Civilization4(civ4) MODスレ Vol.31
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/28(月) 07:30:41.39 ID:fIjdeQAP
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 07:36:21.12 ID:fIjdeQAP
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 07:37:24.60 ID:fIjdeQAP
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 07:38:30.77 ID:fIjdeQAP
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 09:40:14.88 ID:ZB8IhAJ8
>>1 乙
ffh2のOACのことですが、DLLの中身のいじり方についてはこちらでOKです?
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 15:20:24.63 ID:t++CQN0p
>>5 それがFFH2に関わることならいいんでない?
とりあえず質問してみては。DLLそのものの具体的なイジリ方になるとWindows板とか
プログラム技術板とかあたりになりそうな気がするが。
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 00:29:27.44 ID:tP/D9G9q
>>5 前にFFH2スレで質問してた人?
OACの人がたまに来るから本人来るまで待つか直接コンタクト取った方がいい
ただ変わってなきゃ下周りはDARの領域だからDARのとこ行ってSDK取ればいいはず
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 00:34:54.79 ID:qCuLXfkD
んだな、DARのフォーラムで直接聞いた方が早そう
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 01:08:59.58 ID:jMmTSgXl
誰か、「ある建造物を建設したら勝利(例えばFfH2の支配の塔とか)」の追加方法教えてくれませんか…? CIV4VictoryInfoに勝利条件追加して、CIV4BuildingClassInfosの「建造したら勝利する建造物」の<VictoryThresholds>に 支配の塔参考にして書き加えたんですけど、起動するとF8の勝利画面の下の方の「設定」とか「決議」とか「加盟国」とかが 消えてしまうんです…「建造物を建設すると勝利」を追加する際に、他に何かすることってあるのでしょうか?
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 04:37:25.25 ID:3sUJTY5U
>>6 >>7 >>8 返答感謝感謝
ええ、つい最近ffh2スレで質問はしてみました
質問の仕方がまずかったのかも
質問内容としては、ffh20.41oにmodmodのOAC0.17aをプレイ中で、文明上限35を39にしたいのです
civ4wikiのmodの作り方>CvGameCoreDLL.dllの作り方を参照に
Microsoft R Windows Server 2003 R2 Platform SDK のインストール までは完了しましたが
SDKとmakefileの入手をどこで行えばいいのか検討がつかないという内容のものです
wikiにあるのは、btsのものですよね?
しかしながら、DARのSDKを拾ってくればいいのかな
手詰まりだった中ヒントは非常にありがたい
自力で調べれるだけ調べてきます
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:03:22.76 ID:/Y0ytTEZ
ペリク鯖がつながらん><
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:50:35.77 ID:sBY0m+Cw
そういえばウィキって3つもあったんだな ペリクがよく落ちるサーバで その影響で新しいwikiができたんだっけか? というか複数のwikiに同じ内容を書くの面倒 どれか1つに統一したい というかどれもMediaWikiのTemplateとCategoryが使えない。 よってTemplateを使える新しいWikiに移設・完全統合した方がいいと思う。 そして、Civ3,Civ4,Civ5など新旧のCivilization前シリーズを含めて統合された オールマイティーなCivilization Wikiを新設した方が、新しいwikiを作る度に 各Wikiに重複した記事を新しく作りなおす手間も省けると思う。 現状、新しいCivシリーズが出る度にWikiが作りなおされると、複数のWikiのうち ひとつか2つのWikiくらいしか編集する意欲が湧いてこなくなるから、 オールマイティーに統合してほしいんだよなあ。
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:38:38.74 ID:/jr6NcRx
>>12 経緯は、ガンジー鯖が帯域規制で頻繁に落ち、IP規制しまくりで見れない人が続出の状態が長期に続いてた。
そんな中、さらに管理人と連絡が取れない状態になったの契機に代理鯖としてペリク鯖が立った。
その後ガンジーの管理人は帰ってきたけど
既に主な執筆者含め多くの人がペリクに移住済みだったんでペリクは閉鎖されずに現状維持。
で、ペリクもなんだかんだで人が集中して時々落ちてたからペリクミラー鯖を有志が建て、
ガンジー単独時代から特にプレイレポの画像の帯域負担がでかいって言われてたんで
プレイレポ隔離で負荷を減らす実験としてパカル鯖を有志が建てた。
ただプレイレポ隔離はあんまり上手く機能しなかったし、(Civ5では始めから分離してある程度上手く動いてた)
ペリクミラーもデータ関連だけの2年前のミラーになってる。(それでも今みたいなときの一時しのぎには十分)
というかMODスレで話すような内容じゃないなw
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:38:44.78 ID:/Y0ytTEZ
OACとLNTFしかやったことなかったからIOTを落としてみようと思ったんだが 残念じゃのう
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:50:53.18 ID:/jr6NcRx
>>14 今すぐやりたいなら、「MOD Increase of Tactics」でググってグーグルキャッシュ。
IoTのファイル自体は斧ろだにあるんで、ペリクのページをキャッシュで見て斧ろだに飛べばいい。
今は7.2の修正パッチは出てないはずだから、修正パッチは無しでいいと思う。
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:14:27.24 ID:sBY0m+Cw
>>13 なるほど。本スレで続きを話すことに了解スルーー
ってことで続きのレスを本スレでやってくる
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:14:58.94 ID:vSLUjyQq
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:00:11.75 ID:/jr6NcRx
>>17 「破壊的な鯨類」に吹いたw
そして99倍でマップ生成してみたけどこれはやばいw
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:13:37.32 ID:FBvxsQZ6
鯨類が増えすぎた人口を空に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた。
地上の周りの巨大な鯨雲は鯨類の第二の故郷となり、鯨々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。うんちゃらかんちゃら
>>17 おっつおっつ
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 05:27:33.39 ID:PHtbByZD
>>10 色々検索をかけたりして、
DAR5.1のSDKファイルをDLし、DARのSDKのCvDefines.h内部の#define MAX_CIV_PLAYERS (35)
35の部分を39に改変し、ビルドすれば上限39文明になったDLLが作成出来るということまでは把握出来たのですが
1>------ ビルド開始: プロジェクト: CvGameCoreDLL, 構成: Debug Win32 ------
1>
1> Microsoft(R) Program Maintenance Utility Version 10.00.30319.01
1> Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
1>
1>NMAKE : fatal error U1052: ファイル 'Debug' が見つかりません。
1> Stop.
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.MakeFile.Targets(38,5): error MSB3073: コマンド "nmake Debug" はコード 2 で終了しました。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
というビルドエラーが出て完了しません
準備したSDK&makefileそのもの、または配置場所
無から開始した検索頼みの私の知識では問題点がどこにあるのかを絞りきれずお手上げ状態です
数字を書き換えるだけでも難しいものですね
また、フォーラムにはお願いはしたものの乞食みたいで通るかどうか…
本当、みんな凄いなー
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 05:58:18.71 ID:4iXVAH+t
ペリク鯖復旧してたからIoTやってみたけど、思いの外面白かった LNTFみたいな豪快な物かと思ったけど正統派ぽく感じた ってか何でか知らないけど軽いね、極大とかOACとかでやると大変だったけど
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 09:25:18.89 ID:ebitCQG1
>>20 正直結果にすごく期待している
FfH2で現状だと39カ国エロヒムスタートとかやってみたいw
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 11:59:36.85 ID:px1Q//zq
>>21 そんなあなたにピラミッド+アポロで法律+自力で鋳金取って
代議制・元老院・職業制取得
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 12:36:36.65 ID:PHtbByZD
>>22 元をただせばそれが事の発端w
mapサイズ小さいで、1文明1都市縛りを課した上でエロヒム全文明プレイをしたかったのです
25 :
21 :2012/05/31(木) 13:51:49.53 ID:4iXVAH+t
文がおかしいな OACで極大マップでやるとターン終了が激重と言いたかった
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 15:49:34.02 ID:ebitCQG1
>>24 39カ国と聞いてピンと来たがやはりw
それをやると1文明1都市で全文明だと倒すべき敵ががが
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 16:25:35.72 ID:PHtbByZD
>>26 いわゆるOCCではなく、仮想敵文明が4都市も5都市も拡大したとしても1都市残して後は更地にするってことです
しかし、無知による思いつきからはじまった為、現在手詰まりの状態
進展要素も今のところ一切なしです
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 19:33:11.98 ID:gITxgX1c
>>20 それ多分35のままでもビルド失敗するんじゃない?
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 14:20:32.88 ID:Oezn2kWt
>>28 ええ、おっしゃる通りでツール以外の前準備に難点があるようで…
ツールに関してはwikiそのものと同じ内容のものを揃えています
それ以外の部分はDAR0.51aのSDKファイルはDLしてあるのですが、他に必要なものがいまいちよく分かっていません
mekefileはwikiから適当に拾ってパスを自分の環境にしてはいるものの
OAC用のmekefileではないですよね…うーん
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 20:23:50.48 ID:qqrztBDP
>>29 バニラではコンパイルできてるんだよねえ?
念のため
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 12:59:12.70 ID:QbhNFX3T
LNTF最新のやつ重いな 指導者が何人も増えた弊害か?
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 14:14:56.54 ID:9fhPwrzd
>>30 実はバニラはまだ未確認でした
作者の方に対応いただけた上に、必要な参考ファイルもいただけ無事解決することが出来ました
次更新からは、また自ら設定しないといけないみたいなので一連の流れを自ら行えるようにしておいた方がいいですよね
事前材料は揃ったと思うので後はやり方だけかな!
このスレでも大変お世話になりました
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 18:05:24.17 ID:LMT+cGWa
>>32 つーか、FfH2じゃなくて、まずはBtS3.19のDLL作成から始めたほうがいいと思うよ。
技術の習熟という意味でも、失敗の原因の切り分けという意味でも。
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:42:56.18 ID:s7+pThRt
Mod作者にしても バニラすらコンパイルできてない奴に DLLが作れないから教えてくれと言われても困るよ
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:35:59.88 ID:/JFmSTOR
CivGoldEmpires1.73 を入れてるんだけど 都市圏(人を働かせるタイル)がでふぉのままでインターフェイスも ぜんぜんかわっとらん気がする その他は大丈夫なんだけどなんでだろ
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 15:46:01.01 ID:VLx+BM2o
>>35 CGEも導入しないとインターフェイスは変わらないぞ
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:11:59.22 ID:yiH0HCVB
FFH2を始めようとwikiのとうりModDBの外部サイトからダウンロード しようとしましたが、できませんでした。 ダウンロードの所クリックして統計のが出たりyoutubeの宣伝がでたり ミラーのサイトにも行ってみましたがダウンロードできませんでした。 どこからダウンロードできるか教えてください
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:17:34.39 ID:4+7AXY1R
海を埋め立てたり核兵器で巨大クレーターができたりするようなMOD無いですか
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:45:23.60 ID:TQHq+OZ5
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:51:06.38 ID:TQHq+OZ5
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 18:56:52.56 ID:4+7AXY1R
>>40 落ちちゃうんじゃクレーター作れないじゃないすか!やだー!
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:12:29.00 ID:d+r2JOE1
>>41 プラネットバスター自重パッチを使えば落ちずにすむよ!
てかおれはプラネットバスターで落ちたことないがな。敵国が丸ごと海の藻屑になって笑いが止まらんwww
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:24:56.85 ID:4+7AXY1R
>>42 やっぱり理解者がいた!そう思いますよね!ドラスティックに地形が変化するの最高っすよね!
あとWikiできになったのは火星開拓なんだけど、アレってテラフォーミングする要素なんかはあるんですかね。
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:40:50.46 ID:d+r2JOE1
>>43 CvEventManager見たらそれらしき記述があったから実際に何発か打ち込んでみたけど変化がない…
でもプレイレポ見たらできるらしいんだよなー。
とりあえずプレイレポの「ド・ゴール将軍はヒトラー閣下に対抗心剥き出しなようです」で
プラネットバスターが使われてるし、「火星なう」に火星Modの詳細があるから見てきたらいいと思うよ!
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:52:54.87 ID:4+7AXY1R
>>44 情報ありがとございます
プレイレポが結構あるんですね。
とりあえず火星は落としてインスコしてみたんですが、バトルメックネタやら銃夢ネタやらで早くも吹いた
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 09:32:42.60 ID:S4IpWqG5
うーん、Varietas Delectatの指導者追加がうまくいかない Modulesの中弄ってもVD_CIV4CivilizationInfos.xmlでIncorrectになる… と思ったらModulesの外のXMLフォルダにCIV4LeaderHeadInfos.xml入れたら普通に動作した
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 09:43:10.87 ID:/HINSTLB
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 09:53:31.40 ID:S4IpWqG5
49 :
sage :2012/06/05(火) 23:48:51.59 ID:N2INJpET
>>47 すいません・・・同じくVarietas Delectatの指導者追加に挑戦してるのですが・・・
指導者追加どころか指導者の志向をいじる事すらできないです・・・
翻訳しながら試行錯誤してみたのですがヒントをいただけないでしょうか?
(CIV4LeaderHeadInfosをXMLフォルダもしくはModularにいれて実験してみたのですが
同じくIncorrectになりました。ここを突破できれば追加もできそうなのですが・・・)
>>48 もし指導者の追加に成功されたらアドバイスをいただけないでしょうか?
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 08:00:46.95 ID:o6pay2rs
やっと成功したので間違ってるかもしれませんが ・Modules/UnitArtStyles&CivInfos/VD_CIV4CivilizationInfos.xml ・XML/Art/CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml、 CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml ・XML/civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xml とあとGameInfoとtextを弄れば反映されると思います
51 :
49 :2012/06/06(水) 15:39:32.49 ID:HJUpftpA
>>50 ありがとうございます。
よろしければ成功したファイルをアップしていただけないでしょうか?
(その後、wikiを見ながらとりあえずギルがメッシュの志向をいじってみようと
思ったのですがやはり読み込んできれませんでした。うーん・・・)
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 04:40:02.85 ID:IHTw5KvX
MEMORY_TRADE_NUKEって何でっしゃろ?
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 11:02:32.90 ID:IHTw5KvX
上のは違うModのxmlからコピーして混ざってただけでした。スレ汚しスマソ
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/11(月) 20:23:32.04 ID:OBQxAqpi
今更だけど、火星テラフォーミングMODが面白くてやばい 火星の大地が技術発展とともに海の出現や緑の大地になるのが ぱねっす!
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 23:10:30.98 ID:e6n549h9
BBAIで「スコア表示内の自文明名をAlt+Shift+クリックすると自身の『手一杯』状態を切り替える」機能を 自分用(MOD寄せ集め)スコア表示にマージしたいのだけど,該当する処理がどこにあるか教えてください Assets\Python\Screens\CvMainInterface.pyの中かと思ったんだけど 自身が手一杯か否か表示する個所しか見つけられなかった
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 23:15:15.93 ID:KZnuyJcS
ハードコーティンクされてんじゃないの、あれ
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 23:37:41.10 ID:e6n549h9
DLLソースの中って意味ならそれもいじるんだけど もっと難しい話なんかな
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 03:33:44.47 ID:lzJ4FBTw
>>55 BBAIのソースコードは手元に無いから、BtSのソースコードで話すぜ。だからあくまで参考程度に。
Pythonで設置してるWidgetの挙動を決めてるのはCvDLLWidgetData.cpp。
スコア表示で使ってるWidgetの名前はWIDGET_CONTACT_CIVなんで、変わってなければこれで検索。
そうするとexecuteAction( CvWidgetDataStruct &widgetDataStruct )の中でcase WIDGET_CONTACT_CIVが引っかかるはず。
そこに書かれてるのがクリックされたときに実行されるメソッド。
後はそこから順に追ってけばどこが変わってるか判る。
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 13:03:31.00 ID:UqyRoacu
とあるMODにある世界遺産を別のMODに追加したいんですが 建物のパラメーターは適当にコピペしてからタグをにらめっこしていじればいいので問題なくて シグロペディアは空でいいのですが グラフィックの関連付けをどうすればいいのか分かりません 具体的に言うと 切り取るほうのMODから建物のグラフィックを取り出すのは当たり前だと思うのですが、それはどこにあるのか 建築物を建てた時に建物のグラフィックを都市または文化圏の境(万里とか)に表示させるにはどうしたらいいのかが分かりません どなたかご指導お願いします
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 15:05:57.37 ID:Je+ADo9U
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 16:02:42.29 ID:UqyRoacu
一応見た上で聞いたんですが <ArtDefineTag> (CIV4ArtDefines_Building.xmlで定義されるグラフィックキー)のところに対応する建物のグラフィックキーをぶちこめばいいの? MODのフォルダを漁ってもグラフィックぽい物が見つからない…
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 21:37:36.72 ID:dAxALaNU
海外の大型MODでCIV4ArtDefines_〜.xmlの中でちゃんとパス指定されてるのに Artフォルダの中にない画像は大抵拡張子がFPKのファイルに入ってる。 開け方はグーグル先生にでも聞いてくれ。
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 02:51:47.35 ID:ouzYS1EZ
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:43:34.76 ID:ENLkI9Z3
wikiのトップページで暴れてるキチガイがうざい こっちで騒がないのは自作してっからだろうな
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:49:31.88 ID:tKQCNGCs
PCヲタってことか?
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 22:00:20.17 ID:qUuXrJKT
志向でユニットに無償の昇進を与えることが出来るじゃないですか あれって白兵ユニットとかユニットの種類単位で与えることが出来るのはFfHとかでやってるから分かるんですが 特定のユニット、例えば戦士とか労働者だけに無償の昇進を与えることってできますか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 22:55:51.02 ID:tKQCNGCs
できるかできないかでいえば、できる。 大抵のことはできる。
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:09:49.88 ID:NiPAShHs
>>66 「〜はできますか?」だと「できる」か「できない」と一言で返すことができてしまうので、
また聞き返すことになり二度手間になる。「〜はありますか?」みたいなのも同じ。
とくにこの手の質問内容は、具体的にどこをどういじればできるかは知ったこっちゃないが、
できるということだけは推測できるから、「できる」で返されて終わってしまう。
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:48:59.70 ID:qUuXrJKT
>>68 質問してる俺が言える立場じゃないがこう言う底意地の悪い長文を書く労力があるなら想定されるであろう答えを書いてあげるほうがよっぽど生産的だと思うんだがな
もしそんなに気に入らないならテンプレにでも書いとけばいいのに
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:06:48.89 ID:sflqQ22d
>>69 なんかごめんな。気に入らないとかじゃなく、不快な思いさせるつもりもまったくなくて、
ただ
>>67 みたいな返答されない質問の仕方を教えたかっただけなんだ。
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:29:22.09 ID:/PC55x4Z
>>70 こちらこそすみませんでした…
>>66 の質問はやり方を教えてくれると助かります
<FreePromotionUnitCombats>に直接UnitNameやUnitClassをぶちこむんじゃさすがにダメですよね?
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:54:25.77 ID:1ido9s9N
>>68 こういうゆとり臭いのは放置が一番いいんだよ
手取足取り教えないとコイツらつかえねえくらい言ってくるから
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:59:21.62 ID:D7F3SLXf
>>71 それじゃできないね。そこはCombatsだけ。
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:06:27.80 ID:1ido9s9N
XMLでは定義されたこと以外は一切できないから そこにないものを実現したいなら素直にpythonかC++を使え
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 03:17:26.17 ID:iR3h7suY
>>71 特定のユニットのみを指定して昇進を与える方法はPythonしかやりかたしらないな。
ユニットタイプで指定する方法もXMLで出来るけどこれは実はPythonでも出来る。
というか俺はXMLみたいな膨大なテキスト量のファイル弄るよりPythonの方が楽だからそっちで書いちゃってるな。
具体的なPythonの方法だけど例えば組織志向で開拓者に機動力の昇進を与えたい場合は
if gc.getPlayer(unit.getOwner()).hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_ORGANIZED')):
if gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_SETTLER') == unit.getUnitType():
unit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_MOBILITY'),True)
こんな感じに構文で指定してあげればおk。
if gc.getPlayer(unit.getOwner()).hasTrait(gc.getInfoTypeForString('○○')):で、プレイヤーの志向に○○志向があればと条件立てて
if gc.getInfoTypeForString('○○') == unit.getUnitType():で、○○のユニット名を各ユニットごとに取得して合っている条件立てて
unit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('○○'),True)で、そのユニットに○○の昇進を取得(True)させる。
ユニットタイプで昇進(白兵ユニットに戦闘1を)つける場合は
if unit.getUnitCombatType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCOMBAT_MELEE') and unit.getUnitCombatType():
unit.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_COMBAT1'),True)
CvEventManager.pyのdef onUnitCreated(self, argsList):の場所に書けば多分動くはず・・・。
出来なかったり間違ってたらごめんね
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 20:40:35.60 ID:8DjcQF6U
>>68 >できるということだけは推測できるから、「できる」で返されて終わってしまう。
推測ではなく、事実です。
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 21:53:36.46 ID:1ido9s9N
そういや 「modのアイデアここに書いたら俺様のpythonで何でも作ってやるぜ!」 っていってたやつ元気かな
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:36:54.38 ID:mgmJIGHQ
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 23:55:01.11 ID:sflqQ22d
プレイヤーが属国になれるMODとかあったらやってみたいな
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:33:01.20 ID:T1Ls3s4O
>>79 やったことあるけど・・・属国になれば安全なんで全然面白くなかったよ。
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:39:36.49 ID:1MlpJrzG
属国ってプレイヤーが遥か彼方の孤島まで征服しに行く手間を省くためだけのものだからな。 属国にされる方はリアルの属国や植民地と違ってむしろわがままいい放題だし。
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:41:25.79 ID:FlbwT3+w
あとUUから資源出たりするMODだとそれの確保用に滅ぼさないこともあるけど
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:52:47.56 ID:pexssr3F
>>58 お陰で思い通りの仕様にできた,ありがとう
作業していて気付いたが,>55で書いていた手一杯操作には誤りがあった
自分でなく他文明の名前をAlt+Shift+クリックすることで,その文明に対する戦争準備をオンオフする
手一杯って単なるフラグかと思っていたが,内部ではどの文明を対象とするかも保持されていたんだな
対象国との国境に兵を集めてくるわけだから,言われれば納得だが
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 09:03:01.04 ID:c1jqicB/
都市数、時代(人口)が進むにつれて、取引資源の値段も上がるようにしてほしい。 後半の1資源の値段があまりにも空気すぎる
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:57:24.89 ID:F9BFSbJ4
MODMODとか別に高尚なものじゃなくていいからみんながどんな改造をしているのか見てみたいぜ
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 19:21:31.65 ID:T1Ls3s4O
公開するとちょさくけんだのチートだの騒ぎ出す輩がいるから却下。
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:27:54.02 ID:cmHKxSyU
著作権なんてあってないような権利だから無視していい 問題なのはそれにおまけでついてくる他の権利だもんなw
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:34:52.36 ID:76hfHgqE
>>86 他のmodを適当に混ぜ合わせた自分用だって明言しておけばいいだろ
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:35:03.04 ID:xiKXTFOF
RPoN作ってる奴がMOD文化真っ向から否定する方向で火病してるからなあ
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 00:25:33.42 ID:g2C17WzR
オープンソースだってのに「俺はいいけどお前らはダメ」じゃあなあ
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 00:56:26.18 ID:wVggJX6T
まあ言うのは勝手だから好きに言わせておけばいいんじゃないの 他のMOD作者に個別に何か言うつもりは無いようだし無視すればおk
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 02:31:20.96 ID:P62iqa/Q
RPoNからコピーしてなければ問題ないだろ
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 02:45:02.95 ID:g2C17WzR
実はコピーしてても問題ない
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 02:50:03.18 ID:P62iqa/Q
>>93 お前の法律論とか興味ないから
アプするなら早くアプしろよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 03:01:23.47 ID:g2C17WzR
RPoN作ってる奴がMOD文化真っ向から否定する方向で火病してるからなあ
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 04:53:19.61 ID:fMChMHUG
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 06:17:08.97 ID:YiLxuWZE
フォルダ内の複数のテキストファイルのファイル名じゃなくて中身まで文字列検索出来るいいフリーソフトって知らない? Textフォルダ内のタグの日本語表記を書き換えたいんだが探してるタグがどのテキストファイルの中に書かれてるのか見つけられなくてな・・・
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 06:37:20.38 ID:dcvv+qF5
>>97 Windowsというファイル内検索できるソフトがあるよ。
とはいえXPだと手軽にできるんだが、Vistaや7だとインデックスフォルダ指定か
インデックスサーチ停止っていう下準備が必要なんで地味に判りにくいんだよな。
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 06:37:58.24 ID:fMChMHUG
テキストエディタでgrep置換したいならフリーだとNoEditerかな 行を跨いで検索、置換したい場合だと、秀丸しか知らないな
ん? grepは行どころかファイルを跨ぐだろ?
単なる書き間違いだろう いちいちツッコむほどのことじゃないな
おそらく検索させる範囲じゃなくて検索したい文字列のことだろう
複数行検索・複数行置換って奴だな この機能無いのは使いたくないな
半端な法律知識の次は 半端なgrep知識をお楽しみ下さい
半端なMOD情報はいつから投下されますか
半端なMOD情報はID:g2C17WzR先生急病のためお休み
先生の次回作をお待ち下さい
俺達のMOD製作はこれからだ
>>107 俺が
>>96 に貼った奴の家康の顔について感想くれないか?
兜のデザインがヘタレなのとかは分かってる。
雰囲気とかが家康っぽいか、そこが気になってるんだ?><
おれ、今年こそ就職決めて3月までMod作りに励むんだ…
FfH2のフォルダを対象に曖昧表現有りでgrepかけてもTXT_KEY_TRAIT_AGGRESSIVEを攻撃志向だと定義してるところが見つからないんだがマジでどういうことなの・・・助けておくれ
攻撃志向はFfH2じゃなくてCiv4の志向
>>111 中国人が日本人になりすましてるような微妙な感じ
あと秀吉がひどすぎるw 日本人風にも見えないw
>>115 いろいろがんばって改善してみるかのう
>>113 バニラCivとかBtSとか、そっちで定義されてるそのままの場合もあるので注意なんだぜ
スノーローブってどんなの
誤爆
まぁ困った事に改変箇所に著作権ないからな ぶっちゃけRPoNからパクったって明記すれば、パクって問題ない RPoN作者が作った新規のオリジナルファイルがあれば著作権できるんだが そんなファイルあるの?
>>119 IoTは単なるごちゃ混ぜmodなのに
変なプライドあるのか作者がオリジナル要素があるかのようなスタンスを取ってるのが諸悪の根源
wikiのmodページの紹介に堂々とRPoNからパクってつくりましたゴメンネって書けばいい
RPoN作者側が、具体的にこのMODについて問題視してるって言うべきじゃね? どれに対して言ってるのかよくわからない状況では、荒れるネタにしかならない。 他のMOD作者の問い合わせには答えると言ってるけど、何の根拠も無いし、皆無視するだろうし。
>>121 え?逆にIoTじゃないと思う理由を知りたい
ちょっと考えれば誰でもわかるだろう
>>122 だから、IoTなら、IoTのここに文句があるって名指ししないと、このままじゃ、落とし所も何もまとまらず、荒れるだけじゃない?
って意味。
まあ、もし、万が一、別のMODだったら知らんけどw
>>120 そうなんかって思って初めてIoTダウンロードしたけど、
ちゃんと「"Real Power of Nations"様」の「等のModの、部品・アイデア等利用させていただいています」
って書いてるな
実際に問題ない以上名指し指定でいうしかなさげ
個人的に真似するなっていうのは良いと思うんだ、言うのは勝手だし
>>124 >個人的に真似するなっていうのは良いと思うんだ、言うのは勝手だし
同意。
まあ、それに従うかどうかもMOD作者次第だったりするんだろうけどw
使うなと言ってる作者を非難するのはどう考えてもおかしいんじゃね
まあ"基本的"にはみんなで色々と共有し合うのがMODだと思うけど、 「使ってほしくない」ってちゃんと言ってる人のものは使わないのが 人間として普通だと思うが。他人が嫌がることはしないのが良識ってもんだろ。 但し、今回のRPoNの作者は発言するのがちょっと遅すぎた感がある。 もうIoTがRPoNをパクってだいぶ経つし、後出しじゃんけんみたいな印象は否めないなー。 IoTが騎乗ユニットや町の仕様をパクった最初の頃にちゃんと言っておけば…
たまたま同じ仕様を実装してしまえば何も問題はない
>>119 あらゆるコードに著作権はあるよ。
例外はない。
>>128 俺は他人の成果物を使うけど、お前らには俺の成果物を使って欲しくない、って言い分についてはどう思う?
133 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 20:02:10.16 ID:5L4dvj9f
どうでもいいから死ね ぼきのもっどのあいであがぱくられてくやしいですぅ>< とかRPoNの作者が頭のおかしいことを勝手にのたまってるだけだからスルー安定 そんなにパクられるのが嫌なら公開しないで自分で作って自分だけでシコシコオナニーしてればいい
>>128 RPoNの作者には筋通して、
「これこれこういう理由でうちのMODにもこの機能を採用すると面白くなりそうなので許可欲しい」
ってちゃんと直接聞きにいったらOKくれそうだろうしなあ。
現状のCIVのMOD文化が事後承諾っていうか謝辞入れたらOKになってるのって、
最初から流用OKって宣言してたり
流用前提るMODがあったり
連絡つかなくなったり、そもそも連絡先がわからない作者が多いから、そうなったって面もあるし。
現在からでも遅くないから、作者同士で話し合って、今後の指針になるような落とし所を探ってほしいかも。
>>134 隗より始めよ。
まずはRPoNの作者自身が、そうした行動を見せれば、少しは聞く耳持ってもらえるんじゃないかな。
先ず主語がおかしいからw
>>132 そこがダブルスタンードだから納得できないんだよなあ。
怒ってる対象のパクリ具合がほのクローンって状況なら、まだ理解出来ないこともないんだけど、
もともとFfH系な自分は両方プレイした事なくて、
現状のMOD文化そのものに物申す!みたいに見えちゃって、
あのブログ記事の初見で??????って事になっちゃったんだよね。
RPoNの詳細見た限りでは「その発想は無かった」ってアイデアは無いし。
(ガレアスとか実装したMODは昔からあるし)
>>137 >DARがRPoNを安直にトレースしている、などととは、当然ながら思っていません。
>denevさんが上記の私のコメントを気にされる必要は全くありません。
こう言ってるんだし、嫌がってるのは「安直なトレース」であって
個々のアイデアの模倣自体を絶対禁止するって話じゃないでしょ
RPoNは他のmodを「安直にトレース」しないってことならダブルスタンダードにはならないんでは
で、RPoNを「安直にトレース」してるmodっていったらIoT以外思いつかないんだよねぇ
>>137 PRoN作者はこう言っている
「modである以上、作ろうと思っていたアイデアをたまたま先に作ってた、ということはあり得るので、
細かくいうつもりはありませんが、安直にトレースされるのは不本意です。」
これはPRoNについても言えることで、
PRoNに実装した仕様は自分で考えたもので、他のMODに同じ仕様があったとしてもたまたまだ」
と主張することができてしまう。
他のMOD作者も同じように「作ろうと思っていたアイデアをPRoNがたまたま先に作ってた、」
ということにしてしまえばPRoN作者にとやかく言われる筋合いは無くなる。
ただ、そう主張する以上はクレジットにPRoNの名前は入らなくなるがw
>>139 凄いアイデアだな
幼稚園児がたまたま先に思いついてるかもしれないが
思いつくも何も、相手と同じ理屈で対抗するってのは 古くから使われる単純にして有効な方法じゃないかw
>>138 >RPoNは他のmodを「安直にトレース」しないってことならダブルスタンダードにはならないんでは
ガレアス実装はFfHもやってるし、多くのMOD作者がやってるから安直なドレースじゃ無いってことなのかな
あと、騎乗ユニットの戦車へのアップグレードとかもありがちだと思うし(っていうか、三回目のプレイくらいで自力でやった思い出がw)
蛮族の文明化もCultural barbarianで既出だよね?
ガレアス船を取り入れるのと、XMLからまるコピーするのは違うよってことだけど そんな作者叩きたいのを前面に出しても誰も同意はしてくれんよ
IoTの作者の丸パクリ癖は凄まじいからな〜。 昔LNTFのアーサー王パクった時に、アーサー王の効果がPythonに依存してるのを知らずに XMLだけまんまコピーして、何の効果も出てないってコメント欄で指摘されてたなぁ。 そのコメントはもう消えててないけど。
>>143 確かに違うんだけど、どこまでがおkでどこまでがダメかなんて、ぶっちゃけ線引きなんかできないんだわ。
非公式パッチを丸コピして使ってるmodが、どんだけ沢山あると思う?
俺の作ったもん使って、うちの客を奪うんじゃねーよという言い分はわからんでもないんだが、
(特に相手が自力でそれを作るだけの技量を持ってない場合は)
moddingする以上、そこは割り切るしかないと思うんだがなー。
いちおう出典は明記してるんだし。
>>145 ほぼ丸パクリしておいて全体的に「参考にしてます」ってのが出典明記なのか俺は疑問だなぁ
例えばLNTFは
「・・・このMODの殆どは偉大な先人達のMODの流用で成り立っているので、
MODをあまりやっていない方々にもこのMODを通じて、ほかにも面白いMODがたくさんあるのかと思っていただければ幸いです。」
というスタンスだが
IOTは一方的に容赦なくパクっておきながらこの態度だからなあ
「皆がオープン、共有のスタンスでいった方が良いのではないか」という思いがございます」
無一文の乞食が「これからは何でも共用にしようぜ兄弟!」って言ってるようにしか聞こえないわ
>>147 >IOTは一方的に容赦なくパクっておきながらこの態度だからなあ
一方的に容赦なくパクる行為こそ、これまでmod文化が発展してきた要因のひとつだろ?
そこを問題にしちゃうの?
>>147 最後の一文見て戦前のアメリカの「門戸開放宣言」思い出したわwww
列強が大金をつぎ込んだシナに後からやってきて、割り込む隙がなかったから
「俺達にもタダで分け前を寄越せ!」って言ってきたわけだが、あれも本人たちは
「平等な権利の原則と博愛精神が抜群の外交手腕と結びついた快挙!」
とか思ってたらしいし。欧州各国からは「バカジャネーノ?」と思われてたらしいが。
IoT作者は言い訳がいちいち間抜けだから叩かれてるだけだろ そう悪く言って叩いてやんなよ、俺は叩くけど
>>147 こう言っちゃ何だが無一文の乞食以外にそんな事言える資格はないぞ
>>148 連投すまんがキミのいうmod文化ってどこの話?
Fanaticsだろうとオリジナル作成者には相当の敬意が払われてるし
RPoN発祥のMultiple Production Modは世界に広まってて
IoT作者なんてpythonビギナーレベルでしょ
IoTとRPoNを同レベルに考える時点でmod文化の感覚からずれてると思うけど
丸コピーが許されるMod文化ってのは俺も聞いたことないわ そういうのを贔屓の引き倒しと云うんじゃね
>>152 >RPoN発祥のMultiple Production Modは世界に広まってて
ここで、既に論理が矛盾してないか?w
fanaticsでも丸コピーOKなのは 「Mod Components」とか「Grafhics」のジャンルだろうな 「Modpacks」のをパクルなら了解をとってModModって形態をとるのが普通じゃないか? RPoNが「Mod Components」か「Modpacks」なのかは推して知るべしだな
>>152 >Fanaticsだろうとオリジナル作成者には相当の敬意が払われてるし
そうだね。
相当の敬意を払った上で、容赦なく一方的に丸コピしてるね。
>IoTとRPoNを同レベルに考える時点でmod文化の感覚からずれてると思うけど
ん?今は丸コピの是非の話でしょ?
IoTのレベルだと丸コピは許されないけど、RPoNのレベルなら丸コピは許されるってこと?
>>156 具体的にどれがどれを丸コピしてるって?w
>>152 Multiple Production Modについては、RPoN作者は自分で作れないから、コードをシェアさせてって別の人に作ってもらってたじゃん。
マジでダブルスタンードだわ。
>>156 >IoTのレベルだと丸コピは許されないけど、RPoNのレベルなら丸コピは許されるってこと?
結局、どこで線引くの? 引けないでしょ?ってオチになるんだよね・・・
しかし、MOD部品として公開している訳じゃないのにMOD部品として勝手に使われるってのは 作者としては寂しいもんじゃない? 作った部品も背景があって作ったものなんだし。 それを背景もなしに勝手に使われることに嫌悪感を示すのはわかるなぁ。
>>158 そういう意味不明のネガキャンする理由が知りたいですな
358 : 名無しさんの野望 : 2009/06/30(火) 22:50:32 ID:TrKsGnPg [10/12回発言]
ただ適当な関数がないので簡単にはできなかった
あと俺今バニラ互換dllつくる環境ないので
この機能のみのmodをつくるのちょっと面倒
だからやりたい人向けに情報だけ上げる
359 : 名無しさんの野望 : 2009/06/30(火) 22:51:42 ID:TrKsGnPg [11/12回発言]
頭が切れてしまった
>>351 だけど一応できた↑
384 : 名無しさんの野望 : 2009/07/02(木) 00:42:40 ID:NeeXq49z [1/9回発言]
できた!
1ターンに複数の生産物を完成できるMOD v0.01
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1266.zip 3.19私家版用です。
386 : 名無しさんの野望 : 2009/07/02(木) 00:51:18 ID:NeeXq49z [2/9回発言]
>>383 >外人がもう作ってた?
いや、このMODのアイデアとは別の話で、最初からcivfanaticsを調べてれば
バグの件はすぐ判明したのに、必要ない苦労をしてしまったという話っす。
ともあれ面白いアイデアとソースthx!
340 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 00:55:27 ID:TrKsGnPg [4/12]
>>338 でしょ
void CvCity::doProduction(bool bAllowNoProduction)
まわりを修正すればすぐできそうなんだが
意味を正確に理解してるわけじゃないのでチェックが面倒そう
成功した人がいたら是非コードをシェアさせてください
>>157 たとえば、BtS Unofficial Patch(いわゆる非公式パッチ)が、MangooseModから、
非公式パッチの趣旨に合う要素を丸コピしてる。(謝辞とコードのコメント部分にその旨を添えた上で)
たとえば、Better BUG AIが、BUGやBBAIを丸コピしてる。
たとえば、(FfH2のmodmodの)WildManaが、三国志modの高速化処理や、Fall Furtherの追加の蛮族を丸コピしてる。
探せばいくらでもあるぞ。
まるこぴってひらがなで書くとかわいい
FFH系のDARに飛び火したから、俺みたいにRPoNやIoTを知らなかった+プレイしてない層が入って来て混乱してるみたいだね・・・・ DARの作者は封鎖関連で一部パクった事を明言してるし。 それについてはBLOGのコメントでDAR作者についてでは無いって返答してるけど、正直、DAR関係のMODMODのファンとしては良い気はしない。 そういう混乱を避けるためにも、RPoNの作者の人には、ぼかさずきちんと名指しでやって欲しいんだが。
まあ、たぶんこの中に混ざってて名指しでやってると思うよ!
MODスレはこの手の話で定期的に荒れるな
DARがぱくってもRPoNは文句言えないからなー
>>168 出る杭叩いて悦に入ることだけが目的の人が混ざってるからねー。
まあ、匿名掲示板だから仕方が無い。
>>166 関係ないと明言されてるのに喚き続けるとかホント迷惑だぜ
ffhなんて誰も興味ないから隔離板から出てこないでください
>>171 イヤな話題だし、引っ張りすぎるネタになったのだったらスマン。
この機会に、久しぶりにシド星に戻って話題の両方のMODプレイしてみるわ。
またwikiのトップページに長文コメント上げるバカがでたよ ffh関係はキチガイの巣窟か
FfH2関係を悪者にしようとする展開には無理があるだろw DARなんて完全に巻き込まれてるだけじゃねぇか
見てきたら本当にWikiのコメント欄に湧いてたわ マジキチがそうそういるわけないからID:wmNj1eVwの自作自演だろうけど
>>177 憶測で人を貶すなよ
そんなんだから巻き込んでるって言われるんだ
しかも、自分こそが正しいって態度で、堂々と2chにブログのURLを貼り付ける始末 キチガイだわ
>>178 全部別の人間ならDARから来たバカが3人いるってだけの話だな
RPONなんて数値弄っただけの糞MODなんかプレイしたことないしするつもりもないが 他のMODにからんでくんなとだけ言いたい
>>180 DARの掲示板荒らしに来た奴がいるからこういう事になったんだろ
RPONがDARの掲示板荒らしてたのか、酷いヤツだな
つまらん
RPONの作者は多分自分のMODがプレイ人口多かったら文句言わなかった気がするがな
RPONっていうと町は平地よりも丘陵、特に平原丘陵に建てるのが最も効率的である(キリッなMODだっけ?
>>186 そうだな、IoTがパクッた要素の1つだな
そのためにRPoNはAI調整してた気がしたけど
IoTは調整してるのか?
xmlの数字いじっただけだったりしてなw
してるわけないじゃんw 基本コピペでコピペがうまくいかないとここに来て丸投げしていくだけ
w
てかプレイ人口なんてLNTFとGOLDが大半でRPoN(笑)なんてやってるやついねーだろ
なんでかな、RPoN叩いてる奴が単発ばかりで、大半が「RPON」って打ってるのを見ると、ね… IoTの作者はほんとクズの見本だわ まるで韓国人
>>186 平原丘陵は食料ないから小屋建てられないんだけど‥。
>>192 たぶん都市という意味で言ってるんじゃないか
>>193 それならRPoNは関係なくなる。
平原丘陵に都市を立てて1ハンマー得するのは、RPoNじゃなくてCiv4の仕様。
>>192 俺はやった事ないから知らんけど前スレでそういう話があったのよ
>292 : 名無しさんの野望: 2011/08/29(月) 21:34:25.89 ID:TbkQMqcb
>RPoNは前にプレイしたことあるが丘陵平原町が平地草原町よりハンマーの分強くなるってのがどうもな
>どう考えてもRealじゃないだろそれ…
>その点以外はけっこう好きなんだが
これの周りのレスも丘陵平原町は正しいって擁護レスが多くて
平原丘陵は食料ないから小屋建てられないなんてレスは一切なかったからこの頃は建てれたんじゃないかね
ちょっと試してみるわ ちょうど昨日インストールして放置してたから
小屋が成長して町とかになるとパン-1とかされる仕様だから もとからのパン0のタイルはデメリットを受けない RPoNの町はパン-2だから ・草原町はパン0+コイン7 ・平原町はパン0+コイン7+ハンマー1 ・平原丘はパン0+コイン7+ハンマー2 で元のパンが少ない方が得 ってのを言いたいのだと思う 途中の人口増加への寄与は無視してね 今は知らないが交換の仕様変更前のVerだと パンなくても小屋建てれるよ
うん、小屋建てられるな。
なるほど、そこから仕様が変わってるのか。 そりゃ強烈だw
>>197 今も仕様はかわっていないはずだがとっくに決着した問題
RPoNの話になると毎回このネタを蒸し返すバカがでてくるのも仕様
リアルじゃない、おかしい、仕様を変えろ → 勝手にXML書き換えろ
俺だけの問題じゃない、全プレイヤーの問題だ → 勝手にmodmodにして配布しろ
未だにmodmodは作成されず
結局単なる私怨
いや、MODが気にいらんならわざわざMODMOD作るよりそのMODやめるなり別のMODに移った方が早いだろw
馬鹿でも書き換えられるXMLを修正しただけのMODMODなんて恥ずかしくて出せません>< C++はHello worldからクラスの多重継承までとりあえず一通りこなせるけどなんでPythonは出来ないのかしらん
おいおい、RPoNのModModなんか作ったらまた作者が猛り狂うだろw
>>203 いや、PRoN作者はPRoNのMODMODなら自由に作っておkって言ってる
>>201 まぁそうだよな
結局興味がないMODは全然触らない
wikiのトップページに長文コメント上げたバカが コメント消されたら今度はまとめページをwikiにつくって mod文化を守る聖戦(笑)を継続してたw
もう自分でwiki立ててそこでやって欲しいわ
こんな小規模MODで俺が作ったんだどうこう言い出すとは 日本のMOD文化の稚拙さがよくわかるな
稚拙なのはお前の頭だ
とっとと公開停止すりゃ早いのにな 批判するなら名指しで批判しとけや
>>208 ちなみにお前による日本のmod文化(笑)への多大な貢献を教えて下さいw
>>204 おい著作権持ってるなら、同一性保持の問題でModModなんか作れねぇよ
著作権主張してる所に同じように同一性保持は破棄してるって書いとかないとw
とりあえずRPoNの作者or信者がちょっとキ印入ってて非常にウザいという事だけわかった
争いの原因になるならMOD全消しにしようぜ
RPoNの信者とかコピーModの信者とか関係なくね? Modの著作権を認めるか否かだと思うけど。 著作権を認める派はRPoN側について 著作権を認め無い派がコピーMod側についてる 俺は著作権を認める派で著作者の指示には従うべきだと思う ただ著作者には2次利用を制限して欲しくないとも思う Mod作者の権利を認めて モチベーションを持てるようにするべきという考え方 Mod作者がいなければコピーすらできないんだから もちろんコピーModにだって著作権はある
だからライセンス読めって 作者の権利は全てメーカーに移動する そこから改変するのもライセンスに定義されてる またプログラム著作権は文章とかと違って移動する事を想定してるから問題ない
じゃあ例えばrponですらサイバーフロントのものであって、 サイバーフロントはオープンソースのスタイルだから modやりたい時はrponもbtsも同様にデータ使っていいってこと?
>>217 権利持ってるのはFiraxis Gamesな
だからライセンス読めって言ってるだろ 読んでたらそんな発言は絶対しないから
読んできた All Customized Game Materials created by you are exclusively owned by LICENSOR and/or …(略) 「ModはLICENSOR(=TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.)の所有になる」 であとは↓な感じだった LICENSORはModを好きに使っていい Modを商用利用しちゃだめ 無料では配布してもいい 商用前程で開発したいなら連絡してね exeファイルは改造しちゃだめ Modは単独でもいいしリテールソフトとコンビで使われてもいい Modは他者の権利を侵害するものとかを含んじゃいけない Modには出版社が作ってないし保証もしないって書いてね
RPoNの作者のコメントが歯切れが悪いのもこの辺が理由か 「パクるのやめろ!」とか言えなくて 「不本意です。」くらいしか言えないわけかw
その他者の権利が何を示すかだよな
All Customized Game Materials created by you are exclusively owned by LICENSOR and/or …(略) 「ModはLICENSOR(=TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.)の所有になる」 「君らがModを一生懸命作っても、ROMであろうとFFHであろうと、 著作権はテイクツー・インタラクティブの所有物になります。 あなた方MODDERは、テイクツー・インタラクティブのゲームを 拡張、修整しているのです。それでよければ改造を認めます」 ここからすると各MODDERは、テイクツー・インタラクティブのゲーム会社で働く、 社員と捉えると少し分かりやすいかも。 アメリカ人の社員達は互いに協力仕合い、生き生きとグイグイ拡張を進めていきます。 日本人の社員達は、オレが考えたアイデアだ、著作権侵害だ、と拡張の仕事をするよりも、 自分のお給料のことばかり気にしています。 しかしある一人の日本人がwikipediaからこんな一文を発見しました、 著作権(ちょさくけん)とは、言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、写真、コンピュータプログラムなどの表現形式によって自らの思想・感情を創作的に表現した者に認められる、それらの創作物の利用を支配することを目的とする権利をいう。 著作権が発生する瞬間は、特許権や、意匠権などは「登録」が権利発生の要件であるが、著作権の発生要件については論が分かれる。日本には著作権の登録があるものの、ベルヌ条約の加盟国であることもあり確実な発生要件ともなっていない。 発生する瞬間論には2種あり、 「著作権は何かを作った瞬間に発生するのだ!」という・・自然論と 「著作権制度を国で作り、登録など、人工的に管理するという・・インセンティブ論です。 著作権法の本質に関わる重要な問題ではありますが、 通常はインセンティブ論による立場から説明されることがほとんどのようです。
ですがMOD著作権派にも分があります。 自然権論から見れば、そもそもが潟eイクツーが発言した、 「君らがModを一生懸命作っても、ROMであろうとFFHであろうと、 著作権はテイクツー・インタラクティブの所有物になります。」 の発言は行き過ぎており、越権行為です。そもそもそこまで言う権利はないということです。 MODであろうと何であろうと、作ったものには自然的に著作権が発生するのですから。 インセンティブ論から見れば、テイクツーは正論になります。 さあこれがもし公式な国の裁判で、現日本の最高裁判所の長官、 竹崎博允(ひろのぶ)さん(東京大学法学部卒)なら、一体どのような判決を 下すでしょうか。 このひろのぶさんの裁可を聞くには、莫大な費用がかかります。一例では2000万円かかっています。 今までにはこのMODの著作権の裁判など、日本でも、おそらく海外でもまだ無いでしょう。 よって過去の判例はありません。 ですが↑でも述べたとおり、通常はインセンティブ論による立場から説明されることがほとんどのようで、おそらくはテイクツーが発言した、 「君らがModを一生懸命作っても、ROMであろうとFFHであろうと、 著作権はテイクツー・インタラクティブの所有物になります。」 に分があるのではと思われます。 よって結論、作ったMODの著作権は、認められない方にいくぶん分があると思われる。
そしてこれはルールの問題。 道徳の問題とはまた別。
またキチガイが湧いたな RPONの作者はこういう騒動を巻き起こした責任も考えてくれ
国の統一は道徳、宗教により統一する方が国民の幸福にとって利益があるのか、 はたまた 道徳などだとあまりにもその曖昧なというか、際どいラインが出すぎてきて、 行政上どうも不便なことが多すぎる、ルール化しよう、 とことん細部に渡るまでルール化しよう、 という方がよいのか、 世界に1400万〜1500万人しかいない、世界一頭が良い民族とも言われているユダヤ民族は、 世界の経済界、各界で多くの活躍をし、世界で一番多くのノーベル賞を受賞している民族です。 そのユダヤ人が一番大切にしているものは何か、 それは幼い頃からの、超徹底した道徳教育=ユダヤ教です。 ユダヤ人達はそのように道徳によって統一されているので、 JKのパンツを舐めてはいけないだの、路上でチン○を出してはいけないだの、 国がルールで一つ一つ決めていく必要はありません。 決めていく必要がある国は決めていかなければなりません。 ユダヤ人でも道徳をはみ出せば、民族の誇りを持って皆に叩かれることでしょう。 第一道徳というのは、本来人間が気持ちが良い生き方なので、本人達はあまりはみ出そうと思わないでしょう。 日本人には今、基軸となる宗教や道徳がなく、信じるものは恋愛ドラマやcivilizationになっています。 それを作成してる人間もまた、宗教や道徳を持たない迷走した人間なのです。 今国中で迷うものが多くいます。 道徳を誤った者を指摘するのは正しいと思います。
ただMODのアイデアを真似することが、道徳違反なのかどうかはまた別問題です。 人間は優れたものの真似をして生きてゆく生き物だからです。
>>227 RPONの作者には責任はない。
ただ自分のページで「真似されるのは心外であるなぁ」と述べただけ。
スレの荒れを悪とするならば、荒れた原因を作ったのは、
RPONの発言をよい餌に、誰かを貶めて恍惚を得ようとした者。
>>228 大昔の誰が書いたかも分からない訳の分からない本を元に他国の領土を不法占拠しあまつさえ奪いとり
そこに昔から住んでいた人達が祖国を取り戻そうと必死に戦っているのをテロ呼ばわりし、叩き
自分たちに正当性がないので汚い手段でかき集めた金をアメリカに貢いで味方につけて力で物を言わせ
異を唱える人を秘密組織を使って抹殺しまくってるのは道徳に反さないのですか?
確かにユダヤ人の良いと言われるところばかりで美化していました、 正義には両方の正義がありますね
正義とかルールとか関係なく契約だから 守らないとMODを作る法的根拠もなくなるから、守って当然 まぁ今回の騒動がなきゃ知らなかったから、自作のModもやばいんだよなー 公開してないから大事にはならんが
ルールじゃない道徳って書くつもりだったスマン
>>231 反しません
ある社会集団が持つ道徳というのは、その社会集団が最大の利益を得るためのものです。
そういやふと思ったんだけど、歴史上の著名人とかって権利的にはどー扱われるのかね? 昔ジョン・レノンの絵とかで問題になった事あった気がおぼろげにするけど、 Civに出てくるレベルの人たちだと平気なのかな?
パブリシティ権だっけ? 実は死後いつまでもつか決まってなかった気がするw
>>235 社会集団の道徳(会社は利益と株主のために云々とか分かりやすいけど)では確かにそうだが
少なくとも
>>228 における道徳というのは普遍的な、社会集団とかそういう物を超越した人として在るべき姿としての道徳でしょう
それに文言通り従うならばイスラエル政府の方針はユダヤ教の教義に反するのでは?と言いたかっただけ
いやまあ宗教も社会集団を構築するから信徒にとって利益をもたらす行動ならばその社会集団の道徳には反さないということも出来るが…
てかこの話を厳密にやると1スレ丸々使っても話が終わらないから止めよう
>>221 なんだ、MODの著作権はMOD製作者には無いんじゃん
>>236 肖像権ってパブリシティ権(財産性の保護)と、人格権(プライバシーの保護)の2つから成ってて、
これって両方とも法律では明確には定められてないはず。
で、人格権はプライバシーの権利なんで、原則本人じゃないと訴えられない。
#故人を貶めたことで遺族の名誉を毀損した、とかって形で訴えたりはできる。
パブリシティ権はものすごく曖昧で期間すら決まってないけど、
「"それ"で稼ごうとしてる」ことが重要視されるから、
Civの場合は偉人の名前を売りの1つにしてるわけじゃないんで大丈夫だと思う。
指導者もそのパブリシティ権を収入とする団体がいるわけでもないしね。
へーへーへー そーいや信長の野望とかは遺族に結構気を使ってるという話とか聞くね
>>238 ルール以外は罪ではない。
ルールに無ければ何をしてもいい。
ここで益体もない議論してる連中は、具体的に、誰にどうして欲しいの?
>>243 興味無いやつに黙っててもらえればそれでいい
>>242 少なくとも国連加盟国にとってのルールは国連の意思なんだけどな
まあこれも前述の通りイスラエルがアメリカを抱え込んでるから先の大戦の戦勝国が世界を支配できるという拒否権って悪しき制度のせいで制裁決議が通らないって現状はあるわけだが
まあ非難声明は何回か出てたはずだ
ID:dLcQKPJHは一見してただの狂人だけど、自分の意見に人の注意を惹きつけるには実力行使がもっとも有効だとわかっているね。 だからWikiに自己満足のためだけのページを作っちゃったってわけよ。Wikiのルールを無視してな。
ま、ID:dLcQKPJHを否定したい奴で実力行使で訴えかけろってこった ところでID:dLcQKPJHの住んでるところや家族の勤務先とか誰か知らない?
>>246 まあ、隔離ページが出来たと思えば結果オーライじゃないか。
トップのコメでやってる奴誘導すればいいw
著作権議論の趣旨の方じゃね? 目が滑ったからまじめに読んでないが、ID:dLcQKPJHの書き込みそのまま?
>>249 アレ、誰か日本語で産業してくれ・・・・
CGE製作者もこういうのが嫌で製作やめちゃったんだろ、確か
RPoNもIoTも続けてくれるといいんだが
とはいえ早期に終息できるのはRPoNの作者しかいないんだから、 コメントくらい出せよって思う
↑元から承認制だし。 コメントつければ作者は読めるし。 お前が無視されてるだけだろ。 俺でもこんな奴無視するわw 見に行ったらこまめに荒らしてるなw
wiki荒らしたり2chで吠えてれば mod作者が向こうからやってくると思ってる男の人って・・・
>>252 ID:dLcQKPJHは群を抜いたキチガイではあるが
乞食がmod作者を上から目線で煽りまくるのが元々の日本のmod文化(笑)だからな
まともな奴なら遅かれ早かれあきれて辞めるだろう
われ関せずでシコシコ作るって手もありますぜ!
日本てなんでこう二次創作?関係にキチが多いんだろうな 創作力もないくせに改造程度でクリエイター気取るアホども
海外にも多いけどな そういうレベル低い奴は海外まで知られる事がないだけで
全くだな ところでコピペでクリエイターを気取る阿呆についてはどう思う?
だからライセンス読めって ライセンスが再帰的にかかるから問題ない
はぁ
>>260 コピペのいいとこ取りだって自覚してやってるならともかくなあ・・・・
FfHとかMARS Nowくらいのレベルだったらクリエイターって言っていいと思うけど。
だよな じゃあ客観的には単なる乞食の分際で評論家を気取るゴキブリ野郎をどう思う?
とりあえず、俺もMOD作成するかな 以前、翻訳したMODの作者にこれ改造して作っていい?って聞いたらいいよって言われてたのに、作ってなかったので。
>>251 ぜんぜん違う。
あのときのキチガイ連中の頭のおかしさは、筆舌に尽くしがたい。
いつからwikiは創価の宣伝サイトになったんだ?
そうか、なんか変な思想をしてると思ったら創価だったのか そうかそうか
汎用性の高い技能がある人なら、行動する場を変えて頂くという事に・・・
前にちょっと調べたけど、著作権は著作人格権とその他の権利にわかれる 著作人格権というのは著者として名乗る権利で、自動発生し、譲渡不能 その他の権利は譲渡可能 なので、著作人格権以外の権利が自動的にメーカーに行くでいいんじゃないかな? そして他人のmodもゲームの一部としてさらに自由に改造等の対象になる… 妥当なところだと思うけど。
メーカーに行く →自動的にメーカーに譲渡するという契約に同意して、modの作成権を得た、かな
>>271 >そして他人のmodもゲームの一部としてさらに自由に改造等の対象になる…
↑の根拠はどこに?
参照した条項あるなら参考までに教えて欲しいんだが
今北。 おもしろい議論になってきたので、調査中。 翻案権のあたりだな。 翻案権とライセンスの関係ってあたりか。
『日本では』著作者人格権が自動発生するからライセンスによる拘束は微妙っぽいな。 ただ、ソフトウェア改変の場合は、その、そもそもの著作権を主張できるかどうかから微妙っぽい。 FfHくらいまでの改変があるなら主張できそうだけど、バニラベースでそれほど改変が無い場合は無理そう。 断言してないのは、裁判して白黒付けて判例が出ないと確定しないから。 俺が調べた限りは以上かな。
翻案権というのは著作権法の第27条にある。 第27条 著作者は、その著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、その他翻案する権利を専有する。 MODの多数は、著作権上では翻案にあたる事になる。 翻案権をライセンスする試みは、コピーレフト関係で色々事例はあるけど、司法上で争った例が無く、判例が無いので、 誰か判例作ってくれるまでワカラン
>>275 結局のところ、いま自由にmod製作してる人々には、何一つ影響がないって結論だね。
長々と、くだらない議論だったなぁ。
>>277 まあ、もうスルーでいいんじゃね?
Wikiに隔離ページも出来た事だし。
新しい世界遺産を追加したいんだが<DefaultBuilding>がいまいちよくわからない 既存の建物を参考にしてその追加したい建物のキーを入れてるんだがエラーを吐きまくる・・・
<DefaultBuilding>はそのBUILDINGCLASSに対応するUBを持たない文明が生産できるデフォルトの建物を指定する。 例えば日本の場合はCIV4CivilizationInfos.xmlで、BUILDINGCLASS_COAL_PLANTに対して、 BUILDING_JAPANESE_SHALE_PLANTが建物として設定されてる。 じゃあ、日本*以外*の文明の場合には、BUILDINGCLASS_COAL_PLANTに対応する建物ってどのBUILDINGなのよ? ってのは判らない。そこで、それをCIV4BuildingClassInfos.xmlの<DefaultBuilding>で指定してる。 まあ、キャッシュ消し忘れてるとか、<DefaultBuilding>にはBUILDINGを指定しないといけないのに BUILDINGCLASSを指定してるとか、単純にどこかのタグが抜けててXMLのロードに失敗してるとかその辺じゃね。 とりあえずLogsフォルダのxml.logを見てみるといいかと。
RPoN作者本人は著作権侵害だと言ってるわけじゃないから DARから来たkeiって奴が騒ぎ出しただけでしょ
>>274 End User License Agreement にあるかってことでしょ
RPoN作者には、自分がRPoN作者だと名乗る権利 (他人には名乗らせない権利)があるよ!あるよ! ※それ以外の権利はメーカーに自動譲渡、と小さい字の外国語で書いてあったパターン
権利というか事実だな、それくらいは主張しても許されていいと思う MODの作者であることにしろ、思いついたアイディアにしろ、作ったコードにしろ ルールがどうであろうと事実を嘘で塗りつぶす奴はクズ
まあ、作者さんも馬鹿に絡まれたもんだわ
>>273 Customized Game Materialsは単純に権利が移行するだけで、
ゲームの一部として再帰的にライセンスが適用されるとかそういうことはないね
Customized Game Materialsの改変・再配布については記述がないな…
改変されたCustomized Game Materialsも、Customized Game Materialsとして配布可能でいいのかな?
どっちみち改変元も改変先もCustomized Game Materialsであることにはかわりなく
権利はメーカーのもので、権利者が「Customized Game Materialsを配布して良い」と言ってるんだから
いや、改変の場合はライセンスではなくauthorが問題か 元ネタを明記せずに自分の作品として発表するのは ・著作者人格権の侵害 ・ライセンスg項の「authorを明記せよ」に違反だ あとは偶然似てしまった場合とパクリの切り分け問題になってくるけど それは個別の問題として延々と議論しないと決着が出ないんだろうな
つまり、パクリ自体は許されるけど元ネタ(オリジナルの作者)を明記しなければならない あれ、これ典型的なオープンソースライセンスじゃない?
※連レスご容赦、考えながら書いてるもので。今日はこのへんにしておきます。
>>290 よかった、著作者人格権を侵害されたmod作者はいないんだね!
>>287 End User License Agreement は
TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE,INC の権利を一方的に主張してるだけだから
これをもってIoTの作者がRPoNをパクる権利を保障してると言ってる奴の根拠が
すごく不思議なんだよね
いずれにしろパクリ部分が不明確な状態でリリースしてるIoTは
ライセンス上問題なくても倫理的にアウトだとは思うが
ちなみに(g)はTAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE,INC の製品と誤解されないように
お前のクレジットをつけておけ、ってことじゃないのかね
RPoNをごっそりトレースしておきながら 参考にしただけで基本自分で作りました、というような謝辞にとどめているIoTは 著作者人格権を侵害の侵害になるかもしれないのか
×著作者人格権を侵害の侵害になるかもしれないのか ○著作者人格権の侵害になるかもしれないのか
>>293 IoTやったことある?
RPoNからパクった部分なんて多分IoTの改変部分の1/100もいかないんじゃないのへたしたら、
・騎兵の平地優位
・工業団地が必要
・侍の鋳金解禁
・長距離砲の利用
・探検家
・弩兵は、銅でも生産可能 とかだろ?あってもこの2〜3倍だろ?
IoT落としてこれまでBtSから変更してきた量見てごらん、履歴入ってるから
しかもその履歴4.1以降だけだよ
>>295 あれ?それって、他のMODからパクってきた部分が多すぎるから、
PRoNからごっそりパクってきてもIoT全体からしてみれば微々たるものって言いたいのかな?
>>295 追加文明だの遺産だのという枝葉末節じゃなく
【ユニットの主な改変点】というゲームの基盤部分がほぼコピー
まあ本当に1/100程度なら全部外しちゃえばいいじゃん
それで万事解決でみんな気分良く共存できるんだから
ああwikiのやつか、あれはね、作者がサブタイ間違ってるんだよ、 ユニットの主な、じゃなくて その他の細部の改変部分(ユニット関連) が正しいと思う まあほんとに微々たるもんだから消してもいいと俺も思う
まあでもiotが消したらrponも トレースした部分消せとか言われるんじゃねえの?
無論IoTをトレースしてる部分は消すしかないだろうな それで解決でいいんじゃね
で、それを両者に消せと誰が言うんだ?
>>297 rponの作者だってそんなにみみっちいくないだろ、
でもこれで トレースしちゃやだって勝手に言えば、 それが全て通用するっていう前例を作るんだね 著作権もないってのに本当にいいのかなこれで 感情よりルールを尊重したほうがいいと思うけどなあ。
>>304 偉そうに啖呵切ったのに何急にごねてるんだか
同じ国内modをトレースするとかいうド厚かましい行為だけが問題で
個々のアイデアの模倣を問題にしてるわけじゃないし
殆どのmodには関係ないから
ぱくったらヤダと勝手言えばそれが通るのかという話し それが通るなら このアイデア使ってくれなきゃやだと言えば、 使わなければいけないよ? 要は個人の勝手な思いのままに、他人は動かなきゃならんのかという話し それを認めちゃうとどうにも収集つかなくなるから、ルールってもんがあるんだろ? ルールは尊重したほうがいいと思うけどなぁ
当事者抜きでどんどん話が進んでてワロタ
>>295 では随分偉そうだったのに支離滅裂
よほどRPoNをトレースできないと困るらしいなw
なにこの代理戦争
俺が偉いのかどうかはわからないけど、 量少ないから消してもいいとは思う。 君がアウトローなのは良く分かったが、 個人勝手な発言がまかり通るということは、もうなんでもありの無法地帯ということ。 無法地帯でも何でもいいから、僕のアイデア真似されて口惜しいから、 暴行にでるってことか
私としてはオープンソース解釈を推したい
パクリ自体は禁止ではないが、元ネタ明記が必要
>>292 「you」ではなく、authorが問題
消すとか抜くとか、非生産的な方向に持ってくのはやめようぜ
すべてmodの権利は、テイクツーにあると公式なルールに書いてあるのに、 それを破って口惜しいから模倣は認めないとかいう、 自分で勝手に考えたルールを他人に押し付けるとは 厚かましいにもほどがあるな ルール違反してるやつこそ裁かれるべき
>>308 あんたは
■名指しされれば満足?IoTと名指ししないとしらばっくれるつもりらしいと俺がメールしてこようか?そしたらもっと立場やばくなるんじゃないの? -- 2012-06-20 (水) 08:04:55
と同一人物かい?
そもそも著作権法違反は親告罪なんだから 外野が必要以上に騒ぐ事自体が実は権利の侵害なんだよね
316 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 03:59:39.20 ID:F00Q5JPG
>>314 その文凄いな、キチガイ臭が立ち上る勢いだw
んで当事者の観測者たる俺らはどうするんだい?
・Mod作者を尊重する ・煽り合いに参加しない
未開人のMODを崇めるとは、なんとも不愉快だな。(-4)
国内の統合系MODなんてFfHを除くとRPoNとLNTF、IoTしかないんだから仲良くやればいいのにな。 IoT作者の口調は慇懃だよね。すごい慇懃で尊大さと無思慮が見えて・・・俺はキモい。
口調が丁寧なのはごくごく普通なことだから、残るのは尊大な態度と無思慮な行動だけ…。
あの口調が普通か…? 仕事とか言ってるから社会人なんかもしれんが、 社会人であんな言葉遣いしてたら間違いなく周囲から「おかしい」と指摘されるレベル。
すまん、今まで作者コメント読んだことなかった。
で、言われてちゃんとコメント欄見てきた。
ないな、これは。
例
「MODフォルダ内がほんのわずかでも違いがあるとエラーが起きると聞いております、一旦フォルダを消して、
正確に二人が同じフォルダになるようにIoTを落とし直すか、どちらかのフォルダをZIPし、
http://www.axfc.net/uploader/ こちらのUPローダーなどを使って二人のフォルダが確実に同じものになるようにすれば出来るはずなのですが、」
句点の使い方がおかしいとかの文法は置いとくとしても、言葉の選び方がそもそも変だ。
俺ならこう書く。わかりやすようにちょっと変えてるが。
「MODフォルダ内がほんのわずかでも違いがあるとエラーが起きると聞いたことがあります。一旦インストールフォルダを消して頂き、
二人のIoTフォルダまったく同じになるようにIoTをインストール直すか、どちらかのフォルダをZIP圧縮し、
http://www.axfc.net/uploader/ などのアップローダを利用して、もう一方のMODフォルダにコピーする形でインストールすれば、まったく差異のない環境が作れると思います。」
我ながらろくでもない長文だと思ってるので突っ込まないでくほしい
>>324 俺が書くとこうだな。
適当な文字数で句読点が来るように文を調節してそこで改行する。
「MODのファイル構成に差異があるとエラーが起きるようです。
2人とも一旦フォルダを削除してIoTをインストール直すか、
どちらかのフォルダをZIP圧縮し、うpろだなどを利用して相手に渡し、
相手のMODフォルダーにコピーする形でインストールすれば、
まったく差異の無い環境を作ることができます。」
日本語講座スレ
>>321 俺が好きな「CIV GOLD EMPIRES」を忘れないでください。
>>325 改行は許せ。原文はコメント欄なので改行不可なんでな。許せ。
まあ日本語が多少おかしくても別にいいんだけどな。そこは本来は問題視されないだろうから。本来は。
別のところで問題があるから、どうでもいいところで揚げ足を取られる。
>別のところで問題があるから、どうでもいいところで揚げ足を取られる。 単なる言いがかりを開き直ったww
本来であれば当事者間でやりあって結果を「ポン」と書くだけで終わる話なのに 外様からがやがやいわれるのはIoT作者の行動に隙がありすぎることが原因と俺は思う。 そもそもIoTは何故名指しでいわれていないのに長文の表明をしたのか意味不明で先走りすぎ。 内容も当てずっぽうと一方的な論理展開で終わっており口調は丁寧だが喧嘩腰。 wikiコメントでいちいちガヤに推敲もせず答えてぼろもだす。 いやまてよ・・・これが炎上マーケティングってやつか?
まぁ別に炎上しても実害0だからそういうのも戦略としては十分ありだよな。 他人のwikiを間借りしてるという現実さえ見なければ。
炎上するのは面白そうだけど、間借りしてるに過ぎないWikiコメント欄でやって欲しくないな。 IoT作者はTwitterやってくれないかなあ。必ず盛り上がると断言できる。
個人攻撃はやめれ
まだやってるのかよw
>>335 あー・・・
ありうるというか文の特徴がIoT作者・・・w
武士の情けという言葉もありますし…(笑)
>>335 >IoTを擁護しまくる
え、どのへんが?
しかし、こんな話題いつまで引っ張っても仕方ないと思うが
こんなModあったらいいなって話ししようぜ!
導入すれば彼女ができてふさふさになるMODあったらいいな!
和風FfH2 根気が無いので作れませんw そういう点では大型MOD作る作者はどんな性格であれ尊敬している。
やだ・・・このスレハゲの匂いがする・・・
文化の段階に応じて科学力が高まるとか、どう? 文化10で+10% 文化100で+20% 文化500で+30% 文化5000で+50% 文化50000で+100% みたいな感じ、修道院の科学力の効果消すとかして 大芸術家爆弾のために芸術家雇用したくなるようなバランスで 当然だが俺はそんなMod作れるスペックではないw
文化Level1で+10% 文化Level2で+20% 文化Level3で+30% 文化Level4で+50% 文化Level5で+100% せっかく文化レベルがあるんだからそれを利用してこんな感じ。 11)上記の建造物を作る(ダミー建造物) 2)pythonの「def onCultureExpansion(self, argsList):」を利用して 文化拡大時に pCity.getCultureLevel () で文化レベル拾ってきて pCity.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString('BUILDING_-'),1)あたりで建造物を供給 こんな感じか。 あーでもこれだと占領の処理がうまくいかないから”cityDoTurn”あたりに 埋め込むのがスマートかな・・・。
>>347 おお! なるほどっ!
XMLの数値いじるだけじゃ無理っぽいのが分かったw
pythonも無理だけど
AIも考慮するようにdll弄るなんて俺にはありえないw
どこかのMod作成者が取り込んでくれたら
草葉のかげからニヤニヤしますのでよろしくお願いします
wikiの方がdeletedとかになってたから復活させた、つもり wikiの操作がよくわからん…
「おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。 これはCiv4用のMODじゃない。 たまたまCiv4で動いてしまっただけのファイル群だったんだ。 だから当然著作権を主張することができてしまうんだ!」 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ / ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡) ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=, !'" ミ:::/ u`ヽ--、'k.、 ,..-一、,.‐--、,,_ i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ __,,,,...::-一=、 i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、 u iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'. i _,.ァ='-ノノi!_、i /.: .: : :. :.ミ /',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi '' 彡_イィiレヾi゙` iヘi ゙--゚,..` t_;7! .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ ゙i 'ヘ i:┘ ゙ー---.,, ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙! ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i' .! ゙ヾ u " .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-! ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿 ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ _,__7‐'i ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/ _,,../i' .、(ー-7 ノ ;'";;;゙i. i. /`==‐-/ .ノ: i. \ ゙、__././ ゙、 :i. ゙' .:::`゙T´ i`ー'-、;,. ゙、 ::゙ーr-'_´ ;;;;;;;;;;゙i. ,;\ ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__ ゙、 .i.-、 ,.-i: .i ゙i ;, ゙、;::::i ';,ー、 ;;;;;;;;;;;;゙i. , ; ;;\ ゙二ニ'./: : : ;,: : :゙ト、 ;;::i: : :;,: :.ヽ ゙、 .:i. i :i ゙i ;, ゙、ノ ;' :i
暇だったんでWikiのMODパックの欄を見てたんだが、 更新続いてるMODが下の方にあるのは非合理だと思ったので掲載順を変えてみた。 FfH2は規模とMODMODの多さとMODMODの更新が続いてる点を考慮して最上位から動かしてないが、 Increae of Tacics、LNTF、CivGoldEmpires、Real Power of Nations の4MODはMODの更新があった順にしてある。
>>343 カツラはある意味現実世界でのMODと言えるかもしれない
髪の毛の調整はXMLで出来るでしょうか?教えてください
>>352 ここに書かないでwikiのコメントに書けよ
アホか
>>349 AI対応って
具体的にどう動くようにしたいんだ?
>>355 スマン、気が付かなかった。
にしてもいきなりアホ呼ばわりは傷つく。
>>357 まあ、匿名掲示板の罵倒語は7割引くらいで解釈するといいと思うw
なんか、海外モノで、Wikiには掲載されて無いけど、オススメってMOD無い?
野に遺賢なし
編集合戦でまたHDDがぱんぱんになりそうな雰囲気のWiki
>>362 ちょwwwwwwwwwwwwwww
どういう経緯で誰が作ったんだwwwwww
やってみるかw
>>361 ほとぼりが冷めた頃ならともかく、今そんなのが通るわけないよね…
頭わるいなあ
どこにあるのかと思ったら、Forumにどうどうとあるしw ☆5でDL2400カウントオーバーとか世も末だなwwwwww
駄目だ・・・・日本語BtSで動くように、XMLの文字化け箇所を直して、 マップ設定して始めるまでにSAN値を使い尽くした・・・寝る・・・・
>>359 それのOPだけは気に入った。
前半だけだが。
勝手に怪しいとか認定合戦してるけど、 明確にわかるのではID:dLcQKPJHしかIoT作者書き込んでないじゃん。
日本語でおk
ID変わったからね
>>368 ちくしょーおれもその話題に乗りたかった臭がぷんぷんするぜ
IoTの作者の日本語って妙に幼稚なところがあるよね ところでwikiにIoTが問題視されているという文が追加されたら RPoNとLNTFにも似たような文が追加されたんだけど(今は全部消されてる) その日本語がどうも幼稚だったんだよね
〜中略〜 導入すれば彼女ができてふっさふさになるMODあったらいいな!
あぁ、そうだ、MODの米欄でも聞いたんだけど、結局LNTFって「何」のModの「ドコ」をパクったって いわれてたんだっけ?過去スレ見てもわかんなかったんだけど。
そんな引っ張る話題じゃないだろ
別にほうっておいてもすぐ自爆するだろう 誰のこととはあえて言わんが
FfHをベースにFateMOD作ってるんだが公開は著作権的にやばいよなww
RPoN作者ブログとWikiで暴れだしたkeiって奴はさ、
作者は「著作権」なんて一言も言ってないのに、
一人で勝手に著作権持ちだして舞い上がってるんだよな。
で、いきなり著作権とか言い出したこのアホこと
>>379
>>379 は指導者画像が公式まんまとかの理由でやばいかな?って聞いてる程度だろ
Wiki荒らしてる奴と同一に見るのはさすがにどうかしてるぞ
また消えてたので直しときますね(^^)
>>381 デッドコピーはマズイだろうなあ
せめて自分で描き起こしては?
俺もFfH2なんて足元にも及ばない神modを完成させたんだけど、著作権に引っかかるから公開するのはやめておくわ。
>>381 公式の文や画像そのまま使用するのは止めた方が無難だが、
そうでなければ実際に文句言われる事態にはならないとは思うけど、
(上のヘタリアですら現状は問題になってないわけでw)
文句言われたらアウトなのは間違いない。
387 :
386 :2012/06/28(木) 23:32:23.49 ID:C/MHc65w
>>385 バカめ、いつから著作権が作者のものだと錯覚していた?
著作権は作者(著作者)のものだろ。
>>388 他人の著作権を侵害してるから公開できないって意味じゃね?w
BtS入れた後も、ババア イエ! ツヤツヤのままにしたいんですけど、そういうMODってありますか?><
>>391 OPはオプション→グラフィックメニュー→オープニングメニューで戻せるよ
>>389 388はおいておいて、「著作権は作者(著作者)のもの」『ではない』よ。
(むろん契約などが何もないなら普通は著作者のものだが)
著作者のものなのは、「著作者人格権」の方だね。
この辺、分かりにくいので用語変えろよ、
という議論が以前からあるくらい分かりにくいのよな。
それにはまず譲渡したかどうかが前提として必要になるな。
395 :
393 :2012/06/29(金) 12:01:54.72 ID:q1KdnkfH
上で書いた、「むろん契約などが何もないなら普通は著作者のもの」ってのはそういう意味よ。 (細かく言えば譲渡だけじゃなくて破棄とかも含むけど)
で、その著作権とやらはmod制作になんの関係があんの? ぼくのかんがえた法律論を語りたいだけなら、ここじゃなくてチラシの裏でやってくんねえ?
確かに、ぼくの考えたMODを自分だけで楽しむために制作する限りは著作権は関係ないな。
んで、この阿呆にいつまで付き合うんだ?
というか著作権をそんな厳密に考えてたらろくなもん作れんな。 好きに作って好きに公開して著作権者から文句が出たら個人間で問題を処理すればいい。
著作権の話を振るゴミが湧いても無視しろよ 法律の話にケリをつけられるのは法廷だけだってことを忘れんな
著作権著作権うるさいのはIoT信者だろ
modの権利はメーカーのものだから 権利を持ってない人間につべこべ言われる筋合いはないね
>削除荒らしと区別するため、削除等する場合は必ず自治トピックで話し合いを行なって下さい。
おーい、だれか管理人にコンタクトとれないか?
自治トピックで議論しろって連呼してるから見に行ったのに 著作権厨の書き込みなんてないじゃんw
意味のわかんねー話してんじゃねーよ。
編集合戦が続いている 誰かロックできないか?
両方アク禁にしてくれればいいのにな
IoT上から2番目を絶対死守してるの IoT作者本人だろ wikiをアク禁になればいいのに
別にMOD欄の順番なんて興味ないが、 国産大型MODかつ年内に更新が行われたMODの公表された順は CivGoldEmpires LNTF Real Power of Nations Increae of Tacics であることははっきりさせておく。 だから、公表順に並べ替えるにしても間違ってGoldEmpiresを LNTFの後ろには持ってこないよう推奨しておくものである。
そもそも 海外大型MOD 国内大型MOD と並んでいたのに IoTの作者が海外大型MODの中に自分のMODを割り込ませたんだよな 修正したんだが編集合戦になってウザイから放置した記憶がある
>>410 その程度の前後は気にしなくていいと思うが、
つい最近までCivGoldEmpiresなんて最下位だったからさすがに修正したよ。
上とか下とか映画のキャストの順番みたいだなw
IoT作者が気づかないように編集しとけ
「タイムスタンプを更新しない」にチェックを入れるのは当然として、もとのIoTの位置はそのままにRPoNの下に新しくIoTを設置 FFH2の下のIoTは1文字削ってリンク切れさせたり、文章の中から適当な1文字を10個くらい選んで削り意味不明な文章にして、無関心な奴でも「上のは削除でいいんじゃね?」と思うように誘導する
>>415 つまらん嫌がらせはやらんでよろしい。
仮にやるにしてもIoT作者もここ見てるんだからここに書いちゃ意味ないだろw
CGEを潰したときと同じくらいまでスレの質が落ちてきたな。
>>415 そんなことしなくても元々意味不明な文章だよ
MOD/IoTが荒らされていたので直しておきました このまま管理人にコンタクトとれないようなら 新Wikiとかも視野に入れる必要があるかなあ
ペリク鯖 ガンジー鯖 パカル鯖 次はなに?
ええい、人の書いたものを勝手に消すなんて! これだから民度の低いやつは嫌いなんだ!
>>417 CGE作者も、IoT作者と同じレベルだったの?
>>422 ・Advanced Plot List(Plot List Enhancementsベース)
・ユニット自動配置機能
・Alerts Log
・Trade Resource Panelの動作負荷低減と表示選択オプションの追加
・オプションスクリーン
・生産メニュー表示時の都市情報表示
・テクノロジー担当相に研究予約されている技術一覧を表示
・GP Tech Prefsをテクノロジー担当相に表示。(ボタンの追加と表示パネルの実装)
・外交画面表示時に外交交渉相手と第3国の評価を表示
・PowerScoreの表示色を脅威の度合いによって色分け
・建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示
・Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0のレスポンス改善、敵ユニット位置をマップ上に一括表示するレーダーボタンを追加
・ゲームターンバーの追加
・SevoPediaの日本語インデックス
・ExoticForeginAdvisorにある文明の外交に干渉できる場合の一覧を表示する画面を追加。
・Modified Special Domestic Advisorの拡張・変更
・Top Culture Citiesの追加
・各種アラートの追加
・その他上記MODの機能拡張・バグフィックス・変更
以外はパクリ
IoT作者と比べてどう思うかは人それぞれ
パクリの量を問うのか、パクリ以外の量を問うのか
パクリの量は似たようなもの
パクリ以外の量は比べるまでもない
それでも叩かれる時代だった
>>423 丁寧にありがと。
これをIoTと同列に語るのは、無いわ。神経を疑うレベル。
それはそうとMod著作権()のページは良い感じにすっきりしたな。
前のはキチガイが作っただけあって無駄が多すぎた。
>>422 お前の人間性が、CGEを潰した連中と同レベルだという話です。
キチガイよばわりはおかしいだろう 著作権の議論は必要な物だった
もう人格批判の罵り合いになっちゃてるからもう色々無理
誰と誰が罵り合ってるのかって話だけどね
>>426 お前みたいなキチガイにはね。
modを作っている人と、modを遊んでいる人にはこれっぽっちも必要なかったし、
これからも必要ないだろう。
バカめ、いつから俺がページ作者だと錯覚していた?
どーでもええねんて
ほっときゃみんな幸せな物をわざわざ波風立てたり、 聞かれなきゃ放っておける事をわざわざ質問して否定しないといけなくなったりとか、 ろくな事しないやつっているよな。
著作権の議論なんて全く必要なかった keiとかいうキチガイ以外誰も興味がない話 著作権ネタに食い付いてきた奴らはどうせ自分じゃmod作ってない ゴタゴタ好きの暇なバカがどっかから沸いてきただけだろう
wikiに書かれたコメントに対してで悪いけど、向こうを今編集する気になれない →自動的にメーカーに譲渡するという契約に同意して、modの作成権を得た ↑の根拠はどこに? これ逆に聞くけどMOD作っていい根拠他の文面にある? 逆に守れない(=著作人格権を渡せない)場合は国内でMOD作ったら駄目だぞ
>>434 Civilization4(civ4) 著作権スレ
でも勝手に作ってそっちでやってくれない?
ところでMOD好きの皆さん。 大規模拡張MODでなく、逆に引き算の美学を体現したMODというものはありませんか? 存在するのならぜひ、紹介していただきたいのですが。
引き算って言うとバニラの不満な部分をを改善したりとか?
それもアリです。 技術ツリーを大幅に組み替えたり、一部技術を他の技術と統合したりという感じが、その例に当たるかと。 そのようなことが実現可能かどうかはわかりませんが。
>>438 純粋に作業量だけ考えれば、増やすより、減らす方が簡単。
増やす場合はグラフィックリソースを新たに用意しなければならないけど、減らす場合はXML書き換えるだけだから。
ただ、間引いていくバランスのセンスは、追加するより問われるかも。
>>434 作っていい根拠としては、EULAの次は「表現の自由」まで遡るよ
著作者人格権以外の権利を譲渡する契約はよくあるものだし
EULAでもlicensorとautorは区別されているので
作者が作者として名乗る以外の権利は自動的にメーカーのものになると
EULAに書いてある事になる
それに異存ないのであればそれはそれでOK
この場合、改変・再配布はオリジナルの作者を明記すれば認められると解釈している
オリジナルの作者を明記すれば著作者人格権は尊重したことになるし
それ以外の権利はメーカーのもので、メーカーとしては普通にmodを作るのは
自由にしているから
メーカーがどこまで考えていたかはわからないけど、
これはこれで典型的なオープンソースライセンスの一類型として成立している
あるいはそもそもEULAは無効だ、とガチンコでやってもいいけど、
少なくともアメリカで裁判したらまず勝てないだろうねえ
日本でも厳しいと思う
ただ、やるとしたら、改変・再配布が著作者人格権を侵害してると主張する手かな?
>>441 EULAなんてみんな知ってるし
貴方の解釈など他の人には全くどうでもよいので
Civilization4(civ4) 著作権スレ
でも勝手に作ってそっちでやってくれない?
ここはオレが政治力を発揮して日本人らしく解決しよう この議論は来年まで棚上げな
このスレで出た議論は貴重な意見として参考にさせていただきます。
議論というか、暇だしNOと云う気が起きなくてついつい付き合っちゃった感が拭えない あのやり取りは本当に必要な物だったのか? 結論ありきじゃなかったのか?
正直EULAなんてこんな事でもなかったら読まなかったと思うし みんな読んでなかったからこそ、議論が発生したんじゃない? ただ経緯はともあれ、結果的に共通認識が得られたんならそれはそれでいいと思う。 納得出来ないとか疑問があるとかいう人がもしまだいるなら、 別スレでもなんでも付き合いますけどね あと、編集合戦とか、痛くもない腹を探られるようなことする人がいるから 荒れるんだろうと思う よく読むと本当はそんなに無茶なことは書いてないのに、 法律用語が出てくると妙に過敏に反応する人が出てくるのは まあ良くあることではあるけど
「みんな」とかなに仲間面してんだよ 勝手にやってろ
>>447 >納得出来ないとか疑問があるとかいう人がもしまだいるなら、
「みんな」お前の話になんて興味ないんで
そういう連中だけ別スレに行ってくれと言う意味なんだが
ほんと読解力に乏しい奴だな
>>446 マジレスされると困る…
「貴重な意見として参考にさせていただく」なんてのは、
実際は「参考にするけど採用はしないよ☆」って言いたいときの常套句じゃないか…
>>450 冗談が通じなくてごめん、マジになってる奴がいるのかと思ってしまった
仮にそんなことになったらこのスレの進行に悪影響があると思って、ついやってしまった
「こんなところで素人の法律談義など聞いても無駄」 という結論ありきだったよ
どうでもええねん
>>440 なんと。こんなものがあったとは!しかも、プレイして見ると実に楽しい!!
この方向性のMODもっと増えて欲しいなぁ。
国足すだけでなんで一日つかうねん・・・ しかもXMLにらめっこで全部終わってないし これでDLLとかいじるんですかってもう考えられんが・・・やるしかない 初めてだからかもだけど大変だなMOD作り
>>455 指導者100人以上追加したことのあるが
情報を全てまとめた上で作り出したとして
国1つ、指導者1人足すとすればなれても1時間はかかるよ。
余所から丸パクリならまぁそんなに時間かからんが、 指導者の細かいパラメータ、外交セリフ、都市の名前、文明の色とか 色々考えて調整してるとやっぱり相当時間かかっちまうなぁ… XMLだけでもいいから簡単便利な作成ツールとかないもんかと思ってしまう今日この頃。
俺が自分で100人やるならさすがにスクリプト組む
なんか派閥が3つくらいあるようだな 全削除派と直訳派と考察派とネーミングしよう
FFHで指導者一人追加しただけでも一時間かかったなあ その大半が外交セリフを関連付けるCIV4DiplomacyInfos.xmlの書き足しだった
既存文明の指導者ならまだ楽なんだけどね
MOD作るのって、大変なんだなぁ。
シンプル系のMODもっと増えてもいいかもね。 攻撃ヘリやマスケを廃止したのとかプレイしてみたい。
防衛宗教とかいう指導者はいなくても特に問題ないでござるな
なんていうか徳川ってさあ、信長みたいな顔してるよな(笑
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
徳川さんはかなり脱糞した時の絵に忠実に作られてると思うよ
よっぽど脱糞が恥ずかしかったんだろうな。 美談に変えようと必死ww
つか防衛持ち指導者は全てリストラじゃぁ…?
指導者が一人しかいない文明でなけりゃリストラでいいかな。 アラブも日本もピンだから二人が生存なのが残念でならぬ。
いや、MODスレだから防衛志向強化の方向を考えるべきだろw 都市駐留とドリル1を全種類の戦闘ユニットに付加。 ユニットの生産コストを0.9倍に とかw 逆に金融志向はユニットの生産コスト1.2倍と弱体するとか
機関銃兵の生産速度2倍、とかな 金融は据え置きでいいだろう、他を金融に並ばせるために
ベタだがFFHの防御志向のように領土内戦闘に+修正と 同じく領土内戦闘での大将軍出現率アップも追加すれば…それでもまだ微妙か
防衛的☆攻撃
駐留による幸福の効果二倍とか
>>474 丘都市機関銃兵で数百の敵ユニットを虐殺した事があるw
あれは爽快だった。
MODだから〜云々というのは、ある種の病気に近いと思うの。
>>238 普遍的な道徳なんてものはかつて一度も存在したことがないし
これからも人類がなんか別のモニ進化するまで存在しえません
ここは おまえのばしょだ。 だがいまは わたしのばしょだ。 うばいかえせばよい…できるものなら
>>477 あの、スレチ横からでごめんだけど
モニ進化って何?
長くなるならそれを説明してくれているURLでも投げつけて貰えると嬉しい
「物に」を「モニ」って語入力しただけでしょ
× 語入力 ○ 誤入力
>>480 ああ成程
何か人間の進化についてのことだと思ってた
ありがとう
つ定言命法
防衛は防壁や城から幸福を得られりゃいいんじゃね? もしくはユニット維持費軽減
UUやUBの追加ってどうすればいいの? wiki見たけど意外にもどこにも書いてなかったもので… 実はまだ解析されてない?
>>485 UUにしたいユニットを「ユニットの編集」を参考に追加する
追加したユニットを「文明の編集」を参考に<Units>でUUに定義
UBにしたい建造物を「建造物の編集」を参考に追加する
追加した建造物を「文明の編集」を参考に<Buildings>でUBに定義
487 :
485 :2012/07/06(金) 03:14:01.53 ID:Dfn6FruD
なるほど・・・Wikiに書いてないからなんでだろうと思ってたけど・・・ そんなに単純な方法だったとは・・・OTL さっそく試してみます。どうもありがとうございました。
ffh2はバランスどうなんだろ? エロゲキャラmodにすごく向いているんだけど アリスソフトの女の子モンスターとかw 蒐集志向あるし 調教とか悪堕ち3ターン後とか 統合やってみたらお世辞にもどうなのって感じ ホロが弱いのか? 好きなのに civ4にエロがほすぃ変態紳士いる?
いまいち話が見えないが・・・ >ffh2はバランスどうなんだろ? FFHはバランスを投げ捨てるもの >エロゲキャラmodにすごく向いているんだけど アリスソフトの女の子モンスターとかw 蒐集志向あるし 調教とか悪堕ち3ターン後とか お前さんが向いていると言うのなら向いているのだろう、多分 >統合やってみたらお世辞にもどうなのって感じ ホロが弱いのか? 好きなのに 統合はごった煮ではあるけどエロ路線じゃないっていう ホロは十分強い、さらにニライカナイも強い、好きならもうちょい頑張れ >civ4にエロがほすぃ変態紳士いる? 潜在的にはいる、のかもしれない
>>488 調教!そういうのもあるのか
ぜひお願いします。
ホロは皇帝ヌルゲーしてた俺が 上位に入ると段々難易度が上がっていくカスタムルールを採用して 最後天帝難易度になっても割りと普通にクリア出来た という位には強かった てか強い
現在civ4wikiは長期メンテナンス中です。 誠に勝手ながら2012/07/17頃までサイト運用を停止させていただきます。 5年ほど運用させていただきましたが、最近著作権問題による討論によりサイト内が荒れております。 また、管理人自身も公私ともに多忙を極めており、十分な運用が行えなくなってきております。 この機会に一旦時間をおき、改めて再開したいと思います。 サーバは移行中ではありますが、ファイル類・ページコンテンツのバックアップは完了しております。 今しばらく再開をお待ちください。 2012/07/07 ぺりく あーあ 管理人困らすなよ
>>492 が管理人さんを困らせたく無いと思ってるならこのスレに報告するべきじゃないのでは・・・
いや、遠慮せず言ったほうが良いだろ ここで議論するのは勝手だが、WIKIに迷惑かけるのは止めようや
ちょっと前からスパム送られていろいろ試行錯誤してたみたいだし、メンテしなきゃなぁみたいなこといってなかったか 著作権関係でごたごたしてたのは確かだけどメインはそれじゃないだろうと思うけど
むしろ著作権うんぬんは長期メンテナンスを利用者に納得させる ちょうどいい理由付けになったのでは。
wikiに妙なゴタゴタもちこんだ著作権厨のせいだな あんなクソめんどくさい問題押しつけられたら俺だったら投げ出してるわ キチガイに常駐されてまでやってられない
永遠となった夏休み
これはひどいインターネッツですね。
馬鹿は放っとけ
RPONの作者のつまらん一言のせいでペリク鯖が・・・
何RPoN作者に責任転嫁しようとしてるわけ? コメント欄で「著作権侵害だ!」とか言って騒ぎ出した挙句にWikiにまで拡大させたkeiってやつは見て見ぬふりするんだ? 「つまらん一言」って部分には同意するが
そういう細かい話とかどうせいくら議論しても解決しないんだから 加害者も、被害者だと思ってるやつもwikiから出て余所でやれって
ここで議論されるのでさえ勘弁してほしいけどな 普通にMODの質問するだけでも巻き添えになりかねないし
今、文明減らしてその代わり文明ごとの指導者増やすMOD作っているんだけど・・・ 朝鮮とバビロニアってどっち残すべきだと思う? 普通に考えたらバビロニアなんだろうけどペルシャと被るし朝鮮減らしたらアジアが少なすぎる 気がして迷ってる。 けど朝鮮だと指導者によさそうな奴少なすぎてOTL
どっちも消しちゃえば? バビロニアも一応アジア枠だし、そもそも減らす目的なんだから気にしない。
正日がいる 自分だったら両方削除しそうな二択だなー
正日はネタ枠な感が拭えないからなあ 俺なら両方削って日中クメールの指導者増やすわ
509 :
505 :2012/07/07(土) 22:55:32.09 ID:7Ug38Hpp
いやぁ日中クメールはすでに指導者3人にまで増やしたからそれについては問題ないんよ。 目標は各勢力指導者3人&一部の指導者は入れ替え。 いまは23勢力にまで削ったけどどこを削るか迷ってる。 エジプトとアラブを合併したら流石にやりすぎかなぁ・・・
神聖ローマ消してシャルルをドイツ指導者に バビロニアとシュメール消して二人をアラブ指導者に ケルトを消してブーディカをイギリスに、ブレヌスをフランスに入れたい所だがイギリスとフランスは既に3人指導者居るなぁ
勢力の枠組みを文明じゃなくて地域にしちゃえばいいんじゃね。 それなら更に減らせそうだし、UUUBがかぶっても統合できる。
>>502 RPoN作者は初日以来この話題ずっとガン無視してるしな
匿名で煽ってる可能性は当然あるがw
513 :
505 :2012/07/07(土) 23:13:44.23 ID:7Ug38Hpp
地域かぁ…ペルシャをダレイオス・ホスロー1世(ササーン朝)・ティムール(ペルシャ地域後期)に分けたりしてなんとかそれっぽくは してみてるんだけどなぁ。いざ削ろうと思ったら意外と削れない事に気がついた。 あとブーティカはイギリスに攻撃的指導者がいないからリチャード1世にしてイギリスに追加した。 チャーチルにはご退場願ったけどこれで 中世以前:リチャード ルネサンス:エリザベス 産業革命以降:ヴィクトリア でちょっとぽくなった。 長いけど23に削った文明、ここに書いていい?
ええよ
ここはお前の日記帳
まあ、Modの話題なだけね
517 :
505 :2012/07/08(日) 04:25:42.45 ID:5Xrn7aZk
サンクス。じゃあちょっと長いけど・・・ イギリス:エリザベス、ヴィクトリア、リチャード1世(旧ブーティカ) フランス:シャルルマーニュ(移籍)、ルイ14、ナポレオン ドイツ:ビスマルク、フリードリヒ大王、バルバロッサ(旧ブレヌス) スペイン:イザベラ、フェリペ2世(旧ジョアン)、「募集中」 ロシア:エカテ(ただし国有化好きに変更)、スヴャトスラフ(旧ピヨードル)、イヴァン(旧スターリン) ヴァイキング:ハーラル(旧ラグナル)、マリグレーテ1世(旧オラニエ)、グスタフ・アドルフ(旧ハンニバル) ローマ:カエサル、アウグストゥス、チェーザレ(創造、カリスマ) ギリシャ:ペリク、アレク(キュロスの志向をいただく)、ユニティ トルコ:メフメド、スレイマン、「募集中」 ズ―ル(名前変更してバンツー):シャカ、ザラ・ヤコブ、「募集中」 ペルシャ:ダレイオス、ホスロー1世(アレクの志向をいただく)、ティムール(攻撃・組織) エジプト:ラムセス、ハト、「クレオパトラ」 アラブ:サラディン、「アラシード」、「募集中」
518 :
505 :2012/07/08(日) 04:26:37.46 ID:5Xrn7aZk
マリ(名前変更してムーア):マンサ、「アスキア」「募集中」 インド:アショーカ、ガンジー、アクバル大帝(勤労・カリスマ) モンゴル:チンギス、フビライ、「募集中」 クメール:スーリヤ、ラムカム(旧王建)、「募集中」 中国:始皇帝、朱元璋(旧パカル)、毛沢東(孫文にしたいけどグラがない・・・) 日本:徳川、卑弥呼(創造・防衛)、明治天皇(組織、哲学) ネイティブアメリカ;ブル、ハイアワサ(防衛・組織)、「ジェロニモ」 アステカ:モンちゃん、「募集中」、「募集中」 インカ:ワイナカパック、マンコカパック(旧チャーチル)、「シモン・ボリバル」 アメリカ:そのまま・・・だけどルーズベルトとリンカーンをレイフ・エリクソンとジョンスミスに変更しようか検討中。 「」のやつはネタ募集中&今のところの予定。 ローマは後のイタリアと関連付けるためビザンツの人にはギリシャに移籍していただきました。 カエサルとアウグストゥスのどっちかリストラしようかと思ったけどビッグネームすぎて削れなかった。 あと正直インカ→後の南アメリカでシモンとか苦しすぎると思ってる。 突っ込みどころ満載な内容なので「なぜ削ったしwww」とか「指導者変更する必要なくね(イヴァン雷帝とか)」とか「これ合併すればいんじゃね?」とかあったら どんどん言ってくだされ。 あと志向の組み合わせ尽きた・・・
519 :
505 :2012/07/08(日) 04:29:31.76 ID:5Xrn7aZk
あ、あと指導者で「なんでこいつなんだよwww」ってやつも。
なんかセンスが・・・
となりんちのたけしもいていいじゃん
そんな中途半端な分け方するよりは地域で分けりゃいいんじゃね?
正直意味不明な選択過ぎて批判する気すらおきませんな
素直にとある同一年代ごとに、指導者を追加して欲しいな。できたら、マップMODも付けて。 例えば現2012年MODとして、オバマ、野田、胡錦濤、メルケル、ホメイニ、あきひろ、じょんうん、エリザベスIIみたいな。
現職は功績や政治思想なんかがリアルタイムで変わりうるから、志向や思考を設定するのは難しいな
能力ではなく実績で能力が設定される不思議。
超能力者じゃあるまいし普通は実績から能力を考える。
逆に考えるんだ 俺は現職国家元首の能力がまるでステンドグラスを透かし見るように把握できる超能力者なのだと
張飛を裏切った実績で最低の能力になった曹豹の不思議。 (ある意味では出世頭)
何を為したかで評価が決まるのは当たり前じゃね
533 :
505 :2012/07/08(日) 20:50:39.04 ID:5Xrn7aZk
みんな貴重な意見サンクス。 おかげで今の時点じゃ駄目駄目だってわかったんでもう少しシンプルにしてみたよ。 イギリス(ケルトと合併。指導者5人になるので調整) ドイツ(神聖ローマと合併) スペイン(ポルトガルと合併。ジョアンはリネームとグラ変更) ギリシャ(ビザンツと合併) エジプト(アラブと合併) ズ―ル(エチオピアと合併) インカ(マヤと合併。パカルはリネームとグラ変更) アメリカ・アステカ・フランス・ローマ・ヴァイキング・ロシア ペルシャ・トルコ、インド・モンゴル・クメール・中国・日本 これで20文明。志向の組み合わせが50種類なので17文明3指導者で 51。うちシャルルマーニュをフランスとドイツで二役やらせて50に調整するのが 今の目標。 地域でわけたらいいんじゃねって事だったので地域別にある程度分けてみた。 少しはましになったと思うんだけどどうだろう。もしあと3文明削る、もしくは入れ替えたり 合併するならいいと思う?
俺ならこうするね ズールー、マリ → ブラックアフリカで統合 インカ、マヤ、アステカ → アメリカ先史文明で統合 アラブ、トルコ → イスラム文明で統合 シュメール、バビロニア → メソポタミア文明で統合 ローマ、ビサンチン → 古代ローマで統合 神聖ローマ、ドイツ → ゲルマン文明で統合 オランダ、ポルトガル → マイナー過ぎ、削除 ケルト、ヴァイキング、ネイティブアメリカン → 実質蛮族だから削除 朝鮮 → 独自性ではチベット以下、削除
ヨーロッパ密度高杉その他の地域密度低すぎだから、中南米一くくりにするとかなり寂しい事に
そこまでやるなら、日本・中国・朝鮮・モンゴルを東アジアで統合していいんじゃない?
>>536 朝鮮と一緒だと法則発動しちゃうじゃないですか!やだー。
合わせるならアステカとマヤの方が良いんでね あとは英国、ケルト、ヴァイキングとか強引だけどローマ、ギリシャ、ビザンツとか
ズールー・マリ・エチオピアが統合すればマンサとジャージがタッグを組むこともなくなる コロ助が生贄の祭壇で遺跡を建てまくる姿を見てみたくもある
540 :
505 :2012/07/09(月) 03:10:51.77 ID:tO//m0CX
なるほど・・・調べたらアステカってマヤを引き継いで文明建てたんですね。
インカと勘違いしてました。
ズ―ル・マリ・エチオピアで統合したらアフリカ方面さみしくなるかなって思ったけど
利点もあるしムーア=イスラムで括れば違和感もないのかな?
>>536 それやると西欧過密が進みすぎてちょっと…アジアは少ないのでできるだけ独立の方向でいきたいです。
これまでのを参考にして・・・
イギリス・ケルト→イギリス。場合によってはヴァイキングも統合。
ドイツ・神聖ローマ→ドイツ。もしくはゲルマン。
スペイン・ポルトガル→スペイン。ジョアンはリネーム。
トルコ・アラブ→イスラム帝国。もしくはサラセン。
ズ―ル・エチオピア・マリ→ブラックアフリカ。もしくはバンツー
アステカ・マヤ→トルテカ?
ペルシャ・バビロニア・シュメール→ペルシャ。もしくはメソポタミア。
これにアメリカ・インカ・フランス・ロシア・エジプト・インド・モンゴル
クメール・中国・日本・ローマ・ギリシャ のこれで18。
西欧5・東欧2・アフリカ2・中東2・東アジア4・アメリカ3
ビザンツはギリシャ扱いでいいかなって思ったけどローマ派が多くてちょっと意外。
東ローマだし当たり前か。これで削るのはあとひとつ。
>>538 ローマとギリシャを一緒にしちゃうのはちょっともったいなくないですか?
この面子からあとひとつ削るならクメールだろう
ブリテン諸島、イベリアorヒスパニアとレバントでよくね
オランダ削るならヴァイキングと統合でよくね ここもヴァイキングやってなかったっけ
544 :
505 :2012/07/09(月) 21:24:17.96 ID:tO//m0CX
>>542 レバント?トルコ+アラブ文明名称ですか?もしくはこの二つにエジプトも統合?
>>543 ググったのドイツかと思っていたのですが…
あと
>>540 ですがよく数えたら19でしたOTL
仕方ないので
>>541 で指摘があった通りクメールを削除(泣)で18文明、
これ以上削れないぐらい減ったので18文明×3指導者で54。
シャルルマーニュ→ドイツとフランス所属
ユニティ→ローマとギリシャに所属
サラディン→エジプトとレバント(トルコ+アラブ)に所属
新指導者にアクバル大帝追加→インドとペルシャに所属(ちょっと苦しい…)
で無理やり志向50種って考えたのですが…一人二役が4人って言うのは皆さんの中ではアリですか?
(MODのコンセプト的にも)
それとも無理やりにでもまだ削った方がいいですか?
545 :
505 :2012/07/09(月) 21:25:23.32 ID:tO//m0CX
訂正
>
>>543 ググったのですがオランダも統合するならドイツかなと思っていたのですが…
アラブ+トルコでレバントはないわ サラセンかムスリムだろう
フビライを中国とモンゴル所属ってのは?
ヴァイキングと統合できるのはデンマークの方では
>>544 シャルルマーニュはフランスで良いと思う。
レバント入れるならエジプトを統合してもいいと思うけど、
地域の中でのエジプトが存在感ありすぎるから統合しない方向でも全然良いと思う。
どっちに入れるか迷うんだろうけど、個人的には二役はあまり好きじゃないな。
ただ、同時にゲームに同じ指導者が出てくるのでなければ、全然許容範囲。
>>546 ただの地中海東部一帯の地域名だから。
ムスリムとか勢力がゲーム内の宗教とかぶっちゃう方が違和感ある。
文明の特色無視して地域ごとにわけるなら トルコと領域が殆ど被るビサンティンも「レバント」に入れるのか? そういう区分けしたい人はそれでいいだろうが 俺はイヤだな
551 :
505 :2012/07/10(火) 10:12:59.18 ID:q5oF2V1S
みなさま貴重なご意見ありがとうございますm(__)m
>>547 それだ!!!
>>548 デンマークはCIV4には無いですよ。最初はヴァイキングをスカンジナビアにしようかと思っていたのですが文明の数が足りなくて・・・
>>549 >>550 レバントで分けてもイスラムで分けても嫌な人がいるみたいですね。「クルド」って名称も考えていたのですがこれって文明の名称としてどうなんだろう?
そういや
>>549 見てて思ったのですが同じ指導者って、ゲーム中に被って登場するのでしょうか?
FfHとかってデキウスが1人3役してるけど被ったりするのかな?
552 :
505 :2012/07/10(火) 10:25:33.80 ID:q5oF2V1S
みなさまのご意見を参考に
>>517 を作りなおしてみました
ブリテン:エリザベス、ヴィクトリア、ブーティカ
フランス:シャルルマーニュ@、ルイ14、ナポレオン
ドイツ:シャルルマーニュAビスマルク、フリードリヒ大王
ヒスパニア:イザベラ、ジョアン「募集中」
ロシア:エカテ、ピヨードル、スターリン
ローマ:カエサル、アウグストゥス、ユニティ@
ギリシャ:ペリク、アレク、ユニティA
ブラックアフリカ:シャカ、ザラ・ヤコブ、マンサムサ
ペルシャ:キュロス、ダレイオス、「募集中」
インド:アショーカ、ガンジー、「募集中」
モンゴル:チンギス、フビライ@、「募集中」
中国:始皇帝、フビライA、毛沢東
日本:徳川、「募集中」「募集中」
トルテカ:モンちゃん、パカル、「募集中」
インカ:ワイナカパック、「募集中」「募集中」
アメリカ:ワシントン、ルーズベルト、リンカーン
エジプト:ラムセス、ハト、サラディン@
クルド(仮名、名称募集中):スレイマン、メフメド、サラディンA
ブーティカをリチャード1世に変えて「イギリス」ジョアンをフェリペ2世に変えて「スペイン」トルコとアラブの合併を諦めてアクバル大帝作って
ペルシャとインドに所属(サラディンはエジプトに移籍)も考えたけどできるだけ既存の指導者を使いました。
これであまったUUとかUBとかも一部統合しちゃえば文明ごとの差異が大きくなるかな?
ユニグラ変更してた頃、ユニットタイプ文明ごとに作るの面倒くさいから 同じ文化圏同士の文明ごとに小さくまとめてたのを思い出した グラフィック集めてく内にいつの間にか大部分個別になってたけど
>>551 そんなの自分の好きな名前つければいいと思うよ
とはいえ、アラブ+オスマンでクルドはないわ
その2つだとミドルイーストかイスラムくらいしか思いつかんな ただ、イスラム枠は自分なら減らさない
クルドはない サラディンがエジプトというのも疑問がある ヒスパニア…色々いるが、ペドロ一世あたりは? ペルシャ…ホメイニかな インド…ビクトリア モンゴル…微妙だがティムール 日本…卑弥呼、明治天皇 中南米は厳しいな
日本で神功皇后や日本武尊はマイナーなんかな、戦前はお札にもなったのに
サラディンは地域としてはエジプト付近なので、そういう意味じゃ問題ないとは思う。
ただ、文明としてのエジプトをイメージするから違和感ある。
レバントがないとかいってる人は多分このタイプ。
とりあえず人種や民族でくくるのはお勧めしない。
色々面倒だから。
結局外野が好き勝手言ってるだけだから好きにやっちゃえばいいよ。
気に食わないっていうやつは何やっても出てくるだろうから。
>>557 メジャーだけど神話まで混ぜると収集つかなくなる。
ギルガメッシュ…
実在した人物って一応考えられてるんじゃなかったっけ。
ヒスパニアは地域繋がりでハンニバルさんとか
別に
>>505 にどうしろって言ってるんじゃなく俺ならどうするって話してるだけだし
そもそも名前なんて勝手に自分で変えればいいからどうでもいいんだよ
「レバント文明」なんて出てきたらハァ?ってなるからサラセンにでも変えるけどな
現状実在人物なのが濃厚な最古の天皇って言われてるのは応神天皇以降じゃなかったっけ? 濃厚ってほどではないが実在した可能性アリなら9代天皇あたりまでさかのぼれたと思うけど 応神天皇以降で古事記の政治的有名どころからだと仁徳天皇と聖徳太子あたりかなぁ 古事記あたりの人物にこだわらないならたぶん順当?に卑弥呼と明治天皇でよくね?って思うけど
ブリテンにブーティカが入るのなら、アメリカも先住民指導者を入れても良いんじゃないか。
源頼朝、足利義満を一応候補としてあげておくか
そこは北条時宗で
発想を変えて、18文明を全部日本で作ろう 江戸文明と安土桃山文明と…
前にもあったなそんな話題 244 : 名無しさんの野望: 2009/07/27(月) 14:17:06 ID:DZ3InQGI [1/1回発言] 日本マップなら戦国武将もいいけど 諸王の戦いみたいな各時代を代表する人物たちのバトルロイヤルもおもしろそう 神話時代 アマテラス、スサノオ 邪馬台国 卑弥呼、壱与 大和王権 天智天皇、聖徳太子 鎌倉幕府 源頼朝、北条時宗 室町時代 足利尊氏、足利義満 戦国時代 北条早雲、毛利元就 安土桃山 織田信長、豊臣秀吉 江戸幕府 徳川家康、徳川吉宗 大日本帝国 明治天皇、昭和天皇 近代日本 小泉純一郎、麻生太郎
569 :
505 :2012/07/11(水) 21:54:29.98 ID:3RnnKTtu
みなさま、毎度のことながら貴重なお話ありがとうございます。
>>555 イスラム枠を減らさないとなると他の文明を削るしかなくて…アラブをエジプトと合併とかですか?
>>556 サラディンの本拠地がカイロだったと聞いたのとエジプトも中世以降はイスラム国家化していたと聞いたので…
ペドロ一世ってググったら3人ぐらい出てきたのですがどなたですか?
>>557 >>558 様が指摘されたのと同じく私も神話系はできるだけはじこうと思っていたので(最初、アーサー王じゃなくてリチャード1世を出そうとしてたのはその為)
神武天皇も含めて切らせていただきました。卑弥呼・徳川・明治なら「邪馬台国・大和王権・貴族の時代」「侍ジャパン」「大日本帝国」って感じで分けれそうだったので。
>>559 ギルはCPU限定のチート勢力にするかとも考えたのですが脱線しそうなのでやめました。
>>561 私も考えたのですがハンニバルって指導者と言うより大将軍の方が似合いそうなので大将軍に移籍させようかと思ってます。
>>564 アメリカがすでに3人そろっているのとブルの活躍した年代でアメリカと言ったら今の合衆国のイメージなのでやはり削除しました。
>>567 その発想はなかったwww
>>569 アルカサルというマンガにスペイン(当時はカスティーリャか)王ドン・ペドロが出てくる。
面白いよ。
近代日本は、今ならこうかな。 自民党時代…田中角栄 小泉純一郎 ポスト自民党時代…小沢一郎 菅直人 鳩山由紀夫 #何がとは言わないが嫌すぎる…
572 :
505 :2012/07/11(水) 22:06:31.20 ID:3RnnKTtu
みなさまたくさんのご指摘ありがとうございました。
みなさまのおかげで
>>517 が大分見れるようなものになりました。
最後まで「アラブ・トルコ・エジプトの扱いどうしよう」と「イスラムを削らずに他削れるか?」とか考えていたのですが、
とりあえずこの方向性でMODの初期版を作ってみたいと思います。
指導者を誰をだすかとか、統合するならUBUUも統合するか、統合してない文明にその分追加するUBUUはどうするかとか、
まだまだ悩んでいることが多いのですが、方向性が決まったので少しづつまた作っていきたいと思っています。
また皆様にアイデアをいただくかもしれませんのでその時はどうぞよろしくお願いします。
重ね重ね、ありがとうございました。
むしろ47都道府県で
574 :
505 :2012/07/11(水) 22:09:18.10 ID:3RnnKTtu
>>569 なるほど・・・スペイン勢力は指導者本当に思いつかないので(フェリペ2世ぐらいしか)時代もちょうどいい感じに離れているので
参考にさせていただきます。
なるほど、ではまずグンマのUUUBを議論しようで御座る
群馬のUBは製糸工場じゃないかね 富岡的に
出雲文明はUUとUBはなんとなく思いつくが指導者が思いつかない 思い切って大国主にしてしまうか
尼子経久にするとオレが喜ぶ
栃木のUUUBはないんだな、それが
我が愛知は余裕で強文明だなと思ったら尾張だった
国別で分けても微妙なのやこじつけ臭いのが出てくるUUUBを都道府県別で全部に用意するのは無茶だろう わりと真面目に考えるならUUUBは廃止して UBの代りにその都道府県にある重要文化財建造物を固有の遺産として配置して UUの代りにはその都道府県出身の偉人で有名なのをそこの特殊ユニットとして配置するぐらいか さすがに重文や偉人が1つもない都道府県はないだろう
UB:みかん畑は和歌山か愛媛かどっちなのか
鳥取県 UU サンドワーム(ラクダ騎兵の代替) UB メランジプランテーション(香料の代替)
千葉県のUBがネズミーにされそうだ
つまりUUは…おや、こんな夜中に誰だろ?
マウスよりその実行部隊のほうがUUぽいなw
587 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 16:30:12.54 ID:X9fyhfWs
>>579 UU 三猿戦士(戦士の代替 コスト40→15 視界−1)
UB 足利学校(図書館の代替 維持費1→0)
>>587 はマラソンやってる人? 戦士はもともと15ハンマーじゃないかw
図書館のはひょっとして裁判所的効果ってことか…?
>>587 はネタをネタと(ryの上に、Civ5のスレと勘違いするというなかなかの逸材だな。
北海道 UU クマ牧場 厩舎の代替(クマを生産可能) UB クマ
北海道に湧く蛮族クマはFfH2のクマで
北海道UBの厩舎はパン+1が良いなー、酪農的な感じで。 UU:クマ兵(チャリオット代替) 力4 足1 ハンマー25 畜産解禁。車輪不要。資源不要。撤退率0% 対白兵100%
UU クマ牧場:クマを生産可能、資源に鮭(衛星+1)を追加
重要文化財が1つもない県はないだろうが 「ある程度知名度のある」重要文化財や国宝が1つもない県はけっこうありそうだと思うぞ
沖縄 UB:米軍基地(兵舎) 全兵種に経験値+2 維持費+20% UU:シールズ(海兵) 例のアレ
鳥取 UB:砂丘(水道橋) 衛星+1 香料で幸福+2 ハンマー50 UU:サンドウォーム 象の代替(戦闘力+1) とここまで考えてもうあったことに気が付いた。しかも被ってる
598 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 13:08:39.99 ID:tL7yllg2
秋田 UU なまはげ
新潟 UB:佐渡金銀山(銀行の代替) 金を1つ供給。 UU:朱鷺(探検家の代替) ライバル領土に国境解放無しに侵入可能。 佐渡金銀山の発見って1600年ごろで案外遅いんだなあ。 金銀両方供給するとやばそうなので金の方だけ。銀は島根の石見銀山もあるしね。
米軍基地は不満1が付きそうな気がするなw そのかわり無償の海兵隊とか無償の空港とか付けてバランスを取ろう(提案)
米軍基地は経済効果もあるんじゃないか?
コイン+1 不衛生+1ですね わかります
建設した瞬間に大量に人が流入するわけで、 建設完了時に人口+1、とかじゃないだろうか。
ついでに米軍基地の周囲には人も集まるな
うーむ、ネタにしてもやっぱ不味かったかw 別に首里城とシーサーでも良いのよ・・・?
「(米軍式レーションを寿司)ネタにしてもやっぱ不味かったかw 別に首里城とシーサーで(シャリに載っけて)も良いのよ・・・?」
香川 UB 製粉所(穀物庫) 小麦があると幸福+2 小麦の分の衛生+無し UU 小早(ガレー船) 教練1
仙台 指導者:伊達政宗(創造/拡張) UU:伊達男(胸甲騎兵) 駐留している都市に幸福+1 UB:並木道(公共交通機関) 建造物からの不衛生-50%
京都文明作ったら指導者候補が多すぎて迷うだろうな
麻呂でいいよ
最強文明は間違いなく東京だな
パーペンタク枠が一つ欲しいな
スタートダッシュがものを言うから早めにUUUBが来る邪馬台国が強そうだが どこかわかんね
邪馬台国とかマジで資料少なすぎだからなあ 奈良時代以降ならわりとどうにでもなるんだが
佐賀県 UU unknown UB unknown 所在地不明、詳細不明の謎の文明。 探してください、佐賀。
>>614 47とは別にジョーカー的なとこが良いなと思ったら「朝鮮」があるじゃないか(
邪悪、ピエロ、奴隷小屋、モノマネ師、娼婦、奇形、ロキ、創造、狂気。
特徴的なユニークの数々がぴったりハマってると思う
弱いパーペンタクはつまらん
お前らいつも忍者が欲しいって言うのにこういう時はスルーなんだな…… 神社として別格の伊勢神宮なんて世界遺産クラスまであるというのに……っ! UB:神宮(宮殿) UU:伊賀忍者 指導者:天照大神 の三重を忘れるなよ!
>>620 なにそれラスボスじゃないですかーやだー
なんかもっとこう 兵站線の概念があったりとか派閥があって、派閥工作をしないと都市が反乱起こしたりとか数ターン収入がなくなったりとか勝手に社会制度を変えられたりして 蛮族も地域毎にいくつか別れててただ襲ってくるだけじゃなくて貢ぎ物を送ると停戦できたり他の文明にけしかけたりできるような 本格的な「国」を再現したMODはないものか どっちかというとFfH向けの設定かもしれないが
>>622 RFCでもやれば?
まあ、Civ4のゲームデザインと真っ向から
ぶつかるものを求めること自体が”大間違い”だから、
HoIとかを買うのが一番確実だとは思うがな。
>>624 RFCってなんぞな
ググッてもリクエストフォーコメンツとしか出ないんだが
ひょっとして:RTS
>>625 ペリクwikiがメンテ中とはいえ、もう少し頭使ってくれ。
ぐぐって明らかに違うのしか出てこないなら適当にキーワード追加するだろ?
Civ4とかCivilizationとかMODとか、すぐ思いつくだろ?
そもそもCivの話なんだから英語読めるならCivfanatics内検索もするだろ?
まあ、あんまり期待させてもなんだから少し説明すると、
RFCは基本的には"現実の世界地図上で歴史を再現する"のを楽しむMOD。
#RFC RANDっていうランダムマップ用のもあるけども。
で、安定度っていって国を広げすぎたりして統治が行き届かなくなると
都市が反乱を起こして国が自然崩壊するシステムがあったり
実質蛮族扱いのプレイ不可勝利不可の「独立勢力」ってのがあったりする。確か外交もできたはず。
とはいえそれくらいで、派閥工作がどうのこうのとかそんなのは無い。
あとはRoMにも少し違うシステムだけど安定度は搭載されてる。
こっちは蛮族都市を放置してると勝手に文明化して途中参戦したりしたはず。
629 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 22:00:57.03 ID:A9LaAxms
>>628 HoIが書かれてたからMODか別ゲーかどうか分からなかったんだよ
KFCの親戚みたいなもんかと思ったがMODの名前だったのな
RFCは何度中国制圧しても反乱独立するから全部滅ぼしてやった
>>624 その言い回しだとciv4ですらないように思われても仕方ないぞ
modスレでRFCわからない方がおかしいだろ
FFHやCGEならまだしも そんなろくに話題にあがらんMOD知らないとおかしいなんて言われてもな
かろうじて名前見かけた事がある程度のmodの略名なんか知らないのが普通だよな。
BtSではデフォシナリオにも入ってるというのにお前らときたら…
RFCはけっこう知名度高い方だと思ってた レポもいくつか書かれてたし
本スレでなら「知らん」と言われてもそんなもんかと思うが、 MODスレに書き込むような奴がRFCと言われてピンとこないのは さすがに想定外だろ。レポまで書かれているというのに…
わからないと言われれば教えれば良いだけなのに何グダグダ言ってんだよ
ネタがないんだよ。
RFCな感じで戦国MOD作ったらいい感じに津軽為信みたいなのがぽこぽこ生まれそうだな
お国自慢ネタはおもしろかったけど 誰が作るわけでもなくて妄想たれ流しで楽しむだけのタイプだし、長くなるとうざく感じてもしかたないか
教えてやってるのに教え方が悪いって文句言う奴はいらん
教えてやってるとは随分立場の高いオ方なのですな
だがこのスレだと今の話題以外でRFCの単語は引っかからないし 前スレでも二月ごろに1レス引っかかっただけだぜ? 本スレでもこの最近話題になった覚えないし、これで知らないとおかしいはないだろ そもそも知らないとおかしいと言う自体がおかしい気もするが…
そこで食い下がられてもなあ…。 「ビヨンド・ザ・ソードのコンテンツ」にもあるから起動して見てみろよ、としか
相手の発言態度や人格をどうこう言うのはほどほどにしておこうぜ
649 :
505 :2012/07/17(火) 19:14:39.33 ID:jMXMYuhI
おひさです。またアドバイスいただきたいのですが大丈夫ですか?
>>649 大丈夫じゃないって言われてもどうせ質問するんだから、
いちいち返答待たないで最初から質問したいこと書きましょう
>>649 いえ、ぜんぜん大丈夫じゃないです。
お願いですから絶対にやめてください。
652 :
505 :2012/07/17(火) 20:56:28.22 ID:jMXMYuhI
>>650 失礼しました(´・ω・`)
今、指導者を増やす作業してるんだけどその指導者のネタ(それと自分のセンスの無さ)に困ってて…
中国、モンゴル、クメール、マヤ・アステカ連合国、スペイン
の7カ国なんだけどおすすめの指導者っている?
(ちなみにティムールはペルシャ所属にしちゃったので無で)
あと各国UBUUを2から3種類に増やそうか検討してるのでアイデアがあったらいただきたいです
653 :
505 :2012/07/17(火) 20:57:33.11 ID:jMXMYuhI
一番マンコさんがいいって聞くけど
中国モンゴルスペインはいくらでもいるのでは クメールと中米は厳しいな… 正直ポルポトとか、チェ・ゲバラとかしか思いつかない
現状誰がいるのかがわからんとなんとも
ああ、あとUUUBに関しては雑多にアイデア出すよりどういう特性の文明にするかの方向性をまず考えた方がいいと思う せっかく文明減らして整理しやすくしたんだったらてきとーにUUUB詰め込んで似たり寄ったりの文明が多くなってしまったりしたら台無しだろうし
その方向性ならバニラと同じくUU一種&UB一種がわかりやすくシンプルに作れるだろうな 同時に製作者には味付けのセンスを求められるが…、まあ新しく追加しろってんじゃないからそんなに難しくはないだろ
まぁUUUB考えてから決めてもいいんじゃね? 効果を後から決めればいい ズールーを科学力の文明という特性にすることにしたならイカンダの効果をビーカー増幅に変えたっていいだろう、うん
中国 (1) モンゴル (2) クメール (3) マヤ・アステカ連合国 (4) スペイン (5)の7カ国 うーむ・・
661 :
505 :2012/07/18(水) 00:36:50.04 ID:tFshifHQ
>>656 了解。それじゃあ今の状況を・・・ イギリス:エリザベス、ヴィクトリア、リチャード1世 フランス:シャルルマーニュ@、ルイ14、ナポレオン ドイツ:シャルルマーニュAビスマルク、フリードリヒ大王 スペイン:イザベラ、フェリペ2世 ロシア:エカテ、ピヨードル、スターリン ローマ:カエサル、アウグストゥス、ユニティ@ ギリシャ:ペリク、アレク、ユニティA ブラックアフリカ(ズ―ル・マリ・エチオピア):シャカ、ザラ・ヤコブ、マンサムサ ペルシャ:ダレイオス、ホスロー1世、ティムール インド:アショーカ、ガンジー、アクバル大帝 モンゴル:チンギス、フビライ 中国:始皇帝、毛沢東 日本:徳川、明治天皇、卑弥呼 トルテカ(アステカ+マヤ):モンちゃん、パカル インカ:ワイナカパック、パチャクテク、マンコカパック(初代) アメリカ:ワシントン、ルーズベルト、リンカーン エジプト(エジプト+アラブ):ラムセス、クレオパトラ、サラディン トルコ:スレイマン、メフメド、オスマン クメール:スーリヤ、ラームカムへーン これで19。最初は18文明のつもりだったけど数え直したら志向の種類が55種類だったので急遽文明を一個追加でクメール。 (オーバーした部分はシャルルとユニティでごまかす) UBUUを複数出そうかと思ったのはブラックアフリカとか3つ合併した分、UBUUそのまま使えば文明特融のものが増えて個性が増えるかも と単純に思った為。(その為、ガリア戦士はイギリスよりフランスじゃないかと思ってブーティカをリチャード1世に変えてブリテン(イギリス+ケルト)をイギリスに戻した。 ヒスパニア(スペイン+ポルトガル)をスペインに戻したのはついでにイザベルとジョアンって同時代の人物じゃなかったっけ?と思った為) エジプトとペルシャに関しては支配領域で括りました(ホスローとクレオパトラは同じペルシャ・エジプトでも別物だから混ぜたくなった為) ただデフォルトの指導者を変えすぎたかなぁ…って気もするからもう一度戻すかも検討中
662 :
505 :2012/07/18(水) 00:43:38.47 ID:tFshifHQ
>>660 すいません、また素で間違えました。
なんとなく考えていたのは
イギリスにベルセルク
フランスにガリア戦士
ドイツにツクネとラートハウス
エジプトにラクダ
ローマにカタフラクト
ただバランスとか全く考えてはいなかった…うーん
いまいちよく分からん 例えば東ローマにプラエトリアンがいてもまあ有りだけど ローマにカタフラクトは微妙やし
UUUB的な個性を追加したいけど考えるのめんどうなら UUの代わりにはFfH2の文明固有の英雄ユニットみたいな奴入れて UBの代わりには固有の世界遺産でも入れればいいんじゃね 現状でも固有といえるか微妙なのがけっこうあるUUUBよりは考えるの遥かに楽だろう
ペリク復活したよ 早速キチガイが問題蒸し返そうとしてるけど ああいうのは無視が一番だよ
挑発するな
管理人RPoN派か
>>667 ここも公式無許可でやってんだよ。ここでやんなバカってことだよ。
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
どっちの肩持つわけでもなくバチカン和平で無理矢理戦争自体終わらせた形
厳密な話、wiki自体が著作権違反といわれ得るしねぇ。
翻訳権は議論の余地なく著作財産権だなあ
酒場で未成年に「法律で禁止されているからお酒はだめ!」議論して、 「ねぇ?法律は守らなきゃだよね、マスター?」っと判断を仰いだら「法律の話はよそでやってくれ」っと、 お店が酒類販売権をもってなかった的な・・・。
うぜえ帰れ
>>672-674 他でやれ
こういうバカ共は最初から追っ払っておくべきだった
初っぱなに塩蒔いて追っ払ったRPoNは正しかったな
常駐させたペリクは甘かったが今回正しい判断をした
>>676 そもそも最初に種を蒔いたりしなければ、塩を撒く必要もなかったのにね。
おかげでキチガイが芽を出して拡散してしまった。
IoTの作者が、無節操に 他人様のMODを パクり まくんなきゃ誰も文句言わなかったのにな・・・・・・ コピペしまくった挙句「参考にしてます(笑)」だもんな そりゃパクられた方は不満に思っても当然ってものだわ IoTの作者にはこの事実を宇宙よりも広い心で真摯に受け止め 海よりも深く反省して、空のように鮮やかな誠意を見せてほしいわ
もういいから パクったパクって無いは当事者間でやってくれ
>>678 今の世の中何かやればネットでキチガイに絡まれるのは避けられない
だったら何もすんなということになる
匿名で2chに書いてるだけならID変わるまでの話ですむけどな
>>681 いや、避けられるよ。
今回のような、キチガイじみた主張(俺はおまえらのもんを勝手に使うけど、お前らに俺のもんは使わせないよ)を
しないだけでいい。
悪意の拡大再生産はやめて。お願い。
てか自演でしょ
>>682 お前みたいに何の影響力もないカスに吠えられたところで
無視すればすむ話だし
>>685 言ってる本人が一番無視できてない不思議
やめて。
もうwikiはダメだな 全面凍結した方が良い
あんまり暴れるようならIP晒してアク禁処分にしてくれるだろ、wikiの方は
>>688 やなこったwww
ここで文句言うだけの口だけヘタレ野郎は黙って見てろよ。
俺は今後もwikiをciv4ライフに有効活用させていただきます。
MODはHoI じゃないけど、MODwikiって形で 本体から切り離してもいいような気もする。
>>691 それは俺も前に提案したことがある。
誰か作って管理してくれるなら応援するぞ。
俺はやらんけど。
正直言うとあれだけの問題児が来るであろうWikiを管理できる自信先生無いの・・・
指導者同士で殴り合いしたら誰が最強なのっと
プーチンだろ
カリフォルニア知事でいいよ、もう
いやいや、素手で銀の皿をくるくる巻いて管にできるピョートルもなかなかのもんかと。
神話も込みならギルガメッシュだろ
オーリック「神と聞いて飛んできました」
どうしてそうなったwwww
>>691 個々のmodのページなんて実質作者の個人サイトだからいらないね
ゲームのデータ解析とmodの作成情報は貴重だからコピーしておくべきかと思う
勝手にやっていいんかな
中国のUUを 拳法家:斥候UU 戦闘力1→3 対白兵50% 斧兵・槍兵・剣士にUG可能 にしようと思うんだけどコレは強すぎるだろうか?
戦闘力3倍ってことは、戦艦のUUだと戦闘力90になるな。
赤いからよし
戦艦じゃなくていいからミサイルの搭載数3倍にしてけれ
一瞬おもしろいと思ったが、なぜ斥候UUなんだ?戦士ではダメな理由でもあるのか
斧に強いとかじゃね
709 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 21:11:02.96 ID:CCh/uBc1
拳法家が本格的な軍人というのは何か違うし、ケチュアと被ると思ったので戦士ではなくグラが2人しか居ない斥候 熊くらいには安定して勝ってほしいので戦闘力3 拳法家なんだから白兵戦で強くあって欲しいので対白兵 成長させるワクワク感が欲しかったので白兵ツリーにUG 自分用MODでは元から偵察ユニットが攻撃可能
斥候がそこまで強くて昇進も可だと 動物と蛮族で簡単にレベル4の斧兵作れてしまう 戦士に初期昇進で陽動付けるくらいかな
戦闘力UP系の例。ごく稀に頭おかしいのが混じってるけどデメリットはある 死鳥隊:5→6 (+20%) 対白兵-25% プラエ :6→8 (+13%) ハンマー+5 都市攻撃+10%削除 カタフ :10→12(+20%) 先制攻撃耐性削除 スカミ :3→4 (+13%) 先制攻撃のチャンス+1 重チャ:4→5 (+25%) 先制攻撃耐性付加 貿易船:4→6 (+50%) 積載量+1 探索可能
>>712 見れば分かるだろうけど、プラエは+13%+33%だな。
デメリットを補ってあまりあるってレベルじゃないな。
補って余りあるだろ。
元の数値がでかいからなあ 象さんより強い
ガレオンは陸とは違う海のユニットだし、戦闘用じゃないから許せ でもチャリと重チャリは先制耐性の有る無しが逆で良いと思うw
船じゃ都市を占領できないしな‥。
>>702 許可っつーか、管理人に一言断りは入れるもんじゃないかね
リンク集にも入りやすいだろう
総合wikiのガンジー、ペリク、プレイレポwikiのパカル
MODwikiはだれだ?マンサ?
>>716 東インド貿易船の真髄は敵として出てきた時
戦闘力が私掠船と同じなので私掠船でガレオン狩りができない
都市焼きにメリットが無さすぎるから都市を焼いたら追加のゴールドを得られるようにしたいんだけど これってタグだけで実装できる?出来たらやり方も教えておくれ
タグだけでは無理。 タグだけで新しいことはできない。 既存の機能を利用するだけ。
しゃーねーから専用の地形用意して都市が破壊された後の地形がそれになるようにするか…
MOD始めたばかりなんですがCustomAssetsにはみなさん何入れてます? どれが競合起すのかわからなくてCustomAssetsは手をださなかったのですが 最近マンネリで飽きてきたので、おすすめがあったら教えていただきたい
いろいろ競合するから何も入れないに一票。
自前でグラフィック置き換え組んで入れとくといろんなシナリオにも適応できて便利、かもしれない
起動遅いMODをCustomAssetsに入れておけば早くなる 他のMODはCustomAssetsを参照しないように設定すれば問題ない
MainScreenMODを多少いじったものをCustomAssetsには突っ込んでる。 CGEとかBUGみたいなでかいのだと競合起こしやすいけど、 MainScreenMODはCvMainInterface.pyくらいしかいじってないから競合起こしにくいし。 まあ、それでも大型MODはCvMainInterface.pyいじってることも多くて 反映されないことも多いけども。
ここで聞いていいのか少し迷ったけど、xmlも絡むのでちょっと教えて欲しい。 wikiの「データ/文明/civ4」ではアステカの国旗が緑地に黄色の模様だけど、 俺の環境では黒地に緑の模様なんだ。 CIV4CivilizationInfos.xml では AZTEC に GREEN が指定されていて、 CIV4PlayerColorInfo.xml では GREEN の中身が Primary GREEN、Secondary BLACK になってるから、 手元では矛盾してない。 少しググったりして調べてみたけど、ガンジー鯖とペリク鯖の画像だけが緑・黄の旗で、 その他(ニコニコのプレイ動画やパカル鯖)では黒・緑の旗になってるから、 多分wikiだけがおかしいんだと思う。 皆のところではどうかな? 教えて欲しい。 もしwikiが間違ってるとしたら、この画像どこから手に入れたんだろう?
無印とBtSの違い
>>729 ありがとう。でも余計に謎が増えた。
xmlは無印の方(CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XMLの下)も確認してたんだけど、
BtSと同じ定義だったんだ。だから変更ないと思ってた。
で、念のためさっき無印版を起動したらwikiと同じ配色だった……この旗の色はどこで定義されてる?
何か階層構造で勘違いしてるかな。
最初のバージョンでは、そういう配色だったんじゃね? 知らんけど。
732 :
728,730 :2012/07/26(木) 00:10:53.10 ID:rG1iPHFP
ごめん、ちょっと勘違いしてたかもしれない。 解決はしていないけどこの話は忘れてください。
気にするな!
CGEを導入してみたら何かメイン画面右下の指導者の名前とスコアの所に指導者とスコアが表示されないんだけど何でだろうか ちゃんとオプションでチェックは入れてるんだけど、どうしても出ない そしてゲーム中にオプションを開くとオプション画面下の終了ボタンが押せなくて詰むんだけどこれも理由分かる人いたら教えてほしい
ボタンを押せないのは、解像度を1600×1200くらいにすると解決する気がする。
>>735 なんか解像度適当に弄ったら直った、ありがとう
そしてスコアが出ない件は自己解決したので忘れてほしい
>>736 いや、どう自己解決したのか書いてくれないとスレとしては何の参考にもならない。
基本的なことだったとしても書くべき。
ペリクはもうだめだな 必要な情報はガンジーにコピーしておいた方がいいかも
こっちくんな
鯖移してどうにかなる話じゃないんだよアレは
wikiならアク禁にすればいいのに俺がとあるゲームのwiki運営してた時はアク禁機能あったけどな ところでFfHに飽きたからたまには本家で硝煙とオイル臭い戦いをしようかと思うんだが 近代戦に力を入れてるMODって何か知らないかい? HoIやれってのは無しで
デフォで入ってるシナリオにも近代戦のシナリオなかったっけ? BtSじゃなくて無印付属シナリオとかだったかもしれないけども。
書き込みテスト
中国に指導者追加したいんだけど候補が多すぎて悩む・・・ 太宗・永楽帝・武則天・武帝だったら誰が一番妥当だろう?
貴重な♀キャラということで武則天 日本人に馴染みのあるところで漢の高祖とか、三国志の曹操あたりとか 漢の武帝もいいけど
韓国にプラネットバスター3発叩き込んで国土ごと消滅させるのたのSIIIIIII!! というのはおいといて GOLDEMPIRESって指導者と志向が凄いのは知ってるんだけど ユニットとかテクノロジーは追加されてる? 後RPoNはリンク消えてるけど公開停止したん?
ペリクのリンクが書き換えられてるだけだろ? ペリクがキチガイ常駐、管理人放置で腐ってるだけで RPoNは平常運転で何の問題もない
>>749 自分のとこからキチガイをwikiに押し付けて高みの見物とは、良いご身分ですな。
>>746 「中国統一」とか「中国初の〜」がつくとインパクト大きいと思う
そうなると中国初で唯一の女帝「武則天」かと。
なるほどありがとう GOLDEMPIRESのほうも答えてくれると嬉しい
>>753 プレイしてみりゃいいだろうが
だいたい公式サイトあるんだから質問はそっちでしろよ
>>755 やったことないけどwikiとプレイレポみた限り
ユニット、テクノロジー追加はないんじゃないの
ただしUU、UBは追加されてる
今みたがペリクが酷いことになってるな あそこまで放置するならもう閉鎖するか全記事凍結した方がいいだろ
>>750 Ver1.12.08が出てるから
Ver1.12.07はもう落とせなかったけど?
管理人も馬鹿だねー どちらかに加担するようなマネすればもう片方に噛み付かれるって休止前から言われてたのに
IoTとLNTFって何が違うんだ? 説明見るとほとんど同じな気がしてくるんだが
行動力のある馬鹿ほど手に負えないものはないBYゲーテ
>761 んー簡単に言えばLNTFが先、IoTがあとに出たもの。 系図は以下のような感じ 【Next War】基本MOD ↓ ↓ Like a Revolution ↓ ↓ LNTF ↓↓ ↓ IoT 元となるところが同じなので似てる。でもIoTのほうがよりゴッタ煮。 こんなイメージ。
>>761 IoTは単にBtSの拡大版みたいなものだけど、LNTFはBtSに無い新しいギミックがかなり入ってる。
あと、IoTは変にテクノロジーツリー拡張したせいで序盤が単調&AIが対応しきれてない。
>>765 元が同じというかLNTFはLaRを改造したもので
IoTはLNTFを改造したものなんじゃないの?
すくなくともLNTFは作者自身がそう言ってるよね
IoT作者はBBAIを「基本ベース」にして作ったと言ってるがw
LNTFにBBAIを入れてそこからある程度弄った=IoT
>>767 そうだよ。投稿の関係でずれたけど
NextWar →LaR →LNTF
LaR →(LNTF) →IoT
大体日本の統合MODは4系統で下の順番に近いもので
影響をうけ合っているイメージかな?
例)RPoNの影響をIoTは受けている。FfHの影響をCivGoldEmpiresは受けている。
・RPoN
・NextWart →LNTF・IoT
・CivGold →CivGoldEmpires
・FfH →統合などFfH系
上方向がリアル系・下方向がファンタジー系が強い感じ。 FfHのさらに下に東方があるかな?そんなイメージ。
FfHはリアル志向のファンタジー系なのでは。
x.yの図で分布したくなるな
LNTFにもRPoNにもないIoTの追加要素がよくわからん 布とか火とかそういうのだけ?
IoTは良くも悪くもそういうModやん。何を今更
リアルとファンタジーは対立概念だろう リアル← →ファンタジー ガチ ↑ ↓ ネタ
リアル← →ファンタジー ガチ チンギス モンテ ↑ ブレヌス ↓ネタ マンサ・徳川 パカル
スペインの指導者でアルフォンソ賢王・エリンケ2世・フェルナンド3世のどれかを追加しようと思ってるんだけど 誰が一番いいと思う? あとモンゴルもダヤンハーンかマンデュハイで迷ってる
リアル← →ファンタジー ガチ ↑ リアル世界 Age of Empire ↓ Simcity ネタ Civilization Fall from Heaven系MOD郡 SF系MOD郡 リアル系MOD郡
>>778 他の指導者と差別化できる奴にすりゃいいんじゃね
似たようなのがいっぱいいても仕方ないし
うちのカール5世は防衛金融だったかな
wikiでRPoNのリンク破壊→修復の編集合戦が続いてるんだけど 荒らしの目論見とは逆にかえってRPoNに注目集める結果になってる気がする
そういう争いの話題はもういいから・・・
荒らしの目論見なんて本人にしかわからんだろ。
うむ、だが、一般に悪は陳腐なものだ
新ウィキ作ろうぜさんじゃねーの
ああ、なるほど あれも意味不明に唐突だったな
>>757 ユニット、テクノロジー追加ないけど内容はギュっとなってるね
技術ツリーは1.2〜1.5倍に伸びてる感じがする
一つのテクノロジーで解禁される要素が多いし、後半はビーカーコストも上がってるし
AIが弱くならないようにあえて弄ってないのかな
>>789 テクノロジー追加がないのに
テクノロジーツリーが伸びてるとは?
新ウィキ作ろの人だとしてもペリクの放置ぶりは事実なんで やる気がある人が引き継いでくれるのは歓迎
やる気がある人=俺の言うとおりに動いてくれる人
さすがにそのこじつけは無理がある やる気がない管理人を歓迎してるのは荒らしてる本人くらいだろう
少なくとも興味なくて乗ってこないROMよりお前の方がやる気はあるだろ。 お前がやらずに誰がやるんだって話
バカが延々単発で自演こいてる
みんな疑心暗鬼になってる(笑)
全部俺の自作自演だよ
と思ったか
ククク...
>>797 も私の傀儡なのだよ
だが奴は四天王の中では最弱
四天王最強たる私が出るまでもないか
ここは四天王紅一点の僕が。
???「四天王って何やってんのう?」
八天王誕生の瞬間である
なにこのスレ
後の八神将である
武松「おれの出番はまだか?」
807 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 20:53:04.68 ID:VK92h21O
水滸伝MODなんです?
300人委員会「我々の出番のようだな」
八百万神指導者MODが開発されていると聞いて
すみません、自分なりにOACに新種偉人を追加してみようと思ってるのだけどうまくいきません 統合のを一部コピペして、偉人増減ボタンの位置はマシになったのですが 実際に、偉人が配置されるの場所がかなり上のほうになります どこをいじればいいのか教えてください
増減って偉人じゃなくて都市の専門家のことか? 用語を正しく使ってもらわないと正しいアドバイスは出来ないんだが
間違ってるけど言いたい事はわかるんだから、 指摘だけで終わらせないでアドバイスも一緒に書いてやれよ。
CGEをロードしたんですがアイコン等がまったく表示されません。 wikiをみたらMODのCvPath,pvの設定を変えられればいいことが分かったんですが、そのファイルが開け無くて詰んでるんですがどうしたらいいんでしょうか。
メモ帳で開けました。 長文なのでしばらく改正箇所を探します。
wikiみて修正したのにぜんぜん直ってない CGE for BtS3.19日本語版対応になっちゃってるんで英語版のダウンロードしようとしたんですが、wikiのアドレスだとアクセスできません。 英語版のCGEをダウンロードできるところないですかね
CGEに英語版なんてないぞ。 あれ日本人が作った奴だし。
>>816 俺が再うpしたんだが外部からの直リンクがだめだったようだ。
まずindexに飛ぶように修正したからダウンロードできると思う。
>>816 がダウンロードしようとしたCGE1.1.1bは日本語版・英語版の両方で動く。
CGE for BtS3.19はそれを一部いじっただけだから基本的には同じはず。
「日本語版対応≠日本語版にしか対応していない」なので注意。
で、CvPath,py(pvじゃないぞ)いじるとかwikiのどこに書いてあった?
通常いじる必要無いファイルだったと思うが。
もしかして解凍後のCGEfor3.19ってフォルダーをそのままMODフォルダーにぶち込んだりしてないか?
中のCiv IV Gameplay Enhancementsってフォルダーを入れないとだめだぞ。
朝鮮の指導者にイミョンバクを追加するMODをください><
たぶんBUGについてきたマップだと思うんですが フルリソース、ジェネレータ、ロウランダム スマートあたりの解説ありませんか?
LNTFやってるけど交易志向やべーな 卑弥呼さん強すぎだわ
もはや徳さんの反動で強くなったとしか思えないレベルだよな〜。 AIで出てきたときもすぐに仲良くなってくれるしハアハア
LNTFだと徳さんが一番好きだな 攻撃&防御のシナジー効果のおかげで序盤からスパイで都市反乱ができるから 侍オンリーでもそれなりに戦える
タツジン!
今日昼間に誤って本スレに投下したものの自己転載だ
もう見たぞと言う人には面目ない
BBAI皇帝初挑戦中だが,早速苦しいので打開(困難なら反省点)についてアドバイスして欲しい
イザベルが和平期間切れる度に攻めてきてうんざりしている
カノンのお陰で前回の騎士トレブだらけ侵攻は何とか退けたが,今回はライフルやら飛行船やらちらほら見えて面倒だなと
・5文明(プレイヤー含む)と2文明(オラニエ・パカル)の大陸マップ
・初期拡張の時点でインドがすぐそばで狭かったので斧ラッシュ
・元首都が小屋向きでなかったのでデリーに遷都
・万里が建ち大スパイが出たので技術が進んでいたイザベルから色々技術窃盗
・デリーで大預言者出そうとしても科学者ばかり出た結果余り気味,1人は社会制度変更の黄金期に使うつもりだが
・自由主義鋼鉄は間に合わなかったので化学を取得(結構長い独占になった),鋼鉄は自力研究した
・ペリクレスはイザベルと相当親密で,属国になったり独立したりしている
・ユダヤ同盟から仲間外れになったモンテの領土がイザベルと切り取り競争になる
・と思ったらイザベルが裏切って奪ったばかりのモンテ都市に奇襲かけてきた
・モンテと一時休戦して対イザベルに集中したのち講和してなんやかんやでモンテを滅ぼす
・新大陸は儒教同士で仲良いなと思っていたらオラニエがパカルに宣戦して少し驚く
・オラニエは長い1回の戦争でパカルをじわじわ侵食してかなりでかくなり,パカルはショックでイスラム教に改宗
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371458.zip&key=civ4 MOD:BBAI1.01とBUG4.4
BUGは自力でマージしたが,そのせいで読めんかったら"(noBUGmod)"の方を読んでちょうだい
LNTFの難易度「蛮族」で文明はPCのみ、巨大大陸マップにして、どれだけ 蛮族が押し寄せてくるかと思ってやってみたけど、最初の波を都市に籠って 乗り切ったらその後は大したことなくてちょっと拍子抜け……。
Wonderful Rainbow Worldの本体もってるかたいませんか?
>>827 wikiのWonderful Rainbow Worldの代理うpの奴まだ生きてるぞ?
名前なげーよ WRWに略そう
>>826 むしろマップ巨大なのと自分しかいないのが問題なんじゃね?あいつらも都市作るし移動力限られるし
物足りないなら、GlobalDefines.xmlやCIV4GameSpeedInfo.xmlで、以下のパラメータ弄ってみればいいんじゃないか? GlobalDefines.xml --------------------- BARBARIAN_LEADER 升指導者があるMODならそれを指定。そうでないなら強い志向を持つ指導者を指定 BARBARIAN_FREE_TECH_PERCENT 値を大きくする CITY_BARBARIAN_DEFENSE_MODIFIER 0にする --------------------- CIV4GameSpeedInfo.xml --------------------- iBarbPercent 値を小さくする ---------------------
CIV4HandicapInfo.xmlにも弄る項目あった iFreeWinsVsBarbs 0に iUnownedTilesPerBarbarianUnit 低くする。 iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit 低くする。 iUnownedTilesPerBarbarianCity 低くする。 iBarbarianCreationTurnsElapsed 低くする iBarbarianCityCreationProb 高くする iBarbarianBonus 0に
CGE入れたら右下の全体マップの上に各文明の指導者の名前が表示されなくなりました 交易の度に外交相からいかなくてはならず面倒なのですが、どこをいじれば表示されるようになりますか?
ミニマップの上に丸いボタンが7つ並んでるだろ 右から3番目がスコア表示のオンオフ切り替え そこを間違えて押したから表示されてないだけでCGEは無関係だと思うが
あとなんか不具合?が出てMODのせいかも?って思ったら、 MOD無しで再現するかしないか試してから来てくれ MOD無しでも再現されるならMODのせいじゃないってことがわかるから
>>828 あれじゃできないんだよな
本体の方がないからできないとおもったんだが違うのか
>>836 ver違いとかならゆうオチじゃなかろうな?
839 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 22:27:45.82 ID:YPkHEpVg
wikiにある大日本帝国modをプレイしようとしたら、エラーがでてできなくなった。 だれか教えてくれ・・・ちなみにBtSはもってない
いやあれBTS用のMODだから
>>838 代理の方でいけるのかな?
代理押してMODいれてるんですができない・・・
>>839 バニラ用のMODは今はほとんど配布されて無かったりするかも。
BtSゲットしるれ。
中身見て自分でいじるのが一番早いし簡単な気がするな
LNTFの最新版がやけにランタイムエラーで落ちるんだが俺だけか
何回かやったけど重かっただけで落ちたことはなかったな。
WWIIものでお勧めのMODを教えて下さい。
WikiからCGEのBtS3.19落として、手順通りMODSに入れる→起動までは出来たんですが、 ゲーム開始するとアイコンが全て未表示で、オプションで変えようとするとそこで固まってしまいます。 ログ見ると表示するように出来るらしいのですが、色々見ても具体的に書いてませんでした。 良ければ教えてもらえませんでしょうか?
VISTAか7じゃない?俺もそれ経験したことあるよ ゲーム内でオプションを変えようとすると、Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\内あたりが書き換わるんだと思うが そこらへんのファイルやらフォルダやらが変更不可設定になってる、そのためフリーズする ゲームをインストールしなおして、立ち上げる前に上記を開いて、 右クリック→プロパティ→セキュリティタブで書き込み許可みたいな変更をする必要があると思う PCに詳しくないんでうまく説明できなくてすまん
ありがとうございます。正に買ったばっかの7ですorz なるほど、変更不可になってるんですね。それならとりあえずちょっといじくってみて、 ダメなら再インストールしてみます。CGE良さげだから入れたいんですけどね・・・
後は共存できないMODもあるので注意 後はBUG、CGEを使うと半ランクくらい難易度が下がる 個人的に
ランクが下がるって…感じの悪い言い方だな
え、なんで? 他になんて言う? ・半レベルくらい難易度が下がる うーんなんかしっくり来ないな。 ・半段階くらい難易度が下がる ・半クラスくらい難易度が下がる ・半水準くらい難易度が下がる うーんいまいち。
ゲームの難易度をいじってるんじゃなくて インターフェイスを改良してるだけだろう >>他になんて言う? (独占技術、交換可能技術・資源、外交感情等の)確認作業の労力が軽減される、って言えばいいんじゃないかな ランクが下がるって言うと不死プレイヤーがMODのおかげで天帝ができるとか、そう聞こえるぞ あえて難易度が下がる、と言う言葉を受け入れてみるならば 例えばMODなしで6時間かかるゲームがMODありで5時間でできる このケースにおいて5時間でプレーしなくちゃならない、という縛りを設けるならば 両者を比較したときに難易度は下がるのかもな もしくは上記項目の確認方法が分からない初級者とかか
>>850 です。
とりあえずBtS関連のフォルダのセキュリティを誰でも変更可能ってしたんですけどダメでした。
やはり再インストール→起動前にセキュリティいじる、しか無いんですかねぇ・・・
ちなみに他のMODは入れてません。
>>854 >ランクが下がるって言うと不死プレイヤーがMODのおかげで天帝ができるとか、そう聞こえるぞ
いや、まさにそのとおりじゃない?
腕が足りないせいで発生するうっかりミスを、事前に機械がフォローしてくれるわけだから。
どなたかFfH2のタスンケの曲名をご存知ありませんか
>>856 > 腕が足りないせいで発生するうっかりミスを、事前に機械がフォローしてくれるわけだから。
全く分からんのだが、具体的にどんなことよ?
>>859 いちいち担当相画面を確認したり、断片的な情報を自分で統合する必要がない。
具体的には、テクノロジーを交換できる相手や横流しされる可能性の判断、手一杯状態の確認など。
確認作業の労力が減るので、「いちいち確認する」という面倒臭さに耐える精神力が欠如したプレイヤーでも、
精神力を備えたプレイヤーに近づくことができる。
インターフェースMODは確認できる情報を確認しやすくしているだけだから、 インターフェースMOD入れて勝てるようになったってことは、 MOD無しでも情報の確認ちゃんとやってれば同様に勝てるはずなんだが、 どうしてもめんどくさくて適当にやってしまうんだよなw
それが腕うんぬんなのか…? 例えるなら、 技術の進化について行かずに、しなくていいはずの苦労とかけなくていいはずの時間を勝手にかけて 効率悪い作業を根性で頑張る儂カッケェとか勧違いして「若いのばっかり楽してる!ずるい!」とかぬかすただのうぜぇ老害なんだが
>>862 いや俺はインターフェースMOD使ってるよ。当たり前だろw
なんでわざわざしなくてもいい苦労をしなきゃならんのだ。
そうじゃなくて、インターフェースMODは足りない腕を補ってくれるよねという話だよ。
「無駄な時間を使わずに済む」表現に一票。 手一杯や保有テクノロジー逐一確認とか、あんなもんは腕の問題じゃない、 面倒くさがるか否かという、性格の問題だ。 面倒くさがるおれはずっとバグプラス愛用してる。 ちなみに知ってる人多いと思うが、CGEもBUGも「手間をかけたらわかること」しか表示しないぞ。
>>864 >面倒くさがるか否かという、性格の問題だ。
つまり、その競技に向いてない性格の人は、向いてる性格の人より腕が劣るという話だよ。
>>864 バグプラスがラブプラスに見えた俺は・・・
CGEいれると今までより半段階高い難易度でやると丁度いいって話に いちいち噛みつく暇があったらCIVやってろよ
>>865 大半のCGE、バグプラスユーザーは気分悪いと思うぞ
逆に言えば、MOD有りで不死が適正レベルの人が
MODが無くなると不死がクリアできなくなるって事?違うだろ それを「腕」とは言わない
日帰り京都旅行で、新幹線で行って観光地回るのと
鈍行乗り継いで同じだけ観光地回るのだと、後者の方が旅が上手!って言ってるようなもんだぞそれ
まああんたが少数派ってのは分かっただろうから、大人しくしていてくれないかな
>>855 調子はどうかな?
一旦インターフェイスがおかしくなると、個人的には再インストールしないと挙動が安定しなくなる気がする
面倒でも入れ直しを勧めるよ
必ず、バニラ→BTS→3.19パッチ→MODの手順で入れる事
そのあと先述した書き込み許可設定をする
(一度設定したつもりでも上位フォルダ?で不可になってると不可のままだったりするから、しつこく確認する事を勧める)
それらを済ませてからオプション変更で、いけると思うが・・・
>>868 もしかして、失敗したらデータをロードしてやり直すプレイスタイルの人なのかな?
人間というのは、ミスをする生き物なんだよ。
どんな競技だって、自分のミスを少なくし、相手のミスに付け込むことが腕前に結びつくものだろ?
インターフェースが改良されれば、それだけ見落としやうっかりミスが起きにくくなる。
当然勝率も変わってくる。
データをロードしてやり直してもいいなら、うっかりミスは無かったことにできるから、勝率は変わらないかもしれないけど。
870 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 01:39:38.60 ID:2s2SPo5p
そうですか
>>869 もしかして、煽りスタイルの人なのかな?
空気呼んで余所行けよ
競技()
>>869 自分で書いてると思うが、それは「難易度が下がってる」んじゃなくて、「自分のミスが減ってる」んだろう。
ゲーム内要素として難易度(天帝とかな)があるゲームで、
「勝率が上がる」事をなんでもかんでも「難易度が下がる」と表現したら、
そりゃ見ての通りの結果をまねく。
言葉の選択として駄目だっつー話だな。
>>872 同じルールであっても、
自分のミスが結果として現れる環境と、
自分のミスが未然に防がれる環境を比べれば、前者のほうが困難でしょ。
「難易度が下がってる」という表現で適切だと思うが。
っていうかいい加減うざい、お前ら消えろ。
>>873 ゲーム内に難易度要素がないなら同意するが、
Civ4にはすでにあるからな。
しかもここはModスレ、そのゲーム内要素である『難易度』を上げたり下げたりするModがありえる場所だ。
一言でいうと、紛らわしい。
>>875 だよなあ
どうしても言うなら体感難易度とかだよな
こんな運ゲー立地ゲーで腕とかどうでもいいから 黙れ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <もしかして、失敗したらデータをロードしてやり直すプレイスタイルの人なのかな? | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>大半のCGE、バグプラスユーザーは気分悪いと思うぞ 「難易度下がる」で気分を慨するやつなんてそうそういないと思うんだがw
>>879 気分を害する奴の脳内ではこんな感じなんだろう
ID:TM2lEpkO「見事だな。しかし坊主。
自分の力で天帝(国王でもなんでもいいけど)に勝ったのではないぞ。
おまえの力で勝ったのではない。
そのmodの便利機能のお陰だということを忘れるな!」
ID:LHtg9APk「CGEがなくったって・・・・!」
誰だって既知外嵐に粘着されたら気分悪いと思うよw っていうかお前も黙っとけよブーメラン刺ってんぞwww
882 :
名無しさんの野望 :2012/09/12(水) 09:04:11.21 ID:IQBZHNr9
LNTF2やってたらキムジョンイルの首都近くに降ってきた蛮族エイリアン(戦闘力72)が即寝返ってワロタ 将軍様の人徳半端ねぇわ
LNTFでOCC千年戦争したら半島の先に配置されて、ルネ期にライフルで領内の敵一掃した後に 半島の4マス通路に4つ要塞建てて、昇進付けまくった擲弾兵を要塞1つにつき5体配置したら それ以降AIが上陸戦しかしてこなくなって、それも沿岸に擲弾兵配置して近海に戦列艦配置して 海上ルートも塞いだら、それ以降誰も文化圏にすら近づかなくなってチョー暇だった。 で、あまりに暇だったんで要塞から兵を出して、侵攻ルート空けてやったら一気に400ユニット程 雪崩れ込んで来てワロタwwwさらに敵スタックが防衛ライン通過する前に兵を要塞に戻したら、 敵わないと判断したのか400体以上のユニットがすごすごと引き上げていった。 お前ら自殺覚悟でも突っ込んで来いよ…たかが4×5体の兵に数百ユニットいてビビってんじゃねーよ…
前も言われてた気がするけどMODスレってさ FfH絡みの話は技術的な話でも話題に出しちゃいかんの?
別にスキルの実装とかで話す分にはいいと思うけど、 専用スレがあるのになんで?ってのはある
前に質問した時も今回の質問も まともに返事帰って来ないし タグ弄るだけで簡単に変更できることを修正しろってうだうだ言ってる人をよく見かけるから単純に中身弄ったりする人が少ないのかと思って
お前の態度が悪いに3000点
前の質問から今までFfhスレがあることも気付けなかったのか
>>889 (FfHスレで)前に質問した時も今回の質問も
まともに返事帰って来ないし
タグ弄るだけで簡単に変更できることを修正しろってうだうだ言ってる人をよく見かけるから単純に中身弄ったりする人が少ないのかと思って
ってことな
言葉が足りなかった
FfHの話であれば実際実装をしている担当者がいるのでFfHでやったほうが無難。 というのも、実装には競合がつき物なのでどんな変更をしているか把握している必要がある。 一般論的な話であればMODスレでも十分だと思うけどその回答が競合が起きないとも限らない。 DLLも弄ってるしね。であれば最初からFfHスレで聞いたほうが早い。 ただ作成者が捕まるかどうかは保障できないが。
多分競合とかそんな難しい話は絡まないと思う FfHのバニラだと骸骨ってユニットの召喚期限(一部のユニットは決められた期間が過ぎると自動的に消える)は無限なんだけど MODMODの統合だと召喚期限が5ターンになってるんだが この召喚期限はどのタグで管理されてるか分かる人いない? っていう簡単な質問
なるほど。簡単な質問ならすぐわかりそうだね!
じゃあFfHスレも見てる俺が回答しとくか 召喚期限を管理するタグなんて統合にねーよ 以上だ、特に難しい問題じゃなかったな
語弊があるかもしれないので誰かが揚げ足を取り始める前に追記しとくが、 「永続召喚にするかしないかのタグはあるが、期限をターン数で設定可能なタグはないぞ」 と言いたかった <PyResult>のPythonコールバックを使えばできるっちゃできるが、APIの説明が面倒だからピンポイントの質問が来るまで待つ
>>895 永続召喚のバニラの仕様に戻したいだけだからその永続召喚にするタグを教えてくだしあ
てっきりターン数は整数で
永続なら-1で指定すればそうなるのかと思ってた
俺の勝手なイメージだけど 「永続なら-1」ってパラメータの指定のさせ方はセンスがない というかあんまり素直な書き方じゃない感じがする
>>897 国家ユニットとかの指定で無制限なら-1とか
割りと色んなところで使われてると思うけど…
>>896 40.1版のSPELL_RAISE_SKELETONを見たけど、タグじゃなくてPythonコールバックで召喚ユニットの種類や期限を指定してる
だからタグいじってもその希望はかなわん
タグだけいじってらくらく改造♪というお前の望みはミジンコの命よりもたやすく絶たれた
その説明見るとPythonいじってらくらく改造♪という望みはミジンコでもできる程度に見える
>>899 何でそんなに煽ってるのか知らないけど
civバニラみたいにwikiに詳しいタグのデータベースが無いから聞いただけだから別に無いなら無いでいいのよ
どう処理してるのか知りたかっただけだから
せっかく教えてくれた人に感謝くらいいえよ・・・。 相当親切に教えてあげているのに。
>>899 「お前は私の質問に答えてくれた」 +4
「貴公の協力に感謝している」 +2
「お前は私を煽ってきたのだぞ!」 -3
ともかくありがとう
スレにおける知識をゲーム内における軍事力に置き換えてみると スレの会話が別なものに見えるからおもしろい
>>903 外交セリフ付きだと色々わかりやすいなw
お前の態度が気に食わない(-3)
簡単な質問なら自分でわかるんじゃないですかね・・・(-2)
>>904 「Pythonいじってらくらく改造♪の威力を畏れよ!」
「無数の煽りが、ミジンコの命を滅ぼすだろう!」
「フフフ、我が国にはユニットなしがあるのだぞ」
質問でスレ汚しすみません、Varietas DelectatとCGEの構成ファイルが重複してなかったので CGEをCustomAssetsに入れた後modでVarietas Delectat起動してみたのですがVarietas Delectat しか反映されませんでした・・・(それぞれ単独での起動は確認済みです) この二つの併用は無理という事でしょうか?成功していた方おられたら教えて貰えないでしょうか
>>909 CustomAssetsにCGEってのをやめてみたら?
MOD製作者も推奨してない使用法だし。
重複ファイル無いなら単純にCGEのフォルダに
Varietas Delectatとやらの中身をぶち込んで1つのMODにしてしまう。
911 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 18:52:44.34 ID:SJVqTHFy
Increase of Tactics Soundフォルダが落とせません 持ってる方UPお願いします
>>910 それも考えたんですが両方ともiniファイル付きなんでやめた方がいいかと考えたん
ですよ、iniファイルが環境設定ファイルらしいんで各ファイルがこの名前で変数取り
に来ると考えたらいちいちいじるのもどうかと思いまして・・・
今までMODの中身いじった事は無かったのでとりあえずこちらで可能かどうか質問させていただきました
>>911 まずはコメント欄で直接作者に頼むのが筋だろ?
筋通してコメント欄を見ていれば誰かがすでに要望出してて
他の誰かが再うpしてるのを見つけられたわけだ。
914 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 19:07:09.24 ID:SJVqTHFy
>>913 コメント見たら再UPあった
忠告ありがとうございます
>>912 とりあえず競合するファイル整理してからCGEにVarietas Delectatぶち込んで
起動してみたけど、今度はVarietas Delectatのグラフィックが機能してなかった。
そもそもCGEとVarietas DelectatはModとしての構成が違うからそのままぶち込んでも機能しないような気がする。
Varietas DelectatのファイルをCGEに合うように編集して放り込んだら上手くいきそうな気がする。
916 :
912 :2012/09/22(土) 00:30:34.71 ID:X21JSIGc
>915 とりあえず単純な併用は無理っぽいみたいので大人しくVarietas Delectatに Trade Resource PanelとAttitude Icons入れてプレイします(これ無しのcivはもう考えられないので^^; 相談に乗って下さった方ありがとう(「これまでの経緯から貴国が我が国に友好的だとわかっている」+2)
たしかにMODで遊んでてSGEやBUGが欲しくなったことはあるがやり方がわからないので結局諦めてるけど インターフェイスMODと他のMODとの共存は結構複雑なのかな? もしできそうならやってみたいとは思うが
912じゃないけども。めっちゃ長文、適当に流して。あと、Pythonをよく判らんことを前提に書いてる。
>>917 CGEやBUGをそのまま他のMODに移そうとするのはかなり大変。規模がでかすぎる。
>>910 も言ってるけど、*重複ファイルが無い場合*に限っては、
両方を一つのフォルダにまとめちゃうだけで大抵動く。
で、重複してた場合には、基本的には重複してる"インターフェースMODのファイル"全てについて、
"BtSオリジナルのファイル"との差分(違い)をWinmergeとかで調べて、
"他のMODのファイル"にその差分をコピペでぶち込んで1つにする、っていう作業、
もしくは逆に"他のMOD"と"BtS"の差分を"インターフェースMOD"にぶち込むって作業になるんだけど、
CGEやBUGほどの規模になると改変部分が多すぎて意味わからなくなる。
そもそも、もともと無いファイルたくさん作ってるし。
一応BUGは他の手段でも結合できる形作りをしてるんだけど、あれはPython書ける人向けだと思う。
ただ、Trade Resource PanelとかAttitude Iconsみたいに、単機能のインターフェースMODなら、
"インターフェースMOD"と"BtS"のファイルの中身の違いがそんなに多岐には渡らないんで、
"他のMOD"にその差分をぶち込むのもそこまで大変じゃない。
差分を調べた後の行動としては、「概要表示の修正」を"他のMOD"に対して大規模にやる、ようなものだと思ってくれ。
概要表示の修正は、一応行数も書いてはあるけど、
基本的には修正行の元内容で検索したり該当行の前後の行の内容で検索して、変更する場所を特定するだろう?
"他のMOD"に差分をぶち込むときは、"BtS"のとは内容が変わってて該当する行数とかも違うんで、
修正行自体の("BtS"の)元内容や、前後の行の内容とかで、差分をコピペする場所を特定しないといけない。
この辺りはインターフェースMODに限らず、PythonいじってるMODの結合なら同じなんで、
実際一度簡単なのでやってみて成功すれば、
小さな変更同士の結合なら案外ぽこぽこできるようになるとは思う。
RPoNはCGEやBUGとの共存を開発者がやってたな
>もしくは逆に"他のMOD"と"BtS"の差分を"インターフェースMOD"にぶち込むって作業になるんだけど この作業は当然作者本人が一番わかってるだろうからやってくれるのがベストだね
あーえー、Varietas Delectatの完全日本語化パッチを作った者です。 実は、完全日本語化パッチを作った当時、「これ元にして派生MOD作っていい?」って聞いたら「おk」って言われたので、 とりあえず、インターフェース系MODとの統合を目指してたのですが、、、、、 忙しくて2年くらい放置してました>< ごめんなさい>< 現時点でも忙しいのは終わってないので作れそうに無いので、誰か作ってくれたらとか他力本願な事言ってみたり。 っていうか、今起きてこれから出勤だよママン 誰か助けて><
>>920 ぶっちゃけ作者だろうが他人だろうが手間は大差ない。
作者も自分の変更した行を全て詳細に覚えてるわけじゃないから、
結局Winmergeにかけるか、変更点に付けたコメント行を頼りに差分探しすることに変わりないし。
むしろ作者に本作業に集中してもらうためにも、
変更点少ないうちから他の利用者が平行して移植作業を継続し続けるのがベスト。
自分用に作ってても他の人に公開する人がいないから中々そうはならないんだけどなw
912じゃないですが・・・
>>921 Varietas Delectatの日本語化ありがとうございます、作者とあなたのおかげで
「戦車ラッシュまで耐えきれれば勝利!」のワンパターンを抜け出せて現代戦楽しめてますm(_ _)m
で、918を読んで自分もTrade Resource Panelだけでも導入してみようかと思ったんだけど
wikiの記述の通りに修正してるのに何故かうまくいかない(他と取引できる技術が出てこないし一回都市画面に入ったらメイン画面に戻そうとしても戻らない・・・orz)
何回か試したんですがうまくいかなくてどなたか何処が悪いか教えてもらえないでしょうか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381162.zip
Modの質問はこっち? Rise of Mankind (バージョンは2.7ぐらい)をやっていたら、 都市画面がやたら遠景なカメラになって、メインマップのカメラも えらく斜めになってしまった。Ctrl+カーソルを押したりデータを 破棄して最初からやり直してみたりしたけど、この妙なカメラモード が治らなくて困っています(そもそも、どうやったらこんな妙な カメラモードになるんだ??)。 これの治し方を知っている人、いませんか??
>>924 開いてみたけど、以下のこっちの環境でも落ちる。
Win7 Professional
i3 3225
GT240
メモリ8GB
とりあえずログ吐き出させてみたら、MPLogの内容から、プレイヤーNo.8番(0から数えるので9番目)の
ノルウェーがユニット移動終わらせて、外交とか感謝祭とかのターン終了処理の間に落ちてるってことまでは判ったけど、
ユニット移動で落ちてるわけじゃないからWBでノルウェーのユニット全部消しても落ちるの止まらないし
このまま続けるためのうまい手段がぜんぜん思いつかない。
とりあえずノルウェーとちょうど戦争中だし、WB使って都市を全部占領して滅ぼしたら落ちなくなったから、
ノルウェーの野郎が原因なのは間違いない。
ただ滅ぼすとWB使っても後で戻せないしな…。なんか他の部分いじって上手く回避できる方法あるといいんだけども。
新PCにSDK環境構築しようとしたら、 Microsoft Windows Server 2003 R2 Platform SDKが 今はMicrosoft公式からは落とせなくなったっぽいのな。 CNET downloadから落としたけど、地味に厄介だ。
>>929 > Windows7にしとけ。
あれ、もしかして最新の
Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4
で代用が効くのか?
Windows SDK世代じゃなくて、Platform SDK世代のSDKが必要なんだーってことで
wikiとかCivfanであえてこっちが指定されてるんだと思ってたけども。
>>931 > 記事が書かれた時代にWindows7なんか存在しないし。
いやcivfanのVC++使う方の元記事って、Vistaは出てるタイミングなはずなんだけど、
Windows SDK for Vistaは出た直後過ぎてスルーされたってことなんだろうな。
2008じゃなくてVC++2010でいいみたいだし、そのMakefileも興味深いし、
ちょっと色々やってみるわ。ありがとう。
新しい知識があるならwikiをアップデートしておいてくれよ
今はVC++2012があるしSDKもWin8が最新なんだけどこれでもいけるかな
いまMarsnow!やってんだけど属国が無いせいでグダる テクノロジーinfoあたりに文章加えることで属国を加えることができるなら どなたかやり方を教えたください パッチEで日本語化してます。
>>934 試してみたけど地味に面倒。
>>931 で教えてもらったMakefileつかって
とりあえずVC++2010と同梱のWindows SDK v7.0a でコンパイルしてみたら、
CvGameCoreDLL.rc内でincludeしてる"afxres.h"が見つからなくてエラーが起きる。
#Microsoft Windows Server 2003 R2 Platform SDKには含まれてる。
#あとVC++Expressじゃなくて、製品版のprofessionalには含まれてるみたい。
ぐぐったりcivfan見たりした所、CvGameCoreDLL.rcの中の"afxres.h"を"windows.h"に置換してしまえばいいらしい。
VC++2010+同梱Windows SDK v7.0aの場合はここの変更さえすればコンパイル通った。
で、VC++2010+Windows SDK for Windows 8 の場合は、前述のCvGameCoreDLL.rcの変更に加えて、
Windows SDKのフォルダ構造が若干変わってるんで、
>>931 のMakefileの
> RC="$(PSDK)\bin\rc.exe"
って行を、環境に合わせて書き換えてやる必要があるようだ。
VC++2012+Windows SDK for Windows 8 だと、VC++2012で普通に新規のメイクファイルプロジェクト作って、
wikiの手順通りにデバッグ構成とかを設定してもまともにコンパイルが通らなかった。
ただ、
>>931 のところで配ってるVC2010用プロジェクトファイルで置き換えてやったら、
VC++2012上で"VC++2010プロジェクト"って認識されるようになって、
後はVC++2010+SDKWin8のときと同じようにすれば、ちゃんとコンパイルが通るようになる。
まとめると、VC++2010をインストールすればWinsows SDKはそれに同梱のでおkだし、
rcファイルちょっと書き換えるだけなんで、一番楽って結論になった。
VC++2012でコンパイルしようとするのは止めといたほうが無難。
>>936 リソースファイル(*.rc)っていらなくね?
中身見た限りでは、実行とは関係ないコメント文を埋め込んでるだけっぽいが。
うちでは、無くても問題なく動作してるよ。
これは入れとけ! ってMODありますか? ルール変更なし系でお願いします。
Fix Translation MODくらい
インターフェイス改善系とかは…?
wiki見て好きなもの入れなさい
>>941 外交担当欲しいんですけどあれって統合のMOD入れないといけないんですよね?
あと軍事力スコア横に表示が出来なくて困ってます。
書き換えるだけなんですよね?
取得したら新規ユニットが無償の昇進(戦闘1)を得られる技術を設定したいのですが、 CIV4TechInfos.xmlに下記を追加しても起動出来ません。 <FreePromotions> <FreePromotion> <PromotionType>PROMOTION_COMBAT1</PromotionType> <bFreePromotion>1</bFreePromotion> </FreePromotion> </FreePromotions> <FreePromotionUnitCombats> <FreePromotionUnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_RECON</UnitCombatType> <bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat> </FreePromotionUnitCombat> <FreePromotionUnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_MELEE</UnitCombatType> <bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat> </FreePromotionUnitCombat> <FreePromotionUnitCombat> <UnitCombatType>UNITCOMBAT_ARCHER</UnitCombatType> <bFreePromotionUnitCombat>1</bFreePromotionUnitCombat> </FreePromotionUnitCombat> <FreePromotionUnitCombat> </FreePromotionUnitCombats> もしかして無償の昇進を設定するのはCIV4TraitInfos.xmlでしか不可能ですか? ゲーム進行中に特定のユニットタイプが無償の昇進を得られるようになる方法って無いでしょうか?
>>943 >もしかして無償の昇進を設定するのはCIV4TraitInfos.xmlでしか不可能ですか?
CIV4UnitInfosでも可能。
CivGoldEmpiresをプレイしてるのですが、 どの文明でやっても文明により不衛生が3追加されてるのですが、 これがデフォなんでしょうか?
947 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 16:47:18.78 ID:Xxud2c4o
Enhanced Military Advisor ってやつはciv btsの最新版には対応してないのですか?
PowerScoreってやつはPYをTXTに変更して書き換えたらいいんですよね? BTSで何回やってもボタンが消えます。 wikiの内容は更新されずに放置で古い情報ばかりなんですか?
>>947 YES → 【動いた?】 ─ YES → 対応してる
/ \
【試した?】 NO → 対応してない
\
NO → 試せ。
>>948 Wikiの内容疑う前に変更したpyをうpするべき。
ちなみにいちいちtxtに変えなくてもテキストエディタで開けるぞ。
pyファイルを右クリック→プロパティ→変更から自分の使ってるテキストエディタ選ぶ
>>949 MODをロードからロードするだけなんでしょう…?
>>951 それが一番簡単な起動法だな。
つか諦めることを覚えたほうがいいよ。
更新時期の古いMODなんか山ほどあるんだからさっさと諦めて次試した方がいい。
ちなみに対応バージョン書いてなくてもどのバージョン向けに作られたかは
そのMODのページの更新日時見ればある程度わかる。
それ以降のバージョンで動くかは動かしてみるしか無い。
各バージョンのリリース次期はWikiのトップページ参照な。
>>952 じゃあ無理なんですね。
最新探して使ってみたけど当然日本語非対応みたいだったし。
>>954 プログラミングなんて微塵も知らないんで
勉強のキッカケになるかは君次第だな
>>955 MODの日本語対応はデータを書き換えるだけでプログラミング知識いらないぞ
必要なのはテキストエディタと根気だけ
ここはMODスレだからな 知らなけりゃ知ればいいだけ、技術がないなら身につければいいだけ、ってなるわけ そこまでするつもりがないなら、そこから先はバッサリ諦めればいい
俺が教えてやるよ、となるべき
学びたいって言いもしないのにか?
>>957 別の人に勧められた統合のMODでできました。
多分統合のMODのファイルを書き換えろ!って事だったんだと思います。
962 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 18:23:54.83 ID:oLE5ezQN
wikiのLaRがなくなってるんだが・・何で?
諦めるかどうかを決めるのは個人の勝手 教えるかどうかを決めるのも個人の勝手 なのに自分以外の人間の行動まで全決定しようとしたがる アホがどっちの側にもいるから不毛になる
windows7のPCに買い換えたばあい、 directX11だけで問題なく動くんでしょうか。 何か追加のツールは要りますか? CGEのアイコンが出ないので、 まずはCiv4再インストールしますけど。
>>964 Windows7 64bit使ってるけど問題なく動いてるよ
やったことといえばUAC切ったぐらい
あとアカウントは管理者権限あるのを使う
UACは本当に糞
>>959 Wiki落ちてたっけ?
懇切丁寧に説明されてた気がするけど……。
いまさらだが、Pythonの編集もWiki見えりゃ基本的なことはひと通りわかるようになってんだよな。 あ? Ffh2の呪文をいじりたい? 効果とコードを見比べて独自APIの意味を推測すればいいんじゃない?
Ffh2はXMLである程度は呪文の効果指定できるから楽なんだけどな。
っていうか、DLL内変更したいけど、環境構築が間違ってるのか、結合するライブラリがおかしいのか、動いてくれない(´・ω・`) 山岳関係、なんでハードコーディングしてあるんだ・・・
923のファイル試してみたけどこれwikiのmod説明文のままやってるみたいだけど成功して無いね これもver違いのせいかな?
いくつかのMODで 鉱山の進化とか農場の進化(小屋みたいな感じ)の改善あるのがあるけどさ 試しに真似して作ってみたら 鉱山で改善出来てた資源が大鉱山になったら改善できなくなるみたいなんだよね…(丘鉄に風車置いたみたいな状態) だけど大鉱山側弄って例えば鉄を改善できるって書いちゃうと 鉄の上には鉱山すっ飛ばしていきなり大鉱山が建てられるようになってしまうジレンマ ぐぬぬ…一体どうやって実装してるんだ
Improvementに追加するだけにしてBuildで大鉱山作れるようにしなけりゃいいだろがシャカ野朗
外部鯖からCGE3.19をダウンロードしたのですが、アイコン関係が一切表示されません。 これはWikiにあるように書き換えをしなければいけないんでしょうか? よろしければその書き換えのファイル名を教えてもらえませんか?
甘えないで
そんな症状出たっけ? 導入ミスじゃないのん?
その症状は経験ある 面倒だがアンインストール、再インストールしたほうが良いかもしれない 手順はCIv4、BtS、3.19パッチ、MOD導入の順を間違わないように 書き換え?はわからん
>>974 マイドキュメント内のMODフォルダから
BtS内のMODフォルダに動かしてみるとかやってみたか?
カスタムアセット内に変なモン放り込んでないか?
>>977 最近デラックス勝って導入したばかりです。
バージョンは3.19で間違いないと思うんで、やはり再インストールですかね・・・
>>978 入れた場所はプログラムファイルのBtsのModsです。他に元々入ってたやつがありました。それもダメなんですかね?
本当にバージョンが間違ってないのか?とだけ 確認したつもりが間違えてたなんて、いくらでも例が有る
>>979 >バージョンは3.19で間違いないと思う
バージョン情報はちゃんと確認したのか?
更新チェックボタンで「バージョンOK!現在利用できるアップデートはありません」
と表示されたから最新の3.19になってると思い込んでるパターンじゃないか?
これ機能してないから手動でパッチ落としてくるしかないけどそのへん大丈夫か?
tes
ume
>>974 単純に導入をミスってるだけで再インストールとかはいらない
Civ IV Gameplay Enhancements/Assetsの中全部をmy ドキュメントのCustomAssets
の中に入れて
別にダウンロードしたGreatPersonModwithRenamerModの中のから画像ファイル(*.dds)
を my ドキュメントのArtフォルダの中のGreatPeopleフォルダにぶち込むだけ
GreatPeopleフォルダがない場合は作成
Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniを、
C:/Documents and Settings/ユーザ名/My Documents/My Games/Beyond the Sword(J) に置く。
Assets/Python/CvModName.pyを削除。
orbis最新版0.24のベースファイルを探してるのですが見つかりません 公式にリンクのあるfilefrontのは死んでるっぽいのですが どこかに生きてるうpロダのファイルはないでしょうか?
>>986 こちらはOrbisではなくてFFH2の本体ファイルでした
すいませんFFH2で専用スレがあったんですね、そちらで聞くべき内容でした
既存指導者に3個目の志向つけてみたんだけど需要ないよね?w
>>988 各指導者固有の志向だったらおもしろいかも
どんなん?
遅くなって申し訳ない
>>989 その発送は無かったわ
ありがたくいただきます
ただ世界史には疎いのでなんかアイデアあればよろしくです
>>990 ただ単に3個目の志向をつけただけのMODです
ただモンちゃんにはこれまで以上にみんなのアイドルになってもらうべく数値の変更や
固有の志向つけてみたりw
UUUBもしようかと思ったけど画像や画像や画像等の問題で頓挫しました
公式MODに志向が各文明固有のものが1つになってるMODがあったような
tes
あ、上のスレは次スレね Civilization4(civ4) MODスレ Vol.32
ume
u
m
e
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。