2だったらいもうt
5 :
なまえをいれてください:2005/04/16(土) 00:12:47 ID:7pk3ohik
冥界<カノンセメタリー<ビームジェイラー
つまりジェイラーこそが最強のOKEで乙
>>1乙+即死回避
>>5 でも綾影のほうがかっこいいと思うんだ。
I shall return
それでも俺は冥界を使う
グラスホッパー命
チキンハンター命。地雷撒くのが好き
11 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 04:16:38 ID:DtxGAjNb
前スレ1000到達前に落ちたage('A`)
12 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 04:17:56 ID:DtxGAjNb
このスレも30くらいまではのばし時たいage
13 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 04:19:54 ID:DtxGAjNb
ワイルドボアたんの3連レーザー!!
もっさりしてるぜ。プリースト地雷撒くぞ!!戦闘開始と同時にまっすぐ敵に向かって地雷撒きます。なくなったら離脱w
悩みながら苦労して作ったのに弱かった・・・。・゚(ノД`)゚・。
>>15 頑張れ。俺は2時間かけて作った桶がくるくる回った時はコントローラーで首吊ろうかとオモタよ
17 :
なまえをいれてください:2005/04/17(日) 21:08:30 ID:bNumfEgZ
これはどの機種で出ているんですか?やってみたいんですが見つからなくて…
PSです ですからPS2でも動きます 旧メモカをご用意下さい
サンクス!なかなかないですな…
A列車も新作出たんだから(PCでだが)
これも復活してくれないかねえ
復活希望!俺はすぐ買うぞ
とりあえず25まではのばしとく
ストーリーもクソもない、
設計図企業や設計のときに出てくるオッサンたちの顔グラフィックのみ、
淡々とした武骨カルネージハートで復活キボンヌ。
機体名の意味
FI:炎虫
ワイルドボア:野生のうりぼう
プロキュルール:フランス語で裁判官?
サンダーラプター:いかずち猛禽類
クラッベ、リヒター:ドイツ語で女性の名前?
エッグノッグ:たまご酒
ノーランダー:北欧人
セメタリーキーパー:墓守り
ダークコフィン:闇の棺
あやふやな記憶でてきとーに書いた
誰がほかんキボンヌ
グラスホッパー:飛蝗
ジェイラー:看守
アラクネ:蜘蛛に変えられた女神
モッキンバード:物真似鳥
ロータス:蓮
バジリスク:蛇の化け物
トライポッド:三脚
キャメル:ラクダ
ゼファー:そよ風
プリースト:聖職者
俺が知ってる範囲で。
リヒターは光とか正しいとかいう意味があるらしい
人名にも使われる ドラキュラXのベルモンドはリヒターだったな
そーいえばドラキュラ黙示録のキャラは当初 苗字苗字 名前名前 な名前を発表してしまい
あわてて発表しなおしたという話を聞いた
島崎藤村
リヒターってフランス語じゃないの?
マクモレルだし
このゲームの見所を教えてくれないか。
31 :
なまえをいれてください:2005/04/18(月) 10:42:28 ID:S2FaG7wu
クーゲル:球体、弾(ドイツ語)
クラッベ:蟹(ドイツ語)
そうだな。対人戦で強い機体が、かならずしもストーリーモードで使える機体とは
限らないってのと同じ。
逃げ系の機体ほど対戦じゃ通用しないな。
囮役は別だが。
重装甲で武装ミサイルしかなくて、
敵と100m以上距離を取らずに周辺を逃げ回るだけの
木琴作って、遠距離からカノンセメタの一団で砲撃するという
作戦採ってた。ショットロータスより長生きするし。
微妙な日本語
やべぇ俺ロータスに攻撃指示チップ使った事ねぇや
>>36 ん?むしろ使わない方が普通かと。
俺も使ったことない
>>36 普通は使わないだろ。ってかロータスはやれること限られるからつまらん。嫌いだな。
遠距離からレーザー撃ちまくるロータス作るのは俺くらいか
みんなロータスの武装はショットガン?
核
パンドラプロジェクトのスレってないの(´・ω・`)?
パンドラプロジェクトをやってみて、カルネジのチップのまとめ方に上手さに気付いた。
つかパンドラプロジェクトは糞ゲーだろw
クソゲーだが、漏れはあれのオープニングと機体は好きだった
パンドラってluck要素ないんでしょ?
画面が汚い、機体の動きがぎこちない、砲台だけでクリアできる>パンドラ
変数を使ってランダムな動きできるよ
自爆装置が大好き。
特攻機体とか作ると楽しいよね。
パンドラみたいなウルトラマイナーゲー知ってる奴が
こんなにいるのが驚きなんだが
51 :
なまえをいれてください:2005/04/20(水) 23:51:40 ID:1SWRAIC1
52 :
50:2005/04/20(水) 23:55:38 ID:1SWRAIC1
どっちかっつーとスーパーロボットのデザインだったよな>ロボット×ロボット
超近距離のどつきあいだが、あれほど動きの悪かったロボゲーはない
カルネージハートEZ 980円
ゼウス カルネージハート セカンド 280円
どっちが良いか分からんから両方買って来た。安いし。
カルネージハートは持っててたまにやってるんですが、
ゼウスの方が安いけど質落ちてるんですか?
説明書見たけど別物のゲームに思える。
やらずに聞いてすまないが教えてください。
やればすぐわかる
あーやっぱりそうきますね。
大人しくやりまする。
カルネージハートとEZはストIIとダッシュみたいなもん
ゼウスとゼウスIIはストIIIとサードみたいなもんかな
ストリートファイター2ダッシュしかやったこと無いので
それぞれどう違うのか分かりません。
今からゼウスやってみます。
ストIIシリーズ 時系列が同じ
IIIシリーズ 続編にあたるもの
初代、EZじゃ小ミサ(EZはバグ用)駄目って前スレで見たが
どこらへんが駄目な理由なん?
ソアーあたりは結構曲がると思うが。
ロケット砲で機体温度あげて(;´Д`)ハァハァ
EZなら、なんとか大ミサが使える程度かな・・・初代は大ミサもダメ
装甲厚いと威力が >>小ミサ
素直にナイトメアで
強力な妨害装置のせいでミサイルは使い物にならない
EZ版では、
大ミサなら、そこそこ当たるように調整されてる
みんなカルネージハートとゼウスのどっちが好きですか?
俺はカルネージハート
そういえば自分で操作する隠しコマンドゼウスでも出来るのかな?
あえて比較しなくてもいいような・・・。
ゼウスかな。PG組みやすいし
なによりジェイラーがカックイイ!
こいつの特殊アクションのジャンプと普通のジャンプって速さまったく一緒?
圧倒的にカルネジ、ゼウスで萎えた口
みんな冷却装置使ってないの?
ゼウスでは、もちろん使いました
カルネジは妨害装置がデフォですた>車両以外
修復装置が好き
プロキュルールに妨害装置
クラッベにアサルト装備させて妨害装置
火影に修復装置装備させてる
クラッベを一機だけ使う場合はレーザー冷却かな。
チーム内に2体は妨害が欲しい
75 :
なまえをいれてください:2005/04/25(月) 01:52:29 ID:Rz/cFrJs
ジェイラーで綾影を倒すために、3日間考え抜いた結論
「燃料切れを狙う」
微妙・・
>>52 それパーティで使うと盛り上がるよ。
ロボの動きがどれもへっぽこ三昧、勝負は一瞬で決まる。
組まない人もみんな爆笑してた
俺のロケット弾クロスファイアでどいつもこいつも木っ端微塵だーよ。
でも背後がら空き。
味方・地雷判定無し。
1VS1激弱
対飛行機はショットガンに変えたら粘るが負ける・
自分と敵の対角線上に障害物が来るように逃げ回るプログラム作ったっけな。
(´-`)。o(キューケンにヤをつけると・・・)
キューケンヤ
キヤューケン
で、プログラムの始めっから回避プログラム入れたら駄目だね。
回避しかしないや。
どうすりゃいいんだよ(´Д`
回避を甘くするか、
カウンタ設けて3度回避行動後、4度目は回避せず攻撃移行でカウンタ戻すとか・・
83 :
なまえをいれてください:2005/04/27(水) 23:05:45 ID:guTckiOA
残弾数をカウンタで管理して、前回の回避時から弾数が減ってなければ回避せずに射撃。
このようにすれば、回避の合間に1発ずつ撃てる。
つ盾
>>81 乱数でもカウンタでも何でも使って、次の処理へ飛ばしちゃう。
でも、俺のプログラムもたいてい回避から始まるが。
別に困ったことはないな。地雷チェックゼロだから、
地雷ばらまかれるとボロ雑巾になってしまうが。
2足タイプならたいていはジャンプでかわせるし、
交わしてる間に仲間のサポートで敵の攻撃が一時的にでも停止したら、
大反撃開始で。
メモリー吸い出し器入手記念age
みんな4×4の簡易プログラムで遊ぼうぜ。
つか、もう誰も続編に期待してないのか?
さすがに実現可能性が低すぎる?
続編の話は話題が無いときにしる
それじゃそろそろ続編の話しようぜ!
そうさねー、フロントミッションの様な機体を希望。
両手両肩装備希望。
プレステ2だからなー、
エフェクトとか効果音はカッコイいくなるんだろうなー。
金属に弾丸が当たる音とかいいよなー、多分。
プログラムは、改変しなくていいや。
ストーリーイラネ。
ミサイルの飽和攻撃してぇ。
↑氏ね糞が着
93 :
なまえをいれてください:2005/04/29(金) 22:52:47 ID:wdYhngVM
>>86 よし、やらう
機体名 ammo error コード AMMO-E
エッグノッグ 高速 20mm 対爆発 スナイプビームガンx180
(2番、3番武装は無し) 自爆装置 自爆装置
3G63 2D51 5081 4091 026A 6306 16C3 6E01
2724 E03F D409 A8FC 2705 C0BB 8062 A0DB
C1A9 C809 A88G 36A0 9FB8 A2A1 42C5 1409
FFC0 9C44 H
もしドローになったらそれは漏れの勝ちw
94 :
93:2005/04/29(金) 22:53:40 ID:wdYhngVM
あげてもたスマソ
44でもパスこんな長いんだ('A`)
EZ、初代って安いの大量生産する?
強いので少数精鋭作る?
>81
亀だが、もし>82-83を参考にするんなら、射撃チップの後には
ちゃんとAEチップを入れて置けよ。
カウンタの指定方法にもよるけど、回避→攻撃ルーチンだと
回避をカウンタ条件で素通り(弾来たけど無視)→射撃&カウンタ戻す
のパターンの場合、射撃実施中は何度も何度も射撃までの
フローを実施することになるから、下手すると以下の状況が発生する。
1)弾来てる→カウンタ条件で、今回は無視して攻撃に移行&カウンタリセット→射撃モーション初め
2)弾、まだ来てる→(リセットされたカウンタ参照し)今回は攻撃しない→射撃行動中断、回避
AEを使う事で、1)の段階で射撃を確実に実施(被弾など考慮せず)することを期待出来る。
まぁ、回避方法はAE以外にもあるんだけど、簡単な方法としてAEは有効ってこと。
余計なお世話だったらスマン。
射撃チップの後に単純にAE入れるのはあまり良くないんじゃないか?
次の判定までのクロック数計算してるならその限りじゃないけど…
83の言うように、射撃後、弾が一発以上減るまでループで待機させたほうが
攻撃した直後に回避に移れるから無駄が少なくて回避のレスポンスが良いと思う。
(ただし待機ループ入った瞬間に被弾で弾が出なかったりすると無限ループになるんでその辺は適当にループ抜けるようにする)
ああだみだ。
二時間かけてPG組んだのに、
動くかかし一号が出来上がった。
機体的に二足は難易度高いですか?
ゼウス2やっております。
攻略本どこにも売ってないし。
携帯厨です。
さて、動くかかし二号造るか。
動くかかしでも結構楽しいあたり、カルネジはクオリティ高い
>>75 綾影キックを盾で受け止めて近格闘をくらわすPGを昔作った。
ちょっと角度悪いと終了。
ただ受けれる角度だとガガガガガと多段ガードして反撃するから笑えたww
>>99 二脚は万能なのが多いんでつい万能型を作ってしまうが、
何かに特化しないと中途半端になってしまう。俺の場合。
軸ずらして接近して攻撃方法を少々考える、
みたいな感じで車両が簡単だと言ってみるw
卵酒の良さって何だろう・・・
ニ脚は好きだが、とても万能だとは思えない
カルネジ時代の火影のがマシ
火影では、プロキュ爆撃にもラプターのレーザーにも、3vs3戦では勝てないがな
車両と飛行は元スペックが極端だから初心者が使っても何とかなる希ガス
車両は初心者にキッツイ気がする。
107 :
なまえをいれてください:2005/05/02(月) 13:19:52 ID:v0WfFaim
ジェイラーで対綾影がんばってみたけど
四式砂塵相手に4割りもぎ取るのが精一杯だった・・
>>102 格闘ガード試してみます
貼んなよボケ
綾影もジェイラーも、弱杉
晴嵐やエレシュキガルクラスが相手でも、最弱機体パークドッグ
で勝てるのがなんとも>相性悪い
2脚の性能もっと良くしろよー、2脚がいちばんロボらしいんだから
ま、ACだって無限軌道が強いし、な!
多脚ならバッタがオススメ
遠くから弾幕ボッコボコの卑劣戦闘が熱い
メディアワークスからでてるPS・PS2ソフトカタログに
大会優勝データとか入ってるの既出?
飛行と車両使ってみた。
飛行はまあまあ。紙飛行機かな。長い間飛べない。
車両はなんかもう前進あるのみ。なんか旋回しない。チョロQ
非行型はオートがン装備のロータスならともかく他難しくね?
結構脆いし。
>>112 >多脚ならバッタがオススメ
多脚は2脚より強いからな、しかし多脚ならセメタでしょ
性能引き出すPG組むのは難しいが、A○Aさんのセメタは苦手が少なく万能機に近い
j
>>116 そういやアヌビでもカノン待ちセメタと同じようなことができると思うんだけど
アヌビはなんでマイナーなの?
同じようなことできないだろ
セメタはバーストジャンプも使えるし
つか脚付とホバーでは戦法から違う
ホバーはトライくらいしか強くできないよなぁ
とくにマリアエレナで使えそうな戦法を実装した機体は見たことすらない
どうやったら強くできるんだろな
コフィン極めた人とかいないのかw
>>119 アヌビスにセメタリーのPGを
ほぼそのまま移植して動かしてみた・・・
ちゃんと作れば結構強いんじゃないかな?
セメタリーの劣化にはなりそうだけど
>>121 待ちコフィンって普通に強くなかったっけ?
もう対策されまくって時代遅れなのか?
コフィンはチーム後方援護の定ミサでしか使わなかったなぁ
ミサイル対策してる敵が相手だと避けられまくって決定打に欠けるし
ねんがんのZEUS2をてにいれたぞ
ころしてでもうばいとる
>>122 ちゃんと作ったアヌビ、完成したら装備とPGパスコード教えてください
コフィン×3のチームで強いPGは知りません、チーム戦使用が基本だと思いますが
単独チームで強いコフィンをご存知ならそれも教えてください
小ミサで妨害装置削って、中ミサか大ミサ(3発しか積めないのがツライ)を当てにく
コフィンなら強いかも、と思っても成功しません
教えてください 教えてください
スルーしとけ
>>126 カルネジスレには伝統的に糞ヲタが多いせいかヤラシイ蠅が発生しやすい
あとどこのスレでもクレクレまがいのカキコは嫌われやすいから気をつけな
ややややっ!ロボゲー板には移転されなかったのね。
まぁ隔離板っぽいからいいけどさ。
>>126 接近されたら格闘しながら逃げるルーチンは組んでる?
強いとされるコフィンはみんな採用してる。
なぁ、ラスティでできてアラクネでできないことって
カノン撃てる
以外にある?
イマイチ使い方わかんねぇ。
ラスティ組んでも劣化アラクネしかできない・・・('A`)
ラスティかわいいよな。
雑魚っぽくて
やっぱりカニが好きだ
だが某ラスティに、俺の綾影は勝てないのだがorz
136 :
なまえをいれてください:2005/05/09(月) 00:38:25 ID:25Oq1lSA
>>132 やっぱりカノンを最速で連射できることかなぁ
敵弾無視のカノン乱射で天命を待つとか
レー妨かけて中遠距離の撃ち合い避けるとか
俺はアラクネーの使い方がわからんよ
大ダメージのロマンが詰まってるカラカラ爆撃と
安定してるデス爆撃どっちがいいだろうか。
>>カラカラ爆撃と安定してるデス爆撃
カラカラ機とデス機を混ぜちゃえ
ラスティ、動きが鈍いと思ってたんだけど、
デスから逃げきれるくらいの運動性能はあるのな
>>139 綾影キックから逃げられないのが痛い
ジェイラーでもできるのに
アラクネのデザインは蟹っぽくて好きだが・・・
そんなに弱くも無いし
つかフツーに強いかと>アラクネ
冥界とセメタほどではないが、多脚のなかではかなり使える
綾影よりも、よっぽど汎用性に富んでると思えるが
両方やってる人がいる予感
>>129 管理側の香具師、このスレがロボゲー関係だってこと知らないらしいなぁ
それほどまでにマイナーなのかカルネジ('A`)
だれか、桶道楽主催のかるねーじちゃんねるの
winpsmデータあっぷしてくれない?
147 :
146:2005/05/10(火) 23:22:42 ID:7ChbBoi9
あと、まくんのS軍データも。
じゃあ俺ははるしおん2bキボン
連携の取れるPGを組もうと思ったんだけどうまくイカん。
データを送信する機体がロックしたターゲットを他の機体にターゲットさせるにはどうすれば・・・
そろそろ諦めモードorz
>>145 あそこはスーパーロボット大戦スレの隔離板みたいなもんだから
おまいら冥界40体あったら太陽系帝国初代皇帝になれる?
優しすぎ。
GJ!
155 :
153:2005/05/14(土) 14:25:53 ID:ghvkJUXO
この機にS軍と半年ぶりに戦ってみたけど、やっぱ強すぎ。
自分の一等強い混成チーム(冥界、コフィン、バッドリー)でも5勝10敗。
S軍の機体同士で戦わせたほうが見応えある。
個人的にはグレネードをしこたま持ってるノーランダーとネグローニが好き。
オプションが加速装置2個で、ノーランダーはローリングソバット狙ってくる。
>>152 アキラのセキュリティーメカみたく、暴徒にやられるっぽ。
すぐにタマ切れだし。。。
冥界の外見は悪のメカ
正義の味方の最終兵器は綾影
むしろエッグノッグのほうが・・・。
初めて評価をやってみたんだが
冥界が凶悪・・・('A`)
そこで治安維持用のジェイラーですよ
おまいらイラクに派遣したい桶って何よ?
クーゲルとクラッベ
爆撃系でいいでしょ。
デススフィアは転がるだけで人を潰せそう
バッタをJ隊宿営地近くに三機ほど
弾幕地獄を見せ付けろ
やっぱり悪者サイドは冥界バジ木琴コフィンとかかな?
やたら強いな・・・勝てねぇよ
ZEUS1の独立党機体は悪ですか・・。
ホイリーも1だと強かったね
2のホイリーは小型ロケット36発くらい積めてもよかった気がする。
>>155 そんな強くないだろ>S軍
各機種代表的な有名機体の微劣化コピーがほとんどで、オリジナリティもない
評価できるのは本人が力を入れ、それなりに熟成させた関羽と岳飛とカムイのみ
カルネジ自体が微劣化コピーの応酬なんだし、いいんじゃね。
新作出てからちょっとくらいの大会が一番おもろいよ
つかS軍は気色悪ィ機体名が多いわけだが
漢のクセに「にょ」とか「ぴょ」とか言うでねーだ!('A`)
まーソッチ系のヲタでもあるから仕方ないのかもしれんが、鳥肌がt(ry
>>160 ジュジュマン。地雷を踏まないんで都合いい
>>167 グレネードたくさん投げるの極めたの彼じゃね?
たしかノーランダーマスターだったはず
オフの地上機大会ではネグローニで優勝してる
>>169 少女系の機体名は少数派なんで笑えるな
女性型OKEはマリアエレナだけだっつーに
もしいまも氏が現役だったらプリキュアとか(ry
171 :
146:2005/05/17(火) 23:41:51 ID:e7M82XEr
172 :
146:2005/05/17(火) 23:43:34 ID:e7M82XEr
S軍動かした勢いでここ数日
web上漁って古いデータ掘り出してる。
自分が最近考えてたこと
すべて先人やってた ○| ̄|_
APA氏の作るOKE微妙に凄いのな。
PS3が発表されたけど高性能なゲーム機でカルネとかゼウスはどの変が
進化するんだろ?100対100のバトルとか?
マジ凄いよ、PGに対するアプローチが余人とちがうしな・・・
機体性能を100%引き出すことに主眼が置かれてる
機体反応速度を限界まで上げてあるのは当然としても、
もっとも目を引くのがポジショニングの上手さ
しかしCH時代から機体性能の劣る桶ばかり好むあたりはマニアだなw
>>174 PCで出てくれたほうが嬉しい。
>>175 自分の綾影が氏のジェイラーに負けて驚いた。
PG見たけど中速CPUで全域使用してるし。
177 :
146:2005/05/18(水) 02:01:18 ID:fw2gBFTn
何回も申し訳ないのだが
暇人さんのとこにある2HeartのWinpsmデータも
お願いできないだろうか?
褒めすぎじゃないか
例のジェイラーも結構改善点があるぞ
格闘の立ち回りが妙にトロくなったり
綾影に簡単に蹴り倒されたり
まあそれだけよく見て勉強させてもらったんだが
例のジェイラーにはパークドッグでも勝てるよ
しかし例のジェイラーと、俺の作ったジェイラー2機、その他めぼしいジェイラー、
さらに様々な機種を加えて総当り戦をすると、やっぱりジェイラー組のトップは
例のジェイラーでいつも落ちつくorz
氏のラスティなども、ラスティのクセに妙に強い、俺は作る気にもならんが
さらに氏のセメタは反則的に強くて、俺の冥界でさえ勝てないのが虚しい orz
なんかポリシーとかを持ってPG作った方がいいのかなあ?
いつも中途半端・・・
自分のポリシーは綾影でも冥界でも長距離。
おかげで弱いけどそれがマイクオリティ。
俺はいいや
ターゲット1/2敵味方切り替えで壮絶な修羅場を
観て楽しむのがマイブーム
さっきまで仲間だった奴がこっちに攻撃、とかw
↑不毛なことやってんなーw
まーそういうのもキライじゃないけどな
おいらも味方攻撃やってみた。
素敵だ。
エンブレムに挑戦してみたが
グラデがうまくかけらんねえ。
ドット絵の描き方のサイトとか見ればそういうのあると思うよ
自作エンブレムだったら役に立たないかもしれないが
もともとあるイラストなどを利用する場合は
zeus エンブレム 変換
でググって2番目あたりはどうだろう?(ZEUS限定?)
191 :
188:2005/05/23(月) 22:05:59 ID:h/xjvoP2
192 :
146:2005/05/23(月) 23:00:18 ID:mNKcBsCl
>>179 ありがとう。
これで、スパーリングしてみます。
193 :
なまえをいれてください:2005/05/27(金) 17:05:20 ID:etaEBml3
スパークリング保守
新卒採用締切だ〜。
ゴメンナサイ誤爆してしかも、流れをきりました…。
ネットゲーム化についての妄想よろ
↓
|ソフトの売買が行われたりするんだろうなぁ。
↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
妄想したぞ。
ネットワーク型カルネージハート。
PC版のみで、ユーザーの要請に合わせ
バランス調整を常時行い、バージョンアップパッチを発行する。
鯖にチームを登録しておいて、
リアル時間指定でトーナメントや総当たりリーグなど、
さまざまな形態での大会に参加できる。
一定数のチームが集まったら勝手に戦う
フリーリーグ・フリートーナメントとかもある。
チームの機体数も最高10体くらいまで可能。
オフラインではシナリオモードのキャンペーンゲーム。
ゲームシステムは初代に近く、キャリアなどという
なにそれ狙ったらすべて楽勝とか変な乗り物は存在しない。
シナリオモードのボスは最初は機体性能に任せ、
あとで強力なユーザーのソフトに交換してOKEの性能を下げ、
対戦モードのバランスを最優先に調整する。
性能の高すぎるOKEを存在させない。
パークドッグのようなマスコット的弱小OKEは有り。
初代の部隊編成システムと余剰弾薬や余剰燃料の運搬要素を活かして
チェスのような対戦もしてみたいんですけどね。
チームリーダシステム
五機一小隊、三小隊一中隊で参加。
中隊長機、小隊長機に独立した部隊移動マクロ
(通常の移動マクロ+中隊フォーメーション、小隊フォーメーション、交戦状態での対応などなど。)
マップ移動もプログラミングで基地から発進したらお任せ、
小隊移動+バトル開始+増援 がリアルタイムで行われる。
VPの意義を……。
オンラインではポイント制限がシビアになって、
VPにもう少し意味をもたせたい。
作ったPGが活躍するとポイント制で何か特典……。
ネグローにもらえるとか(反則武器は無し)
編成できる部隊が増えるとか。
>>196で思いついたが活躍した(例えば撃破100超とかの)PGは
ブラックボックス化して、ポイントで取引……。
やられてマイナスとかなると身動きできなくなるから
戦闘では基本的に加点方式で。
>>202 バーチャルパペット?
ブレイクエイジとは懐かしい。
ZEUS知らない方ですか?
とはいえ俺もBA読んでた世代だし懐かしい単語だけどね
天の川チョップ一号
蛇腹間接のロボロボ
ヒステリックマドンナwithPAPA
グレート玄関&パワフル勝手口
どんな世代やろか? (;´_`)
アスキーコミックやコミックビームで
ブレイクエイジ/馬頭ちーめいを読んでいた世代
年寄り?
40歳から50歳くらいかな?
天の川チョップ一号
デッガーのグレイシャーをパパがカスタマイズしたへっぽこロボ
蛇腹間接のロボロボ
DP1で選択可能なロボ
ヒステリックマドンナwithPAPA
DP3仕様の九郎のバックアップディスクをパパがパクって
勝手に対戦イベントに参加した際のロボとパイロット名
レディシルエットで電磁鞭を使いこなす
グレート玄関&パワフル勝手口
ビデオゲーム同好会の合宿先玉無温泉でVPを使ったイベントが催される
VPプロレスと称したタッグバトルでチャンピオンチームとして闘った際のリングネーム
何喋ってるかワカンネ
荒らしじゃないよ〜
ヽ(゚∀゚) ノ \(゚∀゚)ノシ
ヽ(゚∀゚)∧(゚∀゚)ノ
\(゚∀゚)ノシ
ただこの喜びをみんなに〜
みんなも祝ってくれ〜
改造すればするほど弱くなるのは何でだろ_| ̄|○
PCゲームなら拡散弾のバグフィックスやらパッチ一発だったのになぁ
マスターフラグに何かが反応するのは俺だけ?
久々に遊ぶとマスターフラグをだいたい失念する
OKEの改造しかしないからマスターフラグ設定しない俺
>>216 回避チェック、何フレーム毎にいれている?
1フレームは
高速CPUで5チップ
中速CPUで4チップ
低速CPUで3チップだぞ
確認までに一秒30フレーム?
一秒20フレーム
225 :
221:2005/06/08(水) 09:24:12 ID:9dIOyoJy
>>222 知らなかった
いつも高速CUP使ってるから10フレームに1回か
反応遅すぎだろ
テレビって秒間30フレームだと思ってた…。PS規格?
ざっと見チェックは5フレーム以下だけど…、ジャンプの予備動作があるからなぁ。
攻略本を読んでたら再燃してきたので、シリーズのどれか買いたいんだけど
ZEUSとかって劇的に面白くなってるの?
そうでもないなら安い初代かEZ買おうと思う。
>>228 ネットを通じて人と対戦したければZEUS2。
自分だけで満足するのならEZ。
初代とZEUSは中途半端なので回避したほうがいい鴨。
ストーリーを追いたければZEUSとZEUS2は続き物なので買うべし
なるほど…
ストーリーよりは、プログラムに比重を置いてる感じなので
ZEUS2かEZにしときます。
>>229 ZEUS2が、一番プログラム合戦が盛んということですか?
バランスが良いのかな?
>>231 下
ZET(プログラム作業をPC上で可能にする)等の
フリーソフト環境が整ってるから。バランスではEZのほうが良作。
ZEUS2は機体の性能差が激しすぎたり、
射撃が弱いため格闘や逃げる戦い方が強く、EZ派には不評。
(最強の「冥界」は5分で作ったプログラムで評価S。
最弱の「キューケン」は10時間かけても5分S判定冥界に勝てない)
出来ること(プログラムの機能)はZEUS2のほうが多く、
ネット上で入手・再現可能な名機もほとんどがZEUS2のもの。
迷うことはない。
全て買えば良い。
初代でセーブしてロードすれば兵器の開発が進んでいるのはバグ?
>>232 Z2の機体間バランスが悪いのは同意だけど
キューケンと冥界を比べるのはまた別の話のような
ZEUS2はどこも2000円くらいつけてるので、EZ買ってきました。
EZのネット上のプログラムは見つけ辛いということで、
近場のブックオフでお助けプログラム集も購入。
初代用のプログラムみたいだけど、試しに4×4のプログラム入力したら瞬殺されたorz
これ相手してれば当分楽しめそう…アドバイスサンクス。
EZでループプログラム作ってみたけど
やっぱ速さが違うよな
更に強くしようとしたら弱くなったけど。。。
反応速度が命だな。
綾影作ってるけど、射撃した後に障害物や味方の判定をして、
あれば横に跳んで動作をキャンセルすればいいことに気が付いた。
鬱前にチェック入れてキャンセルさせる俺
明日・・・、明日が勝負だなぁ・・・。
243 :
なまえをいれてください:2005/06/16(木) 11:20:29 ID:cp3Ex6ck
俺は旋回終了直後に射撃チップ置いてる
なんせこっちはトロくさいジェイラーなもんで、
最速で動いてくれないと回避地獄に即落ちる
ジェイラーに地機雷積めたら結構強いだろうなぁと思う今日このごろ
ジェイラーでミニ大会やったらどうなるかな。
1対1でデス撒いたプリーストの真下に行って、
デスすべて消し終わったときのダメージを競う。
2ちゃんねるらしく、のこり体力がぎりぎりほど上位。
撃破されたら点数はゼロ。射撃行為による熱暴走は反則と。
上手に消しすぎると点数が低くなるチキンレース。
意見求む。
つまらないと思い升
それだったら4×4ジェイラー大会とかの方が
六つ巴の戦いでもやらせた方がイインジャネ?
初期位置の問題とか
タングステン鉄鋼弾満載
熱判定だけのグラスホッパー×6
VS
弾無しロータス
タングステン鉄鋼弾満載
熱判定だけのグラスホッパー×3
VS
必死ににじり寄るジェイラー
弾無しパークドックx6
ヌコ様じゃないのが残念だが
じゃれつく姿に(*´Д`)ハァハァできるかもしれん
>>251 1対6結構遊べるじゃん。
エピオンや関羽クラスの冥界でも
1体なら格闘犬6頭けしかけたら倒せるな。
低空固定のショットロータスに頭突きしかしない
月影6体いくらけしかけても全滅させられるけど。
開幕8連射のカノンセメタリー6機で
ラスティネールお手玉したら意外に面白かった。
っつうかおもいら第三次世代機が登場しましたが
PS3
レボレーション
箱360
のどちらでプレイしたいか教えてください。ちなみにゼウスとカルネの
どっちの続編(話でなくシステム的な)を望んでる?
戦略・戦術画面は初代
チップセットはZEUS
戦闘画面は初代
プラットホームは強いて言えばps3…。
海外でのマーケティングを視野に入れるなら箱
やっぱりPCがいいなぁ。
CPU1.6 メモリ256 ビデオメモリ64ぐらいの
二世代三世代前のスペックtで遊べるようにして・・・。
リアルタイムのオンライン対戦と
オフラインでのアップロード対戦が出来たらいいかな。
心太レーザーさえ復活してくれたらワシはもう何もいらん
初代みたいな感じのオンライン対応なやつキボン。
初代系の弾薬燃料運搬システムや工場の生産ラインシステムは好きなんだが
初代のシステムは俺の理想系。
あれでパーツがロボットのAC並にあれば・・・
ACよりフロントミッション・・・
の、オルタナティヴを・・・
でもでるとしたらアートディンクでしょ
かなり絶望的では。
望みは捨ててはいけない。
いままで5年半待ったんだ。
あと5年くらい待ってみようぜ。
A列車7・・・
さすがにそんなには待てない
期待はしないで、待ってるよ・・・。って感じかな。
>>264は
待たされたあげくに裏切られる
と言う意味では
どの作品もepsxeだと動かないね。orz
マップ選択でロード画面に入ったまま止まっちゃうよ
TVないのでパソコンでやりたいのに...。
emuで動かせた人いる?
ノシ
ZEUS動いてるYO
うちはバイオ機なんでそもそもエミュレーターが動かないorz
PC上で処理早くして試合とか高速回転できる?
>>269 有難う!Zeus動いたよ!前やった時動かなかったんだけど;;
>>271 ある程度のスペック有るなら余裕で高速動作しますよー解像度も上げれるし
メモリーも無限大かな。
でもやっぱり1とEZは動かないー(´Д`)。
ZEUSならPC版が出てるし評判の良い?ZEUS2動作するなら買ってみたいけどなぁ
ZEUS以外の動作情報あったらお願いします。みんなで対戦できそうだねー
初代動いてるよ。
プラグイン変えてみたら?
出来の良い綾影かき集めて武装みんな外して
徒手格闘リーグ組んだらカンフーみたいで面白いけど、
それをPC上で高速回転してみたい。
ぬふう!
いじればいじるほど動きが悪くなるこの切なさ
高ランクって出せる機体限られてるよなあ・・・
部分的になら評価Sにできるけど
飛蝗木琴ローケンバジとか攻撃力勝負の奴でしか総合評価Aにならん・・・
対戦で地対空集中ロックは対空の弱い桶にとって生命線だけど、
Sぎりぎりの桶だと評価の飛行型チームを全滅できなくなって
Aまでしか出なくなったりするんだよね。
S判定のために集中ロックを外すのは本末転倒だし。
フライドでがんばってやってるがどうしても総合でS出せねぇ。
B2つ、S3つで総合でAが限界だ。月影コ欲しいよ、月影。
近接ロケット大好き。
運が悪いと分裂前にヒットしてしまうスリル。
破裂直後にヒットしてネグロニあたり消し飛んだら脳汁出る
本気ジェイラー作ってて、対格闘機(主に綾影)迎撃用にロケット積んで色々してみたけど
当たる距離で撃つと分裂せず、分裂する距離なら当たらない、と
何の役にも立たなかった。
結局小ミサのほうが高命中高火力高汎用でした
ZEUS2も動きました。ZEUSよりもっさりした感じがなくなってよいね。
メモリーカードの読み込みも早くて良い感じ。
しかしZEUSって命令チップがいっぱい増えたけど
俺の頭じゃ使いこなせねー(´Д`)
286 :
なまえをいれてください:2005/07/02(土) 20:55:13 ID:l7fiiAXh
ロケットの炎がヴァーっと広がるのが好きなんだが・・・
ミサイルの方が当てやすいな
カルネジ系からゲームレビューのサイトになってはや4年。
訪問者は当時の1/10。(´・ω・`)
アートディンクは今、.hackのオンライン版に忙しいんだよ。
289 :
なまえをいれてください:2005/07/04(月) 03:58:59 ID:L0vhkTVZ
マジ?
アートディンクが作ってんの?
新しいの作ってよ。おながい。・゚・(´Д⊂)・゚・
>>289 http://www.hack.channel.or.jp/fragment/ 今調べてみたーこんなこともやってるのねー。ネジとは関係ないぽ
カルネージ作れー!って確かPS2にもシードとかあったよね?
あれやってる人はいるのかなぁ?
戦艦ものらしいけど、沢山の弾幕を掻い潜るのは人間の操作じゃ無理だし
ワリとロジックゲームに向いてる気がするけどー
簡易ロジックで出来た数十機の戦闘機を24門くらい備えた戦艦で
ボコボコ打ち落としたり出来たら面白そうだ
つうか名うてのプログラマー(カルネとかMHとかね)は既にフォーミュラー
フロントに流れたしな。お前らもそろそろ移れば?
>>292 俺もやってるけど、飽きたらまたカルネを起動させるだろうね。
カルネージハートは別格だから。
ACFFってあれじゃね?
昔PSで出てたガサラキとかヴァルケン2程度の「プログラム」だろ
ゼウスやった後でプレイしてがっくり来たんだけど・・・
ACFFなんてタンクでゴリ押しするゲームじゃんか。
ACシリーズはもう駄目かもしらんね。
(;´д`)ノハーイ サイレントラインを最後に買うの止めました
はーい、FF以外全部買ってますよ。
むろんLRも買いますよ?
まぁ、ところでMultiplyもやってる人どれぐらいいる?
>>297 ↑
サイレントライン(従来のアクション)とFFは違うだろ。馬鹿じゃね?
綾影の格闘を盾ガードしてスリ足ぶちこむジェイラーを作ってみた。
盾ガード時に「ガガガガッ」って連続判定音が綾影の怖さを物語りますw
カウンタースリ足は入ったが追撃が間に合う攻撃方法ナシ。
ちょっとでも軸がずれてると連続キックで終了。
やはり無理なのか・・・?
だがその無理に挑むのがカルネジの面白さ
緑重量にしてカウンター小キックの直後、
追撃でミサイルは無理かな?
>>299 ↑
従来のアクションはマンネリで客離れ、
逃げを打ってももうダメって話だろ。馬鹿じゃね?
297 :なまえをいれてください :2005/07/07(木) 23:40:31 ID:X0eIAwK1
(;´д`)ノハーイ サイレントラインを最後に買うの止めました
303 :なまえをいれてください :2005/07/09(土) 16:37:32 ID:OHtLN/vt
>>299 ↑
従来のアクションはマンネリで客離れ、
逃げを打ってももうダメって話だろ。馬鹿じゃね?
↑何話ズラしてんだ?この馬鹿。素直に間違いも認めないのは餓鬼かよ。
はいはいスレ違いはそこまで
ZEUSで慣れるとカルネジは難しいな・・・
斜め矢印があれば、と思ってしまう
でも、カルネジって綿密な状況判断させるより、適当な状況判断で行動させた方が良い結果でない?w
>>304 「従来のアクションはマンネリで客離れ、
逃げを打ってももう駄目って意味で書いたんだ。」と書けばよかったね。
ただ、普通にカルネやって、ACやって、この板にいて
SSとFFが違うことは知ってるぐらいのことは読み取ってくれてもいいと思う。
馬鹿呼ばわりされた勢いで同じことしてしまったのは正直馬鹿だった。
空気壊してゴメンナサイ。
>>307 それはたしかにそうだが、APA氏クラスになると
綿密と反応速度を両立させてしまうな。凄すぎ。
1フレームの反応速度がもし数倍早かったらPRGの
上手下手による強さの差ははるかに小さかっただろう。
キャンセルもしかり。不要だこれ。
ロジック製作時間の少なからずを反応速度の獲得と機能の取捨、
干渉の配慮に腐心しないといけないなんて、間違っている。
したいことがチップを並べた通りにぱっと実現できる
バランスが一番いいと思う。
>>300 ミサは大概間に合わないと思うので、ビームをバーストせずに連射するのが
良いんじゃないかな。熱で燃料を奪えるし
盾以外の全ての性能が負けてるから、盾を利用した省エネ戦法で
スタミナキルするしか道は無いような気がする
(´-`)。o(もしジェイラーから盾取ったら何が残るだろう・・・)
ジェイラーの盾はもうすこし大きくてもよかったと思う。
ジェイラーはターゲット方向に向くように
ループさせてたら非行型にぼこられたっけ・・・
非常に初歩的で申し訳ないんだが
月影→ジュジュマン→火影って単純に上位互換なん?
なるべく月影使いたいんだが、
特徴らしきものがあれば教えてもらいたいんだけど
>>315 デスを踏みにくいので爆撃機にも善戦できる。
回避性能が高いので修復を積めばしぶとく生き残る。
格闘モーションが早い。
>>315 シナリオやってるの? それ前提で語るよ。
ジュジュマンより月影の方がコストパフォーマンスはいいよ。
被弾率とかの関係で結局強さがあまり変わらないから。
それに月影は生産工数が低くて済むから、
シナリオの最後のほうでもまず月影を生産して
短期間で敵基地制覇できるんで、結局最後まで使えるよ。
火影は連射ですぐ弾切れになるんで連戦できないし。
月影が好きでずっと使ってるよ・・・
暗い戦場でロケットの炎に照らされる香具師の姿は
強くなくてもカコイイ
ショット火影は確かに弾切れしやすいな。
まぁ俺はロケットが多くて連射数の少ないジュジュマン派な訳だけど
320 :
315:2005/07/11(月) 18:47:45 ID:diB8LwWo
いろいろthx。
月影機の機体評価の向上を目指してるところで
壁ができたので質問してみた(現在ほぼCよりのB)
それなりに活躍できるみたいなので月影のまま頑張ってみる。
こういう情報は貴重なのでありがたい。
細かい性能とかどこにも載ってないんだよね〜
>>320 ZEUS2は複数のサイトに残ってるけど、
無印はまるでないな。
本当に当てにならない昔のメモ帳に書いてあるデータならわずかだけ有るよ;
月影低速メイン
待機 0〜20、1発 21〜34、行動可能 36
月影中速メイン
待機 0〜42、1発 43〜68、完全行動可能 71〜(69あたりから動けたり動けなかったり)
まだちょっと有るけどスレ汚しだったらすません
久しぶりに初代のシナリオでもやってみるか。
月影がとれないよー(つД`)
自信あったフライドは冥界に
ホイリーコーンはラスティーに阻まれて駄目だった。
>>324 S難しいよね。俺も結局とれずにネットに落ちてる大会エントリー用のセーブデータ使ったよ。
昨日買ってきて今やってるんだけど……
ノータリンの俺には厳しい('A`)
パネル画面だけ見て、パネキットと似たようなものだろ!なんて思ったのが間違いだった。
初代とEZはクリアできんバカな子の俺的には
軽くしたロータスがZEUSのオススメ機体
しかしロータスが手持ちの最強機体な俺のアドバイスですから
>>326 ZEUSかなぁ?
俺も初めて初代やった時は攻略本とかも持ってなくて敵に接近するプログラムさえうまく組めなかったなぁ...。
でもアクションのキャンセル順とか理解して、敵の方向を向いて前進するって基本的なプログラムさえ分かればワリと楽じゃない?
>>326 トライ&エラーの繰り返しだけど、壁を乗り越えれば楽しいぞ
かれこれ3時間ソフトウェアをいじってるけど、まったく進展してないw
なんで君らは味方を撃つんだ('A`)
味方誤爆の防止って最初に散開するか正面からの危険物回避時に味方の位置確認して離れる様にするとかかなぁ。射撃の時、射線に居たら他の行動とらせるとか。あと打たれる味方が360度危険物回避してればイイかな。
でもそんな事してると撃てる時でも撃たなかったりして力負けしたりするんだよね...そういう所が難しくてたのしぃ(゚д゚)
最初は何個か小さい実験を重ねてから、
それをまとめて実戦用のプログラムを作った方がいいかも。
敵を探して歩く実験+障害物や味方をよける実験+弾をかわす実験→まとめて調整ってかんじで。
回避のとき、味方がいない方に向かってジャンプ汁!
味方撃とうが知らないね。
だけど初代で
誤爆→前に吹っ飛ぶ→敵の攻撃→後ろに吹っ飛ぶ
→誤爆→前に(ry
を繰り返して新品が一瞬で消えたのはワラタ
よっしゃ……やっと納得いくのが組めた……
疲れたよママン……
>>335 乙
敵兵ボコボコにしてしまえ
ところでEZ?ZEUS2?
>>344 あったあったw爆音と友に塵と化してたなぁw
>>335 さぁそのカワイイ機体をおじさんに見せてごらん...イッショニアソボウ (´Д`)ハァハァ
下ネタに走った報いなのか、やたらと敵が強い(´・ω・)
俺のデク人形じゃ開幕ミサイルぶちこんで玉砕ですよ……お前ら味方を撃つなと何度ry
はやく飛行型が手に入るといいね
ZEUSだとジャンプで回避中にビームくらっても、
ムカつくほどふっとばされたりはしないし
機体たくさんあるしシナリオあるし曲カコイイし
別物だからやってみそ
しかし、ラスティネールはキャノンで踊る。
>>339 ニ脚のときは開始時に味方のいないほうにジャンプさせてたなぁ。
後はクラッベとかリヒターを追加させていけば、自然と動きがバラけていい感じ
多脚で障害物回避を横移動にするとガクガクするよね
ブックオフで攻略本買っちゃった。
(; Д ) ゚ ゚
場合によっては100円だからな・・・
でも定価の価値は確実にあるよ
久々にゼウス2やってる
メモリーカードと共に俺のメモリーも喪失…orz
攻略本片手に頭かきむしってます
プログラム紙に書いといた
なくしたけど
>>349 まずはジェイラーが最強にもっとも近いOKEだという事を思い出すんだ。
木琴と冥界には手を出すな。約束だぞ。
俺のフライドを見てくれ、こいつをどう思う?
初代の攻略本買ったけど
何も載ってない…攻撃力とかはゲームやれば分かるよorz
うまい汁だけ吸え。
初代系攻略本で使えるのはEZのマスターズファイルぐらいか
タングステン徹鋼弾は男のロマン。
地元のゲームショップを片っ端から回ってみたけど、ゼウスは無かったorz
EZってのはあったけど、買い?
買っとけ
つーか、どうせ300円ぐらいだろ?
PSゲームはいまが底値。そのうち数年前のファミコンソフトみたいに
再値上がりをはじめるから、買っておいて損はない。
CDはROMに比べてバックアップの敷居が低いから
そんな上がらない希ガス。
レアル 0−3 ヴェルディ
シナリオモードで、連戦で燃料切れになった棒立ち火影チームが、
物量で押し寄せた雑魚に一方的になぶられる光景を思い出した。
いくら上手に作ってダメージを減らせても、最後は燃料の壁に屈する。
ニ脚は燃料も切れるからな。
その点俺の火虫タソは動かないから最強
364 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 01:39:47 ID:vEmbgEF8
ゼウス2シナリオモード侵攻中ジョン戦死…悪いがリセット無しで成仏してもらった
玉子王子ゲト!
弱いけど好きだったんだよねー
ちなみにパスワードはVSモードのみでしたっけ?
365 :
なまえをいれてください:2005/07/28(木) 02:26:47 ID:Qh8QRC/W
対地も出来ないネグローニと
落ちる為に飛んでる木琴のハーモニー
ついてない時に勝つそれがジョン
アンナちゃん以外のみんなに成仏してもらったりもす
ニラーダはツンデレ。
まぁそれは良いとして
トム・ボンバジルってやっぱり指輪物語から取ってるのかねぇ。
映画に出られなった人?
SFCの爆弾パズr
ゴメン、石投げないで。
OKEは下ネタな名前を付けるほど強くなるぞ。
保障する。命をかけてもいい。
名前と実力に相関・因果関係なし
よって373は死
375 :
なまえをいれてください:2005/08/05(金) 12:48:39 ID:pm5wLB/U
ほしゅ
376 :
なまえをいれてください:2005/08/07(日) 19:16:20 ID:PBpNQPdD
クラーケン
フォレストファイア
† /
〆 ̄〒 ̄\
□|=∈◎∋=|□ 過去ログ倉庫で拾った。
廿└─┬┬─┘廿¶
∩ (´`|└┘|´`) | ‡
Π ( | | ) | ♪
∪ ∪ ∪ | |
tア Π Π | |
廿 廿
/↓ ↓ヽ
△∂ τ△
正直微妙だが俺にはこれが限界。
/〉
,イ___// /ヽ
__ / ``ヽ/ ___
/ >---、-、 ,-`─/ 〉
ヽ 〔 ○ 〕 | `─-ヽ___ノ
/ ̄/ヽー─'-' / ヽ ヽ /ヽ
. /`ーイ `,─,───,─、'´ | l' |
|`ー〈 . / /ヽ ,イ | ヽノ .|
| | l | |─┤| | | .. |
| | ヽ ヽ_イ ヽ'__/ | |
| | |⌒|^l | | . | |
|--'´ヽ | | | | | . | |
| |⌒)ノ. | |ノ | | .| /
ヽ`─') ./ /| |ヽ .\ |__/
~ ̄ / /ノ ヽ \ ヽ
,--─' ヽ \|⌒ヽ
 ̄//⌒ヽ) //~ヽ\
</ |/ ヽ,l
月影カコイイ
いまさらながら、4脚型の無骨さを持った霧影でプレイしたい。
382 :
月影:2005/08/13(土) 14:52:04 ID:KSUgRp+s
( . .:.::;;;._,,'/ /⌒ヽ
).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃ ブーン
ノ. ..:;;.;..ノ |:::::: /
( ,..‐''~ ワー (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__ ノ>ノ キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
シナリオ無しでいいからシリーズに出たOKE全部使えるカルネージ出してほすい
PC版のZEUS2でも僕ぁ満足です
いまちから入れてるA7の拡張終わったら来るかもしれませんよっと
あいつはいっちまったのさ
均一なるマトリクスの裂け目の向こうへ
地雷とミサイルを同時装備可能な飛行型きぼん
他爆装置さえあれば無敵になれる。
390 :
なまえをいれてください:2005/08/17(水) 23:35:23 ID:UkRAqfzy
パスワード機能の開き方忘れた!
どうやるんでしたっけ?
昔パスワード書き移したメモはあるんだが…
>>390 A.COPYをR1押しながら選択しる。
392 :
なまえをいれてください:2005/08/18(木) 12:36:47 ID:/jC6i5dK
業界ソースなんだけど新作でカルネのようなプログラミングゲームが
アートティングからPSPで登場らしい。しかも定期的にダウンロード
機能を使いパッチなどを出してパーツやチップ、バランス修正などで
完成度を高める仕組みらしいよ。今冬登場予定のようだから楽しみだぜ!
391 サンクスコ
メモカ紛失で月影やキャリヤも消えてしまったorz
せめて昔対戦した時のパスふかーつでもと思い…あんまし強くないけどw
>>392 OKEは300種類くらい用意して欲しいな。
1体ずつ戦って捕まえて、進化したりする。
上手に成長させて、スタジアムでチャンピオンを目指す。
世界一のOKEトレーナーになるのが目的。
劇場版で伝説のOKEが存在する。
月影ゲットだぜ!?
ロータス!! 高速接近!! 自爆攻撃だ!!
>>高速接近
!?
〜 ⌒ , 雑魚だと思ってなめてると・・・
〜 ( o ー o)
〜 k\ ショットガン零距離でたたきこむ!!
\。
マーズピープル?
よくわかりませんがクラーケン撒いておきますね
〜 ⌒ ,
〜 ( o ー o)
〜 k\
\。 . [ ̄]
|__|
ノ ノ
⌒ 〜
(。 ⇔ 。) 〜 ごめんこうむりたい所だが、
\F 〜 逃げ切れる気はしない・・・・。
。/ [ ̄] 〜
|__| 〜
ヽ`
零距離ショットガンが好きで好きでたまらない
ちょっと先輩方のお知恵を拝借したい
誘導妨害装置の有効利用についてなんだけど
誘導妨害装置って一体が使用中なら戦闘フィールド全域に効果があるから
他の機体の装置が作動中なら使用しないプログラム組んだんだ
オプションを使用すると戦闘経過時間に効果時間を足したものがAに代入されて
Aをラジオで他の機体と共有する
それを現在の戦闘経過時間と比べて現在の時間がAよりも大きくなったらオプションを使用できるって言うプログラムだ
このプログラムで他の機体が誘導妨害装置を使用中のときは使用しないようにできたんだが
しかし効果時間が切れた瞬間に複数機が同時にミサイルを認識すると
複数機が同時に誘導妨害装置を使用してしまってうまく動作しないんだ
どうすればいいと思う?
ラジオでミサイルの飛来情報とオプションの残り数を流すと言うのはどうかな
どれか1機がミサイルを感知したらラジオに信号をのせて
1号機がそれを受け取り誘導妨害装置を作動させる。
1号機が誘導妨害装置を使い切ったら
その情報をラジオに流し2号機が受け取り・・(以下続く)
ただこの場合1号機が破壊された場合とかいろいろ考える必要あり
>>誘導妨害装置って一体が使用中なら戦闘フィールド全域に効果があるから
初耳だ。検証したことないから調べてみるか。
本当なら逃げ木琴の怖さがグンと減る。
初期位置で仲間に番号を割り振り、
信号をやりとりして順番に使用。
至近発射弾には無条件で自機の妨害を使用。
検証した。
味方機への敵ミサイルを誘導妨害するのは、むりぽ。
>>408 いや、別にいいと思うよ。
実際自分は確かめたことすらなかったんで。
なぜ戦闘中のBGMで最後のほうに声が混じってるのがあるのだ。
坊やだからさ
412 :
なまえをいれてください:2005/08/27(土) 14:32:02 ID:4sCVE+JI
PSPってネタだよな
PS2買った意味ね絵じゃん
ヤフオク「カルネージ」で検索すると攻略本たくさん出てるな
ゼウス2を
シナリオモードは、スパンキーでキャリアー破壊作戦でクリア
VSモードは、ロータスに機雷回避ミサイル回避オプション使用プログラムでSランクでライブラリ全部クラッシュ
とりあえずCD内の敵には勝てたんでこれから先輩方の機体と対戦したいんだけど
Zet形式でデータ配布しててテンプレ意外だとお勧めのページありますか?
>>227 ガイエスブルクはガイエスハーケンをトールハンマーで撃ち抜けば、
一瞬で勝負ついてたと思うんだよ。だいいち原作でもアニメでも、
戦艦のビーム砲のほうがトールハンマーより射程が長かったわけだから、
艦隊の集中砲火でトールハンマーそのものを破壊すれば、
イゼルローン要塞はすぐに陥落できるはず。
銀河英雄伝説かよ・・・・・・・
他所でやれな。まあ誤爆だろうけどさ
/⌒ヽ
(●), 、(●)
⊂二二二 | ノ(、_, )ヽ / 二⊃ <ちょっと月影通りますよ
( -=ニ=- 'ノ
ノ>ノ
三 レレ
初代だけどプログラムってやっぱループの方が反応はやい?
スレ読んでたら、PSPでカルネジ系のゲームが今冬に発売するって発言あったのだが、
今冬なら既に情報が流れてないとおかしくない?
期待してるだけに、ちょいとね・・・
いやそれネタだから
(PSPを売るためのね
笑うところです
ロータス鬼つぇぇ
ゼウス1で最初に一生懸命ロータスのプログラム組み上げたら
6機で20機近く撃墜できる
しかも1対1なら30秒以内に勝てるってどういうことよ
他の機体組み上げる気がしねぇ
月影だけでクリアするぞー
>>ゼウス1
バッドドリームとプリーストでいいじゃん。
ロータスなんて飛行型じゃねぇ
429 :
なまえをいれてください:2005/09/06(火) 09:55:46 ID:V39RueO5
これからやろうと思うんだけど、どれからやればいいかな?
EZ→ZEUS→ZEUSII
ありがとう!カルネージハートはやらないほうがいいの?EZ探してきます
やらないほうがいい ではなく やらなくていい
EZは無印のバージョンアップ版だから
対してゼウスシリーズはストーリーの続き物だから
無印は工場のレベル上げとかEZに比べて面倒じゃなかったっけ?
とりあえずEZは飛行型の強さを堪能できて飛行好きの俺にはうれすぃ
ありがとう!EZ探してきます
やべえEZやりたくなってきたけど押入の奥底に眠っていやがる。
掘るしか
買っても100円じゃね?
いや大体980円だな、売ると100円
うちの近くだと一番安いとこで500円ぐらい
EZになってドラゴンフライやロケットの散弾、爆発が大人しくなった。
全体的に武器が大人しくなった。
その点、無印の方が良い。
アートディング、いつになったら続編出すのかな。
カルネージハートのグラフィクの感じで、プログラムをゼウス2なら凄く良い。
ゼウスはマップ移動とか面倒臭い
キャリアも無人化
マップ移動関係はカルネージ式コマンドでいいよ
で、桶は今まで登場したヤシ全部+新型
出ねーよな、んなもんw
新旧の桶を混ぜるのは良くないと思う。
どちらかをベースに+αを加えるのがベスト
はっきり逝って今からやるなら断然EZをお勧めする
プログラムは相変わらずだが
息抜き程度に遊べる手動操作あるしね
手動だと、よっぽど慎重にならないと、戦果を挙げられないんだが・・・。
PG組んでるときは地雷や障害物の種類見分けたり、
味方を盾にして戦うとか煩雑な判断ができなくて、不満に思うけど。
反応の速さで凄まじいおつりがくるよね
コンピューターって凄いなとつくづく思う。
格ゲーとかバーチャロンとか得意な奴なら結構いけそうじゃね?<手動
>>442 新旧織り交ぜ良くない?
旧桶をそれなりに調整してくれりゃいいんぢゃね?
ゼウス2に月影出た位だし(それなりだがなw)
ジュジュマン対綾影とか、新旧対決とかやりたいぢゃん
って、俺だけ?
ゼウス2月影=+α程度なので問題なし
>>444 手動とEZマクロのみで3衛星クリアしますた。
ニ脚は単発ミサイル回避とか、格闘用の接近とかできてかなり強い
あと桶に関しては初代系は高水準の汎用機が多くて、ZEUS桶は個性特化されてると思うんだよね。
だから新旧を全部混ぜると、今以上の上下位互換ができるか、
あるいは初代系桶の特徴がかなり曲げられる結果になると思う。(両方同時に起こる可能性も大)
そうするくらいなら新型を数機追加するほうが良い。
外見だけ初代のやつで、中身が別になってたらやっぱ嫌だし。
初めはゼウスの方がいいと思ってたけど
あれって飛行・戦車が強すぎでしかもミサイル最凶なので
脚付き派の自分としては辛いんだよな・・・
んで、初代はチップ配置が斜めに出来ないのがアレだが映像に緊張感がある
暗闇に光るロケットは漢の浪漫だね
ちなみに手動操作は一人称視点なので見辛い
アーマードコアの裏コマンド視点とか
GCのカスタムロボの別視点モードに似てる
一番近いのはベルトロガー9だが・・・
次回作があるならオマケで付けて欲しい機能ではある
なんだかんだ逝って自分の作ったOKEと戦うのは楽しい
次回作があるとすればゼウス以降の相互キャンセルは不可能にすべき。
射撃を中断して跳躍というのは分かるが、動作の硬直を短縮できるのは問題。
相互キャンセルのせいで幾度も不毛な論争が起き、多くのプレイヤーが
精神的に傷ついてきたことを考えたら、相互キャンセルを採用してはいけない。
451 :
なまえをいれてください:2005/09/13(火) 17:35:49 ID:KIzdGbdO
>>450 そんなことあったのか・・・
ダメな人はなんでダメって言ってたの?
相互キャンセル
>>451 主に3つあって、ひとつは相互キャンセルが裏技に類するため、
知ってる人と知らない人の情報格差が戦績に直結してしまうこと。
ふたつめは相互キャンセルの追求によって、強さの本質を見失う畏れ。
相互キャンセルを採用すると勝率が上昇するが、
かつてはキャンセルがない環境で皆が強さを研究していた。
みっつめは、キャンセルは格闘ゲームの要素なので、
ロボットの動きとしてふさわしいものかどうか、という感情的なもの。
ZEUS2で改善されなかったため、見限って止めた人もけっこういる。
若い人には逆に、キャンセルは自然なものだった。
453 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 01:00:50 ID:lAaAlP8/
そうだったのか
そんなのことがあったなんて知らなかった。
バーストはともかくキャンセルはあってもいいんじゃね
プリーストとか主砲を二個積んでる奴は特に。
右の砲をしまうまで左の砲を準備すらできないって変だし
バーストはその有無で桶のレベルが大きく変わってしまうのがあるからな・・・。
最初はセメタリー・キーパーだったっと思う。
バースト実装と非実装で強さの差がありすぎるんで、
いろいろと議論になった気がする。
バースト否定派にとって「ドーピング」にしか見えんしな。
457 :
なまえをいれてください:2005/09/14(水) 19:25:49 ID:KW75n6I8
俺はキャンセルもバーストもあってもいいな。
好みの問題で今回はたまたま良かっただけで、
次も程良いかは、わからないけど
次回作が出てくれんならどっちでもいいよ(゚∀゚ )
結婚して基本的にゲームをやめたけど、
嫁からカルネージハートシリーズだけ許されてる。
頭使うっぽいのがいいらしい。
だから続編が出てくれないと困る。
カウンタ使って回数制御ってアルファベット一個の指定で出来たっけ?
* A B C
/\_↓_/\_ _/\_ _/\
\/ \/ ↑ \/ ↑ \/
|?時間 |?$比較 | ♪♪ |
01 │ ▼ 10s →A ▼ 1 │ 1_5 │
| | (123..)| |
/\_∨_/\___△\_ _/\
\/ →/ \/ ↑ \/
|$演算 | |$演算 |
02 │A <-40 │ │A − 1 │
| (123..)| | (123..)|
/\___/\___/\___/\
\/ \/ \/ \/
時間で初期値代入して
後は、一回やるごとに1引いてけばいいんじゃね?
これは40回音鳴らして終わりのプログラムだ
>>460 カウンタが足りないときは信号を使ったらいい。
>>461-462 thx
以前見かけた使い方では二個使ってたから
何とかならんかなと思ったんだが成る程・・・
このゲームはしょぼいグラフィックでも気にならん
むしろ視認性がいい仕様になっていると思う
というかPGがキモだからね
PC版新しいの作ってほしいなあ、こんな面白いゲームなかなかないのに・・・
面白いけど万人向けではないからねえ。
昨今の開発費高騰といった状況では
狭い市場向けに作るのは苦しかろうよ。
むしろベタ移植でEzあたりをDSに移植して
勝手に対戦はじめてくれないかな。
タッチパネルでプログラム楽になったりすればなおよし。
>>467 ほかのサイトではアートディンクの出展にまったく触れてないね。
企業自体どマイナーだから仕方ないけど、はやく公式サイトで発表して欲しい。
カルネージ系だったら嬉しいけど、シードのように特殊化しないことを祈る。
カルネージハート自体が特殊なゲームだけど。
NDSで出せばやりやすそうなんだが・・・
ユーザ-がすれ違うといつの間にか対戦しているんだな。
辻斬りみたい
すれ違う確率は恐ろしく低そうだが。
ポケモンとかならまだしも
たった今、チーム評価S獲得!S,S,S,A,Aの順。トライポッド×3でした。
10何回やり直した結果ではありますが。
シナリオの友軍は変えられないのか。
ジョンが飛行型にネグローニを突っ込ませるのがイヤなんだよ
ゼウス2攻略法
ブラボ大尉等を死なせないためには
スパンキーで囮の逃げ専用機を作って以下略
バカは改造セーブデータでプレイしてるだろうけどね
ブラポ大尉あの先生きのこることできるの?('A`;)
>>475 助けても死んでることとしてストーリーが展開する。
>>459 アフレイドギア買ってみ?
たぶん嫁さんも許してくれるはず
ブラポ大尉はブルァーーー
ブルァーーー
ベリーメロンでることとしてストーリーが展開する。
>>474 シナリオ免土井から電撃のセーブデータCDで全部出したよ
攻略本にもストーリーはおまけとか書かれる始末
個人的には1のポリゴン劇が好きだったZE・・・
シナリオクリアしたことないな。
ゲーム出てすぐに公式大会用の機体を作り始めたから。
気が付けば冥界と月影がいた。裏技とは知らなかった。
すぐ冥界が強いと分かったけど、好きなトライポッドに集中した。
ニフティで発表されてた冥界に勝ち越せるチームを仕上げて
大会に送ったけど、予選敗退だった。
冥界はまだ一回もまともに完成させたことがない。
jetBlue生還記念で挑戦してみるか。
取り説に書いてあったよorz
未踏査地区は友軍を選べないのか
まあいいや、もうクリアしたし
AC?
DC?
月影で最強メカ作れた頃みたいなのが続編で
486 :
なまえをいれてください:2005/09/27(火) 19:35:23 ID:ZGoBvmHd
>>452 存在は知ってたけど、めんどくさくて射撃バーストしか実装してなかった
でもいざ本格的にやりだすと、チューニングしてるみたいで面白かったけどなぁ
おお!俺のジェイラーが綾影顔負けの高機動マスィーンに!みたいな
もちろん綾影には未だに負け越してる・・・
ジェイラーに最速ジャンプ回避ルーチンを組み込むと
燃料が1分持たない
前方は全部盾防御にしてるからかなり耐久力はある
が、戦闘時間ナガス・・・
その他装備が貧弱など使いにくい機体だったね
>>488 グレネード投げるしか能のないノーランダーにすら負けるほどだしな。
ジェイラーはやればできる子。
ジェイラー6機で1機を囲む。
一方的な鎮圧の気分を味わう。
飛蝗6機で飛行型1機を囲む。
どっかの基地に攻めてる気分を味わう。
ジェイラーの小格闘は意外と使えたような。
…大格闘は「殴り倒してください」と言わんばかりの大振りなのがアレだけどな。
しかしジェイラーの機動力と武装でどうやって
10m以内に、もぐりこめばいいんだ
奇跡的にスリ足ぶち込んだところで戦況はぜんぜん好転しないし
カルネジは勝つことが最重要ではない、魅せることが最重要なのだ
というわけど、特殊アクション1と格闘で魅せるジェイラーを作ろうぜ
それで勝てれば文句なしw
ここにあったんだ、カルネジスレ。
ここ読んでたらまたやりたくなった。
497 :
なまえをいれてください:2005/10/01(土) 10:12:48 ID:S8bvHaeb
いいかげんに新作作ってくれよ。
次世代ゲーム機で出ることを期待してるぞ。
100機対100機で戦いたいな。創発みたいな現象が発生すると愉快なんだが
次世代機は買うつもりはないよ。
だが、カルネージが発売するなら、俺はそのハードを買う。
EZの一番難易度高い衛星で
始めたんだがどうしても持久戦になるなぁ。
どうやっても真ん中で敵も味方も詰まる。
安くて早くできるの大量生産して
じっくりと70ターン以上かけてクリアしたが。
S.L.A.Iつーソフト買って来た。
ちょっとロボのデザインがZEUSに似ている気がする。
ネット対戦できるゲームなんだけども、カルネージもこれくらい気軽に
ネット対戦できるので次だしてほしい。
S.L.A.Iもお勧め(´−`)
>>501 膠着状態になるのは、OKEのプログラムがまだ弱いからだよ。
1部隊で敵の部隊を2、3個ほどやれるようになるのが理想。
あと部隊はきっちり整列させて、番号順なども考えて行動を指示しないと
狭い地形だとすぐ渋滞ができるので注意。
EZはクーゲルがパワーアップしてるので、月影で立ち向かうことになるであろう
プレイヤーサイドは結構厳しい。
1チーム目は開幕全弾ミサイル後制圧。
2チーム目は通常射撃の持久戦で倒す。
3チーム目は勝てずとも粘って弾薬を使い果たさせる。
こんな感じかな。
>>1チーム目は開幕全弾ミサイル後制圧。
>>2チーム目は通常射撃の持久戦で倒す。
>>3チーム目は勝てずとも粘って弾薬を使い果たさせる。
これは説明不足だな。同ターン内で起こることじゃないだろ
敵1チーム目は・・・と読めば別に矛盾もないお
敵3チーム目が同一ターン内か、次のターンかどうかで
加えるべき説明がだいぶ変わりそうだがな
伏せたノーランダーが起きあがるときorzに見える件について。
>>502 やっぱ普通の対戦とプログラム機能、
双方がないとカルネージの炎を受け継がせるのは無理だな。
アラクネを赤に塗って「カニ道楽」とか
ジャンプ移動ばかりさせて「ザ地球防衛軍2」の蜘蛛に
見立てて遊んでいる今日この頃
結構使える機体だ・・・
が、続編ないから詰まらんなあ・・・ACFFでもやってみるか
実は2chでたまに名前を目にするくらいしか知らなかったのに、今日中古本屋行ったら105円で売ってたので即買いしてきた俺が来ましたよ
まあ、今ちょっと忙しいけどぼちぼちやってみる。
>>512 あなたの、イケテルOKEが早く見たいねマジで
私の脳内最強ジェイラーでお迎えにあがりたい
515 :
512:2005/10/07(金) 22:13:41 ID:5xIiTVBU
ちょろっとやってみた感想。ちなみに初代です。
Opムービーが時代を感じさせるねぇ( ´ー`)y-~~というのはさておき
Start Gameで始めてみていきなりシナリオ選択画面になる突き放し感には戸惑いつつフイタ
とりあえず練習モードで始めて生産関係に金ぶっこんでみたけど、すぐに変わらないところ
さすが戦略シミュレーションだ!と思いつつ、ライン作ったはいいがCARDが選べないので
「あ、そっか設計しなくちゃ」と思いつつ機体設計室へ
ハードウェアは月影を適当にいじって、ソフトウェアの方へGO
( ゚Д゚)ポカーン
やっべこれ自分でロジック組まないといかんの? (((( ;゚д゚)))アワワワワ
俺はこのゲームの何を知っていたのかと小一時間(ry
しかたなく「自動設計」でおっちゃんに任せる…(´Д⊂
でも模擬戦闘させてみて、「あのロジックでこんな風に動くのかー」と思うと、改めてこのゲーム凄ぇと思う
これで凄い効率良いロジック組んでキビキビ動かせたら楽しいだろうなー…
でもどうしようもないのでセレクトボタン12回押し→手(ウワーナニヲスルー
…出直してきます。
>>513、悪いけど期待に答えられなさそう…
516 :
512:2005/10/07(金) 22:41:07 ID:5xIiTVBU
あー、練習では量産型しか作れないんかな?
さっきまで生産数指定してなかったから危うく負ける所だった(;´Д`)
とりあえずやること多くて大変だ。 面白いとは思うけど
問題はチップか…OTL
俺も最初のいきなり突き放しでポカンとしたなぁw
俺はくるくる回りだしたな・・・。
あと平行移動でヒゲダンス。
永久回避してた・・・
このゲムはぶっちゃけ90%以上がロジック作成で成り立っている。
知らんで始めると驚くのも無理はないか…
EZだったらEZマクロを参考にプログラムの理解ができるような。
練習モードは全パーツ使用可にできるし。
無印買ったのかな
無印のあの突き放しっぷりは凄いからな。
ZEUS買ってきたんだが、初代カルネージハートの方が面白いね
動きがもっさりしてる
格闘が弱体
ストーリーモードの味方CPUの戦闘が長くて、飽きる
この辺がダメだと思った
ストーリーモードのシステム自体は物量作戦でなんとでもなる初代より面白いと思った
初代の突き放しっぷりは
初代アーマードコアと似たものを感じる。
ZEUSのもっさり感は重機の動きとして考えれば納得がいくが
個人的に画面の明るさが緊迫感を削いでいるような希ガス
初代はマスターフラグ設定を必ず忘れる・・・
無印は説明書も終わってるからな。まったくプログラミングの役に立たね。
サンプルプログラムと言ったら自動設計のみっていう鬼畜仕様。
最初のころに買った人は半分くらい投げてたりして
だってアートディンクだよ。
取扱説明書が本屋で別売りなんだから
アートディンクは取説を項略本作ってるどっかの出版社に発注すべきだったなw
>>525 PCゼウスは無理やりスピードアップできたりする。
EZ並みの速さで動くOKE達
ZEUSはもっさりしている。しかしZEUS2でかなり改善されている。
ZEUS2のあとZEUSをやってみると良く分かる。
しかしシナリオモードで綾影が本当に最後の方でしか使えないのがクs
1のでは最初の方で手に入るしね
ポリゴン劇がなくなったのはマジ残念・・・
あれ結構好きだったのよ
カルネジやってるだけでも変わり者だってのに
>531
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>530 CPU戦はどんな感じですか>ZEUS2
ZEUSは味方が出張ってうざいのなんの
味方の進行を妨害するところから始めないといけないからやってられないw
>>534 キャリア潰すとそのキャリア指揮下のOKEは全機沈黙します。
死んだ味方は生き返らないので仲間をみんな殺してから進むのがマジお勧め。
>>534 味方が軽く壊滅してから主人公様の出番
主人公のキャリアが戦闘に巻き込まれるように仕向ける暗殺モード付き
シナリオモードはあんまり煮詰めてないPGでドタバタ劇を見るのが楽しい
zeusも初代カルネジ系のシミュレーションだったらな
キャリアーイラネ
味方に攻撃仕掛けられるの・・・?
やり方よく分からないんだけど
>>539 自分のキャリアーと味方のキャリアーが同時に戦闘に入るようにして・・・
んー味方のキャリアーも馬鹿じゃないから
戦闘に巻き込まれない位置に勝手に移動しちゃうんだけど…orz
もう少し詳しい説明希望
>>539 ターゲットチップを味方機に設定するんだ
機体は攻撃力の高いバッタがいい
てかほっとけば勝手に自滅してくれね?
強制展開から解き放たれる後半戦で
殺したい味方1人だけ連れて敵MAPに侵入したら高確率で死んでくれるよ。
このスレッドで、カルネジを知った俺が
近所のブクオフで、初代を105円で購入。
まぁ、例の如くロジックで四苦八苦…
約二ヶ月に亘り、大量の鉄クズを生産 orz
先日、同じブクオフにて、お助けプログラム集付きの初代が
500円で売られてた orz
この"お助けプログラム集"って本、500円の価値ありますかね?
>>545 500円なら安いと思う。
ただ初心者には難解なソフトウェアばかりかも。
>>545 ないと思う。その本は「1対1専用」とか「4×4のプログラムで」
とか変な制限のついた機体の紹介ばかりだし、プログラムの解説も無い。
紙の上のプログラムをゲームの中に移植するのも面倒。
それよりは「公式カルネージハート戦略ファイル」のIとIIを
探す方をお奨めするよ。こっちは兵器の紹介、基本的な
プログラムの作り方と、対戦相手が収録されたCD-ROMが入ってる。
# EZで月影でS判定とったぞイエイ
549 :
545です:2005/10/14(金) 19:25:43 ID:cH8AbEj5
むぅ…初心者には、難解なのかぁ
プログラムを理解出来なきゃ、意味無いんで
戦略ファイルって奴、探してみます!
>>546-548 レスありがとー!!
EZ買え
つか今日EZのカリストやったけど、リヒターがかなり強くて楽しかった。
相手のラプター×3を1機で全滅させる姿には燃え。
リヒターは全方位に砲身だけ向けて撃てるから反則。
リヒターがいかに強かろうと、
私は月影を愛する。
博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて月影を・愛する・ように なったか
DR. STRANGELOVE: OR HOW I LEARNED TO STOP WORRYING AND LOVE THE FROG
>>548 >EZで月影でS判定とったぞイエイ
凄いね。俺もかなりしつこく挑戦したけど結局できなかった。
良かったらアルゴリズムなど詳しく教えてくれまいか。
>>555 長いけど普通のことしか書いてないw 面倒な人はとばしてね。
難敵はロケット飽和攻撃のクラッベ、近距離ロケットのリヒター、主射ハメの
プロキュあたり。近距離飛行型対策とロケット対策がキモ。
ハードウェアはショットガン・ナイトホーク・妨害装置。
大まかな戦略は回避で散開・サーフィンで中距離(120M)まで接近・包囲して
ショットガンハメ。頭の良さより反応速度重視。青の騎士やTeliotに近いけど、
彼らほどアグレッシブではないような気がしてる。
接近戦は回避重視。格闘ハメより飛行型の直上からの攻撃を回避する方を優先。
攻撃なんか適当でいいからジャンプジャンプ。おのずと地上型との接近戦が
弱くなるので、120Mで接近をやめてこちらからは接近戦をしかけないように
なってる。
ロケットの雨の中を生き抜くために重み付き回避を使ってる。一度右跳で回避
したら可能な限り右跳で回避し続ける。包囲効率が悪くなり陣形も崩れ易いけど、
回避率は良くなる。
こんな感じ。
>>556に触発され久しぶりにEZを立ち上げたまではいいが、
ZEUSに慣れきってロジックを整理できなくなってた。
>554ってなんなの?
大丈夫、特にスルーしても支障ない
分かる人だけ分かればいい
いわゆる日記帳理論というやつですね
>>557 斜め配置が出来ないからなんだよな・・・
俺も最強の月影を目指すかな
562 :
なまえをいれてください:2005/10/17(月) 18:09:45 ID:wvYk7f3V
厨房のころZEUSではじめてS判定取ったときはうれしかった。
ちなみにグラスホッパー。
その後ネットの機体と対戦してみてやる気をなくした
ショットガンロータスが好きだった
ロータスなんて飛行型じゃない
565 :
557:2005/10/17(月) 22:59:32 ID:twyKmF8D
>>562 グラスホッパーでS取るのはけっこうすごいと思うぞ。
ネット対戦で強いグラスは徹底した機雷トラップ&判定狙いな
待ちチームばかりなんで、判定ではかえってSを取れないけど。
今初めてゾルたんが4連射だと知ったorz
サブ武装あんま積めないなぁと
使ってなかったがこんな強みがあったのか。
そしてすぐさまオーバーヒートだぜ。
ホント 4連射は地獄だぜ!
アサルト使うから大丈夫さ
ゾルダードにアサルト撃たせる気なのか?
遠距離砲台専用だと思ってたよあの最弱桶は。
アサルトが届く距離に近づくまでに、
蟹だと体力削り切られる気がする。
でかいし。
ゾルタードの塗装2がアガーイたんに見える。
武器尽きたらやる事ないからって格闘ルーチン組んでた、航空機無視せずに・・・・・orz
ロータスに垂直ジャンプした月影がひらりとかわされた上に
直情からショットガンで叩き落とされるさまにモエ
ネグローニのバク宙なめんな
どうみてもただの的です。
ありがとうございました。
ネグローニはついつい青紫赤に塗って小隊組んでしまうんで封印してる
やっぱ男の機体は月影っすよ
闇夜のカエル万歳
みんなのヒーロージェイラー。頼れる相棒エッグノック
悪のカリスマ冥界。じつは黒幕モッキンバード
敵か味方か綾影
ジェイラーは見かけ凄いけど真っ先に殺される。
映画におけるモヒカンデブみたいな感じ。
無骨な旧式量産型風味の
ラスティネールが大好きです。
グラスホッパー好きな俺は無印ではゾルタード使って
航空型に瞬殺されてマスタ
ゾルはショットガンもクラーケンもないしな。
大ミも少ないし。
アラクネーが好きです。
でもチキンハンターはもっと好きです。
さっきドラえもんの背景にダークコフィンぽいのが映った
フニャコ先生はカルネジファンだな
ダークはさぁ
小型ミソ4秒タイマーで12発撃ってから
後はもう無差別飽和攻撃?
>>584 4秒おきなら余裕でミサイル回避されないか?
小型で誘導妨害減らして中型乱射
>>582 チキンハンター大好きなんですが
どう動かしたら良いかさっぱり掴めません
どうやら私はミサを機動回避し難い機体は全然ダメみたい
588 :
なまえをいれてください:2005/10/29(土) 23:51:57 ID:6EUKSatU
こういう事言うとウザがられるかも試練が
俺はEZが一番好きだな。なにかゼウスとゼウス2は取っつくにくい。
冥界がハードとして強すぎて、あほみたいなPGで勝てると知ったときには
なにか気が抜けた。
このブロードバンドや光通信の現代の環境ならリアルタイム対戦だって可能のハズ
アートディングは不採算の一部ゲーム開発部門を廃止したらしいから
スクエア辺りにサーバー管理やらせて、ネット対戦のカルネージハート作ってくんネーかなぁ。
じゃあジャンクメタルハートで。
オンラインで金取るのは勘弁してください
幾等とっても管理者を雇ったら足が出る
二〜三年もしないでサービス停止すること請け合い。
雄姿が自前でできるように対戦サーバーエディタを
ダウンロード販売してくれれば十年は持つと思うんだけど
その間、細く長くソフトが売れてアートディンクさんウハウハですよ?
P2Pみたいなタイプで対戦できるならサーバ不要。
こんな事聞くのいまさらなんですけど。
どなたかショットガンバーストと相互キャンセルの
仕組みと使い方を解りやすく解説してくれませんか?
既にネットのどこかにあるのに
探してはいるんだけど・・・・。
射撃
武器2射撃(キャンセル発動)
↓
武器1射撃
↓
変数Aに武器1代入
↓
ループに入る
ループ中
変数Bに武器1代入
↓
変数AとBが異なっていたら抜ける→射撃処理に戻る
↓
敵弾が飛んできたら抜ける(場合による)→回避
↓
敵が格闘距離にいたら抜ける(場合による)→格闘・格闘すかし・格闘潰し
↓
自機射撃中ならループはじめに戻る
↓
被弾してるなら被弾中の処理へ
カウントループは処理速度上げるのに向いてるね
>>587 同志よ…
武装とかデザインとかは激しく好みなんだけどなぁ。
何処かに参考に出来るチキンは無いものか。
598 :
なまえをいれてください:2005/11/03(木) 11:13:05 ID:hwAReYVG
定期あげ
シリーズを通してフィールドが冴えないよね。
障害物にスケール感のあるテクスチャ貼るとか、
ちょっとした水辺みたいなもの作るとか…。
システム上大きな高低差はつけられないにしても、
ひざまで水に使ってるとかあってもいいんじゃないかと思うんだが?
>ひざまで水に浸かってるとか
そしてその効果で熱暴走緩和………メックウォーリアかよ
でもいいな、ラスティでも活躍できそうw
水辺で伏せるとレーダーから消えるとか?
じゃあ俺バッドドリームで津波起こす係りね
603 :
なまえをいれてください:2005/11/04(金) 11:36:40 ID:kwP6Rrui
>>601 そこで、新規に「水中専用機体」がでてくるわけですよwww
偶然このスレを見つけた
なんか熱い想いが蘇ってきた、もう一度一からやりたいが
社会人となってしまった今では
あの中毒性が恐ろし過ぎる・・・
あぁもう戻れぬのか青春の日々(引き篭もり
好きな機体一気に絞って攻略すれば結構いけるよ
EZの練習ステージしかやらんが
水面にレーザー当たると蒸気爆発で範囲ダメージ
調子に乗ってやりまくると靄がかかってレーザー威力半減
水中ではデス球作動率20%
昨日買ったゼウスのせいで休日丸潰れだぜ……。
昨日、俺も初代とゼウス買ってきた。あわせて460円。
初代とEzとの違いのマクロってサブルーチンみたいなもの?
>>608 サブルーチンではない。
マクロはプログラムの
完成キットみたいなもんだよ。
ゼウス買ったらゼウスにもマクロ機能があるはずだが。
それ。
ユーザーマクロは保存可能なコピペぐらいにしか思ってないなぁ。
つかまた徹夜しちゃったよ……
それもこれも序盤からお気に入りの飛行型を使えるせいだ。
ロータスかわいいよロータス
ラスティネールの愛らしさにはかなうまい
ラスティってレー妨かける以外に、なんか戦術あるんですかね?
615 :
なまえをいれてください:2005/11/07(月) 19:34:13 ID:Dmi+HDBE
格闘万歳
やっぱパンドラプロジェクトよりカルネージ派が多いんだなあ
久しぶりに、ドラゴンフライ連発してやるぜぇ!
この散弾の雨から逃れられるかな!!
落ちろー!!!
ネットで得た知識を元に作り上げた、俺のトライポッド3機が
やっと綾影1機撃破してくれた。
>618
ええ話や…
テクいPG丸写しは嫌で、自分なりに応用して組んでみたんだ。
そして独楽のごとく回る俺のトライポッド。被弾で更に激しく回る。
俺の脳味噌の回転もこれぐらい速けりゃ……
acffに飽き足らなくなった俺が来ましたよ・・・・
無印と攻略本が計200円で売ってたから買ってみたんだけど
はまり過ぎて実生活やばい
シード
623 :
なまえをいれてください:2005/11/08(火) 15:33:03 ID:havEdCdg
クラスターミサイルとかあったらいいのにな、
ロケットは二段反応式で発射後に再加速するとか。
このスレ見てたら懐かしくなったのでZEUSUを買ってしまった。カルネジ以来このシリーズ
は久しぶりだけど、また時間をかけて馬鹿ロボを作るとするか。
馬鹿ロボは馬鹿ロボで馬鹿に愛おしくなる法則
格闘とクラゲだけの馬鹿トライポッドが可愛くて
冥界に秒殺される姿がたまりません
これが噂の盾装備桶、ジェイラーッ!
あれ……?
いや、きっと俺のプログラムのせいだ。そうなんだ。
ジェイラーはすごいぞ。正面での撃ちあいなら。
撃ちあいなら・・・
そうか!
ジェイラー同士で死角を補えばいいんだよ!
ナンダッテー
・・・フィールド中央で背中合わせに三機密集形態か?
VS飛蝗なら戦闘時間が過ぎても勝負つかないかも
多分流れ弾が背中に当たってコケてジェイラーの負け
ものすごい音をさせながら盾を乱れ蹴られるでしょう
本当にありがとうございました
初代系で量産型月影を作った。
結構やってくれれるがミサは避けられない。どうしても1〜2機は壊される。
しかし妨害積むとコスト1500超えるし、量産型らしくない。
だから動きだけでクラッベ三機の大ミサ連射を回避できるソフトを模索中。
バックJ⇒横Jでミサを寄せ集めて、前Jで振り切る。
理屈では出来そうなんだが、なかなかうまくいかない。地形にも左右されるし。
634 :
なまえをいれてください:2005/11/11(金) 19:27:33 ID:mSVSEbve
相手の回避先を予測して、移動する前から移動先を射撃するルーチン組んだんだけど、上手いこといかないな。
散弾なら結構当たってくれるが、ダメージ少ない。
積んだのがバッタだからかもしれんが、接近戦がやばいくらいよわい。
それ俺もやったけどうまくいかんかった
マップ左右端から2機で挟撃して片方がリーダー機と
線対称の角度に攻撃するって奴
よく考えたらど真ん中の機体にしか通用しない技だったよ
それにグラホはどっちかと言うと弾幕張って対抗する対地型だからね
俺のは、移動後の角度から移動前の角度を引いたのを移動後の角度に足して、その足された移動後の角度を攻撃する方法。
ジャンプ回避方向をランダムにされてると明後日の方向に射撃することもしばしば。
回避特化した射撃練習用のパークドッグならわりと簡単に撃破できるけど、自機の回避性能があんまりだから攻勢じゃなくなるとあっという間。
いや、って言うか拡散弾って・・・
予測射撃しながら回避も速いぜってのはちんこ
機体設計やチーム編成を選ぶ画面で、セレクトを押すとBGMの選択、スタートを押すと
シミュレータでの配置形態が選べるんだな。何年もやってて初めて気がついたorz
ZEUS2で使えてZEUSで使えない機体ってあるのか?
山盛りだよ?
キューケンとか
スパンキーとか
でも、ZEUSの面々に比べると薄味
>>643 トリンカー、冥界、アングリフ、アヌビアス、チァーイカ、月影
たしかネグローニも使えない様になってるはず
後は弱いホイリーコーンとか強い綾影とか。
むぅ・・・。
あの・・・説明書・・・もうちょっとなんとかならなかったんでしょうか・・・。
んで、誰か一週間後あたり、無印で対戦しない?
エミュのメモカのイメージで、だけど。
ドラゴンフライ打ち込むぜ!
・・・足元にデススフィアだけはイヤーン☆
爆撃機数機が撒いたデススフィアを出来るだけかき集め、
最後にそこに突っ込んでどれだけでかいダメージ表示を出せるか
競った即興大会が昔あった気がする。
踊る冥界
パークドッグの交尾プログラムとかね
サクセスから出てるアートディンクの廉価シリーズを全部買ってきた
しっかし100円て・・・
どれもプレイヤーを選ぶゲームではあるけどね
うちの近所でもマジで100円だった
初代カルネージハート
発売日:1995年12月08日だから
もうすぐ十周年なんだね。
アートディンクにお祝いメール送るか?
うちに初代があるんだけど、PS実機がない。
ってことでエミュで久しぶりに動かしてみたんだけれど、プログラミングを
すっかり忘れていた。へぼい機体しか作れない orz
>>657 いつかメモカイメージ交換しましょ。
対戦対戦♪
知恵熱出た
マジで
>>657 軒並みメニュー画面で止まるんだけど
これ動くエミュあるん?
>>661 ePSXe1.6.0なら動かないはずがない。
663 :
657:2005/11/21(月) 11:13:04 ID:TxdAfM1h
>>661 いろいろ試してみたけど上にも書いてある ePSXe がばっちりでした。
ネットで機体を公開できるくらいまたがんばるぞ(`・ω・´)
プレステくらい買っとけ
いまプレステ安いぜ1980で買える
でもps2の方がオヌヌメ
chmlってもうないの?ログ見たい
アートディンクに10周年祝福メールを送ろう。
拝啓 アートディンク様
カルネージハート(初代)発売10周年おめでとうございます。
最近は遊ぶことは流石に少なくなっておりますが、
ときどきディスクをセットして遊びはじめてしまうと、
そのまま徹夜してしまうこともしばしばです。
カルネージハートシリーズの人気は根強いものがあります。
2chではいまだに継続的にスレが立っておりますし、
現在もZEUS2で大会を開いているサイトもあります。
しかし、さすがにもう遊ぶネタが尽きたと感じることもあります。
私の願いとしましては、
是非ここでもう一度、ディレクターの飯塚さんに一肌脱いでいただき、
続編を作成して頂けないかなと思ったりしてます。
大変ならシナリオは不要ですし、ZEUS2にEZの機体を追加して
バランス調整したものでも十分です。
背景も作るのが面倒なら、真っ黒でかまいません。
ただ、冥界は少し弱くしてください。
それでは、続編の発売を心よりお待ちいたしております。
12月8日
↑こんなかんじで。
669 :
sage:2005/11/23(水) 15:01:05 ID:bfQjRbq5
間違えた
>>667 自分の欲望に忠実でワロスw
でも悪くないな
本当にメール送るなら、コピペだと嫌がらせっぽいから
自分で内容考えたほうがいいよな……。
でもタイトル統一したほうが扱いやすいか?
読むにしろ読まないにしろ
記名を忘れず、皆思いのたけをぶつけてやれ!!
とかいって5通とかだったら悲しいな。
めどい
めんどいけどこれが最後のチャンスと思って乗っかろうかな
このままじゃもうホントにほったらかしだろうし。
まじめなメールを送るのはいいね。
嬉しいもんだよ。開発者にとっては。
開発者、総取っ替えになってなきゃいいけどな
>>676 下っ端は5回くらい入れ替わってるだろうね。
チームの半分以上は契約社員だろうし。
678 :
CH作者:2005/11/24(木) 13:18:20 ID:+GizjLOo
お祝い文、読みましたw
どうもありがとう御座います。
立場上何も言えませんが、頑張ってマス。
ネットで書かれている要望とかはかなりチェックしてるつもりです。
具体的な改善案などは重宝してますので、
メンドくても書いておく事は無駄ではないと思いますヨ。
ココに書き込むのは、あまりよろしくない行為なので返信は期待しないでください。
まあ、本人だという証明もできませんしw
ここまでした心意気を汲み取ってあえて騙されてやるのが粋ってもんだ
というわけで俺もメールおくるか
>>678 2年か3年ぶりのご降臨か?
以前はIPで本物だと分かったという話だが、ここは分からないな。
本物なら分かってるとは思うが、もし将来開発するとしても、
たとえばPCで売り出す場合、間違っても対戦を
自社サーバで管理するのはよしておいたほうがいい。
メジャーになりえない以上、SEEDの二の舞にしかならない。
以後、PC版として述べてみる。
バグ以外、無料のバージョンアップパッチも不要だ。
バランス調整はパッチを当てた場合と当ててない場合で
結果に差が生じるので、再現性の面で対戦に不都合となる。
ゲームを立ち上げるたび自動的にチェックしてダウンロードさせる
手もあるが、カルネジではユーザーが1万人にすら達するはずがないので、
オンライン型はすぐ運営が赤字に落ち込み、維持も辛くなるだろう。
初代→EZ、ZEUS→ZEUS2のように、調整結果をまとめた上で、
新しいゲームとして売り出すほうが資金繰り的にもましだろう。
プレイヤーも半分以上が社会人だからちゃんと買ってくれる。大丈夫。
シナリオを従来のようにオフラインとし、対戦データの共有をP2P型にしておけば、
多少バランスが悪くてもZEUS2の冥界禁止のようにこちらが
ルールを決めて修正する。P2P機能の管理も有志が勝手に行うだろう。
作って売って、後は放置するのが最善のやり方だと俺は信じる。
個人的に欲しいのはプログラムを隠すことが出来るパスワード機能。
なんか、盛り上がってきた?
683 :
なまえをいれてください:2005/11/24(木) 18:21:58 ID:27RykvYx
新作出てくれると嬉しいけどな。
>>680 お前何様?偉そうな文章書いてんじゃねえぞ陰湿メガネデブ
>680-681
厳しい言い方をしてるが的確な意見だと思う
続編はぜひ出して欲しいが収支を考えた場合の落としどころとしては
現実的にはそうせざるを得ない希ガス
>>684 否定するのは簡単だ。まるで某氏のようだな。
中傷するよりまずは私見を述べるべきであろう。
新作待ってマス(*´д`*) 今まで遊んだゲームで一番おもしろかった。
コンシューマープラットフォームにこだわるならPSPで出して欲しい。
データ出力もできるし、ゴロゴロしながらできるのは予想以上に良い。
しっかしACFFが発売されたからなあ・・・
あの程度のヌルゲーでもムズイって言う人も多いんじゃないかな
ゆえあって、現役の高校生ヲタクとゲームの話をしたんです。
「どんなゲーム好きなの?」
「……。」
数分間考え込む。
「え、いや、何でも良いんだよ?
DOAの女体がエロさがたまらないとか。」
さらに沈黙
「FFとかは?」
「Y〜]-2をやった。」
(あぁ〜、あんなミニゲームあったよね的話)
「けっこうハマッてるじゃん。
おれ、あの長〜い話苦手なんだよね
FFのどんなところがいいの?」
「う〜ん、時間掛けて、やってれば取り合えず進むから…。」
アートディンクさんゲームってもんを教えてやってください。
俺もPSPがいいな。
あとこれだけは言わせて下さい。
ひとつのセーブデータに保存出来るOEMの数はもっと多くしてほしい。
いろいろとめんどいので
アートディンク<じゃあネオアトラスで
DSならタッチペンで楽々プログラミングかな?
1画面でプログラミングしながら、もう1つの画面で即テストが便利そう
ネット対戦も簡単そうだし
>>691 間違いOEM→OKE
このままだと、このまま終わっちゃいそうなんで、
誰かにまとめサイト的なのを作ってもらったらいいんじゃないかと言ってみる
>>694 提案するのは簡単だ。まるで某氏のようだな。
誰かに頼むよりまずは自分でやってみるべきであろう。
夢を打ち砕く様だが家庭用コンシューマで続編なんざまず無理だ。
通常、数百〜数千程度の売上じゃ確実に赤。
死に体のアートディンクに赤覚悟で一部のディープユーザーへ
ご奉仕活動できる余裕があるとは到底思えない。
かと言って開発費掛けないで手を抜けば
そのユーザ達は過去やり込んでる故、
批判も出れば見限るのも早いしな SEEDの如くw
一般受けしないジレンマも考えるとどう考えてもアリエナサス
もう同人みたいに、やりこんでる者同士集って作るしかないように思う
678氏の思わせぶりな発言。。。
再来年にPS3向けに開発中の二足歩行シミュレーションとは
カルネジの続編ではなかろうか。
鋼鉄の遺伝子、再胎動すsage
再始動してもsage気味なんだ・・・。
何!?
鋼鉄のSEED再胎動だと!?
初代のキャラデザは、Dark Seedのキャラデザとどこか似ている気がする・・。
マイク萌え。
カルネージよりACFFの方がよほど分かりづらい。
試して修正の繰り返しはどちらも変わらないが、
カルネージは、頭で完全に理解できる具体的な設計図が描ける。
ACFFは、
どの項目がどうやって関連しているかや、相手方の動きをどう認識して
それに対しどう動くのかが簡略化されてて、設計図というよりパズル的な要素が強く
俺にはこっちの方がよっぽど捉えづらい。
ACFFは、核がプログラムを構築していくゲームに万人受けを求めるなど何を考えているのやら。
そもそも核の部分が初めから万人受けなどしないもの。中途半端な物にしか成り得ない。
だからこそ、核を決めた時点でコアに振って作ってあるカルネージは今でも根強い人気がある。
ACFFがなんのことかすらわからない
Armored Core Formura Front
なるほど。
略してあまこあふぉーふろ
708 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 00:17:23 ID:uEAH83CK
ほしゅ
709 :
なまえをいれてください:2005/12/01(木) 21:53:04 ID:6GbzmH0o
最近妙にチキンハンターとトリンカーを研究したくなった。
取りあえずチキンハンターから
トリンカーかっこいいよ
かっこいいよトリンカー
すまんageてしまった
みんなの好きな機体はどんなやつ?
やっぱり冥界か?
それとも綾影?
俺はエッグノッグなんだが…
奇遇だな
俺もエッグノッグだぜ
ノーランだー
かっこよさなら
炎上するラスティネール
と何度言ったら解るんだ!!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ベッチナ・カウニッツちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
月影が好きです・・・
グラスホッパーマニファクチュア
>716
('A`)人('A`)ナカ-マ
どうしてどいつもこいつもZEUSの期待なんだ。
アッガイカラーのゾルたん可愛いよゾルたん
ZEUSの方がとっつきやすいからかな?
俺もZEUSの方が好き。
初代カルネジはやったけどプログラム組むのがしんどかったから
月影を一つ組んでやめた。
ZEUSになってプログラムを組むストレスが減ったから長続きしたよ。
ちなみに俺はフライドとローケンが好き。
大会は予選落ちだったけどな・・・orz
zeusは糞
zeus2が神作
漆黒の闇に光る銃弾と浮かび上がる機体という演出において
カルネジ&EZを上回るシリーズは無いと思う
ゼウスはポリゴン劇が好きだったんだけどね
使える機体がルート別に増えるから
本編は途中までやって開発に専念できたんだが
2の方は只の音声トークになっちまって
その上鹵獲しないといけないしめんどくさくなった
カルネジの演出でゼウスのプログラムなら文句は無いんだが・・・
プログラムも初代・EZのほうが好きなのは俺だけ?
ZEUSはテクニック重視で複雑化しすぎだから初代のアイデア勝負のほうがいいなあ
ZEUSでもアイディアは盛り込めるだろ
ZEUSで悪いのはバランス
使える機体とそうでない物の差が激しすぎる
戦車か飛行が結局強すぎるからね
現実に考えてもそうなんだろうけど三つ巴的な駆け引きが出来ないから詰まらんのよね
飛蝗とかラスティとかアラクネみたいなモッサリOKEが好きだったけど・・・
強さなんかどうでもいい…。
ラスティネールとバッタで我が道を行く。
727 :
なまえをいれてください:2005/12/05(月) 22:59:32 ID:UUHTdgMi
(・∀・)あんたぁ漢だねぇ
鋼鉄の遺伝子、胎動せず
強いと言えば、綾影と冥界もだな。
でも俺はチキンハンターとアラクネーとトリンカーが大好きです。
旧作ならファイアインセクトとクーゲル。
730 :
なまえをいれてください:2005/12/07(水) 00:41:33 ID:k2GcAUub
十周年前日age
で、どうしたらいいの?
明日みんなで一斉にメール送るの?
アドレス教えてくれたら送るで
総務のアドレスと通販のアドレスならHPを探せばある。
どっちかって言えば総務か?
採用窓口ってのは…、うーん…。
お客様窓口とかアンケートみたいな所があればいいんだが…。
ぶっちゃけ新作はあきらめてる
735 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 00:04:01 ID:ILEGLi6c
初代カルネージハート10周年記念日age
本日中はage進行でお願いします。
736 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 00:29:35 ID:BKHzUHJ/
10周年記念age
737 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 01:18:48 ID:rpUcXY9/
俺もメールしてみるか。だめもとで
738 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 03:15:17 ID:32WFAEw3
初代カルネジ10周年おめでとー!age
739 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 04:58:58 ID:oxTuzjJK
久々に来てみたらちょうど10周年だったのか
おめでとう
740 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 08:54:25 ID:vZQ9OA2y
10周年おめ
カルネージ10周年なのか、めでたい!
10周年違いで
ARTDINK 10th ANIVERSARY MEMORIAL MUSIC EDITION は今だCD棚に健在だw
742 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 11:19:56 ID:gFr/YaLc
懐かしいスレタイがふと目に留まったので覗いてみたら
なんと今日が発売10周年か!
雪の降りしきる冬、財布を抱いてゲームショップに足を運んだあの日
タイトルを手に取り、まだ見ぬ自作機の活躍に夢を膨らませたっけな
全国のカルネジファンの皆と作者の方達に、乾杯
>>742 おまいは俺(ry
あの日からもう10年経ったのか・・・
744 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 12:05:53 ID:aFm6woX5
10周年∩( ・ω・)∩ばんじゃ〜い
745 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 13:28:24 ID:ILEGLi6c
発売10周年おめでとう!!!!!!
思い出すなぁ。
当時のNiftyの会議室で切磋琢磨したあの頃。
746 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 14:11:24 ID:ILEGLi6c
祝福メール送ってみた。
スパムと一緒に捨てられないかちょっと不安。
747 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 14:14:03 ID:gMH5Bmwv
そうか十年前はニフティーか…。
俺は中一、親がゲーム嫌いでまだハード持ってない時期だな・・・。
高一のとき中古で買って、マジ凹んだのを思い出す、
いつの間にかハマってシリーズ全部今でも手元にあるけどな。
10年…早いな
10周年祭りage
750 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 16:15:30 ID:cSKudmUL
10周年記念age
ゲームなんて卒業したと思ってた。たまたま立ち読みしたゲーム雑誌に月影の
ロジックが載ってた。その足で銀行行って貯金おろしてPSとカルネージ買ったっけ。
今では職業プログラマ。
751 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 16:54:22 ID:9kHlTJGG
10周年おめでとう!
PS3でなにやら続編がでるとかでないとか言ってるが
正直あの名作がZEUSUで終わりとは考えたくないよな。
752 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 17:23:19 ID:vZQ9OA2y
750が新作を作ってくれるに違いない
753 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 18:45:47 ID:EE2xJ6rc
ああ頼むー
続編作ってクレー
754 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 22:57:17 ID:LN1RxAzo
10周年記念&続編祈願カキコ
ところで近所のゲ○から俺が生暖かく見守ってたZEUSが無くなってたんだが…
もしかしてお前らの誰かが?w
755 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 23:38:29 ID:+N4EMe0x
うわ、たまたまこのスレタイ見つけてちょっと感動した
完全に忘れ去った宝物を思い出した気分だ
なつかしー
756 :
なまえをいれてください:2005/12/08(木) 23:40:10 ID:TtCBkZwd
俺の呪寿萬今頃どこでどうしてるかなぁ
757 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 05:17:21 ID:3vk86TV3
ちょい遅れたけど10周年おめでとう!!!
758 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 06:51:25 ID:AJp6llfn
遅ればせながら10周年あげ
意外と人いたのな
しまった、10周年に乗り遅れた...orz
762 :
なまえをいれてください:2005/12/09(金) 17:48:32 ID:fo5H//fn
やっとかけた10周年で規制とかふざけんな!
(´-`).。oO もう10年か... 記念カキコ
カルネジシリーズは音楽が疲れるんでOFFにしてるよ
そうすると戦闘の臨場感がグッと上がる
曲は嫌いじゃないんだけどね
初代とEZのチップ配置(初期設定)の音楽はダメダメだ
ようやくシェルズに勝ち負けできるようになってきた。
10周年記念大会開こうぜ。
基本ルール「10位が優勝」
ハード無制限ソフト20チップ内同機3機編成。
戦闘状態はテストモードの初期状態で、乱数初期化モードによるリーグ戦総当たり。
チームの並び方は参加表明順とする。
10位に近いほど順位が高くなる。複数チームによる優勝あり。
締め切り時に11チーム以下だとフルチップの強いチームを混ぜる。
晴嵐、エピオン、孔明、木葉乱舞辺り。
締め切り24時間前から希望者はパスワード冒頭8文字を投稿。
1時間前の時点で16チームに達しなかったら2チーム目の参加を解禁。
締め切り後24時間以内に全文を投稿する。
パスワードミスは24時間以内の再投稿。冒頭8文字でミスっていたら失格。
掲示板のシステム上、隠れての複数チーム参加が可能だが良心に期待する。
素案はこんな感じ。意見求む。
参加したいという人が3人以上いれば企画する。
768 :
767:2005/12/11(日) 19:44:07 ID:aFwIlLhb
ソフトはZEUS2ね、すまん。
やべーこっちも10周年記念祭り開こうと思ったのに先こされた!
まあいいやこっちはEZ
月影レベル判定S動画
上げて50M 500234
レベル判定なんて見る価値ないけどそこは大人の対応で盛り上げヨロ!
ファイアインセクト、クーゲルなど全5弾予定!
4×4のPGも公開します!
ハ_ハ どうです・・・
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) なんだかワクワクしてくるでしょう?
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
あ、出来ました。
Keyが一致しない…DLPじゃないのか
>>767 耳慣れない言葉が・・・
乱数初期化モードって?
大会開催は賛成
スーパーヒント
盛り上がってきたあああ!
>>775 裏技のひとつ。やりかたは忘れたけど、
なにかのボタンを押しながら対戦をはじめると
乱数が初期値になり、何回審判してもおなじ結果になるので、
審判結果を改竄することが不可能となる。
781 :
なまえをいれてください:2005/12/12(月) 12:24:37 ID:qbwVYGe+
「貼って」で検索。1番上
>>769 見させてもらいました。
クラッベに3-0で勝ってたり、すげぇと。
>>781 サンクス。
知り尽くした作りで、ZEUSしかやってない人が
これ再現するの不可能に近いね。
判定条件の割り切りによる高速反応が面白い。
混戦になると包囲向きの調整が少々不利に働く?
>767
やるなら出よう
乱数初期化は試合スタート時にR1押しっぱなしだっけか
786 :
767:2005/12/12(月) 17:44:01 ID:5iId23/j
>>775 >>785 同意ありがとうございます。
あと1人で締め切り等も決めて企画します。
ソフトのパスワードの出し方は
>>391「A.COPYをR1押しながら選択しる。」
パスワードにハード情報は含まれませんので別記必要です。ご注意ください。
[追記]
最終順位については例えば10位がおらず、
8位3名11位1名12位2名となった場合、
11位が優勝で8位と12位の5名が準優勝する。
締め切り1時間前までは1人1チームが原則で、
解禁になっても最高で2チーム。自分や仲間内の複数の
チーム間で、特定チームの順位を調整するロジックは許可する。
チーム順の基本となる表明順は締め切り24時前から
はじまるパスワード冒頭投稿を以てとし、
それまでの「参加します」「参加したい」は採用しない。
787 :
767:2005/12/12(月) 17:47:59 ID:5iId23/j
参加チーム数は最低13チームを確保する。
少ないときに追加する既成の強力チームは以下のパターンで、
いずれも最終型とし、エントリーの後部に付け足す。
参加13チーム以上 なし
参加12チーム 晴嵐(ショット綾影)
参加11チーム 晴嵐はるしおん(ショット冥界)
参加10チーム 晴嵐はるしおん木葉乱舞(レーダー妨害待ち混成)
参加9チーム 晴嵐はるしおん木葉乱舞ジョーカー(ビーム冥界)
参加8チーム 晴嵐はるしおん木葉乱舞ジョーカー関羽(ショット冥界)
参加7チーム 晴嵐はるしおん木葉乱舞ジョーカー関羽孔明(逃げモッキン)
参加6チーム以下 適当に強いのを付け足す
付け足すチームは参加チームが多いほど相対的に20チップでも
勝てそうなものを優先し、番狂わせの確率を高めて対策を利きにくくする。
付け足すチームの戦績は無視し、最終順位には反映しないものとする。
万が一付け足したチームが10位にあったとしても、
9位ないし11位にいる参加者のチームが優勝する。
付け足しチームの作者から期間内に採用はやめてくれという要請があれば従う。
>晴嵐はるしおん木葉乱舞ジョーカー関羽孔明
結局こいつらの戦いになる希ガス
789 :
767:2005/12/12(月) 18:01:29 ID:5iId23/j
忘れていました。はるしおんシリーズはネットで入手できません。
はるしおん(ショット冥界)→リリス(カノンセメタ)
これで付け足しチームは気合いで探せばみんなゲットできると思います。
790 :
785:2005/12/12(月) 18:08:32 ID:7iLmq6aP
総当たり戦の戦績で
>晴嵐はるしおん木葉乱舞ジョーカー関羽孔明
が上位に来るのは別にかまわないと思われ
10位を狙う企画だし
20チップで
>自分や仲間内の複数のチーム間で、特定チームの順位を調整するロジック
ができてかつまともに試合できる機体があったら凄いね
791 :
767:2005/12/12(月) 18:18:38 ID:5iId23/j
>>790 13チーム参加で、可能性は低いですが2〜3チームが競合し、
試合開始と共に自爆したら意図的に特定チームを10位前後に導くことが可能です。
792 :
767:2005/12/12(月) 18:33:09 ID:5iId23/j
以下の制限を設けようと思います。
飛行型は
「弾を避けずに接近してきて、30mから射撃してくる
スパンキー×3に勝てないチームの参加を禁止」
地上型は
「弾を避けずに接近してきて、10mで格闘をしてくる
キューケン×3に勝てないチームの参加を禁止」
793 :
767:2005/12/12(月) 18:49:37 ID:5iId23/j
すぐに裏を掻くロジックを思いつきましたので変更します。
スパンキーもキューケンも、接近中に5秒間隔で1番武装を1発撃つこととします。
地上型はキューケン以外に、おなじプログラムを積んだアラクネー、
ローケン、チキンハンター4種のうち2種以上に勝てるやつを合格とします。
判定機の装備は初期状態。
794 :
EZ:2005/12/12(月) 19:15:05 ID:KbfDkOP2
ZEUSの大会期待!
EZばっかやってたんで何いってるかほとんど解らないけど!w
こちら、現在ファイアインセクトうp中!
なぜか上り40kしかでない大惨事で上がりきるのはだいぶ後!
>>778 EZの大会じゃないです。勝手に自分のうpしてるだけなんでw
でも誰かが大会開いてくれたら私も参加します!
大会じゃなくてもあなたのPG晒してくださいな!
あがったぽいけどテンポ('A`)
796 :
775:2005/12/12(月) 21:19:29 ID:W2HxE9Zw
>>779 サンクス。
こんだけ経ってまだ知らない事があったとは・・・
やっと確認できた
火星 D51237
厨房ぽい機体名はスルーしてくださいw
あげ中サカー見てたらテンション落ちた(´Д⊂
ロダが解らない人は
ttp://www.1rk.net/ ここで検索してね
またテンポってる。時間置いてまたチャレンジしてみて
明日はワイルドボア予定
ただしZEUS大会開催完全に決定したら邪魔にならないよう一時休止します
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,,
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."'''
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
>>767 「10位が優勝」 なんて余興大会はまっぴら
>>799 同意。
結局、戦略もなにもなく、偶然によって優勝が決まるからな。
適当に作って、10位だったらラッキーみたいな。
801 :
EZ:2005/12/13(火) 22:44:55 ID:GJLBjp6W
うーむ、ノーリアクション・・・
落とした人は6人w
想像以上に厳しい状況に立たされているな〜
とりあえずボアうpしました。
mod_uploader 三号 00371
レベル判定用プログラム積んでますwもはや本末転倒!
珍しいもんみたさの方どーぞ
>799-800
とりあえず、開催することが大事!
10位が優勝かもしんないけど1位狙っちゃえ!!
::::... かるねじ終わっちゃったのかなぁ?
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉キコキコ・・
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j ::::..
いつはじまるんだよ!
ZEUS2からずっと待ってて、社蓄になっちまっただろーがー
┏どうぐ━━━┓
┃ .デヴヲタ. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル ┃
┗┃ E ぶあついしぼう.. ┃
┃ E えろげー ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃希望をすてますか?. ┃
┃→希望. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない! ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>801 全部見てるぞ。
次はSランクのクーゲル希望。
806 :
767:2005/12/14(水) 02:05:30 ID:XpJv8eRp
賛成3、反対3、差が0ですので、企画は止めます。
以前普通の強い対戦企画しようとしていやだって言われたから、
逆にしたらそれもだめだという。
2001年辺りはちゃんと乗ってくれたのにアホらし。
↑残念です
↓荒れないでね
/⌒ヽ ∬
つ(;;;■;;;) 且
809 :
775:2005/12/14(水) 08:22:21 ID:bioV6tu4
うーむ残念。でもまあ仕方ない。
>>799 >>800の考えももっともだ。
でも10周年の”余興”の大会なんだから、それでよいと思った。
810 :
なまえをいれてください:2005/12/14(水) 11:13:27 ID:0CnDFKIV
>>806 俺は賛成です。参加もします。
記念大会なんだから、盛り上がればそれでよし。
反対派は参加しなければよいだけ。
だから考えなおしてくれませんか?
大会やろうぜってレス見たときから
>>799や
>>800のような意見が出るだろうと思ってた。
大会に出るつもりの無い人や興味の無い人にとっては、
大会に関する書き込みは余計な雑音でしかないし、
>>789のように、書き込みを控えようと思ってる人も出てくるだろう。
全員が満足出来なくても、まあ妥協出来るだろうと思えるやり方を
考えてやったらいいと思いました。
主催者は鋼鉄の意志を持て
祭りに参加できないやつはスネないで生温かい目で見守ってやれ
つか参加すりゃいいんじゃないの?
アホらし
∧_∧ まったりまったり♪
/\( ・∀・)/ヽ
( ● と つ ● ) まったりまったり♪
\/⊂、 ノ \ノ
し'
大会でBIP氏思い出したが、あの人まだ大会開いたりしてやってんだな。
815 :
EZ:2005/12/14(水) 18:48:33 ID:Rz7tEGz7
昨日の夜、火星のダウンロード数10人いってました!
2桁キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
さあ、かるねじ10周年記念祭り継続中です!
祭りもいよいよ後半戦!
>全部見てるぞ。
>次はSランクのクーゲル希望。
OK!!
というわけでクーゲルうpしました!
MultiHobby 100M up0021
飛行型には近づかない消極戦法!!
睨み合いがダラダラ続く!
見逃すな!
816 :
祭りage!!:2005/12/14(水) 18:52:18 ID:Rz7tEGz7
明日は変則4×4うp予定!
が、メモカ吸うやつがないので手書きになります m(_ _)m
txtでうpるかここに直書きするか悩み中!
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人
<´終わりじゃ!かるねじは終わりじゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ヽr' ⌒ヽr
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ,へ、 /^i
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| / / \、i, ,ノ ヽ ヽ
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| | (-=・=- -=・=- ) | 終わらせてたまるかよ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| / < / ▼ ヽ > 、
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;|く彡彡 (_/\__) ミミミ ヽ
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ (___ノ ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) ヽ-- ___/ \
>>815 クーゲル見ました。すげーです。
対飛行型はどうやって判別してる?
>>815GJ
飛行型判別は時間と距離トリガかな?
対地3回戦で敵が一発も大ミサ撃たないのが不思議だったんだけどどういうルーチンなんだろう
対空が最高につまんなくて最高でした
プログラムうpは直書きだとずれるからtxtがいいと思われ
820 :
EZ:2005/12/15(木) 02:29:03 ID:FG8Os1Ex
おー、はじめて質問がきた!
こういうのを待ってたんだw
>818
飛行型判定は今プログラムを見たところ
2秒以内に110M距離に敵がいるかで判定してるようです(忘れてるw
>819
>飛行型判別は時間と距離トリガかな?
正解!
>対地3回戦で敵が一発も大ミサ撃たないのが不思議だったんだけどどういうルーチンなんだろう
自分も解らないです。向こうは回避重視なんで絶えず攻撃し続けるといいみたい。
たまに死にかけの時に狂ったように大ミ撃ってくる時もありますが。
>プログラムうpは直書きだとずれるからtxtがいいと思われ
ラジャー!今書きちうです
821 :
なまえをいれてください:2005/12/15(木) 03:03:03 ID:U08Eln2i
なるほど。速いのが飛行型と。
対戦中はカメラは限界まで引いて、敵の方を向けてくれると迫力がでるよ。
気持ちは分かるがあんまり嬉々として書き込まないほうが良い
このスレにはカスがいるから
823 :
EZ:2005/12/15(木) 18:59:55 ID:FG8Os1Ex
変則4×4プログラムうpりましたー
正直書くのめちゃめんどかった もうシネーw
メモ帳にフォント「MS P ゴシック」で書いてます
Vipquality OTL4605 (よそのスレに誤爆してしまったのでDLKかえてあります('A`)
4×4チップの他に、何もしないチップ使いまくってます
戦術は「れんさ、めざめ、まもり」のパクリ・・・
クーゲルを活かしたチームを作ろうとしたけどこれしか思いつかなかった
それでもいい方ドゾー
824 :
EZ:2005/12/15(木) 19:06:21 ID:FG8Os1Ex
明日で祭りは最後!
>821
カメラ引いてないときは画面見てないということです
数年前自己満足で録画したので人に見せるつもりなかった
>822
おっとリロードしたらこんな書き込みが
正直無理やりテンション上げてますw明日で最後なので我慢してくださいな
,、
!ヽ、 / ヽ,
|. \-─''"´ 'i.
l `、
/ _ 'i,
| _ 、_,,.. -イ ` ,| かるねじ
'l * ´ ヽ ノ ,/ ふぉ〜〜〜〜〜☆
/´ヽ、 ゙´ _,,...-‐''⌒ヽ
ヾ、,,_ ノ
〉 _,,.. -‐''´
(( /γ⌒ヽ / フリフリ♪
i' ヽ,,_,,.ノ (
ヽ 、 'i,
フリフリ ,ゝ ,> ノ
( / 〈
ヽ,_,i )
`''ー-─''"
>>797 数日こなかったら流れちゃってる(´;ω;`)ブワッ
>826
MultiHobbyに再したよコメント参照に探して
828 :
EZ:2005/12/16(金) 18:47:10 ID:RwMIK9YI
さあ今日で祭りも終わりですよ!
最後はサンダーラプター
これがネットできないがゆえ孤独にレベル判定やり続けてしまった男の集大成ですw
mod_uploader 三号 00571
今までお付き合いしてくれた皆さんありがとうございました
うざいけど我慢してくれた方失礼しました
この祭りで少しでも熱きかるねじ魂思いだした人、
今からでも遅くありませんアートディンクにメールしてください!
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ではロムに戻ります!
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
月影とボア落とし損ねた。
も一回お願い。
ラプターの最後惜しかったね。
100点満点の判定はスゲェな。
中距離からの軸ずらしアサルトにワロタ
しかし不思議なゲームだ。
このゲームハマってた時は、ゲームやる時間が短くなってた。
ホス
2chにもちゃんとカルネジスレあったんだね。今日初めて知ったよ!
滅茶苦茶やりたくなってきたんだけど、PC版でZEUSUってないですかね?ZEUSは持ってるんですが。
PS版だとデータ吸い出したり色々難しそうで・・・
カルネジなぞなぞ
外は嵐でした。なのでOKEを作成していました。
何故でしょう?
風が吹いたら桶屋が儲かるからだろ
837 :
age:2005/12/30(金) 12:16:12 ID:8gBQY+Dh
age
なぞなぞで一気に冷え込んだ件
ZEUSのディスクに傷が付いたから買いなおすかな・・・
と思ったんだが今なら2の方がいいのかな?
あけおめ
だれかお年玉にカルネジ新作クダサイ(ノД`)
ボクも新作( ゚Д゚)ホスィ
新作が出る
という初夢
グラスホッパー物語という歌を聴いてZEUSを思い出し
ソフト取り出し飛蝗を作る・・・そんな一日
のっぽさんのせいで目から汗がとまらねぇ
飛べ〜飛べ〜!!羽を広〜げ〜♪
まだ見ぬせか〜いへ〜♪
だがな、君達はぁ〜別だ!
847 :
なまえをいれてください:2006/01/07(土) 16:39:15 ID:h5gAP1Z9
本当に新作でないのかねぇwww
連投スマソ
いまここにどれくらい人居るの?
EZのひげ親父に機体組んで貰って、それを分配して
みんなで大会でもやれる程、人って居るのかなぁ。
なんなら仕切するぞぃwww
さすがにもう秋田
ZEUS2しか手元にないナリ
>848
ノ
ZEUS2しか手元になく
PS本体は壊れている
ゲームできね('A`)
プレステ、初代、EZ、ZEUS、ZEUS2、PC版ZEUS
全て手元にありますよ
ZEUS布教中…
現在手元にあるのは初代、EZ、ZEUS2。
旧プレステ縦置きでZEUSやったらディスクに傷が・・・
というわけでPS2とEZ100円で買ってきた
最近シリーズ纏め買いして一通りやってみた所だけど
ZEUSは妖怪人間のお陰で大分損してるよなぁ
ポリ劇は結構面白い
何故か後半はテキトーだけど
858 :
sage:2006/01/09(月) 20:08:18 ID:UEpjyhvo
>>829 =EZ
月影とボアもう一回うpお願いします
俺だってROMだったのに初めて書きこんだんだから…
EZ引っ張り出してまた始めちまった…
>858
挑戦したけど蹴られまくった。
明日まで待ってくだされ
860 :
859:2006/01/10(火) 19:10:19 ID:21ua1hJn
HDDが認識されない・・・
もう死にたい
ZEUSの方がグラフィックいいからと始めてみたものの・・・飽きた
グラスホッパーが使えるまで粘ろうと思ったんだが・・・OTL
へっぽこ仲間の戦闘が辛いのと分岐チップ「以上」と「以下」を間違える
どうも初代はチップ矢印がタテヨコ方向にしか配置できない制約のおかげで
かなり節約を覚えて効率のいいプログラムを心がけられたけど
ZEUSはいろんなことが出来るのでかえって無駄に広大なプログラムになってしまうよ
戦闘のカッコよさはカルネジ初代にはかなわないね
862 :
858:2006/01/10(火) 23:02:35 ID:FNYaL/Uz
>>858 ありがとうございます
無理しないでください
気長に待ってます
>858
外付けHDDに入れてたんだけどデバイスマネージャーにも表示されない・・・
修理だすつもりだけどたぶんデータ死んだと思う_| ̄|○
ごめんね
通はやっぱり月影オンリーでクリアでしょ
初回1ターン目で8×8PG組んでその後一切手をつけないの
ちなみにやってみたけど無理だった・・・
気が付けばこんなスレが・・・
tp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1136717742/l50
>>(61
斜めまで使ってギチギチに組むと失敗に気づいて後で修正するとき
大変だから普段は上下左右だけで組んでる俺ガイル
>>864 EZのターン1でひたすら月影のPGを組み続けていた事があったなあ
>>865 それはいいアイデアかも
ZEUSやるときはそれで作ってみよう
EZのミサイルは結構回避率が高いみたいだよな
月影ロケットVSミサイルの対戦ではロケットのほうが強かった
ミサイルが弱いというよりブラックパンサーが強い
ナイトメア装備を3機も並べればEZでは問題ないよ。
そもそも月影は大ミを一発しか搭載できないし。
>>867はまさか小型ミサイルでやったの?
>>869 867だけど、弾数勝負派なので主に小ミ使ってるんだが
小ミ以外ってそんなに性能よかったっけ?
>870
とりあえず一度でいいですから、
6発以上大ミサ積める機体で戦ってみてください><
小ミサとは威力とか誘導性が段違いですから。
判った、やってみる
>>871 ちなみにそれゼウス2とかでも言える事。
魔道桶で大型ミサイル投げwとかやってみると分かる。
妨害装置使っても当たる当たる
プロキュとかが近接して大ミ撃つとたまに妨害してても当たるからな
非妨害機は瞬殺だしわりと洒落にならん
><
妨害されたミサイルの挙動ってよくわからないんだよね
変な方向にとんだり誘導能力失ってまっすぐ進むだけだったり。
妨害装置が途中で切れると物凄い勢いで突っ込んでくるのな
飛蝗は冷却2個装備でデコイ使ってたけどアレは結構有効
878 :
なまえをいれてください:2006/01/17(火) 21:16:16 ID:41ZRMyek
あg
とりあえずACFFやってみた・・・やっぱ駄目じゃーん
PS2なのにマクロで簡易PG作って「設計しました」と抜かしてるような感じ
通はやっぱりカルネジだわな
ありゃソフトじゃなくてハードを組むゲームだからな
そうそう。AIは判断傾向のパラ弄るだけだし。
AC並にハードがいぢれて
カルネジ並にソフトがいぢれるゲームが出れば良いのに。
オンラインが欲しい。
メチャクチャ広いフィールドに
大勢の設計者がユニットを放ったら楽しいだろうな、と。
シードやってみたいが…
どこにも売ってないなw
989 :なまえをいれてください :2006/01/22(日) 20:19:12 ID:kRVSFnGX
ブコフに行ったらヴァンピールの攻略本の背表紙に
「アートディンク開発部」のシールが張られていた・・・
何かもうヤバイ感じなのかね
>>884 アマゾンで中古買えるよ。
\1,150から
暇だからokeの強さを語ろうよ。
綾影とエッグノックはどっちが強い?
綾影じゃろ?
カルネージのテクをZEUSで使うとチップ省略は結構できるな
890 :
なまえをいれてください:2006/01/29(日) 15:08:15 ID:ulfkmfgS
ラスティネールとエッグノックだったら・・・。
俺なら玉子酒かなぁ。
ラスティはどうも鈍くてかなわん。
綾影>(キックの壁)>玉子酒>(機動性の壁)>錆釘>(ネタキャラの壁)>トリンカー
…ジェイラーどこ?
グラスホッパーおじいさんを助けてあげた
優しい人が実はジェイラーですか?
最初は、綾影>エッグノック
って思ったけど、最近逆かもって思い出してきた。
綾影なんか中途半端で。
アクション使えないし
ニ脚は好きになれない俺がいる。
カルネジではコスト削減すべく
初期の月影で何とかしようとすると
プログラムが上達するねw
64チップで行動の全てを決定する・・・
これぞ男のロマン
16チップで十分
4チップで十分
うそ、うそです、うっそぴょーん
6チップの戦車なら作ったことあるぞ
4チップ大会が実際に開催された件について
カルネジの攻略本に載ってたな・・・
あれは凄いけど細かい設定をしたがる俺みたいな性格だと
「残弾確認してねえ・・・」とか気になって仕方ないというか不安
ホントに4チップ?4×4じゃなくて?
4チップだと2×2しか置けないから・・・
ロータスと犬以外は、固定砲台かただ移動するだけかになっちまうなあ。
なので
>>900-901のは4×4大会だとおもう
4×4は初代、EZ時代のCHMLとかニフティの掲示板で主流だった
特にニフティは一行の文字数制限の関係で大きなプログラムが表示できなかったのでほとんど全部が6×6未満
それでも強いのは無茶苦茶強かったが
906 :
なまえをいれてください:2006/02/03(金) 16:24:23 ID:lsLAEHfB
53
4×4で即興大会やりてえ。
ZEUS2飛行冥界デス禁止120秒戦場初期総当たりリーグでどだ?
PGは4×4限定でほかの形状は認めない。
スレがここまで進んでるのにやるってか 漢だな
飛空禁止にデス禁止か 何が強いかな
とりあえずやるなら出る人
ノ
パスワードでも良いのなら・・・ノ
911 :
907:2006/02/03(金) 23:34:10 ID:6mzQ4YXb
俺も含めて4人出たので、大会可能と見た。
締め切りは月曜中でどうだろう。
以前日曜に締め切りはどうのこうのという話になった気がするんで。
参加ルールは以前開催しようとして投げ出したやつが提案してたのがよさげ。
パスワードの冒頭数文字(任意)を、月曜の24時間以内に投稿する。
最低5文字から、パスワード全文まで。先着16チームで自動で締め切り。
火曜になったら、月曜に投稿した番号と一緒に、パスワード全文と機体情報を投稿。
できれば俺以外にも審判を1名以上募りたい。俺は手入力環境なので、
ZETで素早くデータを作って審判できるやつがいい。
俺と有志の審判の2回戦以上の結果を足した勝敗数で順位決定でどうだろう。
誰も出なかったら俺だけで2回戦以上審判する。
手入力なんで、混合編成は勘弁してくれ。
おなじ機体とPGで3機。装備の一部変更だけは認めたい。
たとえば機雷を機体ごとに変えるとか。
912 :
907:2006/02/03(金) 23:36:09 ID:6mzQ4YXb
あのパスワードは長くて嫌い
とか言ってると昔のドラクエやってたような世代に怒られそうだな
謝れ!「破邪の封印」やってた人にあy(ry
915 :
908:2006/02/04(土) 20:52:49 ID:UB89JBjq
>907
ZET持ちなので引き受けよう
いくつか確認させてくらはい
投稿日
4×4の枠に収まっているが穴あき(15チップ以下)は可か不可か
HOME&AWAY式にするかどうか
一人何チームまで投稿可能か
916 :
907:2006/02/05(日) 13:10:12 ID:cz93sGQl
>>915 ありがとう。
俺が手入力でパス再現する前に907殿にテストして
もらったほうが確実で早いな。
穴あき可。欠けすぎるのは不可(4×3など)。
HOME&AWAYはよくわからない。調べてくる。
――――――――15分――――――――
HOMEをエントリー順とし、AWAYを逆エントリー順とする。
908殿にHOMEを受け持ってもらいたい。俺はAWAY。
審判回数は各2回ずつ。
チーム制限は2にしたい。
917 :
908:2006/02/05(日) 23:10:37 ID:80i/0fIs
>916
了解
もしかして今日投稿日?
919 :
907:2006/02/06(月) 22:33:38 ID:cgUfJtEL
誰もいない!
エントリー
1G17 02D6
チーム数4未満だったら締め切り伸ばそう。
920 :
908:2006/02/06(月) 23:21:53 ID:LSnkfXr2
出ます
その1
3G3D 0182
その2
3G1G 20C5
締め切り延長はNP
つか投稿日書き忘れてたの見落としてたスマソ
えんとりゃあ一個め
3G23 0292
二個め
3G23 7852
922 :
907:2006/02/06(月) 23:56:20 ID:cgUfJtEL
2チーム目
2G23 03FE
923 :
907:2006/02/07(火) 00:16:30 ID:wY4UzSAH
チーム名=機体名 回るホリえもん コード HORIE
ホイリーコーン 低速CPU 武器1センティピート24 武器2ラプトル12
装甲80ミリ EX対てっこう オプション 1機体冷却 2誘導妨害 3自爆
ペイント 塗装パターン3 2,5,16 14,14,16
1G17 02D6 0182 83E2 1C2A 804D 446F 0A50
47C0 811B 103D 0915 5026 A1FH 4B02 1360
FF51 7302 6A60 640B 031B AAB8 3740 9FFC
09C4 40
チーム名=機体名 糞飾決済 コード FUN
トリンカー 低速CPU 武器1スナイプビーム130 武器3カラカラ6
装甲20ミリ EX対てっこう オプション 1機体冷却 2誘導妨害
ペイント 塗装パターン1 14,2,4
2G23 03FE AA28 05AC 0305 05CA 01F5 G4D4
3A08 0882 0EFA 10A2 1734 07D4 0135 1A30
3FF1 1513 6E07 A123 2701 9G13 5158 4FE1
8082 058G 9FFC 09C4 4F
924 :
907:2006/02/07(火) 11:50:39 ID:5Ir61j6P
チーム並び HOMEはこのまま AWAYは逆転
1 907 1G17 02D6 ×3 回るホリえもん
2 908 3G3D 0182 ×3
3 908 3G1G 20C5 ×3
4 918 3G23 0292 ×3
5 918 3G23 7852 ×3
6 907 1G17 02D6 ×3 糞飾決済
チームコメント 回るホリえもん
素早く回って株に投資するホリえもん。
想定外にも前進チップの配置を誤り、
静止する前に検察が踏み込んで回りすぎるホイリー容疑者。
自爆装置のせい。
(前進と行動チェックの場所を入れ替えると想定内の強さに)
チームコメント 糞飾決済
ライブドア本社。建造物でジャンプできない。
移動手段は不正な手段で滑ること。
ばらまいた糞での決済にすべてを託す。
(スケートが分からなかったので以前オフで頂いた機体を元にした)
925 :
918:2006/02/07(火) 13:34:29 ID:UT2aUI14
>921
ローケン
低速CPU
ノベリウム徹甲弾*260
ノベリウム徹甲弾*150
ヴァルキリー
100mm装甲
対徹甲装甲
誘導妨害
機体冷却
機体冷却
3G23 0292 9850 8D8C GF88 B980 9EAG 9A8B
10CA 8A0A 084C 0380 26A2 3029 2887 F028
3E88 08DD 01E6 5G9A 88D0 77A8 9B84 112A
17F4 1D14 15C0 27FF 0271 17
ホイリーコーン
低速CPU
センティピード
ラプトル
70mm装甲
対徹甲装甲
誘導妨害
機体冷却
加速装置
3G23 7852 8228 05BC 0305 0568 09A8 7CG1
0FA9 0229 86CC 0F42 804D 4B62 02GA EAED
2A20 4D41 EAAB 6845 4D3E 0FF5 027F F027
926 :
918:2006/02/07(火) 13:39:00 ID:UT2aUI14
ミスった
ホイリーのパス最後の行に
11A
を継ぎ足してプリーズ
927 :
908:2006/02/07(火) 19:11:34 ID:iJdbf0LR
その1
トライポッド中速20mm対徹甲
EXショット30ワイバーンカラカラ誘導妨害加速
3G3D 0182 G146 8253 0D98 1EA4 809A 87CG
105G B980 7EA0 A881 3511 80A3 4A1F E204
1D1B EG17 1013 511A 1635 01C6 4041 6333
7C12 G13F F813 888D
その2
ネグローニ中速20mm対ビーム
ナパーム110ソニックなし加速加速
3G1G 20CA 8488 1351 1804 9473 78GA F22E
G182 84F0 3FD4 09A8 D1G7 248A C9B3 8297
10BD 0135 1180 9F48 0802 B943 0514 09FF
C09C 445
パスワード確認はしばしお待ちを
928 :
908:2006/02/07(火) 19:37:22 ID:iJdbf0LR
糞飾決済はパスワードが違いますと出た
ZETとPS両方で試してどっちもダメ
再提出よろ
他のはOKですた
つかせっかくだから日付明記してなかったことだし
追加エントリー受付も検討してみては?>907殿
929 :
907:2006/02/08(水) 01:45:36 ID:jxZN6U5D
超々過残業でやっと帰宅。
水曜が休みでなければ死ぬところ。
>>928 いますぐ確認。
昨 晩 セ ー ブ し 忘 れ て た こ と が 発 覚 !
スキーよく理解してないしまったくおなじの作るなんて無理ぽ。
糞飾決済はエントリー破棄でよろ。
>追加エントリー受付も検討してみては?>907殿
後出しじゃんけんになるんで、5チームではじめませうか?
一度対戦して参加したいというおっさん出たら、
また対戦やればいいだけの話。
930 :
907:2006/02/08(水) 03:09:02 ID:jxZN6U5D
AWAY
918−2 −2122 ホイリーコーン
918−1 0−020 ローケン
908−2 12−12 ネグローニ
908−1 001−0 トライポッド
ホリえもん 0202− ホイリーコーン
こめんと
ほりえもん
かいてんしつづけるすきだらけほいりー
あいしょうでかてるあいてにしかかてない
きゅうひゃくはちのいち
ちかづいてたたかうとらいぽっど
こんかいはもやすあいてばかりであいしょうがわるい
きゅうひゃくはちのに
すばやいねぐろーに
くるまばかりでひゃっほー
きゅうひゃくじゅうはちのいち
う゛ぁるきりーろーけん
あいしょうがわるいあいてばかり
きゅうひゃくじゅうはちのに
ほいりーこーん
なにこのかんせいどほんとうにじゅうろくちっぷか
931 :
なまえをいれてください:2006/02/08(水) 10:00:52 ID:bRZTU3Kx
ここ何人いるのですか
4×4チップって作るのにあまり手間かからなさそうだな
次があったら参戦するぞ、アホ桶しか作れないけど('A`)
933 :
908:2006/02/08(水) 18:20:08 ID:Bh75joce
HOME
ホリえもん −2020 ホイリーコーン
908−1 0−100 トライポッド
908−2 21−12 ネグローニ
918−1 021−0 ローケン
918−2 1202− ホイリーコーン
ホリえもんと918−2ホイリー戦は一回ドロー(両者全滅)
ホリえもん
直すべきところがわかっていながら直さないのが謎
直してたらもっといい線いったんじゃないかと
トライポッド
このチップ数でトライポッドはむりぽ
だれかリベンジしてたもれ
ネグローニ
逃げる相手がいたらダメだったが今回は
全員突撃してくれたのでそれなりに
ローケン
片側にしか旋回せずヴァルキリーをうまく撒いている
ホイリー大量発生していなかったら面白かったかも
ホイリーコーン
冷却と加速を作動させっぱなしにしてその分
旋回にチップを費やしている 割り切りがうまくいった例
934 :
907:2006/02/08(水) 20:51:33 ID:GQRjG6ro
>>933 乙
結果
ほりえもん 8勝 3位 ホイリー
908−1 2勝 5位 トライ
908−2 12勝 1位 ネグローニ
918−1 5勝 4位 ローケン
918−2 12勝 1位 ホイリー
今回は大火力機同士の灼熱地獄だった。
また対戦したい人手を挙げてノ
936 :
908:2006/02/10(金) 18:15:56 ID:o17GHxOz
ノ
ノ
ノ
次は締め切り日を決めようぜ。
ノ
ところでEZの4x4大会やったら参加する人いるかな
941 :
938:2006/02/12(日) 14:58:47 ID:TokkRuYj
>>939 >締め切り
4チーム以上そろいそうだし、次の水曜か木曜くらいでいいんじゃない?
>>940 俺は持ってないです
昨日ZEUS2でようやくSランク取って月影ゲットしました、
チーム評価だけど。
本当にありがとうございました。
皆さんは単体でSランク取った事はありますか?
ZEUS2は全機体Sランクゲットに専念してた。
ネグローニとかで飛行相手にするのが辛いけど、
がんばればS取れるよ。
グラスホッパーで時々Sが出ることがあるくらい・・・実質A
俺は修復デスフライドでS取ったなぁ。
飛行型じゃない敵に対しては開幕後急接近して持ってる
デスを全部撒くから冥界、ラスティ、戦車は一瞬で死んでS
チァーイカはミサイルさえなんとかすれば弱かった。
1体編成でSランク目指すのと違うのか
「単体でS」とは、混成じゃない同一機3体という意味じゃなくて、OKE1機でって言う意味なのか?
それでS取れれば神だね
アラクネでBくらい取ったと思う
赤蟹青蟹作って遊んだっけな
>>チーム評価だけど。
前文のここから文脈判断すると単一機種でってことだろうけどね。
1機Sランクは普通に考えて無理かと
ジェイラーは盾以外は貧弱な武装だから耐久戦やっても
使いづらかったなぁ・・・
ところで月影でミサイルを垂直ジャンプで回避する裏技って
成功した人いる?
裏技って言うほどのもんでもないと思った
954 :
ひげ機体:2006/02/23(木) 13:48:53 ID:/H7F4wrq
ひげ機体を7個用意しました。
だれか、4×4PG か16チップ自由形PGで組んで
対戦してみる人居たら、是非作って下さい。
---------------------------------------------------------------
機体内容は次のレスから
955 :
ひげ機体:2006/02/23(木) 13:49:27 ID:/H7F4wrq
---------------------------------------------------------------
+[機体名] CARD-1
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] 二式塵界 3120 740 182 82
[エンジン] タイロン3 290 540 56 24800
[主 武 器] ナンブレーザー二式 330 300 12
[弾 倉] 電子レーザー発振器B 200 320
[副 武 器] 2連大型ミサイルポッド 72 40 6
[副 弾 倉] オリオンmk2 450 50
[C P U] NP−468FX 4 40 8
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 60mm複合装甲 14400 240 28
[ OPTION ] クランクP3妨害装置 260 360 28
[ペイント] パターン2
[最大重量] 20336
[トータル重量・コスト・工数] 19920 2660 341
[コメント]
956 :
ひげ機体02:2006/02/23(木) 13:52:21 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-2
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] 一式火影 3120 720 152 60
[エンジン] ジータフ404 330 640 74 31200
[主 武 器] カワシマショットガン 370 260 16
[弾 倉] 70連高密度徹甲散弾倉 350 120
[副 武 器] 6連機雷ポッド 108 60 18
[副 弾 倉] クラーケン 300 780
[C P U] NP−478FX 4 50 10
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 50mm装甲 12000 180 24
[ OPTION ] チルパワー8冷却装置 690 340 36
[ペイント] パターン5
[最大重量] 18720
[トータル重量・コスト・工数] 18066 3180 351
[コメント]書き忘れました。カルネージEZを使っての対戦です。何人か作れる人居ると思いましたので。
957 :
ひげ機体03:2006/02/23(木) 13:54:47 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-3
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] ワイルドボア 3700 560 128 85
[エンジン] タイロン3 290 540 56 24800
[主 武 器] バイパーアサルト 390 120 12
[弾 倉] 80連高密度徹甲弾倉 400 110
[副 武 器] 16連小型ミサイルポッド 288 160 48
[副 弾 倉] アベンジャーmk2 752 1728
[C P U] NP−478FX 4 50 10
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 80mm複合装甲 19200 300 39
[ OPTION ] チルパワー8冷却装置 690 340 36
[ペイント] パターン2
[最大重量] 27200
[トータル重量・コスト・工数] 26553 4058 363
[コメント]
958 :
ひげ機体04:2006/02/23(木) 13:57:06 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-4
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] ゾルダード 2950 840 164 72
[エンジン] タイロン4mk2 345 710 74 34800
[主 武 器] ヒンクマンアサルト 410 150 18
[弾 倉] 140連徹甲弾倉 140 80
[副 武 器] 8連小型ミサイルポッド 144 80 24
[副 弾 倉] グレムリン 440 952
[C P U] CX−P6100X 9 400 24
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 80mm複合装甲 19200 300 39
[ OPTION ] チルパワー2冷却装置 460 160 22
[ペイント] パターン2
[最大重量] 25056
[トータル重量・コスト・工数] 24892 3702 386
[コメント]
959 :
ひげ機体05:2006/02/23(木) 14:00:34 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-5
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] クーゲル・ベー・アイン 4500 400 92 100
[エンジン] ガーギルSV1mk2 195 210 20 15500
[主 武 器] ヴィーダーレーザー 330 260 10
[弾 倉] 結晶レーザー発振器A 240 400
[副 武 器] 14連機雷ポッド 252 98 42
[副 弾 倉] アンタレス 420 1400
[C P U] GHC−01TW 7 240 14
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 35mm装甲 7200 150 18
[ OPTION ] チルパワー4冷却装置 560 250 28
[ペイント] パターン2
[最大重量] 15500
[トータル重量・コスト・工数] 14498 3438 245
[コメント]
960 :
ひげ機体06:2006/02/23(木) 14:05:32 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-6
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] 一式火影 3120 720 152 60
[エンジン] タイロン1mk2 205 260 25 17000
[主 武 器] カワシマショットガン 370 260 16
[弾 倉] 70連高密度徹甲散弾倉 350 120
[副 武 器] 8連小型ミサイルポッド 144 80 24
[副 弾 倉] ソアーmk2 536 1056
[C P U] CX−P6000 8 360 20
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 25mm軽合金装甲 4080 80 14
[ OPTION ] チルパワー2冷却装置 460 160 22
[ペイント] パターン2
[最大重量] 10200
[トータル重量・コスト・工数] 10067 3126 294
[コメント]
961 :
ひげ機体07:2006/02/23(木) 14:09:19 ID:/H7F4wrq
+[機体名] CARD-7
重量 コスト 工数 出力/効率
[機 体] クラッベ・ベー・アイン 4220 660 108 100
[エンジン] ガーギルSV1mk2 195 210 20 15500
[主 武 器] フロントアサルト 420 110 14
[弾 倉] 200連高密度徹甲弾倉 1000 110
[副 武 器] 18連小型ミサイルポッド 324 180 54
[副 弾 倉] センチュリーmk2 1476 2790
[C P U] GHC−01TW 7 240 14
[タ ン ク] 150ガロン燃料タンク 794 30 21
[装 甲] 30mm軽合金装甲 4800 100 16
[ OPTION ] チルパワー4冷却装置 560 250 28
[ペイント] パターン5
[最大重量] 15500
[トータル重量・コスト・工数] 13796 4680 275
[コメント]
962 :
ひげ機体:2006/02/23(木) 14:43:02 ID:/H7F4wrq
http://nurupo.net/index.php?d=chezzeus できあがったPGの置き場所は 此方です。
フリーのうぷローダーです。ログインパスワード chezzeus を
入れて中に入り、アップまたはダウン、又は表示させるなりして
使用して下さいな。 私以外の誰か作ってあげてくれるとうれしいな。
まあ、言い出しっぺとして、カード1の田客でしょぽいの作ってみますwww
963 :
ひげ機体:2006/02/23(木) 14:45:13 ID:/H7F4wrq
ちなみにこの「ひげ機体対戦」では3対3の総当たり戦。
PSのCHEZでのVSモードを使用します。
では。
964 :
ひげ機体:2006/02/23(木) 17:04:29 ID:/H7F4wrq
これは、この7機の中から好きなの選んで4×4つくって対戦しようってことかな?
ひげ機体ってのはひげにオートでつくらせたランダム機体ってことね。
966 :
ひげ機体:2006/02/24(金) 08:58:17 ID:qPF2pUb/
>>965 そうでーす。
ひげ親父にオートで作らせた通常戦闘用・7個の機体の中から好きなの
1個選んで、4*4か16チップでみんなで対戦しよう・・・って事です。
とりあえず、俺・ひげ機体の人はCARD-1の塵界を選ばせてもらいますた。
4*4で組んだPGをロダにあげておいたので、遊んでやって下さいwww
他人の作った機体で対戦しようっていう酔狂なやつぁいないだろう。
このスレには特に。
あと、次スレは980くらいでいいか
ひげ機体バトルの大会って普通にあったような。
このプログラムをtxtに書くのに何かツール使ってるんだっけ?
そういや前やってたZEUS2の4×4対戦会でもろ上がってたころに、
「よーし次はパパがんばっちゃうぞー」と張り切って作った犬っころが放置されっぱなしだな。
まあひげ大会頑張ってくれ(゚Д゚)ノシ
何?ひげって
>>971 よく知らんが、機体のハード構成を自動で組み立ててくれるらしい
とEZやその前作品を持ってない俺が言ってみる
うお、久しぶりに来てみたら4×4対戦やってたのか。
第二回はないんですかね?
974 :
なまえをいれてください:2006/02/27(月) 20:42:13 ID:Davo5AxF
age
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 第二次4×4対戦まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
スレを見ていて羨ましくなったので、日本橋へ探しに行ってきます。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< カルテットトリガーできるのまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
誤爆した、スマソ('A`)
979 :
なまえをいれてください:2006/03/01(水) 16:17:51 ID:xYMTTuLb
age