1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:22:29 ID:dGQBM1Dc
3 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:23:00 ID:dGQBM1Dc
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
5 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:24:08 ID:dGQBM1Dc
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない
6 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:24:38 ID:dGQBM1Dc
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オーストラリアの飛行場
を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領ですから。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員して
サンジャックに集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、リンガの第5,18師団に合流して
12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は
1-3シンガポール、1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で南方の
主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる
7 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:25:10 ID:dGQBM1Dc
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方根拠地
をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストラリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです
8 :
日露戦争 攻略法:2006/05/08(月) 21:25:44 ID:dGQBM1Dc
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
三、旅順は放っておきましょう。
旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は1個師団で問題ありません。
旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう
9 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:26:20 ID:dGQBM1Dc
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると
ひと つの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません
なので、こういう布陣を作るとよいです
[露中]
[日強] [露中]
[日弱]
右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)攻撃を受け ません
そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにし ます
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中 規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
[大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
[中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
[小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
[露大] [露小]
[日大][露小][露小][露小][日中]
[日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です
11 :
空母戦記:2006/05/08(月) 21:28:01 ID:dGQBM1Dc
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)、余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
乙です。
・・・これといって書くネタがない。
次回作なんなんだろうね。
意表をつく題材でやってもらいたいな。
>>13 日本がらみで残ってるのは日清戦争ぐらいか
ここで唐突にクリミア戦争とかやってくれんものか
戦術級だと何があるだろうなあ
15 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:51:21 ID:l2jf+/j8
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16 :
◆GOKUO.FCJY :2006/05/09(火) 02:53:04 ID:zF/fM+/4
保守
GSももっと商売巧くなればいいのに。俺は買わないけど国産PCゲームが活気付く。
水野晴郎と組んでシベリア超特急ゲームでも作れ。というかそんなのができそうなのはGSしか無いし。
第一次大戦をゲームでやるとどんな感じなんだろね
あれは政治を素材にするものであって戦闘を素材にするものでは無い
陣地戦なんだからそんなゲームあってもつまらんだろ
>>14 前に阿部さんが明治維新くらいから日本の興隆をたどるようなゲームも考えているって
言ってたような気がするけど、そういうのもいいな。似たようなのでparadoxのvictoriaとか
あるけど。あとフォークランド紛争でもいいかな。
とにかく、そろそろ新作情報欲しいね。
次回作か・・・・
空母戦記DSとかを希望してみる、あれだと通信対戦できるし、2画面なので相性がいいような気が
今年中に新作だすんなら7月頃には告知があるだろ。
シベ超は話題にはなりそうだな
ただ、問題点としてはアベタソが「入口」を貸せるかどうかかなぁ
入れるのを要求された時が踏ん張りどころかな
ついでに制作ドキュメントつくってアベタソが
「トラ!トラ!トラァぁぁっー!」
とか悶絶するビデオつけたら話題作だな
書いてて吐き気がしてきたorz
アッー!
久々に、2年ぶりくらいで太平洋戦記2やってみた
頭が退化したのか、初めてやったときの方がマシな気がする
入門で感覚取り戻してみるか
戦記の初期コマンドで面倒なのが
1.設営任務67箇所設定
2.定期物動設定
3.二線機の召還廃棄
4.艦船輸送船の召還再配置
5.陸上部隊の移動
最初の数ターンにこれらで何時間もかかる。多くの初心者が
めげてないかい?42年半ばにはコマンド数も減って楽になるのに、
最初のとっつきにくさがファンを減らしている。
帝国海軍艦艇建造費の昭和14年換算(前後数年インフレひどいからね)
大和型15000万円、大鳳型10000万円、翔鶴型9000万円、
飛龍型5400万円、最上型4000万円、秋月型1200万円、
陽炎型1000万円、占守型340万円、甲型潜水艦1700万円
丙型潜水艦1400万円、明石型1300万円、阿部氏priceless
28 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 02:16:56 ID:GQOUXs9L
ジェネラルサポートの太平洋戦記2というゲームに関する質問なのですが。
太平洋戦記2自体のスレッドが見つからなかったので、こちらで代わりに質問させてください。
鉄道の敷設の仕方がわかりません。
敷設したい道の両側の都市にそれぞれ工兵を10と鉄を1000置いて、設営任務「鉄道」にしたのですが、
工事の進捗度がいつまでたってもゼロのままです。
ゲームやった事がある方がいらっしゃったら、回答してくださるとありがたいです。
>>28 マニュアルにちゃんと書いてあるから嫁。
持ってないなら氏ね。
>>26 まぁ戦争なんて いきあたりばったりで始めるもんじゃないから
初期ターンのそのへんの煩わしさは、
参謀本部とか軍令部の開戦前の長年の戦争準備を表しているものと
理解しつつポチポチやるのが吉、かと
>>27 カーリング関連スレ見てすぐ来たから、
>阿部氏priceless
ってチーム青森の阿部監督のことかと思ってしまったww
32 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 00:34:53 ID:kOG2m4gI
空母戦記2で、空母、戦艦、巡洋艦のみの最強艦隊編成してみた。
これって強いけど、空母沈められると、トンボ釣りの駆逐艦いないから
搭乗員全滅・・・。
もうすこしでハワイなのに、攻勢に出れない。
33 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 21:48:50 ID:0U5SrKNw
>>32 ふーん
空母戦艦巡洋艦にはボートの類は積んでないのか…
いかにもGSゲームっていう感じだねw
釣られたほうがいいのか?
すると
>>33は巡洋艦にゴムボートを積んでいて、それをだだっ広い海面のそこらへんに
ほうりなげ、戦闘中なので高速でどこかへ行ってしまい、あとから漂流した搭乗員を拾いにもどると考えたわけではないのだな。
36 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:37:59 ID:QJPgEpyY
>>33 この馬鹿って大和の生存者がなぜ少ないのかも分かってないんだろなw
37 :
33:2006/05/17(水) 00:06:56 ID:i8C78KgD
じゃあ聞くけどなんで「駆逐艦」でとんぼ釣りは出来て「巡洋艦」では出来ないの?
駆逐艦がとんぼ釣りをしてたのは単純に小回りが効くとか、
そういう雑用が駆逐艦の役目だったというだけで
構造的に巡洋艦などではそういう事が出来ない、という訳ではないと思うが?
突っ込みどころはそこなのかよwwwwwwwww
39 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 02:34:19 ID:I2liM+Mw
もうどうしたらいいの。
戦艦って救命ボートとか搭載してないのか
考えた事がなかったなw
搭載していない。戦艦は沈まないことになっているから。
戦艦大和の場合、内火艇は、水雷艇2隻、将官艇1隻、11メートル内火艇1隻、
12メートルランチ4隻、8メートルランチ1隻、9メートルカッター4隻が搭載されていたそうです。
本当にGD2なのか
次回作『グロス・ドイッチュラント2』 現在鋭意開発中!
うはwwwwwwwっうぇうぇうぇwっうぇ
え〜明治維新ぢゃないの
>44
>45
うはw本当だw
買うw
次回作はGDですか
シナリオは1942の夏季攻勢を設定して欲しいな
スターリングラードとカフカスの油田地帯の奪取を勝利条件に、当然1943年の春まで保持していないと敗北になる
ガチで殴り合うシナリオで思う存分プレイしたいものだ
あと、東部戦線の泥濘期はきちんと再現してもらいたい、前作では天候に連動して地表状態が変化しただけだし
おいおいもうエイプリールフールは終わっ……マジだー!?
よーしよしよし。GSゲーは戦略級しかできんのだ。いいぞ阿部っち!
解像度はせめてXGAにしてくれよなぁ
GD改善が必要と思われるのは
将軍の引退 治安度と国民士気 スパイ 辺りかな?
うおー!
GD2!
15年ぐらいぶりにPCゲームかうぞ!
前回買ったのはGD1だ!
うゃひゃゃ
改善が必要なのはゲームバランスだろ。
GDのグランドキャンペーンだと、
バルカンや北アフリカにわざわざ攻め込む必要もないし、
潜水艦部隊が強力過ぎてバルバロサ以前に簡単にイギリス本土に上陸出来、イギリス陥落。
2正面作戦で苦戦する事もない。
マップが巨大な割りに使わない箇所が多いのが×。
54 :
33:2006/05/19(金) 21:53:36 ID:vUOuR07D
またプログラマー残酷物語になるのかな?
まだコテ付けてんのかw
自己顕示欲タカスw
基地航空隊が艦艇に攻撃出来ないのはな、これは改善してもらいたい
30軍団の縛りはキツイ。
せめて防衛専用の守備軍+10ぐらい許可してぇ。
これってジェネラルサポートから出張している方々のスレなんですか?
そだとしたら2chでやらなくったっていいじゃないですか。
誰も注目していないのだから。
注目してるから
>>59 書き込み速度は可哀想なくらい衰えてるけど、
第20スレという数字をどう解釈してるんだ。
全部社員が書いてるのか?w
>>53 バルカンや北アフリカにわざわざ攻め込む必要もないし、
現実にもわざわざ攻め込む必要なかったんだってば
バルカンはユーゴでクーデターがあったので行くしかないでしょが
GD2のロゴ背景は地図のようだが、前作と違ってスエーデン根拠地が設定されているね
海域も線で区切っているようだから、海戦は前作を踏襲するのかな
66 :
名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:13:01 ID:vkhM+Eai
いまから付録とマニュアルが楽しみ
価格は前作程度でいいから、付録充実きぼんぬ
ソフトは前と同じでいいから付録充実きぼんぬ
パッケージはまた小林先生に描いてもらうのかな?
登場人物は200人ぐらいとして、全員かいてもらうとなると、
結構金かかりそうだな。
軍の規模は軍単位から師団単位かな?
ヨーロッパ大戦好きは編成好きが多いとおもうし、大隊 師団 軍 軍集団 とか
編成を充実してほしいな。
ところで、すっげー喜んでたら、奥さんにキモイといわれた・・・orz
空母は大事にせよ
まーすでに製作途上なんだからゲームシステムは決まってるんだろうけどね。
それでも>68には同意。
発売は年末ごろかな?
重砲で無傷で勝てる糞システムは改良されるんかな
アルフレッドみたいにウイニーでGSのゲームをダウンロードできるかな
技術開発は、太平洋形式になるのかな?
GDはたしか新兵器のキャンセルができなかった・・
使えないのをキャンセルして高速化。
もうね、編成中心でいいと思うのさ。
やったことないけど太平洋戦記が補給ゲー?なら、GD2は編成ゲーというか組織ゲーで
エクスプローラーでディレクトリー(フォルダ)構造をみるがごとく組織いじって遊ぶ。
ゲーム性や画像を求めるのは難しいなら、これぐらいしてほしいね。
最小構造が歩兵が分隊規模(できれば兵で) 戦車が1両単位で。
マウスで中隊つまんで別の師団の大体の下にドロップして移動とかやりたい放題に
実戦は「マンシュタインは、この軍集団やるから南方からなんとかしろ」みたいな
投げやりな感じで(でも逐一ちゃちゃは入れられるように)、
「ああ?師団長が休暇?この時期になにいってんだ?休暇不許可東部戦線決定」とか
30以上の中間管理職のおっさんが、ゲームでは頂点にたってワンマン人事を発揮し、
無理難題を部下に押し付けるゲームを作ればそこそこ売れると思われる。
>>72 nyは止めてやれ・・・メーカーがあまりにも惨い。
最初に放流するバカってどんな奴なんだろうな。
アンチGS
マップの範囲は、どの程度なんだろう
アイルランドやトルコやモロッコ辺りは設定されそうだが、どうせならシベリアから満州・日本まで広げてもらいたいな
>>79 さすがに東岸に達する前にはソ連も事実上崩壊するだろうし、そこまで含める必要はないと思うんだけど。
極東で独vs日本の戦いがやりたいんなら別だが…
まあ史実ではモスクワ手前までしか攻め切れなかったから、
どこまで占領すりゃソ連が崩壊するかってのは未知数だけどね。その辺はGSの解釈次第だな
う〜ん・・・・システムを大胆に変えて欲しいんだけどなあ。
太平洋戦記→太平洋戦記2の時は、拡張キットでできるんじゃないの?って程度の
マイナーチェンジだったから、すぐに飽きちゃったんだよねえ。
GD2もそんな感じなのかなあ。
マップを広げるよりも、西部、東部、南部に分かれたマップを1つにしてくれ。
南部のマップってほとんど使わないな
イタリアを参戦させたことって一度も無いような気がする
SB2の緒戦からのドイツ本土爆撃はまたあるんかいのう・・・
自分の立場がなんなのかわかんない(最高指導者なのか、軍司令官なのか、前線の司令官なのか)
のはいいかげんに止めてほしい。
というか選択式にしてくれたらいいんだけど。
(予算と開発だけ自分でやって現場の指揮はCOMまかせとか、逆の立場でプレイ出来るとか)
いちいち、攻撃部隊の武装交換やら敵がきそうにもないない根拠地を維持する補給にまで口出しするのは。
・・・まあ無理だな。
RPGじゃないんだから自分の立場は重要ではないのでは?
シミュレーションゲームである以上自分の立場は重要なのでは?
で、戦略級なんだから前線の部隊指揮や物資配分などの瑣末なことをしたくはないよ。
>>81 日本が枢軸国側中立国として登場し、ドイツと呼応して対ソ参戦する設定を希望しています
ゲーム開始が1939年9月だったので、1940年7月に起った北部仏印進駐に対するABCD包囲網は発動しない
つまり、対米戦の開戦理由が無くなり、日本を対ソ戦に引きずり込む可能性が出てきます
ドイツ側が日本に対ソ参戦要請をしていけば、日本が参戦できるようになる設定にして欲しい
ドイツが独ソ不可侵条約を結ばなければ、日本も日ソ中立条約を締結しないでいる
ドイツは東方の安全を確保出来ずに西部戦線に攻勢を掛けるが、来るべき対ソ戦に日本の支援を得られる
緩衝地帯としてポーランドを枢軸側に引き込む必要がありそうだが
プレイヤーの立場が明確なシミュレーション・ゲームなんて戦略級では見たこと無いけど。
便宜上、連合艦隊司令長官の立場とか言ってても、生産とか陸軍の行動とか決めれたりするし。
その辺をあんまり気にしてもしょうがないのでは?
92 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:44:53 ID:zsKdu7Od
>>91 ボードシミュレーションゲームでは無理だけど
PC使ってなら不可能ではないでしょ
で、不可能でなければそういうゲームが有っても良いのでは?
もっとも「このゲームは戦車の車長ではなく戦車部隊の隊長の視点を再現するゲームだ」
とかいう意味の事を言っておいて「鋼鉄の騎士2」を出したメーカーに期待しても
無駄だと思うけどなw
>>92 そりゃ、やろうと思えば出来るけど(プレイヤーは連合艦隊司令長官だから、生産は史実通り、陸軍
の行動はランダム、戦闘では直率部隊だけ動かせる、とか)、やれることの範囲が狭すぎて、
あんまりゲームとして面白いものになるとは思えん。
まあ、そういうゲームがあっちゃいかんとは言わんが、少なくとも俺はやりたいとは思わんな。
>もっとも「このゲームは戦車の車長ではなく戦車部隊の隊長の視点を再現するゲームだ」
>とかいう意味の事を言っておいて「鋼鉄の騎士2」を出したメーカーに期待しても
>無駄だと思うけどなw
だからプレイヤーの立場なんて便宜上のものだって。
あんまり厳密に決めて再現してもしょーがないし。
>>89 ゲームの爽快感はどぅよ?
敵の3倍の兵力と膨大な補給物資用意したのに 実戦部隊が
「負けちゃった テヘ」
一生懸命、全力で パンジャンドラムを開発する 技術陣
出撃を拒否する 基地航空隊
かわいいから、って理由で 秋水ばっかり作る 女子挺身隊@航空機工場
オレは嫌かなぁ。。。。
PCに任せたり自分で操作したりする部分を細かく設定できるといいと面白そうだけど、
(生産と戦闘は委任、戦略と補給は自分で操作とか)
そういうゲームって作るのが面倒な割に需要が無いのかねえ。
総司令官が思ったようなタイミングで部隊が動かせないっての
再現する為の簡潔なルールとして、ボードゲームでは「チット引きシステム」もあるわけだが・・・
まぁボードゲームを知らない92には何の事かわからないんだろうけどなw
口を挟もうと思えば細部までってヒトラーぽいからいいじゃん
>>96 初めてやったゲームがTACTICS II、始めた時期としてはTACTICS創刊の少し後、
なんですが何か?ww
だから「チット引き」以外にも「ブラインドサーチ」とか「戦力未確認」とか
戦争の霧を再現する為にボードゲームは色々システムで苦労していたんだが?
太平洋物なんかでも細かくすればプレイ不可能なモンスターゲーム、
簡略化すればゲームの自由度が無い、とかで苦労してたろ?
そういうのが今では「PC」を使う事で簡単に解決できると考えれないのかな??
>>94 プレイしていて楽しいと思うけど…ただ、間違いなく1ゲームが長いから
それが原因で負けるとちょっと精神的にキツイかも知れないとは思う。
>>98 PCを使う事で簡単に解決出来るよ。
で、何が言いたいの?
とにかくツクダの海戦ルールは中学生の俺には理解できなかったということだ。
>>98 お前が求めてる物をGSがだすことはないし、自分でもわかってる
みたいだから他所行けば良いよ。
面倒なのが嫌という考え方もあるし、そういうのを考慮したゲームも
あるのかもしれないけど、それがわかってるならそっちに行けば良い。
そういう考え方じゃない人達もたくさんいるし、それに見合ったメーカー
もあって良い筈。
とにかくおまえ達は、レッドサン+エスコートをフルでやってみろ!話はそれからだ!
>レッドサン+エスコート
何それ?レッドサンはわかるけど入手困難
もうそんなもんどこにも売ってねーよw
ボードゲームは古臭いと言われるが、
実際プレイするとコンピューターゲームより
遥かに面白いと感じるのは何故だろう?
デザイナーの差だよ
最近のPCゲームデザイナーは糞だからつまらなくなる
ボードゲームのデザイナーってのは独断と偏見でゲームを組み立てる
史実とデフォルメされたデータとバランスを考えて
PCゲームデザイナーから入ったってのはこれが出来ない環境にある
データもデフォルメされる所かリアルという名のもとに不用意に肥大化する
バランスはコストという名の下に放置されたまま販売にかけられる
市場の声という名のアンケート結果によって無駄な機能が付加される
それでプレイするのも嫌気さす阿呆臭いゲームが出来上がる
最初当たったゲームもバージョンアップ毎に糞ゲ化するのもこの為
604 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 18:02:50 ID:Plg6+YJd
ここは良いな
ウォーゲームスレで、ボードゲームの話題になるとアレルギー反応起こすアイツが居なくて
605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 18:27:37 ID:rjm6x73j
そういうレスしてとやって来るよw
606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 19:34:38 ID:iiQdOdNE
みんな思ってる事は同じなんだなぁ
エポックやアドテクノスのゲームは良作が多い
ツクダは微妙なのが多い
GD2が発売されても翔企画のヒトラー帝国の興亡よりつまらないんだろうな
まぁでも買うがw
イヤなやつ。
新作発売の報を受けてかえって荒れるとはまぁ、すげぇ冬の時代になったもんだw
太平洋戦記2という強烈な核バグが落ちたからしょうがないのか?
それとも空母戦記2がクソだったのかね、諸君(やってねぇ
スレ読む限り空母は駄作って印象は無かったんだがなぁ。
タイプは違うけどHoI2とかもみんなプレイしてるんだろうし、
WW2の戦略級ゲームにそれほど飢えていないのかもね。
GDが発売された当時は、すごい画期的なゲームに思えたけど、
多くのゲーマーの舌が肥えた今の時代、恐らくさほど進化もしていないであろうGD2に
期待を寄せてる人ってあんまり居ないような気がする。
俺は一応買おうとは思っているけど、全く期待していないな。ドキドキ感が全然無い。
GD2がいまいちだったら、完全にGSゲーからは足を洗うつもり。
GDが発売された当時、GDがゲームとして画期的とは思わなかった。
しかしWW2の欧州戦略級PCゲームが今ほど大してなかった(ウルフのDぐらい)時代には、テーマとしては画期的だった。
今はネットで海外のゲームを簡単に購入出来る時代だから国産に拘る必要も無い。
しかも今年は何故かWW2の欧州戦略級ゲームの発売が多い気がする。
>GDが発売された当時、GDがゲームとして画期的とは思わなかった。
ああ、確かにそうかもしれないね。
俺はPCゲーの欧州戦略級はPC−8001の「ヨーロッパ大戦」(?)以来だったので、
すごく、新鮮に感じたのかもしれないな。猿のようにハマりましたよww
ウルフのDはバランスはおいといて「戦略級」だったし面白かった。
豚が作ったゲームを猿が遊ぶ。
>しかも今年は何故かWW2の欧州戦略級ゲームの発売が多い気がする。
そんなにあるか?
Heart of Iron2 DoomsDayと Starategic Command2 ぐらい?
洋ゲーと競合する欧州ものからはもう足洗った方がいいと思うけどな。
鋼鉄の騎士2はSPWaWがタダで配布されてる御時世には実に無謀な企画だった。
GD2だって今更まともにHoIと競争できるとは思えん。
5年前に出せばそこそこ売れたかも知れないが。
安いHoI2DDがあれば太平洋戦記2もGD2もいらないよって感じだよな。
GSみたいな小さい会社で大型ゲーム作るのなんてもう無理でしょ。
人数少ないからテストプレイやってバランス調整することも中途半端になりそうだし、
バグも多いだろうし、アップデートだって次回作に取り掛からなければならないから
結局バグ取りだけで終わりそうだし・・・
悪口書いてるけどGSの硬派な路線は好きなんだけどね。
でも、金出して買うならやっぱりParadoxとかの洋ゲー選んじゃうよな。
まあ、最後のお布施としてGD2は買ってやろう・・・
hoiは糞ゲだと思うがな
プレイしにくい
プレイしにくいってこたないと思うがなぁ。
GDは未プレイで太平洋の嵐と太平洋戦記はやったが、HOIのが10倍楽だ。
特に、輸送とか輸送。まぁ、楽じゃない代わりに楽しいけど。
GSのAIは、局地的にはHOIより優秀なので期待。
砲兵だけでどうにかなっちゃうとアレだが、HOIだって歩兵とスツーカだけでどうにかなるっちゅーねん。
戦略AIはどっちも終わってるのでキニシナイ!
でもまぁ、日露の陸戦システムはちょっとアレすぎたので(撤退される時が面倒で面倒で)
……様子見かな? 最期の戦略級ゲームになりそうだし、経営体力とかどうでもいいや。
HOIは戦略級の仕様をうたいながら、規模がモンスター級なので駄目だな
もう少し、というか戦略級で世界規模ならSCのスケールが限界
SC2は、その点がモンスター化しているのでコケる予感がする
>>126 お前モンスターゲームの意味理解してないだろ。
規模で決まるなら宇宙戦争SLGはみんなモンスターかよ。
モンスターってのは規模にシステムの抽象化程度がマッチしてなくて
無駄にユーザーの負荷が膨らみ過ぎてるゲームのことを言うんだよ。
例えばユーザーが国家指導者の立場なのになぜか部隊の戦略単位が小隊に
なってて航空機も航空隊レベルじゃなくて1機単位で管理させるゲームとかな。
128 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:02:22 ID:YSIr7RJr
>無駄にユーザーの負荷が膨らみ過ぎてるゲームのことを言うんだよ。
それホイがズバリじゃね
EU2あたりとは明らかにプレイビリティが違う
Paradoの中でもホイは一番遊び難い
>>128 >Paradoの中でもホイは一番遊び難い
それは確かに感じるね。
俺はVicが一番プレイしていて楽しかったな。海外で人気無いのに日本で人気みたいだけど、
日本人の感性にあってるのかな・・・
>>127 第1師団と第2師団と第3師団とかより、攻撃部隊180とかの方が
よっぽど抽象化されてると思うのだが。
だいたい、部隊が小隊単位でも連隊単位でも、はたまた1人単位でも
プレイの手間はあんまり変わらん(桁が1つ増えれば数字を入力する
手間が1回増える程度。「最大」とかを選べばその手間も増えない)。
ネタもないのでホイの話題をしてくれても良いけど、ホイがどんなゲームか説明してくれないと訳が分からない
日露の陸戦は史実で包囲殲滅が出来ず、敵主力を取り逃がしていたのを再現していると思うが
また板違い
自分の板がないからって来るな!
まぁあれだ、例えば太平洋戦記なら、鉄道通じてる場合に「上海からバンコクまで勝手に移動しとけ!」
みたいな命令が出せればそれはもう楽だと思うわけよ。
ベルリンの部隊をモスクワまで移動させる時に、自動で処理してくれる要素は無いんだろうかと。
GSは若年層の取り込みを上手くやれてない、ここは否定し難い。
ってことは社会人層のユーザーがやたら多い。つまりは時間が無いわけだ。
システムが複雑なのは味だし、そのままで良い。
今から阿部がファジーなゲームを作ってもロクな結果にならんと思う。
でも自動化できるところは自動化してくれると嬉しいな、と思うのさ。
>>131 ごめん、言い方が悪かった。面倒っていうのは「捕捉できないから面倒」じゃなくて、
「敵が退却すると確信していながら一つの拠点につき5つの部隊へ8回の前進命令を出すのが面倒」だった。
AIは遅滞防御をやってくるワケでも無いし、総兵力の比率が一定を超えたら
「ロシア軍は退却しました!」って出して戦闘終了。これでいいじゃんと。
134 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 20:55:10 ID:ky91D8X+
GD2にはナチが行った不条理な暗部もシステム化してほしい・・
というかGS以外そういうえげつないの作れないと思うんだが
ま。エロゲー以外無理か
>134
ユダヤ絶滅政策?
イベントなんかではアリかと思うけど
はじめから不合理と分かってる政策は誰だってやらないよな。
136 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:39:17 ID:ky91D8X+
絶滅政策どうこうっていうんでもないんだが
パルチザンが何故激化して対ソ戦線が拡張できなかったのかとか
反共スパイ網をナチが何故活用できなかったのかとか
これを再現出来るように
各種民族毎の支持率見たいなのがあると面白いかなと
多分欧州系&日本の大手では絶対できない様な仕様
あんまり他民族に媚びすぎると
ナチの支持率が維持できず政変がおきやすくなり
史実みたく偏った絶滅政策を取ると連合国及びシオニスト資本と
絶対講和できないみたいな感じでバランス取り
収容所設置
パルチザン発生率低下。労働力(工業力)低下。連合国との講和機会低下
ナチ支持率上昇見たいな感じで
最終的に綺麗事じゃやってられるか!
ってプレイヤーが切れたら勝ちって事で一つ
>>136 うわっ おもしろソス
大手が無理なら 同人とかでこういう濃いの作ってくれないかなぁ
なんか隣国とかの顔色うかがって、ゲームの表現を狭められるのはもうたくさん
太平洋戦記2で都市爆撃と核をルール化しなかった
からなぁ
むりじゃまいか
つまらんルールが増えても糞ゲになるだけかと
前作で燃えたのはドイツ本国防空網編成だな。
全てを守りきることはできないジレンマ より効率的な防空体制を整えるために
航空部隊や対空砲の拠点選択、兵器配分、重点的に防衛する拠点の選択・・・
あれだけで御飯3杯いけた。
たいがい製鉄所が犠牲になったが。
SC1で十分
あれ以上ビッグになるとやりにくくなると思うよ
ブリテン島って密集してるから防空しやすそうで腹立ったよね。
更新おせーなぁ
今回も30軍なのかなぁ
前作のとき、ログインでアベタソが、師団の配置をおいかける
だけで大変だ。と言ってたからどんな規模なんだろう
とワクワクしてたら、軍単位で少しがっかりしたっけ
編制オタなので、ここを細かくしてほしいなあ
あの拠点数じゃ師団単位って事は無いだろうな。
太平洋戦記→太平洋戦記2の時みたいに、かる〜いバージョンアップって程度でしょ。
ログインで早解き大会とかやってたよな。慣れると簡単なゲームだった。
軍の編成兵器が5種類になるだけで感動する俺
アホです
簡易なシステムにして対人戦が出来るゲームきぼんぬ>GD
盾となる防御力の高い戦車等(3号突撃砲とか)少数。
---------------------------------------------
野砲999
---------------------------------------------
重砲999
こんな部隊だけで何とかなった。
必要に応じてH対空砲加えたりとかして。
>>147 実戦でそんな編成の部隊があったら歩兵だけの敵にあっさり壊滅させられるだろうな。
野砲999重砲999ってかなりぜいたくな編成だよね。
最初はなるべく重砲をそろえてアウトレンジ出来るようにして、
野砲は余裕があったら作るといい。
フランス攻めの頃にはかなり大砲もそろってくると思う。
天候や地形や将軍の能力によっては、前進するたびに砲がどんどん
脱落してくけど、俺の記憶では、生産力の方が消耗数を
上回っていたような気がする。
152 :
名無しさんの野望:2006/05/30(火) 15:22:02 ID:GA0NGzhr
英雄ナポレオンって面白かった?
英雄ナポレオンってPCゲームだっけ?
あれ実際プレイしたことある奴って35歳以上でしょ
154 :
名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:52:08 ID:GA0NGzhr
>>153むちゃくちゃ古いゲームだよね。
あれ再発売すればそこそこ売れそうじゃない?
やってみたい!
イヤ〜、売れないと思うよ
エリア制の古いゲームだよ
よく知らんがランペルールとかナポレオン戦記じゃないのか。
ナポレオニックは日本では売れないジンクス
GD2の陸戦は日露戦争だ。まちがいない。
GSでそういうのは洒落になんないから、いやマヂで!
本当にそうなったらどうすんだよ、しかも操作性もそのまんまでさw
補給ゲームならイラン
GSの戦略ゲームから補給の概念を取ったら何も残らない予感
全然更新されないね
ところで次々回は、儲かるのを作るべきだよ
萌系かウホ系のシミュ?
前に出てたシベ超?
ガンダム系?
それぞれ想像すると面白いな
163 :
名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:47:53 ID:QH90m9fo
う〜ん
俺は頑固な堅いやつ作り続けて欲しいな…
この会社は堅いゲームしかつくらない、ていうか、つくれない
ジェネラル・サポートには堅いゲームしか求めてないから無問題。
次回作『グロス・ドイッチュラント2』 現在鋭意開発中!
とりあえず、誰か人柱ヨロw
堅いゲームだけど、つまらないゲーム
結局、補給概念をウザくして、堅いゲームだと錯覚させる手法ジャマイカ
俺は阿部さんを信じる。だからみんなも阿部さんの力を信じてくれ!
そんなことよりみんなも軟禁状態のプログラマーの健康と人権と将来と家族のことを案じてくれ!
171 :
名無しさんの野望:2006/06/02(金) 16:22:36 ID:q6dwleG5
豚は終わってるわ
空母2で諦めたよ
堅いゲームってあれだろ
パッケージ強度
鉄板でも入ってるんかな
辞書は入ってるね。人間殺せそうなやつ。
アベタソってGAMのまえコーエーにいたってまじ?
ソースは無いが、光栄社員だったって話は昔に聞いたねぇ。
GD2まで待てませんw
最近パソゲーに復帰の者なんですが、第二次大戦のヨーロッ
パの戦略級で中古・洋ゲー含め入手可能なもので、どういうの
ありますか??
HOI2って、どうなんだっけ。
超巨大信長の野望?
>>182 Strategic Command2 でたんだ!
>185
Dかぁなつかしー って いまどき9801って、一体誰が買うねん!
>>186 そりゃEGGだからな。そう言うコンセプトなんだから当然だろ。
>>177 初代シブサワじゃないの?三国志は阿部作って
聞いたような
おいだれか阿部氏の経歴洗え!
経歴洗うよりアベちゃんはプレイ前にチンコ洗え
[301] 新製品発売の予告 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2006/05/18(Thu) 14:19
弊社の次回作は「グロス・ドイッチュラント2」(略称GD2)となります。
現在、鋭意開発中ですので皆様、どうか御期待下さい。
なお発売日はまだ未定ですので後日、発表致します。
要望につきましては掲示板での書き込みを禁止しておりますのでメールもしくは電話にてお願いします。
電話でいいのかYO!
いっそのことアバロンヒルやSPIの版権買って名作ボードゲームのPC化に着手してくれた方が、
オリジナル開発するより儲かりそう
でわまづディプロマ(ry
あーあの友達なくす奴ねw
で、ABが変なオリジナルを入れてだいなしにする、と…
リアルと言う名の補給ゲーム
リアルとは程遠い交通整理パズルばかり何本も出すSSα。
おっと、ここではあの会社の話題はご法度だったな。
もう似たようなものじゃないか
GD2って、何時ごろでるんだろう??
俺は11月中旬と見た。
月刊『丸』でミゼットサブの記事を書いてるね。
GDには出ないと思うけど。
203 :
名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:05:25 ID:pEMja69K
話をぶったぎってわるいんだが太平洋戦記2で
ハワイ空襲後敵残存艦隊をつり出すのは
X652 Y222 でよかったよな?
まったく出てこないだが・・・
それにしてもHP更新しないなぁ・・・
プログラマーばかりかウェブデザイナーまで病院送りに
えっ社員2人じゃないの?
3人だっけ?
プログラマがウェブページ作ってるんじゃまいか
url直うちで
GD2のページ探したらあったけど、ページのテンプレ
太平洋戦記の初期ページだったよん。
>>208 あるわけねえだろ、と思ってやってみたら本当にあったw
空母戦記2がベースだったけど
あーごめん
あんまりちゃんと見てなかった。
最新画像のリンク押してなにもなかったから
やる気なくなったんだ
すまん
Gd2、やっぱりワクテカだよなw。
ただ、廃人になるのが怖いw
サクラがうざい
はぁ?
211がサクラか否かは確証が無い。
だが212が荒らしなのは確実。コーラを飲んだらゲップが出るくらい確実じゃっ
空2見る限り、あのクォリティがここの限界
激しく糞ゲのヨカンしかしないのが多数だろ
4が出てたんたんで買ってきたー
Civスレとまちがえた
すまん
久々にこのスレきたらやっとGD2の発売かよ!
まぁ楽しみ。
糞信者が空母戦記なんて糞ゲーを要望しやがって遠回りしたがな。
サクラ乙
今、モニターのワキに白いパッケが鎮座してる >PC98のGD
定価14800円(税別)也。
表紙は一等自営業・・・のようにも見えるが確証無し。
白パッケからPPケースをぬいっと引っ張り出して中身を開ける。
黒表紙のマニュアルとデータ本各1冊ずつ、それにマップと5"-2HDがぞろり。
小4の時、ログインの広告に心ときめき貯めていた小遣いをすべて投入して
入手した小生の宝である。
>>221 パケイラストは一等自営業氏で間違いないはず。
かわいそうな小学生もいたもんだと同情を禁じえない
そんな小学生たちのなけなしの小遣いを巻き上げてソープで本番強要を繰り返してた阿部ちゃんが憎い
>>221 そうか・・・俺は大学4年の時だったな・・・
いけないことなのだが、友人の兄にコピーしてもらった。
マニュアルはあまりの分量の為コピーせず、手探りでコマンドの意味と効果を探っていった。
懐かしい思い出だ。
当時コピーよくしてたけどGDは買った
地図拡大コピーして、駒作って、進攻前に軍集団単位に横に書院おいて司令書作ってた
将軍リスト作って、勲章授与や昇格させたり
紙上編制して遊んだ
マンシュタイン元帥を東部戦線南方軍集団司令に任命する。とか。
補給路ないと50%の確率で司令書出せないとか。
結局、アシカ作戦成功するも1年後東部戦線で
余裕をもってたつもりが天候や2次移動失敗などで
遷都を許し、モスコーの攻略も失敗
見捨てるとかしなかったので救出作戦でもボロボロ
1944年始め敗戦。負けても楽しかったよ。
ソープで本番強要?
223は風俗の事をよく知らないのかな?
強要しなくてもいいのにな
そういうプレイやってみたくなった
ソープはいったことないんだけど、こんどいってみようかな
>>230 東京のソープはソーなんだって婆ちゃんが言ってた
強要するプレイをやって見たくなったんだよw
3年前にGD2発売とかなってたらこのスレももの凄い勢いで要望レスやら期待レスが
投下されてたんだろうな・・・・・・
太平洋戦記2前後の盛り上がりと較べると凄い凋落ぶりだな。
234 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:11:51 ID:4mhXRNvG
勝手にそう思っとけば。
三年前に出ようが今出ようがはたまた三年後に出ようが
GSのゲームに違いが出るとも思えない
要するにGD2ってもGDのXP対応Verでしょ
ゲームは変わらないだろうが市場は変わった。
特にGS購買層の濃い軍ヲタ向けの選択肢はとてつもなく増えた。
かつて、特に90年代にはそれなりにきちんと考証していてかつ日本語でできる
ゲーム出してた所はここしかなかったのにな。
今から見ればかなり粗の目立つ仕様であっても。
Dをやってみた。
おもすれー。
戦略級のイメージってこんな感じ。
イタリアうぜぇー。
十数年前のゲームだろこれ?オープニングいけてる・・。システムも
割り切ってていい感じ。他社製だけど、GD2はこれ以上の
クオリティーなんだろうなぁ。
ところで、ウルフチームってとこの作品らしいけどなんでなくなったんだ?
Dが面白いと思う香具師は、翔企画、CMJのヒトラー帝国の興亡とか好きになるかもな
ウルフ・チームはかの『夢幻戦士ヴァリス』シリーズの日本テレネットから独立した会社だね。
あすこはデモ版「だけ」は見事なもの作ってくるので有名だった。
マジで、当時のマイクロソフトOffice担当者がデモ版製作の依頼しようかと検討してたほど。
どうやら日本テレネットに再吸収された後でコンシューマー機の開発にシフトし、
それからメンバーが燃え尽きて退職、ブランド消滅したらしい。
デモ版「だけ」が得意だったことが裏目に出たのかね。
Dは糞ゲーだろ
糞ゲーは言いすぎかもしれんがヌルゲーなのは確か
バランスとりがなされていない
ただウルフにしてはマシという程度
他のは詐欺に近いものばかり
残も郷も詐欺に近いゲームだったよなぁ
ああいう糞メーカーは消えて当然だぁ
Dは対人戦でバランスとってますから
COM相手ではヌルイだろうよ
ウルフは最初のオープニングと鬼プロテクトが全て
中身なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです
会社名からしてアレだ
ゲームを作るというより、広告で金を集めるだけの会社だったよな
4gamerにGD2の詳細情報出てるぞ!!
あんまり期待していなかったけど、これ見たら面白そうだ!買おう!
今回も各省の長がズラリと勢揃いするらしいが、
ターン明けであのメンツの顔がグラフィックがぞろぞろ並ぶ所は
日本のゲームじゃないとまず無理だろうというぐらいデンジャララスな香りなんだな。
目がイッちゃってるゲッペルスとか、不貞不貞しい顔のゲーリングとかw
戦闘は、まぁ相変わらずですなぁ。トップビューからサイドビューに変わったけど。
将軍に性格があるって書いてあるけど、GDでは無かったよな。
戦闘時、弱気だとじっとしてたり、パットンみたいなのだとガンガン前進してきたりするのかな。
>>248 これってマップが一本化されてるのかな?
それだけでも前作より進歩だな
スイスがマップに追加されてるのも前作にはなかったかな?
後は遷都ルールの改良だな
あのルールが、このゲームを簡単にしてたな
イタリア軍なんかも、ちゃんと生産・補充出来たらいいんだが・・・
GD”2”をうたってるけど
なにも変わってないじゃん ていう感想だなぁ
・マップが統一
・兵器が増えた
・カラーになった
どっちかっていうと リメイクじゃないか?こりゃ
まぁ、でも買っちゃうんだけどね
そーだなぁー
ドイツ以外の国でもプレイできたり
対戦できたり
シナリオエディター搭載(アメリカが枢軸側で参戦 etc) とかにならないかなぁ〜
見た目より問題は中身
元祖GDのように電撃作戦であっさり
フランス→イギリス→アメリカ不参戦→ソ連でクリアーでは物足りない
スカンジナビア半島、バルカン半島、北アフリカン、スペイン、トルコと
マップ全体を使った戦略展開きぼんぬ
■開発元:N/A ■発売元:ジェネラル・サポート
アベちゃん、やっと外注ってやつを覚えたん?
>>247 >>248 その記事じゃ前作の不満点が改良されてるのかどうかわからないな。
・制圧の概念が無いから砲撃でやたらユニットが破壊される上に
水平爆撃機の戦術爆撃はさっぱり役に立たない。
・二次移動確率を将軍の能力だけで判定するから装甲軍があまり使えない。
・機動力の意味が脱落率判定でしか使われないから高機動車輌に意味がない。
・大都市しか拠点にならないからJu87みたいに航続力の短い近接支援爆撃機が役立たず。
近接支援爆撃は陸戦に組み込んだ方が良かったんじゃ?
・歩兵支援無しで戦車だけで突っ込んでもデメリット皆無だから歩兵の意味がない。
加えて装甲兵員輸送車もただの機関銃戦車でしかない。
・警備兵力や防空兵力までいちいち軍として編成されるから枠が全然足りない。
とりあえずちょっと思い出しただけでこれだけある前作の問題がどう解決されてるかだな。
まあ、太平洋戦記から太平洋戦記2への変わらなさからしてたいして期待はしてないが。
>>255 軟禁されて強制労働の末に病院送りになったプログラマー氏は使い捨てかね
そもそも戦略級ゲームに戦術レベルの個々の兵器を出してる時点で無理があるゲームだよな。
秋の予定なんだな、今年かどうかは置いといてw
ちゃんと書いてあるだろ、バカ、ちゃんと読め
200フ年 秋
うわぁー
これ、プログラマー氏が一人でつくったの?
あべ社長ヒドス
>>256 >>大都市しか拠点にならないからJu87みたいに航続力の短い近接支援爆撃機が役立たず。
これは今回も健在じゃないかな?太平洋戦記2でも、あと2,30km飛行場を前進させれば
99式襲撃機が使えるのに・・・と言いたくなる拠点ばかりだったし。
しかも陸戦が始まったら航空機が介入できなくなる仕様だったから、
目と鼻の先にいるはずの敵陸軍に爆弾を落とせないのがなあ・・・
拠点の数を増やすとか、拠点の内部に何段階かの地域を設ければ解決するし、
戦術にも幅が出るよね。、プログラム上そんなに難しい要求でもないように思えるんだけども。
263 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 08:46:42 ID:npHbC/n9
>>262 あんまり飛行場を増やすと航続距離の短さが欠点にならなくなる
からこんなもんでいいんじゃね?
(滞空時間が短いというもう一つの欠点も再現されていないんだし)
>>262 そんなややこしいことしなくても「陸上経路の繋がった隣接拠点のみ航続距離判定の例外」と
するだけで済む。
まあ、理想は陸戦画面で戦機を見て支援爆撃を要請できる形だがな。
敵左翼が崩れそうな時に左翼を爆撃してもらうとか。
あとは制圧をルール化して砲爆撃の後、数ターンは砲爆撃の規模に応じて
敵の火力が減殺されるとかな。
そもそも砲撃が敵の殺傷効果を期待して行われるものじゃないってことは
太平洋戦記の艦砲射撃の仕様を見てもちゃんとわかっている筈なんだが。
GDでも日露戦争でもなぜか砲は敵の数を削る道具になってるな。
>>255 N/Aって「情報無し」とかそういう意味じゃなかったっけ?
今は一人でDOOM3並のエンジン組める時代だぞ。
この程度一人でできないでどうする。専門学校レベルだ。
釣られない
>>264 本で読んだことあるけど、日露戦争だかそれ以前の戦争以降、
戦闘における戦死・戦傷者の最も多い原因は刀創でも銃創でもなく砲弾によるものだそうだ。
命中弾にモロに吹っ飛ばされて、とかよりも
せっかくこさえた自陣の塹壕や建物が崩れてきて小隊まとめて仲良く生き埋め、だろ。
さらに前線での戦闘よりも、病気や、過酷な環境や、補給不足の中の過労、
さらには占領地の民間人とのトラブルで死ぬことが蓋然性としてはそれ以上にあった。
名誉の戦死扱いにならないケースもままあったようだ。
国士様が何と吠えようが戦争なんか行くもんじゃねえな。
>命中弾にモロに吹っ飛ばされて、とかよりも
>せっかくこさえた自陣の塹壕や建物が崩れてきて小隊まとめて仲良く生き埋め、だろ。
いやいや、純粋に破片とか爆風でさ。
>国士様が何と吠えようが戦争なんか行くもんじゃねえな。
自衛隊にいた時、64式小銃とか実弾撃って、こんなのが飛び交う戦場なんか絶対行きたくないと思ったな。
チンポなんかに当たったら、その後の人生なんの楽しみも無いしなw
>>268 そりゃ、戦車砲、迫撃砲、手榴弾、連隊付野砲とかいった直接射撃の弾片負傷を
引っくるめた数字だろ。
ここでの制圧砲撃というのは観測班の座標砲撃要請に基づいて後方から射撃する
師団レベル以上の大口径火砲での射撃の話。
第一次大戦時に攻勢発起前に2週間以上かけた砲撃で念入りに地面耕してもあまり
効果がなかった戦訓から以後は攻勢発起直前に短い支援砲撃で済ますのがセオリーに
なってる。短い砲撃でも敵を待避壕に追いやるだけで再び担当部署にもどるまでのタイムラグ
が発生させられるからその分敵の迎撃火力を減殺できる。
硫黄島戦でも事前に島の形が変わるほどの砲爆撃にもかかわらず実際の日本側死傷者は
軽微だったわけで、その辺が太平洋戦記での艦砲射撃でほとんど部隊に損害が出ない仕様の
根拠となっている。
にもかかわらず初代GDでの後方からの重砲射撃や日露戦争での重砲旅団で兵自体を
がんがん削れる仕様が奇妙だという話。
実際、日露戦争の野戦での重砲旅団の活躍ぶりは史実と較べて変だと思わなかったか?
>>271 ああ、そういうことならどうなんだろう。
師団砲兵・軍団砲兵の制圧砲撃にも、硫黄島の洞窟陣地やマジノ線のようなものには通じないだろうけど、
GDの野戦のような状況ではそれなりの殺傷効果はあると思うんだけどなあ。
GDでも陣地値?だかが高ければそれほど損害受けなかったような・・・
正直、よく分からない。
>>271 でもGDで重砲強すぎてバランス崩れてるのは明らかだね。
戦車とかほんの少しあればいいし、歩兵なんて全部任務解除してたからw
>>272 基本的に着弾修正繰り返さないとなかなか該当地域に集弾させにくい間接砲撃で
機動中の部隊に損害与えるのはほとんど無理。
損害出るのは阻止砲撃中の地域に敵が損害覚悟で突っ込んできた場合ぐらいか?
GDの場合は1ターン1週間のタイムスパンからして攻勢側も1マスごとに
野戦築城繰り返しながら接近してる設定と考えた方が妥当な気がする。
蛸壺程度の簡易築城でも弾片被弾確率は飛躍的に下がるという話だ。
要するに重砲による「制圧効果」って言うのを再現させればいいんじゃね?
陣地の中で引きこもってりゃ損害は受けないけど陣地に近づく敵兵を攻撃出来ない
訳なんだし。そもそも重砲による支援射撃ってそれが目的なんじゃないの?
攻撃による結果を効果有り、無しの二つだけにしちゃってるのが問題なんだと思う
いや漏れが知ってるのは日露だけで戦記とかGDの方がどうなってるのかは知らないんだけどな
やっぱ、GDでは機動攻撃・機動防御が再現されていないからなのかな。
拠点を線で繋いだだけだし。
まあ、米軍以外はドイツ軍といえども、徒歩・馬匹主体の部隊の方が多かったけど、
それらの部隊にしても、第一次大戦のような陣地篭りしてたわけではないしね。
>>275 まさにそれだな。
で、GSゲームの場合は伝統的に攻撃の損害判定で部隊の総合火力値を
算出しているので間接砲撃を受けた場合は兵力だけでなく、この火力値の方も
マイナス補正をかけてそれが数ターン持続するという形にすれば実際の
重砲の役割に近くなる。さらに味方部隊と接触している部隊を砲撃すれば
味方も巻き込まれて被害を受ける形にすれば緒戦でしか重砲支援はかけられないから
これも実際の重砲の運用に近いな。
砲撃だけじゃなく空爆でも制圧概念が入ると随分変わる。
直撃率の低い水平爆撃も敵の火力を奪うことはできるとなればGSゲーじゃ
伝統的に役立たず扱いだった水平爆撃専門の戦術支援機の意義が再現できる。
史実じゃ重用されてた97式軽爆や97式重爆も太平洋戦記じゃ即解体資源化
するしかなかったからな・・・・・・・・
重砲は盤外射撃扱いにして欲しかったな、また重砲・野砲のみの軍が編成されてしまう
あと航空機の近接支援も砲撃と同じ扱いにした方が良かったと思う
実際でも急降下爆撃機は陸上部隊と連携を取って、敵を爆撃していたのだし
現状では航空機で敵兵力を壊滅させてから、陸上部隊が無血占領している
いっそのこと戦略画面では陸上兵力への爆撃は不可にして、陸戦時のみ爆撃出来るようにして欲しい
装甲軍の二次移動も要らない、装甲軍のみ突出しても占領出来ないし、フンメルなどが配備される頃には電撃戦も出来ない
どうせなら戦術画面で装甲軍は2マス進めるようにするとかして、敵を包囲殲滅出来るようにするべき
>このゲームにおける装甲車両は,シャーシと車体上部で構成され,
例えば旧式化したIV号D型戦車を前線から引き上げて,大型固定砲に
換装したIV号駆逐戦車やナースホルン,対空機銃を載せたクーゲル
ブリッツへと改装可能だ。
戦略級でこれやるんか。クレイジーwww
キャラゲーっつか兵器萌えゲーとして買うことにした。ヘッツァータンマンセー
>このゲームにおける装甲車両は,シャーシと車体上部で構成され
この部分が有ったからこそのゲームだった希ガス
>>279 PS版空母戦記のインタビューとかと比べてえらく老けた、と言うか
なんかしょぼくれちまったな、阿部さん。服装の違いだけかもしれないが、
昔みたいな「それ一体何処の組の親分?」な姿を見たかった。・゚・(ノД`)・゚・。
>このゲームにおける装甲車両は,シャーシと車体上部で構成され
この部分は前作からあったじゃん
何を今更だよ
まぁジェネサポのゲームって戦略級なのに兵器萌えゲームだし
だがそれがいい。
ほんとにアベタソ老けたね
グラサンかけてコワモテだったよね
なんだかオッチャンになったな
なんか淋しいよ
俺も30越えて歳を感じる
ところでちょい前にこのスレで話し出てたけど、
アベタソって初代シブサワなんでしょ?
なんか映画「血と骨」でビートたけしが演じた金俊平を髣髴とさせる
写真がキモくて文章を読む集中力が削がれたというのは内緒だ
インタビュー受ける前にソープ行ってこりゃ多少はシャキッと写ったのかもな
過去ログでてるけど
そんなに風俗王なの?
GD前作は開戦して数年後に将軍がいっせいに辞職したな。
あれは何故だろう。
反ヒトラー派と経験値が溜まった将軍が一定数を越えると辞職する糞設定の所為だよ
しかしこんな冴えないおっさんだったとは…
一人戦略会議をしたいので、地図と駒のセットがほしいな。
自作するか。
ってもしかしてイタリアでもプレイできるの?
もしそうだったら発売日に特攻するんだが。
イタリアでプレイは面白そうだ
294 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:59:31 ID:t6OEyvDN
・・・
297 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:05:20 ID:j95ATcxI
ゲーム画面が
進歩してない!!
………………
逆に考えるんだ、そう! 今さら3Dとかに手ぇ出されても困るじゃん、と考えるんだっ!!
そうだな。3Dなんてくそくらえだ。
いっそワイヤーフレームのままでもいいと思ってるおれガイル。
服がちょっとラフすぎじゃないか?
色々めんどくさくなってんじゃね?
顔グラはだいぶいいぞ。
でもこれ何人で作ってるんだろう。
お前らの金がロシア人の1号2号に消える訳だが
304 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 03:01:49 ID:m8BsWbRQ
初めて目にする人達から今更ちょいワルおやじかよ!
つか、かなりこわいよ!とつっこまれそうなのを気に
しての所業か。
あの渋い姿が良かったんだが。
彼のTシャツ姿は本当に残念だ。
306 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 10:38:40 ID:RDmxsqjA
GD2の新機軸!
ver1.0 起動しませんっ!
ver1.1 起動しなかったバグを修正
ver1.2 BGMを実装
ver1.3 将軍一覧を開くとフリーズするバグを修正
・・・
ver6.3 通信対戦機能実装
阿部ちゃん! 腹巻腹巻!
ここ北野2年ぶりなんだけどコテどもはどこいった?
BGMはMIDIなんですな。
そろそろMP3にすればいいのに、と思うワタクシ。
mp3って言っても
インタビュー見るかぎりパソコン古いし、重くてリプレイ不能なんじまいか?
311 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:41:20 ID:0KQdGA+a
画像もビットマップなんですが・・
今更ゲームにビットマップなんか使うか?
前世紀の開発環境で、インタビューなのに
頭ボサボサ、Tシャツは伸びたの着てるし、目は閉じちゃってるし
|ι´Д`|っ < どうみても負け組みオヤジです だめぽ
えーと確か昔ログインで見たときは(15年程前か?)
はスーツ姿にオールバックにした頭とグラサンでキメてたような・・・
あーそれなんとなく覚えてるな。
ブルーに近い紺のスーツで一見「大門刑事部長」みたいな感じで痩せてたよね。
グラフィックが進歩しないのは想定内
でも服はスーツを着て欲しかった
絵は良くした方が良いはずなんだが
新たに興味持つ奴、元々少ないのが更に減る
317 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 03:21:19 ID:HLt5lx8j
勝ち組とか負け組とか馬鹿らしいが、あえて云えば
自分の好きな事を好きなように好きなだけやりつづ
けられてるんだから十分勝ち組というやつだろ。
>>316 絵に力点を置いても無駄にコストが掛かるだけ、絵が綺麗で売れるのならPSPは圧勝だった
4gamerの記事の写真見てるとこんどの軍は6種類くらい兵器の種類がそろえられそう。
これは嬉しい。
これで理想の軍編成が出来る!
例 41年6月ドイツ歩兵軍
38t戦車 100
歩兵 600
迫撃砲 400
軽対空砲 400
軽対戦車砲 200
野砲 100
とかできちゃうわけだ。嬉しい!
>>319 出来るかも知れないが実史での編成とゲーム仕様上の最適編成が一致するかどうかが
問題だな。
SS見る限り戦車スペックでのかつての機動性を走破性に変えてるだけで前作同様
高機動車輌のメリットは無さそうだ。
相変わらず戦闘は重戦車と重砲だけあれば事足りて
歩兵は警備以外に使い道ない仕様の悪寒。
>>306 直すだけいいな
徳間の八八艦隊とかウルフの轟とかSSの大海戦とかイマジニアのハープーンとか
ゲームにすらなってないのにパッチを一切出さないとか普通にあるから
322 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 20:52:45 ID:XMMiwjdG
阿部初めて見たが、冴えないおっさんだな
もっと頭が切れそうな人だと思ったのに・・・
まぁ、編成の自由度が高い方が想像(妄想?)する楽しみがあって良いと思う。
それより太平洋戦記2の艦隊名みたいに「軍」の名前を自由につけられるかどうかの
方が気になるのだが‥‥
まぁ売れねーだろうな
>>318 太平洋戦記2の例で言うと、マップだけは3D化(地球儀っぽく)してほしかった。
メルカトル図法なおかげで拠点間の距離が破綻してたからな。
地球儀マップだけならTNTやVooDooクラスでも十分だろうしね。
あとは・・・MIDI使うならXGとGS完全対応だと嬉しいんだが。
太平洋戦記よりは売れると思う。
何しろひさびさのヨーロッパものだし。
パソコンじゃなくPSで出せば8000本くらい余裕じゃね?
残念ながら期待出来そうにないね
前作と同じで重砲マンセーのゲームに終わりそう
注目部分は外交ぐらいかね
トルコ味方に付けてコーカサスからソ連攻め込めたり
スペイン味方にしてジブラルタル占領とか出来るのかな?
画像ではトルコからソ連に続くルートはないね。
SCやった限り、そのルートが一番無難に攻略できるよね
>>325 3D化して視認性が悪くなるより抽象マップの方がいいよ
と、Doomやドラクエ7で酔ってしまう俺が言ってみる
>>331 この場合の3D化とは洋ゲーみたいにユニットとかがポリゴン、とかいう
意味じゃなくて
>>325 の言うように地球儀の一部を切り取ったように
中央部が盛り上がったような感じのマップにして欲しい、と言う意味だと思う
太平洋全域を扱った地図だと平面化の際に距離と方位と面積のずれが
結構無視できない位になるからね
ポーツマス講和会議で賠償十二億を受け入れる条件って何?
現状では六億までしか払ってくれない。旅順譲渡とカラフト全域の割譲は認めさせた。沿海州の利権は諦めた。
つ [猫ひろし]
ウ〜ッ ポーツマス! ポーツマス!
お母さ〜ん お尻から賠償金が出たよー!
沿海州の利権を諦めるということは浦塩が落ちていないのか?
ともあれ、浦塩を落とせば良いんじゃなかったかな?
うろ覚えだけれど。但しバルチック艦隊来襲前。
記憶違いだったらすまん。
チートで、旅順落としてウラジオ落として樺太奪還して、ロシア艦隊も陸軍も全滅させたけど
ポーツマス条約で12億円は払ってくれなかった。
12億円欲しければ素直に長春直撃しろってことだろう。
有難うございます。
つまり旅順か12億かってことか…
>>338 どうしろってんだ、こんなのw
要するにあれか、エロ入り大戦略?
おそろしーらいばるがあらわれたものだなぁー
>>338 コレをライバルっつーならアリスソフトの大悪司の方が・・・。
>>338 OKOK、体験版やってみたよ。
空軍が強すぎ。スツーカだけで大戦車軍団の進撃を止められるってのは異常。
改良すればともかく、開戦時点でメッサー109とユンカー87が互角に空中戦できるのもどうかと。
空港の建設コストが安いから空軍の無敵さが緩和されてない。
思うに、陸軍は空軍に迎撃された場合には継続して対陸軍(対都市)戦を継続できるなら解決するのでは。
あるいは、対空砲の破壊力を上げてみては? 今のところ、爆撃機と対空砲が衝突してもせいぜい相打ちだ。
砲兵(及び対空砲)が強すぎる。先に敵砲兵に当てたほうが勝ちだし、戦車隊も当たれば半分死ぬ。戦車の意義が無い。強いて挙げれば、歩兵があまりに打たれ弱いから壁として有効なだけ。
歩兵の打撃力不足はリアルだけど、防御力がアンリアルでは。っつっても歩兵量産でどうにかなるとアレだし、歩兵のコストを向上させない限りは現状維持のがまともだろうがね。
今はグーだけ、つまりユンカーかフォッカーか野砲だけ揃えれば勝てるゲームと見た。でも上手く改変すればまともなバランスが成立しそうなゲームだと思ったんで、H○Iスレで大宣伝するような容赦ない反撃はやめとくよw
以上の点、宜しければお伝えください。中の人か友人か知らんが宣伝乙。面白そうなのは確かだ、がんがれ。
あと、手遅れだけどスレ違いごめん。
砲兵が強いって、まさにGDの事じゃないかw
343 :
338:2006/07/07(金) 21:35:07 ID:SjZkCOBH
>>341 感想サンクスです。
自分は中の人でも宣伝でもないタダのGSスレ住人であります。
スレの保守代わりに
ヨタ話として貼っただけですので楽しんで頂ければ幸いです(笑
>ご意見、ご感想は『お問い合わせ』までお寄せください。
ttp://sylph.ws/page/reference.html だそうですので、改良希望の方は
いろいろ送って差し上げるのがよいかと思います。
板違い失礼シマスタ。
>>341 よく分からんが、とにかくお前が熱い男だというのは分かった。
>>343 こういちゃ何だが、本格的なSLGにしちゃうのは駄目だろうな。
アリスがそうだったが、SLG部分を作りこむと、そこが面白くなり、
エロいイベントが、うざったくて仕方が無くなる。
>>344 アリスの作りこんだSLGって何?
鬼畜王じゃないよね?
347 :
名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:43:12 ID:DFnHTKcJ
ワッフェントレーガーてなに?
太平洋戦記2をやってみた…
エディタ使って資源を各根拠地にどっさり用意しての初心者プレイ中
ん…これ結構面白いかも
全根拠地に油と弾薬999999おいて
適当な戦闘機999と富嶽999
整備兵も置けるだけおく
これでほぼノーダメージ
>>347 Waffentragerでぐぐってみれ。直訳すると武装運搬車。
砲は37mm Flak、75mm PaK 40 L/48、100mm K18、128mm K18/3 / K43 L/55
と何でもアリ。
あり合せの車体にありあわせの武装をやっつけ仕事で乗っけたもので、
マルダーやメーベルワーゲンのような名前の無い車両は
全てWaffentragerに違ぇねぇ、と理解してるが詳しいひと訂正よろ。
>>348 潜水艦は適切な作業をすればコストも損害も
ほとんどかからない。ただ手間暇を要する。
ので、外部で産出される資源を国内に集めて
一切輸送はしないというプレイは時間節約として賢いかも知れんw
>>349 でもそれはさすがに、どこを楽しんだらいいのかわかんねぇwww
>>350 本土決戦で(←ここ重要)全根拠地占領タイムアタックとか
しかしまぁAFV野郎の世界だと、ワッヘントレーガーというたら
シュコダ社のシャシーに88mm積んだ奴のことを指すだろう。
試作車と思ったら、少数生産されて末期のバラトン湖の戦いと
ベルリン戦できっちり赤軍相手に奮戦してるのが写真で確認されている。
GD2もエディタは付くだろうか
漏れのようなヘタレゲーマーは、エディタでちょっとだけインチキしたい
ソ連でプレイしたいけど出来ますか?
GSの戦略ゲーの場合、AIのヘボさを物量で埋めてるところがあるから
人間が連合国でやったら半年でカタがつきそうだな。
太平洋戦記も同じ。
まあ物量は史実でも圧倒的だから、それを再現した上でAIが超優秀だと
それはそれでゲームとして破綻するけどね。
>>357 ヒストリカルゲーマーにとっては勝てるゲームバランスより、史実と同じ行動を取れば史実と同じ様な結果になる方が
大切だ。と言ってみる
それは対戦相手がAIだと無理だな
HoIは結構史実通りに進んでくれる事が多いけどね。
>>359 それはむしろ思考ルーチン(AIでも人間でも)の問題ではない場合が多い
ガチの人間でも裏を取ろうとするし。
むしろルールでいかに縛るか、いかに作為的なルールを入れるかというアプローチしか無いんではないか。
一人の人間がプレイして判断を下す以上、完璧なシミュレーションとはほど遠いし。(一人の人間の立場を
シミュレートした物なら別)
実際、歴史は動かせるんだよ
??
ヒストリカルになるかならんかは、そりゃあAIの影響大きいよ
ヒストリカルなゲーム展開になるようにゲームがデザインされてても
AIがお馬鹿で、ベスト移動、ベスト戦闘しなければ、ヒストリカルな展開にはならない
>AIがお馬鹿で、ベスト移動、ベスト戦闘しなければ
ちょっと待て。
まるで実際の指導者が、完璧な戦略を行ったかのような書き方だぞ。
常に最高の状態を維持できれば、ドイツ軍だって(以下略
まあ、マジレスすればバタフライ効果があるから
どうしても歴史的に動かそうとしても無理があるのだが。
ifもあるかな?
太平洋戦記でソ連を早期に圧迫すると欧州情勢が変化したような。
>>366 まあ、マジレスすればバタフライ効果があるから
多少の初期条件の差で歴史は大きく変わってしまうのだが。
>>364 ゲームに限って言えばAIよりルールの方が大きいと思う
まあ、PCゲームではルールとAIは一体不可分なんだが
ゲーム上の問題と実際の戦争指導をゴッチャニして語ってるんだよ
読解力なさすぎw
>>368 うん、現実は偶然とか運の要素が非常に大きいから同じ行動を取ったとしても同じ結果になるとは
限らないんだが、ポイントがちゃんとシミュレーションされていればまあ納得いくんじゃないかな。
例えば補給ルールが甘くて41年中にドイツ軍がアルハンゲリスクを落としたりとか、米機動部隊壊滅して日本軍がFS作戦成功
したのはいいが1年以上も普通に保持できてしまったりとか、爆撃のみで重慶が陥落したりとか、セーブ&リセットをくり返せば
インパール作戦で勝てるとか、ノーペナでユダヤ人排斥をやめれたりとか、ドイツウクライナ師団を普通に編成出来てハンガリー軍
とかと同様と動かせるとかは納得できないし萎える。
後、戦力比と若干の地形補正だけで戦闘が解決されるので、ガレリヤ地峡でフィンランド軍が瞬時に壊滅するとか。
やはり港湾と兵站駅の荷揚げ能力も設定するべきだなw
>>360 HOIはイベントで逐次修正をかけるからね
特にドイツなんてイベントでガッチガチに固められてる…
やったことないけどHOIはクソ
エリア制の戦略級ゲームは認めない
>>374 クソとまでは言わないが、信者の宣伝がウザいから好きじゃないな。
他スレで宣伝するなら、ゲームの概略を説明してからにして欲しい
つかHOIのシステムは海戦中心の太平洋戦線には向かんだろ。
>>374 戦略級だからこそのエリア制じゃないの?
むしろヘクス制の戦略級の方が違和感あるが?
軍団の移動とか戦略的包囲とかそういう事に重点を置いてるんならまあ分かるけど。
どっちにしろ面白ければいい。
それよりWaS、VaSをコンピュータ化してくれないかなぁ
編成できる軍ユニットの数調整、ちゃんとやってるのかなぁ。
前作みたいに、都市防空用の対空砲部隊と一個装甲軍が、同じ単位扱いだったりして。
太平洋戦記2は海戦中心だったのか…
というか資料に基づき云々言ってる割に各艦の防御力設定が
てけとーな件について
('A`)?
そりゃ『太平洋』戦記なんだから海戦メインでしょ・・・
艦の防御力は確かに大雑把な気はするけどね
つ資源輸送
>>381 戦略級にそこまで求められても・・・
大和とノースカロライナとビスマルクとKGV、リットリオ、リシュリューが全く同じ能力のゲームだってあるぞw
そこまで求めない戦略級なら零戦の型を絞り込んでも良かっただろうに…
一方では掲示板で資料を出して解説してるくらいの力の入れようで
他方ではてけとーだから変だね〜って話
んでその他方が艦船系だったから381の発言につながるわけですよ
それは、この型を出したいという欲望と
戦略級だから絞り込まなくてはならない、というジレンマの結果だろうな。
そういや、昔、光栄から出ていた提督の決断は
航空機が4種類という漢仕様だったな。戦略級としては正しのかもしれんが…
>>385 航空機には艦船みたいに装甲厚/10といったわかり易い基準
がないんだから仕方あるまい。
.つか、すべての面で同じだけリアリティを求めてもしょうがないしな。
>>385 別にGS擁護するわけではないし、人それぞれ拘りがあってもいいと思うけど
戦闘は抽象的にして、補給や編成部分を細かく(リアルにと言うのは少し違う)というゲームデザインだから
航空機(=戦略物資)の機種などは細かく、戦闘結果に影響する防御値などは適当にというのも
分からないでもない。
やめて重砲
重砲やめて
自分で禁止にしてもいいんだけど醒めるから。
野砲くらいならOKよ♪
でも実際、火力が戦争の帰趨を決したよな。
ID:BoTtQvM3の書き込み見ると人の上げ足ばかり取ってるなw
>>391 このぐらいで揚げ足と思う耐性の無さでは2ちゃんは厳しいw
日露戦争の陸戦みたいに、野戦陣地を作れてさ
陣地の中に居る敵には火砲の効果5分の1、とかにすればいいんじゃないの?
日露にしても、重砲でガンガン兵を削れるというのはちょっと萎えるんだがな
しかもそうしないと勝てないし
そうならない様に、陣地の対砲撃防御度を増やしてみたら、
と思いついたわけですよ。
実際、陣地に篭った敵に砲撃しても、あんまり効果ないよね?
第一次大戦になるけどソンムの戦いとか、地面に砲弾の破片が積もって
一面銀世界になるほど砲撃しても、全然無駄だったじゃん。
でも、旅順攻略には28cm砲が
>>395 なるほど、築城していない敵に対してはガンガン削れるけど
築城している敵に対しては士気を下げるぐらいの効果しかない
とかメリハリを付けると面白そうですね。
後、味方が近くにいると撃てないとか、味方も巻き込むとか
観測拠点がないと効果激減なので、敢えて陣地から出て高地を
奪い合うとか。
ソンム戦では、あらかじめイギリスの強襲を察知していたドイツ側は、地下12メートルにも達する
塹壕とコンクリートで分厚く固めた機関銃ポストで要塞化して、迎え撃った。
イギリス側は、1週間24時間連続での準備砲撃を行い、170万発を超える砲弾を撃ち込んで、
地上はクレーターだらけの月面状態。
そして進撃開始。砲弾でできた穴ぼこに足を取られながら前進してくるイギリス軍を、ドイツ側は
機関銃で一斉掃討。
イギリス側は、攻勢初日のたった半日で、死者・行方不明者2万人以上、負傷者5万7千人。
これは、日露戦争の旅順戦全期間で日本側が出した死傷者を、ずっと上回ってる。
第一次大戦もののゲームってほとんど見ないから、GSにはゲーム化に挑戦して欲しいなぁ。
またWW1馬鹿か
塹壕戦はゲームにならんから、誰も作らんのだよ
士気によって能力を増減させて、砲爆撃は士気を削るってことにすりゃ
バランス取れそうな気がするんだけども。
太平洋戦記だと士気0にしても最後の一兵まで死守するから、実質的に無意味だったし。
士気を10段階にして、攻撃力を0,5倍〜1,5倍に変動させるとかやってくれないかな。
>>400 あれは最後の一兵まで戦っているのではなく、軍団としての
戦闘力がなくなるまで戦っているだけだと阿部さんが何度も言っておろう。
>>401 士気を0にしてもそれなりの戦闘力を保持していて、結局は戦闘力ゼロになるまで攻撃しないと攻略できない
と言う事を言いたいのでは
日露みたいに士気にマイナスがあれば・・・大して変わらないか
GDで一番面白かったのは西部戦線の空軍戦略だな〜
耐えに耐えて英軍の空港を逆に爆撃した時は最高。
士気がマイナス…味方への殺意かな…
士気ゼロで攻撃不能
更にマイナスになると敵が近づいてきただけで降伏
更にマイナスが大きくなると敵に関係なく逃亡
って感じかな
>>405 Paths of Glory、第三版、5390円
>>409 CPUと対戦できて通信対戦もできるのであれば売れるかもしれないな
CPUと対戦出来て5390円では元が取れません
COM思考を作るのが面倒だから通信対戦に特化したゲームができた。
ってのを思い出した。
太平洋戦記2の新しいパッチで連合軍プレイが可能になってる夢を見た。
今の情勢でバトルやりてー
>>413 連合軍でやってもつまんなさそうだけど
イギリス単独とかならやってみたいな。
セイロンに強襲かけてくる南雲機動部隊に対して、秘密基地アッズに逃げ込んでじっと我慢、ミッドウェーの再現
>>414 えらく地味な展開になりそうだなw
一応、互角の戦略爆撃機部隊(B-52vsバックファイア)、当初圧倒的優勢な地上軍、当初互角の攻撃型潜水艦部隊、数vs質の戦術航空隊、ミサイルによる飽和攻撃vs精密攻撃
という強力な敵がいてこそのゲームバランスだからなぁ、中凶では
第三次世界大戦という設定がリアルだったのも今は昔……
まあ、世界平和のためには今の状況の方が冷戦時代よりもましかもねえ。
>>417 共産主義=全体主義の派手なズッコケ方で自由民主主義の欠点から目が離れているだけ。
モノポリー時代とユピキダス社会が結合すると、それなりに閉塞感漂う社会となるかも。
すでに米-イスラエル連合にナニ言ってもムダという風潮になってきた。
冷戦時代の二極の正義があったほうが、弁証的で良かったな。
歴史再検証の意味で戦争シミュレーションを遊戯しようぞ!
>すでに米-イスラエル連合にナニ言ってもムダという風潮になってきた。
最近では、さらに進化して
各国に、いっそ全員でやっちゃうかな〜って雰囲気もあるな。
実際に行動に移せはしないだろうが、しかしイスラエルのやりすぎにもほどがあるな。
これじゃあナチを非難できんぞ…
つーか、下手すりゃ「ユダヤを大虐(ry)ナチの気持ちが分かってきた」
と思う高官も欧州に出始めているかもしれんな。
よし俺も歴史再検証の意味で戦争シミュレーションを遊戯しようぞ!
イスラエルのやってる事って、アメリカがやってる事だからなぁ。そりゃ非難できんわ
そういえば昔バランスオブパワーというゲームがあったな、米ソ二極構造の世界でいかに
威信を上げるかというゲームだったが、作者のクリス・クロフォードは、多極的なこの世界を
マシンパワーの制約で米ソの2極に絞ってゲームデザインしたと言っていた。
(米ソのみに得点があり米ソのみでプレイできる)
冷戦時代は実際2極構造だったわけだが、今の世界情勢をベースにして
世界中の国でプレイできるバランスオブパワーを作ったら面白そうだ。
最近はGSにも飽きてきたなキルヒアイス
>>421 ここも大分寂れたよ。
たまには顔を見せてくれ。
うわ、ラインハルトだ・・・
まだ生きてたのか
ラインハルトだ!
ところで更新しねぇな
ジークカイザー
余はHoI2へ移籍していたのだよ。
余に太平洋は狭すぎる。俺たちの世界を手に入れるんだキルヒアイス
なんでもどってきたんだろ
やっぱドイツだからじゃね?
感じるまま感じることだけをする冒険でしょでしょ?のためだなキルヒアイス
431 :
ラインハノレトさまっ:2006/08/05(土) 20:13:51 ID:0zQwGSLR
飽きてきたといいつつしっかり気にかけているあたりはなかなかのツンデレだな、ラクトアイス。
432 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:10:44 ID:n0LOb5v2
ジェネラルサポートのプログラマァの方の健康が心配です(/_;)
べっ、別に余はGSの新作なんて全然気にしてないんだからキルヒアイス
どっ、どうしてもと言うなら、HPくらいみてあげてもいいけど
これはひどい
空母戦記2インスコしてプレイしてたら
敵艦隊と会敵した途端に落ちた。
もちろんパッチは適用済み。何回も試したけど、
どうしても敵艦隊とぶつかると落ちる。
なぜだぁあああああああああ!!!!
>>435 ヤン・ウェンリーの奇策だろうなキルヒアイス
チョン英伝ごっこは他所でやれ叛徒ども、そうだな(ry
440 :
名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:03:30 ID:4Qub+LFy
げぇっ、関羽!
441 :
ラインハルトさまっ:2006/08/08(火) 23:45:45 ID:nUjiesIn
この会社まだあったのww
中小零細を馬鹿にスンナ。
日本人の8割は中小で働いてるんだぞ。
中>>小>>>>零細(GS)
親会社から天下りを受け入れる代わりにぬるく仕事を貰っている中小や
丸投げ専門の大企業よりオンリーワンのモノを作る零細の方が尊い
445 :
ラインハルトさまっ:2006/08/09(水) 22:43:40 ID:2n0G2ha8
本家本元のラインハルトさまっは漏れなはずなのに、しばらく来ない間に
>>431のようなまがい物が出てきてるな。
まぁ、このコテは一時期このスレで一世を風靡したから、マネっ子が出るのも仕方ないか。
446 :
ラインハルトさまっ:2006/08/09(水) 22:44:58 ID:2n0G2ha8
あ、そいと同系統のコテに「サラディン閣下さまっ」っつーのもあるからよろしくな。
>>444 うんうん、尊い尊い。
どこともコネクションが無いから十何年も殆ど進歩しないんだな。
448 :
名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:46:38 ID:LmdaBc+N
太平洋戦記2のインド洋作戦でロンメルイベントが見れるって
ひょっとしたらネタ?
何度艦隊を全滅させてもイベントおきない・・・
>>447 ヒント1:システムソフト
ヒント2:GAM
ヒント3:ハズブロ(AH買収元)
>>448 6号戦車がもらえるイベントのことであるな、ラクトアイス。
451 :
名無しさんの野望:2006/08/13(日) 23:49:27 ID:2UQv7Asq
じみーに更新あげ
>>450 なんだ、ホッとした。
デリーから援軍が湧いてきて、イルクーツク目指してくれるのかと思った。
GD2情報更新にも係わらずそれに関するレスがないなんて
太平洋戦記2ネタで悪いが。
6号戦車イベントって、虎2式のことか?
とこかのゲームサイト(4gamer)で発生条件のネタバレしてたように思う。
あと、欧州戦線には対ソ戦のみ関係するとかGSの掲示板に書いてあったように思う。
ロンメルイベントって、おそらくガセネタ。
原爆については、システム上は存在するらしいが、初期出荷のバグバージョンでしかその存在を確認できていない。
虎戦車は欧州に潜水艦送り続けるともらえるよ
特にインドは関係無いっぽい。
インドを落とす(イギリスと講和する)と潜水艦派遣の成功率が上がるってだけじゃね?
456 :
名無しさんの野望:2006/08/17(木) 07:51:05 ID:U5jNPZjk
プレイ回数も増えてマターリしてきたので
このスレは太平洋戦記2ネタ真っ盛りです。
太平洋戦記2とGD2を合体させたらHOI4になるらしいなキルヒアイス
ラインハルト様はGD2やるの?
GSものは地味ではあるが外れが少ないんで買ってもよいのだが、
裏を返せばマンネリということだなキルヒアイス
なにか新しくシステムに取り組んでくれれば良いのだが。
GSに足りないもの、それは「萌え」だな
例えばモスクワ占領するとADVモードに変化してツンデレロシア娘がどうとかな
原画は、いとうのいぢにやってもらおうかキルヒアイス
460 :
名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:06:32 ID:hdkxvFwP
>>460 主旨は悪くは無いだろうなキルヒアイス
しかしキャラが余の好みではないな
GS最大の弱点であるビジュアルを強化するのは並大抵ではないだろうが、
そこは阿部氏の萌えるテキストで補ってもらおうかキルヒアイス
>>461 確かに私も閣下と同じ意見です。こうもっとロリではなく大人の女性がいいですな。
しかし閣下、阿部氏に萌えるテキストが書けるかどうか・・・
実績がないのでなんとも言えません
>>459 そゆことは、HOIスレでゆいなさい。
あと、その原画チョイスはどう見てもロリだべ。
駒都えーじからが大人です。
465 :
ライそハルト:2006/08/20(日) 20:41:27 ID:2wiUpCuQ
>>459 そんなこと言ってるからヤラハタだったんだな、
エーデルワイス
>>464 閣下に失礼なことをいうな。
HOIスレではコテハン書込みして華麗に無視されたから、
仕方なく七氏で書いておられていたのだぞ!
あねうぇー
468 :
名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:16:06 ID:U0d1gTR/
太平洋戦記シリーズもGD2もプレイヤーがなにからなにまでプレーしな
ければならなくて面倒だし時間がかかりすぎる。だから買ってないし買う
つもりもない。コンピュータに一部委任できたり0人プレイ(観戦モード)
があれば買ってプレイしたり眺めたりするんだけどな。
>>468 じゃあわざわざここまでこなくてよい。
あとわざわざ長文を書かなくてもよい。
あとわざわざ買わなくてもよい。
おまえなんか普通じゃないことだけは確か。
逆にPC任せだと落ち着かない俺。
久しぶりに太平洋戦記2やってみた、今42年2月。
虎2式戦車の出現条件の派遣時期おぼえてねー…
黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェンレイター)の出現条件なら、オーベルシュタインを閣僚から外すことだなキルヒアイス
GD2の解像度は1024×768か
せっかく人がSXGAの19インチディスプレイ買ったのに、また解像度を落として
プレイしなくちゃいけないじゃないか
いい加減、固定解像度はヤメレ
それより重砲をやめてほしいよ
>>475 散々言われている事なので、バランス調整はされるでしょ
こんなとこに書き込むより、要望のメール出したら?
漏れは前作をやってないので、わかんね
477 :
名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:24:55 ID:VDwhqs//
>>474 コーエーの糞ゲーは800*600なんだぞっ
ほぼ常時何かコマンド出さなきゃ行けないGSゲーが解像度固定で、
待機時間がやたらと長いHOIの仕様はフルスクリーンのみってのはなんの陰謀だ。
逆なら良かったのにー
つか、解像度固定だと何か困るの?
>>481 1024×768のディスプレイを使っている人は問題ないさ
1280×1024とかワイドとかが主流になっているのに、解像度をXGAで固定されると
プレイする度に解像度を落とさなきゃならん
そのままじゃ、かなり細かくて見難いからね
>>482 それくらいの手間でごちゃごちゃ言ってもなあ。
手軽にちょこちょこやるよりは、本腰入れてじっくりやる
タイプのゲームなんだし。
切り替えの手間くらい大したもんでもなかろう。
484 :
名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:40:11 ID:o1Gn+S26
ユーザーがゲームの仕様に合わせるのがステータス、
っていう様なメーカーだしな
液晶で解像度下げるとにじむ
開発もしにくいだろうにと思ったら、あの環境では。
余はGSの最高傑作は日露戦争であると考えるなキルヒアイス
またきっついのをトップに上げて来ましたな、ラインハルト様
488 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:28:22 ID:6L3bPeY/
あれの操作性がまともで海戦部分が激闘シリーズでなかったら
同意してやっても良かったけどな、金髪の小僧
当時の艦船は射程が短くて防御は攻撃に勝り、激闘シリーズルールで萌えたなキルヒアイス
航空機も潜水艦もなく、魚雷は低性能で戦艦が王者だったしな
濃霧の中でのウラジオ艦隊との遭遇戦はまさにレグニッツア
あとはバラバラでやってくるバルチック艦隊をどうにかしてほしいものだなキルヒアイス
無能者め、反応が遅い!
陸戦兵器更新されたね。でもなんか工兵部隊がないようなんだが、、、
通信兵、衛生兵はまぁ省略できるとおもうが、工兵は省略できないよね。
単純に抜けてるだけなのかね?
どんなシステムになるんだろう?師団編成するのが楽しみだ
各拠点の陣地防御度を上げたりするのは戦略フェイズに行うから
前作同様なら部隊としての工兵は居ないよ。
あと、師団単位じゃなく軍団単位の編成だよ。
陸戦兵器一覧見る限り相変わらず自動車化歩兵の概念は無くて
sdkfz251もただの装甲車扱いみたいだな・・・・・
重突撃砲に萌える自分としては、シュツルムティーガーが欲しかった・・
装甲車種類多すぎ
何に使うんだ?
列車砲が無い……
岸壁に設置したとされる30cm砲も無い……
シュタール・エミールが何故ないのだorz
499 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:41:01 ID:ZJXDwQWV
重砲やめて><
>>499 画面見たかぎりでは GDやりこんだ自分なら
マニュアル無しでもゲームやれそうなんだが
2って 一体何が変ったんだ?
14年前のゲームだろw
マップが西部、東部、南部と分かれてなく、1つになったよに見えるが
海戦に関しては、迎撃出航が設定されたのは進歩しているな
ドイツ側が潜水艦を繰り出しても、敵主力が出航しないのなら撃破できないし
ドイツ側も水上艦艇を揃える必要があるな
初代GDやってないし、やろうと思ってもできないから、
ベタ移植でもいーよとすら。
流れ豚切りスマン。
久しぶりに太平洋戦記2やってみた。
マリアナ防衛戦、うまくやればちゃんと逆転も出来るのがイイ。
標準とライジングサンだけやって、思う存分俺Tueeeeして
飽きて止めた俺が間違ってた。
>>499 太平洋戦記2と素材変わって無いじゃん。
まあ、内容で勝負な所は分かっているけどさ・・・。
507 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:03:42 ID:sr8S+d9X
468書き込んだ者ですけど、やっぱりGD2買うことにしたよ。
僕は普通じゃないから多分買ってもあまりプレイはしないだろうけど
マニュアル読むだけでも楽しいからね。委任や観戦モードはつけて
欲しいけど無理なのも分かってる。代わりにリプレイやってるブログ
でも読むよ。WITPやUVも面白そうだけど、英語版だからパスします。
GD(前作)ってUボート一舟だけでも制海率100%になって
輸送船なくてもゼーレーベ成功してたんですよね。
そのへんは改善されてるんだろうか・・・
そういうときは上陸しないという具合に、自分でルールを
決めてプレイすればいいと思うな。
しかしWITPは有志による和訳があるからな
>>508 潜水艦では制海権取れなかったはず。
潜水艦の大部隊で待ち伏せしておいて駆逐艦1隻出すと
英国の全艦艇が出撃してきて一挙に全滅できた。
~~~~~~~~~~~~~~~ここは改善してほしい
イギリス上陸は制海権だけで上陸できる仕様かな、制空権を取らないと上陸できないようにするべき
制海権や制空権だけで大部隊を輸送できるのがおかしい
陸続きでない限り、輸送船団は必須のはず
燃料だけで歩兵が行軍できるのがおかしい。
アンドロイドで無い限り、水と食料は必須のはず。
あと、服とか弾薬とか銃とか手榴弾とかヘルメットとか。
515 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:46:28 ID:itLqoDM2
複雑にすれば良いというものじゃない。
そんな要素いくらでもつけられるけど、ただ煩雑さが凄まじく
なってプレイしずらくなるだけだから、煩雑なりにバランス
考えて削っても良いと製作者が判断した要素はあえて削ってる
だけのこと。
それがおかしいと思うならやるな、ここにもいちいち屁理屈書き
にくるな、鬱陶しい。
自分好みのゲームデザインする会社のゲームやってれば良いだろ。
「貴小隊は100メートル前進して機関銃をぶっ放して・・・・」
そういうゲームをやりたいのですか?
弾薬とか銃とか手榴弾とかヘルメットとかは「弾薬」でまとめて扱うのと違うん?
日露戦争とか太平洋戦記じゃ弾薬の概念はあったし、GDでもあるっしょ。
食料は、太平洋の嵐じゃルール化してたけど、ユーザーがだるいって言うから太平洋の嵐2じゃ不採用になったはず。
マジだるいもん、あれ。
っつか、服とかヘルメットとか生産調整して輸送指定しなきゃいけないゲームやりたいのか。
ええと……お気の毒に?
後衛戦闘してた部隊に撤退命令を出そうとした瞬間に上から死守命令とか
弾薬、銃、ヘルメット・・・
戦略級ゲームなのわかって言ってますか?
つベトナム1968
いっそグラム単位で数十万種の資源、数億の部品ってな具合で
なにみんな釣られてんだYo!www
太平洋戦記と違って、GDでは上陸戦は割と副次的なものだから、
その辺を複雑化してもあんまり意味無いよな。
上陸部隊が海上迎撃である程度輸送船上で失われるとかはあってもいい気もするけど。
その辺は上陸戦における上陸側の不利な修正に含まれてるのかな。
食料か
自活って表示があったなぁ
どうしてたんだろ
ドイツにはシュペーアがいるので、輸送とか補給とかの雑務は
総統自ら行う必要なんて無いんです。
>>517 嵐4は食料、錬度に気を使うのが面白かった。
しかし、戦術場面が変で、敵のタンカー4隻に連合艦隊が全滅させられた。
自活は地域あたり一定水準以下の部隊数なら、自活出来た。
補給が途絶するとその数まで部隊数が減ってゆく。
なんかさ、昔の復刻堂かよ!おまえらはって思うよ。
もっとGSの魂を込めた最新作をプレイしてみたいと考えながら
ついつい手を出してしまう。
GSの最高峰を作って欲しい。
GSの考えで、最高の、これでもかってものをプレイしたい。
数年後を期待している。
528 :
名無しさんの野望:2006/09/13(水) 03:09:42 ID:eq3LwyOL
ちょwwじゃねぇだろ。スレと全然関係無いじゃねーかwww
何かの関係者? ただのおホモだち募集にしか見えんのだが。
530 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 17:10:12 ID:yjqacL99
単なる誤爆だろ。
そろそろ発売日決め手もいいんじゃまいか?
秋っていっても11月30日まであるからねえ…
ちょっと聞きたいんだけど、この会社のゲームって、プレイヤーはソロプレイの時、枢軸国側しかプレイ出来ないの?
だとしたら随分偏ってると思うのだけど・・・
そういう見方も偏ってる
>>534 どこが?
どうせなら両陣営プレイしたいと思うのは自然だと思うけど?
これって偏ってるってことになるんだ。
それともこの会社に偏見持ってるとでもいいたい?
枢軸しかプレイできなくても偏ってるなんて思ったことは無い
だって海外じゃ連合国しかプレイできないゲームも多いしな
GSゲーって基本的に「本来なら敗北は時間の問題だけど弱い側をプレイヤーが担当することで試行錯誤してどうにか逆転する」
みたいなコンセプトだしねぇ……詰め将棋みたいなもの?
日露戦争でロシア、太平洋戦争のアメリカでAIと戦ったら、どんなポカしても勝てるじゃろ。
よってゲームとしては成立しない、と俺は思う。他の意見もあるかもだが。
零戦はF6Fにほぼ一方的に虐殺されるような仕様なので。
光栄ゲーみたいに、無理に対等な状態にしてくれていないし。
「連合国シングルプレイも可能といや可能だけどクソつまんねぇから搭載しねぇ。
その時間使って、枢軸シングルプレイを前提にしたAI強化してたほうがマシ」
とか阿部が掲示板に書いてるのを見た記憶があるよ。
まぁ、GDの場合はソ連プレイならそこそこ遊べそうな気はするけどね。
英仏プレイはロクなもんじゃなさそ。
>>535 俺も両陣営つーか全陣営でやりたい派。ドイツだけとか日本だけじゃつまらんし。
この辺りはガキの頃はまったノブヤボの影響かも知れんけど。
あとは近現代だと政治信条とかの問題もあるからなるべく多勢力が良いな。
>>537 なるほど、よくわかりました。
簡単だからやらせない(意味が無い)ってことですか。確かにそうかも。
それなら、敵側をやらせちゃって手の内見せちゃうのは問題と考えたのかも知れませんね。
まぁ私は単に英米の兵器も使ってみたいなぁと思っただけなんですが、どうしても英米使いたければ戦術級ゲームをマルチでやれということですね。
お騒がせ失礼しました。
ああ、536さん
そういうのが偏ってるっていうんですよ。”相手が偏ってればこっちも偏ってていい” 馬鹿ですか?悪循環しか生みませんよ。
>>539 じゃあ聞くけど、片一方の勢力しかプレイできないゲームは全て偏っているんだ
そういうゲームをデザインするのもありだと思うのだがね
そんな事も許容できないお前のほうがよほど狭量で馬鹿だと思うけどねwww
↑真性にかまうなよ そんな事よりGD2でどんな艦船が出るか予想しようぜ
>>541 確かにそうだな反応した俺も悪いわなw
すまんかった
英国の象徴、パンジャンドラムは譲れない。
ドイツの全てを結集したモンスター、ゴリアテも入れてもらおうか。
パンジャンドラムVSゴリアテ、そこへ地雷犬が乱入!
さぁ、勝つのはどれだ?
華麗にスルー
おもしろ兵器はどの位でてくんのかな。V1V2、大型列車砲、重自走臼砲、
ドライジーネetcなんかははずせないと思うんだが。なしなら悲しすぎる。
よく見たらV1V2は出るみたいだね。
>>545 列車砲や、装甲列車の類はないみたい
確かにそういった兵器も欲しいよね
>>547 GSにメール出してみれば?パッチで追加されるかも。
俺ならクリミアに侵攻する時に集めてホルホルすると思う。
つーかその位しか思い浮かばない。
列車砲なんか出てきたら、重砲より凶悪にゲームバランス崩すんじゃね?
「列車砲10台そろえれば完勝www」とか。
>>549 航空機が存在しないという架空戦記にそんな話があったな。
実際には空挺部隊やら爆撃やらの攻撃で無力化されるだろうけど。
紺碧の艦隊に、ヒトラー第三帝国が、英仏海峡に列車砲並べて、イギリス南部都市を破壊
イギリスに上陸するって描写があったよ
4gamerの特集を見てグロス・ドイッチュラント2に興味を覚えたウォーゲーム初心者です。
GSのゲームは難しいというイメージがあるのですが、全くの素人が楽しむのは無理でしょうか?
>>554 レスありがとうございます。背中を押されました。
たしかに、実際やってみないと楽しめるかどうかわかりませんよね。
わくわくしながら発売日発表を待ちたいと思います。
分厚いマニュアルに頭を抱えるんだろうなぁ…、楽しみ(w
556 :
名無しさんの野望:2006/09/18(月) 11:28:08 ID:/+haYay3
>>555 想像力もないと無理だよ
あとアベに対する忠誠心も必要
もちろん安倍総理には忠誠を誓います。
ウソです。
麻生ファンです。
GSのしゃっ長?そんな人は知りません。
今日通販で頼んでた太平洋戦記2が届いた。
まだあけてないんだが・・・ひょっとして俺は間違えて太平洋戦争の辞典でも買ってしまったのだろうか
まあ事典といっても差し支えあるまい。
くれぐれも人に向かって振り下ろしたりしないように。
そして持つ時に手首を痛めないように。
560 :
名無しさんの野望:2006/09/18(月) 22:53:53 ID:LtHpDR4I
中古で太平洋戦記2を1780円で買ったが
安いほう?
安い方だよ。祖父地図でも、五千円くらいはするんじゃないか?
本当に2の方? 1じゃないよね?
562 :
名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:31:34 ID:LtHpDR4I
もちろん2です。
祖父地図の中古コーナーで見つけました。
多分、箱ナシだったからかと?
箱なしなら妥当な値段か。
>>558 無駄に大きいだけで中身はスカスカというPCゲームがいまだに多い
中、GSの製品だけは中身ギッシリ重さズッシリの重厚なパッケだか
ら良い。
GD2も楽しみ。
箱がイインダヨ-,,,あれは
太平洋戦記2もAIがお馬鹿じゃなければなぁ。
賢くしろとはいわないけど馬鹿すぎるのがなぁ。
まー、AIなんて馬鹿の代名詞みたいなもんだしな。
GS光栄パラドとやった限りじゃ、確実にハメ技が存在するし。
諦めれ。
ハメ技なんで一回試した後は封印して楽しむもんだ。
戦況が不利になったときにハメ技解禁の誘惑に抗うのもまたよし。
569 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 12:21:26 ID:TOIhuVHu
>566
デザイナー以上には賢くならないからな。
わがままだが生ゴムの摘み取りにシンガポールへ海賊船の派遣コマンドほしいです。
571 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:59:17 ID:kd1De21Y
>>567 AIと一口に言うがチェスやオセロは滅茶苦茶強いし、将棋、ブリッジだって素人じゃ太刀打ち出来ないぞ
>>571 将棋はダメだろ。
堅く守ってれば、考えられないお馬鹿な手を打ってくれる。
オセロは強いよね
>>572 コンピューターが古いんじゃなくて?
Athlon64やCore2Duoで走らせた激指5やAI将棋13に間違いなく勝てるなら、相応の有段者?
>>573 やったこと無いのか?
詰め将棋の類はAIは滅法強いが
普通に将棋をやってれば確実に自滅する。
チェスでは人間とチャンピオンを争うぐらいなのに。
ちなみにCPUの性能は当然関係ない。
PCとスパコン比べてもアレだな
2.ごくまれな反例をとりあげる
「AIと一口に言うがチェスやオセロは滅茶苦茶強いし、
将棋、ブリッジだって素人じゃ太刀打ち出来ないぞ 」
戦略シミュレーションのAIなんざ馬鹿の代名詞、とこれでOK?
>>576 そりゃ当然だろ。
ルールがハッキリしていて、ある程度パターン化出来る上に、多くの人が競い合うオセロなんかと較べて
ルールが恣意的で、無限な方法がある上に、1人の半病人の開発者が安い給料でコキ使われている戦略級ゲームのAIなんか
あと2ヶ月かー、本当に「秋」に発売できるのやら・・・
>>573 思考ルーチンとCPUアーキテクチャって関係あるの?
プレイヤーの無数の戦略意思を読み取って次の一手を打つというAIを
ベーシック言語で組み上げようとなさっておられるとです。
……ま、学者さんなら『フラクタル理論』だの『なんたらの数式』だの組み込むんでしょうが、
アベちゃんや半病人さんとかを云々言う訳じゃないけど土台無理でしょ、GSの財力じゃ。
>>574 おまえこそやったことあるのか?
>>576-577 ルールをメーカーが決められるのだから、コンピューターが有利なように、
プログラマーが強いAIを開発しやすいようにルールを決められて有利の筈なんだがな
>>579 高速ならその分検索量を増やせられるから当然強くなるだろ
日露戦争DL版購入しました。
ショートシナリオの203高地が勝利出来ません。
アドバイス御願いします。 ホント...
>>581 >高速ならその分検索量を増やせられるから当然強くなるだろ
CPUの速度が速いと検索量増やして、遅いと検索量減らすような将棋ソフトってあるの?
ルーチン同じなんだからAIの強さは変わんないのでは。
(一つのソフトの中でレベルが何段階かに分かれてて、レベル高いほど長考するってのとは別の話ね)
>>583 相手にしない方が良い
どうやらアレな人のようだ
太平洋戦記2で大東亜の1941年12月なんだけど敵がほとんどこない・・・
ハワイを2式大艇で空爆しても在泊艦船ゼロ。
面白くないw
>>585 CPUが主戦場に定めた海域以外の港には、艦隊はまず居ないよ。
既に相手の艦隊壊滅させた後なら、米軍はどっかの港で少しずつ
戦力貯めてから攻勢に出て来る。
重要根拠地どんどん落として圧勝してるんじゃなければ、そのうち
泣きたくなるような大艦隊で押し寄せてくるからご安心をw
>>586 >泣きたくなるような大艦隊で押し寄せてくるからご安心を
どこがだよ、史実の日本軍並の戦力逐次使用で簡単に撃破できるぞ
まだ開戦からたいして経ってないだろ、小学生か。
>>587 押し寄せてきたよ。1942年8月にダニエルズプラン丸ごとを含む三個艦隊戦艦26隻・空母9隻で。
攻められたのがポートモレスビーでラバウル占領してない&タウンズビルに航空基地が無いから酷い事に。
陸攻が使えないから空母12隻出して攻撃してるが後方からかき集めた九七艦攻が全部すり潰されそうな勢い。
>>589 真珠湾攻撃せずに空母を南方作戦に送ったりするとそうなり易いよね。
最近は必ず真珠湾攻撃してる(それでも結構な数で攻めて来るけど)。
591 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 12:39:29 ID:Xqk8w6Q6
太平洋戦記2を昨日買ってきたけど
この手のゲームは初めてなので
どのシナリオからやれば初心者に向いてますか?
ガダルカナルとマリアナあたりが時間的に楽そうに思えますが・・・
>>585 アメリカが活動開始するのは42年1月から。
戦力が整うのは43年くらい。
俺は「アメリカヨエーwwwww」と思ってたら、50隻くらいの艦隊が来寇して銚子に強襲上陸されましたよ。
それまでに占領地を広げるんだ。
>>俺は「アメリカヨエーwwwww」と思ってたら、
現実に当時の日本もそう思ってたんだよね、後方にいる人たちは
大本営発表の弊害だよな
マリアナあたりからだろびくびくしだしたのは
前線は42年中盤からは「アメリカツエー」だったんだろうけど
>>591 第二段階作戦が一番ラクかな。
でも、「大東亜戦争(入門編)」でやってみるのも良いかも。
ヘルプ→アドバイスと、「シナリオ説明」をしっかり読むと始めやすいと思う。
ガダルカナル、マリアナは史実でも大敗した作戦シナリオだし、
最初にやるには辛いと思うよ。
595 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 19:13:53 ID:Xqk8w6Q6
>>594 早速のご指導ありがとうございます。
もう少しゲームに慣れるための局地的なシナリオがあると
いいのですが。
ターン数が長いと戦略的なことがあまりわからないので・・・・
>>595も飛行機に精神力受信機をつけるといいよ。
俺はそれで航続距離倍増、攻撃力・防御力upしたから。
序盤から室蘭の基地からハワイを空爆できるw
だから戦闘機999爆撃機999ry
真珠湾やったせいか、1944年まで空母4隻以上の米艦隊
なんて一度も来ない、空母2,3隻戦艦1,2隻で沈められるまで
艦砲射撃を繰り返す米軍 大和の沖縄特攻みたい(´・ω・`)
頼むから戦力を貯めてから来てくれや
599 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 23:44:28 ID:n6Mu4iTC
日本海防艦戦史なんて読んでたら
また太平洋戦記2やり始めたくなってきたー
なんかスゲー 海防艦が輝いてる
海防艦で潜水艦狩り!!
600 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 23:47:51 ID:KL6CzB2Z
GSスタッフによる裏サイトみていると、今月一杯にデバッグの目処立たないとGD2延期らしいね。
太平洋戦記2のバグ祭りを起こさないために、慎重になるのはわかるが...。
スターリンみたいに社員を粛清するから、優秀なプログラマやデバッガが
足りなくなるんだ…。
こんどは入院させてくれんかもね
裏2ちゃんねるに違いない。
名前欄にあるワードを入力すると見られるステキなサイトで(略
社員が裏サイト作ってもどうにかなるだろと思う社長と、
スターリンみたいな社長って整合性が無くね?
バレたら撲殺されるってことにならんか?
だが、それが良いbyソ連
>>598 真珠湾に空母なんてほとんどいないじゃん(ランダムで1,2隻いることもあったっけ?)
俺のときは戦艦8隻ごとき沈めても大戦力で逆襲してきましたが。
運がよかっただけでは?
データ改変して楽勝な状態にしといて偉そうなこと言ってるんだろ。
>>605 確かに真珠湾攻撃で戦艦3〜4沈めても大艦隊で銚子沖に出現するね。
基本的に奇襲は一撃にして、ニューカレドニアに向かう。開戦時に米空母が何故か
ミッドウェイやハワイ近海でなくヌーメアにいる不思議。
asso
>>608 見た感じ、暴露サイトですらないっぽい気がするが。
>>600はアホなアンチが無い知恵絞って飛ばした悲しいデマと考えてよろしいのか。
612 :
598:2006/09/27(水) 00:30:32 ID:RlCz5mVe
>>605-607 真珠湾攻撃後はニューカレドニアには向かわず
ミッドウェー沖の釣り出しをやった
その後、空母3隻の艦隊が度々マーシャルに来るがクェゼリン
基地航空隊と潜水艦、日本戦艦部隊の突入で殆ど一方てきにやられる
軍令部の脳内演習みたい
43年以降、銚子沖にLST10隻、輸送船10隻くらい来るが護衛が
駆逐艦と護衛空母1隻だけなので戦30爆70(99式でおk)で十分
序盤で戦艦部隊を壊滅出来れば、後はマーシャルの燃料と弾薬だけ注意
して待ち伏せすればいいだけという感じ
アメリカがヒットエンドランを出来ればいいんだけど逆に以下略
>>612 じゃあ、次はその戦法を封印してやってみよう。
必勝法なんて、1回試したらその後は封印するものだしな。
工兵60×2で陣地&飛行場を常に維持しつつ、
本土から外南洋に5個師団も引っ張ってくれば
…そもそも狙ってこないだろうな。
日露戦争・日本海大海戦なんだが、
敵が戦艦を分散してきたらもう止める術なくね?(;´Д`)
何度聞いても陸軍分列行進曲の起源です。
619 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:06:15 ID:34g51vW9
>>619 ただいまアクセスしたページは、現在Yahoo!ジオシティーズ内に存在しないか、
URLが間違っています。ご不明な点があれば、ヘルプをご覧の上、お問い合わせください。
はて。
リセットしまくって都合の良い結果をつなげて行くのならそりゃ
確かに簡単に返り討ちもできるわな。
623 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:55:10 ID:addabpBn
スレ発見。 PC-98の時 ソロモン 欧州 戦記 グロスを持ってた。
起動フロッピーが超鬱陶しいかったなw
空母と八八をプレーしてみたいけど起動CDじゃ買う気がうせるなあ...
>>623 その点は多い日も安心。
だから存分に買ってくれ。
そいや欧州まだでとらんな(´・ω・`)win
艦船データ改訂して観測機入れるだけかい?
なら八八を二ヶ月で改造して1980円で売ってくれ。
まさかキャンペーンつけたりはするまいよ。
625 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:13:32 ID:hYIRvY+a
>>624 CD認証いらないのな。 アマゾンで注文すた。
さっき、日露戦争DL版買ってプレーしてみたが奉天入城を
歩兵の大移動と要塞砲支援だけでクリアしたw
203高地は工兵の大移動と要塞砲支援駆使して
ギリギリで3ターン港内砲撃でクリア、やばかった...
>>622 リセットする必要はない。
こっちが十分待ち構えているところに寡兵で突っ込んでくるんだから。
やったことあるのか?
>>625 正直、ノーリセットでクリアするのはむっさ大変だ、ショートシナリオはw
あとは、いちいち確認ダイアログが開くから。
普通にキャンペーンをプレイすると右手人差し指マジ死ぬから。
気を付けてくれ(´・ω・`)左手でenter押しっぱなしがお勧めだ
我が日本海軍航空隊はその強靭な精神力でもって97式艦攻でもって2000`を飛び、敵艦に1機あたり10発の魚雷をぶち込むから
リセットなんて軟弱な手段はいらない。
203高地て、203高地前面に中規模兵力を展開して、
要塞爆破しなければ敵兵出て来ないから、他の部隊の要塞爆破して
兵力を減らして行けば何とかクリア出来る。
もっと簡単なクリア方法有ったら教えて。
>>626 622じゃないけど、
AIの性格は積極型と消極型がランダムで入れ替わるらしいから、
たまたま積極型が続いただけじゃない?
俺の場合は、正規空母4隻+護衛の艦隊くらいならちょくちょく攻めて来るぞ。
特に44年以降はエセックスの量産が軌道に乗ってくるしな。
まあ、序盤ほどの凶悪編成の艦隊は、1回撃退すれば来ないと思うが。
バンダイ、二〇三高地
バンダイなつかすい
634 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 09:49:39 ID:TJhpYcyO
「太平洋の嵐 完全ガイドブック」なるものが昔あったみたいなんだけど
持ってる方います?
中身の濃い本なのかなー?
大艦隊相手にしたければ攻めてきた小艦隊を適当に大破させて沈めないで追い返し続ければいいのかな?
エディターを使ってアメリカ工業力を全部999にするのだ、地獄のショーが始まるぜい
>>634 確かシナリオデータが全部載ってるヤツだったかなぁ。
追加シナリオに関してはどうだったか忘れた。
今は手元にないので記憶が曖昧ですまんが。
「太平洋」で検索したらこんなスレがあった。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 06:29:28 ID:ICf/7+b3
ハルゼーの「私に勝てるかな?」は熱いらしいが2回も外したぞ
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:22:54 ID:3h12zQJR
>>320 あれはマイキャラが『特設哨戒艇 第二十三日東丸』の時は信頼度0.0001%(反撃の7.7ミリ機銃が当
たってハルゼーが戦死するプレミア有り。大概は『重巡 ミネアポリス』の斉射で撃沈される。)
パチンコらしいが面白すぎ!
639 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:17:30 ID:RIusCoXO
>「太平洋の嵐 完全ガイドブック」
2冊あるよ。
640 :
634:2006/10/01(日) 10:19:09 ID:3Reiv2wV
>>639 う、う、売って〜 (;´Д`)ハァハァ w
オクに1件でてるんだけど5000円て、、ありえない
過去にも何回か出品されてるみたいじゃん。
いつも数百円程度だから、別の機会を待ってみたら?
642 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:24:54 ID:Uf4JN5G/
太平洋戦記2で英国が和平を持ちかけてくるのは
どこを占領すればよいですか?
デリーです
644 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 07:11:22 ID:wVxaZ/KC
1箇所だけですか?
645 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 08:27:41 ID:GxVFrQs2
ここで 斬 を詐欺、と言ってる人いて同感。
俺なんかコレやりたさに大枚はたいて98買ったんだぜぇ。
なのに薩摩の兵隊が平気で東北地方まで行軍してるの見て
失神wした。
ところで鈴木大佐って、今どうしてらっしゃるんですか?
>>645 いらっしゃいww > ウルフチーム被害者の会
え?漸って鈴木大佐がデザインしたのか?知らなかったな
まぁあの当時ボードゲームなんて知らなかったし
鈴木大佐は10月に岡山のゲームサークルの活動に参加すると思うよ
>>644 他の条件として、自由インド仮政府が存在しなければならない。
あと講和会議は一回しか開かれない上に英領インドの完全回復以外は蹴られる。。
649 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 14:30:32 ID:GxVFrQs2
>>647 ごめん。大佐は関係ない。
レスありがとう。大佐ご活躍、とても嬉しい。大佐いい人だよ
なぁ。実物会ったことあるんだよ。
>>648 レスどうもトン。
ウルフ〜、名前思い出せたw。ログインも糞ゲー誉めやが
ってw。
650 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 14:31:59 ID:GxVFrQs2
651 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:43:22 ID:3mJjdMSO
ドイツ空母の艦載機てなに? フォッケばっか?
652 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:07:40 ID:wVxaZ/KC
>>648 ありがとです。
自由インド仮政府が存在は存在していますので
デリーを占領すれば大丈夫なのですね?
今からやってみます。
>>651 北海道ではよく食べるぞなもし、キルヒアイス。
ヽ( ゚∀゚)ノフォッケアゲ!
656 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:54:32 ID:ykQ9anGQ
>>648 英吉利領印度にはマレー、ビルマは入らないよね? コロンボはどうなの?
>>4に書いてあるのに…
イギリス領になるのは「地域」がインドの根拠地だけ。
メイクテーラの油田&製油所やコロンボの海軍工廠は(占領して無くても)日本領になる。
それとsageた方がいいよ。
658 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:31:13 ID:I44nTsl6
パソ屋に空母千基2入荷した。まだ初夏威厳定番かよ。
売れてないな。
>>657 メイクテーラと聞くとジャガイモを思い出すな、キルヒアイス。
印度マレーが印度カレーに見えました!あねうぇー!!
>>658 巷では限定版が手に入らずヤフオクで散在する愚か者も居る時代に
贅沢な悩みであるな、キルヒアイス。
>>646 >ウルフチーム被害者の会
お前、パッチを買わなかっただろ?
可哀想に…
661 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:40:46 ID:NDhvS1hH
驚いたな....CDプロテクトしてないじゃん。
厚いマニュアルがプロテクト代わりです
663 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:53:11 ID:NDhvS1hH
>>662 マニュアルが本棚には要らないだけど、どうしたら..
664 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:55:22 ID:NDhvS1hH
×は要らない
○入らない
机の上とか
床の上とか
ベットの下とか
で良いんじゃないの?
窓の外
ケツに隠せ
>>663 微妙にサイズが規定の判形でないところがGSらしいな、キルヒアイス。
669 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:51:59 ID:PO7kZQ9x
GDの思い出。
@対フランス戦は、力押しだけで勝ってしまった事。
A対ソ連戦は、ボロボロに成りながらモスクワまで行ったら
KV−1の大軍が集結していて困った事。
Bキャンペは、海軍は移動するしか使い道が無かった事。
予定が遅れなかったとしてもあと二月弱か…
671 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:35:36 ID:M+E7qiGO
_,,_
( ・д・)y-・~
ノ(へω)へ
戦記2で質問なのですが、99式襲撃機を活用している方はいます?
頑丈で単発なので整備の手間は掛からないし、練度低下も抑えられる
のは良いのですが、攻撃半径が470kmではあまりにも短い。
モールメンからメイクテーラへも届かないし、漢口から鄭州も攻撃でき
ないし。上手く活用する方法があれば、是非。
とりあえず数あつめて中国大陸で使ってる。太平洋じゃ無理。
最前線の飛行場で使えば何とか・・・。失ってもあんまり痛くないし。
占領可能なまでに敵を減らしたからって、即座に占領しちゃいかん。
拠点の敵が0になるまで爆撃して、はじめて占領するんだ。敵の予備兵力を潰せ。
そうすりゃ、占領した拠点から即座に、次のカラッポの敵地と攻め込める……
と言いたいところだけど、陣地補正が高いからねぇ。万全の対策とは言えん。
99式双軽最強説を唱えておく。
>>673 う〜ん、やはりその程度ですかね?
他の陸軍軽爆撃機と異なり急降下が可能なのでアルミに戻すのも
惜しいけど、使い難いのがどうにももどかしい。
99双軽で中国の都市を爆撃すると、異様に陸軍爆撃機搭乗員の
練度「だけ」が下がるのが嫌なので出来れば99式襲撃機を使いたいところ
なのですが
>>675 無謀なことはやめとけ(´・ω・`)
どうしてもやるなら、使えるところまで敵主力をおびき寄せて撃破になるだろうが、
わざわざそんな効率の悪い事なー。
攻勢に使うと、毎回飛行場作らんとあかんわ、そもそも使えない事もありーだわ。
占領地を放棄して、平野の天津あたりにおびき寄せてバンバン爆撃すればいい。
>>673 バンコクからサイヨク、広東から楽昌・香港、マニラからルソン北部・モロタイ
ペナンからメダンくらいだな。
現在進行中のゲームでは、43年1月現在まだモロタイ空襲にしか使ってない。
大陸部がぼちぼちクリアになってきたが、比島北部にまだ無傷の大軍があり
マニラに軽爆900機、高雄に重爆数百機再集積中。(飛龍、銀河先月開発完了済)
ターン数少なめにすると、移動に手を取られる99襲は使いにくいよ。
俺だと42年6月〜43年1月までが
ある意味一番暇だな。
銀河が完成するまでは忍耐であるな、キルヒアイス。
開戦から営々1年4ヶ月!
工兵12部隊がハルピン、チャムス、牡丹江の各飛行場を整備完了すれば・・・
あとは99襲がイルクーツクを爆撃して、クルクス会戦を勝利に導くのじゃああっ
余の影武者が跳梁しているらしいなキルヒアイス
まさか、GD2でも地球を半周して爆撃して、又地球を半周して帰っていく
恐怖のピースメーカーが出てくるのかキルヒアイス
ピースメーカーは太平洋戦記2でも脅威であったなキルヒアイス
1と違って陸戦不能な米本土から帝国を戦略爆撃されるのは苦しい
もう2度と見たくない敵だがGD2でも間違いなく登場するであろう
ピースメーカーはどうでもいい。Me262があれば楽勝。
怖いのは、GDの工場って空襲されたら回復するんかね?
太平洋戦記2みたいにB17の200機も来れば拠点の工場は壊滅・復旧は不可能ってことになると
43年の時点で戦争経済が破綻しそうなもんだが前作じゃどうだったのだねオーベルシュタイン
シュペーアに予算を配分して、そこから工場修理、工場増築予算を出しましたよ。
>ピースメーカーはどうでもいい。Me262があれば楽勝。
火龍だとぜんぜん歯が立たなかったけど、そこらへんどうなんだろうね?
震電改でもキツイし、結局、キ91で飛行場を潰すしかなかったなあ。
ミサイル作れるらしいので、それで飛行場攻撃じゃね?
689 :
名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:21:29 ID:1W3IoluV
太平洋戦記2をプレーするのが苦痛になって来ました。
俺はやっぱ日露戦争が一番好きだな。
ピースメーカーを30ミリ程度の機関銃で撃墜しようとすること自体が無駄だなキルヒアイス
太平洋戦記と違ってGDは英国本土の攻略は可能
つまり、英国本土を攻略すれば、ピースメーカーなど登場しない
どうでもよいが、余のラインハルト卿が復活してうれしいな、キルヒアイス。
>>691 英本土落とすと登場しないの?ピースメーカーって英本土が陥落した時に
「こんなこともあろうかと」って大陸間爆撃に使うために作られたんじゃないの?
>>678 何とか雨季までにマンダレーまで攻め上がり、メイクテーラの油田と
製油所を手に入れたかったけど、99式襲撃機が指摘されているように
あまり使えないので、挫折しますた。バンコクまで誘引して叩いている
と飛行場建設が間に合わずメイクテーラに攻める前に雨季になってし
まうし・・・。
それにしても陸軍の軽爆撃機は使えないっす。まあ4式重爆さえ開発
してしまえば全て解決なんですがね・・・。キ71なんぞ99式より攻撃半径
短いし99双軽2は登場が遅過ぎて陳腐化してしまうし。
99式襲撃機は最低でも300機ぐらいの編隊を組んで爆撃する。
数十機で爆撃なんてターンのムダ。
99襲は支那大陸専用機と割り切ればそこそこ使えたなあ。
新たに生産はしないけど、あるものは活用したいので、ありったけ掻き集めて打通作戦に使用。
ビルマ・インドに比べてもともと重要性が低い戦線なので、多少時間がかかっても気にならないし。
メイクテーラ攻略なら、バンコクは確保しておいたほうがよろしいかと。
大群での力攻めや、戦意低下の「突撃」を利用して、
ラングーン上陸後電撃作戦を行ってマンダレーまで進撃するのが良いと。
バンコク-メイクテーラ間が1088kmで空挺も可能!
ゼロ戦50輸送機26空挺12搭載で何とかならないかなあ。
いつもインド攻略を優先させるので、実証していない。
今回マドラス2月1T、ナーグプル2月10T、デリー4月10T、メイクテーラ6月3Tだった。
デリー攻略前に途中でメイクテーラを落そうとして、行ったり来たりして失敗した。
メイクテーラ攻略後にビルマ公路ルートで重慶方面指向したから、
18年2月になってもブバネに442サイヨクに548の敵部隊が残存している。
ちなみにビルマ公路も雨季にかかるので蘭州の方が早く落ちます。
あと、ハノイが落されました。
99式襲撃機は防御用に使う事だなキルヒアイス
低コストで序盤から終盤まで使えるが航続距離の問題から離島の配備には苦労する
弾薬生産は月産5000t辺りがベストだと思うがどうよ。
キリもいいし、何より鉄鋼圧迫しないギリギリの線だと思うんだが。
北京蘭州成都マニラ各90で360、マドラス約70、室蘭160で計590。
長野は設備500で臨時運転中。なるほどマニラを止めれば月産5000か。
輸送船ももう必要最低量だし、あちこちで燃料切れになっている駆逐艦を
喰っていくしかないな。ところで重巡潰す人っているの?
>>700 重巡は潰さないけど軽巡は真っ先にスクラップ
702 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:06:35 ID:R+OW0sea
太平洋戦記2、空母戦記のMAC版は出す気ねーのか?
俺はずーーーーーーーーーーと待ってるのだが?
703 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:10:47 ID:Jo6pGPjC
>>702 GS製品は中古で1980円で売ってるwinPCでも動くんだから
ぐだぐだ言わんと買えばどうかとw
OS?95と98とOSR2セットで50円で売ってやるよ。
空母戦記はDS出す方が良いと思われ
>>697 良い戦法ですね。しかし、あまり大軍をビルマ方面に向けると豪州と
ニューギニアの電撃作戦に支障が出るので難しいところです。
私は現在17年6月ですが、メイクテーラを落とせなかったので、やはり
燃料がかなりキツイ状態です。パレンバンに順番まちでタンカーが
タムロしています。
インドは、この際デリーのみを雨季開けに目指そうかと。
しかし、通商破壊って何らかの意味があるのでしょうか?
どうみても鉄と燃料のムダにしかならない気が
西海岸の通商破壊はアメリカの生産力に影響するはず。
インド洋のはイギリスの講和条件にかかわるとか聞いたことが
あったようななかったような(よく覚えてない)。
どっちにしろ、あんまり効率よくないと思う。
(史実でも、日本が通商破壊やって効率的とも思えんし)
米英はビルマルートから中国に戦略物資を送り続ける事により……
妹がデュアルショックを股間に当てていました。兄もショックです。
テレビには、終始無抵抗で殴り続けられる平八が映し出されています。
妹と目が合いました。まずパンツを穿いてください。見つかりませんか。
脚に引っ掛けたままなのを忘れるほど動揺しているんですね。
床に投げ出されたコントローラーが、なおも続く振動でヴヴと鳴き蠢いています。
笑ってごまかしたって駄目です。しかし鉄拳3を選んだセンスは評価したい。
いま平八がKOされました。妹の醜態に兄も一発KOです。
リロード無しで頑張るから戦標船が欲しい…
いや、海上トラックで良いよ。
大型船やられたら、一発で国が傾く。
リロード無しでプレイしていると、潜水艦が怖くて速攻ができなひ。
独航船や小規模船団で迅速な展開がしたいけど、1隻の輸送船ボカ
チンで海防艦10隻が作れると思うと・・・。
とはいえ、現在開戦より輸送船8、神州丸、神通、筑摩、天龍、水雷艇3
駆逐艦5が沈没。殆どが潜水艦の被害だ。
713 :
名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:03:10 ID:G6mTepW8
この手のディープなSLの中古ソフト、皆さんはどういうとこで
買ってる?
アマゾンのかして・・・・・
やっぱ秋葉かなぁ。交通費高いwんだ。
ソフマップ横浜店も今一品揃えがなぁ。
やべっ。
俺いまだにやり通した事ない。
ここや人の攻略記目を通してるんだが…
恥ずかしい。
全然恥ずかしくないよ、遊びなんだからそれぞれが自分に
合った楽しみかたすれば良いんじゃないかな。
>>714 なに、俺だってキャンペーンをはじめたことは5回くらいあるけど、
終わらせたのは1回だけさ。
何回かプレイしたがハワイを落したのは2回だけだ。
1回は真珠湾から居座って、99艦爆で落したなあ・・・(遠い目をして言ってみる)
空母部隊の補給のときは、ジョンストン島で大和が案山子になってったけ。
思い出せない・・・ルルル
今米国の戦闘機練度見たら14しかなかったw
どこの訓練生引っ張り出してるんだよw
私はむしろこの手のゲームを終わらせた記憶がないな。
ドッチラケることが多かったし。
主力を球磨級軽巡(重雷装)5隻で固めつつ、
天竜・竜田・夕張と睦月級、初春級と合わせて第5艦隊とする。
室蘭に配備してキム兄が指揮してると
妄想するのが趣味な俺。歪んでるよな…
所有することのみに満足するのがこの手のゲームだ
太平洋戦記2は何しろ水上艦からの魚雷が使えなかった。
エディターで命中率を最大にしてもまだ使えなかった。
史実と違いすぎる。
空母戦記も…だろ。
17年はじめ、丸裸の敵空母を沈めないなんて有り得ない!
724 :
名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:15:30 ID:UdRAoczr
なんか空母戦記に壁紙付いてた。 どこにUPしようか?
GD2は今年中の発売無理っぽいね。
ソロモン海戦史DXのキャンペーンが再びやりたくなってきた
からGD2は来年でも特に問題はないが、無理してバグ大量に
残したままの発売だけはしないでほしい。
そういうことしたくないからいまだに発売日も告知しないで
やってるんだろうけど。
プログラマァの人、元気でやってるかなぁ…(/_;)
727 :
名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:28:26 ID:mtIfW9ke
>>721 それは言えてる。太平洋の嵐を買った時は、あの分厚い解説
書が、どれだけ嬉しかったことか
>>725 遅くなってもいいからパッチ乱発みたいなことはして欲しくないね。
完成品で出してほしいね。
ソフトはどうでもいいからマニュアルと資料の間違いは止めてもらいたい
>>707 何回か通商破壊をやってみましたが、順調に行くのは最初の2回くらい
ですね。後は敵の護衛艦艇が充実して、雷撃も出来ない内に爆雷を
叩き込まれてボロボロに。
潜水艦を建艦するドッグの占有率と鉄と燃料を考えれば全然効率が
悪いですね。折角のIFを扱うゲームなんだから通商破壊の効果が
もう少し目に見えてくれると嬉しいのですが。
ドイツ派遣の潜水艦隊も最初ならば遭遇した対潜部隊に痛撃を与え
られますが、2回目以降は・・・。
そうだなぁ、早くプレイしたいというのはあるけど、
そのために不完全なものは出して欲しくない。
マニュアルの誤字脱字も萎えるが、エンディングとかの
誤字は手を抜かれた気がしてがっくりくる。
エロ漫画とかで、書き文字が下手なのと同じだ。
とにかく、太平洋戦記のバグは普通にテストプレイをやりこめば
簡単に発見できるようなものばかりだった。
プログラマさんも、本調子になってから頑張って欲しいのだが。
とにかくパッチあてだけは勘弁してください…orz
ああ、絵やエロの演出はやたら上手いのに、すげえ低レベルな誤字とかあるのって結構あるよなw
ああいうのは悪いけど萎えて使えなくなるw
どこの板かとおもた
11 名前:名無しさん 〜君の性差〜:03/04/20 12:20
じゃあ俺もひとつ。
以前観た深夜番組でダッチワイフ(性欲処理用の実物大精密人形)の
製作会社の職人さんが出てた。その人がこんなこと言ってた。
「そりゃああんまりでっかい声で言える仕事じゃねえけどさ。おれの仲間でも娘にばれて何年も口聞いてもらえなかったって奴居るしさ。ダッチワイフなんて言ったら気持ち悪いとか、変態とかさ。女性差別だって抗議にきた団体もあったよ。
でもさ、ソープもそうだけど、だ〜れもソープやダッチワイフと寝たいなんて思ってる男なんていねえんだよね。誰だっていい女とちゃんと恋愛して、ほれられてセックスしたいよね。
でもさ皆が皆そんなこと出来ないじゃない。ましてや障害者の人なんてそんなにしょっちゅうソープ行くほどお金貰ってないしさ。
昔一回ある施設に寄付したときがあってさ、一人の障害者が『ソープとか行っても何となくいやな顔をされてるのが分かる』って言って自分らの寄付したダッチワイフをいとおしそうに受け取ってくれたんだよね。
それ以来おれは例え人におま(ピー)人形って言われても、すこしでもあういう人達が喜んでくれるような人形を研究したいわけよ」
736 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:26:54 ID:IKjp93XX
日露戦争DL版が某所にアッry
>>736 > アッry
中途半端にryするから多●野数人かと思ったではないか。
738 :
名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:43:21 ID:RV95BlEV
PENU233MhzのPCで八八艦隊とかソロモンとか日露戦争動きますか?
740 :
名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:34:00 ID:1EuRpccN
なんか日露戦争7ターン位でクリアしちゃったんだけど
敵将死ぬともう敵軍ガタガタ?
7ターンはどう考えても不可能。
>>736 ダウンロード中に自慰行為をしながらその後昇天したものであるな、キルヒアイス。
キャンペーンじゃ不可能だな
745 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:03:14 ID:AweA+32c
746 :
740:2006/10/22(日) 08:04:53 ID:AweA+32c
ありゃりゃw超コトバ足らずだったw
日露戦争のショートシナリオの203高地
747 :
名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:54:02 ID:veidIVA+
203高地は、後備歩兵以外の戦力を均等分配して、
ダメージ食らったら士気回復能力の高い指揮官を任命。
後備歩兵は士気の高い所に配置を変更する。
重砲の砲弾は切らさない。
それだけでクリアしちゃうぞ。
>>669 俺のGDの思い出
@重砲最強、独ソ戦開戦1ターン目に返り討ちでジューコフとコーネフぬっころす
ABOB、冬の晴れ間に整備しておいた戦闘機中心の爆撃隊でRAF狩り
Bブリテン占領した後の西部戦線はまさにテロとの戦い。連合軍の悪逆非道に怒り心頭
C将軍の保有上限があるから有能な将軍を引退させない為定期的に使えない将軍をぬっころす
749 :
名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:17:32 ID:veidIVA+
EPSONノートPCのフロッピードライブに、GDのフロッピー
突っ込んだらラベルがビロビロになってて張り付いて出てこなくなった〜
まじ困った どうしたらええ〜
>>748 教えてくれ
>>749 どうなってるかよくわからんが、針金やら定規やらで剥がせばええんちゃうん?
読み取り部分がやられてるなら話は別だが。
>>747 203高地のショートシナリオをやってるけど、たったの一撃で
大きなダメージを受けてしまい、指揮官を交代させてもどう
しようもない状態になってしまう・・・。
>>752 はて?
20分程、普通にプレーしてみたが簡単に旅順艦隊全滅だぞ。
もしかしたら後備歩兵を配置してないですか?
初期布陣、203高地占領直後、港内砲撃直前の
セーブデータ取ってみたけど参考にする?
754 :
752:2006/10/24(火) 18:43:35 ID:qbfdncIN
>>753 あれ?後備歩兵は配置しちゃいけないんですか?
セーブデータ、参考にさせていただければ助かります。
756 :
752:2006/10/24(火) 20:28:37 ID:qbfdncIN
>>755 うpありがとうございます。
取らせていただきました、これから観てみます。
誰か鋼鉄の騎士Uの起動画面、『廉価版』の文字の入って無いヤツ下さい。
ダダダダン ダダダダン ダダダダダダン
チャラララ〜 ララララー タッタラ〜 タラララ〜
チャラララ〜 ララララー チャッチャラー タラララ〜
759 :
YO:2006/10/28(土) 18:20:54 ID:0f5UmBhv
98版のグロスドイッチュラント、ヤフオクに出品したら買う人いますか?
>>759 徳間の『八八艦隊物語』なら1万円で買いますが、
ただし修正ディスクVol,2必須
造った覚えの無い長門型戦艦が「名称未決定艦」て名前で
勝手に戦闘加入してきたからね。
おまけに内地に温存しておいた「扶桑」がいつの間にか消えてるし。
>>758 今更崇高にして孤高、名作中の名作「BOIN」に夢中な余であるな、キルヒアイス。
前置きが長くなったが、それはドルアーガの塔であるから控えるべきであるな、キルヒアイス。
ゲームブックもでておるな、キルヒアイス。
>>760 懐かしい。しかし俺にはシステムがよくわからんかった。
GD2、来年の3月までには発売されると良いな。
八八艦隊物語持ってるが、情報とか観ようとすると止まって
しまって全然プレーできず、内容以前にゲームですらない。
へぇ、そんなゲーム有ったのか・・・・・・・と、
ぐぐってはみたが全っっっっっっっ然みつかんねぇでやんのw
横山信義 の同名小説を題材に、ゲームがあったってのは知ってる。
確か徳間書店が発売だったような。
PC98時代だから古い。
当時ログインに広告が出てたけど、GAMの太平洋嵐やバトル、システムソフト大戦略は買っても、これは買おうとも思わなかった当時の俺。
763の情報を見る限り、判断は正しかったなw
って760見てなかったw
何? あれってそんな価値あるの?
もしかしてGAMのバトルとか超いい状態で残ってるけど、滅茶高く売れたりする?w
>>760 持ってた。
「絶対に」命中しない副砲、「絶対に」発進できない爆竜、エトセトラ・・・
たまりかねてメーカーに電話したが、対応できなかった
今となっては懐かしい思い出
GSの激闘シリーズとこの八八艦隊物語と、どちらがマシなんだろうな?
バグバグ艦隊物語だったぞ マジ
ゲーム八八艦隊物語 の艦船建造システムは
その後、鋼鉄の咆哮に継承されたと聴いたような 真相や如何に?
>>771 それは「紺碧の艦隊」ですね。
だから光栄の「鋼鉄の咆哮」には、マイクロキャビンの名前が入っている。
>>772 んが。名前だけなん?
開発そのものがキャビンだと思ってたんだが。
関係無いがGSゲーは起動時に気合いが必要でいかんな。
いちいち解像度変えてから起動せんと駄目だっつーのがな。
全画面モードつけといてくれりゃいいのに。自動的に解像度は自動変更になるし。
あ、ごめん、俺アホや。書いた直後に気づいた。
G S ゲ ー は V B で 作 っ て る ん で し た ね 。
そりゃ駄目だ(´・ω・)全画面化は・・・
Win版になってからはC++で書いてるし、ホントアホだな。
次に773は
「俺アホじゃないも! 全画面化モードも作れないGSのほうがアホだも!」と言うっ!!
「紺碧の艦隊」 潜水艦が全然使い道無かった...
>>775 おお、いつのまに??
それなら全画面もアレしてくれてもいいのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そういう需要もあるってことさ。
(∩゚д゚)∩・・・・・・・・・・・
え。全画面嫌い?(´・ω・`)
>>780 そんな事よっかおま、IDがアワ・ガールだぞ。
追軍売春婦だぞ。
テレビ見ながらとか出来ないし全画面('A`)
太平洋戦記のバイナリネタでスマン。
米本土の工場で、海軍工廠を増やしたら米艦隊の増強が著しくなった気がする。
42年春というのに、インデペンデンス級軽空母が多数出現。
海軍工廠には[09][0A][0B]の3種類があって、どうも[0B]は潜水艦工場の気がする。
戦車工場[08]、航空機工場も[0C][0D][0E]の3種類がある模様。
戦車工場や航空機工場は各々1個づつ残し、海軍工廠[09][0A]を建てまくり。
もちろん、工場のないワシントンやシカゴにも。
今42年8月だが、エラーは出てないので大丈夫でしょう。
工場の数値上限を1万にし、所期数値も1万にしたので、米軍需工場が減った事による戦力低下も無し。
敵艦隊が頻繁に現れるので、なかなか楽しめるでやすよ。
>>772 マイクロキャビンかぁ・・・・・・
ログインをワクテカで舐める様にして読んでた
大昔を思い出した・・・・
>>784 貴卿も、ヤマログに投稿していた模様であるな、ラクトアイス。
786 :
YO:2006/11/01(水) 06:33:24 ID:uKDjKKyz
自分は胡散臭い感じがしたので欲しいと思わなかったソフトですが、皆さん、思い出があるのですね。
うむ、
>>760も言ってるが勝手に『みらい』が参戦してくるのだからな。
>>785 あきゃー、ヤマログかぁ・・・・・。
何か色々と想い出して、もうたまんないっす。
しかし、あの頃は、なんであんなにSLとかログインとか
面白くてたまんなかったんだろうかぁ?
>>788 現代が豊かになりすぎたのかな…。
寒い時代だと思わんか。
おまえら、全員こry
マイクロキャビンか
鋼鉄の咆哮は良いね
よくゲームごときに1万円前後も出したモンだ。
クソゲーも多かったし。
>>791 ストロベリー大戦略であるな、キルヒアイス…ピュッ!!
太平洋戦記2のプルダウンメニューデータ削除って
なんだよ、ロードと間違ってデータ消したぁあorz
ごみ箱に行かず、しっかり削除されるところがGSらしい
日露戦争DL版をウェブマネーで買える処発見。
>>792 _,,,,,--―--x,
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>>792 _,,,,,--―--x,
,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、 .゙li、
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、タマゴぶつけんぞ
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ずれた
で、2006年秋まで、どんなに拡大解釈してもせいぜいあと一ヶ月なわけだが……
直前で発表するつもりなのか、
延期にしてもどれほど延期になっちゃうのか目処がつかないくらい凄いことになってんのかどっちだ。
まさか…
プログラマァの人が…
まさか…
デザイナァの人が…
まさか・・・
会社が・・・・
803 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 13:03:34 ID:CsbhYwYp
未確認情報だが「欧州海戦史2」が先に出るらしい。
>>803 ありがちぃー
前作と変わり映えがなさ過ぎてマーケットの印象わるいのかなぁ。
1年ぐらい延期して
もうちょっとパワーアップきぼんぬ
805 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:27:56 ID:uoBKm23U
それでもいい...
むしろ嬉しい
807 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 19:36:50 ID:uoBKm23U
欧州海戦史の思い出。
登録アンケート葉書に「日本艦を...」と記入して送ったら
ファンディスクを送ってくれた。
すげえええええ 嬉しかった。
さすがにそれは無いんじゃないのか……
ゲーム系サイトに宣伝載せてインタビューさせて
公式サイトでも発売しますって言ったもを廃棄して、
「やっぱやめ。別の出すわ♪」とか言って流通やら営業やら通るもんなのか。
ゲーム業界ってそんなに大らかなん?
もしその情報が本当なら、俺は
>>803 氏の底知れぬ諜報力を末代まで伝えるが。
ベタ移植でいいからさっさと出してくれんものかなー。
前作から14年経ってるわけだし、さらに1年延ばすと革命的に変わるわけでもあるまい。
頭の中にあるものを実装する時間が足りないってんならわかるけど。
今週中に動きがなかったら今年中の発売は完全に無いな。
別に急ぐ必要ないが、手間かけすぎて会社潰れない程度に
頑張ってほしい。
えーと前作は確か半年以上のびたよなぁ
だからやっぱし1年ぐらいのびんじゃね?
ただ欧州→欧州はキツイかなぁ
GD2の次はちょい金になりそうな企画やったほうがいいよ。
前にだれかが言ってたシベ超とかさぁ
経営大丈夫か心配だよマジで
811 :
名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:06:00 ID:Rc/BOmtF
僕としては、2006年にプレイ開始、2007年に北朝鮮からの宣戦布告が
控えているようなゲームがしたいけれどね。
プレイヤーはアメリカ。
日本を救おうとすると勝つことすら難しくなるが、
日本、ソ連を切り離せるなら楽に勝てるとか。
最新兵器に対する、社長の評価も見てみたいな。
>>808 何が起こるかわからんのがこの業界だが、それはさすがに…。
「欧州海戦史2」を楽しみにしている方々には誠に気の毒だが、次回作は「GD2」である。
「GD2」が出ない限り他のタイトルが発売されることはない。
そして「GD2」が出ないということはGS自体が存続していないということだ。
個人的には、移植自体大変なのかもしれんが、DOS時代のゲームを
Winにベタ移植で1980円CDとかでマニュアルPDFで
出してくれた方が嬉しい気がする。
亀な話題だが、例の写真を見た。確かにくたびれた感じだね
昔はパソゲー・SLに大きな夢を持ってたんだろうなぁ・・・。
特にビジネスとして、成り立つと思ってたんだろうなぁ・・・・・・
アベタソを元のスナイパー系ファッションに戻そう!
基金があるなら1万円までなら出す。
17のときアベタソの写真みて、野望に満ちた写真がすげー印象深かった。
今、自分が当時のアベタソぐらいの年になって、充実してるが、
アベタソがヨレヨレオヤジでは哀しい。自分があと15年たったらどうなるんだろうか?
いや待てよ、アベタソはヨレヨレでも好きなことで自分で梶を握ってるなぁ。
彼は強いんだ。でも世間の波に疲れたのか。
俺はどうだろう。15年たった自分を考えちゃうなぁ。と感慨にふけってみる。
これだけの人口があっても、その中でボードゲーム全盛の
ころからデザインを手がけて、その後PCゲームに移行し、
会社も自ら立ち上げて2006年現在も一応健在というの
はもはや日本に一人であり一社しかない。
光栄にいればそれなりの役職について高給とって名も売って
楽に暮らせただろうな、作りたい物は全然作れないだろうけど。
いろいろ波があっても自分のやりたい事を貫いて生きるか、
自分の興味ない事だけれどもそれなりの給料もらって、そ
れなりの後悔をしつつ生きるか。
どちらにしてもやり続けるということは凄い。
816 :
名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:11:50 ID:AuT/MlSI
バーカ!(`ε´)
>>815 あべちゃんが考えてた三国志ってどんなんだろ。
三国志Iって当時画期的だとおもったんだけど、
もっとすごいこと考えてたのかなぁ。
>>820 救われるのかよ!w
よくわからんが成仏してくれw
この会社が製作するにふさわしく、潜在的にユーザーが望むゲームは
・・・・・・「海上護衛戦」ではなかろうかと、常々思っている
レッドサン・ブラッククロス
ボードゲーマー辺りからは、阿部氏はゲーマーになりきれなかったゲーマ崩れとの評価も
名も無い万年雑魚ゲーマーからどう評価されようがなんでもない
だろうな。
鋼鉄の騎士の廉価版の文字の無い起動画面、誰か下さい、御願い。
体験版の文字も無しです。
>>826 それ以前にそんな評価を聞いたことが無い。
評価すら価値すらないって事だな
俺にとっては「アイシャポーカー」並みの評価だけどな。
駒が師団単位か大隊単位の戦術級のドイツものを作ってほしいなぁ
833 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 10:24:48 ID:jLkBBahS
>>825 阿部さんは人生ゲームのプロだよ(・∀・)
ゲームの中では、いつも億万長者だw
>>832 >駒が師団単位か大隊単位の戦術級のドイツものを作ってほしいなぁ
その単位だと戦術級じゃなくて、作戦級では? 作戦級が欲しいのは同意です。
一応グラムスのシリーズは持ってるけど。
835 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:36:30 ID:jLkBBahS
97式中戦車と大空のサムライありますw
>>831 古いなぁw
しかしwindouw触り始めたばかりの当時の俺は、それを猿のようにやったがw
もちろんラブラブレンも(ry
839 :
832:2006/11/08(水) 20:20:48 ID:weTX9mH3
>>834 あーそうそう。作戦級ね
ありがとー
>>837>>838 あーもうわかってないなぁ。GD2発表前に、「GD2いつか出るのかなぁ」と、
『ジェネサポスレ』で言って、HOI2買えと即レスするぐらいトンチンカンだよ。
あくまでも、元スナイパーファッションのアベのおっさんがデザインした奴が
みたいの。わかる?ここは戦争シム総合スレでなくアベスレなわけよ。
たとえヨレヨレシャツになっても、90年頃の夢を終わらせたくないのよ。
ということで、GD2期待してるので納得いくまで作りこんでほしい
一番最近に購入したPCゲーがGD1の子持ち33歳より
阿部氏がマトモナ作戦級ゲームをデザイン出来るとは思えない
>>839 だまされたと思って買え。僅か840円だ。
842 :
832:2006/11/08(水) 20:48:37 ID:weTX9mH3
>>840 そうそう。ネガティブでもそういうレスが発展性がある。
まぁあれだ。戦略級で戦車1両単位とかの時点で、戦略級も
マトモでないとも考えられるわけよ。
そういう意味でも、なにか元スナイパーファッションおやじらしい
ゲームデザインがあるんじゃなかろうか。コマは大隊か師団単位だが、
栄冠は君にのよいに兵士ひとりひとりの名前と年齢設定とかあるとかさぁ
(例えが古いのはゆるせ)
ヘックスでなくプロットでくるのか、3Dはないだろうとか
航空機はどう扱うかとかさぁ
あっ最後にかったPCゲーはパンツァーカイルかも
SPWAWがタダで配布されてるのにわざわざ金出してそんな中途半端なもの買わなくても
820の地縛霊は結局成仏できなかったっぽいな。
>>755 セーブデータ横取りして使ってみたがクリアできねぇぞ
俺でも勝てるようにしろやぁ
847 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:51:10 ID:71W14OQ7
>>846 浅田真央は志村けんに似てると思いませんか?
戦記2を始めてみたんですが潜水艦にガンガン艦艇が沈められて
しまっています。
ヒントとか過去ログには海防艦量産しろゴルァ!的なことが書かれて
いますが、占守級の数が揃うには時間が掛かるし、揃うのを待っている
と序盤でガンガン攻める手が止まるし。
猛者さんたちは序盤の敵潜水艦対策はどうしてます?
まず、潜水艦探知に稼動爆撃機8機が必要ってルールはOK?
鳳翔でもタンカー改装空母でもなんでもいいので、全ての艦隊に空母を入れる。
既存の駆逐艦を対空型に改装すると、短期間で対潜性能が増加するので序盤はオススメ。
燃費や爆雷数は占守が優れるので、最終的には占守での統一が理想だけど。
序盤の序盤は通常型駆逐艦だけで護衛してもいいけど、数を揃えること。
20隻が基本と思っていい。
この時、時化や雨のエリアに侵入すると対潜警戒機が動かないので注意。
護衛の数が揃うまで、資源輸送は控えること。
製鋼所も製油工場も資源産出に較べて過大な能力を持っているから原料過剰にはなりにくいし、
過剰になったら工場を拡張すればいい。焦ることはない。
輸送船が一隻沈むのは、工場を10回以上拡張できる鉄を失うってことだから。
>>849 即レスどうもです。
>時化や雨のエリアに侵入すると
>護衛の数が揃うまで、資源輸送は控えること
ここですね。ポイント。資源輸送よりも整備や工兵を緊急展開したくて
護衛艦不足=対潜哨戒艦無し・少数の駆逐艦護衛しで時化や雨でも
出入港してアボン。
後は対空改装と海防艦のバランスですな。
対空改装に専念すると占守が作れないし、既存の爆雷2の駆逐艦で
は潜水艦が3〜4の頃は何とかなるけど、それ以上増えるとってなとこ
ですし。
少し焦らず、護衛船団をきっちり組んで行動します。しかし何時までも
雨とか時化で入港を控えていると燃料が…。
ネガティブな対策だが、
工作艦を作っておくと、下部船体の被害に際して、拠点港で随時修理が出来て便利。
また、促成出渠してきた空母の追加工事も出来る。
重巡を混ぜて置くと被害を担当してくれて助かる。初期の艦隊決戦後はあまり必要でなく、
工作艦でボチボチ修理してやればよい。
軽巡の対空改装は最近はしない。燃費が悪く、爆雷も少ない。
改装せずに敵輸送部隊の迎撃に使用したほうが良いようだ。
駆逐艦の対空改装は、すべて1ターンで終えれば大量の整備が可能。
生じた鉄鋼の余剰で海防艦も作れて一石二鳥で良い。
シンガポール、スラバヤ、内地の緊急工事枠用空きドックで急速整備する。
しかし、改装駆逐艦だけは大戦後半の敵潜には対抗しえないので、
艦隊用に綾瀬級、秋月、松級の建艦で補強する。
GD2 発売日 2006年秋予定
ってあるが、今月中に発売されるってことか?
12月は冬だしな
少なくとも二ヶ月前には発売日の告知をするだろうから、現在
告知がないということはつまり、今年中の発売はないというこ
とじゃないかな。
ということは、単にホームページの更新を怠ってるってだけのことか
発売日が確定できる状況にすらまだなっていないということ
じゃないかな。
だったら発売日 2006年予定か、2007年予定にしておけばいいのでは
857 :
名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:14:12 ID:HqGXcuOO
製作シミュレーションの結果では2006年だったんだよ。
連合軍の爆撃のせいで開発が遅れているのです。
いいえ、違います。
陸助がさっさと大陸打通しないせいで、開発が遅れているのです。
ついに2007年に表示が変わっている
861 :
名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:31:03 ID:HqGXcuOO
HP更新されたね。
登場艦船が追加されただけだったね。
あーあ。
今度は阿部さんが入院したの?
うへぇ。
2007年冬には出るに違いないって牟田口さんが言ってたー
ちょっ、こら『Game−Style』さんよ何が「じっくりと開発を進めていただくためにも…」だよ
ちゃんとGSのホムペに『14年の歳月を経て遂に登場!』って書いてあるだろ!
お前さんそれにな、パッケージイラストな、冬の草原でその塗装は何だっつーの。
今期中にはなにがなんでも発売するだろうから、ゆっくり待とう。
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ ソニー最高
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 一流メーカーだもんwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | /|^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノ | | | \| | . . . |
ヽ / `ー'´ | | . ..|
| | l||l 从人 l||l | | VAIO . |
ヽ ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_| |
ヽ _____,ノ|____|_|____________|
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/ ─ ─\ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
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| (__人__) ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
\ ` ⌒´ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′
ノ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'VAIO;;;;;ノ、"'人 ヽ
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( ヽ、 ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
| ヽ γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
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;(⌒〜|ロロロロロロロ|〜⌒);;
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867 :
名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:49:20 ID:Ddmi4R9o
ちんぽミルクっていう言葉を最初に考え出したヤツは天才だと思う
延期か・・・就活始まる前にクリアしたかったが。
こうなったら、終わる頃に出してもらおうか!
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ GS最高
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ヽ ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_| |
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ノ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'戦記バグ;ノ、"'人 ヽ
/ 〃 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
( ヽ、 ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
| ヽ γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
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;(⌒〜|ロロロロロロロ|〜⌒);;
 ̄ ̄(⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒) ̄ ̄
>>851 駆逐艦は最低でも対空改装しないと護衛として役に立たないですね。
海防艦が不足していたので、鳳翔を中心とした駆逐艦20で輸送船団を
組んだけど、潜水艦をかなり撃ちもらして鳳翔轟沈…。
>駆逐艦の対空改装は、すべて1ターンで終えれば大量の整備が可能
こちらの方が良いみたい。水上艦隊戦でもあまり役に立たないので小破
状態で対潜専門にした方が合理的ですな。
つーか、駆逐艦は燃費悪いし、魚雷の命中率は低いしこのゲームでは
海防艦の材料くらいにしかならないように思えますが。
使えるのは秋月級くらい?松級は燃費の割には航続距離が無いので
いまいち使い勝手悪いですし。
>>862 天長節(12/23)までにってことですね^^
ぬーそくのドイツパイロットスレからきました
まだこの会社あったんですね
PCゲー買うのはPC98以来久しぶりなので、緊張してます
質問ですがパイロットは個別管理なのでしょうか?
ホヘイの役割は定義されてるのでしょうか?
ジュウホウは制圧とかでなくやはり破壊系なのでしょうか?
工房のときのトキメキがもどってきました
楽しみです。
873 :
名無しさんの野望:2006/11/21(火) 13:00:51 ID:NXBAGGy9
あらま!めずらしい!
お〜ぃ ニー速からのお客さんだよ!
>>872 98版GDと同じなら太平洋の嵐と違ってとりあえずパイロット管理はない。
歩兵は単に毎ターン自動的に手に入る低コストユニット以上の意味はない。
重砲はただの破壊系、ついでに車輌の機動力は悪天候時の脱落判定しか影響しないので
重戦車と重砲だけあれば勝てる仕様。今のところこの辺が改良されるような情報は出ていない。
>>874 さすがに重戦車だけだと、機甲4以上の指揮官じゃなければ
脱落しまくりじゃないか?
876 :
名無しさんの野望:2006/11/21(火) 17:34:34 ID:jKYHgdmU
なるほど、阿部たんの指導力が低いので
脱落社員が多いのか。
ゲーム製作=−256かなw
そもそも情報の絶対数が少ないので判断できん。
「外交にはこだわりを満載したよ」「ダムとか橋とか壊せるよ」くらいか。
新兵器をいっぱい追加したよ、とも言ってはいるけれど
システム面で、特に戦闘面でGDとどれほど違うかについては言及されてない気がする。
実際変わってないのか、変わったのに宣伝部に力を注いでないのかについては、わかんねっす。
まぁ「おまえらは重砲あれば無敵って言うけど、実際に重砲が無数にあれば勝てるじゃん」とか言いかねんが。
「敵AIは不利だと判断したら逃げ回るように追加設定した。これで文句あるまい」とかね。
>>877 ダム爆弾や橋攻撃は俺たちがヤルんじゃなくて
ヤラレちゃう方なんじゃねーの?
敵国の工場を戦記仕様にしました><
880 :
872:2006/11/23(木) 17:33:55 ID:gvb3R5nq
みなさん レスthx
戦闘システムかわってない可能性が高いんですね・・・
歩兵はジュウホウによる攻撃を90%無効にできるとか
士気の低下に主に関与するとか
支援効果とかいろいろ考えられるだろうに・・・・
そもそも、戦車1両は確かに歩兵より強いかもしれないけど、
1分隊を攻撃するのに1撃で終了ってことはないし、戦車1両破壊するほうが
困難かもしれないけど、時間はかかるんでないの?
歩兵部隊を効率よく攻撃するには戦車のみでなく歩兵が必要だろうし、
もうちょっとなんとか考えてもらいたいなぁ。
戦車のみで作戦遂行可能って・・・・
米本土以外の工場が機能してないから壊すだけ無駄な戦記
重砲突撃ですぐ欧州全土陥落できるから工場壊すのがもったいないGD
GDはやったことがないのでよく知らんが、確かに単一兵種だけで作戦遂行可能ってのはおかしいな
兵種ごとの戦闘力の合算によって総合戦闘力を求めるのでなく、兵種を組み合わせることによって
集団としての戦闘力が変動するようにしてほしいな
戦車だけとか砲だけなんて部隊は有り得ないし
装甲車とか出番あったかあのゲーム?
884 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:59:42 ID:2PpQ4hBX
クローゼちゃんのパンティ欲しい
885 :
名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:01:16 ID:2PpQ4hBX
すまん、誤爆した
クラウゼヴィッツたんのパンテル欲しい
だったら誤爆じゃなかったのにね
画面を見るに、やはり単一兵器で作戦可能なようだなぁ。
兵器数が4つだった前作なら想像力カバーってのもOKだけど
兵器数が増えたんなら、考慮にいれないとつらい。
そもそも最小単位を兵器単位にしなければ問題ないんだけど・・・・。
889 :
名無しさんの野望:2006/11/27(月) 17:15:07 ID:Y4SOISGG
おまいらHD2やったことありますか?
俺ドイツ軍通信担当の女性隊員殺す所でチンチ起って困ってます。
>>889 後ろからノド斬ったり、マシンガンで蜂の巣にしたり、
狙撃銃で頭撃ち抜いたりしたなw
892 :
名無しさんの野望:2006/11/28(火) 10:36:06 ID:t21r/PNx
編隊ども
893 :
名無しさんの野望:2006/11/29(水) 15:27:51 ID:N3+8jA9k
894 :
名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:38:54 ID:W9hIgW+L
太平洋戦記2"ライジング・サン"が予想外に上手くいってる。
海戦一ヶ月で戦艦9隻、巡戦7隻、空母1隻、重巡16隻、軽巡21隻、駆逐艦76隻
を撃沈・破壊。我が軍の沈没艦はゼロ。ニューカレドニアを占領。
それ…撃沈0って大型艦がってことだよな…
輸送船や駆逐艦、海防艦は沈んでるよな…
ロードしまくるにしろかなり根気がいるぜ
撃沈0なんて
いや。輸送船、駆逐艦、海防艦含めて完璧にゼロ。
リロードもそれほどしてない。何故か上手くいく。
>>895 俺もそんなもんだがな。
しかし99式艦爆が大型爆弾を20発も積んでるなんて人には秘密だからな?
作戦行動半径10000キロとか
こっちが88艦隊を全部空母にしてるなら、それくらい楽勝じゃね?
いかに戦力があっても、たまに護衛艦とかが潜水艦の雷撃で沈められるのは
防ぎようが無いかと。
使わなきゃいいんじゃね?
904 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:01:13 ID:vp/XAK+I
>>898 爆弾は平気だったのか・・・
延々9並びのエディットをした揚げ句、97艦攻に魚雷99本積ませてエラーが出たときは泣いた。
あんまり爆弾積みすぎてうっかりアニメONで戦闘しちまった時も最悪
延々爆発音が終わらない
エディタで遊ぶときは魚雷の扱いが難しい
多すぎると当然バグだが魚雷を廃止してしまうと
相手の大型戦艦にダメージをまったく与えれない
あわてていじってない奴に魚雷乗せて突っ込んでも
いつもの楽勝さとのギャップに苦しむ
空母を鬼改造したが、航空機の航続距離をマップ全域にしたので意味無かった。
>>907 流星や彗星33型に大型爆弾で急降下爆撃させればもーまんたい。
99艦爆大型爆弾99
どんなエディタでもそうだけど
あんまり強すぎにしちゃうと面白くないよ
楽しいのは最初だけであとはただの作業になっちゃう
ほどほどが大切
>>911 エディタの使用どの程度?
基本的に後半戦で足りなくなるのが燃料なので、銚子と鹿児島に原油を多目に
置き、後は紫電改を艦載型にするくらいの事しかやってないけどなあ。
99艦爆改造するだけで十分
チハを無敵にして遊んでみてもいまいち活躍できなくて泣けてくる
石油も原油も鉄も部隊も航空機もいっぱいいっぱい。
移動も出来ん。
漢ならエディター無しだ!俺の八八艦隊は燃料不足で身動きが取れん!
陸戦ってコマンドとかあって良さげだけど全然やらないもんな。
航空機飛ばしたほうが早いし。
燃費が極悪な赤城や加賀や大和型の燃費を良くしている。
福岡・室蘭・釜石の鉄産出量を上げる。新潟のボーキサイト産出量を以下同文。
原油産出が弄れないのは残念。北満州油田をシミュレートしてみたいんだが。
燃費と言えばワスプの燃費の良さは異様だ罠。
>>913 どの程度やる?大型爆弾搭載で防御力高めるとか?
マリアナ継続はB36に泣くから、次は火龍夜戦の火力倍増する。速度は10(600km/h位?)
に低下。あと震電改を夜戦改造。
重爆のいくつかは対地攻撃用に機銃装備させて弾薬の節約。
夜戦を長距離戦闘機に改造。
産出資源は、クアラルンプール、ポートダーウィンを鉄鋼、
メダン、ケンダリーを油田に替えてくれよ。ここらとメナドのボーキは回収することが無い。
印度の鉄鋼は倍増、南京は半分でいい。
なんかみんな普通にエディタを使っているんだと知った。
資源をいじらないと、「連合艦隊、燃料不足により向こう半年休業」状態になるけど。
>>918 バイナリエディタ必須だが、セーブデータをいじれば可能。
まとめサイトか何かにまとめてあるかもしれないが、一応産出資源変更。
セーブデータ内に都市のデータがベタ書きされているので、
都市名(8バイト?)16バイトだったかも
都市名(8バイト?)同上
地形(4バイト)
都市規模(4バイト)
産出資源(4バイト) FF FF FF FFで産出資源なし
産出量(4バイト)
工場種類(4バイト) FF FF FFで工場なし
工場規模(4バイト)
の順で並んでいるので、産出資源のところをFF FF FF FFから00 00 00 00に換えれば原油産出。
不具合が出ることはまずないが、
一応セーブデータのバックアップ取って置いて自分で色々試してもらうこと前提。諸々の責任は取れません。
史実だと北満油田って、重油は採れてもガソリンは無理だったんだっけ?
まあ、それでももし発見されてれば、極めて重宝したには違いないけど。
蝋質、ワックス分が多いという話。
元祖シベリヤ鉄道たる旧東清鉄道線、満鉄濱州線の線路脇ににじみ出た
油分が発見されたのが嚆矢。
試掘を任せたスタンダード社の謀略で、当時は使い物にならぬと判断されたらしい。
有望との報告があれば総力を挙げて資源化されたであろう。
日本の資源探査は天津近辺の現渤海油田直上でもなされたが、
真上でも深さが足らず試掘は失敗。
アンボン占領時、日本軍はソロンの王子が牢に幽閉されているのを救出した。
石油が出たので、オランダ当局がその地区の王族を拉致監禁し、
身代交換で利権を得ようとしていたらしい。
しかし、その後日本がどのような興味を持ったかは不明。
戦争と同じく、国を挙げての真剣さが足らないと思う。
虎戦車はUよりもTが送られてくる方が現実的なような気がする
>>922 すっごい面白い話をありがとう
興味深く拝聴させてもらった
>>919 確かにボーキサイトは後半になると異様に余るね。
資源輸送ゲームである割には、輸送すべき資源があまり無いなあ。
鉄鉱石は近場ばかりだし、ボーキサイトはそんなに必要ないし。
>>920 をう、為になるデータサンクスコ。
早速弄ってみますよ。
実際、燃料不足で主力艦艇や空母機動部隊が動かせないのはリアル
で良いんだけど、流石にあれだけ資源地帯を確保して油切れってのが
歯痒い。
>>923 もともと現実性無視のボーナスイベントだから、いっそのことUの方を
送っちゃえ、ってことなのでは。
>>920 算出資源種類
産出量
工場種類
まではエディタで簡単に弄れたんだけど、工場生産力の変更の場所がいまいちわからない
エディタは、紫電改の艦載機化設定だけしか使ったことがないな。
929 :
920:2006/12/06(水) 08:12:15 ID:h3wtCZZy
>>927、925
申し訳ない。 古いメモだったため嘘を書いてしまったようだ。
前作では色々いじってプレイしたが、戦記2ではデフォルトの設定でプレイしてしたので…(←言い訳)
で、今検証した所、
工場種類 (4バイト)
港湾規模 (4バイト)
都市X座標 (4バイト)
都市Y座標 (4バイト)
出港X座標 (4バイト)
出港Y座標 (4バイト)
不明 (4バイト*4 計16バイト) なんらかのフラグだと思われる
隣接都市No (4バイト)
道路級数 (4バイト) 相手都市から見た道路級数
隣接都市No (4バイト)
道路級数 (4バイト) 相手都市から見た道路級数
隣接都市No (4バイト)
道路級数 (4バイト) 相手都市から見た道路級数
隣接都市No (4バイト)
道路級数 (4バイト) 相手都市から見た道路級数
工場規模 (4バイト)
これが正解の筈。
ほかに思い出せる注意点としては、
造船所/海軍工廠/航空機工場の総数を変えるとフリーズ。
従って、沖縄に海軍工廠を建てようと思ったら、他の場所の工場を無くさねばならない。
道路でも、鉄道の有無は別の場所で管理(科学技術の下)。
ここに居る人たちは素直にHOI2Doomsdayを買えばいいと思うんだ・・・・
そんなゲーム今更出してこられても誰でも知ってるし。
そのうえで自分の嗜好にあったゲームを選別して遊んでるんだけ。
呼ばれてもないのにわざわざ自分とは嗜好の異なる人達が集まって
るスレに来て、自分の意見押し付けてどうこういうことではない。
どんなゲームにも良いところと悪いところがあるし、その中でどれ
が最高でどれが駄目かなんて、自分が決めればいいだけなんだから。
素直に好きなゲームやってたら素直じゃないことになるのか
まあ俺はパラドのゲームは操作性が悪いのでどれも途中でやめる
なんでもアイコン化すりゃいいってもんでは無いと思う
>>929 サンクス!!
自分でチョコチョコと弄ってたら大体分かってきたけど、書き出され
ると参考になる〜。
注意点は知らなかった。造船所は大阪以外必要ないので全部工廠
にかえてたから偶然フリーズしなかったのね…。
戦記Vをもし出すとすれば拠点の数をもっと
省略するべきだと思う。
936 :
名無しさんの野望:2006/12/10(日) 01:56:37 ID:v84Xp4na
ホイって、国ごとの兵器と、その能力、地形は再現されてないじゃん。
戦記ユーザーの大半は、当時の日本軍の兵器と資源で、
戦術と戦略に苦慮することにやりがいを見いだしているわけで。
だから全くの別物。
HoIはチベットとかウイグルとかで、いつ喧嘩を売られるかドキドキするゲーム。
戦記は資源をどこから調達してどこで加工してどこに貯蓄するか悩むゲーム。
938 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 11:01:33 ID:VpVwLbgw
おれは1ターンで熟考してそのままやらなくなるタイプ
新作発表されたのに20まであるスレとは思えない遅さ
次スレは990が建てるのでいいか?
>>939 おk
もし1000いっても誰も作ってなかったら俺がスレたてとく。
>>939 別に嫌味云ってまで君に仕切ってもらわなくていいよ、時期が来たと
判断すれば自分がたてるし、別の人が先にたてるかもしれないし。
今までそうやって続いてきた。
お子様じゃないんだから新しい話題もさしてないのに無理して盛り
上がる必要もないんじゃないかな。
といいつつも、実のところ子供のようにGD2発売日の発表をドキドキ
しながら待ってるんだ。今年中には発表するだろう、と思いつつ。
すげぇ過疎っぷり。GSファンどんだけ少ないんだよ。
これでGD2コケたらマジで会社傾くんじゃね?別にいいけど
正直HOI2が好調すぎるからなぁ。太平洋戦記2の頃の盛り上がりが懐かしいぜ。
GD2はめちゃくちゃ難易度あげてほしいな。
>>942 ここより過疎ってるスレなんていくらでもありまっせ。
ぶっちゃけ欧州戦線ものは他にも色々沢山あるんでGD2はスルー。
やっぱ期待するのは太平洋戦争もんだよな。
ながれぶった切って悪いが、バトルで北海道に上陸してくる主力部隊積んだ輸送船はどの辺にいるんだっけ?
あと呉みたいな陸地が入りくんだ所からTF移動行うとき、何ターンもかけて少しづつ動かして外洋に出るしかない?
>>944 探検道スレとかすごかったよな。(;つД`)
>>946 早期警戒機を飛ばしておくと発見出来るらしい
GDよりバトル再販きぼんぬ
俺もバトル系がほしい
1990年ごろの世界情勢反映したやつとか
今になってを扱えるIFもあるとおもう。
同じシステムで朝鮮戦争以後のやつシナリオで全部扱う
中華人民共和国の成立(アメリカ介入編・ソ連介入編)
朝鮮戦争
核開発(実験前に介入)
安保闘争(左翼運動の高まり)
ベトナム戦争
キューバ危機
冷戦
バトル
ソ連崩壊
いずれも進め方によっては世界大戦に発展するとかさ外交重視で
自由度持たせてシナリオコンテストとか楽しそう。
952 :
うひょのふ:2006/12/14(木) 13:58:07 ID:MjZ3fFhx
あの因縁の地 イプスウィッチが大変な事になってるみたいですね・・・
どうも初代GDとの仕様の違いが明白に出てこないのが盛り上がらない原因だな。
それでもせめて3年前に出てればもっと期待値も高かったかも知れないが。
とにかくHoiみたいに包囲殲滅を再現することで高機動部隊の価値や
攻勢における重戦車、突撃砲の使い勝手の悪さを表現できてるゲームが出てる現状では
いくら兵器の種類だけ多くても火力と装甲だけしかユニットの評価基準の無いGD1仕様では
対抗できない。
WW2の欧州戦を扱うゲームとしては機動力の価値、航空機直援を含めた諸兵科連合の価値
をどれだけ表現できるか、電撃戦をそれっぽく再現できるかがキモなわけで。
旧GDは歩兵はただの低コストユニットだし、重砲も爆撃もただユニットの数を削るだけだった。
大戦略ぐらいしか競合ゲームが無い92年当時ならあの仕様でも相対的に神ゲー
たり得たんだけどな。
まあ、発売延期なことだし仕様にも既発表部分から大幅に変更が入ってると
期待したいところだが・・・・・・・
>>953 バグ潰しが精々だろうな、予想を裏切って欲しいけど…。
>>946 青森だか函館あたりに哨戒機貼り付けると稚内の東にいる輸送船団を発見できる。
稚内に入港される前に沈めないと自衛隊だけじゃ反撃不可能になるよ。
もし再販されるのなら直進しかできないあの艦隊移動クソ仕様はなんとかしてほしいね。
呉から外洋に出るのに数ターンかかるとかありえない。
俺が言いたかった事を文才がある953が全部言ってくれた
ウレシス。・゚・(ノд`)・゚・。
GD、4号戦車と突撃砲の違いなさ杉
結局突撃砲を機甲部隊として生産する始末
4号戦車意味ナサスw
>>953 勿論GD2開発発表の前か、後でも良いけどGSにその内容のメール送って
るんだよね?自分は知識が乏しくて細かい指摘しようがないもんな。
958 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:44:39 ID:nXAumTm6
要するに、発売されようがされるまいが大勢には影響がないってこったな。
>>942 っていうかさぁ、日本のSL業界自体が心配なアタイw
もう駄目か?
とりあえず出してくれ
話はそれからだ
961 :
名無しさんの野望:2006/12/16(土) 14:10:36 ID:nXAumTm6
もうだめぽ(´・ω・`)
近代〜現代戦:大戦略
ファンタジー:ヴァンテージマスター
(笑)
HoI2は確かに面白かった
(シベリアでソ連と泥沼になってめんどうで止めたけど)
だけどなぁー GSのような国産のSLGメーカーが無くなるのは困る
洋ゲーは、日本の取扱・描写が大雑把
日本の_ヲタの琴線に触れる兵器とか将官とかが分かってない
(震電 チハ 牟田口 etc)
こういうのは、いかにパラドが優れたメーカーでもムリだよ
現状だと国産ってGSかSSの二択?
光栄とSSαの2択であるな、ラクトアイス。
光栄は中国様に媚びてこの手のはもう作ってないだろ
売国奴だからな
コーエーは昔おこした問題だけじゃなく、三国志等の商標権問題等で、
文化面で深刻な国際摩擦のきっかけを造ってる会社だからな。
守銭奴だからな
>>965 光栄ならまだよかったんだがな。
コーエーに変わってからダメダメだわ。あそこは。
提督の決断4は結構面白かったんだけどなあ。
戦略面が太平洋戦記2で戦術面が提督の決断4とかあったら最高なんだがw
>>946 バトルのソ連軍輸送艦はアオモリの護衛艦を1隻右に5マス分出して、
その上に警戒機張りつければ発見できる。発見したら即衛星。
後はアオモリのF−1でもそこらにいるP−3Cでも小出しにして
外周にいるフリゲートをすべて沈めた後
ねちっこく反復攻撃してれば沈められる。
フリゲートが生きてる時点で大量の航空機使うと
対艦ミサイルの半分がフリゲートに向かうんで小出しにすること。
あと1T目でやるべきことはソウルに戦闘機を張り付けて置く事、
グァムのシェリダンをソウルに空輸することかな?
シェリダン空輸しとけばソウル陥落が丸1日伸びるから後々楽になる。
つーか、俺もバトルもう一度やりたい。
再販もしくはGSで新たに現代戦SLG作って
ログインに構想だけ載ってたバトルの追加シナリオの「怪獣対自衛隊」や
「日米ソ連合軍対宇宙人」とか復活させて欲しい。
973 :
972:2006/12/17(日) 23:10:47 ID:qLcL0l9u
ごめん、右に5マスじゃなくて左に5マス。
日本海側に出すってこと。
ログインの巻末のメーカー別コメントでも
バトル出たばっかりのGAMでは
1T目のアオモリの艦艇と航空機を
どう使うかが運命の分かれ道的なことを書いてた。
阿部プロデュースの作品にしては珍しく
きっちりした正解がありゲームだったね。
>>972 >つーか、俺もバトルもう一度やりたい
バトルかぁ・・・・・。
あの頃は、パソコンSLに異様な程、夢持ってたなぁ
俺w
975 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 04:12:40 ID:r7LQtJNE
太平洋戦記2の質問。
なんか艦隊の高角砲の数が毎回変動するんだけど…。
確か艦隊に所属している艦船の高角砲は一律全門加算だよね?
天候や爆撃する航空機の種類によって命中率は変わるけど、
砲そのものの数はかわらないよね?
同じターンで、複数爆撃を受ける際、あるときは300門、あるときは100門とかなるんだけど
これはルール?それともバグなの?
マニュアルみたけど記述が見つけられなかった。
もしかして各艦の見張り員の怠慢度をルール化しているのかなとおもいつつ、
普通どれか高角砲打ち出したら気づくよなと思って悩んでまふ。
ちなみに弾薬は残弾あり、バージョンは1.3Cです。
976 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 17:34:41 ID:ILrfw7LG
多分、そのゲームしている人はもう居ないYO!
みんなHOIしている悪寒w
>>975 マニュアルに載っているはず。
前作でムダに多く撃っていたので、来週機数に合わせて加減した、とか。
>>975 なんか少数機での奇襲を再現するためとかいって
発砲する高射砲の数=敵機の数×α
らしいよ。ゲーム始めるときの設定で、そんなの関係なく全高射砲が打つようにとか
変更できるはず。