ごめん、ウソ、放置して
俺TAPの音楽とTGMのサントラ持ってるから
音楽も効果音も提供は出来ると思うよ。
モードを決定する前にNEXTが表示されない方がいいと思うんだけど。
自由にデザインできるスキンシステムキボンヌ
字が点滅して目が疲れるという人は
color = 0;
とかにするといいよ。
マチクタビレター
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< HOGERIS 更新まだーーーー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
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l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ○味噌カツ○ |/
390は神!
フルスクリーンモードに設定しても
320×240で起動してしまうのですが
フルスクリーンでプレイするには
どうしたらいいのでしょうか?
マチクタビレター
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< HOGERIS 更新まだーーーー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
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| ○味噌カツ○ |/
デス500と同じ速度にするには、どう設定したらいいんでしょうか
20GモードでプレイすればOK
それマスター500では
...!?からタメ以外1づつ短くしたぐらいじゃない?
☆ チン マチクタビレター
マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < HOGERIS 更新まだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| 愛媛みかん |/
_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ ,.-'"
,,.-''" r _、 三三ヽ."
/ i {ぃ}} _ニニ三゙、
/,.、 `--" 二三三; _,,. -'''"
l {ゞ} i _ニ三三| _,..-'''"
.l `" i_,,...-''| ニ三三!''"
_,.-! ! i -ニ三三/
l´,.- l \/ -ニ三三/
_. ! ri l\ __--三三三='"
j'‘´j `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '
シミュレーションモードに通常スピードも欲しい・・・
ジョイスティックのボタンの並び替えも・・・
419 :
名無しさんの野望:03/08/31 13:05 ID:ty4KWcPu
>415
ありがとー
>>417は非20Gの落下速度を選びたいのかと。全く必要性を感じないけど。
>>417 SimEvents.cで記述すればいちおう……改造と大差ないけど
void onReady()の中を
if ( wait1 == 99 )
{
sp = 50; //これが落下スピード
wait1 = 26; //syutugenをまともな数値に戻しておく
}
とでもすれば、wait1(syutugen)が99の時は落下スピードが普通になるようになる。
FAVORITESのどれかのsyutugenを99に設定しておけば、
それを読み込んだときに通常スピードでできるようになる。
コテハンキモイ
>>423 名前欄にわざわざ「名無しさんの野望」って入力して書き込みするお前のほうがキモイ。あ、俺もか(藁
>>422 できました、有難うございます。
自分でスピード設定できるのは結構楽しいですw
>>421 せっかく消去・接着タイム設定があるので、
どうせならできたらそれはそれで面白いかなと思った程度でして(苦笑
愛用させていただきます
>>422 あ、あと失礼ながらもう1つだけ質問させて欲しいのですが
スピードの単位というのはどういったものなんでしょうか。
余計なお手間をかけさせて申し訳ないのですが
>>426 単位は「1秒間に何段落ちるか」
例えば最高速は1200だから、1F(1/60秒)で20段落ちると言う事。
パッチ程度でコテハン使うなよ。
>>428 もし偽物がウィルスとかうpしてきたらどうするよ?
>>427 重ね重ね有難うございますです
まだ20Gワールドまで腕が足りないようなので精進しますです
test
リプレイって一時停止とか巻き戻しとかできないの?
スクリプト改変すればできるようになりますよ
漏れの改造例
OOBAKA→JWK
ほ
保守
せんでいいよ、こんなパクりげー
デビルモードで100ラインも消せないぞしかし。いくら頑張っても80が限界。
リプレイフォーラムの人達は化物ですな。
><438
上位者はオレみたいに昔からゲーセンでTGMやりこんでるんでしょ。
まぁオレはやりこんでても下手だけど
>>439 なるほど。
そういえばアリカと同じルーチン使ってるらしいっすね。
パクリとか全然意識してなかった・・。
昔SEGAの初代やってからしばらくご無沙汰だったし。
DEATHじゃねーや、DEVILだったなへぼりすは。
うーむ、置き方は理解できてもスピードにどうも付いていけない・・。
回転入れの上級をあのハイスピードの中余裕で行うとは。
DEVILで100ライン消せないなら上級テクより先にもっと簡単な部分を安定させたほうが…
HOGERIS 更新まだぁ〜?
チンチン(AA略
☆ チン マチクタビレター
マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < HOGERIS 更新まだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| 愛媛みかん |/
次スレは「とりあえずHOGERISやっとけ」できまりだな。
OK、OK
ネット対戦HOGERISとかできないですか?
チン ☆ チン ☆
チンチン チンチン ♪
♪ ☆ チチン
♪ .☆ ジャーン!
☆ チン 〃 ∧_∧ ____
ヽ ___\(・∀・ )/\_/ HOGERIS 更新まだぁ〜?
チン \_/⊂ つ ‖
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
少なくともTGM3がでるまで更新は無いと思われ。
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ ) HOGERIS 更新期待
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>>454 おまけのpxaは
ゲーム中の背景がいじくれるわけじゃないのかな
とりあえず乙
>>455 半透明ウィンドウとかNextの後ろの黒幕とかは画像自体を変化することで実現してるんで
あのpxaファイルの一番奥のレイヤー画像を入れ替えて作れば
他の背景画像でも全部これと同じようなTGM風フレーム+半透明ウィンドウなのが
作れるってことです、何しろデフォルトの背景ファイルの出来があまりよろしくないんで・・
ウズウズ
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ ) HOGERIS 更新まだかなぁ〜
〆 ┌ | | ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>>456 pxaでいじったのを改めてゲーム中のやつにするには
どうすればいいんだろう
datでまとめる方法がわからんので・・・
まぁ分からんなら手を出すなってことかw
back.datを消去
backというディレクトリを作ってその中に
back01.bmp
back02.bmp
…
back12.bmp
って用意すればそっから読み込まれるよん。
ちなみにYanePackEx(だったかな)を使ってそのディレクトリの中身をdat化してback.datに
すればdatにまとめれるよ。
YanePackEx形式の圧縮、展開っぽい。
ちなみに
back.datの中にあるファイル、backディレクトリにあるフォイル、
が読み込まれるときには同等に扱われるみたい。
>>459 そうだったのか。
マジthx
試してみるよ
しかしもはや原形をとどめなくなってきてるな・・
だがそれがいい
Heboris自体が原型をとどめないまでにほしけんの手によってむちゃくちゃにされたTGMだからなw
まぁ根幹はTGMだから
YGSで再現してくれたこと自体には感謝しきりなんだけどね
にしてもスキン周りサウンド周りが
壊滅的過ぎて・・・・TGMそっくりでなくてもいいからどうにかしたくもなるよw
新参です。
へぼりす(もといほげりす?)以前から噂は聞いていたのですが、
このスレの一人に貰ってやってみました。
……遺憾。
ygs前にやっていたので、見るに見かねて改竄を始めてみました。
hogeさんとやってる事かぶっちゃいそうですが、多分俺が遺憾な部分って
比較的特殊かもなので問題無いかも。あとかなり大掛かりな改竄をするはずなので
かぶらないどころか、完全に別路線になってしまう予定。
ほげりすベースです。hogeさんに勝手にthx。
現状で改竄も動いてるのですが、とりあえず人様に渡せる段階までのために
・倍角のフォントbmp
を誰か用意して頂け無いでしょうか。
今ハイレゾ化とSE総差し替えやってます。本業音楽屋なんで……
当面目標は「ダサさの撤廃」「システム周辺改善」「ハイレゾ化」です。
うーむ、ハイレゾ化はオレも考えてたんdけど(640*480)
それすると一部環境で処理的にきっついぞ(非Direct3Dの場合)…
Yane氏のとこにもその解説があったとおもうけど
しかも使ってるのがYaneGameScriptとなるとなおさらのこと(とはいっても速いらしいが)
オレはVC++使えるんで全面的な組みなおしもありだけどね
Direct3D使えばかなり綺麗なことが出来るト思われ、(半透明とか)
つーかHeboris以上のものは作れる、確実に。
ただし正々堂々と公開するのはリスク的にためらわれる、違法だしね。
かといてアップローダはこういうのはすぐ消されるし。なんか良い方法はないものか…
>>465 反応ありがとう。
>一部環境で処理的にきっついぞ
大した処理やってない上に無駄処理が実は結構あって、
そこさっぴけば比較的マシになる予定。あと最適化はある程度やりたいです。
640x480で前に少しゲームなんぞ作ってたのでおおまかな検証は出来てるんで。
ただ、それでも重たい人のための救済措置も一応する予定。
綺麗な事はそこまで出来ませんが、現状よりは随分綺麗になってまいりました。
SEとBGMつけましたところで今日は寝ます。ハイレゾ化は六割ほど成功かな。
背景ですがフレーム半透明をこちらで実装出来ますので、
枠と背景別に用意すれば良いようになりますよー と。
もちろん640x480で。
数日中に公開予定。
フォントだけじゃなくてブロック画像も俺用意出来そうに無いや(´Д`)絵は苦手
>>467 おぉ、結構できてるっぽいんだな、
いろいろ言ったけど結局出来がよければ全て満足!
どんなものかわからんけど期待してるぞえ!w。
まぁなんだかんだ言って絵はたいへんだよね。
>mikane
友人からヒマなら手伝っとけと言われてやって来てみた。
倍角フォントbmpって8×8でヘボリスのネームレジストで、
使える文字分用意すればいい?
ブロックはTGM風でいい?
>>469 凄く助かります。ありがとう。
サーフェイスは全部元のをそのまま倍角にした感じです。
さらに先の段階の改造へいけば形式の変更もありますが、現状では
そのままです。
ブロックのデザインはお任せします。
自分のスタンスはあまりクローンにこだわってないのですが、その分
skin機能等を早い段階で搭載してしまいたいのです。
後は個人の判断 といった形のほうが、きっと楽しいと思うんです。
「ダサくなければ」です。あくまでデフォで搭載するサーフェイスが欲しい、という所です。
現状では俺が元を倍角にしたのしか無いので、確実にダサ……いや、ダサいというか
レゾが半分でなんていうか荒いんですね。
口だけなのもアレなのでかなり早めに一度公開したい。
<倍角>
8×8 → 16×16
とりあえず適当なウンコグラフィックで仕上げてソフト公開して
そのあとグラフィックを募集しる!
それならチェックも楽だし
473 :
469:03/09/22 23:04 ID:2zZXcYeh
じゃあウンコグラフィックで今からつくるかな
とりあえずmikane本人からの受注を受けて
仮のタイトルとbg(フレーム一体型版)ならびに判定を製作中
475 :
469:03/09/23 00:42 ID:d8Jpzn4v
いや、ウンコグラフィックで仕上げろってのはmikaneさんにいったんだけどな…
あと、fontはヘボリスのgraphics.datの中にあるhebfont.bmpにあわせたほうがいいだろ。
477 :
474:03/09/23 00:50 ID:5Elnmynn
お、454のやつのフォントだな。
479 :
474:03/09/23 00:56 ID:5Elnmynn
ちなみにBGはいくらなんでもこれだけってのはムゴいので
あくまで暫定です
とりあえずご本人にいただいたアルファ版のスクリーンショットですた
スキンに関しては多少はできるので(見ての通りのウンコぶりですが)
ご指摘をいただけると嬉しく思います
スレ汚し失礼いたしました
むー、たしかにこのグラフィックじゃハイレゾ画像の意味がないぞ…
つーかアルファ版はやく公開しる!
そのあとグラフィック募集すれ!
481 :
469:03/09/23 01:02 ID:d8Jpzn4v
hebfont.bmpをどうすれば見れるのかも理解できてないへっぽこだから寝ちゃうね
484 :
474:03/09/23 01:08 ID:5Elnmynn
>>480 だよね(´Д`;) 精進しまつ
どっちかというと写真とタイポグラフィをつかいつつ
クールでテクノな仕上げにしようとは思っておりますが・・・
>>481 yanePackEXでぐぐってygs関連をあさりましょう。
個人サイトさんなので直接リンクは出来ないけど
「yane's room 2」 > YGS関連のダウンロード > ygsSDK2nd
からyanePackEXをダウンロード、これでOKです
そのアプリケーションでdatファイルの
解凍・圧縮が行えるようになるので、
あとはいじくり放題。
極端な話こうやっていじくればスキンの変更は自由自在です。
あぁ、オレもD3Dによる超綺麗版つくりてー、でも面土(ry
>>472 仰る通りで(´Д`)すいません なるべく早く出します
>>475 DLしますた。
>>476 さんの仰る通りhebofontの並びで二倍でないと試せない状態ですが、
まぁ多分お試しですよね? フォントはちょっと……笑いましたがw
なんかブロックとかもとりあえず474の人が作ってくれてるみたいですが、
強いて言うと俺その背景は貰ってないな?w
俺がスレで初めて見るってどうなんだろな。くれよ。w
今からいじります。
ところで何か要望とかあれば受けられるかも……内容によるけど言うだけどうぞ。
488 :
名無しさんの野望:03/09/23 19:10 ID:vQfptUEo
うーん、ヘボリスの効果音はだめだめだけど
GTETのも微妙だなぁ、(失礼
>>488 乙!
ところで無知な質問で申し訳無いですが
>>488のようなwav形式をGAME中の
効果音として割り当てるにはどうすれば良いのですか?
昨日は気付いたら布団にも入らず寝こけてて風邪ひいちゃったや。
というわけで数日中 という事で ver 0.01です。
とりあえずこういう感じになりました、程度に試してみてください。
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx001.lzh wavの割り当てとかサーフェイス試したいとかあるだろうけど、
いずれ何とかskin切り替えとかに対応するんで、
それまでは分かる人でなんとかしてな。
hint.txtとか入れといたから参考になれば……ならんかもな。
俺の変更点はhebormx.txtに書いてあります。
492 :
名無しさんの野望:03/09/23 22:14 ID:KvwF4SNe
>>491 おつ!携帯からだから確認できないが…
>>490 簡単にいうとディレクトリをつくって名前を対応させてぶちこむ。
>>491 Settingでスクリーンモードを触ってしまうと4分の1(左上だけ)しか表示されないね。
>>491 いやいや!やってみたんだけどさ…
かなりいいYO!グッジョブ!!
>>488の効果音のSEのシャキーンにするともっと気持ちいい!
>488もナイスうp!
497 :
488:03/09/23 23:13 ID:vQfptUEo
498 :
488:03/09/23 23:23 ID:vQfptUEo
ああ。。なんか自作自演失敗かYO。。
500 :
488:03/09/23 23:34 ID:vQfptUEo