2
>1==xf0Nap/d
スレ立ておつかれ。
>>2==BZHaDOPC
回線切って(ry
これ攻略サイトとかない?1からやるのはかなりえろい
他人のプログラム見てまねるのがある意味攻略じゃねーの?
ゲーム本編はある意味おまけにすぎないし。
ゼウス2の3面あたりでOKE借り物しかだせないところではまった。
それ以前も偵察用の弱いのしか使えないしぬるぽすぎる
というかこれCPU同士の戦闘とばせないのかな。異様に長い
>>12 その辺抜けちゃえば祭なんだけどもねぇ…
序盤がキツ杉だろと(;´д`)
>>13なんとなく分かるわそれ。
あのクソ頭悪い動き見せ付けられて
フラストレーション溜まりまくり
そこ抜けたとおもったら次はバッドドリーム*16('A`;)
キューケンでっどうしろってゆうねん(`A')
>>15 oke借りる所のMAPで、oke少し拾えない?
そこまでキャリア狙いで行ってれば、
その辺でoke6〜8機くらいはあると思うんだけど。
そこから先も何とか騙し騙しやって
ロータスやモッキン出てくれば(((゚∀゚)))アッヒャッヒャ
OKE借りるところで11機も鹵獲できました。
アラクネーが強くていい感じです。
ただプログラムがうまくくめなくて苦戦中。
3機皆同じ動きするから集まってしまって囲まれて死んでしまう。
ZEUS2って初期散開とかしないの?
俺EZプレイヤーなもので。一応持ってるけど。
いまさらだけど
まくんのいないZEUS界はつまらないなぁ
残っているのは人間的に問題あるのばかり
>>19=マクソ
とでも言って欲しいのか?w
スレを荒らしたいアンチマクソの悪寒
機体自体の評価はあまり高くないが
アラクネのデザインは好きだったな。
またカニミソ作るか
カニミソ(;´д`)オイシソウ
蟹ってそれほどうまくはないと思うが・・・。
なんだろうなぁ、剥いてくれてればいいんだがな、自分で剥くのはめんどい。
初期装備の月影を最強にする計画を練ってるんだが激ムズッ
斜め矢印無いとチップ幅喰うなぁ・・・
極力無駄を減らさねばならんOTL
久々にゼウスはじめますた。ベッチナ・カウニッツ様の桶が作戦の邪魔になっとります。
26 :
なまえをいれてください:04/11/30 23:40:26 ID:bZRdzs3w
もうすぐ10年目なんで上げ
姪界や木琴が強過ぎても、一生遊ぶつもり
思い通りに動いてくれん・・・。
特に航空機相手がひたすらきつい。ミサイルきれたらなすすべがない
そんなあなたはバッタですよ!!
三連冷却機!! 耐熱装甲!! タングステン徹甲弾満載!!
撃って!! 撃って!! 撃ちまくれー!!
飛行型にはバッドドリームでカノン砲連射が効く。
一匹撃ってる隙に回りこまれて
頭の上から散弾打ち込まれる罠
しかもベヒモやロジュが
自分の下で爆発してくれる罠
最初こんな罠にハマったの俺だけ?_| ̄|○|||
31 :
25:04/12/01 11:08:24 ID:Si1tDhX0
みんなはどのソフトで遊んでいるのですか?俺は以前はゼウスのもっさり感が馴染めずEZばかりですたが、最近ゼウスのロータスにはまり気味です。ゼウス2どこにも売ってないYO!
最近はたまにゼウス2やるぐらいだな
某砂塵をガチで(ハメ以外で)倒すの目標にしてチマチマと。
つーか初代CHがどっか逝って見つからない
淡々と作っては壊し壊され
無人兵器同士が破壊し合うって感じが好きだった。
たまに操作して突撃とかするとまた一味違う楽しみ方が…
ああ初代がやりてえーー
連射多脚は ネ申 というか好きなジャンル
なのでゾルダードとグラスホッパーはサイコー
ただし飛行型には弱い・・・
34 :
なまえをいれてください:04/12/01 23:41:46 ID:9LNMVzlB
10年目突入記念上げ
35 :
なまえをいれてください:04/12/01 23:42:56 ID:9LNMVzlB
10年目突入記念上げ
36 :
なまえをいれてください:04/12/01 23:46:15 ID:rpYxSJ3m
これ何?
パネキみたいなもん?
カルネージハート1が100円で売ってたから
やってみようかと思ったけどおもしろいですか?
EZというのがいいならそっち買いたいです
パネキット懐かしいな。続編でてほしいとおもいつつもうあれも何年たったかな。
パネキット好きなら楽しめるかもしれないよ。第一100円なら損しないでしょ
ネット対戦対応で新作でないかな?
強い奴のソフトウェアパスワード公開してるところないかな?
強い奴とちょっとたたかわせてみたい。
どれも新作(PS2以降)が登場せず心待ちって感じだな。ブリーダー
ファミコンミニの再登場を希望しパネキットとカルネ〜ゼウスはPS2
版で新作をっという図式か?とマリオネットハンドラーはDCユーザー
じゃないから分らん。パンドラプロジェクトは新作以前に会社が潰れた
くさい・・・・
以外にもプログラミングするゲームって家庭用機で多いのが驚き。一応、
プログラゲーの規模をメーカーで比較すると・・・・
カルネゼウス=スクウェア ブリーダー=データイースト
マリオネットハンドラー=テクモ パネキット=任天堂
Robocode=アリスソフト
みたいなもんか?
ところでカルネジシリーズってエミュで動作しないよね?
正直、TV画面でプレイしてると目が疲れて長時間できない。
最近あんまオケ作る気おきなくてねぇ
ジェイラーでも作るか('A`)
新作も登場する気配ないし、他のプログラムゲーを
やろうかな。パネキットは創作ゲーだから論外だし
マリオネットハンドラーってのはプレイしたいけど
DCを今更、買う気ないし。とりあえずパンドラプ
ロジェクトに手を出そうと思うんだけど、これはカ
ルネやゼウスより面白いとか比較関係なしでオリジ
ナルの要素で何か面白い特徴とかある?誰かマニア
おしえてちょ!
>>46 やったことはないが、前作でカス扱いされてたきがする。
R.C。これ。
>>46 パンプロはランダムな要素がないので、同じプログラム同士なら
毎回必ず結果は同じになる。優劣が一度でわかる。
あとボディの数が膨大。
爆発シーンなどグラフィックがしょぼい。
動きが鈍い。
パンプロがカルネに勝ってる要素なんてないだろ
機体の数ぐらいか
すごいがっかりした記憶が
射撃と移動を別々にプログラムできるんだったっけ?
窮地に陥ると回避ばかりになって敗北する・・・どうしたものかOTL
>>52 ランダムかカウンタで、はまりかけたら無理矢理反撃しる!
パンドラプロジェクトはネーミングが気に入ってたな
ランチボックスとかドラムウォーカーとか・・・
ただ、主役機らしきクルツィは理解できなかったがデザインは嫌いじゃなかった
実はリメイクか続編希望、ランダムは付けてね。
お、IDがHALだ・・・アイキャンフィーリン・・・
プログラム系のソフトはカルネージの劣化コピーばっかりだからなぁ。
カルネージもバランスいいとはいえないけど他のはもっと悪いし。
カルネージ続編でても絶対売れないだろうしでないんだろうな・・・
>>53 窮地に陥って回避以外の行動が取れなくなるのは
見極めができてない、圧倒的に弱い、もしくはその他。
少なくともランダムとかカウンタちょいちょいで何とかなるような原因じゃないとおもふ
>劣化コピーばっかりだからなぁ。
MH2は劣化コピーじゃないけどな。前作に
言ってるなら納得するが。MH2のプログラム
の命令方式はカルネとは完全に差別化されたよ。
MH2の公式大会だと初心者は完璧に切り離され
たしな・・・・・
PC版EZだしてったら
まぁ、公式大会で初心者が切り捨てられるのは、
どのジャンルでも起きることではないか。
マリハン2は外周ダッシュ対策のイタチごっこが愉快だったな。
公式BBSで「外周ダッシュやばくね?」って言ってる奴が居て
他の奴等は「短期決戦用の高速機体から逃げられんねーよ(笑)」とか言ってたんだが
最初の公式大会で「やばくね?」って言ってた奴の作った外周ダッシュ機体が準優勝しちゃったんだよな。
電池切れの早い短期決戦用機体は思いっきりカモられて。
んで、外周ダッシュ対策で一時的に待機して電池切れ判断プログラムを騙す戦術が作られたり、
騙されたの確認したらまた外周ダッシュ始めるプログラムが作られたり、
低燃費+格闘オンリーで外周ダッシュに追いついて撲殺する機体が居たり・・・。
カルネジとは違う面白さは有ったな。
朝五時までZEUS2やってたらめた強い月影が完成。
欲しい人いる?
>>65 攻撃できないから、だめだw。
まぁ、おもしろそうではあるが。
戦闘プログラムじゃなかったね。
役所だから仕方ないか。
でもチップの階層構造のシステムは良さそう。
一つのチップが一つのSUBになってる感じか。
カルネージの次回策に取り入れて欲しいな。
>>67 うーん、以外にめんどくさそうな気もするなぁ。
ある処理やりたいのに、わざわざ余分なチップを置かないといけない。
ただ、チップ増えてくるとこういったほうが探しやすいだろうねぇ。
強い機体できると
ネット上で大会とかやって
力試ししたくなるよな〜
そして自分が井の中の蛙だと思い知らされる羽目になる・・・
ニンテンドーDSが発売しPSPも後に販売されるけど
カルネやゼウスを携帯ゲーム機でプレイしたいと思って
いる人いる?
72 :
62:04/12/04 20:23:27 ID:HlQ9D2xF
>>53>>58 回避前に敵との距離に応じて攻撃するようにしてみたらわりと上手くいくようになったス
あと高速物判断距離長すぎた・・・
>>62 車両型は何か苦手・・・つい回避型の機体を作る癖があるもんで
>>71 ノシ1
形態機でやったら目が疲れて仕方ないだろ
強い月影うp汁
冷却使用中は機動性1段階低下らしいが、元々黄色機体は更に遅くなるの?
また、冷却を2つ(OP1・OP2)同時に使用中は2段階低下しますか?
いろいろなページ見たがよくわからないので、お願いします。
>>75 機動性には黄の上に赤てのがある。これが機動の下限。
同じのでも2個使えば2段階下がる。
逆に、加速2個とかなら2段階うpする。
青の騎士って強いのかなぁ
所詮ランダム回避じゃん
EZなら月影自体が弱いから弱いけど初代なら十二分に強い
ほほう
初代も買ってみようかな
EZで月影同士で対戦しても負ける気しないけど
カルネジの対戦で負ける気がしないってどんな対戦環境だよ
マップの角の柱はヤメテクレー
ZEUS系の障害物って結構邪魔なだけな。
初代は障害物使ったプログラムも多かったけれど
柱に隠れてこそこそ戦うカニが可愛いね。
柱が無いと切なそう。
蟹ってゾルか倉部か冥界かアラクネかワカンネorz
アラクネーだよな?
アラクネかと
EZのライブラリに入ってる壁隠れゾルのことでしょ
ゾルか…
常にカニ=アラクネだと思ってたよorz
アラクネで壁使ってもな
素でつえーし
おもろない
ゾルはクラーケン使えないから使ったことないな。デザインも塵界のほうが好きだし。
でも地上機はクラッベしか使わない罠。
ZEUS2用月影UPしました。
>>93 ZEUS2の検定機とかシナリオの敵or味方から見て
強さを判断するなら、なかなか強いかな
まだ月影を触って間もないのならば
この機体は上手に作られた方だと思うよ
95 :
93:04/12/06 23:11:27 ID:u5NdChOF
ありがとうございます。
もっと強くしようといろいろ機能を追加してみたりするのですが、
かえって弱くなったりしてます。
どこか改良点などあれば、教えてもらえると嬉しいです。
強い月影を作りたかったらレーザー+冷却でバーストしろ。
ショットでは無理。
「アーマード・コア」がPSPでシミュレーションとして登場!
シリーズ最大の特徴であるメカカスタマイズシステムが『フォーミュラフロント』でさらに進化しました。
パーツを組み替えて作成したオリジナルメカにAIを組み込んで、リーグに参戦する強力なライバルたちと戦わせます。
一度バトルグランプリがスタートすれば、プレイヤーの目の前で、自らが調整したAI機体による戦闘が繰り広げられます。
自分のAI機体が敵の攻撃を受けたとき、思わず「がんばれ!」と言いたくなる、新ジャンルの「アーマード・コア」です。
99 :
94:04/12/07 22:09:01 ID:ybXFhFUp
>>95 もう少し回避を丁寧に処理してあげたほうがいいんじゃないかな
現状だと機雷(ヴァルキリー)とか地雷にかなり無頓着だから
あと、前の敵を見ずに前ジャンプするわりに格闘が消極的なので
被害が増えるだけになっている気がします
消極的だと判断した理由は、格闘条件のターゲットz軸0m以下の所です
敵がジャンプしたり被弾中に空に浮いても、処理を抜けちゃうので
サブで、加速装置の時間は特に見なくても良いと思います
オプションは多重起動しないからね
100 :
93:04/12/07 23:05:25 ID:ZdLcxegn
>>99 ありがとうございます。
もう少し、がんがってみます。
>消極的だと判断した理由は、格闘条件のターゲットz軸0m以下の所です
>敵がジャンプしたり被弾中に空に浮いても、処理を抜けちゃうので
0m以下にしたのはトライポッドに格闘したくないからだったりします。
当たらないことが多いので。でもちょっと安易な設定だったかもしれません。
>サブで、加速装置の時間は特に見なくても良いと思います
>オプションは多重起動しないからね
妨害装置と同じだと思ってました。勉強になりました。
>>100 >0m以下にしたのはトライポッドに格闘したくないからだったりします。
トライは0~1mをフワフワしてるから、これでも格闘しちゃうとオモ。
ホバーに格闘したくないなら機種判別した方が良いかも。
z軸で地上機判定は6m以下くらいが適切だった…かな。
9m以下だと高度下げたロータスとかに誤反応したような
トライには格闘したくないが、他のホバーには格闘したいんですが、
どうしたらいいでしょう。
なんか二年前ぐらいより大分書き込み増えてるね
>>102 ホバー型の敵がいたら速度計測して機種を判別するルーチンでも作ったら
対トライに限らず、二脚で遠格闘直前に、ターゲット状態チェックをヲレはしてる。
アクション・ジャンプ中ならショット、射撃中なら横ジャンプ。
後、車両と多脚には格闘条件を弛く。
こんなのでどうすか。
テキトーに作ったホイリーコーンが妙に強くなるのは何故ですか?
>>105 格闘発動前に多数の条件判断を入れると、反応が鈍くなり、
今まで打ち勝っていた相手にも弱くなったりしませんか。
すいません。多数ではないですね。失礼しました。
やっとこさゼウス2入手。なんすかこのポリゴン人形劇は…
なんでそこまで、人形劇が嫌いなのかがわからない。
あれをクリアしないと機体ふえないのはむかつくが。
111 :
105:04/12/08 20:20:32 ID:sISydU0Q
>>107 二脚とはいえ、遠格闘は当たりにくいし避けられ易いので。
因みに車両と多脚以外には30m以下では歩いて近づき、近距離格闘ハメを狙います。
確実に殴れる時以外は格闘しないのも、重要かと思いますが。
>>102 すぐ上の101踏まえれば簡単でそ
ホバーいる→ロック→それのZ軸が0になる事があれば
トライと判断しカウンタに1とか適当に入れてフラグ立てる
→それ用のルーチン作ってそっち流す
まぁ他のホバーでも燃料切れ起こせばZ座標0になるけど
まずないだろうし想定外にしちゃって良いとオモ
113 :
なまえをいれてください:04/12/08 20:45:34 ID:Mo25JIdp
114 :
たなか:04/12/08 20:52:42 ID:Vfh0/rFF
果物3だろ?
>確実に殴れる時以外は格闘しないのも、重要かと思いますが。
つまらん、お前のソフトはつまらん
>>107 それ意図せずにバースト状態になってたんじゃない?
だから数チップ加えただけでバーストしなくなって弱くなる、と。
>>116 格闘絡みの話なんでバーストはちと違うような
どちらかと言うと反応やループ処理の話じゃないかな
何にせよ、慣れない内は癖のある月影はやめて
エッグか綾影でも作った方が良いと思うけども
本末転倒な回答かもしれないけどね…
エッグや綾影の方が癖があるんじゃない?
特殊アクションがあるし、大抵それを使う。
月影のソフト→エッグや綾影にも載せれる。
エッグや綾影のソフト→月影には載せれない。
オプ・メイン・サブ(機地雷不可)1個の月影は初心者(わしも)向けでは?
予期せぬバグも出にくいだろうし。
装備多いとソフトまとめにくいのよ、初心者は。
初心者には綾影を薦める。
作例がたくさんあるし、講座もある。
基本に忠実に作ればそこそこ強くできる。
アウチ・・・EZ買ってきたら話題がZEUS2になってるねOTL
グラスホッパーで格闘できると思ってたらガードも出来なかった・・・
ま、連射機だから伏せさえありゃいいんだけどね
>>118-119 なるほど、ソフトウェア面の互換性等の話もアリかも。
ただ…何て言うのかな、月影は強い桶の部類ではないと思うんで
ややこしい技術用いたり等のノウハウで補えないと比較的頭打ちし易いかなと。
特殊アクションの扱いもそんな難しくなく、
特殊旋回→通常旋回の代わりに。使わなくても可。
エッグ(冥界)斜めジャンプ→左右ジャンプ、移動の代わりに。
くらいでおkでそ。
…年寄りの寝言だと思ってクダサイorz 好きなの作るのが一番かー
月影の対空格闘の実用性について聞きたい
実用性のある機体など限られてる
後ろ歩きで接近してローリングソバットを狙うノーランダーの実用性について聞きたい
月影(ZEUS2)は何個かつくったが,
攻撃ルーチンを
60m以内地上ターゲットにパルス→停止中大ロケット発射
のみに組んだやつが一番強かった…
ロケットチャンスは2回きり.
そういう極端な機体は好きだ
EZではループ使ってたけどゼウスではループに実用性ありますか?流した方が早いですかね?
130 :
なまえをいれてください:04/12/11 18:22:23 ID:3NMTDYd4
>>129 反応速度重視ならローカルループの実用性はありますが、
EZと違って極端な違いはでません。
ソフトの改良性や修正のしやすさを考慮するなら、
外周に流した方がよろしいかと。
>>43で書いてあるけど、エミュでカルネジできないの?
Zeus2を久々にやろうと思ってるとこなんだが。
まぁ、現在ソフトが行方不明でどこにあるのかわからないけど・・・
ちなみに、コンシューマのプログラム組む奴は、
カルネジ、マリハンの他にロボットロボット(だったかな?)もあるね。(既出だったらスマソ)
これはマリハンみたく1v1だし全体的にしょぼいけど、敵を倒した時になかなかいい演出してたなぁ。
ところでMULTIPLYは既出かな?
一応アドレス張っとく。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012411/
132 :
なまえをいれてください:04/12/12 02:34:40 ID:gYJDE6il
>>131 半年ぐらい前にあらゆるエミュを試したが、EZはできなかった。
ZEUS2はエミュでもやれる。おすすめはePSXe
パンドラプロジェクトの続編まだかよ!
SEEDの続編まだかy(殴)
SEED DESTINY
>>132 おー、Zeus2はできるのかー。肝心のソフトを押入れから探さねば。
どうもありがとう。
俺がやったときは初代とかEZはできるけど文字が写らなかったな。
機体テストとか楽しんだけど。
やっぱパソコンで設計するのは楽しい
未だにWIN版ZEUSが見つからないけどorz
お、ePSXeでZEUS2動くじゃねーか。
他人のPG動くの見てるでもたのしーな。
全作エミュで試してみた。
エミュ:ePSXe160
設定:
Video:Pete's Soft Driver 1.50
Sound:ePSXe SPU core 1.5.2
Cdrom:ePSXe CDR WNT/W2K core 1.5.2
結果:
初代→動く
EZ→VSモードは動く。面倒だが機体作成を初代でやれば対戦できる。
ZEUS→動く
ZEUS2→動く
エミュの話題はあまりやらないように。
ちなみにビデオを512x384ストレッチONにして
CDイメージからの起動だとサクサク遊べる
メモカうpしての対戦とか面白そうだけど、エミュ絡むと荒れるかな、やっぱ。
カルネージってプログラムチップが
スクエアじゃなくてヘクスだったら
もっとつなげやすいと思うんだけどね。
>>142 ZEUS以降は実質的に八角形なのだが(ヘクス以上)
EZで最も対空に優れている機体と装備ってどんな感じ?
クラーケンもナイトメアも結構かわされてしまうんだけど。
神風フライド発進!死
>>144 クラーケンいっぱいいっぱいいっぱいいっぱい撒け
続編出ないかな〜
バッチリバランス調整されたやつ
ゼウス系は食われちまってるOKE多いしな〜
149 :
144:04/12/13 16:57:25 ID:CZYk4ThM
そういえば炎虫って大会でも使ってる人いたなぁ。
クラーケン使うと遠距離戦になってしまう印象があるんだけど、
当て方の研究不足なのか・・。
炎虫は作ったことないので、火影とクラッベのクラーケンをがんばってみまつ。
EZで一人月影8×8大会やってるんだけど
斜め矢印無いしループさせてるから結構場所喰ってる
結局これだとビーム+ミサイルが一番強いぽいけど
誘導甘めだからロケットの方が好きなんだよな・・・
こういう制約がカルネジはおもろいと思うw
ちゃぼキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なんかPG欠点とバグ取りと下手な改造すればするほど段々弱くなる…ついに木琴でラミアムにすら勝てなくナタヨorz=З
>>152 _ ∩
( ゚∀゚)彡 爆撃!爆撃!
⊂彡
一から作り直せ
>>151 ここでその名前を聞くとはね。
はやく結果を発表しろと言いたい。
ミサイルってもしや小型?
158 :
150:04/12/14 19:23:57 ID:5ub7ppr9
あ、そいや小型しか試してなかった・・・
昔から貧乏性なもんで安くて質量の多い菓子とか買ってたな・・・OTL
こんな所にも製作者の癖が出るとは
爆撃フライド、ビームにしようか鉄鋼弾にしようか迷い中…
EZは大ミ結構強くなかった?
まぁ開幕とか撒き過ぎると変な例のバグ出るみたいだけども
どこぞに誘導強化したと書いてあったな<大ミ
50mm装甲オリオンプロキュ(燃料切れする)に特攻かけさせるのが好きだったよ。
60mまで接近してオリオン全弾発射するやつ。
初めてSランクとった機体。
特攻機体は燃料が少なめ
そんかわり浪漫が多め。これ。
>>163 いいこと言うなぁ喪前さん(;つд`)
ZEUSIIになってから、対戦じゃ逃げだの叩き逃げだの多かったねぇ
ちょっくら漏れも普通〜突撃気味の作ってみるか
突撃するなら、自爆しないと。
バク転しながら近づいて自爆するネグローニ
今日気づいたんだが
もしかしてヒートしてる時って燃料減る?
>>165同志よやっぱ効率より浪漫だな!!
俺のラスティー、決して跳ねない、下がらない、そして殴らない
撃っては進み、撃っては進み、
焼夷弾の炎に焼かれ、
散弾が降り注ぎ、
弾道弾や砲弾に歩みをくじかれても…、
決して止まることなく、
ゼロ距離飽和攻撃を断行すべく突撃し、散ってゆく…。
浪漫を求めつつ勝利もしてほしいorz
カルネシリーズ初挑戦でゼウス2買ったんだけど、ブラポ大尉がいいね。
「上官にこうと言われたら、了解って言ってればいいんだよ、この青二才」ってセリフが格好よすぎる。
正直ソフトウェア組むのが目的でストーリーは期待してなかったんだけど、これは不意打ちされたよ。
ラミアムは何故あんなに人間離れしてるのだろうか。アメリカ出身なのに…
でも何故かアイツ嫌いじゃない俺ガイル…
俺が初代とEZしかやってないので話しについてけない件について
俺も端から見てる分は、ラミアムも上官も、北斗の拳のハート様もすきだ。
同僚や上司なら限りなく嫌だが。
>>175 ラミアム・・・DBのドドリアの概観をしたいやらしいスネオ。
上官・・・俺に話し掛けるときは前と後にサーをつけろとかいうよくアメリカ戦争映画にでてきそうな奴。
完全ランダムの動きにしたOKEに必死こいて作ったプログラムが敗北OTL
ロケット弾を撃ちながら接近して爪を振り回すだけのホイリーコーンに
必死こいて作ったプログry
>>178 2ならそりゃマズいかも試練が、1はそれで十二分に鬼だからな…<ホイリ
格闘のチョップは振り下ろす時はおろか、振り上げる時まで
当たり判定ありやがんの('A`)攻撃判定出っ放し
ZEUS1のホイリーはつえーよなぁ。
1はカリスト独立党の桶が好きだったよ。
バジ+ホイリー+木琴 とか。デルタ中隊潰すのが楽しかった
月影だけはガチ
182 :
172:04/12/17 00:49:00 ID:+a/nDqm4
大尉はレギュラーキャラだと思ってたのに序盤であっさり死ぬのね…。
このゲーム序盤のストーリーが物凄い勢いで展開してくなぁ。
でもゼウスでキャラ立ってるのはブラポとラミアムだけのような…
>>183 ゼウス2に髪型も性格も怪しいお姉さんがいたが・・・。
凄く浅く捉えてベッチナ大尉が大好きだ…。
186 :
169:04/12/17 02:28:00 ID:lGArsTMb
よやっぱ効率より浪漫だな!!
俺のラスティー、決して跳ねない、下がらない、そして殴らない
撃っては進み、撃っては進み、
焼夷弾の炎に焼かれ、
散弾が降り注ぎ、
弾道弾や砲弾に歩みをくじかれても…、
決して止まることなく、
ゼロ距離飽和攻撃を断行すべく突撃し、散ってゆく…。
187 :
169:04/12/17 02:47:00 ID:lGArsTMb
上のは間違い Sry
改めて…。ゴホン!!
やっぱ効率より浪漫だな!!
俺バッタ、決して避けない、下がらない、撃つ事を止めない、
撃って、撃って、撃ちつくす。
投擲弾の炎に焼かれ、
誘導機雷に囲まれ、
弾道弾や砲弾がその身をくだくとも…、
決してとどまること無く撃ち続ける。
空爆、格闘、できるものならやってみろ!!
三連冷却器フルパワーでフルオート四十八連射で粉砕してくれる!!
キャノン?ミサイル?すり足デコイで充分じゃ!!
試合にも勝負にも勝つ!!
たとえ試合に敗れえも四百発打ち切ったなら俺の勝ちだ!!
熱き漢のOKEとはかくあるべし!!
ひたすら逃げまくる機体ってのも面白いぞ
>>188 ダメージ与えて時間一杯逃げれりゃルール上は勝ちだが
カルネジでそれは難しくないか?
死ななきゃ(自分の中では)勝ちってんならそれもありだろうが。
2連冷却・レーザー+機雷グラホ、熱そうだ。
赤ギリギリの黄色(2連冷却発動すれば白も赤っしょ)でいけそうだが、どうでしょうか?
>>190 連続ミサイルとデス割り切れば強いとオモワレ
>>189 周回リヒターは逃げ木琴に少し近い動きするよ。
↑それ知らないんだけど、ぷちふらわぁとかイメージ合うと思う。
最初にロケットかまして、修復装置+周回+旋回砲塔レーザー。
こっちが接近系の桶だけだと逃げ切られたり。
ぷちふらわぁは大ミかくらげで撃沈だけど、作ろうと思えば逃げリヒター作れるんじゃない?
ぷちふらわぁは3x3だからいくらでも拡張出来ると思われ
PGテクニックを紹介してるサイトってありますかね?なんだか自分の中でプログラミングの限界を感じてしまって。
ZEUS2かEZかによる
198 :
196:04/12/18 15:05:22 ID:hjqsXtDM
ゼウス2です。
初代CHを押し入れから発掘したんで
Em(略に突っ込んだんだが
タイトル画面から先がすすまねえ…(ノД`)
ZeusとZeusIIは特に問題無く動いた。
>>139はどんな設定で動いた?
もしかしてロットが違うと動かなかったりするのか…?
初代のオリジナルCDを使用して、
>>139の設定どおりで動いてる。
ビデオの細かい設定は
Fullscreen mode 512x384,16bit
Stretch to full window size
Scanline disabled
ちなみにOSはWindows2000
202 :
196:04/12/18 23:09:16 ID:hjqsXtDM
>199サンクス。頑張ってみまつ。
>>201 GPUのSpecialGameFixとかSPUのIRQhackの設定はどうなってる?
>>205 分かる人だけ分かるギャグみたいなモンだ、きっと。キニスンナ
たいしたことは書いていない
ヲマンコかゆいよー
209 :
なまえをいれてください:04/12/20 20:38:46 ID:TqX87VeX
PSPアーマードコア買った香具師いる?
PSPはまだ怖くて買えない
>>209 フォーミュラフロントだっけ?
あれCMみてカルネジなのか?と思って公式みたけど訳わかめ
アフレイドギアっぽい感じなのかな
ACFF買ったけどほとんどやってないorz
30秒ごとに行動指針を切り替えるように設定できるんだけど、
時間で区切ってどうするんだって感じ。
つまりカルネジのように状況をみて論理的に行動指針を組み立てられない。
カルネジの続編でないかな。PSPで。
やっぱ効率より浪漫だな!!
俺のプリスト、決して避けない、下がらない、撃つ事を止めない、
進んで、撒いて、体当たり。
ミサイルの嵐をかいくぐり、
機雷原をすり抜けて、
拡散弾幕に押し戻されて…、
決してめげることなく進み続ける。
パルスガンと徹甲弾で牽制、直上で旋回しながら飽和爆撃だ!!
弾が切れたら急降下自爆!!
熱き漢のOKEとはかくあるべし!!
>機雷原をすり抜けて
秋葉原をすり抜けて
に見えた・・・
軽装にした犬をオートガンの射程内で敵のまわりをグルグルまわらせてみた。
おおっ!敵の弾あたんねぇ!と思ってたら蹴られた。逝
>>214 なんか俺の求めるものと違うな。
熱い漢というか馬鹿にしか見えん
特攻とか連射系は好きだけど、やっぱ俺は勝率にも拘りたいな。
あとカルネジ系じゃ自爆自体強くないから、自爆機体は後ろ向きに見えてしまう。
自爆=負け目的(ネタ) みたいな。
決して避けないってのも状況次第にしたい(俺ならだけど
>>219 爆弾装備して、燃料たくさんつまってる自爆は痛いんじゃね?
検証してないけど。
使い道微妙な武器にこだわる。
グレネード萌え。
浪漫より愛です。OKE愛。
可愛いOKE達に「死んで帰れ」なんてとても言えません。
強いOKEなんぞ
どれも似たり寄ったりなのにな
>>214 その心意気や良し!!
漏れはそれに徹しきれない・・・orz
>>219 何となくドゥーイ
>>220 ラスで3連自爆とかやってみそ
フォレストファイアに毛が生えた程度だぞ...orz
アマコアのシュミ版、フォーミュラーフロントってカルネマニア
から見てどうだった?
シュミ
m9(^Д^)
連射蟹にロケット積んで中距離で連射させて、格闘間合いに敵でロケ発射!ミサイルは連射中に間合いから敵が出たらと、当てる条件少し甘めだけど。弾丸はもっさり積んどく事にするよ
初代を押し入れで発掘
久し振りに俺様のOKEと戦略戦術智謀を以って蹂躙し尽くしてやるか!
……なんだこの難解なゲームは?!
説明書PLZZZzzzzzzzz.....
チップの説明ぐらいだもんなぁ・・・。
開拓者達は偉大だったな。
232 :
230:04/12/23 18:52:25 ID:2JVotA3z
詰まった原因
機体テストで検査完了を選んでしまってマスターになってたらしい。
あのアル中っぽい技師に「置き換えできません」連呼されたら
そりゃ温厚な俺でも電源切るって!いやマジで! orz
そういやパネキットみたいに
2P側にマウス刺してコントローラと両方認識してくれればいいなー
…認識するんだっけ?明日あたり試してみよう
>>232 マスター解除すればいいだけじゃないの?
マスターフラグって結構初めは判んないもんだよな
2ステージほど最初から入ってる奴で頑張ってたもんだ・・・
俺の梅干大の大きさの脳味噌の記憶によれば、
初代はマウス対応じゃなかったような。
EZから対応だったような・・・
>>235 初代から対応してる。
でも使いにくいので試す価値なし。
237 :
なまえをいれてください:04/12/24 15:54:29 ID:XjbB66u+
唐突だが、ここの住人はカラカラとデススフィアどっちが好き?
漏れはフライド+カラカラ
>>237 漏れはデスかなぁ、勿論ホバーにゃ効かないけど
回避困難な桶が多い事が理由かも。
ホバー意識したければロージューにしちゃうかも。
ってかやめてくれデス持ってくるの(;´д`)
デス持ってないと報われない機体もあるからな
足元でロージュが炸裂した時の爽快感といったらもうデスの比じゃないね
今日はじめてZEUS2やってんだけど、デスプリーストを主力で使ってる。
EZでデスプロキュ使ってたんで、他の地雷はよく知らんので。
今のところ俺のプリーストはラミアムとスチュアートに勝てないのが悩みorz
かなり粗末なプログラムだよ・・。
地上機相手なら
デス爆撃プリ先行させてロック集めて
散弾ロータスで蜂の巣。
地上機いなくなったらその場でデス全部捨て
プリはヒット&アウェイでロック撹乱しつつ
散弾ロータスで蜂の巣
戦闘開始早々に武器のもげたロータスの気持ちを
誰か代弁してやって下さい。
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
カルネジで名曲といったらどれ?
佐藤音頭
EZの戦闘音楽
あの音楽の中で昆虫のように殺しあうOKE達は
悪い冗談にしか見えません・・・
カルネジに名曲あるか分からんけど、EZの戦闘は頭に刷り込まれてる
ZEUSだったかで隠しコマンドで出せる設計画面用の音楽が好きだった。
Crazy Marionette
>>248 唯一の戦闘BGMにあの曲が採用されてるのが狂ってるよな
あと、この曲を思い出そうとするとレーザーの発射音が混じる・・・
プログラム設計の音楽は眠気を誘うZE・・・
ゼウスのBGMよくワイドショーで聞くよなきがする
ロータス6機ゲット!
さて、空から恐怖の弾幕浴びせてやるか。グフフ
今ゼウス2キリング殺したけど、木琴しか使ってねぇorz
なんか地上機体使う気にならないよ・・・。(使用:スパンキー→プリースト→木琴)
援護機体に砲台ローケンでも入れるか。
チァーイカいらないからミサイルと地雷装備できる飛行型を出して欲しかったな
陸戦仕様も泥臭くて良いよ。
257 :
なまえをいれてください:04/12/27 01:58:35 ID:9XbHEm7F
>>255 初回プレイ?地上部隊なら射撃キャンセルジャンプとかいろいろアイデア詰められるから楽しいよ。
やっぱ重量級だべ?アラクネ、バッドリ、ラスティネ。
ドロドロだ泥臭いぞ〜。
259 :
255:04/12/27 10:19:58 ID:dubJu/4g
俺EZプレイヤーだから、二脚・多脚はほとんど作ったことないんだよなぁ。
バッドリーは8機ぐらい捕獲してあるので作ってみようかな。
でもジョンのバッドリーってカノン射撃時止まってた気がするけど、
もしかして車両型はZEUS2だと弱いとか?
俺のプログラムはEZを基礎にしてるから、ちょっと心配
カルネジに限らないけど戦車はいいよな〜
鉄臭いっつーか漢臭いっつーかなんか最高
>>259 シナリオの機体は近距離からしか攻撃しないんで遠距離からカノンを撃ってれば強いぞ
ミサイルは旋回回避。ターゲット80Mでスライド移動しながら接近。
懐にもぐりこんだらオートガンバシバシ!
嗚呼、これぞ破壊のカタルシス。ロータス最強!
あ、武器もげた…
もし戦闘参加OKEに制限がなかったら
ロータスだけで構成した部隊で敵に群がり蹂躙したい
バッドドリームだけで構成した鉄の絨毯で薙ぎ払いたい
綾影だけで構成された師団でひたすら垂直ジャンプしたい。
それが俺のドリーム 俺のジャスティス
>それが俺のドリーム 俺のジャスティス
この寒いフレーズ偶に見るけど流行ってるの?
タコ殴りループの敵が怖い
久々やったらやっぱおもろいな。もう何年も前なのにすぐ勘がもどった。
おれホバーでひたすら浮遊霊。近接前なら格闘、後ろでデスウンコ。
開始直後左右ジャンプで真ん中に集まりガードするジェイラー。
十秒経過後、特殊行動、射撃などを一糸乱れず行う。
カッコイイ。妙に笑えた。
で、アピール大会みたいなのがあったら面白そうだと思った。
予め決められたフィールド、時間内に、
味方、敵それぞれを自由に配置してOKEのシンクロ。
初代かEZの攻略本に載ってた片足立ちで回る月影と
そいつをバグっぽい動きでぶん殴る月影のコンビが面白かった
後ろ向きで接近する月影たん
それをバックから押し(殴り)倒す冥界
(;´д`)ハァハァ
デスフライド作ってみた。つえー
俺が唯一、女神たちに勝てる機体。
それがデスフライド。
女神タソってなんすか?
連射系の機体が急速接近されてぼこられますた・・・
ショットガンで接近連射汁!
馬鹿CPUネグローニでフライドに戦い挑むのやめてくれよ…
↑今日俺のジョムが油断しててぬっ殺されたよw
みんなの別れの言葉がワロタ。
もう飛行型に突っ込んでいくネグローニが見れない・・・。
このカニ軍団一体なんなんだよ。うぜー
と思ったもんだ
今年も終わりか…今年最後の桶作るか。
今から俺も作るわ!
緑フライド完成。爆撃しません。死
ランダムでターゲットロック敵味方切り替わるOKE三機投入
とんでもない修羅場になりますた・・・
時間無制限、遮蔽物少、ランダム7機配置、
バトルロワイヤルやると、
何回やっても一番低コストでサブ1PG
ロータスが生き残るのは永遠のなぞ。
佐藤さんはご健在ですか?
残念ながらご健在です(わら
冥界40体を全滅させれまてん!味方役にたちまてん!
佐藤って誰だよ
俺だよ俺
初代のカリストクリアした直後に、EZのカリストにチャレンジしたけど
クーゲルがやたら強くなってるね。
初代で使ったショット+ロケット月影がボコボコにされたので、
レーザー+小ミサイルにしてやっとMAP1クリアしたよ。
つか最初に使える機体がニ脚のみなんて、ヘタレプログラマーには厳しすぎ
せめて、リヒターとクラッベも始めから使えればよかったのに
それは強すぎだとおもう
EZは初心者向けなのに最初の敵機:クーゲル(車両)が微妙に能力アップしてる罠。
飛行型はこっちが先に使えるからいいけど
大ミサイル一発しか撃てない月影タソ (;´д`)ハァハァ…
おまえらクーゲルで敵にケツ向けながら突っ込んでデス巻こうとしただろ?
いいこと思いついた。お前 敵にケツ向けてデス撒きしろ
えーっ!?集中砲火の中でですかァ?
戦車は度胸!何でも試しててみるのさ。きっといい気持ちだぜ。
ほら、遠慮しないで旋回してみろよ
彼はそういうと綺麗にまとまったオフセット接近PGを投げ捨て
60M手前で180度旋回するPGを僕のクーゲルに付け足した。
他人のPGを弄って実験させるなんてなんて人なんだろう…
しかし、クーゲルの堅くひきしまった装甲を見ているうちに
そんな変態じみたことを試してみたい欲望が……
ゼウス2クリアしたんだけど…最後物凄い投げやりだね。
ダガンの声はイマイチだし、いきなりニラーダが主人公に惚れたと思ったらあっけなく終了。
クリアデータのセーブとかも無いし。
対戦がメインって事なのかな。
ダガンの尻上がりな話し方が萎える。
味方が死んだときのラミアムの口調が妖しい
>>294 つまらねーコピペだなオイ
…と思ったが
>堅くひきしまった装甲
この辺でワロスwwwwwwwww
まあ、初代やEZで初級限定対決は友人とよくやった
即興で作った月影でどれだけ強くできるか熱くなったもんよ
お陰で月影ばっかりのデータが大量にw
どれも個性とそのときの自分の流行りが出てて捨てられん・・・
300ゲットォ!!
カルネジやってる友人がいるってのは貴重だね。
1人でやってる人多いだるうなあ。 少なくとも俺の周りでやってる人いなかった。
ネット対戦できればいいのに
WIN版のEZとZEUS2が出れば楽しそうだよな
パソコンでプロキュを作りたいよ
そもそもこれはPCで出すべきゲームだよな
当時のPCの性能で出来たかは知らんが
〜(略)〜
宮本:プレイステーションだと通信環境がないのでそこまでできないですけど、パソコン
だったらインターネットに接続されてますので、そういうのも可能だと思うんですよ。
――それはかなり期待できますね。
宮本:パソコン版のカルネージがいつ出るかわからないですけど。
飯塚:最終的には、サーバーでネット上に仮想エリアみたいなのを置いて対戦ができたら
面白いなと。冗談混じりに話してますけど。
飯塚:今は横のつながりとかが、まったくないユーザーがほとんどだと思うんですよ。や
っぱり、相手がいて面白さが2倍になるゲームなんで、そういう環境を何とか提供できな
いかと考えているんです。とはいっても、パソコン自体がそんなに普及してないし、プレ
イステーションにはモデムがないですから。だから他の手段を考えているんですね。なか
なか難しいですけど。
――そうですね。でも、それはやっぱり次回作とか、これからの傾向として期待しちゃ
っていいですか?
飯塚:ネットワーク化は、重要課題として認識しています。
EZの攻略本に載ってるインタビュー。七年以上前の話ですが……。
他の手段って何だったんだろう。ゲーセンに置くとか?
ゲーセンは無理でしょ
ネットカフェとか
田舎には無いな orz
パソコンは普及した。
プレステに(カルネジをやれるだけの)通信環境も整った。
でも肝心のアートディンクが・・・・・・
___『EZ』発売反響はどうでしたか?
勝又:やっぱり最初にハガキが返ってきているのは、前作からのユーザーが多いですね。
リーグ戦やレベル判定モードがついたことに対しては評判がいいです。
あとは、シナリオ部分にボスキャラを入れたんで、そちらに結構驚いている。
まさかあんなのが出てくるとは、みたいな。
新井:強いですよ。あのボスキャラ。
飯塚:そうだよね。やってみたんだけど、本当に初心者にクリアできるのかな?
勝又:強いプログラムを作らないとクリアできない!
で、作るにはプログラムの楽しみをわかってもらわないと……。
カルネージのコンセプトはそこなんで、
その楽しみがわかってもらうためのいろんな機能が「EZマクロ」であるとか、
ユーティリティとかいう要素でつけ加わっているんです。
飯塚:ネットの反響では「どこが初心者向けじゃ〜!」とかありましたけど(笑)
310 :
なまえをいれてください:05/01/08 23:28:02 ID:PLyqdaIa
これだけ根強いフアンがいるんだから
コナミかどっかがアートディンク買収してネトゲして出せばいいのに
カルネージハードリプログラムドとか名前つけてさ
そうすりゃ5万本くらいは固定して売れるゲームになるんじゃないのかな〜
もったいない
>>310 >これだけ根強いフアンがいるんだから
一部の、これだけの数ではどうしようもないと思われ。
ACみたいなメジャータイトルとくっ付けるとか、
それくらいやらないと新規ユーザー食いついて来ないんじゃ。
しかも古くからいる香具師らは皆目が肥えてるから
SEEDみたいな糞ゲーでの子供騙しも効かず。
ただでさえゲーム業界冷えてきてる所に持ってきて
続編はフツーに考えて採算合わないと思う。
マリオネットハンドラーはタイマンだったからなぁ
より精密なプログラムが出来たらしいけど
最初に出会ったカルネージが3vs3だったから
それを超えたかというと微妙
313 :
なまえをいれてください:05/01/09 19:42:47 ID:lBxgAeXz
シリーズが4作出てるのだから、昔は商売になっていたのに続編が出ないのは
アートディンクがやばいか、PS2だと開発費が高くなって採算が取れないからだろうか。
PS2で出す必要性も疑わしい品。
ところでEZで対空に優れた飛行型って何だと思う?
空対空ならプロキュが強いとか言われてるけど、リヒターの回転砲塔のが飛行型同士のとき強くね?
つかプロキュが対空に強い理由ワカンネorz
足が速い
大ミ6発(またはタイトロープ)
主射の隙が少ない
回転砲塔式よりも主射旋回式のほうが敵をハメるのが楽
相手が逃げリヒターだと最初に掴まえるのは面倒だが、
EZのプロキュは60m前後からの移動射撃による主射ハメが決まれば
問答無用で相手を倒せる。
リヒターだとこれはできないのでプロキュより少し劣る、と。
今、ゲーム業界は下火だからな
売るためには人気シリーズの続編か海外向けの殺人ゲーム
>>315 タイトロープってどんな地雷だったっけ。。
…ああ頭ん中ZEUS2で埋まっトル 出て来ねぇorz
タイトロープは対空地雷。
それにしても俺のプロキュ主射ハメしてるときにやたら横から突っ込まれるんだよな。
320 :
なまえをいれてください:05/01/10 23:59:41 ID:kaE8eYTQ
GCにゼウスの新作が出るようだね。4人対戦以外にも
ネットを使った新機能もあるらしい・・・画面見たけど
メカでかいな。ポリゴン数使いすぎw
ソースキボン
322 :
なまえをいれてください:05/01/11 00:07:28 ID:rRhYJDFm
新刊の電撃ゲームキューブをミロ。話はそれからだ
何故にGCなんだろ?
アートディンク今までGCで何も出してないよね。
任天堂から?
説明しようと思ったがムカついた。てめーで勝手に見ろボケ
なんだネタか
ゲームキューブ関係のスレで情報を得ようと検索したら
宣伝くさいスレタイばっかで面白かった
ネタでFA
話し変わるけど、PC版ZEUSって売ってる店知ってる人います?
まぁageカキコの後に意味不明なキレ方してる時点で釣りだと分かるガナー
↑そしていちいち反応して釣られてるお前らも馬鹿だと分る。
俺はこんな過疎地で釣りはないと思い込んでいたよ。
もしかしたら来月号の話なんじゃないかとまだ淡く期待してる。
>>333 >もしかしたら来月号の話なんじゃないかと
それはそれでオメデテーなオイ(´∀`)
まだ4月1日には遠いゾ
ZOIDとZEUS間違えたんだろ
PS2よりターゲット年齢の低いGCで出すとは思えん
アートディンクもやばい雰囲気だし
>>320 ゾイドと間違えたのかよ。このあわてんぼさんめ。
このゲーム、全国の情報処理系の学校に無料配布して、
武道館で三人一組トーナメント
『ZEUSU=創造神杯=』
〜鋼鉄の遺伝子は君の中に〜
とかやったらどうかな?
『ZEUSU=創造神杯=』
〜鋼鉄の遺伝子は君の中に〜
教育機関で武道館規模の大会に、こんなオタクくさい
ネーミングセンスで大会が開催される訳ないだろ。
全国ZEUSU選手権大会
コレが妥当だろ。
『ZEUSU=創造神杯=』
〜鋼鉄の遺伝子は君の中に〜
禿しくワロタw
その前に教育機関で戦争物いいのかね?
でもZEUS2だと参加者に偏りありそう
343 :
338:05/01/13 06:16:34 ID:IMucf9eL
「ZEUSU=全国プログラミング選手権大会=」
主催(株)アートディンク及びソニーコンピュータエンタテインメント
協力 全国情報処理技能学校連盟及び情報処理技能検定協会
=主神杯=
参加資格 事前審査を通過すること<総合評価B以上>
対戦方法 一人から三人一組で六種類のOKEを作成、
うち三機を以って小隊を編成し、
トーナメント制をとる。
無作為に選ばれた領域で時間無制限三本勝負
二本先取したものを勝者とする。
=冥王杯=同 VP規制
=海王杯=同 重量
=太陽賞=
参加資格、全国の情報処理系及び理工学系の高校、
工専に在籍する十八歳以下の学生。
主神杯との同時参加も可(以下略
=月陰賞=
参加資格、全国の小中学校に通う十六歳以下の児童生徒。(以下略
=十字星賞=
参加資格、すでに退職した満五十五歳以上の方。(以下略
344 :
338:05/01/13 06:20:17 ID:IMucf9eL
ふるってご応募ください♪
なお、新部門の提案も受け付けております。
こんなルールが良いのでは?
そしてルールにあったおしゃれな部門名もあわせてご提案ください。
妄想乙
良いなぁ。楽しそうだ。
>>おしゃれな部門名
カルネジでいちいち部門分けするのは一般人らしくないな。
>>主神杯、冥王杯・・・
なにこれ。タイトルだけ直しても意味無いじゃん
工学系の人ってこういうのやってるかな?
なんか端から馬鹿にしてそうなイメーヅがしないでもない・・・
と思う、理系に憧れるド素人ですが
初代とEZはプログラム自体よりそれを巧く配置する方がムズいっス
このゲームは理系に憧れた文系の妄想具現化ツールとしては最高レベルだと思うよ
文系だけどこれやりながらコンプレックスは感じたことねぇなぁ。
どちらかっつうとパズルゲーム的な感覚でやってけど。
だからZEUSの自由度もいいけどカルネジの初期CPUが好き。
理系で、今でも遊んでる。
マヂで新作求む!
あと、機体バランスちゃんと取れや。>アートディンク
現役国立経済だけど、中学1年からEZばっかやってる。
ゼウス2はプログラムが大きくなりやすいので時間が無いときに楽しみずらい希ガス。
ちなみに好きな桶は プロキュ、ラプタ、木琴、冥界 辺り。
新作よりPC版EZ欲すぃ
EZ盛り上がってた当事のCHMLは理系大関係者とかプログラマばっかりだった。
354 :
343:05/01/14 07:41:52 ID:u3IyAxJ7
完徹明けの、朝六時、ちょっとトンでた自分をハケーン。
カルネをやって理系とか頭いいとか思っている奴は本当の勘違い馬鹿。
C言語やVBなど嗜んでる俺から見れば子供でも出来るゲームだよ。
マジでガキくさくなったなここ。
昔みたいにマニア同士の雰囲気が感じられねえな。
子供ができるゲームにマニアが群がってたのか。
実際に痛いネタフリが多かったとは聞くけど。
当時パソコンなんて持ってないから見られんかったorz
少なくても
>>348>>349から続く勘違い馬鹿や
>>338のような誰も
が引きそうな妄想オタはいなかったよ。
>子供ができるゲームにマニアが群がってたのか。
読解力がゼロだなお前。
理系だがゼウスはプログラム自分で一度も組まずにクリアした
ゼウス2は楽そうだけどね。
ゼウス1は逃げ腰でやれば何とかなりそうではある。
対デルタ中隊とか楽しそうだな
理系だけどむずかしかった
ZEUS2に拡散弾のバグがあるって聞いたのだけど、どんなバグなの?
>>361 表示されてる数値よりはるかに攻撃力が低い。しかも3つとも威力同じ。
明らかにバグ。ぶっちゃけて分かりやすく言えば、
攻撃用兵器としては使い物にならないってこと。
おちょくりや威嚇、ハンデ用には使えるだろうけども。
このバグのとばっちり食らってる桶って結構居そうな気ガス
地上機で砲2門ある香具師全般とか
そのせいでローケンは強キャラ脱落したようなもんだしね
このゲーム、会社に入社したての頃、会社の先輩がやってたなぁ
ソフト開発の会社で「昼もプログラム、夜もプログラムだよ」とかいってたなぁ
そいつ歳とるにつれて臭くなってきてるんだよね?なんとかならない?
なんかよく解らんが自分を頭いいと思ってる奴がいるな。
そういう奴を負かすのもまた一興。
新作なんて贅沢はいわん。
リメイク出しとくれ頼む。
うわ、そんなバグあったんだ?知らんかった。
>>364 おまえも歳とるにつれ臭くなるぞ。
ファブリーズをかけろ。
368 :
なまえをいれてください:05/01/15 10:12:46 ID:8Y2AfYRM
やはり売るためにはガンダム、バーチャロンとのコラボレがいい。
OKE軍VSガンダムかバーチャロン
どちらにつくかゲームスタート時に決める。
ガンダム、バーチャロン機体は自らが操縦する。
ネット対戦可
DS版キボンヌ
>>368 さすがに釣りだとは思うけどそれはちょっとな・・・。
米軍とのコラボ。
優秀作品は実戦投入。
それやったら、プロ市民に頼んで不買運動してもらう。
っていうか アメリカさんはすでに
完全自律戦車を大学と連携して研究開発中ですよ
売れるためには萌えキャラが必要かと
375 :
なまえをいれてください:05/01/15 18:38:15 ID:8Y2AfYRM
>>370 何んでダメなんだよ
面白そうだと思うが
月影タンの攻撃されたシーンに激しく萌えますがw
377 :
なまえをいれてください:05/01/15 20:17:48 ID:8Y2AfYRM
自分の操るダメージ受けて倒れているガンダムに
バカみたいな速さで攻撃してくる月影見たときは頭に来るだろうな
2機や3機で群がられてるシーンも想像すると面白い
その中からジャンプして飛び出すもショットガンバースト射撃
>>376 飛び掛ってくる月影をサーベルで真っ二つにするのも面白そうだ。
カノン砲をシールドで受けるのも凄い数のミサイルを交わすのも
何もかも絵になると思うけどな
ガンダムやバーチャロン側のマイナスになることは全く無い。
しかしゲーセンでやったガンダムはとても弱かった
バーチャロンならいいだろうが
ガンダムをあのまま入れたら手も足も出ないな
マジ作ってよ頼む
>>376 月影タソだけだと足らない希ガス。
速攻武器もがれる萌えロータス希望
↑こんな馬鹿みたいなユーザーしかいないから新作の要望も
役に立たず発売されない事が良く分った。
バグフィクスとプログラムのネットでのやり取りのサポートだけでいいよ
381 :
379:05/01/15 21:54:44 ID:0SGZjtO0
↑ってのは378の人じゃなくて377のクズの事だからあしからず
ZEUS系の機体ってちょっと癖が強いのばかりなんだよな
あと、極端に強かったり弱かったり
そこんとこ直してPS2でリメイク・・・考えただけでもぞくぞくするぜ?
>>381 だから何でクズとか釣りとか言われなきゃいけないんだ?
気分悪いな
EZ買ってそのまま放置、いつのまにか説明書もなくなっていたのですが
今日ゼウス中古で100円で売ってるのをみてカッとなって購入してしまいました
今からはじめるとしたらEZorゼウス、どっちがいいですか?
>>384 さわり程度でも、EZからの方が良いんじゃないかなぁ。
ZEUSいきなりはじめるとチップ種類多くて混乱する気ガス
385に同意
とりあえず導入としてはEZはかなり良いと思う。
もっと作りこみたいならZEUS系へ。
機体の個性化とプログラム精密化が進んだので、
ZEUS系は強い機体が限られる感あり。
384です
ゼウスを動作確認のためプレイしましたが、3級合格→チップ配置のところで
さてどうしたもんだろう、って感じになったのでここで止めてアドバイスに従い
EZに移行することにします
メモリブロック空いてるカード探さなきゃ・・・
ありがとうございました
正直何が面白いのかさっぱりわからんな、このゲーム
もらったのに入ってたから被害ないけどさ。
>>384 人によってはゼウスの方が判りやすいかも知れんな・・・
>>388 なんというか「わからん人にはわからん」という
人を選ぶゲームだな
でも、判るとメサクサおもろいので今が辛抱のしどころ
ここにバッタの最高評価Bくらいって書いてあったけど
SとかA出した人っている?
自分はヤパーリBが最高だった・・・
めちゃくちゃはまるか全く意味不明のどっちかだと思う
多分どれだけ辛抱しても楽しめないんじゃないかな
このゲームには小学生が買って泣いたっていう逸話があってな・・・
>>392 あったね。
たしかサポートセンターに親が電話してきたんだったか
子供が難しすぎて泣いてますと
無印の黎明期は大人でも苦労してたみたいだからなぁ。
ちなみに俺は飛行型の良い左右回避法がわかりませんでしたorz
たしか障害物チェックを2回してカウンタいじるんだっけか
飛行型って前進と旋回だけでよくね
ラプターは左右に流れながら射撃が基本な気がする。
プロキュは一応真正面ぐらいは左右回避できたほうがいいと思う。
リヒターは無くても平気っぽい。
こんな感じだった
カウンタで挟撃プログラム作ろうと思うんだけどなかなか・・・むずい
まぁ、多分巧くいかないんだろうけど
>>398 俺も昔やったよ、自作偏差射撃PG!
当たらんね…当たらん…
400 :
なまえをいれてください:05/01/19 23:07:38 ID:0rQI5zNv
実は今エミュでZEUS2もう一度やり始めてるのだー
やはり面白いこのゲーム
>左右に流れながら射撃
を今回初めて実現させますた。
更には玉切れしたらエスケープもするようにした。
チャンネルチップってどう使うんだ?
カウンタで射撃制御はするけど>398-399みたいに連携って巧くいかない
>>401 チャンネルって事は初代かEZかな?
そうならあれは正直、あんま有用な運用法ないように思うけど。。
僚機残数チェックに使うと
なんとなくカッコイイ
フリープラネッツが使ってなかった?
>>405 コアなNIFかMLメンバーじゃないとほとんど判らないだろう。
ごめんリンク先のスレに出てたので有名なのかと思ってた。
>>フリープラネッツ
ロケットクラッベ、くらげクラッベ、大ミラプター のチームことです。
チャンネル使ってるので参考になるかも(←俺はよくわからんかったorz
木星催事場が消えてる(´Д`;)
409 :
なまえをいれてください:05/01/23 00:29:29 ID:+NLmhRbf
ePSXeのメモリーカードデータこのスレで紹介されてる各種ツールで使える
スゲー感動した。
これで他の人が作った機体と対戦させてみる事が出来るし
俺のも評価してもらえる
ネット対戦の実現だなコレは。
マジスゲーよ
有名(見所のある)もしくは強い
エッグノッグ、ジェイラー、ノーランダー、ネグローニていない?
>>408 なんか公言実行します、みたいなこと言ってたね。
南無
これの、語尾にEZって付いてる奴をツタヤで500円で見つけたんだが、
買いかな?
ハマったロボゲは主にAC(FFはスルー)で、SLのAI育成やMoAの
自分で能力ロジックいじってランカー作るのとかは好きです
安いから買ってやってみようとも思ったけど、
一緒に売ってたMF2買っちゃって、今度逝ったときに買おうかなと。
よろしくお願いします
EZってどこか劣化してるのかな?
むしろ強化されてるから安心しろ
>>413 ぶっちゃけRPGは途中で投げちゃうけど、
ロジック弄りランカー作成とかは延々とやり続けるような
漏れなら楽しめますよね?
かなり古いゲームっぽいけど、まだスレあるってことは、神ゲ?
EZはかんなり良作。
>>415 へぇ…ワクワクつ∀・)
ありがとうございます
>>413 ありがとうございました
ツタヤまだ開いてるけど流石に今逝くのはキツいので明日買ってきまつ
その時はよろしくお願いします!
俺もAC好きだけどACのロジック弄りとはまた違うと思う
初代、EZの殺伐としたクールな雰囲気が好きだったオレ。
ZEUSシリーズのプログラム&機体はそのままに
旧作のあの殺伐な感じの、新作を期待。(叶わないだろうなぁ)
余談
トリンカーの格闘を初めて見た時、腹抱えてワロタ。
>>418 俺は軍事企業とかの背景が好きだった。
ZEUS系はちょっと、と言うよりダメだな。
EZとかは桶を自分で生産できるのが楽しかったよ。
ステージ途中で新型を投入したりとか。
とにかく大量の桶が殺しあうのは見てて気持ちいい
小隊編成システムもおもろかったと思う
あえて1機編成で無駄弾撃たせたり
燃料弾薬を前線基地から別の基地に運搬して
敵に基地を育てさせてから奪い返したり
何よりZEUS系の素人が作ったとしか思えないキャラクターやストーリーはいらんのじゃ…
素人が作ったとしか思えないとは失礼だな。
素人に毛が生えた程度と言い直せ!
この凡人が。
素人なめるなよ。
ZEUS2シナリオ2面で敵キャリア全部倒して
大尉とジョン、トムを死なせなかった
が、
大尉もトムも死んだ事になってる
大量に獲得した敵機体一台も手に入らん
遣り甲斐ねえっす
427 :
なまえをいれてください:05/01/27 01:37:25 ID:R8UGN5Pb
>ZEUS2シナリオ2面で敵キャリア全部倒して
>大尉とジョン、トムを死なせなかった
やはりこんな事出来たのは俺くらいだよな
勿論スパンキーとキューケンのみでだ
皆はせいぜいトムを救った程度だろう
カルネージハート、懐かしいなぁ!
偶然スレを見つけてしまったので記念カキコだよ!
自分は中学の頃にゲーム雑誌でカルネージハートを知って、
その斬新なコンセプトに感動してPS本体ごと買ったクチ。
当時は効率のいいチップの組み合わせはないかと1日中頭を悩ませたり、
変な動きをして自滅していくOKEを見て苦笑いしたもんだ。
この手の論理創作系(ロジックメイキング)は大好きでいろいろ探してるんだが、
一般受けが悪いのか、似たジャンルがなかなか出てくれない…。
ラクガキ王国みたいなお絵描き創作系はまだ需要があるみたいだけど、
デザエモン(N64の3D版はよかった)はどっかに消えていっちまったしな。
移植でも復刻でも続編でも類似物でもなんでもいいから、
ロジックメイキングもの出てほしいな…。
パンドラプロジェクト(PS)
大コケ
マリオネットハンドラー(DC) 同2(DC)
一部コアなファンがいたようだが タイマンなのが惜しい
こんなスレあったのか
わしは1発売当時工房だったな
キリークザブラッドだっけ?あれ好きで同じ人が機体デザインとかで購入決めた
最初は自分で機体操縦できないんかツマンネとか思っていたが、
操縦できないからこそ面白い、という事に気付いてハマったなぁ
EZとかは操縦できるわけだが
>431と俺は多分同じくらいの年齢だな
当時徹夜してやって学校で爆睡してえらい怒られたよ
そんな俺は26歳
ネジラーって誰だ
お前はできなかったんだろ
さも自分が凄いかのように言いやがって
俺とスパンキーで勝負しろ
やっつけてやる
>>433 切れる20代グランドワロスwwwwwwww
>マリオネットハンドラー(DC) 同2(DC)
>一部コアなファンがいたようだが タイマンなのが惜しい
私はマリオネットハンドラーからカルネと続いている者だが
初代はクソっぷりで有名であり、2で成功するかと思ったが
プラットフォームのDC自体が終りかけていた。
2だけはやる価値はあると思う。プログラムで人型兵器の暴れ
っぷりはこのゲームしかない。公式での大会や手っ取り早く
機体のダウンやアップロード、メールで交換など手軽さも
評価する値があると思う。カルネの新作もやりたいがMH2の
新作もぜひやりたい!
挟撃の話だけど策敵→ターゲット→送信で同じ型のOKEをロックするように
してみたんだが・・・ずれるずれるw
孤独に攻撃する自機とカクカク旋回し続ける友軍機の図・・・
>>436 いや分からねぇぞ 30代もいる筈だしw
…ってか逆に、今現在10代のプレイヤーがいるかどうかかなり謎。。
440 :
436:05/01/28 00:04:11 ID:XZkqup/w
俺は今19(今年20)だよ。
中一か中ニのときに雑誌についてたEZの体験版やって始めた。
つか体験版の車両型がクーゲルしか使えないの何とかしてくれよorz
デスもクラーケンも使えなかったような。
>>439 当方18です。
最初に知ったのはファミ通?であったマンガ。
で、初プレイはプレプレ?だったかの体験版。
俺はメストで知った
のちにヒコローがネタにしてたな
「バカには出来ないゲームなんだよ!」
家ゲー板では割とまともなスレだったのに変なの多くなってるね
まくんを三国志でみつけました。
にょーとかあのノウタリンソな言語と最強論を語る癖なおってねー。(藁
でも生きててよかった。ほっとした瞬間。
445 :
431:05/01/28 04:47:47 ID:k+r0mccl
>>432 マジ?
当方1しかやったことなかったが
俺もメストで知った
無印とEZが操作できて
ゼウスとゼウIIでキャリアしか動かせなくなったような
>>443 なんだと、むかついた
20代後半の俺とスパンキー勝負だ
やる気があるならスパンキーUPよろしく
おそ出しじゃんけんのようでズルイというのなら
俺からUPしますが
久々にEZからZEUSに戻ったらやり辛いなぁ・・・
腕が鈍っただけかOTL
EZの機体置いてあるサイトてもうないかな
無印はあるんだけどね、無印のEZにもっていくと駄目駄目な機体が多くてね
PSPで発売キター!
っていう夢を見た。重傷。
プラネッツとか100エーカー使って自分のチームと未だにリーグやらせてるよ
EZ全選手入場!!
カルネジシリーズ永遠のマスコット!! 河島が生んだカエルOKE!!!
ラヴリー過ぎるぜ!チャップリン・月影だぁ――――!!
伏せというより土下座してますから!! 空手チョップをなめんなゴラァ!
アンチデス職人!ル・ブール・ジュジュマン――――!!!
2脚最強伝説今ここにっ!! 無印時代は最強クラスでしたぁぁあー、航空機市ね!
CSG発生試合は祭りの予感!!服部火影でござるッーーーー!!
世界大会を制したチームでちゃっかり最後を締めた四脚OKE!!
押忍ごっつぁんです!! ザ・塵界ぃーーー!!
俺に殺虫剤はきかねえぜ!!跳んで火にいる夏の蟲!!
最弱4脚最強OKE、お山の大将!!ゾンダ・ファイアインセクトぉーーー!!!
時々でいいから、僕の事を思い出してくださいぃぃいぎいぃ!!!
悲しみのOKE ロベルト・ゾルダードぉーー!!!
質実剛健!機雷地雷の散布なら任せろ、糞どもがっ!
お前が一番糞だぁぁぁ!!橘クーゲル・ベー・アイン見参!!!
こんな猪がいていいのか!!そこのOKE止まりなさい!!
OKE砲丸投げ世界記録保持者 セント・ワイルド・ボアぁぁーー!!
火力No.1は最凶のOKEぃぃ!!俺の前に立つんじゃねぇ!!
究極のツッパリ押し相撲! ゲ・クラッベ・ベー・アインーーー!!
蝶の様に舞い、蜂のように挿す!
蚊のように落ちるのはご愛嬌ぉお!! アウト・リヒターだぁーー!!
突撃せずにはいられない!!究極の汎用戦闘機今ここに!!
そこの下民どもクラゲは撒くんじゃねえぞ!!ズール・プロキュルールぅーーー!!
撃ってよし!!守ってよし!!チキンラプター逝ってよし!!
すぐに逆上するおませさん!!サンダー・ザ・サンダーラプターーーぁぁ!!
ていうか無印とEZは最初に月影強くしないと辛いよな・・・
>>455 クーゲルでワッシャワシャ撃ちまくっても進めるけど
一歩間違うと不毛な消耗戦に突入ケテーイ
>>453-454 愛が溢れていていいのではないか
戦車は高速CPUと高度なソフトの組み合わせがそそるな
今回やっとまともなバッドドリームを作った
壁スイッチと同じように回転スイッチを
やっと考える事が出来た。
何か作った機体がヨワヨワなんだけど連射ループとか
使った方が強くなる?
>>460 ・どの作品の事なのか(カルネジかゼウスか
・何の機体なのか(どんな装備なのか
そのへんが分からないと誰もアドバイスできないんじゃないかと。。
EZに500円
近くのGEOに新品同様背中紙つきのEZが百円でうってたよ。
もう持ってるけど。
俺も持ってるけど中古屋いくと何故か探して価格をチェックしてしまう。
つか二枚持ってる
カルネジスレなんてあったのか・・・
とてつもなく長く遊べたスレ、で思い出して数年ぶりにやってみた
やっぱオモシレーなコレ
ゼウスはプログラムがマニアックになりすぎてついていけんかったけどなw
つかPS2で続編だしてほしーぞアートディンク
あの会社のゲームはAシリーズが一発で飽きて、あとコレしか買ってねーし
・・・ルナドン
おおぉ、懐かしいゲームのスレ発見!
鴨葱
おまえらクーゲルを後ろ向きに突撃させて、
デス巻こうとした事あるだろ。
もちろんだ
余裕で。
体験版でもやったよ(自機操作で
ああ、あるよ。
でも結局うまくいかなかった。
クーゲルは移動プログラムがカギだよな。
味方誤射をさけるため適度にばらけながら、敵を真正面におかず、
200m前後で間合い調整しつつ、効率よく撃ちまくる。
地雷・機雷は敵が後ろにいるときに限定しつつ、
壁に吸収されるのをできるだけ避ける。。。
難しいな。
あんまし難しい巨大プログラム組むより、小さくまとまった効率良いプログラムのが強い
ゼウスと逆だな・・・ゼウスは機体の動きがショボイし画面が汚いから嫌いだけど
あれじゃコアユーザーにしかウケない
いちばん面白いが難解なプログラムを排除して敷居を下げ、ユーザー層拡大を狙った
SEEDは巨大糞だったが
zeus2なのだが一体砲台はどうやったら出てくるのだ?
裏面みたいなのがあるのか?
それともデータをいじらないと出てこない本当の隠し機体なのか。
攻略サイトで22面を6倍の差をつけて勝てば23面にいけるとかいてたが
それでクリアすれば出てくるのか
マジで教えてくれ
EZはソフトウェアの幅が狭いからネタ以外は
どれも同じような動きになるんだよな
ゼウス好きだったけどEZの方が制約がある分作りやすかったね・・・
あと漆黒のステージで、攻撃時の閃光のときだけ機体が闇に浮かび上がる
演出がカコイイのはEZ
>>476 超同意。
漆黒の闇の内から、不意に、ラプターの威容があらわれる。
じりじり追い詰められる漏れの機体。
ニ脚使いには恐怖以外のなにものでもなかった。
個人的に、プログラムはゼウスの方が自由度が高くて好きだ。でも機体の動きや
ロケット発射時、巨大な炎が海のように広がってくよな演出はカルネジのが好きだったな。
あ、ひとつムカつくこと思い出した。
火影3体のみのチームを組むため、最初の頃はデススフィアの回避ルーチンを
散々研究したんだが、あれは凶悪すぎる、と結論。
飛行型よりニ脚のがプログラム作るの楽しいが、あれでかなりやる気が萎えた。
>>474 砲台を自分で使うためにはZETで組むしかない。
カルネージハートはセーブしてまたやり直したら1ターン過ぎてしまうね。
>>479 自分で使うためには、ということは
普通に出てくるの?
俺一回も見たことないんだが
どこででてくるのか教えてくれませんなk?
>>478 初代火影ならデス撒かれる前に殺せばなんとかなるだろ。
EZ火影は無理だけど。
たしかに初代のほうが主射旋回が早かったが、
1vs1ならなんとかなっても3vs3だとキツイよ
>>481 確かシミュレータの対戦相手に設定できたはず。
>>484 俺がやるとドローンしか出てこないのです
俺は昔から砲台って聞いて赤いドローンの事だと思ってたんだが
つい先日全ての機種がつかえるデータをHPからDLして
初めて砲台を見ました
普通に出てくるのなら
自分で出してみたいのでどうか詳しく教えて下さい
お願いします
487 :
485:05/02/03 19:42:33 ID:KkFO9Bxn
>>486 やっと長年の疑問が晴れました
有り難う御座います
俺の全てを込めて作ったキューケンが
ZETのサンプルのキューケンにタイマンで負けた
スゲーショック
俺なんか、改良に改良を重ねた自信作トライポッドが
友達が初めて作った、マクロ組んだだけのOKEに
全滅させられた鼻糞ぶり
そんなことどうと言うことはないぜ。
カルネジは爆発の演出とか静寂の中の戦いっていうような空気感がイカス
んなもんでボコボコにされてもあんまり腹立たないんだけど
ZEUSはやられると無性に苛つく感じがする・・・
全身全霊をこめて開発した冥界チームが
ネットに落ちてたスパンキーにぼこぼこにされた。
491 :
487:05/02/04 23:18:40 ID:7/YEZUlD
悔しいのでZETのサンプルのキューケンを格闘のみで倒すキューケン作った
ざまーみろ
勝率2割くらいだけどね
月影の燃費がもっとよければなぁ…
バッタは接近に弱いね・・・
緊急プログラム的な攻撃要素を入れてみてもそれでも苦しい
>>493 射撃後硬直つなぎ目消しして8連射xNとかするしかないね。
50mくらいで問答無用でやるようにしたりすると少しは格闘も迎撃できるかも。
でも最終的にはやはりヴァルとか置いておかないとダメな事も多いかな。。
グラホって難しいですよね。
砲台で組んだら機体判定の二脚で瞬殺。
対車両・カノンにはヒラリ〜射撃も必要ですかね。
アサルト+バルキリーでAを狙います。
496 :
487:05/02/06 13:29:38 ID:V4pYnVgr
ホッパーは対車両でSとったけどその他でボロクサにやられた
全てに強いってのは無理かねぇ・・・
ノ冥界
>>497 そもそもグラホは大抵、牽制・待ちの戦術を取る筈なので
機体判定(同一3機)だとホバー以外露骨に突っ込んでこないから相性悪いんじゃないかなと。
自軍ダメ平均を3割程度に抑えつつ、遠距離ビームねちねちで3機破壊しろってのはどうも…
そもそもあの判定の機体や基準自体がどうかと思うけどサ、、
このゲーム懐かしいな。
工房のときにノートにPG書いたままで提出して「後退→」の先に「後退したら留年」って赤ペンで書かれたの思い出した。
つかこのスレのEZの好評っぷりを見てやりたくなってきた。
安いみたいだし明日買って来るかな。
501 :
なまえをいれてください:05/02/07 23:55:51 ID:k9RrpmAe
上げようぜ
誰か
>>496試してくれた?
弾を移動で交わす意欲作だよ
ちょっとしつこくねーか?
弱いやつに限って評価してもらいたがるw
504 :
497:05/02/08 07:37:53 ID:57lrX19x
アサルト+バルキリーで、「倒しにいく」グラホを作ってます。
機体識別で、車両にはキャンセルジャンプ回避。
飛行・ホバーには開き直って撃ち合い。
機体判定Aは取りたい。
ぶっちゃけ大会のベスト3ぐらいまでしか試してないorz
506 :
500:05/02/08 19:28:39 ID:xaZoQmZ1
ゲーム屋回ったけどEZ売ってなかった…orz
つか100円とかってマジ?
アマゾンやらヤフーやらも見たけど在庫切ればっかだし。はぁ
他にどっかで買えますか?できれば1500円のやつ
調べてみよう
amazonでカルネージハートでぐぐってみ
アートディンクの廉価版とかはマーケットプレイスとかならあるぞ
510 :
497:05/02/08 20:08:02 ID:KJY08X8Y
>>504 誰だお前ーw ・・・と思ったら武装同じだった
ただし戦闘法が違うな
こっちは100M以内8連射ループ
対機体評価なら誘導妨害いらないけど対人でやるなら必須だよな
というか判定機体の方が変だろ・・・
っつーわけでデッドウウェイトの妨害+冷却装備してなんとかA判定出した
冷却×2、ビーム又はアサルト+デコイならB判定←機雷使えばA出るかも
511 :
500:05/02/08 20:11:08 ID:xaZoQmZ1
>>507-509 サンクス!俺の探し方が悪かったのかな…orz
ついでに質問だけど、ぐぐって出てきたEZ公式ガイドブックとやらにサブ武装の詳細とかあるかな?
当方無印の攻略本2冊は昔持ってたんだけど、サッパリ忘れちゃってるからついでに買おうか迷ってるんだが
ブラックパンサーとかドラゴンフライがなんかよかったんだよな、たしか…
マジか!?
新作がでるのは嬉しいけど、GC持ってネェや…
GC=低年齢層ユーザー多い PS2=高年齢層ユーザー多い ゼウス=高年齢層ユーザー向け
⇒PS2で出した方が儲かりそう
って印象があるんだけど、そんなことはないんだろうか?
しまった…
久しぶりにスレみてて、勢い余って1ヶ月前のにレス付けちまった…
_| ̄|○
514 :
500:05/02/08 20:20:37 ID:xaZoQmZ1
俺もせっかちさん…
よく見たら「兵器&パーツ完全データ集」って書いてた。自己解決…
_|\○_
しっかし、懐かしいなぁ。
久しぶりにやってみたいけど 今となってみると記憶からごっそり抜けてる部分も多い。
攻略本は捨ててしまったし、情報ないと辛そう…
CHもゼウスも 多脚が 好きなのに巧くプログラム組めなかったんだよなぁ…
本気でやる時はいつも 多脚以外の構成だった。
久しぶりに多脚機のプログラムを作りたい気分だ。
あと、飛行型の回避で上昇下降って自分的には重要な要素だったんだけど
使ってない人も結構いるんだな。
516 :
504:05/02/08 23:29:26 ID:57lrX19x
グラホってサブが置いとく系なんで、倒しに行くならアサルトしかないと思う。
バルキリーはとりあえず、近付かれたら発射。
空地どちらも損はないので、気に入っている。
レーザーは連射力のメリットが微妙なんで、使ってない。
機雷系使わんから知らんかった・・・使うときはバルキリーを速攻装備するぜ!
カルネジの次作って、なんで出ないの?
せっかく出来たおもしろいシステムなのに
個人的にゼウスはビミョーだったけど
OKE作りはゼウスの方が好きだが
シミュレーションゲームとしての戦略性は無印やEZのほうが好きだ
俺もOKE(PG)作りはゼウスの方が好きだが
画面の雰囲気とか機体の動きとかは無印やEZの方が好きだ
>カルネジの次作って、なんで出ないの?
アートディンクが(略)だから
敵のプログラムを強くして
本編がciv系な感じだったら神ゲーだったのにな
本編がciv系って?
ユニットの生産が初代っぽいとして…
MAP等自動生成(シナリオ無し?)。 MAP上の鉱脈等から資源回収。
自分以外の部隊は交渉で仲間になったり裏切ったり。
軍事思想?を数種類の中から選択。→ 内政&軍事に影響。
初めは月影しか使えなくて、車輪技術開発を開発→クーゲル開発可能に。とかか?
こうやって書いてみると案外初代と大して変わらないな。
内政も出来るように〜って事かのう?
それなら私的にはPG設計以外の時はAOEよろしくリアルタイムストラテジーな感じになって欲しいな。
部隊編成システムと有限の弾薬燃料のマネジメントがもっと生きる勝負がしたいのさ
俺は面倒なこと言わず、EZのリメイクでいいから出してほしいぞ
もちろんPS2用にモデリングとかは作り直して、綺麗な画面で
あ、しかし、
PG組むのが面倒&よく分からん人のために、デフォPGでも、なんとか勝てるバランスで、
戦略戦術シミュとしても楽しめたら敷居が下がって?ユーザー層も広がる?かもな?
それがZEUSの「仲間から貰えるPG」だったんだろ
無印とEZのデススフィアだけど、
燃料切れ起こした後はただの地雷に化ける、みたいな感じにしてくれたら、
回避プログラム組む意欲も湧いたんだけどねぇ
いくらなんでもシツコ杉
デススフィアとクラーケンは凶悪過ぎだよな。
てか、他がゴミすぎる。
ゼウス以降の狙撃地雷機雷が好きです
初代系のデスは強かった
一応アンチデス用にソフトウェアを組めば助かる機体も居たことにはいたけど
ゼウス系は機体バランスが悪すぎる
アンチデス用ソフト組んだネット上の様々な機体も
1対1ならともかく3対3だと逃げきれなかったような?
俺の火影も逃げながら反撃、主射2連射のうち1発
だけ、デスとの距離があれば射つ、とかしてみたけど、
やっぱどもならなかった
>>532 2に限って言えば、冥界と飛行型除けば
そこまで悪くもないと思うんだがどうだろう<ZEUS系
機体バランスの云々よりも主射の命中率腐ってる方がかなり痛いかなと。
飛行型なくしたらつまんない希ガス
地上機で飛行を落とす快感といったらorz
頭突きで撃ち落とす綾影ハァハァ
撃ち落すとは言わない
打ち墜とす だな
竹槍でB29落とすよりは簡単か?
ここぞとばかりに出てきたな
打ち墜とした現場を見た翌日に宝くじ当たったよ、1万円
人生の運を使いきったか・・・
二脚と多脚とホバーは魅力的だが
飛行と車両の機動力攻撃力によってぼこられてたからなぁ・・・
特に飛行型には難儀した
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l デスから逃げ切るPGは技巧的だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | デスから逃げない桶はよく訓練されたクーゲルだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました。
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
結局、俺が組んだPGのなかでは小さくまとめたラプター用がいちばん汎用性に富み、
そして強かった
発売後から9100X(だっけ?)を使って、細かなループを連動させ、最も時間をかけて
ワンフレ単位まで機体の反応速度を上げ、最も熟成させていったのは火影用巨大PG
だったが(ry
EZはほぼ行き詰ってるし、ZEUS2もレギュレーションがないとダメだし。
やっぱ新作が求まれるな。
環境を一新しないとムリポ
ZEUS2もネット上では様々なレギュで散々やり尽くした感があります
やはり新作が欲しいですねぇ
考え得るグラパのバリエーションほぼ全てつくってみた
流石にオールAは無理
547 :
なまえをいれてください:05/02/16 08:07:29 ID:XgQC+zJM
hoshuage
頼むからpspで初代のリメイク出ろよ〜
グラフィックがきれいになっただけでいいからさ
某スレでカルネージハートシリーズのことを知って、初代ゼウスを買ってみました
質問なんですが、
初代ゼウスのアリアとかジョアンとかのプログラムとハード構成、自分で作ったヤツ
に置きかえることってできないんですか?
せめて、なんの役にも立たないレイナのパークドッグだけでも、そこそこ使えるモノに
したいんですけど
そういうことができる鶴はないですか?
ない
>>549 仲間のOKEは壁の役割しかしないよ
その壁の隙間を縫って飛び出し、敵のキャリアーを破壊するのが君の仕事だ
そうですか・・・
しかし自分でプログラムを組んで機体を動かすというのは面白いですねー
なぜ続編が出ないのか不思議なくらいですが、やっぱりマニアックすぎるから?
せめてストーリーだけでも、あんないい加減なものでなく、もう少しちゃんとした
ものにすれば、もっとハマれるでしょうに
PS2最新作(?)で大コケしたから…
正統なカルネージハートの続編を出せば今頃PS2で遊んでただろうに
ZEUSのCDケース割っちまった・・・
PSのケースには気を遣ってたんだがなぁ
それはともかくメカ演出はカルネジの方がかっこいいので
プログラムだけZEUSのを載せたいんだが・・・OTL
つくづくアートディンクは、SLGメーカーだな。
初代はともかく、ゼウスのストーリーはゴミ(スキップできない)。
スクェアのフロントミッションと平行してやってたので、ゼウスのストーリーには閉口した。
失礼。
アートディンクのド素人社員が個人的思い入れたっぷりで書いてるんでねーの、あれ。
小学生の作文なみだし。
ゲーム業界では多いでしょ・・・スクエアのFFシリーズも、ド素人の坂口が、個人的な
思い入れたっぷりで書いてるし。中学生の文芸部レベル。
FFシリーズ、下手にヒットして大作になったせいで、なんか勘違いした坂口のアホが
自分の実力を勘違いして映画なんぞに手をだすから、会社が傾く。
なんか数年前のカキコを見ているようだ
だねぇ…で、方向性を見失ってSEEDが出たw
出来ないことは最初からやらない
中途半端なストーリーなぞいらんから、コアユーザー層狙いで
単純に初代カルネジ系の新作出していけば徐々にユーザーも
増えていったろうに
ネットが普及しまくってる今なら
盛り上がるだろうね
巫女みたいなオタキャラつけるから。。。
あと8年出るのが遅かったらカルネージハートは世界を征服していた
確かにネット(携帯も)普及率の低い、1995年発売だからね。
雑誌にカード送って対戦、懐かしい…。
理想は現役3ハード(PS2、GC、Xbox)での、オンライン対戦対応での発売。
どっか太っぱらなところが、版権買ってやってくれんかの。
>>427 >ZEUS2シナリオ2面で敵キャリア全部倒して
>大尉とジョン、トムを死なせなかった
すごいな。俺も意地になって敵キャリア全滅、大量の敵機体戦場に残して
きたけど、大尉はもちろんトムも救えなかったよ。
スパンキとキューケンの機体構成とPG(のパスコード)を教えてほしいとこ
なんだけど、PG晒しはスレが荒れることがあるからいいや。
>>561 いくらくらいかかるんだろ?俺が大金持ちなら、カルネジ3作るけど・・・
だいぶ前のはみ通でなんかベスト100やってたけど、15万本も売れれば、
100位にははいるっぽい。それでペイできるなら、そのくらい売れる
潜在能力はあるような気がするけど・・・
とりあえず案だけでも出してみようと思う。
「もしかしたら」復興考えてるスタッフ居るかもしれないから…(ノД`)
チップはZEUSの奴で良いと思う。
シナリオでは初代みたいに工場生産する形が個人的には。
あと拡散弾のバグお願いしますよ…
デュープリ2とかバネキット2とかクロノ3とかマリオRPG2とか
なんつー出そうにないゲームばかり載ってんだ
しかし出たらいいね。
プログラムはチップも領域もゼウスシリーズのほうがいいが
機体作って持ち込んだら足せないゼウスより
敵に合わせて増産できる初代シリーズのほうが 泥沼にはなるがだから面白い
部隊編成システム、燃料と弾薬を携行するシステムも性格が出そうで面白いかも?
予算システムの調整は必要だろうけど
SIMマップ上での対人戦を考慮に入れる場合
増産は出来てもマップ中で開発はできないようにする必要がある?
>>563 俺が大金持ちでも赤字覚悟でも作るよ…クソォー大金持ちにカルネジファンはいないのかよ!
そんなだから569は大金持ちになれないのです
俺ね地球防衛軍大好きなんだけど、自分で作ったokeと
地球防衛軍のシステムでガチンコバトルモードとかあったらいいな。
初代andEZで自分で動かせるのが面白かった。
>>571 六年前の工房時代、手動モードのおかげでナンブアサルト搭載の月影に存在価値が出たなあ、なんて思ったなあ
やり始めた頃、手動で武装の距離を測ってた俺。
いい思い出だよ。
機体の性能を知るのにも使ったり。
思い出の中のゲームのように語られると、
続編発売のかすかな希望がますます薄れてゆくなぁ
アートディンクと言えば、その昔、PCがまったく普及していなかった頃、
1万本売れればHIT作と言われたPCゲー時代を生き抜いててきた会社
PSで家庭用に進出してから発売規模が各段に拡大したとか、その昔の
ゲーム誌に載っていたものだが・・・
実際のトコ、カルネジ続編をペイさせるためにはどれくらい売れる必要
があるんだろね
カルネジシリーズの総売り上げ(本数)ってどのくらいなんだろう?
全4作も出てるからそこそこ人気はあったんだ思うけど。
最近は続編と新作の売り上げの差がますます大きくなって、開発費をペイできるかどうかさえ怪しい。
10万本でもヒットだと言われる時代だし、
実際に出してもせいぜい5万本、現実的に見てファンを中心に2〜3万本じゃないだろうか。
リメイクなら低予算でもいけそうだが、続編or完全新作だとリスクが大きいなぁ。
一人用のモードがもっと面白くならないと(失礼)駄目だと思う。
このげーむのレビューとか見るとストーリーモードがいまいち
=このゲームもいまいちって思ってる人が結構いる。もったいない
あとパッと見、画面から受ける印象がなんか野暮ったい。
静止画と言葉の説明じゃ面白さが伝わりにくいこのゲームで、
見た目の印象は大事だと思う。
戦闘シーンはいいとして、ソフト作成画面が・・・・
ゼウスに移行してから、初代カルネジより、そのいちばん肝心な戦闘シーンがダメになったんだよ
桶の動きにキレがないし、その他もいろいろ
ゼウスで進化したのはプログラムだけか?
フロントミッションのオルタナみたいなリアルっぽいメカで
カルネジ戦闘だったらイパーン受けするでしょ
581 :
549:05/02/20 19:00:27 ID:kqiLbm7c
初代ゼウスが面白かったのでゼウス2も買ってみました
なんか、ゲーム進行がメッチャ作業な気が・・・1の方が面白いかも
ゼウス2を楽しもうと思ったら、ストーリーモードなんてやっちゃ駄目
まず、VSモードでライブラリの機体を全部倒す。
次に機体評価でSを狙いつつ、他人の作ったOKEと対戦。
そのころには、自分でこのゲームが向いているかどうかわかる。
このゲームの面白さの本質は、OKEを創ることにあると思う。
だから、それを面白いと思えなければ、このゲームは面白くない。
ストーリーを楽しむのも遊び方の一つだと思うけど、そうゆう遊び方を求めているなら、
このゲームはむしろクソゲー
えらそうに語っちゃってゴメンナサイ。好きに遊べばいいと思う。
ゼウス2はストーリーを進めなくても全OKE&装備使用可能なのん?
まるで、故)まk(r の発言のコピペのような
>>583 >だから、それを面白いと思えなければ、
メーカーは、新規ユーザーさんなんかも面白いと思うように
なるよう、努力する必要はあると思うんだな。
一企業がコンシューマで出す以上「ついてこれる奴だけついて来い」
じゃダメだろうと。…まぁ漏れらは構わないだろうけどなw
で、その新規ユーザさんへの導入アプローチがストーリーモードの
つもりなんだろうが、ゼウス2のアレは正直逆効果過ぎ。
最初のASEで投げ、糞ゲー認定する奴多数だろ。
序盤数MAPくらいは、冥界くらい強いの与えてマクロでも
勝てちゃうくらいで良いと思うんだけどなぁ。
…その癖、そのアートディンク側が自分たちで強い桶組めないからって
ラスボス用にイカれたスペックの桶作って、そいつが対戦でも使えて
結果、ソフトの本命である対戦バランスまで影響及ぼすと。
なーんかやる事なす事全部裏目に出て、チグハグな気ガス。。
>>585 すまん・・・カルネジのことになるとつい熱くなってしまって・・・
>>584 全部かどうかはわからないけど、少なくとも冥界は
ストーリー⇒使えない ライブラリ⇒使える
ストーリーはチップの制限の解除のためにやれば良かったような・・・
調べるね
調べた
やっぱ、ライブラリ全部倒せば全武装、全OKE使える
チップは無理じゃなかった?
リモートコントロールダンディは2が出るというのに
妹コントロールダンディ
>>549 本編遊ぶならカルネジEZやってみ?
ゼウスよりはマシだと思うよ
俺もやることないからEZストーリーばっかやってる
なんだかんだいって月影が一番おもろい
月影。懐かしい思い出だ。初代カルネジから買ってるが、
最初から手に入る月影を作りこんで、月影のみでクリア。
ショットガンの使い方がわかるまで、カリストのクーゲル
には思いのほか手を焼かされたw
火影や車両、飛行型に手を出したのはその後だったな。
A7の発売も間近だし、そろそろCHの新作を発表してもらうか
アートディンクさんよぉお
596 :
なまえをいれてください:05/02/23 17:27:37 ID:Ja0uHc94
佐藤
カリストのクーゲルにはレーザーのほうが良くないか?
俺もカリストのクーゲルは、レーザーよりショットガンの方がクリアしやすかったなー
最初の狭い峡谷の向こう側の基地を陥とすまでがツラかった
敵は強装甲にモノ言わせ味方誤射おかまいなしで2連ビーム連射で距離詰めて乱戦
にもちこんでくるし、こっちはクロスファイア浴びて、避け切れずにあぼーん
で、消耗戦になり、生産力の勝負にもちこまれて前線維持するので精一杯のヘタレ orz
ショットガンなら詰めてくる相手を押し返せるので、当時のヘタレプログラムでもこっち
のペースで戦えたよ
サブ武装が貧弱な月影でレーザーのほうが良いというのは、たぶん距離の取りかたが
上手かったんじゃないか?
って・・・いまなら俺でもレーザーで勝てるかな? 久しぶりにやってみっかw
ごめ
初代だったらショットガンで。
このスレは見ていたものの、
ずっとやってなかったEZを今日ひさしぶりにプレイ。
ケース開けると中に紙きれがはいっていて
「○○は完成、○○の機体は直すように」
など製作状況やこれからの方針が書いてあって笑った。
で、プログラムを見ると意外にレベル高くてびびった。
意図か解らないものもあった。
でも、しばらくテストしてる内に、
ここをこうした方がいいな〜とか考えはじめる自分が。
またやってみるかぁ!
聞いてください、私、今年で某私立美大四年になります。
アートディンクにデザイナーとして就職志望してみようかとおもいます。
会社の先行きがそこはかとなく暗いのはわかってます。
私がろくなもん作れないのはわかってます。
でも、980円のEZをはじめて最初はクソゲーだったとがっくりし、
だんだん続けて行くうちにPGの概念を理解し、
組み替えを重ねて、でき合わせのマクロを脱却して、
初めて一から十まで自分で設計した月影がロールアウトしたとき、
素直に嬉しかったし、わくわくした。
完膚なきまでに叩きのめされても、もっと工夫しよう、次はこうしようって
悩み、考える事がすごく楽しかった。
手に汗握って画面にかじりついて、はらはらしながら見守った
撃墜マークが30超えたりしたらかわいくて仕方なくって
勝手に固体名つけて呼んだり、それがやられると本気で悔しがったり。
あの時間、あの気持ちを、誰かに提供できるなら私はそうありたい。
よってこれよりポートフォリオ作成に全力を注ぎます!!
けっこうdjので、軽く流してください。
まあがんがれ
むしろ引き止めてや(ry
低コストクリアしたいんで
>>594みたいに月影オンリーやってるけど
むずいむずい・・・
変に複雑なプログラムより単純な奴の方が処理が早い分反応速度がいい模様
とりあえず地雷処理部は抜いてもおk>初代系のシナリオ
月影はジャンプ移動だけならデスに触雷しないからね
他の地雷は駄目だけど
初代にハマりまくった人間ですが。
復帰するとしたらやはりゼウスIIですか?
609 :
なまえをいれてください:05/02/26 04:28:43 ID:OtJ28eIA
久しぶりにEZやりますた。
新規にPG組むのが面倒だった&過去のMY機体は消してしもた、ので、ライブラリの「青の騎士」をチョイといじってカリスト最終mapまでクリア。
ライブラリの機体が使えすぎるのも良し悪し・・・。
>>608 あえてEZ買う必要ないと思うからゼウスTはどお?
まーゼウスUのが機体も多いから、対戦相手がいるならやり甲斐あるけど、シナリオモードは糞シマンネ。
質問です
塵界のアンデッド能力、
9クロックまでの主射キャンセルまではok、となってるけど
弾発射しても踏まなかったり、
弾射出してなくても踏んだりする。なんでかな?
射撃の1発目だけ出して攻撃アリのアンデッドにする事は可能?
↑ EZね
初代系のアンデッド? こりゃまた懐かしいですなぁ。しかも塵界ですか。
地上機のアンデッド能力については、初代火影とインセクトで見切りをつけてしまったので、
EZのことはわかりません。塵界となると尚更です。クロック制御による主射キャンセル利用
で反撃しつつ逃げるというのも、有効に実現した機体は見たことないですし。
デスに対して足元が強い月影でさえ、ちゃんと作られた爆撃機との3対3バトルでは勝てる
目処さえ立たず。1対1ならなんとかなるんですけどねぇ・・・。
私も散々研究した火影も、EZでは手がつけられず、主射旋回が速かった初代ならなんとか
1対1で勝負にもちこめるという有様でした。
このあたり、ゼウス系ならデスに対しても有効なPGが組めるんですけどね。
塵界の主射キャンセルクロック数についてはデータが手元にないので、詳しい人、フォロー
よろしく。
アンデッドといえばジュジュマン。
EZなら、相手が爆撃想定で爆探してないことを祈ってクラゲばらまいて
引っかかるのを待つか開始大ミサ斉射で1機でも落ちてくれるのに賭けるか。
>>610 塵界は完全アンチデスにするのは無理なんじゃなかったっけ?
ML全文検索してもそれっぽい記事が見つからなかったからわからんが。
別に単一機種でやる必要も無いけどな。
いつも俺は地上機は一機ぐらいだよ
大昔からのループ話題で悪いんだが、どうやってもマリアエレナが使えねー
ゼウス2のマークグラントには、せめて、こないだせっかく作った自分の機体を
引き継いで欲しかったです。
カルネージハートEZ探してるんですけど、なかなか見つかりません。
619 :
610:05/02/27 04:31:02 ID:DrPVAyRp
やっぱり無理ですかー
レスしてくれた人さんくす。
塵界を活かしたチームを作ろうと考えるも、
・アンデッド能力
ジュジュ>>>塵界
・武装
クラッベ>>>塵界
・回避
月影>>>塵界
どうあがいても他機体の劣化型になる。
他の機体を使ったほうが良くて、塵界ならではの戦術がないorz
おいおい、601はスルーでいいのか?
もしかしたら神になるかも知れんぞ?
>>601 アートディンクにはいったら新作提案しといてくれ。
ジュジュのアンデッド能力も、結局のところ単一機体のみの構成で考えると使い物にならないでしょ
ジュジュを活かすためには飛行型を加えたチームでなんとか
単一機体のチームを狙うならラプターかプロキュしか使いものにならないってのが個人的結論
結論:混成に汁
クラッベも結構きつくないか?
やっぱ最大2機まで
サブ武装は魅力だがな>クラッベ
初代なら月影3機とか火影3機いけるけどEZはきついね
火影×2と月影×1の編成で敵陣に月影が突貫して囮に・・・っていう作戦で進めてるんだが、
なぜか戦闘が終わると火影の損傷のほうが大きいのはなぜだ・・・
月影は機体が小さく被弾率がすくないから
あと火影の回避ルーチンの見直し・・・そんなトコで改善しませんか?
地上機での力圧しなら、ライブラリ収録のファイアインセクト:星の君
がかなり使えます、が他人の作った機体はイヤだという前向き拘りが
あるなら動きだけでも参考にされてはどうでしょ
あえて多脚をチョイスするとは・・・。
今度カリストを多脚オンリーでやってみるか。
たしかに火影のチップは火力重視しすぎてたきらいがありました。
ファイア蟲試しに見てみます。ありがとう ノシ
そーいやインセクトはサブに大量ロケット弾積めば唯一それなりに使える他脚だったね
次の休みにでも
>>629追随でやってみっか、機体作るだけで終りそうだけどw
手持ち仮想敵が少ないのが難点、やっぱ新作出してくれないと盛りあがりようもないねぇ
ちょっと今更なんだけど、
電撃PS-Dっていう雑誌のメモリーデータに収録されてた
機体のチーム編成解る人いるかな?
インフェルノオメガとか、迅雷っていう機体名が入ってるデータ。
(制作者の名前あるけど出すのはまずいかな)
ずっと困ってるんだよね・・・
何号?
昔のやつなら探せばあるかも…
634 :
601:05/03/02 23:22:37 ID:TnzQY1YU
採用情報チェックしててふと気が付いたんですが…。
商品紹介にシリーズが載ってない!!((゚д゚))!!
過去の遺物として抹消か!?
俺も気になってた。PC版は載ってるんだけどね。
ファンを遺物同様に葬りさる気かアートディンク。
636 :
632:05/03/03 01:11:16 ID:3+itZff0
>633
私が買ったのはセーブデータ特集号、とかいうので
過去に収録されたデータを一挙に集めてるヤツ。
カルネジは機体が収録されてるんだけど、チーム編成が書いてないorz
初回にデータ収録された号なら載ってるのかも知れないけど
何号かも解らないです・・・
A7スレ読んでみたら orz
このぶんじゃ、カルネジ続編どころか...
(つД`) アートディンクがんがれ
超がんがれ
641 :
601:05/03/06 00:52:08 ID:4TJ0Yq1J
ガンガル
チョー
ガンガル
今テクモとフロムソフトウェア用の作品集作ってる。
皆の男魂がモキモキ沸き立つコアなゲーム作れるところに行きたいな。
642 :
601:05/03/06 00:53:17 ID:4TJ0Yq1J
ぁげすまそ
640はアートディンクに言ったんジャマイカ?
ヽ(`Д´)ノシッテルヨ
ウソクセー(^^)
646 :
なまえをいれてください:05/03/06 15:52:29 ID:gwyr7s2e
俺のアファームドなら勝てる
なに? アートディンクってヤヴァイのか?
A列車とかカルネジとか、マニア受けする秀作を出せる会社だがなー
カルネジ系の延長(のつもり)でユーザー層拡大を狙ってSEEDを出し、
大ゴケしたのが痛かった?
うちの近所の店にEZの攻略本が値引きなしで売ってる
アートに限らずどこも苦しいようで…。
テクモの会社説明会で
ゲームだけでは正直つらい、
DOAシリーズやパチンコで出した収益で商品開発してる
といった内容の話を、社長自らが明言してた。
戦後、車メーカーがわんさかできたのに、合併吸収して今は数社に減った。
ゲームに限らず産業とはそんなもんと、どっかのセンセーが言ってた。
作れば売れる時期は終わったんだよと、
マリオネットハンドラーのマイクロネットや
アートティングとか結局はプログラムゲーを
作る会社は貧乏ってのがジンクスなの?
結局、成功したのはフォーミュラーフロント
を出しているフロムソフトウェアみたいな
資本力がある大企業だけじゃん。
見せ方がいいんじゃないか?
>>652 >結局、成功したのはフォーミュラーフロント
>を出しているフロムソフトウェアみたいな
>資本力がある大企業だけじゃん。
成功してるか?
>>652 アンチじゃないけど 成功してるとは言えない むしろ、、、
消化率が18%だとか、、、
シミュ好きにはどう内容が評価されてるのか聞きたいところではある
ACにもカルネジにもはまった俺には微妙に見える
あとフロムって大企業な方なのか?
なんか適当な輩が知った風にほざいてるが・・・・・・・
>大企業な方なのか?
ゲームショウ見ろ。フロムブースは去年じゃソニーブースにつぐ
でかさだしな。そもそもフロムはPSのアーマドコアやキングス
ナイトが売れ急成長しPS2になって特にメカなどのモデリング
やCG映像の技術的な高さを証明させ現在でもバンダイのガンダム
SEEDのモデリングが専門学生並の低レベルに陥ったのに対し
バンダイと提携しているスパロボのバンプレストも見限ってフロム
と手を組んでACEを発売しているしな。
フロムは他にもPS2に用意されている開発機材でなくオリジナルの
機材とツールを作成してゲーム製作をしているしな。アートティング
とは比べものにならない。マイクロネットはファミコンやメガドラか
らの老舗だし外国にも支店があり3Dソフトや業務用のCGなどを手
掛けているからまだ可能性のある企業だけどな。
イベントブースが大きい=大企業
外国にも支店がある=可能性のある企業
らしいですぞ
658 :
なまえをいれてください:05/03/08 22:29:37 ID:wKYB7FtP
ゲームショーのブースのでかさで企業きぼを計るのはいかがかと。
広告予算をどれだけ出すかとか、昭和美術に顔が利くとか・・・。
小さくても堅実な会社はいくらでもありますし
大きくても危うい所もありますし。
会社概要見ると決算報告出してるとことかあるし。
あとバンプレスとはバンダイとの関係深い…、
というかグループ企業だから、見限ったというよりは、
バンダイがバンプレ経由でフロムを囲いたいのでは?
就職活動って勉強になるわぁ…。
適当な輩って言われても俺ただの一般人だし
あくまでフロムがどうこうって事じゃなく
フォーミュラーフロントが成功かどうかってことね
技術力はあるほうだと思ってますよ
ブースの広さまではフロム儲である漏れでもチェックしてないよ
あとキングスナイトはどう突っ込もうか悩むな
キングスフィールドな
前から思ってたことだが・・・
カルネジとかゼウス好きな香具師っつーのは妙に余裕ないヤツが多い気がするな
人付き合いが下手糞っぽいヤツが多そう、っつーか
チラシの裏が無いならメモ帳でどうよ?
661 663
友達選ぶの簡単だけど
友達に選ばれるのは難しいよね
不健康なネガ自慢・・・ココは毒男板か?
必死だなw
アートディンクがフロムと組めばいいのにな。
FFが完全に失敗に終われば可能性はあるかな?
フロムはメカ技術だけで十分な強みになると思うよ。
フロムと組みたいところはたくさんあるはず。
フロムがアートディングと組むほどの御利益があれば
の話だけどな。
フロムのゲームとして出せばシミュレーション厨を開拓できる。
アートディンク主導でもアピールくらいはできるだろ。
仮にフロムと組んだとして、カルネジ再生できる(ペイできる売上げをあげる)可能性はあるのか?
プログラムを組むという、カルネジが抱えるシステム自体が難解すぎる、というところからSEEDが
出たと思えるわけだが、結果はともあれ、アートディンクの意図だけはわかった気がした
「プログラムを組む=難解=面白さがわかるまでに時間がかかる」
という図式をなんとかしねーとフロムだろがどこだろうが、どうにもならない気がする
最近だとネット対応で他のユーザーのプログラムを使えたりして、
プログラムがわからなくてもある程度楽しめようになるんじゃないかな。
作った機体を戦わせる部分があのざまじゃだめだけど。
>>671 出るのが早過ぎたソフトか・・・そうかもな
>作った機体を戦わせる部分があのざまじゃだめだけど。
ゼウスについては、かなり同意
しかし俺は無印とEZは気にいってたよ、ゼウスでガッカリして引退したが
個人的には、ゼウスのような方向性ではなく、
マップを攻略しがいのあるものにして戦略シム面を、初代カルネジ延長線で成長させてほしかった
まあ、邪魔する味方は論外だな。
度々、続編の話題が出るけど・・・ 次回作なんか出ないって。
メタルマックスとクロス探偵物語と街の続編とマザー3と一緒に諦めろ。
>>674 ちょっと待てメタルマックスは
メタルサーガとして出るそうだぞ
>>674 それでも次回作を期待しちゃうのよ
こうすれば売れる、とか、こうすればより魅力あるソフトになる、というのをこのスレを
見ていてくれることを期待しつつユーザー側で提案していけば、きっとアートディンク、
または、どこか他のメーカーがつくってくれるという、ものすごく儚い、しかし強い願い
のみが、このスレをジワジワと伸ばしている原動力
フロムでもどこでもいいから続編出せー、でもパンドラプロジェクトみたいのは勘弁w
続編無理ならリメイクだけでも
全シリーズPC化とか
俺もリメイクでいい
下手に新作だすとまたコケる悪寒
EZのバグを取り除いてプログラムをパスワード化できるだけでヨシ
贅沢いうとカラーリングとエンブレムもつけれるようにして欲しい
リメイクも何もださねぇっつの。
夢を見てもいいじゃない
そうそ。あえかな希望と、楽しい夢くらいはな。
敷居の高さを除けば、「システム自体は面白い、新たな可能性を感じさせる」とファミ通も
太鼓判を押してくれてるし、いずれどっかのメーカーが再注目してくれて権利買取続編を(ry
A4みたいなフリープロジェクトは無いの?
つーか、フォミュラフロントってカルネジと比べてヘタレ?
684 :
なまえをいれてください:05/03/11 23:27:22 ID:j5Dc1Y/f
パラメータを設定するだけだろ。
こんなのがプログラミングとよべるなら、パソコン使ってるだけでプログラマだよ
ZEUSみたく戦闘時の行動に直接介入できるロボット製作ゲームPS2で出ないかな。
ZEUS2のハード・ソフトウェア作成のバランスは丁度良かった。
これ以上難しくしても面倒でライトユーザーとっつきにくいし簡単にしたら自由度が減る。
その中間を取っていたと思う。
>>685 そうなのか・・・カルネジ風味なら、一もニもないんだけどな
しかし、そんな感じだとSEEDの二の舞に(ry
例えば…、簡単な所ではミサイルの4秒タイマーとか
急降下爆撃、格闘用の渦巻き型接近回路、
射撃キャンセルの実演とかをEZのマクロ配置みたいに
すぐ使えるようにしておけば、
研究過程がぐっと短縮されて初心者もとっつきやすいのでは?
モデリングはともかくデザインは俺がやるから、
フロムと組むのは却下ダ却下!!
とかかいて、アートの新卒受けるの10人ぐらいで
誰が書いたかばればれとかやだな〜。
日本語でプログラムできたら取っ付き易くなると思う
>>688 研究する楽しみが失われる気がするなぁ・・・でも、そこが初心者にとってのハードル
でもあるんだけどね
アートディンク入社するのか?
下っ端の意見などは聞いてくれないだろうけど、カルネジ復活の社内運動でもしてくれ
プログラム部分の妄想
初級者
完全自動設計。回避重視、射撃攻撃重視等を選ぶだけ。
中級者
マクロでプログラムを組み立てる。
上級者
従来のプログラム組み立て。
番外
CとかJAVAで(ry
番外になると無印からやってる俺でさえ手が出せねぇw
この世界実際プログラマ多いけど、俺は違うんだよーーーーー!!
CとかJAVAでって…
そんな仕事みたいなゲームやりたくねぇ
PC版ゼウス買ったよ・・・・。orz
>>691 > 初級者
> 完全自動設計。回避重視、射撃攻撃重視等を選ぶだけ。
ウィザード形式
いつ?だれが?どこで?どうする?みたいに
テンプレートはあって部分部分は選択方式
でも、ゲームとなると
「俺は初級者じゃないぜ、あくまで中級以上だ」とか何とか言って
分不相応なやり方でPG組んで「このゲーム難しい!糞げーだ!」
って香具師が出ると思う。
そういうプレイヤーに限って難易度を下げたりすることに抵抗感を
持ってたりするから始末に負えない。
>>696 ゲーム序盤は初級のみで、シナリオを進めていくとより高度なプログラミングが可能になるようにするのはどうか。
最近のゲームって大概そうだよね。序盤はチュートリアルを兼ねてるの。
ZEUSは序盤に制限があるから糞だった。
だから戦略シム面を、もっと充実させればいいんだって。
そこが大戦略並なら、プレゼントROMだけでも充分戦略シムゲーとして、遊べるように
なっていれば、とりあえずプログラム面の難易度の高さは埋めることができるだろ?
やれる人だけ、高度なプログラムを組んで強力な機体を作ってください、みたいなノリ。
それはゲームの主眼を見失ってないか?
まあ子供の作文なみのシナリオに力いれるよりは百倍マシだな
得意不得意ってものがあるしね
(ゼウス1のシナリオが結構好きな俺って・・・。)
懐かしさのあまり一気に読んだ。
CH大会では2回戦止まりだったが、命燃やしてたな〜
霧影が好きだったから、PGできたらよかったのに…
ゼウスではトライポット、オンリーでした。高速接近、格闘、カウンタで
近距離ショット…あの極悪機体どこにいったかな…
私はゼウスでは傘一本でした。
対人戦では得手不得手がハッキリしてましたが、シナリオでは複数の敵と相対した時
被害ゼロで全滅させる期待もてる唯一の機体。その代り、やられる時も一瞬ですけど。
続編の話題で持ちきりですね。
今の時代にだすならネット対戦は必須かと。
プログラムをサーバーにアップして、対戦は自動で行ってくれる。
結果とそのムービーが見れる。
また、おまけ的なものでなくACレベルのリアルタイム操作も可能にする。
これもネット対戦可能にして、人間相手でもプログラム相手でもネット対戦
できるようにする。
おそらくアートディンクの体力では開発は無理なので
Fromと提携が必要になるな。
なぜフロムでないといけないのか
まったく謎である
ちょっと質問させてください。PS2でSEEDというタイトル有りますよね
あれもカルネージ風コンストラクションで3on3(こちらは艦隊戦ですが)
ネット対戦も出来るらしいのでちょっと興味が涌いたんですが、
ぶっちゃけいかがなモノなんでしょうか?
入手された方はいますか?
フロムじゃ絶望
ライブドアはそのうちフロム辺りを買収しそうだな
>>708 カルネジシリーズはアレのせいで頓挫したんですよ
SEEDが大コケしなければまだ続編が出てたかもしれんのに
ACFF→こんなの温いぜー層→カルネジ→おっもしれえー→馬鹿売れ
って言う夢
そもそもACはもう往年の売れっぷりじゃないぞ。
ブランド力はないやうな。
>>714 しかし、コアユーザーの変わらぬ強力な支持がある
・・・っていう点は、カルネジも同じだったんだけどね
>>715 …そりゃ、熱意ややりこみ具合は漏れらもひけを取らないだろうけどさ。
最大のネックはどれだけのユーザー数・絶対数があるかって事だ。
販売ランキングで上位に入るとか、過去そこまで売れた事あるっけこのシリーズ?
ないように思うけど…強力な支持っつっても、まさか一人で同じゲーム2つも3つも
お布施で買う訳じゃないだろうしwもし、過去に上位ランク入るくらい
売れている物なら1、2回コケても懲りずに出すはずだと思う。
…所詮は商売ってトコか。。冷え込んでいるこの状況なら尚更。
かくなる上は個人で、同人ゲームとかで開発できないもんかなとも思うんだけども…
・・・スマン、話がちょっと跳躍しすぎてるか
華麗にスルー推奨orz
まぁユーザー数が少ないのはわかるよ。
パネキクローンが作られたみたいなんで、CHクローンも出ないかな
そのパネキクローンにスクリプト機能や破壊の概念があるから、
その上で実現してしまえるかも……
>>パネキクローンが作られたみたい
詳細キボン!
>>716 ゲームの魅力っていう点だけを見れば、ACもCHも変わらないと思うんだよなぁ。
それどころか、CHの魅力を知ってしまうと、俺的にはACよりCHのがやり込みできるし魅力を感じる。
ただし、どちらがわかりやすく、とっつきやすいかといえば、それはACの方が圧倒的に優れている。
おそらく、これが販売数に直結しているのだと思っている。
ロボットモノはもともとマニアックなモノだが、しかし、ACが販売上位にランキングされるのであれば、
CHだってその潜在的な魅力が一般に知れ渡れば、上位ランキングもあったかもしれないし、大きな
可能性をもっていたと思えるんだが・・・と、マジレスしてみたw
>>719 パネキクローンってなーに? CHには全然及ばないが、アレも好きなソフトのひとつだたーよ。
まだプレイした事がない人の場合。
パーツ組み合わせてカスタマイズした機体で遊ぶのは面白そうと感じても、
アルゴリズム作るところまで行くとメンドクセーと感じる人が多いんじゃないだろうか?
大半の人にとってプログラム作るって言われてもピンとこないだろうし、
わけわかんねーpgrって感じじゃないかと思う。
実際playして理解する所まできたら面白いのに残念だ。
724 :
なまえをいれてください:05/03/17 02:54:45 ID:25uX9FyR
いまネットで拾った良く動くジェイラーを
リスペクトして作ってるんだが
バーストやら伏せキャンセルジャンプやらを完全実装しようとしたら
一気に容量食うね もうパズル状態じゃ
これをきれいに収める上級者はすごいな
>>724 完成したらUPキボンヌ
ジェイラーをいくつか作ったが、どれもへぼかった
リスペクトの使い方がヘンなような・・・
そこはスルーしてやれ
>>724>>725 ジェイラーね・・・「ジェイラー APA」でググって、
ゼウス関係らしいサイトを見つけたら、そこにアプされてるジェイラーをDLしてみそ?
ネット上では、最も完成度の高いジェイラーとして有名な機体だよ
機体の選び方からしても、勝ちにこだわる作り方ではなく、『弱い機体でも100%性能を
引き出してやればここまでできる』というスタンスの作り方を貫いているその製作者は
この世界で最も尊敬されてるチューナーさんでもある
ずいぶん持ち上げるなw
728は尊敬してるんだろ、あの人を
とくに否定はする気もないが"最も尊敬"なんて言い方は大袈裟杉で ぁゃιぃ
ワロス
初期装備の月影を凄く強くした人っている?
>気色悪い
これくらいなら故まk(ryほどじゃねーにょ〜w
(´,_ゝ`)プッ
736 :
601:05/03/18 00:23:52 ID:9+EtEjX1
・・・なんかこのスレッドには珍しい寒々しい空気ですね・・・。
ところでテクモにキャビン、フロム・・・、なんかイマドキな会社
ばっかりで食傷ぎみなんですが・・・、
アートディンクみたいに地味にいいゲーム作ってる会社知りませんか?
珍しくもなんともない、カルネジスレはキモヲタが多いのは事実だし
個人攻撃でもなんでもありで、スレが立つたびに大荒れだったよ
まだ残ってるかどうか知らんけど、CHMLを見てみたらフツーのMLと
一味ちがう、CHファンのキモい実態が見えてくる
ゲーム系のMLは総じてキモイです。
まーそんなトコだね
>>736 ゲーム冬の時代にあえて突撃しようと?誰か止めてやれ
この前なんかワンピースのゲームで、アートディンクの
ロゴを見たような・・・
その儲けでカルネジを創るんだ!
CHML=佐藤と福井のオナニー会話
うちのジェイラー
APAさんの劣化コピーになっちゃったぜ
APAさんのは回避がまだ甘いかな?と思って
回避ルーチンに凝ってみたけどモチロン反応微低下
あとは重要度の低そうな部分はとりあえず真似せず
攻撃の味付けをちょっと変えただけorz
パクリといえども一からこんな濃密なプログラム組んだのは初めてだったので
勉強になった
CHMLがどんなとこか知らんけど、この前の大会での格闘王の暴れっぷりには驚いたよ。
一応社会人なんだろうな
この前って何時やねん、と。
前スレぐらいだったかな
木星催事場を閉鎖まで追い詰めたやつだろ
格闘専門機体が最強格闘機体でないのは納得いかん
K-1を横目でみつつこのスレ見てたのだが
ジェイラーって曙ぽいよな
じゃあロータスって舞の海っぽいよね
>750
IDがEZ
シナリオではロータスがいちばん使えたよな
冥界とか使っても負けることはないが意外に被害が大きい
多対1だとロータスのが上
シネリオでは冥界は使えないんですが
俺はゼウス1のシナリオだとプリースト使ったほうが損害数抑えられたかな
>>753 冥界使えるシナリオデータ、探せばいまでもどこかに落ちてるだろ
>>754 俺の場合もシナリオに限って、プリーストは使える機体だった
ほぼ被害ゼロでクリアできるロータスには及ばないが
飛行型だと木琴さんが反則的に強くなるよな
武装満載だしね・・・
とはいえZEUSでは重武装のでしかも強いってのは少数派
逃げ木琴は強くても、正面きってくる木琴は弱いよ
>>757 そうかなぁ…以前、ミサ→赤ビーム(当たったらキャンセル赤ビーム連)
っつうの作った事あるんだけど、攻めても弱くもないような。
ゲームの性質上、逃げ>>>攻めなのは同意だが
最近初めて初代をやり始めたんだけど、初代の解説サイトみたいなので生き残ってるところないのかな?
>>758 まずミサイルが当たらない
集中ロックで運良く一機倒せても、そのころにはミサイル切れ
主武装のみで装甲も火力も上の地上機に立ち向かうなんて無謀だ
で結局たたき逃げ戦法に落ち着くだろ、と思う
強い攻め木琴知ってる人いる?
>>760 >まずミサイルが当たらない
回避中にビーム被弾からのコンボ狙いなのでこれはこれでおk。
ダメージソースは熱かな、ややホワイトレディ風味の木琴つうか(;´〜`)
…でもこれも、かなりの特殊ルール大会にブチ込んで見ただけだから
この手のでガチ3on3、通常ゼウス2判定で強いかどうかは謎。
↑の条件で木琴三機編成ならやはり、無理してまで終始攻める事はないと思う。
判定基準が 機数>総ダメ なのが総じて逃げ戦術に走らせてる原因かなーとも
皆カウンタ使ってミサイル発射しないの?
木琴は短期決戦型なのか?
>>762 全OKE中最低クラスの火力と最高の生存性能をもってるんだから
逃げるしかないんじゃないか?
あとカウンタぐらい必要なら誰でも使ってると思うよ
ロケットを忘れちゃいけない
開始と同時に散開、牽制射撃
包囲の後、多重ロック、集中砲火
地上型なら二機瞬殺
最後の一機は数でごり押し!!
ただあからさまな対空編成とか
クラゲ三匹とかだとどうにもならない
765 :
なまえをいれてください:2005/03/23(水) 00:47:48 ID:MgaNjEbo
そういやロケットってやっぱり火炎効果のほうが定番?
衝撃波装備(ケンタウロスとか)の機体をネットであんまり見ないんだけど
こんなスレがあるとは!!
まだカルネジなんてやってるの俺ぐらいだと思ってた・・・
続編とかリメイクの話も出てたけど
俺みたいな潜在的なファンはたくさんいそうな希ガス。
とりあえずゼウス2買ってきます。
はるか昔、ディスクシステムの「ブリーダー」でさえ存分に楽しめた私にとって
このゲームの素晴らしさは失禁モノですよ
漏れも失禁しそうになった。というか失禁してナンボ
ローケンがかなり強くなったけど木琴と同じで
武装おおい奴はあまりおもろくない
飛蝗とか看守みたいな専門馬鹿っぽい機体の方が気に入ってる
>>765 使ってみれば分かるが、衝撃波のダメージと被弾熱量が糞すぎ。
それでも流石に中〜大なら至近でぶっ放せばそれなりに強いけど
でも火炎効果の方には到底及ばない。結果ネタ兵器かと。
>>769 看守いいですよね
こいつの傑作機ってAPAさんの突撃タイプしかないのかな
遠距離砲台な盾もみてみたい
カノン積めたらなぁ・・・
看守はひたすら敵に正面向けてればなかなか死なない。正面向いてパルス→ダッシュパルス→ダッシュで近づいたら格闘が最強のような。
看守でバッタに勝てることもあるからな・・・
対地上戦なら正面旋回ループでがっちりガードという手も使えなくは無い
ロータスとかで3×3の桶作りたいんだけど
どーやってもできない
誰かおたすけ
8方向回避→ランダム上昇下降→敵に接近
接近したら下降
これだけで凶悪な蓮
なるほど
試行錯誤がんばってみます
それがたのしいんでw
役立たずな機体が多いのが欠点だった。
バランス取れてれば最高だったのにね。
そこでアートディンクさん、バランス調整+綺麗画面+ネット対戦機能をつけてリメイクですよ。
ロータスは移動プログラム組むだけで勝手に攻撃してくれるからなー
最初はオートガンの意味がわからず、攻撃チップ組んでたよw
俺もwってかロータスだけでシナリオは楽勝だな
>>777 綺麗と言えば、づくづく描画60フレ/秒だったらなぁと思う。
20フレは流石にねー、、今見ると相当荒いって言うか…
777の言うようなリメイクでも資金は相当かかるんだろうか?
アートディングさんには是非頑張って欲しい。
よく考えてみるとあれだけ昔のゲームのスレがこれだけ賑やかなのはすごいよな。
782 :
601:2005/03/25(金) 00:43:48 ID:O2cNR5Yj
そうそう、いいもの作ったんだよアートディンク!!
数が売れなきゃダメってわけじゃないんだよ!!
コアなマイノリティーとは言え、
ユーザーのハートを10年離さないゲームを
「至宝」と呼ばずになんとする!!
でも気をよくして速攻でプロジェクト起こされると
俺が行くころには終わって…。
ああ、またこんな事書いて……、
「弊社の製品をどう思いますか?」とか聞かれたら…。バレル
Seedをお忘れなく
つか601ウザー
ほんとに続編作ってくれんなら神だが・・・
個人的には続編よりリメイク希望だ
超高画質のOKE
失禁物だな
新入社員の戯言に、誰が耳を貸すと?
ホリエモンがカルネジ好きだったらな、と、つくづく(ry
それもそうだな。
ホリエモン金あるんならアートディング買収しる!
このゲームの暗闇に殺人兵器ってシチュが怖かった
自分で作ったOKEが破壊の限りを尽くす・・・
A7もアレみたいだしもうこんなゲームは作られないのか・・・
仮にカルネジ復活させるとしたら
アートディンク買収するより優秀な人材集めて
新しいソフトウェア会社作った方が良い気ガス。
トライポット最高ー。
冥界を殴って殴ってポコポコと必死に追い詰めたはずなのに
爪の一撃で8割持ってかれる理不尽さとかもう・・・。(´Д`*)
敵との距離が縮まった時にランダムで格闘か自爆かを選択する時のドキドキが大好き
ホバー難しい・・・
こんなの組める奴はすごいな
ああジャンプがほしい
PCゼウスやりまくったあとにEZやったらスピードが恐ろしく速く感じられた件について
カリストのクーゲル怖えぇ
ゼウスってなんかもっさりしてるよな
>>794>>795 そうそう。んで、やっと視認できるかという遠距離からもビシバシレーザー飛んでくる。
接近してくる時の圧力感も、たいしたもんだ。
あ、↑はカリストのクーゲルの話。
ホバーはそんなに難しくないような
弾よけながら攻撃できるし
>>798 うちの馬鹿ホバーはオフセットで近づいて外周にあたったら
逆方向にオフセットするんだけど
そのときにちょうど敵陣のど真ん中に突っ込んで蜂の巣にされてる
最初に作ったホバーは本当ひどかった
今もまだ残してるよ。
たまに戦わせるとなつかしい
このスレ見ててやりたくなってきたんですが
なんもわからん初心者に一番いいシリーズはなんでしょうか?
EZ
ストIIダッシュのような存在
波長が合うようならゼウスとゼウスIIを買うといい
便乗。
じゃあ、最も複雑なプログラムが組めるのは?
ゼウス2
805 :
なまえをいれてください:2005/03/26(土) 20:36:34 ID:5yeUKhy0
See…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
目的の動きを作るより一旦出来上がったあと
いかに簡略化するかのほうに時間が取られる・・・('A`)
その簡略化の時もあーすればこーすればって考えるからよけいに時間かかるな。
そんなのを楽しむ俺は変態
そういや、カルネージハートの攻略本に書いてあったショットガン仕様のの月影のプログラムを参考に、
同じような動きを最小のチップ数のCPUで動かせるように簡略化してやったなあ・・・。
互角以上にやれた。ていうか俺も簡略化が楽しい…w
やはりw
こんなにドップリハマるゲームは他にないな。
終わりがないゲームとはカルネージハートのことだと思う
サイトに載ってるプログラムで、「カウンタ A/=2」とかはわかるんだけど「カウンタ A:=2」だけわかんない…
誰か教えてたもれ…
簡略化と言っても限度があるけどね、機体の動作クロック数は調べあげられているし、
たとえばAPAさん他強豪のPGはクロック単位でギリギリ反応速度あげてあるから強い
フルサイズの大きなPGでさえ、限界まで反応速度を調整してあるね
このスレ的にちょっと気になる存在の、アーマードコアFFの狙いがよくわからない
コアユーザーだけではなく、まさかライトユーザー獲得を狙ったものではないとは
思うが、何故あんな中途半端な・・・某Seedの二の舞にならないかと心配だ
ACならなんでもいいって言う人もいるし・・・
そんならフロントミッションオルタナティヴのシステムがよかったかな
815 :
なまえをいれてください:2005/03/27(日) 11:55:48 ID:VH0aLExF
>>810 Aに2を代入。
普通に考えればわかるだろ。
>>815 なるほど!言われてみればそうっすね。勝手に「A=2」が代入だと思いこんでました
ソフトもだがハードの設計も結構篤いな。
>>818 A=2 は条件判断。
出ていく矢印が2つあるばわかるはず。
代入系は出ていく矢印はひとつ。
うざいぞ
ゼウスを買ってみた。
何だこの変わりっぷり。
ショボイだろ?>ゼウス
PG画面はいいんだけどね
カクカクがむかつくよな・・・
どうにかしろ
障害物を横移動回避にするとよくカクカクするよな
でもプログラムはZEUSのほうがいいかな
高度なプログラム組めるのはゼウス、そこはいいんだけどな
EZ以降シリーズ重ねるごとに悪くなっていった気がしないでもない
俺はネットの大会とか出ないから、せめてシナリオを難しくして欲しかったな。
初代系みたいな難易度分けとかしてさ。
シナリオつまんね。
ひたすら自己満足
まぁゲーム自体が自己満みたいなもんだしシナリオに改善を求めてもいいんじゃ?
>>830 >シナリオを難しくして欲しかった
初心者がプレゼントROMだけでクリアしようとすると、あれでもギリギリまで難易度を
上げてあるんじゃね?・・・というわけで、
>>699で言ったことの繰り返しになるけど、
>だから戦略シム面を、もっと充実させればいいんだって。
>そこが大戦略並なら、プレゼントROMだけでも充分戦略シムゲーとして、遊べるように
>なっていれば、とりあえずプログラム面の難易度の高さは埋めることができるだろ?
>やれる人だけ、高度なプログラムを組んで強力な機体を作ってください、みたいなノリ。
>>833 それなら普通に戦略シムを作った方が良いんじゃないか?
なにが悲しゅうて長々と自分が組んだわけでもないCPUの動かすロボ同士の戦闘を眺めなきゃならんのだ…。
同意
せめて関係ない桶の戦闘はスキップできるようにしてほしい。
画面表示省略して(レーダーマップのみ表示)超早送りしたい。
確かに、ジョンのバッドとか見てるとイライラしてくるな。
何カクカク干渉してんだよとw
>>838 それはまた別の問題。重要な課題ではあるけど。
>>833 ゼウスでプログラム自分でくまずにクリアしたけどギリギリだった
桶は弱いし、仲間は勝手に突っ込んでいくし
>>839 んにゃ。スキップしたいと言う話へ便乗だったんだけども…
あれかね、開発陣そのものがロクなモン作れてな(自粛<課題?
あれは綿密な計算の元、穴だらけのプログラムしてるんだと思ってた
>>834 >それなら普通に戦略シムを作った方が良いんじゃないか?
EZも、いちおう戦略シムとして遊べるだろ?
不得手なシナリオなどに力を入れるのではなく、戦略シム面を、EZを発展させる形で
充実させたほうが良いと言ってるのだが。
まともに考えて、ユニットの性能がプレイヤーの頭の良さで上下する戦略シミュなんかやってられんと思うが
キャリアだけ叩いてラスボス戦終わりとかは何とかして欲しかったかな
プログラミングと関係なさ杉
>>844 激しく同意。カルネージハートでプログラムを出来合いのもので済ませちゃうなんて、
カプセル戦記の戦闘をCPUに任せるようなもんじゃないか。
かといって、カルネジやカプセル戦記でプレイヤーの腕が大して影響を与えないとしたら…
それは面白いのだろうか。そもそも、人が操作できるようにする意味があるのか疑問だw
CPUは敵も味方も、せめてカプ戦のハマーンくらいの動きしろよと。
シャアとは言わないからさ…今のじゃ本当、マクベ以下。
…ってこれ年代が分かりそうなネタかも試練(#´д`)
有体にいってどうでもいいな。
まあ戦略シミュ部分は所詮飾りなんだけど飾りは飾りでちゃんとしてくれと俺はZEUSスタッフに言いたい
>>845 あれはイヤだね、戦略シムとして見るなら最低すぎ
初代ゼウスのがなんぼかマシだった orz
EZみたいに前線司令として、部隊生産して前線に送り出して、ってのがいいな
ゼウスみたいな一下士官の役割じゃなく、全軍を指揮する立場
資金の出る時期がよくわかんないからいつもOKEが生産できなくなるのは俺だけか?
大体の人は知ってると思われ。
EZはデスプロキュが使えるようになると異様に進行が早くなった記憶があるな。
それまで使ってた火影・火虫・クラッベのチームと戦わせるとデスで瞬殺とか泣けるorz
マスターフラグが判らずに泣いた香具師・・・ノシ
腕が落ちて自分で昔作ったPGに勝てなくなってたYO
説明書嫁
>>853 プロキュはラプターには弱いけどね
一見鈍重そうなラプターのほうが大抵の場合、空中戦でプロキュよりも強いのは
いったい何故だろう、と一時期真剣に悩んでたw
ちなみにEZシナリオモードでは、デス爆撃よりも、開幕大ミサ斉射のが効果ありげ
妨害使ってくるあたりはデススフィア×12のが楽な気が。
ミサイルと違って毎回確実に当ててくれるのは嬉しい。
プロキュが出た直後は相手は飛行使ってないだろうし
開幕大ミサ斉射wwwまさに外道www
>>858 試してみたの?
斉射後、ほぼ1機しか残らないでしょ。あとは3対1で袋叩き。
857へのレスだよね?
開幕大ミは序盤は普通によく使ってるけど、デスのほうが良さげだったので。
連戦にも耐えうる弾数つめるし、開発に金かけてれば相手が飛行使ってないから
ネクロゾーン12発積んでる感じで、そもそも飛行型自体の能力が高いから。
1部隊で基地1個落とせるぐらい使える。
使用可能時期がカリストのMAP6後半〜7前半の場合だけどね。
861 :
859:2005/03/31(木) 18:24:53 ID:QTZNZhP/
あれ、勘違いでしたか・・・
>>857さんと
>>858さんは、同一人物かと思ったんですよ。
857さんが開幕大ミサ斉射を試してみたら、「まさに外道」という結論に至ったのかと。
ミサ妨害装置の最後の品が出てくるまでは、プロキュなどに積んで開幕斉射すると、
敵機は、ほぼ1機しか残りませんし、それで「まさに外道」と言ったのかと・・・。
シナリオだと大ミもスフィアも強すぎて
つまんなくなるから封印してたなー
暇だから俺がやったシナリオ制限プレー晒してみるかな
皇紀キター*・゚゚・*:.。(゚∀゚)゚・*:.。!!!!
続編の情報がやっとでたね。
続編でんの?
いつものネタだろ、いちいち相手するのもメンドーと思ってスルーしてる
連投スマンが、日付が皇紀、コレなんのネタ?
エイプリル
弾薬買えねえだろうが・・・
弾薬確保したら月影しか使えねえしorz
月影ならミサイル避けまくれるよな
873 :
862:グラディウス暦8010/04/02(土) 03:17:33 ID:8Nq3FBcv
遅くなったけど、俺がやったシナリオ制限
その1:MAP1で100ターン経過せよ
難易度:☆☆☆☆
ルール:大ミの使用禁止、card26-28の使用生産の許可
その2:CPU4×4の機体のみでクリアせよ
難易度:☆☆☆☆
ルール:飛行型の使用禁止、大ミの使用禁止、card26-28の使用生産の許可
その3:一番最初に作った機体のみを使用生産し、全MAPクリアせよ
(途中で装備をupさせたり、プログラムを変えてはいけない)
難易度:☆☆☆☆☆☆☆
ルール:大ミの使用禁止、card26-28の使用生産の許可
その4:1MAPにつき、1チームの生産のみでシナリオクリアせよ
(card26-28は生産してもよい)
難易度:☆☆☆☆☆☆☆☆
ルール:card26-28の使用生産の許可
こんな感じかな。
もちろんリセポチ技は無し、リセットする場合はそのMAPの最初から。
暇な人はやってみて。
3と4はスゲーな。俺は無理だ。
つか26-28は使えないだろw
横からすまんが3×3のプログラム組めない
どうやったらそんなプログラム組めるんだ・・・
>>874 クリアしたとは書いてないよ。やってみただけだろ。
3と4はまず不可能。
>>875 飛行型なら割と簡単に実用的なのが作れる。
省チップの基本だけでも教えてくれ
まったくわからん
きっかけが欲しい
ナナメの多用とか
>>877 初代系だと
弾感知後方270°Y→前ジャンプ
N↓
メイン武器射撃354°
とか
あんまり深く考えずに適当にやるのがコツ
>>877 EZなのかZEUSなのか
型はなんなのか
によって違うし
そもそも3x3に基本なんてないような気が
EZならライブラリ機体の 陽気な悪魔 と ぷちふらわぁ が3x3
省チップって6×6あたりのこと言ってんじゃね?
ゼウスです。
何時間かねばってみる
884 :
873:2005/04/03(日) 02:22:20 ID:rEIKoAOe
>>876 一応3と4もクリアしたよ。
ただ何回もやり直す事になって、
「EZのセーブしてロードすると開発期間が短くなる」っていう
バグを使っちゃうことになるけどね。
↓誰もやらないかもしれないけど3と4の攻略法
その3:card26-28を使い、MAP1をなるべく早くクリアして資金を稼ぐ。
次のMAPでは26-28で防御しながらジュジュの開発を待つ。
ジュジュ完成したらそれでクリアー。
その4:同じく資金を稼いだら大ミ装備機体制作。
1ターンで2回戦わないように注意しながら戦闘する。修復装置必須。
1機でもやられたらMAPクリア不可能になるので
アクシデントで死ぬ可能性がある飛行型は使わない。
ボスには勝てないので基地にcard26-28を大量においておき、
弾切れさせてから戦闘開始。
これやったのかなり前なので記憶があやふやだけどこんなだったかな。
今やったらできないかもしれないけどね・・・
近所のゲーム屋でZEUS2を280円で買ってきました。
とりあえず説明書を読みましたが、チンプンカンプンです…。
こんな状態で始めて大丈夫でしょうか?
887 :
なまえをいれてください:2005/04/05(火) 00:54:04 ID:hy2Jtplb
>>886 ZEUS2の解説書の方がいいんじゃ?
結構ちがうよ。
>>885 説明書はPGの組み方の基本みたいのは一切書いてないね
とりあえず組んでみて、「わけわかんねえよ」と思ったら
基礎から教えてくれるサイトがどっかにあったから、それみるとヨロシ
あと最初に動かせるロボは激弱いので、さっさと話進めて別のやつを入手するといいかも
>>説明書はPGの組み方の基本みたいのは一切書いてないね
>>とりあえず組んでみて、「わけわかんねえよ」と思ったら
これって大問題だよな。
第一関門。
ここを乗りきることができれば面白さがわかってくるんだけどね。しかしZUESよりも
機体の動きがよく、その分ヤリ甲斐を感じるCH/EZのが入門用には合ってると思う。
でもEZのストーリーって結構初心者にきついよな。
こっちがニ脚で向こうは移動射撃可能になった車両型。
EZマクロは何も知らなかったころはプログラム理解の役には立ったけど
EZ515円で買ってきたお。このもどかしさがいいな。
ところでプログラムの組み方等紹介してるサイトってないのか?
>>892 俺も一度探してみたけど、EZはプログラムを公開してるサイトはあるけど解説サイトはないっぽいね
CH-MLのログが見れればいいんだけど、
Webから消えて久しい。
なんせ60MB近くあるからな
CHMLとニフティの全ログ焼いたCDRがどっかにあるけどどこやったか忘れた
かなりのお宝だなそのCD。
お宝?危険物の間違いだろw
苦痛にしかならない
ニフティのログUPして
ZEUSもっさり派の人達が多いぽいけど
現実の重機を参考にするとあんな感じらしい・・・
現実のリアルさより「らしさ」の方が求められるのかもね
けど戦闘の演出はEZがかっこいい
オマケで機体を操縦できるのもいい
コンセプトを決める→とりあえず組む→テストして改良
→色々追加→段々最初の面影が無くなる
→自分でも一瞬戸惑うようなスパゲッティプログラム完成
途中なのに詰めすぎて作るのが悪いのだろうなぁ・・・('A`)
まずは基本フローを明快に考えて、あとは基本的な動作組んでからちょこちょこ調整デバックする感じかなあ。
おなじ動作でもなるべく簡潔な構造のフローにするように変えてくとか。
慣れないうちはやりがちだよな >スパゲッティ
頑張って組んだファイアインセクトより適当に組んだクーゲルの方が強い(ノд`)
テストを繰り返しながらいろんな処理を組みこんでいっても
なかなか強くならず、プログラムを思い切ってばっさり
そぎ落とした方が強くなったことが多かった
スパゲティっつう事はNOPが多い感じなのかなぁ。
初代とEZは斜め使えないから仕方ないかも。。
組んでる途中で面倒になってやめた奴が意外と強かったりするよな
>>905 いや、その逆。NOP減らすこと考え過ぎて
チップがギュウギュウ詰め。
それでも新しい機能追加したいために
更にチップを無理やり詰めていくからもうグチャグチャ。
>>907 詳細thxd あー、なるほど…チップ数縛りしたりとか、逆に
全領域使っても足りない(wとか、そう言う人はなるかも。
忘れた頃、数ヶ月後に見たら、自分でももう分からなくなってるとか(ワラ
ZEUS以降なら
最初は数チップの無駄(NOP)はあまり気にしないで
CPUの上辺か左辺にそって一方通行のプログラムを勧める。
先頭に戻るときは外周に流し、とにかく流れをわかりやすし、
SUBは回避と攻撃に使用すると良い。
ZEUS以降は矩形省チップタイプのプログラムでも
一方通行でも反応速度はあまり変わらない。
EZ以前は逆に最初から圧縮省チップタイプにした方が
反応速度の点で利点が多い。(車両を除く)
>>909 うなぎのねどこ とか言われてるヤツですな。<CPU辺に沿って
ZEUSは出て行ったらすぐ一番最初に戻るからループとか省チップはあんまり使ってないなぁ。
SUBは通常の回避と地雷回避に使ってるけど他の人はどう?
ZEUSはマクロごとに作ってもそれなりに強くなったなぁ・・・
初代はやっぱり斜め使えないのが痛い
緊急プログラムとか作ると通常の方が面倒なことになったり
ZEUSで対ロータス(っつーか対空全般)の作り方わかんねぇ。
ふわふわ移動しながら撃つなヽ(`Д´)ノ
ミサイル避けんなヽ(`Д´)ノ
鉄鋼弾やレーザー当たんねぇヽ(`Д´)ノ
一番成績良いのが適当に作った固定砲台な飛蝗で
80%突破して燃えてようとレーザーを撃ちまくる奴だった。
>>913 地上機の殆どが真上に高角を取れないので、
頭上に貼り付かれないよう、ある程度距離を取る事が前提。
それ以降は、装備や自分、相手の動きと相談。諦めも肝心。
ぶっちゃけ、高度上げて動いているだけで相当な
アドバンテージがゼウス以降の飛行型にはある。
つ〔飛行型使う〕
919 :
なまえをいれてください:2005/04/08(金) 07:21:21 ID:iFtPJVtM
近距離でショットorアヴァランチ被弾からのミサイルコンボ
ミサイルを一機に集中
ヴァルキリーを広範囲に撒いて機動力を削り、中距離を保ちつつ射撃戦
いろいろと対抗策はあると思う
結果が出るかどうかは知らんけど・・・
機雷バカみたいにばらまく→逃げながらショットガンor拡散弾が一番のような希ガス。
昨日から一人暮らしでテレビなくてカルネジできないorz
>>915 ロータス相手だと定ミサもあんまり意味がない。
ちゃんと作ってあるロータスは、ミサイル連発されても妨害装置なしで避けまくる。
>>917 グラゲも、適当にクラゲ対策するだけでロータスには効かないし。
>>918 真向勝負だと飛行型ではロータスに勝てない。勝てるのは逃げ木琴くらい。
地上機でロータス含めた飛行型に勝つポイントは、ポジショニングに尽きると思うが・・・。
プリーストはともかくフライドでロータスに勝てるだろ
フライドで、どうやればロータスに勝てるんだ?
タイトロープで自爆していく俺のプロキュルールたん。
地雷の特性がイマイチわからんな…。
つ〔ロージュで逃げる〕
初代・EZの地雷機雷の仕様
設置者が生存している時は敵にのみ反応(炸裂、追尾など)する
設置者が破壊された場合は味方にも反応する
直接接触した場合は敵味方関係なく爆発するが、設置者だけは接触しても爆発しない
デススフィアの追尾能力の射程は初代は30m、EZは25m
>>925 ありがd。道理で拡散弾あれだけ撃ってもロータスが落ちないわけだw
早くテレビ買って修正しなくては!!明日は専門の入学式だから明後日買いまつ
とりあえずバッドドリームで
武器1:ノベリウム
武器2、3:ムラマサ
でムラマサを前の発射から5秒以上経ったら発射させて
を繰り返してって戦法取らせたら中々良い感じになった。
今度はロータスをマルチ味噌避けれるようにしてやらなきゃな・・・('A`)
>>929 発射してから100秒たったら消滅するっていうのは無かったっけ?
うろ覚えだが
そういや消えるな。
クラーケンが消えるとラプターとかクラッベが動き出すのな
友達のジェイラーに勝てない。誰か助けて。
常に敵に正面を向き盾構えて前進→格闘→あぼーん。ってな感じです。単純なプログラムだけど強い。デスまいてもちゃんと避けやがるι
ノ[ロータス]
やっぱりそうなるか...なんとなくロータスを使った時点で負けを認めてるょぅな気がするorz
まあロータスに絶対勝てないからまともな対戦ではジェイラーの存在意義がなくなってるわけだしなあ
そうか...なんとなくロータス嫌いだな...地雷or機雷使える機体が好き。一番積める機体なんだっけ?
カラカラ爆撃があんなに恐ろしいなんて・・・orz
>>934 こっちもジェイラーにして撃ち合え、殴り合え。
今度友達とジェイラー対ジェイラーで勝負することになりました。修行するぞ修行するぞ!
>>934 綾影で蹴り飛ばすとか
冥界で殴り殺すとか
カノンでハメるとか
ネット以外に対戦友達がいるのは貴重だな。
友達にプログラムのやり方1から教えるのに2ヶ月かかりましたorz
買ってきたんですが、マップの座標ってどういう位置関係になってるんですか?
XYZがどれをあらわすのかいまいちわかりません。
マップの中心がX=0,Y=0
Zは高度
>>934 ジェイラーより機体性能ではるかに劣る(つか最弱機体)、パークドッグで一矢を報いてやれ。
パークドッグ唯一の使える戦法(ヴァル撒きパルスドッグ)が、意外にジェイラーと相性が良い。
初代・EZだとアサルトライフルや小型ミサイルってやっぱり微妙なの?
EZならアサルトはそれなり、小ミサはショットガンバグ用
初代はどっちもゴミ
>>947 犬は、ZEUS2版しかパルスを積めないわけだが
EZでミサイルを連射すると、ショットガンの分裂弾が大量になる現象。
詳しい発生条件はわかってない。
>>946 どうもです。
これムズイですね。
バッドドリームってやつで相手の周りをくるくる回りながら近づいて
一定距離になったら距離保ちつつカノン打つくらいしか作れません。
しかし、ネット上のOKEは強いの多いですね。
少しのチップでも無駄なく強かったりしますし。
そのなかのプログラムを見ていて思ったことがあります。
Zの座標が0M以下のときに分岐という奴です。
これはなんの意味があるんでしょうか?
二脚なんだから空飛べないんですが…。
>>953 ジャンプ中でないことを判定していると思われ。
恐らくジャンプ終了後の行動を早くするために
使用しているのではないかな。
>>953 地に体が付いてるか、付いてないかの判断
地に体が付いてない=被弾して吹っ飛ばされてるorジャンプ中
空中ではオプション起動しか実行できない(だよね?)のでヒマになる
でその間にOP起動や状況判断したりすると
機体の俊敏性を落とさずに、より賢く動けるかも
あとジャンプが干渉してモジモジするのを抑えたり
>>956 よく見てみるとZが0M以上の時はオプションを起動するようになっていました。
確かにジャンプ中にできるのはこれだけのようですね。
パークドッグ、結構好きだったんだよなー
適度な間合いで走りつつ、的確鋭敏な回避が出来れば意外に粘ってくれたりもする。まぁ弱いんだけどw
対戦相手欲しいなあ…
ごめん昨日締め切りだったorz
>>958 PSエミュが動作する環境であればネット対戦ができる。
どうせ人あつまらんだろうけど
いや〜〜漏れの腕なんかじゃ対戦相手として成立するかどうか。
とりあえずなんとか動きましたってレベルで満足しちゃってるからな〜〜〜
俺も結構自己満足だな。対戦相手はいるけど2人ともレベル低い
>>958 >的確鋭敏な回避
回避って、もしかしてジャンプ使ってるの?
パークドッグはホバーのようなオフセット接近でオートガンを活かして敵の周囲を走り
まわるだけで回避も攻撃もできるし、そのほうが強いと思うけどなぁ・・・強いといっても、
機体なりに弱いんだけどw 俺の場合、ジャンプ回避使うとしても最小限。
プログラムはある程度できるんだ・・・
でもどう動けば強いのかがわからないんだ・・・
強くなりたいだけならネットの機体を研究すればいいじゃん
対戦相手ほしいなぁ。
ネットの機体研究してるけど劣化コピーになったりorz
ZEUS2だとプログラムがでかすぎて時間がかかるからエミュかPCにデータを移せるやつがないとつらい・・・
まず対戦相手がいないわけだけど。
まぁ、まずは頑張ってテキスト化してUPしてみれ。
UPすれば対戦してもらえるかも。
敵に勝つと、相手のプログラム奪取できるとかどうだ?
>>964 犬の基本戦略はそれしかないもんな。
常に走り回ってても、なんかの拍子にイヤな具合に飛んでくる弾はあるので、それは避けなきゃいけない。ってこと。
うちはwinpsmが反応してくれません
今日も200チップほど手打ちで入れた・・・
>>971 >うちはwinpsmが反応してくれません
もう少し詳しく
974 :
973:2005/04/13(水) 09:31:40 ID:EpIEfTbP
そろそろ次スレだね。
だね。カルネージハートは本当に息の長いゲームだよ
ミッションで機体売れないんですか?
キューケンが腐るほどあまっていて困ります。
>>976 製作会社は息の根が止まりそうだがなHAHAHAHAHA