§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book36§the Best
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
負けてもカードは貰えるので負けてもOK…いや、最後まで諦めずに戦いましょう。
中には負けることで手に入るメダルも…。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、
対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.通常版とベスト版どっちがいい?
A.2EXに関しては全く同じ。好きな方を買えばいい。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(BBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
※追記 新型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php ※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html Q スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方
地形変化スペルが揃わないうちは2色+無属性で。
同色で2枚以上入れれるようになったら1色(+無)に絞って行くのが望ましい。
間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。
(連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので)
カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、
カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、
スペルを増やして行くのがのが望ましい。
強いからと高コストクリの入れすぎに注意。
低コストで使いやすいクリも忘れずに
ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・
1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。
2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。
3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。
4.置かない。
などが考えられます。
テンプレ以上
Q.バーブルの手前の人がダウンタウンの浜ちゃんに似ているんですが…
A.浜ちゃんです。後の人は今田です。
17 :
サキュバス:05/03/13 03:21:48 ID:90NOgLaJ
>1
乙
私のマンコに顔埋めてもいいわよん アンアン
18 :
スタチュー:05/03/13 09:24:39 ID:ZLONfn/i
>>1 Good Luck To Your Next Journey
ま、どれだけ周回しようと俺には関係ないけどな・・・
メダル獲得 ID:Vvx52VeA
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 36スレ ‖
‖=========================‖
ユーカルビベントー
俺はユーカルビボーイって聞こえる
各所で使われる英語がなんといっているのか、さっぱりわからん。
Good Luck To Your Next Journeyだけはわかる。
なんちゃらネクストポートってのは砦が二つ以上あるステージでしか聞けない
つぎのチェックポイントにいきなさいtってことだな
大体分かったのはこんなもん。
次の砦に向かえ
Aim for the next fort.
城に向かえ
Aim for the castle.
周回ボーナス獲得
Good luck to your next journey.
魔力不足
You don't have enough magic-power.
転送円
Jump into the other ground.
手札超過
Discard your card.
防御側勝利
The diffence was too strong.
防御側敗北
Deffence was the beat of the enemy.
両者生存
The battle was drawn
生存者無し
Nobody survived.
あなたはこの世界の勝者
You are the winner this world.
真の勝者が決定した
The true winnter is determined.
あとなんか城に着いたときにユーゴットリワードとか言ってるけどよくわからん。
>>25-26 転送円
Jump into the unknown ground
防御側敗北
The offence defeated the enemy
かと思われ。他には
城に着いた時
You got a reward
枯渇
You've exhausted your magic power
聖堂
Make in the offering to your God
聖堂のはちと自信ないが
Make your offering to your God
かな・・・
何か前にもカルドでイングリッシュがあったような。。
>>26 ユーガットリワードは「あなたは報酬を受け取った」の意。釣られたかな?
対人戦できない人はクリア後何してるの?
クリア
とりあえず、フルコンプ+一枚を目指しつつ、メダルの成績更新。
すいません、ブック名編集で”α””β”の文字ってどうしたら出ますか?
バトルギアで使われてるから使えないはず無いと思うんですが…
「あるふぁ」と「べーた」を変換してみたら?
今、ソフトが手元にないんで上手くいくかわからないけど。
一文字ずつカルドセプトって埋めたかったorz
>>30 ごめん。素でわかんなかった。(つд`)
>>27-29 修正サンクス。
>>31 あちこちから拾ってきたAI相手にいろんなブックを組んで対戦してるよ。
マップも追加を含めれば46面もあるしね。
ゼネスに勝てねぇ・・・
そして思ったが意外とデュナンは難しい・・・
単にゼネスのブックがデュナン用+タイマン用+AI向き複合色なだけだよ
こっちもバインドとメテオをフル投入すれば無問題
クリ重めアイテム多め移動系スペルフル投入のブックならかなりいい感じ。
俺もαとβ探してみてて気づいたんだが・・・
ブック名とかAI名を入力する時にあらかじめ組み込まれた辞書にしたがって変換するわけだが、
「あるふぁべっと」で□を押したらちゃんと「アルファベット」って変換するのに、
それで確定したら6文字制限のせいで「アルファベッ」になる
なんでそんな言葉を辞書に登録してあるのかと
それはそうとαとβ見つからねえ
数字で「13」とか変換したら「一三」「十三」「壱拾参」に変えられるって判明したけどこんなの死ぬほどどうでもいいよ
ギガワロw
なぜ13!?
44 :
なまえをいれてください:05/03/15 01:11:00 ID:39AGbQ6Q
ちなみに、説明書には書いてないけど
ブック名やセプター名、プロフィールなど文字を入力する場面ではUSBキーボードにも対応してます。
パソコン用のUSBキーボードでも対応してるものがあるので、持ってる人はお試ししあれ。
>>42 プロフィールの編集とか、6文字以上使うでしょ。
>>39 >>40-41のほかに、あとファンタズム・ピースあたりを持っていけば楽になると思う。
もちろんフル投入の部分はバランス取って。
バインドよりバインドミストの方がいいかもしれないけど。
要するにゼネスはスペルに対する対策が甘い。
スペル重視のブックにして、適当にいなすべき。
カードゲームって結局運だよな、運
ルールも単純だし、良カードは皆使うから条件は同じ
ドロー強化すれば引き事故はかなり減るけど、それを引くのもまた運
セーブデータ使い回しで資産はどうにでもなるし、
プレイヤースキルだけは鍛えないとどうにもならんけど、上級者なら拮抗してるし、
トコトン運ゲーだね、カルドってのはw
49 :
レイス:05/03/15 09:34:43 ID:TFSG/V/g
ダイスで3までしか出した事がなく毎回ブック事故を起こし
CPUやAIが鬼引き鬼レベル上げ鬼踏み込み鬼飛び越ししてくれる
のだとしたら漏れはおまいを否定しないよ
51 :
ボジャノーイ:05/03/15 09:42:24 ID:S3Sl4shz
俺様の域まで来るとかなり安定
パーティーゲーム用にこれ買おうと思ってんだけど
四人対戦とかする場合マルチタップは必携?
あと初心者ばっかで楽しめるかな_?
>>52 順番にコントローラーを回すことでコントローラー1つでも4人対戦は可能。
でも、マルチタップあった方が便利だとは思う。
同じような実力の人同士なら初心者同士でも楽しめるけど、
自分なんかはルールを完全に理解するまで2、3プレイくらいかかったし、
初プレイで面白さが分かるかは微妙かと。
ストーリーモードをある程度やり込んだプレイヤー同士が、
自分なりの戦略を練って、戦うってのがカルドの醍醐味だと思う。
友達同士で何度も対戦する機会があるならオススメ。
パーティーゲームとしてはオススメしない。
素直に桃鉄やっとけ。
真剣にやればやるほど殺伐としてくる
ゲームをゲームとして割り切ってできる大人向き
結局、マージャンのように勝つ面子と負ける面子が
決まってくるけど、
たまに弱くてもツボにはまって勝てると嬉しい
ゲームだと思う
漏れは、兄弟にやれやれ言ってハマらせるのに1年近くかかったよ。
今更ながら買ったけど最高だわ。
カードゲーム自体初めてだったので最初は難しかったけどわかると面白い。
これにはまり過ぎて普通のカードゲームを大人買いするようになってしまわないように自制しなければ・・・
59 :
49:05/03/15 14:36:33 ID:ioFpLw4C
Σ(゚д゚)
スマン、ジャッジメント受けてくる。
60 :
51:05/03/15 15:07:53 ID:S3Sl4shz
ニンジャフュージョンをテレポで引き込んで逝ってくる
あ
な
き
ん
>>57 カルドはリアルカードゲーと違って、
いくらカードを集めても初期投資の3000円ポッキリで
遊べるところが非常にリーズナブル。
66 :
レイス:05/03/15 18:25:37 ID:TFSG/V/g
>>48 > プレイヤースキルだけは鍛えないとどうにもならんけど、上級者なら拮抗してるし、
この時点で運ゲーとは言えない気がする。
ちなみに上級者同士の対戦だとブック組み時のヤマかけの時点ですでに勝負は始まっているのです。
AHO大杉eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
あー対戦相手欲しい('A`)
火と水のところがクリアできない('A`)
またレオが俺が水で埋めたエリアを通らず火のエリアにつっこんで・・・orz
同盟キャラってケルピーやウィロウ使ってると反対側に行くような
希ガス。気のせい?
同盟結んでても足止めだけは食らうからかな。
バックワードかかったライバーンがフライを…
今日久しぶりに対人戦やったよ。
最高。
>>73 笑った
できればもう少し詳しい状況が知りたい
マップによってはフライ使ったほうがいい場合もあるしね
たとえば砦をまだ通ってない進路方向が選べる状態のCOMキャラに
バックワードかけると
バックで砦の方に行っちゃって 砦に届けばいいのだが
届かない場合もバックでいくので 結局大回りするハメに
ラピドでやったことある・・
78 :
73:05/03/16 14:33:22 ID:V5h6ljvz
>>75 ラピドマップ。南の赤いマスにライバーンがいる(チェックポイント通過済)青いマスまで飛んでったよ…
最初の神殿でバックワード→橋ビタ止まり
で1人カオスパニック
>>79 ホーリーワード0喰らって全く同じことが起こった
>>80 さらにその直後で移動しないスペル(アポーツ、HW0など)
を使えば元に戻るよ。
投獄の対象はいつも漏れなんだが…orz
どのCPUだったか忘れたが。
俺が止まった10マス先にCPUの高額領地、そこにはめるつもりだったんだろうが俺にHWXかけやがった。
て、俺の手札にフライあるんですけど・・・・
いい人だぁ!
HWX使用後にヘイストサポートは基本
500枚集めてもHWXが一枚も無い('A`)
どのステージが集めやすいとかありますか?
デク回ししかないんじゃない?
1枚手に入ればいつのまにか4枚手に入ってるよ
デク回しって何ですか?
90 :
アミバ:05/03/17 18:55:13 ID:CgW882SO
カルドは俺のもんだガハハ!
おいおまえ
俺の名前を言ってみろ
おまんこ女学院
メフィストフェレス
カードデザインがとても好きなんだが
データ集とかで出してくれないかなぁ・・・買うのに。
いじって待受画像とかにしてみたい。ケルピーとか。
95 :
サキュバス:05/03/17 23:06:17 ID:Ja9IEr59
スチームギアとデコイとアイテムのため
今日もモロックは自宅を荒らされる…
しかし焼きプリンの後に野菜ジュース飲むとひどい味だな
>>97 甘いのとか、強い味のあとは酷いのあるね。
チョコレートのあとのオレンジジュースとか味しないし。
スチームギア4枚デコイ4枚ホーリーワード4枚ってデフォなんですか?
ホーリーワード(Xか?)はともかく、ギアとデコイは4枚入れてんのはそう見かけない。
ギアは1〜3枚ならそこそこ見かけるが。
デコイはいけにえがあるので、普通のブックに3,4枚入れるにはそれなりに
ブックを調節しなければならない。それと、マーブルの事もある。
それと、ホーリーワードXは4枚入ってるブックはよく見かける。非常に使いやすいため。
でも、ブックパワーをわざと落とすために2,3枚に押さえたりする本もある。
HWXってバリアーと相性悪いんだよね…。やっぱフライの方が。
デコイは4枚も入れると全部侵略にまわせるはずも無いし、
となるとMボルトテンペスカルプの餌食なのが響く。
>>95ワロタ
(´・ω・`)HWX4枚も持ってないがな
ギア4で足りなかったら素直に俺を選べよな
間 違 い な い か ら
いやいや、めちゃめちゃ間違いあるって
>104
なぜ?
コロちゃんのほうがHP・STともにギアの20も上なんだよ
かみ合ってないな
>>107 そのかみ合わないのがいいのさ。
なぜなら、プレイスタイルは人の数だけ存在するからだ!
話は続くが、サードはマイク装備にして、クリーチャーの名前や
必殺技を熱く叫ばないと、召喚・発動しないようにしてほしー。
>108
プレイスタイルがかみ合ってないとか、そんなレベルの話じゃない
400種程度手に入れておいてデコイもコロちゃんも未だに手に入らない俺_| ̄|○
>>108 それは本当に嫌だ・・・
叫びを義務化する意味がわからん
>>113おまいもな
(´・ω・`)漏れ釣られとるがな
クレリックのおねいさん 大好き
>>114 工エエェェ(´Д`;)ェェエエ工
アマゾン ブルーフラッシュ! とか
ニンジャ ダイナミック! とか
アンダイン クラッシュ! とか叫びたくないの?
さらに声量でダメージ増加よ。
うわ・・・寒いヤツがいるよ・・・ (;´Д`)ゲロゲロ
こういう迷惑なヤツとは絶対対戦会したくないな
滅びのバーストストリーム吹いた
/::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ブヒー!
/| < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
┏━<117>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃滅びのバーストストリィィィーーーームッ!!!!!!!!!!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
キターーーーーーーーーーーーーッ!!
テンペェェェェーッストォォォォォッ!!
ギャァァァァァァァッ!!
と言う叫びなら日常茶飯事だが。
(⌒v⌒v⌒ )
| |
|______|
/ \
| |
ε| @ @ |3 さすがコックだ。なんともないぜ。
| ____ |
\/____\/
\____/
┏ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┓
| | o | |
| | o | |
| | o | |
○_______○
\ | /
\ | /
\ | /
(_|_)
コックさん
いろんな意味でもうだめぽ_| ̄|○
心配御無用!
規夫レベルにまで極めるとするともう無敵なわけ。
サイレンスもきかなくなるの。
アプゥォォォォォーーーーーーツゥーーーェィ!
は、セプター以外にもいろんなモノが集まってきたり、
ウィザァァァーーーーードゥオアーーーーーイーッ!
なんて、通常一般の人には見えないモノまでみえるようになるんだにょ。
('A`)
>>127 つ[リムーブカース]
つ[ディスペル]
そないに集中攻撃せんでも・・・。
半分は冗談よ。
当たり前だ。本気で言ってたらもっとスルーされてる。
積んでたDC版をおとついからはじめてもう12時間くらいやってます
1と比べてなんかCOMがバカになってるような・・・
城目指してそのまま高い領地に突っ込んできたりとか
「おまえそんな金ねーだろ」と言いたくなる
あとイラストは1のほうが統一感あるね
オープニングのゴリガンの宇宙を飛んでる映像ワロタ
>>133 でもDC版からCOMが「移動」を使い始めた。
サプレもメズマもマナもフライも
入っていないブックなんだけども、
1枚だけスペースができてしまったんだ。
皆なら、何入れる?
ファナティック
どんなブックなのかわからないが、リバイバルでも入れておけば?
ブック事故対策。
リバイバル
おれならトライアンフいれるかも。いやマジで
うわかぶった。サプレやチェンジリング対策にもなるし、一枚しか入れてないカードも
惜しみなく使えるなど意外なほど役に立つぞリバイバルは。
後はテレポートかな…10Gで簡易クロックアウル&テレグノーシスにもなる優れもの。
サプレとメズマとマナとフライの中で
どれを入れるかっていう意味で聞いたんだけど、
正直スマンカッタ。
でもいいねリバイバル。
マジ惚れた。入れてみる。
レイズデッドマジオススメ
>>108 そんな奴の使うブラウザはfubに限定w
グラディエーター+ガスクラウド+ブーメランマジお勧め
グラディエーターとガス蔵独活をどう合わせるんかと
は?コードいじればいいだろハゲ
残念だが痔である
巻物つかってる人なんているの?
俺俺 俺だよ俺
フュージョンとティアリングハロー使うよよく
フリーズかっこいいよフリーズ
デスをよく使うな。とうもろこしに使わせてる。
セレナにLV4ウィロウをフリーズで落とされたのも今ではいい思い出。
ストーンヘイル見たことないよストーンヘイル
>144
両方とも防具が装備できないため、HPアップが嬉しい上に
それぞれの特殊能力でグラの場合は実質30/10。ガスクラは20/20として使えるってことか。
しかも手元復帰なのでガンガン使いまわせる…と。
悪くないとは思うけど、侵略時のグラ以外は微妙な気がする。
スリープがいい
あのアンちゃんの寝顔が気持ちよさそうだ
マリモの領地能力はHPの上限ないの?
よーし。フジサンケイの護符買うぞ!
自分が破壊されると凄い嫌な感じので
カード破壊ブクを作ってみた。どうよ?
氷壁4 レモラ4 ドルール4 ブクワーム2 グリンデロー2 イエティ1
水盾4 水アムル4 ベルオブロウ2
HWX3 ヘイスト3 フライ3 デスペア4 シンク2
ホープ2 マナ2 ラスト2 ランプロ2 ルイン
オレも昔レモラ+ベルオブロウに憧れた時代があった。
…だがただの1度も成功したことはなかったよ。
DC版のストーリーモードで邪心さんwに2時間かけて勝って
さぁエンディングかな?と思っていたらDCの起動画面に戻ってボーゼン・・・
オレのDC壊れた?
DCってSSみたいに蓋が閉まっていないと誤認識されることがあるの?
>>159 俺のDCもそうなったな。
DCが突如読み込まなくなって、
見てみたらレンズが完全に故障してた。
諦めてPS2版買ったよ
エコーとか使いそうな気がするな。
何故かオーロラではなく、プレッシャーが4枚入っていたりする
むしろウィザードアイで
「想定(ry
ヒエダAIにはフィースト4積みでお願いします。オーロラも4積みかな
168 :
159:05/03/19 19:07:14 ID:7+b2hMEW
あれからCDクリーニングだけして再チャレンジし、ようやく勝ち
エンディングも見れました
30ダメのスペルいやらしく使ってきて勝ったらくれるのかと思ってたら
くれなくてがっかり
169 :
なまえをいれてください:05/03/19 19:37:36 ID:wa/MnI31
アルガスフィアはランプロかけた上からMHP増やせるのが(・∀・)イイ!
ただ、STが低いからヘルブレイズの強打を食らうし、それなりのHPまで上げるには
結構時間がかかるのが難点か。
イフリート強いよな?
回りの奴らは弱いって言ってるんだけど。
後手が無きゃ(ry
報酬が無きゃ(ry
後手も報酬も些細なモンだと思うけどな
あのコストで40/60はすごい良い
火属性使いとしては水に進入不可なのが致命的。
それ以上に領地コストが必要なのに魔力コストが低くてもなぁ…
弱くはないがあえて使うほどのもんでもない
つまりいらない
イフリート使うくらいなら、キメラかラルバ使う。
援護ブックに入れると防具代わりに役立つ。
安く置ける割には固いのでさして重要でもない土地をブロックしておくのも良い。
まあ嫌がらせの様に侵略を受ける事になると思うが。
後手を無視して侵略に使うより、
巻物強打を無視して防衛に使った方が……
むしろ防衛クリーチャーが「場合によっては」侵略クリーチャーに大化けするって感じで。
相手に攻撃力がなければ巻物強打による貫通が活きるわけで。
巻物ブックを作るとしたらバアルと並んで防衛クリーチャーになる。
>170
弱くはないけど強くもない=弱いってとこじゃないか
侵略は後手+水不可、防衛は出来なくもないけど報酬
火は拠点が弱すぎるのが問題だから、仕方なく候補に入ったりもする。
ラルバとバアルだけじゃ厳しすぎる
そこでマーネスですよ
ランプロかけて30/60だしマジオヌヌメ
マーネスにはダルネスでしょ
やっぱマーネス強いな。俺も拠点として入れてるぞ。ミューテかけて放置の方が多いけど。。。
皆さん、王様のことも忘れないであげてください
186 :
なまえをいれてください:05/03/19 23:32:37 ID:Ze7hJav0
俺はコンジャラーからバ・アル召喚してランプロして拠点。
でも、コーングースだけは簡便な。
ベヒモスとコンジャ一緒に入ってるから、ベヒ用のボーテをバにかけたりもするな。
オレはマーネスにリジェネートかけるのが好きだなー。
ウエンディゴとかチョンチョンとか使って自分に不利な呪いが付いたら、呪いを消滅させてHP+10する奴(名前忘れた)使うブックを組んだが、使い物にならなかった。
敵もパワーアップしちゃう事が多くって。
190 :
なまえをいれてください:05/03/20 00:44:34 ID:7YJ3Cq0S
つ【エクソシズム】
みんなが私の助けを求めているような気がしますよ
ウィークネスされたバアルにベルオブロウもってレモラで侵略すると
3枚アボーンしちゃう?
193 :
なまえをいれてください:05/03/20 02:20:06 ID:5JJu748Y
場サルとアイドル使ってブク作ってみたがむずかしいね。
1.デス、レイスと好相性(バあるも)
2.ミルメコ、コーン封じ
地と合わせてみました。エロい人アドバイスくんろ
クリ22
ギア3 バサルト3 ブラス2 レイス4 アンゴス2
ガーゴイル2 グリ丸1 セージ2 ドリアド2 バジ1
アイテム7
ウイングブーツ1 ガセアス2 ダイアA1 ティアハロ1
デス1 ブラックオブ1
スペル21
イビブラ1 テャリオト1 テレキネ1 ピース2 ヘイスト2
HWX4 マナ2 ミューテ1 ランプロ1 リリーフ1
リンカネ2 ワイルドグロ3
俺はバ=アル、ゴーレム、フレイムロードと合わせてる。
ゴーレムが地味に強くなってマジオススメ
こんなマイナーゲームの為にあんなに必死に綺麗なカードイラスト
書いてる人たちが不憫だ、もっと手抜きしてよし
おとといは無属性以外に強打な人の映画見た。
>195
自分の名前が載る以上は手抜きできん、プロとしては
マイナーゲームだからと言って手抜きするような奴はプロ失格。
というかものすごい今更だけど
ブック構築の時カードをイラストのみで選ばせるのやめてくれ。とくにスペル。
全然今更じゃないから帰れ
最低限全部のカード特性覚えろ
ランプロ入れるスペースなかよ(´・ω・`)
>>202 おいおい、九州人かよ。なにやっとっと!?
こんなとこに九州人がおったばい
アースシェイカー強いね
お、やっぱ福岡でも大会やるくらいだから
九州のセプターは多いっちゃねー。
みんなランプロ入れとうばってん、うち入れるスペースなかとよ。なんばいいよっとかわかる?分からん?
そか(´・ω・`)
漏れ名古屋人だがねorz
208 :
なまえをいれてください:05/03/20 17:55:59 ID:P+1fcDtZ
カルドセプトTのスレが無いorz
>>181-184 マーネスにミューテかけて剛力招来
ランプロで上書きして超力招来
ヤッベ、そんなブック作ってこよ
ゆうゆう白書の富樫インタビューを見た。
最近やってるゲーム カルドセプト。
グリードアイランドのブックやらゲインやらスペルの内容やら
似通ってるけど気のせいだよと言い聞かせていたのに。
と 言うわけで大宮ソフト次回作はMMOグリードアイランドです
>>195 "( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
マーネスってなに?教えてエロい人!
呪いが付くと堅くなる死霊だろ
マーネスっつのはだな
マーネスが参加している戦闘が起きたマスに呪いがかかっていると
HPが20増えるというクリーチャーなんだよ
つまりランプロついてるとHP+20、
リジェネついてるとリジェネで+20、マーネスの能力で+20で計40プラスとなるわけだな。
マーネス強いか?
バラマいてれば簡単に潰されるし
効果付けてもたったのHP60じゃん
>>215 素ギアに殺されない
まぁそれだったらパイロ使ってろよって言う話になるけどね(´・ω・`)
ということで次回作には火にも堅固な拠点キボン
呪いなければ素でギアに殺されるじゃん
そこでウイングブーツですよ
ブーメランでも可。
だ、駄目だ
ウイングブーツは使っても意味ねぇ
ウイングブーツはお隣さんが2人とも見方のときな
そこではやぶさの剣ですよ
たった60じゃんて60って結構高いだろ
布教のために初心者には優先的にサイレンス・バインド・ハウントをかけるようにしてる。
223 :
なまえをいれてください:05/03/20 22:44:19 ID:7QozR1ik
通行料GEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETしまくってる
金持ちセプターはコストなんて気にせずに普通にコロ助だぜ!
ところで、一番高額なクリってコロッサス?
>>214 あれか!わざわざありがと!
漏れランプロ入れてないけどね(´・ω・`)
拠点って色付きHP50越えで防具使えるヤツ?質問厨みたいでごめん。
ゲインだけで考えればバンドルギア作って手札に戻してまた出す時に250
226 :
なまえをいれてください:05/03/20 23:24:11 ID:3eNVgUcO
>>224 そうやね。
踏むと大きなGが動き、落とされると戦局が動くような高額領地のことを指す場合が多いかな。
レベル4とか、5とかの。
なので、
>拠点って色付きHP50越えで防具使えるヤツ?
必然的にこういったクリーチャーが拠点を勤めることが多いかと。
特殊能力によってはHPが低くても拠点を任せられるクリーチャーもあるよ。
(防具については道具でも代用できるから、アイテムが集まってくればそれほど重要でもなくなる)
ドラゴンゾンビとかパイロドレイクとか、使えるクリに限って
防具が使えなかったりするんだよね。
防具といえばスモークトーチ使ってる香具師いる?
俺は防具自体入れないけどなぁ。
防具って属性盾くらいしか使いやすいのないし
マジックシールドは地味に便利。
ムジナマスクわりと有用だよムジナマスク
ああ、カタパルトさ
スパイクシールド(*´Д`)ハァハァ
グレムリンアルム?とか便利だよね。攻めにも守りにも使える
防具じゃないじゃん
そうだ!('A`)防具じゃないorz
たった30Gで+40のスケールアーマー最高
ただなのに30Gのヌンチャク最高
プロウテスリングは使えない
俺が認める防具は
属性盾と棘盾とチェインメイルだけだ
対戦会があるわけじゃないが、ちょっと質問。
アトラくらいの中くらいの広さのマップで4人対戦のとき、
おおよそのメタとして、一人は走り速攻系、
二人は侵略大好きという組み合わせになることがわかっていた場合、
どんなブック組む?
武器について最近気づいたこと
遠距離攻撃ができる武器のみHPが上昇するらしい
基本的に
槍と手で投げる武器はHP+10
人力でなく機械とかに頼った武器はHP+20以上みたいです
<人力以外の武器>
プリズムワンド HP+40 :杖から出る破壊光線
カタパルト HP+30 :投石器
クロスボウ HP+20 :機械仕掛けの弓矢
<槍系>
グレイブ HP+20 :ほこ槍(ほこがついてる分守りが堅いらしい〜テキストより)
スピア HP+10 :長柄槍
トライデント HP+10 :三つ又槍
オーディンランス HP+10 :冥界の神が愛用した槍
<手で投げる武器>
スリング HP+10 :投石紐
ブーメラン HP+10 :狩用のブーメラン
モーニングスター HP+10 :トゲ鉄球
<接近武器>
ヌンチャク HP-10 :扱いにくく接近じゃないとあたらない
唯一エアスラッシャーのみ弓矢なのにHPが上昇しない
まあ属性専用武器だから他属性武器とのバランスを考慮してのことだろうけど
どうせなら統一して欲しかったー
カルド飽きた⇒麻雀極DX2
麻雀極DX2飽きた⇒カルド
カルド飽きた(ry
・
・
・
こんな私のゲームライフ
243 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 11:13:51 ID:G9OWFW69
いやいや、すげえええええよ、240
ヌンチャクまで考察するのはワロタw
最近きがついたのだが強い人のブクにはランプロ
ほとんど入って無いのね。あっても1枚とか。
やっぱデザートストムとかプレイグとかで剥がされちゃうから?
あれって天然ランプロには呪い付かないヨネ?
やっぱ時代は天然系デスヨ
でもやっぱヌンチャクは振り回して自分の後頭部に
当たっちゃうからHP-10なんじゃない?
面白いこといったつもり?
どうしたんだオマイラ?
得意の不謹慎ネタはどうした?
昨日のアースシェイカーとか?
247 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 12:31:44 ID:wKgPo2p9
天災系では祭りにならんよ
漫画の方がおもしろい
レベル低い土地ばかりの所にアースシェイカー1発だけ撃った昨日はだめぽ。
ここの人達ってみんな1人でピコピコやってるの?
一人でピコピコ、AI作りに励む日々。
…マスファンタはボツ、と。
現時点ではネット対戦出来ないんやね。
寂しいね。
Vはまだかな。
俺はもう3はないと見てる
3フラゲしたぜeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
いまから新カードなにが追加されたか見てくる!!
256 :
なまえをいれてください:2005/03/21(月) 16:59:54 ID:K0Moyymb
大宮ソフト今何やってんの?
逝った?
大宮次回作出さないんならさっさと潰れろ
大宮=カルドセプトだもんね…
おいおい
次回作はグリードアイランドだっていってんだお!
261 :
大宮一平:2005/03/21(月) 21:22:31 ID:mRAFqwh+
ただいま、3を鋭意製作中です
販売は2007年秋を予定してます お楽しみに音符
>>260 あーでもそれなら売れるのかな
富樫ってまだ人気ある?
おおマジでか
なら本当に名前だけグリードアイランド借りてくりゃいいんじゃねーの?
ナジャラン程度の扱いなら漫画のキャラ出してもいいしさ
マジで何でもいいから作ってほしいとこだ
ここでガンハザード2の登場
個人的にはそれは大歓迎だが。
バルベリトのカロンに
アンダインで侵略したら
ストームコーザー使って自害してた
サウンド設定をモノラルにして保存しても、再起動するといつもステレオになるorz
二番はナルトに変わったよ
とりあえず勝てないのに侵略するCPUをどうにかして…
勝てないなら良いじゃないか
>>245 やめとけ。
あそこらへんに知り合いがいる人間は多い
2EX始めたんで攻略本欲しいんだが、
カルドセプトセカンドエキスパンション公式完全ガイド(エンターブレイン)
カルドセプトセカンドEXPANSIONオフィシャルガイド(アスペクト)
カルドセプトセカンドエキスパンション公式ガイドブック(メディアファクトリー)
とあってどれがいいのかよくわからないんだが、どれを買えばいいのだろうか。
エンターブレインのだけ、どこ行っても品切れだからこれだったら困るけど…
276 :
なまえをいれてください:2005/03/22(火) 09:49:07 ID:oKIlW7wF
>>275 後から出ただけあって、エンターブレインのが一番詳しい。
どれか一冊買え、と言うなら迷わずこの一冊。全セプター必携。
カードリストはこんな使い方もあるのか、と目からうろこが落ちる。
EXTRAマップ、Eカードにも言及してあるのはこの本だけ。
逆引き能力リストも便利。
アスペクトのはこれからカルドセプトを始める人に向けた初心者向けのガイドブック。
ということでカルドの基本ルールについて大きくページを取って解説してある。
ストーリーモード攻略についても詳しい。カードリストもEカードを除く480枚については解説してある。
メディアファクトリーのもアスペクトのと似たり寄ったり。
ストーリーモードの攻略してるし、Eカードを除くカードリストもあるので最低限必要なものはある。
薄いので持ち歩くには便利という利点も。
>>276 詳しくthx
とりあえずももう少しエンターブレインのを探してみるわ…
ネット通販で手に入るとこないもんか
尼は2週間待ちだし
>>277 ebの本をアマで頼んで悠長に構えてたら即日発送メールが来てびびった俺がいる
ダーハンと預言者の館の転送円って効果でか過ぎないですか
あんなもんで丁度良いでしょ。
あれぐらい無いとスリルがない。
そこでアポーツですよ
スティンクボトルの効果が今市分からない。破壊してくれないんだアイテムを。詳細知ってる人教えて下さい。
【スティンクボトル】
アクセサリー
G20
対戦相手の使用した道具又は援護クリーチャーを破壊する
ブックに復帰
アイテムには
武器・防具・巻物・道具の4種類有るのは知ってるか?
>>283、284トンクス。
謎が溶けたよ(´・ω・`)
既出だろうけど
おまえらが気に入ってるカードデザインベスト3を教えてくれ
俺は 1サムライ 2シンリュウ 3エナジーフラッシュ どす
サキュバスと一作目のバインド
サキュバスとカーバンフライ
サキュバスと無印セカンドのホープ
サキュバスとクレリック
デコイ、ラルバ、リリス
デコイベヒーモスストームコーザー
ダークエルフとエルフ
この前漫画買ってみた。
そこそこ面白いね。
何度も読みたくなるかどうかは別として。
サキュバスとダークエルフ
ボジャノーイ、ガーゴイル、スチームギア、
ドラゴンゾンビ・ラクサス・イフリート
サキュバスとティッシュ
[アイテム]
名前:ティッシュ
種別:道具
コスト:0
能力:サキュバスとの戦闘開始時にも、安心(100%)
シェイドと1のデコイ
[アイテム]
名前:ラブ=ディルドー
種:道具
コスト:17
能力:戦闘時50%の確率でHP・ST+10の状態にしたサキュバスをこっちの手札に
四住神が愛人のためにこしらえたコケシ 淫乱な魔族を時にはイカせることが可能
アーチビショップ、ミゴール、ベールゼブブ
サファイアリング、ダークエルフ、ケルピー
あの素晴らしいクイーントーチをもう一度
チョンチョン、ドレインマジック、ダルネス
308 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 00:33:11 ID:FkdDM4Sx
フレイムロード カコイイから
パウダーイーター かわいいから
ダークエルフ エロイから
サキュバスと愉快ななまかたち
だれかネタブックになるブック教えて!
友人と対戦するんでネタになるようなブックを!
ねこねこ
つーか対人戦でそれに負けたorz
天然ランプロばっかでうぜえ
>>310 ハイランダーブック
ランダム要素が強いので面白い
>>286 グレムリン、スチームギア、エグゼクター
画廊は機械兵団がカクイイ(・∀・)
>>310 とりあえずクリーチャーは全部♀にしなさい
>>312 ハイランダーって同じカードを一枚ずつしか入れないってあれか?
MTGであったな。他でもあるのか知らんけど。
ところで今DC版をやってるんだが、PS2版も買った方が良いかな?
DC版ってメダルないんだっけ?
PS2カルドでも同じカードを1枚しか入れないで勝利すると称号が貰える
>286
ガルーダ マジかっこええ
サキュバス ほんきでパンティの向こうを見たいと切望
マインドシーカー なんかいい
画廊はドリアードタンがパラディンに援護してもらってるやつ ドリアードが色っぽい
風&地でブックを組むとは…笑止!
ミラーマン 90G ST10/HP20 無属性
援護:戦闘中後手にまわった場合、
相手の使用するアイテム・援護クリーチャーを見ることが出来る。
□大学教授。高い知能を有し、計算によって敵の手を確実に読む。
ポリスマン 10G ST50/HP30 無属性
後手:対ミラーマン戦のみ即死(100%)
うんこ 0G ST0/HP5
臭いんでマップが腐る
つ【妄想スレ】
ザゴルに何度やっても勝てねぇ、超糞ゲー。
CD叩き割ってやった。
>>310 ファウンテンいっぱい入れると楽しい。
マインいっぱい入れるとドキドキ。
ザゴルで怖いのはST50のヘルハウンドか。
ただ、こいつは水に対しては攻撃力が半分になるから、水クリーチャーで拠点を作ればたいしたことない。
アイスウォールあたりを拠点にするといい。
当然水属性クリーチャーは水土地に配置し、レベルを上げて地形効果を高めておく基本は忘れずに。
火・地ブックならガスクラウドが便利。
こいつはHPは30しかないが、相手の打撃ダメージを半分にする特殊能力を持つ。
スペルや巻物には弱いが、ザゴルは使ってこないから安心。
火土地に置いて、レベル5にすれば実質HP160あるのと同様。
ザゴル相手なら殆ど攻め落とされることはない。
強固な拠点が出来たらホーリーワードを敵に使って、ご案内。がっぽりGをいただこう。
ただし、分岐する土地は避けられるので注意。
>>324 オールドウィロウ又はケルピーにシミュラクラム
了
オールドウィロウ又はケルピーにピースって嫌がらせかな。
預言者の神殿で効率よくスペルカード集めたいので効率よく勝つヒントください
高額領地 → マップの構造上比較的回避しやすい
そこで足止め系クリーチャー → セレナの攻撃力が高い+ルシエンの呪いが豊富+両者ピース持ちなので効き目が薄い
アドバイスをお願いします!!
あと護符ブックについて教えてください!!
マルセスでやれ
護符ブックならただのクリーチャー、アイテム、スペル積んで所持金は全部護符に突っ込め
護符戦の基本は「護符で儲ける」こと。
なるべく戦闘しないように移動系スペルを多く入れて、周回数を増やしつつ、敵の領地を回避する。
現金がなるべく多くほしいのでマナを多く投入しつつ、
カードのコストはなるべく安く抑え、1枚でも多く護符を買えるようにする。
と言っても土地を落されたら何にもならないからそこは要研究。
ピースなどを使うのも手。
あとはインフルエンスで連鎖を増やせ。
>>330 1レベルのにかけるとウザイことこの上ない
組んでみようか、HWでケルピーの先にあるキノコか氷壁の拠点にハメるブック
ケルピースってたまに聞く。
>>326 そのレベルのヤツに真面目に進めても徒労
はっきりいって向いてない
ケルピース最大の弱点はテレキネシス
そこまでされたらしょうがない。つうかレベル1の土地でテレキネシス浪費させられたら上等と考えてる。
ランプロ上書き侵略される未来しか見えない
342 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 21:43:52 ID:2CXRLsuO
ランプロみたいな貴重なカード、わざわざ使うか・・・俺なら迷うなぁ。
でもずっと足止め食らうのもウザイし、使わざるを得んか?
常に直踏みすれば足止めされない
ランプロ無駄遣いさせられれば上等。
ガセアスとかでキッチリ守って拠点候補にしてしまう手もありでしょ。
>>342 俺なら迷わず使うな。
相手はケルピー+ピースが消えて
こちらはランプロが減って土地1つゲット
取引としては侵略側が段違いに有利。
即興で組んでみた。突っ込みよろ。
・クリーチャー18、アイテム6、スペル26
クレイアイドル、コロッサス、ティラノサウルス、ニンジャ、リビングソード
S・ジャイアント、アイスウォール×2、カロン、ケルピー×2、シーボンズ、
ファンゴノイド×2、ダゴン、マッドクラウン
オーラブレード、グレムリンアムル×2、フュージョン、プリズムワンド×2
グロースボディ×2、サプレッション、チャリオット、テレグノーシス、
テレポート、ピース×2、ホープ×4、HW1×3、HW2×3、HWX×4、
マナ×2、ラスト、リバイバル
他のクリなら守れたはずの土地でも、ケルピーだったばかりに奪われちまうわけで
放置したら飼い主直々にランプロかけるなりして足止めハメ狙ってくるのは
目に見えてんだから、シーボンズやミルメコ同様、目の敵にされて当然
飼い主が有力者であればあるほどマークされる
消極的なプレイヤーでも、地形的優位か色被りでもあれば迷わず取りに来るぞ
ケルピースやるにゃピース手札にないと馬置けないっしょ
ピース2枚で大丈夫なの?
あとグロボが謎
そっか。
ただの足止めピースから、恐怖の足止め拠点に切り替わる可能性もあるんだな。
さらにピースが効いてるんで比較的安全にレベル上げられるという利点もある。
手札にガセアスとか来たら自らランプロかけてピースを解除するんだけど…。
ランプロ付くまではメテオが怖いから諸刃の剣なんだよね。
どっちにしろ親の敵のようにマークされるのは間違いないけど。
普通におけて守れるクリが少なすぎ。
コロッサス、ティラノ、ニンジャ、アースウォール2、ファンゴノイド2……たったの7枚。
クレイとリビングソード入れても9枚だし。もうちょっと増やした方がいい。
グロボは、ピースの上からかけるためじゃなかろうか。
ケルピースには、地変打っちゃえば良いんじゃないの?足止めされなくなるし。
バインドミストとかイビルとかがブックに入ってるなら、それでも良いけど。
ところで、コンプリートイラストレーション持ってる人いる?どんな感じ?
>>354 攻略板の糞スレと同じ流れになるからやめれ
ケルピーを水以外に配置
→堅いヤシ(氷壁とか)のレベル上げる
→リリーフ
(o´∀`)bィェィ
別にケルピースレベルあげる必要ないんじゃないの?
上がる直前に追い込みかけるときくらいで。
本命は別のクリで、そっち拠点で、
ケルピースは嫌がらせ連鎖要員。
嫌がらせか…ウェイスト入れてやろうかなw
360 :
ゲモリー:2005/03/24(木) 02:36:34 ID:QaLaZtKM
嫌がらせは得意分野ザマス。
>>357 でも一度通過しないといけない罠
相手が通過する直前にリリーフの方が(ry
でもHP30だからな(´・ω・`)
>>360 君のおかげで漏れのコアティが(ry
>>353 初代からセカンドまでカルドで使われた全イラストと
各人の書き下ろしイラスト少々、それと作者のコメント
が書いてあったりもする、イラストはゲームでは見れない部分まで
見えるのでイラストレーターのファンやじっくり堪能したい人にはお勧め
俺はイラストには興味はなかったが当時熱狂的なカルドファンだったので
ついつい買ってしまった、普通の本屋では買えないから注意。
>>353 ただし、『コンプリート』と言っても『DC版まで』の網羅なので
某・燃えティクビ等の一部『PSII版書き下ろしイラスト』は
全然収録されてないと言う罠w
364 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 19:32:45 ID:sP+dHz3Z
PS2版で新たに追加された34枚のカードや
パッケージイラストなんかについては載ってないってこったな。
365 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 20:06:37 ID:USM6Wu/T
HWとかHWXってなんですか?
なつかしいな、このゲーム
漏れも良くやったよ
367 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 20:11:11 ID:WNQ5eEgg
>>365 包茎ワンダフルだよ(゜Å゜))))))スッ
>>365 HW…ホリワード
HWX…ホリワード10
0、1、X以外のホーリー・ワードは使い道が見付からない
い、1は高い、ほんのちょっと高い、2にしとけ、な!
HW2ならヘイストファウンテンで使われるぞ。
ヘイストファウンテンとは、手札にヘイストとファウンテンが揃ったときに、
まずヘイストを使用し、次のターンに6〜8マス先にファウンテンをかけるというもの。
ファウンテンを踏み損なったときのために、HW1や2を併用すると成功率が上がる。らしい。
ファウンテンはCPUが踏んでいきます
相手をはめるだけの目的なら、分岐マス直前でも無い限り1も2も大して変わらんし
敵の高額領地が1マス前にある場合HW2or3なら緊急回避が出来る。
そのうえコストの面も考えると明らかに HW1<2or3 だと思うのだが。
375 :
なまえをいれてください:2005/03/24(木) 22:22:28 ID:7zzglw8s
まあ、HW1は初期ブックに入ってるから使う機会は必ずと言っていいほどあるけど、
2は入手機会によっては入らないって感じかな。
ストーリー初期に手に入ればHW1の代わりに入れる手もあると思う。
炭鉱ラピドでオレのフェイトに侵略してきたライバーンのバルダンダースがガルーダになってビビった。
そしてダレも風クリーチャー使ってなくてそのまま死んでってさらにビビった。
勿体ね〜〜〜wwwwwwwwww
シンリュウに変身して即死したこと数知れず。
ピペットがよく砦等に止めてくれる>HW123
おまいら、水クリのビジョンって何であんなに人気があるんだ?
グースの餌しか思いつかん。コストもそこまで安くないし。
ピペッ
ピケッの偽者 ファミ通攻略本に載ってるAI 公式から落とせるぽい
>>381 アレが人気あるなんて初めて聞いた・・・・・
うはww漏れのケルピーがアルダのソーサラーにww手元にはガゼと水盾…orz
(´・Д・`)石入れてみるよ
カルド通なおまいらに質問だ。
氷壁に領地コストや生贄ついたら使うか?
やはりデコイと同じ運命を辿るんだろうか気になってたまらんわい。
使うかどうかはともかく、
生贄付いた時点で用途が変わる。
イケニエだったら枚数減らしてまりも入れる
領地コストだったら水の軽いクリに変えて、壁クリに変わるスペル撃つ
388 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 03:22:19 ID:1r9+kKh6
領地コストや生贄がついたら、安価で硬いバラ巻きクリじゃなくなるからな。
チラシの裏---------------
ダムウッド
グレアム
壁系
ガセアス
ホリグレ
ゴルグレ
デコイ
呪スペル
390 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 10:06:32 ID:G6xVGXqY
ゴルグレって何?
ゴブリン
ルナテックヘア
グーバクイーン
レプラコーン
マミー+ゴールドギースってかなりいいコンボだな
とくに後半に周回かさせた状態で あえて敵の色の土地にマミー
置いといて手札にゴールドあれば 侵略できんもんえ
ゴールドギースって何?
腹ペコウルフ伝説の隠しキャラ?
レップーケーン
ビジョンはST40で風無効でプリンの餌にも使える、ってとこだろう
ナイキー最強説を唱えてた友人をビジョンで軽く屠った頃が懐かしい…
396 :
なまえをいれてください:2005/03/25(金) 16:41:39 ID:r2sgX0j9
やっぱビジョングースだろ。
ここはあえてビジョンテンペで。
いやいやビジョンコーザーだって
ビジョン様&シェルクリーパ様のはぐれ水超人コンビ
鳥野郎には最狂クリーチャー
ビジェン+プサンコレクター
これ最強
プサン・・・?なにそれ
ソウル
そんなことよりビジェンが気になってぐぐってみたけど、
インドのサッカー選手しか出てこねえよ
シーボンズってそんなに強いんですか
スチームギア+リビングソードで落ちませんか
シーボンズの効果知ってるかw
リビングソードつかってもグラフィック変わるだけで攻撃力あがんねーんだなこれが。
407 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 09:39:50 ID:lgxeil8k
シーボンズは戦闘中能力無効化。
ガルーダやコアティの能力値変化も意味無し。即死・強打も効果なし。
アイテムも援護クリもリビングウェポンも効果が無くなる。
応援も届かない。(支援効果は届く)
レベル5シーボンズはHP40+地形効果50。
つまり素で90のダメージを与えないと倒せない。
ST90のクリーチャーなんていないからね。
1回の戦闘で倒すには
両脇から支援効果でST+20したコロッサス、エグゼクター、フレイムロード、ベールゼブブ
でしか倒せない。
408 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 10:33:32 ID:01a76WB0
ビジョンはネット対戦のランキングで、属性限定ルールの時大流行したよ。
質問ですが、闘技場の決勝終了後はもうあの杖(ゴリガンでしたっけ?)とは戦えないんでしょうか?
対戦で使えるようになるそうなので思い切ってやりなおしでもしようかなあと思っているんですが・・・
そこまでする必要はやはりないですかね?完璧主義なんで
>>409 クリアしたら対戦モードで選べるんだったっけ。
ストーリーモードのデュナンでは戦えなくなるね。
>>411 ありがとうございます。そういえばこのゲームは途中からでも「はじめから」が
選べたんでしたっけ。今思い出しました、それでは今回全クリしたらまた最初から
やってみようかと思います。
このゲーム、ソフトリセットないのか?
>>407 バインドミストしたらどっちが優先されるの?
415 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 12:47:29 ID:6hI1mk57
>>413 ストーリーモードでブック変更し忘れた?
>>414 シーボンズの能力が無効になるから普通に支援効果とかを受け付ける
>>414 バインドミスト
ぶっちゃけボンズはテレキネシスされたら
戻れなくて簡単にやられるしで
あんま強いとは思わないけどな。
シーボンズとハイドって似てるなぁとか思ってたら
同じ種族なんですね
ミゴールかティラノ、どっちか使えって言われたらどっち使う?
ティラノ
これオンライン化されてますか?
424 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 13:32:12 ID:Pyy0vuOA
コンプリートイラストレーション買ってきたよー
発行部数少なそうだから福岡のジュンク堂行ったらあった。
いやー、いいわこれ
ニンフを有効に活用しようと思っていろいろブックを組んでみるのだけどうまくいかない。ニンフたんのバカ!
60%は信用ならん
ラントニングもホーリーシンボルもなくなっちまった
うもー
賭けブックとしてサムライやデス入れれ。
侍はHP低すぎ
せめて40くれ
あと攻撃力下げてもいいからMHP40以下即死に。
30以下って微妙すぎ。
デスは自壊と敵破壊を5:9くらいに
60%は低すぎて使い物にならん
ボジャは80%ですよ旦那
デスは片方は必ず死ぬようにして欲しかったよ、両者死ぬならまだしも両者生き残るとか萎えまくる。
>>430でも良いけどな、90はあんまり見ない数字だからイグニズ、ボジャと合わせて60:80ぐらいで激安に。
432 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 01:23:41 ID:KtuU9od5
>>429 アンダイン、ガスクラや援護クリを即死させられるのは便利。
40以下即死にするとマッドマン、アイス、パイロも含め、
かなりのクリーチャーが射程に入ってくるわけで、かなり強くなるな。
>>429 ケルピーの頸斬るにゃ十分ですよ。どうせ無属性だし侵略クリと
割り切ればST50は使えるとおも。というかHP40以下即死って
ボジャ並の凶悪さじゃねぇか。
むしろモンクやワーボアと比べてのコストの悪さの方が気になる。
パイロやギア、ニンジャとは比べられんのは当たり前だが。
援護のエサにも使えるし、サムライはそのままでもそれなりに使いどころがあるよね。やっぱりニンフたんのバカ!
435 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 01:35:33 ID:U2ifRCNe
デスは60%というバクチっぷりが絶妙で面白いんじゃないか。
あれ以上確率上げると、強すぎて(例え、それに伴ってコストを引き上げても)
つまらなくなる。
10人いたら1人くらいはブックに入れる人がいる、という微妙さがヨイ。
10人中8人がいれるようなカードにする必要は無い。
そしてスリープ入れてる香具師をチキンと嘲うわけだ
アイテムカードにギターが欲しい
ギター G:80
アイテムを使用したクリーチャーは、
戦闘終了時に誰かの手札に飛ぶ
>>439 クズしか弾けない…。
クズじゃ戦闘しても生き残れない…。
サムライってボーパルと一緒に入れるもんだと思ってた。
442 :
マサムネ:2005/03/27(日) 02:45:10 ID:a/YwpBw2
なんだと
1 2
サイクロプス → サイクロプス(日焼け、ロンゲ=ギャル男化)
ソン=ギョウジャ → ソン=ギョウジャ(亀仙人のじっちゃんに金斗雲をもらう)
戦闘終了時かと。
っていうか手札に飛ぶんかと。
ニンフをHP40以下対象にすればもっと使いどころあったかも。
HP40クリはナイトの強打もサムライの即死も受けず、
唯一ボーパルだけが脅威と、優遇されすぎと思う。
しかもパイロやマッドマン等、強いクリが多いし。
つ【スプライト】
つ【三ツ矢サイダー】
パイロもマッドマンも強いけど嫌い。
普通すぎて。
だから死んで。死んで頂戴。
侍の必殺で。
そうしたら侍が普通になる。
俺らみたいな微妙好きは一生日陰者だと覚悟したまえ。
とりあえずニンジャとサムライで和ブックだな。
ヌエも必要だ。
あとスイコ、ムジナ、トウテツ、マサムネ辺りか
この流れ…でじゃぶじゃろか。
ファイター、サムライ、ニンジャ、ビショップ、クレリック、シーフでWizardryブックだ。
D・ドアでストーンウォールのいるところにジャンプ!
「
リセットしたな。
sage
459 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 18:32:43 ID:RSmukCW6
トウテツは中国だな。
そろそろ秋田
今日も秋田新幹線、こまちに御乗車いただき誠にありがとうございます。
次は〜秋田〜秋田〜。
終点でございます。
お忘れ物のないように、次のネタにお移りください。
>>461 あなたが喋ると周りの人達の会話が止まったりすることない?
で、その場から1人、また1人と席外すよね?
>>449 侍が普通になってはいかんと思うのは同意
むしろ、侍は斬ったら殺れる、斬られたら殺られる
それくらいの雰囲気が良いんじゃねぇか
ぬくぬく暮らす木刀剣術師はすっこんでろってこった
……強いお侍さんは好きです
でも、影で傘貼り頑張ってて、栄養失調でMHPの低いけど、
高楊枝のプライドを持つお侍さんはもっと好きです(´・ω・`)
>>461 俺はMaxやまびこ二階席の仙台〜盛岡間の景色が好きだ。
秋田新幹線は山形までしか乗ったことないからそのネタふりにはついていけない。すまんな。
465 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 20:23:48 ID:EoQ/xvGI
忍者には完敗するサムライ(つд`)
>>465 ……それを言うな(つд`)
異国から伝来した隼の剣さえ使えればorz
10G高い異国の騎士の方が圧倒的に使える件について。
あっちは力。
こっちは技。
美しさが違う。
あっちは強きをくじく。
こっちは弱い物いじめのような気が・・・・
サムライ?プッ
俺の方が即死確率高いよw
防御型が!損業者にでも使ってもらうんだなww
472 :
チャリオット:2005/03/27(日) 23:14:23 ID:plMUaUPQ
473 :
ケットシー:2005/03/27(日) 23:26:07 ID:ovtP8j+M
( ´_ゝ`)フーン
植物系のクリにテンパランスを掛けると
花に水をやってる気がして一瞬ほっとするのは漏れだけで良い
おまいら、そういうことはなりきりスレでやってくれ
流れ次第でなりきりスレになるのはこのスレの常識だろ?
479 :
アレス:2005/03/27(日) 23:41:03 ID:oC60+YqI
空気よめてねーよ
空気読めてないやつが多いなー
482 :
クレリック:2005/03/28(月) 00:08:03 ID:9v+mS4gx
誰が空気嫁やねん
食い付きのいい新たなネタがあれば流れが変わるかもナー。
機械ブックってどんなクリ入るかな?
モロック
話を戻すが、実際サムライの割高感はみんなも感じていることなんだろうか?
個人的には60Gくらいが適正に思える。
ギアからHP20引く代わりに即死:60%(MHP30以下)をつけた感じで。
スカルプで石化するからなー
グリマルキンと同じ小動物扱いか
488 :
ダゴン:2005/03/28(月) 00:18:03 ID:tlRkU+MZ
深きものどもパン買ってきて
489 :
ダゴン:2005/03/28(月) 00:19:00 ID:tlRkU+MZ
マジたことか呼ばれるとキレルんで
いただきます
491 :
パン:2005/03/28(月) 00:25:07 ID:qqIo3ESf
492 :
ダゴン:2005/03/28(月) 00:26:52 ID:tlRkU+MZ
プリンやめて
やめてプリン
>パン
報酬から回しますんで
>>486 そういや確かに高いような感じはある
一応即死持ちコストはこんなもんなんだろうけど、これ入れるなら…ってやつ多いしな
80は高いが、60は安過ぎる希ガス、微妙
ギアと同じコストで即死持ちって破格じゃね?
よく見たら
>>494即死持ち「だし」が抜けてたな。まあ分かるか
>>495 俺的にはギアの60も安い
ジャイアントはあんなに影薄いのに
497 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 02:32:08 ID:I98QhWmz
サムライが高いんじゃなくてギアが通行料半額のお陰で格安なんだよ。
ギアがいいならギア使えばいいんだし、50/30で即死持ちで80なら妥当だと思う。
無属性のギアにとって通行料半額のデメリットはあってないようなものという気が。
一方、防御アイテムの定番が属性盾やカウンターアムルなどの
攻撃無効化・反射タイプの方が多く使われている現状、
即死効果は思ったほど見込めない(たいしたメリットじゃない)という印象がある。
ちなみに、バジが重宝がられるのは
即死の対象を限定されないということの他に
「即死を防がれても土地LVダウンで通行料激減」という
2枚仕込みがあるから。
即死能力だけだったらコスト重すぎて使う人はかなり減ると思う。
>>499 無属性はボージェスでHP+20があるよね。、
レベル1の土地をHP70とかを撃破してまで取るような事したくないから、相手は30Gとかなら払うでしょ?
それが地味に響いてくるんだよ。
そのメリットが半減するのはけっこう痛いよ。
ばらまきするならサイクロプスの方が優秀かも。
まあ侵略時、役に立たなくなるのもキツイからその辺は好きずきで。
>>500 >レベル1の土地をHP70とかを撃破してまで取るような事したくないから、相手は30Gとかなら払うでしょ?
>それが地味に響いてくるんだよ。
>そのメリットが半減するのはけっこう痛いよ。
たとえば、LV1地属性土地に配置されたギア(応援つき)30Gでも
LV1地属性土地のストーンウォール60Gでも、スルーするときはするし、
連鎖確保や連鎖切りのために侵略するときはするよ。
「ギアは30Gだから侵略しない」「ストーンウォールは60Gだから侵略する」という
差分はほとんどないものだと思うんだけど。
せいぜい分岐点で同じ3マス先に上記二つの土地があって、侵略する気がないときは、
30Gの節約のためにギアの上に行くことはあるかもしれない。
しかし、その程度のことは「たいしたメリット」とは言えないと思うんだけど、どう?
>>501 うん。そうだね。
というか、僕が言ってるのは「相手がスルーしてくれた時、もらえるお金が半減するのは案外デメリットが大きいんじゃないか」と言う事なんだけど。
>>502 つーかその場合天然フォッグのおかげで侵略されてないって事じゃねーか、メリットじゃん!
誰も居ない所に撒くなら、後手も無意味になるのでサイクロプス。
踏み潰すように撒くなら、後手が無いスチームギア。
という感じ?
>>503 たしかになぁ…。
天然フォッグデメリットも状況によってはメリットになりうる以上、完全なデメリットである後手よりは有用かも知れないなぁ…。
>>502 通行料半額は「たいしたデメリット」じゃなく、
「かなり大きなデメリット」だということを言ってたのか。
>>500を読んだ時は
俺も、
>>503の人と同じように
>そのメリットが半減するのはけっこう痛いよ。
というのが、「(相手が30G"侵略せずに払ってくれる")メリットを取ったら結構痛いよ」
という風に読んでしまっていた。
全く違ってたのね。スマソ。
なあ実戦で使われてるブックの種類って何がある?
ラントラ、走り、アレス、デモトレ、侵略、以外に
>>507 テンペスト、護符価格操作、コイン、ギャンブル、死にまくり、ケルピウィロウ、パウダー、バンデット、猿、無属性、一点集中逃げ切りホーリーワード…etc
ざっと思いつくだけでもたくさんある。
誰か後手ブックを組んでみてくれ。
ただ後手を入れるんじゃなくて「後手でよかったぁ〜」って思えるようなブックを
510 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 11:59:14 ID:E0iPMH/b
シルバーアイドルでも入れるの?
自分でブック組めない奴が他人の作った物を使いこなせるわけが無い
そうでもないよ
後手が持つとHP+20
それ以外が持つとHP+10
手札に復帰
とか希望だけど強すぎ
レインフォ連発してサイクロプスでグース。
テンペスト+カタストロフィブックって
領地ボーナスも護符ボーナスも期待せずひたすら周回するんすか?
俺がテンペストブック使ってたときは
HP50以上のクリーチャーだけで組んで、
相手がゴールしそうになったときに
テンペスト2連発してHP40以下のクリーチャー全滅させる戦法使ってたな。
天敵はマスファンタ。
なるほど。
やっぱりスチームギアの強さが光る
テンペスト+護符ブックのノンクリーチャーブックってのもあるね。
>>516 あれ、マスファンタってテンペ防げたっけ?
もし防げないんならオドラデクの存在価値が無くなるな
ああ、確かに「対象にならない」と「ダメージを受けない」は大違い。
>>521 ランプロとファンタズム勘違いしてないか?
そうだよしてたんだよもうやめてくれよ
粘着されたならわかるが一回普通に教えられただけで過剰反応し過ぎ。
ストーリーモードで一番難易度が高いマップは
クレイトスクリア後のダーハンだと思うのは俺だけではないはずだ。
526 :
なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:37:45 ID:YJzLqitV
そうなん?なんか違うの?
俺は初プレイ時は預言者1とクレイトス3がムズかった。
2回ずつくらい負けた。
無属性ブックでギア拠点にして、踏ませて勝ったと思ったら
半額で収益も与えた痛手も大した事が無かった。
>>520 オドラデグの価値はあの愛らしさにあるじゃい
次回作でモスマンが復活するという噂を聞いてやってきました
ジャッジメント4回撃って4回己にふりかかった時のメダルください。
インド洋でアーシェ使った馬鹿チンは誰だ
シンクは使うなよ
話が戻ってしまうが、後手ブックってそもそもクリが居ないんだよな
サイクロプス・イフリート・ウィスプ・王亀・ベヒーモス・イグニズ・ミルメコ、以上7クリ
いくつか方向性が無い事もないが
1、シルバーアイドル→最も無難なところだが、後手がメリットではないので×
2、後手クリは数値の割にコストが低いので一種の低コストブックとして→領地コスト多すぎなので×
3、援護ブックの餌に→すでに後手ブックとしてのコンセプトでは無いので×
4、クランプ・ウィークネス場に持っていけば後手のデメリットは減るのではないか
→後手能力で魔力コスト抑えた意味が無くなる+手間掛かりすぎなので×
5、とにかく置けば後手は響いてこないので、エスケープでもぶち込め
→だから領地コストどうするよって事で×
6、他の条件にゴールドを付加してみる→四魔王ブックでも組んでろ×
7、先制アイテムてんこもりでどうよ→だから、後手のメリットと領地コストは(ry×
533 :
532:2005/03/29(火) 05:06:05 ID:edzDdf19
なんか頭ごなしに否定し過ぎな気もするが、厳しい事には変わりないだろうな……
どうにかして領地コストの解決が出来れば組めるかもしれないが
ファンブックの域は出ないだろうな
……なんか後手ブック製作にロマンを感じてきてしまったよ
このスレの柔軟な脳みその持ち主に解決を依頼してみるorz
ウィークネス→ウィスプの借金取りコンボ(?)のように
ターンウォールとかも絡めてとにかく相手の攻撃さえ食らわなければ
高数値の能力が活きてくるのかなぁ……
とにかく、癖の多いクリが多すぎる……
そもそも後手でいいことなんてあるの?
後手というデメリットがつくことによって生まれたメリットの部分かな?
>>536 そう、後手が付いてるクリは能力値の割に魔力コストが割安になってると思う
強力な能力持ってるクリの割合も高いし
(強奪、即死80%、死者復活)
ただ、能力値の高さを売りにしてるクリは領地コストやカード破壊などのデメリットがあるので援護の餌
ウィスプ・イグニズのような攻撃用の特殊能力持ちは猿の餌
まぁ、後手クリはミルメコ以外はとりあえず食われとけってのが一般的な評価になるんだよな
(イフリートタソは放置プレーで)
尤も、この考え方自体
>>509氏の「後手で良かった〜」のコンセプトとは少し違う気がする訳だが
恐らく、戦闘)タイムテーブルで後手を引いて得するパターンを考えれって事だと思うが、
そもそもそれが見つからん、遺産系アイテム活用くらいか?
そういえば後手付加の武器ってないね
後手時強打とか貫通とかあると後手クリにも光が…無いな
540 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 08:05:40 ID:ZOGyVfq4
ダメージを食らってるほどSTがあがる武器とかあれば
後手の存在意義がでる気がする
無印のクンフーモンク能力の武器版みたいな感じで。
ST上昇の判定が最初にあると無意味だな。
クンフーモンクもたしか、ポーラスター使った戦闘中はまだ攻撃力上がらなかったと思うし。
アワーグラスが「攻撃順を入れ替える」だったらな。
こっちがイグニズでアワーグラス有、敵はヘビーハルバート有、みたいなザ・ハンドに近い攻防。
地震と聞いて飛んできました。
あ、あれ・・・・?
コストが安いというメリットがあるのに
後手強化してどうする
後手:あっ、あれだ コスト0の方向へ
モスマン:ミルメコが成長すると…
グラージ(巻物)怨み。
ダメージを受けていると強打。
強打判定が攻撃時なので、後手なら前準備無しで強打していける。
数値の参照も攻撃時なら「MHP-HP分のダメージを与える」でも良いかもしれない、
イフリートが活きる。
とスレ違い。
みんなはドローアシストに何を使ってる?
ファインド・フェイト(領地能力/遺産)・ブラスアイドル・プロフェシー・リンカネーション
一長一短だ
ホープかプロフェシーかリンカネ
ブック特性によって使い分ける
フェイトに萌えているのは俺だけではないはずだ
カードイラストと領地占領時でイメージが違うキャラ
グラディエイター
サムライ
ニンフ
モスマン
アースシェイカー使った香具師は誰だぁ!
>>533 > 後手が付いてるクリは能力値の割に魔力コストが割安
君が言ってるようにそれがウリなんだからいくらファンブックとはいえ後手で縛るのはキツイだろう。
「後手がさしてデメリットにならない」コンセプトのブックでコスト節約用として採用するモノでしょ。
んでそうすると領地コスト付きのベヒモスとかどう使うのかというと、やはり餌。
領地コストを満たしたらばらまき用に変化って感じでしょ。
安さ得るために早さを捨てたんだから援護も使わなきゃ。
既出だがクリ、アイテム共に数が少ないので、活かす術があったとしてもメインにゃ据えられん。
量的にどうしても別のテーマに共闘してもらわにゃならん。
2EXじゃ一人で主役は張れんという事か。
ヘビーハルバード帰って…こなくていいや。強打付けてくれないとイヤ。
新規カード100枚ぐらい追加して
カルドセプト セカンド エキスパンジョン プラス発売してくれ
それだけで十分楽しめる。
(K○EIの三国志を見習って)もっと拡張パックで儲けようよ!! 大宮タン
559 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 21:32:24 ID:tKMFIskL
>>557 100枚も追加したらプラスじゃなくてサードの領域だと思われ。
>>558 カルドセプト1に登場した武器カード
ヘビーハルバード
G20
後手。
全てのクリーチャーに対して強打が発生。
>>554 いや、その通りなんだけどさ
援護ブックの中が後手クリが一番機能する場所ってのは激同なんだけど
ただ、それだと後手ブックではなく、援護ブックになってしまう
「後手クリ中心のブック」を作るって方向性で考えていたので、
その結論はちと寂しかったんでつよ
やっぱ欲張りというか、無茶言い過ぎなのかなorz
「後手」という能力単体じゃ確かにデメリットだけだ
援護をはじめ、他の能力を引き立たせる
「後手クリ名脇役ブック」
……なんとかこれで行ってみようかと思った
先制にはケツァルがいるんだから、
後手にもHPを増やすような応援クリがいれば、
後手ブックがありえるのにと思った事はある。
後手クリ少くねーよ
送り仮名間違った・・・
564 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 22:29:10 ID:xq+PBmu+
サイクロプス
イフリート
ウィルオーウィスプ
キングトータス
ベヒーモス
イグニズファツィ
ミルメコレオ
これで全部。
先制クリ24種に比べると少ないと思われ。
>558
PS版だと
G30、後手、ST+50(強打なし)
ワガママゆーな
弱打なんてわんこ一匹しかいませんよ
そもそも後手って「能力が高いクリへのペナルティ」として付けられたものでしょ。
後手がメリットになる状況が頻発したらペナルティにならん。
マイナスをゼロに近づけることは出来てもプラスにはならない。なったらバランス的に困る。
>>566 ある意味もったいないシステムだよな、弱打。
前作はもう一人くらいいたっけ?
569 :
なまえをいれてください:2005/03/29(火) 23:40:44 ID:NoVHRXRZ
1だとフードラムがHP40以上のクリに対して弱打だった。
>>567 その通り
ただ、それを逆手にとって、なんとか有効利用できないかという話
>>568 フードラムだっけSTがいくらか以上の敵に弱打
カードテキストは「ならず者。こういう輩はえてして弱いものいじめしかできないものである」とかなんとか
被ったうえにHPだったか……スマソorz
よし、G・ラットを後手にしよう(・ω・)ノ
同ステータスでコストが10高いだけの水と風の彼らと比べると情けなくなってくる <わんこ
明らかにおかしなCOST設定あるよな
バ=アルとガゴとか
侵略時同ステータスの地の奴と比べても情けなくなるぞ。<わんこ
まぁ、ザゴルの飼い犬だしな・・・
犬のくせに巻物読めるだけ優遇されてると思うぞ <わんこ
>>570 > マイナスをゼロに近づけることは出来てもプラスにはならない。
まあ「後手の方が有利」はまず無理。
出来るのはコストの安さと能力の高さを最大限に生かす事。
そうすると援護か…ボーテックス…ゴールドグースで死にまくり…。
579 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 02:27:55 ID:SQB2TX3N
わんこは領地制限、配置制限、アイテム制限が無いというのはメリットか。
水に対してはヘボいがそれ以外はコスト分の働きはしてくれる。
でもその「水に対してはコスト分の働きを全くしない」というのが
致命的な気がしますがどうでしょう
そうなんだよなー。
水相手じゃなくて、風相手に弱打とかなら大して問題じゃないんだけど
よりによって水に弱いってのがイタイ。
まあ、ボーパルとかで上書き強打は可能だし、
巻物使えば水相手でも普通にダメージ与えるけど…。
逆に言えば水に弱打がなけりゃもう10G高くても使えるクリになると思う。
火って攻撃力高いイメージある割には素でST50あって
使いやすいクリってなかなかいないんだよな。
>>580 後手ブックの続きになるが実はわんこは同様に扱える。
基本的に能力が高く、侵略をしないなら弱打でも関係ない。
援護、防衛ブックで、援護、領地コスト無しのばらまき要員、として働いてもらえる。
相手が水でなければ侵略させてもいいかなって感じで気楽に召喚すると吉。
>>582 そういう使い方だと結局はギアで良いじゃんという感じが。
いくらなんでもわんこは拠点にしないし。
それを言うなよ。
でもまあギアは天然フォッグなんで、火属性の土地ならわんこ置いた方がいいかもね。
その辺は考え方次第。
わんこ拠点にできるじゃん。
STの方が高いのは、精神的に敬遠しがちだけど。
確かに進んで拠点に選ぼうとは思わないけど、
できるかできないかといわれたら、それなりにできると思う。ヘルよヘル。
586 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 05:38:01 ID:aVE2KYVA
水に弱打がそんなにクリティカルな問題かねー。
パイロなんか 水に弱打 どころか 水の領地では召喚すらできないんですが。
レベル1の土地の奪い合いにそこそこ強くて
しかも火土地の属性効果受けられる
……無難に使えると思うが
水でレベル1奪い合い向きのクリ自体あまりないのだから
(ばら撒き優良クリの氷壁までいくと、そもそも素で落とせるクリの方が希少)
それほどデメリットに感じる事も無いと思うがなぁ……
クラーケンよりはなんぼかマシ
クラーケンの無属性無効化はよく忘れる。
クラーケン我が拠点にしてますが何か?
漏れはデコイよりコロ助の方が怖いんですけど。
つまり火が一番テクニカルということですか?
592 :
なまえをいれてください:2005/03/30(水) 13:21:42 ID:IH5vI4lf
風も難しいと思う。
ミルメコという拠点候補があるからそうでもないか?
どれもこれも一緒じゃない?結局相性だよ相性
李梅亜さんは使いにくいよ(´・ω・`)
侍にストームコーザー持たせた俺萌え
重くて潰れちゃうよ
眠狂四郎
通販で頼んだんだけど品薄で届くのにあと数日かかりそう(´・ω・`)
「地形効果?そんなものは関係ない!」
そうはいかん。
無色ブックが一番テクニカル。
そんな品薄なの、これ?
例えば新宿だとほぼどこでも置いてあるけど
LDはこの先生きのこりたいのなら
堀江に一切喋らせるな
ラントラ速攻を極めるとアイテムいらなくなるってマジですか?
604 :
アレス:2005/03/30(水) 20:44:17 ID:VDRw6csB
赤といえばおれ。
俺を出せばレベル1の土地の持ち主がころころ変わるし、
ソウルコレクターも強くなる。まじおすすめ
アヌビアすは放置で。
>>603 マジ。
本格派はダルネスで防御する。
ダルネス、マジ最強。
606 :
アレス:2005/03/30(水) 21:09:27 ID:VDRw6csB
俺がいなければなwwwwwwwwwww
>>600 日本人が全て東京に住んでると思うなよ。
やる仲間がいれば、神ゲ-。やる仲間がいなければ、糞ゲ-。熱しやすく、醒めやすいゲ-ムだった。仲間と長く遊びたいなら、いただきストリ-トをお薦めする。
サイコロの出目命のゲ-ムですね。出目が悪いと何もできずに終わる。とんでもない確率のものが簡単に起こったりしてイカサマが伺えます。普通のスゴロクにカ-ド要素をとってつけたようなもの。サイコロが主役。小学生なら楽しめるかも。
あるゲーム雑誌の評価で買ってしまったが、全く面白くなかった。でも、好きな人は好きだと思う
良くも悪くも先手必勝それが全て。それだけのゲーム。はあぁ
はっきり言ってうんちです。買った日売り。中古で良かった
買った日に売りましたあまりの出来に破壊したくなった
先ずムカツク!ダイスが操られるのは最悪でした。
中途半端。遊戯王の方がかっこいい。戦略性も無いに等しいです
友達に借りたんだけど駄目だね。ダイスは操作しないで欲しい
これほどまでにダイスの目を操っているゲームは他にない
このゲームの最大の欠点はダイスの目がランダムでない事です
そういえばわんこはボンズには弱打発動しない。
メリットこれくらいか?
配置制限が無くて巻物読めるのは他属性の同ステータスの連中も同じだがなー。
公式回答はダイス操作はしていない、ってことなんだけどね・・・
最後に行き着く先は援護のエサか
水クリ+カウンタで死なないのはメリットですか?
最初の15文字ぐらいしか読んでないが褒めてるんだよねw
>>608-609 ダイス目操作の話題は荒れるから止めろとあれほど……
まぁ、一日こっきりで遊ぶなら板スト薦めるのは同意だが
それはカード収集という前提がある以上仕方が無いと思う
長く遊ぶなら決してひけは取らないよ
その他リアルカードゲームに関しては購入コストが高すぎるから別問題で
>>610 「メリット」という言葉の使い方間違ってる気がしますが・・・
全然メリットじゃないな
もう古い話題になってしまってるけど、後手で得られるメリットを今日ずっと考えてた。
後手に限って考えるのは難しいと思い、「相手に先手を取られることで生じるメリット」として考えた。
で、本当にピンポイントな状況限定だけど、思いついたのを書いてみる。
ケース1:サイクロプス vs バード+カウンターアムル(+支援)
これがギアだと返り討ち。
ケース2:ハンババまたはホーネット+ダイヤアーマー vs 四属性の王(MHP70以上、HP20以下、マヒ)
毒ダメージで殺すわけだが、普通に毒を上書きしたらマヒがなくなって反撃される。
後手にしておけば、相手の攻撃ターンが終わってから上書きした扱いになって安全。
ケース3:マンドレイク+グールクロー vs カーバンフライ(アイテム&支援なし)
先に攻撃を受けてHPを残り10にしてから相手をマヒ化して、絶叫。これで死者復活も無効化。
どいつもこいつも突っ込みどころ満載なわけで、やっぱり後手コンセプトは無理。マジで。
後手のメリットってなんかあるのか?
何にもないような気がするが
魔力的な縛りが多かった無印版だったからこそ意味の有る能力だった訳で
その辺の問題が緩和されたバランスの中へ、後手だけ持ち越したところで
メリットが感じられる筈が無いわな。
COM相手だけだとつまらない?
楽しい。
しかし対人戦はもっとたのしい。
ヒロシです…
火単で組むといつも、アレスと剣闘士とバルキリーとラントラとピースが入ってしまうとです…
カルドは流石に飽きてきたがなぜかここに来てしまう俺
なぜだろうか…
ずばり「愛」
>>616 レベル1水土地のボンズを倒せるのはメリットじゃないのか?
素でST50ある火クリはあまりいないし。
>>626 いや、それは間違っていない
ただ、「メリット」の使い方が間違っていた事にツッコミを受けてただけだろ
言葉の使い方云々はスレ違いというか、ほどほどにスルー汁
スルーを無効化(50%)
どうでもいいけど桃鉄のCPUって思いっきりダイス出目を操作してるよな
631 :
なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:46:48 ID:Lz42sKsy
>>621 カルドはデフォルトのCPUキャラだけでなく、
自分でAIキャラを作成したり、
他人が作ったAIキャラと対戦したりも出来るからね。
コレクション要素もあるから一人でのやり込みが
普通に面白いってのもあるけど。
対人戦が面白いのは当然だけど。
火ブック組むときはナイト入れた方がいいんだろうか?
どうせ落した土地が火と限らないなら属性合わせる必要も無い気がしてきた。
ラントラするなら一緒だし、ST50越えで使いやすい火クリが居ないってのもあるし。
桃鉄だったら500万失っても痛くも痒くも無い俺様。
しかしカルドだと192でも微妙に悲しい俺様。
>>632 >どうせ落した土地が火と限らないなら属性合わせる必要も無い気がしてきた。
地変撃って連鎖組んだときに地形効果受けられるか否かは大きいよ
常にラントラが手札にあるわけじゃないからね。地変→ラントラの間に落とされたくないでしょ?
ファミコン版の火は強かった、というかやばかった
ウィスプはまだいなかったけど
アレスの応援が仲間にしか作用しなかったり
エグゼクターが生贄いらなかったり
バードがワープする土地選べたり
もう、ワンコがどうの重さがどうのって次元じゃなかった
配置するだけで隣接する火クリのMHP+10という
アホ能力のファイアウォールはさすがに消えたな
あれ使ったネット対戦希望
キングオブキングスのネット対戦希望
ここにいる人なら結構好きそうだけど
>>640 冗談のつもりで言ったんだけどw
ナムコから出たファミコンのソフト
プレステのナムコアンソロジー2にも収録されている
一人VS二人同盟マジきつい
>>642 メダルか?
ゴリ、姫、ルシエン、アルダ等
防御アイテム持ってたら攻めてこない香具師を相手にして
足止めクリを設置出来れば勝ち易い
クレイトス2のように、敵領地を避けられるマップがお薦め
HP低いクリばっかりな
セレナ+ピケット相手に
テンペスウォーム撃ちまくるのもオヌヌメ。
クリはオドラタソで
なりきり落ちた?
いわゆるひとつのディスティニー的な運命
destinyをディスティニーって発音する香具師結構いるよね
destinyの発音は、ディスティニーでもデスティニーでもなくdestiny
カタカナに直すならどうでも良い
radioをレイディオとかほざくなら話は別かもしれん
ぶゎんーにっぷ
城通った時ってなんて言ってるんですか?
俺いつも『ユーカルビウォー』にしか聞こえないのですが
ユーカルビヴォーイ
サード発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
またネタかとオモタラ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
655 :
なまえをいれてください:皇紀2665/04/01(金) 02:45:06 ID:H66UmqWg
つうか戦闘画面とか派手にされても...
なんだかんだいって公式サイト見に行った自分が情けない。orz
>>653-654 今年もそのネタをやることになってしまったなぁ…。
と思ってたらマジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
……ふぅ。
>>653-658 ┐(´ー`)┌ ┐(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
┐(´ー`)┌
・・・・・・・・・・・
(゚∀゚) !!!
公式サイトからのEカードDLって、
最初からソフトにカードが仕込んであって、
それを使用可能にしてるの?
それとも理論上はカードを
いくらでも追加していけるように作ってあるの?
最初からカードの一部が仕込んであって、
それにDLしたデータを組み合わせる事で使用可能にしてる
だから、DLが始まってない頃から、アストラルクィーンやタリスマンの画像は出まわってたけど
実際にDL配信が始まるまでは使用できなかった
よって、カードの追加は不可
ちなみにマップに関しては、後からの追加が可能だと思う
タリスマンってなんだorz
たとえ公式で発表があっても疑ってしまうかもしれない。。
しかしなんで皇紀に。。
今日からさいたまソフト
−では、カルドセプトの続編は作っているのでしょうか?
鈴木:うーん、今ガンハザード2が忙しいからちょっと無理ですね。
ガンハザード2はXBOX2で来年初頭発売
ボイスチャット対応のオンライン3D対戦アクションゲームになる予定
ガンハザードがコケたら
もう続編は出ないんだろうな
当然。
>>633 なんか、岩壁に黙々と仏像を彫ってる修行僧みたいだ。
さっさと新作出さないから、こんな不思議な方向に突き進んじゃう人が出てきたんじゃないか。
大宮ソフトの責任は重いな。
たのむ ガンハザード コケろ
対人戦ができないからしょうがなくクレイトスでランダム対戦をしてみるわけだが、
クレイトス1なのにパーミッション入りのブックで臨むモロック萌え
それをシャッターで破壊するセレナさらに萌え
昨日買ってきて今日やってるんだがマジで面白いな
最初の奴のとこで負けたんだけど
ある程度システムがわかって今度は圧勝でライバーンとかいうのは土地手放しまくりw
>>676 オメ。
2戦目にして勝てたとはなかなか飲み込みが早いかも。
俺なんか初めてやったときなんか3回目くらいでやっと勝てた。
初めて入る土地は、基本的に1回目は半分偵察つーか、
相手の手を探るって感じで、負けても仕方ないと思っといた方がいいかもね。
ストーリーモードでは負けても別にカードを取られたりはしないし、
それどころか、負けても少ないけどカードは手に入るから。
強い敵と当たったら、一旦戻って弱い奴と戦ってカードを稼ぐのも手だけど。
ザコルに気を付けな
クリーチャーの素の力が高めだから、あいつの持ってない水地のクリで守ると少しは楽になる
プレイングの基本がわかるとCPUにはまず負けなくなるよ
がんがれ!
簡単に言うとケルピーかオールドウィロウ使えばクリアできるよ
土地のレベル上げまくってラントラかけて巻物対策一応しといて
そしたら足止め能力でかならずその場に止まるから魔力をガツンガツンとね
ラントラはもっと上手くなってからでいいでしょ
ランプロと間違えたんじゃないか?
初心者に足止めを薦めるのはどうなんだろ
CPU相手なら楽に進められるけど
連鎖や護符への考え方がなかなか身につかないのでは
…CPU相手じゃ考える必要性が無いという点は抜きにして_| ̄|○
CPU相手に足止めは確かに強力過ぎるかも
足止めも立派なコンセプトの一つだけど
それに捕らわれるあまり、他の戦法を全く使えこなせず
脱初心者にいたらない人も多いかと
くれぐれも使いすぎには注意汁
……少なくとも足止め中毒者がここに一人orz
つ[クレイトス2]
「ここで足止めクリを卒業しました!」
「護符の利用の仕方が理解できました」
「カルドセプトって通行料を奪うゲームじゃないんですね」
そもそも、レアカードだから普通にPLAYしてるとなかなか手に入りづらいね>足止めクリ
とりあえず、早い段階で軽いスペルの重要性に気づければ◎
ボガートにグリード&バリケードはもはや常識
>ランプロと間違えたんじゃないか?
うん^^
足止めはCPU相手だと有効だけど対人戦だとなかなか上手くいかないよな。
集中攻撃されるし、防御アイテムも多めに入れておかないと守りきれない。
計算高いバカがCPUで、
狡猾なうっかりさんが人間だ。
最初は誰でもケルピーとかシニリティ目撃したら使うさね。
OFF会とか上級者とかと対戦するのが1番上手くなる近道だはな。
676にお勧めのOFF会を勧めてやろうぜ!
デュナン終わったばかりでオフ会くるなよ
初期ブックは強いぞ
赤緑初期ブックは手堅いけど、つまらない
強いと言ってもコンプして普通に組んだブックには手も足も出ないと思うが。
いろんな上限が低いしね。
スケルトンマジ強い
スパルトイはなかなかいいと思うけど…。
じゃ不死ブック
スケルトン(4) ゾンビ(4) グール(2) ドラゴンゾンビ(2)
ゲーム起動しないと他思いつかない・・・w
カルドセプト2EX注文したよ
DCで組んだブックのコンセプトをどれだけ昇華できるだろうか……
まずリーンカーネーションを入れているブックは再考を要するだろうな。
>>700 サロンのAI対戦スレで無謀にもそれを実行した輩がいる
>>700 ネット対戦でマジで使ってましたよ不死ブック
とりあえずスケルトン、ゾンビ、シーフ、は鉄板だな
あとはおっさんとかアイアンアイドルとか入れてたな
アイテムはゴールドグースやらライフジェム?とか
スペルは防御系とヤドリギ、フライにダイス操作系に護符関連
・・・・典型的な先行逃げ切りタイプだな
ネトゲに行って帰ってこんの多いな
護符の価値が99の状態でシャイン使ったら50%上昇しますか?
教えてエロい人!
護符価値は上限(99)以上は上がらなかったと思う
ちなみに魔力はカンストしても内部数値で上がり続ける
どこまで上がり続けるかは知らないが
>>708 魔力の内部数値のカンストは9,999,999G
710 :
708:2005/04/03(日) 08:50:04 ID:sJ+mYYYA
>>709 トンクス
教える側のつもりが逆に教えてもらう立場になってしまったかw
>>639 キングオブキングスやりたいね
続編だしてほしい
712 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 11:23:33 ID:EgA+m6YK
奈落あたりでやればカンストできるんだろうか。
カンストした後にエコーで自滅してみたり。
714 :
709:2005/04/03(日) 16:33:48 ID:02VsPoRG
>>708 いえいえ、このスレのカキコを日々よみながらまだまだ勉強中の身です
>>712 漏れは、騎士の証の記録更新のために天空の祭壇でやりました。
護符を999枚×99G×4属性×4エリアにしてからグレイスすると
237,362Gで、それを43回繰り返すと間違いなく9,999,999G。
>>713 カンストした後にジャッジメントしてみたりするのが本当の漢w
…いや、流石にそんな豪快な事を試す度胸はありませんが…
ネット環境無しなんですが、ストーリー終わってからの
楽しみ方って、自分でルール作って対戦とかなんですかね?
敵が強い二周目とか期待してたんで少し残念でゴワス
ストーリー短いよ!
716 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 17:02:25 ID:k1TqfoJQ
そうやね、メダルコンプもあるし、
EXTRAマップとかもあるし、AI作成して対戦とかあるし、ストーリー終了したら
対戦モードメインやね。
対戦モードだと、ストーリーキャラもストーリーでは使ってこない
新しいブックを使ってきたりするし。
ところでゼネスやナジャランとはもう戦ったかい?
やっぱりそうなんですね、戦闘始まればストーリー
関係無いし、慣れの問題かな・・
ゼネス、ナジャランてのは戦って無いと思います
隠しか何かでせうか?
AIは糞だけどね
マップ自分で作れたらいいよね。
720 :
なまえをいれてください:2005/04/03(日) 17:36:44 ID:ca3oMTuW
>>714 死神のカマ(だったかな?侵略成功数を競うメダル)をゲットするついでに
何周できるか(@クレイトス2、vsザコル)っていう馬鹿な挑戦をしたことにやったことありますよ
(ただし99999からジャッジメントですけど)
飽きたので212周でやめてしまいましたが。。。
>>717 ストーリーのデュナンで3回ゼネスに勝った後もっかいデュナンに入るとナジャランが1回だけでる
つーかデュナンってひらがなで書くと変な感じだなw
俺はストーリークリアしたらいろんなブック作って遊んでるよ。
あまり使わないカードって結構あるから、それをうまく使いこなせるようなブック考えるのもわりと楽しいし。
今はイグニズファツィを使えるブック考えてる。クインテッセンスとか入れてみてる。
はい、チラシの裏ですた。失礼。
俺もあれこれ作ってみてる。今はベヒモス。
AIには嫌なスペルを持たせて、そしてイラついてる俺。
カルド仲間にクリーチャーだけとかスペルだけとかアイテムだけなんてブックコンセプトを提案されたんだが
>>725 クリだけってのは大変そう。援護ブック最強ぽw
アイテムだけって成り立たないでしょwダイス運だけで勝負が決まるねww
その中ではスペルだけが一番アツい気がする。走り、御符等なんでもできるしね
727 :
717:2005/04/03(日) 21:40:02 ID:Z9gAhGLz
色々教えて下さった方ありがとうございました
まだまだカードも揃って無いので対戦で集めたいと思います。
4回連続で敵の高額領地にとまって嫌な気持ちになりました。
持っている移動スペルを全部入れてみよう(´・ω・`)
ホーリーワード、リープ各種、テレポートやエスケープも使えるよ
男ならニンジャフュージョン
漢ならボーパルギア
男の子ならラスト
基地外ならレプラマイト
変態ならイグニス風盾
ひねくれ者ならエグゼクFアムル
あほぉなら、侍ストームコーザー
エグゼク火アムルよりエグゼクPブレスレット
ただし、アレス様が降臨している場合はこの限りじゃない
それ以前にアレスブック以外にエグゼク入れたことないが
デス使おうぜ!
>>725 スペルだけだとゴブレアとスパルトイをどう使うか、どう潰すかも面白いところかと
ゴブレアはサプレで一発だけどさ
……ウエポンスミスとか残ってたらもう少し深くなったのかな
ストーリーモード進めてて初めてレベル5マップが連なってちょっと快感だった
水4つでケルピー2枚とメガロドン2枚使ってうっかり通ったCPUがあぼーん
目標9000のとこで17000オーバー
まだ始めたばっかだからこれくらいでも嬉しい
対人はやったことないけど対人だと方向ある程度選べるとこだとちょっと遠回りされて無駄になりそう
レベル5がそれだけ重なっても決着がつかない試合をやることがまずない。
基本的に禁止カードって、どんなものがありますか?
あと今日、兄とゼネス大佐と自分の3にんで対戦してたら、
兄のデコイにゼネスがデコイを出して、何もなく戦闘が終了した・・・。
ハウント
740 :
なまえをいれてください:2005/04/04(月) 06:27:20 ID:fpCA25nL
カルドセプトって新作でてたのか、、
ドリキャスでハマったクチなんだけど、今回もネット対戦はあるのかな?
ネットでブックや追加マップなんかはあるようだけど、、
>741
>6
サンクス(´・ω・`)
サンクタムガードって忍者とたいして変わらないのになんでExtra?
護符5ってのは非常にでかいし先生持ちだし。
オーディンランスってクレイモアとたいして変わらないのになんでExtra?
オーディンは一人しかいないから。
グーバって(ry
ところで追加カードって今でもDLできますか?
公式サイト見てもそれらしいのがみつからなくって
ACNの会員になってログインしないとダメなの?
プレス手から接続しないと駄目
いやそれは最初からわかってるw
でもありがとう
一応さっき自己解決した
グリンデローって地味に強くね?
ST30以下の強力クリいっぱいいるしね
他に地味に使えるクリいない??
マーネス
>>749 遅レスだけど
今でもDLできる。
ACNの会員にならないとDLページには入れない。
スペクター
バンドルギア3体セット
デスゲイズで10枚追放
地味にきつい
一番きついのはCPU勝利100
普通にやってりゃ100勝なんてすぐだけど、
AIや対人が入ってるとカウントされないからな。
いいや、案外皆木偶でやっとると思う。
それ故漏れはそのメダルとかテトラモルフも後の方にとった。
テトラモルフが後のほうになるのは当たり前
バンドルギアはザゴル相手だったらすぐできるしな。
一瞬混ざってバンドルゴルになったのは秘密だ
バンドルゴアの大王
一瞬アンゴルギアと言うワードが思い浮かんでしまった
一人用専門の俺にとっては
運の要素が強いカード収集もこのゲームの楽しさの内に入るので
退屈極まりないデク回しでわざわざその寿命を縮めることなど考えられん
もちろん対戦バリバリの人はとっととカード揃えたいだろうし、
あるいは旧作からのファンなら
またイチからチマチマ集めろってのかよ、やってらんね
という気持ちになるのもわかるが
ザゴルはシーフとザ ハンド入れてるから
合体するには不安要素がある
おれもデクなしで9割8分はストーリーモードで集めたなぁ。
欲しいカードによって色々マップ変えたりして。
ちょっと時間空いたときとか気軽にできていいよね。
カルドセプトのお陰で、英単語に関して少し賢くなた。ルインとかシュリンクとか
ところで
>>767のデクってなんですか?
「デク回し」のテンプレ入りも近いな。
性格の問題じゃね。こればっかりはどちらも悪いとは思わん。
漏れは途中までストで集めてたが
モロック戦>コロ助召還>強いorカックイイ>早く欲しい>木偶に移行
・・日記?あぁスイマセンデシタ!
>>768 対戦モードで全員を自分で操作して勝ってカードを稼ぐ方法。
正直、おすすめしない。
ストーリークリアまではデク禁止の方が楽しめると思われ
意地でもストーリーモードだけでフルコンプしてやる!
と思ってやってるんだけど…
使わないRばっか貯まってく…
火なんかバロウワイトとか七枚もある割にはゴーレムが一枚もないし
そこで根気ですよお兄さん。漏れはデクなしでフルコンしますたからヽ(´∀`)ノHWXは2枚しかないが(´・ω・`)
俺はデク狩りしててデータが消えたからもう怖くてできない
>>775 お兄さんそれはフルコンじゃなく単なるコンプではないかい?
デクなしでやっててバトルギアβが一枚しかないからメダルコンプ出来ないぜフゥハハハー
・・・リバイバル使えばいいのか!
>>778 俺はデスゲイズもギア(片方)も一枚しかない時にメダル取ったよ
時間かかるけど レイズデッドもいるね
ところでAIってランプロ使ってくれますか_
他のは全部取ったのに
百勝だけが遠いとです…
まだ五十一勝だとです…
>>779 ギアメダル取れたよー。レイズデッドは思いつかんかった。バンドル落とされないようにビビりながらやってたよ。
しかしゲイズ1枚でメダル取るのはすごいな・・・。
あとはフルコンプか・・・。
>>779 ランプロについては、レベルが低い領地ばっかりのときは使わないけど、
ある程度レベルの高い領地があるときは使ってくれる。
また、自分の領地にランプロより優先順位の低い呪いがかかっていると
それを上書きするために使うこともある。
敵領地にランプロより優先順位が高い呪い(リジェネなど)がかかっていると、
それを上書きするために使っちゃうこともあるんだけどね。
デク使って最大限努力しても、フルコン・フルメダルには100時間はかかるとも・・・。
うえのほうの対人でやる人はカード早く揃えたいけどシングルでやる人は集めるのが楽しい云々がちょっとデジャヴだった
他のとあるゲームでまった同じようなことを言ってる人がいた
チラシのウラ_________
さっき、バンドルギアが2体、場にある状況で
敵・ザゴルの領地(Lv1サイクロプス)に止まった。
移動の際に敵サイクロプスに隣接していた自分のバトルギアβをまたいだため、
移動侵略させて、さらに手札のバトルギアαを援護に使い、3体目のバンドルギアを完成させたが
ザゴルにレザーアーマーを使われてバンドルギアはサイクロプスを落とすことが出来なかった。
結果、隣接していたバトルギアは3体目のバンドルギアになるも、通行料は支払うことに。
勝つことは考えてなかったので領地は全く無く、
しょうがないからバンドルギアの領地を1体売却し2体にして
そのままザゴルに目標魔力を達成されたのだが
機械公爵のメダルはもらえなかった。悔し泣き
考えられる原因
1、敗北したから
2、ゲーム終了時点で2体しか揃わなかったから
3、バンドルギアが3体ある状態で敵のターンに移行していないから
3かなあ……
>>785 バンドルギアが3体ある状態で自分のターンを開始できなかったからという可能性も考えられるね
やっとストーリーモード全クリしたぁ
下手だからラスト130ラウンドもかかって疲れた(´゚д゚`)
>>787 130って、逆に凄いな
本当にヘタなら、そこまでもたずに負けるのが妥当なとこだろうし……
内容が気になるので出来れば詳細キボン
簡単なブックコンセプトと試合の大まかな流れを聞きたいところ
オレは兄弟3人にライバーンを入れてヒューマンガスで対戦したら4時間を越す泥試合になった。
途中で弟が眠いとか言って抜ける始末…。
この試合で制限時間とラウンド制限の重要性を初めて知ったよ。
4時間もやってりゃ飽きるだろーな。
しかも相手が兄弟だしな。殴り合いでも?
791 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 16:59:11 ID:QeJJ9hBz
ヒューマンガスって一番長いマップか。
あまりにめんどいから2回しかプレイしたことないや。
さっき奇跡が起きた・・・相手はもう目標を500オーバーで達成しててあと数マスで到達、
こっちは今敵にLV3の土地踏まされてもうだめぽ
で、諦めずに天然ラントラして2000ほど入手、ゴール一歩前をLV4に上げたんだ
そうしたら上手いこと相手に直撃してあとはもう逆転→勝利ですた
>>792 そういう逆転劇の快感があるから止められないんだよな
漏れも、二人戦で両者目標到達、しかも相手の方が城に近いって時に
相手の投獄→数ターン足止めでそのまま勝利って運まかせの勝負があった
最後は運かよ!って感じだったけど
むしろ、運に頼るまでの接戦って事で記憶に残ってるよ
まぁ、それほどレベルの高い試合って訳でもないんだけどなw
>>792 たまにドラマがあるよね。
俺もラスト3ターン時点で最下位だったときに、トップの目の前にあった俺のLV5を
HW1→HW0→HW0で踏ませて大逆転したことがあったよ。
そのリプレイ保存して再生したら途中で固まって落ち込んだ(´・ω・`)
CPU相手の逆転劇はダイス操作によるヤラセだと思われ
思われてろ。
最後は運任せな試合って、不思議と負けてもくやしくないよな。
といいながら、ヴァンパイアのメダルと一緒に勝利をもぎ取った俺ガイル。
798 :
794:2005/04/06(水) 20:38:20 ID:pxsxjlve
俺の場合はCPU戦じゃなくて対人の4人対戦でした。
バルベリトをも凌ぐ俺のドラゴンブックが・・・初期ブックに惨敗だとおぉぉぉっ・・・!
>>793のレス見て思い出したんだけど、俺はストーリーのザゴルと戦ったとき投獄で7ターン祠で引き篭った思いでがある。未だ一周目だったから流石に泣きそうになった
セレナのL5ドワーフを踏んだのでバルダンダース出したら、
ダンピール→即死 になった事がある
゚д゚ ) ポカーン てなった。
バルダンダースは最後の希望。
んじゃ、軽く。ネタブックだけど。
ゴールドアイドル4 ドラゴン4 パイロ4 ラーバワーム4 バンニップ4 トレンチワーム4 ドラゴンゾンビ4
パワーブレスレット2 バンパイアリング3 ヘルブレイズ2
チャリオット インフルエンス2 ライフフォース4 プロフェシー3 バイタリティ2 ミューテーション3
出したゴールドアイドルを全部潰されてドラゴン出る幕無し。重さなら上位に食い込むな。
ゴールドアイドル守れなさすぎない?
やっぱアイドルの数よりピースかな?
>>788 いや単純にケルピーで吸い取ってただけw
でもクリーチャー移動のスペルやらメテオとか使われたり
MAXHP上げるカードがなかなか引けなくて名前うろ覚えだけどイビルブラスト?でケルピー即死したりで
そんなこんなで時間かかった
つ[ガセアスフォーム]
というか、なぜエグセクターも無いのにPブレスレットが。
809 :
なまえをいれてください:2005/04/06(水) 23:56:20 ID:A1U6qHUr
Pブレってエグゼクターに使うといいのか。
なるほど。
無属性のカードでどいつが強い?(デコイとスチーム以外)
コr
ニンジャ
強いというのがどんな意味でなのか分からんが、とりあえずよく使われてると思うのは
ニンジャ、コロ助、シーフ、ボージェス先生、アイドル各種
こんな感じか?
アンバーモス・バルダンダース最強
あえてアーチビショップ&ヘルブレ最強を唱えておく
815 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 01:05:24 ID:sG5Q9dgS
バトルギア、ボージェスと一緒に使えばかなり固いよ。
拠点にもできる。
合体はNGね。
俺は3000G差の最終ラウンドで
テレキネシスで空いたレベル5領地にグーバ突っ込んで
ギリギリ逆転勝ちしたことがあるなあ
ワーウルフ・Gラット・ファイター
こいつらCPUとやると実感できないが対人だと結構イイぞ。
ドラゴンフライ
マジおすすめ。
すまん無属性の話か。
リビングソード・リビングシールド
うさぎかわいいようさぎ
上原あずみ
ウルフ
ボージェスがいれば10GでHP60とか。
ゴブリン
クレイトス2でボージェスとアレスと支援があれば、0GでST80HP50とか。
つ[バニッシングレイ]
825 :
なまえをいれてください:2005/04/07(木) 13:00:05 ID:+kar7nje
ベル・オブ・ロウかなりイイ!!
ボージェスの恩恵を一番受けるのはシーフかな
でもみんなスチームギアを筆頭に無色クリを入れてるから
他の応援キャラより置きやすい分うまく自分だけ良い思いをするのは難しい
そういう時はマーブルアイドルですよ!
あれ?
無効化する敵対策にブラックオーブ入れるか
→ランプロ対策にビショップ入れとくか
→グレムリン怖いからティアハロ入れ(ry
そしていつも出来上がるのは万能を求めすぎて全然機能しない、
そんな駄目ブック!m9(`・ω・´)
クリーチャー半分以上は基本だよな
スペル半分以上も基本だよな
忍者1、蒸気ギア2、バンディッツ2、ケットシー3
バルキリー2、ソンギョウシャ1
フレイムロード1、エギュゼキューター2、ドラゴン1
ガーゴイル2、オドラデグ1、セイジ2
グリマル1、MHP30以下即死の草壁2、マミー1、ラクサス1
グレムリンアムル2、ガゼアス1、ブーメラン1、スティングボトル1
インフルエンス2、ヘイスト1、マナ4ホーリーワードX1
エクサイル2、マスファンタズム2、バインドミスト3
どうでしょうか。ヘイストとHWXは1枚ずつしかないうえ
アイテムが貧弱なもので援護重視になっております
思い出した!
アンゴスツーラだ!
書き込んだ後思い出したよ!
連書き失礼
残り5枚
アンチエレメント2とインビジビリティ1とシミュラクラム2です。
>>826 守備時にストームコーザー盗んだら死にそうw
>>833 ラクサス、インビジ イラネ
エグザイルは1枚、バインドミストは2枚ぐらいでいいだろ
あとソーサラか巻物いれとけ
インビジビリティは使ってみたいと思いつつ、いつもブック構想段階でから外れるよ
領地能力多めに入れるとかスペル少なめにするとかしたらいいんだろうけど
なんだ「構想段階でから」って・・・「構想段階で」だよ・・・OTL
>>833 ストーリーモードでそれなら良いほうだが、対人戦だときつい。
やりたいことを見つけようぜ。
>>833 ガーゴイルやケットシーは援護のエサとしてはイマイチと思われ。
単独に使うにしても、どうしてもそれじゃなくちゃダメってことはないじゃろ?
だったら普通に使えて援護のエサとしても美味しいのを入れた方がいい。
猿をなんとなくで入れるくらいなら他のに、オドラテクもマスファンタ本ならいらん。
ニンジャもバルキリーがいて巻物が無いなら入れる意味が無いような。
忍と猫削ってコロ助と炎壁かゴーレム、ガーゴイルとテク削ってDフライとカーバン。
巻物入ず強打発生がないなら木馬も必要かも。
ヘイストとHWXも一枚づつしか無いならフライに変えてバリアーかアンチマジックでも
ねじこんでみたらどうだろうか。ミスルトとかも無いようだし。
さ、参考になります。
また2週間くらいやりこんだらまたここにきます
それぞれの属性の主力となるクリーチャーと、
属性の特徴を、教えてくれ!
無:コストが安い・連鎖要員/スチームギア・デコイ・ニンジャ
火:コストが恐ろしく高い・これだという拠点になるクリーチャーが少ない/ウィルオーウィスプ・コンジャラー・バルキリー
水:拠点になるクリーチャーが多い・所有領地が少ないうちは能力を発揮できない/アイスウォール・ドルール・シーボンズ
地:援護をはじめ特殊能力が豊富・単体での侵略能力にやや不安/セージ・バジリスク・マミー
風:速効性がある・MHPが低く拠点に不安/ナイト・ホーリーラマ・ミルメコレオ
846 :
843:2005/04/08(金) 08:30:01 ID:BrmqWzem
水:フェイト、グリンデロー
地:マッドマン、コアティ
風:ナイキー、ガルーダ、ペガサス
火;(´A`)・・・・
個人的にはサルファバルーンが好き。
イビルブラストを入れない俺にとって
HP30クリは手ごわい奴らが多いから始末するのにちょうどいい
拠点に向いたクリが居ないのなら、拠点に頼らない戦法を選べば良いのだわ。
風にはミルメコレオとコーン、ナイキーがいる。
土にはマッドマンとバジリスクがいる。
水には氷壁とよだれがいて、水アムルがある。
火には…コンジャラーとアレス?
侵略ブックでも作れと?(´Д`;)
キメラなんかも放置しておくとなかなかウザイとおもうよst60先制以上ならウザイ。
デコイはかんべんな。
>>845 これを見て面白みの無いブックができあがるわけか…
まあどんなカードゲームでも便利なカードは多くのデッキ(ブック)に入るわけだしな。
宿命みたいなもんだろ。
むしろカード枚数の割にはそういうカードの割合が少なめだと思うよ。
これ見ると火って不遇だな
俺は火好きだけどなー。
コンジャラー(バ=アル)、パイロ、ゴーレム、ケットシー、ピラリス、ガスクラって弱い?
まぁアイス、アンダイン、マッドマン、セージ、ミルメコと比べると霞むけどさ…。
ドルールとかバジとかガルーダみたいなのもいないけどさ…。
それでも細かくまとまってると思うよ。
何より色が被りづらいのがいい。
855 :
ラルバ:2005/04/08(金) 17:02:38 ID:31N/zclB
ハァ・・走りブックにはハァ・・俺さ・・ハァ
特定の方法で簡単に落ちる拠点は弱いと言える。
ケットシー、ガスクラウドはティアハロに対して余りに無力。
ゴーレムは論外。
というわけで、火で拠点になり得るのは
パイロ、バアル、ラルバ、イフリートくらい。
他属性の拠点と比べると見劣りする感は否めない
>>855 つ【フォーサイト】【プロフェシー】【ホープ】【リンカネーション】
>>856 ガスクラ入れるならオレはペトリフ使うけどなー。
火はイメージと逆に速攻ブックの適性が高い。
パイロばらまいてコンジャラーで連鎖を補って、とっとと上がる、これ。
クリ19
ニンジャ2
ウィスプ2 コンジャ3 パイロ4 バルキリ−2 F・ロード2
コーン4
アイテム8
カウンタ1 ヘルブレ2 フュージョン1 ハロー1 ホリグレ3
スペル23
アップヒーバル2 ヘイスト3 ホープ4 ホーリーX4
マナ4 メズマ3 ランプロ3
まあ、残りのメンツの集中砲火を浴びてフェードアウトするリスクも高いけど。
火属性つったらボガートだろうが!!
マーネス+ミューテがお好き
なんか定期的に火弱いって話になるけどさ、
対人戦での使用頻度も勝率も他属性とそんなに変わらないよ。
戦闘力だけが属性の強さを決めてるわけじゃない。
だな、運も重要
コストも最高クラスだけどな。
ドラゴン使えねぇって話題も不定期で挙がるけど、
あれはどうバランスを取れば使える奴として認められるんだろう?
1:領地コストを1つにする
2:防具を使えるようにする
3:侵略時のHP-20をなくしてST+20のみにする
4:水にも入れるようにする
5:先制をつけてみる
俺だったら1か3を採用したいけど、どう思う?
6:領地[60]自分のHPを20減らし、対象クリーチャーに20ダメージを与える
火属性といったらこれだろ!?
いや、ネタじゃなく、コストで領地2つならこれくらいあってもいいかと。
>>867 俺もそれ思った
ただのデブが間接攻撃できるのに竜が出来ないなんてな
ダメージスペル+サルファバルーンが好きな俺としては
>>867は理想的だなぁ
戦闘で破壊された場合「ドラゴンゾンビ」に変身する
火弱いって言うか、、、安定性がないと言うべきだと
ミューティション+ライフストリーム+リベレーションで焼け野原を作る
>870はネクロスカラベ使用時限定ならありだと思う。
カーバンフライみたいな隠し扱いでさ。
しかし地属性になられても困る罠
ドラも弾撃つならMHP30
>>874 じゃあ「戦闘で破壊された場合ドラゴンフライに変化する」
ええ〜('A`) トンボかよ・・・ でも地味に強いw
>>859のブックはマジお薦め。
初心者でも扱いやすくて、相性的に苦手なブックが少ない。
まあ、マップ別にカリカリにチューンナップされた
ブックには及ばないだろうけど。
やっぱ、走って稼ぐのはカルドの王道だと思う(ありきたりすぎて
ツマランという意見には渋々同意)。
スペル頼みのありきたりブックは強いけど楽しくないなあ
負けても面白いと感じるネタブック同士の熱い戦いがしたいな
ネタブックでネタにもならない糞試合になるより
限界まで研ぎ澄ましたブックでの真剣勝負のほうが楽しいと思うけどな。
まあ人それぞれか。
ネタカードでもバルダンダースだけは別格だが
>>879 いや、正直、カルドの定石をある程度知った上で組んだネタブックは
別として、そうでないネタブックは使ってる本人しか楽しくない場合が
ほとんどだったりするのよ。
ネタブックであるため弱い
→他のプレイヤーはいかにしてネタブッカーから搾り取るかが勝敗のカギになる
→結局ネタブッカーの予測不能の動きが偶然の勝者を決めてしまう(;´Д`)
とかそんなカンジ。無論、お互い承知の上でネタネタ合戦を
するならそれはありだとは思うけど。
ちなみにネタブックと強いブックは必ずしも矛盾しない。
それこそサターン時代の昔から、もの凄い発想で組まれた強いネタブックという
ものが存在して、それを駆使するネタブッカーは大変な尊敬と栄誉を勝ち得た
ものだったりした(←一部誇張)
ネタブックの話のついでに俺のイグニズファツィブックを批評してくれ。
クリ23
シルバーアイドル2
ウィスプ4 ドモボーイ2
イグニズ2 ケンタウロス3 スプライト2 チョンチョン2 ナイキー2 ナイトフィーンド1 ラマ3
アイテム7
アワーグラス1 ウィングブーツ1 グールクロー2 グレアム1 ライフジェム2
スペル20
クインテッセンス2 チャリ1 バインドミスト1 ファインド2 フライ3
ホープ2 マスグロース4 マナ2 ランプロ1 リバイバル1 リリーフ1
>>881 そんなネタブッカーいたか?
すくなくとも俺は知らんのだが
というか強いならもはやネタではないんじゃないか?
ネタブックってのは強いのか弱いのかわからないっていうか
運に左右されすぎるブックとかのことだと思ってるんだが
と初めて1ヶ月も経ってない俺が言ってみる
ネタブックで強いとはカコイイな
886 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 00:14:36 ID:xpRpXeT8
>>866 4だな。
侵略用のクリなら最低限入れない土地が無いと使えない。
領地コスト削るのも手だけど、こっちはコンジャラーで何とかなる。
そもそもドラもんが出せるようになる頃には
ST60程度で落とせるクリーチャーはほとんどいなくなってる罠
>>882 イグニスブックってのは基本的に相手の虎の子の土地を
イグニスで奪ってキャホーイと喜ぶためにあると思う。
そのための支援キットはソン、チャリ、ラントラなど。
あと勝ちを意識してミルメコとか。
ランプロをひっぺがせるマスファンタも使いでがある。
アイテムは防御系で固めるのもあり。
ちなみにそのブックだとシナジー効果(相乗効果)が弱くなる
組み合わせが結構あるので(イグニスが攻めにくくなる
シルバーアイドルとか)、その辺を手直しすればもすこし
キャホーイと喜べるようになる……かも。
すまんこの箇所は脳内消去してくれ。
>イグニスが攻めにくくなるシルバーアイドルとか
そんなことよりお前ら、一緒に完全火単アレスブック 作 ら な い か ?
いや、まぁ、ギアとかコロ助とか木馬とか混ぜた方が明らかに強いけどな
くそー2EX注文したけどまだ届かんから話に加われんorz
>ネタブックでネタにもならない糞試合
これネタブックじゃなくて糞ブックじゃない?ネタブックならネタ狙えるようになってる筈。
ネタブック同士の対戦は面白いよ。本気の後にやると特に。
>>891 ここの会話に加われるレベルになるまで一ヶ月はかかるから安心しろ
本気勝負の後はランダムブックマネージャー コレ
ってまだあるのかな
やるまえからここで知識をつけてしまっているとはもったいない
ある程度地力をつけてからこんなのもあるんだ みたいのがシナジーえもん
896 :
882:2005/04/09(土) 01:26:47 ID:UNJ5EdzV
>>888 >>シナジー効果(相乗効果)が弱くなる組み合わせ
ってそんなにある?
>>896 横だけど、
先制クリ+先制アイテム
ナイキ+グールクロー
スプライト+ジェム
とかじゃない、特にナイキーはどちらもかぶるし、
麻痺狙いかと思いきやバインドミスト1だし。
麻痺させてもマスグロでHP増えてたりこっちのST低いしで、
即死以外で落とせなそう。
>>893 全体であればDCやってたんでなんとか。
2EXのブック晒しとかはついていけん。
899 :
882:2005/04/09(土) 02:09:19 ID:UNJ5EdzV
>>897 ・ウィングブーツはほぼイグニズ専用。相手のSTが低い時はウィスプにも。
・アワーグラス2枚でもいいかもとは思ったが回してみるとそうでもない。
・先制クリ+アワーグラスは先制クリに侵略された時の防御に。特にナイキー。
・グールクローはケンタウロス・スプライト・ナイトフィーンドが使う。シルバーアイドル場なら防御用にも。
・スプライト+ジェムはシナジー効果そのものかと。コスト安いから遠慮なく使えるし。
・マヒ狙いなんだけど、バインドミストは1枚しか入らなかった。(ほかが削れなかった)
・侵略はイグニズとスプライト+ジェムぐらいなので相手のHPは考慮してない。
こんな感じです。即死以外で落とせない、は全くその通り。
二位以下でもカードを貰えてしまうのが
「少しでも順位が高ければ良い」「望み薄の一位より期待できる二位三位」
と考える要因だと思う。
賭けカード有りでも二位は取る側だし、取られる側も三位四位で損害が違う。
ブックに勝敗数は残るし、ストーリーモードでは一位じゃないと進めない事実があるけど、
前者はブック更新するとリセットされるし、ストーリーモードは対戦と比べたらオマケみたいなものだしね。
ダメージ系スペルはテンペとアシッドしかつかわねぇ
>>902 アシッドレインいいよね。
アイドル対策になるし、ボンズと氷壁が拠点になる水ブックに対して強い。
もう3年経ったのか…
>900
なんだか汚物の臭いがする
一昨日このゲーム友人に貸してさ、結構はまってくれてるらしくって
色々と質問とかされる。なんだかんだでやっぱりこのゲーム面白かったな。
でさ、「敵の援護能力持った奴ら強すぎ」って言ってきたからアドバイスしてやろうと
このスレ「援護」で検索してみたわけよ。
おまいら何を言ってるのか分からない位テクニカルな会話してませんか?
多分俺も全クリしただけだからおまいらにとっては素人同然なんだろうけど……。
アドバイスできねぇ。
>>906 カード関係
「『マヒ』するとクリーチャーは援護を呼べなくなるから、スペル『バインドミスト』を入れろ」
「アイテム『グレムリンアムル』を使えば相手の援護カードを破壊できる」
「援護クリーチャーを自分のものにできるアイテム『ザ ハンド』を入れろ」
「援護クリーチャーを破壊して自分はアイテムを使えるクリーチャー『グレムリン(風)』を入れろ」
「援護クリーチャーを自分のものにできるクリーチャー『シーフ(無)』を入れろ」
「破壊・奪取無効を持つ『セージ』はスペル、『マジックボルト』『イビルブラスト』などをうまく使って倒せ」
こころがけ
「相手の手札に『クリーチャー』『アイテム』が無ければ援護クリーチャーはゴミ」
「相手のHPが高くなるならSTを上げればいい 武器アイテムを使え」
「相手のSTが高くなるならHPを上げればいい 防御アイテムを使え」
「強打させろ」「無効化しろ」「即死させろ」「領地を踏むな」「護れないクリーチャーなら拠点にするな」
まさかこんな時間にレスが来るとは思って居なかった。
まんまコピペして送りつけます。
「よく分からんが頑張る」とだけ返ってきた。
とりあえずありがとうございます。
全クリしただけでこのゲームを貸すのは惜しい。と思う
カードを集めて戦術を考えるのが面白い。と思う
信者を広める行為は英雄に値する。と思う
対人戦でに己の策略がハマる時、君は時の涙をみる。と思う
やっぱりそういうもんですよね。
タイムテーブルとか全然分かりませんもん。
とりあえずPCでオンライン出て欲しいなぁ。くらいに思ってます。
はまるのはそれからでも遅くない。
……と思うけどオンラインじゃろくに勝てなくて嫌になりそう。
912 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 05:49:29 ID:XkmfFdUC
つ『スティンクボトル』
火/無の強化強奪移動侵略乙ブックデキタヨー
HP80のバンディット&チャリオットハァハァ
>906
始めたばっかりのときは
戦闘でこっちは数少ないアイテムカードで対応しなきゃいけないのに対し
向こうが援護クリでアイテムとクリの2倍のカード量でどんどん攻撃してくるから
援護が強いと思うんじゃないかねぇ
たぶん全ての領地を守ろうとしてるだろうから必然的にアイテムが足りなくなって
拠点落とされて負ける、ってパターンかと。
援護能力は確かに便利だけど主援護クリのHPはほとんど30なんだよね。
グレアムに弱いし、スカルプにも弱い。
そして何度も援護してると手札とマナを使いすぎるという諸刃の剣。
援護クリは援護「出来れば」強い
逆に言うと、援護出来なければただの弱クリーチャーになるわけだ。
だから上で言われてるグレアムやスティンクボトル、シーフなんかのアイテム破壊・奪取系能力に弱い
それと、当たり前だがマップ上では援護は出来ない。
そのためダメージスペル(イビルブラストやマジックボルト)なんかにも弱い。
その上、援護クリは先頭時にアイテム(援護カード)使用がほぼ必須なため
意外とコストもかかる。これ初心者は見落としがちだけど、結構でかい。
シーフが属性持ちになったらもっと嫌らしくなるのに。
トウテツいらないから代わりに地属性として入れてくれないかな?
スチームギアが属性持ちに(ry
火属性として(ry
スチームギアが赤になったら
60→80くらいになって台無しになっちゃうよ
そしてミノと犬が本気で洋梨になる。
蓑と犬は通行料30円徴収係に。
>>907 >>915も言ってるように援護クリーチャーは魔力消耗が激しいので、
「ペイン」や「ウェイスト」で魔力切れを誘うのもいい。
援護クリーチャーの素の能力の低さにつけこんで、自分は倒されても苦に
ならないフェニックスやコーンフォーク、あるいは「ゴールドグース」を持たせた
バーサーカーあたりで嫌がらせの侵略を積極的に仕掛けるのはどうか。
敵の援護クリーチャーは能力が低いので援護クリーチャーを使わなければ
防衛できない、よって無為に魔力とクリーチャーカードを消費して領地を
増やせず土地レベルも上げられない。
戦闘は全敗でも通行料を一回も取れなくても試合には勝てる。「総魔力を
高める」のが本来の目的というのを忘れないよう。
922 :
なまえをいれてください:2005/04/09(土) 15:52:46 ID:BlNwJefR
何か最近人減ってきたね
早く新作出してよ。ふざけてるの?
俺はもう3は出ないと思ってる
とりあえず次作は赤とCPUを強化してくれ
大宮が今年はいろいろ準備してますって言ってたからなんかあんじゃない?
まぁ3は出たとしても来年再来年だと思うが
カルドセプト(1)
取りあえずサターンを“踏み台”にして、プレイステーションで発売
カルドセプト セカンド
取りあえずドリームキャストを“踏み台”にして、プレイステーション2で(ry
カルドセプト サード
取りあえずどのハードを“踏み台”にするか、未だ思案中…とかじゃまいか
セガハードが消えちゃったからな。
次は、ゲームキューブを踏み代にしてPS3じゃネーノ?
武重プロデューサーが移籍したジャムズワークスが
NDSにボード−ゲームを出すという発表しているから
3かどうかわからないが、新作はNDSという噂もある。
んで、エキスパンションがPSPに・・・と。
いつものパターンならな。
ウニーのハードで発売してほしくないなー
初期型使ってたんでデータ消えたりと難儀したから…_| ̄|○
どっちで出ても
オンライン対戦ができればそれでいい
なんだとメガロドン!
まじかよ。あ〜あ、あまりハード買いたくないなぁ。
今週の流れを読んでて思ったんだが、
ネタブックとコンセプトブックは違うんじゃないかな
ぶっちゃけ、1と2どっちがたのしい?
人それぞれ
2でCGとかに金かけたみたいだけど、1の様な油絵みたいな挿絵の方が味があって良かったと思う。
938 :
なまえをいれてください:2005/04/10(日) 09:42:43 ID:thQsvBdd
1と2で入れ替えもあったから、必ずしも全てにおいて2>1とはいえないけど、やっぱ2でしょ。
カード種の大幅増加、キャラクターの増加、CPUの思考の強化
システム周りの改良、AIの自作機能、同盟戦、リプレイ機能、戦績、セプタータグ
などなど。
操作性やシステム面では2のほうがいいけど、カードの絵や能力はどっちが優れてるとも言えんね。
音楽は1の方がいいと思うよ。 2もかなりいいんだけどね。
あと1で優れてるのは『交渉』だな。
あぁあったな交渉
CPUは全然受けてくれなかったけどな
交渉は全然面白いと思えなかった。
対人でやったらまた変わるんだろうか。
1買ってみようかなぁ・・・・
先にプレイしたのが1だからって影響も少なからずあると思うが
俺もカードの絵や音楽は1の方が好きな物が多い
でも、ゲームとしての完成度としては確実に1<2だと思う。
2に慣れてから1をやると画質の荒さや微妙な間など、小さいながらも結構粗が見える。
コロッサス、やっと入手できた━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
対人戦ではとりあえず手札覗いておく 交渉。
1は領地コストクリが召喚しづらいから好きじゃない
まぁ、ジーニーとか召喚しやすかったらたまったもんじゃないわけですが
ルールやシステムは2のが格段にイイ。
BGMは悪いとは思わんが1のをメダルによって入手できたらなト常々思う。
交渉は良かったな。兄弟でやっても必死になる。
そこのアンシーン置いてる無属性の土地
250Gで譲ってくれ!頼む!
きさまのような悪党には譲れん!
(手札確認)ならば・・・
メ几
木又してでも奪い取る
卑怯だぞきさまー
>950
次ヌレよろすく
1のエキスパンションから始めたんだが交渉した覚えがない。
だってサターン版にしかないもの。
>>952 カルドセプトには不要な要素として削除された。
1買ってきたよ。\580でした。
ゲーム屋に腐女子だと目立つなぁ・・・(´・ω・`)
店員のお兄さんカコよくてちょっと恥ずかしかった。
交渉ってなんだっけ?
1は借りてストーリークリアまではやったけど忘れた。。あと俺は1のビスティームの音楽が好きだった!
俺は 1>2だな
ニンフが……
たんに、ニンフが好きなだけだが…
交渉いらない機能だけどオンオフ出来たら良かったのにとは思う
身内との交渉は結構熱かった
960が立てないんだったら俺が立ててみようか<新スレ
あと10分程待って立ってなかったら行ってくる
1がいいとかいってる奴のバランス感覚はどうなんだ
2>2EX>1
アンサモンが怖ろしい1.
1はバランス悪いカードが多い。
2はデコイが強すぎで風が弱すぎ。
バランス的には2EXが一番。火は弱いが・・・。
リンカネがなくなって運ゲー化した時点で2>2EX
他にもわけわからんカードがたくさんはいったし
972 :
(^o^):2005/04/10(日) 23:03:39 ID:pIhMpNUY
1もおもしろい。
ヘイストが3ラウンドだったり、チェンジリングが3枚だったり、結構変わってるね。
消えてったクリーチャーも多いんだな〜
2Exより絵に統一性はあるけど・・ドラゴンフライの絵、キモイです。
種族に関しては自分はそんなに混乱はしなかった。
↓チラシの裏
初戦のゼネスは楽勝。2EXの印象が強くて弱いゼネスもなんか怖い。
2戦目は分かれ道を適当に選ぶといきなり3人戦だった。
コース選択し間違えたと後悔したけど、初期ブックのHW1がいい感じで決まって辛勝。
次の十字マップの猿は相手の土地踏みまくって負けを覚悟した。
が、天然ラントラが決まって逆転勝ち。ここでワイルドグロースが手に入った。
普通なら2戦目の相手であろうセバスチャンには圧勝。
しかし・・・ミランダには完敗でした。水マップに水ブック、クリも強力。
ヽ(`Д´)ノキタナイ!! 今日はここでやめた。
2はリンカネが強すぎてただのリンカネゲーになってるがな
っていうか運が絡んでこなきゃ逆につまらないと思うのは俺だけか?
強いカードがあれば勝てるのってちょっと
リンカネを強い弱いで語る奴に強いセプターはいない
なんだコリャ┐(´д`)┌
はぁ、ここもとことん低レベル化したもんだ
強いカードがあれば勝てるとかそういう問題じゃない
もうなんていうか次元が違う
>>978 禿胴。相手が女キャラじゃないとやる気が出ないし集中力が持たない。
言ってることが矛盾しすぎててわらた>ID:RbwhqLVz
1の交渉って、モノポリーの交渉みたいな感じですか?
なんといってもネット対戦できる時点で
DC版2に勝るものはない。
もうできないけどな
そういや、この前久ーーーしぶりに1やったけど、
ヘイスト使った後にフライ使ったら、ヘイスト消えたような気がしたんだけど・・・。
気のせい?
消えますよ?
>>985 ほ、ほわい?
もしかして単呪だったっけ?
そう。
なんとまあ・・・ちょっと大宮に抗議のメール送ってくる。
それがいいんじゃねーか
まだまだケツが青いな
_, ,_
(`Д´ ∩ ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩∩
〃〃
ヘイストフライはおとこのマロンなのにぃ
∩ _, ,_ ?
⊂⌒( ゚∀´)彡
`ヽ_つ ⊂ノ
だ・め・だ・め
>>979 ワカル!俺もよくナジャランとセレナと対戦するんだが、ナジャハウントウザー&セレナヨワーで結局レオとか鳥とやってる
?は♡に脳内変換してね
そういやカルドとあんまし関係ないけど、
ドラえもん声変わるんだってね。
そりゃ60過ぎだし。のぶよ。
権利独占のための過程という話があるとかないとか……
あーそうかもね
しかし・・・・変わらないっていうのは難しい
何にしてもね
次スレが出来る前に埋まった前スレ1000の願いは、
流れ星に3回お願い、と同じぐらいの確率で叶うとか。
……ヤベッ(´д`)
そうだよ鉄人兵団買っとかなきゃ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。