Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:15 ID:gSZgty5q
3 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:31 ID:gSZgty5q
4 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:44 ID:gSZgty5q
5 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:22 ID:gSZgty5q
6 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:49 ID:gSZgty5q
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止
Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
納得出来ない方は、この本をどうぞ。
http://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。
Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
7 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:59 ID:gSZgty5q
851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL
削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく
削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、
基地外が定住してしまったようだ。
やはりいちいち相手をしているためだろうか。
もし基地外が舞い戻ってきても、
・基地外にレスをしない。
・基地外が居るというレスもしない。
・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。
このへんの徹底を頼むぜ。
また削除依頼を出せばすむことなんだから。
8 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 14:00:53 ID:/sgj8iqq
9 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 14:17:55 ID:NhCbCW91
俺はciv3やってからもう3年経つのにまだ酋長、、、
12 :
岩隈氏ね:2005/07/20(水) 15:40:23 ID:Fdpa9qbA
>>1が新スレを完成させました
なんだこのスレタイ、氏ね!
と言いたいところだが、
>>11読んだら笑いがじわっときたので乙。
>>11 あなたには次の称号が与えられます
プロ酋長ごとき者
プロ酋長のごとき者
↓
プロ酋長のようなモノ
↓
バールのようなモノ
つまり(ry
17 :
ポルポト:2005/07/20(水) 18:43:59 ID:praM+TZl
19 :
名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:34:35 ID:orZiWn4u
黒船の事ですな。
>>20 しれガレー船じゃないのか?
甲鉄艦ってのは蒸気機関でうごくものをさすんじゃ?
チョンのUUなんで亀甲船じゃないんだろ?
>>22 残念ながら帆走戦艦と言う愉快なものも存在します
当時は装甲戦列艦と読んでたっぽいけど
おっとcivの甲鉄艦は蒸気機関ですが
文明ランダムにすると
かならずパチャクティが居る様な気がするのは気のせいですか?
俺は毎回チンギスの馬鹿面を見てる気がする。
その話題は一応気のせいということになってます。
でも俺もパチャクティに良く会う。というか、アメリカ関係の文明に良く会う。ムカつく。
>>23 俺もそれが不思議でならん。
韓国のCivファンサイトでも<ヽ`Д´><何で亀甲船じゃねえニカ! とか言ってないのかな。
戦艦三笠は甲鉄艦?
初心者さんはまず酋長からって、テンプレ案を提案し忘れた
どう遊ぼうが個人の勝手だから必要ないか
>>30 ド級戦艦(イギリスのドレッドノート以降)のあとがたぶんcivの戦艦に当たると思う
三笠はぎりぎり甲鉄艦かな
ランダム文明にするといつも日本が存在しなくなる…
>たとえば、完成まで40ターン必要な大不思議を建設中で、
>39ターン目にほかの文明がその不思議を建設させたとする。
>以前のシリーズでは、単にほかの不思議に生産物を切り替えればよいだけだった。
>だが、Civ4では、不思議競争に失敗した場合、
>それまで蓄積したすべてのアイコンを失ってしまう。
>ただし、ほかのプロジェクトに引き継ぐことはできないかわりに、
>金銭による払い戻しを受ける。
これは正直キツイ
いい変更だと思うよ
これで技術を最初に開発するアドバンテージが増えるし
先に作ってたはずなのにいつもCOMに先を越されるっていう初心者の疑問が減る
つまりZooができなくなるわけか。
まあ首都→不思議は半分プレイヤーのチートみたいなもんだしな
CPUの建設速度もそれに合わせて調整してくれればいいんだけど。
こらガンジー。
うちの畑を象に踏ませるんじゃない。
妙に農家っぽい怒りが湧いた。
>>34 俺もいい変更だと思う。
不思議つくってて、COMが自分ところとはまったく関係ない
不思議を完成させた>その他のCOMが俺の作ってる不思議にシフト>('A`)
ってのがなくなる。金銭による払い戻しってのは妥協点として受け入れられる程度の
ものを貰えないと不思議競争に敗北>ニューゲームになるのを防ぐためだろうなあ。
俺もなんらかにペナルティがほしかったから、歓迎なんだけど
シールドためは結構戦略的においしいだよね。
金銭よりはたまってるシールドの半分は残るとかのほうがいいかもしれない。
まあやってみないとなんともいえないんだけど。
かといって、盾貯金なしでは高難易度で不思議取るのが絶望的となるような。
少々技術先進&隠蔽したところで、相手は倍のスピードで建設してくるわけで。
別に今のciv3からそれがなくなるわけではないのだから
civ3での難易度バランスをそのまま当てはめてもしょうがあるまい
知識ある人ならAIアルゴリズムをカスタマイズできるようになるのだし
それにCOMハンデバリバリの高難度で不思議取るのが絶望的になっても問題ないような
その難易度でやらなければならないということはないんだから
44 :
名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:12:48 ID:0vcnyvGj
4亀が9月30日にCiv4発売と報じてますが本当かな
4亀得意の捏造ネタのような
どうだろうな、結構前からバランス調整の段階だったみたいだし、9月でも早いって印象は受けないが
公式はいまでも11月発売って言ってんだから、そっち信じるよ
ああ勘違い、開発元は11月、販売元は9月って言ってる状態なのか
訳分からんな
47 :
名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:38:49 ID:GWnjQzrr
交易でcomが贅沢品と贅沢品を提案してくるんだけどこれ意味ある?
もしかして同じ贅沢品が複数あっても効果は1個分しかカウントされないとか?
>>47 資源、贅沢品は同じ物がいくつ在っても、自国で消費するのは一つのみ
国王↑じゃ外交カードの切り札でもある
贅沢品は、種類が多ければ多いほうが良い。(市場参照
>>47 特に軍事同盟は相手が勝手に破棄する事が有るので、
贅沢品で結ぶと吉。腹も痛まない。
勝手に破棄したらまた贅沢品で釣る。
50 :
名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:13:28 ID:GWnjQzrr
なるほど
たとえば絹4こ持ってたら3つは放出しないと損ってわけですね
ありがとうございました
今日久しぶりにインスコしました。
ランダムでペルシャ、ドイツと敵対中
4亀は 2K Gamesより発表されたって書き立てているけど、2K Gamesのサイト行ってもそんな発表ないよな。
発売日、4亀独自取材なんでしょうかね
海外ニュースの転載なら、最低限のルールとして転載もとを明記するもんだし
>>50 贅沢品や資源が余ってるからといって、
あまりにも安売りしすぎると、敵が有利になって逆に損になるから注意。
一時的だわなw
そのうちごっそりネットが広がるよ
これを「静的なベルリンの壁崩壊」と名づけよう
>>34 これって、首都→不思議はOKというようにとれるんですけど・・・。
首都は不思議ではないですよね?不思議A→不思議Bがだめなったってことでしょ?
>>58 元記事読んだのか?
基本的には、それまで蓄積していたモノと別の種類のモノを作成する
場合にはすべて一から作り直しみたいなんで、当然、首都用に貯めていた
シールドは他の不思議に転用できないと考えるのが自然。
ていうより「不思議」に限った措置じゃないし。
最初は戸惑うのは必至だろうけど、これはCiv3で「キャラバンで不思議
1ターン建造」ができなくなって戸惑ったのと同様の「改善」だと思うよ。
ま、何にしても楽しみなことだ。
願わくばCiv4が「もうCiv3には戻れない」ほどの出来であって欲しいものだ。
(自分はCiv3をプレイしたら、Civ2以前には戻れなかったです)
60 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 05:24:21 ID:wfo0yWZ+
聖堂→銀行、大学もできなくなるのか?
七不思議などよりこっちの方が痛いな。
不思議以外はSMAXみたいに、ある程度のシールド損失にしてほしいな。
まだボーダーがないんだよ。
ぶっちゃけ専用掲示板が完成してPGPシール化されれば、数年で相手はグタグタだろう
まぁ、TVやラジオや雑誌等の表情報は広報してもいいと思うんだ。
その他の戦略的な学術情報、投資情報、軍事情報はさっさとボーダー作ってクローズすべき。
手抜きしてる連中は国賊だ
飽き性の俺は、いつも近代の手前でダレてくる。
でも日をおいてまたnewゲームを初めてしまう・・・これもciv中毒。
>>59 つーかこの改善ならキャラバン復帰があってもいいかも
>>64 それはあるな。
古代でも1年プレイとかあってもいいかもな。古代のみで終了って感じで。
これはこれでだれるかな
コンクエストシナリオじゃ駄目なん?
メソポタミアシナリオや中央アメリカシナリオはアカンのか?
70 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:47:24 ID:vr/Odizx
age
ばれて困る情報じゃなかろうw
>>69 コンクエのルールでランダムやればいいじゃん
>>72 1年/ターンって意味さ。
まあだれすぎなんで、20年/ターンくらいか
74 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:07:57 ID:w7qRcTCu
質問なんですが、近所のPC店で本体とコンクエのセットが
4980円なんですが、買いですか??
かなり興味ありなんですが・・・。
75 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:09:51 ID:IYub1InU
サー さっそく買いましょう
>>74 限定版なら買い。
廃人になりたくなければ見なかったことにしろ。
>74
俺に売ってくれ
友達に転売するから
79 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:21:59 ID:w7qRcTCu
うほwww
ラッキイ!買います
80 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:26:37 ID:w7qRcTCu
あと、おすすめの文明あります??
イロコイ
82 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:33:35 ID:w7qRcTCu
ローマですかね??
日本は戦争に強い
世紀末覇者マヤがオススメ
85 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:40:39 ID:w7qRcTCu
では、マヤではじめてみます。
序盤のコツってあります?
教えてくれくれですいません。
>>73 エディタでできるよ。
ていうか1年/ターンにしようが、技術が進めば現代になるじゃん。
技術開発費用をあげればいいじゃん
つか、古代だ中世じゃなくて、ある程度勢力が確定して飽きてるんだろうけど
>>87 >技術が進めば現代になるじゃん。
だからそのへんさ。
古代プレーで200ターンで終わりとか
まったりかなあと。
90 :
58:2005/07/22(金) 19:16:02 ID:JvhswLYk
返答ありがとうございます、
序盤で、兵舎とか寺院→溜めつつ、陶器開発→食糧庫って技ができなくなるのですね・・
こりゃあ痛い
都市の数が二十三十と増えてくるとそれの管理のあまりの手間に気が違いそうになるね
>>85 そのへんにうろうろしてる奴をさらうw
ゲームの話だぞ
>>91 おれもそれ何とかして欲しいけど、ゲームの根幹にかかわるからなあ。
後半になると一ターンにかかる時間がどんどん増えていく。
新しい都市は行政官にすべてやらせればいいだけじゃん
自分で管理する都市はそんなにおおくない
>>90 金銭は戻ってくるから、緊急生産でそれはなんとかなるかもな
強制労働の時代は無理だけど。
97 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:55:51 ID:AX+foDGJ
あのさぁ、クラン内のポストは1家庭につき1つだけど顧問は複数持ってもいいのだよ。
だから、それぞれがポストを持つ3人が1家庭を作った場合は主格以外が顧問となる。
顧問は秘書相当の手当てが付く。
もし元の鯖管ポストが空席になった場合、誰かを新たに抜擢するか、もとのポストを主格として復帰させ
旧主格のポストを顧問化→抜擢の二つの方法が選択できる。
だから、上層で独身のやつは適度にクラン内で結婚して
占有してるポストを放出してくれると、組織の新陳代謝が早くなるわけだ。
不思議建造失敗で戻ってくる金を当てにして…
って戦略が出来るね。これはこれで面白そう。
基本的に一番重要なポストを残せばいいだろう。
家庭内での主格の交換は随時してもいいが、長期の場合は人事監査に報告しておく事。
そんなはした金じゃ割りにあわない
102 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:14:49 ID:jYLaFk1T
それだと直接富を製造した方がよくない?
というかシールド(4じゃハンマーだっけ)の分が100%ゴールドになって返ってくるのかな?
クラン内口座金委託の制度がまだ不充分なんだなw
それをしっかり作れば日々の売買操作なぞ雑事だろうが。
それに、BOは悪くないポストだと思うが…主格は以前話したように正妻でも2号でもいい。
>>102 このスレはsageね。
まあより戦略的になるってことだね。AI有利ともいえるな。
>>102 そういうこと。その仕組みを作りなさい。
委託のオンオフは、口座所有者が随時リモート操作できるようにしておくこと。
ゴメン、sage忘れた
まぁageる前から来てたみたいだけど
Civ4はPiratesのグラフィックエンジンを使うとか?
そろそろマシンを新調しないと。Ti4200じゃPiratesはキツかった。
まあ、Civほどグラフィック性能と無縁なゲームも珍しいけど。
委託をオンにすると、各経済本系統会議室の需要によって配属が決定される。
決定権は知的財産が持つ。
委託金の操作責任は鯖管にあり、操作自体は1回で済むようにする。
基本的に操作ミスによる罰則はないが、あまり回数が多いようならもっと上手いやつに譲ること。
>>106 うん。
ていうかおれは改善がかなり増えるというのが気になる。
変更不可だとなれるのに時間がかかるかな。
あーそうか、一応裏の経済本系統も完全な委託制度ができるまでポータル持ちにしよう。
初期の立ちあがりが大変だものな。
変更不可ってことは当然Civ3みたいに七不思議ラッシュも不可?
まあ、アルファケンタウリみたいに無茶なのも微妙だから。
変更不可? 意味が分からん
金融商品のことなら1種類だぞ。操作のバイト代くらいは出すからクラン員からぼるんじゃない。
適当な名前の金融商品名をつけてクラン員以外のお金を集めるのは自由。
その辺の実社会事情はクランの関知するところでは無い
技術開発前に首都開発→頃合を見計らって七不思議に
↑この変換が不可能になったってことだろ
>>114 他の改善とか軍隊もダメみたいだよ。
それからsageねw
とりあえず、Civ4は日本語版を待たずに買ってみようかな。
C3Cでそれをやってしまって、未だに手元にあるのは英語版。
>>104 なんでsageなければいけないの?sageて話すこと無いと思うのですが。
そりゃクラン員かどうかはわからないけどさ、自分が考えてる方向とずれてなかったら
実社会でも協力してやったら
>>1にあるstack-styleの記事みるとよくわかる
7/20の「GameSpot Civilization IVプレビュー」ってヤツ
>>117 僅かでも荒らしの来る可能性を下げるため。
今の場合、もう来ちゃってるからあんま意味ないんだけどできるだけ基本sageでお願いします。
>>117 あげなくてもいいけど、同じオフィスで仕事すべきだろ?
それともやっぱり割れなのか>>奥さんたち
>>107 Civ4にはそれほど強力なグラボはいらんらしいよ。
生産品変更不可は不思議だけにしてほしいね
裁判所作っといて
人口が増えるから、聖堂にしよう
ぜいたく品が手に入ったから市場にしよう
戦争になりそうだから、兵舎にしよう
そんなひまないから長槍兵にしよう
と散々悩むおれにはきつい仕様だぜ
>>121 君の言っている意味が解らん。
俺はageたって言いと思う。jane使ってるのでデフォルトでsageになってるが。
ageでレスしてしまった人に対してsageろって指導するのはやりすぎ。
このスレには荒らしなんか来ないよ。
むしろageたほうがPR効果があってよいと思うが。
sageスレにしたいのであればテンプレにそのことを加えるべき。
って意見は少数派なのか?
125 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:09:34 ID:AX+foDGJ
とにかく個人資金はなるべく完全委託制にするんだ。
その上位はクランの資金運用になる。こちらの戦力分配権限も知的財産が持つ。
増えた資金はクランに必要な投資・購入・援助に使っていい
>>124 氏ね。池沼。2度と来るなバカチン。
いじょ。
プロ酋長チェックリスト
1.近くに贅沢資源がないとニューゲーム
2.近くにジャングル、湿地があったらニューゲーム
3.近くに火山、砂漠、ツンドラがあったらニューゲーム
4.近くに他部族がいたらニューゲーム
5.内乱が発生したらリセット
6.飢餓、疫病が発生したらリセット
7.宣戦布告されたらリセット
8.恐喝されたらリセット
9.小屋から技術が入るまでリセット
10.戦闘に負けたらリセット
>>127 プロ首長は開始場所を選びませんよ……
どうやったって勝てるし。
129 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:21:11 ID:IYub1InU
2ch初心者が多いってほんとうなんでつね
10.戦闘に負けたらリセット
これは禁じ手だな。プロ酋長に即確定する。
リセットするくらいならそのままリタイアだな・・・
群島マップじゃないのに小さな島からスタートとかだったら迷いなくニューゲームするけど
自分だけ孤島
酋長でやってもリセットしちゃうかもなー
リセットするくらいならエディターでデータをいじるな・・・
当初からイージス艦とかmodで作った攻撃ヘリありとか。
134 :
名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:40:35 ID:vr/Odizx
どうあがいても2050年で引退になってしまうよ・・。
どうしたものか。
ほぅ、そんなに掛かるのかw
それまでにはほぼ転向完了しそうだな
つうか、引退時も凄い功績になるんじゃないの?
良く知らんが
何スレも前からプロ酋長宣言してた俺が着ましたyo.
>>127 9がかすってるだけだ。
1.小屋から技術がでるまでリロード
ニューゲームに関しては
>>128の仰る通り。
>>127 穀物庫完成して、これから拡張してやるって次のターンに恐喝で有り金全部とられて
穀物庫が破棄されたときはさすがにリセットした
>>129 そんなこといってたら益々2ch=キモイになるな
そうだな。悪いやつを排除して普通に乗っ取ればいいと思うが
そろそろCiv4は新スレにしたら?
まだいいんじゃないか?
Civ系総合スレもあんだし。
分けるほどこのスレで話題になってないしな、発売はまだ4ヶ月も先だ
プロ国王です。
5と10はたまにやってしまう・・・。
長弓兵に突撃した侍が平原で死んだときとか。
あと鉄と淡水がないとニューゲームは普通?
当たり前だ、そんなやつとは組めない。
胡散臭い組織なら出ろといってるじゃないか。
体制側で囲ってもらって完成させればいい
絶対守る
ようやく皇帝始めたレベルの人間だが
ここ最近は毎回鉄が無くて隣の文明に騎乗兵ラッシュをかけているな
それで奪えずに長槍出てきたらニューゲーム
現代の七代不思議:プラズマ兵器
効果:特定の国の指導者を抹殺できる
>>148 騎兵隊あたりで一気にラッシュをかける微妙な土下座外交も慣れると良いよ。
恨みノートみたいなのに理不尽な要求をいちいち書き留めておくとラッシュ時の快感も倍増
>>148 無理攻めしなきゃ取れない場合は
無理に攻撃兵作らず、じっと耐えるのも一興。
>>138 つうかぶっちゃけ、YUs7Hjls も荒らし仲間だと思うが。
なにやら気が合う奴がいたw
するーしませう
住所は知らせてあるのだから、迎えに来られない=相応の事情を持った割れ
ってことか。日本ってホント筒抜けだなw
>>145 一度鉄なしで内政モードでいくのも楽しいぞ
まあ剣士なしでも騎乗兵でも攻めれることは攻めれるシナ
わかってねぇなぁ
そんな認識じゃ軍に潰されるぞ。
自分が綺麗に整備した国土が敵国によってめちゃくちゃに破壊されるのを見ていると快感を覚えるのは俺だけか
AOEなんかでもそうだった
159 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:05:53 ID:jDtl5ckg
根つめて胃が痛くなってきたが憎いズールーに核爆するまで何度でもやるぞ。
エディト(?)の使用方法がやっとわかって
楽しんでます。
アメリカ大陸とオーストラリアには馬とか小麦をなくして
バナナとかサツマイモ新規につくって、配置して
食料ボーナスも低くしたけどあまり差がつかない。。。
技術が追いついてしまうんだよなあ。
>>158 i like you.
you are like me,haha.
俺はエディターで朝鮮から全ての文明ボーナスを剥奪してる遊んでいる
あと軍事ユニットのコストを倍にして絶対数とか減らす
>>162 言いたいことは分からなくもないが、聞いてて胸糞の悪くなる遊び方だな。
その朝鮮はお前が使うのか?
164 :
初心者:2005/07/23(土) 02:59:09 ID:da5Plty6
酋長にも勝てない
他国 vs 自分 みないなっちゃって
耐えゲーのまま時間終了。。。 COMは技術開発遅い+兵が雑魚のくせに
みんなで技術交換しまくってるらしく、こっちが3倍速く開発しても
連携されてすぐ追いつかれる
雑魚兵がワラワラ上陸してきて、内政嵐まくる
そして、私の国を4国で取り囲んで、船で砲撃しまくる
こっちが同盟結ぼうとしても、最新技術パクリにくるし
同盟なったら、その技術回しまくって裏切る
核バクダンで皆殺しにしてやろうと、自力で一から開発してたんですが核開発行く前に時間切れ
まじでぶち殺したいですよ そろそろ忍耐の限界ですよ
>>164 都市の間隔を開けすぎてないか。
都市の間隔は基本3マス、広くとりたいときは4マスだ。
これを徹底するとしないではかなり変わってくるぞ。
>>164 他国が技術回しまくってムカつくんだよな?うんうん、判る判る。俺も最初そう思った。
……で、なんで君はその技術回しまくりの輪に入ろうとしないんだね?
戦争は連合軍(自国含む)vs敵国が基本。
中立条約がないから1vs1の状態でも放っておくと世界vs俺になるよ
よっぽどダメな文明でないかぎり、同じ大陸の国とは軍事同盟を結んでおいたほうがいい。
酋長なら戦争なしでも勝てるだろうけどね。
958 名前:初心者 [sage] 投稿日:2005/07/20(水) 19:07:24 ID:KBVn4Msz
シドでプレイすることにします
国王の中途半端なチート加減が腹立ちます
>>170 最初は皆初心者なんだから、からかうのはやめなさい。
攻略法の話をすると、
>>165の都市間隔3マス作戦は非常に有効。
私はこれを実践したお陰で、国王から皇帝にレベルアップできました。
他国と同盟を結ぶときは、贅沢品の輸出などの期間契約型取引と抱き合わせると裏切られにくい。
1ターンで裏切ると相手にもデメリットがあるからね。
そういえば最初の頃って都市範囲が被るのが許せなかったりしたなぁ
でも3マス間隔くらいが丁度いいんだよね
どうせ病院作るまで広い都市範囲も生かし切れないんだし
序盤だと労働者の移動力も馬鹿になんない
序盤で戦争しないのなら他国の国境沿いに無理矢理都市作っていってもいい
(他国都市から1マス開けたところに建てて速攻で寺院図書館などを建てる)
>>162 そもそも俺は朝鮮をベトナムに変えて出さない
初心者の頃は何も考えずに戦争を仕掛けて、ふと気づくと回りがすべて敵になってた。
175 :
sage:2005/07/23(土) 07:09:03 ID:egY7bRQU
さて朝早起きしたからCivやるか
>>127のチェックリスト、初期のプレイでは7.の宣戦布告が4カ国から来たときはさすがにくじけた。
それ以外には大不思議取り負けでロードし直ししてたなあ。
10.の敗北リロードはなかったけど、占領するつもりの敵都市を砲撃していてうっかり改善を壊して
しまったときもリロードしてた。
ところで、シヴィロペディアによれば現行のCiv3でも第三国として戦争当事国の和平を取り持つ
ことができるようだが、どうやるの? 条件は?
第三勢力として戦争に介入
ならよくやるんだが
つ【日銀】
むう
英霊に泣きながら詫びつつ朝鮮で日本を滅ぼす、マゾヒズム的なプレーを愛しているのは俺だけか
こんなクソゲーにリアリティを感じるのは頭がおかしい証拠
戦争吹っかけられたら、周りの国々を巻き込んで世界大戦に持ち込むな
もちろん俺は、防衛だけしてまったり内政
そして条約が失効したら、自分だけ和平か。
しかし、COM同士の戦争って、都市落ちないときは1つも落ちないのに、
1つでも落ちたら後は一気に落ちてってないか?
世界征服、5年足りなかった・・・ヒトラーの野望ここまでか。
パンツァー戦車はやっぱ強力だけど、マスケット兵とかライフル兵があったら結構消耗するな。
あと防御力がクソ弱いから槍兵やら弓兵やらに取り囲まれたらすぐ戦死するし。
輸送艦x3で24ユニット(うち軍隊2)送り込んで大陸制覇しようと思ったがとても足りなかったので
適当な都市を占領して空港おったてて戦車送りまくってなんとかなった。
しかし現代機甲部隊はさすがにかなり強い。
つか初代から相変わらず飛行機の使えなさは残ってるんだな。
ちょっとした後方支援には使えるかな?けどやっぱり戦車隊をガンガン送り込む方が漏れは好きだ。
ところで、初代CIVでは紀元前にはもうそろそろ鉄道は最低無いと駄目だったのだけど、
Civ3ではゲームバランス調整されて無くなってるのかな?いつも工学あたりまででAD迎えるのは下手くそだからだろうか・・・orz
>>164 オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく都市数を増やすんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→守備兵2→寺院→開拓者
2番目以降は開拓者と守備兵1で都市建設して
守備兵1→労働者→寺院→開拓者
これでどんどん都市作っていけばCOMはせめてこないぞ!
前線が伸びて開拓者を送り出すのに時間がかかるようになった都市は
都市改善作ったり探索ユニット作ったり不思議つくったりしてるぞ!
>>184 守備兵*2+寺院ってことは
にこちゃんマークが3つだぞ。
レベルによるが人口が5〜4養える数。
しかし開拓者作ってるうちは人口はせいぜい3か4が最大。
つまり寺院の建設は全く意味のない投資ということになる。
文化勝利目指しているなら仕方ないが。
シュメール+いいマップ(象牙多数+染料、鉄有り+地峡有り)で
ようやく現人神を突破した。中世中盤まではそれでもかなり汗をかいた。
近代以降は皇帝と同じ感覚でも大丈夫だったが、とにかく前半戦が
スゴかった。皇帝と同じプレイスタイルでは、多分現人神の常勝には
なれないんじゃないかと感じますた。(´・ω・`)
中世中盤からは幾らか余裕が出てきて、アダムスミス・コペルニクス・
ニュートンをゲット。後はいつもの流れのままで。
>>185 プロ酋長なので。
でもありがとう。
文化勝利目指してないけど文化増えてないといやなのだ。
あとプロ酋長なんで作れる改善は全部作ります。
オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく敵の都市を奪うんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→探索戦士→探索戦士→守備戦士
どっかの国と遭遇したら即宣戦布告さ!
相手が槍兵だって怖くは無いぞ!
戦う前にセーブしておけば死んでもリロード出来るから
勝つまでリロードすればいいのさ
これでどんどん都市を奪っていけばCOMは太刀打ち出来ないぞ!
住民が1名だけで奪えなくなった都市は
まず敵国首都を奪ってその都市に遷都させてから文化値貯めさせれば奪えるぞ!
>>188 あなたはイケイケ派のプロ酋長ですな。
オラ非戦派なんで戦争は責められてから。
攻めるときは騎乗兵(か騎士か騎兵)を30〜40スタックしたのを
2〜3セット用意できてから。
スタックしたまま突撃すればどんな都市でも陥落します。
>>189 スタックしすぎ、相手が槍兵5スタックぐらいなら、よっぽどひどくても10スタックほどでいけるって。
>>190 非戦プレイで戦争場合、敵国都市は殲滅します。
大抵は企業を作り終わる頃になるので、
敵国も相当数スタックしてます。
ヘタレプロ酋長は相互通行も相互防衛も結ばず
領域侵入を許さないので、この頃になると排除通告しただけで宣戦布告されます。
部隊は都市殲滅を行いながら転戦するのでこれくらいスタックするのです。
実はイケイケで遊んでみたこともあるのですが、どうも戦闘に飽きてしまって…
戦闘アニメーションはオフにして集団をJで突撃させる
戦争はなるべく長期化しないようにユニット溜めていっきに落とす
ショートカットキーとかマウス操作上手い人は1ゲーム3時間程度で終わるし
パンピーさんたちは8-12時間かかるらしいけどね
プロ酋長です
戦争起こすと時間がかかるので
ひたすら文化転向で土地を広げて行きます
にょん氏ね
アッララララーイ アッララララーイ
/ ///////////////
/ ///////////////
/ ///////////////
/ ///////////////
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・)
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃─────── ─ ─ ─ ─ ─
\/ \/ \/ \/ \/-J -J -J -J
なぜ突然ファランクス
RTWか?それは
ヒストリエ?
へウレーカとか銃創歩兵やローマ軍とかでてきて面白いね
政治体制変更の時無政府状態のとき、科学を100%にしとくのって無駄?
むだっちゃ無駄だが
税収ゼロなんで関係ない
徴税官と貿易収入は科学につぎ込めなかった気がするし
□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□■■■□□■□□□■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□
戦車強いよ戦車
竹槍で戦車を撃破なんててそうとうな富裕国の道楽ですよね〜
>>201 の、はずだよね? 俺もそう信じてた。
いや、
>>200じゃないけど前回やってたプレイではなぜか研究もターン毎に進んでたし。
何かうちだけのウマーなバグなのかな。コンクエストで封建→民主。
革命完成ついでに技術も開発完了して、おまけに市民が宮殿増築を申し出ちゃったよ。
革命中は維持費がかからなくなったようでマイナス財政が改善されて国庫が潤ったので
その間に一気に旧式ユニットをグレードアップ(ドロモン船を除く)。
機動歩兵がずらり並んだときは壮観で感動した。去年まで槍兵とかだったのに。
ガンジーがヨーダっぽい
というかETみたい
206 :
初心者+:2005/07/23(土) 17:46:45 ID:da5Plty6
今、やっと酋長に勝てました(時間切れで勝者になりました)
結局、自分 vs 他国なりましたが、戦車でごり押し
技術研究をCOMに任せてたのが、悪かったみたいです
自分で、効率よく研究したところ強力な兵器でCOMをボコボコにできました
戦闘がヤバクなったら、平和条約&裏切りで進軍しました
次は、将軍を倒します
208 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:52:35 ID:ZbAhxMAd
ごめん、エディタって何?
つ【Memopad, Notepad】
>>204 市民から割り当てられた科学者は税収に関係なく科学を生み出してくれる。
50ターン研究にお奨め。
空中庭園ハァハァ
ワロス灯台
>>214 こんなくだらないギャグで笑っちゃうなんて、くやしいっ…
216 :
sage:2005/07/23(土) 21:28:11 ID:UNCP5va2
だめぽ〜。
普通に進化してたら時間切れになる・・・。
アドバイスください
./| ̄ ̄ ̄|
| | |
| | |
______|_| |______
....../| ⊂ヽ__ ∧_∧ _,, -'つ|
.| | ゙ー-- 二二 ̄( ´Д`)二-- '' ~ .|
.| |_______゙ヽ /._____|
.|/______/| i /______/
| | | .i
| | / | |\________
| | i , .| /
| | | | | .| 難易度を上げなさい
| | .| .| .| .\________
| | | i .ノ
| | / イ/..|
| | | // |
| | | .|/......|
| |( i .|
.____| |i し |__
|\. | |し' | \
| \ .\.|_____| \
| \ .\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((( ))) ビクッ
( lll u )Σ
>>216 ⊂ ヽ
> _ ノ
(__ノし'
>>208 エディタ使うと楽しいよ
国王に勝てないへタレなプロ摂政の俺だが、ルールを少し弄るだけでもう別のゲーム
下手でも君達とは違うルールで遊んでいるから当然と言い訳出来るw
酋長だと技術トレードがほとんどないから全部自力
→宇宙、国連が難しい
222 :
名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:34:44 ID:4h7Z3ldZ
このゲームってAOCみたいな戦闘アンチユニットってある?
AはBに対して特別攻撃ボーナスみたいな。
槍兵は、騎上位ユニットに対して2倍の力を発揮する
ない、強いて言うなら移動力高いユニットの撤退があるくらい。
>>222 そんなバランス修正用の甘っちょろいシステムはまったくない、いまどき珍しい熱いゲームだぜ。
おかげで戦士で戦車が倒せる凶悪仕様だけど。
civ4にはあるらしいが。
ないと単純でわかりやすいんだけど、ユニットに個性をつけにくいんだよな。
まて皆、
>>223のここになぜツッコまない。
騎 上 位
ゴムが必要です
9cmでは無理
>>232 やられるとすぐ転進するのは、おれがプロ酋長であるからに違いない。
ああ。最近では稀に見る接戦だったのにCTD。
もう1回。
235 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 03:45:16 ID:SlQAW7jX
鉱山と灌漑とどっちにすべきか迷う
236 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 03:46:13 ID:SlQAW7jX
内乱が起こったときに好きにさせとけを選択するときにそろそろリセットするかって感じになるね
ううん。内乱起こんない。
行政官に任せてる。
プロ酋長だから。
いまさらだけどciv4の宗教ってどうなんだろ。
自分の文明の都市の宗教がかってに決まるのって抵抗あるんちゃうか?
汚職が50%超えないくらいなら余剰食糧2〜3を確保した上でひたすら鉱山。
辺境では専門家使った方が効率いいんで圧倒的に灌漑。
>>238 ある技術を最初に手に入れると宗教が決まる
瞑想→仏教など
だからある程度の取捨選択が出来る
241 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 08:41:39 ID:Ak1bEuID
すんません チートコード教えてくれませんか?
労働者とかライフル兵とか1ターンで作れるようにとかしたいのですが・・
>>241 エディタで操作して、
ユニットの項目から1ターン生産をやりたいユニットの生産コストを下げるとか
地形の項目で土地の産出資源の量を増やしてしまえばできますよ。
労働者は普通にやってりゃ1ターンで出来るだろ。
ライフル兵も大都市+工場+戦時体制で1ターンだし、
あんま作りやすくするとCOMのユニットが増えて面倒になるぞ。
それかデバッグモードだな
まぁ、自分の都市だけ生産増やしたいなら、
新しい資源を作って、それを自分のスタート地点に配置とか。
その資源を戦略資源に指定して、槍兵に準ずる、
コスト減のユニットツリーを作るとか。
あとは、スタート地点周りに住居大量→エディタで、
哲学当たりを必要とする、大七不思議を設定(生産値を増強)とか。
ネタとしては首都から、10ターンくらいで労働者が沸いてくるようにするとか。
そんなものですかねぇ・・・。
つ俺様専用ユニークユニット
247 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:06:47 ID:Ak1bEuID
エディタで労働者を核兵器にしてミサイル扱いしようとしたらいきなり
労働者生産できなくなった・・・
文明条件 作成に必要な要素もなしにしたのに(アルミとかそういうの)
なぜいきなりつくれなくなるんですかね?
ギャー、また飢餓じゃよー
平地と言う平地全て灌漑したのに何処もかしこも真っ赤じゃよー
三マス都市作戦を忠実に実行してちょっと詰めすぎかなと思ったんだけど
意外と12以上に発展するのな
1050ADで工業化発見、いま結構漏れとしては良い感じだ
>>247 核扱いになってるからマンハッタン計画かそれに変わるものを立てないと
生産できませんね…
>>246 私は2WWシナリオから機関銃兵持ってきて一種の砲撃ユニットとして
使ってます。
技術も都市改善もユニットもエディットできるなら、シヴィザードみたいなのもできるようになるのかなぁ。
さすがに呪文とかは無理かなぁ・・・
>>253 姫とか国王ユニットあたりの画像を使って
砲撃、砲爆撃効果+致死を付ければ
何か魔法で殺しているように見えたりします^^
違うんだー
都市呪付とか召還呪文とか勇者召集とかやりたいんだー
さすがにシステムに絡むのは無理ですよね・・・
>>250 なんだこのやろう
市民にパンを与えやがれ
>>255 なるほど、、難しそうですね。
案としては
都市呪い>マイナス補正の改善が強制的に建つ不思議で再現?
勇者召集>ゼウス像見たいので再現できないですかね?
召還呪文>どう転んでも難しそうですね;;
やっぱり自分の中でいくばくかの妥協は必要になりそうですT_T
>>256 どんな優良都市でも最終的には
飢餓発生になってしまいますから
これ以上は難しいと感じたら
調整して黄色(成長0)にしてしまうのもいいかもしれませんよ
それにしても家康の裃の襟には
なんで「真空」って書いてあるのやら…
260 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:43:30 ID:JDKGm5JV
地名はカタカナで日本神話に由来する地名や旧国名をつけるのが通
インドが38単位まで膨れ上がってたのを見た。
エンターテイナーが多かったし、実用性は微妙だったけど。
軍事リーダーが誕生しました。名前をお付け下さい。
「ム ト ゥ」 決定
・・・正気ですか、サー?
debian スレかと間違えた。
264 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:16:55 ID:mOVYPhyK
名前付けるリーダー以外にトージョーっていう名前の変なユニットが現れたんだけどこれなに?
>>265 最初慣れるまではマニュアル読むのもおっくうだろう。
>>264 よって、俺様が教唆してやる。感謝しろ。
それは超高度ステルス偵察兵だ。敵文明に見えないどころか攻撃もされない。
まあ、透明人間みたいなものだな。
さあ、敵国首都に向かって突撃させるのだ。
そういえばスタックしてない軍隊自体に戦闘数値入れたらどう機能するのかしら??
268 :
名無しさんの野望:2005/07/24(日) 18:19:26 ID:zW8uclPC
自分のパソコン セレロン500なんだけどこのゲーム問題ない?
たぶん_
極小マップなら何とかなるか?
Civ3で一番いい音楽ってやっぱSmashFullかな?
>>262 大丈夫、「セポイ」を人名だと思い込んでる香具師は案外多いので、それよりずっとマシ。
勉強しないとシパーヒースタックで潰されちゃうぞ。
>>268 普通サイズマップ以上だと最初は良くても
後半は相当重くなるかもしれない…
小さいマップだとそれなりに出来ると思います。
>>268 でも遊べないってことはない。
ターン制で忙しい操作を強いられることはないから、
お茶でも用意してのんびり構えればok。
極小マップほど面白くないものはない。
販売終了してたんだな
>274
俺は逆に大きいとめんどくさいな
小マップぐらいが好きだ
近海に石油設定したら地上の石油が一カ所のみ
しかも自国から最も遠い北の果てのイロコイの土地・・・最悪orz
イロコイと相互通交条約を結んでしまっただけに安易に攻め込めない・・・しにてえ
マップの大きさはどうでもいいんだが
AIの国が16(あれ8だっけ?)超えるとイチイチ入れ替えなきゃだめなのがウザくてしかたない
ヒント:減らせばいい
近海に石油設定したら、どうやって道曳くんだよ
>>281 やっぱ、資源海上にやったら港では取れないですか?
海上ユニットとして海上を歩ける労働者を生産するようにして
海に道路やら土地改善が出来るように弄れば可能かと
その方法はCOMが道引いてくれないのが欠点なんだよな
昔試したけど、結局海洋資源は諦めた
全部陸地にしてグラヒックだけ海にすりゃいいじゃん。
船も実質陸上ユニット、グラヒックだけ船、偽海地形しか入れず。
成る程、それはいい案ですね。
後は海に敷かれてしまう道路や線路のグラフィックを上手く扱えれば完璧なんですけどね…。
海資源は現代技術で解放とかすればリアルですね。
おまえらその調子でiv4でたら、ゲームをどうするつもりだw
国王レベルと、対等に戦えるようになりました
このゲームAOCより楽しいですね
ヒッタイトのムルシリからワールドマップの交換を提案される。
それは却下して対案として相互通行条約+象牙を要求して、こちらからも何がしかの
対価(忘れた)を出して、外交大臣に「悪くない取引でしょう」と言わせた。
取引の拡大を狙って、まずこちらの提供分に宝石を上乗せしてみたところ、なぜか
「このような取引に同意することなどありえないでしょう」のアドバイスが。
AIは自分の損になる交易だけでなく過大な輸入超過取引も拒否するってこと?
やめろ!今ならまだ引き返せる
>>289 都市をくれてやると言っても、断られるな
信用がないとターン払いは受け付けてくれないよ
1000Gは受け取るのに、50/ターンは受け付けない場合が多いでしょ?
都市は、戦争賠償以外じゃ授受できたことないんだけど、できるの?
>>292 あなた わたし
なし 都市
は可能だけど
あなた わたし
金銭 都市
or
技術
or
etc
は不可能
COMに半周遅れくらいの技術を50~100G/tで売り渡すのが好きなんだけど
COMが金持ちになる条件って何があるんだろう。
特に戦争で弱った後に金持ちになる条件。
今回途中まで中堅国だったオスマンを
途中ツンドラ海岸都市*5+平原都市*2まで追い詰めたんだが
数ターンもすると技術を50~80G/tで買ってくれるまで復活しますた。
他にポルトガルとアメリカがいたんだけどこっちは
2都市まで減らしたためか金持ちにはなりませんでした。
また孤島にいたドイツの場合、
随分と都市は持っていたんだけど金は全くありませんでした。
なんか法則ないのかな?
姫ユニットを捕獲(?)できないんですが、どういうことでしょうか?
>>294 COM同士の取引の債権国と債務国の違いだろ、
ドイツは遅れてた技術買うのに借金してるから貧乏。
トルコは借金返したとか戦争で踏み倒したとか、
あるいは技術・資源を後進国に売るなりしたんじゃないか?
>>295 俺も同じだ
取説見ても解決しなかったから、姫捕獲ではもう遊んでない
ショートカットによるユニットの一括UGもできないから、次回作ではアイコンで表示して欲しいな
完璧主義な俺は1ユニットでも撃破されるとリセットニューゲーム
中世までが限界です
最速では始まってすぐ原住民に撃破されたしw
そういう完璧主義だと人生も肝心なときに勝負できなくて失敗しそう。
おまえ何様だよ
確かにそういうのがドロップアウトしやすいんだよな
プロ酋長まではまだまだですね
経験貰えるまではリロードしないと
4ヶ月ぶりぐらいにCiv再開してみた。
……7:30か。
304 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:18:18 ID:bn+CAUJ0
頼む・・・・チートコードを教えてください。。。
マンハッタン計画を1ターンで終わらせたりいろいろしたいのですよ。
>>304 セーブアンドリロードが最強のチート。
蛮族小屋から技術や開拓者がでるまでリロードとか、
技術先行して科学リーダー出るまでリロードとか、
軍事ユニットが勝てるまでリロードとか、
精鋭兵軍事リーダー登場までリロードとかやり放題だろ。
そんなことでリロードするのはただのアホだろ
それならはなっから開拓者の数とか増やせばいいわけだし
科学リーダーも15人初期ゆにっとにすればいい
つかチートしたらこのゲーム面白くも何ともないだろ。
必死で生産上げたり都市改善作ったりするのが楽しいんだよ。
イロコイを一ターンで滅ぼすため大量に歩兵を生産して戦争の準備してたら
唐突に文化的勝利をしてしまった・・・なんか激しく萎え。
またスレチガイなイロコイ沙汰か!
我々は一人の英雄を失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
西欧連合に比べ我がドイツの国力は30分の1以下である。
にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
諸君!我がドイツの戦争目的が正しいからだ!
一握りの技術先進国が核開発にまで膨れ上がった技術力を秘匿して50余年、
離島に住む我々がナショナリズムを要求して、何度連合諸国に踏みにじられたかを思い起こすがいい。
我らドイツの掲げる、人類一人一人の純血のための戦いを、シドが見捨てる訳は無い。
我が同士、諸君らが愛してくれたリヒト・ホーヘンは死んだ、何故だ!
「一人でうろうろしてるからさ」
戦いはやや落着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
しかし、それは重大な過ちである。西欧連合は聖なる唯一の大陸を核で汚して勝ち残ろうとしている。
我々はその愚かしさを西欧連合の豚共に教えねばならんのだ。
リヒトは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、死んだ!戦いはこれからである。
我々の軍備はますます復興しつつある。西欧連合とてこのままではあるまい。
諸君の父も兄も、連合の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それをリヒトは死を以って我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、連合軍に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。
国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!ドイツは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・ハイル!!
ワロス
ドイッチュランドくらい言えよ
科学担当相「我がドイツの科学力は世界一ィイイイイイイイイイイイイイイですぞ、閣下。」
小不思議「石仮面」とユニット「吸血鬼」を作成する者はおらんのか!
316 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:37:35 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!!!
もう後半面倒くさいからパンツァー以外の戦車も全部移動3でいいや。
318 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:42:02 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>318 温暖化が進行してるな
工場とか減らせば?
この戦闘によりリーダー「アーカード」が生まれました。
321 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:23:05 ID:bn+CAUJ0
エディタいじって最初から攻撃力99の侍を作れるようにしたのに
自分の文明だけしか作れないはずなのになんでほかの国も作ってるんだよ!!
エディタこわれてるのか!!
>>318 無理すると、熱暴走族にPCを蹂躙されるぞ。
いとこい師匠
ユニットを簡単に空輸できるのは失敗じゃね?制空権奪ってからじゃないと空輸できなくしてほしい。
>>324 そもそも制空権という概念がないからな。
Civ4ではそういった航空機の概念はよい方向に変化してくれるのだろうか。
敵軍350スタックが自軍70スタックの目の前で、核で絶滅した。
核怖ぇー、そしてサイコー。
>>216 科学志向の文明を選ぶ。こまめに税率バーをいじる。早急に共和制に移行する。
(汚職の少ない都市では)優先的に図書館等を建てる
ここまでは基本中の基本
で、その後のテクニックとして
※コペルニクス等科学ボーナスの七不思議は一つの都市に集中させる
(首都かその近郊の第2都市、紫禁城のある都市あたりで、
食料と盾がバランス良く生産できるのがベスト。川沿い+丘陵4〜5が理想)
首都以外なら、宮殿建設で盾をためて一気に七不思議をつくる。
※科学生産の多い都市は人口増加させる。病院建てたら食料の許す限り増やす。
労働者を合流させてがんがん増やす。遊び人でもOKだが、できれば科学者にする。
汚染は気にしない。自動化した労働者数十人+鉄道で瞬時に除去してくれる
※おまけ。全ての都市で全ての改善を建てようとしない
防備が弱いとつけ込まれるので、兵器生産専門都市もいくつかつくる。
いつでも戦争できるように、序盤なら剣士を20〜30体スタックさせる。
辺境都市は労働者生産専門にするのも可。
肝心なこと忘れてた
※技術はケチらずに売る。
金を搾れるときは、重要技術でも売る。毎ターン数百ゴールドも夢じゃない
それと自分が独走してるときは、2位の文明と同水準まで他の文明を引き上げる
そうしないと、2位の文明が下位の文明から搾り取る構図になっておいしくない
※進化論も忘れずに
普段、孤島がスタート地点だったらニューゲームしてたけど試しにそのままやってみた。
あまりにも暇すぎた
きえええええええええええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええええええええ
地上に一個しかない石油の供給源を求めイロコイを滅ぼして
機械化歩兵を生産しまくろうとしたその瞬間石油の供給源が枯渇ってきえええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええ
きええええええええええええええええええええええええええええええええええ
新しい供給源みつからねえしきえええええええええええええええええええええええええええええええ
前から思ってたんだけど
不思議建てるときの
宮殿→不思議 の宮殿って何?
首都移転するために必用な建築物
俺は英語版使ってるから正確な言葉は知らない
王宮では
首都だよ
336 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:09:18 ID:1IWXtmop
>>331 そんなときこそ対戦車ミサイル兵の出番ですじょ!!
他国の都市の真下で石油が踏まれてるかもしれん。探せ!
杉浦日向子さんが・・・
現人神でやっと勝てた。
小麦+氾濫原が近くにあって、運良くゼウス像が取れて、
運良く回りに鉄持ち文明が少なかったからだけど。
なんとなくガンダムmodを作りたくなった。
宇宙と地上をつくることはできないから宇宙は海を黒く染めて船は艦ということにして。
地球は丸い都市30個分くらいの大陸で、コロニーは都市2つ分くらいの島。
連合は資源と土地が沢山あるかわりにユニットが貧弱で、ジオンはユニットが強力。
軍事リーダーはシャアやアムロ、ランバ・ラルとか。
ツリーはMS、MA、艦のもので。
とガノタの俺が妄想していた。
>341
作れ
>>341 ガノタにはお帰りいただきたいが、Civilization FanaticsにMSらしきユニットが投稿されている
どんなモノかは知らないが、とりあえず立ち寄ってみれば?
>>342 作ってもいいんだけどザクとかのユニット絵をどうするかなーと。
まぁ、ちょっといじってくる。
civ4なら3Dなので比較的簡単にできそうなんだけどね…
civ3のユニットのグラはドット絵?3D?
346 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:44:25 ID:Sc14M5tN
進化論とられるとがっくしくるわ。
ちゅか酋長ですら勝てねー。2050年で引退さけられないよ・・。
酋長の・・・プロなり・・・
>>346 都市間隔空けすぎなんじゃないの?
酋長ならば基本は間隔3、ときどき4くらいが丁度だよ
酋長でもちょっとコツをつかめば
戦車vs槍兵ができますぜ
350 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:03:11 ID:Sc14M5tN
>>348 極力地続きになるようにはしてんだけどねー。
最初から技術のやりとりとかしてんのに中世の半ばでカウントダウン
始まるんだよね。また最初からやり直し。
♪明日は台風でCivができるぞ〜
Civができるできるぞ〜Civができるぞ〜w
>>350 都市の間隔なんて酋長じゃたいして関係ない。
技術あと1ターンってときになったらバー調節して
ムダを省け。とった技術は値段吊り上げて売れ。
売買でなめられないように槍兵でいいから兵隊つくれ。
1都市につき4つ。序盤は無駄な労働者作らず
原則4都市くらいまで、槍兵と開拓者だけつくっとけ。
353 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:21:23 ID:Sc14M5tN
>>352 労働者6人くらい作ってた(´・ω・`)
やっぱ軍隊がないとなめられる訳かー。
あと技術開発はある意味じゃんけんだね。
自国の技術とかぶってたら交換できぬし。
>>350 何度かやってればコツが掴めてくる
そして君もすぐにプロ酋長だ
>>353 売り買いもうまく立ち回らないとね。
志向によって最初から持ってるのが違うからある程度わかる。
というか、COMは下からなめるように開発する傾向があるから
縦に開発していけば商売になる。売るなら一度に全員に。
もちろん取りたい不思議があれば関連技術は売らないように。
356 :
名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:36:43 ID:Sc14M5tN
>>355 なるほど。
もう一度レッツトライしてきますよ。
これまでのなめられ外交を見直す事にします。
>>356 がんばれプロ酋長!ってか
軍隊が見えない力になってるってのがこのゲームの特徴の一つ。
酋長なら国家の規模と軍隊のバランスを取ってればまずOKだから。
あと順次政治体制とか貿易とか考えていくのが廃人への道。
予算を出来るだけ科学に振り込んでおけば
技術交換無しでも結構ラストまでいけますから
予算配分や無駄な浪費の改善も考えてみるといいですよ
>>355 COMって左上のツリーから開発するんじゃなかったっけ?
工業化時代にいっつもナショナリズム持ってる気が
ナショナリズムの優先度が高いだけ
中世をよく考えろ
何か「下の」の意味の捉え方に行き違いがある希ガス
中性だと民主主義とかそっちのけで
騎兵隊を目指してるふしがあるきがしますね・・・
NHKでアフリカのオイルマネーに関する汚職がひどいってやってるけど、
やっぱ深刻なんだなあ・・・Civ3でもほんと悩みの種だし。
石油の権利を私服を肥やすためにはした金で他国に
売り渡したりなんかしたらマジで国が傾いてしまう。
なんか最近アフォプレーヤーしかいないな
>>355 >>359-362 stack-styleに全部書いてありますよ、と。
それにしても、医術秘匿がプレイヤーチートな気がする今日この頃。
放っておくと自動車輸送より後回しにしてたりするので呆れる。
化学や鋼鉄はそこまで無視されないような気がするのだけどなぁ。
俺としちゃ文学秘匿のほうが強力だと思う。
場合によっては教育が出回っているのに文学無し、なんて事もあるし。
プロ酋長です
徹底した拡張主義で各都市に図書館を建てまくりでなんとか1800年宇宙飛行いたしました
拡張拡張、NEWほげほげとかほげほげ2、ほげほげ3とかが出るまで徹底して拡張
他国が拡張する領土を与えません
368 :
名無しさん@6周年:2005/07/26(火) 02:42:08 ID:KjBJtRmi
俺も酋長でやってたけど、ぬるすぎて摂政でプレイしてみたら
まるで別ゲームのような熱さだった。
慣れてくると、酋長レベルだとぬるくて飽きるんだよなあ。
なんてか、外交で技術を売り払うのってすごい躊躇する。
あからさまに自分とComの立場が逆だったら、ありえんぐらいおいしい条件しか
提示してこなくて萎える。
結局、技術は一つも放出せずに、こっちが交易品とお金で技術獲得するとかばっか。
これってやっぱ軍事力がないから、なめられてるだけなんかな・・・
プロ酋長なので、将軍にレベルアップしました。
時代現代。強国は、自分、アメリカ、中国の3つ。あとは雑魚。
中国とは有史以来矛を交えず
共産主義ということもありアメリカと感情のもつれあり。
なら、世界大戦起こしてまずアメリカ袋叩きしてやろうと思い
宣戦布告。この辺プロ酋長の面目です。
しかし?中国とアメリカが日米戦争中に相互防衛締結。
あっという間に2正面作戦になりました。
なんじゃこりゃ・・・負けそう。
あげてもうた、すまん・・・
中国を日米決戦に巻き込むと、勢力伸ばしそうだった・・・
ので放置して、貢物して、アメリカ以外の他国との軍事同盟結び
一心同体でままごと戦争しながら
中国は我々に対して寛大です
との確認を取り、アメちゃんに宣戦布告したのです。
・・・あっという間に裏切りやがった。このやろお
>370
どんまい
そんな!
Civってceleronじゃプレイできませんか?
celeron1.2Gですが何か
せっかく買ってきたのに何かエラーが発生してできないんです。
動作環境のとこみたらpentiumとなってたんでそれが原因なのかなと・・。
インストールミスかも試練
しかし何かエラーではわけわからん
エラーメッセージぐらい書け
378 :
374:2005/07/26(火) 04:28:49 ID:TyMd+miL
すいません。
「 Civ3が原因でCiv3EXEnにエラー発生しました。
終了します。解決しない場合は再起動してください。」
ってやつです。
3回くらい再インストールしてみたんですが、なんとも・・。
OSは?
380 :
374:2005/07/26(火) 04:38:43 ID:TyMd+miL
windowsMEです
Windows2000かXPに汁。
382 :
374:2005/07/26(火) 05:16:17 ID:TyMd+miL
なるほど・・。どうもお騒がせしました。
まさかまだMEタンを使っている猛者がいるとは
一番有り勝ちなパターンとしては、フォントキャッシュの破損では?
解決の方法は、ここで書くよりも検索した方が早いと思われます。
「フォントキャッシュ」か「ttCache」で検索すれば見つかる筈です。
>383
む、うまく使えば、1年以上青画面を見ることなく使用できるぞ<ME
まぁ、個人個人で必要なプログラムと、不必要なプログラムの
選別しないと難しいわけだが。
CPUを常に若干動かしておくと、だいたいの不具合は解消されるし。
あー、リソース解放関連だけは勘弁な。
メモリ解放ソフトなんかで適当にメモリあけておくれ。
色濃いも好意を抱いているのに即裏切ってくるね、都市に憲兵置いておかないと・・・。
さておき、皇帝・極小MAP・大陸(海多)・オスマントルコで制覇クリア記念カキコ。
3回目のチャレンジにしてやっとこさクリアできました。
地形に密林とか混ざっていると追い付けませんね・・。
ここからチラシの裏。
他文明が都市を4つ5つとしていく中でこちらはやっと3つめ建設とかで量より質作戦で
首都に霊廟速攻で作って、アレクで盾溜めながら君主開発、
数学より先に君主GETして空中庭園に変更。庭園完成で黄金期到来。最高のタイミング。
川沿いだったので労働者住ませて人口12にしてそのままアルテミス辺りで盾貯金。
技術交換で数学、法律、建築とかもらったはず、自力市場開発で中世へ移行。
封建制度開発終る頃にバビロニアがアルテミス立てたので、ギリギリ孫氏に貯金成功。
続いて、騎士道開発して、科学リーダが降臨してくれたので、盾50以上破棄してテンプル作成、
次ターンに孫氏のコンボ技が決まる。
都市数がこの頃ようやく6都市ぐらいになったので、寺院、市場と裁判所ぐらいだけ建てて騎士大量生産体制に。
同時に税率も科学10%、娯楽0%でターン数十G貰う。(科学0%の方がいいんですかね?)
余剰娯楽品+300Gとかで発明貰ったりしてると、
イロコイ+ペルシャvsバビロニアがドンパチはじめてくれるじゃあーりませんかw
ちなみに、この時点まで常に歴史書では最下位。
(続く)
欲しかったダビンチを開発競争でペルシャに負け、150シールド破棄して聖堂_| ̄|○<ぬっころす
の恨みでバビロニアに対ペルシャ同盟持ちかけて、資源あげて火薬げっと。職業軍人まで遠い。
数ターン様子見して、マスケットが切れた時狙ってオスマントルコ宮廷騎士団が突撃、都市ゲット。
そのまま騎士20スタックぐらいでユックリ1都市づつ潰して行く。
3つ目の都市でゼウス像ゲット。勝ち筋が見えてきた。
というか、テンプルとゼウス両方つええw
こっちがペルシャの首都落とす頃、相方のバビロニアはイロコイに残り2都市まで追い込まれる、
背中がイロコイとくっ付く((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル戦争状態ではなかったけど。
大陸奥地で首都周りが海ばかりだったため、移転先の都市落としたらペルシャ滅亡してくれた。
出現した軍事リーダーで旧ペルシャ首都に紫禁城建てて、不思議3つ分の観光名所( ゚Д゚)ウマーとなる
部隊をイロコイ国境に並べて、ソノ間カノン砲6門ぐらい首都で作って前線に運ぶ
資源2+800Gぐらいでイロコイから職業軍人貰う!即裏切りΨ(`∀´)Ψケケケ
しかし、前線都市に駐留していた騎士20隊のうち5隊ほど敵騎兵隊にやられる
この時カノン砲運んでなかったら、もっと被害大きかったかもしれない、
というか長槍兵とかマスケット手配忘れてました_| ̄|=○
残りの騎士をダヴィンチパワーでシパーヒーに大量UP
横長くなったイコロイ領土を真中で分断して端っこの2都市をバビロニアに任せて
首都側の3、4都市を攻略。
開拓者適当に作って空き地に都市作ってめでたくクリア相成りました
オスマン強いとの噂ではじめて使いましたが科学+勤労+シパーヒはほんと強いですね
摂政、国王ぐらいまでならやりたい放題できそうとおもいました
スタート地形は、河川+ブドウ2でした、このぐらい条件良くないと
自分の腕ではクリアできませんでした・。
長文失礼しました
他の文明を追い詰めて、技術搾取しようと思ったんだけど、10部隊くらい
都市の周りにおいて、万全の体制で搾取しようとしたところ、まったく応じてくれない_| ̄|○
平和条約とか20ターンの約束守らないとこうなるんですか?
「お前になんかやるなら滅亡した方がましだ」
と思われるぐらい怒らせたんだろ
>>368 相手に支払い能力がないだけかと。
技術先進の金持ち文明でもなければ満額で売るのは無理。
ただし、他文明に技術売買の利益を独占されるよりは、
捨て値、あるいはただでばらまく方がいい。
いや、売るんじゃなくて、あと一都市だけにして平和条約を結ぶ代わりにごっそり
技術をいただこうとしたわけ。でもまったく応じてくれない (´・ω・`)ショボンヌ
多分
>>389が言うように怒らせすぎたっぽいかも。平和条約結んで相手の兵が引いた瞬間
宣戦布告したりしたし。こういうことしたら周りの国もうちのこと信用しなくなったりとかあります?
>>391 敵を後1都市まで追い詰めると一切妥協してくれなくなるみたいです。
私の経験だと、首都以外にそれなりに成長した都市を2〜3残してあげた方がいい感じに搾取できます。
今1505AD
80もの都市を抱えて巨大大陸のほとんどを支配しているんだけど
民主主義なのに汚職が酷くて死にます。
やっぱこれだけでかいと共産主義にした方がいいかな。
辺境だと40近くのゴールドを生産してても
実際に実になるのは1こだけで39も汚職で取られてたりする。
共産主義は横並びで市民の生産意欲が落ちるんだ、常識だろ。
共産主義は一部の特権階級のみの制度にすれば良いよ。
民主主義は市民の労働意欲を向上するような制度に、
共和主義は官僚のコントロールが都合の良い制度にデザインするんだよ。
共産主義: 個人不動産排除、鉄のカーテン、計画経済
民主主義: 個人不動産優遇、民族単位の独立、専用掲示板への還流
共和主義: 機能的な命令系統、組織単位の独立、市場経済
分からなかったら、
特権階級や思想的に独立したグループが共産主義を、
子供とお年寄りが民主主義を、働き盛りが共和主義を支持したらいい。
また障害者が電波垂れ流してるな
死ねよ、ボケ
>>393 マップ規模に対しての適正都市数というものがあります。
それを超えると基本的にはかなりの汚職浪費が遠い都市順に
発生するのですが拡張政策の場合遠方の都市は完全に生産には向きません。
特に80も持っておられるのでしたらかなりのものでしょうね…
因みに共産主義は汚職や浪費を均一化できますがあくまで均一化なので
その状況で行うと首都でも大量の汚職が発生して大変な事になるかもしれませんね…
とりあえず民主主義のままで遠方の汚職都市の生産は技術者や警察官に
任せては如何でしょうか?
主要生産物は首都近郊で行って、
aoLS8in6
お前、クラン君だろ。
そうだな…
海峡と内海を経済圏と設定し、ある程度計画的に生産拠点を配置するんだ。
南へは鉄道でも敷いて繋げた方が早いだろう。
巨大マップって楽しそうですね・・・
いいCPUがほしい;;
>>402 いらない都市を潰せ
3マス間隔は首都周辺と古代
馬鹿すぎ
世界すらあきらかになってないのに、すげー都市数だな
8回くらい連続でシュメールばかりやっていたら、すっかり軟弱になってしまった。
気分を変える為にローマでやったら....
槍兵つくるのまんどくさ、開拓者ラッシュまんどくさ、図書館倍額まんどくさ、
技術ボーナスないのまんどくさ('A`)
civ厨として、何か大事なものを失ってしまったような気がする。
リハビリせんといかんなー。
勤労志向とかも結構違いが体感できてしまうから抜けられない。
道路とかポコポコできるし。
いっそ志向無しの国。とか。
おれもだな
特に勤労志向は終始恩恵があるから、勤労以外でやるとすげえ仕事が遅く感じる
汚職はどうしようもないな。
食料は浪費されないから、あたり一面全部灌漑して、科学者や警官を増やしたほうがいい。
俺専制→共和制で一気にいくことが多いんだけど、民主と共和制で汚職かなりに変わる?
>>410 長い目で見れば結構変ると思いますよ、
後は労働作業効率ですか・・勤労じゃない時は時に重要かもしれません
道路が2ターンとか結構大きい気がする>勤労
労働者生産を少なめで他に回せる+シールドボーナスで勤労の生産力はやたら高い気がしてくる
少々の汚職や労働者効率が厭戦のリスクに見合うかなぁ、と思うので共和制。
415 :
名無しさんの野望:2005/07/26(火) 18:26:44 ID:/2Ob+8vQ
仕方ねぇな。
じゃ所属する会議室のシステムメンバー間の同意で任意のエイリアスを所持できるようにしておこう。
上階層からはわかるようにしておくから、苦情が来るようだったら考えるからな
本日のスルーID:/2Ob+8vQ
操作方法が覚えきれません。どうにかならないものでしょうか?
1ターン1ターンチクチクやりながら「きっとこういうのを簡単にやる方法が用意されているんだろうなぁ」と思ったり・・・
マウスとファンクションキーだけでも何とかなるでしょ
そのうちショートカットキーも覚えればよし
>>418 ショートカットキーを使い見事なキーボードさばきでCIVを
やっていると「何やってんだろ、俺...」と迷いが出てしまう最近の俺。
B:都市の建設 R:道路 I:灌漑 M:炭坑 F:防御態勢
これと各ファンクションで、まずは事たりるよ
てか、操作方法じゃなくて、ルールがまだ分かってないから煩雑に感じるのだと思う
>>421に追加で
J:スタック移動 shift+A:労働者が既存の改善を変えない自動化
くらいは覚えると便利。大丈夫、やってるうちに指が自動化されるからw
初心者:マウス+ファンクションキー
中級者:上記+J:スタック移動 shift+A:労働者が既存の改善を変えない自動化
神のごときもの:上記+B:都市の建設 R:道路 I:灌漑 M:炭坑 F:防御態勢
Esc、Ctrl+L乱発=プロ酋長
最初に覚えるべきは、ニューゲーム:Shift+Ctrl+Qだな
リハビリでやるならモンゴル辺りがお勧め
しかも専制→封建制→ファシズムコース
早いうちから労働者自動化しちゃうとあいつ等勝手に山登るからなぁ
バカと煙は何とやらって奴だな
封建制使ったこと無いけど、どんな場面で使うん?
小国で使用がベターと思うけど、それ以外にある?
自動化→火山の汚染を除去に集まる→噴火
....orz
国王レベルで孤島だった・・・。
オスマンだったのでがんばれるかも?と考えましたが
世界の大部分をCPU二国が占拠・・・技術と経済だけでスコアが一応TOP…
どっかの島国みたいなどきどきプレイに、
>>428 君主と共和を省略して中世に入るのでもっぱら専制->封建です。
>>428 騎兵系のユニットでバカバカ行く時に重宝する
占領→寺院緊急生産で口減らし&ユニット保守費用確保
型にはまれば強いタイプ
>>433 成る程、都市規模大きくすると保守許容が減るという不思議な特性ですが
その辺をうまく利用できますね、よいことききました^^
>>383 セレ700、ME使いの私ですが何か?
亀且つ空気読めてませんが何か?
予定としては4の英語版体験者の意見を参考に
日本語版発売までに買い換えるつもり。
気の早い話ですがレポ楽しみにしとるよ、オマイラ。
おまいらシャトル打ち上げだぞ
どうせズールーに1ターン差でとられるだろうよ
シャトルで飛んでった先でCiv4が始まるのですね?
そういえば、野口さんはヤン議長に似てたような…
アメリカの勝利ですね
宇宙船勝利!!
都市名に寿司ネタの名前を付けていった
トロ、アナゴ、甘エビ、カンパチ、エンガワ、etc
ただ大マップだったせいでネタ切れになってしまい
最終的にはピラルクとかマンボウとかつけてったら
なんか寿司屋なんだか水族館なんだかよくわかんなくなっちゃったよ
>>436 最近新聞もテレビも見てないから何のことかわかんなかったよ。
civやめらんなくて試験行きそびれたし、真面目に廃人脱出考えないと。
でもciv4でるんだよなぁ。
ICBMが降ってくるよかん
>>445 Civ脳で世の中みるのもそれはそれで楽しい。w
ある意味勉強のささえになるかもしれないよ。
ふと思ったが、Civスレが流行るのも色んなとこに
ちょっとづつ絡んでるからだろうな。このゲーム。
歴史とか政治とか軍事とか文学とかSFとか経済とか・・・
なんかコンテンツの媒体としてよく出来てるんだよな。
まあ妄想しやすいゲームってことか。
目を閉じたら労働者ユニットがちょこまか動いてて都市が出来たり都市改善が出来たり
しているのが見えます。マジで。
451 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:32:26 ID:D34JOiwr
>>445 >civやめらんなくて試験行きそびれたし
それはいくらなんでもやばいだろう。
いや、Civ廃人ならたとえ核戦争が起こってもCivをプレイし続ける。
核が落ちた?なら報告汁とか言っちゃって
civをやりながら死ねばあの世でもcivをし続けられる
そんな気がするのです
報復ね…
つまらん上に間違いスマソ
試験期間中の俺が来ましたよ。
明日(今日か)4000字のレポ、テーマすら決めてない俺がきましたよ('A`)
プレイレポでよかろう。
プレイレポなめんな、あれおもしろく書くの大変なんだぞ。
Civ3の音楽ってなにげにかなり洗脳力高いな。
やってる時間が長いから洗脳されてしまうだけか・・・orz
宝石を無償で相手に供与したあと、また採ればいいやとか思って
鉱山のトロッコに搭乗。そのまま道を引きながら首都に戻る。
というCiv夢をテレビのリモコン握りながら見た。
これはもうだめかもわからんね
サー、レポートがありません。余っている国と交易しましょう
>>461 ここだけの話だが
実はおれは寝る前に脳内Civをやっている。
寝て目を閉じて、開拓者と労働者を思い浮かべ
地図を思い浮かべて、町が一つ、兵隊がひとつとやっていく・・・
その内、眠るがそれでも夢でやっている(ような気がする)
これももうだめかもわからんね
>>463 俺もそれやってる。
全世界征服したらマップが拡大、古代に戻って続きをやってる。
夢の中でも延々と。起きてもまずcivをやる。
これももうだめかもわからんね
うげげっ!もう外が明るい・・・なんてこった・・・
単位諦めた俺が来ましたよ。
人生すら諦めた俺も来ましたよ。
ところで、まだゴムを見つけられる技術を開発していない段階で
何も表示されていないのに他よりゴールドが二つ多いジャングルってのは
やっぱりゴムがあるってことなんですかね?
川沿い
ゴムだの石油だのはそんときなるまでわからんね。
ただCPUは知ってるらしいから、不自然なトコにムラ建ててたら
目をつけとくのも手かもね。
早起きして4時からCivしてる健康的な俺がきましたよ
イロコイは完全におれを怒らせたようだ
つか毎回ランダムランダムにしてるのにイロコイの横に配置されるのはいったい何の因縁なのか
ならば敵を知る為にも実際イロコイでやってみては
もしくは寝たほうがいいとおも
シパーヒーが50体完成したので、今日は
「スルタンを祝う祭り」の日となりました
トルコ風アイスを振舞いますよ
これはもうだめかもわからんね
ハイアワサはストーカー
200部隊ちかいライフル兵を歩兵に一気にうpでーとできないものか…
マンドクセぇえ!
金貯めろ
もしやshift+Uってレスして欲しいのか?なにがいいのやら。
ライフル兵をそんなに溜めるのは池沼の所業
wikiのプレイレポートの「いろいろな文明でやってみよう」面白いっす。
いつかまた更新してくだせぇ
つ【アクティブの系統、パッシブの系統】
>>478 475は確かにネタだが、巨大大陸でプレイしていて他国が
ユニット総数1000近くなってた人って結構いると思うが
ところで大体次の技術ってどれくらいの年代で開発するのが妥当?ちょっとお願いします。
ex)工学・・・(最低)500AD (妥当)100BC
工学
蒸気機関
自動車輸送
いつの間にかキーボードでユニットが動かせなくなってる(画面がスクロールするだけ)orz
直し方の分かる方いますか
普及版(素のCIV3)で結構楽しめてんだけど
C3Cって素のCIV3を100とするといくつ位なんすかね?
いまからC3C買って来たほうがいいかな
486 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:23:14 ID:0hfPhG/1
>>484 ありがとうございます、うまくいきました。
無印をシャブりつくした後だと
100+20(C3C)で120ぐらい
コンクエシナリオと数多のmodまで
シャブりつくすと150〜200ぐらい
それでもプラスになるんだ?w
よかったよかった。
たまに間違えて、J押したら左下に動いたりするんだよな。
マジで困る。どうせなら全部左で出来るようにしてくれればいいのに。
別におまいがプログラムしたわけじゃないだろ。
普通一回のランダムマップに何日くらいかけるの?
おれはゆっくりやるから一月くらいかかる。
どうかな、分からないな。
メール対戦だとまだ2回だけだし。
結局レポートをかなぐり捨ててシュメールの開拓者ラッシュに目覚めた
俺が来ましたよ。
単位…( ´・ω・` )
学生は最低限の単位取らないと駄目だぞw
オレも学生だがテストはきちんと受けたぞ。
そのあと学校でcivやってから帰るけd
4000BCからちょうど10時間ぶっ続けでやり通して世界征服完了した
すがすがしくもなんか非常に無駄なことをしたような気持ちで泣けてきた
無印Civで楽しめたなら、C3Cは買っても絶対に損はしないと思うけどな
マルチもあるし、何より数々のMODも楽しめる
気が向いたら買うことはおすすめする
紫禁城って温存しておいた方がいいのかな?
周囲の都市の汚職・浪費を下げるらしいし、領土が広がってから偏狭に近い場所に立てた方がお得に思える。
>>499 無印Civ3とC3Cで効果が変わってるんでそこだけ注意。
C3Cでは周囲の都市への影響は無くなって、紫禁城を建てた都市の汚職を減らす効果と最適都市数を増加させるだけになった。
アンインスト−ルして早3週間・・・
もう限界です
502 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:46:55 ID:s49O4V/7
>>500 現代神の私が知らなかった事を知ってるなんて
さすがプロ酋長
503 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 16:51:20 ID:rFyCl03L
間違えて先にコンクエストの方注文したのって私だけ?
大マップで中世から周りの国はずっと世界大戦
自分以外は全部最終的にファシズム…
宇宙に逃げ出した私達は勝ちですか?負けですか?
それもアリじゃないの?
>>504 その世界が地球じゃなくてよかった
現実世界の歴史がそんなんだったら・・・
大丈夫
ケンシロウが何とかしてくれるよ
You は SHOCK!
ICBM 落ちてくる〜
とかそんなネタなかったっけ
YOUは無SHOCK!
面接試験 落ちてくる〜
と言うネタならしってる。
そんな季節なのね・・・ いまは全てが懐かしい・・・
すみません
ウインドウモードでプレイしたいんですが
どうすればいいですか?
過去ログあさればいい
8まで調べたが
無かったです
514 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:37:57 ID:OsQwCtD/
窓化したいひとは DirectX ウィンドウ化 でググれ
というのもテンプレ入れてもいいかもね。
定期的に出る質問だし。
うっ、アゲレスすまぬ。おわびにプロ国王の
俺が突撃!隣の現人神逝って来ます。
窓化してるがディスプレイの最高解像度がXGAなので
あまり意味のないおれがここにいる。
別のツールでスクリーンショットを撮ってるので、そのためだけ。
517 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:36:19 ID:aexFF47e
一番重要な不思議ってなんだろう。
個人的にはテンプル騎士団と進化論は必衰だが。
つ【見えないボーダー】
ぶっちゃけ、新規携帯申請程度の個人証明じゃ全然だね。
ちょー厳しい条件で一度作って、ずっと使えるのがいい。
それにはやはりカードの進化か
基本は、自治体DB+警察DB+学校DB等→カード発行
カードの発行に際して必要DBからのアップを要請し、
一時的に市民のデータを共有後そのデータは保管しない、というのが良さそう。
>>513 君は過去ログ倉庫の人がつけた検索機能をまったく活用できていないようだな
的外れだったら済まんw
>>517 実利というより気分的なものでピラミッドが出来ると
やる気が出まする
だから、大義と実利と実行力だよ。
揃ってるかどうか常に確認しなさい。
足りなければ補充しなさい
526 :
名無しさんの野望:2005/07/27(水) 21:18:25 ID:it5iIiej
NHKで大和age
>>523 ゼウスはヤバイな
ゼウスがあれば近代序盤まで優位に戦えるってのがマジヤバイ
海が多めのマップならシスティナが強いな
航路が出来るまで大いに活躍してくれる
ていうか、COM戦ごときで不思議建ててる馬鹿いるんだ
この手の輩はマルチやると古代で100%死ぬな(笑)
こりゃひどいな
>>528 それだ!今度不思議なしプレイしてみようっと!
まずは酋長からだな。摂政くらいまではイケルかな?
新しいプレイスタイルをありがとう。
貿易がもうちょっとおもしろければいいのになと思う。
civ3では2国間貿易しかなりたたないから、相手にとって魅力的な資源をもってなければ
片思いになっちゃうんだよな。
第3者も巻き込んだ貿易になれば取引の可能性が高まるのに。
マルチはAOCみたいな感じですか?
どっかに隠遁できるのが一番だけどね
ただ、歴史でいうなら、隠遁はあまり成功しておらず、
戦乱に巻き込まれるケースが非常に多い。
たぶん、隠遁連中がメンテを手抜きしてたからなんだな。
だから、田舎暮らしで在宅が最強になるという予測ね。
ゼウス像はかなり使えるよね。
古代騎兵は戦力的にかなり使えるし、平和プレイでも抑止力になる。
あとはやっぱりアダムスミスかな。内政重視のプレイなら、毎ターン7,80Gくらいは見込めるはず。
個人的に好きなのはロードスとシェイクスピア別にとられたからってやる気がなくなるわけじゃないが…
そんなのも付いてるんだ?w
つか、隠遁はヨーロッパやアメリカで好まれるパターンだよね。
深い森の中に邸宅とか、広い農場経営経営とか…
海沿いのパターンはどうなるのかなぁ、本に関する仕事かな。
>>526 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | またしても見逃した
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう宣伝がけっこうあった
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の2ちゃんなんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 終わってから教えるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
これゴルバチョフ?
宇宙戦艦
ゼウス作れるような時は、序盤からぶっちぎり体制な気がして、無くてもいい
生産に時間かかるから、ゼウス作って逆転とはいかんじゃない?
>>542 そんなにシールド溜めなくてもできるし、
象が無いと建てられないので他の不思議に比べて結構余裕がある。
シールドを転用すればもっと早く実用化できる。
期限切れや能力切れで使えなくなるまでも余裕があるし。
普通に考えて剣士に機動力+1HP+1だから中世歩兵隊より
価値がある。こんなものが古代から無料生産されるんだから恐ろしすぎ。
剣士ラッシュのお供にも、騎士ラッシュのお供にも、
戦争抑止力としても、辺境のシールドとしても八面六臂の大活躍。
544 :
名無しさんの野望:2005/07/28(木) 05:05:16 ID:VvrKr2w8
質問していいですか。
ジャングル開拓してたら、草原とボーナス草原が出てきました。
なんか規則性が有るんですか?平原などの他の地形が出てくることも有りますか?
ジャングル > 草原 か ボナース付きだけ
森林 > 下に見えている地形が出てくる(草原、平原、ツンドラ)
ジャングルの焼畑→簡単シールド回収→砂漠化
砂漠に灌漑→10ターン後荒地に成長→10ターン後農地に成長
植林→10ターン後森林に成長
というのが欲しい。
バタフライ効果が激しいゲームだよな、このゲーム
BC4000年にああ動いていれば、とか
「その時、歴史が動いた」んですよ
549 :
544:2005/07/28(木) 11:43:17 ID:cfd2lZm6
>>545 サンクス
ジャングルは開けてみるまで解らないですね。
街が3つほど入りそうなジャングルがあるんだけど、どうしようかな。
とりあえず建てれ。兵維持費浮くから。
立地の悪いとこには基本的に建てない
汚職が増えるし生産にむかないしでなんの役にもたたない
>>551 そして国境の向こう側に硝石・石炭・ゴム・石油が沸くわけですな。
たしかに不毛の土地であっても後々に戦略的価値が上がるかもしれないよね
どうせCOM戦だろ?あとから資源あるとこだけぱくって終了だろ。
古代とか中世にジャングルとか山岳、陸地の少ない沿岸に都市建てる奴は
馬鹿で間違いない。シングルプレイヤーはもっと頭を使え。
ID:Sv8lCSbo
こいつってタダのプロ酋長?それとも最近流行りの荒らしの
新バージョン?
何か、夏になったな、と言う気がしますね。
夏になるとおかしい奴が増えるってのはさ、
もともとおかしい奴が出しゃばってくるのではなく、
きっと夏の暑さが人をおかしくするんだと思うな
きっとシャブ(CIV)漬けで頭がかわいそうになってるんですよ
>>554 早くCivの箱を組み立てる作業に戻るんだ。
それも、今すぐに!
>>554はシールドにのみ目が行って、商業をおざなりにしてしまっているようです。
そろそろ釣り宣言しそうだから別の話題無いの?
おい!シングラー!
ごちゃごちゃ余計なこと言わず黙ってCOMと遊んでな!
熱いCOMバトルが終われば武勇伝をカキコ報告しろよ(笑)
シングラー、シングラー言ってるが、マルチでもやることかわらんよ
嫁がCIVにはまったので、おいらが飯作ることになりました。
会社から、スーパー経由で帰ってきました。
ヒント:対戦して負けた方が飯の準備
ヒント:1対戦に要する時間
>>568 大不思議ヘラ像
5ターンに一回嫁を生産する
期限切れ:活版印刷
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 夫婦で共通の趣味がもてたら幸せ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
つ【フラットをネットカフェ化】
いつも
2050年が来てしまい
ゲームオーバーになってしまう
技術を早く作る方法や
生産を早くする方法ありませんか?
難易度アップするか、生産を加速するボックスにチェック入れてスタート汁
thx!!
とりあえずお前ら1000ターンにして始めたらどうだ
飽きるだろ
RaRやってたら通常ルールの勘が狂って大変だわ。
開拓者作るの随分楽だよなあこっち。
時々civ4の話題が出ているようだけど、どこで見れるの?
>>567 おれはメール対戦をオススメしようかな〜
まったりでいいかも。
>>581 そこでciv4の動画見れるとこにとべるよ。
3Dマップで思いっきり画面引いたときの
雲の流れとか見てると、地球まるごと支配したくなる。
585 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:09:48 ID:f6rWeywO
すげー氾濫源と小麦に囲まれたマップが出たのでおまえらも開拓者ラッシュだ!!
civ3 conq v1.22 日本語版
フランス 国王 攻撃性:高
文明15くらい
大マップ 複数の大陸 海70%
気候:普通 30億年(山いっぱい)
2ターン目のデータです 開始地点から上に上ってセーブ
首都に氾濫源5 小麦と牛 計4
南東5タイルに氾濫源10 小麦と牛7
100回以上やったけど こんなに出たのは初めてだ。
ただ慢性的なシールド不足で兵力が・・・
http://read.kir.jp/file/read12807.zip
586 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:11:31 ID:f6rWeywO
うは 氾濫源28個だった
氾濫源スタートはリセットしてしまうへたれな俺
なぜなら、いつも最初の開拓者生産直前に疫病が起きるから
考えたらエディター使えばなんとでもなるなぁ
しかし勝てない・・・シールド足らんよ
確か、何かの技術の発見で回避できるんだよね…
なぜそういう仕様にしたのか謎だけど
無印とコンクの違いって何?
設定関係の違いを詳しく頼む
氾濫原スタートは意外と使えないよね。
シールドがぜんぜん足りない上に、高難易度だと、すぐ内乱が起こる。
おまけに川があると、移動が大変で、防衛上まずい時がよくある。
バランス的には草原+牛が最高かな。
593 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:30:40 ID:iu5419sM
コンクエストっておもろい?
さっき太平洋戦争ちらっとやったけどピンとこなかった。
>>590 俺の感じた一番の違いは
国の数うんぬんより
ゼウス像があるか無いか
>>546だけど
焼畑って適度にやれば砂漠化しないんじゃないっけ?
ジャングルでは、肥沃な土壌の深さが思ったより浅いんだよ。
サハラ砂漠もかつてはジャングルだったし、アマゾンの衛星写真を見ると
焼畑で急速に密林がなくなってるのがわかる。放置するとじきに砂漠化するだろうね
アマゾンの奥地だっけか、世界一綺麗な真っ白な砂漠があるんだよね。
あれは凄かった。
ジャングルの開拓とか砂漠の灌漑とか、今の技術でも実現が難しいんだから
現実的じゃないよ。海や湖を埋め立てるのが精一杯。
流石に元が海だと植物が育ちそうにないけど。
生産を加速させるのって
コンクだけ?
砂漠の灌漑については地下を流れる水脈の水位が問題で、方法はなくはないよ。
ユーカリ等は成長早いので灌漑水路の周りに植えてもいい
というか、ジャングル焼畑農業の手軽さとデメリットを表現したかっただけだよー
背後に図書館でもあれば調べてあげられるんだけど、ちょっと残念w
>>601は「文学」の秘密を解明できておりませんぞ。
寝るのは軟弱者だけ!
いや、俺は寝てもいいと思うんだが、
言語が同じなら興味を持った地球の反対側の暇な人が調べてくれるかもしれないだろ
オムツの吸水力を利用して、砂漠に木を植えようみたいな話を
どこで聞いたんだっけか
civ10あたりの現代科学ツリーには、砂漠を森林に変えるような技術が
当たり前に存在してるといいなあ
>>601 >>604 そうか、ITに出力する図書館司書みたいな仕事・バイトを作るといいかもしれないな。
>>597 うおー砂漠周辺の海を埋め立てて植林、なんかカコイイ
アカザ科とかヒルギ科みたいな耐塩性の植物植えて
水吸ったオムツ系敷きつめてユーカリとか植えちゃって
砂漠地帯でも大量シールド生産できちゃって
もっともっと核ミサイル量産できますね
そこで核ミサイル作るのかよw
誰かさ、Civ占いとか作ったりしない?
例えば、科学至上主義で勤勉な人間なら
「あなたはスルタンオスマンです」とかさ
「職業が軍人の友達が成功のカギです」とかさ
世の研究者がほとんどトルコ人になっちゃうけど
そこは目をつぶってさ
>>607 オマイは温暖化を防ぎたいんか加速させたいんか
どっちじゃ!
最近やってる戦法
文学を真っ先に開発
→修得次第各国に配る
→他国がアレクを作っている間に剣士量産
→奪う。
成功率60%くらい
>>607 いや、出来る出来ないと言ったら出来るんだろうけど、技術的に可能でも
コストとかの関係で焼け石に水だから砂漠の拡大は全く止まらないわけで
このゲームも湿地の開拓に長いターンが掛かるけど、そこらへんもリアル
だよなって思う。
>>610 核打ちまくったら、地球は氷河期に突入するよ。核の冬って言葉知らない?
※civ脳に注意しましょう。現実とゲームは違います。
615 :
544:2005/07/29(金) 11:33:46 ID:LDi/mxdY
釣り師にされてる…(´・ω・`)
買ったばかりの初心者なだけなのですよ。
また質問に来ました。
小麦の上に街を立てたら、中心スクエアの生産が食料:シールド:金=2:1:1になりました。
資源は生産に反映されないのですか?
中心スクエアの生産の法則を教えてください。
そのくらい自分で確認できるだろ。
>>615 政治体制によるペナルティーではないか?
wikiや中の辞書を参照
忘れてる。
シドのおっさんは 現実の核はもっと威力があるがゲームバランスのために
ゲーム上では大幅な弱体化をしたと言ってる。
ci4には途中からCPUに代打ちさせる機能が欲しいなぁ
勝ちが決まってるゲームを長々やるのは面倒。
そういう意味では肥とかparadoxのは
乗り換えられていいよね
でも乗り換えた後に収支見ると
他の文明 -200 とかありそうで怖いなww
>>615 stack-style を読m(ry
マジレスすると食料のみ無視される。
鉄や金や銀の丘の上に都市を作るのはなかなかよい。
なんどテンプレ見ても
勝てねえよ
外交がどうにもならん
622 :
544:2005/07/29(金) 13:41:35 ID:LDi/mxdY
>>621 基本は土下座外交
自分より弱い国を見つけたら 兵を国境に集結させて宣戦布告
古代までに隣国を一つでも落とせばあとは小さい国から潰していけば勝てる。
大国でも、鉄の無い国を剣士か中世歩兵隊で楽に潰せる。防御ユニット槍だし。
このゲームチュートリアルがついてないし、ファンサイトが使えないし、ここのボンクラどもも
使えないんだよな。誰か作ってやれよ。
原子力発電がメルトダウン起こすのって内乱が発生してる時だけ?
>>621 だから最初のプレイは戦争しかけた方が楽なんだってば。
鉄を死守して即攻め込んでみればいい。
627 :
621:2005/07/29(金) 16:46:50 ID:lUWQM7hD
俺
いつも内政整えちゃうんだよな
もう癖になってるよ
内政重視で勝てないなら、日本でやって、ひたすら侍生産してれば何とかなると思うよ。
余計な改善は一切建てない。7不思議で狙うのはアルテミス、あとは特にいらん。
即効で、騎士道を研究する。政治体制は封建制を使う。
629 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:16:40 ID:dASkJdR5
この流れなら言える
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
がつくもとになったいざこざは漏れの自作自演でつ
ほら、あのノーベル賞がどうの戦後の復興がどうのってやつ
>>627 内政は作るべき施設とその時期が難しい。
>>626のが楽なのは楽。けど、頑張って極めてくれい。
ちなみに、外交のコツは支出を惜しまない事。
後背を付かれると困る文明は必ず自陣営に引き込んでおく。
特に金持ち文明は財力に任せてどんどん他文明を引き入れてくるので、
宣戦と同時に他文明を片っ端から巻き込んでおくべし。
Civ3は無印<プレイ・ザ・ワールド・<コンクエストということでいいんですよね?
コンクエストだけあれば他は要らない?
皇帝は勝てるようになったけど現人神になるとどうしょうもない・・・
科学あっというまにぶっちぎられるし
アレクもさっさと建てられちゃうし・・・
>>627 内政効率をワンプレイ毎に高めていくのも
civ3のオモシロさのひとつですよ
634 :
621:2005/07/29(金) 17:47:02 ID:lUWQM7hD
あっ!
鉄が枯渇した。
もう鉄ないよ
人口が2でストップしたんですが、
考えうる理由はなんですか?
>>636 1.食料は増えてるかい?
2.疫病などで人口減少したとか
>>636 何らかの理由で食糧不足
・周りに食料2のタイルがない
・エンターテイナー発生中(専門家とか)
・手動で2単位の市民を食料1のタイルに仕事割り当て中
好きなの選んで
じゃあテオドラタンでいいや
使える
騎馬戦士・不死隊・シパーヒー・軍団兵・侍・装甲歩兵
エンキドゥ戦士・スイス傭兵
そこそこ
ガリア剣士・軍用象・ドロモン船・銃士隊・パンツァー・インピ
コサック兵・ジャガー戦士・虎豹騎・投槍兵・アンサール戦士団
ベルセルク・キャラック船
使えない
バビロニア弓兵・ヌミディア傭兵・F-15・マンノウォー
コンキスタドール・ケシク・火車・重装戦車兵・三人乗り戦車
チェスキス斥候
>>621 内政内政というがどこの文明使ってる?
科学・宗教のバビロニアなんかは最小限の軍備だけして改善建てまくるのがいいけど
(目安は各都市に槍兵2体)
軍事・拡張のズールーなんかだと内政は出遅れる原因にしかならない。
文明の志向に合わせてやる事を180度変えないといけないゲームだよコレ。
内政つっても、光栄ゲーみたいな富国強兵とは違うからな
簡単なのは、最初から剣士ラッシュでいけいけだ
剣士ラッシュなんかあれだろ、近くに敵国があって鉄が取りやすい状況限定なんで
初めから戦略を立てれるわけじゃないよ。
剣士は前線遠いとぬるぽ
>>645 なので最近はもっぱら騎乗兵
槍兵までならなんとか
まあ20スタックぐらい重ねるんで何が居ても都市は落せるが
>>640 私的にはガリア剣士が使える、んで軍団兵がそこそこだな
それと軍用象も使える、ヌミディアはそこそこかな
>640
バビ弓も傭兵も重装戦車もコンキスタドールも十分に使えるだろう
それ以外は何とも言えんけど、使い方によっては十分に使いようはある
最低でも黄金期の発動には使える(アメリカは微妙だが
バビ弓はコスト2でも攻防自在ユニット。能力は中途半端だが、数さえ整えられたら凶悪
都市攻略でも改善破壊でも都市防衛でもお好きに
重装戦車兵はコスト2騎乗兵。ガシガシ造ってガシガシ攻略
コンキスタドールは飛行機・核戦争後に真の価値が出る
空爆なり核投下なりで崩壊した騎兵でも1T移動できない敵都市にサクッと侵攻
ベルセルクは、とんでもない攻撃力と、揚陸可能のプレッシャーで、かなり強いほうだと思う。
銃士隊は防御もいいが、先制射撃が結構強い。あれってけっこう当たるよね。
ヌミディア傭兵はコストがきつい。槍兵の20ですら、きつい時期に、30は厳しいぜ。
そもそも防御ユニットで攻撃する機会なんてあまりないし…
火車とF15はスクラップ
650 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:06:49 ID:y9QsU3Jn
小倉優子アンドロイドを都市に配置すると不満な労働者が5人減ります
サムライなんかはっきりいって雑魚。剣士でサムライができると勘違いしてるに100ガンジー。
そもそも日本なんか使わん。弱い。
ベルセルクは単体で動けないし騎士のほうが使いがってがいい。激しくボツ。
そもそもバイキングなんか使わん。
一番最強クラスなユニークは軍用象だろ。
騎士系はあまり使えないだろ。コストがかかりすぎ。
引き際さえ間違えなければ剣士や中世歩兵で十分
個人的に一番使えるのは装甲歩兵
黄金期の調整も出来るし剣士ラッシュの邪魔にもならず
中世ならコストの関係でマスケットより堅く、鉄も火薬も無くて済む
つかギリシャ自体が強い。メガネ最強。
俺も弱くなるから難易度は上げない
酋長が最強。
AD630でまだ
古代
ランダムでやってろよ
でも、朝鮮が来たらリセット可
難易度ランダムが熱い・・・
てかさ
みんなどうやって
AD1000とかで国連クリアしてんの?
ちなみに俺無印
俺は、じっくりネチネチやりたい派だから、敵を全部倒すとクリアのみでやってる。
摂政でやってるけど、どうもほかの人より開発遅いくさいんだけど、やっぱ外交を
ほとんどやってないのが原因なのかも。
改善は無闇に建てるなって言うけどさ、作りたいものが無いときにはどうすればいいの?
都市を視察しないとやたらと軍事ユニット作りたがるけど作りすぎると後で困るし…。
>>647 ガリア剣士は使えるがコスト+10だからそれくらいが妥当と感じた。
>>648 コンキスタドールワロスwそういう使い方があったか!!
>>649 ベルセルクは強いんだけど、コストが騎士と一緒なのが弱点。
ヌミディアが弱いとしたのはそのとおりで、強いんだがコストがかかりすぎで防御ユニットの
確保に手間取り、拡張に支障をきたすから。逆にAIに使われるとウワーだが。
>>651 軍事+宗教で文化転向と厭戦を気にせずに戦争できる日本は戦争プレイヤーには最強の文明の
一つだと思うんだが・・・。
侍も、まず馬が要らないし、マスケット兵と防御が同じ。中世が鉄だけで乗り切れる。
中世だから黄金期発動のタイミング最高で、攻防一体+移動力2+軍事志向で物凄い勢いで精鋭兵ができ、
軍隊作成、職業軍人でUG、そのまま騎兵隊ラッシュ。
>>652 ギリシャは最強文明の一つだと思うな、俺も。ユニークは使える、商業+科学で最高レベルの研究力。
穴が無い。
661 :
名無しさんの野望:2005/07/29(金) 23:36:32 ID:F4guEb53
戦術核おもったより破壊力ないね。
そこらじゅう汚染するから領地奪い取った後が大変だし。
核なら一発で滅びるくらいじゃないと。
ぼ、僕は日本使いなのに何故かいつも戦争は、し…しないんだな、これが
ワロスw
>>661 ターン制のゲームで、核を必殺攻撃にしてしまうと、
先に仕掛ければ、相手に報復の機会を与えずに破壊しつくしてしまうことができちゃうから。
>>664 何のために原子力潜水艦があると思ってるんだ!!!!
本国が滅びようとも、報復だけはするのさ!
>>648 核の撃ち合いになったことがないから気づかなかった。すごいよコンキスタドール。デザイナーも考えてなかった裏技だと思う。
ドロモン船すばらしいよ。ユニット輸送と砲撃(しかも自己防衛対応)ができるユニットなんて他にない。地上を艦砲射撃で清掃しといて2部隊を降ろす凶悪ぶり。
揚陸部隊は降ろしたターンには自力で移動できないので即座の都市占領はできないが、上陸作戦とその対応はAIが最も苦手とする展開なのでかなり優位に立てる。
うまく使えば現代でも活かせるし、中世は「敵兵の耐久度をあと1ポイント削れていたら、あと1部隊あったら」と臍を噛むケースが多いので、
沿岸〜近海のみとはいえ(どうせ海洋志向+海関係の不思議は取るから問題ないだろ?)スピードのある移動砲台は頼れるぞ。
問題:1
>>666 の例文を参考にしてF15を褒め称えなさい
>>657 俺も謎。摂政クラスだからかな。だいたい13〜400年ぐらいで民主主義ってレベル
>>662 徳川様のIQに比べれば、
奴らなど、クズ同然!!
だだちに戦争の準備を!!
日本の文化っておもしろいよな。ちょんまげの人が刀持ってるんですよ、忍者とかもいるし。
>>668 高難易度だとcomの研究速度が異常に早い上に
com同士の交易率がすげえ高くて、平和状態ならほぼ確実に技術は出回る。
たとえば、A国が法律、B国が数学、C国が哲学を同じターンに解明すると、
ABC国は一気に3つの技術を持つなんてことも珍しくない。
>>657 難易度上げるとCOMの研究速度が早くなるから。
酋長とかだと、ほぼ全ての技術を自分で研究しないといけないから
必然的に遅くなるわな。
>>659 つ富
群島 難易度:シド
気合いでアレクを建てる
→鎖国
→AD1000年頃 開国
→一気に原子力まで技術をゲット
→貯めておいたリーダーで国連を作る。
→貯めておいたお金で多数派工作
→AD1010 勝利
詳しく
鎖国なんて無理じゃないか?
つ【ペディア】
F-15すばらしいよ。制空と陸上致死爆撃(しかもステルス)ができるユニットなんて他にない。空母、輸送艦を護衛しといて敵都市も爆撃する凶悪ぶり。
揚陸部隊は降ろしたターンには自力で移動できないので即座の都市占領はできないが、上陸作戦と爆撃への対応はAIが最も苦手とする展開なのでかなり優位に立てる。
うまく使えば核戦争後でも活かせるし、核投下後は「敵兵の耐久度があと1ポイントなのに」と臍を噛むケースが多いので、爆撃力6とはいえ(どうせ反撃なんてないから問題ないだろ?)安い爆撃機は頼れるぞ。
戦術核直前に黄金期を起こせば打ちたい放題。戦時動員で安くなるし、最強のUUといっても過言ではないね。
全米のcivプレイヤーが泣いた。
COMが、始まってすぐにロードス島の巨人増つくるんだが
完成が異常に早い・・・ シールドコスト200もするのにどうやってつくってるんだ
驚異的な速さだ それも町拡張しながら作ってる これチートだよね?
どうやっても無理だぞ
リタイアしてみたら判るけど たぶんリーダーを使ったんじゃないかな
寝る。
リーダー
レベル差によるボーナス
黄金期
やたら立地条件のいい都市
なんかあるプレイではコンピューターが殆ど拡張せずに
ひたすら不思議作ってたんだが
ああ・・・リーダーって手があったか
そんなに頻繁に生まれないのに・・・COMめ
COMって、こっち動き全部見えてるよね
兵が多く感じるのは、動き見えてるから兵が集結してる
で、そこ落とせば、後はボコボコ落ちていく感じ
AD1345で
工業化時代
やっときたよ
特に敵がゼウスやテンプル騎士団持ってるときはラッシュがきついけどなんとか波をしのげばあとはガラ空きだもんね。
やっぱり速攻で都市を落とすか山に篭るかして防御ボーナスを得るか、道路を切るなりして足を止めるか、かな。
で、しっかり準備して待ち伏せ。砲撃ユニットもぜひ同行させたい。
敵と戦うときは、まず自国内の草原などで大規模野戦を行い、敵の主力を壊滅させた後に敵国領内に進行する。
出城じゃないけど、良さそうなとこに要塞作ってそこで防御すんのもありだな
だけどアホなCOMオンリー限定の作戦だよね
難易度あげると理不尽に負けるので 国連勝利目指すとかプレイスタイルを抜本的に変更されることを余儀なくされるけど
攻撃性を上げるだけだと、攻められやすくなってup
華麗な土下座っぷりにさらに磨きがかかること請け合い。
まあ共通規格までの辛抱だな
COMは野戦砲あんまし使わないから戦車がなければ十分勝てる
ナショナリズムや共産主義がでると、勝手に戦争して消耗してくれるし
進化論やフーバー取れなくても意外と何とかなる
CIV3とコンクエストを同時に買ったのですが、パッチは
>>1の
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)というのだけを入れておけば問題ないのですか?
Q&Aにも載っていないようなので質問させていただきますた。
偉大なる女王、その通りです
サンクスです!
ふと自分のスコアをチェックしてみた。
・・・あれ、勝利したのはほとんど女王ばっかりだぞ?
まさかSivでまで女の子にいれあげてたとは思わなかった。
最近始めたけど近代以降がかったるい・・・
自動化にするとどうでもいいところ開拓するし・・・
難易度どれでも そうだけど
国土3位以内に滑り込む→蒸気機関→工業化
進化論ゲット→フーバー
この時点で勝ちが決まるのでNextゲームにいきます。
戦国シナリオおもすれー
忍者を使っていやがらせしまくるのが面白すぎ
>>629が華麗にスルーされてるのにワロス。まぁ意味分かんないしな。
最近は現人神で
序盤〜中盤までを弱小国として耐えしのぎながら
後半如何にして巻き返すか
と言う無謀なチャレンジを続けている
ワイヤレスじゃなければマウスを投げまくっていたことだろう
華麗にズールー、それが俺のチャスキス
いやなんでもない・・・
こないだパソコンを新しいのにしたので
C3Cをインストールしたんですけど
ゲームを始めてみると、スタート地点に見たこともない塔みたいなのが
立っているんです。
前までのパソコンでやってた時は、そんなの無かった筈なのに
これは一体、どういう現象でしょうか?
パッチはどちらもVer 1.22を入れているはずだし
ゲーム中の設定も同じにしているはずだし。
何か原因か理由が分かる方がいたら教えてください。
お願いします。
バベルの塔だな
間違えた。
>>703 ヒント:勝利条件を100回読む
708 :
名無しさんの野望:2005/07/30(土) 17:06:15 ID:ail096w3
勝利ポイントだろ?
忍者が使えすぎる
宣戦布告して速攻大名殺しで即滅亡、簡単すぎる
酋長じゃちょっちぬるいな
戦国シナリオはかなりぬるいよ。皇帝でも楽勝だった。
ただ、本城にはものすごい数の守備兵が守ってたりするんだけどね。
>>710 ものすごい数の守備兵が守ってても忍者で大名頃して乙
つか歴史上忍者に暗殺された大名っているの?
今日は夏祭りだ。
夕立が去ったばかりの大通りは、祭囃子と人いきれで息も詰まりそうだった。
し一人で歩く大通りは、見ず知らずの人達の笑顔と浴衣姿でいっぱいで、
独り家路を急ぐ俺には、ただただ息苦しいだけの拷問だった。どうして
あの人達は、笑っていられるのだろう…何が可笑しいんだろう…。
カップルや怖いお兄さん達を必死で避けること約10分。
毒男には毒性の強すぎる大通りをようやく脱出し、暗い路地を歩き、
家に辿り着く。
いつものようにPCを立ち上げて、マウスを軽くクリックする。
そうさ!…それでも僕にはCiv3がある。マップ普通、大陸、あとは普通普通。
今日はロシアな気分だ。共産主義、スパイ大作戦、核兵器…。難易度は
もちろん酋長だ。何たって、俺はプロ酋長だからな。
「時は紀元前4000年。君の祖先は遊牧の民だった…」
今日は朝までciv3だ。冷蔵庫からウォトカを持ち出し、CDプレイヤーに
ムソルグスキーを放り込んだ。隣の文明はビサンチンか。ふん。可哀相に。
「奴らに目にもの見せてやりましょう!」
◎言うとおりだ! 奴らなど[クズ同然]!
○だめだ。隣人には敬意を払わねば。
いじめてやる!テオドラたんもクセルクセスも、みんな、みんな灰にしてやる!
以上、夏祭りでむしゃくしゃしてやった。
今は若干反省している。
久しぶりの酋長はなんか別のゲームみたいだ。
市民が不気味なほど満足している。
civに限らず、忍者に夢もちすぎ
今更ながらプレイレポを読むのにはまってるんですが、マルチプレイのレポはどこかにありませんか?
Wikiに少しあるだけだから物足りなくってしかたがないんです。
>716
そりゃー神秘の国・日本の魔法使いですもん。それはそれは魅力的に見えるでしょうさ。
civクリア後の地図みたいに、勢力範囲を動画っぽく見せてくれる世界地図とかないかねぇ。
ロシアが毛皮求めて東にみょい〜んと伸びてくとことか、
ローマがいきなり東西に分かれて西はソッコー消滅、東は千年かけて消滅するとことか、
満州事変あたりから日本が一気に拡大→一気に縮小するところとか、
漢が一瞬新に変わってまた漢になるところとか、
イギリスが来るまでウン千年変化無しのマターリ豪州とか。
そーゆーの見てニヤニヤしたい。
>>718 それいいねぇ。僕も見てみたいよ。
インカ帝国が一瞬の内にスペインに呑み込まれる様とか、
中国が瞬く間に満州色に染まった後、
じわじわと漢民族色に染め返されていくところとか。
1917年にユーラシア半島の上半分が薔薇色に染まる瞬間をリクエストします。
ブルターニュの100年オセロゲームや、「見える。アレク大王がここを走ってるのが俺には見える!」ってのもいいな。
日本国内レベルでも平成の大合併で境界線がずいぶん変動してるぞ。
未来地図なら結構いろんな研究機関で作ってるだろうね。
バヌアツあたりが地球温暖化で「ちゅぽん!」となる瞬間とかさ。
>日本国内レベルでも平成の大合併で境界線がずいぶん変動してるぞ。
市町村レベルのSivですかー!?
ものすごいローカルネタのMODになりそう・・・
戦闘ユニット無しで
文化転向で66%確保する
なんかすんげーマターリしてそうだが
実は序盤ですべてが決まるシビアなゲーム
723 :
名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:45:37 ID:dFaEbtdt
現在2170年くらいなんだが自国敵国全てのエリアで石油が枯渇した・・・
戦車つくれないよ・・・
ん? 枯渇した資源って、次の瞬間MAPのどこかに現れるよな?
未知の大陸に集まったとか?
でも戦車時代にいくらなんでもそれはないか。
どっかの都市の下か
インストしたけど起動しません
xpです助けて
>729
それは逆に幸せなのかもしれない
>>727 感動した
見ながら脳内Civしてたら朝になった
ローマあんだけ内海が大きかったら 蒸気機関が発明されない限り
国境線を防衛しきるのは無理だなぁ 分裂になっとく。
職場に升目のふってある成績表みたいなのがあるんだが、
じっと見てたら灌漑してある平地に見えてきた。俺のとこバーが存在しないし。
もうソギポ
>>733 自分のマスが空白なら、早いとこ開拓者を送り込め
735 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 10:41:44 ID:pZnNUUCk
>>734 ダメなんだ、資源もなければ川も無いんだ
ウンダバァー
引きこもって瞑想しつつcivの生活→新しい世界が見えてくる→文化的勝利
→人間的敗北
あなたは、屈辱的な人間的敗北を喫しました!
2005AD, 7月31日
ゲームオーバー
どうやら、終わってしまったようですね。もうこれ以上プレイしても無駄ですよ?
◎まったくだ!もう終わらせてくれ。
○ちょっと待った。もう少しだけプレイさせてくれ・・・
このゲームいきなり勝つから感動がなにもないのな
よくこんな化石ゲーやってるよ
長生きしろよ
744 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 13:58:31 ID:N1bQMppH
化石ゲーかしらんが未来に通じる面白さ、それがCiv3
それは、現在、をプレイするゲームだからに他ならない。
煽りは華麗にズールー
それがこのスレのチャスキス
>>743 アメリカにも文明あったんじゃないの?
ほとんど白紙になってるけど。
トルコは強いがモンゴルの強さが再現できていないゲームだなあ
モンゴルは好きな場所を首都にできればいいのに
>>751 いいなそれ。
王様ユニットをその町に入れたり出したりできて入れた町を首都にするとかな。
civ4はSMACみたいに国(支配者だっけ?)ごとに特徴が細かく設定されてるらしいな。
人口6単位未満は都市ごと移動できるとか
ラピュタかよ…
しかし、飛ばないということは落下もまたないな。
PCにこだわるやつの発想はぶっちゃけ理解できない
ゲルだろ
>>750 攻撃力4のコンキスタドールがいいんじゃない?
これなら中国でなくても万里の長城を築きたくなりそう。
>>757 寧ろコストを中世歩兵隊と同じにすればいいんじゃね?
次から次へと沸いてきて、テラオソロシスw
最近始めた者です。よろしくお願いします。
詳しい方にお聞きしたいのですが、コンクエストのエディタでマップを作成して
はじめたのですが、他国との外交で地図の交換や要求の項目が
無くなってしまいました。何度やり直しても変わりません…。
エディタを使うと無くなってしまうものなのでしょうか?
教えて下さいm(_ _)m
文明ごとに小七不思議を作って、そっからユニークユニットが湧くCiv3とかどうだろう。
ちょっとエディタでいじってみるか。
>>760 不思議から生み出されるユニットは、技術が進んでも自動的にアップグレードされない、という事を伝えておこう。
ついさっきコンクエストクリアしたんだけど、クリア後のムービーって花火あがってバンザーイってやつだけ?
苦労してクリアしたのに。。
764 :
名無しさんの野望:2005/07/31(日) 20:05:26 ID:cs9WlJIY
うううぅぅぅぅ
一昨日アンインストしたのに
今から再インストしようとしている漏れがいる
>>764 帰って来て下さい。市民はあなたを必要としているのです。
できれば永遠にプレイしていたいが。まあ、一週間くらいで我慢するとしよう。朝まででもかまわんよ。
最高経営責任者 縄大工・妄癌
>>767 社長、それcivじゃないゲームだからw
漏れの発見
ご飯をたらふく食べたあとはCiv欲が減ってる
漏れの発見
Civしてたら今日まだご飯を食べてない
つ【オニギリ】
漏れの発見
civしてたら暑さが気にならなかった
770 (礼儀正しい)
これは予期せぬ喜び!心より感謝する
洩れの町の住人も
>>770 ばっかりだったら
食糧の消費がもっと少なくて済む
civの市民達にcivをやらせればいいのか!
大7不思議:Civilization
効果:食糧消費量が全都市で3分の1になる。
残念
シールドを生産しません
今夜も元気だな
永遠のエンターテイナーどもめw
>>776 修正:食糧消費に対する労働生産力が全都市で√3倍になる
ただし、極めて非効率なところは統廃合される
>>779 一瞬で人口は増えるけども
上水道や病院を建てるだけのやる気が無い
そうか、強制労働。。
「鶏肉」と「玉葱」を発見したので
台所での生産を首都から親子丼に切り替え
今日はじめてのごはん。。
オナカいっぱいになったらCiv欲が減ったので
寝ます
やっぱり新しい技術としてCiv3を加えるべきなんだよ。
インターネットの次あたりに。
【Civ4梱包作業】不満な労働者にこの作業を割り当てると満足な労働者になる。
>>776 また、5ターンに1回人口を1消費して廃人を生産します。
今週もcivで多くの時間を使ってしまった。。。
でも、楽しかったからいいか。。。
別スレで誤って投稿してしまったので改めてこちらでお聞きします。
マルチになってしまいますがご容赦ください。
大学時代に廃人一直線でAOCにハマって封印したオイラですが、今年から晴れて社会人となることが出来ました。
で最近ようやく自分の時間も取れるようになってきて、ストラテジーをやりたいという思いが日増しに増大してきてるのですが、
AOCにハマった俺はこれにのめり込める素質はありますでしょうか?
AOCはちょっとお腹一杯なんで、別のストラテジーをやってみたいと思いまして。
あと、どこかに体験版は無いのでしょうか?
>>784 AOCとはまったく違うゲームです。
とりあえず
>>1のサイト見て考えてください。
Civ3は廉価版もあるし、社会人なら(´・ω・)買ウヨロス
AOCだのRTSだのという子供のおもちゃと一緒にされちゃ困るね!
なんつって問題発言してみる。
>>785-788 サンクス。廉価版もあるんですか。
購入決めたんで今日の帰宅時にでも買ってきます。
亀甲だ!SM嬢を派遣しろ!
まったり箱庭生産プレイとかが好きな人よりも、
ナントカラッシュが好きだった人のほうがハマるかもな。
いかにプロ酋長でも箱庭ばかりは飽きてくるんだよ。
実際に戦争するときより、軍備を揃えてる時が一番楽しいのは俺だけだろうか。
主力艦隊は2つ・・・戦艦2隻と駆逐艦2隻と巡洋艦と空母も入れて・・・っと
この空母には爆撃機満載して・・・フフ、こんな構成の艦隊が2つもいれば我が海軍は圧倒的だな。
陸軍は上陸部隊を輸送艦2つ分残して・・・
主力攻撃軍を2つに分けて戦車部隊を合計40個と、随伴都市防衛部隊に機械化歩兵もたくさん作って各方面軍の戦車にストックさせて・・・
とか考えて配備してるときが一番胸ときめく。
実際に戦争が起こったら最初は電撃戦でイヤッホオオオオォォォウウウゥッッ!!!って感じになるが、
都市いくつか落としたらもうマンドクセ('A`)って気分になる
行軍の操作性はAOCの方が上だね
civも軍団移動できればいいのに
>>795 マルチスタックってことか。あってもいいな。
天帝で制覇勝利した。マップ大、パンゲア、蛮族定住。
但しシュメールで(チート言うなw)。
開始地点に牛が2ケあった、丁度インド大陸が南北逆になった様な
半島だった、速攻戦争しかけたアラブが結局鉄無しで、しかもその
古代戦争で軍隊2つ作れたんでチートしまくり
・・・っちゅうラッキーは重なったんだけど、新たな発見があったんで
報告しとく。
今まで近くがジャングルで囲まれてるとすぐゲームやり直してたけど、
逆に高難易度だとその方が良いね。AIが序盤の開拓者ラッシュも攻撃
も、他の地味の良いところに向けてくれるんで、ある程度の領土を
稼げる。開墾はマンドクサだけど。
自分が半島の根元あたりで先端に敵がいて、半島の真ん中あたりにジャングルがあると、
敵の拡張速度が落ちて、敵に鉄あり自分鉄なしでもない限り相当有利だな。
うっしっし
鉄甲艦って意味あんの?あれ。
さらに発達した戦艦以外はどのような攻撃にも対応できるとかなんとか書いてあるくせに
普通に攻撃力1とか2のフリゲートとかガリオンに負けまくるし。
もう少し我慢すれば戦艦とか作れるようになるし。
一応即効で開発すれば近代序盤の制海権は奪ったも同然
とはいかないまでもかなりのアドバンテージにはなると思う。
しかし急ぐ必要性はゼロだな。
場合によっちゃ技術交換でかなりの値がつくこともあるけど、
この時期のcomはいきなりナショナリズム発見→相互防衛→世界大戦コースばかりだからねえ。
そもそも制海権に意味はあるの?
パンゲア厨には関係のないオハナシ
>>713 たとえいても、その死因では書き残さないだろう
武門の最大級の恥になるからなあ
家臣に謀殺されても病死になるし、
大名が切腹しても病死としてしか公表されなかった例もある
すいません、世界の人口の70%超えたんですがゲームが終わりません。
何でしょうか?
取り合えず制覇勝利はオンにしてるんですが・・・
忍者がスーパーマンとして描かれるようになったのはいつごろから?
江戸時代から。
伊賀越えの際、家康は伊賀出身だった服部半蔵のコネで
伊賀衆に助けてもらう。
↓
家康は恩義に感じて伊賀衆を大量に召抱える。
↓
泰平の世になると、この人たちは出番が無くなり
ただの使いっ走りに。
↓
自尊心を満たすため、「俺たちの先祖は凄かったんだぞ云々」
を吹聴して回る。
↓
ニンジャ文化ができる。
たまに海に張り出してる文化圏にCOMの船がいて、交易路絶たれてる事がある
柳生の正体も忍
「燃えよニンジャ」が海外で封切られた時以来じゃないかな?
>>805 領土の条件を満たしてないんでしょ。
人口だけじゃ制覇勝利は出来ないよ。
812 :
名無しさんの野望:2005/08/02(火) 07:01:30 ID:fejvhXbZ
ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜
アウゥワワ〜
813 :
名無しさんの野望:2005/08/02(火) 07:06:49 ID:fejvhXbZ
ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜
アウゥワワ〜
こっ、これがciv脳ってやつか・・・
>>793 >>188は酋長としてはまだまだヒヨッ子だな
プロともなれば快適なCivの時を満喫する為に
より少ないリロード回数を求めるものだ
だから不利な戦闘は自分からは極力避ける
参考にするよ。
ま、いくつか同時に進んでいることに期待してるんだけどね。
何か質問があれば答えるよ
818 :
名無しさんの野望:2005/08/02(火) 15:20:10 ID:P29w0rEL
今日の朝4時ごろからプレイ開始→今終了
面白かったけどなんか空しい
戦いとはいつも虚しいものさ
さて、そろそろ論文の仕上げにかかるか。
ミルクとメロンパンで潤いながら。
まだ、一字も書いてないがorz
Civ3概論 -プロ酋長の性格別思考推論-
1、剣士至上型
2.都市奪われたらロード型
3.パンゲア至上論
4.その前に戦闘で負けたらリロードなので都市は奪われない
5.自分はプロ酋長じゃないと思っている
6.小麦マンセー、象マンセー
また来年も三年生の俺が来ましたよorz
civでもやってないと、やってられん!!
829 :
田中:2005/08/02(火) 18:57:24 ID:z/uN1Kvx
civやったからなんじゃないかと・・・
r' ,v^v^v^v^v^il
l / jニニコ iニニ!.
i~^' fエ:エi fエエ)Fi
ヒント:大陸で自分だけ島
>>833 ラッシュ・汚職・交通・七不思議の観点から詳しく
>>833 いや、船も飛行機も作らなくていいから簡単です
酋長なら、孤島だろうがパンゲアだろうが…
さっき将軍-大陸-モンゴルでアレク取って惨敗した漏れが来ましたよ。
みんなアレク取った時ってどういう動きをしてる?
アレク効果が切れた後、中世から近代にかけて袋叩きにあって征服敗北いたしました。
大陸プレイヤーなんだが、海があるので余り防衛を気にしないで
戦争できるのが良い。別大陸で内紛起こさせるのも簡単。
アレクを建ててさっさと自分の大陸で派遣を確立、別大陸と接触すると大量の技術。
進化論で追い抜いて、別大陸は歩兵、戦車ラッシュまで待ち。
プロ国王だからだな・・・。
>>838 1.赤字覚悟で研究ブースト・騎兵隊ラッシュ
2.騎乗兵を予め大量に作り、マスアップグレード・騎士・及びユニークラッシュ
3.技術が無償で手に入るので適当に遅れている文明を吊って戦争させる
(戦争させると技術開発が遅くなるのでアレク効果が長引く)
つーか袋叩きに合うのはアレクのせいじゃなくて外交のせいだと思うんだが・・・
まあモンゴルはユニークが使えんから仕方ないかも知れんけど。
>>828 安心汁。漏れも来年も4年生。
civ脳の劉年率は高そうだな。
劉っていったら劉知遠だろ
C3C買ったけどコンクエストモードってあんま面白くないな。
メソポタミアとか戦国はいいけど、
ローマの勃興みたいに最初っから戦争あるのってすごい面倒くさい
ターン制限あるから改善建てるのも微妙な感じがするし。
パンゲア厨の漏れ。趣味はローマ。巨大マップとか。
今日も順調に技術先行。シールド数を調整して
アダムスミス、バッハ、ニュートンの同時取得を狙う。
ダラダラ続けていた戦争を軍団兵の一撃で和平。黄金期発動!
万有引力までは残り5ターン。なかなか調子がいい。
ワールドマップの交換で、大陸の全貌が明らかになる。
・・・のたくった蛇みたいだ。
何もかもが嫌になってニューゲーム。
現代モンゴルは太陽光発電の世帯普及率が非常に高い。おそらく世界一。
季節毎の引越の度にゲルと太陽電池パネルを畳んで家畜を連れて移動する。
工場あっての発電所であるCiv3ではこの辺をうまく表現する手がないんだよな。
>>844 アレクサンドロス大王もインドまで遠征して世界の果ての絶壁にたどり着けず、
世界の形状が、自分の成し遂げたかった版図と全然違うことに絶望死したらすい。
同じシードで文明とかはランダムにして、みんなでプレイしよーぜー
自分で投げちゃったような局面のセーブデータをうpして
みんなにやってもらうっていうのもいいかもね。
そこで劉少奇ですよ
いや
柳龍光
>>849 中世ぐらいならなんとかなるかもな
近代以降は大幅に負けてると覆すのはほぼ不可能
皇帝でやってるんだけど、どうせ最初の接触では
技術を1:1で交換なんてしてもらえないから、
安い値段や労働者で売っちゃったほうがいいんでしょうか?(´・ω・)
どうせ一瞬で広まって引き離されるから労働者一人もらうことにしてるけど・・・(葬儀渡して)
http://read.kir.jp/file/read13007.rar ↑あきらめきれないセーブデータ
フランス、ロシアの間に挟まっててインカを進行中。インカ死にかけ。
技術遅れてて離れたところでマヤが巨大になりつつあります。
ヒッタイトはマヤにやられそう。もう無理なのか・・・(´;ω;`)ウッ
外国人労働者は仕事しないでサボるからゲットしてもシールドにしたり、外国の都市で
定住させて強制労働させたり、そういう扱いだろ。
皇帝でも筆記哲学までほとんど手に入るし、技術交換がヘタレなんでは。
>>853 既に他の文明が持ってる技術なら労働者と交換しても良いと思う
どうせCPUの排他的平等主義者達はすぐに技術回しっこするしね
でも独占技術はさすがに安売りはしないな
少しでも技術開発の時間稼ぎをして他の文明との技術格差があまりつかないようにしてる
あまり技術格差が付くと舐められて戦争ふっかけられまくるってのもあるし
古代から戦争しまくるなら別だけどね
ハァァァァァァ!!!???????????
何このクソゲー
規模1の都市を守っているたった一匹の防御力2の槍兵に
騎兵隊が5人負けるってどういうこと?アホ?
ズルしてんじゃねえよこの糞コムが。アホが。
そーかと思えば、手前は規模6の都市を守っている槍兵を
中世歩兵で一発で撃破しやがるし。
ズルしてんじゃねえよこの糞コムが。アホが。
精鋭槍兵VS正規騎馬兵5人とか?
あえて釣られてみるが、人口6の町にいる槍兵を
中世歩兵隊で撃破するのは当然かと…
だからーこっちは騎兵5人がかりで槍兵一匹をやっと撃破したのに
手前は、まあそう来るとは思っていたがやっぱり思ったとおり
騎兵より攻撃低い中世歩兵であっさり撃破しやがって、まあ当然なんだけど
だったら俺のは何だったんだよ?
何で騎兵5人がかりで負けてるんだよってことだよ。
勝負は水モノ
>>859 ネタがもうとんでもなく古すぎるからあまり食いつかないと思うよ
時と運
平原にいる槍兵(1.2.1)が2いて邪魔だから戦車HP4で排除。
なぜか残りHP3(精鋭兵に昇格して)とか結構あるから、そういうもんじゃないかなあ。
まあ、クソむかつくことは確かだあね。
サゲても蝿みたいなやつは紛れ込んでくるに10シールド
フラフラとやってきた槍兵が剣士の攻撃ガンガン弾いて精鋭兵になるとやる気がうせるよね。
866 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:31:37 ID:5xldfgj+
あれだ。1ユニットにHPでオールオアナッシングな戦いだからダメなんだ。
1ユニットに台数、人数みたいにして1回攻撃で何割やられる、のような
ゲームボーイヲーズしすてむだったら、戦術が組み立てやすかったんだ。
巨大32文明でプレイしてると頭がおかしくなるけど面白い
やってみたいけど待ち時間ダル杉で挫折しそうだぬあ
内政担当大臣のエロ画像まだ?
ユニットの移動は高速にするとして、戦闘シーンがな。
オフにすると速いけど、敵のターンの時に何がおこって
誰が死んだのかワカランし、オンにすると時間がかかる。
もうちょっと中間くらいのはないものか。
戦闘結果だけ表示するとか。
>>853 今そのデータでプレイしてるけどなんとかなりそう。
最初にユニットの大半をシールドに変えて(都市一つに騎士一体だけ置いて後は全部処分)
共和政に移行、その後はひたすら自力研究で今は電子工学と自動車と飛行機完了すれば現代にいける。
ちなみに敵はロシアが現代入りした直後であとのインカ、マヤが自動車で現代入りする状態。
他のフランスとヒッタは滅んだ。
DLしようと思ったけどもうリンク切れてる?
じゃあ俺は通商担当大臣で
女は文化担当大臣だけだろ
878 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:45:46 ID:A2FRhacK
不思議建造に失敗するとメガムカツキス(^ω^)
不思議を建造不可能にmodを設定したら
高難易度でもマターリできていい
880 :
853:2005/08/04(木) 03:10:04 ID:hq9VeeFQ
>>874 http://read.kir.jp/file/read13039.rar もっかいあげておきました。でもなんとかなるみたいですね(´・ω・)スゴス
インカ生きてるところも驚きです。俺が投げたのはインカを攻め攻めして
技術もらおうと思ったら大して持ってない>荒れ狂うフランスがイ(ry
ってなったのでもう無理と思ってやめちゃいました。
共和制かあ、戦争することしか考えてなかったのが良くなかったみたいです(´;ω;`)ウッ
>>856 スタックしてるユニットって見た目わかりづらいから見間違えただけじゃないの?
1体に見えてもユニット左下に白いの積み重なってたら群れてる。
882 :
別な人:2005/08/04(木) 03:51:29 ID:0p87WCoF
>>853 宇宙船打ち上げによる屈辱的な敗北_| ̄|○
インカ潰して共和制に移行して技術を交換してたら、
フランスがやばくなったんで率先して潰して共産主義に移行。
ロシアと組んでインカと戦争しながらスパイ大作戦で技術盗みまくり。
インカの宇宙船がやばくなってきたので慌てて船集めたんだけど、
港町少なくてなかなか貯まらない…とか言ってたら
スパイを送ってなかったロシアに打ち上げられた。ぐはぁ。
ロシアなんていつでも潰せたのに、技術交換のために残すんじゃなかった…。
883 :
別な人:2005/08/04(木) 04:03:47 ID:0p87WCoF
>>853 都市圏狭すぎ。余分な改善とゴミユニット多杉。技術遅れ杉。
幸福維持は贅沢品と市場で。憲兵はユニットサポート範囲内でないとおいしくない。
文化侵略狙ってたみたいだけど通常侵略開始した時点であきらめるべきかと。
普通に攻め取る方が遥かに確実だし、都市数増やした方がよほど文化を貯めやすい。
884 :
873:2005/08/04(木) 07:50:21 ID:0FXs6zoS
あれからギリギリで宇宙船勝利成功。
途中ロシアとインカに宣戦されて厳しいときがあったけどなんとか凌いで
宇宙船に必要な技術はインターネットで発動した黄金期とマヤからターン払い踏み倒しも駆使してなんとか揃える
ロシアが先に宇宙に必要な技術揃えたから正直間に合うとは思わなかった…
なおインカはロシアに滅ぼされて生き残ったのはマヤとロシア、そしてケルトですた。
無印でも
Rise and Rule (RAR) ※旧Double Your Pleasure(DyP)
って使えるの?
ううう。
マップ小でやっていたら、巨大大陸とその10分の1くらいの面積の小島(都市5個で飽和)というマップだった。
大陸を発見したときにはようやく古代の2段目を開発していたところだったんだけど、
やつらは中世入りしておりもうした・・・・。
どうしよう。
当方プロ酋長だったんだけど、今回は冒険で将軍です。
プロ将軍になればいいやん。
大陸は大陸で防衛が容易すぎて面白みにかけるよな
巨大大陸が一番スタンダードだ
ちょっと質問
素のCIV3を将軍でやってるんすけど、敵の労働者が自分の領地入ってきたので
「どくか戦争するかだ」っていうの選んだら宣戦布告されたんすけど、
これって敵から宣戦布告された状態なんですよね?
次ターンに厭戦感情が高まりすぎなんで違うのかな?
新しくゲームやり始めたんだけど、ゼロ成長になって人口が増えなくなりました。
どうすればいいの?
今BC1500年ごろです。
マニュアル嫁。Wiki嫁。
こーゆー事書いているくらいだろうから行政官任せだろーな
だったら食料が無いのか今の町の規模ではその人口で一杯一杯なのか
それとも何らかの原因で住民の不満爆発中かのどれかだ
対処方法?…1行目をよく読んでくれ
>>890 >>1のいちばんはじめのリンクの
Stack-Styleさんとこの「都市画面からCivを見る」という項目の
「スクエアの収入」が役に立つかも。
ここだけに限らず、紹介されてるサイトはすべて読破するのが
上達の近道だと思いますよ。実際おれも全部読んだし。
893 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:09:22 ID:/dt1dn48
性的要素のあるCivilizationなんぞ作られては大変ですね。
>>894 Wでは「贅沢資源:黒人奴隷」のグラフィックを
プレイメイツにできなくなるってことか?
だったらかわね
今日のstack-styleさんとこでciv4のmodの改変能力についての記事あるんだけどこれはいい感じだね。
ただ
>ユニットのフォーメーションエディタでは、Pythonからアクセス可能となるいかなるゲームの状況にもあわせて、
>ユニットの隊列を組み替えることが可能なのだそうです。
これがどういうことか良くわからなかった。
stack-styleさんとこでユニットの隊列についての記述がない気がするんだけど。
>>859にマジレス
・地形防御ボーナス
山岳100・丘陵50・森林25
・改善による防御ボーナス
防壁50・民間防衛50
・その他防御ボーナス
都市50・メトロポリス100・要塞50・川25・ユニットの防御体勢25・市民16・建物16
これらが強力なので圧倒的戦力で攻めないと返り討ちにされる可能性が高い
>>898 草原+川+街+防壁でも
騎兵隊HP3*4を槍兵HP5が撃退する確率は0.7%
>>899 0%以上なのでおかしな事でも不思議な事でもない。
納得しない者は唯一神シドの名において地獄に落ちます
>>898に触発されてちと計算してみた
古参槍兵が防御体勢でいる丘陵の都市に川越えで騎兵隊が攻撃した場合
1匹目で勝てる確立は43.3%
負けた場合でもダメージを1与えるものとして
2匹目で勝てる確立は58.4%
ここで槍兵がレベルアップしたとして
3匹目で勝てる確立は58.4%
同様に
4匹目で勝てる確立は75.2%
5匹目で勝てた時の確立は90.6%
つまり約2.2%の確立で起こりうるという結果なわけだな
もしコレが槍兵でなく長槍兵だったら約9%だ
全く同じ状況で中世歩兵→槍兵なら24.6%の勝率だな
ただ環境を古参中世歩兵が草原の町にいるただの槍兵を攻撃した場合
勝率は87.8%に跳ね上がる
…ここまで違う物とは正直自分も思ってなかった
戦略を考えてみるのもいいかもしれん
ちと書き方がまずかったな
上半分は無視してくだされ
0.7%の確率ってのは普通に起こりうる確率
むしろ主観の問題で1%程度ある不幸な出来事というのは非常によく起きると錯覚される
Civ3で世界制覇Vol59〜スレタイ南北朝時代〜
Civ3で世界制覇Vol59〜手段が目的に〜
Civ3で世界制覇Vol59〜脱アローン〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜キング(´・ω・)マウソロス〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜荒らしはにズールー〜
911 :
910:2005/08/04(木) 20:06:13 ID:n2GhPECz
訂正
Civ3で世界制覇Vol.59〜荒らしは華麗にズールー〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜僕の文明も閉鎖されそうです〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜同情するなら鉄をくれ〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜納涼 打ち上げICBM大会〜
>>912 一企業内格組織間では、自分のところだけ利益を追求しても効率が良くないんだ。
常に1つ上の視点、全体の視点でプランを練り、自分のところにもメリットがあるものを
採用するようにするといいよ。
上司の性格にもよるが、あまり全体の視点を強調しないほうがすんなり通る場合が多い。
ロボットをプレイする上での基礎だな
Civ3で世界制覇Vol.59〜パンゲアの正義〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜俺様チャスキス〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜気候:湿潤〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜プロ酋長からプロ将軍になりました〜
恒例の時事ネタスレタイも…最近なんかあったかなあ
郵政法案?六カ国協議?ディスカバリー?夏休み警報?
Civ3で世界制覇Vol.59〜核持ち喧嘩せず〜
>>903だけじゃなくてこの話題に参加してる人全員へのレスだけど
防御ボーナスもそうだけどHPも問題じゃない?
HP5の精鋭兵同士なら順当な結果になる事が多い気がするけどHP3とかだと弱い方が勝つ事も多いね。
エディタは反則と言われそうだけど戦闘経験を3-4-5から5-6-7に変更するだけでもかなり変わる気がする
勝率の計算とかしてないから気のせいかもしれないけど・・
てか、戦闘の結果わかってたら面白くないわな。
Civ3で世界制覇Vol.59〜リメンバーヒロシマ・ナガサキ〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜終戦60ターン記念〜
>>928(続き)
あーそうだ、夜盗追い出して後に最大形成してもいいね。
体面あるなら名前変えなくていいし
932 :
名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:06:09 ID:ROMvkuVO
>913
がおもしろす。が、>930うまいな。
調整はオフレコ以外なるべく仕事場に出すんだ
観客もポイントが付けやすいぞ
Civ3で世界制覇Vol.59〜単位が枯渇しました〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜ディスカバリー計画〜
Civ3で世界制覇Vol.59〜不満なプロ市民逮捕〜
一日で一気にやらずに、ちょっとずつやるべきだとは思うんだけどさ
間があくとどうでもよくなるんだよね
Civ3で世界制覇Vol.59〜アレよりも新しい歴史教科書〜
>>938 ゲームをやっていない時には頭の中にゲームのマップを思い浮かべて過ごせ
そして実際のゲームは毎日少しずつやるんだ
934に一票
ホントに単位が枯渇しそうだ…orz
0.7%って1000回に7回は起こるんだし、そういう戦闘は全国で数千回くらいは起こっててもおかしくないと思う。
ってことは今までに数十回くらいは起こってるんじゃないかなぁ?
Civ3で世界制覇Vol.59〜目指せ!非武装!〜
わたくし事で申し訳ないがカキコさせてください
これ以上、civと社会生活を両立できなくなったので
もう二度と起動するまいと、mod関係含め全てアンインスコすることにした。
今までこのスレには本当にお世話になった。ありがとう
>946
二度と来るな
949に悪寒
953 :
948:2005/08/04(木) 23:31:29 ID:EyO+aacy
ヲレの「葬儀」と
>>947の「アルファベット」を交換したんだよ。
またこんな悪ふざけを・・・
やるのが摂政レベルだから技術先行は簡単なんだが、戦闘で負けまくるので現代機甲部隊が出るまで戦争できない…
相手の長槍兵堅すぎ、うちの騎兵隊弱すぎ……
戦車も段ボール箱で作ったんですか?ってぐらいぽろぽろ長弓兵に落とされるし…
都市に10スタック以上置いてた戦車が15スタックぐらいの長弓兵に全滅させられてから戦争怖すぎ…
あえて言おう
COMはズールーしてるとね
ドイツが言ってるのか知らんが
ズールーしてないなんてマヤかしだ
みんな、COMに騙されてて良インカ?
>>956 長弓兵は攻撃4、防御1
長弓兵に攻撃の機会を与えているようではまだまだ
>>957 負けがイロコイと思っても
リタイアなんかアラブな。
Wikiでゲームシステムの日本を掴んで
何度でも朝鮮しろ。
>>958 他の文明攻略中にいきなり宣戦布告されて50スタックぐらい一気に…
CPUはスタックさせすぎよね…だからいつもあいつら金がないんだ…
摂政だと近代はいっても500以上ゴールド持った国がないし
弓系とか砲撃系とか置いとくと、防御のときに多少違う気がする。
いや、実際ルール上、違うんだが
チートしてないというけど、敵COM歩兵が一ターンで全部機械化歩兵に
変わるのが納得いかない。100体は居るし金が0なのにどうやって…
好感度高いCOM相手に大量の金が欲しいってやれば、
ターン払いと引き替えに借金できるからそれじゃないか?
あるいは技術売れば即金で3000手に入れることも可能だし。
>>964 時々COMの都市を覗くとあった筈の図書館とかがなくなってたりするので
換金して資金を調達しているのかと。
探索要員の騎乗兵とかもいきなり自殺したりするし、
思い切りのよさはさすがCOMというところか。
あれか、旧家の倉には換金できる財産がたくさんある、と。
でもなんか腹が立つなあ…
しまった、乗り遅れた。15日に次々スレ立つといいな
Civ3で世界制覇Vol.59〜ドカ貧ニ陥リ無条件降伏〜
だったらこういうのはどうか
ちょうど戦後60年だし
Civ3で無条件降伏Vol.60 〜耐ヘ難キヲ耐ヘ〜
>>968 「ドカ貧」かよw
まだまだ余裕そうだな(・∀・)
バカ!バカ!まんこ!!
Civ3で無条件降伏Vol.60 〜我が国の存続のためならアナルさえ差し出す所存です〜
国ってね・・・一度戦後の年表を見てみろよ。
どのように変遷してきたのか
大体、これだけ国内で意見が対立したら維持するのは困難だろう
機能しない国を飼っておくほど国民は裕福じゃないぞ
もう少し民主主義を勉強したほうがいいよ
おぅ、有難う。
無政府状態も民主主義というなら、そうなんだろうな。
俺が言いたかったのは、少なくとも大方針が一致しなければ1つの「国」とは言えない
ってこと。
プッ
こんなとこで何語ってんだか
仕事終わった後、井戸端会議で何駄弁ってようが利用者の勝手だわ
>>978 「一致するレベルまで分けろ」といってる
民主主義といってもプレイヤーがすべてを決めている現実
より多くの意見を汲み上げて物事を決めるのがプレーヤーの仕事だ罠
ちなみに、ある議題では大連邦である議題ではバルカン半島状態というのが理想かな。
バルカン半島の小国のくせに大連邦を名乗るのがおこがましいのだよ
そして便宜上、
細かな意見の違いにより乱立した国の最小単位を「党」と名付けることにしよう。
大方針ってなんだよ
方針の違いなんかで国分けてたら世界中紛争だらけだわ
>>984 SMAXだと「国」ではなく「党派」が出てくるが・・・
それはともかく、党内ではある程度の拘束が生じるのが当然で、
それが嫌ならぶっちゃけ分けるしかないね。
派閥なんてのは負の遺産だろう
大体だな、与野の区別つけなかったら、賛成多数で通るんだよw
はいはい、わろすわろす
まぁ、興味深く拝見してるわけだよ。
どちらに転んでも面白そうだし
990 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:21:34 ID:wddHN3oS
1000get
991 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:22:31 ID:wddHN3oS
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992 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:23:08 ID:wddHN3oS
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993 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:24:17 ID:wddHN3oS
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994 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:24:48 ID:wddHN3oS
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995 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:25:58 ID:wddHN3oS
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996 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:26:29 ID:wddHN3oS
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997 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:27:08 ID:wddHN3oS
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産め
999 :
名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:29:06 ID:wddHN3oS
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。