【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 11【FC,BS】
■FAQ(バージョン1.02)
Q:ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが
うまくいかない。(WindowsXP SP2)
A:LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。
(例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更)
ゲーム起動時に「msvcrt.dllが見つからない」というエラーが出るが、
そのままOKする。
Q:ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2)
A:XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。
Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
■FAQ(バージョン1.1)
Q:「Lock On GOLD」でCD認識がうまくいかずエラーが出る。
A:ディスク不良のロットがあり、販売元に連絡すれば無償で良品を入手可。
詳細はこちら。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#CDActivation Q:ダウンロード版を再インストールしたら 残りアクティベーション数が減ってしまった。
A:初回インストール後にレジストリ情報を保管しておけば回避できる。
公式サイトのダウンロードコーナーで、Activation Store Utilityを入手し、
実行する。実行したフォルダにlockon_sf_keys_(日付).regというファイルが
作られるので安全な場所に保管しておく。
ゲームを再インストールしたら、ゲームを起動する前に、このファイルを
ダブルクリックしてレジストリ情報を追加する。
ハードに変更が無い限り、アクティベーション手順無しでゲームが起動できる。
Q:ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。
A:Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
Q:Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。
A:実機に忠実にするための仕様です。
乙です。 >5スレ309さん
9 :
8:2005/09/21(水) 00:01:59
1.1demoやってみたのですが、su-25のfly押すとsu-27に搭乗して
しまいます。なにが原因なのでしょうか?
前スレ
>>1000 > RWSのサブモードかな
みたいだね。RWSとRWS-STT。
ちなみにスパロー撃つときはRWS-STTにしないと目標を追尾してくれない。
AMRAAMならRWSでもRWS-STTでもどちらでも問題なし。
でも一度に複数の敵機をレーダーカーソル上で視認できるRWSの方が便利
だから普段はこちらを利用。
ちなみにTWSにしても撃てるけど敵機が複数表示されるRWSと違いが無いから
ほとんど利用しない。※ただしTWSの場合はレーダーカーソル上の一部分を
拡大表示させることができるから、複数の敵機がタイトに編隊くんでいるときに
敵機が何機なのか確認するためにTWSにしてExpansionモードで拡大することは
結構ある。
LomacはEXPモードがない
LOMACにというか、LOMACで扱ってる世代のF-15にEXPが無いんじゃ?
F-15Cふるい
Su-27Pもふるい
R-77撃ちたい
16 :
8:2005/09/22(木) 22:50:19
>>10 FC1.1 demo install 下の Missions\Quick Start\Su-25Demo.mis が、LOMAC で作った Su27 のミッションファイルに置き換わってはいませんか?
本来の Su-25Demo.mis は、作成日時 2005/01/18 14:13、ファイルサイズ 30,138Byte です。
>>12 そのサブモード、うろ覚えだがボギーの諸元を確認するための
物だった気がする。
オナニーもたいがいにしとけよおっさんども
また学習の足りない人が来た
Su-30MKとSu-30MKKって何か明確な違いでもある?
FCを入れたのだけど
A-10のマーベリックやSU-25Tのテレビ映像が映らないことがあります
同じような不具合の人いますか?
oで電源を入れたら文字の表示は入るので画像処理の問題だと思いますが
ビデオカードはradeon9800proドライバーは5.6です
>>23 とりあえずドライバー変えてみるとか。
今は5.9が出てます。X800XTで使ってますが問題は出てません。
また問題が出たら、スクリーンショットをアップしてみては?
HUDとTVMが一緒に写っているといいかも。
>25
5.9にしました。
最初は映りませんでしたが、LOMAC側の画像設定をいじって再開したら映るようになって、今のところ安定しています。
5.8がでてすぐに変えたらBF2でバグがでて戻していたのですが、すぐに次のがでていたのですね。
ありがとうございます。
29 :
8:2005/09/25(日) 16:43:43
>>28 乙です。
ところで、アナログ軸設定 "Radar slew vertical" と "Radar slew horizontal" という項目があります。
"Radar slew vertical" のほうは、ボタン設定の "Scan zone up/down" と同等の動きをします。
しかし "Radar slew horizontal" は、 "Scan zone left/write" ではなく、"Decrease/Increase radar antenna azimuth limit" の機能になっているようです。
"Radar slew horizontal" に直接アナログ軸を割り当てても、F15でアジマス幅を「広」「狭」の2値切り替えにしか使えないっぽい…タブン。
アナログ軸の設定はちゃんと見直して整理して欲しいですよね。
A-10とSu-25は、カーソルを動かす軸が"TDC slew"じゃなくて
"Radar slew"になってるのも理解できないし。
Su-25とSu-25Tを乗り換える時にいちいち設定を直さないと
いけないってのはおかしいだろ!>ED
31 :
8:2005/09/25(日) 19:02:37
>A-10とSu-25は、カーソルを動かす軸が"TDC slew"じゃなくて
>"Radar slew"になってるのも理解できないし。
ああっほんとだっ orz
こりゃ、Joyのキーマップ1本で全機種カバーしようと思ったら、Joy側のモード機能を駆使しないといかんっすなぁ…
…いいや。とりあえず対地はカンガエナイことにしよう。。。(爆)
あと、Shift c による Toggle the cannon rate of fire もうまく効いてないみたいですね。
バーストモード解除はできるんだけど、発射速度 High/Low の設定がある機体で切り替えやっても、弾の減る速度かわんないような…
対地モードとそれ以外でアナログ軸を使い分けるのは、ゲーム内の
オプションで"FLIGHT MODE"にすればモードごとの設定ができるので
対応できます。設定の仕方が分かり辛いんですけど。
ただしカーソルの場合は、普通のアナログ軸を割り当てると軸が
センターに戻るとカーソルもセンターに戻ってしまうので
スティックタイプの軸では使い物にならないんですよねw
その場合はジョイ側でアナログ軸をマウス軸に変換すれば
いいんですが、この辺も見直してくれるといいなぁ・・・。
33 :
8:2005/09/25(日) 23:12:40
>対地モードとそれ以外でアナログ軸を使い分けるのは、ゲーム内の
>オプションで"FLIGHT MODE"にすればモードごとの設定ができるので
どうやらこれにもバグがあるようです。(^^;
Groundモード時のみ "Radar slew horizontal" にアナログ軸を割り当ててみたのですが、何故か Grid モードの "Radar slew horizontal" にも同じ軸が割り当てられ、こちらは Clear しても消えません。(^^;
更に、A-10 のマーベリックの照準で割り当てたアナログ軸を試してみましたが、てこでも動きません。(^^;
All モードで "Radar slew horizontal" に同じアナログ軸を割り当てればちゃんと動くので、バグですねこれまた…(- -#
ついでにもう一つINPUT関連バグ。A10の "Switch the master arm"、操作するとコックピット内にある該当スイッチは safe←→arm に切り替わってるんですが、safe でも思いっきりぶっ放せます。(^^; 意味ね〜
>センターに戻るとカーソルもセンターに戻ってしまうので
>スティックタイプの軸では使い物にならないんですよねw
>その場合はジョイ側でアナログ軸をマウス軸に変換すれば
>いいんですが、この辺も見直してくれるといいなぁ・・・。
確かに。
うちは USB CH なので、「倒した方向へ、倒れ具合に比例した速度で動かす」という動きをCH Contrl Manager スクリプトで組みました。
CHに定評のあるアナログ軸精度を最大限に生かせ、非常になめらかにTDBoxを動かすことができます。
http://simhuq.sytes.net/KeyMap/HUQsUSB-CH_Keymap_forFC11_v105.zip Cougar のマイクロスティックもそうなんですが、アナログ軸をマウス軸とする設定を行うと、動きの分解能が低くて、かなりストレスを感じるんですよね…
ロジクールあたりが、小さくて高分解能で、どこにでも貼り付けて使える、ジョイスティック軸としてもマウスとしても認識してくれるようなトラックボールを出してくれればいいんですが。(^^;
ねたが無いので要望
ZABや気化爆弾のエフェクトを増やして欲しいな
トイレのオブジェクト作る前に(笑
ウェイポイントならいざしらず
移動対地目標にマークがつくのは止めて欲しい
対地レーダーもまともじゃないのに
>>35 あ〜それ、なんかシラケるんだよねぇ〜
実機はどうなんだろう。
>>33 F-15は逆で、マスターアームは効くのにスイッチは動きませんw
どうせ使わないからいいんだけど・・・
>>34 トイレありますねw
わざわざ配置する人なんかいるのかな?
>>35-36 A-10の場合は、味方がレーザーでスポットし続けているとすれば
ありえます。それでも長時間だったり、複数のターゲットがスポット
されるのは現実的ではないですね。
ロシア機では飛行前に座標入力されるので静止してるはずだと
思います。
今はミッションエディタでターゲット指定すると自動的にマークが付くので
ターゲット指定せずにゴール指定だけすれば消すことはできますが、
見付けるのが難し過ぎたりAIの寮機がちゃんと攻撃してくれないかも
しれないですね(未確認)。
マークだけ別に座標指定ができるようになれば一番なんですけど。
>37
アフガンかイラクで空軍の攻撃目標を開戦一日目で壊しつくしてしまって
しょうがないから敵キャンプのトイレをまで爆撃目標にしたってエピソードの再現かも
トイレだけに最臭兵器…
回線切って吊ってきま
40 :
8:2005/09/28(水) 00:20:29
ちょっと前まで、うちの鯖のWARエリアの、Blue側基地近くにある演習場の最終目標は、
「猛攻してくるSAMとAAAを叩きつぶし、Redのトイレを破壊せよ」
だったりする…
#今はオブジェクト数的な問題から、トイレ等の建築物は全部排除。(^^;
どうしようもないゲームソフトに、いつまでもしがみついて生きがいとかを感じてるって歪んでますよね。
知識が無いからこのようにしか煽れないようです
仕方がない。
どの世界にも落ちこぼれはいるんだから。
つかどう考えても自虐だろ
Su25Tの豊富な対地兵器と電子機器をもっと運動性能のいい機体で使いたいです
MiG27Kとか、フライヤブル欲しいなぁ
Su25Tでは回避機動不能
ツングースカの9M330とかカウンターメジャーではどうにもなりませぬ
訓練不足
>>47 GJなんだがこまめに保存しすぎてどれがどれだか分からなくなってきた……
今までの全部まとめてどこかにUPしてない?
1.1の中規模パッチってどうなったのでしょうか?
52 :
8:2005/09/28(水) 22:55:39
>>51 >まとめたファイルをホストしていただけますか?OKであればメールで
>送ります。サイズは8MB弱だと思います。
OKです。3分割ぐらいで送ってください。
53 :
8:2005/09/29(木) 00:03:31
>>53 はやっ!
ありがとうございます。
実は初回アップ後に細かく修正してたりしますので、皆さんなるべく
今回のもので差し替えて下さい。
55 :
8:2005/09/29(木) 00:18:18
ペン4 model640(3.20Ghz)
メモリ 1GB
Ge force7800GT 256MB
快適に動きますか?
>>56 とりあえず体験版があるからそれで試してみれば?
快適の基準は人それぞれ違うし・・・
でもまぁゲフォ7800なら絵の質上げても快適だろうなぁ・・・うらやますぃ。
GOLDですが、非搭乗可能機種の操縦ができません。
MEInit.xmlの設定はしました。
ゲーム中では、F2で機体を替えてalt+Jでいいんですよね?
>>59 ミッションエディタで飛びたい機体のPilotをPlayerにしてFLYして下さい。
61 :
大空の名無しさん:2005/09/30(金) 00:38:41
>>60 あ〜、なるほど!エディタを使用するんですね。
ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
62 :
49:2005/09/30(金) 19:11:53
>>51 ありがとうございます
大事に保存させて頂きました
>>59 漏れもいじって遊んでみたけど、
やっぱFlyable以外はフライトモデルがきっちりしてないのね。
F16とかで高度15000、速度50に設定してスタートすると、
失速状態から回復できないし。
途中で脱出すると飛行機はありえない動きするし。
いや漏れの設定が何か足りない?
65 :
8:2005/10/01(土) 10:27:10
>>64 そんなものかと。
エルロンとエレベータが動くだけLOMACよりマシ、って程度っす。
>>65 まあおまけだよね。
Flyableだけでも十分楽しめてるから問題ないし。
Su-17M4かMiG-27Kをフライヤブルにしてほしい・・・・・
( ^ω^) …
(⊃⊂)
中国海軍の海自のP3Cに砲身むけた110mm速射砲ってLOMACの艦船にも搭載されてる?
ロシアの艦船には110mmなんて使われてないようだ
中国オリジナルか?
ってか自分でググればわかるだろ
LOMACのカメラってLODの関係で遠くのものが映らなくないですか?
マーキュリーポッドとかSu-25Tの機首についてるのとかAGM-65のとかです
TV誘導爆弾でFalcon4よろしく高高度からピンポイント爆撃やろうとしたら
目標の建物がない
73 :
8:2005/10/02(日) 20:47:49
>>72 そですね。高度10000mとかになると、目標まで10数`まで近づかないと、ターゲットが見えなくなりますね。地形テクスチャも荒い解像度になって。
OPTIONS - GRAPHICS の VISIB RNG を HIGH にすると結構遠くからでも見えるんですが…激重に (^^;
LoMan で細かく弄るのが一番いいでしょうね。
地形はかなり遠くから見えるのに、残念
75 :
8:2005/10/03(月) 00:39:33
>>74 LoMan の Graphics setting を使った場合、TVカメラ内のターゲットも肉眼で見る建物も、やっぱ "Lod" の設定が全てっすな。
大きくすれば遠くまで「見える」反面、それに比例して格段に重くなる。
Lod を上げて、各種 density をできる限り下げ、Clipping はできる限り上げるるってのはどうでしょ。存在確認最優先ってことで。
Treeは density も Clipping も最低に。
そんでもやっぱ、VISIB RNG:Low設定に比べると遙かに重いですが…High 設定に比べれば「重さ殆ど変化なし、見通しは良くなる」って設定も可能かと。
各種設定の詳細については
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/log/LOMAC/index.html の「■FPS,画質調整のためのTips」を。
Su-25Tで高高度に上がるのがまた大変
Gメーターを見る癖がつきました
BUK-M1って強い?
BukとかKubとかならそんなに怖くない
まあ回避しやすいとかじゃなくて低空から近寄りやすいかな
S-300
間近でレーダーに引っかかると数発同時に撃ってきたりするんですが・・・・・・
1/72ぐらいでS-300の複合体の模型を全部揃えたい気がしますね
Buk-M1って西側の航空機だとRWSにはどう表示されるんだ?
>>80 レーダーの種類によって「SD」か「11」と表示されます。
1.1マニュアルのP186に一覧がありますよ。
>>74 FarCryのようなエンジンだったらいいのにね。
FarCryはどんなに離れていようと双眼鏡とかで拡大すると、目の前に
いるのと同じ画質で敵兵とか細かいオブジェとか全て見える。
ただ、FarCryは島だったから、フライトシムのように数十Km先までいける
のかは解らないけど。
中央アジアMAPアドオンが欲しいなあ
84 :
8:2005/10/09(日) 13:09:40
今更ながら X850XTPE から Gefo7800GTX-SLI に換えてみて分かったこと。
LOMAC、体感に大きく関わる 20fps 前後のシチュエーションにおいては、このクラスのVGAになると完全にCPU(X2 4800+@2700MHz) がボトルネックっすな。
・1024x768 32bit/Anti-Aliasing アプリ依存/Anisotropic Filtering アプリ依存
の設定だと、フレームレートは全くといっていいほど変化無し。
ドライバ側で「GPU ロードバランス」 というGPUの処理負荷を画面に表示するモードにしてみると、コックピット視点にて10fps台でヒーヒー言ってるときもGPUは1割程度しか働いてなかったりします。(^^;
ただし、
・1600x1200 32bit/Anti-Aliasing x4/Anisotropic Filtering x16
という環境にしても、上記の 1024x768 時と比べて全くフレームレートが落ちないのは流石。X850XTPE では大幅にフレーム落ちします。
「Gefo7800使うなら20inch液晶で1600x1200表示がデフォルト」てな感じです。
ちなみに、「SHADOW設定をFULLにしてると、オブジェクトが『日なたなのに日陰描画』される」のは従来の Gefo 同様。(^^;
使ったドライバは、DualCore CPU 対応版である ForceWare 81.84。
あと、ぶっちゃけ SLI にするより1枚使用の方が、10ps〜20fps 時のフレームレートが高いです。(SLIは2枚のビデオへの描画割り振り処理でCPUパワーを消費するため)
フレアで煙幕張られたり、ミサイル斉射されたときの処理で一瞬描画がひっかかる場面では、X850XTPE のほうが体感上引っかかりを感じにくいです。
移動する自機を外部視点(F2)で眺めたときの背景の動きのなめらかさは 7800GTX。
この結果から類推して、7800GTX vs X1800XT @LOMAC でも、
「重負荷に強いATi、中〜軽負荷時のなめらかさで nVIDIA」
の図式は崩れないようです。
SLI や CrossFire も、LOMAC では期待薄。
LOMACを第一に考える場合、一番カネつぎ込むべきところはメモリとCPU、次いでビデオ、という図式は、2003年から今も変わらないようです。
DualCoreに対応して貰えれば効果が大きそうですね
Athlon64FX57を買ったとたんにパッチでDualcoreに対応したりして
88 :
8:2005/10/09(日) 18:39:54
>>87 > また新要素としてSAMが対レーダーミサイルを迎撃できるように
> なるようです。
ほんまかいな?
フェニックスも対ミサイル迎撃能力があったがあれは大型対艦ミサイル
だったからなぁ。マッハ4で飛行する小型のSAMを同じくマッハ4で飛行する
ミサイルで迎撃するなんてMDも顔負けの能力じゃないか?
既にHARMが撃墜されているのを飛行終了後の結果表示で何度か見た覚えが
>>84 漏れの環境と差が付きすぎていて参考になったようななってないようなw
いつか漏れもGefo7800GTX-SLIを手に入れてやるんだと思いつつ
中古の6800GTが\20000を切る日を待ってる今日この頃・・・ガンガレ漏れの旧規格PC...orz
92 :
あかん:2005/10/10(月) 01:03:48
ロックオンはフライトシムやったことないひとでもできますか?
敷居が高そうですね・・・
93 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 01:08:43
現代航空戦に興味があり、ある程度知識があれば大丈夫さぁ〜。
94 :
あかん& ◆R7PNoCmXUc :2005/10/10(月) 01:11:59
現代航空戦には非常に興味あります。
んでも・・・知識ゼロです(泣
操作とかとっても面倒そうですね・・・
FS2004を一応もってますが・・・まともにできません(大泣
95 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 01:20:58
んじゃ
「ライト兄弟ファースト・フライト英語版(日本語簡易マニュアル付)」から
始めるとよろしいよ。先祖が100年かかってやり遂げた技術なんだから
マスターするまで2〜3年なんぞ、どうってことないだろ!
96 :
& ◆.U6StwTr2Y :2005/10/10(月) 01:24:36
え〜〜2,3年ですか・・・
いやだ・・・早く飛ばせるようになりたいよーー
やっぱしフライト系のゲームってある程度マスターするのに
他のゲームと比べて時間がかかるもんですか?個人差はあるでしょうけど・・・
なんか名前が文字化けしますが(ボソ
97 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 01:33:36
99 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/10(月) 02:06:55
う・・・ロックオンゴールドを通販で注文してしまいました。
PCはツクモオリジナルの物です。
CPU AMD Athlon64 3200+ (Socket939/HyperTransport/L2:512KB)
マザーボード nVIDIA nForce4 Ultra チップセットマザーボード (MSI製)
メモリ PC3200 1024MB(512MB x2) DDR-SDRAM
ビデオカード nVIDIA GeForce 6600GT 256MB
こんなスペックになってます。とりあえず、大丈夫でしょうか?
あと光ファイバーひいてます。
ジョイステックもあります。
ないのは知識だけってとこでしょうか・・・アハ
今日は寝ます〜またいろいろと教えてくださいませ。
100 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 02:33:57
>>99 パソコンのスペックは余裕ですね。ていうか裏山Cくらいです。
スティックはハットスイッチは付いてますか?無いと辛いですよ。
知識は無くても、腕が上達するに従って知識は付いてくると思います。
>>90 それはCIWSに撃墜されたのでは?
HARMがミサイルに迎撃されるなんて聞いたこと無い。
102 :
8:2005/10/10(月) 09:05:24
>>99 買ってきてDisk1インスコしてDisk2インスコして起動したら、まずはメインメニューの OPT(OPTIONS) でジョイスティックアナログ軸の割り付けをしてください。
1. OPTIONS画面右上のつまみを "INPUT" の文字をクリック
2. 画面左上の DEVICE のリストから、ジョイスティック名を選ぶ
3. その右横にあるスイッチの AXES という文字をクリック
4. 画面左下枠内の "Pitch" を選択
5. CHANGE ボタンを押す
6. スティックを前後にまっすぐ振る
7. OK ボタンを押す
同様にして、"Roll" にスティック左右を、"Thrust" にスロットルを割り付けます。
お持ちのJoystickにラダー軸がついてるなら、 "Rudder" にラダーを割り付けます。
飛行機ってのはスティックを手前に引くと機首が持ち上がるようになってます。これが Pitch 方向の操作です。
スティックを横に倒すと、進路ほぼそのまま(浮く力が重力に負けて機首が下がりますが)で、機体がぐるっと回転します。これが Roll 方向の操作です。
右に曲がりたいときは、まず90度右に Roll し、次にスティックを手前に引きます。
エンジン出力は Throttle を上げ下げして調節します。
速度は画面中央のガラス板(Head Up Display - HUD) の左上の数字です。F-15C なら 380(knot)、Su-27/33/MiG-29 なら700(km/h) ぐらいを保つよう常に心がけます。
黒海沿岸を徘徊するだけなら、何も難しいことはありませんよ。
1. メインメニューから FBP(FAST BATTLE PLANNER) を選ぶ
2. 敵機(設定画面右下)の任務(TASK)で輸送(Transport)を選ぶ
3. 設定画面上部中央にある FLY! ボタンを押す
これで即席の徘徊ミッションのできあがり。
F10 キーを押すと、地図上における自分の位置が分かります。地図はドラッグ&ドロップで見る位置を変えれます。
103 :
8:2005/10/10(月) 09:08:50
このゲームで初めてフライとシム始める人が結構いるみたいだよね。
なんで?
オブジェクトの多さとか緻密さに感銘受けたからかな?
公開されているムービーとかが一番かっこいいからでは?
GF3世代以降の現代シム自体が少ないしFalconはAFが出るまで入所困難だし
ところでアキバのヨドバシに行って見たがSu-25のプラモが無かった
何処行けばそういうの売ってるんだ?
107 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/10(月) 19:50:31
こんばんはーー
ハットスイッチですか・・・はて、付いてるのかな・・・
なんせ5年位前に飼ったものですから・・・
あ、そうだ、ロックオンのゴールドでもいいんですよね?
108 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 21:07:12
現代航空戦もいいがWWUのレシプロ機の方が
思い入れができていいぞ。今すぐ注文せよ!
↓
IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles
109 :
大空の名無しさん:2005/10/10(月) 21:14:39
>>107 ゴールドでOKです。テンプレ良く読んでね。
>>108-109 こらこら、貴重な新人を奪うなぁw
両方楽しんでくれればいいんだけど。
ところでゴールドのディスクトラブル問題って解消されたの?
112 :
8:2005/10/10(月) 21:36:53
>>111 こないだ発注した友人とこに来たのは大丈夫だった模様。
113 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/10(月) 22:15:53
ん・・・
なんかトラブルあったんですか?
おいらのは大丈夫かな・・・
インストできなかったりして(-。-;
>>113 ちょっとまぁゴールド版はすったもんだ有りまして・・・w
ハットスイッチは大抵の機種に付いている(と思われる)ので心配しなくても大丈夫かと。
私のスティックは10年前に買った安物ですが特に問題ないですよ。
何か問題があってもハードウエアに関しては
>>8氏が詳しく教(ry
TrackIR使ってフレームレートには
影響しないんでしょうか?
しないんだったら買ってみようかな
>>116 ほとんど負荷はないみたいです。
体感的には全く影響なし。
119 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/10(月) 23:08:57
今、ムービー見てみました。
むちゃくちゃカッコいいですね!
早くF16にでも乗ってどっかいってみたい気分ですわ。
今回、輸入版なんですが・・・輸入版しかないんですよね、確か・・・
ちと心配です(><
120 :
8:2005/10/10(月) 23:09:01
>>116 DualCore CPUにて、LOMACをCPU0に、TrackIRの常駐ソフトをCPU1に割り当てて動作させたとき、TrackIR作動の ON/OFF や視界の動きでCPU1側の負荷が大幅に変動することはなかったので、無視できるレベルじゃないかと。
買うときは TrackIR3 もしくは 3Pro と、必ず Vector Expansion をセットで買いましょう。
Vector Expansion があると、LOMAC/FC のような 6DOF(回転3軸・平行移動3軸の6軸動作)非対応のソフトでも、画面に対して頭が上下左右にずれても、視界移動と誤認しないという利点があります。
LOMAC では 2DOF(左右振り向き、俯瞰振り向き)、FCでは3DOF(左右振り向き、俯瞰振り向き、体の前後移動で視界ズーム)に対応してます。
例のKa-50で飛べる 1.2 では 6DOF 対応です。
その他、MSFS2002/2004 等、現時点で 6DOF 対応ソフトもあります
http://huq.hp.infoseek.co.jp/MSFS2004.html#TIR3_VCTEX
近現代シムでリリースがアナウンスされてる作品ってある?
123 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 00:49:21
げ・・・
PCの裏にゲームポートがない・・・
ってことは・・・ジョイスティックつけれないのかな
ぎゃ〜〜〜〜
それにしても何故に名前が文字化けするのかなーーー
>>123 LOMACの場合サウンドカードの性能も結構足を引っ張る要素なので
この際サウンドカードもイットケ。最近のサウンド系は音質重視ばっかりで
処理速度がいいのはSB系ぐらいしか知らないが。
126 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 01:13:21
あ〜〜やっぱしサウンドカードもいるんですね・・・
お金かかりますね(><ヒクヒク
諭吉さん不在だしなーー
うーロックオンのためなら何でも買っちゃうぞーー!
ついでにTrackIR3も欲しくなってきました・・・
127 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 01:18:56
sidewinder precision proと底に書いてありました。
どんなもんでしょうか?
そういえば、ジョイスティック磨いてばかりで実際に使ったのは
数回くらいですねーーちなみに、今もオイルで磨いてみました!
てかてかになってます。
129 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 01:38:41
おお!名器ですか!磨いてたかいがありました!
早速、フリーツールとってきます。
んで、明日はヨドバシカメラにいってSBのサウンドカードを
買ってきまーす。
後は、ロックオンが届くのをお待ちするということで・・・合唱
130 :
8:2005/10/11(火) 05:52:43
>>129 SoundBlaster 買うなら、安くてもLive だけはやめといたが無難です。
Audigy シリーズにしましょう。
オウディギギギギギギ・・・ィ
Live5.1を使用中ですが、Audigyに変えたらFPSはやはり上がるんでしょうか?
F-16なんかよりSu-30を追加して欲しい
ロシア機でちゃんとレーダーの対地モードを使いたい
フランカーで多様な対地ミサイルを使いたい
Audigy と銘打っててもAudigyチップでは無いものも無かったっけ?
135 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 20:41:04
こんばんは・・・
SBのサウンドカード買に行ったんですがゲームポートが付いてるものは
高かったです。1万5千円くらいしました・・・(><
んなもんで、以前のPCに付けてたSBのLive!PLATINUMを復活させようかと思ってます。
Audigyじゃないの気がかりですが・・・
137 :
大空の名無しさん:2005/10/11(火) 21:09:37
ちょっと目まで真空管だった恐怖のミグ戦闘機。
後継機とはいいながら、とりあえず一通りのアビオニクスを装備したミグ戦闘機。
一般人が、一昔前では考えられないハイスペックのPCで飛ばすのも、いかがなものか?
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) うらやましぃたりゃ、ありゃしない!!
/ ノ∪
し―-J |l| | ペシッ!!
人人
138 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 21:25:38
あう(><
1.2って何ですか?
139 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 21:30:41
おお〜
タンスの中から古めかしいサウンドカードらしきものが出てきました!
ゲームポートも付いてるぞ〜〜んでも、どこのメーカだろ・・・
記憶に残ってません・・・
基盤にcreative labs model number:CT4750と刻印されてますね・・・
ん〜〜〜〜〜なんだったっけ(><
SBかな〜〜〜ヤマハだっけ〜〜〜
lomacはマニュアル何ページ位ある?
falcon4.0af の700ページでちょっと力尽き気味なんだが・・・。
141 :
8:2005/10/11(火) 22:59:41
>>132 Live云々は、Live は最近のPC環境ではカードをうまく認識しないことがあるため、新規に購入するのは見送ったがいい、程度の話です。
ちゃんと動作する環境であれば、AudigyであればCPU負荷が少ないとか、そういうことはあまりないと思います。
「音が鳴ると描画が引っかかる」症状で困ってる方は、サウンドカードの交換の前に、
>>8 の「■表示速度改善(1.02、1.1共通)」を試してみてください。
劇的に改善される場合があります。
142 :
8:2005/10/11(火) 23:09:16
>>140 pdf で install 先の \Doc に入ってます。
LOMACのマニュアル Lock_On_Reference_Manual.pdf が 134p。
FC のマニュアル lomac_manual_1.1_eng.pdf が 262p です。
>>138 >>2
143 :
8:2005/10/11(火) 23:27:22
144 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/11(火) 23:42:01
アドオンソフトのことだったんですね〜
うおお〜まさしく画像そのものです〜〜やっぱしSBだったか!
それにしてもよくわかりましたねーおいらはクリエイティブのHPなど
を覗いてみましたがそんな情報のってなかったです。
わかる人にはわかるんですね!!
わたしがなぜLive5.1なのか
それはnforce2でゲームポート認識可能なカードはLive5.1かサンタクルズしか無かったからなのです
147 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/12(水) 00:03:37
あ、ドライバもありましたか!ありがとうございます!
んでも、どっちがいいでしょうか?128PCIとPLATINUMは・・・?
PLATINUMのほうでしょうな
149 :
8:2005/10/12(水) 00:18:53
>>147 Liveから先に試してみるのがいいかと。
150 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/12(水) 00:37:52
両方試してみて問題ないほうを選ぶんですね・・・
わっかりました!
マルチコアに対応しないかな。
したらathlon64 x2に変えるのに。
ミサイルのサウンドエフェクトが気に入らないので
変更したいのですが、うまくいきません。
LoManのダウンロードセンターからDLしてLoManで
適用したり、直接ファイルを上書きしたりしてもダメでした。
エフェクトの音が小さくて、ほとんど聞き取れません。。
これはどうすればいいでしょうか?
ちなみにダウンロードセンターには1.02用のしかなかったんで、
それを1.1に入れてみました。バージョンとかも関係してきますか?
NICをviaのオンボードからIntelに変えたらCPU負荷はどれぐらい減るんだろう
効果あるなら安価だしやってみたいところ
無効にして試してみれば?
>>152 1.1用のサウンドModです。LoMan非対応なので手動で導入します。
http://www.lomacfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=104 1.Soundsフォルダのcfgファイルと、Sounds\Effectsフォルダの中身全部を、
(バックアップを取ってから)削除します。
2.DLしたファイルを解凍して、フォルダ構造に従ってゲームフォルダの同じ場所に
ファイルをコピーします。
3.Audioオプションの設定を以下のようにします。(作者推奨値)
MASTER VOLUME = 100%(またはボイスチャットとバランスする値)
MUSIC = 25%
RADIO = 50%
ENGINES = 100%
MECH = 100%
EFFECTS = 100%
WIND = 100%
WARNING = 50%
COCKPIT = 90%
※wavファイルを使用しているので元のoggファイルを削除しないと
正しく動作しません。若干のFPS向上が期待できるようです。
>>155 おぉ、無事設定できました!
ありがとうございます。
157 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 00:03:48
ジョイスティックのハットスイッチ部が死亡しました(><
なんと抜けてしまいました。
よって、新しいのかわんといかんですね・・・
なんがいいでしょ・・・?
158 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 00:05:06
Saitek - Cyborg Evo USBなどはどうでしょ〜?
あーお金が・・・トホホ
どうせならX52かHORI FlightStick2のほうが
LockOnを始めたばかりの初心者です
ちょっと気になることがあるのですが・・・
LockOnは日本語キーボードだとキー設定に不具合があると聞きましたけど
実際にはどういう不具合があるのでしょう?
押せないキーがあるます
しかし英語IMEをインストールしてそちらをデフォルトに指定すれば回避できまつ
そうなのかぁ
ありがとうです。
英語IMEは初耳なのでちと調べてみます
おぉ、これは素晴らしい解決策をありがとうございます
このように設定してみます
今日ロックオンを注文したのですが、日本でマルチプレイは盛んですか?
サーバーやクランなど紹介したHPがあれば是非教えていただきたいですm(_ _)m
あまり盛んではないと思います・・・・・・
168 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 19:05:45
ロックオン・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
うしし、インストもうまくできました!
169 :
166:2005/10/13(木) 19:10:00
そうですかぁ(TωT)
鯖立てたら遊びにきてくれる人います?
171 :
170:2005/10/13(木) 19:18:12
>>170 書き忘れ: PS2ポートのキーボードのときね。
USB接続なキーボードで 101, 106 混在って IME周りどうだったかなぁ・・・・
172 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 19:44:07
あの・・・
携速XPで仮想CDROMにしてみたんですが・・・
なんかゲームが起動しなくなりまして・・・
なんかゲームが起動する前にcopy protection systemみたいなのが
始まってエラーが出てしまいます。
イメージファイルがなんか悪さしてるんでしょうかね?
>>172 ある種の仮想ROMソフトがインストールされてるとプロテクトが発動する
からそれに引っかかったんじゃね?
175 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 20:09:13
あう・・・
携速XPがインストされている状態で、第一回目の起動は何事もなく起動できました。
んで、仮想にしたら引っかかりまして・・・
イメージファイルを削除してみたんですが駄目でした(><
あ〜なんてこったい・・・
176 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 20:19:34
仮想じゃ駄目なんですね・・・
携速XPは何かと便利なんでついつい仮想してしまいました。
あれですか、インストしなおしでしょうか?
もしかして、一度仮想するとなんかレジストリに記述されてうんぬん
ってことになってるんでしょうか?
177 :
166:2005/10/13(木) 21:01:18
179 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/13(木) 22:30:56
ありがとうございます。
諸事情ありまして・・・
OS、再インストすることにしました(><
前からなんか調子悪かったんでこれを機会にやっちゃいます。
なんか仮想したら火葬したみたいになっちゃいましたよw
ダジャレ言ってる場合じゃないか・・・トホホ
179氏を見てて、そういや昔どっかのパソ雑誌に「東京トホホ会」なんていうコーナーがあったなあとしみじみ思い出しますた。
CPUが問題ならXP x64に対応すればかなり速くなりそう
つーかXPSP2に早くちゃんと対応してくれって感じ。
ミッションがおかしくなったりセーブできないのは辛い。
183 :
8:2005/10/14(金) 17:38:01
>>182 FC1.1 は、XP SP2完全対応かと。
LOMAC1.00〜1.02は、もうパッチが出ることはないでしょう。
>>181 FC1.1 は、XP 64bit Edition ではStarForce が動作しないため起動できません。
StarForceがかかっていない LOMAC 1.02 を XP 64bit Edition Beta で試したときは、通常の XP に比べ常時10fps程フレームレートが低下しました。
184 :
大空の名無しさん:2005/10/14(金) 19:00:26
レシプロシム廃業した漏れが
LOMACを買ってきた
ワケワカラン
サヨウナラ
186 :
大空の名無しさん:2005/10/14(金) 19:43:03
MSFSに飽きた漏れも
LOMACを買ってきた
ジョイはX52で
ひねりラダーが認識されない
なんでじゃろ?
●Su-25T用の架空の黒塗りスキンが公開されてます。
ED開発チーム作成のもので、既存スキンとの入れ替え
ではなく新規追加になります。
スクリーンショット
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=11085 インストーラ
http://www.279kiap.dk/installers/Su-25T_Night-Attack.exe 実行したら正しいインストールフォルダを指定してください。
デフォルトは変なパスなので注意。
!!注意!!
バージョン1.1用です。
ED作成ですがサポート外ですし、アンインストーラもないので
導入は自己責任でお願いします。
ME\meinit.xml と Config\graphics.cfg が上書きされます。
あらかじめバックアップを取っておくと良いでしょう。
国や搭載兵器を変更するMODなどは必ず事前にアンインストール
してください。
グラフィックスのオプションが初期化されるのでスキンの
インストール後に設定し直す必要があります。
JSDF Mod も未対応なので事前にアンインストールしてください。
1.11パッチが出たら合わせて対応するかもしれません。
189 :
186:2005/10/14(金) 20:06:48
>>189 Rotator...は試しました?
コンパネではラダーは生きてるんですよね?
191 :
186:2005/10/14(金) 20:24:06
>>190 Rotatorでやってみたら・・・認識されました!!
てっきりAxisだとばかり・・・
ありがとうございます!!!
レシプロシムみたいに
機関砲での空中戦も楽しめて
いいですな、このシムは。
>>183 そうだったんですか・・
てことはうちだけの不具合かぁ。 orz
近代戦闘機シムを始めてみようと思っているのですが、falcon4.0(AF)とlomac、どちらが入門者向けですかね?
フラシムはMSFSとx-planeしかやった事無いです。
後はプレステ関連のゲームとか。
>>194 どちらも入門者向けとは言い難いかもしれないが、あえていうなら
LOMACかな。デフォルトで搭乗出来る機種が一通り揃ってるし
デモ形式のチュートリアル(トレーニング)もあるから。
ダイナミックキャンペーンではF4.0が一つの頂点。
196 :
& ◇QWv3R1XL8M :2005/10/15(土) 00:58:18
こんばんは。
OSの再インスコおわりまして、早速にロックオンインストしたんですが・・・
また、例のプロテクションでエラーになり、起動できなくなりました。
どうしましょ・・・
Daemontoolsとか使って無くてもインストールしてるだけでアウトらしいとか
198 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 01:14:59
先にLockOn: Modern Air Combat をインストして、次にLockOn: Flaming Cliffs
をインストしたんですけどなんか問題ありますか?
200 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 01:21:37
んげ・・・
まじですか・・・
どこかにそのような情報があるんですか?
202 :
8:2005/10/15(土) 01:41:51
>>196 まず携速等の仮想ドライブを作るユーティリティを全部アンインストールしてから起動してみるのがよいかと。
203 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 01:47:37
携速なしの状態でインストしたんですけどね・・・
OSの再インストがうまくいってなくて前回の情報でも残ってるとか・・・
んなことはないか・・・
>>5をやってみます!
204 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 01:53:36
おお!!
わかりました!
なんとDISK2を入れてみたら起動しました!
今までDISK1を入れてましたよ・・・
お騒がせいたしました。
205 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 15:43:19
LockOnしたくてソフトとPCも買いました。
しかし、インストールの時点で英語ばかりでディスク1を
とちゅうで止めました。いろんな選別、入力画面があり
解りずらいです。、、ディスク1と2の正確なインストール法
教えてください。 トーーホホホホホ、、、
>>205 とりあえず、「Next」とか「OK」を押してれば普通大丈夫です。
契約文書みたいなのは「I agree」にチェックを入れます。
とはいえ、簡単な英文は理解できないと、ゲームプレイもままならないし、
パッチなども当てられないので、辞書片手にがんばりましょう。
>>205 そういえばDisc1の最後の方でUBI.comだかの登録がありますが、
それはCancelして構いません。
205みたいなのと会話できる人はすごいね。
>>205 その調子だと、インストールしてからも大変そうですね
まぁ何とかなるでしょうw
漏れも初めて洋ゲーに手出したときはワケワカメだったが
今ではそれなりにやって生けてる品。
211 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 18:41:34
>>205 ガンガレ!
折れは応援してるぞ!
まぁ、なんとかなるさぁ〜。
212 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 18:45:54
>>205 初めてならインストールには思いのほか時間がかるると思ってよい。
焦らず、次の画面になるまで待ってください。途中で電源を
切るのが最悪のパターンだよ。がまん、我慢。
VISIB RNGを最低にしたら物凄く軽くなった
けど高度上げると遠くの地形が見えなくてなんかエスコンとかのシューマゲームみたいになって萎える
214 :
205:2005/10/15(土) 18:47:53
UBI.comでした!ここで戸惑いました、ありがとうございます!
バカな私もインスコできて。、、、次はX-52がスロットルしか認識
されません。186さんの後を追い悩んでます。
186さん、詳しく教えてちょ!!
215 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 18:51:25
初めてで凄いチャレンジャーだな。
ハイスペックのPCにロックオン、x-52とは・・・
216 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 18:56:52
nocdてあるんでスカ?
横着モノなので既出だったらスマソ
217 :
8:2005/10/15(土) 18:57:47
>>182 LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。
(例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更)
ゲーム起動時に「msvcrt.dllが見つからない」というエラーが出るが、そのままOKする。
218 :
8:2005/10/15(土) 19:03:46
219 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 19:26:15
8さん
>>102のレス、ん、スレ?(^^;
今、読みました。というか、気づきました。ありがとうございます。
早速やってみます。
220 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 19:33:42
げ、和訳されたのは5スレ309さんだったんですか・・・
またまた、今、気づきました(^^;
本当に初心者には助かります。ありがとうございます。
しかし・・・愛も変わらず名前がワケワカメデスガ・・
ジョイQ&Aスレより
718 名前:大空の名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 16:39:24
>>717 1. オーバークロックしているなら、定格で試す
2. USB Hub を使っているなら、使うのをやめて PC 本体の USB コネクタへ直接つないでみる
3. BIOS 設定で USB2 を Disable にしてみる (USB ポートを USB1.1として動作させる)
737 名前:大空の名無しさん 投稿日:2005/10/13(木) 01:05:21
>>717 X52とCHProPedalUSBとゲームパッドを接続している環境で 同じようにスロットル側
だけ認識されてスティック側は無反応 状態に陥ると言う状態になったことがある。
結論から言うと今はまったく問題なく認識されているのだが
色々行った作業のどれが解決に至ったのか不明なのでやったこと
を書く。 まずUSBの刺す場所を変えてみた。HUBの刺す場所も含めて。
因みに現在は電源供給式HUBにCHPPとともに接続して問題なし。
後他にやったのがドライバーの入れなおし。 OSクリーンインストールも含めて何度かやった。
しかし効果が有ったのは入れなおしてから暫くで、時間が経つと 同症状に見舞われた。
そこでX52のUSBプラグはOS起動直後に刺しなおす。 電源管理の設定もやったりした。
あとOSがUSB機器を見に行く間隔の設定を変えた(どう変えたか忘れたw)
一時期マウスドライバーがMSのIntelipointを使っていたのでそれの相性も
有るのかもと言うことでVer変えたり入れなおしたり。
上記時系列がちょっと記憶あやふやでどれを先にやってどの順番で
試したか覚えてないので色々やってみると良いかも。
あまり役に立たないレスでスマン。
OS XP PRO SP2
X52ドライバー&SSTは同梱CDの奴のまま。
IntelipointはENG版の5.3
Pen4@3.2Ghz
MEM 2G
Intel 865PE
SATA RAID0 240GB
環境は参考まで。
222 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 20:15:57
>>218レスドモです
既にCD版購入済ですorz
しかし同社某レシプロシムの
キーせてい覚えるのにも一苦労でしたが
それ以上・・・
めげそう
223 :
8:2005/10/15(土) 20:35:43
224 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 20:38:27
>>221さん ありがとうございます。
PC再起動,USB抜き差しで認識するようになりました。
しかし、X52ドライバー&SSTプログラムで各ボタン等に入力
した設定は、まったく機能していません。 すべて同じようにLOFCオプション内で
ボタン設定をするのでしょうか?。 スライダーやロータリースイッチ
があるので、、、。
225 :
8:2005/10/15(土) 20:43:21
226 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 21:27:30
すいません、教えてください。
オプション画面でジョイスティックの割付をしてるんですが、
PITCHを選択してCHANGEボタンを押してスティックを前後にまっすぐ
振ってみましたがなんの変化も起こりませんでした。
PITCH=AXES0でよいのでしょうか?
ROLL=AXES1、ってことですかね?
227 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 21:30:04
しかも、DEVICEの項目が文字化けしてます。
二つありますが上がキーボードで下がジョイスティックですか?
228 :
8:2005/10/15(土) 21:35:12
>>226 DEVICEのリストからジョイスティックを選んでますか?
(DEVICEリスト中、文字化けしてるヤツは「マウス」と「キーボード」です)
あるいは、コントロールパネルのゲームコントローラでは、ジョイスティックが見えていますか?
見えているなら、ジョイスティックを選択して「プロパティ」ボタンを押したとき、ジョイスティックの軸の動きに合わせてポインタが動いてますか?
→ 動いていないなら
>>221 を試した後、ジョイスティック関連のスレでハードウェア環境とOSを明示の上、「X52を認識しない」と聞くのが適当かと。
229 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 21:39:32
コンパネ上では問題なく認識されていて軸の動きにあわせて動いてます。
ジョイスティックはTOPGUNFOX2PROを買ってきました。これしかなかったんですが・・・
230 :
8:2005/10/15(土) 21:42:34
>>229 あ、失礼。X52ユーザと勘違いしてました。
コンパネ上で問題なく動いているなら、純粋にFC側の設定です。
TOPGUNFOX2PRO をPCに接続してからFCを起動してください。
DEVICEリストの3つ目に、TOPGUNFOX2PROに相当する名前のデバイス名が出てくる筈なんですが…
231 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/15(土) 21:43:05
お!一旦、ゲームを再起動させたらジョイスティックよんでくれますた!
続きやりまーす。
232 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 22:05:26
このゲームをやるためにグラフィックカードを買おうと思っているのですが、うちのPCは
DELL Dimension 4600C
CPU Pentium4 2.4GHz
RAM 512MB x 2
サウンドカード無し
で、ハーフサイズの物しかつけられません。それで探した所
玄人志向 Radeon 9550 128MB AGP
HIS H-R9250/128 RADEON 9250 128MB AGP
がいいと思うんですが、これで十分動かせるでしょうか?
233 :
8:2005/10/15(土) 22:24:46
234 :
大空の名無しさん:2005/10/15(土) 22:34:09
ありがとうございます。あとグラフィックカードの性能で優先すべき項目は何でしょうか?(メモリサイズやエンジンクロックなど
このゲームを動かす上での性能は
カタログスペックより3Dmark2001SEやFFベンチの値を参考にしたほうがいいです
Lowplofile最強はやはりX700しかないと思いますよ
236 :
8:2005/10/15(土) 22:44:45
>>234 今のビデオカードには(CPUもそうですが)、メモリクロックやコアクロック等、各社共通で性能を測れる指標は殆どありません。
同一コアならコアクロックが速いほど良い、という程度です。
製品群名(X1800XL, X800pro, X700, Geforce7800GTX, Geforce6600GT 等)で探したほうが良いでしょう。
いずれにせよ、ロープロファイル対応ビデオカードで3D向きな製品の選択肢は、それほど多くないと思います。
238 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/16(日) 00:33:47
今、とりあえずトレーニングやってますが、今ひとつつかめないですね・・・
もっと進んでいけばなんらかの手ごたえがあるのかな・・・
239 :
大空の名無しさん:2005/10/16(日) 01:49:50
冷戦時代に秘密のベールに包まれたミグ戦闘機。
その血を受け継いだミグシリーズの最新型であるミグ29を
意のままに操縦できるだけで満足感を感じわうシムである。
ロシア機に、それ以上のことを求めるのは罪です。
>>238 トレーニングをやるのもいいけど
適当にやり方覚えたらもう実戦に出てしまった方がいいかも。
初めのうちはボコボコにされるかもしれないけど
すぐに戦果あげれるようになるよ。
A-10のミッションは比較的楽だし
マーベリッコが優秀なので初心者さんでも楽しめるかと。
241 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/16(日) 02:17:12
そうですか(^^
まだマシンガンすらうてないです(><
ジョイスティックにどう割り付けたらいいのか・・・
ぶははは
んでも、なんだかまだわかんないですけど楽しいっすよーーー!
>>240 マーベリックにねらわれたら戦車はそれを交わす術は無いのかな?
>>241 訳が分からないのに楽しめてるおまいさんはいいセンス持ってるw
せっかく高い買い物(...他に色々買ったのは他の人だったか?)したんだから
おまいさんのペースで楽しんでくれ。
初めのうちのボタン設定はテキトーでいいよ(たぶん)。
俺も旧プレヂションだけどラダーの設定だけして残りはほとんどデフォのままでやってたしw
慣れて全体的に雰囲気つかめてからボタン設定にこだわっても遅くないはず。
>>242 実際どうなのかね?
煙幕以外対抗手段が装備されてないところを見ると
煙幕で何とかなるんじゃない?
AGM65Kならそれでも良さそうだけど赤外線シーカー型だったらダメじゃない?
246 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/16(日) 03:07:49
他に色々と買ったのはわたくしです(^^;
地面すれすれに飛ぶだけでも楽しいっすよー
せめてジョイスティックでマシンガンとかミサイル打てるように
設定したいです〜アウ
>>217 1.02と同じ方法でやれるんですか。
ありがとうございました。
プレイヤーが増えたのってなんだろ
ステルスの影響?
249 :
194:2005/10/16(日) 07:25:03
>>195 何かスレが凄い伸びてますね。
有難うございます。
こっちを買いに行ってこよっと。
250 :
大空の名無しさん:2005/10/16(日) 09:03:17
( ゜д゜)ノセンセー
FFB2はLOMACでは
ガタガタ揺れっぱなしで
使い物にならないでつ〜
251 :
8:2005/10/16(日) 09:57:29
>>246 兵器を使うにはまず、HUD(Head Up Display - 前方視界中央のガラス板)のモード選択をします。
地上掃射する場合はフルキーの7です。
空戦時はフルキーの2(敵機まで10km以上), 3 または 4(敵機まで10km以下) です。
Su-27/Su-33/MiG-29 では、近距離時にフルキーの 5 も使えます。
(ヘルメット搭載ターゲット指示モード:ゲーム難易度設定でパッドロックを有効にしている場合、パッドロックしたままロックオンできるので便利)
F-15とA-10では、valcan とその他兵装発射が別キーになっています。デフォルトでは valcan 発射が SPACE、その他兵器発射は ENTER です。
ロシア機では、cannon 発射と、その他の兵器発射はどちらも SPACE です。切り替えは c キーで行います。
valcan/cannon 以外の兵器の選択は d キーで行います。
DEVICE:キーボードにおいて上記キーに割当てられている機能を、ジョイスティックのボタンに割り振ると良いでしょう。
>>250 どこかでSWのFFBがうまく作動しないときの対処法を見たんだけど…どこだったかなぁ('A')
とりあえずFFBをOFFにする方法なら、
\Config\producer.cfg をメモ帳などで開き、
ForceFeedbackEnabled = true;
を
ForceFeedbackEnabled = false;
に変更して保存すればいいです。
252 :
250:2005/10/16(日) 10:39:25
おおお ありがたいお告げ
thxです
254 :
8:2005/10/16(日) 11:13:03
>>254 似たようなの前にもあったよね
すり抜けだけ集めたFurry_xxtっていうタイトルの
256 :
8:2005/10/16(日) 11:39:51
257 :
大空の名無しさん:2005/10/16(日) 15:45:54
>>232です。
PC標準装備がIntel 82865G Graphics Controllerでメモリサイズが96MBでした。
これでLockonの画質などを全て最低にすると、全方向真っ暗なコックピットの中で
隙間から外が少し見える状態です。
ロープロファイルを諦めてはみ出してでも高性能なものを使います。
それでビデオメモリが256MBで128bitのもので選ぼうと思うのですが。
>>257 高性能なカードを選ぶにしても、電源容量をオーバーして電源交換が必要になるかもしれない
そこで市販の電源に交換可能なモデルでない場合はどうしようもなくなるかも
だから電源容量の範囲でカードを選ぶ必要が出てくるかも
ちなみにRadeonX700ならロープロファイルでも128bitメモリバス
あとビデオカードのコネクタがケース物理的干渉で使用不能だと
刺さっても使いようがないかも
260 :
257:2005/10/16(日) 16:10:29
書き忘れてました。
PCIのスロットを既に使っていてAGPx8しかつける場所がありません。
261 :
8:2005/10/16(日) 16:11:50
>>257 >これでLockonの画質などを全て最低にすると、全方向真っ暗なコックピットの中で
>隙間から外が少し見える状態です。
DirectX8をハードウェアレベルでは完全にはサポートできておらず、ドライバによるソフトウェアエミュレーションでも十分にはサポート出来ていないビデオチップを使ったときに見られる症状です。
Matrox のG550で同様の症状を見たことがあります。
今時のビデオカードを装着することで解決するでしょう。
ただし、今時のビデオカードのハイエンドクラスは非常に電力を消費します。
>>258氏の指摘の通り、あまり高性能なビデオカードを買うと電源を換装する必要が出てきます。
LOMACのビデオカード負荷はそう高くないようですから、1024x768 であれば X800もしくは Geforce6600GT クラスのビデオカードでも十分です。
http://www.gdm.or.jp/pvga.html むしろCPUがPentium4 2.4G とのことですので、こちらのほうがかなりボトルネックとなると思います。
ビデオカードはそこそこのものにして、CPUを3Gクラスのものに換装するのも手かもしれません。
最近Intelは性能面でAMDに押されているため、かなり価格を低く設定しており、CPU換装に手を出しやすくなっています。
http://www.gdm.or.jp/pcpu.html
262 :
257:2005/10/16(日) 16:25:25
自分は高画質にはこだわらず正常に動けばいいと思うのでDirectX 9対応の
GeForce FX 5200かRADEON 9550にしようと思います。
>>262 GeforceFX5200ではたぶん最低画質でもやっとこさだと思う
5700から5900無いと厳しいかも
264 :
8:2005/10/16(日) 17:06:38
ちなみに、
Pentium4 3.2G, Radeon9600(無印)で OPTIONS - GRAPHICS と を全て最低にし、1024x768 16bit にした場合、
MainMenu の Su27 ミッションのコックピット内フレームレートは山間部で30〜60fpsとなります
(都市部でも全ての家屋が表示されなくなるため、山間部と同等のフレームレートになります)
飛行中、数秒に1度の割合で描画の引っかかりを感じるため、フレームレートの数字ほどは描画のなめらかさを感じられませんが、とりあえずフライト可能・交戦可能です。
>>262 GeforceFX5200は、場合によっては更に1世代前の Geforce4600 より低速なことがあります。
3Dゲームを目的として買うべきカードではないように思われます。
265 :
257:2005/10/16(日) 17:35:00
3Dに強いカードと2Dに強いカードがあるようですが1万円程度で3Dに強いカードは
どんなものがあるんでしょうか。
おお。ドライバを最新のものにしたことによって正面が見えるようになりました。
しかし機体の表面が黒一色なのでやはり買わなければいけません。
266 :
8:2005/10/16(日) 17:51:23
うんFx5200はやめておいた方がいい
5200→5600→5900と矢継ぎ早にグラボが変わった漏れが言うんだ間違いない。
3DMARK2001で10000前後が狙えるカードを買ったほうがいいでしょう
15000でそれなりに快適
269 :
257:2005/10/16(日) 18:48:02
玄人志向 GF6200A-LA128H 128MB なかなかよさそうです、何よりロープロファイルなのが。
>>250 FFB2の場合は、軸の設定が逆になってしまうので、
Config\contactor.cfg の中の SwapForceAxes を 1 に設定する必要があります。
また、トリム効果の大きさと振動などのエフェクトの強さも調整できます。
TrimmerGain = 1.0; トリム効果
ShakeGain = 0.5; 振動
の数値を変えます。
FFB2だとトリムを入れると実機同様スティックのセンター位置も動くので面白いです。
また、Su-25/TはAOAリミットになりやすいので、FFBの振動があると
非常に操縦しやすくなります。
個人的には、センタリングの強さが弱いので結局使ってないですけど。
271 :
8:2005/10/16(日) 19:00:55
272 :
8:2005/10/16(日) 19:16:53
>>271 グラフの見方です。
このクラスのビデオカードでは、画質を向上させるためのドライバオプションである、アンチエイリアシングや異方性フィルタを常用するのは苦しいと思います。
(1世代前のフラグシップ Geforcr6800Ultra, Radeon X850XTPE でも苦しいです。常時有効に耐えるのは、Geforcr7800GTX, Radeon X1800XT クラスです。)
よって、1027x768 NoAA(=アンチエイリアシング無し), NoAniso(=異方性フィルタ無し) の結果に注目します。
(モニタが 19inch 液晶等で 1280x1024 でプレイしたい場合は、1280x1024 NoAA, NoAniso の結果を見ます)
Geforce 6600 は 6600GT の下位モデルですから、6600GT より1〜2割低めと見積もります。
Radeon X700 は X700Pro の下位モデルですから、X700Pro より1〜2割低めと見積もります。
Radeon X700 と Geforce 6600 はほぼ同一性能になると思われます。
両者のフレームレート特性は、
>>84 で述べた ATi と nVIDIA の傾向、すなわち「重負荷時はATi優勢、中・低負荷時はnVIDIA優勢」をそのまま継いでいると思っていいでしょう。
なお、LOMAC で Geforce 系カードを使う場合、現状以下の制限があります。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#NVIDIA_SHADOW 現状では、ことLOMACに関しては、ドライバの出来は ATi より nVIDIA の方が「悪い」です。
Geforce6200Aの場合は1024x768 NoAAで8000程度です
274 :
8:2005/10/16(日) 19:49:21
>>274 従来の6200のAGP版はブリッジチップを介したもので
6200AはAGPネイティブに設計変更されたものだったかと
すべてメモリバス64bitなのでかなり遅くなっていたかと思います
277 :
8:2005/10/16(日) 20:11:25
278 :
8:2005/10/16(日) 20:53:16
>>270 FFBなスティックを持っていないため、ちょっと質問させてください。
「トリム効果」ってのはどんな効果ですか?
TrimmerGain の値を大きくすると、何がどう変わるのでしょう?
279 :
8:2005/10/16(日) 21:28:52
>>278 と書いたけど、よく考えてみたら振動に関する調整項目なんだから、きっと「トリム効果」が「最大振幅設定」、「振動」が「振動数」設定ですね。(^^;
ちょっと来ない間にスレが進んでてビツクリ。
やはり新兵がやってくることが如何にこの世界を活性化させるか、つくづく考えさせられるなぁ。
うちの会社が、社内の雰囲気瀕死状態なのも、ここ数年新人が入って来てないからかもしれん。
きのこる先生スレでも覗いてみるか・・・。
281 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/16(日) 23:12:44
今、エルロンロールの練習をやっとります!
次はスプリットSと印目ルマンだーーー
>>278 今動作確認しました。トリム効果というよりはセンタリングの強さと
言う方が正しいようです。大きいほどセンタリングが強くなりますが、
1以上だと変化が感じられません。それでもセンタリングかなり弱めです。
振動も数値が大きいほど強力になります。
FFB2ってLOMACだったらXPでもまともに動くの?
親戚の小学生にあげちゃったんだけど奪還してこようかなw
>>283 単にSW設定ユーティリティとフォースの強度設定ができないだけで
JOYとしては普通に使えるよ。ボタン割り当てはFS側からでも汎用
ソフトででもできるし。
285 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/16(日) 23:32:30
いやー2ちゃんねるって・・・傷つきますね(><
他のスレッド?でPCのこと質問したんですが・・・
「死ね」とか「糞」とか言われてます・・・
怖いよーー
286 :
8:2005/10/17(月) 00:14:02
>>285 どんまいw最初はだいたいそんなもんだw
慣れてくるとその板の住人と喧嘩せずにすむよ。
あとこのスレには面倒見のいい人が多いから
新人さんが変なこと言ってもフォローしてくれるけど
他のスレだと(゚Д゚#)ゴルァ!ってしかられる鴨ねw
>>286 乙です。
振動は機関砲発射時などにも発生しますです。
289 :
8:2005/10/17(月) 00:29:49
290 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/17(月) 00:37:27
はい、気おつけます。
これ、ちょっと気になるんですが・・・
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
■書きこみ
1レス 10
スレ立て 500円(大人の時間、ニュース速報は1000円)
■書きこみ放題
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
夏休みが終わった後何も知らない夏厨の家に多額な請求書がくるぞ
↓請求額が気になる奴はこれ使うといいよ。
38 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/07/25(月) 00:26:36 LAw50u7V
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/12 22:13 ID:???
2ちゃんねる使用金額が気になる方のために、
使用金額表示機能をつけてみました。
名前の欄に『「&rf&rusi&ran&ras&ran』と書き込めば
【5800円】とか【27000円】の様に現在までの使用金額が表示されます。
使用金額の最大表示数値は99999円なのでそれ以上の場合は?????と表示されます。
請求額が気になる方はご活用ください
これって何ですか?
書き込みテー!荒らしの馬鹿やロー
292 :
8:2005/10/17(月) 00:40:53
>>290 ほっときましょう。
嘘を嘘と(ry
#9割のゴミネタの中から1割の正しい情報を探し出すのも、2ちゃんを使う上で必要な力かと。
293 :
& ◇QWv3R1XL8M:2005/10/17(月) 00:44:06
はい!わかりました!
ほっときます(><
↑スンマソン・・、今まで荒らしの巻き添えでアクセス規制にあっちゃって
書き込み出来なかったんですが、悪い口調で試したらいきなり書き込み
出来ちゃって・・いやはやなんとも!
>>293 名前の欄に○○と書き込むと〜、てなやつは殆どイヂワルだからやらない方が吉。
あと
そろそろメール欄にsageと入れて。
理由はそのうち分かると思う。
(なんでトリの付け方知ってて初歩的なこと知らないのか疑問だったがよく見たら違った...orz)
Flanker2の時の音声データってどっかでダウンロードできませんか?
ん〜誰が誰だかわけわかめ状態です〜
大空の名無しさんっていっぱいいるんですか?
sageって入れてみました。
それと・・・orzってなんでしょ?(^^;
あ、名前がちゃんとなった・・・
>>298 まさか今まで大空の名無しさんが同一人物だと思ってたのか?そんなわけないよな?w
てか、名前を名無しさんで統一して完全匿名で本音を語るのが2chなんだが・・・
orzってのは、がっかりしている人を現した絵文字みたいな物。少しニュアンスが違うがまぁいいや。
>>299 夏にkwskを常用してた漏れはもう末期orz
ううむ。この過疎板にしてコミュニティが成り立ってる稀有なスレだな。
同一人物とは思っていませんでしたが
ついつい同一人物に思えてしまいますね(><
しかし・・・なんか2ちゃんねるって奥が深いですね・・・
ガイド読んどきます。
んでも、ガイド読む時間があったらロックオンの和訳読みたいところですが・・・
2ちゃん利用するならよまんといかんですね(T.T
うわーガイド分厚い!
めげそう・・・ボソ
>>300 なるほど・・OverRunしてZukkoketa!のアクロニムだと思ってた・・(嘘・・orz
306 :
296:2005/10/17(月) 11:07:25
私は別人です。
Flanker2時代の音声データをLOMACに移植したいのです。
うpしてる所ないですかね?
ところで皆さんはどちらの音声データがお好き?
Flanker2の
sounds.sfx
ファイルをLOMACでも使える形式に変換するにはどうしたらいいですか?
309 :
8:2005/10/17(月) 12:08:15
311 :
8:2005/10/17(月) 12:33:28
>>310 AirHな回線でも開けることは開けるので、串設定かな?
サイト開くの確認した環境では串無しにしてます。
>>311 あ、失礼。
韓国IPをブロックする設定にしてたからアクセスできなかったみたい(*´∀`)
解除したらアクセスできました( ´∀`)ノ
し、しまった。
SFX Editorでsounds.sfxが開けるようになったのは良いんですが
数字と記号だけのファイル名からではそれぞれのロシア語の音声ファイルが
何を意味しているのか全く分からない(´・ω・`)・・・
っ NHKロシア語講座初級編 (・ω・` )・・・
なんかバイク板の免許スレみてるみたいだなぁ・・・。
みんなやさしい
スプリットと印目ルマンをなんとかこなす・・・
いよいよA10に乗るぞーーー
先は長いですね・・・
316 :
大空の名無しさん:2005/10/18(火) 00:59:04
スタート三日目。,、、ワケワカメ。
317 :
O157:2005/10/18(火) 01:01:36
>>316 確かに・・・
操作覚えるのが大変っす・・・
というか、その操作すらまだワケワカメ状態ですが・・・
漫然と飛びながら
○○したいなーと思ったらその方法を覚える
を繰り返してなんとか一通り覚えたよ、俺は
319 :
大空の名無しさん:2005/10/18(火) 06:18:16
毎日、お○○したいなーと思ってるけど。
なーかなかっ!
ちゅーかね、その○○の部分も全然思いつかん。
何をしたらいいのやら。
>>320 つ[ライトスタッフごっこ]
10万フィートを超えられん...orz
ミサイル撃ちたいとか
なんかその辺にある家屋に爆弾落としてみたいとか
何でやりたくも無いソフトを金出して買うのさ?
324 :
大空の名無しさん:2005/10/18(火) 19:36:19
購入して5日目くらいっす
敵ミサイルから逃げ切れないっす
切ないっす
HUQさんとこのtrkみつつがんがれー
500円のUSBジョイパッドを買ってきたので
ボタン不足を補うべくスラストレバーの周辺に固定して使ってみたいと思います
327 :
大空の名無しさん:2005/10/18(火) 21:33:36
>>324 俺はミサイルが飛んでくるのも解らず知らぬ間に撃墜されてる。
ど、どーなってんの?
328 :
8:2005/10/18(火) 21:48:17
>>327 レーダ追尾ミサイルは警報が鳴るので、警報が鳴った瞬間RWRを見て撃たれた方位を確認し、回避行動を取りましょう。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/309sTraining/0404.html 警報鳴りやんだら安心ではないです。回避したことを確認出来るまでは気を抜かないよう。
警報は撃たれたことを検知してから数秒しか鳴りません。
赤外線追尾ミサイルは…撃たれても警報鳴りません。R-27T/ETだけは撃たれないよう祈りましょう。(爆)
R-73/R-60は格闘戦距離になるまで撃たれないので安心です。
CAP任務は基本的に、漫然と waypoint 巡りをするのでなく、時折後ろや自機と異なる高度をレーダー策敵し、ミサイルを撃たれる前に相手を見つけ出してたたき落とすのが鉄則です。
329 :
大空の名無しさん:2005/10/18(火) 21:49:26
330 :
8:2005/10/18(火) 22:09:27
視認外距離からミサイルを撃たれたとき、一番確実な回避方法は「ケツ巻くって逃げる」です。
ミサイルが発射された方位を確認し、自機進路をそれと反対側へ向け、速度を落とさぬことを第一に守り、高度を緩やかに上げながら逃げ切ります。
最初のミサイル攻撃を回避できれば、敵は撃ってきた位置に居る筈です。
これまた速度を落とさないことを第一に守りつつ、落ち着いて再び敵機の居る方向に反転し、レーダーやEOSを使って策敵します。
見つけたら急いでロックオンし、自分のミサイルをぶっ放し、再び反転して敵の再攻撃から逃げ切ります。
331 :
8:2005/10/18(火) 22:14:02
敵機に向かいながら、敵機方向から飛んでくるミサイルを回避するには、ある程度高度なテクニックを必要とします。
その中でも一番簡単なのは、「這う」 です。
地表高度10m 以下を常にキープし、ラダーで微妙に左右に進路を変えながら、音速で接敵します。
ラダーを使わないと、這っていても直撃を喰らうことがあります。注意しましょう。
また、高度を落としたまま自分がミサイル攻撃するのは危険です。落下したミサイルが地面に当たり、自爆する羽目になります。
自分が攻撃するときは、敵機をロックオンした後、一瞬数十mまで高度を上げ、発射し、直ちに再び高度を10m以下に下げます。
当然ながら、地面に刺さらないよう十分に注意してください。
332 :
8:2005/10/18(火) 22:19:45
また、ミサイルは種類によって追尾能力が異なります。
AIM120やR-77等の「撃ちっぱなし」アクティブレーダー追尾ミサイルは、撃つ側は即ケツ巻くって逃げることが出来るため便利ですが、
発射母機から誘導し続ける必要があるセミアクティブレーダー追尾ミサイルに比べ、撒くのが容易です。
地対空ミサイルは…空対空ミサイル以上に、種類による回避難易度に開きがあります。
S300で捕捉してぶっ放してくる地対空ミサイルは超凶悪です。NOE(這う)しても回避出来なかったりします。
艦対空のシースパロー等もなかなか凶悪です。
反対に、ツングースカやiglaがぶっ放してくる地対空ミサイルは、普通にバレルロールだけでカンタンに回避できます。
333 :
8:2005/10/18(火) 22:48:11
334 :
8:2005/10/18(火) 23:04:44
ここまでは敵機との距離が十分にある場合のミサイル回避でした。
格闘戦中に撃たれた場合、ミサイルを十分に引きつけ、推力を絞り、フレアを1〜2発巻き、思いっきりバレルロールします。
このとき、敵機の居るのと反対側にバレルロールするよう、注意しましょう。
ミサイル回避は、ミサイルが「追いかけにくい」方向へ自機の進路をとるのが基本です。
>>334 > 格闘戦中に撃たれた場合、ミサイルを十分に引きつけ、推力を絞り、フレアを1〜2発巻き、思いっきりバレルロールします。
> このとき、敵機の居るのと反対側にバレルロールするよう、注意しましょう。
> ミサイル回避は、ミサイルが「追いかけにくい」方向へ自機の進路をとるのが基本です。
これは敵機のいる向き、まさにミサイルの懐に突っ込む感じでバレルロールした方が
いいような・・・
336 :
8:2005/10/18(火) 23:20:26
>>335 懐に飛び込むと、連射されたとき、まともに食らうことがあります。
#AI相手だとせいぜい2,3発なのでまだマシですが…対人相手だと6発斉射されたり(死
キモはバレルロールでスティックを引くとき、スロットルを完全に絞ることです。
速度が速すぎ(1000km/h over)て機動性が落ちている場合は、エアブレーキも使います。(速度を落としすぎないよう注意します)
>>335 >ミサイルを十分に引きつけ・・
とありますが、この場合ミサイルをコクピットから目視できる位置に
置き続けるということでしょうか?
(まさかラベルつけたまま飛んでるわけでは無いでしょう?)
昼間はそれでいいかもしれませんが夜間はどうやっているのでしょうか?
338 :
8:2005/10/18(火) 23:36:45
>>337 敵機を視認出来る場合、敵機を左右どちらかのミラーの中央横側に起き続けます。
夜間の場合、ミサイルの噴射炎を頼りに回避します。
339 :
337:2005/10/18(火) 23:36:53
340 :
337:2005/10/18(火) 23:56:58
なるほど、ミラーですか・・うちのグラボ、プアなんで普段外してるんですが、
夜目も鍛えないとダメですな〜。
341 :
8:2005/10/19(水) 00:24:01
342 :
337:2005/10/19(水) 00:58:32
ああ、そういう意味でしたか・・納得しました。
引きつけるという意味が後方から打たれたと勘違いしまして・・
trkファイルありがとうございます・・見たいのですが、まだFC導入してなくて・・w
一応後日のために頂いておきます。
A10で初めてマシンガンぶっぱなしてみますたー
爽快ですね!
しかし、操縦下手だと命中しないですね・・・当たり前ですが・・・
まだまだヘボヘボです。
344 :
8:2005/10/19(水) 01:07:42
345 :
8:2005/10/19(水) 01:12:00
>>342 ああっ、ごめんなさい。今うち 1.02入れてないんです…m(_ _;m
後ろから撃たれるときは、相手の位置が分かっていて撃たれるのと、後ろに憑かれたことすら気付かずに撃たれるのでは大違いです。
気付いてなければまず死にます。(^^;
気付いている場合は、とりあえず撃たれるまでは加速し、撃たれたらフレアを放出し、その後スロットル絞ってエアブレーキ使いながら急激に大きな機動変更します。
慣れれば1,2発は交わせますが、何発も連射されると流石に辛いですね。(^^;
>>343 弾はあっという間に無くなります。
これでもかと云わんばかりに、HUDいっぱいに相手が見えるまで引きつけてから撃ちましょう。
>>343 地上ターゲットの場合は画面がHUDでいっぱいになるぐらいズームすると良いでしょう。
撃ちながら狙うのではなく、照準が合った瞬間だけ短くトリガーを引きます。
戦車などは装甲が厚いので何発も当てないと破壊できません。
また、命中から爆発までは時間が掛かる場合もあるので離脱後もよく観察します。
走行中の車両は、弾が届くまでに移動するので、その分を先読みした位置を狙います。
遠いと当たらないし、近いと離脱がきつくなるし、なかなか難しいです。
>>345 > これでもかと云わんばかりに、HUDいっぱいに相手が見えるまで引きつけてから撃ちましょう。
空中はそうですが、地上でそれをやると死にますw
347 :
8:2005/10/19(水) 01:40:28
>>346 >空中はそうですが、地上でそれをやると死にますw
違いないw
地上ターゲットも空中ターゲットも、移動するターゲットを guns やロケット弾で狙うときは「着弾時のターゲットの位置を読む」ことが大切です。
Guns精度を上げるいい訓練があります。
1台のExcelentレベルのAAAに対して、Gunsのみで挑みます。
照準に夢中になって、ターゲットにまっすぐ機首を向けたままにしていると、あっという間にAAAの餌食です。
バレルロールでAAAの砲撃を回避します。
バレルロール中、ターゲットに一瞬機首が向くような軌道を描き、機首が向いた瞬間トリガを引きます。
訓練を積むと、照準位置の移動先が読めるようになり、照準が合った瞬間にトリガを引けるようになります。
348 :
大空の名無しさん:2005/10/19(水) 02:41:25
やぱ大御所がやってくると違いマツね(´∀`)
ナントナクワカテキタ
あとはじっせーん!で感覚を養いマツ
>>348 ガンガレ!
実践でしか分からないことも多いし、楽しむためにも戦果挙げてきてね。
なんか最近新人さんのカキコが増えて漏れも初心者だった頃を思い出したw
全く敵のミサイルかわせなかったし、敵機の後ろにすら付けなかったなぁ。
チラシの裏スマソ・・・
350 :
大空の名無しさん:2005/10/19(水) 21:40:09
だんだんいい感じになてきますた
ミサイルも交せるやうになてきますた
かこいいところ録画したいけど
よくわかりまそん
説明書流し読みした感じでは
2通りの録画方法があるようでつが
操作の仕方がさぱーりでつorz
( ゜Д゜)∩<センセーおせーてくだしぃ
うん、それはね・・
( ゜Д゜)∩<私も聞きたいでつ
>>350 ミッションを開始する時に、FLYを押さずに、左上のメニューから
Flight>Record track を選ぶか、Ctrl R を押します。
ESCでミッションを終了すると、ファイル名を入力する画面になるので
適当な名前でセーブします。
ミッションの途中から途中の録画はできません。
再生の仕方は2通りあります。
DEMOメニューでファイル名を選んでSTARTを押します。
この場合ループ再生になります。1回だけ再生したい場合はSTARTの代わりに
Ctrl Pを押します。以上の場合、再生の視点は録画時のままです。
視点を変更しながら見たい場合はCtrl Eを押します。この場合、再生後に
ファイル名を入力して、その時の再生状態をセーブできます。
OPENメニューで右下のファイルタイプをTrack filesにした場合も同様です。
この場合、左上のメニューからFlight>Play track(1回再生)、Video edit(視点変更)を
選ぶこともできます。
>>352 失礼。
DEMOメニューじゃなくて、SHOWメニューですね。
354 :
大空の名無しさん:2005/10/19(水) 22:05:57
自分なんか、録画どころかミサイル発射時のレーザーモード等がたくさん
有りパニック状態です。又TDCカーソル操作をスティクハットでしてますが
移動が早すぎてターゲットになかなか合わず、そうこうしてる間にやられてしまう。
LOFCオプションにスロウーTDCがあるのでそれにテェンジしようとしても
認識されない。 あのカーソルの速さはあんなもんなんでしょうか?
>>354 確かにカーソルの動きはちょっと過敏ですね。
TDC slew はアナログ軸用です。マウスをこれに割り当てるといいかもしれません。
微妙な操作が可能になります。ただし、右手をスティックから離すわけにも
いかないので、左手でマウスを動かすことになると思います。・・・ちょっと辛いかも。
また、A-10や無印Su-25の場合、カーソル移動をRadar slewにしなければならない
という謎仕様なので注意してください。
356 :
大空の名無しさん:2005/10/19(水) 22:25:41
>>344 8さんのZIPファイルを見ようと解凍すると、書庫ではありません圧縮しますか?
となり、解凍できません。どうやってみるのでしょうか?初歩的な事で
すいません。
357 :
8:2005/10/19(水) 22:31:07
>>356 サーバに置いてるファイルは、特に破損等は無いようです。
ファイルサイズは NightMare.zip が 631,618byte、NightMare3.zip が 544,301 byte です。
ダウンロードしたファイルのプロパティを開き、ファイルサイズが上記と同一であることを確認してみてください。
ファイルサイズが違うようであれば、再度ダウンロードしなおしてみてください。
いやーゲーム内のデモをみてみたんですけど、さすがって感じですね・・・
早くあそこまでやり込んでみたいものです。
やっとこ戦車2台くらい?やっつけた程度です。
ういー
359 :
O157:2005/10/19(水) 23:40:41
う、不具合発見・・・
デモ中ゲームおちます・・・
う−ん
PCのスペック不足という訳じゃなさそうだ品・・・
どのデモ?どさくさ紛れに重いのが混じってるのかも。
あと、落ちたときにメッセージが出るならそれを書くと
適切なアドバイスが来るかも。俺は詳しくないから答えられないかもしれないが・・・
体験版の映像がしょぼいのは仕様ですか?
プロモ見たときはもっと綺麗でジェットで空気が歪んでたんだけど
えーとですね、
A-10のデモなんですけど二つあって二番目のデモなんです。
落ちたときは特にメッセージ出ませんでした。
「ん?」って感じでした(^_^
>>362 DEMO-A-10-CASとか言うやつかな?
いろんな奴が入ってて2番目というのがどれか分かんなかったけど・・・
地上戦は地味に見えて結構処理が重いんで
地上部隊がドンパチやってるミッションはいきなり落ちることがあるです。
漏れもSu-25のミッションかキャンペーンでよく落ちました。
メモリ増やしたら落ちにくくなったかな?
エロイ人補足ヨロです。。。
>>364 画質設定が低く設定されてるのでは?
DEMOで設定できたかは忘れたけど
画質設定を上げるときれいになるです。
>>365 すみません、これで最高設定です;
やっぱり仕様なのかなぁ。
>>366 >>2のリンクから1.1のデモがDLできます。(要ユーザー登録)
>>364の画像と同じ機体に乗れます。この画像はプレイ画面そのままですよ。
コクピットは3D風に見えますが、実際は平面状です。
その辺の印象の差もあるのかな?天気の差か?
(画像をgif圧縮すると昔のシムみたいに見えますねw)
>>366 gifだと256色に減色されるから余計ひどく見えますね・・しかもディザだし。
>>367 補足:
デモはFiles>Downloadsに置いてあります。
それから、A-10とSu-25はヒートブラーでませんでした。
1.0のデモのMiG-29を試してみて下さい。(デモだと出ないかも・・・)
あ、それです。DEMO-A-10-CASです。
落ちるのはおいらだけじゃないんですね(><
しかし、デモでは視点移動がめちゃくちゃスムーズなんですけど・・・
なんか裏技でも使ってるんですかね・・・
あ!なんかそんなことできるデバイス?売ってましたね!
むちゃくちゃ欲しくなりました〜〜〜〜〜〜〜〜
ついでに・・・ズームインできませんが・・・何故?(><
>>370 サンクス。今落としてます。
眠気で死にそうだけどコレやらないと寝れないw
>>371 視界のズームはテンキーの*と/です。
NumLockは関係あったかな・・・?
374 :
8:2005/10/20(木) 01:04:43
録画したtrackをAVIファイルに変換する方法って無い?
376 :
8:2005/10/20(木) 01:15:45
>>375 あるけど…凄まじく時間かかる〜
おまけにAVI化してる最中、動画領域に別windowが被さったりすると、それまで動画に織り込まれてるし。('A')
やりかたは、OPENメニューでtrkロードした後、Flight -> Record AVI。
後は動画コーデックにXvid選んで、適当に圧縮率設定して開始。
本格的に始める前に、10秒程度のtrkで試し撮りしてみたがいっす。
378 :
O157:2005/10/20(木) 01:25:37
>>373 あ、*と/なんですね、ctrl+してました・・・
どうりでなんもおこらんわけですね(><
ありがとうございます。
>>374 ん〜なんかいきなりディスクトップ画面に突入したような・・・
感じでした・・・いやな予感・・・(T.T
ちと、CTD対策とやらを試してみます。ありがとうございます。
379 :
8:2005/10/20(木) 01:28:35
>>377 SingleCoreのCPUでFRAPSキャプチャすると、流石にフレーム半分に落ちるのが難点。
DualCoreCPU使えば、一方のコアでLOMACを、もう一方のコアでFRAPSを実行し、
動画ファイルの出力先をiRamみたいなRAMドライブか、あるいはネットワーク越しの別PCに吐かせるように設定すれば、
通常プレイ時と変わらぬフレームレートでキャプチャ出来ます。
ただ、最高画質でフルフレームの動画を撮ろうと思ったら、時間をかけて Flight->RecordAVI を使わざるをえないです。
ま、サイフォン使ってコーヒー涌かしてると思ってゆっくり…w
・・・なんか・・・ハイラベルなお話されてますね・・・
おいらにはワケワカメ状態でし(><
うちでは2台のPCにそれぞれTVキャプチャーカードつけて、互いのグラボの
TV出力からキャプチャーカードの外部入力につないで録画してます。
音声も二股で出力、入力をそれぞれのサウンドカードに繋げてるので処理落
ち無しで録画してます。ハイエンドPC1台か、ミドルを2台か・・
悩んだけど、動画作成時に圧縮されて結局画質低下してしまうので作業効率
考えると、これもありかなと・・
383 :
大空の名無しさん:2005/10/20(木) 04:11:17
このスレいい人ばかりや(・∀・)つ
動画作成は視点に凝って長モノをマトモにやると1ヶ月ぐらい
平気で消費してしまう。AVI吐き出しに100時間なんぞ平気で
かかるので、うちのサイフォンは真っ黒でつ。
385 :
大空の名無しさん:2005/10/20(木) 04:54:12
あらやだ キャンペーソて
録画できないのでつね(´Д⊂
やぱすキャプチャボード買おうかしら・・・
>>385 録画できるけど、次のミッションに進めない。
387 :
365:2005/10/20(木) 09:38:09
>>374 >いきなりデスクトップ画面に落ちる(=CTD)ってのは、メモリ不良のPCでよく経験したもんで…
漏れ一番安いバルクメモリ4連装だ...orz
そう言えばメモリの〜がリードになりませんでしたとか言うエラーも出たな(2Gにしてからは出なくなったけど)
ちゃんとした箱に入ったメモリ買えと言うことか...オカネナスorz
>そう言えばメモリの〜がリードになりませんでしたとか言うエラーも出たな(2Gにしてからは出なくなったけど)
漏れメモリ2Gだけど最近そのエラー頻発して落ちまくるんだが。。。
特にF15キャンペーン開始時。
MEMTEST86にかけたほうがいいかと
390 :
388:2005/10/20(木) 17:51:17
>>389 レスサンクス。
MEMTEST86にかけて10分位放置してみたけど特に問題は見つからなかった。
しょうがないのでA10でキャンペーンやろうとしたら同じエラーで落ちやがった。。。
LOMAC再インスコしてみたけどやっぱり落ちた。。。
(バージョンは1.01→1.02)
他にはMSFSなんかもやったりするけど、そっちは全く無問題。
10分は短い希ガス
つ Prime95
だね。10分は短すぎる。最低3週くらいさせなきゃ。
2GBなら結構かかりそう。とりあえず1時間以上だね。
Athlon3400でも1周30分以上かかると思った
↑
1GBで
結構ムービー作ってる人いるんですね。
ぜひ公開してくだされ。
ほんじゃ、わたくしは練習行ってきます。
今日もA-10で出撃だ〜(><
A-10って30_機関砲の弾は何種類か換装できるの?
>>398 できません。
API(焼夷徹甲弾)とHEI(焼夷炸裂弾)を、5対1でミックスしているという設定らしいです。
400 :
365:2005/10/20(木) 23:06:40
>>390 メモリ2GBにしたらCTDしなくなったんじゃなくて
Ver1.1にしたから鴨しれない・・・
それらの時期が近くてよく分かんない・・・ゴメソ
それでもたまに落ちるけどね('・ω・)
Memtest86 1週クリアは鉄則
402 :
8:2005/10/20(木) 23:52:47
【まとめ】 LOMAC/FC CTD対策の基本。
1. マザーボードのBIOS設定を全て定格に戻す(自動OverClock機能があるマザーの場合、それもOFF)
2. ビデオカードのOverClockをしている場合、これも定格に戻す
3.
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#FREEZE_CAMPAIGN を行う
4. OS を Windows2000(SP4) or XP SP1(LOMAC 1.0〜1.02, FC1.1) or SP2(FC 1.1のみ) にする
数日の間、1〜4全てを行った状態でプレイする。
それでもCTDした場合、以下を試みる
5. Memtest86 3周
メモリエラーが発見された場合、マザーボードの BIOS 設定でメモリ設定を最遅設定にし、再び 5 を試す
それでもメモリエラーが発見される場合、メモリ買い換え。
(「3周」ってのは、私の経験上でも「ちょっと不安定なメモリでエラーが出るまでの適度な周回数」です)
5. では何もエラーが発見されない場合、LOMAC/FC のバグの可能性高し。
対策は困難だが、「何をしたときCTDする」かを再現できるならば、自分のPC環境を詳しく書いて公式フォーラムのBugページに投稿。
自分でできる対策は、LOMACフォルダ下の msvcrt.dll と msvcp60.dll を、より新しいバージョンに変えてみたり、
あるいは両方とも C:\Windows\System\ の msvcrt.dll と msvcp60.dll、もしくは msvcp60.dll のかわりに msvcp71.dll や msvcp70.dll に置き換えてみる。
>>399 それってまさか6発撃ったらうち1発はHEI弾という計算?
>>403 そうです。
こういう混合は実際に行なわれているそうです。
西側機のGunsって、目視可能な弾1発でカウンターが5減る。
で、Gかけながらカウンター上20発撃って、実際に着弾が
見えるのはやっぱり4発。
そのモデリングはカウンター上なのか、それとも実弾上なの
だろうか?
う〜戦車に照準合わせるのがなかなかできないっす。
手がぶれるというか・・・
慣れればなんとかなるですかね・・・それともなんか操作が足らんのでしょうか?
デモ見てたらピタ!っと合ってますもんね・・・ただ単に操作がうまいだけでしょうか・・・
>>406 JOYの感度を変えるとか
ゲーム内のオプションからINPUTを選んで左上のDEVICEのプルダウンスイッチを
自分のJOYスティックに合わせその右にあるスイッチをAXISにする。
そうすると下に設定項目が出てくるから
pitchやrollをクリックして反転させると右にSHIFT・D-ZONE・CURVというスライドバーがある。
SHIFT:デフォルトが100%の状態(中央)で右に動かすとマイナス方向左に動かすとプラス方向に作用します。
ブラックアウトしやすいならば右方向へずらし、動きが鈍いと感じるなら左へずらします。
D-ZONE:デッドゾーン、無反応領域の設定をします。
CURV:スライドさせるとグラフがカーブを描きます。これによってD-ZONE付近の反応を
滑らかにすることができます。
これで自分がやりやすいように調節してみてはいかがでしょうか。
>406
つ[トリム]
409 :
8:2005/10/21(金) 07:59:55
>>406 調整法は色々あるけれど…
まずは肩の力を抜きましょう。
スティックを「握る」のではなく、スティックに「手を添える」感じで。
スティックの置き場を工夫して、握る手の肘をつけるようにしたり、
スティックを握る側の手の腋にクッションを挟んだりするのもいいです。
410 :
8:2005/10/21(金) 08:57:26
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP の件ですが、Athlon64 X2 の場合、もしかして LOMAC に2Core とも使わせたまま、正常動作させることが出来るかも。
http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_13118,00.html から「AMD Athlon? 64 X2 Dual Core Processor Driver for Windows XP and Windows Server 2003 Version (exe) 1.2.2.2」
をダウンロードしてインストールしてください。
今朝自分とこの鯖でちょっとだけ試してみた感じでは、2Core 使用した場合も、何の問題もなかったです。
ワープ現象が起こっていた時点からの環境の変更点は、
・ビデオカードをATi X850XTPE(Cat5.8)から、Geforce7800GTX(ForceWare 81.85)に変えた
・AMD Athlon? 64 X2 Dual Core Processor Driver for Windows XP and Windows Server 2003 Version (exe) 1.2.2.2 をインストールした
・マザーボード A8N-SLI Deluxe の BIOS を update (1011→1015.001)
・チップセット nForce4-SLI のドライバを 6.66 から 8.12βへ update
・Windows の最新Updateを行った(10/12版)
・Adobe Readerを update 7.0.1→7.0.5
といったところです。
私としたことが CPU Driver を入れる前にワープ現象が起きるかどうかを確認しなかったため、CPU Driver によって治ったと断言出来ません。orz
DualCore対応させてくれないかなー
CPUがネックならこんな効果的なことはないのに
412 :
388:2005/10/21(金) 13:02:20
みなさん色々ありがとうです。
いただいたご意見を参考に
じっくり腰をすえて検証してみるっす。
LOMACってDCはほとんど効果無し?
>>413 ない
というかゲームの類で対応してるものはほとんどない
でも今の自作の旬はDCだろ?
416 :
388:2005/10/21(金) 16:35:37
ラジオコマンドが出なくなっちゃった
設定はcombatのcommunication menuのところで間違えてないよね
>>418 バグかなんかですぐ出なくなる
再起動すれば直るよ
>>418-419 DirectXのボタンの場合は、この不具合は出ないようです。
ジョイスティックに割り振ってみてください。
>420>419
ありがとうございます
キャンペーンも進まないし、Su-25Tのカメラは映らなくなるしまだまだバグバグな感じですね
lockon.exe.locaは作ってあるのだけどやっぱりキャンペーンが途中からやり直せない
一回抜けるときは左上のところからセーブして、再開するときはOpenメニューから?
きたあああああああああああああああああ
>>421 キャンペーンのセーブは、ミッションをSUCCESSで終了した後に
結果表示画面をCLOSEして、次のミッションが表示されている
状態で行なってください。
キャンペーンの再開はOPENでもCAMPでもOKのはずです。
425 :
大空の名無しさん:2005/10/21(金) 22:32:24
Optios-Difficulty、の各項目の詳細の意味はどういう事なんでしょうか?
>>422 念のため、MODなどはアンインストールしてからバージョンアップして下さい。
以前紹介したSu-25Tの黒塗りスキンはバージョンアップ後に
再インストールすれば使用できると思います。
JSDF Mod 2.0は1.11では使用できません。
私が作ったテクスチャ系のMODの動作報告は後程行います。
Modはフレアの奴しかいれてない
428 :
365:2005/10/21(金) 23:43:10
DLが始まらない...orz
混雑中??
429 :
428:2005/10/21(金) 23:46:59
と思ったらDL開始してた・・・
16KB/s...orz
431 :
428:2005/10/21(金) 23:52:36
>>430 おぉ、こっちの方が早い。
ThxThx!
色々とアドバイスありがとうございます。
ジョイスティックの調整や手を添える感覚でやってみたらだいぶうまくなりました。
早速、1.11DLだ〜〜〜〜
訳してる途中なのですが、1.11の目立った変更点をいくつか
メニューやロード画面のロゴが変わったw
F-15Cのチャフが120発、フレアが60発に増量。
StarForceが64ビットWindowsに対応。
ん、キーコード入力と出ましたが・・・
はて・・・キーなんかありましたっけ・・・
>>434 パッチには2種類あって、CD版用とダウンロード版用があります。
間違ってダウンロード版用を使用したと思われます。
>>430のリンクだと下の方がCD版用です。
ぎゃ〜
ゲームも立ち上がらなくなりました・・・
どうしたらいいでしょうか・・・
はう・・・DL版インスコしてしまいました・・・
CD版を上書きインストールでやってみまあす
438 :
428:2005/10/22(土) 00:26:36
>>436 再インストールしてみては?
1.11で遊んでみたけど
確かにAWACSが山の向こうの敵機を認識せずにcleanと言ってきた。
あと、Su-33で低空飛行してたら腹を地面にぶつけたんだけど
エンジンから出火しただけで爆発しなかった・・・1.1でもだっけ?
ふウー上書きでなんとかゲーム立ち上がりました。
ほんじゃ、練習だーーー(><
> Su-27、Su-33、MiG-29はレーダーが類似しているので、どれもTEWSやRWR上で
> 「29」というマークで表示されるようになりました。
さぁ、悪夢の始まりだな('A`)・・・
442 :
8:2005/10/22(土) 02:15:35
お、もう出ましたか1.11。
>>439 「直接読む」のほう、直リンできないようなので、「DLして読む」の方をうちの鯖にも挙げますね。
ロックが外れやすくなったな・・・・・orz
BVRでAIに勝てなくなった
445 :
スタート7日目:2005/10/22(土) 03:14:24
やっぱ、かなり難しいですね。いまだワケワカメ状態です。
トレーニングは詳しく翻訳してくれているので非常にありがたいです。
ただ、他のメニュー、及びその内容が、なにがなんだか?
そのへん詳しく解説してくれているサイトはどこかにないでしょうか?
今は大好きなF15でトレーニングオンリー状態です。
最初のメインメニューとかかな?
447 :
8:2005/10/22(土) 03:58:58
フレア効き過ぎっ!w
スロットル絞ったら全然当たらないっすな熱源追尾ミサイル('A'
軽くなったような気がしないでもないです
確かに軽くなったような・・
450 :
8:2005/10/22(土) 05:07:31
>>448-449 GRAPHICS の設定が Default に戻ってます。その影響はないですか?
あと、1.11 の LockOn.exe は、複数のCPUを使う環境下でも1個のCPUで処理を行うように作られたようです。
その結果、従来より、負荷が比較的大きな常駐アプリを起動しているとフレームレートに悪い影響を受けやすくなったかもしれません。
451 :
8:2005/10/22(土) 10:17:08
地味に WinXP 64bit Edition 対応してますな…
といっても 64Bit演算カスタマイズではなく、StarForceが64Bit Edition で起動しなかったのを入れ替えただけのようですが…
>>445 【メインメニュー】
SHOW:trkファイルやAVI化した録画動画を見る
TRNG:機体操作トレーニング
OPEN:ミッションファイル(.mis)の閲覧・編集・プレイ・AVI絞り出し等々
EDIT:ウィザード形式で新規にミッションファイルを作成
NTW:マルチプレイ
CAMP:ミッションクリア型キャンペーン
FBP:敵機機種・装備と自機機種・装備、それにシチュエーションを設定するだけでお手軽空戦
OPT:各種設定
ENCL:登場兵器一覧
LOG:パイロット情報
452 :
449:2005/10/22(土) 10:45:54
>>450 グラフィックを元より上げても軽い感じですね。
理由はわかりませんがとりあえず歓迎ということでw
それと個人的にはMig29の燃料ゲージが吊り下げタンクの残量を合わせて表示するようになったのが
とてもうれしいですな。
●1.11 MOD検証
とりあえず以下は問題ないと思われます。
Directional Airfield Icon ver.2
Structure Light Mod ver.2
Realistic Moon Mod ver.2
Cockpit Reflection Mod
(↑ただし新しい反射テクスチャがTempTexturesフォルダにあるので
そちらが優先されます。シートはOK)
また、テクスチャ関連のものは大体大丈夫だと思います。
(とはいえ、使用はあくまで自己責任で。)
国家や機種、装備などを変えるMODは、やめておいた方がいいです。
JSDF Mod ver.2.0 もNGです。そのうち対応します・・・。
●1.11のCDチェックに関して
毎回CDドライブをチェックします。最後にCDチェックにパスした後、
1週間はドライブにCDがなくても起動できます。
454 :
8:2005/10/22(土) 11:02:46
AWACSに関して
飛行高度によって探知距離が大きく変化します。
また、旋回中は機体がバンクするので探知能力にも影響します。
探知範囲は機体のレベルに対して垂直±30度です。
AWACSを配置する場合には、高度やウェイポイントの配置に
気を付けましょう。
456 :
8:2005/10/22(土) 11:41:34
>>425 PADLOCK:パッドロック視界(選択したオブジェクトを常時画面中央に表示し続ける視界)の有効/無効
NO G-EFFECT/REDUCED/REALISTIC:高G時のブラックアウト設定(ブラックアウト無し/失神しない程度にブラックアウトする/肉体通り)
PERMIT CRASH RCVR:墜落・撃墜・脱出後のリカバリ(Shift-Enter) 許可/禁止
UNLIMITED FUEL:燃料無制限モード有効/無効
UNLIMITED WEAPONS:搭載兵器無制限モード有効/無効
RADIO ASSIST:音声による警告ヘルプ(ミサイル接近時等)の有効/無効
EASY FLIGHT:フライトモデル簡略化有効/無効
EASY RADAR:レーダー操作簡略化有効/無効
IMMORTAL:不死身モード有効/無効
MINI HUD:HUDが視界に入っていないとき、速度情報と高度情報を常時画面中央に描画する機能の有効/無効
MISSILES EFFECTIVENESS:ミサイル効果設定(追尾能力・破壊範囲など。HIGHほど効果大)
EXTERNAL VIEWS:外部視点許可/禁止
MAP VIEW:F10 マップ画面許可/禁止
AIRCRAFT SWITCHING:機体乗り換え(Alt-J) 許可/禁止
LABELS:ラベル表示許可/禁止
MAP VIEW FILTER:F10マップ画面で見ることが出来るオブジェクト
MY PLANE:自機
ALLIES UNITS:味方ユニット
ENEMIES UNITS:敵ユニット
使用単位系
IMPERIAL:ヤード・ポンド法
METRIC:メートル法
※上記設定を変更するには、選択後、必ずSAVE ボタンを押すこと。
また、マルチプレイでは、Host 側で SET GLOBAL を ON にしている場合、Host 側設定が全 Client に反映される。
64bitにちゃんと対応して2割程度でも高速化するならXP64に乗り換えるのに
ってかMISSILES EFFECTIVENESSの設定が初期化されただけかも
●トレーニングに関して
1.11でうまく再生できないトレーニング・トラックにはタイトルの所に
(for LockOn v.1.1 only)という但し書きが付いています。
ミサイルの追尾能力が変化したためです。
462 :
8:2005/10/22(土) 13:21:19
全然どうでもいいけどパイロットスーツとヘルメットがやたら詳細になってる希ガス
Readmeには書かれていなかったですが、A-10とSu-25の
カーソル移動が他と同じ「TDS slew」に統一されてますね。
ナイス!
リアルでどこかの国同士でSu-27とMig-29のガチンコバトルが繰り広げられたらしいが
双方10発近くミサイル撃って結局一発も当たらなかったらしいな。
ある意味現行のシムの中では1.11のLOMACがもっともロシア製ミサイルを
うまくシミュレートしてたり・・・
まぁ昔の話だから今のミサイルはもう少し信頼性は上がったのかもしれないが・・・
465 :
8:2005/10/22(土) 13:36:45
何気にSu-27に爆弾とロケット積めますね。
…S-8でマルチ1on1の殴り合いか…(逝
>>464 エチオピアとエリトリアでしょ
セミアクティブAAMの撃ち合いのチキンレースやって両方とも回避のために誘導諦めて
そんなこんなで有視界戦闘距離まで近づいて結局R-73で勝負がついたようなかんじではないかな
468 :
8:2005/10/22(土) 15:09:13
>>466 …どっかの鯖で夜な夜な見かけるような情景描写と思ったら。。。
>>467 リアルでソレかいなっ ('A')
>>464 1対1のBVRをSARHでやるかぎり、相手がF-15だろうとMig-23だろうと経過は
変わらないとおもわれ。
>>467 > しかしながら、部品供給の問題、低い稼働率、そしてユーロファイター・タイフーンの
> 導入により同国のMiG-29はすべて2005年に退役となり、そのほとんど(23機)は、破格値
> (1機1ユーロ)でポーランドに売却されたが
クレ('A`)/
> (1機1ユーロ)
LOMACよりも安いんだな
プラモより安いのかw
置く場所無いけど漏れも欲すぃ・・・
>>469 23相手ではアウトレンジ可能だから負ける事はあまり無いと思われ
474 :
445:2005/10/22(土) 19:50:11
>>8氏
ご親切にありがとうございます。
頑張って勉強します!
LoManでadd-onをダウンロードしたいんだけどスクリプト
エラーでテクスチャやサウンドのファイルを選択
出来ないのですが、これってエクスプローラの設定の
問題かな?
1.11ダウンロードするとき、近くにあったStarForce Protection Drivers Removal Toolも
落として導入したらCDチェックしなくなった。こいつはずっとチェックなしなのだろうか。
>>476 1.11からチェックが週一回になっただけでは?
>>470 漏れも欲すぃ・・・
でも飛ばせないか・・・
なんか2年前の発売当時のような賑わいだなぁ
480 :
8:2005/10/22(土) 20:21:14
>>475 あー。DLマネージャがアクセスしに逝くサーバが、LoMan の新版である ModMan5.00.12 (日本語環境では起動不能)専用になってるっすな。。。
checksixのサイトからブラウザで普通にDLして、LoMan インストール先の addon フォルダにアーカイブファイルをぶちこんでください。
>>470-472 ロシアとドイツ合資会社に数百万ユーロにおよぶ近代化改修を発注することを条件に1ユーロね
ちなみに東ドイツのMiG−29はオーバーGかけまくりで飛行可能時間がほとんど残ってなかったので
大問題になった
>>480 checksixのサイトでもエラーは出ませんがスキン
以外には切り替わらないです。
ModManでも同じ症状が出るのでサーバーの
問題かも。
483 :
8:2005/10/22(土) 21:54:48
>>482 なる。。今はDL自体が出来ないってこってすな。
>481
そういう、ミサイルや爆弾の在庫だけでなく
機体への無理な負担までペナルティになるダイナミックキャンペーンが欲しいですよね
別ゲームだけどPFとか緊急出力使いまくりだし
485 :
8:2005/10/22(土) 23:55:22
「Su-27に対地兵器復活キネン」てことで、マルチのSu-27 vs MiG-29 でS-8使って殴り合いしてきますた。
久々にS-8で狙う敵機…あ、、アタンネー!w
でも当たると、当てられた当人はもとより、当てた当人もビビる大迫力。
眼前で相手機が爆炎に包まれてまっぷたつに。(^^;
>>485 ?
1.1で使えてたっス。トレーニングもあるし。
>>484 在庫と言えばストコマのシステムと合体できれば楽しそうですな
・・・って知らないか・・・
487 :
大空の名無しさん:2005/10/23(日) 00:38:35
TASK任務下の、インターセプト、GAI,ファイタースイープ
とは具体的にどういう事でしょうか。
だ、だいぶ上達してきまつた!
やっぱし操縦技術がなんといっても基本ということで・・・
489 :
8:2005/10/23(日) 00:55:32
>>486 あり?・・・あ。なるほど。
マルチでCAP用に用意した機体では、従来は対地用武装を選択できなくなっていたのに対し、
1.11ではTASK設定にかかわらず、その機体が本来搭載できる全ての武装を Client 側で選択できるようになった、ということのようです。(^^;
>>在庫と言えばストコマのシステムと合体できれば楽しそうですな
俺はパイロットだ。人殺しじゃないぜ、テックス。(謎
その後EF2000で片っ端からパラシュート撃ち落としてわけだが。('A')
>>487 Intercept:迎撃
侵攻してくる航空機を迎え撃つ。
GAI(Ground-Alert Interceptor):地上警戒迎撃
地上待機し警報があれば迎撃する。
Fighter Sweep:敵戦闘機掃討
敵戦闘機を除去する。
・・・たぶん。
ファントム無頼ネタ?
>>485 いやほんと、コックピットのすぐ横をS-8の群れが横切ってくのが
凄く怖いんですよw特にすれ違いざまに撃たれると(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
byMig29
あの・・・
脱出したパイロットは、その後、どうなるのでしょうか?
なんか、ペシャって落ちちゃうだけなんですかね・・・
パラシュートの下にうずくまってほとぼりが冷めるのを待ってるとか・・・(^^;
GAI任務の設定で面白いのはAWACSやEWRが無いと配置空港のレーダー設備しか使えなくなるところですな。
空港のレーダーは性能低いらしくて広範囲や低空をカバー出来ない。
>>493 パラシュートで脱出したパイロットのその後は・・映画「エネミーライン」でも見て想像するしかありませんな・・w
496 :
8:2005/10/23(日) 08:49:46
>>487 出展は \Lock On\Doc\LO FC Quick Start Manual 1.1.pdf p.64-67
そこに無い分は勝手に補足。
Reconnaissance:与えられた敵地域の状況を偵察する。
Pinpoint Strike:地上・水上目標を探索し、精密誘導(レーザー誘導やGPS誘導)爆弾や巡航ミサイルで破壊する。
Observation:固定武装(Guns等)のみでwaypointをキープする。脅威に曝されると逃げようとする。
Intercept:広域防御・哨戒。敵情報や自らレーダー策敵した結果を基に、接近してくる敵を捕捉し、waypointを逸脱してでもこれを排除する。
Ground Attack:与えられた領域にある工場・駅・空港等の敵地上目標を探索し、多目的爆弾やロケット弾でこれを破壊する。
GAI:AWACS等からターゲット情報が伝えられるまで、滑走路で暖気したまま待機する。離陸後はターゲットを Intercept する。
Fighter Sweep:敵空域に潜入し、脅威となる航空機を排除し、制空権を奪取する。敵空域に長く留まるため、燃料は多くする。
Escort:戦闘機で、敵航空機から輸送機・爆撃機・攻撃機等を護衛する。護衛対象からは離れて行動し、自らアクティブに策敵することはしない。
CAP:味方空域を、広い矩形の waypoint 上に沿って哨戒し、防御する。敵地上ユニットへは手出しせず、Intercept と違い waypoint を逸脱しない。
CAS:前線の敵地上目標を探索し、無誘導ロケット弾や無誘導爆弾でこれを破壊する。精密な攻撃は不要。
Antiship Strike:与えられた領域内で、敵艦船を探索し、これを沈める。
SEAD:敵EWRステーションやAAA, SAMなどの敵対空防衛網を、レーダー波発信源追尾ミサイルで排除する。
Nothing:任務無し
Aeroatic:展示飛行
Transport:輸送任務。
Runway Attack:滑走路攻撃。
Refueling:空中給油母機として、定められた waypoint 上を周回する。
GAIは、LockOnではAIにしか定義できない。また、離陸ポイントの設定だけで、waypointの設定は不要。
また、敵の動きを察知するために、GAI機を配置した基地には 1L13 と 55G6 のような早期警戒レーダーを配置するのが望ましい
>>494 AWACSやEWRの機能が制限されたから
GAI任務がようやくまともに使えるようになったね。
今まではAWACSの千里眼のせいで300マイル彼方の給油機にすら反応してたからなぁ・・・
それはそうと漏れ的に
1.11で一番困ったのは防空ミサイル群が対レーダーミサイルを迎撃する事じゃなくて
AWACSがリアルになったこと。
自作Missionの難易度(索敵しにくさ)上がりすぎ...orz
まぁAWACSに頼りまくりなMission作った漏れが悪いんだが。
>>489 > 俺はパイロットだ。人殺しじゃないぜ、テックス。(謎
ウァンダァフルゥ
>>497 >AWACSやEWRの機能が制限されたから
>GAI任務がようやくまともに使えるようになったね。
え、マジで?・・ところでLOFCはGAI任務機にエスコートやファイタースィープ機は
応戦するようになったのでしょうか?
あと、燃料少なくなると勝手に最寄の空港に着陸するところとか・・
敵車両がいてもお構いなしだからな〜、ほんと萎えるわww
1.11ではAWACSのレーダーがリアルになったらしいですが、管制能力は如何なんでしょ?
あー、なんか聞いてばっかで申し訳ない・・買って見れば分かるんだろうけどREADMEとか
見てもその辺が書いてないので買ってがっかりするのもな〜と・・安くはなったが∵orz
勝手に着陸はほんとに萎えたね
たしかそれは直ってると思ったけど
501 :
8:2005/10/23(日) 17:27:58
>>499 マニュアル熟読したわけではないので「1〜2時間マップエディタを弄ってみた感じ」で申し訳ないですが…
Bingoになったとき降りる空港ですが、各空港は「先に離発着のあった機体が所属する側のモノ」になるみたいです。
すなわあち、AAAやSAMを配備しているだけでは「地対空兵器を配備している側の空港」とは認識されず、Bingo機はそこが最寄りであればそこに降りようとします。
空港に陣営属性が無いので、しかたのないことでしょうね。
「ミッション目標」で攻撃目標に指定した空港であっても、そこが手近で敵機の離発着が無ければ、そこに降りようとするみたいです。
Bingo機が立ち寄りそうな空港に1機ずつ、自陣営側のTASKS-Nothingの機体を1機ずつ配備しておけば(輸送機等でもOK)、Bingo機が「敵空港」に降りることはないようです。
※違ってたら指摘ヨロ
502 :
8:2005/10/23(日) 17:37:35
>>499 >GAI任務機にエスコートやファイタースィープ機は
>応戦するようになったのでしょうか?
周回中のRED:A-50の近くの基地に GAI任務を与えた BLUE:F-15を置き、A-50のwaypoint から少し離して Escoat 任務を与えたSu-33を置いたところ、
離陸後A-50に向かったF-15を、Su-33が阻止しに行きました。負けましたが…w
(F-15からの距離は、Su-33よりA-50のほうが近いように配置しました)
Su-33の任務を FighterSweep に変えても、Su-33の行動は同様でした。
これも「弄ってみた感じ」っす。スマソ
503 :
499:2005/10/23(日) 17:51:24
>>501 情報ありがとうございます。
・・取りあえず やってミルトン 意味深し・・
御粗末
504 :
487:2005/10/23(日) 19:00:24
>>8氏
いつもお世話になってます。
助かりました!
>>501 出現時間を次の日とかにしておけば、システムへの負荷もほとんどなくなるそうです。
Hideしておけばマップの見た目もすっきり。
1.11ではAIの改良はほとんどされていないと思います。
1.2でAIのフライトモデルが全面的に変更になるので、知的レベルも少し上がるかも?
SAMは対レーダーミサイルだけでなくMaverickも迎撃できるようです。
A-10乗りの方、Maverick撃った後も油断できませんよ!
結局、あの無人機は1.2用なのか・・・orz
>>506 理論じゃなくて現実にそんなことは可能なのか?
可能だとしたら迎撃確率はいかほどなんだろう?
前verだとクズネのカシュタンはATM撃ち落してたな・・・・
いや、だからどうしたと言われたらそれまでだが。
ミサイルは回避しない分撃墜しやすいかもしれない
捕捉できればだが
そんな芸当が可能ならMavericは無力化されてしまうわけだが・・・
たまにレーダー無しヘッドオンで赤外線ミサイルを撃ち合うと
ミサイル同士で撃墜しあうこともあるよ
発射から命中まで時間が無いものを捕捉して撃墜する余裕はあまりないと思う
母機のほうを攻撃するでしょ
同時に何目標も攻撃できるS300ではどうかわからんが
電柱みたいな大きさのSAMで人間より小さい対地ミサイルを撃墜するって
ものすごいオーバーキルだ
結局はレーダーの性能次第ってことでしょ?
だったら高価なSAMを迎撃用に使わずに、Shilkaやトゥングスカの
対空機関砲をレーダーに連動させてCIWSのようなミサイル迎撃
用に転用した方が安上がりじゃないか?
レーダーで捕捉可能な目標=迎撃可能な目標ってのは自明の理なんだがな・・・
ただ、迎撃できると言っても撃墜できる訳じゃない。
よってSAMがMavericを捕捉、迎撃するのと、
SAMがMavericを撃墜するのは全くの別問題さね。
なんせ、SAMから見れば航空機とMavericは何ら変わりない。
ミサイルだから迎撃できないって訳じゃない。
レーダーで見た大きさと、現実の大きさを同じにしちゃ駄目よ。
マーベリック程度の大きさだとRCS低そうだから相当近づかないと探知できないんじゃない?
エンジンファンもないわけだし
HARMとて同じか
>>513 それ、SAMをイージス艦に
Mavericを対艦ミサイルに置き換えてみな。
どれ程アホらしい事を自分で言ってるか、多分分かる。
それにSAM一、二発と
Mavericに破壊された兵器+それに搭乗していた兵士を養成するのに掛かったコスト
さて、どっちが安いんだろうねぇ。
518 :
大空の名無しさん:2005/10/24(月) 19:27:55
そいや
ジェット戦闘機のパイロット一人を育てるのに
かかる費用は将来登場するであろう戦闘機よりも
高いっていうような話を聞いた事がある
間違っているにせよ
育成には金がかかるってこった
519 :
大空の名無しさん:2005/10/24(月) 19:29:36
*搭乗
>>518 100億円の戦闘機を操るパイロットを養成するには100億円の戦闘機が必要だからあながち間違いではないと思われ
SAMで空対地ミサイルを迎撃可能なのかは、公式フォーラムでも熱い議論になってます。
レーダーで捕捉可能なのかと、信管が正確に作動できるのか、発見から反応までの時間
などの問題があるようです。結局現実のデータがないので結論も出ないんですが。
ただし、ゲーム中でMissile Effectivenessを100%にすると、かなりの高確率で
迎撃に成功するらしいので注意して下さい。
>>513 私もMaverickは小さい印象があったのですが、直径30cm、全長2.49mと意外に大きいです。
また、自分達に向かってくるミサイルがある時に、費用対効果を考慮する余裕はないと思いますw
R-77は空対空ミサイルの迎撃が可能だと言われてますね
>>522 戦闘機をまともに撃墜できるようになってから出直してこい->R-77
524 :
大空の名無しさん:2005/10/24(月) 20:19:20
あれまー
CD挿入しないで起動出来ちゃいました
なんか変な事したのかな?
もしかしてことごとくSEADに失敗するようになりますたか?
BUKとかKUBとかでも難儀したりします?
527 :
大空の名無しさん:2005/10/24(月) 20:55:20
528 :
大空の名無しさん:2005/10/24(月) 22:45:05
皆さん普段どこで飛んでらっしゃるのですか?
HLが一般的なんでしょうか?
530 :
大空の名無しさん:2005/10/25(火) 20:40:17
突然ですが質問です。
バックミラーの角度って変更できますか?
最新のパッチってどちらにありましたっけ?
おまえ何様?
すいません、ありがとうございます!
今度からきちんとやります!(^^;
1.11パッチは、パッチのみをアンインストールして1.1に戻す事ができます。
アンインストーラを起動するとメッセージが出ます。
「はい」で全部のプログラムをアンインストール。
「いいえ」で1.11パッチのみをアンインストール。
「キャンセル」で何もしない。
1.1で記録したトラックファイルを正しく再生したい場合などに使用して下さい。
このためLockOnフォルダ内に1.1のバックアップファイルが作られていますから、
削除したりしないよう注意しましょう。
1.11にするには普通にパッチを当てます。
536 :
8:2005/10/25(火) 23:48:38
\Backup_1.1\ に
ogg.dll
vorbis.dll
vorbisenc.dll
oggds.dll
があってワラタ
ルートに入ってんのと \Backup_1.1\ に待避されたの、日付は違うけど、バイナリ完全に一致してるし…w
537 :
O157:2005/10/26(水) 00:23:10
あ、「全部」で以前のスレみれるんですね・・・
さらに・・・いまだ1.11のDLページに行けない(T.T
1.11にするとデモが正しく再生されない場合があるんですね。
どうりで・・・
538 :
8:2005/10/26(水) 00:48:06
539 :
8:2005/10/26(水) 00:49:45
本家からDLするときは、必ずSignUpする必要がありまつ。
>>430 のミラーはSignUpの必要無し。
どうでもいいことですが・・・
つい先ほどsageの意味がわかりました・・・
IDに???てな感じですか・・・
8さんサンクスです。
フライトシムを始めようとLOMACとスティックを買った者です。
インストール〜フライト開始までは問題無かったのですが、いざ飛行を開始すると雲が正しく表示されてないらしく、雲の縁がギザギザになっています。
オプションの方も色々変えてみたのですが効果なしでした。
PCのスペックは以下のとおりです↓
OS:Windows XP Home Edition
CPU:pentium M
メモリ:768MB
グラフィックカード:ATI RADEON 9100 IGP
解決方法に心当たりのある方がいらっしゃいましたら、ご教授の程よろしくお願い致します。
Radeon9100IGPだとかなりLomacきつくないかな?
とりあえずドライバ最新にしましょう
>>542 やはりノートではキビしいですか?
ドライバは最新の物にしてあるんですが・・・
パッチも当ててあります。
>>544 メインメモリとの共用でVRAM 64MBです。
ですから実質のメインメモリ量は704MBとなっています。
546 :
8:2005/10/26(水) 19:06:41
>>545 一応9100 は DirectX8.1 世代のGPUを内蔵しているので、EDの主張するHardware要件は満たしていると思いますが…
本当に満たしているとなると、テクスチャ用のメモリが足りてないのではないかと推測します。
VRAMに128MB以上割り当てることはできませんか?
あるいは、LOMAC 側のテクスチャ設定を LOW (=テクスチャメモリを一番使わないようにする設定) にしてもダメでしょうか?
どうにもならない場合、とりあえず map の天気設定で雲量を0にしたり。(爆)
>>546 丁寧な解答をしていただき、真にありがとうございます。
VRAMですが、128MBの設定が可能ですので変更してみます。
カタリストの最新はLomacへの最適化が行われていて、雲の多い場面でかなり軽くなるという話だったけど
これが逆に災いしてたりして
キャンペーンの糞重い場面がかなり軽くなっている気がします
ミサイルが当たらなくなった
>>547です
VRAMを128MBに変更したところ、雲がギザギザに表示される症状は無くなりました。
FPSも向上したような気がします。
ただ地平線付近の表示がチカチカと点滅していて、空全体が自機から見ると左右に分かれていて片方が真っ白になっています。
ドライバをカタリスト5.5ぐらいまで戻しては
554 :
8:2005/10/29(土) 10:50:51
>>551 OPTIONS-GRAPHICSのHAZEをBasicにしてみてください
555 :
大空の名無しさん:2005/10/29(土) 12:56:19
教えてもらいたいのですが、パソコンで戦闘機ゲームができるということでLOMAC知りました。
これ、ただの無印「LOMAC」と「なんとかゴールド」とか2種類あるみたいですが、
初心者はどっちを買えば判りやすいですか?
ゲームの不具合を直すパッチ?とかは、甥っ子にやってもらうつもりですが、
甥もこういうゲームは詳しくないようなので。
よろしくお願いします。
>>555 これから買うのであればゴールドの方がいいでしょう。
値段も無印とあまり変りがないですし、様々な改善がなされています。
ただし色々と「覚悟」が必要です。
1.PCの性能がそれなりにハイスペックでなければなりません。
2.英語のソフトです。プレイするにはある程度の英語力が必要です。
3.ジョイスティックを別途購入すべきです。
4.ゲームと言ってもシミュレータなので、実機の性能や操作を再現しようと
するものです。かなり複雑な操作を覚えなければなりません。
これらをクリアするつもりで購入して下さい。
557 :
555:2005/10/29(土) 13:36:14
ありがとうございました。
1と3はOKです。 2は英語力ないので苦労しそうです。
4は難しいながらも、四苦八苦しながら操縦覚えるのも良しです。
問題はやはりPC知識、不具合が出たときや、ホームページにバージョンアップ出たときの
やり方で苦労しそうなのが問題ですね。
失礼します。
>>557 英語は辞書があれば単純な文が読める程度で大丈夫だと思います。
疑問やトラブルに関しては、ここで聞けばアドバイスがもらえるでしょう。
日本語情報の集まったファンサイトもあります。(このスレの最初の部分を読んで下さい。)
あとは熱意でカバーです!(笑)
560 :
8:2005/10/29(土) 15:04:29
月月火水木金金な一週間の今日この頃。('A')
おうちにかえりたいよう。。。
なぁにLOMACの英語なんて易しいもんです。(CH USB Joystick の Helo に比べれば遙かに、遙かに、遙かに…orz)
動詞と名詞だけ辞書で引けば文意は伝わりますw
辞書引いてわかんないのはおそらく、軍事用語の単語(SAMだのAAAだの、兵器名の固有名詞だの)
その辺は10スレ789氏のサイトを参照してください。
http://homepage1.nifty.com/avionics/glossary.html LOMACに出てくる兵器の固有名詞は、T.F.Wさんとこか、LOMAC メインメニューの ENCL(encyclopedia) を見てください。
開発グループ EagleDynamics (旧SSI所属) の Su-27Flanker, - Flanker2 - LOMAC(/FC) の系譜を汲むフラシムには、
一般的なゲームに通常備わっている『目的』を達成することに喜びを感じさせる」方面の味付けが希薄です。
元々「シミュレータ」といわれるフラシムには多かれ少なかれその傾向が見られますが、EDの作るシムは特にその点で
手抜きすぎですw
そのかわり、「飛行機を操縦して大空を翔る」という『手段』に対しては、これでもかというくらい濃い味の味付けが成されています。
「『目的』はプレーヤーが自分で作ってくれ、俺たちは極上の『手段』を提供するのが自分たちの『やりたいこと』だから。」
ってのがこのシムのスタンスだと思います。
#そんなわけで色んな『目的』を1枚のマップ上に散在させて置いてみたのが、うちの Multiplay Host の map だったりします(^^;
>>560 > そのかわり、「飛行機を操縦して大空を翔る」という『手段』に対しては、これでもかというくらい濃い味の味付けが成されています。
> 「『目的』はプレーヤーが自分で作ってくれ、俺たちは極上の『手段』を提供するのが自分たちの『やりたいこと』だから。」
> ってのがこのシムのスタンスだと思います。
それは大いに結構なんだがだったらサードパーティにも簡単にいじれるようもっとオープンな仕様に
して欲しいという気持ちはある。そうすればダイナミックキャンペーンパッケージや新機種パッケージ
とかMSFSに劣らないくらい豊富にアドオンが登場したはずだ。
562 :
大空の名無しさん:2005/10/29(土) 16:02:04
>それは大いに結構なんだがだったらサードパーティにも簡単にいじれるようもっとオープンな仕様に
>して欲しいという気持ちはある。そうすればダイナミックキャンペーンパッケージや新機種パッケージ
>とかMSFSに劣らないくらい豊富にアドオンが登場したはずだ。
どうなのかな〜 FCになって実機のSu-25の
物理演算データを持ち出してくるくらいだから
サードパーティによるアドオン機体導入によって
LOMACの品位(?)見たいなものが損なわれる恐れがあるんジャマイカ?
もしサードパーティ参入となれば
それ以上の品質が求められてしまいそうだしね
ただダイナミックキャンペーンは欲しいっす
あとASEでも鯖公開出来るようになてもらいたいす
ところでマルチプレイはあまりお盛んではないようだけど
やはりフライアブルが限られているからなのかな?
マルチに力が入れられていないのはロシアというネット回線未整備なお国柄を反映したものかと・・・
3rd Partyによるアドオンが可能ならば、地上ユニットを高精度化してLOMACを
リアル『大戦略』にするアドオンを発売しているところある悪寒・・・
そうかな?表示ラグなくエアロバテクスできるぐらい充実したマルチ機能は
他のシムにもそうそうないと思うけど。
50機以上が入り乱れて戦うマルチっていつかできんかね?
あ、その前にプレイ人口の問題が・・・
567 :
8:2005/10/29(土) 16:35:38
>>566 > 50機以上が入り乱れて戦うマルチっていつかできんかね?
ジェット物だとNovaシムがそういう位置づけでしたね。
> あ、その前にプレイ人口の問題が・・・
最重要課題。(´・ω・`)
#うちの鯖は「なんだかフラフラ飛んでると狩られそう」てなイメージあるのかなぁ(^^;
#人が居る確立が一番高いのは、祝祭日の前日の22:00台〜0:00台頃ですね。
Lomac初期の頃は30人以上オンラインだったのに
569 :
8:2005/10/29(土) 16:59:30
>>568 HyperLobby?
あっこは今も常時10人以上は居るんではないかと。
>>567 深夜1:00〜5:00あたりも結構人多い。
いっそのこと中央サーバーで巨大アリーナを運営した方がいいのでは?
どうせ人集まらんからサーバーのスペックはそこそこでいいだろ。
わたくしも早くマルチやりたいでし・・・
しかし、そ、操作がむずいっすボソ
>>572 漏れなんか下手でもなんでも鯖に特攻してまふよ。
落とされまくりだけどタノスィ
私みたいな初心者でも 迷惑になりませんか?
カウンターストライクとかは 初心者は敬遠されるみたいですけど
575 :
8:2005/10/30(日) 18:43:38
>>574 フラシム歴など気にすることはありません。どんどん飛んじゃってくださいw
行き着くところ、Multiplay が好きになるかどうかは、「自分が楽しめるかどうか」です。
「相手が閑するんじゃなかろうか?」なんて心配は無用です。
いろんなハンデの付け方があります。
「自ら一切の攻撃を放棄してひたすら drone に徹する」
「AFM の Su-25T で戦闘機の相手をする」
「対空攻撃手段として、S-8等のロケットだけを使う」
等々、相手が初めての方でも経験者が全力を絞らねばならない方法はいくらでもあります。
私は、どんなに良くできたAIでも、やりこんでいくうちに「こうやればカンタンに勝てる」というパターンが見えてきてしまうのがイヤで Multiplay にズッポリ足つっこんでます。
人がやる機動はいつも新鮮です。機動に相手の感情や深謀が見え隠れするからです。
ぼーっと遊覧飛行するだけのときも、周りにわらわらと人が乗った機体が寄ってくるのは楽しいですよ。(^^
シングルではダイナミックキャンペーンみたいな「全く予期していない突発的な出来事」を期待できないですが、Multi はいつも「突発的な出来事」だけで出来てます。(^^;
マルチをやってみて西側と東側、どちらの機が強い?
577 :
8:2005/10/30(日) 18:56:50
>>576 一概に○○が一番強い、という機体依存の強さはないといっていいです。
戦闘機でいえば Su-27/MiG-29/F-15 はどれも、乗り手との相性次第で強くも弱くもなります。
人それぞれ機体との相性があるようです。
強いて云えば、扱いやすいのは Su-27 です。
何も考えずに暴れるなら F-15C も悪くないですが、いろんな機体が敵味方に入り乱れるマルチでは、F-15の敵味方識別のやりにくさには閉口します。
自分が狙ってるターゲットが敵なのか味方なのか、遠距離ならMFD上のアイコンで見分けがつくものの、格闘戦になるとサッパリわからなくなるからです。
機動性と推力はいいけど燃料がすぐ無くなる MiG-29
推力はピカ一だけど低速時の機動性が悪く、目視距離での敵味方識別が困難なF-15
低速時の粘りが特に優れた、オールラウンダーな Su-27
ってとこでしょうか。
A10/Su-25/Su-25T 同士で殴り合うのは、また別次元の戦い…w
>>577 現実ではR-77を運用できる東側の機体の方が有利だと言われているけどマルチに
限ってはあまり関係ないと言うこと?
579 :
8:2005/10/30(日) 19:38:20
>>578 あ、BVRで、ってことすね。
であれば、アクティブホーミング装備できる MiG-29(R-77)とF-15(AIM-120)がかなり有利かも。
ただ、レーダー誘導は撃たれた側に撃たれたことが分かるのに対し、Su-27に装備できる R-27ET は「射程が長くて撃たれたことが分からない」ミサイルであるため、これもかなり凶悪です。
2本しか装備できませんが。
でも、ホントの BVR ってあんまりやらないんすよね〜(^^;
色々試してみたけど、マルチでは結局「双方ぶっ放してケツ捲って逃げる」しか確実な回避策が無いため、そのまま逃げずに接敵すると両者aboonでイマイチ面白みが…w
それは戦うことを目的としているからまずいんですかね?
勝つことを目的とすれば少しは違ってくるのでは?
たとえば特定の航空機を防衛する(攻撃する)ミッションや
地上部隊の進軍を巡って航空支援を展開するようなマルチで
あれば戦い方も変わるかも
581 :
8:2005/10/30(日) 20:04:11
>>580 確かに、そういう「目的の明確な戦い」を主題としたミッションを作り、multiplay することは可能です。
しかし、この手の Multi 鯖を LOMAC で24時間運営するのは不可能です。
LOMAC に「どちらかの陣営が勝利条件を達成したら自動的に終了し、最初の状態から再開する」という機能が無いからです。
24時間運営鯖で可能なのは、せいぜい
「双方に艦隊置いてるから好きに沈めに行くよろし」
とか、
「17時頃、Blue が陣取ってる空港に Red の機甲師団が押し寄せるから、Blue として侵略者を排除しにいくもよし、Redとして空港を無血占拠できるよう手助けするもよし」
といった所です。
※上記2例はどちらも、うちの鯖の WAR エリア(グルジア方面の海岸)に置いてあります
>※上記2例〜
箱庭みたいでおもしろい。
>>582 対地ミッション作ってるうちにただのジオラマと化した事なら有るyp。
敵陣地作り込んだは良いが重すぎてまともに飛べなかったw
>>581 そうなのか・・・
マルチに限ったことじゃないんだが、細かいところには徹底的なリアリズム
を導入している反面、大局的見地から見るとずさんなところや作りの甘い
ところがあるんだよな・・・
585 :
8:2005/10/30(日) 21:39:53
>>584 先のような目的のあるmultiミッションも、あらかじめ準備しておいて、人が集まったところでスポット的に提案して楽しむことは可能ですね。
実際、うちの鯖でも金土の深夜等には鯖参加者の一人が時折そのようなミッションを用意してくれていて、
うちの鯖上で参加者を募り、人数が集まれば別鯖へ誘導して楽しんでらっしゃいます。
24時間鯖ってのは…ハナからEDの想定外なんでしょうなぁ。(^^;
1.00 の頃からある「10時間程度経過すると join できなくなるバグ」だって、治ったのはついこの前の 1.11 patch ですもんね。
'95 の Su-27 Flanker の頃から、良いところも悪いところも、何も変わっていない ED でした。
#辛辣な言い方をすれば、本来メジャーに注目されるようなシム作れるチームじゃないんですよね、ED。(^^;
どちらかといえば「ショーもない作りの中に、ひときわ光る、他には無いモノを持つ、カナリキニナルシム」
を作れる、というか、ソレしか作れない、というか。。。
そういう開発チームなんですよね。
実際、Su-27 Flanker を出した頃は DID の EF2000 の方がメジャーでしたし、Flanker2 の頃は Falcon4 がメジャーでしたし。
今はたまたま LOMAC しか「力の入ったジェットシム」が無いので、メジャーに見えて粗が目立つ、って感じでしょうか。(^^;
>>581 ショートミッションの自動生成+マッチングサーバー のように、かなり夢見ガチな構成でないと厳しいですね
※ いつぞやの ダイナミックキャンペーンもどきツールってどうなったんだろう?
※ それが出来よければ、、、ミニ マッチングサーバー + ブラウザで動的運用できそうなのに…
>>579 > 色々試してみたけど、マルチでは結局「双方ぶっ放してケツ捲って逃げる」しか確実な回避策が無いため、そのまま逃げずに接敵すると両者aboonでイマイチ面白みが…w
R-77って敵の空対空ミサイルも迎撃できるのでは(・∀・)?
>>587 迎撃させるにもレーダーに捕捉させる事が難しいような・・・・
RWS/TWSでブリップ出てこないし、その他のモードでも意図的にロックできたことがない。
R-77のスペックは見かけ倒しか(・A・)?
ロシア製SAMでマーベリック迎撃というのも怪しくなってきたな
まあ偶然撃墜できたこともあることはありますが・・・・・・・
もしかして、こちらが発射したミサイルがデコイ代わりになってるのかしら。
狙って撃墜しても相手がSu27なら残った2発が回避困難な距離から来る計算だが。
LOMACはじめて2ヶ月・・・
まだまだ初心者ですが、このスレやHUQさんのサイト等を参考にさせていただきながら
必死に操作を覚えてようやくコツがつかめてきておもしろくなってきました。
わざわざ自分の写真をPilotLogBookに入れて登録し(アホです)、キャンペーンやミッションも
順調にクリアできるようになって獲得メダルも増え始め、よーしこのままランクアップだ!
って時に着陸失敗して炎上・・・LogBookのステイタスDEAD。。。うう・・・
また出直してきます。。。
>>592 >自分の写真をPilotLogBookに
自分の写真どころか友人の写真を登録してウイングマンやAI機に乗せて
ミッションやってる核爆弾級のアホがここにいますよw
感情移入出来まくりw...アホダオレorz
>LogBookのステイタスDEAD
蘇生法があるけど知ってる?
594 :
592:2005/11/01(火) 22:33:21
>>593 おお!蘇生法なんてあるのですか!!
教えてください!!!
595 :
592:2005/11/01(火) 22:50:01
>>593 わかりました。Pilots.xmlですね。
聞く前にちょっと考えればわかりそうな事でしたね。すみません。
ヒントをいただきありがとうございました!
さてウイングマン誰にしようかな。。。(笑)
>>594 Eagle Dynamics\Lock On\PilotLogBook
の中にあるPilotsをテキストエディタか何かで開く。
パイロット全員のステイタスが並んでるので中から自分の奴を見つける。(名前で検索すると楽)
<Pilot Index="1" Name="Matt Wagner" (略) Status="1" AwardPay="0"/> (コレが一人分)
~~~~~~~~~~~
Status="1"なら生存、"0"なら死亡なのでここを書き換えると生き返る。
一応バックアップは忘れずにね。
597 :
596:2005/11/01(火) 22:59:17
>>595 ヒントらしいヒントは言ってなかったけど...w
ウイングマン増殖させすぎると管理が大変なので要注意w
598 :
592:2005/11/01(火) 23:15:02
>>596 丁寧な説明ありがとうございます。
見事に生き返りました!ヤターーーー!!
>>597 蘇生が可能な事自体思いつかなかったのでとってもヒントになりました。
ウイングマンは程々にしときます。
599 :
体験入門者:2005/11/02(水) 06:58:29
デモ版DLしてプレイしてみました。
これって、TrackIR使えないの?
どうやって認識させるかわかりません…
だれか教えてくださいm(_"_)m
600 :
8:2005/11/02(水) 07:05:25
>>599 demo版で使えたかどうか記憶にありませんが…
購入版では使えます。
LOMACは2DOF対応、FCは3DOF(前後軸でズーム) です。
601 :
大空の名無しさん:2005/11/02(水) 08:07:23
>>660 Thxです。
レシプロシムでは、なじめなかったTrakIRも
こいつでは生かせそうな気がします。
602 :
8:2005/11/02(水) 08:39:50
参考までに私の LOMAC 用 TrackIR プロファイル置いときます。
http://simhuq.sytes.net/LOFC/utils/LOMAC.ZIP TrackIR3pro + Vector Expansion の環境で使用している物です。
「TrackIR に少し慣れた」ぐらいのユーザを想定しているため、初めての人には少し動きが速すぎるかもしれません。
その場合、Yaw と Pitch のカーブの登り具合を、もっとゆるやかにしてみてください。
603 :
大空の名無しさん:2005/11/02(水) 15:50:04
セパレート型のスティックさえ出るならXBOX360買うかもね
>>603 なぜこういうのをPCで出してくれない( ゚Д゚)
>>603 見た目はいいんだけど、問題は中身なんで。
前作も見た目は悪くなかったけど、中身はおもちゃだったし。
続きは専用スレか家ゲー板でやってください。
x-boxでもハードコアシムシムって作れるの?
見たところ、計器の文字も結構見えるし画面も綺麗だし、pcの方が優れてる所ってあるのかな。
コントローラがネックでしょう。複雑な操作はできない。
専用の女医棒があればマシでは?
LOMACを女医棒だけで操作できる人いる?キーボードレスで!
出来たとしても、その時点で「入門者お断り〜!」なゲームになる。
所詮、コンシューマ機では「インタラクティブCGビデオ」しか作れない。
ゲームデザイナーの言うとおりに操作させられるのがオチですな!。
プレイヤーは次のビデオ画面見るためのトリガー役に過ぎないんじゃない?
35New!! 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 17:46:40 ID:HjQd8qI5
>>34 あるんでない。アーチャーとかアダーとか。
ただ聞いた話によると、使用可能機体はSu-30とMig-29らしいし、Su-30なんかは
ストライクイーグルみたく運用するんじゃまいか。数あるフランカーシリーズで複座機
の30を選ぶって事は対地兵装もあるんかな?
LOMACほどじゃないだろうけどね。
ただSU-30選んだ帯刀に感謝してるよ。
37New!! 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 19:03:03 ID:zZqbmP2a
>>35 LOMACよりも武装は多いよ
リアルな再現を目指したゲームじゃないんだからさ
おまいらこんな事言われて悔しくないのか( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>613 別に
所詮家庭用ゲームだし
別に目くじら立てるほどじゃない
家庭用板のエナエアスレでは逆にLOMACと比べられてメタメタに貶されている。
風邪で死んでました・・・
さらにレス進んでますね・・・
さて、今日からはSu-25に乗ってみよ〜〜
617 :
8:2005/11/02(水) 20:10:10
>>616 今まで乗ってたのがスポーツカーだったとして
Su25/25Tは大型トラックだと思いましょう。
採石場の巨大ダンプ並の。
618 :
大空の名無しさん:2005/11/02(水) 21:01:44
>>615まぁいいじゃないすか
結局はプレイヤーのゲーム環境やら
どの点にリアル性を求めてるだとか
いろいろ絡み合って、判断基準なんて所詮曖昧なもんす
うちらは(少なくとも漏れは)LOMACで楽しみ方を模索してるわけで
あれはそれに比べてリアルじゃないから糞www
とかどうでもいいことじゃないですか
たのしもうぜLOMAC!
とはいっても漏れは未だにSu−27使いこなせず
現実とゲームを比較する余裕すら茄子www
コンシューマだとか、PCだとかそんな物は関係ない。
「TAITO」
この5文字に全ての答えが含まれている。
A-10が箱絵の英語版とトールケースのFC買ったんでインストールしようと思ったんだけど
LOMACインスト→FCインスト→最新パッチ当て
でOKだっけ?
LOMACインストの時点でパッチ当てる必要無し?
>>621 Thx
ここは優しいインターネッツですね
623 :
大空の名無しさん:2005/11/03(木) 15:29:09
このシムは他のシムに比べてもさらに敷居が高いので
下手な厨房の入り込む余地が残されて無いのかもw
プレイヤー人口もそれ故多いとは決して言えないので
マターリ操作技術を研鑽するシム要素を楽しめる
それに
>>8氏などを中心とした情報交換の場として
確立されてますよね^^
久しぶりにMission作ってみたんだけど、
一度Hideしてしまったオブジェクトを再表示する方法がわからない〜〜
どなたかわかりますか?
今日入間に行ってきたんだが無性にブルーインパルスやりたくなった。
誰か俺と高度差10feetで正対交差しないか?
もちろんSu-25でだよな?w
俺は怖いから遠慮しとくぜw
そういやアメリカのブルーインパルスで使ってるF/A18って
フライバイワイヤじゃないんだってね。
ブルーエンジェルスの間違いでは
>>629 フライバイワイヤを外すというのは現実的に不可能だと思います。
操縦系統をいじってあるとかそういう話ではないですか?
ストロークが大きいとかせいぜいそんな程度な希ガス。
最近機種転換したとかなければブルーエンジェルスが使ってるのはF/A‐18A
こいつはオーソドックスな油圧操舵でFBWなんざ最初っから付いてない
>>633 どこを調べてもF/A-18はA型からフライバイワイヤなんですが、
油圧操舵というのはどこの情報なんでしょう?
ブルーエンジェルスの公式ホームページによれば、通常機体との違いは、
操縦桿にバネが取り付けられて常にプレッシャーが掛かるようになっている
事だけだそうです。これは編隊飛行や反転飛行をしやすくするためです。
http://www.blueangels.navy.mil/staticFiles/static_index.html 私が読んだドキュメンタリーによれば、従来はわざとトリムをずらして
プレッシャーが掛かるようにしていたが、F/A-18Aだとフライバイワイヤに
よってそれができなくなったため、バネを付けたという経緯が書かれています。
また、そのテスト飛行で事故がありパイロットが亡くなっています。
フライバイワイヤといってもサーボモータで操舵するわけじゃないからね。
その辺でこんがらがってるとか?
現代ジェットをコンピュータの助けなしに操縦するのは至難の業だとおもうす。
Falcon4みたいにTACAN局のチャンネル設定を自分でするように進化して欲しいな
Falcon4でTACAN局のチャンネル設定の仕方が分からない俺様が来ましたよヽ(´ー`)ノ
>>635 F/A-18AはF-15と同様にコンピューターの手助けが無くても飛べる機体ですよ〜
ええ、空力設計だけは
多感チャンネル世代の僕としてはロシア機のRSBNのチャンネル設定はどのようにするのかが気になるところです
640 :
大空の名無しさん:2005/11/06(日) 02:13:54
>>8さん今夜はありがとうございました^^
次回はイパーイ醤油ぶっ掛けてくださいね^^^
641 :
8:2005/11/06(日) 02:27:38
>>640 乙でした。
派手に味噌ぶっ放したい気分になったらいつでも、楽しんでってください (^^
最近このシムを始めた者なのですが、搭乗可能な機種(Su-27,Su-33,MiG-29A/S,Su-25,F-15C,A-10A)以外の機体に乗れるようになるMODなどは有るのでしょうか?
御教えいただければ幸いです。
643 :
8:2005/11/06(日) 17:59:59
>>642 modというほど立派なモノでもありません。
LockOn インストールフォルダ下の \ME\meinit.xml をメモ帳等で開き、
HumanCockpit="no"
を片っ端から
HumanCockpit="yes"
に置換すればOKです。
>>643に補足すると、Flaming Cliffsを入れてない場合は
操縦桿がまともに効かないので操縦不能です。
Flaming Cliffsを入れていても、コクピットはSu-27のもので、
フライトモデルもかなりいい加減で、兵器も全て使えるわけでは
ありません。外部視点でスクリーンショットを撮ったりムービーを
作ったりする以外での使用はイマイチだと思います。
>>644 詳しい説明をしていただき、真にありがとうございます。
こんばんは。
SUかなり重たいですね(^^;
なんというか、機体が敏感に反応してくれまへん・・・
しかし、この鮫のようなズドーンとした機体、、好きです。
647 :
O157:2005/11/07(月) 14:44:31
こんにちは。
以前、サウンドカードについてお伺いしましたが(例えば
>>135あたり・・・
今なら何が買いですかね・・・
なんだか調子が悪いです。
CD音楽再生してても音がわれるんですよ・・・
当然、LOMAC中も音われます・・・
サウンドカードは、普通に使う分には、高い物買っても無意味とよく言われるので、私は適当に5000円くらいの安物を買ってきました。
別に不満は無しです。
私も安い物で良いかなって思ってます。
なんせ諭吉さん不在ですから・・・
スピーカーはクリエイティブINSPIRE4.1使ってますが、正常みたいです。
ヘッドホンでも音われしてますね。
ハア・・・
652 :
O157:2005/11/07(月) 19:53:37
わかりました、買っちゃいます。
Sound Blaster X-Fi欲しくなりました・・・
んが、お金ないのでSound Blaster Audigy Value辺りにしようかと思ってます。
(近くのショップで4980円でした・・・
しかし・・・旬はX-Fiですもんね・・・
あ、あれだ、サウンドカードはSound Blaster Audigy Valueみたいな安いもの?
にして、上等な3Dヘッドホンでも買ったほうがいいかも・・・何時もヘッドホンだし・・・
あ、すいません。独り言ですから・・・(^^;
んげ・・・まじですか。。
ならば、Sound Blaster Audigy 2 Value Digital Audioあたりでしょうか・・・
う〜〜9000円くらいか・・・
高いっすね(T.T
サウンドカードによる音の違いなんてよっぽどのマニアじゃないと判らないと思いますよ。
4000円と12000円で違いが全くわからなかった。
ゲームの場合は音質というよりDS3Dのハードウェアサポートの有無だわな。
FPSに影響するから。
>しかし,同時発生音数が増えれば増えるほど,ソフトウェア処理ではCPUの
>負荷が高まっていく。現在のところDS3Dのハードウェア処理を行っているの
>はSound Blaster Audigy/X-Fiシリーズ(ただし,一部製品を除く)と,C-Media
> Electronicsの一部のチップだけである。
どの位変わるんだろうか?
5年前購入のDELLのPCに付けてたLive!Valueを、いまだに使ってるよ。。。
オンボードよりは明らかに音質が良いので。
換えたいけどなかなか手が回らない。
だ〜〜〜
LOMACがまともにできなくなってきた・・・
んも〜音割れが凄い事になってます(><
私のSBも5年くらい使ってますね・・・
ホコリがものすごかったですね〜雑巾で拭いちゃいましたから(^^;
それがいけなかったりして・・・
ま、早くなんかしら買わんといかんです。
Sound Blaster Audigy 2 Value Digital AudioはDS3Dサポートしてるみたいですね。
以前、8さんが「CPUに負荷が少ないAudigyシリーズに・・・」という意味が
ようやくわかりました・・・
く〜〜〜〜〜〜借金もないし、買っても罰はあたらないだろう。。。
しかし、PCに結構お金つかってしまったな〜
ま、なんとかなる!明日はヨドバシに出撃だ〜〜〜(><
バルクなら6000円くらいだよ、Audigy2VDA。
このゲーム、マルチチャンネルには対応していないんだよね、たしか。
それが残念。
なんだっけ、マルチチャンネル
VDAは漏れも使ってる。
以前使ってたYMF等で出ていたハードウェアアクセラレータのレベルをあげると
おかしくなるような不具合は無い。
ただ・・・ドライバが確か専用ドライバで、わかりにくかった記憶がある。
Sound Blaster Audigy 2ないっすね・・・
あったのはAudigyバリュウのみ。
通販しかないですね・・・田舎は何かと遅れてます(T.T
proxy覗いて見ます。
665 :
大空の名無しさん:2005/11/09(水) 22:49:03
F15のみ、かろうじて乗れるようになりました。
FBPでAIM9Xと、AIM120をセットで選択できないでしょうか?
どうしてもスパローが割り込んできます。
>>665 FBPで組み合わせ作ったらEDIT押して白の機体マーク(自分のフライト)をクリックしてPAYLOAD押す
後継品あるんですか?
X-FiDAのことですか・・・
669 :
大空の名無しさん:2005/11/10(木) 00:55:53
670 :
大空の名無しさん:2005/11/10(木) 10:26:26
古い話題引き出してすみません
>>33=
>>8 >ロジクールあたりが、小さくて高分解能で、どこにでも貼り付けて使える、ジョイスティック軸としても
>マウスとしても認識してくれるようなトラックボールを出してくれればいいんですが。(^^;
WACOM製スマートスクロールなるものが左手用の画像編集補助ツール的な位置づけで販売されています。
もともとゲーム用のものではないためC+言語でプラグインを編集してあげる必要ありですが
プラグイン製作用のツールもWACOM社HPで公開されています。
LOMAC対応のプラグインは未だに見かけていませんがFighterAce用のプラグインを有志が作成・公開
されている実績があります。
http://tablet.wacom.co.jp/products/smartscroll/smart_index.html
LomacのとLoManを完全に消してから再インストールでしょうな
>>671 LoMan の Options に「Restore my graphic settings」(元に戻す)という
ボタンがあるので試してください。
それでもダメなら
>>670
>>673 「Restore my graphic settings」を押したところ、問題が解決致しました。
助言をして下さった皆様、本当にありがとうございます。
EDITでFrom Parking Areaを設定した場合、
何故寮機のみ格納庫に入ってるんでしょうか?
自機は格納庫から始めることはできないんですかね?
なんかパトリオットで無駄に命中率良すぎない?
湾岸じゃ命中率が10%を割ったと聞いたが・・・
>>676 できません。
昔から要望は出てるんですけどね・・・。
着陸した後もAI機は格納庫に入れるのにPlayer機は入れないのが
また残念。
679 :
大空の名無しさん:2005/11/12(土) 17:52:40
>>678 ありがとうございます。
やっぱできないんですね〜。
自機だけポツンと始まるのはなんか寂しい…。
681 :
大空の名無しさん:2005/11/12(土) 18:49:34
>>676 僚機が格納庫から出たら、すかさず自分が入って閉じこもることならできますよ。
>>680 それに比べれば速度は劣るが戦闘機はECMをオンにしたうえチャフをばらまきながら
高機動回避するわけだが・・・
>>682 そんな戦闘機を迎撃するために作られたのがパトリオット。
スカッド迎撃なんてお門違いの物持ち出されてもなぁ。
684 :
大空の名無しさん:2005/11/12(土) 23:27:37
そんなパトリオットを後生大事に磨いている日本て?
>>678 僚機が格納庫に入るのを見て自分もできると思い
格納庫の扉がいつ開くのか?とチキンレースみたいなことやってた時代もありました。。
>>684 お前ら、少しはミサイルの事調べてから言おうな。
ゲーム中でよく撃墜されるからって何も調べず文句言うのカコワルイ。
687 :
大空の名無しさん:2005/11/13(日) 00:05:26
>>676 それだと目的が微妙にちが…w
>>685 最後に入ることはできるだろ、と思って同じことしてますた。
688 :
大空の名無しさん:2005/11/13(日) 00:06:47
パトリオットPAK3とイージスのSMだったらどっちが命中率いいの?
690 :
大空の名無しさん:2005/11/13(日) 01:43:10
やっとA10のトレーニングに入りました。
ワクワク;ワクワク、。グハー。
弾道ミサイルは速度がめちゃ速いから当てるのが大変
R-77だってAMRAAMを迎撃できるんだろ?
その調子で弾道ミサイルも迎撃できないのか?
弾道ミサイルの速度はマッハ10超えるんだけど
普通の空対空ミサイルみたいな近接信管ではミサイルを止められず
直撃が前提
ってことは空母を撃沈するには対艦ミサイルではなく弾道ミサイルぶち込むのが手っ取り早いと言うこと?
>>695 弾頭が核ならそうかも。
通常弾頭ならミリ。空母に当てられるほど命中精度は良くないはず。
・・・たぶんね
弾道ミサイルは固定座標に飛ぶようになっていて移動目標使えるものではない
移動目標がねらえないのは弾道弾の速さのせいでつか?
>>698 移動目標がねらえないのは固定座標に向かって飛ぶようになっているから。
てか
>>697に理由が書いてあ(ry
弾道ミサイルに推力変更ノズルを取り付け、目標座標を刻一刻とアップデートしていけば
移動目標もねらえるようになるのかと。
IRBMだと突入段階で秒速2kmあるから軌道修正しようとすると分解するかも
大気圏再突入後のフィンを生やすミサイルとか
誘導は洋上監視機のレーダーで
そういえばKABシリーズって移動目標にはあたらないんだね
原理考えれば分かりそうなものなのに最初は???だったorg
705 :
大空の名無しさん:2005/11/14(月) 00:30:12
LOMACなんてミサイル回避できないから糞ヽ(`Д´)ノ
でもまたプレイしてしまう漏れはもっと糞!ヽ(;´Д`)ノ
ごめん...
ホントはスゲー楽しいんだorz
なんつーか・・・お前ら、頼むからミサイルの事を
少しは自分で調べるか軍板で知識をつけような?
今はGoogleって便利な物があるんだから。
707 :
大空の名無しさん:2005/11/14(月) 00:41:21
つミノフスキー粒子
708 :
初心者:2005/11/14(月) 10:57:23
ミサイルって何ですか?
なんか軍事板みたいになってますねw
公式フォーラムによればパッチ1.12を出す予定があるようです。
詳細は全く不明。
710 :
大空の名無しさん:2005/11/15(火) 00:33:19
質問です
スモークポッドってどうやって使うのでしょうか 教えてください
おねがいします
>>710 「T」キーでスモークのオン・オフです。
1.02ではスモークポッドの搭載は必要ありません。
翼端から緑と赤のスモークが出ます。
1.1以降ではスモークポッドの搭載が必要です。
スモークポッドの色は6色から選べます。
また、Config\weapons\drawinfo.lua を編集して色を変える事もできます。
712 :
大空の名無しさん:2005/11/15(火) 01:09:42
お早いご返答 まことにありがとうございました
>>711 スモークの色を白に変えたいのですが
drawinfo.luaをどのように編集するとそうなるのでしょうか
たびたびすみません 教えてください よえおしくおねがいます
>>712 1.02では色の変更はできません。
1.1は標準で白のスモークポッドが選べますよ。
色の変更はdrawinfo.luaの後半部分を変更します。
R-73UとAIM-9S用に各6色分の設定パートがあります。
各パートの最後に"-- red R-73U"のように書かれているので、
それで対応を判別します。色の変更はr、g、bの値を変えます。
例えばR-73Uのredの色を黒に変えたい場合、
Smokes[66] = {
alpha = 180,
r = 0,
g = 0,
b = 0,
dx = 1.455,
dy = 0.062
} -- red R-73U
とします。
714 :
8:2005/11/15(火) 09:12:56
>>670 情報thxです。
lomacで使うならマウスとして使うより joystickとして使ったほうが動きがなめらかなので、
Joystick アナログ軸化するツール作れるかなと ジョイスティックQ&Aスレで仮想ジョイスティック作るサンプルソースがあるか質問してたんですが…
MSDN新たに買わなきゃならんようで、断念。orz
とりあえずマウスとして動かせれば、PPJoy で Joy軸化することは可能ですが…
>>714 俺はFreeLookっていうの使ってまつ
716 :
8:2005/11/15(火) 23:37:24
>>715 コレですね?
http://freelook.org/ WebCamを使って TrackIR のように頭の動きでマウスカーソルを動かすヤツですよね。
TrackIR同様、視界コントロールには向いてると思います。
でも、ボタンの少ない Joy と組み合わせて機体の操縦に使うにはちょっと…難しいかも。
>>670 の SS-200 で、8つのボタンを全て DirectInput 準拠ボタン、トラックボールのX-Y軸とホイールを3つの DirectInput アナログ軸として認識させることが出来たら、X52 あたりと組み合わせて結構おもしろい具合になると思うんだけどなぁ〜
>>716 >
>>670 の SS-200 で、8つのボタンを全て DirectInput 準拠ボタン、
> トラックボールのX-Y軸とホイールを3つの DirectInput アナログ軸として認識させることが出来たら、X52 あたりと組み合わせて結構おもしろい具合になると思うんだけどなぁ〜
Analog 3軸+8 button なら DirectInput device 1個で扱える範囲ですしね。
ところで自前で DDK 持ってるわけですが (ほとんどチンプンカンプン)
SS-200 のコア(USB の低レベル)な部分が公開されないと、単独のドライバで上記のことの実現は厳しそうです。
SS-200 plugin ⇒PPJoy plugin 的な ploxy plugin は構築可能な雰囲気です。
が、SS-200 plugin にしろ PPJoy plugin にしろバックグラウンドでポーリング処理してるっぽいところが難点orz
718 :
670:2005/11/16(水) 03:26:02
つ 万能文化プラグイン
なにかの参考になるやも
あーでもないこーでもないと考えてる間が面白いんだよね〜
721 :
大空の名無しさん:2005/11/16(水) 15:27:24
>>721 プレイして、
「ふん、リアルじゃねぇな。」
とか知ったかぶりを言ってみたい。
723 :
大空の名無しさん:2005/11/16(水) 16:17:03
F-22Lightningと違うから糞www
と胸張って言い切る香具師が見てみたいテスト
>>721 液晶ディスプレイを3つ横に並べている!
これだよ、俺がやりたかったことは!
ロックマーチンのこのシステムはWindowsXP用
ってことはPC用に改良することも容易に(;´Д`)ハァハァ
たぶん特定構成でしか動かなくて
ビデオ周りが特殊
730 :
8:2005/11/17(木) 00:18:55
>>717 >SS-200 plugin ⇒PPJoy plugin 的な ploxy plugin は構築可能な雰囲気です。
>が、SS-200 plugin にしろ PPJoy plugin にしろバックグラウンドでポーリング処理してるっぽいところが難点orz
そーなんですよねー。
でも仮想Joy的なモノを作る場合、どうしてもポーリング処理は避けられないのかも。
USB CH の ControlManagerも、おそらく中でポーリングやってます。Control Manager インストールして` USB CH を接続するだけで、CPU負荷が数%上がりますから。
最近はせっかく DualCore な CPU が一般的になってきたので、(どうせ Dual Core の恩恵を得られない殆どの)シムに1コア、仮想 Joy ドライバ(+その他大勢のデーモン&常駐アプリ)にもう1コアを割り当てるの前提で作ってもいいかなー、、と思う今日この頃。
>>719 コレっすか。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se292404.html これでマウスとして動かせればば、(無駄な処理層の存在がCPU負荷を増やしたりという問題に目をつぶれば)とりあえず SS-200 を LOMAC で使うことは可能ですね。
世界各国で問題になっているソニー製Rootkitに感染しているかどうかのチェック
1. メモ帳で適当なファイルを作ってデスクトップ等すぐ見えるところへ保存する
2. その名前を$sys$test.txtへ変更する
* FAQにある 12.「$sys$」で始まるファイル、レジストリ、プロセス、サービス等を見えなくするという機能を逆手にとります
3. 名前変更後のファイルが見えていれば問題なし。突如として消えた場合は感染しています。
Sony製 楽曲付きRootkitCDのまとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
>>732 すげえええええええええええええええええええ
そろそろトラックIR導入すべき時が来たか
NaturalPointが引き続き1.2も取り扱いしそうでよかた。
735 :
8:2005/11/17(木) 23:56:20
>>734 フレームレートの具合がCPUパワー不足っぽいのがひっじょーにキニナル…
これがPen4 3GHz クラスだとすると…滑らかに動くようになるには数年じゃ済みそうにないヨカン…
>>732 HUD凄い。。。。
F16のエンジンスタート実写ムービーのHUD見た時と同じ感動を覚えた。
他の機体にも適用して欲しいけど無理かな。
>>732 ちょwwww凄すぎwwwwうぇっwwwww
TrackIR4ごと買っちまおうかな
738 :
8:2005/11/18(金) 00:54:54
740 :
8:2005/11/18(金) 08:10:01
>>739 「軽くなる」ってより「重くなりにくい」って言った方が正しいです。
他常駐ソフトやドライバの影響で定期的に LOMAC のフレームレートが低下するのを防ぐことが出来ます。
あと、lockon.exe に2コア使わせてマルチやってると時々CTDしますが、使用するコアを1つに絞るとCTDしなくなります。
そのソフト(CPU Dynamic Assign Helper) は常駐するためCPUリソースとメモリを消費しますから、個人的にはprocaff というコンソールアプリをタスク優先度設定も行えるように改造したものを利用しています。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#MULTI_WARP こいつは、第二パラメータに与えたCPU No.と、第三パラメータに与えたタスク優先度を、第四パラメータに与えたアプリを起動して設定した後、procaff.exe自身は終了します。
741 :
大空の名無しさん:2005/11/19(土) 14:06:29
こんにちわ
質問なのですが 機体をリペイントしようと思ってるのですが
なにでリペイントするのが一番いいのでしょうか
すいません おしえてください
742 :
8:2005/11/19(土) 18:26:43
>>732の動画に関して、フレームレートが気になると思いますが、
これは比較的遅いPCを用いているそうです。CPU:2GHz、RAM:512MB、
グラボ:9600との事。
また、FRAPSを使って録画しているため、余計にFPSが低下しているそうです。
という訳で、この動画は処理の重さの目安にはなりません。あしからず。
1.2の新しいスクリーンショットが4枚公開されてます。
http://www.lockonskins.co.uk/ 下の2枚のパイロンに付いているのは燃料タンクだそうです。
テクスチャの描き込みがすごいですね。
質問です。
Dell UltraSharp 2405FPWのワイド液晶ではグラフィックが横に引き伸ばされてしまいます。
調べたらgraphics.cfgを書き換えるところまではわかったのですが、
どこをどう書き換えたらいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします
745 :
8:2005/11/19(土) 21:08:17
エガッタ…orz
>>744 Config\graphics.cfg をメモ帳などで開いて
Simulation
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
の resolution をモニターの解像度、aspect を縦横比にします。
例えば、1280*768なら、aspect は1280/768=1.667です。
ただし、ゲーム中で何かオプションを変えると aspect が元に
戻ってしまうので毎回手直ししないといけません。
>>743 のページの下の方って新しいTrackIRの筐体なのかな?
うちの子(2歳)は今使ってるTrackIR2の筐体見てどういう訳か「マジレンジャー」と言うんだが、全然イメージ変わるんだな。
748 :
744:2005/11/20(日) 03:42:08
>>746 5スレ309さま
回答ありがとうございます
しかし、aspect縦横比の計算ってどうやるのでしょうか?
1280×1024と1600×1200のaspect比の求め方を
教えていただけないでしょうか
何度もすみません
横÷縦
>>748 >>749さんの答えで合ってます。
1280x1024 > 1.25
1600x1200 > 1.333
1920x1200 > 1.6
厳密に言うと、これは画素が正方形の場合です。
例えば、デジタルビデオは画素が少し縦長なので720x480の時に
アスペクトが1.333(4:3)になります。これを正方画素で表示してしまうと
アスペクト1.5の少し横に伸びた映像になります。ビデオキャプチャした
画像が横長になる場合があるのは、このためです。
おそらく、ほとんどの液晶モニタは正方画素だと思います。
ブラウン管の場合は調整がずれている場合があるので、正方画素に
したい場合は、正方形や円を表示させて定規で測りながら調整します。
751 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 12:35:21
マルチプレイ用に共存させてある1.02なんですが
ゲーム読み込み時に固まって開始しません 原因分かる方おいででしょうか?
752 :
8:2005/11/20(日) 12:52:45
>>751 既に1.02と1.1フォルダが分けてあって、1.1も起動するのであれば、
1.02フォルダのlockon.batを一度実行すれば、たぶんOKです。
これはテンプレに入れておいた方がいいですね。
それから1.02はXP SP2との相性もあります。
>>4参照。
754 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 13:44:19
なんとなく原因わかりました
レジストリのマイ コンピュータ\HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamicsを削除してみたら
1.1も同じ現象になりました。1.02のツリーが消えてるからなのか・・・
SIMHUQさんとこ読む限り削除しろと書いてあるし・・・
うーむ(;´Д`)
>>754 とりあえず、1.1と1.02両方のフォルダのlockon.batを実行してみてください。
レジストリの再構築をするはずなので。
756 :
8:2005/11/20(日) 13:53:18
>>754 >>752に書いてる手順は、新規に FC1.1 をインストールするときの手順です。
1.02とは別のフォルダに1.1をインストールするための手順です。
1.02が入ってる状態で 1.1パッチを実行しちゃったら、1.02が消えちゃいますよね。
だから手順1で 1.02 を別フォルダへ "コピー" していうて、
1.02 時に入れてた addon 他が1.1に悪影響を及ぼさないように手順2〜8で1.02を削除して、
手順9〜13 で1.1をインストールして、
最後に1.02を起動できるようにするために手順14を実行してるんです。
現段階でまだ 1.02 も 1.1 インストールしたままの状態になっているなら、
1. 1.02の lockon.bat を実行
2. 1.02を終了
3. 1.1 の lockon.bat を実行
4. 1.1 を終了
とすれば戻ります。
もしどちらかをアンインストールしちゃってたら、最初からやり直してください。。
757 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 14:04:01
あぁ 一回1.1消したからかな・・・
最初からやり直してみますm(._.)m
むぅ みなさんは1.1でマルチプレイするのにどこから参加してるのですか?
1.1だとUBI.COMから参加できないし・・・
気軽にネット対戦したいです(´・ω・`)
758 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 14:16:43
あんまりマルチプレイはそれほど盛んではないようだけど?
身内同士とか あとはHyperLobby使うとか・・・
759 :
8:2005/11/20(日) 14:22:21
>>757 これ、うちだけの問題だったらごめんなさい。
ubi.comって、今もう LOMAC やってないですよね? 1.02 で ubi.com に繋ぎに行っても login error が出るので…
現状、LOMAC で必ず人が居る場所は HyperLobby(ただし日本人を見かけることは殆どありません)
うちの公開鯖(simhuq.sytes.net:10308) のplayerは殆ど日本人ばかりですが、金土の晩といったスポット的な時間帯にしか人居ませんね。(^^;
760 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 14:32:47
761 :
8:2005/11/20(日) 14:47:45
>>760 ありゃ、こりゃ失礼しました。
あれー?うちからだと、gs4.exe からの login では
ubi.com Database problem. Please notyfy the administrator.
というダイアログが出て弾かれ、ブラウザでのloginでは
"The site encountered an unexpected error. Please try again later or contact us if the problem persists."
といって弾かれちゃうなー(? ?)
762 :
大空の名無しさん:2005/11/20(日) 15:12:37
あ 今自分も入ったら同じエラーでした。
今朝は入れたのでサーバーが落ちてるのでしょうか・・・(;´Д`)
763 :
744:2005/11/22(火) 05:44:24
>>749 >>750 5スレ309さま
aspectの計算方法の回答、詳しい内容で助かりました。
指摘通り、1280x1024と1600x1200では若干横に
伸びたグラフィックになります。
aspect計算した数値を少し調整してうまく表示されました。
ありがとうございました。
764 :
8:2005/11/23(水) 03:11:43
なんだかもうすっかり馴染んじゃって、今更すごいとも何とも思わなくなってたけど
FCのダメージモデル、他のシムやってからLOMACに戻ってくると、改めてよー出来てると感じます。
低空で失速しながら旋回戦やってる最中、翼端を地面に引っかけちゃうと、巻き込まれるように機首が地面に接触してアボーンする様なんて、他のシムではまずお目にかかれませんよね。
主役の Su-25 だけでなく、FC においては脇役?の戦闘機でも、前述のようなリアルなダメージ後の挙動を示すのが泣かせます。
765 :
大空の名無しさん:2005/11/23(水) 10:58:56
Hyperlobby 久しぶりにインスコしてみたけど
誰もおらん・・・(;´Д`)
766 :
8:2005/11/23(水) 11:14:51
>>765 今 InGame が6人ほど居るみたいですよ?
767 :
8:2005/11/23(水) 11:18:14
>>762 今起動してみたら入れました。
どうやら、過去数回接続を試みようとしたとき、その度に運悪くサーバ落ちしてたんでしょうね。(^^;
でも、誰も居ませんでした。(^^;;
768 :
大空の名無しさん:2005/11/23(水) 14:12:30
>>765 HyperLobbyはWindowsの日本語環境下では正しく動作しないのは
ご存知でしょうか?
ちょっとした小技が必要です。
そうしないと一見誰もいないように見えたり
ランタイムエラーとかになってしまいます。
769 :
大空の名無しさん:2005/11/23(水) 15:15:39
ubiでいいじゃないか
770 :
大空の名無しさん:2005/11/24(木) 18:38:52
LOFCですが、GroundUnitsLODsFixをインストールする画面で
Please select the mirror: クリックで
download2.php 不明なファイルの種類 mirror.lockon.ru
これを保存でいいのでしょうか?
>>770 1.11パッチを当てれば、LODsFixは要らないので無視してください。
ついでに言うと他のFIXも要りません。
CD版の人は
Flaming_Cliffs Movies Pack for CD version
だけ入れてください。(入れなくても問題ありません。)
773 :
大空の名無しさん:2005/11/24(木) 19:37:52
あっ、早速のご返答有難うございました。
●1.12パッチ情報
仕様のいくつかが公表されました。
http://www.lockonskins.co.uk/ ジョイスティックのプロファイル設定が新しくなり、同じ型・名前のジョイスティックを
複数使うことができる。それぞれ別のプロファイルを割り当てられる。
F-15のHOJモードでHUDにレンジ表示が出ることがなくなる。
マルチでA-10のフラップ位置表示が正しくなる。F-15CとSu-33のコンバットフラップ
ポジションがなくなる。
マルチでエンジンのサウンドが回転数に従って正しく再生される。
(訳は以上)
1番目に関しては、文章的には、機種別に別のプロファイルが割り当てられる訳では
ないようなのですが、もしかすると?
すいませんが、質問です。
LOMACの1.01は所有してますが、FCを買おうか迷ってます。
買ったら幸せになれますか?
778 :
大空の名無しさん:2005/11/24(木) 22:46:54
その前にこの壺を買いなさ(ry
>>778 4年前に勤務先が倒産、以後ズタボロな人生を送っている俺に
その壺を売ってください。 orz
780 :
8:2005/11/24(木) 23:32:28
>>778 社会人9年目にして残業ナシだと手取り15万しかないことを思い出した漏れにもその壺を(ry
おまいら27にもなって職歴無しの俺が来ましたよ('A`)
きにすんな
黒海沿岸だとワイン輸送用の壷が出土しそうだな
もうすぐリストラで多少は小銭が入るかもしれない漏れが来ましたよ・・
ここは懐が寒いパイロッツが集まるインターネットですね(´・ω・`)
貧乏学生とはいえ
飽きるほどフライトする時間がある漏れは恵まれてる方だな。。。
とりあえず1.2用の軍資金を貯めないと・・・
787 :
785:2005/11/25(金) 23:07:55
ちなみにもうすぐリストラで時間だけはたっぷりありますよ・・・
やめろってばw
やめさせられるんだよ!
ここはリストラを話題にするインターネッツでつか。
791 :
大空の名無しさん:2005/11/26(土) 01:11:48
[壁]ω☆ )<壺通販のインターネッツでつ
792 :
大空の名無しさん:2005/11/26(土) 01:12:54
HyperLobbyのちょっとした小技とは?
ちなみに共存させてた1.02だけどやっぱりSP2あてたせいでFLY押したあとフリーズしてしまう(;´Д`)
1.11し独り遊ぶかのぅ(´・ω・`)
>>792 HUQさんの鯖に行けばいいんじゃない?
先ほど久々に鯖にお伺いしました。
チャットの方法をど忘れしてしまい、挨拶すら出来ないダンマリ小僧状態でした。
お相手してくださったみなさん本当に失礼しました。
795 :
大空の名無しさん:2005/11/27(日) 06:37:03
>>795 躊躇してるのがディスプレイをなのかLOMACをなのか分からんが、
後者なら、ソフト的に解決できるのにハード側での対応を求める必要はないし
後者なら、アスペクト比を変えられないゲームは黒帯出るのはあきらめるしかないんじゃ?
>>796 訂正
>後者なら、アスペクト比を変えられない(ry
前者なら(ry
>>795 Loamc側がデフォルトでワイド解像度のアスペクトに対応してない為、cfgの書き換えは必須です。
モニタ側の設定云々はあまり関係ありません。
もっと暴力的に言うなら、どんな解像度を選ぼうとLOMACがその選択された解像度に4:3のソースで表示しようとする。
ゆえに横に伸びる。
799 :
798:2005/11/27(日) 14:41:02
かなり前にもインプレしたような気がするけど・・・・
参考になるかどうかはわからないが・・・。
漏れはげふぉ6600GT+2405FRW(初期ロット)使ってます。
中間にCPU切り替え機挟みつつアナログ接続ですので、あくまでも漏れの環境だけでの事例かもしれませんが・・・。
いろいろな解像度を試してみました。
解像度(アス比)、[モニタ側設定縦横比保持の場合]、[モニタ側設定最大表示の場合]、<コメント>の順で書いてます。
ただし(4:3)や(5:4)の解像度は[モ側設定最大表示]を検証する意味が無いので省略してます。
またDVI接続の場合はこの限りではないかもしれません。OS:XPSP1 ゲフォドライバ77.74
<続く>
800 :
798:2005/11/27(日) 14:41:25
800*600(4:3) [OK] [-]
960*600(16:10) [横縮] [OK]
1024*768(4:3) [OK] [-]
1088*612(16:9) [横縮&縦切] [横OK&縦切] <使用不可>
1152*864(4:3) [OK] [-]
1280*720(16:9) [横縮&縦切] [横OK&縦切] <使用不可>
1280*768(16:9.6) [OK<※1>] [OK<※2>]
1280*800(16:10) [横縮&縦切] [横OK&縦切] <使用不可>
1280*960(4:3) [OK] [-]
1280*1024(5:4) [OK] [-]
1360*768(16:9.03) [OK<※1>] [OK<※2>]
1600*900(16:9) [横縮] [OK<※2>]
1600*1024(16:10.2) [横縮] [OK<※3>]
1600*1200(4:3) [OK] [-]
1680*1050(16:10) [OK] [OK]
1920*1080(16:9) [OK<※1>] [OK<※2>]
1920*1200(16:10) [OK] [OK]
※1 アス比は正常だが、上下に若干無表示帯が出来る
※2 縦が若干伸びてアス比はおかしくなるが画面いっぱい使える
※3 縦が若干縮み、アス比はおかしくなるが画面いっぱい使える
・・・まぁこんなかんじではっきり言って訳ワカメです。1280*800なんて16:10のくせに1:1(原寸表示)すらまともに表示出来ないし。
ここらへんはひょっとすると前述した漏れ独自の環境が災いしてる可能性も考えられますし、ドライバや2405FPWのファームウェアバージョンなどで改善されているかもしれません。
801 :
798:2005/11/27(日) 15:06:30
長文すまんかった >>ALL
さて、肝心のLOMACですが、cfgでの設定に関係なくMAP画像が4:3に固定されており、ワイド解像度(ワイドアス比)下では、ミッション作成時にちょっと不便。
SAMの感知範囲を示す円とMAPが合わない等。(円は正円なのにMAPやアイコンは横伸び・・・(^^;)
こういった点も考慮して漏れの場合、ワイド画面を最大に生かしつつ、極力上下に帯びの出ないワイド解像度とパフォーマンスを天秤にかけ、以下の設定で使用中。
Interface
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
Simulation
{
resolution = {1280, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.666666666;
802 :
大空の名無しさん:2005/11/27(日) 15:43:21
ちょっとわかりにくかったですね。LOMACは持ってます。躊躇してるのはその液晶モニターです。
ここで聞くのは適切じゃないけど
>>744のレス見かけたので
ついでにDellのモニターについて聞いてしまいました。
CRT同様に液晶(及びDVI)も縦の表示範囲を画面より広くして
相対的に横長を解消できないものかと考えたわけです。
少なくともCRTは可能です。
http://supportapj.dell.com/support/edocs/monitors/2405fpw/Japanese/setup.htm ここのOSD→イメージ設定→拡大縮小というところで出来ると思うんですが??
ソフト側で解像度を変更する方法だと
>>798さんのようにマップとかでは
全体を見たくなるのとPacificFightersとかもワイド対応してないので
ハードで表示が切り替えできたら便利かと思ったんです。
うち、液晶じゃないし表示モードを何パターンか記憶出来るような機種
じゃないのでその辺良くわかりませんが、昔持ってたCRTは10パターン
くらい自由に設定できたのもありました。
ハード側でそのように調整・記憶できる機種って無いもんでしょうか?
803 :
798:2005/11/27(日) 16:48:18
>>802 なるほど拡大縮小ね・・ちとやってみる。
804 :
798:2005/11/27(日) 17:10:22
ちょっと勘違いしてた。ズームのことかと思った。
>>802氏の言うOSD→イメージ設定→拡大縮小は、
1:1 (原寸表示)
最大表示(アスペクト比無視)
縦横比(アスペクト比保持のまま画面を目一杯使う) の縦横比でどうにかならんか?と言ってるのだと思うが・・・
漏れのインプレでわかると思うけど、縦横比は、4:3や5:4ソースでは
「画面の縦を目一杯使ってアスペクト比に従い水平方向を調整」(左右に黒帯)になり、
ワイドな解像度では、
「画面の横方向を目一杯使ってアスペクト比に従い垂直方向を調整」(上下に黒帯)となる。
ここらへんはモニタが自動で行ってるようで、
>>802氏の言うような
4:3ソースを「画面の横いっぱい使って上下をぶった切る」なんてことは出来ない。
もし拡大縮小というかズームのことであるなら、たとえば1024*768の入力をズームしたら画面いっぱい使えるかというと、
それは出来ない。あくまでも1024*768の範囲内(左右に黒帯ある状態のまま)でズームしているに過ぎない。
これで良かった?
●1.12パッチ情報
1.12のReadmeが公開されました。パッチのリリースも近いのかもしれません。
ロシア語での公開で、ちゃんとした英訳はまだなので和訳も省きます。
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=12082 概要を少しだけ。
1.12は1.11を含んでいるので、1.1に直接当てても、1.11に当てても構いません。
1.11からの大幅な変更点はなく細かい修正がメインです。
F-15のアビオの修正が多いように感じます。
それと、ワイドモニター対応についてですが、公式フォーラムでも要望は
出ていて、開発側も「考えてみる」と言っているので、1.2あたりで対応される
かもしれません。
せめてオプションをいじってもアスペクトが元に戻らなくして欲しいですね。
806 :
802:2005/11/28(月) 03:48:56
>>804 リポート乙です。残念、やっぱだめなんですね。
友人の持ってる他の機種の液晶モニタの調整メニューでも確認しましたが
画像の位置調整は出来ても幅調整は基本的に出来ないんですね。
この辺全く無知なので知りませんでした。
結局ソフト的に合わせる以外ないわけですね。
それでも最近の新作ゲームではワイドに対応してるものが多くなってるみたいですが。
Lock On Black Sharkが出る頃に正式にワイド画面に対応されることを期待します。
807 :
798:2005/11/28(月) 19:37:16
>>806 追記です。あれからいろいろ試してみたところ
>>800のレポで
使用不可と書いた解像度はDVI接続下では表示可能でした。
ただし、自動的に最大表示となってしまうため、アス比無視されます。
つーわけであまり意味無いかも。
すごいですね1.2
でも激重荷になりそうな希ガス・・・
そのうちT-72とかに乗れるようになる気がする。
>>810 近年停滞するフライトシムの突破口はまさにそれに尽きると思う。
それを実現するPCリソースは揃っているわけだし、問題はいつ誰がそれを実行するかだな。
LOMAC、Falcon4.0、OFP、BFシリーズ・・・次世代フライトシムを謳歌するのはどれか。
>>811 そして白兵戦まで対応と・・・
飛行機に乗れるFPSか白兵戦の出来るFSか・・・
最終的には融合して総合シムかな?
sim版Battle_Fieldか激重になるな
個人的にはFACとかやってみたい
BFシリーズはもうダメダな・・・・・
1942の頃が懐かしい・・・LOMACでFPSできらた面白いかもしれないなw
>>814 そう悲観することはありませんよ( ´∀`)/
816 :
大空の名無しさん:2005/11/29(火) 11:50:38
Su-25(AFM)が空母に着艦するムービーってどっかになかったっけ?
819 :
8:2005/11/29(火) 23:47:31
あくまでも飛行機野郎がバンバンもできたら良いなぁ な観点だから OFP だと物足りナス
OFPの航空機もジョイスティックを使えば少しはマシ?!
824 :
大空の名無しさん:2005/11/30(水) 16:09:29
そりゃファミコンからいきなり
タイムスリップしてくれば
OFPの航空機は神の領域だ罠
しかしLOMAC知ってしまった
ソドムの民はそれを許容できない
このシムすごいね、壊れ方とかめっちゃリアル
動画いっぱい置いてあるサイトとかないですか?
自分で飛ばしていろいろ突っ込ませたりSAMに撃たせたりして外部視点で見たりTrack撮ったらいいじゃない
自分のPCはスペックが非常にショボクこのシムできないんですよねw
出来る人がうらやましい・・・・
群青の空を越えてでグリペンに萌えたのですが
コkのゲームでグリペンがでる日はきますか
たぶん来ないと思います
レーダー操作ももどかしく遠くに点に見えるはずの敵機を探してきょろきょろするような戦い方をしていたら
気持ち悪くなってしまった
831 :
大空の名無しさん:2005/12/01(木) 16:23:57
入間でブルーを見て以来アクロに挑戦してるんだけど、課目がキレイに決まった試しが無い…。
ネット上で課目の具体的な実施手順をまとめたものって無いでしょうか?エロイ人のトラックとかでも助かります。
832 :
8:2005/12/01(木) 23:37:21
833 :
大空の名無しさん:2005/12/01(木) 23:57:45
A10ミッション中、よく 問題が発生したため、LOCKON,EXEを終了します。
となり、よく止まります。 なぜでしょうか?
>>833 もう少し具体的に書いてもらえますか?
LockOnのバージョン、OS、PCのスペック、ミッション名、落ちる状況・・・
835 :
大空の名無しさん:2005/12/02(金) 01:08:18
LOFCで、ペン4 3.2G メモリ2.0G ビデオATI X800XL OS XP Pro SP2
フレームレートは10〜60くらいです。
A10のほぼ全ミッションで、やりなおしのさいFLYボタンを押すと
問題が発生したため、LOCKON,EXEを終了します。のエラー表示がよく出ます。
F15では落ちません。 他の機体はまだ乗ったことがない初心者です。
宜しくお願いします。
836 :
8:2005/12/02(金) 01:08:36
>>835 1.11パッチは当ててるんですよね?
> A10のほぼ全ミッションで、やりなおしのさいFLYボタンを押すと
一度目は正常なのに、二度目に飛ぼうとすると落ちるということでしょうか?
公式フォーラムをざっと見てみましたが同様のケースは見つかりませんでした。
定番の対応ですが、以下を試してみては?
・アンチウィルスソフトなどを使っている場合は停止してみる。
・再インストールしてみる。
838 :
大空の名無しさん:2005/12/02(金) 02:27:06
あっ、どうも。 1.11パッチは当て方が解らないので当てていません。
とりあえず、カラフォルダをコピーして様子を見てみます。
アンチウィルスソフトはいつも停止状態です。
カラフォルダがだめなら、再インストールしてみます。
>>838 1.11パッチでは1.1のメモリーリークが修正されています。
クラッシュの原因はこのメモリーリークかもしれません。
なるべくならパッチを当ててください。
CD版用とDL版用があるので、それさえ間違えなければ
インストーラに従うだけで問題なくインストールできるはずです。
パッチを当てると、一部のトレーニングトラックが正常に
再生できなくなる問題があります。
>>461 どうしてもトレーニングを見たい場合は、1.11パッチのみを外して
1.1に戻すこともできます。
>>535
840 :
大空の名無しさん:2005/12/03(土) 22:17:45
そろそろLock On Goldを購入しようと思ってる。
デーモンツールが入っていると動かないようだけど
クラックとか出回ってる?
841 :
大空の名無しさん:2005/12/03(土) 22:19:58
デーモン入ってるけど動いてる
なぜだかは知らん
私つい昨日パソコンを自作してスペックがアップしたので、
Lock On Goldを注文したのですが、少しお聞きしたいことがあります。
私のパソコンのスペックではグラフィックオプションでどの程度の設定で、
快適(FPS30以上)を保てるのでしょうか?
下にスペックを書いておきます。
CPU:アスロン64 3500+(2.2GHz)
RAM:2GB
VGA:Geforce6600GT(GDDR3128MB)
サウンドカード:Sound Blaster Audigy 4 Digital Audio
どなたかご教授下さいませ
どんなマシンでも30fps確保は無理
重い部分では20以下になる
とりあえず俺ならそのマシンならミドル設定で遊ぶかな
>>842 >VGA:Geforce6600GT(GDDR3128MB)
DDR 3128MBって見えたww
軽いときはHighでも50以上逝けそうだけど
重い場面に出くわすと一気に下がる品・・・
とりあえず何処かにFPSに与える影響が大きい設定項目が上がってたから
それ見ながら調整すれば常時30以上はきついけど
まぁ快適かな?程度には出来ると思う。
F4挫折してLOMACにはまったライトユーザーの漏れが来ましたよ…
R77コエーーー…撃たれたら7割方落とされる。
ジリジリ接近しながらだと確認がおろそかになりがちだし。
というかTEWSの警報音の意味がよくわからないorz
撃たれる前にレンジ外からアムラーム飛ばすしかないね。
早く1.1にアップグレードしたい
俺もF4のアビオニクスの複雑さに挫折
今じゃロシア機大好きです。
>>845 R77のレンジはアムラームのそれを凌駕している。
R77のレンジを凌駕したいのであれば空自の機体が
AAM-4とともにリリースされるよう開発元に圧力をかけなはれ。
F4そんなに難しいかね
レーダー操作はハードコアシムはどれもかわらんと思うが
UFCでするいろんな設定操作はまずは不要として除外すれば
あとはエンジンスタートの流れを覚えちゃえばいけると思われ
F4はあとTACANがあるか
F4は対艦ミサイルも、Mavericも、HARMも、射程圏内で発射すれば100%命中するのが気に入らないな
つかF4はリアルだけど味気ないの一言に尽きる。
俺はこの独特の雰囲気に酔った。LOMACマンセー
>>851 F4のエンジンスタートは出来るのにアビオがいじくれないんだよね、漏れ…
最初は独特の浮遊感に閉口したけど、今じゃ快感だね。
>>851 まぁこの分野が好きな人たちはその味気が嫌いな人も結構いるからね
俺はどちらも好きだが
両方をやる体力はなくLOMACばっかり
SP4+BMS2は半年以上起動してないな
AFも買ってないし・・・・・・・
LOMACでダイナミックキャンペーンできればなぁ
1.1のCD版がなぜ6000円もするのかと…Goldでさえ5400円なのにね。
ダウンロードだとさらにお安い14ドルだし。いくらなんでもぼり過ぎ。
856 :
大空の名無しさん:2005/12/05(月) 21:23:59
LOFC su27でR27ERを発射したとたんすぐ爆破自滅するのですがなでぜしようか?
F4のアビオニクスは覚えられたけどLOMACのキー割り当てが覚えられない俺が来ましたよ
コクピットぽちぽちできないのツライorz
858 :
大空の名無しさん:2005/12/05(月) 21:49:49
1.2でとりあえずKa-50はぽちぽちでけるようになるみたいだけど
その他の機体やその後のことは知らんぽ
>>857 同じく。LOMACはデモでアビオの操作が全てキーでしか受け付けないという事実に直面し
製品購入を見送った経緯がある。F4の方が難易度高いという人もいるが、MFDとかで
直感的にポチポチできるぶん受け入れやすいと思うがなぁ・・・
860 :
856:2005/12/05(月) 23:51:26
すいません。二発同時発射の設定になってました。
ミサイル同士が干渉してたみたいです。
>>859 キーボードからやらないといけない反面、操作のプロセスとかはLOMACの方が直感的だと思う。
F4に比べてやらなきゃいけないことが少ないし。
かといってHOTASでプレイすればやりやすいかというとそうでもなかったりした…
普通にSaitekあたりにしとけばよかったかも。
それにしても両方マスターするのは相当難しそう。漏れはパスw
漏れのF4はカーソルが消えちゃってクリッカブルの意味がないのさorz
>>857,859,861
target designator が カーソルキーでなくて混乱シマスタ。
デフォのフルキー使うと下のつもりが左にいったりorz
F4モドキキーマップ作るかのう…
ロシアがイランにTor M1売却
LOMACはじめたらF4の操作忘れちゃった
そこでHOTASですよ( ´∀`)b
867 :
大空の名無しさん:2005/12/07(水) 17:56:04
HOTASSwww
結構AIは誤射するんじゃないかな
敵は米軍なのにR-27ETが当たって死んだ
同様に敵が米軍だけなのにR-77やR-73が当たった事がある
誤射と言うか、それはミサイルのシーカに誤って追尾されただけでね?
マジ凹む。こっちはフランカーなのにフリーダムファイターに落とされたorz
初めて一週間だからしょうがないか…
R-27ETやR-73なら赤外線シーカーだから誤射もありうるな。
だがR-77ってあるか?そりゃ確信犯だろ。
まず人間関係の見直しから始めるべきだと思うが。
AIM120で仲間を落としたことならあるぽ。
>>869も知らないうちにやっちまって恨まれてたりしてなw
IFFの作動がおかしい状況ってあるよね
Cマーク出てないから安心して撃ったら味方だったり・・・・
とりあえず撃たれたのはAIからでっす
ECMがいかんのかな
HOJで撃ったのかもしれん
876 :
8:2005/12/08(木) 06:37:17
>>872 遼機がネギティブって言ってるのに無茶やらせるからフレンドリィファイヤーを食らうのさ
ほんと機嫌を損ねないように気を使って飛ばなくちゃいけないなんて戦場は地獄だぜ フウハハアァアァア(AAry
今日から今更ながら参戦!
ストールで死にまくりorz
俺も買ってから難しくて放置してましたが、またやってみようかと。
かなり飛ばし方忘れてる (´・ω・`)
初心者にお勧めの女医のボタンの割り当て
どんなのがよいでしょうか?
女医によりけり
LockOn Gold CD版 注文してきました。
NOCDって無いですよね。
なぜか自分の撃ったミサイルも敵の撃ったミサイルも全部当たらないです。
Missile Effectivenessはデフォルトなんですが…
884 :
833:2005/12/10(土) 19:09:25
ちょwww
今トレーニングのミサイル回避を見ていたんですが、こちら側のデモ機が撃ち落されました。
私のLOMACは一体どうなっているんでしょうか…
スペックや環境によってはTrackの再生が違ったものになるんじゃなかったっけ
>>883 とりあえず一番右にしておきましょう
LOMACは 「誰が」「何時」「何を」「どう操作したか」 を逐次記録してるみたいだね。
※ つまり、時刻毎で物体が何処にあるか?を記録しているわけではない
だから、フライトモデルが変わると、旧モデルで記録された trk が変な再生されるわけで
>>884 それだけ現代のミサイルが優秀だってことだ( ´∀`)
889 :
884:2005/12/10(土) 22:12:12
バージョンアップしたならtrkも新しく作ってほしいですw
妙な動きのファイルがいくつかあったんで、その辺の影響だったんですね。
どうもありがとうございました。
demo_super-27.trkには驚きました。
age
891 :
大空の名無しさん:2005/12/11(日) 18:30:15
age
久しぶりに戻ってきたものなんですが、
ダウンロード版の1.1のインストール手順について解説しているHPってありますか?
でた当初はすれに書き込んであったのでそれみてやったのですが忘れてしまい・・・
894 :
8:2005/12/12(月) 23:25:41
タービュランス141feet/sec.なんてミッションがあるけど
台風みたいですな
風が強い日は波の立ち方も凄くなってる気がします
R-77を撃って
相手が回避に入ったら終端誘導に入ったと考えてもいいんですかね?
>>985 29で雪の降る日にCAPしたけど勝手に機種はぶれるし、
3000フィート付近がすごいことになっててそのままスピンはいった。
結構危なかったw
ショートパスキター
飛んでいる時にジョイスティックに触らない状態で機首が上に向くのは
それがノーマルな状態なんでしょうか?
ジョイはSidewinderです。
>>899 大体それがデフォ。
Su-27とかは特に上へ上へ行こうとする。
で、トリム調整とかして押さえ込む
初めから上に行かないようなつくりにすればいいのでは?
ALT-HOLD を on (hキー) 後、安定するまで待ってから ALT-HOLD を off (hキー)
ジャストトリムでウマー
>>902 トリム使うのが嫌ならエースコンバットでもやってればいいんじゃなかろうか。
>>902 速度によって微妙に変わるから調整せねばならんのだ明智君。
と言うわけで、FC:CD版が着たのでさっそくインスト。
なんか処理軽くなってるかんじがするねー
エフェクトも良くなってるし、やっぱり買って良かったよ、
助言くれた方々、ありがとう。
オンラインは怖いから行けません(笑
>>905 ロシア機に関してはトリムでも限界があるからあきらめてるけど腕疲れる。
なんか初心者サーバーみたいのがあれば喜んで行くのに…
俺が立てるといいたいところだけど難しいもんなぁ。
当然要求スペック高そうだし。
907 :
大空の名無しさん:2005/12/14(水) 20:17:58
(PC-ディスプレイを Dsub15P/DVI-D24P 接続しているとして)
スペック見る限り 1280 x 720 が上限っぽいけど? (= 内部液晶解像度)
※ LOFC の設定は アスペクト比いじるぐらいか?
※ X800XL が 1280x720出力選択が出来ない場合は、要ドライバー設定
またまた、と言うわけで、
うわさのSu-25Tをのってみました。
なんか違う気がしますね〜、本物乗ったことは無いけど
とっても飛行機に乗っている感じがしますねぇ、
いやぁすばらしいフライトモデルですね。
他の機体にもこのフライトモデルを適用して、F18、F16がフライアブルに
なったら、最強のフライトシムになるのでは?・・と思います。
ちなみに普段はIL2で遊んでいるので
自分はヘタレではありますが、そこまで初心者ではないです。
このフライトモデルでレシプロ機飛ばしてみたいです〜
900超えたので、次スレのテンプレ案を作りました。
いろいろ変更してます。修正、追加などあれば提案してください。
次スレタイトル
【LOMAC】Lock On : Modern Air Combat 12【FC,BS】
以下テンプレ案続く・・・
■FAQ(バージョン1.02)
Q:ミッション開始時にフリーズする。キャンペーンのセーブが
うまくいかない。(WindowsXP SP2)
A:LockOnフォルダにlockon.exe.localという空のファイルを作る。
(例:フォルダの中で右クリック>新規作成/テキスト>名前変更)
ゲーム起動時に「msvcrt.dllが見つからない」というエラーが出るが、
そのままOKする。
Q:ネットワーク対戦で頻繁にフリーズする。(WindowsXP SP2)
A:XP SP2での現象で対応策は今の所ない。可能ならSP1に戻す。
Q:A-10のMaverickミサイルが命中しない。
A:Missile Effectivenessを50%(デフォルト)または100%にする。
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\cockpit.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
■FAQ(バージョン1.1)
Q:インストールやパッチの当てる順番が分からない。
A:1.1は、1.00〜1.02のどのバージョンにインストールしても構わない。
パッチはCD版用とダウンロード版用があるので間違えない事。
1.11パッチは、素の1.1、Fixを当てた1.1のどちらに当てても構わない。
その他のFixは必要なくなった。
もうすぐ出る1.12パッチは、1.1、1.11どちらに当てても構わない。
Q:「Lock On GOLD」でCD認識がうまくいかずエラーが出る。
A:ディスク不良のロットがあり、販売元に連絡すれば無償で良品を入手可。
詳細はこちら。
http://park17.wakwak.com/~huq/LOMAC11/FAQ.html#CDActivation Q:ダウンロード版を再インストールしたら 残りアクティベーション数が減ってしまった。
A:初回インストール後にレジストリ情報を保管しておけば回避できる。
公式サイトのダウンロードコーナーで、Activation Store Utilityを入手し、
実行する。実行したフォルダにlockon_sf_keys_(日付).regというファイルが
作られるので安全な場所に保管しておく。ゲームを再インストールしたら、
ゲームを起動する前に、このファイルをダブルクリックしてレジストリ情報を追加する。
ハードに変更が無い限り、アクティベーション手順無しでゲームが起動できる。
Q:ゲームを起動すると音楽は鳴るのに何も表示されない。
A:Ace Mega Codecs Packがインストールされている場合はアンインストールする。
Q:トラックの再生が変だ。
A:1.11でミサイル追尾能力が変化したため、1.1のトラックは正常に再生されない。
1.11で再生できないトレーニングは(for LockOn v.1.1 only)となっている。
どうしても再生したい場合は1.1に戻す。
アンインストーラで「いいえ」を選ぶと1.1に戻る。
(続く)
■FAQ(バージョン1.1)
Q:1.02と1.1を両方プレイしたい。
A:まず1.02をインストールして、Lock Onフォルダ全体を別の場所にコピーする。
(コピーした方が1.02用になる。)1.1をインストールし、正常に起動するのを確認。
コピーしたフォルダのlockon.batを実行し、1.02が起動するのを確認。
その後は、コピーしたフォルダのlockon.exeで1.02が起動できる。
Q:ワイドモニターに対応したい。
A:Config\graphics.cfgの以下の部分を編集する。
※ゲーム内のオプションを変更するとアスペクトがリセットされるので再設定が必要。
Simulation
{
resolution = {1024, 768}; (解像度)
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373; (アスペクト比=横のピクセル数÷縦のピクセル数)
}
Q:マウスでビュー操作をしたい。
A:Lock On\Config\View\view.luaをメモ帳で開いて
CockpitMouse = false を CockpitMouse = true に変更する。
Q:Su-25、Su-25Tでアナログ軸のトリムが効かない。トリムのリセットもできない。
A:実機に忠実にするための仕様。
連投規制にかかったので携帯から。テンプレあと1つ。
テンプレ候補乙
問題ないと思うけど強いて言うなら
スレの先頭になる
>>911あたりに
”以下テンプレ
>>2-10くらい。重要な情報あり”
みたいな事を書いておけば、初めてスレに来た人でもテンプレを見落としにくいかと。
LOMACってベクターノズル再現してる?
ベクターノズルだけがロシア機の売りなのに
。・゚・(ノД`)・゚・。
ポストストール領域の機動性とかいろいろあるのに・・・・・
>>924 「ベクターノズルだけ」とか言っているうちはロシア機に対する理解がまだ足りない
ロシア語で考えるんだ。
я
一瞬ヒューザーグループに見えたw
歌うピロット
自衛隊もアパッチじゃなくてKa-50採用してくれれば
よかったのに・・・
Ka-50(・∀・)カコイイ!!
自衛隊も以前、アグレッサー評価機用として
フルクラムか、フランカー買おうとしてたらしい、安いし上に高性能だし
しかし、こめからよこや(rya
そりゃそうだろうなぁ。
ロシアは一個飛行隊程度の数じゃなきゃ売ってやんないとか言ったらしい
938 :
大空の名無しさん:2005/12/18(日) 02:12:06
うるせーバカ
>>935 アグレッサー用に買ったつもりが
空自:うほっ、安い上に性能も(・∀・)イイ!!
空自:来年から全機種フランカーにしちゃおうか
米軍:(´・ω・`)・・・
ってなるのを恐れたんだろう(w
ネジとかの規格が西側と違うから、
メンテとかのコストが高くつくので断念って話ありませんでしたっけ?
Su-24のビデオ見てたら
給油車みたいのでトーイングもやってるんだけど・・・・・後見えなそう
さすがロシア
メンテコストの問題は表向きの理由のような気がするなぁ
フォックスバットが日本に亡命してきたとき、空自があっという間に分解した手際を
こめがビックリしたっていう話もあったよね
ファルコン1機分でフルクラム5機分買えるらしいから
ファルコンで3個小隊分買う値段で15小隊分そろうのは大きいと思う。
今度のイーグル後継機選びにEF200やラファールも候補らしいが
結局こめの(rya
バラすだけと維持しつづけるのじゃ次元が違うような気がするが…
消耗品を確実に確保しとくのも大変そうに見える <露機
結局、足りない予算の中で
足元見る心算満々なロシアから購入なんて
馬鹿か映画と漫画の見過ぎでもないと無理だ。
第一、ロシアが他国に売ってるのと同じ値段で
素直に日本に航空機売ると本気で考えてるのか?
ロシアが懸念したのは1機だけ買ってテクノロジーだけ
盗もうとする中国みたいな事するのを嫌ったんじゃないのか
一個飛行隊程度買えば本当にロシア機での運用するものだと
信用がえられるし
Cel 1.7Ghz Geforce2MXで動きますかね
無理です。
>>946 PC丸ごと買い換えましょう
MiG-25を分解したのは米軍のMiG屋という人たちだったのでは?
レーダーの試験で部品を破損してしまった時
なぜか交換部品を米本土からあっという間に空輸してきたとか
949 :
大空の名無しさん:2005/12/18(日) 17:53:35
実は米路は裏で繋がってて、宇宙開発も同じ規格使ってるぞ名もし、、、。
やっぱり政治的な問題もあって米の物を
導入しなきゃいけないんだろうなー
952 :
大空の名無しさん:2005/12/18(日) 19:42:55
Whirlwinds of Vietnamもあるしヘリが久々に楽しめる。
いいことだ。
>>951 改めてLOCK ONってすごいなと思つた。
絶妙なアングルの本物の写真を貼ってくれた
>>951さんに
御茶どうぞ( ・∀・)っ旦
こりゃカメラマンたまらんね
957 :
大空の名無しさん:2005/12/19(月) 18:07:42
F15のみでプレイしてる初心者です。
遊び方がよく解らないのですが、F15ミッションプルダウン下に
ミッション数が5つしかないのですが、5つだとすぐ終わってしまいます。
他の機体でも数が少ないように思います。
ミッション数を増やす方法や、他に何か遊ぶ方法がないでしょうか?
>>957 1. 自分で作る。
2. マルチプレイ
959 :
大空の名無しさん:2005/12/19(月) 19:25:47
どうも、1. 自分で作る。、、、作り方がわからないのですが?
2. マルチプレイ 、、、、やり方がわかりません。
飛び方などは、5スレ309氏、8氏による詳しい解説のおかげで飛べるように
なりました。 感謝です。 しかし遊び方がどうも解りにくいです。
解説いただければ幸いなんですが、お願いします。
…
スゲェ
>>959 作者にストーリをつくってもらって、ミッション作ってもらって遊ばせてもらうタイプの
ゲームではないので、自分でいろいろ試して遊び方を見つけるよろし。
広いフィールドがあって手元にボールが用意されてる。そこでどういうルールで何を
やるかはプレイヤー次第。
962 :
8:2005/12/19(月) 20:42:43
>>959 campaign なら、シナリオに従っていくつものミッションが続くかと。
FBP (Fast Battle Planner) で即席ミッションやるのが楽チン
F-15C(Gun) vs Mig-23x2 (Gun/Skill average) /Head on/Near
その他: Label on/full G-Effect/enable PADLOCK
ぜんぜん落とせない
パドロックかけると、何処向いているかわからなくなるorz (特に後方で視野が折り返す付近)
>>964 開始直後からフルA/B
すれ違う2秒くらい前に右か左15度程度ブレイクし射線を外す
すれ違ったら最大Gで引き起こし>垂直上昇しつつ策敵し、インメルマン
適当に吊り上げて動きが鈍ってるところでまず一機喰う
上手くいくと2ターンくらいで1機目が喰える。その後は適当にやれば何とかなるだろ
966 :
964:2005/12/19(月) 21:18:01
>>965 OK やってみる。 インメルマンで吊るまでは良いけど、まごまごしてると2機目に喰われる…
基本からやりなおしっす
967 :
8:2005/12/19(月) 22:00:14
968 :
964:2005/12/19(月) 23:40:43
>>967 trk 感謝っす。
どうも速度速すぎな気配… Black out 期間が短いですね。
最後の1機は、、、変態組めそうな勢いですなw
969 :
大空の名無しさん:2005/12/19(月) 23:58:16
963>> 有難うございました。
上記サイトでミッションファイルをDLしました。
DLしたファイルを解凍し、できたフォルダをどうすれば使えるでしょうか?
…
やっぱスゲェ、こりゃ逸材だぞ
オレ思うにこの手のは甘やかすと本人のためにならないと思う
972 :
大空の名無しさん:2005/12/20(火) 00:22:46
まっ、そう言わずに、、、ソフト自体のインストールでさえ難儀して
ここまで来ますた。シムは大好きなくせに、超PCオンチな私に
愛、愛いの手を!
973 :
大空の名無しさん:2005/12/20(火) 00:52:31
972
ウオーーー試行錯誤で解ります他。
ミッションフォルダにドラッグだったんですね!
お騒がせしました。 でもまだまだ未知の扉が。
その節は暖かくかまってやってください。
宜しく。
ケツにでもつっこめよ。
976 :
大空の名無しさん:2005/12/20(火) 09:40:31
974>>
おのれのケツへか?
m9(^Д^)
978 :
大空の名無しさん :2005/12/20(火) 22:04:23
マルチ氏ね
>>979 はげどう。
>>978 逝ってヨシ
中古のX-52が9000円かよ。おめでてぇなwww
X-52はそこそこ良い女医だが、中古なら2〜5000円が妥当値段だ。
とっととうせろヴォケ!
てか、X-52ってサイテックの現行品なんだから
ちょっと待てば新品が入ってくるしw