1 :
名無しさん?:
PBWでも作りますか
絵師とスクリプト職人募集
2 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 21:38:58 ID:???
いいねぇ、出来たら教えて
3 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 21:41:24 ID:3zD1Xh3f
なんかファンタジーとかありきたりだから
メカものとかどうよ
あと書き手も募集、絵師はヘタで結構
4 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 21:47:43 ID:???
いいねぇ
5 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 22:11:22 ID:3zD1Xh3f
PBWとは
Play By Web の略。インターネットにおける文章によるゲーム一般を指して用いられることが多い。慣例的にはブラウザゲームなどを含まない、キャラクター会話中心で進められるものを指して用いることが多い。
6 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 22:19:17 ID:3zD1Xh3f
とりあえずゲームとしてはこんな流れ
1・キャラクター登録する。性格や設定などを細かく書いてもらう
2・いくつかある機体から好きなタイプを選んでもらう。
3・登録終了
4・任務を選択する
5・その任務に対してどのような行動をするのか書いてもらう
6・作家か俺が結果を短い小説形式で発表、文句はいっちゃだめ
7・結果によってレベルがあがったり金がもらえたりする。
8・4に戻る。繰り返し
といった感じ。まあ、どこにでもある普通のPBWです。
7 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 22:20:18 ID:3zD1Xh3f
登録とかのスクリプトは俺が勉強すればいいかもしれんが、絵師はまじで必要、誰かお願い
8 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 22:22:04 ID:3zD1Xh3f
俺が飽きると同時に終了、無料にせざるを得ないし
9 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 22:27:59 ID:???
>2・いくつかある機体から好きなタイプを選んでもらう。
既にメカ物ってことが決まってるんだな
10 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 22:28:58 ID:3zD1Xh3f
11 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 22:29:30 ID:9bdlnYBI
12 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 22:45:13 ID:???
13 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 22:58:32 ID:???
学園ものとかどうよ? ま、これもある意味ありきたりなんだが題材わかりやすい方が何かとやりやすい希ガス
14 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:17:04 ID:3zD1Xh3f
>>13 学園モノかー、どうなんだろ、ナンツーカどういう物語が展開されるのか、私には予測不能ですな
他に案のあるかたー、挙手おねがいします
15 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 23:27:07 ID:???
>>12じゃダメなのか?
メカ物って条件は満たしてるぞ?
16 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:31:36 ID:3zD1Xh3f
いっそ無料のアレでガンダムとか出したらどうかなとか思ったんだけど著作権侵害っすか?
まあ、メカモノでなくてもさ、無料で作ろうぜよ、なんかを。
17 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 23:32:42 ID:???
ファンタジーじゃないメカ物の例を出してくれ
あと◆wR9Mo4Y8.6はSSでもいいから晒せ
18 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:35:14 ID:3zD1Xh3f
軍対軍で二手にわかれて、ガンダムのように戦争するとか
俺が言うファンタジーは一般的なファンタジー(剣、魔法、エルフ、冒険者)ね
企画段階なので何も晒せませんがなにか?
19 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 23:41:09 ID:???
もう少し気長に応対しなさいね。
筆力を測る作品はない?てことだと思う
ガンダム出すと著作権は親告罪とはいえ途中で待ったが入ると面白くないよ
オリジナル推奨
20 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:42:38 ID:3zD1Xh3f
ああ、筆力だったか、ごめんよー
うん作詞とかしかしないし、筆力は無いと思っていただきたい
21 :
名無しさん?:2005/11/05(土) 23:46:53 ID:???
PBM、PBW、PBCはやったことあんの?
22 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:47:47 ID:3zD1Xh3f
PBWはあるよ!他はない!だめですか。
まぁ、モノ作るのは好きだからそれなりに協力したいけど。
自分の中でコレだけは決定事項!ってのある?
一つ決めてそこから世界作ってかないと。
24 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/05(土) 23:59:54 ID:3zD1Xh3f
>>23 サンクスです
そうですね、やっぱり世界観は俺が決定したほうが良いのでしょうか
呼びかける側が引っ張るべきだと思う。
ニーズに応える形を狙うにしてもね。
敢えて言うなら今成功してるPBWと被らない世界観?
26 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:11:24 ID:???
寺スレ富スレの糞蠅どもを誘導していい?
27 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:11:28 ID:cfY0cneu
そっすかー
ロボはかなり入れたい要素
そして二手に別れての戦争
舞台は未来の宇宙を基本で。
参加者は賞金稼ぎで軍の傭兵みたいなもの
で、普段は民間からの依頼をこなすが、軍の作戦にも参加するみたいな
28 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:12:28 ID:cfY0cneu
・∀・)??
・∀・).。oO(TRPG?
31 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:22:27 ID:???
面白そう。
丁度、寺に愛想が尽きたところ・・
という反動というのも多分にあるが。
32 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:22:47 ID:???
>>22 PBWをやったことあるってのは、富?寺?その他?
宇宙が基本…。
まぁ、ロボは古代兵器でファンタジーもアリなんだけどね。
TRPGでいえばルリリラとか。
プレイヤー同士で戦いあう形なんだ?意外と難しいかも。
34 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:25:48 ID:cfY0cneu
35 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:32:08 ID:X/+06Cif
テラがエランにドラグーンっつーPBWやらせるので、
そっちと競争だな(w
エラン儲やテラ儲のリンク厨や老害もやって来そうだが、
その点は大丈夫か?
36 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:33:31 ID:cfY0cneu
ロボで軍があるのは決定事項で
ファンタジーでもいいけど、ちょっとかっこよさが足りん気がして。
やっぱりプレイヤー同士は難しいかなぁ
プレイバイウェブだったら、ここで考えてるようなのとはちょっと違うがMSBSがあったな。
なんか管理人の事情とかで1年以上放置されてるが、無料で遊べるガンダムって事でそこそこ人気があったような。
TRPGと違い、機体と行動の入力だけしておけば結果が戦闘ログ形式のメールで返信されるって単純なものだったが、
ああいうのも悪くないと思っている俺ガイル。
とりあえず◆wR9Mo4Y8.6氏、ガンガレ。
絵師さんとかなら、無料ゲームとかで活動してる趣味の絵師さんと仲良くなれば案外乗ってくれるかも知れないぞ。
38 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:34:44 ID:cfY0cneu
39 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:36:48 ID:???
ロボものっつーとアーマードコアみたいなもんで、
ラストレイヴンで言うところのアライアンスとバーテックスに分かれてドンパチって感じかね。
んで少数の第三勢力。
所で寺と富は知ってるけどエランってどこよ。
同人レベルで終わらせちゃえば寺も富もこっちに構う必要ないはずだけどね。
システムは後で作るとして世界観突き詰めるとして
・文明レベル
・戦争の理由
・核兵器に相当する類の否定の理由(あくまで個人戦に花を。まぁ現実と同じ理由でもいいけど)
プレイヤー同士だと面白いけど1サイドに人間偏るとかのバランスが難しいかも。
41 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:39:22 ID:???
>ロボモノ
通じるかどうかわからんけどリアル?スーパー?
42 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:41:34 ID:???
MSかじってた人間が通りますよ。
>>40 核に類するものの否定は大体現代と同じでいいんじゃまいか?
過去にいくつもの核が使用されてそれ以降封印したとか。
ちょいっとファンタジー入れるなら何らかの力で大きな力は抑制されるとか。
(ガンダムSEEDのニュートロンジャマーみたいなもんだが)
43 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:42:13 ID:???
そんなマジンガーは知りません
44 :
42:2005/11/06(日) 00:43:41 ID:???
ところで、後ろで約一名ほど「イラストレーター要らんか」つってる香具師がいる。
素人なもんであまり高いもんは要求できんけども。
45 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:45:36 ID:???
なんでもいいから絵を晒せ
46 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:46:01 ID:cfY0cneu
>>41 リアルで
>>42 核に関しては同じ意見です。
核で地球が滅亡しかけたことにしようか。
>>44 要ります、同人レベルなのでレベルは問いません
できれば絵師は複数人欲しいところ
まぁ屑絵でよければ自分も書けるけど。
富や寺の絵師は版権問題防止のも含んでたからプレイヤー自身が調達もアリといえばありかもね
・SRWで言うリアル系ロボ
・宇宙が舞台
・核で滅びかけ復興した世界右コレで地球がつかえなくなり宇宙進出?(勝手な妄想です)
・プレイヤーは傭兵になってロボを駆り民間、軍の依頼をこなしていく
こんなとこ?
48 :
42:2005/11/06(日) 00:50:49 ID:???
>>45 ちょっと待ってて、今出せそうなもん探してもらう。
>>46 ちょっと待っててな、今出せそうなもんを(ry
ちなみにそいつはロボ系統は苦手で、人物ならって感じ。
俺は一応ロボと背景描けるけど、中学生の落書きレベル。
49 :
42:2005/11/06(日) 00:53:34 ID:???
今絵を送ってもらった。
でも俺アップローダーとか全然詳しくないんだ、どこか適当なアップローダーがあればうpする。
50 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:53:47 ID:cfY0cneu
>>47 そんな感じで、てかこの時点ではガンダムみたいだなぁ
戦争する理由を考えねば
プレイヤーが調達でもいいかも知れないなぁw
51 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 00:54:42 ID:???
>>47 プレイヤーが自己調達した場合、その絵に描かれている内容は
どの程度ゲーム内に反映されるかをきっちり線引きしておかないとな
あくまで「参考」ってことになるんだろうけど
53 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 00:56:35 ID:cfY0cneu
>>51 ok、とりあえずそれは頭の中に入れておくよ
54 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:00:48 ID:cfY0cneu
侵略戦争とかよりはお互い信念を持った戦いじゃないとぁ
ああ、どうする
55 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:02:51 ID:iDrKRome
戦車にしてくれよ。・・・ヴィルベルヴィントしかでねぇorz
56 :
42:2005/11/06(日) 01:03:59 ID:???
57 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:05:25 ID:???
理由付けは割と簡単な希ガス。適当に思い付いた所で
・国家(或いは星)間戦争に何らかの形で参戦する。。
簡単な所で正規兵、変わり種で傭兵。
参加陣営によって乗れる機体が変わるとか、報酬が変化するとか。
・国家以上の規模を持つ組織に対して抵抗する。
簡単な所でリガ・ミリティアっぽく。陣営選択はない。
・実はシミュレーター
MSBS他、マイナーだがブレイクエイジのDPみたいな感じ。
プレイヤーは現実世界で自分の愛機をプログラムの形で整備、改造し、
同じゲームに参加する仲間、ライバルとして戦う。一種の娯楽。
不足があるならまだ幾つか出してみるが。
58 :
42:2005/11/06(日) 01:06:00 ID:???
ああ、言い忘れてたけど塗りかけの送ってもらったから未完成のってことで。
でも一応最新。
>>54 お互いがお互い誤用でない確信犯って事でどうだろう。
「自分たちが支配したほうがより地球を良くできる」みたいな。
59 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:06:35 ID:???
PVP?
地球人対地球人?
60 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:08:14 ID:???
最初は親しみやすい題材でやれば?
たとえばラウンジ対vipとかな。
次キャラはAAで作ったりして盛り上がらんかな。
ロボものがやりたくて企画したものだったら
話の腰折ってスマン
61 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:08:16 ID:cfY0cneu
>>56 十分にうまいなぁ
>>57 サンクス、二手に別れるのは早くも諦めた
シュミレーター意外はナイスでござる
個人的にはアーマードコア的な国家間の争いが好き
惑星開発の利権争いとかもあるね。資源の調達とか。
でも傭兵になるなら傭兵に頼らざるを得ないシステムも欲しいかな・・・?
63 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:12:52 ID:cfY0cneu
A国:地球を破壊し、宇宙への進出を余技なくした。
大量破壊兵器を持ち人類は宇宙で生きるべきだと主張する。
恐怖政治?
B国:A国が地球を破壊したのが許せん
とりあえず強行派な香具師はぶっ殺す。
とか?
64 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:15:45 ID:cfY0cneu
と、書き忘れた
>>63は
>>42さんの意見を元に作ってみました。
>>62 利権争いなどは、まあちっちゃい争いとしてクエストで出したらいいと思います
2陣営争いなくしたなら
・暴走するAIに統制された機械軍
もアリだね
66 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:16:53 ID:cfY0cneu
傭兵システムは地球ぶっ壊した時に正規兵がかなり減ったってことでよろしんじゃないでしょか
俺も本気で付き合うことに決めた。
こんなワクワク感久しぶりだ。
68 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:18:40 ID:cfY0cneu
こうしたら面白いかなと思いましたので書きます
A対B、C、D軍みたいな。自分の軍を選べるが敵は一緒とか
ここはファンタジーな方が実はやりやすいんだよねぇ。
「機体に認められた主人」って感じで。
あんまり参考にならない意見ばかりで悪いねorz
70 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:20:06 ID:cfY0cneu
71 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:20:48 ID:???
プレイヤーとして楽しみに待つわたくし(・∀・)
72 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:21:51 ID:cfY0cneu
>>69 ファンタジーとリアルをごちゃまぜにしてもいいかも
「機械に認められた主人」しか機械は動かせない
主人の気がのらないと動かないので正規兵にはできないとか
なるほどな。
それか適正検査みたいなのがあって、それをクリアしなければ無理とか。
その際に個人のIDを割り振って、そのIDが組み込まれている機体しか操縦できないとか。
ああでもこれじゃどっちかって言うと正規兵だ。
74 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:26:53 ID:???
作るまでが楽しい法則
75 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:27:23 ID:???
正規兵を動かせない理由をでっちあげれ
76 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:28:01 ID:cfY0cneu
とりあえずまとめ
世界観に関しては、本当は皆の意見を聞きたいのだけれど
全部混ぜるの無茶なのでとりあえず俺が決定します。
・A国が独断で地球壊滅、許せないのでBCDが戦争起こす
・地球破壊時に地下から出てきた大量の機動兵器
機械は自分が選んだ主しか動かせないので
BCDに属する主人は傭兵として色々する
77 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:29:25 ID:cfY0cneu
>>74 今はちょっと楽しむとき
ちょっと笑うとき
ファンタジーまげずにといくなら
「新物質の発見、コレが期待の頭脳・動力に」→「物質との適正が発覚。誰でもパイロットになれるわけではない」
→「物質に認められた人間の「感情」に同調するため自由意志を奪って大規模な兵隊化は不能」
新物質がファンタジーだけど。
A VS B&C&D
なら、A=何か外敵(エイリアンや暴走AI機械帝国)かな?
って76と入れ違いに。なるほど、了解。
80 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:32:14 ID:???
面白そうだな。漏れも出来上がったら参加させてくれ。
内容がしっかりしてれば書き手参加しても良いな。
・∀・)ムムム?
82 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:34:27 ID:???
地下から湧いた機動兵器=BCDのロボで乗り手を選ぶ?
83 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:35:07 ID:cfY0cneu
>>80 マジデ
俺、がんばる
>>78 暴走AI機械帝国がいいかな、でもAIだってこと誰も知らないみたいな
>>76 了解。
認められる対象(つまりプレイヤーキャラクター)は自分から認められに行くって事でおk?
85 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:36:38 ID:cfY0cneu
86 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:38:12 ID:cfY0cneu
>>84 精神感応で機械から来いとか言われる
で、機体ゲットとかはダメかな?
ちょいイメージ固めに下手なロボ今書いてるけど。
有機的に(エヴァ?)?ゴテゴテにミリタリー(アーマードコア)?中間チック(ファイブスター)?
88 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:39:45 ID:cfY0cneu
ゴテゴテ希望
89 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:39:52 ID:???
知らない香具師が多かったら恐縮だが、ルリルラみたいな展開もいいかもな。
評議会vs白銀の構図に赤銅陣営と現世騎士団、自由民を上手く絡ませれば(ry
この調子でいくと、パイロットは女の子のパートナーと一緒でないとロボットを動かせなくなる気もするがw
90 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:41:05 ID:???
板ここでいいのか?
91 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:41:15 ID:???
個人的にはフロントミッションみたいなのが好きだけど
種族ごとに全部出すとかすれば神
92 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:42:13 ID:???
>>89 パートナーが必須って展開はちょっと・・・
アクスの時って、それで失敗してる面があったし
>>85 終盤になると、A国側にも対策が・・・って展開ありそうだねぇ〜
ゴテゴテミリタリー精神感応機体wwww
燃えてきたwwww
>89
ルリリラってFSS系統だね。
94 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 01:43:33 ID:???
サイボーグとかバイオブーストちかミュータントとか異能力者は?
・A国(実はAIの暴走)が独断で地球壊滅、許せないのでBCDが戦争起こす
・地球破壊時に地下から出てきた大量の機動兵器
その機動兵器は謎の新物質を動力としたロストテクノロジー(仮)によって動いており、
適正を持つ人間しかパイロットになれない。
そしてその兵器は自分で主を選び、主しか動かせず、
主の「感情」に同調するため自由意志を奪って大規模な兵隊化は不能
よって、BCD所属の人間は傭兵として色々。
選ばれる時は機体からの精神感応で呼ばれる。
ちょっとまとめてみた。
96 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:44:12 ID:cfY0cneu
>>89 ぱぱわかんないぞー
>>90 注意されたら移転で
>>91 世界観は統一したいからなぁ、ロボは・・・うーんある程度の幅ならアリかなぁ
97 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:45:54 ID:cfY0cneu
>>95 サンクス、まとめていかないとごちゃごちゃするから助かります
98 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:49:25 ID:cfY0cneu
ある程度固まってきたかな
次は何をすればいいんだ
エセ年表(マテ)
とりあえず世界(宇宙)地図とか。
コロニーとかどのくらいの距離まで人類が進出してるかとか。
今ある材料掘り下げたり用語集作るとか。
・・・なにより傭兵の呼び名は社長のセンスの見せ所ですぜ?
・∀・)<具体的にどんな運営システムが必要なのかを解説。
101 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:55:47 ID:cfY0cneu
まぁ、基本ストーリーはこんな感じで
102 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:56:26 ID:cfY0cneu
ぐは、消してしまった!
A国(機械帝国)は地球の汚染は人間の仕業だと考え、宇宙に移住させることで汚染の拡大を防ごうと考える。
移住させる方法は地球の壊滅しか思い浮かばなかったバカなのでやっちゃう。
人口の半数は宇宙に進出できたがあと半数は死亡。
残った地球はA国が管理、長い時間をかけ再生していく。
そこでA国は予定外の自体、もちろん人間の兵器ではA国にかなうまいと思っていたいが
地球からなんか強いロボが出てきた。
それを武器にBCDは戦争を起こす
鳥の名前はアリガチとか言ってみるテスト
104 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 01:57:46 ID:cfY0cneu
>>99 くは!俺には荷が重いっす
だ、だれかー!
もしかしてage進行?
他で思い浮かぶ物となると…、ガンパレみたいなのか。
出現する理由も敵対する理由も分からない幻獣との戦争状態が長く続いて人類は滅亡一歩手前、
プレイヤーは人として幻獣と戦わなければならないって感じの。
士魂号は遺伝適正+個人認証システムがあるからパイロットでないと動かせないし、
動かせる=戦えるって意味ではない。
なおかつ、遺伝適正がある人間は大体既存の軍組織に不向きで煙たがられている。
…宇宙に持ち込むならネーバル・ウィッチの方が適切かも。敵はみんな美形の女の子(ry
>>89 それはスマンカッタ。
ルリルラってのは以前「ぎゃざ」って雑誌で行われてた読者参加型ゲームの事だ。
主人公はある日突然、女性しか存在しないというトンデモな異世界に召喚され、
否応なくパートナーの女の子とセットでロボットに乗り込み、巨大な虫と戦闘する羽目になる素敵なゲームだったw
TRPG化もされてるから、適当にググれば色々とヒットするかもしれん。
107 :
106:2005/11/06(日) 01:59:53 ID:???
機体の基本名称決めて「〜リンカー」とかだろうか。
システム面はどういうのが必要になってくるかな。
やはり既存のPBWを参考にするのが無難か。
109 :
31:2005/11/06(日) 02:00:58 ID:???
ぬをを、スレが結構進んでいる。
ほむほむ、確かに PvP は色々危険なのであんまり歓迎したくないが、
競争性を無くしてしまうのは面白味を削るか。
A国(独断強国) vs B国・C国・D国
という図式はいいかも。
参加者はB・C・Dの3つの内の好きな国を選んで参加、
互いに戦果を競いあったり、時には少しだけ足の引っ張り合いしたりとか。
で、BCDはそれぞれの国で機動兵器の種類が違うとすれば、
結構手広い範囲のニーズに応えれるかもしれない。
110 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:02:34 ID:cfY0cneu
111 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:05:09 ID:cfY0cneu
>>108 レジェンドマシーン 略してLMとかどうっすか。
他の案があればどうぞ!
××××年、A国が突然、地球滅亡を宣言。
B国、C国、D国がそれを止めようとするが、
失敗。地球は滅亡してしまう。
しかし、滅亡の際、地下より現れた大量の機動兵器。
各国は、それを回収、解析を開始するが、ブラックボックスだらけでまるで解析不能。
数々の実験を試みる事で、何らかの適正を持つ者が起動させられる事が判明。
不安を残しつつも機動兵器は戦争へと導入されていく。
機動兵器が使われだし、数年。
地球滅亡より後、ほぼ沈黙していたA国が再び動き始める。
次の狙いは、人類……
駄文すまそ
話見ててこんなのが浮かんだ
って、ストーリ出てるや;
よけーな真似して更にすまそ。
やはりキモは任務の部分だからな。
それに関しては相談所みたいなのがあった方がいいと思う。
それとある程度コミュニティみたいなのがあってもいいかな。(これは個人個人で準備するタイプでもいいと思うけど)
面白そうなのでツッコミ入れたく。
プレイヤー側が使うとされている、地球から出てきた大量の機動兵器は誰が作ったもの?
今のところは古代文明、見たいな感じでいくのかな。
あと、A国が地球から人間を追い出した後に機動兵器が見つかるみたいだけども
それを見つけたときに人間の残党(BCD)が地球に残ってたってことになるのかな。
A国はALLAIなのか?
質問ばかりでスマソ
大雑把でいいよ。
軍上層部以外は詳しいこと知らない。ぐらいで。傭兵だし。
リンカーズネットワークとかそんな感じで。
敵が機械帝国なだけに下手に電脳はつかえず機体で郵便業なんてのがありえるかもしれないなw;
強行郵便配達仕様機 ブルー=ヘルメス03 とか
118 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:11:46 ID:cfY0cneu
>>112 や、参考になるんでどしどし書いてくださいまし
>>114 依頼にプレイヤーが参加する
↓
作戦掲示板
↓
個々でプレイング
でおkかな
コミュニティかぁ、個人で準備が妥当かな。黒い3連星とかw
有名になれば他のプレイングにちょこちょこ出たりw
>>111 レジェンドマシーンにするとなると、どうしても伝説が絡んでくるからちょっと難しいかも。
それ相応の伝説が用意できるならいいかな。
「謎の物質」の正体は「元人間」とか「神話に出てくる何か」だとかどんでん返しとしちゃ「A帝国に賛同できなかった擬似人格反乱AI」とか。
121 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:14:13 ID:cfY0cneu
>>119 アンシエントマシーンにしますか
古来の機械ってことで、安直か
122 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:15:50 ID:cfY0cneu
>>120 「A帝国に賛同できなかった擬似人格反乱AI」
これにかなり惹かれたので異論ない限り採用
ある程度安直でもいいと思うよ。
どうせまだ草稿だから正式名称にはならないしねー
アンシエントマシーン、略してAM、そしてAMリンカー、更にそれを束ねるリンカーズネットワーク。
これがPCに関しての大体の部分か。
>>122 俺も賛成。
ただ、
>>115で出てる問題点の整合性を持たせないと破綻するかも。
古代文明の遺産です。
地球意志がどーにかこーにかしてA国兵器を模倣して誕生させたナニか。
実は未来から送られてきました。
127 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:20:55 ID:cfY0cneu
>>115 まあ公表するかしないかは別にして一応決めておきましょう
>プレイヤー側が使うとされている、地球から出てきた大量の機動兵器は誰が作ったもの?
>今のところは古代文明、見たいな感じでいくのかな。
擬似人格AIが何とかして作った
でも皆古代のものと認識しちゃったからアンシエントマシーン
>あと、A国が地球から人間を追い出した後に機動兵器が見つかるみたいだけども
>それを見つけたときに人間の残党(BCD)が地球に残ってたってことになるのかな。
宇宙から発見、取りに行きました
だがブラックボックスだらけで、人を選ぶことは分かったので
機械を主人に託したら持ち逃げ、仕方ないのであげることに。
>A国はALLAIなのか?
AIです
おっと、124は俺ね。
>>127 宇宙から精神感応されて呼ばれた人間数名がAMを取りに行って、そこを拠点とし、
リンカーズネットワークを作り上げたとかどうだろう。
129 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:25:55 ID:cfY0cneu
>>128 おっと精神感応のことを忘れていた
それ意外浮かばないので異論ない限り採用
130 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:28:32 ID:cfY0cneu
ちょいまとめ
発掘された機械は主人にテレパシーを送る
テレパシーをもらった数人が地球に下りる
で、持ち帰ったら他にもテレパシーを受けている人間がいることを知る
AM全部お持ち帰りで、呼ばれた人間にあげている
取りに行く人間が傍目狂人にしか見えないのが凄いね…
「宇宙が俺を呼んでいる……!!」
とかw;
AMの元の産地はある程度ブラックボックス化しても良いかも知れないね。
最初のケースが「人類を攻撃しに来たはずの兵器がとある少年お前に跪くワンシーン」とか
明らかに下手に(お互いに)公表できない接触から広がったとか。
(対抗できるのはAMだけなのにAMが元敵軍ってのはまずいとか)
132 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:32:49 ID:cfY0cneu
>>131 狂人じゃないと話し進まないんだもんw
最初のケースはなんかかっこいいですな。
>>131 最初はそれこそ狂人としか見られなかった、でもいいんじゃないかな。
それかもうAMの方が人類の宇宙コロニーまで来ちゃうとか。
で、攻撃してくると思ったら「とある少年〜」へつながると。
134 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:36:47 ID:cfY0cneu
ふと思いついたんですが
1.最初にB、C、D軍の中でどれに所属するか決定する
それによって機体にタイプが違う。
2.有無を言わさずリンカーズネットワークに所属
B,C,Dの依頼を受ける形。機体は自由。
どっちがいいかな?
135 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:37:49 ID:cfY0cneu
>>133 AMのほうから来てもらったほうが自然ですな
で、跪くw
>>134 1だと機体選択の自由が縛られるし、2だと国に所属って感じがしない(ACっぽい)。
それに機体が主を選ぶのだから国によって違うのも少し変な希ガス。
国による違いを持たせるとすればAMに持たせる武器防具その他色々の性能と言った所だろうか。
ちょいワンシーンの説明が日本語になってないな(今ちょっと作業しながらだから)
コロニーを襲撃するA帝国。
壊滅する街。
(間)
荒れ果てた廃墟となったコロニーから敵軍が帰還する中。
瓦礫から這い出る奇跡的に生き延びた少年。
ソレを目撃する敵機。
機械の兵隊は少年を前に跪き、忠誠を誓う。
それを目撃し少年に銃を向ける跪く機体の僚機。
(銃声)
ジャンクになったのは件の銃口を向けた機体。
驚く少年。なびく煙を隠しもせずに再び跪く機兵。
そして人類の反撃が此処から始まる
趣味で染めてみちゃった。
138 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:42:41 ID:cfY0cneu
>>136 3.B,C,Dのいずれかの軍に所属
国により武器や性能が違う。機体は自由。
>>137 マジシビレた。
>>138 やっぱそんなところが妥当かな。
ミサイルとか実弾系統が得意な国とか隠密行動が得意な国とか。
リンカーズは傭兵達の互助組織(コミュニティ掲示板もどき)程度に留めておくのもいいか。
国によって「パイロット自身のスキル」が違ってもいいね
141 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:45:08 ID:cfY0cneu
>>137 かっちょいー!フラッシュ職人募集ですますはい
あとは・・・俺がシステムを作れば形になりそうな希ガス
明日とかちょっとやってみるけど、ダメだったらウイルスカモン
142 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:48:23 ID:cfY0cneu
し、CGIとかになるのかな・・・ドキドキ
無理かもしんない、がんばるけど
>>140 だね。
近接が得意、射撃が得意、バランス型(もしくは何かしら別の系統)なPCの国と、
それぞれのAM性能の組み合わせで特化したりバランス型にしたり。
>>141 ガンガレ!
ところで俺も何かしたいが、何ができるだろうか。
プログラムはできんし、絵もそんな描けんし…がんばって描いてみようか。
あー。最悪メール形式でプレイング送ってもらうだけだし…
とりあえずログイン式のコミュニティ掲示板をデザイン程度でいいと思うよ。
CGIに頼らなければいけないのは機体の状態、装備をリアルタイムで変更できるシステムとかかな?
ここは毎日更新するとかマンパワーで対応することも出来るけど。
145 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:54:10 ID:cfY0cneu
とりあえず軍の名前決めるかー
アベンジャー(不正などに対する報復)
コレクトアンサー(正しい正解)
ウォーファン(戦争愛好者)
ダメダorz
146 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:56:04 ID:cfY0cneu
>>144 うー、ここはマンパワーで行きますか
とりあえず色々煮詰めなければ
148 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 02:59:12 ID:cfY0cneu
とりあえず軍の名前募集
あと、キャラクター、B,C,Dの最高指導者だけでもくれーい
とか言っといて寝ます、また明日、9時ごろ現れます
・∀・)<BLOG上で運営
150 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 03:02:02 ID:9yj1oQOr
乙!
151 :
名無しさん?:2005/11/06(日) 03:03:38 ID:d7h1l/o6
乙ー
乙鰈。
とりあえず名前やらキャラクターやら考えてみるわ。
ところで、最初の少年はNPCとして、BCDの象徴として出てくる、でいいのかな。
>145
ここはやはり「連合」「公国」「共同体」のアクセサリーの出番でしょ!
ってあれ?国じゃなくて軍?
……国の概念消失も良いね。
地球奪還コロニー連合 マイケル=D=ワーズワース首席(抱える軍の名;アベンジャーズ)
大オブシディアン公国 アンドレイ=スポコビッチ12世(コレクト・サクセサー(正しき(地球の)後継者)
B・A・B・E・L共同自治体 メルティナ=メイザーズ以下22名 (オラクルズ)
ああ、頭が茹ってる
>152
少年でも少女でもどっちでもいいか。コレが主婦だったらギャグだなぁ
存在するとしたらどの国にも存在せずにリンカーズネットワークを主催するNPCが妥当かな?
象徴化しすぎると「AMの出所」がバレかねなくなるしある程度謎な雰囲気推奨ー。
技術、情報はBCDに譲渡してるだろうけど
>>153 ここはとりあえず「勢力」として扱っておくのが妥当かな。
軍だと範囲が狭すぎるし。
国の概念が消失して、コロニーで3つの勢力が台頭、それがBCD。
それぞれが地球奪還〜、と名乗る、って感じだろうか。
後半も全面的に賛成。
リンカー達は知ってるけど、それは機密事項、って事で。
個人的には少年の方がしっくりくるかな。
4時に反応消失予定。
勢力扱いね。うん、そっちのがしっくり来るね。
集団の色は決めないといけないねぇ
少年でいく?リンカーになっちゃえば解かっちゃうだろうね。まぁ社長の判断待ち。
後、は・・・と機体を規格化しないとね。サイズ的にも。
面白そうだ!ガンガレ!
AMの産地は、放置され忘れ去られた古いコロニーとか、捨てられた大型移民用宇宙船とかは?
A軍(AI)からの干渉が完全に遮断されている、状況が良い気もするけど・・・
ちょいトリバレしそうなことに気がついたので変更。
158は私ですっと。
まぁ神経質になる必要ないんだろうけど。
>156
あ、良い雰囲気。元にさせてもらっていいですか?っても私だけ賛同しても駄目だけど。
>157
遅くまでオツカレサマー。
…郵便ゴッツイw
参考資料代わりにアーマードコアやフロントミッション参考にすると書き易いかもしれません。
こっちも頑張ってみますね
160 :
156:2005/11/06(日) 03:42:09 ID:???
>>159 それはかまわないよ〜。
でも、まだまだよさげな案が他から出そうだね。
絵も文も駄目な漏れは、完成を楽しみにしてるよ〜。
>>155 色はおおよその能力値を考えてからのほうが考えやすいかなと思う。
どういう能力値が必要になってくるかを考えて、それに合わせた色を作っていくって感じで。
勢力の背景が決まっちゃえばそこから決めることもできると思うけども。
機体は大体大雑把に6〜18mくらいかなあ。
>>156 俺も良いと思う。
社長に判断を仰ぐのは同じだけど、AMを作ったAIがカモフラージュ用にそう見せてたとか、
色々繋げられるね。
>>157 乙w
>161
ああ、ごめん。
色ってのは「政治色」「文化色」。
ほら、あるじゃん「我が軍の技術は世界一ィィィィィィ!」って言うセリフがにあいそうなカラーとかw
逆に言えばそこから向いてるモノが決まるかもね
順番逆の方がいいならごめん。そうなると色々とシステム面整備しないとね。
6~18Mか。まぁ大きすぎると自重で云々だしね
163 :
157:2005/11/06(日) 03:52:53 ID:???
>>159 そのへんは全くと言っていいほど新境地ですね。
資料片手にやれるだけがんばってみようと思います。
そちらもガンバです。
>>162 おっと、こちらこそごめん、勘違いしてた。
俺もそっちの方から決めていった方がいいと思う。
やっぱりそういうそれぞれの背景、色を突き詰めて、それからって感じだな。
おおよそ思いつくのは「軍事力重視(わが軍の技術は(ry)」「宗教で発達」「チームワーク、和を重視した共和制」
とか、こんな感じかな。
>164
ああ、そんな感じかな。足りなきゃ追加してもいいけど上限5かな・・・
そして沈没…コンゴトモ ヨロシク
ギャアアアアアア直リン。
打つ出し脳。
コンセプトなら
重装甲と魔法使いとスーパーヒーローがみな平等に活躍できるPBWに……あああ…RFオンラインとネタが被るorz
で、いつごろできそうなんだい?(・∀・)
型落ちした量産型メカで泥臭い戦いがしたい
面白そうな企画なんで俺も参加させてくださいっと。
思いついたネタ投下します。
・AIとの戦いの歴史が20年目になろうとしてた頃、その数を減らしつつあった人類は
戦争開始当時から研究がなされていたクローン技術を確立させた。やがて、それから
10年が立った頃、AI軍のAIとリンクすることが出来る人々が現れ始め、彼らはコード
エイジと呼ばれた。
コードエイジとAIのリンクは反乱AIの開発に携わっていた研究者の一人がAIに潜ませ
ていた秘密コードによるもの。その研究者は欲にまみれた大人達ではなく未来の子供達に
希望を託してクローン技術の研究に利用されていた一部のDNAをリンクの鍵とした。
ゲーム的にはコードエイジは若く経験は浅いがリンク能力を持つ、中年キャラなどは
リンク能力が無い代わりに経験により安定した強さを持つ。みたいな差別化ができると
いいかなと思う渋い中年好きでした。
寺スレから流れて来たもんだけど。
文章業なら手伝えるだよー。絵はヘボイので無理だけど。
ていうか今何処までまとまったのか、
まとめ誰か投下してくれね?
>>137の少年についてはこんな感じはどうかなと。
・近年、戦場でAI軍の機械を連れた謎の少年が目撃されるようになる。彼はいまだ各国が
解明することができていないAI軍兵器の中枢を解明できる鍵と考えられ、マスターコード
またはマスターピースなどと呼んで各国が確保しようと躍起になっている存在。
コードエイジが一度にリンクできる兵器が1体であるのに対して、この少年にはその
制限がないとされている。
連投ですいません。これで最後なので
・B国は軍事国家がベースとなった軍隊色の強い国、C国は複数の巨大企業が母体となった
産業国家、D国は傭兵として戦場で名を馳せた男を中心にその理想に共感した組織や企業が
集まった新興の共同体国家。
各勢力の兵器は、B国は火力重視で兵器然としたごつい系、C国の兵器は最新の技術と
洗練されたデザインが特長、D国は新興とあって性能的には一歩劣るが他にはない斬新な
アイディアやコードエイジのリンク機能を活用した技術に強いとか。
各参加者は傭兵として初めは寄せ集めのような機体でスタートするが、各勢力からの
依頼を遂行することで与えられる資金やパーツなどで機体を強化、経験を積んで特定の
勢力に参加することで任務は制限されるが最新鋭の機体などを得られる。参加者同士が
集まってグループを作って持ち寄った資金を使って独自に謎の少年の捜索やAI国の工場を
襲撃して試作兵器ゲットみたいな行動が出来たらいいかも。
ちょっと案を出してみる。
選らばれる=精神感応で呼ばれるってのも良いけど、
単純に精神波長が合わないとダメ、って話でも良いのでは?
呼ばれる、って感じだと乗り換えられないし。
あとロストテクノロジーを動力源にはしない。
精神波を受信し、操縦する為の装置をロストテクノロジーにして、
機体そのものは普通の技術を中心として、操縦装置がロスト。
そうすれば、このAIというか操縦装置を乗せ変えれば機体変更出来るし。
まぁ、乗り換えが不可能な設定だと、逆に管理は楽だけどね。
機体乗換え不可=乗換えによる数値変動無し、なのだし。
>>組織
>>153>>177
組織は国で良いと思う。帝国、共和国、王国の三種類くらいで。
というか、ある程度拘束力が有った方が厨防止になって良い。
プレイヤー=自由な立ち位置にしてしまうと、好き勝手する奴が出てくるし。
基本は国家に所属し、国家の枠内で活動した方が良いと思う。
機体や武装のカスタマイズにポイントを使うのは、ゲームだからと割り切って良い。
傭兵だと、負け戦だと思ったら逃げ出しかねないから。
・帝国は立憲君主制ながら、総統を中心とした軍事国家。
軍事面では、渋いロボ中心。むしろナチ。
職人技で作られた、玄人向けの渋い仕様。
政治面では、先軍思想の経済置き去り状態。
総統の作戦命令は、例え理不尽だとしても絶対。
・共和国は社会主義で議会なんて有って無きが如しの独裁国家。
軍事面では、最先端のロボ中心。要するに零戦。
いわゆる先天的エース向けのピーキーな仕様。
政治面では、秘密警察の横行する恐怖政治状態。
党本部の派閥闘争次第で作戦が二転三転。
・王国は立憲君主制の、議会が機能する民主国家。
軍事面では、安定したロボ中心。所謂主人公系。
一番バランスが良く、安定した主人公系の仕様。
政治面では、王は子供で議会の腐った衆愚政治状態。
しかしそれはそれで、それなりに上手く行っている。
全て国家としてある程度の機能が有り、軍旗違反は処刑もあり得る。
もちろんパイロットは貴重だからある程度考慮されたとしても、好き勝手は無理。
そうしておけば好き勝手な事は出来ないから、厨防止になると思われ。
眠りこけてた…とりあえず社長が居た時点までのまとめを。
・A国(実はAIの暴走)が独断で地球壊滅、許せないのでBCDが戦争起こす
・地球破壊時に地下から出てきた大量の機動兵器
その機動兵器は謎の新物質を動力としたロストテクノロジー(仮)によって動いており、
適正を持つ人間しかパイロットになれない。
そしてその兵器は自分で主を選び、主しか動かせず、
主の「感情」に同調するため自由意志を奪って大規模な兵隊化は不能
よって、BCD所属の人間は傭兵として色々。
選ばれる時は機体からの精神感応で呼ばれる。
その機体はアンシエントマシーン(AM)と。
A国(機械帝国)は地球の汚染は人間の仕業だと考え、宇宙に移住させることで汚染の拡大を防ごうと考える。
移住させる方法は地球の壊滅しか思い浮かばなかったバカなのでやっちゃう。
人口の半数は宇宙に進出できたがあと半数は死亡。
残った地球はA国が管理、長い時間をかけ再生していく。
そこでA国は予定外の自体、もちろん人間の兵器ではA国にかなうまいと思っていたいが
地球からなんか強いロボが出てきた。
それを武器にBCDは戦争を起こす
「謎の物質」の正体は「A帝国に賛同できなかった擬似人格反乱AI」
コロニーを襲撃するA帝国。
壊滅する街。
(間)
荒れ果てた廃墟となったコロニーから敵軍が帰還する中。
瓦礫から這い出る奇跡的に生き延びた少年。
ソレを目撃する敵機。
機械の兵隊は少年を前に跪き、忠誠を誓う。
それを目撃し少年に銃を向ける跪く機体の僚機。
(銃声)
ジャンクになったのは件の銃口を向けた機体。
驚く少年。なびく煙を隠しもせずに再び跪く機兵。
そして人類の反撃が此処から始まる
社長が居た時点までを抜き出したらこんなところ。
>>175 あくまで社長が居た時点までだけど、この辺が分かれば大体今のところはOKだと思う。
>>codeさん
ありがとう。
でも俺だけで判断はできないし、クローン云々は使いにくいかもしれない。
俺が個人的にクローンとかの題材が苦手ってのもあるんだけど、
あと二人の判断を仰がないとちょっと判断しかねる。(コードエイジって名称も、同じ名前のゲームがあるしね)
でも貴重な意見ありがとう。
>>178 確かに機体変更できた方が面白そうだ。
どうしてもその乗り換え作業自体が煩雑になりそうだから一体固定のがやりやすそうだけど、
俺は面白いと思う。
精神感応については、カートリッジにそのシステムが入ってて、機体変更時にパイロットはそれごと移動、
って感じにすれば、大筋のストーリーを変えることなく対応できるんじゃないかと思う。
まあ、こっちもあと二人の意見聞いてからだな。
貴重な意見ありがとう。
>>174 うーん、俺は今まで出た流れの方が好きかな。
>>179 確かに、厨防止はすごく大切な要素だな。
その方が厨行為の防止やら、処分もしやすそう。
ポイントとか、国家の内面についてはこれもあと二人の意見を聞いてみないと。
でもいい感じだと思う。
184は俺。コテしょっちゅう外れるなあ。
社長は九時に来るって言ってたね。コンバンワ、かな。
>178
操縦技術だけがロストか・・・うん。いい感じ
精神感応だから操縦方法はコテコテノレバー操作からザブンクルのハンドル、Gガンダムのフィードバックとか。
いろいろな形を取りつつ実は一緒でもいいね。
私信感応で呼ばれる=波長が合うから聞こえる程度に思ってた。
参考になります。ありがとう。
>174=Codeさん
完成度が高い案ですね
クローン技術は私は抵抗ないけど。…死んだキャラデータの引き継ぎ見たいには使えるか
AIの反乱の理由はまぁ、「使い回しのAIが昔の主人の面影に思わず」とか考えてました。(ちゃちぃ…)
元から仕組まれていたってのも面白いけど。
年齢についてはシステム作ってからですね。
国については「雑魚の寄せ集めで怪しげな魔法じみた技術=ビットを飛ばすのに優れた集団」とか入れたいかな。
>182
まぁ大方は社長の意見待ちますか。
wR9Mo4Y8.6さんガンガレ乙。
絵師の人は決まってる?みたいなんで、WEB構築・CGI設置の際に
素材が色々必要なら作るの手伝うよ。
ふらっちゅはあまり知識がないんだけど。
大抵の画像形式は作成可。
188 :
157:2005/11/06(日) 17:48:16 ID:???
>>187 絵師参加しようと思ってる自分ですが、メカはあまりうまくいかないと思うので…
19さんがメカ描かれるみたいですけども、絵師は多くてもいいんじゃないでしょうか。
どうでしょうか。
>>186 なるほど、引継ぎか。
そこまで考えが回らなかったな、面白いかも。
AIの部分はどれも良さそうで選ぶのが難しい。
世界観の核になってくるから、作りこみが浅いと薄っぺらくなるし、
逆だと分かりにくく、マスタリングが難しくなってくる。
その辺の匙加減が中々分からんからなあ…
杞憂だろうか。
>>187 おお、ありがとう。
援助に感謝する。
私のメカ絵は下手の極みなんで……先にUPったのもあくまで自分用のイメージ固め絵だし。
157=56さんも18言うように多くて困る事はなさげだと思いますよ。
メカはともかくキャラのヴィジュアルは統一した方がいいのかなと思ったんだが、
157さんに負担がかかるなら…分散した方がいいのかな
メカは趣味でMGSメタルギアをテケトーに描いたことがある位なんで
ほとんど描けないよ ナンチャッテメカくらい
SFぽい室内とかSFぽいぴっちり服のキャラとかなら可。
今ちょっと時間&持ちネタないんだけど後で描いて晒した方がいい?
192 :
187:2005/11/06(日) 18:20:08 ID:???
おっと191は187です 失礼
>191
世界観さえ統一されてれば案外何とかなるかなー、と個人的には思うけど。>統一
晒してくれるとやる気UP
>AI
私的には理由無き生存闘争が良い気がする。
交渉も取引きも通じない。ただひたすら滅ぶか滅ぼされるか。
機械と人間の壮絶な生存闘争、って事でどうだろ。
明確な指導者は存在せず、AIの広大な情報ネットワークそのものが頭脳。
情報の中継機体が、暫定的に現場指揮官となる事はあっても、
大きく見た場合、全員が自発的に行動して指揮系統を構築する。
近年の仮想犯罪モノとかでよくあるネタではあるけど、解りやすいし。
理由も解らない上、指導者も一切見当たらない。
にも関わらず、明確な意思を持って人間に襲い掛かる機械。
もちろん、理由が解らないのは人間サイドから、というだけでも。
その場合は一般にはなるべく公開しない形にしておけば、追々謎解きネタに使える。
どっちかっつーと退廃的な雰囲気が好きなもんで、
さっきの国家もそうだけど、若干趣味入ってる。
195 :
157:2005/11/06(日) 19:06:15 ID:???
>>191 「キャラ」というのは、各国の代表やら最初の少年やらのNPCって事でしょうか。
ちなみにキャラは、まだイメージが固まっていない段階で
ビジュアル化するのはまずいかなと思って手付かずでした。
各々スレで出てきたキャラをテキトーにビジュアル化するのはどうでしょうかね。
自分一人でストーリーに沿ったキャラを全部描けるかと言われたら自信がないので、
やっぱりいろんな人がビジュアル面に携わってもらったほうがいいかも?と思うんですが。>ALL
カブった場合は…決選投票?
軍人なら制服つくって後は
197 :
187:2005/11/06(日) 20:57:41 ID:???
>「キャラ」というのは、各国の代表やら最初の少年やらのNPCって事でしょうか。
そうそう。そういう意味です
そうだね、ある程度各代表のキャラ名や設定等が固まってからでもいいとオモ
確かに例えばオッサンでも色々タイプが必要だろうし一人で全員描き分けろと言われても
難しいところはあるかもしれない
絵柄は多分被らないと思うんで、投票までしなくても他に割り振ってもいいんジャマイカ
という訳でスレ進行見ながらモヤモヤ想像してるんで皆様世界観進めて下さい
>>193 了解
イメージラフになるけど明日辺り晒してみまつ
198 :
◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/06(日) 21:05:24 ID:huGgI7NF
よーし今からログ読むぞー
>>codeさん
ご意見ありがとうございます。
コードエイジについてはあまりしっくりこないようなくるような
やはり年配の人も選ばれし人であってほしいのです
最初の少年がマスターピースとして行方不明なのは面白いと思いました
後半シナリオで「マスターピースの確保」とかあったらいいなぁとかw
国に関してはいい感じです
あ、あとクローンもいただけないです
なんか復活できるからって無茶しそうな人いそうですし
>>178 機体変更はめんどくさいのでダメですw
嘘です、なんか機体に選ばれるってことで主人にとって機体は特別な存在であってほしいのです。
絵師はいればいるほど助かります。
NPCに関しては一人の絵師さんにやってほしいっす。
あ、社長だ。んじゃ今まで出た案消化してい・・・ってるね。うん。
>>202 絵師一人でまかなうのは無理じゃない?
ある程度で区切って数人体制が妥当だと思うけど。
205 :
187:2005/11/06(日) 21:43:54 ID:???
社長乙です
確かに一人の絵師さんがやった方がいいというのは解ります。それが理想。
ただし数が多くないなら(3・4人程度とか)可能かもしれないけど、
数が多いとなると…例えばメインの絵師になる人が仕事持ちなら、かなり大変だろうとオモ
勿論それぞれ描くのにかかる時間が違うだろうから、学生だからできるってもんでもないけども
乙鰈、社長。
ちょいと今日は用事があるんでもう寝るっす。スマソ
207 :
157:2005/11/06(日) 22:32:48 ID:???
NPCに関してはやれるだけやってみたいなと思います。
幸い?自分無職で時間はあるので。
メインになるのは絵で食べていきたいなと思ってた自分には魅力的であったり。
ただ、187さんの言うとおり描くものが多ければ一人で捌ける数も限られると思うので
NPCの数によっては一人ではキツイかも…しれない。
あと、絵柄は自分のでよいものか。判断材料が必要なら色々描いてきます。
個人的に187さんがどんな絵を描かれるのか楽しみです。
208 :
157:2005/11/06(日) 22:33:54 ID:???
今日はもう寝ます。レスができるのは明日の夜くらいになるかと。
連投失礼しました。
絵描きを名乗るなら絵を見せてほしいなぁ。。
ありゃ、今日は解散早いね。
>209
157さんの絵はすでにログに出てるよ
211 :
187:2005/11/06(日) 22:58:34 ID:???
157さんがやれるだけやってみたいというならそれでおk
魅力のある絵だと思うし
楽しくやれないと意味ないと思うんで無理や負担が出てきた時は
できるだけサポ&協力しますね
自分は仕事帰ってきてからとか休日しか描けんのでメインは無理ぽ…
という訳でラフは明日夜頃に。
明日は仕事なんで寝まつ 深夜組の人ガンガッテ〜
>>210 解散、ちうか
>>1の反応が薄いからなぁ。
言葉が無いと話の進めようが無いし。
それもそうか。
妄想膨らませつつイラストにしてみるかなぁ。
絵は下手なんだけど人物もかけなくはない。
まだ流動的なところが多いけど
いま出ているところだけで描いていってもいいんじゃない?
決まっていないところは適当に想像して描いちゃったりさ
絵を見てから方向性が決まるってこともあるんだし。
一傍観者からの口出しだから余計なお節介かも知れないけど、
仮でいいから決定した仕様を纏めるページを作っておいた方がいい希ガス。
イラスト投稿掲示板も用意出来れば、絵師募集とかももっと広い範囲で出来そうだし。
うーん。なるほど。
投降BBSとかは知り合いに聞いてみるかな。
俺も自分のロボ
絵描ける奴に頼んで描いてもらおうかな…
なんか名前出てたけど
フロントミッションとかアーマードコアっぽいやつって言って頼めばいいの?
そですねー。ガッチガチのミリタリーテイスト2足歩行ロボ?
足なんて飾りですよ!!
つーか宇宙戦メインと考えていいのか?
昨日、寝ちゃったさ
まとめページ作りたいが急がしくてできなさそう
長い目でお待ちくだされ。
そんな急がなくてもいんじゃね?>まとめページ
週末でもいいから1の忙しくない時にやんなよ
誰かやってもいいってんならやらせればいいし1が自分でやりたいならのんびりやれ
思いついたアイデア上げるのに
暫定的に投稿ビビエス借りたりするのはいい案
今さっきログ読み終わった。
感想:トリップばっかで誰が誰だかわかりzureeeee!!
わかりやすいコテつけろよぅ
>223
んじゃ19だからジューク。安直でゴメン。
もう下火か・・・・(´ω`)
こういうのはああしようこうしようと
話し合ってる時が一番楽しいもんだからね
平日の昼間にそんな盛り上がらんだろ…
俺みたいなニートじゃあるまいしorz
よし、じゃあ、燃料代わりに社長が来る前に質問を書き連ねておくぜ。
余裕があったら答えてくんろ。
1、なんで人型ロボなんですか?
2、地球壊滅させる必要ある?
3、結局、PCはなにやればいいの?
4、シナリオ(ブランチ)は一本?
5、現在の地球の未来なの? それとも架空SF世界なの?
6、技術レベルはヤマトレベル? ガンダムレベル? エヴァレベル?
7、ゲーム開始時には地球壊滅からどれくらい経ったの?
8、月や他の惑星には人類は移住してるの?(被害にあったのは地球だけ?)
9、AIと人類の戦況は? 五分五分? それとも壊滅寸前?
10、ゲームのタイトルは?
システム周りは別にして、とりあえずこれだけ。
>1、なんで人型ロボなんですか?
浪漫だから。
社長じゃないけど答えてみたかったからすみませんすみまs
まだ時期は早いと思うけど、そのうち考える必要があるシステム周り
1. 複数PC登録を許可する?
不許可にしても無視されちゃうだろうけど、とりあえず
2. PCコミュニティーを用意する?
掲示板やチャットなどのコミュニティ機能を用意するか?
3. キャラ登録の方法は?
"登録完了→即使用可能" or "申請→審査→使用可能"
4. リプライなどの公開方法は?
"基本は全体公開" or "参加したシナリオのみが基本"
5. シナリオの参加形態は?
"上限人数決めて参加者を募る" or "参加したいシナリオの参加"
6. PCの成長について
"厳密に数値で" or "なんとなくファジーで"
かなり極端にふってみたけど、ざらっとこんなところを思いついた。
プログラム周りだったら手伝うことも可能だけど
自分のとこのサーバはあまり使いたくないなぁ^^;;;;
>225
まだこっちはそれなりにやる気ですが
>228
社長じゃないけど答える第二弾
1;見栄え。でも個人的には4脚も愛する。ストーリー的なもの含めての納得できる理由としては「同調しやすい」からかも
2;AIが人間を不要とみなす理由程度にー
3;暴走AIズをぶっ潰せー。人格ないから無条件で憎めますな。AIに賛同する有人勢力が居てもいいかも
4;複数用意できるんじゃないかなぁ。というのも最終目標しか用意してないし下手すりゃPCの発言から新ルート確立もあっていいんじゃないかな
5;社長に聞いてー。
6;ガンダム?
7;社長に(ry) 個人的には2,3世代経ててほしいところ。
8;移住してた組が助かったとも読めるかなぁ・・・?
9;最初の少年がきっとV作戦相当。巻き返し図る段階?
10;未定
232 :
187:2005/11/07(月) 20:31:08 ID:???
>230
助かりますー。社長じゃないけど個人的意志。
1. 複数PC登録を許可する?
思い入れ重視したいところ
2. PCコミュニティーを用意する?
用意したほうが。
3. キャラ登録の方法は?
CGIに寄る
4. リプライなどの公開方法は?
全体のほうがイインジャナかろうかー。個人に先に発表してから1日後と言う時間差を遊びで入れてみたり(情報の伝達)
5. シナリオの参加形態は?
・・・両方用意?大作戦と小さいミッションとか。
6. PCの成長について
個人的にはバランス取らせる必要もあるし数字で
何か出かけてるうちに色々と…
19さんスマソ&ありがトン。
俺の考えも大体19さんと一緒。
>>232 おおう、ええ感じだと思う。
個人的な考えだと、PC側の国が三つなら主要NPCは七人くらいだろうか。
少年 各国トップ 各国エースパイロット
大体こんなもんで。
敵側はAIなんでNPCはナシ?
>232
…渋い。渋すぎるッ
いい絵だなぁ。
>235
敵NPCに「仮装人格」を幾つかあってもいいんじゃないかというのとAIに支配されることを望む狂人集団とかは?
敵AI仮想人格としては
女王→将軍→爵位系→兵長→人格のない兵士
位で。人数調整はまた追って、かな。
ロボっこキボン
ZAP ZAP ZAP
>237
ロボっこ。
OK.
人類の反撃を確認した敵AIズは「お互いにサポートしあい「絆の力」を模倣するために人格模倣を開始
人類のリンカーに当たるアンドロイドを量産し始める
これでどうだー(妄想完了
240 :
187:2005/11/07(月) 21:22:44 ID:???
ジュークさんとよんじゅー兄さんありがトン
軍服ちょい陸軍風なんだが(ベレー描きたかっただけ)空軍風が良ければ考えるお
>>235 主要NPCはそれ位でいいとオモ
あと性格付けのない準NPCとして依頼出すオペレータ(ナビゲータ?)の姉さんとか
機体整備のオッサンとか要所に置きたいところ
各国トップはオッサンばっかでもいいけどやっぱ各国色違えるべきかw
ゲームのタイトル決めてくれたら使いやすいファイル形式でロゴ数種作ってみますよー
>240
一国くらい花があってもいいよね、とw>トップ
おっさん大好きなんだけどねー。
ゲームのタイトルは流石に社長待ち。
>>236 なるほど、敵方に与する人間が居ても面白いよな。
仮想人格もあるとなると、交信とかに出てくる顔ってイメージだろうか。
面白いな。
>>240 いただいたw
それぞれのページのトップに居るNPCか。
やっぱ整備のオッサンとかも各国違う方がよさそうやね。
先ほど出先から戻ってまいりました。157です。
適当にコテハンとトリップつけてみました。これで解りやすくなったでしょうか…。
>>232 おお、渋いですねー。そうか、整備士とかもいるんですよね。カワエエ
>>240のナビゲーターのお姉さん、いいですね。
今夜あたり妄想力働かせて色々描いてみようと思います。
暫定案なんでラフですけれども…。
みwなwぎwっwてwきwたwwwぜww
>AI
個人的にはAIは人格なしが良いと思う。
もちろん、自分で
>>194みたいな提案してるからだけれど。
下手に人格を持たせると、PCの一部がそれに共感とかしないけ?
彼等だって〜…とか言い出す奴が出ると、それはそれで面倒な気も。
そういう下手な干渉の余地は無しで良いnじゃないか。
>244
ああ、うん。でも幾つかは人格がないと「リンカー」が成り立たないのはあるんですOTZ
ロボットに魂はあるのか?だと一種にアニミズムに陥っちゃうからあれだけど。
……だれか繋がりすぎて「さて、何処に行こうかしら?ネットの海は広大だわ・・・」とか言い出さないか不安だけど
人格出来ちゃったから離反したでええやん
247 :
187:2005/11/07(月) 22:33:35 ID:???
コテ付きの人が増えたのでそのままでいいかというマンドクサがり…
>一国くらい花があってもいいよね
一国くらいは 女 王 様 とかw
あーでもそうすっと偏りが出るんかなぁ
>>244 確かにな…人格アリにすると深くなる分共感されたり色々問題が出るのも事実
敵人格まで風呂敷広げてたためるならいいけどまとめきれるかどうか不安なら
仮想人格もあくまで機械的に受け答えは出来るけど喜怒哀楽はなく
人間味はまるで無い、程度の方がいい鴨
むずかしー
社長の意見も聞きたいねぇ ご降臨お待ちしてます タイトルもヨロスク
毎度早くて申し訳ないが明日も早いんで寝まつ また明日〜
>>247 コテをつけてやろう。
以後、マンドクサ王子と名乗るがよい。
>247
お疲れ様ー
社長に出てきてもらわないと種ばかり撒く羽目になるね。
まぁAI人格はちょっと置いておこうか。
あー、上で言ってる人格の話って、プレイヤー側のAIの事?
私はてっきり敵側のAIの事かと思ってたんだけど。
>>247 乙ー
お待たせしてすいません
今週はうんこが出るほど暇なので出没しやすいです。
社長と呼ばれるほど統率力や指揮力は無いので、ジュークさんや46さんのように導いてくれるのはウレシス
とりあえず
>>228の質問に答えます。
1、なんで人型ロボなんですか?
はい、ロマンですw
せめて上半身は人型であってほしいです
足周りは別に四脚だったりジオングでもかまわないと思います。足なんて飾りで(ry
2、地球壊滅させる必要ある?
舞台を宇宙にするため、AIの大義名分のため、つまり仕様です。
3、結局、PCはなにやればいいの?
用意されているシナリオの中で好きなのをこなしていってレベルアップ
最終目標はAI軍の壊滅です。
4、シナリオ(ブランチ)は一本?
ライターによりますが、シナリオが進むにつれ色々分岐する可能性はあります。
5、現在の地球の未来なの? それとも架空SF世界なの?
地球の未来です。
6、技術レベルはヤマトレベル? ガンダムレベル? エヴァレベル?
ガンダム
7、ゲーム開始時には地球壊滅からどれくらい経ったの?
200年ぐらい、最初の少年も登場させたいが流石に死んでるか。
8、月や他の惑星には人類は移住してるの?(被害にあったのは地球だけ?)
月や他の惑星には人類は移住しています。その他コロニーなども諸々。
9、AIと人類の戦況は? 五分五分? それとも壊滅寸前?
人類はAIにおされ気味、この歴史を変えるのは君だ!
10、ゲームのタイトルは?
ラストオブサニーデイ(よく晴れた日の終わり)とか?
きっと気に食わない人がいると思うので募集します。
↑誤りがあります
46さんではなく、よんじゅー兄さんですた、ごめんなさいよー
1. 複数PC登録を許可する?
やだ
2. PCコミュニティーを用意する?
用意します
3. キャラ登録の方法は?
審査するのもメンドイので少人数制、何日間か放置で削除の方向で
4. リプライなどの公開方法は?
全体にします。それを見て今後の参考にする人もいるだろうし。
マンパワーになるので恐らく参加者にはメール、その後暇なときアップって感じでしょうか。
5. シナリオの参加形態は?
両方用意
6. PCの成長について
数字
あ、社長だ。
…何分言いだしっぺの理想に近づけるように案を出すほうが本当に楽だからね。
おおよそ統率力はともかく貴方の言葉に説得力はあると思うよ。
思うにやたらアイデア出す人間と判断する人間はある程度別であるべきです。
(社長のアイデアだって尊重しますけどこの場合別)
また3時まで起きてるけど色々作業しながらっぽい。
軍の特色としては以下な感じでよろしいでしょうか
B国 軍事関係に詳しく、主に重火器、実弾兵器を主に使う。
メカニックのレベルは中、資金には困らない
武器:火器:8 エネルギー兵器:2 特殊:0
AM:エネルギー○ パワー○ 敏捷性× 反応×
C国 最新の技術を用いた武器(ビーム等)を主に使用
メカニックの技術は高 資金に困る
武器:火器:2 エネルギー兵器:6 特殊:2
AM:エネルギー× パワー× 敏捷性○ 反応○
D国 新しい兵器の開発を続けている
メカニックは中、資金は普通
火器:3 エネルギー兵器:3 特殊:4
AM:エネルギー△ パワー△ 敏捷性△ 反応△
>>256 特色の意味が余り無い気がするのですが。
というよりそういう性能差を付けるのは、
特色の付け方としては大幅に間違ってる気が。
もっと別の面で色分けした方が良いとオモ。
思想の部分で適当に考えてみた。ちょっと寝惚けてるのでこういう考え方自体がずれてるかも。
B国:軍国主義、武士道とか騎士道が好き、データを無視した精神論に走る、神風特攻を厭わない。
C国:実力主義、とりあえず勝ちゃいいんだよ的な奇襲、ゲリラ戦を好む、結果オーライ、山賊気質。
D国:選民思想持ち、ありとあらゆる分野で自国の技術・思想が世界一だと盲信している、CPUが弾き出すデータを重視。
んー・・・寝こけてた・・・
B;接近戦
C;遠距離戦
D;ビットなどの特殊系
を妄想。…あくまでパイロットの傾向で、だけど。
それにあわせて兵装の傾向も決まる・・・といいなぁ
各国に「固有の技術」がパイロット、兵装ともに必要?
B国なら
固有兵装;大型高周波ブレード「クレイモア」 装甲をほぼ無視して切断する近接兵器。MAの身の丈ほどもある射程が長所であり欠点
固有能力;ステップダンス 回避乱数を大幅に引き上げる
C国
固有兵装;特殊弾頭式スマート・ライフル「シフレット」 名前の通り「針」を打ち出すライフル。装甲を簡単に貫いた後針に仕込まれた内部から爆発を与える
固有能力;アンリミテッド・ロックオン 持てる兵装全てのロックオンを同時に行い同時攻撃を仕掛ける力技。Lvが上がれば対象を一体に絞らず複数に設定できる
D国
固有装備;リンクビットシステム 名前の通り有線制御式の砲台を打ち出し包囲射撃を行う。一発一発の威力は平凡だが回避能力を殺して本体の狙い撃ちが強力
固有能力;空間掌握 視界外の障害物、敵を全て把握し動ける。背後からの攻撃に対するペナルティ、移動難地形の移動ペナルティを軽減
>256
社長の趣味はなんとなく了解ー
B国がガチガチのいわば「今っぽい軍隊、武装の延長」見たいな感じかなー?敢えて言うならケンプファー?ACで言うとクレスト
機体的には鋭角パーツが多そうー
C国はいわゆるガンダムっぽいビーム兵器とかだねー。ちょっとイメージ的に白くてエリートくさく、スマートな雰囲気。ACで言うとミラージュっぽい。
機体は曲面っぽいのを所々に使ってそうだねー
Dはなんか技術屋集団でクセがあるけど効果が大きそうなもの持ってそう。ACのキサラギみたいー。
機体特徴・・・ああ、あれだ。足がない気がする、うん
頭ねかけてるから誤解してたらごめんねー。
>257 書き忘れの人
コテハンがつくと嬉しいかも。単なる呼びやすさだけどね。え
特色の付け方のサンプル出してくれると有り難いかな。
SRWで言うスパロボとリアル並の…最近なんだかどっちも同じに見えてきてるけど。そういう差?
個人的には社長のソレだと武器もAMも結局セットになっちゃってるって問題があるかなー、とは思うけど
なんかDが一番無難に見えるしねー。
…ん。むー?ふむ。
って5時!?うあ、一気に目が覚めた。しかもなんか寝ながら書いて馬鹿な口調に…
失礼な口調で済みませんでした
ということで代案出しておきますね
パイロットタイプ AIタイプ 国別の機体? の3種を組み合わせてキャラクターを作成。
ある程度の規格やパーツ、兵器は共用で。
得意分野や自国製品が修理費やメンテのコストが安く上がるとかでいい気がします。
AIタイプについてはまた妄想練りますが今閃いたのは「人間」「動物」「天使&悪魔」かな。
いやもっと無機質がいいと言うのも考慮します。ええ。あくまでコードです。(人間=遠距離、動物=近接、悪魔=特殊)
>251の書き忘れてた人の発言分のレス
敵AIにも多少「あくまで人を真似ただけの人格」を付けてみたいかなと。
もっとも基本思想が人間シネなので共感できる要素を排して作る事になりますが
完全に趣味です。済みません。
>>248 ありがとよ。長くてマンドク(ry なので、略していただきますた
出勤前におはよーございます。
詳しくないのでつっこむのはやめときますが、ロボは好きだけど
あまり詳しくない者のプレイヤー的視点として
>パイロットタイプ AIタイプ 国別の機体? の3種を組み合わせてキャラクターを作成。
>ある程度の規格やパーツ、兵器は共用で。
>得意分野や自国製品が修理費やメンテのコストが安く上がる
面白そうなんじゃないかとオモ 軍の特色を得意分野で分けるのも
「職業を選ぶ」(騎士系か魔導師形かみたいな)感じで入りやすそうー
各国の思想は全体の思想というより、各国トップNPCの性格付けや考え方という
くくりでいいんじゃないかなと
多分思想で選べといわれてもちょっと困るキガス
ラストオブサニーデイ、好きだなぁ。瓦礫と夕焼けと少年が思い浮かびますた
みんなコテつけてくれてアリガトネ。見やすくなったわ。
>>社長
>はい、ロマンですw
ロマンは大変よくわかりますが、やっぱりゲーム内での理由が必要だと思いますぜ。
設定がないって言うのは厨房臭さに簡単に転じますから。
逆に厨房臭い設定は燃える設定になったりするのですが。
ジューク氏の「同調しやすい」はいい設定だと思います。
>>大型高周波ブレード「クレイモア」
クレイモアって現代兵器では地雷のことだよね?
特にB国はミリタリ色の強い国だから、剣にこういう名前は付けないんじゃないかな。
高周【波】ブレードなら「フランベルジュ」の方が適当かも。
あと、これってシミュレーションゲームじゃなくてプレイバイウェブなんだから、
ロボに関する細かいパラメータ設定はアクション・リアクションを書くときの妨げになる。
○○は××が得意で△△は苦手、ぐらいの簡単なものの方がいいと思う。
テラの呪縛
↓
とりあえずTRPGのシステム組む
↓
PBW用の調整せずに流用
↓
2ヶ月程度でバランス崩壊
設定に懲りすぎると運用する時につらくなるので、最初はロボットの種類もそれほど多くない方がいいと思う。
選択肢で新兵器の開発とかして、徐々に増やしていく方がよいのでは
無限のファンタジアぐらいの適当なシステムでいいんじゃね?
あの程度なら簡単だろうしね。
あの程度と言うがな・・・
各国共通のどノーマルな基本機体が3種ぐらい欲しい
いっそのこと戦争ターンを設けて、そっちは機械処理をしてもいいかもしれん。
宇宙戦メインなのにあえて陸専用とかに
そういえば宇宙戦なのに「火器」を使うんだな。
反動をどうやって殺すのか。
種族→パイロットタイプ(機体との相性は設定すべきか?)
職業→機体(遠距離向き・短距離向き・機動性・耐性など一長一短アリ)
アビリティ→パーツ(ある条件下でのみ・装備していれば効果など)
という具合だろうか。
まあ水面下設定で細かくするのはいいが、PLが選ぶ所は簡単にしといた方がいいだろうな。
>263
得意分野…フロントミッションならアタッカー、ガンナー、ファイターとかって言う「種別」が大まかにあったけどね
さぁどこまで表現できるかなー
>264
クレイモアはスコットランドでハイランダーの氏族間抗争及びスコットランドの傭兵達が用いた両手剣なのです。
まぁ正確には両手剣の割に小ぶりで威容と切れ味を供えた両手剣というところでしたが、それなりに当時は精鋭部隊の象徴でした。
両手剣の割りに切れ味が高いタイプだった一品です。
対人地雷がこの剣からつけられたかは知りませんがスペルは同じですね。
パラメーターの件は参考になります。TRPGとして解決可能なものにしようとは個人的に思いますが……
>265
ソレは知らない流れ、です。そんな実例が?気をつけよう…
れりっくぎあ?
宇宙戦って判定が難しそうな気がするな、
地上なら地形や天候、罠とかで作戦が考えられるが、宇宙空間だと純粋な能力勝負になってしまいそうだ
機雷とか追尾ミサイルとかどうするんだ?
>266
そうですね。バランスもとり辛いですし基本3機と出来れば各国専用機体を一機ずつかな。
「期待の新型!」というのも楽しいですしね。
・・・そうなってくると初期機体でがんばるという人も出来るバランスにする必要が…?ある程度苦労背負い込むだろうけど
>267
数字の上で平等にしようとして失敗した感じはしますね、アレ。全体のコンセプトは納得できるんですが
ただそこまで適当に出来てるかと言うとそれなりに練られてますかね(TRP版を見る限り)
>268
まぁ「あの程度」の評価も納得できるものだと思います。作るとなるとやはり「あの程度」と思ったものも難しいのは良くあります
>269
そうですね。大体3種ですかね
>270
戦争ターン…大規模戦闘ですか
>271
「伊達で付いた二本足じゃないんだよォ!!」と叫ぶ職業軍人な人の叫びが聞こえた気がします
なんか色々具体的に出てきたな…
まとめページというほど大げさじゃなくても暫定的に
今こんなアイデア・流れが出てる、だけ書き込む
掲示板とか用意した方がよくね?
大方まとまってきたら社長に徐々にまとめページ作ってもらうってことで…
>272
か、考えておきます…OTZ
無反動カノンとかレールガンとか・・・ううん。
>273
むげふぁんに直すとそんな感じですかね。
アビ相当はパイロットアビリティそのものにも関わるかも。代用パーツがあってもいいか。
水面下云々はまぁ作成段階だから…ドレが得意で威力の差がコレくらいでが外目に見えたらOKですよね、多分。
では出撃ー
280 :
名無しさん?:2005/11/08(火) 11:18:49 ID:Xuo5Q8Ux
何故か宇宙に大河があったり
小惑星を爆砕したり
衛星落としをしたり
>275
知らないので調べておきます
>276
……パイロットスキルで対応させちゃえー
>278
前々から言われてるだけに耳が痛く。うーん。Wikiかなぁ
>280
!?
今度こそ出撃ー
よーし、パパ、システムについて妄想しちゃうぞ!
◆基本
1、キャラクターパラメーターは各種【スキル】と【リンク度】。
2、機体パラメーターは【係数】とする。
3、アイテム(または装備)と【スキル】、そしてアクション内容(これが最も補正が大きい)によって
【成功度】に補正がかかる。
◆対抗判定
【リンク度】*【係数】=【成功度】が高いほうが勝ち。簡単明瞭。
多対多の場合は、陣営ごとの【成功度】の総合計対総合計で判断。
◆補足
ドノーマル機体の【係数】は1.0。
作りたてのキャラクタの【リンク度】は100。
同じ機体に乗り続けることにより【リンク度】は上昇する。
整備をサボると機体の【係数】にマイナス補正。
新鋭機は【係数】が大きくなったり。専用アイテムによって【成功度】補正が大きくなったり。
次々と新鋭機に乗り換えるもよし、初期機体で【リンク度】に磨きをかけるもよし。
◆書き忘れ
新鋭機への乗り換え、被撃破による乗換え等、機体の乗り換えが発生した場合、【リンク度】は100に戻る。
ドノーマル機体など、量産機は装備できるアイテムが豊富。細かい【成功度】の補正を稼ぎやすい。
基本的にPvPが起こらない事を前提にして考えたシステムです。
>>261 適当に篭手つけてみるテスツ。
分類の傾向として不適格では?
…と思った理由としては、ああいうわけ方だと職業に近くなる。
いわば職業で国家が固定されてしまうようなもの。
若干の差によって、結果的にそうなっていくのはともかく、
最初から大きな差を用意して分かれてしまうのは問題有るかと。
差を付けるなら、スピードとかパワーというものを例に出さないで、
軍組織の編成などで差をつけた方が良いではないかと思う。
機体(技術)で差を付けるのは、第二次大戦時の各国の兵質の差程度で十分かと。
オーバーな差でも、ジオンと連邦程度では。
少し追記:
PLが軍を選ぶ最大の理由は趣味の面が強くなる方が良いとオモ。
現実的な理由(性能やスキル等)によってその方向性が変わると、
どうしても一箇所に偏りが出る可能性がある。
:ここまで追記
ターンごとのあと処理とか考えてみた
戦闘にいった機体が大破以外の状態PCは終了後 補給として機体ごとに一定の金額を払う。
戦闘に行ってないPCはもちろん払う必要はなく、これで区別をつける
無傷:そのまま次の戦闘にでれます。
小破:機体ごとに一定金額を払い修理する、修理しなくても次ぎの戦闘に出れるが
基本性能-20%となり、小破状態でさらに小破判定を受けると中破になり、
中破判定を受けると大破になる。
中破:機体ごとに一定金額を払い修理する、修理しなくても次の戦闘に出れるが
基本性能−50%となり、この状態で小破、中破判定を受けると機体が大破する。
大破:修理不可能な状態、機体の乗り換えが必要。
>宇宙空間の戦闘
だいたい、宇宙で戦うなら母艦の存在が不可欠な気が。
あの広大な空間をロボだけで移動するのはムリポ。
となれば、空母を所持しない限りは専守防衛という事になる。
宇宙空間では互いに示し合わせないと遭遇戦は起こりづらいし、
空母を持っている側は常に攻撃側となる。
第二に、宇宙空間には一切の遮蔽物が無いのもつらい。
戦闘のプレイングを書いたとしても、作戦はまぁ、条件が恵まれていない限り、
十中八九立てられず、力押しという事になってしまう。
さらにいえば宇宙である以上、隠れて狙撃が一番強いというオチも。
現実に起こっていない戦いをモチーフにする分、その辺り何とかしないと。
個人的には地上戦の方が良い気はするけど、社長の意向もあるし。
>具体的な数値全般
そういうのは今はまだいらない気が。
それより先に決めないといけない事が沢山。
というかシャチョサン、キッチリとした決定plz
決まらずに議論だけ進んでしまってるし。
正規軍じゃないの? 修理に金払うの?
>>289 それもまだ結論が出てないぽ。
今の所案は二種類?
傭兵案と正規兵案。
個人的には後者に賛成ー
>>290 俺も正規兵案に賛成。
修理にカネかかるとか、システムが煩雑になるだけでメリットがない。
>>285 とするとノーマルの他の各国専用機体は性能の差はあまりつけすぎず、
どちらかというと機体のデザイン傾向で選ばせるとか
各国トップ&エースパイロットのキャラ立てで選ばせるとか
ソフト面で…という事かな。
>宇宙空間戦闘
うむ…確かに。
何かしらのフィールドを用意しないと空中戦は難しいかもな…
ある程度アイデアも出てきたみたいだから、
決められそうなことは決めてしまってここじゃないとこに別記したらどう?
ところで社長さん、交流システムとかプレイング投稿フォームとか、そういう基本的な部分の実現見込みは現在どれぐらいなの?
実はむげふぁん並のシステムを目指しているとか、最悪メールフォーム&レンタル掲示板でいいんじゃねとか、サーバーどうすんのとか、そういう基本的な方針(野望?)を知りたいなー。
でないとスタッフにも立候補できんし、世界設定に関する議論が殆ど無駄になりそうだし。
少なくとも、みんなのゲームアイデアは、cgiによるデータベース構築ができることを前提としているように思える。
俺も正規兵に賛成だが
修理にかかるのは金じゃなくて時間てのはどうでぃ。
てえか社長はリーダーシップ示すか持ってる技術晒すのが必要だと思うんだが、もちっと
船頭多くして船山に登る…
>>292 そうそう。そういう感じ。
この国に所属したいナー、と思わせる別要素に頼るべきじゃないかな、と。
それに、その方がバランスも取りやすそうだから。
>>294 補給が届くまで待つ感じ?
この板、IDが出ないからコテでも付けておかないと何人くらいいるのか全然分らんなぁ。
俺も何か用意しておくべ。
それはさておき、何となく思った事をつらつらと。
宇宙戦で人型ロボが使われる理由は結構大切な希ガス。
ガンダム世界でMSが開発された理由はミノフスキー粒子やNジャマーがあらゆる電波を遮断する
→無線通信と、当時主流だった無線誘導による兵器(特にミサイル)の無力化
→無線が使えない状況下で戦える兵器の開発って流れだったっけか。
ACは大破壊の後の世界で、工場用重機として発達したMT(準人型)が兵器に転用されたものだとか。
地下都市って閉鎖空間での制圧兵器として、戦車や航空機より有用だったかららしい。
(初期の頃の設定な、この頃のは知らん)
なんか前置きが長くなったが、宇宙戦で人型を使うなら、戦艦で戦闘機を運用する以上の理由が欲しい。
どこもかしこもデブリだらけで戦闘機は使えず、圧倒的な小回りと機動性を持つ人型が優先されたとか、
実は戦闘機に変形が出来るから無問題とか(マクロスみたく)、
回線が開いてると敵AIがこっちの無線に干渉して乗っ取りや攪乱を仕掛けてくるから→以下MSと同じとか。
只今帰りましたー 色々進んでますなぁ
で、社長に限らずスキル明示はしておくべきかなと…
・絵のレベルに関しては晒したやつ参照で、印刷物のカラー制作はしたことあるので
それなりのソフトと知識はあります。ただしフラッシュは知識皆無
・WEB構築・CGIに関しては素人に毛が生えた程度のレベル
一応6年位有料レンタル鯖借りてサイト運営はしてるんで既存のフリーCGIを
多少カスタマイズして設置ができるくらい
CGIプログラムに精通してる訳ではないので1から作るのはとても無理
…と書くとサパーリ役に立たない気がしてorz
どこか複数CGI設置できる鯖が借りられるなら、掲示板はレンタルにしなくてもできるとオモ
データベース…難しいのは無理だが…うーん色々考えてみるお
300 :
298:2005/11/08(火) 17:54:09 ID:???
修理に時間がかかる案はいいと思う。
前線の修理工場はすぐに直せる小破機優先を優先していて、常にフル稼働状態、
→中破以上で壊れたり不調原因が分からない機体は後方の工場で本格修理。
みたいな流れなら、小破程度ならすぐに直せるかも知れないが、それ以上だとかなり時間がかかるって感じで。
なりきり板もどきになりそうな悪寒
修理に時間かかるのはいいけど、その間何すりゃいいのさってことにならんかね?
>>302 1.母艦搭載兵器の運用
2.予備兵器で出撃
3.前線だと大体人手が足りない所が何処かにあるので、そこの穴埋め
4.自分で機体を修理する
まあ、仕事なんていくらでも転がってるはずだから、自分で何か見つけていかんと。
AIの教育に専念
シュミレーターで訓練
個人的にはPBC装備して平行していけるといいと思うけど
アレは集まり盛り上がりとかにダイレクトに影響されるからなぁ……
携帯から失礼
今プロバイダの回線がどうのこうので暫く顔出せそうにないです、スマソ
おなじ回線だから絵師も同じく、すまんです
>兄さん
了解です
お帰りをお待ちしとりますー
人型〜は人間じゃなくてAI側が選んだ形じゃろ?
309 :
230:2005/11/08(火) 18:28:07 ID:???
サーバが用意できればプログラムは、ある程度書けるよ
ほんとは自前サーバもあるんだけど、これ以上サービス立てられない・・・
>>308 だったような気がする。
どちらにしても理由は要る気がする。
というか決まった事は決まったと言ってくれないと、
そろそろ話が発展しなくなってきてる気が。
社長さん何時頃来るかね…
>>230の人
おお、ありがたい>プログラム
やっぱり何するにも鯖は必要でしょうね…
無料鯖でもCGI設置可・無制限なとこはあるけど
どれだけ負荷がかかるかわからないから安心はできないし
無理な気はする
さっき言ったばっかだけど何か直ったみたいで早速戻ってきた。
と言うわけで早速スキル晒し。
絵:ただいま勉強中の身故、大したスキルは無し。
CGI:フリーのCGIを使うぐらいならできるけど、1からは無理
文章:MS経験アリ
大して役に立たない事が分かった。
>>312 >MS経験アリ
ほほう。ザクですか、グフですかとか、そういうボケはいりませんか、そうですか。
スキル晒し
絵;素人に毛が生えたレベル
CGI;無理。
文章;SSを作っては消ししてる
…役に立たないなぁorz
>>313 ボールです
と言う冗談は置いといて、システム面とかは詳しい人が出てきてるからその辺は他の人に任せることにしよう。
俺は素人だから口出すのもあれだし。
どういうシステムだったらPLにも分かりやすく、MSとして判定もしやすいかってのは何となく分かるけども。
一応俺は世界観やら舞台背景やらの方面を重視して考えるよ。
し○や?
318 :
名無しさん?:2005/11/08(火) 19:52:07 ID:P2QXMdjQ
結構話がまとまってきたねぇ(・∀・)
兄さんお早いお戻りでお帰りなさい
まあ担当できるものでそれぞれ考えるしかないってこってすな
とすると自分にできることは
三国トップNPC&エースパイロットのキャラ立てとデザイン
国別の背景絵やイメージイラの妄想(?)
サイト構成・デザインの設計
等を絵師1さんと絵を出し合いつつ考えることかな
とりあえず俺的国別覚書。
まとめ+主観でちょちょいと。
B国:誇り、プライドを重視し、誇り高く正々堂々と戦い、戦死する事は名誉。
データに頼る事は軟弱とまで言い、精神論を第一とする。
使用する武装は攻撃に偏り、武器に華は要らないと言うが如く、
その機体、武装は無骨で飾り気が無い。
C国:勝てば官軍、の言葉を体現する国。
ゲリラ戦、隠密行動を得意とし、時には卑怯と言える手段を取る。
機動性を重視した機体を主に使用、流線型で機能美も重視しているようにも見える。
D国:技術とデータを重んじる、技術屋集団。
自分達の技術に絶対の自信を持ち、次々と新技術を取り入れた武装を生み出す。
やや癖の強い装備が多く、使用している機体の形状も特殊なものが多い。
個人的な考えだと、それぞれの国にできれば3〜4ぐらいのタイプ別の機体を用意したらいいんじゃないかと思う。
これだと国家=職業と固定までは行かず、かつ得意分野で分ける事ができる。(中途半端になる危険性も孕む
まあ、日本人は選ぶのが好きな人種と言うし。
別の国の武器も金二倍ぐらい払って手に入れられるようにすればいいんじゃまいかとか思ったり。
>>316-317 違うっすよ。
多分今名前言っても分からないぐらいマイナー。
>>319 ただいま、すぐ戻れてホント良かったよ。
俺はこれから全体的な世界観をまとめてみるつもり。
社長待ちではあるけども、大体まとめちゃってみようかなと。
320にちょいと補足、「初期状態で3〜4ぐらいの機体」って事で。
てか急いでログ読んだから読み落としがあったりですごいトンチンカンな事言ってそうだ。
しかし、これ以上話をしても仕方が無い罠。
設定にしても覚書と言ったって、社長が決めない事には。
だいたい議題を纏める人が社長以外に必要じゃね?
決定まではしないでも、有る程度話を纏めるような。
ん〜まあ、内容的な話は進めようがないですけども。
社長が来た時にログ拾い読みはするだろうけど
ある程度こんな話が出てますよって書いてあった方が
社長も見落とし少なくてすむんじゃないかなとオモ
ジュークさんと兄さんとちょんぼさんじゃダメですか?補佐的立場というか…
自分はロボの突っ込んだことが解らないし、指示があって黙々と作る方が向いてるんで
いいだしっぺの
昨日からちらちら読んでるんだけど、一言言わせて。
これ、何やりたいゲームなの?
設定ばかり造っててテーマが見えてこないんだけど。
某T社へのあてつけ
話のまとめか・・・ぁ。
項目が結構多岐に渡ってるね(ログ見
>326
ロボもののPBW。人間対暴走機械
ストーリーのテーマは「(社長の趣味)」・・・趣味は冗談としても今一決まってない
個人的に描いたストーリー的にはフランケンシュタイン・コンプレックスはいってるかも
329 :
名無しさん?:2005/11/08(火) 20:24:39 ID:Xuo5Q8Ux
何についての発言か【】に入れてくれんか
絞込み表示できて楽
作ってる時が一番楽しいので
延々と設定やシステムを考え続け楽しむスレです。
AI萌えするゲーム
【雑談?】←使ってみる
>>323 そうだなあ、社長もずっとここは見れないだろうし、大体の方針は決めたほうがよさそうだよな。
>>324 俺はどうなんだろう、どっちかってと下っ端だし。
まとめとかはできるだけやってみる。
>>326 PBWでロボが使える!
テーマってのは大体こんなもんで良い。 らしい。
知人にゲーム作ってるエロイもとい偉い人がいるんだが、テーマは分かり易く作れってさ。
>>333 デブオタとか言っときながらかなりかっこいい件について
>>333 梅えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!
うおっスゲーウマー
カッコイイじゃんちょっと薄いけどw
この人にロボおながいしまつと言いたいところですが正直
おらも絵師で参加したくなっちまったぜ!
>>333 キャラクターかっこえええええwwwwwwwww
…本当にフロントミッションテイストだ…すごw;
>>333 どこで使えるも何も、なにひとつ出来ていないんですがwww
ごめんなさい早々に描いてもらったのにね
ホント上手いなぁ…プロの人ー?と思ってしまう
ただまぁ、地上向け、って感じだよなぁw
宇宙戦主体だと使えない希ガス。
長くなったので続き。
いつまでも外部のアップローダーって訳にもいかんと思うので
暫定的に自分で画像投稿できる掲示板借りてきました。
スレの方も何かあったら気軽に使ってください。
ttp://rara.jp/rental/pbw.html なんつーか、やっぱり設定決まってたほうが描きやすいですね。
>>333 うっは、ものすごいうまいですね。人物もこれくらい渋い方がいいんだろうか…。
>>337 うpうp!
やべー、333のテラウマス
>絵師1さん
おお〜画像掲示板!ありがとーです
自分も何か描いたら投下しますよー
エースパイロットと女王様好み好み
いい感じだと思うよ
ヴァー盛り上がってきたー
>>342 良いねぁ、妄想が膨らむわー
趣味だけで言えば、少年はもっと小汚い感じが良いかな、って気も。
うーん、今日は社長来ないのかな。
色々と良い感じなのに。
連投失礼。
やっぱサブリーダー一人決めとこうよ。
社長さんは登場時間がやや深夜だし、
夕方以降も顔出せる人とか、昼間も顔出せる人とか。
そうすれば居ない間も有る程度話を展開できるし、
意見を集約した上で、社長さんに採決を回せないかね?
誰もやらないなら、私やっても良いし。
宇宙空間も惑星付近とか暗礁空域、月面、地球の衛星軌道上とパターンは出来そうだけど
そこに持っていくシナリオを考えないといけませんが
>>347 【サブ】
それは賛成ー
昼間と夕方と夜と発言傾向でできそうなのは
ちょんぼさんとジュークさん?
どちらかでも両方でも構いません 文句ないので決めちゃって下さいな
あ、【】でジャンル分けするのか…
といっても分類し辛いのもあるので一応【その他】とでも。
>>348 実際に何が有るかというより、想像しにくいからかも。
宇宙空間は暗礁宙域のパターンで考える方が良いかも。
電波を遮断する破片が大量に有る場合とか、
頑丈な岩石ばかりの場合とか。
>>349 それじゃ、とりあえずジュークさんが来てから。
出来る事なら社長も来てると良いのだけれど。
あ、と。居ます。ごめん(汗
ちょっと応対に終われてた。
・・・皆イラスト上手いねー。orz
ちょっと明日当たりに私も人物晒してみる
【サブリーダー】
>>352 居たのでちょいと話をば。
>347であげているサブリーダーの件はどですか?
>349でも名前が挙がっているのだけど。
【サブリーダー】
念のため、俺は名前挙がってないけど一応、時間的都合でできないっす。
何か回線も不安定だし、帰宅時間はまちまちだしで申し訳ない。
【サブリーダー】
ちょっとこれから生活の時間が変わるんだよね(汗)
生活リズムが出来たら可能のはず。
>>354-355 やっぱ皆無理か…そいじゃ一応私やります。
また可能になったら、分担って事で。
それじゃ一応、今から案件を全部纏めてきま。
んで、その内容について討議して、
あとは社長からYES/NOがもらえる状態に。
>356
安定したら受け持てると思います。負担かけて申し訳ない。
了解〜
よろしくお願いします。
もしまとめが出来てこの後討議するんだったら
自分は1時で抜けますけども気にせずに続けて下さいー
元々あんま突っ込んだ話はできんし…
制作段階になったらバリバリ働きます…
ちょんぼさん初仕事ガンガレです 負担があったら無理せずにー
>>356 申し訳ないっす、それからありがとうございます。
毎度早くて申し訳ないけど、そろそろ寝ます。
お疲れ様です。
>>マ子187さん
ありがとうございます。
掲示板は是非とも使ってやってください。
>>ちょんぼさん
自分でもちょっとぬるいかなと思ってたんですよね。
参考になります。<少年
まとめ役、無理のない程度に頑張って下さい。
自分も今日は寝ます。
以下具体的数値に関してははしょりました。
ログだけとってあるんで、数値の事に入ったらまたまとめます。
■システム面
□登録可能人数
→1PLにつき1PC
□コミュニティー
→管理側で用意する
□キャラ登録の方法
→CGI? 手動? 放置は削除。
□リプレイの公開
→全員閲覧可。手動の場合は暇を見てうp
□作戦参加の方法
→個別作戦と全体作戦両方
□PCの成長
→厳密に数字で表示
この辺りは社長も名言してるので上記でFAで。
追々問題が有れば変更を考える形で。
■舞台設定
地球は壊滅(200年経過) → 宇宙戦メイン
月や他惑星へは移住済み。
AIと人類ではやや人類不利。
技術レベルはガンダム並(ワープ無し、光速戦闘無し、惑星破壊無し)
他は未定と思われ。
■プレイヤー
□ロボット(AM・アンシエントマシーン)
精神感応波でパイロット適正者に呼びかけ、パイロットを選ぶ。
パイロットはそのAI単体に対して固定となる。
あとはガンパレ的な要素を入れてはどうかという話も。
遺伝適正と個人認証に頼っているというタイプですね。
機体乗り換えはアリかナシかはかなり重要。
・乗り換え無しの場合、機体数は少なくて良いし、あとからの追加は殆ど無しに。
武装や装備を充実させて、アーマード・コアやフロント・ミッション系に?
・乗換え有りの場合は、後から機体数が増えても良いかと。
武装や装備はある程度制限して機体による特色メインのガンダム系に?
・茨の道は、機体乗換アリ。武装や装備も充実というもの。
数値管理が一番のネックの代わりに、選択の幅が大きくなる。
□パイロット
・パイロットの立場は?
正規兵か傭兵という案が出てます。私は正規兵を推します。厨防止が最大の理由ですけど。
傭兵という意見は、今は少ないようですので、反対が無ければ正規兵の方向で。
□AI
・仮想人格あり?
→仮想人格はあり
→仮想人格はなし
→顔映像とか燃(萌)える要素のみ搭載
人格が出たから、敵国から離反したという具体的な案もあります。
プレイヤーのAIの仮想人格は、PC一名増加みたいなものなので、管理は大変です。
人格が出たから敵国を離反したという前提で、燃(萌)え要素のみアリで良いと思いますが如何。
AIの数値はパイロットの数値に統合してはどうでしょうか?
AIとパイロットはほぼ固定のようですし、他AIと付き合う事が無いのなら、数値は一括管理で良いかと思います。
□リンカーズネットワーク
傭兵達の互助組織(コミュニティ掲示板もどき)程度 案があります。
■ABC国
□AIとの戦争の理由は ( 共通 )
受動的な理由になりますので、敵国側が何故戦いを始めたのかを規定するのが先かと。
敵国の戦争理由を先に決めてしまいましょう。人類側はそれに応じて。
□国案
全部並べたので、統廃合して行きましょう。
それと、軍事(技術)面と政治(精神)面は別にしました。
組み合わせ次第で違うものにもなるでしょうから。
・政治、精神面
→正々堂々。戦死は名誉。データを軽視。精神論重視。
→実力主義。場合によっては卑怯な事もいとわない。
→軍国主義。騎士道を重んじる。データ無視。神風特攻も辞さず。
→実力主義。卑怯でも結果を重視。賊同然。
→選民思想。全分野で自国がトップと妄信。データ重視。
→軍国主義。軍事優先。首脳が絶対の独裁。
→社会主義。恐怖政治。作戦は二転三転。
→民主主義。議会がヘボイ以外は普通。
政治面では見事にバラバラなので、
統廃合したり新たに案を足したりして足場固めましょ。
三ヶ国同時に案を出すのにこだわらず、
一カ国分の案でも良いので出していって下さい。
・軍事、技術面
→攻撃重視。無骨、飾り気無し。
→機動性重視。流線型、機能美良し。
→実弾メイン。資金は安く火器中心。
→ビーム兵器。資金が高く技術は新たらしい。
→玄人向け。職人技。ナチ。
→その他。特殊で癖が強い。
→その他。新しい技術を開発し続ける。
→最先端。ピーキー仕様、零戦。
→バランス重視。
軍事面の分類では、全体的な傾向としては↓のように分かれてます。
1、無骨な渋いタイプ
2、スマートなタイプ
3、他(バランス、ビーム、特殊な装備等)
個人的には、3の他の部分にバランスの良いのを当てて、
特殊な装備はイベント次第で各国に徐々に配備で良い気もします。
つまり、序盤は特殊な装備(ビットとか)は殆ど無いとして、
後から国に関係なく、それぞれに追加していってはどうかな、とも。
とりあえず各国に標準機を数機配備は、良い案ではないかと。
■敵軍
敵軍の構成は全てAI
□仮想人格搭載の是非
→仮想人格はあり
→仮想人格はなし
→顔映像とか燃(萌)える要素のみ搭載
□AI軍の戦争開始の理由は
→地球再生
→人類抹殺
→不明(ガンパレ案)
以上でとりあえずまとめ終わり。
捕捉するとまとめはまとめだから、ガンガン意見出してって下さい。
意見を出して、それを統廃合していってまとめてきますから。
おはようございます、ちょんぼさんまとめ乙です。
ツッコミは夕方以降になりますが、中身検討してきますー。
>□AI軍の戦争開始の理由は
> →地球再生
壊したのAI軍だよね?
人間が住めない程度に抑さえてんの?
>>371 一言で地球壊滅って言っても、どの程度かも決まってないよね。
さあ、今日のパパは国家について妄想しちゃうぞ!
南部アメリカ諸州独立連合体(サウスアメリカコンプレックス:SAC)
21世紀中盤に起こった地震および津波を引き金に起こったアメリカ合衆国南部での暴動は、
ついに南部諸州の独立という結果を惹きこした。
それから時が経ち、人類は宇宙へと進出し、AIとの生存をかけた戦いを行っているにもかかわらず、
SACは公然とした人種差別政策を採っている。少数の黒人が、大多数の白人を支配しているのだ。
大多数の人類国家はこの事態を非難しているが、奴隷白人の安価な労働力は
対AI戦争を遂行する上でいまや欠かせないものとなっているため、強くこれを諌めるものはない。
国家元首は“代表会議終身議長”ムハマド・アリ・リドワーン。
首都は火星、ハイダルシティ。
奴隷白人兵による、安価かつ大量の兵器による命を顧みない飽和攻撃が軍の特徴である。
真朝(シン・ダイナスティ)
アメリカ合衆国に続き月面に到達した中華人民共和国は、そのまま月面ニアサイドの一部領有を宣言。
世界各国の強い反発と経済制裁を招き、共産党支配は瓦解。中国は分裂した。
ニアサイドで都市を建設中だった労働者達も独立を宣言。これが真朝の母体となる。
AIの反乱、そして地球壊滅直後、ニアサイド都市“真月”の民主政府は民衆暴動に呑まれ崩壊。
新たに皇帝を頂点とする専制国家、真朝が建った。
以後、AIの度重なる襲撃にも、この国家は耐え続けている。
真朝は全人類を代表すると標榜し、他の人類国家に対し傲慢な態度をとっているが、
その存在がAIの支配する地球にとっての大きな楔となっていることは認めざるを得ない。
国家元首は“全人類を統率するいと気高き皇帝”真金竜
首都は月面ニアサイド、真月。
バランスの取れた軍備を誇るが、兵器の設計思想はやや保守的である。
>>ちょんぼさん
まとめお疲れ様でした。
スッキリしてて見やすいですね。
>>371 自然が残る部分を避けて人口が集中する都市部を狙って攻撃にかかったとか。
これだとどれくらい自然が残ってるかによって変わってきますども…。
出没時間不定で申し訳ナスorz
社長と呼ばれていますがリーダーシップもなければ、技術もありません、やる気だけは負けたくないです(希望
「システムについて」
できればムゲファン並のシステムがよいが、技術的に無理っぽいので
メールフォーム&掲示板を使っての、マンパワーになります。
サーバーは、まぁ、ビッグローブでいいかな?(うちがビッグローブ)負荷とかが怖いが。
「戦場について」
宇宙空間だけではなく、廃コロニーや惑星基地などを舞台にしてもよいです。あれ?解決してない?
敵が否応無しに地球の環境に似た亜空間フィールドを展開とかはダメですか。
母艦はアリですな、正し母艦は攻撃できない。
「傭兵案と正規兵案について」
正規兵案のほうが楽そうなので正規兵でいきます。
「ロボが人型なり夕」
はっきりいいます、考え付きません。
案を激募です。
「各国について」
>>320の兄さんの案でオッケーだと思います。
「機体の乗り換えについて」
個人的には無しの方向で行きたいです
グレードアップという形で機体自体を新しくする、っていうのはどうでしょうか?
「AIの仮想人格」
むずかしいなぁ、これも募集ってことで。
「戦争の理由」
AI軍:「人類の好き勝手にされては地球が滅亡するから、宇宙の人以外排除。振りかかる火のコは払うまで」
BCD軍:「地球を壊滅させるとは許せん。個人が世界を思い通りにできると思うな!」
って感じでしょうか。
はぁはぁ、消化・・・できないぜ。
ちょんぼさん、リーダー役ありがとうございます。
おいらには荷が重いので、皆が助けてくれて超感激っす!
とりあえず、wikiでも借ります。
次の出没予定は9時です
あんまり顔だせなくてすんませんorz
動物か昆虫Lv
>>社長
お疲れ様です。
システムについては
>>230さんがプログラムが組めるみたいですが
そこらへん相談して決めたらどうでしょうか?
てか、230さんまだいらっしゃいますかね。
>>374-375 >システム
マンパワーなら人手も募集しないといけないんじゃない?
>戦場
亜空間なんたらで地球環境と一緒にするのなら、地球戦にして良い気が。
母艦があるのに母艦が攻撃しないのは何故?
それと母艦が落とされた場合はどうするので?
>各国案
各国案の個別検討は無し?
>>320で確定の方向で良いんですか?
>機体乗換
グレードアップしたら乗り換えと一緒ではないかと。
>戦争理由
>AI軍
AIにも主張があって戦争しているとすれば、何故そういう意思統一が可能に?
BCDは個人が〜と言ってるけど、個人って誰?
それとそうなると、BCDは絶対権力は否定の方向?
それと、消化出来ないなんて言わないで消化して下さい(⊃д`)
まあ少し落ち着け
あげ
使わない裏設定とか微塵もいらんから
代理案を。
>>ちょんぼさん&社長
システムに関しては320さんの返答待ちでどうだろう。
もし良い返事が聞けたら人員はそれほど増えずにすむ。
マンパワーで行くと決まったら人員募集と言う事で。
亜空間ちゅーのはちょっとよくわからんです。
無理に設定しないで普通に宇宙空間でおkなんじゃないかなと。
母艦に攻撃できないとかその辺は、ちょっと細かく設定する必要があるけど、
やたらデカイコロニー=母艦みたいな設定にしてしまえば大体おkなんじゃないかな。
シナリオ内で母艦に向かってくる敵を撃退するとか。
ロボが人型の理由
AMに聞け ってのはどうだろう。
AMならAMなりに人型の理由を持っていると言うか、
兵器に搭載するAMのシステムが人型の兵器に最も適していたとかで。
この辺はあんまり細かく決めるのも、PBWには良くないと思う。
乗り換え
(仮にレベル制だとして)レベルアップするごとに少しずつAMシステム内のリミッターが解除、
結果的にグレードアップ、
(外装面に影響あるかどうかはまだ置いといて)装備もちょっといいものが積めるようになるとかどうだろうか。
383は俺。
戦争の理由
AI軍「人類の好き勝手にされては地球が滅亡するから、宇宙の人以外排除。振りかかる火のコは払うまで。
宇宙に居る人間も排除する」
BCD軍「地球を壊滅させるとは許せん。たかが一つの国が世界を思い通りにできると思うな」
戦争の建前はこんなもんでおkじゃないかと。
只今帰りましたー。
自分のツッコめるとこだけ書き出してみました。
長くてすんません…
▼機体乗り換えの有無
キャラクター登録時に各国共通標準機体3体・国別機体1体ずつ選べるようにして、
アップデートは武装や装備のフロントミッション型希望。乗り換えは無しで。
「機体に選ばれる」形にしたいならその方がいいのではと…
▼パイロット
正規兵で異論無しですー
▼自機体AIの仮想人格はアリかナシか
離反した大元のAIが仮想人格を持っていた…という設定で、現在一般的に搭載されている量産型AIの
人格は個別にキャラ立ては行なわない方向はどうでしょうか〜?
顔画像・姿かたちのバリエーションをいくつか作って登録時に選べるとか。
▼戦争の理由
敵AI国→目的は人類殲滅?マザーAIのようなものが存在、人類殲滅の命令・プログラム部分は
ブラックボックスで理由は不明(ガンパレぽい?)
う、うーん…ムズカシス
人類殲滅にした方が受ける側も単純明快ではあるんですが…すみません他に思いつかない…
▼国案
装備・武器傾向は抜きにして、デザイン的・「ここに参加してみたいなぁ〜」的妄想で。
・B国
女王陛下、元老院(のようなもの)、騎士団(親衛隊?)から成る宗教国家。
思想的には「女王陛下の名の下に皆に平和を」のような感じで。女王はカリスマはあるが独裁ではない。
エースパイロットは女王陛下親衛隊の隊長とか。男性でもいいけど女性が萌え…?w
国別機体デザインはスマートで流麗な機動性重視タイプ
・C国
典型的な軍事国家。軍があって国や街が成り立っている。
総帥・軍部の独裁だが、若い兵達に反発の気配。
エースパイロットは上と下の板ばさみな中間管理職とか(趣味ですすんません…)
国別機体デザインはデザイン性はほぼ考えてない無骨タイプ
・D国
民主主義な共和国タイプ。
カリスマはおらず、3人程のリーダーが一応率いている形。女性を一人加えたいところー
エースパイロットはリーダーのうちの一人だが、他の2人も実力的にはあまり格差が無い。
国別機体デザインは技術系・器用さが売りっぽいデザイン
▼ロボが人型な理由
えーと…前述の「精神感応しやすい」という理由でもOKかと…
人型の方が感情移入しやすいのは、呪術で使う藁人形であったり式紙を使う時の媒体が人型の紙だったり、
例えが悪くて申し訳ないですが(汗)。
自分もあまり詳しく決めなくてもいいと思いますー
連投失礼しました〜
敵であるはずの機械の力を借りなきゃ倒せない理由→反応速度がうんたらとか人間が直で操るのは色々問題あり
人型の理由→システム的にAIと人間の同調が必要なので人間型が同調率が一番高い
大量破壊兵器の否定→宇宙嵐による電磁波系統の異常、威力減衰問題。核は敵AI側も古い倫理規定を引きずってる
宇宙空間の戦闘問題→電磁波により大きな機体は末端部まで命令が行き届かず操作不能。
乗り換え→AIが拒否するとか。余り変に規制しても無理が出る予感
自機体のAIの自我問題→PCが適当に相棒呼ばわりできるレベルで。取りあえず主人を選ぶ以上なんらかしかの自我はあるはず。何処まで人間に近いかはともかく。
戦争の理由→全ての非生産的行動は人間が関与。全ての主導権を機械がとるべく機械が人間を支配しようとする。従う人間は取りあえずOK。(そのうちロボトミーでも)
パイロット→正規兵でもいいかと。敢えてペナつきで傭兵もありかもですが。
国家案→今出てる案でパーツは出揃ってると思う。後は取捨選択の問題?
ちょっと荒いですが簡単に・・・orz
戦争開始の理由をちょっと考えてみた。
・A国で荒廃した地球の再生を目的に、多数の惑星改造用重機をコントロール出来るマザーAI(仮称:MAI)を開発。
→プログラムミスか、A国と敵対する国が開発妨害をしようとした結果か、MAIは人類を排除対象に決定する。
→惑星改造用重機の兵器転用開始と同時に、重機生産工場(完全無人)が兵器開発工場にされる。
宇宙の人類が狙われる理由は幾つか作れそうだが、簡単なのは全人類がMAIを暴走AIと見なして排除を開始、
→これが更なる地球の環境破壊に繋がると考えたMAIが巡航ミサイル等で降下軌道を封鎖、同時に宇宙で迎撃を開始。
って流れなんかどうかと。
人型が選択された理由は、無線やレーダーが使えない理由さえ作ればガンダムと同じように、
有視界戦闘に有効且つ、人と同じ装備、戦術が採用出来る「人の優位性」が認められているからって理由でいいかと。
無線とレーダーの封鎖理由の方は、AI兵器が現行兵器や通信・索敵関係の無力化を狙う方向に開発された結果、
→どれだけ暗号強度が高い無線でもすぐさま情報処理能力の高いAIに解読されるため作戦がだだもれになる他、
音声と画像の合成による攪乱まで行われだし、通信はレーザー通信や光ケーブルを主流にせざるをえなくなる。
備考:AM同士ならAIに割り込まれない通信機能とかがあってもいいかも。
AI兵器のステルス化。また、偽のレーダー波を利用して敵味方の攪乱を行うAI兵器が登場し、レーダーの信用低下。
→有視界戦闘の必要性が向上。戦車は場所を選びすぎ、航空機は速度が速すぎて有視界戦闘に不向きだったため、
これらの欠点を補う兵器として人型が開発される。
備考:人型には人型の欠点(間接負荷とか)が欲しいかも。後、地上では有視界戦闘出来る戦闘ヘリが全盛になりそう?
不備があったらまた適当に考えてみる。
【宇宙空間戦闘について】
ちょいと「大型機械の否定」と「大量破壊兵器の否定」、「戦場が拡大化しない理由」を全て磁気嵐で乱暴に片付けてしまいました
_l ̄l...((○
結果
・エネルギー、無線誘導兵器の有効射程がかなり短くなります。
・大型機械の各部操作不能発生率が高くなります。結果機械の大型化が不能になり巨大な戦艦や大量破壊兵器じみたものも規制
・核・・・ご都合主義ですがAIも核は非生産的と否定してるというkとで。
・通信限界距離ができてしまうので戦場がある程度密集化します。時期嵐の影響受けにくいのが障害地帯とかでまっさらな宇宙空間での戦闘は稀とか。
・磁気嵐の発生源は…人間が過去に馬鹿やって出来ちゃった「穴」でどうでしょう…ああ、トンデモすぎる。
敵の量産型AIに人格はいらないと思う、あった場合いろいろと面倒だから
自機体のAIに人格もたすと処理が大変だと思うけど(1PLに2PCになってしまうから
パイロット「こいつには心があるんだよ」
整備兵「何言ってんだお前。ま、俺もそう思ってるがな」
あ、一応言ってしまうと、レーダー妨害云々はMS成立の理由ではなかた筈。
あれは確か人型兵器の汎用性云々から発展した兵器で、レーダー関係は後からの話。
私としては、ロボである理由はいらないんじゃないかな?
他兵器と比べて強力だから、だけでも良い気がする。
「私としては」、「個人的には」って多いね。
>>392 いいなー好きですなぁそういうのw
人型な理由は大体皆様同じ感じですね。
パイロットも正規兵で決まりの方向?
分かれてるのは自機体AI人格の有無だけど「あまり人間に近くない方向」なのは一致してるキガス
戦争の理由…は追々話し合っていくとして、
やはり問題なのは宇宙空間の戦闘ですかね。自分は全く知識がないんですまんです…
戦闘システム?
PBMだと細かい判定は全部MS側がせにゃ
抽象戦闘
SLG
>>ジュークさん
ちょっと気になることがあったんですが
>>388のロボトミーって
脳に穴あけて前頭葉一部除去するアレですか?
AI軍が洗脳のためにロボトミーでマインドコントロールとかですか((((;゚Д゚)))
戦争の理由
よくある話だけど、AIの行き過ぎた管理とかは?
「人間の自由意志とか心は悪」みたいな感じで。
時として良くも悪くも自己或は社会にとって不利益でしかない行動を取る「人の心(感情とか)」は
AIには理解不能=「心」は致命的なバグと判断。
それを排除する事で、AIは完璧な管理社会(戦争や犯罪のない天国みたいなのか?)を実現出来ると判断した。とか。
AIとしては、人間に不利益だからこそ、心を排除(精神感応によって破壊するとか)するのが目的で、人間の殺戮そのものは目的ではない。
あくまで、より良い社会の為に人間そのものの生存を脅かす「心というバグ」の排除。
その結果「ただ生きているだけ」の状態に人間がなったとしても、AIにはそれが問題があると思わない。
人間側としてはたまったもんじゃないので反抗するが、AIは管理社会実現へのテロ行為だとかそんな風に判断。
・・・う〜ん、ちょっと弱いか。
プレイバイウェブってそんなそんな細かいとかまで
決めて理解しなきゃダメなもんなの?
なんかゲーム始まったとしても、
ちょっとやってみっかのライトな参加者と設定オタが
設定に関しての衝突に終止して楽しむどころじゃなさそうな気がする
>401
それですw
402さんが言ってるタイプの思想のAIですねー
>403
まぁある程度の整合性、説得力がないと「こーしたら簡単じゃん」と超大型兵器開発推進→イチモウダジーンなりかねないので。
>プレイバイウェブってそんなそんな細かいとかまで
決めて理解しなきゃダメなもんなの?
世界観にツッコまれないためというかシナリオを進めていくうちに矛盾をださないためじゃないかな
あとは内容によるしもっと簡単な設定で住むものもある、
今は社長の意向を反映したため、こんな感じで複雑になっている
複雑っつっても、そこまででも無いよーな希ガス
まあ、スリム化は幾らでも出来るわな
>>403 無限のファンタジアぐらいライトで適当っぽい世界観でも、確実に矛盾や揉め事が起きそうな箇所だけは厳密にルール化されてる。
ましてやロボットSFなら、ある程度の設定複雑化は仕方ないと思われ。
PCで扱えるレベルの兵器の中で最強は乗ってるロボットで、
それ以上は無いってぐらいは決めといたほうがよさげだな。
409 :
230:2005/11/09(水) 22:54:54 ID:???
ほいほい、いま帰宅。
えーと、コンテンツとして必要そうな内容を挙げてみた
静的コンテンツ
・ゲーム世界の紹介
・オープニング公開
・オープニング紹介
・リプレイ公開
・キャラクター紹介
動的コンテンツ
・ゲームのキャラクター作成CGI
・シナリオ参加登録CGI
・キャラクター情報修正CGI
キャラクターの紹介情報(PL側操作)
キャラクターの能力を成長させる(MS側操作。自動ではない)
・アカウント管理CGI
上記CGIを使用する際に、なりすましを防ぐためにキャラクタ毎にパスワードを
設定するが、そのパスワードを管理・利用するための仕組み
負荷的に可能であれば作りたい動的コンテンツ
・キャラクターとして交流する掲示板かチャット
こんなところかな?
↑であげたCGI程度なら作れる
>408
そうですね。
特殊な兵器をのぞいて使えなくする方が良いでしょうね。
特殊な兵器もPCが直接扱うものではなく戦略的に有利な状況を作りえるジャマー等で。
411 :
230:2005/11/09(水) 22:56:18 ID:???
ありゃ?オープニング公開、と紹介ってダブって書いちゃった
えーと、オープニング紹介、はミスってことで
>230
お疲れ様です
現状データが余り揃ってませんが基本の戦闘システムにそろそろ手を出さないと具体案に結びつかないかもしれませんね
遅れて登場!ヒーローは遅れてくるものだと誰かが言っていた
>>230さん、システム面お願いしてもよろしいでしょうか?
あと、サーバーは私のとこ(ビッグロブ)でよろしいですか?
>>412 戦闘システムってどのようなもんですか?
プレイングの際のルールってことでしょうか?
>>409 マジすげえ
てかマジでいいんすか、そんなに。
>>412 んだね。
既存のTRPGを基にした感じがいいんだろうか。
それとも大体でおkな感じ、ファジーな方向がいいんだろうかね。
>>413 戦闘の時にどれどれどういうパラメータでどうこうって判定だす奴でしょ。
230さんお疲れ様です。というか凄いなー…
230さんにとりあえずCGIを作って頂くとした場合に…
まずはキャラクタ作成CGIの場合、機体を乗り換えにするのかしないのか、
その場合初期に選べる機体を何体にするのか、AIは選べる形にするのか、
結局国はどういう分類で選ばせるのか、
そういう具体的な事から詰めないと進まないような気も。
確かにキモの「理由」は大事なんだけど…
今可能そうなところを詰めながら作りつつ話し合う、のでは駄目でしょーか?
>>404 遅レスすみません。
なるほど納得。ちょっとホラーっぽいですねw
>>409 うおお、すごい。
これだと結構なものが作れそう。
>>414 は、なるへそ。
とりあえずキャラのステータスが必要ですね
むげふぁんパクって体、技、心でいきますか
>413社長
よんじゅー兄さんの言う内容ですね。
要は戦闘ルールが決まっていないとどういう兵器やスキルデザインして色分けできるかが見えてこないかなと。
あくまでどんな状況にでも当てはまる「命中」「回避」レート付近の整備からになると思いますが。
>414よんじゅー兄さん
基本は対象との能力値対決で解決図るのが一番の基本ですね。>既存のTRPG
ココからファジーにするなら能力値対決を目標値に到達するか否かの判定になるかな?
個人的には命中の達成値によってダメージが増えるダブルクロスみたいなのが好みですが…
アレはクリティカルルールが酷いのでもうちょっと考えた方がいいかも知れませんね(==;
機体が乗り換えられないのであれば、機体が大破した人は新しくPCを作ってください
ということになるのですか?
>417
体、技、心て社長w
体;接近戦
技;射撃戦
心;誘導弾系
かな?
ミサイルとかを接近戦装備で切り払ったり銃撃で打ち落としたりとか必ずしも対応能力値で対決じゃなくてすみそうですね。
ここらはスキル化した方が良いかな?
>>420 体:接近戦
技:射撃戦
心:反応
って感じはどうでしょ
スキルいいですね
切り払い、ガード、集中って感じかな?
キャラのステータスは接近、射撃、反応で採用しちゃいますけどよいでしょうか?
異論あるかたはどうぞー
【戦闘システム】
>421
成る程。そうなると「防御能力である心で攻撃できるイレギュラーな武器」としてビットが…(こだわるな
まぁ最悪戦闘部分をガープスルールで動かしても良いんですけどorz
>>415 だね。
そっちの方詰めたら230さんもやりやすいだろうし。
>>419 その辺はどうなんだろう。
死亡扱いか、システムの載せ換えの為に機体を調達、調整する期間として無限で言うところの重傷とするか。
PCごとあぼんしたら死亡、は当たり前か。
>>能力値
回避と攻撃は別個にした方がいいかなあ。
射撃得意で回避下手、又はその逆とかがあってもいいかなと。
まあ、ルールが複雑になる可能性も高いけど。
無限のような攻撃力≒防御力ってのはわかりやすくするのにかなり理想的かつ判定も楽だもんなあ。
接近、遠距離、特殊、回避(反応) または接近、遠距離(双方の延長線上に特殊)、回避(反応)
って感じかなあ…何もかにも全部回避で回避判定ってのも大味になりそうだなあ。
スキル化は俺もいいと思う。
>419
大破してもAIさえ無事なら結局のところ機体が換えは効くと思います。
同じ機体になる理由は「AIがその期待であることを好むから」でどうでしょうか。
人間もある日起きたら別の機能を持った体になっていただと困るでしょうし、そういう「ストレス回避」の為に同じタイプにのり続けるという。
逆に新しい体に慣れると言うのもあるのでそこら辺ベルのシステムで乗り換えやカスタマイズを後々整備出来たらなーとは思うんですけど
>戦闘システム
格闘戦の場合は格闘戦で全て判定して良いんじゃない?
実際には回避するという事は起こりづらいのだし。
射撃の回避は別項目(操縦とか?)で判定し、移動なども操縦基準。
射撃は射撃戦と通信の基準という事でどう?
随分上の方で出ていたMSBSの形式だけれど、昔遊んでたから。
あとは、精神感応によって操縦しているのなら、精神の項目は?
これはいらないならいらないで、問題ないだろうけど。
あとスキルは切り払いとかは要らないんじゃないかなぁ。
数値のスリム化の為に、必要最小限にとどめて良いと思う。
>機体大破
機体が壊れただけならば、復帰可能。
PCが死亡した場合は登録抹消。
AIが破壊された場合も登録抹消(除隊)
以上で良いんじゃないかと思う。
あとはスキルに【幸運】とか用意しといたらどうだろ。
【幸運】スキル保持者は戦死率が低下する、と。
【戦闘システム】
>422
ん。もうちょい拘ってもいいかなとは。まぁ「差」をつけづらくなりそうな気がするので
>426
ガープスって言う汎用TRPGのルールがあるのです。それこそどんな世界にも対応。
まぁキャラメイクが煩雑なのでキャラメイクは別のカタチで簡単作成方法を作ることになるでしょうけど
>427
格闘戦の場合「間合いを詰めることに成功するか否か」の場合が殆どでしょうね…
格闘の命中判定は操縦技術対決かも。
あ、忘れてた。MSにはどれくらい判定させるの?
数値を厳密に適応するなら、細かく考える必要があるけど、
それほど厳密でないなら、雰囲気造りを優先でも良いと思うし。
参考程度で良いなら、それこそバランスはとらなくて済むし。
>CGI
これってYES/NO形式で質問に答えていって、
その結果でキャラメイクの数値を決められないかな?
ガーぷす聞いて思いついたんだけど。
>>429 間合いを詰めるのは操縦、命中回避の判定は格闘。
MSBSはこういう判定だったかな、確か。
射撃特化は格闘戦に弱い弱い。但し距離を詰められないとただの的w
今帰ってきますた
仕事に追われてえ絵描く時間なさす( ´・ω・)
いいゲームができるといいねえ
>430
流石本家、納得のシステムですね。
思い描いてるリアルタイムなロボットバトルがバルド・・・バレットでしたか。
あれだと「タックル」の間合い詰める速度とロックオン性能、射程が鬼で容易く接近戦に持ち込めるイメージになりますけどね。
逆にACやVRとかだと難しく。
>CGI
キャラメイク簡略化するにはその形式が一番適当だと思います>YES,NO
>MSの判定範囲
MSの流儀に任せるのも手かと。
TRPGでもRPが優秀なら数字的雰囲気に背いてない限り演出で自動成功させちゃったりするように。
プレイングを汲み取って「演出でいっか」と思わせちゃえばOKみたいな。
逆に数字でガチをすべき部分はするべきですし…。
バランスはあらだけでも取っておいた方がいいかと
機体のステはこんなもんで?
機動性 索敵能力 射撃性能 格闘性能 装甲強度
>>427 あ、それいいかも。
てか俺的にすごくシャキーンと来た。
精神は付けた方がいいと思う。
>>429 なるほど、そんなルールが。
今度調べてみよう。
>>430 さほど厳密でもなく、そして精神は参考程度にってのがいいと思う。(あくまで俺の場合
精神は無限でいう所の幸運度って感じかなあと個人的に思ったり。
>CGI
個人的に完璧ランダムだとあまりよろしくない気もするから、
基本的な能力を決めて、更にCGIである程度の幅を決める、とかはどうでしょ。
ただこの案は230さんの負担も考えるとちょっと…って感じも。
>433
装甲タイプはつけますか?
フロントミッションなら炎熱、貫通、衝撃。ACなら実弾とエネルギーと。
後は地形適正。
それ以外は全てOKかと。
装甲・・・実弾とエネルギーは欲しいですね。
地形適正もいりますな。
てなわけで
機動性 索敵能力 射撃性能 格闘性能 装甲強度(エネルギー、実弾) 地形適正
だー。いっちばん大事なこと忘れてた
「耐久力の即時回復」の有無
どうします?普通に考えちゃありえないんですけどね。
まとめサイトとかないのか
耐久力は考えなくてもよいかと思います
>>438 耳にタコだわー(泣
明日あたり、暇なとき見つけてまとめてみるから待ってくださいな。
>>433 射撃と格闘の性能はあえて無しでどう?
特殊能力とでもして、後から追加できるとか。
装甲、機動、索敵、あとはリンクくらいだと判定も簡単だし。
>>435 地形適正は宇宙だから、正直微妙な気も。
装甲タイプも普通は無しで、特殊な装備で抵抗が追加の方が楽では。
>>427-428 MSBSはあれで結構ややこしい設定があったっぽいし、格闘・回避・操縦以外の部分を持ってくるのは難しそうな希ガス。
通信量が増大したり、自分が発見出来ていない敵に攻撃されるとストレスがたまってパニックとか、面白そうだが。
パイロットの腕による限界と機体の反応速度による限界も用意すれば、
スキルの実装次第でスパロボチックになりそうな気も…?
機体大破時は幸運技能より脱出装置で判定して欲しいです。
あ、機体の損傷度は機体や武装を細かくパーツ分割するフロントミッションみたいなタイプか、
火器管制、操縦、反応、装甲とかって感じのパラメーター毎に判断するガンパレみたいなタイプにするのか、
HPと攻撃力、防御力だけで判断するACやスパロボみたいなタイプにするのか、
その辺もきっちり決めた方がいいような。下に行くほど難易度は下がる…かな?
>>436 機動力は移動速度(最大速度)と回避能力(小回り)のどっちにかかるの?
速度は出ないけど小回りは利くとか、その逆とか、推進剤の問題とか…。贅沢かも知れないけど。
>>437 無しで良いんじゃない?
装甲を”貫通”した時点で大破でも良いと思う。
>>441 そっか、すでにキャラステであるもんね、射撃と格闘。
地形適正はコロニー、アステロイドベルト、月面・・・
地球に降りるミッションもでてきそうだし、必要かと思われます。
446 :
230:2005/11/10(木) 00:44:32 ID:???
>>430,434
まぁ、むげふぁん・アクス・サムライんときみたいな感じってことやね
登録毎に質問内容を変えたいとかいうのでなければ特に問題は無い・・・
というか、設問の内容と、パラメータの範囲考えてくれれば、対応できる、ってところ
んで、いま1つ無料スペースを借りてみた
まずwikiがおけるか実験してみる
>地形適正
敢えて、だけど
先に上げた磁気嵐のせいでまっさらな宇宙での戦闘を無くすと言う手もあります
取りあえず大規模な戦場にならないことや大量破壊兵器や強力な兵器を抑制する理由にはなるけど…。設定としては弱いか。
>>443 移動速度としてとっていただければ、回避能力はキャラステの反応で・・・ってなんかややこしくなってきた。
機体損傷度はHPor小破、中破、大破かなぁ
>>地形適正
機体は大気圏内用にカスタムしないと地上・コロニー内で活動出来ないってくらいにしておいて、
後はパイロットの操縦技能で判定した方がいいような。
操縦技能が高ければ障害物や重力の有無で不具合を受け難い、低ければその逆って感じで。
最初はシンプルに作ったほうがええ
>>440 社長、Wikiでどうですか?
そうすれば社長以外でも編集できるから、
負担が軽減できると思うけど。
>>443 >MSBS
まぁ、そこまで再現出来ればそれはそれで嬉しいけど、
多分複雑になりすぎて死ねる悪寒。
あと、機体の反応修正は常にマイナスでも良い気がする。
反応速度が遅い機体ほど、マイナス補正が大きくなる。
結果的に、反応速度はパイロット能力を超えない感じ。
>ダメージ
当たった後の判定はまた別でも良いんじゃないかなぁ。
命中が装甲なら撃墜判定の合否を行って、
それ以外に当たったらそれ以外の数値が減少する。
ステータスの現象と言うよりは、状態異常と捉えても良いかもしれないけど。
おおう、流れがハヤス
>>441 確かにそうかも。
武器性能による(数字だけ準備しといてMS側で判定)って形でもいいかなとか思ったり。
>>443 タイプ的にはACとかスパロボタイプでいいんじゃまいかとか思ったり。
それ以上細かいとMSも判定大変だしPL側もわかりにくいと思う。
機動性=運動性ってぐらい大きく括っちゃってもいいんじゃないかなあ。
>>446 おおう、テラサンクス
うん、キャラステータスは捨てようか
全部機体ステータスにしよう
で、まとめ
HP(3分の1になると大破とかいった感じで) 機動性(推進力、反応速度) 索敵能力(そのまま) 装甲強度 (防御力)
てな感じでしょうか
>>453 良いこと思いついた。
表示される能力はロボ性能とキャラステ足したものってことにする。
>453、455
キャラ作成画面上では別物として扱うけど実際のステ画面は一緒の表示で、まぁ問題はないですね。
>>453>>455 というか、乗り換え無しだから数値は分かれてても分かれてないのと同じで、
登録したその時だけ計算すれば後は一括管理できるかと…
雰囲気造りも有るし、分かれてるだけなら問題ないと思う。
>>454 HPじゃなくて装甲だけで良いんじゃないかなぁ。
実際のところ、HPが減るという感じの事態は中々無いし。
>>458 耐久値というと、どういう数値になるので?
>>456-458 俺も賛成。
>>耐久力
耐久力が高い=HPが高い、つまり耐久力=HPって事?
ところで明日早いんでそろそろ寝るっす。
毎度早くてすまんです。
>460
早くないと思いますよ。お疲れ様。
耐久力については案外高HPにしておかないといけないかも。
一撃戦闘不能は事故な感じが拭えずストレスになりそうですし。
>>460 御疲れ様。
>>461 逆にらしいんじゃないかと思う。
半分は戦車戦からの経験だけど、
装甲が分厚い機体=弾を弾き、ダメージ無し
装甲が薄い機体 =弾が貫通し、撃破
まぁ、無理に言っても何だけれど。
被弾した時に「まだだっ、たかがメインカメラがやられただけだっ」とかって台詞をは言ってみたいとは思うが、
個人的には機動力を重視して「当たらなければどうと言う事はない」って言ってみたいなぁ(オイ
でも、この辺はもうちょっと後に全体のバランスを見ながら調整した方がいいと思う。
ただ、重装甲にすると機動力が下がるとか、機体を軽くして機動性を増加すると軽装甲化ってバランスはありにして欲しい。
お疲れ様ー
>462
んー。らしいのと事故死のストレスは別問題かなと思ってたり
まぁ「装甲薄い機体が大火力機体に一撃で落とされる」のはアリだろうけど
466 :
230:2005/11/10(木) 01:57:08 ID:???
っと、社長の方でwikiの用意が完了したか
とりあえず、こちらで確保できたところで
さしあたってpukiwiki置いてみたけど、負荷が高くて消されるとなんだからしまっておこうw
明日以降、適当な登録っぽいものの試験を作ってみるかな
>>463 社長乙ー
>>464 >重装甲は重い
それは基本かもね。
>465
そうかなぁ?
装甲が厚ければ、その分撃墜の確率は下るし、
機関銃なんかが相手なら削り殺される心配も無い。
結論から言えばHPが高いことと同じだと思うけど。
本来、HPは確率を平均化して数値にしたものだし。
あとはHP以外の当たり判定で良いと思う。
HPは無い代わりにHP以外の判定が有り、
装甲を貫通するダメージの場合は一撃で死亡する。
>467
成る程…。うん、納得。
例えば、だけど。
(あくまで一例ね)
命中・回避の判定 → 回避した場合は終了
↓
命中場所判定
↓
命中箇所(サイコロ)
1、索敵 (頭部?)
2、推進機
3、反応 (四肢?)
4、武装
5、装甲
6、機体本体
とこの六つに項目を分ける。
この時点で本体に直撃する可能性は『貫通確率÷6』になる。
そして、本体以外に攻撃が命中した際も同様に装甲の貫通判定を実施。
結果貫通した場合、その機能が低下する。
一度低下した以降は、命中する対象が居ないから、同じ場所への攻撃はミス。
(装甲くらいは下っても良いかもしれない)
こうすれば、各性能の数値管理をする訳でもないし、
同時に機能低下を再現して、本体命中時は撃墜を判定出来る。
あとは上で一度出てた、命中数値の判定結果の高さに応じて調整するとかね。
>>466 とりあえず何の項目を入れますか?
判定をー
複雑にするとー
泣くのは運営側だぞー
あげ
機体の武器は固定でオプションで追加するのか
持ち替えができるのかで、判定が難しくなりそうだな
戦闘オプションに部位狙い付けた方がよくね?
つーか、マスター候補の皆さん。
1シナリオ何人ぐらいで運営すると考えてるの?
今話されてる判定システムだとTRPG並の複雑さじゃないか。
これで10人の集団戦とか、判定するだけで死ねないか?
一本の同人ゲー?
4〜15?
複雑なシステムの方が楽しいじゃないか、作っている時は
・・・動かしたら面倒臭くて死ねるが。
数値入力してボタン一発で判定が終わるプログラムを期待
>>479 それだとPBWじゃなくてSLGやれよよと思わんでもない。
wikiないす
一シナリオ何人も何も
10人も集まってないジャマイカ しかもうち2人は絵師だし
10人以上の集団戦は人手が集まらなきゃやらないんじゃ?
483 :
230:2005/11/10(木) 09:48:41 ID:???
判定の自動処理はやりたくないなぁ〜
マスター側で手動で考えてほしいな
>判定の自動処理
心配戦でもそれはないとオモ PBWの意味ないし
>>482 やるとなったとき困るじゃネーか。
大人数用システムで小人数は飼えるが、
少人数用システムで大人数は飼えんぞ。
それに人間プレイヤが5人、敵AIが5人で10人戦闘にナッチャウヨ。
>大人数用システムで小人数は飼えるが、
>少人数用システムで大人数は飼えんぞ。
確かに。
人手が足りなかろうと、ある程度の人数用のシステムを
作っとくしかないってこった。
つかまあ
ある程度話が進んで作り始めてサイトなんかもできないと
人も集められないって話だな
>>486 >ある程度話が進んで作り始めてサイトなんかもできないと
>人も集められないって話だな
まさにまさに。サンプルでいいから、サイト作って
今言ってるシステムのテストでもやってみりゃいいと思う。
そうすりゃ適正人数もわかるし、どれだけ人が来るかもわかるだろう。
まあ、wikiが出来たんで大丈夫かな。
TRPGって煩雑な部類なんですかね。
まさかドラクエ鉛筆をやるわけにも……あ、楽だなぁ、コレ。
PCがそんな「鉛筆」を作るのが楽しいと思えるかはともかく。
まぁむげふぁんだって10対10くらい普通にやってますし。
SWでマスターやったときも10対4程度はできたし。
逆に言うと説得力のない数字作ってもなんだかなーと思ってます。TRPG程度にもならないのかと。
PvPならともかくNPCはデータを期待値で達成値化しても良いですしね。
正味な話、作ってる段階では簡略化も複雑化もできるのでまだ楽観。ヤバイと思えば簡略化。
というか今上がってる話もまだ、それこそ乱数の組み込み方すら決まってないです。
テストできるだけのシステムになってないのが現状ー。
しかしま、運営側が複雑にしようとして外野が簡単にしようとするってのは、
考えてみりゃおかしな構図だな。
どんだけ複雑でも、別にプレイヤーがわからしてみりゃかまわん訳で。
負担はマスター側にあるんだからな。
でも、老婆心ながら一度テストはしといたほうがいいよ。
それこそ、根拠のない数字でこんなシステムにしようと言い合うよりはマシだ。
>>489 逆にどんだけシステムが簡単でも(それこそ鉛筆ころがしでも)、
プレイヤーにとってはどうでもいいことなんじゃない?
TRPGと違ってPBW、ダメージの数字じゃなくてマスターの描写が重要なんだから。
ちょいと昼休みに。
少々判定が複雑でも処理はできるぞ。
俺自身、判定に掛かる時間そのものは短い。
20対20でも別に平気。
まあ、一つの武器で同時に複数とか出てきたらちょっと難しいけど。
今のところ出てる判定システムだと判定自体は別に大丈夫だと思う。
正直な所、俺がやってた判定はすっごいアナログでファジーな感じだから、
当たりそうな作戦だったら当たる、能力が高くても当たらなさそうな作戦だったら当たらない。
数字はあくまで参考、プレを見るから、勝てるかどうかはその時に決まる感じ。
流石に数字に歴然とした差があったりしたら10対1でも負けたりするけども。
ともかく、だから判定の自動化とかは無くていいっす。
スペオペ?
>判定
比較的簡単にはしてみたつもりだけど。
>>493 幾つかは知ってるけど、
やっぱ知らないものもあったか…
>>496 お疲れ様ですー。
パイロットスーツっぽい。カッコいいですね
ところでデザインするにあたって服装は大体どんなのを参考にしたもんでしょうか。
PSOっぽくバリバリSFなのか、現実の軍隊のような硬派(?)なものなのか。
もしくはガンダムのような中間ぐらいで?
現時点で問題をいくつも投げかけるのはどうかなと思いつつも気になってしまい…。
>>497 んん〜、どうなんだろ。
PSOはSFにファンタジーっぽい要素が入ってる感じですね。
割とみんなボディラインにフィットするタイプの…
硬派で現代に近い形なのはフロントミッションなんだけど、
それもちょっと味気ない気はする。
自分は中間くらいをイメージしてますがどないでしょー。
軍服なら軍服のニュアンスだけ残す感じで、ですとか。
パイロットスーツとかはSFに近いんですけど、普段着る服までは
SFになり過ぎないというか…曖昧な返答で申し訳ない…
全裸で
シブイおっさんで着れるもので
>>498 と、前回の書き込みで「皆の好みはどうなのか」という言葉が抜けていたようで
あの書き込みじゃマ子さんのみに向けた質問みたいになってしまってましたね…
紛らわしくてスミマセン。
でも参考になりましたー。有難うございます!
と、いうことで引き続き社長、および皆さんの好みはどんなものか募集。
他の問題が落ち着くまで放置でも構いません。
全裸で。
普段着そのまま
おう、他に意見出てましたね。
タイミング悪くて申し訳ないです。
とりあえず服に関して意見が出たらこっちでメモっときます。
軍の服装規定では
トゲ付きプロテクター
モヒカン、スキンヘッド
イレズミ、鼻ピアス、鎖
が推奨されております。
仮面とかサングラスとか
”ふんどし”
>服装
正装んはガチガチの軍服でどうですか。
パイロットスーツを解りやすいSFな雰囲気にしてみては。
あとは
>>500などで出ている案ですが、
少年に似合う服装 → おっさんは着れない
おっさん向けの服装 → 少年でも着れる
という傾向がある(と思う)ので、
おっさんが着れる服装を書いておけば、
少年などの年少者でも別に違和感は無いんじゃないかと。
>少年に似合う服装 → おっさんは着れない
>おっさん向けの服装 → 少年でも着れる
ほむほむ、成る程成る程。いいアドバイスありがとうございます。
NPCは別にキャラ立ての為のデザインが必要だと思うから
絵師1さんにお任せするとして、一般兵が着るやつを
もちっとSF風味にしてマッチョなオサーンにも着せてみましょうかね。
軍服てーと陸海空なら空軍方向スか、やはり。
>>508 海兵隊チックなのも悪くない希ガス。ここは一つ、シーマ様みたいなおば様に(銃声
少年に似合う服装 → おっさんが無理やり着る
511 :
あげ:2005/11/11(金) 22:21:34 ID:???
あげ
>510
少女に似合う服装→おっさんが無理矢理着る
に見えました。
戦闘システムというか能力値対決のサンプルをいろいろなTRPGみて考え中。
うーん、社長はどうしたんだろ。
一日動きが無かったけど…
どうなんでしょうねぇ…。
まぁここまで関わったら消化しないと落ち着きませんが
僅かな暇にちょっとだけ
Wikiの方に明日ちょっとだけでもまとめやっとこうか。
んじゃお休みっす。
三日坊主はいねがぁ〜
絵師とか名乗ってる奴ら
どうせなら寺富とかのイラストレーター登録したほうが
スパークできるんじゃねーの?
既に登録してるかもしれないじゃないか
519 :
社長 ◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/12(土) 17:55:14 ID:G2AaKIMQ
なかなか登場できなくてすみませぬ
戦闘システムのほうはジュークさんよんじゅー兄さん、ちょんぼさんにお任せします
ごめんなさい
520 :
さとうたくや:2005/11/12(土) 18:00:14 ID:YPqwPjLX
何か一気にトーンダウンしたな……
土曜日だったのに
書き込み10個未満か
まあ2ch企画にはありがちっちゃありがちだが
もう終わりかよ!
524 :
ジューク:2005/11/13(日) 06:48:53 ID:???
出張中なんですよ_l ̄l○
525 :
あげ:2005/11/13(日) 09:28:35 ID:???
あげ
@出先からー
すみません、同じく週末も仕事組orz
Wikiにどなたか世界観まとめやって下さってますね。
社長か兄さんかな?ありがとうございますー
割ともう議論は出尽くしてる感があるので、後は具体的なものを少しずつ作りつつ
出来そうにないところや実現の難しい案を修整しつつって感じスか。
とりあえず絵師1さんのNPC(特に少年)案が固まったら
メインイラストを1枚お願いしたいと思うんですけど、どっすか?
それを核にユーザー向けサイトの元を作りたいなと。
あと、タイトル…決めませんか。決まらないとロゴが作れないw
トリップあってるかなぁ
タイトル案「ソウルリンカーズエイジ」
土曜日とかのが忙しかったりする不安定な俺。
今日はのんびりするぞ〜。
俺の案も。「リンカーズオンライン」
オンラインゲーム(PBW)であることとリンカーがオンラインである(すなわちAMと繋がっている)事を表している、
とこじつけてみる。
あと幾つか上がってきたら、投票→できれば最後は社長の意見で名前を決めるのがいいと思う。
(生暖かく応援してるよ〜)0o。(´-`)
うーむ……社長、ぶっちゃけ続ける気あるんだろうか。
じゃあ決意表明しとく?社長に関わらず続けてみたいけど。
自分からネタ振ってて暫く顔出さないですみませんー。
服装については大方わかりました。
やっぱり渋めかぁ。
>>マ子さん
了解しました。はやくNPCのキャラ固めないとですね。
イラストはどのキャラを出すとか、構図はどんなのがいいとかはまた後ほどですかね。
書きそびれた。
ちなみに自分もこのまま続けたいですね。
続けたいですね、同じく。このまま放り出す気はないです。
【タイトル案】←すっかり忘れてたこの決まり
「ラストオブサニーデイ」(社長が前出してた)
「ソウルリンカーズエイジ」
「リンカーズオンライン」
他にありますー?
>>絵師1さん
構図とかキャラはお任せでも構わないと思うんですねー。
もし不安なようなら一度ラフ出してもいいと思いますけども。
>>マ子さん
タイトル入れる位置とかが気になったモンで。
じゃあ描くときはラフ出しますね。
536 :
あげ:2005/11/14(月) 09:48:18 ID:???
あげ
てかこう言うと言い方悪いけど仕切れない仕切らないなら社長は社長たりえないぞ。
元から少し思ってたけど企画の初期、鉄の熱いうちに自分が一番率先して打てないなら総指揮_。
あれ?なんでいきなり名無し?
?
おまいら数日も待てないで不要宣言とか、人格疑うぞ。
土、日とプロバ規制で書き込めなかったんだが、同じような参加者もいるかもしれんのに。
統括者がいなくとも決められる事はいくらでもあるだろうし、指示待ちの段階まで詰めて
項目毎にストックしとくぐらいしとけばいいじゃないか。
>540
不要だなんて思ってませんよ。必要だから社長の判断仰ぎたがったりするし。
社長が居ないムードから皆去っていくのがいやだから先手打って決意表明してるだけで。
なんかあったらwiki使って連絡ぐらいするでしょ
>>541 おまい、「いなくてもいい」なんて言われたら嫌じゃないのか?
>543
数日顔出さない間に終わってる方が嫌です。
それを「不要」と解釈したいならどうぞ。
こういう
何もしてないのに(してないがために)荒れるってのが一番嫌だな
>>544 空気悪くした俺が言うのも何だけど、あまりに思いやりの無い発言だと感じたもので。
戦闘システムとか社長から一任されてるみたいだし、ウダウダやってないで案を出せば
人が居なくなる事はないと思うんだけどな。
最低限動かせる戦闘ルールの叩き台みたいなの提示して転がしてみるとかすれば?
それも社長いないとできない?
つうか甘すぎる。
不要論を唱えるつもりはないが現時点において社長は発案者だが発案者であってそれ以上ではない。
言っちゃなんだが一番積極的に動き、盛り上げる事をしないリーダーって駄目すぎるだろ。
社長がいないとできない?じゃなくて社長が居て当たり前だっつってんだよ。
連絡するなり先に数日動かない事告げるならまだしもそれもないし。発言数見れば誰らが一番動いてるかは一目瞭然。
数日動かない程度でって言うけどこんな泡沫の企画数日動かなければ終了ムードが漂うのは目に見えてる。
思いやりと馴れ合いと評価は違うぞ。
発案者以上の事やって初めて総指揮だろが。
548 :
名無しさん?:2005/11/14(月) 20:08:28 ID:2FBeGN1b
>>547 OK、そのとおりだ
社長は自らリーダーたる資格はないと言っている
その時点で見放すべきだったんだろうな。
それでも、この企画を実現したいと思うなら、誰かが引き継いでもいいと思うよ
2chの企画物をいくつか見た感想
A
┌┬┴┬┐
B C D E
こういう組織は崩壊する
企画意図を理解したうえで各々が能動的にならないと成功しない
・・・ええと何か変な流れになってるな。
やれることから一つずつやる、でいいと思いますがー。
それは社長がいる居ないに関わらず、例えばそれが自分や他の誰かでも同じこってす。
勿論社会人なり学生なりで忙しかったりするのは皆同じなので、
1日2日いないからどうのこうのとは思いませんけども。
ただこれから回して行く上で、一番積極的に発言できる方に
企画を回して貰いたいとは思います。おわり。
【タイトル案】
とりあえずタイトル案
>>534の他にはないですかー?
明日の夜辺りまで待って、投票のやつ借りてこようと思うんで。
自分の案は無いのかとツッコまれそうですが
ネーミングセンス皆無なので勘弁して下さい・・・
>546
基本的に社長の趣味志向に色々合わせたいしその方向できてたと思ってるので逆に社長抜きはありえないと思ってますよ。
他人思いやるのは苦手なんで色々と衝突は確かに起こすほうです。失礼。
>547
キツイですね。まぁそうなのかもしれませんが。
活動の目が見えないと確かに沈静化するでしょうね
以下メモ。
戦闘システムですが大体5つ程TRPG洗いだし。
成長の反映の仕方に悩む。
ベースレベルを廃止してスキルレベル、能力値各個強化形式だと今度は特化した時のバランスが、と四苦八苦。
●攻撃判定ステップ;狙い通りに攻撃を繰り出せたかの判定。
目標値を環境、体勢などから判別して設定。能力値と技能で修正を加える。
達成値をダイスから決定して判定。
クリティカルは敵の反応不可能な角度、速度という設定で絶対攻撃命中。ファンブルはあらぬ方向へ。
●反射防御ステップ
殺気感知というか達人レベルの先読み反応。
表現手段考え中
●防御判定ステップ;攻撃を受けての反応
基本的に身を護りながら回避すると解釈。
成功目標値を命中判定と同様に決定。
防御手段を受け・回避から選択。
●ダメージ判定ステップ
受け防御の場合装甲値(仮)修正二倍。ダメージがクリティカルしなくなる
回避防御の場合(仮にあるとすれば)命中部位変更、直撃を避けることによるダメージ減少。
上記のはあくまで「どこまで表現できるか」を主体に考えてるので簡略化したり別の判定方法にする方向も考えてます。
乱数は能力値が何処まで「派手」かによります。
100単位まで上がる能力値ならダイス数決定方法変えたりしなきゃいけないし。
あくまで手順と表現オンリー。
単純に当たった、回避したを互いの成値で対決させるほうがすごく楽なんですけどね
社長さん来てくれないと困りますよ、普通に。
一任しますでも良いけど、他の部分への言葉が無いものだから。
続けられないとか、飽きたならそれでも良い、仕方ない。
無理なら無理と言って欲しいんだ。それでも魅力があれば続くから。
>タイトル案
私としては特にこれという点は無いです。
ただ、オンラインという言葉は不要ではないかと。
最近流行りですから、別の方が。
>>551 レベル制ではなく、スキル制で良いんじゃないかと。
その上で、スキルの上昇はレベルのように上昇。
つまりスキルLv1の時に必要な経験は10。
スキルLv2の場合は経験は20としておく。
そうすれば射撃Lv5を上げるより、格闘Lv1を上げる方が楽、と。
この必要な経験はキャラクター本体で一括管理。
判定は能力対決型の方が簡単で良いかと。
あるいは曲芸として、簡略判定と、複雑判定の二種類を用意する。
余裕のある場合は複雑な判定を行えるようにする。
・提案
防御手段は選択しない。シールド防御と回避は必ず行われる前提。
命中が回避に対して超える判定が出たら命中。
一定以上の超過でクリティカル。敵装甲の弱点を突くとして、装甲性能を半減判定。
殺気関知に類する先読み判定は無し、必要無いと思う。
シールドの判定は回避能力の上昇で一括処理。
シールドの追加による範囲内で回避した場合、盾で防いだと判定。
(回避10+盾3の13 に対し、命中12だった場合、盾で防いだ、と)
判定はなるべく単純化した方がいいのかなあとか思う俺。
何となく、TRPGに準拠してないPBWの判定方法が知りたい気分。
レベル制とスキル制は俺もスキル制でいいんじゃないかなと思う。
大方ちょんぼさんの意見がバランス的にも良さそう。
後はレベルが上がるとどのくらい強くなるのかだけど、
これは必要経験値に比例するような形がいいのかな。
判定も、俺も能力対決型のがいいかなと思ってる。
以下、ジュークさんとちょんぼさんの意見を合わせて考えてみた俺の案。
攻撃判定:上手く攻撃できたかどうか。
自分の攻撃能力+乱数で判断、状況なども加味。(リプだとこれが一番重要な事もあったり)
↓
防御判定:それをどう防御できたか(防御の最高位が回避とする)
回避能力+乱数+状況で判断。
↓
ダメージ判定:上記の結果、回避だったらスルー。
ダメージが発生する場合は防御能力で減算判定。
クリティカルとシールドはちょんぼさんの案がいいと思う。
(ここから防御重視のシールドか回避重視のシールドかを選ぶ楽しみが出ないかと妄想してみる)
ところで、ふと思ったんだけど、TRPGみたいに状況ごとに行動を考えられるわけじゃないから、
防御とか回避とかはどうするべきなんだろうかとか思ったり。
600字(仮)のプレイングで処理するわけだから、
「基本は回避、避け切れなかったら防御」「相手の攻撃は殆ど防御で」とかそんな感じになるのかな、やっぱ。
何か途中から自分が何を言ってるのかよく分からんなってきたけど、
とりあえず思ったことを一通り。
ん。理解。
むげふぁんはPBWとTRPGは共通らしいよ。
防御オプションで
「回避をハナから捨てて前面に装甲の厚い部分を押し出し前方防御を高めて突撃」
見たいなプレイングは反映できるようにしたいかなー。
状況即応の選択はさせないほうがいいね。
557 :
名無しさん?:2005/11/14(月) 23:11:47 ID:2FBeGN1b
先の事を楽しむのを想うだけでも、
ワクワクしたりして、ちょっといい気分になれます
どんなふうに楽しむかをあれこれ考えると、
さらに楽しくなってきます
楽しみにする気もちをもったままその事を始めれば、
無意識の時よりもずっと楽しめるでしょう
「楽しみにしよう」「楽しもう」という
気もちをもつことが大切なのではないでしょうか。
防御や回避などの攻撃に対するアクションは排除で良いんじゃないかと。
基本は回避も防御も必ず行われる。回避が無理なら防御を行い、
反映させるか否かはマスタリングに任せ、数値的優遇措置は特に無しで、
何らかの指定があった際は、それを考慮した修正を加味。
幾つかの特殊なケースに対応する為に、判定を複雑化させる理由は無いと思う。
普通に考えても回避と防御は必ず判定されれば、後はやる事なんか無いだろうし。
例えば、先の「重装甲で突撃」の下りにしても、装甲の数値設定次第。
機体の装甲数値は、「装甲の頑丈な部分」を基準とすれば良いですから。
そうなれば、数値上での上昇の期待は出来ない訳です。
また、元々「装甲」というものは、重要な場所に厚く配置されてますんで、
相手はその厚い場所を避けて、尚且つ重要箇所に命中する攻撃を狙う事になります。
それを避けようと思って運動すれば、自然と重装甲に命中するか、その攻撃を回避するに至る訳です。
また、単に装甲の薄い部位に命中したとしても、装甲が薄いという事は重要な場所ではないです。
先の暑い場所を避けるのと違うのは、死角なのか否かという問題になります。
結論を言ってしまうと、機体の数値設定の段階でそれら工夫を重ねれば、
プレイングに対する特殊な判定を行う事なく、それらに対応できるのではないかと。
ああ、要は盾構えて突撃ー、ですよ。デザイン上装甲を何処を厚くしてるかという話ではなく。
変な書き方で済みません。
>>560 そんなの「そういう性能のアビリティ」で表現したらいいんじゃね?
盾構えて突撃するのがこのPBWにおいて重要な箇所なら、基本システムに組み込んでもいいけど。
>561
アビリティにしなければいけないほど難しい操縦でもないか、と思いまして。
まぁ、重要ではないですね。
564 :
社長 ◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/15(火) 20:11:36 ID:oG9Zrqk+
やっと登場できた、ごめんよ皆、俺がいないだけで荒れるんだな、以後気をつける。
えーと今進んでるのは
タイトル案
>>563 戦闘システムについてかな?
戦闘システムについては私、ヘタレプレイヤー側でしたのであまりよくわからないのですが
数値は参考程度、プレイングがものを言うでは破綻してしまうのかな?
565 :
社長 ◆wR9Mo4Y8.6 :2005/11/15(火) 20:12:55 ID:oG9Zrqk+
あ、Wiki更新してくれた人サンクス
私最近なぜか忙しいのです。
これからはできるだけ顔見せるようにしまする
>>562 いや、特殊な例ならばこそ、機体数値や特性で処理した方が良いかと。
基本システムに組み込む以上、ある一定の不変性が無いなら複雑化を招くんで…
>>564 丘。
数値に関しては、参考程度でも良い反面、整えとかないと困るのも事実。
基準という意味でもある程度はルールを整備しないと困るのではないかと。
>社長
うん、まぁリアル大事にしてくださいね。
ただ集団としては核が不在というのはまずいんですけど
>絵師さん
上手いですねぇ・・・
ただ個人的イメージだと
・襤褸切れマントにぼさぼさ髪で欝そうな表情のイメージ
かその上げてくださった絵みたいに理知的な少年かのどちらかですね。
569 :
あげ:2005/11/16(水) 22:47:37 ID:???
あげ
>570
あ、私のイメージだとそんな感じの方向性ですねー。
システム関連。
対決要素にしたらがっくんと処理が楽になったものの色々寂しく。
時間が取れないので具体的なステータスの数字の幅を決めれない現状打破の時間を土日にとりました、と
【タイトル案】
ソウルリンカーズエイジ
投票の結果以上になりましたけども、社長おkでしょうか。
これで良ければそのうち幾つかタイトルデザイン作って御披露目しますー
ところで英語のつづり、「Soul Linker's Age」でいいんでしょうか?
>>570 おお〜少年!
うん、そんな感じだと思います。
マントは長い方が絵的に映えるような気もしますがどうでしょう・・・
あとはNPCぽくズボンとか上着にディテール足してけばいい感じに
なりそうですねい
>>570 あとは、マさんが言うような、何かワンポイント付けられません?
例えばネックレスとか、腕輪とか…
色々付ける必要は無いかもしんないですけど、
何かひとつあるだけで、印象付けられるのではないかなと。
>>571 日曜日ね、おk。なら、土日に掛けては予定空けとく。
能力対決型の案、先のも含めて幾つか纏めとくので。
>>572 英語以外…というのは、やっぱ変か。
つづりは多分有っているのではないかと。
追記:
耐久に関してですが、HPアリなら装甲は要らない気も。
一応思いつきの範疇だけど、カキコをば。
少年はあんな感じですね。了解しました。
確かに今のままじゃポイントもないし印象薄いですね。
衣装もうちょっと練ってきます。
>573
あ、ごめん、土日に練り上げて月曜日で形になったもの持ってくるって意味です。
まぁ土日でもアクセスできるけど自宅にいないから。
>>576 なる。なら、とりあず自分も案あげとくか。
方針としては可能な限り簡略化して作成してみる。
>577
予定振り回してしまったらごめんなさい。
説得力のあるものに仕上げたいと思います。
もうだめだあ!
今日の夕方に
「今俺が保守しなきゃほぼ確実に落ちそうだな」
「しかしいまさら保守する理由もねえし」
「落ちたらこいつらどうするんだろうな…それすらも見られないんだな」
「ああ、もうどうでもいいや」
と10秒ほど迷っていた俺がいた事はここだけの話だ
どうしてもダメになったら俺が作ってやろう
まだだ!!
まだ終わらんよ!!
所詮こんなもんだお( ^ω^)
絵師さんにアレだけ書かせといて企画放棄とか、ありえん
まあ働いてたりしたら忙しくなる時期ではあるな
全員一斉に音沙汰なくなったのが不可解っちゃ不可解
ま絵師の人らはシステムにはあまり関わらないみたいだし
デザイン煮つめるとか何か作業でもしてんのかもな。
まずはシステム方面の人らがどうしてんのか、って話
うあ。昨日これなかったから心配してたけど誰もいなかったのか。
結局メモ書きにしかならなくて。
●対決について
基本はダイス勝負。能力値を如何に定数として関わらせるかが問題
逆に言えば定数の対決関与の度合いのさじ加減に悩む。
能力値はめんどいので100上限を念頭にデザイン。
以下、判定用達成値の算出について
能力値を限界達成値に。能力値の1/10を最低値とする。
5D10を基本とし、10のダイス目はそのまま二倍にして【もう一回だけ】振る
また能力値の1/10を定数として加算
仕事中なんでまたきます。取りあえず一つ
勇気ある、誓いと、共に!
ご無沙汰してます。
>>586で仰ってるように自分は少年のデザイン考えておりました。
システム面に関してはちんぷんかんぷんなもんで下手に発言できないんですよね…。
人が居なかったら適度に保守でもしましょうか…。
>>587 毎度お疲れ様ですー。
社長いなくても続けるぜ!とか張り切ってた頃が懐かしい
同じく・・・タイトルデザインを4つほど考え中。
仕事忙しくなってきちゃってしばらく作成作業の時間がとれないのが辛い所ー
落ちそうであれば保守はしときますかね、同じく。
ゴメン、年末侵攻押してて結構体ボロボロ。
で夜、部屋に帰ったら気がついたら床でって事が多いのです
でもいなくても続けるつもりはまだ変わらない(´・ω・`)
やや気の早い懐古等は叱咤の言葉と思って頑張りますorz
,. __,,,... ,.-'"!`ヽ、
,.r''"´''''''"´,.=/,. -'" 人 \ お前に足りないもの、それはー…
l__,,,...、-''"´‐''゙" __,,..、-'゙ \ ヽ.
/,-‐','" l゙ l ゙̄,/ ``ヽ、.,_\.,_,'、 ______
`j‐'゙/‐、l_,、 i__ r'-、l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`゙゙ 'ヽ、r ゚`。‐----、_ ゙uulj
`ヾ―‐‐‐----、`'''======‐‐‐--、..,,,,_______
`'――――――----------------―‐
―二 三=
―=≡ r-- 二=― _―――
――二 二―\ ≡= ―三=― ̄
――三 ≡―  ̄\ 三=―= ̄ 二=―
――‐二 三=―‐ ―=二  ̄ _==― ̄ ̄
―=/ ≡=―‐ ―二_ 二=―
――‐二/ /=― ―=―― ̄
相談できないので趣味に染まっていくなぁ…。
【能力値】
格闘;接近打撃攻防用
操縦;射撃回避、距離を詰めたり離したり
反応;とっさの反応に関する能力
装甲;いわゆる耐久力。HPとかの意味。
射撃;射撃行動の命中力
精神;色々。
【システム】
距離は近接 ショート ミドル ロング 視認不可の5種類。
Hex方式をとる場合はまた別に。
距離によって射撃威力・命中補整が武器によってつく。
・レーザー系;命中ペナなしだが威力減衰が高い
・実弾系;命中ペナも威力減衰も標準
・榴弾系;命中ペナが高いが威力減衰がない。
・精神武器;未設定
1ターン5秒形式。
移動ステップで敵との距離をどうするか決めれる。
細かく距離を定めずに上の5段階で済ませる。
速度*ターン数で移動可能距離算出。
地形補整、適正、操縦で多少ずれる。
基本的な速度法則;敵に向かい合いながらの後退速度<前進速度
なので壁役がないと離脱は難しい。
…反応ないから少しずつ出していきます。他のヤツとかも練り直したいし
595 :
名無しさん?:2005/11/24(木) 00:38:36 ID:tn23nIER
通りすがりに。
PBM系のシステムの理想は、
・個性は出るが差は出ない
パーティが固定ではないので、キャラ1人1人の強さが非常に重視される。
・処理が簡単
マスター1人で全部処理するので、あんまり複雑だとめんどい。ただし簡単すぎると
逆に上の「個性と差」の問題が有るんだが。
・大量の敵よりも少数の強敵を想定する
上に挙げた処理に関する理由で、そっちの方が明らかに楽。大群とか処理マンドクセ。
って感じなんだよな。さらに、ロボット物だと戦闘重視な感じになるだろうし、戦闘
スキルの幅を広げて、たとえば「技」とか持たせると良いかもしれないと思ったり。
大群はモブ扱いでええやん
外野の意見ですが。
能力値に「情報処理」なんて項目があっても面白いんじゃないでしょうか?
相手の正確な位置割り出せるとか機種特定可能とか味方の状況確認とか。
偵察機っぽいの作れたらキャラの個性広がるんじゃないかと思います。
単にそういうの好きな奴の戯言なので処理面倒になりそうなら流してください。
いいからさっさとプログラム書き始めろよ( ^ω^)
いやプログラムとか使わんしw
>595、596、597
有難う御座います。
煩雑さなどは前々から指摘されていたことですが中々消化しづらく悩んでいます。
技については幾つか案がありますが、データのほうが揃わないと難しいかもしれません。
技のサンプルとしては複数敵ロックオン等。
情報処理も面白いと思います。が、基本的な戦闘には関わってこない性質なので後回しになりそうです。
少し練り直していますが、まだ死んでません(´・ω・`)
絵は落書き程度ですが描く人間なのであれだけのもの描いて頂いて投げ出すわけには行きませんから。
がんばれがんばれ。dat落ちするまで応援してるから。
社長さんはもういいです。
完成の暁には名無しのいち客として楽しんでください
【能力値】【経過】
あまり簡略化すると機体、キャラの個性が減る指摘の通りで今悩んでいますが
ガンナー(遠距離戦主体射撃重視)、ファイター(中距離戦万能系)、アタッカー(近距離戦主体格闘メイン)。
そして特殊(その他)というフロントミッションのような感じの4方向での特徴づけを考えています。
表現する武器はともかく。
そして情報処理項目ですがミサイル、遠隔操作ビットなどは空間把握、ロックオン距離の認識能力が必要なためこちらの武器の適正という。
「射撃」とは別の項目の能力値として使えそうです。
能力値の決定の仕方のバランス、格能力LvUPの経験値コスト等問題が山積みですが、何とか一つ一つこなしています
SWのように能力値が高くなるほどに必要経験値が高くなるタイプでこなそうとは思いますが、何分Expという値段の平等さが難しく。
自由に能力を割り振れるタイプだと最短で特化した時の恐ろしさが問題になるのはご存知でしょう(´・ω・`)
ともあれあの素敵な絵に喋ってもらいたいです。やきもきなさっていることでしょうがお待ちください。
PBMだと、必ずしもパーティバランスが揃ったメンバーが集まらないってのも問題だよなー。
特化型の怖さはマジ同感。特に俺、寺PLなんで。
あと、ロボ乗ってない時のスキルとかはどうする? 完全にロボとは別経験点で管理するなら
問題ないが、そうでないならここで考えとかんとだし。
>604
管理問題からキャラとAIは切り離せないものとします。
キャラスキルもAIスキル(プログラム?)も全て同じ管理で。
機体だけは乗換えでステータスを変えれる物としますが…この辺は某歌姫と英雄のロボTRPGが参考になりそうです。
歌姫=AI AM=奏甲と考えたら早いので。
歌姫と英雄(というかキャラとAI)は同一ステシート管理になりますが。
後「パーティーバランスがイージー」=「個性の埋没」とも取れるので中々に。
ここは寧ろ機体の乗換えで職バランスをチーム内で取れる様にしたほうがいいかもしれませんね。
色々ご意見有難う御座います。外野の見解があるほど練りこみやすくて助かっています。
フハハハハ 無限パワーを手に入れた
スーパーハイペリオンは無敵だ!
ハ_ハ
('(`ヮ´∩ 無敵だ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
607 :
名無しさん?:2005/11/25(金) 15:10:42 ID:4wuGaHtj
ゆかでねたらかぜをひくよ
面白そうなスレを見掛けたから、携帯からなのに全ログ熟読してしまった。
目が!目がァァァ!orz
まぁそれはともかく、面白そうだから応援するぜ。
個人的には、ガンナーだのアタッカーだのは別にシステムにせず、装備によって変動させたい。
というか、もう機体のバランスを示す用語的な意味合いとして、
「今回のシナリオは俺アタッカーで行きますね」
「射撃(ステータス)ちょい不安だけど、ガンナー系少ないから俺もやります」
みたいな話し合いが行われる感じ、でさ。
>608
ログ読みお疲れ様です。
ガンナー、などは機体や装備での種別ですのでお考えの通りの使い方ができると思います。
キャラ的な能力での適正は勿論ありますが。
ただこの手のゲームは遠距離攻撃が豊富なので距離の有利さをどこまで作るかもバランスの問題だったりします。
近接攻撃するまでに蜂の巣。それが出来なければ一撃で打ち落とされかねない、程度のシビアなバランスでもいいのですが。
エンゲージ制を敷いて同一エンゲージへの射撃は不可というのでもいいかなとか(その際威力は全体的に控えめ)。
ちょっと悩み気味ですね。
あとMSとしての判定を少し聞いたのですが実際にダイスを振るよりは「どのくらい成功するか」の目安で先に数字を作ったほうがいいとアドバイスを受けました
ですので先にTRPG的に数字を詰めるより他の部分でバランスを作ってから数字面を突き詰めたいと思います。
後は特化対策を後から作れば良い、と。
結果的にルール整備はコレで加速するはずです。
…時間さえ取れれば。
ですからまずは距離の処理で近接と射撃のバランスが決まると思います。そこからいきます
>>609 うお。そうだったか、スマン>ガンナー云々
まぁ、そこまでシビアにすることは無い希ガス。
ゲームバランスが難しすぎるとライトなユーザーが置いてかれるかも。
というかアレだな。
リアルな整合性ばかり追い詰めると、一部の軍事マニアしかプレイ出来ないゲームになっちまうぞ。
その辺の冒険モノTRPGだって、あんだけ斬られて殴られて生きてる人間なんておかしい、って言い出したら始まらないし、
ゲームな部分はゲーム、と割りきらないと何処までも議論するハメになりそうだ。
携帯の文字数制限食らったので2レスに分けてorz
まぁ、整合性を追い詰めることは勿論悪いことではないし、
このゲームは妥協せずとことんリアル志向だぜ!って事なら浅はかな意見出してすまんかった。
まぁ、「突っ込まれたら困るから」程度の話し合いだったら、別にそんな奴は思ってるほどおらんやろ、と。
以上、ライトな一PBWユーザー視点からの意見。
>>608 携帯から…パケ代にはお気をつけをw
浅はかってことはないですよ、今の段階で色々突っ込まれた方が
ジュークさんも練りやすいでしょうし。
それに軍事マニアしかできんような方向にはならないかと…
そうなったら自分はプレイできませんなぁw(おもいきりライトユーザー)
ホント進められなくてごめんなさい。
12月上旬ごろには時間が出来ると思う。
>610,611
ご意見有難う御座います。
同一エンゲージ射撃不可のほうが色々と職(?)特性が沸くので面白いかなと思い始めてます。
ただ、PBWのプレイングでエンゲージウィ指揮できる?という質問に友人は
「できるけど、その場での対応(PBWの特性上)封じられるときつくね?Ifダラダラ書くの無理じゃないけどタルい。」
…至極ごもっとも。さぁどこを工夫すべきか。PBWだということを忘れてはいけない・・・。
リアルな人間の切りあい云々だと…まぁ槍で滅多ざしにされながらも10人切り伏せたとか言う剛のものも居ますしってこれ脱線。
ええ、そうですね。一発でカタがつくと面白くないですね。ましてやヒーラーがありえないのが機械ゲーですし。
個人的見解としては
「こんな戦い方をしたい」という表現方法(二丁銃やタックルで突っ込む)を重視しつつ気持ちよく敵を薙ぎ払えるものにしたいです。
ですからプレイヤーの負担はなるべく少なくライトに、と。MSがその分苦労は・・・してもらいましょう。
突き詰めた戦闘が大好きという方にも応えれるように数字はキッチリしたいですが後回しに。
…そういう意味じゃDarkKingdomって凄いよく出来てたなぁ。Aliveはちょっと微妙か。
ご意見有難う御座います、助かっております。
>612
お気になさらずー。でも意見は一人で作るとやっぱり迷うので出来たらこんな戦闘のイメージはどう?程度でもお教えください。
>社長
ヽ(`Д´)ノ個人的には待ってるから!
顔だし辛いかもしれないけど!
>独り言
一人で作るとGoサインを自分に出すの躊躇って案が固めれない悪循環手前。
そして仕事が忙しくなる年末進行。
仕事サボったら住居失うワケでガクブルモノながけっぷち…。
>>612 パケ代…HAHAHA。そんなもん気にするようなタマじゃねぇってばよ俺はorzorzorz
というわけでやっとPCから、これで絵が見れるぜ。
…皆UMeeeeeeeeeeee。
まぁ、それはともかく。
攻撃を規制するより、逆に防御方法(というか、装備)を充実させる形ではどうだろう。
ビットやミサイルを撃墜する装置、AMの近くに浮いててエネルギー障壁(バリアー)っぽいのを発生させる装置、
無骨に単純にでかく硬く重い盾、エネルギー攻撃を四散させたり跳ね返したりする盾、
…あくまで一例ね。
バリガチで数値化するなら異常にめんどくなりそうなところが難点だけど。
616 :
名無しさん:2005/11/27(日) 16:34:06 ID:???
防御手段を充実させると戦闘がやたらと長引いたり、防御を潰せる装備に人気が集まって装備が偏りがちになる予感。
個人的には防御より火力を充実させて、代わりに機動力とかで勝負して欲しいなぁ、と思うところ。
いや、「当たらなければどうという事はない」って台詞が好きなだけなんだがねw
装備重量が機動力に与える影響を大きくしておけば、色々な装備を用意するほど動きが鈍くなるとか、
機動力を重視すると、どうしても重い武器は装備しにくくなるとか。
防御手段には重いけどある程度敵の攻撃を受けられて、破壊されたら放棄できるシールドとか、
機体に直撃が出ても即撃破されない程度のダメージ軽減が期待できる重装甲化とか…。
これじゃMSBSみたいになるかな。
>>615 パケホーダイを推奨しておく、無難だから。
中々時間は取れません・・・って言い続けるのもなんだかなという感じなので。こっからは泣き言言いません。
発言しなかったら死んでると思ってください(汗) 辞めるつもりだけはありませんが。
まぁ気合で発言し続けます。
防御手段でリアクティブアーマーの類は即死回避手段として用意しようと思っています。
何故コレを用意しようかというと遠距離火力が充実するほどに回避が期待できずに寧ろ装甲を上げたほうが良いや的にはなる様に
火力の装備を重くして回避修正のマイナスを相当大きくしてます
逆に軽量な接近戦武器だけだと相当に避けが激しいです。が、ここでアンチテーゼを用意してやらないと接近戦マンセーになってしまいそう。
取りあえず接近戦機体は当たると落ちやすいし接近するまでが大変だけどよく避けて破壊力がバカという感じになってます。
ちょっと修正したほうが良いかなぁ。
>>616 あぁ、確かになぁ…PBWだし、戦闘しかしないわけでもないしな。
んでも、防御手段が多いから機動力重視には出来ないってことは無いでそ。
俺としても、「当たらなければどうという事はない」は言ってみたいしw
…パケホーダイは了解だ。
>>617 どういうシステムなのか分からないからあまり突っ込んで言えないけど、
『接近戦機体はスピード型』って決まってるのもどうよ。
硬くて重くてデケェ剣もってGO!ってやりたい人もいるだろうし、
そう考えると、そのゲームバランスはどうかなぁ。『近付きたいなら避けないと死にます』ってことでしょ。
つーかゴメン、二段落目の二行目からの文章がちょい日本語変で分かんないw
うう。日本語が変になってたか。
>618
戦闘が互いを視認するトコから始まったとして、接近するまでは火線に晒されるのは間違いないわけです。
(ここの移動、距離のルールが今問題に)
その間に落とされないための解決方法の一つが「避けて早く到達する」というだけです
受けきってなお進むというのは勿論アリなのですが、難易度は高くなる気はします。あくまで盾と矛(と弓)のバランス次第ですが。
あんまり盾を強くしすぎると弓では落としきれず、矛と盾を兼ね備えれば無敵、になるのも面白くないので。
そこでリアクティブアーマーで例外を作って見ます。
これで「一回攻撃をほぼ無効化」して到達。重たい剣で斬撃を見舞うという特攻兵は可能かと。
リアクティブアーマーは近接攻撃には意味がない、というのも必要ですが。
日本語になってないのでもうしわけないのですが要は「回避以外での遠距離攻撃に対する防御手段」です。
…コレはコレでパターン化して面白くないなぁ(汗)
ちょっと考えてみただけだが、イメージ的にこんな感じはどうだ?
勿論、大雑把なイメージなんで、後は細かい種類毎にイメージは大分変わる方向で。
・格闘武器(EN系)
非常に軽くて攻撃力もそれなりだが、敵の攻撃を受けるのは不可能且つ、被弾すると壊れやすい。
また、使用にはENが必要で、長時間の連続使用には不向き。
アーマードコアのLSをイメージしたので受け不可に。ガンダムならビームサーベル同士で切り払い可能だっけ。
・格闘武器(実剣系)
サイズと質量に見合う程度の攻撃力になってしまうが、かなり頑丈。また、実剣系格闘武器に対しての受け能力有り。
イメージ的にはGPMの超硬度大太刀やガンダムのヒートサーベル。
・射撃武器(EN系)
技術的に小型化が成功しない限り重量とサイズはそれなりに大きく。敵の攻撃に対して弱いのはEN系格闘武器と一緒。
射程は長く攻撃力も高いが、連射は負荷が大きいので厳禁。正確さが要求される。
・射撃系(実弾系)
それなりに扱いやすく、連射系の武器なら弾をばら撒けるので弾幕を張る事が可能。最終的な命中率はかなり高い。
バズーカのような大口径兵器でない限り、単発の威力より手数で勝負。
機械的な信頼性も高いが、やはり敵の攻撃は受けない方がいい。
弾を用意する必要があるので、予備弾薬を用意すると装備重量が増加するのがジレンマ。
・防御系
シールドは防御範囲が狭いので必ず防御が成功するわけではないが、防御効果は高め。
壊れたら投棄可能だが、装備中は手が塞がる。
アーマー系は装甲増設なので防御範囲を気にしなくていいが、防御効果はシールドより落ちる。
共にそれなり以上の重量増加。
格闘家の機体が射撃屋の機体相手に距離を詰められるかどうかは色々と考えないといけないっぽいけど、
まず機体の性能・装備+パイロットの腕前で距離を縮められる状況になってるのが最低限。
後はダミー(逆シャア辺りに出てたようなの)を射出して距離を詰めるとか、
シールドを使い捨てるくらいの気持ちで壁にして強引に突っ込むとか、
装甲排除や装備の限定で機体を軽量化して、後は回避能力と機動力にかけるとか、
戦闘空域の障害物を頼りにするとか、チームを組んで仲間と援護しあうとか、出来そうな事は色々あると思う。
当然、射撃屋の方だって黙って近寄られはしないように工夫してくるだろうから、
最終的には機体の装備やパイロットの腕+作戦で決まるようになってくると思う。
622 :
あげ:2005/11/28(月) 16:48:14 ID:AFoFpYMR
あげとく
>設定屋さん
面白いですねぇ。
ただヒートブレードはマニピュレーター破壊しちゃいません?大丈夫?
まぁパイルバンカーとかもありかな。
そして操縦技術と射撃能力を相反させたほうがいいことに気がつきました。両方高いと手がつけらんないや。
被弾して装備破壊というのは面白いですけどちょっと危険かな?
ちょっと時間が会ったらエンゲージ系の戦闘ルール説明をノートからテキストに打ち直しておきます。
がんがれ。応援しているぞ。
落ちてほしくない未来のPL予定として気がついた時に保守はしとく。
思ったんだけどよ、作戦ルームで参加者同士打ち合わせとかすんだよな?
だったら、協力して作戦に当たるにしてもプレイング書くにしても、
あまり複雑にならないようにお願いしたいな。
専門用語飛び交って初心者置いてけぼり、だと偏っちまうと思う
用語チュートリアルを充実させるとか、フォローは必要なんじゃないか。
管理側が設定部分で詰めてMSに資料として提供するのはかまわないけどな。
MSの采配にかかる部分か、これは。
お待たせしました!
少年デザインやっと描きあがりました。
ttp://rara.jp/rental/img/9/49301.jpg 個人的趣味で服は質素にジーンズと長袖Tシャツに。
あと、なにかアクセントをとの事だったので
グローブと腰にチェーンをつけてみました。
先に上げた少年よりも歳とってしまいましたが…。
どんなもんですかね。
そういえばこの少年が生きていたのは社長の話の通りにいくと
ゲーム本編の200年前って設定なんですよね。
200年経ってたらファッションも相当劇的に変化してそうだなぁ。
ちょっと亀だが。
>>623 細かい説明は省くが、ヒート系の兵器で高熱を発するのは刃の部分だけだから、
使用機体のマニピュレーターには問題は起きないと思う。いや、突き詰めるなら実際に作らなきゃ分からないがな。
ただ、刃が発する高熱は敵機にダメージを与える前に武器自身を半分溶かしかけてるような感じだから、
耐久度はあまり高くできないようなw
まあ、武器は色々な物があるから、選択幅は広い方が楽しいよねってくらいのつもりで。
因みに武器や防具が壊れる事を前提に考えてるのは、武器を失ったので損壊して離脱する仲間から武器を受け取ったり、
撃破or無力化した敵機から規格の合いそうな武器を探し出して振り回すってシチュエーションが大好きだからだ(w
操縦技術は射撃・格闘のどちらと両立させても大変な事になりやすい気がするけど、
相反よりは成長の関係で両立させるのがとても難しいってパターンは無理っぽい?これは個人の趣味だけど。
>>624 PS2を持ってないのでPS時代の3作しかやってないが、ACは大好きだ。2以降の小説版は出そうにないのが悲しいが。
因みに、イメージにはGPMとかブレイクエイジも入ってる。そんな俺は整備スキー。
この手のメカ物ではパイロットよりも整備員をやりたいと常に思う。
>>626 テラウマス。これ、携帯の待ち受けにしてみていい?
>>627 >>628 ありがとうございますー。
反応如何ではこの後修正もあると思いますが
それでも宜しかったら使ってやってください。<待ちうけ
630 :
名無しさん?:2005/11/30(水) 12:53:32 ID:DMhvzbm5
>>626 いいとおもーう
年はこんくらいでいいんじゃないか?少年少年してるのより
この位の微妙な年頃の方が俺は好きだなぁ
色塗ったのも見てみてえっす
>>626 おおーうグッドです 鬱そうな感じが個人的にビンゴw
年齢はおkだと思いますよー
200年経って服装が変化してるなら、少年が「異分子」っぽくて目立つし
それもいいんではないかと
タイトルロゴ試作品作る時に、この絵のシルエット使用しても構いませんか?
大丈夫そうかな?
特に何もなければ、この後清書にかかります。
>>631 どぞどぞ使って下さい。
ロゴ楽しみにしてますねー。
ああっもう!
奇麗だなぁ、もう!
やるっきゃないよなぁっ
力を貸してベルドナッ隊長ーっ!
>632
他の人たちが居ないのがまぁ、もうデフォっぽいのでこれ以上意見もとめても仕方ないかと。
非常にツボです。
細かい指定を言うならマントだけぼろいのに服が案外奇麗な事くらいですか。
他に言うべきことなんて言うだけ野暮って出来です。
私信
今日を乗り切ったら仕事に区切りつくので(忙しいのは変わらないけど中だるみ)今まで出た意見を全部ぶっこむつもりでルール化して見ます
コンセプトは「プレイングしやすい」っ
やーるーぞー。
>製作者ALL
ガンガレ。
人ががんばる姿を見るというのは気持ちのいいものだな。
俺もプレイバイウェブ作ってみるか。
つーか
>>1って何もスキル持ってないまま
スレ立てたんだな…
絵師とスクリプト職人募集って…
ベルナドットじゃね?
つか…どうなるんだ?現在残ってるのはこの3人だが…
wikiにある建設予定地は
>>1が用意する予定だったんだろ。
…ワーイ、寝てない一番辛い時間に書くと凄い誤字ですね>隊長の名前
まぁ徹夜明けで今は今でハイですけど。
>マニピュレーター
ぶっちゃけ剣は鉄の塊ですからそれを叩きつける為に保持する手が精密機械だと相当危ない気がしただけです。
まぁ細かいといや細かいので。
>3人しか
ぶっちゃけ私が一番焼くに多々な。絵を素人の手慰み程度に書いたり文章を(以下略)
…だからルール面の整備で踏ん張ります。スクリプト?…勉強します。
最悪メールフォームの設置と掲示板を用意。
ステ画面その他は手動更新でどうにかっ…!
他のCGIにすべき部分は勉強しながら一つ一つ設置
…ああ、なんだか凄い先が長いよ・・・年があける前にHP整備に入らないと
19テラモエス
頑張れ
640 :
230:2005/12/01(木) 13:44:43 ID:???
まぁ、がんばれ、と
>>633 ご指摘ありがとうございます。
言われてみれば確かにそうだ。色塗りながらボロさ出しときます。<服
ルールは大事な部分ですし、役に立ってないという事はないと思いますよ。
ただ、書き込み見る限りではものすごく大変そうですが大丈夫ですか…?
実生活に支障をきたすことのない程度にやっていきましょう。
他の人はまだここ見てるかなぁ。
642 :
名無しさん?:2005/12/03(土) 16:34:40 ID:nzd2Qc/h
あげとく
ァイ^「、\
/イ_lィ| l lヽ
イl r‐、 リ、|l | 保守せよ!!
/ ̄ 下、-‐l┴〈 /ィル
/ \ /ニ 二 ! \//7/イ
ノ _.. -l‐ 、 / l \ l l l!l 〉
〉´ __l ト 、---< / \ // ll !〈
`i "´ _ 〉-ヘ ヽ l / // 〃l l
. ヽ ‐ '´_ノ )l | l / .// 〃 ll、 l
ヽ-----/ / l / // .〃 〃l l l
l. / / / // 〃 // l l |
l_/__/__ -‐ ´ /./ .〃 // l l. |
/ / / // // l//
/ / / // // //
/ / / /./ | | //
644 :
名無しさん?:2005/12/04(日) 13:16:30 ID:s3qNpu9g
ほしゅあげ
645 :
名無しさん?:2005/12/04(日) 23:40:09 ID:LYSwQxAu
で、やるの?
何か手伝うYo
646 :
名無しさん?:2005/12/05(月) 02:20:53 ID:MGJsOC+g
携帯から目を盗んで書き込み。寝落ちしなけりゃ明日中に草稿あっぷ。
手伝って貰いたいことは山ほど有れど、全体の行程がどーなってどうなのかわかんなくて。すみません。
というか人に指示出すの苦手。
スキル次第かも?
647 :
645:2005/12/05(月) 20:47:10 ID:KiA4/eNf
WEBプログラマだからフォーム組むくらいかな?
プログラマーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
゜�+.ヽ(・∀・)ノ゜+.゜
( ゚д゚)
年末はリアルが忙しいんだろうけど・・・もう死んじゃったのこのスレ?
このくらいはいつもの事。
現在少年清書中の絵師1です。こちらはもう暫くお待ちを。
あと、さっきwikiを少しいじってきました。
誰が何を担当しているのかはっきりさせておいた方がいいと思って
コテとその人の役割なんかを簡単に。
名前がレス番号じゃなくてコテがついている人の分だけしか書いてませんので
参加する意思のある方は自分で名前と役割を書き込んでもらえると助かります。
あと、内容に間違いがありましたらご本人に修正をお願いいたしたく。
>>653 乙。
12月は仕方ないな、忙しいから。皆マターリと保守しつつ待とうぜ。
お茶でもドゾー(・ω・)っ旦
戻りました。あれから胸張れるほどには作業が進んでません。一応動く程度の外枠を定めたところです。
ファジーに対応できる部分増やすと手抜きに思えてきて、かといって、と一進一退です。
プレイングとかで
「こうしたいんじゃー!」という要求に応えれる様に出来る限りの選択肢のルール化が最大目標。
どうせ対人はやらないのである意味バランスは後回しです。独り目立ちしない程度で。
さてルールある程度基本の一部と応用(妄想してたら筆が進んでた)の一部はテキストにしたんですが。
投稿すると長いんで…WikiにちょいUP
真面目に数字化とか考えると移動距離の項目のような計算が増えます…。
数字で影響力とか表現するのが楽しい口なので自己満足ばっか増えそうなんで他の数字部分は全て伏せてます。
部位破壊とかのルールが途中…
でも頭部破壊されたら「メインカメラが壊れたくらいでッ!」は出来ます。
直観力の出番。でも(直感+各能力)/2にするべきじゃないかとか考えたりとか。
取りあえず迷走はしてますが形は見えてきました。
後はなんですか。武器受け渡しのルールも考え中です。
…ところでメックウォーリアー参考にしたら負けですか?持ってないけどOTZ
>>655 がんばれがんばれ。
ところで、新しいPBW案を考えてんじゃが、
ここで別の企画を立ち上げるのはやっぱダメかのぉ?
本題のための「がんばれがんばれ。」にワロタ
658 :
名無しさん?:2005/12/09(金) 13:41:21 ID:WxBKRwNa
年末に向けてちょいあげ。
>>655 別に負けじゃねーんじゃね?>メックウォーリア
丸パクしますって訳じゃなくて参考、っしょ?
>>656 それはここのコテメンバーでもうひとつってこと?
それとも別に立ち上げるのに人集めたいからここ使わせてってことか。
ここの面子使うのは無理があるよな。ただでさえ人手が足りてないみたいだし。
絵師の人らに時間かかってもいいからって頼む位はできるかもしれんが。
>656
ネタダシくらいなら手伝(というか勝手に口出し)いますが、ルール整備までは手が回りませんーOTZ
>658
いえっさー。でもメック、手に入り難いようなので諦めます。
Hex制で弾帯に一撃貰ったら爆散しかねないのが素敵ですね…。
>>659 ありがとうござんす。
んだば、おいおいお手をお借りいたします。
バトルテックとシティテックは持ってるけど、メックウォーリアーは持ってないなぁw
それはつまりメックウォーリアが今手元にある俺に言ってるわけだな?
でもまぁメックウォーリアはどっちかっつーと部隊運営の基準やら追加メックやら
個人用装備やら対メック兵器やらメックの値段やらがメインだからなあ。
生身での個人戦闘ルール以外はルールっぽいルールはないぞ。
よし妄想。
ミサイルが欲しいな。標準型のミサイルと小型マルチミサイルと
大型対艦ミサイルが!
ミサイルはランチャーにあるだけ同時にぶっ放せるといいな!
マクロスみたく!
AMに全弾直撃したら一発で吹き飛ばせるくらいの火力がある
代わりに電波妨害されただけでテキメンに当たらなくなるような
リスキーな性能だと燃えるな!
あとバズーカは欠かせないな! でもバズーカって言うとミリオタが
「バズーカっていうのは米軍が開発したM1バズーカのことを差すので
あって対戦車ロケット兵器の総称では云々」とうるさいぞ。俺とかな!
だから対AMロケットランチャーとかにするとアンパイだと思うぞ。
低命中率、高火力の武器を高機動兵器にゴリ押しで当てるのは
実に燃えるな!
レールガンもいいな。両手保持のクソよりでかい物干し竿!
一撃必殺で敵を落とすスナイパーなんてcoolなのは俺の趣味じゃ
ないが、好きな奴は好きだな!
さらにはドリルだな。これは議論の余地がないな!
なにしろドリルだぞ。ドリドリだしな。まさに漢の武器。
両手に装備してドリルドリル! まさにバカだな。惚れろ。
663 :
名無しさん?:2005/12/12(月) 09:26:21 ID:BQB7Rj2y
あげるよー
>661
あ、そうなんですか。いやメックって言うロボモノTRPGの話し聞いて参考にならないかなと。
古くて誰も持ってないんですよね。
>662
その妄想を消化吸収したいとこですが暫く寝れないのでちょっとお時間くださいー
妄想歓迎。筆記側に負担にならない、ルールややこしくならない程度で再現したいです。
メック系を参考にするなら、熱の概念を考えねばな。
ライフルマンかわいいよライフルマン。
ライフルマンだけじゃなくて微妙性能のシャドウホークも愛して!
熱管理まで導入すると微妙かもなあ。
あれはバトルテック独特の概念だったし。
先頭ルールを簡単だけど単純なのにするか、複雑だけど戦術性の高い
のにするかってのもあるんじゃない?
ルールについて知りたいなら教えられるぜ。
かなり分量があるから、どの辺りのことが聞きたいのかある程度詳しく
指定して貰えると助かるが。
ロボット(メック)自体のことを知りたいのか、戦闘ルールを知りたいのか、
舞台背景を知りたいのかとか。
シャドホ乗りはフェニホに乗り換える主人公属性持ちが多いので嫌いです。
戦闘ルールは概念戦闘で良いと思うがね。
複雑にすると、それこそメックみたいなボドゲシミュになる(メックは軽いシステムだけどな)。
熱管理はちょっとめんどくさそうだけど、
ミサイルとか搭載火器誘爆は面白そうかも。
基地攻略機とコンビの護衛機とか、なんか燃える展開作れて面白いかも。
流石に無断欠勤を二人にやられて3倍量仕事こなさせられたのには参りましたっ
眠くナーイ、なんていう自己暗示とアドレナリンバンザイ。
>メックを参考にしたいこと
射撃武器の射程(接近時の使い)、距離による命中補整、何発で大体沈むのか(上限下限)
射程に対し1ターンで詰められる距離はいくらか(ターン数で言えば何ターンか)
…大体こんなトコですか。ボードゲームですから、そのままPBWに持ってくるのはきついと思っていますけど
そういうバランスは気になります。
お疲れ。
メックの武器は近距離、中距離、遠距離に基本命中値というモノがある。
もちろん近い方が当てやすい。
で、武器によって近〜遠距離の範囲に差があって、それで接近戦向きの
武器や遠距離戦向きの武器ってのを作ってるんだな。
例えば小口径レーザーだと近距離1、中距離2、遠距離3ヘクスまでしか
届かない上、3ヘクス向こうの相手にはかなり当たりにくい。
大口径レーザーになると近距離1〜5、中距離6〜10、遠距離11〜15
にまで射程が伸びて、3ヘクス向こうの相手なんかには余裕で当たる。
なお、オートキャノンや粒子砲、長距離ミサイルといった遠距離戦向けの
武器には最低射程というものがあって、これを割り込むと極端に当てにくく
なる(遠距離の基本命中値と同じ)。
大体何発で沈むかについては……沈むときは一発で沈む。沈まないとき
は泣けるほど沈まない。メックには頭部、胴及び左右胴+背面、両手両足
それぞれに装甲点と機体中枢(大切な中身)があり、各部位を狙い打ち
することができないためダメージが全身にばらける傾向があり、結果的に
タフになってる(各部位は大型火器が2発も当たれば大抵装甲がなくなる)。
もっとも、頭部や弾薬に命中して一撃必殺、という切ない展開も往々にして
ある。ライフルマンに乗ってると特にな!
長くなったので分けて。
移動力に関しては軽量〜高機動な中量級が走行移動すると9ヘクスぐらい
平気で動く。中量級で6〜9、重量級、強襲型になると6がザラ。
射程に対する移動力の割合は……基本的な武器の中で最も射程が長い
長距離ミサイルが22ヘクス、あとは上の移動力例を当てはめてみてくれ。
バトルテックのバランスは「落ちるときは容赦なく落ちる」だから、ライトな
ゲーム向けではないね。
乱数要素が強いのもヒロイックな展開には持ち込みにくいし。
まあ、こんな感じかな。長々すまん。
PBWの戦闘は、戦術を複雑化するのはあまり好ましくない。プレイングに書ける
パターンにも限度が有るし、キャラの性能によって書く事は毎回同じだし。
「○○なら○○を使います、○○なら○○です」みたいな、いわゆる「CRPG型
プレイング」はPBWでは悪いプレの代表格だ。
その代わり、戦闘に持ち込む過程を工夫出来るのが良い。如何にして敵の不意を突くか、
有利な戦場を確保するか、ってな駆け引きは、シナリオによっていろいろ違うし、
作戦を考える余地も有る。
そういう意味で、むげふぁんの「戦略ポイント」はPBW向けだよなぁ。