Civ3で世界制覇Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/l50

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。また「スレタイの選択権」は>>950に委ねられます。
>>950がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
2名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:15 ID:gSZgty5q
■マルチ、Double Your Pleasureなど

Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117077600/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
ttp://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
ttp://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/
CivilizationV自作シナリオ置き場(米本土決戦シナリオ配布)
ttp://www.geocities.jp/civ3_hondokessen/index.html
虚構僭主 リプレイあり
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/

PTWリプレイ ttp://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

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3名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:31 ID:gSZgty5q
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
4名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:55:44 ID:gSZgty5q
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
5名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:22 ID:gSZgty5q
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
6名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:49 ID:gSZgty5q
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。

★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止

Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
  納得出来ない方は、この本をどうぞ。http://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html

Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。

Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。

Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
7名無しさんの野望:2005/07/20(水) 13:58:59 ID:gSZgty5q
851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL
削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく
削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、
基地外が定住してしまったようだ。
やはりいちいち相手をしているためだろうか。

もし基地外が舞い戻ってきても、

・基地外にレスをしない。
・基地外が居るというレスもしない。
・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。

このへんの徹底を頼むぜ。
また削除依頼を出せばすむことなんだから。
8名無しさんの野望:2005/07/20(水) 14:00:53 ID:/sgj8iqq
>>1
おつ
9名無しさんの野望:2005/07/20(水) 14:17:55 ID:NhCbCW91
>>1
誰もがあなたを敬愛しています!
10名無しさんの野望:2005/07/20(水) 15:00:36 ID:maoh2zjx
>>1
乙かれちゃ〜ん
11名無しさんの野望:2005/07/20(水) 15:21:49 ID:sP3PlFJg
俺はciv3やってからもう3年経つのにまだ酋長、、、
12岩隈氏ね:2005/07/20(水) 15:40:23 ID:Fdpa9qbA
>>1
乙です
13名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:26:16 ID:A2gYDIr6
>>1が新スレを完成させました
14名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:29:51 ID:Z5lmWwIG
なんだこのスレタイ、氏ね!

と言いたいところだが、>>11読んだら笑いがじわっときたので乙。
15名無しさんの野望:2005/07/20(水) 16:43:02 ID:gdflZjhh
>>11
あなたには次の称号が与えられます

プロ酋長ごとき者
16名無しさんの野望:2005/07/20(水) 18:43:37 ID:ucRsS3OG
プロ酋長のごとき者
    ↓
プロ酋長のようなモノ
    ↓
バールのようなモノ

つまり(ry 
17ポルポト:2005/07/20(水) 18:43:59 ID:praM+TZl
>>1はキリングフィールド送り
18名無しさんの野望:2005/07/20(水) 19:05:23 ID:jd7yqwoR
>>11はゴードンフリーマン
19名無しさんの野望:2005/07/20(水) 20:34:35 ID:orZiWn4u
>>18はガッポイ
20名無しさんの野望:2005/07/20(水) 21:18:15 ID:u7q0taBM
甲鉄艦ってこんなのか?

その時歴史が動いた 「信長の巨大鉄船」
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1121860662/
21名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:10:31 ID:SGwdtpX1
黒船の事ですな。
22名無しさんの野望:2005/07/20(水) 22:54:22 ID:zw7g4qK6
>>20
しれガレー船じゃないのか?
甲鉄艦ってのは蒸気機関でうごくものをさすんじゃ?
23名無しさんの野望:2005/07/20(水) 23:03:41 ID:zHihimFP
チョンのUUなんで亀甲船じゃないんだろ?
24名無しさんの野望:2005/07/20(水) 23:46:39 ID:l0yADlTn
>>22
残念ながら帆走戦艦と言う愉快なものも存在します
当時は装甲戦列艦と読んでたっぽいけど
25名無しさんの野望:2005/07/20(水) 23:47:44 ID:l0yADlTn
おっとcivの甲鉄艦は蒸気機関ですが
26名無しさんの野望:2005/07/20(水) 23:48:28 ID:z1akFS9q
文明ランダムにすると
かならずパチャクティが居る様な気がするのは気のせいですか?
27名無しさんの野望:2005/07/21(木) 00:00:16 ID:kSgC/YaW
俺は毎回チンギスの馬鹿面を見てる気がする。
28名無しさんの野望:2005/07/21(木) 00:00:52 ID:88VRGIn8
その話題は一応気のせいということになってます。
でも俺もパチャクティに良く会う。というか、アメリカ関係の文明に良く会う。ムカつく。
29名無しさんの野望:2005/07/21(木) 00:08:26 ID:4BTl5Lb0
>>23
俺もそれが不思議でならん。
韓国のCivファンサイトでも<ヽ`Д´><何で亀甲船じゃねえニカ! とか言ってないのかな。
30名無しさんの野望:2005/07/21(木) 00:39:38 ID:pKfvOFqj
戦艦三笠は甲鉄艦?
31名無しさんの野望:2005/07/21(木) 01:04:54 ID:vQwOR4M6
初心者さんはまず酋長からって、テンプレ案を提案し忘れた
どう遊ぼうが個人の勝手だから必要ないか
32名無しさんの野望:2005/07/21(木) 01:40:24 ID:sZuOI4TP
>>29
韓国が海洋志向?ってことでしょ
33名無しさんの野望:2005/07/21(木) 09:14:06 ID:feiUDjdf
>>30
ド級戦艦(イギリスのドレッドノート以降)のあとがたぶんcivの戦艦に当たると思う
三笠はぎりぎり甲鉄艦かな

ランダム文明にするといつも日本が存在しなくなる…
34Stack-Styleより:2005/07/21(木) 11:19:04 ID:qdZS4rzU
>たとえば、完成まで40ターン必要な大不思議を建設中で、
>39ターン目にほかの文明がその不思議を建設させたとする。
>以前のシリーズでは、単にほかの不思議に生産物を切り替えればよいだけだった。
>だが、Civ4では、不思議競争に失敗した場合、
>それまで蓄積したすべてのアイコンを失ってしまう。
>ただし、ほかのプロジェクトに引き継ぐことはできないかわりに、
>金銭による払い戻しを受ける。

これは正直キツイ
35名無しさんの野望:2005/07/21(木) 12:09:32 ID:Vczj6nOz
いい変更だと思うよ
これで技術を最初に開発するアドバンテージが増えるし
先に作ってたはずなのにいつもCOMに先を越されるっていう初心者の疑問が減る
36名無しさんの野望:2005/07/21(木) 12:54:38 ID:9M5bERpS
つまりZooができなくなるわけか。
37名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:03:23 ID:poOMkbHe
まあ首都→不思議は半分プレイヤーのチートみたいなもんだしな
38名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:10:04 ID:rZ1MrZr9
CPUの建設速度もそれに合わせて調整してくれればいいんだけど。
39名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:20:34 ID:ZTrbCZd0
こらガンジー。
うちの畑を象に踏ませるんじゃない。
妙に農家っぽい怒りが湧いた。
40名無しさんの野望:2005/07/21(木) 13:44:07 ID:PKPvxLe3
>>34
俺もいい変更だと思う。
不思議つくってて、COMが自分ところとはまったく関係ない
不思議を完成させた>その他のCOMが俺の作ってる不思議にシフト>('A`)
ってのがなくなる。金銭による払い戻しってのは妥協点として受け入れられる程度の
ものを貰えないと不思議競争に敗北>ニューゲームになるのを防ぐためだろうなあ。
41名無しさんの野望:2005/07/21(木) 17:39:04 ID:ERYk4mgY
俺もなんらかにペナルティがほしかったから、歓迎なんだけど
シールドためは結構戦略的においしいだよね。
金銭よりはたまってるシールドの半分は残るとかのほうがいいかもしれない。
まあやってみないとなんともいえないんだけど。
42名無しさんの野望:2005/07/21(木) 18:20:00 ID:nP0WC2XX
かといって、盾貯金なしでは高難易度で不思議取るのが絶望的となるような。
少々技術先進&隠蔽したところで、相手は倍のスピードで建設してくるわけで。
43名無しさんの野望:2005/07/21(木) 18:42:07 ID:NszdduaI
別に今のciv3からそれがなくなるわけではないのだから
civ3での難易度バランスをそのまま当てはめてもしょうがあるまい

知識ある人ならAIアルゴリズムをカスタマイズできるようになるのだし
それにCOMハンデバリバリの高難度で不思議取るのが絶望的になっても問題ないような
その難易度でやらなければならないということはないんだから
44名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:12:48 ID:0vcnyvGj
4亀が9月30日にCiv4発売と報じてますが本当かな
4亀得意の捏造ネタのような
45名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:17:49 ID:jv6auiTt
どうだろうな、結構前からバランス調整の段階だったみたいだし、9月でも早いって印象は受けないが
公式はいまでも11月発売って言ってんだから、そっち信じるよ
46名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:23:56 ID:jv6auiTt
ああ勘違い、開発元は11月、販売元は9月って言ってる状態なのか
訳分からんな
47名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:38:49 ID:GWnjQzrr
交易でcomが贅沢品と贅沢品を提案してくるんだけどこれ意味ある?
もしかして同じ贅沢品が複数あっても効果は1個分しかカウントされないとか?

48名無しさんの野望:2005/07/21(木) 20:51:09 ID:vQwOR4M6
>>47
資源、贅沢品は同じ物がいくつ在っても、自国で消費するのは一つのみ
国王↑じゃ外交カードの切り札でもある
贅沢品は、種類が多ければ多いほうが良い。(市場参照
49名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:09:21 ID:/3TDfNB7
>>47
特に軍事同盟は相手が勝手に破棄する事が有るので、
贅沢品で結ぶと吉。腹も痛まない。
勝手に破棄したらまた贅沢品で釣る。
50名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:13:28 ID:GWnjQzrr
なるほど
たとえば絹4こ持ってたら3つは放出しないと損ってわけですね
ありがとうございました
51名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:14:43 ID:i60gfxP6
今日久しぶりにインスコしました。
ランダムでペルシャ、ドイツと敵対中
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050721161758detail.html
シヴィライゼーションファン期待の最新作,「Sid Meier's Civilization IV」の海外での発売日が,
2005年9月30日に決定したと販売元の2K Gamesより発表された。

ttp://stack-style.org/SidGame/civ4info.html
ニュースソースはルーマニアのゲームサイトComputerGames.roに掲載された記事。
元記事を読んでみると、"website oficial"と題されたリンクは、Vietcong 2がアナウンスされたという、
ComputerGames.roの別の記事を指しています。
2K Games公式サイトのニュース、Civ4の製品ページ、Take-Two Interactivesのプレスリリースのいずれからも、
いまのところ、Civ4の発売日に関するニュースやアナウンスは発見できません。
53名無しさんの野望:2005/07/21(木) 21:45:38 ID:PAsJLg6Y
4亀は 2K Gamesより発表されたって書き立てているけど、2K Gamesのサイト行ってもそんな発表ないよな。
54名無しさんの野望:2005/07/21(木) 22:19:00 ID:0vcnyvGj
発売日、4亀独自取材なんでしょうかね
海外ニュースの転載なら、最低限のルールとして転載もとを明記するもんだし
55名無しさんの野望:2005/07/21(木) 23:13:58 ID:zrUNP60p
>>50
贅沢品や資源が余ってるからといって、
あまりにも安売りしすぎると、敵が有利になって逆に損になるから注意。
56名無しさんの野望:2005/07/21(木) 23:17:52 ID:OHaJMjDC
一時的だわなw
そのうちごっそりネットが広がるよ
57名無しさんの野望:2005/07/21(木) 23:18:52 ID:OHaJMjDC
これを「静的なベルリンの壁崩壊」と名づけよう
58名無しさんの野望:2005/07/22(金) 04:08:27 ID:JvhswLYk
>>34
これって、首都→不思議はOKというようにとれるんですけど・・・。
首都は不思議ではないですよね?不思議A→不思議Bがだめなったってことでしょ?
59名無しさんの野望:2005/07/22(金) 04:36:57 ID:rsLz2q1R
>>58
元記事読んだのか?
基本的には、それまで蓄積していたモノと別の種類のモノを作成する
場合にはすべて一から作り直しみたいなんで、当然、首都用に貯めていた
シールドは他の不思議に転用できないと考えるのが自然。
ていうより「不思議」に限った措置じゃないし。
最初は戸惑うのは必至だろうけど、これはCiv3で「キャラバンで不思議
1ターン建造」ができなくなって戸惑ったのと同様の「改善」だと思うよ。

ま、何にしても楽しみなことだ。
願わくばCiv4が「もうCiv3には戻れない」ほどの出来であって欲しいものだ。
(自分はCiv3をプレイしたら、Civ2以前には戻れなかったです)
60名無しさんの野望:2005/07/22(金) 05:24:21 ID:wfo0yWZ+
聖堂→銀行、大学もできなくなるのか?
七不思議などよりこっちの方が痛いな。
61名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:30:07 ID:mq3wQfkJ
不思議以外はSMAXみたいに、ある程度のシールド損失にしてほしいな。
62名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:34:00 ID:4mpxJ4xF
まだボーダーがないんだよ。
ぶっちゃけ専用掲示板が完成してPGPシール化されれば、数年で相手はグタグタだろう
63名無しさんの野望:2005/07/22(金) 07:38:05 ID:4mpxJ4xF
まぁ、TVやラジオや雑誌等の表情報は広報してもいいと思うんだ。
その他の戦略的な学術情報、投資情報、軍事情報はさっさとボーダー作ってクローズすべき。
手抜きしてる連中は国賊だ
64名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:05:20 ID:qY5nCmkS
飽き性の俺は、いつも近代の手前でダレてくる。
でも日をおいてまたnewゲームを初めてしまう・・・これもciv中毒。
65名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:06:20 ID:joskU8y7
>>59
つーかこの改善ならキャラバン復帰があってもいいかも
66名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:08:24 ID:joskU8y7
>>64
それはあるな。
古代でも1年プレイとかあってもいいかもな。古代のみで終了って感じで。
これはこれでだれるかな
67名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:34:21 ID:cPd9ZM/E
コンクエストシナリオじゃ駄目なん?
68名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:34:45 ID:bxpTlq38
メソポタミアシナリオや中央アメリカシナリオはアカンのか?
69名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:43:35 ID:joskU8y7
>>67
いやランダムで
70名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:47:24 ID:vr/Odizx
age
71名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:50:30 ID:n4oyb1Cf
ばれて困る情報じゃなかろうw
72名無しさんの野望:2005/07/22(金) 17:58:55 ID:mq3wQfkJ
>>69
コンクエのルールでランダムやればいいじゃん
73名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:07:34 ID:joskU8y7
>>72
1年/ターンって意味さ。
まあだれすぎなんで、20年/ターンくらいか
74名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:07:57 ID:w7qRcTCu
質問なんですが、近所のPC店で本体とコンクエのセットが
4980円なんですが、買いですか??
かなり興味ありなんですが・・・。
75名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:09:51 ID:IYub1InU
サー さっそく買いましょう
76名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:14:37 ID:y5Ez2JR/
>>69
極小マップじゃあかんの?
77名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:15:21 ID:joskU8y7
>>74
限定版なら買い。
廃人になりたくなければ見なかったことにしろ。
78名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:15:30 ID:LkDZ+DJB
>74
俺に売ってくれ
友達に転売するから
79名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:21:59 ID:w7qRcTCu
うほwww
ラッキイ!買います
80名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:26:37 ID:w7qRcTCu
あと、おすすめの文明あります??
81名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:26:59 ID:LkDZ+DJB
イロコイ
82名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:33:35 ID:w7qRcTCu
ローマですかね??
83名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:35:01 ID:ufR9GI5S
日本は戦争に強い
84名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:36:34 ID:RWNrU+Fs
世紀末覇者マヤがオススメ
85名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:40:39 ID:w7qRcTCu
では、マヤではじめてみます。
序盤のコツってあります?
教えてくれくれですいません。
86名無しさんの野望:2005/07/22(金) 18:59:42 ID:blClK/lf
>>85
>>1
あとSageてくだされ
87名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:02:24 ID:mq3wQfkJ
>>73
エディタでできるよ。
ていうか1年/ターンにしようが、技術が進めば現代になるじゃん。
88名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:06:21 ID:cPd9ZM/E
技術開発費用をあげればいいじゃん
つか、古代だ中世じゃなくて、ある程度勢力が確定して飽きてるんだろうけど
89名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:14:28 ID:joskU8y7
>>87
>技術が進めば現代になるじゃん。
だからそのへんさ。
古代プレーで200ターンで終わりとか
まったりかなあと。
9058:2005/07/22(金) 19:16:02 ID:JvhswLYk
返答ありがとうございます、
序盤で、兵舎とか寺院→溜めつつ、陶器開発→食糧庫って技ができなくなるのですね・・
こりゃあ痛い
91名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:16:06 ID:JTaHLe8I
都市の数が二十三十と増えてくるとそれの管理のあまりの手間に気が違いそうになるね
92名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:17:03 ID:joskU8y7
>>85
そのへんにうろうろしてる奴をさらうw
ゲームの話だぞ
93名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:20:05 ID:joskU8y7
>>90
開拓者には変換できるみたいだけどね
94名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:22:08 ID:iuLuYrQ7
>>91
おれもそれ何とかして欲しいけど、ゲームの根幹にかかわるからなあ。
後半になると一ターンにかかる時間がどんどん増えていく。
95名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:30:29 ID:+NLonWqS
新しい都市は行政官にすべてやらせればいいだけじゃん
自分で管理する都市はそんなにおおくない
96名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:46:59 ID:1uIhvdMA
>>90
金銭は戻ってくるから、緊急生産でそれはなんとかなるかもな
強制労働の時代は無理だけど。
97名無しさんの野望:2005/07/22(金) 19:55:51 ID:AX+foDGJ
あのさぁ、クラン内のポストは1家庭につき1つだけど顧問は複数持ってもいいのだよ。
だから、それぞれがポストを持つ3人が1家庭を作った場合は主格以外が顧問となる。
顧問は秘書相当の手当てが付く。

もし元の鯖管ポストが空席になった場合、誰かを新たに抜擢するか、もとのポストを主格として復帰させ
旧主格のポストを顧問化→抜擢の二つの方法が選択できる。
98名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:08:56 ID:AX+foDGJ
だから、上層で独身のやつは適度にクラン内で結婚して
占有してるポストを放出してくれると、組織の新陳代謝が早くなるわけだ。
99名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:09:14 ID:U4thoZuH
不思議建造失敗で戻ってくる金を当てにして…
って戦略が出来るね。これはこれで面白そう。
100名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:11:49 ID:AX+foDGJ
基本的に一番重要なポストを残せばいいだろう。
家庭内での主格の交換は随時してもいいが、長期の場合は人事監査に報告しておく事。
101名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:12:45 ID:+NLonWqS
そんなはした金じゃ割りにあわない
102名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:14:49 ID:jYLaFk1T
それだと直接富を製造した方がよくない?
というかシールド(4じゃハンマーだっけ)の分が100%ゴールドになって返ってくるのかな?
103名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:16:59 ID:AX+foDGJ
クラン内口座金委託の制度がまだ不充分なんだなw
それをしっかり作れば日々の売買操作なぞ雑事だろうが。

それに、BOは悪くないポストだと思うが…主格は以前話したように正妻でも2号でもいい。
104名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:18:16 ID:joskU8y7
>>102
このスレはsageね。

まあより戦略的になるってことだね。AI有利ともいえるな。
105名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:18:17 ID:AX+foDGJ
>>102
そういうこと。その仕組みを作りなさい。
委託のオンオフは、口座所有者が随時リモート操作できるようにしておくこと。
106名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:20:55 ID:jYLaFk1T
ゴメン、sage忘れた
まぁageる前から来てたみたいだけど
107名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:23:23 ID:a78P25Lh
Civ4はPiratesのグラフィックエンジンを使うとか?
そろそろマシンを新調しないと。Ti4200じゃPiratesはキツかった。

まあ、Civほどグラフィック性能と無縁なゲームも珍しいけど。
108名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:25:16 ID:AX+foDGJ
委託をオンにすると、各経済本系統会議室の需要によって配属が決定される。
決定権は知的財産が持つ。

委託金の操作責任は鯖管にあり、操作自体は1回で済むようにする。
基本的に操作ミスによる罰則はないが、あまり回数が多いようならもっと上手いやつに譲ること。
109名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:27:07 ID:joskU8y7
>>106
うん。
ていうかおれは改善がかなり増えるというのが気になる。
変更不可だとなれるのに時間がかかるかな。
110名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:29:07 ID:AX+foDGJ
あーそうか、一応裏の経済本系統も完全な委託制度ができるまでポータル持ちにしよう。
初期の立ちあがりが大変だものな。
111名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:34:07 ID:a78P25Lh
変更不可ってことは当然Civ3みたいに七不思議ラッシュも不可?
まあ、アルファケンタウリみたいに無茶なのも微妙だから。
112名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:36:54 ID:AX+foDGJ
変更不可? 意味が分からん
113名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:39:25 ID:AX+foDGJ
金融商品のことなら1種類だぞ。操作のバイト代くらいは出すからクラン員からぼるんじゃない。
適当な名前の金融商品名をつけてクラン員以外のお金を集めるのは自由。
その辺の実社会事情はクランの関知するところでは無い
114名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:41:40 ID:fBGDg+ae
技術開発前に首都開発→頃合を見計らって七不思議に
               ↑この変換が不可能になったってことだろ
115名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:43:35 ID:joskU8y7
>>114
他の改善とか軍隊もダメみたいだよ。
それからsageねw
116名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:51:21 ID:a78P25Lh
とりあえず、Civ4は日本語版を待たずに買ってみようかな。
C3Cでそれをやってしまって、未だに手元にあるのは英語版。
117名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:52:25 ID:YUs7Hjls
>>104
なんでsageなければいけないの?sageて話すこと無いと思うのですが。
118名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:53:15 ID:AX+foDGJ
そりゃクラン員かどうかはわからないけどさ、自分が考えてる方向とずれてなかったら
実社会でも協力してやったら
119名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:55:00 ID:jYLaFk1T
>>1にあるstack-styleの記事みるとよくわかる
7/20の「GameSpot Civilization IVプレビュー」ってヤツ
120名無しさんの野望:2005/07/22(金) 20:57:43 ID:jYLaFk1T
>>117
僅かでも荒らしの来る可能性を下げるため。
今の場合、もう来ちゃってるからあんま意味ないんだけどできるだけ基本sageでお願いします。
121名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:00:57 ID:AX+foDGJ
>>117
あげなくてもいいけど、同じオフィスで仕事すべきだろ?
それともやっぱり割れなのか>>奥さんたち
122名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:05:14 ID:mq3wQfkJ
>>107
Civ4にはそれほど強力なグラボはいらんらしいよ。
123名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:05:40 ID:1uIhvdMA
生産品変更不可は不思議だけにしてほしいね
裁判所作っといて
人口が増えるから、聖堂にしよう
ぜいたく品が手に入ったから市場にしよう
戦争になりそうだから、兵舎にしよう
そんなひまないから長槍兵にしよう
と散々悩むおれにはきつい仕様だぜ
124名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:07:50 ID:YUs7Hjls
>>121
君の言っている意味が解らん。
俺はageたって言いと思う。jane使ってるのでデフォルトでsageになってるが。
ageでレスしてしまった人に対してsageろって指導するのはやりすぎ。
このスレには荒らしなんか来ないよ。
むしろageたほうがPR効果があってよいと思うが。
sageスレにしたいのであればテンプレにそのことを加えるべき。

って意見は少数派なのか?

125名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:09:34 ID:AX+foDGJ
とにかく個人資金はなるべく完全委託制にするんだ。
その上位はクランの資金運用になる。こちらの戦力分配権限も知的財産が持つ。
増えた資金はクランに必要な投資・購入・援助に使っていい
126名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:11:59 ID:+NLonWqS
>>124
氏ね。池沼。2度と来るなバカチン。
いじょ。
127名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:12:44 ID:MJYmadD5
プロ酋長チェックリスト

1.近くに贅沢資源がないとニューゲーム
2.近くにジャングル、湿地があったらニューゲーム
3.近くに火山、砂漠、ツンドラがあったらニューゲーム
4.近くに他部族がいたらニューゲーム
5.内乱が発生したらリセット
6.飢餓、疫病が発生したらリセット
7.宣戦布告されたらリセット
8.恐喝されたらリセット
9.小屋から技術が入るまでリセット
10.戦闘に負けたらリセット
128名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:17:38 ID:fBGDg+ae
>>127
プロ首長は開始場所を選びませんよ……
どうやったって勝てるし。
129名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:21:11 ID:IYub1InU
2ch初心者が多いってほんとうなんでつね
130名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:25:00 ID:a78P25Lh
10.戦闘に負けたらリセット

これは禁じ手だな。プロ酋長に即確定する。
131名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:28:14 ID:jYLaFk1T
リセットするくらいならそのままリタイアだな・・・
群島マップじゃないのに小さな島からスタートとかだったら迷いなくニューゲームするけど
132名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:36:07 ID:cPd9ZM/E
自分だけ孤島
酋長でやってもリセットしちゃうかもなー
133名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:37:12 ID:mbAppiiM
リセットするくらいならエディターでデータをいじるな・・・
当初からイージス艦とかmodで作った攻撃ヘリありとか。
134名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:40:35 ID:vr/Odizx
どうあがいても2050年で引退になってしまうよ・・。
どうしたものか。
135名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:42:36 ID:AX+foDGJ
ほぅ、そんなに掛かるのかw
それまでにはほぼ転向完了しそうだな
136名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:44:15 ID:AX+foDGJ
つうか、引退時も凄い功績になるんじゃないの?
良く知らんが
137名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:48:33 ID:SfpOTAb7
何スレも前からプロ酋長宣言してた俺が着ましたyo.
>>127
9がかすってるだけだ。

1.小屋から技術がでるまでリロード

ニューゲームに関しては>>128の仰る通り。
138名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:49:26 ID:L9oekf5C
>>124
ID:AX+foDGJにレスしたるみたいなんで一応指摘しておくけど、
今後一切反応しない方がいいと思う。
これについては最近自治スレで話題になってるから見てくるといいと思う。
自治スレ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112541323/
139名無しさんの野望:2005/07/22(金) 21:51:39 ID:1uIhvdMA
>>127
穀物庫完成して、これから拡張してやるって次のターンに恐喝で有り金全部とられて
穀物庫が破棄されたときはさすがにリセットした
140名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:04:13 ID:y5Ez2JR/
>>129
そんなこといってたら益々2ch=キモイになるな
141名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:05:58 ID:AX+foDGJ
そうだな。悪いやつを排除して普通に乗っ取ればいいと思うが
142名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:23:22 ID:ZJP+IEVM
そろそろCiv4は新スレにしたら?
143名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:34:36 ID:mq3wQfkJ
まだいいんじゃないか?
Civ系総合スレもあんだし。
144名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:37:30 ID:RWNrU+Fs
分けるほどこのスレで話題になってないしな、発売はまだ4ヶ月も先だ
145名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:43:31 ID:Jz5QaemO
プロ国王です。
5と10はたまにやってしまう・・・。
長弓兵に突撃した侍が平原で死んだときとか。
あと鉄と淡水がないとニューゲームは普通?
146名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:46:40 ID:AX+foDGJ
当たり前だ、そんなやつとは組めない。
胡散臭い組織なら出ろといってるじゃないか。
体制側で囲ってもらって完成させればいい
絶対守る
147名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:53:37 ID:D7ZD5AzP
>>138
なるほど。そういうことか。
148名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:57:02 ID:vb1Ez4l8
ようやく皇帝始めたレベルの人間だが
ここ最近は毎回鉄が無くて隣の文明に騎乗兵ラッシュをかけているな
それで奪えずに長槍出てきたらニューゲーム
149名無しさんの野望:2005/07/22(金) 22:59:29 ID:6ekGfCRt
現代の七代不思議:プラズマ兵器
効果:特定の国の指導者を抹殺できる
150名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:00:00 ID:fBGDg+ae
>>148
騎兵隊あたりで一気にラッシュをかける微妙な土下座外交も慣れると良いよ。
恨みノートみたいなのに理不尽な要求をいちいち書き留めておくとラッシュ時の快感も倍増
151名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:01:14 ID:joskU8y7
>>148
無理攻めしなきゃ取れない場合は
無理に攻撃兵作らず、じっと耐えるのも一興。
152名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:03:23 ID:rsLz2q1R
>>138
つうかぶっちゃけ、YUs7Hjls も荒らし仲間だと思うが。
153名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:03:57 ID:joskU8y7
なにやら気が合う奴がいたw
154名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:04:51 ID:joskU8y7
するーしませう
155名無しさんの野望:2005/07/22(金) 23:08:13 ID:AX+foDGJ
住所は知らせてあるのだから、迎えに来られない=相応の事情を持った割れ
ってことか。日本ってホント筒抜けだなw
156名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:10:18 ID:JL77FRGT
>>145
一度鉄なしで内政モードでいくのも楽しいぞ
まあ剣士なしでも騎乗兵でも攻めれることは攻めれるシナ
157名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:14:54 ID:E2PY/6my
わかってねぇなぁ
そんな認識じゃ軍に潰されるぞ。
158名無しさんの野望:2005/07/23(土) 00:48:29 ID:pt8IZ/pg
自分が綺麗に整備した国土が敵国によってめちゃくちゃに破壊されるのを見ていると快感を覚えるのは俺だけか
AOEなんかでもそうだった
159名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:05:53 ID:jDtl5ckg
根つめて胃が痛くなってきたが憎いズールーに核爆するまで何度でもやるぞ。
160名無しさんの野望:2005/07/23(土) 01:21:59 ID:xBBU9i/w
エディト(?)の使用方法がやっとわかって
楽しんでます。
アメリカ大陸とオーストラリアには馬とか小麦をなくして
バナナとかサツマイモ新規につくって、配置して
食料ボーナスも低くしたけどあまり差がつかない。。。
技術が追いついてしまうんだよなあ。
161名無しさんの野望:2005/07/23(土) 02:09:10 ID:vW+ziGn5
>>158

i like you.
you are like me,haha.
162名無しさんの野望:2005/07/23(土) 02:15:04 ID:GXySJNWz
俺はエディターで朝鮮から全ての文明ボーナスを剥奪してる遊んでいる
あと軍事ユニットのコストを倍にして絶対数とか減らす
163名無しさんの野望:2005/07/23(土) 02:52:12 ID:zI6vpHOe
>>162
言いたいことは分からなくもないが、聞いてて胸糞の悪くなる遊び方だな。
その朝鮮はお前が使うのか?
164初心者:2005/07/23(土) 02:59:09 ID:da5Plty6
酋長にも勝てない
他国 vs 自分 みないなっちゃって
耐えゲーのまま時間終了。。。 COMは技術開発遅い+兵が雑魚のくせに
みんなで技術交換しまくってるらしく、こっちが3倍速く開発しても
連携されてすぐ追いつかれる 
雑魚兵がワラワラ上陸してきて、内政嵐まくる
そして、私の国を4国で取り囲んで、船で砲撃しまくる
こっちが同盟結ぼうとしても、最新技術パクリにくるし
同盟なったら、その技術回しまくって裏切る
核バクダンで皆殺しにしてやろうと、自力で一から開発してたんですが核開発行く前に時間切れ
まじでぶち殺したいですよ  そろそろ忍耐の限界ですよ

165名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:10:39 ID:sc8tOpKq
>>164
都市の間隔を開けすぎてないか。
都市の間隔は基本3マス、広くとりたいときは4マスだ。
これを徹底するとしないではかなり変わってくるぞ。
166名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:11:48 ID:nHXkw5TO
>>164
他国が技術回しまくってムカつくんだよな?うんうん、判る判る。俺も最初そう思った。

……で、なんで君はその技術回しまくりの輪に入ろうとしないんだね?
167名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:19:14 ID:12Lwtdli
>>162
それ採用w
168名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:21:09 ID:Gh0ehoqg
戦争は連合軍(自国含む)vs敵国が基本。
中立条約がないから1vs1の状態でも放っておくと世界vs俺になるよ
よっぽどダメな文明でないかぎり、同じ大陸の国とは軍事同盟を結んでおいたほうがいい。
酋長なら戦争なしでも勝てるだろうけどね。
169名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:29:31 ID:O8+QXPZz
>>164
なんとスレタイにあったレスだことか!
170名無しさんの野望:2005/07/23(土) 03:31:30 ID:MimS4fMk
958 名前:初心者 [sage] 投稿日:2005/07/20(水) 19:07:24 ID:KBVn4Msz

シドでプレイすることにします
国王の中途半端なチート加減が腹立ちます
171名無しさんの野望:2005/07/23(土) 04:10:56 ID:Jud+0qSK
>>170
最初は皆初心者なんだから、からかうのはやめなさい。
攻略法の話をすると、>>165の都市間隔3マス作戦は非常に有効。
私はこれを実践したお陰で、国王から皇帝にレベルアップできました。
他国と同盟を結ぶときは、贅沢品の輸出などの期間契約型取引と抱き合わせると裏切られにくい。
1ターンで裏切ると相手にもデメリットがあるからね。
172名無しさんの野望:2005/07/23(土) 04:31:12 ID:jIVGUJp4
そういえば最初の頃って都市範囲が被るのが許せなかったりしたなぁ
でも3マス間隔くらいが丁度いいんだよね
どうせ病院作るまで広い都市範囲も生かし切れないんだし
序盤だと労働者の移動力も馬鹿になんない
序盤で戦争しないのなら他国の国境沿いに無理矢理都市作っていってもいい
(他国都市から1マス開けたところに建てて速攻で寺院図書館などを建てる)
173名無しさんの野望:2005/07/23(土) 06:33:36 ID:z7w1yqCF
>>162
そもそも俺は朝鮮をベトナムに変えて出さない
174名無しさんの野望:2005/07/23(土) 06:56:38 ID:tO7az59e
初心者の頃は何も考えずに戦争を仕掛けて、ふと気づくと回りがすべて敵になってた。
175sage:2005/07/23(土) 07:09:03 ID:egY7bRQU
さて朝早起きしたからCivやるか
176名無しさんの野望:2005/07/23(土) 07:43:51 ID:dnmjGYFg
>>127のチェックリスト、初期のプレイでは7.の宣戦布告が4カ国から来たときはさすがにくじけた。
それ以外には大不思議取り負けでロードし直ししてたなあ。
10.の敗北リロードはなかったけど、占領するつもりの敵都市を砲撃していてうっかり改善を壊して
しまったときもリロードしてた。

ところで、シヴィロペディアによれば現行のCiv3でも第三国として戦争当事国の和平を取り持つ
ことができるようだが、どうやるの? 条件は?
177名無しさんの野望:2005/07/23(土) 08:09:44 ID:ICgnxw+g
第三勢力として戦争に介入
ならよくやるんだが
178名無しさんの野望:2005/07/23(土) 08:16:21 ID:5x5Nf0bq
つ【日銀】
179名無しさんの野望:2005/07/23(土) 08:49:02 ID:TCrPBxOM
むう
英霊に泣きながら詫びつつ朝鮮で日本を滅ぼす、マゾヒズム的なプレーを愛しているのは俺だけか
180名無しさんの野望:2005/07/23(土) 08:50:53 ID:eGkkSeLD
こんなクソゲーにリアリティを感じるのは頭がおかしい証拠
181名無しさんの野望:2005/07/23(土) 09:08:31 ID:gATd/gD+
戦争吹っかけられたら、周りの国々を巻き込んで世界大戦に持ち込むな
もちろん俺は、防衛だけしてまったり内政
182名無しさんの野望:2005/07/23(土) 09:45:25 ID:bEWrZT09
そして条約が失効したら、自分だけ和平か。
しかし、COM同士の戦争って、都市落ちないときは1つも落ちないのに、
1つでも落ちたら後は一気に落ちてってないか?
183名無しさんの野望:2005/07/23(土) 10:31:04 ID:gw6wSwAc
世界征服、5年足りなかった・・・ヒトラーの野望ここまでか。
パンツァー戦車はやっぱ強力だけど、マスケット兵とかライフル兵があったら結構消耗するな。
あと防御力がクソ弱いから槍兵やら弓兵やらに取り囲まれたらすぐ戦死するし。
輸送艦x3で24ユニット(うち軍隊2)送り込んで大陸制覇しようと思ったがとても足りなかったので
適当な都市を占領して空港おったてて戦車送りまくってなんとかなった。
しかし現代機甲部隊はさすがにかなり強い。
つか初代から相変わらず飛行機の使えなさは残ってるんだな。
ちょっとした後方支援には使えるかな?けどやっぱり戦車隊をガンガン送り込む方が漏れは好きだ。

ところで、初代CIVでは紀元前にはもうそろそろ鉄道は最低無いと駄目だったのだけど、
Civ3ではゲームバランス調整されて無くなってるのかな?いつも工学あたりまででAD迎えるのは下手くそだからだろうか・・・orz
184名無しさんの野望:2005/07/23(土) 10:43:00 ID:6RC02/yV
>>164
オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく都市数を増やすんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→守備兵2→寺院→開拓者
2番目以降は開拓者と守備兵1で都市建設して
守備兵1→労働者→寺院→開拓者

これでどんどん都市作っていけばCOMはせめてこないぞ!
前線が伸びて開拓者を送り出すのに時間がかかるようになった都市は
都市改善作ったり探索ユニット作ったり不思議つくったりしてるぞ!
185名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:05:36 ID:qcQJwuvn
>>184
守備兵*2+寺院ってことは
にこちゃんマークが3つだぞ。
レベルによるが人口が5〜4養える数。
しかし開拓者作ってるうちは人口はせいぜい3か4が最大。
つまり寺院の建設は全く意味のない投資ということになる。

文化勝利目指しているなら仕方ないが。
186名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:18:55 ID:2BXQtZTc
シュメール+いいマップ(象牙多数+染料、鉄有り+地峡有り)で
ようやく現人神を突破した。中世中盤まではそれでもかなり汗をかいた。
近代以降は皇帝と同じ感覚でも大丈夫だったが、とにかく前半戦が
スゴかった。皇帝と同じプレイスタイルでは、多分現人神の常勝には
なれないんじゃないかと感じますた。(´・ω・`)

 中世中盤からは幾らか余裕が出てきて、アダムスミス・コペルニクス・
ニュートンをゲット。後はいつもの流れのままで。

187名無しさんの野望:2005/07/23(土) 11:30:35 ID:6RC02/yV
>>185
プロ酋長なので。
でもありがとう。
文化勝利目指してないけど文化増えてないといやなのだ。

あとプロ酋長なんで作れる改善は全部作ります。
188名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:01:27 ID:gw2oF7pm
オッス!オラ、プロ酋長!
都市の数はどんなもんだい?
序盤はともかく敵の都市を奪うんだ!
オラは最初の都市は
都市建設→探索戦士→探索戦士→守備戦士
どっかの国と遭遇したら即宣戦布告さ!

相手が槍兵だって怖くは無いぞ!
戦う前にセーブしておけば死んでもリロード出来るから
勝つまでリロードすればいいのさ
これでどんどん都市を奪っていけばCOMは太刀打ち出来ないぞ!
住民が1名だけで奪えなくなった都市は
まず敵国首都を奪ってその都市に遷都させてから文化値貯めさせれば奪えるぞ!
189名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:25:54 ID:6RC02/yV
>>188
あなたはイケイケ派のプロ酋長ですな。
オラ非戦派なんで戦争は責められてから。
攻めるときは騎乗兵(か騎士か騎兵)を30〜40スタックしたのを
2〜3セット用意できてから。
スタックしたまま突撃すればどんな都市でも陥落します。
190名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:33:02 ID:bEWrZT09
>>189
スタックしすぎ、相手が槍兵5スタックぐらいなら、よっぽどひどくても10スタックほどでいけるって。
191名無しさんの野望:2005/07/23(土) 12:59:34 ID:6RC02/yV
>>190
非戦プレイで戦争場合、敵国都市は殲滅します。
大抵は企業を作り終わる頃になるので、
敵国も相当数スタックしてます。
ヘタレプロ酋長は相互通行も相互防衛も結ばず
領域侵入を許さないので、この頃になると排除通告しただけで宣戦布告されます。
部隊は都市殲滅を行いながら転戦するのでこれくらいスタックするのです。

実はイケイケで遊んでみたこともあるのですが、どうも戦闘に飽きてしまって…
192名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:06:33 ID:eGkkSeLD
戦闘アニメーションはオフにして集団をJで突撃させる
戦争はなるべく長期化しないようにユニット溜めていっきに落とす
ショートカットキーとかマウス操作上手い人は1ゲーム3時間程度で終わるし
パンピーさんたちは8-12時間かかるらしいけどね
193名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:10:11 ID:gATd/gD+
プロ酋長です
戦争起こすと時間がかかるので
ひたすら文化転向で土地を広げて行きます
194名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:12:05 ID:V3Gajmgj
>>193
起こさなきゃいいじゃんw
195名無しさんの野望:2005/07/23(土) 13:26:42 ID:LVl6q8Ic
にょん氏ね
196名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:37:12 ID:lc7RR8Dh

        アッララララーイ      アッララララーイ
                              
         / ///////////////
       / ///////////////
      / ///////////////
    / ///////////////
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・)
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃─────── ─ ─ ─ ─ ─
\/ \/ \/  \/ \/-J  -J   -J  -J
197名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:41:25 ID:GY4rK/yN
なぜ突然ファランクス
RTWか?それは
198名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:42:16 ID:sc8tOpKq
ヒストリエ?
199名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:50:41 ID:FtaNm0F/
へウレーカとか銃創歩兵やローマ軍とかでてきて面白いね
200名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:51:20 ID:/kvEnuz6
政治体制変更の時無政府状態のとき、科学を100%にしとくのって無駄?
201名無しさんの野望:2005/07/23(土) 14:54:59 ID:GY4rK/yN
むだっちゃ無駄だが
税収ゼロなんで関係ない
徴税官と貿易収入は科学につぎ込めなかった気がするし
202名無しさんの野望:2005/07/23(土) 15:43:02 ID:I/zqRyF6
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■□□■□■□■■■■□
□■□□□■□■■□□□□□■□
□■□□□■□■□□□□□■□□
□■□□□■□■□□□□■□□□
□■□□□■□■□□□■□□□□
□□■■■□□■□□□■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□
戦車強いよ戦車
203名無しさんの野望:2005/07/23(土) 16:25:51 ID:Z4fUOnV1
竹槍で戦車を撃破なんててそうとうな富裕国の道楽ですよね〜
204名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:06:09 ID:dnmjGYFg
>>201
の、はずだよね? 俺もそう信じてた。
いや、>>200じゃないけど前回やってたプレイではなぜか研究もターン毎に進んでたし。
何かうちだけのウマーなバグなのかな。コンクエストで封建→民主。
革命完成ついでに技術も開発完了して、おまけに市民が宮殿増築を申し出ちゃったよ。

革命中は維持費がかからなくなったようでマイナス財政が改善されて国庫が潤ったので
その間に一気に旧式ユニットをグレードアップ(ドロモン船を除く)。
機動歩兵がずらり並んだときは壮観で感動した。去年まで槍兵とかだったのに。
205名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:26:25 ID:I/zqRyF6
ガンジーがヨーダっぽい
というかETみたい
206初心者+:2005/07/23(土) 17:46:45 ID:da5Plty6
今、やっと酋長に勝てました(時間切れで勝者になりました)
結局、自分 vs 他国なりましたが、戦車でごり押し

技術研究をCOMに任せてたのが、悪かったみたいです
自分で、効率よく研究したところ強力な兵器でCOMをボコボコにできました
戦闘がヤバクなったら、平和条約&裏切りで進軍しました
次は、将軍を倒します
207名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:49:22 ID:6RC02/yV
>>206
>>2の最後の行もよく読んでね
208名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:52:35 ID:ZbAhxMAd
ごめん、エディタって何?
209名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:55:33 ID:O+Cw5QJg
>>206
技術の大事さを知るのは大きな一歩だ。
これで酋長はボコにできるようになったな。

次は不思議や改善について学べ。
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
210名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:55:47 ID:GdodSYUt
つ【Memopad, Notepad】
211名無しさんの野望:2005/07/23(土) 17:57:04 ID:gw2oF7pm
>>207
>>2の最後の行も「よく」読んでね
212名無しさんの野望:2005/07/23(土) 18:38:59 ID:GgwEeRVk
>>204
市民から割り当てられた科学者は税収に関係なく科学を生み出してくれる。
50ターン研究にお奨め。
213名無しさんの野望:2005/07/23(土) 19:49:20 ID:LLxMTTJw
空中庭園ハァハァ
214名無しさんの野望:2005/07/23(土) 20:29:36 ID:9y/QYVn7
ワロス灯台
215名無しさんの野望:2005/07/23(土) 21:16:49 ID:c0xOqjqN
>>214
こんなくだらないギャグで笑っちゃうなんて、くやしいっ…
216sage:2005/07/23(土) 21:28:11 ID:UNCP5va2
だめぽ〜。
普通に進化してたら時間切れになる・・・。
アドバイスください
217名無しさんの野望:2005/07/23(土) 21:29:11 ID:VURiSaHo
今更ガイドライン板の過去ログを漁ってたら、>>43にCiv脳がいてワロタ。

http://ton.2ch.net/gline/kako/1040/10409/1040976982.html
218名無しさんの野望:2005/07/23(土) 21:49:41 ID:SBkvfkAg
>>217
結構良くできていてワロウタw
219名無しさんの野望:2005/07/23(土) 21:52:14 ID:bEWrZT09
              ./| ̄ ̄ ̄|
               |  |      |
               |  |      |
    ______|_|      |______
 ....../| ⊂ヽ__     ∧_∧  _,, -'つ|
  .|  |   ゙ー-- 二二 ̄(  ´Д`)二-- '' ~  .|
  .|  |_______゙ヽ    /._____|
  .|/______/| i    /______/
            |  | |   .i
            |  | /    |   |\________
            |  | i   , .|  /
            |  | |  |  | .| 難易度を上げなさい
            |  | .|  .| .|  .\________
            |  | |  i .ノ
            |  | / イ/..|
            |  | | // |
            |  | | .|/......|
            |  |( i  .|
       .____|  |i し   |__
     |\.      |  |し'    |   \
     |  \   .\.|_____|     \
     |   \              .\
          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((( ))) ビクッ
                          ( lll  u )Σ
                    >>216 ⊂   ヽ
                          > _ ノ
                          (__ノし'
220名無しさんの野望:2005/07/23(土) 22:49:33 ID:GXySJNWz
>>208
エディタ使うと楽しいよ
国王に勝てないへタレなプロ摂政の俺だが、ルールを少し弄るだけでもう別のゲーム
下手でも君達とは違うルールで遊んでいるから当然と言い訳出来るw
221名無しさんの野望:2005/07/23(土) 22:50:51 ID:eQsVEdcU
酋長だと技術トレードがほとんどないから全部自力
→宇宙、国連が難しい
222名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:34:44 ID:4h7Z3ldZ
このゲームってAOCみたいな戦闘アンチユニットってある?
AはBに対して特別攻撃ボーナスみたいな。
223名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:38:12 ID:XPQvNHt5
槍兵は、騎上位ユニットに対して2倍の力を発揮する
224名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:38:57 ID:zI6vpHOe
ない、強いて言うなら移動力高いユニットの撤退があるくらい。
225名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:40:02 ID:Gh0ehoqg
>>222
そんなバランス修正用の甘っちょろいシステムはまったくない、いまどき珍しい熱いゲームだぜ。
おかげで戦士で戦車が倒せる凶悪仕様だけど。
civ4にはあるらしいが。
226名無しさんの野望:2005/07/23(土) 23:43:10 ID:bEWrZT09
ないと単純でわかりやすいんだけど、ユニットに個性をつけにくいんだよな。
227名無しさんの野望:2005/07/24(日) 00:39:59 ID:0i3vNGr2
まて皆、
>>223のここになぜツッコまない。



 騎 上 位
228名無しさんの野望:2005/07/24(日) 00:42:20 ID:iUX96xmD
>>227
長槍兵にアップグレードできますか?
229名無しさんの野望:2005/07/24(日) 00:44:23 ID:a+TONZ/c
ゴムが必要です
230名無しさんの野望:2005/07/24(日) 00:54:55 ID:sOti/MEE
9cmでは無理
231名無しさんの野望:2005/07/24(日) 01:01:34 ID:0i3vNGr2
>>228-230

負けた。きみらクオリティタカス。

敗者の俺はニュゲームしてくるノシ
232名無しさんの野望:2005/07/24(日) 01:12:49 ID:yRCPBwUA
>>227
防御力も弱いし…
233名無しさんの野望:2005/07/24(日) 01:15:50 ID:0i3vNGr2
>>232
やられるとすぐ転進するのは、おれがプロ酋長であるからに違いない。
234名無しさんの野望:2005/07/24(日) 01:21:28 ID:7SnvT97X
ああ。最近では稀に見る接戦だったのにCTD。
もう1回。
235名無しさんの野望:2005/07/24(日) 03:45:16 ID:SlQAW7jX
鉱山と灌漑とどっちにすべきか迷う
236名無しさんの野望:2005/07/24(日) 03:46:13 ID:SlQAW7jX
内乱が起こったときに好きにさせとけを選択するときにそろそろリセットするかって感じになるね
237名無しさんの野望:2005/07/24(日) 04:43:51 ID:dEE7t3dE
ううん。内乱起こんない。
行政官に任せてる。
プロ酋長だから。
238名無しさんの野望:2005/07/24(日) 06:22:04 ID:7SnvT97X
いまさらだけどciv4の宗教ってどうなんだろ。
自分の文明の都市の宗教がかってに決まるのって抵抗あるんちゃうか?
239名無しさんの野望:2005/07/24(日) 06:53:31 ID:umSvIDs9
汚職が50%超えないくらいなら余剰食糧2〜3を確保した上でひたすら鉱山。
辺境では専門家使った方が効率いいんで圧倒的に灌漑。
240名無しさんの野望:2005/07/24(日) 08:35:03 ID:C+mZITH+
>>238
ある技術を最初に手に入れると宗教が決まる
瞑想→仏教など

だからある程度の取捨選択が出来る
241名無しさんの野望:2005/07/24(日) 08:41:39 ID:Ak1bEuID
すんません チートコード教えてくれませんか?
労働者とかライフル兵とか1ターンで作れるようにとかしたいのですが・・


242名無しさんの野望:2005/07/24(日) 08:44:23 ID:KwOhaySg
>>241
エディタで操作して、
ユニットの項目から1ターン生産をやりたいユニットの生産コストを下げるとか
地形の項目で土地の産出資源の量を増やしてしまえばできますよ。
243名無しさんの野望:2005/07/24(日) 08:57:38 ID:bmNNPD4S
労働者は普通にやってりゃ1ターンで出来るだろ。
ライフル兵も大都市+工場+戦時体制で1ターンだし、
あんま作りやすくするとCOMのユニットが増えて面倒になるぞ。
244名無しさんの野望:2005/07/24(日) 09:02:56 ID:oZEBKg5+
それかデバッグモードだな
245名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:28:32 ID:gyUPN+FH
まぁ、自分の都市だけ生産増やしたいなら、
新しい資源を作って、それを自分のスタート地点に配置とか。
その資源を戦略資源に指定して、槍兵に準ずる、
コスト減のユニットツリーを作るとか。

あとは、スタート地点周りに住居大量→エディタで、
哲学当たりを必要とする、大七不思議を設定(生産値を増強)とか。
ネタとしては首都から、10ターンくらいで労働者が沸いてくるようにするとか。

そんなものですかねぇ・・・。
246名無しさんの野望:2005/07/24(日) 10:50:00 ID:MrrJ2y98
つ俺様専用ユニークユニット
247名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:06:47 ID:Ak1bEuID
エディタで労働者を核兵器にしてミサイル扱いしようとしたらいきなり
労働者生産できなくなった・・・
文明条件 作成に必要な要素もなしにしたのに(アルミとかそういうの)
なぜいきなりつくれなくなるんですかね?
248名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:08:24 ID:T9LeJ3Wc
ギャー、また飢餓じゃよー
平地と言う平地全て灌漑したのに何処もかしこも真っ赤じゃよー
249名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:10:02 ID:5pSMHe9w
>>247
不思議だね
250名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:20:54 ID:9k551szw
>>248
もういい、好きに生きろ
251名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:33:26 ID:lU5mI1c2
三マス都市作戦を忠実に実行してちょっと詰めすぎかなと思ったんだけど
意外と12以上に発展するのな
1050ADで工業化発見、いま結構漏れとしては良い感じだ
252名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:35:17 ID:Jk7UZqrb
>>247
核扱いになってるからマンハッタン計画かそれに変わるものを立てないと
生産できませんね…

>>246
私は2WWシナリオから機関銃兵持ってきて一種の砲撃ユニットとして
使ってます。
253名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:39:00 ID:KESmVcTi
技術も都市改善もユニットもエディットできるなら、シヴィザードみたいなのもできるようになるのかなぁ。
さすがに呪文とかは無理かなぁ・・・
254名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:43:07 ID:Jk7UZqrb
>>253
姫とか国王ユニットあたりの画像を使って
砲撃、砲爆撃効果+致死を付ければ
何か魔法で殺しているように見えたりします^^
255名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:51:23 ID:KESmVcTi
違うんだー
都市呪付とか召還呪文とか勇者召集とかやりたいんだー

さすがにシステムに絡むのは無理ですよね・・・
256名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:55:10 ID:T9LeJ3Wc
>>250
なんだこのやろう
市民にパンを与えやがれ
257名無しさんの野望:2005/07/24(日) 13:59:45 ID:Jk7UZqrb
>>255
なるほど、、難しそうですね。

案としては
都市呪い>マイナス補正の改善が強制的に建つ不思議で再現?
勇者召集>ゼウス像見たいので再現できないですかね?
召還呪文>どう転んでも難しそうですね;;

やっぱり自分の中でいくばくかの妥協は必要になりそうですT_T
258名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:02:34 ID:Jk7UZqrb
>>256
どんな優良都市でも最終的には
飢餓発生になってしまいますから
これ以上は難しいと感じたら
調整して黄色(成長0)にしてしまうのもいいかもしれませんよ
259名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:05:44 ID:Jk7UZqrb
それにしても家康の裃の襟には
なんで「真空」って書いてあるのやら…
260名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:43:30 ID:JDKGm5JV
地名はカタカナで日本神話に由来する地名や旧国名をつけるのが通
261名無しさんの野望:2005/07/24(日) 14:59:11 ID:DDgpO4pJ
インドが38単位まで膨れ上がってたのを見た。
エンターテイナーが多かったし、実用性は微妙だったけど。
262名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:05:06 ID:KESmVcTi
軍事リーダーが誕生しました。名前をお付け下さい。

「ム ト ゥ」 決定

・・・正気ですか、サー?
263名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:07:58 ID:GPjWJqTz
debian スレかと間違えた。
264名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:16:55 ID:mOVYPhyK
名前付けるリーダー以外にトージョーっていう名前の変なユニットが現れたんだけどこれなに?
265名無しさんの野望:2005/07/24(日) 15:18:04 ID:5pSMHe9w
>>264
つ マニュアル
266名無しさんの野望:2005/07/24(日) 16:30:27 ID:ZtOeX21Z
>>265
最初慣れるまではマニュアル読むのもおっくうだろう。
>>264
よって、俺様が教唆してやる。感謝しろ。
それは超高度ステルス偵察兵だ。敵文明に見えないどころか攻撃もされない。
まあ、透明人間みたいなものだな。
さあ、敵国首都に向かって突撃させるのだ。
267名無しさんの野望:2005/07/24(日) 17:42:29 ID:3OqxtX2J
そういえばスタックしてない軍隊自体に戦闘数値入れたらどう機能するのかしら??
268名無しさんの野望:2005/07/24(日) 18:19:26 ID:zW8uclPC
自分のパソコン セレロン500なんだけどこのゲーム問題ない?
269名無しさんの野望:2005/07/24(日) 18:35:09 ID:S87uN1lm
たぶん_
極小マップなら何とかなるか?
270名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:07:09 ID:Mdn/4wP0
Civ3で一番いい音楽ってやっぱSmashFullかな?
271名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:12:01 ID:zJnYc6xW
>>262
大丈夫、「セポイ」を人名だと思い込んでる香具師は案外多いので、それよりずっとマシ。

勉強しないとシパーヒースタックで潰されちゃうぞ。
272名無しさんの野望:2005/07/24(日) 19:20:58 ID:3OqxtX2J
>>268
普通サイズマップ以上だと最初は良くても
後半は相当重くなるかもしれない…
小さいマップだとそれなりに出来ると思います。
273名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:47:42 ID:g1X4dMFe
>>268
でも遊べないってことはない。
ターン制で忙しい操作を強いられることはないから、
お茶でも用意してのんびり構えればok。
274名無しさんの野望:2005/07/24(日) 20:54:05 ID:XVCQcya5
極小マップほど面白くないものはない。
275名無しさんの野望:2005/07/24(日) 21:37:02 ID:m8XzD+PP
販売終了してたんだな
276名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:04:24 ID:HyeXSrPP
>>268
後半になれば妄想も増えるから無問題
277名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:22:27 ID:qPDacvVD
>274
俺は逆に大きいとめんどくさいな
小マップぐらいが好きだ
278名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:44:07 ID:vDpT2yXX
近海に石油設定したら地上の石油が一カ所のみ
しかも自国から最も遠い北の果てのイロコイの土地・・・最悪orz
イロコイと相互通交条約を結んでしまっただけに安易に攻め込めない・・・しにてえ
279名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:52:10 ID:BX7wobNu
マップの大きさはどうでもいいんだが
AIの国が16(あれ8だっけ?)超えるとイチイチ入れ替えなきゃだめなのがウザくてしかたない
280名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:55:59 ID:EVsYdvL3
ヒント:減らせばいい
281名無しさんの野望:2005/07/24(日) 22:57:32 ID:9uvAw+mb
近海に石油設定したら、どうやって道曳くんだよ
282名無しさんの野望:2005/07/24(日) 23:01:24 ID:3OqxtX2J
>>281
やっぱ、資源海上にやったら港では取れないですか?
283名無しさんの野望:2005/07/24(日) 23:09:32 ID:iElBKXy+
海上ユニットとして海上を歩ける労働者を生産するようにして
海に道路やら土地改善が出来るように弄れば可能かと
284名無しさんの野望:2005/07/24(日) 23:11:38 ID:gH2n9UJ7
その方法はCOMが道引いてくれないのが欠点なんだよな
昔試したけど、結局海洋資源は諦めた
285名無しさんの野望:2005/07/25(月) 00:09:21 ID:xmsH29ze
全部陸地にしてグラヒックだけ海にすりゃいいじゃん。
船も実質陸上ユニット、グラヒックだけ船、偽海地形しか入れず。
286名無しさんの野望:2005/07/25(月) 00:33:40 ID:55ec94cq
成る程、それはいい案ですね。
後は海に敷かれてしまう道路や線路のグラフィックを上手く扱えれば完璧なんですけどね…。
海資源は現代技術で解放とかすればリアルですね。
287名無しさんの野望:2005/07/25(月) 00:39:53 ID:uUUibb+w
おまえらその調子でiv4でたら、ゲームをどうするつもりだw
288名無しさんの野望:2005/07/25(月) 01:25:59 ID:1UriSIzd
国王レベルと、対等に戦えるようになりました
このゲームAOCより楽しいですね


289名無しさんの野望:2005/07/25(月) 01:28:11 ID:Jg0wmTX8
ヒッタイトのムルシリからワールドマップの交換を提案される。
それは却下して対案として相互通行条約+象牙を要求して、こちらからも何がしかの
対価(忘れた)を出して、外交大臣に「悪くない取引でしょう」と言わせた。
取引の拡大を狙って、まずこちらの提供分に宝石を上乗せしてみたところ、なぜか
「このような取引に同意することなどありえないでしょう」のアドバイスが。

AIは自分の損になる交易だけでなく過大な輸入超過取引も拒否するってこと?
290名無しさんの野望:2005/07/25(月) 01:28:26 ID:WkJ9JSUT
やめろ!今ならまだ引き返せる
291名無しさんの野望:2005/07/25(月) 01:30:04 ID:5WnNlZf9
>>289
都市をくれてやると言っても、断られるな
292名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:05:24 ID:bpsTG++Y
信用がないとターン払いは受け付けてくれないよ
1000Gは受け取るのに、50/ターンは受け付けない場合が多いでしょ?
都市は、戦争賠償以外じゃ授受できたことないんだけど、できるの?
293名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:16:04 ID:5S+Q2DkV
>>292
あなた        わたし
なし           都市

は可能だけど

あなた        わたし
金銭           都市
or
技術
or
etc

は不可能
294名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:25:38 ID:5S+Q2DkV
COMに半周遅れくらいの技術を50~100G/tで売り渡すのが好きなんだけど
COMが金持ちになる条件って何があるんだろう。

特に戦争で弱った後に金持ちになる条件。
今回途中まで中堅国だったオスマンを
途中ツンドラ海岸都市*5+平原都市*2まで追い詰めたんだが
数ターンもすると技術を50~80G/tで買ってくれるまで復活しますた。

他にポルトガルとアメリカがいたんだけどこっちは
2都市まで減らしたためか金持ちにはなりませんでした。

また孤島にいたドイツの場合、
随分と都市は持っていたんだけど金は全くありませんでした。

なんか法則ないのかな?
295名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:40:23 ID:80D8zc4a
姫ユニットを捕獲(?)できないんですが、どういうことでしょうか?
296名無しさんの野望:2005/07/25(月) 02:50:15 ID:5GL8Clrt
>>294
COM同士の取引の債権国と債務国の違いだろ、
ドイツは遅れてた技術買うのに借金してるから貧乏。
トルコは借金返したとか戦争で踏み倒したとか、
あるいは技術・資源を後進国に売るなりしたんじゃないか?
297名無しさんの野望:2005/07/25(月) 03:25:31 ID:FZYzT+Lt
>>295
俺も同じだ
取説見ても解決しなかったから、姫捕獲ではもう遊んでない
ショートカットによるユニットの一括UGもできないから、次回作ではアイコンで表示して欲しいな
298名無しさんの野望:2005/07/25(月) 03:38:44 ID:l7uBJdA5
完璧主義な俺は1ユニットでも撃破されるとリセットニューゲーム
中世までが限界です
最速では始まってすぐ原住民に撃破されたしw
299名無しさんの野望:2005/07/25(月) 04:47:47 ID:JjQYRoy5
そういう完璧主義だと人生も肝心なときに勝負できなくて失敗しそう。
300名無しさんの野望:2005/07/25(月) 04:51:10 ID:EFVaYgU5
おまえ何様だよ
301名無しさんの野望:2005/07/25(月) 05:18:14 ID:af+LhT4a
確かにそういうのがドロップアウトしやすいんだよな
302名無しさんの野望:2005/07/25(月) 06:20:18 ID:0RSJc4pL
プロ酋長まではまだまだですね
経験貰えるまではリロードしないと
303名無しさんの野望:2005/07/25(月) 07:38:53 ID:pi1RH28/
4ヶ月ぶりぐらいにCiv再開してみた。
……7:30か。
304名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:18:18 ID:bn+CAUJ0
頼む・・・・チートコードを教えてください。。。
マンハッタン計画を1ターンで終わらせたりいろいろしたいのですよ。
305名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:27:45 ID:CrQNpfdh
>>304
セーブアンドリロードが最強のチート。
蛮族小屋から技術や開拓者がでるまでリロードとか、
技術先行して科学リーダー出るまでリロードとか、
軍事ユニットが勝てるまでリロードとか、
精鋭兵軍事リーダー登場までリロードとかやり放題だろ。
306名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:29:29 ID:S+GhW1cQ
そんなことでリロードするのはただのアホだろ
それならはなっから開拓者の数とか増やせばいいわけだし
科学リーダーも15人初期ゆにっとにすればいい
307名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:37:37 ID:2RKrQR53
つかチートしたらこのゲーム面白くも何ともないだろ。
必死で生産上げたり都市改善作ったりするのが楽しいんだよ。
308名無しさんの野望:2005/07/25(月) 10:50:05 ID:2RKrQR53
イロコイを一ターンで滅ぼすため大量に歩兵を生産して戦争の準備してたら
唐突に文化的勝利をしてしまった・・・なんか激しく萎え。
309名無しさんの野望:2005/07/25(月) 11:06:42 ID:Dz7FB+bd
またスレチガイなイロコイ沙汰か!
310名無しさんの野望:2005/07/25(月) 11:40:38 ID:Jg0wmTX8
↑駄洒落ですね。俺も冗談を言います。聴いてください。

わたしだけでしょうか。
チートやエディタ使ったCivの残骸をプレイする人は、
……大戦略でもやってるほうが幸せだと思う。

気分が乗ってきたので、歌を歌います。聴いてください。

>>310番、「やっぱり破壊しとけばよかったマヤの都市の歌」

♪コパン コパン 人口1でも 一人前〜
 コパン コパン 反抗者が 1人前〜
 考え方は ファシズム ちっちゃくたって〜 一人前〜

ttp://open.meiji.co.jp/sweets/bisucuit/copan/dance.html
311名無しさんの野望:2005/07/25(月) 12:11:41 ID:UhQUeFhQ
我々は一人の英雄を失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
西欧連合に比べ我がドイツの国力は30分の1以下である。
にも関わらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か!
諸君!我がドイツの戦争目的が正しいからだ!
一握りの技術先進国が核開発にまで膨れ上がった技術力を秘匿して50余年、
離島に住む我々がナショナリズムを要求して、何度連合諸国に踏みにじられたかを思い起こすがいい。
我らドイツの掲げる、人類一人一人の純血のための戦いを、シドが見捨てる訳は無い。
我が同士、諸君らが愛してくれたリヒト・ホーヘンは死んだ、何故だ!
「一人でうろうろしてるからさ」
戦いはやや落着いた。諸君らはこの戦争を対岸の火と見過ごしているのではないのか?
しかし、それは重大な過ちである。西欧連合は聖なる唯一の大陸を核で汚して勝ち残ろうとしている。
我々はその愚かしさを西欧連合の豚共に教えねばならんのだ。
リヒトは、諸君らの甘い考えを目覚めさせるために、死んだ!戦いはこれからである。
我々の軍備はますます復興しつつある。西欧連合とてこのままではあるまい。
諸君の父も兄も、連合の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それをリヒトは死を以って我々に示してくれたのだ!
我々は今、この怒りを結集し、連合軍に叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。
国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!ドイツは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・ハイル!!
312名無しさんの野望:2005/07/25(月) 12:39:35 ID:f9m/8y07
ワロス
313名無しさんの野望:2005/07/25(月) 12:44:02 ID:DbF/UkOF
ドイッチュランドくらい言えよ
314名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:33:01 ID:2RKrQR53
科学担当相「我がドイツの科学力は世界一ィイイイイイイイイイイイイイイですぞ、閣下。」
315名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:35:33 ID:atwcH4VS
小不思議「石仮面」とユニット「吸血鬼」を作成する者はおらんのか!
316名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:37:35 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!!!
317名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:38:06 ID:5GL8Clrt
もう後半面倒くさいからパンツァー以外の戦車も全部移動3でいいや。
318名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:42:02 ID:kWfdKubF
部屋が暑くてCiv3できない!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
319名無しさんの野望:2005/07/25(月) 13:59:50 ID:vMHX4iIj
>>318
温暖化が進行してるな
工場とか減らせば?
320名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:21:14 ID:2RKrQR53
この戦闘によりリーダー「アーカード」が生まれました。
321名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:23:05 ID:bn+CAUJ0
エディタいじって最初から攻撃力99の侍を作れるようにしたのに
自分の文明だけしか作れないはずなのになんでほかの国も作ってるんだよ!!
エディタこわれてるのか!!
322名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:35:34 ID:Ull7py6f
>>318
無理すると、熱暴走族にPCを蹂躙されるぞ。
323名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:37:31 ID:Ha4YjMXV
いとこい師匠
324名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:54:56 ID:K/x5Z7k1
ユニットを簡単に空輸できるのは失敗じゃね?制空権奪ってからじゃないと空輸できなくしてほしい。
325名無しさんの野望:2005/07/25(月) 14:59:11 ID:5S+Q2DkV
>>324
そもそも制空権という概念がないからな。
Civ4ではそういった航空機の概念はよい方向に変化してくれるのだろうか。
326名無しさんの野望:2005/07/25(月) 15:05:14 ID:uUUibb+w
>>325
制空権「しか」ないんじゃないか。
327名無しさんの野望:2005/07/25(月) 15:17:23 ID:ZQyREmlG
敵軍350スタックが自軍70スタックの目の前で、核で絶滅した。
核怖ぇー、そしてサイコー。
328名無しさんの野望:2005/07/25(月) 15:20:08 ID:4W8uIAbr
>>216
科学志向の文明を選ぶ。こまめに税率バーをいじる。早急に共和制に移行する。
(汚職の少ない都市では)優先的に図書館等を建てる
ここまでは基本中の基本

で、その後のテクニックとして
※コペルニクス等科学ボーナスの七不思議は一つの都市に集中させる
(首都かその近郊の第2都市、紫禁城のある都市あたりで、
 食料と盾がバランス良く生産できるのがベスト。川沿い+丘陵4〜5が理想)
首都以外なら、宮殿建設で盾をためて一気に七不思議をつくる。

※科学生産の多い都市は人口増加させる。病院建てたら食料の許す限り増やす。
労働者を合流させてがんがん増やす。遊び人でもOKだが、できれば科学者にする。
汚染は気にしない。自動化した労働者数十人+鉄道で瞬時に除去してくれる

※おまけ。全ての都市で全ての改善を建てようとしない
防備が弱いとつけ込まれるので、兵器生産専門都市もいくつかつくる。
いつでも戦争できるように、序盤なら剣士を20〜30体スタックさせる。
辺境都市は労働者生産専門にするのも可。
329名無しさんの野望:2005/07/25(月) 15:25:46 ID:4W8uIAbr
肝心なこと忘れてた
※技術はケチらずに売る。
金を搾れるときは、重要技術でも売る。毎ターン数百ゴールドも夢じゃない
それと自分が独走してるときは、2位の文明と同水準まで他の文明を引き上げる
そうしないと、2位の文明が下位の文明から搾り取る構図になっておいしくない

※進化論も忘れずに
330名無しさんの野望:2005/07/25(月) 16:01:21 ID:f9m/8y07
普段、孤島がスタート地点だったらニューゲームしてたけど試しにそのままやってみた。
あまりにも暇すぎた
331名無しさんの野望:2005/07/25(月) 16:34:32 ID:idZYMIj/
きえええええええええええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええええええええ
地上に一個しかない石油の供給源を求めイロコイを滅ぼして
機械化歩兵を生産しまくろうとしたその瞬間石油の供給源が枯渇ってきえええええええええええええええ
きえええええええええええええええええええええええええええ
きええええええええええええええええええええええええええええええええええ
新しい供給源みつからねえしきえええええええええええええええええええええええええええええええ
332名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:11:14 ID:G43/S7p5
前から思ってたんだけど
不思議建てるときの
宮殿→不思議 の宮殿って何?
333名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:13:50 ID:4W8uIAbr
首都移転するために必用な建築物
俺は英語版使ってるから正確な言葉は知らない
334名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:26:33 ID:33b/T2ie
王宮では
335名無しさんの野望:2005/07/25(月) 17:50:31 ID:Ha4YjMXV
首都だよ
336名無しさんの野望:2005/07/25(月) 19:09:18 ID:1IWXtmop
>>331
そんなときこそ対戦車ミサイル兵の出番ですじょ!!
337名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:22:46 ID:oVa4Ny9s
他国の都市の真下で石油が踏まれてるかもしれん。探せ!
338名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:23:30 ID:arQQVAEm
杉浦日向子さんが・・・
339名無しさんの野望:2005/07/25(月) 20:26:27 ID:5S+Q2DkV
>>331
ctrl+shift+M
340名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:04:16 ID:bpsTG++Y
現人神でやっと勝てた。
小麦+氾濫原が近くにあって、運良くゼウス像が取れて、
運良く回りに鉄持ち文明が少なかったからだけど。
341名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:12:33 ID:NHzS2YZP
なんとなくガンダムmodを作りたくなった。
宇宙と地上をつくることはできないから宇宙は海を黒く染めて船は艦ということにして。
地球は丸い都市30個分くらいの大陸で、コロニーは都市2つ分くらいの島。
連合は資源と土地が沢山あるかわりにユニットが貧弱で、ジオンはユニットが強力。
軍事リーダーはシャアやアムロ、ランバ・ラルとか。
ツリーはMS、MA、艦のもので。

とガノタの俺が妄想していた。
342名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:13:37 ID:Y67N7nSw
>341
作れ
343名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:18:35 ID:008TiUrf
>>341
ガノタにはお帰りいただきたいが、Civilization FanaticsにMSらしきユニットが投稿されている
どんなモノかは知らないが、とりあえず立ち寄ってみれば?
344名無しさんの野望:2005/07/25(月) 21:20:24 ID:NHzS2YZP
>>342
作ってもいいんだけどザクとかのユニット絵をどうするかなーと。
まぁ、ちょっといじってくる。

civ4なら3Dなので比較的簡単にできそうなんだけどね…
345名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:02:22 ID:Cs1/WOET
civ3のユニットのグラはドット絵?3D?
346名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:44:25 ID:Sc14M5tN
進化論とられるとがっくしくるわ。
ちゅか酋長ですら勝てねー。2050年で引退さけられないよ・・。
347名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:50:17 ID:Y67N7nSw
酋長の・・・プロなり・・・
348名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:54:21 ID:CueyE7wF
>>346
都市間隔空けすぎなんじゃないの?
酋長ならば基本は間隔3、ときどき4くらいが丁度だよ
349名無しさんの野望:2005/07/25(月) 22:56:06 ID:5hSw1CG+
酋長でもちょっとコツをつかめば
戦車vs槍兵ができますぜ
350名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:03:11 ID:Sc14M5tN
>>348

極力地続きになるようにはしてんだけどねー。
最初から技術のやりとりとかしてんのに中世の半ばでカウントダウン
始まるんだよね。また最初からやり直し。
351名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:03:21 ID:fR+/n3R6
♪明日は台風でCivができるぞ〜
Civができるできるぞ〜Civができるぞ〜w
352名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:08:08 ID:uUUibb+w
>>350
都市の間隔なんて酋長じゃたいして関係ない。
技術あと1ターンってときになったらバー調節して
ムダを省け。とった技術は値段吊り上げて売れ。
売買でなめられないように槍兵でいいから兵隊つくれ。
1都市につき4つ。序盤は無駄な労働者作らず
原則4都市くらいまで、槍兵と開拓者だけつくっとけ。
353名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:21:23 ID:Sc14M5tN
>>352

労働者6人くらい作ってた(´・ω・`) 
やっぱ軍隊がないとなめられる訳かー。
あと技術開発はある意味じゃんけんだね。
自国の技術とかぶってたら交換できぬし。
354名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:22:16 ID:+efGtOqx
>>350
何度かやってればコツが掴めてくる
そして君もすぐにプロ酋長だ
355名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:25:59 ID:uUUibb+w
>>353
売り買いもうまく立ち回らないとね。
志向によって最初から持ってるのが違うからある程度わかる。
というか、COMは下からなめるように開発する傾向があるから
縦に開発していけば商売になる。売るなら一度に全員に。
もちろん取りたい不思議があれば関連技術は売らないように。
356名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:36:43 ID:Sc14M5tN
>>355

なるほど。
もう一度レッツトライしてきますよ。
これまでのなめられ外交を見直す事にします。
357名無しさんの野望:2005/07/25(月) 23:47:50 ID:uUUibb+w
>>356
がんばれプロ酋長!ってか

軍隊が見えない力になってるってのがこのゲームの特徴の一つ。
酋長なら国家の規模と軍隊のバランスを取ってればまずOKだから。
あと順次政治体制とか貿易とか考えていくのが廃人への道。
358名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:26:01 ID:KdLg+eTG
予算を出来るだけ科学に振り込んでおけば
技術交換無しでも結構ラストまでいけますから
予算配分や無駄な浪費の改善も考えてみるといいですよ
359名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:26:17 ID:O82JFY7J
>>355
COMって左上のツリーから開発するんじゃなかったっけ?
工業化時代にいっつもナショナリズム持ってる気が
360名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:36:49 ID:UgbzETn9
ナショナリズムの優先度が高いだけ
中世をよく考えろ
361名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:38:40 ID:V75xzqgI
何か「下の」の意味の捉え方に行き違いがある希ガス
362名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:39:32 ID:KdLg+eTG
中性だと民主主義とかそっちのけで
騎兵隊を目指してるふしがあるきがしますね・・・
363名無しさんの野望:2005/07/26(火) 00:56:48 ID:qPMwcmKu
NHKでアフリカのオイルマネーに関する汚職がひどいってやってるけど、
やっぱ深刻なんだなあ・・・Civ3でもほんと悩みの種だし。
石油の権利を私服を肥やすためにはした金で他国に
売り渡したりなんかしたらマジで国が傾いてしまう。
364名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:14:39 ID:HJDr29hM
なんか最近アフォプレーヤーしかいないな
365名無しさんの野望:2005/07/26(火) 01:36:49 ID:HrSfy61O
>>355 >>359-362
stack-styleに全部書いてありますよ、と。

それにしても、医術秘匿がプレイヤーチートな気がする今日この頃。
放っておくと自動車輸送より後回しにしてたりするので呆れる。
化学や鋼鉄はそこまで無視されないような気がするのだけどなぁ。
366名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:00:35 ID:EO7idvKb
俺としちゃ文学秘匿のほうが強力だと思う。
場合によっては教育が出回っているのに文学無し、なんて事もあるし。
367名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:36:28 ID:tArVMPc/
プロ酋長です
徹底した拡張主義で各都市に図書館を建てまくりでなんとか1800年宇宙飛行いたしました
拡張拡張、NEWほげほげとかほげほげ2、ほげほげ3とかが出るまで徹底して拡張
他国が拡張する領土を与えません
368名無しさん@6周年:2005/07/26(火) 02:42:08 ID:KjBJtRmi
俺も酋長でやってたけど、ぬるすぎて摂政でプレイしてみたら
まるで別ゲームのような熱さだった。
慣れてくると、酋長レベルだとぬるくて飽きるんだよなあ。

なんてか、外交で技術を売り払うのってすごい躊躇する。
あからさまに自分とComの立場が逆だったら、ありえんぐらいおいしい条件しか
提示してこなくて萎える。
結局、技術は一つも放出せずに、こっちが交易品とお金で技術獲得するとかばっか。

これってやっぱ軍事力がないから、なめられてるだけなんかな・・・
369名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:43:44 ID:h2AwKLlO
プロ酋長なので、将軍にレベルアップしました。
時代現代。強国は、自分、アメリカ、中国の3つ。あとは雑魚。
中国とは有史以来矛を交えず
共産主義ということもありアメリカと感情のもつれあり。
なら、世界大戦起こしてまずアメリカ袋叩きしてやろうと思い
宣戦布告。この辺プロ酋長の面目です。
しかし?中国とアメリカが日米戦争中に相互防衛締結。
あっという間に2正面作戦になりました。
なんじゃこりゃ・・・負けそう。
370名無しさん@6周年:2005/07/26(火) 02:45:26 ID:KjBJtRmi
あげてもうた、すまん・・・
371名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:47:44 ID:h2AwKLlO
中国を日米決戦に巻き込むと、勢力伸ばしそうだった・・・
ので放置して、貢物して、アメリカ以外の他国との軍事同盟結び
一心同体でままごと戦争しながら

中国は我々に対して寛大です

との確認を取り、アメちゃんに宣戦布告したのです。

・・・あっという間に裏切りやがった。このやろお
372名無しさんの野望:2005/07/26(火) 02:48:30 ID:h2AwKLlO
>370
どんまい
373名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:10:05 ID:tArVMPc/
         そんな!

374名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:10:07 ID:TyMd+miL
Civってceleronじゃプレイできませんか?
375名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:11:00 ID:UgbzETn9
celeron1.2Gですが何か
376名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:19:37 ID:TyMd+miL
せっかく買ってきたのに何かエラーが発生してできないんです。
動作環境のとこみたらpentiumとなってたんでそれが原因なのかなと・・。
377名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:21:53 ID:UgbzETn9
インストールミスかも試練
しかし何かエラーではわけわからん
エラーメッセージぐらい書け
378374:2005/07/26(火) 04:28:49 ID:TyMd+miL
すいません。 
「 Civ3が原因でCiv3EXEnにエラー発生しました。
 終了します。解決しない場合は再起動してください。」
ってやつです。
3回くらい再インストールしてみたんですが、なんとも・・。
379名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:36:29 ID:tArVMPc/
OSは?
380374:2005/07/26(火) 04:38:43 ID:TyMd+miL
windowsMEです
381名無しさんの野望:2005/07/26(火) 04:53:49 ID:tArVMPc/
Windows2000かXPに汁。
382374:2005/07/26(火) 05:16:17 ID:TyMd+miL
なるほど・・。どうもお騒がせしました。
383名無しさんの野望:2005/07/26(火) 07:41:10 ID:bQiOi4NN
まさかまだMEタンを使っている猛者がいるとは
384名無しさんの野望:2005/07/26(火) 07:53:45 ID:UPFq+8Ul
一番有り勝ちなパターンとしては、フォントキャッシュの破損では?
解決の方法は、ここで書くよりも検索した方が早いと思われます。
「フォントキャッシュ」か「ttCache」で検索すれば見つかる筈です。
385名無しさんの野望:2005/07/26(火) 08:11:53 ID:ISFJedN+
>383
む、うまく使えば、1年以上青画面を見ることなく使用できるぞ<ME
まぁ、個人個人で必要なプログラムと、不必要なプログラムの
選別しないと難しいわけだが。

CPUを常に若干動かしておくと、だいたいの不具合は解消されるし。


あー、リソース解放関連だけは勘弁な。
メモリ解放ソフトなんかで適当にメモリあけておくれ。
386名無しさんの野望:2005/07/26(火) 08:35:10 ID:hMFzWZtY
色濃いも好意を抱いているのに即裏切ってくるね、都市に憲兵置いておかないと・・・。

さておき、皇帝・極小MAP・大陸(海多)・オスマントルコで制覇クリア記念カキコ。
3回目のチャレンジにしてやっとこさクリアできました。
地形に密林とか混ざっていると追い付けませんね・・。
ここからチラシの裏。
他文明が都市を4つ5つとしていく中でこちらはやっと3つめ建設とかで量より質作戦で
首都に霊廟速攻で作って、アレクで盾溜めながら君主開発、
数学より先に君主GETして空中庭園に変更。庭園完成で黄金期到来。最高のタイミング。
川沿いだったので労働者住ませて人口12にしてそのままアルテミス辺りで盾貯金。
技術交換で数学、法律、建築とかもらったはず、自力市場開発で中世へ移行。
封建制度開発終る頃にバビロニアがアルテミス立てたので、ギリギリ孫氏に貯金成功。
続いて、騎士道開発して、科学リーダが降臨してくれたので、盾50以上破棄してテンプル作成、
次ターンに孫氏のコンボ技が決まる。
都市数がこの頃ようやく6都市ぐらいになったので、寺院、市場と裁判所ぐらいだけ建てて騎士大量生産体制に。
同時に税率も科学10%、娯楽0%でターン数十G貰う。(科学0%の方がいいんですかね?)
余剰娯楽品+300Gとかで発明貰ったりしてると、
イロコイ+ペルシャvsバビロニアがドンパチはじめてくれるじゃあーりませんかw
ちなみに、この時点まで常に歴史書では最下位。
(続く)
387名無しさんの野望:2005/07/26(火) 08:36:05 ID:hMFzWZtY
欲しかったダビンチを開発競争でペルシャに負け、150シールド破棄して聖堂_| ̄|○<ぬっころす
の恨みでバビロニアに対ペルシャ同盟持ちかけて、資源あげて火薬げっと。職業軍人まで遠い。
数ターン様子見して、マスケットが切れた時狙ってオスマントルコ宮廷騎士団が突撃、都市ゲット。
そのまま騎士20スタックぐらいでユックリ1都市づつ潰して行く。
3つ目の都市でゼウス像ゲット。勝ち筋が見えてきた。
というか、テンプルとゼウス両方つええw
こっちがペルシャの首都落とす頃、相方のバビロニアはイロコイに残り2都市まで追い込まれる、
背中がイロコイとくっ付く((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル戦争状態ではなかったけど。
大陸奥地で首都周りが海ばかりだったため、移転先の都市落としたらペルシャ滅亡してくれた。
出現した軍事リーダーで旧ペルシャ首都に紫禁城建てて、不思議3つ分の観光名所( ゚Д゚)ウマーとなる
部隊をイロコイ国境に並べて、ソノ間カノン砲6門ぐらい首都で作って前線に運ぶ
資源2+800Gぐらいでイロコイから職業軍人貰う!即裏切りΨ(`∀´)Ψケケケ
しかし、前線都市に駐留していた騎士20隊のうち5隊ほど敵騎兵隊にやられる
この時カノン砲運んでなかったら、もっと被害大きかったかもしれない、
というか長槍兵とかマスケット手配忘れてました_| ̄|=○
残りの騎士をダヴィンチパワーでシパーヒーに大量UP
横長くなったイコロイ領土を真中で分断して端っこの2都市をバビロニアに任せて
首都側の3、4都市を攻略。
開拓者適当に作って空き地に都市作ってめでたくクリア相成りました

オスマン強いとの噂ではじめて使いましたが科学+勤労+シパーヒはほんと強いですね
摂政、国王ぐらいまでならやりたい放題できそうとおもいました
スタート地形は、河川+ブドウ2でした、このぐらい条件良くないと
自分の腕ではクリアできませんでした・。

長文失礼しました
388名無しさんの野望:2005/07/26(火) 08:57:12 ID:uYz+VQJc
他の文明を追い詰めて、技術搾取しようと思ったんだけど、10部隊くらい
都市の周りにおいて、万全の体制で搾取しようとしたところ、まったく応じてくれない_| ̄|○
平和条約とか20ターンの約束守らないとこうなるんですか?
389名無しさんの野望:2005/07/26(火) 09:45:06 ID:lHSxeidg
「お前になんかやるなら滅亡した方がましだ」
と思われるぐらい怒らせたんだろ
390名無しさんの野望:2005/07/26(火) 09:48:47 ID:HrSfy61O
>>368
相手に支払い能力がないだけかと。
技術先進の金持ち文明でもなければ満額で売るのは無理。
ただし、他文明に技術売買の利益を独占されるよりは、
捨て値、あるいはただでばらまく方がいい。
391名無しさんの野望:2005/07/26(火) 10:08:34 ID:uYz+VQJc
いや、売るんじゃなくて、あと一都市だけにして平和条約を結ぶ代わりにごっそり
技術をいただこうとしたわけ。でもまったく応じてくれない (´・ω・`)ショボンヌ
多分>>389が言うように怒らせすぎたっぽいかも。平和条約結んで相手の兵が引いた瞬間
宣戦布告したりしたし。こういうことしたら周りの国もうちのこと信用しなくなったりとかあります?
392名無しさんの野望:2005/07/26(火) 10:20:17 ID:UPFq+8Ul
>>391 敵を後1都市まで追い詰めると一切妥協してくれなくなるみたいです。
私の経験だと、首都以外にそれなりに成長した都市を2〜3残してあげた方がいい感じに搾取できます。
393名無しさんの野望:2005/07/26(火) 11:21:10 ID:qpoCk4wJ
今1505AD
80もの都市を抱えて巨大大陸のほとんどを支配しているんだけど
民主主義なのに汚職が酷くて死にます。
やっぱこれだけでかいと共産主義にした方がいいかな。
辺境だと40近くのゴールドを生産してても
実際に実になるのは1こだけで39も汚職で取られてたりする。
394名無しさんの野望:2005/07/26(火) 11:32:15 ID:aoLS8in6
共産主義は横並びで市民の生産意欲が落ちるんだ、常識だろ。

共産主義は一部の特権階級のみの制度にすれば良いよ。
民主主義は市民の労働意欲を向上するような制度に、
共和主義は官僚のコントロールが都合の良い制度にデザインするんだよ。
395名無しさんの野望:2005/07/26(火) 11:49:58 ID:aoLS8in6
共産主義: 個人不動産排除、鉄のカーテン、計画経済
民主主義: 個人不動産優遇、民族単位の独立、専用掲示板への還流
共和主義: 機能的な命令系統、組織単位の独立、市場経済
396名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:04:10 ID:aoLS8in6
分からなかったら、
特権階級や思想的に独立したグループが共産主義を、
子供とお年寄りが民主主義を、働き盛りが共和主義を支持したらいい。
397名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:11:06 ID:aoLS8in6
後は、年齢別人口比と、特権と思想独立グループの全体に占める割合で
現状最適な進路が決まるんだ。

続きはこちらのスレで。

Civ3で世界制覇Vol.56〜隣人が俺のアナルを狙ってま〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118775426/
398名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:13:31 ID:Pm2g0wFL
また障害者が電波垂れ流してるな
死ねよ、ボケ
399名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:37:32 ID:vkq1D5rR
>>393
マップ規模に対しての適正都市数というものがあります。
それを超えると基本的にはかなりの汚職浪費が遠い都市順に
発生するのですが拡張政策の場合遠方の都市は完全に生産には向きません。
特に80も持っておられるのでしたらかなりのものでしょうね…

因みに共産主義は汚職や浪費を均一化できますがあくまで均一化なので
その状況で行うと首都でも大量の汚職が発生して大変な事になるかもしれませんね…

とりあえず民主主義のままで遠方の汚職都市の生産は技術者や警察官に
任せては如何でしょうか?
主要生産物は首都近郊で行って、
400名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:42:19 ID:fBbzUkNa
aoLS8in6

お前、クラン君だろ。
401名無しさんの野望:2005/07/26(火) 12:47:27 ID:A3R7qg/R
>>7
402名無しさんの野望:2005/07/26(火) 13:09:57 ID:TwQ0aNlj
また辺境で敵国の放逐が起こって都市増えた・・・
いいのやらわるいのやら
なんか今回はどうもマップが悪くてゴールドの生産が少ないなあ

今こんな感じ。青(ドイツ)がプレイヤー
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1122350843753.gif
403名無しさんの野望:2005/07/26(火) 13:16:42 ID:aoLS8in6
そうだな…
海峡と内海を経済圏と設定し、ある程度計画的に生産拠点を配置するんだ。
南へは鉄道でも敷いて繋げた方が早いだろう。
404名無しさんの野望:2005/07/26(火) 13:44:59 ID:vkq1D5rR
巨大マップって楽しそうですね・・・
いいCPUがほしい;;
405名無しさんの野望:2005/07/26(火) 13:47:19 ID:Pm2g0wFL
>>402
いらない都市を潰せ
3マス間隔は首都周辺と古代
馬鹿すぎ
406名無しさんの野望:2005/07/26(火) 15:00:23 ID:sjyU3e2/
世界すらあきらかになってないのに、すげー都市数だな
407名無しさんの野望:2005/07/26(火) 15:41:31 ID:zxGqtUVg
8回くらい連続でシュメールばかりやっていたら、すっかり軟弱になってしまった。
気分を変える為にローマでやったら....

槍兵つくるのまんどくさ、開拓者ラッシュまんどくさ、図書館倍額まんどくさ、
技術ボーナスないのまんどくさ('A`)

civ厨として、何か大事なものを失ってしまったような気がする。
リハビリせんといかんなー。

408名無しさんの野望:2005/07/26(火) 15:53:07 ID:qPMwcmKu
勤労志向とかも結構違いが体感できてしまうから抜けられない。
道路とかポコポコできるし。
409名無しさんの野望:2005/07/26(火) 15:58:46 ID:igdvUHQQ
いっそ志向無しの国。とか。
410名無しさんの野望:2005/07/26(火) 16:04:23 ID:AyR5oV6s
おれもだな
特に勤労志向は終始恩恵があるから、勤労以外でやるとすげえ仕事が遅く感じる

汚職はどうしようもないな。
食料は浪費されないから、あたり一面全部灌漑して、科学者や警官を増やしたほうがいい。
俺専制→共和制で一気にいくことが多いんだけど、民主と共和制で汚職かなりに変わる?
411名無しさんの野望:2005/07/26(火) 16:09:38 ID:vkq1D5rR
>>410
長い目で見れば結構変ると思いますよ、
後は労働作業効率ですか・・勤労じゃない時は時に重要かもしれません
412名無しさんの野望:2005/07/26(火) 17:03:03 ID:LsyIrYm8
道路が2ターンとか結構大きい気がする>勤労
413名無しさんの野望:2005/07/26(火) 17:23:50 ID:z+5fXEF8
労働者生産を少なめで他に回せる+シールドボーナスで勤労の生産力はやたら高い気がしてくる
414名無しさんの野望:2005/07/26(火) 18:16:36 ID:HrSfy61O
少々の汚職や労働者効率が厭戦のリスクに見合うかなぁ、と思うので共和制。
415名無しさんの野望:2005/07/26(火) 18:26:44 ID:/2Ob+8vQ
仕方ねぇな。
じゃ所属する会議室のシステムメンバー間の同意で任意のエイリアスを所持できるようにしておこう。
上階層からはわかるようにしておくから、苦情が来るようだったら考えるからな
416名無しさんの野望:2005/07/26(火) 18:33:04 ID:x6BmAiP+
本日のスルーID:/2Ob+8vQ
417名無しさんの野望:2005/07/26(火) 18:40:59 ID:u+51NelM
418名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:05:31 ID:8uRn0rgR
操作方法が覚えきれません。どうにかならないものでしょうか?
1ターン1ターンチクチクやりながら「きっとこういうのを簡単にやる方法が用意されているんだろうなぁ」と思ったり・・・
419名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:07:40 ID:xGh5hoG9
マウスとファンクションキーだけでも何とかなるでしょ
そのうちショートカットキーも覚えればよし
420名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:10:11 ID:9Kh0vpXD
>>418
ショートカットキーを使い見事なキーボードさばきでCIVを
やっていると「何やってんだろ、俺...」と迷いが出てしまう最近の俺。
421名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:12:08 ID:sjyU3e2/
B:都市の建設 R:道路 I:灌漑 M:炭坑 F:防御態勢
これと各ファンクションで、まずは事たりるよ
てか、操作方法じゃなくて、ルールがまだ分かってないから煩雑に感じるのだと思う
422名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:16:59 ID:B+tUQelS
>>421に追加で
J:スタック移動 shift+A:労働者が既存の改善を変えない自動化
くらいは覚えると便利。大丈夫、やってるうちに指が自動化されるからw
423名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:18:55 ID:xGh5hoG9
初心者:マウス+ファンクションキー
中級者:上記+J:スタック移動 shift+A:労働者が既存の改善を変えない自動化
神のごときもの:上記+B:都市の建設 R:道路 I:灌漑 M:炭坑 F:防御態勢
424名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:23:05 ID:AUoiBXo/
Esc、Ctrl+L乱発=プロ酋長
425名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:32:49 ID:Eostw/Ou
最初に覚えるべきは、ニューゲーム:Shift+Ctrl+Qだな
426名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:52:24 ID:IOJT7rDs
リハビリでやるならモンゴル辺りがお勧め
しかも専制→封建制→ファシズムコース
427名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:55:31 ID:zFAdw9Ix
早いうちから労働者自動化しちゃうとあいつ等勝手に山登るからなぁ
バカと煙は何とやらって奴だな
428名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:57:46 ID:F7oMdK4r
封建制使ったこと無いけど、どんな場面で使うん?
小国で使用がベターと思うけど、それ以外にある?
429名無しさんの野望:2005/07/26(火) 19:59:20 ID:FIJQV7Lk
自動化→火山の汚染を除去に集まる→噴火

....orz
430名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:06:38 ID:dWjfHw7r
>>423
甘すぎ
431名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:09:36 ID:HUNrpiYg
国王レベルで孤島だった・・・。
オスマンだったのでがんばれるかも?と考えましたが
世界の大部分をCPU二国が占拠・・・技術と経済だけでスコアが一応TOP…

どっかの島国みたいなどきどきプレイに、
432名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:48:19 ID:TE0aTXew
>>428
君主と共和を省略して中世に入るのでもっぱら専制->封建です。
433名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:56:13 ID:IOJT7rDs
>>428
騎兵系のユニットでバカバカ行く時に重宝する
占領→寺院緊急生産で口減らし&ユニット保守費用確保

型にはまれば強いタイプ
434名無しさんの野望:2005/07/26(火) 20:57:52 ID:HUNrpiYg
>>433
成る程、都市規模大きくすると保守許容が減るという不思議な特性ですが
その辺をうまく利用できますね、よいことききました^^
435名無しさんの野望:2005/07/26(火) 22:58:28 ID:jUDjFM0A
>>383
セレ700、ME使いの私ですが何か?
亀且つ空気読めてませんが何か?

予定としては4の英語版体験者の意見を参考に
日本語版発売までに買い換えるつもり。
気の早い話ですがレポ楽しみにしとるよ、オマイラ。
436名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:37:50 ID:ixO/1f+9
おまいらシャトル打ち上げだぞ
437名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:46:15 ID:bQiOi4NN
どうせズールーに1ターン差でとられるだろうよ
438名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:51:26 ID:HUNrpiYg
シャトルで飛んでった先でCiv4が始まるのですね?
439名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:53:00 ID:ixO/1f+9
>>438
それはSMAC
440名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:54:15 ID:AyR5oV6s
そういえば、野口さんはヤン議長に似てたような…
441名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:56:28 ID:LsyIrYm8
アメリカの勝利ですね
442名無しさんの野望:2005/07/26(火) 23:59:35 ID:ixO/1f+9
>>440
かもw
443名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:04:36 ID:9CXsNNGs
宇宙船勝利!!
444名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:18:51 ID:tlvH5Lm7
都市名に寿司ネタの名前を付けていった
トロ、アナゴ、甘エビ、カンパチ、エンガワ、etc
ただ大マップだったせいでネタ切れになってしまい
最終的にはピラルクとかマンボウとかつけてったら
なんか寿司屋なんだか水族館なんだかよくわかんなくなっちゃったよ
445名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:20:59 ID:I9rJmoEK
>>436
最近新聞もテレビも見てないから何のことかわかんなかったよ。
civやめらんなくて試験行きそびれたし、真面目に廃人脱出考えないと。
でもciv4でるんだよなぁ。
446名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:25:34 ID:yaQ23lzn
ICBMが降ってくるよかん
447名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:32:39 ID:OxNAGveS
>>444
そのアイデアいただきます!
448名無しさんの野望:2005/07/27(水) 00:35:13 ID:a/WFfR7/
>>445
Civ脳で世の中みるのもそれはそれで楽しい。w
ある意味勉強のささえになるかもしれないよ。

ふと思ったが、Civスレが流行るのも色んなとこに
ちょっとづつ絡んでるからだろうな。このゲーム。
歴史とか政治とか軍事とか文学とかSFとか経済とか・・・
なんかコンテンツの媒体としてよく出来てるんだよな。
まあ妄想しやすいゲームってことか。
449名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:06:51 ID:fY80QCMc
目を閉じたら労働者ユニットがちょこまか動いてて都市が出来たり都市改善が出来たり

しているのが見えます。マジで。
450名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:11:11 ID:kA5QTCfM
>>449
俺なんか音楽も流れてるぞ
451名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:32:26 ID:D34JOiwr
>>445

>civやめらんなくて試験行きそびれたし

それはいくらなんでもやばいだろう。
452名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:39:23 ID:fmmKnJjJ
いや、Civ廃人ならたとえ核戦争が起こってもCivをプレイし続ける。
453名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:42:45 ID:3VPamOsm
核が落ちた?なら報告汁とか言っちゃって
454名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:43:11 ID:/hoOiXUQ
civをやりながら死ねばあの世でもcivをし続けられる
そんな気がするのです
455名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:44:40 ID:3VPamOsm
報復ね…
つまらん上に間違いスマソ
456名無しさんの野望:2005/07/27(水) 01:53:03 ID:vNJNiPgg
試験期間中の俺が来ましたよ。
457名無しさんの野望:2005/07/27(水) 02:04:46 ID:LiRntGxE
明日(今日か)4000字のレポ、テーマすら決めてない俺がきましたよ('A`)
458名無しさんの野望:2005/07/27(水) 02:40:51 ID:mgUdrwBR
プレイレポでよかろう。
459名無しさんの野望:2005/07/27(水) 02:54:07 ID:CjcuTL0Q
プレイレポなめんな、あれおもしろく書くの大変なんだぞ。
460名無しさんの野望:2005/07/27(水) 03:43:12 ID:fY80QCMc
Civ3の音楽ってなにげにかなり洗脳力高いな。
やってる時間が長いから洗脳されてしまうだけか・・・orz
461名無しさんの野望:2005/07/27(水) 03:45:34 ID:gS4jxOz/
宝石を無償で相手に供与したあと、また採ればいいやとか思って
鉱山のトロッコに搭乗。そのまま道を引きながら首都に戻る。
というCiv夢をテレビのリモコン握りながら見た。

これはもうだめかもわからんね
462名無しさんの野望:2005/07/27(水) 03:50:37 ID:phZ0xahA
サー、レポートがありません。余っている国と交易しましょう
463名無しさんの野望:2005/07/27(水) 04:14:42 ID:a/WFfR7/
>>461
ここだけの話だが
実はおれは寝る前に脳内Civをやっている。
寝て目を閉じて、開拓者と労働者を思い浮かべ
地図を思い浮かべて、町が一つ、兵隊がひとつとやっていく・・・
その内、眠るがそれでも夢でやっている(ような気がする)

これももうだめかもわからんね
464名無しさんの野望:2005/07/27(水) 04:19:15 ID:fY80QCMc
>>463
おれもおれも。
465名無しさんの野望:2005/07/27(水) 04:21:52 ID:I9rJmoEK
>>463
俺もそれやってる。
全世界征服したらマップが拡大、古代に戻って続きをやってる。
夢の中でも延々と。起きてもまずcivをやる。

これももうだめかもわからんね
466名無しさんの野望:2005/07/27(水) 04:55:14 ID:fY80QCMc
うげげっ!もう外が明るい・・・なんてこった・・・
467名無しさんの野望:2005/07/27(水) 05:37:15 ID:vNJNiPgg
単位諦めた俺が来ましたよ。
468名無しさんの野望:2005/07/27(水) 05:41:50 ID:1uE4009f
人生すら諦めた俺も来ましたよ。
469名無しさんの野望:2005/07/27(水) 05:44:11 ID:fY80QCMc
ところで、まだゴムを見つけられる技術を開発していない段階で
何も表示されていないのに他よりゴールドが二つ多いジャングルってのは
やっぱりゴムがあるってことなんですかね?
470名無しさんの野望:2005/07/27(水) 06:58:36 ID:Oisg6B9j
川沿い
471名無しさんの野望:2005/07/27(水) 07:56:51 ID:LAhnwV/5
ゴムだの石油だのはそんときなるまでわからんね。
ただCPUは知ってるらしいから、不自然なトコにムラ建ててたら
目をつけとくのも手かもね。
早起きして4時からCivしてる健康的な俺がきましたよ
472名無しさんの野望:2005/07/27(水) 08:03:57 ID:fY80QCMc
イロコイは完全におれを怒らせたようだ
つか毎回ランダムランダムにしてるのにイロコイの横に配置されるのはいったい何の因縁なのか
473名無しさんの野望:2005/07/27(水) 08:31:58 ID:LAhnwV/5
ならば敵を知る為にも実際イロコイでやってみては
もしくは寝たほうがいいとおも
シパーヒーが50体完成したので、今日は
「スルタンを祝う祭り」の日となりました
トルコ風アイスを振舞いますよ

これはもうだめかもわからんね
474名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:06:04 ID:fmmKnJjJ
ハイアワサはストーカー
475名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:09:28 ID:h7s78vro
200部隊ちかいライフル兵を歩兵に一気にうpでーとできないものか…
マンドクセぇえ!
476名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:11:19 ID:AV6k64qC
金貯めろ
477名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:16:53 ID:AV6k64qC
もしやshift+Uってレスして欲しいのか?なにがいいのやら。
478名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:23:46 ID:S5uB0sNT
ライフル兵をそんなに溜めるのは池沼の所業
479名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:56:46 ID:yQQag493
wikiのプレイレポートの「いろいろな文明でやってみよう」面白いっす。
いつかまた更新してくだせぇ
480名無しさんの野望:2005/07/27(水) 10:59:54 ID:5e73WcpV
つ【アクティブの系統、パッシブの系統】
481名無しさんの野望:2005/07/27(水) 11:19:21 ID:h7s78vro
>>478
475は確かにネタだが、巨大大陸でプレイしていて他国が
ユニット総数1000近くなってた人って結構いると思うが
482名無しさんの野望:2005/07/27(水) 11:35:52 ID:fY80QCMc
ところで大体次の技術ってどれくらいの年代で開発するのが妥当?ちょっとお願いします。
ex)工学・・・(最低)500AD (妥当)100BC

工学
蒸気機関
自動車輸送
483名無しさんの野望:2005/07/27(水) 11:45:46 ID:0hfPhG/1
いつの間にかキーボードでユニットが動かせなくなってる(画面がスクロールするだけ)orz
直し方の分かる方いますか
484名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:06:18 ID:w8S1FyvK
>>483
NumLock
485名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:22:35 ID:DdO0jmw8
普及版(素のCIV3)で結構楽しめてんだけど
C3Cって素のCIV3を100とするといくつ位なんすかね?

いまからC3C買って来たほうがいいかな
486名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:23:14 ID:0hfPhG/1
>>484
ありがとうございます、うまくいきました。
487名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:34:19 ID:MqTlCGY5
無印をシャブりつくした後だと
100+20(C3C)で120ぐらい

コンクエシナリオと数多のmodまで
シャブりつくすと150〜200ぐらい
488名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:38:22 ID:Rlvd4pFs
それでもプラスになるんだ?w
よかったよかった。
489名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:39:46 ID:CMYcuUL5
たまに間違えて、J押したら左下に動いたりするんだよな。
マジで困る。どうせなら全部左で出来るようにしてくれればいいのに。

490名無しさんの野望:2005/07/27(水) 12:42:58 ID:Rlvd4pFs
別におまいがプログラムしたわけじゃないだろ。
491名無しさんの野望:2005/07/27(水) 13:26:16 ID:ASgMCDNx
普通一回のランダムマップに何日くらいかけるの?
おれはゆっくりやるから一月くらいかかる。
492名無しさんの野望:2005/07/27(水) 13:33:29 ID:Rlvd4pFs
どうかな、分からないな。
メール対戦だとまだ2回だけだし。
493名無しさんの野望:2005/07/27(水) 13:53:46 ID:LiRntGxE
結局レポートをかなぐり捨ててシュメールの開拓者ラッシュに目覚めた
俺が来ましたよ。
単位…( ´・ω・` )
494名無しさんの野望:2005/07/27(水) 13:57:47 ID:Rlvd4pFs
学生は最低限の単位取らないと駄目だぞw
495名無しさんの野望:2005/07/27(水) 14:08:03 ID:S0qzlToh
オレも学生だがテストはきちんと受けたぞ。
そのあと学校でcivやってから帰るけd
496名無しさんの野望:2005/07/27(水) 14:19:30 ID:fY80QCMc
4000BCからちょうど10時間ぶっ続けでやり通して世界征服完了した
すがすがしくもなんか非常に無駄なことをしたような気持ちで泣けてきた
497名無しさんの野望:2005/07/27(水) 14:29:42 ID:gsQALtDS
無印Civで楽しめたなら、C3Cは買っても絶対に損はしないと思うけどな
マルチもあるし、何より数々のMODも楽しめる
気が向いたら買うことはおすすめする
498名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:01:27 ID:gS4jxOz/
>>493
単位はだめかもわからんね

↓元ネタのフラッシュ
http://mito.cool.ne.jp/detestation/123.html
499名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:19:53 ID:ldAU4Cjq
紫禁城って温存しておいた方がいいのかな?
周囲の都市の汚職・浪費を下げるらしいし、領土が広がってから偏狭に近い場所に立てた方がお得に思える。
500名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:31:15 ID:k8K4s5rv
>>499
無印Civ3とC3Cで効果が変わってるんでそこだけ注意。
C3Cでは周囲の都市への影響は無くなって、紫禁城を建てた都市の汚職を減らす効果と最適都市数を増加させるだけになった。
501名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:46:42 ID:it5iIiej
アンインスト−ルして早3週間・・・



                         もう限界です
502名無しさんの野望:2005/07/27(水) 15:46:55 ID:s49O4V/7
>>500
現代神の私が知らなかった事を知ってるなんて
さすがプロ酋長
503名無しさんの野望:2005/07/27(水) 16:51:20 ID:rFyCl03L
間違えて先にコンクエストの方注文したのって私だけ?
504名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:04:01 ID:G5GMdJB4
大マップで中世から周りの国はずっと世界大戦
自分以外は全部最終的にファシズム…
宇宙に逃げ出した私達は勝ちですか?負けですか?
505名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:06:53 ID:dhXp9XBZ
それもアリじゃないの?
506名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:11:38 ID:gsQALtDS
>>504
その世界が地球じゃなくてよかった
現実世界の歴史がそんなんだったら・・・
507名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:16:48 ID:1uE4009f
大丈夫
ケンシロウが何とかしてくれるよ
508名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:19:22 ID:k8K4s5rv
You は SHOCK!
ICBM 落ちてくる〜

とかそんなネタなかったっけ
509名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:33:25 ID:fY80QCMc
YOUは無SHOCK!
面接試験 落ちてくる〜

と言うネタならしってる。
510名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:37:10 ID:a/WFfR7/
そんな季節なのね・・・ いまは全てが懐かしい・・・
511名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:39:50 ID:VIHsE1BQ
すみません
ウインドウモードでプレイしたいんですが
どうすればいいですか?
512名無しさんの野望:2005/07/27(水) 17:53:33 ID:w8S1FyvK
過去ログあさればいい
513名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:29:21 ID:VIHsE1BQ
8まで調べたが
無かったです
514名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:37:57 ID:OsQwCtD/
窓化したいひとは DirectX ウィンドウ化 でググれ
というのもテンプレ入れてもいいかもね。
定期的に出る質問だし。
515名無しさんの野望:2005/07/27(水) 18:43:02 ID:OsQwCtD/
うっ、アゲレスすまぬ。おわびにプロ国王の
俺が突撃!隣の現人神逝って来ます。
516名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:33:31 ID:6tR1UiBb
窓化してるがディスプレイの最高解像度がXGAなので
あまり意味のないおれがここにいる。
別のツールでスクリーンショットを撮ってるので、そのためだけ。
517名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:36:19 ID:aexFF47e
一番重要な不思議ってなんだろう。
個人的にはテンプル騎士団と進化論は必衰だが。
518名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:40:14 ID:tLu6PMTg
つ【見えないボーダー】
519名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:45:24 ID:tLu6PMTg
ぶっちゃけ、新規携帯申請程度の個人証明じゃ全然だね。
ちょー厳しい条件で一度作って、ずっと使えるのがいい。
それにはやはりカードの進化か
520名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:55:28 ID:tLu6PMTg
基本は、自治体DB+警察DB+学校DB等→カード発行
カードの発行に際して必要DBからのアップを要請し、
一時的に市民のデータを共有後そのデータは保管しない、というのが良さそう。
521名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:57:17 ID:w8S1FyvK
>>513
君は過去ログ倉庫の人がつけた検索機能をまったく活用できていないようだな
522名無しさんの野望:2005/07/27(水) 19:58:46 ID:tLu6PMTg
的外れだったら済まんw
523名無しさんの野望:2005/07/27(水) 20:21:07 ID:NGJg0hFE
>>517
象があればゼウス
あとアダムスミス
524名無しさんの野望:2005/07/27(水) 20:55:08 ID:HOwn8sL4
>>517
実利というより気分的なものでピラミッドが出来ると
やる気が出まする
525名無しさんの野望:2005/07/27(水) 21:00:39 ID:tLu6PMTg
だから、大義と実利と実行力だよ。
揃ってるかどうか常に確認しなさい。
足りなければ補充しなさい
526名無しさんの野望:2005/07/27(水) 21:18:25 ID:it5iIiej
NHKで大和age
527名無しさんの野望:2005/07/27(水) 21:58:55 ID:YvNaMIYi
>>523
ゼウスはヤバイな
ゼウスがあれば近代序盤まで優位に戦えるってのがマジヤバイ

海が多めのマップならシスティナが強いな
航路が出来るまで大いに活躍してくれる
528名無しさんの野望:2005/07/27(水) 22:12:27 ID:S5uB0sNT
ていうか、COM戦ごときで不思議建ててる馬鹿いるんだ
この手の輩はマルチやると古代で100%死ぬな(笑)
529名無しさんの野望:2005/07/27(水) 22:20:19 ID:XNJhCSLd
こりゃひどいな
530名無しさんの野望:2005/07/27(水) 22:25:40 ID:lKHWnNf8
>>528
それだ!今度不思議なしプレイしてみようっと!
まずは酋長からだな。摂政くらいまではイケルかな?
新しいプレイスタイルをありがとう。
531名無しさんの野望:2005/07/27(水) 22:52:45 ID:edcbRArq
貿易がもうちょっとおもしろければいいのになと思う。
civ3では2国間貿易しかなりたたないから、相手にとって魅力的な資源をもってなければ
片思いになっちゃうんだよな。
第3者も巻き込んだ貿易になれば取引の可能性が高まるのに。
532名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:09:06 ID:r+TjFLj/
マルチはAOCみたいな感じですか?
533名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:13:16 ID:ukKC3glP
どっかに隠遁できるのが一番だけどね
534名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:25:22 ID:ukKC3glP
ただ、歴史でいうなら、隠遁はあまり成功しておらず、
戦乱に巻き込まれるケースが非常に多い。
たぶん、隠遁連中がメンテを手抜きしてたからなんだな。

だから、田舎暮らしで在宅が最強になるという予測ね。
535名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:31:07 ID:zb8IC03c
ゼウス像はかなり使えるよね。
古代騎兵は戦力的にかなり使えるし、平和プレイでも抑止力になる。
あとはやっぱりアダムスミスかな。内政重視のプレイなら、毎ターン7,80Gくらいは見込めるはず。
個人的に好きなのはロードスとシェイクスピア別にとられたからってやる気がなくなるわけじゃないが…
536名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:35:47 ID:ukKC3glP
そんなのも付いてるんだ?w
537名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:39:19 ID:ukKC3glP
つか、隠遁はヨーロッパやアメリカで好まれるパターンだよね。
深い森の中に邸宅とか、広い農場経営経営とか…
海沿いのパターンはどうなるのかなぁ、本に関する仕事かな。
538名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:46:43 ID:w8S1FyvK
>>526
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | またしても見逃した
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう宣伝がけっこうあった
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の2ちゃんなんだよな 今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 終わってから教えるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
539名無しさんの野望:2005/07/27(水) 23:51:49 ID:ASgMCDNx
これゴルバチョフ?
540名無しさんの野望:2005/07/28(木) 00:09:46 ID:3qeUnNva
俺は>>526のおかげでばっちり見られた
541名無しさんの野望:2005/07/28(木) 00:42:37 ID:D+PoPp8w
宇宙戦艦
542名無しさんの野望:2005/07/28(木) 04:15:40 ID:oFoDxsti
ゼウス作れるような時は、序盤からぶっちぎり体制な気がして、無くてもいい
生産に時間かかるから、ゼウス作って逆転とはいかんじゃない?
543名無しさんの野望:2005/07/28(木) 04:33:03 ID:VshlBlXB
>>542
そんなにシールド溜めなくてもできるし、
象が無いと建てられないので他の不思議に比べて結構余裕がある。
シールドを転用すればもっと早く実用化できる。
期限切れや能力切れで使えなくなるまでも余裕があるし。
普通に考えて剣士に機動力+1HP+1だから中世歩兵隊より
価値がある。こんなものが古代から無料生産されるんだから恐ろしすぎ。
剣士ラッシュのお供にも、騎士ラッシュのお供にも、
戦争抑止力としても、辺境のシールドとしても八面六臂の大活躍。
544名無しさんの野望:2005/07/28(木) 05:05:16 ID:VvrKr2w8
質問していいですか。
ジャングル開拓してたら、草原とボーナス草原が出てきました。
なんか規則性が有るんですか?平原などの他の地形が出てくることも有りますか?
545名無しさんの野望:2005/07/28(木) 08:18:15 ID:o6jAbCJU
ジャングル > 草原 か ボナース付きだけ
森林 > 下に見えている地形が出てくる(草原、平原、ツンドラ)
546名無しさんの野望:2005/07/28(木) 08:22:45 ID:DWKAsMGx
ジャングルの焼畑→簡単シールド回収→砂漠化
砂漠に灌漑→10ターン後荒地に成長→10ターン後農地に成長
植林→10ターン後森林に成長

というのが欲しい。
547名無しさんの野望:2005/07/28(木) 10:00:42 ID:rSkbHmqL
バタフライ効果が激しいゲームだよな、このゲーム
BC4000年にああ動いていれば、とか
548名無しさんの野望:2005/07/28(木) 11:12:54 ID:3Y/xthpM
「その時、歴史が動いた」んですよ
549544:2005/07/28(木) 11:43:17 ID:cfd2lZm6
>>545
サンクス
ジャングルは開けてみるまで解らないですね。
街が3つほど入りそうなジャングルがあるんだけど、どうしようかな。
550名無しさんの野望:2005/07/28(木) 11:59:36 ID:CMOTN8xu
とりあえず建てれ。兵維持費浮くから。
551名無しさんの野望:2005/07/28(木) 12:06:47 ID:Sv8lCSbo
立地の悪いとこには基本的に建てない
汚職が増えるし生産にむかないしでなんの役にもたたない
552名無しさんの野望:2005/07/28(木) 12:34:48 ID:rU3PyIPH
>>551
そして国境の向こう側に硝石・石炭・ゴム・石油が沸くわけですな。
553名無しさんの野望:2005/07/28(木) 12:36:17 ID:5EW+VhBQ
たしかに不毛の土地であっても後々に戦略的価値が上がるかもしれないよね
554名無しさんの野望:2005/07/28(木) 12:39:45 ID:Sv8lCSbo
どうせCOM戦だろ?あとから資源あるとこだけぱくって終了だろ。
古代とか中世にジャングルとか山岳、陸地の少ない沿岸に都市建てる奴は
馬鹿で間違いない。シングルプレイヤーはもっと頭を使え。
555名無しさんの野望:2005/07/28(木) 12:44:47 ID:hxk7oOaz
ID:Sv8lCSbo
こいつってタダのプロ酋長?それとも最近流行りの荒らしの
新バージョン?
556名無しさんの野望:2005/07/28(木) 13:18:06 ID:Kkte0sTz
>>555
タダのアホだろ
557名無しさんの野望:2005/07/28(木) 13:59:07 ID:og6Hzbqb
>>555
馬鹿で間違いない。
558名無しさんの野望:2005/07/28(木) 14:44:22 ID:tiJpwW0H
何か、夏になったな、と言う気がしますね。
559名無しさんの野望:2005/07/28(木) 14:48:30 ID:B9Vh2HRa
夏になるとおかしい奴が増えるってのはさ、
もともとおかしい奴が出しゃばってくるのではなく、
きっと夏の暑さが人をおかしくするんだと思うな
560名無しさんの野望:2005/07/28(木) 15:33:40 ID:zA1sEB5A
きっとシャブ(CIV)漬けで頭がかわいそうになってるんですよ
561名無しさんの野望:2005/07/28(木) 16:21:46 ID:mX+5ea55
>>554
早くCivの箱を組み立てる作業に戻るんだ。

それも、今すぐに!
562名無しさんの野望:2005/07/28(木) 16:49:01 ID:xOE9iXVy
>>554はシールドにのみ目が行って、商業をおざなりにしてしまっているようです。
563名無しさんの野望:2005/07/28(木) 17:26:47 ID:hxk7oOaz
そろそろ釣り宣言しそうだから別の話題無いの?
564名無しさんの野望:2005/07/28(木) 17:52:32 ID:Sv8lCSbo
おい!シングラー!
ごちゃごちゃ余計なこと言わず黙ってCOMと遊んでな!
熱いCOMバトルが終われば武勇伝をカキコ報告しろよ(笑)
565名無しさんの野望:2005/07/28(木) 18:01:36 ID:Kkte0sTz
シングラー、シングラー言ってるが、マルチでもやることかわらんよ
566名無しさんの野望:2005/07/28(木) 18:16:41 ID:0TAjmaxd
>>7
567名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:00:38 ID:a8Hwmhbc
 嫁がCIVにはまったので、おいらが飯作ることになりました。
会社から、スーパー経由で帰ってきました。
568名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:06:17 ID:iChZziNz
ヒント:対戦して負けた方が飯の準備
569名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:10:59 ID:NnluKEcz
ヒント:1対戦に要する時間
570名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:11:37 ID:uU/kgoT0
>>568
飯を作る時間が枯渇しました!
571名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:22:26 ID:8q/BC7EG
>>568
セクロスする時間も枯渇しました!!
572名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:35:49 ID:tiJpwW0H
>>568
大不思議ヘラ像
5ターンに一回嫁を生産する
期限切れ:活版印刷
573名無しさんの野望:2005/07/28(木) 19:57:35 ID:RED4ftmV
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  夫婦で共通の趣味がもてたら幸せ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
574名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:03:37 ID:NnluKEcz
つ【フラットをネットカフェ化】
575名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:27:14 ID:FHZhDtq8
いつも
2050年が来てしまい
ゲームオーバーになってしまう
技術を早く作る方法や
生産を早くする方法ありませんか?
576名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:29:08 ID:dHiLO+zu
難易度アップするか、生産を加速するボックスにチェック入れてスタート汁
577名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:34:23 ID:FHZhDtq8
thx!!
578名無しさんの野望:2005/07/28(木) 20:53:28 ID:xOE9iXVy
とりあえずお前ら1000ターンにして始めたらどうだ
579名無しさんの野望:2005/07/28(木) 22:06:40 ID:fhexEZjV
飽きるだろ
580名無しさんの野望:2005/07/28(木) 22:25:32 ID:R0aOa48N
RaRやってたら通常ルールの勘が狂って大変だわ。
開拓者作るの随分楽だよなあこっち。
581名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:14:51 ID:7krfvUzc
時々civ4の話題が出ているようだけど、どこで見れるの?
582名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:15:48 ID:B06DbG8f
>>567
おれはメール対戦をオススメしようかな〜
まったりでいいかも。
583名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:19:04 ID:B06DbG8f
>>581
stack-styleとか見た? >>1
584名無しさんの野望:2005/07/28(木) 23:25:51 ID:krfCrYQ9
>>581
そこでciv4の動画見れるとこにとべるよ。
3Dマップで思いっきり画面引いたときの
雲の流れとか見てると、地球まるごと支配したくなる。
585名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:09:48 ID:f6rWeywO
すげー氾濫源と小麦に囲まれたマップが出たのでおまえらも開拓者ラッシュだ!!
civ3 conq v1.22 日本語版
フランス 国王 攻撃性:高
文明15くらい
大マップ 複数の大陸 海70%
気候:普通 30億年(山いっぱい)

2ターン目のデータです 開始地点から上に上ってセーブ
首都に氾濫源5 小麦と牛 計4
南東5タイルに氾濫源10 小麦と牛7

100回以上やったけど こんなに出たのは初めてだ。
ただ慢性的なシールド不足で兵力が・・・

http://read.kir.jp/file/read12807.zip
586名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:11:31 ID:f6rWeywO
うは 氾濫源28個だった
587名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:43:16 ID:/myCSyDK
氾濫源スタートはリセットしてしまうへたれな俺
なぜなら、いつも最初の開拓者生産直前に疫病が起きるから
588名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:45:58 ID:f6rWeywO
考えたらエディター使えばなんとでもなるなぁ
しかし勝てない・・・シールド足らんよ
589名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:46:57 ID:2RblG3xE
確か、何かの技術の発見で回避できるんだよね…
なぜそういう仕様にしたのか謎だけど
590名無しさんの野望:2005/07/29(金) 00:47:29 ID:lUWQM7hD
無印とコンクの違いって何?
設定関係の違いを詳しく頼む
591名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:05:01 ID:VqQSCil+
氾濫原スタートは意外と使えないよね。
シールドがぜんぜん足りない上に、高難易度だと、すぐ内乱が起こる。
おまけに川があると、移動が大変で、防衛上まずい時がよくある。
バランス的には草原+牛が最高かな。
592名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:13:18 ID:KTI13Czf
>>590
だからstack-styleを見ろと
593名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:30:40 ID:iu5419sM
コンクエストっておもろい?
さっき太平洋戦争ちらっとやったけどピンとこなかった。
594名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:51:15 ID:kvhd1DtA
>>590
俺の感じた一番の違いは
国の数うんぬんより
ゼウス像があるか無いか
595名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:57:26 ID:JGiYUQhk
>>546だけど
焼畑って適度にやれば砂漠化しないんじゃないっけ?
596名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:06:18 ID:2RblG3xE
ジャングルでは、肥沃な土壌の深さが思ったより浅いんだよ。
サハラ砂漠もかつてはジャングルだったし、アマゾンの衛星写真を見ると
焼畑で急速に密林がなくなってるのがわかる。放置するとじきに砂漠化するだろうね
597名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:20:14 ID:ZcfUQZ0Z
アマゾンの奥地だっけか、世界一綺麗な真っ白な砂漠があるんだよね。
あれは凄かった。
ジャングルの開拓とか砂漠の灌漑とか、今の技術でも実現が難しいんだから
現実的じゃないよ。海や湖を埋め立てるのが精一杯。
流石に元が海だと植物が育ちそうにないけど。
598名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:29:51 ID:lUWQM7hD
生産を加速させるのって
コンクだけ?
599名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:34:39 ID:2RblG3xE
砂漠の灌漑については地下を流れる水脈の水位が問題で、方法はなくはないよ。
ユーカリ等は成長早いので灌漑水路の周りに植えてもいい
600名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:42:36 ID:2RblG3xE
というか、ジャングル焼畑農業の手軽さとデメリットを表現したかっただけだよー
601名無しさんの野望:2005/07/29(金) 02:47:51 ID:2RblG3xE
背後に図書館でもあれば調べてあげられるんだけど、ちょっと残念w
602名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:00:45 ID:qhlE11uv
>>601は「文学」の秘密を解明できておりませんぞ。
603名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:02:19 ID:2RblG3xE
寝るのは軟弱者だけ!
604名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:04:25 ID:2RblG3xE
いや、俺は寝てもいいと思うんだが、
言語が同じなら興味を持った地球の反対側の暇な人が調べてくれるかもしれないだろ
605名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:05:32 ID:kvhd1DtA
オムツの吸水力を利用して、砂漠に木を植えようみたいな話を
どこで聞いたんだっけか
civ10あたりの現代科学ツリーには、砂漠を森林に変えるような技術が
当たり前に存在してるといいなあ
606名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:15:10 ID:2RblG3xE
>>601 >>604
そうか、ITに出力する図書館司書みたいな仕事・バイトを作るといいかもしれないな。
607名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:49:24 ID:kvhd1DtA
>>597
うおー砂漠周辺の海を埋め立てて植林、なんかカコイイ
アカザ科とかヒルギ科みたいな耐塩性の植物植えて
水吸ったオムツ系敷きつめてユーカリとか植えちゃって
砂漠地帯でも大量シールド生産できちゃって
もっともっと核ミサイル量産できますね

608名無しさんの野望:2005/07/29(金) 03:54:03 ID:Tpkgqud0
そこで核ミサイル作るのかよw
609名無しさんの野望:2005/07/29(金) 05:05:33 ID:kvhd1DtA
誰かさ、Civ占いとか作ったりしない?
例えば、科学至上主義で勤勉な人間なら
「あなたはスルタンオスマンです」とかさ
「職業が軍人の友達が成功のカギです」とかさ
世の研究者がほとんどトルコ人になっちゃうけど
そこは目をつぶってさ
610名無しさんの野望:2005/07/29(金) 08:00:02 ID:mVW8o4We
>>607
オマイは温暖化を防ぎたいんか加速させたいんか
どっちじゃ!
611名無しさんの野望:2005/07/29(金) 08:53:52 ID:nfR6hHXN
>>609
ヴァンテージマスターを思い出した俺が来ましたよ。
いくつか質問して、プレーヤーのマスターが決定するという。

Vantage Master 第6章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1094704358/
612名無しさんの野望:2005/07/29(金) 10:44:46 ID:f6rWeywO
最近やってる戦法

文学を真っ先に開発
→修得次第各国に配る
→他国がアレクを作っている間に剣士量産
→奪う。

成功率60%くらい
613名無しさんの野望:2005/07/29(金) 11:08:36 ID:ZcfUQZ0Z
>>607
いや、出来る出来ないと言ったら出来るんだろうけど、技術的に可能でも
コストとかの関係で焼け石に水だから砂漠の拡大は全く止まらないわけで
このゲームも湿地の開拓に長いターンが掛かるけど、そこらへんもリアル
だよなって思う。

>>610
核打ちまくったら、地球は氷河期に突入するよ。核の冬って言葉知らない?
614名無しさんの野望:2005/07/29(金) 11:15:44 ID:236V8D/C
※civ脳に注意しましょう。現実とゲームは違います。
615544:2005/07/29(金) 11:33:46 ID:LDi/mxdY
釣り師にされてる…(´・ω・`)
買ったばかりの初心者なだけなのですよ。

また質問に来ました。
小麦の上に街を立てたら、中心スクエアの生産が食料:シールド:金=2:1:1になりました。
資源は生産に反映されないのですか?
中心スクエアの生産の法則を教えてください。
616名無しさんの野望:2005/07/29(金) 11:35:36 ID:CLOIFw3K
そのくらい自分で確認できるだろ。
617名無しさんの野望:2005/07/29(金) 11:44:01 ID:ZcfUQZ0Z
>>615
政治体制によるペナルティーではないか?
wikiや中の辞書を参照
618名無しさんの野望:2005/07/29(金) 11:59:16 ID:f6rWeywO
忘れてる。
シドのおっさんは 現実の核はもっと威力があるがゲームバランスのために
ゲーム上では大幅な弱体化をしたと言ってる。

ci4には途中からCPUに代打ちさせる機能が欲しいなぁ
勝ちが決まってるゲームを長々やるのは面倒。
619名無しさんの野望:2005/07/29(金) 12:09:33 ID:VZks25Us
そういう意味では肥とかparadoxのは
乗り換えられていいよね

でも乗り換えた後に収支見ると
他の文明 -200 とかありそうで怖いなww
620名無しさんの野望:2005/07/29(金) 12:14:25 ID:i0kEPakU
>>615
stack-style を読m(ry

マジレスすると食料のみ無視される。
鉄や金や銀の丘の上に都市を作るのはなかなかよい。
621名無しさんの野望:2005/07/29(金) 13:28:27 ID:lUWQM7hD
なんどテンプレ見ても
勝てねえよ
外交がどうにもならん
622544:2005/07/29(金) 13:41:35 ID:LDi/mxdY
>>616
スマソ

>>617>>620
サンクス
どちらもすごいサイトですね。今から全部読んでみます。
とりあえず小麦は諦めよっと。
623名無しさんの野望:2005/07/29(金) 14:24:28 ID:f6rWeywO
>>621
基本は土下座外交
自分より弱い国を見つけたら 兵を国境に集結させて宣戦布告

古代までに隣国を一つでも落とせばあとは小さい国から潰していけば勝てる。
大国でも、鉄の無い国を剣士か中世歩兵隊で楽に潰せる。防御ユニット槍だし。
624名無しさんの野望:2005/07/29(金) 14:38:49 ID:7S83HQVd
このゲームチュートリアルがついてないし、ファンサイトが使えないし、ここのボンクラどもも
使えないんだよな。誰か作ってやれよ。
625名無しさんの野望:2005/07/29(金) 14:58:56 ID:uA8e5FVP
原子力発電がメルトダウン起こすのって内乱が発生してる時だけ?
626名無しさんの野望:2005/07/29(金) 15:20:42 ID:9Dss8HbN
>>621

だから最初のプレイは戦争しかけた方が楽なんだってば。
鉄を死守して即攻め込んでみればいい。
627621:2005/07/29(金) 16:46:50 ID:lUWQM7hD

いつも内政整えちゃうんだよな
もう癖になってるよ
628名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:06:21 ID:VqQSCil+
内政重視で勝てないなら、日本でやって、ひたすら侍生産してれば何とかなると思うよ。
余計な改善は一切建てない。7不思議で狙うのはアルテミス、あとは特にいらん。
即効で、騎士道を研究する。政治体制は封建制を使う。
629名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:16:40 ID:dASkJdR5
この流れなら言える
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
がつくもとになったいざこざは漏れの自作自演でつ
ほら、あのノーベル賞がどうの戦後の復興がどうのってやつ
630名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:19:11 ID:i0kEPakU
>>627
内政は作るべき施設とその時期が難しい。
>>626のが楽なのは楽。けど、頑張って極めてくれい。
ちなみに、外交のコツは支出を惜しまない事。
後背を付かれると困る文明は必ず自陣営に引き込んでおく。
特に金持ち文明は財力に任せてどんどん他文明を引き入れてくるので、
宣戦と同時に他文明を片っ端から巻き込んでおくべし。
631名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:28:55 ID:EwTiDsIx
Civ3は無印<プレイ・ザ・ワールド・<コンクエストということでいいんですよね?
コンクエストだけあれば他は要らない?
632名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:31:00 ID:SgK36g19
皇帝は勝てるようになったけど現人神になるとどうしょうもない・・・
科学あっというまにぶっちぎられるし
アレクもさっさと建てられちゃうし・・・
633名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:31:08 ID:3wsTENsb
>>627
内政効率をワンプレイ毎に高めていくのも
civ3のオモシロさのひとつですよ
634621:2005/07/29(金) 17:47:02 ID:lUWQM7hD
あっ!
鉄が枯渇した。
もう鉄ないよ
635名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:51:17 ID:9Dss8HbN
>>621

つリロード
636名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:54:07 ID:x/DSdmB/
人口が2でストップしたんですが、
考えうる理由はなんですか?
637名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:58:03 ID:9Dss8HbN
>>636
1.食料は増えてるかい?
2.疫病などで人口減少したとか
638名無しさんの野望:2005/07/29(金) 17:58:13 ID:3wsTENsb
>>636
何らかの理由で食糧不足
・周りに食料2のタイルがない
・エンターテイナー発生中(専門家とか)
・手動で2単位の市民を食料1のタイルに仕事割り当て中

好きなの選んで
639名無しさんの野望:2005/07/29(金) 18:50:25 ID:s6D0yYwf
じゃあテオドラタンでいいや
640名無しさんの野望:2005/07/29(金) 19:06:32 ID:/QdnhK5A
使える
騎馬戦士・不死隊・シパーヒー・軍団兵・侍・装甲歩兵
エンキドゥ戦士・スイス傭兵

そこそこ
ガリア剣士・軍用象・ドロモン船・銃士隊・パンツァー・インピ
コサック兵・ジャガー戦士・虎豹騎・投槍兵・アンサール戦士団
ベルセルク・キャラック船

使えない
バビロニア弓兵・ヌミディア傭兵・F-15・マンノウォー
コンキスタドール・ケシク・火車・重装戦車兵・三人乗り戦車
チェスキス斥候
641名無しさんの野望:2005/07/29(金) 19:25:30 ID:5P4TRZr5
>>621
内政内政というがどこの文明使ってる?
科学・宗教のバビロニアなんかは最小限の軍備だけして改善建てまくるのがいいけど
(目安は各都市に槍兵2体)
軍事・拡張のズールーなんかだと内政は出遅れる原因にしかならない。
文明の志向に合わせてやる事を180度変えないといけないゲームだよコレ。
642名無しさんの野望:2005/07/29(金) 19:36:06 ID:NpG1dt32
内政つっても、光栄ゲーみたいな富国強兵とは違うからな
簡単なのは、最初から剣士ラッシュでいけいけだ
643名無しさんの野望:2005/07/29(金) 19:43:18 ID:ZJtDM9yJ
>>640
ヌミディア傭兵使えないか?
644名無しさんの野望:2005/07/29(金) 19:50:41 ID:7S83HQVd
剣士ラッシュなんかあれだろ、近くに敵国があって鉄が取りやすい状況限定なんで
初めから戦略を立てれるわけじゃないよ。
645名無しさんの野望:2005/07/29(金) 20:02:55 ID:/xsNw9e2
剣士は前線遠いとぬるぽ
646名無しさんの野望:2005/07/29(金) 20:09:35 ID:wBJuJYM6
>>645
なので最近はもっぱら騎乗兵
槍兵までならなんとか

まあ20スタックぐらい重ねるんで何が居ても都市は落せるが
647名無しさんの野望:2005/07/29(金) 20:13:25 ID:F6FKwUte
>>640
私的にはガリア剣士が使える、んで軍団兵がそこそこだな
それと軍用象も使える、ヌミディアはそこそこかな
648名無しさんの野望:2005/07/29(金) 20:21:30 ID:NOT5IgdI
>640
バビ弓も傭兵も重装戦車もコンキスタドールも十分に使えるだろう
それ以外は何とも言えんけど、使い方によっては十分に使いようはある
最低でも黄金期の発動には使える(アメリカは微妙だが

バビ弓はコスト2でも攻防自在ユニット。能力は中途半端だが、数さえ整えられたら凶悪
都市攻略でも改善破壊でも都市防衛でもお好きに
重装戦車兵はコスト2騎乗兵。ガシガシ造ってガシガシ攻略
コンキスタドールは飛行機・核戦争後に真の価値が出る
空爆なり核投下なりで崩壊した騎兵でも1T移動できない敵都市にサクッと侵攻
649名無しさんの野望:2005/07/29(金) 20:34:52 ID:VqQSCil+
ベルセルクは、とんでもない攻撃力と、揚陸可能のプレッシャーで、かなり強いほうだと思う。
銃士隊は防御もいいが、先制射撃が結構強い。あれってけっこう当たるよね。
ヌミディア傭兵はコストがきつい。槍兵の20ですら、きつい時期に、30は厳しいぜ。
そもそも防御ユニットで攻撃する機会なんてあまりないし…
火車とF15はスクラップ
650名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:06:49 ID:y9QsU3Jn
小倉優子アンドロイドを都市に配置すると不満な労働者が5人減ります
651名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:24:55 ID:7S83HQVd
サムライなんかはっきりいって雑魚。剣士でサムライができると勘違いしてるに100ガンジー。
そもそも日本なんか使わん。弱い。
ベルセルクは単体で動けないし騎士のほうが使いがってがいい。激しくボツ。
そもそもバイキングなんか使わん。
一番最強クラスなユニークは軍用象だろ。
652名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:48:18 ID:sHB0GpF3
騎士系はあまり使えないだろ。コストがかかりすぎ。
引き際さえ間違えなければ剣士や中世歩兵で十分

個人的に一番使えるのは装甲歩兵
黄金期の調整も出来るし剣士ラッシュの邪魔にもならず
中世ならコストの関係でマスケットより堅く、鉄も火薬も無くて済む
つかギリシャ自体が強い。メガネ最強。
653名無しさんの野望:2005/07/29(金) 21:48:23 ID:f6rWeywO
俺も弱くなるから難易度は上げない
酋長が最強。
654名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:10:33 ID:x/DSdmB/
AD630でまだ
古代
655名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:28:44 ID:NpG1dt32
ランダムでやってろよ
でも、朝鮮が来たらリセット可
656名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:29:33 ID:f6rWeywO
難易度ランダムが熱い・・・
657名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:33:09 ID:x/DSdmB/
てかさ
みんなどうやって
AD1000とかで国連クリアしてんの?
ちなみに俺無印
658名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:42:11 ID:lVYpzdY0
俺は、じっくりネチネチやりたい派だから、敵を全部倒すとクリアのみでやってる。
摂政でやってるけど、どうもほかの人より開発遅いくさいんだけど、やっぱ外交を
ほとんどやってないのが原因なのかも。
659名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:47:35 ID:6VmwkkBV
改善は無闇に建てるなって言うけどさ、作りたいものが無いときにはどうすればいいの?
都市を視察しないとやたらと軍事ユニット作りたがるけど作りすぎると後で困るし…。
660名無しさんの野望:2005/07/29(金) 22:49:34 ID:/QdnhK5A
>>647
ガリア剣士は使えるがコスト+10だからそれくらいが妥当と感じた。
>>648
コンキスタドールワロスwそういう使い方があったか!!
>>649
ベルセルクは強いんだけど、コストが騎士と一緒なのが弱点。
ヌミディアが弱いとしたのはそのとおりで、強いんだがコストがかかりすぎで防御ユニットの
確保に手間取り、拡張に支障をきたすから。逆にAIに使われるとウワーだが。
>>651
軍事+宗教で文化転向と厭戦を気にせずに戦争できる日本は戦争プレイヤーには最強の文明の
一つだと思うんだが・・・。
侍も、まず馬が要らないし、マスケット兵と防御が同じ。中世が鉄だけで乗り切れる。
中世だから黄金期発動のタイミング最高で、攻防一体+移動力2+軍事志向で物凄い勢いで精鋭兵ができ、
軍隊作成、職業軍人でUG、そのまま騎兵隊ラッシュ。
>>652
ギリシャは最強文明の一つだと思うな、俺も。ユニークは使える、商業+科学で最高レベルの研究力。
穴が無い。
661名無しさんの野望:2005/07/29(金) 23:36:32 ID:F4guEb53
戦術核おもったより破壊力ないね。
そこらじゅう汚染するから領地奪い取った後が大変だし。
核なら一発で滅びるくらいじゃないと。
662名無しさんの野望:2005/07/29(金) 23:41:01 ID:ghsJWvcy
ぼ、僕は日本使いなのに何故かいつも戦争は、し…しないんだな、これが
663名無しさんの野望:2005/07/29(金) 23:43:08 ID:GJ5NEBwG
ワロスw
664名無しさんの野望:2005/07/29(金) 23:49:14 ID:/SUIyxjL
>>661
ターン制のゲームで、核を必殺攻撃にしてしまうと、
先に仕掛ければ、相手に報復の機会を与えずに破壊しつくしてしまうことができちゃうから。
665名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:04:01 ID:jncOOiZ2
>>664
何のために原子力潜水艦があると思ってるんだ!!!!

本国が滅びようとも、報復だけはするのさ!
666名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:09:09 ID:hEIMpcey
>>648
核の撃ち合いになったことがないから気づかなかった。すごいよコンキスタドール。デザイナーも考えてなかった裏技だと思う。

ドロモン船すばらしいよ。ユニット輸送と砲撃(しかも自己防衛対応)ができるユニットなんて他にない。地上を艦砲射撃で清掃しといて2部隊を降ろす凶悪ぶり。
揚陸部隊は降ろしたターンには自力で移動できないので即座の都市占領はできないが、上陸作戦とその対応はAIが最も苦手とする展開なのでかなり優位に立てる。
うまく使えば現代でも活かせるし、中世は「敵兵の耐久度をあと1ポイント削れていたら、あと1部隊あったら」と臍を噛むケースが多いので、
沿岸〜近海のみとはいえ(どうせ海洋志向+海関係の不思議は取るから問題ないだろ?)スピードのある移動砲台は頼れるぞ。
667名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:13:12 ID:jncOOiZ2
問題:1
>>666 の例文を参考にしてF15を褒め称えなさい
668名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:13:39 ID:rpWVjIVN
>>657
俺も謎。摂政クラスだからかな。だいたい13〜400年ぐらいで民主主義ってレベル
669名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:14:08 ID:EMLobsFy
>>662
徳川様のIQに比べれば、
奴らなど、クズ同然!!
だだちに戦争の準備を!!
670名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:19:02 ID:3ImcwkE3
日本の文化っておもしろいよな。ちょんまげの人が刀持ってるんですよ、忍者とかもいるし。
671名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:21:30 ID:FnuxFdmj
>>668
高難易度だとcomの研究速度が異常に早い上に
com同士の交易率がすげえ高くて、平和状態ならほぼ確実に技術は出回る。
たとえば、A国が法律、B国が数学、C国が哲学を同じターンに解明すると、
ABC国は一気に3つの技術を持つなんてことも珍しくない。
672名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:21:56 ID:0Ck2tLaW
>>657
難易度上げるとCOMの研究速度が早くなるから。
酋長とかだと、ほぼ全ての技術を自分で研究しないといけないから
必然的に遅くなるわな。

>>659
つ富
673名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:32:07 ID:jncOOiZ2
群島 難易度:シド

気合いでアレクを建てる
→鎖国
→AD1000年頃 開国
→一気に原子力まで技術をゲット
→貯めておいたリーダーで国連を作る。
→貯めておいたお金で多数派工作

→AD1010 勝利
674名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:39:26 ID:qBMoWU4Q
詳しく
675名無しさんの野望:2005/07/30(土) 00:49:00 ID:F31Xh3mX
鎖国なんて無理じゃないか?
676名無しさんの野望:2005/07/30(土) 01:25:20 ID:Rk6cx1f0
>>672
富ってどんな効果があるの?
677名無しさんの野望:2005/07/30(土) 01:26:42 ID:qAO1rQcq
つ【ペディア】
678名無しさんの野望:2005/07/30(土) 01:30:21 ID:06vR99y0
F-15すばらしいよ。制空と陸上致死爆撃(しかもステルス)ができるユニットなんて他にない。空母、輸送艦を護衛しといて敵都市も爆撃する凶悪ぶり。
揚陸部隊は降ろしたターンには自力で移動できないので即座の都市占領はできないが、上陸作戦と爆撃への対応はAIが最も苦手とする展開なのでかなり優位に立てる。
うまく使えば核戦争後でも活かせるし、核投下後は「敵兵の耐久度があと1ポイントなのに」と臍を噛むケースが多いので、爆撃力6とはいえ(どうせ反撃なんてないから問題ないだろ?)安い爆撃機は頼れるぞ。
戦術核直前に黄金期を起こせば打ちたい放題。戦時動員で安くなるし、最強のUUといっても過言ではないね。
679名無しさんの野望:2005/07/30(土) 02:18:37 ID:RBwFWuQ/
全米のcivプレイヤーが泣いた。
680名無しさんの野望:2005/07/30(土) 02:32:28 ID:VQBBABbm
COMが、始まってすぐにロードス島の巨人増つくるんだが
完成が異常に早い・・・ シールドコスト200もするのにどうやってつくってるんだ
驚異的な速さだ  それも町拡張しながら作ってる  これチートだよね?
どうやっても無理だぞ
681名無しさんの野望:2005/07/30(土) 02:39:40 ID:jncOOiZ2
リタイアしてみたら判るけど たぶんリーダーを使ったんじゃないかな
寝る。
682名無しさんの野望:2005/07/30(土) 02:41:34 ID:9Rp+JXwU
リーダー
レベル差によるボーナス
黄金期
やたら立地条件のいい都市
683名無しさんの野望:2005/07/30(土) 02:48:08 ID:EMLobsFy
なんかあるプレイではコンピューターが殆ど拡張せずに
ひたすら不思議作ってたんだが
684名無しさんの野望:2005/07/30(土) 03:16:09 ID:VQBBABbm
ああ・・・リーダーって手があったか
そんなに頻繁に生まれないのに・・・COMめ

COMって、こっち動き全部見えてるよね
兵が多く感じるのは、動き見えてるから兵が集結してる
で、そこ落とせば、後はボコボコ落ちていく感じ
685名無しさんの野望:2005/07/30(土) 03:43:45 ID:zEkMUdZa
AD1345で
工業化時代
やっときたよ
686名無しさんの野望:2005/07/30(土) 03:51:54 ID:hEIMpcey
特に敵がゼウスやテンプル騎士団持ってるときはラッシュがきついけどなんとか波をしのげばあとはガラ空きだもんね。
やっぱり速攻で都市を落とすか山に篭るかして防御ボーナスを得るか、道路を切るなりして足を止めるか、かな。
で、しっかり準備して待ち伏せ。砲撃ユニットもぜひ同行させたい。
687名無しさんの野望:2005/07/30(土) 07:50:22 ID:lHBK8i4y
敵と戦うときは、まず自国内の草原などで大規模野戦を行い、敵の主力を壊滅させた後に敵国領内に進行する。
688名無しさんの野望:2005/07/30(土) 08:05:40 ID:dyngiOX2
出城じゃないけど、良さそうなとこに要塞作ってそこで防御すんのもありだな
689名無しさんの野望:2005/07/30(土) 09:46:43 ID:fJPGcOcm
だけどアホなCOMオンリー限定の作戦だよね
690名無しさんの野望:2005/07/30(土) 09:47:04 ID:jncOOiZ2
難易度あげると理不尽に負けるので 国連勝利目指すとかプレイスタイルを抜本的に変更されることを余儀なくされるけど
攻撃性を上げるだけだと、攻められやすくなってup

華麗な土下座っぷりにさらに磨きがかかること請け合い。
691名無しさんの野望:2005/07/30(土) 10:18:24 ID:6D+7f9ug
まあ共通規格までの辛抱だな
COMは野戦砲あんまし使わないから戦車がなければ十分勝てる
ナショナリズムや共産主義がでると、勝手に戦争して消耗してくれるし
進化論やフーバー取れなくても意外と何とかなる
692名無しさんの野望:2005/07/30(土) 10:44:37 ID:QjU0S3SA
CIV3とコンクエストを同時に買ったのですが、パッチは>>1
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)というのだけを入れておけば問題ないのですか?
Q&Aにも載っていないようなので質問させていただきますた。
693名無しさんの野望:2005/07/30(土) 10:57:08 ID:gUdTAnAd
偉大なる女王、その通りです
694名無しさんの野望:2005/07/30(土) 11:17:34 ID:uahrcw7G
サンクスです!
695名無しさんの野望:2005/07/30(土) 12:12:33 ID:ra5QDCgf
ふと自分のスコアをチェックしてみた。
・・・あれ、勝利したのはほとんど女王ばっかりだぞ?

まさかSivでまで女の子にいれあげてたとは思わなかった。
696名無しさんの野望:2005/07/30(土) 12:14:29 ID:lJiBoNHS
最近始めたけど近代以降がかったるい・・・
自動化にするとどうでもいいところ開拓するし・・・
697名無しさんの野望:2005/07/30(土) 12:18:33 ID:jncOOiZ2
難易度どれでも そうだけど
国土3位以内に滑り込む→蒸気機関→工業化
進化論ゲット→フーバー

この時点で勝ちが決まるのでNextゲームにいきます。
698名無しさんの野望:2005/07/30(土) 13:21:15 ID:a/f+93YA
戦国シナリオおもすれー
忍者を使っていやがらせしまくるのが面白すぎ
699名無しさんの野望:2005/07/30(土) 13:22:22 ID:imd5hh2C
>>629が華麗にスルーされてるのにワロス。まぁ意味分かんないしな。
700名無しさんの野望:2005/07/30(土) 13:24:17 ID:gUdTAnAd
最近は現人神で
序盤〜中盤までを弱小国として耐えしのぎながら
後半如何にして巻き返すか
と言う無謀なチャレンジを続けている

ワイヤレスじゃなければマウスを投げまくっていたことだろう
701名無しさんの野望:2005/07/30(土) 13:54:40 ID:3PSNrS5m
華麗にズールー、それが俺のチャスキス

いやなんでもない・・・
702名無しさんの野望:2005/07/30(土) 15:08:47 ID:wbRSfTRg
>>701
それスレタイにもってこいだな
703名無しさんの野望:2005/07/30(土) 15:24:07 ID:p0EaHAy+
こないだパソコンを新しいのにしたので
C3Cをインストールしたんですけど
ゲームを始めてみると、スタート地点に見たこともない塔みたいなのが
立っているんです。
前までのパソコンでやってた時は、そんなの無かった筈なのに
これは一体、どういう現象でしょうか?
パッチはどちらもVer 1.22を入れているはずだし
ゲーム中の設定も同じにしているはずだし。
何か原因か理由が分かる方がいたら教えてください。
お願いします。
704名無しさんの野望:2005/07/30(土) 15:25:43 ID:cyeLuJOJ
バベルの塔だな
705名無しさんの野望:2005/07/30(土) 16:52:58 ID:FbA8W3L/
>>703 ネタには釣られないぞ!
706名無しさんの野望:2005/07/30(土) 16:55:05 ID:hg0oJyim
>>705
ヒント:勝利条件を100回読む
707名無しさんの野望:2005/07/30(土) 16:55:30 ID:hg0oJyim
間違えた。

>>703
ヒント:勝利条件を100回読む
708名無しさんの野望:2005/07/30(土) 17:06:15 ID:ail096w3
勝利ポイントだろ?
709名無しさんの野望:2005/07/30(土) 17:16:51 ID:n/1PmfeP
忍者が使えすぎる
宣戦布告して速攻大名殺しで即滅亡、簡単すぎる
酋長じゃちょっちぬるいな
710名無しさんの野望:2005/07/30(土) 17:34:54 ID:FnuxFdmj
戦国シナリオはかなりぬるいよ。皇帝でも楽勝だった。
ただ、本城にはものすごい数の守備兵が守ってたりするんだけどね。
711名無しさんの野望:2005/07/30(土) 19:18:57 ID:f+6QzR3P
>>710
ものすごい数の守備兵が守ってても忍者で大名頃して乙
712名無しさんの野望:2005/07/30(土) 19:56:53 ID:FnAxhOAR
>>703
マニュアルレス(´・ω・)マウソロス
713名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:19:23 ID:lJiBoNHS
つか歴史上忍者に暗殺された大名っているの?
714名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:34:24 ID:tedXkpSj
 今日は夏祭りだ。
夕立が去ったばかりの大通りは、祭囃子と人いきれで息も詰まりそうだった。
し一人で歩く大通りは、見ず知らずの人達の笑顔と浴衣姿でいっぱいで、
独り家路を急ぐ俺には、ただただ息苦しいだけの拷問だった。どうして
あの人達は、笑っていられるのだろう…何が可笑しいんだろう…。

 カップルや怖いお兄さん達を必死で避けること約10分。
毒男には毒性の強すぎる大通りをようやく脱出し、暗い路地を歩き、
家に辿り着く。

 いつものようにPCを立ち上げて、マウスを軽くクリックする。
そうさ!…それでも僕にはCiv3がある。マップ普通、大陸、あとは普通普通。
今日はロシアな気分だ。共産主義、スパイ大作戦、核兵器…。難易度は
もちろん酋長だ。何たって、俺はプロ酋長だからな。


  「時は紀元前4000年。君の祖先は遊牧の民だった…」

 今日は朝までciv3だ。冷蔵庫からウォトカを持ち出し、CDプレイヤーに
ムソルグスキーを放り込んだ。隣の文明はビサンチンか。ふん。可哀相に。


 「奴らに目にもの見せてやりましょう!」

 ◎言うとおりだ! 奴らなど[クズ同然]!
 ○だめだ。隣人には敬意を払わねば。

 いじめてやる!テオドラたんもクセルクセスも、みんな、みんな灰にしてやる!
715名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:36:22 ID:tedXkpSj
以上、夏祭りでむしゃくしゃしてやった。
今は若干反省している。

久しぶりの酋長はなんか別のゲームみたいだ。
市民が不気味なほど満足している。
716名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:37:07 ID:NZQLtb4s
civに限らず、忍者に夢もちすぎ
717名無しさんの野望:2005/07/30(土) 21:45:05 ID:ra5QDCgf
今更ながらプレイレポを読むのにはまってるんですが、マルチプレイのレポはどこかにありませんか?
Wikiに少しあるだけだから物足りなくってしかたがないんです。

>716
そりゃー神秘の国・日本の魔法使いですもん。それはそれは魅力的に見えるでしょうさ。
718名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:06:47 ID:w/sJwm3e
civクリア後の地図みたいに、勢力範囲を動画っぽく見せてくれる世界地図とかないかねぇ。
ロシアが毛皮求めて東にみょい〜んと伸びてくとことか、
ローマがいきなり東西に分かれて西はソッコー消滅、東は千年かけて消滅するとことか、
満州事変あたりから日本が一気に拡大→一気に縮小するところとか、
漢が一瞬新に変わってまた漢になるところとか、
イギリスが来るまでウン千年変化無しのマターリ豪州とか。

そーゆーの見てニヤニヤしたい。
719名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:34:21 ID:FbA8W3L/
>>718
それいいねぇ。僕も見てみたいよ。
インカ帝国が一瞬の内にスペインに呑み込まれる様とか、
中国が瞬く間に満州色に染まった後、
じわじわと漢民族色に染め返されていくところとか。
720名無しさんの野望:2005/07/30(土) 22:58:24 ID:hEIMpcey
1917年にユーラシア半島の上半分が薔薇色に染まる瞬間をリクエストします。
ブルターニュの100年オセロゲームや、「見える。アレク大王がここを走ってるのが俺には見える!」ってのもいいな。

日本国内レベルでも平成の大合併で境界線がずいぶん変動してるぞ。

未来地図なら結構いろんな研究機関で作ってるだろうね。
バヌアツあたりが地球温暖化で「ちゅぽん!」となる瞬間とかさ。
721名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:22:58 ID:ra5QDCgf
>日本国内レベルでも平成の大合併で境界線がずいぶん変動してるぞ。

市町村レベルのSivですかー!?
ものすごいローカルネタのMODになりそう・・・
722名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:44:03 ID:iewsme8d
戦闘ユニット無しで
文化転向で66%確保する
なんかすんげーマターリしてそうだが
実は序盤ですべてが決まるシビアなゲーム
723名無しさんの野望:2005/07/30(土) 23:45:37 ID:dFaEbtdt
現在2170年くらいなんだが自国敵国全てのエリアで石油が枯渇した・・・
戦車つくれないよ・・・
724名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:19:19 ID:SDlJ4EK/
ん? 枯渇した資源って、次の瞬間MAPのどこかに現れるよな?
725名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:54:05 ID:0UU1hN1b
未知の大陸に集まったとか?
でも戦車時代にいくらなんでもそれはないか。
726名無しさんの野望:2005/07/31(日) 01:02:18 ID:ncF+Jg1P
どっかの都市の下か
727名無しさんの野望:2005/07/31(日) 01:25:26 ID:JFVqarLV
>>718
動画ではないが。
ttp://www.ne.jp/asahi/chronicles/map/
728名無しさんの野望:2005/07/31(日) 03:50:19 ID:u/DJqJCe
>>727 感動した
729名無しさんの野望:2005/07/31(日) 04:07:40 ID:TeStCIIe
インストしたけど起動しません
xpです助けて
730名無しさんの野望:2005/07/31(日) 06:01:03 ID:qv8XibMw
>729
それは逆に幸せなのかもしれない
731名無しさんの野望:2005/07/31(日) 06:44:35 ID:6iq1jR4N
>>727
感動した
見ながら脳内Civしてたら朝になった
732名無しさんの野望:2005/07/31(日) 09:18:22 ID:y0Acxn6L
ローマあんだけ内海が大きかったら 蒸気機関が発明されない限り
国境線を防衛しきるのは無理だなぁ 分裂になっとく。
733名無しさんの野望:2005/07/31(日) 10:23:21 ID:pZnNUUCk
職場に升目のふってある成績表みたいなのがあるんだが、
じっと見てたら灌漑してある平地に見えてきた。俺のとこバーが存在しないし。

もうソギポ
734名無しさんの野望:2005/07/31(日) 10:26:14 ID:SDlJ4EK/
>>733
自分のマスが空白なら、早いとこ開拓者を送り込め
735名無しさんの野望:2005/07/31(日) 10:41:44 ID:pZnNUUCk
>>734
ダメなんだ、資源もなければ川も無いんだ
ウンダバァー
736名無しさんの野望:2005/07/31(日) 11:48:07 ID:lrtcJxbT
>>735
キング(´・ω・)マウソロス
737名無しさんの野望:2005/07/31(日) 12:15:01 ID:y0Acxn6L
引きこもって瞑想しつつcivの生活→新しい世界が見えてくる→文化的勝利
738名無しさんの野望:2005/07/31(日) 12:26:14 ID:vcJZKlA1
→人間的敗北
739名無しさんの野望:2005/07/31(日) 12:34:18 ID:UhHtfdJk
あなたは、屈辱的な人間的敗北を喫しました!
       2005AD, 7月31日
740名無しさんの野望:2005/07/31(日) 12:35:21 ID:UhHtfdJk
              ゲームオーバー
どうやら、終わってしまったようですね。もうこれ以上プレイしても無駄ですよ?

◎まったくだ!もう終わらせてくれ。
○ちょっと待った。もう少しだけプレイさせてくれ・・・
741名無しさんの野望:2005/07/31(日) 12:57:09 ID:MAxLPINJ
このゲームいきなり勝つから感動がなにもないのな
よくこんな化石ゲーやってるよ
長生きしろよ
742名無しさんの野望:2005/07/31(日) 13:27:37 ID:UoT9IXnE
>>733
(´・ω・)
743名無しさんの野望:2005/07/31(日) 13:40:51 ID:es1Nt2JX
>>718>>727
こんなのも。
Javaで重いけど、地球儀になっててなかなか凝ってる。あと解説が詳しい。
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~kaz_h/Dictionary/Worldmap/worldmap.html
744名無しさんの野望:2005/07/31(日) 13:58:31 ID:N1bQMppH
化石ゲーかしらんが未来に通じる面白さ、それがCiv3
745名無しさんの野望:2005/07/31(日) 14:57:51 ID:yFpvmPV5
それは、現在、をプレイするゲームだからに他ならない。
746名無しさんの野望:2005/07/31(日) 14:57:58 ID:UCrGNmTE
煽りは華麗にズールー
747名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:05:49 ID:0TFpFHsi
それがこのスレのチャスキス
748名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:16:16 ID:lrtcJxbT
>>743
アメリカにも文明あったんじゃないの?
ほとんど白紙になってるけど。
749名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:28:50 ID:JFVqarLV
オマイラこんなのはどうだ?
ttp://www.k2.dion.ne.jp/~tactic/
750名無しさんの野望:2005/07/31(日) 15:30:58 ID:ncF+Jg1P
トルコは強いがモンゴルの強さが再現できていないゲームだなあ
751名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:08:43 ID:iXPq9bwA
モンゴルは好きな場所を首都にできればいいのに
752名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:17:07 ID:yylNU3pg
>>751
いいなそれ。
王様ユニットをその町に入れたり出したりできて入れた町を首都にするとかな。
753名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:19:06 ID:vD+QTdXa
civ4はSMACみたいに国(支配者だっけ?)ごとに特徴が細かく設定されてるらしいな。
754名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:19:24 ID:aDBr2w+D
人口6単位未満は都市ごと移動できるとか
755名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:36:40 ID:j5kelXYU
ラピュタかよ…
しかし、飛ばないということは落下もまたないな。
PCにこだわるやつの発想はぶっちゃけ理解できない
756名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:13:53 ID:vcJZKlA1
ゲルだろ
757名無しさんの野望:2005/07/31(日) 17:41:18 ID:+fBXhn+1
>>750
攻撃力4のコンキスタドールがいいんじゃない?
これなら中国でなくても万里の長城を築きたくなりそう。
758名無しさんの野望:2005/07/31(日) 18:44:54 ID:P6ZnDtUq
>>757
寧ろコストを中世歩兵隊と同じにすればいいんじゃね?
次から次へと沸いてきて、テラオソロシスw
759名無しさんの野望:2005/07/31(日) 18:56:08 ID:3D5wTqAb
最近始めた者です。よろしくお願いします。
詳しい方にお聞きしたいのですが、コンクエストのエディタでマップを作成して
はじめたのですが、他国との外交で地図の交換や要求の項目が
無くなってしまいました。何度やり直しても変わりません…。
エディタを使うと無くなってしまうものなのでしょうか?
教えて下さいm(_ _)m
760名無しさんの野望:2005/07/31(日) 19:04:53 ID:Bl7sch6O
文明ごとに小七不思議を作って、そっからユニークユニットが湧くCiv3とかどうだろう。
ちょっとエディタでいじってみるか。
761名無しさんの野望:2005/07/31(日) 19:30:43 ID:OuOf08Ua
>>759
活版印刷
762名無しさんの野望:2005/07/31(日) 19:32:05 ID:0TFpFHsi
>>760
不思議から生み出されるユニットは、技術が進んでも自動的にアップグレードされない、という事を伝えておこう。
763名無しさんの野望:2005/07/31(日) 19:42:00 ID:6KX+GX/7
ついさっきコンクエストクリアしたんだけど、クリア後のムービーって花火あがってバンザーイってやつだけ?
苦労してクリアしたのに。。
764名無しさんの野望:2005/07/31(日) 20:05:26 ID:cs9WlJIY
うううぅぅぅぅ
一昨日アンインストしたのに
今から再インストしようとしている漏れがいる
765名無しさんの野望:2005/07/31(日) 20:17:40 ID:qYxeoFPi
>>764の意志力はなかなかのものですぞ!
766名無しさんの野望:2005/07/31(日) 21:02:09 ID:+fBXhn+1
>>764
帰って来て下さい。市民はあなたを必要としているのです。
767名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:01:03 ID:0TFpFHsi
できれば永遠にプレイしていたいが。まあ、一週間くらいで我慢するとしよう。朝まででもかまわんよ。

                                    最高経営責任者 縄大工・妄癌
768名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:05:17 ID:tFt8II95
>>767
社長、それcivじゃないゲームだからw
769名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:06:16 ID:Du+5bqCh
漏れの発見

ご飯をたらふく食べたあとはCiv欲が減ってる
770名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:12:29 ID:6iq1jR4N
漏れの発見

Civしてたら今日まだご飯を食べてない
771名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:15:54 ID:YvkzlrN8
つ【オニギリ】
772名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:23:28 ID:yylNU3pg
漏れの発見

civしてたら暑さが気にならなかった
773名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:23:36 ID:6iq1jR4N
770 (礼儀正しい)
これは予期せぬ喜び!心より感謝する
774名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:25:14 ID:ePib2/mu
洩れの町の住人も >>770 ばっかりだったら
食糧の消費がもっと少なくて済む
775名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:30:36 ID:hAGwv7Tl
civの市民達にcivをやらせればいいのか!
776名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:49:42 ID:tFt8II95
大7不思議:Civilization
効果:食糧消費量が全都市で3分の1になる。
777名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:50:39 ID:6iq1jR4N
残念
シールドを生産しません
778名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:54:26 ID:2Bxx2PTC
今夜も元気だな
永遠のエンターテイナーどもめw
779名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:59:01 ID:lwR+ZMU6
>>776
修正:食糧消費に対する労働生産力が全都市で√3倍になる
    ただし、極めて非効率なところは統廃合される
780名無しさんの野望:2005/07/31(日) 23:48:22 ID:6iq1jR4N
>>779
一瞬で人口は増えるけども
上水道や病院を建てるだけのやる気が無い
そうか、強制労働。。

「鶏肉」と「玉葱」を発見したので
台所での生産を首都から親子丼に切り替え
今日はじめてのごはん。。
オナカいっぱいになったらCiv欲が減ったので
寝ます
781名無しさんの野望:2005/08/01(月) 00:04:03 ID:wBPqaj9f
やっぱり新しい技術としてCiv3を加えるべきなんだよ。
インターネットの次あたりに。

【Civ4梱包作業】不満な労働者にこの作業を割り当てると満足な労働者になる。
782名無しさんの野望:2005/08/01(月) 00:15:19 ID:E+KLTTJS
>>776
また、5ターンに1回人口を1消費して廃人を生産します。
783名無しさんの野望:2005/08/01(月) 00:48:35 ID:Td/vtQGa
今週もcivで多くの時間を使ってしまった。。。
でも、楽しかったからいいか。。。
784名無しさんの野望:2005/08/01(月) 03:51:23 ID:2WgbvIk6
別スレで誤って投稿してしまったので改めてこちらでお聞きします。
マルチになってしまいますがご容赦ください。

大学時代に廃人一直線でAOCにハマって封印したオイラですが、今年から晴れて社会人となることが出来ました。
で最近ようやく自分の時間も取れるようになってきて、ストラテジーをやりたいという思いが日増しに増大してきてるのですが、
AOCにハマった俺はこれにのめり込める素質はありますでしょうか?
AOCはちょっとお腹一杯なんで、別のストラテジーをやってみたいと思いまして。

あと、どこかに体験版は無いのでしょうか?
785名無しさんの野望:2005/08/01(月) 04:31:27 ID:lcMDv5Sr
>>784
AOCとはまったく違うゲームです。
とりあえず>>1のサイト見て考えてください。
786名無しさんの野望:2005/08/01(月) 04:35:32 ID:w+tJMYLC
>>784
Civ3は体験版ないよ
787名無しさんの野望:2005/08/01(月) 05:04:44 ID:wBPqaj9f
Civ3は廉価版もあるし、社会人なら(´・ω・)買ウヨロス
788名無しさんの野望:2005/08/01(月) 10:24:35 ID:y2LM3o06
AOCだのRTSだのという子供のおもちゃと一緒にされちゃ困るね!

なんつって問題発言してみる。
789名無しさんの野望:2005/08/01(月) 11:07:13 ID:WKMqLtDT
>>785-788
サンクス。廉価版もあるんですか。
購入決めたんで今日の帰宅時にでも買ってきます。
790名無しさんの野望:2005/08/01(月) 11:42:17 ID:2khZ+Yo1
亀甲だ!SM嬢を派遣しろ!
791名無しさんの野望:2005/08/01(月) 12:42:40 ID:fIj77rC1
まったり箱庭生産プレイとかが好きな人よりも、
ナントカラッシュが好きだった人のほうがハマるかもな。

いかにプロ酋長でも箱庭ばかりは飽きてくるんだよ。
792名無しさんの野望:2005/08/01(月) 13:45:29 ID:H2aLC+LS
>>791
そこで斥候ラッシュ
793名無しさんの野望:2005/08/01(月) 14:06:43 ID:Pz1D+i1m
>>188のようなプロ酋長もいるしな
794名無しさんの野望:2005/08/01(月) 14:20:16 ID:42nS7jUN
実際に戦争するときより、軍備を揃えてる時が一番楽しいのは俺だけだろうか。

主力艦隊は2つ・・・戦艦2隻と駆逐艦2隻と巡洋艦と空母も入れて・・・っと
この空母には爆撃機満載して・・・フフ、こんな構成の艦隊が2つもいれば我が海軍は圧倒的だな。
陸軍は上陸部隊を輸送艦2つ分残して・・・
主力攻撃軍を2つに分けて戦車部隊を合計40個と、随伴都市防衛部隊に機械化歩兵もたくさん作って各方面軍の戦車にストックさせて・・・


とか考えて配備してるときが一番胸ときめく。
実際に戦争が起こったら最初は電撃戦でイヤッホオオオオォォォウウウゥッッ!!!って感じになるが、
都市いくつか落としたらもうマンドクセ('A`)って気分になる
795名無しさんの野望:2005/08/01(月) 14:48:15 ID:2khZ+Yo1
行軍の操作性はAOCの方が上だね
civも軍団移動できればいいのに
796名無しさんの野望:2005/08/01(月) 14:55:15 ID:lcMDv5Sr
>>795
マルチスタックってことか。あってもいいな。
797名無しさんの野望:2005/08/01(月) 15:19:34 ID:MsFBT+Ds
天帝で制覇勝利した。マップ大、パンゲア、蛮族定住。
但しシュメールで(チート言うなw)。

開始地点に牛が2ケあった、丁度インド大陸が南北逆になった様な
半島だった、速攻戦争しかけたアラブが結局鉄無しで、しかもその
古代戦争で軍隊2つ作れたんでチートしまくり

・・・っちゅうラッキーは重なったんだけど、新たな発見があったんで
報告しとく。
今まで近くがジャングルで囲まれてるとすぐゲームやり直してたけど、
逆に高難易度だとその方が良いね。AIが序盤の開拓者ラッシュも攻撃
も、他の地味の良いところに向けてくれるんで、ある程度の領土を
稼げる。開墾はマンドクサだけど。


798名無しさんの野望:2005/08/01(月) 17:09:28 ID:H2aLC+LS
自分が半島の根元あたりで先端に敵がいて、半島の真ん中あたりにジャングルがあると、
敵の拡張速度が落ちて、敵に鉄あり自分鉄なしでもない限り相当有利だな。
799名無しさんの野望:2005/08/01(月) 20:12:29 ID:GSTs5jGS
うっしっし
800名無しさんの野望:2005/08/01(月) 23:06:45 ID:OhjME5/W
鉄甲艦って意味あんの?あれ。
さらに発達した戦艦以外はどのような攻撃にも対応できるとかなんとか書いてあるくせに
普通に攻撃力1とか2のフリゲートとかガリオンに負けまくるし。
もう少し我慢すれば戦艦とか作れるようになるし。
801名無しさんの野望:2005/08/01(月) 23:50:05 ID:cLpxrpKb
一応即効で開発すれば近代序盤の制海権は奪ったも同然
とはいかないまでもかなりのアドバンテージにはなると思う。
しかし急ぐ必要性はゼロだな。
場合によっちゃ技術交換でかなりの値がつくこともあるけど、
この時期のcomはいきなりナショナリズム発見→相互防衛→世界大戦コースばかりだからねえ。
802名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:15:13 ID:JxVLVgPR
そもそも制海権に意味はあるの?
803名無しさんの野望:2005/08/02(火) 00:22:05 ID:UpNGUi/3
パンゲア厨には関係のないオハナシ
804名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:21:38 ID:qBII6sHv
>>713
たとえいても、その死因では書き残さないだろう
武門の最大級の恥になるからなあ

家臣に謀殺されても病死になるし、
大名が切腹しても病死としてしか公表されなかった例もある
805名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:34:27 ID:9iid5Bn4
すいません、世界の人口の70%超えたんですがゲームが終わりません。
何でしょうか?
取り合えず制覇勝利はオンにしてるんですが・・・
806名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:34:35 ID:N5pWldj/
忍者がスーパーマンとして描かれるようになったのはいつごろから?
807名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:48:44 ID:oZFRNtXt
江戸時代から。

伊賀越えの際、家康は伊賀出身だった服部半蔵のコネで
伊賀衆に助けてもらう。

家康は恩義に感じて伊賀衆を大量に召抱える。

泰平の世になると、この人たちは出番が無くなり
ただの使いっ走りに。

自尊心を満たすため、「俺たちの先祖は凄かったんだぞ云々」
を吹聴して回る。

ニンジャ文化ができる。
808名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:52:19 ID:XLo3/asy
たまに海に張り出してる文化圏にCOMの船がいて、交易路絶たれてる事がある
809名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:55:52 ID:r0zImW57
柳生の正体も忍
810名無しさんの野望:2005/08/02(火) 01:57:23 ID:ivopg0Ql
「燃えよニンジャ」が海外で封切られた時以来じゃないかな?
811名無しさんの野望:2005/08/02(火) 02:07:00 ID:XbPeCGEn
>>805
領土の条件を満たしてないんでしょ。
人口だけじゃ制覇勝利は出来ないよ。
812名無しさんの野望:2005/08/02(火) 07:01:30 ID:fejvhXbZ
ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜

アウゥワワ〜
813名無しさんの野望:2005/08/02(火) 07:06:49 ID:fejvhXbZ
ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜ホエエエイヤ〜

アウゥワワ〜
814名無しさんの野望:2005/08/02(火) 09:58:54 ID:IUvw8JIc
こっ、これがciv脳ってやつか・・・
815名無しさんの野望:2005/08/02(火) 10:18:51 ID:rY5R16yL
>>793
>>188は酋長としてはまだまだヒヨッ子だな
プロともなれば快適なCivの時を満喫する為に
より少ないリロード回数を求めるものだ
だから不利な戦闘は自分からは極力避ける
816名無しさんの野望:2005/08/02(火) 11:36:52 ID:RFYx6nin
参考にするよ。
817名無しさんの野望:2005/08/02(火) 11:42:58 ID:RFYx6nin
ま、いくつか同時に進んでいることに期待してるんだけどね。
何か質問があれば答えるよ
818名無しさんの野望:2005/08/02(火) 15:20:10 ID:P29w0rEL
今日の朝4時ごろからプレイ開始→今終了

面白かったけどなんか空しい
819名無しさんの野望:2005/08/02(火) 15:59:49 ID:KVQ0L58n
戦いとはいつも虚しいものさ
820名無しさんの野望:2005/08/02(火) 16:10:37 ID:9l+JHIHV
さて、そろそろ論文の仕上げにかかるか。
ミルクとメロンパンで潤いながら。









まだ、一字も書いてないがorz
821名無しさんの野望:2005/08/02(火) 16:41:09 ID:rY5R16yL
Civ3概論 -プロ酋長の性格別思考推論-
822名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:04:09 ID:ivopg0Ql
1、剣士至上型
823名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:32:01 ID:utNUqbvg
2.都市奪われたらロード型
824名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:51:13 ID:tk+E1VrV
3.パンゲア至上論
825名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:52:01 ID:+LUyWDjl
4.その前に戦闘で負けたらリロードなので都市は奪われない
826名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:31:39 ID:CdWUNwzt
5.自分はプロ酋長じゃないと思っている
827名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:50:40 ID:4OZAtSxq
6.小麦マンセー、象マンセー
828名無しさんの野望:2005/08/02(火) 18:56:34 ID:6bepH4vY
また来年も三年生の俺が来ましたよorz
civでもやってないと、やってられん!!
829田中:2005/08/02(火) 18:57:24 ID:z/uN1Kvx
これおもろいで☆ライブチャット脱衣麻雀☆
http://007.galjan.com/taffsys/bc.php?a=6dd1cdabdc-545ef4115b
↑無料だし☆しかも勝ちつづけると水着が・・・☆
830名無しさんの野望:2005/08/02(火) 19:00:16 ID:8nsarUxr
civやったからなんじゃないかと・・・
831名無しさんの野望:2005/08/02(火) 19:50:26 ID:utNUqbvg
>>828
技術なんか奪えばいいんだよ
832名無しさんの野望:2005/08/02(火) 20:17:33 ID:3uTb/ijb

     r' ,v^v^v^v^v^il
     l / jニニコ iニニ!.   
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi
833名無しさんの野望:2005/08/02(火) 20:40:38 ID:LrtlbDPa
>>824
パンゲアって難しくないか?
834名無しさんの野望:2005/08/02(火) 20:49:25 ID:XdlMWLfh
ヒント:大陸で自分だけ島
835名無しさんの野望:2005/08/02(火) 20:58:22 ID:UpNGUi/3
>>833
ラッシュ・汚職・交通・七不思議の観点から詳しく
836名無しさんの野望:2005/08/02(火) 21:31:49 ID:YN5SeBw1
>>833
いや、船も飛行機も作らなくていいから簡単です
837名無しさんの野望:2005/08/02(火) 21:39:45 ID:1mPY5OSq
酋長なら、孤島だろうがパンゲアだろうが…
838名無しさんの野望:2005/08/02(火) 22:23:00 ID:Tq9nw6Zq
さっき将軍-大陸-モンゴルでアレク取って惨敗した漏れが来ましたよ。
みんなアレク取った時ってどういう動きをしてる?
アレク効果が切れた後、中世から近代にかけて袋叩きにあって征服敗北いたしました。
839名無しさんの野望:2005/08/02(火) 22:35:31 ID:LrtlbDPa
大陸プレイヤーなんだが、海があるので余り防衛を気にしないで
戦争できるのが良い。別大陸で内紛起こさせるのも簡単。
アレクを建ててさっさと自分の大陸で派遣を確立、別大陸と接触すると大量の技術。
進化論で追い抜いて、別大陸は歩兵、戦車ラッシュまで待ち。
プロ国王だからだな・・・。

>>838
1.赤字覚悟で研究ブースト・騎兵隊ラッシュ
2.騎乗兵を予め大量に作り、マスアップグレード・騎士・及びユニークラッシュ
3.技術が無償で手に入るので適当に遅れている文明を吊って戦争させる
(戦争させると技術開発が遅くなるのでアレク効果が長引く)

つーか袋叩きに合うのはアレクのせいじゃなくて外交のせいだと思うんだが・・・
まあモンゴルはユニークが使えんから仕方ないかも知れんけど。



840名無しさんの野望:2005/08/02(火) 23:29:41 ID:o6wrJ+B/
>>828
安心汁。漏れも来年も4年生。
civ脳の劉年率は高そうだな。
841名無しさんの野望:2005/08/03(水) 00:30:29 ID:PbMliiQI
>>840
三国志のしすぎ
842名無しさんの野望:2005/08/03(水) 02:30:07 ID:NnAl7p5F
劉っていったら劉知遠だろ
843名無しさんの野望:2005/08/03(水) 03:01:15 ID:/gpv3Lzj
C3C買ったけどコンクエストモードってあんま面白くないな。
メソポタミアとか戦国はいいけど、
ローマの勃興みたいに最初っから戦争あるのってすごい面倒くさい
ターン制限あるから改善建てるのも微妙な感じがするし。
844名無しさんの野望:2005/08/03(水) 04:17:26 ID:DdYcWpi7
パンゲア厨の漏れ。趣味はローマ。巨大マップとか。
今日も順調に技術先行。シールド数を調整して
アダムスミス、バッハ、ニュートンの同時取得を狙う。
ダラダラ続けていた戦争を軍団兵の一撃で和平。黄金期発動!
万有引力までは残り5ターン。なかなか調子がいい。
ワールドマップの交換で、大陸の全貌が明らかになる。
・・・のたくった蛇みたいだ。

何もかもが嫌になってニューゲーム。
845名無しさんの野望:2005/08/03(水) 04:33:56 ID:WGm7jsoB
現代モンゴルは太陽光発電の世帯普及率が非常に高い。おそらく世界一。
季節毎の引越の度にゲルと太陽電池パネルを畳んで家畜を連れて移動する。
工場あっての発電所であるCiv3ではこの辺をうまく表現する手がないんだよな。
846名無しさんの野望:2005/08/03(水) 04:44:24 ID:K6P4kIAz
>>844
アレクサンドロス大王もインドまで遠征して世界の果ての絶壁にたどり着けず、
世界の形状が、自分の成し遂げたかった版図と全然違うことに絶望死したらすい。
847名無しさんの野望:2005/08/03(水) 05:10:04 ID:CqjHy0rc
同じシードで文明とかはランダムにして、みんなでプレイしよーぜー
848名無しさんの野望:2005/08/03(水) 06:29:16 ID:9TUBPTHd
>>842
いや、劉裕だろ。もしくは劉盆子。
849名無しさんの野望:2005/08/03(水) 06:32:20 ID:VAf1Q6Mb
自分で投げちゃったような局面のセーブデータをうpして
みんなにやってもらうっていうのもいいかもね。
850名無しさんの野望:2005/08/03(水) 07:59:06 ID:szB4XCY+
そこで劉少奇ですよ
851名無しさんの野望:2005/08/03(水) 11:10:46 ID:F5gDhw8L
いや
柳龍光
852名無しさんの野望:2005/08/03(水) 18:10:55 ID:f5rBodzs
>>849
中世ぐらいならなんとかなるかもな
近代以降は大幅に負けてると覆すのはほぼ不可能
853名無しさんの野望:2005/08/03(水) 18:42:44 ID:VAf1Q6Mb
皇帝でやってるんだけど、どうせ最初の接触では
技術を1:1で交換なんてしてもらえないから、
安い値段や労働者で売っちゃったほうがいいんでしょうか?(´・ω・)
どうせ一瞬で広まって引き離されるから労働者一人もらうことにしてるけど・・・(葬儀渡して)
http://read.kir.jp/file/read13007.rar
↑あきらめきれないセーブデータ
フランス、ロシアの間に挟まっててインカを進行中。インカ死にかけ。
技術遅れてて離れたところでマヤが巨大になりつつあります。
ヒッタイトはマヤにやられそう。もう無理なのか・・・(´;ω;`)ウッ
854名無しさんの野望:2005/08/03(水) 19:04:46 ID:io8XSU2m
外国人労働者は仕事しないでサボるからゲットしてもシールドにしたり、外国の都市で
定住させて強制労働させたり、そういう扱いだろ。
皇帝でも筆記哲学までほとんど手に入るし、技術交換がヘタレなんでは。
855名無しさんの野望:2005/08/03(水) 20:11:55 ID:pRMbRU8o
>>853
既に他の文明が持ってる技術なら労働者と交換しても良いと思う
どうせCPUの排他的平等主義者達はすぐに技術回しっこするしね
でも独占技術はさすがに安売りはしないな
少しでも技術開発の時間稼ぎをして他の文明との技術格差があまりつかないようにしてる
あまり技術格差が付くと舐められて戦争ふっかけられまくるってのもあるし

古代から戦争しまくるなら別だけどね
856名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:03:12 ID:aUtRZs9f
ハァァァァァァ!!!???????????
何このクソゲー
規模1の都市を守っているたった一匹の防御力2の槍兵に
騎兵隊が5人負けるってどういうこと?アホ?
ズルしてんじゃねえよこの糞コムが。アホが。
そーかと思えば、手前は規模6の都市を守っている槍兵を
中世歩兵で一発で撃破しやがるし。
ズルしてんじゃねえよこの糞コムが。アホが。
857名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:09:03 ID:lzSjQy5J
精鋭槍兵VS正規騎馬兵5人とか?
858名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:16:27 ID:HmAwjy9I
あえて釣られてみるが、人口6の町にいる槍兵を
中世歩兵隊で撃破するのは当然かと…
859名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:33:12 ID:aUtRZs9f
だからーこっちは騎兵5人がかりで槍兵一匹をやっと撃破したのに
手前は、まあそう来るとは思っていたがやっぱり思ったとおり
騎兵より攻撃低い中世歩兵であっさり撃破しやがって、まあ当然なんだけど
だったら俺のは何だったんだよ?
何で騎兵5人がかりで負けてるんだよってことだよ。
860名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:36:19 ID:NN17ZmM3
勝負は水モノ
861名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:46:24 ID:pRMbRU8o
>>859
ネタがもうとんでもなく古すぎるからあまり食いつかないと思うよ
862名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:49:37 ID:/WBCCUwA
時と運
863名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:49:52 ID:S3LbjX0w
平原にいる槍兵(1.2.1)が2いて邪魔だから戦車HP4で排除。
なぜか残りHP3(精鋭兵に昇格して)とか結構あるから、そういうもんじゃないかなあ。
まあ、クソむかつくことは確かだあね。



864名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:51:31 ID:/WBCCUwA
サゲても蝿みたいなやつは紛れ込んでくるに10シールド
865名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:30:38 ID:1vzxUIdg
フラフラとやってきた槍兵が剣士の攻撃ガンガン弾いて精鋭兵になるとやる気がうせるよね。
866名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:31:37 ID:5xldfgj+
>>856>>859を見て何故かCivガンダムVerみたいのをやりたくなった
867名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:33:31 ID:V77444ih
あれだ。1ユニットにHPでオールオアナッシングな戦いだからダメなんだ。
1ユニットに台数、人数みたいにして1回攻撃で何割やられる、のような
ゲームボーイヲーズしすてむだったら、戦術が組み立てやすかったんだ。
868名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:34:50 ID:nW2NbeMj
巨大32文明でプレイしてると頭がおかしくなるけど面白い
869名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:43:12 ID:F9WIAUEr
>>868
そんな餌で(ry
870名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:43:26 ID:8jBcTERQ
やってみたいけど待ち時間ダル杉で挫折しそうだぬあ
871名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:47:27 ID:YPo+l5Jr
内政担当大臣のエロ画像まだ?
872名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:48:31 ID:jDYYUWD8
ユニットの移動は高速にするとして、戦闘シーンがな。
オフにすると速いけど、敵のターンの時に何がおこって
誰が死んだのかワカランし、オンにすると時間がかかる。
もうちょっと中間くらいのはないものか。
戦闘結果だけ表示するとか。
873名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:52:03 ID:ydWHI709
>>853
今そのデータでプレイしてるけどなんとかなりそう。
最初にユニットの大半をシールドに変えて(都市一つに騎士一体だけ置いて後は全部処分)
共和政に移行、その後はひたすら自力研究で今は電子工学と自動車と飛行機完了すれば現代にいける。
ちなみに敵はロシアが現代入りした直後であとのインカ、マヤが自動車で現代入りする状態。
他のフランスとヒッタは滅んだ。
874名無しさんの野望:2005/08/04(木) 01:49:28 ID:dbTT9d6u
DLしようと思ったけどもうリンク切れてる?
875名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:06:50 ID:aMpxxztE
>>871
ちょっwお前まてよwっっww
876名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:28:44 ID:hi3VP6I2
じゃあ俺は通商担当大臣で
877名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:30:33 ID:LHGTQBT6
女は文化担当大臣だけだろ
878名無しさんの野望:2005/08/04(木) 02:45:46 ID:A2FRhacK
不思議建造に失敗するとメガムカツキス(^ω^)
879名無しさんの野望:2005/08/04(木) 03:07:22 ID:k+YgBtr2
不思議を建造不可能にmodを設定したら
高難易度でもマターリできていい
880853:2005/08/04(木) 03:10:04 ID:hq9VeeFQ
>>874
http://read.kir.jp/file/read13039.rar
もっかいあげておきました。でもなんとかなるみたいですね(´・ω・)スゴス
インカ生きてるところも驚きです。俺が投げたのはインカを攻め攻めして
技術もらおうと思ったら大して持ってない>荒れ狂うフランスがイ(ry
ってなったのでもう無理と思ってやめちゃいました。
共和制かあ、戦争することしか考えてなかったのが良くなかったみたいです(´;ω;`)ウッ
881名無しさんの野望:2005/08/04(木) 03:15:27 ID:hq9VeeFQ
>>856
スタックしてるユニットって見た目わかりづらいから見間違えただけじゃないの?
1体に見えてもユニット左下に白いの積み重なってたら群れてる。
882別な人:2005/08/04(木) 03:51:29 ID:0p87WCoF
>>853
宇宙船打ち上げによる屈辱的な敗北_| ̄|○

インカ潰して共和制に移行して技術を交換してたら、
フランスがやばくなったんで率先して潰して共産主義に移行。
ロシアと組んでインカと戦争しながらスパイ大作戦で技術盗みまくり。
インカの宇宙船がやばくなってきたので慌てて船集めたんだけど、
港町少なくてなかなか貯まらない…とか言ってたら
スパイを送ってなかったロシアに打ち上げられた。ぐはぁ。
ロシアなんていつでも潰せたのに、技術交換のために残すんじゃなかった…。
883別な人:2005/08/04(木) 04:03:47 ID:0p87WCoF
>>853
都市圏狭すぎ。余分な改善とゴミユニット多杉。技術遅れ杉。
幸福維持は贅沢品と市場で。憲兵はユニットサポート範囲内でないとおいしくない。
文化侵略狙ってたみたいだけど通常侵略開始した時点であきらめるべきかと。
普通に攻め取る方が遥かに確実だし、都市数増やした方がよほど文化を貯めやすい。
884873:2005/08/04(木) 07:50:21 ID:0FXs6zoS
あれからギリギリで宇宙船勝利成功。
途中ロシアとインカに宣戦されて厳しいときがあったけどなんとか凌いで
宇宙船に必要な技術はインターネットで発動した黄金期とマヤからターン払い踏み倒しも駆使してなんとか揃える
ロシアが先に宇宙に必要な技術揃えたから正直間に合うとは思わなかった…
なおインカはロシアに滅ぼされて生き残ったのはマヤとロシア、そしてケルトですた。
885名無しさんの野望:2005/08/04(木) 09:36:11 ID:ouAQaPdu
無印でも
Rise and Rule (RAR) ※旧Double Your Pleasure(DyP)
って使えるの?
886名無しさんの野望:2005/08/04(木) 10:21:40 ID:p3p5Tbma
ううう。
マップ小でやっていたら、巨大大陸とその10分の1くらいの面積の小島(都市5個で飽和)というマップだった。
大陸を発見したときにはようやく古代の2段目を開発していたところだったんだけど、
やつらは中世入りしておりもうした・・・・。
どうしよう。
当方プロ酋長だったんだけど、今回は冒険で将軍です。
887名無しさんの野望:2005/08/04(木) 11:51:11 ID:kUXMRbzD
プロ将軍になればいいやん。
888名無しさんの野望:2005/08/04(木) 12:33:39 ID:UiCy9LsS
大陸は大陸で防衛が容易すぎて面白みにかけるよな
巨大大陸が一番スタンダードだ
889名無しさんの野望:2005/08/04(木) 12:34:30 ID:k210YNat
ちょっと質問
素のCIV3を将軍でやってるんすけど、敵の労働者が自分の領地入ってきたので
「どくか戦争するかだ」っていうの選んだら宣戦布告されたんすけど、
これって敵から宣戦布告された状態なんですよね?

次ターンに厭戦感情が高まりすぎなんで違うのかな?
890名無しさんの野望:2005/08/04(木) 12:57:02 ID:fUVYVKpE
新しくゲームやり始めたんだけど、ゼロ成長になって人口が増えなくなりました。
どうすればいいの?
今BC1500年ごろです。
891名無しさんの野望:2005/08/04(木) 13:25:59 ID:kUXMRbzD
マニュアル嫁。Wiki嫁。

こーゆー事書いているくらいだろうから行政官任せだろーな
だったら食料が無いのか今の町の規模ではその人口で一杯一杯なのか
それとも何らかの原因で住民の不満爆発中かのどれかだ

対処方法?…1行目をよく読んでくれ
892名無しさんの野望:2005/08/04(木) 13:58:13 ID:MycVdhxj
>>890
>>1のいちばんはじめのリンクの
Stack-Styleさんとこの「都市画面からCivを見る」という項目の
「スクエアの収入」が役に立つかも。
ここだけに限らず、紹介されてるサイトはすべて読破するのが
上達の近道だと思いますよ。実際おれも全部読んだし。
893名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:09:22 ID:/dt1dn48
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?plugin=attach&refer=%A5%C9%A5%A4%A5%C4%CC%B1%BC%E7%B6%A6%CF%C2%B9%F1%A4%CE%B6%EC%C6%F1&openfile=civ3007.jpg

このように重ならないように都市にいっぱい兵を配置するのって
どうやるのですか?
894名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:18:51 ID:kUXMRbzD
こういったユニットグラフィックに変えているだけだと思う。
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?MOD
こっから跳べるからいろいろ試してミソ

http://stack-style.org/2005-07-29-05.html
このニュースがチト不安だ
エディットの自由度が制限されることになったら悲しいなと
895名無しさんの野望:2005/08/04(木) 14:39:25 ID:PnDC7vvF
性的要素のあるCivilizationなんぞ作られては大変ですね。
896名無しさんの野望:2005/08/04(木) 16:52:35 ID:L2mT/9ML
>>894
Wでは「贅沢資源:黒人奴隷」のグラフィックを
プレイメイツにできなくなるってことか?
だったらかわね
897名無しさんの野望:2005/08/04(木) 16:56:05 ID:iU071VAL
今日のstack-styleさんとこでciv4のmodの改変能力についての記事あるんだけどこれはいい感じだね。
ただ
>ユニットのフォーメーションエディタでは、Pythonからアクセス可能となるいかなるゲームの状況にもあわせて、
>ユニットの隊列を組み替えることが可能なのだそうです。
これがどういうことか良くわからなかった。
stack-styleさんとこでユニットの隊列についての記述がない気がするんだけど。
898名無しさんの野望:2005/08/04(木) 17:33:22 ID:ZhcxX7bw
>>859にマジレス

・地形防御ボーナス
山岳100・丘陵50・森林25
・改善による防御ボーナス
防壁50・民間防衛50
・その他防御ボーナス
都市50・メトロポリス100・要塞50・川25・ユニットの防御体勢25・市民16・建物16

これらが強力なので圧倒的戦力で攻めないと返り討ちにされる可能性が高い
899名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:03:49 ID:j0vcJ6La
>>898
草原+川+街+防壁でも
騎兵隊HP3*4を槍兵HP5が撃退する確率は0.7%
900名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:09:27 ID:HsnOajlr
>>899
0%以上なのでおかしな事でも不思議な事でもない。
901名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:11:33 ID:j0vcJ6La
>>900
そうなんだが納得したくない。
902名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:29:17 ID:HsnOajlr
納得しない者は唯一神シドの名において地獄に落ちます
903名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:43:37 ID:kUXMRbzD
>>898に触発されてちと計算してみた
古参槍兵が防御体勢でいる丘陵の都市に川越えで騎兵隊が攻撃した場合
1匹目で勝てる確立は43.3%
負けた場合でもダメージを1与えるものとして
2匹目で勝てる確立は58.4%
ここで槍兵がレベルアップしたとして
3匹目で勝てる確立は58.4%
同様に
4匹目で勝てる確立は75.2%
5匹目で勝てた時の確立は90.6%

つまり約2.2%の確立で起こりうるという結果なわけだな
もしコレが槍兵でなく長槍兵だったら約9%だ

全く同じ状況で中世歩兵→槍兵なら24.6%の勝率だな
ただ環境を古参中世歩兵が草原の町にいるただの槍兵を攻撃した場合
勝率は87.8%に跳ね上がる


…ここまで違う物とは正直自分も思ってなかった
戦略を考えてみるのもいいかもしれん
904名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:44:45 ID:kUXMRbzD
ちと書き方がまずかったな
上半分は無視してくだされ
905名無しさんの野望:2005/08/04(木) 18:45:05 ID:TXXaAF2U
0.7%の確率ってのは普通に起こりうる確率
むしろ主観の問題で1%程度ある不幸な出来事というのは非常によく起きると錯覚される
906名無しさんの野望:2005/08/04(木) 19:14:07 ID:Y+6vhdVa
Civ3で世界制覇Vol59〜スレタイ南北朝時代〜
907名無しさんの野望:2005/08/04(木) 19:26:32 ID:6LnzBOCI
Civ3で世界制覇Vol59〜手段が目的に〜
908名無しさんの野望:2005/08/04(木) 19:30:55 ID:6DdZ2aHV
Civ3で世界制覇Vol59〜脱アローン〜
909名無しさんの野望:2005/08/04(木) 19:42:46 ID:KCvKc1PH
Civ3で世界制覇Vol.59〜キング(´・ω・)マウソロス〜
910名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:05:20 ID:n2GhPECz
Civ3で世界制覇Vol.59〜荒らしはにズールー〜
911910:2005/08/04(木) 20:06:13 ID:n2GhPECz
訂正

Civ3で世界制覇Vol.59〜荒らしは華麗にズールー〜
912名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:08:57 ID:7xOEewmC
Civ3で世界制覇Vol.59〜僕の文明も閉鎖されそうです〜
913名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:09:23 ID:hq9VeeFQ
Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜
914名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:11:13 ID:w3hYDWTm
>>913に一票
915名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:12:44 ID:8Rk30fpn
Civ3で世界制覇Vol.59〜同情するなら鉄をくれ〜
916名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:13:09 ID:XcuGoO7m
Civ3で世界制覇Vol.59〜納涼 打ち上げICBM大会〜
917名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:37:14 ID:xQ8nW42/
>>912
一企業内格組織間では、自分のところだけ利益を追求しても効率が良くないんだ。
常に1つ上の視点、全体の視点でプランを練り、自分のところにもメリットがあるものを
採用するようにするといいよ。

上司の性格にもよるが、あまり全体の視点を強調しないほうがすんなり通る場合が多い。
ロボットをプレイする上での基礎だな
918名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:55:50 ID:I2y29Byx
Civ3で世界制覇Vol.59〜パンゲアの正義〜
919名無しさんの野望:2005/08/04(木) 20:56:02 ID:HsnOajlr
Civ3で世界制覇Vol.59〜俺様チャスキス〜
920名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:00:36 ID:hW+irGl5
Civ3で世界制覇Vol.59〜気候:湿潤〜
921名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:08:38 ID:L2mT/9ML
>>916に1票
922名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:09:09 ID:iU071VAL
Civ3で世界制覇Vol.59〜プロ酋長からプロ将軍になりました〜
923名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:27:10 ID:7bPVqstP
恒例の時事ネタスレタイも…最近なんかあったかなあ
郵政法案?六カ国協議?ディスカバリー?夏休み警報?
924名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:36:21 ID:YY5RLZYC
Civ3で世界制覇Vol.59〜核持ち喧嘩せず〜
925名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:37:52 ID:xNteXJen
>>903だけじゃなくてこの話題に参加してる人全員へのレスだけど

防御ボーナスもそうだけどHPも問題じゃない?
HP5の精鋭兵同士なら順当な結果になる事が多い気がするけどHP3とかだと弱い方が勝つ事も多いね。
エディタは反則と言われそうだけど戦闘経験を3-4-5から5-6-7に変更するだけでもかなり変わる気がする
勝率の計算とかしてないから気のせいかもしれないけど・・

926名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:40:29 ID:UiCy9LsS
てか、戦闘の結果わかってたら面白くないわな。
927名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:44:22 ID:WO0NCnqQ
Civ3で世界制覇Vol.59〜リメンバーヒロシマ・ナガサキ〜
928名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:56:10 ID:s1VGARcO
>>926
ハバ角ロンリーw
929名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:56:29 ID:P7fWmg3k
>>927だな
930名無しさんの野望:2005/08/04(木) 21:58:34 ID:J4ECIPjh
Civ3で世界制覇Vol.59〜終戦60ターン記念〜
931名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:04:53 ID:s1VGARcO
>>928(続き)
あーそうだ、夜盗追い出して後に最大形成してもいいね。
体面あるなら名前変えなくていいし
932名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:06:09 ID:ROMvkuVO
>913
がおもしろす。が、>930うまいな。
933名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:14:26 ID:s1VGARcO
調整はオフレコ以外なるべく仕事場に出すんだ
観客もポイントが付けやすいぞ
934名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:29:32 ID:wP4RLYu8
Civ3で世界制覇Vol.59〜単位が枯渇しました〜
935名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:29:35 ID:egx4H0hl
>>930
に一票を投じておこう。
936名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:31:27 ID:j0vcJ6La
Civ3で世界制覇Vol.59〜ディスカバリー計画〜
937名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:31:41 ID:HP88uvsJ
Civ3で世界制覇Vol.59〜不満なプロ市民逮捕〜
938名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:45:36 ID:CJcx3Mpp
一日で一気にやらずに、ちょっとずつやるべきだとは思うんだけどさ
間があくとどうでもよくなるんだよね
939名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:45:52 ID:EyO+aacy
Civ3で世界制覇Vol.59〜アレよりも新しい歴史教科書〜
940名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:54:23 ID:x8sBYdYS
>>938
ゲームをやっていない時には頭の中にゲームのマップを思い浮かべて過ごせ
そして実際のゲームは毎日少しずつやるんだ
941名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:04:56 ID:NXF2ucds
>>913
これに一票
942名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:05:20 ID:3V5CU8lp
>>915に一票。

>>940
そんなことができたら、留年してない。・・・
943名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:07:10 ID:7qlBQu30
934に一票
ホントに単位が枯渇しそうだ…orz
944名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:07:52 ID:PnDC7vvF
0.7%って1000回に7回は起こるんだし、そういう戦闘は全国で数千回くらいは起こっててもおかしくないと思う。
ってことは今までに数十回くらいは起こってるんじゃないかなぁ?
945名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:08:25 ID:ouAQaPdu
Civ3で世界制覇Vol.59〜目指せ!非武装!〜
946名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:15:09 ID:QpaMWvv6
わたくし事で申し訳ないがカキコさせてください

これ以上、civと社会生活を両立できなくなったので
もう二度と起動するまいと、mod関係含め全てアンインスコすることにした。

今までこのスレには本当にお世話になった。ありがとう
947名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:16:59 ID:6LnzBOCI
>946
二度と来るな
948名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:17:59 ID:EyO+aacy
敬礼!>>946

水葬!>>947
949名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:20:13 ID:ouAQaPdu
949に悪寒
950名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:20:40 ID:rANxHGW0
>>913に一票

>>948 志村ー!メール欄!
951名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:21:11 ID:J4ECIPjh
>>948 947のメール欄見ましょうよ。
952名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:26:10 ID:rANxHGW0
立てたよ〜

Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
953948:2005/08/04(木) 23:31:29 ID:EyO+aacy
ヲレの「葬儀」と>>947の「アルファベット」を交換したんだよ。
954名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:53:36 ID:8W6DuYKc
Civ3で世界制覇Vol.59隣人が俺のアナルを核攻撃〜

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118775426/l50
955名無しさんの野望:2005/08/04(木) 23:59:45 ID:J4ECIPjh
またこんな悪ふざけを・・・
956名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:28:25 ID:Jr3mgpaW
やるのが摂政レベルだから技術先行は簡単なんだが、戦闘で負けまくるので現代機甲部隊が出るまで戦争できない…
相手の長槍兵堅すぎ、うちの騎兵隊弱すぎ……
戦車も段ボール箱で作ったんですか?ってぐらいぽろぽろ長弓兵に落とされるし…
都市に10スタック以上置いてた戦車が15スタックぐらいの長弓兵に全滅させられてから戦争怖すぎ…
957名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:37:09 ID:N6ceJqOE
あえて言おう

COMはズールーしてるとね
ドイツが言ってるのか知らんが
ズールーしてないなんてマヤかしだ
みんな、COMに騙されてて良インカ?
958名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:40:33 ID:bh0HHgrz
>>956
長弓兵は攻撃4、防御1

長弓兵に攻撃の機会を与えているようではまだまだ
959名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:46:10 ID:HkfGvese
>>957
負けがイロコイと思っても
リタイアなんかアラブな。
Wikiでゲームシステムの日本を掴んで
何度でも朝鮮しろ。
960名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:50:17 ID:Jr3mgpaW
>>958
他の文明攻略中にいきなり宣戦布告されて50スタックぐらい一気に…
CPUはスタックさせすぎよね…だからいつもあいつら金がないんだ…
摂政だと近代はいっても500以上ゴールド持った国がないし
961名無しさんの野望:2005/08/05(金) 00:51:02 ID:Jr3mgpaW
>>957
>>959
上手い
962名無しさんの野望:2005/08/05(金) 02:34:08 ID:0wjtZc2+
弓系とか砲撃系とか置いとくと、防御のときに多少違う気がする。
963名無しさんの野望:2005/08/05(金) 03:26:51 ID:jtT7Urfl
いや、実際ルール上、違うんだが
964名無しさんの野望:2005/08/05(金) 08:22:21 ID:cySPSbpa
チートしてないというけど、敵COM歩兵が一ターンで全部機械化歩兵に
変わるのが納得いかない。100体は居るし金が0なのにどうやって…
965名無しさんの野望:2005/08/05(金) 09:10:48 ID:gZyXh7Fm
好感度高いCOM相手に大量の金が欲しいってやれば、
ターン払いと引き替えに借金できるからそれじゃないか?
あるいは技術売れば即金で3000手に入れることも可能だし。
966名無しさんの野望:2005/08/05(金) 10:01:00 ID:paBmSrzK
>>964
時々COMの都市を覗くとあった筈の図書館とかがなくなってたりするので
換金して資金を調達しているのかと。
探索要員の騎乗兵とかもいきなり自殺したりするし、
思い切りのよさはさすがCOMというところか。
967名無しさんの野望:2005/08/05(金) 10:12:08 ID:TH2Qg9Eo
あれか、旧家の倉には換金できる財産がたくさんある、と。
でもなんか腹が立つなあ…
968名無しさんの野望:2005/08/05(金) 13:22:09 ID:jhiBMIOk
しまった、乗り遅れた。15日に次々スレ立つといいな

Civ3で世界制覇Vol.59〜ドカ貧ニ陥リ無条件降伏〜 
969名無しさんの野望:2005/08/05(金) 13:32:41 ID:paBmSrzK
だったらこういうのはどうか
ちょうど戦後60年だし

Civ3で無条件降伏Vol.60 〜耐ヘ難キヲ耐ヘ〜
970名無しさんの野望:2005/08/05(金) 17:26:30 ID:Tw2D0fRT
>>968
「ドカ貧」かよw
まだまだ余裕そうだな(・∀・)
971名無しさんの野望:2005/08/05(金) 17:49:59 ID:B33/ieue
バカ!バカ!まんこ!!
972名無しさんの野望:2005/08/05(金) 17:50:58 ID:j2SojTQn
Civ3で無条件降伏Vol.60 〜我が国の存続のためならアナルさえ差し出す所存です〜
973名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:00:55 ID:Tw2D0fRT
国ってね・・・一度戦後の年表を見てみろよ。
どのように変遷してきたのか

大体、これだけ国内で意見が対立したら維持するのは困難だろう
機能しない国を飼っておくほど国民は裕福じゃないぞ
974名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:17:05 ID:fXhzEIqj
もう少し民主主義を勉強したほうがいいよ
975名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:27:38 ID:VhMNpS07
おぅ、有難う。
無政府状態も民主主義というなら、そうなんだろうな。
俺が言いたかったのは、少なくとも大方針が一致しなければ1つの「国」とは言えない
ってこと。
976名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:31:10 ID:NPEinI1i
プッ
こんなとこで何語ってんだか
977名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:32:39 ID:VhMNpS07
仕事終わった後、井戸端会議で何駄弁ってようが利用者の勝手だわ
978名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:35:42 ID:X9zmKqx2
>>975
全体主義者ですか?
979名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:37:48 ID:VhMNpS07
>>978
「一致するレベルまで分けろ」といってる
980名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:43:37 ID:/9Agw3dO
民主主義といってもプレイヤーがすべてを決めている現実
981名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:47:07 ID:489Zonqf
より多くの意見を汲み上げて物事を決めるのがプレーヤーの仕事だ罠
982名無しさんの野望:2005/08/05(金) 18:56:05 ID:489Zonqf
ちなみに、ある議題では大連邦である議題ではバルカン半島状態というのが理想かな。
バルカン半島の小国のくせに大連邦を名乗るのがおこがましいのだよ
983名無しさんの野望:2005/08/05(金) 19:02:27 ID:489Zonqf
そして便宜上、
細かな意見の違いにより乱立した国の最小単位を「党」と名付けることにしよう。
984名無しさんの野望:2005/08/05(金) 19:48:21 ID:Bai9Gwzi
大方針ってなんだよ
方針の違いなんかで国分けてたら世界中紛争だらけだわ
985名無しさんの野望:2005/08/05(金) 19:50:37 ID:kVoHeXHO
>>7
986名無しさんの野望:2005/08/05(金) 19:56:20 ID:489Zonqf
>>984
SMAXだと「国」ではなく「党派」が出てくるが・・・
それはともかく、党内ではある程度の拘束が生じるのが当然で、
それが嫌ならぶっちゃけ分けるしかないね。
派閥なんてのは負の遺産だろう
987名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:02:59 ID:489Zonqf
大体だな、与野の区別つけなかったら、賛成多数で通るんだよw
988名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:05:29 ID:NPEinI1i
はいはい、わろすわろす
989名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:07:38 ID:489Zonqf
まぁ、興味深く拝見してるわけだよ。
どちらに転んでも面白そうだし
990名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:21:34 ID:wddHN3oS
1000get
991名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:22:31 ID:wddHN3oS
1000get
992名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:23:08 ID:wddHN3oS
1000get
993名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:24:17 ID:wddHN3oS
1000get
994名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:24:48 ID:wddHN3oS
1000get
995名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:25:58 ID:wddHN3oS
1000get
996名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:26:29 ID:wddHN3oS
1000get
997名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:27:08 ID:wddHN3oS
1000get
998名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:28:31 ID:489Zonqf
産め
999名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:29:06 ID:wddHN3oS
1000get
1000名無しさんの野望:2005/08/05(金) 20:29:12 ID:Pn8NfMH5
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Civ3で世界制覇Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜
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