1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:04/03/13 21:11 ID:Vjp4mr6w
削除依頼済み
4 :
なまえをいれてください:04/03/13 21:13 ID:Vjp4mr6w
5 :
なまえをいれてください:04/03/13 21:13 ID:Vjp4mr6w
6 :
なまえをいれてください:04/03/13 21:17 ID:v9Kt1wBm
>>1
乙
>>6 「グラディウスV」は、株式会社トレジャーとコナミの開発による
横スクロールシューティングゲームの名作「グラディウス」シリーズ最新作
ついに信頼できる媒体からトレジャー開発の情報が出たな
6の記事でついに正式にトレジャー製作って出たね
>>1 モツ
>ステージ1、3、5が体験できる内容のバージョンが出展されていたが、
あれ?5面あったっけ?
ああ、右端で見てた細身のおっちゃん、関係者だろうなとは思ったけど
ぷろでーさーの方ですたか。
5面があったら待ち時間2時間じゃ済まなかったかも。
ほんと、ゴメンだよね。
ステーン!
ううっ、体験会に行けた方々がうらやましい。
とにかく遊びやすくて豪快なものになってホスィ
どちらかというとグラよりも曼蛇が好きなので、Vは性にあいそう。
サイン会うざかった
誰のサイン会?
19 :
なまえをいれてください:04/03/13 22:43 ID:jye9ROQo
体験会、特に不満はなかったけど、
やっぱロードが長すぎだな。(改善されるだろうけど)
あと、ビックバイパーのスピードが少し遅い。
(スピードアップ3回くらいしてもノロマ)
前スレ933辺りからのレーザー話に補足
自機と固定、上下フォーメーションオプション(1,3番装備)殻出るレーザーは
途中で切れて今までとほぼ同じ動作。
方向制御オプション(2番)の物は出しっぱなし。
自機の動きに追随しないで繋がったままひらひら動く。
トレース状態で前に出しても一緒。
多分回転オプ(4番)も同じだったと思うけど
使ってる人が異常に少なかったので詳細には解らん。ので
使った人誰か教えて下さいまし。
>>19 そいつはちょっと気になるな>スピード
地方人なんで状態はわからんけど
0速「遅っ! スピードスピードはよスピード!」
1速「ふう…やれやれだぜ」
2速「ウホッ オプの感覚いい具合」
3速「…取っちまったけど、ちょっと速くねえ?」
4速「やべー地形怖えよ! 絶対速すぎだって!」
5速「キタ━━━━━━(゜ ∀ 。)━━━━━━ !!」
程度の調整きぼんぬ。
シリーズ定番だと
0「超トロい」
1「トロい」
2「普通(でもちょっと遅い)」
3「若干速い」
4「速い」
5「ターボばあちゃん級」
といった感じだからな
>21-22
ココイチの辛さ表示のようだな。
体験会行ってきました。
とりあえずクリアしました。
おもしろかったのですが、不満の方が大きい…
○調整不十分
1面から序盤はいい感じですが、中盤〜ボスまでの難易度は高すぎではないか?
オプションあることが前提になってる感じか?
○エフェクトがじゃま!
ボス撃破はいいのですが、レーザーやショットが地形に当たったときのエフェクトや、
ザコ撃破のエフェクトが大きいので敵の攻撃や地形が見にくい!
○カメラの影響で地形判定がわかりにくい
これは2面下スクロール地帯がそうです。
画面上から中型機が来るところの地形判定が非常にわかりにく!
家庭用だけなら俺的には通常難易度はスーファミのグラVでもいいと思う。
上級者は何も言わなくても難しい難易度やるだろうし。
結構シューティングの初心者って簡単レベルやる人少ないので。
復活パターン作り無いからサラマンダ3にしてほしかった…。
なるほどね
0速「超遅い」
1速「遅い」
2速「やや遅い」
3速「微遅い」
4速「遅い?」
5速「斜めだけ速えぇ!」
見ていて感じたこと
1、背景きれい。斑鳩の美麗さをボダソの世界でやりました、って感じ。いいね。
2、2面、長すぎ。冗談のように長い。見てて肝痛くした。長すぎじゃね?
3、その場復活+オプション残留制のせいかしらないが、何よりオプション、って感じだね。1面から大変だ。
4、1面ボスなんか、ある程度オプションないと死ぬだろ。
5、2ボス固すぎね?
6、破壊可能弾をプチュプチュ破壊しながら、じんわりとボスが攻撃射程に入るのを待ってる気分っていいもの?
7、つーか、ボスに攻撃入れる時と入れられないときのスパン差が長くね?
以上 見てるだけで終わったものからの感想。
ナナメだけ(w
>>24 調整に関してはまぁわからんことはないけど
そんなムズかったかな
3面に関してはオプションないとウァアアて感じだけど。
やっぱり「難しいのがグラディウス」志向なのかしらね
エフェクトは同意かな、ショットがあのひし形なのでますます。
ちょっと輝度さげてもいいかなーと。
地形判定についてはポリシュー何度かやってたら慣れちゃったのか
私は特に問題には思わなかった
正直なところタイトルについてはどうでもイイや。
どうせ沙羅曼蛇3にしたら
「沙羅曼蛇の世界観じゃない」とかのほうが言われそうだもん
ついでに言うとグラVは
今までのグラディウスに対して
圧倒的に「長期戦」の方向になってると思う
まぁ従来があっさり終わるボスとかが多かったからなんだろうけどね
>>24 いや地形全然解りましたが。
と言うか貴方も地形接触死はしなかったでしょ。
それとオプション前提は当然だ
死亡時オプションは沙羅曼蛇ばりにその場に残るんだから。
しかも難度高すぎとか言いながら貴方クリアしてるじゃない。
自分は『見た目よりも意外と抜ける抜けるようっ!』と感じましたが。
エフェクトが派手なのは同意。弾はちゃんと見えたけど。
一番気になるのはさ、調整不十分って言いたければ
どう考えても4番装備使えなさそうとか2番ズルイとか
一番それが解りやすい所だろうに何でそれに触れないんだろうとか
釣られたかな
3ボスは固いっつーか、一定ダメージで段階移行、じゃなかった?
1面ボスはフル装備でいどめば回転する前に瞬殺できてたな。
1面ボスは頑張ればレーザー撃って来る前に倒せたね
33 :
なまえをいれてください:04/03/14 00:35 ID:vaTaQkck
マイナーでしょうが一応HDTV系映像とかに関しての情報。
前のゲームショーもそうだったんだけど本日もせっかくプラズマTVを使ってるのに
映像レベルは525i(D1)のようでした。たぶんS映像。滲みまくり。
スクリーンショットレベルの鮮明映像を期待してる方はがっかりするかも・・・。
PS2なのでしょうがないのかもしれませんが本気出せば525p(D2)も出せるのに
もったいないなー。
製作途中バージョンらしいですがD2レベルは望み薄か。
なんとかならんものかのぅ・・・。製作者さん、などとぼやいてみる。
PS2はD1以上の出力に対応してなかった気がする。
35 :
24:04/03/14 00:40 ID:3MM4suog
>>30 地形の判定がわからない→地形に近づくことができない→敵と接触であぼーん
オプション前提面もあってもいいが、それが1面からだというのが問題なのです。
1面ボス回転レーザー時にオプション無しで大量リングを壊しながら避けるのは私には無理です。
装備については問題無いと思う。使いにくい装備=上級者向け と考えればいいんだし。
装備にエディット機能があってホスィ
輪っかコアは画面中央に待機してレーザーを
ぐるんぐるんぶん回すのが楽しくて楽しくてもう
37 :
33:04/03/14 00:42 ID:vaTaQkck
>34
いえいえ、鉄拳4やらギルティギアやらスターオーシャンやら・・・。
タイトル数は少ないですけどね。
>1面ボス回転レーザー時にオプション無しで大量リングを壊しながら避ける
途中で死んでやってた人見たけど、そう難しいようには見えなかったけどなあ。
>>35 こう考えてみたらどうだろう
「1面はオプションの使い方のプラクティス」
プレイした感想。
一番装備を試したのですが、オプション固定が面白すぎ!
R1を押してる間だけ固定されるので、
{後退→固定→前進→解除→後退→固定}
で、地形を無視した攻めができる。同様にコアへの直接攻撃も。
自機の周りに固定したら4番装備に早変わり。
計り知れぬの可能性があると思われる。
ロード時間は、暗転から再開までの間で約25秒ってところでしょうか。長い。
2面終了後は何のアナウンスもなくランキングへ。
4速が丁度良かったかも。(感覚的にゼクセクスの3速位)
>>21 プレイしてみて個人的に自機のスピードはほぼそれくらいかも。
普段2速だけど思い切って3速でも丁度いい感だったよ。
シリーズによって自機の速さはマチマチだけど、
いつもの2速でやろうとすると少し控えめにかんじた。
ところで3面地形に体を叩き付けてみた人居ますか?
いやね、なんかプレイしててカリッてかすった様な気がしたんですよね
だからもしかしたら地形接触死無しかもと思ったんですよね。
でも後ろにいっぱい人がいる中でもし勘違いだったりしたら嫌じゃない。
せっかくそこまでノーミスで来たのに、だから私試さなかったの。
だからお願いクラブのブロック以外の地形に接触してみた人
いたら結果教えて下さい。正直気になって気になって仕方ないんです。
地形で死んだ人がいたらそれでも有難いです。
>>41 自分も気になった。
店頭の告知も、店員のアナウンスと数枚のポスター位だった。
けど、グラディウスシリーズだと一目で判るのか、通りで歩いてる人も
「お、グラディウス4か?」
と言って立ち止まる人も _| ̄|○<違う
5時過ぎにもう一度見てみたけど、全然人が減ってなかったなぁ。
2-way味噌使えた?感想きぼん
>>46 2番装備は、レーザーの方向が固定じゃないので、
意識的に落とせる固定方向の攻撃として役に立ちそう。
ただパンチは無いと感じた。
少し前方に落ちるので、グラII感覚では厳しいかも
・追記
2面において、砲台の旋回が遅いのが微妙に助かる。
2番装備のテイルガンぶん回しが、面白そうだった。
さんくす
>少し前方に落ちる
III好きなんで嬉しい
49 :
なまえをいれてください:04/03/14 02:07 ID:Q/0Iybp6
感想、なんかスーパーアレスタに
プレイ感覚が似てたな
50 :
なまえをいれてください:04/03/14 02:45 ID:bVPNAhlK
51 :
なまえをいれてください:04/03/14 03:14 ID:bZZ2TzSd
史上初、ビックバイパーの当たり判定がめちゃくちゃ小さい。
「死んだ!」と思ったのに生きてた状態があったりしたよ(俺は)。
そういえば
アソビットでグラ5のステッカーもらったぞ
アレかな、
グラジェネみたいにコックピットの 点 がやられ判定?
>>6-9 ちょい前に見たんだが、トレジャーのくだりは無くなって
るんだよね、コレ。時期尚早なのかもしれないが。
本当だ、ステージ5の部分も修正されてるね。
でもライフフォースの部分は直ってないようだw
あ、ほんとだ、トレジャーの部分が削除されてるw
やっぱコナミ的に表向きはKCETでいきたいんだろうなw
上のプラズマだと横に伸びてたよ
下の自分が見るモニターは4:3で普通だったけど
オプションアタックはないの?
>>18 なんかのギャルゲーの。
12時杉頃メッセに行ったら行列できてたから、
グラディウスファンがこんなに待っているなんてすごい!
とか思ってしまった
そういや以前グラVの情報で「オプションボム」と「オプションストック」ってのがあるって聞いた覚えがあるんだが
あれどうなったんだろ
>>6の記事のどこにトレジャー製って書いてあるんだ?何回読んでもみつからない…
低能だからみつからないんだよ。
>>62 もう消えてしまったみたい
比較したらトレジャー関係の記事の削除と、沙羅曼陀→沙羅曼蛇に訂正したくらい。
66 :
なまえをいれてください:04/03/14 13:42 ID:q2nIuxBm
体験会言った人に聞きたいんですが
音楽はどうでしたか?
ABCDEで判定付けて下さい
好みによるだろう
好きならB 嫌いならE
矩形波しかありえないよねーとか思ってるとDかEになりそう
ランク厨(・A・)カエレ!!
(・∀・)イスワッテヤル! アーマーピアッシング ハ D!!
>>69 あぁごめんよ 68は
>>66へだったんだ
アマーピアシングは残像がカコイイので弱くてもダサくても使ってあげてください
矩形波しか有り得ないとか思ってる人はそもそも外伝やIVも駄目駄目だろう
>>71 そんなひとがIVのアンケートでいたな
「いっちゃなんだが外伝BGM最悪」とか
画面ぶん殴りそうだったがひとの好みだもんな
>>70 あの残像だけは最高なんだがな
グラIVの武器はキレイなのがイイ
外伝BGM結構好きだが、
モアイ→細胞→植物
とアンニュイ路線が3面続いてしまったのは選曲ミスのような希ガス。メリハリが欲しかったな…
まぁそのぶん7面以降はノリノリではあるんだけどな
特にその3面はちょっとしたミスでヴァー(´Д`)とかなるんで
ときどき通るのがイヤになる
残像のカッコいい部分がまったく意味が無いなんて・・・う、うわー
>>75 意味はあるよ
「アレが消えないと次の弾が撃てない」という
とっても重大かつ致命的なゴフンゴフン
まぁつまらなくはなかった。むしろ最近のPS2ソフトにしては面白い部類に入る。
発売が楽しみだ。
2番専用ローリングスイッチ出してくれ〜
一瞬サイヴァリアのアレを思い出してしまった>ローリングスイッチ
BUZZディウス
>>61 オプションボムはR1のやつかも。
オプションストックはその名の通り、ストックできるのかなぁ。
たぶん両方消えたかと、というかわからん。
ところでVって処理落ちした?
音楽はムービーと同じだった?
処理落ちは全然気にならなかった
ステージ間の読み込みは長いけどナー
そういや今更思ったんだけど値段割高なんだね。
(・∀・)ですとろーいこぉあ
関西でも体験会しねぇかなぁ…アキバでやられても…
>84
今日難波ザウルスでやってたよ。
なんの告知もなく開催するなよ・・・
感想は…「その場復活」以外は良かった。
はっきりいって効果音が大きすぎてBGMが良く聞こえなかった
オプションありきの面構成になってるからその場復活なんだろうな
あれでいちいち丸裸にされて戻され復活だったらヤバイ
今更ながら、JAVAのGR3おもしれぇなぁ
無敵コマンドを習得出来たら暇つぶし+爽快でおもろひ
てか、家庭用でもものっそいプレイ時間重ねるか、コンプクリアでもしたら完全無敵モードとか入れてほすぃよなぁ…
読み込みが長いのは、1面→3面という処理を行ってるからだ。
と、前向きに考えてみる。
実際、タイトル→選択→1面の間でロードはほとんど無かった。
処理落ちは、3面の中盤(中型機が通路を塞ぎながら前進してくる場面)で起こった。
しかし、何もしないのに処理落ちという場面は無かったかな。
BGMは今までのグラディウスらしさみたいなのはありましたか?
ないよ
システムからBGMからガラリと変えてきてるから
今までみたいの期待してるなら止めとけ
あれだ、αの某STGのようにBGMを2つ収録すればいいんだよ
それで古参は納得して丸く収まると思う
beat maniaでグラディウスのREMIXが何曲かあったからすごい期待してたんですが・・・。
それとアヌビスにビックバイパーでてきたけど、逆はないと信じたい。
それは流石に無いだろう、そんな事したら暴動起こるの確実だし
AFDのノリでビックバイパーは許せたけど、
アヌビスには出て来て欲しくなかったな。
個人的には、パロがずっと出て来てないのでペン太とかたことかh(rya
それだったらまだちゃんとしたパロの新作出してもらった方がいい
駄目かね?
なんだかんだ言ってもシューティングはルール自体は分かりやすいもんだし
上手い事やれは結構受けそうだと思うんだが
ただ今のコナミじゃ無理かも
>>94 ポーズしてコマンド入力したらENTER、
MSX当時のコマンド入力の仕方もこうだった
パロの新作
それはもう願ってもない事というか、
今のコナミが出してくれたら激感涙ものです
初代パロと極パロで当時はメロメロにされていたので(セクと実況は殆どやってない
最終パロでもいいから出して欲しいですね。
そして、パロだけは絶対コナミのスタッフに作って貰いたい
あのふざけたセンスがTAITOやトレジャーにあるとは思えないから…
ちょっとスレ違いだけど極パロのメカペンギンが
ワザワザ最後に使われてた理由って分かりますか?未だに謎で謎で…
処理落ちするのか。
まあ、グラディウスの処理落ちってかっこいいからな〜。
まったくしないより、したほうがいい。
おまけで戻り復活つけてほしいな。
>>85 オレもたまたま行ったらあったんで驚いたぜー。
なんか堂々と処理落ちして欲しいな、
某ヴァチャコップ3みたいなe.s.modeみたいな
ついに GRADIUS -FULL SPEED- を クリアしたぞ!!
LIGHT7だがOTL しかもグラディウスより
GiudeccaとかPrestoとか普通に名曲に思ってしまった俺はグラファン失格
最後のシャッターに挟まれて逝ってきます
前スレ埋めようぜ
難波でやっとったんかい!
知ってたら絶対行ってたのに・・・_| ̄|○
>102
あれのムービーって,最終面まで行ってる割にはランキングの
スコア低いよな
一応、体験イベント行ってプレイしたけど
どうせなら体験版とか配ってほしかったなー
で、中にユーザーの希望を書いて送るハガキとか同封してあってさ
1プレイ出来ただけでもうれしかったけどさ・・
そうだね体験版配るのが無理なら
雑誌の付録につけて欲しいな
そういえばTGSや>>2のムービーだと
1面ボスが出てくる時に一瞬読み込むのかカクッと止まったけど
体験会の奴はそれがなかった気がするな、うろおぼえだけど
>>108 俺もそれ思った。
この調子でステージ間のロードも短くなってくれるといいな。
あと、ボスのBGMとパワーアップ時の音声がムービーと変わってたような気がする。
>>105 残機あるのにゲームオーバーだしね
ガイシツすまん
自機のスピードが遅いんでしょ?それはまぁいいとしてオプ間隔が狭いようだけどシリーズでいうと
どのくらいですか?
>>96 それはまずグラディウスの新作が
それなりのセールスを出さないと無理。
コナミがグラディウスの新作はコンスタントに出してるのは
逆に言えば2DSTGはグラに一本化してるってワケだからさ。
だからコナミにパロの復活をイエスといわせるには、
「STGに2本目のシリーズを置くだけの価値がある」
と思わせないといけない。
>>111 外伝並み
>>102 安心しろ、ここにグラサントラよりbmFINALサントラをとった人間がいる。
読み込みの問題は
製品版が出てみないと分からないだろうな
ああいうのってDVD内のどのヘンに次に読むデータを置くかで読み込み速度が決まるもんだし
ジェネやSFCIIIのように1速と2速の差が大きすぎることがないみたいで
安心したべ。
>>109がすごい大事な事をいってるような・・。
あのボイスよかったのに。
ボイス変わったってどんな風に変わったのやら
1Pと2Pで声違うってのは動画で知ってたけど凄く気になる
違ったかどうかは解らないけど、
男のロボ声であるって点は変わって無いよ。録り直したかも知れないけど。
ボイスが椎名へきるになりました。
>>118 EDの歌も担当だ
あと、隠し機体としてへきるバイパーがあるらしいぞ。
>>120 ばっさり斬り捨てたなw
ところで体験会で二人同時をやったヤシはいないのか?オプション関係とか気になる。
アソビットはパッドが一つしか無かったので無理でした
難波ザウルスもパッド一個しかなかった。
む、何となく予想はしていたがやはりそうか・・・無念。
2プレイ可だったら体験会の順番待ち速くなっただろうと考えた俺は逝ったほうがいいんですかそうですか
カプセルの取り合い必至なのかもしれないけど
>>126 ロケテや稼動直後はバトル推奨の方ですか?
>>111 オプション間に不便さは感じられなかった。
丁度いいとおもう。
以前誰かが3Dには2Dのような重み感が少ないって言ってたけど今回の
モデリングならびにテクスチャーは3Dシューティング系の中では
かなりいい方と思うよ。
ただ残念なのは爽快感があんまないなぁ…。
ボス戦なんてレーザー打ち込んでも本当に効いてるのか?
って思ったよ。
敵がカタいもんね
まぁ敵が例によって豆腐のごときへっぽこさだと
レーザーの範囲の拡大に伴い
「こんなのグラじゃない」コールが
いっそう広がること請け合いではあるが
もともとグラに爽快感を感じたことはあまりないな
132 :
なまえをいれてください:04/03/15 16:47 ID:oCstDS8B
6の画像見るとワイドテレビで遊んでるようですが
16:9の画面に対応してるということでしょうか?
まぁザコをレーザーワインダーで
ズバーってのが爽快といえばそうかもな
あとやたら強い外伝ダブル
なんかIのビッグコアでクリティカルヒットっぽく
レーザー1発で破壊できる時があるけど
あれは何?
そして爽快
ボイスが変わったってのはあの斑鳩ボイスじゃなくなったって事?
激しく話の流れに乗ってないが、
IIIの泡面に後ろからよく出てくるストーカーみたいなやつ嫌い。
後ろにオプション配置してちょっとづつ動きながら破壊
前方から弾飛んでくるけど必要以上動かなければ大丈夫
ボスラッシュはやっぱりあるのかな?
個人的には
ヘブンズゲート⇒ケルベロス⇒デリンジャーコア⇒グラIVの高速面のボス
⇒新ボス
で来たら即効でコントローラーをこわしそうでつ。
>>140 ビッグコア>沙羅曼蛇のビッグコアもどき>II仕様のビッグコア>
外伝のネオビッグコア>NEOインペリアルの自機ビッグコア>Vのザコビッグコア
カバード→デリンジャー→プラネット→ヘブンズゲート→新ボス
がいいな。勿論BGMはそれぞれのボス戦曲で。
デストリプルきぼん
ボス前のボイスってあった?
オプション間隔はII風?
>>116 同じじゃないの?
フォースフィールドつけた時の声同じだったけど。
漏れ的には
ペルラ・メラルダ
↓
ヘブンズゲート
↓
デスmk−II&パラサイトコア&ネオビックコア
↓
テニーロップ
↓
レクシオンコア
↓
新ボス
がいい。
レクシオンコアその1
レクシオンコアその2
レクシオンコアその3
レクシオンコアその4
レクシオンコアその5
レクシオンコアその6
まぁそれはそれでいいかな・・・。
テトラン
↓
テニーロップ
↓
レーザーテトラン
↓
カバードテトラン
↓
新型テトラン
テトラッシュ。こいつも結構種類が増えたなあ。
セデューサ
ガウ
デス
デスmk-II
デスmk-III
デスダブル
中間要塞ラッシュを見てみたい。
今回ステージが長いらしいからボスラッシュも凄まじく長くなったりして。あと生物系は出らなさそうな気がする。
ツインビッグコア、外伝の連結デス、カバードコア、外伝の小型ビット三人衆、ネオビッグコア、
プラネットコア、ビッグコアMK-III、デリンジャーコア、ヘブンズゲート、ビッグコアカスタム。
の順と勝手に予想してみる。しかしこれで硬かったら発狂するな。
>>151 想像したら何かワラタが、トレジャーならやりかねんな。
外伝モアイボスみたく、四方を中間要塞が埋め尽くすとか。
過去ボスは出てこない予感。
>>153 オプさえあればそんなんでも対処できてしまうな、Vだと。
ローリンオプはちょっときついだろうが。
ビッグコアが出てるからなぁ
IVで復活した過去ボスは
(カバード)テトランとMkIII改だけだっけ
ゼロスフォースもでてるじゃんw
7面しかないからボスラッシュカットされる気がする
もしくはIIIみたいにどっかのステージと併合か
>>158 ボスラッシュなかったらグラの正当な続編じゃないじゃん
そんな事言ったらその場復活の時点で正当な続編も糞も無いぞ
割り込みするが、まさか火山と細胞ステージを作らないなんて事は無いよな・・・?
火山はムービーでもちょっと出てたから残ってると思う
火山も細胞もある予感
火山はムービーのジャガイモだらけあたりに有りそう
戦っている相手がバクテリアンなら細胞は可能性大
ヴァーがどうなったのかが気になる
シュビデビアーィ
>>160 沙羅曼蛇はその場復活だけど。
沙羅曼蛇もグラの正当な続編じゃなかった?
違ったかな。
別に火山や細胞、ボスラッシュが無くても
なんら不思議に思わんけどな
それを言ったらボスラッシュだってIIからの物だしなぁ
高速面ラッシュなんてどうだ?
そういや、敵が硬くなったって事は…
敵が死ににくい
↓
敵が接近しまくり
↓
至近打ち返し弾ギャー
って事に…
170 :
なまえをいれてください:04/03/15 22:45 ID:3XTHO6sQ
>>106 体験版ねぇ・・・あれって(特にシューティングは)一面だけで満足して何回もプレイして、結局
購入に至らない人多いって聞くから('A`)却って逆効果。
>>166 グラUの「U」の数字の立場を考えてやってくれ(w
外伝がWになってしまう
>>168 それこそ沙羅曼蛇の6面では「T」のボスキャラであるビッグコアが3体も
「ラッシュ」で登場しますが何か?
ナンバーシリーズだけが正当な続編って意味じゃないだろう
アルキメンデス版グラディウスも正当作品ですか?
生き物系ボスラッシュを希望
ミジンコから始まってセイウチで終わるやつか
新ボスで合体コアとかどうッスか?
早く破壊しないとコア用の支援物資が飛んで来てちょっと強くなる。
もしくはボスラッシュで制限時間内に倒さないと次のコアが出てきて合体、
技も予期せぬものに・・
七段変形セブンフォースコアきぼんぬ。
>>175 ゴーレム→フェニックス→グレゴール→ベリアール→ブラキオンアイ→ゼロスフォース みたいなの?
体験会にはアリカ三原氏も来てたらしいね
>>129 2面ボスは実際に効いてない状態に途中でなってなかった?
正直パラサイトコア&デスダブルの再登場だけはご勘弁願いたい。
2周目のあいつ最強だよ・・・あれに比べればヘブンズゲートなんて雑魚。
ベリアールも嫌だな。
ゼロフォースはどこで食えますか?
>186
オレの読み間違いかな?
ゼロスフォース食べるってこと?それともどこで登場させるかってこと?
それともサラ2みたいにボスの共食いみたいなこと?
ムゥカポゥ!
沙羅ではラスボスだったのに大量増殖してヴァーヴァーゆうのもインパクトあるよなあ…。
>>189 IVじゃ「中の人」で最後っ屁かますし
外伝はラスボスでなんか脈打ってるだけの
出演だったりスクラップにうもれてたり
地方の指揮官のこき扱われ振りに涙を禁じえない
時代遅れの生体コンピューター、ゼロスフォース
>>183 登場してから少しの間は、コアにカバーが掛かってました。
この間は、効かなかったと思います。
ビックコアは、例によって灰色。
あと、コアはダメージが増えるにつれて“少しずつ”色がオレンジになっていきます。
グラジェネみたいに水槽付きラスボスってのはどうかな
ラスボスラッシュ
O.V.U.Mが変化して>ゼロスフォース>ヴェノム>
エレオスブレイン>ゼロスの中の人>IVゴーファー>
NEMESISIIのラスボス>ドゥーム>バクテリアン>
ゴーファーが立ち上がって戦うの希望。
デカ過ぎるな……頭だけであのサイズだし。
リアビューで戦ったりしたらグラじゃなくなるし、
ビックバイパーを小さく書いてデカいもの表現するわけにもいかないし、
ぐるぐるとアインハンダーとかでやってたみたいにゴーファーの周りを旋回しながら戦うかな?
実は体はダッカーぐらいの大きさだよ
PC原人!?
というよりダッカーたちがあの頭持ち上げて
悲鳴を上げながら移動します
攻撃なんてとてもじゃないけど手が回らないので
やっぱり無攻撃です
>>195 スーパーメトロイドのマザーブレイン思い出した。
ゴーファー立ち上がる→血管切れる→自滅の予感
ボス戦がつま先から始まって徐々に上に移動するんだよ。
途中モザイクが必要になるが。
シューティングで見辛くなるモザイクは致命的だろ
まぁR-FINAL5.0面はそれをやっちまったが
よって木の葉を。
よく見たら、蟹座ってローリングオプだよな。
まあラスボス前はヘビーザブが待ってるんだけどね。
ファンタジーゾーンの分裂する四角いボスを想像した>ヘビーザブ
画面奥に走って(!)行ったりすればちゃんと全身映るんでは?
で、奥から愉快にくるくる側転しながら弾撃ってくんの。ッハッハッハッハー(゜Д゜)−!!!
とか言いつつ。
弾すら撃ってこない
通常のザブのように突如現れて当たり判定を武器に突進してくる
ただしヘビーザブは画面全体を覆う大きさ
>179
>208
それだ!
というかUやWのゲームオーバー時の笑い声ってゴーフェルの?
あれ激しくムカつくんだけど
ゴーファー
>>211 「ゴーファー」ね 多分彼
ちなみに外伝も最終ステージとかでやられると
ハッハッハー ですよ。
>>214 間違ってもウルトラマンとかいっちゃだめよん
今回のラストボスもバガンに倣い、
1分耐え抜けとかそんなのだったら
死ねる
「ユー ニード サム プラクティス」って言ってるのもゴーファーなのかな?
・・・・・
ゴーファーさん、顔に似合わず結構優しいんですよ。
>>213 外伝のもそうだったのか。しかし、あれはイントネーションが絶妙
はっ はぁっ はぁ〜〜〜
初めて聞いたときはコーラ吹いたなぁ
>>2108 でもさ、外伝のあの声はなかなかダンディでいい感じだったじゃない
…笑い声は確かに微妙だったけどねw
俺が紅茶ふいたのは、Wだよ
あの笑い声はなんだべさ
むしろ外伝といえば
「そんなもんで俺に勝てると思ってんのかこの負け犬」とか
言いつつ何もせずうろうろしてて勝手に自爆した
最高の漢ラスボスがいるじゃないですか
あの笑い声はゲーム機が壊してほしいと言ってるように感じて、
いっつも危ないところで我に返るんだけど・・・。
HaHa(´∀`)Ha-
沙羅曼陀デラパでデータロード失敗しても「ポァー!」・・・なぜ?
なんだか、半端に体験会で遊んだら
製品版を早くやりたくてしょうがなくなってきた。
触るまでは「いいものできるんなら、まあ伸びてもしょうがないか」
って思ってたのになー(;´∀`)
安心しろ、
近いうちに体験版配布があるから。
俺と井内は仲いいから頼んどくよ。
ヘビーザブが通常ザブと同じスピードで出現
ところでね、グラと言ったら「古代」をイメージしたステージとか
あったじゃん。グラ5では体験会版を見る限りかなり「宇宙宇宙」してたけど
植物面と同様に古代面も期待持てなさそうだね。
古代面なんてあったの
MSXとFC版サラマンダくらいじゃねーの?
シルフィードが生物系でクソだったから宇宙とメカ以外イラネ
モアイも古代と考えてよろしいか
追記:でもモアイは欲しい気がする
追記:でもモアイは欲しい気がする
ヤッチャッタ!
所でレーザーぶん回しとかFオプション+テイルガンとか外伝のエイミングの比じゃないな。スゲー
X68000の沙羅曼蛇は起動中に電源切ると「ヴァー」
_------s ^--;___~~---_
__/ _-~~~ ___^@ー-- \ r
/ゝゝ/-~-― ^----__ > \\
// / o_^―^_o \ \ \\ ちょっと、そこ通りますよ
// \ \ __/ \_ / / \\
// \\__/〃=@ν \_/ ___\\
/_-――____ _/=@ν > \_--~____/ \
//~~~---ー/ <;: ν; ;> |_--~ \\
\~~---――| <;ν ν | _--―- __\
\~~~--――|<: ν; ν; |~~~~____-―
~~~~~~~~~~\_______/~~~~~
カニ違うし。
グラVのステージ構成って、とりあえず宇宙・要塞・肉以外なにがあるのかな?
今のところその3つ以外あきらかになってない
ところで肉ってのはじゃがいもみたいな岩がごろごろしてる奴だよな?
肉じゃが!?
やせ薬の材料か…?
(´-`).。oO(クリスタル面はあるかなぁ…)
(´-`).。oO(テトリス面はあるかなぁ…)
高速スクロールステージは、
勝手に高速移動するビックバイパーのパイロットが悪い、というツッコミは
10数年前からガイシュツですか
いや、あれはステージを成す要塞が高速で移動してるんだよ。
多分ジェット気流かなんか流れてるんですよ。
>>246 1、そのステージ自体が速く動いてる
2、本国からもう持ちません!というメッセージが
3、何か後ろからフィンフィンいいながら自機のケツを虎視眈眈と狙っているヤシが急激増加
さぁ選べ。
普通に急がないとシャッターがしまるからじゃないの?
高速ステージの内部は・・記憶が正しければ通常と違う特別な力場(?)が働いてて、
通常面より加速度が上がってるって設定じゃなかったかなぁ、自信がないのでスマないんだが。
昔何かの雑誌か記事に載ってたような・・X68K版マニュアルだったかな・・思い出せない。
知ってる人いませんかね?
>>243 よっちゃん、もしくは鈴木史朗のテレカも必要ですか。
>>251 ファミコン版のIIの攻略本には、前方に重力が働いていて
前へ落下している、というような記述があったよ。
どの本だったか忘れちゃったけど。
>>254 見てみたけど
体験会行けなかった人にはわかりやすりレポだと思った
>>254 結構いい解説してくれてると思うよ。
グラディウスVはプレイして間違いなくトレジャー開発だなと思った。
257 :
241:04/03/17 02:53 ID:PQcLqF5g
>>242 ここで言った「肉」ってのは細胞ステージのことだよ。
分かりにくい表現スマンm(__)m
なんかなぁ………Xは
「宇宙 ガ アリキタリナカタチデヤッテクル!」って感じだなぁ…
>>258 でも今までの感じだと
「グラディウス ガ アリキタリナカタチデカエッテクル!」
になる
アリキタリダケハヤメテホシイトコロ
んでさ、俺よく事情分からないんだけど前に外国で発売に
なってから日本でちょっと遅れて発売する予定だったような感じだったけど
これからの見通しは日本で発売後外国で発売でいいんすかね
ちょっと待て!
>ネーム入れで1−3表示になってましたので、
少なくとも2周目は存在するって事か!
あー、そういやそうだね。
つか、1周エンドだったら暴動起きるような気もするけど…
1周エンドだったらそれはそれで
難度変えればすむ話とも思うけどね
まぁ別にどっちでもいいか
あと笑顔で否定されたあたり
やっぱり戻り復活オプションはなさそうだね
まぁゲームバランス上当たり前か
死亡後のオプションは曼蛇みたいに即回収しないとすぐに流れていってしまうのかな?
それともある程度の猶予はあるのか。
それは俺も気になる
どれくらい留まってくれるんだ?
沙羅曼蛇2みたいに延々と残る訳ではないんだよな?
グラVステージ
ステージ1→惑星グラディウス
ステージ2→???
ステージ3→ビル
ステージ4→アステロイド
ステージ5→???
ステージ6→???
ステージ7→???(多分要塞)
なんにせよステージ構成が気になるのはいいことだ。
じゃがいもだらけのステージが5面じゃなかったっけ
>>265-266 背景と同じ速さで流れフレームアウトする。
ただ、背景の流れる速さはサラほど速くないので取り戻す時間は充分あったよ。
復活直後無敵状態になるので(・・確か、無敵状態になったと思う・・)安心して取りにいける。
サラ2みたいに永遠に浮遊することはない。
今回は自分がアウトになると
一旦青カプセル発動と同じ効果が表れるから
より安全ではあるな
ステージ7が要塞、だけじゃないといいね
>青カプセル発動と同じ効果
IVみたいに撃ち返しだけは飛んできたら笑えるな
と思った
アクスレイ
キター!
アクスレイが世界一上手い社長って知ってる?
シャチョーレーザーって知ってる?
ところてんレーザー
かるそにっくレーザー
R-FINALみたいに1周クリアすると
歴代コナミSTGの自機がどんどん復活してくるのか
フリントロックとか。
>>277 「スーパー戦闘機」と言って欲しいのかーーっっ!!!w
グラVは一つのステージが長いってことは周知のことだけど、
となるとFC版グラII(逆火山&クリスタル)・グラ外(高速&要塞)みたいに
最終面以外にも二部構成からなるステージとか絶対ありそうだね。
>>279 うん、そうだね
最終面近くになれば、中には3部or4部構成なんてのもあるかも
ねえねえ、俺はあえてここでおまいらに聞きたい
前スレで散々「ワルモン博士」が主人公とかいてながら、
体験版にはその姿形さえ見られなかったのは何故だ?
おまいら俺に嘘つきやがったな!この釣り集団め!
ときめきレーザー
>>280 せ、製品版にはロケットパンチがつくんだ!信じろ!
・・・てか前スレ、そんなナイスなことかいてあったんだ?w
バイオカイザー
キター!!
えーと、ラグランジュポイントって奴だっけ?
XBOXのNINJA GAIDENみたいに
嬉しいおまけがほしいな。
知ってると思うけどNINJA GAIDENは
ファミコン版の忍者龍剣伝が前作遊べて嬉しかった。
このようなおまけがグラVにもほしい。
ってか無理か。
>>285 初回プレス版はもれなくPCE版グラディウス1が収録
・・・ソーラーアサルトとか欲しいけどCD-ROMじゃ
そういうことしてくれる気もなさそうだな。
まぁV出してくれるだけありがたいんだけどさ
>>285 スカラベ全部集めて更に二週三週した後でだがな・・・・
でも、遊べるようにした心意気はよし。
後、箱はパンツァードラグーンオルタで無印パンドラが遊べたな。
いや、それだけのことなんだが。
HOD3にまるまるHOD2がはいってて
HOD2いざ出したらそっちばっかりやってた
妙に切ない思い出
>>288 HOD3はリロードにイライラするからねぇ…。
PS2で動くグラIIを入れればOK
今回もしクリスタルステージがあるのなら、
そりゃあ綺麗だろうな
MSX版Vが入っていたら紙
>>293 うむ、IIIの移植で4を作って貰えばナンバーの辻褄も合うな
グラVの話題最近目立つけど、結局7月まで出ないんだろ?
うむ
>>258 一瞬「宇宙 ガ アリカノ カタチデヤッテクル!」に見えたよ。
>>295 ようやく手に取れるカタチで露出しただけでも違うもんだ
>>294 ・・・公式でアレを認めるとなったら凄いぞコナミ ある意味
>>297 アリカノ カタチ?!
アリカ?ARIKA?
怒首領蜂大往生?!
グラディウスシリーズが遂に弾幕系シューティングに?!
・・・パワーアップとか馬鹿みたいに難しそうだ・・・
300!!
そういえば、MSX版には詳しいストーリーと主な役者達が
OPデモに出演したりしてたけど、最近のグラにはこれと言ったストーリーやら
人物は出てきてる?
>>301 アーケード系には一度も出てきたことが無いような。
MSXのみじゃないのかな それ。
msxのグラってgra3も入るのか?あれもデモ入っている。
雑誌の第一報で出た年表や設定は
結局公式のものだったんだろうか?
やっぱ謎のリークパワーは存在するんだ。
>>305 今回はオプション色々動かすのが
リークパワーのおかげという設定が公式である様子
(いつぞやの電撃の連載いわく)
>>303 そうだと認めてあげたいぐらい素晴らしい完成度だけど
一応公式ではノーカウントだろう
308 :
なまえをいれてください:04/03/17 23:48 ID:qfpbG1WT
MSX版グラディウス2はすばらしいぞ。
カクカクスクロールでも一番熱かった。
お題
体験版でコナミコマンドを入力すると何が起こるでしょう?
ポーズかけて入力し始めたとき、後ろでは50人以上のギャラリーが注目します
横のスタッフはなぜかあせっている様子・・・
>>308いいっすよね!
速攻で倒してボスの中に入って武器頂くのがおもしろい。
ナパームボムとアップレーザーが強力なのに道中必死なくらい頑張らないと死ぬし。
BGMは4面が好きだった。浮遊大陸のステージだっけか?隕石がバリヤでしか壊せなかったから死ぬと復活が辛かった思い出があるよ
>>264 いやマンネリ=在り来たり、の様なもんだろ
復活がただのその場復活だわ、他社がやってる様な事やってるわで
MSX版のグラディウス難し杉!って言ったら
「MSXですから」と返されるからなw;
>>311 他社がやってるようなことってなに?
その場復活にしてもSTG界においては在り来たりでも
グラシリーズにおいてはそうじゃないし充分マンネリを打破する条件でしょ
マンネリかどうかよりもゲーム性に合うかどうかだな。
今回はその場復活が妥当だろ。
315 :
なまえをいれてください:04/03/18 01:53 ID:Ts9ApEes
>312
コナミMSXゲームは連続コンティニューF5が命。
30回くらいトライすると1区画進める。
んでまた連続コンティヌー。
でも面白かったよ。
>>299 エレメントドールにより
ダブル強化型 ダブルが3発出るスプレットガンになる
レーザー強化型 レーザーが敵を貫通するアーマーピアッシングになる
エクストラ強化型 双方が強化されるがオプションが1つしか付かない
の3タイプが選べます
>>313 Vに関してはマンネリを打破するほどの新しさは無かったよ。
何が言いたいのか分からん
うわぁぁぁ!最後のボスが吐く弾に当たるとアクスレイとXEXEXのステージ逝けるんだって!?
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )// <神ゲーだなぁ、びっくりグラディウスXわ
\ \ //
| (グ) |
|__|_|
| || |
|_| |_|
(_| |_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| アカデミー |
| |
不満も出るのを承知でシリーズの根底に関わる復活システムの変更
オプションとレーザーに新システム
これだけやってまだマンネリなら
もうRPGにでもしないと駄目なんじゃないw
ジャンルを変えてしまえばマンネリも糞も無いし全く新しい物になるな
充分マンネリじゃん、
これでマンネリと言わなかったら、てねいらの想像力は現代に付いてきてないってこった
もう「横STG」で「パワーアップゲージ」「オプション」
これがあるだけでマンネリとか言いそうだなw
マンネリと感じるかどうかは個人差もあるだろうし
お互いそんなに必死になることないと思うが
ゴ○モンやド○キュラみたいになるくらいなら
マンネリしててくれた方がマシ
そこで賛否両論のギャル要素を投入ですよ。
>>323 ちげーよ馬鹿、お前は帰れ
漏れが言いたいのは、どっかで見た事有るような3Dとか雑魚敵の形、攻撃法、出現法、
ステージ構成、雰囲気、音楽
どれを取っても、現代の他シューで出てきた様なモノばっかり使ってる様なもんで嫌だからだ
折角、長期間作品が出ない・記念すべき5っー事なんだから一つ、
それらを根本から覆す世界を見せて欲しかったのよ
>>324 まぁ、そうなんだよね…漏れも必死ですた
327が自らを反省したので以降何事もなかったように再スタート
>>327 じゃあいっその事クリエイターになって自分で作ってしまえ。
残念ながら俺には新たな案を出す事はできん・・・。
グラディウスであるという枠がある以上は、そのイメージを崩す訳にはいかないからね。
ビックバイパーが白黒に適宜色替えで攻撃モードが代わるとかするわけにもいかんやろ。
マンネリでもマンネリじゃなくても神ゲーにとってはどっちでもいいんだよ!
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )// <やっぱり神ゲーだなぁ、びっくりグラディウスXわ
\ \ //
| (グ) |
|__|_|
| || |
|_| |_|
(_| |_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| アカデミー |
| |
うわぁぁぁ!最後のボスが吐く弾に当たるとスクランブルとスーパーコブラのステージ逝けるんだって!?
・д・
>>329 あぁ、出来る事なら作りてぇわなぁ
将来はクリエイターサイドを目指すよ
5〜6年先の話だが(´д`;)
取り敢えず超古代遺跡ジャングル面があればいいよ
>>333 いうは易し行なうは難し
大抵の場合「今までにない斬新な**」と言って持ち出すと
「ブチ壊し」で企画却下だから気をつけなよ
肉とモアイと高速要塞があって、
メロディアスな音楽じゃなきゃ、やだぁ!
>>336 モアイとメロディアスな音楽は別になくてもイイや(特に後者)
いや前者だ _| ̄|○
後者は別にカッコよければ
ニュースクール系ブレイクビーツでも
デトロイトテクノでも何でもこいだ
ガバはちょっと考えさせてもらうけど
別にどうでもいいがグラディウスVやっぱり
サブタイトルないみたいだね。
もしかしてあれかもしれないけど・・・サブタイトル>未知なる領域へ
グラディウスV〜未知なる領域へ〜
かっこわる・・・。
IV -復活-の時には
サブタイトル初めの頃からくっついてたから
Vはやっぱり「グラディウスV」のまんまなんじゃないの
まぁIVはともかくIIとIIIははっきり言って
サブタイトルが意味もなくスケールでかいからな
サブタイトルが「復活」はダサいとアンケートで
答えてた香具師がいたが(FUKKATSUは最悪だが)
そいつが代案として出したサブタイトルはもっとサムかった記憶がある
ただアーケード初代パロのサブタイトルは
IIIあってこそだけどな
グラディウスV 〜神ゲーの領域へ〜
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )// <やっぱり神ゲーの領域だなぁ、びっくりグラディウスXわ
\ \ //
| (グ) |
|__|_|
| || |
|_| |_|
(_| |_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| アカデミー |
| |
グラディウスV 〜凡ゲーの領域へ〜
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )// <やっぱり凡ゲーの領域だなぁ、びっくりコンマイわ
こうならんことを願う
IVは-復活-だけじゃなくて-ゴーファーの復活-が良かった。
なんか漢字2文字だけじゃ寂しかったし。
グラディウスV 〜天空の花嫁〜
せっかく3Dなんだしマトリックスや攻殻機動隊の電脳戦みたいな
グラフィックのステージ希望。
R-TYPE FINALのソレはちょっと地味だったし・・・
>>345 どっちかというとスタッフ的には
グラディウスの「復活」とか
シューティングの「復活」とか
そういう意味合いも込めたかったらしく
だからあえて「復活」だけだったのだと思う
とうか長ったらしくて仰々しいサブタイトルは
よっぽどキマってないとなんだかな、という。
>>347 チュートリアルでなら欲しいが。
グラディウスV 〜お笑いへ〜
戻っちまった
グラディウスV 〜俺の楽園〜
グラディウスV 〜絆地獄たち〜
その場復活だけどさ、体験版はオプション前提って程のものじゃなかったし
誰でも蟹クリア出来るくらいの意義しか見出せなかったな。
グラディウスV 〜PO!〜
軍艦マーチで今日もフィーバロン!
358 :
なまえをいれてください:04/03/18 18:48 ID:Jm68N4Ty
トレジャーの十八番、多関節ボスなどは登場しますか?
トレジャーの十八番といえば自機を囲みこむボスの方じゃない?
>>354 だってそりゃ1面と3面で1周目だしね
というか戻り復活にすると
もっとウザッたい&ロードマンドクセ
てとこだろ
361 :
なまえをいれてください:04/03/18 19:12 ID:Jm68N4Ty
それもそうですね。
トレジャーのPS2作品は、ハズレばっかだったけど、
これは定価で購入しても大丈夫ですか?
グラディウスV 〜終りなき星戦〜
そのまんま東・・・
北米版いつ発売?
>>361 グラディウス好きなら検討してもいいんじゃないかな
まぁ念を入れるなら様子見たほうがいいかも知んないけど
グラディウスV 〜定価でお笑いへ〜
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )// <定価で幸せ やっぱり神ゲーだなぁ、びっくりグラディウスXわ
\ \ //
| (グ) |
|__|_|
| || |
|_| |_|
(_| |_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| アカデミー |
| |
というか
>>365とかのAAは何のAAだ?
妙に味があるけどw
前から思ってたんだけど、グラってあと一つカプセルがあればFF、とかが
多いよね。ムカツク・・・。
グラディウスV 〜家政婦は見た〜
>>294 ゴーファーの野望エピソード2(88年以下エピ2)自体AC版グラ3(89年)の雛型な感じだけどね。
エピ2の6面の棘が飛んでくるネタ(AC版3の7面の元ネタ)や7面の砂の星(AC版3の1面)とか、
エピ2最終面のギミックなんかもAC版3の最終面に似た感じだと当時知人と良く話してたし。
(初めて来ると不条理すら感じるネタの多さも似てる→波動砲や行き止まりとか・・藁)。
そう考えるとグラ2→グラII、エピ2→グラIIIと分家?が本家に与えた影響は大きいんだよね・・。
スペースマンボウも後にサンダークロス2(最終面ネタ等)に影響与えたし。長文スマソ
グラディウスV 〜妄想から現実へ〜
グラディウスV 〜コナミからコンマイへ〜
グラディウスはたけ
グラディウスV 〜ゲームからスポーツクラブへ〜
グラディウスV 〜ビックバイパーでGO! 惑星ラティス編〜
376 :
なまえをいれてください:04/03/18 22:40 ID:su0mjmJa
PSで出てたGRADIUSや沙羅曼蛇のDELUXE PACKって、PS2で遊べたっけ?
何か久々にやってみたくなったw
有名だがグラディウスデラックスパックのIIは不具合が出る
他は大丈夫
378 :
なまえをいれてください:04/03/18 22:56 ID:su0mjmJa
>>377 Uは不具合があるのか〜残念。他が大丈夫ってことで、今度中古屋で探してみよ。
早速のレスありがと!
グラディウスV 〜消えた黄金キセル〜
グラディウスV 〜死んだら驚いた!〜 (その場復活編)
グラディウスV 〜その場復活〜
グラディウスV 〜め組の大吾〜
グラディウスV 〜タイトルネタをいつまでも引っ張るな(゚Д゚)〜
次はパロディウスV(ブイ)だな
グラディウスVIII 〜弾と敵と地形と呪われし判定〜
グラディウスV 〜
>>383じゃあ、新しいネタを提供してくれ〜
グラディウスV 〜歌丸が氏んだらしいよ〜
ドラえもん 〜のび太のグラディウス〜
グラディウスV 〜16日に発見の小惑星2004FH、18日に地球から僅か4万キロにまで接近〜
グラディウス大往生
グ雷電
グライアス
グラディウストーム
グラディウス天国
グラディウスの城
BATSUGRA!
レイグラディウス
グラナド
グラディウスとどのゲームの組み合わせかわかるかな!?
>>370 あれー、MSX版ゴーファの方がグラIIIより先なんだっけ。
ぜんぜん認識なかった。
スペマン>サンクロ2は良く覚えてたんだけど。
グラディウスV 〜空と海と大地と(ry〜
>>390 怒首領蜂大往生
雷電
ダライアス
レイストーム
ゲーム天国
式神の城
BATSUGUN!
レイクライシス
クラナド
>>393 うお!全問正解だす!
やっぱり少し簡単すぎたか・・・。
別の問題考えてくる!
グラディウスV 〜組長の野望〜
>>394 ネタじゃなかったのか…
正直ぬる過ぎだろこれ
ヌルイとか以前に問題にすらなってない。
正直マジに回答するほうもどうかって感じだ。
グラディウスV 〜ビックバイパーだけはガチ〜
グラディウスV 〜激亀〜
>>370 ゴーファーの野望って言ったら、すげえ豪華に作ろうとしたけどイマイチ
燃え尽きない感があるよね。
でも、OPと要塞面と最終面だけは大好きなんだなぁー。
特にゴーファーの乗ってる超ビッグなコアとかいいよね。
グラVにもああ言う演出とかあればかなり燃えると思うなぁー。
グラディウスV 〜ゴーファーの野望 全国版〜
グラディウスV 〜グラディウスIV〜
中の人などいない!
グラディウスV 〜爆乳吸血ギャルの逆襲〜
何のスレなのかだんだん解らなくなってきた(゚∀。)??
まー荒れてるわけでもないし
マターリ( ´ー`)y-~~
グラディウス 〜塊魂〜
廃棄物吸い付けてどんどん巨大化していくビッグコアでないかな。
グラディウスV オンライン
>>411 グラディウスVオンラインなら有ったけどな、
みんな画面に寿司詰めでピシャリまくってゲームにならんかったよ
グラディウスV 〜ヴァー〜
グラディウスV 〜Project RS-3〜
416 :
なまえをいれてください:04/03/19 14:25 ID:BZwSQ4nf
グラディウスV 〜閉店間際だと惣菜が半額になるょ〜
グラディウスVar
(゚Д゚)ヴァー
グラデュウスがけっこう多いな。
グラディウス∧ 〜おっと間違えた〜
今回もサブタイトルちゃんとあるじゃんか
グラディウス〜V〜
V……訪問者か
グラディウスV 〜包茎〜
Vグラディウス〜鮮烈!ベルベルム高速隊〜
425 :
なまえをいれてください:04/03/19 19:19 ID:0kRDsr3k
グラディウスV 〜TAKA〜/PROGRESSIVE
beamaniスレからきました 記念カキコ
* ピシャーン
O
O
サラマンダ2
ヽ(`Д´)ノ いくぞゴラァ!
三。゚(。´□`)゚゚ マッテー
三。゚(。´□`)゚゚ マッテー
グラディウスV
(゚Д゚)三 マッテー
(´<_` )フーン
(´<_` )フーン
ピシャンとかピャーンとか
やめてくれ
そういやビックバイパーっていつから羽の先っぽ曲がってない絵に
なったんだ?
>>429 デラックスパックのジャケットあたりから。
グラディウスν〜伊達じゃない〜
いや、ホントこんなくらいので作って欲しかったわ…
知り合いから聞いたんだが…関西のソフマップのどこかで今週末体験会があるとか訊いたんだけど。
誰か知りませんか?
ときめきグラディウス
ビッグコアアイドル化計画
俺漏れも
つーか、難波のザウルスのことだったら先週やってたぞ?
なんか知人がどっかのソフマップの店員とコナミの営業の人が話しているのを横から訊いたらしい。
その知人がどこのソフマップで訊いたのかわからんのだけど。
知人の携帯がつながらんのでわからんのですが。
ザウルスとか日本橋じゃなくてギガストアらしい。
となると梅田か京都か神戸か天王寺か…あたりか。
ザウルスでもまた体験会が入ってたらやるのかもしれんのだけど。
梅田きぼん
関西人もグラディウスやるんだな
九州でもグラディウスの噂くらいは聞いた事があるよ。
日曜だときいたので20日中には訊いときます。
グラディウスV 〜死ぬがよい〜
グラディウスV 〜わんぱくバイパーの大冒険〜
グラディウスV 〜生きて帰るつもりですか〜
グラディウスV 〜オロチ編〜
グラディウスV 〜処理落ちって何ですか〜
グラディウスV 〜プログラム処理に時間が掛かって描画などが遅れることです〜
グラディウスV 〜実はトレジャーは無関係だったらどうしよう〜
インプレスの中の人もビックリ!
>>6のリンク先が修正したのも、ただの誤情報だったから。とかな。
あんなにはっきり書いておいてそれはないだろ
斑鳩についても触れてたし
どうでもいいけど、携帯ゲームのグラディウスネオの背景の星みたいなの
見にくすぎ。弾見えにくいんだよっ!!
リアルさを強調してるんだろうけど。
グラディウスV 〜終わらない宇宙と失われた空気〜
グラディウスX流 〜これが俺達のやり方〜
グラディウスV 〜ハルマゲド〜ン来襲!〜
まだ続くのか!?
グラディウスX 〜発売は来年〜
465 :
432:04/03/21 00:11 ID:4C/l7XCA
遅くなって申し訳ないですが、体験会どうやら神戸でやるらしいです。
ほかの店舗でもやるかもしれんが神戸では確実にやるとの事。(告知ポスターが貼ってた)
一応時間は13時かららしいけど、13時半ごろ開始を見といたほうがいいとのこと。(ソフマップ神戸店でも体験会いっつも遅れるそうな)
首領蜂流 = 怒首領蜂
グラディウスX 〜凄ぇ!!G.T.!!〜
グラディウスV 〜帝国の逆襲〜
・・・でだ、いつだったかビックバイパーのキーホルダー(?)
ストラップ(?)だったか記事がのったことあったよね?
あれってもう発売されたんだっけ?誰か持ってる?
東北ではやらねえのか体験会・・・・・
とうほくはほうとくほぅとくほっとく
頭文字G
携帯クリーナーならゲームショーで買ったよ
474 :
なまえをいれてください:04/03/21 01:46 ID:MK/GS1tf
グラディウスネオインペリアルの最終面で最後にバイパーが現れたら爆発が起こっていきなりゲームオーバーになったんだけどこれで終わりなの?
>>474 スタッフロールが出て2周目が始まるぞ。
ネオインペリアル家庭用出ねえかなあ〜
グラディウスX 〜バクテリアンのラブラブアタック〜
グラディウスX 〜関西の体験会はどうなったの?〜
グラディウスV 〜
>>465によれば神戸らしいよ〜
グラディウスX? 〜あぁ 拳法の達人ね〜
グラディウスX 〜バイオミラクル・ミルモでポン〜
グラディウスX 〜点を稼いで、どんどん自爆〜
グラディウスV 〜このスレはサブタイトルで会話するスレになりました〜
ガイドラインにスレ立ててそこでやれよ。
486 :
474:04/03/21 10:50 ID:1Aa/cRPA
何度やってもそこで強制的にゲームオーバーになる…
因みにI−MODE版です。
難易度が低いと強制ゲームオーバーになると聞いたような
オプションで難易度変えてみれば?
グラディウスV 〜今日IVやったらみょ〜んレーザーコアに5機奪われた〜
グラディウスX 〜天空の花嫁〜
公式情報じゃないからな
信頼性の低い情報を盲信するのはやめようや
そこだけじゃなくて
雑誌にもグラ5の所にトレジャーの社員の名前のってたんじゃなかったっけ?
神戸ソフマップ
体験会やってね〜!
確かに張り出しはあるのに…_| ̄|〇
どうでもいいけど、FEITONのmpあったらほしい。
FEITONでも、なんでもあるよー
やはり氾濫する情報に溺れてしまう2ちゃねらであった…
>>494 Wのサントラに入ってた、
FEITONのラテンフュージョンアレンジよかったな
今1から見直してみたが…
な に こ の ス レ
サブタイまみれじゃねーかw
>>489 >>346で既出だ、このバカチン
予想
グラディウスVの最後のボスは「石」。
>>499 パロから逆輸入してパワーカプセルの親玉とか
予想
最終面はダライアス並の分岐。
ヨシ、 ジカイサクノ ED ニ
ガッテンショウチ! オモワセブリナ セリフヲ ハキニ ユクゾ。
△ △
〜 ( ゚д゚) ( ゚д゚)
〜 ( 篝 ) ( 森 )
)ノ )ノ
やってなかったのか、神戸。
神戸はちょっと遠いから梅田を覗いてみたんだが、やはりやってなかった。
神戸まで行こうかと思ったけど、やめといて正解だったな。
此処は一つ、かなり古代なネタだけどニセバイパーって事で
ソフマップどうやら…ROMが届いてなかったらしい。
コンマイの不手際…俺も楽しみにしてたのに。
来週やるとか?
大阪でもやらないかな・・・。
今日生まれて初めてゲセンでグラやったんだけど、緊張とボタン配置に不慣れだったせいでほとんど何も出来ずに終わってしまったよ。
ACグラ未体験者は折れ以外にいるかな?
>>509 ノシ
家庭用は殆ど持っているのにグラジェネとGBネメシスくらいしか一周できないや
レイフォース時代からやってるが、よく考えたらアーケードでグラディウスやった事無いな・・・。
今日やってきたのよ・・・グラディウスX
システム変わりすぎではないか。
俺もアケでやったことないな・・・。
大昔バッティングセンターでIIとIIIと初代Rがあったのは覚えてるんだが。
今考えるとすげぇもったいない・・・。
アーケードのグラディウスはたまーに見つけた時とかやるけど
大抵すぐ死んで終わってしまってやり込もうという気にはなれないな。
Vが家庭用だけになったのにそういうのも関係してるんだろうね。
Vが発売されて暫くしたらACに逆移植される可能性とかあるかな?
絶対ない。
コナミも最近はほとんど専用筐体物しかアーケードに出してないじゃないか
ウイイレぐらいしかないよね
>グラディウスV
ようやくこれでグラディウスシリーズも完結っぽいが
来年で20周年記念というところを見ると・・・もしかして来年も・・・?
グラディウスX 〜沙羅曼蛇3〜
ほら、その場復活だしモーカポー残るし。
しかし、何でモーカポーって聞こえるんだろうな。
PCEガンヘッドはオッパイパイだけど。
IIIやパロだ!が出た時代がアーケードの横シュー人気のピークだって聞いたんだが。
収入とか考えるとVをACに逆移植するメリットは少なそうだな。
板違いだし店にもよるがZガンダムとか音ゲーとか麻雀とかに人が群がる今、
横シューが持続的に稼げるかは不安…(´・ω・`)
うちではスロットとパチンコ増えすぎてグラ3がお蔵入りしてしまった゜゜(´□`。)°゜
>>519 >来年で20周年記念
知らなかったな
このまま発売が来年まで延びるとかはやめて欲しい
>>524 さすがにこの期に及んでそれはないだろう
>>522 音ゲーも落ち目ですけどね
コナミ的にはアーケードは
QMAとか麻雀格闘倶楽部とメダル(と音ゲー)
コンシューマは版権モノ、パワプロ、ウィイレに
定番シリーズで大体路線が固まってきて、
この期に及んでわざわざビデオゲームの筐体に
高い金払ってホーネットなり新基盤なり作るメリットは・・・。
>>525 それを承知でやるのが本当の企業戦士だと思うんだけどな。
企業が生きてるのは我々ユーザーあってこそだし、
ニーズに答えれない企業は潰れるよ。
>>526 それは企業戦士としてはかなりアレげで
開発者としてはまぁ情熱的ってとこだね
コナミが何でそっちに力入れているかというと
「そっちの方がニーズがあるから」に決まってんだろ
大きいニーズには応えてるんだよ
コナミって金さえ出せばユーザーにとっては結構親切な企業
つまりコナミという企業に「アケで出せ!」ていいたいなら
コナミには感情論をぶつけるよりは単純に
「見合っただけの売り上げ」を見せたほうが200万倍は効果がある
だからまずはそれを見せないとお話にならんだろ 夢見すぎ
キャッスルバニア(悪魔城ドラキュラ)シリーズが残ってるのは
それなりに売れてるからだしね
でもまぁあんだけ(広報が)頑張って
「ニューカマー歓迎!」みたいなノリを多分に含めた
R-TYPE FINALが(人によってはかなりヤバい出来だったとしても)
なんとか5,6万てところだし
あまり大きなセールスを期待しても酷なんだけどな
ちなみに一応人気シリーズである
beatmaniaIIDXのコンシューマ版は
6thで(上層部が設定した)セールスの
ボーダーを越えられなかったので
速攻で開発ストップしたしな
コナミスタイルで発案されて必死で広報して
ようやく20000本予約に漕ぎ着けたけど
要するにそれくらいやらないとダメ
連投スマソ
×ようやく20000本予約に漕ぎ着けたけど
○ようやく20000本予約に漕ぎ着けてシリーズ再開したけど
まぁスレ違い部分なのでどうでもいいかもしれんが
おまいらが一人一本買えば60億本売れるのさ
このスレ住人=世界人口とはスケールがでかくてエロいな
グラディウスV 〜FEITONのmpげっつ〜
>>528 コナミが必死になったんじゃなくて、
漏 れ 等 が必死になったんだけどな、
発売して欲しいから。シリーズを愛してるから。
一人3本予約した香具師もいるらしいし。
>>533 そういう意味で書いたんだけどな
俺も自作チラシゲーセンにはらせて貰うという
考えてみるとかなり痛い行為をした
まぁ逆に言うと
「商売にならなきゃいくら愛がどうのと
いったってやってくれるわけない」ということだな
コナミは別にいまとなってはその層を切り捨てたところで
まだまだ全然痛くも痒くもないんだから
携帯やらなんやらで結構出てる所をみると
基本的にグラディウスは商売になってるようだから
これで打ち止めって事はないでしょ。
横スクロールシューティングの代名詞的なものもあるしねぇ。
他のゲームにもちょくちょく出るからな>ビックバイパー
古き時代のコナミの象徴みたいなもんだ
ただ、「打ち止めにならない」のと
「アーケードで出す」のは全くの別問題
ゲームに特化したケータイとかどこかのメーカーが作らないかね。
コントロールボックス型携帯
>>539 携帯ゲームを遊べる据え置きゲームだなそれは
米国GAMESPOT逝ったね。
>>541 どゆこと?
きっちり見れるんだけど何が逝ったんすか
>>539 というかそれはネット接続可能な携帯ゲーム機ってことか?
>>518 そうでつ。となりでグラIIIやってた方ですか?
体験会で遊んだ方にお聞きしたいのですが
画面とかMenu(あるのか?)はどんな感じでしたか?
WE7インターナショナルみたいにサイバーチックでしょうか?
どうでもいいけど、グラって1日1回ペースくらいしかやる気出ない・・・。
俺だけ?!
>545
ユーザーインタフェイスまわりのビジュアルには凝って欲しいよな。
グラらしいシャープで格好いい感じがいいな。
グラディウスV 〜ちちびんたリカ、イエローキャブからデビュー!〜
>>543 形が特殊なだけのごく普通の携帯電話です。
いや、普通じゃないだろw
>>548 ( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ いい加減スレの空気読めや
ノキアですか
>>546 一機ゲーだから、失敗するともぅその日はやりたくなくなるからなぁ点
554 :
なまえをいれてください:04/03/23 22:17 ID:8d7j6itb
好みの問題もありますが、どんな曲調が入ってればいいと思いますか?
個人的にはWなら空中戦1と2,火山ステージ前半、要塞面1,2が
格好良く、反面、武器セレクトや細胞ステージ・モアイ面はシオシオでした。
Vの曲たちは全体的に泥臭かったが(キャバいコーラスのせいか。出たんビーや
トライゴンのコーラスは良かった)3D面と細胞ステージは好きだった。
9面は今となっては聴くだけでムカつくわ、3面後半やボス曲、ラスボス曲、
要塞面はいまいち盛り上がりに欠けるし、脱出面はおちょくられたような曲調が
サイアクでした。
外伝は方向性が変えすぎたのかいいと思える曲は1面だけ、沙羅曼蛇2は2面が
抜きんでている他は印象薄く、またどちらもボス曲がいずれもかっこ悪い・・・
といった感じです。
SCCなら曲調はどうでもいいです
漏れはVに関しては
>>554と反対だなぁ、要塞曲大好き。脱出は「ち、ちくしょう、ナメられて溜まるかっヽ(`Д´)ノ」って感じになったんで、ある意味良かったが
SFCV細胞、曼蛇2一週目5面、外伝要塞前半とかのノリで。
ボス曲は外伝ボスオンパレ2曲目みたいなのがいいなぁ。
グラXが周回制だとしたら、あんま盛り上げ過ぎんのもよくないと思うけどね。
Vの要塞面かっこいいよね。
あとボス曲も俺は好きだな。
ゲーセンでプレイしながら聴いてた時は周りがうるさくて
音が全部耳で拾えなかったせいか「なんだこの曲、しょぼいなぁ」が
第一印象だったけど、その後サントラCDが出て、じっくり聴いたら
こんなかっこいい曲だったのかと驚いた記憶がある。
あの独特の不協和音っぽい?感じがまた好き。
プレイし始めたシリーズによって大分好きな曲が分かれるような。
新規参入組であり、サパーリ曲調の知識がなく、ほとんどの曲に違和感を感じてない俺はやや負け組。
感覚的にこれはイイ!って思う曲はあるけどね。
まぁ何が言いたいかというと特に要望はありませんよという事。
雰囲気にあってる曲さえ出してくれれば俺としては充分です。
俺的に火山ステージにはすがすがしい感じの曲が欲しい。
IVはなんだかデロデロなかんじでやだった。
初代からやってるけどこうじゃなきゃ嫌だ!てのはないな
シリーズ全ての曲ほとんど好きだし
5の音楽もムービーで聞いた奴と体験会で聞いた感じ特に問題ない
>>558 俺もVのボス曲(ダークフォース)は地味に好き。
何気にVのボスの雰囲気と合ってるしね。
Vのボス戦のとき、Uのボスの曲に脳内で変換したことあるんだが、
なんか似合わない。
そういえばIIIラス面で思い出したが実況パロでお祭り風にアレンジされてるやつが好き。
ファイナルエネミーがお祭り風になってるのも好きだったり。
SFC版IIIで追加された奇数面ボス曲は格好よかった。
偶数面のダークフォースも確かにいいんだけど
これだけだとちょっと暗いんだよな…
ボスラッシュの一体一体に専用曲がついたのもナイス
そんなん作るんだったらなんで前衛の2曲目を入れなかったのかと小一時間(ry
実パロでも聞けるけど
パロディウスだ!シリーズが復活しそう
sfcの音源での空中戦2は聞きたかったのぅー
グラディウスV CD-ROMじゃなくてDVD-ROMなら買うのに・・・持ったいない
おまけでゾラディウスIIとか入ってそう
一人位買わなかったくらいで体制は変わらんよ
いちいち揚げ足とるなよ
572 :
なまえをいれてください:04/03/24 05:59 ID:WZhN6A7h
>>568 実況パロのラストステージ空中戦で流れるよ
573 :
なまえをいれてください:04/03/24 12:32 ID:ICqNKJhe
「キャバい」とは”キャバレーライク、即ちお水系コーラスといった
感じか。
「トライゴン」のラスボス曲は、グラVのそれと同じような曲調でも
グラVより数段いい感じ。
あと「アクスレイ」の地味にかっこいい曲調も捨てがたい。特に火山
ステージや最終面前半。実質、今のトレジャー組の作品とされているので
一曲ぐらい期待していいのかな。
携帯からなのかな?と思ったが違うっぽいな
携帯から書き込めたの?まあ、金かかりそうだからどうでもいいけど。
英雄のwinなら無敵なんだがなぁ…アプリが弱いのが・゚・(つД`)・゚・
無敵なのに弱いのか
あまりに弱すぎて敵になる相手がいない = 無敵
誰も戦ってくれない = 無敵
淋しんぼう = 無敵
雑魚に対しては無敵だけど
地形には弱い
とかか?
近所のガキに対しては無敵だけどおかんには弱い
生々しいな(笑
ネット上では無敵だけど現実世界では弱い
リアルで強くてネットで弱い香具師なんているのかなw
クロマティ高校って漫画にそういうキャラがいた気がするな。
ジョシュ・バーネット
でたらスティックでやる?それともパッド?
今回アーケード感覚もクソもないからなぁ。
今からでも遅くないからDVD-ROMにしてくれよ〜
コナミとD3だけだぞ
いまどき新作がCD-ROMなんて
コストを抑えているのは分かるけど音がうるさいんよ
マジで DVD-ROMにしてーなー
ACグラVってやればやるほど面白いってこと最近気づいた
>>592 見た目と実際のの当たり判定の差に惑わされないレベルになると面白いのかも知れんな
>>594 あの理不尽さにもめげずにプレイし続けて上達した時の達成感が良いんじゃないかな?
征服感とでも言おうか。
・・・スペランカーにも通じる所がある気がするな・・・・・
スペランカーを引き合いに出されると、グラ3の方がクソゲー扱いになるんじゃないか?
>>592 俺も。それでIVが最近つまらなくなった。
IVってやってるとなぜか「俺何やってるんだろう・・・」って気になるときが
ある。なぜだ・・・?
>>595 スペランカーってちょっとした段差で死ぬ以外はどう?
納得の逝かない変てこな当たり判定とかある?
ラスト面クリア率1/6位ですけどね
高速脱出が3速に慣れてないから運転ミスって事故る。
未だに対策分からないけど抜けた時爽快だよ。
スペランカーってカセット光るヤツだっけ。スクーンと同じで。
>>598 ツタから飛び降りる時ヒョイとジャンプすると必ずといって良いほど死ぬ。
友達の家で初めてやって二度とやらないと決心した思い出がある。
あとはお化けかな。凄く恐かった。ドラゴンバスターのワニの次に恐いよあれ。
アマゾンでグラのアーケードサウンドトラック買いたいんだけど、
アマゾンって安全なの?ヤフオクみたいに金だけとられそうな気がしてならないんだが・・・。
アマゾン日本支店は市川市にあるまともな企業だから安心しろ。
新品については安心していい。
中古は相手したことないから知らん。
ちなみに、俺は注文受け付けの品を1月まったあげくに無いといわれ
他に注文したのを送られたが、
直後に見ると、無いと言われた品が24時間以内に発送可能になっていて
すげえひいた苦い思い出がある。
>>601 あれでも中古かどうかわかんないんだよね・・・。
ユーズドって書いてあるのが中古だけど
リアルでもネトでも強くて、グラも巧くて女にもモテる俺が最強
>604
まあ、あれだ。
諦めずに生きてればきっといいことあるよ。
グラVってMSXのグラディウス2より面白いですか?
やってみないとわかんない
>>606 あれくらいの斬新さはあった
勿論人によって感じ方は違うけども、少なくとも俺はかなり楽しみながらやってたよ>デモ版
お前らグラディウス5はその場復活だけじゃなく戻され復活もあるそうですよ
ソースは電撃PS
SFC版グラVの音楽をMDに録音しているのですがうまくいきません。
サウンドテストないし・・・
今手に入るサントラってないんでしょか?
最近出たグラディウスってとやはり携帯のグラディウスNEOだけど
NEOは個人的にはけっこう出来が良く気に入ったんで
Vはあれより面白いものを期待はしたいな
NEOではオプションのフィーメーションをいじるのがけっこう面白かったけど
そういうのは無いのかな?Rで一時固定するだけ?
>>608 て事はまさか最終面から折り返し・・
┃ ┃
U U
┃ ┃
\ /
<(`・ω・')>
/ \
┃ ┃
П П
┃ ┃
∧ ∧
(゚Д゚) /
< y~|⊃/
|擬古講談|
‖‖‖‖‖SFC版グラディウスV・シャドウギアシャキーソ
613 :
なまえをいれてください:04/03/26 15:37 ID:7d6R57jk
さっきドリマガ見たけどグラディウスVはエディット機能があるらしいな。
そんだけ。
今
>>613見たけどグラディウスVはエディット機能があるらしいな。
ageんな。
ほう、戻りもエディットもあるのか。、また楽しみになってきたな。
まだまだ何か出てきそうだ。
と、いうことでリップルレーザーをキボンヌ。
スコトラももちろんあるぜダンナ
わくわくしてきた。んでもあと3ヶ月は待たないとな
メディアはCD-ROMで確定ですか?
DVD-ROMって書いてありますが何か?
復活方式が選べる・・・
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
コナミはマジで神!
まだ色々ありそうだな。
さあ、盛り上がってまいりますた!
だいぶ前の議論だと
「その場復活→パターン化できない→ムズー」って感じで不評だったけど、
その場復活時、敵が全滅してオプションも確保できるということが知れた今、
別に戻り復活じゃなくてもいいような気がする。
Uからずっと2番使い続けて来たのに2wayってなんだよ_¶ ̄|○
スプレッドボムキボン
レーザーの色エディットキボン
青だけじゃ寂しいし
>>623 サイクロン、メテオ、スクリュー、エクステンド各レーザーもキボン
公式サイトが更新してるのだが、
グラVのストーリーが書いてあった。
でっかいロゴの光りっぷりがいいね
電撃の記事みたけど
あいかわらず海外版の画像だね
ドリマガは日本版のメニューになってたよ
>>625 性能の差別化をどう図るのかと小一時間(ry
レザーのカラーエディットは欲しいなあ
IVの色はどうよ。チラチラチラつくステキ針。
紫のレーザーを振り回して雷電ごっこ
モアイの情報はまだですか?
壁紙を見てみた。
あのロゴデザインはああいうふうになってたのあかあ。
派手ではないけど実は凝ってるって感じでいいじゃない。
タイトル画面ではあのモールドの上を光がビリビリ走ってくんだろうなあ。
>>619 ドリマガにCD-ROMって書いてあったけど・・・
DVD-ROMなら予約して買う
モアイはありません。
どうでもいいことだけど壁紙ダウンロードするページのウインドウタイトルが「GRADIUSU_V」になってる・・・・
しかし毎度のことながら、どーでもいいストーリーだな。
〜STORY〜
Destroy them all!
もう、こんだけでいいじゃん。
>>640 マジでないの?それはショックつーか以外だな
モアイ面入れないってのはかなり斬新だ
644 :
なまえをいれてください:04/03/27 11:00 ID:4mXbpmdQ
モアイはもういい(飽きちゃった)
モアイはIVでヤな印象が染み付いちゃったし、オレもいいや。
グラファンに取ってモアイはそこまでどうでもいい代物だったのか・・_| ̄|○
/ ̄\
| /|
| -ヽ,
| / ◎
| ( ◎ ◎
ヽ___丿
>>645 俺はIIIのが嫌だよ。IIIのモアイってB装備のスプレッドでもモアイの口の近くに
いると、リング壊せてなくて死ぬのな。回転モアイもそう。あれはやだったな。
>>647 赤ん坊がゲロ吐いてるみたい。
ドリマガ見たけど、画像を見た限り
リップル、スプレッド、フォトンはあるっぽい。
ファイアブラスターもあるな。なんか見にくくなりそうだが。
しかし、ここでの意見がどんどん採用されていってる気がする。
戻り復活、リップルなどの他の装備。
もしかして開発者はここを見てるんじゃないかと思うくらい。
後はDVD-ROMであってくれれば、個人的に望むものはもう無い。
んじゃ・・ここでモアイモアイと頼めば今からモアイ面も・・
逆にモアイイラネ派と論争になった場合どっちが採用されるかとか(笑
モアイは腐れ縁
でも割り込みステージとして出てきて欲しい気もする
ここで高速ワープゾーンがモアイ面として指定ですよ。
ひたすらよけるだけ!
ここはコンフィグでモアイあり、無しが選べる仕様に・・
現代の技術による鮮やかなワイヤフレームで魅せるモアイ!!
無論飛んでる途中にこっち飛んできたり積み上げたり出来るんだよね。
ワイヤフレーム?
XEXEXみたいになっちゃうよ!
最終ボスの吐く三方向弾に当たるとモアイステージに移行
仮に見てたとしても反映されるこたないだろ。
7月発売だからもうすでに設計は終わってるはずだし
今更仕様変更となったら発売延期かもしくは酷い出来になる。
モアイ面追加で年末に発売延期になるなら俺は許すよ
イオンリングを他のキャラが連発してくるあれを初めて見たときは
「今回はモアイ無しかも」と言う合図なのかもと思った。
でも流石にモアイは出すでしょう。形は今までと全く変えて来るにしても。
パ 〜 ン ツ ♪ パ 〜 ン ツ ♪ パ 〜 ン ツ に ん 〜 じ ゃ 〜 ♪
パ 〜 ン ツ ♪ パ 〜 ン ツ ♪
( ・∀・)∩<お か あ さ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ ん っ ! ! ! !
こんなの見つけた。
最新技術でバーチャのデュラルみたいなメタリックなモアイがヌラヌラ動いてるがのがいいな
撃ったら溶けるとか・・
グラディウスNEOインペリアルではビッグコアが主役で操れたが
グラディウスVインペリアルが出てモアイを操れたらもう思い残す事は無いです
>バーチャのデュラルみたいな
それはIVの1面では
>>663 既にIVでやってたのか・・_| ̄|○
IVが出た当時は仕事が忙しくてゲーセンどころではなかったんで
やってません(PS2版もまだ買ってない)
モアイは
漫蛇みたいに少し出てくるぐらいでいいや
個人的には
>>649 >リップル、スプレッド、フォトンはあるっぽい。
まじですかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!
コナミすげぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!
ファイアブラスターはくわしく知らんが、
こんなマニアックな装備があるならほかにもありそう(´∀`)
個人的にはプレイ時間つけてほしいな。99時間以上表示できるやつ。
10時間でフリープレイのヤツも付いてそうだな
サラマンダのラスボスがボコボコ倒せる時代になったのか・・・。
忍者じゃじゃ丸くんを思い出すよ。
例えが古すぎてワラタ
コントロール味噌、フリーウェイ、レーザー、360°オプション
グーるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
コントロールシールド
隠し機体でマルチプル
>>662 メタリックな奴は
IVでボロクソに言われていたぞ
>>673 それはメタリックがボロクソに言われたんじゃあなくて、
IIの1面とクリソツな(ていうか同じ)演出だったからじゃあないの?
675 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:18 ID:wWNEYNVd
4のモアイは好きだったが、
1面はつまんなかったね。
流体金属って言うネタは面白いと思うんだけどなぁ
出来た物はIIの1面そのまんまだったけど
さんざん既出だが4は2の(たぶん)改良版。ステージ構成は全然違うが
パターンはほとんど同じ。後半からオリジナリティが出てきている。
1面:丸い物体から竜が出てくる
2面:ボスが破壊不能弾を撃ち、上下から触手
3面:撃つと分裂する物体が多数
4面:火山、地形の影にハッチ多数
5面:言うまでもない
6面:たぶんIVのオリジナル
7面:一部ハメ有りの高速迷路
8面:要塞からボスとびだしシーン
9面:蟹のモデル、ラスボスの名前
「ネタの使い回しが酷い」という評価を多く耳にしたという作品・・・
言われて見るとグラIIって細胞ステージが無かったな
679 :
なまえをいれてください:04/03/27 21:55 ID:z7aKNY+w
>『バクテリアン』
敵の名前だが、なんつー安直なネーミングセンスだ。
>>675 俺もIVでダメなのは3面とかではなく1面だと思う。
普通にやっててつまらん。
>後半からオリジナリティが出てきている。
そんなことはない
そーいやMSXグラ2にはモアイは居ないよね
代わりにソッド(1面・巨像惑星の緑色の顔の砲台)は居るけど
俺はIIの焼き直し感が酷いのは一面くらいだと思うけどな
と言うかあれはあまりにもそのまんま過ぎる
一面に持ってくるステージとしては歴代最悪だろうな…
これでメチャクチャ萎えた人も多そう
他のステージは確かに似てる部分こそあるがオリジナル要素もある程度はあるのに
〜神話から昔話へ〜
ベリアール以降は最高なんだが、それまでの展開がちょっといまいちかな。
好きなんだけどプレイはしたくないステージが多いなあ。
本来1面はツカミなんだから気合い入れて作るはずなんだが…>IV
個人的には沙羅曼蛇くらいのネタ詰め込みが丁度いいと思ってたんで、
ACグラIIの時点でスカスカ&ワンパタに感じた。
そういえば体験会で見たゼロスフォースは
IV1面並にてらてらうねうねしていた様な気がする。
音イイかな?
1面の掴みか・・それ考えるとグラディウスIIは凄かったなぁ
当時はじめて見た時興奮したよ・・あの火の竜とか
音楽、グラフィック共にあそこまで掴みでやってくれるといいんだけどな
690 :
686:04/03/28 00:09 ID:T7kXYkk8
>>689 そうか…そういう思い出が持てるのは羨ましい。
(やはりIIイマイチ派はマイノリティか…_| ̄|○)
まあ確かに1面が太陽だけで終わってしまうのはインパクトあったかもな。
をを・・グラディウスIIの1面をはじめて見たとき感動したのは漏れだけだったのか・・_| ̄|○
そうでもないと思うよ
それだけ凄かったからその分やたら使いまわされるようにもなったんだろうし
今度こそ本当に神戸で体験会やるらしい。
ソフマップのスタッフの友人から聞いたのでマジです。
でも今回は告知してないんだよなぁ…突発じゃ誰もこねぇって。
>679
若い人?
公式サイトでストーリー読んだ。
今回の主役は「ビッグバイパー」じゃないんですね。
ビッグバイパーが主役なのはグラディウスジェネレーションだけです
ふと思ったがもしかして
>>696はそれを皮肉ってたって事か?
そうだったら余計な事言ってスマソ
ストーリーはまぁいつも通りだな…
IVのストーリーのうち一つはえらい抽象的だったが
きっと、メモリーカードにグラV&Wでプレイ時間99時間以上のセーブデータが入ってると、
モアイ面にいけるって仕様なんだ
気になってたけどなんでDVDじゃないだろう
IIIの1面は「砂」っていうステージが単純に新しかったのでワクワクした。
IIの1面はファミコンの方を先にやっていたせいでAC版が物足りなかった。
IVは最終面の縦スクロールがよかった。
IIと言えば・・MSXの2も最初見た時は震えた気がした
Vどうだろ?体験とかやってないんだけど1面からなんとも言えないワクワク感が
あるんだろうか?
>>700 ワールドサッカーウイニングイレブンが7インターまでCD-ROMだったことから
ある程度売れないものはCD-ROMで予算をあまりかけ無いようにしてるんじゃない?
ウイイレってコナミの看板タイトルの一つじゃないのか
何か背景に高層ビルってグラディウスらしくない気がする。
外伝の雪でさえ違和感あったのに…
>>699 シリーズ全てのクリアデータが無いと
真のエンディングが見られない仕様はカンベンな
>700
むしろ売れてるゲームの方が@メディア単価を抑えるメリットは大きいんじゃない?
プレス数が多ければ多いほど差が出てくるわけだから。
100万プレスする商品なら、製造単価が10円違えば1000万円の差がつくよ。
グラはウイイレ用にコナミが大量確保しておいたCDメディアの在庫処分だったりして・・。
遠からず、DVDの方がむしろ単価が安くなる時代がくるだろうからなあ。
局所的にはもう来てるかも。
IIIの9面はほんとにウザイと感じてます。
俺だけでしょうか・・・。
>>705 今回のストーリーはバクテリアンの進攻がそんなに進んでないからじゃない?
今までのはギリギリまで追い詰められてから反撃みたいな感じだったけど。
だから、今までほどぶっこわされていないとか。
>>702 2の初見はほんとうに震えたなー。主にSCC音だけど。
巨像惑星のイントロ聞いた時は、もう…
Vもワクワク感あるよ。期待していいかと。
>>710 グラディウスシリーズって1面最初の空中戦が終わって
正式に面に入り音楽が変わる瞬間が一番震えるんだよなぁ
なんかかんだで1面はベタな名曲揃ってるし
思えばアーケードのIIもMSXの2もIIIにしても1面の音楽が始まった瞬間ゾクゾクする
4や外伝はどうだか知らんがグラNEOは面白かったがそれが無かったのが残念
Vは音楽はどんなものが想像もまだつかないが
空中戦〜1面の切り替わりはゾクゾクさせて欲しい
AC版初代の空中戦〜面BGMの
切替えタイミングが何か好きだった。
空中戦の曲がちょっと早めに終わって、
面の曲に入ってから地形が見えてくるんだよね。
FC版は地形が見えてからだったような気がする。
>>709 とくにIVでは「平和ボケしていた油断を突かれて慌てて反撃した」という
感じのシチュエーションだったもんだから、
今回は以前の油断と対応の遅れを反省したグラディウス軍が
最悪の事態に追い込まれる前に何とかしようと早めに動いたのではないかと。
サービス精神の旺盛なゲームでバランスを失したものをつい最近見た所為で
不安感が募る
ところで、
オプション攻撃方向を変えられる装備でファイヤーやったらコントラだね
CDでもDVDでもどっちでもいいと思ってる俺は少数派ですか?
むしろ読み込みエラーが多発するDVDよりCDのほうがいいと思ってる俺はもっと少数派ですか?
まあ、7面だからな・・・CDで十分だったんじゃないの?
CDはロードが長いからイヤ。こういうところで手を抜くのはコナミらしい。
>>721 ハァ?
つーか、いつもヘタな釣りしてんじゃねーYO!
そんなのどっちでも良いです。
おもしろければ。
DVDだとCDに比べてシーク音が少ないと思っているのは俺だけ?
密度が詰まっている分、DVDは回転速度抑えててもいいんだろな。
CDは、初代PSが2倍速・PS2倍速モードでも4倍
PS2CDだと何十倍てレベルだからなぁ
グラフィックをさらに美麗にした鉄拳TAGですらCDだったしな。いんじゃない?
CD-ROMだと読み込み音がDVD-ROMに比べてうるさい
>>721 そうだろうね
ウイイレ7がCD-ROMだったけど、ウイイレ7インターからDVDにしたら少し読み込みが早くなったっていうし
上からボロボロとモアイが降ってきて地面にモアイが沢山積もってく、
雪崩モアイ面か、巨大モアイの表面を舞台にしたステージを妄想してみるテス。
その場復活と戻って復活が選べるよと書いてみるテスト。
それは既出だと書いてみるテスト。
戻り復活の場合は1面の始めまで戻されます
それは残機の意味が無いだろと
選択武装はどれだけあるんだろう?
反射レーザーなんてあるかなあ。
性能のいいアーマーピアシングが選べたらいいなあ。
それはアーマーピアッシングの意味が無いだろと
ファイアーブラスターの当たり判定はグラ2仕様でお願いします!
ラスボスが人面ってのは無しの方向でおなまいします
ラスボスにて
攻撃してこない(クラディウス的に
自機も攻撃できない(トレジャーなので
激しく自爆待ちの予感
まぁ、なんだかんだ言って一番楽しみなのは
ボスオンパレードにどうゆうボスが出てくるかだけどな。
クリスタルコアには是非登場してほしいものです。
ボスオンパレードない気がしてならないんだよな
なんとなくだけど・・・
あっても外伝やIVみたいにオリジナルボスラッシュの気がする
>>737 ラスボスにて
ラスボスは「石」(トレジャーなので
コナミが凄いんじゃない。
トレジャーが凄いんだ。
コナミもトレジャーもすごい。
だから、彼らが作るVはさらにすごい。
>>735 穴堀りしかできないようウワァァァァァン
>738
クリスタルコア、モデリングは楽そうだな。
それより生体系のボスやステージは出るのかね
今回は今までより全体的にメカっぽい感じだけど
一応既にゼロスフォースは出てるけど触手とかはいないのか?
公式のストーリー見てたんだけど結局原因はバクテリアン破壊した時の不始末なんだな。
destory them allできてないじゃん。
今回の戦いで終結することを祈るばかりですよ。
終結したらRTYPEみたいに一生続編が出なくなる罠
>747
その場合バクテリアンのいとこのボクテリアンがかけつけるから無問題です
否。
その場合伯父のモンゴリアン及び伯母のトレビアンそして孫のソーサリアンがかけつけるに一票。
>>746 そういう意味ではIVと話的にはたいして変わらんわけだわな。
今回は外伝よりもさらに強烈
ボスオンパレは10体
パワーアップゲージは30個
>>745 バクテリアンが絡むぐらいだから期待できそう。
>745 どうせフルCG使うわけだし、
オーガニックステージあるならば、グニュグニュグロテスクにいってほしいね
スコア周りのシステムを強化してほしいな。
外伝なんか家庭用なのに、プレイ中はハイスコアはオプションでも見れんわで
困ったちゃんだったし。
プレイ中はハイスコアはオプションでも見れんわで ×
プレイ中もオプションでも ○
だった。一面ごとのハイスコアが見れたり更新するとビーマニみたく表示してくれたらいいのに。
>757 スコア周りのシステムを強化
それはあるね。
いいスコアを出すことに達成感を感じられるようなスコアシステムになって欲しい。
がんばって上達したりリスクを犯して稼ぎに走ったりしたことが納得できる結果となって帰ってくるような。
自分が上達したことを実感した瞬間って、下手なご褒美ムービー見るよりずっと楽しいよ。
最近俺達のビッグコアが安売りされてる気がしてならないんですが
>759
MSXグラ2の4面をやってみなはれ
トレジャーはボスのオンパレード大好きだからきっとやってくれるはず。
バランスがかなり良いみたいなんで楽しみ。
いやむしろIこそが・・・
今回のビッグコアは単なる障害物になっちゃってるのもあるな…
ビックコアはかませ犬?
III&IVはほんとうるさいな。ありえねえ。
切るときもリセットボタン2秒間くらい押してなきゃ切れないもんな。
ドリマガ見た
クリア後にエディットモード追加って俺がキボンヌしてたことそのまんまじゃーん!ワーイ
上で電撃PSとかドリマガとか話に出てきてるじゃん
クリア後の要素なのか
やっぱバランス調整とかの問題があるから?
ツインレーザーとかもあるんだろうか
あくまでオマケだろうな
ハイスコアモードは最初の四種類の装備しか使えないらしいね。
ということはエディット装備は極端に強いか極端にネタに走ってるかのどちらかか。
>>772 ハイスコアはデフォルト装備のみのほうがいいかもね。
こっちのほうがパターンが生きてくるし。
もしもエディットできると、絶対ヤヴァイ組み合わせがでてくると思う。
復活はどうなるんだろ。
1回、ユーザーにアイデア募集すればいいのに。
雑誌の表紙のどこにもグラVの名前が載っていないのが悲しい。
体験会行くまでは世間の認知度はそんなもんだろうと思ってたけど、
あの人だかりを見てしまった以上そんな扱いはひどいと思います先生。
>>775 手元のドリマガの表紙には「グラディウスV」と書いてありますが
>>774 それで出来たのがIIIじゃなかったっけ
うおおお ようやく正式な発表か〜 待ち遠しいぜ!!
いつのまにか海外版のオフィシャルページも
日本版と同じロゴになってるな
>>780 ドリマガ&電撃と公式サイト一緒に見ればハアハアメーターUP
俺達のビッグコアはVでも主役級の扱いですか?
インペリアルでは主役も勤めた大物ですが・・
てかVインペリアルは出ないのかな?出したら神だが
>>783 1ボスの中で引っ掛かって一緒に回転しちゃってるビッグコアを想像してしまった
さっきようやくドリマガ立ち読みしてきた
興奮して鼻血でそうになった
きづいたら横のにいちゃんもそこみてた
すまん、もう飽きられてるのは分かってるが言わせてくれ。
>785
ウホッ!いいオプション・・・
グラディウスVはボスオンパレードが無い代わりに
キューブラッシュが復活です。
ええ、もうグラディウスVのはとんでもない難易度のキューブラッシュです。
基本的な流れはグラディウスVのキューブラッシュと一緒ですが
なんと今回は必殺キューブ積みができません。
何故?っと思う方もいるでしょう。
それはですね、なんと今回Vのキューブラッシュはなんとビックコア様が
邪魔しにくるんですです。(キューブ15個に1体登場)
倒さないで見過ごしていると画面左端にスクロールしてくるのです。
当然この状態でキューブ積みをしてしまうと、ビッグコア様に体当たりされて
アボーンってわけです。
なので、今回のキューブラッシュはみなさん「気合」で避けつつビッグコア様を
相手にしてください。
と言うのは冗談で、
今回ヴェノムさんがバイオロイドとして復活!
グラディウス科学技術庁の人達をスナッチして行くんですよ!
もちろん某有名映画をパクって、
ビックバイパーの残機は「一つで十分ですよ!」と頑固な親父も登場します。
廃棄処分になったビッグコアラッシュだったら萌える
と言うのは冗談で、
今回はビックバイパーはバクテリアンを完全消滅させるために
バクテリアンとともに自爆します。
これでよかったのか?
大丈夫、いつかきっと(ry
そして未来へ…ビッグバイパーが受け継がれるから。
お古なので座席がつんと臭う
皮シートかよ。
795 :
なまえをいれてください:04/03/30 12:56 ID:/3gJ3R9W
>>796 そんなことするはずないだろ。
メモリーカードに復活の神話のデータがないと真のエンディングが見れないんだよ!
10倍たのしむメモリーカードは実現しそうだよな
コネクタの部分を金属でいじると
ビッグコアのレーザーが超スローに
>>799 そしてmsx本体もゆっくりスローに冷たくなってゆく?
もちろんグラVは最終面まで行ったら折り返しで1面まで戻るんですよね?
最近の家庭用グラって
わりと神OPムービーが多いけど
今回あるのかね?
分からないなー有った方がかっこいいとは思うんだけど。
でもムービーなくても良いからゲームの内容を良くして欲しいと思うのは俺だけ?
ゲームとムービーのスタッフは違うからいいだろ
CD-ROMにするんだったらOPムービーイラネ
アレで余った容量を埋めてる感じだからな…もっと頑張ってDVD-ROMを埋め尽くすくらいの大作にしてくれ
STGでどうやって埋めろと
ゲーム雑誌を眺めてるとリップルはあるみたいだねー。
うーむ。Gra3もGra4もツインレーザーを愛用してきたおいらとしては
火炎放射もいいけどこいつも忘れずにー・・・って聞いてる?!ねぇ開発者さん!
>>805 IIIとIVを合わせてもCDだったからいんじゃない?
音がうるさいのがなぁ>CD
CDでも頑張れば小さくなるの?
CD-ROM
→ムービー排除、作り込み・音楽の品質を強化
DVD-ROM
→ムービー万歳、おまけ要素万歳、歴代装備万歳
雑誌見る限りでは世界観もある程度重視してるみたいだからOPムービーは作るんじゃねーの?
・・・そこの
>>813。その割に公式のストーリーは・・・とか言うな。
他のシューティングゲームってDVD-ROMが多いけど、なんでグラディウスはCD-ROMなんだろ?
ファミコン版グラディウスを収録してグラディウスVをDVD-ROMにしてください
お願いしますよ
そこでGD-ROMなんだが
GD-ROMもDCのファンがうるさいから却下
ファミコン版のグラディウスなんてCD-ROMでも余裕で収録できるし
んー今のところDVDの方が良いって事か。うるさくないし。
開発者さんがもし2ch見てたらDVDでお願いします。今更変えることできないなら仕方ないけど。
817 :
なまえをいれてください:04/03/31 09:05 ID:vF/vnBXv
MSX版のグラシリーズをリニューアルで全部収録ならうれしい
>>817 笑いが止まらねぇじゃないか!
どうしてくれる!
グラディウスコレクションで、歴代グラディウスをMSX版も含めてすべて収録汁
つーか、合法的にグラディウス2をやりたい。
最新のハードで。
ボスが撃ってくる太目のレーザーは青い方がいいと
思うのはオレだけ?
青がいいね〜 デスマークUで衝撃を受けた自分としては・・
今ちょっとコンビニ行ったついでにドリマガ見てきた
やはりこういう記事見ちゃうと期待しちゃうねV
>>821 それはいいね!でもMSX版に関してはSS,PSのコナミMSXコレクションで
収録されちゃったから・・もしMSX版を出すなら内容はそのままに
リニューアルして欲しいね
てかMSX版のグラ2って確かX68000かなんかで一回リニューアル
されなかったっけ?
>>825 期待しちゃうねV(ブイ)って読んじまった_| ̄|○
827 :
なまえをいれてください:04/03/31 10:34 ID:dZRev+Py
ビックバイパーって何時見てもカッコいいですねぇ。
最近のシューティングってあまりカッコいい自機なんて出ないから
なおさらXに期待してしまいすなぁ。
何かエロいな俺のID。
歴代シリーズのリメイクを下手にやると、オリジナルより酷いもんになりかねんからなぁ…。
どうせやるなら、オリジナルメンバーで作ってもらうか、シリーズを解ってる人間に作ってもらいたいなぁ。
って、絵に描いた餅か。
>>828 アーケード版は手直し要らないけど
流石にMSX版はそのままだと今のユーザーにはキツイとは思う
内容は素晴らしいけど・・
>>825 たしかネメシス90ってやつになったな。
2の移植だが違和感あるぞ。
>>830 へぇ・・68版はやった事無いんでどんな風かは知らんが違和感あったのか
当時話を聞いた時はあのMSXグラ2が綺麗な画面で出来るってだけで
うらやましかったが・・
そーいやX68000は初代グラディウスも出てたね・・あれもあの当時では
あの画面はうらやましかったよ
コンマイさんや、どうせロクでもないアニゲーや一発ゲーを作ってる暇が有ったら
ドカンと一発、コレまでに出た全ての作品をリメイクしちゃってくれないかい?
>>833 ふむ、全部FM音源で鳴らしてたのか。
難しくてそんな粋な計らいにも気付かなかった(笑
あの曲はもう、ムービーが熱くて熱くて
プレイする以上にギャラリーするのが楽しみですよ(*゚∀゚)=3 <壁激突
MSXシリーズの現代風リメイクも確かに見てみたいんだがSEGAAGES2500シリーズの
惨状を見てしまうとおいそれとリメイク版キボンヌとは言い辛い現状…
>>835 金斧とか見ちゃうとそうだよなぁ・・・
それでもグラ2リメイクはキボンヌしてしまうのが
当時MSXに夢を見させてもらった世代の悲しい性。
電撃によるとステージ間に「ムービー」が入るそうだよ
実際にムービーなのかリアルタイム描画なのかはわからんが
これだけゲーム画面が綺麗ならわざわざムービーにしなくても良さそうな気はする
838 :
なまえをいれてください:04/03/31 18:59 ID:rKyxtbEB
PS1版の『グラディウスT・U』をPS2でも
正常動作させるパッチを同時収録すべきだ。
>>837 ムビのケースと、描画のケースと、
両方ありそうな気もするな
最近のシューゲーに多い感じ
>>838 それかもしくはDVDにしてグラIIを収録して欲しいよな
>>837 ステージ間演出は、レイフォース仕様を希望
そうだね
レイフォースやボーダーダウンぐらいの、流れを損なわないような演出がいいと思う
グラだからステージ間はシームレスにしてほしいな
えー…ステージ間にムービー入るんかいな…
せめて、別に用意されたムービーファイルを再生するんじゃなくて、
オート操作で演出するようなヤツにしてほすぃなぁ…
調子が狂ってしまう
>>847 ムービーのONかOFFかを選択できるオプション在ればいいんだけどね・・・
っていうか、ネ申が降臨してる!!
845様万歳
改めて聞くとバッチリFM音源だなぁ
姫とか王子とか出てこなきゃいいけどな
XEXEXみたいな?
PS版のグラディウスI・IIを収録すればDVD-ROMにするしかない?
久々にFCドラえもんなぞをやってみたんだけど、
コレの2面みたいに分岐選択できるステージきぼん
>>845 ホントだー。キックもスネアもFMだー。
グラVってもう雑誌に取り上げられてる?
グラでは表紙は飾れないかな?
>>852 OVA版のサラマンダI・II・IIIを収録すればDVD-ROMにするしかない。
何気に「グラディウス・アーケードサウンドトラック」を聴いてみた。
・・・モーニングミュージックっていい曲だなあ・・・
火炎放射って…
Vにゃエクステンド・ファイヤーブラスターあるんすか??
だとすると、リフレックスリングとかも出るのかな。妄想は膨らむ。
巨大感応レーザーヾ(´ー`)ノ
>>854 FM音源というよりMIDIのELECTRONICセットみたいな感じじゃないか?
>>854 III&IVの時はザプレの表紙飾ったよ
リフレックスリングは反則な強さを誇るかなぁw;
てか、ファイアーブラスターが出るって事は敵に属性が?
氷・自然系の敵が倒しやすくなるとか
表紙になるとしてももっと発売が近付いてからだろう
>>863 uhehe、baretesimattaka
ところで脳内付録のMSXのリメイクは1ドットスクロールモードとサウンドテストの追加で十分のような気もする。
とりあえずウルトラパック持ってるけど、ガクガク辛いし、音ずれてるし、
裏技使えないし、サウンドオプションとか何も無いし、リニューアルきぼんぬ。
処理重なりまくりのもっさもっさゲームにだけはならんでほしい
いくらゲームが良くてもシューティングがこれだと耐えれない。
グラディウスは処理落ちしてナンボみたいなゲームでもあるけどな
流石にIIIは酷すぎたが
R-TYPE FINAL はDVDだったけど処理落ちが酷すぎた。特に3面。
あんなのにはならんで欲しい。
というのは嘘
ステージ間ムービーはIII4面みたいなゲームにすれば…
連カキですまんけどIIのフルスピードなんて出た日にゃあ涙でるなマジで。
漏れはファミコン版音源のburning heatが好きなんだが…変か?
隠し曲にA-JAXのリミックスもあるのでよろしく。
グラディウスVベリーハード3周2面突入したよー。
すごいな
去年買ったんだが
まだ1周クリアもできねぇ・・・_| ̄|○
高音質の実況グラディウスVにすればDVD埋まりそう。
俺も1周もできん
最高記録で1回ラスボス倒したけど
その後の通路でぬっころされてそれからやる気なくした ('A`)
>>859 FS1RってFM音源にあるドラムセットがこんな丁度カンジだたーよ。
いいじゃんCDで
斑鳩なんかあれでも全部で20MBしか使ってないんだゾ
ムービーやら音楽・音声やらのストリームデータがなければ
FFだろうが何だろうが数十MBに収まっちゃうけどね。
>>880 マジで?
グラがCD-ROMに収まる理由がほんのちょっとだけ分かった気がする
CD-ROMだと読み込み音がうるさいんだが
884 :
881:04/04/01 08:14 ID:ydP8PE5G
>FFだろうが何だろうが数十MB
ゴメソ、FFが数十MBはちと言い過ぎだったかも
でもストリームさえなければ現存するどんなゲームもCD1枚に入るのは間違いないと思うよ。
読み込み音が気になる奴はいったいどれだけ本体の近くでプレイしてんだ?
>>885 よほど遠くじゃない限り聞こえると思うぞ
聞こえると気になるは違うだろ
・・・・そでしたスマソ
聞こえるから気になるんじゃないのか?ちがうのか?
ていうかCD-ROMだと音がうるさいとかっていうけど、だからといって
コナミがやーやー言われる筋合いはないだろ。
不思議だね。ソニーの「ICO」だったらカメラ切り替わり時のみ読み込み音が
するようになってるのに、どうしてグラはムービーのとき意外ずーと読み込むの?
むしろムービー時の方がデータ大きいんじゃない?っと思う。
CD-ROMが何で読み込み音が大きいかというとDVDに比べて倍速の速度が速いから
倍速の速度で安定した情報を送っている
まさか初期型のPS2で動かないって事はないよなぁ〜
十分気になるレベルじゃないのか
>>896 エディット時の画面にうっすらとツインレーザーとかも見えるな
後フォントとかがよりグラっぽくなってるな
ついでに以前はゲージが「SPEED」とか「F-FIELD」とかになってたのが
「SPEED UP」とか「?」って言う風に従来の形に戻ってるみたいだ
ファイアーブラスターがある!
アップレーザーなんかも期待できそうだ
連書きスマソ
初代レーザーや曼蛇ミサイルもあれば最高なんだけどね
ミサイルエディットでグラVでのホークウインドだったものがイーグルウインドになってる?
グラディウスの歴史はここに集約された・・・心して見よ!
なんかグラV見てると高次周じゃなくてスペシャルステージを作って欲しいとか思ったりする。
パロみたいに。
アーマーピアッシングは外せない!
ムービーで見たがグラディウス地下都市での攻略が
R−TYPEライクでちょっと気に入った。
追い詰めらてちょんちょんコントローラ押して狭いところに入りつつ反撃って好きなんだよなあ。
ボスの攻略もなんかR−TYPEぽいしイイネイイネ(・∀・)
ちなみにボスのファイアーブラスターはヘヴンズゲートのマイナーチェンジかしら。
ああぁ〜・・・や、やり、やりりりりり・・・早くやりてえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
ぷしゅ〜_| ̄|○
さっき、久しぶりにグラジェネを起動したら…
デ ー タ 消 え て た
死ぬ気で出したファイナルチャレンジが…(つД`)
ィ`・・・
909 :
637:04/04/01 19:32 ID:+HFDrrsA
ファイヤーブラスターは冗談のつもりだったんだがなぁ(笑
>>896 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
Fトーピードある、っていうかスプレッドガンもあるのかよw
今回マジですごいことになる予感・・・(((( ;゜Д゜)))
MSXの武器はくわしく知らないけど、まだあるんだろうかw
III式ノーマルミサイルないかな。2連射できるやつ。
おおれのピン子立ってきた
今回のフリーウェイはアナログコントローラーで
より微妙な方向に撃ち分けられそうでいい武器になりそうだ。
つかプレイ画面見たが、オプション前提とはいえほんと一面から難易度高そうだな。
でも今までと違って全編にわたって破壊の快感が増してそうな雑魚的のワラワラ感があるな。
ああ、それにしてもこんなグラディウスの進化を待ってたんだよなあ。
外伝やWやジェネレーションは伝統引きずりすぎてユーザー裏切って来たもんなあ。
スクリーンショットだとリップル撃ってるのにタイプセレクトにもエディットにも見当たらない。
C.LASER連射でリップルになるのかな。
エディットにあるじゃん
ファイヤーブラスターとノーマルレーザーの間に薄っすらと
多分ルーレットのリールみたいになってるんだろうな
これでサクサク動いてくれれば紙。
R・TYPE FINALみたいにらんことを祈る。
っーか、デフォルト装備のレーザーが全種一本ってどういう事よ?
こうなると、みんなエディット使いたくなるからエディットは隠しモード扱い?
くるくるオプションのミサイルがバックダブルってのも゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
>>913 見難いがリップルも載ってる。
ファイヤーブラスターとレーザーの間をよく見ろ
>>916 スコアアタックのモードなどではタイプセレクトしか使えないらしい。
ついでに一周しないとエディットは使えないって書いてあるぞ。
一周クリア後ということは、
あくまでおまけ要素ということなのだろうか。
なぜか1周しないと使えないってだけでエディット使う気失くす。俺だけだろうけどw
>>912 フリーウェイがアナログ対応だったらスティック使えなくなるなぁ。
Vはパッドでやるもんなのかもしれないけど。
後リップル撃ってる画面写真なんだが
これで使ってるミサイルって何だ?
真っ直ぐ二発ずつ飛んでいってるがコレってIVのフライングトーピードか?
って事はアーマーピアッシングやバーティカルマインもあるんだろうか
ぁ、記事よく見たらエディットは1周クリアで出現か…
それまで一本レーザーを相棒にしろという事か。
ところで、ファイアーブラスターが出るくらいだから、
エナジーレーザーもあるよな?仕様は勿論スーファミ版で。
PS2のVで
「SPREAD BOMB」「FREEWAY」「E.LASER」「R.OPTION」「REDUCEU(スーファミ仕様)」
を愛用していた漏れとしては最強の「E.LASER」は絶対出てほすぃ
ちゃんと「E-LASER」ってのが載ってるじゃん
まぁAC版仕様かもしれないけど
メガクラって「?」枠なん?
ぇ?マジで?
絵はE-LASERぽかったけど、文字がC-LASERに見えたからちょっと諦めてますた…
コンマイ万歳
後は仕様がACの「無透明・チャージ長杉・低威力」じゃなくてスーファミの「半透明・チャージ短め・鬼威力」になってくれるかどうか
>>927 俺もあれはスーファミのグラVにでたC・レーザーだと(螺旋ドリルみたいなレーザー)思ったんだが
ぁ、メガクラが「?」におる…その上下にはシールドが。。。
「!」の復活は無いか?
あ・・・悪いやっぱEレーザーだ。
レーザー英語表記のEとフォントが全く一緒だった。
失礼しますた。
ということで・・・。
ぐるぐるオプションにEレーザーキターーーー。
ってあれスーファミ仕様だと隕石ステージ最強やん・・・。
>>928 そう、CYCLONE LAZERな。一応AC版にも有るが、AC版では最弱武器になっとる
スーファミでは使えなくも無いけれど、やっぱ威力低いって感じ
これがエイプリルフールの記事だったらどうしよう…
ショットは猛烈な連射ができるのに、
ミサイルは連射できないけど、威力は高いのかなぁ。
>>930 あの写真で
┏━
┃
┗━
こう見えたのが、目を凝らしたら
┏━
┃−
┗━
こう見えてきたヨ、良かった良かった
お察しの通り、E-LASERがスーファミ仕様だったら
くるくるオプションと共に隕石地帯を全部掘削する勢いで突っ込もうと思ってますた
>>932 悲しい事いうなよ・゚・(つД`)・゚・ ただでさえ今さっき、とあるアーケードスレで期待を裏切られたばっかだってのに。。。
>>922 フライングトーピードぽいね
やっぱりボタンを押す長さで調整できるのかな
>>932 そりゃないだろ
エディットの写真はドリマガに出てたのと同じぽいし
戻り復活は電撃PSにものってたし
あとは画面が綺麗であって欲しい
>>936 デモプレイムービーみたらこれがグラディウスなのかと
目を見張る美麗さがあったぞ?
地形激突死が無くなったのか知らんけど、
敵との当たり判定もかなり甘々でその分エフェクトがかなり凝ってる。
にしても縦スクロールしながら倒すボスがいい味出してる。
また今回ビッグコアの予算が大幅アップしすぎですね。
あんなに湯水のように出てきていいのかしら?
>>927 別に煽るわけじゃあないんだけど、スーファミ使用だったらバランスが崩壊して
グラの本来の楽しさが損なわれてしまうのではないかと。
遊び方は人それぞれだけど。
QUICKTIME入れて見てみた。
スゲエこれ!ワーって目の玉叫んでるし。映像今までのグラと全然違うよ・・・どおしちゃったのコナミ?
コナミってチーム分かれてるんだっけ。音楽誰作ってるんだろうなあ、と興味津々なわけですが
いずれにしても超期待
>>938 と言うか今回のエディットはオマケっぽいので
バランス崩壊しててもいいんじゃないの?
>>939 やっとコナミがいい形で保守的な伝統を打ち破る決意をしてくれたんですよ。
隕石面の隕石は弾避けにも使えるのか
と言うよりあれで弾が貫通してきたらやばすぎるか
開発してるのがトレジャー
あと、開発側は調整に相当時間かけてるってドリマガだか電撃に書いていた
>>901 電撃の記事は外国版・外国のはイーグルウインド
ドリマガの記事は日本版・そっちはホークウインド
リップルクルクル回して強いのだろうか!?
楽しみー
フリーウェイ&角度変更オプションで回したらどうなるんだ…?
>>943 896のタイトル画面だと2003になっているから2003年内にはある程度は出来てはいたんだろう。
えらく調整に時間をかけているな。
美麗なグラフィックでごまかしてると思ったらシステムと戦略性はきっちり残ってるような気がする。斑鳩ぽいと思ったらトレなのか。激しい作り込みに期待。
この様子だと7月まで調整か。久々だよこんなにワクワクしたのは。マターリ待ちますよ・・
ヴァーティカルマイン&フリーウェイ一択
ファイヤーブラスターカッコ良過ぎ。ダウンダブル(MSXゴーファー)とかあったら泣きそう
戻り復活とその場復活が選べるって事だけど
バランスはどうなんだろ
以前プレイした人の話であれが戻り復活だと難しすぎって言う意見があったが
戻りかその場かで微妙にステージ構成が変わったりするのかね
せっかく2人同時プレイができるんだから
トライゴンとか付けてくれると嬉しい
R-TYPE FINALがこれまでの機体を全て揃えるなら
Xは全兵装を出してほすぃ感じ
>>938 まぁ、その通りなんだけどな。
でも、グラは初代から「高威力の武器で敵を全て蹴散らす」がウリな訳だから
楽しみの一つとして、強いE-LASERがほすぃのよ
>>949 なかなかの漢だな。
俺はアーマーピアッシング&コントロールミサイルで逝ってくる。あったらな。
あんま関係ないけどIVにこそガードがほしかったな。
>スピードゲージは最高速まで到達すると、「INIT SPEED」にゲージが変化し、速度をデフォルトに戻すことができる。
ところでこれって親切なような怖いような…
SFC版IIIにもあったな
>>956 つまりそれは高速面が絶対存在するという証拠ですな。
後々スピードを戻せる2速ゲーマーにもありがたい仕様じゃない?
でも今回単純地形激突死が無さそうな感じなんだが。
グラ1の天井に張り付いた時のドムって感じをもう一度。
>>955 だね。俺はレーザーワインダーやってるとガード欲しくなる。
スピード上げないとワインダーできないし、かといって激突も怖いし…。
そしたら激突死をカバーするシールドなんてのが有っても良くないかな?
ただし、弾には弱い感じで
>>960 外伝やったことある?それがガードなんだけど。
962 :
なまえをいれてください:04/04/01 22:51 ID:QmD9NqTj
開発者さん。とにかく良い”ゲーム”を我々の前に示しておくれ・・・!
死ぬたびにヒントが見える、試行錯誤で道が見える、攻略から得られる快感。
そういうのを大事にしておくれ。
今回は調整へ時間のかけ方が大きいように思われるのでポリゴン人形劇が多い
最近のゲームソフトでも他の追随を許さない仕上がりに期待しておりまするー
・・・などとゆー1ゲームファンの呟き。
>>961 ぁ、スマソ…ねぇ。
漏れの考えてる事は浅はかかぁ…
そろそろ次スレ?
次のステージはジャンクかはたまたクリスタルか砂漠か骨か。
何にしても要塞はまだまだ出してほしくないな。
なんでファイアーブラスターがレーザー系装備なんだよ!
レーザーを使ったプラズマ粒子のブラスターショットだからじゃないか?
そういや、ファイアーブラスターはダブル装備だったな
ファイアーブラスターってMSXの2に出てきた武器?
MSXはやってないんで知らないんだけど
実は2人同時プレイというのに期待してる俺。
最近横スクロールで二人同時に出来るシューティングでめぼしいのがなかったので
今回のグラXには超期待。
できれば二人同時にするとそれ専用の敵の配置や難易度とかもあるといいなぁ…。
スネークオプションを期待するのは無理でつか?
今回の殆どの面のボスは基本的にビッグコアがユニットを装備したものになるっぽいね。
出世したなあビッグコア。
汎用性高いぞビッグコア。
予算は大丈夫かビッグコア。
予算ワラタ
エクステンドブラスターは無理か。無理ね。
MSXの・・・なんだっけアレ。アレだよアレ、壁壊せるやつ。
追加されないかなぁ・・・
ファイアーブラスターのがっかり度は最終所得装備ということも影響している……はず
MSX版の要素を入れるなら最終面から折り返しと
レーザーを跳ね返す敵だろう
暇だから全兵装を知ってる限りで挙げてみるか…まずはGUN・DOUBLEシリーズ
・NORMAL GUN
・DOUDLE SHOT
・TAIL GUN
・VERTICAL SHOT
・SPREAD SHOT
・FREEWAY SHOT
・BACK DOUBLE SHOT
・TWIN GUN(GB版NEMESIS2より)
・FIRE BLASTER(MSX版より)
・REFLEX RING(MSX版より)
多数知らないもんが有ると思ふ
反射するレーザー
外伝のやつは当初自分が死ぬと思っていた。
グラ2&沙羅曼蛇で痛い目にあったから
981 :
938:04/04/02 00:47 ID:q54ixe+X
>>979で思い出したが、エピソード2ではファイアーブラスター系はレーザー装備だったな。
C装備のエクステンドブラスターには心底がっかりしたが。なんで幅が倍なんだよ。
D装備はファイアーからベクトルレーザーにパワーアップするのに。
ラウンドレーザーとオートエイミングは機体自体違うからはいらんか。
>>979 細かいところが違う気もするが、ま、いいか。
あとは
バックビーム(グラ2他)
ダウンダブル(ゴーファーの野望エピII)
ラウンドレーザー(外伝)
オートエイミング(外伝)
マインドブラスト(ソーラーアサルト)
とかか。
お次は味噌シリーズ、味噌は作品毎に微妙に性質が違うから同じ名前のでもややこしいんだよなぁ…各性質は()内で
・MISSILE(単発/二連発/高速/高威力)
・2WAY MISSILE(通常/高速/高威力/這撃付加)
・SPREAD BOMB(広範囲・高持続・無透明/低範囲・低持続・半透明)
・SMALL SPREAD(下後方固定発射・中範囲/下方惰性発射・低範囲)
・PHOTON TORPEDO(通常/二連発/高速/2WAY)
・BACK 2WAY MISSILE
・UPPER MISSILE
・CONTROL MISSILE
・HAWK WIND MISSILE
・EAGLE WIND MISSILE
・VERTICAL MINE
・FLYING TORPEDO
・NAPALM BOMB(MSX版より)
・HAWK WIND TORPEDO(MSX版より …ってかコレは無理矢理ですが;)
こんなもんだっけ…MSX版にはまだまだ有りそう
GUIDED MISSILE(誘導ミサイル MSXサラマンダより登場)
ミサイルは多いな・・・
ホークミサイル、ナパームホーク、2WAYホーク、
フォトンホーク、ガイデッドミサイル(ゴーファーEII)
ローリングミサイル(外伝)
デストラクトミサイル(ライフフォース)
ツインミサイル(沙羅2)
サイコムミサイル(ソーラーアサルト)
まだあったっけ?
どうせなら足付ミッソーも入れてくれ
989 :
なまえをいれてください:04/04/02 03:44 ID:LdXuymxV
ちょおっとまってよ
次のスレッドは何処??
もしかしてゼロスフォースに襲撃されて跡形も無く散ってしまったのですか?
ウメ
埋めとくか
ウメ
また〜りと995
やっぱトレジャーじゃ無いんじゃない?
みっそ
どぼ。
1000あげるよ どうぞ↓
犬
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。