Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:47:08 ID:ChqGFEfT
3 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:48:14 ID:ChqGFEfT
4 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:49:14 ID:ChqGFEfT
5 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:49:57 ID:ChqGFEfT
6 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:50:31 ID:ChqGFEfT
7 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:51:05 ID:ChqGFEfT
8 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:53:35 ID:ChqGFEfT
9 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:19:01 ID:jvu8jbiV
このタイトル案の元になったレスを見てから最初に作ったユニットは名前を変えて
最後まで生き残るかどうか調べるようになった。
諸君 私はCiv3が好きだ
諸君 私はCiv3が好きだ
諸君 私はCiv3が大好きだ
戦争が好きだ
内政が好きだ
外交が好きだ
交易が好きだ
技術開発が好きだ
諜報活動が好きだ
征服勝利が好きだ
宇宙船勝利が好きだ
一都市文化勝利が好きだ
無印で PTW で
C3C で Compleatで
RaR で S & M で
銃・近代化・鉄で
Cold Warで 三国志で
そして マルチで
ありとあらゆるバージョンでプレイするCiv3が大好きだ
スタックした「野戦砲」の一斉発射が 轟音と共に敵ユニットを吹き飛ばすのが好きだ
うず高く積み上げられた敵兵が 効力射で丸裸になった時など心が躍る
テオドラの操る「ドロモン船」が 敵船を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃え盛る「ガレー船」から飛び出すこともできず
敵軍が海中へ没した時など胸がすくような気持ちだった
文化系改善をそろえた都市の横隊が 敵の国境線を蹂躙するのが好きだ
暴動状態の敵都市が 既に息絶えた「行政官」を何度も何度も
放逐している様など感動を覚える
「軍事志向」のDQN 文明達を外交上で吊るし上げていく様などはもうたまらない
怒り狂う敵国が 私の発動させた「相互防衛条約」によって
泥沼の世界大戦に引きずり込まれていくのも最高だ
哀れな小国が健気にも「音楽理論」を開発したのを
大軍で威圧して脅し取った時など絶頂すら覚える
露助の「コサック兵」に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった都市が蹂躙され 不思議が奪われ破壊されていく様は
とてもとても悲しいものだ
超大国の物量に押し潰されるのが好きだ
最後の「槍兵」が無情にも撃破され 「無価値なる者」と罵られるのは屈辱の極みだ
諸君 私はCiv3を 麻薬の様なCiv3を望んでいる
諸君 私と趣味嗜好を共にするCiv3戦友諸君
君たちは一体何を望んでいる?
更なるCiv3を望むか?
情け容赦のない 糞のようなCiv3を望むか?
ハッセンヤチョウ ホトトギス
八千八鳥の不如帰が血を吐くまで歌い狂う 廃人の様なCiv3生活を望むか?
「Civ3!! Civ3!! Civ3!!」
よろしい ならば新スレだ
できたばっかりなのにもう新スレですかw
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
私は世界を救う戦士…
3000年もの永きの間、この世界を守ってきた
志半ばにして死んでいった同類も多数いるが
今も守りつづけている…
先日は悪しきペルシアの古代騎兵と合間見えるこことなった
私一人でも別段守備に事欠かなかったが、最近部下に入ったマスケット兵
とやらが追い払ってくれた
よい部下を持てて幸せである。
私は世界を救う戦士…
>>17 エンディングはアルファケンタウリへ出発で、映画化決定。
流刑か…
>>1乙!
>>18 あからさまに反乱民だなw
ドメイよりも人望あるかも知れん
21 :
名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:32:00 ID:tyzyhWis
始めて間もないのですが
文明の指向って変えられないのですか?
早いレスありがとうございます
とりあえずいろいろやってみます
1日遅れになってしまったが、
>>1乙
そして
>>17のネタは笑えるってかなごむw
皇帝で勝てる気がしねぇ
もう何十戦やった分からないほどだ
27 :
名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:18:00 ID:TXgkafYG
civ3買うか4買うかで迷ってるんだけどアドバイスをくれないか
>>26 wikiにある過去ログの集約「先人達の遺訓」を読めば結構違うと思うぞ。
がんがれ。
>>27 PCスペックに問題ないなら4を進める。
なぜならログ見てる限りでは3の方が評価高い(面白い)から。
先に面白い方をやってしまうと後からやる方が面白くなくなるので。
4>3と進むのがベストと思う。
将来も含めて絶対にどちらか一つしか買わない予定であれば3かな。
>>27 4はインターフェースが優秀で3に戻れなくなると聞いたことがある
システム的には3も4も好みの問題のような気もするけど
とりあえず、低スペックでも動く3をお勧めしておく
F3(軍事)とかF4(外交)画面を開くと落ちまくる。何か解決法ありませんか。
>>27 プレイヤーの体力で決める方法もある。
一日5回以上チンコが立つなら3
そうじゃなければ4を進める。
>>32 短い。
あと熱中度というか中毒性は3のほうが高いようだ。
人にもよるんだろうが・・
>>32 そこら辺はwikiにある過去ログの集約「先人達の遺訓」にある
「これからcivを始める人のために」を買う前に読んでおいた方がいいと思うぞ。
今まで共和制スキーだったが、封建制も良いね。
封建制は強制労働使えるので共和制より都市改善整備が早い!早いよスレッガーさん!
古代に科学リーダー出てピラミッドでも取った日にはもう(ry
ユニサポも多いので労働者量産して地形改善。民主主義にしてからの伸びが違う。
研究は共和制より遅いが、都市改善をきちんと整備すればそれほどでもない。
そしたら、君主制ってのは何に使うのだろう・・・
CIV4が快適に動くか微妙なんで、どっち買うか迷ってるんですが
CIV4と比べてCIV3の長所と短所って何ですか?
37 :
名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:39:33 ID:SHIH2uu4
中世の不思議狙うなら君主は必須でしょう。
マルチ告知です
対com戦の予定
21:30ぐらいに開始出来たらと思いますが
集まり次第では22:00ぐらいまで待機となります
以降の連絡はマルチスレで
Wikiでも共和だと中世の不思議無理だといってるけど
つまり君主ならユニサポあるから防衛に必要な戦力は古代からの槍大量+多少の新規長槍で数揃えりゃ充分だけど
共和だとユニサポないから槍なんか持ち続けられなくて、すりつぶしで長槍なりマスケットをつくらにゃならなくて
そんな状況で生産力のある都市で不思議なんか作ってられないってことか
私見ではあるが、共和だと、中世序盤がむちゃくちゃきついんだよね。
主要都市の人口増えてくるまで、ユニサポ費用で研究に資金回せない。
封建制開発25ターンとかそんな感じ。不思議着手すら間に合わない。
天文台あたりから取れるようになってくるけど、孫子、ダビンチ、システィナは最初から捨て。
外交ふつうにやってれば、防衛戦力は別に槍でも大丈夫なんだが。
中世序盤の不思議は確かに憲兵使える君主制有利かもしれんな。やってみるか。
――っても、君主制入手は自主開発の封建制とトレードとか、そのあたりなんだが。
ちらし
エディタ科学技術タブの「リサイクルを可能にする」とは、
都市改善を売却したときにコストの1/4の分だけシールドが戻ってくる能力の事だそうで
知らなかった
初めて皇帝やって勝てそうなんだけど
征服?制覇?の国土60%くらいで勝利に何故かチェック入ってなくて全文明滅ぼさないといけなくなったw
文化はまだまだだし、宇宙船はアルミ無いし
軍事同盟結ぶよりも安く参戦させようとして相防条約結んだら世界大戦に巻き込みやがって国連もオワタ
先生!
セーブ・ロードしまくって常勝無配は邪道でしょうか!?
小屋は科学技術が出るまで粘ります!
技術の売却は売却相手が手に入れる直前まで粘ってなるたけ渡さないようにします!
リーダーで紫禁城をぶんどったおいしい土地に建てて国力2倍2ば〜い♪するのが快感です!!
ダメでしょうかっ??
別にそれぞれの勝手に遊べばいいが
実質100%でリーダー出したらゲームが破綻しとるわな
それから直前まで粘っても得になるとは限らない
そんなこと言ってるうちは下手な証拠だ
リロードばっかやってるからカネの流れに無頓着になんだよ
シミュレーションは苦手だけど、どこそこでかなり評価が高いようなので
ものは試しにと通販で日本語版コンプリート購入してみた。
昨日の夜に受け取って、早速やってはみたものの気づいたら
こんな時間なんですがオレはタイムスリップでもしましたか?
あと、いきなりコンクエストから始めたけど問題ないのかな
コンクエストだけでおk
>>45 リーダー出るまでは粘らないであります!
それでも中世終わるまでに2、3人は出ますが!!
セブロドは中断と痛すぎる操作ミス時のみに限定して修行してみます!
50 :
名無しさんの野望:2007/03/24(土) 11:32:22 ID:HEH3B4In
〉〉46
廃人になるまでハマってください。
俺が最初にCivに出会ったのは四年前だった。オンナと別れて正月休みに暇だったからたまたま訪れた中古ショップでプレステ版のCiv2を買ったんだが、それが廃人の始まりだった。以降、オンナ共そっちのけで毎晩Civでハアハアしていまちゅ。
>>46 先人達の遺訓を参考にし、人生、時間を守ってし、正しくプレイして下さい。
今日皇帝、日本でゼウスで黄金期発動、庭園、アレク、マウソロ、システィナを建てた。
不満無しの人口12をフルに働かせたらすんごい発展スピードですね。
先人達の遺訓を参考にしてたら確実にうまくなってくる。
もし義務教育でcivが必修科目だったら、日本は滅亡します
なかなか皇帝でそんだけ建たんよな
最近首都で開拓者1体出したら1都市のノリでひたすら不思議建てまくるってのをやってるが
人口ブーストしても丘とかない首都だととてもじゃないけど孫子とか遠い
>>48 ところで今思ったが、小屋から科学技術出すまでリロード粘れるのも難易度によるんじゃ?
拡張以外は確率低すぎて面倒クサすぎだと思うんだが
首都の文化圏が無理矢理小屋拾って労働者アボーンとかしか見ない
かといって踏まずに温存しといたら隣の3兄弟がさらってくし
なんだかんだいって俺もたまにリロードしちゃうけど
シードはずしてないからよほどのメリットがないとちょっとした苦行だよ
自然と「はあ、しょうがねえかorz」とあきらめるようになる
紫禁城、立てた都市の汚職浪費が減らないとか他の都市の汚職浪費が増えまくるという話でどうにも軍事リーダー出ても軍隊にしちまうんだが、
結局そこらへんどうなったの?修正とか来た?
>>54 それはコンクエの初期の頃の話ではないか?
今のパッチなら、紫禁城建てた都市の浪費などは首都周辺都市と同じくらい下がるよ
他の都市の汚職浪費が増えまくるという話は俺は聞いたことが無いが・・・
>>54 小さいMAPでやってると紫禁城あるなしで全体的に全然汚職の度合いが違う
57 :
21:2007/03/24(土) 18:18:00 ID:5rM0J1U/
今晩、22:00よりマルチやります☆
ロビー待ち合わせ、2chで部屋立てますので
よろしくお願いします。
58 :
46:2007/03/24(土) 18:38:52 ID:xpGYE43y
>>47ありがと!
>>49-51 もしかしたらオレは、とんでもない世界に足を踏み入れてしまったのでは・・・
>>52 大げさに聞こえないから困る
少なくとも今週末はこれで終わってしまうだろう・・・
わからない事が一杯なのに、それでも何故か面白いという不思議な感覚だ
>>58 ルールが理解できるようになるとさらに面白くなるぞ
Wikiの外交に関することは読んでおきな、プレイしてても気付きにくい事が書いてあるから
紫禁城の効果は最大都市数の増加だった希ガス
昔はリロードばっかでやってましたが
今じゃ皇帝くらいで滅多なことではリロード必要ないくらいに強くなりました。
リロードやって効率的な都市運営方法を身につけるのがよい。
リロードに罪は無いのだから・・・
今はwikiという便利なものがあるからいいよねー
紫禁城はその都市の汚職を0にする効果もあったはず。
こないだ紫禁城のある都市に鉄と石炭沸いてウハウハですた。
リロード厨は消えろ
リロード厨厨は消えろ
リロードするより、リロードする理由を考えた方が良いと思うぞ
数ターン後に起こりうるハプニングを未然に防ぐのもまたいとおかし
引き際を考え、負けない戦いをしながら領土の拡大と贅沢品を分捕ってれば、
大負けはしないはず
67 :
21:2007/03/24(土) 21:56:57 ID:5rM0J1U/
部屋のパスは
ライブドア板にて
ご確認ください。
俺も昔は蛮族小屋でリロードとかしてたな
でもそればっかやってるとすぐ飽きるんだよな
序盤でリロードしまくらないといけないからニューゲームするのが段々億劫になる
リロード一切やめたら新しい世界が開けた
>>66 リロード厨厨厨は消えろ、とでも言ってもらわないと困っちゃうなぁ
さっきまで普通に遊べてたのに
今起動したら
C:\DOCUNE~1\Owner\LOCALS~1\Temp\WER7.temp.dir00\appcompat.txt
が原因で起動できないんです
DVDがまったく読み込まれないんです
どうすればいいのでしょうか?
Tempフォルダ空にしてみればいいんじゃね?
そのフォルダはどこにあるのでしょうか?
どれを消せばいいのでしょうか?
C:\windows\TEMP
>>70 C:\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temp\以後は
警告の通りにそこにファイルがあれば消せば良いのでは?
DVDが読み込めないのは、他に原因があるかもしれないけど…現時点では?だな。
civ3のiniファイルはどこにあるんでしょうか?
( ^ω^;)
英語わかんねぇ
英語だけどレポしてもええか?
不思議作成のミソはマウソロスと労働者定住と言ってみるテスト
質問ですが
エディターで改造すると、毎回ではないのですが
ゲームが始まった瞬間
何の表示もなしに強制終了することがあります。
何が原因なのでしょうか?
あと、ゲームスパイのアドウェアがウイルススキャンで
検出されますが削除しちゃっても問題ないですか?
>>80 どこをどういじったのか話をしないとなんともいえないな。
文明関係をいじったならその文明がでるたび落ちるとか?
今日はマルチあるのかな?
言葉おじさんは天才だな。一発でBSアンテナの角度を決めたぞ
誤爆スマソorz
Civ3で世界制覇Vol.84 〜言葉おじさんは天才〜
>>35 亀レスだが、俺も最近は共和制より封建制の方がいいように思えてきた。
封建制だと労働者をたくさん雇えるのもあるが、上水道を作らなくていい
というのが大きいよな。
共和制だとユニサポ増やすために上水道作らなきゃいけないし、
上水道作ったら今度は人口7以上維持するために聖堂作るか
贅沢税使うかしないといけないし。
上水道と聖堂を揃えるんだったらそのシールドで大学作れるから
民主主義が出るまではむしろ封建制の方が研究は早いような気がする。
俺の共和制の使い方が下手なだけだろうか?
実際共和制は出た時点では扱い難しいよ
川が何本も領土内に走ってて、奢侈資源3つ以上確保+市場や
宗教系設備が整ってない限り手を出さない方が無難だと思うね
マルチ、土日は夜より昼のほうがいいんだけどなあ
唐突ですが、近々太平洋戦争シナリオを公開予定です。
ところで、彗星とかSB2Cヘルダイバーとかのユニットグラ見かけた人います?
>>81 同じ設定にしていても
起動のたびに落ちたり落ちなかったり。
PCスペックは充分に対応してます
>>86 私見だけど
共和制は成長してから真価を発揮する体制だと思うので
変更したての頃弱いのは致し方ないと思う。
漏れは共和制変更したら科学研究はオマケ程度で(封建制確保できれば良し)
後は資金と贅沢税でユニサポを何とかして、インフラ整備を進める。
人口7いけばユニサポ+2になる。ってことはサポートから超過してれば
1ユニット2Gかかるので結果4ゴールドお得になる。
市場、聖堂辺りが整ってしまえば後は資金力でなんとかする。
今MAP標準、皇帝・ローマで孤島スタートだった上に
科学志向5カ国という技術追いつけないよプレイやってるが
海ばかりだと結局資金で何とかするしかなくなった経験から。
原因不能→原因不明orz
ちなみに前触れもなく途中で落ちた理由でこんなのがありました。ご参考に
●移動できないようにした陸上ユニットが船に運ばれて途中で上陸した時。
94 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:39:03 ID:K+1J+xxW
今晩、21:00〜24:00までマルチやります。
ロビー集合でよろしく。詳細はライブドア板にて。
質問です。
C3C日本語版、1.22パッチをプレイしているのですが、宇宙船クリアの条件を満たして
「打ち上げ」アイコンをクリックすると、強制的にデスクトップに戻されてしまいます。
>>1のサイトのFAQなど探してみたのですが、解決法をみつけられませんでした。
よろしくお願いします。
宇宙船打ち上げるとムービー流れるから
それが再生できないんじゃないかな?
後は詳しい人に任せた
ありがとうございます。
とすると、そのムービーの入ったファイルが壊れているのでしょうか・・・。
98 :
89:2007/03/25(日) 20:52:07 ID:X9GMQTbX
92氏ありがとうございます。
三国志シナリオDLしたら、α、β、γと3つbiqファイルがあるのだが
違いというかどれをやればいいのだろう?
100 :
95:2007/03/25(日) 22:00:47 ID:1JZYQcSZ
セーブファイルをバックアップして、C3CとC3をすべてアンインストールし、もう一度
ソフトの指定するフォルダに再インストール後、セーブファイルを戻してプレイして
みましたが、やはりだめでした。
マザーボード、ビデオ、サウンドともドライバは最新で、DirectXも9.0cです。
もうお手上げ(><
ムービーが原因なら
コーデックが入ってたり入ってなかったりおかしくなってるとかで
そういうふうになることはありうる。
コーデックパックとか古いffdshowとか入れてない?
俺このゲーム卒業するわ。
ごめん、彼女できたんだ
つ Civ3で世界制覇〜Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
2人一緒に戻って来いよ。
独身→Civはじめる
恋人ができる&新婚時代→Civ休息期(本人の中では卒業したことになっている)
結婚数年→Civ再開
子供ができる→Civ休息期
子供が手がかからなくなる→Civ再開
これがCiv
独身→Civはじめる
これこそがCiv
>>105 先生!
1 独身→Civはじめる
2 恋人ができる&新婚時代→Civ休息期
1と2の間にシドクリアよりも遙に高い壁がそびえてるんですけど
俺にとってはシドクリアの方が困難
>>100 俺がやった強行手段。
(中略)Civilization III\Conquests\Art\MoviesにあるRace.bikを退避させる。
新規テキストファイルを作成(0バイトなら何でもOK?)し、そのファイルをリネームしてRace.bikにする。
これやったらロケット打ち上げ→暗転→おめでとう!って感じになった。
110 :
95:2007/03/26(月) 10:49:51 ID:xne11tIF
>>101 ありがとうございます。binkw32.dllを直接貼るやつは、どこかのサイトにもあったので
試してみましたが、だめでした。常駐ソフトも私家FAQを見て試したのですが・・・。
でももう一度試してみます。
>>102 コーデックですか。一度確認してみます。ありがとうございます。
>>109 参考になります。上記2つを試してだめだったら、最終手段としてやってみようと思います。
みなさんありがとうございました。
111 :
95:2007/03/26(月) 12:49:00 ID:xne11tIF
おかげさまでEDまでいけました。
>>109さんの方法を試そうとしたら、Civilization III\Conquests\Art\Moviesに
Race.bikがありませんでした。
なので、CDからRace.bikを直接コピーしたら、打ち上げムービーは見られません
でしたが、打ち上げ→暗転→おめでとう!になりました。
ムービーが見られなかったのは残念ですが、とりあえずEDは見られたので満足です。
みなさんほんとうにありがとうございました。
彼女も良いが、 黄金期は20ターンしか続かない・・・
贅沢品の供給や幸福管理をミスるとあっという間に反乱が起きるわさ。
113 :
101:2007/03/26(月) 15:36:06 ID:inDS66NP
>>111 RACE.bikは無印のフォルダにあるはず、conquestにあるのはvictoryなんたらってやつ
でも何故そうなるんだろう?
やっぱbinkw32のバージョンが特定のパソコンの仕様にあってないときがある
と考えるのがもっとも希望が持てると思う
ググって別バージョン落としてきて貼り付けるのがCDからより確率高い
CDからで直るのはたんにインストールミスだろうから
あとコーデック関係はquicktimeを最新版にでもすればいいんじゃないの
まあ、ようつべでだれか挙げてたから1度みたかったらそれみればいいさ
ムービーなんてどうせみなくなるからなw
首都に金鉱3だったからロードスから始まってSETI計画まで立てきったら
科学722まで行きました。
難易度:国王 使用文明:オスマントルコ
大陸70% 普通温暖40億年 222574566
牛つき川沿いシールド1スタート
最初は戦士を作り、首都を空にして探索へ。槍兵生産へ。
槍に防備をさせた後、開拓者生産。
この大陸は4文明で我が国は最南端であったが、南部にも拡張余地があった。
病院建設する人なのでフルタイル都市での拡張を目指し順調に16都市まで建設
LDは一人も現れなかったがアレク、ゼウスを建てBC750年に中世入り。
中世前半では大聖堂、バッハ、コペル、ニュートン、アダムスミスなどを建設。
余裕のトップで近代入りし、そのまま進化論コンボで現代入り。
1695年、そのまま外交勝利。ぬるかった。。
贅沢: 象牙、宝石、葡萄
資源: 鉄x3、硝石x2、馬x2のみ。
未だ国王でも勝った事無い(一度しかやってないんだが)ヘタレなんですが、
マップがクソかったら皆さん諦めてるんでしょうか?
島の半分くらいツンドラで、頑張ってたんですがあっさり負けたんでorz
まぁ皇帝とかで勝てる人なら何とかするんだろう、と勝手に思ってますが。
俺は寧ろひとりぼっちの島とかだと俄然やる気でるね
さくっと箱庭と外交楽しんで数時間で終わるから
普段から初期位置選ばずにやってるからそもそも糞マップと思うことがない
逆に川や牛があるときの喜びが増すだけ
それぞれのマップに対応した戦略を建てるのが面白いんだよ
ツンドラ島でも沿岸つかえるんだから大陸内部の川都市より研究費がでる
ツンドラ上の森も全タイル使えるように巧く都市配置すればいい
>>116 ジャングルスタートで皇帝勝ったことは有るが、砂漠とツンドラはツライよな
とりあえず最後までやってみるけど
海沿いなら海岸都市+港を建設しまくって何とか金を貯める
あとは最初から国連勝利を念頭に入れて立ち回る
何とか戦力を貯めて他国を侵略し、そっちに紫禁城なり首都なり作っちゃうとか
砂漠ど真ん中→移動したら蛮族→オワタ\(^o^)/
>>122 商業海洋志向ならまだまだ哲学狙える
それ以外なら鉄器かな
>>122 文章と画像が全然合って無いんだがwww
一歩動いて京都建設。
戦士2体できたがバビロニアの戦士がいるので首都を守っていたところ、占領されるの図。
これが現人神なのかorz という画像です
>>123 d なんというか国王から皇帝の時よりも壁が厚い。めげそうです
RARSの草原の使えなさなんとかなりませんか?
飯場つくれないし
>>126 気に入らなかったら自分で改造すればいいんじゃね?
現人神挑戦で初めてアレク図書館大作戦をやった。不死隊ツエーな
このゲームってそれなりにぬくれるのは皇帝までなのだろうか…マゾゲーは嫌です
開拓者+1はでかい
プロ皇帝の現人神挑戦記
☆1回目
水源無しの平原地帯。牛とかオアシスがちらほら。日本は大陸の東端で、西にイギリス。鉄もちょっと遠いけど確保。イギリスは砂漠地帯なので楽勝気味。都市を一個奪う。
砂漠の向こうは果てしない山岳とジャングル地帯だった。電気が出るまで頑張れるかな。――おしまい。
☆2回目
川あり馬ありシールド草原いっぱい。贅沢品も2つある。鉄は4つも領内に。
これはいわゆる神マップなのかと思いながらいい感じに領土を広げる。
剣士10部隊くらい揃ったし、隣の鉄なしスペインに軍を進めると連邦の白い(ry
都市攻略の前に蛮族騎乗兵に剣士を削られまくり、ドイツまで参戦してきた。
――おしまい。
☆3回目
川沿いのなかなかの好立地。すぐに南アメリカ、北ロシアと遭遇。
葬儀で青銅器をゲット(゚д゚)ウマー もっと北でシュメールと接触し建築入手。
おれって外交の天才だなウェーハッハッハッとホルホルする。
周辺の土地はすぐに埋め尽くされて、鉄がないので弓を揃える。
アメリカに侵攻した弓兵部隊はあっという間に消えてなくなり、
雲霞のごとき戦士部隊が槍2の守る都市を落としていく。長弓兵までがんばれるかな。
――おしまい。
3Conquestなんですが戦闘の計算式について教えて下さい。
○攻撃側:中世歩兵隊(4.2.1)、丘陵からの攻撃、隣接陸続きで川超え無し
○守備側:投槍兵(2.2.1)、槍兵(1.2.1)でレベル12都市(首都)、地形は平原、防御態勢
とすると
防御側ボーナスは都市レベルで+50%、地形+10%、防御態勢で+25%で+85%の加算となり
攻撃側は4、防御側は3.7(=2×1.85)と考えていいですか?
確か3は歩兵、槍兵、騎兵などの種別相性は無かったと思ったので。
括弧撃破されるのに業を煮やして中世歩兵隊12人(HP4)で満を持して攻略を図りましたが
槍兵4人と投槍兵1人に撃退されて全滅しました。かなり凹んでます。 orz
戦闘は攻撃しやすいターンと攻撃しにくいターンが交互にある気がするけど
どうなのかな
>>132 ありがとうございます。やはり4対3.7ですよねぇ。単に運が悪いだけか・・・
135 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:58:21 ID:JazsQT9x
>>130 蛮族は無視して、生贄の無人都市に誘導して殉職させるでいいんじゃねえか?
お金は交戦国以外にばら撒いて、友好度をUPさせるか大使館を作って略奪されないようにしておく
>>131 カタパルト5機作っておけば十分勝てるんじゃねえ?
>>126 プレイありがとうございます。
草原に飯場が作れないのは元のRaRからそうなっています。
地形によって差別化が出るのでそのまま採用しています。
また草原は元のRaRから食料を1つ減らしていて、住みにくい場所にはしています。
理由はreadmeに書いていますがこだわりからです。
>134
投げ槍は先制射撃が有るので単純に4対3.7とは言えないですよ
摂政で勝てんのでアドバイスくだされ。
摂政、イギリスプレイ。どうやらパンゲア。
大陸の北東部開始で、南にマヤで東にペルシャ。
マヤがゼウス像作ったために攻められず、ペルシャは様子見だな…とか思ってたら
自領に石炭が存在しないことが判明。
成功したこと無いけど、国連勝利目指すかと思って、土下座外交に力入れてたんだが
大陸東部のオランダをペルシャが追いやった時点でいきなりこっちに宣戦布告。
圧倒的戦力差なためにどうすることもできず…
これは外交の失敗?それともどこかで他国に軍事介入すべきだった?
139 :
95:2007/03/28(水) 10:39:21 ID:BrztR3EI
>>113 レス遅くなりました。
実は、一番最初にシュメールでクリアしたときにムービーは一度見たことがあるのです。
ただ、そのあとエラーで不正終了するので再インストールしたらこういうことになりました。
もしかしたらクリアした文明によってムービー違うのかと期待してたんですが、そうではない
ようなのであきらめます。
ありがとうございました。
>>138 外交の失敗と考えるなら、軍備が足りなかったせいでペルシャに宣戦布告されたんだと結論付けれる。
軍事介入の失敗と考えるなら、摂政だと技術は先行できるんだから
技術を餌にペルシャと同盟して他国を攻めるとかペルシャVS全世界にできるはずだった。
>>138 基本的に隣接国家は敵国と思った方がいい
隣接国は軍備をがっちり整えていても宣戦してくる場合も多いので、遠方の国と仲良くしておくのが基本
隣接国に宣戦されたら、その国の隣接国と同盟して持ちこたえるという事も出来るかと
でも多分、あなたは軍備を疎かにし過ぎている気がするな
一国に攻められるだけでどうにもならなくなる軍備ではいかんよ
一口に土下座外交と言ってもやり方は色々あるわけで、
・常時通行条約 ・常時交易 ・20ターンに1度の貢物(脅迫含む)
・秘匿技術の全供与(見返り貰えばおk) これだけやっても攻められた時は
COMの気まぐれと割り切ってさっさと次に行くよろし
イロコイが脅してきたから拒否→宣戦布告というよくある流れだったんだが
5文明から戦争吹っかけられてボコボコなのになんで余計に敵を増やそうとするんだろうか……
>>138 間違い無く改善作りすぎ。
後、近代入ってから攻められたみたいだけど、工場を大人買いして
ライフル兵を1都市3匹と暇な都市は騎兵でもつくっとくべし。
後、中世から近代に入る前に騎士をためるべし。
石炭見えたらUPして一気に目標地点とってさっさと講和すべし。
>>138 不死隊には心理的に手を出しにくいが騎士がスタックできたら国境戦の都市を落としつつヒットアンドアウェイ。
開発してもすぐには実の出ない都市で騎乗ユニットを作りまくって置くとスムーズに行く。
できるだけ内政プレイしたい人なのかもしれないけど戦争の方が合理的。
>>138 話題が違うが
国連勝利に土下座外交は必要ない
1ターン前に仕込むだけ
兵力なくて全員に恐喝されるなら土下座になっちまうが
戦争で実際に都市落としたり、軍事同盟無視したり以外の不実外交なら投票してくれる
一番味もそっけもない勝ち方ではっきりいって投票までいって負けることはない
唯一の弱点はまれに相防条約でどうしようもなくなるケースがあること
摂政で7割程度しか勝利できない自分だが
>>138 他の国がどの程度なのかはわからんけど、ペルシア対世界にすればどうにかなったんじゃないか?
というか隣国に軍事力で負けてちゃダメだろう。別大陸とかなら問題ないけどさ・・・
遠交近攻策という春秋戦国時代で生まれた外交の方法がある。
こういうゲームでも基本として使えるくらいやっぱ当然の政策なんだなあ。
149 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 18:59:50 ID:3ukBfhGu
初歩的ですみません。セーブしまくってて、データがたくさんあるんですがこの要らないデータを削除するにはどうするんですか?
saveフォルダ開いて消せばおk
世界地図標準MAPケルトでやっててセーブしようとしたらエラーでセーブできなくて
ブレヌスの支配するケルト〜〜って名前じゃなくて
最初の方削ってケルト〜〜でセーブしたら出来た。
ブレヌス云々が何の問題あったんだろう?
極小・小くらいまでなら、普通に制覇勝利できるようになった(摂政ですが)
のですが、大・特大になると、どうも勝てません。
修行が足りませんなぁ
☆4回目
小冊子の点綴への道を読んで戦略を練り直す。
戦闘ユニットのジェットストリームアタックが云々むにゃむにゃzzz
いつも通り文化的に結びついたを外し、大陸海60%というのを指定。蛮族は遊牧。
京都建設後すぐにケルトと接触する。
内政皇帝ならここで少し萎えるが、現人神だと敵が遠いと地力負けするからな。
大阪を建設。兵舎寺院を建て、弓と槍を溜めはじめると、ケルトが攻めてくる。
研究は武士道、青銅器(交換)、鉄器で停止。鉄は南に10歩位のツンドラ地帯に。
文化の溜まっていない辺境都市はスルーして、ひたすらケルト首都を目指し攻略。
技術と残り都市全部出すまで移転したケルト首都を攻略する。首都3つめくらいで和平。
和平してまもなくカルタゴと接触。ヌミディア傭兵(ノ∀`)アチャー
筆記を購入して大使館を建てた。首都はずっと北の方。万里の長城残り4ターン。
――おしまい。
感想:現人神は序盤の作業が・・・。普通のプロ皇帝に戻ります(´・ω・`)
皇帝でやるようになってから初めてペルシャを使う。
「哲学よこせ」・・・ケッ
「金よこせ」・・・ハァ?
ほとんど全文明苛立ってても・・・外交メンドクセェ 文句あるならかかってコイヤ
うーん、今までとは恐ろしいくらい違う強気な態度が取れる。
155 :
名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:49:36 ID:52tbwmMD
CPUの不死隊を見ていると「スズメバチ」に見えてしょうがない
蜜蜂が蜂球を作って温度を上げて蒸し焼きにして対抗するように
周辺を囲まれて撤退出来なくなり敵都市目前で死亡
たくさんのアドバイスありがとうございます。
どうやら外交の失敗と軍事介入の失敗の両方みたいですね。
皆さんお察しのとおり、軍備をあまりに疎かにしすぎて
各国の間に展開していた世界戦にも全く参加してませんでした。
ある程度、軍備を整えつつ機を見て資源の確保や隣国の弱体化に乗り出しとくべきだったようです。
確かに内政好きなんですが、もちょい軍備に重点置いてやってみます。
CPU思考中にハングアップしてしまうことがあります。
マシン能力は十分で大半は普通にプレイできるのですが、
一定の発生条件があるようです。
エラーメッセージも出ないので原因がわかりません。
どんな理由が考えられますか。c3c+パッチです。
MODとか入れてますか?
中国の志向が気になって仕方がない。
軍事は分かるとしても勤労はどうかな〜と思う。
勤労の代わりに科学のほうがいいんでない?と思ったりする。
日本の軍事志向も気になる。
宗教、勤労が正しいような気がする。もしくは軍事+勤労とか。
後者は第二次世界大戦のイメージを持たれているので諦めろw
まあ日本に限らず時代によるからな。
高度成長期を念頭に置けば日本は勤労でいいと思うが
指導者は家康でUUは侍だから、武士道とか葉隠とかのイメージもあって
宗教・軍事になっとるんかもしれんね。
勤労って自然との関係がかなりひどい文明じゃね?中国とか森開拓しまくりでしょ。
宗教はいいとして識字率が昔から高かったから科学とか。
日本の宗教志向って笑えるよね。
後、フランスと中国の勤労ってw
ジョークなんかな
>>154 鉄がないといつもと一緒だけどな。
「哲学よこせ」・・・ハイハイ、ドウゾドウゾ
「金よこせ」・・・ハイ、タダイマ
勤労っていうとイメージいいから日本人には中国は違うだろと思われるかもしれんが
中国人はどこ行っても商売に精だしてこすっからく金貯めてるってイメージがあるだろ
アメ公からみた在米チュンチョンのあのイメージだよ、あまりいい印象ではない、寧ろ皮肉
それはおいといてもアメ公が自分を勤労だと思ってるのが一番笑える
それだったら宗教・商業か勤労・商業で良くね?>華僑などのイメージ
中国がアルファベットもってなくて朝鮮がもってるのが笑える。
勤労志向なのはアメリカ、カルタゴ、フランス、中国、トルコなのを見ると
どうも帝国=勤労としてるようだ。コンスタントに強さ発揮できるようにバランスとったんだろうな。
摂政 特大パンゲアで再チャレンジ。ケルトを引く。
ウザいアラブが自領を取り巻くように領土拡大。挙句に恐喝。
土下座外交で切りぬけようと、大金払って相互通行。無償で贅沢品供与。
しかし努力むなしく数ターン後に一方的に宣戦布告される。
一方鉄を首尾良くゲット。ガリア兵増産。黄金期の波に乗り、
憎きアラブをフルボッコ。首都以外を切り取り、有り金全部・労働者・技術と交換に
和睦。まさに絶頂。
アラブの領地の先を、探検するとイロコイに遭遇。大使館を建設して、国力をチェック。
交換可能技術
一神教
封建制度
工学
首都にはマスケット兵5スタック
建設中のシスティナ大聖堂
( ^ω^)・・・ オワタ\(^o^)/
>>ウザいアラブが自領を取り巻くように領土拡大。
この時点で領拡に失敗してないか?
>>163 プレイありがとうございます。
科学リーダーは、仕様ではありますが盲点でした。
軍事リーダーをその戦闘力にしたのですが科学リーダーと共通だったとは…
実際は、防御力が弱いので戦闘にはあまり使いたくないとは思いますが。
空輸能力があるのも仕様です。
内部仕様は首都に古参航空ユニットができるようにしてあって
(AIが航空機を作りやすくするためです)、
リーダーは全時代共通ですからどうしてもそのようなコマンドがでてしまいます。
他のユニットは、空港がない時代のものには空輸能力のチャックが入っていないので
そのコマンドはでません。空輸はもうひとつ空港を作らないと意味がないので
実際は飛行術を覚えた頃からです。
積荷の捕獲はまったくの盲点でした。
たしかに元のRARには対応するユニットがあったのですが、私はそこはデフォで
しかやってなかったので、まったく必要でないと思い削除してしまいました。
プレイする場合は、積荷の捕獲をチェックしないでください。
プレイ画像は作った本人にとっては貴重(うれいしいもの)ですので
UPありがとうございます。感想がありましたら修正の参考にいたします。
>>169 全然終わってない、むしろそこからがスタート
アラブと戦う事に熱中しすぎでは無いかな?
相手の科学技術と、資源と贅沢品を切り取ったら戦う必要なんて無い。
むしろ領土が広がりすぎると補給線が延びるし、防御もしづらくなる。
相手にマスケが出てるって事は硝石が相手領土にあるって事だから、
硝石奪取に向けて全軍を動かせばOK
Wikiのりプレイにあるカニプレイがお勧め
173 :
169:2007/03/29(木) 18:59:08 ID:8KthW6f1
>>172 まだ古代なんですよwケルト軍。
攻められて、科学0で長いこと戦ってたんで、文化遅れまくりんぐ。
自領をモンゴル・フランス・ロシア・朝鮮・アラブ(首都)にかこまれていて、アラブの先に
イロコイです。
イロコイの発展具合に気を悪くしてセーブして寝落ち。
>>171 ご覧の通り軍備を疎かにしてたらたったいまローマに滅ぼされてきました。
作れる改善が多いからどうしてもそれらを作ってしまう・・・w
>>他のユニットは、空港がない時代のものには空輸能力のチャックが入っていないので
>>そのコマンドはでません。
との事ですが、労務者(中世中半〜後半くらい?の労働者)でも首都で空輸が出たのを確認しました。
あと草原には鉱山作れないけど
草原に森がかかってる場合は鉱山を作れる。その後森林伐採すると草原に鉱山が残るのはどうなんでしょう。
まぁ草原自体がかなり使えない地形なんでどうでもいいっちゃいいんだけどw
>>攻められて、科学0で長いこと戦ってたんで、文化遅れまくりんぐ。
古代って話だから専制だろうからそれはなーよ
戦争中でも別に科学90%バリバリいけると思うぞ
君主/共和で金を使っての緊急生産で大群作成とかならわかるが
まあ図書館は遅れるかも知れんが
176 :
169:2007/03/29(木) 20:21:58 ID:8KthW6f1
科学ゼロはなしですか。
金は溜まったんだが、通貨を金900とか、建設を1080とか法外な値段で
買ったから、貯蓄も底を尽いてしまっている。
まぁ、続きを今晩やってみます。
何のために科学をゼロにしたのかよくわからないな
科学ゼロにして金で技術買うんじゃ意味がないよね
通貨も建設もアブーから分どりゃいい
>>177 科学ゼロにして金で技術買わないか?
皇帝レベルでの話だが、mapによってはcomに技術先行されて追いつけない場合、
金で技術買う戦略に切り替える場合があるのだが・・・
もっとも法外な値段で買ったりはしないな、出回ってる技術は自力開発より安く買えるからだが。
>>165 禿同。
今やってるmapは隣接文明が鉄や硝石や馬のどれか持ってない、
自国は余ってるというヌルイ状況なんだが。
ただこっちの大陸は6国、もう一方の大陸は2国なんで後半の展開に期待してやってまふ。
>>169 アラブから分捕ってそこそこの領土あるんだし、摂政なら今からでも全然技術追いつける。
ケルトは農業宗教だっけ?いい志向じゃないの。
図書館&上水道建てまくって共和制に移行する。
国民感情とユニサポがきつくなるんで市場、聖堂、必要ならコロシアムも揃うまで一時的に封建もあり。宗教志向なんだから革命上等。
農業志向の都市中心部への食料ボーナスは専制のタイルペナルティで食われるんで、農業は革命してからが本番だと思う。
共和にしてユニット維持費辛いならバラしてシールドにしちゃっていい。金を要求されたらおとなしく渡しておけばいいさ。
中世は発明火薬方面無視して神学教育ルートへ。トップグループから脱落してきた二等国と後で交換すればいい。
こんなもんで摂政のスピード覚えてないけど中世終わるまでには追いつけるんじゃないかな。
>>171 たびたびすいません
労務者から次のレベルの労働者までにかなり開きがあって、その間に飛行機あるようですな。
草原に鉱山残ってもシールド増えていなかったので、無理矢理作っても関係ないですねw
独走状態になると飽きて勝利まで続けられない〜
制覇の条件を下げたら?
I・C・B・M!I・C・B・M!
>>180 何人かいましたが、草原はやっぱり評判がよくないですね。
シールドは増やしたくはないので食料の方をいじってみます。
実際、三大穀倉地帯は草原なので灌漑されると食料+2くらいにしてみようかな。
労働者の灌漑の負担は少しあげてみます。
>>大金払って相互通行
相互通行に大金払うほど軍事力に差があれば、相互通行結んでても攻められる
SFC版civ1ではまって、十数年ぶりにciv4購入してプレイしてるものです。
1に関しての記憶はすでに曖昧なんだけど、なんか4になって難易度さがった?ってか 見れる情報が多くなっちゃって緊迫感なくて後半だれちゃうってぇか。
civ3の別スレで civ4とciv3の比較について質問したら 「中毒度は3の方が上」って教えてもらったんだけど。
civ4がある今、あえてciv3をやり続けてるみなさま。3を購入してしまいそうな俺に3のおもしろさや 逆に欠点を教えてくださいませんか?
・・・良さは今まで散々語られているので欠点だけ、大量のユニットを動かすとメンドクサイ。
つーか両方プレイしたけど3→4はともかく4→3はプレイしててちょっとつらいかも。
欠点:爆撃がめんどい
欠点:タイルに汚染が発生する
欠点:スパイがいまいち
欠点:条約違反の責任転嫁
汚染が発生した後そのタイルで働いてた国民がずっと科学者だったりするから面倒なんだよね…
とりあえず 欠点はいいとして 「良さは散々語られている」ってのを 聞いて見たいっすね。
前スレとじゃないと見れないのかな?そこらへんは・・・・。
逆に 3のいいところっていぅか 4のだめなとことか教えてもらえると 3購入のよい参考にできそうです。
>>186 PCのスペック足りないから3を続けてるんだよ
>>190 4やってないのに言うのも何だが、3も名作には変わりないからやってみれば良いのに
コンプリートパック五千円切ってた気がするが・・・
駄目なとこっつーか4はCivっぽくない
よく説明できんしおもいっきり主観だけど
みなさん貴重なご意見ありがとうございます。
特に「4はCIVっぽくない」って意見は かなり参考になりました。
悩んでてもあれなんで 3のコンプリートパック買っちゃいます。
さて セブンアンドワイで 店頭受け取りで予約してきまぁ〜w
196 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 15:24:09 ID:SF+EyqX4
civ4はシステムは悪くないが、なぜか脳内妄想に浸れないので熱くなれない。
それと、アニメキャラっぽいデザインは好きになれないな。後々、グッズ販売でも考えているのか?
おれもWikiでしか知らないけど、4のマップとキャラはちょっと…
最初、ポリゴンで聞いたときはRTSみたいなリアル方向とおもって期待してたんだけど
FFが6から7になったような感じですか
ドラクエがFFになったみたいな
Civ3は例えれば、タクティクス・オーガみたいなもんかな
4はプレイしてないんで知らん
さあヤルゾ〜!!
と・・・飯ぐらい食うかな
202 :
169:2007/03/30(金) 19:06:11 ID:48Vz4nKS
昨晩の報告。
中世も中盤になると、他国の技術開発も遅くなってくるんですね。
なんとかなるような気がしてきました。
今晩あたりマルチ開かないかなぁ…
寝るのは軟弱者だし…
やっぱりシドでは国連勝利狙うしかないんですかね。
もちろんノーロードでの話ですが。
Civ3を語れるほど経験は無く、Civ1を知らないんだけど、
Civ3の良いところってのは、各時代の特色が出ててそれぞれに魅力がある事だと思う。
中世一番乗りを目指す人、中世で逆転を目指す人、
近代でブーストかけたい人、現代で最終戦争を起こす人
いつでも逆転できそうであり、先の展開を見たいために止め時が見つからず、
気づけば時計が一回りするんじゃねえかな
あと誰かが言ってたけど、
全ての選択肢が必ずプラス方向に影響をもたらすって事だと思う。
マイナス方向に向かう選択肢が無いから、誰もが発展を夢見続けられるんだろう。
Civ1はチャリオットが強力だったな。世界制覇できるぐらいにw
シドで殺られた・・・修行が足りないらしい
誰か日本語版の世界地図modおくれ
世界地図MAPでやりたいなら
シヴィコンテンツに標準サイズと巨大サイズが入ってるけど、それじゃあかんの?
あれ?世界マップ巨大で 日本でプレイしはじめたんだけど なんやら 日本じゃないような 巨大な大陸にいるような気がするんだが・・・。
そういう仕様なのかい?
位置はランダムのはずだが。
212 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 10:38:49 ID:gqqLTVPA
文化的になんちゃらっていうとこをマークしろ
213 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 10:41:22 ID:El2Y0x2m
私はCiv3が好きだ
露助がきらい
ツンドラ島で向かいうつのが好きだ
とりあえず海沿の海岸都市で攻防する
C3C日本語版宇宙船クリアしても宇宙船打ち上げるとムービー流れません
コーデックが足りないのですか頭かかてます。
Civilization III\Conquests\Art\MoviesにあるRace.bikを退避させる。
新規テキストファイルを作成(0バイトなら何でもOK?)し、そのファイルをリネームしてRace.bikにする。
これ試した人いますか?
統治のコツは贅沢品の供給や幸福管理が重要なのかな?
もう2週間やってるけど科学722しか進まない
贅沢: 象牙、宝石
資源: 鉄x4硝石x1馬x1
王国の環境
半島に都市を建設して外交による戦略を立てようと思う
海岸都市に港を建設して貿易を行い国力を整える
商業海洋志向で勢力拡大を狙うのは正解??
不死隊強すぎないか
5時間やっても突破できない・・
イギリスから都市を一個やっと奪えた
都市攻略がうまくいかない
砂漠地帯での戦略はうまくいくのだが
交戦国にお金ばら撒いたら
攻撃の手がゆるくなるかな?
軍事介入せずに外交のみに力を入れて
国連勝利目指してるのだけど不可能かな
隣接国家と同盟を結び
ちょっと離れた第三国を共同で攻撃するのが
効率がいいのかその逆か迷ってます
ライフル兵と騎兵の比重はどの程度の割合にすればいいのか
自国-隣国-第三国 と自国と第三国との国境接する所が無い場合は
●隣国と同盟して第三国を対象
基本的に隣国と第三国とを争わせて疲弊させるのが目的です
その隙に自国の設備や科学を進める場合に適しています
自国領土を拡げるのなら後者が適当です
●第三国と同盟して隣国を攻撃
自国領土を拡げつつ、戦火を拡げて隣国を潰すのが目的です
戦闘の前線が2箇所に分散されるため比較的楽に潰せます
第三国が強い場合、先に第三国が領土を広げていくためあんまり向きません
隣国>自国≧第三国くらいだと最適です
…国連勝利だと戦闘しない・交戦状態になったら交戦して無い方と同盟で良くないか?
>>233 敵国の数と質によるから一概には言えないが
全スタックして敵国の攻撃によって騎兵隊が攻撃されないくらいライフル兵いればOKじゃね?
防御ユニットは落としたい敵国の都市の数によって決めてる。大体落としたい都市数×2+3程度あれば安心かな
攻撃ユニットはカタパルトとかカノン砲を大量に使ってないなら出来るだけ多く、
使ってるなら敵都市1つ辺りの防御ユニット数の1.5倍程度あればいい。
敵国の科学が進んでてユニットの質が違う場合には、当然必要ユニット数は増えるけど
かまってちゃんか荒らしのどっちかなのにレスしてんじゃねえよ、よくみろ
マルチは無しですか
>>237 どうせ過疎ってるんだからいいじゃん、話題が出来て。
あんたみたいなレスが一番要らない
240 :
95:2007/03/31(土) 13:31:07 ID:4gPJ6lA6
>>227 運もあるでしょう。
自分は逆にペルシャですが平原都市を守る槍と不死1体ずつが弓2体の一度の攻撃で破壊され陥落。
防御力は2なので騎士のH&Aならもっと楽に倒せるはず。
誰か日本語の世界地図biqちょうだい
スペイン語版なんですが誰か日本語文字化けを回避する方法教えてください
とりあえず適当に始めてみたのだけれども、相手の都市は首都以外は強制的に破壊してしまうの?
こっちの都市は占領されたから、そんなことはないと思うんだけど・・・
そんなことはない
246 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 16:16:32 ID:gqqLTVPA
取説読め
247 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 16:41:29 ID:QRmgRDqB
今晩、22:00から先週土曜日マルチの継続です。
代打ち一人募集中ですので、
希望者はライブドア板にレスください。
ロビー集合でよろしくおねがいします☆
>>244 色々条件はありますが、適当に始めたならまずは単純に
占領後の人口はー1になると考えるといいと思います。
人口1の都市は廃墟になり、人口2の都市はほぼ人口1で残ります。
まあ後は慣れと学習ですね。
>>248 画面左側の茶瓶は尿入れっすか。
イギリスって意外と健康的だったんすね
群島かと思ったら実は日本と露西亜だけトロピコ。
マヤは領土60%で制覇目前。日本は6%。資源は馬と香辛料4だけ。
進化論を取ってもアドバンテージを維持しきれず、資源や贅沢品はあったりなかったり。
国連で辛勝したそんな春の日。現人神2勝目。
562220 標準 遊牧 巨大60 湿潤 温暖 40億
自文明日本、AI バビロニア フランス インカ インド イギリス マヤ ロシア
文化的だけチェック外す 攻撃性 普通 現人神
253 :
244:2007/03/31(土) 19:01:19 ID:2wyuTM/v
>>248>>249>>251 ノシ。
日本・酋長でやってますが、複数から攻められて結構大変になってきたり。
都市と都市の支配領域?が接するくらい、都市はいっぱい配置したほうがいいのかな。
なんておもいつつ進めるA.D.550.
254 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:28:58 ID:RYp7xHfe
誰かマルチやらないか
俺ホストはスペック的に無料そうだけど…
×無料
○無理
今日の十時にあるらしいぜ
一人空きあるみたいだからいってみろよ
代打ちは気が乗らないなぁ…
他の人の続きだと好きなようにはできないし
やりますか
とりあえず部屋建ててください
やっと摂生はじめた初心者ですが転向に悩んでます。アドバイスお願いします。
古代で文化差が大きく、大不思議のあるL12都市を落とした場合はどう対処するのがいいのでしょうか?
取りあえず一部隊で一人ずつ鎮圧しながら軍で囲み、一度の反乱はデフォとして
強制労働交えて人口減らしながら対処するのがいいのか・・・
一度の転向後に反乱鎮圧するとその後起き難いというようなフラグは無いですよね?
敵首都との距離も重要だから戦力で大きく上回ってるなら周りの都市も取っておく。
まぁ一番確実なのは文明を滅ぼすことだわな
砲撃で市民を殺してから占領という手も有るけど、都市改善も破壊する
不思議まで破壊するかどうかは覚えてない
転向は文化差が大きかったら自民族の都市でも起こる可能性があるからな。
L12都市が敵から奪還されやすい位置にあるなら、つぶしてしまうという手もある。
この前カタパルトで万里の長城破壊したときは焦った
他の不思議は破壊されないよね
>>261 L12都市には部隊を配置せずに、L12都市を囲むように自都市を壁代わりに配置して、
転向しても1ターンで取り返せる状況を作っておく
>>261 エンターテナーで不満な市民ゼロにするだけで確率が違う
ひとりでもいると確率あがる
といてっも皇帝で全員幸福感謝祭起こして周りも全部占領した都市でも
普通に寝返られたことがあるので根本的には滅ぼすしかない
今日の昼過ぎからマルチやりませんか?
270 :
名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:47:28 ID:HDL+gfbE
いいよ。つづきはしたらばで。
271 :
269:2007/04/01(日) 11:00:08 ID:sfnRHGtu
部屋建てますた
ちょっと卑怯だが、転向の確立はMapStatでわかる
部屋見えなかったです
ポート開放できてなかったようです。
代わりに立てていただきました。詳しくはしたらば参照
福地の三盗塁警戒してた?
まあカブだし攻撃終わりやね。
やっと摂政で勝てるように。最初に領土確保できれば何とかなるね。
非戦プレイおもすれー
俺は国王と皇帝の壁に苦しんでるぜ・・
古代は右のほうの技術開発すれば一時的に独走することも出来るが
中世入りはほぼドンケツ、交換の余地もない、封建制で敵国が強くなっていく中俺は各都市槍1戦士1がやっとな状況・・
そこで逆転の発想
古代は勢力拡大の時代と割り切って、鉄器と筆記を入手したら後は無視
改善は首都および隣接とし辺りにしか作らずにひたすらユニットと維持費に当て、アレクを見たら二度奪う
ユニット・都市が足りてないならこういう方法もありますよ
皇帝以降は古代、中世での技術先行は難しい
技術先行だけが戦略ではないよ
>>136 そもそも自然の状態で草原になるのは木が生えにくくて森林になれない土地って事だから
草原イコール住みにくいというのは良くわかるんだが、しかしそれなら自然の状態で草すら
ロクに生えない(という事は有用動物も少ない)平地が草原以上に使える土地というのは
どうかと思うよ
灌漑で食糧+3にすればそれっぽくなる気がする>草原
>>281 平原は水を引きやすいから開拓しやすいんだよ
>>283 それは分かるけど、RAR-Sの平原は灌漑をしていなくても食料3シールド1だからな
ちなみに草原は食料2シールド0
食料抜きにしても草原は鉱山つくれないからきつい
せめて植林もう少し早く覚える事ができたらなぁ
丘陵のほうが使えるなんてやっぱりおかしいよ
草原都市はシールド生産が全く期待出来ないから改善もろくに建たないんだよね
草原に関するご意見ありがとうございます。
私がまず疑問に思ったのは、世界の都市は草原のど真ん中に建てて発展したのか?
という疑問からです。草原がすみやすかったらそうなるでしょう。
しかし実際は農耕がしやすかった低地の氾濫原や平地だったはず。
>>283氏がいっているのはその通りです。
RAR−Sは(RARでも)灌漑に匹敵するコマンドが使えるのは
中世のテクノロジー「輪作」からで、食料の生産力をゲームを通じて徐々に上げる
意味ではとてもいい方法だと思っております。
まあそれで、古代において任意に食料の生産力をあげる方法は
ゲーム上では政治体制を変える以外にはできませんけど。
RAR−Sでが灌漑というテクノロジーはありません。
「陶器」がそれに代わるもので穀物系の資源がでるようにはなっていますが、
任意には選べないので灌漑とはいきません。実際ゲーム上ではうまくでません。
よって、政治体制を神権政治以降になったころは灌漑能力はすでに身につけていると
いうことで平地に食料3シールド1としています。
>>282 それも考えましたが、食料が過剰に出過ぎるような気がしますので、まだ+2でとめています
労働者自動化するとガシガシ森林伐採しやがるからいっつも手動
289 :
261:2007/04/01(日) 23:13:03 ID:+yRKm80Z
国王、国連狙いでスタート
微妙な軍備のせいで隣国に攻められるが緊急生産しまくりで撃退
そのせいで工業化で完全に置いていかれる。進化論取り損ねオワタ
そんなこんなで隣国が国連建てる。オワタ
AIはすぐ投票しないのか?と言う事で奪いに行くこと決定。
敵:機械化歩兵 自:ゲリラ
一点集中、数の暴力で奪い取る。
数ターン死守、当然外交工作。
どう見ても国連勝利です。
>>287 実際に農業生産力が大きいのは、氾濫原や森林を切り開いて作った農地だね
水を引きやすくて灌漑しやすいのは近くに川のある低地の平地で、しかしそういう土地は
普通、地下水が豊富なので森林になっている
Civ3の平野のような不毛の地を灌漑するには長大なカナートでも作らなきゃならないし、
作っても養える人口は限定的だよ
現人神で制覇勝利狙おうと思ったら、ひたすら軍事ユニット作らないと駄目なのな・・・
首都圏で聖堂とか市場とか作ってても駄目。
辺境で労働者とか作ってる暇あったら、強制労働で長槍兵。
アルテミスとアレクを奪って、アレクは二度奪え作戦で楽勝と思ってたら、COMの進歩速杉orz
>>291 平野(Civ用語で平原)が不毛の地というのCiv的には正しいと思います。
ただ、自分の中では平地はもっともいい場所であるべきだと思ってます。
マップをデバックモードにして巨大大陸にするとよくわかりますが
地球レベルで考えると赤道から極地に行く順番は
ジャングル、草原、砂漠、平原、草原、ツンドラ
平原の位置にあるのが温暖で人がもっとも人口が一番多い場所だと思っているからです。
ただ、おもしろいのが1番であって、リアルにしようとしてつまらなくなるのは
本望ではありません。
たしかに、草原だらけで周りにシールドを生まない首都候補地が何回かあって
(しかも孤島)「どうしろというんだ」という気持ちになったことはあります。
しかしシールドをつけると、土地改造すると最終的に平原と同じになってしまうのが
好ましくなくて・・・
飯場なしで「草原がまったく使えない」と不満がでない方法はないか模索中です
草原にのみ出るボーナス資源やら戦略資源を多めにしてみるとか
>>293 いい事考えた
デフォルトの平原の、どう見ても「荒野」としか思えないあの画像をもっと肥沃な感じの画像に、
草原の画像はモンゴル平原のような茶色がかった荒涼とした色合いに変えてはどうだろう
……とは言っても地形描き変えるのって大変だな
あと、平原は食料生産に好適ということなら食料3、輪作で更に+2(つまり輪作技術以降は
氾濫原の生産力に並ぶ)、一方シールドは草原と同等、飯場は草原にも建設OKにするとか……
平原・森林には飯場を作れて草原には作れないというのは理解しがたい
リアル系のマップを確認すると草原をメインにシールドを生む平原や森が
少しある場所が一番いい場所のようになってますね。
ジャングル、草原、砂漠、平原、(やや草原寄りが一番いい場所)草原、ツンドラ
という認識なのか
ということは、元のRARのルールにもどすのが一番よさそうです。
みなさま、ありがとうございました。
>>294 草原のみにでるシールドがボーナスな資源は今もあるのですが、分布率を
いじってもなかなかいい具合にでなくて・・・あげすぎると他の資源がでなく
なるし。
>>295 食料+5は一面そうだとものすごいことになります。一面氾濫原というのは
かなり特殊な地形で、普通は不毛の砂漠と隣あわせなのでバランスがとれますが
一面草原というのはざらにあるので、食料+5の草原は避けたかったのです。
>>296 元のRARのルールってことは草原に飯場つくれないまま?
俺もつくれたほうがいいと思うんだけど
298 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
パスワードはciviii
申し訳ないです!
デバックモードになったままでした。
入れなおしますのでしばしお待ちを
入れなおしました。
お騒がせしました。
wikiを勝手に編集中。それも戦略やらとはまったく無関係な場所。
第二次世界大戦MAP作った人いる?
>>308 昔に英語版世界地図を日本語化して作ったことあるけど
PC買い換えたとき破棄してjもーた
白熊と果実と鉄でできた戦車ってw
蛮族の Shangian って
三只眼のこと?
マルチでやる場合、勝利ポイントなりターン制限を定める?
国土と人口の66%とか、人間同士だとけっこう長くかかると思うんだけど。
そこそこさっくりゲームを終わらせる文化勝利ポイントや国土と人口の量などを
設定して遊んでいる人がいたら教えて欲しいです。
314 :
名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:35:12 ID:Wur3N/SD
2年ぶりくらいにやってみたらもうこんな時間になってた。
さっき7時のニュース見てたはずなんだが・・・
太平洋戦争シナリオを国王でクリアして、そのまま続けてやってたら
オランダの潜水艦がダバオ周辺に16隻も待ち構えてて吹いたw
国王勝てないなぁ…摂政以下でまたーりやるか…
技術遅れまくり→別大陸のフランスからターンで買いまくり→宣戦布告で踏み倒す
残りの技術をインカ(ライバル)から(ry→溜めておいた都市で国連作り出す
4ターン足りませんでした\(^o^)/
どうにも外交が苦手、気づくと鎖国プレイしてる罠
wikiの編集、文明の特徴は初心者には役に立ちます。
乙でした
>>316 外交云々よりも
国王で工業化〜現代に入ってもCOMに技術先行されてるのが問題。
スレで何度も出てるけど、COMは工業化時代にナショナル共産ファッショ方面を最優先開発するので
この隙に工場緊急生産→普通選挙でシールド貯めて進化論で突っ走る。
自分が工業化入ったときには既に進化論なんてありません\(^o^)/
て状態ならもうなんとも言えんw
>>316 ターン払い等を踏み倒すと、基本的に他の文明も2度とターン払いを受け付けなくなるぞ
例外も有るが、その辺はWikiに載ってる
ともかく、国王以上では鎖国は良くない
他国と交渉して、お互い持ってない技術を交換していくのが基本
AI同士がそれをやってるから、自国で全部開発していてはまず追いつけない
>>316 積極的に技術交換して売れる技術は売る、
こまめに税率変更する、
汚職が少ない都市の人口を早めに12まで増やす、
科学系改善をきちんと作る、
早めに共和制に変更する。
国王なら、これだけで技術競争に遅れないはず。
プラスアルファで、
哲学を一直線に開発可能な文明を選ぶ、
科学系七不思議を一つの都市に集中させる
もやれば完璧
科学七不思議は別にひとつの都市に集中させなくてもおk
どっかに書いてあるけど、科学2倍っていうのは計算上では+100%だから
科学不思議3つそろえた場合、X+X+X+X=4X
X*2*2*2=8Xにはならない
>>321 そんなことはみんなわかってる。
一番金が集まる街に全部設置した方が良いってだけの話
>>321 すいません、質問です。
ひとつの都市に集中させなくてもおkって
基本の科学力40の都市Aと基本の科学力20の都市Bと基本の科学力10の都市Cの3つだけのあったとして
科学七不思議3つを建てた場合。
都市Aに集中させると160+20+10=190
各都市に建てると80+40+20=140
ではなくて
ABCの合計の4倍の280
なんですか?
>>323 科学系七不思議は建設した都市にしか効果無いぞ
>>324 ありがとうございます。
じゃあ、都市Aに集中させたほうがいいということですよね。
ルールが全然わからない。まぁそのうち「あぁなるほど」とわかる瞬間がくるさ。
ところで労働者は自動にしてていいのかな?
最初はいいんだけど増えてくると大変
初めのうちは自動でおk
ランク上がるにつれて、自分でしっかり優先順位考えて動かしてあげないと
どんどん遅れをとることになる
全自動してみます。
Civ3画面って強制的に手前に表示されるのどうにかなりませんか?
他の窓が開けなくて結構不便です。
つAlt+Tab
>>329 それ無理なんですよ。普通できるのかな?
うちの環境だとタスクは出るけど、ウィンドは開きません。
Civ画面が強制手前になってて、タスク切り替えてもCivが手前・・・。
Civ以外にメモ帳でも電卓でも何でもいいのでもう一つアプリを立ち上げて
タスクバーに置いてある状態ならAlt+Tabで切り替え可能だと思うが。
そうならない場合もあるってことか。
タスクが切り替わっても
常に手前にCiv
.iniいじってウインドウモードでプレイすればおk
モンテスマがどうしても女に見えるんだが…
二週目将軍で始めたんだが、ズールー強すぎ。
次から次へとユニットが湧いくるわ、前線の城壁の町を無視して手薄な奥地に攻めてくるわでやりたい放題。
絶対どこかでズールーしてるよ!
コレハドウヨ
シカシアマリニモヒドス
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ナンヤカンヤ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>328 遅レスだが、俺はwindowsのロゴマークが書いてあるキー押してる
Alt+Tabと違って、他のアプリ立ち上げてなくてもおk
>337
スルーしる
ズールーだけに
ズルー==⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ヽ(・ω・)/ ズルー
\(.\ ノ
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████▆▄▅█▅▂▅▂█▃ ▐◢◤▌ | グレートウォールが
█████▀ ▀▀▀▀ ▀█▆▄▆▎▐ < 現金生み出すのは
████ ▀■◤◥■▀ ▍▐▀ | 時代遅れになってから?
████▊ ◥▆▅▅▆◤ ▊ ▐ \________
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███▊ ◥███▅▄▅▆█◤▀▀ ███▆▄▂
Alt+Tabがむりなら ミ田+Dは?
344 :
316:2007/04/05(木) 03:03:27 ID:+JRQGQuN
>>318-320 色々サンクス
作ったところで勝てるのか、と言う疑問も無かったわけではないw
とりあえず摂政でやってみたんだが、これだと物足りないなやっぱり。
鎖国でも余裕で技術先行できるし負けるとは思えないわ。
国王で色々試してみますわ〜
廃人がまた一人産み出されてしまったな・・・
ラベル上げた時は絶対無理とか思っても、
いろいろ試してるうちに勝てそうな気がしてくる、悪魔のゲームだ。
ALT+TAB はアプリ切り替えだから、 裏で何か立ち上げてればOK
俺の場合は、メッセンジャーとか立ち上げてる。
>>330 320を書いた本人だが、勘違いしてた。
モンゴル、アステカ、アメリカばかりに囲まれる
だれかなんとかして
そのどれかを使えば少なくともそのうちの一国は減る
>>349 逆に考えるんだ
毎回対応策が一緒だから楽でいいと考えるんだ
設定で文化圏の繋がりがどうこう言う奴を消してないとかないよな?
アステカとアメリカは同一文化圏だがモンゴルはどうなんだろう
「文化的繋がり」は周りがDQN国家ばかりになるバグがあるのです
まさに日本ですね
何がうぜえ って個人的には、インカちかマヤが一番うざい。
知らないけど必ずと言って良いほど勢力延ばしやがる。
ヴァイキングなんか隣に来たら古代のうちに勢い削がないといけなくてなぁ
ベルセルクに闊歩されたらたまったもんじゃねぇ
諭吉がチェック外せといったのになあ・・・
AIの思考時間が長くて待ってられない
短くするにはどうしたらいい?
>>359 ・小マップでやる
・PCのスペックを上げる
>>359 MAPサイズと同じようなもんだけど
・文明の数を減らす
資源の位置って目を凝らして探すしかないの?
いつか戦車&鉄道で逆転しようと、軍事大国を交渉で凌いでたんだが、領内には石炭もゴムもなかったw
Ctrl+Shift+M(or N)
それでも見難いなら資源が目立つModってのが有るから入れる
COMは資源の上に建てたりするからね
表面上見えない資源がよくある
>>363 thx
敵の海沿いに資源があったので、海上から輸送船&爆撃でL12を落としつつ、
国境を防御ユニットで必死に守る・・・
かなりきついがそれしかないかな。
と思ったけど、それで資源を手に入れても国内と道路で結ばれなきゃ、鉄道は無理かorz
つ港緊急生産
ひさびさにC3CでなくCiv3の方を起動したけど不便すぎる
Civ3はターン制のシミュとしては最高のゲームだと思うのですが、
大軍を率いても1マスに全軍をスタックできるとか、戦闘が常に1対1というのは仕方無いのですかね。
リアルタイム系のストラテジーでCiv3クラスのゲームって無いでしょうか?
一番イメージに近い戦闘シーンはアートディンクの決戦・関が原。
後は史実の三国志とか、OVA銀英伝内のポリゴンシーンみたいなものがあると。
戦略もしっかりしていて大軍対大軍の対決がリアルに進むのがあると嬉しいのですが・・・
信長の野望 革新
無難にAOE
いやCivっぽいならRoNだろ
一揆
資源だけ表示するSCみたいに公害汚染だけ表示するSCとかありませんか?
領土広いと探すの大変;;
今週もやったるで!!
と・・・飯ぐらい食うか
食いながらプレイだな
後半ならAIターン待ちの間に一口ぐらい食えるぞ
公害は自動にしとけば比較的優先的に改善してくれる気がするんだが
しかし夜食にラーメンでcivってると、とんでもないことになる
汚染自動除去にしとくと
どうでもいい僻地の汚染まで律儀に直しに行くのよね
手持ち無沙汰ならいいけどさ・・・
領土と地形の関係で他国に食い込んでる場所まで向かうのを何とかして欲しい
勝手に突っ込む→領土侵犯で怒られる
というコンボを何回か食らったことがある
>>378 冷めてデロデロになったラーメンもまた乙なものだぜ
>>378 >>381 そんなあなたにチキンラーメン丸かじり
湯を注ぐもよし、ターン待ちの間にかじるのもよし!
あれボロボロ落ちるししょっぱいし嫌い
しょっぱいなら水を飲めばいいじゃない
ちがちが用事忘れてた
3をはじめてみたんだけど
チュートリアルでさぁはじめるぞ!
都市を立てるのに悪くない。よしローマ完成!
戦士作ってマップ開拓。
狭い・・・狭いぞこの島・・・。画面に島全体が収まっちゃうんですが・・・。
こんなところで何かできるの?
やり直すべきなのでしょうか?それともこれでなんとかしろと?
コラクル船で大海原に。
外交を駆使して大陸の強国を尻目に国連勝利パターンだな(`・ω・´)
ってか、最初は大陸か巨大大陸選んだ方が良い気がするぞ
>>383 ぼろぼろ落ちるなら、袋を開ける前に砕くべしw
ベビースターラーメンになる
しょっぱいなら、酒のつまみと考えるべしw
夜更かしの友、コーヒーに合うよー
>>385 最初は巨大大陸海80%マップ極小〜普通でやるといいかも
狭い島で都市を作っていく
技術でアルファベットを取得すれば海に面した都市で「コラクル船」が作れる
地図を取得すれば「ガレー船」が作れるようになるので島の外を探索して植民地を作るなり他国と外交・交易する
よし、やり直します。
よし、オイラも便乗やり直しだw
技術最優先でガンガン進めてくと、国王でも1600年半ばまでに
外交勝利できるんだのぅ
2時間0分でおわりますた。
今やってる皇帝・おそらく群島海60%・ローマで孤島スタート。
敵が隣の大陸にギリシャ・シュメール・ペルシャ・イロコイ(後2国が近場)
別大陸にロシア(ぶっちぎりの最大勢力)・バビロニア・エジプト。
国連取られてしかも負けそうなんだが、それはいい。
孤島スタートで国連逃げ以外で勝つとしたら、何が良いかな?
ちなみに今回はペルシャ領に出陣→不死隊とガチで殴り合って領土確保
→進化論取っても独走ロシアの技術に全く追いつけませんでしたw
意味のわからんフリーズする…
操作中(どこを、とかではなく不特定)にゲームがフリーズ&音楽ループ
解決しそうに無いし皆さよならだ(´・ω・`)ノシ
孤島の場合、無理な接触は避け文化>アレク狙ってみる
不戦プレイさながらに外交・文化で進み宇宙逃亡か国連(こっちが楽w)
国力に余裕があったり資源が無く苦しむなら近場から各個撃破とかも
AIの強力なUU+黄金期にあわせて殴りあい消耗戦になり、勝利後は別AIの独走だった・・・
そんな状況は避けましょう(汗
>>392 音楽だけ切ってみるというのはどうよ?と言ってみるテスト
>>395 平時12cm
臨時25cm
Φ3cm
といったところだ。
397 :
392:2007/04/07(土) 09:00:14 ID:70RAcbZ3
>>395 OS:Win2k
CPU:C2D E6300
メモリ:1G
M/B:MSI P965neo
グラフィック:GeForce7600GS
サウンド:SB Audigy2
>>396の戦時動員に嫉妬
なにその野戦砲。俺のカノン砲はアップグレード可能でしょうか。
それは無理というものです。
400 :
名無しさんの野望:2007/04/07(土) 12:40:21 ID:nrwrJIuj
なんちゅう話をw
>>398 しかしそれには500000Gが必要です。
アップグレード可能かはカノン砲のスペックによるんじゃないか?
実際の所、鉱山(mine)っていつ頃からつくり始めたんだろう?
原史時代は、石拾ったり木を伐採するぐらいで、鉱山はなかったと思うんだけど
中世には鉱山はありそうだよねCIV4だと鉱山も技術開発しないと駄目らしいけど
RARSなんだけど工業化時代に入ってもずっと古代の音楽
なんで?古代のユニット使ってるからかな?
ごめんミュージックファイル開いてみたら古代の音楽じゃなかった
元もとのcivの音楽が似たようなのばかりで勘違いしてたみたい
よーやく購入した初心者です。
コンプリート日本語版買ったのですが
CD2枚しか入ってないYO
無印とコンクエストのCD
プレイザワールドはどこに?
とりあえず両方いれろ。話はそれからだ
取りあえずプレイした初心者の考え
・労働者は手動が基本。
・定住した労働者をもう一度MAPには出せない。
・取りあえず道路は全都市繋げる。
・金鉱は金が1以上のタイルには出来るだけ作る。
・食料は基本的に不足しない。飢餓発生してから灌漑しても充分。
・序盤の開拓者が命。外交に使える資源は維持でも都市の一部にしてぶんどる。
・金鉱も漏れなく都市内に収める
●戦争する(ある)なら
・植民地には砦建てて、槍兵配置
・開戦する前に兵は狙った建物等がある都市国境線に配備
・開戦後即集中攻撃都市ぶんどったら、謝って和平
>>406 元々は公開する予定がなかったので自分が好きな音楽に変えてます。
音楽に変えると時代ごとに変化させることができなくて・・・
工業化時代で一番最後の曲「パリは燃えてるか」が流れるのが
自分的には気に入ってます。
最初の曲のローマ帝国のやつが2回流れるのは、どうしてそうなるのか
わかりません。
序盤、一人目の戦士を探索に出して首都をみつけたらいきなり宣戦。
相手領内の防御高いところでひたすら防御。
その間にせっせと領土を拡大し、相手側の戦士がこちらにきたら講和。
相手の戦士が去っていくと同時にこちらも槍兵数体と戦士を送り出す。
相手首都に到着したらさっさと宣戦布告。
気づいたら相手の都市は3都市でこちらは15都市あったw
>>405 旧石器〜縄文時代の黒曜石鉱山の跡が日本にあるよ
金山彦神とかいるから古代からやってたんじゃないか?
417 :
400:2007/04/07(土) 19:49:16 ID:dQFahAqD
スタート遅れます。
21:00からになります。
よろしくです。
418 :
414:2007/04/07(土) 22:46:32 ID:r6EJSHjf
>>415 星糞峠(ほしくそとうげ)で調べてみ、
まぁ鉱山って言っても露天掘りだけど、大きな穴が何百も残ってるらしい
>>418 誰もが思うだろうけど、ひっでぇ名前だな
鉱山かあ。また古本屋に行く楽しみ増えたな。
特定の文明を、勝敗抜きで思い入れたっぷりでプレイできる本見つけるとたまらんねえ
変態さーん
いらっしゃあーい
マルチ部屋たてました。pass:1234
1:15分開始予定です
リーダーって複数保持できますか?@無印C3
ホスト交代しました。詳しくはライブドア板で。
>鉱山
ローマ金貨が大量に出回っていることから
あんぐらいの時代(帝政以降か?)にはあった。自国に金山あったし
エジプト古王国時代からシナイ半島では銅鉱山があったみたいだよ。
星糞峠 また1つ勉強になりました。
やべー・・・
このゲームはやばい・・・
金曜日から始めたこのゲーム
気が付いたらもう日曜じゃねーか
俺、土曜何してた?
そして、俺はアラブと第二次大戦以上の泥沼へ
軍事傾倒し過ぎたおかげで、占領しても「文化に心酔してます」とか言って
すぐ塗り返される始末。
攻めて、占領して、レジスタンス鎮圧して、安心すると、また塗りなおされる
それのエンドレス
延々と生まれる騎兵隊・・・
文化って大事なんだな・・・・
敵都市が維持できないなら破壊すればいいじゃない
一年ぶりに復活
神ゲーはこれだから困る
430 :
405:2007/04/08(日) 20:27:48 ID:38CIRiQY
なるほど。サンクス>
変態プレーもいいではないかw
>>427 Wikiでも書かれているが、このゲームは相手ユニットを倒しても、
都市を占領しても最終的な勝利には繋がらない。
騎兵隊が邪魔なら敵国の硝石か馬を潰す事が最優先課題
ほんで、相手の都市を落とすより、相手の補給線を絶つ
平原7草原10(シールド3)丘陵3川沿い18w牛が5www
だけど資源が遠いのね・・・
天帝>現人神>>>>>皇帝なのな
現人神:
大陸か巨大大陸で立地条件良ければ衛星都市群を作る余裕あり。
衛星都市群を作ったら(作らなくても)ひたすら兵を溜めて攻める。
天帝:
衛星都市を作る余裕無し。首都は何歩歩いても川沿いの好立地に作るべし。
開拓者は作らずに兵舎と兵隊を量産して攻める。図書館意味無し。
現人神もCOMのスタックがうざかったが、天神はそれ以上。
軍事リーダーもどんどん出るので、軍隊を編成して押せ押せの展開。
群島で孤島ならまた戦略も別なんだろうが・・・
ペルシャうぜええええ!!!
マヤUZEEEE!
毎回毎回手強いんだよ燻製野郎!
>>434 COMに猛烈なハンデが付いてるんですよね
久しぶりにcivやったら恐ろしく下手になっている
摂政で勝てないとは・・・・・・
>>437 技術ではだんだん勝てる時期が遅れていくな・・・
皇帝は中世中盤には技術売却国
現人神は近代入りするかしないかくらいにはなんとか・・・
天帝はもう技術先進無理っぽい(一回しかやってないけど)
COMは技術捨ててひたすら軍事っていうプレイしないからそこでなんとか。
これからシドやってみるよ
シナリオのローマの勃興、今からやって寝れるかなあ
プロ国王だけどちょっと久しぶりに今からほぼランダムで皇帝いってみるぜぇえ・・
明日は平日とだけ言っておこう
>>441 シナリオ終えるのはまず無理だろ
かれこれ1か月くらいずっとやってる
CivV 〜そして廃人へ〜
50億年でやると資源は少ないのか・・・?
なんて気づいた三週目の終盤。
戦争を一切せず19世紀後半まで進めた後、文化で差をつけたので侵略開始したら、
各国様々な思惑があったようで、10年も経たずに世界大戦になって笑ったw
>>446 ひたすら平和で、仲良しうぜー、ちょっとくらい潰しあえよと思ってたら、
自国の侵攻、同盟をきっかけに→世界大戦
一向に収まらず、お前らもうちょっと仲良くしろよって思うときがあるw
>>444 俺もローマの勃興もう3回目だ。
制覇・ポイントどちらも制限ターン内にクリアできない(皇帝)
軍団兵に頼りすぎるのが良くないのか?
もっと低コストのユニットを上手く使うべきなのかなぁ?
過去ログにも同じ話題あったけれど、誰かアドバイスくれんかのう。
とりあえず占領した島は投石器5個ぐらい置いて
寄ってくる船撃破の援護射撃に
んで、島の都市で労働者を作りつづけて改善が整い出したら
島のすべてのタイルを前哨にする、敵は揚陸できない。
考え方は人それぞれだが、それは立派なチートじゃないか?
save&loadとかわらない
文化メインで進めて行きたいのだけど、初めの方針って何がベター?
労働者や開拓者を作ると人口が減ってしまうから、人口が増えるまでは戦士を作って
世界中に派遣して異民族から文化を貰ったほうがいいの?
それとも人口1になるのも気にせずに開拓者&労働者生産の方がいい?
最近、やり始めたものです
制覇による勝利って人口と国土の両方を66%以上にすると達成できるのでしょうか?
それとも片方だけでいいんですか?
あと、都市の町並みを見るにはどうしたよいんでしょうか?
Civ3完全版さっき注文してしまった!
初Civだからドキドキだぜ。
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜこんなになるまで!!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
>>454 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
と、ならないようにね
>>451 文化は他人からは貰えない。寺院や図書館を建てましょう。
>>452 両方。
>>453 都市を右クリック→鳥瞰図 これの事言ってるんじゃなかったら知らない。
wikiにあるMODのRAR落としてやってるんだが
アメリカで機甲戦を研究開発すると、
ロードエラー
ファイルが見つかりません
Art\Units\M26 Pershing\M26 Pershing.INI
と出て強制終了するんだが
どこにパーシングのファイルが入ってるんだ?
>>457 どうもありがとうございます
>>458 いきなりMODやってから・・・
だから見れなかったんだ
バイクヲタがcivってるようだなw
>>459 Civ3PTW\extras の中。つうかwikiにもちゃんと導入方法書いてある。
463 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 19:07:08 ID:zdosKPIP
07:00
地球ドラマチック「失われた古代都市」(2)−ヒッタイトの謎の都 ハットゥシャ−
▽突如消えた大帝国の謎 ▽古代文字の解読で迫る 【ナレーション】渡辺徹 〜2006年 イギリス・BBC制作〜
>>462 thx
完全版を買ったので、Extras Patch v.1の導入は必要ないと思ってた
>>465 皆でアルファ・ケンタウリに移住すればおk
どうせ同じ場所で発見されるんだろ。
鉄が無いならアルミを使えばいいジャマーイ
シドって最低限運が良くないと勝てないのかな。なんか全然勝てる気がしない。
首都が近くて超序盤ラッシュ成功しても、相手の都市数15とかありえないorz
戦争して技術とひきかえに停戦
直後に攻めてまた技術もらうってできる?
外交で相手されなくなる?
平和条約が20ターンで契約されるのを破ることになるから、外交評価がガタ落ちする。
>>470 しばらくは停戦すら応じなくなるが、押しているなら技術は貰える
評価ダウンは「その文明と接触している」文明のみ
評価がダウンした第三国の取引はできるが、戦争をふっかけられる可能盛大。
>>470 気にする事は無いので弱い国は攻めまくれ
20ターンを気にして勢力拡大を躊躇してる暇は無いし、
和平しておいて他の国を攻めてると、敵同士で同盟組まれてタコ殴りされるのがオチだ
攻められたく無いならとにかく兵力を貯めまくれ
訂正
技術は貰える。ただし国際評価が下がるので、他の国から戦争を仕掛けられる事がある
>>470 停戦直後に宣戦布告を数回(2〜3くらい?)繰り返すと
使者を拒むとは!って会ってすらくれない期間が明らかに伸びた。
記憶が曖昧だけど10ターン以上会ってくれなかったように思う。
それ以外は
>>472の通りデメリットは無かったはず。
周りの文明に嫌われるような事はなかったと思うんだけどな。
デメリットはある
平和条約も20ターンの資源貿易と同じ扱いで
何らかの理由で反古になった場合はそれ以後のローン契約に支障がでる
具体的には、技術⇔技術+贅沢(あるいはターン金、そして相防や相通も)ができない
つまり、現物とローンの複合取引をこちらの条件にしたら絶対に受けてもらえなくなる
外交評価の内部ポイントが落ちるのとは意味が違う、好意状態でも絶対に受けてもらえない
へたれプレーヤーに愛の手を…
摂政、海に対しての陸地の比率がかなり少ないマップ。
ゆえに群島なのか普通なのかもいまいち判別しかねる。
アラブで大きめの島から単独スタート。拡張意味ねえ。
島に鉄はあったものの贅沢品も1種しかなく技術で遅れ始めたので
専制→共和→共産と進みながら他の大陸に侵略。
石炭・石油の確保に成功し戦略目的自体は達成するも
技術の遅れを取り戻せないまま2000年に。
どうにも孤島スタートって苦手なんですが
やっぱ早い段階で他の島なり大陸なりに拡張しとくべきだったってことですかね。。
孤島なら国連ですよ。孤島とわかった時点で専制>共和>民主ルート。
共和にしたら、軍備は最小限の機動戦力を残して廃棄。
海沿いに都市を建てて、図書館とか市場とか整備する。
戦略資源はどうせ使わないので、飢餓輸出おk。固有の贅沢も高く売れる。
近代に入ったら、石炭と鉄をなんとか輸入して一気に鉄道を引く。
舐められないだけの戦力をため込みながら、国連ルートで外交勝利(゚д゚)ウマー
孤島の利点
AIは上陸戦が下手なので脅迫を恐れずに技術秘匿w
文学獲得でアレクを作ればしばらくは貯蓄できる
ゴールドを貯めまくって資源・嗜好品・技術を買いあさるもよし
ユニットを作りまくって大規模な上陸戦を開始するもよし♪
>>477 それって平和条約再締結した場合等の20ターン以内に限った話?
貿易を反古にした覚えがないのに、いつもターン払い拒否られるんだが
もしかして20ターン内に限らず、平和条約を破棄するだけで信用無くすのか?
>>470-477 意見がまとまらんので実際にやってみた
好感度の数字が直接見えるデバッグで実験。こんな状況から。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1176340698180.jpg 以下の数字は左から
スタート時、平和条約反故1回目、反故2回目、反故3回目、最後に平和条約結んだ状態
アメリカ -2 0 0 0 0
モンゴル -3 -1 ?? 3 3
エジプト -4 -1 -1 1 2
ギリシャ -1 ?? ?? ?? 5
スペイン -1 5 6 6 6
フランス -2 0 0 1 1
備考
カルタゴ以外とは一切武力衝突無し。
??になってる所は軍事同盟結ばれて国交断絶で調べられなかった。
この数字は好感度って言うより険悪度って言った方がいいかもしれない。
数字が増えるほど嫌われていき、減るほど好かれてる。
確かに数字は悪くなってるけどそんな劇的なもんではない。
元々ほっとけば悪くなるんでそれかもしれないし。
また、国交回復=会ってくれるようになるまでのターン数は
反故1回目まで4ターン、2回目から12ターンだった。
この後贅沢品輸出してみたら問題なく交易可能でした。相互通行もOK。
つまり
>>472と
>>476が正解。
他の人は平和条約に金銭/ターン払いとか混ぜたんじゃないかな?
追記
平和条約反故は平和条約を結んだ直後、同じターン内に宣戦布告しました。
スペインだけ異常に機嫌が悪い理由はわからん。あの人ヒスっぽいからなぁ・・・。
>>483 検証乙です
つまり戦争中、第三国に対して平和条約の再締結をする場合
何かしら貿易を絡めないと殆ど意味がないって事ですな
すげーwww
これすげーわ
先週買ったけどもう有給休暇3日消費したwww
AoEとかWC系の奴ら引っ張ってきたら廃人盛りだくさんで
ゲームに規制かかるぞコレw
いやあいつらはターン制がダルイとか言ってのけるね
Aoeっていそがし過ぎ
MODのRhye's of Civilizationのマップに点在している
黄色いひし形のマークを消す方法ない?
エディタでマップを開くと出てくるやつ
さて、戦車以上の時代にいったことがないnoobな俺だが
何とか将軍10カ国近く相手に首位の座にいる
事実上僅差の王座
ほぼ同じ国力を持つ大国、北のマヤ・南のイロコイが
我が国土で周辺国を巻き込んで幾度となくぶつかってきた
時は1817年。遠国フランス相手の貿易で収入が200近い
戦略資源は余りがないんだが、何かアドバイス下さい。
ぶっちぎって核ミサイル作って南北にぶっぱなしたほうがいいすかね?
RARSのextrasなんだけどもってるのが
シヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】
の場合必要ない?
494 :
名無しさんの野望:2007/04/12(木) 23:16:41 ID:E7JwL0dk
>>492 状況がよくわからん
難易度、科学状況、経済状態、軍備、防備、何があるか何が足りないのか
どうしたいかをまとめて質問よろしゅう
>>494 そういう時はこう言うんだ
日本語でオーケー
>>492 貴様の銃はおもちゃか!?
サーノゥサーッ!
貴様のイチモツはハリボテか!?
サーノゥサーッ!
じゃあ、戦争だっ!!
サーイェッサーッ!!!!!
リーダーの顔を変えるにはどうしたらいいんですか?
>>493 >>496 1916年までやったおー
イロコイに世界規模の総攻撃が始まってワロタw
世界対イロコイを呼びかけて回ったフランスは流石聖女ジャンヌと言わんばかり
相互通行めんどいので色濃いリンチに俺だけ不参加
眺めてただけだけど爆撃とかカッコヨス☆
我がオランダは間もなくウランが見えます。
こんな時間までやってて
進化論取られて萎えた、不貞寝する
萎えたところから知恵を絞って逆転するのが
面白い
RARにて
蒸気機関開発→石炭ある!→全力で爆薬まで開発
爆薬開発終了と同時に石炭枯渇orz
いつも石炭かアルミがないんだよなあ…
アホみたいに貯めこんでるコサック兵で分捕ってきます
立地に恵まれ皇帝で勝利できたけど・・・
楽しめなかったな、必死でw
まあ皇帝以上はマゾ向きだな
個人的に皇帝のバランスがタマラン
皇帝も厳しいへっぽこプレイヤーでつorz
ところで今日の昼はマルチ無いの?
明日の昼か今日の夜だろうな。気が向いたら立てる
資源の交易どうやったら打ち切れるの?
20ターンで終わりかと思ったらいつまでも続いてるから戦争できない
>>506 オプションの交渉は常に再交渉するにチェック
>>506 交渉したい国と外交画面開いて
一番下に英語版だとnew、activeって項目があるから
activeをクリックすると、契約ターンがあるものは括弧つきで数字が表記されてるけど
切れてるものは契約内容だけ表示される。
そこをクリックすると破棄できる
2010年くらいまで続けてたら、セーブするとCiv3が強制終了するようになりました。
何方か解決策があれば教えていただけないでしょうかorz
510 :
名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:00:50 ID:Qj8NEv3d
十時からマルチしますよ〜。
一番最初の革命のタイミングが掴めないなあ。
中世に入ると技術で置いていかれる。
文明の得意な政治体制って、どれだけ影響あるんですかね?誤差かな・・・
>>511 「得意な」じゃなくてただの好き嫌い。
好きな体制にしたからって何かメリットがあるわけでもないし
ただ単にCOMがその体制にし易くなるって話。
しかもこれがほとんど意味無いように感じる。
近代以降で世界規模の戦争起こると、どこもかしこもファシズムになってるし。
ついでに共産使ってるCOMなんてほとんど見た事ないなー。
窓化がうまくいかない
窓にはなるんだが画像?が窓に収まらない
窓を大きくすれば大丈夫なんだがもっと小さい窓でプレイしたい
対処法あったら教えてください
初心者なんですが
立ち上がり時は灌漑優先で
余裕あったら採掘場のほうがいいんですかね
初期領土は結構取れるのだけど
その後いつもケンカ売られてもぎ取られてしまいます。
>>514 確かに鉱山の方が時間かかって敬遠しがちだけど
平原は灌漑、草原は鉱山が基本。
灌漑できない土地ってことも多々あるしね
>>514 専制ペナルティがあるからボーナスない草原灌漑は無意味
砂糖平原灌漑も牛草原鉱山も無意味
AIは潅漑しまくるね
近代から人口が凄いことになってる
やっとこさシドで勝てたのでご報告。
陸の孤島みたいな神マップじゃなかったら、オレには無理だった・・・
18341976 標準 遊牧 巨大80 普通慣例 40億
自文明 ペルシャ
他 バビロニア マヤ ケルト 中国 アステカ カルタゴ ロシア
ルールはデフォルトから文化的に結びついた開始地点だけ外す
AIの攻撃性 普通 難易度 シド
マルチあるのかな
やるか。詳しくはマルチすれで
今日からCiv3デビュー! 面白いね数時間ぶっ続けやってしまった・・。
で、ちょっと教え欲しいのだけど、都市での戦士育成を一時的に止めておく
方法って無いの?どんどん作られちゃってどんどん赤字になるんだけど・・。
FAQとかざっと見たけどよく分からないっす。
アホが来た〜
526 :
名無しさんの野望:2007/04/15(日) 21:19:28 ID:iLO2manU
まだプレイ回数少ないので教えて
難易度てどんな感じ?コンクエストね
それぞれコメント希望
オイラは国王相手にようやくアレク図書券作れるくらい
シドとかに勝つのマジ無理じゃね?
527 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
凄まじく初心者の質問というか疑問で申し訳なし。
結局、富で金を作り、遅れた都市の改善を買うということは、
資源×1/4=金 金×4で別都市の改善資源 =1/16
ということで、6%ほど(切捨てがあるため)しか供給できないんだよな。
まして、0からだと3%か・・・。
じゃあ、ユニット作って別都市で潰せば25%近く(やっぱり切捨てあるけど)を
供給できるということなのですな・・・。
ひたすら富を作って水道建てまくるオリのスタイルは無駄もいいとこだったのか・・・。
まあ、移動手段や時間差分だけだな、金にする利点は・・・。
うーむ、一気に萎えた。
もう、20年以上も色々なcivやってきたが、このciv3での萎えが一番でかいな。
先生!
8文明でスタートしたのに外交画面で7文明しか表示されません!!
再インスコすれば直るのですがクリアするたび再インスコはきついです!
ini削除しても直りません!!
OSはw2ksp4でパッチは1.29fb、無印C3です!
どうしたらいいでしょうか!?
>>530 残念ながら滅ぼしてもその枠には出てくれません;;
外交画面にでてない1文明を滅ぼせばおk
コンクエストのシナリオ始めてみたが、覚えることが多くてマンドクサイな
技術ツリーも新鮮で面白そうだが、何がどう影響するのか・・・
おまえはハンニバルだろと思っても、違う名前名乗ってたりするし
>>528 俺がMoMシリーズをペガサスとミストだけで簡単にクリアできることが
わかってしまった時の脱力感に似てるな。
まあ先方はゲームとしての完成度や内容は数段劣るが。
>>528 シド系のCivは、ずっとそうだった気がするが
共通企画を開発して、余剰市民をエンジニアにすれば
食料2を盾2に変換できて便利になった
おかげで、他都市援護なしでも、基本設備は自力でできる
地方都市は灌漑しまくればいい
537 :
169:2007/04/16(月) 12:33:07 ID:cg/77Go0
>>536 目からウロコでござる。
汚職・浪費のない食料が、汚職のないシールドに1:1で変換できるのは盲点だった。
遠方の都市なら、氾濫源・草地を開拓しまくれば、設備に関してはカバーできるのか。
一寸質問させていただいて宜しいでしょうか。
コンクエストの国王レヴェルをプレイしているのですが、(全国王の抹殺
、乱数の破棄を選択)今までですと、セーブ&ロードを20〜30回繰り返せば
軍事リーダーが出現したのですが、意地になって200回以上繰り返しても軍
軍事リーダーが産まれなくなってしまいました。
精鋭兵に仕立て上げた国王を改名させたいが為、こういうプレイをしてい
たのですが、科学リーダーが二人生まれたのをそのまま放置しているのが原
因でしょうか?
なるべくレヴェルの高い敵(騎士、ライフル兵の古参兵)を、平地に追い
込み、体力バーを1にしてロードを繰り返しています。
技師と警官の登場がもうちょい早ければ・・・
>>538 ほかに軍事リーダーがいるか、すでに軍事リーダーを輩出したユニットで攻撃してるかだろう
>>538 そう
軍事リーダーが居ても科学リーダーはでるが、
科学リーダーがいると軍事リーダーは出ない
この質問よくでるよね
なんだ、そもそも名前変更するだけならShift-Nで可能
>>535 Master of Magicがか?
スレ違いだが詳細キボン
まさかMaster of Monstarsじゃないだろうな
>>353,543
懐かしいのう。
ひょっとしてオマイラ俺と同じくらい年よりなんじゃねぇ?
ロケットって全コンポーネント作ったら、絶対打ち上げることになるんだなorz
三週ほどやってみたんだけど、
文化注力で文学ボーナス経由でアレク、その後は共和制まっしぐらで、
体制変更後は教育が出来るまで貯蓄。
アレク無効後は溜めた金で民主主義を目指していけば楽勝くさくない?
政治体制って普通どういうもんなの?
専制→民主でいつもやってるんだけど
君主や共和って何する時オススメ?
セオリーがワカラン
>>546 君主は古代〜中世の不思議競争用、封建制が無いころは戦争用でもあった
共和制は贅沢3種確保できる時の内政用
半島スタートで戦争したい時には君主が欲しい
付け根を押さえられて大陸進出できないときとか
銭があるけどシールドが足りない時にはいい
封建・共和・君主の使い分けができるようになると古代-中世がすごく楽しい。
だが蒸気機関以後の近代の楽しさがよくわからんw
どうしても進化論フーバー狙いになるし歩兵が出てくると攻めにくくなるし・・
野戦砲は運用が面倒なんだよな。
近代以降の戦争は消化試合か、資源のために仕方なくって感じが多いなぁ
大量ユニットを操作するのが面倒なんだよな。
あと、スペックの関係で近代以降重くなるし。
なんで気分的に中世か近代序盤あたりに(ゲームとしての)黄金期を持ってくるつもりでやってる。
上船したユニットを一気に下ろしたいのですが揚陸のショートカットは有りませんか?
555 :
名無しさんの野望:2007/04/17(火) 03:22:14 ID:kbToaXNg
ありません(´・ω・`)
ないあるよ(´・ω・`)
>>536 > シド系のCivは、ずっとそうだった気がするが
いや、確かにそうなんだが、civ1,civ2では、民主制にまっすぐ突撃。
これなら地方都市も時間さえかければ水道はできていく。
汚職がえらいことになって、地方都市のケアがコレだけ必要になったのは、
civ3からだから、つい基本を忘れていて3ヶ月も一つのマップで水道資金を
貯めまくっていたorz・・・。
あと、「シド系のCiv」という言葉にニヤ
そう、オリの最初のcivは、今は無きアヴァロンヒルのボードだった。
トークンを貯めて一定量になると人口増というシステムは、30年たっても
不滅なのだな。
このciv3では、外交の重要性が増して、先祖返りしてくれたのが嬉しい。
>>アヴァロンヒルのボード
塩商人が懐かしいw
他のマルチとちがってけっこうわきあいあいとできたな。
>>554 強いて言うなら輸送ユニットをJで全選択して、陸隣接状態から陸に向かって1歩動かせばOK
但し、輸送ユニットの移動力が1以上ないと不可能な上、1輸送ユニット単位で上陸可否選択出るけどなー
あとは、自国都市の上まで輸送ユニット行けば、乗船ユニットを起動でおkなくらい
船の行き先を陸地指定にすると、 全ユニットを降ろす とか表示された気がするけど。
>>519 初期データと途中経過のセーブデータが見たい
562 :
名無しさんの野望:2007/04/17(火) 12:41:42 ID:6oIrN6Cn
革命って研究済みならいつでも起こせたのね…
あと近代戦って面白いべ
爆撃とか萌えるんだが
潜水艦も熱い
潜水艦は宣戦布告用
潜水艦+相互防衛+私略船=プレイヤーチート
RAR-Sの修正済みの最新版おとしたはずなのにMe262戦闘機で落ちちゃったんですけど
これ敵が生産しても落ちますか?
俺は皇帝では近代までで勝負ついたことないな。
mapによってはロケット打ち上げでやっと勝つとか・・・
まあスキルが足りない訳だが。
567 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
質問です。
厭戦感情のある共和制で戦っているのですが、相手に都市を落とされると厭戦感情が
たまると聞き、取られるくらいなら、と都市を破壊したのですが、これにはペナルティが
あるのでしょうか?
その都市に、自国に同化してない国民がいるとその元国籍の対国感情が悪化する
>>569 正確には
国民の半分が他国籍だとその国籍元の文明と関係が悪化する
それプラス、全く無関係の全文明とも若干関係悪化
だったはず。
まぁその文明とは戦争してる時点で関係も糞も無いからどうでもいいんだけど
他文明が怒り出すのがきつい。
海洋MAPの近代戦おもしれーw
艦隊組んで進軍する様は実に壮観である
上陸時のノルマンディ並みの厳しさも歯ごたえがあって良い
マンコ・インカデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
都市破壊するくらいなら、軍事同盟国に譲渡した方が・・・
すぐ敵国に取られるだろうが、軍備整ったら取り返せるわけだし。
戦争で分捕ったどうでもいい都市は適当に経営。
戦争でやばくなったら第三国に譲渡。
労働者が道路を引きに行ってくれますよ。
現人神以降での勝ち方を教えてください。
皇帝では負けなしなのですが、現人神以降はさっぱり勝てません、
アルファベットないと科学100%でも哲学ボーナスもらえず、アレク狙いだと拡張がおろそかになってしまいます
もしアレクとれてもすぐ教育になってしまい軍備が整わずに侵略されてしまいます。
アレク奪うにしても自国から遠くはなれた町につくられたら、その町を奪うのに精一杯で自国の防御までユニットが足りません。
とりあえずwikiのプレイレポ見て中世は研究なしの軍事路線で行こうと思っているのですが、
改善をつくらないと内乱起こりまくりで、改善作ればユニット作れず、宣戦布告されます
この間中世までうまく侵略プレイができたのですが、CPUが近代入りして長槍が騎兵隊に蹂躙されてしまいました
ある程度の科学研究は必要なのでしょうか?都市改善はどの程度必要なのでしょうか?
プロ現人神以降のみなさまご指南おねがいしますm(__)m
専門家と娯楽バーをうまく使って都市の生産力を必要なだけ高める
高ければ良いって訳じゃなく無駄な生産力は産まない事も重要
例えば10シールド必要なユニットに9シールドかけて2ターン費やすのは無駄なわけで
意地でも10シールドにするかシールドを5まで落とす
落とした事でタイル余剰ができるから
過剰人口を開拓者に変えるなり金タイルに貼っつけるなり
科学研究は必要な技術があるのなら全力で研究
都市改善は必要なら作る。無くても何とかなるなら要らない
要は無駄を省けと言う事。
現人神は、序盤の領土確保必須。(トロピコはまた別)
仮に哲学ボーナスでアレク取ったとして、アレクはあっという間に効果切れる。無意味。
不思議に注ぎ込んだシールドと、哲学一番乗りのために使った研究費を他に使え。
具体的には剣士、槍兵と無料分を超過したユニットサポートに使う。
自力での都市拡張はせいぜい衛星都市群くらい。
必要な改善は兵舎適宜、寺院適宜、穀物庫少々。
大陸マップで自大陸制覇したら共和制で研究始める。
パンゲアマップなら封建か君主で制覇狙いがよい。
天帝だと開拓者作ってる余裕がなくなる。
シドだと寺院と穀物庫の余裕無し。アルテミスとピラミッドと孫子を奪うんだ。
だいたいこんな感じだと思うよ。
578 :
名無しさんの野望:2007/04/18(水) 12:18:35 ID:rYItGvUj
このゲームって近代後半ぐらいからつまんないよね(´・ω・`)
近代に入っても大勢が決してない状態なら面白いと思うよ
でも大抵、この頃には勝負が決まってる事が多いからなぁ
全くもっていまさらだが、Civ3は時代によって変化する
リーダー顔がよかったなぁ。
当時は徳川のヘイパッチぶりにちょっとひいたりしてたけど、
Civ4やってる今となってはむしろそれさえ懐かしい…
久々に引っ張りだしてきてやるかな。
開始早々スペイン撃破・アラブ追放で小大陸を手中に入れる。
鉄も硝石も石炭もザックザクで外交の切り札として有効利用、んで現代へ。
ゴムない 石油出ない アルミもない ウランもない
オワタ\(^o^)/
共通規格発見した時点で、
ゴムがないのが発覚
↓
ゴムを奪うor国連勝利を目指すだろ、常識的に考えて…
敵国がまだ歩兵で生産力があるならゲリラ量産で勝てないことも無い
パンゲアで一番遠いくらいのところにアステカ。
接触するころにはアホほどでかくなってた。
技術では先行してるんだがどうしても生産力と物量で押し切られる。
ノーロードでやろうと思ったら、見つけたあたりで同盟組んでトップの座から引きおろすべき?
国連勝利を目指すにもあいつら無茶言い過ぎるんだが。
相互通行なんざ平気で反故にしてきやがった。
外交や難易度と資源状況と時代による
モンテスマは顔がムカツクので核打て
588 :
575:2007/04/19(木) 03:40:00 ID:wLu6JraQ
>>576,577
ありがとうございます、娯楽バーのことすっかり忘れてましたw
今まで科学のことしか考えてなくて、その分ユニットつくるとか、
ましてムダを省いて専門家にするなんて考えたことありませんでした。
とても参考になりましたm(__)m
>>585 相手が遠いんなら、開戦した場合に自国への被害は無さそうじゃね?
無理してでも同盟組んで叩いた方が良いと思う
アステカの都市を占領しても遠すぎて意味無いっぽいから、
都市攻略は同盟国に任せて、地形改善破壊をしまくればアステカと良い条件で和平が結べると思う
和平のターンにセテラーで相手の資源の真上に都市建ててやれ
590 :
582:2007/04/19(木) 08:38:00 ID:cmbLLyjb
>>583 直前にシナリオプレイした影響で、文化勝利にチェックが入ってなかったw
>>582の時点で
小大陸:俺(オランダ)
大大陸:アステカ(2/3) カルタゴ(1/3)
孤島:アラブ
の4文明だったんだが、
アステカがカルタゴ殲滅
↓
沿岸の空きスペースに開拓者ねじ込み
↓
寺院・図書館・聖堂・大学を緊急生産(金だけはあった)
↓
領地拡大(ウランゲトー)→核大量ぶちこんで荒野完成→勝利
でしたw
>>581 とりあえずマップと文明を選んでやってみたらどうだろう。
陸地多いマップだと差がつきすぎるし、UUが中世以降だと黄金期が微妙過ぎる。
リプレイのジャガー戦士の人とかクラスになると違うのかもしれないけど、
シドはマップ悪いと何やっても無理。
優良文明に優良スタート地点でも罪悪感感じないくらいマゾい。
シドだと剣士12シールド、寺院24シールドで作ってくるし、開拓者+2でもう(ry
592 :
538:2007/04/19(木) 12:30:53 ID:late/r9H
>>541,542 様
遅ればせながら、有難うございました。
帰宅したら早速やってみます。
593 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 12:57:49 ID:DVL+Vf1W
ユニークユニットもっと多くてもいいよなー
あとキャラのグラはもっと萌える絵がいいな〜
AoE3のイザベルはかなり美人だぞ
あと文明ごとにキャラ数名用意すると
もっと雰囲気でるかも
小泉さんとかまでいたら現代もきっと楽しくプレイできる
小泉で思いついたけど、専用小不思議とかあったら良いかも?
日本専用小不思議「靖国神社」とか
靖国神社の効果は厭戦低下かな?
Rhye's of Civilizationには神道技術の大不思議として出雲大社がある
出雲大社自体は戦国シナリオにもあったな
シド、小マップに挑戦したんだけど、
こっちが都市の配置に苦労してる間に
ローマが中世入って領土20%人口25%
\(^0^)/オワタ
最近シドチャレンジはやってるなー
みんな玉砕してるようだがw
今夜俺もやってみよう
摂政からいきなりシドをやってみた。
シドって死土って書くのか。
599 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 23:48:47 ID:DVL+Vf1W
みんなシドやるなら
俺は南波杏で爽快なオナニーするわ
やっべえええええええ
最近始めた者なんだがおもすれえええええええ
初めはわけわかんなくてつまらなかったが奥のの深知ってからおもすれええええええええ
シドだとクライマックスが現代になるから近代でだれることはない
・・・と思う。
個人的見解ではシドクラスだと逆に(適材適所で)寺院が有効だと思う。
Extras Patch v.1に含まれているユニットのCivilopediaってどこにある?
クライマックスが現代になるのは、個人のバランスがそこにあっているからだと思う。
たとえ酋長クラスでも、クライマックスが現代なら酋長クラスが今あっているのではないかと。
昨日初めて徳川の現代顔グラ見た。
思えば現代の顔見た事無い奴結構いるな。
俺が手を下さなくても自然と衰退してしまう弱小文明かわいそすw
エンリケとかシャカとかチンギスとか・・・
見たくなくとも何度も登場するスモークジャガーとかもいるよな
現代のは見たく無いジャンヌダルクもいるよ
テオドラはいつの時代も裏切らないぜ
現代のアレキサンダーが完全にビジネスマンなんんだが
いったいどこからそういう発想が?
611 :
名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:18:55 ID:YEHNqQej
21:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしくお願いします。
詳細はライブドア板にて。
マヤとイロコイって何で毎度あんな強いの?
どっちも現存しない文明のクセに
農業志向は強いよ。国土=国力となるCiv3では初期段階から
他の志向に比べ大きく領土を獲得出来るので。
>>610 ギリシャ人=海外貿易が盛ん=商業志向とだからじゃね?
あと、アレキサンダーが東西の交流を促進したからって側面もあるかもと個人的には予想
615 :
名無しさんの野望:2007/04/20(金) 22:16:47 ID:PDA5YVkj
civ3の1.29fbパッチのファイル持ってる人いませんか?
テンプレのリンク先のファイル壊れてるみたいで
今試してみたけど、普通に落とせたし、壊れて無かったよ
現在 国王LVでやってるヘタレプレイヤーで。
いままでどのプレイもなんとなく専制→共和→民主で政治体制を移行し、この前も同じように共和にしてたら
贅沢品がなくてとんでもないことになってしまいました。
状況にもよるでしょうが、贅沢品がまったく自前で入手できてない時って共和制に
しないほうが良いんでしょうか?
618 :
名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:35:21 ID:Q9Nl15aq
宗教志向なのに革命が2ターンかかるときがあるのは何で?(´・ω・`)
科学研究の速度を落として娯楽に割り振るか、
そのまま専制で都市数を増やして贅沢品を奪う
自分でイロコイ使ったら申し訳ないくらい強いなコレ
>>618 革命回数多くなると必要ターンも多くなるから
序盤の楽さではイロコイよりもケルトの方が上だと思う
>>602 質問よいですか?
ジャガー戦士さんは、シドで鉄ない時どうしてます?
鉄ないとわかってから弓溜めはじめるのもしんどいし、
鉄奪いに攻め込む頃には長槍になってるっぽいんですが・・・
>>617 極論すれば、科学か資金を重視しないなら全く問題ない。
事実、共和制にして娯楽20%くらいなら君主・封建の娯楽0%より
収入は多くなるくらいだし。
汚職・タイルペナルティがなくなる分インフラ整備が早まるので
戦争しない前提ならほとんどどんな状況でも共和制1択だろう。
Civ3Wikiに『初心者の初心者による初心者のためのCiv3プレイレポ』を加えました。
他の凄腕の皆さんと異なり、初心者をこの道に引きずり込むために戦術ではなく
ゲームルールや画面の見方を中心にリプレイを書いたつもりです。がなにぶん
プロ摂政なのでいろいろ間違ったことが書かれているかもしれませんのでフォローを
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>625 じゃあ、AARに突っ込み書き込んじゃっていいかい?
AAR(After Action Report)って言葉を使うのは別のゲームだった。
つまりはプレイレポの事ね。
32時間wwwwwwwwwww
>>625 初心者向きってことで、会話形式になってて読み疲れなくていいと思うよ。
よくできてまふ
631 :
名無しさんの野望:2007/04/22(日) 11:21:05 ID:on4pKJ42
13:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしく☆
旧式がー
>>625 ちょっと突っ込み
内政担当相「サー。残念ながら、私は教授の資格を持っておりません・・・。」
でも、GJ!
コメントありがとうございます。この続きは来週UPしたいと思います。
>>626 ページ最下部にコメントを入れられるようにしておきました。天帝レベル・現人神
レベルの人のアドバイスが加われば、鬼に金棒、ペルシャに鉄です。
>>634 読んでいただきありがとうございます。修正を入れておきました。
次回予告のタイトルにツッコミが入ると思ったのですが(笑)。
>>625 お疲れさまでした。続き楽しみにしてます
SS見てて思ったんだけど交易路以外の道路は後回しにするタイプ?
俺の場合、辺境の灌漑以外はまず道路引いてから改善するからちょっと気になって
難易度や状況にもよるんだろうけどどっちがいいのかね?
未来技術ってなんですか?
1は取ったけど、なにも変わらず、2が出てきたのだけど・・・
>>636 戦略にもよるんじゃないかな。
シールドが早くほしいとか、都市の人口を早く増やしたいとか。
でも、作りやすさ、ユニットの移動のしやすさ、お金、資源のルート確保の点で道を先に作る方が多いな。
私は地峡を守る戦士…
3000年もの永きの間、この地峡を守ってきた。
我が国は大陸の端に位置し、三方を海に囲まれている。
そして唯一の出入り口が、私が守るこの地峡というわけだ。
地峡の向こうには、イザベラという名の女王に率いられたスペインとかいう国があるらしい。
私は同僚の戦士2人とともに、この地峡を封鎖し、我が国へと移民が進入するのを防いできた。
ところが先日、ビザンチンとかいう国の移民が海上から船で我が国へとやってきて、
宝石と鉄を産出する豊穣な地域に都市を建設してしまったらしい。
まったく、我が国の為政者の怠惰ぶりというか、うかつさにはあきれて声も出ないほどだ。
それでも私は、この地峡を守り続けるけどさ…
ちらうら
SIDで鉄を確保するのは皇帝よりも難しい(相手の拡張が早いので)
なら、最初から弓つくったほうが早いし、鉄器開発と同時に開戦で十分。
(ただし武士道持ち文明のみ)
正直相手が工業化するまでは鉄があればあとは何もイラン。趣味でしかないと思ってる。
(SIDはその他に転向対策とか必要。セブロドありなら話は別だが・・・。)
武士道ない文明の場合は寺院での拡張+カタパ+弓でなんとか鉄を確保する。
カタパ10プラス限界まで貯めた弓があればどんな都市も大抵落ちる。
初期に青銅器/武士道/寺院がない場合はめちゃくちゃ難易度あがる。
sidで勝ちやすい文明は以下だと思ってる。ペルシャの強さは異常だし科学勤労で安定度も高い。
また、不死隊200いれば歩兵でも怖くない。
逆に隣国にペルシャ/中国がいた場合は・・・死を覚悟したほうがいい
SS:ペルシャ(対COM最強UU)
A:アステカ(農業+反則戦士)/インド(内政最強)/イロコイ(農業+騎馬戦士)
どうにもならんときは全兵力を貯めて通行条約からアレク奪って起死回生でも図るといい
継続無しでマルチ希望
>>640-641 おいらは戦士溜めて、鉄器研究。鉄発見と同時に剣士作成&うpグレード。
(たまたま二回やって、二回とも鉄が領内にあった)
余裕が出てきたらシールド少なめの都市で槍作成。
っていう手順だったんだけど、まだまだ工夫の余地がありますね。
鉄無しシド挑戦してみます。ジャガー戦士さんありがとう。
このスレ初カキコ♪&おじゃまします
今日皇帝シュメールでまったりやってたらなんと科学リーダーが2人いっぺんに出現
こんなこともあるんだね(`・ω・´)
>>644 哲学1番乗りで一人出て、哲学ボーナスで何か取って二人目じゃやない?
一つの技術で複数出現する事は無いと思うよ。
疑問だったんだけど哲学ボーナスでも偉人出るのか
ってことは進化論ボーナスでも出るのかな
そういうことだったのか早とちり失礼しました(´・ω・`)
それとレスありがとうございました。
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分の家の近くの寺や図書館から'♪'が出てるのが見えるようになったよ。
649 :
名無しさんの野望:2007/04/22(日) 22:10:12 ID:eZ4b4W+U
>>637 クリア後のスコアに関係するけどたいした得点にならなかったような
sage忘れすいませんでした
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分こそが世界を救う戦士だと気づいたよ。
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分は国家に何ら寄与していないと気づいたよ。
ニートは専門家の一種だと思ってた
幸福マーク生み出してるじゃないか(´・ω・`)
656 :
名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:01:49 ID:pjlbUKzF
古代中世での厭戦感情が俺自身に出て
野戦砲揃えて堅実勝ち星あげて
ジワジワ国土広げるのが
自分のセオリーになって来ています
大体のパターンは
古代では戦士労働者開拓者寺院作成が多く
初期国土獲得に忙しく戦争の余裕なし
中世は国土整備技術開発に夢中
新しいプレイスタイルやりたいので
古代中世での戦争得意な方
自分流のやり方を教えて下さい
エンターティナー:自分以外の市民を1単位幸福にする
ニート:自分は幸福になるが家族が不幸になる
だから、ちょっと違うな
毎ターンごとにプレイレポ産出
ニートが減る都市改善はないのか
インターネットの七不思議を破壊
インターネットの某サイト(通称マ板)で情報収集していたプログラマーの効率が低下したため、科学の発展が遅れます
ニート:
インターネット完成以降、人口7以上の都市が成長したときに一定の確率で出現し、
毎ターン、文化を0.1生み出します。
他の専門家との違いは、プレイヤーの意思では配置できないことです。
出現後は、都市が成長又は衰退したときに一定の確率で消滅します。
専制政治・ファシズムの政治体制では出現しません。
また、封建制・共産主義のときに強制労働を行うと必ず消滅します。
インターネット:
同じ大陸の全ての都市に研究施設を設置するのと同時に、
全ての国でニートを解禁します。
663 :
名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:40:02 ID:99XUCmKi
Civ3 9点
Civ4 6点
どうしても3の方がおもしろい。
序盤の開拓者生産についてですが、
都市の規模が3になったら即作っていったら良いのか、
都市規模5ぐらいを目安に調整しながら作るほうが良いのか、
よくわかりません。
文化を売るのが定石みたいだけど、どの国も貧乏じゃない?
所持金が多い国でも50G、0Gの国もザラなので、稼げる気がしない。
>>664 高難易度だと都市規模5になる前に市民が怒り狂います
>>665 金稼ぐより時間(開発ツリー)を稼ぐ?と思ってた。
>>667 よくわからないのだけど、売ると開発ターンが縮まる・・・とは違うよね。
>>664 難易度が上がるほどAIの拡張が早いので5や6まで待てない
>>665 「文化を売る」がわからない
高難易度だとAIは無料で維持できるユニット数が増えていく
ユニットの維持費が無料な分だけ予算余ってるw
670 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>665 見かけ上所持ゴールド0でも、
ターン払いでむしり取れる場合があるお。
ガチでカネ無い文明はAI内でも落ちぶれていくね。
>>670 いつもおつかれさまです。
>ユニットの追加もそろそろ限界に
あ〜。たしかに、最近のバージョンは良く落ちます。というか、固まります。
特大・パンゲア。海60%のマップだと中世以降で、COM同士が戦争してるとそれはもう…
1ターン1時間の待時間。ディスプレイの省電源作動ですから
まぁ、これだけてを加えて貰ったMODですから、ムリもありませんが。
プレイしてるよりWikiのレポ読んでるほうがウケルなw
>>664 都市三つ分の領土までだったら、すぐ開拓者。
四つ以上なら穀物庫立ててから、開拓者つくるようにしてる。
小マップ以外の場合、高難度で三都市分しか領土を確保できないなら
諦めるから、大抵規模4を維持するように開拓者生産する俺
>>664 皇帝レベルの話だけど、
・初期都市建てる
・戦士×3
・開拓者
・穀物庫
・戦士
・開拓者
・戦士
・開拓者
って感じです。 上でもあるけど、人口増えすぎると煙上がるから
初期は 最大でも4くらいで。
都市数増えて来たら、 寺院建てて アレク狙い用の都市に変えてます。
>>670>>671 thx。
まだぬるいランクだったのが原因か。
次の国王なら多少は金が余ってるかな?
・・・そういやここまでのプレイは、戦争せずに文化で圧倒してから、
機甲部隊と爆撃で、ライフル兵や騎兵隊を蹂躙してばかりだ。
偏りすぎもなんだし、上で薦められてたペルシャで、戦争メインでやってみるかな。
>>656 難易度がわからんけど、皇帝までなら槍兵で探索しておいて、
一番初めに出会った文明と技術交換後に敵文明の労働者を拉致して即宣戦布告
槍兵を山岳で防御させて、労働者を移動させておけば、敵ユニットは労働者を追い掛け回すので
その間に領土拡張&相手の地形改善の破壊
20ターン後に好条件で和平が結べるはず
>>672 >最近のバージョンは良く落ちます。というか、固まります。
やっぱりそうですか。 これ以上増やすのはまずそうですね。
1回だけ現代で同じところで毎回固まってしまいました。
その他はプレイ中数回落ちて、そのだびオートセーブでやり直してるんですが、
同じところで落ちるわけでもなく理由がわかりません
特大でやられてるんですか?
私は、いつも普通サイズでやってるので特大では動作確認してません・・・
>>677 拉致された労働者を追い掛け回していると、どんどん不利になっていくのか・・・
それなんて日(ry
>>656 近代まで非戦やってるならいっそ戦争せずに国連勝利目指せばいいじゃない
なにより寝る時間が確保できるぞ
パンゲアにしたのにトロピコ。
やっとこさ近代入りしたけど、研究力が壊滅的。
だめもとで蒸気機関盗んだら石炭がない・・・
次のターンに石炭が鉄首都に沸いた。溶鉱炉!溶鉱炉!
なかなかガンジーの人みたいに科学力つかねぇ・・・ ムズ過ぎる
都市画面で土地を押しても配置されない市民がいるんですが
徴兵していいですか
>>684の都市の住民がレジスタンスだけになる姿が見える
686 :
名無しさんの野望:2007/04/24(火) 20:36:52 ID:/mkclle+
ム印なんだけど、仮想化して起動する時としない時がある。
常時起動させる方法ありますか。
687 :
名無しさんの野望:2007/04/24(火) 20:40:33 ID:Op5M3l7t
割れは市ね
仮想化=割れはどうかと。
俺のばやい、CDドライブが外付けのノートだから、仮想化は必至
それなら俺のCDを貸そうか
割れ云々はともかく、実際civ3のCDはあまり良くないと思う
頻繁に読み込んでたらドライブの寿命が縮まってもおかしくない希ガス
691 :
名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:03:11 ID:iQJ/8HVQ
ドライブなんて安いし交換も容易ドンマイだ
ところで枯れた大地の小さい半島スタートで
農業志向に半島フタされたら即ニューゲーム?
皇帝デビューしたら、やたらこんなスタート多いんだが
アステカのフタ名人っぷりにはもうね…
エクスクラーフェンで頑張る
そなたの文明は何といったかな・・・思い出せん。
我が輝ける文明の名は、安西先生の支配する「神奈川湘南地区」だ。
貢ぎものをするなら今のうちだぞ。
荒れ狂うロシアの剣士によって神奈川湘南地区が滅ぼされました。
>>691 俺の場合、逆に大陸の地狭部でスタート
北にいたイロコイがヴァイキングを滅ぼしたとたん、俺がフタしてるかっこうに
まぁ、ヴァイキングが俺に宣戦布告してきたときに、けしかけたんだけどね
…イロコイ平和主義だから油断してたんだよ
あっという間に大軍が攻めてきてリセットでつ…
突然攻めてくる国家
アメリカ・アホテカ
脅しから攻めてくる国家
ペルシア・ドイツ
大陸の反対側のアメリカから宣戦布告食らったことあるな
で、どうせ攻撃部隊がたどり着く前に講和できるだろうと
楽観して内政に励んでたら、隣国から宣戦布告されまくる
友好国なのに奇襲してくる国家
フランス インカ
↑エジプトも加えてくれ、いっきなり宣戦布告
↑イギリスとオランダも頼む
奴ら、ターン払い踏み倒すために宣戦してるとしか思えねえ
ところで、一都市文化勝利チャレンジしてて
文化12000ぐらい溜まったところで国連取れてそのまま外交勝利するんだけど溜まるペースが遅いの?それともこんなもの?
レベルは摂政か国王、国連が建つのが1600〜700年代です
生産加速ついてるとかない?文化的にはちょっと遅い、かなぁ?
つまりどの国でも奇襲はしてくるってことじゃねえのかww
>>690 仮想化ってことよりも
今時、ム印のみをゲットするなんて
割れしか考えられん
今時無印だからこそ割れの確立は低いと思う。
割れで手に入れるならC3Cも手に入れるでしょ普通
昔買ったのを掘り出してきたんでねえの?
705 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 14:18:17 ID:8Tkqjdsy
俺は今でもム印なのですが。
インドとスペインは比較的安心なイメージがあるのはオレだけ?
c3cの仮想化したけど起動できません
どうすれば軌道きるかおしえてください
あと英語版なんですが日本湖modだと化けて半減。
日本語を表示させ型を恩r害します
709 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 15:52:47 ID:MbN0CIvw
>>701 ルールはデフォルトのままです。
そうか遅いか…また練り直してみます。
ありがとうございました。
>>704 流れてんのキャッチできなきゃム印DISCのccd
しかいまんとこ持ってないとか普通に考えられる
てかその確率のほうが高い、レスもないしな
それにたまに起動できないって症状も
711 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 18:46:37 ID:8Tkqjdsy
comの通行妨害してたら宣戦された。
これって当たり前?
自国をはさんで、ズールーとペルシャが交戦中。
ペルシャが優勢になってきたんで、戦線膠着化させようとペルシャ本国から
自国への経路(2マスしかなかった)をユニットで封鎖したら
数ターン後に宣戦され封鎖ユニットを攻撃された。
ペルシャとは通行条約や交易もあり、かなり良好な関係だったのだが・・・
上級者の方の解説お願いします。
俺も詳しくは分からんけど封鎖すると関係悪化するみたいだよね
───海───
壁 壁
壁 壁 壁
壁 壁 壁
壁 壁 壁
壁 壁 壁
壁
───海───
とかなら悪化しないのかな
封鎖された時のCOMが採る行動は[引き返す]だけで、他の要素
(特に都市の防備が薄いと、同盟中でも良く裏切られる)がメインだと思う
封鎖中のユニットが攻撃されたのは、たまたまそのユニットが
COMユニットの手の届く範囲で最も防御力が低かっただけの可能性が高い
とりあえず割れ厨とかはどうでもいいが
S a g e ろ。
716 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:04:24 ID:clyONYhE
いまどきサゲにこだわるなんて
717 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:12:44 ID:8Tkqjdsy
餓鬼が増えた。図書館が足りなかったか…
下げろつーか専ブラ入れろの方がよくね
世界地図を日本でやったらアメリカ大陸スタートw
600年頃に8割がた制圧したので、日本列島に開拓者を送ったら、スペインがすでにユーラシア横断
して都市を作ってたorz
海洋って弱いと思ってたんだけど、七不思議も加わると、圧倒的だな。
こっちの通れない海域使ってショートカットで攻めてくるわ、船足でまったく勝負にならないわで、
引きこもるしか手がない。
海洋志向つかったCPUってファロスとか世界周航とか積極的に建てるから
ものすごい船足になるんだよね…
>>679 維持費のかからない筈の番人や闘士にも、どうも維持費がかかるようになってるみたいですよ
以前のバージョンではそういう事はなかったと思うんですが
相手の倍くらいの大船団作って強行突破を試みたけど、こっちがダメージ受けた船を戻そうとしても、
味方をすり抜けた敵船に悉く捕捉・撃沈。
対して相手は余裕で港に戻り、回復して再度戦線に。
相手の国に近づくほど、こっちの追加船団は到着が遅れるし、敵の追加はガンガン集まる。
その上、港が近くなった分、回復の回転も良くなってる。
文化で大差つけて爆撃機で勝負かけたいけど、ユーラシア全土とアメリカ大陸で文化勝負も
きつそうだし・・・
724 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:47:50 ID:d+kVaJn3
軍事同盟&相互通行&平和条約を結んだ次のターンに宣戦布告してきやがったw
日本って好戦的だったのか(´・ω・`)
>>723 無理と思うけど、相互通行結んでのだましうちしか手が思いつかない
>>722 報告ありがとうございます。
番人は今でも無料のはずです。データ上でもそうなっています。
闘士の無料はやめました。(アメリカ闘士だけはバグで残ってました)
攻撃力が高くコストが安い上に無料だと強すぎだったので。
ぺディアには無料と書いてあるので次回で削除いたします。
あと今回追加した装甲車がUGできないバグもいっしょに直します。
巨大でしかやらないけど、うちはおちないなぁ
CPU・メモリ使用量に耐え切れなくなって落ちてるとか?
World2004に比べればまだまだ軽い
>>723 数にもよるけど、倍の船団があるなら全部スタックして上陸した方が早いような気ガス
どうしても船団壊滅させたいなら、陸戦で橋頭堡作ってそこを拠点に
>>726 すいません、確かに番人は無料でした。
闘士は確かに強すぎると前から思っていたので(闘士ラッシュで序盤に簡単に優位に立てる)、
この修正は良い方向だと思います
それと別件ですが、ラピスラズリの算出する丘陵の真上に都市を築いたところ、
ラピスラズリが消えるという事態がさっき発生しました。何度試してもそうなります(地形データにも
贅沢品ボックスにも無い)。馬の上に建設しても馬は消えないのですが。
wikiのプレイレポ、整理されたみたいですね。
少し関連して質問があるのですが。
現在あるページをそのまま新しいページに移動させるにはどうすればよいでしょうか?
具体的には
レポ1 現状こうなっているところを
↓
レポ―レポ1
―レポ2 みたいな形にしたいと思っています。
それと、ゲーム中のSSをAlt+PrtScで撮っているのですが
スタックを右クリックしてスタック詳細を表示させた状態でAltを押すと
その囲み(騎乗兵騎乗兵騎乗兵…みたいなの)が消えてしまいます。
他のレポを見させてもらっていると、この状態でもSSは撮れるようなのですが、
そのためにはどうすればよいでしょうか?
>>729 報告ありがとうございます。
都市上のラピスラズリが消える件は調べては見ますが理屈的には原因不明です。
作りすぎなのかな?
>>727 文章の流れ的には
>>679のレスではないかとは思われますので返答いたします。
報告ありがとうございます。やはりパソコンのスペックによるもののようですね。
私のは5年くらい前のなので標準サイズでも不具合が出始めたのかもしれません。
c3cのシードお願いします
できればNoCDパッチ月で
>>732 一番速いボイジャーでも、αケンタウリまで8万年かかるそうで…
20.5光年先ではいつのことやら
征服勝利のほうが楽だな
735 :
名無しさんの野望:2007/04/26(木) 10:50:39 ID:Ai0mL6Or
ゴールデンウィークにマルチデビューしたい人いない?
俺がそうなんだが誰か一緒に遊ぼうぜ
俺へたくそだから週末のマルチ出るの躊躇してたんだけど、同レベルのプレイヤーとマルチやってみたいな…
おまえといっしょにやりたがる奴がいると思うかw?
人間数人vsシドとか
スペイン語版でも参加できるならしたいです
いいぞ ベイベー!
有給でcivってる漏れは廃人だあ!!
黄金週間もcivる漏れは良く訓練された廃人だあ!!
ホントcivは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
黄金厨の先行量産型が暴れてて酷いなw
743 :
736:2007/04/26(木) 13:35:58 ID:PFwxu2Yx
wingstonて、まだ生きてるのかな?
あいつがいた頃のマルチが一番熱かった
マルチには新規の人どんどん参加して欲しいので
初心者だろうが腕がどうだろうが積極的に参加してください
お待ちしてます
それとついでに皆さんの意見をお聞きしたいのですが
現在マルチ用の122平衡マップを改変しています。
マルチにおいては平衡MAPは軍事志向有利になっていますが
さらに有利にすべきとの要望があり、個人的に改変しようと思っています。
現在のところ7不思議は
ゼウス、テンプルは3ターンに1度ユニットを生産
ピラミッドは5ターンに1度労働者を生産(ピラミッド作成のシールド増を考慮中)
古代〜中世までの攻撃ユニットの攻撃力を+1
防御ユニットは特に改変考えていません。
弓兵は射撃能力をUPしようと考えています
何か意見があればよろしくお願いします
>>747 軍事志向だけ有利にしたいなら、UUを軍事志向だけ追加したらどうでしょうか?
上の案だと、どの国も強くなります。
>>748 軍事志向を有利というよりマルチをもっと軍事型に持っていくのが
狙いです。初期数ターンから文明が滅ぶ、もしくは壊滅状態に持っていける
可能性のあるルールにしようと思ってます。
GWいってみます!摂政レベルです
>>747 古代中世ユニットの攻撃力+1はちょっとまずいと思う。
極端な例だけど、不死隊やシパーヒーが歩兵でも止まらなくなるでしょ。
ユニットのパワーを上げるんじゃなくてコストを下げたらいいんでね
753 :
名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:05:32 ID:aEtbUOO6
ライフル兵な
歩兵は10だから
マルチ用(生産加速)なのでコストさげてもあまりかわらないんですよ。
それとマルチでは現代どころか近代に入るのもなかなかないんです。
どうせなら短時間決着用としてのマルチ戦争用として用意しようかと・・・
755 :
748:2007/04/26(木) 18:10:30 ID:W5lpa7RA
>>749 なるほど、そういう意味だったのか。
戦闘ユニットの移動力を+1とかすればスピーディな展開が望めるかも
ジャガー戦士(2,1,2)とかどうしようもないだろ
>>731 黒曜石の上に都市を立てても、黒曜石が消えてしまいます。
馬の場合は消えなかったので、追加された資源が消えるというような傾向があるようです。
>>754 逆に考えるんだ
「ユニットを安くするんじゃなくて、改善を高くすればいい」
と考えるんだ
アメリカのワシントンがザハロフ議長に見えてきた
civ4でぷろ開拓者の俺がきましたよ
762 :
名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:22:26 ID:Ai0mL6Or
戦闘系システムばっかいじって
あんまRTSっぽくするのもビミョー
>>747 初心者が参加できないような設定なら
掲示板で事前に告知すべきだと思う。
初参加で国境線確定前にDQNされたら2度と参加しなくなるんじゃないかな。
底辺は大事にすべきかと。
個人的にはゼウス十字3ターンは賛成かな。
あまりいじるのも・・・。
そんなことしたら初心者は最初っから天帝プレイヤーに蹂躙される(今だってそうなのに)
マルチって人間同士の駆け引きがおもしろいのであって、1人で戦争を楽しむ物ではないと思う。
そういうプレイスタイルの人もいるけど、少数だからおもしろいのであって、
全員が鉄器ルート→技術開発やめてユニット生産みたいになったらAOEと変わらない。
CIV特有の内政向き志向が生かされない。
最近始めてマルチしたことないのだけれども
みんながその条件で遊ばないといけないわけじゃないっしょ?
初心者部屋みたいなのも出来るんでしょ?
過疎FPSみたく鯖官=神みたいな感じ?
そういや平衡シナリオってのは英語版でも使える?
俺英語版なんだけど…
…はい、試してみます。
文字化けの嵐 (´;ω;`)ウッ
>>765 現状では同じ日に複数の部屋が
作れるほどの面子が揃わないわけで。
もっとマルチ参加者が増えれば
対応可能でしょう。
>>763 設定的には少々弄るだけです
>>764 上に同じ。マルチは弱い難易度の人が上の人をも倒せる可能性も大きいですよ
>>765 初心者部屋というより、自分で人募集して作るのが正解ですね
外人さんもたくさんおられるので。
詳しくはしたらばのマルチスレです。
今回弄ろうと思ったわけは時間短縮と、マルチでは近代までいくことが滅多に
無いこと。それと、防御型完全有利の枠を狭めたかっただけですね。
>>749 攻撃力UPは要らない。カス土地引いたとき乙る可能性が増えるだけ。
軍事一択になって戦略の幅が狭まってしまうから止めた方がいい
やるとしたら船を強化して欲しいかな。
このゲーム揚陸側が不利すぎるから造船のリスクが高すぎる
船の移動力と積載量を+1してくれ。奇襲がやりやすくなる
まあ、基本的にいじるのは反対だがな、
ユニットの性能が違ったら初心者がとっつきにくくなるだろうし
なんだ。みんな良く訓練された廃人なんだな!
ホントcivは地獄だぜ〜
ゼウス・十字軍は反対
1文明だけが得をする改造はするべきでない
ユニットをいじるよりも技術コストを下げたり道路を引くと+2とかにしない?
これなら参加者すべてに恩恵がある上に、早々に騎兵隊までたどりつけるよ
なるほどマルチの絶対数が少ないのね
でもGWや年末年始は、きっと現代までいけるような展開があるよ
絶対人多いはず。俺もやりたいし。
ゲームスパイが糞じゃなきゃ流行ってたと思うんだけどね。実力差が如実に出るからな
シドプレイヤーを2人知ってるが、世界を相手にやりあってたぞ
俺みたいにはったりじゃなくwwww
>>770 船強化はおもしろそうだね。
奇襲が出来ると戦争の選択が広がって良いと思うな。
スレの意見見ると反対意見多いからいじらない方がいいんじゃないかな?
この中で実際どれだけの人間がマルチやってるのかは疑問だけど。
>>770 仮にいじるとして船強化はバイキングが凄まじい脅威www
ウ、ウリを疑うニカ!?Σ<~□~|||>
だから、全地形とか道路に商業+1にして技術開発の加速はだめ?
収入を増やせばユニットも余分に持てる
ついでに古代からいきなり戦争やってれば足の引っ張り合いで他国に技術で置いていかれるので、国境確定まで手出ししにくくなるとかw
>>758 報告ありがとうございます。
試した結果、私の場合は黒曜石は消えませんでした。
というより首都と道で結ばれていない都市は絵が化けているといったほうが良いようです。
ところで黒曜石とかラピスラズリは首都と結ばれた場合でもやっぱり消えてしまってますか?
それならまた話は別ですが。
化けの解決方法はいまのところわかりません。
>>778 今のところ、ラピスラズリも黒曜石も最初の都市(首都)を真上に作った時に消えるのを
確認してます。地形データからも、戦略資源・贅沢資源ボックスからも消えてます。
>>779 1つだけ思い当たることがあります。
もしかしてドイツでやっていませんか?
ドイツの初期の技術は「道具製造」と「芸術」で黒曜石とラピスラズリが発見できます。
ですが、道を敷く技術の「開墾」を持っていない為ボックスには表示されません。
・・・でも地形データからも消えるのは変ですね。
「開墾」を覚えたときに見えるかどうか試していただけますでしょうか。
>>780 確かにドイツでやってます。そして、確かに開墾を覚えると見えるようになりました。
なるほど、資源の真上に都市を立てても開墾がないと利用出来ないわけですね……
ありがとうございました。
みんな首都移転してる?
旧首都周辺は使い物にならなくなるし、新首都周辺も整備できてなかったりで
国力が低下する時間が長すぎるんだけど。
>>782 滅多にしないけど、するときは
旧首都付近がそれほど使い物にならないくらいの位置で
新首都付近の設備が整ってからにする。
まあ初期から住んできた旧首都に愛着があるってのもあるけどねw
>>782 たま〜にフーバーダム建てる時に移転してるぜ
早い時期に軍事リーダー出たら遷都に使うことある
序盤の軍事リーダーって悩むよな
軍隊もどれを編入するか悩むな
攻撃力高い奴ぶち込むだけでしょ
略奪しまくるために馬系ユニットを乗り込ませる
>>788 せっかく電撃戦持ってるんだから、俺は移動力高いユニットで編成する
古代騎兵持ってれば古代騎兵
無ければ騎士まで待つかな。
職業軍人取ったら士官学校で軍隊量産( ゚д゚)ウマー
騎乗兵でも剣士でも弓兵でも、その時一番攻撃力あるの乗せるなぁ・・・
3人目あたりまでは迷わず軍隊、次はペンタゴンってのが多い。
ってか、2都市目作ったあたりでロシアがラッシュ。
槍から軍事リーダーでたけど、何もできんorz
ロシアに超序盤アタック喰らうの2回目だ。ロシア大嫌い(つД`)
オランダの下衆野郎、また裏切りやがったっ…!
オランダの裏切り率の高さは異常
古代で軍事リーダーでたら迷わず紫禁城に使ってる。
今からマルチやってみたい初心者の方いますか?
当方初心者協力してvsCOMやってみませんか
朝方までプレイ出来る方限定
反応あったら干します
796 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
軍隊使って拠点防御で敵戦力を地味に削ってたんだが、ダメージを受けて軍隊が引っ込んだ後に
出てくる防衛部隊が異常に弱くなってる気がするのだけど、運が悪いだけ?
防壁+守備の精鋭中世騎士団&長槍が一般の中世騎士団に4連敗ってありえないだろ・・・
すいません、マルチ初心者なんですが、参加させて頂きたいのですが、
どうすればいいんでしょうか?
>>798 ですよね。スパイに行って固まってましたよオイラも。
掲示板をチェックして開催時刻を把握っすね。
皆と接触できればあとは手引きしてもらえますよ、ウンウン。
平衡シナリオやってみたいけど英語版なんだよな…
エディタで日本語を全て英語にすれば問題無くマルチできるんだろうか。
803 :
625:2007/04/28(土) 14:23:49 ID:AcIY+ivi
先週に続いて初心者の初心者による初心者のためのCiv3リプレイ記追加です。
本当はもっといっぱい画像があったのですが、手違いでほとんど消えてしまって、
味気ないリプレイ記になってしまいました。
どこかおかしいところがあったらコメントで書いてくだされば直しますのでよろしく。
では。
ぷらいまり売ってねええええええ
ったくこれだから田舎はよお
ごめ、誤爆したorz
>>803 お疲れさま〜
不思議をドミノ倒しで持っていかれるのは
泣けるねw
>>803 ちょっと長いからこっちに書くけど
・専制政治のタイルペナルティは、あくまで3以上産出するタイルに-1、2になるわけじゃない
・都市を奪取した場合破壊されるのは文化を生産する都市改善のみ
だったはず、間違ってたらごめんな
あと平和条約に関する事だけど、
>>470-485を見ると
"外交評価ががた落ちする"という表現は適切でないような気がする
"諸外国の感情が悪化する"等の方がいいかな?と思うんだが
閣下!
アップグレードが出来るユニットと出来ないユニットの差はなんですか
槍兵が戦車に蹂躙されとります!
1.当該都市に兵舎がない
2.当該都市に資源が(道路&海路&空港で)繋がって無い
3.金が無い
>>808 いまいち質問の意味がわからないけど
アップグレードできるのは兵舎のある都市だけだよ。
RAR-S、面白そうですね。
ということで、昨日、フルのほうをダウンしてみたのですが、それを解凍したところ
Lindberg.pcxにエラーがあるとか言われました。
エラーがあるんじゃだめだろうってんで、プレイはしてませんが、ちょっと気になった
ので、ご報告まで。
360MBを3時間くらいかけて落としたので、その間のどこかでエラーが発生した
のかもしれません。
もしそうなら、分割アップロードとかしてもらうと、助かるような気がします。
女性指導者で一番の萌え担当がディアドラたんなのはわかった。
で、いちばんいいおとこはだれなの?
ガンジー
>>811 DLありがとうございます。
まず最初にDLしたデータと一緒にあったMD5の数値が同じものか確認してください。
つづりはLindberg.pcxであってますでしょうか?
Lindbergh.pcxではありませんか?
もしそれだけなら別ファイルを用意いたします。
>>803 不思議建設のスライド方法だけど、森林伐採したりユニット破壊したシールド混ざってると
不思議にスライド出来なかった、と思う。灰色で表示されて選択できない
ついでに、不思議建設に取り掛かってから伐採等してもシールドプラスされない
違ったかな…?むかし「なんで選らべんのだ〜」て記憶があるが
マルチ初参加と張り切ってたらいつのまにか寝てたorz
他に部屋建たないかなぁ…
乱数シードをどこで確認してどこに打ち込むか、wikiを眺めてもいまいち分からんかった(´・ω・`)
やっと摂政に進化しようと目論む漏れに、どなたかもう少し分かりやすく教えてくださいませ。
乱数シードを入力は、「ニューゲーム」で気候とか選ぶ画面の右上に入力欄があるからそこに入れる。
乱数シードを確認するには、「最後に創造した世界でプレイ」で気候とかを選ぶ画面の右上に表示される。
つまり、乱数シードを知りたい時はそのマップでのゲームを終わらせて、他のマップで遊ぶ前にこの方法で確認しないといけない。
そういや、神マップって言われるものは自文明だけじゃなく、マップ全体が豊かなことが多いよね…
エディタでマップを作成してるとそう感じる
参加者募集中。faxinus game パス2ch
820 :
817:2007/04/28(土) 23:07:57 ID:GVvrT7N9
>>818の説明で、よく分かりました……漏れがパッチを当ててなかったことがorz
パッチを当てたら、一目瞭然で分かるじゃん(つД`) 馬鹿質問にレスをいただき、トンクス。
マルチ2戦目いきます。詳しくはマルチスレで
航空工学取らないと降下作戦出来ないっけ?
現代空挺部隊4体で編成した軍隊じゃ降下出来んかった。
軍隊だから出来ないのか、技術が無いから出来ないのかどっちだろ。
無論、空港のある都市でやってます。
ついでに、さっき初めて気づいたんだけど
他文明のユニットをダブルクリックするとあんなメッセージ出るのね。
今まで全然知らんかったw
823 :
803:2007/04/29(日) 00:29:27 ID:5oV9XNUZ
>>807 いただいた間違いをさっそく修正しておきました。
ありがとうございました。
また、読みやすくなるようにページを分けました。
>>822 軍隊だから出来ない
砲撃や労働者の作業のような特殊な能力がなくなってしまう。
また連休がcivに吸い込まれる(ヽ´ω`)
826 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 04:07:15 ID:NOeBO6on
実に有意義な連休ではありませぬかw
827 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 06:15:23 ID:i+KL0pro
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軍隊の中のユニットのアップグレードってどうやるんだ?
いったん、ユニットを入れたら入替えとか不可なのかな?
今朝の初マルチのおかげで海沿いの要所都市を必死で攻め落とそうとする、という素敵な夢を見ました。
これが俗に言うciv廃人の入り口ですか
>>828 軍隊に編入するとそのユニットはレベルアップはするがアップグレードはできない。
抜け出すこともできない。
だから、軍隊に編入するユニットは悩みどころ。
>>830 thx
攻撃主体で編成してたけど、防衛主体が良いのかな。
リーダーを温存して、プロジェクト完了を目指すか。
士官学校作っちゃえば気にしなくてもよくなるから
軍隊作って1回は戦うのもいいかもね
軍隊には電撃戦の能力がある。
電撃戦は移動力と同じ回数を攻撃できる。移動力3の場合3回攻撃できるわけだ。
編入する場合、ユニットの一番足の遅いもの合わされるので歩兵系と馬系の組み合わせは
電撃戦の能力を殺してしまう。
一番いいのは攻撃主体で足が速く攻撃力がある、同じユニットで構成する。
たとえ防御戦でも迎撃用として使う。
私の場合、都市に立てこもって防御用のユニットが各個撃破されるような状況に落ちいった
場合、そのHPの多さで防御ユニットだけで編成することも極たまにある。
834 :
833:2007/04/29(日) 10:11:48 ID:kwmmoInf
電撃戦は移動力と同じ回数を攻撃できるというのはちょっとちがった。
「移動力が残ってる分だけ攻撃に回すことができる。」だ
ここぞという状況でないかぎり、リーダーはプロジェクトに使ったほうがいいよ。
良い土地の僻地を見つけるとリーダー使っちゃうね
都市数制限を早期に伸ばすのも効果高いし
俺は逆に、ここぞという場面でない限り軍隊にしてるな。
紫禁城建てられる段階でまだ建ってなければそれに使うが。
しょっちゅう戦争してるから軍隊にしたものの役に立たないってことはないし。
conquests.biqを読み込んでconquests.mbを作るツールを
科学リーダーさんが作ってくださったんですが、あのプログラムまだどこかにありますかね?
HDDが壊れたときに一緒に消えてしまって…
俺も軍隊作っちゃうな
軍隊は敵地で回復する能力が良い。領土荒らしで特攻させてる
鉄馬の交易路断って防衛すれば中世まで相手は丸裸
ギルガメも開放できるし、リーダーは弱ったとこ叩いてまた作ればいいからな
839 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:00:27 ID:dg9tMQSM
マルチでの軍隊は
かなりウザイ。
スタックに混じってると戦う気が失せる。。
840 :
837:2007/04/29(日) 11:21:28 ID:LtN4gJHh
>>837 手元調べたら持ってたんだが、MakeC3CHash2ってのもある。
・・・過去ログ見れないのでよくわからんケド、
MakeC3CHashがGPLらしいので纏めてwikiの 先人達の遺訓/改造 に置いておくよ。
842 :
841:2007/04/29(日) 12:55:38 ID:aD58HuL8
ごめん、Wikiの使い方思い出せないので過去ログ倉庫のciv関連あぷろだに置いたよorz
843 :
837:2007/04/29(日) 13:13:43 ID:LtN4gJHh
>>841 わざわざありがとうございます。wikiにファイルうpしときます。
初めて軍事リーダー出て軍隊作ったときに
「十字軍カコ(・∀・)イイ!」ってだけで
騎兵隊の中に十字軍ユニットを混ぜて
使いにくいことこの上なかったのを思い出したぜ・・・
今日は新規マルチ無しかな?
TROY見るとCIVを意識する俺って・・・
意識したw
こういう思いいれ、変態プレー好きw
弓兵100槍兵100スタックの都市とかどう落とせと(ry
どーでもいいけど、スタックに
1人だけベルセルクが混じってたりすると栄えるよねw
あの斧の振り下ろし方は燃える。「ンンンンンーッ オゥ!」
近所のゲーム屋で安く売ってたからCiv3買ってやってるんだけど
いつのまにかCOMが同盟組んでて袋にさててるorz
難易度酋長でドイツ
TROYに近代兵器があったらぼろくそだねと汚いこと考えていた
なんかゲームやりすぎたかも・・・・
>>850 最初はそんなもんさ
有益国に大使館建てて、軍事同盟が結べるようになれば、
戦争をするときは必ず味方をつければいい。
強そうな国と手を結べば、そいつがかってに仲間を増やしてくれる。
conquestで紫禁城作ったのだけど、内政大臣で表示される汚職が減らないのはなぜ?
周辺都市毎のシールドや金などは、赤が激減したのだけど・・・
世界地図大・ブラジル中部で始まったけど、北米大陸までいくと汚職がひどくてシールド1しか手に入らないのなw
紫禁城作製に190ターンとかだったから、科学リーダーが出てきたときの感動ときたら。
・・・いまふとおもったのだけど、マップが巨大でも極小でも、汚職計算の距離には補正掛からない?
マルチ新規参加者募集。本日0時30分開始予定。部屋名takawasi's game
パスは2chです。宜しくお願いします。
>>853 科学リーダーで紫禁城はもったいないような気もする
>>855 ひとつ科学取って4-6ターン浮かせるよりも、北米の生産力を手に入れたほうが長期的には有利な気がしたのよ。
でも今思いついたんだけど、南米でユニット作って紫禁城建設予定都市で壊しまくれば良かったんだな。
>>853 距離による汚職と都市数による汚職の二つがある
首都から同じ距離でも都市数が多いと汚職が増える
だんだん摂政で勝てるようになってきたんだが
いまいち国連勝利以外で勝つ理由が思い当たらない。
制覇や宇宙開発できるくらいなら国連取れると思うんだが。
まぁ、文化勝利とかはわかるんだけどもさ。
難易度上げればその理由がわかるようになる?
俺は皇帝以下で宇宙行った事がない
上のほうに現代が熱くなるのがそのひとにあったレベルと書いてた人がいるが
まさにそのとおり、勝ちの寸前まで勝利を確信できんほうがおもろい
レベルをあげなさい
後、制覇や征服は国連建つ前に達成するのが普通
摂政なら中世で終わります
国連勝利した後に現代機甲部隊と核を大量スタックして
世界をメチャメチャにするとスッキリする
けどその後非常に虚しくなる
コンチクショウ今まで外交評価気にして下手に出てりゃいい気になりやがって
テメエみたいな弱小文明なんか本気出せば1ターンキルできるんだ
>>860 この前の乱射事件の犯人みたいなコメントだな。
>>859 上のレベルじゃ、先に国連とられたり、戦争に巻き込まれて各国との仲が修復不可能
になったりするんだよ。
>>858 戦争中とかあるよー
やろうと思えば大戦中でも国連投票で勝てるのかもしれんけど
根回しマンドクセ('A`)とか。
鉄道輸送と大量スタックで制覇できると見込めてるから
棄権だらけの国連に力を注がない感じ。
1.国連が出来たくらいで世界が平和になるわけがない。
2.国連の代表なんてのは俺のプレイする一等国のなるべき職じゃない。
この2つが主な理由。要するに脳内補完上の理由だ。
制覇だの宇宙船だのまで行くのが面倒だと思うときは
律儀にクリアまで行かずとも勝敗がはっきりしたところでニューゲームする。
>>856 遅レスだが、紫禁城は小七不思議だからリーダー以外で生産を加速できないはず
国連は楽だからなぁ
国連勝利禁止プレイも良いものだぞ
マルチは夜中やってるんですねえ。
みんな体壊さなければいいけど
摂政〜国王レベルの漏れが帝王でプレイ
「男は世界制覇っしょ」つって勝利条件国王抹殺のみ
シパーヒー作れるところまでなんとかCOMについてきたが
アレク効果切れて遅れ始めた
お隣のイロコイさんがもう線路引いてます
ヤバイな(;´・ω・`)ダイジョウブかな
>868
もう少し早い時間の方が良いんだが
誰かやる人居ない?
いるよ、でもホストできないorz
同じく。ホストさえしてくれれば是非やりたい
ホスト可能な方いたらお願いします
>>869 国王抹殺は国連と同じで感じで困った時の首都狙いにならないか?
>>869 国王抹殺=通行条約結んで敵首都横にシパーヒー20スタック待機
でしょ?
マルチする人おらん?
おります。建てば
いけます
けどホストはできません><
シングルでもやるかっ><
最近になって国王LVで始めたんですが、なんか今までと世界が全然違いますね
CPUがどんどん不思議を建設して行くしw
それでもなんとか近代の進化論フーバーで技術逆転はできたんですが
国連勝利目前になってCPUが文化勝利したorz
国王だと文化勝利もできるんですね・・・
不思議を取る計画をしっかりやらないとだめですね
あと中世辺りで行うラッシュも覚えたほうがいいみたいです
882 :
811:2007/04/30(月) 22:39:45 ID:laRsFuz5
>>814 返事が遅くなりました。
その後アップしていただいた、4/28付けのファイルは問題なく解凍できました。
>まず最初にDLしたデータと一緒にあったMD5の数値が同じものか確認してください。
MD5については知らなかったので、最初は落とし忘れまして、再度ダウンにいったら新
しいファイルがあったので、そちらを落としたしだいです。MD5のチェッカーも入手したので、
今後はチェックするようにいたします。
>つづりはLindberg.pcxであってますでしょうか?
>Lindbergh.pcxではありませんか?
これは私の表記ミスです。Charles Lindberghは、最後にhが入ってましたね。
いろいろありがとうございました。ちょっと忙しいので、プレイはもうすこし後になりそうです
が、ぽつりぽつりとやらしていただきます。
2つくらいマルチの部屋建ってたのかな?
お疲れ様でした
>>842がうpして、
>>843がwikiにファイルうpしたって書いてあるよ。
先人達の遺訓/改造に置いてある。
Napoleonic Europe にエントリーがありませんって出るんですが、
何か分かりませんか?
889 :
888:2007/05/01(火) 19:21:27 ID:NKl8HZ1x
すみません、RAR_Sをダウンしてシヴィコンテンツでやろうとしたのですが、
>>889 Napoleonic EuropeはCiv3Cのコンクエストモードのシナリオのことで、
その中のデータを一部流用しています。
Civ3Cがあれば問題ないはずですが。
「ナポレオン期のヨーロッパ」ってシナリオはありますか?
891 :
888:2007/05/01(火) 22:36:53 ID:NKl8HZ1x
>>890 確認しましたが、東宮とか春宮とか、遊園地とかは、
ナポレオン期のヨーロッパにも無いと思うのですが。
PediaIcons.txtをアップしてもらってもよいですか?
892 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
RARをテンプレに沿って導入してみたけど上手く行かない。
なにが悪いんでしょう?
問題点1.シヴィでrarr1.02basic・extendedのシナリオを選ぶと、地形選択以降が英語
問題点2.勢力選択後okすると、敵勢力の自動設定終了前後にC3Cが落ちる
補足.上記問題点1の勢力選択でキャンセルしてタイトルに戻ると、タイトルも英語に
>>893 英語になるのは日本語対応ではないため。
日本語対応は最後にJPってつきますが、存在するかどうかはわかりません。
私も同じく落ちるのでその点に関してはわかりません
RARをやられるなら
RAR 1.02 basic jp がいいと思います。
896 :
893:2007/05/02(水) 00:38:27 ID:iHXv7QPf
テンプレだと日本語化云々とあったので、対応してるのかと思ってました・・・
とりあえずRARは諦めて、RAR-S入れてみたのですけど、科学やらユニットやらがとんでもない数にw
いままでのセオリーは通じなさそうなので、まずは酋長でやってみます。
897 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>893 labelsフォルダを削除かリネームしないと落ちると思いますが?
RAR-Sで以下のメッセージの後、落ちてしまいます。
対処方法などありましたら、教えてください。
*****************************************
ロードエラー
ファイルが見つかりません
"Art\Unit\Otomo Spearman\Otomo Spearman.ini”
音声
*****************************************
以下は確認済み事項
/////////////////////////////////////////
・音声・音楽をOFFにしても落ちます
・古代
・自ターン終了後に発生(他勢力のターン処理中と思われる)
・\Unitの適当なフォルダ(今回はotomoswordman)をコピーして、フォルダ名・iniを
Spearmanにしたところ落ちずに次ターンに
/////////////////////////////////////////
使用したファイルは
>>796のフルVer、MD5は整合取れてます。
追加:Japanenese Setter
でも同様です。
>>900 Japanenese Setter でしょうか?
Medieval Japanese Settlerではありませんか?
>>899-900 >>897で述べましたが、それらはextrasファイルに入っています
897のところからDLしてください。
ビザンチン+ファロス灯台つええ
しかもドロモン低コスト
天文学も航海術も鉄も馬もいらない
甲板船出るまで無敵
遠方海戦と改善破壊で自国ぬくりながら一方的に搾取可能
離島もいち早く開拓
姉さん強いよ姉さん!
ドロモン船大量に運用すると護衛の要らないカタパルトになるし結構使えるよね。
カタパルト、投石機、カノン砲が射撃速度1で最大ダメージ1なのに対して
ドロモンは射撃速度2で最大ダメージが2な点も結構でかい。
ただ60%パンゲアとかだと使い物にならんw
沿岸都市なんてそうないだろ。
あくまでも海軍は陸軍のサポート役でしかない。
>>901 extras入れてみたのですけど、又落ちましたw
\Civilization III\Civ3PTW\extras\Medieval Japan
であってますか?
>Medieval Japanese Settler
ですねw
>>897 >CIV3PTWフォルダにextrasファイルがない場合
とのことだったので、extrasフォルダ?が存在していたため、使用していませんでした。
>>905 自分の王国が島国に当たった時に海上封鎖として20隻近くの船浮かべてたりします。
えぇ、邪道ですけど。燃えるんですw海上封鎖w
連休中、ずっとcivる予定が
顧客のトラブル発生で流れてしまいそうです。
せっかくマルチも盛り上がってたのに。
はぁ〜。。。
Seag○teの糞ボケー!!
>>906 extrasフォルダがすでにあるのに落ちますか・・・
元あるextrasフォルダは最初からあるものですか?
wikiのところからDLされましたか?
コンプリート版で最初からついているなら、コンプリート版ではない私にはわかりませんが
extrasフォルダ同士比べて見て元extrasフォルダ<今回DLしたextrasフォルダの内容でしたら
extrasフォルダにはかなりの量のデータがありますので1つ1つ修正するのは大変ですので、
元extrasフォルダをわかる名前でリネームして、今回DLしたextrasフォルダをそのまま使うという
手もあります。
元extrasフォルダはかならずオリジナルの状態で残しておいてください。
RaRって入れたほうが面白いですか?(´・ω・`)
入れた後も普通のルールとか自分で作ったシナリオ遊べます?
面白いかどうかはその人しだいです。
ルールは違いますから、はまったら元にもどすのにリハビリが必要です。
シヴィコンテンツにいれれば、普通のルールも自分で作ったシナリオも区別して遊べます。
日本語化されない(´・ω・`)
シヴィロペディアとかはまだ日本語化されてないんでしょ?
マジですか・・・(´・ω・`)
じゃあ遊べないですね
シヴィロぺディアなんて蛇足だし嘘ばっかりです
エロイ人にはそれが分からんのです
でも新しい都市改善や不思議の効果がわからないのはつらいっす
RAR 1.02 basic jpは確かに日本語化されてない・・・
RAR 1.00 basic jpは完全ではないにしろ、
ゲームに差し支えないくらいは日本語化されてたのに
ちなみにRAR-SはRARの改造版で完全日本語です。(極一部英語の部分が残ってますが)
RARとはちがうのでその点は注意してください
誰か日本語化してください
給料もらえるならやるよ…w
面倒すぎる
921 :
888:2007/05/02(水) 20:52:05 ID:mXQnkGjc
>>892 こんどは文明選択画面まではいったのですが、
Art\Units\Tribe\Tribe.iniがありませんとでました
civ程度の英語ならすぐに読めるようになりますよ。
辞書見ながらやればすぐ暗記して支障なくできるようになる
civの英語を読む努力をしたおかげで東大に受かるわ
彼女できるわ身長伸びるわもう最高です!
925 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>924 むしろ受験も彼女も身長もすべて放棄してcivの道に・・・
今更知ったが火山って何気に怖いな
噴火時: 火口真上のユニット即死
溶岩火山灰(?): 都市に直撃すると都市消滅
ユニットに当たっても即死か?
>>927 開拓者がなく、首都1つだけで直撃すればゲームオーバーだけど
バグで勝利になります。
連休中にsid勝利目指す
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
政治難しいな〜
専制→アレク貯金→民主が鉄板になってしまってツマラン
その他の政治体制ををこよなく愛する方
何か熱く語ってよ
>>932 レベル上げてみ、天帝からそうもいかなくなる
いつも天帝だと都市数x5〜程度のユニットは最低で持つんだが
君主じゃないと維持費で死ねる。
封建でも労働者分で維持費かかって死ねる。
なので 専制 →(封建)→君主 →民主or共産がおおいかなー
購入3ヶ月、ようやく国王が安定してきたくらいの腕だけど
封建制最高っす。激ラブ
病院建てない派なので12〜13マス程度で陣取りしたあと、間に都市を敷き詰める
敷き詰めた都市は、労働者工場にしたり富&科学者にしたり強制労働を交えつつカタパ投石器作ったり
んで、圧倒的物量でひたすら戦争
あっちこっち転戦したり娯楽税でごまかしたり贅沢品分捕ったりで厭戦感情を抑えつつ制覇まで突っ走ることもしばしば
最近はこればっかりなんだけど皇帝以上で通用するんかしらん
俺も封建制ってさりげなく使えるような気がするんだ。
特にこっちが弱い時。
なんか面倒だから君主制とったら即君主にして現代までそのまんまだわ、
難易度は皇帝でほとんど非戦外交勝利って感じなんだけどね、
君主制って幸福管理とユニット維持費のバランスが取れてて内政プレイでも使い易い感じ。
戦争して国土拡張できれば、皇帝レベルでも専制で技術開発競争に食いつけるから
封建制でも大丈夫じゃないかなあ。
個人的な思い込みかもしれんが巧くなってくるとアレク貯金って労力に見合わなくなると思うぞ
技術のためのアレクはいるときもあるけど、金のためのアレクはわざわざつくらんでもいい
同じ金貯めて大量upするなら奪って教育以降もゲットするほうがマシ
あー、封建制が軽視されがちな理由の1つに
アレクとの相性が悪いってのがあるのかな?
技術はアレクから貰うけど、施設は金で建てられないし・・・
封建は人口が増えると維持費が凄い事になるので内政で使えないのに
厭戦があるから徹底的に戦争もできない中途半端さがダメ。
ただ、とりあえず専制から抜けるには君主や共和よりいい。
ただ、革命が増えるのがつらい。宗教思考なら使えるんだけど。
そうそう。宗教志向なら人口削りまくって改善立てまくった後に革命で
共和制にすれば金貯めながら兵力養い研究することだってできる。
>>918 1.02も日本語化されてるんだけど……
封建の強さは技術研究をしながら
タイルペナルティを解除した上、憲兵隊限界が3に上がる事だな
強制生産しやすく、短期的な爆発力はかなりある
維持費の高さがネックだが、強制労働>一撃必殺の短期決戦で補える。
長期向けでは無いが、技術先進国の中世歩兵&騎士ラッシュは止まらん
俺は初期は専制か封建かだな。
強制労働が金無しでできるのがやっぱり強い
鉄無しギリシアでプレイしてて、カタパルト装甲歩兵でケンカ売ってきた
とこに対抗してたんだけど、占領地から装甲歩兵が勝手に沸いてくれるのですんごい楽。
孫子の兵法なんて取った後は、占領地からワラワラ古参装甲歩兵…
鬼の強さ…
鉄も硝石もいらん…
封建制、半端なんだよなぁ
戦争特化なら君主、立地が良ければ共和で内政…
封建制だと都市を成長させにくいのが最大のネックなんだよなぁ
小都市乱立で、国土を奪うための戦争をするなら封建かなぁ…
947 :
名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:56:07 ID:QVbyV74X
>>935 皇帝ならそれでも行ける。
現人神だと封建制でもユニサポ超えないと戦争できないから、
封建制で戦争するのは辛いと思う。
RaRとRaR-Sどっちが面白い?
や っ て み ろ
適切すぎてワロタ
マルチの平衡シナリオの話
科学志向の図書館、大学の半減を無効と書いてあるけど実際は半減してるね。
うっかり950踏んでしまったな
スレ立てられないから
>>960よろしく
RAR-SはDLするにもかなりの時間がかかりますので、簡単に比較はできませんよね。
948みたいな方の為に、古代までしかできないDL大幅軽量のお試し版を作って見ます。
できるだけ今日中を目安でやってみます。
俺の腕前
国王 → ヌルい
皇帝 → 全く歯が立たない
なぜ丁度いいのがない・・・。
RaR-Sは文明20個だけなのか・・・
RaR−Sにも二足歩行ロボット兵器欲しいな
>>939 えっ、奪ったアレクは教育以降も他文明から技術貰えんの?
RAR-Sは蒸気機関戦闘車と温泉に感動した
スチームパンクだな
>>955 地球の大きさで異なりますが、普通大きさで32カ国中20カ国でプレイです。
>>956 科学技術の一番最後に最強陸上兵器として登場します。
全世界で4種類でますが、ここまでたどり着くことはめったにありません
>>953 あんたは良い人や・・・(つд`)
RAR-Sって20カ国スタートだけど、デフォの8カ国に
減らしてもゲームバランス変わらないのかな?
うちじゃ待ち時間長くてしんどいのよ(´・ω・`)
やればわかるんじゃね?
自分でやってから報告に来い
>>960 >デフォの8カ国
多数国でバランスをとっているので変わるとは思います。
決定的に違うのは、国土の拡張が大幅に遅いこと。
首都に文化はありませんし、開拓者のコストも大幅に上がっています。
労働者の作業スピードも2倍かかるのでなかなか広がりません。
RAR-Sやってみたけど激むずいwww
酋長でやったのに他の国に技術差を20個ぐらいつけられてたw
人口増えないから都市増やせないしw
RAR系は多少歩き回らないと
>>957 違う。他の文明が教育以降まで技術開発すすめてからアレクを奪うと、
一度に大量の技術が入ってウマーってこと
当然自文明が教育発見した後、他文明からアレクを奪っても何の意味もない
ところで
>>960スレ立て頼む
スレタイ案出てないから、「Civ3で世界制覇Vol.84」で立てていいと思う
>>957 自文明に教育が無い事が条件
うまくやれば工業化時代の電気まで手に入れたことありw
ライフル兵や歩兵相手でもカノン+騎兵隊ラッシュで勝てる
>>965 立てたよ(´・ω・`)
ROM専用戦士の俺にスレ立て頼むとは豪気な方だ。
封建制って、何故維持可能数が都市の規模拡大に反比例するのでしょうかね。
都市が大規模であればより維持できるのでは…?
>>962 なるほど。
8カ国でやると技術交流も乏しくなり、場所によっては
とてつもなく遅れた国になりかねないって事ですか。
とはいえ、待ち時間のしんどさは深刻なので10カ国に
減らしてやってみます。バランス無視してすまんね(´・ω・`)
>>963 斥候出して一つでも多くの国を見つけて、技術ロンダリング
これだけやってれば、かなりのアドバンテージを得られる。
シド大陸で、運良く5文明の方に落ちる。(小さい方に落ちると勝つのは多分無理)
好立地を求めてさまよい、牛5川沿いに首都イスタンブール建設。
運良くモンゴル領土を分断する形になり、モンゴルが弱体化する。
戦士3、開拓者1作成後、穀物庫を生産し、開拓者@4生産。
第二都市は戦士労働者と作った後、戦士をひたすら作り続ける。
研究は鉄器を50ターン。アルファベットもないのに筆記ルートとか進もうとすると即死。
序盤で交換で入手できる技術は、陶器か葬儀のみ。他はまず応じてくれない。
衛星都市を作り戦士を量産。鉄器開発と同時に剣士作成開始&うpグレード。
モンゴル、朝鮮、ヴァイキング、ペルシャと大陸を統一する。
ソウルにピラミッドがあったのが超ラッキー。ヴァイキングは大図書館を用意してくれてた。
領土が64%で制覇には足りないので、共和制にして全力研究。
トルコ大陸の他には2文明島と1文明島で、ポルトガルを併呑したアステカと1000年戦争。
機械化歩兵が揃ったところで、上陸し都市建設、即和平。
兵舎、防壁、民間防衛と作ったところで、条約破り。
騎兵隊と歩兵が1時間くらい攻めてくるwww 損害2
第2派、第3派で現代機甲部隊を送り込み、制覇勝利。シドの上陸戦は熱いな。
20世紀になってたんだが、ユニット大量に撃破したせいか、スコアは10000ちょっと行った。
チラ裏スマソ
タマに戦国自衛隊ごっこでストレス解消
974 :
ひみつの文字列さん:2025/01/19(日) 14:02:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>972 > 騎兵隊と歩兵が1時間くらい攻めてくるwww
うはw
天帝の物量でくじけた俺には無理ぽ。
天帝あたりから都市を密に立てまくったりしないといけなくなるから微妙なんだよな
現人神あたりが普通のプレイで遊べる限界
>>972 可能ならwikiにレポうpしてほしい
久々にシドプレイヤーのプレイが見たい(´・ω・`)
RAR-S制作者氏良く働くな
乙
RAR-S制作者氏と言えば以前、古代文明モノも制作中という話が出てたと思うが
今どうなってるんだろうか
さっき国王で俺つえープレイしようと遊んたら、BC2000くらいに制覇して15000点くらいいった
ゲームの終了が早いとかなりスコア伸びるのかね
RAR-Sは序盤は科学技術等で押されるのは仕様?
次の難易度を目指す人は
「いかに無駄を省くか」を
追求出来る気質じゃないと
難しいんじゃマイカ
>>979 よく覚えてますね。w
マップの形がわかっているのでテストプレイでもなかなか身が入らなくて・・・
civは古代から現代までやるから面白いのかなとも思ってたりします。
でも、RAR-Sはそろそろデータ的に限界に近づいたのでそろそろ再開しようかな。
>>981 私は、国王レベルで調整してますが
こまめに交易すれば遅れたりしませんよ。たとえ4、5技術遅れても文明が多いので
わらしべ交易で1発逆転できますよ。
とにかくできるだけ多く文明に出会うことです。
20カ国もあれば結構格差がありますから、その中継交易を狙うことができます。
なるほど〜
あと政治体制が多いので、革命の機会も多くなって宗教志向がかなり使えますね
ちょっと話題ずれるけどチンギスハーンシナリオって誰か持ってません?
>>947 皇帝ならおkなのね、ありがと
朝からいままで初皇帝プレイしてたんだけど、マヤ引いたんで封建制は使わずじまいw
>>984 政治体制はRARより2つ増えてますから宗教志向も便利ですね。
でも農業志向が一番強いみたいです。AIの強国の常連はほとんど農業志向です。
これをなんとかしたいです。(シャム、イロコイ、ケルトとか)
>>977 レポはマンドクサイのでパス。スマソ。
序盤鉄無しで勝ったことがないへたれシドプレーヤーなので、
まだまだ研究の余地が・・・。かわりにオレなりのシドの進め方。
♪マップ選択
海80%が望ましい。陸地広いと国力差が。後はランダム。蛮族無しはやったことない。
世界のサイズは標準だけしか・・・ 他のはやったことないので知らない。
パンゲアがいろいろと楽。大陸だと難易度が数段上がる。序盤即死とか。
群島はまだやったことないが、2文明島に落ちると即終了。3文明島なら何とか行けるかも。
♪文明選択
鉄器に直接進める青銅器(科学志向)。ボーナスやリーダーは期待するな。
労働者の仕事が速い勤労志向。シド相手だと労働者の仕事が遅いとイライラする。
寺院が安く革命の早い宗教志向もなかなか。
個人的には科学・勤労のペルシャかオスマントルコがお薦め。
ユニークユニットで選んでもいいかも知れないが、そこまでやりこんでない。
♪研究
一つ目の研究はどうしても50ターンかかる。
科学志向持ちで鉄器を50ターンが鉄板か。
ガンジーの人みたいに筆記ルートに進む手もあるかも(オレはそこまで巧くない)。
娯楽・研究バーはこまめに調整すること。
鉄器開発(安くなったら買ってもいい)後は、収支がトントンになるくらいで葬儀、車輪など
安めで必要な技術から開発していく。研究停止してもお金の使い道がないので意味ない。
シドから技術買うのほぼ無理。
序盤で交換入手できるのは葬儀と陶器くらい。他は高くてまず無理。
♪拡張
首都立地はとにかくいい場所を探す。5ターンくらいかかっても平気。
海沿いよりも、周辺に都市を建てられる内陸川沿いが望ましい。
戦士3、開拓者1、穀物庫、開拓者、開拓者・・・の順で。
陶器は自力研究してもいいが、運が良ければ交換で入手可能。
陶器が入手できるなら、自前技術は接触、即放出するくらいで良い。
シドの研究は半端なく早い。
第二都市はシールド生産力のありそうなところに建設。点付草原とか。
オーダーは戦士、労働者、戦士、戦士・・・。
戦士は首都で生産する開拓者の護衛用と、シドの開拓者ブロック用。とにかく作る。
第三都市以降は労働者や戦士(時たま開拓者)などを作る。
首都の生産力が十分なら、首都以外で開拓者を作ることはあまりお薦めできない。
COMは周囲3*3の余裕がないと都市立てない。そこを利用して序盤は領土確保。
首都周辺に都市を作ったら、その間を埋めるように都市を作る。
遠いところには作らない。後はだいたい3マス間隔になるように隙間を埋める。
3マス間隔だと、バケツリレー方式で前線に部隊を送り込める。
鉄器開発の目処が立ってきたら、生産力のある都市では兵舎作成。
首都での開拓者生産も切り上げる。自力ではだいたい10〜15都市もあれば十分。
鉄器開発後は戦士うpグレードと剣士生産。
30もたまったら鉄がないところから攻め始める。それまでは要求には屈する。
弱小文明で舐められてるので、COMがいきなり攻めてくることはあまりない。
1ターン毎に都市画面を開いて、細かく生産力調整をするのも忘れずに。
♪中盤
攻め取った都市はレジスタンスの鎮圧後、強制労働で人口を1まで減らす。
人口が多い都市は寺院か図書館、少ない都市は兵舎、防壁、槍兵など。
例えば人口4の都市だと、兵舎>(生産物切り替え)>寺院と作成する。
人口が増えるまでは転向の危険があるので注意。
大軍駐留、一挙に鎮圧がオレなりのやり方。槍兵は前線の強制生産でけっこう揃う。
軍事リーダーが出たら、ひたすら軍隊に。剣士を乗せる。
4人目くらいでペンタゴンを作って、さらに剣士を乗せる。
余裕が出てきたら裁判所、寺院or図書館などを順番に生産。
市場とか上水道は首都近辺以外は大陸制覇の目処がつくまでいらない。
剣士は多めくらいでもまだ足りない。どんどん削られるので。
鉄無し文明を1〜2併呑したところで、大国を叩く。ここが正念場。
ひたすら沸いてくる中世歩兵隊や騎士を剣士軍隊と剣士で迎撃する。同盟も活用。
研究は必要技術を開発したところで停止してもかまわない。
数学、法律、文学、地図あたりが古代での自力開発の限界点か。
ユニットサポートや大使館、軍事同盟で、シドは結構お金がかかる。
――おしまい。
♪おまけ
パンゲアならそのまま制覇。
大陸なら共和制にして全力研究。軍備は軍隊以外は破棄。
十分に先行したところで再軍備、他大陸侵攻。
開拓者と大量の守備兵を送り込み都市建設、即和平、兵舎、防壁、民間防衛作成。
準備できたら即座に条約破棄。軍隊4〜5を含む100くらいの守備兵なら安心。
♪政治体制
専制>君主が鉄板。アレクで技術を入手したら君主に切り替える。
封建制は厭戦感情があるので使えない。超過したユニットサポートも高杉。
大陸制覇してまだ土地が足りない時は共和制。
>>979 古代文明モノ、久々にやったらマップを忘れていて、新鮮味がありますw
埋め
古代文明モノ超期待埋め
うめちゃう
記念マキコ
お?1000getはダレだ?
とりあえず記念マキコ埋め
私は世界を救う戦士…
3000年もの永きの間、この世界を守ってきた
志半ばにして死んでいった同類も多数いるが
今も守りつづけている…
先日は悪しきペルシアの古代騎兵と合間見えるこことなった
私一人でも別段守備に事欠かなかったが、最近部下に入ったマスケット兵
とやらが追い払ってくれた
よい部下を持てて幸せである。
私は世界を救う戦士…
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l おかげで1000取れた!!
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! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
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