【潜舵】Silent Hunter III・IV -その22-【水平】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/01/19(火) 18:58:45 ID:uyvm0u1i
2 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:02:45 ID:uyvm0u1i
3 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:03:39 ID:uyvm0u1i
4 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:05:11 ID:uyvm0u1i
5 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:17:19 ID:ky3dT/LL
6 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:42:55 ID:czNh+Cdk
浮上遅ヤカロイ!!!!
7 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 19:57:30 ID:/xx1/KrB
イギリス軍の戦艦2隻、DD3隻を撃沈したぞ!
8 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 20:54:00 ID:breSYsSK
コンボイに遭遇したぞ! 護衛艦沈めたぞ! 武装貨物船に沈められたぞ! ・・・あれ?orz
9 :
名無しさんの野望 :2010/01/19(火) 22:42:54 ID:jUfs54qJ
コンボイに遭遇したはいいがHEが全く足りません
沈めた敵船の近くを通るといきなりダメージが通り始めるのは何故だ
こすってるんじゃね?
そういや司令塔と引き替えにタンカー撃沈したことはあったな
SH3ってけっこうな確率な確率でフリーズするんですね。 MODはGWX2.1のみですがキャリアモードで突然フリーズしてデスクトップに戻ったのが二回ほど。 こまめにセーブしとかないと駄目ってことでしょうね
>>14 乗員配置ボタン以外でフリーズってのは見たことないなぁ
NotePCの排熱部掃除してないとかじゃなくて?
GWXってちゃんとノルマンディー上陸も再現されてるんですね。 6月6日にフランスの海岸いくと上陸用舟艇が大量に・・・・
>>15 そうですか。
航海中に外部視点にしてたら突然音声が乱れてデスクトップに切り替わりました。
再インストしてみようかな
スペック教えてくださいな
タスクフォースが進行上にいたのでしめしめと思ったら なぜか予定時刻を大きく過ぎても出会えないで泣いた
途中で針路を変えてたりするからな。 時々、潜望鏡深度に潜って水中聴音器を使うとよろし。
割とこまめにやってる手動聴音でも一向にスクリュー音が聞こえてこないのよ 聞こえてくるのは遠くの単独の商船らしき音だけ こんなん初めてなのでちょっとセーブとロード繰り返してみる
>>18 デスクトップでCPUはCore2DのグラボGeforce8800
メモリ2Gです
本体を再インストしてまた同じ症状なら前スレでも見てみます
魚雷当てたT3タンカーが消失したことならあるな 沈んだ訳でもなくスクリュー音は聞こえるけど見えない しばらくしたらスクリュー音も聞こえなくなった
反物質魚雷か
>>12 距離100mぐらいの所を同航しているときに敵に砲撃食らわして爆発、沈没したときに
飛ばしたもんがあたってるような描写は無いのにいきなり潜殻にダメージを食らったりして沈んでく
SHもZONE化が進んできたな アノーマリーだわ
コンボイの前に先回り中に あまりに向こうが早くて間に合わず苦が湯を噛む ・・・・と、見るとこっちの機関員がみんな寝とるorz
機関員と魚雷員は30分も働かせるとストライキを起こしますよね 共産主義者の陰謀でしょうか?
そういう子には被弾処置の先陣を切ってもらってる えぇ、もちろん区画は閉鎖します
矢口真里、ファミ通取材にて 「子供の頃からゲームが大好きで、一日中ゲームして過ごす日も多々あります。 かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームはサブコマンドという潜水艦のゲームです。 未確認の船種はスクリューのブレードの枚数で特定したりするんですけど、民間の潜水艇と敵艦を間違えちゃって 魚雷発射したときはすごい焦りましたね。有線誘導だったんで手動で回避させました、途中で気づいてよかったです。 Turns per knotが12とかおかしいと思ったんですよね。」
>>16 早い時期だと、ダイナモ作戦中のダンケルクも船が多いです。
>>28 疲労度アリでプレイしてても、一年としないうちにすごく強靭に育ってくれるぜ。
一週間くらい平気で見張りしてる、とかね。でも最初のうちは、速力の数字から目が離せない。
あと、船室に空きがなければ電池室に入れてあげよう。そこは他の部署に比べて楽らしい。
>>32 一週間ですかwww
この前一倍速で艦橋で海を眺めてたらリアル居眠りしてしまい二時間後に目を覚ましたらエンジンも止まって司令室も!だらけに・・・・
せめて二時間くらい船長も寝せてほしいですよね?
艦長がいちいちと指示しないと乗員の交替も竹刀というのはおかしな仕様ですよね @やAもこんな仕様だったんだろうか Wでもたまに交戦中に銃座の兵が艦内に休憩しに行ったりして腹が立つわ
乗員配置の概念は3からだ そもそも2までは乗組員が顔を出さない
まぁ面倒なんだけど、魚雷前後撃ちつくして再装填したあとの みんなグッタリ状態から交代で休憩とらせるの好きなんだけどね
つか、 配置画面の時とマップ画面で疲労の進行度が違いすぎ 出港時と帰港時もあまりにも違いすぎる
sh4、TMO …栗田艦隊多過ぎじゃね?
>>34 サイレントハンター2の売りは姉妹ソフトのデストロイヤーコマンドとネット対戦できること
そのぶん操作はわりと簡略化されててほとんど艦長一人で操艦してる感覚
基本は3以降と同じなんだけど海戦版のフライトシムみたいなもんかな
日本語版も出てたんだけどそれっきりってことはあんまり売れなかったんだろうなw
3交代だっけ? 体力無限というのも味が無いし、シフト管理を一括で設定できれば・・・。
>>40 でもSH2をみっちりやってた俺はSH3で特に操作に迷わなかったんで、SH2の再現率もなかなか高いんじゃないのかな?
楽しみだ
何度やってもタスクフォースを撃滅できない 駆逐艦を全艦撃沈後に戦艦に誘導魚雷打ち込んでベラ破壊 周りに泊まったやつに魚雷打ち込んで魚雷が切れたら取りに戻ってってやってると 距離6000ぐらいで浮上してるのに初弾から命中させてくる。。。
SH5は乗船可能なUボートがZ型シリーズのみになるようだね。 キャンペーンも39年から43年の5月までのようだけど それってどうなのよ?
>>44 戦艦にとっちゃ6000メートルなんて至近距離だからなぁ。
とはいえ、潜水艦のような小型の標的に初弾命中とは。砲手がゴ○ゴだったんじゃね?
>>46 SH2日本語版の最大の目玉は、ゲーム内で未使用の女性クルーの声だろ・・・・・・JK。
CD-ROMを開くと聞ける。
>>45 それって本当なの?
XXI型にも乗れない?
何だソリャ・・・。
SH3 forever keep modding.
>>45 >>48 予想以上に開発費掛かりすぎたから、追加パック商法で
確実に回収するつもりなんだろうな・・・・・・・
DLCかよ! まぁ艦内領域増えたぽいし開発コストはかかりそうだがねぇ。
【こんなときに】アラーーームと叫んだとき【使うな】 指定された哨戒エリアへ移動中に進路に中立国のタグボート 避けるだろうと思いつつそのまま進行 暫くして艦橋に上がると見事にぶつかりそうになりアラーーーム 俺「ふぅ・・・船尾擦っただけで何とか避けきれたぜ。 所でここ海底どれぐらいだろ」 調べると68m現在62m 緊急浮上かけるも船底を思いっきりこすり破損率が後4%進んだら沈没してた。 結局そのまま引き返してチョビ髭に説教受けたと言う 実際に『今』有った話です・・・orz
急速潜行かけて海底までの測距してる暇があるなら、とっとと潜望鏡深度の命令出した方が早いと思う。
アラームすっと、一挙に70まで潜ろうとすっからなあ。 特にイギリス周辺の浅い海じゃ、気をつけないとヤバいことに。 さりげなく全速力で潜っていくから、駆逐艦が迫ってきてる時に使うと探知されやすいし。 ソナーを積んでない武装漁船や魚雷艇、航空機をやり過ごすのには便利。
>>40 基本的な部分の再現率で言えば、むしろ2の方が、3や4より高い部分も多い気がする
潜水艦のもっさりした挙動とか、修理時間の長さとか、敵船の沈む速度とか
3を始めてやったとき、かなり軟派になったなあという印象があった
ダイナミックキャンペーンがないのが残念だけど、2は2で名作だったと思う
もちろんリアル度100%でだよね?
うん
へぇ〜 やってみたくなるなぁ Wの操作性でさ グラフィックは外部カメラなし 浮上時と潜望鏡と艦内映像だけで、もっとリアルな音が欲しいな 頭上の敵艦を見上げて乗員がしがみ付いてるとか 魚雷装填にテンテコ舞いしてるとか
2は日本語吹き替え版買っちまったせいかもしれんが、あまり良い印象がないス。 謎の画面がミッション失敗の意味だと解るまでにかなり時間掛かった記憶が… そういえば難易度100%は挑戦したことなかったなぁ。 一番キツイのはミッション途中でセーブできず、最初からやり直しだったような… (イマイチ信用できないtoolはあったけど…)
コメントが気になるがUボート乗りの俺たちはむしろこれが常識だ!
3やって最近4始めたんだけど3のような発射後の魚雷視点はどうやって出すのかな
3と同じでEvent CameraをON
ありがとう
4のUボート乗り必須のMODのOMのキャリアモードで難易度 設定の項目があるけど、あれってセッティングのゲームプレイ設定 と違って敵の戦術が高度になるって感じなの?
すみません、前スレで音声が出なくなったので質問した者です。 質問した後も何度もインストールしてみたのですが、 やはり機関長も航海長も何も言ってくれません・・。 もう一度状況をかきます。バージョンは日本語マニュアル版です。 サイレントハンター3にGWX3.0を導入して遊んでいたのですが、 機関長や哨戒長が返答する時の音声が鳴らなくなってしまったのです。 命令するとポリゴンの口は開いて喋っているのですが、声は出ません・・ 環境は、WINDOWS7でNODVD化パッチをあてており、 サイレンタハンターコマンダーも入れています。 ちなみに軍楽隊の音楽や艦のエンジン音等の音は出ます。 プレー自体に支障は無いのですが、あの了解の時の渋い声が聞けないと 何とも味気ないゲームになってしまいます・・。 解決法をご存知の方、どうか助けてください。よろしくお願いします。
>>66 SH3にGWXを入れているとのことですが、GWXや他のMODを
まったく入れていない状態で音声は出ましたでしょうか?
また、サウンドデバイスのドライバを最新のものにするなどはしていますでしょうか?
68 :
66 :2010/01/24(日) 13:33:08 ID:YKKkuPdV
>>67 再インストールした時にバニラの状態で試したんですが、
音声はでませんでした・・。
スクリューの駆動音や魚雷の発射音は出ます。
音声だけでないんです。
サウンドデバイスはスピーカーを使ってます。
途中までは普通の声が出てたのに、急に出なくなったので困ってます。
中華版のサイレントハンターUを興味本位で買った。 「アイヤー」とか言うのかと思って。 (Uは日本語音声でしたし) 日本語XPではインストールできなかった。 残念。 誰かいる?
アイヤーを使うのは主に女性のみと聞いたが
台湾に行っていた知人の談だと、男でもアイヤーっていう話を聞いた事が。 違うのかな・・・。 玉子が一杯入った袋とか落としちゃった時に聞いたって言っていたけど。
フランスならそんな時ウララ〜
oh my god!
74 :
67 :2010/01/24(日) 23:22:39 ID:4IJtkIDp
>>68 ああ、サウンドデバイスというのはスピーカーではなく、サウンドカードなどのつもりでした。
マザーボードにのっているオンボードサウンドならたまに音声再生でおかしくなる事例が
別のゲームの話ですがあったので、サウンドドライバの更新とDirectXの最新版のインストールなど
やってみてください。
ただ、現状だと問題がどこにあるのか不明ですので、
他にWindows7環境があるならばそちらにSH3をバニラ状態でインストールしてみて
問題点を探すしかないかと……
Sh3Gen初めて使ってみたけど面白いな。 単調な哨戒任務が本物らしくなる。
前から来た護衛艦に魚雷を放った「2番、てっ!」 敵の水上艦はそれをやり過ごし、回り込んで後ろから追いかけてきた なんとさっき撃った俺の音響魚雷と一緒に・・ 俺は冷静に命令した 「全速前進!」
全速前進じゃなくて、急速潜航しないと艦が失われる展開だ・・・・・・。
千葉ふっくらしてきたな
誤爆
どんな誤爆だよwww 何かと想像してうっかりコンボイ逃がすところだったwww
JJサニー千葉は昔からふっくらしていたぞ
>>75 いまさらですが、sh3Genの使用方法を教えていただくことはできないでありましょうか?
または、説明されている日本語サイトはありますでしょうか?
敬礼!
>>82 忘れておりましたが、Win7 64bitです。
現在は、XP 32bitの時と同じように普通に哨戒しております。
84 :
U-75 :2010/01/28(木) 16:28:58 ID:HbPTw1zj
>>82 基本的には、解凍したらそのディレクトリ構成のままsh3gen.exeを起動して、
変えたいセーブファイルを選んで「generate」のボタンを押すだけだよ。
俺も英語得意じゃないから深いところまでマニュアル訳してないけど。
あと、GISビューアーっていう別のフリーソフト入れると、セーブファイル?
のデータが覗けるようになって、敵船の位置とかが分かるようになる・・・はず。
コンボイ襲撃中とかに限って、CTDエラーとか起こるんだよなー。
イギリス沿岸に夜間無灯火で停泊している商船がいたから雷撃したら、ドイツの船だった。まぎらわしいとこにいんな。レナウンマイナスされたよorz
気にすんな。めげずに頑張れば、鉄十字章だってもらえるさ!
>>86 39年シナリオでカナダ船無双して母港に戻ったら港が大戦争になったでござるの巻
subsimって経営危ないの?
90 :
名無しさんの野望 :2010/01/30(土) 17:55:56 ID:BZmSjLdl
SH5発売が待ち遠しい。
船体側面の排水口からジャバジャバ水が排出される演出がされるMODって、なんて名前だっけ? だいぶ前にこのスレで紹介してもらったんだけど、どれか分からなくなったのん
>>91 Water_Stream_for_Uboats_V4だな。
昨日3を買ったんだけど、潜望鏡からの手動入力って本当に当たるの? 測定中に位置がずれてるのか全く当たる気配が無い
GWX入れたんですけどBBの砲塔が無いのは改装中ですか?
>>93 発射管のフタ開けないと、当たりにくくなります。
>>94 総統命令で大西洋の壁の一部に使われてます。
自分の場合、ウルフパックmodいれたらイギリス戦艦まで同じ状態になりました。
ところで、Cfg/Sim.cfgの各パラメータをいじると、敵艦船の行動が変わると思うんですが、
[AI detection]
Lost contact time=XX ;[min]
と
[Sonar]
Lose time=XX ;[s]
(XXの値は任意)
の意味を知っておられる先任艦長様おられましたら、ご教授おねがいします。
個人的には、Lost contact timeはこちらを失探してからあきらめて元の航路にもどる間での時間で、
Lose timeは爆雷が炸裂してから再びASDICが使えるようになるまでの時間だと思っているんですが・・・。
>>93 発射管のフタ開けないと、当たりにくくなります。
>>94 総統命令で大西洋の壁の一部に使われてます。
自分の場合、ウルフパックmodいれたらイギリス戦艦まで同じ状態になりました。
ところで、Cfg/Sim.cfgの各パラメータをいじると、敵艦船の行動が変わると思うんですが、
[AI detection]
Lost contact time=XX ;[min]
と
[Sonar]
Lose time=XX ;[s]
(XXの値は任意)
の意味を知っておられる先任艦長様おられましたら、ご教授おねがいします。
個人的には、Lost contact timeはこちらを失探してからあきらめて元の航路にもどる間での時間で、
Lose timeは爆雷が炸裂してから再びASDICが使えるようになるまでの時間だと思っているんですが・・・。
>>96 フタは開いて撃ってます
発射時の簡単な手順とコツみたいな物は無いでしょうか?
ニコ動にあった発射手順動画を舐めるように見ちゃいるんですが当たらない
図面でダイヤルいじって撃つのは何とか当たるんですが
ちなみにsteamで購入したので取説は無いです・・・
SH3は簡単と言われる操作でも覚えるまでが長くて、説明するのも一苦労なんだよね 考えて覚えた訳では無くプレイするうちに頭に入ったような物だから
>>97 自分の場合は愛宕潜水学校で習ったけど・・・。
魚雷当てる時には速度、方位角、距離の順に重要になってきます。
より正しい速度を求めたいなら、敵船の真横付近で計測すると誤差が少なくなるよ。
>>97 steamだからマニュアル無いとか夢見て悪態ついてないで探せよw
インストールディレクトリにあれば普通は、リスト右クリ>マニュアル
なければ普通は、ショップページ>マニュアルを見る
だろ常識的に
戦艦MODの砲撃照準ってずれてるよね? 発砲炎で見にくいが、どうも近距離でもずれているような・・・
>>98 wikiは潜望鏡での攻撃方法については説明少ない気がする
>>99 ごめん・・・ 無茶振りした
>>100 ありがとうございます。注意してやってみます
>愛宕潜水学校
長時間プレイしてから読み返したら全然別のものに見えた・・・
こんな参考になるもんだったとは
>>101 一応英語版の取説ついてたのね
ありがとう、エキサイト先生に頼りつつ読んでみるよ
105 :
104 :2010/01/31(日) 11:51:58 ID:4Mr7Yn8L
>>104 >>105 ありがとうございます!
Lost contact timeは予想通りでした。
あとはLose Timeか。
http://www.uboat.net/index.html 散々既出だろうけど、このサイト、一日中眺めてても飽きないね
SH3のRadio Messageにて、U-64との連絡が取れねーって報告が入ったんで、
uboat.netで調べてみたら、同じ艦長の名前で、同じ何月日に撃沈されてるし><
まあ、自艦に選んだナンバーの艦が、史実では既に沈没してるのにはちょっと萎える
>>97 1)接触信管で発射して、直角に近い角度で当らずに弾かれる。
2)魚雷の航走深度が深すぎて、敵船の船底の丸い部分に当って弾かれる。
3)実は敵船に発見されていて、速度変更や進路の微調整など、分かりづらい回避行動を取られている。
4)磁気信管で発射して、船底と魚雷の弾頭の間隔が空き過ぎた(波の影響でよくあることなんで、運が絡むけど)。
他にも原因があるかも知れない。分かる人は追加よろしく。
>>107 Z型に乗り換えた時、U-47を引き当てちまうと、どうしても無理したくなってくる。
例えゲームでしかないとはいえ、自分とプリーンを比べちまうんだよな。
ほしいナンバーがあるならSH3Commanderで書き換えればいいじゃない
>>108 3の線も怪しいです
電池式が勿体無くて熱走式ばかり使ってたもんで・・・
>>97 マップ更新なし+手動照準でやるときは、正確な計算を目指すより
絶対当たる状況で待ち伏せて雷撃する方向に切り替えないとダメかも
つまりまず敵船の方位と距離から、現在位置(と思われる場所)を定期的に地図上にマークして、
大雑把にルートを割り出す
そうしたら、距離を離してそのルートと平行に浮上航行して先回り
定期的に接近して、ルートの計算があってるか確認
できれば夜や悪天候になるまでじっと追跡
雷撃の計算をできる限り単純化できる位置(距離1000〜500、真正面)に
ちょうど敵が来る待ち伏せ位置を割り出して、そこで潜望鏡震度でじっと待つ
エンジンを止めて、潜望鏡は使わずソナーで標的を追跡
いよいよ近づいてきたら、潜望鏡を海面スレスレに出してはすぐひっこめ
標的の速度を計算する
AoBと距離は、待ち伏せ位置を決めた時点でもう決定してるので
速度さえあってれば真正面に来たとき撃つだけで確実に当たる
この方法だと、自分より早い船やすでに探知されて回避行動取ってる船に対しては
よっぽど運がいいかうまくやらないと当たらないけど
なんかそれリアルっぽい!雷撃が自動照準みたいに簡単だったら、
大西洋の連合の艦船は開戦から一年足らずで壊滅してたはずだ!
でもそうじゃなかった!と自分に言い聞かせそこは諦める
>>111 潜望鏡って発見されやすいのでしたか
次からそこら辺注意してみます。ご指南ありがとうです。
VIICに乗ってるとよく思う事 時代とかタイムスリップした事にして最初からXXIが使えたらとよく思う ファイル弄れば出来るのかもしれないが知識が無いからどうにもならん・・・ XXIが使える年代から始めても敵が強すぎて即沈が落ちだし・・・orz
114 :
108 :2010/02/01(月) 17:35:10 ID:g1YO1yNi
>>112 そう言えば、熱走式の雷跡はだいぶ発見されやすいです。
鈍重な商船なら距離2000くらいでも、だいぶ狙った所に当ってくれるけど、
軍艦なら、ゼイタクを言えば距離1000くらいまで引き付けたいもの。
夜なら、潜望鏡や雷跡はほぼ発見されなくなります。
でも、月の光に照らし出されない位置から発射すべし。でないと見つかってオシオキされます。
>>114 軍艦相手に距離1000って恐ろしい・・・
ところでDDって被発見要素無くてもASDIC飛ばしてきます?
潜望鏡が見つかってたのかうっかり静寂航行モードにしてなかったのか
怪しいところはありますけど、近くて深度が浅いと爆雷の雨に遭ってしまいます・・・
>月光
そこまで位置に気を使わないとですか
時間に余裕があったら月を背に(でいいんだよね?)するよう心がけてみます
>>113 1939年からXXI型が使えるようになるMODがあった
>>115 潜望鏡は、時々波で見えなくなるほどギリギリで使うとよろし。もちろん、見てない時は完全に下げて。
これでだいぶ接近できる。バレると商船はジグザク航行を始め、護衛艦は真っ直ぐこっちに向かって来るから
分かりやすいけどね。バニラなら、敵に気づかれたことをクルーが教えてくれさえする。
雷撃の距離は、バレてなければ護衛艦なら実際には1400くらい、雷速最大でも大丈夫なんだけど、もっと近い方がいいな。
図体のデカい相手ほど舵の利きが遅いから、より離れてても当る。
戦艦なんて、距離3000を越えていても熱走式の最大雷速なら普通に命中するよ。
確か、月は背にする。あと、相手に晒す艦影は最小限にね。具体的は常に艦首を敵に向けて、舷側を見せないこと。
手動で深度を8m未満に設定すると、甲板浸水の状態で航行できるよ。 ディーゼルが使えるから最大13ktsでるし、シルエットが小さくなるから特に夜は発見されにくくなる。 弱点は海が荒れていると使いづらい点だな。
>>117 つまりばれてないと基本的にASDICなんて打ってこないんですね・・・
機会があれば護衛艦相手にも試してみます。ありがとうございました!
>>119 浮上したままばれずに雷撃ができるですか チャンスがあればやってみます!
LSH3 V5 ってどう?
GWX3.0環境だけど、たまに撃沈判定が出無い時がある 旗もしっかりレッドエンサインで1940年 近くまで行って視認もしてるのに一体どういう事なんだ
その場合、船員が「撃沈しました!」と言うまで標的の傍で見てるしかない。 状況によっては危険だから、泣きたくなるけど。
つまり荒天だとPCは視認できてても船員が視認できなくて、沈んだのを確認できない事もあるってことか She's going down!って出てるのに悔しいなぁ
「She's going down!」って出てても撃沈判定出てないのか?それはおかしいな。 判定自体は、聴音員が音を拾っていれば、見張りが見ていなくても出るんだが。
「動け!伊400型潜水艦! 日本海軍プロジェクト始動!!」 大尉がこんな計画を!!!
艦載機とかカタパルトどうするんだろ。 実際に動く物を作れたら面白そうだけどな。 でもどうせなら特攻前提の伊-400潜よりは、普通に巡潜乙型乗ってみたい。
>>128 海外でもこの計画があると聞いたことがある。
どちらにしても応援したい。
伊400それ自体は、特攻前提じゃないんだよな。その艦載機だったら、無事に戻って来たとしても 機体を再収用できずに廃棄するけど。 とはいえ、異様に大型で静粛性も低めの艦だから扱うのは難しそうだ。 個人的には、巡潜三型の23ノットとか体験してみたいな。
132 :
129 :2010/02/04(木) 21:42:44 ID:d1i34kbj
まぁ特攻前提は言い過ぎたな。 つまり航空機の廃棄が前提の伊-400よりは、巡潜乙のほうがイイナって話。
ミッション08 米国近海へ前進 艦載機で米本土を空爆せよ 後、艦砲射撃で米軍事施設へ損害を与へよ ・・ただし、航海中の+ボタン禁止
134 :
名無しさんの野望 :2010/02/05(金) 00:36:55 ID:VOrH/za/
伊400型の当初構想は、米本土空襲&沿岸での通商破壊だろ。 次いでパナマ運河破壊による交通遮断に変更、最後の最後で特攻作戦になった。
つまりファイル弄って、+キーの機能を他に移せばおkとw で、ちょっと質問なんだけどGWX3.0ってFile Front以外はBitcometしかアップされてる所無い? File FrontからDLしようとしても接続エラーになってダウンロードできん・・・
>>133 イ-25で行かせてください! 飛行機は零式小型水偵。
山火事起こしてやるぜ!(`・ω・´)ノ ・・・w
ん? それじゃコンニャク風船爆弾とかわらんな
風船爆弾は原爆の開発を遅らせたという実績がある。
>>138 でもそのせいで原爆の投下を早めたんじゃないかと
原爆の投下が早まったのは本来の目標だったドイツが降伏してしまい落とすところがなくなりソ連にもバレたらやばいので・・・っていう理由じゃ?
>>136 実際にアメリカ沿岸で作戦した潜水艦の乗組員は、航空爆撃どころか米本土の
軍事施設の砲撃を望んでいたらしいな。途中で自重することになったから、実施例は
少ないそうだが。
スピルバーグの1941みたいな話になってきたなw
移動できるの? いいどう〜、いいどう〜! きゃっきゃ!
イ号の日本語台詞とるならやりてぇ
>>128 ナショジオで放送されてsubsimに各種資料画像がうpされている
伊201型もそのうちお願いしたいところですなぁ
>>142 「目標、ハリウッド!」〜観覧車がガランガラン・・・( ゚д゚) ってやつですねw
先任が「はぁ〜りう〜っど」って感激にむせび泣くアレですな。 ちなみに艦長は故・三船敏郎、カッコ良かったなぁ…
うぐぅ・・・ スチムーめ・・・スチムーめ・・・こんちくしょうめが・・・ 勝手にゲームのアップデートしよったせいでゲームが動作不良になったじゃないか・・・ こんちくしょう・・・こんちくしょう・・・ ・゚・(つД`)・゚・
151 :
名無しさんの野望 :2010/02/06(土) 03:47:04 ID:Opumy7/o
まあ これ、どういった進化をしたのかまでは知らないが WからVに戻ってみると酷いなぁ 深夜の浮上航行中にいきなり航空機に沈くらったり 凪た海上でも射撃できずに貨物船に沈められたり Vのノーマルはバグだらけだろ? Wはすごく使いやすくなったけど Vのバグを取ってただ重いだけだし やり込むほどに潜望鏡画面しか使わないんだから グラフィックなんかどうでもいい と思うのは俺だけかな? 5本撃ち込んで、全部がロストホーミングってありえないだろ!
ありえる 15本接触信管で13発が不発の第三図南丸は花魁カワイイ
やり込むほどに潜望鏡画面を使わなくなるんだが、俺だけかな? 始めた頃は、四六時中上げてたけど 今は、測距と射撃時に僅かな時間しか上げない
音で位置をつかむのが苦手だ。
砲手が自動射撃する距離を変更したいのだが何処なんでしょう? 戦艦MODで距離5000ぐらいからの近距離砲戦はあまり楽しくないので弄りたいのだが。
SH5で乗組員と会話できるなら 早く乗組員に勲章を授与させたいぞ。 部下のうれしがる顔を早くみたいぞ。
>>156 CrewAI.cfgに近距離、中距離、遠距離それぞれの最大レンジが記述されてる。
ただ、射撃時のファクター(天候等)が色々影響するようだ。
その辺はよう分からんです・・・
160 :
名無しさんの野望 :2010/02/07(日) 21:34:41 ID:cq4H5A5N
よく出来てるなw
>>159 海外でもこのシーンのパロディってやってるんだな。
オチの一言がいいな。
>>159 何という総統閣下 w
そして「私の秘書並みに役立たずだ」に涙する姉さんカワイソス
>>161 「海外でも」も何も、元々海外からの輸入ネタ
英語苦手なのでありますヤカロイ SH5がオンラインゲーになって回線切れてぶちきれた総統が 「もういい、SH3で遊ぶ・・・」というオチでいいのでありませうか?
いやUBIが自社のゲームに独自のネット認証を搭載するとかいう話
rootkitもどきか? あんま嬉しくないなあ
割れ対策はわかるけどPC買い換えたりすると絶対トラブるからなあ
総統の口が悪いが、側近だって勝るとも劣らないw 総統に対して「dude(お前さん)」なんて言ってるw
英語わかんないから何を言っているのか分かんないや・・・
独自の認証作るとか言うならスチームでの配信に期待だな スチーム自体が認証機能の塊だし
ところでSH3なんだが昨日キャリアが一段落したからセーブ消してGWXを導入したんだが 指示された哨戒エリアへ向かう途中にGWXから何処かの港へ向かえって言われた。 これって行ったらレナウン多く入るとか何か意味あるのかな?それとも無視しておk? 一度無視して哨戒エリアへ向かってたらまたGWXから他のUボートは来てるから早く来い的な文章が来た。 一体なんなんだ?
基地変更のお知らせと思われる。 これで母港にそのまま戻った所で、次回の出撃時に、ただ指定されていた港へ 移動するだけの任務をもらえるだけ。電文を受け取った時点で、素直に命令に従っとけ。 確か、このゲームって潜水艦学校への転属を命じられたりして、終戦より早くキャリアが 終わってしまうことがあるんだよね。それを思うと、あまり司令部からの命令を無視する気になれない。 どういう条件で早期終了フラグが立つか分かっていれば、好きに遊ぶこともできるんだろうけど。
連レス失礼。 OKMでもFdUでもなく、GWXから入ってきたんだな? それはケーニヒスベルクからキャリアを始めた潜水艦にだけ、関係があるお話だ。 「訓練の標的として船を雷撃できるけど、その船はドイツの物だから、攻撃したらリナウンが 減ってしまうよ。その後、しかるべき電文を受け取ったら母港に帰ってね。」という内容。 その後、「ケーニヒスベルクを基地とする艦へ。帰港せよ。」なんて電文が実際に入ってくる。
認証の鯖が良く落ちる、重い、pt boats並にシンプル なんてことがありそうで怖い 買えるうちに4とか3を買っといた方がいいのだろうか
Uボート好きなら、3は買っておいても損はしない。
このご時勢、少なくとも3や4より5がリアル志向になることは ないと思う グラフィックと艦長気分が味わえる演出に関しては相当パワーアップするだろうけど 他の部分は若干カジュアルになるんじゃないか 俺は全然かまわないけど
普段の操作と簡易な操作を切り替えできれば、プレイヤーは皆幸せだけど 開発側が不幸になっちゃうか
178 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 20:27:27 ID:Yiyaapzl
うちの部下はフタエノキワーミーと言ってくれないのだが何が原因なんでしょ。 GWX3.0のOno_Cheers01.oggは入ってる。 careerプレイでTorpodo Impact!は言ってくれる。
英語にしてないか?
見た目MODはもういいぜ 衛星支援頼む
>>172-173 そーなのかー・・・そんな奥に母港があっても哨戒エリアへ行くのが遅くなるだけだから嫌なんだがなー・・・
ドイツの事だからあと5年も戦争やってたら、マジで人工衛星の元くらいは打ち上げていたかも知れない。
あと5年も戦争やってたら、タミフルシンバルさんの演奏も普通になってたかも知れない。 腕が疲れて。
【製品とは】 _、,_ @ (⊂_ ミ ドイツ人が発明 ↓ A ( ´_⊃`) アメリカ人が製品化 ↓ B ミ ´_>`) イギリス人が投資 ↓ C ξ ・_>・) フランス人がデザイン ↓ D ( ´U_,`) イタリア人が宣伝 ↓ E ( ´∀`) 日本人が小型化に成功 ↓ F ( `ハ´) 中国人が海賊版を作り ↓ _,,_ G <ヽ`д´> 韓国人が起源を主張する
英語でもドイツ語でもOno_Cheers01.oggが使用されない。 条件は何なの?どういう時に歓声を上げるの?
航海中にWWII開戦迎えるとしばらくの間声上げない気がする
まぐろしんどろーむ
190 :
180 :2010/02/09(火) 21:39:13 ID:K9rMzHYl
>>190 これGWX3でもつかえるの?
5もこういう感じになるんかなー
192 :
190 :2010/02/09(火) 23:17:31 ID:938u3hfO
>>191 GWX3コンパチって書いてあるよ。
未だ見ぬSH5のディーゼルより、なんかヂーゼルって感じがしそうで
大切に動かしたくなるかも…このエンジン。
>>192 そうなんだ。
付属のランチャーに放り込んで
すんなり使えればいいな
一昨日STEAMで\891で買い、現在、生キワーミーを聞くべくアカデミーで特訓中です。 ところで参考動画とかを見ながら操作を覚えたいのですが、Window化する方法を教えて下さい。
「Option」の所で窓か、フルスクリーンか選べなかったっけ? ところでアカデミーだったら、Modを追加する前に全て済ませておこう。 人気のModである「GWX」を追加した後は、対空射撃訓練が地獄になる。 もっとも、一番上の操艦訓練を済ませただけでリナウンのボーナスが全て入る、 と聞いたこともあるけど。
>>196 ありゃ訓練じゃないもんなw
氏にまくりで砲手バケツリレー状態だった
>人気のModである「GWX」を追加した後は、対空射撃訓練が地獄になる。 …orz
>>200 おお。
3/4発売確定らしいな。
輸入版ならしばらくすれば出回るかも。
日本語マニュアル付き英語版が出るのはしばらく先だろ。
要高スペックは当然として、常時オンラインでないと動かないという噂が…
>>これって日本でもう買えるの? 予約のみじゃないの?欧米のみでしょう。 >>動くの? 公式に必要スペックがでたはず。まずは調べましょう。
あそっか、3月か 発売済みと勘違いしてたスマソ・・ 質問は、輸入版で「国籍制限はないの?」←と言う意味でした
常時オンライン必須はまずないと思う 発売直後は頻繁に 時間が経ったらたまに ネット認証する程度じゃないか 常時接続できる国って多くないみたいだし そんなことしたらstarforceどころではなく大幅に欧米での売り上げが落ちるはず
>>203 今まで買ったUbiのゲームは、特に地域制限はなかったから大丈夫だと思うけど
今回はアクティベーションが違うみたいだから断言は出来ないね。
だれが霜柱やねんw 貝柱やろ
まあ、貼っておきますよ(´・ω・`) SILENT HUNTER 5 Minimum system configuration CPU: IntelR Core2DuoR E4400 or AMDR Athlon? 64 X2 4000+ or higher Operating System: WindowsR XP (with Service Pack 3) or Windows VistaR (with Service Pack 2) RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista) DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive Minimum Drive Space: 10 GB Video Card: 256 MB DirectXR 9.0c-compliant video card (ATIR Radeon HD2600/GeForceR 8800 or better) Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc) Recommended system configuration CPU: IntelR Core2DuoR E6850 or AMDR Athlon? 64 X2 5600+ or higher Operating System: WindowsR XP (with Service Pack 3) or Windows VistaR (with Service Pack 2) or WindowsR 7 RAM: 2 GB (XP / Vista / Win7) DVD-ROM: DVD-ROM speed 4x, dual-layer drive Recommended Drive Space: 15 GB Video Card: 512 MB DirectXR 9.0c-compliant video card (ATIR Radeon HD3000 series / GeForceR 9 Series or better) Sound Card: DirectXR 9.0c-compliant sound card DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)
どうやら僕のPCも終焉をむかえそうだな。 PC買い換えるに値する名ゲームでありますように! 日本発売はいつごろだろうか?
・・・おいらの誕生日に発売か!?( ゚д゚)
これが最後の言葉だった
>>196 購入直後からGWXを入れ、対空射撃訓練が面白くてしばらくこればかりだった…
やっぱり異端なんだろうなぁ、俺orz
AutoCADみたいにUSBドングルじゃ駄目なのかな・・・
やられた時の「うぎゃー」って声が苦手なんだけど、 どこいじったら消せますか?
まず死なせないようにしろよ・・・
soundからその音声探して引っこ抜けばいいんじゃない?
ドリフのオチの音と変えればいいよ
フラシムのRise of Flightは鯖につながらなかったらゲームの起動すらできない。 ・・・SH5もそうなるのか?(´・ω・`)
UBIのことだからしょっちゅう鯖が落ちそう
よくSH3のマルチやってるけど、UBIの鯖が原因で落ちたことはない。 これからも、そうであり続ける保証はないけどね。
SH3のマルチってUBIが鯖たててんの?
違う マッチングだけ
日本海で中国潜待ち伏せて沈めたいなぁ
対空戦闘の回避機動ってみなさんどうしてます? ジグザグ航路引いておく? 自分は全速出すだけ。
>>226 SHシリーズじゃ叶わない願いだな。第二次大戦中じゃ、国民党さえ潜水艦など保有してねぇ。
それをいっちゃおしまいだー
>>230 俺も対空は苦手でジグザグ逃げ回ってばかり。
あとは敵が勝手に衝突したりするのを待って、
最後の数機を機銃手任せで何とか仕留めてexcellentだw
なるべく敵機に腹を見せないように動いてるけど 相手が爆弾じゃ意味ないのかな
対空戦闘時は、とりあえず左右どちらかに舵を目一杯切って全速で回避運動してる。 下手に之の字運動する方が爆弾当たりやすいような気がする。 実戦だと、潜る方が確実だけどね。
>>233 生き残りを狙うなら、攻撃態勢に入った敵機の方向に舵を切る。
敵機を落とすつもりなら、攻撃態勢に入った敵機を艦尾方向に入れて対空射撃。
気合いを入れるなら、90度旋回を繰り返しつつ、手動対空射撃!
>>234 一番安く買えるのはsteamじゃないの
それ拡張無しのオリジナルだよね
steamなら3も4の拡張も含め全部セットで安くセールしてたよ
嵐で旗がよく見えなかったんで敵コンボイに混ざってた中立船に雷撃しちゃった・・・ 沈まなければ問題無いのだろうか
ホーミング魚雷対策か? 魚雷を撃つと貨物船が停止するようになった コンボイに肉薄して6発撃ち込んでも命中ナシ・・・・って・・ ソナーでも装備してるのかな?
>>237 多分沈没しなければレナウンは下がらなかったはず
しかし敵船団内に居れば明らかに敵対行為で中立もクソ
も無いよなぁ
バニラの時だったが味方のマークの船団が近くを通ったから興味本位で近づいたら船団の8割敵国船籍だった。 敵の大型船3隻だけ頂いて帰りました。まだ沢山いたけど哨戒帰りで魚が足りなかった・・・
よくニコ動の艦長さん達は華麗に船団攻撃キメてますが 自分の場合、船団攻撃となると・・・ 3〜5隻に一発ずつ魚雷当て、 駆逐艦回避中に2隻程撃沈確認 残りの船はどっか遠くへ・・・って戦果が微妙なんですけど この後、またさっきの船団まで追いついて攻撃するのがいいんでしょうか? また、駆逐艦の爆雷回避はキツイというか、50:50の割合で沈没します・・・
242 :
名無しさんの野望 :2010/02/13(土) 08:53:40 ID:+QqELW4o
アカデミーでナビやって全部コンプリート、ラジオで「Return to base」とか指示来たんだが、baseってどこにあんの?てか、とうすればMain menuに抜けられるんだ?
>>243 スマン、どうやればいいのか分からなかったんで、タスクマネージャーから抜けてしまいました。
まあ最初は俺も、いきなりおっさんのドアップ画面から操作方法が全くわからなかったクチだからな。
>>241 開戦初期ならともかく、レーダー装備されるとそう簡単に追いつけないよ
3〜5隻に一発ずつ当てる?見事な腕ではないですか。 そうやって落伍させてから、艦砲でしとめるのも手ですよ。 1941年くらいから、中型以上の商船は武装してくるけど。
W+OMなんだが,追いかけられそうにない高速船団なら一発ずつ当ててると、 傾くだけでそのまま逃げ切られてしまうんだよな。で結局撃沈1隻のみとか。 2発ずつ当てたらほぼ致命傷になるので、その方が効率いいかも。 混乱してる低速船団なら、一発ずつ打ち、追いかけつつ再装填し魚雷尽きるまで攻撃してる
SH4は日本の船を沈めるだけに、なんかいや〜な気持ちになって いまいち楽しめない。。。
誰をぶっ殺すと楽しいの?
>>249 イギリス人なら殺すことに抵抗はないってか?あほか
いい加減ゲームはゲームと割りきってやれよ
日本の船や艦隊をじっくり眺められて楽しいじゃないか(´ー`)y-~~ >>>SH4
>>249 アメリカ人殺せば気持ちがいいの?
中国人殺せば気持ちがいいの?
韓国人殺せば気持ちがいいの?
イギリス人殺せば気持ちがいいの?
ドイツ人殺せば気持ちが良いの?
露助は他の国に比べて比較的殺すことに抵抗はないな まぁゲームなんだけどな
>>251 普通早々割り切れるものじゃ無いだろう?
自国商船隊相手にして、盛り上がれる奴はそう多くはないと思うぞ。
>>241 え?
沈没したらおわりだろ
俺なんか3日でやられてアンインスコしたぞ
ネタだろうが
>>256 はどこまで自分に厳しいんだw
やられたらセーブ消して一からだろ普通は
>>249 じゃないが、何人を殺すと気分がいいとかいう話ではなく
劣勢の側をさらに叩くのが気分的に盛り上がらない
というのはすごくある
Uボートの場合、全世界を敵に回して負ける事がわかっているなかで
それでも苦しい努力を続けるってのにロマンと燃え、
プラス何やってもまあ許される感があったけど
飢えて追い詰められて、精神錯乱をおこしてるような圧倒的に力の劣る国の
補給をさらに減らしたところで、全然気分はよくない
フライトシムだと、パイロット同士の一騎打ちだから余計な事は考えないけど
潜水艦はメインターゲットが補給物資だから
B29で東京爆撃してるような罪悪感が多少ある
俺は日本の船だから云々は無かったな 対潜艦艇の歯応えのなさはちょっと戸惑ったけど
いや、だからゲームに何言ってんの?
これがシリアスサムのようなゲームなら まさしく「ゲームだから」何も思わないが SHはゲームとはいえ一応史実の再現を目指してるので どうしてもその背景(実際の状況とか)も気になってくる
自分たちのご先祖に刃を向けてるという、居心地の悪さは置いておくとしても、 対潜部隊に歯ごたえがないんじゃなあ。公式のUボートMODを入れるのが、一番の 楽しいかも。
だね 最大の恐怖が二式からの夜間空爆だもんなあ
世界観(歴史観)や臨場感を楽しめないのであれば 土鍋に潜行するちくわぶが爪楊枝撃って浮いてるナス沈めるゲームでも構わんしな
そ、そのゲームどこで売ってるの?
たとえゲームでも駄目なもんは駄目。 区別出来てない以前の問題。
キモすぎるにもほどがある
グロ表現とかならまだしも「彼らは日本だからだめだ」っていう論理を使うなら ゲームと現実の区別が出来ていないって言われるのは当たり前、あぶねー人達でげす
ゲームだから割り切きれる人は映画とかで日本人殺されるのも平気? 自分は駄目だけど。
こういう話題はスレが荒れる元だからやめようぜ!
>>270 そういうことではなくって普通の人間は「現実と仮想を区別」しているのに
ソレを「同一化」してしまうのが犯罪者予備軍の危ない人達。
潜在的に「区別」ができないって意味で。
映画も所詮は映画だ、現実じゃない
ゲームと現実は区別しているが、同胞を殺すような内容はチョット・・・と言っているだけなのに、なんで犯罪予備軍扱いされなきゃならんのだ。 むしろ何とも思わない方が人間として駄目なんじゃないのか?
どう認識しているかと、どう感じるかを同一扱いしている時点で、ダメダメだな。
相手と自分を同胞だと考える時点で区別が出来ていないって言ってるだけだろ 同胞を殺すってじゃあ、同胞じゃなければいいのはどうして?
感情だからさ
「悲しいけど、コレ戦争なのよね…」
>>270 映画はあくまで第三者として傍観する「情景」だから
一方ゲームは仮想にしろ自分で手をくだすわけで、より感情を刺激しやすいという面はあるはず
現実に似せたゲームならなおさら
というか、SHみたいな軍事シミュレーションは、やってる最中に
現実世界(の知識など)とリンクする瞬間があるからこそ面白いんだろうに
まったく現実とは関係のないゲームと割り切っているなら、
こんなバランスの崩壊した単調な「クソゲー」のどこに面白みを見出してるのやら
画面に表示されるボタンをクリックしてるだけで楽しいとかそういう人なのか
一般人から見ればPCゲーマーなんてみんな犯罪予備軍さ そういう認識と現実世界の知識を持った上で遊ばないと危険 ところでこのゲーム、年齢指定あったっけ?
RATINGS : 7+
7歳以上ってこと?小学生でこれやってたりしたらシブすぎるなwww
ゲームの系統は違うが、EU3にハマってた女子小学生なら知ってる 歴史好きで、ゲーマー親父の影響らしいが
>>278 現実世界の知識とリンクしないゲームがあるなら教えて欲しいんだが・・・
ドラクエにしろ何にしろあるぞ?FFにしたってあるぞ?他のゲームにしたってあるぞ?
ゲームはゲーム、現実は現実で区別しろ
だから日本人は世界中で「区別と差別を区別できない馬鹿」って言われるんだ
>>279 イギリスだかの研究結果として俗に言う暴力ゲームやってる人間の方が
暴力が及ぼすその結果を理解してるから暴力的になりにくいという研究結果がありますが・・・。
ちなみに、ヒーロー物を見ている人間の方が暴力的になりやすいっていう統計もあった気がします
何故か?正義だと言い張れば暴力ふるっていいからね、自らを悪だとは思わないと暴力を振るうのは正義となる
うっとうしいな、一晩たってまだその話題続ける気かよ いい加減よそでやれぼけ
SH5をアマゾンで注文。3月5-9に到着だと。ちなみに送料込みで$77。 入手したら、貴様らにも情報を小出しでおしえてあげまーす。
うへー なんか重そう・・・
んで、SH5って常時ネットに繋いでないと動かないの? 単なるデマ?
>>287 魚雷発射時に副長(水雷長?)と
やり取りしながら、諸元を決めていく演出…
これは燃える。
>>287 魚雷の再装填とかの演出も凄いな。
でもターゲット商船の上に出るダメージバー?とか、なんつーかアーケードぽい感じするねぇ…
カジュアルに転換したっていう4亀の記事が気になって仕方ない もしそうだったらパンツァーエリートみたいに興ざめだ。
SH3でGWX3.0入れて始めてみたんだが、1939年8月のウィルヘルムスハーフェンに なんか戦艦ぽいのが泊まってるんだが主砲がひとつも表示されてない。 これってバグなの?それともホントに修理中とかなんかなの? 初GWXで始めるにあたって、今後どの大型艦も主砲がないと困るので だれかご存知の方お教えください。
>>293 建造中のテルピッツ。
40年末で副砲、41年で主砲が搭載される。
主砲が無いのはともかく、バーベット内部が再現されてないのが気になったw
>>294 おお、助かります。
建造中のテルピッツですか、納得です。
今後、建造の進み具合を楽しみにしつつキャンペーンを楽しみます!
ご教示、ありがとうございました!
完成する前に転属にならなかったけ?
カジュアル路線でネット常時接続が 必要だと、一体誰が買うんだろう・・・
ネトゲでもないのに割れ対策も行き着くところまで来たって感じだな PCゲーは近い将来手元の操作だけ鯖に送って画像はストリーミング再生とかになりそうだ
>>300 シンクライアントか、ビジネス用で仕組み自体はあるからゲーム屋も採用する可能性はあるな。
画像だけ送るからマシンスペックの差を吸収できるだろうし。
ネットがレイテンシ1/30秒以下くらいを100%保障できるようになるまで画像送ってゲームとか絶対やだw ターン製SLGとかならともかく
回天が異様に虚しさをを感じさせるな。 あのスピードで潜望鏡みたいなのみながら突っ込む狂気 まさに鬼畜の所業!
回天は突入時に潜望鏡使わないぞ
回天に乗り込んだ人と、統帥の外道と百も承知で送り出した人に失礼だから「狂気」とは言うまいけど、 ゲームで使えるようになったからといって、利用したくない兵器だな。 回天の母艦って、一隻につき二隻の回天を積んでたっけ?だとしたら、回天を使わない場合、それだけで 3トンも余計な爆薬を背負うことになるけどさ。
狂気じゃなかったら許されないだろいくらなんでも 勝てないとわかっててそこまでやるのはもはや軍事の領域ではない
特攻について調べてみたが、立案者は限られた状況の中でどう敵を叩き、勝利への可能性を見出せるのか 冷徹に考えていた。特攻に乗り込む方も、少なくとも本人たちが直前に書き残したものを見る限りでは 極めて冷静。どちらにも、狂気は微塵も感じられない。ただ、道義的に許されない統帥の外道であることは 動かせない事実。少しでも責任を取ろうとして、大西瀧治郎中将や宇垣纒中将は自決してる。
特攻は日本の滅びの美学と結びついてしまった悲劇だな。 でも、勝ち目はなくてもやるしかなかったんだ(´・ω・`)
神風の人たちの遺書なんか 軍部が検閲した物しか残らないから特攻を美化しているのはあたりまえなんだ 空母がなくて、攻撃するにも片道分の航続距離しかないんだから死ぬのが必然で、 帰れない作戦と特攻の境目もなくズルズルとのめり込んでいった訳でしょ アメリカだって開戦初期に日本へ片道爆撃してるし・・ 建前は別にして兵士は使い捨て、兵の命を問題にしてたら戦争は出来ない ただ有効性がない回天や伏龍は兵器ですらないけど
つきつめて言えば、確かに特攻に出た人がどういう心境で臨んだのかは、本人にしか分からない。 しかし、いくつか事実の誤認があるな。 1)燃料は常に満載だぞ。出撃しても、標的の発見が発見できる保証はないんだし。 2)死ぬのが必然ってわけじゃない。B-29への空対空特攻のように、目的を果たした後に生還もできたケースや、 標的を発見できずに引き返したケースもある。 3)アメリカの東京空襲ったって、空母からは発艦できても着艦できないんだから、空母へ戻らないのは当然。 同盟国だった中国への着陸が予定されていたんだし、特攻とは全く性質が異なる。 4)回天が有効かどうかは、日本側と米側の発表に違いがあるから判然としないな。ただアメリカは日本との 停戦がなるとすぐに、回天による攻撃を禁止してる。伏龍は、そもそも実施されてないよな。 >帰れない作戦と特攻の境目もなくズルズルとのめり込んでいった訳でしょ どうやって圧倒的な兵力と、兵器の性能差を乗り越えて敵にダメージを与えていくのか冷徹に 考えた結果が特攻だったんじゃないか?他に実現性のある手段があったら、そっちを実行してたと思うな。
単純に美化しすぎだなw
当然、美しくない側面は少なからずあったろうよ。 ただ当時、陣営を問わず極限の状況の中で、 自分たちの命を懸けて来た人たちに対して、失礼な言葉はぶつけたくないな。 俺なんか「特攻しろ。」なんて言われても絶対に無理だし。
当時はムラ社会の同調圧力が今とは比べ物にならなかったからな 末端の兵士の大きな理由はそっちだよ 自分の家が地域社会で後ろ指さされて村八分になるのが一番怖かった時代だし
その圧力から逃げたのが自決した連中。 ツラの皮が厚くてのうのうとしてたのが黒島や源田や富永だろうな
軍板とか哲学板でやれ
大戦後期のUボートもかなり極限の状況だけどな と強引に話を戻してみる、、、
戦後の連合軍の資料にVII型用の流線型司令塔+新型シュノーケルの計画がのってるらしいけど SH5にはそういう仮想装備も期待したいところ XI型の急速潜行能力向上型上甲板とかVIIc/43とかも欲しい
後ろから弾が飛んでくるロシアの突撃に比べれば日本の特攻なんて可愛いもんだ…
特攻があの状況で最善の策というのはよくわからないし 集団のためといって個人を理不尽に死に追いやる状況には いじめや政治家の秘書の自殺のような、すごくいや〜な感じがするが 一方でそこに美しいものがかけらもなかったかと言えば そうでもないんだろうし、難しいやね
WからVに移行したんだけど 母港以外で補給ができなくて困ってます 音楽隊の歓迎は受けているけど、補給アイコンも出ないし、ESC押してもそれらしい物がないし・・・ どうするんでしょう?
それはお前らが現代に生きているからだ 日本のために怖くても死ねる人間が居たんだよ 親のため、子のため、恋人のため、怖くて膝が震えようとも それを守るためになら命を投げ出せた人間がいたっていうことだろ 後からそれをgdgdいってんじゃねーよ そんな風に感情移入して個人の感情を・・・とか言ってるから 現実とゲームを区別できないって馬鹿にされんだ
一人で何と戦っているんだい?
>>322 現実とゲームの区別の話のときもそうだったが、
君のレスって、なんていうか会話になってないんだよね
会話のドッジボール
DL販売で買った奴にmodを入れると 予期せぬところでエラーが発生しそうで怖い・・・
質問も出ているんだから、いい加減ゲームの話をしろよ。
>>321 そいつはちゃんと青色のネームになっていた港かな?
中立港や敵の港では補給は出来ないぞ。
たまに中立港に味方の補給艦が居るので、補給可能な場合もある。
時期によっては、洋上に補給艦が出てくる。
お前らまたやってたのか・・・ HoIスレみたいにテンプレにこれ入れとけアホ > また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが > ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも > 議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 > *例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など > さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。 > ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。 > ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
>>320 特攻作戦そのものには美しさのかけらもない
ただ、その理不尽さに耐え、黙って死んでいった隊員たちは美しい
この二つを区別できず騒ぐ馬鹿がいるから困る
>>327 あきらめてEndPatrolしたら補給できました
継続しないでいったん終了するんですね
戦艦MOD GwX でビスマルク最強!! 43年ドーバー港湾に突撃するまでそう思ってました B24の絨毯爆撃で岩礁となりました
>>331 マレー沖の英戦艦も航空支援がないからそうなった。
ゲーリングとデーニッツは仲悪かったから航空支援なんて期待できん。
ただしツェルベルス作戦は例外。
ところで、護衛艦が積んでいるK砲(爆雷投射機)って普通は一度に一発しか撃てんよな?
このゲームだと一回に2〜3発撃ってくるんだが、史実でも可能だったのかな?
>>333 だよな。
Kガン8機積んでるハンターキラーグループのDEに、一度に20発とか落とされてありえんだろと思ってた。
ファイル改変で一機につき一度に一発しか撃てんようにしたわ。
>>334 気持ちは分かるが、そこまでリアリティーを下げるのもな。
せめて積んでるK砲の数までにするとか。
一隻につき一回20発というのが本当なら、ハント級(爆雷110個)など五斉射半しかできないわけだし。
個人的には、投下常軌でジワジワと迫ってくるベテラン駆逐艦が恐い相手だった。
そのうちヘッジホッグまで積んで来るから、前方から攻撃するのもキツくなるし。
>>335 スマン、1機じゃなくて1基のマチガイ。
たとえばハントV級とかならばKガン4基プラス投下軌条6〜8発で一斉投下は10〜12発落としてくるようにしてる。
改変前は20発とか落とされてた。
ついでにKガン1基あたり20個、投下軌条は40個の装弾数にした。
シュペーにのる方法を教えやがって下さい
まずPCのコードを引きちぎってください。その後また連絡してください。
ちぎれなかったんでニッパーで切ったぞ 次は?
戦艦MODどこでしょうか・・・。 おしえてください。 ハードディスク損傷し、全MOD消えました。 かなりの数集めてたのに・・
自由の女神や厳島神社に砲撃出来るのはないの? ナイノ?
>>342 戦艦といってもWW1のじゃないか・・・( ゚д゚)オォ
>>345 心配するな、マイ・ブラザー。ヨーロッパで第二次世界大戦の口火を切ったのは、
第一次の頃の艦だったりするんだ。使えるようになったら、それはそれで面白い。
厳島神社に砲撃 貴様は日本人じゃないな。
>>346 あれは342のよりもっと古い型だよね・・・(^ ^;)
そっちの方が実際にWW2でも使われてるから、もっと面白かったかも?
今日3買ってきた。 これからよろしく頼むぜ戦友。 とりあえず、MOD入れるマエに一回バニラでクリアしてみる。 魚雷操作盤のカリカリわけわかんねーwでもおもしれーw
オレなんか、映画の「母べぇ」みながら IVで日本の輸送船を沈めてましたぜ 映画の中で登場人物が兵員輸送船で戦死したシーン見て 早速、日本海近くでジャップの兵員輸送船を見つけ次第沈めてやったぜ アメリカン・ソルジャーらしく弱ってる敵には、 敬意を持って止めを刺してやっただベイベー ・・・とアメリカン口調で言ったけど悪く思わないでね。 IIIでは米英相手にガンガン沈めてやったんだからさ・・・
輸送任務で日本に向かっていたんだが、迷った 燃料切れた 陸地を見たらカンガルーが跳ねてる
天測班はなにをやっていたんだ
>>349 ニコ動さえ見られれば、魚雷の撃ち方講座が上がってる。
しかし士官に任せず、最初から自分で全てやるとは。
極めた暁には、凄腕の艦長さんになりそうだな。超ガンガレ
>>349 リアル世界だと浮上攻撃中は先任将校(副長)が目標動作の解析、攻撃の決定をしたらしい。
潜水攻撃は艦長がやった。
って言うわけで浮上中だけは任せても良いかもしれない。
まあ実際は戦況の悪化につれて潜水艦指揮官が足りなくなっていくから、 経験を積んだ副長なんて大戦中盤以降はほとんどいなくなったんだけどな まあ、たまたま先任下士官がめっちゃ優秀だったと思えばいいか
なんかGWX入れてから時間感覚が長くなったような・・・ 開戦前の哨戒が暇すぎる・・・
>>357 見張りとソナーと無線を全部カラにして1024倍で航行するとよろし
で、敵の駆逐艦に攻撃されるんですね、わかりますw
哨戒エリアへ移動中に船団を発見したから接近してみると戦艦・空母を含む艦隊だった・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル とりあえず9隻まで確認 ちょっと食べてくる GWXってすごいな・・・
食えた・・・食えたけど釣果は駆逐艦3隻って・・・
口惜しいだろうけど、無理せず生きて帰った貴官の判断は正しい。 また出撃できるから!
単独シナリオ「カレイジアス」をやったが・・・ムズいな わざとなのか、逃げる空母も突っかかる護衛艦も余力を残して、攻撃回避に備えている 雷撃されて初めて急増速・急転舵するので、射線を通ってもくれない
出港して出会った船団を全滅。 こうして今日も順調にチャーチルが禿げる 届く予定だった育毛剤も届かずに
SH3始めてから暫く経つけど、輸送船相手だったが初めてジャックナイフを決めた。 いや〜、快感快感。船が真っ二つに折れて沈む様は壮観だわ。 すぐに護衛の駆逐艦に追い回されるハメになったけどねw
4買ったんだけど、 スラバヤ入港して出撃したら日本船がドンパチしてるわ 海峡の砲台が砲撃してくるわで出られない… 入港したあと日本軍に占領されて港が封鎖されてしまったのこれは
スガキヤなら大丈夫
単独シナリオ、雷跡を発見されたくなくたって熱走式の魚雷しかない場合があるんだよな。 俺の場合、状況の許す限り距離2000を切るまで敵を引き付ける。行けそうならもっと近づく。 波さえ高くなければ磁気信管にも頼れるんだが・・・・・・。
なんかSH4は同胞が相手(笑というよりは日本軍の対潜能力のしょぼさに萎える… SH3の駆逐艦はあれほど恐ろしく執念深かったのに…
機雷と哨戒機の密度は中々
>>370 4は持ってないけど、やっぱりそうなのか・・・
その4はバニラ?MOD入れてる俺は敵の妨害は恐ろしいけど。 それとも3の駆逐艦はさらにツワモノ?
三つほど質問してきた。 1)実際、どれくらいの間オフラインでいられるの? 2)オフラインの間、艦を操縦できるの? 3)できない場合、何かにぶつかって艦が損傷しないの? 別のリアルタイム系のネトゲを参考にする限り、 -操縦はできないけど損傷も被らない。(FEZ みたいに) -操縦できず、衝突したら損傷も受ける。(大航海時代online みたいに) この二つの可能性が考えられるな。
ああ〜HDDが 相当量のMODが 読めない英語を何とか読んで集めてきたMODの数々が〜 バックアップとってればよかった 憎いSEAGATEめ
41年11月、無謀にもアレクサンドリアに突撃。 駆逐艦6隻沈めたがこっちもボロボロだw ネルソン級が停泊しててこっちが離脱する直前に2発撃ち込んだが効果なし 港内に肉薄する時点で品定めどころじゃなかったw いるところにはいるんですねw hull Integrally 24だた
>>377 ネルソン級はジブラルタルにもよくいるのを見かけるな。
あと、停泊中の艦船にぴったり張り付くと敵駆逐艦は攻撃してこれない。
近寄って来る駆逐艦を潜望鏡深度から雷撃してやるとよろし。
敵駆逐艦は障害物が近いと爆雷攻撃ができないらしい。
浅くて完全に沈みきらない沈船とか、いきなり水深が深くなる崖のそばとかに行くと、とりあえず攻撃はされない。
どなたかGWXMOD対応版のWarshipMODの導入方法を教えてください
>>380 一応いろいろと試してみたのですがキャンペーン(?)をプレイするとセーブデータ
をロードするときにエラーが起こってしまいます・・・
IIIでのキャンペーンを本格的に開始 死ぬような思いで英仏海峡を抜け出る頃には、オーストラリアとNZを除く全コモンウェルスが参戦 そんな中、「撃沈された船舶の生存者を救助せよ」と、緯度経度を指定される ・・・が、どこだ? 指定経緯座標までの針路設定がわからん 誰か教えちくり
お、そんな面白そうなキャンペーンがあるのか。 探してみよ・・・。
384 :
名無しさんの野望 :2010/02/21(日) 14:05:20 ID:0cXAleIk
志村ー!それ救難命令と違う!敵船からのSOSや! 史実でも発信された電文を、実際に傍受してるだけだから気にしないでOK。 との伝言がありました。
>>381 戦艦MODは洋上でセーブすると、ロードできないみたいです。
港でセーブやると大丈夫。
あと、コマンダーとも相性が悪いので注意しましょう。多分人員辺りが原因かと。
>>385 そうだったんですか。ありがとうございます。ずっと入れ方が悪いとばかり
思ってました・・・
387 :
名無しさんの野望 :2010/02/22(月) 07:35:24 ID:XJV6sXy/
すいません! SH4のJapanese Campaignってのはどこにあるのでしょうか?? もし知ってる方が教えてくれると嬉しいです〜
>>382 電文の発信者と宛先を見れば、自分への命令かどうか何となく分かるよ。
開戦時はOKM(海軍総司令部)とFdU(デーニッツ代将)から指示が飛んでくる。
大ドイツ放送が報じる、ポーランド戦の戦況も次々に入ってくる。
そして雷撃された船が国際波長(600m波だったかな)で送るSOSやSSSも、引っ切り無しに入ってくる。
ニコ動で、それらの電文にちょこっと触れてくれてる動画があったっけな。
OKM:Oberkommando der Marine(海軍上級司令部)
FdU:Führer der Unterseeboote(潜水艦指揮官=デーニッツ代将)
1939年9月からBdU(Befehlshaber der Unterseeboote:潜水艦司令)に改称。やっぱりデーニッツさん。
SSS:「Submarine, submarine, submarine !」(潜水艦キタ━━━━(゚A゚)━━━━ !!!!! トンを連打するだけで良いので、商船はSOSよりこっちを多用した。)
I'll be back
日本の潜水艦が登場しないなら買う気がしない 世界初の潜水空母とか厨二病全開のネタがあるのに入れないのはおかしい
世界初の変態潜水空母なら作ってる人いるじゃないwSH3でだがな
silenthunterで一番の不満は 圧潰の描写がないこと 区画の閉鎖や生き残った乗員が二酸化炭素で中毒で苦しむところのほすい・・かな
>>392 どこに航空機が離発着出来た空母があるんだ?
>>393 貴官はまっさきに閉鎖される区画にいるんだから心配するな
>>394 潜水空母とは言ったが航空機が離着陸できるとは言って無いぞ
わっちわっちボートに乗りたい! skinだけ手を加えたら潰れたり上下反転したり綺麗にいかなかった。 設計図から変えないと上手くいかないか。
>>396 お前が言ってるのは「潜水水上機母艦」だ
離発着出来て初めて空母つーんだよ
わっちわっちって・・・擬人化オオカミのアレか?
ワッチといえば艦橋で見張りに付く当直のことだろうがJK
401 :
382 :2010/02/22(月) 23:08:04 ID:+IgZapPA
>>384 >>388 THX
そ、そうだったか(英語力の無さを露呈)
ときに、382で書いた通り、開戦時点からやってるが、アシの短いII型で英本土東海域なら
まだしも、ウェールズ沖に放り出されております
もしかして、MarineSchuleを全て満点でクリアしても、「最初からVII型」は無し?
>>391 潜水母艦が登場しないなんてリアルで良いじゃない
>>397 わっちが常に居る艦なら・・・あれだな
幽霊潜水艦UB−65
リヒターという名の二等航海士が常に直を勤めてくれます
このゲームはリアルすぎてつまらない 低確率でイージス艦が出現するような隠し要素があれば数倍売れる
>>402 「潜水母艦」だと潜水空母とは関係なく潜水艦用の補給艦になっちゃうと思うんだが・・・
>>401 キールの第1戦隊で始めればそりゃIIA型しかのれんさ。
第2戦隊か7/13戦隊だったかな、から初めればVIIB型に乗れるぞ。
>「潜水母艦」だと潜水空母とは関係なく潜水艦用の補給艦になっちゃうと思うんだが・・・ しまった。その通りだw ところでGWX入れたら出てくる無線って、どのフォルダの中身を消せば良いか知ってる人ボスケテ 入れ直したらうるさくなってしょっちゅう倍速が1まで戻されて辛い…
>>404 あなたはこのゲームに向きません。
どうぞお引き取り下さいませ。
Uタンカーで遊ぼう
>>407 とりあえず、通信手にずっと船室でゆっくりしていってもらえば良くね?
>>397 「ドイツの賢狼デーニッツ」
こうですか、先生!分かりません!でもわっちのボートなんて、あったら乗ってみたい。
ホロが艦長、ロレンスが哨戒長なんてな。
 ̄二=-=、 ヽ-=.,,,_ ',` 、 ヽ ''-,.,_ ',,.=‐ミ ヘ ,' ,ミ _,. ' ヘ_ニ-'" _ニ -‐= ' | / / | | お主らはわっちにディーゼルと汗の臭いが篭る潜水艦に乗れと言うのかえ? / / | / /| | | | | | 勘弁してくりゃれ・・・ / | || /| / .| .|| | / /l /| | まだザイドリッツとかシュペーの方がマシじゃ | ‖ | | / | / | | レソ| / レ | / | | |_レ‐'´リ ソ,.イ7 ソ ソ |'´~_,. -‐'l" lヒノ/ | | く (゚_ ;:ノ ', / | | / | | ,.. / / | ` ‐ __'´/| /
>>413 8メートルしか潜ってないのに、沈没するC3カーゴの下をくぐれるはずがないと思うんだ・・・・・・。
浮いてる時ですら、8メートル以上は喫水がある船種じゃなかったっけ?
首尾よく潜れたとしても、とても危ない。
かなりの速さで沈んでくる上に、爆発もする船の下を通ることになるんだから。
(`;ω;´)モワッ ちょっと第三区画でバルサン炊いてくる
俺もボートに塗装をしようと思うのだがボートの模様のデータはどこにあるので?
>>411 !
「ローレンツさん」だろ、ドイツ的に考えて。
>>412 リンゴの香りで艦を満たしてしまえば良いのですよ。
そういやあの原作も、舞台のモデルは14世紀の北ドイツだったっけ。
時代はともかく、地域はピッタシだ。
ふと思い出してしまったんだが、「東方潜水精」なんかも着想が面白かったなあ……。
うp主は消してしまったが、わざと魚雷を外すとか、予告編の演出が楽しかった。
普通の東方ファンよりは、単なる東方厨がたくさん釣られてしまったのが惜しい。
痛車、痛戦闘機・・・と来て、ついに痛潜水艦かぁ・・・w
これは良い痛ボート。いいぞ、もっとやれ。
>>418 ありがとう。これで作れるよ
けど難しそうだなー。
地道に作っていくかなー…
HDD認識しなくなって時間かけてあつめたMOD全部消えちゃった 時間かけて集めた分リンク切れとか多くてなかなか手に入らない とりあえずまた世界一周してみるか
>>418 いいな
俺なら初期不良の新型に飛びついて、ジャ…水銀燈の痛潜に仕上げようかな?
ところで、万能潜水艦の方のノーチラスのMOD作ったら需要あるのかね?
なんか
>>397 の発言が出た事によってスレの住民の中でせき止められてた感情が一気に放出してる気がするのは俺だけ。
痛ボートなら確実にくぎゅううううううううううううううううううううううううううううううううううううだろ。常識的に考えて。
>>426 ノーチラスってナディアの?ディズニーの特撮映画の?
サンダーバード4号、スティングレイ、シービュー号なんかだと外人さんにも喜ばれるかも?w
ノーチラスと言えば世界初の原潜・・・・
ぶったぎって悪いが、同じUBIの最新作AC2では 本当にネット接続が切れるとゲームも止まる恐怖のプロテクトが 実装されてるみたいね ということはSH5でも、本当に噂通りのプロテクトになるんだろうな ・シングルでもプレイ中に接続切れたらゲームも停止 ・止まったところで自動セーブされて、接続が回復したら自動復帰 ・要するにネット環境のできないところでは一切遊べない ・DVD不要、インストール回数の制限とかは当然ない ・認証サービスをやめるときは、オフラインで動かせるようにパッチ出す ということらしい
>>429 そっちはSH3&SH4の両方で既にあった気がする
>>425 ドイツ風の軍帽を被った、銀様の絵を思い出しちまったではないか。
「ジャンクになりなさい!」と魚雷を放つんですね、分かります。
それならAutoCADみたいにUSBドングルで割れ対策 してくれた方がましだ
いっそのこと専用PCとセット販売で・・・
簡単に多少値上げしてくれても構わないからスチームで販売してほしい。 そうなればPCぶっ壊れても初期化してスチームさえ入れなおせばすぐゲームDL出来るし MODとかは復活出来ないがな・・・
3と4はSteamで売ってるからいずれは5も来ると思う ただ1年ぐらい遅れるかもしれんな
>>425 そして駆けつけて来た駆逐艦に、「おばかさぁん」と魚雷を放つんですね。
わかります。わかりますとも。
あれ・・・・SHスレと間違えました。帰ります。
>>430 モデムやルーターの調子が悪く、たまに回線が切れる状態では駄目なのだろうか
441 :
425 :2010/02/25(木) 00:13:02 ID:LAvlWmJl
>>438 ああ、船団襲撃なら、普通にやっている。というか皆殺し
そうしないと浮上しての水上速力を出せずに、中速船団から置き去りにされるので
で、戦闘報告
先ほど、フリゲートx3+「潜水重巡」シュクルフを護衛とする大規模船団を発見
燃費無視で追いかけたが、激浪で本来の推進力を出せずに振り切られた
当然、近くに「我=敵」がいるという重大な事実さえ悟って貰えなかった...OTL
多分チャーチルの頭皮には産毛も残ってない気がする
むしろこれが刺激になって増毛
Steamに5が来てるぞ まだ価格はついてないから日本からすぐに買えるかどうかはわからんが
>>444 常人に比べて、ストレスの影響が逆転してたり。
心労で入院する頃には、髪の毛フサフサで夜もグッスリ・・・(゚∀゚)アレ?
>>445 日付も出たね。3月3日。予想よりも早いな。
輸入盤予約済みなんだが、認証の事もあるしSteamで購入した方が良かったのか…。
船団の進路予想を間違った時と同じ切ない気分。
4やる前に5来ちゃうヤバい!
三月三日は、ひまなつり
何ドルぐらいになりそうだろう・・・ 値段によっては4の前に5を買いそう
オプションで船団報告有りにしてるんですけど、 めんどくさがって倍速してることもあるせいか これあっても接触しないこともしばしば・・・ やっぱ、数時間おきに潜ってソナーで聞かないとダメでしょうか?
452 :
名無しさんの野望 :2010/02/25(木) 23:30:14 ID:ohfRTTLZ
何やら甲板で右往左往してますねw
兵隊A 「ウワー タイチョウガクルッタゾー」 兵隊B
>>452 まってほしい・・・まさかこいつは潜水艦大和あのではないだろうか・・・
音紋判定・・・・ SSN YAMATO ジーザズ!!
457 :
名無しさんの野望 :2010/02/26(金) 00:44:56 ID:hGSFZpmD
大和MODになぜか1発だけ魚雷がるんだよね・・ 間違ってエンター押してしまって 発射⇒トーピード インパーーークト!!⇒自沈
458 :
名無しさんの野望 :2010/02/26(金) 00:55:53 ID:hGSFZpmD
自沈用じゃね?
呉でホテルになってるよりマシとはいえ、大和級が護衛も付けずに通商破壊など してるのを見たら、アメさんも驚くだろうなあ。
lol
>>452 むむ、ちゃんと第1砲塔がある
俺のはどうやっても第1砲塔が表示されないんだよな・・・
しかし魚雷1発で沈むヤマトもどうかと思うがなw
武蔵が泣いてます まああんまり変わらないと思うが
465 :
名無しさんの野望 :2010/02/26(金) 18:13:35 ID:hGSFZpmD
>>465 それはver1.15だね
自分はこれ使って第1砲塔が表示されない
最初は高角砲も表示されていなかったんだけど、ファイルを書き換えたら表示されるようになった
が、第1砲塔は色々いじっても表示されないままさ…
Titan入れたら潜水したときにぜんぜん進まない・・・だれか同じ症状が出たやついる?
Ore Carrier(鉱石運搬船)のカタいこと、カタいこと… 「地獄の輸送船団」で、積荷の重みであっという間に沈むと例えられていたのがウソのようだ
Ore Carrierなら、変なところに当てなけりゃいつも魚雷一発で沈むけどな。
ロール・ピッチを一度に崩すため船体前寄りを狙うか、あるいはリードが浅くて中央部に当たる それでも沈まない ガマンして見届けていたら沈んでくれるかな? あと、戦艦ネルソンは二度沈む。っていうかお願いだから海底から蘇生して二度手間かけさせないで
>>470 普通に横っ腹ど真ん中で一撃死するけどなー
バラ積み船って中がガランドウだから浸水すると止まらない
って解釈してたけど
>>466 ニコ動で「MODのファイル名にヘンな文字が使用されてると表示されない」旨の解説があったな。
eがёみたいになってるからeに直したら使えるかもよ って話らすぃ・・・ よーするにローマ字の上に変な線や点がついてたらそれをついて無い普通の字に戻せばおkって事見たい
おいらはこのゲームで全然Modとか作っていないがぐぐったら 前出の大和は読み込めたので同じ手順だろう。 S3Dでデータふぁいるを開くと3Dモデルデータがあるのでそれを エクスポートする。データ形式はobjなので大抵の3Dツールで 読み込める。別にWings3Dでなくても良い罠 自分の無知無能をさらけ出すのは良いが他人を貶めるのは 如何なものかと思う。
とりあえず自分で理解できないなら弄るな、と言っておく。 ブログに頼らずに自分で書店にいって参考書なりHowto本なり買ったほうが よっぽど自分と他人の為になるとおもうよ。
クズ杉ワロタ
俺はXIV型 通称ミルヒ・クー 自慢のルックスに女はみんなイチコロさ ハッタリかましてブラジャーから魚雷まで何でも揃えてみせるぜ
ずんぐりむっくり
同類だろ 結局知識があるかないかの差だけで中身は同じということだ
A「よし、俺もこのブログを見ながら潜水艦を改造するニダ・・・ホルホルホル・・・」 A「アイゴー、使うって書いてるツール使っても改造出来無かったニダー」 A「謝罪と賠償をくぁせdrftgyふじこlp」 って感じだろうな
こんなところでも朝鮮人を煽るしか能のない無能船員がいるとは
静かにセイ!
スチムーでSH5のカウントダウン始まって期待したけど3月中に伸びてしまった・・・ $50超えるゲームはあまりないから即買おうと思ったんだけどスチマーとしては安売りも期待したい所ではある
Subisimには既にSH5のMODが出てるね
やっぱりsteam初売り$49.99かな この前のCoPみたいにSH3か4持ってたら割引みたいなのがあればいいんだが・・・ ただ動画見ると敵艦が爆発する時の挙動が妙に重さを感じないおもちゃみたいなモーションなのが気になる
SH5、秋葉にも売られてるかな
ニコニコにプレイ動画あったけど……う〜ん。
プレイ動画は、2をやっている最中に3が発表されたときのような感激は無いかも
4はバグだらけで驚嘆した
グラフィックが綺麗に成ってただけに期待してたがニコ動のあの動画で欲しいなって気持ちが削がれたのは確か
爆発エフェクトが残念すぎるな…… なんていうか、一昔前のフラッシュゲームみたいに感じた。 爆発だけ実写の画像使ってるような奴。
496 :
名無しさんの野望 :2010/03/03(水) 21:15:20 ID:i6uJfpPK
2ch接続再開記念&発売記念ということでさっそくU157艦長の動画を見てみた。 ドイツ語と英語が中途半端に混じってるのは気分がよくない。 不評と聞いた爆発も4の商船が硬いと不評で結局戻しました 的な爆発でこれまた期待が。。。 5はリアルなだけにMOD面で充実してほしいな。
タグにもちゃんと花火って付いてるな
3でいっていい、ってこと?
ニコ動のドガさっき初めて見た訳だが爆発シーンが公式トレイラーよりさらに改悪されてるじゃん スプライトのアニメーションを適当に貼り付けただけみたいな初期の3DFPSで良くあった表現だし今時これじゃあ困る! 開発側もこれでいいって満足したんだろうか・・・謎だw あとようつべだとドイツ語音声ドイツ語字幕の動画があるからデフォで選択出来なくても ドイツ語音声+英語字幕とか出来るんじゃないか?と思いたい
潜水艦戦は現実から隔離された想像力の戦いだ 実世界と繋がるのは 艦長だけの狭い潜望鏡視界と水中マイクからの小さな音だけ グラフィックの善し悪しだけで無駄な新作を作られても迷惑なだけだ マスカー吹かして敵魚雷を避けるとか、ローレライシステムを実装した戦闘とか、楽しめる内容にして欲しかったじょ〜
そこまで行くと、もう第二次大戦の潜水艦とは言えないような。
いきつくところはサブコマンドだな
かなりマニアックなゲームも云々
北海へのアクセスが不便極まるキール第1戦隊から、ヴィルヘルムスハーフェン第7戦隊へと 逃げ出したのに、王立海軍相手にちぎっては投げ、ちぎっては投げの戦闘航海中に 「お前、帰るところはキールな★」 という電文...⊂⌒~⊃。Д。)⊃
DangerousWatersにイージス艦と空母を追加して、水中から空中まで指揮できるようにしてくれ
>>504 ヴィルヘルムスハーフェンが占領でもされたのかな
キールはアクセス最悪だよね
>>504 GWX入れればまだましだぞ。
運河の航路自動で入れてくれるからな。
5の動画を見たんだが、クルーの言語や爆発のグラフィック的な質は別にいいとして ちょっと爆発が派手すぎないか? これオイルタンカーかなんかなのかな? それと、リアリズムのオプションがどうなってるのか、すごく気になる 艦内の様子は期待通りだったが、ダイナミックキャンペーンは 思ったような仕組みじゃないのかな 単なる戦果による分岐だったらがっかりだ・・・
ついでにサブシムを見たら、音声ドイツ語、字幕英語はできるらしい ゲームは、インターフェース面が相当変更されてて SH3,4にあったいくつかの機能は(スプレッド角度の設定、海底までの深度) なくなっており、またオートTDCは、やはりカジュアルになってるらしい マニュアルTDCでも、3や4のような細かい自由度はないみたいだ でも意外なことに、そう悪い出来ではないという評価をしてる人が多いみたい
>>506 >>507 1940年05月.。ノルウェイ侵攻中の第2ターンだったかと
お義理で一回だけここを出発点に哨戒活動。やる気の無さが撃沈GRTと哨戒日数に遺憾なく発露
そして、次の出撃前に第7戦隊宛の転属願い
元の新天地は二つ返事でOK.これでまた、北海にすぐに出られる
キールに戻れとの辞令を受けた時には、ぐーぐるあーすで見る、ユトランド東部の狭隘海面に
打たれた、無数のUボート(深深度海域では絶対に殺られないはずのXXI型も含む)戦没座標を思い出し
あと、GWXは入れておりますが、それでも時間圧縮を許さないキール運河は私を苛立たせます
ユトランド半島なんて消えて無くなれ
なにに怒ってるんだい?
Steamに登場したぞ 49.99ダラ
>>508 SH5でもSH3の様なリアリズム設定があるよ。
キャンペーンは1943年で終了なのが不満。
戦果に応じて状況が変わるのはいいんだけど、もっと細かく分岐して欲しかったね。
SH5は敵の雷撃はあるの? なかったらアチャーだ
>>509 音声ドイツ語ができるのはよかったけど、せっかく作図しながらのマニュアルTDCが楽しくなり始めたのに・・・
しばらくは3を継続
今作でも潜水艦同士の戦いはできないのか
>>517 SH3のマルチなら、潜水艦同士の戦いは可能だよ。
そもそも第二次大戦で、潜水艦が潜水艦を撃沈できた事例は、どれも相手を
視認して狙えた場合に限られている。
>>517 がSHシリーズに、アメリカ映画じみた
潜水艦同士の戦いを求めているなら、その夢が果たされることはないだろうな。
第2次大戦中でお互い完全な水中での潜水艦VS潜水艦の対戦は1件だけ ちなみに撃沈されたのはUボート側だな
もうなんども出てると思うけど潜航中に雷撃して撃沈したケース一件あったよね 敵・見方AIユニットが雷撃することを期待してる あと置物に等しい敵・味方AI潜水艦もアクティブに動いてくれることも希望 傍観観察プレイが好きだから俺
>>519 >完全な水中
ちょっと語弊があるな
潜望鏡深度だったから相手側のシュノーケルを視認できたわけで
厳密にいうと水上艦に対する雷撃とたいして変わらないことになる
UBIに余り期待しちゃ駄目だ!細かい所はGWXチームに期待しよう。
ついに来たかSH5! でも汚い花火を見せられた後にSteamフルプライスはやっぱ厳しいわ だれかレポたのんます
明日がクレカの締め日なので明後日買いますよ
今帰ってきてsteam起動したらSH5来てたから思わずポチちまったぜ…
慣れるまで操作性がややっこしい
PC新調して、久々にSH3やろうとしたら、 イントロムービー後のローディング画面が終了する途端に ゲームがエラーでディスクトップに戻ってしまうんですが 原因ご存知の方おりませんでしょうか? 環境 CPU PhenomIIX4 955BE GPU RadeonHD5850 MEM DDR3(PC-1333)8GB M/B MSI 790FX-GD70 OS Win VistaSP3 64bit その他ドライバ類最新のものをいくつた試したが、全く改善せず。 ちなみに、旧環境はOSが一緒で違いが CPUがインテルのDuoのE6880にGPUが8800GTでM/BがEVGAのnf680iの物でした。 グラボあたりが怪しいかと思いますが、HD5xxx利用の方で同じ現象のかた おりませんでしょうか?
>>522 GWXって解散したんじゃなかったっけ?
潜水艦シム初体験なんだけどSH5は、そんな人向きでしょうか? なんか説明見ると、ガチムチなシムじゃなくてカジュアル路線で ←→キーで左右移動、SPACEキーで魚雷発射というシンプルな操作らしいので それならインベーダー世代の自分でも何とかなるかしらと思ってるんですが
少しSH5やってみたけど、艦の中をうろついてるだけでワクワクしてくるな。 船沈めた時の汚い花火には萎えたけどw 後は色々とカジュアルになってて残念だね。
SH5をメッセのカオス館で買ってきた DVD取り出すのに10分かかったよ
532 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 21:49:44 ID:4V9n6cim
>>529 ←→キーで左右移動ってマジですか?
艦内移動の事じゃないの?
パッチ出るころには週末特価のローテに入るかな
リグァ サイレントランニンッ メイク ユア コース ワン ワン ツー ラァイザ ペリスコープ マーク ランティチューブ ワン ファイア ロワザ ペリスコープ トーペード ダッド サー! トーペード インパクト! ランチ デコーイ シャロー ゴー ディープ
>>532 艦内移動はFPSと一緒でWASD
Shiftでダッシュ
SH5 ver 1.1 1. 潜水 2. 浮上 3. 窒息死 CO2の換気ってどうやるんだこれは。 海上にいてもCO2が増え続けるのよ。 ハッチ開け閉めしたりしたけどダメ。
みんな遊べてるのか。 Steamで買ってインスコしたけど ubi master serverに弾かれるから認証できないよ
>>237 ご紹介ありがとうございます。
早速拝見致しました。
ただご紹介頂いた動画はSH3となっていましたが
SH5も同じなのでしょうか?
潜水艦同士の水中戦やりたいならマジでサブコンマンドーをオススメする。 SHとはまた違った楽しさがある。
5でもジブラルタル突破とかできる?
SH3のZ型用機関室MODきましたねー作った人すごいです しかし導入したら起動しないorz 鋼鉄さんのところだとすんなり入るような感じだっただけに残念・・・
SH3のZ型用機関室MODきましたねー作った人すごいです しかし導入したら起動しないorz 鋼鉄さんのところだとすんなり入るような感じだっただけに残念・・・
>>527 モニター設定でリフレッシュレートが59Hzになってませんか?
60Hzでないと動かないことがあります。
またデュアルモニターでも無理です。
ただこれらは窓化すると回避できます。
私の環境がそうでしたた。
機関室MOD入れて哨戒に行って来たから一言だけ感想 エンジン音がうるさくなった。そのせいか逆に潜航時のモーター音が小さく感じた
>>543 フォルダが2重になってるとかでなくて?
うちはすぐ導入できたけどなあ
SH5にコレクターエディションってのが追加されてる 昨日はなかったよなこれ About the Gold Edition Includes three famous non-playable historical U-Boats: U-99 (type VIIB) ? submarine of U-boat ace Otto Kretschmer U-30 (type VIIA) ? submarine of U-boat ace Fritz Lemp U-552 (type VIIC) ? submarine of U-boat ace Erich Topp Includes four famous Allied ships: HMS Duke of York (King George V battleship class) ? the ship responsible for sinking the German battlecruiser Scharnhorst and carrying Churchill to America in one occasion. HMS Walker (V&W destroyer class) ? ship commanded by Donald Macintyre during the battle for convoy HX112 which led to the capture of top U-boat ace Otto Krestschmer (U-99) and death of U-boat ace Joachim Shepke (U-100) HMS Stork (Black Swan sloop class) ?flagship of the famous commander Walker, leading the 2nd Support Group flotilla assigned to U-boat hunting HMS Suffolk (Kent cruiser class) ?famous British cruiser involved in the battle of Norway and the sinking of the German battleship Bismarck Includes The Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Official Guide: 110-page PDF guide detailing the crew, submarines, ships, and weapons of Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic.
おいおい、もう買っちまったよorz
>>548 ということは、SH5では、一隻一隻ごとにちゃんと艦名がついてて
区別されると言う事なのかな?
SH4でも後からUボートの追加パッケージ出たから、SH5も少し待った方が良いのかも?
第二次大戦当時だったら、Uボートの逆探装置が反応するより短い波長のレーダーを 載せて飛ぶだけで、余裕で発見できてたそうな。さらに、ドイツ海軍はHF/DF装置 (電波の発信された方向を探知する兵器)の存在を知らずに、無線で交信していた ものだから、哨戒機のパイロットはレーダーに頼る必要さえなかったそうだ。
>>536 SH4で時々同じ症状出てたが、その時はセーブロードすると直ってたけれど・・・
常にその状態だとどないせえちゅーんじゃだな
>>554 HF/DFは比較的狭い海域にUボートがいるってコトが判るだけで、その情報をもとに該当海域の哨戒を強化していた。
実際には、レーダーを使い、最終的には目視で発見していた。
夜間や曇天下じゃレーダーに頼らないと無理でしょさすがに。
それに、逆探知装置も次々開発されて、最終的には連合軍の波長数センチのレーダーにも対応できてる。
ただその頃には哨戒機が増えすぎて、浮上できても数分から数十分だったらしいから、充電もままならない。
だからシュノーケルが必須になっていくわけ。
557 :
536 :2010/03/05(金) 12:54:44 ID:RkjcPwOW
公式フォーラムやSubsimで調べた所、どうもCO2バグみたい。
>>555 SH5でもセーブしてソフトを再起動すると直るみたい。
しかし、これをやるとモラルバグが出る(セーブ前のモラルが引き継がれない)。
パトロールはぶっ続けでやって、CO2のリアリズムをOFFにするしかなさそうだ。
他にも哨戒機が攻撃してこないバグがあったり。
1.2パッチに期待するか。
相変わらず洋上セーブは鬼門か…… パッチ出揃ってから買えばよかったよ
まじでVIICまでしかねえじゃん
SH5とSH3の差異を中心にレポートしたいと思う。 まだパトロール3回の新米艦長なので、ベテランの方は補足してやって頂きたい。 - SH3&GWX3より動作がやや重い。 Core2Duo2.4GHz&GeForce9600M環境で影とアンチoff、 波を詳細まで書かない以外、他は最高設定。 これで遊べる速度が出た。 - カスタムインストールを選択すると、ボイスを選べる(英語かドイツ語)。 但し、両方をインストールする事はできなかった。 - プレイにはUbisoftアカウントが必要になる。 一度これを入力して起動すれば覚えてくれるので、 2回目からは入力不要。 - キャリアではいくつか達成目標が提示されるので、それを一つずつもしくは並行でこなしていく。 前作にあったどこどこの海域へ行けとかの縛りはなく、艦長の裁量が増えた感じ。 - 乗組員のスキル上げはいつでも出来る様になった。 戦果に応じてスキルポイントが貰えるので、 乗組員へ割り振って強化する。 コックは料理の腕がモラルに影響する重要キャラ(notネタキャラ)。 - 乗組員のシフト管理をする必要が無くなった。 戦果を上げたり帰港するとモラルが回復。 - 自動TDCによる魚雷攻撃はSH5の方が難しい。 1・2・3分後の魚雷とターゲットの予定位置が示さ れるので、潜望鏡の向きを変えて命中する様に合わせる。 潜望鏡の向きがGyroangle(魚雷の航 走角度)になると書くと分かりやすいかな。 前作では潜望鏡の向きがBearing(目標の方角)。
- 航海図に線を引いて移動するのは前作と一緒。 線を引く際、自艦がポイントへ到達した時に他の 艦はどこにいるかが分かる様に。 - コンパスが無くなってしまったので、コンパスクリックによる進路変更ができなくなった。 CompassByTheDarkWraithというMODを入れる事でSH3方式も可能になる(これは必須と言って良い)。 この操作の後、航路図に書いた航路に戻る方法が分からないので、ご存じの方は教えてください。 - キール運河でショートカットできるが、GWXの様な自動入力はできない。 航路図に線を引くのが大変なので、通らない私…… - 海底に近づくと警告マークが出る様になった。 その代わり水深測定が無くなった。 - 潜水艦は4種だが、乗組員のスキルで航行速度・潜行速度・魚雷射程・魚雷速度などが変 わる様になったので意外と変化に富む。 ハードよりも乗組員のスキルに重きが置かれている。 - 艦の中を自由に移動できる様になったが、移動もゲームの内になった。 つまり、デッキから発令所へ移動する場合、以前はワンボタンでできたが、今作ではハシゴの昇降が必要。 ハシゴの昇降がスムーズに出来る様になるまで、一般人は30分以上の訓練を要すると思ふ。 艦長が艦内にいないと潜行できないみたいなので、ハシゴの昇降は命に関わる。
とにかくハシゴの昇降が難しい。 見張り「駆逐艦発見! 距離7500m!」 先任仕官「アラララララーーーーム! 急速潜行だ!」 見張り「艦長がまだ甲板に!」 先任仕官「またかよ!」 デッキガンの方へフラフラ歩いていく艦長。 艦長「ハシゴを下りようとしたらデッキから下りてしまった (´・ω・`)」 先任仕官「……」
レポ乙w 急速潜航時の艦内を見てみたいなぁ。
564 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 15:23:32 ID:J+JEInx0
動画じゃスイスイいってたけど結構つまづく所なんだな>>階段
>>キール運河でショートカットできるが、GWXの様な自動入力はできない GWXにそんな機能あったのか!!今の今まで手動で航路を引いてた 俺の苦労はなんだったんだ・・・
steam版はカスタムインストールできない?
>>566 Steam組。
取り敢えず、入れてみたがインストール時に設定変更は出来なかった。
ゲーム内部での変更も、なさ気。
方法はあるかもしれないが、未だ調べてないので今のところ不明。
音声言語の選択は、コンフィグに入れて欲しかったな。
>>563 残念だけど乗組員が艦首に走っていく演出は無かった。
デモムービーだと走っていくよね、私もこれがあるものとばかり……
>>564 キーボードだけでハシゴの昇降ができないのが不便かな。
FPSプレイヤーだと[Q][E]で向きを変えられないのも不自由に感じると思う。
>>566 GamersGateの$49.95版は、インストール時に標準インストールかカスタムインストール
か選択できる。
インストールフォルダを指定する前に聞いてくるね。
Patch v1.1
http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=8589&tab=download&dcId=63 GamersGate版はこれでver1.0.5→1.1.5にバージョンアップできる。
Steam版はこれでできるか分からないので注意。
SH3と同様、音声言語で効果音が変わるみたい。
ドイツ語音声のアラーム音はベル。
なおドイツ語音声にしても英語表示になるので、困る事は無いと思う。
SH5はコックのスキルが神過ぎる。 料理人の腕で戦局が変わるぜ。 正直、優先的に育てないと。
SH5 艦の改造で艦橋に識別マークを付ける事が出来るのね。 プロイセン鷲とか有名艦のマークなど…。 地味に嬉しいな、これ。
steam版でもドイツ語ボイスのデータ自体はインスコされてるね 切り替え方はわからんが
>>545 リフレは60になってますね。
窓化しても改善しないっす(´・ω・`)
>>573 グラボの能力を落としてみたら?
アンチエイリアシングと異方性フィルタリングをx2くらいでやってみて。
>>527 イントロムービーのファイル名を別名(Intro.wmv.org等)に変えてムービーSkipしてみたら?(どうせ毎回見ないし)
前に自分もその現象を一度経験したような曖昧な記憶wがあるけど、
他ゲームでもイントロムービーは別名にするか、ダミーファイル置いてしまうので特に原因究明はしてない。
コーデックかWMPの問題じゃないかと予想。外してたらスマン…と弱気w
SH5
>>574 ありましたね。
U-96ではなく、ブレスト第9潜水艦隊の識別番号の方ですが。
最初のミッション終了時なので、全部かどうか不明。
クレッチマーの馬蹄マークとかは、GoldEditionだと出てくるのかも。
ただ、間違いなく○ッキー(U-26)は無いと思う。
空軍のガーランド機もそうだけど、ドイツ軍はミッ○ー好きだね。
通報しました
バックアップとらないと元に戻せなくなるけど ドイツ語ボイスで上書きしちゃえばsteam版でもドイツ語しゃべるな Steam\steamapps\common\silent hunter 5\data\LngGameData\Voices\German\Data\Sound 上を下に上書きコピー Steam\steamapps\common\silent hunter 5\data\Sound Moviesってのもやるとイントロムービーもドイツ語に
ディズニーもフォードもナチのシンパだったしな
583 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 02:23:16 ID:xm/ALDrf
質問なんですけど ドイツ側のキャンペーンで太平洋を部隊にバリバリ戦うやつってないですかねぇ? もしありましたら 教えてください(´・ω・`)ショボーン
いつの間にか5が出てる!と喜び勇んで来てみたら微妙そうね・・・。
585 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 02:54:12 ID:xm/ALDrf
583ですけど 大事な事忘れてました。。 Silent hunter4 のキャンペーンで太平洋物があれば教えてください(´・ω・`)ショボーン
SH4の通常版は太平洋が舞台だよ ただドイツじゃなく米軍だけど
>>585 夜中で寝ぼけてるのか??
Silent Hunter 4はもとから太平洋じゃないか
5出来る奴はいいな。こっちは仕事やら何やらで当分お目にかかれそうにない。
いつの間にか5が出ていたのか 祝5 何かと枢軸国バンジャイですが 初代サイレントハンターは米潜vs大日本帝国です 二作目は独潜vs連合国通商破壊 三作目も同じく 四作目は初代と同じ リアル議論出すと揉めるけど 二作目の完成度は良かった キャンペーンがクソだけど おじさんも5を買って参戦するぞー
初代もUボートなのかと思ってた 初代の画像とか、パッケージすら見たことない
気が付いたらSH5で徹夜しちまった…。 とりあえず、船の爆発エフェクトを変えたい。 船を沈める度に俺のモラル値が下がるぜ。
>>573 >>576 CCCで3D弄っても全く改善しないし、
イントロムービーも置き換えて(実質削除)して試したことあるけど
やっぱ全く改善しなかった。ローディング画面最後まで行けるってことは
おそらくゲームファイル自体どこかでグラボと互換性が取れてない致命的な
プログラムエラーがあると思うから、やっぱしばらく待つしかないな〜。
HS5買ったけど、グラフィックがすごくきれいになってるね、でも操作が
ちょっと微妙!上のレポにも書かれているけど
方向とかこまめに調節できない感じがする←→ボタンでも
ずっとその方向に曲がり続けるし、
設定進路に戻る方法が見つからない・・・
標的の速度が潜望鏡画面で確認できない感じで
マニュアル設定での魚雷攻撃とかも見つからない
全体的にSH3にあった多くの操作機能が削られた感じがする。
その上、出てくる潜水艦も3種類しかなく、SH3で大のお気に入りだった
XXI型やIX型なども登場しない感じでものすごく残念。
ただ、SH4と共通して甲板砲が天気の悪い時にも使えるという設定や
人員の疲労とかにいちいち労を煮やす必要がないことは嬉しい。
あと、艦長が艦内を自由に動き回れるのも個人的には悪くない感じかな
魚雷室なども再現されてるし、人にもよるけど自分はそこそこいいと思う。
ただ、寄港して装備のアップグレードとか任務の着任とかが、ドッグでたむろ
している特定の人に話をかける感じでなんか雰囲気がヤクザ見たいでちょっと微妙。
全体的に自由度が台を重ねていくごとに減少する傾向にあるがSHシリーズだが
SH4は意外と自由度がSH3よりも高かったが潜水艦の種類がちょっと少なかったのが
残念かな。初代はガキだったから、全くやる機会がなかったが、SH2はちょっとダチ
のをなめさせてくれたけど、駆逐艦による潜水艦狩りがよかったな。
593 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 07:11:51 ID:xm/ALDrf
日本のmod使って米軍叩きのめしたいのでw ドイツ側の太平洋物探しております(`・ω・´)ゞ
Uボート自体が太平洋で活躍してないので「ドイツ側の太平洋モノ」は誰も作ってないと
思いますよ。 せいぜいSH4のインド洋ぐらい・・・?
>>592 >ドッグでたむろ ←ドックだよね?
犬でたむろとか、どこの蚤かと・・・w
よしっ!ようやく梯子の昇降ができるようになった!
ポールで高速降りとかもあるんですか?
ポール牧
慰問団のポールダンスはあるの?
SH5出てたのか! ポチったwktk止まらないどうしよう
Vなんだけど一定以上のゲーム速度でいる場合、トラベルモードがoffになってても 陸地に接近した際の警告とゲーム速度の低下が起きない不親切設定 3なら警報出たしーと帰り道適当にルート引いたらいきなり死亡画面に入ってるわボートが陸地走ってるわで泣いた わざわざ軍港まで突撃御宅の晩御飯して来たのにorz
>>560 おれの言った料理長ネタがnot ネタだったのには驚いたわw
プレイ動画で乗組員が盗み食いしてるの演出があったから
まさかとは思ったけど・・・
乗組員に見張りをさせたいんだけどどうすればいいんだろう いっつも一人ぼっちでかなしいwwwww ちなみにVです
>>600 逆に航路をきちんと設定すれば座礁せず8192倍速で母港に戻れる。
母港に近づけばパトロールを終了するか聞いてくるので。
ブンカーへバックで入れるまでがパトロールだ、という上級者でもなければ、そうそう座礁
する事はないと思うよw
航路を設定したら[←][→]を押さない様にするのがポイントかな。
航路を無視して動き出すから。
元の航路に戻す方法は不明。
>>601 SH5は乗組員にアクティブスキルとパッシブスキルがあるんだ。
コックのパッシブスキルは習得するだけでモラルが高まる。
さらにアクティブスキルを発動すると、しばらくモラルが高い状態で維持。
オンラインRPGの強化バフみたい、と言えば上手く伝わるかな。
コックにも階級や勲章欄があるので、昇進するとどうなるか楽しみにしてる。
>>602 海上に出るだけで、見張りが付くはず。
私もたまにその状態になるので、Subsimとか公式フォーラムで調べたんだけど、どうもバグっぽい。
1度セーブしてソフトを再起動すると直ると思う。
コックすげぇ・・・ 育てるのが楽しみだぜ・・・ コックに特化したMOD欲しいな
長距離航海のときは釣りの腕も上げないと ・・・「副長、撒き餌が足りません 便所の射出願います(・ω・)ノ」
SH5のダメコンはどんな感じなの? 個人的に3のダメコンシステムが好きなんだが。。。
>>605 ここは大西洋のど真ん中。大型回遊魚の群れに出会わない限り、水深5000mの海域に魚はいない
戦闘配置に着くには、F8で良いの?
>>606 http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up18155.jpg.html SH3と同じ感じだよ。
これはモータールームの状態表示。
ダメージを受けると、Hull integrity(艦の耐久度)が減って各装備の%が減る。
各装備の%はレンチマークが表示されて回復するみたいだ。
修理班の割り当てとか必要ないみたい。
まだ浸水した事がないので、その辺りがどうなっているか不明。
区画毎に分かれて見にくいのでSH3方式にするMODを制作している人がいる。
>>608 [F7]が戦闘配置、[F8]が消音航行。
ちなみに、
[F9] ディーゼルオーバーチャージ (燃料を沢山消費するが最大速度以上出る)
[F10] モーターオーバーチャージ (バッテリーを沢山消費するが最大速度以上出る)
[F11] 魚雷オーバーチャージ (魚雷の射程が伸びるが命中精度が落ちる)
[F12] 魚雷プリヒート (魚雷の速度と威力が増す)
610 :
608 :2010/03/06(土) 22:52:48 ID:Nm7Uf3th
有難う! いまいち解らくて. . . . 今までとはだいぶ変わっているから、慣れるまでかかりいそう
既出かもしれませんが、SH5のパトロールミッションって SH4みたいに半径100キロ72時間哨戒でいいのですか?
SH5、ifeelから今日届いた。ナント、紙のマニュアルがない…orz さわりしか見てないけど、なぜかFleetBoatのHistoryChannelの番組的なBonusDVDが付いてる。 >元の航路に戻す方法は不明。 とりあえずこの問題だけ処方箋。以下のKeyMapの設定で行けるようです。 \data\cfg\Commands.cfg [Cmd253] Name=Return_to_course Contexts=1 Key0=0x4E,C,"N" ;<- この行を追加。(参考として"N"Keyの場合) まだ全体を把握出来ていないのだけど、マニュアルでのTDC入力は完全になくなったのかな? なんかなぁ…
613 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 08:00:54 ID:2C+r/s4S
おれは、海外で買うのなんか怖いから パッケージで日本語マニアル付でるまでまつわ。 どうせまだ3やってるし 4もやってないしw
3も艦内広くなったしねえ エンジンがやたらうるさくなったがw
\型や]]T型がないのは買えないよ・・・
難易度は一度設定したら後で変えられないのかな 燃料も酸素も無限で、魚雷もどんな命中角度だろうが必ず起爆する こんなのサイレントハンターじゃないやい!
じゃどうしてそんな設定ではじめたんだw SH3が頂点だったのか? 5は劣化お手軽外人向きなのか 画面の見た目とかどうでもいいよ・・・Orz
艦内を歩きまわれるMODがあれば十分
5はクソゲー 3で充分
キャンペーンと艦内を歩き回れるのは気に入った。 後はカジュアルにしすぎて、リアリズム上げても微妙の一言。 もう、いい感じのMODが出るのを気長に待つよ。
SHはバニラ環境ではどうしようもない 3がいいってやつの多くはGWXいれてるだろ
なこたないよ デフォがいいからmodが生きる
なんで.html抜かないの?
直リンすると弾かれるんだよ
弾かるようなところに上げるな
>>628 始めて見たけど、笑えるくらい(史実通り)統制射撃が取れていないな。
>>625 このアップローダーは長期間残しておいて貰えるので、使っている。
クッションページの広告もすっきりしている方だから、これ位はいいかなと。
専ブラ使えば関係ないからきにすんな
タブレットで地図にフリーハンドできるようにならないかなー。 ジグザグ航走とか適当に当たりつけたい
先達艦長達、help me〜 4をノーマルでしてましたが、やっぱり大西洋でやりたくなりこの度3を買いました。 で、gwx3もということで挑戦しているのですが上手くいきません。 1から7とexeを落とし一つのファイルにいれてさぁとexeを押しているのですが runtime errorとなりダメです、exeを新たに落としその場で押してみると今度は please insert disk7 and click okと出てこれもダメ。 binファイルって解凍できたかしらん、それともやっぱりvistaだから? gwxのマヌアルやsubsimを見たりなど昨日からエキサイト先生と二人三脚で頑張って いますが、もうだめぽ(正直泣きが入りそう) 駆逐艦よりよっぽど手強いですヤカロイ。もう、母港に帰りたい、、、 pcはCore 2 Duo P8600/2.4GHz(3MB) GM45 Express 4GB 320GB Vista Home どうかご支援をお願いします。長文失礼しました
SH5不安を抱きながらポチってみたけど、結構面白い。 操作体系が変わっているので覚え直しになるが、 システムはこちらの方が面白いね。
>>638 自分も今日半日くらいだけど、どの程度バリエーションがあるのか不明ながら、
会話(選択肢はないけど)があるお陰で、作業ゲーム的な要素が緩和されててよいね。
ブンカー含めて、湾内およびその周辺の作りこみはバニラでもカナリ良い。
でもTDCが欲しい…w マニュアルでやってみてるのだけど視覚的に理解できないので
かえって前より難しい。
>>640 前作のような、AttackMapは無くなって、TDCを直接弄るUIは無いようだね。
ペリスコープやUZO画面で出てくるWOのアイコンを押すと、細かな指示ができるから、
WOが入力してるんだろうきっと・・・。
魚雷の予測進路は左下にある、ミニマップ(TAI)に表示される。
魚雷と、目標の進路上に@ABという表示が出てくるから、
これが合った進路(魚雷のAと目標のAが合う進路)が、最適解らしい(?)
ところで、船団にいる船が、2,3種類しか居ないような気がするんだが……気のせいか?
>>640 クルーから何でもやってしまう艦長(プレイヤー)への些細な反抗と
脳内補完してしまえば、普通に楽しめてしまうからね
キャンペーンの難易度は寄港時(港のFPS状態)にオプションで変更できますよ 僕ははじめミディアムでやりましたけど、難易度をカスタムしました。
そのうちアルファ級とか出てきそうだな
艦橋の指揮装置?をいじって魚雷の諸元を入力するの?
SH5買った人に聞きたいのだが 魚雷命中時に出るメーターって何だったんだ? やっぱ耐久力か?
648 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 08:17:47 ID:+aAVk3T5
ん〜と みんな興味津々で見てると思うんだけど・・ Xはハードから変えないと遊べませんか? Wで遊んでてXはきついですか?
スチムー版もドイツ語音声は入ってるらしい。 ↓SHスレより >580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 00:54:18 ID:Nv68Okmz >バックアップとらないと元に戻せなくなるけど >ドイツ語ボイスで上書きしちゃえばsteam版でもドイツ語しゃべるな > >Steam\steamapps\common\silent hunter 5\data\LngGameData\Voices\German\Data\Sound >上を下に上書きコピー >Steam\steamapps\common\silent hunter 5\data\Sound
>>646 潜望鏡覗くと出てるWOの顔アイコンをクリックして、
艦種、距離、AOB、速度、方位を入力、魚雷発射する感じ。
直接自分の手でTDCはいじれない。
>>641 訂正
@ABが出てくるのは、WOへの指示で、Turn TDC offにした場合。
>>648 IVがヌルヌルなら問題ないと思う。
>>648 IVでHigh環境でも特にストレスを感じなかったGeForce9600M GT
(ただし最高出力にすると熱が怖いのでコアクロック400)のノーパソだと、
Low設定でちょっとコリコリするけど遊べるレベル。
ただ同レベルの環境と思われる
>>560 は高目設定でも動いてる模様(ダウンクロックの影響が大きい?)。
据え置き機なら、「最新の低価格GPU」相当の出力があれば大丈夫じゃないかしら。
>>652 No
逆にWaypointの設定とかは毎回復唱されて、
キール運河に航路引く時とかちと騒々しいw
マニュアルTDCで、ロックした状態で潜望鏡の向き変えるとBearingとAOBが自動的に補正されるので、
一度AOB設定すればロックを外したり艦の向きが変わったりしない限り再設定がいらないのは便利。
さらに諸元はキーボードで直接入力できるのでより精確性を高められる。
TAIは微妙に使い勝手が悪いな。
小さい画面だと引いた線とかの数値表示がいかれて読みづらいし、
聴音情報が表示されないのも理由がわからん。
でもMAP表示だと魚雷進路が出ないし・・・。
しかし何よりも、常時オンライン要求のせいで通勤中にできないことが最大の問題だorz
URLからして割れじゃないか
D コースからラダーで進路ずらしたあと、戻し方が分からない。 コース戻すキーないのコレ?
TABKeyでTAIの大きさの3段階切り替えが出来るのですね…
昨日AHKで書いて時間を無駄にしましたw
それとMain.cfgの
[DEVELOPING]
;Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes
を
Modding=No
MenuEditor=No
DebugScripts=No
のように明確に書き換えておいた方が良いようです。
発動条件がよく判らないですが、さっき裏でDebugScriptが起動してました。
(起動していまうとゲーム内での移動がちょっと変になる?)
ついでですが、昨年(?)、仮想KeyCode(文字Code)取得用にスクリプトプログラムを作りました。
よければCommands.cfgでのKeyMap変更用に(自己責任で)お使いください。
ttp://www51.tok2.com/home/tomot/cbbs3/upfile/vkClip.zip 16(進)にCheckを入れて、書式の部分に key0=0x2 と記入すれば、SH用に使えます。
>仮想KeyCode(文字Code)取得用にスクリプトプログラムを作りました ちょっと補足。このプログラムで取得できるすべてのKeycode(無変換等)を SH側で認識してくれる訳ではないのでご注意願います。 連投になってしまってスミマセン。
>>658 いけなくはないんだけどね。
この程度の基本操作、デフォルトで入ってないのはおかしい、と思ってね。
舵中央ならテンキーの0。 プロットしたコースへ復帰なら自艦をダブルクリック(と書いてあるが、まだ試してない)。
( -人-).。oO・SH5がOFPみたいなことになりませんように
今日、SH5が届いた。でもまだ」心構えができてないので、 iPhoneでSilent Hunterをやってしまっている。 Bismarckを救うのはやはり難しい。 5980:230(円)
おい!SH5発売されたのか!? Steamで見かけて飛んできた
魚雷の当て方が良くわかりません ロックした後出る数字はなんですか?
船のほうの数字と魚雷のほうの数字が重なったときに発射
SH5、今まで普通に入れてたユーザーネームとパスワードで入れんようになった オワタ
SH5、艦内をくまなく歩いて乗組員を数えてみたら、29人しかいないんだが… SH3や4では、Z型の乗組員って、もっと沢山いたよね? どこかに隠れてるんだろうか
乗組員に嫌われたな
トイレの数*2人居ないのか
他に隠れられそうな場所つったら魚雷管の中とかか あいつらお茶目だな
聴音器+無線+艦長室の下の倉庫も5〜6人くらい寝れるな
じゃがいもでいっぱいだよ
3の音響魚雷ってどういう時に使えばいいの? 普通に撃っても、当たる直前にフラフラしてどっかいっちゃうんだけど
自分はやや遠くから磁気信管で撃つ時に使ってるな 敵の船尾を狙うからちょっとズレて発射してしまった際の心の保険程度に使ってる 後、自分の使い方が悪いだけかもしれないけど船団攻撃の時には使い難くなってる気がする
という事は、敵艦追いかける様に発射すればいいのかな
引き付けてから発射しないと、護衛艦には振り切られるけどね。 あの魚雷、最大でも20ノットしか出せないから。
VでUZO視界で敵艦捜索とかしてると、 UZO画面のコックピットのまま見える風景だけが通常移動の視界のものになることが頻発するんだが、 同じ症状でてる人いる?
>>668 # Login servers were partially reestablished at 10pm CET and fully restored at 1am CET.
The attack affected only those trying to login 約1時間前
# Our servers are under attack again. Some gamers are experiencing trouble signing in.
We're working on it and will keep you posted 約15時間前
ttp://twitter.com/Ubisoft/ だそうです。
>>664 iPhoneで出てたんだな…速攻買った
ほかに渋いSLG移植ないかな?
AppStore、数が多すぎて探せねえ…orz
戦艦MODでエラー落ちとかやめてくれ・・・・ 洋上セーブできないから3時間がパーだ
ipodでは動くの?
>>682 うわあ格好の攻撃対象にされてるな(´人`)ナムナム
UBIもSporeの時みたいにパッチ出すのかな?それともユーザーを犠牲にして戦い続けるのか
>>662 なぬ?そんなのマニュアルに書いてたんか?
ユーザーが見切りを付けるという選択肢もあります
>>655
金だして買ったゲームを好きなときにプレイできないって むちゃくちゃだよな。 着られない服とか食べられない料理だされて金払わされてるよーなもんだ。
ブレーカーが落ちて当家のUボートがスカパフローで音信不通になった! 救助艦を要請する! 折角のフランス侵攻開始でダンケルクだと興奮してたのにノルウェー北部に派遣命令されたのを無視したツケか!?
さあ SilentHunter3をやりましょう
そもそもスカパフローに突撃するなとwww あ・・自分も突撃して戦艦と大型の貨物船食べた事あったな・・・
>>689 >>159 の動画で、総統閣下が全く同じ理由でお怒りだったな。
「過ぎた願いだって言うのか?買ったゲームを、好きなときにプレイするってのは!」
「またプレイできるまで数時間、それどころか数日間待たなきゃいけなきかも知れんのだぞ!」
なんて言ってた。
「正に俺の気持ちだ。ありがとうよ、ヒトラー!」なんてコメが目を引く。
とりあえず、軍隊における美味い食べ物の価値が、ちゃんと再現されているシステムは嬉しいな。 全連合艦隊将兵が入港を心待ちにしたと言う給糧艦間宮だが、これが出てくる太平洋物の ゲームは見たことがないw
ここ見たらサイレントハンターやりたくてステムで買おうと思うんだけど Xって二つあってどっち買ったらいいかな?
君のセンスの問題だ。 どの選択肢をとるか、すでにゲームは始まっているのだよ。
買ってしまった高いほう買った^^
ステムで買ったんだけどドイツ語化ってどうやってやるの? これからだとインストール画面でないからできない
スレ内検索すら出来ないと米帝に勝てんぞ。
>>580 貴様には昼間におけるスカパフロー浮上突撃を命ず、以後無線は禁止とする。
スカパフローに浮上突撃はどうぞ撃って下さいと拡声器で怒鳴りながら進むような物w
改造魚雷で突撃してやるよ
音響魚雷はね 貨物船攻撃中に気づいた敵艦がこっちに全速で向かってくるときに発射して逃げる たまに停船されて当たらないこともあるけど、1回くらいかわされてもUターンして沈めてくれるぞ ちなみに帰ってきても自艦には当たらんかった
SH3の戦艦MODしてるんですが、よくエラー落ちします 今のところ敵艦と戦闘中に落ちたり航海中配置換えの時に落ちたり、そもそもセーブしてもロードできなかったりと色々です 上に同様の症状あったんですが、解決策ありますか?コマンダーは入れてない状況でこれです
船とかドックとか波とか、絵的にリアリティを追及してるくせに、 どうして太陽とか月とかあんなに大きく描くんだろう……アメリカンセンス? SH5のキャンペーンを始める時に難易度設定をカスタムにできないのは困る 並だと簡単だし、難にするとマニュアルターゲットは難し過ぎるし……
>アメリカンセンス サイレントハンターの開発チームはルーマニアじゃなかったっけ UBIはフランスの企業だし
>>710 ドックで変えられるよ
チュートリアル時は無理だけど
GWX3.0いれたんだけど、時折入ってくる無電ってドイツ語?? 救難信号とコンタクト報告関係は英語なのはわかるんだけども、それ以外の友軍が発してる無電が何語か分からない
あれはドイツ語っぽいけど略なんだかよく分からない単語ばかりで解読できなかったぞ
SH5買おうと思ってるのだけど、パッケ2種類あるよね リミテッドは付属品の違いってことでFA?
嫌韓厨もうざいわ。場所もわきまえずチョン並に湧きやがる。
サムネがブンカーに見えた
>>713 英語の無電は敵国船舶の平文通信をを傍受したものだから、まんま英文
>>716 そういえば、一度エニグマの設定を変更しるとかなんとかいう命令が来たことがあったな
>>713 戦争の初めの頃は、例えば「客船を攻撃するな。」とか「自衛目的以外で軍艦を攻撃するな。」
とか、当時のままの禁令が届いたりする。ただし、それを破ってもゲーム的なペナはない。
中立国の船を沈めるとヤバいけどね。リナウンが引かれていって、帰還後すぐゲームオーバーになるそうな。
GWXの場合、8月1日(部隊によっては7月から)始まるんだけどポーランド船への攻撃が解禁されるのが9月1日、
イギリス船やフランス船だと9月3日からだ。開戦前からゲームを始めたら、辛抱強く待とう。
>>721 1.ローターの開始位置を合わせる
2.プラグコードを設定する
ここまで書いてググったらwikiにのってるじゃんw
>>721 inputに文字入れたら暗号化されるみたい
暗号でメールもできるみたいだね・・・・
すまん、よくわからん
SH5の Nomographは無いの?
最近、SH3の挙動がおかしい 1.潜望鏡深度でセーブしたデータを再開すると、哨戒直が配置されている 2.ワールドマップで東部戦線を見ようとするとアプリごと落ちる 2−a.そのくせ、極東や太平洋低緯度域は無問題 ほか、数隻まとめて沈むと、必ずアプリごと落ちるが ・・・これは機械の処理能力限界(Q6600+8800GTS)だろう ところで、Q6600と8800GTSでやってる人、います?
2は仕様 バグフィックスが放置された結果。 3も4も5も同じように出始めはバグだらけでまともにプレイできず、 この製作会社、開発能力無いのだろうか。
おぉ、早くもVでTDCを使えるMODが出てる!
あとは船の詳細データが取れるようになれば当座の不満がなくなるw
>>725 今のところないみたいすね。
とりあえず、TAIには表示できたのだけど、他MODと使うファイルが被っているし、
解像度の違いで数値弄らないといけないのでちょっと説明が面倒かな。
そのうちFull画面のNavMapに表示されるMODが出ると思いますのでもう少し待つことをお勧め…
729 :
725 :2010/03/12(金) 23:37:44 ID:aGOzvYPu
3:15 で速度測ってタンカー沈めた! MOD使ってマニュアルで
>>727 開発能力のある会社は、今の時代に潜水艦シムなんかつくらないだろう
非英語圏の安い会社に作らせてもそれなりに売れるから
あのUBIがいまだにSHやIL2系のようなシムを出してくれてるんじゃないか
>>724 1.送受信双方で台帳とかで
>>723 のローターとコードの設定を合わせておく
例 ローター1=「I」 2=「J」 3=「N」
コード KとM交換
2.送信側がinputに平文を入れて暗号文を生成する。
例 TVJBJNZFLKHO
3.暗号文を受信側に送信する
4.受信側でinputに暗号文を入れると平文が出てくる
基本的に1の設定が漏れなければ大丈夫とドイツは思っていたけど
いろんな技で解析されてしまっていた
解読できない暗号などないと言うしなぁ。
例のアルファベットがちゃっかり日本海軍とドイツ海軍なのに気がついて幸せな気持ちになった。
>>734 確かに画面はきれいになったけど、細かいところが気になりますね。
前々辛い割れている花火や、疾走中も回っていない魚雷のペラとか
>>731 所で当時はエニグマのローターとかコードとかはどうやって連絡してたんだろうね
出港前に知らせてたのかな
エニグマのために敵地まで陸軍の特殊部隊一行が突っ込んだ位だしなぁ。 日本は戦前から解読されてたし、米帝が凄いのかドイツが凄いのか。 とりあえずパスタパーティ誘われたからジブラルタル行ってくる。楽しみだなぁ
米帝ってなんだよ 反米厨かよ
解読したのはイギリスのウルトラ解読チーム
742 :
725 :2010/03/13(土) 19:00:38 ID:NRkTkHMD
>>736 ありがとうございます。
使わせてもらいます。
>>743 エニグマ有難う。これで解析が捗るよ。@英軍
しかし、下のurl少し変わってるなw
なんで卑猥語に変換するんだろうなぁwしかもモールスじゃないしw
>>743 大丈夫だ。
ラジオマンは艦長の気分に合わせて音楽をかけるだけだw
5って3や4と比べてどれくらいゲーム性重視になってるんですか?
3を衝動買いしてきた 最初の任務がすげえ遠いところで24時間パトロールしてこいって任務で移動するだけでリアル3日くらいかかりそう こういうゲームなのか・・・
ヒント「テンキーのプラスキーで時間を最大1024倍まで倍速可能。マイナスキーで速めている時間を戻せる」 ちなみに海底までの深さが浅い場合は最高でも4倍速までしか倍速出来ない。 この機能をうまく使いこなせば楽になる
深いとこで1024倍のまま潜行を命じたらひどいことになるよな
>>747 どこに重点を置いているかが違うので、単純にSH3/4の方がゲーム性は高いとは言えないかも。
プレイ30時間の艦長の感想だが、
○SH5の方が優れている点
- キャンペーン(従来のキャリアに相当)
- 艦内を自由に移動でき、それもゲームとなった(艦内に艦長が入らないと潜行できない、潜望
鏡を使う時はその前まで歩かなければならない、など)
- 悪天候でもデッキガンを使える(波が高いので当てるのが難しくなるが、できないより良い)
- 乗組員のスキルが増えた(アクティブとパッシブスキルがあり、コックも持っている)
- 乗組員のシフト管理が楽になった
- 浸水萌え
○SH5の方が劣っている点
- 乗艦できる潜水艦の種類が少ない
- 魚雷というよりミサイルに近くなった(かなり無茶な角度でも当たる)
- ダメコン画面が見にくい
- 乗組員が負傷/戦死しなくなった
- コンパスが無い(MOD必須)
- TDCが使いにくい(MOD必須)
- 重要コマンドがなぜかキーに割り当てられていない(MOD必須)
- 艦の爆発が花火
MOD次第だよね、このゲームは。
いくつかMODを入れないと、かなり遊びにくい。
ありがとうございます ミサイルみたいな魚雷と負傷戦死無しにどことなく萎えてしまったので3と4を買おうと思います
UI周りは簡略化というより手抜きだな・・・。 ゲームエンジンとしては用意されているんだし。 作るのが間に合わなかったのか。 炎の表現は5の方が良いなぁ。
魚雷っぽさが無くなったよね そこら辺のmod出るまで置いた方が良いんだろうか
755 :
725 :2010/03/13(土) 23:39:31 ID:J08bVzpX
魚雷が史実どうりになれば、ノイローゼ艦長も史実どうり増える!
そんな感じだねぇ 今、Historicalでロドニー沈めたけど… 3の使命達成感はなかった ぬるいシューティングぽいし、 艦内を歩き回るのは今のとこ面白いけど これから3をやってみる
>>751 > - 艦の爆発が花火
ホントに花火で笑ったw
SH5、modがある程度出揃うまで待ちだなぁ・・・ Youtubeの動画見た限りじゃ画は綺麗なんだけど・・・って感じだし。
>>752 DL販売だと、SH3約10$、SH4約20$、SH4拡張約10$、SH5約50$。
コスト的にもSH3/4はお得だからねぇ。
SH5の良い点で書き忘れたけれど、ワイド表示可能なのもあるかな。
>>754 なんかアナログでは無くデジタルっぽい魚雷だよねw
それと磁気信管を選んでも接触信管と変わらない気がする。
船底を素通りしてばかり。
これは史実を反映した結果なのか。
760 :
756 :2010/03/14(日) 00:45:36 ID:HWeE3tct
3でロドニー沈めてきた
やっぱ面白さが違うな 自分の腕で勝ち取った感が残る
>>754 ,758
3は5年かかって今のMODが揃ったんだよ(Diesel Roomも)
GWXチーム、当初はSH5でGWX4.0作るって言ってたけど やっぱりSH3が一番いいお……
SH5でうろうろしてたら敵の潜水艦っぽいがいて砲撃で沈めた コレってよくあることなのか?初心者でわからん?
もしかして:IXC
5は各種のエディタが標準で付いてるから、イロイロ弄りたい人には別の意味で面白いと思うよ。 最初からMOD作る能力はない自分だけど、人のMODを改変するのは非常に楽になった。 スクリプトも組めるようになったし、ミッションもレイヤーを重ねられるし(これは4からだけど) 恐らくGWXチームも3よりは相当楽に作業できると思う。 個人的な感想としては、素性は結構好いと思う。 ただ、航海中のLoadでは艦ダメージ、乗員モラルが反映されないのは致命的。 SubSim読んでいたら、鯖側のデータ縮小の為とか書いてる人がいたけれど…
とりあえず\型マンセー!な俺は、乗れるようになるまで買い控えるわw
これバグかな? キャプテンのベッドで寝ていると、定期的のオートセーブでベットから追い出される。 この時、画面右上の×マークついたままなので、またベッドに入ることが出来ない。 ×押すと、また入れるようになるけどね。
>>766 この書き込み見て俺も今からそして艦の中でもねるは
>>751 いろいろ参考になった。ありがとう
ただ俺はデッキガンを悪天候で使えるのは納得できないのと
乗組員のスキルで魚雷の攻撃力があがる?のはいらんと思う
ここら辺はMODで無効できるようだが、やっぱりこのゲームはMOD必須だな
乗組員のスキルは超能力みたいなのはやめてほしいよね あってもいいと思うのは 視力 燃料消費量 バッテリ消費量 魚雷の航続距離、速度 再装填時間 修理 ソナー メンテナンスやリーダーシップで何とかなる範囲 ±5%くらいならありかと U型\型XXT型が無いのは手抜きすぎでしょ ほかにもいろいろ手抜きがありそうで買えない
NewUIMOD入れてると使用感がVと変わらないな。
>>751 のだめな部分はMOD様次第で今後大きく改善されそう。
ただ一つだけ納得できないのは船の耐久力。敵の砲撃ですぐ死ぬ
Vだとけっこう粘り腰で駆逐艦とのチェイスが楽しめたと記憶してるけど、まぁしかたないのかな。
あと39年9月のシナリオでイキナリ大砲積んだ商船がでるのは勘弁してください。
魚雷照準の設定と敵の識別をIIIみたいに副官任せに出来ないかなぁ。 1・2・3照準は距離が離れすぎてると殆ど勘ピュータ頼りになるし、TDCは視覚的にわかりにくい。
不況が深刻化して、銀行の貸し出しが渋くなり、運転資金がやばくなって、しょうがないから未完成のゲーム リリースして爆死ってのは日本のゲーム会社でもよくあること。
サイレントハンター5ゴールドパックが来年出る予定だから それまで待ちかね シミュレーションじゃなくてゲームなっちゃったよな、5は
>>772 「ごらんの有様だよ!!」ですね、わかります。
II型はどうせ使わないから要らないとして、IX型とXXI型は欲しかったな。 艦内の資料がなかったんだろうか。 UBIのことだから、DLCで出すことを考えてるのかもしれんが・・・。
オレの許可なくゲームにするとはどーゆーことか
U型で黒海を黙々と哨戒・・・とか、それはそれで楽しそうだけどな。
IX型は必要だけどXXI型は別に無くても…。 VでXXI型に乗り換えた後、性能が良すぎて急につまらなくなった。 実際は殆ど戦果も戦歴も無かったようだし。 敵の駆逐艦や哨戒機に怯えながら、輸送船狩りをするのが Uボートの醍醐味だと個人的には思ってる。 そのうち4のモデルを使ってIX型を追加するMODなんて出るかも。
ゲーム中でモデルすら出てないわけだが、]BとかZDとかどーよ。 機雷仕掛けてサヨウナラ みたいな。 まー激しく地味だけどさ。
3買った 2つ目の艦まで遠いな・・・2500って・・・
basic.cfgの↓のあたりを書き換えればおや不思議 [RENOWN] RenownReachGridObjCompleted=500 RenownPatrolGridObjCompleted=500
最新版のOM(720)ってTMOやRSRDと共存不可になったのか。
5の魚雷、話題になってるので実験してみたけど完全にバグだと思うわ… 難易度100%、0-90度(全角度)でDudChanceの数値を1%と99.9%にしてそれぞれ試してみたけど、両方とも100%起爆する。 4の拡張の時に間違えたのと同じ入力ミスしてるので、多分、TESTで弾かれまくって焦る ->発売間際で取りあえず機能停止というような状態の気がス。(4の拡張の時はTESTしてないのか?という疑問も残るけど…) 一応サポートに投げておいたけど、致命的だねぇ…
テストしてたらモラルバグとかすぐ判る筈だからなぁ。 まさかあれは仕様にするつもりなのか。
>>785 なるほど。
それと自分が知っているのは、磁気信管でも接触しないと爆発しない事だ。
>>786 モラルも困るねぇ。
セーブ&ロードや帰港でモラルが最低になる。
致命的なものも細かいものもバグはバグ。パッチが当たれば直るでそ。 でも、いくらパッチを当てようが、MODでごまかそうが、 シューティングゲームが潜水艦シムにはならないような気がする…… SH5が個人的に合わない俺は、永遠にSH3やってろって事ですわ(泣
>>751 悪天候で艦載砲を使うと、乗員が海に落ちる可能性があるから控えた方がいいと
マニュアルに載ってるんだけど、どうだろう。
5は敵味方ユニットの雷撃はあるでしょうか?
>>789 うむむ、それはまだ見た事が無いなぁ。
デッキガン使用中に駆逐艦の砲撃を受けてデッキガン使用不能になった(緑のラインが
消える)事はあったけれど。
この時は砲撃補助の二人はそのままガンを押さえていたよ。
死傷者が出ないのも変だけど、ガンが無傷にしか見えないのがショックだった。
SH3&GWX3の時は、確かガンの砲身が曲がってしまったりしたよね。
それと敵艦は派手に爆発するのに、自艦は爆発どころか火災も発生しない。
せめて火災位発生しておくれよ、花火でもいいから。
「ネトゲだし、パッチ出せばいいや。とりあえず、発売しちまおう。」 なんて思惑が見え隠れしてるような・・・・・・まるでエロゲだ。
Dはバグを潰し尽くしたCだと良かったのに シューティングゲーム化+高画質化なんて余計なことしやがって・・・
味付けが違うだけで、MODでシューティングにもなればシミュレーションにもなるよ。 エンジン自体はSH3→4→5と拡張していってるけど基本は同じものだし。 そのうちGWXみたいなのが出て、Mでも満足できるようになるだろう。
sh5で指定のトン数撃沈したがend patorolできない・・。 一定の時間作戦海域に留まらないといけないのかな?
ちゃんとブンカーにバックで入れないとな
帰港するまでが遠足です。
わざわざKielまで運河通って帰ったんだが終われない。どうすんだ?
>>798 スクリーンショットを見せて貰えれば状況が分かるんだけどなぁ。
港に近づくと、錨アイコンが表示されると思う。
それを押して「End Patrol」を選択する。
「End Patrol」が選べない場合、母港と違う。
海図を見ると大きめの潜水艦アイコンがあると思う、これが母港。
他の自軍の港は補給しか選べない。
パトロールの前に、ミッションオーダー出しましたか?
801 :
to:sage :2010/03/16(火) 02:21:17 ID:3ZQEByp6
SH3+GWX3.0+その他MODでやってたら、大嵐の日にイギリス商船を発見、 フロントヘビーなのか艦首がかなり水没する勢いだから、沈むのかなーと フリービューで回り見渡してみたら、商船後方になにか浮遊物が一個、 なんだろう? と見てみたら、木箱が一個、プカプカ浮いてる、 ああ、荷崩れして落ちたんだなーと勝手に思っていたら、 横に 船員の遺体もプカプカ浮いてる!! (−人−) ナムナム
『Silent Hunter 5』一部回収へ。でも理由はDRMじゃない
ttp://www.kotaku.jp/2010/03/silent_hunter_5_recalled.html > ドイツでは、ハーケンクロイツ(鉤十字)をゲーム内で描写することは違法となっています。
> 多くの第二次世界大戦もののストラテジーゲームにおいて国家社会主義ドイツ労働者党の
> シンボルマークであるハーケンクロイツではなくドイツ国防軍のシンボル、バルケンクロイツ
> (黒十字)が使われているのもこれが原因です。
> どうやらコレクターズエディション版『Silent Hunter 5』とそのマニュアルには鉤十字が紛れ
> 込んだままだったようですが、通常版はなにも問題なく販売されているようです。
> すでにゲーム内のテクスチャを鉤十字に置き換えるMODもでているようではありますが、
> ドイツで鉤十字がもともとの意味を取り戻すことが出来る日は果たして来るのでしょうか?
SH3をプレイしてるが42年ZBでイギリス西方沖で任務中 いったいいつ敵駆逐艦去ってくれるんだろうというぐらい暴れてるんだが なんかまた2隻増えてるし しかもなんか遠方にまたWARSHIPの反応が 9隻におわれてまたさらに増えるのか
イギリスの岸の近くで戦ってると、どんどん対潜艦のお代わりが来なかったっけ?
>>802 あれってフィンランドの青い鉤十字もダメなのかな?
>>804 主要航路のど真ん中や沿岸部だとすぐ増援来るような気がする
42年なら無音潜行で探知範囲かわしつつわりと簡単に離脱できるはずだが
9隻に囲まれるまでいったい何をしてたんだろうかw
イギリス沿岸なんてコールテンダーしか来ないじゃん 1万トンクラスの貨物船щ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>808 鉱石運搬船ならコンスタントに稼げるじゃないか
ラージコンボイは絶対に逃すな
今の内に稼いでおけ
43年になった途端、ビスケイ湾はカタリナの射爆撃訓練海域になるから
「的」はもちろん、我々だ!
水深30mぐらいのとこで36000tの戦艦だろうかみつけて沈めたのはいいが周辺に6隻の駆逐艦がいて2隻にみつかって追い回されてるうちにこうなってしまった まあ何とか大西洋に抜けて深く潜行してなんとか しかし無音潜行してもあんなにピンだらけだとどうにもならない気がする
>>808 サウスエンドからロウストフト近辺の沿岸なら、わりと重い船が通るぞ。
どんなに外洋を航海するフネでも、大きな港に寄らずにはいられんからのう。
3は何年になったらコンボイ出現する?
コールテンダーって315トンの船だぞw 魚雷が勿体無いよ
5のキャンペーン最初のミッションで魚雷攻撃時に 敵船との距離を入力すると落ちる…。
おp:
>>814 BIOS,チップセット、各種DRIVER最新いれましたか?
アマゾンジャパンに来たな たけえよ
6980円か 日本語マニュアルついてなきゃこの値段はないな
>>816 全て最新です。
メモリも一応2ギガなので大丈夫だと思うのですが…。
C2D6600 メモリ2ギガ 8800GTです。
820 :
798 :2010/03/16(火) 19:59:32 ID:ewy+YasF
>>799 >>800 有難うございます。Kielから出たので母港と思ってましたがWilhelmshavenが母港のようです。
>>813 315トンって315000キロだぞ
その分の鉄や資材や積載物を沈めるのは長期戦局的に見れば無意味ではない
イギリスで言うコールだから泥炭だよ 地中に何ぼでもある燃える土みたいなもん 戦略ねぇ・・・
ところでこの場合の315dって積載量?排水量?
排水だよ
>>824 ちょっとは考えてから質問しろよ
カラッポの1万トン輸送船食ったら戦果0トンでしたにしてほしいのか?
個人的な基準は魚雷1発あたり2500トンだな 不発が出るから実際のレートはもっと悪いが・・・
わかった。他人の会話に横から突っ込んで相手が地雷だったらどうなるか、よーく分かった。
830 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 21:50:40 ID:ewy+YasF
Vの地図の前にいるめがねの奴(航海長?)が与謝野馨に見えて仕方ない。
831 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 21:53:32 ID:4rZ2jTlx
SH5は魚雷戦は自艦しかできないの(´・ω・`) ?
SH4のときもそうだったが、いつも発売直後は半完成品のキットみたいだな
SH5はみんな何処までいった? 俺はまだハッピータイムだけど
泥炭というとウィスキーの原料の一つだな。 つまりライミー共はウィスキーを呑めなくなるって寸法だ。 まぁ燃料にもなるし、沈めて無駄ってモンでもない。 魚雷使ってまで沈める船でないとは思うけど。
これはあれだな。 「週刊Uボートを作る」。 毎週発表されるMODを追加して、究極の潜水艦シミュを作ろう。 潜望鏡に映る船団、駆逐艦のソナー音、それらが今、貴方の手で鮮やかに蘇る。 創刊号はVII型潜水艦4種が付いて$49.95。
追加されるにつれて安くなる不思議仕様ですねw ディア○スティーニさんもびっくり。
>>836 ディアゴステ●ィーニと違うのは
完成する過程を楽しむもの。じゃなくて
完成しないと楽しめない物だなwww
ベータじゃない新発売ソフトってもうでないような気がしてきた 最近買ったPCソフト SH5(果てしなくベータ) NTW(ETWがベータでこちらが製品版か?w) HoI3(アルファ試作版) A列車9(広告の謳い文句との格差がPCゲーム史上最大・・針小棒大どころか針小宇宙大w)
ETWがあれだからNTWは買う気が起きない いまさらM2TWをやってる
サーバーつながんねー
また攻撃されてんのかね。 DRMがウザイのは解るが、いい加減買えばいいのに。
正規ユーザーまで出来ないのは酷い所
ただ繋がらないだけならまぁ鯖落ちかなって思うだけなんだが、 純粋仮想変数呼び出しとかのランタイムエラー吐きつつ切れるからタチが悪いw なんか胡散臭いSDKでもインストールしてたっけかなって心配になるw
同じくつながんねー。 ところで、Blockade of Germanyって、スコットランドからアイルランドの間の線の付近で、いくら船沈めても ミッションが終わらないんだが・・・。何、沈めたら、カウントされるんだろう。
>>846 そんなの出ませんよ。インターネットに接続しないと出来ませんよ云々は書かれたけど。
>>847 Warshipと表示されるけど、実はTroopTransportな船を沈めるとカウントされる。
たいてい2隻で航行している。でも滅多に出会えないのでクリアできねー。
>>847 たぶんWarship系の船舶じゃないとダメ。兵員輸送船や駆逐艦など
>>848 俺も出ない時は出ないんだけどね、時たま接続要求と一緒にエラーウインドウも出しながら落ちるんさ
せっかくだから純粋仮想変数は純粋仮想関数の間違いということもついでにここに記しておく
>>849 Troop Transport限定なんだ?
どうしても見つからなかったらフリゲートにでも喧嘩売るかって思ってたが、
それじゃダメなのかorz
海外フォーラムの書き込みが元なので、別の船でも良いのかもしれないが、 ためしに駆逐艦を沈めてみてもカウントはされなかった。
>>849 >>850 先輩艦長殿、サンクス! そうだったのか・・・戦艦とかを狙って沈めてた。
しかし、そういえばTroopTransportっぽい船を見かけたことがないorz
じっと待ってればパトロール指定された海域に現れてくれるのかしらん・・・。
同じく接続できない。 The Settlers 7が今月に発売されるけれど、UBI Softのサーバはもっと重くなるよね。 SH5だけで浸水が始まっているのだが、この舟は大丈夫なのか。
>>853 海域パトロールはMarchant撃沈でも完了になるからあまり関係なさそう・・・
おそらくNorth Defence Lane(だっけ? うろ覚えすぎて間違ってる気しかしない)に沿ったあたりの
航路を定期的に航行してるって感じじゃないのかな
お、つながった
>>855 了解!
自分もログインできないので、アイスランドからスコットランド付近までの線の名前、思い出せないwww
線付近で、気長に待って2隻コンビのWarship船影を狙ってみるよ・・・。
出現率低いとお題の「5隻」は、眠さとの戦いになりそうだなぁ。
SH3で戦艦乗って敵倒してたら潜水艦に乗りたくなったからXXIに乗って、 砲撃したくなってVIIC型に乗って、もっと砲撃したくなって戦艦に戻るってパターンでどんどん回してるのは俺だけ?
いっそ伊五〇七みたいな連装20センチ砲積んでる潜水艦MODがあれば
>>589 そんな半架空船より、本家本元のシュルクーフにしようよ。
3でGWX3.0入れてるんだが、いくら弾を当ててもカタリナ哨戒機を撃墜できない。 ナゼ? 落とせた人はご一報を。
上のカキコで5のログインできないってあるけど、サーバ一個しかないわけ? それだと買う気が一気に下がるのだが・・・
863 :
sage :2010/03/17(水) 11:27:29 ID:0RYmfn+v
>>861 やっぱりですか、どうもGWX3.0では、敵が固くなっているか、砲の威力が弱くなっているのか
どちらかのようです。
自分も、駆逐艦相手にDECKGUNを当てたのですが、砲塔、艦橋といった物は
破壊できたのですが、撃沈できなかったです。
(うま具合に砲塔を破壊し、無力化できたのでありったけ当てまくったのですが・・・)
Vanilla版のデータを念の為保存してあるので、DECKGUNのファイルを
後で移してテストしてみます。
ちなみにソードフィッシュの方は、対空砲で撃墜できてます。
>>861 IX-Cの単装x2で食ったことあり
しかし、胴体も翼も確かに硬い(日辻常雄の評によれば、二式大艇よりも頑丈だったそうだ)
このゲームでも「搭乗員一掃機」の悪名に恥じないB−24とは大違い
>>861 カタリナなら、潜行不可状態で遭遇して気合で落としたことがある、GWX3.0で。
確かに時間がかかったのは間違いなかったので、硬いのは確かだろうな。
867 :
sage :2010/03/17(水) 13:22:51 ID:0RYmfn+v
>>851 テスト結果、
Vanilla版、DECKGUNのデーターを入れて、スカパフローに突入、
メディックの死亡という尊い犠牲を払い、駆逐艦をDECKGUNで撃沈できました。
(狙った様に、メディックだけ死んだぞw)
魚雷のデーターはGWX3.0のまま、停泊中の戦艦に魚雷4本を連続で打ち込むも、
何事もなかったように浮いていたので、さらに4本を打ち込み、やっと撃沈
結果からすると、武器の威力を低くしてあると判断できます。
魚雷とDECKGUNのファイルはわかるけど、対空砲のファイルでどれだろう?
あと名前にsageじゃなくてメールにsageな うるさいようだが荒らし対策だ。
SH5だけど、外部視点のカメラの操作がわかりづらくなってる。 F2で外部後方視点になって、マウスとテンキーでカメラの首振りと上下移動は できるけど、前後移動できないからUボートがそのまま遠ざかって行っちゃう。 カメラを船に固定する追尾視点モードも前作にはあったけど、5ではできないのかな?
SH4+OM720で初めて対空戦やったんだけどボートの対空砲が 全く発射音しなかったんだけど歴代のOMもこんな感じだったのかな
872 :
861 :2010/03/17(水) 19:11:22 ID:zXNEuezm
>>863 >>865 >>866 >>867 報告サンクス
ちなみに落とせた人は手動照準でしたか?
自動照準だと特定の場所しか当たらないのでそれも関係あるかも。
結局、耐久力の問題かな?と思ってZones.cfgをいじって敵の耐久力を下げてみたんだが、相変わらずカタリナは無理だった。
でもアカデミーのソードフィッシュはしっかり落としやすくなった。
つまりカタリナのダメージボックスに何らかの欠陥があるのかもね。
>>870 ありがとう、WASDで移動できたよ。
追尾カメラ機能はやはり無くなったみたい。
それにしても、操作が簡略化されてるせいか、余計わかりにくくなってるね。
DECKGUNも一度敵船撃たせ始めたら沈むまで停止させることができないし、自分でマニュアル操作することもできない。
対空砲は砲をクリックしたら移動できたけど。
情報もわかりにくい。
3のほうがわかりやすくてよかったなあ。
クルーアイコンを適所に配置すると、そこがアクティブになると。
ファンクションでデッキガンに移動できると。
なんでこの方法やめちゃったんだろう。
SH4のみんなのおすすめMODは何?
>>872 ああ、大事なことを忘れておりました
対空射撃は主任当直将校と下士官2名にFLAKスキルを持たせて、彼らに任せっきり
わっちは回避運動とダメコンの指示に徹しております
>>873 DECKGUNは、マニュアル操作できるけど・・・。
マウスで左上の双眼鏡マークをクリックして拡大。
マウスホイールを使って目標距離を指定
スペースで砲撃
ESCを押せば、DECKGUNから離れることも出来るので、砲撃を停止できる。
それより・・・Blockade of GERMANYで、兵員輸送船5隻も見つけられないorz
どこにいるのか、さっぱりわからない。
このミッション、ミッション期限内に終われた人いるんだろうか・・・。
>>877 敵はloch eweの辺りから湧いてる
TroopTransportは二本煙突のやつ
時間の歪みを感ろ
空母を探す奴に比べればまだ良心的
「じ」がぬけてたorz
880 :
725 :2010/03/18(木) 00:07:25 ID:F0KtLskQ
1939年9月で10万トン沈めてもTOP100にも入れない 廃人共が!
デッキに降りてデッキガンクリックしてる?
>>880 やっぱりスイス人が上位を占めてるの?
廃人だけに「ハイジ」
なんちてw
ローレライシステムはいつ搭載されんだ?
>>881 は間違いなく甲板に降りるには監視塔後方側面の階段を使うのに気付けないタイプ
場所がわかんなきゃ外部カメラででも確認してみ
>>878 時間の歪みワロタw
超高性能ゲーミングPCだと感じ取れない可能性もあるのでは
にしても空母みつからないよね・・・
範囲がかぶってるおかげでBritish Suppliesの撃沈トン数が伸びるのはいいんだが
ところでVのハイドロフォンが手動操作できないんだが誰か使えてる?
ブースの機器をクリックしてズームイン画面に進むまではいいんだが、
その後どこクリックしても視点移動にしかならん
空母にあったけど弱虫だからスルーしてもうた
3で空母に遭遇したけど8000mで23ノットって無理じゃね?
無理、無理。 初期でも熱走式じゃ、2000mもあれば15ノットくらいで走ってる相手に避けられてしまうんだぞ。 (昼、かつ波が穏やかで雷跡を発見されやすい場合の話) かといって電池式じゃ、雷速と射程が不足してるのは言わずもがな。 航行してる軍艦を沈められるのはせいぜい、相手の予想針路に割り込めてる時だけだ。 しかも、護衛艦を必死でやり過ごさなけりゃいけないし。
890 :
861 :2010/03/18(木) 14:37:26 ID:BT3kOUEQ
>>888 俺の手動照準での最高記録は、AOT90度、距離3000で32ktsで突っ走る軽巡洋艦に当てたこと。
一本しか残ってなくて一本だけ撃ってあたったから、その時の俺には雷撃の神がついていたようだ。
891 :
888 :2010/03/18(木) 15:04:46 ID:6monuX3y
>>890 そいつはすげぇ。手動照準の面目躍如ってとこだね。
こちとらぁ、最後に潜望鏡で微調整する程度の、ほぼ完全な自動照準しかできないよ。
素直に尊敬する。
俺はSUの時代に、エゲレス東部の独走艦を距離9000mで当てた事。 このスレで当時「嘘つくな」といわれたけど T型なら届くんだよね。 今はSVで距離800で外しまくってます。GWX3.0で・・・w 5ほしいけど、まだ4も買ってるのに1度もやってないから 日本語マニアルつくまでまつ。 それとバトルフィールドの新しいのお金貯めて買うわ。 今は、サイレントハンターシリーズとBFのMOD集めに必死・・
たしかニコニコの初代ヤカロイが35キロ先の目標物に魚雷命中させてたな あんな芸当はマネできねえ
キングジョージ・V級戦艦と、イラストリアス級空母なら沈めた。 3だとほとんど出会わなかったが、5はWarshipに巡り会いやすい?
35km? 酸素魚雷でもキツイ数字だな。
896 :
名無しさんの野望 :2010/03/18(木) 19:49:27 ID:26OyZ7AJ
3で昨日まで問題なくプレイできたのにゲームを始めたとたんにポーズ画面になったまま固まってしまいます。 たすけて!
ちょっと待て、熱走式でも最大射程は12.5kmだよな・・・?
3.5kmの間違いじゃなくて?
初代艦長だったら、7km先の輸送船に当ててるよ。手動の調定で。
900 :
877 :2010/03/18(木) 22:19:34 ID:AU9Tiidg
>>878 どうもありがと〜。
セーブデータから、もう一度、過去に遡って、Blockade of GERMANYやり直してみるよ
でも、みんなの書き込み見てると、その次の空母って、もっと大変そうなんだねorz
>>881 SH5は、艦長、自ら動かないとダメだよww 特に自分がマニュアル操作したいときはね。
教官、3をアカデミーからやってんですが、 wikiに書いてある 水路通過 ってどこまで走ればいいんですかね? 陸と陸の間を走り抜けるだけじゃだめなんかな。
>>901 新任、まずはさっさと
>>1 から新Wikiに飛んでアカデミーを見るんだ。
指示を待って次の行動を取っていけ、いいな!
>>U-896 行動不能か? そういう場合は、あきらめて再インストするんだ。 セーブファイルは残せるからつづきからやれる。 当艦は3+GWX3.0で、いまさらだがアカデミーをやっていないのを思い出し やっていったら、対空訓練でソードフィッシュから空爆されると エラーを吹いて落ちるので、これよりアンインスト+再インストする。 >>U-901 途中で入るメッセージを見るんだ。陸と陸の間を抜けるだけでなく 次のメッセージで潜水の支持がきているはずだ。
>>885 >ところでVのハイドロフォンが手動操作できないんだが誰か使えてる?
Home/End も使える。
ちなみにKey変更はdata\Scripts\Stations\Hydrophone.pyの以下の部分。
KeyForPositive = MenuKeyManagerWrapper.Keys.End
KeyForNegative = MenuKeyManagerWrapper.Keys.Home
気象衛星MODは何時作られるんでしょうか。期待して待ってるんですが。
気象衛星じゃないが船団の位置を表示する偵察衛星MODなら存在する。 これ使ってレナウン荒稼ぎです。 アドレスは忘れたんだが・・・( ´・ω・) 覚えてるのは一緒に核魚雷MODも配布してた事ぐらいなんだよな・・・
heavy flakって何であんな残念なんだ・・・ 自分で狙っても当てようが無いし兵士に任せても爆発はするものの落ちる気配がねぇ 仕方無いから対艦で使うもflakで撃った方がマシなレベル くそっ なんて時代だ
SH5にてマニュアルターゲットに挑戦中ですが、入力設定で二箇所理解できないところがあります。 1:ANGLE ON BOW 2:BEARING AOBは自艦の方向に対して交わる敵艦の予想進行方位の角度? たとえば 敵艦>----------------------->>> | |AOB90° | | | | | ● 自艦 こういうことでしょうか? ベアリングは何に対してどのように数値を入力してタイミングを合わせていけばよいのかわかりません。 スコープを基準にする、というチェックもありますが、それで目標を補足して発射しても魚雷はズレてしまいます。 この2点に関してご教示いただけますと助かります。 よろしくお願いいたします。
>>907 そこの敵艦一目瞭然MOD warship_insight.zipだったら、
ファイル壊れてて開けないよ。
修復もしてみたけど、だめだった。
912 :
896 :2010/03/19(金) 07:08:20 ID:YWEoPm+2
>>903 アドバイス、有難うございます。
再インストールしてもダメでした・・・
「MUSEUM」も航空機のプロペラ音はするんですが3D画面が真っ暗で表示されません。
もしかしてPCの問題?
913 :
903 :2010/03/19(金) 16:40:49 ID:OemZRrl3
914 :
896 :2010/03/19(金) 20:23:55 ID:YWEoPm+2
>>903 すみませんでした・・・
DirectXを最新版に入れなおしましたがダメでした。もう何がなんだか・・・
>>912 MUSEUMが真っ暗ってことはPCが怪しいな
DirectXの設定がおかしいのかも
グラフィックのハードウェアアクセラレータの設定と言って分かるだろうか?
916 :
896 :2010/03/19(金) 22:30:15 ID:YWEoPm+2
>>915 ハードウェアアクセラレータの設定変更は出来ないようです。「許可されていません」と出ました。
グラフィックボードを使っているからでしょうか?
グラボはNVIDIA Geforce9600MGS です
空撮屋さんかー!
俺らでUボート文字作って撮ってもらおうぜ
空撮屋だとおもったらカタリナで一網打尽でした。っていうオチかw
921 :
903 :2010/03/20(土) 15:40:57 ID:T32m8vsH
>>896 いや、3Dゲームはオンボードチップのアクセラレーターだと
まともに動かないのが殆どだよ。
3Dオンラインゲームとかでも、オンボードは動作保障対象外ってなってる
3Dゲームでグラボは絶対いる。
一応、DirectXをチェックしてみましょう。
スタート→ファイル名を指定して実行→ DxDiag と書いて実行
するとDirectX診断ツールが立ち上がるので、デイスプレイのタブの所での
真ん中あたりに、DirectXの機能とあるので 使用可能になっているか確認
横のボタンは 無効と表示されている方がOKです。押すと無効になってしまいます。
さらに横にDirect3Dのデストボタンがあるので押すと、テストが始まります。
画面が切り替わり、回転する四角い箱が表示されれば問題はないです。
今の状態だと、恐らく、うまく表示されないのではないかと推測します。
だめだったら、グラボのドライバーを入れなおしてみましょう。
>>917 これ綺麗だな・・・SH5の画像ですか?
なんだこりゃ
>>924 敵潜水艦が魚雷で攻撃してきた画像?
潜水中の敵潜水艦はまだ見た事無いや。
ビスケー湾の十字架(メトックス)を導入したが・・・たった二度目の戦闘航海で何の警告も出さなくなった 短い実用寿命だったな あとは、英軍機のモニカ逆探に捉えられるのを覚悟でレーダーを使うしか無いのか
XのMODってどこにあるの?
subsim
>>927 3のレーダーって飛行機も探知できるの?
船しか探知したことないんだが・・・
それ、レーダーちゃう。逆探や。
FSXといわれるまで実写と思い込んでた空撮画像・・・・(´・ω・`)
933 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 14:23:56 ID:/TDc1PjE
>>924 >>926 まじで?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
買う!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そういや浮上中の敵潜水艦と出くわして砲撃してみたはいいんだけど、速攻アラーーームされて 見えない敵から必死に逃げるハメになったなぁ。
SH5で、勝手に砲撃してくれないのかな? 実際に自分で操作しないと全然撃たないんだけど
Convoy AL 6233 on course East. Seven knots. って無線来たのだが、輸送船団がいるのはAL62なのかAL33なのかどっちなんだろう?
AL62の中の33にあたる部分と聞いた気がするけど、そのエリアに33が無かったりするから困る 勘違いだったら誰か教えてくれ
>>936 Uボートの哨戒区域は大方区、中方区、小方区と分けられる。
大方区ってのがいつも哨戒海域に指定されるBF○○ とかCA○○って単位。
大方区を9分割した物が中方区、これをさらに9分割すると小方区になる。
だからAL6233だと、AL62の中の下2桁が33なので、
AL62[3](3)
[中方区]
1 2[3]
4 5 6
7 8 9
(小方区)
1 2(3)
4 5 6
7 8 9
ということになり、かなり細かく位置指定が出来るようになっている。
ただし無線の通りにその場所に行って、実際に船団が居るかどうかは試したこと無いので知らない。
>>935 闇夜にまぎれて接近している途中で勝手に撃ったりしたら困るでしょ
マニュアル読めよ
940 :
936 :2010/03/21(日) 23:57:46 ID:Z9QDZt9i
>>938 なるほど。非常に参考になったよ。
Danke!
941 :
938 :2010/03/22(月) 00:00:56 ID:NzXw3g+R
>>939 いやクルーをアサインしるコマンドあるでしょ?
gunnerの能力に射撃精度ってのがあるから
何か裏操作でオートもあんのかと・・
手動操作だけならflak x2とか完全に飾りだね
>>942 Manualは読んでないがw
WO経由で配置させた後に双眼鏡を覗いてターゲットの下に小さい三角マークが出たら、SpaceKey。
これは3からずっと同じだと思うけど?
ただ、5は現状では打ち方やめの指示方法がない(KeyBindすれば一応できるけど)ので、ずっと撃ちっぱなしになる。
SH5のマニュアル探しても書いてなかったので聞きます、 やっぱデフォルトで航路に戻る方法ってないのでしょうか?
白くなった矢印の先に付け足すのが一番簡単だと思う ボタン一発ってのはなかったかと
私は「Church's SHV 1.1 Key Commands」というMODを導入している。
バニラでは割り当てられていないキーがきちんと割り当てられているし、こちらの方が操
作しやすい。
F1を押せば新キーレイアウトが表示されるのも良い。
これで表示されていないけれど、
[SHIFT] + [ENTER] 魚雷発射
[SHIFT] + [+] 8192倍速
が使える。
Subsim - Church's SHV 1.1 Key Commands
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444
SH5はいらないけど、FSXは欲しくなった
久しぶりに、サブコマンドやってみた。 訳分からんようになってた。日本語なのにw i688からやってたので結構自信あったのにな。 サイレントハンター2からずっぽり。 未だV(GWX3)から抜け出せない。 Wも輸入版かって、Uボートミッションも買ったのに 一度もしてない。 今Xを買うと、プレイするのは何年後なんだろうw
>>949 原潜ものはTMAの使い方さえ分かれば後はそんなに難しくないよね。
日本語だったらスネークの潜水艦講座が聞けたと思ったからそこで勉強しなおすのおぬぬめ。
951 :
896 :2010/03/22(月) 21:58:08 ID:wB3/0TZJ
>>903 結局PCを再セットアップしてプレイできるようになりました。
何が原因かわかりません。
相談に乗っていただきありがとうございました
i688は音のする方に魚雷を発射すればミッションクリアだったなぁ サブコマンドは民間船が入り乱れたりして少し違った気がするけど
サブコマンドは民間の船があるから魚雷発射には気を使った。 民間船が目標に近いと、最後まで有線で魚雷操作したりと、なかなか大変。
688(i)やサブコマンド懐かしいな。 そういやデンジャラスウォーターをだいぶ前に買ったけど色々難しくて全然やってないや。
>>954 688(i)って書くと独軍が鹵獲した兵器みたいな感じがして不思議
(i)ってお前ら・・・ 艦に羊1匹やるから落ち着けよ
携帯かと思った
>>954 同じく
その2作のおかげで潜水艦は慣れてたし水上艦も余裕だったけど、航空機が難しかった
フライトシムではないヘリゲーやフライトシム(?)も珍しい
Vでヴェーゼル演習作戦の途上クイーンエリザベス級と鉢合わせたんだが、 足の止まった所に距離2000まで接近してTIIでトドメ刺そうとした瞬間に鯖接続落ちで止まったのはハゲた 結局うちのプロバイダが不調になってたらしく十数分で復旧したけれど、 購入者の権利のためとはいえ、本当に精神衛生上良くないなこの仕様・・・。
購入者専用に自宅串建てる許可を・・・・・
さっきSH5来たんだけど重いっていうかロードおそsgだろう ひょっとしてバグだらけって落ち?
新機軸のコピープロテクションの開発に必死で本体に手が回りませんでした
プロテクション作ってるのは別の会社だろ
965 :
903 :2010/03/23(火) 20:47:41 ID:2lAokSWf
>>896 OSから入れ直したんですか・・・
まぁ、機器とかのトラブルじゃなくOS入れ直しで済んだから、よかったですね。
3のグラフィックス直してくれるだけでよかったのに。。。
プレイヤーとしては、IIIや4の正統発展を期待していた人が多かっただろうからね。
シューティングゲーム化してしまった UBIはもうだめだ
軽くして欲しかったな 電探だの逆探だの見張りだのを置かなくても、急に重くなることで 敵との接近を知ることが出来るのは、とても悲しいw
972 :
名無しさんの野望 :2010/03/23(火) 23:33:21 ID:dHndMB4S
>>967 ハゲ同
SH3+GWX3これ最強
4買う気になれず
5納品待ちだがすでに後悔の俺が言ってみる
973 :
972 :2010/03/23(火) 23:35:19 ID:dHndMB4S
まずい ブローしちまった
アッラーーーーーーーム!!!
基本的に4と変わらんと思うけど 1-2-3ダーッでできるのが評判悪いの?
MODをふくめた遊びやすさでは3を超えるのはもう出ないだろうな
ライトユーザーに配慮するつもりだったんだろうな。 だが、そもそも、潜水艦ゲー、それもUボート物を買おうなどと考える ライトユーザーなど存在する筈がないという事には考えが及ばなかったようだ。
ENDWARに続いて、これも音声認識に完全対応させればよかったのに
GWX3.0入れなおしたら魚雷が命中しても torpedo treffer! って言わないんだが…。 キワーミー!は言うのに。 SH3・GWX共に何回入れなおしても直らん(´・ω・`) ぼすけて
>>979 WEに士官を配置していない、という落ちはないよな?
前から潜水艦ゲーには興味あったが難しそうで手出しできなくて ビジュアル重視と聞いて5で初めてSHに手出しした俺が通りますよっと 移動してる目標に魚雷当たる気がしない俺、最近は港に停泊中の船だけ沈めてさっさと逃げます
>>967-968 それ、自分だ
久しぶりに買うゲームができたと思ったけど、出費は無くなった
>>979 SH3・GWX入れ直す時に、エクスプローラーでSH3のフォルダー消した?
アンインストだけだと、フォルダー残るよ。
>>966 ゲーム自体も出来がいま二つくらいだが
オンラインDRM認証でかなりの低評価になってる
ライトユーザー向けには「Command Aces of the Deep」をリメイクして欲しいとこ。 あれの魚雷の調定も、エラく簡単だったし。 それでも当時としては、 1)カラー解析した写真を多用したり、 2)エーリヒ・トップ艦長のインタビューを収録したり、 3)レコードの音楽が凝っていたり、 4)選べる紋章の種類が豊富だったり、 5)帰還シーンでマストに掲げるペナントがしっかり色分けされていたり(主力艦:薄青、護衛艦:赤、商船:白) 6)難易度を細かく調整できたり、 7)当然、ミッションエディターが実装されていたりと かなりUボート好きのツボを突くゲームだった。
>>971 そういう所に突っ込むのはコアな既存ユーザーだけだよ。
常時オンライン必須な上に、セーブデータに全ての情報が記録されず、
しかもそれがゲーム性に大きく関わってるモラル値だったり天候だったりする。
回線切断によるセーブを余儀なくされる可能性のあるゲームでこれはまずいだろ。
あといい加減、4にもあった常に水中と判定されたり常に水上と判定されたりするバグ直せ。
予備魚雷をロードすることもできずに水上窒息死とか、
静粛航行できないけど終戦までずっと潜航してられるとかさ。
回線切断でゲーム停止とかマゾすぎる いくらUボート乗りがM気質だからってあんまりだ セーブでモラルが消えるし・・・・
∧_∧ ( `・ω・´)ゝ" ∪ ) 着底まであと12メートル!! (___)__)
切断後もすべての情報がひきつがれるなら それほど問題じゃないんだろうけど アクションゲームならまだしも、シムでモラル・天候が 回線断ごとにリセットじゃさすがにまずいわな
天候といえば、大西洋の激浪に沈む艦船を何とか… あんなザマでは、イギリスは海で戦争をするよりも優先してやることがあるはずだ
∧_∧ ( `・ω・´)ゝ" ∪ ) 着底まであと10メートル!! (___)__)
水圧でつぶれるぞ! もっと深く!
次スレは、Silent Hunter III・IV・V -その22- になるんかな? 俺は立てられないが・・・
@とUからすでにこれほどまでにマニアックな内容だったのだろうか
2以前も、軍事シムの老舗SSLが作ってたから マニアックさでは負けてなかったよ 1は、DOSゲームなのでいろいろ限界も多かったが
個人的にはグラフィック除いたら3以降より2の方が好きだな ダイナミックキャンペーンとはいえあまり変化ないしなあ デストロイヤーコマンドもあれでバグが無ければ面白いと思う
魚雷艇の接敵をうけ駆逐艦も駆けつけ、被害甚大でもはやこれまでか・・・と思ったらエンジン音が・・みてみるとルフトバッフェのシュツーカ2機が敵を血祭りにあげていて自分はゆっくり見物w こーゆう遊び方ができるのも3のいいところかもなあ
なるほど Danke
>>996 デストロイヤーコマンドのバグって何?
操作覚える段階で挫折したとはいえ、まだ持ってるんで気になる・・・
3でGWX入れてるんだが、味方航空機の援護にあったことが無い。 やはりドーバー海峡なら来てくれるのか?
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