1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/04/02 06:03 ID:/Sa+qLhh
3 :
なまえをいれてください:04/04/02 06:04 ID:/Sa+qLhh
6 :
いつかの68:04/04/02 07:04 ID:Dc+9fwNf
すれたて乙です(・∀・)!!
一番乗りゲット初なので思わず書いてしまいました。
今は話題が豊富なので見ていてどんどん楽しみになります。
また話題がサミシイ時期が来たらひょこっと現れたりするかもしれないので
よかったらまたおながいします。
なんかここに来ての、戻り復活発表とかリッポー存在判明とか、
開発者このスレ見てそうな予感。
>>1 スレ立て乙
今週のファミ痛にもVの記事出てるぞ。
ステージセレクトはPS2版IIIみたいに各復活地点で選択可。
写真によると1面から最終面と思われる8面まで順に
3、6、5、5、4、9、10、4ヶ所から開始できるらしい。
IIIと違って最終面は復活地点少なめだが、
クライマックス〜ラストまでの展開が予想できないので楽しみ。
にしても今回ファミ通の付録冊子にFC版グラIの攻略記事が…
編集部は狙ってるの?w
あれ?全7面って言ってなかったっけ
まぁ結構前の事だから変更されたのかもしれないけど
>>8 どうだろう
ステージセレクト画面の写真だけだからまだ仕様変更あるかも?
紹介されてるのは今のトコ1、3、5面だけ
>>5 あー、なんか抜かりがない感じ
楽しみだねー
>>1 おつかれ!
FC版初代とGBA版しかやったことないけどすごく楽しみだよ…
>6 開発者このスレ見てそう
いまどきゲーム開発してて2ちゃん見ない人なんていないだろうけどね。
それを反映させるかどうかは別として。
いいタイミングでことごとくファンのツボを突く仕様が公開されてる感じはする。
・・もしかして意図的に隠してたんだろうか?
早々に発表しすぎるとそれが当たり前に思えてしまって発売までに熱が冷めてしまったかも。
2ちゃんころなんか相手にしてネーだろw
2ch今やオフ会の様相がゴールデンタイム直前のニュースで出る程だぞ?
国内最大掲示板のふれこみだしな。
特にこういう匿名掲示板は嘘前提でとんでもない脅迫まがいのソースや裏情報が飛び交うからな。
大きな会社程2chに張り付くというw
まあ、制作に関しては結構街頭調査みたいな感じで見てるのはたしか。
某■e社なんてとある掲示板で情報操作しようとしてホストバラされたの公開されて真っ青な感じ?
>>1 乙
>にしても今回ファミ通の付録冊子にFC版グラIの攻略記事が…
この文章をある特殊な方法で読んでみると、
>今回FC版グラIが…
となる。
つまり、グラXにFC版グラが収録されているということなんだ!
16 :
なまえをいれてください:04/04/02 08:27 ID:E7Uk1KkG
GCでの発売だったら、『ファミコンミニ・グラディウス』を限定でプレゼントとかやっただろうけど
∧∧
(,,゚Д゚)ゴルァ
( )
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| |ヘ /‐- 、u. |'
| |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! な、なんだってー!!
| |`| u ..ゝ!
| \ (二> /
| \ '' /
| / ̄
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| ト
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し`J
俺も2ちゃんは見てないと思う。
読んでると結構時間かかるし
そもそも2ちゃんねるが嫌いな人が多いし
正論ばかりではないから混乱するだけでしょ。
リップル!リップル!リップル!
21 :
なまえをいれてください:04/04/02 08:55 ID:1AfFtgHC
>>19 論点がちと違うのん。
君のいう事は間違ってないけど、
そもそも2chを見る理由は不利益を被らないようにするのが先決ってことな。
とくに、著作権にこだわるコナミはその点監視が凄い。上記で言った■eなんかよりはるかに凄い。
なまじ有志でコナミMIDIサイト作ったり、著作権侵害しそうなサイトへのリンクなんか貼ったりするとすぐ潰しにかかる。
もちろん、開発者がアイデア詰まったときに、ゴミの山から宝物を探す勢いで見るなんてこともたまにはあるだろう。
まあとにかく好き嫌いでは如何ともしがたい状況で必ず2ch見る羽目になるんだよ大きな会社程。
スマンこってageてしもうた。
砂漠面の猫に抱きつきに逝ってきます。
まだ3ヶ月あるけど、今年は○○が発売されるぞー!なんて小学生時代の
歓喜が蘇ってくるようだよ 楽しみだー
>5
長時空戦闘機ってなんですか?
とにかく、難易度だけは高くして欲しい。
最初2,3回のプレイでは「難しすぎ」くらいでちょうどいいくらい。
誰にでもクリアできるように、っていう最近の風潮がシューティングをダメにした原因なんだから。
じっくりプレイできる家庭用だからこそ、何度もチャレンジしてようやくクリアっていう快感が欲しい。
買った当日にエンディングではシューティングファンが離れていくのも当然。
つーか、横スクロール型のシューティングっていつまで4:3で作る気なの?
いいかげん16:9で作れよ。
ここまで来たらR-TYPE FINALがアイレムSTGの集大成
みたいに、武器だけでいいからコナミシューの武器をドカンと入れて欲しい。
個人的にはサンダークロスのブーメランと
ゼクセクスのシャドーレーザーを!!
二人同時プレイで「ガッチンコ!」も?
>>26 >誰にでもクリアできるように、っていう最近の風潮がシューティングをダメにした原因なんだから。
そんな風潮あったっけ
>>26 難易度設定があるじゃん。
easyは簡単すぎるくらいでいいよ。
そのかわりエンディングがしょぼいとかね。
(スーファミIII仕様)
2chみてる開発者よ!!
ソーラーアサルト完全版をPS2に出してくれー。
オレは本物を生で見たこともさわったこともないんだー。
このまま黒歴史で終わらせるきかーーーーー
>>26 連続カキコですが。26氏の言いたいことも分からんでもないが、
難易度よりは内容だろ、やっぱ。どんな奇想天外な演出があるかとか、
武器エディットは豊富かとかね、まだまだ考えることはあるでしょ。
最初の印象が「難し過ぎ」だとAC版グラIIIの二の舞になりかねんよ。
やはりMSXグラ2とかグラ外あたりの「行けそうなんだけどなぁー」って
言うくらいが一番いいとおもう。AC版グラIIIは頑張り様にも程がある。
>>32 本物は専用筐体だから操縦桿がないとオリジナル感が味わえないぞ。
フリーウェイ+方向動かせるオプション=?
>>35 結構戦略的だと思うよ今考えると。
フリーウェイは一応ダブルだからオプションのショット方向転換ではもともと前方固定方向弾を移動できて、
もうひとつのフリーウェイ弾はオプションシステムに左右されないと思うな。
これが本当のフリーウェイダブルになりそう。
オプションコントロールで基本弾を全て上方向にしつつフリーウェイ弾で全方向攻撃と
色々いじれて楽しいではないですか。
てかちょっと疑問に思ってたんだが撃つ方向を変えられるオプションって
R1を押している間自機が固定されて撃つ方向を方向キーで変えるとの事だけど
R1を離す、つまり自機を移動可能にするとショットの方向は前に戻るの?
それとも変えた時のまま?
>>33 AC版グラVは俺も最後の最後で放り投げかけた。
へたれだから30回位トライしてやっと脱出通路を通り抜けられた。
グラ外は結構ダラダラしたゲームで中だるみした気がする。
敵があまり出てこないというかさ。
グラVはどうも雑魚敵をワインダーでズオォーって掃討する感じではなくて
大群で押し寄せてくる敵をR-TYPEのようにクールに迎え撃つ感じがする。
今までのグラの様相とはかなーり違ったアドレナリンシューティングの様なゲームになると予想。
(大量の弾除けというより大量の雑魚が目の前まで押し寄せてきて眼前で破壊するとか避けるとかそういうタイプ)
見た目は難易度高いが結構中毒性が高いゲームになりそうだ。
懐古はどう思うか知らんが俺は大期待。
フウ(ノ∀・;)
>>26 違うだろ
グラIIIやR-TYPEIIみたいな超高難度化が駄目にしたんだよ
ファミ通にステージ間のデモと思われる画像が載ってたけど
字幕で「よし、行くぞ!」みたいな台詞が表示されてたり
どうも微妙な感じ。一抹の不安が・・・
>>42 キャラ顔付?
そうなのとそうでないのとで印象が違うんだが、前者はマジ勘弁してほしい。
台詞だけならそれを表示してても英語で渋く喋ってくれてたら別にいいや。
でもパワーうpと同じ音声がいいな〜。後外伝で選択出来たように女性の声もキボン。
今回ならきっと色んな要素てんこ盛りにしてくれる。
あれはチャットだろ
>>42 MSX度が高まってきたな。だが諸刃の剣だ。
キャラもの縦シューのノリとか斑鳩のメッセージみたいなのはいらんよ・・・・しらける。
装備してる武器によってステージ間のムービーとか変わると楽しそう。
XEXEX
>>38 >グラVはどうも雑魚敵をワインダーでズオォーって掃討する感じではなくて
そんな感じだった気がするが・・・。
>>50 ん〜・・・。言い換えるとすれば
ワインダーでブチブチ掃討するんでなくて
ズオォォォと消し飛ばす感じ・・・でいいですか(・∀・)??
>>43 さすがにキャラ顔はなかった。
ポリゴン表示で、ビックバイパーともう一機が
惑星グラディウスに向かってる、というような
映像だった。
最終回はリークパワーでビックバイパーがロボに変身
ステージ3は惑星グラディウスの地下施設での戦いだったな。
ついに母星へのバクテリアン侵入を許してしまったのか。
>>54 いっかい母星を脱出してから
「やっぱお家のお掃除して置かんと安心して反撃できないっちゃ。」
という感じで、1面クリアしてしばらくしてからいそいそと
引き返すビックヴァイパー萌え。
1面の敵は衛星軌道上にいきなり登場したようだし
ひょっとするとそれを陽動にして本星に侵入されたとか。
おたおた引き返すバイパー萌え。
ライザンバーIIのストーリーだ
全八面だったんだね。しらなかた。
ステージセレクトもあるからそれなりに初心者を意識した作りなのかな?
これで、サウンドテストがあったら(・∀・)イイ!!ね。
個人的にはグラV仕様のアレンジがあったらうれしいな。
ゴシック含めるダンスマニアスピード系の音楽で従来の音楽をどうアレンジするか想像がつきましぇん。
でもまあザブラッシュ時位はやってくれるんではないだろうか。
今回一面一面がいままでと違って長〜いんでしょ?
それで全8面ってグラ史上でも最高の長さになる予感がするね。
>>51 そーそー。
・・・ってなんか揚げ足取りみたいでスマソ
前スレnum1000が犬か…
8面!? 増えてる・・・
PS2に移植されてない沙羅曼蛇やグラ2が
オマケで入ってたら最高だけどなー
>>7 6面と7面なげー!
どちらかがボスラッシュのような気がする
>>60 全然そういうチャカチャカ感じじゃあナカタよ。
68 :
なまえをいれてください:04/04/02 20:21 ID:uQUjlrex
意表をついてボスラッシュは最終面。
拠点を破壊されたバクテリアンの最後の攻勢が始まる。
>>67 え?
じゃあプレイデモムービーでのあのハイスピードな音楽は実際は流れないの?
ボスの音楽は結構壮大な感じがしたからゴシック系という表現をしてしまったが・・・。
そろそろ発売日決まった?
72 :
なまえをいれてください:04/04/02 20:30 ID:1AfFtgHC
>>66 6面はボスラッシュ、7面は壁ボスラッシュに違いない
壁ボスラッシュって。
セクパロみたいな?
要塞自体が巨大ビッグコアなんだろ?
壁ボスラッシュが遮蔽版で最後に待ち受けるのは
超巨大コア!!!
最終面の背景はセックルだろ?
何か交ざってるYO
一ヶ月位でクリアできるぐらいの難易度がいいな。
難しくてもいいよ、もともとグラはそうだし。
ムービーは毎回神レベルだから楽しみ。CGの本で扱われてるくらいだし。
III&IVのIVのムービーって、一瞬しか映ってない所でも
実はかなり細かい設定とかあるんだよね。
>>74 あれはかなりワロタ。
レクシオンコアのノリを早くした感じなやつねw
ついでにXEXEXも入れといてほしいね。
V、Wと糞化していったからあまり期待はしてないが、前評判が良ければ買おうかな。
個人的には沙羅曼蛇の様なのがやりたいんだが・・・。
オマケじゃなくてグラディウスコレクションとしてまとめて1本で出してくれよコナーミ。
グラに限らず名作は常に新ハードに移植してって欲しいね、安く。
83 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:06 ID:LWX3vVUJ
ファミ通の記事のデモと思われる画面写真の下側に日本語字幕がある写真があるけど
まさかゲーム中とかでも英語でしゃべりまくるのかなあ?
その辺もちょっと期待。
BGMがどんなジャンルになろうとボスラッシュ前のサブラッシュでは
やはりあの曲なんだろうなぁー
85 :
なまえをいれてください:04/04/02 23:29 ID:+HHuXIqN
パイロットの顔出しは勘弁だ。
そういうのはゲームでなく、映画でやってくれ。
ドクロやツタンカーメンも勘弁な。ありゃ
子供だましというか、幼稚っぽくなって駄目だ。
1のボス曲か。
ほとんどシリーズ皆勤賞だな。
無いのつーたらMSX沙羅曼蛇&2くらいか
ファイヤーブラスターが短射程&根元ほど高威力
なら漢装備だなーと一瞬思ったけど今回オプ固定できるから
それでも使うのあんま苦労しないんだなーとか思った深夜。
>既出?
何が?
>>88 この映像みて一瞬シルバーホークかと思ったじゃねーかYO
ミサイルがあからさまに見えまくり。
(*´д`*)ハァハァ
>>88 リングみたいになってるってことなら既出
フライングトーピードも既出
>写真によると1面から最終面と思われる8面まで順に
>3、6、5、5、4、9、10、4ヶ所から開始できるらしい。
全8面っていうのは多分ボスラッシュを1面分として数えてるからじゃないかなと予想してみる。
復活場所が9、10の面のうちどちらかがボスラッシュで、ボス毎に復活ポイントが設定されてるのでは。
ということは登場ボスは9機or10機(;´Д`)ハァハァ
戻り復活あり、ゲージエディットあり、あと望むものは・・そう、エクストラステージ、いやスペース・トリッキーエリアだ!
BGMはMSXグラ2のやつをトランスっぽくアレンジしたやつきぼんぬ。
88の写真から判断すると
ミサイルは7種類
ダブルは5種類
レーザーは5種類
オプションは4種類
?は3種類ぽいな
ちょいと2番装備に関して質問。
あれはオプは普通のやつで、レーザーが発射角度を変えられるの?
それとも正面に発射したあと、ウィ〜んって方向を変えられるの?
静止画だけなんで今ひとつピンと来ないですが、曲がってる方向と発射方向見ても、
今ひとつ違うみたいだし。
そしたら、捜査はどうなるの?
>>94 レーザーだけじゃなくて
通常ショットも方向変えられるよ
オプは普通のやつでRボタンを押してる間だけ
時機が固定されて発射方向を変えられる
変えたままボタンを離すと変えた角度のまま固定できる
>>88の写真
[?]がメガクラッシュじゃんか
そこんとこどうなの
毛利名人のコメントの中で、IVがないことになってるのにワロタ
漢なら「?」はメガクラ一択で。
ファイヤーブラスターの有効射程距離はやっぱ短いよね?
ってことは、ヒットするとEレーザーより強そうだ。
100 :
なまえをいれてください:04/04/03 01:57 ID:/DYVzkH7
使えるファイアーブラスターなど真のファイアーブラスターにあらず!
漏れの装備予定は
ツーバック
スプレッドガン
ファイヤーブラスター
ローリングオプション
メガクラッシュ
で決まりだな
グラディウス5とか聞いて
「また出すのかよ・・・」
グラディウスて良くも悪くも
代わり映えしないから
グラマニアにしか売れないと思われ・・・
>グラディウスて良くも悪くも
>代わり映えしないから
ムービーとか見た上で言ってんだろうか
>>99 何いってんだ、自然系には滅茶苦茶強いけど
ボスに普通よりダメージを与えられない兵器だぞ
106 :
sage:04/04/03 03:22 ID:z/9QwzNY
0速なくしたら復活の時の面白さが半減じゃん?
108 :
sage:04/04/03 03:27 ID:z/9QwzNY
0速云々はあくまで個人的な意見ね。でも、復活のときに1速保険のために
残機つぶさなくちゃいけなかったりするのはヤだな。
オレがヘタレと言われればそれだけなんだけどね。
パロではオートの時は必ず保険カプセルくれるから
1速からはじまるのと一緒だよね
マニュアルでもそういうモードがあればいいのかな
そうだなぁ。それが一番良いかも。そうなればオレみたいなのは速攻でスピード1速にして
人によっては先にミッソーにしたり。選択肢の幅が広がるのはいいかもって思う。
選択肢の幅が広いって、、、自分で書いてて何だかなー。
スマソ、正しくは選択の幅が広い、もしくは選択肢が多いって事で。
楽しみじゃのう
ふむ、ここらでみんなのパワーアップパターンでも聞いてみるか、作品や初期装備毎に微妙に違うかもしれんが
漏れはSPEED→SPEED→SPEED→MISSILE→OPTION→OPTION→SPEED→OPTION→OPTION→LASER→?
っー感じ
115 :
106:04/04/03 04:38 ID:z/9QwzNY
言われてみれば確かに便利過ぎかも。1速でもいいかも知れないね。
○快適性を求めるなら2速戻し。
○遅くなった直後の一時のピンチ(?)に楽しみを見いだす方向性なら1速に戻すってとこかな。
制作サイドは見てくれてるかな、どう判断するかなと妄想しながら
SP1→SP2→OPTION1→ミソ→OPTION2→OPTION3→OPTION4→LASER→SPEED3→?
あ、あと復活時のパターン
SPEED(保険)→SPEED→LASER→MISSILE→SPEED→?→OPTION×4
分岐→OPTION→OPTION→SPEED→MISSILE→OPTION→OPTION→?→LASER
>>106 INIT SPEEDにゲージ合わせた状態で
カプセルに張り付けば即1速に上げれるだろ
漏れ的には
死んだから全てゼロに戻る、だから0速
自分の意志でスピードを元に戻す、だから1速
みたいな考えを持ってるんだが、どう思ふ
>>119 あぁ、4速使いでつ。っーか、基本的にMAX SPEED
オプション広がるしね、
復活2速は…どういうポカーンなんだ; アフォなのかスゲーなのか…
Vでも2速にしちゃってますが…
S1 S2 M O1 O2 O3 L O4 ? の順かな
でも高速面とかIII植物ボス対策に3速にしたり、
オプションハンター出さない為オプションは3つまでにしたり。
V体験会ではレーザーをぶん回したかったから早めに装備した。
高速面あるのかにもよるなぁ。
高速面はパターン覚えちゃえばMAX SPEEDでも行けますょぅ
モアイ面なんかで上下に行きっぱなしが爽快でたまりません、
ってか、情勢を見ると
みんな1速、2速がデフォルトなん?
まぁ、ある程度なれてくると3速がデフォになると思うが・・・
復活時はオプション増やすまでは2速でやるけど。
1愁目通常
SPEED→MISSILE→OPTION→LASER→OPTION→OPTION→OPTION→FSHIELD→スタンばる→高速面入ったらSPEED
復活時は2速→レーザーorオプ
グラ2や曼蛇とかジェネ等MISSILEとLASER二段階目在るやつはレーザー先に上げるなあ・・ミッソーは最後!
3速位からスピードに振り回されてアボーン多いですな。
目と体が慣れるまで1LOOPはかかってしまう。
ガキの頃からずっとやってるけど復活パターンは毎回ヘンテコ避け。
ムービーでVはビックコア叩き売りっぽいけど彼の大活躍を祈ってる。
あいやー1愁目かよ・・・・1週目ね
シリーズによるけど大体2速か3速
2速かな
ワインダー生かすため仕方なく3速
>>118 同感。
というか0に戻るんじゃなくて
最高速まで行ったら今度は1速ずつ戻る様にしてくれればいいと思った。
130 :
なまえをいれてください:04/04/03 11:03 ID:a0qtMfWH
トレジャーだから技術は認めるけど
背景やらエフェクトの雰囲気が斑鳩なんだよなぁ、、、
>130
しかし、懐古に走るよりはよいと思われ
>>130 しかし、時代を先取りしすぎるよりはよいと思われ?
漏れ、グラも斑鳩も両方好きだからなんも文句ないや。
( ´∀`)しやわせ
134 :
94:04/04/03 14:00 ID:P52JCagT
>>95 Thaks!
となると、ダブルは意味無いような装備の予感。
>>133 オイラも、4つのオプチォンおっぴろげてレーザーをぐいんぐいんさせられればちあわせ。
早くやりたいよー。
>>102 まぁ、あながち間違いではないよね。
多分買う奴なんてよっぽどグラ好きの奴だろうし。
俺の友達なんてトレジャー製作と聞いて買う気失せてたし。
予想としては5万くらい売れるんじゃない?
136 :
なまえをいれてください:04/04/03 15:21 ID:TWPACY70
もう新スレできてたのかよ。
セブンコアフォースキボンヌ
セブンフェイスモアイや
セブンフォームクラブでもいい
やっぱり好きなシリーズの最新作となると期待せずにはいられないな
例えR-TYPE FINALの時の衝撃が残ってるとしてもw
グラディウスシリーズ史上最強のボスは実はトリプルコア。
こいつ苦手
>>139 アレが苦手!? よっぽどパターン化しないと出来ないヤツなんだなw
俺はファルシオン以外の時のレーザーテトラン
つぶつぶがよけきれん。
330 :名前:NAME OVER sage 投稿日:2004/04/03(土) 17:14 ID:???
「大変だ!Xが7月発売予定だぞ!」
「予約シマショウ!」
「あの光は?」
「体験版ノヨウデス」
「やったぞ!体験版を手に入れた!」
>>134 あのオプション万能ってわけでもないよ。
やっぱり必要。
>>139 あのボスの場合は動き回らないといけないからなぁ。
あいつ弾撃ちすぎだよね。
>>143 エピソード2か(w
そういえばバッドエンド見たことないんだよなあ。
沙羅曼陀も。
外伝の一定時間無敵のフォースフィールドはないのかな〜
>>145 ちゃうだろ。
MSX沙羅曼蛇の、CRYSTAL BREEZEを入手する時のだろ
スンマソン
つか最近グラ2>曼陀>エピ2>GR3とクリアしたばっかりなのに。
>>135 それはどうかな・・
いまや、どこが作ったかより「どんな出来」かってことじゃないのか?
そりゃ、オレも納得できないシューティングを作ってるタイトーとか言うやつを
毛嫌いしてる傾向にあるので、言いたいことも分からんでもないが。
あんま関係無いけど、今テレビのTBSにてやってるオールスター感謝祭にて
グラのザブラッシュの音楽が流れますたw
・・・グラ4すらクリアしてない俺はどうなるんだ?
>>148よ・・・
GR3というのはACかPS2のグラ3だろう?SFCじゃなくてさぁ・・・
グラ3だけでもクリアしてぇなぁ・・・
いま、グラ3はモアイで止まってるよ・・・
同人?のGR3ですよー。
グラ3も4もクリアなんぞ無理無理カタツムリつかやる気しないyo…('A`)
GR3はグラファンとしても、知らなくても仕方ないよな。
そもそもMSX版グラシリーズを知ってる(遊んでいる)
グラディウスマニアがどれだけいるだろう。
そういう俺もGBのはやった事ないな…
>>152 うはは!俺はIVは安定しないがクリアできてるぜ!!
IIIは・・・キューブがだめぽ・・・。
キューブ画像かと思った
まぁでも俺が一番うれしいのはグラディウスVがちゃんと
横スクロールのグラディウスだった事だよ
今のご時世2Dだった名門シリーズが何時3Dとかになるかわからんからな
グラディウスV!今度は3Dだ!とか言われたら萎えるし・・
一度「今度は3D!だ!」で失敗してるので
「今度は4Dだ!」
家庭用のシューティングだからな、
まぁ、あれだけオマケ充実してて普通でしょ。
しえんりゅーみたいなオマケがあったら泣くけどな。
ふるディウス
ずるディウス
のろディウス
せこディウス
ジエディウス
小円ディウス
>のろディウス
ある意味処理落ち全快のグラV
縦スクロールステージがありそうな予感。
特にシークレットとなっている2面とか4面・・・
偶数ステージは縦スクロールっぽい。
縦あるよ。
電撃とかドリマガ見れ
ところでさ、ゴーファーさんには頭以外に体の部分ってないの?
要塞が手足の代わりなんでは?
>168
ニコちゃん大王って知ってるかい?
>>166 えっ!?そうなの?ごめん。
縦はないのかと思ってたよ。
話は変わるけど、今回も一周クリアするのに時間がかかりそうだね。
縦つっても自機は横向きのままだと思うが
縦と言ってもサラマンダや紫炎竜のような縦ではなく
グラIVラス面やプロギア4面みたいな意味での縦だという事を念のために言っておかなければならないだろう
>>1-5のムービー(一番下の糞読み込み遅いヤツ)の中に自機横向き縦スクロールのボス戦があるぞ
初めて見た時はボス戦中に規格外の障害物や、雑魚砲台出現したりして「グラっぽくねーなぁ…」なんて思った
縦スクロールステージはオプションTYPE2で弾の方向を縦にすると擬似サラマンダに変身。
リップルの仕様が画像から推測するに、III以前の仕様なのに大感激。
外伝、IVと泣かされてきましたから嬉しい限りです。
地形や外郭に消されるリップルなんてリップルじゃないやい。
今回はサラマンダの続編ですか?
178 :
168:04/04/04 02:43 ID:ILQqQG0L
>>170 知ってる。緑のヤツと、グラサンかけた黄色いヤツでしょ?
・・なるほど、つまりそう言うことか・・
全7ステージって何かボリューム不足な気がするのは俺だけだろうか?
欲を言うと10面位欲しい所だけど流石に無理だろうな…
今回のスプレッドガンって4連射できたりするんだろか。
一部横向き縦スクロールがあるってのはみんな知ってる事なので
>>165が言ってるのは沙羅曼蛇のような縦スクロールだと思うんだが。
今回のバリアの位置のメガクラッシュって
青カプセルとも違ったボム的役割の可能性もあるかな。
多少の無敵&弾雑魚的全消し&ハッチや隕石破壊程度の破壊力。
グラ外伝の短時間無敵をちょこっと混ぜたようなボムかも知れん。
パロの青ベルくらいの使い勝手があれば便利かもな。
シールドもフォースフィールドも使えずに
カプセル6個も使うんだからそれなりの強さは欲しいね
ダラ外のブラックホール
カプコンから拝借した
メガクラッシュって名前変えてもらいたいんだけどな。
上大岡のヨドバシカメラでグラディウスVの体験会バージョンが
プレイできますよ!
コナミのスタッフもいるし。
でもはっきし言って、コナミ馬鹿。
あんなところでそんなことするなよ・・・。
やりたかったけど、小学生と幼児ばかりたまっててさすがに恥ずかしくできなかった。
かわいそうなことにスタッフが幼児に「いつもみたいにドンキーコンガできないの?」とか言われてたし
・・・むごい。
>「いつもみたいにドンキーコンガできないの?」
笑
夕方までやってれば客層も変わってくるんじゃない?
しかし小学生はこのゲームに魅力を感じるのかな。
>>192 無理だと思いました。
やってたのは本当に幼児だったし、一面で死にまくりでしたよ。
スタッフが一生懸命「ほら、後ろ危ないよ」とか言ってる姿が面白かった。
とりあえず、体験会では全然聞こえなかった音楽が聴けてよかった。
音楽かっこいい!!!
消防のときグラが好きだったけど下手で2面すらクリアできなかったから
ノートに絵を描いて自分だけのグラで遊んだ嫌な思い出を思い出した。
>>150 >>154 亀スマソ
たぶん赤坂マラソンの選手紹介画面のときだな。オレは番組見てないけど
前から同じだから分かる。ちなみにあの曲は「実況おしゃパロ(PS版)」の
7面「ぱずるだまラッシュ」で流れる曲でつ。「だ!」でも「極」でも無いでつ。
>194
同士ヾ(´ー`)ノ
俺のは今思い出すとグラっぽい横スクロール弾幕STGな感じだったな
絶対クリアできんのを書いてた
プロギアやりたくなってきた
>>194 意外に俺も同志(笑)。
グラってガキんときに出会ったんだけど、正直衝撃的だった。
いろんな意味で。いいトラウマみたいな感じで、今でもそのときのこと憶えてるし、
それがきっかけで今に至ってる。
>194
>197
漏れの友達のモテギ君は愛機MSXでBASICを使って作るつもりで
ノートに設計図?を書いていたなあ。
タイトルは「サラモンダ」
>ノートに絵を描いて自分だけのグラで遊んだ
行き着く先はそれだと思う。
ゲームとは別に、自分で想像する楽しさもあるよね。
考えれば考えるほどグラディウスってすごいと思う。
グラディウスエディタとか出してくれんかね。
ケイブシューエディタとか欲しいな
デザエモンやシューティングツクールはやっぱもう出ないのかね
先週のファミ通の"WEAPON EDIT"の記事で
組み合わせは無限大! とあるけど、どういうこと?
各10種類選択できるとしても10*10*10*10の1000通りしかないと思うんだが自分でレーザーの角度とか細かく設定できるのか?
>203
いい人そうだね。
でも訪問販売とかにはくれぐれも気をつけてね。
おちつけ
10*10*10*10は10000だ
>>203 電話勧誘とかにも気をつけてくださいね。
うむ、確かに体験会でもニ連射どころか余裕で数連射いってたからな。
っていうか、あれはいったい何連射だ?Rタイプの通常ショットより
いっぱい出てなかったか?しかも、砲門から火花散らしながら。
>>194 俺も自分だけのボスとか考えてたなぁ、ウルトラコアとか。
>194
センスが子供らしくていいねぇ(*´∀`)
212 :
211:04/04/04 21:22 ID:GNckLnhI
×>194
○>210
ゴメス
>>211 気にすんな( ´∀`)つt[]
Xのボスって名前まだ分からんよね。
1面ボスは何ていうんだろ、ローリングコアMkU?
俺もガキの頃粘土いじってグラディウスしてたな。
>213
ありがd
>1面ボス
オービットコアなんて予想してみる。
いや、形容詞だからオービタルコアか。
最終的にコアの中にコアがある「コア=コア」なんてのが出てくれないだろうか
コアの中にコアがあって、それを壊してもまたコアが出てくるラッキョウコア
どこぞの円盤獣みたいだ>コアコア
マトリョーシカコア
キンタローアメコア
そのコアにも隔壁があるとかはやめてくれ
むしろオプション埋め込めば一瞬で潰れるとか…
キャベツコア
森永ココア
既出だがカドルコア
A-JAXの曲って
パロディウスのどこかで使われてたりしますか?
A-JAXやったことないけど
曲に聞き覚えがあったもので
>>226 極パロのスペシャルステージのカラーボール地帯がそだったかと
>>207 っていうか、スプレッドガンの事だぞ?
普通のガンが2連射でこうだ
> − −
スプレッドガン(4連射)はこうなるワケだ
−
−
> = =
−
−
グラディウスIIIのショット 2連射
グラIIIのスプレッドガン 1連射
だろ?つーことは、
グラディウスVのショット 4連射
グラVのスプレッドガン 2連射?
>>209 自分が見た限りじゃ5連射の様な気がする。
>>229 あーそういう事か
Vのスプレッドガン
1連射、3発同時発射って事を言いたかったんだな
Xはどーなるかわからんってこった
>>185 >ボム的役割
あーなるほど。確かにそうかもね。
そうじゃないと誰もつかわね。
っていうか、オプションボムってどーなったんだ?
235 :
181:04/04/05 02:09 ID:lLJN6Ig+
>>228 >>231 いや、俺が言いたかったのは
−
−
−
>≡ − − −
−
−
−
だよ。
(ノ´∀`*)
ところで、エクストラステージに関する情報とかない?
あれが在るのか無いのかすら定かではないけど・・
もし在ったら、どんなワープのしかたするんだろ。MSXのようなステージ高速スクロールは
さすがになさそうだが・・
エキストラステージにクラシックボスオンパレードをキボン
復活面に空中戦はない
グラディウスV インターナショナルでもいいからDVDにしてくれよ
>>213 そう考えるのが普通だろうな・・・でも今度のボスはビッグコアのモデルが
多いらしいから「ビッグコア ○○型」とかで分別されそうな悪寒。
daikai-10 coreじゃないのか
もしもエキストラステージがあると点数と残機増えすぎてバランスが心配…
俺は好きだけどね。何かとお楽しみは多い方がいい
ジェネで再臨した5000点ボーナスの方がありそうだったり
ハイスコアトライモードってあるのかな?
あるとしたらエキストラステージがもし在っても入れないモード仕様になるとかね
というか、今日IVやってたら5面入る前の空中戦でくるくる回ってるやついるじゃん?
あれが急にこっちに飛んできて当たった。
フル装備なのに初めて当たったよ。しばし呆然とした。
>>243 SFCグラIIIなんてエキストラステージでアホみたいに残機増えたもんな(笑
>>245 あれカンストまでやり込んだ人ならわかるはずだが、カンストして
ゲームオーバーになろうと思っても、ゲームオーバーになろうとするだけで30分以上も
かかるんだよ(笑)。しかも、これでも1UPを避けてたほう。
グラジェネなんだけど、チャレンジBも全部クリアするとエクストラステージ
が出るの?
ビッグコアG は なかま を よんだ!
ビッグコアH が あらわれた!
おや? ビッグコアたち が…
誰か貼るとは思ってたけど(w
にしても今になってビックバイパー(もどき)のTOYが出るとはねえ。
あー h 抜き忘れた…
画像は精神的ブラクラで有り、無くもある
見る勇気は貴方次第、
貴様、とs
>>253 むむ、おまいもしかしてあそこの住人?
そして漏れの貼ったオウムガイを某スレに甜菜した?(コレは確率低そうだからスルーしてくれ…
ぷらモデルの件で以前熱く語ったことあったけど・・
どうせならコナミと相談して精密モデルにしてほしいなぁー
平成三年版千両箱み〜っけ!!
キャ〜、ミツカッチャッタ
ワラタw
そういえば、今年か来年でグラディウス20周年くらいだよね?
そろそろ歴代グラMUSIC-BOXとか出てもいいころではなかろうか・・
ベストに選ばれたものだけじゃなくてグラというグラすべての。
それ ものすごーーーーーく(・∀・)イイ!!!ね
FC版グラUのED曲(AC版のロングバージョン)とかも入る訳だね。
確かにそれは凄く(・∀・)イイ!!!ね。
ソーラーアサルトの曲が聞いてみたい。
>>264 ソーラーストライカーの曲ならさっき作ったが
お呼びでない?あらそう・・・
>>261 それマジ出して欲しい。
みんなでコナミに訴えようか。
前から外伝のサントラが欲しかったんだが、
ヤフオクじゃ1万以上の法外価格、しかも傷多数とか。ファック!
>>261の案はイイね、ほんとに。
コンシューマサウンドトラックでもいいから出して欲しいな。
ふとおもったこと
・そういえば1面にコア系のボスが来るのは珍しいような気がする
・1面が惑星の近くで3面が地下だという事は2面は地上?
>>266 そこでカスタムファクトリーですよ。
皆でメルする?
グラ"2"もコアだった・・・というか全部コア系だったがね
言われてみれば一ボスは割と生物系が多いな。
初めてグラ外伝したとき、強気でハードではじめたら1面ボスでゲームオーバーしちゃった記憶が。
あのカブトムシの幼虫にくそ腹立った記憶。
>>275 な!!!なんとビックバイパーの得意料理は「たいやき」だったのくわ〜〜〜!?
む、この時間差までの間にレスが無いのは珍しいな
体験版の予定とかって無いの?
>>276 パロディウスではタイヤキ屋だったからなぁ・・・
>>277 たしかに。そろそろ勢いなくなってきたな。
Ω<勢いが無くなったんじゃない
嵐の前の静けさなんだよ!!
グラ5稼ぎが一層熱くなりそうだね
ジャガイモ壊しまくったりとか目の玉を全部ヴァー(´Д`) させるとか
回転ビッグコアに256発入れると破壊ダヨ
KONAMI ONE
GRADIUS ONE
>>282 ジャガイモは弾の回避にも使えるみたいだから熱いな。
出現はランダムではなくパターンがいいなぁ。
つーかジャガイモ面のボスの弾幕ヤヴァイ!!!最高にヤヴァイ!!!
音楽はムービーで流れてる曲から変えないでほしい。
全部ヴァー(´Д`)はやってみたいな。
>>285 ■
ここが噂のバキュラを語るスレですね
それとも極パロスレですか?
IVの1面ボス稼ごうと思っても倒しちゃうよ・・・。
>>276 ちなみにタコヤキ屋も開いて一旗上げようとしたことも。
その計画は過去の栄光くんの手によって文字通り消化されたが。
>>290 そんなストーリーだっんだ・・・
説明書無しで買ったから知らんかったよ。
それにしても腹黒だな、パロバイパー
そのタコヤキを奪ってタコヤキ屋を始めて一旗あげようとしたさらに悪い奴もいた。
タイヤキ屋の常連客でなんとなくタコヤキ探しについてった奴もいたな。
装備はバイパーの見よう見まねで同じだが、ゲージがライフフォース的。
で、最終的には何でも屋のバイトに落ち着くと。荷物運んでるバイパーに哀愁を感じる。
下僕ことオプションとマルチプルはぱずるだまの球役のバイトだし。
過去に大活躍してる割にぞんざいな扱い・・・まぁ装備考えたら当然かもしれんが。
ビックバイパーも波瀾の人生歩んでるんだな
しかし今回はオプションが進化して嬉しいだろうな
ところでオプションアタックとかなんとかいうシステム、
最近の情報では見掛けないんだけどもしかして没になった?
悪いけど個人的には没でいいと思うんだが
一応ムービーではオプションが異様に輝く場面があるんだが。
あれは単にR1ボタンのオプション特性発揮の瞬間か?
それともオプションシュートする為の溜め動作?
298 :
297:04/04/07 23:44 ID:4rsza+nP
ごめん、誤爆
>>261の歴代グラディウスMUSIC-BOX完全版のことなんだけど、
あれってどうすればコナミの耳に届くと思う?
コナミ〜2chみてるか〜、みんなサントラ完全版欲しがってるぞー!!
グラVアンケート用紙を投げ込みまくる
>>299 コナミ的には「GRADIUSアーケードサウンドトラック」で
その仕事をやり終えたって思ってそう。
でも一応「家庭用の曲も入れたかった」とは言ってたな
303 :
299:04/04/08 01:34 ID:aGmN4ppr
せめて楽譜だけでも・・
MSXとSFCのを・・・
そしてまた間違いだらけな罠<楽譜
>>297 激しくワロタ
多分、パソの中のサウンドカードが悪いのか、再生デバイスが可笑しいかのどっちかだ。
とりあえず再生デバイスが最新かどうか確認汁、
設定→コントロールパネル→サウンドとマルチメディア→「オーディオ」→「MIDI音楽の再生 優先するデバイス」
でデバイス名を確認したら、それをネット上で検索、あとは自分でなんとか汁。
ところで、そのMIDIはGR3のザブラッシュか?w
>>302 マジかよ。SFCIIIはいれてほしかったなぁ〜・・・。
やっぱりまた記念アルバムつくるしかないな。
>>305 オレもそう思った。
あれは後にも先にもGR3としか思えない。
かなりギャグが入ってて楽しい出来になっている。
今度はGRADIUSコンシューマーサウンドトラックだな。
2枚組では済まない罠。
FC/MSX/PCE/SFC/GB/GBA/PS/SS…
…どーするよ?
PSとSSは被ってるのは一緒でいいだろ
FFみたいに4枚組でいいじゃん。
・・・いや、全てのBGMを入れるんだから・・・
4枚でいけると思う?
まぁ・・・何枚になろうと金さえあれば買うわけだが・・・
グラヲタならな。
SFCグラIIIが入ってたら俺絶対買うよ。
曲多すぎて1ループだったら嫌だな
自分でループさせればいいだろ
>>315 1ループ+フェードアウト、1ループ+フェードアウト、1ルー(ry
の繰り返し?
グラディウスV、よくある質問の解答。
・発売は7月予定。PS2のみ。
・その場復活か戻り復活選択できる。
・一周すると隠し武器が増える&エディット可能。
・2週目以降ある。III&IVみたくセレクト可能。
・5面ボスの弾幕スゲ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
・オプションボムはわかりません。
・オプションストックもわかりません。
・まだ隠し要素ありそう・・・
・
>>251が貼った画像は、コナミのアニメ、Get Ride!アムドライバーのCM。
ビックバイパーはコラ?
まだなんかあったら言え!
グラディウス初のサントラはファミコン版。
CD-ROM版とDVD-ROM版を作って欲しい
CD-ROM版(通常版) 7329円
DVD-ROM版(予約のみの限定版) 8190円
そろそろ「DVD厨」という単語が生まれる予感
↓例のコピペが貼られる悪寒
コナミの通販サイトだけで販売ものだけでもいいからDVD-ROMにして欲しい
_ │
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',. |ノ │
.,ィ´'ー-‐'-、 │
/__ , -j │
l ``‐、_ァ‐く │
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ │
( __,. -''´ ; ゙i │
 ̄ )ニーirァ‐'、 │
!、__ ``'') ̄ ↓
本家がちょこっと更新されてるね。
CD-ROMは決定みたい。
電プレ掲載分かったけど、ドリマガは・・・・
はやくスタッフルームを見たい
ぜ
CDでいいよ
ベスト待ち決定だな。
ロードクソ長いシューティングなんて買う気が失せる。
GRADIUSコンシューマサウンドトラックでるならさ、(いや、もしもだよ?)
グラVのBGMは入るんだろうか・・・?
ロード時間が一分越えとかフリーズしまくりとかなら激しく問題あるが・・・。
それ以外なら何とか我慢汁。まぁもしムビ入れるならDVDの方が良さ気だけど。
『グラディウスV』商品情報追加のページのGRADISU_TOPの隣にナゾのリンクが・・・・・
>>333 画像解析したら1面のステージ構成が載ってますた
話に出てこないところを見ると、今回ハンターは出てこないのかな。
要塞とかで出られるとすごくいやなんだよね。タイミング調整すんのもめんどくさいし。
スターオーシャン3みたいなバグはやめてくれよ。コナミ。
>>316 音楽編集ソフトでデータを作り直すのです
オプションハンター突っ込み禁止
うわ、マジで話題がねぇな
んじゃ、スーファミ版所謂偽Vで
アレって、装備毎にメーター名も変わるんだな。Xでもそういう芸の細かさを出してほすぃな
わざわざニセと呼ぶ必然性が無いと思うのだが
グラというよりパロディウスのほうが有名か?
自分は今までのゲージがいいな
2人プレイゲージもライフフォース式と聞いて安心した
344 :
なまえをいれてください:04/04/09 14:53 ID:EL4PQd3Q
345 :
344:04/04/09 14:54 ID:EL4PQd3Q
ギャーageちった
ゴメソ
>>343 え!!グラ5ってライフォみたいに2Pのゲージの順番が入れ代わってるの?
入れ替わってない
ゲージが2段表示になるって事だろ
ようするに極パロや外伝みたいに
縮小されてなくてよかったってことか
外伝は「小さい」&「メーターと名前両方確認」が辛かった>ゲージ。
そうか、ライフォ式に戻るのか。良かった良かった。
まあ、最悪なのはMSX沙羅曼蛇だが。…保険も見えねえってどういうことよ?
俺は2人プレイする機会が無いからどうでもいい。
352 :
なまえをいれてください:04/04/09 18:24 ID:NM4ndkF9
いや、シューティングにスーパープレイDVDはデフォで付けて欲しいよ。
良いゲーム内容と良いプレイヤーと両方揃って初めて
全ての魅力を出し切れるからな。
ってか、グラジェネみたいにデフォルトで付けてほしい。
DVD-ROM使ってるんなら尚更
思ってたより高額だな・・・
スーパープレイ集なんて物を入れるって事は
高次周だととんでもない難易度になってたりするのかね
>>352 /\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
コナミサイト以外で予約してもいいの?
予約いつからだろ。
過去作品の復活パターン集とかも欲しいな。
>>352 関連メーカーの欄に「トレジャー」って書いてある
またビッグバイパーか
362 :
358:04/04/09 19:38 ID:p1G8ygEx
グラVを取り扱ってるなら、予約はどこでもいいみたいだな・・・
アップレーザーはあるんですか?
画面下にプレイヤーの手が出たり
「このようにかせぐのだ」なんてテロップが付くんでしょうか?
しかし本編がCDでオマケがDVDか?
そりゃないだろ次元
大往生とかのDVDみたいに激しい映像が見れてしまうのか。期待してしまう。
ちょっとくらいはそういう映像入ってるだろ。
>>352 361も言ってるが、「ビッグ」バイパーかよ・・・。
たしかvicじゃなかったっけ?w
370 :
なまえをいれてください:04/04/09 21:39 ID:1kbgNs6D
>>372 大往生も気合だと思うが・・・
俺だけか?
嗚呼・・・DVD付きの限定版ホスィなぁ。
スパロボみたいにサントラはついてないの?
ついてない?あら、そう。
予約しちゃおー
質問です。
Vic Viperのネーミングの意味を知りたいです。
Viperはオプションを含めた機体の挙動をクサリヘビに見立てたのは何となく分かります。
しかし、Vicが分かりません。
Lord Britishとの英国繋がりで、Victoria(ヴィクトリア女王)の愛称でVicなんでしょうか。
それとも単純にVic(tory) Viperというネーミングなんでしょうか。
(まあVictoryもVictoriaも語源は一緒なんでしょうけど)
あ、でもロードブリティシュの方が後に登場ですよね。
Vicに英国的要素があって対の機体としてLord Britishとネーミングしたのなら、
VicはVictoryあるいはVictoriaの略だと思ったんですが実際は如何に・・・。
コナミ製品だから、コナミスタイル限定の特典とかあるかもしんないから
様子見が吉かと思うんだけどな。
にしても、スーパープレイということはもうやりこんでる人が
居るんだよね。うらやましか。
>>352 そっちをDVDかよー!!
グラディウスVをDVD-ROMにしてくれー
下の方もビッグかよ
>>376 はげどう
俺はそれでAFDBWKを二度買いしちまったから・゚・(ノД`)・゚・。
今回は慎重に行く
ブレブレのジ・ペインみたい
>>381これか、この間貼ってあったリンク先のビックバイパーもどきの招待は・・
>>352高橋名人出演かな?
GradiusVをプレイして"This is GAME !"と言えますようにー
(-人-)
邦人三名が捕まってから一日経過したな・・・。
しかも現地では小泉首相が自衛隊撤退は無しと明言したニュースが流れたそうだ。
生きたまま火あぶり濃厚か…はたまた釈放か…。
どうせ過去の攻略ビデオの編集ムービーなんじゃないかな>スーパープレイ
上はミス…スンマセンスンマセン
スーパープレイってあれだろ、
グラIIIの10面ボスラッシュ終わって
要塞内部に下降する部分で地形アウトするとか
外伝のヘビーダッカー後のソルの足に潰されるとか
ジェネの回転壁の拡大した瞬間に潰されるとか
>375
Vicはメーカー名だったりして。
Vic社の新機種に期待
2DXの2つのムービーを入れて欲しい
グラディウシックなほうなら
グラディウスデラックスパックのOPが
まさにアレそのものですが
(外伝にもPCでみるとみれるね)
>>375 あるいはVICは何かの頭文字を取って繋げたものだったりしてね。
ヴァリアブル・なんたら・かんたら〜とか。
IIDXに入ってるグラのムービーは
visualworksに入っちゃうから無理かな・・
っていうか、グラディウシックってTAKAの入社テストで使った曲じゃないっけか…
>>394 Variable Interface Command-Ship “Viper”
通称 “V.I..C VIPER”
↑とかどうでしょうか?
妄想をひけらかすなよ……
IIIもIVも3面までしか行けない奴に買う価値はあるかな?
グラジェネくらいしか一周できないよ…
家庭用だし難易度設定出来るだろ
>>400 ジェネ1週できんならIIIもIVももっと進めるだろうに
IIIもIVも3面が一つの壁だから
他のクリアできたつってもあんまり当てにはならんと思う
IIIとIV、どっちも3面は鬼門だからなぁ。
それを乗り越えれば後はまあまあ簡単だが。
グラVのステージ間にムービーが入るってあるが、
斑鳩の「嗚呼、斑鳩が〜」見たいな感じだったな。
点数表示されてるし。
セリフがあるが、喋るんだろうか。
ステージ間の点数表示というのは、
ノーミスボーナスとか撃破率ボーナスとかがあるのかな?
セリフってーとあれか
ヴァー(´Д`) とか。
公表されてる画面写真見ると、ボス戦前にムービーが入りそう
>>407 プレイムービー(1面ローリングコア?)を見る限りではボスの登場シーンは明らかにシリーズ中最も濃い演出だね。
けどムービーはテンポを損なうからそういう場面には入らないのではないかな。
クリア後ならともかくね。
>>405 いや、言い方が悪かった。
点数表示っていうのは、上に表示されてるやつ。
1P 100 HI 573000 Please wait
って感じ。
よくイベントで流れるムービーじゃなくて、リアルタイム?なやつ。
視点が思いっきり変わってる。
>>409 要するにムービー再生じゃなくてIVのゴーファー撃破のときみたいな感じか
予約特典のDVDの費用も定価に含まれてるのか?抱き合わせ販売(・A・)イクナイ!!
どうせならビックバイパフィギュアの方が良かったぞ。
それと小波はグラディウスフィギュアの食玩をそろそろ出せ。
自社ブランドなんだから十分可能なはず。
>>411 >価格
多分それで定価
そもそも初回限定の”特典”なんだから
抱き合わせでも何でもないだろ
しいていうなら「開発に時間がかかっちゃった」
食玩は買う層があまりにスキマ産業過ぎて希望が持てません
>>410 まさにそれ。
それから今回はハイスコアは表示されないみたい。
>>411 DVDの費用=約200円?
後、オプションの正式名。
タイプ1 フィクスト(仮) → フリーズ
タイプ2 フリーウェイ(仮) → ディレクション
タイプ3 フォーメーション(仮) → スペーシング
タイプ4 ローリング(仮) → ローテート
>>413 DVDのメディア代はCDの約十倍。DVD-Rで1000円前後。
でもゲームのメディアは質がよくないと駄目だろうから1200円位かな。
といっても特典のDVDは多少安普請でも構わないだろうから本編ゲームCDと合わせてメディア代は1000円位だと思う。
Rと何万枚も一度にプレスするのと一緒にするなよ
>>415 何をいってるのでしょうか君は?
焼く前の値段の事をいっているのだが?
ちなみにRだって量産品だ。
>>414=416
> DVD-Rで1000円前後。
おまえ、いつの時代の人間だよ
>>417 秋葉で売っているような一枚あたり200円のものとはそもそも反射値が違うと思う。
ちょっとしたジッターも出ないような高品質のものではないかという。
(´Д`;)、 マイリマシタ
ノノZ乙
ていうか今の相場は安物メディアだと単価100円切ってるしな。
そもそもDVD-ROMとDVD-Rは別の物理規格なんだから、
同じ土俵で比較する事自体間違ってる。
>>411 いろんなカラーバリエーションのヴァー(´Д`)が入ってる
「ヴァーコレクション」略して「ヴァーコレ」が出ます。
>DVDの費用=約200円?
最近のゲームって高いよね?
通常約6090円か7140・7329円。グラVは7329円。
約200円というのは適当に考えてみました。
んでメディア代はいくらだって?しらんがな。
初代グラディウス一面の曲が全部ヴァー・バージョンなのをイメージしてしまった。
いい加減発売日決めろボケ
ごめんね
427 :
なまえをいれてください:04/04/11 02:13 ID:ec+Ziwgz
7月31日発売っぽいですよ
428 :
なまえをいれてください:04/04/11 04:23 ID:1DqmGXeA
リローディッドしてないからなぁ
業務用DVDは、一般に販売されてるより5分の1は安くなる。
>>430 IIIが第1作目でもあるまい
ああ、「復活」ってサブタイトルだっけ
しかしグラVは完全家庭用オンリー?
家庭用先行で業務用に逆移植とか無いのかな?
なんだかんだでやっぱゲーセンにグラの新作はあって欲しいけど
最近はどうせ互換基盤とかあるんだろうし無いなら逆移植もして欲しい
ていうかコナミって
最近普通のビデオゲームを出していないんじゃない?
>>433 アケとかでグラディウスを多くの人にやって欲しいけどな100円で。
ところで最近のアーケードシューティングって
何分くらいで1周できるのさ?
>>436 平均して20〜30分で1周が基本。
IIIは例外的に1時間。
>>437 たしかに。
IIIは長すぎた。
集中力がもたんね。
SIMPLEは大概CD-ROM それで1000円以上の利益を確保しようとしたら
販売店(価格の五割) 400円
ソニーへのロイヤリティ(価格の一割) 200円
パッケージが100円
CD-ROMは100円以下になる
グラディウスVは6980円(税抜)
上の条件でやってみると
SIMPLEは大概CD-ROM それで?円以上の利益を確保しようとしたら
販売店(価格の五割) 1400円
ソニーへのロイヤリティ(価格の一割) 600円
パッケージが200円
CD-ROMは100円以下になる
利益は4000円はあるってことか?
グラディウスVは6980円(税抜)
販売店(価格の五割) 1400円
ソニーへのロイヤリティ(価格の一割) 600円
パッケージが200円 説明書 300円
CD-ROMは100円以下になる
利益は4000円はありそう
>>435 正直アーケードで出してもやるのはマニアだけだと思う
でこれがDVD-ROMだった場合
DVDが200円場合でも3600円の利益はある
どれだけ出荷できるかだな
まぁ値段がヤケに高いのは
「制作費」の部分も多々あるだろうけどね
DVD厨まだいんのかよ
人件費もある
今、やるものないから外伝をやろうと思ってるんだけどおもしろい?
話ずらしちゃって悪いが、最近グラをやってて
「俺何してんだろ・・・」って気分になることがある。
>>447 グラに対する強いこだわりがなきゃ楽しめると思う
「グラディウスってゲームはかくあるべし」
みたいなのをつよーく思ってる人(珍しいと思うが)
にはお勧めできないかも
あと適当にやっててもなんとかなる場面多し
まぁそんな風に考えてる人はここに来ないだろ
まあ懐古厨(単なる懐古とかオマージュは別として)にもグラWはいい薬になったと思うよ。
グラディウスらしくを貫いてこんなまずい作品になってしまったとね。
だから今回のグラXは3以降(他作品含め)では過去最高の絶賛になるんではないかな。
内容としてもコナミの決断としても。
体験版プレイした感想は「それ誇張しすぎ」
誇張とは実際より大きく物事を示す事だ。
君が言いたいのは表現オーバー杉ということではないか?
いやでもあれ位が素敵だと思う。
グラディウスのストイックさは表現如きで崩れないよ。
予約特典のスーパープレイって
あの「お馬鹿にプレイ」ってやつ?
そんな馬鹿な
Vのだろう
歴代グラのも入っていたら良いけど
>>454 自分の意見と比較して「誇張」という表現を使う事もあるから
間違いじゃないよ。
おそらくVの評価はIIIやIV、外伝のように賛否真っ二つ
IIの再来にはならんだろうね。
まあ、ある程度ファンが付いてしまうと
全員に絶賛してもらえるソフトなんて
なかなか出来ないしね…。
みんな微妙に求めてるものが違うし。
IVが出た頃は○○が一番とか熱く語ってたけど
最近は虚しいんでそういうのヤメタ。
>>456 グラディウスVをお馬鹿にプレイ
・・・いきなり最高の攻略映像を見せられても・・・
・・・ねぇ?
マネできないよ
>>457 >自分の意見と比較して「誇張」という表現を使う事もあるから
脳内辞書はやめれ。信じるやつが出てきてまた日本語が乱れるだろう。
評価の真っ二つ化はありえない事でもないな。
いちおう1面はグラUやWのマイナーチェンジのような感じがしないでもないからな。
そこは過去作品のイメージに対してのオマージュと評されるか、また同じ構成か…と愚痴を言われるかで分かれるだろう。
Vはむしろ新たな面イメージに新鮮味があった代わりに難易度のインフレ化に非難もあった。
Wは確か3面の氷が乱数使用で、ある条件で死亡確定な不可避パターンが出てくるのが非難を浴びたかな。
面イメージも殆どマイナーチェンジで非難を浴びたな。しかし自機の装備には多少の目新しさはあったな。
「外伝」は、ある意味外伝だな。グラディウスの定番の良いとこ取りをしてまとめた作品という感じ。
高速面のボスは熱かった。今までのボスの中で一番燃えたかもしれん。
自機の武器はかなり面白かったがダブル強杉で下手なレーザーよりそれで進んだほうが良かったりして。
IVの3面は完全パターン化出来るとか言ってた奴がいたが
>>462 不可避パターン生成は二周目以降だった記憶。
>
>>457 >>自分の意見と比較して「誇張」という表現を使う事もあるから
>脳内辞書はやめれ。信じるやつが出てきてまた日本語が乱れるだろう。
いや、あるだろ。
指摘された方が誇張じゃないと言い張る展開もあるけどな。
読み返したらムチャクチャ浮いてるな、俺。
スレ汚しスマソ>All
でもやめれは止めてくれw
グラVスレ住民用 十戒
一、常にオプションと共にあれ
一、特典DVDは自己責任で見るべし
一、無益にネタバレするなかれ
一、戻り復活でプレイするべし
一、やられる前によけろ
一、一日一グラ
一、グラVは予約して買うべし
一、気を付けよ、すごい攻撃と狭い道
一、細かい動きでするどい攻撃
一、あがめよ讃えよコナミとトレジャー
うまいねぇ
もk。とりあえず細かすぎる俺に問題ありと。
オプションで追記するが
今回は自機の当たり判定が小くて、フォースフィールドの当たり判定も自機と同じだっけ?
いつものパターン攻略に弾幕嵐を華麗にかわすという要素も加わっていい感じになたと思う。。
一、戻り復活でプレイするべし
うぅむ・・・男らしく戻り復活で行くぜ!と決めてるんだけど
その場復活でとりあえず1周しちゃいそうな悪寒・・・
とりあえず外伝を買ってきたのでやってみます。
>>452 グラIVがIIより好きな俺はこのスレ的に論外ですか
ただボスラッシュちょっと眠いねアレ
>>469 加えてフォースフィールドが地形で消えなくなった
>>470 「ミスしなければ」どちらも同じなので
男らしくノーミスクリアです
>>472 ありゃ?
フォースフィールドの判定が自機と同じ判定になった=フォースフィールドが地形で消えない
というのが俺の解釈だったんだが…。
・当たり判定が小さくなった
・フォースフィールドの判定が自機と一緒
・フォースフィールドが地形で消えない
これはつまり単純地形に触れても自機は爆発しないってこと?
最近のR−TYPEみたいに狭いところで火花散らしつつ狭いところで大立ち回り?
>>473 なるほどね
いや、確か地形はFFつけてても変わらずアウト扱いだったかと
>>462 やろうと思えばできるだろうけど、撃ち込み量とかも計算しなきゃいけないだろ。
泡面完全パターン化は。
話の腰を折るようで悪いが、誰かハミ痛増刊号買った香具師いる?
>>470 戻り復活のほうが本来のグラっぽさが楽しめるかなと。
今回難しそうだから、じわじわ攻略しながら進もうかなって思ってる。
その場復活でもやるけどね。
やってみて気に入った方を選べばいいと思うよ。
>>476 ノ
ハミ痛増刊号読んだら、
>>284の言ってることがわかった。
内容の意味はわからないけど。ナンバー1ってことかな。
まぁもともとその場復活前提バランスだろうから
俺はおまけ機能程度に考えてるけどな>戻り復活
公式見るとコナミのやる気なさが眼に見えてるよ。
やる気あるのはトレジャー、やる気無いのはコナミ。
>>478 いやいや、何の考えもなしに戻り復活場所は決められん。
ちゃんとしたゲームを作るというのは一応戻り復活前提バランスでなんらかの調整を行う行動でしょう。そうでないと戻り復活が意味消失する。
戻り復活前提のバランス調整をしてもその場復活のバランスは崩れないだろう。
パワーカプセルの出現が偏っていても、その場復活はオプション再取得が楽なだけその場復活よりアドバンテージがあるし
たとえおまけとしてもちゃんと救いのある戻り復活パターンが作れるバランス調整をしてくるだろう。
>>479 そうか?まだ発売まで3ヶ月以上あるんだしそんなに情報公開できないだろ。
折れ的に壁紙が激しくウマーだったんだが。
しかし戻り復活だとその場復活ででは失われずにすむかもしれないオプ四つを一瞬で没収されるからな・・・。
復活でネメシスみたいな救済処置を入れてくれないと俺みたいなヘタレにとってはお話にならないかも。
>>480 戻り復活前提のバランス調整をすると
「デフォルト」のその場復活グラVは
戻り復活グラVより数段簡単になるでしょ
勿論復活時オプション2個保証とかいうなら話は別だけどな
ぶっちゃけた話戻り復活モードがあること自体に
俺がそもそもそんなに魅力を感じてないから
こういうナナメな見方になるんだろうけど
体験会で「戻り復活モードある?」ときいて
「冗談言うなよ」的態度だったのを見るにつけ
どうにも今頃焦ってつけた感が拭えん
>>483 数段簡単になるとは限らんよ。
サラマンダのようなアイテム制でも無いのに
死亡してからミサイル、ダブルあるいはレーザを集めるのに結構しんどい場面もありそうだからな。
前レスでも書いたが戻り復活前提のバランスの為に復活地点以降にカプセルを出す敵を多めに配置して
以降は少ないとかそういう方法いかんによってはそう簡単になるということもないだろ。
オプション4つ復活してもスピードが0速からなのは結構きつい。
特にカプセルなしの場面だと一気に自機を2,3つ失う可能性もあるんじゃないか?
高速面でいきなり残機が無くなるという悲惨な目にあわんだろうな。
そもそも装備が充実しているとグラディウスは敵さんの攻撃レベルが上がるんだぞ?
その場復活でオプションゲットで0速ミサイルなしでの敵さんの攻撃が結構怖いと思うんだが。
まあ俺はどんなゲームも最初のプレイは
デフォルトの設定って決めてるから最初はその場復活でやる
>>485 本作はアイテムがなくとも
オプションの操作がかなり柔軟に出来るから
スピードはツラいだろうがその他装備については
(ことショット方向チェンジタイプについては)
無くても装備が整うまでは問題ないだろ
ボス戦が惨いことになるかもしれないが
それは戻り復活があろうがなかろうが
アイテムは出てこないようなところなんだから
その場復活の0速モードでもなんとかなる調整になるだろうし
それと「その場復活」という特性上
そもそも高速面自体が今回は存在しないんじゃないかと思う
でたらでたで「またかよ」だろうし、
今回タダでさえステージが長いのに
それと
>>487 >パワーアップすると敵さんの攻撃レベルが上がる
コレも今回はどうだか。ショットの連射スピードも速いし、
常にオプション3,4個当たり前の状況が目立つこと
必至のグラVにおいてそこまでドラスティックに変わることはないと思うけど。
でもまぁむしろ「装備がないとカンタン」
という印象に近くなるって意味で残ることはあるかもな。
なにせデフォルトはその場復活だし。
>>488 高速ステージはどこかのステージの一部分に用意されていると推測される。
むしろ2面あたりに入れてホスイ。
エアバタスー
>>486 ディレクションタイプはショット方向チェンジ中は移動できないぞ。
ミサイルとは別の意味で使い勝手が違うと思うな。
0速でアグレッシブに使える程攻撃はやさしくないと思われる。
ボス戦は大変だろうけど、スピードがない分オプションフォーメーションで何とかなるんではないかとは思う。
戻り復活は1速とダブル(ミサイル)とオプション一個程度かな。ショットの連射が利く分ダブルが生きそうな感じ。
装備状況に関しての敵攻撃レベル変動は当然あるだろうと予測。
そうでないとおまけの戻り復活が生きないだろう。
レベル変動が無ければ戻り復活モードがワンミスゲームオーバーモードと意味が同じになる。
レベル変動幅はサラマンダ2並ではないかな。
その場復活でオプション即再取得が可能な作品だからかなり参考になると思う。
つづき
高速ステージがまたかよと言われてもVの一面で既に似たような状況が・・・。
まあビッグアイ壊すと「ヴァー」なのはある意味目新しくて面白いが。
全8ステージと長丁場の中に高速ステージの入る余地は多分にあるとは思われる。
ただ存在するとしてもスピードは2速並で越せるタイプで逆に敵の攻撃も従来より激しいのかも知れん。
カプセルを出す敵も多めに配置して置いてその場復活救済にするとも考えられる。
高速ステージがあるという可能性はスピードが5速を越えたらデフォルトに戻る仕様から推察してみた。
その場復活が難易度低いという考えは捨てた方が良いと思う。
難易度変更をサラマンダ2並にドラスティック(サラマンダ2はけっこう過激に難易度変わると思う)にすることで戻り復活より多少簡単になる程度ではないだろうか。
要はグラX出なきゃ分からないって事だな
まあ…そうなんだよな。
498 :
497:04/04/12 08:21 ID:kVcXbfVI
と思ったら下に
※発売日は7月未定です。
って書いてあるよ...
どっちなんだよヽ(`Д´)ノ
沙羅2はもともとの難度が低めだったけどね
Vの1面の「似たような状況」といっても
むしろ俺は「アレくらいが限度」と思う
ま 出なきゃ分からんがね
>>497 予定は未定であって決定ではないということだろうか
みなさんが買いに行って帰ってくるまでが高速面です。
その場復活は外伝二人プレイみたくミスした時にカプセルが出るのは?
オプ四つ残留でスピードと味噌が確保できるからでかいと思うんだが。
これならボス戦だから味噌無視してレーザー付けるという選択もできるしランクを幅広く設定する必要もなくなるのでは?
ただ、戻り復活の調整が・・・結局は制作側のさじ加減か?
まぁグラVはその場復活デフォだろうから
どっちを重視するかといえばその場だろうが
何とかなるんじゃないの
地形でバリア削られないのは嬉しいね。
IIIのチビカニのところやIVの要塞入り口のL字のところとか
どう頑張っても剥がされてたからなー。
Vに高速面があるんなら、SFCグラIIIの高速面みたいに最初にイントロみたいなの
つけてほしい。あの演出(・∀・)カコイイ!!
サラマンダ2はそのもともとの難易度が低めなせいで2周目の難易度変動が鬼だった記憶があって、
一回わざと死んで、オプション3個とミサイルで行った方がクリアは楽だったような。
あれ位代わるんだったら。戻り復活とその場復活に差はでないと思うんだが。
その場復活をデフォルトとした難易度調整だけなら比較的簡単に出来るのは分かりきっている。
俺としては戻り復活難易度調整をまじめにやって欲しい。
最近のゲームではテンポが崩れるゲーム構成は嫌がられるからその場復活を基本に持ってきたのは正しいとは思うが。
7月買うソフト
ドルアーガ
FF12
グラV
>>504,505
ジェネにも糞な曲に終わったけどネタを受け継いで、ソフランしてたな
っていうか、こうなったら高速面ラッシュを付けようよ。
おまけでも良いから。
歴代高速面、全集合!みたいな
延々10分くらい続く高速面
>>509 そんなん入れられたら、オレはIVの高速面が来た時に抜けられません…
あ!その場復活だし大丈夫かも(゚∀゚)
ま、パロだ!以降の極端なランク上昇方式は無いだろうな。
あれはあくまでアーケード用でVは所詮家庭用だよ。
ただし家庭用とはいえ
ナンバリングシリーズだけどな
いざとなればブイとかビクトリーとかいって逃げれるし
そういや戻り復活希望の意見にケチつけてた人は
どこ行ったのだろうか?
>>515 なんでそれを蒸し返す。
戻り復活搭載が分かったから落ち着いたんだろ。
もしも戻り復活のバランスがダメだとしよう。
けど、
無理っぽい状況から復活するのが戻り復活の面白い所なわけで。
前作からそうだろ。IIIはちとアレだが。
戻り復活つけてくれただけでうれしいよ。
その場復活、戻り復活、自分で好きなほうを選べば解決。
>>517 いや、「戻り復活のためのバランス」は取れてないと
面白いどころか萎えるだけでしょ
よほど酷ければ萎えるが
その可能性はゼロに等しいので不安は無し。
R-FINALはTYPERモードでもしっかり面を覚えておけば絶対復活無理って所はあんまり無かったな。
せいぜいドブくらいか?まぁもちろん機体によるが。
>>520 パイルバンカー機体でクリアしてこそのR-TYPERですよ
そういえば
1周目:その場 2周目:戻り
のゲームもあったな。プロギア。
あれは「ステージの最初まで戻り」という凄いシロモノだったが
>>519 まぁよっぽどのことがない限りな
まずはデフォのバランスをパーフェクトにして欲しいけども
二兎を追って一兎をも得ずなのは勘弁な
プロギアの戻り復活はチャレンジャーすぎ。
しかし制作日記見ると割とその場のノリで作ってる罠。
さすがにバランス調整入れたみたいだけど。
SFCのSUPER R-TYPEなんかもステージ頭まで戻されたな
俺はドプケラドプスの第2段階で一度キレかけた。
ノーマルより上の難易度でいきなりきつくなる。
PCエンジンのR-Type2 2周目なんて目じゃないぜ。
まあ・・・ハイパー波動砲があれば結構楽なことが分かったが・・・。
>>521 俺も兼六園大好きだ。石川県民の誇りだね。パイルバンカー何気なく強いしなあ。
でも俺は名古屋に住んでるが。
その石川県民の俺は
石川が嫌いなので都内に引越しする。
ん?目的?トライタワーでグラをするためさ!
G.Tじゃゲームが違うだろっ!(w
偉大なるクジラさんに点稼あれ!
やっぱ皆横スクロールシュー好きなんだな。
ビーマニ用語。
スクロール速度(曲のBPM)が変化すること。
語源は「SOFT LANDING ON THE BODY」というタイトルの曲。
俺はグラディウス外伝の高速ステージの音楽が大好きだ。
イントロの入りも好き。
ボスもステージ曲のまま華麗にハイスピードバトルに入るし最近では最高に生かした演出だったと思う。
>>532 高速音楽のまま、ボスに入るのが粋が良いよな
>>529 単に言えば曲の加速、
>>528 Daisuki。縦シューは弾幕ゲーで固定されてるから嫌い・゚・(つД`)・゚・
俺は縦も横も好きだ
大好きだからこそもっと家庭用とかで出して欲しいんだが…。
つーか縦横関係なしにSTG自体がPS2になさ過ぎ。
話は変わるが俺の知り合いは以前俺がグラやRについて語ってたら信じられん事言ったぞ、
「やり込まないといけないゲームはめんどくさくてやる気にならない」
だそうだ。せいぜい今の腐ったRPGとギャルゲーでもやってろと。
>>533 そう言う意味じゃドラスピみたいなの復活させて欲しい。
3Dで決まりだ
とりあえず早くモアイを公開して俺を安心させてくれ!
逆火山はあるんだっけ?Vは
>>533 >縦シューは弾幕ゲーで固定されてるから嫌い・゚・(つД`)・゚・
うんだから俺はタイトーのレイストームとレイクライシスに惚れた。
ZUNTATAの連中曲のセンスもいいからな。
でも縦シューは銀銃や愚連隊もいい感じだと思た。
そういや銀銃と愚連隊の音楽つくった崎元って人FFTよか今度のFF12のメインコンポーザなんだってね…。
ってか皆しってるか普通。
>>539 ん?いや、俺は知らんかった・・・そっか12は崎元か。
ありがとう、買う気になった。
愚連隊って暴走族だよ(アチャー
蒼穹紅蓮隊ね
>>538 どっちもいまんとこないよ
今作はそういうの意図的に排除してるかもね
>>535 最近のRPGもやり込み推奨の傾向が強いと思うがね
最近の奴らは分かりきった道を全部たどるのが好きで自分で道を切り開くのはキライだからな。
火山はじゃがいもの面でちょっと出てきたような
プロギアだしてくんねーかなぁ。
折れ的には崎元さんよりTAMAYOさんの方が好きだな。
仮にグラVの音楽担当がTAMAYOさんだったら泣いて喜ぶぜ。
崎元さんだったら飛び跳ねて嬉しがるぞ。
古川もとあきさんやプロフェット深見さんなら二つグラVを買っちゃうぞ。
OGRさんだったら近くのゲーセン行ってダラ外やりまくるぞ。
メタルユーキさんだったらときメモやりなおしてしまうぞ。
ツカレタ・・根室・・・
オレ的には上記の誰でもない新鋭のイカした作曲者に期待
別にメロディアスである必要はない クールであってくれればいい
>>547 あ・・・俺も別に上記の誰であるかという要望はないよ。
ゲームプレイムービー見た限りでは
かなりハイスピードでクールな曲があったり、1面のボスではオーケストレーションとまでは行かんけどストリングスが入ってたね。
結構音楽は新しい感覚で新境地を楽しめるかもしれない。
一応ハイスピードフュージョンって感じになるのかな。といっても別に和太鼓とかつつみとかは入らんと思うがw
tigerYAMATOさんに見えた
訂正:
全編ハイスピードなテンポははありえんな。
とりあえずストリングス(弦楽器系混合)を混ぜたフュージョン系音楽は確認した。
テンポはともかく、楽器の混ぜ方はR-TYPE凾フ様なもんかなとオモタ。
R-TYPE FINALは全編通じてなんか音楽を壮大にまとめすぎで爽快感はちょっと薄いな。
グラXはいい感じで壮大な音楽とテンポ重視の音楽を使い分けてくり!!
だけどサラマンダ2やグラ外伝ラスボスの曲はちょっと壮大に誘導しすぎな感じがしたので、
グラXでは逆にハイテンションで中毒性のある音楽と共にクールなバトルをしたい!!
いままでのボスみたいにラスボスはその場でじっとしているっつうのはもう秋田!!
ドンパッチさせてくれい!!
俺も根室
そこで八頭身ゴーファーさんの登場ですよ。
「あ〜いむざ すとろ〜んげ〜〜すと (゜Д゜)<ハッハッハッー!!!
じゃあラストは八頭身ゴーファーが猛ダッシュで追いかけてくる高速スクロールでひとつ
\ ビックバイパーさん待ってー!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐=≡ /⌒ヽ
‐=≡ (;゚Д゚) ハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>553 Rez4面みたいな感じでつか?w
そういやRez5面の曲もこんな感じだったなぁ。
Rez5面はサントラよりゲームで聴いた方が数倍イイというシロモノでした
ラストステージは今まで見ているだけだったゴーファーさんとマジバトル。
倒して脱出したあとにゴーファーさんが「ゴアァァァァ」って追いかけてくるの。
あれ・・・なんかR-TYPEVの結末だな。
銀銃のシィガみたいだな
トレジャーだから有り得るかも
グラVのラストは「避けまくり」ですか
サイガさんも強いけど
で、バクテリアンもサイガみたいに
全身使ってぎゅんぎゅん動くわけだ。ステキー。
そしていつものように強気の台詞を残して去っていく。
音楽かぁ・・先日グラのサントラを1〜4まで全部聴いて見たが
やはりIIIまでが好きだな俺は・・
ま、今のご時世もあるので全部昔みたいなのってのはどうかと思うが
多少シリーズを感じさせるようなメロディアスな曲も1,2曲あるとうれしいかな
(これは過去のシリーズの曲のアレンジを入れるのとは別に新曲でって意味で)
後やはりグラVってアーケードへの逆移植は無いのかな?
まぁ今ビデオゲーム自体が縮小しててカプコンの2Dゲーの新作すらもう無いからな
グラVがアーケードに逆移植してもやるのはやはりシューターだけで
一般人が軽々と座れる筐体ではないと思うけど
でも、グラディウスのナンバー入りの新作はゲーセンにあって欲しいものだな
どうせ出すとしたら互換基盤かなんかなんだし相互の宣伝の意味でも
アーケード逆移植はやって欲しいんだけどね
>>542 両方共無いか・・・_| ̄|○
>>561 訂正 逆火山は地形としては5面にちょこっとあった
個人的には新生グラディウスを謳うなら
キャラとかはともかくイメージ面(ビジュアル、サウンド)
においては従来のテイストは芯の部分を除いては
徹底的に排除して一度「これどうよ?」
って問いかけるくらいの気迫がないとダメと思う
そんな俺はシリーズのBGMで一番好きなのはIVという異端児ですが
あとアーケードへの逆移殖は
コナミのアップライト筐体への最近の敬遠振りから見ると
ちょっと可能性はないと思う
んでついでに言うとその「芯の部分」に
俺は「メロディアス」という要素は必須ではないと思う
あるとしてもGダライアスみたいなもんみたいに
もっと前衛的なのに期待
しかしこうしてみるとゲームにおいての
BGMの注目度はやっぱり高いよな
それぞれ意見があるし
ところでコナミTYOの今のコンポーザーって誰がいるかな
山岡晃(サイレントヒルと真魂斗羅)ぐらいしか知らないんだが
アーケード逆移植はやはり可能性無いか・・残念
しかしグラの音楽で芯の部分を残すのならメロディアスな部分は
必要な気がしないでもないが、逆に何もかも完全に変えちゃうのなら
必要無いが
しかし新生グラディウスを謳うって割にタイトルはグラディウスVってのが
なんだかなとは思わなくも無いかな、同社で既に
悪魔城ドラキュラ=ラキュラキャッスルヴァニア
とか新生っぽい事やってるしそもそもグラディウスも第2作目からして
沙羅曼蛇ってタイトルで出したりしてるのになぁ
新生なら下手にナンバーつけないでやればよかったのに・・とも思ってしまうが
グラのネームバリューで店が仕入れて売れるから付けただけ。
コナミは自社製品をキャラゲー以上とみなしていない。
>>564 「新生」だからこそ
あえてナンバリングタイトルなんじゃないの
「これは新たな方向性を目指した正統なる続編ですよ」
という意思表明と思ったが
ネオとかジェネレーションとかつけても「番外編」扱いなんだしよ
ちなみに悪魔城ドラキュラの例は
もともと海外版タイトルが「キャッスルヴァニア」なのと
今回の場合イ「グラディウス」という名のネームバリューが
ドラキュラ以上にハンパではないという点が大きい
>>565 >自社製品をキャラゲー以上とみなしていない
というよりメーカーがブランドイメージを
利用して買わせようとアピールするのはコナミに限らず
どこでも至極当たり前な方法だと思うんだが
今回のグラVが仮に「グラディウス外伝2」だったり
「グラディウスNEO2」だったらどうせ「V出せよ」って言いそうだし、
それでIVみたいに旧来シリーズのテイストをそのまま出したら
マンネリといわれるとかそういう風なのが想像できる
なるほど・・まぁ確かにグラのネームバリューでもなければ
コナミが今更横スクロールのシューティングなんて発売するとも思えない
ってのも事実だな、今やってる仮面ライダーみたいなもんか
でもそう考えると4は今となってはけっこう中途半端に邪魔な気が
しないでもないな、あれがナンバリングタイトルじゃなく外伝ならいいんだが
III→今回のVで新生の方がすっきりしてる気がしないでもない
>>567 4はマンネリっていうか単に出来がイマイチだった印象しかなかったな当時・・
>>568 1・出来がイマイチ
2・マンネリ
3・3面キツすぎ
IVがでた当時言われてたのは
こういう点が大多数だったかなぁと
でもIVはまず「復活」したこと自体重要だし(失笑)
それに「現代の技術で旧来テイストのグラディウスを作るとこうなりますよ?」
というモデルの1つを示したわけで、
あれは「外伝2」じゃなくて、やっぱり「IV」だろ。
システムも良くも悪くも旧来そのまんまなんだし。
あ、重大なの忘れてた
4・アーマーピアッシングの軌跡カコイイ
でも沙羅曼蛇2にグラIVとファンに叩かれ失笑されたのが連続してただけに
グラVがコケたりファンから叩かれたら今度こそ
コナミの横シューティングは完全に終わる気がしないでもないな
外せないタイトルって感じ(ま、気合入れて作ってるのはトレジャーだが)
外伝とかなら笑って誤魔化せるがVってついちゃってるしな
>>570 コナミの広報も気合入ってますよ
今までに比べれば
ちなみに家庭用グラはどっちかというと安定して
まぁまぁの評価で進んでるな
個人的グラってこんなカンジ系列図
ビッグコア愛
┌沙羅─ ライフフォース─沙羅2─────┐ ↓
├2─ゴーファーep2 . │┌─NEO───NEOインペリアル
│ └外伝─ジェネレーション.. ├┴─V
_初代─┼ II ─ III ─┬── IV ─────────┘
│ .└パロディウス─パロだ!─極パロ─実況パロ─セクパロ
├ネメシス-ネメシスII └パロウォーズ
└───────(忘却のかなた)────ソーラーアサルト─リバイズド
>>568 ネームバリューマンセーでいつの間にかギャルゲーと化しているRPGよりは
よっぽど良心的だと思うが。
>>573 コナミオメ
ウワッツラはギャルゲーで(ていうか大部分ギャルゲー)
話がクソ重くてやりこみ要素がキチガイレベルの
大作RPGは相変わらず元気だよね
ネームバリューというのは
良かれ悪かれある程度の実力を有しているからこそ
出来上がっているしアピールに使えるものであると言いたい
そういう意味でグラVが沙羅曼蛇3だったら
躊躇してたと思いますというオチ
まぁ長年のシリーズになると
シリーズのあり方一つでも悩ましいものになるというわけで
グラがこれからも続投するといいね
>>571 確かに家庭用(てかPCや携帯含め)ではMSXで2を出した時から
独自の路線で安定してるな、なんだかんだでMSXの力が大きかった
気もするが最近出たグラディウスNEOもけっこう面白かったし
パロディウスは少なくとも初代はどっちかと言えばMSXのグラシリーズの
延長にあった気がする・・・元々MSXチームの遊びだし
>>573 逆に沙羅曼蛇2やグラIVくらいまでの時って俺がコナミにかなり失望して
嫌いだった時期だったので妙に歪んで見て
昔のファンに媚び売って曼蛇やグラの新作出したっておせえよ!
しかもこの出来かよ!出来ないなら出すな!とかムチャクチャな事思ってた気がした・・
友達とパロディウスの新作が出たら藤崎詩織が自機に居るんじゃね?
とか言ってた気もしたし・・・今になると流石に恥ずかしいが
自機藤崎詩織がいたらそれはそれで神だなぁおい
>>577の言葉で世界が凍り付いたのはここの住民が否定したのかそれともただ単に昼休みが終ったからか・・・?
個人的にパロの悪ノリは大好きですよ。あとメタルギアソリッドでモアイ仕込んでたりアヌビスでゾラ仕込んでたり。
だからこの会社は好きだ。もっともキャラゲー商売には眉を潜めざるを得ないが。
>>546さんとはお友達になれそうな気がする……
個人的にはムービーのグラTトランスアレンジや、悪魔城年代記をアレンジした藤森祟多さんに
やってもらいたかったりする。真・魂斗羅よりは向いてるような。
崎元仁さんは超絶大好きだけれども、グラディウスというイメージはないなー。
それはそれで面白そうという気はしますが。
あとは並木学さんだと縦シューになっちゃうし(笑)、エスプレイドやぐわんげの楠雅弘さんとか?
まぁ、古川さんがフリーになったから、お願いするのもありだと思うけど。
しかしプロフェット深見さんはどこいっちゃったのかなぁ……。
>>578 「悪ノリとして」神ってだけだから誤解しないでくれェ
いやわかってくれてるんだろうけど
>>579 そういやSotaは悪魔城年代記やってたのか
どうも浅見氏と並んで「DDRコンシューマのエース」の印象が強いが
彼は本当はミドルテンポのまったりした曲のほうが
得意っぽいがグラにおいてそれは出番はなさそうだな
>今作はそういうの意図的に排除してるかもね
情報が増えるにつれ
この手の発言が少なくなってきたな
>>581 んだ 自分でもそう思う
ただ「おまけ要素」の位置と線引きしてるって印象は相変わらずあるけど
やっぱし今回も旧作のBGMのアレンジがどっかでかかったり
するのかな?ビッグコアのBGMくらいはありそうだが
後はボスラッシュがあったとしたらその内容次第か
IIIの4面みたいに条件付きで昔のBGMのメドレーとかは無いかな?
そんな感じの遊びならけっこう楽しみなんだけどね
悪魔城シリーズの方はずっと毎回使いつづけてきた曲も64版
あたりから使わなくなったっぽいからなぁ、今やシリーズリニューアルだし
>>583 悪魔城はゲームシステム自体も変わったからな
(魂斗羅も最新作はトップビューだっけ?)
旧作のオマージュってのは
あんまりに定番過ぎてよっぽど斬新な切り口でないと
またかよってカンジになりそうだ
まぁ斑鳩タッチで復活カコイイ、ぐらいのインパクトはあるだろうけど
>>582 俺は初めてスクリーンショットを見たとき
過去ボスのオンパレードで「うわーダサッ」と思ったクチなんで
モアイと火山は絶対出るだろうと予測してる。
>>585 今出てる3面がどれもこれも独特だからなぁ
モアイはもう勘弁・・・
>>584 ま、その手の遊びも何時かは途切れるものだしな
悪魔城もそうだしFFもX−2で絶対使いつづけてきた3曲が途切れたし
でも何気にこの手のって毎回新しいの出るたびに今回はどんなアレンジだろ?
ってのもけっこう楽しみだったりするんだけどね
グラディウスはビッグコアのテーマだけは絶対かかりそうだけどw
実は毎回ビッグコアのテーマがどんな感じになってるかはけっこう楽しみ
これだけはNEOですらかかったからな
ジェネではかかったっけ>ビッグコアのテーマ
IVのアレンジは割と斬新で良かった
毎回代わり映えしないと「またかよ」の印象も強いんだけどね
ああいうのはまだ歓迎するかも
斬新なモアイ
もうメカも巨大化も分裂も回転も
レーザーも復活もクリスタルもパロで戦艦もよしことよしおもやったからなぁ
そもそも何故モアイなの?
著作権に抵触しないから
コナミの社員でモアイ居なかったっけ?
何気にNEOではモアイは居たんだよな・・
インペリアルではビッグコアは主役だったが
ジェネレーションはやったことないんだよなぁ
IVはBGM以外たしかにでき悪いとは思うな。
判定は素直になったけど、それでも判定が残るバグとかけっこう起きる。
それが一番よくなかったな。
あと、IIIみたいなEDIT装備とかみたいなヒネリが欲しかったな。
4はぶっちゃけやっつけ仕事って感じがなんとも
IV好きだがぶっちゃけIIのグレードアップ版を目指してるよねとは思う
あとファントムレーザーは忘れたい過去
ただ俺個人としてはIIIがどうにも悪印象だったので
そいつに比べれば・・・というのも否定できない
三原も言ってるが開発者インタビューなんか見たくないんだが・・・
こんだけトレジャー開発を隠すってことはスタッフってどうせKCETの奴だろうし
DVDよりサントラでも付けてくれた方が良かったなぁ
>>595 サントラはKMEが後日発売するに決まってるじゃないか
2500円くらいでよ('A`)
正直なところ特典DVDの埋め合わせに便利だから
開発者インタビューってのは良く使われるんだろうな
ナイよりマシ程度
ところで無知で悪いんだが三原って誰
仮面ライダーデルタの中の人。
>>573 >>574 これこれ(笑)はっきりとFF10-2といってやりなさい。
大作ののネームバリューを保険にしていい加減な事するからあんな糞ギャルゲーが出来るんだよな。
そんなふざけた体質だからオウガのディレクターにFFナンバーズシリーズ乗っ取られるんだよね。
オウガが好きで崎元音楽もまあ好みだからFF12は買いかなとも思ってるがな。
世界感も天野喜孝の絵が似合うような雰囲気にやっとなってくれたし。
今までのディレクタだったら■e潰れてるな。いや、潰れたほうがゲーマーの為?
まあ、これぞ新境地という位のグラXを作ってくれることを期待しているが、
某ギャルゲのようにユーザの心境を考えないぶっとんだものは止めて欲しいな。
ぶっ飛ぶなら方向を良く定めてドカーンと。
>>591 ジェネもやっぱりいたような。
多分グラXでもあるよ。
ただし、グラWみたいないつものマイナーチェンジじゃなくて
もう止めてくれというような新挙動モアイがいぱーい。
なんちゃって組みあがりモアイじゃなくて本当に瓦礫の山から形成されていくモアイとか。
そもそも横スクロールモアイステージは秋田!!!
縦スクロールとの組み合わせで地下遺跡にもぐっていく形のアドベンチャーホラーな雰囲気が楽しめるモアイ面がほすい。
>>589 ちなみにモアイはゴーファーの象徴ではなかったっけ。偶像崇拝みたいな。
ゴーファーがどこぞの宇宙で見つけたモアイの造形に惚れてこれから私の偶像はこれに汁!!
そしてゴーファーはモアイを作るようになったとさ・・・。
>>599 じゃぁはっきり言おうか、なんか君怖い。
>>598 thx
>>600 ゴーファー様なんか勘違いしてるとしか思えないな
・・・つかモアイのギミックじゃなくてモアイ自体がもう・・・
コケ生えまくったモアイが出るね
>>602 いやむしろ金ぱく仕様の輝けるモアイ様が。
>>602 モアイステージと細胞ステージをミックスするのはどうかな。
最初は普通のモアイステージでモアイに苔が生している程度なんだけど
後半に差し掛かるとモアイの割れ目からなんか内臓かみたいなの垂れ下がっていて・・・
それを破壊すると・・・
ギャ-----!!
モアイで驚いたのは外伝のレーザーくらいだな…
>>604 グラVにCERO15歳以上推奨マーク付くぞ
1・2:Zeros force
8010 GRADIUS A.D 7/??-?
descent point:orbit satellite Space station
BE ATTITUDE FOR GAINS・・・.
1:PLAIN SHOOT and EVASION-TECH
2:MEMORIES YOURSELF
3:Va-(´Д`)
1・2:ゼロスフォース
グラディウス暦8010年7月?日?時?分
降下地点:衛星軌道上空宇宙ステーション
勝利への心構え
1:簡単な射撃・回避テクニック
2:あなた自身の記憶
3:ヴァー(´Д`)
1・3:Eye Chart Core
8010 GRADIUS A.D 7/??-?
mission goal
BE ATTITUDE FOR GAINS・・・.
1:SHOOT SHOOT SHOOT
2:DUCK DUCK DUCK
3:YOU SHOULD KEEP YOUR PLAYING TIME IN 1 HOUR A DAY
1・3:視力検査コア
グラディウス暦8010年7月?日?時?分
作戦目標
勝利への心構え
1:撃て 撃て 撃て
2:避けろ 避けろ 避けろ
3:ゲームは1日1時間
609 :
なまえをいれてください:04/04/13 20:21 ID:qT9VaBeW
コナミにモアイさん居ましたよ。モアイ佐々木さん。
X68のグラII作った神。
ザ・警察官にも隠しステージでいるよ モアイ
モアイが敵 あとコナミワイワイもモアイだな
でももういいんじゃないか
外伝の続編も出してほしいです
>>611 ジェネレーションが外伝の続編といえば続編では?
パワーアップシステム然り機体の色(笑)然り
>>612 ジェネのOPだと、
スクランブル→I→サラマンダ→II→III→外伝→IV→ジェネだったよね。
何気に敵の爆風エフェクトなども外伝とジェネって一緒だよな
外伝って2面のボス倒すと
スクラップからビッグアイ(バクテリアン細胞?)が蘇るよね。
で・・・結局ラストはゴーファーが蘇って時空の彼方にさるというエンディングかな?
けっこう外伝ってメッセージ性強かった気がする。
>>593 つうかIVはボス稼ぎがめんどい。あれやだね。
でもあれしないと全然稼げない。あと、ノーミスで1周しても丸腰から始まるのも嫌。
あれ?よく思うとIVやっぱりよくなかったかも。
と言うか一周して装備が持ち越せるのはIIIだけだと思うのだが
サラマンダ2とかグラ外伝とかオプションハンターわらわらきてわざわざオプション全部奪い取ってくよな。
なぜかぐりぐり動かしてると時たま1・2個生き残るのが笑うが。
昔、ゲーセンでグラディウスのシステムを
かなり真似したゲーム見たことあるんだが、誰か知ってる人いる?
自機は、動物(ぼのぼのっぽい)が飛行機に乗ってる。2人同時可能。
>動物(ぼのぼのっぽい)が飛行機に乗ってる
この部分だけで「ハチャメチャファイター」しか思い出せんw
>>618 だからIIIはいいんです。
IIIで気に入らないのはキューブだけだぽ。
625 :
620:04/04/13 22:26 ID:cZOeEop+
>>625 いや、似てるのは敵弾もだヨ。
たしかグラディウス風の巨大な弾丸が飛んできてた。
>>624 俺はIIIがシリーズで一番イヤ
何がっていうとあのやっつけ仕事な判定が(ry
PS2版の低難度モードだとそこが改善されてるのはよかった
でもPS2版でやるのはもっぱらIV なんでだろう
>>627 IIIはだるい。だるすぎ。なんてったってだるい。
3面が鬼のようにだるい。
>>628 IIIは処理落ちが酷い。酷すぎる。
しかも処理落ちが無いとクリアするのが不可能なくらい難しくなる。
でもそれがIIIのいいところ
って言うか、
グラIII大好きな人どれくらいいる?
631 :
630 :04/04/14 03:26 ID:3eqFdNB2
連続カキコごめん。
AC版グラIII大好きな人どれくらいいる?
俺はぶっちゃけどの作品もほぼ全て好きだけどな
IIIはクリアできんが
IIIはスルメの様なゲームです
噛めば噛むほど味わいがってやつ?
>>627 俺はそのやっつけ仕事の判定がスリリングで好きだったりするw
IIIと言えばゲセンでは長く遊べてお得感もあったが、家でやるとなると正直禿しく時間がもったいない。
自分はIIIが好きというより憧れだな。
クリアはできないけど世界観は好きだしクリアできる人は尊敬する。
大往生の緋蜂みたいなものか。
IIIはウマーな人がやるのを鑑賞するのが好きだ
特典DVDに入らないかな
みんな結構、SFCはノーダメージでクリア出来るけど
AC版になるとボロボロにされる筈
>>640 だってほとんど別のゲームですもの
俺は一応IIIはクリアはした
その上で言う あまり好きじゃない
>>639 コナミの場合そういうDVDを作るなら
「カスタムファクトリーで」
「単独の企画として」
「5800円ぐらいで」
売るんじゃないかなーと思います
>>604 お前は俺か? その妄想、俺もしてたぞw
>>631 好きだよ。不満もあるが。
AC版とSFC版のいい所を合体させたVが欲しい。
戻り復活でもコナミコマンド使ってしまうだろうな・・・・
644 :
なまえをいれてください:04/04/14 15:03 ID:2pJyWW1u
ゲーハー板より
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
[521]配管工大好きっ娘。 ◆L4LOc9JxqA <sage>
04/04/14 14:53 ID:4fvuUuFr
えーっと、新作と廉価版です(価格は税抜き)
新作
グラディウス5 7月22日発売 6980円
646 :
なまえをいれてください:04/04/14 15:33 ID:gGK/QxY7
外伝が名作
うわー懐かしのコピーかよ。
本当にヤってくれそうだ。
GRADIUS -FULL SPEED-
って何ですか?
>>651 その画像はbeatmaniaIIDX 10thstyle公式サイトからのもの
音楽ゲーム で、同ゲームにそういうタイトルの楽曲(ステージ)がある
内容は高速でグラIの全曲メドレー
ムービーも曲に沿って実際のプレイのものに編集かました物が流れる
あとそのバイパーもでる
ぶっちゃけIIIはSFCのが処理落ちキツイ。
>>654 マジでカコイイので是非プレイしる!
ちょっと難しいけどね…
ちなみにA-JAXの曲もあるよ
ていうかスレ違いだが。
俺はWは難易度に限らずバランスが激しくワルイと思うので
外伝をトップに持ってくる。
外伝の音楽もステージの雰囲気に合わせたメロディアスな構成が新鮮に思えて○。
問題があるとすればだな。ノーマルボスの曲ダサすぎだコノヤロウ。
せめてSFCグラVの様に2種用意するか、ボスごとに音楽変えて欲しかった・・・。
モアイボスが死ぬときの「ッッア〜・・・」という切ないため息にはとてつもなくシンクロしてるメロディとは思うが・・・。
>>644-645 /\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
後98日か・・・
さりげに100日きってるうううう
ヤフォーイ
外伝もIVもバランスは良くないな
>>661 外伝は意図的に難度下げてる面がある
入門者向けとしちゃバランスはアレくらいでちょうどいいだろ
”グラディウサー”向けチューンじゃ寄り付くはずもない
IVは3面と6面は単体では問題ないが
もっと後半面にしてくれたほうがよかったかも
そういや結局IVは3面が越せなかったんだよな俺…_| ̄|○
IVはFEITONがたまらなかった。
意外だと思ったんだけど、あんまりFEITONは人気なかったんだよな。
すっげー好きなんだけど。
>>662 俺も最初そう思ったけど、やっぱ3面は3面でよかったよ。
3面が後半のステージだったらクリアするのにもっと時間がかかった希ガス
>>664 IVは俺は最終面のシークエンスが最高過ぎ
IVの3面って言うと泡か、ボスが糞強かったな
>>666 ハゲドー
IVが嫌いな人でもそこは同意してそう
バブルコアはランチャー片方画面外に出せばかなり楽。
Wはバランスが悪いというか、アドリブ要素が多いんだよな。
見た目やステージ構成はグラなのに内容が妙にグラっぽくない。
>>662 外伝の難易度設定は幅広いからな。
確かに簡単だがヘブンズ出てくる2周目を含める前提だとHARDがグラディウサー向けの難易度だと思うんだがな。
といってもゲージエディットがバランスブレイカーだがな。
>>669 >アドリブ要素が多い
だがそれがいい
というかアドリブとはいうものの
一応パターン化は出来る部分が多数だよな
「パターンに一応出来ても100%にはならない」
というべきか。まぁそれをパターンというかどうか悩むがね
グラIVスタッフ的には
「常に緊張感を!」というコンセプトでそうしたようだが
>>666 そんなとこまで行けないので見たことありません(´・ω・`)
>>672 せめてステージセレクト早い段階で出して欲しいよね(´・ω・`)
みんなお国自慢に必死だな。
(´・ω・`) あと98日かとおもうと情報の少なさにやきもきしちゃうの
(´・ω・`) 大好きなコナミに無謀なおねだりしちゃうおませなボクの想像 私の空想
とりあえず様子見
エロゲネタ禁止
グラVにサウンドテストをキボンヌ
>>679 サウンドテストでSEも聞けるようにしてほしい。
ファイヤーブラスター音が気になる。
そろそろ5.1ch対応してもいいかな?
PS2は性能上ムービー以外では5.1ch対応不可と聞いたんだが。
リアルタイムのプロロジックIIなら
アーマードコア3以降ぼちぼち出てるけどな
へぇ
迫力満点でドラマティックな曲なら何でもいいや
後は画面と音楽がマッチしているなら最高。
684 :
なまえをいれてください:04/04/14 22:16 ID:/oRHTIJQ
Wの音楽は全般的に酷評されたけど、それでも最終面の2曲だけは認める。
Xはストリングス系もあるとのことだったので、『アクスレイ』のような
オーケストラ調の曲も入っていればと期待している。
>>684 「IVは音楽だけはかなりいい」というコメントもよく見たけど
まぁ賛否両論ではあったな
しかしVはそのIVをも超えるまでに
矩形波サウンドとは違った方向だから
旧来ファンがどういうことやら
_| ̄|○ ついでに言うと俺はIVはゲームもイイと思うぞ 何度でもいうともさ
>>683 迫力はかなりあるよ ボス前とかとくに
>>684 オケ調ってもアクスレイの時代はストリングスでメロディライン作るとSFC音源の質がトンでもなく悪いから、
ストリングスに聴こえなくなるんだな。だからバックでベースライン主流で流れてたんだと思うんだが。
グラVの一面ボスはストリングスを主旋律部分でも使ってたからよりオケ調に近いはず。
でももちろんフュージョンだからその後多少テクノサウンドなんだけどね。
IVの音楽は俺も好き。
六面だけは聞いててムカムカしてくるけど。
グラWはメロディはいいと思うんだけど、なんか音色がチープに感じる。
でも俺がそう思うのはグラWオリジナルサウンドトラック収録のアレンジバージョンのFEITONを聴いてしまったからも知れんが。
前から不思議だったんだが、
このスレって音楽や音ゲーに詳しい奴が妙に多いな。
グラに限らずシューティングとかも音楽カッコイイの揃ってます。
んでこの面の曲カッコイイとか調べてるうちにいつの間にかサントラ聞いたり音ゲーとかもやってた。
シューティングって結構快楽主義的って言うかなんつーかね、あるのよ。
それにゼビウスの頃から音楽とは密接な関係だったし。
シューティング以外だとリッジレーサーなんか半分音楽目当てで買う人多いな。
他のシューティングではギガウイング2の音楽が好き。
>>690 音楽ゲーム(ことbeatmaniaシリーズ)は
グラディウスをプッシュする傾向もございますので
>>689 IVはバックトラックのギターやドラムが
従来シリーズに比べるとかなりビンビンにくるネ(・∀・*)
俺はほかのシューティングだとGダライアスかも。
俺はレイクライシスとサイヴァリア2を推す
あとダライアス外伝かな
俺としてはレイフォースとレイディアントシルバーガンかな。
・・・後者はアレだが
r-type delta
の一面は俺的にサイコー
>>689 本当はもっとすごかったらしいが、その分容量使いすぎてしまったため
ある程度削ったらしい。
最近のだと、BORDER DOWNとエスプガルーダ(特に4面)の音楽がよかったね。
昔のでもなんでもありだと、サンダークロス、トライゴン、オーダイン、ドラゴンセイバー、メタルブラック、
レイストーム、ツインビーヤッホー!、魔法大作戦、VIPER・PHAZE 1、Gダラ、バトルガレッガ、
銀銃、あたりがマイベスト。
細江慎治さん、エロゲばかりでなくまたACのSTGやってくれんかな……。
グラIVは、なんといってもFeitonとAthenaがお気に入り。
ただ、全体的に同じような音色、テンポの曲ばかりで、どれも似通って聞こえたのがマイナスだったなぁ。
その点は、イケイケや鬱な曲など、メリハリがあった外伝はよかったと思う。
グラIVの曲の賛否は、ゲーム性も関わってくるかもね。
グラT〜IIIや沙羅だと、ゲーム中に息抜きできる個所が多いし、メロディー主体の曲をじっくり聴くことができる。
でも、アドリブの多くなるグラIVだと、じっくり聴くって感じじゃないし、緊張感を煽るためのテンポ重視のBGMなんだよね。
その辺の違いかなぁと。
グラディウスVの話題を独り占め!ビッグコアが700get!
>>701 いままでの苦労が実り、やっと地位が上がったぜ!。
>>702 人気を上げるためとはいえ、裏切ったのはやりすぎたなぁ。
>>703 ダッカーの人気を超えます!
>>704 やられても大丈夫。私は二人目だから・・・
>>705 まさかザコ扱いじゃないよな・・・
>>706 今回のライバルはヴァー(´Д`)だな!
>>707 横から攻撃するんじゃねーよ!
>>708 我が軍は予算大丈夫なんだろうか・・・。
>>709以降は狭い通路で俺に追っかけられるがよい。
地位が上がったぜひゃっほう!!!
でも汎用性がアップしたってことは構造がチープすぎて
支援ユニット装備しないと雑魚も当然ってことなんディス!!!
くれぐれも単体で出撃させないで下さいね。
ついに裏切りやがったぜ!
まさかアヌビスにビックバイパーがでたお返しにアヌビスがグラディウスに参戦だ!
まずはジャンパーを越えろ!
やっぱ結局量産型ちゅうことなんだよな。
一体100点均一
ヴァー(´Д`)
今回はビッグコアがグリングリンと回るね。
サントラ売らないといけないんでサウンドテストは絶対に入れません。
で、もちろん今回のVも裏モードでインペリアルになって
俺達のビッグコアが操れるんですよね?
キャッスルヴァニアはサウンドテストあってびびったなぁ。
とはいえ、サントラはサントラで出して欲しいけど。
Vはトレジャーだからひょっとして……(と、淡い期待
グラIII&IVにサウンドテストはあったが
しっかりCDは出たのでサウンドテストはあるだろう
しかしCDが出たら出たでやっぱりかわされるだろう
>>710 ビッグコアが体当たりでカニなんて倒した日にはもう失禁ものですよ
どいつか言ってたけどマジで音楽担当がZUNTATAだったら…
それだけでも買う価値がぐーーーーーーーんとあがるよ。
なんか昼間のレスでSFCIIIの話が出てたんで、懐かしくて久しぶりに引っ張り出してみた。
…スネークの動きがアケと違って微妙にやりにくいってゆーか
オマエラ用もないのに自機に纏わりつくのやめれ
漏れはむしろSFCのスネークのが好き。
AC版より言う事を聞いてくれる、AC版だと思わぬ方向に行くし、動きに慣性が無くてオプションがどこで止まるのかも分からない
>>712 バカかてめーわ
グラIII&IVなんて本家が出てサントラもとっくに出たはるか後に発売してんだよ
臭いのが居ますね。
業務用を意識して5秒だけ聞けるとか。
>>717 III&IV専用曲あるでしょ
と苦しい言い訳をしてみるサウンドテスト
でも外伝もサウンドテストはあったよね
ジェネはないけどあっても困らなうわなにをするやめjfひzsんfn
>>719 まさしく”テスト”
>>714 どうだろ
ZUNTATAも最近ピンキリあると思う
722 :
717:04/04/15 12:33 ID:7wpuZVUB
>>712 言い過ぎましたすんまそん 昨日はイラついてたの
アインハンダーの音楽も(・∀・)イイ!!よ。
確かXEXEXの人だと思った。
>>723 今やスクウェアのサウンドエンジニアとして
こき扱われているご様子
>>700 そうか。おめでとう。次辺り1ボスに食われたりするかもしれんがなw
そんな俺はkimeraU、adam(Gダラ最終ステージ&ラスボス)、intorelance(レイストラスボス)
を愛してる。世界観に浸れる曲、ってのが大きい。
>>724 そうなんだよなぁ・・・
あとスクウェアの社員バンドw でキーボードやってるみたいね。
曲の方も書いて欲しい。
>>726 そうだっけと思った直後
PSXMCで音楽を聴いたのを脳内変換していた事実に気付く罠
>>727 いっそのことアインハンダー2ゲフンゲフンスレチガイ
アインハンダーは当時俺の持っていたスクウェアのイメージを
良くも悪くも完全に粉砕したゲームだったなぅ
グラVもまぁ、グラのイメージ一新という気概は見れるけど
>>725 ダラ外のSELFとかどうよ
XEXEXの音楽は古川もとあきさん、アインハンダーは福井健一郎さんです。
XEXEXのCDで、フンイキ福井の名前で1曲アレンジしてるから、それのことかな。
ま、本編も数曲やってたりするかもしれないけど。
GM好きな人と知り合うと、大抵「アインハンダーの人って、その後なにかやってます?」と
聞かれて、「う〜ん、消息不明」って答えてたもんんだけど、気がつくとスクウェアの
The Black Magesに参加しててびっくらしたもんだ。
アインハンダーは、曲だけでなく統一された曲名も実にかっこよかった。
Vも、IVのように気の利いた曲名の付け方を期待。
>>729 福井氏はXEXEXのオリジナルのほうでも
サポートに回ってたそうだが
BGMなら1942AC版これ最強。
ここ見てると
同じ奴が同じ事何度も書いてるのが良く分かるな。
IVみたいな曲名の付け方は
逆に手抜きに感じてしまう漏れであった
IVの空中戦1の曲って最後まで聞くとかっこいいのに、
プレイ中では途中までしか聞けないのが残念。
と言うよりも長すぎるからでは
実は1ステージ丸ごと空中戦ってステージがボツになったのかもしれない。
それ久々にやってみたら内容がまるで変わってて驚いた
>>739 難易度変更出来るのか?
すぐ落とされる・・・
元々タイトル通り高めの難易度なのが特徴なので出来ないと思う
743 :
なまえをいれてください:04/04/15 21:39 ID:xM/pdCiX
コーラスパートはどうだろう
Uの高速ステージのはすごく好きだったんだけど、
同じ曲のV音源版(未使用曲)はフーフー言うのと
歯切れの悪さが相まって、まるで別物だった
>同じ曲のIII音源版(未使用曲)
まずそれを聞いたことがないわけだが。
III全般で使われてるフーって言うコーラスは好みが分かれそうだな
俺は好きだけど
>>744 III&IVのサウンドテストで聞ける
でもIIのとどこが違うのかわからん
>>745 俺の場合はずっとプレイしてるとだんだん気になってくる
しまいにはイライラしてくる
>>746 ありゃ、そうだったのか。そいつはスンマソ。
IIIIVのソフトはあるんだが、本体が無い…
>>739 キーボードな自分には無理。
コントローラーならもうちょっといけるかもしれんけど。
>>739 初っ端の空中戦からなんか嫌な動きだな
てかいきなり弾あんな撃ってくるとは思わなかったw
>>746 そんなのあったのか・・・。
で、聴いてみたけどIIの方がいいなぁ。
なんかIIIのは音がこもって聴こえる。
>>739 よくできてるなー
ボスだけRTYPE風味なのはなんでだろう?w
奈良ディウスとな、
音楽が鳴らないのは仕様?
それとE.LASERは偽モン?なんか、アーマーピアッシングみたいなのになる…
>>753 ナラディウス作った人はMSXファンだ、間違いない。
背中から骨をブンブコ飛ばしてくる演出はワロタ。
>>754 前バージョンはMSX沙羅1面そのものだった。
>>753 >エナジーレーザー(ピアシングみたいなレーザー)は、見た目は
>アーマーピアシングですが、性能はMSXシリーズと同様にワインダー
>の利かないレーザーです。
って事らしい。
644にもあるけど改めて
ttp://gameonline.jp/news/2004/04/16011.html 「グラディウスV」の発売日が7月22日に決定
シリーズ最新作となるプレイステーション2用「グラディウスV」の発売日が7月22日に決定した。価格は7,329円。
ビッグバイパーを操作して進んでいく横スクロールシューティングゲーム。一番の特徴は、オプションをコントロールできる要素が加わったこと。
R1を押すことでオプションの位置を固定することができたり、攻撃方法を変えることができたりなど攻略性が大きく変わる重要な要素となっている。
予約特典としてスーパープレイ集や開発者インタビューなどが収録されたDVD "OPTIONS"が用意されている。
またビッ[グ]バイパーだよ…
大きい蛇か・・・。
きっとそのうちビックコアが出るに違いない。
ビックり
壁紙第二段がキテマスキテマス
ほんとだ
763 :
なまえをいれてください:04/04/16 20:34 ID:KXoY4UcT
追加された壁紙を見た第一印象
「マクロス?」
ゲームはナムコ
>>767 俺は知らんかった。
AFD3に興味が湧いた。
箱のAFD2にはこういうのいないのかな。
>>767 うおおぉぉファルシオンがいるじゃねえか。
グラ外伝のファルシオンβ好きだったんだよな。
ちょっと強すぎな機体だったけど。
>>770 コナミシューティングに登場した数々の名機体にホレました。
絶対購入するぞ!!!!礼を言う!!!
>>771 コナミ機体は隠し機体なので出すまでに時間がかかります。
よーく検討してから購入しましょう。
グラディウスVの予算を残しておきましょう。
>>772 俺は機体全部出して、飽きたから売っちまったい!!!
隠し機体の中でVIC VIPERはすごく使いやすかったなぁ。
デルタは、あるコナミコマンドをポーズ中に入力するとHP&ミサイルなど全回復する。
普通のコナミコマンドを入力すると・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・「あぼーん」
>>771 飽きると思うから買わない方がいいと思うぞ。
グラVのこともあるし。
クォースかっけー
>>770 ( д ) ゚ ゚
漏れ、エースコンバットも全部売らずに取ってあるから、これからエアフォースデルタシリーズ買ってくる。
VicViperはパワーアップメーターありまつか?ってか、コックピット視点があるなら是非とも内部を見てみたい。
ツインビーのボム投げに感動、それとクォースのブロック投射機まで出してくるとはw
しかしなんで、この作り込みとヤル気を他のゲームでも出さないかなぁ。
レーザー撃つと、前に突出してるウィングは広がるのか…
A-JAXはリアルっぽくてイイナ
AFDBWKのビックバイパーは基本的にレーザーとリップルレーザーしか撃てない
パワーアップメーターも当然ない
音楽は専用の物になるけどね
エースコンバットのグラフィックに慣れてるとかなりしょぼいけど
ゲーム自体は結構楽しめるので俺は好き
AFD3ってXBOXだっけ
PS2
さんくそ
AFDはフライトシューティングが苦手な人にはあまりお薦めできません。
後半は結構難しいと思う。
AFDはグラディウスみたいな地形シューを3Dにしたようなゲームらしい
そのくせ死んでもすぐにリトライできなくてストレスが溜まると。
786 :
なまえをいれてください:04/04/17 12:27 ID:YKBrD7aA
岡部ださくキター
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ってそこまで難易度が上がり続けるって事は流石に無いよな…?
何週出来たかで競うゲームなんかな。
一周ごとに復活の呪文をメモり、256周目にいる竜王を倒すのが最終目的なのですよ
グラIVの99週目の敵の打ち返し弾がほぼ5発・・・
・・・約200週目で10発・・・256週目で約13発・・・
IVと同じ計算ならこうなるぞ。
うむ、まず避け切れないな。
って言うかIVは6周目か7周目で難易度が最高になるんじゃなかったっけ?
って言うか7周目あたりをパターン化出来れば1000万へ扉が開かれる云々だったような?
こういうフライトシムの方が、むしろグラより簡単なんだが…
ただ旋回しまくってりゃ良いだけだし。
>>794 なんの話?AFDBWK?
ACとは違うよ旋回しててもクリアできない
>7ステージ+αの多彩なステージギミック!
隠し面有りって意味?例によってグラ&マンダ面かな。
ま、でもファミ通では7点ぐらいなんだろうな
>>796 どでかい大砲の中飛ばさせられたり
扇風機だらけの渓谷飛ばさせられたり
無茶なことやらされるぞ
いや、あそこはトレジャー開発だと何故か桁外れに点数が跳ね上がるから分からんぞ
斑鳩はDC版が38点だったし。
後グラジェネも32点だったな
っていうか、ファミ痛はもぅだめぽ。情報が早いだけ。
>>799 ACで最速で地面スレスレで這えるテクが有れば大丈夫?
>>801 そんなテク、AFDBWKでは何の役にも立たない。
普通のフラシューとは全然違うんだから。
ほぅ
戻り復活・その場復活と選択できるけど
それぞれ違うパターン、違う敵配置だったら良いなあ。
一つ実現されるごとにどんどん贅沢になるな
最初は戻り復活なかったのに
人間の欲望は(ry
まぁ自分もどこまでやってくれるか楽しみではあるけどね。
ファミ通?何それ?髭?
PS2のIII&IVに自分のアイデアが採用されたと
ほざいてた奴がいたのを思い出した
久し振りに来たら人大杉かよw
どこで予約すれバインダー!!
祖父とかだとポスターつくんかい?
>>791 256周目には斑鳩の長元坊のごとく撃ち返しが・・・
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
そこでフォースフィールドの属性チェンジですよ
ファンが喜びそうなオリジナル特典予想(ウソですよ)
amazon 特典なし
ここはないと思う。
ソフマップ ゼロスフォース目覚まし時計
ゼロスフォースの形をした置き時計。目覚まし音はもちろん・・・
コナミ ビックバイパー 1/64サイズプラモ
プラモは実在するみたいだが・・・
メッセサンオー ボスパレード専用ディスク「G・雅」
ヘビージャンパー(超弾幕)など、とんでもないボスが待ち受ける!
>ゼロスフォース目覚まし時計
(;´Д`)<キモすぎじゃないかその特典は
ゼロスフォース置き時計
チッチッチッチッチッチ・・・
チッチッチッチッチッチ・・・
ピーン
◎<ヴァ〜 Σ(;ノД`)ノ ビク〜
ゴーレムクッションとか、ムフフなダッカ-フィギュアとか
等身大デスMarkU抱き枕とかも追加しちやっちくり〜
>等身大デスMarkU抱き枕
家が潰れてしまうだろ
ソフマプ、メッセサンオーで昨日予約開始してた。
特典は両方ともDVDのみ
(;´Д`)ヴァー目覚ましホスィ
821 :
なまえをいれてください:04/04/18 22:20 ID:x4Xkk7cD
デスマークUの抱き枕・・・ホスィ!!
ザブざぶとん
実はショットには火・水・雷・風属性が存在する。それぞれの属性に変更するには
特定の敵を倒すと手に入るエムブレムカプセルが必要だ。エムブレムカプセルを
取ったら、その場で属性が変更されるぞ。ただし、一定時間が経つか自機がやられて
しまうと効力を失ってしまうので注意。では、なぜ属性が存在するのか?それはボス
などの硬い敵や破壊不能な物質に対して効果を発揮するのだ。例えば氷モアイだと
火属性で口を狙わずとも破壊可能に!炎に包まれたバーニングコアは一度水属性にして
鎮火させないと全くダメージを与えれないのだ!また、レーザーを装備したときのみ
属性によって攻撃が変化する。火属性だと攻撃力UP・水属性だとレーザーの発射時間が
伸びる・雷属性だとレーザーが凄まじいスピードで発射される・風属性は壁などの
障害物を貫通するようになるぞ。
上記の設定は全部漏れの妄想でつ。でもこんな設定のシューティングなかったっけ?
グレート魔法大作戦は火と氷があったな
>>787 >グラディウスシリーズの政党続編が登場
新党発足ですか?政見放送はゴーファーさんによる負け惜しみで。
一周40分としても
256周で10240分(約170時間
一週間プレイですか・・・
もちろん周回毎に地形が変化したり、高次周ではBGMが変わったりするんだな?
こんなグラVはいやだ
一周ごとに当たり判定が大きくなっていく
>>827 しかもエディットとか試したり色々やってたらさらにかかる。
グラVで1年間は戦える予感。
3の裏スプレッドこれおもしれえな
256周って多ければいいってものでもないだろ
歴代のボスラッシュ30連発とかやってくれよ
んで2周目ありとかでさ。
というかステージセレクトしたり、面をクリアしたらセーブしたりして
一気にやらなくてもいい仕様になるとは考えないのか?
いちおう家庭用だしステータスを保存しつつ256周がむばろうってな。
2周目以降は空中戦の音楽と地形が変わり、一部のボスが追加される予感
ゲーム中のボスオンパレードとは別にボスラッシュモードほすいね。
家庭用だから色々あそばせてーん。
>>833 なるだろうねぇ。
誰でも時間さえかければ256周できるようになったりすんだろうなあ
そっか
256週目までサポート=動作保証、の意味じゃネ?
それ以上続けると無限増えが始まるとか、謎の壁が現れてゲームオーバーになるとか(ry
838 :
なまえをいれてください:04/04/19 07:19 ID:Lv8dMwsK
予約品切れになるのかならないのか・・・・
品切れなりそうな予感だったらAmazonで予約しとこ
謎の壁ワラタ
コナゴン
>837
256周したら
IUKOTONAINE!
ってメッセージがでて終わり、とか。
実際の難易度上昇があるのは何周目までかな。やっぱり妥当に6周?
もし256周目までリニアに難易度が上がっていくなら感服する。
謎の壁ステージ・・・
ステージ内ではねっかえってるボールに当たるとアウトか・・・
そういやエアフォースデルタにはクォース自機はあっても謎の壁自機は無いですか?w
あぁー、ここ読んでたらグラやりたくなってきた
ここの住人の方、PS2で出来るお薦めのグラって有りませんか?
自分の中では、ACはグラII、MSXは全部、GBはネメシスで止まったままです
パロはMSXのは内輪ネタっぽくて好きだったんですが
それ以降のは、二番煎じっぽくて、あのノリが好きになれませんでした
沙羅曼陀は、システムと雰囲気が苦手でそれ程プレイはしてません
んーグラVの予行練習として色々遊べるのはぶっちゃけ
PSのグラディウス外伝でしょう。(PS2でやっても全然面白い)
御なじみの面構成のマイナーチェンジ版でこれまでのグラシリーズを
体験できるような感じだし難易度も設定の幅が広いし
装備も面白いし。
普通のテレビでは臨場感が削がれるとは思うけど
タイトな雰囲気の正統進化系ならPS2版グラV&Wかな。
個人的には外伝が好きです。
グラディウス外伝って、グラの進化系として良い方向だし、
いったい何が「外伝」なんだろうといつも思うけど、やっぱり「難易度」が外伝ですか?
自分も外伝好き。
色々と遊び心や派手な演出とかあって楽しい。
レーザー屈折が楽しいよね。
グラ外伝のブラックホール面で処理落ちするのは
オレのPS2が古いから?
XがでるまでにV&Wクリアしときたいけどどうやら無理だな
>>844 AC版グラディウスの続きだけど家庭用だから外伝じゃないのかな
>>846 そうなんかね?
いや確かにグラ外伝では2面スクラップの中からビッグアイが復活するしね。
というかあれがグラVで「ヴァー」いうてるぜロスフォース細胞なん?
あれからゴーファーが復活してグラWの世界にはいるんかね?
PSでやってもPS2でやっても処理落ちするねあの面は
描画をソフトウェア処理してるからかな。
>>847 自分の考えだから違うだろうけど実は本当の意味は知らない
俺は原寸大ヴィックヴァイパーに載りたい
どうせなら触手付きヴィックヴァイパーがいい
グラディウスのガールズサイドも出るそうです。
バクテリアンサイドの間違いでは?
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
プレプレ2にグラVのムービー入ってたー!!!
動いてるのを初めて見たよ!!!!
すげーーーー!!!!!
てか、凄すぎてついていけない・・・・・
orz
今更ムービー見たけどテイルガンは3連発だね。弾速速いけど
昔みたいに総弾数を2で割るような事はしてないかも知れないから
ノーマルショットも画面内3発までかな?
>>844 「ビギナー向けのシステム」という意味で外伝じゃねーの
2段階パワーアップでテキトーにやってても
案外何とかなる場面多いしテイスト微妙に違いと思う
そういう意味ではジェネも外伝シリーズというべきか
>>850 初期型だっけか
860 :
なまえをいれてください:04/04/19 15:42 ID:yGy3HmAa
面によって拡大率が違うように見えるのは気のせいかな?
宇宙面に比べて要塞面は自機が多少大きく表示されているような気が・・・?
上に張ってあるムービーみた。
なんか燃えてる隕石みたいのを破壊したときの
ウワーっ!!っていうボイスサンプリングが
よかった
>>861 >燃えてる隕石みたいの
彼はライフフォースといいます
シリーズでもよく出てくるキャラクターで
でてくるごとに扱いが酷くなり、もはやザコ扱いですが
かつてはグラディウスシリーズの1つ「沙羅曼蛇」の最終ボスでした
その声はそのとき撃破すると聞ける
彼のものと思しきボイスです
当スレではヴァー(´Д`)と表記され愛されています
失敬
×ライフフォース
○ゼロスフォース
ライフフォースは沙羅曼蛇の海外版を逆輸入し
ローカライズされたソフトのタイトル
アーケードのグラディウスシリーズでは3作目です
日本と海外のライフフォースは同名の別物だよ。
スプリガンmk2のようなグラディウスきぼんぬ
おれもプレプレ見たぞー!
なんか、今までのグラっぽくないぞ。
でも、映像はイイネ!
でも、デモプレイだったら神だったのになぁ。
漏れはビッグコアmk5タソがでてくれればもうどうでもいいや
>>870 mk4はどこへいった
ネオビッグコアか
NEOインペリアルのラスボスか
872 :
なまえをいれてください:04/04/19 20:58 ID:S3XFo+Rx
冗談でなくデスマークUの抱き枕、欲しい
トリプルコアクッションが
カスタムファクトリー企画に!
ならねぇな
256周目は敵の素材が全てバキュラになるんだよな
バキュラ製っつえば子蟹か。
周回数と敵の固さが比例するってわけか!
周回数に応じてビッグコアのプレートの数も増えます。
そのぶんあの部分も延びます。
256周とかだと硬さというより長さが問題です。
.\‖/
||@||
| ≡ |
|≡|
\ロ◆ロ/
|Ξ@Ξ|
ΤV≡VΤ
|≡|
|≡|
|≡|
|≡|
|≡|
|≡|
|≡|
| |
WARNING!
A HUGE BATTLESHIP
゙BIG CORE 256゙
IS APPROACHING FAST.
>>877 つまり試合開始前から勝負は始まってるという事だな。
最初のオプ配置間違えると自爆待ちケテーイ。
_
/I\∧/┤/
\┬V┰エ|>
〈┌<◎>┼\
L/|≡|「\_」
/|≡| \
/ |≡| \
| |
\ /
CRISTAL CORE MK-V?
あの、すいませんごめんなさい、256週って、1週が全面クリアって事ですか?1コースクリアって事ですか?
何言ってるのか分からんのだが
一度ラストまで行ってエンディングを見る=一周
すいません、ありがとうございます。とりあえず買ってみよう。
>>884 ちなみにVの発売日は7月22日です。
まったくの初心者なら今買うなら
PSOne Booksのグラディウス外伝がお勧め。
安いし、とっつきやすいし。
886 :
なまえをいれてください:04/04/20 00:02 ID:No/mkiDl
トリプルコアって何にでてるの?俺しらんのだけど
>>886 外伝のボスラッシュの3番目
3つのちっちゃい丸型機3体が一組でやってきて
フォーメーション組んでバイパーご一行を輪姦するというエロいボス
888 :
843:04/04/20 00:06 ID:jx8Pz5/t
>>844さん、レス有難うございます
自分も、外伝を買おうと思います
実は、今日店に行って探したんですが・・・売ってませんでした
別の店に行ったところ、時間が時間で閉店でして^^;
最初の店には、グラIII&IVは売っていたんですが
外伝目当てだったんで、スルーしました
昔は、シューティングはやりこんだんですが(上手い訳では有りませんでしたが)
最近は、シューティングからは離れてて・・・
Rファイナルで、久々にシューティングをプレイしたんで
腕は、鈍ってるどころか、全くの一般人レベルでした(もっと下手かも)
それで、外伝の方が難易度が低く出来るらしいので外伝を選んだんですが
III&IVにも難易度調節って付いているんでしょうか?
外伝が売っていなければ、そっちを買おうと思うんですが・・・
III&IVは一番低い設定にしても結構キツい・・・
>>879 根元の方破壊するとポキっと折れそうw
>>888 PS2III&IVにも難易度調節ついてるけど
>>889氏の言うとおり決して甘くない。特にIIIあたりは。
久々にやるならオレもグラ外をお勧めする。悪いことは言わない、あせってIII&IV買って
打ちのめされてはもともこもない。グラ外はマジおもろい。
ビックバイパー号
だれもいってくれないのでいっとこうか
>>879 ダライアs(ry
そう?III&IVは一番低い設定にすればかなり楽だよ。
おかげでゲーセンでの恨みを晴らせますた。
>>878.のズレを修正
\ ‖ /
||@||
| ≡ |
|≡|
>879以下はめんどくさい
>>893 おまいは昔味わった屈辱を他人にも経験させるつもりか?
そりゃある程度慣れた人間なら楽かもしれんが・・・。
896 :
なまえをいれてください:04/04/20 10:20 ID:9WEIcLuX
本当なら初代からやって欲しいなぁ。
と言いつつ外伝やってない俺。
>>896 それではグラディウスは語れない。
かなり良ゲー。1周目はかなりぬるいが2周目が本当の姿だ。
とあるボスの攻撃が追加されたり。それはもうグラディウサーまっしぐらのゲームになるゾ。
高速面ボスがそれはもう熱すぎて火傷する。一時期キレてコントローラ投げたが中毒になってしまったので意地でクリアした。
オンパレラストにめちゃこわボス ヘヴンズゲートが現れる。
ラスト前でもいやらしさうp。
ノーマルで始めたとして1周目と2周目が全然違うゲーム。
俺的に2周目はグラWなんかより遥かにむずかった。
グラ外2周目はデスダブル・ヘブンズゲート・ブーストコアが三凶だった
モアイディメンションはこけおどし
今思った・・・。
グラVにはやっぱりモアイ面があってさ。
そのモアイをつぶす毎に、モアイディメンジョンを潰した時の音声が入ったら神だなあと思った。
ヴァーに負けず劣らず人気が出ると思う。
なんというか、精液を出して果てた時のような男の人の声というか・・・。
モアイ:「ア゛〜」
今年は個人的にSTG豊作
901 :
823:04/04/20 16:02 ID:jAFGKsEM
クリスタルコアの新しい攻撃とは・・・
クリスタルコア本体のクリスタルはレーザーを屈折させます。そして触手を
閉じたとき、その中に小型クリスタルを2つほど放出させる。さらにレーザー
乱射モードに入ったとき、その中の小型クリスタルにレーザーが当たって
屈折させまくり、これぞ「クリスタルコアMkII」
これも勝手な妄想。でも出るのなら屈折は採用してほしいな・・・
>>901 と言うか外伝の3面ボスだったらピッタリだったのにな
ちぃっ
IDがPSGじゃねぇ
俺は「アァ…」かな。
やっぱり負けたよ(´・ω・`)ショボーンな感じで。
専用コントローラーは不評だったから発売中止。
モアイディメンジョンの死に様を男の果てた様に例えたのは言い過ぎたが、
モアイを倒したときにボイスは欲しいな。
ちなみにボイスを再度聞いてみた。
「ッッア゛〜」 でした。(小さい「ッ」がとってもミソ)
↑
ここでイントネーション下がる。
バクテリアンの声って男声と女声が混ざってるんだけど
性別実はオニャノコ?
>グラ外2周目はデスダブル・ヘブンズゲート・ブーストコアが三凶だった
デスダブル パラサイトコアの誘導弾がいやらしい。デスも強い。
ヘブンズゲート 半安置があるが、あの攻撃は(((( ;゜Д゜)))
ブーストコア 炎に当たり判定が・・・
自分はジャグラーコアが出すミサイルの打ち返しが怖い。
もののけ姫のテーマ曲の中の人みたいに
女声の男とか。
普通に考えたら雌雄同体では。
913 :
なまえをいれてください:04/04/20 19:00 ID:QG38UEs8
今更なんだけど、
奈良ディウスのデモに沙羅曼蛇ぽいステージがあったんだね…。
既出だったらスマソ。
>>899 グラ外伝でモアイ倒すと声入ってなかったか?
確か(°д°)ウマーと言ってたような
>>913 以前のバージョンではあの沙羅曼蛇風のステージがプレイできた
皆さんレス有難うございます
III&IVはスルーしといて正解だったみたいですね
グラ外にはブラックホールも有るみたいですし
MSXのゴーファーを思い出して楽しんでみます
III&IVは、外伝で勘を取り戻してから挑戦したいと思います
早速コレから外伝を探しに行ってきます
あと、コナミアンティークスって余り見かけないんですが
今はもうレアになってるんでしょうか?
グラ2とゴーファーとガリウスとシャロムがやりたい・・・・
ガリウスとシャロムが入ってるかどうか分からないが
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>>916 コナミアンティークス、新品はかなりレアだと思うよ。
中古なら探せば見つかると思う(地域にもよるだろうけど)。
ただしメガロム作品はグラシリーズと夢大陸だけで
残念ながらガリウスもシャロムも入ってない。
自分もエルギーザの封印やりたかったんだけどなぁ・・・
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ちょっと前にSS版を新品3000円くらいで買ったよ
ガクガクスクロールが気になるけど結構面白いね
う、うるせーな
ちょっと手間取ったんだよ!
918は当たり判定
>>926 大幅に前へズレてるのに加えて真中と上下はハッタリですか・・・
60秒規制はきついな
あれ、45秒だったすまん
>>869 ビギナー記録更新ってあるけど
200万越えだよ、1機あたり何万稼いでるんだよって感じ
もう誰も抜けないでしょ
俺は3面ばっかり何時間もやりたくない!
誰もやりたがらない→ライバルがいない→ハイスコア更新しまくり
っと、思ったが特に面白いワケでも無かった
オリジナル要素が皆無だし、ダッカーが頭弱い
その割には中途半端に敵弾速が早い、
前作GR-S体験版のダッカーが強すぎたんだよ。
あとステージが変形したし。それに比べれば
システムなどかなり安定したみたいだ。
以前のバージョンは地形がやたら嫌らしかったな
っーか、これ更新去年じゃね?
今後の展開が見込めそうに無いんだが…
まぁ、どの同人グラも更新一回ポッキリなんだが_| ̄|○
G-PHANTOMとか凄く良かったのに更新予定無し(´・ω・`)ショボーン
とりあえず1ステージだけ作って以後そのまんまってパターンが多いね
ってことは全部足せば・・・ゲフンゲフン
ここらで再現出来ず終いのグラの妄想でも晒さないか?
まぁ、とりあえず兵装から…
NAPALM MISSILE
SPREAD BOMBと同じ軌道で飛んでいき、空中で敵にぶつかると爆風が一定時間軌道そって流れていく
RAPID SHOT
同時発射数の制限を解除、そのかわり弾が前方20度前後にバラつく
HEAVY SHOT
弾速が遅いが、遅い分1フレームに連続してダメージを与えられる弾
ハッチ・ボス戦に有効
撃った後が無防備になるので注意
CR-OPTION
クロスローリングオプション、
・→
↓・>・↑
←・
従来の右回転オプションを4つから、2つを左回転するオプションに
RF-OPTION
ローリングフォーメーションオプション
・→
・
>
・
←・
オプション幅を変更しなくても、各所対応できる(筈)の汎用オプション
みんなはどんな感じよ?
オプション固定ボタンかなんかがあると便利だが
バランスを崩しまくる諸刃の剣
初期装備がアマピで、レーザーのゲージ部分がSHOTってのを考えた事はあるナァ。
グラXはもろもろの装備があって初めて対等って感じ・・。
945 :
なまえをいれてください:04/04/21 11:03 ID:HHH4Xwdd
アーマーピアッシングっていわゆる徹甲弾?
ちなみにノーマルショット属性だとちょっと最初が弱すぎるかも
雑魚敵貫通して連射できなくてあぼんしそうな気が汁
アーマーピアッシングは壁貫通能力があれば少しマシになってたかも。
更に強化案を出すなら残像無しにして二連装でワインダーはきかない。要するに強化版ノーマルショット。
と言うか元々ノーマルショットに貫通力が付いた物じゃないの?
連射が効かないと言う欠点があるけど
>>947 それさえなければ別にとんでもなく弱いわけじゃなかったのにな
>>947 というか、何故連射速度を落とすのか理解できない。
リップルの判定の食われっぷりもスゲーし。
スタッフは狙って装備弱くしたらしいがいくらなんでもなぁ。
>>946 ロードブリティシュのディスラプターを彷彿とさせるな。
俺あのレーザー好きだったんだよなぁ。
弱かったけど。
最近グラスレは活性化してるな
アマピを使ってたとき、プラネットコアが一撃で沈んだことがあったw
あのときは事前に相当死んでたからな(自分が)。
>>815 いきなり ◎<ヴァ〜 の前に「Warning! Warnig!」とかならないかな?
>>950 まぁ、アーマーピアッシングに比べたらディスラプターはすげー使える武器なんだけどな
>>952 そんなダライアスチックなことは勘弁してチョ
>>952 そしてじわじわ寝てる人の顔に近づいていくの…。
そして・・・
( ( ((◎<ヴァ〜 ε=(;ノД@)ノギャアァァァァァァーーー
>>955 サラマンダはDanger!!Danger!!でなかったっけ?
サラマンダは「WARNING! WARNING!」じゃなくて「DAINGER! DAINGER!」だろ
かぶった・・・
しかもDAINGERじゃなくてDANGERだった・・・
マ…シャアナイワ ポム
( ・ω・)ノ(ノε`;)←
>>955
>>954 WARNING!WARNING!と言うのは海外版ライフフォースの
3面で使われているのでダライアスチックでもないぞ。
思ったんだけど単純にステージボス前だったら
An intruder has penetrated our force field.
じゃないの?
963 :
955:04/04/22 19:13 ID:19Ml3Mym
ごめん、それ(
>>961)とごっちゃになってた
ワーニンワーニンデンジャーゾーンってやつね
>>954 ぽめいサラマンダデラックスパックプラスやった事ないだろ
>An intruder has penetrated our force field
ゲーム中「あん・いん・とぅーだ・はず・ぺにょへにょ・あー・ほー・ひーよ」と聞こえるアレですか。
そういう意味なんだ……
>>962 ちなみにこっちがプロミネンスでひいひいいってるのに
侵入者がこちらの力場を破ったってどういう意味かしらん・・・。
ボス前警告ってゲームによっていろいろ種類があるよな
・自機のコンピューターがパイロットに警告している
・敵が自機に失せろゴルァと警告している
・自機の接近に対し敵が敵全体に警告している
突如仲間の戦隊が撃ち落とされた後に攻撃主のボス登場ってパターンもある。
グラ外伝の自機?からの報告や警告はかなり必死だ。
搭乗者より自機の方が焦っているような感じで冷静に考えるとかなり笑える内容。
まさか時空通信でオペレータが喋っているという訳ではあるまいし・・・。
ボス前のボイスは敵から敵全体への警告ですね。
でも「ぴけらっふぉー・もーさぽ」とか「でんじゃ〜でんじゃ〜」は
自機からパイロットへの警告かな? 全部同じ声なので
よくわからん
グラ外はオペ音声を女性にしてると
自機からの警告や報告が結構多いのに気が付く。
スタート直後なんて「ユーアーザラストホープ(二周目以降かな?)」「デストロイオールゼム」
いやあ期待されてるなあ・・・って感じで。
トリプルコアの時は「エネミーカム!!!」絶叫してます。
>>967 Gダラのクィーンフォシルか。
>>968 あれでも人工知能搭載だからなぁ・・・(ん、メタリオンだけだったか?)
テキキター
とか
ウシロカラキター
とか
色々いいます。
あ〜勘違い。
台詞内容は男の声と同じだろうけど、トーンが明らかに違うから女性の声の方が
自機からの警告がそれとわかるってこと。
イベントヴァー(´Д`)ジョン
>>971 Destroy them all じゃないのかえ?
>Ha Ha Ha Ha Ha
やっぱこれだろ( ´∀`)
>>971 漏れトリプルコアの時「ハーゲーカーン!」としか聞こえなくて悶絶するんだが…