§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book25§the Best
1 :
なまえをいれてください :
04/07/04 00:13 ID:IpxNYTOd
公式ページに載ってないFAQ Q.バーチャルブックって? A.ブックデータを「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、 ウェブサイトからダウンロードしてきたブックのこと。 持っていないカードでも使う事が出来るので、 友達同士でブックを貸し借りできる機能と言えるでしょう。 ストーリーモードでは使えません。 Q.負けると何かデメリットはあるの? A.コンピュータとの対戦では負けても特にデメリットはありません。 負けてもカードは貰えるので安心して負けましょう。 いや、最後まで諦めずに戦いましょう。 中には負けることで手に入るメダルも…。 Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには? A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、 カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→メンテナンス→外部データ→データ管理 で セプターデータを選んで「移動」を使えば 他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
Q.ネットワークモードではどんなことが出来るの?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます
通常版/ベスト版ともに通信対戦は出来ません
DC版の通信対戦も終了しました
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入るの?
A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは
すべて公式サイトからダウンロード出来ます。
(PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要)
また「電撃PS2 D67 vol.268」セーブデータ特集号
(幻想水滸伝が表紙,'04 3/19発売)の付属CD-ROMにも収録
電撃PS2 vol.268収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクィーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
http://www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0268.html
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは大損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に換算でき、
しかも 土地価値>増資に使った魔力 なので
レベルの高い土地を売って、その魔力を使って増資すれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますがこれを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売るのがセオリー
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルドセプト用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
・始めたばかりの初心者向け ブックの作り方 とりあえず最初のうちは2色+無属性で。 次第に1色(+無)に絞って行くのが望ましい。 間違ってもライバーンみたいに全色まんべんなく入れたりしないように。 (連鎖を作らずにレベルを上げてもムダが多いので) カードの比率としては最初はヘタにいじらずに、 カードが集まるに従って徐々にクリーチャー、アイテムを減らし、 スペルを増やして行くのがのが望ましい。 強いからと高コストクリの入れすぎに注意。 低コストで使いやすいクリも忘れずに ブックに入っている色以外の土地に止まった場合は・・・ 1.とりあえず置いておいて、後から「地形変化」(300G)を使う。 2.とりあえず置いておいて、後から「クリーチャー移動」して目標の土地に移動する。 3.とりあえず置いておいて、侵略されたらくれてやる。 4.置かない。 などが考えられます。
>>1 Z
ところで、
>低コストで使いやすいクリ
例えば何だろう?やっぱゴブリソ?
アンバーモス・バルダンダース・スペクター
========================== ‖Medallion ‖ ‖ 新スレを立てし者 ‖ ‖ New Thred Maker ‖ ‖ ‖ (・∀・) ‖ モララーをかたどったメダル。 ‖ ⊃ ⊃‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖ ‖ ・・・というわけで(・∀・)モツカレー! ‖ ‖=========================‖ ‖スレッド数 25 ‖ ‖=========================‖
15 :
なまえをいれてください :04/07/04 00:41 ID:xX913vTF
>14 (・∀・)イイ!
安くて使いやすいのは氷壁・ミルメコ。
ミルメコやギアは、 みんな使ってるからどうも素直に使いにくい。 へそ曲がり…
>19 同じく
そんなあなたにパウダーイーター。強化する前にボルトでショボーン。 グーバで埋める時よりパウダーイーターで埋めるときの方が痛快だね。 限界まで強化→スピリットウォークで増殖〜、が楽しかった。
対人ゲームとしての出来栄えはどうですかね? みんなで楽しめるなら買いたいと思うのですが、ちょっと難しいのかな?
>>23 なるほど
自分で集めたカードでやった方が盛り上がるってことですね
best版出てるみたいですし買ってみます
>>24 そうじゃなくて・・・
23が言いたい「ある程度やり込む」ってのは
自分自身で戦略を構想して、それを実行できる戦術能力を鍛え
見事勝ちきった時の「面白さ」だと思われ
もちろん対戦相手にもそれがあることが前提だと思う。 どんなに強力なブックのハンデがあっても、戦術がさっぱりの相手じゃあ 試合にならないよ。
懐かしいイイイー 最近PS2買ったから、Best版も買ってくるYO! リンカネメズマは相変わらずなのかな。楽しみだ。
皆何色のブックが好き? 漏れ?青でリヴァイアサンとドルール
青でアンダインとドルールw
アンダインに高額土地守らせられないけど アンダインもいいよね 侵攻用に ところで ハートフィブラ使ってグリマルキンパワーアップは、 土使いが普通に使ってるのかな?
水は面白いけど攻めが難しいね 地のブックを試行錯誤中 火と風はまだカードが全然そろわんので無理
ドリアードとダークマスター様。 ドワーフもいい。
無色でボージェス+シーフが好き。
>>31 水の攻めはドルール、グレンデル辺りじゃないか?あとニンジャとギアとか。
ウォーターアムルがあれば大体のクリーチャーでも攻めれるしさ。
34 :
なまえをいれてください :04/07/04 13:32 ID:lc+6j4hx
ディープ・ブルー観た漏れだから言える メガロドンマジお勧め
水は青じゃねぇ!水だ! ……って全国100万人のセプターの心の叫びが 聞こえた。確かに聞こえた。病院行ってきます。
水の攻めはウォーターアムルで大体なんとかなるな。 ドルールもいるし攻めでは最強じゃないかと思うんだけど。
/◎カウンターアムルドゾー
38 :
27 :04/07/04 16:20 ID:dblUrheK
タダイマ ゲーム店・ブックオフ・デパート片っ端から回ったけど売ってなくて 暑いし渋滞に巻き込まれるしガソリン1000円分くらい減ってるし(何キロ走ったんだ?俺は) もう帰ろうかと思ったけど諦めきれずに行った最後の店でようやく発見。 疲れた……。
39 :
なまえをいれてください :04/07/04 16:22 ID:7W6bPoV2
ゲットおめ。 なかなか売ってないよな。
通販すりゃよかったんじゃねーの? 今は七夕で試合終盤、クリ地獄な状態だからな。
>>38 オカエリー&ゴクロウチャーソ
…彼が、リンカネの『仕様変更』にブチキレないと良いんだけどなぁ…。
水ってやっぱり最強だよなあ。 攻めのドルール、ウォーターアムル。 守りはポンズ、アイスウォールetc 他の属性はどこかしら偏ってるけど、 水だけは万能なんだよね。
でも、水?は?そんなの無効ですよへへへ ってクリーチャーもいるしな 貫通能力を無効化するクリーチャーってのはいなかったか。
>>43 それも水属性に居るな。
水属性って水属性に弱い?
45 :
27 :04/07/04 17:10 ID:dblUrheK
やばい。泣きそうなほど懐かしい。 BGM聞いたら、なんか昔を思い出したよ
46 :
なまえをいれてください :04/07/04 17:16 ID:cZdo2acZ
でも、水はかぶりやすいという弱点が。 あえて避けるのも手。 >貫通能力を無効化するクリーチャーってのはいなかったか。 バンニップ
水はテンペに弱いっしょ 氷壁、ボジャ共にHP40だしアンダインなんて30だし あれ、プリンてのがいまs
プリンでHPうはうはとか あとグロースやミューテも相性いいな
ドルール、あまりにも頼りになるからあんな見かけでもすごく愛らしく見えてくる。
50 :
なまえをいれてください :04/07/04 19:50 ID:7HUzJzvO
ボジャはミューテでHP増やして使うのが当たり前なんじゃないのん?
>>49 (ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ ナカーマ
特に、マップ上に配置してる時の
微妙に藪睨みっぽい目付きがラブリー。
>>50 別に当たり前じゃないと思うが・・・
ボジャはミューテなんかかけなくても十分レベル上げれば硬いし
それにミューテかけてもかけなくても落ちるときは落ちる
ぼじゃ、先制即死が"色"だから。 タフなのに越した事は無いけどな。 ところでアワーグラスにもの申す。 おまいは「先制」の代わりに「対戦相手に後手を付加」になさい。 なんかその方が納得行く。
守備側がサイクロプスだとどうにもならなく・・・
ウォータアムル使うんだったらデコイを入れたくなるな、俺は。
水かぶりは単独地単レベルの悲惨さだ・・・
水はマップが狭いと八方塞なのが弱点。 アンダとか普通に殴り倒されたり。
ドルール以外はそんなに攻撃が強くないから先にマップ占領されると辛そう
侵略するなら水アム持たせりゃ他と遜色ない 水の欠点は重クリ能力のクセが強すぎなんだよ
水はウォーターアムルがあるせいで飛躍的にSTが伸びるからなぁ
水はかなりキレた属性だよな。 極端にHPSTの延びるクリが多いが、MHPは低め。 なんつーか、攻めてよし、守ってよしのバランスのいいクリって少ないな。 EXからばら撒きクリが強化されたが、 初期ブッククリがばら撒き要員で現役で通用してるし。
62 :
なまえをいれてください :04/07/05 10:30 ID:TniTThyq
昨日ガミジンミュリン組と火ブック&王女と挑んでみたのだが王女様ホントにろくな事しないのね。 ホーリーワードで味方を敵の領地に突っ込ませるし、マンティコアやビジョンみたいな戦闘中に HP変動するやつにしかシュリンクかけなかったり、バ・アルにアンチエレメントかけられたらフォッグかけるし。 殺す!
>>62 素人として言わせてもらうが、後半は別に悪くないのでは?
アンチついてると踏まれたとき奪われる可能性が高くなるけど、
フォッグついてりゃ土地は奪われにくいじゃん
土地奪われたほうがダメージでかいから、ありではないかと思いけり
セレナ自身は役にたとうと思いやっている事なので逆に萌えといて下さい ドジなメイドさんみたいな感じで
王女さまのマジックボルトが俺のクリを焼き殺したのも ドジっ娘だからですか?連鎖消滅したんすけど。
そういうセレナには、バインドかけてザ・ハンド持たせた G・アメーバでお仕置きです
じゃあ、しょうがねえから萌えといてやるか ドジっ子王女様(*´Д`)ハァハァ
確かにアメーバには手も足も出ないんだよな、王女様。
70 :
ニンジャ :04/07/05 17:02 ID:8Hsvcy/A
そうはいかん
王女様のブック構成力はしょぼすぎる もちっとましなカード揃えろよ レオのほうが5%くらいマシだぞ むしろマードックを仲間にしたいくらいだ
そういえば、日本の神話系のカードって少ないような。 ニンジャ、サムライ、ムジナ、マサムネこれぐらいしか思い浮かばん。 パウダーイーターをケセランパサランとすればこれも入るかな? 少ない、少ないぞぉ!
ヒドラも仲間に入れてあげて
スイコやヌエも
セレナって自己紹介のとき「王の娘」とか言ってたけど 王様がドジなメイドさんかなんかに ちょっかいだしたからなのかもね
王女と言ったらタカビーかドジと相場は決まっとります
グラディエーターやニンジャに夜の奉仕をさせてたりするのだろうか…
グリマルキンの仕事に決まってるだろ 男は下働きオンリーですよ
牡牛におかさr くだn いや、なんでもないんだ・・
>>73 >>74 ヌエがいたか。ヒドラは・・・日本なの?
スイコは中国の妖怪っぽいけど、どうなんだろう・・・トウテツとかも。
チョンチョンぐらいわかりやすいといいんだけど。
81 :
なまえをいれてください :04/07/05 18:46 ID:z3cNQ1Ai
って書いてたのね・・・_| ̄|○
>>80 …チョンチョンは南アメリカ先住民族の魔物だぞ。
ヒドラは八岐大蛇・・・てなシャレでしょな。
水虎は河童の別名。トウテツ(漢字はいまぐぐった。饕餮)はその通り
中国原産。とにかく貪欲で何でも喰らう存在として描写される。
…個人的には、こういった世界観としては結構日本起源のネタの多い
ゲームだと思うけどなあ。多すぎるとちょっと萎える。
旧版にあったタイガーローブなんてのも日本起源やな。
というかパウダーイーターのがわからん
ヒドラ≠八岐大蛇だろ。 たしかに複頭の竜ってのは共通してるが数が違うし。
ヒドラは水棲の微生物
カードイラストで一番きしょいのが 俺の中ではチョンチョンだな。 イグニズファツイとかは別に感じないんだが。 このイラストが嫌い。てのを聞いてみたい。
確かにチョンチョンはキモい。 それよりゲモリーの顔のが(ry
Fジャイアン カメラアングルが大変むかつく、 強いけど。
(.:;@u@)
ヘイスト=松本智津夫 パーブル=ダウンタウンの浜田 チョンチョン=ホンコン
93 :
50 :04/07/05 23:11 ID:7nM1z6fv
>>83 水虎も中国産と聞いた記憶が。ゲゲゲのアニメでそういってた気が。
ヒュドラはギリシャ神話。
パウダーイーターは・・・?でもぬ〜べ〜のケサランバサラン思い出したw
ハイドロキシアパタイト とかの水を表す化学用語ハイドロとかもヒドラが語源だったような、なかったような。
パウはケセランパセランで合ってるよ。確かおしろい粉を喰うんだよな。 個人的に、カフカの小説のあの描写からあんなデザイン起こしちまった オドラデクに乾杯。あんなかわいらしっちくなるとはね。
>>95 つまり、「ハイドロゲン=水素」の語源がヒドラってこと?
カルド漫画の最新話がクリーチャーだらけで面白かった。 サルファを持った子供にワラタ。
101 :
なまえをいれてください :04/07/06 02:48 ID:05VlKWcB
マンガは新章突入だな。 セプターズギルドの島エンダネス。 果たしてどんな展開が待っているのやら。 しかしもうちょっとページ数多くなってくれんかねぇ。
まだコンプしてません カウンターアムロもっと欲しいでつ
ウィンドアムロ アムロ行きまーす ファイヤーアムロ 大気圏突入 アースアムロ 地球の重力を体感 ニュートラアムロ ダメ人間
クワンターアムロ「君を藁いにきた」
>>98 正確には「水素」も「ヒドラ」も同じ接頭辞「hydro-」を使っているということ。
どっちかがどっちかの語源じゃなくて、双方とも「水」と関係のある言葉ってこと。
最近買って、マスターモンクの移動侵略でハァハァしていた者だが、 ストーリー5面くらいしか進めてないで、 もう1キャラ作ってデク廻しばかりして カード集めてる漏れは逝ってよしですか?ドローカードホシインデスorz 占いの館機能のドロー(プロフェシーだっけ?)が2枚だけしか・・・ホープ4マダー!? とりあえず、カード総数500枚になって微妙ながら4色とも単色組めそうなので、 いろいろ試行錯誤していきまつ。 大好きなウーズは何処へ。・゜・(ノД`)・゜・。
CPUってちゃんとグース防ぐんだな・・・ 手出しグースにガセアス使われたよ
>>106 ウーズは少々タフすぎたからな。ガスクラで我慢しなさい。
カード絵はちょっと見た目の怖さが減ったけど。
アルダのパンニッフ拠点に涎垂らしながらクイックサンド水アムドルル。返り討ち。 テレキ引いてくるレオ。フーンと思ってたら次ターン俺のLv水壁が・・・ 手札にリリーフあったのに・・・ Lv5ケルピーにハマる直前でナイト&クロスボウを揃えるレオ 俺気付かず手持ち金使い切って次ターンLv5陥落 俺弱すぎorz
×Lv水壁 ○Lv5水壁
たった今、枯渇しましたorz
でも、ヴァンピールいるからウーズいても良いよなぁ。 道具、防具、武器不可のウーズならいてもいい気がする。
さらに今、拠点落としに行った水アムアンダインがHP0で自壊しました。アヒャヒャヒャ
>>114 きっと同じコトやっちゃった人、何人かいると思うぞ・・・俺もその一人。
116 :
なまえをいれてください :04/07/06 15:05 ID:QcVmwVLH
1周目で水以外の領地に蒔いたアンダが踏まれないかドキドキ。 隣にクリ置かれて、いつ移動侵略されるかドキドキ。
>>115 ノシ
じゃあ俺も質問
ピケットのバックワードを上書きしようとフライ使っちゃった香具師〜!
ノシ
以前、一応ファナたんにファンタズムかけてみた。 orz
1マス先のケルピー避けようとしてHWX使った事はあったなぁ カロンが侵略された時、ホリグレ使って守ろうとしたっけなぁ orz
自分でかけたクイサンを自分で踏んだことなら数え切れない・・・
カルドセプト(SS版)、カルドセプト エキスパンション(PS版) カルドセプト セカンド(DC版)、カルドセプト セカンド エキスパンション(PSII版) いずれも発売された直後に“必ず”厨が大得意で「バグ発見しますた!!!」とか言ってるのが (1)ガスクラウドに『巻物使った攻撃』された時、ダメージが半減しない。バグだ。 (2)水領地0状態のソン=ギョウジャの援護にアンダインを使用、戦闘開始直後自壊。バグだ。 …何時か、カルドセプト サードが発売されたら『歴史は繰り返す』んだろうなぁ…。
そんな馬鹿がいたのかよ
居たなあ、ガスクラが巻物食らって一撃死→バグだって騒いだヤツ。 それで丁寧に説明受けたが「このゲーム自分には合わん」だの何だの 良く判らんこと言ってケツ割ってたな。 文句もあるだろうし変だと思うこともあるだろうが、一足飛びにバグだとか 言うヤツはどうもねえ。
たとえ、そんな奴でこのスレが荒れようとも… サードで再びネット対戦が復活してくれるなら、些細な話だ ネット対戦やってみたいよ・・・ orz
実際問題、サードは開発してるんかね。 ネット対戦ありPS2orPCなら、そこそこ売れると思うけどなあ。 月500円くらいなら喜んで払うんだけど。 PSPやNDSの無線LANでもいいよ。
一週間前買ってまったりやってるんですがばら撒き要因って何枚ぐらい入れてます?
開発してたらそれらしい情報が少しでも入ってくるだろうよ。 EX発売してからどれだけ経ってるんだ? もうカルドは切り捨てて別の作品の開発に入ってると見るべき。
>>126 4枚。
ただし、リバイバルが入ってるが
リバイバルってどうなるんですか? 元の状態に戻るって事は引きも同じってこと?
ばら撒きクリの定義が解らん。 ギアみたいな魔力があればとりあえず置いておくクリのこと? それとも、コストが安くて気軽に置けるクリのこと?
>>130 リバイバルはブックが初期状態に戻る。
つまり、ブックの山が50枚にもどるということ
もちろんシャッフルされている。
>>130 あぁ、そういう意味だったんだ
使ってみようかな
>>133 結構重いうえに、ブックが元の状態にもどるということは
出てきただけで+になるカード(マナ等)や、自分のキーになるカードががいつまでもでてこなかったり
開始直後の手札にあると、かなり邪魔だったり
結構使い勝手に困ることもある。
まぁ俺がしょぼいだけかもしれないが
チェンジリング対策の為に作られたとかなんとかって話もあるぐらいだし 対人戦ではブック一周する事も少ないかと リバイバル入れるなら素直にドローカード入れるか、キーカード自体を増やすかなぁ
>>134-135 初心者なもんでまともなブック作られへんけど
また来ると思うからよろしく
素で大阪弁でた・・・_| ̄|○
>>135 3試合くらい連続で序盤に移動カードを引きまくって
後半高額領地をふみまくった時から
俺の中ではリバイバルはレギュラーだ。
序盤にアイテム溜まるときついしな。
ブックコンセプトの根幹を成すカードが一種類だけ入ってるブックで、 サプレとかされると偉い事になるようなら、入れておくのも手。
スペルはブックで最大4枚じゃん 早めに全部引いて使い切ったらブック一周する前にブックを戻してしまうという方法も まぁそれくらいしか思いつかないが あとは重要なクリーチャーがカードごと破壊されたときの復帰くらいかなぁ
141 :
ラルバ :04/07/06 19:10 ID:w4/O/Amb
(´∀`)
序盤にカードが固まった時でもリンカネでさっさと回すし リンカネが3枚ぐらい固まって出たとき・・・っていっても相当確率低いな。 やはりサプレか
ん〜・・・・リンカネよりリバイバルをとる俺は少数派かな? リンカネは手札にキーカードを残せないのがちょっとな・・・。
>>ラルバ 何しにでてきた、貴様なんかに用はない! ペリ〜
146 :
おはつです! :04/07/07 00:35 ID:vIzNeZts
俺もドロー強化重視かな、地味ーにホープ!コンボ系デッキなら保険でリバイバル入れるかなー。
>>146 残念ながらここは君みたいな人が来る場所じゃない。帰りなさい。
何を言い出すんだ?
>>147 同意。
「デッキ」なんていってるやつはスレ違い
無理にMTGと差別化せんでもええ思いますけどね。 デッキなんてRPGでいうHPやレベルみたいな用語やし。
厳しいな ブックとデッキ、ターンとラウンド、クリーチャーとモンスター その程度の言い間違いぐらいよくある事だろ
多分
1.「おはつです!」とかいらない
2.sageを覚えなさい
ってことじゃなかろうか
>>142 DC版?
リバイバルは「入れておいて良かった」ことよりも「入れてて邪魔」だった事が多いから好きじゃないな〜
案外、神経質な人間多いんだな。まぁゲーム的に相性良さそうだが。 普通に注意すりゃ良いと思うけどなぁ。
単に空気読めてない>厨の臭いプンプン そのうちジサクジエンで荒らし始めるのコンボを予想したんじゃないか?
あてつけにブック名をデッキにした人がいた >146おいらもそう思ったが、その言いかたはきつすぎないかい 相手はビックリしちゃうよ >152正式にはターンだっけ?ラウンドはつかわないっけ?
158 :
157 :04/07/07 01:57 ID:PUGjXoIW
誤>146ー>○>147
159 :
なまえをいれてください :04/07/07 06:47 ID:vIzNeZts
なるほど! 気をつけます
そういえば過去にブック名を「デッキ」にしてた私。
1ラウンド(Aのターン→Bのターン→Cのターン→Dのターン)→2ラウンド(Aのターン→・・・ て感じだ。ラウンドもターンも両方使う。
ウケの悪そうな俺のブック名「死ね」
>>114 攻め落とした水領地をいくつか持った状態で、ピラリスで
侵攻しちゃった時は泣けた・・。
いや、お前が水主体ブックに風ブックとつけることについては追求しない。 だから俺の「男色ブック」にケチをつけるのも控えてくれ。
>>164 何だろう。ジャイアントやイフリートなどのアニキ系クリーチャ満載
ブックなんだろうか。
「ベンチに腰かけた優男」てなクリーチャは無かったように記憶しているが…
パイレーツやバンデットが兄貴系と合体しまくるデッキと見た。
バードあたりがイメージに近いかなぁ 「ところで俺のマイトダガーを見てくれ、これをどう思う?」とか 「よし、お前、俺の移動先でファウンテンしろ」 とか言ったりするんだろうなぁ……
男色を「おとこいろ」と読むか「だんしょく」と読むかだな
昔、だいこんを弾痕とまちがえて書いたことを思い出した
男根と間違えなくて良かったね。
>>165 腰掛けた優男
、の形をした石像のクリーチャーならあるだろ。
ドモボーイか!!
173 :
なまえをいれてください :04/07/07 16:39 ID:NsJ/1Hbk
スタチューは筋肉もありそうだしな
>>171 そうなると、スカルプチャーって相当イヤなスペルだな。
>>174 たとえどんなにか弱い女性だろうが、奇怪な生命体だろうが
ムキムキになるしw
安部さんは優男だったのか……知らなかった
ウホッ!いい石像・・・ 相方はボージェスかな。 「応援しないか」
ボージェス:固いだけじゃダメだ、長続きしないとな
しかも、回復遅いしな むしろ、しないからな 2戦目に突入できな(ry
180 :
アレス :04/07/08 03:16 ID:2liy9AAz
ウホッ!いいブック!
なんか南の島の仙人めっちゃ強いんですけどアドバイスよろしく
>>181 大体でも良いんで自分が使ってるブックの内容を書いてもらった方が的確なアドバイスがもらえるかと思われ
勝手にストーリーモードと解釈して+レオとの三人戦だと仮定
一応、南の仙人はホリグレ持ってれば侵略してこないのだが、好戦的なレオがうざいので
常に手札にはホリグレ+防御アイテム一枚を持ってるのが理想
(攻撃力高いクリが多いのでカウンターアムル入れておくと攻撃にも使えて一石二鳥)
後は、イレイジャーがあるので、クリへの単呪スペルは除外する事
離れ児島からの復帰手段を確保しておく事(ホリワド・リコールetc)
城の両サイド3マス*2を死守する事(特に複属性2マス)
城の両サイドが火・風なので、その辺りのクリを使って組むとちょっと勝率上がるかと
あんま役に立たんかも……だらだら書いてしまってスマソ(・ω・`)
183 :
なまえをいれてください :04/07/08 08:52 ID:zbfHFHdc
ブックは、風・地がやはり無難かと。 あと、個人的にはアルダよりレオのほうが厄介のような気が。 アンダインやグレムリンなど終盤手に負えなくなりそな奴はダメージスペルで早めに殺したほうが。 ふたりとも比較的HP高めのクリをばらまいてガンガンLV上げていくので早めに対処するに越したことはないと思われ。
あー対戦したい・・・ とりあえずカード増やすか COM弱すぎてやってて眠くなる まぁカード全然揃ってないからAIも弱いしな ストーリーキャラには圧勝なんだけど
ふと思った。 ダンシングドールをマップ上で見たことないな、と
>184 ケルベロス・メダルやると手強くて良いよ 強すぎたら敵2人同盟 vs敵1人 vsPlayer でやると結構、燃える
あー。対戦したいなー。 自分きっとまだまだなんだよ。 強い人と対戦して、問題点うきぼりにしてぇ〜。
>>185 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
長い事やってるつもりだったけど、言われてみると一度も使ったこと無いカードもかなりあるもんだなぁ
未使用カードだけでブック組んでみるか
……って事で、こんなブックができまつた
クロックアウル・ダンシングドール・カトブレパス・バロウワイト・ギガンテリウム・ウェンディゴ・チョンチョン
オファリング・グールクロー・スモークトーチ・マジックシールド
バーブル・ハウント・マインドシーカー
……漏れに一体どうしろと?
例の2ヵ所死守したら勝てました 途中テレキネシスでどかされたけどイビって無事戻りますた ありがとうごじました
>>189 仙人撃破おめ〜
ほとんどのマップには重要な領地
(避けられない場所、一周するのに数回通過しなければならない個所)があるものなので
そこを見極めて守るようにすれば、おのずと勝ちに繋がると思われ
クリアに向けてがんがれ〜ヾ(・∀・)ノ
ストーリーキャラが相手の場合、下手に通行料を期待して要衝を押さえておくより、 過疎地にさっさと連鎖を作ってラントラしても勝てるけどね。
カルドでAIを募集して戦わせる大会って過去にあった? アーマードコアとかジャスティス学園にはそんな大会があったので、ふと思った。
電撃杯ってそうじゃなかったっけ? < AI対戦
今でも草の根でやってるんじゃない?
>>191 いやクリアはしてるんですけどね
まだカードが集まらないんですよね堀グレ持ってないし
サターンときはカード強くて負ける気がしなかったけど
セカンドは気抜いて出来ませんな
早くコンプしてどの相手でも勝てるブック作りたいです
>>194-195 そうなんだ。
優勝AIとかって公開されてたりするのかなぁ?
自分でAI組んでもちっとも強いのが出来上がらないんだよね
>>197 計画的なことが出来ない代わりに計算はバッチリだから、
瞬間的な効果を持つスペルで固めるといいよ。
あとはあまり好戦的にしないことだな。
勝てるなら好戦的にしてなくても自分から攻め込むから。
>>198 なるほろ。
でも、ゴリガンぐらい守備的だと防御アイテム1枚持ってるだけで完全に抑止できちゃうから
ってなるからシャッターとかラストとか手札破壊系も入れた方が良さげだね
↑ すまん 2行目の「ってなるから」は余分ですた
>>199 ラストは入れてもいいかも知れないけど、まあグレアムや巻物で十分だよ。
シャッターはスペルにしか使わないから意味ないしさ。
チャリオットを入れると機動的・攻撃的になっていい感じ。
ディフェンスに定評のあるデコイだ!
ここはノーディフェンス、死んでもOKって意気込みでもろこし4枚投入
205 :
全身包帯男 :04/07/09 11:50 ID:65lnMYyZ
>>204 もろこしよりも
すでに死んでる俺のがいいって。絶対いいって。
呼んだ?
マミーは普通に強くて面白くない
209 :
ゾンビ :04/07/09 14:42 ID:s4rYX3x2
それじゃ漏れが立候補するぜ。 マミーとHP変わらんしな。
210 :
レイス :04/07/09 14:53 ID:VMqmhb+k
やっぱ俺でしょ。 おまる持って特攻(゚Д゚)ウマー
俺はおまるじゃねえぞゴルァァァ!\(`Д´ )ノ
>>211 自分に言われてる事で他人が怒るってどうよ・・・(´・ω・`)
定期的になりきりスレになるインターネットですね。
死んでもOKと聞いちゃ黙ってられねえ
いいか。α 、β 。 (゚д゚ ) (| y |) お前たちはは 一つ一つでは単なる火だが 火 ( ゚д゚) 火 \/| y |\/ 二つ合わされば炎となる ( ゚д゚) 災 (\/\/ 炎となったはお前は、無敵だ!俺では倒せん! | (゚д゚ ) 災_/| y |
いいか。HW I (゚д゚ ) (| y |) お前たちはは 一つ一つでは単なるHW Iだが HWI ( ゚д゚) HWI \/| y |\/ 二つ合わさればHWUとなる ( ゚д゚) HWU (\/\/ ・・・ | ( ゚д゚) HWU (\/\/ だから? | ( ゚д゚) HWU (\/\/
220 :
カーバンクル :04/07/09 19:02 ID:65lnMYyZ
ふっふっふ 合体か・・・ ふははははははは〜!
222 :
アンバーモス :04/07/09 19:42 ID:65lnMYyZ
だまれ! この幼虫が!!
ヤダよ。
いただきます
225 :
ブックワーム :04/07/09 20:06 ID:65lnMYyZ
おまえら全員割っちまうぞゴルァァァァァァ!
妹を殺されたとかへんな言いがかりをつけてくる少年に勝てません。 ずっと接戦なんだけど最後のほうで敵のレベルの高い土地に停まってしまって 魔力がガスッと減って負けてしまいます。 攻略法を教えてください。 初めは闘いを避けて地道にクリを置いて 地道に土地のレベルを上げていくのがいいんでしょうか?
割れるもんなら割ってみろやゴルァァァァァァ!
| \ |Д`) アイスヲールオクナライマノウチ・・・ |⊂ | | | |彡サッ | ‖゚д゚‖フォォォォ
>226 おれとしては、城隣の火だな そこを死守すれば相手の動きを牽制できる
>>226 なるべく橋から遠い土地を中心にゲットすると良い。
あと、アンダイン、スプライト、先制クリを置かれると厄介なのでバインドミストや
イビルブラストなんかを入れると良いかな
あとは、ちと卑怯だが奴と同じ属性のクリで構成すれば、奴は色違いの土地を滅多に取らないので楽勝できると思う。
232 :
なまえをいれてください :04/07/09 20:38 ID:23gbviRG
ところでこのゲームって対戦相手いなくても面白い?
>226 確かに城の両隣は重要。 転送円を嫌ったAIがれべる4ぐらいになっててもよく踏みに来る。 あとは2つの分岐点などを取ればかなり有利になれる。
235 :
226 :04/07/09 20:43 ID:oNVvd81d
勉強になります。 言いがかりをつけてくる少年を早くぶち殺したいです。
237 :
アレス :04/07/09 20:44 ID:/bjb7UHJ
>>226 君は何故戦いを避けるのかね?
敵の拠点となりうる土地(特に水と風)はレベルの低いうちにガンガン侵略しなされ。
たとえ侵略失敗したとしても被害は少ないし、アイテムを使わせるだけでも戦果はある。
高額領地踏んだときに(相手が)グレムリンアムルとか持ってたら終わっているだろう?
侵略クリはラット(先制クリ用)、ゴブリン、ファイター、バーサーカー、なんかが安くていいね。
バンデットあたりを持ってるようなら最高だな。
あと、侵略とは別に拠点用に壁クリを入れておくのを忘れずにな。
イビルブラストまだ持ってないなら マジックボルトの溜め撃ちも結構有効。 相手のアイテムカードとかみながら慎重にいけば勝てるはず。がんがれ
239 :
234 :04/07/09 20:49 ID:lAjrm2zD
( ゚ Д ゚ ; )
>>223 まあまあ遊べるよ。
カードが増えると戦略の幅も増えるからコンプリート目指すだけでも40〜50時間は遊べると思うよ。
序盤に侵略で余計な魔力使うのは無駄だろ。 と思ったが、それは十分にカードが揃ってるからこその意見だな。 ゲーム始めたてのカード揃ってない時は、 倒せなくても削ったり、アイテム使わせたりは重要だな。
>>217 あと、今気づいたけど災いになってなるなw
正直、CPU戦は クイックサンド ケルピー オールドウィロウ のどれかあれば勝ったも同然。
レプラコーンの能力って、相手がアイテム使ったら効果発揮されない?
されます。 その場合は相手のアイテムが上書きされます。
>>245 おお・・・そうなのか
じゃあダイナマイトで相打ちも可能か・・・
防具消費目的で同じクリ相手に移動侵略を繰り返してたら、そのクリを逆に移動侵略させてきやがった。 そっちの領地の方がレベル高いんですけど・・・・ 腹いせですか?>レオナたん
>>246 それはレプラマイトという有名なコンボだ。
他にも相手が巻物を持っててもお構いなくガセアスを使えば確実に守れるし
ダイヤアーマーなんかも使える
でも元が20/20じゃあさすがに防衛には向かないと思うけど
250 :
邪心 :04/07/09 21:22 ID:XYohwSED
ダイ大のヒロイン
252 :
なまえをいれてください :04/07/09 21:39 ID:Dp5nqTIs
>>244-245 発揮されるけど…
ただし、相手が「アイテム破壊、奪取不可」の能力を持ってるとだめ。
アイテム与えは起こらない。
(クリスとかティアハロとかセージとかアーチビショップとか)
>>233 一人プレイ用のストーリーモードがあるんで、普通に一人で遊んでも面白いよ。
コレクション要素があるので、やり込みとか好きならハマると思う。
また、このゲームはAI作成といって、自分で対戦相手のブックや思考パターンを
作成できる機能もあるので他のゲームに比べればCPU戦でも結構遊べる。
253 :
レオン :04/07/09 22:06 ID:WQ1mS0ml
>250 おれのネイちゃん カアちゃんはセレナでとうちゃんは知らん
おれおれ、おれが孕ませました
255 :
ニンジャ :04/07/09 22:26 ID:65lnMYyZ
おいおい、そこの赤いの。セレナはわしの妾だが何か?
きさまらの生殖行為は楽しそうでええのう・・・ ワシらセクースもオナーニも、やることは一緒じゃからのう。ぶっちゃけ。
下等生物必死だな(藁
>>257 巻物が使えるからっていい気になるなよ。
>258 20本入り 130円 フィルター無し
>>256 生殖できるだけいいだろ!
オイラなんていつも一人ぼっちサ・・・
移動侵略>武器持たせてサルファバルーン爆殺(゚Д゚)ウマー もう定石かもしれんけど最近気づいた orz 攻め込む時に使うといいな・・・早く気づけよ俺だからぼろぼろなんだよotz
262 :
サムライ :04/07/09 23:50 ID:lAjrm2zD
>260 拙者が2つにしてやろう。斬!
263 :
セレナ :04/07/10 00:00 ID:at0eduYe
>254 >255 しもべの癖に生意気、逝け
こっちのはつまらんな
いただきます
マルセスでザゴルとワイバーンとで対戦をしたら素で負けそうになったよ…。 ラントラブックに限らないけどキーカードのドロータイミングって大切だよね。
素でワイバーンと戦って勝てる人間も珍しいね。
わいは魔王や、大魔王や! わいが大魔王バーン、ワイバーンや!!
こんな物にクスッときてしまった自分が情けないぜ orz
ワイバーンは どのゲームでも行動順、最初になれるし、 プレーンリープはブックにいれなくていいし、 常時フライだし、 ケルピーや、クイックサンドも無効とナりゃ 最強でんがな。
ワールイン?
273 :
ジャッジメント :04/07/10 12:20 ID:szJ/QNe1
このスレに触発されて2EXを引っ張り出してはじめからプレイしなおしてます。 初期ブックは火と地でした。 1日1ステージずつ(+新規入手カードの編入作業)進めていて、まだ2面(ザゴル)です。 2戦しかしていませんが、すでにオールドウィロウが2枚もあります。現状は「古樫固め」ぐらいしかできませんが、やっぱり面白いです。 これからもがんばります。では。ノシ
>>268 つ ◇ (レインボーピースのつもり)
277 :
バタリングラム :04/07/10 15:21 ID:szJ/QNe1
>>275 俺に遭遇しないよう、
気を付けて頑張れ。
だいじょうぶはねかえした
280 :
ブラックオーブ :04/07/10 16:28 ID:szJ/QNe1
>>279 調子に乗るなよゴルアァァァァァァァ!!
メダル獲得条件を自力で考えるのめんどくさくなってきた
デク回しの仕方がサイトとか巡ってもよく分からないんで、説明とかして貰えませんかね? PS2とDC版でもやり方が違うみたいでややこしくて。 俺のはPS2版で、対戦モードで新規作ってそれに自分が欲しいカード 50枚持たせたんだけど、ここまではokすか?
いや、まずその捨て新規(というかまぁダミー)に全種類のカード1枚ずつ持たせた方がいい。 トレードで。一時的に減っても、またすぐ取り返せるので気にしない。 1枚しかないカードは渡さなくてもいいけど。 で、自分の全カードの種類の枚数4枚になるまで、4枚集まってないカードを ダミーのブックに組み込んでひたすら奪取。
おせっかいながら
>>283 氏に補足
メイン・デクの他に同盟用キャラを二人作っておけば
奪取した時に三人全てにカードが割り振られる為
結果、一枚のカードが三枚に増える
具体的な流れとしては
1、デクに増やしたいカード(今回は、ファナたんとしてみる)を持たせる
2、「メイン+同盟用キャラA+B」対「デク」 (ルールで奪取枚数は四枚にて試合開始)
3、デクをはめまくって試合終了
4、ファナたんが奪取カードに含まれていれば、メイン・A・Bの三人にファナたんが!
5、同盟用キャラB(もちろんAでも可)からデクにファナたんをあげる
6、メインとAにファナたんが一枚ずつ増えている状態で「1」に戻れる
(もちろん、それぞれが試合終了時にもカードをもらってる為ウマー)
以下、欲しいカードが四枚になるまでくり返し
……補足とか言ってるクセにわかりにくくてスマソ(・ω・`)
>>275 >初期ブックは火と地でした
ご愁傷様。
>>287 んな大した差かよ? って書き込もうと思ったが、
序盤の敵キャラ考えるとちょっと難易度上がるか。
慣れてないと厳しいといえるかもしんない。
EXとEX2合わせて4回最初からやってるけど全部火地だ
2EXからプレーしてデク回し無しで 全種類カード集めたが・・・・・ 水、風で始めたのに集まった順番が 火>アイテム>風>森>スペル>水 だったのは結構不思議。 ちなみに、最後はシンクでした。
ちょと質問、サルファバルーンにダイナマイト持たせても大丈夫だよね? 消滅時に相手に-30与えるんだよね? ダイナマイトで消えた時でも相手に30ダメージ与えることは可能なのかな?
自壊で発動するのかな? やってみる
>>293 dクス。
って事はLV高い土地と微妙なクリーチャーを吹っ飛ばすにはいいかもしれんのね・・・
相手によってはダイナマイト併用で吹き飛ばし(゚Д゚)ウマー
って所ですかね・・・
単純計算で70+30のダメージのダイナマイト 戦闘開始まえに発動するストームコーザー どっちが便利なのかな?
他のクリーチャーでも使える分、ストームコーザーのが無駄にならないかと。 サルファバル−ン俺も好きで良く使ってるけど、 なかなか活躍できる機会って少ないし、他にも用途がある方がいいよ。 俺はネクロスカラベやゴールドグースと併用してます。 あまり機会はないけど、できるとちょっと嬉しい。
アンダイン相手に決められたら嬉しいとは思うけど使ってないなぁ。
アンゴスツーラをチャリで運んで食うべし
サムライ、グレンデル、アンゴスツーラ、 グリンデロー、をたくさん入れて、 シュリンクやテンパランスやウィークネスを たくさん組み込んだアホなブックを昔良く使ってたなあ。
ダイナマイト+バードの組み合わせって面白いな。 攻撃成功して相手がまだ生きていたら自壊する前にどっか飛んでいっちゃうし。 高額領地近くにバード配置して、よく戦車で特攻させてるよ。
ダイナレッド(バード) ダイナイエロー(コーンフォーク) 他は思いつかない・・・orz
ダイナレッド(バード) ダイナイエロー(コーンフォーク) ダイナブルー(フェイト) ダイナグリーン(マミー) ダイナシルバー(バンディット) こんなところか。フェイトがすこぶる微妙だが…
パイエティコインの効果は相手を倒したときか。 じゃあアイテム使わず相手を倒せる(かもしれない)レイスに使わせてウマーしよう。 別に死んでも護符拾えりゃそれでいいや〜。 即死→自壊→nobody survived ... 生き残らないとダメなのかorz
304 :
282 :04/07/11 05:56 ID:vVWoKXOZ
カタストで全部一掃する時ってソウルスチールとかインシネレートは発動してくれるの? もっとくわせろ〜
ぬお!名前が選挙になっとる。そーか・・・・いくか。
>>305 ソウルスチールを撃ってから『3ラウンドの間』に
カタストロフィ等の全体攻撃魔法を撃って
その結果、破壊されたクリーチャーが存在すれば
ソウルスチールが発動して、Gを入手できます。
で、↑を実行してからインシネレートを撃てば
Gを入手して、破壊されたクリーチャー数は0になります。
つまり、『カタストで全部一掃する時』のタイミングで
(予めかけておいた)『ソウルスチール』は発動しますが
『インシネレート』は発動しません。
このスレに集まる人々の年齢層が前から気になっていたが、 結構20歳以上の香具師も多いんだね。
そうなんか?
選挙の話だべよ。
あぁそうゆうことか 俺まだ選挙権ねぇな
ヽ 〃/ _ ゚ ←自力でメダル獲得条件を考えるのをあきらめた俺 、( ,,) // | \ ・=-〜( ) ) )
313 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 15:12 ID:yEVbaJ09
俺は28才だ。 あぁぁ人生をリバイバルしてぇぇぇ!! 選挙?知らねぇよ そんなもん
デフォネームの変更はプロバガンダだ。 ひろゆき立候補するつもりだな。
>>307 感謝ー。今やってるのが3vs1、ノークリーチャブック、領地0メダル狙ってるんだけど
カタスト2枚しかないからテンペストもいれてる。
でもゴザル、ピケットは確定としてレオかゼネスか迷うのよねぇ。あいつらこっちのカタストとかテンペ壊しに来るから・・・。
護符買って資金稼ぐしかないので護符買うやつはいやだしー。フェアリーライトとか使うからアンチマジックも入れづらいしー。
フェアリーとか諦めた方がええんかのぅ。
レオかゼネスいれるくらいならミュリン(水女)いれとけ。 護符買うっていってもせいぜい一回に10程度だから気にすんな。 それよかこちらの邪魔をされない方が大事。 あと、フェアリーライトは移動系スペルで上書きされやすいから使いづらい。 魔力はグレイスやインシネレートでも十分稼げるだろうからはずしとけ。 3vs1は長丁場になるからマナを替わりに入れといてもいいね。 それと、テレキネシスやブラックアウトとか高額領地対策スペルも多めに入れてないと辛いぞ。 テンペやカタストで一掃しても、3vs1だとすぐに領地再確保されてしまうし。 アースシェイカーを1〜2枚入れとくのもいいかも。
317 :
315 :04/07/11 20:43 ID:pyXCux/f
>>306 今挑んでるのが天空の祭壇マップ、45ラウンド勝負なんだけど
残り4ラウンドになったらカタスト1発目、3ラウンドめにソウルスチール、2ラウンド目にカタスト2発目、最後にテンペで一掃。
これで目論見としては敵の領地0にかなり近くなるはずなので護符で勝てる!と思ってる。
マップがマップだけに高額領地は頑張れば避けられるしフォッグ4枚にピース2枚入れてる。ピースもっと欲しい・・・。
やっぱりシャッター系のない敵にしたほうがいいんだろうなぁ。護符買われてもそんなたいしたことなさそうだし。
あとコラプション持ってる杖爺と鳥人間も除外か。
1回の勝負が長引く長引く・・・・じゃやってくる・・・
>>317 スペルオンリーでレオ入れると後半にエコー使われそうでガクガクブルブル・・・
一回だけやったことあるけど、どんな作戦だったかあんまり覚えてないなぁ。
マナや移動系は前半も後半も使えるから必須だね。
カタストロフ×2の後インシネで稼いで、ゴブリンズレアorスパルトイ+スピリットウォークで高額土地確保後にラントラとか。
そんなに上手くはいかないかも。。
地味にサブサイドで嫌がらせする方が堅実かな。
後半はスペル撃ち放題だったっけ。生け贄カードが多いならファインドでブックの回転早めるのも必要か。
長引くけど目標魔力が高い方が負けにくいからとにかく頑張れっ。
一つずつやったほうが早い気がするんだが… 俺はノークリーチャーのやつは天空の祭壇でフル護符ブックで単独ゲット、 3対1のやつはデュナンでケルピーにボーテックスかけて3人ともハメ、 領地0はトールでザゴルをケルピーでハメてラントラゴール、 ついでにそこで土地レベル全1と敵領地無しもゲット。 それとも難しいメダルにいっぺんに挑戦するのがアツいのか。 俺はチキンなスクォンクだから確実にじわじわやってるがorz
このゲームのプレイヤーは年齢層高めだと思うのだが……
321 :
318 :04/07/11 21:03 ID:Kbdd2vcy
書いてて思ったんだけど、後半にエコー使われる→相手の魔力増大→すかさずドレインで美味しく頂く ってのはどうだろうか。でもやっぱりリスクが大きすぎるかな。。 役に立たない話ばっかりでスマソ。
今漏れが取り残してるメダルは・・・綿毛もの2つとグーバ、100回勝利か・・・。 手間のかかる奴ばかりだよ・・・。特に綿毛のドラゴン狩りは・・・。
対人戦経験のある方に質問。 クイックサンドって人間相手に有効ですか? 決まれば速攻で上がれると思うんですけど。
リープ系とかテレポート、リコールみたいな逃げ系カード持ってたら意味ないかもしんまいけど 大概の相手には効くんじゃない?まぁスペル上書きって手もあるけど。
>>323 COM戦に比べたらあまり有効ではない。
仕掛けてもすぐに土地呪いスペルで上書きされるし、
高額土地作るの待って長く手に持っていても
シャッターやサプレッションで消されるのがオチだね。
コストも100と割高だし。
そういえば、以前クイックサンド持ってたら
メズマライズ使われて逆に高額土地にはめられた事もあった orz
まぁ、対人使用はあまりお勧めできないな。
序盤に引くと辛そう
>>322 俺は聖堂なしで護符と100回勝利だ・・・マンドイ('A`)
グーバのときに最後にとられて失敗か?と思われたときに 一つ欠けでメダルが獲れたが一瞬でいいの? 最後のメダルはちなみにストーンウォール
>>328 一瞬でも埋まればOK。
ちなみにパウダー埋めも一瞬でいい。
対戦モードでストーリーキャラと対戦する場合に、 ザゴルとゴリガンの最弱ブックにしたくて、俺ルールで。 アイスウォールとFジャイアントを禁止にしたんだが、 使えるブックがないといってはじかれます もしかして最弱は対戦モードでは使ってこないのですか? 2対1、90000以上、土地0、全部レベル1の全部を一気に クリアしようと思ったんだが
>>330 アイスウォールとFジャイアントって最弱のブックに入ってなかったっけ?
ファミの攻略本によるとゴリガンの「練習用」には水はマーフォークとレモラだけです ザゴルの「ぶんなぐる!」には火はコボルド、ドラゴンフライ、ヘルハウンド、 マーネスだけです ランプロ無いから、育てたケルピーが殺される_| ̄|○
>>323 オンラインで使ってる人は多かった。実戦で十分使えるスペル。
はめてもいいし、侵略のために自分を足止めさせてもいい。
必ずしも上書きスペルは手札に持っていないし、全ての領地にランプロはできないから。
むしろ上書きスペルより地変スペルで妨害されることが多い。
334 :
なまえをいれてください :04/07/12 00:40 ID:n9OeD3mC
>>330 ストーリーキャラは対戦モードとストーリーモードでは
別のブックを持っていて、対戦モードでは専用のブックを使う場合が多い。
ストーリーモードで使うブックは本当に弱いので
対戦モードだと使わない奴もいる。
335 :
なまえをいれてください :04/07/12 00:56 ID:dc6ybAEm
>>322 「竜を倒せし者」はシニリティかけてウインドシールド持って行けば楽勝。
俺はあと敗者の中の敗者だけだが、
今のところ無敗なので、メダルのために負けるのはなんか勿体無い。
誰か身近にやってるやつがいればぶちのめされて心置きなく取れるのだが・・・。
>>332 そういえばゴリガンは対戦では最弱ブック使わなかったような
ザゴルはちゃんと使うよ。
俺は禁止カードをカウンターアルムにしてたけど、ちゃんと使ってきたよ。
全カード4枚コンプ。 ・・・・・全部揃ってるのを見ると全部消して 一から始めたくなるのは俺だけだろうか。 まあそんなことしたらAI作れなくなるからしないけど。
>>337 集める過程が楽しいと感じる漏れも
そのくり返しで四枚コンプキャラが現在6人……
以前何キャラか消したが、なんだかんだで後悔する事が多いので
使わないキャラもなんとなく残ってる
一から始めるにしても、何かしらの形でデータは残しておくのをお薦めしまつ
>>335 シニリティって手があったのか…
すっかり失念しててHP101のオーラブレードで一刀両断した。
>>339 おまいは正しい。
シニリティなんざ邪道。
でも真の漢ならレインフォースで攻撃上げて素手で倒すべし。
スマソ。 俺はテレイアに頼っちまった……。orz
342 :
337 :04/07/12 08:31 ID:VQhELgsj
>>338 アドバイスを参考にして、データを残したまま2キャラ目突入。
そして集める過程をより楽しむ為に
「ブック内の同カード使用可能枚数はN3枚・S2枚・R1枚・E禁止」(メダル狙いの時も)
「7・8・9・10のメダル目的以外での対戦モード禁止」
「一度倒したキャラとの再戦による意図的なカード稼ぎ&メダル狙い禁止」
(↑要するにひたすらストーリーを先へと進める。ナジャランとの戦闘&サンクタムガード入手目的の連戦はOK)
というマゾルールを採用。
これで全カード4枚コンプ&メダルコンプはかなりの苦行に違いない。
しかしそこがたまらん。
さあ、今日から暇を見つけてはコツコツとプレイしようじゃないか。
「竜を倒せし者」ってドラゴンの横にパウ置いて 相手にラストして防具を壊し テレキネシスでおびき寄せ カウンターアムルで一発 これが普通のやり方だと思ってた
オレはドラゴンにウィークネスを使った上で、 パウにルナストーン持たせて特攻。 これが普通のやり方だと思ってた。 ウソだけど。
345 :
なまえをいれてください :04/07/12 10:08 ID:XiQCG5H0
なんでうそつくんよ?
>>334 サンクス
他のブックのゴリガンだとやりにくいんで他のやつ考えて見ます
友達と初期ブック対戦したとき、ゴブリン+メイスが地味に使えた。 コスト低いクリーチャーは気軽に召喚できていいねぇ。 ところで誰かゾンビの使い方を教えてください、最初に思いついたのがゾンビ+ネクロスカラベ、どうだろう。
ゾンビか、んじゃオマルで(゚Д゚)ウママー
100勝メダルが面倒って、みんなカード集めはデク回しなの? CPUとのんびり戦ってたらもらえるもんだと思ってたけど。
ゾンビはMHP高くて死にやすい、これ以上グース向きのクリは居ないと思うが。
351 :
なまえをいれてください :04/07/12 13:12 ID:lS5SDNxB
だな。 デク回しなんてツマランのに。
エキスパンションはCPU戦で集めたけど・・・ 2回目ともなると流石に疲れるよ('A`)
このスレのせいで急にやりたくなった者ですが DC版の全カード入手コード教えてもらえませんか? 昔書いてある本買ったんだけど探しても見つからない・・
とりあえずデモトレブックには入るだろう、ゾンビ。
>>350 俺は幽霊船愛用してる。攻撃力もなかなか。
「竜を倒せし者」って、こんなにたくさんクリア方法あったのかて感心した。 条件見たときに、絶対無理!て思ってしまった自分が恥ずかしい。 精進します。
リベレやテレグでパウ分裂移動侵略でひたすら倒れるまで削りまくる
一周する間に12回以上攻め込まないと周回回復で……
隣にパウが残るので支援効果ST+10
敵が火属性の土地にいたらと思うと…
こんなドラゴンの倒し方はどうよ? テンパランス+シュリンクでドラゴンのMHPを20に→テレキネシスでドラゴンに移動侵略させる→自滅 ものすっごい遠回りな方法だけどねw
マスグロした後、カタス2発でHP1にしたところを侵略。
クレイトス2で対ナジャラン、十字路の真中にドラゴンを追い詰めて 4方向を囲んで2回の侵略で倒した
でもパウダーイーター育ててばら撒くまでは簡単そうだが ドラゴン持ちにドラゴンをどうやって召還させるか・・・ 足止めで封じてたら難しいし。ばら撒いてたら逆に領地を奪われ・・・ 別々にやるんだったらアンサモンで一発だがメンドクサソウ・・・。 ところで100回勝利って対戦モードでいいの? ストーリーモードではやり直す気が起こらん。
アンサモンは消えましたよ
むしろプロテウスリングで属性の王とかに変身させてブチ殺す
「竜を倒せし者」をルシエン相手に取るってのも面白そう。 自分のドラゴンにテンパランスをかけてからルシエンのニンフと戦わせて、 魅了が発動したらリプレイスでパウの隣に置く、 という風にやればできないこともない…。
>>366 リプレイスの間違いだ・・・お詫びにお前の高額領地に飛び込んでやる。
で、100回勝利はどうなんでしょうか?
ストーリーモードはカードに偏りがある上、敵のパターンが読めて
(クアンゼ除く)相手にならん。
保守
100勝はAIキャラではだめだと思ったが・・・ とにかくストキャラ対戦を重ねてみて試してくださいな
372 :
370 :04/07/12 23:46 ID:4CePwjWJ
間違えたスマソ
>>371 いや、そういう意味ではなく・・・誤解を招いたのでリバイバル。
「ストーリーキャラだけの対戦モードで100戦メダルゲットできますか?」
今のプレイはルーレット風にキャラ回して3人選んで、ランダムマップでプレイしてるんですわ。
そうでもしないとメリハリがないもので・・・。
ストーリーキャラのCPUなら、対戦モードでもストーリーモードでも ちゃんとカウントされる。 ……まぁ、同盟は分からんけれど。
>>373 ストーリーキャラであれば、ストーリーでも対戦でも勝利数はカウントされる
ただし、ファミの攻略本によれば、同盟戦はカウントされないので
メンテナンスで見れる数とは異なるので注意
クレイトス2でザゴル、ビケット相手に双頭、名声、荒地、砂漠、堅固の5枚をゲット
ついでに全面水に染めるとかくだらないこともやってしまった
くだらない事といえば、 今、デク回しのついでにマルセス(じゃなくてもいいけど)で 1R達成終了狙ってるんだがなかなか上手くいかない・・・ サドンデス終了の2R達成ならそれなりにいけるんだけどねぇ。
>>365 自分のブックにドラゴンを入れて邪心戦でやるのが一番召喚させやすいと思うよ。
そうすりゃ邪心は最大で4枚、バリベルトも1枚だか2枚だか入ってるから。
ドラゴンにテレキネシスをかけて自分のパウダーイーターに侵略させてカウンターアムルでどう?
ケコーン
キメラって強いと思うんですけど上の攻略サイトで使用頻度低いになってるのはなんで?
キメラ超ウゼェ。こっちが必死でウィークネスでST下げてんのに、 マップ回るたびにST微妙に増えやがってコンニャロウ。 それじゃ攻め込めないんだよ。ウサギブックの気持ちも察してくれ。 つうわけで強いと思います俺も…。
狭いマップだと有効だろうけど、 広いマップだと微妙になりそうだからかな。 あと、侵略には向かない。 それに、同タイプにバルキリー、バ=アル(コンジャラー)とかもいるし。
俺は大体ハイド様に頼って攻めるから無問題 対CPUだけだけどな・・・
ハイド様と数枚のバインド霧&死にリティで攻め立てると、 友人は周回ごとにST増加してくる。 カウンターアムルも破壊して地形効果も無視で攻撃してくる。怖ろしい。
>キメラ 目標額達成して城に着いて\(・∀・)/ヤターって時に いきなり画面が動いてST上がるからビビル
キメラは主力クリの一つ。 狭いマップだとあっという間にST80になる頼もしい奴。 ST80になった時点でウィークネス掛けられて、なくなく手札に戻すときは悲しい・・・
あぁそれにしてもカードが集まらんな 一回コンプしたのに記録消しちゃったからな・・・_| ̄|○
なんか成長系クリーチャーって愛着わくよな。 それだけに育ちきったバルキリーやらトウテツがやられると無性に寂しい。
アルガスフィア(・∀・)イイ!!
俺は即効性の血のプリンが好きだがなぁ プリンに食わすために高HPクリーチャーをいれといたり
俺のブックよえーよ アンダイン1枚 シンク一枚の時点で死んでるが カードが足りなすぎるよ・・・_| ̄|○
あぁ、大宮ソフ党に投票したかった……。
初コンプリート。 いま100勝メダル取るついでに 4枚以上ダブったのをデコイついでに捨てる行為やってます。 だけど未だにむかつく事。 ノーマルのはずのリザードマンが未だに1枚であること。 ドレインマジックやガーゴイルは仕方がないが。
>>391 トウテツをHPST80にすると必ず言いたくなってしまうダジャレ
「やったー!ついにトウテツもなく強いクリが完成したぞー!」
OTL
役に立つかどうかは度外視した上で 良く使うようなこだわりのカードってある?
ホーリーラマ。 ラマファウンテン最強! ああ、解ってるさ。 ラマファウンテンの使い道があまりないこと よーく解ってるさ。 だから、何?
ヒーラーかな 回復の領地能力なんか使った事ないけどナー ……コロ助あたりと組み合わせてみるかな…… ヒーラー自体は普通に固いし……
ラマは普通に使えるクリに入ると思うのだがまぁいいか
近くのゲーム屋で初代カルドが売ってたので購入。 ま、1000円しなかったし。おお、PS2で一応動くじゃん。 でもセーブができない。ショボーン。
382に便乗質問。 グレムリンやナイトメアも使用頻度低になってるけど、 対人戦では使えないの? かなり強いと思うんだけど。
407 :
なまえをいれてください :04/07/14 10:10 ID:pmyZjx/n
>>405 PS1用のメモリーカード持ってないのか?
>>406 使い方次第。己の信じる道を進め。
どっちもMHPの低さがネックだあね。
までも特殊能力は強力だし、工夫次第で使えるクリだとは思うよ。
>>406 グレムリンは配置→ミューテ→ランプロまで無事に済めば強力な拠点になると思うよ。
>>407 工夫しても使えなかった(勝てなかった)から
風単使いがネットから消えたんじゃないか
シーフは配置→ミューテ→ランプロまで無事に済めば強力な拠点になると思うよ。
>410 それはない。
>>401 トラペゾン:
アイドルとかを守るために入れてる。
たまに油断して突っ込んでくる奴に逆襲のバ=アル。
こちらもカード失う諸刃の剣。素人には(ry
>406
グレムリンはここを参考にしてみるのが良いかと
とはいえ、個人的には頻度中くらいでも良いかなと思う。
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/1463/14.html ナイトメアについては、貫通能力自体は凄く優秀だけれども
1に比べるとそれほど珍しい能力ってわけでもないし。
対人戦である程度レベルの高い領地に侵略する場合って
殆どがグレアム持って特攻、ってことになるから
そうなるとST30だとちょっと力不足な感が否めない。
(同じ貫通持ちにドルールがいるから余計にそう感じるのかも)
それならナイトフィーンドなりソウルコレクター入れるか
適当なクリにティアリングハロー持たせる方が
まだマシかなぁって気はする。
>ナイトメア 馬ブック要員。
>>411 MHP40+20(ミューテ)+30(ボージェス)=90+ザ・ハンド
ていうかミューテランプロしたらなんでも強くわるわけで…
416 :
なまえをいれてください :04/07/14 13:01 ID:1/Zwgk/u
ボージェスの応援は+20だろ。マドクラも入れるのか?
馬ブックで慣らした俺達馬クリーチャーは、1で使い尽くされセカンドでは忘れ去られていた。 EXで、徐々に使用頻度を回復した。 しかし、それだけで満足するような俺達じゃあない。 ブックに組み込んでさえもらえれば作戦次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大なセプターを粉砕する、俺達、特攻野郎馬チーム! 俺はケルピー。通称、AI殺し。足止めの名人。 俺のように実用性と知名度を両立できていなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺はナイトメア。通称、風の侵略要員。 自慢の貫通能力に、クリーチャーはみんなイチコロさ。連発かまして、マーフォークからコボルトまで、何でも狩ってみせるぜ。
俺はペガサス。通称、風の拠点。特殊能力技術の天才だ。 どんな攻撃でも無効化させてみせらぁ。でもテンペだけはかんべんな。 よぉぉお待ちどう。俺様トロージャンホース。通称、万能ばら撒き要員。 貫通能力の腕は天下一品! 素ST=0? グレアムに弱い?だから何。 俺達は、道理の通ったブックにあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、特攻野郎馬チーム! ネタが欲しいときは、いつでも言ってくれ!
>マーフォークからコボルトまで 狭っw
>>415 >ていうかミューテランプロしたらなんでも強くわるわけで…
んなこたぁない。
例えばMHP50のクリにミューテ→ランプロでMHP70にしたとしよう。
地形効果が50ついてHP=120だったとしてもST50のクリにボーパルソードを持たせれば簡単に陥落する。
ところがMHP50グレムリンの場合、地形効果が50ついたら落とす方法はセージ+フュージョン、強打か貫通クリ+クリス
ガルーダ等のSTが青天井に上がるクリぐらいしか方法が無い
>>420 確定ではないがバジリスク(レイス)+グレアムとかでもいけるだろ
バジリスクなら土地レベルダウンのオマケつき
ミューテ・ランプロ・レベル5で強くなるのは当たり前な訳で。 まあ、全部が全部強くなるわけじゃないが、普通に拠点用のクリなら グレムリンじゃなくても氷壁、ポンズ、etc,それこそメチャメチャいるわけよ。 その中でグレムリンが強いのは事実だが、別に最強というわけでもない。 というか、俺はクリが何だろうと そこまでそろったら諦めるか、マスファンタ打つねw
グレムリンはランプロ張ってもクランプでSTが0に 地味に痛い欠点
グレムリンが巻物使用可が復活すればいいだけなのに。
どうなんだろうなぁ。 グレムリンフュージョンは強かったが、反則って程では無かったよなぁ。 まぁ今更復活してほしいとも思わんけど。 それ以前に次回作がd(ry
馬ブックにパラディン。これ。これ最強。 だがあんまり使えないという諸刃の剣。
ああネット対戦がしたい・・・。 周りに対戦相手がいないんだよ・・・orz
友達に貸してハマらせれ
俺ははまらせたが飽きられた
漏れははまらされたが 相手は飽きちゃったみたい
>>417 GJ!
俺は孕まされたが捨てられた
私を見習いなさい
437 :
エルフ :04/07/14 20:06 ID:zlh9BFSJ
>436 後は私に任せて! ジュルリ…
>>417-418 w
対抗して「特攻野郎UMAチーム!」を作ろうと思ったが、クリを絞りきれなかった・・・
チュパやネッシー消えたからな・・・ アヌビやらアレスとかで「特攻野郎神チーム!」にするとか
重
初歩的な質問でスマソ
>>5 の電撃PS2 vol.268にも収録されてないようなんだが
マップ「北へ」の入手方法ってどうすればよかと?
444 :
なまえをいれてください :04/07/15 09:04 ID:oTK65Mn6
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入るの? A.ゲーム発売後に追加配信されたカードやマップは すべて公式サイトからダウンロード出来ます。 (PSBBユニット or ネットワークアダプタ or USBモデムが必要) あと、対戦会なんかに行けば、持ってる人からインポートして貰えたりも。 なぜか「北へ」と「Boom Up!」は雑誌には収録されてないんだよね。
>>443 即レスサンクス
そか、今は譲ってもらうしかないんか
ちなみに持ってるやつはどっから入手したん?
大会とか?
>>444 サンクス
公式からのダウソだったのか
雑誌に収録されるかEX3に収録されてるのを期待しまつ
自分は対戦会で、主催者の人から頂きました。 (主催者の方がネットワークアダプタ持ってらした。)
BoomUpてどんなマップ?
飽きっぽい俺がカルドはもの凄く長く続いてるんだよなぁ。 ココに来ると最近始めた人とかも昔からやってる人とかも沢山いて、 あぁ、やっぱりいいゲームって長いこと続くんだなぁ、としみじみ思う。 俺も続編出るまで永遠にやり続けるぞ〜・・・。 なんだ俺の書き込みは。微妙に汚してしまってスマソ。
対戦相手が弱くて不満だ。もう少し頑張ってくれ。
うちのPS2も、すっかりカルド専用機だよ。 次作ではHDDに対応させて欲しいな。 ちょっとの空き時間にプレイするから、起動は少しでも速いほうがいいから。
よく長持ちするゲームをスルメゲーとか言うけど、カルドは溶けてなくならない飴玉って感じだな
コンプし終わってて対戦相手もいない人はどうやって遊んでる?
上を目指そうとすれば甘くないでぇ
457 :
シム :04/07/15 22:05 ID:P4wcRfKO
今更なんですがどなたか電撃PS2vol268入手する方法知りませんか?ROMほすぃです(;Д;)
DC版だいたいやりこんだけど、PS2版に買い換える価値あるますか?
>>455 ブックを突き詰める。
最強を目指してもいいが、自分ルールの縛りやファンブック等など、対人戦や未コンプ時には余裕無くて出来なかった事をやる。
今日からカルドセプトを始めるのですが、 スペルやアイテムって皆さんは何枚くらい入れてるのですか? あともしよかったらおすすめカードなども教えてください
>>455 AI作成。
ソロでも最強キャラを作るのもよし、
同盟戦で最高の相棒を作るのもよし、
コミック版やノベル版のキャラを作ってみるのもよし、
ファンデッキならぬファンデッキ(ルシエンの女デッキやバルベリドの竜デッキみたいなの)を作るのもよし。
AIだったらここでも公開&擬似対戦できるぞ。
>>462 すまん、
ファンデッキならぬ「ファンブック」だった。
グリードかかったボガードLV5の土地に突入してくる
>>455 AIつくれ、AI。
おバカな行動をとるAI見て、
自分で操作できないもどかしさがまたいい。
思ったよりも奥深いぞ。
>>461 意地悪でもなんでもなく、親切心から言わせてもらえば
そんなものは最初から人に聞かないほうがいい。
カルドのおもしろさの中には
自分の中で自分なりのオススメカードが判ってくることというのもある。
いろんなカードを使ってみて、
「こいつ思ったより使えねー」とか
「こいつ使えねーと思ってたけどあれと組み合わせればイケルんでない?」とか
そういう試行錯誤をたくさんしてハマっていってくれ。
自分はアイテム+スペルで15枚程度かな
>>461 最強のブックとか絶対必須カードとか存在しないんだよね
・・・逆にあったら糞ゲーと化してる訳だが
F1でも、そのコースに対して最高のセッティングはあっても
どんなコースでも絶対勝てる最強のマシンはない
セカンドが出た当初、誰も見向きもしなかったサキュリンだって
・・・まあ極端な例だが
あとはドライビングテクニックを磨けば初期ブックでも
ノーミスでストーリーモードクリアだって○○スに連勝だって出来る
>>461 464の意見はアリじゃな。今日から始めるんだったらとりあえず、
戦って手に入ったカードでなんとかしてみる楽しさを味わうべし。
で、なんか迷ったりしたらとりあえず初期ブックに戻ったりすると
また発見もあろう。あのカード比はスタンダードの一つではある。
無論、それのみに拘泥する必要は無いが。
とりあえずは初期デックをいじっていけば問題無いしな。
最初の比率はいじらん方が正解 んでブック圧縮に繋がる(攻守に使える)カードをGET次第 スペルの比率を上げていくべき プレイスタイルやブック構成にもよるが いちおう、仮に、最終的に、スタンダード型と呼ばれるのは [クリ20枚前後][アイテム5枚前後][スペル25枚以上] 当然のごとく異論はある
(´-`).。oO(初心者さんにわざわざ「デック」と言わなくてもなぁ)
>>470 ああそうだった。カルドではブックなんだよな・・・スマソ。
元々他のカードゲーム(もう廃れた)やってたからその癖がね・・・。
デッキ+ブックでデック 3rdからの仕様だ。(2ndからスクロールが巻物になったように。)
>>461 俺のブック黄金比率は
クリ19 アイテム8 スペル23だ。
その比率で地変入れる余裕あるのか?
471が何やってたか痛いほど判るぞ 辛かったよな…ああ…いろいろあったなぁ… でももう俺にも471にもカルドがあるから!
始めたばっかりじゃ交換出来るカードも多くないだろ。 まずはあるものを如何に活用するか、そこからだな。
やろうものなら初期ブックである程度カスタマイズされたブックにも勝てるしな
このゲームのカードって半分ぐらいは「使い様によっては強力なカード」だから お勧めのカードとかってのよりも自分で使い道を発見するのが面白いよ
>>468 >とりあえずは初期デックをいじっていけば問題無いしな。
チ○ポのことかーッ!
さっきストーリやっとこさクリアしました。 C(20) : ギア(4)、エグゼクター(2)、ケットシー(2)、ゴーレム(4)、バルキリー(4)、ピラリス(4) I (11) : グレアム(2)、ハートフィブラ(2)、火盾(4)、ファルコンソード(2)、黒玉(1) S(19) : アップヒーバル、インフルエンス(2)、HWX(4)、ヘイスト(4)、フライ(2) ランプロ(2)、リリーフ、ラスト、マナ、チャリオット 本当はデコイでハートフィブラ使いたいんだけど、 バル様の餌にするためにエグゼクタを入れてます。 なんかアイテム多いすね、自分・・・・。
>482 使い切れてるなら無問題。
新潟がシンクにやられたけどセージに犠牲がいっぱい出たね
久しぶりに買ってきたー。昔金無くて売ったんだけど・・・。 やっぱおもしれー! インポートしたカードやマップを消してしまったのが心残り。もう手に入らないのか・・・
お、久々の不謹慎ネタ
487 :
なまえをいれてください :04/07/16 23:30 ID:XCJhAxKi
>>485 PS2用のネット接続機器があれば今でも入手可能。
ランプロしておかない方が悪い
水ネタで水に関係するカードで水ブック。 アシッドレインと水クリ禿しく相性わりい…。
490 :
なまえをいれてください :04/07/17 11:03 ID:Hd5NAJRY
ストーリーモードのピケットに勝てないよぉ… だれか勝つ方法おしえてください〜 一応ライバーンの攻略法も
>>490 風クリメインで、対地スペル・アイテム。
>>490 >>491 も書いてるけど、ピケットはアイスストーム、ライバーンはエクスプロードを
持ってるので水クリと火クリは避けた方が良い。
地と風はどっちでも良い気もするが、ピケットはコアティとマッドマンを使うので
どちらかと言えば風の方が良い。
あとはムカつきスペルのバックワード対策としてHWXを多めに。間違ってもフライを上書きに使っちゃダメよw
後は砦を往復する途中の土地を意識的にゲットしていけば、相手の行動を縛れて良いかも知れない
493 :
なまえをいれてください :04/07/17 11:31 ID:Hd5NAJRY
即レスありがとうございました
494 :
なまえをいれてください :04/07/17 11:37 ID:Hd5NAJRY
地&風のブックだと相性わるいですか?
火&風、水&風に比べたらすこしわるいと思います
やっぱり…
>>464 >>466 >>467 >>474 >>477 わかりますたとりあえず自分で頭ひねっていろいろやってみます。 そんな漏れのブックは、 火 ウィルオーウィスプ3 エグゼクター2 オールドウィロウ2 グラディエーター2 パイロドレイク1 バルキリー1 フェニックス2 水 G・アメーバ2 アイスウォール2 アマゾン1 キングタートル1 ケルピー2 ビジョン1 ブラッドプリン1 リザードマン2 リバイアサン1 アイテム サキュバスリング1 ストームコーザー1 ダイヤアーマー1 バトルアックス2 ネクロスカラベ1 パワーブレスレット1 マサムネ1 レインボウピース1 スペル バイタリティ1 スロウ1 ピース1 フライ3 ヘイスト1 マナ3 ホープ1 プロフェシー1 リンカーネーション2 ホーリーワード10 なにか悪いところもしくは、おすすめカードなどありましたらおしえてください。 ちなみに現在ストーリーは錬金術師の館で、同盟戦中です。
火と水の組み合わせ× 別にいいけど
対人戦 オールドウィロウ×
>>497 クリのコストが重い気ガス
コスト低めで凡庸性のある無属性入れておくのも手かと
ウィロウ&ケルピは
>>499 の言う様に対人戦ではよほど尖らせないと×
同盟戦に使うとしても、そのままだと落とされるだけの一回足止めクリになりそ
あと、拠点用にランプロ入れておかないと地変打たれて目も当てられない状態になりそ
>>497 それが良い悪いは自分で判断してもらうとして、
オールドウィロウ2(火火)、バルキリー1(火)、ケルピー2(水)、リバイアサン1(水水)
パイロドレイク1(水)、アイスウォール2(火)
()の意味は自分で考えて。ストーリーモード途中でカード資産がないから仕方ないとは思うんだけど、
とある問題に直面するシーンが出てくるんじゃないかな。八方塞がり的なの。
アイテムも防具がダイヤアーマーだけ、他の防衛用もサキュリンとネクロだけじゃ辛いんじゃないか? 防具が使えないクリもちらほら入ってるし、クリが使えるアイテムはよく見た方がいいよ。
>>497 物理無効系のアイテムやクリに手も足も出なくなりそうだな。
フライかマナ削ってシャッターやラスト入れといたほうが
グラディエーターなんかの侵略クリの持ち味を活かせるようになるかと。
あと、バトルアックス削ってスクロールを1枚入れといたほうがいいかも。
お奨めはティアリングハローやヘルブレイズあたりだな。
504 :
490 :04/07/17 19:05 ID:pZyeJbOA
さっきピケットとバトルしたけど…初期配置に手間取って負けてしまった…
あ、スクロールは巻物のことな。
>>499-500 オールドウィロウは使い方にもよるんじゃないか?
ピースが入ってるし、ピースウィロウで足止めだけに使うのは結構有効だぞ
>>504 ストーリーキャラ戦では、ホーリーワード0、1、スロウを多めに入れといたほうが
効率よく魔力を搾り取れていいかも。
ドレインマジックやバンデット特攻で相手の魔力を減らすのも効果的だね。
あと、手がつけられなくなったマッドマンなんかの高額領地対策に
ピースやフォッグ、ブラックアウト等を入れとくのもいい。
テンパランス〜イビルブラストとかでもいんじゃねーの ターンウォール〜バッタラムもありだし まぁ507みたいに一発で弱体化させるほうがいいのはいいけど コンボ系は引きの強さもあるしな
>>506 もちろんその通り、足止めクリは使い方次第で強力なクリに化ける
ただ、彼のブックの場合、ウィロウ+ケルピーで計4枚の足止めクリが入っているけれども
防御アイテムも少ないし、ミューテ等のHP増強スペルも無し(バイテリティだけでは不安)
ピース足止めも肝心のピースが1枚しか入っていない
それならば、他のクリのコストも高いし、安めのクリを代わりに入れて
土地確保をし易くした方が良いと思う
>>497 援護クリーチャがバルキリとプリンの2枚なのにクリ多いね。
リンカネーション役に立ってる?
なんか確たる構想もなく強力クリを手当り次第入れたダケだな 単色にしろとは言わんがインフルかゴールドがキチっと揃うまで 撒き負けるのが目に見える
>>487 ネットワークアダプタだけでOK?
今から買って来るかな
ウィロウとケルピーはどちらか一枚だけ入れて、グロースとミューテで80ぐらいになるまで育ててから 拠点とリリーフするのがAI戦では吉
ブロードバンド回線ならネトアでOK。 (HDDとかはいらない) ナローバンド回線だとPS2対応USBモデムの方。
>>514 どーもでした!買って来たー!!
いまからPC切断してカードゲットしてきます!
接続できねぇよOTL
がんばります。
ローカストの従兄弟みたいなもんじゃないの?
〜だっちょ が口癖の鬼娘
マジレスすると壁変化とセットにしてるしバタリングラムのことだと思う、こんな略称初めて聞いたが
>>522 バタラムって漏れは読んでる。
それはそうとどうやってもAIが使ってくれないアイテム&スペルってどうしてる?
以前ここで「AIはめったに使わないよ」ってのがあったと思うが。
今度一回それだけでブック作ってAI作ろうか?
追伸・フルコンプまで20種をきりましたが、未だにリザードマンは1枚だけです・・・orz
バッターラムはガセアスやカウンタで防げる?
525 :
なまえをいれてください :04/07/18 04:32 ID:KEdzXlOE
防げる。
〜だっちゃ じゃなかったっけ?
いや、そこらへんが「バッタ」ラムのバッタたる由縁では?
バッタモンってことだっちょ。
529 :
ジェミニ :04/07/18 12:42 ID:9d9f4+t2
book: sys-2 デコイ(2)、ブラスアイドル(4)、オールドウィロウ、ケットシー(2)、アマゾン(3) バロメッツ(3)、ナイキー(2) カウンタアムル(2)、ガセアスフォーム、トラペゾン ヘイスト(4)、フライ(4)、HWX(2)、HW0(4)、バインド(4)、マナ(3)、 ランドプロテクト(2)、ドレインマジック、メテオ [戦/配] 53315 [ス/護] 91****** [カ領移同] 5658 1369 866*
リリーフを使うと、配置禁止の土地にも配置できるってのはバグ?
地変を使うと配置禁止の位置に存在できるのと同じで仕様
バタリン・cで区切る
533 :
なまえをいれてください :04/07/18 15:08 ID:LNBHiAu5
リリーフだけじゃなくて、リプレイス、テレキネシス、チャリオットなんかでも 配置制限を無視できる。 基本的なテクニックなんで覚えておくべし。
スペルを使わなくても領地コマンドで後から配置制限のある属性に地形変化することも出来る。 あくまで領地コマンドでの召喚の際にのみ関わる。 配置制限というより召喚条件と言った方がいいかも?
あぁ、でも領地コマンドで移動するときには 配置禁止の属性の土地には入れなかったような。確か。 だから、これと後は配置の時のみって事かな。
そこでデュナンの城左隣の水領地にAIが いつのまにかケットシーを置いてたというクイズですよ。
微妙に懐かしいなw ポリモーフか、リプレイスか。 無理やりだが、もともと地変がかかってて、 ケットシー配置後にマヒした挙句、また水に戻ったとか。 他にどんな場合があったっけ?
宇宙人に吹っ飛ばされ。
540 :
なまえをいれてください :04/07/18 23:45 ID:bcTcsUuo
>>498 >>499 >>500 >>501 >>502 >>503 >>506 >>509 >>510 >>513 たびたびご助言をありがとうございます。 クリーチャーはだいたいブックに何枚くらいあればよろしいのですか? 無属性クリーチャーはデコイやファイターやスケルトンやコロッサスがいます。 とりあえず水クリーチャーを廃止して、風でも入れてみます。 内容はミルメコレオ、ナイト、コーンフォーク、ナイトメア、ハーピーなどを投入」してみます。 防具はグレムリンアムル、ガゼアスフォームなどが手に入ったので早速投入してみます。
すいませんageてしまったのでsageます。
>>541 20枚ぐらい、援護クリメインならもうちょっと多め。
基本は20−10−20だけど18−8−24ぐらいの人が多い。
>>497 の場合はクリの数もそうだけどコンセプトの無さって言うか・・・
カード間の相乗効果とかが薄い。
543 :
なまえをいれてください :04/07/19 00:41 ID:c3qe4ngX
単色だと20枚前後だけど、複色だともう少し多くなるんでは。
まぁまだストーリーモードの途中ってのを忘れるな。 その頃はコンセプトもクソもないよ。 でもウィロウがあるなら少しくらい特化出来そうな気も…。
(´-`).。oO(すぐに「バグ?」って訊くのは危険なんだけどなぁ)
ストーリー途中でカードが揃ってない時は安めの制限がゆるいカードそろえて ばら撒き〜稼ぎがメインかなぁ とりあえずピケットは俺も3回ほどやられたが 主に守備的な動きなんでバックワード対策に単呪スペルを手札に残しつつ 周回と地上げでいいんではないかと
>>540 カルドに決まった定数も推奨値もないよ
アグレッシブにイニシアティブ取りに行くなら20枚超えるし
争いに関わらずマナブーストの一点突破を図るなら15枚で十分
つまりどこかのサイトで公表されてるブック使っても
プレイスタイルが違えばクソブックにも神ブックにもなる
つーか自分に見合ったブックを
自分の考えで延々と微調整するのがこのゲームの醍醐味だろうに
マップによって比率も変わるな。 単純に広いか狭いかとか、護符のあるなしとか
マップによって全然ブックが変わるのに、10個までしか作れないのは不便だね。 あとAIにも何種類かのブック持たせたかった
自分で考えられる人間以外には向いてないな
単に参考意見を聞くのは面白いけどな
俺がすんなりストーリーをクリアできたのは ゴールドグースとコーンフォークのおかげだった。 ばら撒いて600G(σ´∀`)σゲッツ!!ウマー 移動で自分から攻めてけるのも良し
554 :
なまえをいれてください :04/07/19 15:58 ID:wL7ssMh6
最強デッキ教えろやゴミども。
とりあえずデュエルモンスターズか何か、他のゲームを買いなさい。 カルドセプトじゃどんなに頑張っても最強デッキは作れない。 最強ってブックならライバーンが使ってくるけどな( ゚∀゚)
>>554 ゴミなんて言われたら気分悪いなぁ。
でも寛容な精神で受け止めてあげよう。
>>529 が最強です。誰も異存ありません。
>>554 ほらよ。これが最強ブックだ!
藻前に使いこなせるかな?。
クリ19枚
リビングシールド1 ウィルオーウィスプ2
ケットシー3 シャラザード1 Gアメーバ2
シェルクリーパ1 グリマルキン3 ナイキー2
ナイトメア1 ペガサス3
アイテム15枚
カウンターアムル2 クレイモア2 グレムリンアムル2
シャドーアーマー1 ダイヤアーマー2 ハートフィブラ1
ベストメント2 ヘルブレイズ2 マーカーフラッグ1
スペル16枚
デザートストーム1 ドレインマジック2 HWX4
マスグロース2 マナ3 リバイバル1 リンカネ3
558 :
なまえをいれてください :04/07/19 16:38 ID:UnrCRqYt
最強ブックだ よく見ろクソガキ! バインド50枚 ただし、素人は4枚制限なのが諸刃の剣。
>>529 つえええええええええええええええええ
おまえら強いAIほかに無い?
>>529 まじつええよ
5戦1勝4敗だぜ
もち俺が1勝・・・
563 :
562 :04/07/19 17:44 ID:SD5jEIyn
>>561 だったorz
ところで
>>529 ってDCでもいけるかな?
EX持ってないけど、もし調整されたカード使ってないなら……
デコイにイケニエない分パワーうp
そこ見ただけでやる気無くすな。
>>561 そういえばさ、カード全部サプレされたらどうなんのかな?
元に戻る
>>529 が強いって言ってる奴、ネタか自演か?
枚数足りねえんだけど。
今アイテムを持っていないライバーンが ワンダーウォールにリビングシールドで攻め込んだ。 グオオォォ 「リビングシィールド」 グオオォォ 「ワンダァーウォール」 ピッ ピッ グオオオォォ 「ザ バトル ワァズ ドロウォウン」 何がしたかったんだ・・・
ゴールドグースがおいしいこと初めて知りますた( ゚Д゚)ウマー
>>571 ゾンビとかレイスとかの自壊系クリと相性がいいよ。
あとアルマジロとかビジョンみたいに戦闘中のHPが下がる奴もオススメ。
アヌビアスも結構相性良かったり 序盤で引けば遺産で(゚д゚)ウマー 死亡数増加でさらに(゚д゚)ウマー
ドッペルゲンガーでグースもって炎王に突っ込んだら……うひひ。
575 :
なまえをいれてください :04/07/20 09:55 ID:b7RUYqg1
ドッペルとかは変身前のHPで計算されるんじゃないの? 死んだ場合は変身解除されずに火王のHP分が貰えるのかな?
>575 今試したところ、700Gもらえるっぽい
>>569 あまりにも相手されなかったのが寂しかったんだろう…
グースの事をなんとなく考えつつこんなブック組んでみた。 レギュは4人戦、中程度の広さのMAPで。 クリ18 スチームギア3 バトルギアβ1 バルダンダース3 ウェンディゴ3 コーンフォーク3 ヌエ2 ベールゼブブ1 レベラー2 アイテム7 ゴールドグース3 バンパイアリング2 ファルコンソード2 スペル25 インフルエンス1 ウェザリング3 サプレッション1 テンペスト3 ドレインマジック3 プロフェシー2 ホープ2 HWX4 マナ2 メズマライズ2 ランドプロテクト1 レイスデッド1 ……改めてみると、結構ベタかも。 つまらんブックですまそ。
ルナストーンは最強。 攻撃が当たらなくても、こちらが生きていれば効果発動。 ウィークネスとの組み合わせでハメれる。
複数瞬間スペルでコスト0、自分のクリーチャー以外即死。 コレくらいのものがあれば「最強」か。そうでもないな。
ジャッジメントが最強だと思う
>>580 ソウルスチール、インシネレートで(゚Д゚)ウマー
>>580 分類:スペル(瞬間)、コスト:0、効果:優勝する、備考:同性能の別カードがそれぞれ神絵師による渾身デザインで50種存在
神絵師のってのは単に綺麗だなぁってだけだけど。
たまにやりたくなるよね。
「〜〜も使えて〜〜も使えて〜〜だったら一番つおいです!」って限度知らずの子供に「ボタン押したら敵が全滅してハッピーエンド」っていうさらなる馬鹿アイデアを叩き付けるの。
ちなみに最速は濡れ手作業で「カセット差して電源入れたらエンディング」ってやつ、人生の。
辿り着くのはゲーム自体しないという地平。
そして脳内へ・・・
そういやどこぞのCGIゲームで、「もう言ってくれたらレベルMAXにします」っていう管理者がいたような。 よっぽどアレなメールが多かったらしい・・・
このスレ読んですげー欲しくなったから買いに行ったら何処にもない…近くの有名所回り尽くして諦めてたら一番近所の小さな店にあったよ…orz 今年の夏はこれで過ごすぜー!寂しい奴とか言わないでね
友人や家族を誘って複数でプレイすればよろし
寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴寂しい奴
レスはやっ!友達誘ってやるYO!
>>590 いいな誘える友達がいて
俺なんかみんな倶楽部で暇な奴はカルドに興味なし_| ̄|○
俺を罵れ!!
>>591 でも俺も数少ない暇な友達が興味示さなかったら終わりだ…orz
('A`)人('A`)
とりあえず一通りプレイしてきます!
脳内変換でCPUを
>>593 だと思ってプレイしてくるYO!
なら俺も行って来る なんか空しいし気持ち悪いな・・・_| ̄|○
>>595 うん…正直きついね…
ネット対戦したいなぁ。
まぁとにかくやってくるYO!
誰か俺と脳内ネット対戦しないか?
普通にスレの連中とAI対決したいなあとは思う。
>>597 よし、じゃあ俺からな
ダイスの目は3→水の土地に止まる→アイスウォール召喚→終了
601 :
なまえをいれてください :04/07/20 20:49 ID:d/5fsnV0
>>597 次は俺か。
とりあえずフライを使ったら合計12。
んでほこらに止まって、誰かが偶数出すまで動けない、と。
ちっ、俺は一回休みかよ はいはい次の人どうぞ
次は俺か・・・ん?俺もほこらに止まったぞ・・・ ・・・やったー、>597のLV5の水土地が俺のものに! \(´Д`)ノ ワーイ!タノシー!
じゃあ、さくっと604のLV5水土地にイビルブラストかましとくかな。
おれがテンパかけてやるつもりだったのに・・・。 イビルはその後だろ。
MHP100にしといたウィスプでマカフラ6枚使って 604のLV5水土地に侵略だ!
楽しい…か…?
おまえらよくそんなに名前覚えれるな。 俺、蜂とか亀とか赤い女とか印象で憶えてるから全然話ついてけねーよ。
戦うときアイスウォールって名前呼ばれないよな。 ウォラバイスとか呼ばれてるよな。あれなんで? ていうかあの声好き。
カードテキストの英文を見るべし。 Wall of Iceとある。 前作より緩和されたがやっぱり文字数制限は あるので、いくつかのカードは英語名とカタカナがちがう。
センター < ケンタウロス
>610 ファンタジー系に極度にうとくなければ、そこそこ覚えられるよ。 落ち着いて見るとサラマンダーとかヒドラとか、ほぼそれっぽい名前がついてるから。 リバイアサンにピーターラビットとか付けられてたら別だけどね。 まあ最初に難しいとか覚えられないとか思わないことが結構大切。
>リバイアサンにピーターラビット 可愛い大海獣だな
>>610 使い易いとか、コンセプトがはっきりしてるカードなんかは
よく目にする事もあってか、勝手に覚えてる(覚えてくる)もの
逆を言えば、長くやっていても影の薄いカードは覚えられない
ただし、注意べしは、あまりに影の薄いカードは「影の薄さ」という持ち味から
話題に上ることがあるので(マインドシーカーとか)
ここで言う覚えられないカードとは中途半端に影の薄いカードの事ね
例えば?
そんなん、思い出せる訳ないじゃん
そんくらい影薄いって事よ
例えばギガンテリウム
他に思い出し難いのはディスビリーフとか 使わん上にややこしいデスクラウド他、単属性専用の全体攻撃スペル 前作からの変更で訳が分からなくなってる、ライトクラフト、ダーククラフト いつも記憶から消え去る、2EXの火と地の新規追加クリ3体 何も見ずに全部分かればエロイ!
>>613 それは多分「セントール」と言ってるのでは。
他に日本語表記と英語表記が違うと言えば「ホープ」が「WIND OF HOPE
(ウインド・オブ・ホープ)」だったり「アンバーモス」が「ANBER MOSQUITO
(アンバーモスキート)」まあ、これは略してないだけだが。
[フュージョン」が「NUCLEAR FUSION(ニュークリアフュージョン)」
というよけい物騒な名前だったり(核融合と言いきってる)。
と見てたら「ボージェス」がすごいな、
「BORGESS THE MONSTER MASTER(ボージェス・ザ・モンスターマスター)」だって、
こんな長い名前だったんか。
620 :
なまえをいれてください :04/07/21 04:52 ID:m2HMgCp5
初めてフュージョン使われたときは驚いたな。 レベル5の土地が落ちるなんて考えもしなかった。
>>621 こんな感じじゃなかったか。
ジャィディンヒュ〜リィゥゥムッ!
トウテツなんか知らないと???って気分だな
「タァォ タァィ」とか言われてもわからんしな。
>619 >「ボージェス」がすごいな、 >「BORGESS THE MONSTER MASTER(ボージェス・ザ・モンスターマスター)」だって、 >こんな長い名前だったんか。 でも声ではただの「ボージェス」だったりする罠
カードが5000枚を突破! HWXが1枚だけ! デク回し・・・するべきか否か。
627 :
グーバ :04/07/21 16:18 ID:CuWyiy54
(´・ω・`)ママン・・・
うちの子になんてことを・・・
そして非常→非情という事に気づいた俺にイビルブラストorz
>>630 のステ
MHP30
ST10
領地能力 イビルブラスト
てとこか?
>>632 配置制限が2ch以外配置できずってとこだろう
>>634 自分で書き込んで何だが、2CH以外では生きられないって
かなり酷な設定な気がするが、いいのか!?
リリーフをかけてくれる人がいれば・・・
すくわれねーなぁ ピースかけて、2chに定住させておくべきだな。
遅レスだが
>>611 カード名を読んでくれる人は
It's a SONY… のウォード・セクストンって人らしい
前スレにあった
>>636 ランドプロテクトで外界との接触を断ち切る
イビブラで焼いちゃえ。
ワープゾーンでなんていってんだろ? 「あんのんばばぁいんらんばばぁ」って聞こえる
Jumping to the unknown なんたらかんたら〜 だったと思うが。 あとで試してみよう。
unknown wayって聞こえるけど、どうなんでがしょ。 英語苦手じゃ・・・
城到着時の「You got reward」(だよね?)を 友人が「ユー婆ちゃんでゴー」と言っていた
jumping to the underground.に聞こえる。
646 :
642 :04/07/21 19:47 ID:KSCfPy6z
改めて聴いてみた。漏れもヒアリング苦手なので微妙ですが。 砦通過:Aim for the next fort. (次の砦を目指せ。) 全砦通過:Aim for the castle. (城を目指せ。) 聖堂通過:Make an offering to your God. (あなたの神に捧げ物をしなさい。) 転送円:Jumping to be an unknown rail. (未知なる路線への跳躍。) カード捨て:Discard your card. (カードを捨てろ。) 城から出る:Good luck to your next journy. (あなたの旅に幸運を。) 魔力不足:You don't have not enough much of power. (あなたは十分な量の魔力を持っていない。) 目標達成:You are the winer in this war. (あなたはこの戦いの勝者だ。) 転送円の「rail」は勘。最後にLの音が入った気がするんだが、頭の音はWっぽいしなぁ。 枯渇時と周回ボーナス時の声が聞き取れない。
You've be exhausted your magic powerっぽい。
648 :
なまえをいれてください :04/07/22 00:07 ID:huXtYX+5
>>646 グジョブ!
戦闘終了時のボイスのヒアリングもよろしく
ノーバディーサバーイバ
そしてだれもいなくなった
魔力不足:You don't have enough magic power. だと思う。
jumping to the unknown ground.じゃないの?
653 :
642 :04/07/22 05:48 ID:IWVd8GyP
朝も早くからカルド英語。
両者生存:The battle was drawn.
侵略側勝利:The defends was defeaten by enemy.
防御側勝利:The defends was too strong.
両者ダウン:Nobody survived.
侵略側勝利の台詞はよくわからなかった。
>>647 exhaustは思いつかなかったです。なるほど。
>>651 muchって聞こえるような気がするんだけどなぁ。
よくわかるな
高額の止め馬にまんまと止めたのに 卵にフォーク食わして赤鬼に変身して殺しやがった 何食わしたら何に変身すんのかなんで知ってんだよふざけんなコンピが
ま、隣のトカゲマンですぐ取り返したけどね
>>655 卵は何を食わせたら何に変身するかわかるもんなんだが
わからんのはバルダン
>655 攻略本によるとミスティエッグの変身は法則があって、 アイテムの方は上から順番に、 エサ クリ アースアムル S・ジャイアント アースシールド カーバンクル アイシクル コカトリス アワーグラス スプライト アンバーリング ナイトメア イクシア ゴブリン ウィングブーツ サイクロプス ウィンドアムル ドラゴンフライ ウィンドカッター F・ジャイアント ウィンドシールド G・アメーバ ウォーターアムル S・ジャイアント ウォーターシールド カーバンクル ・ ・ ・ ・ と、以下クリの方はこの順番でループするらしい。
続き あとめったにないだろうけど、相手の援護クリを ザ・ハンドで奪った場合。 エサ クリ G・ラット F・ジャイアント アーチビショップ G・アメーバ アイアンアイドル S・ジャイアント ・ ・ ・ ・ という風にこれも上と同じ法則でループするらしいと。 ただ・・・、悲しいけどこれドリキャス版なのよね・・・_| ̄|○
660 :
なまえをいれてください :04/07/22 08:52 ID:3iOq+yLJ
PS2版も同じ法則。 ただ、カード種が増えている分、DC版とは微妙に異なる。
発売してから結構たつのに勢いが衰えないですね。 すげーですね。
ボードゲームだし、マイナーだがファンが根強いからな。
元々長く遊べるタイプのゲームだしな。 地味に売れてるみたいで新規のユーザーもいるしね。 少し前にセガダイレクトで売り切れてたこともあったし。
照れますですはい
っていうか俺が中学生のときからサターンで友達はやってたんだけど 俺は特に興味示さず、つい先日PS2のやつをはじめてやったらすげー面白かった。まじ。 音楽もいいし。CPUはむかつくけど。 こんな面白いものを数年スルーしてた俺ってorz
いや、このゲームに入りにくいのはわかる。 なんとなくルールの複雑さとかカードの種類の多さに尻込みしちゃって 友達の勧誘を半年間断ってたが、やり始めたら即はまった。
漏れもその口ですよ まず初めに無償で貸し出して欲しかったなり
ヘイスト連続で4枚引いたわ さらにマナ3枚連続で引いたわ リンカネで流したらリンカネ賀2枚混じってたわ 結果ザゴルに惨敗ありえねぇ・・・orz
同じカード入れすぎ
そうか?
別にスペルを意図して散らす意味っつうのもないような。 クリならまぁマーブルがあるけど。
ヘイストいらんだろ。そんなに。
スペル散らす意味はある。 すぐ手前と10歩先に高額地があったら、HWXしかなかったら回避できん。
|-`).。oO(普通にダイス振れ、って言ったら怒られるかな・・・)
そこに痺れる。憧れる。
そこは運任せでHWXは後で加速、で確かに正解だな。 どうせどれも「特定状況を回避できるカード」ってだけで、その特定状況に遭遇した時手札に無けりゃ意味無いんだから。 まあヘイストは2ターン効果するから、連続で引くとどうしても手札圧迫するんだよな。 ミスルトなんかもそうだが、4枚入れたら1枚は捨てる羽目になる……ぐらいの覚悟しておかないと。
4枚だと余るが3枚だと物足りない これ、オカルトシステム No.39
必要なカードは余るくらいが丁度いい 流石にヘイスト4枚は多いと思うぞ
ああ 俺はHWX4、ヘイスト4、フライ4がデフォになってる
680 :
なまえをいれてください :04/07/22 20:25 ID:W7xYWTmY
ヘイスト4枚入れるなら ヘイスト2枚、フライ2枚って感じで散らした方がいいわな。 ヘイストフライできるかもしれんし。 ヘイスト4、フライ4、HWX4の超速もアリだけど。
オレはヘイストの代わりにアイアンアイドル
681こそ真の漢
マナ、X、フライ、ヘイストで20枚確定してますが、何か? オン対戦初期で高速の利点に気づかれる前は、 どんなブック(複色やアイドル頼み)組んでも6〜7割勝てた つーか、力負けしないから最下位は事故った時だけ 気づかれてからはガチブック組まなきゃ勝負にならんかった
おっとリンカネ忘れてた
カルド DE ヒアリングって流行なのか? 結果発表時:The true winner is determined. ってな感じに聞こえるんだが・・・
えーと ししじゅうろく あれ?
まぁリンカネ忘れたって言ってるんだから…
688 :
なまえをいれてください :04/07/22 22:16 ID:O9Pp5kJ9
今じゃリンカネ4なんてありえないな。
691 :
なまえをいれてください :04/07/23 19:52 ID:yN5i9J4Y
5ヶ月近くカルドセプトやってて思ったけど 対戦でAIにアイテムだけってのができたけどスペルだけのブックってつくれんのかな? 今手元にないから確認できないから教えてエロイ人
ageてしまったのでsage
ブックから配られるカードの順番て自分で決められないよね? いつも始めに配られるカードはスペルかアイテムが多く 周回数×50Gのカードは間違いなく入ってるんだけど・・・ いやがらせ? 始めはクリーチャーをもっとくれ!
そういう時のためにドロサポ入れとけよ
あ、俺まだそんなカード知らないんだ
アイテム使わないで勝つメダルってもしかして援護クリも使っちゃだめなの? するとリビング系も使っちゃだめなのか
698 :
なまえをいれてください :04/07/23 23:31 ID:Zw0kxWU+
>>697 あくまでもカテゴリが「アイテム」だから
リビングクリーチャーや援護クリはOKのはず。
>>696 フォーサイト、プロフェシー、ホープなどの
ドローサポート系のスペルは地味ながら重要。
あれば何枚か入れておきたい。
うあ俺まだ全然しらねーや。もっとがんばろ
>>699 決め技やコンボ狙いが無いならリンカネで回すのも有
>>694 >周回数×50Gのカードは間違いなく入ってる
さっさと使え。マイナスにはならん。
694はドロサポがないから、つい周回したくなるんだよ 藻前も周回手前でマナ温存してた時期があった事を思い出せ
フォーサイト、プロフェシーを思い出したように使ってみたら以外によかったよ
× 以外 ○ 意外
プロフェシーは安定感あるね。手札が増えないのが何だけど。 自分は要生贄を結構使うので、ホープがお気に入り。
フォーサイトですぐブラスをブックから引くのを確認 ↓ テンペ発動 ↓ 出来た空き地にブラス配置 なんてのが決まるとスマートだけど、漏れには出来ません。
709 :
なまえをいれてください :04/07/24 13:17 ID:HSngzqRA
ディリータキター
FFTの方かよ orz
初心者だが。 抜けるカード多くて萌え。 みんなのオススメは? 俺はウイッチとサキュバス・・・(*´д`*)ハァハァ
>>712 アレスとバインド。
マジお勧め(*´д`*)
どう考えてもスプライトは外せないな。
エルフは?
ノシ シャラザート、G・アメーバ、フォレストリープ、レイクリープ
(・∀・)メデューサ、ウサギ(・∀・)
抜けるカードといえばマンドレーク パイパンまるだし
デスゲイズ様に勝るエロなし。旧版でも新版でもまことにあられもない。
クレリックたんに即死させられたい(*´Д`)
何故グリマルキンタソが出てないんだ?
だってあれボディコン着てるだけの猫じゃん
普通にダークエルフだろ
なぜスペクタータソが出てこないんだ?
ルシエンさま
テレイア 素人にはオススメできない
今日やっとこそさストーリーモードクリア。 あんまりにも嬉しいので流れも無視して勝手にブックを晒させてもらう。 [クリーチャー] [19] スチームギア×2 ゴールドトーテム×2 デコイ×1 ゲルマルキン×2 ケルベロス×2 オトラデク×2 グリーンモールド×2 マミー×2 ニンジャ×2 ワーボア×2 [アイテム] [12] アースシールド×3 ペトリフストーン×3 ダイヤアーマー×1 ボーパルソード×1 アースアムル×2 マサムネ×2 [スペル] [19] HW2×2 HW6×2 HWX×1 フライ×2 メテオ×2 バイタリティ×2 テレグノーシス×2 シャッター×2 ヘイスト×2 インフルエンス×2 コンセプトも何も無く、とりあえずあったカードを適当に詰め込んだだけ。
地と無の遺産系かな コンセプトはまぁなんとなく見えないこともないよ ギアニンジャボアで侵略 守備はグリマルキンとオドラデク、モールドあたりかな
カルドセプトを扱っているHPでお勧めの所ってない? イラストや小説関連が見たいけど見つからない・・・
マサムネ削ってマナ投入してほしいな
734 :
729 :04/07/25 08:00 ID:XYyXtB8F
>>733 レベル高い巻物をほとんど持ってなかった。
グレムリンアルムも持ってない。
735 :
なまえをいれてください :04/07/25 10:04 ID:gi9RHS9Y
カルド3はでないのでしょうか?
736 :
なまえをいれてください :04/07/25 10:39 ID:s6UOXsa6
コミック版カルドセプト4巻のオマケ漫画に 新作の情報が載ってるから今すぐゲットしてくるべし!
フルコンプしているならワイグロないのは突っ込みどころだけど…。
>>729 泥サポいれたほうがよいよ
カード引くのはあらゆるカードゲームで重要視されるからね
俺はそのセオリーに反逆する
>731 漏れの知る限りエロパロ板以上のとこは見たことがねぇ
743 :
731 :04/07/25 19:08 ID:jwPvrLw6
744 :
731 :04/07/25 20:23 ID:jwPvrLw6
745 :
なまえをいれてください :04/07/25 20:55 ID:bZ11KzZY
スペルデッキって禁止なんですか? スペルデッキに気づいてからというもの、 友人と勝負するときは全員スペルデッキです。 4人の中でひとりクリーチャーデッキを使用しても 魔法の嵐の前にやる気をなくすだけで無力です。 で、最近スペルデッキは友人戦の間で研究し尽され もうみんなが同じ内容になってます。 ほとんどやる気が出ません。 みなさんがクリーチャーを入れているところを見ると、 スペルデッキって反則扱いなんですか? 反則扱いであってほしい。
反則ではない が、護符がないと効果が薄いと思う 相手がクリーチャー入れてなければ拠点攻撃スペルはゴミになるし たまには護符なしの狭いマップでもやれば?
というか周りが弱いだけなんじゃ・・・
>>745 そんなあなたにマスファンタズム
または無難にオドラデク、コーンフォーク、(メフィストフェレス(?))
サプレッションなんかももちろん可
>>746 の言うように狭いマップでやればスペルデッキも本領発揮できないで終わる場合が多いよ
749 :
なまえをいれてください :04/07/25 21:14 ID:bZ11KzZY
護符がなくてもバリアー+リンカネーション+ 2枚引くやつ+魔法封じ+シャッター+バウンド なんかの組み合わせで ジャッジメントとか魔力奪うやつを食らう確率が 限りなく低くなるんです。全員そんなんだから ほとんど運の勝負になるんですよね。 全員がスペルデッキになってもテンペストとかは 一人3枚くらいは入ってるし、クリーチャーで 挑んでもボロボロ。 仮に今のスペルデッキに勝てるスペルデッキが 出てきてもゲームが昔のように楽しくないと思います。 スペルデッキに勝てる、クリーチャー20体くらい 混ぜたデッキってありませんか?
お約束なんで一応ツッコミ 「デッキって言うな、ブックって言え」(・∀・) 研究し尽くされたスペルブックとやらの内容も気になるので 中身を晒して欲しかったり(相手も同じ内容らしいし) 中身がわかれば対策アドバイスももらいやすぞ
そこで普段日の目を見ないメフィストフェレスブックで対抗ですよ。 テンペで4対成仏したら一気に-800Gと大ダメージ! さらにレイズデッドでまたメフィストを配置ですよ。 まぁ、オドラデクおいておけば そもそもダメージスペルでやられはしない罠。 エナジーフラッシュはEカードなので反則というか 始めから入れないのが暗黙の了解というのはあるかもね。
あとスペルブックはいざ高額地を踏んだ時に どうにもならずにお支払いとなることがほとんどと思われ。 なので、クイックサンドとか入れるのオススメ。
753 :
なまえをいれてください :04/07/25 21:24 ID:bZ11KzZY
>>750 >>751 久しぶりにカルドセプト起動して思い出してきます。
おもしろくなくなって1ヶ月以上やってないから
カードの名前とか覚えてないので。
ちなみに上に書いたのはカルドセプト1です。
釣りかよ・・・
Ω お遺徳
カルド1はスペルブック強かったの?2から始めたから分からんのだけど。
確かライフフォースだっけ?がなんか強いとか言われてたような・・・。
758 :
753 :04/07/25 21:42 ID:bZ11KzZY
アースシェイカー(1) グレイス(2) コラプション(2) ジャッジメント(2) シャッター(3) スウォーム(2) ディスペル(3) テンペスト(3) ドレインマジック(2) パーミッション(4) バリアー(4) ホープ(4) マナ(4) メテオ(1) ライフフォース(4) リムーブカース(3) リンカネーション(4) ローカスト(2) だいたいこんな感じでした
759 :
731 :04/07/25 22:12 ID:jwPvrLw6
>>757 ライフフォース禁止の大会は多かったかな。
使いようによっては酷いし。
ブックはいくつか用意して、どのブックを選ぶか、そこから読み合いの始まり。 スペルブックが蔓延してるならさっさと対クリスペルをぶっこ抜いて他のカードを入れる。 アースシェイカーイラネ、スウォームイラネ、テンペストイラネ、メテオイラネ、ローカストイラネ。 あとはどう勝つかによってもっと入れ替える。 安いクリ撒き続けてテンペ消費させ続けてみたりとか。 んで相手が対応ブックくんでくる頃にそれがどんなブックか予想して、また別のブックを当てるとか。
761 :
なまえをいれてください :04/07/25 22:45 ID:bZ11KzZY
>ブックはいくつか用意して、どのブックを選ぶか、そこから読み合いの始まり。 こんなレベルの話になったら私にはもう楽しめません。 友人が対クリーチャー用のカードを入れてるは私と 同じ考えからでしょうし、私がそれを裏切って 対スペルブックを作り直して勝ったとしても素直に喜べないと思います。 >ライフフォース禁止の大会は多かったかな。 やはりいくつかは制限を設けるべきなのでしょうか。 もし流行っている制限事項などありましたら教えてください。
762 :
なまえをいれてください :04/07/25 22:47 ID:bZ11KzZY
追加です。 >ブックはいくつか用意して、どのブックを選ぶか、そこから読み合いの始まり。 ここで離しているみなさんはこんなレベルなんですか? もしそうなら私の勝負意識が低いだけかもしれませんが、 行き過ぎのような気がします。
カルド1ではライフフォース+リコールがかなりやばかったのはあるね。
早く3で、若しくは通信対戦ができる2.5とか出ないかなぁ・・・
>>762 大会レベルになったら複数ブックを用意するのは
定石ではあるけど、身内で楽しむ分には好きにするのが一番。
自分たちが一番楽しめるようにルールを設けるのがいいよ。
だったらやめちまえよ。 釣りか?
全員スペルブックってのが良く分からんな・・・。
そんな状況でテンペストとかに何か意味があるのか?
>>762 周りがスペルブック→じゃあスペル対策ブックを組もう
ってのは駄目なのか?
流行を読んで対策を練ることは悪い事じゃないと思うが・・・。
768 :
なまえをいれてください :04/07/25 22:57 ID:MFdP07RY
あーでもねーこーでもねーうぜーな 厨房かなんかだろ 吊っちゃえよ馬鹿
769 :
なまえをいれてください :04/07/25 23:00 ID:bZ11KzZY
>>765 できるだけ大会などの禁止事項に近い身内ルールを
作ってみたいと思います。
>>766 やめたくなかったからきたんですよ。
制限を設けるにしても身内ルールじゃなくて
一番ネットでも一般的な制限を取り入れたかったし
758のブックの弱点がわかればまだ遊べるし。
>758 他の人も書いてるけど、コーンやメフィストフェレスをまいてみたらどうかな。 だいたい相手にクリがいないなら、スタチューも充分だから安くて堅いクリを入れる。 理想はオドラデクとジェイドアイドルのコンボ…なのかな?(ファンタズム必須) これにクイックサンドをかけるところまでいければ楽勝だよ。 普通ならありえないだろうけど…。 それでも周りがこんだけ偏ってると確かにきっついかもね…。
>>770 1にメフィストフェレスとかオドラデクっていたっけ?
772 :
なまえをいれてください :04/07/25 23:13 ID:bZ11KzZY
>>767 周りがスペルブック→じゃあスペル対策ブックを組もう→
余裕で勝つ→友人も対スペル化→完全なスペルオンリーが流行する→
久しぶりにクリーチャーブック登場→
クリーチャー対策を捨てたスペルブックは予想外に負ける→
以前のような対クリーチャー用スペルブックに戻る→
クリーチャーじゃ勝てない→じゃあスペル対策ブックを組もう→
これだと結局どのブックを選ぶかで勝敗が決まるんですよね。
なんかゲームが始まる前から勝敗が9割方決まるっていうのは
どうも楽しめません。私だけですか?
773 :
735 :04/07/25 23:14 ID:gi9RHS9Y
いない。コーンもいない
775 :
なまえをいれてください :04/07/25 23:15 ID:bZ11KzZY
>>771 どんなカードですか? カードは絵で覚えてるので…
1になければわかりませんが。
つまり、相手がどんな手を打ってきても 絶対ひとつのブックだけで勝ちたいってことかね。 このゲームには「絶対」だの「無敵」だのはないんだよ。
>>772 >なんかゲームが始まる前から勝敗が9割方決まる
それは所謂メタの読みあいっていうやつだ。
それもまたカルドのゲームとしての一面を持っているのは全く持ってその通り。
大会においてもそのレギュレーションにおいて
どのようなブックとぶつかりやすいか予想してブックを構築したり、
対戦相手がわかってる場合は相手の嗜好・思考を読みきるのはよくあること。
ちなみに公式大会でよくあるレギュレーションは
マップ指定・Eカード禁止・他はデフォルトというのが一般的か。
>>777 まぁその一言に尽きるな。
テンペもライフフォースも修正入ってるし、上に挙がってるカードも追加されてるしね。
780 :
なまえをいれてください :04/07/25 23:31 ID:bZ11KzZY
>>777 身内ルールを作るのと平行して友人に
2の購入も促してみます。
>>778 大会ではブックの読みあいも日常茶飯事ですか。
でも「くそ、もうひとつのブックなら勝ってた」
となると少し悔しいですね。私のレベルが低いだけか…
>>779 せめてスペル無効化のクリーチャーはテンペストも
無効とかにしてほしいです。
でも300枚を超えるカードがあるのにこのバランスは
よく考えられてると思いますね。2に期待
はじまる前から勝てるブックはいやというならば 競技ルールとしてブックを全員同じにでもしないとダメだね 俺は全員スペルオンリーのほうが面白そうに思えないんだが カルドの領地概念を完全に捨てたブック構成だし
>>780 >せめてスペル無効化のクリーチャーはテンペストも
>無効とかにしてほしいです。
みんなスペル無効化のクリーチャーしか使わなくなります。
ブックを組むときから勝負は決まっている……これ基本。 つーかだから一発勝負の大会とかが非常に燃える訳で。 それとsageれ。
784 :
なまえをいれてください :04/07/25 23:43 ID:bZ11KzZY
>>781 私もクリーチャーが使いたい。
スペルブックなんか思いつかなければよかった。
>>782 テンペストが効かないクリーチャーが出てくるだけで
全然違うんですよ。スペルが全く効かないわけですから
スペルしかないスペルブックは嫌でもクリーチャーを
入れないといけなくなる。当然クリーチャーをクリーチャーで
倒すにはアイテムも必要になる。
これだけでもスペルブックはかなり弱体化すると思います。
オドラデクが居るじゃん あとマスファンタ入れるとか
>>772 二人対戦のゲームなら確かに言うとおりになっちゃう可能性が高いんだけど、
このゲームは四人対戦なんだよね。
色んなタイプのブックが集まることによってバランスが変わる。
とりあえず対策ブックを披露することで、状況が全然変わると思うんだけど。
今の全員スペルブックって状況が異常なだけで、
(その異常な状況なら相手のブックが読めるわけだからブックパワーだけで圧倒的な差を付けることが可能)
色んなブックが出てくるようになると、すべてに対応するのは無理だから、
プレイングの重要度が増すし、
バランス型なりある方向に寄せるなりしたさらに色々なブック選択肢が増えると思うよ。
787 :
786 :04/07/26 00:05 ID:Xx59SKDK
あと、基本的に土地を利用した魔力増幅が一番早いので、 (護符もあればそれも絡めるべきだけど) その異常な状況がちょっとでも崩れれば普通にクリ入りブックが安定しているということに皆気付くはず。
カードゲームは デッキを組んだ時点で40%、 相手のデッキとの相性により30%、 ゲームの腕で20% 残り10%の運で勝負が決まる物だ カルドの場合はカードの引きの上にダイスという運の要素があるから うまくいけばこれを引っくり返せるがな
>>785 ライフォ4を見る限り、今の流れは1
そういえば1ってダメ無効のクリとかスペルあったっけ?
とりあえず、カルド1でもできる対策としたら 先にライフフォースかけて相手のスペルを封じるか、 ストーンウォール、アルマジロなんかの安めで高HPクリばらまいて あいてに適当に魔力を浪費してもらうとかかね。
相手がクリ主体ブックに対策してるのに、 こっちがスペル主体ブックの対策しちゃいけないってことはないじゃん。 758のブックが相手だとわかってるなら アルマジロ・バーサーカー・ギアの配置制限なしHP50以上と ジーニーを聖堂横に置いて、護符買い、即レベル上げを狙うかな。 ケルダーなら西エリアの風は1だから、速攻での達成もありえるぞ。 アンサモンがあったら少し厳しいがな
ていうか、
>>758 のブックってどうやって金稼ぐんだ?
普通1のスペルブックの基本は高速周回だろ。
他人の邪魔を第一に考えすぎてる希ガス。
普通にガチれば負けない予感。
俺ならヘイスト X リコール ソウルスチルを入れる。
ていうか、リコール入らないのはおかしいだろ。
パーミリコールでも十分強いし、
敵に打ち込んだらもう一周させられるんだよ?マップによるけど。
相手がクリ入れない前提ならテンペストもローカストもいらんしな もっと無駄を省いてシェイプアップできると思うんだが
>792 俺も最初見たときそれ思った。 多分あのブックでみな、ゾンビみたいにグルグル回ってるんだろうかとかw そもそもあのブックにホープやリンカネあんなに入れて 何が引きたいんだろうかって考えるのは変? でも普通のブック組むにしてもドレマジやジャッジメントが結構つらいんだろうなとも思ったり。
1ならスワップ入れるだろ普通 クソ重いクリーチャー入れて相手のテンペ奪えばー?
2はDCでかなりやってEXを先日始めたが相変わらずだなこのゲーム 一番重要なドロサポがほとんど出ない仕様にはうんざり ウイイレと同じで難易度調整は不条理な展開で補填 まともなAIつくれないからってそれで難易度調整するのは禁じ手だろ 次回作出るならまじでそこ改善してほしい ドロサポ出ないのは毎度のことだが本当に萎えるわ
>>758 おまいは基本的な事に気が付いていない
カルドで選ぶのはカードだけじゃない
対戦相手を選ぶのも重要な要素だ
違う相手を探せ
新しい対戦相手を作れ
クリ中心のブックに拘る相手を見付けた時に
おまいの世界は大きく広がる筈だ
がんがれ
>>796 お、いらっしゃーい。
ひさしぶりだね。
萎えるといいつつもEXを買ってしまうオマエに乾杯。
>>796 sageるようになったんだな。よく頑張った。感動した。
カルドセプト3がクリーチャーがポケモンになってゲームキューブで発売されたらどうするよ?
802 :
なまえをいれてください :04/07/26 07:51 ID:5tzEvc0q
おはようございます。皆さんのいろんな意見を聞いてる うちにあることに気がつきました。 なんか勝つことに拘りすぎてた気がします。 ブックを選んだ時点である程度勝敗が決まるのが嫌 だったので1つのブックで何にでも対応できるのを 目指してたのですが(友人も)、 ブック選んだ時点でちょっと不利になっても 不利な状況からどれだけ這い上がれるかって考えると 普通に楽しめますね。でも負け続けるとやはり勝ちに 拘ってしまいそうですが。
803 :
802 :04/07/26 07:58 ID:5tzEvc0q
HPの高いクリーチャーを入れる、土地レベルを一気に上げる、 などは1VS1ならいいんですが、4人プレーで3人が スペルブックになるとボロボロになるんです。 友人も一つのブックで何にでも対応できるように組んでいるので クリーチャーがほとんど使われないことはわかっていても テンペストなどは抜きませんから。 でもクリ2VSスペル2の時は良い勝負してましたから 今の状態が異常なのかもしれません。 なんとかもう一人クリ側に引き込もうと思います。 ていうかプレステ2ほしい。
つーかさ、スペルブック禁止にすりゃいーんじゃねーの?初めから。
805 :
802 :04/07/26 08:09 ID:5tzEvc0q
758のブックの稼ぎ方は 1.単にダイスを振ってゾンビのようにグルグル回る その際パーミッションも併用 2.金を奪うドレマジ、ジャッジメント、護符所持数に対応して Gを減らすコラプションに対しては常時バリアーを使用する ことで防ぐ。 3.バリアーは常に切れないようにバリアーが掛かっている状態 のときに1枚以上持っているようにしておく。 そのためにリンカネーションとホープは必須。 相手のドレマジ、ジャッジメントなどのカードはバリアー中に シャッターで破壊。 4.クリーチャーに対してはテンペスト+スウォーム。 土地はメテオ・アースシェイカーで対応。 リンカネーション・ホープでブックが異常な速さで回転する ためクリ・土地攻撃系カードはかなり頻繁に出る。 5.ヘイスト・ソウルスチールなどを入れない理由は バリアー中に自分を対象に選べないため、または バリアーの効果が他の効果で上書きされるため。 このブックで一番の弱点はほこらです。
他の人が完全スペルオンリーで確定してるなら 前述の通り、安くて硬いアルマジロ、マミー、ゾンビあたりをばら撒いて 適当にファンタかけるだけでそこそこいけると思うけどなぁ テンペやアーシェみたいな全体破壊系スペルはコストもかなり高いんで そんな連発して美味しいスペルでもないし。 と言うか相手が殲滅系ってわかってるなら、 俺なら確実にマミー4入れなんだが。
>807 ん、わかってるよ? 2なら確実にオドラテクいれるし、ファンタもマスファンタに変えるから。 …もしかして1ってマミーをスペルで倒しても遺産もらえないとか?
何この流れ?
811 :
729 :04/07/26 09:41 ID:/6zWgE3C
AIはいたストのほうが賢いな。 あっちはたまにムカツクぐらい嫌がらせしてくる。
今度カルドセプト セカンド エキスパンション買おうかなと思うのですが プレイ時間どのくらいですか?
2のマミーは遺産効果は戦闘中のみだったような。 とりあえず>802さんの環境なら、ケルピー+ファンタズムなぞ試してみてはどうでしょうか? メテオも用意してるだろうから、純粋に足止め目的で置きまくってみると。 あとセプター呪い解除(名前失念)を入れておくのも楽しそうですね。 皆がバリアーで守ってるということは、そのバリアーが切れたらいっせいに攻撃されることもあるわけで・・・ トップに撃ちこめばかなりの確率で他の二人が妨害スペルを撃ってくれそうです。 で、完全にアンチスペルブックでブックを組んで、それに文句を言われたら「でもこのブックは○○されるとすごく弱いよ? ○○入れたらいいじゃないか」と言ってみてはどうでしょうか。
スペルでやられても発動するのはコーンの方だけだよ<遺産
816 :
なまえをいれてください :04/07/26 11:33 ID:QaDAF+Gf
>>813 ストーリーモードのクリアなら20〜30時間程度。
カードやメダルをコンプリートしたり隠しマップを全て集めようと思ったら100時間以上。
対戦やAI作成などにハマれば半永久的に遊べる。
シンプルなゲームほど飽きない、とはこのゲームにハマったひろゆきの弁。
817 :
802 :04/07/26 12:05 ID:5tzEvc0q
ファンタズムかけても全員リムーブカース入りブックなんで 3ターンくらいで効果がなくなってしまいます。 リンカネーションとホープのせいでブックの回転の早さは異常ですし。 マミーは戦闘中に倒された場合のみ遺産発動です。 ディスペル(呪文解除)は全員持ってます。 当然バリアーが消えた瞬間、集中攻撃の的になります。 ほとんどテクニック関係なしの運勝負ですのでおもしろくありません。 (だからスペルブックは嫌い) >「でもこのブックは○○されるとすごく弱いよ? ○○入れたらいいじゃないか」 おそらく全員が対スペルブック化すると思いますが、そこに 対スペル用クリーチャーブックを投入するのもおもしろいかもしれません。 つられてもう1人がクリーチャー化すればなんとか勝負になると思います。 スペルブックは2人までとか身内ルール作れば早いかな。
何でそんなに勝ちたいの? ネタブックとか作って楽しめばいいのに それでぼろ負けしてもその場の雰囲気が楽しければいい 遊びなんだからそんなに真剣にしなくてもいいじゃん 本気でやるときと遊ぶときの区別はつけたほうがいい
いや、ああいうブックが相手だと、何もできないまま終わるだけでしょうし。 相手に何の感銘も与えられない趣味ブックじゃ、CPU相手にでも使ってればいいわけで・・・ ところでメテオ・テンペスト当たりを皆が入れてるんなら、一人だけそれらをはずしたブックを作ってみては? どうせ皆クリーチャーを配置しないんだし。 対クリーチャースペルを抜いた分だけ差がつけられると思いますよ。
俺(友達も含め)は対人戦でネタブックを使って相手にどう勝つかとか そういうことを楽しんでるんだがこうゆうことしないのかな?
なんとなく状況が分かる気がする。 MTGやってたとき、周りがみんな青使いだった。 そこhで、青対策したデッキ組んでいったら、なんか白い目で見られた。 しょうがないから俺もずっと青デッキ使うハメになった。
>>821 なんか悲しいなその状況
俺もMTGとかいろいろやってるけど
俺の周りは結構ネタとかに走るからそんな状況なったことないな
もうスペルブックの話題はやめないか。いい加減秋田。 いまさら1やってぶーぶー文句言ってる奴なんか放っとこう。
そもそも、みんなスペルブックなのにリムーブカースとかテンペとか対クリ用スペルを入れまくってるって 状況がおかしいだろ。 それだったら自分は対クリ用スペル無しのスペルブックを組んで戦えば無駄なカードが無い分だけ有利だろ。 それを何戦か繰り返せば、みんなスペルブックに凝り固まった状況が異常な事に気付くから ブックもばらける始めると思うが。
だな 全員クリゼロ、テンペ手札にあっても切るだけ、なのになんでそこからブックいじろうとしないの? つうかこのゲームはてめーでいくら完成した!最強ブックかんせー!と思っても勝てるわけねーんだよ マップやら対戦相手やらそんときの流行やら色々考えてブックいじらにゃ勝てないんだよ 早く2ex買ってください。
双六やってるのと変わらんな カルド2などとは言わん 双六買え双六
827 :
なまえをいれてください :04/07/26 15:45 ID:vMj7JbOw
とりあえず仲間内ルールで『スペルブック禁止』にしなさい。 そして、もろこし4枚入れたテンペブックで友人を粉砕するべし。 勝負において、 勝利は何よりも優先する。
しかし、実際3人テンペブックにここまで明確な対策が上がってないんだよな。 いかに1のスペルのバランスがイカれてたかよくわかるな。 テンペ、スワップ、X、リンカネ、リコール、アンサモン・・・ ぱっと思いつくだけでもこんだけある。
>>828 いや、だからさ、
>>824 にも書いたけど対クリスペル一切無しのスペルブックで対抗すれば良いじゃん。
誰もクリを使わないならテンペなんて無駄カードになるんだから。
そうしたら無駄カードを入れてないブックの方が絶対有利っしょ?
さっきムカついてコントローラ投げたら動かなくなったよorz
なにがあったんだよ
話してみろよ
ゴリガンが折れた
な、なんだってー Ω Ω Ω
835 :
802 :04/07/26 18:34 ID:5tzEvc0q
いつのまにか楽しむことが勝つことに摩り替わってたようです。 昔作ってたネタブックを思い出すとまたプレイしたくなってきました。 友達もスペルにうんざりしていると思いますので まず自分がスペルもクリーチャーも意識しないブックを作って 友人を引き込んで行こうと思います。
>>802 お前リア厨かなんかか?
1はスレ違い
消えろ
6分間は繋ぎなおしの時間と見た
(゚Д゚)ハァ? 妄想が激しいなカス 死ね
>>802 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
メル欄消し忘れるとは…何たる不覚orz
ネタデッキしか作らない俺としては最近の流れは非常にどうでもいい。
ネタブックというと例えば女の子だけブックとか?
アイテムだけブックとかだろ どうやって勝つのか知らないけど
>>844 上にあったと思うがお馬さんブックとかがネタ
勝ちは狙わず楽しむ
このゲームはネタブック作ってもちゃんと試合になる所がいいね。 アイテムのみとか意味不明なのは別だが・・・。
3種のリビングクリーチャのみを駆使して勝てばいい ってクリーチャーだからアイテムのみブックにはならんか・・・
アイドルズ、ねこねこ、乙女たちの舞、竜使いなんかもネタブック
というかだな、勝つことにこだわってたら スペルブックになんかならんよ。 最初の全国大会の決勝に、1人だけフルスペルがいたな。 4位だったけど。 それ以降の全国大会では、スペルブックは活躍していない。
そういうや今月号の乙でも、スペルカード至上主義者と火属性クリ派が醜い争いして棚・・・
彼の場合、自分含めて全員がスペルオンリーなのが問題だな。 なにか核問題を想起させる。
俺の楽しい遊び方 1、彼女にお気に入りのブックを組ませる (初心者だが、ルールはかなりわかってきた模様) 2、対向するかのように俺はネタブックを組む (最近は萌えクリブック) 3、ひたすらネタに走りつつもいい戦いをする (コーン特攻は当たり前として、ドリアードや粉を置きまくったりとか) 4、最後はいい勝負にもつれ込む マジでこれで当分は安泰だな! スペルブックなんかよりも楽しい
一人がスペルブックなら新鮮味もあっていいが、 三人が全員テンペで荒らしまわるのはな。
グレイス(2)
コラプション(2)
ジャッジメント(2)
シャッター(3)
ディスペル(3)
ドレインマジック(2)
パーミッション(4)
バリアー(4)
ホープ(4)
マナ(4)
ライフフォース(4)
リンカネーション(4)
+
アポーツ(4)
カオスパニック(4)
タイムボム(4)
投げ遣りだがこんなのどうよ
>>802 バリアー無視できるアポパニックで他プレイヤーの足を操作、タイムボムにハメんの。
スカージなんて一回も使った事無いけど、そんな環境だったら便利かもね。 グラビティもバリア上書きに使えて便利だし。 焼けないオドラにジェイド併用でクイサンではめるとか、テンペサプレとか、 もう早く2EXを買ってください。 リンカネ弱体化で「汎用対策ブック」はかなり組みずらいのも多分いい調整。 (旧リンカネはドローがかなり過剰だったので、無駄カードを組んでいても何とかなりがち) コラプもかなり痛くなってるから護符が前ほど安心できる投資先じゃなくなってるし。
メタはるのなんて常識だろ
メタはる知能ない香具師の僻みなだけだろ
3人がテンペスペルブック組んだら太刀打ちできない、と言う結論でよろしいか そのブック自体にどんな意味があるかは分からんが しかし、2EX買えってのは何の解決にもなってないなあ
もういいじゃんどうでも
妖精のようなもの 置いときますね | _☆|___
オドラデクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>859 そりゃあ3人がテンペブックで自分だけクリ中心のブックだったら勝てなくて当たり前じゃん。
実質、3対1で戦ってるようなもんだし。
ふと思ったんだが、テンペとかの火力とか、領地LVダウン系の代わりに テンペ一発で死ななくて、コストが限りなく0に近いクリを撒けば、 相手がテンペを打つだけでマージン稼げるような気も 打たなけりゃ侵略が確実に無い分、小銭拾えて細かい差だが得なような
>>864 3人が一発ずつ撃ったら一通りのクリは死ぬ
そのとき 自分の召喚コスト<テンペ代 なら有利になるんじゃないかという理論。
そりゃ召喚コストだけならそうだが、 金稼ぐためには土地に金入れなきゃならん。 レベル1の土地だけならテンペ撃つ必要ないだろ。 さすがにそこまで相手も馬鹿じゃない。
コスト0のクリーチャーならいくら殺されてもいいんじゃないか? 敵がクリーチャもってないなら死んでも再配置すればいいだけだし
今調べて見たけど、1ってコスト0のクリっていないのね・・・。 やっぱり難しいけど、安くて堅いクリをばらまいてレベルを上げない、かなぁ。 焼くのにテンペ使わせることにより、自分を上げるんじゃなくて相手の資産を下げる。 なるべく風に集めてジーニーを呼ぶのが理想か。 戦闘では倒されないし、細かい通行収入も連鎖になるとそこそこになるし、 周回ボーナスも一体につき20ぐらい入った気がするからそれだけで結構いけるかも。 ・・・地味だけど。
872 :
なまえをいれてください :
04/07/27 20:07 ID:BPfyTpph デクとじじいともろこしととクイックサンド4枚ずつ入れとけ。 その上で作戦立てればまず負けんじゃろ。 例え相手がテンペブックじゃなくても、他のカードを工夫すれば勝てるし、 スペルブックなんざただのネタブックにすぎん。 最初から使うとわかってるならなおさらじゃな。