / ./ヽ
>>1 ヾ' ,..---~ ヽヽ | / .) を
.リ,. _ \ ... ._ .!_ .修
/ '~ ( ヽ .| \ 理
>/ .( 人_- / ~- | す
/.( .\ .) | |丶 .\ れ
.┌// 丿λ ( 、= ヽ___ ) ば
./( ,ノノ- ヽ ^1' ~^=- -) ,..... い
.) ξ.( . iiヾ._ ,| 0 ' < , , ( い
| ,-i )#:ヽ, ! '-! .,, ,ノ ( ( ∧_ ~.) ん
.| ( '' ?| '' '< ヽヽ ( .\~^--'^~^) ./ だ
.\> (( .ヽ -=-' ./^ヽ).),.-='''''=, (/
\ / ,.-=^~::::::::::::::)
( .ヽ ._,,. ->, /:::::::::::::::::::::∠..__
./::::)/::::::::::::::::::::::::::::::::::::~^-
/::::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
まともなら毎月9700円でもいい
ブルジョワですね。
オレが米マイクロソフトの社長だったら
500億だしてつくらせるね。
今まで一番壮大なネトゲ。
おまいらイベントもどんな風にするか考えろ
268 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 16:32 ID:XdIFsv4d
ここは妄想スレではなく開発スレなのか?
そこら辺はっきりしないとお前ら全員ぶっ殺死
妄想で1レス終わったらどっかの会社にメールする他力本願スレです。
〜〜ネットゲーム製作スレの流れ〜〜
第一段階 「こういうシステムがいいね。」「ああいうシステムがいいね。」
とかぬるぬる妄想を出し合う
第二段階 絵師なんかが現われ、がぜん盛りあがる。
第三段階 いつまでたってもプログラマーが現われず、
「ここのシステムはこうだろ!」「いやこうだ!!」
とかアツい妄想同士のバトルが始まる。
第四段階 バトルが人格批判に及び、「厨房」「低能」「>>○○はバカ?」
「こいつ人生終わってるよ」などの言葉が飛び交い、
別の意味で俄然盛りあがる。
第五段階 「はじめから無理だったんだよ」「わざわざこんなスレに来るPGは居ないなw」
「最初のほうが雰囲気良かったのに。」などの諦めムードが広がり、人が減ってくる。
・・1ヶ月後 2日に1、回誰かが保守しながらむかしを思い出す、立派な糞スレ
絵師なんか一番最後で良いんだよな。
まずプログラマーありきで始まらないと。
まぁここはただの製作スレじゃないから関係ないけど。
「ただの」はいらなかった・・・
つーか絵師なんて出てきても困るだけだろ。
富樫と同じ絵描けるなら別だけど。
制作スレじゃないし。
妄想&ゲーム会社に要請スレだし。
俺的には妄想&ゲーム会社に誰か要請してくれないかなぁスレだし。
260を見て考えてみた。ちなみに特殊能力は
念をある程度極めた時に自分で決定できると想定。
●具現化系の場合
「何を具現化しますか?」
↓
剣、槍などの武器から生物、文房具、電気機器etc、
数百に及ぶ選択肢の中から気に入ったものを選ぶ
↓
「どんな能力にしますか?」
↓
これも数百の中から選択、具現化するものによっては複数の能力を
使うことも可能
↓
「能力に制約をつけますか?」
↓
つけた場合効果が倍増、もしくは新たな能力を得ることも出来る
これならなかなか能力が被ることもないと思うが、
製作者サイドとしてはバランス取りが地獄だと言える。
277 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:49 ID:XdIFsv4d
それよりも
剣や槍等いろいろなものにポイントがついている
(例長剣=70 短剣=50 針=20)
能力も同様
(例切った相手を操作=80 切った相手を麻痺=65)
で 制約
(例旅団以外に使えば死ぬ=-100 夜しか使えない=-30)
で 合計が100になるようにする
とかの方が解りやすい
>>277 操作系以外、武器はそれほど必要としないと思うけど
おもしろ(・∀・)イイ!!
279 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 17:57 ID:RJ2+HYfJ
260のものと277のものを合わせた感じがよさそうだね。
だれかまとめてみてー。
>>277 型にはまれば強いという感じだね。(・∀・)イイ
具現化系の面白さが出そう。
操作も使うアイテムによってポイントを消費
しないといけないようにすればいいしね。
具現化の数分の一くらいでいいだろうけど。
長剣=10くらいかな?
いい案キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
282 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 18:04 ID:7d9oleh4
>>277 制約や特殊効果は単純な引き算足し算より
(例切った相手を操作=+80% 切った相手を麻痺=+65%)
制約
例旅団以外に使えば死ぬ=-90% 夜しか使えない=-30%)
とかの方が良いかも。
さらに特殊効果は系統によって修正値が違う。
例えば「切った相手を操作する剣」を具現化する場合
具現化系能力者が剣を具現化する基本ポイントは50だが、
操作系b能力者なら80。
その剣切った相手を操作する場合は
具現化系能力者は+80%
操作系能力者は+50%
最終的には必要メモリー量は
具現化系能力者 50×1.8で90ポイント。
操作系能力者 80×1.5で120ポイント。
操作系能力者の場合、わざわざ剣を具現化しなくても、
「人間を操作する能力。制約:剣で切り付けなければならない。」
にした方がメモリーを消費しない。
こんな感じで。
つーかTRPGのガープス知ってる人いない?
妖魔夜行のシステムみたいな感じにすればかなり自由にカスタマイズできそう。
そのシステムでどれだけの種類を作ってどれだけ簡単なシステムで再現できるかにかかってるんだがね
この世界でキメラアントの女王に喰われたいなぁ・・・ウットリ
例えば。
260=266=277をまとめて具現化の
能力を考えてみて。
プレイヤーは具現化能力者。LV6
オーラ(メモリ)総量は120と仮定して。
具現化するアイテムは「冷蔵庫」消費ポイントは50
残り70の中で付加する能力を項目の中から選択すると。
候補に上がった能力は2つ
@一人の人間を冷蔵庫へ閉じ込める、開けられるのは閉じ込めた
本人のみ。
A閉じ込めた人間をフリーズすることが出来る。
@を付加すると消費するポイントは60。そうなるとAはLVが上がらなければ
能力に組み込むことが出来ないので、LV6のプレイヤーはとりあえず@の
能力のみを付加することに。
こんな感じかな?
何が大変って具現化系のものの種類なんだよね
画像にしてもなんにしてもそれだけ用意しなきゃいけない
288 :
277:03/11/02 18:20 ID:XdIFsv4d
俺の考えでは
ほかの系統は合計が80や60に下げてやろうと思ったのだが
操作なら操作で何をどのように操作するか で制約は?
見たいな感じでほかの系統にも応用できるだろうし
強化と放出はなんか例外になるかもしれん
やっぱりありものの能力で習得率関係だけを再現したほうが分かりやすくて簡単だと思うけどね
>>稀にNPCのポックルに出会えることも…
ワラタ
特質とか面倒だよな・・・。
モタリケぶっ殺死
Lv制はやめてスキル制にして系統に振れるポイント制限決めてってのはどうだ?
戦ってポイント貯めて好きなスキルに割り振るっていうエセスキル制みたいなやつか?
ネトゲじゃなくていいからネトゲみたいな自由なゲーム出して欲しいな
目的もなく自由な世界を1人でぶらぶら。
たぶんすげーつまらないぞ。
ネトゲじゃないなら格ゲーしかないだろ
>>296 プレステであったオフライン版のルナティックドーンの事でつか?
あなたは一人のハンターとしてこの世界に降り立つ。
ハンター試験を受けにいく、ククルーマウンテンに居座る、天空闘技場で最上階に部屋を持つ、
旅団と戦う、旅団の仲間になる、オークションで金持ちになる、レアアイテムを集める、
グリードアイランドでカードゲーム、未確認生物の調査、キメラアント退治、女王に喰われるて蟲化、
古跡調査
つーかネトゲじゃないならストーリー作らないと凄くつまらないぞ。
ストーリー
「オレはモタリケが嫌いだ。」ここから物語が始まった。
世界のどこかにいるモタリケを探し出してぶっ殺死!!
という夢を叶えるため、ゴンとキルアは旅に出たのであった・・・
ネトゲは月々金掛かるし、中毒性があるからな
格ゲー出して欲しい
座る、寝そべるをすると体力回復
その最中に動物が寄ってくると動物をペットにすることができる。
はじめの一歩のゲームなんかはかなり成功してるよな
あれくらいのものを作っていただきたい
放出系の能力者でプレイ。
バイブを具現化する。
そのバイブでイクと愛液を放出してダメージを与える。
309 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 19:56 ID:8ALWkG9x
HUNTER×HUNTERオンラインのHPつくってみっか
別にいらないんじゃない?
製作するならまだしも、妄想して誰かが作るの待ってるだけでしょ?
HPのせいでメーカーがけん制して作れなくなったら困るな
ジャンプ漫画のゲームってなんだか適当に作ってる感があるからな・・・
ファンに買ってもらえれば元がとれるようになってるんだろうけどさ
>>312 キャラゲーはほとんどそう
原作があるから自由に作れないし
ファミコンジャンプみたいのに汁
SOS2で確か作ってる人がいた気がする・・・
>>315 CGIで作るなら俺でもできるんだけどな
それでもやっぱり鯖とか画像とか念とかは再現できねー
317 :
309:03/11/02 20:13 ID:8ALWkG9x
じゃあまだ作らん
ぶっちゃけ念での戦闘のダメージ応酬とかは
ポケモンとハンタを足して2で割ったようなのがいい。
強化系が強化系固有の念能力を同じ強化系相手に
使った時のダメージを基本値の100として
それを変化や放出系相手に使ったら+25%補正
具現化や操作系相手に使ったら+40%補正とか
特質相手は+50%補正とかで。
これぐらい単純なほうがいい気がする。
これならプレイヤー仲間を組んだりする動機付けのひとつにもなるし。
冨樫が設計してくれれば文句ない
冨樫は暇もやる気もないだろ
いや、GIなんて結構細かく設定作ってたから、こういうのは好きかも?
どっちだかはっきりしる
CGIでもいいからなんか作ってくれという人がいるならCGIで作ろうと思うのだが
まあ、こういうスレでこんなこというやつの9割は完成させないんだが
どうだろう?
>>325 やる気なし 釣り氏3割
本当にやる気だけど規格倒れ6割
作る1割
作るの中でさらに
つまんね7割
システム深すぎてごちゃごちゃ ワケワカンネ2割
おもろい1割
1%くらいってことか
>>325 (-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━!!
出来たら読んでくれ。
お前が来ると荒れる
>>330 ちょっと奥様ごらんになって〜ヒソ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ンマ〜ヒソ
念能力者育成的なものにします
天空闘技場みたいな感じです
CGIなので地味です
ぐだぐだこんなとこに書いてる暇があったら作れと言われそうなので
さっそく作り始めようとおもいます。
>>332 * * *
* .※ ※ ※. *
* ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ .☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ *
* .※ ※ ※. *
* * *
がんばって!!
>>325 応援するぜ! どんな感じになるかさっぱり検討つかん企画だけどやってみることに意義がある
妄想であろうとも 何であろうとも いいのさ 物つくりもハンタも好きだし 形になったら手伝おうかな
神になるかもしれない人キタ━━━━ (゚∀゚) ━━━━━!!
キタ━━━━━━━━(゚∀゚) ━━━━━━━━━!!
(;´Д`)ハァハァ
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
天敵がチェーンソーになりうる人キタ━━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━━━!!!!
こういうのは作ってる途中が一番楽しい♪
CGI?
糞すぎて話にならん。作らなくていいよ。
厨房キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
記念真紀子
パピコ
古式若葉
神
?
350 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/02 23:06 ID:8ALWkG9x
GIで一生暮らしたい
GI入れる人数決まっていると中の人がずっと出ない場合もあるから
ある程度金と念があれば入れるようにしたいね。
応援真紀子
早くも駄スレ化?
引き篭もりの廃人がボマーの名前でPKしまくったり……
325が作ってるけど別に当初の目的通りアイディアだしまくればいいんじゃないかと言ってみる
358 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:14 ID:DkBYp1H4
このぐらいのゲームを作れるのは
スクウェア・エニックスくらいか?
>>358 実はネトゲーでしたってシナリオになるからだめ
360 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 00:23 ID:RxjyVrZ4
ええと途中から読んだのですがおもしろいですね。
今ある程度固まっている部分だけでいいのでわかりやすく書いてくだされば
作って生きたいと思います。
ハンターハンターのゲームを色々な勇士が作っていき
それぞれのいいところなんかを比べながら最高のゲームにしていくスレになるのだろうか
誰かまとめるんだ
>>360 また神キタ━━( ・∀)∀゚)Д゚)▽^)Д´)ω゚)_-)ゝ`)з゜)━━ッ!!
FLASHでもCGIでもJAVAでも本格的に作るもよし
集え神よ!!!
てかこんな複雑なゲーム作れる素人っているもんなのか?
まさに神だな
でも長作権とかで訴えられないか心配だな
ny配布とかになるのもちょっと嫌だしな
ネットゲームだからメインサーバ置いてるところが叩かれたらnyで配布しようができないけどな
でもこんなゲーム作るくらいなら
訴えられるよりゲーム会社に引き抜きされるだろうな。
HUNTER×HUNTERオンライン開発メンバーにも参加できる。
325さんはCGIらしいからあんまり気にせずできるんじゃない?
そんなすごいのはできないでしょ。
>>360 ぶっちゃけ何にも固まってはいませんw。
記念パピコ
>>369 長作には訴えられないから安心しる
とりあえずつっこんどく
,、- ''' ````'''‐ 、,
,r<`∴ ∵∴∵∴::: \,
.,イ `''`´``'''‐‐‐ '''``ヽ∴':、
/:l! --- ,入
./:: ,r ー─‐一 .l∴!
.l: {ヽ,. __,.r__,i_,ひ .!l, }∴! 次郎サン(はぁと
.l / _,/:::::::::::::::'-ニ=lf'''''''''''‐-z=l∵!
rl,r''"l:::::::::::::::ノ !l::::::::::::::::ス,_l, ,l
ヘl ,、`---=く .l `-、:::::ノ 'l-、
(l`、,.///´l -、 ',⌒ト、 /// .K'j
l .l! z-z--、,`''''´ `__ , .、- ',l/l
入' ',  ̄ ̄ ~フ .l /''´
'´ハ '七''''''' ‐ 、, / ,/!,
:{ '‐二ニニ''"´ ' .l::`'‐,
::ト:、 、 、_ _,, ,rl::::::::l`'‐、,
:::i, .\, '、''‐‐ニニニj ,、-'/:::::::::l!:::::::::::`'‐、,
G・Iなくても面白そう
人
(__)
(__)
ピュ.ー ( ・∀・) <これからも僕を応援して下さいねヽ( ・∀・)ノ
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 週刊少年漫画板 柳
379 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 16:05 ID:5eVjfZdx
オンラインでなければそこそこのゲームも作れるだろうなー。
でもオンラインでないと意味が無いんだよな。
ゲームシステムの一部になりえそうな
書き込みのまとめは800ぐらいではじめればいい。
製作云々の前に
とりあえずはみんなでもっと夢を膨らませていかんと。
ゲームの設定の追加なんだけど。
開始時の年齢でいくつか変化がつくといいかも。
肉体年齢と身体能力とか。
子供の方が筋力や体力は無いけど疲れにくいとか
大人は筋力体力ともに高いけど回復力が低いとかね。
男に比べて女は能力的に低めだけど選べる服とかの数は
多めになってるとかね。
それと。
操作系なんかが常に長剣を剥き身で持ち歩いたり
しないように。
店屋人の集うところなんかで見てすぐわかるような
刃物を持っている場合は立ち入りを制限させられるとか。
ちゃんとした店ほどチェックが高くて甘い店だと包帯巻いてる
くらいでも店内に入れたりするとか。
治癒はどう考えても強化系じゃないと思うんだ。
変化か具現か特質だと。
>>383 根本に有るのは原作の設定です 覆さないように
でもオーラの性質を薬に変化とか絆創膏を具現化 とかなら回復でもOKかと
他の念の系統も強化
387 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 18:10 ID:gWRxZqMd
オンラインで 出たとしても念も自分で考えられないクソゲーだ
夢を見るのはやめろ お前ら
強化系は自然回復でしょ
念について人それぞれ考え方が違うのか?
だったらその辺もまとめておかないといけないぞ。
原作の間違いも教訓にした方がいいな
レイザー(放出-具現-操作)の系統無視も酷かった
>>390 レイザーの具現操作のあれはドッジボール専用で体育館内だけでしか出せないんじゃないの?
>>390 レイザーの使った具現化って念獣の外見だけでしょ。
しかもかなりショボかったし。放出系でも具現化は40%までいけるんだし問題なくね?
操作にいたっては放出の隣じゃん。
>>391 ヒソカが言うところのメモリ無駄遣いにあたるのにやたら強かったからじゃない
ドッジボールが強いからって喧嘩が強いとは限らないけど
>>390 得意な能力と使える能力は違うから矛盾してない
ところで自分の系統が強化系で強化の強さが100とすると
変化は80の80%の強さになるんだよね?
>>394 カストロ:具現化60% 本人そっくりの念獣を具現化
操作60% 複雑な動作も思い通りに動かせる。
放出80% むしろ体からあんまり離してない。一体しか作ってない。
レイザー:具現化40% テキトーなデザインの念獣を具現化
操作80% ほぼオート。それなりに複雑な命令も出来る。ドッヂの審判もできる。
放出100% 念獣を6体作る。念弾、GIの移動系スペルも担当。
レイザーの方が遥かにバランス良いと思う。
なぜそう思ったんだ?
さらに強化系がレベル10だとしたら変化は最大レベル8まで
つまり強化系10の能力者が変化を使おうとしたら
最大でも変化系レベル8のさらに8割しか使えない
>>496 ゲンスルーも具現化、操作、放出の複合だったけど、アベはその能力を見て
あいつはかなりの使い手だ って評価してたしな。
結局は三人がかりの能力だったのかもしれんが。
>>402 ゲンは確実に3人がかりだろう
担当とかはわからんがな
>>403 そうかも知れんが、問題なのは、アベがそれを知る前に
ゲンに高い評価を下してるって事。
>>404 3人がかりの能力を一人で行ってると思ったからじゃないの?
まぁあれは特定の3人で指をあわせて開放しないと爆発できない
って言う制約なだけかもしれないが
能力のレベルってのは一体どういう基準なんだ?
纏は身体にオーラを留める技術で
堅が練の状態でオーラを留める技術ってことは
練っていうのは一時的にオーラを高めるだけってことでいいんだよね?
>>406 指先に球作るのがレベル1
飛ばすのがレベル2
逆立ちして自分を浮かせるのがレベル5
とかじゃなかった?
その系統で出来る範囲の能力ってことだ
で %はその能力の制度や威力とかじゃない?
>>408 そのレベルって修行のむずかしさを表現するのに使ったわけじゃないの?
マンガじゃ強いキャラは何でもそこそこ強いとかってウケルからいいけど
ゲームだと寂しく感じる。
互いに弱点部分を隠して戦ってレベル10がレベル4にも負けるってのが好み。
一見したオーラの総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ
アベってどんな奴だっけ?
黒人?
原作忠実に、死は重い物にしたい。
従って、一度死んだら生き返ることは出来ますぇ〜ん!
417 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/03 22:54 ID:DkBYp1H4
ハァハァ ハヤクハツバイサレナイカナ
素直にグリードアイランド編でいいんじゃね?
PKはカードを奪える。>換金とか
偽クロロは無条件でPKしてよい
というルールがあって欲しい
腐女子氏ね
TRPGでやるとして念のシステム考えてみないか?
TRPGなんかやりたくねーよ。
なんでもいいから作ってみてよ。
俺審査委員長ね。
早いモン勝ち。
俺なんか考えがまとまったら作ってもいいんだけどね。
色々問題あるでしょ。
念なんか一番難しいしさ。
>>422 マジで勘弁してくれ。やる気無くなった。
てめーだれに口聞いてんだ?
レス番気をつけろ!!
>>425 ああ・・・ついに出来ちゃったのか・・・
強化系:近距離攻撃(ダメージ1〜99+攻撃スピード1〜99=計100)、治癒(自分のみ)
変化系:中距離攻撃(ダメージ0〜50+各種特殊効果0〜50=計50)、治癒
具現化系:中距離攻撃(ダメージ0〜60+各種特殊効果0〜60=計60)
特質系:近〜遠距離攻撃(ダメージ0+各種特殊効果0〜100=計0〜100)
操作系:中遠距離攻撃(ダメージ1〜69+操作スピード1〜69=計70{コマ、人形、念獣})
放出系:遠距離攻撃(ダメージ1〜59+連射スピード1〜59=計60)、治癒
431 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:02 ID:REu4JgLQ
期待age
初期の能力
100Pを以下のに振り分けれる
@身体能力:初期値10最高50
力・素早さ・視力・体力、防御力など
A念能力の系統選択:初期値0最高50
50でその系統になる、複数選択不可
25だと、50%の確率でその系統になる
すべて0だとランダム、特質系は100必要
Bセンス:初期値10最高100
全体的な底上げ
@に多く振る=ハンタータイセンス取るまでは楽、念能力なしでの身体能力が高い=同程度の念能力者に強くなる
Aに多く振る=系統の選択ができる
Bに多く振る=大器晩成タイプ、最初〜念取得くらいまでは最弱
>>432 最強厨は皆Bにふりそうだな
でも面白そう。視力とはどういう効果ですか?
身体能力の各パラメータについて語りましょう
力 攻撃力、持てる荷物の総重量
素早さ フィールドでの動き、回避率
視力 ???
体力 俗にいうHP?
防御力 まんま
色々補足おねがいします
434 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:18 ID:fTmLs1G2
ステータスは見えなくていい
天上碑みたいなシステムでステータスは見えない
>>434 たしかにそうだな。最強振りとか判明したら
クローンが大量にできるしな
ヤッパ初期にでてたゲーム中盤くらいに
水見式でわかるくらいのが面白い
くじ引きみたいで
能力値はこなした依頼や戦闘によってそれに見合った能力が
上がるとかだとRPしやすいかな
例)回復の念覚えてるやつが回復しまくって
あいつは回復の念を覚えていて辻ヒーラーとして有名みたいになると
面白そう。
暗殺ばっかりしてるやつは陰がうまいから凝に比重が高くないと見破れない
とかどうでしょ?
436 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 14:32 ID:gpIVRS73
>>434に同意
最強厨の結論で結局個性の無いステになるのはゲームを腐らせる
やっべーオラワクワクしてきたぞ(AA略
つまるとこダビスタみたいな感じになるとおもしろそうだな
>>438 念能力者育成ゲームみたいなのが好みなわけか?
>>332は作ってるみたいだからアイディア出しておけばやってくれるかもよ。
作ってる確率1%くらいらしいけどなー
ダビスタみたいのなら調子とかで最強キャラも負けたりとかしてよさそうだな
ところで、種付けとかあるのか?
親はヒソカとマチたんで
>>439 医療系のクエストばっかりこなして医療のエキスパートになったり
ブラックリスト狩りして武闘派になったり・・・
なんていうかこなしたクエストによってそのクエストに応じた
スキルがあがっていくのがおもしろそう。
イメージとしてはUOのシステムでハンターの世界観ってのが
一番近いかも
※UOの場合は鍛冶スキルで武器つくったりすると鍛冶スキルがあがって
たまにSTRがあがったりする。
武器学のスキルで武器の傷み具合を判断したりすると武器学があがって
たまにINTがあがったりする
STRとDEXとINTの合計の総数が決められておりそれを越えると
シーソーのように2つのぱらが下がる
これの数値の見えない奴がおもしろそう。感覚でしかつよさが解らない
長文見づらいかもしれないっすけどこんなかんじはどうでしょう?
>>440 年齢の概念を要れるべきか要れないべきかこれも話し合っていきたいね
セクースは、、、生々しいしNPCとやってもなんだかなぁとおもうし
PC同士だと生まれた子供をどっちが動かして育てるとかいろいろ
あるだろうから個人的にはいらなさそう。
でも・・・NPCとヤルっていうのも選択肢にはいってもいいのかな
モタリケのように・・・・
年齢は入れたいね
能力の幅が広がるし
ステータスみたいなのはどうするかだよね
>>444 年齢の概念を要れるとすると・・・
下限10歳〜25歳上限 キャラ作成時の設定ね
10歳〜20歳 身体能力があがりやすい、燃修行の効果高い
念開発に高度な制約などつけづらい(単純なものしかできない)
20歳〜40歳 身体能力がけっこう上がりやすい、燃修行の効果普通
念開発に高度で複雑なのもできるようになる(ピーク30歳)
40歳〜50歳 身体能力が上がりづらい、燃修行の効果普通
新しい念の開発は不可能(考えが固まってしまっている)
既存の念の修行のみ行える
50歳〜寿命 全ての能力がゆるやかに下がっていく。
死んだ後をどうするかだな。生まれ変わりでボーナスポイントなんかつけたら
なんども寿命迎えて化け物つくる最強厨できそうだし。
ここらへんも語ってみよう。あと年齢についての意見もおねがい
>>445 ダビスタみたいなゲームなら死んだら終わりでいいんじゃね?
取り合えずFPSよりもTPSのが良いとごねてみるテスト。
つーかどんどん老けてくシステムで良いの?
あと一度覚えた念を再開発することができるのか?ってのも大事ぽいな
>>445でいうと10歳〜20歳で単純な物おぼえちゃったら
20歳〜40歳における高度な制約のついた複雑な念ってのを使えなくする
もしくは単純なものを覚えてない人より8割分くらいの能力しか使えない
わかりやすくいうと
開発ポイント100だとして
10歳〜20歳 20歳〜40歳
100使用→忘れる→複雑なのを80までしかつかえない
0使用 複雑なのを100ポイントつかえる
100使用 単純だが100つかえるまま
こんな感じはどうだろうか?
年齢以外の数値はみえないのがいいな
初対面の敵とであったらまず何をするか、どんな能力か
しらべないといけないみたいに
ここですか厨どもの妄想スレは?( ´,_ゝ`)
>>450 一緒に妄想してあそぼうぜ。企画の段階が一番おもしろいぞ
まずはハンタ試験関係の基本ステータスについて語れよ。
念はその後でいい。
基本の素養あってこその念だろ?
>>452 ステータス見えなくていいんじゃない?
ステータスの項目は
力 荷物一杯持てる、攻撃力
耐久 スタミナ、防御力
器用 フィールドの動きの速さ、命中力
ってかんじか?
ハンタ試験なんてそもそもガキが通るもんでもないでしょ
ゴンキルがすごすぎただけで。
でもそれいったら誰もとおらなそうだな
4次試験みたいなのをハンタ試験にすると面白そう。
人と組むもよし。番号もそれぞれランダムでってなかんじで
誰が誰のターゲットかわからないの
でもハンター試験受けてる人全員で結託してプレート渡したりしたら萎えるな・・・
むずかしいとこだ
保守党
456 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 18:29 ID:Bwq7bnad
暇なやつ誰か今までの妄想をまとめてくれ!!
最初からこのスレを読んでいて期待しまくっているやつにお願いしたい。
まとめ
TRPGにする
年齢付けるのはどうでもイイがそれだと寿命が出来るってことを良く考えろよ
若返りの薬買っとこ
>>457 却下。お前の他にTRPGやりたがってる奴いるからそいつらとがんがれ。
加齢の概念は微妙だな。楽しそうだけど面倒そう。
死んだら生き返るけど1歳年とる
生き返る呪文に失敗すると灰になり(ry
こんなスレあったのか
いいね。凄い面白そう
でもゲームのプログラムだと限界ありそうだな
念能力だって各個人ごとにまったく別の能力生み出せるのは無理っぽいし
1000人参加してれば1000人分の念能力がある
10000人参加してれば1(ry
>>464 1000人の中に少なくとも10人はオーラを火に変化させようとするやつがいいるはずだ
>>465 イメージ修行大変そう
ボノさんになっちゃうよ
コナミから発売するんですか?
バンダイじゃねーの
マジ期待できない
ガープスとかいうTRPGがシステム似てるんだろ?
それがゲーム化されてないってことは
普通に考えて不可能ってことじゃねーの?
念能力者じゃないと作り出せそうにないな
>>469 たぶんそのガープスとかいうのがあまりにもマイナーだからだよ。
H×Hはメジャーだから面倒でも作ればある程度の見返りも期待できるけど。
バッテラ氏みたいに何百億という金を出せばなんとか作れん事もない
TRPGってなに?
出資金いるなら貯金の500万までなら出せるよ
念能力ちょこっといい待遇してもらえればね
試作品マダー??
( ゚Д゚)<審査委員長が待ちくたびれてますよw
>>476 しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
単純にハンタで今まででてきたキャラの誰かになれるってゲームでいいんだよ
もちろん旅団クラスは最初からなれるわけじゃない
まずはそうだな、ハンター試験の1次で脱落したあのデブからスタートって事で
デブから出発してどうすんだ?
Lvアップすると他のキャラになんのか?
意味分かんね。
レベルアップとかそんな事知らん
あくまであのデブクラスからスタートって事だ
スタートした時から周りからいろんな攻撃されるんだよ
そこでおわったらこのゲームやる資格なし
つまんなそ
難しいほうがいい。運とかかなりなかったら死ぬくらいの勢い。
>>480 ネタのレベルが低すぎる。
ゲームとしてもネタとしてもすげーつまらない。
↑プッ
顔真っ赤だぞ
お前ら全員不合格じゃ
じゃ、俺が作るか。
プログラミングまったくないけど。
まずは本でも買ってきて勉強するか。
3年くらい待って。
>>487 明らかに釣りだと分かってしまって期待もできない
でもどっちにしろ本格的に作るとなったら軽く3年以上はかかると思うけど
それくらい待てないようじゃダメだな
人の才能というのは突発的に目覚める事もある
きっかけがこのスレであってもいいわけだ
ちょっといじってみよう。このきっかけによって、
プログラミングの才能が開花させられる可能性もある
>>487がその才能をもっていないとは言い切れないし、
もしその才能をもっていて十分に発揮できれば2年で作れるという可能性もある
ていうか板違いなんだが
スクウェア・エニックスが頑張れば3年ぐらいでできるかな。
絶対売れるし、世界で大人気になる。
493 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/04 22:52 ID:WZQZyzyb
このゲーム・・・・・いける!!!!!
旅団とかゴンとか出さずにシステムだけで売ってくれれば結構いけるんじゃないかと思うね
この世界だけで売れる
とりあえずネットワーク上で歩けるだけのプログラムを作ってよ。
んでみんなでちょこちょこ歩いて楽しもう。
せめて100人くらいは参加できないと・・・。
ネットゲーの本を買ってこればそれらしいものを作れると思うけどなぁ。
そりゃ時間はかかるけれども。
もしもだけれども俺がシステムを完成させたら
みんなは金を払ってまでこのゲームをやってみたいとおもうか?
もちろんH×H関係のものは著作権に引っかかるから加えないとおもうけど。
でも別サイトでH×Hに変えてしまうパッチをこっそりアップしたりね。
>>496 個人で用意できるサーバで100人が快適にやろうと思ったらやっぱり2Dですか?
集英社にメール送りたいが ない
著作権なんて念のアイデア程度なら、呼び名を変えるか外国語表示に変えれば、まず問題ない。
今じゃ、鳥山の気も荒木のスタンドもマンガ家たちの共有財産扱いですから。
念→オーラパワー
強化系→パワーアップ系
操作系→コントロール系
変化系→チェンジ系
具現化系→英語苦手だから知らん
放出系→同上
特質系→(;´Д`)
適当に名前変えりゃいいよ
具現化系→グニュニュニュ系
放出系→ドピュッ系
特質系→スペシャル系
強化系→ビンビン系
操作系→ヴィ〜ンヴィ〜ン系
変化系→ヌルヌル系
具現化系→クチュクチュ系
放出系→ピュッピュッ
特質系→イクイク系
物ができる前からそんなとこ考えても無駄なんだけどねー(^^
↑その人凄いよな
たしか一人で作ってるはず
その人こっちに協力してくれないかな
ちょっと考えてみた
〜キャラ製作編〜
原作に忠実にするために系統を選ぶことはできない
某HPにある念占いや、スーファミ版DQ3の性格システムのように、
質問に答えることによって、基本的な系統がだいたい決まる(この時点では不確定)
〜ゲーム序盤〜
普通のMMORPGのように色々なイベントをこなす、肉体的な能力上げはこの時期がメイン
イベントに隠しステータスが存在し、
イベントの選択肢やキャラのステータス、キャラ製作時の質問に応じて念の系統が決まる
〜念能力編〜
イベントをこなして系統が決定した時点でフラグがたち、通知がプレイヤーにくる
その時点を通過したらハンター試験をはじめとする念習得イベントに参加できるようになる
念能力を覚えたら一応先に進める。師匠を探すことができれば念の修行を受けることもできる。
〜ゲーム中盤〜後半〜
この辺りからプレイヤーの好みで活動するのがメインになる
とことんキャラを強くする、もっと色々なイベントをこなす、初心者をサポートする、
レアアイテムを探す、商売しまくる、未確認生物を探す等など
好きなことをできる時期にあたるが、
難易度の高いイベント・PKなどによりキャラあぼーんの危険もある時期
>>508 某HPの念占いってなに?
やってみたいんだけど教えて
自分で探せ
('・c_・` )
絶対にヒーラー不足になるだろうな
>>508 普通にまとまってて (・∀・)イイ!!
でもキャラあぼーんはちと厳しすぎる気がする。
たぶんゲーム中盤までにそこそこ手間がかかるんだろうし
中盤以降は普通に楽しめた方が良いんじゃないかな?
>>513 >>430あたりの設定使えば不足することはないんじゃない?
>>508 そのうち自由に系統選べるようになりそう。
あんまり系統偏るとまずいから最初から決まってるほうがいいと思う。
強化…Strengthening
変化…Change
具現…Embodiment
放出…Discharge
操作…Operation
特質…Special feature
517 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 04:45 ID:UWkcyUIn
念占いで変化系が出た・・・
気まぐれで嘘つき・・・
当たってる!アヒャ!
↑こういう念の決め方が一番いいのかな・・・
具現系が低い以外皆同じくらいだったよ・・
最高の系統は特質系・・
↑
そういう考え方が厨臭い
ハンタ終わったら冨樫に作ってもらえ
レベルEでもRPG系の話あったからゲーム創作が好きみたいだし
漏れはイルミ!!
でも肝心の念能力はどうする?
一人一人に違う能力はさすがに無理だろ・・・
524 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 11:50 ID:39hxJ+/D
念能力の種類は自分で決めることは不可能だから
あらかじめ2000以上の念システムを考えておかねばな・・・
なんたってハンターの醍醐味は念での相手との駆け引きだからな
2000種考えるのも良いかもしれないけど、組み合わせで個性を出すって案はどうよ?
例えばこんな感じ。
変化系は炎、氷、水、電気・・・etcの攻撃されたらダメージ喰らいそうなのを用意。
具現化系は剣とか鎌とか何でもいいから適当に道具を用意して
あとは特殊能力を付与できるかたちにする。
操作系も操作する対象を何個も適当に用意する。
放出系は指、口、胸、武器・・・etcの放出する部位を選べるようにする。
強化系は手、足、頭、武器・・・etcの特別強化する部位を選べるようにする。
あとは具現化した鎌から真空波出そうがプレイヤーの自由だし
ひたすら手を強化するのもありだし
分身具現化して操作するのもありだと思う。
特質系だけは個別に用意しなきゃいけないかもしれんが。
これで念の名前は自分で決められれば結構個性出るんじゃない?
複合の念技はオプション制でいいかも。
持ちポイントを念系統別にx1、x1.2、x1.4、x1.6で買う。
もちろん威力の方もx1、x0.8、x0.6、x0.4で。
528 :
爆弾魔:03/11/05 13:28 ID:AW/ss8TK
念能力について
伝説のオウガバトル風な感じで最初に何個か質問があってそれによって、何系かが決まる。
これなら原作の『水見式』+『ヒソカの性格別系統』を忠実に再現できる
年齢について
この案は大賛成。HUNTER×HUNTERの場合寿命を気にしなくて良いんだよね。
なぜなら、念能力者は纏を使うことによって生命エネルギーをとどめることができ、
常人よりもはるかに若さを保てる(第6巻61ページ参照)。
実際にネテロ会長は100歳を軽く超えてるし、ビスケも実年齢よりも若い。
ゲームの操作方法について
DIABLO2を基本にすればいいと思う。(2Dじゃなくてもいい)
左クリックするとマウスのポインタの位置に移動する。
スキル(念能力)を各キーに割り、右クリックで作動させる。
例〕ゴンの場合
F1キーにグー、F2キーにチョキ、F3キーにパーと割り当てる
グーを使いたいときはF1キーを押した後に右クリック。
チョキを使いたいときはF2キーをおして切り替えた後に右クリック。
ビスケってあの念能力があれば
300歳はいけるな。
3桁の問に答える性格判断テストでも精度が低いから時間の無駄だと。
オート、カスタムの2択でいいよ。
/-ミi彡 -\
/>ニ∠ヘ>ニ∠ヘ
〔_二二ニ二二ニ_〕
(( 从´<_` ;=;´_>` 从 )) あっあっあっ
⊂ = 0 = つ
(( ⊂ = ○ = ⊃
♪放出系 放出系 ヽ ̄ )
水見式 ♪ /| |
,. 、,.、, ./ | |
く)((ヾ、,(7 ((. 〈 | | ))
ツソ ゚∀゚Yヾ 丶| |
/⌒ `⌒ 、__/| |
/ /^ ノ
(_二二つ____ /
もう念能力系統の選択は無作為抽出でいいんじゃないか?
>>531 それ貼ると自分は何系だったと書き込む厨が・・・
>>531 やってみたら、特質系になっちまった。
自分では具現化か操作だと思うんだけどなぁ。
作れそうだな おい
作ったらいの一番におれがテストしてやるよ。
審査委員長だからななんにしてもw
纏と練の修行をするとオーラの総量があがったりするのだろうか?
ネットゲームにする必要あるのか?
オンラインというものを分かってない奴は(・∀・)カエレ!!!
確かに
この手はある程度レベルUPがないと寂しいし
かと言ってオンラインでレベル上げなんて馬鹿だし
メーカーの金儲けにはいいけど。
はっきり言ってオンラインゲームは無理だよ。
MMORPGになると念の再現が中途半端になる
俺は特質系
やっぱ一人用がいいよな
とにかくオフラインが作れなきゃオンラインなんてできないよ。
結構スレの流れ速いな。次スレは立てるべきだろう。
549 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 19:09 ID:+XoW5RJ6
俺は強化系。
キャラ物のネトゲって一つもないよな
実現無理そう
ラグナロク
国内でな
ハンタから貰うのはシステムだけ
ナリキリ君は出てきてもゴンは出て来ない
TRPGならGURPS基本にすりゃ
あとは念のポイント決めくらいでルールブック作れるな。
HxHが角川配下だったら間違いなく出てただろうに…。
「GURPS=念=」とかで。
HxHの念、幽白の能力、JOJOのスタンドがうまくなりたっているのは
キャラの性格が能力に反映されているという点だと思うし、
そういうことを考えると選択式というのは世界観を壊すだろう。
質問形式とだと自分の好きな系統になるまでいくらでもやり直す奴が出てくる。
攻略ページとかでこの系統になりたいならこう答えろみたいのがアップされるだろうし。
行動で決まるだと脳みそ筋肉の直情バカみたいなのが違う系統を選ぶために
わざと違う行動を取るってのも考えられる。
希望の系統になれるならネトゲで戦士が多い>強化
なんか厨房好きがしそうな>特質
この2種に大体わかれるだろうな。
TRPGって何?
検索したけどつまらなそう
>>556 最初50問くらいの質問に答えて、レベル20になったら念取得
みたいにすればいいじゃん
てGURPSガイシュツだったか。
GURPSがゲーム化されてないというよりも
TRPGは人間がGMだから選択肢が無限に存在するようなもの。
だからプログラム不能。
アーマードコアのアセンブルシステムみたいに選択肢を重ねることで
何万通りという結果を作ることは可能かもしれないけど、
今度はエフェクトとかの問題が出てくる。
正解
エフェクト誰が作るんだよ・・・。
念制作班が三年頑張れば結構できる
NPCが(ry
じゃ、俺はプログラム担当で。
誰か集英社のメールアドレス知らん?
漏れ今日から勉強するからそこそこ出来る様になったら雑用でもいいので参加させてください。
おながいします。
早速ですがこういうゲームって言語何?
キャラだけど、目・髪・輪郭・服etc..みたいなパーツ用意しといて
組み合わせてキャラ作るようにすれば(・∀・)イイ!
その中にハンタキャラのパーツ紛らせとけば著作権とかも引っ掛かり難くて(・∀・)イイ!
C言語
ソフトはVisual C++がいいかな。
これで統一しよう。
そんなもんもってるやついるのか?
買うのか?何万もだして買うのか?
573 :
568:03/11/05 21:27 ID:???
>>570 今齧ってるトコなので丁度良いです、
まだコンパイルのやり方と基本を覚えたくらいですが・・・。
では一ヵ月後にまた来ます(´-`)ノ
576 :
568:03/11/05 21:33 ID:???
とりあえず今はBorland C++ Compiler使ってるんですけど
C++Builder購入しようかと考えています。
HSPでいいんじゃねーの?
フリーだし。
みんなで勉強すれば怖くない。
フリーでやるならBCCとかDelphiとかあるじゃねーか
RPGツクール
581 :
568:03/11/05 21:41 ID:???
で、ジャンルは何に当てはまるんでしょうか?ネットワークシュミレーションRPG?
君と響きあうRPG
なんつってwwwwなんつってwwwwwwwwww
ヾ(〃▽〃)ノシ キャッキャッ
モタリケプレイングゲーム
ハンターMMORPG
バトルポカリが飲みたいんだけど、これって具現化だよね?
MMOって何の略?
590 :
568:03/11/05 21:58 ID:???
仮にマジでハンタ物として作るにはどれくらいのリスクが伴うモンなんでしょう?
まさか もたりけの おくさんが
精神崩壊
>>590 リスク無し。逆にゲーム会社に誘われる。
594 :
568:03/11/05 22:00 ID:???
素人が1から勉強して会社から誘われるっつったら相当なもん
596 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 22:00 ID:UWkcyUIn
Massively Multiplayer Online Role Playing Game
作ってから許可取れば
598 :
568:03/11/05 22:01 ID:???
>>593 富樫とか集英社の許可は要らないんですか?
余談ですがYahooが落ちてる。
別に金儲けでやってなけりゃ捕まることはない
600 :
568:03/11/05 22:02 ID:???
Massive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)
>>594 似せて作ればいい。キャラの名前とか変えてね。
だから許可無しでおk。
注意がきたらそのゲーム消せばいいだけ。
>>598 ゲーム会社じゃないと許可はおりんだろ。
だから似せて作るのみ。
っていうか漫画のキャラ出すの?
審査委員長はとてもワクワクして待ってますよw
プログラマーの皆さん頑張ってw
ハンタオンラインにおいてはPvP>PvEだしょ?
568はどんな感じのを作るのか書いてクレクレ
607 :
568:03/11/05 22:15 ID:???
実を言うと週間少年漫画板のハンタスレから来ただけなので
ネトゲとかやってことが有りません(´Д`)
こういうのって鯖とかどう成ってるんでしょうか?
え?568さんが自宅鯖を運営してくれるんじゃないの?
原作のキャラはいらん
そこにこだわるとキャラゲー→クソゲーになる
オレもハンタ好きで物作り好きで参加したいわけだが、まだ具体像がみえてこないんでなんともいえないな。
何なら今まで出た意見まとめた方がいいか?
まとめたほうがいいです。
612 :
568:03/11/05 22:20 ID:???
>>608 んなこと出来ません(´Д⊂、出来たとしても1年先くらいです。
最初にも言いましたが雑用なので・・・
>>612 技術がないなら金・時間不足になると思うからその辺工面したらいい
話の流れをまとめるサイト作るとかドメイン取ってくるとか俺に金をくれるとか
614 :
568:03/11/05 22:24 ID:???
ゲーム作るなんて考えられない程の初心者なんですが、
構想としてはFFとかと違って現実味があって尚且つハンタの要素を取り入れれば
面白いかな、とか考えてます。
オフラインとリンクする場面があったり...
615 :
610:03/11/05 22:25 ID:???
んじゃまとめるとするかな。 どういう具合にやったらいいと思う?
オレはネタ出しが屋なんで現時点ではまとめるぐらいしかできないわけだが・・・
616 :
568:03/11/05 22:27 ID:???
もともとWEB板常駐なのでまとめサイトくらいなら作れるかと、
今まで2chのまとめサイト2,3やったことあるんですがドメインはある程度
出来上がってから取った方が無難かもしれません・・・
箇条書きでまとめてくれればいいよ。
2Dか3Dかを決めてくれ。
619 :
610:03/11/05 22:32 ID:???
ん? もしややろうとしれることが568と被ってるのか?
なら共同作業でやった方が効率的だよな? どうするよ?
作成スレになってんの?
ゲーム会社に依頼したいスレじゃなくて。
WEBを共同でやって効率的なんて聞いた事ねぇぞ
RPGツクール
ゲームの実現性を考慮した見える絵(具体的な実現方法)を考えるにはまだ早すぎる
何ができるといいかという妄想を出し切ってからでも遅くない
3Dが良いなぁ
重そう・・・・
627 :
568:03/11/05 22:36 ID:???
>>623 構想だけでまず2,3スレ使ってからの方が良いかも知れませんね、
特にこういうタイプの企画は
628 :
610:03/11/05 22:38 ID:???
本スレまとめ役とまとめサイト作成役という分担のつもりだったんだが?
その間にプログラマーの卵はプログラムの勉強してなさい!
俺はオナニーしてるからさ。
630 :
568:03/11/05 22:39 ID:???
>>628 一般公開の為のサイトとスレのまとめサイトって事でしょうか?
スレのまとめ大変そう…
まぁまずは構想だ!
633 :
610:03/11/05 22:43 ID:???
いやサイトはふたつは必要ないと思う。 そこはあなたにまかせるよ。
本スレで出た意見をまとめていく役をオレがやろうかなと・・・
もうある程度構想があるんなら全部あなたにまかせるよ。 オレはまだ全部の意見を把握してないんでね
634 :
568:03/11/05 22:44 ID:???
勉強してきます・・
プログラマの人ってのは完全0からのスタートなんですか?
いよいよ本格的に始動ですか。
頑張れ〜♪
俺はバイト頑張るよ。
5年は掛かる悪寒・・・
>>636 まだ必要ない
話はまともな企画書が出来上がってからだな
審査委員長はいつまでも待ってるぞw
5年も続かない
ハァハァ
このスレだけでオナニーでき(ry
>>639 プログラムの勉強するっていう人がきてるからこんな話になったんだけど
その人ってのは完全に0からの初心者なのですか?
0.08くらいだろ。
C++は頑張れば1年以内に取得できるよ
>>645 その1年は1日どれくらいC++の勉強に費やした場合の1年なんだ?
648 :
568:03/11/05 22:52 ID:???
漏れは0からですが、その内実力者が現れてくれる筈。
・・・あくまで雑用です。
とりあえず動くものを作ってくれ
妄想ばっか聞いてもおもろない
起床
オナニー
学校
バイト
C++
オナニー
就寝
構想とかまとめたって結局プログラマがいなければ今までといっしょじゃん。
printf("実力者降臨ギボン");
>>652 ネタ出し合ってまとめていくのがおもしろいんじゃん
暇つぶしですよん
今いるプログラマが
神プログラマが”もしも”来たらそれにのっかって製作者として
名前を残そうとしてるのが見え見えな初心者プログラマしかいないのに
なぜここまで盛り上がっているのかが疑問だ。
657 :
ジン:03/11/05 22:59 ID:???
呼んだ?
プログラマなんてこういう企画の場合は一人で十分なんだよ
リアルで会って作るわけじゃないから連絡とかで絶対問題がでてくる
お手伝いは画像や音楽でいいのだよ
659 :
568:03/11/05 23:02 ID:???
>>656 どっちかって言うと
神プログラマがもしも"現れなかったら"自分のペースで成り上がろう
って気の方が強いんですけどね(´-`)
とにかく今は勉強します。
660 :
610:03/11/05 23:03 ID:???
オレははなっからプログラムなんかやる気はないが、せめて地盤だけでも固めておけば
それができる人がここを訪れたときすんなり入ってこれるからな。
これだけファンの多い漫画だし その中にプログラマーがいるだろうという希望的観測。
てか、製作者として名前を残して何になる?
ハンタ好きのプログラム初心者がハンタゲーをつくろうとプログラムの勉強をして何が悪い?
とりあえず妄想で結構。 妄想でゲームができるかもしれないだろ?
いいからRPGツクールで念システム作れや!
>>659 無職ひきこもりじゃなかったら学校とか仕事とかあるんじゃないの?
将来その道に進もうとか思ってるならいいけど
こんなもん作ってる間に遊んだり勉強したりしたほうがいいぞ
妄想では・・・遊べないよ・・・
前にもハンターのゲームを作る企画があった
そのときはTRPGだった
それですらできなかった
無理だろ
>>664 妄想は楽しいぞ
そのうち夢にでてくるようになって念で具現化できるようになる
>>662 作ることが遊びであり、勉強であるのです。
>>665 「RPGツクール2000のランタイムパッケージがセットアップされていません。」
動かねぇじゃねぇかっ!
ゲーム会社の方。
このスレを見ていたら制作会議を開いてください。
↑
厨丸出し
↓できるやつの一言
チンポかいぃ
675 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/05 23:12 ID:2JwtoN9M
ベース能力やLVのあげ方なんかはUOとかを
参考に考えた方がいいかもね。
それよりは念の能力開発に手間をかけたほうが
面白くなりそう。
念で一番ネックになるのは具現化のアイテム数
と念能力の表現だと思うんだよね。
膨大なデータ数が必要になるから。
TRPGならすげー楽だよなぁ。
漫画→ゲームよりも
漫画→TRPG→ゲーム
のほうがスムーズにいくんでないか?
システムだけ考えておけばあとはプログラムできる人が
動くものにしていくだけでいいわけだし。
要するにダメージの計算式みたいなのを考えておけば
プログラマはそれを組み立てるだけでいいわけだから
いいんじゃないかと言うことで
671 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/05 23:11 ID:???
ゲーム会社の方。
このスレを見ていたら制作会議を開いてください。
672 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/11/05 23:11 ID:???
↑
厨丸出し
TRPGってなんにょ?
TRPGって何?
タクティクスオウガみたいなの?
どうでもいいけど、ム板で宣伝スナ
ム板で人集めた企画は必ずつぶれる・・・
プログラマちゃんがきてくれるかもしれないでチョ!!!
ム板って何?
ゲーム会社のメールアドレスを集めよう
>>684 プログラム板、因みにプログラマ板はマ板と言う
ハンター試験とか何人受かるようにするのですか?
落ちたら一年後ですか?
スクウェア・エニックスに作ってとお願いメールを出すんだ
>>685 内々でやってる分に構わないが
妄想メール垂れ流して人様に迷惑かけるようなことは止めれ
暇なんでHH信者向きのゲームつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
一日の時間はリアルタイムより
ゲーム内時間を設定したほうがいいかな?
692 :
508:03/11/05 23:20 ID:???
昨日から結構進んでるね
漏れも簡単にシステム考えてみたけど、プログラミングがなぁ・・・
とりあえずC言語の基礎力をつけることを目標に頑張るか
>643
漏れは今大学でC言語習い始めたとこだけど
UNIXだかLINUXだかのOSの基礎的な使い方を習って、エディタの機能を習って〜てので半年かかった
だから実際にC言語に入るまでに六ヶ月かかったことになるか
といっても、授業数少ないから独学でやれば一ヶ月でも余裕かもしれんが
これより前はほぼ0の状態だぞ
ム板はコミュニティと似てます。
援軍を依頼したところで中途半端な戦力(陰獣)が現れて偉そうな口きくだけです。
TRPGってのは「テブルトークRPG」のこと
ルールブックとキャラクター表とサイコロで
遊ぶゲーム。
全ての話が会話で行われることからテーブルトーク
「テーブルで会話しながら進行する」RPGといわれる。
いい仲間に恵まれると病みつきになるよ。
MMOにしたらハンター試験おもしろそう。
独学って授業よりもやる気あるから早く覚えられるようにみえるけど、
完全に一人でやるからわかんなくなったらそこで終わりなんだよね。
遊びでやってるようなやつに分かるまで説明してくれる人なんていないし。
>>697 ありもののルールに縛られて満足するがいい。
>>695 会話でできるんなら念とか簡単だしHH向けだね
TRPGをプレイしている図がうまく想像できないんだが
A「念弾をおまえに撃った」
B「はね返した」
A「はね返した瞬間爆発しておまえ死んだ」
みたいな感じでプレイすんの?
>>699 まぁ向いてる人と向いてない人が居るわけで
そのTRPGのルール作るだけでも結構な時間がかかるわけだが
ただのチャットだろそれ
A「念弾をおまえに撃った」
B「はね返した」
A「はね返した瞬間爆発しておまえ死んだ」
( ´;゚;ё;゚;)キモーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
>>702 でも遊戯王のカードゲームって実際やるときはそんな感じだったな・・・
念を普通のゲームで完全再現しようと思ったらそれこそ神みたいなプログラマが必須なんだが
>>704 子供のときにそんな感じでヒーローごっこをして遊んだけど
バリア、キーンとか言い出して
それ、収拾つかなくない?
A「地球が爆発した」
B「元に戻った」
A「爆発した」
endless...
ハンターハンターの格ゲーくらいなら作れそうだけどねー
もうそっちでいいんじゃね?
>>711 ルール作ってサイコロふってやるの
ゲームでプログラム組んでやるところを人間がやるから優秀
ネット対戦できる2D格闘ゲーム
3Dだとカクカクしてださくなるから2Dね
カプコンに負けない格ゲーつくろーぜ!!
妥協スンナよ
サイコロw
つまんね
マジック風にすればある程度念に自由度出せていいかも
マジックのPC版も出てることだし実現はできる
ただのネットゲームになるが・・・
C言語は一番汎用的な言語なので、色々な製品があります。オススメはMicrosoftのVisual C++です。目安に製品名を
挙げておきます。
<Mircosoft>
Visual C++6.0 Standard/Professional
Visual Studio 6.0 Professional
Visual C++.NET Standard
Visual Studio.NET Professional/Academic
Visual Studio系はVisual C++の他にVisual Basicなどを含んだ物です。
.NET系の方がVC++6.0より新しい製品ですが、Windows 2000やXP以降でしか使えません。
機能・価格等で比較して購入して下さい。機能・価格共にStandard<Professionalです。(Academicは学生・教師用)
予算が無いと言う方は練習用にBorland C++ Compiler 5.5という無料のコンパイラがあります。これは製品版C++Builder5の
コンパイラ部分と一部ツールで統合環境が付いていないのでエディタなどは各自自分で用意する必要があります。商用は
不可で、大きなプロジェクトのプログラム作成には向いていませんし、普通の方法ではDirectXを使うことが出来ないので面
倒ですが、練習には十分でしょう。
>>720 BCCだとDirectXのあたりがやたらめんどうでやめた
VCは高いからこれのために買おうとは思わない
723 :
716:03/11/05 23:38 ID:???
ぼくハ本気だってばよ!
>>715 ルールがあるのか
念の場合は
制約:腕立て50回
制約:コンビニへパシリ
制約:一枚脱ぐ
みたいにするのかな?
大変なほど強い技が使えるという
サイコロは威力補正?
全部テキストにしてしまえばグラフィックの問題はなくなるぞ!
Aはうんこを具現化して攻撃した!
Bは10のダメージ!!
うんこの部分は変更可能だ!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
ガンシューティングでいいよ
んじゃTRPGのオンライン版とそのルール作ればいいんじゃん
TRPGの方向にもってごうとしてる奴ウザイ
念能力の部分は妄想でいいんじゃない?それが最強だぞ
メールゲームだめかな?
基本的にWebサイト上で進行して
隣の町に移動など一日1〜2回行動が決められる感じで
それなら常にログインしている状態になるし
廃人が極端に有利になったりしないし
これでいいんじゃね?メールゲーム
よくあるじゃん
733 :
ゼノ:03/11/05 23:46 ID:???
制約
一人になるとリストカット・・
>>736 こんなの貼られるようになったらもうおしまいだなw
世の中にはできることとできないことがある
と、いうことが分かっただけでも今回のこのスレの存在意義というものはあったと思う。
これからも今までやってきた妄想の数々を思い出し。
よりいっそう楽しい人生を送っていただきたいと思う。
そしてなにかあったらこのスレを思い出しできないものはできないと諦めるのも
ひとつの選択ではないでしょうか?
>>739 Σ(゚Д゚ )ま、まとめにはいってるぅぅぅぅぅぅ!!
>>739 なに締めてんだこら。
こっちは勝手にやってんだ。
おまいは必要ない。でてけ!w
突然人が少なくなったのは、
>>736の差し入れで抜いているからである
○か×か。
a
>>739 世
と
こ
よ
そ
ひ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
トコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨトコヨ
このスレどこへ向かってんだ?
>>750 そのゲームって製作者5人くらいなんだよな
プログラマは一人だけみたいだし
知識と根気があるやつがいればそこまでいけるんだろうけど
如何せんハンタヲタにはそこまでできる人間がいない
俺が作ってやるよ。
MMORPGだろ?
バリバリの3Dで念能力バトルも入れればいいんだろ。
1週間俺が集中してやれば基礎のシステムができるよ。
そしたらみんなテストプレイヤーになってくれ。
20人くらいでいいかな。それくらいが限界。
>>755 エン ペ ラー ムリ
絶 対 無 理
そして伝説は始まった・・
>>755 ヤター
スタートダッシュできるように今のうちに念の修行しとこ
集中して一週間で出来る様な物なら苦労せんよ
HUNTER×HUNTERオンラインより
>>749が気になるのは俺だけか?
>>725
制約にもルールを作るわけ。
ルールブックをひもといてね。
フランクリンが指を落として威力UPで
例えると。
念玉の破壊力ボーナス+2とかね。
そのかわりボタンを押す文字を書くといったことに
関わるスキル習得とスキルボーナスがマイナス1とか。
サイコロは運も兼ねてると考えるといいかな。
念の戦闘は〜のモラウ敵解釈で。
出た目によっては格下が格上に痛手を負わせることも可能。
>>761 ワロタ、該当スレは祭りになったんじゃないか?
767 :
続き:03/11/06 00:11 ID:???
簡単に戦闘を説明すると。
肉体LV5で筋力15精神力15念レベル3のキャラが攻撃したとすると。
ダメージPはLV+筋力÷5で合計8
このキャラが強化系の念レベル3ならさらにこれに
念レベルの3と精神力÷3で合計6
上2つを加えてあいてに加える合計が14となる。
さらに防御する側の肉体LV4筋力12精神力10の念レベル2
が防御したとしたら。
合計が10なのでダメージは4Pとなる。
もし攻撃した方が制約で威力を上げてるならダメージポイントを追加
することができると。
これがガチンコならイニシアチブの早いほうから行い
あいてのライフが0になるまで続けるってかんじ。
実際はもっといろいろ加わるけどね。
>>764>>767 すげー複雑だな、おい
てかそれ毎回手計算かよ
ヒーローごっこを極めるとそこに行き着くのか
無限にある念能力をルール化できる気がしねえ
念は幻のグリードアイランドをぱくれば?
>>771 頼むからお前出てくるな・・・
神のやる気が殺がれるだろ・・・
わかった。俺が作る。とりあえずC++って何かググって来るから
俺も作るかC++ってのは分かる
コンパイラのタダで初心者でも使えるやつ探してくるー!
それじゃあ私、配る!
すでに念をある程度覚えた奴が
GIに入って戦うって言う話なら
簡単に作れると思うよ
779 :
ネトゲ廃人@名無し:03/11/06 01:02 ID:hjrOe1Qz
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 690氏HUNTER×HUNTERオンライン開発宣言 [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[
暇なんでHH信者向きのゲームつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
]]]]]]]]]]]]]]]]p://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067704391/690[[[[[[[[[[[[[[[[
TRPGの話してる奴って1人か2人じゃないのか?
. /\ . /\
>>779 /::::::::\._____./ ::::::::ヽ、 ヽ
/ :: .::::::::::::::::::::::::::::::::::\ つ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ わ
| ...__.__.__._ __.__.__.__ ::::::::::::::| ぁあ
| ノノ _ : _ ヽ :::::::::::| ぁぁ
. | / ヽ : . / ヽ :::::::::| あぁ
. | ヽ__ヽ○ /__ノ: __ヽ ○ /__ノ ..::::::::| ああ
. | ::../ ::::| ぁあ
| ::: :::ヽ ::::::::::| あぁ
\ :: / / |:^^^^^^^|:\.ヽ .::::::丿 ぁぁ
. \: /. ヽ |:^^^^^^^|: / ヽ .::/ ああ
. \ ^^^^^^^ ./ ぁあ
/ .ー‐‐‐‐--------‐‐‐‐―´. \
/ \
おもいついたぞおまいら!!
オフラインでキャラ育成
オンラインでライセンス取得、GIなどのイベント
でもオフラインでの升回避が難しいなあ
>>784 なんでわざわざキャラ育成をオフラインにするのか意味が分からないわけだが?
みんなの考えをまとめていくと
もう制作すればゲームできあがるぞ。
>>786 その製作が一番大変なんだYO。・゚・(ノД`)・゚・。
>>784 なんでわざわざライセンス取得、GIなどのイベントをオフラインにするのか意味が分からないわけだが?
オンライン
で、結局Lv制なの?
フルスクリーン限定はいやずら
モラウルールで強い奴に弱い奴が勝つなんて事も結ある方がいいよナックル
仏殺死
不意打ちならゴンキルでも旅団の腕折ったり肋骨折ったりできるんだから
オーラで強く守っていない箇所に攻撃を当てたら即破壊ぐらいでいい
アナログスティックで流できるようにして
その攻撃ってのは、もちろんオーラを使った攻撃だよナックル
仏殺死
ず〜〜〜っと凝してないといけなくなるな。
もう戦闘はAIじゃないとキツクないか?流なんてどうやるんだ?
あとは、レベル制ならレベルが高くなったら、スキル制なら戦闘をたくさんこなしたら、
殺気とか気配で誰かいるってのがわかったりは無いとキツイな。
レベルによって視界拡大
それかミニマップに他キャラの点が出る でレベルによってその範囲拡大
結局レベル制か・・・
PCだけじゃ張り合いないからNPCもどんどん強くしていって欲しいんだが
ゲーム開始直後はキメラアントの女王蟻一匹だけで
時間経過とともに働き蟻がどんどん増えていくような感じで
ネフェが出るころにはPCにもつえー廃人がいるだろうしそいつらが何とかしてくれる
それ・・・良い鵺
弱いプレイヤーは下級兵に捕まって肉団子に・・・
まぁ、HHの世界じゃ弱いんだから生き残れなくて当然か
新参者にきついシステムだな
肉団子になって、蟻になって生きていくと。
リアルハンターってどうかな
ゲームなんて限度があるし小難しくなるだけだよ
リアル、そう、現実だ
現実にハンターになって念能力を覚えてお互いが好きな事をやればいい
一人だと恥ずかしいからみんながやれば怖くない
さあ、外に出てハンター試験会場探しだ
>>803 おい 昨日マトリックス見たやつの一部に念能力者出現だとよ
今からでも遅くないから見に行け 何か有るぞあの映画
>>803 一日一回は報告を頼む。
つーかさ、フルマラソンを楽勝で走りきる奴らが合格しないのに、
オマイは合格できるのかナックル
仏殺死
>>801 強いやつにぶち当たらないようにうまく行動して強くなっていくのも生きる知恵だわな
ゴンだっていつ死んでもおかしくなかったわけだし
運も実力のうちで新規にもトロくてすぐに肉団子になるやつと
うまく切り抜けて念を習得するやつが出てくるはず
強くなってももっと強いやつにぶち当たって死んじゃうかもしれないし
不慮の事故や病気で死ぬかもしれないから
うまく循環して強さのインフレは起こらないんじゃないかな
その中で生き残って強くなったやつは伝説のハンターになれるだろうしね
それでこそ価値がある
蟻だらけになるナックル
うまく切り抜ける方法を作るのか完全に運次第になるのか分からん
とりあえず1年以内に動かせるようになってると良いなぁ・・
プログラムは568タソが頑張ってくれるとしても3D作る人も必要だよな
PKの罰をデカクしないと速攻で死ぬよね。
>>809 運が強そうだな
自分より圧倒的に強く敵意をもったやつになった時点であぼん確定
念を使えないときに念能力者に狙われるとか
新参者が100人いたらゲーム開始まもない頃に80人はそれであぼんみたいな
んでやっとの思いでハンター試験に参加するもヒソカみたいなやつが混じってあぼんとか
怪物に食われてあぼんとか
ハンター認定証はリアルマネーで高い価値がつく
そうなると、キャラを作ったりして、中に入るまでの所にかなりの人数が固まりそうだね。
どうやら想像で楽しむゲームのようだな
それならば実現できそうだ
なぜなら想像は無限に広がるからだ
警察の様な組織がかなり強くて、なかなかPKができないようにしないとそうなるな
別に金儲けでやるわけじゃないから
PKが嫌でやりたくないやつはやらなきゃいいんじゃない?
新規に入って欲しいなーと思ってる時はプレーヤー間でPK禁止とか
新規UZEEと思ったら速攻で新規プレーヤーあぼーんとか
そこでブラックリストハンターの登場ですよ
星持ちハンターは、協会からの依頼で入ってきたばかりの奴らがうろつく場所の警備
およびPKの始末を一定の期間ごとに強制的にさせられ、断ったりサボったりすると、
星無しになるとかしたらどうかな?星の特典をかなりいいものにすればokだと思うのだけど
作成中に仕様変更されると結構つらいものが有るんだが
ゲームに入るまでの試練は面白そうだな、
入ってきたばかりの奴らがうろつく場所の警備なんかをした時に星がつくようにするだけでいい
死のリスクはキャラデリにすれば思い切った行動は思い切った覚悟が必要になっておもしろくなる
初心者PKを繰り返してると有名になってもっと強いやつから目をつけられる可能性が高くなる
ひっそり遊ぶもよし、派手に遊ぶもよし、知力と外交能力で遊ぶもよし
PK、PKって騒いでるけど、PKってそんなにたくさんいるの?
PK有りのやった事無いからわからん
>>822 仕様変更されると困るほどできてんなら画像とかうpしろよヴォケ
>>827 画像なんてまだできてねぇよ禿
そんなこと言うなら絵うpれ 描いてる暇ねぇよ
>>826 最近のゲームはプレーヤーを逃さないためにPKの罰が必要以上に厳しくなってる
だからPKとかはほとんどない。
PKの罰が他のプレーヤーに目をつけられる程度ならやるやついるかもしれない
>>824 ブラックリストの中でもかなり危険奴を捕まえたり、殺したり、たくさん殺したり、
デカイイベント、難解なイベントをクリアしたりしても、星は増えた方がいいだお
>>828 ”画 像 と か”って言ってるだろインポ野郎。
作ってる証拠をなんか見せろっつってんだよ。
832 :
826:03/11/06 12:06 ID:???
>>830 そんなのは色々考えればいいんだけど、
☆があることで行動を制限するのはやめろってこと。
フリーで作るなら万人受けするやつよりマニアックなやつにして欲しい
チャットしてただけなのに殺された><
横殴りはいくない
とかぬるいこと言うやつは排除で
>>832 PKすると犯罪者になる
犯罪者のまま殺されると能力がアホみたいに下がる
とか
837 :
830:03/11/06 12:08 ID:???
先に攻撃しかけた奴はそいつとの戦闘中のみステータス-70%修正
攻撃されたほうはステータス+100%&全ステ+40
コレならPKあんまいない
コレでもPKされる奴は素直にレベル上げろ
>>840 先制攻撃者のほうが不利になるのはどう考えてもおかしいだろ
不意打ちしたいのに
>>840 入っていきなりの奴はそれで大丈夫なの?
>>841 お前らPKしたくないんだろ?
ならそれで良いじゃないか
それともPKのリスクなくしたいならPKエリア作ってそこでやれ
本当にPKされていやなのは入ってきた直後より、
ある程度育てた後なんだよね。
先制攻撃の奴が不利になるのも、おかしいけど、された奴の能力が上がるのもおかしい、
念って精神的な物が大きいんだよね?だったらかなり動揺してかなり下がるのでは?
>>842 そのために+40が有る
全ステ100のやつにPKされても余裕で勝てる
>>845 PKの規制の話してんのにそっち持ち出すなよ
それなら規制もなにも無しで良いじゃないか
なんでいまさらそんな話するんだ?
>>842 魚の群れの知恵を借りるんだ
せっかくのMMOなんだし弱いやつは群れて行動すれば生き残れる確率が高くなる
それで死ぬやつは負け組み、生き残るやつは勝ち組
後は強いやつに媚売るとか生き残る方法はいくらでもある
初期能力で30以上か、上限はいくつまでだ
>>849 初期は1桁だろ 30は高すぎ
そもそもなんで30?
プラス40で、100の奴にPKされても余裕で勝てるって言ってるからさ、
初期は最低30だろ?(30じゃ余裕じゃないけどね・・・)
PKされにくくすべきとかぬるいこと言ってるやつは市販のMMOやってろよ
たいていPK禁止or強いペナルティだから望みどおりだぞ
天空闘技場、GI、虫編などイベントでのみPK当たり前にしたらいい。
>>851 >先に攻撃しかけた奴はそいつとの戦闘中のみステータス-70%修正
100→30
>攻撃されたほうはステータス+100%&全ステ+40
1→42
お前語解力無さ杉 よく読め
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で最強になります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。
二時間で最強になっちゃうってのは、そいつの限界までにいく時間だよね?
>>853 こいつうぜーけどPKできねー
MPKしても能力ちょっと減るだけで生き返るしなー
そんな世界いやずら
二時間か・・・集中して遊ぶんじゃなくて、暇つぶしとかになりそうだ
>>855 2時間はやり直し厨の対処可能範囲内だから最低でも8時間ぐらいにしないとだめ
PKしたく無い派──┬──PKしてもいいけど規制を付ける派
│ │
│ ├ ペナルティを付ける派
│ │ │
│ │ ├経験地下降
│ │ │
│ │ ├ステータス下降
│ │ │
│ │ └ 金下降
│ │
│ └場合によってはOK派
│ │
│ ├PKエリア設置
│ │
│ └イベントのみOK
│
│
├──したくないけど諦めてる派
│ │
│ ├ 魚群をまねて一殺多生
│ │
│ ├先行ペナルティ
│ │
│ └PK有るならヤンネ
│
└PK全面的に批判
>>859 最強になるまでの時間だから、他にもいろいろイベントとかあるだろ。
>>862 念能力の修行がいいね
5分毎にチャットで鎖と入力していると鎖の具現化ができるようになってくるとか
>>860 いっぱいやり直したいやつはやり直してもいいじゃん
どうせステータス見えないんだからやり直したいと思ったときには死んでる。
8時間だと死んだら終わりなんだからきついだろ。
それ専用のチャットが必要だね
他プレイヤー殺した香具師はブラックリストに入れて賞金かければ良い、
ブラックリストハンター「前世の恨みっ!」
>>863 寝マクロ対策どうすんの?
>>866 殺した人数が多いほど賞金が大幅に増えていけば誰かが殺す
>>861 >PK全面的に批判
>PK有るならヤンネ
これはちょっと驚き
ブラックリストハンターが強くないとダメだね。
他プレイヤー殺すのにもそれなりの覚悟が要るようにすれば良い
前世の恨みによってブラックリストハンターが増えるから大丈夫だろ。
寝マクロ対策は無いとダメだな
>>870 それはみんなわかってる、具体案を授けて下さいませ。
ただ死ぬのもなんだから死んだ時に持ってたアイテムとかを指定した場所に
隠せるようにすれば?そして来世でゲト!
勿論自分より先に他プレイヤーに盗られる場合も有り。
>>869 ブラックリストの載ってるようなプレイヤーはそうとう恨み買ってるだろうから
恨みのあるやつ集団でかかれば勝てるだろ
金を出し合ってもっと強い傭兵を雇ってGOだ
PKやると賞金が掛かってより強いやつに狙われる くらいでいい
>>855みたいにすりゃ2時間で復帰できるんだからPKも大した障害じゃない
>>873 死んだときじゃなくて生きてるときにできなきゃだめだな
リスク有りとはいえそれだと常に最強装備が持ち越せる
ハンタの世界観を保つのならPKペナルティ無し
むしろ不意打ち食らったほうが制度下がる可能性有り
ゲームのバランス 面白さを追及するなら
PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)
賞金がつくってだけで相当なペナルティだよ
殺してもOKな無法地帯作るのも面白そうだな、そこは殺されるリスクもあるが
経験値や取れるアイテムが良いとか
ブラックリストの香具師とブラックリストハンター、有名ハンターは強制
ONにしたらダメ?
>>875 中毒性のないMMOに未来はない
キャラに未練が少ないようなゲームをやり続けるやつは少ない
>>881 ハンターのゲームを作って金儲けしたらさすがにまずい。
つまり金儲けはしない。
やりたくないやつがいなくなってもなんら問題はない。
死んだら何も残らないが、子供とか子孫としてその後にはじめられて、
その前にあったNPCが少しばかり親しい感じにしてくれるとかはどうざましょ?
>>877 > ゲームのバランス 面白さを追及するなら
> PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)
それハンタでも何でもなくてよくあるMMOじゃん
そんなどこの企業でもできる人寄せやっても意味ないでしょ
>>881 だからアイテムを隠す金庫みたいなやつ作ったり木造り倉だったかそんなやつみたいなのもできる
PKで経験値や賞金などメリットあると自作自演厨が現れる
>>888 自分も賞金首だけどブラックリストハンター
1000万分の1の確率でゴンのような才能が身についたらいいな
1000分の1の確立でモタリケみたいな才能が身についてたらいいな
いいなぁとは思うけど、そいつはほとんどの奴に狙われるな。
>>889 ブラックリストのやつは殺しても犯罪者にならない上に賞金と相手の所持品が手に入るようにして
賞金はあんまりなくていいよ
俺はクロロがいい
そろそろ次スレだゴルァ
【俺はジン】H×Hオンライン part2【おまえはモタリケ】
次スレいるのか??
考察スレという名の妄想スレも続いてるんだからあってもいいだろ
俺は立てないがな
Hだと検索でかからないからハンターかHUNTERはいれろ
その前に誰かPART1の内容まとめれ
リネIIみたいに装備で服装が変わればいい
裸のマチたんハァハァ
killモードの時だけPKできる
killモードの他プレイヤーが自分の「円」内に入るとアラームがなる(この時点で以下のペナルティが発生する)
でkillモードvs一般モード(襲われた場合)
だとkillモードのプレイヤー(襲った側)はステータス20%減・襲った側を殺した場合、BL入り
killモードvskillモード(PvPの場合)
は両者ステータスの減少、ペナルティなし
これでいいんでないかい?
「円」の外から放出系の攻撃があった場合とか、どうしよ・・・
>>903 ぬるすぎて話にならない
ROに(・∀・)カエレ!!
スレの進みが異常にはえ〜
戦闘のシステムがよくわからないからよくわからない
>>905 でもkillモード=殺気、って感じだと思うんだがどーよ?
ROがどんなもんかしらんけどさ
killモードと一般モードの切り替え時間をなし(一瞬で切り替わる)にしたら、それっぽくないか?
あと、ペナルティなし、とかはBL入りとかがなしという意味で負けた側はキャラデリですよ
>>909 そうか、誤解してた
すまん
でもモードを分ける必要ないよな
油断しているやつが悪いわけだし
とりあえず死んでキャラデリされないようなシステムはいらないな
>>910 う〜ん、そうなんだけど
「円」と活用したくて・・・
PKモードで攻撃するとPCにダメージを与えられる
攻撃をしかけた側にはフラグが立ち、その状態で殺されても殺した相手はBLに入らない(正当防衛)
そのフラグは攻撃をされた側が逃げれば一定時間で消える(時効)
攻撃をしかけた側が相手を殺した場合BLに入る。これは消えない。
不意打ちによってのステータスの変化は必要ないと思う。
いきなり攻撃されたその一撃で死んでしまったらそれが不意打ちになる。
>>911 じゃぁ普通は画面に見えるものが全てで
円使ってるときだけ良くあるレーダーっぽいので敵の動きが分かる様にすれば?
キャラがやられたらPCが爆発
>>912 PKを仕掛ける瞬間からしかPKモードにしなくていいじゃん
普段からPKモードにしてるメリット何もないし
それなら攻撃を仕掛けたらPKモード開始
攻撃を止めたらPKモード停止でいい
自動化できるしPKモードを切り替えできる必要がない
>>915 PKモードの切り替えがないと間違って攻撃してしまう場合があるだろ
俺はコピー能力で詐欺商売をしたい
>>915 お前はどんなMMORPGをやってそんな考えを言ってるんだ?
本日も妄想全開ですな
がんばってくれたまえ
所かまわずPKやりたいならFPSやれよ
PKエリアってのはアリかもね。
文化LVが高く治安が行き届いた都市部なら
(日本で例えると東京23区)
PK禁止というか殺されても一時的死亡とかでもいいかもね。
殺された次の瞬間病院のベッドの上とかね。
持ち物金品は奪われるということにして。
治療費は高めにしてもちろん払えなかったら借金もちに。
一度町を出ると無法地帯に。
危険度LVはあるとして。
いきなりPKされた場合だけど。
その場に印として墓が立つ。
しかしその墓も一定時間経つと消えてしまう。
消えるまでの時間は例えば肉体+念LV分とかね。
手早くセカンドキャラや誰かに報酬を払う形で都市部の
大きな病院に連れて行ってもらえないとキャラロスト
してしまうと。
俺もelでグリードぽいの作ってみたけど
駄目だな。
友人がボマーで
俺がボポボ(キャラ2人しか作らなかったが)
俺はこつこつカードあつめてんのに
友人は漫画みたいにひたすらアカンパニー集めまくって
カウントダウンをNPCにしかけまくり。
偶然爆発に巻き込まれた俺を見て
いきなりアカンパニー。
以下略で死亡。
ていうかね。念能力を複数用意するのは無理。
UOみたいにスキルの組み合わせってみたいな感じで
うまいこと考えてくれる人はいないかね
elって何?
強いやつが多いとこでPKやるとすぐ仕返しされるとかでいいよ
死んだらキャラデリっていう殺伐感がほしいんだろ
なーにが病院行きだよ
東京23区なら死んでも生き返るのかよ笑えねー冗談やめてくれよw
Easy Link Library
簡単なゲームぐらいだったらこれでok
>>921 そうですか、漏れの住んでる地方はPK有りですか。
>>926 921って東京以外の地方を馬鹿にしてる節があるよな
928 :
921:03/11/06 13:57 ID:???
オイオイ・・・例えの話だろうが。
殺伐とした感じがゲームに
導入されて欲しいんだよ俺は。
PK禁止とか行ってる日和ってるのが
いるから折衷案を出しただけ。
複雑度が維持できるTRPGでやるのが最強
>>928 PK禁止みたいなMMORPGはいっぱいあるんだから、
禁止がいいやつはそっちいけばいい。
折衷案?いらないっつーの
>>929 ま た T R P G か
>>921 のおかげでスレが殺伐となってまいりました
>>928 > PK禁止とか行ってる日和ってるのが
ほとんどいねー
PKって何の略?プレイヤーキック?
>>930-932 おまえらどうせゲーム始めた瞬間殺されてPK反対とか自分勝手なこと言い始めるんだろ
有りと無しで作ればいいじゃん。
基本は同じでPKだけ違う。
ゲーム内で殺伐とする必要がどこにある?
MMOで一番大事なのはプレイヤー間のコミュニケーションだろ?
pk禁止エリアっていうか
税金を取って、その金で
町にガード置けばいいと思う
最初はNPCガードで後からプレイヤーがなったり
938 :
921:03/11/06 14:08 ID:???
>>強いやつが多いとこでPKやるとすぐ仕返しされるとかでいいよ
死んだらキャラデリっていう殺伐感がほしいんだろ
なーにが病院行きだよ
東京23区なら死んでも生き返るのかよ笑えねー冗談やめてくれよw
すぐ仕返しって?誰がするんだよ?
俺が居る目の前で殺しがあったら俺は逃げるんだが・・・。
殺した奴のLVも能力もわからなければなおさらな。
NPCの警官が駆けつけるのか?すぐには無理だな。
23区内の話はあくまで折衷案。
PKが嫌な人とPKありがいい人が共存できる形の
あくまでも「たとえ」
リアルで考えてみたらいい。
新宿の歌舞伎町で刺された場合と静岡県の山中(文句がくると
ウザイから俺のイナカだ)で刺された場合を。
前者は通報者がいる。
後者はあまり期待できない。
前者は通報から警官救急車のくる時間が早い。
後者は遅い。捜索の時間も加わるから。
これらを加味しての23区云々なんだよ。
笑えないとか言ってるならもうすこし建設的な話を頼む。
>>936 HUNTER×HUNTERってのがポイントだね。
>>936 RO池、グロくないゲームなど富樫大先生に失礼だ!
つーかPKマンセーの旅団ボマになりたい厨房の要求は聞かなくていいだろ。
> PK有りだけどPKエリアやPKモード(PKモードONのもの同士でしかPK出来ない)
漏れはこの程度でいいけどな。
>>941 それなら他のとこでやってるのといっしょじゃん
PKモード同士しかPKできないなんて市販物でもそんなぬるぬるな設定ないっつーのw
>>928 >折衷案?いらないっつーの
グダグダいうまえにお前も案を考えろよ。
何にも出来ない、しないくせに嫁をいびる
姑のようでウザイよ。
で、
>>921みたいな条件があるにしろないにしろ
基本的に死んだらキャラデリは前提でよろしいですか?
だから、有りと無しでいいだろ。
>>ゲーム内で殺伐とする必要がどこにある?
MMOで一番大事なのはプレイヤー間のコミュニケーションだろ?
肝心なことを忘れていないか?
ハンターのゲームを作ろうとしてるんですよ?
キャラデリは辞めた方がいい
金失うか、その場に持ってる物全部落とすとかでいいだろ
死んだら1時間プレイできなくなるとか。
殺伐派とマターリ派の意見書けばいいじゃん
作ってくれると言う神がどっちに乗るかだよ
>>949 んなの企業にやらせとけよ、個人で切り盛りする鯖でそんな事してたら
プレイヤー増えすぎて鯖落ちしまくりですよ
ログインゲーになるのは勘弁だからなー
>>937 それいいね。
死んだらLVが1つ下がるとかでもいいね。
そろそろ次スレよろ
富樫gameならよ、
死んだら、敵に身包み剥がされて、臓器を売られて続けるか、デリートでいいだろ。
>>950のレスをしたやつのちんこに爆弾をしかけた
この爆弾は時限式になっていてこのレスを読んだ時点でカウントダウンが始まる
この爆弾を解除する方法は2つ
1. このスレの1000を取る
2. 次スレを1000までに立てる
さぁ、急がないと爆発してしまうぞ
ハンターらしさがなければ何の意味も無い。
>>957 warota。
殺伐とした空気をいっきに吹き飛ばしたなw
強盗とかpkとかやる側じゃなくて
やられる側になって考えた方がいいと思うぞ
ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし
どういう人になるかは、プレーヤーの自由、無しにすると自由が減る、
弱い奴は語るな、語りたければ強くなれ。
>ゴン見たいな平和的な人になりたい人もでてくるだろうし
喪前ハンタ読んだ事ないだろ
>>963 ガンガレ。
製作者は中にいなくていいだろ、GIじゃないんだから。
まずスタードダッシュ廃人がいるとする
誰もまずいないから
そこで鍛えまくって強くなる
その後、初心者が現れる場所で待機
出てきたら一方的に殺しまくる、初心者は勝てないから殺られるばかり
もちろん、殺されたらキャラデリ
こんなの望んでるのか?
なんか急に人が増えたな
>>960 サービス業でやるわけじゃないから多くの人が楽しいゲームである必要がない
制限をつけるより嫌ならやらなきゃいいだけ、というスタンスのほうがいい
商売ではできないゲームが作れる
>>967 ハンター試験を終えるまでとか念習得イベントを終えるまではPKできないことにすればいい。
キャラクター別に、初期ステータスと限界ステータスがあります。
それは両方見ることができません。これでやり直し厨が減ります。
成長スピードも人それぞれで、遅い人でも2時間程度で限界ステータスになります。
しかし死んでしまうとそのキャラクターは削除されます。
アイテムを置いておく倉庫のようなものを作れば死んでも新しいキャラを作るのが多少楽になります。
限界ステータスも長いことやっていれば少し上がるようにすれば長生きの価値があがります。
それでも大勢に襲い掛かられたら負けてしまうくらいです。
大勢で襲い掛かるといっても最初につっこんでいった人は死んでしまいます。
レベル制ではなくスキル制です。
スタートダッシュができないようにすればいいのでは?
最初の方は、制限を凄く低くするとか。
ぬるくなるけど、初めてから一定の期間はPKできないとか、PKされても、デリート無し、
身包み剥がされるのも無しとか。
>>967 100人同時にキャラメイク→ゲーム開始すれば一人ぐらい生き残るだろ?
それで十分
市販ものはプレーヤーをできるかぎり長くいさせるため
レベル上げが大変になっている。
そうすることでみんなで冒険をしたりするのに時間がかかる。
>>973 それだと、キャラメイクの画面に行くのすら困難にならん?
キャラメイクのデータはあらかじめダウンロードしておくとかは?
で、サイトの告知画面に新規の方は7時からスタートしますとか
書いておくとか。
新規のキャラクターをPKしても得することがないようにすればいいじゃん
それいいですね、あとは入るだけになってるわけですね。
得するとかしないとかでPKするの?暇つぶしとか、気まぐれでやる奴もいるだろ。
その行為自体が楽しくて、それ目的でやる奴とか。
>>977 PKには快楽でPKをする者がいます。
新規でキャラ作ったらその辺はPK不可エリアにするしかないね
ゴンが育った島みたいなのを初心者島の住む島にして
一定の強さになったものは世界のどっかに飛ぶとか。
新規プレーヤーはある街からスタート
街は大きめ
スタートする位置はランダム
これでまるく収まる
×初心者島の住む島
○初心者の住む島
それいいね。
念覚えるまでは保護した方がいいかもな
覚えた後は死ぬか生きるかは本人次第だな
下手な奴とかはむろん即効死ぬ
ハンター試験は生存率10%、合格率1%未満ぐらいがいいね
もちろん死んだらキャラデリ
ハンターにならなくても念を覚えられるので受けても受けなくてもいい
ライセンスを取得すればメリット大
どれだけ、保護してもさ、結局打ち切られた時点でちょいと先に行ってる奴に
殺られるんだから、gameの楽しさがわかる所までは保護してそれ以降は無し、
自力で息抜きってのは念使い同士の〜〜〜〜byデカイ武器持った顎
みんなキャラを育てるのに時間がかかるほうがいいみたいだけど
そういう固定概念にとらわれてはいけないんじゃないか?
みんな念覚えた状態ですたーとすればいいじゃん
レベル制でたとえるとLv100になるまでに2,3時間程度の時間。
覚えてからも楽しいとは思うが、覚えるまでの工程も楽しそうだからね。
あんま時間掛からない方がいいかも
キャラデリの場合は
そんなキツイ口調は止めよう、荒れて話にならなくなるから。
MMORPGなんだから人となにかをすることを重視したほうが面白いに決まっている。
シコシコレベルをあげることならオフラインゲームでもできる。
企業でやってるゲームがレベル上げに時間がかかるようにしてるのは、
できるかぎり長いことやってもらうため。
念を教える師匠はNPC以外に普通のプレーヤーができてもおもしろいかもね。
例えば、念を覚えた相手と対峙しても逃げられるような
設定にしとけばいいんじゃない
ハンターの目的ってなんかをハントすることなんだし
永遠と珍獣おっかけたり
世界の料理を食べたりとかでしょ
光栄の大航海時代みたいに無意味なことをやっていて
たまに戦闘だとか襲われるとかぐらいのバランスでいいんじゃない
永遠とポックルを追い掛け回してみたり…
byネフェルピトー
1000が近づいてまいりますた!
そんなんええから
1000!!!!
いただいていいですか?どうも。
阿呆が
1001 :
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