§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book39§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXに関しては全く同じ。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
Q: CPUってダイス操作してない?
A: カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.サードは出ないの?
A.今のところ未定。
Q.『タリスマン』のランプロがかかってる土地にスペルが打てるのですが?
A.詳細
http://www.culdcept.com/faq/2ndex_support.html セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れられるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
超久しぶりに来たんだけど、
そろそろ続編の発表あったよね?
しらない。
どこでよ。
今更ながら購入しようか迷ってるんですが前スレ読んだらストーリーモードはチュートリアルみたいなものとの記述が…。対戦相手などいない俺は買うべきではないですか?
>>15 絶対に買うべき。買わないと損。
あと対戦相手は待っていてもできない
>>4を参照すべし
>>15 いないなら買わなくてもいいんでない?
俺はDC版のネット対戦で相当はまったけど、
PS2版はネットできないしね。他にも面白いゲームたくさんあるし。
>>15 俺は対戦相手いなくてもそれなりに楽しめたよ
ただカードとメダルコンプしたらもうやらなくなったけど
対人戦はしたこと無いけど十分楽しんでる。
最近はネットで落としてきたAI、CPUキャラ、自分の3人対戦が多い。
3000円のソフトでこんなに楽しんでいいんだろうかってくらいはまってる。
>>15 対戦相手いなくても十分楽しめるよ。
特にPS2版はソロプレイが楽しめるように
マップも過去シリーズ中最も多いし、メダルシステムも用意されてるしね。
まあ、もちろん対戦が凄く面白いのは確かなんだけど、
一人プレイでも面白いからこそ、対戦プレイも面白いってゲームなんで。
21 :
15:2005/06/04(土) 11:14:34 ID:7CwPkszH
皆さん丁寧にありがとうございます。あまり高いソフトでもないですしとりあえず買ってみます。たぶん対戦会などに行く事は無いと思いますが…。 違う趣旨のアドバイスをくださった人スイマセン。
リアル知り合い誰も持ってないのに独りで始めたオレが来ましたが何か質問ある?
そろそろ俺のエレメンタルレイジを軸にしたブックを
晒す時が来るな
>22
中井さんが居なかったら
グールがセカンド以降消滅していたかもしれないと言うのは本当ですか?
>>22 あれ?俺がいる。
俺、書き込みなんてしたかなぁ・・・
俺がいっぱいだ
1000 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2005/06/04(土) 12:46:34 K2hPcz7f
1000ならサード発売決定!
トカイッテミル_no
大宮ソフトは副業の食堂が繁盛し過ぎて、ソフトを作る暇が無いらしいです。
正月に「今年こそ発表できると思う」みたいなことが書いてあったと思うんだけど、
もうすぐ今年も半分経っちゃうよー。
10月ぐらいまでは余裕で待つべ
11月に焦り出して12月に必死になれば良い
新作も待ち遠しいんだけど
カルドセプト5巻はいつ出るんだよ?
木偶回しは入らんようだな。
宇宙一にあるメモリーカード移植技成功した人いる?
なんどやっても「壊れたデータ」しかできないや
このゲームって、セーブとかインポートブックとか、増殖技制限する必要あんのかな?
そういう方法使ってもフルコンプなんて相当めんどいんだし、
対戦がメインのゲームなんだから、抜け道残しといてくれても良い気がする。
俺も5巻が早く読みたい ナジャランハァハァ
7回目の挑戦でようやくピケット&ライバーン撃破(; ´Д`)。
ご褒美にサプレッションを貰ったのだが…これ強いような…
>>36 オメ!
邪魔なカードを全部破壊できるからね。>サプレ
重いけど、便利。最後まで使えるカード。
持ってるだけでやらしいカードだな
ふしぎ発見でメガロドンの話してる。
本当にいたんだな、メガロドン。
ミィガロドォン
前スレでも出てたけど、
今日の「世界ふしぎ発見」のお題はメガロドンだね。
もっと早く教えといてくれよ
もう終わってるじゃないか
全長17mで鯨が主食、生態系の頂点に君臨してたとか
80:80の物理無効でもいいくらいだな。
このスレ住人なら、世界ふしぎ発見を毎週チェックするのは基本。
んなこたねぇ
が、VTR部だけなら毎週見て損はない罠
テレゴングは不要
で、80/80は過大評価しすぎ
コロ助のことを考えると60/60くらいか
陸のRex、海のメガロドンってイメージかしら
リバイアサンが30/50な事を考えると妥当じゃね?
リバイアさんの弱さは異常wwwwww
そんなことよりコーンフォーク+グースは凄まじいな
みんなは現金が余り過ぎてる場合どうする?
侵略でも防御でも水にしか入れないから
色つきコロぐらい欲しい
リバイアサンは自分で水作れるからあれで十分 アムル強いし
侵略したあと交換しなくていいというのは大きい
>みんなは現金が余り過ぎてる場合どうする
ドレインマジックが飛んでくる
>>48 土地があるならさっさと土地レベルアップ。
金が余ってるなら地形変化させるのもいいよな。
聖堂があるマップなら護符を買う。
超連投
現金を持っててもぶっちゃけドレインマジックぐらいしか確実な対抗策がないが
それをLv5拠点にしてしまうと落としたり地変を撃ち込むという対抗策が生まれる。
さらに最初に拠点を作るとある程度は周囲にマークされる。
拠点がある上にホリグレやネクロスカラベなどを持つと全員を敵に回すことになる。
それに対し侵略クリーチャーや武器を握りこんでても拠点もちにしかマークされない。
拠点作りには総魔力上昇もするがリスクが伴う。
つまり現金が余りすぎてるときはどうするかというと、
そのままにしてもっと現金を集める。
ギリギリでLv5にしてその周回で逃げ切りを狙う。
コーングース?
バカがっ…(バンッ
わしはもっともっと…欲しいんじゃっ…!
つ[デモトレ]
第2回今日の地味な実験クイズ(今回はたぶん簡単)
A.ミルメコレオがフェニックスアムルを使用して破壊されるとどうなるか
B.アイボリー場では、レイオブロウの対象は増えるか
C.同じくアイボリー場では、ベルオブロウの対象は変わるか
D.ルナティックヘアの能力値交換でマンドレイクは絶叫するか
こんなんわかんねぇよ・・・
しかも実践で見かけそうだし
>>57 A:ミルメコが侵略側ならドラゴンフライとして手札に戻る。
ミルメコが防御側ならドラゴンフライとして領地に残る。
(どちらにせよドラゴンフライとして生きているので、フェニックスアムルの効果は発動せず。)
B:変化なし
C:変化なし
D:ウサギが侵略側ならマンドレイクは絶叫する。
マンドレイクが侵略側なら絶叫しない。
で、どう?
61 :
57:2005/06/05(日) 00:34:22 ID:ZDswaKSC
>>48>>54 領地や護符は失ったり奪われたりするのに対し
現金はドレマジやジャッジなどスペルでしか動かないのが
テンペストブックとかスペルブックの強さだと思うんだけど・・・
その代わりに30%奪取であるとか80%喪失であるとか数値がデカいんだよな
なんだかんだ言ってどれも信用できねーっつかバランス取れてるっつか
ブック次第だよな結局
アンチマジック バリアー シャッター サプレッション メズマライズ ライフフォース
スベルブックで行くと決めれば他セプターからのスペル攻撃への対抗策はいくらでもある。
2EXでは大胆なスペルブック対策がされたけど、
バランス調整というより完全に封じ込められちゃったのも寂しいなあ。
対策があるとは言え、対策してなきゃやっぱりスペルブックは強いわけで、
そういう意味じゃバランス取れてるでしょ。
66 :
なまえをいれてください:2005/06/05(日) 15:02:02 ID:B40pIlyJ
対策と言うか2EXでスペルブックが消えたのは
リンカネ弱体化の一言で十分でしょ
元祖サターン版にどっぷりハマってから
数年のブランクを経て2EXを衝動買いしてきた俺が来ましたよ。
今から開封する。
68 :
黒玉:2005/06/05(日) 20:46:48 ID:BU4ML6Hl
みんな…
俺ってST+20しなきゃダメだよな?
最悪ST+10だろ?
いや+20でもいらない子
>>67 火の異常な変わりっぷりと護符関係スペルのすさまじさに驚け。
ブラックオーブ上級者が「使用率が上がってきてる」と書いてるじゃん
巻物と違ってほとんどのキャラが使えるし
ギアがデコイ落とせるだけで十分強い
使いどころが難しすぎない?
メタにかなり左右されるうえに手札にあっても腐って終了な希ガス
割高だがイヴォーブラスのほうが使いやすいな
巻物も十分腐る
イビルじゃ土地奪えない
ホーリーグレイル
カウンターアムル
ガセアスフォーム
ひとつも入ってない場ってありうる?
みんな黒玉よりグレアム入れるだろ
>>75 今度はデコイとセージとアーチビショップが落とせない
いやだからメタ次第であって使いにくいことには変わりないと
いやだからホリグレもカウンターもガセアスもデコイもない場があるのかと
>>70 回りまわって結局火は弱かったという結論に落ち着きそう。
カウンタもガゼアスもデコイも、対応できる点では巻物も黒玉も一緒。
黒玉が一方的にアドバンテージを取れるのは対ホリグレのみ。
エグゼクターに持たせるって話があるけど、貫通無しでST70じゃタカが知れてる。
クリに即死や爆発的なST増強能力があれば入れる価値はあるんじゃないかな。
まぁ普通に考えると有り得ないよなぁ。でもブラックオーブは素のSTで
相手を殴り殺せないと意味無いわけで、どっちかってーと今は無くなった
1のハンドボムのような物。
いくら強化されて凡庸性が上がったとは言え、これがポーパルや巻物の
ように生かせるクリってのはそうは居ない。ガルーダ、ダンピール、バジ
くらいかな。
別に強い訳ではない。最も優れている点は安さだろう。護符マップや
アレス場ではそこそこアドバンテージを得れると思う。
ケットシーやガスにも有効よ。
俺使わんけど>黒珠
85 :
67:2005/06/05(日) 23:53:56 ID:iX5OETzD
マニュアルも読まずに遊んでるけどやっぱり面白いね。
SS版からあるカードも絵柄が変わってて
相手の所持カードが判別できず苦戦しとります。
てかポリゴンのゴリガン怖ぇよ。
キメラ、ヴァルキリーを主軸にそえた俺の火先制ブックには
対デコイ、イエティ用に黒玉1〜2個入ってるよ。
…そこ、ティアハロの方が良いとか言わない。
キメラ好きなんだよ、キメラ。
× 凡庸性(ぼんようせい)
○ 汎用性(はんようせい)
これってガイシュツ、スクツみたいに定着してたりする?
キメラ好きじゃあしょうがないよな。
俺も好き。
キメラ反射に弱いもんな
それじゃしゃーないな(゚∀゚ )
90 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 00:47:04 ID:NzrqIqBc
キメラ、ボーナスの度にドュビーンってなってウザい
でも強い(゚∀゚ )
キメラには浪漫がある
足大量に積んでキメラを育てまくる
いいじゃないか、ロマンがあって。
キメラの真のウザさは勝ってゴールした時に発揮される。
キメラを育てまくる
↓
アイテムでSTとHP入れ替え
↓
グース
↓
ウマー(゚д゚)
と妄想したが実現はほぼ不可能だな
能力を永続的に入れ替えるアイテムなんてあったっけ?
クリならうさぎさんがいるけども
ドリキャスのネット対戦の時って、今みたいに相手の手札は見えてたんですか?
そりゃ見えてるだろう
ドリキャス自体の特色で、リンカ後も自分だけは手札状況を大まかに
だが分かるというのが良かった。
俺もキメラ好きなんで
>>94の妄想実現してみたいんだが
同盟者がウサギで育てたキメラにわざと侵略して入れ替えして
育てたキメラにグース持たせて敵の領地に侵略or同盟者が撃破
ぐらいしか思いつかん
一人でやる方法があればブックのネタにはなりそうだがw
むしろHP&ST入れ替え後、また三周してST80&HP80+先制という素晴らしいクリに!フレイムロードより強い!
つ[リプレイス]
キャー
昔のビステア様キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
誰かやってみてくれよ。
おおビステアよ
スペルになってしまうとは情けない
そなたにもう一度チャンスを与えよう
ビステアがサードに登場するまでにはあと・・・どれだけ必要なんだ? orz
>>102 つ[ウィークネス]
つ[テンパランス]
これ、クリーチャーに憑く呪いって無いんだよな
1つくらい有ってもイイのに。
>>105-106 男の夢に[ランドプロテクト]
108 :
なまえをいれてください:2005/06/06(月) 12:19:59 ID:LW/WVGy8
3はNDSで出てくれねえかな
電車とかでカードを集められて家に帰ったらパソコンでネット対戦って形に
バランス調整版の「+」とか「EX」じゃなくて
3だと言えるほど変化させる部分がもうないと思う
そろそろシンプル化が入るかもな。
カードの能力を洗練して枚数を減らしてシステムのダイエット。
DC版を2.3年前に買って5面位で放置していたが、最近マターリとプレイ中。
カードも残り10枚位だが、ここまで集めるのに何十時間やってたんだろう…COMと対戦。
今は最終面で待機中。どうやって倒せばいいんだろうか…。
挑戦3回以内で勝てれば良いなぁ…。<チラシの裏スマン
メンテに入ると全カード入手コード
1C846B18 383CE788
1C846B1C B47CE715
これって合ってるのだろうか?
メンテするとフリーズするんだが
改造スレの過去ログでやっとこさ見つけたのに使えないとは……
まぁそんなことよりゼネスにたまに負ける件について
>113
イビルブラストがウザイな。
EXの破壊ブックってリバイバル消されたらどうやって勝つの?
カードの枚数を見て思ったんだけど、ロード系はダゴンだけ異様に手に入らない?
初作から、一番先に手に入るのはダゴンだったし、出現率もNカード並みだったし
何か変な補正でも入ってんじゃないかと疑ってみたくなる。自分だけかね。
ダイスイカサマしてる、とかいってる人と同じ人ですか?w
>117
安心しろ。負けたら「運が悪かった」っていう奴とか、仲間は沢山いるぞ。
>116
ブックの中のリバイバルを消す手段って無いと思うけど
なぁ。絵柄がエロいと思うカードって何だ?
マジレスでラルバ
呼びました?
もちろんサキュバスだ
>>120 前々から触手が萌えるよダゴン(;´Д`)ハァハァ
でしたが、
先日のマガジンZを読んでますますダゴン(:゜∀゜)=3です
やはり触手がエロイよ
>>117 おれはフレイムロードが一番あるよ。
前作はダゴンだったけど。
>>117 変な補正というか、DC版ではラ行のアイテムがサッパリ手に入らんかったな。
ライフジェム、ラットハンター、ルナストーン、ルビーリング……。
一番枚数のあったリザードマンが四十枚の段階でオール一枚。
まあ、積極的に集めようとしなかったせいもあるかもしれんけど。
その辺はリアル運だろう。
ポールスターが一枚も出ないんです・・・
>>120 ぶっちぎりでシャラザード とダークエルフ
ナイキがナイキーになってるのって
やっぱりスポーツ用品会社がいちゃもんつけてくるのを避けるため?
ララァ=スン専用モビルアーマーみたいなもん?
>>132 エルメスは英語で読むとハーメス。ナイキはギリシャ語だとニケ。
どの言語で読むかによって発音は変わってくる。
とは言えナイキーも英語読みのようだ。どっちが正しいのかは知らない。
ナイキじゃ雰囲気が出ないからJamaica
>>132 マジレスすれば、スポーツ用品関連のものに「ナイキー」と付けられた場合や
あのスラッシュみたいなマークとともに「ナイキー」とあった場合は
「ナイキ」じゃなくて「ナイキー」だといってもリスクヘッジには全くなってない。
一方、
あの会社をにおわす様な表現がなければ「ナイキ」でも「NIKE」でも全く問題ない。
それに「ナイキー」は神話の方がモデルだと疑いようがないからな。
馬鹿だな、おまいら
エルメェスに決まってるじゃないか
正直ナイキーはどうでもいいんだ
ナジャラン萌え
今月だけはマガジン乙買ってやったぜ
幼女が来たからな(´・ω・`)
>幼女が来たからな
詳しく
俺もょぅι゛ょのためにマガ乙買った
永続的に場にいる自分のクリーチャーのSTとHPを入れ替えれないのか?
俺が知る限り、ウサギさんのみ
>>142 なにこのおもしろ絵描きさん
>>143-144は上でやってたキメラビステアの話だろ、
同盟戦でウサギってのは承知だろうさ。
割に合わないとは思うけどな。
拠点にしているミルメコが侵略された場合、
防御アイテムは即使う派?それともDフライになるまでは放置派?
因みに俺は即使う派。理由はDフライの方が意外に守れるから。
ミルメコ拠点なら侵略されようが通行料で勝負ありって思うけど
それは移動侵略という意味?
>>147 逆じゃなくてか? 確認したいからもう一度来てくれ。
151 :
なまえをいれてください:2005/06/08(水) 20:03:59 ID:0oWUGfDe
154 :
147:2005/06/08(水) 20:37:57 ID:lTnb7ZKz
あー、言葉足らずでした。すんまそん。
自分がレベル5のミルメコが守る風領地を持ってて、そこが直踏みでも
移動侵略でもどっちでも良いから高STのクリに侵略されたと思って下さい。
で、手札にはホリグレが1枚。このままだとメコがやられて
フライになっちゃうって状況でホリグレを使うかって話です。
で、私は手札にホリグレが残っててフライに守らせるより、
ホリグレが無くてもメコのままの方が安心できるから
ホリグレを使うって言ったんです。
以上、長文失礼しますた
>>154 俺がアホなだけかも知らんが
それだと、
>>147の理由はDフライの方が意外に守れるから、がつながらんと思うのだが・・・
てか、みんなそのことを言ってたのではないかと思うのだが・・・
156 :
147:2005/06/08(水) 21:03:29 ID:lTnb7ZKz
>>155 まあ、その、何つーか、そこは忘れて下さい。
言いたい事はわかったからもういい。
とりあえずミルメコ拠点一点張りで良いんだな、他の拠点のために防具残しておく必要が無いって事は。
とりあえず俺は使っとく。
相手が後でグレアム引いてきたら、ドラゴンフライで守れなくなるからな。
……実際には他にも拠点作るだろうし、防具残しておくだろうが。
>147が言いたいのは
ドラゴンフライの方が意外に守れるから、
守りにくいミルメコの時に防御アイテムを使う
じゃないのか?
PS版もやってPSU版のセカンドもやった身で、初心者では全然無い。
カードも結構集まった。火・地属性のクリーチャーはコンプ。水・風もあと1種のみ。
なんだけど、イマイチ勝ち方がわからん。護符使用しないからスペルブックの強さがピンと来ない。
クリーチャーのバランス取っていいアイテム入れてそこそこスペル入れてるから勝ってきたのかもしれんが、メダルがある一定まで来て取れない。
護符は利用すべきでつか? orz
護符は聖堂のあるマップでは利用するのが基本。
特に四人対戦なら使わないとまず勝てない。
基本的な護符の使い方
・2周目〜3周目あたりで、自分の属性の護符を30〜50枚ほど買う。
この周回はとりあえず土地レベルアップはしない。
・その後は普通に土地レベルを上げたり、土地の連鎖を増やす。
護符価値が上がれば、それに応じて総魔力も増える。
護符価値10Gの時に50枚買っておけば500Gだが、
護符価値が20Gになれば1000Gになり、500Gの儲け。
護符価値が30Gになれば1500Gになり、1000Gの儲け。
護符価値が40Gになれば2000Gになり、2000Gの儲け。
普通に土地レベルを上げるよりも、護符を利用した方が格段に大きく儲けることが出来る。
注意すべきなのはスペル「コラプション」。
護符ボーナスも無視できないな
というか159は猿や侍などメダルや取るには護符使わな無茶かと聞いてるのではないかと
>162
そうそう。だからつい全種類5枚づつそろえてしまうんですよね。
5枚じゃボーナス高が知れてないか
相手より1枚多く買ったりとか
そういうセコイ戦術も有り得る。
>>164は「それはいたストの配当金だろ」っていう突っ込みを期待してるのかな
護符無しで「孤独な剣士」取れたら神認定
>>168 デュナンで高速ブック使ったら普通に取れたよ。
適当に土地レベル上げといたら、次々と踏んでくれて速攻で勝てた。
やったー
やっと邪心さんに勝ったー
昔、トレーディングカードゲームのリアル対戦でやったような
お互いにデッキを交換して対戦する、あの新鮮さが欲しい、と思って
どこだかのページで見つけたランダムに50枚選び出すヤツでブックを組んでみた。
スペルオンリーブックもつまらんし。
自分でブック作っても同じような傾向のヤツになっちゃうし。
(ホーリーワード6やらシャッターやらを一枚は入れたいチキンな漏れ)
それで見事に勝利。
さすが、カードでコストを支払わないタイプのTCGならではだね
色や組み合わせがバラバラでもなんとかなるし。
運の悪かった邪心さんはなんと最下位。
どうやらCPUには使いどころが難しいカードが入ってた模様。
普段は使わないファイアシールドやエメラルドリングも使いどころがあったし
マーネス+シミュラクラムのコンボが役に立った
(これって敵にかけたほうがいいのか・・・?)
邪心さんのテンパランス+おっさんのイービルブラストで2匹も殺された
でも二人でプレッシャー使いまくっておっさんを大損させたw
記念にそのときのブックをカキコ
無
エボニーアイドル・ゴブリン・シルバーアイドル・スタチュー・デコイ・ファイター・ブラスアイドル
火
グラディエーター・コボルド・バ=アル・マーネス
水
ドルール・ファンゴノイド・ベヒーモス・メデューサ
地
ガーゴイル・ダークマスター・ドワーフ・ハンババ
風
ウェンディゴ・ナイトメア・パラディン・ハリケーン
アイテム
エメラルドリング・クリス・スケールアーマー・スモークトーチ・ダイヤアーマー・
トライデント×2・ファイアーシールド・ホーリーグレイル・ライフジェム・ルナストーン・レインボウピース
スペル
エコー・エスケープ・ゴブリンズレア・シミュラクラム・テンパランス・フィースト・プレイグ×2
プレッシャー・ペイン・ホープ×2・ホーリーワード1・リコール・ルイン
最近マウンテンリープがブーンに見えてきました
ランダムブック生成ってクリとアイテムとスペルの比率決まってるんだっけか
経験の薄い方なのですが、クリーチャー枚数はどの程度が適当なのでしょうか。
ドロー強化4枚程度(ホープ2枚・プロフェシー2枚)、クリーチャー20〜23枚程度だと
前半に全くクリーチャーが出てこないと言う事がよくあって、困ったりするのですが。
>>176 枚数はそれくらいでいいんじゃないのか
俺は別にドロー系のは入れてないが別に困ったことはないな
>>176 20〜23枚程度なら全く出てこないって事は無いだろう
領地コスト付きとかで序盤じゃ出し辛いようなクリーチャーが多いんじゃないか?
20でもちょっと多いかなって感じだけどな
21枚入りで18ラウンドまで一枚もひかなかった俺様が来ましたよ
クリーチャー20枚入っててもブック事故がおきる時はおきる。
それでも、大抵は取り返しはつくから、諦めずにどう立ち回るかが重要。
ブック事故おきても勝った事あるよ。
ドロー系いっぱい入れとくくらいしか対策ないよね
逆に後半戦になるとクリは手札で腐るからなぁ 大杉ても困るんだ
久々にカルド返ってキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
スクイーズ結構便利だよな 相手のサプレとかメズマ及びキーカード潰せるし
>>180 俺もある。
領地コストなし18枚+ホープ4くらいだとかなり事故る
スクイーズはシャッターと違って、クリーチャーを壊せるのが大きいですよね。
ファナティックやレイス、イグニズファツィなんかの凶悪クリーチャーをサクッと消してしまえるのはとても良いですよ。
グースってパウが戻れなくて消滅したときにも発動する?
パウが戻れない時って死亡にカウントされないんじゃなかったっけ。
よく憶えてないけど……。
>>176 相手が人間の場合とNPCの場合ではブックのバランスも違うよ。
例えばゼネスとやろうってのにスペル満載にしても、ストレスが溜まるだけ。
おい。おまいら金曜ロードショー観ろ。
バンディットが出てるぞ。
そこでソウルコレクターにバンディッツクラブですよ
>>159です。今まで(クリアするまで)護符を使わなくてもクリアしてきたためか
護符を使うという習慣が無かったですが、どうやらちょこちょこ買って魔力稼ぎした方がいいっぽいみたいですね。
ちとやってみます。
で、今カードがだいぶ集まったのメダル取りをしてます。現在30枚まで集めて
これから俊敏なる翼や生命の追放者に取り組もうと思ってます。
で、今日俊敏なる翼を取ろうとストーリーモードのゴリガン相手にやったんですが、どう考えても20ラウンドで5000稼げず。
何かいい方法はあるんでしょうか。
>>199 運の要素も絡むんで根気強く挑むしかないが、あえてアドバイスするなら
高速周回だけでなくクイックサンドやケルピー等で強引に通行量を奪うこと。
ノームやボガート、バリケードなどを活用したばらまきも有効。
対戦会に行く勇気がない件について
勇気とか必要ないと思う。
ただ強くなりたいと思う気持ちがあれば十分。
とりあえずどこに住んでるんだ?
>>200 d。いちおうクリーチャーには困って無いんで、ブック組みなおしてやってみます。
周回とコスト安めのクリーチャーをばらまいてグリード使ったりしたんですが、上手くいかず。
頑張ってみます
>>199 参考になるか分からんけど、
過去にも晒したことがある9Rで決着ついた俺のブック。
クリ 18
スチームギア4 ウィルオウィスプ4 ボガート4
バルダンダース2 ゴールドトーテム4
アイテム 2
ガセアスフォーム2
スペル 30
クイックサンド3 ソルティス1 テレポート4
フォーサイト3 フライ4 プロフェシー3
ヘイスト4 HWX4 マナ4
場所はデュナン。相手はセレナとゴリガン(アイドルブック)。
カードが足りない場合は別のに差し替えてくれ。
クリの代替候補としてはストーンウォール、アンバーモス、スペクターなんかどうだろう?
安くて固いクリが適任かな。
スペルは代わりになりそうなのがすぐに思い当たらない・・・。
各種HWやリベレーションとかテレグノーシスあたりかな。
205 :
204:2005/06/11(土) 00:21:26 ID:ktCdGHYM
作戦としてはトーテムで資金集めてボガートにつぎ込み、サンドでハメる。
運がかなり絡むので上手くいかないことも多いけど、
何度かやれば20R以下の記録はすぐ出せると思うよ。
なるほど。根性持ってやってみます。スペルがもしかしたら微妙に足りないのも
あるかも知れないが代用スペルを考えてとにかくやってみます。
>>196 ゼネスに最初正攻法で勝てそうになかったので
足と領地妨害系スペルのみのブックでギリギリで勝ったヘタレは漏れです。
無限の楯を取るためにクレイトス2でしんりゅうを育てた
護符999になると∞って表示されるんだな
クラブで相手を殴ったのは言うまでもない
そういやそんな名前のキャラがなんかのアニメにいたな
なんだったかな
>>209 きっとメイスのことをクラブと呼ぶ新体操好きな香具師なんでしょう。
クラブ=棍棒って別に普通だと思うけど・・・
は?
文脈から察するに、バンディッツグラブをさしていると思われる
それをクラブといってしまったものだから(ry
まぁ、クラブじゃなくてグラブですよみなさん
ところで前から気になってたんだけど、みんなホープ4とか入れるじゃない?でも俺ホープ4だと手札多い時に来たり、序盤クリがなくて使ってたらアイテムいっぱい引いちゃったりした時困るんだ
それならプロフェシーの方がいいと思って4枚デフォなんです
別に今カード引きたくないって時にホープ引いたらどうしてる?捨てる?それともカードはいっぱい引いた方が選択肢が広がるとかで引く?
俺がうまくカード消費できないダメブックなのかなぁ、意見求む
馬鹿野郎!
208はきっと、サードの話をしてるんだよ。
サードには何とかクラブってアイテムがあるにちがいない。
ホープは4枚もいれないなぁ。。
ペリとか使うなら別だけど。
プロフェシ2ホープ2ってとこじゃない?
俺はドローサポート自体入れてない。
入れるとしてもホープ2くらいだな
そうかぁ、なんか宇宙一とかの走りブックは大体ホープ4だからさぁ
前にたしかこのスレでドロサポの話題出たときにホープは4プロフェシー2、とかホープ4は余裕で入る、とか言ってる人がいたからなぁ、いろんな人の意見が聞きたいです
>>215 要贄のカードや、アイテム多めの侵略ブックなら手札を一気に消費するから
ホープを所持しとくのは間違ってない選択肢だとおも。
確かにプロフェシーの方が有効だけど、4枚ってそこまで手札の偏りを
気にしなければならないほど事故率が高いなら、やっぱりブックや
プレイングの見直しが必要じゃないか。
アイテムや手札がよく余るだけならスパルトイでも入れた方がいいような。
ホープが余るってのは即打ちできるスペルが少ないからだと思う
例え走りブックじゃなくてもスペル使用機会を無駄にするのは
ものすごく損してる
222 :
なまえをいれてください:2005/06/11(土) 21:27:41 ID:xqV/2T6F
ホープが余るなんてDC時代どうしてたのか知りたい
プロフェシー4もアリだと思うよ。
プロフェシーって何?そんなスペルあったっけ?
友人曰く「フェニックスがこんなに軽く扱われてるゲームはザラに無い」
トランプのクラブをクローバーと呼ぶ奴を許せない。
>>225 確かに。w
でも、カルドは軽いなら軽いなりに有利ではあるけどね。
229 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 00:17:00 ID:QhP06BOg
>>224 PS2版で追加された33種のカードのうちの1つ。
占い館と同じ効果があるスペルカード。
レアリティはR。
>>225 そういえば1のコーテツが使ってるのを見て、
「こんな初期からフェニックスなんて大物を使ってくるなんて!」
とびびったもんだが、
能力のしょぼさを見てさらに驚いたものだ。
セレナがやたらポンポン配置してなんか凄そうだ・・・&欲しいと思ったが、
後で能力読んで('A`)
現在のファンタジーゲームってのは神様大安売りですよ。
カルドも例外に非ず
大抵のゲームや小説で雑魚扱いなガーゴイルの強さときたら。
ガーゴイルはコミック版カルドだと禿強だけど
ボジャノーイなんか
目玉の親父をフライにして食ったと思ったら
実は生きてた親父に心臓を破られて死亡
死体はねずみ男が
カツレツに料理しておいしくいただきました
セレナタソに俺のゴールドトーテムで侵略したいわけだが
>>235 そしてねずみ男が残った皮をかぶって変装する奴だな。
「おれロシア語わからねえ」
「ばか、妖怪語でいいんだ」
でもなぜかボジャーイになってた気が。
ST0なのかお前のナニは
ST30が平均だから、オレのナニはST55
>>236のナニは金取れるんだぞ!すごいじゃないか!
しかし使ったが最後
>>236のナニは破壊されるわけだがw
242 :
なまえをいれてください:2005/06/12(日) 11:22:29 ID:HokZIFIB
つ[バニシングレイ]
コスト0のクリを金かけてまで排除したくないな。
>>215 結論から先に言うとドローサポートのスタイルはブックの構成次第。
カルドにおけるカードの分類方法は色々あるけどその中で
使用タイミングの幅が広いか狭いかで分ける考え方がある。
試合のどの時間帯でも使える(つまり即打ちが可能)なら
そのタイミングは大きく、効果を発揮するには色々条件が
必要ならタイミングは小さい。
例えば、
マナやエックスの収入スペルはタイミング「大」。
地変やメズマ等、使用目的が広いスペルは「大」。
ドレイン等、相手に依るモノは「中」。
メテオ等妨害スペルは「小」。
防御アイテムは「中」、収入アイテムは「小」、侵略アイテムは「小」。
ばらまきクリは「大〜中」、拠点防御クリは「中」、侵略クリは「小」。
本当は時間帯や効果の大小とも絡んでくるのだが説明が煩雑になるので略。
247 :
続き:2005/06/12(日) 15:55:37 ID:3eY1aJU9
で、ドローサポートは大別して次の二つに目的で入る。
1、カードをたくさん引いて試合中の使用枚数を増やす。
2、欲しいカードを欲しいタイミングに引く。
大雑把に言って、収入系等タイミング「大」のカードが多いブックは
ホープと相性がいい。
あと、生け贄コストが多め(カードがたくさん必要)なブックも。
逆に、タイミングは狭いがピンポイントで効果の高いカードが
多いブックならプロフェシーが有効。
自分のブック構成をチェックしてみるよろし。
DC版さんざやったけど、もう通信対戦できねーし、
メダル集めが楽しそうだからベスト買って、もっかい1からやろーかな。
レオナイトとかテトラモルフとか、あのへんはPS2版標準装備?
DCのときみたいに、イベントとかデータがないと手に入らないならやめとくので。
レオナイト、テトラモルフなどDC版でダウンロード専用だったEカードは
メダルを集めることで普通に入手可能になっている。
>>249 即レスサンクス!
BB持ってないから、ネットにつなげば手に入るけど、オフ専だと手に入らない、
みたいなゲームがイヤでさー。全部メダルで集まるなら心配ないやね。買ってこよっと。
そういうゲームなのでお引き取りください。
確か、雑誌でもいけたと思うが・・・
>>246-247 どうも!色々いじってみますね
>>248 テトラ、レオナイトなどは手にはいるけど、タリスマン、エナジーフラッシュ、アストラルクイーン、3マップは手にはいらない
>>248=250
早とちりして買いに行ってしまったのか?
テンプレ(
>>6)くらい読もうや…。
配置後のリビングスピアはピストン運動中ですか?
あー、もう買ってきちまった。
SSの1、PSのEX、DCの2と買ってて
そのうちPS2のEXも買わなきゃなーとか思ってたからいいけど。
それにしても、久しぶり。早速ライバーンから葬りまっす。
ダムウッドクリアで、早くももろこし二匹。猫一匹。幸先いいな
カードの集まり具合が中だるみしてきたら、メダル取得に手を出してみるといい。
もれはホリーワードXを集めに今日も天空ですよ
あ、ホーリーワードな…orz
DC版ではフルコンプ手前までいってたんで、結構よりどりみどりだったけど
数枚ずつ手に入る新カードを入れたり出したりして試行錯誤するこの感覚、なつかしーね。
まだメダル一枚も手に入ってねーけど、自力でおいおいやっていきたい感じ。
とりあえずジルオールまでは持ちそうだ。
>>259 23日以降もまだカルドやってるに10G。
>>246-247 俺もそう思う
カルドは基本的にカードとカードの組み合わせが強いゲームじゃないので、
必要なカードや強いカードを単発で使っていくのがよさそうだと思う
ぐろぼ
ガッ!
つ[テンパランス]
>>264 ワロスw
文字が赤いのと濁点がポイントだな。
>>264 ペリワロス
のびたの手札を片っ端から粉砕
たまたま見つけた文章を、カードの絵柄を想像しながら読んだら鬱になった。
↓
今回のオフ会の場所は、陽だまりの丘にある『ラルバ』さん。
お花いっぱいの可愛いお店です。(カフェ ラルバ)
後ろに写っているのは、ラルバのマスター。
大笑いしながら喋り続ける私達に、笑顔でドリンクを運んでくれたマスター。
( ´・ω・)カワイソス
領地→領地能力→マスター
( ´・ω・)クレイトス
( 。ω゜)バルダンダース
(゚д゚)アレス
サキュバス(*´Д`*)
(;´Д`)ナジャロン
( Φ∀Φ)ゼネス
(゚∀゚)マーネス
<丶`∀´>クリス
(・・) (・・) (・・) パウダーイーター
カザテガ━━━(゚Д゚;)━━━!
デモニックトレードw(^w^)w
カード絵柄のAA。
AA職人に作ってもらいたいね。
○。ウィスプ
VS
□ ワンダーウォール
ファイタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
ムァヌァ(゚Д゚)
⊂ニニ( ^ω^)ニつマウンテンリープ
ヽ( ・∀・)ノ●ブラックオーブ
このAAぐらいの絵柄だったら、ナローバンドでもネットワーク対戦できそうだ。
イヴォーブラス ===二`,`>
(・A・)・)シミュラクラム
>>289 マジレスするとグラフィックはあんまり関係ないぽ
J( 'ー`)しグーバクイーン
('A`)グーバ
( `゚皿゚)バーサーカー
そんなにネタがないのかおまいら
そんな流れの中
>>280に萌え(;´Д`)
全体的 ボージェスの応援を受ける(HP+20)
ワンダーウォールに無効化されなくなる
グラディエーターに強打されなくなる
プリズムワンド関連
クレリックに即死される
クラーケンに無効化される
パラディンに強打される
火属性 ミゴールに無効化されなくなる
サラマンダーに吸収されなくなる
G・アメーバに無効化されなくなる
S・ジャイアントに強打されなくなる
イエティに無効化されなくなる、即死されなくなる
シェルクリーパに無効化されなくなる
ニンフに無効化されなくなる
アイシクルで強打されなくなる
ドラゴヘルムで強打されなくなる
ファイアーシールドで無効化されなくなる(場合がある)
フリーズで強打されなくなる
ルビーリングで貫通されなくなる
フレイムロードの応援を受けなくなる(HP+10)
水属性 ミゴールに強打されなくなる
F・ジャイアントに強打されなくなる
ラーバワームに貫通されなくなる
アンダインに無効化されなくなる
ウォーターシールドで無効化されなくなる(場合がある)
サファイアリングで貫通されなくなる
ドラゴヘルムで無効化されなくなる
ファイアーボルトで強打されなくなる
フレイムタンで強打されなくなる
ヘルハウンドに弱打されなくなる
ダゴンの応援を受けなくなる(HP+10)
地属性 ミゴールに強打されなくなる
G・アメーバに無効化されなくなる
エルフに強打されなくなる
スフィンクスの応援を受けなくなる(HP−10)
ダンピールに無効化されなくなる、即死されなくなる
アースシールドで無効化されなくなる(場合がある)
ウィンドカッターで強打されなくなる
エメラルドリングで貫通されなくなる
ドラゴヘルムで無効化されなくなる
ロックバイターで強打されなくなる
ダークマスターの応援を受けなくなる(HP+10)
風属性 ミゴールに無効化されなくなる
シェルクリーパに無効化されなくなる
ビジョンに無効化されなくなる
ダークエルフに強打されなくなる
トレンチワームに貫通されなくなる
ハンババの応援を受けなくなる(ST−10)
アンバーリングで貫通されなくなる
ウインドシールドで無効化されなくなる(場合がある)
エアスラッシャーで強打されなくなる
ストーンヘイルで強打されなくなる
ドラゴヘルムで強打されなくなる
ベールゼブブの応援を受けなくなる(HP+10)
補完ヨロ
乙。
こうして羅列してみるとニュートラアムルの対象って意外に多いんだな。
どれも微妙だけど。
実戦使用できるかというと微妙だ
乙。とりあえず頻度・重要度が比較的高いを抜粋してみた
全体的:ボージェスの応援を受ける(HP+20)
プリズムワンド関連
四属:ミゴール関連
(四属の王の応援を受けなくなる)
火属性:S・ジャイアントに強打されなくなる
イエティに無効化されなくなる、即死されなくなる
水属性:アンダインに無効化されなくなる
地属性:ダンピールに無効化されなくなる、即死されなくなる
風属性:ビジョンに無効化されなくなる
うん、やっぱり微妙だ
ほとんどが別にアイテムでなんとかなる
(゚听)イラネ
でも普段目にしないアイテムとかスペル相手が持ってるとなんとなく不安になるな
なんとなく玄人カード臭が漂っててなぁ・・・言い切れないんだ
312 :
なまえをいれてください:2005/06/17(金) 23:17:10 ID:ANzPRox2
GWにはニュートラアムル4ブックの対戦会があったらしいね。
ほとんどメズマ等の生け贄にしか使われてなかったとかだったら笑うしかないな
だがそれが一番強そうだ。
ブック復帰されても大迷惑だし
ニュートラアムルで騒ぐのもいいが、
コーンフォークの指は4本、
これだけは忘れないでくれ。
コーンフォークが倒されたらコォーーン!!と絶叫するのも常識だ
マーフォークが倒されたら(゚д゚)マ゙ーと叫ぶのは秘密だ
ラルバかわいいよラルバ
地味な実験
そん=ぎょうじゃと援護能力を持つクリーチャーの戦闘の際に
そんがザハンドを使って相手の援護クリーチャーを奪っても、そんは能力をコピー出来ない
(´・ω・`)地味
320 :
なまえをいれてください:2005/06/18(土) 12:15:55 ID:uuZmBGvs
実験乙。
「模倣」の方が「アイテム盗み」よりも発生早いんだね。
アイテム破壊の発生順序の早さもグレアムが強い一因だよな。
次回作から発生順序をもう少し遅くしてもいいと思うな。
って妄想スレ向きな話題須磨祖。
っていうか、もう六月の半ば。そろそろ新情報があってもいい頃だと思ふ。
いままでの負けハードの法則からすると、PSP版かな。
NDSで手札を見せない戦いもやってみたい今日この頃
ジャムズワークスがDSでボードゲーム出すって表明してるし
DSのWi-Fi通信が整備された頃に出てくるんじゃないかね。
手札見えないとちょっと・・・
手札にあるだけで抑止効果が働くようなタイプのカードが…
それによって価値の上がるカード下がるカードはどんなのがあるかな
モードで選べればいいね。手札晒すか、晒さない。
もしかして、こいつ手札にあのカードがあるんじゃ?
という疑心暗鬼も楽しいかもしれない。
シャターが外せなくなる希ガス
ところでメダルで3対1の同盟のヤツって護符使用禁止?
>3対1の同盟のヤツ
そのメダルはどこのマップでやれば取りやすいんだろう?
典型的な護符マップなんかがいいと思う
俺はクレイトス2でとったが
332 :
330:2005/06/18(土) 23:05:48 ID:0xYF0C0o
確かにそっちの方が良いかも
自分はラピドでケルピーを城と砦の間に置いて周回させない様にしてた
(まあその準備するまでにだいぶ手間かかったが)
おれは天空の祭壇だったかな。
護符買って最後にカタス2連発
見せること前提で作ってるゲームなんだから
手札見せないモードなんかあったらただのクソゲーじゃん。
ザゴルとやってることが変わんない。
もっともザゴルと違って
グースや防御アイテムが脅威ということは知ってるから
侵略する意味が全くなくなる。
手札見せないとか冗談だろ?
ネタにマジレス?
>>329 dくすこ
漏れも
>>331とおんなじ
魔力設定は15000にしてたけど、10000でもよかったorz
このゲームを、以前一緒にM:tGやってた人間から勧められてやってみた時には、
手札が丸見えなのには驚いたけどね。
初心者向けの特例なのかとも思ったが、
セプター情報で他人の手札を確認する機能ってのも無いようなので、
表示されている短時間で見切れという訳なんだろうけど、
一度も使われた事が無くて、当然所有もしていないカードの効果を正確に知るのは、
そりゃ無理ってもんだよ。
>>337 > 一度も使われた事が無くて、当然所有もしていないカードの効果を正確に知るのは、
> そりゃ無理ってもんだよ。
手札見えるのには全く関係無い話だと思わないか?
初心者に優しくないって言いたいんでしょう。
手札が解ること前提のゲームバランスなら、いつでも他人のカード見れるようにしとけと。
ま、実際、カルドは一見さんに優しくなさすぎるゲームだと思うよ。
上のことは、まあゲームバランス考えたらしょうがないかもしれんが、
他にも一見さんお断りな要素多すぎる。特に対戦においては。
CPUのブックを対人で使えたり、ランダム200枚くらいのなかから
対戦ごとにブック組むモードでもあれば、まだ間口広がるんだけどねえ。
今の仕様じゃ初心者とかそういうこと以前に、
お互いにセーブデータ(それも相当やりこんだ)持ち寄らないと対戦にならん。
バーチャルブックで幾分解消されましたけどね。
でも手札が好きな時に見られない点に関しては同意。
公開情報なら好きにチェックさせてくれないと。
その辺、ラウンド数や目標値みたくゲーム前に設定出来る仕様なってたらいいね。
初心者対応や、手札読み違いのアヤが嫌いな人は全員の手札を参照できるモード、
今まで通りの感覚でやりたい人たちは手札参照無しとか。
後は上の人が言ってるように、リミテッドというかカード限定戦機能とか、
他にはリプレイの編集機能(停止や早送り、巻き戻し他)とか、
色々ゲーム周りの仕様を追加してくれたら、別にカードが同じでも
十分購入したいというか。
手札の記憶は、初心者云々以前にゲームの本質とは関係ない手間だと思うから、常時公開に同意。
後は、拡張性だのマッチングの点で、PCで出て欲しいんだけど・・・
手札を覚えるのもゲームの内だろう
自分のタイミングで手札の露出をコントロールできるのもカルドの要素の一つだし。
強いセプターほどよくわかってると思うが。
カルド論のリンカネ後に砦で手札を隠す、とか小さいことけど強い人は違うと思わせることだよ
もろもろ考えると、手札を公開する方が良いとは思う。
>343には禿しく同意なのだけど、カルドの強さは単純な記憶力だけではないので、
初心者に優しく、間口を広く取った方が良いと思うから。
ただ、対戦時にやたらとテンポが悪くなるなら諸刃の剣。
制限時間が有るにしても、テンポは悪くなるだろう。
>343
手札隠しはシステム的に見られないようにすればいいだけ。
「○○さんの手札は表示されていません」とかいって。
むしろカルドの本質からは相反するポイントなんで、「一瞬だけ見える手札を記憶」なんてファクターは無くすべき。
あとテンポが悪くなるとか言う人がいるけど、そもそも相手が「さっきのカードは何ですか。教えてくれるまでプレイ中断します」とか言ったらどうするのかと。
そっちの方がよっぽどテンポが悪くなると思うんですよ。
時間制限
>>345 さすがにそれはねーよwwwwwwwwwwwwwww
カードが一瞬でも見えるのはオフの対戦ではどうしようもないわけで。
個々人のターン中、他の人はアイマスクでもしろと?
防ぎようがない以上、いつでも見れるようにはすべきでしょ。
実際CPUも全員のアイテムカードなどは覚えてて
セレナやピケットなんかは絶対勝てる時しか攻めて来ないし。
今、思えばSS版をやり始めの頃は見た事もないカードをCPUが握りこんでて困ったもんだ。
裾野を広げる意味では常時開示に反対する理由は無し。
349 :
342:2005/06/19(日) 13:02:19 ID:MtD9+eHZ
>>343 その手札隠しだのが「ゲームの本質と関係無い手間」だと思うんだわ。
記憶の要素だけならともかく、
相手に手札を見せないプレイだの、一瞬見える手札で判断するだのは流石にどうかなー、と。
個人的には、その手間を楽しむことが出来ないので、変更キボンと。
テンポについては、時間制限あるから大丈夫じゃないかな。
時間制限あると厳しいような初心者なら、遅いのはしょうがない事だしね。
完全非公開でなく、完全公開でってのは、現状そっちよりのバランスなのと、
画面一個でプレイする場合、完全非公開が難しいから。
また手札オープン議論か…もうお腹いっぱいなんだが…
・照明のヒモ相手にシャドーボクシングする
>>350 そういう貴方が喰いたいネタはなんでそ?
駄目出ししたからにはなんか振ってみるのがスジってもんです。
手持ちのカードは既に473種類。
にもかかわらずスチームギアが1枚も出ない俺は負け組ですか?
俺もコンプしたけど20枚あるカードもあれば1枚しかないカードもある
つか欲しいカードに限ってなかなかでない・・・
初心者の間は知らないCPUのカードが恐怖、勝てない。
分かってしまうと楽勝。
この辺の落差もなんとかしてほしいな。
とはいえ、初めてセカンドやったときは
よくわからないCPUのカードに一喜一憂したものだ。
1との違いを見比べたりしてな。
「あれってひょっとしてホリグレ?」
「グレアムはあまりデザイン変わらんなー」
とか。
まぁ初心者が不利なのは当たり前だけどな
初心者はストーリーモードでカード覚えればいいじゃn
>>345 そんなやついたら名前晒されて2度と相手にされないと思う。
>>349 >手札隠しだのが「ゲームの本質と関係無い手間」だと思うんだわ。
おまえが思うのはかまわないが現状がそうである限り、受け入れて最善を尽くすのが良いセプターでしょ?
>>357 そこで喰らいついてくるやつしか強くなれないし、対戦会レベルまで残らない。
現状がそうだからなんなんだろ。
今何の話をしてるんだ。
ぐろぼ
>361
>そんなやついたら名前晒されて2度と相手にされないと思う。
おまいさん、そんな理屈がリアル友人に通用するもんかい。
まーそれほどはっきりとした我が侭ではなくても、「今のカード何?」「教えるか。そういうゲームなんだ」なんて話にならんですよ。
初心者講習みたいなプレイならカードの説明をするのは可。
仲間内のくだけた対戦でも可。
公式大会では不可。では何故不可なのか?
そこを「そういうものだから」だけで思考停止するんじゃ、進歩ってモンが無いんではないのかと。
というか>361、どうも臭いんだよなぁ・・・
「俺様経験豊富なんだぞ」オーラが漂ってる感じ。胡散臭い。
例えて言うなら「ミーはおフランス帰りざます」とか田舎者に自慢している阿呆みたいな…
トランプとかマージャンとかでも手札や手牌を聞いてくるのかね
ここはキチガイの友人について人生相談を受け付けるスレじゃないんだが
>>361の経験値なんてどうでもいいさ。
全ては口ハウントだ。
口ハウントする香具師なんてすぐブラックリスト入りだと思うガナー
カルドは今の時点でかなり完成度が高いからヘタにいじらないほうがいい
(´・ω・`)マターリ汁
>>364 「今のカード何?」が2回続いた時点でブラックリスト入りだろう
>>365 気が済みましたか?
どんな良質対戦ゲーも相手が居てなんぼ。
>366はカルドセプトの事をよく知らないようだから無理に書き込まない方がいい、とマジレスしてみる。
カードが見えないというのは一回やってみたいなぁ。
でもそうなるとシャッター4枚スクイーズ4枚デフォっぽいな。
カードを引く順番固定っていうのはどう?
ブック編集時にどの順で引くのか設定すんの
('A`)
>>372 麻雀でも他人の捨牌が手出しかツモ切りかまで覚えているような
レベルの話だと
>>366もあながち的外れとは言えないのではないか。
常時手札完全公開なんていくら主張しても現状では妄想ネタに過ぎないし、
カードをコンプすらしていない初心者相手ならまだしも、
少ない機会で相手の手札を把握するのもスキルの内だと俺は思うがな。
>>373 侵略で確実に落とせると判る状況が大幅に減るので
戦闘を起こしづらくなりスペルブッカーが蔓延しそうな悪寒…
>>374 リバイバルを入れると超圧縮ブックが可能になるな。
>>361 物言いは直したほうがいいと思うが、内容は禿同
DCの時思ったが、ある程度振るいがかからないとこのゲーム面白くない。
それこそわけわからん一撃ですべてが決まってしまうし、
挙句わけわからん駄々こねられたり、イチャモンがついたりする。
某所のラスト議論も似たようなものだとおもっているけど、
最高のゲームを引き立てるには最高のプレイヤーが必要なのは間違いない
>>374 まったく別物のゲーム性になるな、というかなんじゃそらw
とか思ったが、ひたすら都合の良いドロー順まで考えて
ブック組めると言うのはどんな世界になるんだろう。
思考実験としては、ちょっと面白いかも。
運ゲー要素を嫌う人たちには好評なのかもね。
走りブックがメチャクチャ強くなりそうだな
>>374 HW大量投入で1周する間に凄い土地の連鎖が出来そうだ・・・。
いっそダイス廃止して1〜マップごとの最大値までの数から毎ターン任意で選んでいく。
一度選んだ歩数は他の歩数を選び終えるまで選択不能。
みたいな。
ムリポ
とりあえずえぐぜくたーが一番多いと言ってみる。ちなみに21枚
次はめいすの18枚
(´・ω・`)知らんがな
妄想スレがあるんだから、続きはそちらで。
っていうか、大宮ソフトが早く続編を出そうって動きを見せていればこんなことには。まだですか大宮さん。
まさかPS3が出るまで待機とかそういうことはry
まぁとりあえずだ。常時手札晒し希望なら現在のセプター名魔力の下に
ディフォルメされた小さいカード並べればいいだけの話。
シャッターやメズマ等はプレイヤー選択せず直接選ぶ。
正直この程度のインターフェイスの変更をいろいろ欲しいね。
それ小さくてよくわからなくね?
つうか初代が出たときから手札見せろって
ずーっと言われてるはずで大宮も考えないわけがないのに
何シリーズ重ねても採用されない理由がわからんのか
>カルドセプトは、ゲーム性とプレイヤビリティを追求している。
>企画の時点から「順番待ちプレイヤーへの配慮」という点に特に気を配ってきた。
手札常時公開にしたら
他人がやってる間がただのジュースタイム、トイレタイムになるだけだ。
>>387 いやぁ、まったくその通りでしょう。
無駄な手間とかゲームと関係ないとかいっちゃってる人は思慮が足りないように思います。
どちらにせよ手札確認可能モードと不可モードが用意されるだろうから、
そうなればオフの対戦会などでは不可が主流になるでしょう。
結果的にはいまと同じになると思います。
ネット対戦時に「トイレ」って書き残して自分のターンが終わるや
否やトイレに走った覚えは無いのか?
喉渇いてコーヒー淹れてたら慌ててこぼした事は無いのか?
>>387 コラプ撃つ前に護符の枚数確認したらテンポ悪いと感じるか?
だいいち、手札を見られようが見られまいがある程度以上のレベルになったら
相手のターンでも頭働かせてないと厳しいと思うぞ。
>>390 そりゃゲーム<トイレなだけさ。
本当に切羽詰ってりゃ自分のターンだろうが投げ出してウンコだ。
うんこを腸内からD・ドアで便器に転送だ
>>391 相手のターンでもっていうか、主に考えるのは相手のターン中だと思うぞ。
>>387 が、全くチンプンカンな事言ってんのは禿同。
話にまったく出てきてないが、手札常時確認可能だと、
侵略時にはアイテムもってるか毎回チェック入るのがデフォになるだろうな。
例えちゃんと覚えていたとしても念のために確認したくなるのが人だ。
そうなると侵略したときに
「ああっ、相手がニュートラアムルもってたの忘れてた、くっそー!」
みたいなシチュエーションは確実になくなるだろう。
それが良いか悪いかは判らんが。
テンポがどうしても気になるなら対戦時は今までどおりにすればよろし。
ストーリーモードなどプレイヤーが一人のゲームでは常時確認になったほうが良い。
初心者はまず一人用から入るのが普通だろ?
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 250
レアリティ E
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型:配置すると、全てのセプターは対戦相手の手札を常時確認できるようになる
>>397 それを言うならストーリーモードのCPUをどーにかする方が先なんでない。
格ゲーのCPU以上に何の足しにもならないCPUだよ、これ。
(つーか、やればやるほどマイナスにしかならん)
あーあ、ネット対戦対応だったらこう言うのは問題でも何でも無いのに
>>400 そりゃまあストーリーモードは基本的に、チュートリアルだから。
だんだん段階を上げていくことでカルドセプトの面白さが分かってくるという。
マニアにレベルを合わせて
どうやっても勝てないような鬼強のCPU出しても仕方ないじゃん。
常に尿瓶を用意するとか
どうしてみんな、いい年してるなら成人用紙おむつを使わないんだ?
俺は抜けると他人に迷惑をかける可能性、それがあるタイプのネットゲーを
する時は、お茶とティッシュは手元に置くのと同じ感じで常備。
事前にトイレに行くと、昔ディズニーランドに行くのにバスで3時間揺られた事を思い出すなぁ……
マーネスかわいいよマーネス
毒に侵されるとパワーアップするマーネス
体がしびれるとパワーアップするマーネス
精霊から見放されるとパワーアップするマーネス
老衰で死にそうになるとパワーアップするマーネスetc...
マゾなマーネスハァハァ
>>400 デフォルトキャラの強さに満足できなくなったら
自分でAIを作るか、もしくは公式にある強そうなAIをDLすればいい。
(ものによってはステータス書かれてあるのを見て、自分で作ればネットにつなげる必要すらない)
それにすら満足できなくなったら
外に出かけて人間とやっておいで、ってことかと。
それでも周りの人間の方がAIより弱かったなんてこともよくある話だがな。
>>407 試してないけど、マーネスってマヒってると、能力発揮できないんじゃないの?
久しぶりにDC版をやろうと思ってるんですが
PS2版の方がカードが多い分楽しいですか?
リンカネのへたれっぷりにノックアウトされます
>>411 そんなにPS2版の方が使えるんですか。
バランスはPS2版がいいんですか。
とりあえずやってみれ
DC版って、VMで相手の持ってるカードの種類(クリ、アイテム、スペル)確認できなかったっけ?
あれ便利だったんだけどな。
>>410 基本的にはDC版の移植+αだけど、
どうせ最初からやるならPS2版をやってみてもいいかもね。
基本は同じだけど、カードが30種増えてるし、マップも増えてるし、
今でもプレイされてるしね。
>>415 全部集めてはいるんですがバランスが良くてカードが増えて
さらに楽しくなってるならPS2版を買おうかなと思って。
みなさんはもうPS2版に移行されてるみたいですね。
PS2版を買おうと思います。
ありがとうございましゅ。
カードとか遊戯王みたいでガキくせ
とか敬遠してたんですが面白いですか?
遊戯王とか桁が違う
おまいじゃ極められないくらい奥が深く楽しいゲームだ
遊戯王wwwワロスww
>>417 遊戯王はやったことないからわからんが俺は面白い
だが君が面白いと感じるかは知らないわからないわかるわけない
PCのRTSもそうだけれど、日本でネット対戦がイマイチ流行らないのは、
寛容性の無いオタが多い事が原因だと誰かが言ってたな。
これだけ面白いゲームなのだから、間口を広げてユーザーを取り込むのが有効だと思うのだが。
「来るな」と言われたら行ってみたくなる法則
寝る前にグーバーのメダルとってみっかー!と意気込んで
取れたのは良いけどもう空が明るい…。
>>417 少なくとも原作漫画のようなご都合主義な展開にはならんぞ。
これがあれば勝ちっていうような壊れたカードも無いし。
その分、強くなりたかったら頭使うことを要求されるが。
3000円ほど金に余裕があるんだったら買ってみるのも悪くないと思うよ。
やってみようかなぁ
ただ今兄貴とケンカ中だから一緒にやる人がいないんだよなぁ
評価サイトとか見ると一人だと微妙とか意見もあったし…
>>426 挑発に挑発で返しただけだが
>>427 ストーリーだけでも面白いからやってみれ そんなに高くないんだし
ソロプレイでも十分面白いよ。
こんな面白いゲームあったのか?と思うくらい。
もちろん、対戦したらもっと面白いけど。
これを機会に仲直り汁!
>>427 俺は一人で300時間やるくらいはまってるぞ(´д⊂ヽ
>>428 挑発したつもりはなかったんだよね…
カード=遊戯王みたいなのっていう先入観しかなかったからなぁ
俺がやったカードゲームでは
カルド>(越えられない壁)モンコレ>遊戯王>ポケモン、だよ
てかカルドはボードゲーム+カードだからジャンル的には違うが
あと他カードゲームの名前を出してしまいましたが荒れない事を願う
「カード=遊戯王」の部分ではなく
「カード=がきくせ」の所に問題があったんじゃないのかと思うよ。
そのつもりはなかったのかも知れないけれど、
挑発と取られてもおかしくない言い方だよね。
これからは書き込む前に、相手を不快にさせないかよく考えてから書き込もうね。
俺はやったカードではMTGが一番面白かったな
カルドはゲームだから別腹
俺カードゲームなんてトランプくらいしかやったこと無いよ
>>435 わざわざ荒れるようなこと書きに来るなよ・・・
それともわざと荒らそうとしてるのか?
俺は友達から「運任せじゃなく実力で勝てる桃鉄」みたいな勧められ方をしたなぁ。
カードゲーならGBのカードヒーローが一番だなぁ。デビサマのやつもおもろかった。
>>439 あれはいいな。
COMが強くてやりがいがあった。
結局イカサマ使う奴には勝てなかったが
板違い
急激にファウンテンブックがつくりたくなっちぇきたぜ
これからは書き込む前に、相手を不快にさせないかよく考えてから書き込もうね。
なんて酷いんだファウンテンブック
え?俺がファウンテンブック作る宣言したらみんな不快になるのか?
そんな、酷すぎる。
各種ホーリーワードでファウンテンを狙い撃ちという狙いで作ったけど、結局対戦相手にちまちまHW1・2・3をかけまくるだけになるワナ。
>>442 アポーツとかDドアなんかが相性いい気がするがどうだろう?
>>448 アポーツ・Dドアとどうファウンテンを合わせるのかいまいちわからないけど
やっぱラマとかリープ入れんのが現実的かな
アイアンミスルト使って4マス先にファウンテン設置で確実に利益を得るってのも
考えたがミスルトヨワスだしなぁ
そこでマインを入れて足系を攻撃にも転用ですよ
ファウンテンはラマとリコールと合わせて使えば実戦投入できるよ。
対AI戦にはね。
452 :
355:2005/06/22(水) 00:55:04 ID:FvBYJ4qn
まだスチームギア出ねぇ…
最終カードになってしまいそうな勢いです。
徹底的に相手を不快にさせるファンテンブックプリーズ。
ナイトを有効活用したいがために相手のクリーチャーにグロ−スボディをかけるようなマネはアリなんでしょうか。
回りくどいし外したとき相手の利益になるからやめたほうがいいと思うが
そこでマスグロースですよ
>>455 グロースボディのHP+10でナイトの強打を誘発させるくらいなら
地変打ち込みで十分代用可。
ナイトをカツヤクさせたいなら、ブーメランで十分。
地味にターンウォール勧める
失敗してもナイト死なないぜ
同コストのクリの中では法外なパワーなんだから
別段奇をてらう必要なんてないもんな。
やっとメダル揃ったー。
オメ!
EXTRA MAPも遊んで見れ。
まあ、以前はオンラインゲームだったから、その頃の名残。
丸一日書き込み無しかよ。
最近このスレも人少なくなったなー。
ニュートラアムル使ったらティアハロ強打はなし?
468 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 01:20:24 ID:S0yVXF/G
>>466 どうやってアイテム2つ使うんだ。
ニュートラアムル使えばティアハロ使えないし、
ティアハロ使えばニュートラアムル使えないぞ。
防御側の事じゃね?
ティアハロの条件は使う側のクリに依存だから強打されるよ
471 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 02:20:17 ID:WzPw2FhD
かるどせぷと2のドリキャスバンとPS2版ってどっちが面白いの?
あとこれ作ったメーカー最近なにやってるの?3つくってるの??
ガンハザード作ってるとか誰か(2ch住民ね)言ってなかったっけ?
3は今年中に発表があるとか無いとかそんなの。
ここの住人じゃないから、あんまり詳しい事言えなくてスマソ (;´Д`)
473 :
なまえをいれてください:2005/06/24(金) 03:00:16 ID:g9hgesAz
>>471 基本的にストーリーやゲームシステムなどは同じ内容。
DC版の内容にいろいろと+αされたのがPS2版と思えばいい。
カード種の豊富さ、マップの豊富さ、メダルシステム、
対戦相手の多さなどをを考えると、やはり後から出たPS2版がオススメ。
なぁ、今までこのシリーズって1ハード1タイトルだよな!?
まさかこのままサードはPS3なんて事はないと願いたいんだが。
そうとも限らん。
PS1だと2作でてるし。
いや、プラスは数に入らんだろ、ベスト入れるようなもんだ。
そのまさかだ思うが。
>474は間違い。何故なら
・N64で出ていない
・XBOXで出ていない
・GCで出ていない
・そもそもPC-FXで出ていない
からな!
1ハード1タイトルなら、もうちょっと長く楽しめてただろうに・・・
そんなペースで購入するなんてどんな苦行ですか。
1ハード1タイトルじゃなくて1タイトル1ハードって言った方がわかりやすいな。
>>477 間違いはおまえだろ。
474は同じハードで2作品出てないと言ってるだけだから間違ってはない。
477はカルドも弱そうだなw
↓つ「シニリティ」
つ[ランドプロテクト]
↑つ[リムーブカース]
[カタストロフィ×2]
自分にライフフォースかけて王やコロちゃん置きまくり
とか無理だよなぁ……
対象セプターは、とあるからできるんじゃない?
(敵のみの場合は「対象敵セプターは」と表記されるはず)
つってもライフフォース使う時点で70G+■なわけで、
しかも3ターン限定となると難しそうだが。
うん、できるのは知ってんだ。
1で初めてライフフォース入れたの自分用だったから……
ライフォは、3ターンしか効かないんならクリ・イケニエ・アイテム全部無料でもいいくらいだ。
1での印象最悪だったからしゃーないんだが。
1の壊れっぷりは酷かったからな
MTGとかでいうところのパワー9クラスなんか目じゃないカードが山盛りだった
それでも普通にゲームになっていたのは4人対戦と神の手の魔力か
そろそろ大宮ソフトの中の人が生きてるのか気になる件
>494
>28
ケツ氏の昼食日記みたいなのはまだ更新が継続していた気がする。
らんぐ
>>493 頼むからギャザの話はギャザのスレでしてくれ
ギャザ
( ゚Д゚) クワッ!
>>498 同意。何のことだか意味がわからない。
ここはカルドのスレなわけだからそれを考えて書き込んで( ゚д゚)ホスィ…
1の壊れっぷりは酷かったからな
RPGとかでいうところの魔珂魔珂クラスなんか目じゃないカードが山盛りだった
それでも普通にゲームになっていたのは4人対戦と神の手の魔力か
1の壊れっぷりは酷かったからな
卓球とかでいうところのクルクルバッタンサーブクラスなんか目じゃないカードが山盛りだった
それでも普通にゲームになっていたのは4人対戦と神の手の魔力か
1の壊れっぷりは酷かったからな
ACとかでいうところのホバタンセレナ神バズ電池なんか目じゃないカードが山盛りだった
それでも普通にゲームになっていたのは4人対戦と神の手の魔力か
1の壊れっぷりは酷かったからな
考古学者とかでいうところの藤村新一クラスなんか目じゃないカードが山盛りだった
それでも普通にゲームになっていたのは4人対戦と神の手の魔力か
つ[デザートストーム][テンペスト][テンペスト][テンペスト]
見物しながらソウルスチール
つ[インシネレート]
513 :
アヌビアス:2005/06/26(日) 01:13:52 ID:0mpTso0Q
(´・ω・`)
ストーリーモードのクレイトス2初敗北記念カキコ。
バニシング2枚ゲットしてたから楽勝と思ってたら帰還勝負でレオに競り負けた(´・ω・`)
クレ2は踏みが発生しにくいからブックの組み方によっては負けるかもね。
クレ2はモロックが耕した土地をいかに効率よく奪うかという勝負
とりあえずばら撒いて無防備なモロックの高レベル地を奪う、と
すげえ悪者ぶりですね(・∀・)ニヨニヨ
PS2のストーリーモードで初めて負けたのは預言者の館の2戦目だったなぁ。
地変未入手の状態の2色ブックで、3周して属性に合った土地に置けたクリーチャーが1体か2体
それでもやっとこさ目標達成して城に戻ろうと言う段階で、セレナが敵のレベル5土地を2回目の踏みで終了だった。
変な負け方をすると、やけに記憶に残っちゃって嫌だね。
パラディンってどうですか
>>519 何がどうなのかは分らないが、ハッキリ言って微妙なクリだな。
基本能力は高めなのはいいが、攻めも守りもこなせるが器用貧乏といった感じ。
コストも若干高めだし、移動侵略用になら使ってもいいかなってくらいだな。俺的には
私的にはちょっと重過ぎるのでは・・・弱いわけじゃないがこれ使うなら別の使うってレベルっぽい
地形効果を得られない無に強打できても、素のSTが50もあるのであまり嬉しくない(コロ相手には良い感じだが)。
再生が嬉しい事は殆ど無い。
そう考えるとグリフォンのほうが(地形コストがない分)マシな気がする。
PS1時代だとまだ活躍の場がありそうなもんだが
やっぱり種族の概念がなくなったのが痛いね
でもあったらあったで今度はダンピールにお株を奪われるか・・・
やっぱ微妙か?
強打って軽視されがちだな
525 :
なまえをいれてください:2005/06/27(月) 21:49:30 ID:Vh44ZECr
まあ、ブーメランありならボージェス応援コロッサスですら倒せるけどね。
侵略クリとしては入れない地形(地)がある時点で信頼度に欠けるし、
HP50では防御クリとしても安心できない。
ケズリ侵略を防げるってのはいいけど。
デコイに強打して自爆
デコイを敵領地付近に置いてチャリオットで攻めさせまくるのが趣味なんだ
分かった・・・
ニュートラアムルを持った地属性に
ダンピールとパラディンの2択を迫るための能力なんだよ!
('A`)ゴメン、ツカエナイ
そもそも対コロッサスに限ればナイトでも同じ効果なわけで。
再生って意味ないよね
531 :
ヒーラー:2005/06/27(月) 22:52:59 ID:AA8dropT
(´・ω・`)
焼いた後、移動侵略で回復できる。
ファイアアムルの再生に目を付けて同じの考えた事ある。
次の戦いでライフストリーム入れた。
534 :
なまえをいれてください:2005/06/27(月) 23:44:08 ID:ngX5i1Pm
535 :
なまえをいれてください:2005/06/28(火) 00:38:07 ID:WkFMLWYw
このゲームつくった会社いま何やってんの?3つくってるの?
さぼってんじゃないの??
よくやったわね、ミノタウロス、今晩は焼肉よ!
お ま え が な ・・・
私は一言いいたいわけですよ
デュラハンを返せと
シムルグを返せと
ガルーダ上げるから・・・
次回作で激しく復活キボン
>>537 同意。
エイドロンも返してあげてください。
エイドロンいてもどうせコーンしか使われない気がする。
シムルグはアンダインばりに鬼。
デュラハンも配置制限ないからガルーダより使える。
風を強化してどうするのだ。
アケローン・アシュラ・バンダースナッチ・バンディクート
どれでもいいんで今すぐ復活希望。
ネット対戦結局PS2はできんかったのか・・・
3じゃディホでつけてほしいな
MMBBのコンテンツにカルドが登場!
そんな妄想をしていたことが私にもありました。
>>537 風の不条理系カードは、どれも消えるべくして消滅(か弱体)してるから無理ぽ。
まぁ強カードについては、ドルールやアンダインが存在している事を考えてみると
色毎の特色を分かり易くした結果消えた と思えないでもないけど。
>>540 そうして見ると、半嫌がらせ用のカードばっかり消えてるな・・・
バンディクートうざったいよな
でも今のバランスなら、復活も許せる
次回作こそは火が強くなることを願う
1も2も最弱な気がするし
そんなあなたにカーバンフライ
「クリーチャー自体は強い」ぞ
あ、そいや火属性じゃなかったな
このゲーム買おうと思うんですけど、
1プレイにどれくらい時間かかりますか?
スピーディーに勝てば15〜20分くらい 長引くと1時間〜1時間20分くらい
ありがとうございます。
買ってきます
>>550 決断早っwww
ちなみに俺の最長対戦時間は友達との4人戦で3時間くらい
1時間くらいになると集中力切れて大変だな ぼけーっとしてると相手の手札とか見てなくて
攻撃したらホリグレ握ってたとかあるし
メズマスカシとかソルティス幸運発動とかもあった
やっぱ目標値を低くしていろんなマップで遊んだ方が楽しいね
カルドのデフォルトの目標値設定、よく出来てると思うよ。
ギリギリの競り合いになること結構多いし。
30ラウンドとかにすればダラダラ長引くことはないよ。
>>530 再生と銘打たなくとも、HP変動や吸収などの能力によって
擬似的な再生効果を得ているクリが多過ぎるからだと思う。
つまるところ、強力な防衛機能のオマケとして存在するような能力で
再生が付いている事自体、微妙クリーチャーのレッテルを貼られた
(重要度の低い能力に追加コストを払っている意味で)ようなものなんだろうね。
再生能力はMAPでのダメージにも対応するくらいでいいんじゃないか?
今の再生の仕様は微妙すぎる。
MAPでダメージを受けても次の戦闘までに回復してるわけじゃないからなぁ……。
1の時点で存在感がすでになかったのになぜか2にも残ってる不思議遊戯
やっぱり2でも存在感が皆無なんだよな
俺が見落としていなければ、「MAPでのダメージにも対応」にしても有効な場面が限定されすぎのように思う
わざわざ定義されるような能力ではなさそうだ
>>560 「その攻撃で死ななかったら即回復」って能力なら劣化ランプロとして使えないか?
>>558 一応、HP操作系クリーチャーの中において、ダメージスペル耐性の意味では
再生は間接的ながら他より優位に立っている(侵略でダメージがMHPに喰い込んでも元に戻せる)と思うんだけどね。
>558
周回回復で全快とか?
>>560 そもそも一撃で倒せない相手にダメージスペル撃つかね?
おそらく全体ダメージスペルとダメージスペル→移動侵略のパターンくらいしか防げない。
そういう固有の特殊能力ならいいかもしれないね
同周回内にダメージスペル数回くらうって俺の周りだと結構あるんだがなあ。
さすがに個人が連打ってことはあんまりないが、複数人でのトップ潰しでなら
普通に見かけると思うんだがそうでもない?
そもそも単発ダメージスペルが同タイミングでかち合うほど入ってない
4人合計で0〜3枚くらい
普通に撃ってちゃ損だし、複数人でのトップ潰しなんて狙って期待するには無理がある
テンペとかも含めるのであれば+1くらい
567 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 04:24:51 ID:HYSO+OU1
うちの身内でも
初期ブック対戦とかでもない限り、
単発ダメージスペルって殆ど入らない。
再生はまだ使えるほうだつーの。このゲームのクリはまず基本ステありき
だからしょうがない。もっと微妙な特殊能力は山ほどある。
再生持ちは結構居て、軒並みその能力がB’クラスだから目立つだけのこと。
夏なのでおばけブックを作ろうと思ったがおばけ多過ぎなのでやめた。
>>568 禿同
たぶんドラゴンゾンビあたりに再生付いてたら
また見方も変わると思う
続編情報はまだありませんか?
572 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 10:44:07 ID:17ha4SHZ
そういやかねこしんや版のドラゴンゾンビにはなぜか再生がついてたな。
>572
地形効果分という解釈はどうか
とどめは巻物だったし
>>570 CPUがリジェネレーション使うことあるけど、結構ウザイよな。
あれは再生よりもHP+20が効いてるからだとオモ
576 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 14:19:36 ID:B1qo23C1
再生持ちと言えば、ブーメラン持ちボージェス応援スケルトンがかなり厄介。
厳密には再生能力とは違うが、スペクター、ガルーダ、アンダインなんかの
能力値置換を持つ連中も。
再生の発動タイミングが微妙なんじゃないかのぅ
ダメージを受けた時に対応して発動だったら使え過ぎか
マップダメ食らって即回復とか…
そんのHPが40ならば…
再生と混乱だとどっちが嬉しいだろう
581 :
なまえをいれてください:2005/06/29(水) 20:19:16 ID:gL7np3cq
パンよりはトロルの方が使えると思う。
よって
再生>混乱
おまいら、フォーサイトは使わないの?
>>582 たまに使うぜ
それよりも何故こんなにもレイオブロウが使われていないのか、これが分からない
キーボードを見ずに「カルドセプトセカンドエキスパンション」
↓どうぞ
カルドセプトセカンドエキスパンsyトン
カルドセプトセカンド駅スパンション
カルドセプトセジャbドエジュショアbshギb
カルドセプト液スパンション
lsちfpdr@いyprぉぢ@smづpmm
おれには無理だったようだ
カルドセプトセカンド駅スパンション
カルドセプロセカンヂエキスオアンション
カルドセプト駅スパン所ん
何事もなかったように再開
ぁるぢせぷちrきづpsんでぃん
ナジャラン(・∀・)萌えっ!
ゴリガンたんハァハァ
>>580 !!
そうか。混乱なんてのもあったか!
あkるそdれぴうどえlきすぱmすぽn
>>582 俺はよく投入するぜ。
他人にも見えてしまうのが欠点だが、これから先の作戦が立てやすくなるので便利。
多分ゲームデザインの人自体は、イメージ重視で行きたい部分があるんだろうな…
カルドセプトペキスパンチョン
orz
>>582 フォーサイト使った事無いなぁ。今度プロフェシーあたりと差し替えて使ってみよう。
>>600 むしろ俺は両方入れてる。
まずフォーサイトですぐ欲しいカードを手に入れといて、
この後のドローが判ればプロフェシーで狙ったカードを引く事も出来るからなかなか便利
対人戦じゃちときついが、NPC相手ならそこまで使えないわけじゃない
今
カルドセプト2EX 期末テスト
っていうの作ってるんだが、
みんなやってみたい?
やってみたいっていう声が多いようなら
2〜3日以内に公開するが・・・
それはあれかい?
>>57みたいなクイズが沢山遊べるのかい?
(;´Д`)∩やりたーい
携帯でもできるならやりたーいノシ
今リアル期末テスト勉強中の工房でした
607 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 17:23:14 ID:dE6LgJws
PSP版、早く出ないかなぁ〜...(゜σ ゜)
出るのを勝手に期待してまつ。
608 :
なまえをいれてください:2005/06/30(木) 17:26:03 ID:85XOLQMs
(;´Д`)∩やりたーい 2
PCで出すのが一番確実じゃないのか?
PCで出るならネットでがんがん対戦できるし
カルドには一番良いプラットフォームだと思うんだけどな
610 :
:なまえをいれてください:2005/06/30(木) 18:20:10 ID:yNpudU4o
カルドセプトエキスパーンスパーン
カルドセピトエキオヅ@アンション
アホBBがカチカチ切れるから久しぶりにカルドやってみたよおもしろかったよ
早くネットでやりたいよね糞大宮が
お前製作会社に糞とは
企業から見るとPC版って美味しくなさそうだけどなぁ。
思いっきり小さな商売になりそう。
ネット対応でPS3と同時発売とかしたらかなり売れそうだね
でもそれまで待つのは厳しいんだよなぁ・・・(´・ω・`)
火 水 地 風どれが1番強いと思いますか?
今度友人と対戦するので1からブックを見直そうと思って
余裕で地
てか地>水>火>風らしい
>>617 それはDC版の場合ではないか?
PS2版は
水>地>風>火
だと思う。
水といえばたこ焼きプリン
水≒地>(越えられない壁)>風>火
じゃないか?
火はホント悲惨だ
主要クリの多くが泳げない、しかもコスト重い
イエティがきたら拠点安定しない、そもそも拠点候補が(ry
風は2ndEXからの強化がでなんとか
ダンピ・ラマなど強力な新規クリ、コスト削減
微妙なパラ増強、しかし相変わらず拠点はorz
>>609 たぶん商売として成立しないんだろうなぁ
・・・3はでるのだろうか?
>>620 気になって調べてみるとちょっと意外な結果・・・まあ表面の数字より中身の問題なんだが。
配置制限のあるクリーチャー
火:10枚(全て水のみ)
水:12枚(シーボンズ=水・地、メガロドン=無・火・地・風、レモラ=火・風、他は全て火のみ)
地:13枚(トロル=火・風、バロメッツ=火、バンパイア=水・風、他は全て風のみ)
風:14枚(イグニズファツィ=火・水、ナイトフィーンド=水、他は全て地のみ)
領地コストの必要なクリーチャー(それぞれのうち4枚は領地コスト×2)
火:17枚
水:19枚
地:17枚
風:17枚
平均コスト(小数点以下切り捨て)
火:56G
水:61G
地:60G
風:58G
いやEXでも1番は地だろ!?泥男とバジ、猫もいるしばらまきにはマミー
水は氷壁とアンダイン、プリンとドルールで、拠点は互角だがバジ>>ドルールだと思う
それに地かぶりならかなり強いし
1の最強は風だよね
風が強すぎてもう…って感じでしたねー
そうか?
1なんて正直どうでもいいガナー
1の最強はデコイやー
馬鹿野郎!! 1の最強は祠に出現するカルドラ様じゃ!
奴に勝利目前で何度泣かされたか・・・OTZ
思い出す度にゲーム機本体を叩き壊したくなるよ>魔力交換・土地譲渡
ファイアーアムルの能力が他の属性のアムルよりずば抜けて強いから、
どう考えても火一択だろ。
>>530-553、
>>557-581あたりを見れば判る。これだけ愛されてる能力なんだから
愛情補正が無視できないレベルにまで大きいはずなんだ。
侵略の前準備にカタスというのはどうだろう。
一枚だけ。
コォォォォン!!
火は侵略能力が高いからいいんじゃー
取られる以上に取りゃいいんじゃ
それほどの侵略能力があっても良かったと思う今日この頃
637 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 09:46:52 ID:JJsJIDcQ
ドルール、バジリスクはイエニエあってもいいくらいだよな。
逆にエグゼクターにイケニエがなけりゃ一気に勢力図が塗り変わったと思う。
>>623 ものすごく簡単にいうとシンリュウがそのパワーを発揮出来るのは
護符マップであることが前提条件なわけだが、
・シンリュウが十分強くなるほど水護符を買ってるなら試合もほぼ終わってる
・そもそも護符マップでは戦闘に強いクリはあんまり必要でない。
・マップ上での耐久力が低い
・バンデグラブやコインやオファリングで儲けるくらいならグレイスやドレインの方が効率いい
このような点がネックになる。
まあ、好きなクリをこだわって使うのはアリだと思うし、上記のような考え方を
逆手にとって斬新なシンリュウブックを開発できればそれはとってもカコイイと思う。
プレッシャーシンリュウとか
護符価値どんどん下げながら自分は気にせず枚数増やしていく
でもコラプションだけは勘弁な
ここでラルバを召還した俺が来ましたよ。
>639
シンリュウ4
プレッシャー4
コラプション4
ディスビリーフ4
サプレッション3〜4?
これくらいが必要カードかな?
護符ダメージ系は全部サプレッションで潰しておいて、自分は護符を大量買い&シンリュウ置きまくり。
後はどんなカードを入れればいいのかねぇ・・・
スカルプチャーが危ないんだよな、たしか最大HP30でしょ。
マスグロ……って思ったけど一回戦闘すると元に戻っちゃうんだっけ?
643 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 15:19:56 ID:1XYfH0C0
いや、戻らんよ。
HPが変化するのは戦闘中だけでしょ。
発売日に購入して昨日ようやく全カードを4枚以上集められた俺が来ましたよ
バンパイアが最大の壁だった
おお、フルコンプおめ。
俺はあと10枚だなぁ。
>>644 フルコン、乙
俺はあと8枚、未だアップヒーバルは2枚です
orz
>>641 メズマが怖すぎるのが欠点か。
ドロサポ撃てねえよ。引いた瞬間メズマ飛んで来るから…。
ようしそれならバリアーかアンチマジックを追加すれば・・・
>>642 何を言ってるんだ?
スカルプチャーは考える人製造スペルだろ。MHP30にするのはテンパランス
それとマスグロはエリアに配置されてるクリのMHPをプラス5しかもその効果は永続だよ。
その考える人の製造条件に引っかかるから困ってんでしょ
マスグロについてはその通りだけども
たとえばオンラインが出るとして、初心者とか、戦略が苦手な人にも楽しめる
でしょうか?
俺の初カルドが小坊か中坊だった。
戦略も糞も無かったな
絵柄がカッコイイ!ただそれだけでやってた。
ンデ、やたら能力高いクリ=非常に使いづらい 入れまくって戦ってたがそれでもAIに勝てるし。
戦略はその後でも十分さ。
>たしか(シンリュウは)最大HP30でしょ。
こう書けば問題無し。まぁ無理無く読み取れる流れだとは思うんですが。
俺もカルド1始めたのは厨房ん時、なんか絵柄がオシャレな感じとあの発音にツボったw
知らない人はまずやろうとは思わない、んで3を一般ウケする様なのにされたら古参は離れるだろう、だからネット料金高くてもいいから古参だけでネット対戦でいい
おれがはまったのは消防の頃・・・
セガサターン版近所の友達とやってたなぁ
ルールも理解せずひたすら強いカードやかっこいいカード入れてた
ところでおれのジャガーノートとエルダードラゴンとドラゴノイドはどこへいきましたか?
>650.652
そういう事か、流れよみきれて無かった。スマン
流れが読めんようでは俺もセプターとしてまだまだのようだorz
精進します
俺がカルドにはまったのは、小2くらいの時かなぁ。
あの頃の俺は株の仕組みや、社会の仕組みがわからなくてゲームにならなかったよ。
ん?
今の俺?
IT企業で社長をやってるよ。お蔭様でね。
これもすべてカルドのお陰かなぁって思ってる。
俺がはまったのも中房の頃・・・
友人がサターンでMt;Gのゲームが出るぞ、と進めてきたのが始まりだったよ
実際はMt;Gじゃなかったんだけどね・・・交渉が熱かったw
みんな初カルドは義務教育中だったのか、若いなぁ
俺は高3だったってのに
無粋かもしれんが…ネタだろ?
俺も初カルドは高三
>>660 いやいや、俺今高3ですもん、あなたは…オサーンですか?
>>657 >IT企業で社長
人貸し屋さんでつか?
俺も高3だったな。プレステ買ったの高校入ってからだったし。
自力でHWX4枚手にいれますたヽ(´∀`)ノ
ヘイスト?まだ2枚(´・ω・`)
今日の地味な実験
ボーテックスのかかった土地での戦闘でも、アイボリーアイドルによるアイテム使用時のコスト増加効果は有効
667 :
なまえをいれてください:2005/07/01(金) 22:39:55 ID:uMp+RK/t
そうなんだ。
意味ねー。
668 :
660:2005/07/01(金) 23:20:24 ID:Xge3CxLM
まだ32だからオサーンじゃないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
つーか、皆若けーなと思った自分はオッサン決定orz
おっさん多いからな、対戦会
やっぱゴリラのブックは地なのかな
昔の地味な実験
デコイにガゼットフォーム(?)を持たせても、デコイの特殊能力が優先される
ガゼットフォームってなんだ?w
それにしても地味な実験シリーズは太古の昔から既出な事項ばっかりだな
674 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 09:10:40 ID:unnTD7WE
>>672 ガセアスフォームな。
じゃあ、デコイにレプラコーンがガセアス投げても防御にはならんのか。
デコイにデコイで攻めると後攻めのデコイが勝つとかね
>>666 アイボリーアイドルのは「戦闘中効果」じゃないからな
あれ? AIのデコイにギアグースで突っ込んだら
ガセアスで防がれたことあるぞ?と思ってPS2版で実験。
結果、攻撃は反射せず。やっぱりガセアスが優先。
PS2版以外は未確認。
変だな、カロンにガセアス使っても金取られた経験があるんだが。要因はなんだろう。
デコイにシュミかけたらでこいの能力優先だったな。
680 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 19:13:11 ID:hlhzX6EL
さあ、混乱してまいりました。
ついでに書くと
>>672もホーリーグレイルか何かの間違いでは?
最強のデコイ出て来いや
ミューテーション*3+レインフォース+ダルネスでかなり最強っぽい。
もちろん完璧だってわけじゃないけどね。
バニシングレイ
>>683は単に洒落がいいたかっただけじゃなかろうかと。
妄想スレに書くべきネタだと思うが、
デコイに本当に必要だったのは生け贄コストなんかではなく、
反射無効化能力無効の能力を素でもっているライバルクリーチャーだった希ガス。
687 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 22:46:21 ID:pUDRP8Eu
つ【ソーサラー】
>>686 2ndEXでアイテムとしてブラックオーブが出て来たんだから
同等の能力を持つクリーチャーがいてもバチは当たらないよなぁ。
3ではきっと出てくるさ!
>>689 なんにしてもカルドは極端すぎる気がする
デコイがゲームに必要なのかはかなり前からの疑問
デコイがいないとST=HPの大型クリや先制持ちが安定し過ぎるからナー。
巻物も強気に見切ってOKになるし。
693 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 01:41:25 ID:YdVqzU2c
2EX環境下でもデコイってそんなに入る?
デコイは対策されまくってるから最近は見なくなってきたけど、
逆に対策してないとどうしようもないクリだからな。
まだまだ価値は高い。
>>692 そういうことではなくて、極端なカード一枚つっこんでゲームをつくるのはどうなんだろう?という疑問ダナ
>>695 極端なのがあってもバランスが保たれてるのがいいんじゃあないか
対策しとけばどうとでもなるし
対策のためにブックがぼろぼろになるわけでもないし
そのさじ加減がまた絶妙なわけで
・・・一部例外もいるか
>>698 コレとか?つ【ギア】
俺的にはアイテムもメタによって強さ変わる様にして欲しい、今は使われるのだいたい決まってるし
ぶっちゃけグレアムとカウンタアムル、ホリグレさえあれば
どうにも事足りるからなぁ
確かにその辺りは汎用性が高すぎる気がする。
グレアムの破壊対象は「道具」以外、カウンターはコスト増、ホリグレはランダム生贄くらい必要かな。
グレムリンアムルで援護クリ壊せるのは設定上どうかとオモ
スティンクボトルで道具壊せるのもどうかとオモ
>>682 いや、確かにガゼットフォームだったよ
ホーリグレイはブックに入れてないし
(●Д●)50%の確率で攻撃無効化するよ
ヽ(`Д´)ノウワーン
今実験したら無効出来ますた。スマソ
ホリグレは70%の成功率ってどう?
707 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 09:17:38 ID:tTsINQnY
それだと一気に微妙アイテムになるな。
んじゃ受けたダメージ×5G失うようにすれば
いやいや、×5にしようが魔力損失無しにしようが、
確実じゃない時点で敬遠されそうだが。
防具より道具の方が強いのがおかしいだろ。
防具と道具の能力を入れ換えた方がいいと思う。
例えばこんな感じで。
ガセアス ⇔ タワーシールド
カウンター ⇔ スパイクシールド
ホリグレ ⇔ ダイヤアーマー
>>710 その案は結構良い感じかも。
確かに殆どのクリが使えるアイテムが磐石なのに問題があるのは確かだし。
かといってタワーシールドやスパイクシールド、ダイヤアーマーの能力も十分強いからね
>710
ソレダ!いや実際良いと思う。
確かに防具<<<道具なのはおかしいな。
今の仕様じゃ防具使えないって特性、どうでもいいしな。
ときどきでいいから・・・属性シールドのこと、思い出してください。
あー、たまに使ってるよ、属性楯。
安いしね。
単色ブック好きだからいつも入れてる
結構使えると思うけどなぁ
火ブックだとたまに入るかな、って感じ
水とか地だとあんまり入れる意味がないような気がする
単色で防具使えないクリーチャーが多いってんじゃないなら
普通に属性盾使えるじゃん
同盟戦で味方にシャッター打つこともあるんだな
どんな意味があるんだろう?
720 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 16:40:04 ID:UtHBzdBf
ただのアホじゃないのか。
まあ、もし敵がメズマライズやサプレッションを持っていて、
同盟キャラが奪われそうだったら
シャッターで破壊しておくというのもあるかな。
行動順とかに判断左右されそうだな
>>719 俺は同盟しているAIにマジックボルト打ち込まれたことあるぞ。
しかも、デコイだったからそれで連鎖崩れた。
一応詳しく書いておくとクアンゼでのガミジン、ミュリン戦
2ラウンド目にガミジンがミュリンのウォーターシールドを破壊した
COMの考えることは分からん
同盟戦でのロジックが
・同盟者の領地は自領地と同じように踏み、侵略しない
・プラス効果のカード・能力は同盟者にも使う
ぐらいで、自分以外が対象の無差別スペルは通常通り
COM的最大効率(高額領地or破壊可能圏内)で決定してるんじゃない?
だれか。
シュリンクの存在意義について教えてくれ。
MHP10減らしたところで利益は当然ないとして、抑止効果はあるのか?
何の利益で何の抑止効果でしょうか?
もう一度自分の文章を見直して書き直す事をお勧めします。
ディコイ潰し専用で使われました
729 :
なまえをいれてください:2005/07/03(日) 19:01:33 ID:UCAjV7v0
まあ、デコイ対策としては使える。
30Gとダメージスペルにしては安いから序盤でも気軽に打てる。
MHPそのものを減らされるため回復できないから
これから拠点にしよう、というクリーチャーに打っておけば
レベル上げを躊躇わせる効果はあるかもしれない。
交換されればそれまでだけど、こちらは30Gと安いから
交換させる手間をかけさせる、というのはちょっとした嫌がらせにはなるかな。
おお、なんか使えそうな気がしてきた。
カルドではクリーチャーのHPを最大に保っておく事が多い。
当然回復手段もある。
ダメージスペルでもタイミングを逃せば全快もしくは撃破できない所まで回復されてしまう。
シュリンクに意味があるとしたら、タイミングに左右されないダメージスペルである事じゃないかな。
どんなにHPが低かろうと関係の無い無効化系アイテムが猛威を振るっている現状では、役に立たないのもわかるが。
文を練るのに時間がかかったら、投稿前に更新しようと改めて誓いました。
敵クリのコスト=STなるクリーチャーが欲しいこのごろ
それじゃ強すぎだろ
破壊されたとき×3Gを失うくらいじゃないとバランスとれないな
>>726 >何の利益で何の抑止効果でしょうか?
自分の利益、相手を抑止する効果。それ以外にあります?
もう少し文章の読解力をつける事をお勧めします。
>729-730
シュリンクを入れる前向きな考え方としては
そういう風にも考えられるんだけど
いかんせん、効果が微々たるもの過ぎて
50枚中の1枚にするだけの価値が・・・。
カードがそろってない初期のころに入るかと言えば
初期ブックにマジックボルトがあるし、どうにも。
>735
すみません、私の読解力が足りませんでした。
てっきりもっと深い意味があるかと思ったので、そのようないい加減な意味で仰られたのだとは見当もつきませんでした。
これからはもっと物事を適当かつちゃらんぽらんに捉えるよう努力いたしますのでご容赦くださいませ。
つまらんことでケンカすんなよ。
マッドマンとかHP40のクリに撃ってスカルプってのはどうだろうか?
パラディンが配置されてるとなんだか勇気がわいてきます。
あの馬にまたがったグラフィックがいいの。
>>735 いや、お前さんの
>>725の書き込みは分かりにくいぞ
読み手の読解力にケチをつける前に、読みやすい文章を書く努力をしなされ
先制+援護の豪華タッグに加え、アイテム制限無し(巻物OK)で
配置制限も無し。
能力の豪華さに目を奪われるけど、ポン置きはできずパラは30/30の
小型クリ。
そんな俺的No.1萌えグラカード、バルキリー、みんな使ってる?
1の頃のヴァルが良かった
>>734 元々グレアムで防げる分カロンより出費抑えないといけないんじゃないか
ホリグレ×3にする余波でカロン×4になるのはどうだろう、カロンあんま使わんから俺はわからんが……
>>739 スカルプへの伏線ならどんなHPにも対応できるテンパランスに食われる>シュリンク
シュリンクはMHP/STが40/30や50/40のやつにうって
貫通+反射を狙うためにあると思ってた。
まあ、セレナあたりに打たれると結構いやなものはあるけどね。
つーかさー、カルドのカードは集め切る過程での対戦とかを想定しているってことじゃない?
カードパワーに明らかな格差があったり、定番カードの完全下位互換のカードがあるのも、
それらが徐々により強いカードに入れ替わっていく過程を楽しんでもらうための仕掛けというか。
たった一枚のホリグレやメズマライズが切り札だったり、手に入れた新カードをどう使うか
ワクワクしながら考えたり、相手が見たこともないカードを繰り出してきてショックを受けたりとか。
問題はそういう過程をすっとばかして「対戦はデク回しでフルコンプが前提ですがなにか?」
みたいな風潮が主流で、しかも玄人同士ならそれで十分楽しめることのような。
思うに初心者の間口としてカードをコツコツ集めていく時間ってのは絶対にあった方が良いはずで、
その辺の強化が乏しいことがカルド人口を先細りにしているような希ガス。
>>742 先制+攻撃力増加はおいしいけど焼かれてサラッと逝ったりデコイに極端に弱かったり
高額地には置けない2流クリだな
高額地には置かないだろ、アレはST伸ばすのにも戦闘せにゃならんし、専ら侵略用だ
>>747 その辺はストーリーモードのAI強化に期待しましょ
普通にやってればあれねーこれねーで四苦八苦しながら十分楽しめる
一通り揃った後に対戦してくれる知り合いがいないことの方が問題だ・・・
グラディエーターとエグゼクターならどちらを入れるべきでしょうか。
あとホープの絵がPS2版で変わったことに納得がいきません。
それを俺たちにどうしろと
>>751 シナジー効果による。パイロドレイクやコンジャラーなど、
巻物と相性の良いクリを多く入れてるなら巻物とエグゼクターで決まり。
必殺のエグゼバルキも期待できるし。
グラディエーターは武器が満載のワクワク侵略ブックならいれときゃいんじゃなかろか。
アレス場とか愉しそう。
後、ヴァルキリーってハートフィブラでギアを狩るのが結構いけると思う。
エグゼクターって援護ブックじゃないと入れるのつらいと思う
素でぶつけても相手はアイテム必須になるから強いと思うけど
生贄コストがだるいぽ
エグゼクター+グレアムで
レベル4までのグリマルキンもグレムリンも
ほぼ確実に落とせますぜ旦那
でもMHP20だし交換する前にやられる率高くないか?
なんかアレなレスが多いな・・・2chだしそんなもんか
760 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 00:15:34 ID:cjD/mDSk
相手がアイテム使うにしろこっちもカード二枚使うんだしなあ
グレアム使ったら3枚、つらい
倒される前にチャリで何回も戦闘、ぐらいしか思いつかんな
(,,゚Д゚)∩先生、自称カルド通なID:4xDyppQjがアレなレスに対して具体的な指摘をしてくれるそうです
まあ、別に名指しでどうこういうつもりはないが、
初心者を馬鹿にする自称ヴェテランって
落ちこぼれ中学生が小学生の授業風景を見て
レベルが低いとかほざいてるのと同次元の話だと思うがナー。
自分がそのジャンルに一家言あるならまず、エバるのではなく
結果として尊敬される言動を目指せと言いたい。
ここで流れをぶった切って今日の地味な実験
チェンジソルブ使ってる時にSTドレインを受けると戦闘終了時に死ぬ
>>763 そういう人を特定するような微妙…な話はヤメレ。
>>765 MHPとMST交換→STドレイン(MST=0)→MHPとMST交換→MHP=0(死亡)
ってことだな
まぁ、とりあえずオレも流れを変えるために自らのヘタレなアレスブックを晒すぜ!さぁ、存分に叩け!
クリ(21)
ギア2、ニンジャ2
アレス2、エグゼクター2、ガスクラウド2、グラディエーター2
パイロ2、バルキリー3、ピラリス2
ミルメコ2
アイテム(7)
カウンタ2、ティアハロ2、火アムル2、ブーメラン
スペル(22)
地変2、チャリ2、テレグノーシス、ピース4、プロフェシー3
HWX3、マナ4、ラスト2、ラントラ
まず2chやってる奴のダメなところって耳に痛いレスには反射的に「煽り」で返すこと
なんの解決にもなってないw
煽ってる暇があったら対戦会のレポ熟読なり、シーガルあたりのブックでもまわしてみろ、と。
自分の使ってるブック以外にもたくさんのブックがあるから
ある程度の自信とか自分の中でかたまったモノができたら対戦会にでてきてみるといい
少し古いが
>>4も参考になる
2chで煽りながら、うだうだやってても巧くなったつもりにはなれるだろうけど、巧くはならないから
ま、がんばってみてよ
>>764 「見」えてない奴に2chであれこれ言っても届くはずもない
>>766 別にかまわないけどさぁ・・・
住人がせっかく話題かえようと頑張ってるのに
わざわざ出てきて痛いレス返してたらフォローのしようがないんですが・・・
防御型で一番イカスのはどいつですか
マミー
アレスと取替えでウィロウ
>>767 アレスブックはマップにもよるからなぁ。
最近の流行(?)は荒れ場にしておいて自分だけ守りを固めるタイプらしいけど。
つーか、そのブックだとこうやって勝つ、みたいな方針は明確でなくて、
流れの中から勝ち筋を読み切る形になりそうなんだけど、そんな感じ?
あと、ドレインはあった方がいいような。多分みんな金が余ると思う。
どんなブックにもバタリングラムを2枚入れるのが俺のジャスティス
氷壁、ウィロウも怖くないぜFUHAHA−!!!
>>774 う〜ん、とりあえず流れ変えるためにストーリーモードで使ってるのを投下しただけだから…
一応、とにかくクリばら撒いて、移動侵略で牽制しつつ、自分はピース、と。
で、拠点落とせたら、とりあえず落として、手札によって後処理を変える。
というくらいしか考えてない、スマン。
カルド歴5年にして、1のクレリックが男じゃなかったという事に先程気付いた俺が来ましたよ
僕はアマゾンが女だという事に2ヶ月ほど前気付きました
クリ20
アレス3 エグゼクター4 コンジャ2 バルキリー2 柳1 メフィストフェレス4 フェイト4
アイテム10
火アムル4 火シールド4 ホリグレ1 ティアハロ1
スペル20
地変2 インシネ1 カタストロフィ2 チャリ2 ドレマジ2 HWX4 マナ4 ラスト2 エクスプロード1
カタス早撃ち。周回回復を挟まない限り連発はしない。一発でもオケ。
敵の茶々入れテンペ、スウォーム、カタス、アイスストームは残りHP15のメフィストフェレスが睨む。
生贄でカードが足りなくなったらフェイトの領地能力or遺産。特攻してよし、カタス直後エクスプロードで同時にイエティ焼殺も可。
エグゼクターは直接戦い、余りアレスと土地を確保して手札に戻したバをバルキリーの援護に出す。
アレスが育ちきったら近くの相手にラストをかけて柳に交換。ホリグレは柳用だと思って良い。緊急避難はチャリで。
生贄候補は序盤のマナ、インシネ、ウィロウ、二枚目のカタス、不要なファイアアムル、余りアレス、戻しバ、終盤チャリ。
という夢物語(´・ω・`)実戦経験無ぇよ
クリ20
アレス3 エグゼクター4 コンジャ2 バルキリー2 柳1 メフィストフェレス4 フェイト4
アイテム10
>768が>764の指摘の通りの駄目人間であるのに、当の768が全然気がついてないところに笑った。
それはともかく。
マミーはばら撒きにかなりいいと思うんだけど、友達は全然わかってくれないんですよね。
やっぱり倒される事前提ってのは微妙に見えるモンなんですかねぇ。
>>784 構ってあげなくていいから・・・
マミーは地を使うなら1〜2枚入るかなぁ、コンセプトによっては4枚入る
可能性あるし、俺の10段階評価なら8だね。
もちろん敵の属性地に妨害配置だよな?
>>786 まぁそれもあるだろうけど、ポピュラーなコンセプトと言えば、デモトレじゃない
現金輸送ブック。
泥とマミーで連鎖を稼ぎ、コーンとマミーの遺産で切られても現金を稼ぐ。
地震で下げてドレイン打って、土地取りはエスケとバジ。
グラニ、バロメッツにピースでラントラで大胆に行くのもOK。
788 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 10:37:03 ID:/0dJaGPv
マミーのレベル上げられてると破壊するのも、払うのも嫌だ。
>>779 素人だから良く分からんのだが、女だとアマゾネスにならんの?
複数形じゃなくて女性形だと思うんだけど。
カードの絵がアレなのは、やっぱり絵師の人との連絡がうまくいってなかったんでしょうかね。
うっそ、アマゾンって女人族のことでしょ?
なのに女性形があるっておかしくね?
アマゾン
ぼくらのヒーロー仮面ライダー女人族
最近あまり使わないアイテムを使うのがマイブーム。
うなれグールクロー。一見武器なのに道具扱いなのがイカス。
気になったので調べてみました。
Am・a・zon
━━ n. 【ギリシア神話】アマゾン ((勇猛な女戦士族)); (またa-) 女丈夫; (the 〜) アマゾン川.
間違ってましたごめんなさい。「アマゾン」だけでそういう意味なんですね。
でも日本だと「アマゾネス」なんですよねぇ・・・どういう事なのか。
さて、一応辞書引いてきたらアマゾンだけで女性になるね
アマゾネスは女性名詞でamazonessではなくAmazonas
これはアマゾンの部族そのものを指すときに使うのかな
追加補足
amazonessでgoogle全体検索、でてくるでてくる日本関係サイト
英語で書かれてるページも日本のアニメ関係のばっかり
・・・和製英語?
あのブログの管理人はカルド論信者で宇宙一の対戦レポを
鵜呑みにするなって言ってた希ガス・・・別人でしょ(何
>>768で
>>766を否定しないのは管理人を誘き出す餌かな
まあ、あのブログの管理人の反応にはちょっと興味あるが、
シーガルの宣伝してるし
>>759はCRAの住人なんジャマイカ?
と、わざわざ蒸し返して釣られてみる('A`)
>>796 和製英語って言うか、単純にスペルミスのような・・・
ここでグレンデルが大好きな俺が登場
>>797 そういう憶測の犯人探しはやめなはれ。
逆説の推論でいくらでも犯人候補は作り出せるわけだから。
粘着そうな煽りレスが無難にスルーされたのはスレ的には結構な話ジャマイカ。
ヘンゼルとグレンデル
魔女(ウィッチ)に強打してお菓子の家を侵略成功。めでたしめでたし。
>>799 >>768が誰かって言う事よりも、
>>763とか
>>766が
>>759だけで
犯人決めつけてるのもどうかと思って書き込んだんですが、
うっかり自分も決め付けちゃいました・・・orz
>>768はあのブログの管理人と言ってる事が全然違うから、
>>766は釣られた上に勘違いしてるって言いたかっただけ。
その流れで犯人候補挙げちゃったけど、やってる事が
>>766と同じですね。自分の馬鹿さ加減に鬱・・・。
せっかくスルーされたのに煽りっぽくなってすみませんでした(´・ω・`)
つまらん弁解なんぞより語らないのが一番良いって、何で分からないんだろ。
グレンデル好きな俺が再臨
よし、じゃあグレンデルのどこに惹かれるのか魅力を語ってくれ
それより俺のグレンデルを見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく・・・真っ青です・・・
セカンドexpで質問なんだけどさ、メダルって相手がAIでも取れるの?
とれません。インチキ可能になってしまいますからね。
聞いてくれよ、今日俺のグレンデルが小学生相手に強打してたんだよ。
逃がしたら買主が云々言われるし・・・どうしたらいいですか?教えて!グレンデル先生!
取れるのも一部あるけど自然に手に入るタイプのものだから
ストーリーキャラとやってる方が後のため
グレムリンに強打
アンバーモスに強打
バルタンダースに強打
なんかホームレスっぽい
腹が桃みたい
クソ重い
>>810 グレンデルだからしょうがない
大目に見てやろうぜ
XBOX360と同時にVが発売されたらどうする?
ウヴァーと思いながら様子見
>>810 > 小学生相手に強打
ちょっとワロタw
ドルールって鍋にしたら旨いよな、多分
マミーの性別は何よ
マモーってなつかしいね。
>>818 情報から推測して考えて見よう。
マミーの特殊能力は、
「周回数が増えるごとに遺産の額が増える」
つまり、走れば走るほど収入が増える職業の人。
よって導き出される結論は・・・
パウダーが可愛くてよく使うが、正直有効に使えた事は殆ど無い俺。
勝率アップ…とまでは言わんけど、それなりな構成にするにはどうしたら良いものか。
>>810 グレンデルにターンウォール使ってしらばっくれればいいんじゃね?
むしろゾーンフェターだろ
けしからんグレンデルだな
こうなったらナイト先生に強打してもらうしか…
弱かろうとなかなか置けなかろうとエルフとメガロドンだけは外せない。
>>820 タクシー→イエローキャブ→巨乳→女なのか
ニンジャとサムライをメインにデッキを組んでみるかな
俺達のグレンデル兄ぃに何しやがる!
パウダー4枚と体力強化系とスピリットフォークで強化粉をばら撒きなさい。
体力31以上を3枚ぐらい作れたら体力91までいける。
あとはカウンターアムルとかチェンジソルブもって暴れていれば粉で埋め尽くせる。
壺にはまると圧勝できるのでがんばれ。
ってメジャー過ぎだし既出かな?これ以外って話ならスマヌ。
粉で比較的良くみるのは
1、>829のいうような粉強化系
2、デモトレ系
3、粉を餌にガルーダだやソウルコレクターを敷く粉サポ系
ここらへんかね(勿論2+3なんてのも含む)
使いやすいのはデモトレだけど、粉ブックとは言い難い感じ。
今更ながらだけど、おまえら、ラルバについてどう思うよ?
客観的な意見が聞きたいんよ。
色々な意味で不気味な存在。
俺に似てるな
ゴーストバスターズ
>>829 そんな粉ブック見たことないんだが(;´Д`)
粉ブックっていったら普通はラントラ
HPは41で十分(風土地ならギアにころされない)
5連鎖できれば勝ったも同然
HP91まで育ててたら他の3人はとっくに
目標魔力到達してないか?
コピーだから体力が上がった状態のを移動させるとそのままコピーできるのか
粉ブックってスパルトイとかゴブレアと組み合わせて増やしまくって
デモトレっていう使い道ぐらいしか思いつかなかった
対人戦未経験のままプレイ時間が500時間を越えた俺が来ましたよ
839 :
なまえをいれてください:2005/07/05(火) 21:39:36 ID:56qpKzH8
>>672 >>677 PS2版で今、確認した。
デコイがガセアスフォーム使うとガセアスの能力が優先発動。
打撃反射じゃなくて打撃無効化になった。
デコイはダメージ受けなきゃ反射できないからね
久しぶりにこのゲームやってるけど
バニシングレイって強すぎない?
無属性で地形効果得られないのに
ランプロしてなきゃレベル5でHP80でも1発でやられるって
反則技としか思えんとよ。
なんすかこれ。
俺は当初、スリングが最強のアイテムだと思っていたことがあった。
ワンダーウォールが無敵のヒーローだったあの頃
>>841 無属性クリで拠点作るなんてモロックだけで十分ですよ
>>841 無属性にはアイドル等やっかいなクリが多いから、バニシングレイはありだと思うわけで。
デコイにも使えないことはないしね
ここでバンドルギアの対象外能力が
>>.841
無属性が活躍するのは主に侵略とLv1土地配置だから。コスト70で妥当でそ。
ここでバルダンを拠点にする漏れが来ましたよ
コスト妥当なのには間違いないがな(つД`)
それにしてもバニシングレイで一発即死はひどいでちゅ(つД`)
イベントで手に入れたオーディンランスを最強だと信じてたあの頃。
俺の切り札はミノタウロスだったあの頃
ああ、俺の切り札もミノタウロスだったよ、あの頃は
頼む…ブラストスフィアの復権を…
俺が火属性を贔屓にしていた根幹だったのに…
初期の頃はストーンウォールが最強だと思ってた。
HP60だったら絶対落ちないでしょ!って思ってた頃がありました。
ガスクラウドを絶対の拠点と信じていたあの頃
>>838 嘘でもいいから「そのくらい大した事ない」と言ってくれ
デコイ+ミューテで(゚д゚)ウマーしてたら
ウサギに攻められて( ゚Д゚)ポカーンとなったあの頃
四柱神tueeeeeeeとかドラゴンtueeeeeとかニンジャカッコヨスとか
そんなんでブック組んでたあの頃
今日の地味〜な発見。
ガスクラウドにホーリーグレイル持たせると
物理ダメージを半減してから変換。
ちょっぴり嬉しい・・・かも。
861 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 00:16:18 ID:Ea8LlRmO
ウサギわ怖い。
ついついホリグレ使って・・・・( ゚Д゚)ポカーン
>>860 実験するまでもなくタイムテーブルどおりな訳だが。
でもまあ、確認乙。
このスレの伸びは何事ですか
そんなことより俺のゴールドトーテムを見てくれ。
すごく・・・いぼいぼです・・・
そのネタ飽きた。
セレナたんと日産セレナの綴りが違って若干ガッカリした俺が来ましたよ
マミーともろこしで遺産ブックつくろうとしたら、
マミーが防御型で超使えないことに気付いた。
こいつ別に通常型で良いと思うんだがなあ。
>>868 もしそうなったらコストはおそらく70〜90Gだがそれでも使うのか
870 :
なまえをいれてください:2005/07/06(水) 13:06:08 ID:Ea8LlRmO
それはイヤ
初心者なんだが、トウモロコシってそんなに儲かるのかな?
絶対にやられる相手ってなかなか思い通りにいないよ。
あとゴールドグースのうまい使い方もわからない・・・・
防御型じゃ攻め込めないし・・・・
コーンは敵の欲しい土地に置いたり、
あるいは敵の領地の隣なんかに置いて勝てない侵略でもすればいいんじゃないのか
いい嫌がらせになる
>>872 お前は何を言ってるんだ
コーンフォークはばら撒き用だと思うけどな
ソウルハント掛けて放置されるだけでなんかやな感じ
ゴールドグースちらつかされたら攻めるのも攻めにくくなるよ
>>871-872 コーン、めちゃめちゃ儲かるってわけでもないけど、序盤で200G-70G差し引き130Gは結構おいしい。
ゴールドグース、例えばスチームギアが使ってうまく破壊されれば差し引き460Gの儲け。
1回の周回ボーナスくらいの金額が入る。かなりおいしい。
>873
いや、HP高くて安いクリーチャーって防御型が多いから・・・
殺すクリーチャーの値段も安くないと意味ないし・・・。
HP50で50Gの収入だけど、
そのクリーチャー呼び出すのは40G以下じゃないと意味ないしなぁ
ゴールドグースの収入は最大HP×10ですよ。
HP50だと 5 0 0 Gの収入!
HP30でも 3 0 0 Gの収入。
マジ序盤でグース決まったらウハウハですよ?
グース破壊のためにわざわざグレアム使うのがセオリーなくらいですよ?
ゴールドグースについて何か勘違いしてないか?
ゴールドグース ( 道具: 0G : N)
使用クリーチャーが破壊されると使用者にMHP×10Gを与える
あれ?勘違いしてた。
MHPの収入じゃなくて、MHP*10Gか!
しかし、MHP50だとなかなか死んでくれない・・・・
持ってていざと言う時を待つのが正解なのか・・・
つ【ゾンビ】
つ【ビジョン】
つ【アルマジロ】
つ【アルマジロ】(偶数ターンのみ)
つ【クラーケン】(火属性土地所持で)
50で死なないなら40のクリーチャーを使えばいいじゃない。
ここでソニックドラム復活キボン
ゴ ー ル ド グ ー ス は 防 具 で す よ
それは木塚なかった。
CPUだと防具として認識してくれない可能性高い希ガス
つ【スタチュー】
>>831 そこそこ強いわりには不遇なクリというか、
バルキリーやマーネスの方がよく見かけたなぁ。
まあEXならサプレブックに入れて
パイロと同等のクリになる……かも。
萩原流れぶった切って悪いけどメダルで「3対1で勝利」むりぽ。
言うまでも無く護符ブックなんだろうけど、どんなので挑めばいいですか?
護符ブックつーかケルピーブックでいいよ。
俺の場合は、思い余った末に
「マップはビスティーム、目標魔力を5万程度に設定。
普通に周回するCPUたちを尻目に、西エリアの誰も通らない場所で
パウダーイーター養殖、レベル上げてはランドトランスを繰り返す」
という方法で達成した。完璧な作業プレイでかなり面倒臭かったが<3対1
893の言う通りケルピーさえいれば多少時間は掛かるが余裕で勝てるでしょ。
対戦相手はセレナ、ルシエン、あと一人といった感じがおすすめ。
セレナピケットザゴルだったな俺の場合
レイス召喚
↓
MHP100までドーピング
↓
グース特攻
↓
1000Gウマー
水領地無しのアンダインでも代用可
自分の時はデュナンのマップでセレナ・ピケット・アルダ
最初アルダをゴリガンにしてたらイビルブラストが矢のように降ってきてグロースボディしたはずのケルピーがあっという間に・・・
早い段階でケルピー設置できれば圧勝できるから何度もトライ
好きなマップは?
僕は、マルセスブルグちゃん!
俺は目標金額をバカ高くして
ラウンド制限を40、んでひたすら護符を貯めて
終了直前にテンペ3連発で勝ったな
902 :
892:2005/07/06(水) 21:03:02 ID:gihlQFyv
みんなありがとう(つД`)
ケルピー4枚あるし、とりあえず何度も挑戦してみる。
>>887-889 AIってやたらとグース使われるのを嫌うね。
コーン+グースで自壊するためにAIのマスターモンクに攻め込んだら
プリズムワンドで阻止されたよ……。
904 :
330:2005/07/06(水) 21:45:44 ID:rql0hgug
おれもコーン+グースで突っ込んだらペトリフストーン使われて無駄になったことが有る
CPUはアイテム多目だからグース無効化に
アイテムを裂くのは正しい戦略ではある。
ただ他は頭悪いのに、ここだけ異常に的確なんだよなw
CPUにグースで攻めたときのガセアス/ペトリフ率は異常wwwww
それを逆手に取って、空侵略ですよ。
今日の地味な実験
セプター名を「師匠」にしてストーリーAIと対戦するとまんざらでもない気分になれる
じゃあ俺は「おい貴様!」とかにしてみよう
師匠…なかなかやる
そんなのより名前をご主人にしてルシエン嬢と戦うべきだ
俺はババアよりセレナ派なので
素直にご主人様って名前にしとくよ
通行料を取られたときの呻き声が同じ「ううっ!」なのに
ルシエンに比べるとナジャランのそれはセクシィの欠片も感じられない件について
メス豚…なかなかやる
>3対1
オレの場合、マルセスで目標高め(12000くらい)で
足止めはクイサン2のみで普通にいけたよ
いかんな、参考にならん
<チラシの裏>
久しぶりにストーリー始めからしたら、遺産と護符狙いのブックのままでよもや最初のライバーンに苦戦してしまった
モロコシもマミーも破壊してくれないし、侵攻クリ少なめにしてたから攻め落とすこともできず・・・
結局モロコシやマミーばら撒いたままそれに投資しながら周回稼いで振り切り勝ち
なんだかなぁ
</チラシの裏>
<チラシの表>
頑張れ無属性!熱烈応援キャンペーン実施中!!
ただいま50Gで弊社の社員をを配置していただくと無料でHPを+20する
サービスを絶賛実施中です。是非この機会にご利用くださいませ。
(対象のお客様)無属性のクリーチャー様
(キャンペーン期間)配置〜破壊
株式会社ボージェス
</チラシの表>
ネットサービス終了のタイミングがもうすこしずれていたら、
ボージェスのあだ名はビン○ディンだったと思ふ。
ルシエン24歳なんだよなぁ、そうは見えんが
俺はミュリンが十代だという事のほうが信じられない
921 :
なまえをいれてください:2005/07/07(木) 15:24:34 ID:dhAhEGrz
Ω Ω Ω ナ、ナンダッテー!!
確か19だっけ、2人とも化粧を落としなさい、化粧を
ボージェス=ビンラディン
ヘイスト=浅原昇降
パーブル=はまちゃん
両方共10歳老けて見えるな
まさかレオや王女は十代前半だったり……?
そりゃあそうだ
14〜5くらいかな
セレナタソはパイパンでつか?
>>928
つ 【サイレンス】
>>928
つ 【インジビリティ】
セレナ 16歳
レオ 17歳
萌えだな
カルドセプトで女の子にもてるにはどうすればいいですか?
レオは言動が幼いからなぁ。ジャンプ漫画の主人公くらいって感じ?
とても二十歳は越えてるようには見えない。
セレナもレオと掛け合いやってるからどっこい。
ライバーン19歳、ザゴル22歳と想像してみるがどうか?
ライバーンせめて20後半になってくれorz
ライバーンは25くらいじゃないか?サゴ助は三十路越えてると思う
攻略本を見れば全キャラの年齢が載ってるわけだが
一番知りたかったゼネスとナジャランについては、共に「不明」と書かれてた
ゲモリーとルシエンは同じ年
>>937 ナジャは16〜17くらいじゃないかな?ゼネスは漫画じゃ二十歳前後、
PS2だと三十路越えくらいだろうか
>>938 その前にゲモタンってあれ人間なのか?クリーチャーじゃないのか?
グレンデルの強打が通用しないゲモリー
ダンピールの即死が通用しないゲモリー
ゼネスはリュエードの覇者決定(1)のときから生きてるわけで、
カルドセプトの輪廻がかなり続いた後に生まれた世界である
ソルタリアに現れているのだから、おそらくは不老不死に近い存在。
年齢としては・・どう考えても1000年は軽くオーバーかと。
こうなったら背後に回りこんでアンタに惚れるザマス
ウホッ
>>933 カルドセプトでかっこいいところを見せ付けて女の子にもてよう
護符は使わないほうがいいんじゃないかな・・・
しゅどせんっぽいだろ・・?
しゅどせん…?
守銭奴って言いたいのだろうか。
新たな2ch用語誕生ですか?
「がいしゅつ」みたいな。
しゅどせん←なぜか変換(ry
しゅどせんだと守奴銭になってしまうな。
奴隷を失わないためのお守りのコインが意思を持ったもので、賄賂を渡して許しを請う。
コスト50 MHP10/ST20 領地能力:対象のクリーチャーにシミュラクラムを付ける:コスト40
初歩的な質問なんですが、
ストーリーモード中盤で
ガゼアスフォームとペトリフストーンを相手が多く持つようになって
なかなか侵略できなくて苦戦してます。
HP40 LV3の土地だとHP70ぐらい。
これを侵攻しようとすると、こっちもアイテムが必要だから、
グレムリンアムルじゃ無理だし、巻物もうまく強打を合わせないと・・・
なんかいい対策ありませんかねぇ。
つ[シニリティ]
あるいはシャッター、ラスト、スクイーズ等で最初から潰しておく
シャッターとか入れてみる。しつこく侵略。あきらめる。
>950
シニリティ・・・一枚ぐらいあった気がするので使ってみます。
>951
しつこく侵攻でカード使わせるのは、やりたいけど、
クリーチャーどんどん死んでも痛いし、
そもそも弱いとアイテム使ってくれない・・・・
ちょっかい侵攻に適したクリーチャーってどんな奴?
愛しのコーン、蒸気ギア、パウダーイーター、ナイトなんかいいのでは
ナイキー、スペクター、レベラー、地相手ならダンピールetc.
風ばっかであれだが
ドルール、コアティ、ガルーダ、ピラリスあたりのST増強クリがグレアムもっても良い
ラストでアイテム全部潰してから強クリで特攻
自分はメドーサでスタチューにしてから別のクリで潰すのが大好き(・∀・)
そもそも踏まなけりゃよいってことで
移動スペル多めで回避回避!
>952
双方アイテム無しでCPU側が負ける場合だと、CPUは「これはマズイ!」とアイテムを使って防いできます。
つまりアイテム無しでも相手クリーチャーを破壊できるクリーチャーがいいんです。
コストが高すぎず、どんな地形にも入れるようなものだとさらに良し。
ファイター・スチームギア・サムライあたりなんかがいい感じだと思いますよ。
959 :
949:2005/07/08(金) 16:05:26 ID:ZCRXtlNs
質問に答えてくれた方、ありがとうございます。
名前の挙がったカード試してみます。
半分ぐらい持ってないですけど。
風系は多めかな。
>>957 移動スペルもあんまりありません・・・OTL
何枚ぐらい入れておくべきか・・・。今入れてるのは
フライ3、テレポート1、ホーリーワードX1
だけです。
>>958 アイテム無しで勝てるなら、グレムリンアムルで良いような?
ファイターとスチームギアは入れてますけど・・・。
>959
「CPUにアイテムを浪費させる」ための戦闘、というのが前提ですので。
浪費させるためだから勝つ必要は無いんですよ。
どうでもいい戦闘でアイテムを使わせておいて肝心なところで勝つ、というわけ。
だから低コストで元の攻撃力の高いクリーチャーが有用なんです。
アイテムが厄介ならラスト
スペルが厄介ならサプレッション
クリが厄介ならスクイーズ
セプターが厄介なら・・・
ハウント
リセットボタン
釘バット
しゅどせん
(
>>963´・ω・`)つ[札束] (´Д`;対戦相手)
969 :
対戦相手:2005/07/08(金) 21:04:59 ID:pkIriar8
土地レベルアップ→1200G→Lv5
は?
つ[バインド][トーチャー]
>>949 無理に侵略しようとしない方が勝てると思う。
侵略も選択肢の1つではあるけど、それがメインのゲーム
じゃないからね。
というかCPUはアイテム過剰だから消耗戦はあまり良い選択じゃないと思うのだが。
今ストーリーモードでモロッコ相手にクレリックで
4回連続侵略に失敗しました。
みなさんも注意してください。
リアル運はもっと重要なことに使え、というカルドラのご神託だ
CPUは連続1なんて一度もなくても自分は連発するのもカルドラ様のご神託だ
土地の属性変える
ファミ通見たけど、デビサマの新作でるんだなぁ。
カルドの新作も出て欲しい。
つーかモロッコかよ。アフリカ諸国ですか
注意して何とかなるなら俺のLV4ボジャ2連が即死不発で落とされたりせんわ(;つД`)
ドルールコーヒー ノメ!!( 。∀゚)つ凵
むしろ連続ダイス1って有利な方向に働かないか。
序盤なら一週目で連鎖だぞ。
1周目で連鎖できるのはいいかもしれんが
さすがに8回は魔力がなくなるぞ
めぇ〜が〜ろおど〜ん
>>984 そういうときに限ってクリーチャーがない罠
そんないっぱいクリーチャー持ってる場合は少ないし連続で踏むと魔力切れしてしまう
ところで次スレまだかいな
産め
埋め
生め
つ[スパルトイ]
膿め
つ[パラサイト]
梅
自分にHWX
つ[クイックサンド]
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。