1 :
なまえをいれてください :
03/07/19 19:59 ID:uRU0OnE2
3 :
なまえをいれてください :03/07/19 19:59 ID:uRU0OnE2
4 :
なまえをいれてください :03/07/19 21:29 ID:OsjAuB/P
>>1 おつ(゚∀゚)
乙ヴァー(´Д`)
乙っ。
ここも発売されたらRスレみたいに変なアンチが沸くのかなぁ・・・
>8 グラの場合はシリーズファンの中での小競り合いが多そうな気がする。 Vマンセー、やっぱIIのがよかった、いやIIIのがよかった、なんのMSXが・・とかね。 まあグラスレの風物詩ってことで。 ・・みんないい歳なんだしねw
>9 シリーズものは全てそうなってると思う。 しかも発売当初は酷評でも何故か時間が経つと 名作とか言われたりして不気味。 しかし、てっきり夏発売と勘違いしてた。 日本は発売未定なんだよな。
ここと「シューティングは終わらない」のせいで グラ3&4、外伝、Rタイプス、RΔ、FINAL、サイヴァリア、大往生 とここ最近買い倒してますわ。。。 やっぱshootingタノスィ。
13 :
12 :03/07/20 01:39 ID:???
ついでに、、、 懐かしさから蒼穹、雷電P、sonicWもかっちゃったーYO。 蒼穹は今やってもいいねぇ。 ただ、黄武イラネ。
>>12 ものすごい勢いだなおいw
15 :
12 :03/07/20 02:00 ID:???
>>14 このうち新規はfinalくらい。
他は再購入なのがまた(w
まぁ、ベストで安くなってたから。アフォだ(w
俺は再購入したことあるゲームはぷよぷよSUNだけだ 激しく後悔したけど
発売間もない頃にバガンをく中古良品3980円で買って クリアするなり売りに行ったら3000円で売れて喜んでた。 ・・アア、タイムマシンガアレバ・・。・゚・(ノД`)・゚・。
頼むから、グラVには無敵コマンド入れるようなバカな真似はしないでくれよ…
正直コナミが作ったよりグラフィックが綺麗やん、グラ4や真コントラが同人ゲーに見える。
バガンとは?
なんの話かと思ったらR-TYPE FINALか>無敵コマンド
グラではないがパロの家庭用では無敵コマンドがある作品が無かったっけ?
>>23 PS版の極パロデラパね。
SS版にはなかったが。
まああっても別に使わんからいいけど スコトラも興味ないし
でもFINALはゴマタンのあられもない姿を見れたから個人的に好き。
ムービー見た。 これって避ける隙間無さ過ぎなんだがクリアできんのか?
>>27 当たり判定が今日の縦シュー並の仕様っぽい。
29 :
なまえをいれてください :03/07/22 05:22 ID:18BqBFtM
AGE
一応、秋頃、という話じゃなかったっけ>日本発売
>>28 かなり岩に自機の先がめり込んでたしな。
まぁ外伝辺りから当たり判定は小さめになってるし…
無敵コマンドにもしっかり
パスワードが反応していてスコアタも安泰そうで何より。
正直あの手のコマンドなんてイヤなら使わなきゃいいじゃん・・・。
>>27 かなり判定が小さめ。
コクピット位置=判定ってカンジかと
初代でも先っぽに判定は無かった気が。
>>33 IIIが恐ろしくデカくなってしまったもので
>>32 イヤなら使わなきゃいいって…ないのが一番いいだろ
あるだけで嫌って人は意志の弱い人なんだろう。
そりゃイヤじゃないの?スコア関係に響くなら。
スコトラとかでちゃんと弾いてくれるなら ないよりあったほうがいいよ グラ外のゲージエディットも嫌がる人いるけど 自分が使わなければいいだけなのに・・・
選択の余地があるのにな。
あのゲームに無敵はあった方がいいな。 だってゲーム内容自体があまりに(ry
>>34 PS2版でHit DispをONにすりゃわかると思うが
自機の判定じゃなく敵の判定がでかい。
アールタイプファイナルのムービー見て思った事… グラディウス3&4のムービー作った奴はすごい。
R-TYPE FINALのも普通に良くない? グラディウスIII&IVのが凄すぎるってだけで
>>40 どうやら「デバッグモード」だったらしく
スコアアタックの対策はしてあるものの
コマンドは非公開の模様。
まぁ手元にあると使いたくなる意志薄弱な意地っ張りぐらいだろう、
無敵云々で騒ぐのは。
無敵があることよりも デバッグコマンドリークした奴の方が問題ありだと思うがな
>>45 リークも何もデルタの無敵と全く同じコマンドだぞ。
こんなものネットで広まるのなんて時間の問題。
初めて知ったよデバッグモードがあったってことを だから「ウラワザつかってあんな記録出しているんだろ」 とか言いがかりつけていた奴がいたのか・・・
ウラワザ、しかもカタカナだと 昭和を感じるな
「ウルテク」という単語を思い出すな。
ウソテクに泣いた日々・・・・
ちょっと「水晶の龍」貸してくれない? え?い、いや、なんかアドベンチャーゲームをプレイしたくなった っていうか、そのゲーム面白いって聞いたし、え?、いや、でも、 俺そういうゲーム結構好きだし、代わりに何か貸してあげるからさ……
脱線しすぎw
54 :
なまえをいれてください :03/07/23 17:23 ID:hrNwys97
外伝みたいなクリスタルステージにクリスタルでできたドラゴン出したら、 レーザー乱反射しまくりで面白いかも。
56 :
コテハン :03/07/23 17:43 ID:???
アーマードコアってグラディウスのボスの名前かとおもった。 こんな名前のなやつがプレステのグラディウス2にいたような気がする。
カバードコアじゃない? なんか扇風機みたいに回って。 おにぎりみたいに見える。 FCだと高菜ごはんっぽい。
高菜ご飯?
こいつのV(SFC)時の曲好きだったな。
家庭用専用ってことで、今現在生き残ってるグラファンが何人いるか メーカーとしては試金石みたいなもんだね
ジェネの時って海外での発表から国内発表までこんなに開いたか? ちょっとネットやってるファンなら5のことを既に知ってるだろうし 未だに国内で発表しない理由はなんなんだ?
Vをモバイル21が日本向けにアレンジしたグラジェネIIが出ます。
>>62 E3で発表したこと自体は
KCETの日本サイトで発表したから
>>62 日本で発売するかはまだ検討中のレベルだから
ドラキュラは日本のメディアにも露出してたのにな ファミ通とかな
>>66 ファミ通にもグラVの情報出てたよ
ロゴと写真2枚ほどが、1ページの8分の1ぐらいの大きさで、ちょこんと。
マジで国内で出す気ないのか? 勘弁してくれよコナミさん
>>63 グラジェネII --そして耽美夢想へ--
とかね。
まぁ、実際のところモマイル21は解散済みな訳だが・・ とかマジレスしてみるテスツ
由貴香織里先生デザインの新型機が登場します。 どうぞご期待下さい!
耽美系バクテリアンやモアイを想像してみた 臭い演技の声優付
奴は何者だ
私自らが出る!
>>73 (・∀・)イイ!
結局あれの声あてたの誰だったのだろうか?
>>75 あれはコナミでバイトしていた
出稼ぎ外人のクラウス・パッヘルベルさんだよ。
日本語の達者な人でした。
>>73 〜76
つ、ついていけない…沙羅曼陀かなにかですか?
79 :
なまえをいれてください :03/07/27 18:25 ID:0j8P8utq
グラディウス外伝やってるけど面白いね。 ボスラッシュにはかなり燃える。 Vが発売される時はネットでスコアランキングを是非やって欲しい。
>>79 IV辺りでもやってなかったっけ?ネットランキング。
>>76 様
ありがとうございます!
ようやく長年の謎が解けましたw
>>82 はネタなのかどうか、判断に苦しむところだな
84 :
なまえをいれてください :03/07/28 12:19 ID:z09SwpEM
外伝もよく喋るよねー
ワー!フリントロック知らない椰子もいるのかぁ・・ 隔世の感有り・・ しかしクラウスってヤツの名前じゃなかったっけ?違った? それがまんま声当てた人の名前?知らなかった・・
ネタをネタだと(ry
「フリント地獄突き」というシューティングにあるまじきネーミングに震えろ!
エンディングを見て脱力。曲はいいんだけどね
触手の中の人は萌えますよ。
ヒロインのまぶたは下から閉じますよ。
/ |_ \ \/\ _| \/ _ / | ̄ _| ̄|○ /○ ○ ○ ○|_| ○\/\ ○  ̄| ○_| ̄|..
↑顔取れちゃった…
>91 ワロタ。なつかしいねぇ。 ゼクセクスは正直、陳腐な発想の集合体という感じであまり好きじゃなかったけど 自機のクラッシュの表現だけは斬新だしかっこいいと思ったな。
95 :
なまえをいれてください :03/07/31 00:48 ID:XGJwSgHb
初めてゲセンでクリアしたのがゼクセクスですた 結構ハマッタ記憶があるなあ なつかすい
あげてしまった すまん
STGの歴史が変わる。 コナミが変える。
開発段階ではOXOX(オクソクス)
XOXというバンドもありますがw OOIOOとかw
VOIDDD
iyiyim
コナミと言えば X∀X
グラディウス外伝売ってないよー(泣 田舎の嫌な所だ…
しかしプレミアモノの価値をイマイチ分かってない所が 田舎の良い所だ…
それよりも、PS2でグラUが動かないことの方が問題
(^^)
>>108 はいよくできまちゅた〜〜〜〜(嘲笑)
まっ、単なる厨の煽りだな(プッ!!)
煽りは相手を挑発出来なければ効果が無い(微笑)
以上、バカの低脳一行煽りでちた〜〜〜!!(大爆笑!)
二行目だけ(プッ!!)なのが惜しいな。 三行目の(微笑)とかポイント高いんだが。
もうちょっと検討してみるか
グラ3&4って持ってないんだけど、 ムービーそんなに良いの? それだけの為に買う価値あり?
>>112 まぁ好きな人にはそこそこ嬉しいかと思うけど
AC-IIIがやりたければまず買い
IVでも同じ
とりあえずあれより凄いムビは 見た事無いかも
グラIIIのラストの脱出場面が超えられません。 スピードが足りないと後半で死亡確定だし、逆にスピード付けすぎると壁に激突死・・・。 ちなみに4面の高速ステージでも死にまくりました。 こんな場所でハマってるのおれだけですか。そうですか。
>>115 後半はあまり横に自機を動かさないようにすればいいかも。
リディース1とフォーメーションオプとリップルレーザーでウェイト0にした7面が激しく熱い。
どうすればいいですか?
121 :
xesex :03/08/03 00:14 ID:vJucr9fW
スーパーファミコン版ネメシスVはいつ発売でつか?
>>124 いい大人がそんな汚い言葉を使っちゃ駄目だよ。
>>123 我がパナウェーブ研究所への入会をお勧めします
>123 うんこ召し上がれ
>123 貴方は彼岸が似合う方ですね 鬼籍に入られてはいかがでしょうか
132 :
112 :03/08/05 10:28 ID:???
買ってきたYP! だが正直『うおォッ!!ムービー超スゲェ!!がぼがぼがぼ!!(吹泡)』 って程でも無かったんだが。あれホントに凄いんか? グラIIをイイ感じにビジュアル化していたとは思うが。 つーかアレ見てグラIIがやりたくなったんだが、 もしかしてPSではMSXの2しか出来ないの? 俺的にあのシリーズの最高傑作はIIなんだが。
>>132 デラックスパックがあるじゃないか。
PS2じゃちゃんと動かんらしいけど。
>>132 >グラIIをイイ感じにビジュアル化していた
だから超スゲェ!ってなるんだが。
特にビックバイパーが温泉に使ってる編のカメラワークは最高だと思う。
第一グラV&WはPS2発売とほぼ同時期の作品だぞ。
>>133 む、そういう事ですか。
いや、なんか上の方にPS2でグラIIできんと書いてあったので。
つか、うちはPS1は親戚にあげちゃったので無いんだよな。
どうするか。
>>134 む、そうだったんか。
いや、しばらくゲームから離れてたもんで、
正直何年発売ってのがムービーの質の
評価材料に入らないというか。
ところでグラIVって初めてやったんだけど、なんだかショボーンな感じだね。
なんか、沙羅曼蛇2を思い出した。
釣りなのかもしれんが あのムービーはグラIVだろが(´Д`)
むしろグラIIIタイプOPムービーのBGMがカコイイ Akira Yamaokaマンセー
そ う な の か。 カニとゴーファーらしきものが出てたので、 てっきりIIだとばかり思っていたのですが。 つか、それはIVにもカニが出るという事でつか。 まぁ今更ネタバレもないが。
>>138 IVはストーリーならびにステージ構成が
よく言えば「IIの続編」悪く言えば「IIの焼き直し」
といわれがちなシロモノなもんで。
俺は嫌いじゃないけどね
ちなみにIVに出てくるクラブは2という割に
全体的には手加減してくれる。
要塞面のBGMはとりあえず聴いとけ
っていうかあのムービーはかなり力入ってるだろ あれホントに凄いんか?って釣りとしか思えない
いや、本気で釣りのつもりはないのですよ。
なんつーか、ああいうの見てもピンと来ない人種っているんだなぁ。。
と、あんま熱くならないで、フーンて感じで軽く流して下ちい。
ちなみに今まで見たCGムービーで一番スゲェ!と言うか感銘を受けたのって、
これ
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~wivern/w-movie.htmlだったりする 。
(個人ページのアドレスで大変失礼。。)
これだと低画質のうえ尺も短いんだけど、97年当時にこれの完全版を見て
凄い衝撃を受けた。
あれから6年経ってあのムービーを見ても、
水の処理が凝ってるなぁ。グラIIだなぁ。
程度の感想しか出ませんですた。いやマジで。
なんかスレ違いな話題でスマソ。
>>143 プロジェクトワイバーンか、懐かしいね。
X68のグラ2のほうがよっぽど面白いよ。3や4より
X68ってグラ2出てるの?
>>145 ネメシス改悪やるくらいならMSX版の方がよっぽどいい
>>148 「勝手に移植」の方でしょ。 IIだったらX68kと限定する必要ないし。
>>149 そうか、そっちのほうか。
(X68kの音楽がいいから限定したとか妄想してみる。)
今日池袋西武口のさくらやでPSグラT&Uデラックスパックが売ってるのを見たよ(4980円)
152 :
xesex :03/08/08 23:37 ID:fu3MBMLQ
やっぱり海外だけなのか_| ̄|○
もし国内で出さなかったらコナミはプヒャッハ
>158 そういう幼稚な返し方はいい加減やめれ。 あと>156も>157もべつに煽ってるわけじゃないだろ。
>>161 ウルサイヨー ウワァァァン(つД`)
来年に望みを託したいが・・・。
今回のラスボスはダライアス外伝のSELFをBGMに 超巨大戦艦とサシで勝負です でも許すから国内発売してくれ
わかった!国内では「グラディウスV」じゃなくて 「グラディウス外伝3」なんだ!だからタイトルが見当たらないんだ そうかそうかそうか ・・・・あーあ。コナミなんかコメント出せよ・・・。
>>165 書き込んだ時点で同類だよ。
俺は同類だろうが構わんがw
>>164 外伝2はどこにいきますたか?もしかして「ジェネ」じゃないですよね?
>>167 お察しのとおりジェネのつもりですが何か。
とりあえず、海外で様子を見てからだろ
>>169 海外を参考にするシリーズじゃないと思うんだが
STGなんてある程度の固定しか買わないからR-TYPE FINALやグラ3&4の売上から
大体の所は読めるはずだし・・・
TGSに出展がない時点で国内は絶望的?
海外版の発売は何時頃の予定なの?
>>170 当のR-TYPE FINALは4万2千本の売り上げで
「市場を牽引した」といわれるようなご時世ですから。
某まほろが5000本だしな
国内発売無いなら輸入すればいい
海外版ってPARとか本体改造とか必要ですか?
↑多分必要。
>>173 STGなんかそのくらいで妥当なところだろ
グラ3&4も10万くらいじゃなかった?
>>175 しかも電圧が違うからそのままじゃ動かない予感
>177 妥当どころか大健闘。 ただSTGは欧米・アジアでも売りやすいという点で (ローカライズが楽・基本システムが根付いている) メーカーはその商品価値を見直し始めている。 Rも日韓同時発売(のはずだったけど国内はトラブって遅れた)だしね。 逆に言えば国内市場への興味はどのメーカーでも急速に失われつつある。 その点でグラVの国内発売ナシ!という可能性も全くないとは言えない。 まあ、ちゃんと出してくれると思いたいが・・。
Rが売れて、グラが売れない、なんて事あるんかなぁ?
最近のシューティングで売れたと言えるのはエースコンバットくらいか? FPSも日本じゃパッとしないしな。
>179 ある。営業・広報にやる気がない場合。 「この市場状況が悪いときに必死こいてSTG売り込まなくたって、 スポーツゲームやGBAソフトの拡販に力入れた方が儲かるじゃん・・」 正直、自分がモノを売り込む立場の人間だったらこのソフトの発売に 難色を示さずにはいられない。少なくとも国内では。 小規模なアイレムと違って、コナミには同じ決算期に出るソフトの数も多い。 広報予算が限られている以上、販促の分散を防ぐため何本化のソフトは いわゆるお蔵入り状態にするという判断もあり得る。 そして、グラがそのリストに入れられる可能性は残念ながら低くない。 渋いこと書いてるが(>178も漏れ)、20年来のグラファンだからな。 なにがなんでもVは出して欲しいよ。できれば日本で一番先に。
ありゃりゃ。20年前にグラは出てないっての。 初代以来ってことでね。
20年前と言えばスクランブルが出た頃かな
>>181 でもGBAでジェネ出したのに
正当な続編を国内で発売しないなんてあるのかな?
ジェネの国内の売上が微妙だったのかな?・・・
>>184 GTA1が出たのにGTA3が出るのにえらい時間がかかったりしたこともあるし
(2は出ない)何が起こるかわからんぞ
社名は同じでも俺たちが愛したあのメーカーはもうこの世に存在しない
WE LOVE SHOOTING GAMES! この言葉見た時シューティング好きの漏れはちょっと 感動した。たぶん一生忘れない言葉。
コナミっつーと、コントラの前例があるから『グラV国内販売なし』って 可能性は今のところ否定し切れないよなぁ・・・
俺たちで否定し切ろうぜ!
なんか海外に 「KEYBOARD MANIA USA」(日本未発売、開発KCEJ) ってあるらしいからねぇ、なんか同じ運命をたどるような・・・ 否定しきりたいねぇ・・・・
>キーマニ それは単に海外進出にあたって米向けの選曲にしたもののような気がしますが
>>191 米向けの選曲にしても、まったく日本版2&3と一緒ならいらんけど
米向けに新しく選曲したんなら、それも凄くやってみたいのよ。
グラ5も旧作の使い回しじゃないという事がわかったなら
とりあえず早くやってみたいよね?
何が怖いかって言うとアメリカ向けのゲームも日本側が作ってるって言う事。
あと2ヶ月何の音沙汰もなければ 無駄かもしれんけどコナミにお願いメールする
グラVが日本で出なかったら諦めて戦国無双でも買うことにするよ。 糞コナミなんぞにお願いだなんてうげー。
お願いではない。これは命令だ。
まーSTG氷河期とはいえグラディウス程の有名タイトルを 海外では既にプレイアブルの状態でE3に出展してたりするのに 国内では発表はおろかTGSにさえ出展しない理由なんて 「国内で発売する気がない」くらいしか思い浮かばん・゚・(ノД`)・゚・。
きっと、TGSで突然発表して俺たちを驚かせるつもりなんだよ
>>197 「誕生日前日を迎えた友達がいない人」みたいな心境ですね。
昔、海外ではネメシスとかバルカンベンチャーと呼ばれてたと思うが、 今回はグラディウス5なのね。
>>197 そう祈りたいね、「コナミは、またきっと隠し玉をやってくれるんだ!」
コナミもうだめぽ
出すだろ、普通に。お前等馬鹿?
俺が馬鹿であることを切に願うよ
7thとVマダ〜?
205 :
xesex :03/08/12 09:51 ID:cR6jgrzw
国内ではLIFEFORCE GAIDENになります。
きっと国内市場に耐えられないクソゲ-なんだよ、そういうことにしとこう
まぁ、トレジャー製作だしね。
だんだんCSbmスレに雰囲気が似てきたな・・・w
糞ゲー乱発で稼ぎまくりのコナミがそんな心配してくれるわけねーだろ
最悪だよコナミ。 うんこだよコナミ。 日本で5だせよコナミ。 遊戯王商法やめろよコナミ。
211 :
:03/08/12 17:19 ID:ohS44XuJ
212 :
:03/08/12 17:22 ID:ohS44XuJ
213 :
:03/08/12 17:29 ID:Jduc7YNu
214 :
:03/08/12 18:49 ID:BtOIKOtu
すぴーどあっぷ み さいる れいざー おぷしょん
215 :
:03/08/12 18:59 ID:6UMtTWIN
Vから難易度が選べるようになって途端に面白くなった様な・・・。
216 :
:03/08/12 19:01 ID:HOrTtmc5
STG初心者の方は出たツイヤッホーの方が良い。
217 :
:03/08/12 19:06 ID:1RKbczfE
・矩形派の音楽がかっこいい。 ・敵の配置が絶妙&音が気持ちいい。
218 :
:03/08/12 19:12 ID:myKPDFrj
超ってほどのもんでもないが。 JPEGの時点でモスキートノイズ出まくりだしな。
よく見ると、翼の下にミサイルがくっついてるね。
221 :
:03/08/12 19:59 ID:2k2lHh4r
残弾無限。
自機のディティール細かいな サイヴァリア2みたいに分かりづらくならないだろうな
223 :
:03/08/12 20:38 ID:2k2lHh4r
224 :
:03/08/12 20:42 ID:PQKkIdbd
確かにトレジャーグラフィックだ
226 :
:03/08/12 20:48 ID:PQKkIdbd
当然日本でもでると思ってたのだが・・・・・・ でなかったらショックだ
228 :
:03/08/12 20:52 ID:BvKfyG1M
彩京は今、あの莫迦高いドットツールを売って生計を立てているんだ・・・。
なんかレイストームを横にしたみたい
230 :
:03/08/12 21:01 ID:BvKfyG1M
231 :
:03/08/12 21:10 ID:BvKfyG1M
232 :
:03/08/12 21:13 ID:BvKfyG1M
【ロックオンレイザー】 …捕捉した的目がけて曲がって飛んでくレイザー。
233 :
:03/08/12 21:18 ID:BvKfyG1M
グラフィック綺麗やねー。これでプログレ対応してたらコナミ&トレジャーは神!! なんだけど・・・。期待してるYp!! (`・ω・´) その前にまず国内販売があるかどうかかぁ(´・ω・`)
87年頃、未来のグラディウスについて友人と話し合った。 オプションが8コ付くとか、パワーアップメーターが10コになるとか 予想した。 その予想は外れたわけだが、こんな形でグラディウスと別れなきゃ ならないとしたら、なんとも寂しいね。
WARMING UP NOW ┌┐┌┐ └┤└┤ ┘ ┘ PRESENTED BY KONAMI
キーマニやりたくなってきた
今更ながら沙羅曼陀DXパックを買ってみた 沙羅曼陀は中学校の頃に猿のようにやってたけど最初ちょっと苦戦した ライフフォースはすぐにゲーセンから消えたので初めて最後までやったけど楽しめた で、ゲーセンにいかなくなってたのでやった事無かった沙羅曼陀2… なんじゃこりゃ〜!!!!! このグラフィックはなんだ? 明らかに退化してるじゃねぇか ゲームもツマラン 敵もツマラン 俺の青春の思い出が… コナミ自らぶちこわしてくれるとは あ、ついでにグラディウス3&4も買った 3はやってたけど、4は初 操作感とかがグラディウスじゃないよコレ そんな俺は外伝が結構楽しめた夏の一日(盆休暇)
蛇
240 :
xesex :03/08/13 19:22 ID:es7ZbOeZ
詐裸曼股
沙羅摩琶屍
242 :
:03/08/13 19:48 ID:0O2Qt3/i
ゲームセンターでやった出たなツインビーヤッホーが面白かったかな。
>>242 それってグラディウスシリーズの何作目よ
IIIをプレイした後IVをやると、IVが思いっきりしょぼく感じる。 リデュースつけた状態で4面の3Dステージに行くと、ちゃんと自機が小さくなっているのには笑えた。それだけ。
ゲーセンのVを中二の時やったけど、一面のボスにもたどり着けずに死んだよ。 俺ヘタクソすぎる。だけどグラディウス好き。
>>242 どうでもいいが
「出たな!」か「ヤッホー」かどっちだ
つーかヤッホーは家庭用にしかなかったような記憶があるが
>>246 ゲーセンにも在るぞ。
ポップンと勘違いしてないか?
4つまんないって言ってる奴は要塞まで行け
過去のシリーズはどうでもいいから5を出せよ
グラ3の基盤持ってたにも拘わらず、5面のモアイボスまでしか 行けませんでしたが、何か?
>>251 ヘタレですね(プ(ゲラ(ゲラオプス
モヤイボスはスプレッドで
>>244 2行目
それは初めて知った。
リデュースって科学的(グラ世界の設定的)には
どういう物なんだろ?
256 :
なまえをいれてください :03/08/14 09:35 ID:PWsOt8Um
>>254 スーパーマリオのキノコが切れた状態では?
俺のtintin はいつもリデュース!!
257 :
なまえをいれてください :03/08/14 09:36 ID:G92bHYUh
むしろ普段リデュースしてない方が危険かと。
ゲーム中のビックバイパーは興奮してビンビン状態な訳だ。
今俺のtintinは緑ベルを取りました
>>254 そういえばどうなんだろうね?
自機の回りに立体映像みたいなヤツを出しつつ、強力なステルスっぽくとか…
実は自機が小さくなっているのではなく 世界が大きくなっているとか。
ガリバートンネルに決まってるだろう
264 :
なまえをいれてください :03/08/14 18:02 ID:Z1vMSBqo
265 :
なまえをいれてください :03/08/14 18:08 ID:Z1vMSBqo
今気が付いたんだが上の写真フォースフィールド装備済みなのな。 レーザー当たったところ火花散ってるし、今回は演出面が細かそうだな。
だが日本では発売されない予感。
>>267 何だってそんあ事がある訳ないだrもしも初買してくれなかったら俺はおrえわどうすrばるうおおおぉoo!?
国内非発売決定→首吊り会場 にならないことを祈る
いやおれはこじんゆにゅうするからもんだいねーし
1万5千本ぐらいは売れるのにね
>>271 いや、もっと売れるはずだ…あのサイドワインダーだってVを出したんだ…
グラディウスだって…
Rtypeよりは売れるだろう。多分 PS2の3,4はどれくらいウレタンだろうか
間違いなく3万は売れると思う。 そこからどれだけ上乗せさせられるか・・・?
ムリ
276 :
なまえをいれてください :03/08/15 02:23 ID:hHFD5dUs
>>273 III&IVが15000ちょい。
R-TYPE FINALは一応4万5000はいったかと。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>277 それ0一個足りなくないか?一応自社ベスト版になるくらいだから結構売れたはず。
280 :
なまえをいれてください :03/08/15 10:58 ID:0P5MLYq/
>>277 それは少なすぎw
PS2、グラディウスIII&IV 〜復活の神話〜
2000/04/13、2→12→29→30位、59,430本
>>279 ちなみに自社ベストは
「売れないものの在庫整理」
につかうことすらあるので
売れてるかどうかの指標には実はさっぱりならない。
>>281 ZOEのベスト版は何故かベストのはずなのに
マークがラベルになくて代わりにDISC1って入ってたねぇ・・(w
一応確認しときたいんだけど、海外版を個人輸入した場合、 普通に日本のPS2で動くの?
>>283 ゲームにもリージョンコードがあって、
日本とアメリカのリージョンコードは違うはずだから、
MODチップ半田鏝でくっつけるとかしないとダメなんじゃないの?
エロ蜂さんことBGR氏はR-FINAL韓国版
(韓国はリージョンコード3、日本は2のはず)
をプレイしてたがあの人がPS2をいじったかは不明
・・・もはや最悪のケースを想像してしまってる人が集まるスレはここでつか? 頼むから日本で発売してくれ・・・ハンダとかやり方知らんしそもそもPS2持ってな(ry。
>>284 一応ゲサロの質問スレで聞いたところ
「無理」が正解。やっぱり半田鏝でガンバ、とw
アメリカのソフトとアメリカのPS2とアメリカのテレビを買って 電源変換機を買うかアメリカに移住すればOK
>>286 ありがとう。。。
吊る準備しといた方がいいんだろうか。
ヨーロッパのPALと勘違いしてるんだろ。
いっそアメリカごと買えよ
292 :
なまえをいれてください :03/08/15 18:18 ID:Wt4X4gA5
初期型なら動くらしい。
初期型はリージョンフリーだからな
結局日本では発売されないの?
初期型だったのに・・・ 修正ディスクに交換しちゃったよ チクショーーーーーーー!!
初期型のリージョンフリー技ってDVDだけじゃないの? ソフトもリージョンフリーなの?
なんかいろいろ勘違いしてる方がいらっしゃいます
ここまで盛り上げて発売しなかったら・・・・
299 :
なまえをいれてください :03/08/16 09:35 ID:rsv9mMD+
北朝鮮でも発売しろよ!!
302 :
298 :03/08/17 01:18 ID:???
いや、だから俺等がバカみたいだと・・・・
そりゃ書かなきゃ解らんべ
304 :
298 :03/08/17 02:13 ID:???
正直スマンかった
ムービー見たけどえらい難しそうだな
Vの2週目クリアできるならだいじょぶさ。たぶん
そんなにムズそうなのか? ムビ見れないから分からんのだが・・・。
開発中だからなんともいえないけど ムービーのステージが1面だとするとシリーズ最高難度になるんじゃない?
激しく開発中
下手したらあのVより難しくなるのか・・・。 それだとイージエストでもクリアできないかも。
>>310 大丈夫、ビックバイパーもかつてないほど攻撃はタクティカルだから
耐久力もタフになって欲しいもんだが
国内版だけタイアップでも許すから出せ
ただしタイアップ曲はmihoのはてしない世界とかで。
俺の好みだ、許せ
歌がうまいだけでも救われるからね なにがいいたいかというと 椎名へきるとだけは組むなということだ
ムービー見た感じだとノーマルショットが滅茶苦茶パワーアップしてるんで、 あれくらい攻撃が激しくても何とかなりそうな予感。 今までのシリーズと比べると火縄銃とオート拳銃くらいの違いを感じる。
314 :
なまえをいれてください :03/08/18 04:33 ID:j48VWWeC
>耐久力もタフになって欲しいもんだが 一発アボーンなんだが・・ ヴァーなやつが一面なら格好簡単なんじゃないかい? 隕石面はムズそうだが・・
>>314 >一撃死も健在
分かってて言ってるから安心したまえ(´Д`)
向こうさんだと
1面:軌道上基地ゼロスフォース添え
2面:はっちゃけ!じゃがいも岩石カーニバル
だそうで。
316 :
なまえをいれてください :03/08/18 05:53 ID:3jtwT5RV
ヒデオ
317 :
なまえをいれてください :03/08/18 06:03 ID:yHJsGYJL
以前過去ログで出てたページのスクリーンショットファイル名を見ると、 1面:ゼロスフォース面→視力検査コア 5面:ジャガイモ となっていたけど
>>318 そこら辺は知らん、
プレイアブルではその2面構成だっただけだしな
IIIみたいに一変する可能性は大いにあると思うので
まぁ5面ってのは結構順当かも
>>318 一面から視力検査コアは結構厳しそうに思える。
家庭用だからいいのかな?
>>320 >家庭用だからいいのかな?
家庭用は基本的にヌルヌルだぞw
321はエロいな
家庭用は基本的にヌチュヌチュだぞw
家庭用は基本的にブリブリだぞw ・・・つまらないですか?
日本で出なかったらコナミにバクチク投げまくる。
326 :
なまえをいれてください :03/08/18 23:35 ID:j48VWWeC
あんまり過激な書き込みすっと今日補導された中学生のうんめいをたどるぞ!! ま俺ならダイ○マイト使うがな・・・
コナミはスプレットボムで焼くと言っています
あんま心配するなって。マジで。 ジェネレーション日本で出したんだからXも日本で出すって。
330 :
だす :03/08/19 04:53 ID:???
/ _ ,, ヾ i /, / / | , .| | i i | | | / -‐- |/レ┼t-| |.iっ | И /| ,. ‐、 , ‐ 、 ル|~, i !.| V| | !(.,) (.,),! レヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |!.{/// 、 ////ノ | | ねえ、おにいちゃん !, \ (⌒⌒) /i! ,i,l.| .< いつまでこすってればいいの…って o O 。。 ~^^ `г― i´ ^^~ | やだっ、何これ〜っ!? 。O o 。 -/ \ _/ ヽ―,- _ \________________ ドピュッ /| | \/|o|ヽ/ | | i ~ヽ || o/∩| | | | _|_ |_| ヽ ||./二ニヽ|||シュッ | | |6年3組 | | ||| ―-、)ヽ||シュッ|o | | 加 護 || | ||| 二ヽ)_ノ|| | |  ̄「 | ̄|| |
出すのか出さないのかはっきりしてもらいたいものだが。 そしたら輸入も考えるのに。
>330 また、えらく懐かしいものを。
334 :
なまえを・・・ :03/08/20 12:45 ID:T79Psaiz
貴様らグラディウスシリーズもまともにクリアできてないくせに、 エラソーにグラディウスVの噂なんかしてんじゃないよ! この厨房どもがっ!
だってIIIとIV無理じゃん
336 :
なまえを・・・ :03/08/20 13:36 ID:T79Psaiz
まぁ・・・ IIIがいちばんむずいときくが・・・ グラディウスシリーズでは楽ではないな・・・ あれわ・・・
ムービー見ました! 僕はUとVしかやったことないんですが、BGMの雰囲気がかなり変わってますね! グラフィックがとても綺麗で感動しました!! 目玉の敵を倒すとなんか叫びますね!!! 開発者さんのセンスに脱帽しました!!! (´A`)
>>337 目玉の敵を倒して叫ぶのは
実は沙羅曼蛇からのネタなモンで。
>>334 とりあえずIII2−5あたりまでいっとけばいいよなぁ?
339 :
なまえを・・・ :03/08/20 13:49 ID:T79Psaiz
>>337 漏れもムービーを最初見たときは感動しますた!
漏れもグラディウスサー(?)なんだが・・・
君たちはグラディウサーかい?
340 :
なまえを・・・ :03/08/20 13:50 ID:T79Psaiz
>>338 あ・・そうだったの…?
すんません…家庭用グラディウスしか知らないモグリです。。申し訳ない。。
342 :
なまえを・・・ :03/08/20 13:54 ID:T79Psaiz
>>341 漏れもアーケードはやってないのよ。
PS2でグラディウスIII&IVをやってるから
それでもいいんじゃない?
>>341-342 いや全然無問題だろう。
シューティングをお家でプレイして何が悪い、
んでもってコナミは堂々とグラVを国内販売しなさいな。
お願いしますだ。
いいな。 グラディウス・サー。
345 :
なまえを・・・ :03/08/20 14:03 ID:T79Psaiz
>>344 いっつも弾一発でお釈迦になる
チンケな装甲の飛行機をわれわれに下さる
グラディウス・サー。
347 :
なまえを・・・ :03/08/20 14:17 ID:T79Psaiz
>>347 初代では硬さだけがウリの盾しかくれなかったぞ。
>>347 パワーアップカプセル取らないと
使えない回数制限つき装甲のうえに
そのカプセル自体は現地調達という過酷さ
あとメール欄に半角英でsageてかいとけ
私はロード・ブリティッシュ公の下で働きたい所存。
ところで今やっても初代倉ディうすって面白いね シンプルだし
漏れはUゴーファーの野望が神ゲー 今でも漏れの中ではシューティングの最高峰
今日PS2のグラV&Wの中古見つけたからカウンターに持ってったら売り切れだった。 やりたかった・・・。
Bestが普通に売ってない?
68 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/20 03:20 ID:eKYfbznI そういや、この間グラ2やったんだが 何だありゃ? 理 不 尽 に も 程 が あ る 難しいとか、敵が固い、そういうレベルじゃないね。 そんなにまでしてインカムが欲しいのか?って感じの殺しっぷりだった。 SHTが廃れる原因の原点がここにあるよな
78 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/20 14:17 ID:eKYfbznI グラ2とグラUは違うんだ。 知らなかったよ。ゲーセンだからグラUかな。 ここではあれは理不尽じゃないのかよ。 まず1面で火のドラゴンを避けても胴が異常に長くて画面に挟まれて死ぬじゃん。 あれでやる気なくした。
グラディウスシリーズではなにが一番おもしろかった?
もちろんアーケードでな。
漏れはグラディウスIII。
初めてクリアーしたときの感動がたまらん。
>>356 画面にはさまれて死ぬのは
2Dシューティング用語で
「スクロール負け」というのだ。
みんなに言っとく。
スクロール負けだけはゲーセンでするな。
わらわれるぞ。
そんな2Dシューティングユーザを何人も見たからな。
漏れは。
>>359 ゲームをする人は
ゲーム用語で
「プレイヤー」というのだ。
みんなに言っとく。
ユーザとは言うな。
わらわれるぞ。
そんな
>>359 を何人も見たからな。
漏れは。
2Dシューティング・サー
シューターでええやん
>>359 >スクロール負けだけはゲーセンでするな。
グラIIの高次周1面ではたまにそれで死ぬけどな・・・
それまで順調にきて、高速面の袋小路で氏ぬってのも すがすがしくてギャラリーの好感度アップ。 フォースフィールドで抜けたりするのは嫌味。
>>364 プレイヤーの「やっちまったーっ!」て顔みるのが楽しいよなw
ただ稀に見る 「やった!これでここさえ抜ければ初クリア!(残機ナシ)」 な人がそこで死んで唖然としているのを見ると なんだかとっても見てはいけないものを見てしまった気になる
367 :
なまえをいれてください :03/08/21 04:11 ID:Zu764KJM
368 :
なまえをいれてください :03/08/21 04:17 ID:Zu764KJM
>>364 最近始めたけどそればっかです。・゚(ノД`)゚・。
ヤター!PS2版グラディウスWレベル8で3週目でけたよー。
俺なんてグラV一周するのも一苦労だよ
372 :
なまえをいれてください :03/08/21 12:10 ID:P89/U3Dm
単純に、クリアしたときの達成感だけ取ってみても。
373 :
なまえをいれてください :03/08/21 12:57 ID:HnM1jjuQ
374 :
なまえをいれてください :03/08/21 18:53 ID:sOvSXDa6
パロディウスやれよ。
Uで袋小路 Vで横の壁 Wでイライラ棒トラップ セクパロで兄貴風呂 お れ は こ ん な ん ば っ か か
ビッグバイパー変形してほしい、人型にハァハァ
>>376 ジェネのあいつがか。
ビッ「ク」バイパー。
ビッワバイパー
グラディウスやってる人間は一度は凡ミスするよな。 漏れもやったことはある。 特にIIIやIV。 やったあとはやる気をなくす・・・。
グラIII 3面 地下で死ぬとギャラリーは去っていく その後のむなしいことむなしいこと
MSXパロディウスの自機は ビッグバイパー
>>380 そうなのかい?
漏れはグラIIIをアーケードでやったことないからな。
ドラマニやってるときにギャラリーがつくと緊張する。
わかるだろ?その気持ち?!
383 :
なまえをいれてください :03/08/21 21:53 ID:hHIcRTDB
グラディウスといえばモアイとイオンリングと活火山と・・・ とにかく障害物が厄介で覚えゲー的なシューティーングなのだが、 敵の配置や地形を使った演出があれこれあるので、面白いといえば おもしろいかな。あと音がいい。死んだときものすごい音がする。 そして最後に矩形派クラブの曲。(むらはあるがノリのいい良い曲が多い。)
ドラスピでギャラリーついてピギャピギャピギャー・゜・(ノД`)・゜・ 極パロはギャラリーを背に2-4まで行った。寿命縮んだ。
>>383 もうひとつ重要な発明はオプション。
あのシステムはすごいぞ。
もしも自機に付くのがサンクロ型オプションだったら
なんとも味気ない。
グラディウスといえば「弱いラスボス」 だが沙羅曼蛇2以来の「強いラスボス」の復活をVでは切望する。
387 :
なまえをいれてください :03/08/21 22:27 ID:hHIcRTDB
このシリーズ、なんかマンネリ入ってる。
今に始まったことじゃない
389 :
なまえをいれてください :03/08/22 00:01 ID:JXPerUa4
パワーアップシステムもすばらしいね。 消防の頃は意味が分からなくて、テキトーにパワーアップカプセル取ったら すぐにパワーアップボタン押してたから、スピードアップばっかりしてた(藁 システムを理解したとたん目覚めたね、「このゲームは面白い!」と。
ところで極パロって2周設定の店はあんまり見ないけど、 2周目クリアした人って居るのかな? まぁいくらでも居そうだけど・・・
>>375 横の壁ってなに?IIIは最後の脱出かな、蟹をすり抜け肉団子必死に抜けて
もういいじゃん
392 :
375 :03/08/22 00:52 ID:???
>>391 4面の事。ほんとよく死ぬ。
カニは姿すら拝んだ事がない・・・。
>>392 シャドウギア(噂のカニ)の姿くらい拝め!
まぁ、そいつの突破方法をしならかったら即死だがな(笑)
PS2で練習しろ!
4面で死ぬやつはアフォだよ!
> 4面で死ぬやつはアフォだよ!
そして
>>392 はこのスレを去ってゆく・・・
グラディウスのラスボスはキモイ
イケメンだったら冷めるだろ
>>395-396 脳みそまるみえ+イケメン
((((゚Д゚;))))ガクガクブルブル
考えただけでもおそろしぃ・・・
398 :
123 :03/08/22 18:34 ID:???
意地でも日本で発売させてやるぜ!!
て事であの超綺麗な画像を↓家庭用ゲームのスレに貼りまくるってのはどうよ?
http://www.the-magicbox.com/game051503b.htm そもそも、自分はグラディウスなんて全く興味なかった
シューティング自体好きじゃないし・・・
過去のも全然面白いと思わなかったが、これは欲しい!!!
自分と似たようなやつは、まだたくさんいると思う
横スクロールでこのグラフィックはありえん・・
マジ欲しい・・
て事で、多少煽られても我慢して協力してくれ・・・
>>395 MIAGETAMONDA! GO! NEXT STAGE!
IUKOTONAINE!
SFCとPS2のグラVって違うの?
そうだったのか・・・。
147 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/22 14:38 ID:M9gKLZvT お前らの書き込みがちょっと悔しかったから再挑戦してきた。 グラUの一面クリア!やっぱり竜は全部倒すべきだね。 あと、このゲームやってるといつも思うが、途中で死ぬと復帰できないよね。 下手なプレイヤーは全く先に進めない。これがいけない。死んだら逆にフル装備くらいはサービスしろよ。 で、2面ボスまで行ったがやられた。復帰は勿論できなかった。 このゲームの駄目な点は自機の弾が画面上に2発しか撃てないところだね。 もっとガシガシ撃てなきゃ面白くない。最初のうちから避けゲー覚えゲーは辛いね。
>>398 意図はどうあれ、そんな事したらただの荒らしですよ。
>>398 そういうのは、本当に宣伝したければ話の流れを読んでやらんと痛いだけになちゃうよ。。
ドラクエ8のスレで、内容が前作までと大幅に変わった事に関して否定派と肯定派が
揉めてる時に、「丁度、こういう連作モノは転換期なのかもねぇ。グラディウスもこんなだし」
って画像貼ったら結構評判良かったよ。
話のネタに混ぜるのはいいかも、って事か。 まぁよっぽどでない限りは辞めといたほうが無難かもね。
ギタドラもビーマニも出なくなったのにグラディウスなんか出るかよ
プレステ2のエミュレータなら海外ゲーもプレイ出来るだろうけど いつになる事やら・・・
生け面だな、確かに。
胃怪麺です。
夢寐初めて見た。ひっくり返った。 前から湾曲してるレーザーの画像見てどうなってるんだろう? って思ってたけどこんな動きするんだな。 過去のグラディウスの演出や映像でここまで衝撃を受けた事は無い。 これは是非出してもらいたい。
正直、復活は確かにゼロからって初心者には厳しいよね… フル装備までとは言わないけれど、復活時にせめてスピード1段階 オプション2個くらい最初から付けてくれればいいのに… 特にグラV、1〜3面は気合で復活出来るけど…5面から復活成功不可能。
>>416 そういうわけでグラIIIビギナーには
パワーアップの若干残る復活が採用されたが
評判は芳しくなかった罠
そうだね、フル装備でFFスタンバっててやられたら レーザー装備でFFゲージから始まるからね、残機オプションっていう手もあるけど
>>416 ゲージエディットでオプションをスピードアップの次にもtt・・・うっ!
>>416 ていうか、IIIは全体的に復活難度はばらつきが大きい。
個人的には、各面の復活難度はこんな感じかな
5>10>8>2>6>7>3>9>1>4
グラディウスを初心者にやらせるなら外伝からかな。昔だったらFC版IIだろうが…
むしろMSX曼蛇から。
むしろスクランブルから。
極パロあたりから入ってもらうのが一番無難なのでは。
SFC版のグラディウスIIIは初心者に勧める。 ラストが要塞じゃないのが悔しいが・・・
死んだら終わりってのは初代AC版の時から言われてたんだけどな (実際に出来る出来ないは別だぞ)
折れはどこからでも復活無理。だれかAC版で小波コマンド使えるように直訴してくれ。
>>427 インカム大減少に直結するから
オペレーターがお客様の
アーケード市場ではほとんどありえないかと・・・。
ディップスイッチ設定とかであるかも知れんが
まずそれはACで「ポーズ」が使えないと・・・・w
そこらへんも家庭用の利点と割り切ろうぜ
って言うか、もうAC版は出ないと思う・・・
もしかして、グラディウスX日本ではアーケードで出すのか? だから発表しないんじゃない?
なに心配してんのか解らんが作っちまったものは出すだろ。
それこそ開発費の無駄というもの。
まるっきり日本人に受けなさそうな濃いアメキャラが出てくるゲームでも、
ローカライズされるんだから。
旬は過ぎたとはいえグラディウスシリーズが日本で出ないわけが無い。
>>430 に同意でゲームショウに出ない理由は、
アーケード版としてアレンジして出す可能性を検討しているからじゃないのかな。
そう考えると音沙汰無いのも辻褄が合う。
そういやゲーセンゲームショウも近いね。
個人的にはアーケードのインカム追求&人選ぶ難易度で出すより
家庭用でバランス調整して欲しいなって思う。
昔のシューティングゲームの方がオモロかった理由はそれが大きいからねぇ。
物価は変ってるのに20年経っても100円で遊ばせてる訳だから難易度的に殺しにかかってるゲーム多くて付いてけない。
NAOMIか?
AC版のTとUなら1周目ならどこでも簡単に復活できると思うんだけど(難易度はノーマルで)、
VやWは1周目からムリな箇所がある。
あと
>>422 が言ってるMSX版沙羅曼蛇は最初のスタート地点以外からの復活はムリ。
1ミスしたら最初からやり直したほうがいい。
ところでSSのMSXコレクションの沙羅曼蛇って真のEDには行けないの?
ステージ5と6の間にグラ2の戦艦ステージを入れる方法ってないのかな?
>>433 コナミアンティークスの沙羅曼蛇は真のエンディングも見られるぞ
それと殆どの場所で復活できるからがんばれ
>>432 NAOMIだとDCじゃん
米国ではPS2だからナムコのモデル系・・・・
いや、コナミがとてもそのヘンに手を出すとは思えん。
>>431 しかしアーケード版になると
「R2ボタン」を使うはずの
オプションショット変更とかが加わるので
「ショット」「ミサイル」「パワーアップ」「オプション特殊系統」
の4ボタンというシューティングになってしまうわけだが
「ショット+ミサイル連射」でぎりぎり3ボタンだな。
コレなら可能性はあるが、
「なんでPS2版を作っておいてAC版だけ国内で先に出すのか」
という不可解な行動についての説明は何にも出来て無い。
AC版直後に発売してACの価値激減のギガウィング2を忘れたのだろうか。
おまけに運の悪いことに向こうからの影響でPS2版の存在が
既に日本メディアでバラ巻かれている(ファミ通然り)。
はっきりいってACで出す意義ゼロと思うのだが。
俺はどう見ても今のSTGは
グラディウスIIIやR-TYPEIIよりかはマシだとは思う
(とはいえストライカーズ1945IIが長寿なあたり理屈は正しいと思うが)。
ギャラガとかワープマンとかスカイキッドとか あの精神ってもう無いんだね
グラ4ってでかいゲーセンに行かないと無かったよな
ウチの近所は小さいゲーセン自体無かったけどな(全部ツブレタ)
>>434 どうやれば真のEDに行けるように(Gradius2がスロット2に挿入されてる状態に)なるの?
取説には何も書かれていなかったけど…
>>441 デフォで刺さってる状態じゃなかったっけ
>>439 漏れのメル友(グラディウス関係の)の近所には
いまだにグラIIIをおいているゲーセンがあるとか・・・
アーケードやってみたいす!
俺の近所のゲーセンにはシューティングの台が一台しかない!
そろそろ飽きてきたな・・・
>>442 ヴェノム艦のステージが割り込まずにステージ6がスタートして
そのままメタルスレイブ倒したらBADENDでした。
ちなみにセガサターン版のMSXコレクションでPLAYしてます。
最近、ゲーセン行ってもやるものが無いよな・・・ ・・・と思っていたら、久しぶりに寄ったゲーセンでグラII発見。 やっぱおもしろいわ。高速面でいつも2、3機死ぬけど。
行く道覚えよう
AC?家庭用?どちらでもいい。 ただ自分は祈るだけ。「出してくれ」と。
>>446 学習能力ゼロなもので・・・
行き止まりトラップでいつも死んでます。
PS2のグラIIIって当たり判定改善されてんの?
>>444 炎の予言と同じ要領でクリスタルブリーズというアイテムを回収しないと
ヴェノム艦は出てこないよ
(実機の場合グラ2を挿しておかないとこれが出てこない)
日本の名作STGはピストル大名だろおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ・・・・
>>449 ぜんぜん改善されてないです・・・
いきなり何もないはずの場所で逝ったりします。
すんごい困ります。
EASIESTモードだけ修正されてなかったっけ
>>452 難易度によって修正されたりされていなかったりする。
難易度によって「再現されるバグ」も変わるということで
アーケード版完全再現を求める人にはたまらない仕様なんだとさ。
どうせならオンオフオプションつけてほしかったな・・・・
2面・泡の当たり判定 .____ | / ̄\...| |( ).| | \_/...| . ̄ ̄ ̄ ̄
= |←─→| ↑3面 ビクコアIIIの細かいレーザーの当たり判定
、← 最終面壁ボスの針状の弾 ← 当たり判定はこの辺
>>458 ある状況下では5面中ボスの辺り判定が
そいつの思いっきり後ろにあったり
最終面のシャドーギアのあのスキマが見ため以上に狭かったり
肉団子・・・もういいね。とにかくIIIAC版は辺り判定がスゴかった。
PS2版IIIは ハイスコアトライをするとAC版に忠実になるらしいぞ。 漏れが一周くりするのに何時間かけたことか・・・ いや・・・、何日、何ヶ月と・・・ 苦しかった・・・あのころ・・・
TARGESTにランク別の バグの移植リストが載ってたような。
ノーマルの難度でバグなし版を遊びたかった 難易別にするんじゃなくてオプションでON/OFF切り替えできたらよかったのに
>>462 しかしどっちにせよ折れにはクリアできません。
>>462 SAGI HANTEI ON/OFF
想像して自分でちょっと笑ってしまった。吊ってくる。
218 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/24 21:11 ID:CVcz/62n
>>199 それも分かるんだが、序盤からそれでは厳し過ぎるよね。
俺もRtypeの7面での復活はしびれる。しかし、グラUは嫌いだ。
ちなみにイメージファイトも嫌いだ。
223 名前:千手観音 ◆uTft8WGmn6 [] 投稿日:03/08/24 21:46 ID:CVcz/62n
>>220 上手いやつは全てツインボムで乗り切るけどな、、、
ま、攻略法は当然知ってるだろうが、、、
>>222 僕は一応理屈を持って、難易度の問題を言ってるつもりなんだがね。
個人的な趣味趣向を言ってるつもりはないんだよね。
いわば高温で揚げたエビフライもから揚げも食えたもんじゃないと言いたいんだよ。
中まで火が通ると表面が焦げるし、焦げないようにすると中が生になる。
良いフライというのは低温〜中温で揚げ、中に火が通ってから高温で表面をカラッと揚げてあるもんだ。
まぁ具材が適当な大きさであればこんな技は使わなくても美味しく揚がるんだがね。
>>465 こいつはただ単にグラディウスと言うゲーム自体が合ってないんじゃないか、と思った。
俺はシューティングはグラディウス以外どうも駄目だなぁ…
なんかグラディウスはあのカプセル集めてパワーアップって感覚が凄い好きなんだよな。
なので沙羅曼蛇はあんまり好きじゃない。
>467はベルマークとか集めるの好きそうだな
グラT&U沙羅1000万&五区派炉400万の俺でもグラV1周してません。 ムズイ・・
470 :
なまえをいれてください :03/08/24 23:59 ID:38w56a62
471 :
なまえをいれてください :03/08/25 00:04 ID:54vHt/pv
矩形派倶楽部
>>427 あるよ。
麻雀格闘倶楽部2(レバー版)だけどナー
PCモニタでプレイしたら相当綺麗だろうな。
映画を見るように大型の液晶とかドルビーとかそろえてプレイしたいねこれは。
気持ちは双方わかるが意見がかみあってないな(笑
じゃあ俺はヘッドマウントディスプレイで。
>>477 3Dものならともかく、2D横シューじゃメリットないって。>HMD
>>467 ちょっとわかる。
他のSHTの、アイテム獲ったら即パワーアップってのがダイレクトすぎて
グラになれた身だと浅く感じてしまう。
実際は大した違いはないんだろうけど。
俺はグラもR-TYPEもさらには縦STG、弾幕STGも大好きな雑食野郎
ブイファイブは縦グラディウスを体現してて好きだったな V・Vってどう読むのか知らずにプレイしてたが
グラディウスIIと言えば ヘッドマウントディスプレーだよな。 7thマダー?
>>482 CSbmスレにカエレ!(・∀・)
そしてアケコンもって突入。
>>479 しかしR-TYPE7面まで進める奴がグラUの難易度にケチつけるとは・・・
どう考えてもグラUのほうが簡単だ
なんか化けた
またローマ数字を使うヤシ登場か。アルファベットを使え
>>CGE ごめんグラA
>>486 おまいの半角カナはマカーに読めるのか?
R-TYPE FINALと GRADIUS Vのグラフィックはほとんど同じだと思う。 犯罪大国アメリカでグラVが出て、 ゲーム大国(?)日本でグラVが出ないのはおかしい!!! コナミにグラIIIのスプリットボム投下をキボンヌ! もちろんオプション4つ付きでな・・・
You are the viper.
ゴーゴーファイブ
結局アメリカではもうでたの?
年末だ
>>491 お前は蛇だっ・・・・!
蛇でいてくれてありがとう・・・・!
___________ ( 国内発表まだかな…… ) ○───────────────── O───────────────── ○───────────────── O───────────────── ,,,i、‐-eニ☆_________________ ~゙`-‐''" ☆
↑難しいとは思うけど、ビックバイパーがべそべそな。
いいかげんにせんと 大往生(ドドンパチ[漢字わからん])やR-TYPEに逃げるぞ・・・ コナミよ グラV早く出せ!!!
>>489 半角カナは読めるがローマ数字、修飾数字、修飾英字、省略文字、単位/年号は読めん
逆にこっちでこれ書いてもおまいらには読めん、たぶん
>>498 どっちにしろどんなに最良の結果になっても
冬までは出ないから
「怒首領蜂大往生」か「R-TYPEFINAL」で
コンシューマSTG界に貢献しといてください。
「紫煙龍+紫煙龍エクスプロージョン」でもこの際いいですから。
>>501 ?@(まるいち)
?ロ(かっこa)
@(かっこ日)
?氈i単位、ミリ)
?「(ローマ数字4)
コレデドウデスカ
503 :
501ではないが :03/08/26 22:31 ID:trztdYZp
>>502 かっこ日は@になってる。
あとは全部・に化けてるね。
ハンカクカナはOK
504 :
なまえをいれてください :03/08/26 22:44 ID:TBlyScyY
>>500 冬まで出ないか・・・
なら弾幕STG界にでも入っているとするか。
やっぱし大往生だね。
一周クリアしなくていいから、とにかく難しさにはまってほしい一品。
大往生を二周クリアした人間は日本で四人だけだとか・・・
はやく買わねば・・・
>>502 かっこ日がまるいちになってるなぁ。
機種依存文字ばすた〜入れてるのだが、マ完璧じゃあないってことか。
>506 クリアだけならもっといるよ。
うむ。グラについては俺が下手糞なのは認めよう。 でも、普通の人は俺以上に下手糞だと思う。 グラUについていうと、竜が来た→何気なく避けた→やけに尻尾が長いぞ→ ん?もしかして挟まれる?→あぼーん→途中からスタート→火力弱い→竜倒せない →仕方なく避ける→ここでも挟まれあぼーん これで嫌になった。嫌になるのにかかった費用100円。以上だ。
コピペいらない
>>508 なにげに避けてはいけない。
龍タイプの敵はスクロール負けでやられることが多い。
君の場合、画面の後ろで避けているからやられるんだ。
もう少し画面前方で避けよう。
自分でもう少し余裕ができるルートを見つけなさい!
>508 イヤ、君は・・・
508は1面をクリアできても 今度は3面の水晶に押し潰される予感。
ドラゴンに潰される様では 2面の壁の所の特攻雑魚で死にそうだ
竜にはさまれるのって本当に初歩の初歩だな 懐かしい・・・・・と思ったら今でもたまに食らう
Wの竜に押し潰されたり・・・そういやデモでも潰されてたなぁ。
そもそもグラIIの1面って ”ギャラクシアンやゼビウススタイルで 後ろに貼りついていると地形・障害物で死ぬ” ってのをプレイヤーに分からせるためのもんだよな。 慣れてくると腹ミサイルで後から来るドラゴンを1匹づつ潰してくのが楽しくなる。
IVは今でも欲張って死ぬことがあります。
戦い方を組み立てられないと、まったく楽しめないゲームですな。 IIIはそれがあまりにシビアすぎる。
IIIは初プレイで3ボスまで行ったのだが、それ以来ほとんど上達していない。 あれ強すぎないか?
グラディウスX欲しいので留学します。
気が早いです。
全シリーズに言える事だけどなんとなくやってるだけじゃまず先に進めないんだよな。 ちゃんと対策を考えないと。 家庭用は結構その辺がゆるいけど。 最近IVやってるんだがそれを物凄く痛感してる…AC版をまともにやるのはこれが初めてってのもあるだろうけど。
>>524 昔はゲーセンで人のプレイを盗み見したり、
ゲーメスと読んで攻略出来たけど、家庭用じゃそれがないんだよな。
>>525 だから家庭用はどうしてもヌルくなるのかな?
まぁ仕方ないんだろうけど。
>>526 とは言っても今はネットがあるからな…
あんまりその点については差は無いと思う。
そうそう、最近はネットの方の攻略があまりに早すぎて 不用意に攻略ページを読んじゃうと一気に醒めてしまう。
というか 家庭用だったら練習し放題だろ
もしも「グラディウサー」とか自称してる連中のレベルを メインのチューニングにしてしまったら そいつらの評価はともかく世間様から 「これは良作!」という評価はまず間違いなく貰えない気がする。
532 :
1 :03/08/28 22:22 ID:???
そんなことよりソーラーアサルトを一度も見たことがないオレはソーラーアサルトをやってみたい そんな夏の夜 こんな事を考えるのは火星が近いからだろうか…
535 :
なまえをいれてください :03/08/28 23:26 ID:KqMR74az
いつ発売されるの?日本で? もう発売されてるの?アメリカで?
>532 >1さん、ちゃんとgamespotとかチェックしてるのか。えらいね。 ただそこまでしてくれるんなら更新内容を簡単でいいから書くといてほしい。 あと直リンNG。 大方予想できてるとは思うが更新っつってもサイトデザインが変わっただけ。 わずかに数枚初出画像があるような気もするが(説明によると8枚)、 基本的にはE3ムービーからのSS。 (米では)2003第4四半期発売、開発トレジャーと表記されてるが gamespotの情報ってどのくらい信頼して良いモンなんだろうか。
早く4週目以降の画像うぷしろっ!!
>>536 横柄な態度でつね。thxの一つも書けないのかよ・・・
偉い人に質問です、直リンNGの理由を教えて下さい。
539 :
:03/08/29 01:56 ID:???
3&4、外伝、GBA版 買うならどれがお勧め?
>>525 HDDやBBunitもある事だしMAMEみたいにプレイ内容が記録できればいいのにね
541 :
なまえをいれてください :03/08/29 02:05 ID:8JwhX2y0
3&4しかありえない。
dayone
なんかグラXは雰囲気からしていかにも「最終作」って感じがする… 悲しい事だが…
あれだけ今までとは変えといて「これで終わり」ってのは無いと思うんだが…
>>538 1.リンクを貼るタグの分だけスレの容量が増える
2.カンタンにアクセスできるので相手形のサーバーへの負担がかかる
>>539 はじめてならば外伝を薦めるが
>>543 あと1作ぐらいは出るんじゃない?
>>538 3.参照元履歴が付くので相手方が多量の2chからのアクセスを嫌う場合、嫌がる
企業サイトがリファラなんて気にするのかねえ
imenuはさむから解析には引っ掛からないと思うけど? 漏れは元スレがかかったことがない。 ま、2chに晒されたってのは判るか。でも個人サイトじゃないしなぁ… 第一家ゲ程度の板に晒されてもせいぜいユニーク数十〜百程度じゃないかな 2ch側の負担(転送量)のが問題だと思う。
つーかさ、日本からのアクセスが多いとコナミが知れば 日本で発売してくれるかもよ。 などと都合の良い解釈をしてみる。
4.慣習
551 :
なまえをいれてください :03/08/30 01:03 ID:lMWtuQCJ
「コナミ、東京ゲームショウで未公開の新作を発表」ってあるから、 すこしは期待してもいいんでない?
コナミ内部での評価 でじこ>>>>>>>>>>>>>>グラV
>552 特許>>>>>越えられない壁>>>>>その他
>>553 つまり結論は
>>550 となる
まぁテンプレが直リンクなのは
「はじめてきた人がいた場合h抜きだと不便」
ということで、スレ住人全員が行きかねないリンクと比べると
割と人数も限られるしまぁイイかな、という風潮もあるわけなんだが
つまりどうでもいいってことね。 なるべくなら直リンさけて、もし間違えて直リンしたとしても そんなに目くじら立てるなってこった
>>556 まぁ風潮なんてのはそんなもんだ
目くじら立てるような人間はそうはいないが、
やらないにこしたことはないからな
>直リンNG 逆に2ch内に貼られる膨大なアドレスがすべて直リンだった場合の 自動リンクとそこから副次的に発生するサーバ負荷を想定すると分かり易い。 チリも積もれば、というやつ。 習慣づけることでなにかと良い結果をもたらすこともあると。
お前等スレ違いだが沙羅曼陀2どこがつまらねーんだ? そりゃ確かにグラディウスって感じがしないけど、その概念を捨てて一つの シューティングとしてみれば本当に全然良作じゃん。 ってゆーかGBAグラは糞とかWは糞とか言ってる奴死んでください。 確かにあの二つは酷いけど、文句言ってる奴には絶対作れないレベルのゲームだぞ? ってゆーかプロののくせにあんなクソゲーを作るコナミの社員は腐ってる。 やっぱWは駄作です。矛盾しました。ばいばいきーん。
U以降はSFCのやつと外伝とMSXのやつぐらいか 蛇2はぎりぎり予選通過って感じだな
>>559 俺の場合、面白い所が無いからつまらないんだけど
君の場合、どこがどう面白いのか教えて欲しいな
>面白い所が無いからつまらない それはトートロジーというやつでは。
俺は沙羅曼蛇2はグラディウスやってるって気はしなかったけど もともとシューティングヴァカなんで一つのSTGとしてそれなりに楽しめた。
564 :
なまえをいれてください :03/08/30 14:28 ID:MMPQ/AXU
沙羅2は音楽だけ聞けば名作
566 :
なまえをいれてください :03/08/30 14:48 ID:0hspku9N
>>561 君は沙羅曼陀2に面白いところがないって言うが、
他のシリーズはどういうところに面白さがあったの?
操作性とか難易度とか言う糞な理由だったら切れるよ、マジで。
ちなみに沙羅曼陀2の面白かったところはグラディウスシリーズなのに
まったくグラディウスしてないから面白かった。
こんなグラディウスがあってもいいなって気がした。
>ちなみに沙羅曼陀2の面白かったところはグラディウスシリーズなのに >まったくグラディウスしてないから面白かった。 >こんなグラディウスがあってもいいなって気がした。 全く持って糞な理由ですな。 誌ね、クソガキめ。
いやグラディウスはしてたよ 敵と面の演出がつまらんかっただけ 3から顕著になった悪い癖だな
グラIIIは見た目は新鮮味に欠けるけど 仕掛けが凝ってるから俺は好き。
テトランとMk−IIIは結構な発明だわな
マンダ2は決してつまらないわけではないんだけど・・・印象がR-TYPEと被る。
競走に例えてみますた。 II:競走界のパイオニア(初代)の息子であるサラブレッド。そつない走りでトップでゴール。 まだまだ2周でも3周でもいけそうだ。 III:IIに必死で追いすがらんと力の限り扮走するも、途中で盛大に転倒して砂まみれ。 嘲笑する大半の観客の中にひとにぎり、その熱い戦いっぷりに感動する人々が。 IV:サラブレッドのIIに心酔しており、はなからIIに勝とうとする意志がない。 ルックスや趣味も人気者のIIを真似してファンのおこぼれにあやかろうとしているが、 その卑屈な姿勢ゆえ一部の人々からは強烈に嫌われている。 曼2:初代と並び評されるパイオニア(曼1)の息子でありながら、力不足過ぎて まったく注目を集められない。おまけにルックスもまずい。実の子ではないという噂も。 ビリでゴールした彼への言葉は「気にすんな、一緒に走ったやつらが速すぎただけさ」 才能の差を思い知った彼は競走の道を諦め、音楽を志す。そっちの評判はなかなか。 ちなみに、漏れ自身はIIよりもIIIのが好き。
グラディウスとして見なければ〜って話があるけど アーケードゲームってのはとりあえず遊べるレベルにはなってる物なんだよな。
R-TYPE LEOでもそうだったが簡単過ぎても受け入れられないのね・・・。
蛇2は初プレイでラスボスまで逝けた。 漏れでもこんなんだから初プレイクリアした香具師結構いるんだろうな。
とりあえずもうどんなグラディウスがでよーとも文句は言うな。 コナミが怒るから。 ってゆーか日本人はわがまますぎる。 グラV見たいに難しくすれば、クソゲーってゆうし、グラGBAや沙羅曼陀2みたいに 簡単にしてもクソゲーってゆうし。 標準的に作っても物足りないとか言うし。どうsりゃいいんだよ!
どうでもいいから面白いのつくれ
難易度じゃなくて演出の問題。
R-TYPE FINALが悪い例
FINALはテンポの悪さが命取りだったな・・・。 しかしシューティングは奥が深いと思わせてくれた一品。 敵の配置と耐久力でガラリと様相を変えるのだから。
>>581 同上の理由
次の波までに「何も無い」のがSTGとして信じられない
人をバカにしてるんじゃないかと感じるほど
沙羅漫蛇2は敵のデザインがヘボヘボ ラスボスが便所大王みたいで激しく萎えた その他各ステージのボスもダメダメ シューティングとしてもすごく適当なつくり
便所大王ワラタ
海和尚キボンヌ
>>585 ただ音楽1つで俺の中では高評価
>>583 稼ぐと若干違ってくるけどな(3面除く)
にしてもテンポはおそい
ヘボ機体だとこれまた別だが
とかく全機体対応ステージにしたおかげで若干甘い
ただ余りうまくない人には十分好評なようだが
演出面にばかり気を取られて ゲームとしては全く面白味の無い敵の配置なんだよな。 そしてそのこだわりの演出もダサダサな訳だが・・・
>>589 正直4面は眠い。
それでも2.x,6.0.6.2はそこそこナイスだった
好きな人もいるようだからまぁいいんじゃねーのとは思うがね
そしてスレ違いなわけだが
肝心のグラVのネタが出てこないことにはどうしようもないw
>>589 まぁ一部分褒められる点がないわけではないけどな
機体一味、ゴマンダーの中(笑
中途半端に良く出来てるところがあるだけに
ゲーム面がなんともいえないヘタレぶりなのが・・・
(フォローしとくと面白い面がないわけではないけどな)
後個人的にはR-TYPE FINALは
「シューターってイチャモンつけるのが大好きなんだなぁ(自分含む」
と改めて実感したソフトでもある。
ホントピーピー五月蝿いことこの上ないわ、オレモナー。
>>573 IV好きな俺には悲しい
というかIIに心酔しているのは
一部の自称「グラディウサー」だけなのがなんとも
>>592 正直言うと最終面に関してはII以上だと思うぞ
bgmも内容も結構凌駕していたと思う
ただクラブIIとゴーファーたんが・・・。
>>573 外伝とジェネはCSだけにそもそも表のレースには出れませんか。
クラブ2はダッカーがいないせいで楽勝
何か知らんがやけに楽しそうに動いていた印象だけがあるw
IVはボス戦bgmひとつで十分凌駕しますた
あと耐久力がもうちょっと硬ければ
「グラディウス」としては微妙だがbgm的にはバッチリ
>>573 外:古参の選手のスタイルを取り入れつつも
独自のアレンジでみせる中堅オールラウンダー。
そのトリッキーな動きに古参ファンの一部は虫好かないようだが、
甘いフェイスのおかげもあって若い人たちからは結構な人気がある。
ジェネ:「コンシューマ」チームのエース外伝に憧れてはいってきた後輩。
そのスタイルは他の選手を徹底的にコピーし、オリジナリティはないが
要領よく纏め上げることでそれなりの成績を出している。
それなりの頑張りは見て取れるので暖かく見守る目もある。
ただしイマイチ実力としてはやや未熟であり、
こと音楽面に関してはあまり褒められたものではないのも事実。
>>591 R-FINALだと
ボス戦bgmがまさに賛否両論だったな
「ここだけはイイ」というのと「ここ全然ダメ」てので真っ二つ
俺はむしろイイ派だったが
昔ながらの人には拒否反応絶大のようで。
今回のグラVなんか音楽面はモロにそうなりそうだ。
良くも悪くも2ちゃんらしく盛り上がりそうな悪寒
外伝の >独自のアレンジ >トリッキーな動き ってのは何を指してるんだろ?
>>597 ブラックホール面とかの今までと同じようで違うステージとか、
リミットみたいな斬新な装備のことじゃないか?
>>597 ・独自のアレンジ:
過去のステージに新要素、
というスタイルを形容してみました。
1面:砂漠面が雪原になって雪崩
3面:クリスタルレーザー反射
4面:モアイが目からビーム
5面:壁うにょうにょ細胞面
7面:火山面+ブラックホール
といったカンジですね。
・トリッキー
まぁその、外伝だけに
「今までとちょっと違う変化球」
のニュアンスを出そうとしたんですが・・・(苦笑
あとご指摘のあった 独自装備もアリですね。 レベル2装備とか(MSXで先にあったようですが)。
>>597 多分ゲージエディットや墓場やブラックホールの事では?
>>598 〜601
おまいらまとめてケコーン汁。
レベル2武装は自分にとっても斬新だった。
>>602 上でも指摘されてるがMSXでは当たり前の要素だったけどな>レベル2武装
GB版とかFC版IIとかもそうだったはず。
>>595 R-TYPE FINALとグラVの音楽はなんか対照的になりそうっすね。
個人的にFinalのはアリ。不満はラスボスがしょぼかったぐらいかな。
>>606 有名だねぇ。
あのbgm使用以外は別にいいんでないの。
"GR3"だって健在だし。
MANESISみたいにならなきゃいいね
そういえばG-TYPEも消えたよな。
ホントだ、「デリられたー!」だって。 こないだまで生きてたのになぁ。
競馬は嫌い&よく知らないのだけど
>>573 の文章になんか感動した。
&コナミゲットおめ
573でつ。 読み返すと573のネタは例えがわかりにくいしまとめ方も下手糞ですね。 もっと精進します。
外伝の音楽で一番好きだったのは植物ステージだな。 サウンドテストが無かったのは残念。
614 :
クオナニ :03/09/01 02:34 ID:VSVHWS1l
XとYのDELUXパックでだせ!! XEXEX外伝もだせ!!
また良く分からんのが出てきた。
616 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:09 ID:Qyoh0o/p
617 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:10 ID:XdbIazH6
618 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:11 ID:3zeKUd1b
前作『Z.O.E ZONE OF THE ENDERS』で好評だった軽快な操作性に加え、 ダイナミックな新規アクションを追加した、爽快かつ豪快なハイスピード ロボットアクションゲームだ。 プレイヤーは、巨大人型兵器「ジェフティ」を操り、 ショットとブレード、あるいは敵や周囲の建材をつかんで振り回すアクションを使い分け、 戦闘を繰り広げる。複数の敵を一度に攻撃する「複数ロックオン機能」や「掴み技」など 多数の新しいアクションが、プレイヤーと「ジェフティ」の間に一体感を生み出すだろう。 本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。 総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川 洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。 ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。
619 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:12 ID:xBmvfY6J
この「ANUBIS」のヴィジュアルとスピード感にはとにかく絶句です。。。 ほんとにこれ、P2かよと、思わず目を疑う様なエフェクトと動きをします。 これは恐らく今ダントツにすごいアクションで、またヴィジュアルでも最強でしょう。 またそんな大げさな。。とお思いの方は、公式サイトにある「ムービー」をどうぞ。 PS2持っててゲームがツマラナイ。。とか炒ってる人は、絶対にやるべきです。
620 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:12 ID:rFZG+SvI
メチャメチャ面白いです!!凄まじいスピード感、敵を次々となぎ倒す爽快感はたまりません! ストーリーもテンポよく進んでいくのでストレスが感じられません、あえて欠点を書くと、テンポ はいいんですがちょっと短いストーリーと、難易度が高いところでしょうか、でも、ある程度 操作をマスターしてくるとほんとに面白いしハマります。2周目からは最初からジェフティが、、 とにかく、操作性が恐ろしく良い。加えてエフェクトもまた美しい。 子供の頃ロボットアニメに憧れていた世代はほぼ例外なくハマるんじゃないのか というぐらいゲームとしての完成度が高い。
621 :
なまえをいれてください :03/09/01 06:13 ID:7DG5gV/O
特筆すべきはやはりこのゲームの売りのひとつである他に類を見ないほどの 圧倒的スピード感でしょう。それにストーリーも前作と比べるとかなりレベルアップ しています、アニメも斬新でなかなかいい感じでしたし、他の細かいところまで ハイレベルに仕上がっています。まだやったことの無い人はぜひやってもらいたいです。 やると高確率でハマリます。 これをやると他のゲームが遅く感じてしまいます。 ゲームの人生観が変わります。ここまで丁寧なつくりのゲームも珍しい。ユーザに 完璧なゲームを届けるという、開発者の信念がこもっています。 ロボット、キャラクター、アニメ、ストーリー。すべてにおいてSクラス。 失礼だけど、これをやってない人は愚かに等しい。一度やると、完璧に、 隅から隅までANUBISのとりこになります。 無重力体感をして宙を感じてください。このゲームはそれができるのですから… 。
622 :
なまえをいれてください :03/09/01 09:18 ID:Uu6QkzKc
前作は糞でしたけどね。村囚
( ´Д`)コピペウザー
コペピ
ウザー
蕁麻疹21歳のグラ最高順。 難易度 V>U>沙羅>T>外伝>沙羅2>ジェネ>W。 Vは難しくすぎて最高。だけどクリア出来るレベルだから最高。さすが最終決戦。 Uはゴーファーの部隊は弱すぎる。ってゆーかグラディウスの敵達ってあれ、中に人いるのか?ビックコアとか? 外伝はファルシオンが強すぎ。あいつがいなけりゃ最高。ってゆーかグラはビックバイパーだけでいいよ。コナミ。 ジェネ、主人公がチェンジしたのが悲しい。ビッグバイパー発進せよ。帰ってきたって言うけどお前、今まで何してたんだ? Wは1・2面は文句なしにいいよ。問題は3面から。本当にコナミ社員はこれ、ノーミスで全クリした奴いんのか? 暇だから俺がグラディウスW作り直そうかな?家庭用グラディウスWとして。
どうして「グラディウサー」ってのは一人ではしゃぐんだ?
>>627 ヘンなところだけプライドが高いから
俺は
外伝 > II > IV > ジェネ > I > I > 沙羅 > 沙羅II
>Vは難しくすぎて 3回読み直しちゃったよ
こないだV&W買って初めてVやったんだが、ボスオンパレードの後高くそびえ立つ壁があって先に進めないんだけど。 誰かどうすりゃいいかおせーて。
穴ね。サンクス
あぁあそこね、わかんないわな初めてだったら
不等号厨生息スレ
637 :
ぐらぐら :03/09/01 23:59 ID:VSVHWS1l
>>626 グラWの5周目以降playしたことあんのか??
626が意味不明なんですが。
639 :
なまえをいれてください :03/09/02 03:43 ID:l56wqOKO
グラディウサーでもない奴がグラディウスXを日本で出せなんていうもんじゃありません。 グラディウサーじゃないなら別にXが日本で出なくてもいいだろ。 ちなみに俺は自称グラディウサーだ。Xを日本で出してください。
えーん変な奴がスレに寄生したよー
Vは何となく期待出来そうだから、 いっその事V系とII系で分けて出してってくれ。
>>643 外伝系はなしか
>>641 本当の自称グラディウサーこそ
国内で出まいがMODチップ半田付けして
海外版を買うんじゃないのか?(笑
まぁ国内版が出ようと自称グラディウサーは
当然コンプリートを目指すだろうからどっちにしろか。頑張れよ。
別にグラディウスを溺愛しようがしまいが
「あ、面白そう」で楽しみなヤツもいるんだよ。
「俺はグラディウサーだから」とか気取ってるヤツが偉いなんて
錯覚してるからSTG人口が減ったりIIIのようなコケかたをするのです
(IIIがゲーム的に悪いとは思わんがどう見てもマニア向け)
>>645 自称グラディウサーとか言い出してる
ヤツと関わるとろくな事にならないという事を体現したんだろう
よく分かる
>>646 それは自分のことを2ちゃんねらーと公言しない方が良いのと
同じ事か?
まぁグラディウサーって言葉が意味わからんな
メガドライバー R−TYPER
DOT EATER
頭脳戦艦ガラー (ガル+er)
サラマンダラ〜?
まあゲーメストって言葉が意味わからんな
エグゼドエグゼサー
591 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/03 08:33 ID:y0uLEu6G
衝撃!! PS2はGCどころか、DC以下!!
「NAOMIからの完全移植が可能なDC版を作らないという選択はありえない」
ttp://ascii24.com/news/i/keyp/article/2002/09/25/638806-000.html [前川氏] PS2も検討はしてみたのですが、ハードの特性上、完全移植が極めて難しいことから、今回は発売を見合わせました
[前川氏] 『斑鳩』はゲームキューブ(GC)での発売が予定されています。
DCは海外販売が終了しているので、海外で販売するには
ほかのハードを選択する必要がありますし、GCに関しては完全移植が可能なのです。
594 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/09/03 08:44 ID:zs38XCuU
>>591 トレジャーの前川氏が、開発者の視点から
GC>DC>PS2
と断言したわけか。
ということは、トレジャーが開発しているPS2グラディウス5は
斑鳩(3年前の古ゲー)より遥かにしょぼくなること確定と・・・
うひゃー!買うつもりだったけどやめやめ!
PS2って本当に糞ハードだね
>>656 >>591 から
>>594 の飛躍が凄すぎるな(w
しかしまぁハードウェア性能で言えば
PS2が現状ではあまり褒められた性能ではないのも事実
ただ問題はそれでゲームの価値が決まる
と言うほどよのなかおめでたくないんだよなぁ
R-TYPE FINALは、R-TYERERで稼ぎを行ってこそ面白さが引き立つしテンポも調度良くなるんだけど、 それだとプレイヤーを選ぶんだよね。 好き好んでR-TYEPERでやる人も少なそうだし、 そもそもクリア重視であれば稼ぐ必要なんてないから稼ぎを行わなければ次のシーンまでPS2版シルフィード並に間が空くし。 それでも3.0の遅さは、異常だと思ったけどね。 グラVには難易度を問わないテンポを求めたい。ムービーを見る限りでは心配なさそうだけどね。
>>658 R-TYPERなw FINALのBABYレベルは
「ちょこっとシューター」程度のヘタレの俺には
パーフェクトなチューニングでした。
間が空くとか稼ぎがどうのとか言われようと
ヘタレにはまずそんな余裕はないわ!(´Д`)
GVもとりあえずヘタレ仕様の難度設定があるといいなと言ってみる
グラディウサーなる言葉はどっかのグラサイト名で見たのが最初だな。 当初はグラ好きを指す言葉として使われてたが そのグラ好きにアイタタな奴が多いせいで 今じゃ蔑称として使われる場合が多い。 って感じか?
>>657 昔の作品でも面白いのはあるよな。
結局容量とかじゃなくてゲーム性の問題だと思う。
>>658 だからこそ早回しが欲しかったよなー。
自分は処理落ちは一向に構わないけど待たされるのはちと勘弁ですた。
R-TYPER越せないヘタレではあるけど。
662 :
658 :03/09/04 16:42 ID:???
アウチ。何度も間違えてるし。659さん指摘ありがとう。
R-TYPER,R-TYPER,R-TYPERっと。
>>661 早回しはあることはあるけど、難易度は抜きにして全然足りないんだよね。
もっと雑魚をちりばめておくだけでも緊張感は違うと思う。
と、サイヴァリアDVDを観ながら思った。
一定のセクションで分けるんじゃなくて、一定の間が開く場合に出る早回しの敵とかいればよかったかな。
すれ違いスマソ
663 :
なまえをいれてください :03/09/04 17:32 ID:0bmBsDGZ
R-type寝たは専用スレでしれ!!
いいんじゃないの、このくらい?みんなそれだけSHTが好きって事なんだから。 それにいい加減ネタも渇き気味だし・・・
っつか
>>656 は単に基盤の特性上DC移植は楽ってだけだろうに。
∠⌒\∧∧/ゝ `^^o(*゚∀゚)っ→ 666 〜( o o)
グラディウサーと呼ばれる俺の腕をお前等に特別に教えてあげる。 だからお前等の腕も教えてください。お願いします。 とりあえず俺、グラディウスV&W、Vプレイタイム89時間24分11秒、キューブアタックレベル31クリア Wプレイタイム45時間37分01秒、ボスアッタクモード6分55秒88…くらいだった。 どうよ、すげーべ? これでも俺をグラディウサーと認めませんか?
痛い香具師がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
アッタクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
あれ?まだ夏だったかな? ネタだよね?そうだと言ってよパパン。
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || <
>>670 を迎えに来ました
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 救済病院 ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
ああ・・・これ使うの久し振りだ。
グラディウサー グラディウサー グラディウサー ぷ
電波は相手にしない方向で・・ 撃 つ と 分 裂 し て 手 に お え ま せ ん
まるでVの泡のようにw
>>667 認めないねぇ。
だって腕云々以前に人格がアウト。
この板のシューティングスレで発見 >522 :蕁麻疹21歳 :03/09/05 13:45 ID:??? >トリビア > >シューティングで初めてボスが出る際に「WARNING!」を取り入れたのはダライアス。 突然何を言い出すんだ?こいつは。 真性のキチっぽいな。
MORNING?
蕁麻疹21歳の頭がWARNING。
もう手遅れだよ・・・
682 :
なまえをいれてください :03/09/05 18:16 ID:OPhYIbWo
もう止められない存在だね
つーかキューブアタックレベル31ってそんなにムズいか?俺も超楽勝だったんだけど
プレイ時間延ばすだけなら誰でも出来るべ。 IVを7周、IIIなら3周くらいなら自慢できると思う。
グラディウサー認定基準 Iの1000万 沙羅の1000万 IIの1000万
688 :
なまえをいれてください :03/09/06 15:25 ID:wsSKn8LS
689 :
なまえをいれてください :03/09/06 15:31 ID:TLt6jybs
690 :
なまえをいれてください :03/09/06 15:34 ID:mz6u7R3J
あのゲームは解けるか解けないかが味噌。
691 :
なまえをいれてください :03/09/06 15:45 ID:Ztdlxs98
692 :
684 :03/09/06 15:55 ID:???
>>685 683か?
キューブアタックだけ自慢されても困るから
聞いてみたんだが。
693 :
なまえをいれてください :03/09/06 16:37 ID:oyqmwnQz
その他 >――――― ファミコン版 >― ― ―
ファミコン版 2連射じゃなかった?
ファミコン版に限らず、 グラディウスには 『自機の弾は2連射までしかできない』 という大原則がある。 グラVの自機のノーマルショットはまるでマシンガンのように連射している。明らかにパチモンといえよう。 トレジャーは何も分かってない!市ぬがよいトレジャー!!!!!!!!!!!!1
>>695 それなら外伝とジェネもパチモンになるんだが…
そんな大原則だれが決めたんだよ
>>695 本当に外伝とグラジェネをやった事あるのか?
死ぬがよい
正直なので許す いいじゃないか、新生グラディウスも見てみたいぞ。
>>699 外伝のバイパーのダブルLv2と、ジェネのダブル、テイルガンの二段階目は3発弾が出てるから
二発以上出てるぞと言いたかったんだが、
良く見たら「二連射」であって「画面上に二発まで」と言ってる訳じゃないんだな。
すまんかった。
どうでもいいが、MSXのグラディウスは通常弾がとても強かった。 モアイなら瞬殺。
そんな弾の数なんかどうでもいいんだけど こだわってる奴っているんだな 面白さにあんまり関係ないと思うけど
>>706 連射できると装備が無い時の「狙って撃っていく」感覚が無くなるとか。
ノーマル弾のキモはそのスピードだと思うが、どうか。 グラ1では弾のスピードがたいそう速くて、復活時には 随分と助けられたが、2以降はどーにも遅くて復活が チョトその点辛かったと思う。
IIIでミサイルが2連射できるようになったのも駄目なのか、あぁそうですか 沙羅曼蛇で上にもミサイル撃てるようになったのも駄目ですか、そうですか
>>709 そんな一発屋の貴方にコントロールミサイルを。
つかVは二発出ないと中々終わってるような気が。
>706 復活時のいかにも丸腰っていうかんじがよいのだよ。 誤解の無いように断っておくけど、俺は別に保守派じゃないよ。 いっぱい撃てるのもいいと思う。一つ心配なのは、それによって復活が楽になりすぎて しまわないだろうかという点。
伝統を崩すなってか・・・。そこら辺はトレジャーのさじ加減だな。 俺は復活は楽になっても構わないけどぜひともファン全員を納得させるような物にして欲しい。
>>708 と言うかIIがやけに遅い気がするんだが…
>>712 全てのファンを納得させるってのは死ぬほど難しいだろうな。
変えすぎても文句が出るしあんまり変えなくても文句が出る。
>>711 ムービーを見るとわかると思うけど
その分敵の数も結構ボリュームアップしてたりします
たしかに隕石宙域はエライ事になってたな。
従来の通常弾はボス戦とかでハイリスクハイリターンなところが好きだった。 近距離:ダメージ(強烈)、攻撃を喰らう危険性が高い。 遠距離:ダメージ(糞)、攻撃に反応しやすい。 Xは距離に全く関係なく↑の括弧内が統一されるわけか。
>>716 Vでも近くではショットの連射は早いし
遠くでは若干遅くなってるように見える
「ダメージとして扱う数が細かくなった」程度の違いと思うが
>>716 Vでも近距離戦の方がより速く打ち込んでるよ
まぁ、むしろ統一されるというよりは
「もっぱら近距離戦を強制される」に近いな。
敵がわんさか出まくり。
719 :
717 :03/09/07 06:28 ID:???
>>719 もちつけ。おまいの相手は
>>718 だぜ。
従来の遠距離糞ショットもそれはそれで好きだったんだが
Xの様なショットも別に嫌ではないな。
721 :
717 :03/09/07 06:43 ID:???
(・A・) アイテマチガエタ イクナイ... 今回のビックバイパーの大幅強化を見るにつけ 逆に今までグラディウスのビックバイパー 開発チームがいかに職務怠慢をしていたかがよくわか(ターン
722 :
なまえをいれてください :03/09/07 12:06 ID:So9Tx7cH
弾の連射はどっちでもいいけど、ジェネの「ダブル」なのに後ろにも弾が 出るのはいかがなものかと。 グラディウス的にも、ゲームバランス的にもかなり萎えた。 ビックバイパー大幅強化はいいけど、それに見合ったゲーム性を希望。
>>722 外伝のダブルLv2はいいのか?
3方向に弾が出ちゃうと死角がほとんど無くなってしまうから
オプションを上手く配置したりする必要が無くなるんだよなぁ…
今回はレーザーがぎゅんぎゅん曲がったりするからな。
下手をすると単に敵を破壊していくだけの大味なゲームになりそう。
724 :
なまえをいれてください :03/09/07 15:10 ID:dzbBcipH
ファミコン版はスプライトの制限があったらしくて。。 レーザーはぶつ切り状です。結果全機種中下呂ムズとなりました。
>>ダボー 嫌なら1段階でやめときゃいいじゃん。 下手な人間には死角があるのは厳しいんだよ。 下手な人間からすると一度死ぬと丸裸ってのも 救済措置が欲しいんだけどね。 コナミコマンドはパワーアップの楽しみが全くなくなるからダメだけど せめてオプション1つくらいは付いてないと普通の人は継続プレイなんてしないよ。
726 :
なまえをいれてください :03/09/07 15:51 ID:nYSCq0ax
グラディウスジェネレーションにリデュースが付いてたら・・・
最近の家庭用グラは1周目位はキチンと復活できるようになってるんじゃないの?
728 :
なまえをいれてください :03/09/07 16:54 ID:dElW+HeJ
ジェネレーションなどは ポイントセーブ、コンテニュー、ヒントリプレイ付。
>>725 その場復活と戻り復活のオン、オフとかどうよ?以前パロであったやつだけど。
んで、その場は外伝2P時の如く死亡時にカプセル4個とか。
つーかそうして下さいトレジャーさん。
もしくはプロギアの如く二周目以降戻り復活にし(ry
その場復活だとシューティング得意でない人は プレイが雑になりがちじゃないかな、と思うんだけど。
その場復活だとゴリ押しになるからね。 難易度救済措置は外伝のゲージエディットが一番いいと思うな。
戻り復活でも、フリープレイモードさえあれば素人にも十分かと。
素人だった自分の経験だとフリーでも素手の戻しはカンベン。 リンチ食らってる感じがした。 スピードとオプション二個付けて欲しい。
沙羅曼蛇で死んで、 マルチプルが流れていってしまった時の 絶望感といったらないね
初心者救済用にその場復活ONオプションを付ければいいだけじゃね?
737 :
なまえをいれてください :03/09/08 08:01 ID:MhJDNdX3
スペースマンボウ移植キボン
鰐クンで出てたスクショの新しいのを見て「オオッ!!」と 興奮してるのはオレだけですか。そうですか。
>>740 更にコナミコマンドは使いほうだいだっけ?
744 :
なまえをいれてください :03/09/08 16:54 ID:1RTl4JBh
>
ttp://www.ro-ch.net/bijou/source/20030908060239_a.jpg >これはなかなかいいと思うんだがどうだろう?
↑判ってると思うけど踏むなよ。 (「Java script」で書かれてる。)
ニュー速に節穴状態で「下痢気味」ってスレッド立てられちゃうぞ。
他にも「グランツーリスモ4の最新画像」とかかれたリンクがありました。
犯人はおそらくドラッグオンスレの「救え煮社員」でしょう。
こないだからドラッグオンの自演マンセースレに、例の「ヘボ画像」晒されて
頭にきてましたから。「画像リンク」を開かせないようにとの妨害工作でしょぅ。
>>738 安心しろ 俺もだ
視力検査コアが沈んでる
746 :
なまえをいれてください :03/09/08 18:22 ID:xUMdgEFl
グラディウスのキレイなゲーム画面に惚れました。 現在、プレイステーションを所有しているので、プレイステーション用が欲しいのですが、 プレイステーション用のグラディウスって、どこで手に入りますか?
747 :
なまえをいれてください :03/09/08 18:26 ID:ZzV4q/dk
>>735 その場復活が初心者救済になるのかな?
家庭用グラのベリーイージーって結構簡単になってるから
きちんと活用していればエンディングくらいは見られると思うんだけどね。
俺の考えた救済措置・・・
1:昔の攻略ビデオ風スーパープレイを収録
見てるだけで満足できる
2:一定時間経過すると「ENDING」の選択肢が現れて
だれでもエンディングが見られるようになる
3:練習用にファミコン版のグラを毎回収録する
>>745 先生!2と3は救済になっていないと思います!
1は中々いいかも。ヒントモードはジェネでもあったし。
>>746 結構手に入れにくいだろうけど、
楽なのは外伝か。後はデラックスパック。
難易度についてはSFC版IIIのイージー並くらいならいいんじゃないか?
752 :
なまえをいれてください :03/09/08 18:34 ID:WHJVo1/p
折れはグラディウスジェネレーションをGBP(GC)でやってまつ。
>745 ナカーマ、イター!! 視力検査コア、ワラタ。アレ、早く沈めてみたいね。 つか、レーザーぶち込みたいです。
ベリーイージーは死んだ直前の装備で復活にすればいいじゃん。
IVみたいにフル装備なのにやたら死ぬ、場合によっては先に復活でクリア出来るってバランスはどうだろうか。
それはそれで 緊張感があっていいんじゃない?
そんな高橋名人の映画じゃあるまいし…
760 :
なまえをいれてください :03/09/09 12:09 ID:qQY2qor2
761 :
なまえをいれてください :03/09/09 12:39 ID:sDYixS3m
>>760 このフラッシュ、マジで探してた。ありがと
>760 その手のフラッシュとかなんてよく見るけどな。 なんか・・・引く。
era
>>758 死んでも装備が残る時点ですでにゲームじゃないぞ
無敵でも変わらんよ
せめてマンダ方式
復活のパターン載せりゃ住む
ムービー見てて思ったんだけどメンズビームはアナログスティックで 操作するんじゃないか?
>>766 どちらも基準を満たしてないので同レベル
771 :
なまえをいれてください :03/09/09 19:48 ID:bWH25T9N
◎ ◎ ノ―ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
772 :
なまえをいれてください :03/09/09 19:50 ID:bWH25T9N
◎ ◎ ◎ ノ―ノ ◎ ノ―ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
壁も敵弾もただ「ぶつかる」だけで死なないってのはどうよ 只の無敵じゃなくて一応当たるんだ。
>>773 それ意味無いと思うが…
体力制にするとか?でもある意味フォースがそれに似た役割を持ってるけど。
775 :
なまえをいれてください :03/09/09 20:44 ID:aOrOoxTP
障害物の配置が陰険・・否、覚えゲーでやんす。
自機以外のゲーム速度を1/2にできれば 初心者も遊びやすくなる
あ〜意外とそれいいかもな
ゲージ選択制で「?」には「覚聖」があります
ゲージが顔文字
オプション六つ
オプションシュート
サンダークロー
ピンチになると種が弾ける演出が入り、パイロットが一定時間ニュータイプ状態になります。
784 :
なまえをいれてください :03/09/09 23:20 ID:J3tbpD2R
あと452回くだらないスレが続くっ!!
そんなに「スレ」が続くのかっ!!
>ゲージが顔文字 見てみたいっ!
┌─────┳━━━━━┳─────┬─────┬─────┬─────┐ ..|( ´,_ゝ`)プッ. ┃(゚д゚)ハァ? ┃(゚听)イラネ .| (・3・)エェー |キタ━(゚∀゚)━!!| (-_-) │ └─────┻━━━━━┻─────┴─────┴─────┴─────┘
プッ・・・なんにもなし ハァ?・・・1個減る イラネ・・・強制アーマーピアッシング ぼるじょあ・・・IIIのリップルレーザー キター・・・フルパワーアップ ヒッキー・・・自滅
>>788 いや、6番目はヒッキー、つまりフォースフィールド
に引きこもるという事だな
ぼるじょあ・・・IIIのリップルレーザー よくわかんないんだけど
>>791 意外なほどに弱いってことだろ
IIのリップルは殆ど万能兵器だったが
IIIで恐ろしく弱体化した
ん?IIIのリップルは強くないか? IIよりも広がるし…
IIのリップルって当り判定が2回あるんじゃなかったけ?
IIより広がる、それは画面左から撃つとはっきりわかる。でも感覚的にIIのが すぐに広がる感じ。 だが、弱体化はいいすぎではないか?モアイ面以外では使える、特に火山弾面 はこれに優る物はない。
広がると狭いとこに入っていかない印象。 実際の当たり判定はどうなんでしょ
リップルってゆでたまご的に表現すると 「 パ ワ ワ ワ ワ 」 って感じだよね