7 :
NPCさん:2009/09/06(日) 07:55:12 ID:???
1乙
8 :
NPCさん:2009/09/06(日) 08:07:33 ID:zk3CrO8s
重複age
9 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:13:06 ID:???
重複ならさっさと誘導して削除依頼出してみろよキチガイ
10 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:36:34 ID:???
11 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:38:29 ID:???
一番上のはキチガイ隔離スレだから注意な☆
12 :
966:2009/09/06(日) 16:48:05 ID:???
掲示板で隔離とかもうwww(プッ
13 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:57:08 ID:???
しばらく向こうにキチガイがいつくみたいだからこっち使うか
14 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:58:21 ID:???
>>13 便所虫は何匹たかろうがアゲハ蝶にゃ成れんwww
何歳になってもそれを理解できないお前らにゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
15 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:01:06 ID:???
>>14 ゴキブリ戦艦に「降伏する合衆国」の商品化が永遠に無理なのと一緒ですよね!wwwww(ゲラゲラ
16 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:15:57 ID:???
17 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:28:54 ID:???
そら常時ファビョってるキチガイ相手にするなら
自分もある程度はファビョらないと精神が持たないんだろ。
18 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:31:04 ID:???
ウケるw
19 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:33:12 ID:???
滑稽な自分の姿を見返すのがそんなにウケルかwwww(プッ
自分が滑稽だから他人に嫉妬して絡むんだろ?wwww(ゲラゲラゲラ
20 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:39:54 ID:???
怒ってるwww
怒ってるwww(ニヤニヤ
21 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:44:23 ID:???
ゴキブリもこんなとこで毒吐いてないでとっとと社会復帰しろよ、んじゃな
22 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:49:44 ID:???
新スレ全部ヒヨコ戦艦に汚染されてんじゃねえか
どこにレスすればいいよ?
24 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:58:02 ID:???
TRPG総合スレが今臨時スレになってるからそこでやったら?
25 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:17:34 ID:???
>>23 学歴低いキモオタの ◆ks/3G5.Hcw が書き漏れてるから補足しとくw
>ヒヨコ戦艦に汚染されてんじゃねえか
↓
ヒヨコ戦艦アンチに汚染されてんじゃねえか
実際、ヒヨコ戦艦の書き込みなんて見当たらないしw(プッ
>>25 あざっす。
まあ行間空けて文章の最後に「w(プッ 」とレスすんのもアレだと思うよー
27 :
NPCさん:2009/09/07(月) 00:14:43 ID:???
>>26 学歴低いと基本給も低いから大変でつねw(クス
お金と学歴か。望めばどれだけあっても足りないよ。
ここからは想像力の問題。
10億の金があって、学歴も人から見て理想の大学を出ていて、
>>27はどうする?
僕は…相変わらずネット上で何か作ってるだろうね。
基本的にそういう事が好きみたいだ。
29 :
NPCさん:2009/09/07(月) 02:10:22 ID:???
30 :
NPCさん:2009/09/07(月) 03:00:48 ID:???
ついに意味あるレスすらできなくなったヒヨコw(苦笑
31 :
NPCさん:2009/09/07(月) 03:15:06 ID:???
32 :
NPCさん:2009/09/07(月) 05:10:21 ID:???
33 :
22:2009/09/07(月) 08:12:58 ID:???
>>32 遠巻きにキャンキャンと負け犬鳴きかwww(プッ
実際どーでもいいしw(クス
34 :
NPCさん:2009/09/07(月) 08:15:17 ID:???
最近思うのだが、受けるシステムってそうでないゲームよりGMが楽な気がする。
準備とか運営の面で。
35 :
NPCさん:2009/09/07(月) 08:30:48 ID:???
>>34 便所虫が何思おうが所詮わ便所の落書きwww
何歳になってもそれを理解できないお前らにゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
36 :
NPCさん:2009/09/07(月) 08:36:57 ID:???
>>1 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg = 山口県在住
37 :
NPCさん:2009/09/07(月) 09:16:57 ID:???
知り合いに聞いて来てみたら、ひでえことになってんなあw
あいつが愚痴るのも無理ないわ
ただ一つ言えるのはヒヨコ戦艦の始まってもいない作者生命終了
ちょっと調子に乗りすぎたなw
38 :
NPCさん:2009/09/07(月) 10:22:10 ID:???
>>34 T&Tみたいな例外もあるけどね。
PCを活躍させるGMの準備の手間が減ったのはあるかも。
ハンドアウト渡してリソース管理はPLに任せればバレバレな誘導でも乗ってくれるし。
けど個人的にはキャラメイクが楽しいシステムのが受けている感がある。
39 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:23:39 ID:???
>>38 キャラメイク楽しくないゲームって思いつかんが
40 :
NPCさん:2009/09/07(月) 13:21:02 ID:???
受けるシステムってコンベやオンセに多いシステムのことでいいのか?
41 :
NPCさん:2009/09/07(月) 14:13:10 ID:???
>>39 それだけ忘れ、見向きもされなかったシステムがあるってことじゃなの
42 :
NPCさん:2009/09/07(月) 15:06:10 ID:???
43 :
NPCさん:2009/09/07(月) 16:39:14 ID:???
かなり前(2001年11月)に星猫氏本人の口から語られた事を自慢げに晒して
いい気になっているのは滑稽としか言いようがないな。
44 :
NPCさん:2009/09/07(月) 18:37:48 ID:???
46 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:40:59 ID:???
オモロの話なら、そっちでやって欲しいが、ともかく興味はある。
47 :
43:2009/09/07(月) 20:45:05 ID:???
48 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:49:02 ID:???
こんなスレもあったんだな、地域スレは全くいったことがないからなぁ
49 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/07(月) 21:20:17 ID:wSj7fhHN
>38
T&Tはソロアドのノリでやると楽だけど、
乱戦・射撃・魔法の扱いを厳密にやるかどうかでかなり認識が変わるお。
>39
キャラメイクだけ楽しいゲムなら幾つか思いつくんだけどねー。
50 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:44:26 ID:???
キャラメイクが終わればRPGの楽しさは8割終わったようなものだと言う
51 :
NPCさん:2009/09/07(月) 21:47:47 ID:???
くわっ
52 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:04:03 ID:???
>>37 始まってないなら終わらせようもないが(失笑
このスレの便所虫や古谷俊一の低い知能ぢゃ理解できないだろうけどw(プッ
何わともあれ前スレ880が笑いものになってるのわ誰にも否定できないwww
オリジナルTRPG製作総合33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248340974/ 880 :NPCさん:2009/09/04(金) 14:36:22 ID:???
今まで頭を悩ませてきたシステムの難点を解決できる妙案が浮かぶと何か脳汁溢れまくるな
881 :NPCさん:2009/09/04(金) 18:28:16 ID:???
>>880 妙案とか思ってるの本人だけぢゃね?(失笑
53 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:26:17 ID:???
TRPGの基本を提示された選択肢から選ぶことと考えれば、
一番密度が高いのはシナリオ中の問いじゃなくて、
キャラメイク中のジョブやスキル選びだよなあ。
54 :
NPCさん:2009/09/07(月) 22:43:19 ID:???
それも、シナリオが未知数だからこそだけどな。
想像すればするだけ膨らむ期待感と可能性を秘めた魅力的な世界設定が重要。
55 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:17:22 ID:???
パクリ寄せ集めに “ シナリオ ” とかもうwww(失笑
56 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:23:52 ID:???
んなこといったら降伏する合衆国なんていうコンセプトすら仮想戦記ものじゃ
パクリすぎて話にならんよなwwww
57 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:29:01 ID:???
で、古谷のことはもうどうでもよくなったの?
じゃあ古谷にヒヨコから許可が下りたって伝えとくわ
58 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:37:58 ID:???
>パクリすぎて話にならんよな
どの辺?(ニヤニヤ
当てずっぽうかよ(失笑
59 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:50:25 ID:???
>>53 昔はそれがダイス目で決まるのもゲーム性の内だったりしたもんだな。
あと、能力選択の幅が狭い方が簡単なシステムだとも思われていた。
どちらも、今でもある程度はそうだが。
60 :
NPCさん:2009/09/08(火) 00:04:48 ID:???
長期プレイ前提のときと、短期集中プレイのときじゃ違うよな。
毎日食べるご飯のようなものか、一晩限りのご馳走か。
脳内麻薬も出し過ぎると効かなくなるらしいし。
61 :
NPCさん:2009/09/08(火) 01:25:19 ID:???
ちょこちょこ赤い実のシステム見てて思ったんだけど。
再現性ってのは微妙なところだな。
アクション群の固まりでウテナ再現というのがいいかといえば、ちょっと違う気がする。
かといってカオフレみたく特技での表現も今イチのらない。必殺技的感覚じゃないし。
ウテナの魅力というのは耽美なスタイリッシュで、
「固定の形ありき」だから自由にウテナを表現するという時点で間違ってる気もした。
62 :
58:2009/09/08(火) 01:33:25 ID:???
>>56 どうした? パクリ盗作しか能がないから
>>58に反論できまいw(プッ
お前ら便所虫にわ創作への “ 芯 ” が無いからなw(失笑
>>61 固定の形ありきってか、ウテナの場合シナリオがガチガチに固まってるんだよね。
ウテナとアンシーが世界の果てという虚構を突破する事にかなりのベクトルを置いてる。
バトルもその一部だったりする。勝敗が最初から決まってる決闘だし。
耽美&スタイリッシュかぁ…難しいよね。
戦闘中のロールプレイで表現できたらいいんだけど。
PL多重参加となると剣というかパートナーはその分必要だしなー
多分、HP100でガリガリ削らなければならない今のスタイルがダメなんかな。
ウテナは胸に薔薇挿して散らしたら負けだし。
HPか。今は体力的HPにしてるんだけど精神的HPにしてロールプレイで可変する、という形も考えてる。
65 :
NPCさん:2009/09/08(火) 07:17:42 ID:???
一種の縛りプレイなんだから、普通の勝ち負けよりも、
如何にタイトなレギュレーションを守りつつクリアしたかを競わせたらどうだろう
ウテナっぽいキーワードを挙げてシナリオ中に幾つ盛り込めたかとか
66 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:08:10 ID:???
>>64 > 多分、HP100でガリガリ削らなければならない今のスタイルがダメなんかな。
ダメージチャート式にして、耽美にダメージさかねりゃいんじゃね?
67 :
NPCさん:2009/09/08(火) 10:30:45 ID:???
携帯から樫木です。ども。被害ダメージで強制シーン挿入ってのはイケるかもしれないなあ
68 :
62:2009/09/08(火) 11:03:49 ID:???
>>63 >ウテナの場合シナリオがガチガチに固まってるんだよね
ここの連中わ他者の創作物に ≪ 寄生 ≫ するしか能が無い便所寄生虫www(プッ
69 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:06:27 ID:???
>>67 > 携帯から樫木です。ども。被害ダメージで強制挿入ってのはイケるかもしれないなあ
なんて卑猥な!
70 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:29:46 ID:???
挿入されるのみんな好きだろう…?
71 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:47:32 ID:???
72 :
NPCさん:2009/09/08(火) 12:50:41 ID:???
「わ」って。
73 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:31:12 ID:???
「わ」「ぢゃ」「(〜笑」
外部から来た、2ちゃんを勘違いしている痛い子共通の特徴。
昔は塩基も愛用してた。
74 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:38:32 ID:???
笑いものになってるのが自分だということにすら気付かない雑魚はほっとけw
75 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:45:18 ID:???
そこまで涙目にならなくってもwww(プッ
76 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:47:24 ID:???
>>74 = 雑魚 = 他者の創作物に ≪ 寄生 ≫ するしか能が無い便所寄生虫w(失笑
77 :
NPCさん:2009/09/08(火) 13:48:55 ID:???
78 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:14:24 ID:???
79 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:32:49 ID:???
と、古谷ちゃんが必死な自演www(そもそも本人でないと「眼中にない」とか判らんしw)
80 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:46:39 ID:???
なるほど、空気の読めない人間ってのはそういう考え方するんだなw
>>78 そもそもsfはヒヨコが暴れてることすら知らないんじゃね?
なんだかんだと言い訳して結局暴れてるのこのスレだけみたいだから
眼中にないとか以前の問題
81 :
NPCさん:2009/09/08(火) 14:58:54 ID:???
何で触るんだ?
82 :
NPCさん:2009/09/08(火) 15:02:54 ID:???
ヒヨコ隔離スレだからぢゃね?ww(クスクス
83 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:05:58 ID:???
・オリジナル作成者 = 神
・二次作成者 = 寄生虫
・二次作成者に纏わりついて喚く奴 = 寄生虫のフン
84 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:14:33 ID:???
東方とか寄生虫とその糞が集まりすぎてコロニー築いてやがるもんな
あながち間違いじゃない
ただ問題は全てのオリジナル作成者が神なんじゃなくて
ヒヨコみたいのは自分を神だと思い込んでいる誇大妄想に取り付かれた
愚者か狂人だってことだ
85 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:17:59 ID:???
>>80 >そもそもsfはヒヨコが暴れてることすら知らないんじゃね?
>>6の古谷俊一 顔真っ赤www
86 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:32:47 ID:???
>>84 >ヒヨコみたいのは自分を神だと思い込んでいる誇大妄想に取り付かれた愚者か狂人だってことだ
と、オリジナルメインのヒヨコに嫉妬むき出しで ≪ 名無し寄生虫 ≫ が ゥネゥネ自己暗示www
87 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:40:47 ID:???
オリジナルメインってヒヨコなんか作ったっけ?
88 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:44:40 ID:???
妄想の中にあるんぢゃね?www(クスクス
公示送達の件にしても脳内で訴えて満足してたらしいしwww
流石便所虫に粘着する寄生虫だけゎあるねwww(プッ
89 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:45:29 ID:???
なんにも。
なんかネットの片隅で中二病な言葉遊びして出来た出来た使用禁止使用禁止とシコシコ書いてるがw
90 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:47:31 ID:???
今 、 必 死 に 自 分 の 目 を 閉 じ る 寄 生 虫 の イ ヂ ま し さ w w w
91 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:48:52 ID:???
92 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:49:21 ID:???
ハイパーロゴスwwww(苦笑
降伏する合衆国wwwww(失笑
93 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:50:52 ID:???
顔 真 っ 赤 に
>>90 を 書 き 込 む ヒ ヨ コ の 哀 れ な 必 死 さ w w w
94 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:52:11 ID:???
95 :
NPCさん:2009/09/08(火) 17:53:57 ID:???
>>89 テム・レイ思い出した。
テム・レイに失礼だが。
96 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:02:13 ID:???
現状、オリシススレ住人に纏わりついてるフンは神じゃなくて最低辺だろう。
97 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:04:08 ID:???
いい感じに盛り上がってまいりますたwwww
>>80 >そもそもsfはヒヨコが暴れてることすら知らないんじゃね?
>>6の古谷俊一 顔真っ赤www
98 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:10:01 ID:???
>>96 馴れ合い好きかね?(プッ
そんなだからオマエら便所虫わ ≪ 寄生 ≫ っきゃできねぇ〜んだっつーのw(ギャハハハ
古谷俊一ちゃん必死な自演まるだし踊りwww(そもそも本人でないと
>>78「眼中にない」とか判らんしw)
99 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:10:22 ID:???
ついに追い詰められて同じ事しか繰り返せなくなった
>>97の便所虫寄生虫くんwww(クスクス
その通りだよ、こんなスレに張り付いてる滑稽な君を大勢の古谷がニヤニヤ眺めてるんだよwww
良かったね、大好きな古谷くんにかまってもらえてwww(失笑
100 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:11:26 ID:???
101 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:13:29 ID:???
>>98 馴れ合いもできない君より便所虫の方が社会的にわ数倍も優れてるよ ≪ 便所虫寄生虫 ≫ くんwww(クスクス
そんなだからネットの方々でつまはじきにされたりWIKIからは強制退会させられるんだよwwww(失笑
102 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:15:16 ID:???
ヒヨコ菌 感 染 拡 大
103 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:15:30 ID:???
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
虚 勢 む な し い ス レ で 丸 出 し w w w by ぴよ麻呂
104 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:17:58 ID:???
>>103 オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
妄 想 で し か な い 降 伏 す る 合 衆 国 w w w by 古谷 ずんいち
105 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:20:51 ID:???
ぢ余りに〜
底がみえちゃう きせいちぅ〜♪
106 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:27:00 ID:???
>>105 底なしに〜
キチガイ振りまく べんじょむし〜♪
107 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:27:20 ID:???
>>101 >便所虫の方が社会的にわ数倍も優れてるよ ≪ 便所虫寄生虫 ≫ くんwww(クスクス
習慣でぇ〜♪
煽りもパクる 便所虫ぃぃ〜♪
自演バレバレ 顔真っ赤〜♪
108 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:30:28 ID:???
パクられた〜♪
煽り言葉で 顔真っ赤〜♪
ついにはファビョって 謳いだす
>>107〜♪
さて、今日も戦闘を考えようか。
最終的には1/1スケールで戦えるよう作りたいよな。メジャーとライトセーバー持ってさ。
110 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:46:22 ID:???
オリジナル〜♪
浮かばず 出せず 悔しくて〜
ヒヨコサイトに 嫉妬むきだしぃぃ〜♪
111 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:49:55 ID:???
>>110 オリジナル〜♪
と主張も 激しい ヒヨコくん〜
他人の目には ただのゴミクズ〜♪
112 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:52:04 ID:???
オリジナルが浮かばんかったり出せんのはまあわかるが、
何でそこでヒヨコのサイトに嫉妬なのかがわからないw
113 :
NPCさん:2009/09/08(火) 18:55:32 ID:???
このスレで暴れてるから叩かれてるだけなのにな。
でもsfのサイトに行っちゃうと途端に見向きもされなくなるだろうから、それが怖いんじゃね?
114 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:00:41 ID:???
東大や〜♪
京大アクセス ヒヨコログ〜
学歴負けた 便所虫ログ〜♪
まあ経済的理由で1年持たないやりとりだろう。
こんなんでも懐かしいと思う日がくるさ。
今
>>65と
>>66の意見参考にしながら考えてる。
基本ウテナなんだけどウテナ参考にするの間違っているのかなという事も含めて。
どういう形が最適(PLが喜ぶ)なんだろうって。
116 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:03:48 ID:???
>>112 ヒヨコを持ち出すとアンチ反応のレスポンス高まるからだろ
117 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:06:34 ID:???
>>114 で フ ァ ビ ョ る 古 谷 俊 一 ! !
↓
ダメージチャート。もしかしたら自分が勘違いしてる部分もあるかもしれない。
自分が思うに、これくらいダメージ食らったら・ダメージ差があったらそのようにロールプレイすると言う風に受け取ったけど合ってる?
119 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:08:44 ID:???
>>114 キチガイを〜♪
怖いもの見たさで ブログ見る〜
キチガイからは
「どこにも売り込んでないのに・・・
急に大学やゲームメーカーからのアクセスが急造したが、まったく心当たりがない」
wwww(ギャハハハ
120 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:09:43 ID:???
121 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:10:53 ID:???
>117
期待していた古谷俊一氏じゃなくてすんません。
まあネット代続く限りはフリーダムな発言してもいいんじゃないですかね。
がんばって!
123 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:14:17 ID:???
キチガイと〜♪
相手けなして 得意顔〜
やってることわ ウテナのパクリ〜♪(クス
124 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:15:17 ID:???
困スレから記念カキコ。
しょっぱなからこの流れに噴いたw
>>118 神タイミングすぐるwww
>>123 いや、キチガイな人大好きですよ。友達になれそうだし。
だからまあ、頑張って!と。
126 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:19:57 ID:???
>>123 便所虫〜♪
寄生虫だと 喚きたて〜
「キチガイと相手けなして得意顔(キリッ」
127 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:24:08 ID:???
ムギャオりすぎて自己破綻しはじめたな。
128 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:24:30 ID:???
>>125 ネタ元を〜♪
ウテナと明かす いさぎよさ
ゲームやらんが 評価してやる〜♪
>>128 あざっす。あれっすよね、方向性同じだったら組みたいとも思うんすけどね。
まあお互い頑張りましょう。
130 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:29:57 ID:???
学歴を〜♪
気にして食いつく
>>119〜
ヒヨコに勝てない ログ歴ぶざま〜♪(プッ
131 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:30:55 ID:???
寄生虫だ便所虫だとさんざんけなした相手に縋り付くヒヨコ……(´;Θ;`)ブワッ
132 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:30:55 ID:???
イイハナシダナー
133 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:33:20 ID:???
>>130 ログ歴を気にしてるのわ君ぢゃんwww(クスクス
134 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:36:54 ID:???
そういやそうだな。
相変わらずアクセス=学歴の意味がわからんが。
135 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:41:28 ID:???
136 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:45:11 ID:???
何だ、今度は俺が矛先か?
言っておくが俺は荒らしの猿真似じゃなく理詰めで追い詰めるぜ。
137 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:47:40 ID:???
ヒヨコログ〜♪
最後の砦に しがみつく〜
けれど真実
>>111にあり〜♪
138 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:51:43 ID:???
139 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:56:50 ID:???
煽りあい〜♪
勝てない事実に目をそむけ〜
ネタ漁りにビビル
>>138〜♪(クスクス
>>136 ヒント:ヤマト復活編
140 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:59:09 ID:???
事実から〜♪
逃げて真実 騙りつつ〜
ファビョり踊りの
>>137〜w(クス
141 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:00:30 ID:???
142 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:02:54 ID:???
>>140 で、何が事実で真実なのかな?www(クスクス
ファビョって踊ってるのわ君独りぢゃないかwww
143 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:07:00 ID:???
144 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:13:23 ID:???
>>143 それで?wwww(クスクス
そのアクセスが何のために行われたのかも
君わサイト閲覧者の真意を知ってるといいたいのかな?wwwww
145 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:18:35 ID:???
146 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:20:36 ID:???
>>145 自分が涙目だから「涙目」って言い返さないと気がすまないのかな?www(クスクス
得意のファビョり歌はもうやめたのwwwwww(プッ
147 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:23:16 ID:???
>>146 キミわヒヨコ戦艦に嫉妬してるのね(クス
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/ ( ̄θ ̄) どこにも一切売り込んでないのに・・・急に大学やゲームメーカーからのアクセスが急増したが、心当たりが全く無い。
2009-09-03 14:05:49 .kek.jp ( 文部科学省 高エネルギー加速器研究機構 )
2009-09-02 10:01:24 .nims.go.jp ( 独立行政法人 物質・材料研究機構 )
2009-08-19 12:55:37 .kansai-u.ac.jp
2009-08-13 16:04:53 .hakuhodo.co.jp ( 株式会社 博報堂 )
2009-08-12 04:45:53 .tohoku.ac.jp
2009-08-04 18:22:03 .meiji.ac.jp
2009-07-28 13:43:10 .hokudai.ac.jp
2009-07-25 11:15:10 .mejiro.ac.jp
2009-07-23 20:32:16 .nig.ac.jp
2009-07-23 16:26:53 .waseda.ac.jp
2009-07-16 12:11:34 .osaka-u.ac.jp
2009-07-14 19:31:17 .tut.ac.jp
2009-07-14 12:39:08 .tuat.ac.jp
2009-07-10 10:57:59 .shizuoka.ac.jp
2009-07-07 00:11:39 .titech.ac.jp
2009-07-06 14:51:06 .nitech.ac.jp
2009-07-06 10:55:18 .sony.co.jp
2009-06-24 12:49:06 .soumu.go.jp ( 総務省 )
2009-06-23 16:29:41 .kyoto-u.ac.jp ( 京都大学,京大 )
2009-02-23 02:53:45 .u-tokyo.ac.jp ( 東京大学,東大 )
2009-02-15 19:23:30 .aitech.ac.jp
2009-02-15 17:08:02 .pu-toyama.ac.jp
2009-01-30 10:15:50 .toei-anim.co.jp ( 東映アニメーション )
2009-01-29 15:16:50 .kindai.ac.jp
2009-01-29 12:48:49 .u-aizu.ac.jp
2009-01-28 15:26:23 .kyoto-su.ac.jp ( 京都産業大学 )
「 降伏する合衆国 」以外は売り込む予定ないし、メールでの紹介も全くやってないし・・・
148 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:24:20 ID:???
キチガイと同じレベルで煽り返すのはやめろよ
それとも全部ひっくるめて自演か?
149 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:28:32 ID:???
>>147 で、そのアクセスしてきた中に君の「作品」や
「アイディア」に対する意見や書き込みはあったのかな?wwww(クスクス
150 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:32:18 ID:???
理詰めにするまでもなく、調べてみたらこいつ宇宙戦艦ヤマト関連スレの電波荒らしじゃねえか。
ただヤマトファンの新参ネラー辺りが、本スレでこいつの暴れっぷりを見て
ヲチサイトやらなんやらからこいつのblogに辿りついただけじゃん。
最近アクセス数が増えたのは年末の復活編で、ヤマト関連のスレに人が集まってきたせいか?
凄いのは高学歴のヤマトファンであって全然こいつじゃねえじゃんかよボケ。
151 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:35:05 ID:???
ヤマトファンって、原作自体が著作権で裁判繰り返しただけあって、著作権って言葉に敏感なのな。
だからこのスレで暴れてたヒヨコも著作権云々としつこかったわけか。
152 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:38:33 ID:???
>2009-09-03 14:05:49 .kek.jp ( 文部科学省 高エネルギー加速器研究機構 )
>2009-09-02 10:01:24 .nims.go.jp ( 独立行政法人 物質・材料研究機構 )
上記
>>147見ても下記反応だから
>>148-150の知能が低いのは間違いない
>ヲチサイトやらなんやらからこいつのblogに辿りついただけじゃん。
煽り合い〜♪
勝ち負けあると思ってる〜
>>139は 不憫な子〜♪(プッ
154 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:42:33 ID:???
ヤマト好きが高じて研究員とかすげえな。
2chおそるべし。
155 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:42:41 ID:???
よく分からんが名称からはコアなヤマトファンの匂いがビンビンするぜ……。
156 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:47:10 ID:???
>>153 またファビョリ歌か、芸がないなwww(クスクス
ところでお前には
>>130は見えないのかな?wwww
煽り合いに勝ち負けあると思ってるのは誰か教えてくれるかい?wwww(プッ
157 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:51:21 ID:???
早速見てきた
172 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 20:40:09 ID:???
今夜のヒヨコ、余裕ないね。
>>146への論理立てた反論聞きたいなあ。
(プッとか(ゲラゲラ抜きでさ。
こっちで叩かれて相当テンパってるようね
158 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:51:44 ID:???
>>156 「学歴」と「煽り合い」を混同しちゃったのwww?
確かにお前の知能はヒヨコ戦艦のより明らかに低いなwww(失笑
159 :
NPCさん:2009/09/08(火) 20:54:41 ID:???
>>158 コミュニケーションの上位概念と下位概念も分からない低脳かね?wwww(失笑
この場合、スレの流れから煽り合いの下位概念として学歴が存在する
そして、その概念をわざわざ持ち出してきたのはお前だよキチガイくんwwww(クスクス
160 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:16:15 ID:???
>>159 わ ア ン カ ー す ら 辿 れ な い 下 等 生 物 だ ぜ ぃ w w w >all
>>114 見 り ゃ 159 が 成 立 せ ん の わ 一 目 瞭 然 w w w (ゲラゲラ
161 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:18:36 ID:???
さすがに自演だよなこれ
162 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:20:42 ID:???
163 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:24:39 ID:???
>>147がだいぶ堪えてるもようwww >ヒヨコアンチ
164 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:24:59 ID:???
>>160 これはうっかりwww(クスクス
あまりにも似たような内容のないレスなので間違えたようだなwwww
で、結局
>>114もお前自身の発言なので
>>159の趣旨は成立するんだけど?wwww(ギャハハハ
165 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:28:48 ID:???
告訴マダー?
166 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:29:51 ID:???
>>159 =
>>164 わ ア ク セ ス ロ グ の 学 歴 で か ら か わ れ フ ァ ビ ョ り 中 !!
167 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:31:11 ID:???
168 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:32:21 ID:???
いよいよ哀れになってきたな・・・
169 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:34:42 ID:???
>>166-167 多分、からかったからかわれた点火できたとか思ってるの。
君以外いないと思うよ。
170 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:35:48 ID:???
どうでもいいけどナメック星でのフリーザの最後思い出した。
フリーザに失礼だけど。
171 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:37:15 ID:???
猿蟹に比べたらヒヨコ戦艦もまだまだひよっこだな。
172 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:45:15 ID:???
こんな感じwww
>>147 2009/09/08(火) 20:23:16 着火!!
>>152 2009/09/08(火) 20:38:33 燃料投下!!
>>162 2009/09/08(火) 20:49:28 ヒヨコアンチがファビョリ踊り!!
>>158 2009/09/08(火) 20:51:44 踊り喰い開始な俺様ウマー!!
173 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:47:29 ID:???
まとめ : スレ住人は低学歴ないし負け組みw(プッ
174 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:47:39 ID:???
と、ヒヨコが思い込もうとしております。
175 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:50:43 ID:???
追い詰められた荒らしの典型的な行動だな。
「俺様が勝った!お前らは全員低脳!お前ら全員負け組み!」
176 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:51:55 ID:???
177 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:55:35 ID:???
学歴で〜♪
ファビョる自分を 止められず〜
他スレ逃げ込む 便所虫鳴き〜♪
178 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:57:34 ID:???
高学歴な事を何か一つご教授願いたいです。
理系・文系どっちでも良いんで。TRPGに関係する事がいいかな。勉強になるし。
180 :
NPCさん:2009/09/08(火) 21:58:59 ID:???
ヒヨコくん〜♪ ファビョる自分を 止められず〜
他スレ逃げ込む 便所虫鳴き〜♪
182 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 21:34:03 ID:???
本題はこれだろw >all
>>136 「 ヒヨコ戦艦の宇宙戦艦ヤマト第3艦橋分離ネタわ復活篇より先行発表済み 」って現実が何か問題あるのか?(ニヤニヤ
>>115 BANDAI がマクロスFでヒヨコ戦艦のワープ設定盗作を断念したって負け犬鳴き乙www
ネタそらし必死な BANDAI 潜伏営業のファビョリ踊りで秒読みwww
↓
けっこう簡単だなファビョリ歌wwwwwww
181 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:00:20 ID:???
>>179 東大も早稲田も学漫は学漫。
だが新潟は少しだけマシ。
182 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:02:02 ID:???
>>178 そして都合の悪いことに目を背け、
話題逸らしにもならない話を繰り返す、と。
どこまでキチガイテンプレ踏襲すれば気が済むんだか。
そんな行動取ってる時点で、周囲の目は余計に
荒らし自身の敗北を認識するだけなのに、
183 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:02:22 ID:???
学歴に〜♪
トリップ出して 顔真っ赤〜
脊髄反射 止められませぬ〜♪(ギャハハハ
184 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:06:45 ID:???
告訴マダー?
>新潟は少しだけマシ
そうなんすかw なんでなんだろう?真面目な人多いのかな。
186 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:17:34 ID:???
187 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:18:45 ID:???
専門学校がDEAと同じくTRPG教材に取り入れてたり
地味にヲタ方面に強いんだよな新潟。なんでかしらんが。地元民の気質か?
188 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:19:18 ID:???
キチガイと〜♪
自覚なしに カキコして〜
モニター映るわ
>>182〜♪(プッ
189 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:19:34 ID:???
結構なヤマトファンっぽいから相当年いってそうだが
どんな育ち方したら、こんな歪んだ性格になるんだろう
190 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:20:56 ID:???
>>188 セルフ召喚乙wwwwww
向こうが疎かになってますよ?
191 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:23:25 ID:???
両方ともログ保存はOK、今回の騒動をまとめとくわw
ヒヨコの黒歴史にまた1ページ・・・
192 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:23:29 ID:???
西鉄の〜♪
殺人バスで 祭りage〜
名無しで哂う
>>189〜♪(クスクス
193 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:25:49 ID:???
ネオ麦茶を2chで祭り上げてた世代か。
しかもそれを嬉しそうにネタにするとか相当人格壊れてるな。
194 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:29:50 ID:???
常識と〜♪
賠償とんずら ヒロユキの〜
糞を舐め舐め
>>193〜♪(失笑
195 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:29:57 ID:???
頭そうとう熱入ってるぽいし、本当の殺人予告じゃね?
196 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:32:25 ID:???
在日に〜♪
アホと笑われ
>>195〜
それでも国語 まるでダメ〜♪(プッ
197 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:33:25 ID:???
>>193 壊れてるっつーか、昔流行った如何にもな厨のなれの果てというか。
今だと失笑するしかないレベル。
どこまでいっても暇があり余ってる小者なんだな、としか言い様がない。
ネオむぎ茶はちょっと愛せるよね。
刃渡り約40センチの牛刀をウェポンにどうやったって詰みなバスジャックやったりさ。
199 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:40:45 ID:???
失笑と〜♪
小者と暇と 便所虫〜
鳴けど書けども 便所の壁〜♪(クスクス
200 :
195:2009/09/08(火) 22:47:31 ID:???
真面目な話、ここまで人格の不安定な人間の書き込みを見たのは初めてなので
スレッドのURLとレス番をネット上の通報フォームから通報しておいた。
特に西鉄とか特定の名詞使ってるし、知り合いが使ってるんで心配だから。
なので、このスレのログは運営や警察なども参照すると思うから
書き込み内容はよく吟味して余計なとばっちりを受けないようにしてくれ
201 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:49:35 ID:???
>>118 > ダメージチャート。もしかしたら自分が勘違いしてる部分もあるかもしれない。
> 自分が思うに、これくらいダメージ食らったら・ダメージ差があったらそのようにロールプレイすると言う風に受け取ったけど合ってる?
いや、オレが言いたかったのは、ダメージを数字だけではなくテキストでも表現するということ。
NOVAや深淵的に。
202 :
195:2009/09/08(火) 22:49:56 ID:???
あとわかりやすいようにageとく。
203 :
NPCさん:2009/09/08(火) 22:58:03 ID:???
通報と〜♪
脳内警察 出動だぁぁ〜
響くサイレン 脳内でw♪(プッ
>>201 ありがとう。ああ、なるほど、数字だけじゃなくてテキストか。
多分アリだけど、自分一人で考えるとなにがベターなのかわからなくなりそうだ。
協力者ほしいのはこんな時だよなぁ。
ん、でも考えてみる。thx!!
205 :
195:2009/09/08(火) 23:01:28 ID:???
206 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:05:04 ID:???
学歴を〜♪
哂われ歯ぎしり
>>205〜
情緒不安で 被害構想〜♪www(ゲラゲラ
207 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:06:32 ID:???
本名出して謝っておかないと捕まるな、こりゃ。
自業自得だけどさ。
208 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:22:53 ID:???
209 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:24:09 ID:???
企業名だしてるからな
冗談でしたって謝っても企業側からすれば立派な営業妨害
しかも以前被害にあってるところならなおさら過敏だろうに
210 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:27:30 ID:???
交通機関は賠償金がかなり高そうだな。
211 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:30:44 ID:???
さすがに「通報する」って言われると止まるのかw
212 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:31:52 ID:???
泳がされた結果がコレか。
213 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:32:44 ID:???
確か10分程度でウン00万ぐらいだっけ?>賠償金
214 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:36:13 ID:???
20世紀少年絡みでTV観てたぜwww
ぢゃ、続き行くよーw
お前らも楽しめwww
みんなGJ。
ゆっくり結果を待ちましょうや。おつかれー
216 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:38:09 ID:???
217 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:40:05 ID:???
バスジャック〜♪
死人で儲ける 2ちゃんねる〜
強姦、強盗 ワンパターン♪(苦笑
218 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:40:56 ID:???
どうしてもこのキチガイに触りたい人はハゲスレあたりで触った方が良いんじゃないの
219 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:41:22 ID:???
220 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:43:34 ID:???
通報する じゃなくて、通報した だからなぁ。
他人に迷惑をかける基地外でも流石に怖くなったんだろう。
今までも数々のトラブルを起こしているみたいだし、
今回の件で落ち着くといいね。
221 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:46:53 ID:???
>217
これは確実にアウト
企業名出したあと具体的な犯行内容とか言い逃れ出来んわ
222 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:46:55 ID:???
学歴を〜♪
哂われ歯ぎしり
>>205〜
ファビョって通報 ポリ失笑〜♪www(ゲラゲラ
223 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:48:44 ID:???
ここの本来の話題がわかりにくくなってきた。
結局オリジナルシステムのアイデアとかを募る場所だよね?
ところでさ、行為判定の成功率50%ってどうおもう?
ボスへの攻撃命中率・終盤のキー判定・必須ではない情報収集・サブストーリー分岐判定
この四つの場面でそれぞれ、高すぎる、低すぎるとか聞きたい。
一般論でも体感でもOK。
224 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:50:04 ID:???
バスジャック〜♪
死人で儲ける 2ちゃんねる〜
事実晒され また通報〜www♪(クスクス
225 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:53:19 ID:???
>>208 だな。
こいつがこの板で書き込めば書き込むほど証拠が揃うわけだ。
226 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:01:29 ID:???
227 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:08:51 ID:???
便所虫〜♪
学歴低く パクリだけ〜
哂われ通報 ごくろーさん♪(ニヤニヤ
228 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/09(水) 00:11:53 ID:A5Xp+zI1
>223
PCが扱える能力幅とか
判定に介入できるブレイクスルーリソースとか
攻撃に対する耐久リソースの基準とか全く解らないんで、
複数回繰り返せるコトを前提にすれば
素の50%が通用するって考えるのは「必須ではない情報収集」くらいじゃないのかしら。
BRPだと50%は使えるコトを期待してもいいスキル値だろうし、
ルリルラだと基本的なスキルなし値が50%だし、
どうとも言えないなァ。
229 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:13:07 ID:???
盗作と〜♪
パクリが十八番 フルタニ君〜
判例知らず 自作自演〜♪(クスクス
230 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:16:48 ID:???
厳しいと感じる状況なら50%は易しい。
逆に簡単な判定の最大が50%だと厳しい。
231 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:29:31 ID:???
オリジナル〜♪
アイデア募る場所だよね〜?
バカしか居ずに 出ないけど〜♪(プッ
>>223に贈る
232 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:08:20 ID:???
>>223 ぶっちゃけ再チャレンジできるかどうかによる。
>>231 つまりアイデア出せないお前がバカ。
233 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:11:19 ID:???
>>232 失礼な!
オレわTCG板住人で向こうぢゃアイディア出してるんだよヴォゲ!
234 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:14:00 ID:???
>>233 でもここではバカ、あと証明できない言い訳してもバカの上塗りなだけ。
235 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:18:34 ID:???
236 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:20:19 ID:???
いやいくつかアイディアでてるじゃん。
文盲?
237 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:26:53 ID:???
キチガイに触るなキチガイワナビ
最悪板のハゲスレででもやれ
238 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:28:36 ID:???
>>236 ウテナのパクリわオリシスぢゃねぇーし、
ここわ隔離スレに使うんだろ?ゴミなチラ裏は無用。
おとなしくコテ叩きしてりゃE〜んだょwww(苦笑
変な色気だしてんぢゃねぇーぞ便所虫w(プッ
239 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:31:14 ID:???
基本的な成功率を低くしておいて、スキル等々のブーストを派手に魅せるのも手だよな。
一般人との差別化、特殊性を明確にする意味でも。
240 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:33:17 ID:???
いや、ひよこはTCG板でも基本的な常識を質問してばっかで
特に何か晒したわけじゃなかったぞ。
本人は何か独創的な何かを発案した(でもパクられるから言わない)と主張してたけど
多分、車輪の再発明だろうな
241 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:34:59 ID:???
このチキンを弄ってもなんの展開も望めない事は明白なんだから
もう触るなよ・・・
242 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:44:31 ID:???
>>241 >なんの展開も望めない
普 通 、 最 初 か ら そ う 考 え る w (プッ
243 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:47:29 ID:???
1つだけ明確な点
お 前 ら の 反 応 わ 愉 快 w
244 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:56:04 ID:???
>>240 >いや、ひよこはTCG板でも基本的な常識を質問してばっかで特に何か晒したわけじゃなかったぞ。
異 常 者 に し て ス ト ー カ ー 発 見 w w w
このスレの祭りわ終わらないwww(一安心♪)
245 :
NPCさん:2009/09/09(水) 01:59:45 ID:???
こんなの簡単にNG指定できるしなw
246 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:06:07 ID:???
危険人物ってのは明白だから、朝一で西鉄に犯行を仄めかす投稿があったとして連絡しとくわ。
247 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:20:17 ID:???
凄ぇwww
真 性 を 見 た w w w
248 :
NPCさん:2009/09/09(水) 02:46:39 ID:???
249 :
NPCさん:2009/09/09(水) 03:51:32 ID:???
250 :
249:2009/09/09(水) 04:01:10 ID:???
要するに、相手にするメリットも何もない人ということだ。
以後NG指定徹底orスルー推奨
251 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:12:07 ID:???
効果的で、誤反応も少ないNGワード教えてくれ
252 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:33:18 ID:???
>>251 鰍aANDAI
ヒヨコアンチ
パクリ
貧脳
踊り
ヒヨコ
プッ
まづ
クスクス
ゲラゲラ
ヤマト・オンライン
晒しage
253 :
NPCさん:2009/09/09(水) 04:59:52 ID:???
254 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:31:24 ID:???
学歴を〜♪
哂われ歯ぎしり
>>205〜
ファビョって通報 ポリ失笑〜♪www(ゲラゲラ
255 :
NPCさん:2009/09/09(水) 05:35:23 ID:???
256 :
NPCさん:2009/09/09(水) 06:32:42 ID:???
257 :
NPCさん:2009/09/09(水) 07:50:14 ID:???
いくら相手が馬鹿でもそこまで簡単にひっかかるのか?
258 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:11:21 ID:???
259 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:36:41 ID:???
260 :
NPCさん:2009/09/09(水) 09:10:44 ID:???
258でNGかけて、消えなかった書き込みから
幾つか共通する(けれど他の人はまず使わない)ワードをピックアップしたら
かなりスッキリした。
261 :
NPCさん:2009/09/09(水) 10:50:57 ID:???
ふと、RPGをNG指定してみた。
262 :
NPCさん:2009/09/09(水) 11:04:35 ID:???
スッキリっていうより、NGだらけでレスのほとんどが見えない状態なんだが。
開始早々スレの1/4を消費して、荒らしと粘着の大勝利と言わざるを得ない。
あと、途中で気になったけど理詰めだろうが何だろうが
「荒らしに反応した奴も荒らし」
本当に義務教育のなかで徹底して教えておいてほしい。
こんな簡単なことがなぜ理解できないか興味あるんだけど
最近5レス以上した奴はせっかくだからそこら辺の動機や心境を教えてよ。
263 :
NPCさん:2009/09/09(水) 11:19:45 ID:???
>>262 最近2レス目
宇宙戦艦ヤマトスレから粘着中年が流入して煽ってるだけじゃね?
木乃伊取りが木乃伊になってどうするよ
荒らしはスルー。酷い場合は通報、削除依頼。これ基本。
わざわざ燃料をくれてやる事もあるまい。
264 :
NPCさん:2009/09/09(水) 12:20:26 ID:???
因みに、注意もあまり意味ない。
サラッと本来のスレの趣旨に沿って書き込むが吉。
265 :
NPCさん:2009/09/09(水) 12:41:11 ID:???
>>253 難点を〜♪
解決できる 妙案が〜
浮かぶと自賛 ただのアホ〜♪(プッ
266 :
NPCさん:2009/09/09(水) 12:46:01 ID:???
ハスジャック〜♪
死人で儲ける 2ちゃんねる〜
ヲチだ叩きだ 便所虫〜♪(失笑
267 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:22:11 ID:???
荒らし
を構って挑発やつは荒らし
とお説教し、結果挑発しちゃうヤツが荒らし
とかなんとか言っちゃったりなんかしちゃったりしてなオレが一番セクシー
268 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:36:11 ID:???
セクスィコマンドー(プ
269 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:44:53 ID:???
妙案ってのがよっぽど気になるらしいなw
270 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:51:05 ID:???
>>249 こりゃ延期とかハゲとかとはレベルが違う
本物のキチガイなんだな〜
271 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:21:54 ID:???
ハスジャック〜♪
死人で儲ける 2ちゃんねる〜
尻拭いだけ サツ任せ〜♪(失笑
272 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:26:59 ID:???
273 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:29:52 ID:???
274 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:42:47 ID:???
小太刀と戦わせたらパクリとリスペクトの線引きでいい感じにデッドヒートしそうな気がする
275 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:46:11 ID:???
276 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:52:46 ID:???
方や2ちゃんコテから商業作家兼ゲームデザイナーへの華麗なる転身
方や
>>273の時点で相手にすらならないのは確定的に明らか。
277 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:55:06 ID:???
いくら相手がキチガイでも他人のふんどしを借りて馬鹿にするのはカッコ悪いと思うぞ
278 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:57:55 ID:???
ハッタリはマクロスFノベライズまで担当してるからなぁ
ヒヨコがヤマトノベライズ書く様なもんだが、ヒヨコにはまずムリな話だw
279 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:11:47 ID:???
280 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:23:47 ID:???
>>278 >ハッタリはマクロスFノベライズまで担当してるからなぁ
読んでみる。どれ?
281 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:28:54 ID:???
今はバスカッシュ書いていたっけ>ハッタリ
282 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:35:45 ID:???
ハッタリって誰?
全く知らん(笑
283 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:43:02 ID:???
小太刀右京の旧名。
284 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:47:03 ID:???
相手してもらえると素直に擦り寄る
孤独なヒヨコw
285 :
NPCさん:2009/09/09(水) 15:53:37 ID:???
286 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:05:32 ID:???
小太刀右京(こだち うきょう、1979年4月1日)はフリーのゲームデザイナー、ライター。大阪府枚方市出身。
主にテーブルトークRPG(TRPG)関係の記事の執筆で知られる。コンシューマゲームのシナリオやノベライズも手がけている。
これが下記に繋がって来るわけだ。 で、小太刀のワープネタはヒヨコと被るの?
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1252015455/207n- マクロスFでヒヨコ戦艦のワープ設定盗作を断念したって負け犬
(ヒヨコ戦艦の設定はワープ効率がワープ開始直前の速度で変化する)
(マクロスFの設定は距離が遠いほどワープ断層で効率が下がる)
287 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:18:27 ID:???
>ヒヨコ戦艦の設定はワープ効率がワープ開始直前の速度で変化する
この内容わ史上初。
ヒヨコが発表するまで地球上の全作品で書かれていなかった。
つまり
>>86ってことで、お前ら便所虫とわ大違いwww(プッ
288 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:23:46 ID:???
で 、 小 太 刀 の ワ ー プ ネ タ は ヒ ヨ コ と 被 る の ?
レスがピタリと止まったなw(ニヤニヤ どうした便所虫どもwww(プッ
289 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:23:53 ID:???
自分で調べろよ低脳
290 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:24:54 ID:???
お前、顔面蒼白だぞw
291 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:32:51 ID:???
292 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:38:30 ID:???
293 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:48:14 ID:???
294 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:49:09 ID:???
↓以下ファビョリヒヨコの自演wwwww(プッ
295 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:50:05 ID:???
296 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:51:54 ID:???
297 :
NPCさん:2009/09/09(水) 16:52:51 ID:???
298 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:14:35 ID:???
299 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:18:45 ID:???
>>298 ( ̄θ ̄) どこにも一切売り込んでないのに・・・急に大学やゲームメーカー
からのアクセスが急増したが、心当たりが全く無い。
150 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 20:32:18 ID:???
理詰めにするまでもなく、調べてみたらこいつ宇宙戦艦ヤマト関連スレの電波荒らしじゃねえか。
ただヤマトファンの新参ネラー辺りが、本スレでこいつの暴れっぷりを見て
ヲチサイトやらなんやらからこいつのblogに辿りついただけじゃん。
最近アクセス数が増えたのは年末の復活編で、ヤマト関連のスレに人が集まってきたせいか?
凄いのは高学歴のヤマトファンであって全然こいつじゃねえじゃんかよボケ。
ヒヨコ戦艦の最後の心の拠り所がなくなったちゃったょぉぉぉ〜(爆
300 :
223:2009/09/09(水) 17:25:24 ID:???
すっげぇ遅くなりましたが、答えてくれた皆さんありがとうございます。
いや、変わった判定方法として「コイントス」を取り入れようと思ったんですが、
いかんせん最近DXしかしてないんで完全な50%という確率の感覚がわからなくてですね。
参考にさせてもらいます。
301 :
NPCさん:2009/09/09(水) 17:46:00 ID:???
コイントスな。面白いが落としやすい。
俺、3回に1回は落とすよ。
確率自体は試行回数で調整できるんだけどな。
302 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:14:07 ID:???
>>301 机の上に落とすと意外と転がるんですよね…。
マット敷いてもらうしか。
とりあえず、コイントスで統一するならコスト又はリスク付きで複数回できるようにする、という感じですかね。
もしくは大々ハードみたいに卓全体(説明込み)の制限時間を決めるとか。
5回投げて3回表が出たら、とかやったら逆に煩雑でダメそう。
ていうか、劣化ゲヘナ(又はエンギア)になる。むー。
303 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:25:39 ID:???
コインをテーブルの上で回すのはどうだろう。…見た目に地味か。
304 :
223:2009/09/09(水) 18:39:48 ID:???
昔コインを台の上でスピンさせるビーダマンの亜種のオモチャがあって、愛用してました。
これだと公明正大であんま地味じゃないんですが、今売ってないのが残念です。
ポケモンカードゲームだとコイントスのやり方が説明書にちゃんとありますが、
まぁ別にTRPGのルールの範疇では無いかなとおもいます。
305 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:43:28 ID:???
>>300 それ、ダイス振って偶数奇数で分けるのとなんか違うの?
306 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:48:34 ID:???
307 :
223:2009/09/09(水) 18:48:38 ID:???
>>305 ダイス一個振るのを想定してるなら、違いはノリだけです。てか同じです。
ダイス複数振るのを想定してるなら、とりあえずコイン1枚でやってると考えてください。
とりあえず達成値はおいといてます。
対決については「どちらかが失敗するまでやり続ける」などを想定してます。
308 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:09:27 ID:???
対決は、能動側が振って受動側が当てるでいんじゃね?
309 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:20:54 ID:???
で 、 小 太 刀 の ワ ー プ ネ タ は ヒ ヨ コ の
>>286-287 と 被 る の ?
レスがピタリと止まったなw(ニヤニヤ どうした便所虫どもwww(プッ
310 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:22:38 ID:???
311 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:32:18 ID:???
ただ、実運用ではダイスにされちゃいそうだけどなー
と言うか俺はそうする
312 :
228:2009/09/09(水) 19:33:40 ID:???
>>308 その発想はありませんでした。
それで戦闘してるのを見るとまた脳内のイメージと違う凄いユニークな戦闘風景が見られそうです。
ちょっと考えて見ます。
313 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:35:38 ID:???
偶数をコインの表
奇数を
またわ逆
お 前 ら 真 性 の 能 無 し だ な (失笑
314 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:45:54 ID:???
>ダイス
>>312 まぁ毎判定コイントスはうざいというのは否定できないですね。
判定を少なくするとか、ロードスの集中力みたいに回数限定で置き換えるとかを考えてみます。
コイントスがうまく行かない状況もあるので、ダイスが機能面で上位互換であり代用できることは否定しません。
ただ、ゲイシャガールウィズカタナに見られるような、細かいところのこだわりを出したかった、というのはありますね。
今のところ西部劇的な雰囲気の世界観を考えてます。
315 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:46:45 ID:???
特技に二種類の効果があって、判定コインが表か裏かでどっちか決まるとか。
……うん、煩雑だね。
316 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:47:34 ID:???
ガジェットって大切だよね!
317 :
228:2009/09/09(水) 19:51:32 ID:???
>>315 いや、集中力型のコイントスにするなら50%を基本にしたいので、その場合は結構あいそうです。
>>316 そういってもらえると助かります。
318 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:52:46 ID:???
西部劇でコイントス判定なら、不便さとか全部通り越してOKかも
319 :
NPCさん:2009/09/09(水) 19:53:36 ID:???
>>316 >ガジェットって大切だよね!
で も パ ク リ 猿 マ ネ し か 出 せ な い ヴ ザ マ な ゴ ミ ど も w
320 :
NPCさん:2009/09/09(水) 20:14:36 ID:???
……半月後、
「指輪物語のパクリはゆるさん!」
いろいろあってパクリの総本山、ゲイリーガイギャックスを追って渡米するヒヨコ戦艦!!
もちろん、それが徒労に終わったのは言うまでも無い
321 :
228:2009/09/09(水) 20:21:21 ID:???
とりあえずコイントス自体についての話題が止まったので
判定方法、PCの能力をどうするか含めて少し時間を取って、まとめてみようと思います。
まぁそれでもここのスレはチェックするんで、何か「こうしようぜ」的な意見とかあったら
書き込んでくれると嬉しいです。
322 :
NPCさん:2009/09/09(水) 20:32:48 ID:???
>>320 >指輪物語のパクリはゆるさん!
それを言うなら 指輪物語 “ で ” パクリはゆるさん! だw(失笑
ど こ ま で も 能 無 し だ な 2 ち ゃ ん ね る 便 所 虫 ど も (プッ
323 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:01:09 ID:???
>>318 ああ。そうかもしれないな。西部劇にはコイントスが似合う。
シチュエーション次第かもしれないな、とちょっと思った。
324 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:08:05 ID:???
>>321 コイントスで戦闘やるなら、こーゆーのはどうだろう。
武器に「基本ダメージ」「追加ダメージ」の二つを設定する。
命中判定はコイントス一発。当たると基本ダメージが乗る。
んで、ここから任意の回数コイントスに挑戦し、成功し続ける限り追加ダメージが乗っていく。
だがしかし、一回でも追加ダメージ判定に失敗すると、攻撃そのものが失敗となってしまう。
325 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/09(水) 21:08:56 ID:A5Xp+zI1
326 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:09:32 ID:???
>>324 1/2^nの確率でしか当たらないのはテンポ悪そうな気も
327 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:14:50 ID:???
328 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/09(水) 21:19:48 ID:A5Xp+zI1
ソコがSW1.0システム上の最大の欠点なんだけどね。
そこらへんモンスターデータは調整されてるんだけど。
329 :
228:2009/09/09(水) 21:20:31 ID:???
注:まだまとめ終わってません。
>>324 いいアイデアだと思います。最大限が無限なのは個人的には違和感なしです。
ただもうちょっと追加振りにチャレンジしやすい方がいいとおもってます。
基本の半分の威力ぐらいがいいですかね?
>>325 ダガーさんすいません。
自分に英語のルルブを買って読むだけの気力はないです。
>五枚トス
コイントスを複数回やる場合をつくるかどうかが問題。
ただ複数回やるとゲヘナに負ける気もする。
やっぱ最近はネタが出尽くしてる感は否めないよなぁ。
330 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:22:33 ID:???
>>327 普通のレベルの敵ならそんなに低くないよ
専業ファイターより低いレベルで当たりにくい、とかはあるかも知れないが
331 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:29:26 ID:???
>>315 当 然 正 位 置 ! !
っていいたいなぁ……
332 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:36:17 ID:???
>>329 拳銃
基本ダメージ:そこそこ
追加ダメージ:そこそこ
ライフル
基本ダメージ:少なめ
追加ダメージ:多め
ショットガン
基本ダメージ:多め
追加ダメージ:少なめ
みたいな住み分け考えてたさー。
333 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:37:27 ID:???
まあコインもたくさん振れば、結局ダイスと変わらないわな。
334 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:47:12 ID:???
>325
グレッグ・スタンフォードが昔、アーサー王伝説漫画原作の「プリンス・ヴァリアント(だったけ?」の
コイントス判定システムを出してるね。
昔、海外のゲームショップのワゴンセールで買って積読になってるけど
335 :
NPCさん:2009/09/09(水) 21:49:29 ID:???
せっかくコインは6種類あるんだから、それを使い分けてみるのはどうか。
336 :
NPCさん:2009/09/09(水) 22:57:00 ID:???
コイントスのやり方でボーナス付けるとか。
・目隠し
・背面
・二人羽織
…
337 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:32:45 ID:???
オイラもちょいちょいと百合ゲー作り始めたんだけど
意外と難しいなコレ。とりあえず基本ワールドが純水アドッセンスだから
「指輪」とか「教師」を"破壊"して百合関係強める形のゲームにしようと思うが。
338 :
NPCさん:2009/09/09(水) 23:59:32 ID:???
339 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:01:54 ID:???
と ど の つ ま り 、 ど れ も 猿 マ ネ の ゴ ミ ば っ か り (失笑
オ リ ジ ナ ル 冠 す る 価 値 無 し 、 は や く 死 ね 便 所 虫 ど も (苦笑
340 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:18:03 ID:???
物真似大会見に行ってパクリだと叫ぶのはKYだと思う。
341 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:25:09 ID:???
342 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:29:14 ID:???
バトスピ累計発売枚数が3億枚突破!! 新TVアニメ連動の構築済みデッキも
ttp://ga.sbcr.jp/mcard/013680/ 3億枚ならもうアニメにかけた予算ペイしてるね。
いやまぁ、1億枚の時点で回収してるんだけど。
来年はコロコロ×レベルファイブ×バンダイの
ダンボール戦機、展開開始
アニメ・ゲーム・プラモと大々的にメディアミックスするから、バンダイどんどん儲けちゃうねwww
↓以下、嫉妬でのた打ち回り、常識で考えてありえない妄言を吐き続けるヒヨコのお楽しみください
343 :
NPCさん:2009/09/10(木) 01:38:53 ID:???
>>338 別にスタンダード的なシステム作ってる訳じゃないから、特定嗜好のプレイヤーに働きかけるシステムでも良かんべ
>>337 その百合分やお約束的なモノをある程度システムで定量化してくれると、自分のように百合に詳しくない人間にも遊びやすいかも
344 :
NPCさん:2009/09/10(木) 02:17:01 ID:???
>>342 >来年はコロコロ×レベルファイブ×バンダイの
>ダンボール戦機、展開開始
>アニメ・ゲーム・プラモと大々的にメディアミックスするから、バンダイどんどん儲けちゃうねwww
も う 勝 っ た 気 か w (プッ ど ん だ け ゆ と り 脳 だ よ w w w (失笑
345 :
アマいもん:2009/09/10(木) 02:28:20 ID:???
>>314 >西部劇的な雰囲気の世界観
ガンマン同士の闘いって、たいてー命中らないか、命中って死ぬかの2つに1つよね。
そこで思い切って、PLがコイントスして、アライヴ(表)だったら敵にHIT、デッド(裏)だったら自分のPCにHITっつーのはどーよ?
んでザコガンメンは1発HITで死んじゃうけど、PCや強いNPCはヒーローポイント的な何かを使うと、HITを無効化したり、あるいは(荒野の七人のクリスみたいに)脚をケガする程度ですむとか。
346 :
NPCさん:2009/09/10(木) 07:58:15 ID:???
>>345 へろへろやAマホみたいにスキルが減るってのが合いそう。
347 :
NPCさん:2009/09/10(木) 13:09:23 ID:???
>>346 > 〜みたいに
と ど の つ ま り 、 ど れ も 猿 マ ネ の ゴ ミ ば っ か り (失笑
ヒ ヨ コ に す ら
>>286-288 で 負 け 、 オ リ ジ ナ ル 冠 す る 資 格 な い 便 所 虫 ど も (苦笑
348 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:03:55 ID:???
隠れたり罠を外したりといったいわゆるシーフ.exeを一括する技能名をつけたい。
サタスペの「犯罪」みたいなやつ。
世界観はワンピースみたいななんちゃって大航海時代ファンタジー。
盗賊技能とか斥候技能とか…あとなんかあるかしら。
349 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:05:23 ID:???
350 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:12:03 ID:???
>>348 > 〜みたいなやつ
と ど の つ ま り 、 ど れ も 猿 マ ネ の ゴ ミ ば っ か り (失笑
ヒ ヨ コ に す ら
>>286-288 で 負 け 、 オ リ ジ ナ ル 冠 す る 資 格 な い 便 所 虫 ど も (苦笑
351 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:18:40 ID:???
352 :
NPCさん:2009/09/10(木) 15:24:15 ID:???
353 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:08:23 ID:???
隠密(行動)とかスカウトとかかしら。
既に採用してるシステムあるけど。
354 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:40:28 ID:???
密陰技能とか?
355 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:54:44 ID:???
まず>348の技能の傾向を知るべきじゃねーの
「測量したり方角を調べる」技能が「航海術」なのか「航海士」なのかで変わってくるんじゃないかな
356 :
NPCさん:2009/09/10(木) 17:55:30 ID:???
別に漢字に限る必要はなかろう
スカウト技能、これで全て解決
357 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:45:47 ID:???
「スカウト」「ファイター」「マジック」でメイン技能を設定
「スティアー」「ナビ」「キャプテン」で航海技能を設定
「コック」「ギャンブル」「マスコット」などでスタイル技能を設定
358 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:49:08 ID:???
ウソップ技能でいいんじゃね?
359 :
NPCさん:2009/09/10(木) 18:59:34 ID:???
348です。
ウソップっつーよりはナミ技能って感じなんだけどね。
シノビとかかっこえーなーと思った夏の終わり。参考になったよ。皆ありがd。
360 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:52:27 ID:???
斥候とか諜報でいいじゃん。
361 :
NPCさん:2009/09/10(木) 19:57:31 ID:???
1隻に1シノビか
面白い後悔ものになりそうだな
>>337 をー、純水アドレッセンスを元にした百合TRPGか。
テストプレイなら参加するぞいっと。
363 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/10(木) 20:27:37 ID:3NDayvwJ
>348
「トリック」で。
メガテンの技能名であったな。
364 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:36:17 ID:???
365 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:36:39 ID:???
普通に手業でいいだろjk
366 :
NPCさん:2009/09/10(木) 20:55:41 ID:???
【番長力】じゃね?
367 :
NPCさん:2009/09/10(木) 21:02:58 ID:???
まあ無難にいけば「探索者」技能よねー
368 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:22:05 ID:???
「裏方」技能とかー
369 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:36:59 ID:???
>>359 >ウソップっつーよりはナミ技能って感じなんだけどね。
ど れ も 猿 マ ネ の ゴ ミ ば っ か り (失笑
ヒ ヨ コ に す ら
>>286-288 で 負 け 、
オ リ ジ ナ ル 名 乗 る 資 格 な い 便 所 虫 ど も (苦笑
370 :
NPCさん:2009/09/10(木) 22:54:26 ID:???
博士
371 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:02:42 ID:???
>>369 >ヒ ヨ コ に す ら
>>286-288 で 負 け
♪糞ヒヨコ〜 オリジナルだと 言い張るわ〜
他人が既に 商業化した後〜♪(プッ
372 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:08:22 ID:???
♪ 字余りで
>>371が 低能 晒し
じ|あ|ま|り|で
さ|ん|な|な|い|ち|が
て|い|の|う|さ|ら|し
373 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:08:48 ID:???
便乗荒らしもうざいけど、ヒヨコも盗作盗作って言うなら
まずその凄いオリジナリティを生み出す頭で周囲を納得させる作品(≠アイディア)を
作って根拠と実力を見せ付けて作家なりでデビューしてから言って欲しい
今のままじゃ「俺はキリストだ」「私は聖母よ」とか言ってる白い病棟の隔離患者と大して変わらん
374 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:22:45 ID:???
よくさ〜漫画の原作を「アイディア勝負」というけど
実際ほとんどの原作家は1ページに背景含めて何書くかまで指定してんだよね。
ネーム書く人もいるし。アイディアよりも漫画の書き方を知識として知り、指定する技術が重要。
単に作画が上手くないってだけで、脳内で済むようなアイディアの領域は遙か超えてる。
375 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:27:21 ID:???
ヒヨコってあれだよな。
最近あまり言わなくなったけどワナビ、そのまんま。
376 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:30:23 ID:???
定期的にキチガイワナビがやって来るからなこの板
もう珍しくもないわ
377 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:37:01 ID:???
文芸板とかは日常茶飯事だけどな。
このくらいならレベル高い方かも。
378 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:38:05 ID:???
もしかして暴れてるひよこって奴、小学生なのか?
基礎的な詩歌技法も知らないっぽいし。
379 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:41:52 ID:???
数年前からの有名なキチガイ荒らしらしいから
少なくとも三十路はいってるはずだろう
380 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:50:48 ID:???
381 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:52:03 ID:???
382 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:55:08 ID:???
痛い所を突かれるとブーメラン発言
これまで全てのキチガイ荒らしと全くパターンが同じ
383 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:55:30 ID:???
343 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 23:22:15 ID:???
ヒヨコ戦艦のウェブサイトより
[ 艦艇性能 ] (備考)
太陽系所属 戦艦 第7代 武蔵 最大船速 ; 27.5 光ノット( 過剰負荷運転 29.5 光ノット )
これってやっぱり「YAMATO2520」の『第17代宇宙戦艦ヤマト』を
パクったんだろうなあ。
てかインスパイアとか逃げる?w
オリジナル(プッ
盗作(ゲラゲラ
パクリ(ギャハハハ
384 :
NPCさん:2009/09/10(木) 23:57:47 ID:???
ナイスレスポンス! >便所虫ども
385 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:00:33 ID:???
ナイス敗北宣言wwww(ゲラゲラ > 盗作ヒヨコ
386 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:01:47 ID:???
ナイス埋めwww(ウヒャヒャヒャ >便所虫
387 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:03:23 ID:???
>>386 ナイス顔真っ赤発言wwww(クスクス > 盗作ヒヨコ
388 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:07:21 ID:???
ええと何だっけ、どっかのキチガイの言だとアイデアには著作権が存在するんだっけ?
つまりヒヨコ盗作発覚?
389 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:22:34 ID:???
盗人猛々しいとはよく言ったもんだw
過剰に反応してたのはそのせいか
390 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:27:03 ID:???
中二病こじらせて、その辺の用語やら設定やら羅列して
「俺のだからな、パクったら訴えるからな!」
「こんなオリジナリティ溢れるアイディア出せる俺様は、お前らとは違うんだよ」
って言ってるだけだからな。
上でもワープネタにこだわってたけど、その設定生かして作品の一つも作ったのかよ。
391 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:32:49 ID:???
そもそもハッタリは色んな設定暖めてるからなぁ。
マクロスは読んでないけど、あいつの性格からしてかなり昔から考えてた俺設定を
ノベライズを機に発表したとしても不思議はないなw
392 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:37:25 ID:???
アイディアには著作権がある(キリッ
393 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:37:43 ID:???
・・・なあ、マジレスしちゃうけど
この流れって一人のとんでもない基地外が全部自演でやってるんだよな?
まさか、そんなのを相手に同じ話題を繰り返すような
そんな馬鹿がこのスレに何人もいるわけないよな?
394 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:38:15 ID:???
395 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:39:46 ID:???
>>378-379 過去ログによると40歳越えのヲタ中年
ヲチサイトの電波分布図によると千葉県民
396 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:41:15 ID:???
オリジナルTRPG製作総合34に居るのわ
アホな
>>393含む便所虫だけwww(クスクス
397 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:42:46 ID:???
398 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:45:17 ID:???
>>394,396-397
もう何を言ってもキチガイ野郎が自らの失態を露呈したあげく、妄言喚き散らしてるだけにしか見えないぜ。
お前は
>>286で、お前がワープに関するアイデアを最初に思いついたことを何も証明できない。
何故ならハッタリがそのアイディアを、お前より後に思いついたってことを証明できないからだ。
まあ自らを便所虫って理解できてることだけは認めてやるよ。
正直、お前は便所虫にも劣るがな。
399 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:46:07 ID:???
>>393 残念ながら全部ではないな、何人かは居る。
せめて同レベルの煽り合いしてるのぐらいは自演だと信じたい。
400 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:51:06 ID:???
>>394 事実って、ボクチンはパクりすらまともに作れませんって宣言してるコレのこと?
あんたの言う≪世界観≫と「著作権で保護されてるアイディア」の違いがわからん。
2 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/04/02 01:58 ID:pRhTInpo
宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫で、無料オンライン・リアルタイムシミュレーションゲーム製作を進行
まだ仕様を練る段階なのですが、ヒマがあったら覗いて見て下さい
公式サイト
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r メール
[email protected] 「Winny方式:相互サーバー化システムによるネットゲー製作に挑戦。ご意見募集中」
「無料ソフト プログラマへの報酬を捻出する手段(ソフト内に広告等)を、ご意見募集中」
パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると、
商用ソフトでの販売が可能なほどの完成度を目指します。
「銀河戦国群雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」「銀河英雄伝説」「戦闘メカ・ザブングル」「エルガイム」「太陽の牙ダグラム」
「ハーメルンのバイオリン弾き」「スタートレック」
これらの作品パッチも合うかも!(パッチは著作権者の許可を取り各自で自作して下さい)
401 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:54:05 ID:???
>>401 そこに突っ込んでやんなよw
プログラムや関連スレのヒヨコの書き込みは相当あれらしいぜ。
34 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 03/04/02 15:04 ID:QhNgXDta
ヒヨコ戦艦の主張(抜粋)
(著作権について:前スレ14)
裁判ってーと大事に思えるだろうが、実際に民事訴訟実務を行なっている洩れには、どーって事ないわな(w
だってさ、判決おりたって漏れから金巻上げられんよ(大爆
(資金:前スレ56)
>ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量についての説明を。
A.買いたかった車を我慢しました
(コンピュータ:前スレ103)
MAC か Linaxですか 渋いですねー
(プログラマ論:前スレ206)
芸術・創作・プロデュース(右脳)と、数学・プログラミング(左)が相反する事も技術屋脳には
理解出来ない(脳の特性だから)言っても逆上するだけだし
(無能:前スレ779)
ごめ〜ん 俺 フローチャートって 見たことも書いた事もないんだ(大爆!!
(違法行為:前スレ670)
パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると商用ソフトでの販売が可能な完成度を目指します。事実、仕様は現行商用ソフトの上を行っています。
中略
これらの作品パッチが出ると嬉しいです。誰か作っておくれ〜
402 :
NPCさん:2009/09/11(金) 00:59:18 ID:???
ワナビが何一つ学ばず成長するとっていう悪い見本だな……。
気をつけよう。
403 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:06:24 ID:???
>>400 >「銀河戦国群雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
>「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
>「マクロス」「銀河英雄伝説」「戦闘メカ・ザブングル」「エルガイム」「太陽の牙ダグラム」
>「ハーメルンのバイオリン弾き」「スタートレック」
オリジナルの欠片もないな・・・
もろパクリじゃねえか
404 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:07:08 ID:???
8 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/04/02 02:07 ID:pRhTInpo
ヤマト・オンライン 著作権および著作者人格権 ≪ 著作権および 法18〜20条著作者人格権について ≫
プログラム・ソース。コードの書式はプログラマに著作者人格権がありますが、ヤマト・オンラインゲーム自体の
著作権および[仕様に関する著作者人格権]は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に帰属します。
下記の仕様及び、それと共通するゲームシステムは ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に著作権と著作者人格権が帰属します
[慣性反映システム]→“見えている死角”
[ユニット衝突判定システム]
[方向別攻撃効率・推力比システム]
[陣形キャンセル・システム]
[士気陣形維持力システム]
[特殊技能の士気制限システム]
[出力=ジェネレーター負荷制限システム]
[戦績=生産ポイント・システム]
本プロジェクトの根幹にある[Winny接続方法のネットゲーム応用]は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の発案です
405 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:10:56 ID:???
24 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/04/02 06:42 ID:pRhTInpo
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヤマト・オンラインの世界観は、≪ 宇宙は“海” ≫ ≪ 宇宙船は“艦” ≫です。
ゲームシステムの基本は、
「伝説のオウガバトル(スーパーファミコン)」
「銀河英雄伝説(プレイステーション版)」
リアルタイム・シミュレーションと言い、プレーヤーが駒を動かす動かさないに関係なく、
敵の駒は勝手に動くシステムのゲームです。限られた時間で瞬間的判断を迫られるため、
実戦的臨場感はターン制シミュレーションを凌ぎます。
ファイル交換ソフトwinnyみたいに各自のPCが簡易サーバとなる、軽いデータ量のゲームで、
[戦略モード]と[戦術モード]がある。ヤマトは1プレーヤー1隻のみ所有可。
各プレーヤーの総戦力値は、技量に応じ調節可能。将棋の飛車・角落ちみたいに 100%:83% とか
[戦略モード]国対抗戦。勝敗判定は母星陥落。プレイ時間は勝利国決定までの期間無制限
開始直前までにパスワード登録(各国戦力上限に応じた参加人数制限)し、
プレーヤーの参戦タイミングは各自任意。参戦するまでは母星にて待機状態
[戦術モード]トーナメント。隕石群・ガス気流・恒星付近などヤマト世界の各宙域で競う
1ゲーム2時間タイムアップ制。勝敗は戦績(獲得ポイント数)で判定
デュエル→1対1
レギオン→登録済での団体戦。チーム内で誰の艦隊を温存させて次の戦いに送るかが課題
バトルロイヤルorサバイバル→混戦。同盟・裏切り何でもアリ
次の宙域決定権は、戦績の高い側にある
戦術モードで参加権のあるプレーヤーが遅刻してアクセスする場合は
会戦開始後30分経過:総戦力値3/4にて編成して参戦。1時間:1/2。1時間半:1/4。
406 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:14:23 ID:???
他人にオリジナルを出せないだとかパクリだとか言っておきながら
ゲームシステムの基本は、
「伝説のオウガバトル(スーパーファミコン)」
「銀河英雄伝説(プレイステーション版)」
とか、何様だこいつ。
407 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:19:52 ID:???
そもさん。
408 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:20:11 ID:???
そもそも、何らかの形で完成してるのか、これ?
409 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:21:37 ID:???
410 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:24:07 ID:???
276 名前: ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日: 03/03/26 21:31 ID:/TBy5M1G
他言語版は収益の取りやすい物から順次追加して行きます。現行の方針では
現地:基幹プログラム。通信関連。
国内:“サジ加減”の追加。CG+サウンド。
と区分けするつもりです。現地の進行は絶えずコッチにフィードバックし、完成度50%でトラブルが
発生しても、その部分までは手元に残るようにします。
契約書は現地の弁護士を通して、現地の法にしたがって作成します。保証人や担保などの足枷を考慮中
現地:法人設立も検討。出来高・成功報酬・委託なのでプログラマ人数は契約による
国内:一人雇うのが精一杯でしょうね。出来ることは私も共にやって行くしかありません
>>264 進行を記録しますが、ネットでやり取りして監督しますので、完成品みて愕然ってのは無いです
>>265 仕様書:6ヶ月。フローチャートを完全に仕上げる
基幹プログラム(通信含む):3ヶ月←事前に発表済みタイトルを渡し概略は掴んで貰い通信面完全に
ここまでで9ヶ月ですが、[CG・サウンド(委託)][マルチシナリオ(委託+自力)]の製作を同時
シナリオは仕様書が完成するまでは、進行が見込めませんが、CG+サウンドは同時進行出来ます
全体の調整:2ヶ月を予定。CG・サウンドを加えて、ゲームバランスを調整します
現段階を仕様書と呼ばないのは当然で、仕様書は図を用います。実は手元には、在ったりします
ターゲットOS:Win。X−box。Linux=プレステ2。
事業が軌道に乗ったらマック版を追加製作します。
プレステ2版はライセンスを取得してないので、取得後の発売になり、それまでは保管します
ソフトをユーザーのPCにインストールし、通信データは[位置][チャット][戦闘関連]
CG・サウンドなどの要領を食うデータはユーザーPC内にあり、通信でやり取りしません
回線については、都内に光ケーブルを用意するつもりですが、不足かな
韓国・シンガポールって日本より高いって?
411 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:25:51 ID:???
盗作ヒヨコがキチガイなのはよくわかったから、長文コピペはそろそろ勘弁してくれ。
412 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:26:27 ID:???
了解
413 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:29:57 ID:???
>>410 ガキがよく精一杯考えた企画ですって得意満面に持ち出してきそうなゴミだなw
414 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:33:27 ID:???
よくわかった、こいつは作品なんかどうでもいい
大事なのは、金と権利と自分のプライドだけだ
415 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:34:40 ID:???
この規模を500万とか、内蔵でも切り売りする気か?
いやまあ人一人体売ったところで全然足りないだろうけどさ。
酉
417 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:38:38 ID:???
純水アドレッセンス作ろうとしてたら
月曜日の呪いの辺りで星の残像になってきた。アレ?
>>338 てなわけで一応「呪いとの対峙」がPCの存在意義になる予定。
418 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:38:40 ID:???
いや、これは製作資金500万のファンタジーRPGのネットゲーじゃないだろ
リアルタイム・シミュレーションって言ってるし
419 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:39:02 ID:???
せめて2D、3Dぐらいの指定はするだろjk…w
420 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:43:23 ID:???
>>406 >ゲームシステムの基本は、
> 「伝説のオウガバトル(スーパーファミコン)」
> 「銀河英雄伝説(プレイステーション版)」
>winnyみたいに
>将棋の飛車・角落ちみたいに
よく
>>350とか書けたもんだよな
421 :
NPCさん:2009/09/11(金) 01:50:37 ID:???
自分の才能のなさから来る劣等感を他人を貶めることで誤魔化し、
その場しのぎの歪んだ充足感を求めるのはキチガイにはよくあること
だが、さすがにこれはひどすぎる
422 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:03:26 ID:???
えーと、つまりP2P通信でのRTSだよね?
10年くらい前にはあったはずたけど、何か新しいの?
423 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:13:22 ID:???
>>399 >自演だと信じたい。
認めちゃえよw(プッ
お前らアホな便所虫で同類だってサwww(クス
424 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:16:50 ID:???
>>423 まだ居たのかよ盗作野郎。
散々人をバカにしやがって、てめえの方が最悪じゃねえか。
訴えてやるから首洗ってまっとけ。
426 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:24:37 ID:???
【今回の騒動まとめ】
卓ゲ板のオリジナルTRPG製作スレに古谷俊一を追ってきたというヒヨコが降臨。
古谷本人のサイトに行けという言葉にも応じず、何故かスレに居座る。
↓
挙句、スレ住人に見境なく暴言を吐き散らす。「パクリ」「盗作」「便所虫」「寄生虫」など。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252169690/62,68,229,231,319,322,339 さらにヒヨコによる犯行予告と通報騒動。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252169690/192,195,200,205,217,224 便乗荒らしが現れるも、一部住人から矛盾や客観的事実からの前提条件の食い違いが指摘され、
反論に詰まったヒヨコが(元よりその線が濃厚だったが)完全に荒らし目的で暴れ始める。
↓
ヤマトスレで指摘された事実により盗作発覚(ヒヨコ基準「アイディアに著作権は存在する」より)。
さらに他板でのヒヨコのレスが発覚。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252169690/400,401,404,405,410 それに対する反応。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252169690/402,403,406,414,420,421 ↓
キレた住人から告訴発言←いまここ
427 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:26:06 ID:???
>>286-288って事実を覆せない能無し便所虫どもw(プッ
ヒヨコに向け嫉妬むきだしで踊りたまえwww(クス
428 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:27:22 ID:???
嫉妬というか、哀れみだよな
もはや妄想にしか縋ることができないという
429 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:29:24 ID:???
430 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:31:51 ID:???
↓以下、哀れ精神をズタズタにされたヒヨコの妄言集(無視推奨)
431 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:35:16 ID:???
TRPG 住人どもが 便所鳴き〜♪
ヒヨコに負けて ファビョっちゃうぅ〜♪
432 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:38:11 ID:???
>>398 >正直、お前は便所虫にも劣るがな。
398 自 身 が 便 所 虫 っ て 自 覚 を 独 白 し ま つ た ん ♪ (ウヒャヒャヒャ
433 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:39:51 ID:???
どうやら日本語も読めないらしい
435 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:43:40 ID:???
便所ちゃんねる便所虫の巣窟w(プッ
436 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:50:20 ID:???
437 :
NPCさん:2009/09/11(金) 02:52:41 ID:???
>>436が涙目でwww → >ありがとう、つまり
>>286-288の事実は覆されたわけだ
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
虚 勢 む な し い ス レ で 丸 出 し w w w by ぴよ麻呂
438 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:03:00 ID:???
何だよこのヤマトスレ
439 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:10:46 ID:???
ナイス便所鳴き!
440 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:17:22 ID:???
441 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:20:56 ID:???
ってこれじゃキー掛かってないな
442 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:26:42 ID:???
バ〜カ(プ
443 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:38:36 ID:???
右手から知障の母親、左手から身障の父親
合体誕生
>>442!!
444 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:42:05 ID:???
逆ギレ痛杉(藁
445 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:43:59 ID:???
しょせん下等な便所虫だからサw(クス
446 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:47:12 ID:???
>>432 >>423 >認めちゃえよw(プッ
>お前らアホな便所虫で同類だってサwww(クス
>アホな便所虫で同類
いいのか?同レベルの煽り合いしてる片割れはお前だぞ?
447 :
NPCさん:2009/09/11(金) 03:49:58 ID:???
↓以下盗作ヒヨコのファビョリ発言
449 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:25:05 ID:???
レス内容に反論できないからって、これは酷い。
コピペされたらマズい物がある所に自ら誘導するってアホの極みだな。
450 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:31:58 ID:???
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
ス レ タ イ 虚 し
T R P G ぶ ざ ま w w w by ぴよ麻呂
451 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:35:11 ID:???
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
ス レ タ イ 虚 し 、 ゴ ミ T R P G
452 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:37:39 ID:???
上手くできたw
453 :
NPCさん:2009/09/11(金) 04:57:44 ID:???
さて、じゃあおまいらの好きな判定方法でも語ろうぜ
俺は2d10上方
454 :
NPCさん:2009/09/11(金) 05:33:07 ID:???
455 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:49:23 ID:???
>>373 > 今のままじゃ「俺はキリストだ」「私は聖母よ」とか言ってる白い病棟の隔離患者と大して変わらん
ふと思ったが白くない病棟ってネタは有りかもしれないな。
456 :
NPCさん:2009/09/11(金) 07:55:06 ID:???
判定方法とは異なるが、スキルの管理にトランプを使いたいと考えてる。
キャラメイク時にスキルを最大13個選択し、1〜13の番号を割り振る。
セッション開始時、プレイヤは山札から手札を5枚取得する。
スキル使用時は、手札にある番号のスキルのみ使用できる。
スキルに使用した札は捨て札に置き、効果確定後、山札から手札を1枚補充する。
その他、1行動を消費して、手札の全換え、山札のシャッフルなどを行う。
457 :
NPCさん:2009/09/11(金) 08:04:47 ID:???
スキル13種類ってのは、逆にばらけすぎて微妙なんじゃないの?
手札5枚なら最低3〜4個は同じスキルを複数の番号に割り振らないと機能しないし。
そんならいっそスートに振るとか、「数札」「絵札」「A」ぐらいに単純化するほうが
いいのじゃないかな。
458 :
NPCさん:2009/09/11(金) 09:01:04 ID:???
最大13、だから複数のカードに同じスキルを割り振ってもいいんだろう。
また、スキルによって奇数でないとならないとかAのみとか制限をつけてもいい。
459 :
NPCさん:2009/09/11(金) 10:20:17 ID:???
スキルを4種類のスートに割り振る(ハート、ダイヤモンド、スペード、クラブ)。
手札にあるスートのスキルが使用できて、カードの数値は達成値になる。
これでもいい感じ。ジョーカーを超☆必殺技みたいなのにしてみたいかなー。
460 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:08:56 ID:???
多少面倒かもしれないが
スキルを数字に当てはめ、そのカードのスートで効果が変わるってのはどうかね
スペードならダメージ増加
ハートなら回復増加
クラブなら防御増加
ダイヤなら達成値増加
例えば、Kのところにあるスキルを使うには、Kを捨てる必要があり、そのKのスートに応じてスキルが強化される
461 :
NPCさん:2009/09/11(金) 12:20:42 ID:???
>>460 スートがスキルに、数字が威力に対応したほうが直観的じゃね?
462 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:03:46 ID:???
スキルを4種類のスート、数字に割り振って4×13=最大52個までのスキルでキャラ表現とかどうよ
463 :
NPCさん:2009/09/11(金) 13:21:56 ID:???
464 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:39:10 ID:???
能無し便所虫ども弱って反論不能www(プッ
465 :
NPCさん:2009/09/11(金) 14:50:22 ID:???
>>462 トランプ一組を卓で共有するシステムだと
やりくりが苦しくなりそうだ。
てか、
>>456はトランプ何組使う想定?
466 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:27:21 ID:???
糞ネタしか出せないゴミ住人ども揃って死んだら?(失笑
467 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:40:14 ID:???
いい感じに盛り上がってまいりますたwwww
>>80 >そもそもsfはヒヨコが暴れてることすら知らないんじゃね?
>>6の古谷俊一 顔真っ赤www
468 :
NPCさん:2009/09/11(金) 16:54:51 ID:???
なんでヒヨコがTRPG.NETへいかないで
こっちで粘着してるかってぇと、
TRPG.NETじゃ相手にしてくれないけれど、
こっちだと相手してくれるからなんだよね。
創作系の変な人というのは、荒らしの一種の類型だけど、これは
創作をする理由というのが自分が目立つためだから
まともな創作を続けてポジティブ・ネガティブ関わら薄い反応より
荒らしをすることで得られる反応のほうを選んじゃったんだろうね
実際、それはネガティブなものなんだけど、
自己顕示欲の塊になった荒らしはもう反響の質にはこだわらなくなってる。
そして、気が付くと創作より荒らしてる時間の方が多いレス乞食になっていると言うわけ。
怖いねぇ。
469 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:01:56 ID:???
470 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:02:44 ID:???
>>468 >TRPG.NETじゃ相手にしてくれないけれど
相手してヒヨコ戦艦によって捻じ伏せられたログが今も見れるけど何か?(プッ
471 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:10:44 ID:???
それみれば尚更話の通じないキチガイヒヨコが
無視されてるだけって丸分かりですね。
むしろ、ヒヨコの態度こそが明確に論破されてるのを認められずに
壊れたレコードみたいに自分の理想をごり押ししている
ききわけの無いガキ
472 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:11:38 ID:???
40にもなってガキとか言うのはちょっと・・・
473 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:13:53 ID:???
30〜40代のおっさんってなおさら救いがないだろ…。
あとは死んでくだけだから必要ないだろうけど。
474 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:16:50 ID:???
475 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:18:23 ID:???
>年齢相応の知性がないここの便所虫どもが
>>286-288でヒヨコ戦艦に嫉妬してる絵
ここまで自分を棚上げしてるおっさんは初めてみたw
476 :
NPCさん:2009/09/11(金) 17:25:21 ID:???
スート関係なく13種なら、番号での2ペア、3カード、4カードで威力増大がベターか。
478 :
NPCさん:2009/09/11(金) 18:45:45 ID:???
トランプをトレーディングカードとして扱うアイディアなら考えた事あるな。
4種のカードを聖剣、魔法、攻撃スキル、防御スキルとして
聖剣カード出して攻撃スキルカード出すと攻撃スキルカードのように攻撃
聖剣カードと魔法カードの数字が同じなら魔法威力倍増。
プレイヤーはトランプと同じになるようにという条件で好きなようにデッキを組む。
聖剣、魔法、攻撃スキル、防御スキルのカードはバラ売りやデッキという形で売られる。
西洋聖剣シリーズとか日本聖剣シリーズとか次々リリースされるわけよ。
こんな妄想。
479 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:34:56 ID:???
>>468 ネット上で誰かに相手して欲しければオンラインセッションでもすればいいのに。
480 :
NPCさん:2009/09/11(金) 19:48:51 ID:???
>>479 >ネット上で誰かに相手して欲しければ
ここの便所虫がキチガイを叩いてる遊ぶのもけっこう楽しいぞ?
お前もやってみろよw
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
ス レ タ イ 虚 し 、 ゴ ミ T R P G
古谷俊一ちゃん必死な自演まるだし踊りwww(そもそも本人でないと
>>78「眼中にない」とか判らんしw)
481 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:29:01 ID:???
となると、
《全力攻撃》 スペード|ハート|クラブ|ダイヤ
ダメージに+1D+使用した数値する物理攻撃を行う。
で、どのスートに対応するかをスキルごとに丸つけて、スキルレベルを上げるごとに対応スートの数が増えていく
って感じで処理するといいのかな
スキルの数をフレギアくらいに厳選してやればいいかもね
あんまりスキルが多いと困りそう
482 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:33:46 ID:???
483 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:36:40 ID:???
トランプの各スートはそれぞれ、
スペード = 騎士(剣)
ハート = 僧職(聖杯)
クラブ = 農民(棍棒)
ダイヤ = 商人(貨幣)
を表してるって説があるんだな。
ここからイメージを合わせてみると、
スペード = 攻撃
ハート = 回復
クラブ =
ダイヤ =
……あとはまかせた!
484 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:41:19 ID:???
485 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:50:27 ID:???
自分だとダイヤは固いイメージがあるから防御上昇かな
黒色が攻撃系、赤色が防御系と分類したい
486 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:52:30 ID:???
まあスペードが攻撃ってのを外さなければおkだと思うけどな
487 :
NPCさん:2009/09/11(金) 20:57:14 ID:???
戦闘以外の判定にも使うなら能力値で分類するのがいいかも。
スペード:筋力 クラブ:器用さ ハート:精神力 ダイヤ:知力
みたいに。
488 :
NPCさん:2009/09/11(金) 21:07:42 ID:???
むふん、こういうのどうだろう。
>>460の
>スペードならダメージ増加
>ハートなら回復増加
>クラブなら防御増加
>ダイヤなら達成値増加
を踏襲した上で、
スートを能力値としてトランプによる下方判定。
つまり、スペードの能力値が5なら、スペードの5以下のカードで判定成功。
絵札は判定に使えないが、判定時に数字カードとともに出すことで数字カードのスートを変更できる。
つまり先程の例なら、「5以下の数字カード+スペードの絵札」でも成功できる。
489 :
NPCさん:2009/09/11(金) 21:24:09 ID:???
キング引いてがっかり。
ていうか、判定の話だったっけ?
スキルってFEARでいうエフェクトなのか普通にSW的な技能なのか。
攻撃エフェクトをスペードにまとめると手札事故ンねぇかなとは思ったが
手番潰せば全とっかえするらしいからスート変更とか山札で判定も要らないのか。
ゼノスケを思い出すぜ。
490 :
NPCさん:2009/09/11(金) 21:24:09 ID:???
>>488 それだとくず札(2〜5くらい?)が無駄にならなくていいかもな
どちらかといえば、リソースを奪い合うタイプのゲーム(とらエリくらいしか知らないが)の方が向いてるかもな〜
491 :
489:2009/09/11(金) 21:25:14 ID:???
ごめん俺日本語読めなかった。
492 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:14:55 ID:???
宇宙戦艦ヤマト総合スレ86 [懐アニ昭和]
460 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/09/11(金) 22:42:13 ID:???
盗作と〜♪
ヒヨコが哂い 便所虫〜
必死に自演 本当は嫉妬〜www(プッ
461 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/09/11(金) 22:53:20 ID:???
>460
お前のどこに嫉妬する要素があるのか、自分で挙げてごらん盗作禿おやじ
逆にお前が嫉妬してるんぢゃねーの?wwww(ゲラゲラ
462 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/09/11(金) 23:11:46 ID:???
お前のどこに嫉妬する要素があるのか (本当わ、ぐやじぃぃぃ〜) by
>>461
493 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:31:43 ID:???
ワロスwww
>お前のどこに嫉妬する要素があるのか (本当わ、ぐやじぃぃぃ〜) by 461
494 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:40:18 ID:???
結局嫉妬する要素が何一つ挙げられてない件。
495 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:45:28 ID:???
結局嫉妬する要素が何一つ挙げられてない件(キリッ
( 本当わ、ぐやじぃぃぃ〜 ) by
>>494
496 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:06:34 ID:???
そのキチガイ度に嫉妬
497 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:27:47 ID:???
>>495 その溢れんばかりのオリジナリティには驚かされるばかりです。
ただ、オリジナリティがありすぎて、何を言っているのか全くわかりませんが。
498 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:53:09 ID:???
盗作と〜♪
ヒヨコが哂い 便所虫〜♪
必死に自演 本当は嫉妬〜♪(プッ
499 :
NPCさん:2009/09/12(土) 02:29:40 ID:???
嫉妬というかむしろSHIT!
500 :
NPCさん:2009/09/12(土) 04:10:15 ID:???
501 :
NPCさん:2009/09/12(土) 06:33:21 ID:???
ヒヨコって何かネタ晒したっけ?
ハッタリのネタをパクろうとしてたのは覚えてるが
赤い実ですがダメージ表入れた事でドM&ドS仕様になっちゃいました。
いいのか…? このまま突き進んでいいのか…?
503 :
NPCさん:2009/09/12(土) 07:59:23 ID:???
>>502 とりあえずテストプレイすればいいのでは。
504 :
NPCさん:2009/09/12(土) 08:41:03 ID:???
505 :
NPCさん:2009/09/12(土) 10:59:49 ID:???
著作権は証明責任果たさないと意味がない。
506 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:06:46 ID:???
>>505 著作権は自動発生する権利w(プッ
行使に根拠証明は必要だが、それわ著作権に限ったものでわ無いwww(クスクス
オリジナルTRPG製作総合34スレの便所虫どもって頭悪いのしか居ないねw(失笑
だから、スレ内容も盗作や猿マネしか出せてないwww(ゲラゲラ
盗作と〜♪
ヒヨコが哂い 便所虫〜♪
必死に自演 本当は嫉妬〜♪(プッ
507 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:09:27 ID:???
>>501 >ハッタリのネタをパクろうとしてたのは覚えてるが
事実と逆に記憶を脳内組み換えかw(プッ
TRPG ヲ タ ぶ ざ ま w w w (ニヤニヤ
508 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:10:55 ID:???
オ リ ジ ナ ル と わ 名 ば か り の
ス レ タ イ 虚 し 、 ゴ ミ T R P G
古谷俊一ちゃん必死な自演まるだし踊りwww(そもそも本人でないと
>>78「眼中にない」とか判らんしw)
↓
509 :
NPCさん:2009/09/12(土) 11:50:03 ID:???
自動発生した権利を行使するなら証明がいると自分でも言っておきながら
その意味が理解で来ていない。。。
510 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:39:49 ID:???
>>509は「権利を行使する」との意味が理解できてないねw(プッ
511 :
NPCさん:2009/09/12(土) 12:45:07 ID:???
習慣でぇ〜♪
煽りもパクる 便所虫ぃぃ〜♪
自演バレバレ 嫉妬まるだし〜♪
512 :
NPCさん:2009/09/12(土) 14:39:33 ID:???
513 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:17:35 ID:???
スレヲタが〜♪
ヒヨコにバレた 盗作を〜♪
誤魔化したくて 他スレで荒らし〜♪
514 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:49:12 ID:???
知的財産の保護は糞面倒。
著作権は自動的に付与される。
が、そんなものは黙ってちゃ証明できん。
公的な発行物であればある程度証明可能だが、
私的なものであれば、第三者機関に届出るなどして物証を作らないといけない。
その上で、オリジナルであることを古今東西の作品を調べ上げて主張する。
そこまでして守れる利益は極僅か。
組織力もなくやるメリットは何一つない。
515 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:52:29 ID:???
516 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:58:09 ID:???
自作品がオリジナルである証拠がなければ、
他作品がそれを盗作したとしても権利を主張できない。
517 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:29:43 ID:???
518 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:37:07 ID:???
>>516 >自作品がオリジナルである証拠
勝手にやっらヒヨコ戦艦サイト魚拓なんかまさに客観性を伴う証拠になっちゃうしwww(ゲラゲラ
519 :
NPCさん:2009/09/12(土) 16:54:06 ID:???
んじゃあヒヨコのはパクリってこのスレでも言われてるものは反証が要るんじゃね?
520 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:20:49 ID:???
521 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:42:52 ID:???
酷いスレだなあ。
パクリ禁止とか言ったら、全てのTRPGはD&Dのパクリって事で何も作れなくなっちゃうじゃん?
522 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:49:47 ID:???
そもそもヒヨコ戦艦のハンドル自体、ヒヨコ戦艦が大好きな宇宙戦艦の「名詞+戦艦」の名称形態パクってるからなぁ
そんな奴にパクリやオリジナルがどうこう言われても
523 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:50:05 ID:???
ヒヨコ戦艦は、こんな所で遊んでないで、その溢れるオリジナリティでガッツリ仕事した方がいいんじゃないか?
きっとそのオリジナリティで食っていけるぞ。
524 :
NPCさん:2009/09/12(土) 17:55:11 ID:???
どう足掻こうと世間一般の認識は
作品として完成された商業発表物>個人の妄想
がオリジナルだしな。
例え原作者であろうと自らの著作権が必ずしもみとめられることがないことは
ヤマト大好きなヒヨコ戦艦自身がよく理解できてるだろうに。
こうしてここで醜態晒してるうちに本当にオリジナルかもしれない妄想すら
先に発表された商業作品に類似物が現れて、パクリ呼ばわりされることになるぞ。
525 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:21:07 ID:???
>>522-524 オリシスも作らず熱心にキチガイの相手をしてるようですが
なにか楽しいですか?
>>503 いや、やりたいのは山々なんだけど怖いんだよ。
破綻してたらどうしようとか。
527 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:50:52 ID:???
>>526 それは本末転倒なのでは。
破綻してて当然ぐらいに思ってないと。
528 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:50:58 ID:???
>>526 破綻してたら問題点を洗い出してなおせばいいじゃない
529 :
NPCさん:2009/09/12(土) 18:51:37 ID:???
取りあえずやってみれば良いんじゃない?
破綻が明るみに出ずに引き返せなくなる前に。
うーん、じゃあ明日バトルシーンだけテストプレイするってことで
wikiにコメント場所作っておくので暇な奴付き合ってください。
できればでよいんで。GMとかやるの初めてなんですよ。
リアルタイムで意見もほしい。
時間は明日の19時から。一つ動かしては延々と意見交わしながらやります。
ROM、野次馬参加大歓迎。
少しずつ良い物にしていきたい。
もうみんな酒を片手にやりましょう。というかそうしなきゃ俺がやってられない(恐怖で)
他のTRPGの事も知りたいなと思うので語りたい人もcome on!!
533 :
NPCさん:2009/09/12(土) 20:53:56 ID:???
>>533 格好良いというのは違うよ。怖いだけだ。
自分勝手に作る段階では作るだけでよかった。でもそれが他人の目に触れたとき一気に怖くなるね。
自分は某スレで歌詞とか作ったりしてるけど、他人が入ってきた時点で怖くて震える。
でもまあ、恐怖を越えての一歩を進めなければならないのだろう。
535 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:04:45 ID:???
このスレ的には
自分が作ったオリシスを話題に持ち出す人は
それだけで格好いい人扱いするに十分だと思うな。
というわけで
>>534がんばれ。
536 :
NPCさん:2009/09/12(土) 22:46:42 ID:???
>>520 >お前の設定のオリジナル性を証明するものにはならんぞ
ヒヨコ戦艦のサイトが閉鎖されても、お前の行為により第三者立証が成立するって意味w
オリジナル性については、先行発表の反証が無いから、
お前みたいな便所虫どもがなにをジタバタろーが法的に否定不能なんだよねw(クス
それと、ヒヨコ戦艦はその全ての著作権にオリジナル性を主張してるわけぢゃないんだよねー
その辺も嫉妬むき出しのお前ら便所虫どもわ冷静になれず勘違いしてるわけよw(プッ
>>524 >世間一般の認識は
司法はそうぢゃないから、お前の下等な認識で盗作すれば、丸焼きになるのわお前の方ってだけw
民事だけぢゃなく刑事で臭い飯を食う破目になるねwww(ニヤニヤ
便所虫〜♪
俺様ルールで パクられて〜♪(プッ
臭いメシ食い ヒヨコに感謝〜♪(クスクス
537 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:05:22 ID:???
>>536 これだけの時間を費やして、書き込んだ内容がそれか
ここまでアホだとは思わなかった
著作権という言葉を得意げに扱うからもう多少は知恵があるのかと思ってたが
お前は便所虫扱いしている存在以下の頭しか持ってないようだな
>ヒヨコ戦艦のサイトが閉鎖されても、お前の行為により第三者立証が成立するって意味w
ウェブ魚拓を見てみろ、どこにお前のアイディアを立証する要素が含まれてるんだ
まさか魚拓にお前の醜悪なブログが全部記録されてるとでも勘違いしてるわけじゃあるまいな?
だとしたら愚かだとしか言いようがない
>それと、ヒヨコ戦艦はその全ての著作権にオリジナル性を主張してるわけぢゃないんだよねー
論点わかってる?
ヒヨコ戦艦がオリジナル性を主張しているものに対するその肯定の証明が必要であって、
オリジナル性を主張していないものにまでオリジナル性を主張する肯定の証明を求めてどうするんだよ
嫉妬だの何だの被害妄想に囚われてないで頭をもっと働かせろ
>司法はそうぢゃないから、お前の下等な認識で盗作すれば、丸焼きになるのわお前の方ってだけw
司法はそうじゃないが、司法の場に持ち出さない限りはそうじゃないんだよ
そんなこともわからないのか?
つまりお前が世間的に認められるか司法の場で勝利しない限り、
お前のオリジナル性は世間的にも司法的にも認められないってことだ
認めてるのはお前だけ、現時点では個人の妄想にすぎないんだよ
お前、自分に才能がないからって、適当に難癖つけて、だだこねて周り困らせてるだけじゃねえか
まともに創作する気あるのか?
538 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:29:16 ID:???
>>537 >これだけの時間を費やして
張り付いてるのわ ≪ 自由心象主義 ≫ すら知らない便所虫どもだけと判明www(プッ
>>286-288って事実を覆せない能無し便所虫どもw(プッ
ヒヨコ戦艦に向け嫉妬むきだしで張り付いていたまえwww(クス
539 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:39:10 ID:???
ヒヨコってもしかして専ブラのこと知らない?
540 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:39:13 ID:???
今回のR&Rの銀爺の記事が、制作中の戦国ドミニオンについてで、アイディアに関して扱ってるね。
五十年以上業界に関わり作品を作っている人間と、一つも作っていないワナビーとの
知識の差ってこんな簡単なことにも出るものだったのか。
541 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:45:53 ID:???
前々からヒヨコが「
>>286-288の事実って覆せない」とかいってるけど
これってどういうことなのか誰か説明してくれろ。
前後の流れを見ても、いきなりヒヨコが
ムギャオってるようにしか見えないんだが。
542 :
NPCさん:2009/09/13(日) 00:52:05 ID:???
WEB魚拓をあてにしてたヒヨコのドジっ子ぶりにワロスw
>>541 何かコンプレックスにさわったんじゃね?
543 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:03:32 ID:???
レスがピタっと止まったのって、突然ハッタリの話からワープネタがどうしたっていう
明後日の方向に飛んだ話題についていけなかっただけじゃないの?
544 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:07:16 ID:???
545 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:11:05 ID:???
>>542もこのパターンかw(ゲラゲラ
張り付いてるのわ ≪ 自由心象主義 ≫ すら知らない便所虫どもだけと判明www(プッ
>>286-288って事実を覆せない能無し便所虫どもw(プッ
ヒヨコ戦艦に向け嫉妬むきだしで張り付いていたまえwww(クス
546 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:16:17 ID:???
>>541 キチガイに意味のない言葉をまくしたられた後に
どうだ反論できるか?って言われて反論できる?
547 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:18:47 ID:???
自由心象主義持ち出されたら確実にヒヨコが負けるなw
548 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:22:05 ID:???
人間性が最悪だから裁判官の心象最悪だろう
証拠の幅も広がるし、魚拓とスレのログを持ち出された時点で ⊂ミ⊃^ω^)アウアウ
549 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:26:46 ID:???
550 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:32:18 ID:???
仮想に仮想を積み立ててるだけの人間に
何を言っても無駄だといい加減わかれ。
何一つ実践に踏み切れない人間と言い争ったところで
本人の都合のいい妄想と解釈で返されるだけ。
もっとスルースキルのLV上げようぜ。
551 :
NPCさん:2009/09/13(日) 02:33:34 ID:???
>>550 >仮想に仮想を積み立ててる
>>286-288って事実から逃げてる “ 仮想 ” は便所虫
>>550の脳内だけだからなぁ〜w(プッ
ヒヨコ戦艦に向け嫉妬むきだしで張り付いていたまえwww(クス
習慣でぇ〜♪
煽りもパクる 便所虫ぃぃ〜♪
自演バレバレ 嫉妬まるだし〜♪
552 :
NPCさん:2009/09/13(日) 03:06:32 ID:???
553 :
NPCさん:2009/09/13(日) 04:07:40 ID:???
>>286-288って事実というのが、なんのつもりなのかわからないが
この流れで勝ち誇れるのって、ハッタリがワープネタ書いてて
それがヒヨコのをパクってる時だけだよな。
>で、小太刀のワープネタはヒヨコと被るの?
と聞いただけで、確認とれてないくせにこんなに何度も引用する理由がわからん。
反応がなかったらパクってるに決まってるとか思ってるんだろうか?
パクってると思ってるなら、こんな所で吠えてないでとっとと訴えるといいよ
ピヨピヨヒヨコちゃんw
逆に聞いてやるよ
小 太 刀 の ワ ー プ ネ タ は ヒ ヨ コ と 被 る の ?
554 :
NPCさん:2009/09/13(日) 04:44:46 ID:???
NGワード入れれば、ほぼスッキリ消えるんだから
ガイキチにエサやってないでスルーしようぜ
構ってもらえるのが嬉しいんだから
555 :
NPCさん:2009/09/13(日) 05:00:23 ID:???
最初は「ヒヨコ戦艦なんて名前欄にないから、ヒヨコ戦艦はいない」
なんて言ってたのになぁ
一方で、「古谷俊一がこのスレに居るのは明白」とか寝言言ってたけど。
556 :
NPCさん:2009/09/13(日) 08:05:18 ID:???
>>521 D&Dのパクリってのはどーかなぁ。
どこからどこまでがD&Dのオリジナル性を主張するものなのかが不明だし。
TRPGという概念?
557 :
NPCさん:2009/09/13(日) 09:30:45 ID:???
>>555 >最初は「ヒヨコ戦艦なんて名前欄にないから、ヒヨコ戦艦はいない」なんて言ってたのに
今も居ないんぢゃね?(プッ
>>554 >NGワード入れれば、ほぼスッキリ消えるんだから
卓ゲヲタ〜♪
ヒヨコが晒し 逃げ場なし〜♪
最後の手段 NG鳴き〜♪(ギャハハハ
558 :
NPCさん:2009/09/13(日) 12:28:54 ID:???
自分がキチガイでないと思う方は、今後このスレで
オリシスのルール案に関する発言以外しないでください。
これが守れない人は「自ら認めたキチガイ」です。
(キチガイに論理を説いても無意味です。必ず無視してください。)
559 :
NPCさん:2009/09/13(日) 13:23:22 ID:???
560 :
NPCさん:2009/09/13(日) 15:55:15 ID:???
説教するならネタ振りまでして欲しいなぁ
とりあえず「戦闘以外を楽しくするシステムについて」で振ってみる
特定のアイテムや情報集めをするのは古典的だけど有効だよね
561 :
NPCさん:2009/09/13(日) 17:46:00 ID:???
最高に古典的なところだとダンジョンの障害やトラップだな。
あとは天羅をはじめとしたロールプレイ支援システムとか、
冒企ゲーによく見られるギミック類とかもそうだな。
562 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:03:56 ID:???
「戦闘以外を楽しくするシステムについて」か。
毎回GMが苦労して考えるミニゲーム的なギミックを簡単に出来るのが良いよね。
神曲奏界ポリフォニカRPGのフォーカスシステムなんかが当てはまるかなぁ。
これで毎回使って「またフォーカスシステムかよ」とか言われない程度にヴァリエーションがあると良いよね。
ふう。十九時までに何とか形を整えることをメドにしてたけど
判定ルールと戦闘ルールは何となくできたどー。レベルアップとかバランスとか
世界観はまだ全然だけど。
何となく百合っぽさは伝わるかな? どうだろう。
>>563 すごい。自分が作っている「赤い実」では手も足も出ない。
そして多分(ほんとうに多分なのだが)、メッセージが込められている。
566 :
NPCさん:2009/09/13(日) 18:46:22 ID:???
ぬ? 名前とレス内容が繋がってない気がするぞ
一人? 二人?
◆ks/3G5.Hcwは自分ですね。
このスレで他のトリや名無し=NPCさんでは投稿しないようにしてる。
568 :
NPCさん:2009/09/13(日) 19:43:59 ID:???
>>558 >キチガイに論理を説いても無意味です。必ず無視してください。
キチガイと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪
けれど勝てずに ヒヨコへ嫉妬〜♪
オリシスなどここの便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
569 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:01:23 ID:???
テストプレイ会場は
IRCの
サーバー:irc.trpg.net (irc.cre.jp) ポート:6667
#オリシス
に移動中〜。
570 :
NPCさん:2009/09/13(日) 20:40:47 ID:???
終了。
571 :
NPCさん:2009/09/13(日) 21:58:19 ID:???
>>557 >今も居ないんぢゃね?(プッ
>卓ゲヲタ〜♪
>ヒヨコが晒し 逃げ場なし〜♪
駄目だ、コイツ。自分で何言ってるかわかってないな
572 :
NPCさん:2009/09/13(日) 22:23:31 ID:???
>>571 短歌わお前ら便所虫の視点に合わせてやってるwww(プッ
そのほぅがかんぢょぅいにゅうし易いとの重い槍からwww(クスクス
573 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:29:35 ID:???
住人視点なのにヒヨコに都合いいんだなw
テンプレも読めない奴が何言っても説得力無いよ
574 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:44:44 ID:???
>>573 ヒ ヨ コ 幻 覚 の キ チ ガ イ が フ ァ ビ ョ っ て や ん の ♪ (プッ
575 :
NPCさん:2009/09/14(月) 00:11:36 ID:???
576 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:04:42 ID:???
赤い実エクスプロージョンのプロジェクトのircチャンネル
irc.trpg.net (irc.cre.jp) ポート:6667
#akaimi
となります。twitterでも展開すべきかしらね。twitterの方が良く使うんで。
578 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:26:44 ID:???
テストプレイの結果が気になる…
579 :
NPCさん:2009/09/14(月) 20:49:38 ID:???
>>577 >irc.trpg.net (irc.cre.jp) ポート:6667
お前、盗作便所虫の古谷俊一(TRPG.NET)だったのか(失笑
580 :
NPCさん:2009/09/14(月) 22:39:07 ID:???
>>576 >
>>558嫁
キチガイと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪
けれど勝てずに ヒヨコへ嫉妬〜♪
オリシスなどここの便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
581 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:22:46 ID:???
582 :
NPCさん:2009/09/14(月) 23:36:57 ID:???
ミドルで一ゲーム。
クライマックスで一ゲーム。
花火と眼球。
ミドルの結果はクライマックスに反映。
ストーリー的な補強とゲーム的な補強と。
複数人でゲームを回すと考えれば。
世界とシステムのシンクロニティ。
光る瓢箪。鬼。宇宙船。
ひ、ふ、み、よ。
ATEL
583 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:02:08 ID:???
584 :
NPCさん:2009/09/15(火) 10:15:18 ID:???
ブリーチのアンサイクロペディアを読んだんだが、
オサレポイントを溜めて戦うってシステム、割と本気で面白そう。
585 :
NPCさん:2009/09/15(火) 11:19:33 ID:???
GMBのスタイリッシュみたいなもんか?
586 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:37:12 ID:???
>>584 オサレをどう評価するかが問題だなー。
「技名を言う」「敵の能力に愕然とする」「ダメージ食らう」
「いきなり攻撃せずに、まずは姿をみせる」「自分の能力を説明する」
「戦闘中に相手のモチベーションを聞く」
とかの一定の条件を満たすと、セッション中だけパワーアップとかどうだろか。
587 :
NPCさん:2009/09/15(火) 12:47:27 ID:???
>>586 次の行動にボーナスとかのが良くないかな
「能力を説明する」とか簡単に行使できそうなのを温存させる事もできるし
588 :
NPCさん:2009/09/15(火) 13:06:41 ID:???
待った、本来の「オサレ」ってそういう「お約束」じゃなくて
ヤンマーニやデスペラードみたいな「理解しがたいが妙な格好よさ」のことだろ?
ドラゴンボールは
>>586の条件ほぼ全てに当てはまるけどオサレとは言わないし。
でも両方で通じる部分もあるから、誰がどっちの意味で書いてるか
定義ははっきりしておいてよ。
589 :
NPCさん:2009/09/15(火) 14:56:25 ID:???
>>586 パワーアップはあまりオサレじゃないな、
隠していた本気の片鱗を見せるのがオサレ。
590 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:05:30 ID:???
>>589 演出上は本気の片鱗で、データ上はパワーアップでええやん。
591 :
NPCさん:2009/09/15(火) 15:09:10 ID:???
いきなり卍解の事を聞かされたりな
最初から説明しろよ、みたいなのがオサレ
あと一話挟んで次の話で敵が倒れて決着がついてるのもオサレ
592 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:01:29 ID:???
トップをねらえ!はオサレ?
593 :
NPCさん:2009/09/15(火) 16:31:22 ID:???
2はオサレ、1は非オサレ。
594 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:14:42 ID:???
あー、今ちょうどそのものなTRPG作ってるから、帰宅したらうpるわ。>オサレ
595 :
NPCさん:2009/09/15(火) 18:24:42 ID:???
>>591 すると、都合のいい設定生やしたり、宣言だけでぶっ殺すのがオサレ的か。
596 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:12:23 ID:???
>>595 そうかもしれないな。
「これが僕の本当の部隊、真・(なんとかなんとか)」だよといきなり敵軍団が出てくるのもオサレ
でもなんかキャラクターが定まってなくて一人〜二人ぐらい仮面かなにかで誤魔化してるのもオサレ
一番イカツイ奴が最弱でハンサムなのが最強なのもオサレ
場合によっては殺されても「あれ?生きてたの?」と飄々と仲間になるのもオサレ
597 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:36:37 ID:???
>>596 「オレは実は一回刺されただけで死ぬぞー!」はオサレ?
598 :
NPCさん:2009/09/15(火) 19:43:36 ID:???
遊戯王で今まで一度も出てこなかったカードやルールが突然出てくるのも……。
599 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:03:19 ID:???
>>596 だいたいにしてそういうキャラクターはそのマンガのマスコット的存在であり、
何らかの要因で覚醒(よくあるのが大人化)するのが多い。
600 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:04:30 ID:???
>>594 >あー、今ちょうどそのものなTRPG作ってるから、帰宅したらうpるわ。>オサレ
帰宅まだー?チンチン
>>578 あー「ブラッドベリー(仮)」作った人しか来なかったのでテストプレイじゃなく百合話してました。
そんな感じの第一回。
んー、テストプレイしてないんだが1d100で動き回れるのってどうよ?と疑問を持ったので
根本的に変える予定です。
602 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:29:00 ID:???
603 :
NPCさん:2009/09/15(火) 20:43:54 ID:???
>>602 出来が良すぎて逆に吹いたw
>N−OSR行動
>2ターン連続で同じ能力で攻撃する
これいいなー。戦闘のワンパターン化や作業化を緩和できる気がする。
>>602 おまwwwwこれ本気すぎじゃねえかwww
あとカップサイズに噴いたwww
「カップサイズはトップバストとアンダーバストの差で決まる」何の説明なんだww
605 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:05:16 ID:???
606 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:30:32 ID:???
これはすげえwww
607 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/15(火) 21:33:34 ID:IvN61ZMF
>602
Sugeeeeeeeeeeee!!!
10スレに1作品のレベルだ!
608 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:37:58 ID:???
>>602 大した作品だ……
やっぱりこいつは意外性ナンバーワンの住人だわ
609 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:45:46 ID:???
そ…そんな…撃破したはずでは… も入れて欲しいのこころ
610 :
NPCさん:2009/09/15(火) 21:46:25 ID:???
え、これ3日で作ったの?
……なんてOSRなんだ!
611 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:04:38 ID:???
>>584 >ブリーチのアンサイクロペディアを読んだんだが、オサレポイントを溜めて戦うってシステム
何を言ってるのかさっぱり?だが、
また便所虫どもが毎度の盗作をやりだしてるってのわ判る。
>>524 >世間一般の認識は
司法はそうぢゃないから、お前の下等な認識で盗作すれば、丸焼きになるのわお前の方ってだけw
民事だけぢゃなく刑事で臭い飯を食う破目になるねwww(ニヤニヤ
便所虫〜♪
俺様ルールで パクられて〜♪(プッ
臭いメシ食い ヒヨコに感謝〜♪(クスクス
612 :
アマいもん:2009/09/15(火) 22:26:12 ID:???
>>602 何がすごいって、フツーにルール的に有利な行動取ってるだけで、自動的にOSRな展開になっていくっつーところだなあ。
あと戦闘概念(バトルフィールド)がすげえ。
見てるとワクワクしてくる。
613 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:33:21 ID:???
>>602 これはすげええええええええ
是非オンセを開くべき!w
614 :
NPCさん:2009/09/15(火) 22:38:39 ID:???
>>613 もう勝手に開いちゃおうぜ。俺は週末の土曜が都合いいんだけど。
615 :
594:2009/09/15(火) 22:39:57 ID:???
意外なほど好評な感じでちょっとびびってる(笑)
まあ中身は口プロレスゲーなんだけどねw
最近こういうの少ないから、たまにはいいかなと。
プレイ中はできるだけOSR演出をたくさんできるように、止めないようにって考えてる。
今のままだとまだちょっと手間だから、OSRな演出したらカードを一枚渡す、みたいに
もっと口プロレスを加速していきたいなあ。
>カップサイズ
それは俺の矜恃(笑)
>そ…そんな…
その手の台詞はみんな「何……だと……」扱いでw
>3日
ルール部分はDTPコミでそんな感じ。ちょっと手直ししてるから5日くらい?
この前に作ってたTRPGは3年かけたうえにお蔵入りになったんだけどねえ(笑)
>戦闘概念
楽しんでもらえて嬉しいけど、ちょっと変えるかもー。ごめん。
有利不利を可能な限りPCが選べる、というところは変えない方向性でー。
616 :
594:2009/09/15(火) 22:45:29 ID:???
>>613 あ、オンセで遊んでもらえるなら、今上がってるルールに追加。
・OSRゲージが埋まったあとのOSR演出に対するポイントは、H-OSRに入る。
ってことで。
致命傷を受けてからが本当の勝負だ!
617 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:05:31 ID:???
とりあえずこれだけは書いておかないと。
>>602 なん・・・だと・・・!?
618 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:28:35 ID:???
>>602 馬鹿な!この小僧のどこにそんな力が・・・
619 :
NPCさん:2009/09/15(火) 23:45:15 ID:???
>>602 ここまで真面目に作られてしまったら、
もう笑うしかねぇってばよ……。
620 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:29:15 ID:???
基本コンセプトは福袋に載ってた☆矢のヤツと同類
・・・ってか鰤と☆矢だから当たり前か
621 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:32:51 ID:???
せっかくランクがあるのでわざと手加減するとOSRが増えるとかあるといいな
622 :
NPCさん:2009/09/16(水) 01:59:26 ID:???
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで
パクリ盗作 ヒヨコが哂う by ぴよ麻呂
623 :
NPCさん:2009/09/16(水) 03:00:35 ID:???
そういえばJGCで募集の紙見たわ
時間が合わなくてスルーしたけど
624 :
NPCさん:2009/09/16(水) 03:26:04 ID:???
>602
やっぱりオリジナルシステムの核っては、シンプルに落とし込む「思い切り良さ」と
ユーザーがデザイナーの意図を読み取れて、それに乗っかりやすい当たりの良さなんだなぁ。
625 :
594:2009/09/16(水) 07:08:11 ID:???
626 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:14:07 ID:???
>>615 このバトルフィールドは
キャラが目まぐるしく入れ替わり立ち代りする様を
簡潔かつ視覚的に再現できて面白いと思うんだがなぁ
627 :
NPCさん:2009/09/16(水) 08:44:10 ID:???
>>594 ところでこれ、DTPソフトは何使ってる?
インデザ?
628 :
NPCさん:2009/09/16(水) 12:21:03 ID:???
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで
パクリ盗作 ヒヨコが哂う by ぴよ麻呂
>>624 >オリジナルシステムの核
どの辺がオリジナルシステムと言い切れるわけ?
筋が通ってたら認めてやるぞw
629 :
NPCさん:2009/09/16(水) 17:33:13 ID:???
630 :
NPCさん:2009/09/16(水) 17:44:40 ID:???
631 :
NPCさん:2009/09/16(水) 18:56:53 ID:???
>>629 そいつ文句があるわけじゃないぞ。
そもそもTRPGの経験すらないだろうし。
632 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:16:54 ID:???
633 :
NPCさん:2009/09/16(水) 19:38:21 ID:???
>>628 >文句があるならお前が作れ
卓ゲヲタ〜♪
パクリ盗作 哂われて〜♪
文句あるなら お前やれとか〜♪ by ぴよ麻呂
634 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:14:51 ID:???
>>602 まさか、あなたは……あの伝説の……!?
バトルマップを今のままの方向性で要素を増やして戦略性を高めれば、
戦闘だけでも楽しめるゲームになりそうやね
無論戦闘だけでもOSRジャッジを兼ねるマスターが必要になるけどw
635 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:17:06 ID:???
題材は鰤という原作つきだが、それを表現するための判定などのシステム自体はオリジナルだろう
少なくとも俺はこれに類似したシステムは見たことがない
まあ2D6を振ることがパクりに見えるならもうしょうがないかな
636 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:22:35 ID:???
>>634 戦略性を高めると原作が再現できなるなるぞ。
637 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:37:39 ID:???
>>635 2D6が何か判ってない奴に言っても無駄だって。
638 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:04:31 ID:???
>>635 システム部分がパクリかどうかなんて判断付くわけ無いじゃないか
まともにTRPGのシステムなんか見た事無い奴に
639 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:06:29 ID:???
なん……だと……?
640 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:28:47 ID:???
>>635 >題材は鰤という原作つきだが、それを表現するための判定などのシステム自体はオリジナルだろう
TRPGのフォーマットに縛られてる以上、オリジナルを名乗るにわ相応の独創性が求められる。
それを説明できない一連のレスを見れば、またもや毎度のパクリ盗作であると(失笑
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
パクリ盗作 まいどの流れ〜♪(クスクス by ぴよ麻呂
641 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:33:06 ID:???
何をいってるのかわけわからねえ……!
TRPGのフォーマットって何だ? サヴェッジサイエンスの冒頭で
説明されているアレのことか?
642 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:33:36 ID:???
触るなよ!絶対触るなよ!(お笑い芸人っ面で)
643 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:37:40 ID:???
そもそも特定のフィクションかどうかを問わずTRPGって何かを再現するものだからなぁ。
それが気に食わないのってもう、人間が酸素呼吸するのが気に食わないのと同レベルの噛み付きっぷりだよw
644 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:40:54 ID:???
【意訳】
TRPGというだけで全部同じなんだよ、俺が納得できるほどの違いを説明できないならな(プッ
まぁ2D6上方とD%を「どっちもサイコロ振るから同じ」と言いかねない奴に
システム上の差異を説明するのは時間の無駄だ。
645 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:44:46 ID:???
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
論証できず 誤魔化し叩き〜♪(クスクス by ぴよ麻呂
646 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:46:02 ID:???
>>602 遅ればせながら落としたけどすげーなアンタ。
10ウン年前にブリーチがあったら福袋に載っててもおかしくないレベルだw
647 :
594:2009/09/16(水) 22:53:19 ID:???
594っすー。
何かバトルフィールド絡みで誤解を招いてしまったみたいでもーしわけないっす。とりあえずこんな風にしようかなーと考えてます。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2380.jpg 斬拳走鬼はBLEACHにもともとある概念なので、それをうまく使いたいなと。
>>620 プラネットナイツってこんなんだったっけ?w 忘れてたわww
>>621 手加減ルールは一応あるっす。けどまあGMは適当にOSRあげていいんじゃね?(笑)
>>624 うん。でもそれが難しい。まず何よりネタを思いつくところが……。
>>626 こんなんならOK?
>>627 インデザ
>>634 「ダメージを受けたい時にある程度計算して受けられる」
「ダメージを与えたい時にある程度計算して与えられる」
「OSR演出のジャマにならない(加速できる)」
あたりを抑えつつ、複数回プレイできるヴァリエーションは持たせたいなーと思う。今回のバトルフィールドの真ん中にある鬼(鬼道)で、敵や味方に影響を与えたい考え。
648 :
594:2009/09/16(水) 22:55:04 ID:???
続きー。長文すま。
>>635 いやー、これオリジナルじゃねえと思うよw
「枯れた技術の水平思考」(by 横井軍平)ってヤツでさ。組み合わせた結果、新しいものに見えたのなら俺としては嬉しいけどね。
オリジナルっつってもさ、例えば「新しい要素」(俺単語とか俺設定とか)考えたとするじゃん。
でももし自分がクリエイターのつもりなら「新しい要素」だけ生み出しても自慢になんねーと思うんだわ。
やっぱこうやって要素組み合わせて「作品」にして世に出して、ようやく勝負の土俵に上がれるんじゃねえかなあ。
「俺単語」「俺設定」が生きるのは、そっから「オリジナル」かどうか批評される時だよな。まあたいがい叩かれるんだけどさw
と、クリエイターの末席の下座にいる人間は思うわけよ。こんなの二次創作だから、訴えられたら即あぼんだけどなww
俺的には横井軍平、桝田省治マンセー。「完全オリジナル」なんてもう目指す気もねぇ(笑)
長々とオッサン臭く語っちまったw とりあえず作業に戻るわノシ
>>646 ありがとうw でもほめすぎwww
649 :
NPCさん:2009/09/16(水) 23:01:33 ID:???
「新しい要素」(俺単語とか俺設定とか)だけ生み出して、作品にもできずに
自慢だけしてるクリエイター気取りの粘着荒らしの居るスレでなんて事を……
650 :
NPCさん:2009/09/16(水) 23:28:04 ID:???
まぁオタクな中学生が(未来で確実に黒歴史扱いされる)ノートにシコシコ書き綴ったネタが、
その日発売のジャンプで似たようなのが使われてるのを見て
「この作者、俺の頭の中の覗き込んで盗作しやがった」って思い込むのに似た痛さが荒らしにはあるな
最悪というか救いようがないのは、そいつが四十前後の禿かけてメタボッたおっさんだってことだけどw
651 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:00:49 ID:???
>>647 新バトルマップ見させてもらった
かっこいいデザインやねw
ところで、ひとところに留まることは基本ルールで制限されてるけど、
行ったり来たりはOSR的にありなのかしら?
この辺、新しくなったMAPで進行方向を制限することで、
バリエーションを増やしてごまかしたいところかも
652 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:00:00 ID:???
>>648 >オリジナルっつってもさ、例えば「新しい要素」(俺単語とか俺設定とか)考えたとするじゃん。
卓ゲヲタ〜♪
新し要素 出せもせずぅぅ〜♪(プッ
ぶざま妄想 読まされ痛い〜♪(失笑
653 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:13:26 ID:???
654 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:25:37 ID:???
必死な改行乙www(ゲラゲラ
655 :
NPCさん:2009/09/17(木) 01:27:08 ID:???
便所虫は何匹たかろうがアゲハ蝶にゃ成れんwww
何歳になってもそれを理解できないお前らにゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
656 :
NPCさん:2009/09/17(木) 02:42:59 ID:???
657 :
NPCさん:2009/09/17(木) 03:56:42 ID:???
ヒヨコ戦艦の書き込みっていつもコピペばかりでオリジナリティが感じられんわw
658 :
NPCさん:2009/09/17(木) 04:36:01 ID:nRHOXCb8
しょうがないよ、あいつ自身が両親の劣化コピーなんだから…
659 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:27:18 ID:???
706 名前:名無しか・・・何もかも皆懐かしい[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 02:40:50 ID:???
>>705 まあ落ち着け
リアルでもネットでも誰にも相手にされないから
自分が便所と言い放つ掲示板に張り付いて
相手を攻撃することでしか注目を得られない
人生終了してるおっさんに噛み付いてどうする
こういう場合はスルーして孤独死させてやるのが
せめてもの情けじゃよ
660 :
NPCさん:2009/09/17(木) 09:33:28 ID:???
やりもしないで馬鹿にするなんてお子ちゃまでちゅね〜
661 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:08:35 ID:???
>>659 てゆうか、アレよな。
他人が楽しそうに創作してるのがうらやましいんだろな。
662 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:41:02 ID:???
>>571 >>573 ↑読めつってんだろ
蒸し返すようにキチガイを話題にして
同じこと繰り返してるお前らも理屈が通じてない
同類のキチガイなんだよ
663 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:53:26 ID:???
664 :
NPCさん:2009/09/17(木) 12:23:37 ID:???
フィルター10単語噛ませただけで完全シャットアウトできるんだから楽だよね。
665 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:35:13 ID:???
>>657 >ヒヨコ戦艦の書き込みっていつもコピペばかりでオリジナリティが感じられんわw
キチガイと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪
けれど勝てずに ヒヨコへ嫉妬〜♪
オリシスなどここの便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
666 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:04:26 ID:???
お前の論法だと、このスレッドに書き込みをする人間は全員便所虫だな
俺もオマエも
667 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:24:35 ID:???
>>666 >お前の論法だと、このスレッドに書き込みをする人間は全員便所虫だな俺もオマエも
それわどうかな?(プッ
少なくとも俺様は創作にネタ元があれば明かすから、お前らパクリ便所虫ろわ違うけどぉ〜♪(クス
盗作や〜♪
パクリが十八番 卓ゲヲタ〜♪(失笑
ヒヨコに勝てず 便所虫鳴き〜♪(クスクス
668 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:27:16 ID:???
なら鰤OSRはネタ元明かしてるじゃねぇかw
669 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:28:01 ID:???
>>667訂正
少なくとも俺様は創作にネタ元があれば明かすから、お前らパクリ便所虫ろわ違うけどぉ〜♪(クス
↓
少なくとも俺様は創作にネタ元があれば明かすから、お前らパクリ便所虫とわ違うけどぉ〜♪(クス
670 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:46:00 ID:???
>>668 で?どこがオリなんだ便所虫ちゃん?(失笑
671 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:48:12 ID:???
>>670 ルルブ読めよゴキブリ
システムはオリジナル以外の何だってんだ
672 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:04:05 ID:???
>>671 そいつが200文字以上の文章読めるように思えるのか?
673 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:04:17 ID:???
お前ら、キチガイなんぞ専ブラ使って透明あぼんしれ
わかんないなら自治スレで答えてやっから
674 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:05:08 ID:???
鳥頭が必死にルルブ解読中w
675 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:17:49 ID:???
せっかくスレに相応しいシステムが晒されても
みんなキチガイに夢中なのな。
676 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:44:52 ID:???
>>671-675 TRPGのフォーマットに縛られてる以上、オリジナルを名乗るにわ相応の独創性が求められる。
それを説明できない一連のレスを見れば、またもや毎度のパクリ盗作であると(失笑
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
論証できず 誤魔化す叩き〜♪(クスクス by ぴよ麻呂
677 :
NPCさん:2009/09/17(木) 15:57:12 ID:???
つまり読んでないと
678 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:01:17 ID:???
読む頭がないから他人の評価に頼りとか(苦笑)。
説明するまでもないことすらわからない鳥頭は黙ってろよw
構成やOSRとかの語句もそうだし、それのメリットデメリットの運用法とかも
充分オリジナルの域だ。
しかし、一番受けたのはこれだな。
>TRPGのフォーマットに縛られてる以上
ヒヨコ自ら、自分の無知さを露呈wwwwwww
679 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:31:21 ID:???
>>678 >充分オリジナルの域だ
そこでコレですよwww(プッ
↓
>>648 >これオリジナルじゃねえと思うよ こんなの二次創作だから、訴えられたら即あぼんだけどな
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
ヒヨコに勝てず またもやパクリ〜♪(失笑
680 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:40:06 ID:???
>>679 よく読めつってんだろゴキブリ
文章も読めない文盲か?
それでよくオリジナルだの何だの騒いでんな
最初からシステムだって言ってんだろ
それが理解できたらとっとと死にやがれカスが
681 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:46:26 ID:???
>>680 >最初からシステムだって言ってんだろ
そんなテンプレ無〜ぃよん♪(プッ
スレタイでも唱って無いょょ〜んんwww(クスクス
おまえ頭の中だいぢぉぶかにゃ〜??(ゲラゲラ
卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
ヒヨコに勝てず またもやパクリ〜♪(失笑
682 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:52:02 ID:???
683 :
NPCさん:2009/09/17(木) 16:53:42 ID:???
684 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:14:12 ID:???
>>683 >>682 の フ ァ ビ ョ り ダ ン ス ご 馳 走 さ ん w w w ♪ (プッ
685 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:24:32 ID:???
686 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:34:55 ID:???
>>685 誤字はファビョりダンスと言わないけどな(ボソ
自レスを自レスで叩いたらファビョりダンスだけど(ボソ
687 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:42:07 ID:???
以上、ヒヨコの自己防衛用おそまつな言い訳でした(ボソ
688 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:48:47 ID:???
TRPGというフォーマットって汎用システム作成者にとっての永遠の夢みたいなもんだからなぁ…
最終小説とかそんな感じの。
689 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:50:33 ID:???
ま、んなもん持ち出してるところを見ると、ヒヨコが相当な無知だってことはよくわかる。
690 :
NPCさん:2009/09/17(木) 17:59:56 ID:???
自レスを自レスで叩いたバカ(ボソ
691 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:13:31 ID:???
卓ゲヲタ〜♪
ヒヨコに勝てず ファビョり出し〜♪(プッ
自レス自分で 叩くバカ乙〜www♪(クスクス
692 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:25:03 ID:???
それ以前にファビョって指もろくに動かせなくなった
バカなおっさんには言われたくないな
693 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:35:02 ID:???
でも、言われちゃうwww(クス それが卓ゲ便所虫クォリチィ〜www(ゲラゲラ
694 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:54:17 ID:???
自分で自レス叩いたバカ(ボソ
695 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:58:26 ID:???
卓ゲヲタ〜♪
ヒヨコに勝てず ファビョり出し〜♪(プッ
自分で自レス 叩く古谷〜www♪(クスクス
696 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:59:09 ID:???
>>602のオフセ予定を立てることができたお!
遊ばせていただきます。もしよければレポ投下をここか手帳スレにでも。
697 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:04:51 ID:???
698 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:21:52 ID:???
>>696 期待してるぜ。
できればリプログもよろしく!
699 :
NPCさん:2009/09/17(木) 19:55:18 ID:???
痛すぎる〜♪
ヒヨコにビビる フルタニが〜♪(プッ
自分で自レス 叩くバカ乙〜♪(ギャハハハ
700 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:13:19 ID:???
>>698 オンセなら出来るがオフセは辛いだろう。
701 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:22:28 ID:???
宇宙戦艦ヤマト総合スレ86
783 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2009/09/17(木) 20:22:23 ID:???
>779
フルタニが〜♪
ヒヨコを追って ネタ漁り〜♪(クス
パクれないから 嫉妬むきだし〜♪(プッ
702 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:29:34 ID:???
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 理解できたら黙ってろゴキブリ
/ ⌒(__人__)⌒ \ あとお前、絶対リアルでヒヨコ戦艦だってバレないよう
| |r┬-| | 隠れながら生きた方がいいぜ
\ `ー'´ / 俺は親切だから忠告しておいてやるよ by 古谷俊一
>>682 ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 下らなすぎて笑っちまうおwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
703 :
696:2009/09/17(木) 21:31:37 ID:???
>>698 >できればリプログもよろしく!
オンセじゃなくてオフセだお!
だが不安なことが一つ。漏れってブリーチ読んでないんだよなあ。
どんなシナリオにすればいいのかしら。
704 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:38:34 ID:???
>>703 なん・・だと・・
大した奴だ……
シナリオ自体は「仲間がさらわれたので、妙に格好つけたさらった奴を倒しに行く」でおk
本編がそんな話しかないから
705 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:51:41 ID:???
古谷俊一って頭悪いくせに自覚なくって笑えるよ
706 :
旺文社文庫の古い表紙のやつでした:2009/09/17(木) 21:53:19 ID:JJRPhMbB
なんか嬉しくなるくらい凄いのが居るなおい!いいぞ!よくわからんけどその調子であと10年くらいがんばれ!
707 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:55:39 ID:???
うわっ
ファビョった古谷俊一
ID出してageやがった…
708 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 21:58:58 ID:JJRPhMbB
ばれちゃあしょうがねえ!な!
709 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:00:06 ID:???
710 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 22:02:45 ID:JJRPhMbB
>>709 やだよ死にたくないよ!どうしてもというなら互いにメイスで殴りあおう!スポーツマン同士だしな!兼六園まで来たらこのスレに書き込んでne!
711 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:07:00 ID:???
>>710 >兼六園まで来たらこのスレに書き込んでne!
お前は一刻も早く頭を医者に診て貰え
712 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 22:10:13 ID:JJRPhMbB
>>711 一刻も早かったら時間外加算とか深夜加算とか付くからお得じゃねえyo!どうすんだよその辺!金持ってきてくれ!俺はメイスを持っていく!
713 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:13:05 ID:???
>>712 ヒヨコ戦艦の名前だしながらヤマト関連スレ荒らしやがってボケが(ペッ
お前には良識とか常識ないのか?
714 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 22:16:13 ID:JJRPhMbB
無いよ!ついでにヒヨコ戦艦とかいうのも知らん!なにそれ?!デスラー総統の新しい戦艦のことか!ヒヨコ砲!選別でオスだとバレたネカマのヒヨコ達は哀れ一気に虐殺される!詳しくは秒殺SUNDAYのいつだったかな……覚えてねえけどまあ過去ログ読んでこい!
715 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:19:01 ID:???
どうしてこうなった!と見に来たらここかよ
触るなってのな!
716 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:19:46 ID:???
>>714 お前の TRPG.NET で、ヒヨコからコテンパンに叩き伏せられて記憶とんじゃった?(プッ
717 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 22:29:15 ID:JJRPhMbB
>>715 こんな面白いのずっとおめえらだけで触ってたなんてずりぃぞ!
>>716 ああ!この名前見覚えがあると思ったらTRPG.NETの人か!ありがとう思い出したyo!
ところでヒヨコ戦艦でググってみたけどすげえキチガイだなおい!はんぱねえ!感動した!GODS EATERとか使ったらダメなんだ!ありたきりな名前だなおい!ググって最初に書いてる人が勝利なんだ!かっこえええ!そこが君のオリジナル!
ひとつだけアドバイスすると!だ!ググるとき両端を""で囲むとその言葉でビシッと検索してくれるyo!
俺も1個ググってみたゾ!「"ヒヨコ戦艦は正常"」でな!なんと0件だった! "ヒヨコ戦艦は正常"との一致はありませんだってさ!まいったな!これは俺のな!ヒヨコ戦艦だろうが他の何人だろうが 「ヒヨコ戦艦は正常」のフレーズを俺様に無断で使うなyo!
"ヒヨコ戦艦はまとも"も0件だったな!これも俺が貰うyo!
他の人に取られないように"ヒヨコ戦艦は天才"とかとっとけ!これはやるyo!おめえだけで使って他の人に使わせるんじゃねえゾ!
718 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:32:15 ID:???
>>550,558
基地外にレスする低脳も基地外です。
どうしても気になったら、他の人みたいにこのアンカだけ貼っておけばいいよ。
もう反応してるのも自演かわざとやってる奴だから、3文字以上話すだけムダだわ。
719 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:54:16 ID:???
>>717の古谷俊一わこの後で「自分は古谷俊一って本名ぢゃない」とか、
「 TRPG.NET の古谷俊一とは別人」とか書き始め、その実「 TRPG.NET の古谷俊一そのもの」とwww
720 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 22:57:17 ID:JJRPhMbB
721 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:57:49 ID:???
722 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:59:22 ID:???
>>717 顔真っ赤〜♪
フルタニ必死 長文で〜♪(プッ
虚勢はるけど ヒヨコにビビり〜♪(ゲラゲラ
723 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:05:15 ID:???
>>720 お前がTRPG.NET(
>>6)の古谷俊一ご本人だとバレバレですよってことw
724 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:08:45 ID:???
>>720 侍よぉ
マジキチに全力でさわんなよ、本気にするから。
725 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:10:42 ID:???
726 :
古谷俊一:2009/09/17(木) 23:12:22 ID:JJRPhMbB
>>724 本気みたいだね!でも大丈夫!もう飽きた!こいつのサイト面白いけど書き込みほんとうにつまんねえな!がっかりだ!
727 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:13:52 ID:???
>>726 一刻も早く頭を医者に診て貰えw(ゲラゲラ
728 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:15:52 ID:???
>>726 聞きしに悖る屁垂れぶりwww > TRPG.NETの古谷俊一
729 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:18:35 ID:???
流石の侍も、こいつ相手には退いて終わるか。
まあ幾らキチガイでもありがちな妄想ワナビじゃ珍しくもないしな。
こいつ自身にオリジナリティがない。
730 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:20:37 ID:???
731 :
聞きしに悖る屁垂れぶり:2009/09/17(木) 23:21:22 ID:JJRPhMbB
>>729 反応がつまんないからね!似たような書き込み繰り返してるだけだしサイトは個性的なワリに書き込みが退屈だから多分騙りの人じゃないかなぁと思うけどまあどうでもいいや!
732 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:23:16 ID:???
733 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:23:45 ID:???
退いてっつーか
「うぉっ変な奴発見!突撃するぜ」
「呼ばれたからその名前にしてみるぜ、余裕!」
「――なんだ、ツマラン」<今ここ
って感じ?
734 :
聞きしに悖る屁垂れぶり:2009/09/17(木) 23:28:18 ID:JJRPhMbB
アレだ!本人のサイトのBBSに書き込めばいいんだ!解決だyo!
735 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:29:35 ID:???
え、もしかして ID:JJRPhMbBってドキュソ侍なのか?
736 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:30:55 ID:???
まぁそれなら止めないけど、多分直接触るとつまんねぇぞ?
737 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:32:21 ID:???
738 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:36:50 ID:???
739 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:36:56 ID:???
そうか、ついに侍まで来たか
ヒヨコ戦艦終了のお知らせ
740 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:38:30 ID:???
>>731 これで解ったろ。
どれだけ長く荒らしを続けてても
どれだけ目立つ暴れ方でも
スルーされる程度の奴なんだよ、こいつは。
741 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:39:03 ID:???
>>739 >ヒヨコ戦艦終了のお知らせ
そういって返り討ちにあったの結構いるんだけどねw(プッ
期待してるよwww(クス
742 :
聞きしに悖る屁垂れぶり:2009/09/17(木) 23:40:38 ID:JJRPhMbB
みんな!あとは彼のサイトでやろう!俺はそうした!荒らしに関わるなんて君達!恥ずかしいことだyo!
743 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:41:00 ID:???
>>738 か ら 逃 げ 回 る 古 谷 俊 一 テラワロスwww
744 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:41:24 ID:???
アレじゃなかたっけ?
いやもう、どれでもいいけどw
745 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:42:19 ID:???
>>742 なに、ホントに突撃したのか
あいかわらず行動力は有り余ってんな
746 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:43:41 ID:???
>>744 アレで合ってるけど、ここで本人に向かってアレというと余計にややこしいから
侍と呼んでるだけ(たいして変わらないけどな)
747 :
聞きしに悖る屁垂れぶり:2009/09/17(木) 23:49:26 ID:JJRPhMbB
んで今更
>>625スゲーってなってる俺!
最近のインデザは重くなること気にしなきゃそこでイラレっぽいことも楽々さ!みたいな感じでハイテクだと聞きましたので!だ!
久々に買い換えたいけわけだけど俺の昔すぎてアプデトできないしアカデミックパックも使えないからスタンダードでもそれなりにハードルたけえな!でも道具がいいと頑張りたくなる!
問題は!だ!作りたいものが俺には無いってことだな!くそ!
748 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:51:33 ID:???
魚拓にある自分に都合の悪い書き込みは消したみたいだがw
返り討ちねぇ…?
749 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:57:10 ID:???
>>742 >彼のサイトでやろう!俺はそうした!
口先だけのハッタリちゃん乙(失笑
お前が書いた内容をここに貼ってから言えよ屁タレwww(ゲラゲラ
750 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:58:04 ID:???
ホントに書き込んでるし……
しかもつまらない返しされてるし
751 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:58:11 ID:???
遊びに来たyoってやつか
752 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:00:26 ID:???
お前みたいなのはお断りだ、ストーカーで訴えるぞ、とか書いといて
こっちに書くのは
>>749かよ
753 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:01:35 ID:???
>>738 か ら 逃 げ 回 る 古 谷 俊 一 テラワロスwww
719 :NPCさん:2009/09/17(木) 22:54:16 ID:???
>>717の古谷俊一わこの後で「自分は古谷俊一って本名ぢゃない」とか、
「 TRPG.NET の古谷俊一とは別人」とか書き始め、その実「 TRPG.NET の古谷俊一そのもの」とwww
>>719 即 効 的 中 w w w (ゲラゲラ
754 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:02:50 ID:???
名前欄に入れたぐらいで本人認定とかウブすぎるwww
755 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:06:13 ID:???
なぜ今なんだ
756 :
聞きしに悖る屁垂れぶり:2009/09/18(金) 00:06:45 ID:wSEJDGb1
こういう話は彼のサイトでやりたまえ!
757 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:06:50 ID:???
>749 :NPCさん:2009/09/17(木) 23:57:10 ID:???
>
>>742 >彼のサイトでやろう!俺はそうした!
>
>口先だけのハッタリちゃん乙(失笑
>お前が書いた内容をここに貼ってから言えよ屁タレwww(ゲラゲラ
フルタニわ〜♪
自演バレバレ 哂い者〜♪
口先だけで ヒヨコにビビり〜♪
758 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:10:32 ID:???
そいつ真性だから触るなよ
759 :
594:2009/09/18(金) 00:13:03 ID:???
ただいま。書き込み進んでるーと思ったらなんかすげーことになってるな(笑)
返さなきゃいけない書き込み探すのに一苦労w
>>651 どもども〜。
行って戻ってはありです。「あえてその場にとどまる」「あえて弱いマスに戻る」とかやりたい時もあると思うー。
>>696 オフセあり!
えーと、敵のルールに追加したいんだけど、まだ数値をどうするかってアイデアがあるんだわ。
一応書いておくんで、使ってみてほしいっす。
●敵の致命傷、消滅
敵の致命傷および消滅は「一撃でそれ以上のダメージを与えた時」のみチェックが入る。
通常は「致命傷:5点」「消滅:10点」とする。それ以下のダメージは無視される。
なお、致命傷と消滅のダメージは一度に与えても良い。例えば重傷が全てチェックされた状態から15点(10+5点)のダメージを与えた場合、敵は一気に消滅する。
●言葉をしゃべれない敵のOSR演出
ギリアン級までの虚は基本的に言葉をしゃべれない。このような敵がOSRな演出を行うのは困難である。よって、二つの方法を提案する。
1)ボス敵のOSRを共有する
言葉をしゃべれるボスを用意し、そのOSRを共有する。
2)吼える、叫ぶ、ダメージを受けても反撃する姿勢を見せる、などの地味な演出もOSRに加えてやる。
GMは敵の行動を演出し、有無を言わせぬ態度で「今のはOSRだったのでこいつに1点くれてやる」と言ってよい。ただ、最低限の演出はやってあげること。
何か解らないことがあったら、可能な限り答えますんで。
760 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:13:11 ID:???
(∩゚д゚)アーアー
761 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:13:42 ID:???
>>756 古谷俊一わ最高裁判例を無視で「創作の発想は盗作OK」って豪語してるバカwww
誰も TRPG.NET の古谷俊一について嘘書いて無いからよ、いつでも来いやwww(ゲラゲラ
フルタニが〜♪
ヒヨコを追って ネタ漁り〜♪(クス
パクれないから 嫉妬むきだし〜♪(プッ
762 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:17:17 ID:???
「悖る」を辞書で引くんじゃないぞ。わかったな。
とりあえずテンプレに載ってるワークシートで意見をまとめてみようとすると
自分の考えがふるい落とされるみたいなこともあって、
話題が尽きやすいとは思うんだよな。
ちょっとしたアイデアだけでもOKにするとかどうだろ。
暇でチャレンジャブルな人が拾えるように。
763 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:19:40 ID:???
>>756 : ID:wSEJDGb1 >こういう話は彼のサイトでやりたまえ!
口先だけのハッタリちゃん乙(失笑
お前が書いた内容をここに貼ってから言えよ屁タレwww(ゲラゲラ
764 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:23:31 ID:???
やあ! 遊びに来たyo!さん
730 名前:NPCさん 投稿日:2009/09/17(木) 23:20:37 ID:???
>>729 日本語でOK?(プッ
---
ってあるけどさ!「聞きしに悖る」ってのも凄い変な日本語だよね!あ!君のオリジナル設定言語だね!速く赤文字で使用禁止って書かないと!
ところで2chもいいけどサイト更新頑張ってね!
少しずつ読んでいくyo!(2009年09月17日 23時39分14秒)
Re:やあ!(09/02) ヒヨコ戦艦さん
(・θ・)
このサイトは、お前みたいな荒らしの書き込みはお断りなんだよ。今後、お前はいっさいヒヨコ戦艦の管理サイトに書き込むな。
この言い渡しに反するなら、「ストーカー行為」などで警察を含めた刑事手続き及び、下限60万円の民事損害賠償裁判手続きを取る。言い訳や弁明の類も了解の返答もいっさい不要。
↓
遊びに来たyo!さん
>730 名前:NPCさん 投稿日:2009/09/17(木) 23:20:37 ID:???
>
>>729 >日本語でOK?(プッ
>
>---
>ってあるけどさ!「聞きしに悖る」ってのも凄い変な日本語だよね!あ!君のオリジナル設定言語だね!速く赤文字で使用禁止って書かないと!
>
>ところで2chもいいけどサイト更新頑張ってね!
>少しずつ読んでいくyo!
-----
(2009年09月17日 23時54分34秒)
765 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:25:25 ID:???
それはそうと 遊びに来たyo!さん
2chに書き込んでるのはほんとうに君なの?!
卓上ゲーム板だけ見てるとどっちかゆうと君による個人への攻撃が酷いと思うんだけど
そっちは訴えられても構わないというわけだね!
まあ君でも君の知人でも関係者でもいいから特定スレを荒らすのをやめるかいっそ
全体をバーッ!と景気よく荒らしてみてはどうかな?!
あの凄い荒らしが君と一切関係の無い人ならごめんね!(2009年09月18日 00時03分24秒)
あと忠告 遊びに来たyo!さん
君と君が粘着している相手とがどういう問題があるにしろ、それは当事者同士で解決すべき
問題であって、2chやこういう場所等の広く公開された場所で一方的に相手を悪し様に書くのは
良くないことですよ。
著作権については詳しくないから君の言い分が正しいかどうかはわからないけど、別の事では
君のやっている事は非常に君にとって不利な事だと思うのです。(2009年09月18日 00時19分07秒)
766 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:27:42 ID:???
>>764の「遊びに来たyo!」ってこのスレに居るのか?
居るならID晒して名乗り出てみろwww
767 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:32:07 ID:???
ヒヨコ戦艦じゃないならそんな事要求する権利はないな
ヒヨコ戦艦だというなら名前欄にヒヨコ戦艦って入れてIDも出せよ
768 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:32:36 ID:???
>>762 別にアイデアだけでも話題にしていいんだぜ。
キャラ作成時に「クラス入手」「特技入手」「アイテム入手」「能力値上昇」を経験点だけ
与えられて自由に取れるようにすればフリーダムじゃねとか。
769 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:34:15 ID:???
そろそろ最悪板にでもスレ立てるか?
それとももうあるんだっけ?
770 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:34:33 ID:???
遊びに来たyo!さん 逃げ出しちゃったのぉぉ〜www(ゲラゲラ
痛すぎる〜♪
ヒヨコにビビる フルタニが〜♪(プッ
名乗り出れずに 捨てコテ書きコ〜♪(ギャハハハ
771 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:38:00 ID:???
>>769 最悪板は2chでコテ書き進行中の奴が対象
板ルール読んでみろ
772 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:39:44 ID:???
>>769 やっぱりヤマトスレ荒らしてたのはお前らだったか
773 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:40:52 ID:???
なんだ、それでコテ名乗らないのかw
774 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:43:16 ID:???
775 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:46:04 ID:???
>>774 名無しに向けしつこくヒヨコ認定してるレスを不自然に感じてたんだよ。
ヤマトスレ常連のカキコじゃないと踏んでたが、語るに落ちたな。
776 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:51:05 ID:???
そこらの捕まえてフルタニだのヤマトスレ荒らしだのと認定しておいて
ヒヨコ認定は不自然とかいうのか、やっぱりマジモンは凄いなw
777 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:52:20 ID:???
単に古谷粘着キチガイで立てればいいんじゃね。
空回りだって似たようなもんだし。
778 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:00:17 ID:???
779 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:13:13 ID:???
ネトオチや最悪板でたまにスレッドが立つが
早い板ではスレッドが維持できない。
話題に乏しい小物なので
780 :
594:2009/09/18(金) 01:13:32 ID:???
オリジナル論が花盛りだねえ。またオッサン長話しちゃうけどごめんよw
例えば「著作権が発生する程度の俺造語とか俺設定を作って、もし同じ設定が商業で使われたら権利主張して大もうけwwwww うはwwww 俺天才wwww うぇwww」か考えたことは誰しもあると思う。ない?(笑)
でもやっぱ無理があってさ。
上のビジネスモデルだと……まずはたくさんの俺造語作って表に出すわな。作品じゃなく「使用法含めて、Webで発表して権利を主張しておく」ってことをして「この言葉を使ったら法的手段に訴えます」とか書いておく。
んでどっかの会社がその造語を同じ意味で使ったら喜んで裁判する……。
でも過去の判例ひっくり返してわかったのは、そっから金奪えるのは「商標である」「その造語が利益に寄与している」ときくらいなんだよね。
造語が「商標」なら可能性はある。でも「商標」にするのには金がかかるんだよ。そんな財力ねえってな(笑)
もう一方は「利益」が絡んでくるのが問題。Web発表だけじゃ、その「造語」による利益が出てない。利益が出てなきゃ損害は出ない。民事の判決は大概「出た損害分を支払え」だけど、損害が出てないから支払いも発生しない。
精神的苦痛? は謝罪の言葉、文章程度で終わるだろうね。
奇跡的に全てがうまくいけば、その作品に対して、今後一切の展開を不可とすることはできると思うけど、意味あるのかなあ。
最初から特定の作品つぶし目的ならアリかもしれないけど……キモいw 何の生産性もねーどころか害悪w さすがの俺もそれは引くわwww
もっとも、本当にやってて利益上げてる人がいるかもしれない。収益率知りたいなあ。でも最高裁判例や知財高裁判例を「造語」で引いても何一つ出てこないんだよね。
前にも書いたけど、結局「オリジナル(俺造語、俺設定)」を主張するには、それを使った作品一本仕上げるのが早道だと思う。
それをせずに主張しても、自己満足以外の利益にはならない上に、社会に対するデメリットが大きすぎる。それが目的でないならね。
ま、同人TRPGはオリジナルにこだわらず、やりたいもの作ってナンボ、ってことでいいんじゃねえかと俺思う。TRPGは改造しやすいし(笑)
そんな感じでお気楽に行こうぜってことで。
781 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:15:53 ID:???
782 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:19:09 ID:???
>>780 正論が通じる相手でも無いし、関わんない方が良い…と言いたい所だが
スレがこんな有様じゃー、無理も無いか。
783 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:22:20 ID:???
残念ながらヒヨコにそういう正論言っても無駄だろう。
だって、実際に何か作って発表した594よか
罵詈雑言吐いてるヒヨコの方が多くレス貰っているし
もしもヒヨコがマジメに何か作ったとしても
商業的成功が無理なのは当然として
594みたいにポジティブなレスはもらえない
だから、ヒヨコは荒らして一時的に耳目を引こうとするんだよ。
こういうのは注目されたい願望はあるけれど
才能が無い/努力が出来ない人間によくある行動だ。
784 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:23:39 ID:???
>>764の「遊びに来たyo!さん」 逃げ出しちゃったのぉぉ〜www(ゲラゲラ
痛すぎる〜♪
ヒヨコにビビる フルタニが〜♪(プッ
名乗り出れずに 捨てコテ書きコ〜♪(ギャハハハ
785 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:26:06 ID:???
>>780 >それをせずに主張しても、自己満足以外の利益にはならない上に、
>社会に対するデメリットが大きすぎる。それが目的でないならね。
自己満足が目的な手合いだから、言うだけ無駄だと思うけどねぇ。
社会にデメリットを起こせば「俺の影響力を見たか!」「認められた!」と
もろ手を上げて喜ぶタイプだ。
786 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:27:00 ID:???
どうしても〜♪
反応しちゃう バレバレで〜♪(プッ
名無しの荒らし フルタニ自白〜♪(ゲラゲラ
787 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:30:22 ID:???
>>778 レ イ ン ボ ー ヒ ヨ コ 隔 離 で き ま せ ぇ ん ん っ っ ! ! !
788 :
594:2009/09/18(金) 01:35:14 ID:???
>>781 へー。単なる造語剽窃が刑事事件になった案件があるのか。
判例知りたいなあ。知ってるなら教えて。
>>783 いやー、俺は一応、誰の可能性も否定しないつもりだよ(笑)
自分の言葉が正論かっつーとそうも思えねえしな。俺のは経験則。
とりあえず言いたいことは言ったんで、オリジナルに関することはこの辺でいいや。
判定のトランプ化の試案を作らないとにゃー。
あ、トランプ化ってのは、実はこのスレを見てピンときたんだよね。なんでそこまで思いつかなかったのかよくわかんないんだけど(笑)
だからこのスレに感謝だ。ありがとー!
789 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:37:23 ID:???
トランプ使うなら、ジョーカーの扱いが気になる所。
任意のスートとして扱う、辺りが無難なのかねえ。
790 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:49:59 ID:???
どうしても〜♪
反応しちゃう フルタニを〜♪(プッ
生暖かく ヲチる愉しみ〜♪(ゲラゲラ
便所虫は何匹たかろうがアゲハ蝶にゃ成れんwww
何歳になってもそれを理解できないお前らにゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
791 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:59:09 ID:???
>>788 > 教えて
お前が臭いメシ食ってからね(苦笑
792 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:03:54 ID:???
>>789 ジョーカー無しでもいいんじゃない?
52分の1はともかく、必ず出るというのは上手いワイルドカードにはならない。
とりあえず出たらとっとけ、GMも持ってるという上でシナリオ作れ、みたいな感じの
扱いが既存の作品でも多い気がする。ゼノスケは結構良かったが……。
793 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:07:29 ID:???
アゲハ蝶とかキモい・・・
794 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:14:39 ID:???
>>793 便所虫は何匹たかろうが蝶にゃ成れんwww
何歳になってもそれを理解できないお前らにゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
795 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:20:57 ID:???
>ジョーカー
「ワイルドカード」じゃなくて「ババ」として扱うのはどうよ。
出すとファンブル、出したらゴミ箱に行かず山に戻るなり誰かに押しつける
シナリオ終了時に持ってるとペナルティ。
コレだけだと放出するだけだから、手札にジョーカーが来ると
ブレイクスルー的なポイントが増加するとか。
796 :
NPCさん:2009/09/18(金) 06:47:45 ID:???
そもそもTRPGでトランプ持ち出す必要性があるとわ思えん(苦笑
オリジナルって言うより、使い物にならんネタだから
誰も口にしなかったんだと気付けやw(プッ
使えない〜♪
チラ裏書いて ご満悦ぅぅ〜♪(プッ
頭冷やせば ゴミネタの山〜♪(ゲラゲラ
797 :
NPCさん:2009/09/18(金) 06:54:50 ID:???
>>794 蝶になったって嬉しくないだろjk。所詮虫けらだし
もうちょっとマシな例にしたら?
798 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:55:54 ID:???
>796
しかしまあ、必要性を持ち出したら、TRPGでサイコロ使う必要性もないわけでな。
799 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:02:48 ID:???
800 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:11:07 ID:???
乱数要素のないTRPGは超絶ニッチだからなぁ。
801 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:55:42 ID:???
ニッチ性を取り出して必要性までは語れないさ。
802 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:20:11 ID:???
>しかしまあ、必要性を持ち出したら、TRPGでサイコロ使う必要性もないわけでな。
ゲームマスターを “ 神ないし自然 ” と位置づけるならそうなるだろうな。
プレーヤーに確率への干渉を認めず、確率をゲームマスターが制御した内容。
で、それ面白いんかょ? 何が魅力よそんなもんの。
まぁ和気藹々の馴れ合いがTRPGなんだろうが、ウォーゲームのがまだマシだと感じるわ。
TRPGでプレイしてみたいと思えるのわ唯一、ゲームマスターを倒すのが目的の内容だけだなー
俺はTCGの企画を持ってるが、トランプってのはそれ自体で完成された遊具なんだよ。
それをTRPGの小道具に流用とかもうその発想そのものが滓(プッ
そんなTRPGはゲームシステムとしてスマートぢゃないし、チープ感しか生み出さんわ。
トランプゲームはトランプのみ(賭博のコイン等はゲームシステム道具に非ず)を用いて構成してこそ、
ゲームクリエイターとしての実力を誇れるものだと考える。
「トランプってのはそれ自体で完成された遊具」この考えに賛否を問うてみろ(2ch便所虫の自演って意味ぢゃ無ぇ)。
803 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:22:48 ID:???
とりあえずお前らヤマトスレ見てこい
孤独死させてやるのが一番なんだよ
スルーしる
804 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:23:23 ID:???
一応人間の言葉も喋れるのか。
まあどこを取っても浅すぎて話にならんな。
釣られる価値すらない。
805 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:27:02 ID:???
よーわからんけど、ダイスもまた、それ単体とルールだけあれば遊べるオモチャでな?
使用するルールによって、どんな風にでも使い道が広がるのがトランプやダイスの良いところなわけで、
別に何をどれに流用しようが構わんとは思わんかね。
806 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:30:11 ID:???
>TRPGでプレイしてみたいと思えるのわ唯一、ゲームマスターを倒すのが目的の内容だけだなー
是非、オモロスレでどうぞ。
807 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:40:47 ID:???
シルバーレインはどうなの?
808 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:45:03 ID:???
シナリオの難易度をゲームマスターが決定する以上、
ゲームマスターを倒すことも意味が無いんだけどな。
TRPGがどんなものか根本的にわかってないと思う。
トランプもダイスもそれ自体で完成されてるけど他で使うとチープとかスマートじゃないという感覚はやはりキチガイならではの芳香を醸し出してるがwww
809 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:47:38 ID:???
しかしまあ、よくそんなに1日中2chしていられるな。
今日も深夜まで頑張るのだろう。朝にも書いてるなこいつ。
よほど暇で他にすることがないのだろうが。
明日から連休だぞ、ネットに閉じこもってないで旅にでも出て見聞を広めてはどうだ?
810 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:53:21 ID:???
そもそも、シンプルかつ単体で完成されているからこそ、他のものに流用が効くのであってな?
【馬鹿はモンハンP2Gのプレイ結果をセッションに反映するシステム案、
(山賊が現れた。集会所下位のイャンクックを倒せ。殺さないなら捕獲しろ)
を後ろに隠した】
811 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:07:09 ID:???
>>805 >別に何をどれに流用しようが構わんとは思わんかね。
構わんが、他のものに流用とか“ 安っぽい ” な。 「安めぐみ」わ好きだがw
トランプとダイスの区別すら付けれないのわTRPGユーザーが低学歴が多いからだろな(失笑
さて、TCGのお勉強でもするかwww(クス
812 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:09:16 ID:???
「構わん」と言いつつ、ちゃんと構ってくれる姿勢がいじらしいなぁw
813 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:17:39 ID:???
安めぐみか、趣味悪いなw
814 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:19:43 ID:???
いやいや、人の趣味に対して、良し悪しを忖度するもんじゃないよw
815 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:28:55 ID:???
忖度は真意を推し量るの意味で、良し悪しを計る場合には使わないような。
まあ、人の好き好きにどうこう言うのがアレなのは確かだ。
816 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:09:10 ID:???
>>813 >安めぐみか、趣味悪いなw
今週ヤングジャンプの浜田翔子が脱ぎっぷり良くて尚良しだw
熊田曜子が島田伸介に媚びたのにゃガッカリだった。ダイエット本で大儲けらしいが。
>>808 >シナリオの難易度をゲームマスターが決定する以上、ゲームマスターを倒すことも意味が無い
TRPGってのわしょせん小山の大将が仕切るだけで “ 時間の無駄使い ” な虚しいゲームだよ。
ユーザーも大人に成り切れてないトッチャンボウヤしか居ないし(失笑
ゲームマスターを倒す段階になったら特定のバランス調整をプレーヤー側に委ねるシステムにすりゃ解決だw
ちなみに「 ゲームマスターを倒す段階になったら特定のバランス調整をプレーヤー側に委ねる 」わ俺様のオリジナルねw(クス
817 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:53:14 ID:???
>>816 じゃあなんでここにいるんだ?
虚しい時間の無駄遣いに現を抜かすユーザを一日中相手にしてて虚しくならないか?
818 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:55:48 ID:???
GMが存在しない遊び方もあるのを知らないようだな
819 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:03:25 ID:???
> ゲームマスターを倒す段階になったら特定のバランス調整をプレーヤー側に委ねるシステム
つまりアレだな、「厨GMに当たったらダイスを握りこんだ手をそのまま相手の顔面へ」
そしてクライマックス戦闘へ移行すると
820 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:06:51 ID:???
その昔、某ゲームのキャラが書かれたトランプで萌えキャラを一つ指定してそのキャラの絵が書かれた札に特殊なルールを追加して遊んだのもいい・・・ああなんて痛かったあの頃
821 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:12:53 ID:???
レス乞食のヒヨコにほどこしとかどんだけ優しいんだよお前らは。
とりあえず、特定キーをNGして透明あぼんしろと。
822 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:50:17 ID:???
>>818 >GMが存在しない遊び方もあるのを知らないようだな
それぢゃカタルシス不足(失笑
生きた人間の思考を相手に勝利するから楽しいんだろが。
しかし、お前ら本当底抜けに “ もの創りの才能 ” 無いなw(プッ
>>819 >>ゲームマスターを倒す段階になったら特定のバランス調整をプレーヤー側に委ねるシステム
>つまりアレだな、「厨GMに当たったらダイスを握りこんだ手をそのまま相手の顔面へ」そしてクライマックス戦闘へ移行すると
≪ ゲームマスターを討ち倒すのが最終目標のTRPG ≫ ってのわ俺様のオリジナルってことだよw(クス
823 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:52:47 ID:???
戦闘がないTRPGもあるというのに・・・
824 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:53:51 ID:???
他のプレイヤーに勝利する(notPVP)が目的のゲームもあるしなぁ
825 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:55:45 ID:???
ゲームマスターを討ち倒すのか、どうするのかしらんが
「使い物にならんネタだから誰も口にしなかった」なんて言われないように
まともな形になったら出直しておいで。
826 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:59:07 ID:???
古いものを知らない、学習するつもりが無いのは勝手にすれば良いけれど
それじゃあ、すでに既出も既出のものを
無駄な労力払って再発明するばっかりだぜ
これは、TRPGに限らずどの分野でもおなじことな
827 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:00:43 ID:???
>ゲームマスターを倒す段階になったら特定のバランス調整をプレーヤー側に委ねるシステム
結局GMを倒してねえwwwカタルシスwww
828 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:11:34 ID:???
ゲームマスターとプレイヤーの区別OK?(プッ
>>827 >結局GMを倒してねえwwwカタルシスwww
バッドエンディングとして、プレイヤー全滅って結果も有るよん♪
「 プレイヤー全滅TRPG 」も俺様のオリジナルっぽいなwww(失笑
829 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:21:40 ID:???
>>825 卓ゲヲタ〜♪
オリジナルとわ 名ばかりで〜♪(プッ
ヒヨコに勝てず 嫉妬メラメラ〜♪(クスクス
830 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:23:23 ID:???
発想と言動が小学生並だな…
831 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:28:50 ID:???
>TRPGでプレイしてみたいと思えるのわ唯一、ゲームマスターを倒すのが目的の内容だけだなー
つ[ディセント]
832 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:32:48 ID:???
人工無能くどく以上に不毛だぞお前ら
833 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:36:38 ID:???
>>822 >≪ ゲームマスターを討ち倒すのが最終目標のTRPG ≫ ってのわ俺様のオリジナルってことだよw(クス
つ[セブン=フォートレスAd]
834 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:39:04 ID:???
835 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:44:46 ID:???
やぁそれは、ゲームマスターとプレイヤーが
お互いに本気で殺しにかかる
遊戯王バクラ編のことですね
836 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:48:54 ID:???
でわ、下記なら俺様のオリジナルだろwww
≪ ゲームマスターを倒すなど特定条件を満たしたプレヤーが新しいゲームマスターになり、
ゲーム中にゲームマスターが次々入れ替わるTRPG ≫
837 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:55:10 ID:???
で、それどこがおもしろいの?
838 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/18(金) 20:56:12 ID:uMvvFjFw
>836
SWと他幾つかのシステムで、ソレを全く同じプレイをやったコトがある。
即興性に頼らざるを得ないから、メンツ次第としか言い様がないプレイだったかな。
厳密にレギュを決めればゲム性は成り立つけど、
そうすると選択肢を狭めてアクシデンタルな展開がスポイルされる。
だったらいっそ「詰め戦闘」みたいなお題を出し合う方が面白いよな、とゆうのが結論だった。
まァココらは既にARAが実装してるようなモンだけど。
839 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:58:15 ID:???
>>837 「経験点をより多く手に入れたプレイヤー」が次のGMやって調整とかだと
鳥取とシステム次第では存在するし、それを明確にルールで決めるのは
無しとは言わんよ。
問題はそんなシステム誰がやるのかってことか。
840 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:07:26 ID:???
GM持ち回りキャンペーンを、システム的に推奨するのはアリかも知れんが
セッション中にGMが入れ替わるのは、プレイアビリティ悪過ぎる気がするぜ。
元々GMが必要無いセッティングで遊ぶなら、話は別だけれども。
841 :
うどんかわんこそばかそれがもんだいだ:2009/09/18(金) 21:10:41 ID:wSEJDGb1
今や懐かしの箱庭プレイだと悪の道に走って要塞を建築して配下を集めたPCのPLが次のDMになることもあるze!
842 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:10:52 ID:???
つか、あの人はそもそもゲームマスターが何をする仕事なのか
どういう準備してきているのかっていうのを
イマイチ把握していないんじゃないかと思う
843 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:12:05 ID:???
>>842 多分、遊戯王のTRPG編しか知らないんだと思う。
844 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:12:26 ID:???
懐かしいぜ。
ダンジョンに入ったところで部活の先輩がな、
「今から塾だからあとGM頼んだ」っていって出て行ってな、
マスタースクリーンの裏に回ったら何も無かったんだ。
まぁシナリオの細部は既に現行のTRPGでもPLに作らせようとしてるし、
何かガンバればいけないこともないんだろうか。
ただ、どっちにしろ身内以外で回せる気はなしないな。
845 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:12:33 ID:???
スーパークリティカル!俺の勝ちだ遊戯ィ!
846 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:14:02 ID:???
むしろそれ誰か作れ。
といおうとしたが良く考えたら
あれ闇遊戯が「ダイステクニック」使ってるんだっけか。
847 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:14:59 ID:???
まぁ>836のはアイディアとしては煮詰める価値あるんじゃない?
昔懐かしい福袋的な香りがする
ひとつふたつ「こんな感じかなー」的なのが浮かんだが、所有権を主張されてるので、これ以上は言わないでおこう
つーわけで頑張ってみれば良いんじゃないかな?<836
848 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:15:47 ID:???
シナリオ無しでガチンコで対決するゲムってなるとそれは
TRPGじゃなくてボドゲの分野の方が得意なことであり
そういうゲームはあるんだよな
849 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:16:46 ID:???
GMとの勝ち負けならネクロマンシーゲームズのシナリオ並でないとオモロでないよな。
850 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:21:33 ID:???
2レス後に「やったことがある」と断言されてしまう「オリジナル」ねえw
851 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:29:08 ID:???
「おこんないでね」でやってたよね。
GM次々と入れ替わるヤツ。
852 :
594:2009/09/18(金) 21:31:49 ID:???
思い出しちまったじゃねえか。
シーンプレイヤーがシーンをメイクする(GMと同等以上の権限を持ってる)TRPG作って失敗したこと……。
853 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:32:09 ID:???
>>850 最終的に言えばルールを無視したりハウスルールを作れば
どんなシステムだって何でも出来る。
しかし、それに最適化するとなると話は別。
例えば、PC間対立ならD&Dでも「できる」が
PARANOIAはまた別。
別に現状は改善しないと思うが、
『オリジナルTRPG製作スレ』じゃなくて『自作システムスレ』とすると
雰囲気がすこし変わるかな、と思える。
854 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:32:49 ID:???
>>850 「やった事がある」は証明できないので捏造乙
みたいな事を言ってくるんじゃないかな
あーでもどうだろ、あれだけオリジナルに拘ってるから、人が思いつくありきたりな反応はしないかもしれないな
855 :
うどんかわんこそばかそれがもんだいだ:2009/09/18(金) 21:33:56 ID:wSEJDGb1
>>853 それなら俺も参加できるカモネ!
俺様好みの戦闘とはなにか!を!考えに考えたゲムを考えてみるのも楽しそう!AD&Dの出来損ないにしかならないけど!な!多分!くそ!
856 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/18(金) 21:40:02 ID:uMvvFjFw
>852
実際には、システムで保証する意味があんまないんだよね。
「シナリオレギュ」「シーンPL」「シナリオフラグ」「ブレイクスルリソースの口プロレス的用法」
今では、コレらの組み合わせによる「GM権の部分的な割譲」で実質的に表現できちゃうから。
まァオレ的にも実験的プレイの域を出ない過渡期の試行錯誤の一つだった、としか。
857 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:13:05 ID:???
GMってのは卓の最終的な裁定者でありナビゲーションだからな。
何でもありの中から場に相応しい選択をしなくてはならない。
チープだがゲームはルールがあるから楽しいのは普遍だ。
858 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:14:52 ID:???
真ウィザードリィでも持ち回りなのがあったな。
859 :
うどんかわんこそばかそれがもんだいだ:2009/09/18(金) 22:16:10 ID:wSEJDGb1
そういやダンジョンシネマティークもそうだったね!
860 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:31:15 ID:???
ゲーム開始時に公平にダイス振ってGM決めるとか。
即興でできるようにチャート沢山用意して。
861 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:38:36 ID:???
ゲームマスター(GM)を倒すなど特定条件を満たしたプレイヤー(PL)が新しいGMになり、ゲーム中にGMが次々入れ替わるTRPG
【 ゲーム骨子のイメージ 】
GM : 缶蹴りの鬼
PL : 逃げながら鬼を倒す方法を探る
【 ゲーム骨子の課題 】
1.GMの立場を獲得するメリットは何か?
2.GM側の人数は? ← GMの権限強度により調整
3.GMを交代できる条件は何か? ← 戦闘に限ったものでわない。戦闘条件の場合連携が求められる等。
場合によってわGM交代を阻止するプレイヤー派閥が発生する。
密書 : 「裏切り/寝返り/偽情報」など水面下のゲーム進行を成立させるシステム。
862 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:53:49 ID:???
あのさTCG板の自作ゲームスレの時も思ったんだけどさ
なんで自分で遊んだことも無い(これから遊ぶつもりも無い)
思いいれの無いゲームのアイディアなんて出そうと思ったの?
863 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:05:12 ID:???
>>861 >密書 : 「裏切り/寝返り/偽情報」など水面下のゲーム進行を成立させるシステム。
つ[シノビガミ]
864 :
うどんかわんこそばかそれがもんだいだ:2009/09/18(金) 23:07:47 ID:wSEJDGb1
缶蹴りの鬼がイメージならDMになるのどっちかゆーとバツゲーム的なノリにした方が面白いよな!他のPLをDMに蹴落とすかDMをそのまんま縛り付けておくか!DMやることのデメリットにした方が意欲湧くと思うyo!
865 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:13:44 ID:???
>密書 : 「裏切り/寝返り/偽情報」など水面下のゲーム進行を成立させるシステム。
つ[とらぶるエイリアンズ]
866 :
NPCさん:2009/09/19(土) 00:12:06 ID:???
DXのシナリオクラフト「ロシアンルーレット」がプレイしだいでラスボスがPCのうち誰かに決定される。
だもんだからどのPLもラスボスになる事を前提でキャラ組んだり、RPする場合もあるそうだ。
これを推し進めていくとプレイ中に持ち回りGMとGM(もとPL)打倒なゲームになるか?
867 :
NPCさん:2009/09/19(土) 00:19:13 ID:???
DX買ってないけど、その方式だと通常は
GMがPLのキャラシを借りるだけであって、セッション中にGMが変更されたりはしなさそうな
つか、システム的に途中入れ替えを前提にするなら
「GM」って呼び方自体、別のモンに変えた方がいいな
どう考えても、それはゲームマスターじゃないだろうと
868 :
NPCさん:2009/09/19(土) 00:26:57 ID:???
>>864 >DMやることのデメリットにした方が
不快で険悪なゲームになると思うよ。
869 :
NPCさん:2009/09/19(土) 00:34:50 ID:???
バツゲームといえば以前RPGの銀爺の記事見て、
「最も問題のあったPL」――男なのに女キャラのロールが上手かったPLとか、
笑わせすぎてセッションを停滞させたPLとか――をセッション終了後に決め、
バツゲームをやらせる(次のGMとかメッコール飲むとか)
というのを考えたが、イメージが悪すぎると思い直し放棄した。
バツゲームってのは合わんよやっぱ。
870 :
NPCさん:2009/09/19(土) 01:07:40 ID:???
>>861 ああ、それ知ってる、ビトレイアルっていうホラーボードゲームだ。
871 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:24:39 ID:???
>>861 ちょっと抽象的すぎるな
もう少し具体的に詰めてみてくれ
「こんな風にしたら良いんじゃない」みたいな事を言って良いかどうかわからんし
872 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:25:57 ID:???
>>869 「男なのに女キャラのロールが上手かったPL」
「笑わせすぎてセッションを停滞させたPL」
……俺だ!(毎回JGCでやってる記憶あり)
ちなみに、女声を出す技まで習得済み。
>>864 DMをデメリットにするとゲームが成立しないよ。
DMになると予定を付けて来なくなる人が多いと思われ
そのためにTRPGではGMをやる事に対するプラスを考えてきたんじゃないのか?
何が楽しくて前々からシナリオ作ったりセッションの準備したりする上にデメリットまで受けないといけない?
シナリオが不要で、データも本付属のものだけで、準備もなにもいらないのなら
それでも遊ぶ場所の調整が大変だしなぁ
873 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:34:39 ID:???
遊ぶ場所はDMの家というデメリットはどうよ
874 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:38:56 ID:???
>>872 >864が言ってるのは「鬼と書いたお面をつける」とかそーゆーのを指してバツゲームと言ってるんでしょ
875 :
NPCさん:2009/09/19(土) 08:54:33 ID:???
876 :
NPCさん:2009/09/19(土) 09:37:04 ID:???
ビトレイアルって結構好評だったようぢゃん♪
さて、缶蹴りTRPGについてだが、GM権得た者がゲームのカオス化選択権を独占的に行使できるとか
その内容わ予め数種を項目化してあり、その中から選択。
ゲーム勝利条件そのものを塗り替えたり、サブプライム問題みたく経済的イベントを巻き起こしたり、
PLの強制性転換とか、ゲーム内の価値基準が変わってLV高いPLほど極悪人扱いされるとか
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877 :
NPCさん:2009/09/19(土) 10:58:57 ID:???
>PLの強制性転換
そ の 発 想 は 無 か っ た 。
ヒヨコさん今から作ってくれ!
878 :
NPCさん:2009/09/19(土) 12:35:39 ID:???
手術費込みでルールブック一万円とかならその手の人に別の目的で売れるなw
879 :
NPCさん:2009/09/19(土) 13:56:12 ID:???
PLの強制性転換とか → PLキャラの強制的な性転換とか
【GM権限の例】
PLとPLキャラの強制的なシャッフル
特定PLキャラ指名で「あなたの子供です」って子連れの女性が出現する
ダイスの確率変動を固定し、特定の数字しか出せない呪いを掛ける
880 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:07:20 ID:???
フレーバーとルール処理の区別くらいつけて書けよ。
まさか呪いを実際に掛けるのか?
881 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:08:40 ID:???
PLキャラなんて馬鹿な略語初めて見たよw
882 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:09:01 ID:???
PLキャラw
883 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:17:32 ID:???
こいつマジでTRPGやったことあるのか?
884 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:21:01 ID:???
GM権限ってかアセイラムとかサタスペのネタルールじゃねーかw
885 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:27:12 ID:???
>PLとPLキャラの強制的なシャッフル
つまり架空のキャラと現実のPLを交換するのか…
難易度高いな…
886 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:36:53 ID:???
既にあるか現実と虚構の区別がついてなくて実現不可能なのがヒヨコオリジナリティ。
887 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:42:55 ID:???
>>883 >こいつマジでTRPGやったことあるのか?
俺様のカキコみてマジでTRPGやったことあると考えるのわ低学歴だからだょな?(プッ
PLとPLキャラの強制的なシャッフル → PLの扱うキャラをPL間で強制的にシャッフル
俺様、これ書いててビジネス企画を発案できたwww ごちそ〜さん♪(映画カイジの船井リアクションで)
888 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:42:57 ID:???
下らなすぎる内容で突っ込まずにはいられないレスのプロデュース能力はすごい
冗談抜きで、マジキチか、よほど計算された荒らしだ
掌の上で踊らされている → 馬鹿
馬鹿の相手をしている → もっと馬鹿
どちらにせよ釣られまくってる俺たちの圧倒的敗北。俺たち低脳すぎ\(^o^)/
889 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:53:26 ID:???
ビジネス企画ってクロック社や冒企に「あなたのゲームのルール使いたいです」とでも
申請するのかね。
てかオリジナルオリジナル言ってたし、誰も知っててやらなかったような
ルールが飛び出すかと思ってwktkしていたら、どのアイデアも単なる既存ルールの
劣化版しか出てこないのは何なんだ。
890 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:55:37 ID:???
>>888 >冗談抜きで、マジキチか、よほど計算された荒らしだ
マジキチと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪(クス
けれどネタ出ず 嫉妬でファビョり〜♪(クスクス
オリシスなど TRPG.NET の古谷俊一や此処の便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
891 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:59:49 ID:???
と、此処の便所虫が申しております。
892 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:01 ID:???
>>876 >ビトレイアルって結構好評だったようぢゃん♪
それを認めちまうと、お前もオリジナルじゃないじゃん。
893 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:06:06 ID:???
ビジネス文書で誤字や用語の間違いは厳禁だ。
894 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:11:09 ID:???
>>889 >ビジネス企画ってクロック社や冒企に「あなたのゲームのルール使いたいです」とでも申請するのかね。
お前の勘違いや知能不足による理解力の欠如にしか過ぎんだろw(プッ
ま、反証くらいわ正確に提示しろ。 せめて中学は卒業できてるならばw(クス
マジキチと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪(クス
だけどネタ出ず 嫉妬でファビョり〜♪(クスクス
オリシスなど TRPG.NET の古谷俊一や此処の便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
895 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:16:23 ID:???
896 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:20:46 ID:???
>>889 >誰も知っててやらなかったような
この低知能体まぢ哂えるwww(ゲラゲラ
オリジナルならそもそも “ 知りよう ” 無かろうがwww(失笑
なんで此処の便所虫って
>>889みたいな低知能しか居ないんだwwww
やっぱ、虫けらだから?(クス
897 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:22:39 ID:???
アセイラムはPL間でPCの主導権を取り合うTRPG。
サタスペはチャート次第では普通に子どもができる。
ダイス目操作をできるゲームはいくらでもある。
あとGMBは他PLのPCに対してPLが多くの行動を取らせることができる。
結論から言えば”缶蹴りRPG”とやらはどこもオリジナルではない。
898 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:28:35 ID:???
マジレスすると、便所ちゃんは個々のTRPGを知らないどころか
ゲームの企画をプレゼンするという事すら覚束ないわけで
何かを期待する方が間違ってるんだよ。
899 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:39:42 ID:???
>>897 アセイラムはPL間でPCの主導権を取り合うTRPG。 ← 缶蹴りRPGのGMわゲーム根幹の条件を操作できる
サタスペはチャート次第では普通に子どもができる。 ← 缶蹴りRPGのわ “ 不本意ないし想定外 ” の子供養育イベントで共通性なし。
ダイス目操作をできるゲームはいくらでもある。 ← GM交代ないし指定ターン数まで誰も解除できず戦闘ですら固定される完全オリジナル。
GMBは他PLのPCに対してPLが多くの行動を取らせることができる。 ← 自キャラ維持での他干渉は缶蹴りRPGシステムと異なる(失笑
結論から言えば
>>897は何の反証にもなってない。
マジキチと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪(クス
だけどネタ出ず 嫉妬でファビョり〜♪(クスクス
オリシスなど TRPG.NET の古谷俊一や此処の便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
900 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:44:04 ID:???
>>898 >ゲームの企画をプレゼンするという
焦りなさんなw(プッ
そんなだから女に逃げられるんだょぅ(失笑
901 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:45:28 ID:???
りゅうたま?
902 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:47:47 ID:???
それTRPG?
903 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:49:07 ID:???
便所は無理に自分を大きく見せようとしないでいいから10年ROMれ
904 :
NPCさん:2009/09/19(土) 15:50:01 ID:???
>>899 全部できるぞ。
PLごと別の条件をPCにさせることができるし、
チャートは不本意で想定外の結果だ。
ダイス目操作もやろうと思えばいくらでもできる。
自キャラ維持というかPLによる干渉だから、PCがいない(死亡とか)状態でも可能。
905 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:01:48 ID:???
「今までのRPGはせいぜい1万ダメージだけどこのゲームでは10万ダメージだせるんだぜ」
ということを威張ってオリジナルと主張するヒヨコ……。
俺がここまで無邪気な心を持っていたのはいつ頃までだっただろうか。
906 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:01:56 ID:???
>>904 PLごと別の条件をPCにさせることができるし、 ← アホ。PLごと別条件とかましてや缶蹴りTRPGに無関係。
チャートは不本意で想定外の結果だ。 ← 婚姻などの先に有る展開はデメリットのイベントぢゃねぇから共通しない。
ダイス目操作もやろうと思えばいくらでもできる。 ← 作用継続条件が共通しないから反証にならず。
自キャラ維持というかPLによる干渉だから、PCがいない(死亡とか)状態でも可能。 ← 缶蹴りTRPGのわ干渉に非ず。
結論から言えば
>>904は何の反証にもなってない。
マジキチと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪(クス
だけどネタ出ず 嫉妬でファビョり〜♪(クスクス
オリシスなど TRPG.NET の 古谷俊一 や 此処の便所虫ども が出せたためしわ1度として無い!(プッ
907 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:05:13 ID:???
>>905 >「今までのRPGはせいぜい1万ダメージだけどこのゲームでは10万ダメージだせるんだぜ」ということを威張って
パラメーターとシステムの区別も付けられない2ch便所虫どもwww(核爆 !!
908 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:05:51 ID:???
909 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:11:32 ID:???
繰り返すが、俺様TRPGやったことねぇーし、今後もやる気ねぇーからw(プッ
910 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:12:30 ID:???
予想通りすぎてつまらんな
911 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:14:09 ID:???
サタスペへの無理解はともかく、全然具体的じゃないからなぁ。
GMを交代するつーんで「GM≒PL」かと思ったらどうやらそうではないらしい。
宣言など、何の干渉も無しに何かを変更するとかTRPGじゃあり得ないし。
ダイス目操作を代償無しにしたものが数値の変更ではないという。
システム考えて発言してるものとは思えん。
912 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:14:12 ID:???
913 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:15:43 ID:???
914 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:19:40 ID:???
DX2なら無限大ダメージ狙えるしなぁ。
FEARゲーの幾つかなら兆や京の敵が出てきても倒せるシステムあるし。
915 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:21:40 ID:???
ゲームシステム創作にゃ最低限の知能が求められるから其処のオマエさんわ “ 向いてない ” と思うぞw(クス
916 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:24:58 ID:???
まぁオマエら便所虫ふぜいが優れシス出せるなりゃ天才とか必要ねぇーからw(失笑
地べたで這いずってろ便所虫どもwww(プッ
917 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:29:31 ID:???
俺様ポケモンTCGお勉強しなきゃだわwww
んぢゃ、まったねぇ〜♪
918 :
NPCさん:2009/09/19(土) 16:55:10 ID:???
今ここね。
906 :NPCさん:2009/09/19(土) 16:01:56 ID:???
>>904 PLごと別の条件をPCにさせることができるし、 ← アホ。PLごと別条件とかましてや缶蹴りTRPGに無関係。
チャートは不本意で想定外の結果だ。 ← 婚姻などの先に有る展開はデメリットのイベントぢゃねぇから共通しない。
ダイス目操作もやろうと思えばいくらでもできる。 ← 作用継続条件が共通しないから反証にならず。
自キャラ維持というかPLによる干渉だから、PCがいない(死亡とか)状態でも可能。 ← 缶蹴りTRPGのわ干渉に非ず。
結論から言えば
>>904は何の反証にもなってない。
919 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:03:09 ID:???
何がここなのか分からんが、PLやGMといった基本用語さえ
その意味がゲーム独自のものなら、作って見せるまで説明にはならんし、
誰も何も言いようがないぞ。
まず自分のゲームを説明することから始めたらどうだ。
920 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:06:25 ID:???
>>909 本当にそうならば、書き込むスレッドを間違えていると思われます
ここはオリジナル「TRPG」製作総合34です
921 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:09:51 ID:???
レス乞食のヒヨコにかまうなって言ってももう無駄みたいね。
922 :
NPCさん:2009/09/19(土) 17:52:54 ID:???
でも内容は変わってきた。良い傾向だと思うね。
923 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:06:00 ID:???
荒らしはマジレスと御霊萌えでねじ伏せるのが卓ゲ板。
924 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:09:29 ID:???
>>918の内容で理解できない相手は置いていくのが効率的だと思う
925 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:12:52 ID:???
926 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:18:31 ID:???
できるならとっくにやってんぢゃね?(クス
『赤い実』の樫木です。
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928 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:27:00 ID:???
>>924-926 だから>919で言われてるだろ?
「GMの用語の意味が通常のシステムと異なるなら、作ったものを見せるまで
説明にはならない」って。もし通常のRPGと同じ意味であれば、>911から
現実的なゲームとして成立しないことが明らかにされている。
お前はまだ何も自分のアイディアもシステムも言っていないのに、
そのための反論が貰えると思ってるのかね。
929 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:27:55 ID:???
930 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:28:51 ID:???
じゃ、まぁヒヨコ戦艦の真性のキチガイさを思い知るといいよ
931 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:33:35 ID:???
てゆうか、セッション中にGMが変わるって、PL全員にGMできるだけのTRPG経験とルール知識が必要になるじゃん。
初心者をまるっきりフォローできないシステムでGMやろうったって、誰がプレイヤーに入ってくれるのさ。
932 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:33:52 ID:???
>>929 正論が受け入れられないなら、反論よろしくなんて言うべきじゃないぞ。
ここはお前の日記帳じゃないんだ。
933 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:34:43 ID:???
つか、別にオリシスにダメ出しして叩き潰すスレじゃねーから、システムの骨子やらなんやら出してる相手とケンカする必要ないんだけどね
まぁ挙げられた缶けりは形になってないから、コメントしようがないが
934 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:35:57 ID:???
今日中に反証を伴う反論がでなけりゃ、
>>836以降わ俺様オリジナルっつーことで決着ね♪(プッ
>>827 >結局GMを倒してねえwwwカタルシスwww
バッドエンディングとして、プレイヤー全滅って結果も有るよん♪
「 プレイヤー全滅TRPG 」も俺様のオリジナルっぽいなwww(失笑
マジキチと〜♪
貶し必死で 自我たもつ〜♪(クス
だけどネタ出ず 嫉妬でファビョり〜♪(クスクス
オリシスなど TRPG.NET の古谷俊一や此処の便所虫どもが出せたためしわ1度として無い!(プッ
935 :
931:2009/09/19(土) 18:36:41 ID:???
忘れてた。世界設定に対する知識もだ。
936 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:38:57 ID:???
プレイヤーが全滅か……
確かにそんなシステムのテストは死にそうになりそうだが
937 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:42:27 ID:???
缶けりはTRPG化する必要ないのよ。
何故かってえと現実に缶けりするほうがよっぽどおもしろいから。でしょ?
かけっこ競争はどうだろう、妨害策やビリ救済策で面白くなりそうな気がするけど。
938 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:47:28 ID:???
ボドゲの方がよくねぇか>かけっこ
939 :
931:2009/09/19(土) 18:53:46 ID:???
>>936 てゆうかさ、鳥取の一人が「なあ、セッション中にGMが変わるってTRPG買ってきたんだけどやらね?」と言われて、「はい」と答える?
コンベで「このシステムではセッション中にGMが変わります」ってその卓はいりたいと思う?
940 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:56:10 ID:???
シナリオクラフトでヒマな奴が持ち回りでGM役をやるのとはわけが違うよなぁ。
941 :
NPCさん:2009/09/19(土) 18:59:35 ID:???
そもそもヒヨコにはTRPGをやろうと持ちかける相手が居ない。
942 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:03:56 ID:???
>>940 何が違うって準備の量が違うよね。情報的にも心理的にも。
ついでに言えばGMしたくなければそういう行動とりまくるわけで、
「GMを倒してつぎのGMになる」ことにメリットがない限り、
プレイヤーがわざと負け続けるだけじゃないかなあ。
943 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:07:37 ID:???
>>937 ちょっと待て、キチガイを貶すために理屈を誤ってるぞ
本物の〜した方が面白い、というのはスポーツ模倣系とかのゲームを全否定してる
低脳がキチガイを相手にするのはもはや防げないと諦めたが
ずるずる同じレベルまで落ちていくなよ
944 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:11:38 ID:???
GMがプレイ中に移り変わる時点で
普通のシナリオのあらすじをあらかじめ準備してストーリーを作るっていう方向の
TRPGは難しくなるよなぁ
そうなるとボドゲ的なバトルシナリオしかできねーんじゃねーの?
そして、それって今まで色々名前の出て来た対戦型RPG風ボドゲとどうちがうの?
(つーか、根本的にひよこがTRPGを勘違いしていると思う)
945 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:20:58 ID:???
つまり
>>943わ自分自身を低脳でもキチガイでもないと自負している。とwww
ところで、 “ キチガイを貶すための理屈 ” って、どんなの?(プッ
普通わ “ キチガイ ” って呼ぶことそのものが貶しだから、
さらに理屈を以ってどーこーするとか無意味だし、
貶すのに理屈を要する対象は “ キチガイ ” として成立せんよwww(クス
キチガイの〜♪
>>943が 真性で〜♪(プッ
俺わマトモと 隔離され鳴く〜♪(クスクス
キ チ ガ イ
>>943 乙 !!
946 :
NPCさん:2009/09/19(土) 19:28:58 ID:???
>>944 GMの権能を一部移譲するだけならエンギアがもうとりいれてるけどな。
947 :
NPCさん:2009/09/19(土) 20:20:21 ID:???
てか絶対隷奴の元ネタになったヤツみたいに、
GMの権限がポイント購入制でPLでも使えるゲームはもう出てる。
そういうゲームでGM変更とか無意味なだけだ。
948 :
594:2009/09/19(土) 21:15:01 ID:???
ふむ。
逆に言えば、GMの権限を奪うだけのメリットが明確で、かつGMを引き継いでマスタリング(なのかどうかはわからんけど)をするのが容易なシステムになっていれば、セッション中にGM権限を奪いに行くTRPGを実現できなくはないんだな。
問題はそのメリットが何か、容易にするための仕掛けは何か、ってところだなあ。あとはそれを動かすためのネタ。この場合は舞台背景とか。
そこさえ「考えつけば」、オリジナルTRPGシステムと呼んでいいものになる可能性はあるかな。
あと、GMは基本的にストレスが高い役回りだから、もしそれを成功させることができるなら、普通のTRPGにもGMストレス低減用のシステムとして応用できるかもね。
……なるほど。書いてて考えついた。
缶蹴りが元ネタなんだっけ? なら「鬼が変わればいい」んだよ。発想が逆なんだ。「GMが、権限をいかにして受け渡すか」ってゲームにすればいいんだ。(俺の経験上)GMやりたくヤツ多いんだから(笑)
何か……ターン制限のようなものがあって、最後にGM役をやっているとゲームに敗北すればいいわけだ。まあ敗北だとストレスだから、別な何か……。
あれ? これもしかして、今までTRPGで鬼門にされてたミステリTRPGができるんじゃね? 最後のGMが犯人ならいいんじゃね? OSRのついでに考えておくわ。
誰かは知らないけどここまでの基礎研究サンキュー。あ、「缶蹴りにインスパイアされた俺のオリジナル」を主張するのがいいってことなのかな。今の流れだと(笑)
949 :
NPCさん:2009/09/19(土) 21:25:21 ID:???
つまりババヌキを複雑化するんだな。
950 :
594:2009/09/19(土) 21:36:08 ID:???
>>949 うんうん。鬼が変わるって点では同じ。
ババヌキかあ。ああいう押し付け合いっぽいシンプルな駆け引きができると面白いだろうね。
951 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:06:11 ID:???
マヨキンぐらいしっかりと卓の流れを規定しないと遊びづらいんだろうな。
あと「シナリオ」とか使うのか不要なのか。
馬場理論的発想をつかって
シナリオポイント制(GMのHP)と時間制限(切れたらGMの勝ち)制にして、
代替戦闘の手法を使えば変なのは出来るな。とは思った。
問題が点どころじゃないが。
952 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:12:38 ID:???
>>948 判定法はクランプ学園みたいなのでもいい気がしてきたな。
953 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:26:23 ID:???
シナリオクラフトじゃダメかな
954 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:49:50 ID:???
955 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:01:15 ID:???
GMに役割が集中してるからな。
脚本家で演出家で俳優で団長。
まあ、演出家ってのはアドリブとしてPLに投げるとして。
脚本家をシステムで軽減出来れば、後は決定権と責任だけが残るかな?
956 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:35:15 ID:???
PLは自分の物語を生成すること(キーワードがいくつかシークレットで渡されれば良いかな)で経験点が余分にもらえる
そして、その物語を生成するにはGMにならないといけないとかかねぇ
イメージとしては、シナリオクラフトの選択肢が大量にあって、それがGMのチョイスに限定されるって感じ
凝った戦闘とかは出来そうに無いし、継続的に遊ぶゲームかといわれればそうではないと思う
957 :
NPCさん:2009/09/20(日) 00:37:29 ID:???
・モンスターが一杯いるダンジョンがあって、個性の無いPCたちはモンスターをボッコロス。
・PCが死んだら担当PLがGMと交代して、GMは新キャラ作ってPCをやる。
・ダンジョン・モンスターは有限であり、
GMのモンスターが居なくなったらゲーム終了。
多分、部外者で素人のひよこの考えることはこの程度なんだろうなー
958 :
NPCさん:2009/09/20(日) 00:48:27 ID:???
本人に、オリジナリティの欠片も無いからな。
どっかで見た事有る様なのを、幾つか持って来て組み合わせてるだけ。
それでオリジナルを名乗れるなら、サザエボンだってオリジナルだっつーの。
>>957 交代の部分無くしたら、S=FAdとかはそんな感じよね。
(PCは個性的だけど)
959 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:02:17 ID:???
同じジャンル(TRPG)の作品を作る以上は、既存の作品にある程度似るのは当然なんだけどね
ぶっちゃけ、独創的なモンばかり作られても困るだけだし (遊び難いだけだよ)
○権利者から訴えられない程度
○見るだけor聞くだけでも興味を惹かれる
○遊ぶと実際に面白い
これを満たせさえすれば、既存の作品を幾ら真似たって構わんハズなんだが
例の人は、徹底して独創的で無ければならないとでも思ってるんだろうか
960 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:03:26 ID:???
GM変更をシステムの中心に織り込もうとすると
どうしてもボドゲかカードゲーム風になるな
>>923 今このスレに足りないのは御霊萌えの精神だな
961 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:05:58 ID:???
どうしてもオリジナルって言葉が癪に障るなら、
次から 「自作システム総合スレ」 にでもスレタイ変えて見る?
(乱立されてる重複スレを、先に消化しちまうべきだとは思うけど)
962 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:06:12 ID:???
>荒らしはマジレスと御霊萌えでねじ伏せるのが卓ゲ板。
ぶっちゃけもうそれは通用しない。
住人側も荒らしと同じくらいゆとり度が上がりすぎているので
単なるウンコ投げ合戦になっている。
963 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:06:26 ID:???
だが四十超えたニートのおっさんに萌えられる人間などいるのか?
964 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:12:27 ID:???
>>961 荒らしを相手して楽しませたあげく、スレタイまで変えやるとか・・・
お前らも本当に頭にウジでもわいてんじゃねーのか?
965 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:19:10 ID:???
まあスルーもできないクリエイター気取りのゆとりにはお似合いの結末さ。
966 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:26:35 ID:???
これが嫉妬叩きってやつか
967 :
NPCさん:2009/09/20(日) 05:30:10 ID:???
968 :
NPCさん:2009/09/20(日) 08:26:02 ID:???
2chでオリジナルTRPGの談義をしようって試み自体が失敗だよな。
だからひよこみたいなあらしが来るだけで論議が停滞するわけで。
大人しく身内で作ってようや
969 :
887:2009/09/20(日) 09:42:01 ID:???
>>968わ、しっかり勉強しときながらテスト前に「 ぜんぜん勉強しなかった 」とか言うタイプ(苦笑
で、 BANDAI パクリエイターわ毎度の “ 乞食商売 ” たくらんでると(失笑
970 :
NPCさん:2009/09/20(日) 10:09:58 ID:???
その手の乞食商売は成立しないから揶揄するだけ無駄かと。
971 :
NPCさん:2009/09/20(日) 10:19:07 ID:???
なじりたいけどなじり過ぎて相手が居なくなったら困る、か
972 :
887:2009/09/20(日) 10:32:34 ID:???
よっしゃ! ブンブンしてきたぜぇぇ〜!!
973 :
NPCさん:2009/09/20(日) 13:09:36 ID:???
まとめるとこうだな、
ピカチュウが攻撃されサトシに抱かれてか細く鳴く声はセクスかよと思うぐらいにエロい
974 :
NPCさん:2009/09/20(日) 14:37:13 ID:???
まとめ乙!(プッ
975 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:22:16 ID:???
40代のおっさんニートのひよこに何を言っても無駄
976 :
NPCさん:2009/09/20(日) 15:50:47 ID:???
40代キモニートのヒヨコ粘着厨に何を言っても無駄w(苦笑
977 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:33:12 ID:???
GM権限を移すのはシステム的に重くなるからサブマスター権限をPL間で行き来させるってのはどうだろうか?
978 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:25:00 ID:???
>>976 ワロタw
おっさんニートであることは否定しないのな。
979 :
NPCさん:2009/09/20(日) 20:37:53 ID:???
>>978 ぶざまな奴だwww 学歴低くて日本語を読解できないのねw(クス
980 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:11:07 ID:???
そういや廃鶏さんはブログの訪問者の学歴自慢はするけど
自分の学歴自慢はしないんだね。
いや、できないのかな?w
981 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:20:16 ID:???
>>980 廃鶏さんとやらに訊ねてみたらどうだ?(プッ
982 :
NPCさん:2009/09/20(日) 21:23:10 ID:???
983 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:49:11 ID:???
>>977 サブマス移しても何も起こらなくね?
というか鳥取でサブマスやったこと無いんで
結局何が回ってくるのかわからないんだけど。
984 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:20:14 ID:???
985 :
NPCさん:2009/09/21(月) 07:52:59 ID:???
あ、そうか!
シュネルギアナビゲーターのロールプレイを暇なプレイヤーに任せればいいんだ!
986 :
NPCさん:2009/09/21(月) 10:46:46 ID:???
>>985 大幅な性格変動が起こるからかえって危ないと思うぜヨ。
ていうかNPCが多重人格な感じになっちゃうぜ。
まてよ、そういう世界観の中でPCだけがまともだとすれば…?
(参考:ゲヘナの「非認識の呪い」)
987 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:24:39 ID:???
>>986 シナリオに直結しない割りに出番多いキャラは、正直それでもいいような。
988 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:35:07 ID:???
ラスボス操作権を懸けて争うシステム。
基本的には全滅シナリオ。
クライマックスまでにポイントを稼いだPLがラスボスを操作する。
ラストバトルに勝利した方に参加者全員分の経験点が入る。
989 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:08:21 ID:???
>>988 >ラスボス操作権を懸けて争うシステム
良いけど、最終局面までそのシステム自体の出番わ無いわけよ。
ゲーム内世界の支配権を奪い合うのと一体化させれば?
990 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:20:44 ID:OVOaL2PC
ミドルでも操作権を手に入れる事をモチベーションにするわけだから
普通にそのシステムが全体を制御してるだろ?
991 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:44:16 ID:???
新スレはいつ立てるんだ?
992 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:52:28 ID:???
>>991 >新スレはいつ立てるんだ?
重複スレ処分しろ下等生物
993 :
NPCさん:2009/09/21(月) 14:54:34 ID:???
新スレタイを変えようかなんて言ってるし、スレの内容に合わせるなら
「低脳はパクリだけだよ厨とスルーできない愉快な仲間達」で立ててもいいんだよな?
994 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:13:01 ID:???
スレタイ変更するとして、目的は「荒らし」のツッコミどころを減らすだから、それじゃダメだろ。
995 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:13:43 ID:???
立てたければ立てればいいんでね?
運悪く即死しなければ
板の下のほうに何年もへばりついたままの無残なスレを立てたくて仕方がない人を制止する方法はないわけで
996 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:41:43 ID:???
997 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:49:09 ID:???
3番目のやつはTRPGじゃないぞ
998 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:54:37 ID:???
アレ。カードゲームか。じゃあ一番目使うしかないかな。
卓ゲ板じゃ削除は期待できないしなー。
999 :
NPCさん:2009/09/21(月) 16:06:41 ID:???
1000ならスレタイ変らず
1000なら国内TRPG業界が繁栄する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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