Civ3で世界制覇Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.81 〜無政府状態で年越Civ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.35
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169318448/l50
Civilization系統スレッド Part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/l50
2名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:47:08 ID:ChqGFEfT
■マルチ、Double Your Pleasureなど

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:48:14 ID:ChqGFEfT
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ



■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
4名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:49:14 ID:ChqGFEfT
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
5名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:49:57 ID:ChqGFEfT
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
6名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:50:31 ID:ChqGFEfT
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/ (html化待ち)
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/ (html化待ち)
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/ (html化待ち)
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/ (html化待ち)
7名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:51:05 ID:ChqGFEfT
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/ (html化待ち)
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/ (html化待ち)
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/ (html化待ち)
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/(html化待ち)
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/(html化待ち)
Vol66 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/(html化待ち)
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/(html化待ち)
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/(html化待ち)
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/ (html化待ち)
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/ (html化待ち)
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/(html化待ち)
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/(html化待ち)
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/(html化待ち)
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/(html化待ち)
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/(html化待ち)
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/(html化待ち)
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/(html化待ち)
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/(html化待ち)
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/(html化待ち)
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/(html化待ち)
8名無しさんの野望:2007/03/21(水) 21:53:35 ID:ChqGFEfT
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/l50
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
9名無しさんの野望:2007/03/21(水) 22:19:01 ID:jvu8jbiV
>>1
乙です
10名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:03:48 ID:qoole1d4
このタイトル案の元になったレスを見てから最初に作ったユニットは名前を変えて
最後まで生き残るかどうか調べるようになった。
11名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:53:09 ID:kJ4GEMdW
諸君 私はCiv3が好きだ
諸君 私はCiv3が好きだ
諸君 私はCiv3が大好きだ

戦争が好きだ
内政が好きだ
外交が好きだ
交易が好きだ
技術開発が好きだ
諜報活動が好きだ
征服勝利が好きだ
宇宙船勝利が好きだ
一都市文化勝利が好きだ

無印で PTW で
C3C で Compleatで
RaR で S & M で
銃・近代化・鉄で 
Cold Warで 三国志で
そして マルチで

ありとあらゆるバージョンでプレイするCiv3が大好きだ
12名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:53:59 ID:kJ4GEMdW
スタックした「野戦砲」の一斉発射が 轟音と共に敵ユニットを吹き飛ばすのが好きだ
うず高く積み上げられた敵兵が 効力射で丸裸になった時など心が躍る

テオドラの操る「ドロモン船」が 敵船を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃え盛る「ガレー船」から飛び出すこともできず
敵軍が海中へ没した時など胸がすくような気持ちだった

文化系改善をそろえた都市の横隊が 敵の国境線を蹂躙するのが好きだ
暴動状態の敵都市が 既に息絶えた「行政官」を何度も何度も
放逐している様など感動を覚える

「軍事志向」のDQN 文明達を外交上で吊るし上げていく様などはもうたまらない
怒り狂う敵国が 私の発動させた「相互防衛条約」によって
泥沼の世界大戦に引きずり込まれていくのも最高だ
13名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:54:59 ID:kJ4GEMdW
哀れな小国が健気にも「音楽理論」を開発したのを
大軍で威圧して脅し取った時など絶頂すら覚える

露助の「コサック兵」に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった都市が蹂躙され 不思議が奪われ破壊されていく様は
とてもとても悲しいものだ

超大国の物量に押し潰されるのが好きだ
最後の「槍兵」が無情にも撃破され 「無価値なる者」と罵られるのは屈辱の極みだ
14名無しさんの野望:2007/03/21(水) 23:55:46 ID:kJ4GEMdW
諸君 私はCiv3を 麻薬の様なCiv3を望んでいる
諸君 私と趣味嗜好を共にするCiv3戦友諸君
君たちは一体何を望んでいる?

更なるCiv3を望むか?
情け容赦のない 糞のようなCiv3を望むか?
ハッセンヤチョウ ホトトギス
八千八鳥の不如帰が血を吐くまで歌い狂う 廃人の様なCiv3生活を望むか?

「Civ3!! Civ3!! Civ3!!」

よろしい ならば新スレだ
15名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:30:41 ID:396J/FfX
できたばっかりなのにもう新スレですかw
16名無しさんの野望:2007/03/22(木) 00:31:32 ID:Wfyb4atw
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
17名無しさんの野望:2007/03/22(木) 01:47:00 ID:k8qSVyOp
私は世界を救う戦士…
3000年もの永きの間、この世界を守ってきた
志半ばにして死んでいった同類も多数いるが
今も守りつづけている…

先日は悪しきペルシアの古代騎兵と合間見えるこことなった
私一人でも別段守備に事欠かなかったが、最近部下に入ったマスケット兵
とやらが追い払ってくれた
よい部下を持てて幸せである。

私は世界を救う戦士…
18名無しさんの野望:2007/03/22(木) 05:28:52 ID:vd+Bz7cI
>>17
エンディングはアルファケンタウリへ出発で、映画化決定。
19名無しさんの野望:2007/03/22(木) 09:53:15 ID:Qb9BzFCC
流刑か…
20名無しさんの野望:2007/03/22(木) 10:53:33 ID:dks919Yx
>>1乙!

>>18
あからさまに反乱民だなw
ドメイよりも人望あるかも知れん
21名無しさんの野望:2007/03/22(木) 12:32:00 ID:tyzyhWis
土曜日の夜22:00よりマルチやります☆
詳細はライブドア板の
マルチ対戦スレをご確認ください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
22名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:09:34 ID:OfF/LPVT
始めて間もないのですが
文明の指向って変えられないのですか?
23名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:29:41 ID:qUQPcpMH
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%A1%DA%CA%B8%CC%C0%A1%DB
エディタとか無しの通常プレイなら志向は一文明につき特定の二つで固定
とりあえずよさげな志向二つ選んでそれにあった文明選んでプレイしてみたらいいと思う
そのうちUUとか二つの志向の組み合わせとかで色々なプレイができるようになる
24名無しさんの野望:2007/03/22(木) 17:50:51 ID:OfF/LPVT
早いレスありがとうございます
とりあえずいろいろやってみます
25名無しさんの野望:2007/03/22(木) 19:45:29 ID:f+5VUlBX
1日遅れになってしまったが、>>1
そして>>17のネタは笑えるってかなごむw
26名無しさんの野望:2007/03/23(金) 06:38:17 ID:PB0uiN+I
皇帝で勝てる気がしねぇ
もう何十戦やった分からないほどだ
27名無しさんの野望:2007/03/23(金) 07:18:00 ID:TXgkafYG
civ3買うか4買うかで迷ってるんだけどアドバイスをくれないか
28名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:03:24 ID:2+fKi1Pv
>>26 
wikiにある過去ログの集約「先人達の遺訓」を読めば結構違うと思うぞ。
がんがれ。

>>27
PCスペックに問題ないなら4を進める。
なぜならログ見てる限りでは3の方が評価高い(面白い)から。
先に面白い方をやってしまうと後からやる方が面白くなくなるので。
4>3と進むのがベストと思う。
将来も含めて絶対にどちらか一つしか買わない予定であれば3かな。
29名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:19:14 ID:4ucF64+L
>>27
4はインターフェースが優秀で3に戻れなくなると聞いたことがある
システム的には3も4も好みの問題のような気もするけど
とりあえず、低スペックでも動く3をお勧めしておく
30名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:22:54 ID:/hKRTltj
F3(軍事)とかF4(外交)画面を開くと落ちまくる。何か解決法ありませんか。
31名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:42:53 ID:2+fKi1Pv
>>27
プレイヤーの体力で決める方法もある。
一日5回以上チンコが立つなら3
そうじゃなければ4を進める。
32名無しさんの野望:2007/03/23(金) 09:53:54 ID:BkkqD8vH
>>31
4の方が1ゲーム辺りの時間が短いの?
33名無しさんの野望:2007/03/23(金) 11:14:34 ID:2+fKi1Pv
>>32
短い。
あと熱中度というか中毒性は3のほうが高いようだ。
人にもよるんだろうが・・
34名無しさんの野望:2007/03/23(金) 11:17:59 ID:2+fKi1Pv
>>32
そこら辺はwikiにある過去ログの集約「先人達の遺訓」にある
「これからcivを始める人のために」を買う前に読んでおいた方がいいと思うぞ。

35名無しさんの野望:2007/03/23(金) 18:09:54 ID:NZJUqlDg
今まで共和制スキーだったが、封建制も良いね。
封建制は強制労働使えるので共和制より都市改善整備が早い!早いよスレッガーさん!
古代に科学リーダー出てピラミッドでも取った日にはもう(ry
ユニサポも多いので労働者量産して地形改善。民主主義にしてからの伸びが違う。
研究は共和制より遅いが、都市改善をきちんと整備すればそれほどでもない。
そしたら、君主制ってのは何に使うのだろう・・・
36名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:21:00 ID:0deJt356
CIV4が快適に動くか微妙なんで、どっち買うか迷ってるんですが
CIV4と比べてCIV3の長所と短所って何ですか?
37名無しさんの野望:2007/03/23(金) 19:39:33 ID:SHIH2uu4
中世の不思議狙うなら君主は必須でしょう。
38名無しさんの野望:2007/03/23(金) 20:26:46 ID:2k09xRCa
39名無しさんの野望:2007/03/23(金) 21:04:35 ID:X4bfjZRs
マルチ告知です

対com戦の予定
21:30ぐらいに開始出来たらと思いますが
集まり次第では22:00ぐらいまで待機となります

以降の連絡はマルチスレで
40名無しさんの野望:2007/03/23(金) 22:26:07 ID:owbc9oJB
Wikiでも共和だと中世の不思議無理だといってるけど
つまり君主ならユニサポあるから防衛に必要な戦力は古代からの槍大量+多少の新規長槍で数揃えりゃ充分だけど
共和だとユニサポないから槍なんか持ち続けられなくて、すりつぶしで長槍なりマスケットをつくらにゃならなくて
そんな状況で生産力のある都市で不思議なんか作ってられないってことか
41名無しさんの野望:2007/03/23(金) 22:56:31 ID:NZJUqlDg
私見ではあるが、共和だと、中世序盤がむちゃくちゃきついんだよね。
主要都市の人口増えてくるまで、ユニサポ費用で研究に資金回せない。
封建制開発25ターンとかそんな感じ。不思議着手すら間に合わない。
天文台あたりから取れるようになってくるけど、孫子、ダビンチ、システィナは最初から捨て。
外交ふつうにやってれば、防衛戦力は別に槍でも大丈夫なんだが。

中世序盤の不思議は確かに憲兵使える君主制有利かもしれんな。やってみるか。
――っても、君主制入手は自主開発の封建制とトレードとか、そのあたりなんだが。
42名無しさんの野望:2007/03/23(金) 23:29:17 ID:QgTU0fAR
ちらし
エディタ科学技術タブの「リサイクルを可能にする」とは、
都市改善を売却したときにコストの1/4の分だけシールドが戻ってくる能力の事だそうで
知らなかった
43名無しさんの野望:2007/03/23(金) 23:30:40 ID:IdQgdRlv
初めて皇帝やって勝てそうなんだけど
征服?制覇?の国土60%くらいで勝利に何故かチェック入ってなくて全文明滅ぼさないといけなくなったw
文化はまだまだだし、宇宙船はアルミ無いし
軍事同盟結ぶよりも安く参戦させようとして相防条約結んだら世界大戦に巻き込みやがって国連もオワタ
44名無しさんの野望:2007/03/24(土) 07:42:03 ID:aQxUiiCx
先生!
セーブ・ロードしまくって常勝無配は邪道でしょうか!?
小屋は科学技術が出るまで粘ります!
技術の売却は売却相手が手に入れる直前まで粘ってなるたけ渡さないようにします!
リーダーで紫禁城をぶんどったおいしい土地に建てて国力2倍2ば〜い♪するのが快感です!!
ダメでしょうかっ??
45名無しさんの野望:2007/03/24(土) 07:59:33 ID:avI4U9UV
別にそれぞれの勝手に遊べばいいが
実質100%でリーダー出したらゲームが破綻しとるわな
それから直前まで粘っても得になるとは限らない
そんなこと言ってるうちは下手な証拠だ
リロードばっかやってるからカネの流れに無頓着になんだよ
46名無しさんの野望:2007/03/24(土) 08:19:55 ID:xpGYE43y
シミュレーションは苦手だけど、どこそこでかなり評価が高いようなので
ものは試しにと通販で日本語版コンプリート購入してみた。

昨日の夜に受け取って、早速やってはみたものの気づいたら
こんな時間なんですがオレはタイムスリップでもしましたか?

あと、いきなりコンクエストから始めたけど問題ないのかな
47名無しさんの野望:2007/03/24(土) 09:08:35 ID:Jfg7CBd7
コンクエストだけでおk
48名無しさんの野望:2007/03/24(土) 09:21:47 ID:aQxUiiCx
>>45
リーダー出るまでは粘らないであります!
それでも中世終わるまでに2、3人は出ますが!!
セブロドは中断と痛すぎる操作ミス時のみに限定して修行してみます!
49名無しさんの野望:2007/03/24(土) 10:33:29 ID:HuRnCFE8
>>46
やめるなら今のうち
50名無しさんの野望:2007/03/24(土) 11:32:22 ID:HEH3B4In
〉〉46
廃人になるまでハマってください。
俺が最初にCivに出会ったのは四年前だった。オンナと別れて正月休みに暇だったからたまたま訪れた中古ショップでプレステ版のCiv2を買ったんだが、それが廃人の始まりだった。以降、オンナ共そっちのけで毎晩Civでハアハアしていまちゅ。
51名無しさんの野望:2007/03/24(土) 13:21:36 ID:8fEC24n8
>>46
先人達の遺訓を参考にし、人生、時間を守ってし、正しくプレイして下さい。

今日皇帝、日本でゼウスで黄金期発動、庭園、アレク、マウソロ、システィナを建てた。
不満無しの人口12をフルに働かせたらすんごい発展スピードですね。
先人達の遺訓を参考にしてたら確実にうまくなってくる。
52名無しさんの野望:2007/03/24(土) 14:26:11 ID:07XxRN82
もし義務教育でcivが必修科目だったら、日本は滅亡します
53名無しさんの野望:2007/03/24(土) 14:52:20 ID:avI4U9UV
なかなか皇帝でそんだけ建たんよな
最近首都で開拓者1体出したら1都市のノリでひたすら不思議建てまくるってのをやってるが
人口ブーストしても丘とかない首都だととてもじゃないけど孫子とか遠い
>>48
ところで今思ったが、小屋から科学技術出すまでリロード粘れるのも難易度によるんじゃ?
拡張以外は確率低すぎて面倒クサすぎだと思うんだが
首都の文化圏が無理矢理小屋拾って労働者アボーンとかしか見ない
かといって踏まずに温存しといたら隣の3兄弟がさらってくし
なんだかんだいって俺もたまにリロードしちゃうけど
シードはずしてないからよほどのメリットがないとちょっとした苦行だよ
自然と「はあ、しょうがねえかorz」とあきらめるようになる
54名無しさんの野望:2007/03/24(土) 16:42:08 ID:tebdygeF
紫禁城、立てた都市の汚職浪費が減らないとか他の都市の汚職浪費が増えまくるという話でどうにも軍事リーダー出ても軍隊にしちまうんだが、
結局そこらへんどうなったの?修正とか来た?
55名無しさんの野望:2007/03/24(土) 17:03:39 ID:GiQcJAuG
>>54
それはコンクエの初期の頃の話ではないか?
今のパッチなら、紫禁城建てた都市の浪費などは首都周辺都市と同じくらい下がるよ
他の都市の汚職浪費が増えまくるという話は俺は聞いたことが無いが・・・
56名無しさんの野望:2007/03/24(土) 18:06:12 ID:2n/GKzsB
>>54
小さいMAPでやってると紫禁城あるなしで全体的に全然汚職の度合いが違う
5721:2007/03/24(土) 18:18:00 ID:5rM0J1U/
今晩、22:00よりマルチやります☆
ロビー待ち合わせ、2chで部屋立てますので
よろしくお願いします。
5846:2007/03/24(土) 18:38:52 ID:xpGYE43y
>>47ありがと!

>>49-51
もしかしたらオレは、とんでもない世界に足を踏み入れてしまったのでは・・・

>>52
大げさに聞こえないから困る

少なくとも今週末はこれで終わってしまうだろう・・・
わからない事が一杯なのに、それでも何故か面白いという不思議な感覚だ
59名無しさんの野望:2007/03/24(土) 19:00:23 ID:GiQcJAuG
>>58
ルールが理解できるようになるとさらに面白くなるぞ
Wikiの外交に関することは読んでおきな、プレイしてても気付きにくい事が書いてあるから
60名無しさんの野望:2007/03/24(土) 20:24:44 ID:qaG7GXao
紫禁城の効果は最大都市数の増加だった希ガス
61名無しさんの野望:2007/03/24(土) 20:28:48 ID:qaG7GXao
昔はリロードばっかでやってましたが
今じゃ皇帝くらいで滅多なことではリロード必要ないくらいに強くなりました。

リロードやって効率的な都市運営方法を身につけるのがよい。
リロードに罪は無いのだから・・・

今はwikiという便利なものがあるからいいよねー
62名無しさんの野望:2007/03/24(土) 20:41:01 ID:7kL2yf3V
紫禁城はその都市の汚職を0にする効果もあったはず。
こないだ紫禁城のある都市に鉄と石炭沸いてウハウハですた。
63名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:27:38 ID:Ngz/O68J
リロード厨は消えろ
64名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:30:15 ID:07XxRN82
リロード厨厨は消えろ
65名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:49:11 ID:HuRnCFE8
リロードするより、リロードする理由を考えた方が良いと思うぞ
数ターン後に起こりうるハプニングを未然に防ぐのもまたいとおかし

引き際を考え、負けない戦いをしながら領土の拡大と贅沢品を分捕ってれば、
大負けはしないはず
66名無しさんの野望:2007/03/24(土) 21:52:22 ID:Ngz/O68J
>>64
これがゆとり世代か・・・
6721:2007/03/24(土) 21:56:57 ID:5rM0J1U/
部屋のパスは
ライブドア板にて
ご確認ください。
68名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:04:29 ID:2n/GKzsB
俺も昔は蛮族小屋でリロードとかしてたな
でもそればっかやってるとすぐ飽きるんだよな
序盤でリロードしまくらないといけないからニューゲームするのが段々億劫になる
リロード一切やめたら新しい世界が開けた
69名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:27:03 ID:07XxRN82
>>66
リロード厨厨厨は消えろ、とでも言ってもらわないと困っちゃうなぁ
70名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:38:24 ID:TdnSj9e9
さっきまで普通に遊べてたのに
今起動したら
C:\DOCUNE~1\Owner\LOCALS~1\Temp\WER7.temp.dir00\appcompat.txt
が原因で起動できないんです
DVDがまったく読み込まれないんです
どうすればいいのでしょうか?
71名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:56:48 ID:NKMNhgdk
Tempフォルダ空にしてみればいいんじゃね?
72名無しさんの野望:2007/03/24(土) 22:59:46 ID:TdnSj9e9
そのフォルダはどこにあるのでしょうか?
73名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:06:13 ID:TdnSj9e9
どれを消せばいいのでしょうか?
74名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:12:21 ID:NKMNhgdk
C:\windows\TEMP
75名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:21:25 ID:XvkHhsN3
>>70
C:\Documents and Settings\Owner\Local Settings\Temp\以後は
警告の通りにそこにファイルがあれば消せば良いのでは?
DVDが読み込めないのは、他に原因があるかもしれないけど…現時点では?だな。
76名無しさんの野望:2007/03/24(土) 23:49:04 ID:+F7g7M0X
civ3のiniファイルはどこにあるんでしょうか?
77名無しさんの野望:2007/03/25(日) 01:25:22 ID:hb8j6pE3
( ^ω^;)
78名無しさんの野望:2007/03/25(日) 03:03:21 ID:hpu70TKf
英語わかんねぇ
英語だけどレポしてもええか?
79名無しさんの野望:2007/03/25(日) 05:22:51 ID:aNTLN2S9
不思議作成のミソはマウソロスと労働者定住と言ってみるテスト
80名無しさんの野望:2007/03/25(日) 09:24:14 ID:eEdjz5oo
質問ですが
エディターで改造すると、毎回ではないのですが
ゲームが始まった瞬間
何の表示もなしに強制終了することがあります。
何が原因なのでしょうか?
あと、ゲームスパイのアドウェアがウイルススキャンで
検出されますが削除しちゃっても問題ないですか?
81名無しさんの野望:2007/03/25(日) 11:01:54 ID:2oeHuRt+
>>80
どこをどういじったのか話をしないとなんともいえないな。
文明関係をいじったならその文明がでるたび落ちるとか?
82名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:33:14 ID:T+EXMMtP
今日はマルチあるのかな?
83名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:44:33 ID:IxLBNkE6
言葉おじさんは天才だな。一発でBSアンテナの角度を決めたぞ
84名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:45:18 ID:IxLBNkE6
誤爆スマソorz
85名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:47:48 ID:0tOwzQJ7
Civ3で世界制覇Vol.84 〜言葉おじさんは天才〜
86名無しさんの野望:2007/03/25(日) 12:57:37 ID:/hjwFyo5
>>35
亀レスだが、俺も最近は共和制より封建制の方がいいように思えてきた。
封建制だと労働者をたくさん雇えるのもあるが、上水道を作らなくていい
というのが大きいよな。
共和制だとユニサポ増やすために上水道作らなきゃいけないし、
上水道作ったら今度は人口7以上維持するために聖堂作るか
贅沢税使うかしないといけないし。
上水道と聖堂を揃えるんだったらそのシールドで大学作れるから
民主主義が出るまではむしろ封建制の方が研究は早いような気がする。
俺の共和制の使い方が下手なだけだろうか?
87名無しさんの野望:2007/03/25(日) 14:20:31 ID:+wT5RvbL
実際共和制は出た時点では扱い難しいよ
川が何本も領土内に走ってて、奢侈資源3つ以上確保+市場や
宗教系設備が整ってない限り手を出さない方が無難だと思うね
88名無しさんの野望:2007/03/25(日) 15:21:41 ID:xr28DxhL
マルチ、土日は夜より昼のほうがいいんだけどなあ
89名無しさんの野望:2007/03/25(日) 16:07:20 ID:X9GMQTbX
唐突ですが、近々太平洋戦争シナリオを公開予定です。
ところで、彗星とかSB2Cヘルダイバーとかのユニットグラ見かけた人います?
90名無しさんの野望:2007/03/25(日) 17:40:55 ID:eEdjz5oo
>>81
同じ設定にしていても
起動のたびに落ちたり落ちなかったり。
PCスペックは充分に対応してます
91名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:03:04 ID:ZHaiasOv
>>86
私見だけど
共和制は成長してから真価を発揮する体制だと思うので
変更したての頃弱いのは致し方ないと思う。

漏れは共和制変更したら科学研究はオマケ程度で(封建制確保できれば良し)
後は資金と贅沢税でユニサポを何とかして、インフラ整備を進める。

人口7いけばユニサポ+2になる。ってことはサポートから超過してれば
1ユニット2Gかかるので結果4ゴールドお得になる。
市場、聖堂辺りが整ってしまえば後は資金力でなんとかする。

今MAP標準、皇帝・ローマで孤島スタートだった上に
科学志向5カ国という技術追いつけないよプレイやってるが
海ばかりだと結局資金で何とかするしかなくなった経験から。
92名無しさんの野望:2007/03/25(日) 18:55:34 ID:2oeHuRt+
>>90
私も改造して途中で時々落ちますが、デバックモードでみても原因不能。
毎度同じ現象なら原因もわかるんだろうけどね。
どうしてもわからない場合はバックアップしていた元のデータにもどして
やり直すのも手です。

>>89
現代戦のユニットならここがわかり易くて参考になるよ
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=74
彗星とヘルダイバーはそこにはなかったけどね。

93名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:09:07 ID:2oeHuRt+
原因不能→原因不明orz
ちなみに前触れもなく途中で落ちた理由でこんなのがありました。ご参考に
●移動できないようにした陸上ユニットが船に運ばれて途中で上陸した時。
94名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:39:03 ID:K+1J+xxW
今晩、21:00〜24:00までマルチやります。
ロビー集合でよろしく。詳細はライブドア板にて。
95名無しさんの野望:2007/03/25(日) 19:46:39 ID:1JZYQcSZ
質問です。

C3C日本語版、1.22パッチをプレイしているのですが、宇宙船クリアの条件を満たして
「打ち上げ」アイコンをクリックすると、強制的にデスクトップに戻されてしまいます。

>>1のサイトのFAQなど探してみたのですが、解決法をみつけられませんでした。
よろしくお願いします。
96名無しさんの野望:2007/03/25(日) 20:20:06 ID:+sv3n1tc
宇宙船打ち上げるとムービー流れるから
それが再生できないんじゃないかな?
後は詳しい人に任せた
97名無しさんの野望:2007/03/25(日) 20:48:11 ID:1JZYQcSZ
ありがとうございます。
とすると、そのムービーの入ったファイルが壊れているのでしょうか・・・。
9889:2007/03/25(日) 20:52:07 ID:X9GMQTbX
92氏ありがとうございます。
99名無しさんの野望:2007/03/25(日) 21:18:44 ID:P84hHYK3
三国志シナリオDLしたら、α、β、γと3つbiqファイルがあるのだが
違いというかどれをやればいいのだろう?
10095:2007/03/25(日) 22:00:47 ID:1JZYQcSZ
セーブファイルをバックアップして、C3CとC3をすべてアンインストールし、もう一度
ソフトの指定するフォルダに再インストール後、セーブファイルを戻してプレイして
みましたが、やはりだめでした。

マザーボード、ビデオ、サウンドともドライバは最新で、DirectXも9.0cです。
もうお手上げ(><
101名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:46:09 ID:UaqB7Wi7
同じこと言ってた奴が昔いたな
特定の環境でなる奴がたまにいるらしい
過去ログでも解決法発見されてたって記憶はないが一応みてきたら?
binkw32.dllをCDから直接貼ってみたり
常駐ソフト切ったりとかまだ試行錯誤できるだろ
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Trouble/tr45-movie.html
102名無しさんの野望:2007/03/25(日) 23:53:47 ID:v0nZ4Dqy
ムービーが原因なら
コーデックが入ってたり入ってなかったりおかしくなってるとかで
そういうふうになることはありうる。
コーデックパックとか古いffdshowとか入れてない?
103名無しさんの野望:2007/03/26(月) 01:59:18 ID:WDx9rrQg
俺このゲーム卒業するわ。

ごめん、彼女できたんだ
104名無しさんの野望:2007/03/26(月) 02:07:00 ID:UQxGDtAv
つ Civ3で世界制覇〜Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
2人一緒に戻って来いよ。
105名無しさんの野望:2007/03/26(月) 03:43:03 ID:Azb8F9Mr
独身→Civはじめる
恋人ができる&新婚時代→Civ休息期(本人の中では卒業したことになっている)
結婚数年→Civ再開
子供ができる→Civ休息期
子供が手がかからなくなる→Civ再開

これがCiv
106名無しさんの野望:2007/03/26(月) 04:43:46 ID:Ok3lKuXq
独身→Civはじめる




これこそがCiv
107名無しさんの野望:2007/03/26(月) 06:02:59 ID:jwJXvfhC
>>105
先生!
1 独身→Civはじめる
2 恋人ができる&新婚時代→Civ休息期
1と2の間にシドクリアよりも遙に高い壁がそびえてるんですけど
108名無しさんの野望:2007/03/26(月) 07:35:05 ID:NgCAt9Cd
俺にとってはシドクリアの方が困難
109名無しさんの野望:2007/03/26(月) 08:47:41 ID:dlna5uO2
>>100
俺がやった強行手段。
(中略)Civilization III\Conquests\Art\MoviesにあるRace.bikを退避させる。
新規テキストファイルを作成(0バイトなら何でもOK?)し、そのファイルをリネームしてRace.bikにする。

これやったらロケット打ち上げ→暗転→おめでとう!って感じになった。
11095:2007/03/26(月) 10:49:51 ID:xne11tIF
>>101
ありがとうございます。binkw32.dllを直接貼るやつは、どこかのサイトにもあったので
試してみましたが、だめでした。常駐ソフトも私家FAQを見て試したのですが・・・。
でももう一度試してみます。

>>102
コーデックですか。一度確認してみます。ありがとうございます。

>>109
参考になります。上記2つを試してだめだったら、最終手段としてやってみようと思います。

みなさんありがとうございました。
11195:2007/03/26(月) 12:49:00 ID:xne11tIF
おかげさまでEDまでいけました。

>>109さんの方法を試そうとしたら、Civilization III\Conquests\Art\Moviesに
Race.bikがありませんでした。
なので、CDからRace.bikを直接コピーしたら、打ち上げムービーは見られません
でしたが、打ち上げ→暗転→おめでとう!になりました。

ムービーが見られなかったのは残念ですが、とりあえずEDは見られたので満足です。
みなさんほんとうにありがとうございました。
112名無しさんの野望:2007/03/26(月) 14:47:40 ID:TLDo7E3X
彼女も良いが、 黄金期は20ターンしか続かない・・・
贅沢品の供給や幸福管理をミスるとあっという間に反乱が起きるわさ。


113101:2007/03/26(月) 15:36:06 ID:inDS66NP
>>111
RACE.bikは無印のフォルダにあるはず、conquestにあるのはvictoryなんたらってやつ
でも何故そうなるんだろう?
やっぱbinkw32のバージョンが特定のパソコンの仕様にあってないときがある
と考えるのがもっとも希望が持てると思う
ググって別バージョン落としてきて貼り付けるのがCDからより確率高い
CDからで直るのはたんにインストールミスだろうから
あとコーデック関係はquicktimeを最新版にでもすればいいんじゃないの

まあ、ようつべでだれか挙げてたから1度みたかったらそれみればいいさ
ムービーなんてどうせみなくなるからなw
114名無しさんの野望:2007/03/26(月) 16:53:22 ID:MHJlSv5G
首都に金鉱3だったからロードスから始まってSETI計画まで立てきったら
科学722まで行きました。
115名無しさんの野望:2007/03/26(月) 19:34:57 ID:fDlGGOEh
難易度:国王 使用文明:オスマントルコ
大陸70% 普通温暖40億年 222574566

牛つき川沿いシールド1スタート
最初は戦士を作り、首都を空にして探索へ。槍兵生産へ。
槍に防備をさせた後、開拓者生産。
この大陸は4文明で我が国は最南端であったが、南部にも拡張余地があった。
病院建設する人なのでフルタイル都市での拡張を目指し順調に16都市まで建設
LDは一人も現れなかったがアレク、ゼウスを建てBC750年に中世入り。
中世前半では大聖堂、バッハ、コペル、ニュートン、アダムスミスなどを建設。
余裕のトップで近代入りし、そのまま進化論コンボで現代入り。
1695年、そのまま外交勝利。ぬるかった。。

贅沢: 象牙、宝石、葡萄
資源: 鉄x3、硝石x2、馬x2のみ。

116名無しさんの野望:2007/03/26(月) 23:07:41 ID:hLpgRF0h
未だ国王でも勝った事無い(一度しかやってないんだが)ヘタレなんですが、
マップがクソかったら皆さん諦めてるんでしょうか?
島の半分くらいツンドラで、頑張ってたんですがあっさり負けたんでorz

まぁ皇帝とかで勝てる人なら何とかするんだろう、と勝手に思ってますが。
117名無しさんの野望:2007/03/27(火) 00:22:05 ID:tiHdhfYR
俺は寧ろひとりぼっちの島とかだと俄然やる気でるね
さくっと箱庭と外交楽しんで数時間で終わるから
普段から初期位置選ばずにやってるからそもそも糞マップと思うことがない
逆に川や牛があるときの喜びが増すだけ
それぞれのマップに対応した戦略を建てるのが面白いんだよ
ツンドラ島でも沿岸つかえるんだから大陸内部の川都市より研究費がでる
ツンドラ上の森も全タイル使えるように巧く都市配置すればいい
118名無しさんの野望:2007/03/27(火) 01:17:19 ID:dPIJ7hof
>>116
ジャングルスタートで皇帝勝ったことは有るが、砂漠とツンドラはツライよな
とりあえず最後までやってみるけど

海沿いなら海岸都市+港を建設しまくって何とか金を貯める
あとは最初から国連勝利を念頭に入れて立ち回る
何とか戦力を貯めて他国を侵略し、そっちに紫禁城なり首都なり作っちゃうとか
119名無しさんの野望:2007/03/27(火) 08:28:18 ID:3RwFs/3r
砂漠ど真ん中→移動したら蛮族→オワタ\(^o^)/
120名無しさんの野望:2007/03/27(火) 11:36:46 ID:ByekbYjY
121名無しさんの野望:2007/03/27(火) 12:21:40 ID:g++GhwX9
>>120
あるあるwwwww
122名無しさんの野望:2007/03/27(火) 12:39:20 ID:vOjeGy1Y
皇帝がぬるくなってきたので、現人神に挑戦してみた。
内政皇帝のセオリーは全部捨てなくちゃならんのかなとか、それ以前の話だorz
現人神の鉄板は、哲学ルートで技術交換は諦めて鉄器即軍備で合ってる?

ttp://www.vipper.org/vip475430.jpg
123名無しさんの野望:2007/03/27(火) 13:10:14 ID:Lf8gJrl6
>>122 
商業海洋志向ならまだまだ哲学狙える 
それ以外なら鉄器かな
124名無しさんの野望:2007/03/27(火) 13:17:31 ID:gzMvhtsy
>>122
文章と画像が全然合って無いんだがwww
125名無しさんの野望:2007/03/27(火) 13:29:02 ID:vOjeGy1Y
一歩動いて京都建設。
戦士2体できたがバビロニアの戦士がいるので首都を守っていたところ、占領されるの図。
これが現人神なのかorz という画像です

>>123 d なんというか国王から皇帝の時よりも壁が厚い。めげそうです
126名無しさんの野望:2007/03/27(火) 15:27:09 ID:6SUyC+Lr
RARSの草原の使えなさなんとかなりませんか?
飯場つくれないし
127名無しさんの野望:2007/03/27(火) 16:02:46 ID:HeilP4pG
>>126
気に入らなかったら自分で改造すればいいんじゃね?
128名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:17:43 ID:LjJ6R7EJ
現人神挑戦で初めてアレク図書館大作戦をやった。不死隊ツエーな

このゲームってそれなりにぬくれるのは皇帝までなのだろうか…マゾゲーは嫌です
129名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:21:54 ID:qXDK3g94
開拓者+1はでかい
130名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:23:18 ID:vOjeGy1Y
プロ皇帝の現人神挑戦記
☆1回目
水源無しの平原地帯。牛とかオアシスがちらほら。日本は大陸の東端で、西にイギリス。鉄もちょっと遠いけど確保。イギリスは砂漠地帯なので楽勝気味。都市を一個奪う。
砂漠の向こうは果てしない山岳とジャングル地帯だった。電気が出るまで頑張れるかな。――おしまい。
☆2回目
川あり馬ありシールド草原いっぱい。贅沢品も2つある。鉄は4つも領内に。
これはいわゆる神マップなのかと思いながらいい感じに領土を広げる。
剣士10部隊くらい揃ったし、隣の鉄なしスペインに軍を進めると連邦の白い(ry
都市攻略の前に蛮族騎乗兵に剣士を削られまくり、ドイツまで参戦してきた。
――おしまい。
☆3回目
川沿いのなかなかの好立地。すぐに南アメリカ、北ロシアと遭遇。
葬儀で青銅器をゲット(゚д゚)ウマー もっと北でシュメールと接触し建築入手。
おれって外交の天才だなウェーハッハッハッとホルホルする。
周辺の土地はすぐに埋め尽くされて、鉄がないので弓を揃える。
アメリカに侵攻した弓兵部隊はあっという間に消えてなくなり、
雲霞のごとき戦士部隊が槍2の守る都市を落としていく。長弓兵までがんばれるかな。
――おしまい。
131名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:37:48 ID:2usybGvC
3Conquestなんですが戦闘の計算式について教えて下さい。

○攻撃側:中世歩兵隊(4.2.1)、丘陵からの攻撃、隣接陸続きで川超え無し
○守備側:投槍兵(2.2.1)、槍兵(1.2.1)でレベル12都市(首都)、地形は平原、防御態勢
とすると
防御側ボーナスは都市レベルで+50%、地形+10%、防御態勢で+25%で+85%の加算となり
攻撃側は4、防御側は3.7(=2×1.85)と考えていいですか?
確か3は歩兵、槍兵、騎兵などの種別相性は無かったと思ったので。

括弧撃破されるのに業を煮やして中世歩兵隊12人(HP4)で満を持して攻略を図りましたが
槍兵4人と投槍兵1人に撃退されて全滅しました。かなり凹んでます。 orz
132名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:44:38 ID:HeilP4pG
133名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:48:53 ID:ByekbYjY
戦闘は攻撃しやすいターンと攻撃しにくいターンが交互にある気がするけど
どうなのかな
134名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:54:09 ID:2usybGvC
>>132
ありがとうございます。やはり4対3.7ですよねぇ。単に運が悪いだけか・・・
135名無しさんの野望:2007/03/27(火) 23:58:21 ID:JazsQT9x
>>130
蛮族は無視して、生贄の無人都市に誘導して殉職させるでいいんじゃねえか?
お金は交戦国以外にばら撒いて、友好度をUPさせるか大使館を作って略奪されないようにしておく

>>131
カタパルト5機作っておけば十分勝てるんじゃねえ?
136RAR-S制作者:2007/03/28(水) 02:29:38 ID:Zi/F47IT
>>126
プレイありがとうございます。
草原に飯場が作れないのは元のRaRからそうなっています。
地形によって差別化が出るのでそのまま採用しています。
また草原は元のRaRから食料を1つ減らしていて、住みにくい場所にはしています。
理由はreadmeに書いていますがこだわりからです。





137名無しさんの野望:2007/03/28(水) 06:59:32 ID:fdQOmjb2
>134
投げ槍は先制射撃が有るので単純に4対3.7とは言えないですよ
138名無しさんの野望:2007/03/28(水) 10:34:49 ID:Hfdy6ov2
摂政で勝てんのでアドバイスくだされ。
摂政、イギリスプレイ。どうやらパンゲア。
大陸の北東部開始で、南にマヤで東にペルシャ。
マヤがゼウス像作ったために攻められず、ペルシャは様子見だな…とか思ってたら
自領に石炭が存在しないことが判明。
成功したこと無いけど、国連勝利目指すかと思って、土下座外交に力入れてたんだが
大陸東部のオランダをペルシャが追いやった時点でいきなりこっちに宣戦布告。
圧倒的戦力差なためにどうすることもできず…
これは外交の失敗?それともどこかで他国に軍事介入すべきだった?
13995:2007/03/28(水) 10:39:21 ID:BrztR3EI
>>113
レス遅くなりました。

実は、一番最初にシュメールでクリアしたときにムービーは一度見たことがあるのです。
ただ、そのあとエラーで不正終了するので再インストールしたらこういうことになりました。
もしかしたらクリアした文明によってムービー違うのかと期待してたんですが、そうではない
ようなのであきらめます。

ありがとうございました。
140名無しさんの野望:2007/03/28(水) 10:46:03 ID:arxH6o/M
>>138
外交の失敗と考えるなら、軍備が足りなかったせいでペルシャに宣戦布告されたんだと結論付けれる。

軍事介入の失敗と考えるなら、摂政だと技術は先行できるんだから
技術を餌にペルシャと同盟して他国を攻めるとかペルシャVS全世界にできるはずだった。


141名無しさんの野望:2007/03/28(水) 12:40:15 ID:9u+uNU3X
>>138
基本的に隣接国家は敵国と思った方がいい
隣接国は軍備をがっちり整えていても宣戦してくる場合も多いので、遠方の国と仲良くしておくのが基本
隣接国に宣戦されたら、その国の隣接国と同盟して持ちこたえるという事も出来るかと

でも多分、あなたは軍備を疎かにし過ぎている気がするな
一国に攻められるだけでどうにもならなくなる軍備ではいかんよ
142名無しさんの野望:2007/03/28(水) 12:42:55 ID:I9y8s3kV
一口に土下座外交と言ってもやり方は色々あるわけで、
・常時通行条約 ・常時交易 ・20ターンに1度の貢物(脅迫含む)
・秘匿技術の全供与(見返り貰えばおk) これだけやっても攻められた時は
COMの気まぐれと割り切ってさっさと次に行くよろし
143名無しさんの野望:2007/03/28(水) 13:11:19 ID:Zc7VGoFd
イロコイが脅してきたから拒否→宣戦布告というよくある流れだったんだが

5文明から戦争吹っかけられてボコボコなのになんで余計に敵を増やそうとするんだろうか……
144名無しさんの野望:2007/03/28(水) 13:38:24 ID:3Z0sneyU
>>138 間違い無く改善作りすぎ。
   後、近代入ってから攻められたみたいだけど、工場を大人買いして
   ライフル兵を1都市3匹と暇な都市は騎兵でもつくっとくべし。
   後、中世から近代に入る前に騎士をためるべし。
   石炭見えたらUPして一気に目標地点とってさっさと講和すべし。
145名無しさんの野望:2007/03/28(水) 14:22:49 ID:1RcGPLY+
>>138
不死隊には心理的に手を出しにくいが騎士がスタックできたら国境戦の都市を落としつつヒットアンドアウェイ。
開発してもすぐには実の出ない都市で騎乗ユニットを作りまくって置くとスムーズに行く。
できるだけ内政プレイしたい人なのかもしれないけど戦争の方が合理的。
146名無しさんの野望:2007/03/28(水) 15:58:14 ID:ZIONij67
>>138
話題が違うが
国連勝利に土下座外交は必要ない
1ターン前に仕込むだけ
兵力なくて全員に恐喝されるなら土下座になっちまうが
戦争で実際に都市落としたり、軍事同盟無視したり以外の不実外交なら投票してくれる
一番味もそっけもない勝ち方ではっきりいって投票までいって負けることはない
唯一の弱点はまれに相防条約でどうしようもなくなるケースがあること
147名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:30:01 ID:++IOasyC
摂政で7割程度しか勝利できない自分だが
>>138
他の国がどの程度なのかはわからんけど、ペルシア対世界にすればどうにかなったんじゃないか?
というか隣国に軍事力で負けてちゃダメだろう。別大陸とかなら問題ないけどさ・・・
148名無しさんの野望:2007/03/28(水) 17:53:01 ID:v1vHEUTk
遠交近攻策という春秋戦国時代で生まれた外交の方法がある。
こういうゲームでも基本として使えるくらいやっぱ当然の政策なんだなあ。
149名無しさんの野望:2007/03/28(水) 18:59:50 ID:3ukBfhGu
初歩的ですみません。セーブしまくってて、データがたくさんあるんですがこの要らないデータを削除するにはどうするんですか?
150名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:01:56 ID:EpqNaelo
saveフォルダ開いて消せばおk
151名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:21:49 ID:/wI8bxP4
世界地図標準MAPケルトでやっててセーブしようとしたらエラーでセーブできなくて
ブレヌスの支配するケルト〜〜って名前じゃなくて
最初の方削ってケルト〜〜でセーブしたら出来た。
ブレヌス云々が何の問題あったんだろう?
152名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:24:56 ID:wLCkUIOd
極小・小くらいまでなら、普通に制覇勝利できるようになった(摂政ですが)
のですが、大・特大になると、どうも勝てません。
修行が足りませんなぁ
153名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:42:58 ID:/TSBZEAb
☆4回目
小冊子の点綴への道を読んで戦略を練り直す。
戦闘ユニットのジェットストリームアタックが云々むにゃむにゃzzz
いつも通り文化的に結びついたを外し、大陸海60%というのを指定。蛮族は遊牧。
京都建設後すぐにケルトと接触する。
内政皇帝ならここで少し萎えるが、現人神だと敵が遠いと地力負けするからな。
大阪を建設。兵舎寺院を建て、弓と槍を溜めはじめると、ケルトが攻めてくる。
研究は武士道、青銅器(交換)、鉄器で停止。鉄は南に10歩位のツンドラ地帯に。
文化の溜まっていない辺境都市はスルーして、ひたすらケルト首都を目指し攻略。
技術と残り都市全部出すまで移転したケルト首都を攻略する。首都3つめくらいで和平。
和平してまもなくカルタゴと接触。ヌミディア傭兵(ノ∀`)アチャー
筆記を購入して大使館を建てた。首都はずっと北の方。万里の長城残り4ターン。
――おしまい。

感想:現人神は序盤の作業が・・・。普通のプロ皇帝に戻ります(´・ω・`)
154名無しさんの野望:2007/03/28(水) 19:55:49 ID:xf78M1yW
皇帝でやるようになってから初めてペルシャを使う。

「哲学よこせ」・・・ケッ
「金よこせ」・・・ハァ?
ほとんど全文明苛立ってても・・・外交メンドクセェ 文句あるならかかってコイヤ

うーん、今までとは恐ろしいくらい違う強気な態度が取れる。


155名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:49:36 ID:52tbwmMD
CPUの不死隊を見ていると「スズメバチ」に見えてしょうがない
蜜蜂が蜂球を作って温度を上げて蒸し焼きにして対抗するように
周辺を囲まれて撤退出来なくなり敵都市目前で死亡
156名無しさんの野望:2007/03/28(水) 22:55:52 ID:Hfdy6ov2
たくさんのアドバイスありがとうございます。
どうやら外交の失敗と軍事介入の失敗の両方みたいですね。
皆さんお察しのとおり、軍備をあまりに疎かにしすぎて
各国の間に展開していた世界戦にも全く参加してませんでした。
ある程度、軍備を整えつつ機を見て資源の確保や隣国の弱体化に乗り出しとくべきだったようです。
確かに内政好きなんですが、もちょい軍備に重点置いてやってみます。
157名無しさんの野望:2007/03/29(木) 10:03:32 ID:t3ebOFxJ
CPU思考中にハングアップしてしまうことがあります。
マシン能力は十分で大半は普通にプレイできるのですが、
一定の発生条件があるようです。
エラーメッセージも出ないので原因がわかりません。
どんな理由が考えられますか。c3c+パッチです。
158名無しさんの野望:2007/03/29(木) 10:09:24 ID:XeWzgQVQ
MODとか入れてますか?
159名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:39:17 ID:c/ZtH2im
中国の志向が気になって仕方がない。
軍事は分かるとしても勤労はどうかな〜と思う。
勤労の代わりに科学のほうがいいんでない?と思ったりする。
日本の軍事志向も気になる。
宗教、勤労が正しいような気がする。もしくは軍事+勤労とか。
160名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:40:40 ID:GEV1mK6m
後者は第二次世界大戦のイメージを持たれているので諦めろw
161名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:45:01 ID:ygIXqwlp
まあ日本に限らず時代によるからな。
高度成長期を念頭に置けば日本は勤労でいいと思うが
指導者は家康でUUは侍だから、武士道とか葉隠とかのイメージもあって
宗教・軍事になっとるんかもしれんね。
162名無しさんの野望:2007/03/29(木) 14:58:57 ID:w8haRviE
勤労って自然との関係がかなりひどい文明じゃね?中国とか森開拓しまくりでしょ。
宗教はいいとして識字率が昔から高かったから科学とか。
163名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:06:13 ID:Mbkguji8
RAR-Sで科学リーダーが空輸のコマンドあったり(実際は着陸できない)
異様に戦闘力が高いのって仕様なのかな?
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1175148057306.jpg

あと最初の文明や勝利条件選択する画面に積荷の捕獲ってのがあったから
輸送艦とか襲ったら中身のユニット奪えるのかと思ってチェック入れたら姫君が沸いた。
姫君は黒死病でお亡くなりになったけどw
164名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:12:11 ID:vvBbwouh
日本の宗教志向って笑えるよね。
後、フランスと中国の勤労ってw
ジョークなんかな
165名無しさんの野望:2007/03/29(木) 15:18:14 ID:qb4fZD51
>>154
鉄がないといつもと一緒だけどな。
「哲学よこせ」・・・ハイハイ、ドウゾドウゾ
「金よこせ」・・・ハイ、タダイマ
166名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:10:30 ID:t5VhEP38
勤労っていうとイメージいいから日本人には中国は違うだろと思われるかもしれんが
中国人はどこ行っても商売に精だしてこすっからく金貯めてるってイメージがあるだろ
アメ公からみた在米チュンチョンのあのイメージだよ、あまりいい印象ではない、寧ろ皮肉

それはおいといてもアメ公が自分を勤労だと思ってるのが一番笑える
167名無しさんの野望:2007/03/29(木) 16:13:02 ID:GEV1mK6m
それだったら宗教・商業か勤労・商業で良くね?>華僑などのイメージ
168名無しさんの野望:2007/03/29(木) 17:15:34 ID:YnvLtqlm
中国がアルファベットもってなくて朝鮮がもってるのが笑える。

勤労志向なのはアメリカ、カルタゴ、フランス、中国、トルコなのを見ると
どうも帝国=勤労としてるようだ。コンスタントに強さ発揮できるようにバランスとったんだろうな。


169名無しさんの野望:2007/03/29(木) 17:30:54 ID:8KthW6f1
摂政 特大パンゲアで再チャレンジ。ケルトを引く。
ウザいアラブが自領を取り巻くように領土拡大。挙句に恐喝。
土下座外交で切りぬけようと、大金払って相互通行。無償で贅沢品供与。
しかし努力むなしく数ターン後に一方的に宣戦布告される。
 一方鉄を首尾良くゲット。ガリア兵増産。黄金期の波に乗り、
憎きアラブをフルボッコ。首都以外を切り取り、有り金全部・労働者・技術と交換に
和睦。まさに絶頂。
 アラブの領地の先を、探検するとイロコイに遭遇。大使館を建設して、国力をチェック。

交換可能技術
 一神教
 封建制度
 工学
首都にはマスケット兵5スタック
建設中のシスティナ大聖堂

( ^ω^)・・・ オワタ\(^o^)/

170名無しさんの野望:2007/03/29(木) 17:36:05 ID:GeVnJ5wD
>>ウザいアラブが自領を取り巻くように領土拡大。

この時点で領拡に失敗してないか?
171RAR-S制作者:2007/03/29(木) 18:13:14 ID:+QJoVYx+
>>163
プレイありがとうございます。

科学リーダーは、仕様ではありますが盲点でした。
軍事リーダーをその戦闘力にしたのですが科学リーダーと共通だったとは…
実際は、防御力が弱いので戦闘にはあまり使いたくないとは思いますが。
空輸能力があるのも仕様です。
内部仕様は首都に古参航空ユニットができるようにしてあって
(AIが航空機を作りやすくするためです)、
リーダーは全時代共通ですからどうしてもそのようなコマンドがでてしまいます。
他のユニットは、空港がない時代のものには空輸能力のチャックが入っていないので
そのコマンドはでません。空輸はもうひとつ空港を作らないと意味がないので
実際は飛行術を覚えた頃からです。

積荷の捕獲はまったくの盲点でした。
たしかに元のRARには対応するユニットがあったのですが、私はそこはデフォで
しかやってなかったので、まったく必要でないと思い削除してしまいました。
プレイする場合は、積荷の捕獲をチェックしないでください。

プレイ画像は作った本人にとっては貴重(うれいしいもの)ですので
UPありがとうございます。感想がありましたら修正の参考にいたします。
172名無しさんの野望:2007/03/29(木) 18:48:39 ID:gXgHb1zX
>>169
全然終わってない、むしろそこからがスタート

アラブと戦う事に熱中しすぎでは無いかな?
相手の科学技術と、資源と贅沢品を切り取ったら戦う必要なんて無い。
むしろ領土が広がりすぎると補給線が延びるし、防御もしづらくなる。
相手にマスケが出てるって事は硝石が相手領土にあるって事だから、
硝石奪取に向けて全軍を動かせばOK

Wikiのりプレイにあるカニプレイがお勧め
173169:2007/03/29(木) 18:59:08 ID:8KthW6f1
>>172

まだ古代なんですよwケルト軍。
攻められて、科学0で長いこと戦ってたんで、文化遅れまくりんぐ。
自領をモンゴル・フランス・ロシア・朝鮮・アラブ(首都)にかこまれていて、アラブの先に
イロコイです。
イロコイの発展具合に気を悪くしてセーブして寝落ち。

174名無しさんの野望:2007/03/29(木) 19:36:39 ID:Mbkguji8
>>171
ご覧の通り軍備を疎かにしてたらたったいまローマに滅ぼされてきました。
作れる改善が多いからどうしてもそれらを作ってしまう・・・w

>>他のユニットは、空港がない時代のものには空輸能力のチャックが入っていないので
>>そのコマンドはでません。
との事ですが、労務者(中世中半〜後半くらい?の労働者)でも首都で空輸が出たのを確認しました。

あと草原には鉱山作れないけど
草原に森がかかってる場合は鉱山を作れる。その後森林伐採すると草原に鉱山が残るのはどうなんでしょう。
まぁ草原自体がかなり使えない地形なんでどうでもいいっちゃいいんだけどw
175名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:14:40 ID:RSP4S4Lp
>>攻められて、科学0で長いこと戦ってたんで、文化遅れまくりんぐ。
古代って話だから専制だろうからそれはなーよ
戦争中でも別に科学90%バリバリいけると思うぞ
君主/共和で金を使っての緊急生産で大群作成とかならわかるが
まあ図書館は遅れるかも知れんが
176169:2007/03/29(木) 20:21:58 ID:8KthW6f1
科学ゼロはなしですか。
金は溜まったんだが、通貨を金900とか、建設を1080とか法外な値段で
買ったから、貯蓄も底を尽いてしまっている。
まぁ、続きを今晩やってみます。
177名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:29:54 ID:XeWzgQVQ
何のために科学をゼロにしたのかよくわからないな
科学ゼロにして金で技術買うんじゃ意味がないよね
178名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:39:08 ID:gXgHb1zX
通貨も建設もアブーから分どりゃいい
179名無しさんの野望:2007/03/29(木) 20:56:48 ID:s/brDgJf
>>177
科学ゼロにして金で技術買わないか?
皇帝レベルでの話だが、mapによってはcomに技術先行されて追いつけない場合、
金で技術買う戦略に切り替える場合があるのだが・・・
もっとも法外な値段で買ったりはしないな、出回ってる技術は自力開発より安く買えるからだが。

>>165
禿同。
今やってるmapは隣接文明が鉄や硝石や馬のどれか持ってない、
自国は余ってるというヌルイ状況なんだが。
ただこっちの大陸は6国、もう一方の大陸は2国なんで後半の展開に期待してやってまふ。
180名無しさんの野望:2007/03/29(木) 21:04:06 ID:Mbkguji8
>>169
アラブから分捕ってそこそこの領土あるんだし、摂政なら今からでも全然技術追いつける。
ケルトは農業宗教だっけ?いい志向じゃないの。
図書館&上水道建てまくって共和制に移行する。
国民感情とユニサポがきつくなるんで市場、聖堂、必要ならコロシアムも揃うまで一時的に封建もあり。宗教志向なんだから革命上等。
農業志向の都市中心部への食料ボーナスは専制のタイルペナルティで食われるんで、農業は革命してからが本番だと思う。
共和にしてユニット維持費辛いならバラしてシールドにしちゃっていい。金を要求されたらおとなしく渡しておけばいいさ。
中世は発明火薬方面無視して神学教育ルートへ。トップグループから脱落してきた二等国と後で交換すればいい。
こんなもんで摂政のスピード覚えてないけど中世終わるまでには追いつけるんじゃないかな。

>>171
たびたびすいません
労務者から次のレベルの労働者までにかなり開きがあって、その間に飛行機あるようですな。
草原に鉱山残ってもシールド増えていなかったので、無理矢理作っても関係ないですねw
181名無しさんの野望:2007/03/29(木) 21:07:02 ID:KsM1m3Bn
独走状態になると飽きて勝利まで続けられない〜
182名無しさんの野望:2007/03/29(木) 21:36:55 ID:XeWzgQVQ
制覇の条件を下げたら?
183名無しさんの野望:2007/03/29(木) 21:50:45 ID:RSP4S4Lp
I・C・B・M!I・C・B・M!
184RAR-S制作者:2007/03/30(金) 02:53:40 ID:IgiKC+fB
>>180
何人かいましたが、草原はやっぱり評判がよくないですね。
シールドは増やしたくはないので食料の方をいじってみます。
実際、三大穀倉地帯は草原なので灌漑されると食料+2くらいにしてみようかな。
労働者の灌漑の負担は少しあげてみます。

185名無しさんの野望:2007/03/30(金) 04:40:46 ID:7VMUVr7V
>>大金払って相互通行

相互通行に大金払うほど軍事力に差があれば、相互通行結んでても攻められる
186名無しさんの野望:2007/03/30(金) 06:28:14 ID:8mujwqcA
SFC版civ1ではまって、十数年ぶりにciv4購入してプレイしてるものです。
1に関しての記憶はすでに曖昧なんだけど、なんか4になって難易度さがった?ってか 見れる情報が多くなっちゃって緊迫感なくて後半だれちゃうってぇか。
civ3の別スレで civ4とciv3の比較について質問したら 「中毒度は3の方が上」って教えてもらったんだけど。

civ4がある今、あえてciv3をやり続けてるみなさま。3を購入してしまいそうな俺に3のおもしろさや 逆に欠点を教えてくださいませんか?
187名無しさんの野望:2007/03/30(金) 07:06:01 ID:95Q4mqJM
・・・良さは今まで散々語られているので欠点だけ、大量のユニットを動かすとメンドクサイ。
つーか両方プレイしたけど3→4はともかく4→3はプレイしててちょっとつらいかも。
188名無しさんの野望:2007/03/30(金) 07:31:44 ID:MZO7rvoW
欠点:爆撃がめんどい
欠点:タイルに汚染が発生する
欠点:スパイがいまいち
欠点:条約違反の責任転嫁
189名無しさんの野望:2007/03/30(金) 08:02:19 ID:j6sN8UhX
汚染が発生した後そのタイルで働いてた国民がずっと科学者だったりするから面倒なんだよね…
190名無しさんの野望:2007/03/30(金) 08:43:27 ID:8mujwqcA
とりあえず 欠点はいいとして 「良さは散々語られている」ってのを 聞いて見たいっすね。
前スレとじゃないと見れないのかな?そこらへんは・・・・。

逆に 3のいいところっていぅか 4のだめなとことか教えてもらえると 3購入のよい参考にできそうです。
191名無しさんの野望:2007/03/30(金) 09:46:49 ID:NeNjiUUp
>>186
PCのスペック足りないから3を続けてるんだよ
192名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:00:48 ID:9grRoQPl
>>190
4やってないのに言うのも何だが、3も名作には変わりないからやってみれば良いのに
コンプリートパック五千円切ってた気がするが・・・
193名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:12:43 ID:08cXh+6V
駄目なとこっつーか4はCivっぽくない
よく説明できんしおもいっきり主観だけど
194名無しさんの野望:2007/03/30(金) 10:24:05 ID:OfgfgPKS
Civの話かと思ったぜ・・・

【鉄道】ラッシュ対策は「逆転の発想」[07/03/29]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175143648/
195名無しさんの野望:2007/03/30(金) 14:38:50 ID:8mujwqcA
みなさん貴重なご意見ありがとうございます。
特に「4はCIVっぽくない」って意見は かなり参考になりました。
悩んでてもあれなんで 3のコンプリートパック買っちゃいます。

さて セブンアンドワイで 店頭受け取りで予約してきまぁ〜w
196名無しさんの野望:2007/03/30(金) 15:24:09 ID:SF+EyqX4
civ4はシステムは悪くないが、なぜか脳内妄想に浸れないので熱くなれない。
それと、アニメキャラっぽいデザインは好きになれないな。後々、グッズ販売でも考えているのか?
197名無しさんの野望:2007/03/30(金) 15:44:48 ID:Ny0mKnir
おれもWikiでしか知らないけど、4のマップとキャラはちょっと…
最初、ポリゴンで聞いたときはRTSみたいなリアル方向とおもって期待してたんだけど
198名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:36:24 ID:lqLZhEtj
FFが6から7になったような感じですか
199名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:51:32 ID:Cmh2RT2S
ドラクエがFFになったみたいな
200名無しさんの野望:2007/03/30(金) 16:56:56 ID:Ny0mKnir
Civ3は例えれば、タクティクス・オーガみたいなもんかな
4はプレイしてないんで知らん
201名無しさんの野望:2007/03/30(金) 19:02:33 ID:RdFdanpt
さあヤルゾ〜!!
と・・・飯ぐらい食うかな
202169:2007/03/30(金) 19:06:11 ID:48Vz4nKS
昨晩の報告。
中世も中盤になると、他国の技術開発も遅くなってくるんですね。
なんとかなるような気がしてきました。
203名無しさんの野望:2007/03/30(金) 19:36:33 ID:j6sN8UhX
今晩あたりマルチ開かないかなぁ…
寝るのは軟弱者だし…
204名無しさんの野望:2007/03/30(金) 20:25:10 ID:E1IU16ac
やっぱりシドでは国連勝利狙うしかないんですかね。
もちろんノーロードでの話ですが。
205名無しさんの野望:2007/03/30(金) 20:40:28 ID:rN5OIRB/
Civ3を語れるほど経験は無く、Civ1を知らないんだけど、
Civ3の良いところってのは、各時代の特色が出ててそれぞれに魅力がある事だと思う。
中世一番乗りを目指す人、中世で逆転を目指す人、
近代でブーストかけたい人、現代で最終戦争を起こす人
いつでも逆転できそうであり、先の展開を見たいために止め時が見つからず、
気づけば時計が一回りするんじゃねえかな

あと誰かが言ってたけど、
全ての選択肢が必ずプラス方向に影響をもたらすって事だと思う。
マイナス方向に向かう選択肢が無いから、誰もが発展を夢見続けられるんだろう。
206名無しさんの野望:2007/03/30(金) 21:00:38 ID:6B3qnyuF
Civ1はチャリオットが強力だったな。世界制覇できるぐらいにw
207名無しさんの野望:2007/03/30(金) 22:02:24 ID:RdFdanpt
シドで殺られた・・・修行が足りないらしい
208名無しさんの野望:2007/03/30(金) 22:56:59 ID:UmkC3Kbz
誰か日本語版の世界地図modおくれ
209名無しさんの野望:2007/03/30(金) 23:20:06 ID:WTAIjU7J
世界地図MAPでやりたいなら
シヴィコンテンツに標準サイズと巨大サイズが入ってるけど、それじゃあかんの?
210名無しさんの野望:2007/03/31(土) 08:17:27 ID:74Gng2iZ
あれ?世界マップ巨大で 日本でプレイしはじめたんだけど なんやら 日本じゃないような 巨大な大陸にいるような気がするんだが・・・。
そういう仕様なのかい?
211名無しさんの野望:2007/03/31(土) 08:48:02 ID:8JWHl/mv
位置はランダムのはずだが。
212名無しさんの野望:2007/03/31(土) 10:38:49 ID:gqqLTVPA
文化的になんちゃらっていうとこをマークしろ
213名無しさんの野望:2007/03/31(土) 10:41:22 ID:El2Y0x2m
214名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:14:14 ID:HLRON5lf
私はCiv3が好きだ
215名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:15:45 ID:HLRON5lf
露助がきらい
216名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:18:11 ID:HLRON5lf
ツンドラ島で向かいうつのが好きだ
217名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:19:09 ID:HLRON5lf
とりあえず海沿の海岸都市で攻防する
218名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:21:54 ID:87TPvXxB
219名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:25:32 ID:87TPvXxB
C3C日本語版宇宙船クリアしても宇宙船打ち上げるとムービー流れません
コーデックが足りないのですか頭かかてます。
220名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:27:22 ID:87TPvXxB
Civilization III\Conquests\Art\MoviesにあるRace.bikを退避させる。
新規テキストファイルを作成(0バイトなら何でもOK?)し、そのファイルをリネームしてRace.bikにする。
これ試した人いますか?
221名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:31:29 ID:p83UbCm2
統治のコツは贅沢品の供給や幸福管理が重要なのかな?
222名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:32:52 ID:p83UbCm2
もう2週間やってるけど科学722しか進まない
223名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:35:29 ID:p83UbCm2
贅沢: 象牙、宝石
資源: 鉄x4硝石x1馬x1
王国の環境
224名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:37:17 ID:idL1pzLm
半島に都市を建設して外交による戦略を立てようと思う
225名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:38:48 ID:idL1pzLm
海岸都市に港を建設して貿易を行い国力を整える
226名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:40:21 ID:idL1pzLm
商業海洋志向で勢力拡大を狙うのは正解??
227名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:42:03 ID:idL1pzLm
不死隊強すぎないか
5時間やっても突破できない・・
228名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:47:13 ID:FD/lHRzd
イギリスから都市を一個やっと奪えた
229名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:49:07 ID:FD/lHRzd
都市攻略がうまくいかない
砂漠地帯での戦略はうまくいくのだが
230名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:50:33 ID:FD/lHRzd
交戦国にお金ばら撒いたら
攻撃の手がゆるくなるかな?
231名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:53:27 ID:ca9zFt01
軍事介入せずに外交のみに力を入れて
国連勝利目指してるのだけど不可能かな
232名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:55:25 ID:ca9zFt01
隣接国家と同盟を結び
ちょっと離れた第三国を共同で攻撃するのが
効率がいいのかその逆か迷ってます
233名無しさんの野望:2007/03/31(土) 11:57:08 ID:ca9zFt01
ライフル兵と騎兵の比重はどの程度の割合にすればいいのか
234名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:05:27 ID:zgbIrxGS
自国-隣国-第三国 と自国と第三国との国境接する所が無い場合は

●隣国と同盟して第三国を対象
基本的に隣国と第三国とを争わせて疲弊させるのが目的です
その隙に自国の設備や科学を進める場合に適しています
自国領土を拡げるのなら後者が適当です

●第三国と同盟して隣国を攻撃
自国領土を拡げつつ、戦火を拡げて隣国を潰すのが目的です
戦闘の前線が2箇所に分散されるため比較的楽に潰せます
第三国が強い場合、先に第三国が領土を広げていくためあんまり向きません
隣国>自国≧第三国くらいだと最適です

…国連勝利だと戦闘しない・交戦状態になったら交戦して無い方と同盟で良くないか?

>>233
敵国の数と質によるから一概には言えないが
全スタックして敵国の攻撃によって騎兵隊が攻撃されないくらいライフル兵いればOKじゃね?
235名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:35:16 ID:wp04yUZw
防御ユニットは落としたい敵国の都市の数によって決めてる。大体落としたい都市数×2+3程度あれば安心かな
攻撃ユニットはカタパルトとかカノン砲を大量に使ってないなら出来るだけ多く、
使ってるなら敵都市1つ辺りの防御ユニット数の1.5倍程度あればいい。

敵国の科学が進んでてユニットの質が違う場合には、当然必要ユニット数は増えるけど
236名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:49:03 ID:JY0xqkO6
237名無しさんの野望:2007/03/31(土) 12:54:30 ID:m3GgqgPu
かまってちゃんか荒らしのどっちかなのにレスしてんじゃねえよ、よくみろ
238名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:06:03 ID:66nMS7yt
マルチは無しですか
239名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:25:41 ID:wp04yUZw
>>237
どうせ過疎ってるんだからいいじゃん、話題が出来て。
あんたみたいなレスが一番要らない
24095:2007/03/31(土) 13:31:07 ID:4gPJ6lA6
>>220さん

>>109さんを参照ください。
241名無しさんの野望:2007/03/31(土) 13:48:53 ID:HSnvB4gW
>>227
運もあるでしょう。
自分は逆にペルシャですが平原都市を守る槍と不死1体ずつが弓2体の一度の攻撃で破壊され陥落。
防御力は2なので騎士のH&Aならもっと楽に倒せるはず。
242名無しさんの野望:2007/03/31(土) 14:26:30 ID:Lh9iBfAp
誰か日本語の世界地図biqちょうだい
243名無しさんの野望:2007/03/31(土) 14:58:50 ID:+aThwWMH
スペイン語版なんですが誰か日本語文字化けを回避する方法教えてください
244名無しさんの野望:2007/03/31(土) 15:40:50 ID:XiIjTYoi
とりあえず適当に始めてみたのだけれども、相手の都市は首都以外は強制的に破壊してしまうの?
こっちの都市は占領されたから、そんなことはないと思うんだけど・・・
245名無しさんの野望:2007/03/31(土) 16:07:25 ID:JY0xqkO6
そんなことはない
246名無しさんの野望:2007/03/31(土) 16:16:32 ID:gqqLTVPA
取説読め
247名無しさんの野望:2007/03/31(土) 16:41:29 ID:QRmgRDqB
今晩、22:00から先週土曜日マルチの継続です。
代打ち一人募集中ですので、
希望者はライブドア板にレスください。
ロビー集合でよろしくおねがいします☆
248RAR-S制作者:2007/03/31(土) 16:49:41 ID:7S2oY/ph
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1175327144827.jpg

つる草のように変わったマップだったのでUP。
上の海と下の海を繋ぐのは大陸左端のフランス(ピンク)とエジプト(黄色)の間のただ一箇所のみ。
水門都市を作れるのはここともう1つだけ。
海軍には受難なマップです。
(艦砲射撃にはもってこいだけど)

>>244
都市にある程度文化値があれば占領できます。
249名無しさんの野望:2007/03/31(土) 17:12:25 ID:HSnvB4gW
>>244
色々条件はありますが、適当に始めたならまずは単純に
占領後の人口はー1になると考えるといいと思います。
人口1の都市は廃墟になり、人口2の都市はほぼ人口1で残ります。
まあ後は慣れと学習ですね。
250名無しさんの野望:2007/03/31(土) 17:33:57 ID:qEdIinnF
>>248
画面左側の茶瓶は尿入れっすか。
イギリスって意外と健康的だったんすね
251名無しさんの野望:2007/03/31(土) 18:24:42 ID:wp04yUZw
252名無しさんの野望:2007/03/31(土) 18:49:39 ID:S8/C957w
群島かと思ったら実は日本と露西亜だけトロピコ。
マヤは領土60%で制覇目前。日本は6%。資源は馬と香辛料4だけ。
進化論を取ってもアドバンテージを維持しきれず、資源や贅沢品はあったりなかったり。
国連で辛勝したそんな春の日。現人神2勝目。

562220 標準 遊牧 巨大60 湿潤 温暖 40億
自文明日本、AI バビロニア フランス インカ インド イギリス マヤ ロシア
文化的だけチェック外す 攻撃性 普通 現人神
253244:2007/03/31(土) 19:01:19 ID:2wyuTM/v
>>248>>249>>251
ノシ。
日本・酋長でやってますが、複数から攻められて結構大変になってきたり。
都市と都市の支配領域?が接するくらい、都市はいっぱい配置したほうがいいのかな。
なんておもいつつ進めるA.D.550.
254名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:28:58 ID:RYp7xHfe
誰かマルチやらないか
俺ホストはスペック的に無料そうだけど…
255名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:31:09 ID:RYp7xHfe
×無料
○無理
256名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:37:12 ID:gqqLTVPA
>>255
>>247で代打ち募集してるが
257名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:37:21 ID:JY0xqkO6
今日の十時にあるらしいぜ
一人空きあるみたいだからいってみろよ
258名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:43:59 ID:RYp7xHfe
代打ちは気が乗らないなぁ…
他の人の続きだと好きなようにはできないし
259名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:47:53 ID:YFc/yUMo
やりますか
とりあえず部屋建ててください
260名無しさんの野望:2007/03/31(土) 21:52:52 ID:JY0xqkO6
>>259
あんた鬼や!
261名無しさんの野望:2007/04/01(日) 02:39:59 ID:+yRKm80Z
やっと摂生はじめた初心者ですが転向に悩んでます。アドバイスお願いします。
古代で文化差が大きく、大不思議のあるL12都市を落とした場合はどう対処するのがいいのでしょうか?

取りあえず一部隊で一人ずつ鎮圧しながら軍で囲み、一度の反乱はデフォとして
強制労働交えて人口減らしながら対処するのがいいのか・・・
一度の転向後に反乱鎮圧するとその後起き難いというようなフラグは無いですよね?
262名無しさんの野望:2007/04/01(日) 03:57:01 ID:A8lzchbc
敵首都との距離も重要だから戦力で大きく上回ってるなら周りの都市も取っておく。
263名無しさんの野望:2007/04/01(日) 04:09:55 ID:9alUE46D
>>261
転向のチェックをはずす
264名無しさんの野望:2007/04/01(日) 04:19:10 ID:ypk7Lx3g
まぁ一番確実なのは文明を滅ぼすことだわな
砲撃で市民を殺してから占領という手も有るけど、都市改善も破壊する
不思議まで破壊するかどうかは覚えてない
265名無しさんの野望:2007/04/01(日) 04:28:51 ID:bhblDb3t
転向は文化差が大きかったら自民族の都市でも起こる可能性があるからな。
L12都市が敵から奪還されやすい位置にあるなら、つぶしてしまうという手もある。
266名無しさんの野望:2007/04/01(日) 08:18:16 ID:sfnRHGtu
この前カタパルトで万里の長城破壊したときは焦った
他の不思議は破壊されないよね
267名無しさんの野望:2007/04/01(日) 09:43:07 ID:p14u/Df9
>>261
L12都市には部隊を配置せずに、L12都市を囲むように自都市を壁代わりに配置して、
転向しても1ターンで取り返せる状況を作っておく
268名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:10:54 ID:1NP20YLj
>>261
エンターテナーで不満な市民ゼロにするだけで確率が違う
ひとりでもいると確率あがる
といてっも皇帝で全員幸福感謝祭起こして周りも全部占領した都市でも
普通に寝返られたことがあるので根本的には滅ぼすしかない
269名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:46:01 ID:sfnRHGtu
今日の昼過ぎからマルチやりませんか?
270名無しさんの野望:2007/04/01(日) 10:47:28 ID:HDL+gfbE
いいよ。つづきはしたらばで。
271269:2007/04/01(日) 11:00:08 ID:sfnRHGtu
よしゃ、したらばに書き込みました。参加する方、↓に書き込んどいてください。
4人集まらなかったら中止します…orz
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
272名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:26:05 ID:sfnRHGtu
部屋建てますた
273名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:27:32 ID:zk/W2/So
ちょっと卑怯だが、転向の確立はMapStatでわかる
274名無しさんの野望:2007/04/01(日) 13:37:51 ID:jiZ09Nu6
部屋見えなかったです
275名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:02:20 ID:sfnRHGtu
ポート開放できてなかったようです。
代わりに立てていただきました。詳しくはしたらば参照
276名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:09:44 ID:EL2KIdnr
福地の三盗塁警戒してた?
まあカブだし攻撃終わりやね。
277名無しさんの野望:2007/04/01(日) 14:54:38 ID:CYi4H6eY
やっと摂政で勝てるように。最初に領土確保できれば何とかなるね。
非戦プレイおもすれー
278名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:32:31 ID:BaqVqvdd
俺は国王と皇帝の壁に苦しんでるぜ・・
古代は右のほうの技術開発すれば一時的に独走することも出来るが
中世入りはほぼドンケツ、交換の余地もない、封建制で敵国が強くなっていく中俺は各都市槍1戦士1がやっとな状況・・
279名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:42:09 ID:rRS5HCYh
そこで逆転の発想
古代は勢力拡大の時代と割り切って、鉄器と筆記を入手したら後は無視
改善は首都および隣接とし辺りにしか作らずにひたすらユニットと維持費に当て、アレクを見たら二度奪う

ユニット・都市が足りてないならこういう方法もありますよ
280名無しさんの野望:2007/04/01(日) 16:51:56 ID:ypk7Lx3g
皇帝以降は古代、中世での技術先行は難しい
技術先行だけが戦略ではないよ
281名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:29:19 ID:n/nIUHht
>>136
そもそも自然の状態で草原になるのは木が生えにくくて森林になれない土地って事だから
草原イコール住みにくいというのは良くわかるんだが、しかしそれなら自然の状態で草すら
ロクに生えない(という事は有用動物も少ない)平地が草原以上に使える土地というのは
どうかと思うよ
282名無しさんの野望:2007/04/01(日) 20:54:45 ID:0TGvlmWi
灌漑で食糧+3にすればそれっぽくなる気がする>草原
283名無しさんの野望:2007/04/01(日) 21:13:11 ID:p14u/Df9
>>281
平原は水を引きやすいから開拓しやすいんだよ
284名無しさんの野望:2007/04/01(日) 21:26:39 ID:n/nIUHht
>>283
それは分かるけど、RAR-Sの平原は灌漑をしていなくても食料3シールド1だからな
ちなみに草原は食料2シールド0
285名無しさんの野望:2007/04/01(日) 21:55:59 ID:C0quOwaa
食料抜きにしても草原は鉱山つくれないからきつい
せめて植林もう少し早く覚える事ができたらなぁ

丘陵のほうが使えるなんてやっぱりおかしいよ
286名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:06:30 ID:gielWclA
草原都市はシールド生産が全く期待出来ないから改善もろくに建たないんだよね
287RAR-S制作者:2007/04/01(日) 22:21:34 ID:bhblDb3t
草原に関するご意見ありがとうございます。
私がまず疑問に思ったのは、世界の都市は草原のど真ん中に建てて発展したのか?
という疑問からです。草原がすみやすかったらそうなるでしょう。
しかし実際は農耕がしやすかった低地の氾濫原や平地だったはず。
>>283氏がいっているのはその通りです。
RAR−Sは(RARでも)灌漑に匹敵するコマンドが使えるのは
中世のテクノロジー「輪作」からで、食料の生産力をゲームを通じて徐々に上げる
意味ではとてもいい方法だと思っております。
まあそれで、古代において任意に食料の生産力をあげる方法は
ゲーム上では政治体制を変える以外にはできませんけど。
RAR−Sでが灌漑というテクノロジーはありません。
「陶器」がそれに代わるもので穀物系の資源がでるようにはなっていますが、
任意には選べないので灌漑とはいきません。実際ゲーム上ではうまくでません。
よって、政治体制を神権政治以降になったころは灌漑能力はすでに身につけていると
いうことで平地に食料3シールド1としています。

>>282
それも考えましたが、食料が過剰に出過ぎるような気がしますので、まだ+2でとめています
288名無しさんの野望:2007/04/01(日) 22:23:42 ID:jMdk1Dbb
労働者自動化するとガシガシ森林伐採しやがるからいっつも手動
289261:2007/04/01(日) 23:13:03 ID:+yRKm80Z
>>262-268>>273
ありがとうございました。
アドバイス貰ったことを念頭に頑張ってみます!
290名無しさんの野望:2007/04/02(月) 00:06:25 ID:58bnFYuZ
国王、国連狙いでスタート
微妙な軍備のせいで隣国に攻められるが緊急生産しまくりで撃退
そのせいで工業化で完全に置いていかれる。進化論取り損ねオワタ
そんなこんなで隣国が国連建てる。オワタ
AIはすぐ投票しないのか?と言う事で奪いに行くこと決定。
敵:機械化歩兵  自:ゲリラ
一点集中、数の暴力で奪い取る。
数ターン死守、当然外交工作。
どう見ても国連勝利です。
291名無しさんの野望:2007/04/02(月) 02:09:54 ID:RY1qa6Vp
>>287
実際に農業生産力が大きいのは、氾濫原や森林を切り開いて作った農地だね
水を引きやすくて灌漑しやすいのは近くに川のある低地の平地で、しかしそういう土地は
普通、地下水が豊富なので森林になっている

Civ3の平野のような不毛の地を灌漑するには長大なカナートでも作らなきゃならないし、
作っても養える人口は限定的だよ
292名無しさんの野望:2007/04/02(月) 05:41:59 ID:503DogkR
現人神で制覇勝利狙おうと思ったら、ひたすら軍事ユニット作らないと駄目なのな・・・
首都圏で聖堂とか市場とか作ってても駄目。
辺境で労働者とか作ってる暇あったら、強制労働で長槍兵。
アルテミスとアレクを奪って、アレクは二度奪え作戦で楽勝と思ってたら、COMの進歩速杉orz
293RAR-S制作者:2007/04/02(月) 07:11:57 ID:q3X4uK7P
>>291
平野(Civ用語で平原)が不毛の地というのCiv的には正しいと思います。
ただ、自分の中では平地はもっともいい場所であるべきだと思ってます。
マップをデバックモードにして巨大大陸にするとよくわかりますが
地球レベルで考えると赤道から極地に行く順番は
ジャングル、草原、砂漠、平原、草原、ツンドラ
平原の位置にあるのが温暖で人がもっとも人口が一番多い場所だと思っているからです。

ただ、おもしろいのが1番であって、リアルにしようとしてつまらなくなるのは
本望ではありません。

たしかに、草原だらけで周りにシールドを生まない首都候補地が何回かあって
(しかも孤島)「どうしろというんだ」という気持ちになったことはあります。
しかしシールドをつけると、土地改造すると最終的に平原と同じになってしまうのが
好ましくなくて・・・
飯場なしで「草原がまったく使えない」と不満がでない方法はないか模索中です
294名無しさんの野望:2007/04/02(月) 08:28:06 ID:J3Y0WiDa
草原にのみ出るボーナス資源やら戦略資源を多めにしてみるとか
295名無しさんの野望:2007/04/02(月) 08:51:37 ID:HNIEymgS
>>293
いい事考えた
デフォルトの平原の、どう見ても「荒野」としか思えないあの画像をもっと肥沃な感じの画像に、
草原の画像はモンゴル平原のような茶色がかった荒涼とした色合いに変えてはどうだろう
……とは言っても地形描き変えるのって大変だな

あと、平原は食料生産に好適ということなら食料3、輪作で更に+2(つまり輪作技術以降は
氾濫原の生産力に並ぶ)、一方シールドは草原と同等、飯場は草原にも建設OKにするとか……
平原・森林には飯場を作れて草原には作れないというのは理解しがたい
296RAR-S制作者:2007/04/02(月) 12:54:51 ID:q3X4uK7P
リアル系のマップを確認すると草原をメインにシールドを生む平原や森が
少しある場所が一番いい場所のようになってますね。
ジャングル、草原、砂漠、平原、(やや草原寄りが一番いい場所)草原、ツンドラ
という認識なのか
ということは、元のRARのルールにもどすのが一番よさそうです。
みなさま、ありがとうございました。

>>294
草原のみにでるシールドがボーナスな資源は今もあるのですが、分布率を
いじってもなかなかいい具合にでなくて・・・あげすぎると他の資源がでなく
なるし。

>>295
食料+5は一面そうだとものすごいことになります。一面氾濫原というのは
かなり特殊な地形で、普通は不毛の砂漠と隣あわせなのでバランスがとれますが
一面草原というのはざらにあるので、食料+5の草原は避けたかったのです。
297名無しさんの野望:2007/04/02(月) 13:46:44 ID:gQ7rEqQ6
>>296
元のRARのルールってことは草原に飯場つくれないまま?
俺もつくれたほうがいいと思うんだけど
298ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
299RAR-S制作者:2007/04/02(月) 16:13:14 ID:q3X4uK7P
パスワードはciviii
300RAR-S制作者:2007/04/02(月) 16:23:15 ID:q3X4uK7P
申し訳ないです!
デバックモードになったままでした。
入れなおしますのでしばしお待ちを
301RAR-S制作者:2007/04/02(月) 16:54:49 ID:q3X4uK7P
入れなおしました。

お騒がせしました。
302名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:24:53 ID:OM/wMMft
>>301
乙乙乙
303名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:48:09 ID:dVq7cT9s
>>298
毎度お疲れ様
304名無しさんの野望:2007/04/02(月) 17:54:14 ID:dVq7cT9s
>>298
extrasは変更なしですか?
305RAR-S制作者:2007/04/02(月) 19:19:53 ID:q3X4uK7P
>>304
extrasは変更ありません
306名無しさんの野望:2007/04/02(月) 20:28:38 ID:dVq7cT9s
>>305
ありがとうございます
307名無しさんの野望:2007/04/02(月) 22:49:42 ID:5aCk6b9E
wikiを勝手に編集中。それも戦略やらとはまったく無関係な場所。
308名無しさんの野望:2007/04/02(月) 23:17:26 ID:ZHXRDaB+
第二次世界大戦MAP作った人いる?
309名無しさんの野望:2007/04/03(火) 09:01:21 ID:lh7dtViG
>>308
昔に英語版世界地図を日本語化して作ったことあるけど
PC買い換えたとき破棄してjもーた
310名無しさんの野望:2007/04/03(火) 20:55:10 ID:PF6OQWkP
MODで調子に乗ってユニット増やしてたら、
グラが足りなくなって近現代のユニットが煽りを食う。


ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1175601149310.jpg
311名無しさんの野望:2007/04/03(火) 22:00:43 ID:9nsYunTa
白熊と果実と鉄でできた戦車ってw
312名無しさんの野望:2007/04/03(火) 23:20:29 ID:2T9Tjrzp
蛮族の Shangian って
三只眼のこと?
313名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:11:01 ID:wouwwEWn
マルチでやる場合、勝利ポイントなりターン制限を定める?
国土と人口の66%とか、人間同士だとけっこう長くかかると思うんだけど。

そこそこさっくりゲームを終わらせる文化勝利ポイントや国土と人口の量などを
設定して遊んでいる人がいたら教えて欲しいです。
314名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:35:12 ID:Wur3N/SD
2年ぶりくらいにやってみたらもうこんな時間になってた。
さっき7時のニュース見てたはずなんだが・・・
315名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:43:56 ID:FOgyMOLe
太平洋戦争シナリオを国王でクリアして、そのまま続けてやってたら
オランダの潜水艦がダバオ周辺に16隻も待ち構えてて吹いたw
316名無しさんの野望:2007/04/04(水) 00:58:37 ID:x7p91eSj
国王勝てないなぁ…摂政以下でまたーりやるか…

技術遅れまくり→別大陸のフランスからターンで買いまくり→宣戦布告で踏み倒す
残りの技術をインカ(ライバル)から(ry→溜めておいた都市で国連作り出す
4ターン足りませんでした\(^o^)/

どうにも外交が苦手、気づくと鎖国プレイしてる罠
317名無しさんの野望:2007/04/04(水) 07:44:00 ID:LU4wUxCu
wikiの編集、文明の特徴は初心者には役に立ちます。
乙でした
318名無しさんの野望:2007/04/04(水) 12:21:49 ID:AgtSECZ5
>>316
外交云々よりも
国王で工業化〜現代に入ってもCOMに技術先行されてるのが問題。
スレで何度も出てるけど、COMは工業化時代にナショナル共産ファッショ方面を最優先開発するので
この隙に工場緊急生産→普通選挙でシールド貯めて進化論で突っ走る。
自分が工業化入ったときには既に進化論なんてありません\(^o^)/
て状態ならもうなんとも言えんw
319名無しさんの野望:2007/04/04(水) 13:28:27 ID:Bgvgn4Cq
>>316
ターン払い等を踏み倒すと、基本的に他の文明も2度とターン払いを受け付けなくなるぞ
例外も有るが、その辺はWikiに載ってる

ともかく、国王以上では鎖国は良くない
他国と交渉して、お互い持ってない技術を交換していくのが基本
AI同士がそれをやってるから、自国で全部開発していてはまず追いつけない
320名無しさんの野望:2007/04/04(水) 13:35:52 ID:huBFRPzr
>>316
積極的に技術交換して売れる技術は売る、
こまめに税率変更する、
汚職が少ない都市の人口を早めに12まで増やす、
科学系改善をきちんと作る、
早めに共和制に変更する。

国王なら、これだけで技術競争に遅れないはず。

プラスアルファで、
哲学を一直線に開発可能な文明を選ぶ、
科学系七不思議を一つの都市に集中させる
もやれば完璧
321名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:20:22 ID:6utP711w
科学七不思議は別にひとつの都市に集中させなくてもおk
どっかに書いてあるけど、科学2倍っていうのは計算上では+100%だから
科学不思議3つそろえた場合、X+X+X+X=4X
X*2*2*2=8Xにはならない
322名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:23:03 ID:MkxoqD+f
>>321
そんなことはみんなわかってる。
一番金が集まる街に全部設置した方が良いってだけの話
323名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:57:11 ID:ZJp07PEp
>>321
すいません、質問です。
ひとつの都市に集中させなくてもおkって
基本の科学力40の都市Aと基本の科学力20の都市Bと基本の科学力10の都市Cの3つだけのあったとして
科学七不思議3つを建てた場合。
都市Aに集中させると160+20+10=190
各都市に建てると80+40+20=140
ではなくて
ABCの合計の4倍の280
なんですか?
324名無しさんの野望:2007/04/04(水) 14:59:27 ID:MkxoqD+f
>>323
科学系七不思議は建設した都市にしか効果無いぞ
325名無しさんの野望:2007/04/04(水) 15:04:07 ID:ZJp07PEp
>>324
ありがとうございます。
じゃあ、都市Aに集中させたほうがいいということですよね。
326名無しさんの野望:2007/04/04(水) 16:00:09 ID:1d2Tg+SL
ルールが全然わからない。まぁそのうち「あぁなるほど」とわかる瞬間がくるさ。
ところで労働者は自動にしてていいのかな?
最初はいいんだけど増えてくると大変
327名無しさんの野望:2007/04/04(水) 16:06:06 ID:nu0YDw6W
初めのうちは自動でおk
ランク上がるにつれて、自分でしっかり優先順位考えて動かしてあげないと
どんどん遅れをとることになる
328名無しさんの野望:2007/04/04(水) 16:27:22 ID:1d2Tg+SL
全自動してみます。
Civ3画面って強制的に手前に表示されるのどうにかなりませんか?
他の窓が開けなくて結構不便です。
329名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:14:12 ID:yZYyRpGy
つAlt+Tab
330名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:18:27 ID:6utP711w
>>322
そうか。ごめんな。
ただ>>320の文章からそれは読み取れなかった。
331名無しさんの野望:2007/04/04(水) 17:34:19 ID:1d2Tg+SL
>>329
それ無理なんですよ。普通できるのかな?
うちの環境だとタスクは出るけど、ウィンドは開きません。
Civ画面が強制手前になってて、タスク切り替えてもCivが手前・・・。
332名無しさんの野望:2007/04/04(水) 19:45:02 ID:GH1iJ/aB
Civ以外にメモ帳でも電卓でも何でもいいのでもう一つアプリを立ち上げて
タスクバーに置いてある状態ならAlt+Tabで切り替え可能だと思うが。
そうならない場合もあるってことか。

333名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:11:50 ID:1d2Tg+SL
タスクが切り替わっても
常に手前にCiv
334名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:17:40 ID:Lp+9/YrI
.iniいじってウインドウモードでプレイすればおk
335名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:22:06 ID:6utP711w
モンテスマがどうしても女に見えるんだが…
336名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:33:32 ID:NdD+ryRj
二週目将軍で始めたんだが、ズールー強すぎ。
次から次へとユニットが湧いくるわ、前線の城壁の町を無視して手薄な奥地に攻めてくるわでやりたい放題。

絶対どこかでズールーしてるよ!
337名無しさんの野望:2007/04/04(水) 21:37:26 ID:ZPj39TTN
   コレハドウヨ
           シカシアマリニモヒドス
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧   ナンヤカンヤ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
338名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:00:03 ID:UdUl+XmD
>>328
遅レスだが、俺はwindowsのロゴマークが書いてあるキー押してる
Alt+Tabと違って、他のアプリ立ち上げてなくてもおk
339名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:00:31 ID:UgTgVLvH
>337
スルーしる










ズールーだけに
340名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:15:13 ID:LU4wUxCu
ズルー==⊂⌒~⊃。Д。)⊃
341名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:15:14 ID:n1LNsEVK
       ヽ(・ω・)/   ズルー
      \(.\ ノ
342名無しさんの野望:2007/04/04(水) 22:36:20 ID:+WMDQIAY
       ▂◢◤▀▀▀▀▀▀◥◣▂
     ▃◢           ▀◥◣
 ▂▄▆██▅             ◥◣ ▂▁
  █████▍             ▐█▀
  █████              ▄██
  █████◤▀▀◥▅  ▂▃▃▃▃▂ ███
  ████▀▀◥■◤█ ▐◥◤▇■◤▂ ▐█◤▋   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ████▆    ▇▀ ▐ ▂    ▐ ▉▐   | 大不支持で質問
   ████▆▄▅█▅▂▅▂█▃   ▐◢◤▌   | グレートウォールが
   █████▀ ▀▀▀▀ ▀█▆▄▆▎▐  < 現金生み出すのは
    ████ ▀■◤◥■▀   ▍▐▀    | 時代遅れになってから?
    ████▊ ◥▆▅▅▆◤    ▊ ▐      \________
    ▃◥████▎      ▊ █ ▐▂
▄▅█▉  ◥███▄    ▄█▅█■▀█▅▄
███▊   ◥███▅▄▅▆█◤▀▀   ███▆▄▂
343名無しさんの野望:2007/04/04(水) 23:24:26 ID:yZYyRpGy
Alt+Tabがむりなら ミ田+Dは?
344316:2007/04/05(木) 03:03:27 ID:+JRQGQuN
>>318-320
色々サンクス
作ったところで勝てるのか、と言う疑問も無かったわけではないw

とりあえず摂政でやってみたんだが、これだと物足りないなやっぱり。
鎖国でも余裕で技術先行できるし負けるとは思えないわ。
国王で色々試してみますわ〜
345名無しさんの野望:2007/04/05(木) 04:42:43 ID:LngRFuN7
廃人がまた一人産み出されてしまったな・・・
ラベル上げた時は絶対無理とか思っても、
いろいろ試してるうちに勝てそうな気がしてくる、悪魔のゲームだ。
346名無しさんの野望:2007/04/05(木) 08:58:50 ID:CWEYtrgL
ALT+TAB はアプリ切り替えだから、 裏で何か立ち上げてればOK
俺の場合は、メッセンジャーとか立ち上げてる。
347名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:07:16 ID:j1CbsQT2
>>330
320を書いた本人だが、勘違いしてた。
348名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:29:27 ID:iY1g8MN6
>>340>>341
1秒差かよw
349名無しさんの野望:2007/04/05(木) 15:58:15 ID:/UAWvwqM
モンゴル、アステカ、アメリカばかりに囲まれる
だれかなんとかして
350名無しさんの野望:2007/04/05(木) 16:03:09 ID:PtWk+JBP
そのどれかを使えば少なくともそのうちの一国は減る
351名無しさんの野望:2007/04/05(木) 16:03:56 ID:x98zea2U
>>349
逆に考えるんだ
毎回対応策が一緒だから楽でいいと考えるんだ
352名無しさんの野望:2007/04/05(木) 16:05:46 ID:94LgGICR
設定で文化圏の繋がりがどうこう言う奴を消してないとかないよな?
353名無しさんの野望:2007/04/05(木) 17:02:25 ID:kscfPY5y
アステカとアメリカは同一文化圏だがモンゴルはどうなんだろう
354名無しさんの野望:2007/04/05(木) 17:05:41 ID:94LgGICR
「文化的繋がり」は周りがDQN国家ばかりになるバグがあるのです
355名無しさんの野望:2007/04/05(木) 17:10:55 ID:fnTyP/HU
まさに日本ですね
356名無しさんの野望:2007/04/05(木) 17:35:30 ID:CWEYtrgL
何がうぜえ って個人的には、インカちかマヤが一番うざい。

知らないけど必ずと言って良いほど勢力延ばしやがる。
357名無しさんの野望:2007/04/05(木) 18:34:59 ID:zi3TzsjE
ヴァイキングなんか隣に来たら古代のうちに勢い削がないといけなくてなぁ
ベルセルクに闊歩されたらたまったもんじゃねぇ
358名無しさんの野望:2007/04/05(木) 18:37:31 ID:huByQ4yj
諭吉がチェック外せといったのになあ・・・
359名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:06:10 ID:Tu6GOIhV
AIの思考時間が長くて待ってられない
短くするにはどうしたらいい?
360名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:09:33 ID:xWfvQZ4w
>>359

・小マップでやる
・PCのスペックを上げる
361名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:18:42 ID:6Xj/S+9M
>>359
MAPサイズと同じようなもんだけど
・文明の数を減らす
362名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:49:00 ID:bL2SopqM
資源の位置って目を凝らして探すしかないの?
いつか戦車&鉄道で逆転しようと、軍事大国を交渉で凌いでたんだが、領内には石炭もゴムもなかったw
363名無しさんの野望:2007/04/05(木) 21:52:14 ID:PtWk+JBP
Ctrl+Shift+M(or N)
それでも見難いなら資源が目立つModってのが有るから入れる
364名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:00:04 ID:fZ2MaunS
COMは資源の上に建てたりするからね
表面上見えない資源がよくある
365名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:04:18 ID:bL2SopqM
>>363
thx
敵の海沿いに資源があったので、海上から輸送船&爆撃でL12を落としつつ、
国境を防御ユニットで必死に守る・・・
かなりきついがそれしかないかな。

と思ったけど、それで資源を手に入れても国内と道路で結ばれなきゃ、鉄道は無理かorz
366名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:21:43 ID:5TRSNCYo
つ港緊急生産
367名無しさんの野望:2007/04/05(木) 22:54:01 ID:8UlLOjJc
ひさびさにC3CでなくCiv3の方を起動したけど不便すぎる
368名無しさんの野望:2007/04/06(金) 10:46:06 ID:40sWPnMy
Civ3はターン制のシミュとしては最高のゲームだと思うのですが、
大軍を率いても1マスに全軍をスタックできるとか、戦闘が常に1対1というのは仕方無いのですかね。

リアルタイム系のストラテジーでCiv3クラスのゲームって無いでしょうか?
一番イメージに近い戦闘シーンはアートディンクの決戦・関が原。
後は史実の三国志とか、OVA銀英伝内のポリゴンシーンみたいなものがあると。
戦略もしっかりしていて大軍対大軍の対決がリアルに進むのがあると嬉しいのですが・・・
369名無しさんの野望:2007/04/06(金) 11:30:38 ID:Ie64bA0u
信長の野望 革新
370名無しさんの野望:2007/04/06(金) 14:51:15 ID:ZkLH7l+F
>>368
単にCivとは別物だろそれは
371名無しさんの野望:2007/04/06(金) 15:11:57 ID:iRj6e+ra
無難にAOE
372名無しさんの野望:2007/04/06(金) 16:10:53 ID:lDRTRDQD
いやCivっぽいならRoNだろ
373名無しさんの野望:2007/04/06(金) 17:19:06 ID:pLiwKRh+
一揆
374名無しさんの野望:2007/04/06(金) 18:32:31 ID:HpdfhDht
資源だけ表示するSCみたいに公害汚染だけ表示するSCとかありませんか?
領土広いと探すの大変;;
375名無しさんの野望:2007/04/06(金) 18:35:20 ID:MkF6uYQX
今週もやったるで!!
と・・・飯ぐらい食うか
376名無しさんの野望:2007/04/06(金) 18:47:52 ID:/J2KH2Wq
食いながらプレイだな

後半ならAIターン待ちの間に一口ぐらい食えるぞ
377名無しさんの野望:2007/04/06(金) 19:11:47 ID:iRj6e+ra
公害は自動にしとけば比較的優先的に改善してくれる気がするんだが
378名無しさんの野望:2007/04/06(金) 19:28:08 ID:vQ9lTpsn
しかし夜食にラーメンでcivってると、とんでもないことになる
379名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:01:51 ID:6ykiFjJd
汚染自動除去にしとくと
どうでもいい僻地の汚染まで律儀に直しに行くのよね
手持ち無沙汰ならいいけどさ・・・
380名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:04:07 ID:/J2KH2Wq
領土と地形の関係で他国に食い込んでる場所まで向かうのを何とかして欲しい

勝手に突っ込む→領土侵犯で怒られる
というコンボを何回か食らったことがある
381名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:11:02 ID:E0wdZEiU
>>378
冷めてデロデロになったラーメンもまた乙なものだぜ
382名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:20:31 ID:3Fw4Ltwg
>>378 >>381
そんなあなたにチキンラーメン丸かじり
湯を注ぐもよし、ターン待ちの間にかじるのもよし!
383名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:32:53 ID:lDLQLAdR
あれボロボロ落ちるししょっぱいし嫌い
384名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:38:50 ID:e2y7OR1I
しょっぱいなら水を飲めばいいじゃない
385名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:46:14 ID:lDLQLAdR
ちがちが用事忘れてた
3をはじめてみたんだけど
チュートリアルでさぁはじめるぞ!
都市を立てるのに悪くない。よしローマ完成!
戦士作ってマップ開拓。
狭い・・・狭いぞこの島・・・。画面に島全体が収まっちゃうんですが・・・。
こんなところで何かできるの?
やり直すべきなのでしょうか?それともこれでなんとかしろと?
386名無しさんの野望:2007/04/06(金) 20:58:28 ID:vQ9lTpsn
コラクル船で大海原に。
外交を駆使して大陸の強国を尻目に国連勝利パターンだな(`・ω・´)

ってか、最初は大陸か巨大大陸選んだ方が良い気がするぞ
387名無しさんの野望:2007/04/06(金) 21:00:02 ID:3Fw4Ltwg
>>383
ぼろぼろ落ちるなら、袋を開ける前に砕くべしw
ベビースターラーメンになる
しょっぱいなら、酒のつまみと考えるべしw
夜更かしの友、コーヒーに合うよー


>>385
最初は巨大大陸海80%マップ極小〜普通でやるといいかも

狭い島で都市を作っていく
技術でアルファベットを取得すれば海に面した都市で「コラクル船」が作れる
地図を取得すれば「ガレー船」が作れるようになるので島の外を探索して植民地を作るなり他国と外交・交易する
388名無しさんの野望:2007/04/06(金) 21:00:23 ID:lDLQLAdR
よし、やり直します。
389名無しさんの野望:2007/04/06(金) 21:02:03 ID:MkF6uYQX
よし、オイラも便乗やり直しだw
390名無しさんの野望:2007/04/06(金) 21:54:15 ID:q8sK2Goq
技術最優先でガンガン進めてくと、国王でも1600年半ばまでに
外交勝利できるんだのぅ
2時間0分でおわりますた。
391名無しさんの野望:2007/04/06(金) 23:54:14 ID:iSsFshgE
今やってる皇帝・おそらく群島海60%・ローマで孤島スタート。
敵が隣の大陸にギリシャ・シュメール・ペルシャ・イロコイ(後2国が近場)
別大陸にロシア(ぶっちぎりの最大勢力)・バビロニア・エジプト。
国連取られてしかも負けそうなんだが、それはいい。

孤島スタートで国連逃げ以外で勝つとしたら、何が良いかな?
ちなみに今回はペルシャ領に出陣→不死隊とガチで殴り合って領土確保
→進化論取っても独走ロシアの技術に全く追いつけませんでしたw
392名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:00:41 ID:70RAcbZ3
意味のわからんフリーズする…
操作中(どこを、とかではなく不特定)にゲームがフリーズ&音楽ループ

解決しそうに無いし皆さよならだ(´・ω・`)ノシ
393名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:08:35 ID:ZJ4zzonn
孤島の場合、無理な接触は避け文化>アレク狙ってみる
不戦プレイさながらに外交・文化で進み宇宙逃亡か国連(こっちが楽w)
国力に余裕があったり資源が無く苦しむなら近場から各個撃破とかも

AIの強力なUU+黄金期にあわせて殴りあい消耗戦になり、勝利後は別AIの独走だった・・・
そんな状況は避けましょう(汗
394名無しさんの野望:2007/04/07(土) 02:24:37 ID:gz9GBATj
>>392
音楽だけ切ってみるというのはどうよ?と言ってみるテスト
395名無しさんの野望:2007/04/07(土) 06:59:24 ID:WMD6Ww0M
>>392
スペック晒せ
396名無しさんの野望:2007/04/07(土) 08:30:22 ID:TlWWaZ1T
>>395
平時12cm
臨時25cm
Φ3cm
といったところだ。
397392:2007/04/07(土) 09:00:14 ID:70RAcbZ3
>>395
OS:Win2k
CPU:C2D E6300
メモリ:1G
M/B:MSI P965neo
グラフィック:GeForce7600GS
サウンド:SB Audigy2

>>396の戦時動員に嫉妬
398名無しさんの野望:2007/04/07(土) 09:41:37 ID:yEDg02p8
なにその野戦砲。俺のカノン砲はアップグレード可能でしょうか。
399名無しさんの野望:2007/04/07(土) 10:09:43 ID:V/M15POz
それは無理というものです。
400名無しさんの野望:2007/04/07(土) 12:40:21 ID:nrwrJIuj
今晩、20:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしく☆
詳細はライブドア板にて。
http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
401名無しさんの野望:2007/04/07(土) 12:46:10 ID:WWi/Wbkf
なんちゅう話をw
402名無しさんの野望:2007/04/07(土) 12:50:02 ID:KiSxacCf
>>398
しかしそれには500000Gが必要です。
403名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:19:31 ID:J6qB5zFk
アップグレード可能かはカノン砲のスペックによるんじゃないか?
404名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:29:15 ID:7+4ilE37
>>396にスパイを潜り込ませて計画書を盗むのだ
405名無しさんの野望:2007/04/07(土) 13:58:52 ID:TlSkZfXh
実際の所、鉱山(mine)っていつ頃からつくり始めたんだろう?
原史時代は、石拾ったり木を伐採するぐらいで、鉱山はなかったと思うんだけど
中世には鉱山はありそうだよねCIV4だと鉱山も技術開発しないと駄目らしいけど
406名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:17:16 ID:uq5Al4ue
RARSなんだけど工業化時代に入ってもずっと古代の音楽
なんで?古代のユニット使ってるからかな?
407名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:31:06 ID:uq5Al4ue
ごめんミュージックファイル開いてみたら古代の音楽じゃなかった
元もとのcivの音楽が似たようなのばかりで勘違いしてたみたい
408名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:42:36 ID:Ta8iaE7D
よーやく購入した初心者です。
コンプリート日本語版買ったのですが
CD2枚しか入ってないYO
無印とコンクエストのCD
プレイザワールドはどこに?
409名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:47:43 ID:2/3BZJ3e
とりあえず両方いれろ。話はそれからだ
410名無しさんの野望:2007/04/07(土) 14:51:17 ID:WWi/Wbkf
>>408
早くこちらの世界へいらっしゃい〜♪
411名無しさんの野望:2007/04/07(土) 15:05:17 ID:Ta8iaE7D
取りあえずプレイした初心者の考え

・労働者は手動が基本。
・定住した労働者をもう一度MAPには出せない。
・取りあえず道路は全都市繋げる。
・金鉱は金が1以上のタイルには出来るだけ作る。
・食料は基本的に不足しない。飢餓発生してから灌漑しても充分。
・序盤の開拓者が命。外交に使える資源は維持でも都市の一部にしてぶんどる。
・金鉱も漏れなく都市内に収める

●戦争する(ある)なら
・植民地には砦建てて、槍兵配置
・開戦する前に兵は狙った建物等がある都市国境線に配備
・開戦後即集中攻撃都市ぶんどったら、謝って和平
412RAR-S制作者:2007/04/07(土) 15:39:34 ID:GKi7v77t
>>406
元々は公開する予定がなかったので自分が好きな音楽に変えてます。
音楽に変えると時代ごとに変化させることができなくて・・・
工業化時代で一番最後の曲「パリは燃えてるか」が流れるのが
自分的には気に入ってます。
最初の曲のローマ帝国のやつが2回流れるのは、どうしてそうなるのか
わかりません。

413名無しさんの野望:2007/04/07(土) 16:17:19 ID:2/3BZJ3e
序盤、一人目の戦士を探索に出して首都をみつけたらいきなり宣戦。
相手領内の防御高いところでひたすら防御。
その間にせっせと領土を拡大し、相手側の戦士がこちらにきたら講和。
相手の戦士が去っていくと同時にこちらも槍兵数体と戦士を送り出す。
相手首都に到着したらさっさと宣戦布告。
気づいたら相手の都市は3都市でこちらは15都市あったw
414名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:26:18 ID:r6EJSHjf
>>405
旧石器〜縄文時代の黒曜石鉱山の跡が日本にあるよ
415名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:30:05 ID:5zP9UUfU
>>414
それなんてゴッドハンド?
416名無しさんの野望:2007/04/07(土) 18:34:44 ID:TJYMACTG
金山彦神とかいるから古代からやってたんじゃないか?
417400:2007/04/07(土) 19:49:16 ID:dQFahAqD
スタート遅れます。
21:00からになります。
よろしくです。
418414:2007/04/07(土) 22:46:32 ID:r6EJSHjf
>>415
星糞峠(ほしくそとうげ)で調べてみ、

まぁ鉱山って言っても露天掘りだけど、大きな穴が何百も残ってるらしい
419名無しさんの野望:2007/04/07(土) 23:12:09 ID:tLWwNfzT
>>418
誰もが思うだろうけど、ひっでぇ名前だな
420名無しさんの野望:2007/04/08(日) 00:44:27 ID:I0I3BtpM
鉱山かあ。また古本屋に行く楽しみ増えたな。
特定の文明を、勝敗抜きで思い入れたっぷりでプレイできる本見つけるとたまらんねえ
421名無しさんの野望:2007/04/08(日) 08:16:39 ID:BrGYCMvs
変態さーん

いらっしゃあーい
422名無しさんの野望:2007/04/08(日) 13:02:00 ID:EovGDjsE
マルチ部屋たてました。pass:1234
1:15分開始予定です
423名無しさんの野望:2007/04/08(日) 13:14:07 ID:hvOvcG1o
リーダーって複数保持できますか?@無印C3
424名無しさんの野望:2007/04/08(日) 13:26:12 ID:EovGDjsE
ホスト交代しました。詳しくはライブドア板で。
425名無しさんの野望:2007/04/08(日) 13:37:09 ID:UlPz+sCp
>鉱山
ローマ金貨が大量に出回っていることから
あんぐらいの時代(帝政以降か?)にはあった。自国に金山あったし
426名無しさんの野望:2007/04/08(日) 14:30:00 ID:O4DR0KY6
エジプト古王国時代からシナイ半島では銅鉱山があったみたいだよ。
星糞峠 また1つ勉強になりました。
427名無しさんの野望:2007/04/08(日) 15:39:51 ID:PmC5QihX
やべー・・・
このゲームはやばい・・・
金曜日から始めたこのゲーム
気が付いたらもう日曜じゃねーか
俺、土曜何してた?

そして、俺はアラブと第二次大戦以上の泥沼へ
軍事傾倒し過ぎたおかげで、占領しても「文化に心酔してます」とか言って
すぐ塗り返される始末。
攻めて、占領して、レジスタンス鎮圧して、安心すると、また塗りなおされる
それのエンドレス
延々と生まれる騎兵隊・・・
文化って大事なんだな・・・・
428名無しさんの野望:2007/04/08(日) 17:53:14 ID:LHOBl8zh
敵都市が維持できないなら破壊すればいいじゃない
429名無しさんの野望:2007/04/08(日) 19:14:00 ID:Aiumn9c4
一年ぶりに復活
神ゲーはこれだから困る
430405:2007/04/08(日) 20:27:48 ID:38CIRiQY
なるほど。サンクス>
431名無しさんの野望:2007/04/08(日) 20:59:43 ID:I0I3BtpM
変態プレーもいいではないかw
432名無しさんの野望:2007/04/08(日) 22:04:24 ID:BrGYCMvs
>>427
Wikiでも書かれているが、このゲームは相手ユニットを倒しても、
都市を占領しても最終的な勝利には繋がらない。

騎兵隊が邪魔なら敵国の硝石か馬を潰す事が最優先課題
ほんで、相手の都市を落とすより、相手の補給線を絶つ
433名無しさんの野望:2007/04/09(月) 03:01:34 ID:+Bop3uVb
平原7草原10(シールド3)丘陵3川沿い18w牛が5www
だけど資源が遠いのね・・・
434名無しさんの野望:2007/04/09(月) 03:12:25 ID:Qpe7y9VC
天帝>現人神>>>>>皇帝なのな

現人神:
 大陸か巨大大陸で立地条件良ければ衛星都市群を作る余裕あり。
 衛星都市群を作ったら(作らなくても)ひたすら兵を溜めて攻める。
天帝:
 衛星都市を作る余裕無し。首都は何歩歩いても川沿いの好立地に作るべし。
 開拓者は作らずに兵舎と兵隊を量産して攻める。図書館意味無し。

 現人神もCOMのスタックがうざかったが、天神はそれ以上。
 軍事リーダーもどんどん出るので、軍隊を編成して押せ押せの展開。
 群島で孤島ならまた戦略も別なんだろうが・・・
435名無しさんの野望:2007/04/09(月) 03:15:21 ID:Ub/67zAC
ペルシャうぜええええ!!!
436名無しさんの野望:2007/04/09(月) 09:31:37 ID:Wk0V3A7+
マヤUZEEEE!
毎回毎回手強いんだよ燻製野郎!
437名無しさんの野望:2007/04/09(月) 11:23:23 ID:F5BHqaAx
>>434
COMに猛烈なハンデが付いてるんですよね
438名無しさんの野望:2007/04/09(月) 12:05:08 ID:xQxGV4iM
久しぶりにcivやったら恐ろしく下手になっている
摂政で勝てないとは・・・・・・
439名無しさんの野望:2007/04/09(月) 15:06:52 ID:fhFe5WUU
>>438
それはもともと
440名無しさんの野望:2007/04/09(月) 17:52:15 ID:Qpe7y9VC
>>437
技術ではだんだん勝てる時期が遅れていくな・・・
皇帝は中世中盤には技術売却国
現人神は近代入りするかしないかくらいにはなんとか・・・
天帝はもう技術先進無理っぽい(一回しかやってないけど)

COMは技術捨ててひたすら軍事っていうプレイしないからそこでなんとか。
これからシドやってみるよ
441名無しさんの野望:2007/04/09(月) 21:10:12 ID:zXjFG/PW
シナリオのローマの勃興、今からやって寝れるかなあ
442名無しさんの野望:2007/04/09(月) 21:17:24 ID:8BDDTvYW
プロ国王だけどちょっと久しぶりに今からほぼランダムで皇帝いってみるぜぇえ・・
443名無しさんの野望:2007/04/09(月) 21:22:15 ID:7gZAFGCE
明日は平日とだけ言っておこう
444名無しさんの野望:2007/04/09(月) 22:01:33 ID:lm7Zn63w
>>441
シナリオ終えるのはまず無理だろ
かれこれ1か月くらいずっとやってる
445名無しさんの野望:2007/04/09(月) 23:31:14 ID:3Sjy3PQW
CivV 〜そして廃人へ〜
446名無しさんの野望:2007/04/10(火) 00:39:56 ID:KnghSXuT
50億年でやると資源は少ないのか・・・?
なんて気づいた三週目の終盤。

戦争を一切せず19世紀後半まで進めた後、文化で差をつけたので侵略開始したら、
各国様々な思惑があったようで、10年も経たずに世界大戦になって笑ったw
447名無しさんの野望:2007/04/10(火) 04:07:26 ID:B6EFx6Jd
>>446
ひたすら平和で、仲良しうぜー、ちょっとくらい潰しあえよと思ってたら、
自国の侵攻、同盟をきっかけに→世界大戦
一向に収まらず、お前らもうちょっと仲良くしろよって思うときがあるw
448名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:33:43 ID:NwY//x4d
>>444
俺もローマの勃興もう3回目だ。
制覇・ポイントどちらも制限ターン内にクリアできない(皇帝)
軍団兵に頼りすぎるのが良くないのか?
もっと低コストのユニットを上手く使うべきなのかなぁ?
過去ログにも同じ話題あったけれど、誰かアドバイスくれんかのう。
449名無しさんの野望:2007/04/10(火) 19:45:12 ID:tTrz7alN
とりあえず占領した島は投石器5個ぐらい置いて
寄ってくる船撃破の援護射撃に
んで、島の都市で労働者を作りつづけて改善が整い出したら
島のすべてのタイルを前哨にする、敵は揚陸できない。
450名無しさんの野望:2007/04/10(火) 20:09:40 ID:ZGxyiNsT
考え方は人それぞれだが、それは立派なチートじゃないか?
save&loadとかわらない
451名無しさんの野望:2007/04/10(火) 22:44:08 ID:hoqEghG8
文化メインで進めて行きたいのだけど、初めの方針って何がベター?

労働者や開拓者を作ると人口が減ってしまうから、人口が増えるまでは戦士を作って
世界中に派遣して異民族から文化を貰ったほうがいいの?

それとも人口1になるのも気にせずに開拓者&労働者生産の方がいい?
452名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:27:25 ID:lnn1zGgE
最近、やり始めたものです
制覇による勝利って人口と国土の両方を66%以上にすると達成できるのでしょうか?
それとも片方だけでいいんですか?
453名無しさんの野望:2007/04/11(水) 00:28:50 ID:lnn1zGgE
あと、都市の町並みを見るにはどうしたよいんでしょうか?
454名無しさんの野望:2007/04/11(水) 01:14:34 ID:OBGce8D+
Civ3完全版さっき注文してしまった!
初Civだからドキドキだぜ。
455名無しさんの野望:2007/04/11(水) 01:53:10 ID:pX3JwOKY
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  なぜこんなになるまで!!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三 >>454
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ  
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l

と、ならないようにね
456名無しさんの野望:2007/04/11(水) 02:21:10 ID:EPpDiVn6
>>453
マニュアルに書いてませんか?
457名無しさんの野望:2007/04/11(水) 02:24:33 ID:vISC9NZd
>>451
文化は他人からは貰えない。寺院や図書館を建てましょう。

>>452
両方。

>>453
都市を右クリック→鳥瞰図 これの事言ってるんじゃなかったら知らない。
458名無しさんの野望:2007/04/11(水) 02:28:58 ID:QkU5RMsq
>>453
>>457に付け足すと、シナリオじゃ鳥瞰図見れないよ
459名無しさんの野望:2007/04/11(水) 06:33:42 ID:lnn1zGgE
wikiにあるMODのRAR落としてやってるんだが
アメリカで機甲戦を研究開発すると、

ロードエラー
ファイルが見つかりません
Art\Units\M26 Pershing\M26 Pershing.INI

と出て強制終了するんだが
どこにパーシングのファイルが入ってるんだ?
460名無しさんの野望:2007/04/11(水) 06:34:57 ID:lnn1zGgE
>>457
どうもありがとうございます

>>458
いきなりMODやってから・・・
だから見れなかったんだ
461名無しさんの野望:2007/04/11(水) 15:50:42 ID:jJyiUuo5
バイクヲタがcivってるようだなw
462名無しさんの野望:2007/04/11(水) 17:11:46 ID:ug995sNb
>>459
Civ3PTW\extras の中。つうかwikiにもちゃんと導入方法書いてある。
463名無しさんの野望:2007/04/11(水) 19:07:08 ID:zdosKPIP
07:00
地球ドラマチック「失われた古代都市」(2)−ヒッタイトの謎の都 ハットゥシャ−

▽突如消えた大帝国の謎 ▽古代文字の解読で迫る 【ナレーション】渡辺徹 〜2006年 イギリス・BBC制作〜
464名無しさんの野望:2007/04/11(水) 19:19:57 ID:lnn1zGgE
>>462
thx
完全版を買ったので、Extras Patch v.1の導入は必要ないと思ってた
465名無しさんの野望:2007/04/11(水) 20:51:59 ID:ws+lHv/T
”金属は2050年までに枯渇する” 物質・材料研究機構が衝撃リポート
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1176281319/
466名無しさんの野望:2007/04/11(水) 21:00:48 ID:OBGce8D+
>>465
皆でアルファ・ケンタウリに移住すればおk
467名無しさんの野望:2007/04/11(水) 21:24:45 ID:twzGOHj+
どうせ同じ場所で発見されるんだろ。
468名無しさんの野望:2007/04/11(水) 21:26:32 ID:iUlqERir
鉄が無いならアルミを使えばいいジャマーイ
469名無しさんの野望:2007/04/11(水) 22:03:20 ID:+fgi+MSA
シドって最低限運が良くないと勝てないのかな。なんか全然勝てる気がしない。
首都が近くて超序盤ラッシュ成功しても、相手の都市数15とかありえないorz
470名無しさんの野望:2007/04/11(水) 22:48:10 ID:nkjo8MaH
戦争して技術とひきかえに停戦
直後に攻めてまた技術もらうってできる?
外交で相手されなくなる?
471名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:17:35 ID:LSNm4moB
平和条約が20ターンで契約されるのを破ることになるから、外交評価がガタ落ちする。
472名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:34:03 ID:pmC7trKQ
>>471
これを読む限りでは、和平条約を破るだけなら大丈夫のようだが?
和平上の信用の項目
http://stack-style.org/2005-07-24-03.html
473名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:36:38 ID:o/dHQegD
>>470
しばらくは停戦すら応じなくなるが、押しているなら技術は貰える
評価ダウンは「その文明と接触している」文明のみ
評価がダウンした第三国の取引はできるが、戦争をふっかけられる可能盛大。
474名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:44:39 ID:iUlqERir
>>470
気にする事は無いので弱い国は攻めまくれ

20ターンを気にして勢力拡大を躊躇してる暇は無いし、
和平しておいて他の国を攻めてると、敵同士で同盟組まれてタコ殴りされるのがオチだ
攻められたく無いならとにかく兵力を貯めまくれ
475名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:46:43 ID:o/dHQegD
訂正
技術は貰える。ただし国際評価が下がるので、他の国から戦争を仕掛けられる事がある
476名無しさんの野望:2007/04/11(水) 23:50:57 ID:vISC9NZd
>>470
停戦直後に宣戦布告を数回(2〜3くらい?)繰り返すと
使者を拒むとは!って会ってすらくれない期間が明らかに伸びた。
記憶が曖昧だけど10ターン以上会ってくれなかったように思う。

それ以外は>>472の通りデメリットは無かったはず。
周りの文明に嫌われるような事はなかったと思うんだけどな。
477名無しさんの野望:2007/04/12(木) 01:48:35 ID:JKZb62l+
デメリットはある
平和条約も20ターンの資源貿易と同じ扱いで
何らかの理由で反古になった場合はそれ以後のローン契約に支障がでる
具体的には、技術⇔技術+贅沢(あるいはターン金、そして相防や相通も)ができない
つまり、現物とローンの複合取引をこちらの条件にしたら絶対に受けてもらえなくなる
外交評価の内部ポイントが落ちるのとは意味が違う、好意状態でも絶対に受けてもらえない
478名無しさんの野望:2007/04/12(木) 02:04:00 ID:nx0cac7G
へたれプレーヤーに愛の手を…
摂政、海に対しての陸地の比率がかなり少ないマップ。
ゆえに群島なのか普通なのかもいまいち判別しかねる。
アラブで大きめの島から単独スタート。拡張意味ねえ。
島に鉄はあったものの贅沢品も1種しかなく技術で遅れ始めたので
専制→共和→共産と進みながら他の大陸に侵略。
石炭・石油の確保に成功し戦略目的自体は達成するも
技術の遅れを取り戻せないまま2000年に。

どうにも孤島スタートって苦手なんですが
やっぱ早い段階で他の島なり大陸なりに拡張しとくべきだったってことですかね。。
479名無しさんの野望:2007/04/12(木) 02:32:39 ID:7rd6Me5i
孤島なら国連ですよ。孤島とわかった時点で専制>共和>民主ルート。
共和にしたら、軍備は最小限の機動戦力を残して廃棄。
海沿いに都市を建てて、図書館とか市場とか整備する。
戦略資源はどうせ使わないので、飢餓輸出おk。固有の贅沢も高く売れる。
近代に入ったら、石炭と鉄をなんとか輸入して一気に鉄道を引く。
舐められないだけの戦力をため込みながら、国連ルートで外交勝利(゚д゚)ウマー
480名無しさんの野望:2007/04/12(木) 03:03:07 ID:svvLCbU1
孤島の利点

AIは上陸戦が下手なので脅迫を恐れずに技術秘匿w
文学獲得でアレクを作ればしばらくは貯蓄できる
ゴールドを貯めまくって資源・嗜好品・技術を買いあさるもよし
ユニットを作りまくって大規模な上陸戦を開始するもよし♪
481名無しさんの野望:2007/04/12(木) 08:49:17 ID:S7Fj35fd
>>477
それって平和条約再締結した場合等の20ターン以内に限った話?

貿易を反古にした覚えがないのに、いつもターン払い拒否られるんだが
もしかして20ターン内に限らず、平和条約を破棄するだけで信用無くすのか?
482名無しさんの野望:2007/04/12(木) 10:19:49 ID:eI49PMId
>>470-477
意見がまとまらんので実際にやってみた
好感度の数字が直接見えるデバッグで実験。こんな状況から。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1176340698180.jpg

以下の数字は左から
スタート時、平和条約反故1回目、反故2回目、反故3回目、最後に平和条約結んだ状態

アメリカ -2  0  0  0  0
モンゴル -3 -1 ??  3  3
エジプト -4 -1 -1  1  2
ギリシャ -1 ?? ?? ??  5
スペイン -1  5  6  6  6
フランス -2  0  0  1  1

備考
カルタゴ以外とは一切武力衝突無し。
??になってる所は軍事同盟結ばれて国交断絶で調べられなかった。
この数字は好感度って言うより険悪度って言った方がいいかもしれない。
数字が増えるほど嫌われていき、減るほど好かれてる。
483名無しさんの野望:2007/04/12(木) 10:20:37 ID:eI49PMId
確かに数字は悪くなってるけどそんな劇的なもんではない。
元々ほっとけば悪くなるんでそれかもしれないし。

また、国交回復=会ってくれるようになるまでのターン数は
反故1回目まで4ターン、2回目から12ターンだった。
この後贅沢品輸出してみたら問題なく交易可能でした。相互通行もOK。

つまり>>472>>476が正解。
他の人は平和条約に金銭/ターン払いとか混ぜたんじゃないかな?
484名無しさんの野望:2007/04/12(木) 10:29:22 ID:eI49PMId
追記
平和条約反故は平和条約を結んだ直後、同じターン内に宣戦布告しました。
スペインだけ異常に機嫌が悪い理由はわからん。あの人ヒスっぽいからなぁ・・・。
485名無しさんの野望:2007/04/12(木) 10:52:47 ID:S7Fj35fd
>>483
検証乙です
つまり戦争中、第三国に対して平和条約の再締結をする場合
何かしら貿易を絡めないと殆ど意味がないって事ですな
486名無しさんの野望:2007/04/12(木) 19:03:22 ID:wj+7Mtqw
すげーwww
これすげーわ
先週買ったけどもう有給休暇3日消費したwww

AoEとかWC系の奴ら引っ張ってきたら廃人盛りだくさんで
ゲームに規制かかるぞコレw
487名無しさんの野望:2007/04/12(木) 19:15:15 ID:JEPG2VV3
いやあいつらはターン制がダルイとか言ってのけるね
488名無しさんの野望:2007/04/12(木) 19:21:39 ID:Cxf/XQgN
Aoeっていそがし過ぎ
489名無しさんの野望:2007/04/12(木) 19:30:39 ID:qz4Oy6pD
>>487
たしかにAOEやった後だとだるい
490名無しさんの野望:2007/04/12(木) 20:53:13 ID:jti5GJZD
自分的に過去最高級にいい立地だったんでうp
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1176378655137.jpg
491名無しさんの野望:2007/04/12(木) 21:07:22 ID:UOV4aigG
MODのRhye's of Civilizationのマップに点在している
黄色いひし形のマークを消す方法ない?
エディタでマップを開くと出てくるやつ
492名無しさんの野望:2007/04/12(木) 22:53:06 ID:wj+7Mtqw
さて、戦車以上の時代にいったことがないnoobな俺だが
何とか将軍10カ国近く相手に首位の座にいる

事実上僅差の王座
ほぼ同じ国力を持つ大国、北のマヤ・南のイロコイが
我が国土で周辺国を巻き込んで幾度となくぶつかってきた

時は1817年。遠国フランス相手の貿易で収入が200近い
戦略資源は余りがないんだが、何かアドバイス下さい。

ぶっちぎって核ミサイル作って南北にぶっぱなしたほうがいいすかね?
493名無しさんの野望:2007/04/12(木) 22:59:15 ID:Cxf/XQgN
RARSのextrasなんだけどもってるのが
シヴィライゼーション3 コンプリート 【完全日本語版】
の場合必要ない?
494名無しさんの野望:2007/04/12(木) 23:16:41 ID:E7JwL0dk
>>492 状況がよくわからん

   難易度、科学状況、経済状態、軍備、防備、何があるか何が足りないのか
   どうしたいかをまとめて質問よろしゅう
495名無しさんの野望:2007/04/13(金) 00:28:12 ID:4pjaCb0p
>>494
そういう時はこう言うんだ

日本語でオーケー
496名無しさんの野望:2007/04/13(金) 01:55:05 ID:eVQou0GP
>>492
貴様の銃はおもちゃか!?

サーノゥサーッ!

貴様のイチモツはハリボテか!?

サーノゥサーッ!

じゃあ、戦争だっ!!

サーイェッサーッ!!!!!
497名無しさんの野望:2007/04/13(金) 23:58:49 ID:4h/FRmWa
リーダーの顔を変えるにはどうしたらいいんですか?
498名無しさんの野望:2007/04/14(土) 04:03:31 ID:+UqwdktD
>>493
>>496
1916年までやったおー
イロコイに世界規模の総攻撃が始まってワロタw
世界対イロコイを呼びかけて回ったフランスは流石聖女ジャンヌと言わんばかり
相互通行めんどいので色濃いリンチに俺だけ不参加

眺めてただけだけど爆撃とかカッコヨス☆

我がオランダは間もなくウランが見えます。
499名無しさんの野望:2007/04/14(土) 04:56:51 ID:nZlwWGXT
こんな時間までやってて
進化論取られて萎えた、不貞寝する
500名無しさんの野望:2007/04/14(土) 08:14:43 ID:IzG2+a/h
萎えたところから知恵を絞って逆転するのが
面白い
501名無しさんの野望:2007/04/14(土) 10:40:12 ID:pO/Aoyja
RARにて
蒸気機関開発→石炭ある!→全力で爆薬まで開発
爆薬開発終了と同時に石炭枯渇orz
いつも石炭かアルミがないんだよなあ…
アホみたいに貯めこんでるコサック兵で分捕ってきます
502名無しさんの野望:2007/04/14(土) 11:14:34 ID:AObJaHK5
立地に恵まれ皇帝で勝利できたけど・・・
楽しめなかったな、必死でw
503名無しさんの野望:2007/04/14(土) 12:38:40 ID:IaerUHmH
まあ皇帝以上はマゾ向きだな
個人的に皇帝のバランスがタマラン
504名無しさんの野望:2007/04/14(土) 13:34:25 ID:bVD8XnwF
皇帝も厳しいへっぽこプレイヤーでつorz
ところで今日の昼はマルチ無いの?
505名無しさんの野望:2007/04/14(土) 15:35:49 ID:HdSOEJ+w
明日の昼か今日の夜だろうな。気が向いたら立てる
506名無しさんの野望:2007/04/14(土) 18:12:36 ID:vW8nt4js
資源の交易どうやったら打ち切れるの?
20ターンで終わりかと思ったらいつまでも続いてるから戦争できない
507名無しさんの野望:2007/04/14(土) 19:11:35 ID:3bSBwAKr
>>506
オプションの交渉は常に再交渉するにチェック
508名無しさんの野望:2007/04/14(土) 19:15:58 ID:vlM6sIH+
>>506
交渉したい国と外交画面開いて
一番下に英語版だとnew、activeって項目があるから
activeをクリックすると、契約ターンがあるものは括弧つきで数字が表記されてるけど
切れてるものは契約内容だけ表示される。
そこをクリックすると破棄できる
509名無しさんの野望:2007/04/14(土) 19:20:55 ID:YXaTNWxv
2010年くらいまで続けてたら、セーブするとCiv3が強制終了するようになりました。
何方か解決策があれば教えていただけないでしょうかorz
510名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:00:50 ID:Qj8NEv3d
十時からマルチしますよ〜。
511名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:12:04 ID:AObJaHK5
一番最初の革命のタイミングが掴めないなあ。
中世に入ると技術で置いていかれる。
文明の得意な政治体制って、どれだけ影響あるんですかね?誤差かな・・・
512名無しさんの野望:2007/04/14(土) 20:25:26 ID:HJID0Evh
>>511
「得意な」じゃなくてただの好き嫌い。
好きな体制にしたからって何かメリットがあるわけでもないし
ただ単にCOMがその体制にし易くなるって話。

しかもこれがほとんど意味無いように感じる。
近代以降で世界規模の戦争起こると、どこもかしこもファシズムになってるし。
ついでに共産使ってるCOMなんてほとんど見た事ないなー。
513名無しさんの野望:2007/04/14(土) 22:48:12 ID:4ahFoJuT
窓化がうまくいかない
窓にはなるんだが画像?が窓に収まらない
窓を大きくすれば大丈夫なんだがもっと小さい窓でプレイしたい
対処法あったら教えてください
514名無しさんの野望:2007/04/14(土) 23:06:32 ID:+UqwdktD
初心者なんですが
立ち上がり時は灌漑優先で
余裕あったら採掘場のほうがいいんですかね

初期領土は結構取れるのだけど
その後いつもケンカ売られてもぎ取られてしまいます。
515名無しさんの野望:2007/04/14(土) 23:15:43 ID:HJID0Evh
>>514
確かに鉱山の方が時間かかって敬遠しがちだけど
平原は灌漑、草原は鉱山が基本。
516名無しさんの野望:2007/04/14(土) 23:31:34 ID:a9syYGFB
灌漑できない土地ってことも多々あるしね
517名無しさんの野望:2007/04/15(日) 00:48:41 ID:fqWHUKxg
>>514
専制ペナルティがあるからボーナスない草原灌漑は無意味
砂糖平原灌漑も牛草原鉱山も無意味
518名無しさんの野望:2007/04/15(日) 01:02:21 ID:337+0G3Z
AIは潅漑しまくるね
近代から人口が凄いことになってる
519名無しさんの野望:2007/04/15(日) 07:46:19 ID:IQ92FCF3
やっとこさシドで勝てたのでご報告。
陸の孤島みたいな神マップじゃなかったら、オレには無理だった・・・

18341976 標準 遊牧 巨大80 普通慣例 40億
自文明 ペルシャ
他 バビロニア マヤ ケルト 中国 アステカ カルタゴ ロシア
ルールはデフォルトから文化的に結びついた開始地点だけ外す
AIの攻撃性 普通 難易度 シド
520名無しさんの野望:2007/04/15(日) 10:53:28 ID:KVSHw500
>>519
オメ
521名無しさんの野望:2007/04/15(日) 11:18:06 ID:Ix3coxw7
マルチあるのかな
522名無しさんの野望:2007/04/15(日) 12:16:47 ID:tnMTsHcM
やるか。詳しくはマルチすれで
523名無しさんの野望:2007/04/15(日) 20:45:23 ID:CrCd26Mb
今日からCiv3デビュー! 面白いね数時間ぶっ続けやってしまった・・。
で、ちょっと教え欲しいのだけど、都市での戦士育成を一時的に止めておく
方法って無いの?どんどん作られちゃってどんどん赤字になるんだけど・・。
FAQとかざっと見たけどよく分からないっす。
524名無しさんの野望:2007/04/15(日) 20:50:03 ID:JhfGTUZ9
アホが来た〜
525名無しさんの野望:2007/04/15(日) 21:01:31 ID:qdtnNZPy
>>523
富でも作っておけばいいかも
526名無しさんの野望:2007/04/15(日) 21:19:28 ID:iLO2manU
まだプレイ回数少ないので教えて
難易度てどんな感じ?コンクエストね
それぞれコメント希望
オイラは国王相手にようやくアレク図書券作れるくらい
シドとかに勝つのマジ無理じゃね?
527ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
528名無しさんの野望:2007/04/15(日) 23:41:18 ID:8L1+ao95
凄まじく初心者の質問というか疑問で申し訳なし。
結局、富で金を作り、遅れた都市の改善を買うということは、

資源×1/4=金 金×4で別都市の改善資源 =1/16

ということで、6%ほど(切捨てがあるため)しか供給できないんだよな。
まして、0からだと3%か・・・。

じゃあ、ユニット作って別都市で潰せば25%近く(やっぱり切捨てあるけど)を
供給できるということなのですな・・・。

ひたすら富を作って水道建てまくるオリのスタイルは無駄もいいとこだったのか・・・。
まあ、移動手段や時間差分だけだな、金にする利点は・・・。

うーむ、一気に萎えた。
もう、20年以上も色々なcivやってきたが、このciv3での萎えが一番でかいな。
529名無しさんの野望:2007/04/15(日) 23:43:57 ID:k6+J4E7U
先生!
8文明でスタートしたのに外交画面で7文明しか表示されません!!
再インスコすれば直るのですがクリアするたび再インスコはきついです!
ini削除しても直りません!!
OSはw2ksp4でパッチは1.29fb、無印C3です!
どうしたらいいでしょうか!?
530名無しさんの野望:2007/04/16(月) 00:12:30 ID:lAmNAyli
>>529
速攻で1文明滅ぼせばおk
531名無しさんの野望:2007/04/16(月) 01:13:46 ID:+qPvXk4H
>>530
鬼才現る
532名無しさんの野望:2007/04/16(月) 01:46:47 ID:7/jTrC6d
>>530
残念ながら滅ぼしてもその枠には出てくれません;;
533名無しさんの野望:2007/04/16(月) 02:15:08 ID:rV6Qr0n8
外交画面にでてない1文明を滅ぼせばおk
534名無しさんの野望:2007/04/16(月) 04:55:52 ID:ttYNN26k
コンクエストのシナリオ始めてみたが、覚えることが多くてマンドクサイな
技術ツリーも新鮮で面白そうだが、何がどう影響するのか・・・
おまえはハンニバルだろと思っても、違う名前名乗ってたりするし
535名無しさんの野望:2007/04/16(月) 11:30:09 ID:nQCPlHP8
>>528
俺がMoMシリーズをペガサスとミストだけで簡単にクリアできることが
わかってしまった時の脱力感に似てるな。
まあ先方はゲームとしての完成度や内容は数段劣るが。
536名無しさんの野望:2007/04/16(月) 12:09:11 ID:IkZ9gLv9
>>528
シド系のCivは、ずっとそうだった気がするが
共通企画を開発して、余剰市民をエンジニアにすれば
食料2を盾2に変換できて便利になった
おかげで、他都市援護なしでも、基本設備は自力でできる
地方都市は灌漑しまくればいい
537169:2007/04/16(月) 12:33:07 ID:cg/77Go0
>>536
目からウロコでござる。
汚職・浪費のない食料が、汚職のないシールドに1:1で変換できるのは盲点だった。
遠方の都市なら、氾濫源・草地を開拓しまくれば、設備に関してはカバーできるのか。
538名無しさんの野望:2007/04/16(月) 12:38:51 ID:KnWOMZ4n
 一寸質問させていただいて宜しいでしょうか。
 コンクエストの国王レヴェルをプレイしているのですが、(全国王の抹殺
、乱数の破棄を選択)今までですと、セーブ&ロードを20〜30回繰り返せば
軍事リーダーが出現したのですが、意地になって200回以上繰り返しても軍
軍事リーダーが産まれなくなってしまいました。
 精鋭兵に仕立て上げた国王を改名させたいが為、こういうプレイをしてい
たのですが、科学リーダーが二人生まれたのをそのまま放置しているのが原
因でしょうか?
 なるべくレヴェルの高い敵(騎士、ライフル兵の古参兵)を、平地に追い
込み、体力バーを1にしてロードを繰り返しています。
539名無しさんの野望:2007/04/16(月) 12:39:18 ID:9dOszo0G
技師と警官の登場がもうちょい早ければ・・・
540名無しさんの野望:2007/04/16(月) 12:50:03 ID:rwRRXKgb
>>538
ほかに軍事リーダーがいるか、すでに軍事リーダーを輩出したユニットで攻撃してるかだろう
541名無しさんの野望:2007/04/16(月) 12:51:19 ID:A9YT26Qo
>>538
そう
軍事リーダーが居ても科学リーダーはでるが、
科学リーダーがいると軍事リーダーは出ない
この質問よくでるよね
542名無しさんの野望:2007/04/16(月) 19:09:19 ID:A9YT26Qo
なんだ、そもそも名前変更するだけならShift-Nで可能
543名無しさんの野望:2007/04/16(月) 19:22:37 ID:DbAuA4Fr
>>535
Master of Magicがか?
スレ違いだが詳細キボン

まさかMaster of Monstarsじゃないだろうな
544名無しさんの野望:2007/04/16(月) 19:47:20 ID:4c0pGqxf
>>353,543
懐かしいのう。
ひょっとしてオマイラ俺と同じくらい年よりなんじゃねぇ?
545名無しさんの野望:2007/04/16(月) 20:50:08 ID:8RjRDjFn
ロケットって全コンポーネント作ったら、絶対打ち上げることになるんだなorz

三週ほどやってみたんだけど、
文化注力で文学ボーナス経由でアレク、その後は共和制まっしぐらで、
体制変更後は教育が出来るまで貯蓄。
アレク無効後は溜めた金で民主主義を目指していけば楽勝くさくない?
546名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:25:54 ID:yZoI6a85
政治体制って普通どういうもんなの?
専制→民主でいつもやってるんだけど
君主や共和って何する時オススメ?
セオリーがワカラン
547名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:30:22 ID:ii2QN39d
>>545
皇帝あたりからそうもいかなくなる
548名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:33:52 ID:qBjRDCRW
>>545
サー、その方法は既に解明済みです
549名無しさんの野望:2007/04/16(月) 22:08:09 ID:hPvDzTeo
>>546 君主は古代〜中世の不思議競争用、封建制が無いころは戦争用でもあった
   共和制は贅沢3種確保できる時の内政用
550名無しさんの野望:2007/04/16(月) 22:30:58 ID:eHQIJtJn
半島スタートで戦争したい時には君主が欲しい
付け根を押さえられて大陸進出できないときとか
銭があるけどシールドが足りない時にはいい
551名無しさんの野望:2007/04/17(火) 00:19:48 ID:4N3pD2N0
封建・共和・君主の使い分けができるようになると古代-中世がすごく楽しい。
だが蒸気機関以後の近代の楽しさがよくわからんw
どうしても進化論フーバー狙いになるし歩兵が出てくると攻めにくくなるし・・
野戦砲は運用が面倒なんだよな。
552名無しさんの野望:2007/04/17(火) 01:15:01 ID:FjF6kvvM
近代以降の戦争は消化試合か、資源のために仕方なくって感じが多いなぁ
553名無しさんの野望:2007/04/17(火) 02:25:55 ID:stRJwKCi
大量ユニットを操作するのが面倒なんだよな。
あと、スペックの関係で近代以降重くなるし。
なんで気分的に中世か近代序盤あたりに(ゲームとしての)黄金期を持ってくるつもりでやってる。
554名無しさんの野望:2007/04/17(火) 02:57:45 ID:Y7GpitcF
上船したユニットを一気に下ろしたいのですが揚陸のショートカットは有りませんか?
555名無しさんの野望:2007/04/17(火) 03:22:14 ID:kbToaXNg
ありません(´・ω・`)
556名無しさんの野望:2007/04/17(火) 05:13:34 ID:Jo2XmhrI
ないあるよ(´・ω・`)
557名無しさんの野望:2007/04/17(火) 05:56:57 ID:bf1CkBPg
>>536
> シド系のCivは、ずっとそうだった気がするが
いや、確かにそうなんだが、civ1,civ2では、民主制にまっすぐ突撃。
これなら地方都市も時間さえかければ水道はできていく。
汚職がえらいことになって、地方都市のケアがコレだけ必要になったのは、
civ3からだから、つい基本を忘れていて3ヶ月も一つのマップで水道資金を
貯めまくっていたorz・・・。

あと、「シド系のCiv」という言葉にニヤ
そう、オリの最初のcivは、今は無きアヴァロンヒルのボードだった。
トークンを貯めて一定量になると人口増というシステムは、30年たっても
不滅なのだな。
このciv3では、外交の重要性が増して、先祖返りしてくれたのが嬉しい。
558名無しさんの野望:2007/04/17(火) 06:52:41 ID:FZ6LB29J
>>アヴァロンヒルのボード
塩商人が懐かしいw
他のマルチとちがってけっこうわきあいあいとできたな。
559名無しさんの野望:2007/04/17(火) 08:44:47 ID:qHRdCV5L
>>554
強いて言うなら輸送ユニットをJで全選択して、陸隣接状態から陸に向かって1歩動かせばOK
但し、輸送ユニットの移動力が1以上ないと不可能な上、1輸送ユニット単位で上陸可否選択出るけどなー

あとは、自国都市の上まで輸送ユニット行けば、乗船ユニットを起動でおkなくらい
560名無しさんの野望:2007/04/17(火) 09:37:06 ID:5oqQxJ7l
船の行き先を陸地指定にすると、 全ユニットを降ろす とか表示された気がするけど。
561名無しさんの野望:2007/04/17(火) 11:46:55 ID:vnRHMo6S
>>519
初期データと途中経過のセーブデータが見たい
562名無しさんの野望:2007/04/17(火) 12:41:42 ID:6oIrN6Cn
革命って研究済みならいつでも起こせたのね…
あと近代戦って面白いべ
爆撃とか萌えるんだが
潜水艦も熱い
563名無しさんの野望:2007/04/17(火) 13:00:01 ID:AV+UVfKJ
潜水艦は宣戦布告用
564名無しさんの野望:2007/04/17(火) 16:11:20 ID:/Hin8xTl
潜水艦+相互防衛+私略船=プレイヤーチート
565名無しさんの野望:2007/04/17(火) 19:27:20 ID:oTVSOX5E
RAR-Sの修正済みの最新版おとしたはずなのにMe262戦闘機で落ちちゃったんですけど
これ敵が生産しても落ちますか?
566名無しさんの野望:2007/04/17(火) 19:39:59 ID:+mRyRYUF
俺は皇帝では近代までで勝負ついたことないな。
mapによってはロケット打ち上げでやっと勝つとか・・・
まあスキルが足りない訳だが。
567ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
568名無しさんの野望:2007/04/17(火) 21:19:22 ID:oTVSOX5E
>>567
ありがとうございます
569名無しさんの野望:2007/04/17(火) 21:46:51 ID:+rbKdt8s
質問です。

厭戦感情のある共和制で戦っているのですが、相手に都市を落とされると厭戦感情が
たまると聞き、取られるくらいなら、と都市を破壊したのですが、これにはペナルティが
あるのでしょうか?
570名無しさんの野望:2007/04/17(火) 22:45:50 ID:aBSXGZdh
その都市に、自国に同化してない国民がいるとその元国籍の対国感情が悪化する
571名無しさんの野望:2007/04/18(水) 01:06:25 ID:PxlYU6JH
>>569
正確には
国民の半分が他国籍だとその国籍元の文明と関係が悪化する
それプラス、全く無関係の全文明とも若干関係悪化
だったはず。

まぁその文明とは戦争してる時点で関係も糞も無いからどうでもいいんだけど
他文明が怒り出すのがきつい。
572名無しさんの野望:2007/04/18(水) 01:35:54 ID:VLCOfhoX
海洋MAPの近代戦おもしれーw
艦隊組んで進軍する様は実に壮観である
上陸時のノルマンディ並みの厳しさも歯ごたえがあって良い
573名無しさんの野望:2007/04/18(水) 01:39:07 ID:uCsqM7CI
マンコ・インカデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
574名無しさんの野望:2007/04/18(水) 01:44:12 ID:Krc3dZOU
都市破壊するくらいなら、軍事同盟国に譲渡した方が・・・
すぐ敵国に取られるだろうが、軍備整ったら取り返せるわけだし。

戦争で分捕ったどうでもいい都市は適当に経営。
戦争でやばくなったら第三国に譲渡。
労働者が道路を引きに行ってくれますよ。
575名無しさんの野望:2007/04/18(水) 02:24:05 ID:wwQosmru
現人神以降での勝ち方を教えてください。
皇帝では負けなしなのですが、現人神以降はさっぱり勝てません、
アルファベットないと科学100%でも哲学ボーナスもらえず、アレク狙いだと拡張がおろそかになってしまいます
もしアレクとれてもすぐ教育になってしまい軍備が整わずに侵略されてしまいます。
アレク奪うにしても自国から遠くはなれた町につくられたら、その町を奪うのに精一杯で自国の防御までユニットが足りません。

とりあえずwikiのプレイレポ見て中世は研究なしの軍事路線で行こうと思っているのですが、
改善をつくらないと内乱起こりまくりで、改善作ればユニット作れず、宣戦布告されます
この間中世までうまく侵略プレイができたのですが、CPUが近代入りして長槍が騎兵隊に蹂躙されてしまいました

ある程度の科学研究は必要なのでしょうか?都市改善はどの程度必要なのでしょうか?
プロ現人神以降のみなさまご指南おねがいしますm(__)m
576名無しさんの野望:2007/04/18(水) 03:28:24 ID:cN5j1e9a
専門家と娯楽バーをうまく使って都市の生産力を必要なだけ高める
高ければ良いって訳じゃなく無駄な生産力は産まない事も重要
例えば10シールド必要なユニットに9シールドかけて2ターン費やすのは無駄なわけで
意地でも10シールドにするかシールドを5まで落とす
落とした事でタイル余剰ができるから
過剰人口を開拓者に変えるなり金タイルに貼っつけるなり

科学研究は必要な技術があるのなら全力で研究
都市改善は必要なら作る。無くても何とかなるなら要らない
要は無駄を省けと言う事。
577名無しさんの野望:2007/04/18(水) 07:36:49 ID:Krc3dZOU
現人神は、序盤の領土確保必須。(トロピコはまた別)
仮に哲学ボーナスでアレク取ったとして、アレクはあっという間に効果切れる。無意味。
不思議に注ぎ込んだシールドと、哲学一番乗りのために使った研究費を他に使え。
具体的には剣士、槍兵と無料分を超過したユニットサポートに使う。
自力での都市拡張はせいぜい衛星都市群くらい。
必要な改善は兵舎適宜、寺院適宜、穀物庫少々。
大陸マップで自大陸制覇したら共和制で研究始める。
パンゲアマップなら封建か君主で制覇狙いがよい。

天帝だと開拓者作ってる余裕がなくなる。
シドだと寺院と穀物庫の余裕無し。アルテミスとピラミッドと孫子を奪うんだ。

だいたいこんな感じだと思うよ。
578名無しさんの野望:2007/04/18(水) 12:18:35 ID:rYItGvUj
このゲームって近代後半ぐらいからつまんないよね(´・ω・`)
579名無しさんの野望:2007/04/18(水) 12:48:15 ID:5j3trw7N
近代に入っても大勢が決してない状態なら面白いと思うよ
でも大抵、この頃には勝負が決まってる事が多いからなぁ
580名無しさんの野望:2007/04/18(水) 14:24:50 ID:/1WDm6mJ
全くもっていまさらだが、Civ3は時代によって変化する
リーダー顔がよかったなぁ。

当時は徳川のヘイパッチぶりにちょっとひいたりしてたけど、
Civ4やってる今となってはむしろそれさえ懐かしい…

久々に引っ張りだしてきてやるかな。
581名無しさんの野望:2007/04/18(水) 20:13:07 ID:aWJs+ObT
http://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1176894651599.jpg

シドでプレイしてみた。BC1625年で、周り中隣国に囲まれ、
次のターンで、一番上の都市が文化転向。クリアしてる人はどう対処してるの?
582名無しさんの野望:2007/04/18(水) 20:47:57 ID:ezz57qsc
開始早々スペイン撃破・アラブ追放で小大陸を手中に入れる。
鉄も硝石も石炭もザックザクで外交の切り札として有効利用、んで現代へ。

ゴムない 石油出ない アルミもない ウランもない

オワタ\(^o^)/
583名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:07:07 ID:SJJxqLg1
共通規格発見した時点で、
ゴムがないのが発覚

ゴムを奪うor国連勝利を目指すだろ、常識的に考えて…
584名無しさんの野望:2007/04/18(水) 22:33:54 ID:Bq9dzBv5
敵国がまだ歩兵で生産力があるならゲリラ量産で勝てないことも無い
585名無しさんの野望:2007/04/18(水) 23:43:35 ID:hFKhqu8g
パンゲアで一番遠いくらいのところにアステカ。
接触するころにはアホほどでかくなってた。
技術では先行してるんだがどうしても生産力と物量で押し切られる。
ノーロードでやろうと思ったら、見つけたあたりで同盟組んでトップの座から引きおろすべき?
国連勝利を目指すにもあいつら無茶言い過ぎるんだが。
相互通行なんざ平気で反故にしてきやがった。
586名無しさんの野望:2007/04/19(木) 01:24:16 ID:l2tblIVD
外交や難易度と資源状況と時代による
587名無しさんの野望:2007/04/19(木) 01:54:31 ID:9ezYjnbe
モンテスマは顔がムカツクので核打て
588575:2007/04/19(木) 03:40:00 ID:wLu6JraQ
>>576,577
ありがとうございます、娯楽バーのことすっかり忘れてましたw
今まで科学のことしか考えてなくて、その分ユニットつくるとか、
ましてムダを省いて専門家にするなんて考えたことありませんでした。
とても参考になりましたm(__)m
589名無しさんの野望:2007/04/19(木) 07:54:02 ID:QWkcBgzi
>>585
相手が遠いんなら、開戦した場合に自国への被害は無さそうじゃね?
無理してでも同盟組んで叩いた方が良いと思う

アステカの都市を占領しても遠すぎて意味無いっぽいから、
都市攻略は同盟国に任せて、地形改善破壊をしまくればアステカと良い条件で和平が結べると思う
和平のターンにセテラーで相手の資源の真上に都市建ててやれ
590582:2007/04/19(木) 08:38:00 ID:cmbLLyjb
>>583
直前にシナリオプレイした影響で、文化勝利にチェックが入ってなかったw

>>582の時点で
小大陸:俺(オランダ)
大大陸:アステカ(2/3) カルタゴ(1/3)
孤島:アラブ
の4文明だったんだが、
アステカがカルタゴ殲滅
       ↓
沿岸の空きスペースに開拓者ねじ込み
       ↓
寺院・図書館・聖堂・大学を緊急生産(金だけはあった)
       ↓
領地拡大(ウランゲトー)→核大量ぶちこんで荒野完成→勝利

でしたw
       
591名無しさんの野望:2007/04/19(木) 09:18:40 ID:2PLsHbbn
>>581
とりあえずマップと文明を選んでやってみたらどうだろう。
陸地多いマップだと差がつきすぎるし、UUが中世以降だと黄金期が微妙過ぎる。
リプレイのジャガー戦士の人とかクラスになると違うのかもしれないけど、
シドはマップ悪いと何やっても無理。
優良文明に優良スタート地点でも罪悪感感じないくらいマゾい。
シドだと剣士12シールド、寺院24シールドで作ってくるし、開拓者+2でもう(ry
592538:2007/04/19(木) 12:30:53 ID:late/r9H
>>541,542 様
遅ればせながら、有難うございました。
帰宅したら早速やってみます。
593名無しさんの野望:2007/04/19(木) 12:57:49 ID:DVL+Vf1W
ユニークユニットもっと多くてもいいよなー
あとキャラのグラはもっと萌える絵がいいな〜
AoE3のイザベルはかなり美人だぞ
あと文明ごとにキャラ数名用意すると
もっと雰囲気でるかも
小泉さんとかまでいたら現代もきっと楽しくプレイできる
594名無しさんの野望:2007/04/19(木) 16:56:32 ID:y5MTd4zM
小泉で思いついたけど、専用小不思議とかあったら良いかも?

日本専用小不思議「靖国神社」とか
595名無しさんの野望:2007/04/19(木) 17:31:38 ID:B3KzDMf8
靖国神社の効果は厭戦低下かな?

Rhye's of Civilizationには神道技術の大不思議として出雲大社がある
出雲大社自体は戦国シナリオにもあったな
596名無しさんの野望:2007/04/19(木) 18:18:31 ID:EO1wT8jp
シド、小マップに挑戦したんだけど、
こっちが都市の配置に苦労してる間に
ローマが中世入って領土20%人口25%
\(^0^)/オワタ
597名無しさんの野望:2007/04/19(木) 18:53:51 ID:dYGDzeIL
最近シドチャレンジはやってるなー
みんな玉砕してるようだがw

今夜俺もやってみよう
598名無しさんの野望:2007/04/19(木) 23:18:53 ID:0S9yVlxd
摂政からいきなりシドをやってみた。


シドって死土って書くのか。
599名無しさんの野望:2007/04/19(木) 23:48:47 ID:DVL+Vf1W
みんなシドやるなら
俺は南波杏で爽快なオナニーするわ
600名無しさんの野望:2007/04/19(木) 23:54:43 ID:sE+MU4aj
やっべえええええええ
最近始めた者なんだがおもすれえええええええ
初めはわけわかんなくてつまらなかったが奥のの深知ってからおもすれええええええええ
601名無しさんの野望:2007/04/20(金) 01:32:45 ID:CEzsYUUT
プロ酋長もパンゲア海80、標準マップ、徳川でシドってみた。
剣士はちょっと足りなかったけど、近所に鉄無しシュメールの飛び地(゚д゚)ウマー

ttp://www.uploda.org/uporg780628.zip
602名無しさんの野望:2007/04/20(金) 02:07:44 ID:2RHHAo00
>>591
呼んだ?
603名無しさんの野望:2007/04/20(金) 02:13:47 ID:2RHHAo00
シドだとクライマックスが現代になるから近代でだれることはない
・・・と思う。
個人的見解ではシドクラスだと逆に(適材適所で)寺院が有効だと思う。

604名無しさんの野望:2007/04/20(金) 07:49:24 ID:qjrVCX2T
Extras Patch v.1に含まれているユニットのCivilopediaってどこにある?
605名無しさんの野望:2007/04/20(金) 10:29:41 ID:GeiD48DR
クライマックスが現代になるのは、個人のバランスがそこにあっているからだと思う。
たとえ酋長クラスでも、クライマックスが現代なら酋長クラスが今あっているのではないかと。
606名無しさんの野望:2007/04/20(金) 14:46:15 ID:u3pe+lmj
昨日初めて徳川の現代顔グラ見た。
思えば現代の顔見た事無い奴結構いるな。

俺が手を下さなくても自然と衰退してしまう弱小文明かわいそすw
エンリケとかシャカとかチンギスとか・・・
607名無しさんの野望:2007/04/20(金) 14:48:31 ID:5tTCoXH2
見たくなくとも何度も登場するスモークジャガーとかもいるよな
608名無しさんの野望:2007/04/20(金) 15:43:34 ID:g7p9WJGx
現代のは見たく無いジャンヌダルクもいるよ
609名無しさんの野望:2007/04/20(金) 15:51:29 ID:2TJdd/n9
テオドラはいつの時代も裏切らないぜ
610名無しさんの野望:2007/04/20(金) 17:04:19 ID:A2hAjLET
現代のアレキサンダーが完全にビジネスマンなんんだが
いったいどこからそういう発想が?
611名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:18:55 ID:YEHNqQej
21:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしくお願いします。
詳細はライブドア板にて。
612名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:27:27 ID:8kUN1SIB
マヤとイロコイって何で毎度あんな強いの?
どっちも現存しない文明のクセに
613名無しさんの野望:2007/04/20(金) 19:43:45 ID:SOV/RLW2
農業志向は強いよ。国土=国力となるCiv3では初期段階から
他の志向に比べ大きく領土を獲得出来るので。
614名無しさんの野望:2007/04/20(金) 20:11:04 ID:d8K6D2qO
>>610
ギリシャ人=海外貿易が盛ん=商業志向とだからじゃね?
あと、アレキサンダーが東西の交流を促進したからって側面もあるかもと個人的には予想
615名無しさんの野望:2007/04/20(金) 22:16:47 ID:PDA5YVkj
civ3の1.29fbパッチのファイル持ってる人いませんか?
テンプレのリンク先のファイル壊れてるみたいで
616名無しさんの野望:2007/04/20(金) 22:59:51 ID:2TJdd/n9
今試してみたけど、普通に落とせたし、壊れて無かったよ
617名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:08:45 ID:ttVZSVDp
現在 国王LVでやってるヘタレプレイヤーで。
いままでどのプレイもなんとなく専制→共和→民主で政治体制を移行し、この前も同じように共和にしてたら
贅沢品がなくてとんでもないことになってしまいました。

状況にもよるでしょうが、贅沢品がまったく自前で入手できてない時って共和制に
しないほうが良いんでしょうか?
618名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:35:21 ID:Q9Nl15aq
宗教志向なのに革命が2ターンかかるときがあるのは何で?(´・ω・`)
619名無しさんの野望:2007/04/21(土) 01:36:29 ID:v1tRHesU
科学研究の速度を落として娯楽に割り振るか、
そのまま専制で都市数を増やして贅沢品を奪う
620名無しさんの野望:2007/04/21(土) 05:47:20 ID:XaP5SzFd
自分でイロコイ使ったら申し訳ないくらい強いなコレ
621名無しさんの野望:2007/04/21(土) 09:46:57 ID:AKcp3Ce1
>>618
革命回数多くなると必要ターンも多くなるから
622名無しさんの野望:2007/04/21(土) 18:24:52 ID:FXQw7U2/
序盤の楽さではイロコイよりもケルトの方が上だと思う
623名無しさんの野望:2007/04/21(土) 21:55:14 ID:5VSHuWF0
>>602
質問よいですか?
ジャガー戦士さんは、シドで鉄ない時どうしてます?
鉄ないとわかってから弓溜めはじめるのもしんどいし、
鉄奪いに攻め込む頃には長槍になってるっぽいんですが・・・
624名無しさんの野望:2007/04/21(土) 22:00:53 ID:tU0Z7sLa
>>617
極論すれば、科学か資金を重視しないなら全く問題ない。
事実、共和制にして娯楽20%くらいなら君主・封建の娯楽0%より
収入は多くなるくらいだし。

汚職・タイルペナルティがなくなる分インフラ整備が早まるので
戦争しない前提ならほとんどどんな状況でも共和制1択だろう。
625名無しさんの野望:2007/04/22(日) 01:19:13 ID:1h0ehNyW
Civ3Wikiに『初心者の初心者による初心者のためのCiv3プレイレポ』を加えました。
他の凄腕の皆さんと異なり、初心者をこの道に引きずり込むために戦術ではなく
ゲームルールや画面の見方を中心にリプレイを書いたつもりです。がなにぶん
プロ摂政なのでいろいろ間違ったことが書かれているかもしれませんのでフォローを
よろしくお願いしますm(_ _)m
626名無しさんの野望:2007/04/22(日) 02:08:28 ID:pxfxWWvd
>>625
じゃあ、AARに突っ込み書き込んじゃっていいかい?
627名無しさんの野望:2007/04/22(日) 02:18:05 ID:pxfxWWvd
AAR(After Action Report)って言葉を使うのは別のゲームだった。
つまりはプレイレポの事ね。
628名無しさんの野望:2007/04/22(日) 03:01:14 ID:AqFJZu83
>>625
GJ!
629名無しさんの野望:2007/04/22(日) 10:07:15 ID:s2hM6rvk
32時間wwwwwwwwwww
630名無しさんの野望:2007/04/22(日) 10:38:40 ID:qnyu41uI
>>625
初心者向きってことで、会話形式になってて読み疲れなくていいと思うよ。
よくできてまふ
631名無しさんの野望:2007/04/22(日) 11:21:05 ID:on4pKJ42
13:00からマルチやります。
ロビー集合でよろしく☆
632名無しさんの野望:2007/04/22(日) 11:37:24 ID:HPiYuSCr
>>625
えらく読みやすかったよ、GJ
633名無しさんの野望:2007/04/22(日) 12:06:20 ID:NrRTMh94
旧式がー
634名無しさんの野望:2007/04/22(日) 14:25:08 ID:DFrakETQ
>>625
ちょっと突っ込み

内政担当相「サー。残念ながら、私は教授の資格を持っておりません・・・。」

でも、GJ!
635名無しさんの野望:2007/04/22(日) 14:54:44 ID:1h0ehNyW
コメントありがとうございます。この続きは来週UPしたいと思います。

>>626
ページ最下部にコメントを入れられるようにしておきました。天帝レベル・現人神
レベルの人のアドバイスが加われば、鬼に金棒、ペルシャに鉄です。

>>634
読んでいただきありがとうございます。修正を入れておきました。

次回予告のタイトルにツッコミが入ると思ったのですが(笑)。
636名無しさんの野望:2007/04/22(日) 15:00:44 ID:iTwixZAg
>>625
お疲れさまでした。続き楽しみにしてます
SS見てて思ったんだけど交易路以外の道路は後回しにするタイプ?
俺の場合、辺境の灌漑以外はまず道路引いてから改善するからちょっと気になって
難易度や状況にもよるんだろうけどどっちがいいのかね?
637名無しさんの野望:2007/04/22(日) 15:29:49 ID:hzTMX6QP
未来技術ってなんですか?
1は取ったけど、なにも変わらず、2が出てきたのだけど・・・
638名無しさんの野望:2007/04/22(日) 16:06:00 ID:JsgwWLTI
>>636
戦略にもよるんじゃないかな。
シールドが早くほしいとか、都市の人口を早く増やしたいとか。

でも、作りやすさ、ユニットの移動のしやすさ、お金、資源のルート確保の点で道を先に作る方が多いな。

639名無しさんの野望:2007/04/22(日) 18:52:32 ID:D2zk4OSL
私は地峡を守る戦士…
3000年もの永きの間、この地峡を守ってきた。
我が国は大陸の端に位置し、三方を海に囲まれている。
そして唯一の出入り口が、私が守るこの地峡というわけだ。
地峡の向こうには、イザベラという名の女王に率いられたスペインとかいう国があるらしい。
私は同僚の戦士2人とともに、この地峡を封鎖し、我が国へと移民が進入するのを防いできた。

ところが先日、ビザンチンとかいう国の移民が海上から船で我が国へとやってきて、
宝石と鉄を産出する豊穣な地域に都市を建設してしまったらしい。

まったく、我が国の為政者の怠惰ぶりというか、うかつさにはあきれて声も出ないほどだ。

それでも私は、この地峡を守り続けるけどさ…
640名無しさんの野望:2007/04/22(日) 18:55:51 ID:SFpECW/h
>>623
最初から弓貯める。
641名無しさんの野望:2007/04/22(日) 19:22:54 ID:SFpECW/h
ちらうら
SIDで鉄を確保するのは皇帝よりも難しい(相手の拡張が早いので)
なら、最初から弓つくったほうが早いし、鉄器開発と同時に開戦で十分。
(ただし武士道持ち文明のみ)
正直相手が工業化するまでは鉄があればあとは何もイラン。趣味でしかないと思ってる。
(SIDはその他に転向対策とか必要。セブロドありなら話は別だが・・・。)

武士道ない文明の場合は寺院での拡張+カタパ+弓でなんとか鉄を確保する。
カタパ10プラス限界まで貯めた弓があればどんな都市も大抵落ちる。

初期に青銅器/武士道/寺院がない場合はめちゃくちゃ難易度あがる。

sidで勝ちやすい文明は以下だと思ってる。ペルシャの強さは異常だし科学勤労で安定度も高い。
また、不死隊200いれば歩兵でも怖くない。
逆に隣国にペルシャ/中国がいた場合は・・・死を覚悟したほうがいい

SS:ペルシャ(対COM最強UU)
A:アステカ(農業+反則戦士)/インド(内政最強)/イロコイ(農業+騎馬戦士)

どうにもならんときは全兵力を貯めて通行条約からアレク奪って起死回生でも図るといい
642名無しさんの野望:2007/04/22(日) 20:12:00 ID:djqD44SO
継続無しでマルチ希望
643名無しさんの野望:2007/04/22(日) 20:30:51 ID:wEQA0ooq
>>640-641
おいらは戦士溜めて、鉄器研究。鉄発見と同時に剣士作成&うpグレード。
(たまたま二回やって、二回とも鉄が領内にあった)
余裕が出てきたらシールド少なめの都市で槍作成。
っていう手順だったんだけど、まだまだ工夫の余地がありますね。
鉄無しシド挑戦してみます。ジャガー戦士さんありがとう。
644名無しさんの野望:2007/04/22(日) 20:43:11 ID:WcMRXxlJ
このスレ初カキコ♪&おじゃまします
今日皇帝シュメールでまったりやってたらなんと科学リーダーが2人いっぺんに出現
こんなこともあるんだね(`・ω・´)
645名無しさんの野望:2007/04/22(日) 20:48:00 ID:eDvTMjdB
>>644
哲学1番乗りで一人出て、哲学ボーナスで何か取って二人目じゃやない?
一つの技術で複数出現する事は無いと思うよ。
646名無しさんの野望:2007/04/22(日) 21:25:03 ID:SuhTWubY
疑問だったんだけど哲学ボーナスでも偉人出るのか
ってことは進化論ボーナスでも出るのかな
647名無しさんの野望:2007/04/22(日) 21:29:22 ID:WcMRXxlJ
そういうことだったのか早とちり失礼しました(´・ω・`)
それとレスありがとうございました。
648名無しさんの野望:2007/04/22(日) 21:53:56 ID:vzArpUxB
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分の家の近くの寺や図書館から'♪'が出てるのが見えるようになったよ。
649名無しさんの野望:2007/04/22(日) 22:10:12 ID:eZ4b4W+U
>>637
クリア後のスコアに関係するけどたいした得点にならなかったような
650名無しさんの野望:2007/04/22(日) 22:11:43 ID:eZ4b4W+U
sage忘れすいませんでした
651名無しさんの野望:2007/04/23(月) 07:30:55 ID:WciOn2cw
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分こそが世界を救う戦士だと気づいたよ。
652名無しさんの野望:2007/04/23(月) 09:51:30 ID:/6GXiO7s
Civ3をやり続けて四年余り。
最近ついに、自分は国家に何ら寄与していないと気づいたよ。
653名無しさんの野望:2007/04/23(月) 10:37:31 ID:CgeGOmXn
>>652
ニート改めレジスタンス乙
654名無しさんの野望:2007/04/23(月) 10:57:55 ID:cCHGdOg1
ニートは専門家の一種だと思ってた
655名無しさんの野望:2007/04/23(月) 11:25:34 ID:K7UzVCe9
幸福マーク生み出してるじゃないか(´・ω・`)
656名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:01:49 ID:pjlbUKzF
古代中世での厭戦感情が俺自身に出て
野戦砲揃えて堅実勝ち星あげて
ジワジワ国土広げるのが
自分のセオリーになって来ています

大体のパターンは
古代では戦士労働者開拓者寺院作成が多く
初期国土獲得に忙しく戦争の余裕なし
中世は国土整備技術開発に夢中

新しいプレイスタイルやりたいので
古代中世での戦争得意な方
自分流のやり方を教えて下さい
657名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:02:06 ID:W5zc6X19
エンターティナー:自分以外の市民を1単位幸福にする
   ニート:自分は幸福になるが家族が不幸になる
だから、ちょっと違うな
658名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:12:56 ID:i3JFt9DG
毎ターンごとにプレイレポ産出
659名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:22:18 ID:IrSp4Cm/
ニートが減る都市改善はないのか
660名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:36:18 ID:Khhg2tZe
インターネットの七不思議を破壊
661名無しさんの野望:2007/04/23(月) 13:40:31 ID:YMpwozUn
インターネットの某サイト(通称マ板)で情報収集していたプログラマーの効率が低下したため、科学の発展が遅れます
662名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:35:11 ID:2YARAurm
ニート:
インターネット完成以降、人口7以上の都市が成長したときに一定の確率で出現し、
毎ターン、文化を0.1生み出します。
他の専門家との違いは、プレイヤーの意思では配置できないことです。
出現後は、都市が成長又は衰退したときに一定の確率で消滅します。

専制政治・ファシズムの政治体制では出現しません。
また、封建制・共産主義のときに強制労働を行うと必ず消滅します。


インターネット:
同じ大陸の全ての都市に研究施設を設置するのと同時に、
全ての国でニートを解禁します。
663名無しさんの野望:2007/04/23(月) 14:40:02 ID:99XUCmKi
Civ3 9点
Civ4 6点
どうしても3の方がおもしろい。
664名無しさんの野望:2007/04/23(月) 15:08:22 ID:iyDlqqID
序盤の開拓者生産についてですが、
都市の規模が3になったら即作っていったら良いのか、
都市規模5ぐらいを目安に調整しながら作るほうが良いのか、
よくわかりません。
665名無しさんの野望:2007/04/23(月) 19:21:52 ID:SGsb2p47
文化を売るのが定石みたいだけど、どの国も貧乏じゃない?
所持金が多い国でも50G、0Gの国もザラなので、稼げる気がしない。
666名無しさんの野望:2007/04/23(月) 19:38:48 ID:JtpKC1EV
>>664
高難易度だと都市規模5になる前に市民が怒り狂います
667名無しさんの野望:2007/04/23(月) 19:54:23 ID:JozxOL0b
>>665
金稼ぐより時間(開発ツリー)を稼ぐ?と思ってた。
668名無しさんの野望:2007/04/23(月) 20:04:10 ID:SGsb2p47
>>667
よくわからないのだけど、売ると開発ターンが縮まる・・・とは違うよね。
669名無しさんの野望:2007/04/23(月) 20:22:36 ID:+rr91vAM
>>664
難易度が上がるほどAIの拡張が早いので5や6まで待てない


>>665
「文化を売る」がわからない
高難易度だとAIは無料で維持できるユニット数が増えていく
ユニットの維持費が無料な分だけ予算余ってるw
670ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
671名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:14:11 ID:K7UzVCe9
>>665
見かけ上所持ゴールド0でも、
ターン払いでむしり取れる場合があるお。
ガチでカネ無い文明はAI内でも落ちぶれていくね。
672名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:35:24 ID:jeMNOUCt
>>670
いつもおつかれさまです。

>ユニットの追加もそろそろ限界に

あ〜。たしかに、最近のバージョンは良く落ちます。というか、固まります。
特大・パンゲア。海60%のマップだと中世以降で、COM同士が戦争してるとそれはもう…
1ターン1時間の待時間。ディスプレイの省電源作動ですから
まぁ、これだけてを加えて貰ったMODですから、ムリもありませんが。
673名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:36:25 ID:MiiCxFIS
プレイしてるよりWikiのレポ読んでるほうがウケルなw
674名無しさんの野望:2007/04/23(月) 21:37:14 ID:Tcpy+hks
>>664
都市三つ分の領土までだったら、すぐ開拓者。
四つ以上なら穀物庫立ててから、開拓者つくるようにしてる。

小マップ以外の場合、高難度で三都市分しか領土を確保できないなら
諦めるから、大抵規模4を維持するように開拓者生産する俺
675名無しさんの野望:2007/04/23(月) 22:22:24 ID:SrzbMdww
>>664

皇帝レベルの話だけど、
 
・初期都市建てる
・戦士×3 
・開拓者 
・穀物庫
・戦士
・開拓者
・戦士
・開拓者

って感じです。 上でもあるけど、人口増えすぎると煙上がるから
初期は 最大でも4くらいで。 
都市数増えて来たら、 寺院建てて アレク狙い用の都市に変えてます。
676名無しさんの野望:2007/04/23(月) 22:29:34 ID:SGsb2p47
>>670>>671
thx。
まだぬるいランクだったのが原因か。
次の国王なら多少は金が余ってるかな?

・・・そういやここまでのプレイは、戦争せずに文化で圧倒してから、
機甲部隊と爆撃で、ライフル兵や騎兵隊を蹂躙してばかりだ。
偏りすぎもなんだし、上で薦められてたペルシャで、戦争メインでやってみるかな。
677名無しさんの野望:2007/04/24(火) 00:09:12 ID:Zs4Rmici
>>656
難易度がわからんけど、皇帝までなら槍兵で探索しておいて、
一番初めに出会った文明と技術交換後に敵文明の労働者を拉致して即宣戦布告
槍兵を山岳で防御させて、労働者を移動させておけば、敵ユニットは労働者を追い掛け回すので
その間に領土拡張&相手の地形改善の破壊
20ターン後に好条件で和平が結べるはず
678名無しさんの野望:2007/04/24(火) 00:37:00 ID:K2bvKSh0
>>677
お、鬼や・・・
679RAR-S制作者:2007/04/24(火) 00:40:50 ID:JWH4dwpO
>>672
>最近のバージョンは良く落ちます。というか、固まります。
やっぱりそうですか。 これ以上増やすのはまずそうですね。
1回だけ現代で同じところで毎回固まってしまいました。
その他はプレイ中数回落ちて、そのだびオートセーブでやり直してるんですが、
同じところで落ちるわけでもなく理由がわかりません


特大でやられてるんですか?
私は、いつも普通サイズでやってるので特大では動作確認してません・・・

680名無しさんの野望:2007/04/24(火) 11:49:10 ID:6dMZCl+j
>>677
人のやることじゃねえw
681名無しさんの野望:2007/04/24(火) 13:12:51 ID:rOIzlh/5
>>677
拉致された労働者を追い掛け回していると、どんどん不利になっていくのか・・・


それなんて日(ry
682名無しさんの野望:2007/04/24(火) 15:10:08 ID:E9Rk4laC
>>656
近代まで非戦やってるならいっそ戦争せずに国連勝利目指せばいいじゃない
なにより寝る時間が確保できるぞ
683名無しさんの野望:2007/04/24(火) 15:21:58 ID:DA33CVId
パンゲアにしたのにトロピコ。
やっとこさ近代入りしたけど、研究力が壊滅的。
だめもとで蒸気機関盗んだら石炭がない・・・
次のターンに石炭が鉄首都に沸いた。溶鉱炉!溶鉱炉!
なかなかガンジーの人みたいに科学力つかねぇ・・・ ムズ過ぎる
684名無しさんの野望:2007/04/24(火) 16:50:57 ID:JYkd/1g5
都市画面で土地を押しても配置されない市民がいるんですが
徴兵していいですか
685名無しさんの野望:2007/04/24(火) 17:49:03 ID:aXmq4nQD
>>684の都市の住民がレジスタンスだけになる姿が見える
686名無しさんの野望:2007/04/24(火) 20:36:52 ID:/mkclle+
ム印なんだけど、仮想化して起動する時としない時がある。
常時起動させる方法ありますか。
687名無しさんの野望:2007/04/24(火) 20:40:33 ID:Op5M3l7t
割れは市ね
688名無しさんの野望:2007/04/24(火) 21:44:29 ID:Y6PevrJ5
仮想化=割れはどうかと。
俺のばやい、CDドライブが外付けのノートだから、仮想化は必至
689名無しさんの野望:2007/04/24(火) 21:53:19 ID:I2i7EdpR
それなら俺のCDを貸そうか
690名無しさんの野望:2007/04/24(火) 22:53:43 ID:ICRYbHCH
割れ云々はともかく、実際civ3のCDはあまり良くないと思う
頻繁に読み込んでたらドライブの寿命が縮まってもおかしくない希ガス
691名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:03:11 ID:iQJ/8HVQ
ドライブなんて安いし交換も容易ドンマイだ

ところで枯れた大地の小さい半島スタートで
農業志向に半島フタされたら即ニューゲーム?
皇帝デビューしたら、やたらこんなスタート多いんだが
アステカのフタ名人っぷりにはもうね…
692名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:24:27 ID:115fsD5k
エクスクラーフェンで頑張る
693名無しさんの野望:2007/04/24(火) 23:37:11 ID:grcX71Zs
そなたの文明は何といったかな・・・思い出せん。
我が輝ける文明の名は、安西先生の支配する「神奈川湘南地区」だ。
貢ぎものをするなら今のうちだぞ。












荒れ狂うロシアの剣士によって神奈川湘南地区が滅ぼされました。
694名無しさんの野望:2007/04/25(水) 00:12:37 ID:UgzpOya/
>>691
俺の場合、逆に大陸の地狭部でスタート
北にいたイロコイがヴァイキングを滅ぼしたとたん、俺がフタしてるかっこうに
まぁ、ヴァイキングが俺に宣戦布告してきたときに、けしかけたんだけどね

…イロコイ平和主義だから油断してたんだよ
あっという間に大軍が攻めてきてリセットでつ…
695名無しさんの野望:2007/04/25(水) 02:25:01 ID:0j8e9ZBQ
突然攻めてくる国家
 アメリカ・アホテカ

脅しから攻めてくる国家
 ペルシア・ドイツ
696名無しさんの野望:2007/04/25(水) 08:43:59 ID:ykyToTG7
大陸の反対側のアメリカから宣戦布告食らったことあるな
697名無しさんの野望:2007/04/25(水) 09:18:10 ID:BwtuOhPW
で、どうせ攻撃部隊がたどり着く前に講和できるだろうと
楽観して内政に励んでたら、隣国から宣戦布告されまくる
698名無しさんの野望:2007/04/25(水) 09:18:51 ID:I4dMNK84
友好国なのに奇襲してくる国家
フランス インカ
699名無しさんの野望:2007/04/25(水) 09:24:43 ID:4ohUMrMv
↑エジプトも加えてくれ、いっきなり宣戦布告
700名無しさんの野望:2007/04/25(水) 10:00:57 ID:MbN0CIvw
↑イギリスとオランダも頼む
奴ら、ターン払い踏み倒すために宣戦してるとしか思えねえ

ところで、一都市文化勝利チャレンジしてて
文化12000ぐらい溜まったところで国連取れてそのまま外交勝利するんだけど溜まるペースが遅いの?それともこんなもの?
レベルは摂政か国王、国連が建つのが1600〜700年代です
701名無しさんの野望:2007/04/25(水) 12:24:10 ID:1we+f/GP
生産加速ついてるとかない?文化的にはちょっと遅い、かなぁ?
702名無しさんの野望:2007/04/25(水) 12:24:26 ID:QoViSnQH
つまりどの国でも奇襲はしてくるってことじゃねえのかww
703名無しさんの野望:2007/04/25(水) 13:20:54 ID:HhqLZeWe
>>690
仮想化ってことよりも
今時、ム印のみをゲットするなんて
割れしか考えられん
704名無しさんの野望:2007/04/25(水) 14:03:54 ID:dfJlBNvz
今時無印だからこそ割れの確立は低いと思う。
割れで手に入れるならC3Cも手に入れるでしょ普通

昔買ったのを掘り出してきたんでねえの?
705名無しさんの野望:2007/04/25(水) 14:18:17 ID:8Tkqjdsy
俺は今でもム印なのですが。


706名無しさんの野望:2007/04/25(水) 14:21:48 ID:JRZEjVOD
インドとスペインは比較的安心なイメージがあるのはオレだけ?
707名無しさんの野望:2007/04/25(水) 15:01:10 ID:UvrHSLHx
c3cの仮想化したけど起動できません
どうすれば軌道きるかおしえてください
708名無しさんの野望:2007/04/25(水) 15:02:58 ID:UvrHSLHx
あと英語版なんですが日本湖modだと化けて半減。
日本語を表示させ型を恩r害します
709名無しさんの野望:2007/04/25(水) 15:52:47 ID:MbN0CIvw
>>701
ルールはデフォルトのままです。
そうか遅いか…また練り直してみます。
ありがとうございました。
710名無しさんの野望:2007/04/25(水) 16:35:25 ID:HhqLZeWe
>>704
流れてんのキャッチできなきゃム印DISCのccd
しかいまんとこ持ってないとか普通に考えられる
てかその確率のほうが高い、レスもないしな
それにたまに起動できないって症状も
711名無しさんの野望:2007/04/25(水) 18:46:37 ID:8Tkqjdsy
>>710
粘着君、他に話題無いのなら消えな。
712名無しさんの野望:2007/04/25(水) 19:47:59 ID:Jowh55I4
comの通行妨害してたら宣戦された。
これって当たり前?
自国をはさんで、ズールーとペルシャが交戦中。
ペルシャが優勢になってきたんで、戦線膠着化させようとペルシャ本国から
自国への経路(2マスしかなかった)をユニットで封鎖したら
数ターン後に宣戦され封鎖ユニットを攻撃された。
ペルシャとは通行条約や交易もあり、かなり良好な関係だったのだが・・・
上級者の方の解説お願いします。
713名無しさんの野望:2007/04/25(水) 19:55:27 ID:ykyToTG7
俺も詳しくは分からんけど封鎖すると関係悪化するみたいだよね
───海───
  壁      壁
  壁  壁  壁
  壁  壁  壁
  壁  壁  壁
  壁  壁  壁
      壁  
───海───
とかなら悪化しないのかな
714名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:34:54 ID:b9x6hKpt
封鎖された時のCOMが採る行動は[引き返す]だけで、他の要素
(特に都市の防備が薄いと、同盟中でも良く裏切られる)がメインだと思う

封鎖中のユニットが攻撃されたのは、たまたまそのユニットが
COMユニットの手の届く範囲で最も防御力が低かっただけの可能性が高い
715名無しさんの野望:2007/04/25(水) 20:52:53 ID:e3Q8hKD/
とりあえず割れ厨とかはどうでもいいが

S a g e ろ。
716名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:04:24 ID:clyONYhE
いまどきサゲにこだわるなんて
717名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:12:44 ID:8Tkqjdsy
>>715
変人だな。
ただのCIV嫌いか。
718名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:50:15 ID:dfJlBNvz
餓鬼が増えた。図書館が足りなかったか…
719名無しさんの野望:2007/04/25(水) 22:56:54 ID:3ClhVc51
下げろつーか専ブラ入れろの方がよくね
720名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:10:49 ID:hkihYCBe
世界地図を日本でやったらアメリカ大陸スタートw

600年頃に8割がた制圧したので、日本列島に開拓者を送ったら、スペインがすでにユーラシア横断
して都市を作ってたorz

海洋って弱いと思ってたんだけど、七不思議も加わると、圧倒的だな。
こっちの通れない海域使ってショートカットで攻めてくるわ、船足でまったく勝負にならないわで、
引きこもるしか手がない。
721名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:22:01 ID:dfJlBNvz
海洋志向つかったCPUってファロスとか世界周航とか積極的に建てるから
ものすごい船足になるんだよね…
722名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:37:13 ID:Pvl16ht8
>>679
維持費のかからない筈の番人や闘士にも、どうも維持費がかかるようになってるみたいですよ
以前のバージョンではそういう事はなかったと思うんですが
723名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:42:42 ID:hkihYCBe
相手の倍くらいの大船団作って強行突破を試みたけど、こっちがダメージ受けた船を戻そうとしても、
味方をすり抜けた敵船に悉く捕捉・撃沈。
対して相手は余裕で港に戻り、回復して再度戦線に。

相手の国に近づくほど、こっちの追加船団は到着が遅れるし、敵の追加はガンガン集まる。
その上、港が近くなった分、回復の回転も良くなってる。

文化で大差つけて爆撃機で勝負かけたいけど、ユーラシア全土とアメリカ大陸で文化勝負も
きつそうだし・・・
724名無しさんの野望:2007/04/25(水) 23:47:50 ID:d+kVaJn3
軍事同盟&相互通行&平和条約を結んだ次のターンに宣戦布告してきやがったw
日本って好戦的だったのか(´・ω・`)
725名無しさんの野望:2007/04/26(木) 00:07:13 ID:TSLD4Ri2
>>723
無理と思うけど、相互通行結んでのだましうちしか手が思いつかない
726RAR-S制作者:2007/04/26(木) 00:22:38 ID:W5lpa7RA
>>722
報告ありがとうございます。
番人は今でも無料のはずです。データ上でもそうなっています。
闘士の無料はやめました。(アメリカ闘士だけはバグで残ってました)
攻撃力が高くコストが安い上に無料だと強すぎだったので。
ぺディアには無料と書いてあるので次回で削除いたします。
あと今回追加した装甲車がUGできないバグもいっしょに直します。
727名無しさんの野望:2007/04/26(木) 02:07:28 ID:51hyx57c
巨大でしかやらないけど、うちはおちないなぁ
CPU・メモリ使用量に耐え切れなくなって落ちてるとか?
World2004に比べればまだまだ軽い
728名無しさんの野望:2007/04/26(木) 02:07:46 ID:64v0niuH
>>723
数にもよるけど、倍の船団があるなら全部スタックして上陸した方が早いような気ガス
どうしても船団壊滅させたいなら、陸戦で橋頭堡作ってそこを拠点に
729名無しさんの野望:2007/04/26(木) 03:25:05 ID:adxHNXi2
>>726
すいません、確かに番人は無料でした。
闘士は確かに強すぎると前から思っていたので(闘士ラッシュで序盤に簡単に優位に立てる)、
この修正は良い方向だと思います

それと別件ですが、ラピスラズリの算出する丘陵の真上に都市を築いたところ、
ラピスラズリが消えるという事態がさっき発生しました。何度試してもそうなります(地形データにも
贅沢品ボックスにも無い)。馬の上に建設しても馬は消えないのですが。
730名無しさんの野望:2007/04/26(木) 06:12:22 ID:U9vnujQ4
wikiのプレイレポ、整理されたみたいですね。
少し関連して質問があるのですが。
現在あるページをそのまま新しいページに移動させるにはどうすればよいでしょうか?
具体的には
レポ1 現状こうなっているところを

レポ―レポ1
  ―レポ2 みたいな形にしたいと思っています。

それと、ゲーム中のSSをAlt+PrtScで撮っているのですが
スタックを右クリックしてスタック詳細を表示させた状態でAltを押すと
その囲み(騎乗兵騎乗兵騎乗兵…みたいなの)が消えてしまいます。
他のレポを見させてもらっていると、この状態でもSSは撮れるようなのですが、
そのためにはどうすればよいでしょうか?
731RAR-S制作者:2007/04/26(木) 06:24:14 ID:W5lpa7RA
>>729
報告ありがとうございます。
都市上のラピスラズリが消える件は調べては見ますが理屈的には原因不明です。
作りすぎなのかな?

>>727
文章の流れ的には>>679のレスではないかとは思われますので返答いたします。
報告ありがとうございます。やはりパソコンのスペックによるもののようですね。
私のは5年くらい前のなので標準サイズでも不具合が出始めたのかもしれません。
732名無しさんの野望:2007/04/26(木) 09:37:54 ID:fBLqbo8M
【宇宙】“生命存在”の可能性!地球に最も似た惑星を発見…表面温度0〜40℃、表面重力1.6G、地球から20.5光年★5
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1177518158/l50

さっそく移住しようか
733名無しさんの野望:2007/04/26(木) 09:38:21 ID:Z/ItF58q
c3cのシードお願いします
できればNoCDパッチ月で
734名無しさんの野望:2007/04/26(木) 10:18:25 ID:m7xmK84U
>>732
一番速いボイジャーでも、αケンタウリまで8万年かかるそうで…
20.5光年先ではいつのことやら

征服勝利のほうが楽だな
735名無しさんの野望:2007/04/26(木) 10:50:39 ID:Ai0mL6Or
ゴールデンウィークにマルチデビューしたい人いない?
俺がそうなんだが誰か一緒に遊ぼうぜ
736名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:11:02 ID:PFwxu2Yx
俺へたくそだから週末のマルチ出るの躊躇してたんだけど、同レベルのプレイヤーとマルチやってみたいな…
737名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:11:46 ID:FdspAtC/
おまえといっしょにやりたがる奴がいると思うかw?
738名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:12:01 ID:JwwiDQYB
人間数人vsシドとか
739名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:13:27 ID:FdspAtC/
>>736
ああごめん、735だから
740名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:14:44 ID:Z/ItF58q
スペイン語版でも参加できるならしたいです
741名無しさんの野望:2007/04/26(木) 11:43:51 ID:HdfwW8pz
いいぞ ベイベー!
有給でcivってる漏れは廃人だあ!!
黄金週間もcivる漏れは良く訓練された廃人だあ!!

ホントcivは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
742名無しさんの野望:2007/04/26(木) 13:18:41 ID:3ylrLbfU
黄金厨の先行量産型が暴れてて酷いなw
743736:2007/04/26(木) 13:35:58 ID:PFwxu2Yx
>>737=>>739
本気で傷ついたw
744名無しさんの野望:2007/04/26(木) 13:47:45 ID:W3KYXdsz
wingstonて、まだ生きてるのかな?
あいつがいた頃のマルチが一番熱かった
745名無しさんの野望:2007/04/26(木) 14:10:31 ID:CucAF0X2
マルチには新規の人どんどん参加して欲しいので
初心者だろうが腕がどうだろうが積極的に参加してください
お待ちしてます
746名無しさんの野望:2007/04/26(木) 14:49:44 ID:HdfwW8pz
>>745
激しく同意であります。
747名無しさんの野望:2007/04/26(木) 15:33:41 ID:7b0F+dDg
それとついでに皆さんの意見をお聞きしたいのですが
現在マルチ用の122平衡マップを改変しています。
マルチにおいては平衡MAPは軍事志向有利になっていますが
さらに有利にすべきとの要望があり、個人的に改変しようと思っています。

現在のところ7不思議は
ゼウス、テンプルは3ターンに1度ユニットを生産
ピラミッドは5ターンに1度労働者を生産(ピラミッド作成のシールド増を考慮中)

古代〜中世までの攻撃ユニットの攻撃力を+1
防御ユニットは特に改変考えていません。
弓兵は射撃能力をUPしようと考えています

何か意見があればよろしくお願いします
748名無しさんの野望:2007/04/26(木) 16:23:42 ID:W5lpa7RA
>>747
軍事志向だけ有利にしたいなら、UUを軍事志向だけ追加したらどうでしょうか?
上の案だと、どの国も強くなります。
749名無しさんの野望:2007/04/26(木) 17:09:31 ID:7b0F+dDg
>>748 軍事志向を有利というよりマルチをもっと軍事型に持っていくのが
   狙いです。初期数ターンから文明が滅ぶ、もしくは壊滅状態に持っていける
   可能性のあるルールにしようと思ってます。
750名無しさんの野望:2007/04/26(木) 17:29:26 ID:QQXR2Y/8
GWいってみます!摂政レベルです
751名無しさんの野望:2007/04/26(木) 17:33:15 ID:C8RbEY01
>>747
古代中世ユニットの攻撃力+1はちょっとまずいと思う。
極端な例だけど、不死隊やシパーヒーが歩兵でも止まらなくなるでしょ。
752名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:01:29 ID:PFwxu2Yx
ユニットのパワーを上げるんじゃなくてコストを下げたらいいんでね
753名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:05:32 ID:aEtbUOO6
ライフル兵な
歩兵は10だから
754名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:06:55 ID:7b0F+dDg
マルチ用(生産加速)なのでコストさげてもあまりかわらないんですよ。
それとマルチでは現代どころか近代に入るのもなかなかないんです。
どうせなら短時間決着用としてのマルチ戦争用として用意しようかと・・・
755748:2007/04/26(木) 18:10:30 ID:W5lpa7RA
>>749
なるほど、そういう意味だったのか。
戦闘ユニットの移動力を+1とかすればスピーディな展開が望めるかも
756名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:32:23 ID:e49NqQ6U
ジャガー戦士(2,1,2)とかどうしようもないだろ
757名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:36:07 ID:7b0F+dDg
>>756 そういうの困る。本当に即終わりそう。
758名無しさんの野望:2007/04/26(木) 18:44:22 ID:adxHNXi2
>>731
黒曜石の上に都市を立てても、黒曜石が消えてしまいます。
馬の場合は消えなかったので、追加された資源が消えるというような傾向があるようです。
759名無しさんの野望:2007/04/26(木) 20:08:07 ID:C8RbEY01
>>754
逆に考えるんだ
「ユニットを安くするんじゃなくて、改善を高くすればいい」
と考えるんだ
760名無しさんの野望:2007/04/26(木) 21:37:06 ID:XlLBMlPI
アメリカのワシントンがザハロフ議長に見えてきた
761名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:03:29 ID:bfayXqk2
civ4でぷろ開拓者の俺がきましたよ
762名無しさんの野望:2007/04/26(木) 22:22:26 ID:Ai0mL6Or
戦闘系システムばっかいじって
あんまRTSっぽくするのもビミョー
763名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:27:08 ID:G788XP+G
>>747
初心者が参加できないような設定なら
掲示板で事前に告知すべきだと思う。
初参加で国境線確定前にDQNされたら2度と参加しなくなるんじゃないかな。
底辺は大事にすべきかと。
個人的にはゼウス十字3ターンは賛成かな。
764名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:35:16 ID:Zksll6E4
あまりいじるのも・・・。
そんなことしたら初心者は最初っから天帝プレイヤーに蹂躙される(今だってそうなのに)
マルチって人間同士の駆け引きがおもしろいのであって、1人で戦争を楽しむ物ではないと思う。
そういうプレイスタイルの人もいるけど、少数だからおもしろいのであって、
全員が鉄器ルート→技術開発やめてユニット生産みたいになったらAOEと変わらない。
CIV特有の内政向き志向が生かされない。
765名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:41:15 ID:h/Ut2XZ1
最近始めてマルチしたことないのだけれども
みんながその条件で遊ばないといけないわけじゃないっしょ?
初心者部屋みたいなのも出来るんでしょ?
過疎FPSみたく鯖官=神みたいな感じ?
766名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:45:06 ID:PFwxu2Yx
そういや平衡シナリオってのは英語版でも使える?
俺英語版なんだけど…



…はい、試してみます。
767名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:49:53 ID:PFwxu2Yx
文字化けの嵐 (´;ω;`)ウッ
768名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:50:18 ID:bEwLIK10
>>765
現状では同じ日に複数の部屋が
作れるほどの面子が揃わないわけで。
もっとマルチ参加者が増えれば
対応可能でしょう。
769名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:50:53 ID:7b0F+dDg
>>763 設定的には少々弄るだけです

>>764 上に同じ。マルチは弱い難易度の人が上の人をも倒せる可能性も大きいですよ

>>765 初心者部屋というより、自分で人募集して作るのが正解ですね
   外人さんもたくさんおられるので。
   詳しくはしたらばのマルチスレです。

今回弄ろうと思ったわけは時間短縮と、マルチでは近代までいくことが滅多に
無いこと。それと、防御型完全有利の枠を狭めたかっただけですね。
770名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:56:52 ID:GbuiQ01W
>>749
攻撃力UPは要らない。カス土地引いたとき乙る可能性が増えるだけ。
軍事一択になって戦略の幅が狭まってしまうから止めた方がいい

やるとしたら船を強化して欲しいかな。
このゲーム揚陸側が不利すぎるから造船のリスクが高すぎる
船の移動力と積載量を+1してくれ。奇襲がやりやすくなる
まあ、基本的にいじるのは反対だがな、
ユニットの性能が違ったら初心者がとっつきにくくなるだろうし
771名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:02:50 ID:HbBIkw9C
なんだ。みんな良く訓練された廃人なんだな!
ホントcivは地獄だぜ〜
772名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:11:43 ID:XXx7mdib
ゼウス・十字軍は反対
1文明だけが得をする改造はするべきでない

ユニットをいじるよりも技術コストを下げたり道路を引くと+2とかにしない?
これなら参加者すべてに恩恵がある上に、早々に騎兵隊までたどりつけるよ
773名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:12:09 ID:/iChFPxV
なるほどマルチの絶対数が少ないのね
でもGWや年末年始は、きっと現代までいけるような展開があるよ
絶対人多いはず。俺もやりたいし。
774名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:21:47 ID:I3yVy8Ox
ゲームスパイが糞じゃなきゃ流行ってたと思うんだけどね。実力差が如実に出るからな
シドプレイヤーを2人知ってるが、世界を相手にやりあってたぞ
俺みたいにはったりじゃなくwwww
775名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:25:46 ID:K4Y+JOqA
>>770
船強化はおもしろそうだね。
奇襲が出来ると戦争の選択が広がって良いと思うな。
776名無しさんの野望:2007/04/27(金) 00:38:35 ID:yXdjTUBW
スレの意見見ると反対意見多いからいじらない方がいいんじゃないかな?
この中で実際どれだけの人間がマルチやってるのかは疑問だけど。

>>770
仮にいじるとして船強化はバイキングが凄まじい脅威www
777名無しさんの野望:2007/04/27(金) 01:10:29 ID:JaNNsQ9E
ウ、ウリを疑うニカ!?Σ<~□~|||>

だから、全地形とか道路に商業+1にして技術開発の加速はだめ?
収入を増やせばユニットも余分に持てる
ついでに古代からいきなり戦争やってれば足の引っ張り合いで他国に技術で置いていかれるので、国境確定まで手出ししにくくなるとかw
778RAR-S制作者:2007/04/27(金) 01:32:14 ID:F389zz92
>>758
報告ありがとうございます。
試した結果、私の場合は黒曜石は消えませんでした。
というより首都と道で結ばれていない都市は絵が化けているといったほうが良いようです。
ところで黒曜石とかラピスラズリは首都と結ばれた場合でもやっぱり消えてしまってますか?
それならまた話は別ですが。
化けの解決方法はいまのところわかりません。
779名無しさんの野望:2007/04/27(金) 02:17:09 ID:SmB+/CH9
>>778
今のところ、ラピスラズリも黒曜石も最初の都市(首都)を真上に作った時に消えるのを
確認してます。地形データからも、戦略資源・贅沢資源ボックスからも消えてます。
780RAR-S制作者:2007/04/27(金) 02:45:03 ID:F389zz92
>>779
1つだけ思い当たることがあります。
もしかしてドイツでやっていませんか?
ドイツの初期の技術は「道具製造」と「芸術」で黒曜石とラピスラズリが発見できます。
ですが、道を敷く技術の「開墾」を持っていない為ボックスには表示されません。
・・・でも地形データからも消えるのは変ですね。
「開墾」を覚えたときに見えるかどうか試していただけますでしょうか。
781名無しさんの野望:2007/04/27(金) 05:58:42 ID:SmB+/CH9
>>780
確かにドイツでやってます。そして、確かに開墾を覚えると見えるようになりました。
なるほど、資源の真上に都市を立てても開墾がないと利用出来ないわけですね……
ありがとうございました。
782名無しさんの野望:2007/04/27(金) 14:25:02 ID:3J29kP9a
みんな首都移転してる?
旧首都周辺は使い物にならなくなるし、新首都周辺も整備できてなかったりで
国力が低下する時間が長すぎるんだけど。
783名無しさんの野望:2007/04/27(金) 16:20:04 ID:U2I8wOlD
>>782
滅多にしないけど、するときは
旧首都付近がそれほど使い物にならないくらいの位置で
新首都付近の設備が整ってからにする。

まあ初期から住んできた旧首都に愛着があるってのもあるけどねw
784名無しさんの野望:2007/04/27(金) 16:43:44 ID:nXzK/hbc
>>782
たま〜にフーバーダム建てる時に移転してるぜ
785名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:31:20 ID:+JHB5LHP
早い時期に軍事リーダー出たら遷都に使うことある
786名無しさんの野望:2007/04/27(金) 19:17:02 ID:PXkUxXGY
序盤の軍事リーダーって悩むよな
787名無しさんの野望:2007/04/27(金) 19:23:28 ID:F389zz92
軍隊もどれを編入するか悩むな
788名無しさんの野望:2007/04/27(金) 19:30:55 ID:XnM9v/Sq
攻撃力高い奴ぶち込むだけでしょ
789名無しさんの野望:2007/04/27(金) 19:33:06 ID:lF5RoaIW
略奪しまくるために馬系ユニットを乗り込ませる
790名無しさんの野望:2007/04/27(金) 20:20:07 ID:9P5YFPkG
>>788
せっかく電撃戦持ってるんだから、俺は移動力高いユニットで編成する
791名無しさんの野望:2007/04/27(金) 20:39:58 ID:G7rtDZa1
古代騎兵持ってれば古代騎兵
無ければ騎士まで待つかな。
職業軍人取ったら士官学校で軍隊量産( ゚д゚)ウマー
792名無しさんの野望:2007/04/27(金) 21:45:19 ID:0EiJJzPc
騎乗兵でも剣士でも弓兵でも、その時一番攻撃力あるの乗せるなぁ・・・
3人目あたりまでは迷わず軍隊、次はペンタゴンってのが多い。
ってか、2都市目作ったあたりでロシアがラッシュ。
槍から軍事リーダーでたけど、何もできんorz
ロシアに超序盤アタック喰らうの2回目だ。ロシア大嫌い(つД`)
793名無しさんの野望:2007/04/27(金) 21:52:38 ID:+JHB5LHP
オランダの下衆野郎、また裏切りやがったっ…!
オランダの裏切り率の高さは異常
794名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:49:15 ID:3J29kP9a
古代で軍事リーダーでたら迷わず紫禁城に使ってる。
795名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:08:12 ID:YB8jPobk
今からマルチやってみたい初心者の方いますか?
当方初心者協力してvsCOMやってみませんか
朝方までプレイ出来る方限定
反応あったら干します
796ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
797名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:48:27 ID:DrQRKrDs
軍隊使って拠点防御で敵戦力を地味に削ってたんだが、ダメージを受けて軍隊が引っ込んだ後に
出てくる防衛部隊が異常に弱くなってる気がするのだけど、運が悪いだけ?

防壁+守備の精鋭中世騎士団&長槍が一般の中世騎士団に4連敗ってありえないだろ・・・
798名無しさんの野望:2007/04/28(土) 04:29:08 ID:JkIN7Q7z
すいません、マルチ初心者なんですが、参加させて頂きたいのですが、
どうすればいいんでしょうか?
799名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:04:16 ID:Mngga3vg
800名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:06:04 ID:q8+MsSax
>>798
したらば(ライブドアBBS)で予告時間を調べる
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
時間になればマルチプレイヤーを選択し、とりあえずロビーで挨拶してみる
2chgameとかあったら、部屋の名前を選択して参加するを押せばルームに入れますw
801名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:07:07 ID:pJLqg2Ua
>>798
ですよね。スパイに行って固まってましたよオイラも。
掲示板をチェックして開催時刻を把握っすね。
皆と接触できればあとは手引きしてもらえますよ、ウンウン。
802名無しさんの野望:2007/04/28(土) 09:04:01 ID:+CVVaKPq
平衡シナリオやってみたいけど英語版なんだよな…
エディタで日本語を全て英語にすれば問題無くマルチできるんだろうか。
803625:2007/04/28(土) 14:23:49 ID:AcIY+ivi
先週に続いて初心者の初心者による初心者のためのCiv3リプレイ記追加です。
本当はもっといっぱい画像があったのですが、手違いでほとんど消えてしまって、
味気ないリプレイ記になってしまいました。

どこかおかしいところがあったらコメントで書いてくだされば直しますのでよろしく。
では。
804名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:01:52 ID:GyQXPqsr
ぷらいまり売ってねええええええ
ったくこれだから田舎はよお
805名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:03:44 ID:GyQXPqsr
ごめ、誤爆したorz
806名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:09:13 ID:DIFH75y8
>>803
お疲れさま〜
不思議をドミノ倒しで持っていかれるのは
泣けるねw
807名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:20:16 ID:kjANUAlj
>>803
ちょっと長いからこっちに書くけど
・専制政治のタイルペナルティは、あくまで3以上産出するタイルに-1、2になるわけじゃない
・都市を奪取した場合破壊されるのは文化を生産する都市改善のみ
だったはず、間違ってたらごめんな

あと平和条約に関する事だけど、>>470-485を見ると
"外交評価ががた落ちする"という表現は適切でないような気がする
"諸外国の感情が悪化する"等の方がいいかな?と思うんだが
808名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:42:43 ID:YB8jPobk
閣下!
アップグレードが出来るユニットと出来ないユニットの差はなんですか
槍兵が戦車に蹂躙されとります!
809名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:53:40 ID:k8Bs8ilz
1.当該都市に兵舎がない
2.当該都市に資源が(道路&海路&空港で)繋がって無い
3.金が無い
810名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:57:28 ID:VATfUvHr
>>808
いまいち質問の意味がわからないけど
アップグレードできるのは兵舎のある都市だけだよ。
811名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:51:40 ID:kB4zxuBw
RAR-S、面白そうですね。
ということで、昨日、フルのほうをダウンしてみたのですが、それを解凍したところ
Lindberg.pcxにエラーがあるとか言われました。
エラーがあるんじゃだめだろうってんで、プレイはしてませんが、ちょっと気になった
ので、ご報告まで。

360MBを3時間くらいかけて落としたので、その間のどこかでエラーが発生した
のかもしれません。
もしそうなら、分割アップロードとかしてもらうと、助かるような気がします。

812名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:44:08 ID:N3TI+F3q
女性指導者で一番の萌え担当がディアドラたんなのはわかった。
で、いちばんいいおとこはだれなの?
813名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:53:28 ID:Qg6PeDhu
ガンジー
814RAR-S制作者:2007/04/28(土) 18:55:25 ID:D1Xc4+nI
>>811
DLありがとうございます。
まず最初にDLしたデータと一緒にあったMD5の数値が同じものか確認してください。

つづりはLindberg.pcxであってますでしょうか?
Lindbergh.pcxではありませんか?
もしそれだけなら別ファイルを用意いたします。
815名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:30:29 ID:PMqBucd+
>>803
不思議建設のスライド方法だけど、森林伐採したりユニット破壊したシールド混ざってると
不思議にスライド出来なかった、と思う。灰色で表示されて選択できない
ついでに、不思議建設に取り掛かってから伐採等してもシールドプラスされない

違ったかな…?むかし「なんで選らべんのだ〜」て記憶があるが
816名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:09:12 ID:XjFfhGdx
マルチ初参加と張り切ってたらいつのまにか寝てたorz
他に部屋建たないかなぁ…
817名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:30:27 ID:GVvrT7N9
乱数シードをどこで確認してどこに打ち込むか、wikiを眺めてもいまいち分からんかった(´・ω・`)
やっと摂政に進化しようと目論む漏れに、どなたかもう少し分かりやすく教えてくださいませ。
818名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:43:31 ID:+CVVaKPq
乱数シードを入力は、「ニューゲーム」で気候とか選ぶ画面の右上に入力欄があるからそこに入れる。
乱数シードを確認するには、「最後に創造した世界でプレイ」で気候とかを選ぶ画面の右上に表示される。
つまり、乱数シードを知りたい時はそのマップでのゲームを終わらせて、他のマップで遊ぶ前にこの方法で確認しないといけない。

そういや、神マップって言われるものは自文明だけじゃなく、マップ全体が豊かなことが多いよね…
エディタでマップを作成してるとそう感じる
819名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:00:46 ID:JkIN7Q7z
参加者募集中。faxinus game  パス2ch
820817:2007/04/28(土) 23:07:57 ID:GVvrT7N9
>>818の説明で、よく分かりました……漏れがパッチを当ててなかったことがorz
パッチを当てたら、一目瞭然で分かるじゃん(つД`) 馬鹿質問にレスをいただき、トンクス。
821名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:15:42 ID:9e+vv+kl
マルチ2戦目いきます。詳しくはマルチスレで
822名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:27:31 ID:pZYh1u0D
航空工学取らないと降下作戦出来ないっけ?
現代空挺部隊4体で編成した軍隊じゃ降下出来んかった。
軍隊だから出来ないのか、技術が無いから出来ないのかどっちだろ。
無論、空港のある都市でやってます。

ついでに、さっき初めて気づいたんだけど
他文明のユニットをダブルクリックするとあんなメッセージ出るのね。
今まで全然知らんかったw
823803:2007/04/29(日) 00:29:27 ID:5oV9XNUZ
>>807
いただいた間違いをさっそく修正しておきました。
ありがとうございました。

また、読みやすくなるようにページを分けました。
824名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:13:29 ID:kwmmoInf
>>822
軍隊だから出来ない
砲撃や労働者の作業のような特殊な能力がなくなってしまう。
825名無しさんの野望:2007/04/29(日) 03:55:16 ID:Z1zDs5yr
また連休がcivに吸い込まれる(ヽ´ω`)
826名無しさんの野望:2007/04/29(日) 04:07:15 ID:NOeBO6on
実に有意義な連休ではありませぬかw
827名無しさんの野望:2007/04/29(日) 06:15:23 ID:i+KL0pro
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828名無しさんの野望:2007/04/29(日) 08:13:02 ID:ifXNdEBQ
軍隊の中のユニットのアップグレードってどうやるんだ?
いったん、ユニットを入れたら入替えとか不可なのかな?
829名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:10:55 ID:LtN4gJHh
今朝の初マルチのおかげで海沿いの要所都市を必死で攻め落とそうとする、という素敵な夢を見ました。
これが俗に言うciv廃人の入り口ですか
830名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:17:22 ID:kwmmoInf
>>828
軍隊に編入するとそのユニットはレベルアップはするがアップグレードはできない。
抜け出すこともできない。
だから、軍隊に編入するユニットは悩みどころ。
831名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:23:42 ID:ifXNdEBQ
>>830
thx
攻撃主体で編成してたけど、防衛主体が良いのかな。
リーダーを温存して、プロジェクト完了を目指すか。
832名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:00:53 ID:3tZLLTau
士官学校作っちゃえば気にしなくてもよくなるから
軍隊作って1回は戦うのもいいかもね
833名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:01:44 ID:kwmmoInf
軍隊には電撃戦の能力がある。
電撃戦は移動力と同じ回数を攻撃できる。移動力3の場合3回攻撃できるわけだ。
編入する場合、ユニットの一番足の遅いもの合わされるので歩兵系と馬系の組み合わせは
電撃戦の能力を殺してしまう。

一番いいのは攻撃主体で足が速く攻撃力がある、同じユニットで構成する。
たとえ防御戦でも迎撃用として使う。
私の場合、都市に立てこもって防御用のユニットが各個撃破されるような状況に落ちいった
場合、そのHPの多さで防御ユニットだけで編成することも極たまにある。
834833:2007/04/29(日) 10:11:48 ID:kwmmoInf
電撃戦は移動力と同じ回数を攻撃できるというのはちょっとちがった。
「移動力が残ってる分だけ攻撃に回すことができる。」だ

ここぞという状況でないかぎり、リーダーはプロジェクトに使ったほうがいいよ。
835名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:17:09 ID:kirFcnqI
良い土地の僻地を見つけるとリーダー使っちゃうね
都市数制限を早期に伸ばすのも効果高いし
836名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:26:15 ID:tGlI9W5+
俺は逆に、ここぞという場面でない限り軍隊にしてるな。
紫禁城建てられる段階でまだ建ってなければそれに使うが。
しょっちゅう戦争してるから軍隊にしたものの役に立たないってことはないし。
837名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:38:29 ID:LtN4gJHh
conquests.biqを読み込んでconquests.mbを作るツールを
科学リーダーさんが作ってくださったんですが、あのプログラムまだどこかにありますかね?
HDDが壊れたときに一緒に消えてしまって…
838名無しさんの野望:2007/04/29(日) 10:52:24 ID:6FoKiAWb
俺も軍隊作っちゃうな
軍隊は敵地で回復する能力が良い。領土荒らしで特攻させてる
鉄馬の交易路断って防衛すれば中世まで相手は丸裸
ギルガメも開放できるし、リーダーは弱ったとこ叩いてまた作ればいいからな
839名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:00:27 ID:dg9tMQSM
マルチでの軍隊は
かなりウザイ。
スタックに混じってると戦う気が失せる。。
840837:2007/04/29(日) 11:21:28 ID:LtN4gJHh
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%C0%E8%BF%CD%C3%A3%A4%CE%B0%E4%B7%B1%2F%B2%FE%C2%A4#content_1_8
ここで紹介されてるMakeC3CHashってプログラムです。誰も持ってないかな…
841名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:49:49 ID:aD58HuL8
>>837
手元調べたら持ってたんだが、MakeC3CHash2ってのもある。
・・・過去ログ見れないのでよくわからんケド、
MakeC3CHashがGPLらしいので纏めてwikiの 先人達の遺訓/改造 に置いておくよ。
842841:2007/04/29(日) 12:55:38 ID:aD58HuL8
ごめん、Wikiの使い方思い出せないので過去ログ倉庫のciv関連あぷろだに置いたよorz
843837:2007/04/29(日) 13:13:43 ID:LtN4gJHh
>>841
わざわざありがとうございます。wikiにファイルうpしときます。
844名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:03:28 ID:Tq8Jz7Cx
初めて軍事リーダー出て軍隊作ったときに
「十字軍カコ(・∀・)イイ!」ってだけで
騎兵隊の中に十字軍ユニットを混ぜて
使いにくいことこの上なかったのを思い出したぜ・・・
845名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:25:23 ID:2tQZCmvh
今日は新規マルチ無しかな?
846名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:59:01 ID:WCz+AEDU
TROY見るとCIVを意識する俺って・・・
847名無しさんの野望:2007/04/29(日) 21:40:03 ID:j0XO82dO
意識したw
こういう思いいれ、変態プレー好きw
848名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:22:39 ID:Tq8Jz7Cx
弓兵100槍兵100スタックの都市とかどう落とせと(ry

どーでもいいけど、スタックに
1人だけベルセルクが混じってたりすると栄えるよねw
849名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:36:34 ID:/+H4xRD1
あの斧の振り下ろし方は燃える。「ンンンンンーッ オゥ!」
850名無しさんの野望:2007/04/29(日) 23:23:53 ID:9fESFPUE
近所のゲーム屋で安く売ってたからCiv3買ってやってるんだけど
いつのまにかCOMが同盟組んでて袋にさててるorz

難易度酋長でドイツ
851名無しさんの野望:2007/04/29(日) 23:39:17 ID:/oOpHxAb
TROYに近代兵器があったらぼろくそだねと汚いこと考えていた
なんかゲームやりすぎたかも・・・・
852名無しさんの野望:2007/04/29(日) 23:46:59 ID:kwmmoInf
>>850
最初はそんなもんさ
有益国に大使館建てて、軍事同盟が結べるようになれば、
戦争をするときは必ず味方をつければいい。
強そうな国と手を結べば、そいつがかってに仲間を増やしてくれる。
853名無しさんの野望:2007/04/29(日) 23:56:08 ID:itR+PlAE
conquestで紫禁城作ったのだけど、内政大臣で表示される汚職が減らないのはなぜ?
周辺都市毎のシールドや金などは、赤が激減したのだけど・・・

世界地図大・ブラジル中部で始まったけど、北米大陸までいくと汚職がひどくてシールド1しか手に入らないのなw
紫禁城作製に190ターンとかだったから、科学リーダーが出てきたときの感動ときたら。

・・・いまふとおもったのだけど、マップが巨大でも極小でも、汚職計算の距離には補正掛からない?
854名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:03:18 ID:DNgAqxQQ
マルチ新規参加者募集。本日0時30分開始予定。部屋名takawasi's game
パスは2chです。宜しくお願いします。
855名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:43:41 ID:u8tYJTGo
>>853
科学リーダーで紫禁城はもったいないような気もする
856名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:50:38 ID:6q5pObOr
>>855
ひとつ科学取って4-6ターン浮かせるよりも、北米の生産力を手に入れたほうが長期的には有利な気がしたのよ。

でも今思いついたんだけど、南米でユニット作って紫禁城建設予定都市で壊しまくれば良かったんだな。
857名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:32:44 ID:USzBFPhk
>>853
距離による汚職と都市数による汚職の二つがある
首都から同じ距離でも都市数が多いと汚職が増える
858名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:39:02 ID:pM09ZK2O
だんだん摂政で勝てるようになってきたんだが
いまいち国連勝利以外で勝つ理由が思い当たらない。
制覇や宇宙開発できるくらいなら国連取れると思うんだが。
まぁ、文化勝利とかはわかるんだけどもさ。
難易度上げればその理由がわかるようになる?
859名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:07:36 ID:8J17aCY2
俺は皇帝以下で宇宙行った事がない
上のほうに現代が熱くなるのがそのひとにあったレベルと書いてた人がいるが
まさにそのとおり、勝ちの寸前まで勝利を確信できんほうがおもろい
レベルをあげなさい

後、制覇や征服は国連建つ前に達成するのが普通
摂政なら中世で終わります
860名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:32:53 ID:USzBFPhk
国連勝利した後に現代機甲部隊と核を大量スタックして
世界をメチャメチャにするとスッキリする
けどその後非常に虚しくなる

コンチクショウ今まで外交評価気にして下手に出てりゃいい気になりやがって
テメエみたいな弱小文明なんか本気出せば1ターンキルできるんだ
861名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:00:30 ID:TRtAWfC4
>>860
この前の乱射事件の犯人みたいなコメントだな。
862名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:40:16 ID:xMpiLVp2
>>859
上のレベルじゃ、先に国連とられたり、戦争に巻き込まれて各国との仲が修復不可能
になったりするんだよ。
863名無しさんの野望:2007/04/30(月) 04:24:25 ID:W5NM6E9L
>>858
戦争中とかあるよー
やろうと思えば大戦中でも国連投票で勝てるのかもしれんけど
根回しマンドクセ('A`)とか。

鉄道輸送と大量スタックで制覇できると見込めてるから
棄権だらけの国連に力を注がない感じ。
864名無しさんの野望:2007/04/30(月) 06:29:34 ID:uzCD+N34
1.国連が出来たくらいで世界が平和になるわけがない。
2.国連の代表なんてのは俺のプレイする一等国のなるべき職じゃない。

この2つが主な理由。要するに脳内補完上の理由だ。
制覇だの宇宙船だのまで行くのが面倒だと思うときは
律儀にクリアまで行かずとも勝敗がはっきりしたところでニューゲームする。
865名無しさんの野望:2007/04/30(月) 08:44:29 ID:h0ZCyUEQ
>>856
遅レスだが、紫禁城は小七不思議だからリーダー以外で生産を加速できないはず
866名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:15:42 ID:sxeM2HnV
国連は楽だからなぁ
国連勝利禁止プレイも良いものだぞ
867名無しさんの野望:2007/04/30(月) 10:25:30 ID:xMpiLVp2
wikiのこのくらいの内容のプレイなら国連あっても有意義だろう
シドノーロードクリアレポ by 544
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%A5%B7%A5%C9%A5%CE%A1%BC%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A5%EC%A5%DD

要はどのくらい刺激的な内容かだな
868名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:14:00 ID:aELFUM0v
マルチは夜中やってるんですねえ。
みんな体壊さなければいいけど
869名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:49:32 ID:6/8l9RzX
摂政〜国王レベルの漏れが帝王でプレイ
「男は世界制覇っしょ」つって勝利条件国王抹殺のみ
シパーヒー作れるところまでなんとかCOMについてきたが
アレク効果切れて遅れ始めた
お隣のイロコイさんがもう線路引いてます
ヤバイな(;´・ω・`)ダイジョウブかな
870名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:25:11 ID:fpkOO/oZ
>868
もう少し早い時間の方が良いんだが
誰かやる人居ない?
871名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:28:02 ID:DqCU5NMO
いるよ、でもホストできないorz
872名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:42:25 ID:XmxhgjVH
同じく。ホストさえしてくれれば是非やりたい
873名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:51:09 ID:fpkOO/oZ
ホスト可能な方いたらお願いします
874名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:03:32 ID:Q88T0hr3
>>869
国王抹殺は国連と同じで感じで困った時の首都狙いにならないか?
875名無しさんの野望:2007/04/30(月) 17:58:08 ID:lR345jg4
>>869
国王抹殺=通行条約結んで敵首都横にシパーヒー20スタック待機

でしょ?
876名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:08:05 ID:u8tYJTGo
マルチする人おらん?
877名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:21:08 ID:XmxhgjVH
おります。建てば
878名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:23:14 ID:qau5fL+J
いけます
けどホストはできません><
879名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:47:34 ID:qau5fL+J
シングルでもやるかっ><
880名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:53:37 ID:EJp6U8vh
最近になって国王LVで始めたんですが、なんか今までと世界が全然違いますね
CPUがどんどん不思議を建設して行くしw
それでもなんとか近代の進化論フーバーで技術逆転はできたんですが
国連勝利目前になってCPUが文化勝利したorz
国王だと文化勝利もできるんですね・・・

不思議を取る計画をしっかりやらないとだめですね
あと中世辺りで行うラッシュも覚えたほうがいいみたいです
881名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:58:11 ID:JhMiP5Hz
マルチの待ち合わせはここ
今夜の1発目は発進してますw
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4715/#1
882811:2007/04/30(月) 22:39:45 ID:laRsFuz5
>>814
返事が遅くなりました。
その後アップしていただいた、4/28付けのファイルは問題なく解凍できました。

>まず最初にDLしたデータと一緒にあったMD5の数値が同じものか確認してください。

MD5については知らなかったので、最初は落とし忘れまして、再度ダウンにいったら新
しいファイルがあったので、そちらを落としたしだいです。MD5のチェッカーも入手したので、
今後はチェックするようにいたします。

>つづりはLindberg.pcxであってますでしょうか?
>Lindbergh.pcxではありませんか?

これは私の表記ミスです。Charles Lindberghは、最後にhが入ってましたね。

いろいろありがとうございました。ちょっと忙しいので、プレイはもうすこし後になりそうです
が、ぽつりぽつりとやらしていただきます。

883名無しさんの野望:2007/05/01(火) 04:33:58 ID:eK6AxYX5
2つくらいマルチの部屋建ってたのかな?
お疲れ様でした
884名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:21:44 ID:b7yeteYp
>>837

久しぶりにきたらリクエストがあったのでうpしておく
パスはメ欄
拡張子をzipに変更して解凍してくれ

ttp://upload.3deg.net/cgi-bin/upload3m/upload.cgi?mode=dl&file=3851
885名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:08:04 ID:6cnPLQSz
>>884
かつがれた・・・?
886名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:12:54 ID:b7yeteYp
>>885

>>884 だが、スマン
ダウソできんのだな。。。
アゲなおした
パスはメ欄

ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader134243.zip.html
887名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:17:35 ID:u/CiV51p
>>842がうpして、>>843がwikiにファイルうpしたって書いてあるよ。
先人達の遺訓/改造に置いてある。
888名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:09:43 ID:NKl8HZ1x
Napoleonic Europe にエントリーがありませんって出るんですが、
何か分かりませんか?
889888:2007/05/01(火) 19:21:27 ID:NKl8HZ1x
すみません、RAR_Sをダウンしてシヴィコンテンツでやろうとしたのですが、
890RAR-S制作者:2007/05/01(火) 22:12:33 ID:/bYjQkly
>>889
Napoleonic EuropeはCiv3Cのコンクエストモードのシナリオのことで、
その中のデータを一部流用しています。
Civ3Cがあれば問題ないはずですが。
「ナポレオン期のヨーロッパ」ってシナリオはありますか?
891888:2007/05/01(火) 22:36:53 ID:NKl8HZ1x
>>890
確認しましたが、東宮とか春宮とか、遊園地とかは、
ナポレオン期のヨーロッパにも無いと思うのですが。

PediaIcons.txtをアップしてもらってもよいですか?
892ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
893名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:44:35 ID:Tca5dAA5
RARをテンプレに沿って導入してみたけど上手く行かない。
なにが悪いんでしょう?

問題点1.シヴィでrarr1.02basic・extendedのシナリオを選ぶと、地形選択以降が英語
問題点2.勢力選択後okすると、敵勢力の自動設定終了前後にC3Cが落ちる
補足.上記問題点1の勢力選択でキャンセルしてタイトルに戻ると、タイトルも英語に
894名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:52:08 ID:/bYjQkly
>>893
英語になるのは日本語対応ではないため。
日本語対応は最後にJPってつきますが、存在するかどうかはわかりません。
私も同じく落ちるのでその点に関してはわかりません
895名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:57:18 ID:/bYjQkly
RARをやられるなら
RAR 1.02 basic jp がいいと思います。
896893:2007/05/02(水) 00:38:27 ID:iHXv7QPf
テンプレだと日本語化云々とあったので、対応してるのかと思ってました・・・
とりあえずRARは諦めて、RAR-S入れてみたのですけど、科学やらユニットやらがとんでもない数にw
いままでのセオリーは通じなさそうなので、まずは酋長でやってみます。
897ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
898名無しさんの野望:2007/05/02(水) 09:23:39 ID:jzryNYHI
>>893
labelsフォルダを削除かリネームしないと落ちると思いますが?
899名無しさんの野望:2007/05/02(水) 10:34:35 ID:XMeCx8/N
RAR-Sで以下のメッセージの後、落ちてしまいます。
対処方法などありましたら、教えてください。

*****************************************
ロードエラー
ファイルが見つかりません
"Art\Unit\Otomo Spearman\Otomo Spearman.ini”
音声
*****************************************

以下は確認済み事項
/////////////////////////////////////////
・音声・音楽をOFFにしても落ちます
・古代
・自ターン終了後に発生(他勢力のターン処理中と思われる)
・\Unitの適当なフォルダ(今回はotomoswordman)をコピーして、フォルダ名・iniを
 Spearmanにしたところ落ちずに次ターンに
/////////////////////////////////////////

使用したファイルは>>796のフルVer、MD5は整合取れてます。
900名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:00:12 ID:XMeCx8/N
追加:Japanenese Setter
でも同様です。
901RAR-S制作者:2007/05/02(水) 11:31:58 ID:DUzcGXBS
>>900
Japanenese Setter でしょうか?
Medieval Japanese Settlerではありませんか?

>>899-900
>>897で述べましたが、それらはextrasファイルに入っています
897のところからDLしてください。
902名無しさんの野望:2007/05/02(水) 12:52:14 ID:aInWbsyL
ビザンチン+ファロス灯台つええ
しかもドロモン低コスト
天文学も航海術も鉄も馬もいらない
甲板船出るまで無敵
遠方海戦と改善破壊で自国ぬくりながら一方的に搾取可能
離島もいち早く開拓
姉さん強いよ姉さん!
903名無しさんの野望:2007/05/02(水) 13:06:56 ID:P6p6FdBe
>>902
___φ(゚∇゚*)フムフム
904名無しさんの野望:2007/05/02(水) 13:23:41 ID:/3tnYA8S
ドロモン船大量に運用すると護衛の要らないカタパルトになるし結構使えるよね。
カタパルト、投石機、カノン砲が射撃速度1で最大ダメージ1なのに対して
ドロモンは射撃速度2で最大ダメージが2な点も結構でかい。

ただ60%パンゲアとかだと使い物にならんw
905名無しさんの野望:2007/05/02(水) 13:41:01 ID:Gw7+R+4o
沿岸都市なんてそうないだろ。
あくまでも海軍は陸軍のサポート役でしかない。
906名無しさんの野望:2007/05/02(水) 13:47:43 ID:XMeCx8/N
>>901

extras入れてみたのですけど、又落ちましたw
\Civilization III\Civ3PTW\extras\Medieval Japan
であってますか?

>Medieval Japanese Settler
ですねw

>>897
>CIV3PTWフォルダにextrasファイルがない場合
とのことだったので、extrasフォルダ?が存在していたため、使用していませんでした。
907名無しさんの野望:2007/05/02(水) 14:09:11 ID:P6p6FdBe
>>905
自分の王国が島国に当たった時に海上封鎖として20隻近くの船浮かべてたりします。
えぇ、邪道ですけど。燃えるんですw海上封鎖w
908名無しさんの野望:2007/05/02(水) 14:35:02 ID:CJaYfSg1
連休中、ずっとcivる予定が
顧客のトラブル発生で流れてしまいそうです。
せっかくマルチも盛り上がってたのに。
はぁ〜。。。
Seag○teの糞ボケー!!
909RAR-S制作者:2007/05/02(水) 14:48:39 ID:DUzcGXBS
>>906
extrasフォルダがすでにあるのに落ちますか・・・

元あるextrasフォルダは最初からあるものですか?
wikiのところからDLされましたか?
コンプリート版で最初からついているなら、コンプリート版ではない私にはわかりませんが
extrasフォルダ同士比べて見て元extrasフォルダ<今回DLしたextrasフォルダの内容でしたら
extrasフォルダにはかなりの量のデータがありますので1つ1つ修正するのは大変ですので、
元extrasフォルダをわかる名前でリネームして、今回DLしたextrasフォルダをそのまま使うという
手もあります。

元extrasフォルダはかならずオリジナルの状態で残しておいてください。

910名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:36:51 ID:5jW9WuAD
RaRって入れたほうが面白いですか?(´・ω・`)
入れた後も普通のルールとか自分で作ったシナリオ遊べます?
911名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:41:27 ID:DUzcGXBS
面白いかどうかはその人しだいです。
ルールは違いますから、はまったら元にもどすのにリハビリが必要です。
シヴィコンテンツにいれれば、普通のルールも自分で作ったシナリオも区別して遊べます。
912名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:11:07 ID:5jW9WuAD
日本語化されない(´・ω・`)
913名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:39:46 ID:DUzcGXBS
RARを日本語化するには>>3を見てください。
914名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:52:41 ID:Gw7+R+4o
シヴィロペディアとかはまだ日本語化されてないんでしょ?
915名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:07:48 ID:5jW9WuAD
マジですか・・・(´・ω・`)
じゃあ遊べないですね
916名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:30:22 ID:SpbOEBU1
シヴィロぺディアなんて蛇足だし嘘ばっかりです
エロイ人にはそれが分からんのです
917名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:34:20 ID:5jW9WuAD
でも新しい都市改善や不思議の効果がわからないのはつらいっす
918名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:41:38 ID:DUzcGXBS
RAR 1.02 basic jpは確かに日本語化されてない・・・
RAR 1.00 basic jpは完全ではないにしろ、
ゲームに差し支えないくらいは日本語化されてたのに

ちなみにRAR-SはRARの改造版で完全日本語です。(極一部英語の部分が残ってますが)
RARとはちがうのでその点は注意してください
919名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:52:19 ID:5jW9WuAD
誰か日本語化してください
920名無しさんの野望:2007/05/02(水) 20:19:13 ID:/3tnYA8S
給料もらえるならやるよ…w
面倒すぎる
921888:2007/05/02(水) 20:52:05 ID:mXQnkGjc
>>892
こんどは文明選択画面まではいったのですが、
Art\Units\Tribe\Tribe.iniがありませんとでました
922名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:34:13 ID:Uz/EU1kl
civ程度の英語ならすぐに読めるようになりますよ。
923名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:36:14 ID:gp1vajpv
辞書見ながらやればすぐ暗記して支障なくできるようになる
924名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:36:26 ID:31tI8/m8
civの英語を読む努力をしたおかげで東大に受かるわ
彼女できるわ身長伸びるわもう最高です!
925ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
926名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:41:14 ID:4krcd+5w
>>924
むしろ受験も彼女も身長もすべて放棄してcivの道に・・・
927名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:41:28 ID:ar48BGtm
今更知ったが火山って何気に怖いな

噴火時:        火口真上のユニット即死

溶岩火山灰(?):  都市に直撃すると都市消滅
             ユニットに当たっても即死か?
928名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:50:19 ID:DUzcGXBS
>>927
開拓者がなく、首都1つだけで直撃すればゲームオーバーだけど
バグで勝利になります。
929名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:54:37 ID:ZEtcj6LS
>>927
核でも都市消えないってのに恐ろしいな
930名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:17:18 ID:mu8z8EfZ
連休中にsid勝利目指す
931名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:44:45 ID:31tI8/m8
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:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
932名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:50:04 ID:ar48BGtm
政治難しいな〜
専制→アレク貯金→民主が鉄板になってしまってツマラン
その他の政治体制ををこよなく愛する方
何か熱く語ってよ
933名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:58:34 ID:Lt7joXfo
>>932
レベル上げてみ、天帝からそうもいかなくなる
934名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:04:47 ID:3Wr+MVnQ
いつも天帝だと都市数x5〜程度のユニットは最低で持つんだが
君主じゃないと維持費で死ねる。
封建でも労働者分で維持費かかって死ねる。
なので 専制 →(封建)→君主 →民主or共産がおおいかなー
935名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:17:42 ID:HyK9XC47
購入3ヶ月、ようやく国王が安定してきたくらいの腕だけど
封建制最高っす。激ラブ
病院建てない派なので12〜13マス程度で陣取りしたあと、間に都市を敷き詰める
敷き詰めた都市は、労働者工場にしたり富&科学者にしたり強制労働を交えつつカタパ投石器作ったり
んで、圧倒的物量でひたすら戦争
あっちこっち転戦したり娯楽税でごまかしたり贅沢品分捕ったりで厭戦感情を抑えつつ制覇まで突っ走ることもしばしば
最近はこればっかりなんだけど皇帝以上で通用するんかしらん
936名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:33:19 ID:L+jgqs/F
俺も封建制ってさりげなく使えるような気がするんだ。
特にこっちが弱い時。
937名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:15:19 ID:4En8l0MO
なんか面倒だから君主制とったら即君主にして現代までそのまんまだわ、
難易度は皇帝でほとんど非戦外交勝利って感じなんだけどね、
君主制って幸福管理とユニット維持費のバランスが取れてて内政プレイでも使い易い感じ。
938名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:15:40 ID:Ju/+KLcZ
戦争して国土拡張できれば、皇帝レベルでも専制で技術開発競争に食いつけるから
封建制でも大丈夫じゃないかなあ。
939名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:05:25 ID:/+VFkcjI
個人的な思い込みかもしれんが巧くなってくるとアレク貯金って労力に見合わなくなると思うぞ
技術のためのアレクはいるときもあるけど、金のためのアレクはわざわざつくらんでもいい
同じ金貯めて大量upするなら奪って教育以降もゲットするほうがマシ
940名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:54:57 ID:L+jgqs/F
あー、封建制が軽視されがちな理由の1つに
アレクとの相性が悪いってのがあるのかな?

技術はアレクから貰うけど、施設は金で建てられないし・・・
941名無しさんの野望:2007/05/03(木) 05:34:55 ID:sleV34sB
封建は人口が増えると維持費が凄い事になるので内政で使えないのに
厭戦があるから徹底的に戦争もできない中途半端さがダメ。
ただ、とりあえず専制から抜けるには君主や共和よりいい。
ただ、革命が増えるのがつらい。宗教思考なら使えるんだけど。
942名無しさんの野望:2007/05/03(木) 05:49:51 ID:+cYga4d8
そうそう。宗教志向なら人口削りまくって改善立てまくった後に革命で
共和制にすれば金貯めながら兵力養い研究することだってできる。
943名無しさんの野望:2007/05/03(木) 06:29:56 ID:7jHNvVp2
>>918
1.02も日本語化されてるんだけど……
944名無しさんの野望:2007/05/03(木) 06:55:10 ID:oiAz9+YK
封建の強さは技術研究をしながら
タイルペナルティを解除した上、憲兵隊限界が3に上がる事だな
強制生産しやすく、短期的な爆発力はかなりある
維持費の高さがネックだが、強制労働>一撃必殺の短期決戦で補える。
長期向けでは無いが、技術先進国の中世歩兵&騎士ラッシュは止まらん
945名無しさんの野望:2007/05/03(木) 08:22:13 ID:e+BRTtSz
俺は初期は専制か封建かだな。
強制労働が金無しでできるのがやっぱり強い

鉄無しギリシアでプレイしてて、カタパルト装甲歩兵でケンカ売ってきた
とこに対抗してたんだけど、占領地から装甲歩兵が勝手に沸いてくれるのですんごい楽。
孫子の兵法なんて取った後は、占領地からワラワラ古参装甲歩兵…
鬼の強さ…
鉄も硝石もいらん…
946名無しさんの野望:2007/05/03(木) 08:38:54 ID:K13/auEI
封建制、半端なんだよなぁ
戦争特化なら君主、立地が良ければ共和で内政…

封建制だと都市を成長させにくいのが最大のネックなんだよなぁ
小都市乱立で、国土を奪うための戦争をするなら封建かなぁ…
947名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:56:07 ID:QVbyV74X
>>935
皇帝ならそれでも行ける。
現人神だと封建制でもユニサポ超えないと戦争できないから、
封建制で戦争するのは辛いと思う。
948名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:09:13 ID:u8cB72/B
RaRとRaR-Sどっちが面白い?
949名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:39:58 ID:qWTky4CA
や っ て み ろ
950名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:43:02 ID:3ysRgSpn
適切すぎてワロタ
951名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:01:00 ID:QBRimiHO
マルチの平衡シナリオの話
科学志向の図書館、大学の半減を無効と書いてあるけど実際は半減してるね。
952名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:07:33 ID:3ysRgSpn
うっかり950踏んでしまったな
スレ立てられないから>>960よろしく
953RAR-S制作者:2007/05/03(木) 14:28:50 ID:JLVNeXLI
RAR-SはDLするにもかなりの時間がかかりますので、簡単に比較はできませんよね。
948みたいな方の為に、古代までしかできないDL大幅軽量のお試し版を作って見ます。
できるだけ今日中を目安でやってみます。
954名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:40:02 ID:hPbeM0Nc
俺の腕前
国王 → ヌルい
皇帝 → 全く歯が立たない

なぜ丁度いいのがない・・・。
955名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:56:44 ID:u8cB72/B
RaR-Sは文明20個だけなのか・・・
956名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:09:43 ID:OkigjDta
RaR−Sにも二足歩行ロボット兵器欲しいな
957名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:17:09 ID:OkigjDta
>>939
えっ、奪ったアレクは教育以降も他文明から技術貰えんの?
958名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:18:44 ID:kdwPZxvX
RAR-Sは蒸気機関戦闘車と温泉に感動した
スチームパンクだな
959RAR-S制作者:2007/05/03(木) 15:30:09 ID:JLVNeXLI
>>955
地球の大きさで異なりますが、普通大きさで32カ国中20カ国でプレイです。
>>956
科学技術の一番最後に最強陸上兵器として登場します。
全世界で4種類でますが、ここまでたどり着くことはめったにありません
960名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:05:47 ID:7GWBLkoJ
>>953
あんたは良い人や・・・(つд`)
RAR-Sって20カ国スタートだけど、デフォの8カ国に
減らしてもゲームバランス変わらないのかな?
うちじゃ待ち時間長くてしんどいのよ(´・ω・`)
961名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:18:34 ID:ygCfHVYG
やればわかるんじゃね?
自分でやってから報告に来い
962RAR-S制作者:2007/05/03(木) 16:37:10 ID:JLVNeXLI
>>960
>デフォの8カ国
多数国でバランスをとっているので変わるとは思います。
決定的に違うのは、国土の拡張が大幅に遅いこと。
首都に文化はありませんし、開拓者のコストも大幅に上がっています。
労働者の作業スピードも2倍かかるのでなかなか広がりません。
963名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:43:56 ID:u8cB72/B
RAR-Sやってみたけど激むずいwww
酋長でやったのに他の国に技術差を20個ぐらいつけられてたw
人口増えないから都市増やせないしw
964名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:47:36 ID:vicntsan
RAR系は多少歩き回らないと
965名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:52:35 ID:w7LlDXg5
>>957
違う。他の文明が教育以降まで技術開発すすめてからアレクを奪うと、
一度に大量の技術が入ってウマーってこと
当然自文明が教育発見した後、他文明からアレクを奪っても何の意味もない

ところで>>960スレ立て頼む
スレタイ案出てないから、「Civ3で世界制覇Vol.84」で立てていいと思う
966名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:01:11 ID:LvU3/R2v
>>957
自文明に教育が無い事が条件
うまくやれば工業化時代の電気まで手に入れたことありw
ライフル兵や歩兵相手でもカノン+騎兵隊ラッシュで勝てる
967名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:09:51 ID:7GWBLkoJ
>>965
立てたよ(´・ω・`)
ROM専用戦士の俺にスレ立て頼むとは豪気な方だ。
968名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:17:08 ID:ynQkI/lm
封建制って、何故維持可能数が都市の規模拡大に反比例するのでしょうかね。

都市が大規模であればより維持できるのでは…?
969名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:19:05 ID:7GWBLkoJ
>>962
なるほど。
8カ国でやると技術交流も乏しくなり、場所によっては
とてつもなく遅れた国になりかねないって事ですか。
とはいえ、待ち時間のしんどさは深刻なので10カ国に
減らしてやってみます。バランス無視してすまんね(´・ω・`)
970名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:28:00 ID:w7LlDXg5
次スレ:Civ3で世界制覇Vol.84
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/l50
971名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:00:25 ID:TwlEGZMg
>>963
斥候出して一つでも多くの国を見つけて、技術ロンダリング

これだけやってれば、かなりのアドバンテージを得られる。
972名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:15:10 ID:eP4u1rQC
シド大陸で、運良く5文明の方に落ちる。(小さい方に落ちると勝つのは多分無理)
好立地を求めてさまよい、牛5川沿いに首都イスタンブール建設。
運良くモンゴル領土を分断する形になり、モンゴルが弱体化する。
戦士3、開拓者1作成後、穀物庫を生産し、開拓者@4生産。
第二都市は戦士労働者と作った後、戦士をひたすら作り続ける。
研究は鉄器を50ターン。アルファベットもないのに筆記ルートとか進もうとすると即死。
序盤で交換で入手できる技術は、陶器か葬儀のみ。他はまず応じてくれない。
衛星都市を作り戦士を量産。鉄器開発と同時に剣士作成開始&うpグレード。
モンゴル、朝鮮、ヴァイキング、ペルシャと大陸を統一する。
ソウルにピラミッドがあったのが超ラッキー。ヴァイキングは大図書館を用意してくれてた。
領土が64%で制覇には足りないので、共和制にして全力研究。
トルコ大陸の他には2文明島と1文明島で、ポルトガルを併呑したアステカと1000年戦争。
機械化歩兵が揃ったところで、上陸し都市建設、即和平。
兵舎、防壁、民間防衛と作ったところで、条約破り。
騎兵隊と歩兵が1時間くらい攻めてくるwww 損害2
第2派、第3派で現代機甲部隊を送り込み、制覇勝利。シドの上陸戦は熱いな。
20世紀になってたんだが、ユニット大量に撃破したせいか、スコアは10000ちょっと行った。
チラ裏スマソ
973名無しさんの野望:2007/05/03(木) 18:58:12 ID:Ml+crMwY
タマに戦国自衛隊ごっこでストレス解消
974ひみつの文字列さん:2024/08/16(金) 17:51:44 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
975名無しさんの野望:2007/05/03(木) 19:32:15 ID:sleV34sB
>>972
> 騎兵隊と歩兵が1時間くらい攻めてくるwww

うはw
天帝の物量でくじけた俺には無理ぽ。
976名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:12:41 ID:/McEwh7o
天帝あたりから都市を密に立てまくったりしないといけなくなるから微妙なんだよな
現人神あたりが普通のプレイで遊べる限界
977名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:25:05 ID:vx1je/qb
>>972
可能ならwikiにレポうpしてほしい
久々にシドプレイヤーのプレイが見たい(´・ω・`)
978名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:26:43 ID:vicntsan
RAR-S制作者氏良く働くな
979名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:51:34 ID:kdwPZxvX
RAR-S制作者氏と言えば以前、古代文明モノも制作中という話が出てたと思うが
今どうなってるんだろうか
980名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:53:25 ID:QBRimiHO
さっき国王で俺つえープレイしようと遊んたら、BC2000くらいに制覇して15000点くらいいった
ゲームの終了が早いとかなりスコア伸びるのかね
981名無しさんの野望:2007/05/03(木) 21:17:10 ID:jiLUYvuu
RAR-Sは序盤は科学技術等で押されるのは仕様?
982名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:08:25 ID:9PzOu+1A
次の難易度を目指す人は
「いかに無駄を省くか」を
追求出来る気質じゃないと
難しいんじゃマイカ
983RAR-S制作者:2007/05/03(木) 22:29:41 ID:JLVNeXLI
>>979
よく覚えてますね。w
マップの形がわかっているのでテストプレイでもなかなか身が入らなくて・・・
civは古代から現代までやるから面白いのかなとも思ってたりします。
でも、RAR-Sはそろそろデータ的に限界に近づいたのでそろそろ再開しようかな。

>>981
私は、国王レベルで調整してますが
こまめに交易すれば遅れたりしませんよ。たとえ4、5技術遅れても文明が多いので
わらしべ交易で1発逆転できますよ。
とにかくできるだけ多く文明に出会うことです。
20カ国もあれば結構格差がありますから、その中継交易を狙うことができます。
984名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:33:21 ID:jiLUYvuu
なるほど〜
あと政治体制が多いので、革命の機会も多くなって宗教志向がかなり使えますね
985名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:47:31 ID:KhV6sqFU
ちょっと話題ずれるけどチンギスハーンシナリオって誰か持ってません?
986名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:57:37 ID:HyK9XC47
>>947
皇帝ならおkなのね、ありがと
朝からいままで初皇帝プレイしてたんだけど、マヤ引いたんで封建制は使わずじまいw
987RAR-S制作者:2007/05/03(木) 23:00:41 ID:JLVNeXLI
>>984

政治体制はRARより2つ増えてますから宗教志向も便利ですね。
でも農業志向が一番強いみたいです。AIの強国の常連はほとんど農業志向です。
これをなんとかしたいです。(シャム、イロコイ、ケルトとか)
988名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:48:48 ID:eP4u1rQC
>>977
レポはマンドクサイのでパス。スマソ。
序盤鉄無しで勝ったことがないへたれシドプレーヤーなので、
まだまだ研究の余地が・・・。かわりにオレなりのシドの進め方。

♪マップ選択
 海80%が望ましい。陸地広いと国力差が。後はランダム。蛮族無しはやったことない。
 世界のサイズは標準だけしか・・・ 他のはやったことないので知らない。
 パンゲアがいろいろと楽。大陸だと難易度が数段上がる。序盤即死とか。
 群島はまだやったことないが、2文明島に落ちると即終了。3文明島なら何とか行けるかも。

♪文明選択
 鉄器に直接進める青銅器(科学志向)。ボーナスやリーダーは期待するな。
 労働者の仕事が速い勤労志向。シド相手だと労働者の仕事が遅いとイライラする。
 寺院が安く革命の早い宗教志向もなかなか。
 個人的には科学・勤労のペルシャかオスマントルコがお薦め。
 ユニークユニットで選んでもいいかも知れないが、そこまでやりこんでない。
989名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:49:40 ID:eP4u1rQC
♪研究
 一つ目の研究はどうしても50ターンかかる。
 科学志向持ちで鉄器を50ターンが鉄板か。
 ガンジーの人みたいに筆記ルートに進む手もあるかも(オレはそこまで巧くない)。
 娯楽・研究バーはこまめに調整すること。
 鉄器開発(安くなったら買ってもいい)後は、収支がトントンになるくらいで葬儀、車輪など
安めで必要な技術から開発していく。研究停止してもお金の使い道がないので意味ない。
 シドから技術買うのほぼ無理。
 序盤で交換入手できるのは葬儀と陶器くらい。他は高くてまず無理。

♪拡張
 首都立地はとにかくいい場所を探す。5ターンくらいかかっても平気。
 海沿いよりも、周辺に都市を建てられる内陸川沿いが望ましい。
 戦士3、開拓者1、穀物庫、開拓者、開拓者・・・の順で。
 陶器は自力研究してもいいが、運が良ければ交換で入手可能。
 陶器が入手できるなら、自前技術は接触、即放出するくらいで良い。
 シドの研究は半端なく早い。
 第二都市はシールド生産力のありそうなところに建設。点付草原とか。
 オーダーは戦士、労働者、戦士、戦士・・・。
 戦士は首都で生産する開拓者の護衛用と、シドの開拓者ブロック用。とにかく作る。
 第三都市以降は労働者や戦士(時たま開拓者)などを作る。
 首都の生産力が十分なら、首都以外で開拓者を作ることはあまりお薦めできない。
 COMは周囲3*3の余裕がないと都市立てない。そこを利用して序盤は領土確保。
 首都周辺に都市を作ったら、その間を埋めるように都市を作る。
 遠いところには作らない。後はだいたい3マス間隔になるように隙間を埋める。
 3マス間隔だと、バケツリレー方式で前線に部隊を送り込める。
 鉄器開発の目処が立ってきたら、生産力のある都市では兵舎作成。
 首都での開拓者生産も切り上げる。自力ではだいたい10〜15都市もあれば十分。
 鉄器開発後は戦士うpグレードと剣士生産。
 30もたまったら鉄がないところから攻め始める。それまでは要求には屈する。
 弱小文明で舐められてるので、COMがいきなり攻めてくることはあまりない。
 1ターン毎に都市画面を開いて、細かく生産力調整をするのも忘れずに。
990名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:50:14 ID:eP4u1rQC
♪中盤
 攻め取った都市はレジスタンスの鎮圧後、強制労働で人口を1まで減らす。
 人口が多い都市は寺院か図書館、少ない都市は兵舎、防壁、槍兵など。
 例えば人口4の都市だと、兵舎>(生産物切り替え)>寺院と作成する。
 人口が増えるまでは転向の危険があるので注意。
 大軍駐留、一挙に鎮圧がオレなりのやり方。槍兵は前線の強制生産でけっこう揃う。
 軍事リーダーが出たら、ひたすら軍隊に。剣士を乗せる。
 4人目くらいでペンタゴンを作って、さらに剣士を乗せる。
 余裕が出てきたら裁判所、寺院or図書館などを順番に生産。
 市場とか上水道は首都近辺以外は大陸制覇の目処がつくまでいらない。
 剣士は多めくらいでもまだ足りない。どんどん削られるので。
 鉄無し文明を1〜2併呑したところで、大国を叩く。ここが正念場。
 ひたすら沸いてくる中世歩兵隊や騎士を剣士軍隊と剣士で迎撃する。同盟も活用。
 研究は必要技術を開発したところで停止してもかまわない。
 数学、法律、文学、地図あたりが古代での自力開発の限界点か。
 ユニットサポートや大使館、軍事同盟で、シドは結構お金がかかる。

――おしまい。

♪おまけ
 パンゲアならそのまま制覇。
 大陸なら共和制にして全力研究。軍備は軍隊以外は破棄。
 十分に先行したところで再軍備、他大陸侵攻。
 開拓者と大量の守備兵を送り込み都市建設、即和平、兵舎、防壁、民間防衛作成。
 準備できたら即座に条約破棄。軍隊4〜5を含む100くらいの守備兵なら安心。
991名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:57:53 ID:eP4u1rQC
♪政治体制
 専制>君主が鉄板。アレクで技術を入手したら君主に切り替える。
 封建制は厭戦感情があるので使えない。超過したユニットサポートも高杉。
 大陸制覇してまだ土地が足りない時は共和制。
992RAR-S制作者:2007/05/04(金) 03:36:17 ID:GjVXaAHy
>>979
古代文明モノ、久々にやったらマップを忘れていて、新鮮味がありますw

埋め
993名無しさんの野望:2007/05/04(金) 03:37:26 ID:+f60vNuq
古代文明モノ超期待埋め
994名無しさんの野望:2007/05/04(金) 04:31:18 ID:QhOnA3+V
次のスレ>>16の認可待ち
995名無しさんの野望:2007/05/04(金) 09:12:53 ID:nFq/90nM
>>988-991
大変参考になりますた
埋め
996名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:48:12 ID:Lccc5uZR
うめちゃう
997名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:19:11 ID:GAYPkZ6I
記念マキコ
998名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:59:01 ID:3m5AtEOt
お?1000getはダレだ?
とりあえず記念マキコ埋め
999名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:02:52 ID:2qyoZ5Vy
私は世界を救う戦士…
3000年もの永きの間、この世界を守ってきた
志半ばにして死んでいった同類も多数いるが
今も守りつづけている…

先日は悪しきペルシアの古代騎兵と合間見えるこことなった
私一人でも別段守備に事欠かなかったが、最近部下に入ったマスケット兵
とやらが追い払ってくれた
よい部下を持てて幸せである。

私は世界を救う戦士…
1000名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:06:35 ID:Lccc5uZR
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    おかげで1000取れた!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
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