【永井】SIREN(サイレン)総合スレ44【ラーメン】
【新システム】
車を使った強行突破、敵の武器の剥奪(自分が武器を落としてしまうこともある)
敵を突き落とすことが可能(自分が突き落とされることもある)
敵の監視エリアに入ると教えてくれるアラート機能
自分を発見した敵を瞬時に知れるクイックサーチ
占い師は過去を視界ジャックできる、一緒に戦ってくれる同行者もいる
作家は弱視(完全な盲目ではない)、犬の視界をジャックして移動
自衛隊員は素手の際、格闘によるコンビネーション攻撃が可能
ステージ中以外ならいつでも難易度変更可能
(イージー、ノーマル、前作のデータがあるor一度クリアでハード選択可能)
て
1乙
今回は宮田を越えるキャラは出てこなかったな・・・
バルブ開けて水滴が垂れる→別シナリオで錆付いた金網壊せる
ていうイベントがけっこう好きだ。
なるほどねーって感じだった。
SIRENの世界ってなんで昭和が続いてるんだろう
事件のせいで現実とは違うパラレルワールドになってしまっているのかな
17 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 23:43:54 ID:YeGBbd2u
サイレンの1やり始めたけど初日の朝5時の牧師んとこで詰まりました
怖くて勇気がないというのもあるんですけどとりあえず刈へ向かえばオッケーなんですよね?
ゴール矢印みたいなのあるところ。
>>1乙
ようやく買う目処がついた
「冥府の門」へ到達。
のパズルできた奴いる?
てめーを冥府に送ったろか、あん?
21 :
なまえをいれてください:2006/02/14(火) 23:52:39 ID:2xSRQhyf
>>14 そういう時間の関係だったのか、馬鹿力でブッ壊しただけかと思ったw
>>15 3は昭和天皇に憑依した闇神王がラスボス
食堂裏に回ってゆっくり進んでいけばいいっすか?
ところでカマでずっと草刈ってる奴が怖くて進めない
>>22 奴は気配に気付くまで永遠に草狩ってるからキニスルナ
>>22 しゃがみ歩きで普通に進めなかったっけ?
1は死んで覚えるゲームだからなんでも試してみるとよい
屍人もずっと見ていると可愛く思えてくるよ
遊園地のパズル面なんとなくクリアしたから忘れたけど
歌番と場所の関連性って、アーカイブの遊園地パンフに書いてある番号
と一緒なの?
都市伝説調査隊のHPの
「Bright Win」→「Wing Birth」→「羽が生まれる」→「羽生」。
って解釈もいいな。
これって2ちゃんのMMRネタ意識してるでしょ。
SDKのマウンテンバイクもそうだけど確実にさりげなく狙ってるよな。
SIRENは何の関連性もないヤンサンより、
マガジンでMMRの奴に書いて欲しかったな
>>23 でさぁ何度か刈方面にいったと思ったんだけどなんか行き止まりって感じなんだけど・・・
ライトないからよぅわからん_| ̄|○
負けて覚える勝負なら数打つしかないか
>>28 須田で一度経験した面だと思うが、
其の時どうクリアしたかを思い出してみればどうかと
なんなら、テンプレの攻略サイト見るのも手だぞ
トライ&エラーにストレスを感じるくらいなら見たほうが絶対いい
バス停んとこから上がるんか・・・?
SDKのマウンテンバイク
マウネタだったのか今まで全然気付かなかったよw
犬鳴ネタもやって欲しいな。でもマジでやばいらしいからなぁ。アソコ
テンプレの攻略サイトって攻略の仕方まで載せてないじゃん
2のハードは1より簡単ってレスを見て気楽にはじめたんだけど、俺には2Hの方が数段難しく感じるわけだが('A`)
あらゆる場面で射殺され闇霊にボコられ噛みつかれ…。
ノーマルで終わらせてクリア条件を知っててもこれじゃあ、初っ端からハードやってたら絶対無理だったよ…。
思ったんだけどアーカイブ
実在の番組名とかくいもん名に織り交ぜてできないかね
なんか面白そうなんだが
35 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 00:15:26 ID:JS5SRL8g
ハードはマシンガン屍人が強烈杉
見つかった?と思った瞬間に死んでる
>>34 元ネタをこう料理したか!っておもしろさがアーカイブの肝だと思うな。
題材がホラーってこともあるし、実名だと洒落で済まなくなりそう。
名称の使用料とかで余計なコスト発生するのももったいないし。
2をノーマルでクリアしたから、ひさしぶりに1引っ張り出して春海廃屋やってみた。
どうあがいても絶望です。本当にありがとうございました。
>>36 それ思ったんだが使用量と宣伝量の関係とかいろいろ考えてみた
てか元ネタはないでしょ?
このゲーム面白いな。
メタルギアより面白い。
今ノーマルでやってるんだけど
隠しだすためには結局ハードも前面やらんと行けないんだよな・・・。
ノーマルは結構すんなり行くんだけど
ハードって何が変わる?
>>40 MGSをSIREN視点でやりてぇ
あと、SRIEN世界でスネークを操りたいw
ハードの変更点
●屍人の数が増える(下手すると2倍)
●屍人同士が連携して行動する(三沢ハードのツーマンセル怖すぎ)
●屍人の感知能力がアップ
●屍霊の数がすごいことに
●プレイヤーの耐久力が半分
●ヒントほぼ無し
●小目的が少なくなる
しかしエロいゲームだな
くりとりすとか
チンコが顔になってぱーでんねん
とか
ハードはすぐ死ぬ、相手はなかなか死なない。
敵の数も違うんじゃないかな。
まだハードやってないんだけど、全キャラライト無しってのはマジですか?
46 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 00:34:48 ID:NbTjLd8R
1買ったけどこせねぇ…2あきらめるわ
>>42追加
●敵の耐久力がアップ
ハード三沢面とかだと、ヘッドショットで確実に一発で倒さないとすぐ弾切れになったり
ちょ・・・・
ハード怖ぇ〜
せいぜい屍人の耐久度と復活速度があがるぐらいだと思ってた。
1は今考えると、よくこれクリアできたなと自分で思うくらいムズかったな…
コントローラー破壊するくらいムズかった
でも、あの達成感は凄かった
プレステ2付属のコントローラが糞だと言われる理由がよくわかった。
狙撃モードでR1押したまま待機すると右手疲れるよ。
ハードだと自動で敵に照準あわせてくれるために必要な距離も短くなったような気がする
>>51 PS2コンは最高のバランスだと思うけどなぁ
アナログステックは親指の接着面積が広すぎて落ち着かないけど
>>45 ライト?懐中電灯か?いや、持ってるよ大丈夫。
しかしHARDこそが=1の難易度だと思うんだよな。
EASY試しにやったらヒントがたくさんもらえてビックリだ。
55 :
闘え!ザーメンマン:2006/02/15(水) 00:50:45 ID:Ues3Ox8f
こんなとこでこんな時間にこんなこと告白するのも何だけど
俺、サイレンやりながらペニス勃起(ちんちんおっき)するのよ。
どこで勃起するのか?と聞かれるとズバリ、
女と一緒に逃げていて女だけが屍人に捕まりレイプされている時
自分は木陰に隠れてその行為を除いてる瞬間(集団なら直義)
でも一番ペニスさんが喜ぶのは、自分だけ部屋とかに逃げ込み
即ドア閉めて、女が部屋に入れないようにして屍人追い詰められ
嬲り殺しにされる時。
あとムカついたら定期的に同行してる女を殴って頭スッキリ!!!
出来たらチャック開けて泣いて跪いてる雌豚に小便かけたい!!!
でもそれはサイレンじゃなくてポスタルなので我慢汁。
俺みたいな遊び方してる奴挙手して
ハードクリアで何か出るの?
スーパー市子が使いたい。
なんにも設定してないのに
>>55 があぼーんされてるけど
他の奴は見えてる?
58 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 00:53:25 ID:1rTK4x8T
これが、日本の悲しき現状よ。
売り上げ三万本って少ないの?誰か他と比べるとかしてわかりやすく教えてください
サイレン2のベスト版っていつ出るの?
知ってる人教えてください
1の牧師の最初のとこってバス停から上上がるんだよね?
>>59 よく知らないけど10万売れればそこそことか。
5万いかなきゃどうあがいても絶望とか…
63 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:09:50 ID:m+oxhPa/
いままだまだ前半で女子高生のを始めてやったんですけど、前回とくらべて
ボリュームのほうはどうですか?同じくらい?
もっと船の中探検したかったんだけど甲板にでたらクリアになってしまった
>60
来年以降
ちなみにサイレン無印とか他のホラーゲーはどれぐらい売れたの?
何度も聞くけどバス停んとこから上がるんだよね>牧師
清田とともえの中の人すげえかわいいな。
ともえはもともとかわいかったけど清田の返信振りには
くりびっちょーよ。
SIREN1は初週5万くらいだったような。
同時期発売の零紅い蝶の方が少し上だったかな。
サイレントヒル4も5万くらい。
SIREN1は発売後のCMの話題とベスト化でトータル15〜20万くらいでしょ。
ここ最近のホラーゲーは初週5万くらいが多いよ。
SIREN2も初週5万くらいだと思う。
そうか、CMをもっとインパクトのあるものにすれば売れたかもな。犬型ともえとか機関銃ぶっ放す市子とか。
>>69 いや、市子はネタバレだしともえはもったいない。
>>69 たしかにそれ出せば売れるかもしれないけど、
ゲーム内でであった時の恐怖感がうすれるな。
ネタバレになっちゃうし・・・
1作目のCMはネタバレだったよな。CMって難しい
73 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 01:30:49 ID:mQkubRUZ
映画観てきたけど、主人公がココリコ田中に見えた写真に映ってる診療所の人が宮田さんに見えたんだが……別人だよねぇ
CMは絶対失敗だったよな。テレビの前でゲームやってる男って設定がバイオ4とかぶる
津波が上がるシーンとかピエールが(市子に向かって)撃つシーンとか
腹踊りとか
でも1の友子CM事件でこのゲーム人気出たようなもんだからな
あの事件の前はこのゲームの存在すら知られてなかったし
一樹の最初のステージor永井の最初のステージの
のプレイ画面をだせばええのにな。
知らないヤツはどんなゲームだかを知りたいだろうし。
自衛隊員プレイみれば、結構人集まると思うんだが
CMは常雄の絶命シーンがよかった
やっぱ多少のリスク背負ってでもCMは過激にすべきだったね。難易度選択できるってのも入れとけば少しは1のリピーターがいたかもな
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
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,r''i ヽ, '~rーj`c=/ <なーがいくん!あそびましょ!
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せっかく自衛隊使ってるんだから
たくましいマッチョの自衛隊のお兄さん達に走ってもらいながら
「サイレン2が出〜るぞ!(サイレン2が出〜るぞ!)
こいつはド怖いアドベンチャー(こいつはド怖いアドベンチャー)
のめりこめる!(のめりこめる!)のめりこめる!(のめりこめる!)
母ちゃん達には内緒だぞ(母ちゃん達には内緒だぞ)」
てやればよかったのに。
全く、わかってないよ
そんな変なCMが通用するのはサイレンの中の世界だけ。
しかも大不評で倒産。
群雄劇だからオンラインでみんなでやってみたい。
ぐずぐずしててみんなに置き去りにされたり
個人プレーに走ってたら屍人化してちゃって
屍人になったら他のプレイヤーに襲い掛かる。
だめだバイオOBがやってるわ。
85 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 02:08:10 ID:2rsoDNqe
4様と木船で千と千尋のハクみたいな奴と戦うステージは銃でおk?
>>77 そもそも今の時代、新作タイトルがつけいる隙が皆無に近い
SCEは新作を作るだけマシだが、もう新作を作る気もないメーカー多数
CMは、画面を出して欲しかったってのはあるね
今回、めちゃくちゃ綺麗だからねグラフィック
>>84 オンラインで遠く離れたプレーヤーを視界ジャックできたら楽しそうだな
>>86 カンベンしてくれよ。
視界ジャックなんてされたら
スカートの中をずっと覗いているのがバレちまうじゃねえか
wikiの人物紹介がやっとまともになってるw
つーか、ドラマ化とかしたら結構視聴率かせげそうなくらい美形そろいだなw
SDKカッコえ〜
>>86 確かにSCEは他のメーカーと比べると新作に意欲的だな
RORとSIRENの発売日が近かったり、PSPの新作RPGが発売日近かったりと
馬鹿なことしてるけど
俺には2より1のが向いてるみたいだ。何とかノーマルでクリアしたけど、闇霊・屍霊のせいでプレイが安定しないんだよね。
アレをハードでクリアするなんて、みんなすげーわ
コーラクジ本当に当たるのか?
神に見放されてるとしか思えない
着物女が怖すぎる…足速い…
>>93 まあ安いからな・・・俺も直前に買っちゃったし
>>88 だよな。てか太田どっかで見た事あんだよな・・・
つか説明ところどころ小ネタはさんでて吹いたわw
>>94 Wikiの写真だと、ちょっと乙葉に似てない?
基本的なこと聞くけど、
屍人、闇人、闇霊って、
「しびと」、「やみびと」、「あんりょう」で読み方あってる?
闇霊は「やみだま」?
ほんと皆かっこいいし可愛いな。
ゲームでもカメラが正面に回ってくれないのが残念だ。
ホントこれドラマ化して欲しいなぁ。
いい廃墟見つけてなるべくゲームオリジナルに近い設定で。
視界ジャックもカメラ持って歩き回ればいいだけだし、
再現は簡単だろうし(なのになぜ映画版は……)。
普通に群像劇だから毎回山場作れるし、
あーホントドラマ化しやすいゲームだなぁコレ。
まぁゲームの雰囲気を出そうとするとかなりの手腕が必要になりそうな気もするが。
だから漫画化糞映画化糞でまだ懲りないのか?
映画見たけどカルテが平成になってたり29年前に島民が消えたはずなのに29年後普通に島民生活してたり
サイレン知らない人が勢いで作りました感が強かったなw
屍人はポリゴンだからこそ怖いのであって
人間がやったらお笑いになってしまう。
ダサイレン
クサイレン
ウザイレン
ベスト版が安かったから買ってみたけどやたら死ぬなこれ
とりあえず最初の警官が怖すぎて物陰に隠れて叫んだりしてたら1時間ぐらいかかってしまった
1は鬼難易度だよ
2が入門用
>>99 映画やマンガはSIRENの構成上、再現に無理があるからな。
映画じゃあまり登場人物増やせないし、マンガじゃ音や視界を表現できない。
群像劇を実写で描くにはドラマの形が一番合うと思うぞ。
……まぁ作る奴次第ってのは変わらないわけだが。
「犬、蜘蛛、羽屍人は唯のモンスターにしか見えず、
屍人の様な恐怖を感じないのでSIRENの世界には不要」
と、前作のアンケートで書いた記憶があるんだよな。
ネットレビューでも同じような意見の人がいるようだし、
そういう発言を不快に思ったデザイナーが逆切れして
今回の顔デカヤミンチュが生まれたのかもSIREN。
漫画はしらんが映画はゲームの話とは完全に逸れてるじゃん。だから糞って言われてんだよ
ちゃんと見てから言えや。
つか一樹ってテニプリ演劇のやつか…ラジオでぼんやり声聞いてたかもな
大田ともえの精神的にくる怖さは前作のクチビルゲ以上だな・・
キモすぎw
太田さんの視界が壁を見ている状態で静止していたから、様子見も兼ねて機関室の入口に入ろうとしたその瞬間ですよ、勢いよく飛び出してきた太田さんの嬉々としたあの表情。
本気で叫んだ、あれは怖すぎる。
自分は客室入口の銃持ち闇人と死闘を演じてたら
後ろからチョイチョイこづかれて振り返って見ると
いつの間にか太田嬢が
始め太巻きに襲われてるのかと思った……
ちょ、おまいら!!CM別パターン!フジ!!
自衛隊二人とよんさま〜遭遇シーン!!
…けど、全然怖くないのな…
キャラへの感情移入度は無印の方がでかいよなぁ。キャラ増やし過ぎか?
警官と自衛隊二人はアグレッシブだから感情移入しやすいけど。
無印は何度もやり直すから自然とキャラを見ている時間も長くなるね
長い時間操作し続けたあげく、壮絶な死を遂げた人が、
バケモンになって襲ってきた時の感情というのもあるかもしれない。
太田親子はプレイヤーキャラじゃないし…
114 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 06:06:43 ID:2rsoDNqe
お前らさぁ1=無印じゃないからな?
2の無印だってあるしFF10にだって無印と無印じゃない方2つあるし
三上隆平がちんこに顔ついてて吹いた。これ、駄目だろ。
やるじゃない
ゲーム版そのまま漫画やアニメ化しても淡々しすぎてるから難しいのは分かるがな
盛り上がるには屍人と格闘漫画みたいに殴り蹴りの攻防したりせなならんしな
したらしたで『こんなんSIRENじゃないやいヽ(*`Д´)ノ』とか言われるだろうし
いっその事映画版SIRENはドーンオブザデッドやバタリアンみたいに
走る屍人達の大群が襲ってくるぐらいした方がまだ許せた
ハリウッド版SIRENに期待するか
wikiの登場人物紹介が神々しくなってきたな
全員似すぎ 永井なんて服装まで似てやがる
似てるつーかあれはモデル本人じゃね
何でサイレンシリーズのメインヒロインって極度のツンデレなの?
3次じゃ滅多にいないタイプだよね
逆ギレのが、つぇーんだよ。
>>118 なんでクリア特典さらしてんの?
こんな事したら特典でもなんでもなくなるじゃん…
>>119 神々しい…
使い方あってる?
って俺神経質すぎるか…orz
wikiの永井さん、なんか気になると思って調べたら、バトロワ2だったか
男子19番森島達郎ってどんな役だったけ?
小説は過去に読んだんだが覚えてねーや
郁子役の子テラカワイス
顔デカ大田ともえの初登場シーンはかなり良いな。
普通はあそこでデモシーン挿入させちゃいそうだけど、
プレイ中にバッタリあっちゃうからあの恐さがあるんだろうな。
>>126 『太田ともえを倒す』?・・・ああ、あの着物女な。
↓
銃ゲットwwww楽勝wwwwwwww
↓
視界ジャック使わずに船内走り回る。「どぉこぉだぁー」
↓
遭遇
↓
はわわわ
ゲーム中盤でプレイできるステージが1つも無くなったけど、何コレ・・・
129 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 09:33:24 ID:Ar1GTaJs
>>119 1も2もモデル本人をアレしてるんだよ。
だから似てて当然w
>>128 最低限、説明書かHelpぐらい読んでから質問しようぜ。
メニュー→Other→Help→リンクナビゲーター
の解説読めば解決できるはず。
>>124 郁子役の柳沢ななもバトロワ2に出てたね。
蓮田麻由役。って誰だっけ。
>>124 >地元小学校から鹿中に進学。鹿之砦町公明寺の跡取り息子。
>クラス一目立たない、おとなしい性格の生徒。
>
>響、綾音らとともに戦艦島上陸前に迫撃弾の直撃をボートに受け、爆死。
だそうだ。
>>130 それくらいは‥
lock掛かってないし、条件2も全部クリアしてる。
四方田に遭って化石を取って、そこから進めない‥
太田ちゃんはチョコボールみたいで可愛いと初見で思いました
殺すのが惜しかった
>>133 リンクナビ画面でL1押して全体図を見て
明るい水色か点滅してるとこないか探してみ
>>133 それはすまんかった。
四方田ってひょっとして1の話?
2ならリンクナビゲーターでL1押しても点滅してるところない?
リロードしてなくて被っちまったorz
点滅弱すぎるんだよなあアレ。
∧_∧
∩( ・∀・)つ <ハヤクツレテケ!
o ノ /
( __つ
∪
140 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 10:08:41 ID:YowadWlU
>>126 はげどう
でいい加減なれて、後のステージで「ともえちゃーん、遊びましょー」というノリで行ったら
いっぱいいて逃げ出した。
>>135-136 点滅ヶ所は無くて、他のステージも1つも無くなり
唯一プレイできる可能性のありそうなのは、一樹守の冥府への門を開くとかいう面。
でも同行の彼女は光当てると逃げるし、大きな神様が死んで
お姉ちゃんのお母さんがいっぱい生まれたとか、ぶつぶつ「代わりを見つけないと‥」とかいってるから
やらされてる感MAXでどうしてもプレイできん‥
┐(´〜`)┌ ナニ言ってんだこの人
143 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 10:33:41 ID:YowadWlU
屍人化してるんじゃないかと。
昨日スピード違反でパトカーにサイレン鳴らされて捕まった
やっぱり現実のサイレンの方が遥かに恐ろしいと知った
クリア記念カキコ
最初からハードのみで進めて来て、さっき無事フルコンプ、クリア。
何も見ずに6日か。
結構シンドカッタ
1の時は8日だったから、ちょっと簡単なのかな...
アーカイブ71の苦労は忘れないだろう
>>141 言ってることが矛盾してるぞ・・・w
とりあえず自分の下手さをシステムのせいにせず
できるステージをクリアしていけよ
つうか攻略関係の話がしたいなら攻略スレ行ってほしいよな。
「プレイする気が起きないんですけど」とかいう相談を攻略スレでされてもねえ
これぞ本当のホラーゲームだな
>>145 正直71に関してはスタッフがリークしたとしか考えられないんだが、
どんなこと考えて行動してたら自力で見つけられるの?
>>151 アーカイブの位置関係からステージは推測できたらしいよ。
仮にスタッフだとしても有難いからそのへんはどうでもいい気もする。
俺はハゲまでハードでクリアしたが力尽きてそこから易しいでw
23時間でなんとかクリアした。
サイレンの攻略スレさあれって意味ないぞ?
パズルや母体倒しは参考になったがWIKIにあるんだしね。
条件2はやさしいにしてシナリオロックでシナリオ判明させて
そのステージやれば〜しろと出るもん・・・
謎解きが好きな人はあそこにいかないわけだし
聞くほうも答えるほうもよう分からん。
攻略スレは、市子ブレスレットを「屋上へ入るドアの小窓に放り入れる」シーンが
「投げ入れる」とあるから、あたしゃてっきり健康優良パワーで
外から屋上付近に投げ入れるのかと思いましたよ。
「おりゃあ!」とか雄たけび上げて遠投する永井くんまで想像して。
最初はNORMALのヒントを頼りに、延々と3Fから外に居る
市子の目の前に「落とす」場所を探していたorz
素直にローラーすれば良かったよ。
自分でいっておいてアレだが、屋上に「入る」とは面妖な。
土器と平和の因果関係がわかりません
>>152 ?言ってることがよくわからん・・・
>>153 おれもおれも!投げ入れデモのあと「ほんとにこれでいいのか?」
と不安だったよ。
ステージ開始後にキャラが喋ることがあるけど、
リトライすると台詞かわるね。
ピエールの団地で何度も死んだら
「なんだか楽しくなってきやがった」って台詞になったよ。
こっちは全然楽しくないんだが…。
って既出だよね。ごめん。
>>157 永井でリトライし続けてたら、なんかプレイヤーに対してキレ始めた。
「いい加減にしてくれよ」
とか。
159 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 12:18:54 ID:UeGyWFre
沖田って墜落の怪我でしんだの?
登場人物紹介見て思った
今回イケメンとかカワイイ子多くない?三上とか結構な顔してる
大田と小倉がかなり好みで燃えた
キャラ萌えしたらプレイ後泣くのはSIRENの鉄則
関係ないが永井と須田は別世界でプレデター化しているな
はるみちゃ〜〜ん
ハルミヂァ〜〜ン
ドこォ〜ォぉ・・ォ・・・
>>158 言えてる!私は「なんなんだよ!くそ」だったかな
>151
基本偶然
ステージは時間から選定
場所と行動は、基本的に何しても駄目だった。
で、他のシナリオしてたら武器庫乙で倉司が壁壊す時に何か落としてるデモを発見したのと、ここだけ電球かなり使うから、まず瓦礫をどかそうと銃やら煙幕やら投げてたら勝手にゲット!
8時間くらいかかったよ。
その前には、まず倉司の旧道ステージの方疑ってて10時間くらいトンカチ.クギ何打つんだ?藁人形か?
謎なんて何も解いてないだろ!とハマッてて泣きそうな位ムダな努力てすた
市子んトコの永井くんには何度「何やってんだ、くそ!」とナジラレタことか…。
国盗りすプレイ中に、下にカタカナで「クニトリス」と出てきた時、
「ク●トリス」と見えてしまう俺は末期
ここ見ててなんとなく予想はしてたが
おびえる市子とそれを守る藤田さんに萌える俺には最悪の結末になりそうだな・・・
太田ともえの屍人前の顔どこかで見れないかな?登場人物にものってないんだよね。
>>168 リンクナビぐらいでしか見れないね。
中の人なら所属してるZ団のプロフやブログとか。
最初に市子で藤田さんに出会った時はすげーほっとしたよな
>>171 脱出ルートを条件1と同じだと思い込んでたから
階段の真ん中辺りで「急いで、こっちだ!」しか言わんで進まんおっさんにイライラしてた。
殴りながら苦労して階段上まで押し出してもダッシュで戻るし。ごめんよ藤田さん。
>>171 あそこの扉は、屍人の声みたいなのが聞こえるから
開けるまでドキドキもんでしたよ。
もし武器持ってたら、撲殺してたかも…
でも、永井君。何か好きなの。何で好きなのかな。何か好き好き好き。最初は三上好きだっんたんだけど、お姉ちゃん、お姉ちゃんで引いた。シスコン杉。
おまけシナリオ須田かっこいい!須田のいる世界に行きたい
175 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 13:55:01 ID:exVwCUFW
すでに中古が大量だな、新品も余りまくりですでにセール品で\5800になってる…
>>175 エエエエーもうちょっと待てばよかった。
やっぱりな、一昨日売ったら3000円だったし
急いで売り払わないと買い取り額も下がるかな
俺、先週の金曜に買ったけど、新品5980円だったよ。
さらに予約してないのに特典付。
180 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 14:20:33 ID:exVwCUFW
まぁ真のサイレンファンなら売らないよな、三月十日に完全?攻略本出るけどクリアしてても買っちゃうな。
このゲーム興味あるんですが1からやった方がいいですか?
182 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 14:22:19 ID:56AS8nTw
映画や話題性で買ってみたが恐いか難しいのどっちかであきらめた奴が多いんだろうな。
13日にクリアして売ったが4200円だった
もう3000円に買取額が下がっているのか
やっぱ今回も挫折したライトユーザーが多かったのかね?
それとも単に在庫が余ってるだけかな?
>>181 1のインパクトは、俺の長いゲーム歴でも屈指のものだった
だが、攻略するのはしんどい
人に勧めたくても勧めづらい作品
2との繋がりは、薄いから、2からでもOK
2は大衆受けを狙った作品だから誰でもクリアできるはず
前作で高遠先生萌えだった僕は2に手を出すべきですか?
・゚*・(РД`q)・゚*・
買ってキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
今からやるぽ(((゚Д゚)))ガタブル
>>185 先生が必死で守った生徒の行く末を見る為に買うべき
1の方が簡単だったよ!2はやりたいけど恐いからやりたくないもん・・
はるみって本当にシビトなの?あれ禿げの幻影でしょ
アラートモードの警戒音が結構耳障りなんだけどoffにすると発見されたときの
レッドフラッシュまでoffになっちゃう。別々に設定できればなぁ・・・
皆さんあまりやり込みとかはされないので?
1の時もそうだったけど、確実に6周以上はやるわ。
2は霊関係が不安定要素なのと、ロック解除しないと条件2ができないってのがめんどくさいけど。
3時間切れるかな。
>>184様ありがとうございました^^
2買ってみますとても楽しみ^^
いやー!たった今、SIRENバリのアクションをしてきたぜ!
家に帰ったら鍵が閉まってて親は出かけてる様子。で、なんか帰って来そうに無いし
なによりSIREN2したいから家への侵入を試みる。とりあえずどこの鍵も閉まってるだろうから
庭にまわって二階の窓を見上げると幸運にもベランダの横の小窓の鍵が開いていた。
まずはベランダに登ろうと足場になるような物を探し庭にあった犬小屋2つを
縁側に重ねてどうにかよじ登れた。そこから足場のない隣の小窓を手を伸ばして開け
どうにか決心し、一気に飛びついて家の中の進入に成功!
そこから玄関の内鍵を開けて荷物を持ってきて今こうして書き込んでる訳よ。
長文になってスマソ。何か興奮して書き込んでしまった。
>>193 ちょwwwwリアルSIREN乙wwwww
オレも実家帰ってきて軽トラ走ってるの見ると
ひき殺されそうでコワスwwww
SDKステージで視界ジャックしたら
実は横にはツレテケ美少女が…!
とかないかなあ
>>195 自分も期待してそれやったけど…ないね。
ちょ、Hardのヒントイカスwww
でも先にかんたんモードのヒントを見ちゃったからな、惜しいな
ヒントだけHardとかできればよかったのに
198 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 15:32:10 ID:NDNWvnN4
2はイージー・ヒント有りなら
3Dゲームを操作可能な奴なら誰でもクリアできるね
怖さも1よりマイルドになって、一見、怖さの意味にすら気付かない風にカモフラージュされてる
このへんのところは実に上手い、気付いて初めてゾッとくる
今、ノーマル終わってハードで更新してるが、
1経験者なら最初からハードでやるべきだったかなと思った
三沢4:00だけ異様に難しいけど、それ以外はちょうどいいバランス
199 :
193:2006/02/15(水) 15:34:34 ID:l14pBV2m
あ、親が帰ってきた、
200 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 15:36:46 ID:oTB8rBrC
三上ステージが終わって岸田デモシナリオまでいくと必ずフリーズする。
何故だ…進めたいのに…
1やったけど金欠&難しさで終盤まで進めたものの、売った僕は何モードがいいでしょうか?
って言うか1やったときは実家だったからいいけど、
一人暮らしだと怖くて眠れなさそうなんですが(´・ω・`)
>>199 か〜〜ぎ〜〜〜〜〜か〜〜〜〜ぎ〜〜〜〜〜〜
ってうろつきながら母ちゃん出迎えろよww
>>202 難易度は、ステージ中以外でならいつでも変更できるし
まずはノーマルでやってみたらいいんじゃないか?
恐怖は1を終盤までプレーできたらまず大丈夫
>>202 何モードだろうと中盤のあの衝撃のあいつが出てきて泣きそうになるから、どうあがいても絶望じゃないか?まぁ、覚悟決めてやってみなよ。スルーするのは勿体ない。
1の時は確かに悪い夢みてうなされたね。
発売日前人気キャラ
・一樹、三沢、三上
発売日後人気キャラ
・永井、藤田、市子
2は俺の中で須田の好感度がかなりあがった
あと永井が可愛い&カッコイイ、藤田は永遠TOP好きキャラ認定
市子は『SIRENに数少ない萌えキャラ』として重宝します
でも2の真ヒロインは百合でも郁子でもなくツカサなのはガチ
SIREN2完全版がもし出るとしたら、
バーサク仕様の市子は是非プレイヤーキャラに追加よろw
たびたびネタに出るスネークは客寄せになっていいかも
ゲーム性似てるし、MGS3が90万売れてるのにホラーってだけでスルーはもったいない
結局高所からの突き落としって使わなかったな
そもそも敵を崖側に追い込むのが難しい
>>208 突き落とされる事はよくあるのにね。
>>207 市子ちゃんは是非使いたいね。
ツインテール+セーラー+サブマシンガン+日本刀+返り血
色んな意味で最強じゃないですか
>>208 素手での突き落とし動作はつかわないけど、
敵を突き落として倒すというのは結構シチュエーションがあった
こっちが使ったのが1回、敵に使われたのが5回くらいと向こうの方が徳だったけど
>>208 1度突き落としたけど高さが1階分だったのですぐに起き上がられた
しかも「頑張れよ〜」って言われた
鍵がないとき、当たり前のように二階に上り窓開ける俺
アーカイブ集めの時めんどうだからハードからイージーに
したんだがヒントが敬語で噴いた
車の上から突き落とされて死んだよ永井が...
言葉使いも甘めになっているというわけですか
団地のステージでベランダに車寄せて市子ちゃんがそれを使って上ったあとに車移動させると
次に来た時に車がないから上れずにベランダ前でウロウロする市子ちゃん萌え〜
その状態で上の階のベランダからブレスレットを落とすもんだと思って一時間くらいハマった
永井信者の俺がやって参りました。
永井好きな人って結構多いよな?
ハード加奈子条件2だと
ジャンプおっかけっこで常雄突き落としが壷落としより有効な気が
>>203 うん、自分もMGS大好きだから、視界ジャックしながらジワジワ進むのはとても楽しかった
あれもすごい時間かけて敵の行動パターンを把握するからな
ただなあ〜MGSが身に染み付いてると、やっぱり霊ウザス
CQCやローリングをかましたくなるよね
うわ、ごめ
>219は>207宛てな
次回作は『闇人側を守る人間キャラ』キボンヌ
火の鳥や沙耶の唄よろしく種族を超えた純愛ストーリーで
2は名セリフが多いキガス
三沢『な〜がいく〜ん、一緒に遊びましょう〜』
藤田『やんなっちゃうな〜どうして俺はいつもこうなんだ・・・』
闇人語録
・は〜、退屈だなあ〜
・やっと来てくれたね
・ほら、頑張れ頑張れ
・いいお天気、洗濯しないと
・安心して死んでいいよ
・あいつらすぐ壊れちゃうからなー
・助けに来ましたー
・もう大丈夫です
・暴れると痛いよ〜
・素敵よね〜
・うまく隠れたね
『な〜がいく〜ん、一緒に遊びましょう〜』の声って、
タイムボカンのボヤッキーの声だよね。
ね。
沖田に見つかってから隠れると
「永井、俺だよ俺」と言われる
闇人は、あぁテレビ見たいなとか言ってた
>>224 釣りだよね?
まさか天然じゃないよね?
>>225 沖田にチョコバー突っ込むときの彼ってドライだよな。
ビービー泣いていたオープニングとはえらい違い。
ごめんよ、沖田さん…くらいは言うかなと思ってたけど。
やみんちゅが生前の人間を模倣してるだけってわかってたんだろうか。
>>223 ハゲで闇人から市子助けるときにスタート地点で背後から別の闇人に撃たれたら
「命中〜」って言われる。
なんか知らない人が見たらどこぞのギャルゲーのセリフ集みたいだな>闇人語録
「安心して死んでいいよ」
「がんばれがんばれ」
ばっか言われたような気がする
ま〜え〜 ま〜え〜
γ´⌒ヽ こ〜うなぎ〜
| ( ゚д゚)
| |
l l
〉 j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ
γ´⌒ヽ
| (゚д゚)そ
| |
l l
〉 j
(__,ノ
>>223 阿部の章子守りながら進むところで鍵のかかった鉄格子越しに
「ふっ、死ぬのが恐いのか」って言われた
最近、気がついたが・・・
阿部倉司が三上の犬を見つけるステージに出てくる闇人は三沢だったのね
闇人一体一体に個性がないから誰が誰だかわからないよな
沖田も屍人化前の顔とか見たかった
どれが沖田かはジャックして台詞聞くしかなかった
犬ともえって怖かった?
初遭遇で思わず笑ってしまったんだけど。
>>235 書き込み途中でレスしたため意味がわかりずらいところが
多くなってしまった
すまない
>>236 [あの首飾り高かったのに]とか、
[都会はええなぁ]とか、
普通なこと言ってるので、味方かなぁと思って近づいてみると・・
(><;)
ハード三沢倒した〜
後ろからマシンガン全発撃っても死なずに驚いた
リロードしてる最中は心臓ドキバクもんだった
>>223 闇人、ギャグキャラになってるよなw
沖田闇人の「この殻ァ、ガタァきてンなぁ〜」とか好きだった
>>235 多分沖田だけヘルメット被ってないんだけど確かに分かりづらいね
>>217 ハハハハ、仲間だ
泥を啜るような思いをしても真っ直ぐな奴って好きなんだよなあ
単純に熱血どうのじゃなくて。
このスレのタイトルを永井ラーメンにしたのも、やみんちゅ世界に飛ばされてからの
永井の身を案じてのこと
ラスト条件二の何とか児殺すやつは燃えたし。
ラストのラストでM249が来るってのも萌えた。
>>238 正直、あれはカウンターに隠れてたのがばれて追いかけてくる時の闇人の挙動で
心が折れた…。回り暗いし二人くらい来るし。第二条件は勘弁して欲しかったよ
そのあと機関室に近づいて闇霊狙撃したと思ったらスコープに太田嬢が入ってきて
しばらく進められなくなった。
序盤前作の評価のの割にこの程度かと思ってたら正直舐めてたと後悔したよ。
まあ、SDKのお陰で何でもなくなったが。
>>232 こっち見んなよ
リアルで「なーがいくん。一緒に遊びましょう」って言ったら殴られた
須田役の人のブログに闇人でててワロタw
3は須田と永井の共闘で黒幕の昭和天皇を倒すのも燃えそうだが、
一樹と侑子の「半人半鳩」が主人公ってのも燃える(昭和100年くらい行きそうだけどw)
どっちにしろ、3は是非出て欲しい
やっと、ノーマルでクリアしましたよ〜
なかなか良かった、出現したハードモードはかなり難しそうですね
国盗りすに大笑いした、なんてネーミングだよwww
さて、積みゲーになってたサイレン1をやるか
サイレン2のハードモードをやるか、どうしようかな〜♪
永井の最後ってあれ29年前なんじゃない?島民消失事件は永井がやったと言う事。
闇人に見えるのは永井のただの見間違い(異常な事態が続き精神に異常)かも試練
でも絵日記があるから分からんな・・・
>>248 子供の
>>246 ググって初めて見てみたが、顔文字多w
色々活躍してるのね、応援しよう
252 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 17:47:38 ID:YowadWlU
山村、漁村、ときて次の舞台はどこだろう?
スタッフが取材したけど使われていない廃墟ってあるよね。
次は大都会
ありえね
>>252 SIRENの場合、場所の見栄えとか美しさだけじゃなく、
表現したいゲーム性と、そこの場所でできるパズル性とかを構築してから
シチュは決めてると思うので、ちょっと想像し難いけど、
次は広い場所と狭い場所のメリハリが欲しいかな
次の舞台は雪山だな、間違いない
津波が雪崩に変わる
256 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 17:52:30 ID:UeGyWFre
次回作は騒音ひっこしおばさんをプレイヤーキャラに希望
>>246 依子の中の人のブログにも
闇人と一緒の写真があったね
中の人達ってけっこう仲いいんだなぁと思った
次作は大杉漣が主役のオオスギレン
おいしいセリフ大杉だよな今回。
キャラに対する好感度が1を軽く超えた。
三沢
『な〜がいく〜ん、一緒に遊びましょう〜』
『やるじゃない』
一樹
『化け物め・・化け物め・・・化け物め!』
以下略
市子覚醒後のセリフは神がかってる
SIRENの役者は声の演技がとにかく上手い
>>217 1〜2を通して一番好きかもしれん
泥臭さが良い
>>260 それは1の役者が大根だと暗に言っているのか?w
逆切れのがつえーんだよ!
笑い声がむかつくんだよ!
永井の愚痴面白過ぎ
犬ともえ顔見てねぇ普通に探索してたら階段で横向きに引っかかってたw
きもかったので即刻射殺してやりました条件2あたりで見るか
不健康劣悪日本男児を舐めんなよ
逃げ足見せてやるよ!
毎度大声ですぐ敵に発見されそうだ
>>256 屍人化したらいいキャラになりそうだw
>>262 1も普通に上手かった
見事に俳優起用の鬼武者ショックを吹き飛ばしてくれたよ
クニトリスの音楽が妙にハマるんだが
サイレン中でベストサウンドかもしれん
エロイな
くそすぎるぜ、って表現も良かったなw
八つ当たりもワロスw和んだw
ところでクリアしても今回のサイレンが何なのか分からなかったんですけど
何気に国盗りすが面白い
屍人や闇人は核ならやっぱ死ぬよな?
生き返りと国盗り、
ケータイアプリ版作って欲しいなぁ
国取りスってどう考えてもクリトリスをもじった様にしか見えない
胸毛祭り
あの胸毛見てボーア思い出す奴は少ないだろうなぁ
亀ゼリーラーメンとか見ていると、これほんとにホラーゲームなのかと思ってしまうな
やはり国盗りすはLv47まであるのかな?
特に面白くは無いのだけど、何故かハマるね。
>>275 生き返り頭脳ゲームは携帯サイトにあるぞ
scejかSIREN2サイトだったか
>>268 |<スコシダマッテイテクレ!
|<ダレカイナイカ!
SIREN3では須田と永井が協力して宇宙へ…
SDKのステージは1人だけデビルメイクライやってるみたいだったな
藤田と矢倉が行動する面の冒頭で藤田が矢倉を受け止めた後そのまま押し倒すんじゃないかと
ドキドキしてしまった。俺だけじゃないよね?
>>286 おいちゃんがそんなことするはずないやい
藤田サン良い人やった…
キャラも良かったのに何故
三上の視界悪いステージが1回だけで本当に良かった
>>289 というか、藤田は最初から死亡フラグが勃ちまくりだったがw
悪い視界の面だけ、リアルで吐きそうになりました
3D酔いなんてひさしぶりだったよ
新要素で散々宣伝していた犬の視界ステージがたった一つだったのは驚愕したよ
>>289 警察官、年長者、家族のことを憂える。
どうみても死亡フラグです、本当にありがとうございました。
>>272 シナリオ、演出の担当が低位の人へ代わったんだろ。
自分でもよく分かってないという
最近よくあるシナリオ押し付けオナニーゲーに成り下がっとる
むしろ一つで良かったよ
あんなのが三つも四つもあったらゾッとする
第二条件は慣れてたから別に問題無く進んだが、それでも5個とか6個とかあったら泣く
>>292 でも正直助かったっしょ?w
あれ続けざまにやられたら…と想像しただけで気分悪くなりそう
>>272 普通に母胎と堕慧児の鳴き声じゃないの?
>>294 1のマニアクス補完も大概だけどな
好みの問題だろ
むしろ、ストーリーは1より説明不足なところが減ったと思うんだけど・・・
そうかなぁ。
登場人物の幻視とか超回復できる理屈とか説明あった?
超回復するのは、元に戻ろうとする世界だからじゃないの?
幻視は?
>>300 アーカイブの31と4様の3:00見なされ
>>306 すまん簡単に説明してくれんか?
今ゲームできる環境じゃないんで
また無駄議論か
ガノタかよ
310 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 19:02:48 ID:UeGyWFre
輸送ヘリってでかいのか?なんであんな自衛官屍人おおいんだw
今日2を買ってきてSIRENシリーズ初めてプレイしてみたけど、
視界ジャック→敵の場所を把握→敵を避けていく
って難しいね。やっぱり何度もプレイして地道に相手の行動パターンを覚えていくしかないのかな?
>>311 2はまだゴリ押しでいけるからマシな方だぞ
ハードおもしれーー!!
ノーマルで敵の配置と行動パターン知ってるだけに、
逆にとまどう部分が多くていい感じ
ただ、最初からハードは絶対無理だったなw
これぞ試練かw
>>311 SIREN1と違ってSIREN2は結構ごり押しで無理矢理進めるところがあるよ
まあ、クリアに重要な場所の屍人は異常に強いから無理だろうけど
>>311 難度にもよるけど基本はそれでおk
まだ序盤と思われるけど、ノーマルなら少なくとも終盤あたりまでは
視界ジャックは行動の補佐あたりでいいんじゃないかと
(初心者でバトルに慣れてないうちは、ゴリ押しは難しそうだけど)
ちなみに、1は完璧に敵が殺してくる壁仕様で賛否両論あった
今回は、壁であっても、倒したら武器を奪って無力化できるからね
>>311 他の人も言ってるようにゴリ押しも可だけど、
できれば何度もトライして、視界ジャックの有効な使い方を
マスターしたほうがいいよ。
視界ジャックが使いこなせるようになれば、戦略がかなり広がるし、
屍人ヲチは、かなり楽しいよ。
ラスボス戦は1以上に視界ジャック使いこなさないとクリア不可だからな
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ 光には弱いのか…
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // 化け物め… 化け物め! 化け物め!!!
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| なんなんだよ…消えてくれよ…
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>302 赤い津波に襲われた瞬間から、
闇島そもののが因果の異なる世界になってるから、細かい洞察は無駄だぞ
現実と異界が混じりあったまま終わるし
終わり方はジョジョの6部みたいな感じで面白かった
3に期待がもてそうだ、一樹と侑子の子供なら感応視も受け継がれて楽しそう
ちなみに、赤い海に触れた妊婦は中身の胎児が違うものに摩り替えられてしまうとか、
鳩は赤い海で死んだ人間の姿を模倣する事ができるとかアーカイブで読んだ?
考察が楽しいのに
藤田が段差を上ったりするときなんて言ってるの?フェスにしか聞こえんのだが…
>>321 1より説明不足なところが減ったって部分に対して質問しただけだし。
"細かい洞察は無駄"で説明つけるのならそれでいいと思うんだけどね
>>272 ネタバレすると、サイレンの正体は
空から落ちたときに離れ離れになった堕辰子と堕慧子のつがいが、
目覚めてお互いに呼び合う声
ある意味、壮大な恋愛ドラマw
>>311 このシリーズって視界ジャックシステムがあるから、スニーキングアクションゲーム
みたいに思えるけど、それは武器が無い時と敵にスナイパーがいる時に限ってなんだよね。
武器を手に入れたら、あるいは最初から武器を持ってるキャラの面は基本的に隠れる必要ないよ。
武器持ちキャラの視界ジャックはスナイパーの有無とシナリオアイテムの発見に使うと思っていい。
326 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 19:20:29 ID:pA9rUf9R
1買ったから攻略本をと思い一緒にサイレンマニアクス買ったんだが・・・
攻略本じゃなかったのね。面白いからいいんだけどさ
SIREN2のマニアックスへは蛇足な漫画がついてきませんように
3のラスボスは、堕辰子と堕慧子の子供で、
主人公は人間代表の一樹と、半闇人代表の侑子の子供なら、
3部作で綺麗に終われそう
1と違って、2は視界ジャックしなくても
敵が近くにいるのが音と震えでわかるから、随分楽になったよね。
1は、視界ジャック使わないと怖くて1歩も歩けなかったが。
全クリしたんだけど、リンクナビゲーター下のでかい空白はなに?
意味なし?
>>330 ノーマル以上でクリアすると、
SDK(1の主人公)が闇人の生き残りを斬りまくる
エキストラステージが出る、無双みたく闇霊を殺しまくって点数を稼ぐ内容
1やってないと、ただのイカレタ兄ちゃんで意味不明だけど
あとアーカイブの100番目がもらえる
国トリスのルールが未だに理解できんで
最高得点が1点の俺を誰か救ってくれんか?
| ̄ ̄ ̄|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
::::口 口 口 口 口 口 口 |
:: |
::::口 口 口 口 口 口 口 | c←思い出のブレスレット
:: | ミ
:::口 口 口 口 口 口 口 |←ロ練 。<うおおおおおお!!!健康優良日本男児バゥワー!
:: | 大
しかしあんなに9mm拳銃を全員が装備してる部隊なんてあるのか?
>327
一応2に関係あるよ。あの漫画
漫画が先で2に関係持たせたのかもしれないけど
>334
一樹守の元ネタがキバヤシらしいって考察出てるししっくりくるよな
国盗りすってピエール瀧監修してんだろw
生き返り頭脳ゲームよりアレで(・∀・)イイ!
>>329 サイトエフェクトをオフにすれば敵が近くに居ても警戒音が鳴らないよ。
零2とSIREN2どっちが怖い?
購入迷ってるんだけど、零無印とMGS2はマジでダメだったので…
零2かMGS3くらいなら耐えられるんだけど。
>>341 とりあえず、MGSがなんで出てくるのかわからん・・・
零2とSIREN2は両方やったけど、どっちもホラー分前作よりかなり薄まってるぞ
怖さは気にせずプレーできる、ただ零2は、●球抉り出しとか一部グロがあるので注意
>>302 母胎に感応して幻視ができるようになる(要約)って言うアーカイブがあったよ
占い師のHPはテンプレに入れないでいいの?
>>341 零2は首の骨が変な方向いてたり顔が滅多切りになってたりするよ。
ここではSIREN2をお勧めしちゃうよ。
>>336 ワロスwwwwwwww
>>337 9mm拳銃は隊員全員に支給されてるんでないの?
機関拳銃まで出てきたからあわよくばミニミもと期待してたら
○○を視界ジャックして持ってるのに気付いて嬉しかったね。
しかもそれをそのあと使えるという・・・
他のホラーゲーは、敵がどんどんおかしくなっていく
SIRENは、プレイヤーである人間キャラがどんどんおかしくなっていく
今回は永井のキャラでかなり救われた感じ
あとヤミピカリャーw語感が最高w
買ってきたけどなんかこれ走る挙動とか前作と比べるとおかしくない?
あとなんかバイオみたいにアクション依存になったような気が・・
謎解きも殆ど減っちゃったし屍人は完全にゾンビ化しちゃったし
なんかいまいちだなあ・・
謎の失踪を遂げた新鋭作家・三上脩の話題の遺作、ついに発表。
時空の狭間で繰り広げられる作家VS漁師の壮絶バトル!
前作の恋愛小説・「人魚の涙」からバイオレンスホラーへと
作風を変え、再登場!
「タイムクツベラー・脩」 1500円にて好評発売中!
>>349 まあ言いたい気持ちは良くわかるけど最後までやってみなよ
ていうか自衛隊の素手時の動きが、何げに採用されてる動きと同じで驚いた
軍ものでも違ってたりするのに、相当マニアな人が作ったんだな
>>349 ノーマル以下で序盤なら正しい評価だと思うよ。
俺も最初はそう感じた。
最初はね…。
屍人がゾンビ化したとか言ってるってことは、まだ最序盤なんだろうけど、
とりあえずアクション主体が気になるなら難度はハード一択でしょ
屍人=ゾンビ化ってのは
単にバイオのゾンビみたいに銃弾何発でどける障害物みたいな代物に
成り下がったって事じゃないかな。
まあ、基本はそれで間違ってないんだけど
前作はまったく攻略ルートに関係ない場所で、どうでもいい行動をして
ジャックを惑わす屍人とか(畑耕しとか)がいたのに、今回、そういうのが激減して
屍人の「人間臭さ」が減ったって部分も大きいんじゃないでしょーか。
もっと無駄に動く屍人が欲しかったよ。
ずーっと井戸端会議している屍人とか
各家の玄関を回る新聞配達屍人とか・・
謎解きはむしろ増えたような気がするが
後半になると
「もう死んでいいよ」って聞こえるのが嫌だなぁ。
なんか、すげー嫌なポイントわかってるよなw
市子の学校のステージでお母さんを恋しがってたら
敵がエプロンつけたおばさんとかな。
今回で言うと海の仕事してる奴がいてもよかったな
釣りとか
>>355 新聞配達屍人イイね
>>356 陽動イベントが、固定メインから
実際のプレイで実行できるようになったのが良かった
ノーマルだとゴリ押ししたけど、一樹の船面の闇霊全滅ミッションとか関心したよ
360 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 20:09:46 ID:vtC81+1j
>>355 1の死人は、赤い水の力でなったもので、海帰りをして完全な死人になる前に、
一時的に生前の慣習を行ってた。
2の死人は、単なる死体で死霊が操ってるんだから、新聞配達とかしちゃまずいだろ。
近所迷惑布団屍人も欲しかったぞ。
357
本当にねvハードなんて敵の配置イジワル杉だし。でもハードになると敵の喋る量が増えてるキガス
引越し!引越し!
占いダイサッかい屍人とかな
>>362 「助けにきましたー」はハードでしか聞いてない気がする
ノーマルだと「安心して死んでいいよ」は嫌というほど聞いたのに
>>339 あれピエールが監修してんのか
馬鹿っぽさ全開だな、バイトへルやりて〜w
>>360 よくわからんけど、でも遊園地で自衛隊屍人が
二人でぐるぐる噴水の周囲を交代で警らしてたりしてなかった?
ああいうの生前の習慣じゃないの?
>>365 そうなんだ。何が助けに来ただよなvやる気マンマンな癖に
三沢のシナリオで 着火装置を設置したけど着火出来ない。
どうしたらいいの?
>>365 いや、あのくだらなさ加減から監修してるのかなーって思っただけ
でもバイトヘルもSCEJだからなぁ、ついでかも試練
>>368 ヒント・燃やす物は個体ではない、入り口周辺
371 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 20:21:42 ID:vtC81+1j
>>366 同じエリアに二匹居ただけ。別に、自衛隊死人に限ったことじゃないだろ。
生前の習慣つったら、銃の分解清掃を永遠とやってたりでもしないと。
>>371 単に2匹いただけじゃなくって
ちゃんと交代で巡回してるぞ。あすこ。
ジャックするとわかる。
>>337 国内ではあまり無いんじゃないのかな?
本来士官、砲手などの自衛用だからね。
イラクとかだとサイドアームになってるかもしれないけど・・・
数少ないって意味なら9o機関けん銃にも言えるけどさw
>>373 そっか?
今度見てみるよ。
でも、どっちにしろあの程度の動きは死霊でも十分出来るだろ。
生前の行動なぞらえてるなら、ハンドシグナル出してるっしょ。
誰か太田ともえのあの姿をwikiにでも載せてくれないか?
こんなん出てくるんだぞ〜と友人に見せたいんだ
キモイモノ好きな奴だからきっと喜ぶと思うんだよ
序盤の屍人は、
生前から百合を追っている奴らが大半なので、
関係ないことしてる屍人が少ないのは当然。
あとは自衛隊員だし。
>>376 そかなー?
ただ、交代で「門を守る」「噴水周りを周回する」を
担当してるのは事実だよ。
なんか「門を守る」ってのがそれっぽいかな、と思ったのよ。
ID:vtC81+1jの行ってることは、極端すぎてただの難癖にしか見えん
どうしても気になるなら、アンケに書いて要望出せよ
>>373 確かに交代してやってる。
視界ジャックして行動パターン憶えようとしてて気付いた。
確かに実際の隊員みたいに分解→クリーニングとかしてたらおもしろかったねw
>>375 あ、やっぱりそうなんだ。やはり自衛用か。
機関拳銃多過ぎだよね。市子ちゃんなんて片手で撃つしw
>>378 でも、後半になると屍人自体出番ないからねー・・
前回との比較で「俗っぽい」敵がいなくなったのは
印象として大きいかもしれない。
ところで、結構自衛隊屍人がいっぱいいたような気がするんだが
全部が持ち回りでやってるとしても
総勢、ヘリ墜落の自衛隊員は何人いたんだろーか?かなり多くない?
>>377 ネタばれ且つ初見さんのインパクトが薄れるのであまりオススメできんな。
youが撮ってみせてやればいいじゃない
384 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 20:34:16 ID:vtC81+1j
>>380 何が?
俺は現状のままでいいと思ったから言ってるんだけど。
つーか太田ともえが屍人になっても髪飾り云々つぶやいてんだから
生前の思考はのこってるんじゃねーの
>>337 友達を家によんで、リアルともえ見せてやれ
>>382 ヘリは何台かあったか、
かなり大型収容機だったかどっちかかな
自衛隊員の行動はあんなもんでしょ、臨戦態勢入ってるんだから
銃の手入れなんてするわけない、三上面は人間だったし、加奈江を追ってたし、
今回はただ単にシチュエーション問題だと思う
というか、9o機関けん銃って本当はもっとすごい発射速度が速いんだよね。
なんで遅くしたんだろ、指きりバーストしやすいようにかな?
それとも市子ちゃんの為かな?w
9ミリ機関拳銃って最近買ったマルイのMP7にちょこっと似てて好きかも
MP7を脳内変換して脳内サイレンしてるよ
389 :
真相:2006/02/15(水) 20:43:15 ID:cvgnCASA
ヲタク屍人「ちょwこれ自衛隊の制服じゃない?」
ヲタク屍人2「着ようぜ。着ようぜw自衛隊コスプレできるなんて
屍人になってよかったな」
ねね、皆ちゃんと視界ジャックしてる?
>>387 そういや藤田のおっちゃんと市子ステージで
市子が勝手に拾ったらしく、後方の暗闇で幽霊相手にパララッ!パララッ!指切りバーストしててびびったよww
>>388 Mp7てもう出たのか
>>382 実際の自衛隊での物資輸送班って
何名くらいで編成されてんだろうね?
運ぶものの規模にもよるだろうけど、
物資輸送にしては人員多すぎな気が…
なんかとんでもないもの運んでたとか?
>>390 ノーマルクリアする時はあまり使わなかったけど、
ハードだとかなり使う、あと疲れたときヲチして気分転換してるw
『モデルガン襲撃事件』がアーカイブに追加された
>>394 ともえも、屍霊に憑依されたのになんで顔デカ化してるんだろうね
使徒化のベヘリットみたく、個人の資質が関係するんだろうか
>>392 きっとあれだ、コンテナにやばい生物を詰めて運搬中だったんだよ。
それが3への(嫌な)伏線。
393
やっぱりハードは、視界ジャックが鍵だよねv私もどっかに隠れて密かにジャックして会話を聞くv
そいえば、皆は、永井面で機関銃屍人三沢をどうやって倒した?
>>394 闇だな。けどよく考えたらその前に屍人状態も経てるんじゃね?
そう言えば屍人の時はフガフガしてた太田親父、三上親父も最後は流暢に喋ってたし、
みんな闇人になったら知性と記憶復活するんだな。変なの。
マルイから89式出たら近くにある廃虚のマンションでサイレンごっこしてみようか・・・
もちろん真夜中に
うちの近くにちょうどあんな感じの廃マンションが5棟もあるよ
>>388 似てるのはミニ蛆(マイクロ蛆だったっけ?機関けん銃のパクリ元)だろ・・・
今ヤフーニュースで藤田氏の告別式って載っててビビッタ。
闇人化したお巡りさんの葬式でもやるのかと。
>>399 三沢が灯台の階段を登るのをヲチして、後ろからダダダダ
>>400 闇人は死体を殻って読んでるね
405 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 20:58:13 ID:IxT5WWPo
M249で堕慧児殺ってくる
>>402 え?マイクロUZIがパクリ元なの?
そっちとはあんま似てないように思えるが・・・
>>407 超似てる希ガスんだけどw
フォアグリップ外したとこ想像してみなw
しかし、今回は簡単すぎなせいかスレの速度落ちてるね。
サイレンのときはこんなものじゃなかったしねえ。
馴れ合いもミリタリヲタのうんちくももういいよ
最近、トイレに行くのに家のドアを開けた時も
電車で田舎の景色(or古い建造物)を眺めた時も
サイレンのことばっか考えちゃう。
>>405 描いたのか・・・・お疲れwwww
ものっそい見たいwwwwwww
>>407 フロントのグリップを脳内消去して比べてみ。似てるから
>>405 力作乙w
一樹もうちょっと弾けて欲しかったなw
今日買ってきた。
ヒロインが電波すぎて、怖いよぉ
あと、ツカサの視点で進むの、えらくドキドキする・・・
>>405 いや百合は不思議がらないだろw
それはともかくわざわざ描いたのかよw
ヒロインはツカサたん
しまった…書き込めなかったと思って2回書いちまった…
normalにしようかhardにしようか迷ってる…
前回はすげー時間かかったけど一応自力でクリアした
簡単なのは嫌で、前回くらいの難度がいいんだけどノーマルとハードどっちがお勧め??
やっぱり、みんな最初の自衛隊ステージで狙撃の方法教わった際に
真っ先に撃つのは、ピエールの股間?顔面?
沖田さんが、「永井ー俺だよ俺」って言う?(漏れまだ聞いてないけど)なら
屍人化しても記憶残ってるのかな…
SIREN2は無意味に映画化するより、
群像劇タッチでドラマ化したらすげー面白そうだったのに
製作費とか知らんけど
>>422 ハードハードハード
一面だけ、前作より難しい面があるけど
>>422 ハードでも結構簡単だよ
それにハードでしか出ない隠しステージがあるから
まじか、トンクス!
ハードで特攻してくる!うはーワクテカww
>>422 難易度的にはハードでいいかも。
でもどうしても最初のピエールのステージで前作の志村以上の人死にを出すと思う。
「 何 だ か 楽 し く な っ て き た よ 」
426
えっ?hardだけの面とかあったっけ?
ただ、ハードは屍霊と闇霊のレイプ攻撃だけガチでウザイのが難
三沢面はめちゃくちゃ楽しかった
>>426 ちなみに難易度はトップ画面からならいつでも変更できるので安心♪
そのハード三沢マンションも、攻略スレでお手軽解法が確立されたみたいだぞ
>>429 三沢シナリオ
みざわって書こうとしたらひなみざわって書いちゃったのは内緒だぞ
かな?かな?
今の白い軽トラ・・・オレを狙ってた・・・?
2の展開はワクテカなのが多かったな
ラスボス登場の郁子参上シーンは素で燃えた
多分大半の人はあのシーンで『お前誰だー!?』と思った事だろな
ちゃんと最初からいたんだけどね
なぁすれ違いなのは承知だが、サイレンとかまいたちの夜とどっちが良ゲー?
もっと屍人闇人の数増やしてもいいから屍霊闇霊は消えろ。
>>381 自衛隊屍人1(まじめ)
走って移動・物陰を見て回る・階段の上まで調べに行く・
頭上の橋を見上げる・待機中も噴水周辺を見張ってる
自衛隊屍人2(さぼり)
歩いて移動・ソフトクリームの置物とかゴミ箱とかばっか見てる・階段上らない・
橋を見上げない・待ってる間は外(鉄塔)をぼーっと見てる
って違いがあった。
ハードで死にまくった場所だから記憶に焼き付いてる。
>>439 ハードなんて処理オチするほど湧くのはマジで辞めて欲しかった
>>432 雛見沢なら、1の舞台の方がしっくりくるな
しかし発売されてからずっとスレ見てるけど、まだ屍霊闇霊に肯定的なレス一度もみたことねえな
SH4のゴーストでさえまだ1スレに数人くらいは「緊張感が出て良かった」って言う奴がいたもんだが
>>441 そんな個性があるとは・・
そこまでは気が付かなかった。
>>441 確かにそうだった!
こう書き出してみるとちゃんと個性あるのな。気付かない人も多いだろうに・・・
闇霊の大量発生はサイレントヒル4のゴースト並みにウザイ
>>441 こうやって見ると面白いなww
こういう楽しみ方もあるな。頭の中で勝手にストーリーができあがっていく。
>>444 屍霊は良かった
闇霊はノーマルは普通、ハードはアウト
>>444 先にいわレターしかも俺のはひねりもなんもねえええOTL
ゾロメオメオメオメ
>>444 視界ジャックにすら反応せず何もないところから現れて気がついたら囲まれてたり同行者が殺されてる…
正直ジャマなだけだった!
闇霊は、もっとジョジョのブラックサバス級に光に弱くして欲しかった
屍霊はライトで殺せるけど、奴等は煙でるだけで結局殴るしか殺せないのがめんどい
>>444 肯定っていうかどうでもいい
未だにどうこう言ってるのって、前作にこだわってるだけじゃないの?
>>452 しかも自キャラのターンよりも速いレスポンスで後ろに回り込むしな。
こっちに攻撃してこないで
屍人や闇人が復活する時間の目安として出てればよかったのにね。
もしくは一ステージ30体とか個数制限を設けるとか
>>454 光をあてるとカチンって石みたいになって、殴って壊すとか、
ちょっと工夫が欲しかったね、しかも攻撃に突き飛ばし属性まであるし、
鉄塔の面とかだとどうしても倒していかないとダメだし
ホント、そこだけだよ2の欠点は
>>455 闇霊の方は固体制限あるよ、めっちゃ多いけど
bestでその点何とかしてくれれば、もう一度買うw
・・・・・・・・ハッ!?
闇霊やらなんやらはひたすら進路を妨害するために存在するとしか思えない
敵から逃げていたら突然前に出現して進路をふさがれて追いつかれたり…
また完全版商法かよw
どこかの板のスレに「2はバイオ系に変化しちゃった」と感想が書いてあったのだが
そうなの?
バイオ系ゲーム好きのオイラには嬉しいネタなのだが
永井の最初のステージで闇人文字の落書きがあるけど
この時点では門開いてないからおかしくない?
>>444 俺は肯定派。
確かにハードだと最初は激しくウザイと思ったが、実は結構良く練られてると思う。
懐中電灯や照明、発煙筒といった光を最大限に活用しなければ追い込まれるバランスは絶妙。
懐中電灯所持してないキャラのシナリオではちゃんと街灯などの救済措置も用意されてるし。
パターン化しがちな攻略法にランダム要素を取り入れようとする姿勢は歓迎したい。
ただ、光で倒せない(効きにくい?)屍霊は余計だと思った。
>>461 ヒント:その時の遊園地は遊具がぼろぼろで明らかに冥府の門を開いた直後よりも数年たったような状態になってる
つーか、ここの要望案をまとめて
SCE第一開発に送る猛者はいないものか
>>460 永井、三沢とかはバイオチック
永井VS三沢のタイマンバトルは燃えた
>>464 タイマンはマジで燃える。
永井の「今度こそ終わりだ!」で俺は燃え狂いそうになった。
>>462 そういえば発炎筒ってあったねw
あれ使えば闇霊駆逐できたのか素で知らんかった
>>456 mjk
ちょっとのり巻き狩りしてくる。
2のシステムでできるSIREN完全版出してくれ
>>465 でもその直後のデモの閉じられた世界が悲惨だった…
永遠に終わらない…
〇イから89式が出たら買いだなw
てかさ、永井は何で赤Tなんだ?目立つだろ
>>470 あの絶望感はすさまじかった・・・。
堕慧児倒して「もう何でも来いオラァー!」みたいなテンションになって、あれだもんな・・・
>>471 俺はアレで即座に戦国自衛隊(千葉ちゃんの方)を連想した。
このままバイオハザード路線なら
3は主人公は美人女警官で巨漢屍人究極生物が追跡したり真の黒幕が実は昭和天皇だったりするよ
4で昭和天皇が普通に寿命で亡くなって今までの事が全て無かったにされて
なぜか無事に帰還した永井が国家エージェントとして首相のロリ娘を闇人の村から救いだす話はガチだな
5は渋顔になった須田が主役か・・・
せめて永井はあの後時空を越えて現れたSDKとともに戦うような未来を…
>>476 須田シナリオのセリフから考えると、あの世界にも当然のように登場するだろうなw
おまえらみたいなのがいる限り…俺は何度でも現れる
>>478 「仁義無き戦い」の文太と辰っつぁんみたく互いに腕の血をすすり合う姿を想像。
須田は羽生田の赤い水だから歳取らないのはもちろんの上、
屍霊とかにも体のっとられないし、もし屍人化しても生前の記憶残してるから
やっぱり屍人闇人殲滅してそうw
もし3が出るとしたら次の隠しシナリオ的な役割は永井と須田か…
おまえらみたいなのがいる限り、俺は何度でも神風見せてやるぜ!!!
気づけば永井がすごく好き。須田も同じくらい好き。
なーがいくーんはどうかしらんが、須田は絶対死なないと断言できるな。
竹内師弟という線もあるかも
もしくは肉塊まk
SIREN1,2もサイレントヒルもMGSもバイオも平気だったが、
ゴールデンアイ007だけは3D酔いで吐いて2面くらいまでしかいけなかったな。
あのすさまじさを考えるとSIREN2のハードプレイも余裕。
今後予想出来るカップリング(801)
三沢×永井
一樹×永井
阿部×三上
三上(大)×三上(小)
>>489 嫌だなあ…少し前に宮田×牧野絵でお絵かき掲示板が埋め尽くされたまま閉鎖した攻略サイトがあるから…
491 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 22:10:50 ID:IxT5WWPo
>>489 なぜ801
今回、宮田みたいなイケメンキャラがいないからないだろ
宮田イケメンか?
>>489 そういや1の時は牧野と宮田の801がやたら多かったな。
絵描いてる個人サイト結構探してたけど宮×牧の801ネタばかりでちと辟易したよ。
新旧ニューナンブと出てきたから
3はM37でないかなぁ・・・
お茶フイタ 沖田さんも宜しく
腐塵子乙といいたいが、そう取れてしまうようなセリフとかあるからなんとも…
個人的には藤田×市子をプッシュしたいんだけどごめん変態で
>>490 ウボァまじか…('A`;)
男キャラがいる限り…腐女子は何度でも現れる
宮田かなりかっこいいぜ
イケメンと言っても支障はねぇんでは。
>>495 腐女子な方々の妄想力は凄まじいですなぁ。
藤田さんは普通にいいおっちゃんなので勘弁。
自衛隊死人が「捧げ銃(つつ)!」みたいな事言ってたのを聞いたけど誰か正確に聞き取った人居る?
まあ救いあるのは
女性FANがやたら多いSIRENだが
まだ半数のサイトがノーマルカップリング推奨だという事
美耶子×須田、安野×多聞、知子×牧野とか結構あったな
それでもキャラ人気投票では志村がちゃんとTOP取ってる辺りはまだ大丈夫そうだ
屍人&闇人FANサイトもあるぐらいだから
ホラゲーも腐女子の前では形無しか。
そーいや闇人にもイケメンがいたな
>>497 顔というよりも性格がかっこよすぎるんだよな。
看護婦馬乗り杭打ち。
一部の腐女子が男キャラに目をつけた瞬間に無関係なサイトへの浸食が始まる…
>>488 うpした。
コメント欄はTHE BUSTER!。
DLKEYはジェノサーダーのハンドルネーム。
>>501 前作にも竹内先生や安野顔の屍人がいたから
結構屍人にも役者を使い回ししてるのかもしれない
ついでに今作にも外山Dと佐藤さんが
THE BUSTER!ってまだ出回ってないだろw
>>504 ありがとう。
けどパスいれても落ちてこないorz
なんで・・・
>>506 THE BUSTERは前作のエンディングテーマだったから
当時出回ってたと記憶してるんだが。
某関西巨大イベントでSIRENの主題歌が流れたという話を聞いたな
大分前にコスプレイベントに行ったがそこでかなり精巧な出来の闇人のコスプレ見てビックリした
THE BUSTERはSDKだせば
アーカイブで聞けるようになるよ
>>504 取りそこなった・・・('A`)
本当にすまない、再うpきぼん
こっちからうpれるものはなにもないが、そのかわ腕立て腹筋背筋を百回ずつやろう。
すいません、3g2でupして下さい
俺も落ちてこなかったから、パス入力した後のダウンロード先をIrvineに入れて落としました
藤田のおっちゃんイイねぇ・・・。
屍人時はあんなになっちゃって悲しかったが、闇人化してある程度
元に戻った(?)ね。
郁子鉄塔で後ろから襲撃した時、おっちゃんは本気で驚いてたね。
「うぉ!」って。可愛すぎるw
やっぱり落ちてこないっすorz
Macだから?
>>514 再うp乙
多分俺が悪いのだろうが、聞けないな。なんでだろ?
>>514 激感謝感激GJ雨あられ!
さて、筋トレするか・・・(´・ω:;.:...
なんか宇宙冷戦のメタンゴの歌が頭の中から離れない。
仕事中にも知らない間に口ずさんでる俺ガイル
「ついに、総選挙の時がきた〜」
522 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 22:38:58 ID:jninO3cv
>>490 いい攻略サイトだったよな
腐女子と荒らしがいなければあんなことにならなかったのに
あそこ見てやっとサイレンクリアできたし
閉鎖する瞬間に掲示板にいたからよくおぼえている
今から長い間うpできるアップロード板探してくるよ
こっちからうpしたいが出来る事はヘボながら鉛筆で絵が描ける事だ
アップロードにうpしたら代わりにリクエストに答えて絵をうpしよう・・・え?いらないって?(´・ω・`)
あのフェリー
操舵室の規模に比べて
客室の数が少ないと思うのは俺だけ?(閉まっている部屋を含めても)
>>522 あのサイトって結構すごいサイトだったね
発売して間もないのに完璧なマップ画像があった上に見つけづらいアーカイブまでほとんど攻略されてた…
>>525 よかったよかった。
うpした本人が落とせなくて焦ったよ。
日付変わったら削除するっす。
>>517 なんか今回闇人化があってある程度悲壮感薄れた気がする
闇人ってなんか普通に人間みたいで
屍人ほど悲壮感がないなぁ・・・むしろ屍人化した人間への救済に思える
なんか楽しそうだしな
1の時のジェノサイドエンドの衝撃はすさまじいよな。
THE BUSTER!をバックに虐殺開始・・・。
死んじゃえ♪
死んでいいよ〜
助けにきました☆
533 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 22:51:17 ID:jninO3cv
>>526 サイレンのスタッフが作ったって噂が2ちゃんねるのサイレンスレで話題になったよね
>>531 カサマツはパスワード入力画面の「ダウンロード」押しても落とせないよ。
その次の画面で「ダウンロード」押さないと。
>>531 しょうがないなあ。俺が歌ってやるよ!
チーチリチリチリジャカジャカジャカ!!シュウウウウドギャーン
ザバスターザバスターザバスターキュルキュルドカーン
フウウーーーー!!!
…俺も落とせなかったので脳内オーディオガンガンかけてます。
>>534 そのとんだ先でクイックタイムの?マークが。
俺も落とせない。zipかなんかで圧縮して…
539 :
なまえをいれてください:2006/02/15(水) 22:56:07 ID:WtR5/l3L
無事2を終え、久しぶりに1のストーリーが気になり、
テンプレの「SIRENの部屋」で確認していたが、疑問がムクムク。
八尾の目的なんだけれど、ダダッコの呪いを解くことなんだよな?
呪いを解くためには、ダダッコから奪った血肉を返せば呪いは解けると八尾は信じていた。
じゃあなんで八尾自身が供物になって呪いをおわらせないのか?って疑問が湧く。
それに対し、「呪いによる不死は不完全なもので、八尾は完全な不死を望んおり、
子孫を供物にして呪いを解きつつ、自身は完全な不死を得ようとしたため」というのがこのサイトの解釈になっている。
ところが、八尾をみるかぎり、その子孫と違い肉体が朽ちることのない完全な不死状態だ。
そうなると、儀式を行う意味がなくなる。
では、長すぎる人生で完全な不死すら嫌になっていたと考えると、じゃあ自分が供物にればいいじゃんってことになる。
死にたいけど常世なんてわけわからない所へ行きたくはないってことだろうか。
今さら、1の話で申し訳ない。
アメリカ牛食いすぎで、海綿状になった脳屍人な俺にだれか、教えてくれ。
mp3プレーヤーで聞きながらウォーキングしてきます(´・д・`)
>>538 Macだけど落とせた。ブラウザはFireFox。
>>539 確か八尾は長く生きすぎてボケて、
目的は覚えているけどその動機がわからない、という状態だったと思う。
だから自分でも何でこんな事してるのかわからない、というかそういう事すら考えようとしないで
目的達成の為に動いているんじゃないかな。
>>542 儀式遂行への義務感はあるけれど、儀式の目的は忘れたから矛盾に気づかないってことか。
ありがとう。
>>539 自分捧げりゃいーじゃんというそのまんまなQ&Aがマニアックスにある
最初は呪いを解くことと完全な不老不死が目的
その内にボケだして目的がはっきり分からないまま儀式を続けている。この救われない状況が八尾さんにかけられた「呪い」という風に書いてある
八尾も意外と人気あるのはこういう救われない状況にいるからだろうな。
こんかい主人公のキバヤシに印象がないのは救われない状況にいないからだな…
永井…
>>544 ふむふむ。
では当初、自分はすでに完全な不死を手に入れていることには気づいていなかったわけか。
で、気づいたときには儀式の目的の方を忘れていたと。
人の何倍もの人生をいきながら、記憶は一人分ってとこが「不完全」なのかな。
>>528 動きもユニークだし、何だか可愛いな、と思っていた矢先にともこが・・・。
散々既出だが、物陰から飛び出してきたときはガクブルもんだった。
>>546 大丈夫、奴はあの後柳沢ななに殺されたはず
>>546 一樹は・・・、冷静すぎたな。こうなったか、ならばこうしよう。みたいな余裕がありすぎた。
ハード章子の最初の面、傘弱すぎ
一対一でも撲殺されるとは…
正直靴べらの存在意義がわかりませんがな
ダっちゃんコンビは永井みたいに上の世界で暴れすぎて落ちてきたんだろうか
2撃以上攻撃しないと敵が怯まないものね
ナースお姉ちゃんに立ち向かうよりは勝算あるよ。
靴べらで気絶するまで殴る三上はすごいな
>>550 一樹に限らずみんなどことなく余裕があったような気もしたな。
パニック感が足りないというか。
警官や自衛隊員みたいな一見非常時に大丈夫そうな連中がかえってパニックに
陥ってる、みたいな絶望感がもっと欲しかった。
ピエールは無理やり薬で恐怖を抑えてたのは良かったけど。
wikiのキャラ人気投票でも票入ってるツカサの説明が、
未だに登場人物にないのはなんでなの?メインヒロインじゃん!!!
なんかやたら正義感強くて逆境に強い人と
あっという間に取り込まれちゃう人で両極端だったもんね
狭間でパニくるのは・・・阿部ちゃんか?
でも阿部ちゃんも結構のんきで最後にちょっと参ってたけど
それまでは普通にイケイケだったもんな
>>551>>552 無印の恩田妹(傘)もそんなもんだったよ。
ヘタレ牧野は得物持ってても姉にすら相手にされなかったけどw
>>553 「おおきなかみさまがしんだ」時に、因果律にはまって落とされたのかも。
堕辰子にしても、落ちてきたと思ったらいきなり腹裂かれて喰われるわ、
脳無し状態で無理矢理復活させられたと思いきや燃やされたり首はねられたり・・・。
>>556 かれはある意味
デッキブラシで戦った市子より強者かもしれん
562 :
539:2006/02/15(水) 23:23:18 ID:WtR5/l3L
>>544 んご。説明多謝。なんだけど新たな疑問。
そうすると、八尾はいつ不死が不完全って気づいたんだ?
八尾自身は肉体的にも年とらないから、不完全だって思わない、
だから儀式しないって流れにならんか?
実は、始めだけゆっくり年とっていって、儀式やったら年とらなくなって、
「コレダ!」って思ったってことか。
悩ましい…。
靴べら人気だなw
靴べらはツカサが多少は攻撃するから何とかなるけどそれがなかったら…
>>405 永井はきっと何言ってるかわからないよwwwwwwwww
ぶっ飛んだ顔してんのにみんな似ててSUGEEEEE!
またなんかやってください
>>562 美耶子みたいに「歳は取らないけど体は朽ちる」んだったと思う。
呪いによって、不老は手に入れたが、体は苦しみと共に朽ちる。
だから体も朽ちない完全な不老不死を手に入れる為だったんじゃないか?
>>562 「呪いを解くと同時に永遠の命を獲得するため」に儀式を続けてたって書いてあるから
呪い解いて美味しいところだけ貰おうとしてたんじゃないかな
スパナはそこそこやれそうなのに死ぬほど弱いね。
美耶子みたいに、の部分だけ脳内削除よろw
間違えたw
>>563 スパナは初めて幻視が使えるステージでの最初の屍人が強すぎるだけで
ほかの屍人にはまともに戦えたはず。
>>571 それもあるけど、それにしても弱すぎだよ。
ハードでも火かき棒で5-6回殴れば死ぬのに。
結局、女キャラのほとんどの顔は百合だったのか…
574 :
539:2006/02/15(水) 23:31:25 ID:WtR5/l3L
>>567 >>568 返信ありがとう。
ゲーム内の八尾は子孫と違って「体」も年とってないよな?
つまり、あれは儀式を続けていたおかげで、儀式をしないと子孫のように「体」は朽ちるってことか?
>>574 これは俺の勝手な解釈だが、呪い解けば、腕ちょん切れたりしてもまた生えてくるようになるんじゃないかw
>>574 堕辰子にとっても儀式をする存在がいなくなるのは困ることだから儀式を続ける限り八尾を生かしておく必要があった…
永井が飛び降りた時の声が
ァイッ
て聞こえる俺はもう半屍人なのだろうか…
>>575 なるほど。
八尾の子孫→精神が不死。体は朽ちる。
八尾→肉体も不老。だけど外傷や病気は勘弁な。
銀河最強完全無敵不死→肉体不老。外傷・病気バッチコイ
ってことか。
>>576 ということは儀式をしないと、八尾は体が朽ちてくるって解釈でよろしいか?
>銀河最強完全無敵不死→肉体不老。外傷・病気バッチコイ
なにげに不老以外はSDKが当てはまるな
>>580 うーん…そこら辺はマニアックスを読めばわかるだろうけど今出すのは面倒だからなぁ…
でも少なくとも堕辰子食った村人の中で八尾だけ生かしたのは腹に子供がいたからそれを利用して儀式を続けさせるためだったはず
SIREN2、激しく欲しいんだが1ヵ月後には入学試験があるから買ってもらえない...orz
あんまり売れてないんだな、SIREN好きなのになぁ..
リア厨でスマソ
>>580 八尾さんは「永遠の不死」、子孫には「不完全な不死」という呪いがかけられている
八尾さんは自分の子孫にかけられた呪いを解くために儀式を続けるが、呪いでボケてて「続ければいつかは楽園の扉が開かれる」と言う動機だけで行動してる
と言う記述を見つけた
>>528 永井EDじゃ闇人も普通に生活してるみたいだしなぁ。
不気味っちゃ不気味だが。
>>582 ですか。どうにも申し訳ない。
うーん、途中からは儀式の目的忘れちゃったーでいいけれど、
一回目の儀式はなんでやったんだろうな…。
やっぱ、はじめだけ年をとったのだろうか。
不老お試し期間みたいのがあって、それが切れて、
ダダッコ「本契約には儀式が必要デス。」
八尾「アラアラ、じゃあ子孫捧げちゃうわね。」
みたいな流れだろうか。
>>584 なるほど。それが一番納得です。
八尾の呪いと子孫の呪いを分けて考えるのか。
八尾が解きたいのは、子孫の呪いであって自身の不老不死の呪いではないのね。
それなら、
>>539の矛盾もスッキリする。
これで、安心してウンコいけます。ありがとう。
うp祭りに乗り遅れた・・・orz
須田は屍人にならないしv
遅ればせながら
私のイチオシカプルは
永井×一樹
じゃあ春海×三沢で
藤田は本当にいいキャラだった
俺は須田×永井
腐消えろw
1やった時は雰囲気にかなり嵌ってリアル廃墟探索とかしたっけなぁ・・・
>>589 俺たちはウンコのために利用されたのか…
須田×永井もいいねv視界ジャックで最中を見て…(;´Д`)ハァハァ
やっとクリアした SDKの顔写真懐かしいなぁ
火掻き棒って聞くと炭を挟むアレを思い出す
アレで叩いてるのかと思ったじゃないか
SDKは文字通り神々しいからなぁ
SDK
さだこ
1の他の異界居残り組みはどこいったんだろう?
血が混じってるから永久にさまよってるんじゃないかな?
神父に至っては肉塊だし。
>>602 竹内と安野で一生いちゃいちゃしてるんじゃ。
神父が条件反射でプッチに変換された
てか今回、腐女子に対するサービス過多な気がするぞ。
永井×一樹(強気受け)とか阿部チャン×三上(ヘタレ受け)とかさ。
三沢(強気攻め)×永井(くやしい・・・でも感じちゃう!受け)とかさ。
ノンケ男の俺でも容易にそういう連想させるんだから、今回のスタッフには困ったもんだぜ。
まあ一番好きなのは藤田さんなわけだが(;つД`)
結局一番ハッピーだったのは阿部とツカサだけか…
>>606 ノンケじゃない、お前ノンケじゃないよw
>>608 いや、ノンケだぞ。
なにせ三沢さんステージで、最後にゴールへと向かって降りるときパンチラを狙ったからな。
まあ真上から踏み潰されて断念したわけだが。
いまどきのゲームにしちゃガード硬いのぉ、こいつら・・・
アーカイブのSDkの曲そのまま取り出してうpってくれる
じざすはいないかい?
Wikiが・・・・
国盗りす何面まであるんだろう…13以降むず過ぎ(;´Д`)
最後の阿部とツカサのバックショットの場面で、ツカサの
背中のチャックが開いて中の人がでてきたら良かったのに。
いや、なんも良くないよそれ
どこのどいつだ、バカもんが・・・!
wikiタン・・・
国盗りすは47都道府県分あるのでは?
>>606はコミケに毎回行くような同人ヲタだろ。
少なくとも一般人ではないな。
オカルト戦隊サイレンジャー
レッド:永井
ブラック:宮田
カレー:藤田
グリーン:牧野
ピンク:(;^ω^)
合体ロボ:SDK
そもそもだたつしはなんで八尾に儀式をさせるの?
儀式がないとだたつしはどうなっちゃうの?
ところでなんでSDKなんだ?
あいつらす〜ぐ壊れちまうからなあ・・・。
>>619 羽生蛇村に向かう前に須田が書き込んだ掲示板でのハンドルネームから。
なぜSDKかなのは、須田恭也(Suda Kyoya)だから。
>>618 堕辰子が儀式をさせてるんじゃない
人間が勝手にやってるだけ
>>623 八尾さんが生き残ったのは儀式をさせるためだよね?
生き残らせたのは別にだたつしの意志ではないってこと?
>>625 だっちゃん
「お前ら何勝手に人の肉くっとんじゃ!返さんかい!しにさらせ!
ん?そこの女、腹にも人間はいっとるやないけ、へっへ。
そのこがおおきいなるまでお前は生かしといてやるわ、じゅるり」
>>613 チャッキーだったっけ春彦ののど飴CMの… あれを連想しちまった
太田さんって銃でしか倒せないと思ってたが、
鉄パイプのガチ勝負でも倒せたw
闇人藤田の
「居場所がないって切ないよな〜・・・フフフ」
後で意味分かって泣けた。
>>622 じゃあなんで「SK」にしなかったんだろ?
わざわざ”D”入れる必要あったのか?
>>625 たしか儀式は八尾が勝手にやってるだけで
堕辰子は本能的に反応してるだけ、ってなんかで読んだけど
人間に対して具体的に行動を求めてる訳じゃないはず
SKじゃただのイニシャルだから、ちょっと捻ってみたんだよ。
>424
沖田が
“永井ー根性出せよー”
っていうのを漏れは聞いた。
闇人っていろいろ喋るから面白いな。
ハンドルネームに細かい突っ込みいれてもしょうがないだろww
スダキョー
>>626 >>631 ・八尾ら、肉を食ったことで逆鱗に触れ村ごと呪いをかけられる
・人間への罰(戒め?)代表として八尾が生き残らされる
・呪いを解くために八尾が勝手に解釈し、生け贄を差し出す
ってことでしょうか…?
今までゲームやったあとにこんなに作品について考えたことなんかなかったなぁ。
恐るべきサイレンの魅力。
太田ってパックマンに似てるよな
>>621 たまに殴られながらそのセリフ吐く奴がいて笑える
さんざ既出だけど、大した脅威でも無い闇人にそんなこと言われてもな
SDKを『えすでぃーけー』でなく『すだけー』と読んでしまう今日この頃
>>633 1でも主人公級の屍人になるとしゃべってたな
ちゃんと時間とか関連性がある事をしゃべってる
>>636 オレも今まで2ちゃんとかで
ゲームのシナリオとかキャラにすんげー細かいとこまで覚えてたり
考察とかしてるの見て、凄いなぁとか思ってたけど、
SIRENはそこまでさせる器があるね
ここまでのめり込んだのはワンダとSIRENシリーズだけだ
SIREN2、初週4万本台の模様。
想像以上にコケてる
>>638 俺はスダキョン。須田恭也はすだきょん。
>>641 SIREN1は初週どれぐらいだったんだ?
メリケン人は高難易度のゲームを好む傾向があるから
国内よりはリピーターが多いような気がするので少し期待(´・д・`)
か〜ぎ〜
とかな。
ソニコンソフトはある程度客がついてりゃ続編考えてくれるから大丈夫
だってPS2の売り上げでまかなえるんだから
>>646 ICOなんて売り上げ10万程度で、
ワンダの開発に4年もかけてくれたからね
しかも、完全新作
SCEはハードを売った儲けの大半をソフトでスリまくってるが、
こうしたチャレンジ精神はほんと凄い、頑張って欲しい
ただ、実質的に3ではあっても、
「SIREN」というタイトルではなくなるかも知れんね
今度はSF作ってそう。なんとなく
1の方も最初はそれほど盛り上がって無かったんじゃね?(CM以外)
かなり後になって関連本が出てたし
都市伝説調査隊のHPにまだ1つ工事中とあるから
SIRENは3までは出す予定はあるんじゃないか?
時期的にホラーゲームが売れる時期じゃないしねぇ
夏頃に発売してればだいぶ違ったと思う
>>652 その辺がソニーのおばかさんと言われるゆえんなのだろうか。
ホラーだけじゃなくて2月は最低の月だから。
年末年始で緩んだサイフの紐を締めてしまう時期。
カウンターみたいなもん。
年末年始に出せなかった時点で売上死亡
>>644 でもSIREN1はあんまし海外じゃ評判良くなかったみたいだけど
PS2はもう、大作が最後の刈り取りにはいってるから、
知名度の低い新作シリーズが付け入る隙がない、ってのも大きいね
そこを映画で突破口を開きたかったのだが、どうにも出来が悪いらしい
漫画は別物すぎてまったく意味なかったし・・・
売れる、売れないは時の運とはいえこの出来で4万はかなり寒いものがある
阿部ちゃん鉱山跡ステージにて銃持った闇人に発見され逃げ回ってたら
「ガンバレガンバレ♪あはははは」
とかぬかしたので速攻ターンして撲殺しました
雑魚闇人って他にも喋るのかな?
>>655 そうなのか・・一応国内よりは売れていたらしいが残念だ
視界の悪さが不評だったんだよな。
メタクリで7.2だから可もなく不可もなくってところかね。
あとこういう世界観はあちらの人のは分かりにくいかも。
>>659 ワイド対応してくれたらもう少しマシなんだけど、
視界ジャック時にノーマル時とワイド時でゲーム性変わっちゃうのが問題だな
今さっき須田シナリオを出したが、前作の半分以下のプレイ時間でクリアできた。
相変わらず死にゲーではあるんだが同じことを繰り返したり
何をやれば第2条件フラグが立つのか分からなくて詰まったりとか
そう言うイライラが無くなるだけでグッと遊びやすくなった感じがする。
前作の理不尽な難易度は、あんまりといえばあんまりだ。
2は発売前に前作並に時間を取られると躊躇して、買うかどうか相当悩んだし
社会人ゲーマーは、それでスルーする人も多いんじゃないかな。
俺は意思が弱かったから店頭で見て即衝動買いしたが、今は遊んで正解だったと思う。
psmk2で暫定的な評価が出てるね。
腐女子でごめりんこ
(;´Д`)ハァハァ
永井タン
一樹タン
恭也タン
>>663 漏れもクリアそのものは20時間くらいだった
ただ、今はハードや散策で余裕で30時間越えてるけどw
>>664 SCE回りには常に沸いて回るハード信者(PSに対してはアンチ)がいるから、
SCEゲーはアマゾンやmk2はまったくもってどうでもいい
木船とツンデレの関係になりたい
初週4万ってソースあるの?
初日が2万5千くらいだったらしいから、
ソースないけど実際そんなもんだと思う
MGS3は、ランク外に消えたときは50万だったけど、
そこから小島がどんどん前に出て行ってPS3で新作発表とかで話題集めて、
今は倍近く(100万)売り上げ伸ばしたけど、小島は宣伝上手すぎ
671 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 03:11:09 ID:U7bDZPsM
あっ・・・されてたスマソ
今度はageちったorz
須田と白蛇伝だっけ?出演(ダメじゃん..)
一樹と大正ロマネスク
永井と場とろわ
一樹>明智 小五郎
須田 小林少年
誰かもう一度THE BUSTER!を再うpしてくれないか・・・orz
このシリーズの続編は本当に強く希望するね。
次はPS3で性能をフルに使って作って欲しい。
>>676 でも、PS2でこれだけのリアル画像でシームレスで60fpsを達成してると、
PS3でどこがどう進化するのか、素人考えじゃまったく想像つかないね
とりあえず、みんゴルみたく風向きの概念は入りそう
髪の毛のゆらめきや、草樹のざわざわで表現
屍人の嗅覚が反応
あと、視界ジャック画面が行動中の画面と同化したら便利かな
>>677 60fpsってSIREN2のこと言ってるの?
SIREN2は20〜30fpsしか出てないよw
次回作はサウンドサイコスリラーになっているかもしれん
なんか闇人は言葉でプレイヤーを惑わすと説明書に書いてあったので期待して
たんですが、プレイ中確認出来たのは「死ぬのが怖いのか?」だけだったので
ちょっとガッカリでした。
なんか面白いセリフ聞いた方いますか?
オッパイペラペラソース
まあ4万本に関してはこんなもんでしょって感想かな。
もともと1も体験版貰った時点ではスレの雰囲気も人柱スレに近かったし、
売れて5万くらいだろって言われてて、CMでプチ確変して15万売れた。
それでもたとえば同じSCEのワンダと巨像とかより少ない訳だし。
本当にこのゲーム好きな人だけ残ったって感じですやな。
つか、次回作本当にいる?
俺は視界ジャックのシステム使った新シリーズに挑戦して欲しいな。
まあ宇宙とかいかれても困る訳だが。
>>681 いいかげんしねよーとか、こいつらすぐぬっこわれるんだよなーとか、あきらめろーとか、
そういう事は言ってなかったっけか。
>>683 漏れは「24」をSIRENチームがゲーム化したら、
全世界スケールで馬鹿売れする傑作ゲーが出来ると思ったら、
メリケンが勝手に作っててガッカリした
漏れも、SIRENがSIRENたる中核要素を受け継いだ新シリーズでいいかなと思う
売れねえもんは、残念だけど仕方ないよね・・・
出来れば、架空の昭和史を紡いでいって欲しかったけど
世界観引き継ぐなら、メインタイトルにサイレンじゃなくてサブタイトルくらいでいいかもね。
あ、でも「24」はSCEが版権もってるっぽいね
2作目から開発をSIRENチームが引き継いで欲しいなぁ
SS見たら顔コエーw
オッパイペラペラソースって何?
売れない理由は世界観じゃなくてシステムが原因だろうから
中核要素を受け継いだ新シリーズ作っても無駄な気ガス
すくなくともライトに売りたいんならね。
>>685 ただ視界ジャック入れたとしても海外が舞台だったら静岡とかぶるし、
和風にしたらSIRENそのまんまだし、新作つっても苦しいかもなあ、考えて見れば
>>688 ゲームキューブのバイオ4で村人が叫んでるのがそう聞こえるというので出来た、
まあいえば空耳ネタ
SCEは「攻殻機動隊」のゲーム化権も持ってるから、
漫画版の攻殻2をゲーム化しても、新規にアピールできそうだが
こちらも視界ジャック、感応視に近いメカニズムがある
攻殻は海外でも知名度高いし
まあそこまでくるとこのスレで語る意味がなくなっちゃう訳だがw
次回作があるとしたら、
ホラーなのかスニークアクションなのか、
本当はどちらをやりたいのか明確にして欲しいね。
ゲームとしては面白かったけど、
零以上のホラーを期待していた俺にはSIREN2はちょっと残念。
688
そうなんだ。4やったのに気付かなかった
ホラー映画のゾンビ物と心霊物くらい路線が違うからなぁ>零とは
和風ホラーのスニークアクションってのがSIRENのウリだし、
どっちに比重高くしても逆に特色なくなっちゃわないかな
話はSIRENと全然違うけど、皆さ困ったちゃんを見た、もしくは、何かされたってある?
困ったちゃん?
SIRENと全然違う話ならスレ違いじゃね?
1でもネタがないときは廃墟の話題とかで盛り上がってたけど
流石にそのネタに乗る事はできんw
私の友達さアスペルガー症候群なんだわ。て実際にあったんだが、メイルが来て緊急ならすぐ送り返すけど、それ以外なら、また後でもいいかって感じじゃん?でさ送り返さなかったの。
だったら「何でメイルの返事が無いわけ?」「送れる時に送るから」って言ったら「トイレ行く時間はあるでしょ」って。アスペルガー症候群は、生まれつき、脳神経に障害があるから、はたから見ればわがまま、融通が効かないように見えるんだと
ミンナスマソ。読んでくれるだけでいい
余所でやれボケ
今まで終了条件「〜を倒す」だったのが後半になって「〜を滅する」になると
以上に燃えてしまうのは俺だけかな。「太田ともえを滅する」とか出たときは
心の中でキター!と叫んだw
>>695 怖さの種類というより、
基本的に同じ舞台(団地やら船内やら)で同じような敵のステージが複数あり、
それをさらに繰り返しトライするゲームなので、
ある程度進むと慣れてしまって、全く怖くなくなってくるのが問題。
シナリオが細切れになっているというのも、
怖さを薄める要因だけど、あれは面白いしSIRENの特色なので是非残して欲しいけどね。
>>704 確かに零やバイオでも同じ屋敷内を何度も何度も往復するので慣れちゃうってのはあるなぁ。
SIRENはさらにその上に氏に覚え要素があったから
今更1の話題ですまん。
今日初めて「おかぁさん、あけて、おかぁさん…」を見た。
キャァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ((((゜Д゜; ))))トモコチャンガー!!
チキンハートな自分は腰が抜けました ノД`)こうなると知ってたのに
1で一番腰が抜けたのは便所から入ってくる屍人
永井おいし過ぎ
ラスボス含むボス3連戦って惚れた
藤田さんはもっとカッコイイ闇人になって欲しかったよ…
せめて志村並みにブーンして欲しかった
709 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 06:36:06 ID:fc2VlSEn
/ー-、
/⌒ゝ /==ゝ i
/ =゚ω゚)/ |/
| つO
( ゝノ/
ノ>ノ/
.三 しU ヒタヒタ
さっさと死んでくださーい
>>707 俺が一番ビビったのは、畳をひっくり返して出てくる屍人だったな〜。
おまえキャラが違うだろ!と画面にマジギレしてる間に美耶ちゃんが斬り殺された覚えがある。
ねえ、ビューポイント設定のカメラAとカメラBの違いって何?
変えてみたんだけど何が違うのか全然わからん。
どこかわかりやすい箇所とかあったら教えてくれさい。
712 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 07:18:12 ID:gkwkVarW
681
『そろそろ氏んで下さい』って言った時に俺は爆笑したw
ホラーの要素を差っ引いて、今のザッピングシステムと視界ジャック、感応視を
継承したテロ制圧ゲーとかやりたいかな。 まんま攻殻になってしまいそうだが。
三沢、永井の部分を更に進化させて、このゲームで出来なかった
「武器の破壊」「半歩のみ身を乗り出して攻撃」とか追加アクションを増やす。
所持できる武器、弾薬は総重量で決まって強力な火器は重くて
持ってるだけで移動が遅くなって疲れやすくなって格闘アクションにも制約が出る、とか。
それで居て市子や香奈枝ステージみたいな、丸腰で敵を陽動しながら
脱出を考えるシナリオもあったり。
>自衛官の抜き打ち薬物検査
ヲイヲイ三沢三沢w
アメリカかイギリスの超能力者の特殊部隊が
ナチスドイツの支配地域に潜入するゲー とか欧米で売れそうじゃん。
ドイツ兵が超能力者 のほうがソレらしいけど、ナチス主人公じゃ無理かな
「なんで見ず知らずの人間のために石碑を倒したりするねん?」
みたいな突っ込みも「他の隊員を支援する任務だから」で納得させられるしな。
>なんか闇人は言葉でプレイヤーを惑わすと説明書に書いてあった
助けにきますたー
ツカサとのバイオ融合、ビースト化させる条件を教えてください。
三上パパンがかくれんぼかいとか
出ておいでみたいなこと言ってたな
その前にあの醜悪な姿見ちまってたんで騙されるも糞もなかったが
>なんか闇人は言葉でプレイヤーを惑わすと説明書に書いてあった
丸腰の時に銃を持ってる闇人が、さわやかな声で
「がんばれがんばれー♪」とか言ってきたのはムカついたね。
三上はもうちょっとやる男だと思ってたのに…
お姉ちゃん絡みのシナリオも期待してたのに!
>>719 殺人を楽しんでる風が、なーんとなく「学校であった怖い話」の「殺人クラブ」
を思い出してイヤンだった。わかる人はわかるだろうけど。
三上はアレでいいよ。
犬の視界見てたら気持ち悪くなってきたし
感応視、過去視、犬の視界は実験的に持ち出して来たんだろうけど
感応視以外はアイディア見せに留まってるのは正しいバランスだと思う。
特に犬が実質1ステージのみで、使用キャラの中でブッチギリで難易度の高い
三上が即退場してるのは、ちゃんと考えてる。
と言うか、たぶんこれシナリオが先で一番最初に居なくなるキャラだった三上に
弱視の設定が後で付いたんだと思う。
犬だからよかった。猫だったらもっと酔ってたなw
しかしそろそろバレスレも店じまいかな?
闇人「屍人化を防ぐ薬がほしかったら靴をなめろ」
「靴はいてませんやん」
鳥とか猫の視界もジャックしてみたかった
ヘタレつつeasyでようやくクリア
武装市子カワイスギ
市子になら斬り殺されてもかまわん
章子がアイテムを取る小窓って何処にあるんでしょ・・
行ける所は全部回って車の上に乗っかって外から入ろうともしたけど
もうムリポ....
>>729 車で上らない方の棟の3階
入り口の横のトイレの窓が割れてる
3人も
答えてあげる
ニンゲンダモノ
SDKはウリエンと狩猟用狙撃銃に日本刀に手榴弾。ついでに守護霊。
市子は日本刀に、機関銃。
頑張れ、市子!SDKクラスに一番近いのは君だ!
このゲーム面白いな〜
最初は怖くて手探り感でやってたけど
中盤以降に地形がわかってくると断然戦略性が出てきて
面白くなる
敵の配置が絶妙で同じマップでもステージによって
道順や仕掛けが異なるのもおもしろい
メタルギアソリッドみたいなゲームだけどあっちよりも断然面白い
俺的に今年度ナンバーワンゲームだな。
まだ2月だぞw
ナンバーワン候補、くらいにしとけば?
今年度は3月末までだ
俺は去年末ゲームに戻ってきて、龍が如く〜MGS3SS〜DCFF7〜SIREN2な流れ
1本以外大満足
なんか静岡3の時みたいな流れだな。
>>729 俺もその小窓探すのに一番時間かかった。
あれは見つからんて・・・
申し訳ないのですが、サイレン1のCM見れるところありませんか?
<⌒/ヽ-、___ ガタンッ!>
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/ < は〜るみちゃんがほ〜しい
⊂ ノ \_____________
(つ ノ
(ノ
___/(___
/ (____/
サイレン2買おうか迷っています。
1は挫折しました。難しさが目立ったせいで、怖さになれてしまって、
私が求めているホラーじゃなくなってしまったからです。
今作は、どうでしょうか?
昨日買って今やってるんだが、、沖田広の武器が拾えなくてワロスwww
何コレ?嫌がらせ?
>>742 今作は前作以上にそんな感じが強いな。
ただともえ犬だけは見ておいた方がいい
>>742 怖さは個人の感性だが、サイレンは元から怖さより狂気めいた部分を
楽しむゲームだと思う。 バイオハザード4に近い。
難易度はグッと下がって遊びやすくなった。
武器が豊富になったし、死んでもシナリオ途中から再開できるのと
他シナリオの必要フラグが表示されるようになって
あまり詰まることがないから前作のような理不尽さはない。
俺も難易度とプレイ時間の長さで躊躇ったが、今は買って良かったと思えてる。
>>743 落ちてる銃に近寄れば「拾う○」って表示される。
>>746 キャラによっては銃が拾えないやつがいる
市子なんかがそうなんだけど後半はマシンガン撃ちまくってるからひどいと思った
748 :
747:2006/02/16(木) 10:22:13 ID:E8Of2tVF
あ、でも沖田が倒せてるって事は永井か、なら拾えるはず
気のせいか今回アクションポイントのボタンを押した判定が厳しかったような気がする
堕慧児殺すときも全然反応しなくて何回もやりなおした
次があるなら拾った武器も収集できるといいね
あと釘バットみたいな要素も
弟切草といいSIRENといい、映画は酷いな・・・
ゲームを映画化して成功したやつなんぞ聞いた覚えがない!
>>742 1があなたと全く同じ症状に陥り、ホラーゲームではなく
歯ごたえのあるアクションゲーム化した経験をもつ人間からいえば、
2は平気。
難易度設定がつき、サクサク進められる。
ただし、1経験者は最初からある程度慣れてしまっているジレンマ。
>>747 そーいう意味だったか。
女キャラは拳銃(含む機関けん銃)までしか使えない。
小銃は重くて反動強いから使いこなせないのかな?
男も一般人は照準がブレたり客観視点でも命中率悪いとかキャラ性能の差別化が図られてる。
前作は慣れるまでに死にまくって嫌気がさして辞めたが
今回は慣れてから歯ごたえが出てくるので、ノーマルで丁度いい感じ
最近、箱庭系ゲームには当たりが多いな
逆にRPGはハズレばっかり引いてしまったがw
>>753 うほ、そのネタ久しぶり。
ただし、君は重大な間違いを犯している…。
タラコは闇人ではなく…、闇霊だ!!
闇霊!?闇人幼体じゃなくて?
やばいもう我慢できない買ってきます
>>754 難易度に対する評価が1、2に対する評価の分かれ目っぽいね。
キャラやストーリーに対するものも当然あるけれど、
1の難易度を良しとすれば2は緊張感に欠け、
1の難易度をキツイと感じれば2のが程よいと感じる。
>>756 一樹のブライトウィン号ステージで、タラコの殲滅が「闇霊」殲滅となっている。
散々既出だと思うがSIRENてサイレン、試練、死人(中語)、セイレーン(人魚)を掛けてたのね。
今気づいたわ。
前作は初日志村ステージで、いきなりプレイヤーを振るいに掛けてきたのが凄い。
スタート地点から外に出た瞬間に、ワケも分からず狙撃で死亡。
まだ操作とかステージ構成も把握してない内から、こんな難しいステージを
普通は設定しないだろ。
だから今回はバランス調整に相当な力を注いだと思うよ。
今回は難しすぎず簡単すぎず、ストーリーを楽しむ事を阻害しないくらいの
ベスト難易度だと思う。 物足りなければハードやれば良いんだし。
SIRENはオマケがたいしたことなくてもハードでやってみたくなるよ俺
だけど次はノーマルさ
ハードだと敵が武器を握ったまま倒れることがあるようだ。
せっかく車の軌道を予測したりしてフライパン屍人を倒したのにそりゃないよ(´・ω・)
今回のバランスはゲームとしてかなり考えられてる気がする
だがハードやっちゃうんだよなコレが
ハードでも全作には追いついてないから簡単に思えちゃうよ
ノーマルだとごり押しでも進めるけどハードは視界ジャックを使わないと駄目だからやりがいがあるなぁ
それでも周りを闇霊に囲まれるのは勘弁な
んむ。
サイレンのヌルゲー化を懸念する声もあるとはいえ、
1に難易度調整と字幕をつけたベスト版を期待する声もあると思う。
てか、個人的願望ですね。
ところで、屈み走りって普通に走るより疲れるよね?
やっぱハードでも前作に比べたら楽なほうだよな。
でもあると思ってた場所に武器がなくなってたり、敵増えてたりで、ジャックが楽しくてしょうがない。
このいかに見つからないかの緊張感がたまりません。
前作に比べりゃアレだが
和製ゲーではハードは頭一つ以上に難しいよ、やっぱ
三沢洒落にならねー
たしかに難易度は高いよなー。
とりあえず発売までワクテカまってた甲斐があったと思えるくらいの充実度は十分にあった。
まだアーカイブも集めきってないことだし…やり込めるとこはいっぱいあるな…
これ買おうか迷ってたんだが
ホラーゲーム初心者の俺でもプレイしてよい代物なんだよな?
>>740 グーグルムービーとかヤッホームービーとか色々あんだろ
>>772 もうこういう質問は正直お腹一杯なんだよ
聞く前に読めよと。上に散々&丁寧に書いてあるからさ
ってかテンプレに書いとけば?「このゲームは買いですか?」系の質問はスルー、とか
そうか、じゃあやめておく
奉神御詠歌とTHE BUSTERをパソコンで
聞きたいんだけど
どうしたらいい
明日発売のハミ痛に、SIREN2の攻略が載るようだが一体どこからどこまで載るんだろう?
>>748 いや沖田がなかなか死ななくて銃撃ちまくってると沖田が奥へ奥へと押されてそのうち死亡、銃を取ろうと近寄ったら「沖田の銃を拾え」と出て小屋の近くに強制移動、絶対銃を拾えない状況になった
で、諦めてココを最初からやったら沖田が二発で死んだ、ムカついた
常雄が滅ぼされた様子をみてカサカサ逃げていく太田さんが可愛かった
>>771 やっぱり好きな人はアーカイブ集めたりするんだねぇ。
煽りとかじゃなくて純粋にすげぇなぁと思う。
全シナリオの全マップ調べるわけでしょ・・はぁ、気が遠くなる作業だ。
そして俺はと言えば、三上脩が加奈江と逃げた記憶ってのがわからなくて投げそうになってまつ。
ロープウェイに行けばいいと思ってたのに何もないなんて。。またそのシナリオやるしかないかな。
ありがとう
赤い水飲んでくる
一万って言ってたのは何だったんだ…
一万なんていってたっけ?初日が二万で初週四万ってのは見たけど>このスレで
地味に前作が21位に入ってるね。
Best版や海外版合わせれば軽く10万本はいくでしょ。
前作の難易度で様子見してる購入者予備軍もたくさんいそうだし。
出来が良いと口コミで広がればジワジワ売れ続けるんじゃないだろうか。
是が非でも存続して欲しいなぁ。
さむいね…
前作もベスト版に変えるにあたってサイレン2みたいに
細かくチェックポイントを設定してたら良かったんだが。
後半ステージで、やみんちゅが「まーえ まーえ こーなぎー」って歌っててビビったW
夜中ヘッドホンプレイだったから余計に_| ̄|〇
三沢の団地ステージで階段の上(天井)に
自衛官屍人が逆さに張り付いててびびった
アラートも鳴らないし、試しに撃ってみたけど何も反応なし。
これ俺だけかよ?
>>790 1のベスト版は確かモード追加とかして出すとか言って、
結局素のままだったねぇ・・
イージーやマップオン機能とか付けば欲しかった
難易度調整、チェックポイント、死んでも取得可(これは批判もあるが)等でアーカイブも集めやすくなってるよな。
このゲームのアーカイブは単なるおまけ要素ではなく、ストーリー理解に欠かせないものだから、
集めやすくなって良かったと思う。
前作はクリアしただけでゲッソリして、アーカイブまで手が回らなかった…。
今回はwiki見たとはいえ、100個達成したよ。
アーカイブは前作と比べて味気ないな・・・。
798 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 13:34:20 ID:n5uwDH41
>>792 上の階の階段あたりでくたばった死人がはみ出てるんだよ
よく考えればわかるよね?
800 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 13:45:03 ID:n5uwDH41
1の難易度がノーマルって聞いたからノーマルでやってる
ムズイが前作よりは温いね
>>800 いったいどこでそんな情報を聞いたのやら…
ハードでさえ1の難易度には達していないのさ!
>>801 1の難易度こそがサイレンというゲームにとってノーマル(標準)っていう主張を勘違いしたんじゃない。
サイレン1とサイレン2ハードはほぼ同じ難度だと思う。
只2はチェックポイントがあるから多少ゴリ押しがきく分簡単かと。
なんでヤミンチュってあんな忍者走りするんだろ…。
加奈江シナリオで小亀助けたんだけど、あれってなんかの複線になってる?
>>805 一樹の最初のステージの条件2を急いでクリアするとアーカイブが手に入る
みんなサイレン2簡単になったって言うが
俺はそうは思わないぞ
サイレンは武器さえあれば何とかなる状況が多かったが
サイレン2は武器があっても戦ったら負けるケースが多い
左官小手とか靴べらとか…
それとも簡単とか言ってる人はハードでプレイしてないのか?
>>807 やったよ
簡単とは言わないけどSIREN1よりは楽だった
809 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 14:08:35 ID:nQl/a00o
そう
>>806 そっか、アーカイブかぁ・・・てっきり亀に乗せられて島から出られるのかとw
ちょっと期待してしまった。
>>808 マップ広くてかえって大変とかではなかったのね?
>>811 んー敵が近づくとコントローラーが揺れるし視界ジャックとかで自分の位置が分かるから
なるべく銃を持ってる敵とかがいないルートを通ったらゴールにたどり着いたよ
死んだら最初からとか、アーカイブ落とすとかがいいのかねえ
俺は嫌だぞ、さすがにそこまでマゾじゃない
そういえば、今回は三沢の持ってる308winの弾が狩猟用ライフルに使えたり
9パラが二十六式拳銃に使えたり(?)と交換性があったけど、実際には使える場面なかったよね?
>>814 弾の互換でヒャッホイは9mのピストルと9mのサブマシンガンくらいか。
それ以外は互換が役に立った記憶ないな。
最初からやり直しなんて1でもそうそうないだろ
>>804 三上脩の歩き方って闇人に似てるよな
手を差し出してさささーって
・・・ハッ!
9パラに無理矢理交換性もたせてるから、ハードだと9oけん銃のかわりに
二十六年式を使うはめになる、とか期待したのにな〜。
ミリオタ向けなことやられても困るわけで・・・
ハードでやれば前作並みかそれ以下とは言うけれど、ステージによっては前作以上の
難しさがあるね。アクション主体のステージはどうも苦手だ。
毛羽毛現がどうしても出なくて
ウサ晴らしに市子たん殴ったり撃ったりしてたら
ちんちんおっきしちゃったお(;^ω^)
>>820 現実には交換性のない弾を無理矢理使えるようにしているんだから、ゲーム中に使える場面がなきゃ不自然じゃないか?ということ。
軽トラのライトなにげにスゲー。
草一本一本に光当たって影落ちてやがるワ。
なんつーか、怖さやグロに耐性出来るのも考えもんだな。
中2ぐらいに戻ってsirenやりたひ・・・
阿部19時のシナリオでナット使った人いる?
結局使い道が分からずにクリアしたけど。
>>826 試しに敵に投げてみたけど反応せず…
これと同様に釘も電球も狩猟罠も一度も使わずに終わってしまった…
829 :
828:2006/02/16(木) 15:14:50 ID:E8Of2tVF
あ、ノーマルね
832 :
828:2006/02/16(木) 15:25:35 ID:E8Of2tVF
>>831 いや釘バットを作ってないって意味なんだけど…
ある場所でナットを投げたら空中に浮いたまま止まった。
よく見るとプルプル揺れている。
ポカーンとしながらその場を後にした。
ナットって陽動に使えるの?
投げても闇人が反応したことない
我慢できずに買ってきちゃった
さあやるぞー
話蒸し返すようで申し訳ないけど、二十六年式拳銃って
藤田のステージで太田ダディが使ってる以外に出番ないよね?
ナットを投てき武器と思い込んで闇人にあてたら
ブチ切れられて殺された
839 :
sage:2006/02/16(木) 16:00:35 ID:lgtn4ySu
>>383 なんでさ、ただ武器の場所を聞いてるだけジャマイカw
そんなに銃が嫌いな平和主義者なのか?w
藤田シナリオで穴掘り道具が見つかりません!
丁度ナット使ったとこだけど闇人の視界内にある
コンテナ風の置物にカツンあててやったら誘導できた
背後から近づいて銃奪ったった
ミリオタuzeeeeeeeee
ダメだ。
このゲームは面白いとか詰まらない以前に、酔う。
特にワンコをジャックして三上を動かすところが酷すぎる。
ワンコのジャックを外して、三上視点だともっと酔う。
ここまで酷い酔いゲーはやった事が無い。
開始から5分で、頭痛と冷や汗が出たゲームは始めてだ。
さようならサイレン2。もう遊ぶ事は無いだろう。
ゲーム屋の倉庫でヒッソリと余生を送ってくれたまえ。
あのステージは酷いけど、それも計算の内って感じ
1ステージだけだしね。諦めるのはえーよ
音の立つものに当てればいいのか?
罠にしてもナットにしても、ヤンキーは不遇なものしか持ってないのな
彼が「こんなのくそすぎる」と愚痴るのも分かるw
>>843 正直言ってあのステージは視界ジャックしなくてもマップに沿ってつっこめばハードでもクリアできるよ
んじゃ、小火器じゃない質問をw
なんで阿部ちゃんはトラバサミ持ってるの?
ともえって鉄パイプでも犯れるんだな
銃器を闇人から奪うも玉使い果たしちゃってウロウロしてたらともえと対面
後ろに回りこんで殴ってたら終了
ま、追跡者をナイフで倒したことのある俺からすれば楽勝さ
誰も書いてないが、敵に通路を塞がれるのはいいが、同行者に塞がれるのはヒドイと思った。ちょっと避けろよ。
何か全体的にうざい作り、特に闇霊とか。アクション性上がってるのに爽快感0。恐くもない。
前作の不親切さ、高難度ゆえの訳の分からん達成感もない。
自分でやってて何でこのゲームしてんだか分からん。ツカサや感応とか光る要素があるのに残念。
阿部ちゃんはバカだからいいのです
>>849 狭い通路とか階段とか色々あるよね…
特に酷いと思ったのは郁子と上に上がるときに闇人がいつの間にか出てくるから倒そうとしたら郁子が狭いところで武器を振り回した時
852 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 16:16:42 ID:/zfIkSb3
9_拳銃はsig
>>847 阿部の罠技能は「影牢」みたく
ちゃんとソレ用のステージになってたら面白そうだったね
何故か阿部の面(ハード)はやったら罠が仕掛けてあって
むしろ阿部が罠にかかる方が多かったw
まあ、罠解除はかなり使えるけどね
まだサイレン2買ってないから知らないが
闇人って結局はイイヤツだったな
転落しそうな所を助けてくれたりルートを教えてくれたり
最後は霧になって消えるが生まれ変わって幸せになって欲しいよ
今回通路狭いとこが多いのに闇霊と同行者が引き連れるステージ多いのがなぁ
とくに闇霊やあのガス状の顔の奴はイライラさせられるだけで全然面白い敵じゃなかったな
>>849 そこいらはアンケートに書いて送るんですよ
わざわざ闇霊に向かっていって勝手にぬっころされてるしな・・・大人しく後ろついて来てくれよと
闇霊はこのゲームの最大の失敗点、そんなので難易度調整しないでくれ
3にもし闇霊がいたらやらないかも
まぁ、SIREN2はゲームとして全体的に素晴らしい出来で
40時間近くどっぷり楽しめたので些細な悪点もどうでもいいや
どうせシリーズは今回で打ち切りだからね、
今さら行っても仕方ない問題でもある、最後のSIRENを思う存分楽しもうや
闇霊とかにも軽く個性もたせたらよかったのに・・・
好戦的なヤシと臆病なヤシ、無関心なヤシ・・・
>>854 まぁ、やってなくてもスレをチェックするだけで
かなりの情報が得られるからねw
余談だが、SCEゲーのアマやmk2なんてスレをザラッと読んで
悪い点をそのまま書き出して点数0点とかそんなんばっかで萎える
>>853 やはり影牢を思い出すよなw
3が出たら罠のみ使えるキャラとか出てもいいかもね。
罠猟師の爺さんとかw
意外に賛同意見多くて驚いたよ。すまん、愚痴りたくなっただけなんだ
闇霊は残念な部分であって、俺的には凄く面白かったし、1好きなら買って損ないな。
というか万人が受けるゲームじゃないので0点大いにアリじゃない。
「万人受けしない」という免罪符をホイホイ出しちゃうもんだから、
アンチも容赦なく0点を出せるのかも知れないね、ま、そこらはどうでもいい
個人的には、SIRENが今作で終わりなだけでなく、
SIRENのようなトライ&エラーでストレスと達成感の絶妙な掛け合いで
面白みを引き出すようなゲーム自体が、もう終焉を迎えたと思う
ちょっと質問
冥界の7つの門のステージで、ヒントには
それぞれの歌の歌詞に3つヒントがある
って書いてあるんだけど、(たぶん)2つしかわからん。
例えば、1番は、
頭の飾り=王冠みたいな形 焔=炎みたいな形
ってことなんだろうけど、3つめは?
まあ、テキトーに合わせてもクリアできるんだけど、
できれば、ちゃんとした謎解きの答えが知りたい。
>>863 闇霊に関してはみんな何らかの不満を持ってると思うよ
知らない間に囲まれてて3匹もいたらそのままハメられてなすすべも無くゲームオーバー
ハードだとそんなことがザラにあった
>>866 多分、後半の船を背にして〜とか、その部分が3つ目に当たるんじゃない
>>867 ノーマルは全スルーで、気が向いたときだけ殺して
むしろストレス解消のギミックだったんだが、ハードの闇霊はマジヤベー・・・
まず数が多いくせに、やたら攻撃的で
1対1でも下手したら撲殺される、つーか攻撃モーション早すぎ
闇霊マンセーはひょっとして俺だけ!?
ガス状の顔の奴ってなんだ?
>>859 ちょww廃墟マニー最後の砦を終わらせないでくれ;;
>>864 2ははっきり言ってPS2で出たアクションの中でもトップクラスの出来だと思うぞ
屍霊に攻撃判定無ければ、文句無しに神ゲーと言えるレベルかと
>>871 漏れも、全体的には良かったと思うよ
ハードー懐中電灯なしキャラの時だけはマジウザかった
世界が侵食されていく恐怖を、より具体的に表現するギミックとしては素晴らしい
ただ、冥府の屍人と同士討ち(?)設定が途中からなくなるのはやめて欲しかったかも
屍霊は文句なし、闇が蠢く感じが斬新で面白かった
SDKだけは走りながら攻撃できたら鳥肌モンだったんだけどな
>>854 いや、買おうか迷ってスレ読んでたら
闇人はイイヤツ、死んで欲しくないってたくさん見たからさ
主人公達に害を与えるみたいじゃないみたいだし
眼鏡、警官、自衛官は悪いヤツみたいだけど
>>869-870 後半の歌の歌詞の「水面覗いて〜」は、池の方角に合わせろ
とかだってことはわかるんだけど、
それはそれで、「首の飾り」と「水面覗いて」の2つしかわかんないし。
それぞれの歌の中のだいたい2つはわかるんだけど、「3つめ」がどれなのか
謎なのですよ。
ひろうキーワードが間違ってるのかな?
>>879 たしか船の図形と子鰻の図形のときのみ特定の方向向けなきゃいけなかったはず
>>878 >主人公達に害を与えるみたいじゃないみたいだし
;・3・<アルゥエー?
次(3であるかはわからない)があるとして、
ハードはPS3だとしたら今度は、明るい面でプレーしたいな
多分、懐中電灯を闇を照らしたとこだけ明るく表示されるシステムは、
PS2の性能を誤魔化すためのものだと思うので、PS3なら全部明るいとこでもできそう
顔デカ闇人の、周囲を闇に包む能力とかは明るいところでやった方が怖そうだし
暗いところでやられても、画面が見えなくなるだけw
レボコンのポインターを懐中電灯にして・・・みたいな
あ、でもあれボタン少なすぎて駄目だな
884 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 16:50:51 ID:dYUa0Qx/
他シナリオのロック条件があらかじめ明言されてるから簡単に感じたけど、
難易度自体はヌルくもなく絶望的でもなく、といった感じだね。
前作からやってる人にとっては、ハードはいいね。闇霊と闇人が手強くて。
でも小目標やらのヒント表示が一切なかったとしたら、かなり皆悩むと思う。
前作からやってる人ですが、闇霊の存在が嫌です
前作はドツキ合いの技術を求めるような難しさじゃなかったんだが…
>>884 1は本気でわからんかったw
ただ2はちょっと言いすぎと思いもした
SRIENチームて業界トップクラスのスゲー技術持ってるけど、
まだまだ新米チームだし、ヒントとかの出し方はまだこなれてない気がしたね
>>880 いやその、クリアはしたので、そのへんはわかってるんだけど、
ひとつの歌の中に「3つヒント」がある
の「3つ」って部分がわかんないのです。
たぶん「上部分の形」「下部分の形」「合わせた図形の方向」
の3つのことだと思うんだけど…
3つ、ないよね…
>>885 1やって、闇霊戦でドツキ合いの技術を求められる難しさって・・・
マジやった人?
3のロケーションは熱海あたりをモデルにした廃墟温泉街を希望してみる。
てかリアル熱海も20年後はもう・・・w
890 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 17:00:31 ID:llVDV/vF
砲台んとこの地下の階段で、前に屍人、後ろに市子ちゃん、って状況の時、
前の屍人を狙った市子ちゃんのマシンガンにやられて死んだ、、
ひどいよ市子ちゃん
市子ちゃん空気嫁
>>889 熱海は最近復活しつつあるよ。旅館のかわりにリゾートマンションが増えたけど
>>888 オールコンプしましたが。
漏れ的には三沢団地とかより前作の志村の方が全然楽だった
まあ自分的には今回敵捌くのが楽しくないから辛い、ってのもあるかもしれんが
打撃戦は、もう限界かもしれんね
SIRENの恐怖って、実質、見つかったらヤバイという緊迫感だと思うのだが、
次は恐怖要素を全面に出さず、緊迫感メインにした方がいいのかも
恭也の扱いにワラタ
俺もそう思った。視界ジャックしようと思って立ってたら後ろからどつかれるし、
闇霊はうざいだけ。イライラして気分悪かった。
>>896 なぜか背後を壁にして立って前にライトを向けても回り込まれてるんだよな…
無印の序盤の恭也と2の阿部はなんか似た感じがする
両方とも「なんなんだよ、これ…」みたいな台詞だしね
それと慶と脩があの情けない感じが良く思えてきたw
闇霊はこっちのクイックターンより早く後に回りこむのがダメかな
900 :
志村:2006/02/16(木) 17:22:29 ID:qO8vC7yW
900
>>849 >誰も言ってないけど…
同行者が通路邪魔する苛立ちは散々既出
どこを読んでそんな事言ってるのかは知らないけど
ライト持ちキャラはこまめに動いてできるだけ一方向に纏める。
部屋の隅や狭い通路に誘い込んで先頭から順番に潰す。
ライトなしキャラは背景の照明等の救済措置が用意されてるので活用する。
例えば、木船遊園地なら街灯の下で感応視とか。
あと、闇霊は有限なので敵に囲まれてリンチに合うようなら先に闇霊を打ち止めに
すれば難易度激減する。
自衛官なら発煙筒で牽制しつつ突破するのも手。
慣れればハードでも殆ど闇霊の攻撃喰らわなくなるよ。
>>902 闇霊はちゃんと戦略的に回避できるが、
ゴリ押しもできるのでほとんどの人がゴリ押しで勝手にストレスたまってる感じ
前作の難易度問題も、2で改善したがリピーター激減
今作の闇霊問題も、3で改善してもどうせリピーター激減
結論・・・SIREN・完
キバヤシ鉄塔で郁子が時々立ち止まるのは
感応視で闇霊の動きを止めてるからなんだね
お願いだから余計なことはしないで・・・
柵のないところで立ち止まるなよ
>>903 最終最低でも5〜6万は硬いだろ
終わらんよ
というか終わらないで;;
>>904 アレ、殴ったら動くぞ
かなり外道だけどw
次回作が出るなら
親と居る間はキョロキョロ周りを見たり、親の隙を見て一人で遊びに行ったりする子供屍人や
寝たきりでボケているために、こちらを見ても息子が帰ってきた!と思って話しかけてくる老人屍人を
是非出してもらいたいな。
ノーマル1周終わったYO!
これでやっとバレスレに特攻できる
2はもう少し登場人物同士が交錯して欲しかった。
それで1の宮田と牧野みたいな長い会話を幻視で聞くみたいなシチュエーションが欲しかった。
太田親父が倒せねえ。近づいて真っ暗になると拳銃当たらないし。
誰かアドバイスを!
>>904 でかい顔を気絶させた後に走って急いでクレーンの所にいくと郁子がいない!?
突然、郁子がやられる場面が牌って終了 場所は太田家の前
ともえコワス
不覚にも叫んじまった
>>909 ヨン様と永井の意外な組み合わせは良かったね
ヨン様の同姓がパートナーになったときの豹変ぶりに笑ったがw
今回、プレイヤーキャラだけで11人、その他5人
全部で12人、プレイヤーキャラ8人くらいでいいかな
>901
このスレはざっと目通して無かったんであんま不満ないのかと思った。闇霊うざいは読んだ。
気分を害したなら謝る。ごめんね
916 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 17:54:43 ID:ZrlEVeiv
終了条件
永井の処女を奪う
三沢:なーがい君一緒に遊びましょう
三沢:どこだ?・・・永井・・・
永井:うわぁー三佐やめてください!三佐!
永井:あんた前からおかしいと思ってたんだよ
永井:やめろーー!
アーアー
三沢:やるじゃない
三沢:悪いな、俺だけ先にイっちゃって
最初から、キャラ同士に何らかの繋がりがあったらよかったかも
今回、ほぼ全員がまったくの初体面だったからね
郁子可愛いな〜(;´Д`)
段差から飛び降りるときの郁子の声テラモエス
鉄橋渡ってるときに喘ぎ声をあげながら突然立ち止まるのだけは簡便な
特に藤田がもったいない。
市子以外の現代組の人間と絡んで欲しかったなー。
藤田…針金を偶然拾っていなければあんな事にはならなかったのに…
肩が生々しくてエロスを感じる
市子は生々しくて怖い
925 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 18:00:59 ID:ZrlEVeiv
三沢と永井の合体萌え
キバヤシの市子から逃げたあと、郁子のモリマンを鉄塔の段差を利用して主観視点で10分ぐらい凝視してやったよ。
ツカサは実際に操りたかったかな
いい繋ぎ役になってくれたろうに、ちょっと残念
>>925 そうか…版権元には弱いのか… 腐女子め…腐女子め!腐女子め!!!
930 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 18:05:24 ID:ZrlEVeiv
>>926 ウホ
俺は男だぜ
お前も四つん這いになってケツこっちに突き出せ
>930
自分が面白いとでも思っているのか?
いいから去れ。
キモい。ウザい。
932 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 18:11:39 ID:ZrlEVeiv
>>931 ごちゃごちゃ言わないでケツ出せや厨房
力抜け
すぐに済む
>>915 別に怒ったり気分を害したわけじゃない
ただログを読まずに「誰も〜してない」とか言うのはあまりにも無責任(?)というかなんというか…
俺も結構上に書いてるけど、なんか自分の言いたい事を下調べもせずにレスしてるのが目立つ
ログにもう良いよって位何回も・丁寧にレスしてあるのにも関わらず、それを読まずにぶしつけに聞く&書くのはどうかと…
俺は困らないけど、こういう事を続けてる人はいつか困る時が来るんではなかろうかと
まぁどうなるにしろ謝らせようとしてレスしたわけじゃないんだ
こちらこそ謝らせてすまんかった
↓はい、サイレンの話題に復帰
同行者がうざいのは1からの伝統だからな
他は改善されてるのに、同行者のウザさだけは悪化してるな。
霊の存在を好意的にとらえてる人に言いたい。
ハードでタイムトライアルをやってみてほしい。
目標タイムが霊相手にしてちゃとても間に合わないタイム設定になってる。
同行者にアタリ判定つけるのはいいんだけど、
あたったら避けるとか処理してほしかったよね。
狭い廊下とか周囲の状況によって、避ける方向とか
考えないといけないっぽいし、処理が難しいのかね?
突然呻きだしてジャマなので殴ってどかそうとしたら柵がないところに落下していった
くにこwww
闇霊最悪だよ。戦略関係なく死ぬ時は死ぬ。
ゴルゴや人面犬なんかは対策あるからいいけど
ハードの闇霊なんてほんと極悪。
「難しい」ならいいんだけどね。あれは「うざい」だけなんだよな。
難易度上がるほど闇霊の数が増えるのは勘弁してくれ…
郁子と市子が闇人にレイープされる同人だれかさっさと描けや(*゜∀゜)=3
私を見て、で、間違って乳首晒してしまう
うっかりさんバージョンの同人も頼む
闇霊はいらなかったな
SIRENらしさを損ねてる感じがする
闇霊いなくても闇人蘇ってるし
マジで存在価値が見出だせん
私を見て、で、間違って乳首晒してしまう
うっかりさんバージョンの闇人も頼む
「サイレンらしさ」ってなに?
もしかして俺の思ってる「らしさ」と
皆の思ってるのとは違うのかな?
>>946 らしさとは、同行者の顔の突然の画面いっぱいのアップ
948 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 18:47:40 ID:4xClYMR2
>>940>>941 ハードの章子で三上父殺す面やってるのだが、やってられん・・・
1回攻撃喰らったら、のけぞり回復した瞬間また喰らう
で、ハメ殺し
しかも、闇人と一対一でも下手したら死ぬステージで、後ろか沸いてくるし・・・
これは難しい、じゃなくてただのバランス取りの放棄だよ
三沢面とかはスゲー面白かったのに・・・
950 :
なまえをいれてください:2006/02/16(木) 18:50:03 ID:4xClYMR2
糞、けっきょくハード三上父の簡単クリアー法見てしまったぜ・・・
/⌒ヽ
( 羽 )
/| ヘ
//( (\\ 永井くん、一緒に遊ぶお!
⊂/ (^ω^ )\⊃
∠」 └-ヽ
>>950 散々ageながら書かなかったらくそすぎるぞ
書いてけよ
>>944>>946 千差万別と思うが、
とりあえず闇人が殺してしまったSIRENらしさは明白
●恐怖と絶望の中でも、美しいグラフィックを眺め回す楽しみ
●どれだけ難しくても、攻略法が明確に、かつ複数あり運に左右されない点
●視界ジャックで敵の行動を把握し、待機し、突破する静と動のメリハリ
●視界ジャックできない、普通の道に大量に湧く敵のウザさ
あと、打撃攻撃の単調さも露呈しちゃったかな
闇霊、対処法はあるとはいえああも数が多いとさすがにウザイ・・・
クレーン車でいくら待っても動かない郁子にハンドガンぶっ放してみました。
…文句も言わずに鍵あけしてくれます。マジオススメ。今のところ成功率
100%
>>953 三上家玄関に三上父をおびき寄せて、
扉横の鍵があるとこに移動して油断させて攻撃×5〜6
>>954 イージー・ノーマルなら気にするほどじゃないけどね
ていうか既出も既出
いい加減、ちょっとウザすぎるかな
>>957 わかちゃいるけど、実際ウザイと文句も言いたくなるのがね・・・
いっそテンプレ化してしまうとかでいいかも
三上親父の玄関ハメ、やったけど画面暗くなって見えねーのでうまくいかんかった。
頑張って銃奪ったよ。
文句があるのも分かるが
毎回957みたいのが沸いてくるから控えたほうがいいな
個々人が文句いうのはわかる
ただ、それに連鎖的にレスがついて流れが闇霊叩きばっかになるのはアレだね
文句系はスルーで
ゲームでは闇霊に叩かれまくるんですけどね(笑い)
三上さんが自分ち入れないのと
堕なんとかさんが階段上れないのは
知っちゃうと一気にヌルくなるよねー
「滅せよ」系のシナリオには必ず楽な倒し方が隠されてるよね。
散々苦労した末にそういう倒し方が見つかるとすごく嬉しい。
サイレン3が出るとしたら
通信協力プレイをしてみたいな
屍人をおびき寄せる係や狙撃係や肉焼き係や・・・
>>966 前にも1回書いたけど
「GANTZ」を、群像劇手法でゲーム化して欲しい
ミッション系だし、相性良さそう
一藤の隠しシナリオみたく、屍人を操作するシナリオもあってもいいね。
制約がある分スリル倍増で結構面白い。
今日、1を買ってきたけど怖くて全然できねー
>>967 それ難しいと思う・・・コナミが版権ゲッツして糞ゲ化してしまってるからのう
同行者に殴られて氏にましたorz
不満のある人はアンケート書いて送ってね
煽りとかじゃなくてさ
敵も視界ジャック使ってきたら面白くない?
健康優良日本男児をなめんなよで必ずわらってしまう
>>975 あれはあそこでテンションを上げてエンディングで絶望させるための台詞なんだろうね
TVでなくソフト側で画面の明るさ変えられたら良かったかな?
視界ジャックすれば少し明るくなったけど・・・
1番最初の子どもの面で挫折して積みゲーになりかけた
サイレン3に期待大!
と言うか始めた時に明るさ調整しなかったか
あれさー四角が黒で塗りつぶされるまでって書いてあるからその通りにやったらゲームにならない状態になった
永井学校で顔の色が変だったので、屍人化したかと思ったけど
神風になっただけだったので良かった。
てっきり鉄塔から落ちて死んだのかと思ったから泣きそうになった…
でもエンディングで泣いた
>>983 あれほど果てしない絶望感を味わったのは久しぶりだ・・・
>>978,979
ありゃ そうだったのですか見落としていたのかな?
もしかしてゲーム画面の位置調整の所だったのかな・・・
ああ、今までの苦労はなんだったのかと自分に小一時間
犬視界の面なんか特に苦労したのに・・・
犬ステージはMAP覚えれば犬なんていらないんだけどね。
犬視界の面って難しいって言われてるけど犬の視界使わずマップを頼りに堂々と敵の横を通り抜ければあっさりクリアできるよね
敵が追いかけてきても犬は勝手に攻撃してくれるし宝物を掘り出す場所まで行けばやられてもそこからやり直せるからさ
三上面初回は、マップ表示オフにしてると絶望が味わえた
でも三上って犬の視界を奪った状態で動けるってことだな
視界ジャックしながら動けるって言うのはなかなか面白いな
そういや三上ステージって少ないな
せっかくの新要素ならもっと楽しみたかったな
でも犬面は結構好きですね
操る側が弱視?じゃなかったら
もうちょっと犬と連携を取りつつ戦えたのに
普通に考えたらツカサ背負って進むよな
ツカサの方を操りたかった
もっと仲間動物登場したら良いのに
犬、猫、うさぎ、オウム、キリン、ゾウ、さる、キジ・・・
画像がたくさんあるサイトってない?
997 :
志村:2006/02/16(木) 20:19:19 ID:hNjzj5qJ
1000
鳥のペットは次来そうだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。