1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:23:09 ID:???
3 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:23:38 ID:???
4 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:24:16 ID:???
5 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:24:42 ID:???
6 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:25:00 ID:???
7 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:32:18 ID:???
8 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:35:16 ID:???
前スレ958 :NPCさん:2009/07/23(木) 16:43:37 ID:???
むしろこのスレ住民としては、ヒヨコ戦艦のアイデアを満載したTRPGを作って、
ヒヨコの反応を見るのが、正しい楽しみ方ではなかろうか
↑
居る居るwww
こーいう自分じゃ何も動けない屁垂れのくせに、強がって見せる小者www(プッ
盗作や名無しでコソコソ陰口するくらいしかできない負け犬www(ゲラゲラ
9 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:35:57 ID:???
著作権法とガイドラインは読み返して来たのか?
10 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:37:24 ID:???
>>9 >著作権法とガイドライン
便所壁のかwww?(苦笑
11 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:38:36 ID:???
オリジナルTRPG製作総合と銘打ってますが、ここは「ヒヨコ戦艦隔離スレ」になります
実際のオリシススレは
>>1-6のリンクから辿れる場所にありますので、頑張ってたどり着いてください
それぐらいガッツのあるシステム晒しを待ってます
12 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:39:31 ID:???
思ったんだがw
2ちゃんねる は、 「 便所チャンネル 」 って改名した方がピッタリぢゃね?
13 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:41:59 ID:???
前スレ985 >実作品は作らないで
“ 実作品 ” の法的な基準って存在してたんだwww(初耳
何法? 何条例?
ま さ か 985の脳内法 で つ か ? (プッ
14 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:44:52 ID:???
>>11 >それぐらいガッツのあるシステム晒しを待ってます
↑
居る居るwww
こーいう自分じゃ何も動けない屁垂れのくせに、強がって見せる小者www(プッ
盗作や名無しでコソコソ陰口するくらいしかできない負け犬www(ゲラゲラ
15 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:51:13 ID:???
前スレ973 :NPCさん:2009/07/23(木) 17:49:09 ID:???
>971
じゃあヒヨコ戦艦が俺らスレ住人から何か損害を負わされたの?
前スレ976 :NPCさん:2009/07/23(木) 17:56:05 ID:???
>973
下記をお前の「仕事先」や「学校」や「就職面接」で “ 自分の事実 ” として公言し、
WEBでも実名併記で掲載できるのか?
ヒヨコ戦艦って商業活動を前提に組まれたチームだよ。
2chでも企業と同じ扱いに分類されてるコテだった筈(むかし発表があった気がする)。
>採用させるために騙り
>製作会社へ俺設定作品を送りつけ
>中傷で刑務所を目指す
前スレ973が敗走www 前スレ973=名無し犯罪者の典型www
16 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:58:29 ID:???
17 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:16:03 ID:???
16
その訴状とやらが、平成19年4月27に書かれたにもかかわらず、
未だに何の効果もあらわしていないことは分かった
18 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:25:20 ID:???
19 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:42:07 ID:???
>>18 ググってみたけど、2年以上も期間をとる公示送達っておかしくね?
その相手も文面を見る限りじゃ住所不明ってわけじゃなさそうだし、
小額訴訟では公示送達の手続きを取る事もできないらしいよ
あとヒヨコはレス早いけどさ、いつもスレに張り付いてるの?
20 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:49:45 ID:???
21 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:55:45 ID:???
>>19 >あとヒヨコはレス早いけどさ、いつもスレに張り付いてるの?
お前は頭の病気で “ 妙な電波を受信中 ” かな?(プッ
22 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:09:40 ID:???
>>21 それでもいいけどさ、こっちのほうにもレスしてよ
> ググってみたけど、2年以上も期間をとる公示送達っておかしくね?
> その相手も文面を見る限りじゃ住所不明ってわけじゃなさそうだし、
> 小額訴訟では公示送達の手続きを取る事もできないらしいよ
23 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:14:10 ID:???
キャンディ・キャンディの原作はちゃんと原稿もあって「アイディア」ではないし、
チーズ本もちゃんと原著があって「アイディア」ではない。
「アイディアは著作物ではない」という判例になんら相反しない。
24 :
NPCさん:2009/07/23(木) 21:36:53 ID:???
>>22 お前、精神異常だろ?
正直キメェ。。。
>>23 デザインではない内容(デザインを決めるアイディア)から、絵としてのデザインが制作され、
「デザインではない内容=デザインを決めるアイディア」に著作権を認めたのよwww(クス
チーズ/バター本裁判も、アンチテーゼだから「表現は相反して一致して無い」にもかかわらず、
著作権侵害を認めた判例なのよwww(クスクス
2つとも、「アイディアは著作物である」という判例なのよwww(ニヤニヤ
25 :
NPCさん:2009/07/23(木) 21:41:14 ID:???
返答に窮して人格攻撃ですね、わかりますw
26 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:21:13 ID:???
27 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:26:32 ID:???
新スレでもこれか・・・
マジで出てってくれよお前ら
28 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:33:05 ID:???
ダーナイトスレを読んでからやってくれねえかな。
29 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:39:23 ID:???
30 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:40:48 ID:???
ダーナイトは自分が素人だとわかっている分、
次元がちがうくらいマシなんだが
31 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:44:45 ID:???
>>29 「 私は小説家を目指しています 」 ← この盗作野郎が小説家になったら徹底的に晒すのみwww
要するに、ヒヨコ戦艦の創った新語/造語と重複した後発の新人を探せばいいwww(クス
32 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:49:00 ID:???
>>23 デザインではない内容(デザインを決めるアイディア)から、絵としてのデザインが制作され、
「デザインではない内容=デザインを決めるアイディア」に著作権を認めたのよwww(クス
チーズ/バター本裁判も、アンチテーゼだから「表現は相反して一致して無い」にもかかわらず、著作権侵害を認めた判例なのよwww(クスクス
>>20の2判例とも、「アイディアは著作物であり保護する」という判例なのよwww(ニヤニヤ
反 論 不 能 か ね ? (クス
33 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:54:14 ID:???
オリジナルTRPG作成のために意見を募ったり相談したりするスレなんだけどなあ。
困ったもんだ。
34 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:00:25 ID:???
パクリがどうのこうのって話なら
専用スレがあるんだから
まだしもそっちでやって欲しいんだがな
ただ荒したいだけっぽいし
言うだけ無駄だろうけど
35 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:05:04 ID:???
>>33-34 >>1に
「アイディアは著作物ではない」 (裁判長:森義之)
って書いてるから著作権の話題もOKだよ。
36 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:08:08 ID:???
そもそも著作物全般について論じるスレではございません。
TRPG製作という具体的な作業が主題です。
スレ違いです。
37 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:10:41 ID:???
著作権の話もいいが、せめてオリジナルTRPGに絡めて話してくれ
38 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:17:23 ID:???
>>35 著作権を奪い合うオリジナルTRPGの話ならまだわかる。
法学論争なら板違いだ。
39 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:23:06 ID:???
40 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:23:48 ID:???
荒らしなんだから構うなよ
削除依頼できないじゃないか
41 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:29:24 ID:???
42 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:30:27 ID:???
話を戻して、三次元マップの話をしたいんだが。
高低差が手軽に表現できればゲーム的に戦術が広がるので、
ウマい表現があれば使いたい。
駒の下に何か敷いたり、高さ別にマップを用意するってのが前にでた案だっけ?
43 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:33:55 ID:???
44 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:35:12 ID:???
屁垂れどもw(プッ
>>40 HOST晒す度胸ないくせにwww
45 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:35:32 ID:???
>>42 高さを厳密に扱わないで処理できないもんですかね。
それじゃマップにする意味ないかな…
46 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:35:32 ID:???
「手軽に」ってことになると、エムブりオマシン程度のアイディア(笑)くらいしか、正直思いつかんな
47 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:37:19 ID:???
48 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:38:03 ID:???
>>42 ・駒の下にチップなどを敷いて高さを表す。
・高度ごとに別マップを用意する。
・ダイスなどを駒として使い、その目で高さを表現。
・縦横高さの内、縦横のどちらかを使わない、横向きマップを使う。
49 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:38:39 ID:???
準備が手間だけど
マスに合わせたサイズの高度別に色分けしたカード用意して
マップに並べたのが以前やったら好評だった
これをシステムとして上手く組み込めないかと前々から考えてるけど難しい
50 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:39:24 ID:???
おっと訂正www
>>48 >エムブりオマシン程度のアイディア(笑)くらいしか、正直思いつかんな
↓
>エムブりオマシン程度のアイディア(笑)くらいしか、盗作できそうなネタ思いつかんな
51 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/23(木) 23:39:26 ID:1q5cG/mK
>42
ウチのルリルラには「高度:地上/低空/高空」と三段階あるが、
ポーンに使ってるダイスの出目とかMAPへのメモとかで表してて
別に困ったコトはないなァ。
52 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:44:14 ID:???
>>42 実際問題、コンポーネントで表すには懐かしのボックス型とかにしないと無理があると思う。
ゲーム的に素直に表すならキャラクターシートに現在高度のメモをつけておいて、高度:1とか高度:2とかの
抽象的なパラメータ変化で表したほうが良いのかもしれん。
53 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:45:55 ID:???
ムチャを承知で提案するが、
LEGOでマップを作りゃいいんじゃね?
54 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:47:12 ID:???
著作権レス書いても普通にスレ機能してるから問題ないw
55 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:48:23 ID:???
なら著作権ネタもOK
56 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:50:04 ID:???
質問者は3Dのマップの表現法について相談しているのに、
PCの高度を表わす方法に問題をすり替えてるバカが多いのは何故?
57 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:56:49 ID:???
関連情報としてそういうのもあるよっ
って話なだけじゃない?
58 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:59:24 ID:???
最近はダンジョンマップみたいな事前に大掛かりなマップ用意したりしないからなあ
即席で表現できるほうが需要は高いかもしれんね
59 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:59:40 ID:???
すまん。
素で空中戦とかをイメージしてた。
コマごとに高度を表示しても意味ないな。
結局マップでマス目を使うとしたら、それぞれのマス毎に高度を決める作業からは逃れられないな。
60 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:04:40 ID:???
具体的なマップは用いず、
「位置取り判定」みたいな抽象的な判定をするといいんじゃないかな。
高度3にいられるのは1体
高度2にいられるのが1体
残りはすべて高度0
のようにマップで決めておき、
その場所のとりあいを、対決判定で行なう、みたいな。
まあ、戦闘の直前に椅子取りゲームをするイメージ。
ダメージや特殊効果によっては、高いところから引きずり下ろす効果があって、
空席ができたら再度「位置取り判定」みたいな。
61 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:10:36 ID:???
高低差のあるマップでバトルがしたいのなら、とどのつまり高低差のあるマップを作るしかない
高低差のあるバトルがしたいのなら、マップなしでもバトルはできる
62 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:12:23 ID:???
63 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:29:29 ID:???
飛行状態とかときたま商用でもあるけど、あれって上手く機能してるのかな。
64 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:31:41 ID:???
どっちかっつーと、飛行状態は、飛行状態なら使える特技の前提フラグみたいなもんだな
65 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:32:36 ID:???
高低差マップといっても陸戦、空戦、海戦でシステムの軽重がガラリと変わるよね。
66 :
NPCさん:2009/07/24(金) 02:09:11 ID:???
ギガま!で画期的なエリア分けをしていたじゃまいか
67 :
NPCさん:2009/07/24(金) 02:10:16 ID:???
つか質問者があれから何もいって来ない所を見るに、釣りだったんじゃね?
68 :
NPCさん:2009/07/24(金) 02:17:10 ID:???
地形効果を重要視するならそれを管理するためのシートを作成するってのもありなんじゃね?
あるいはレコードシートにその項目を追加するとか
あ、これ俺が思いついたことだし真似したら著作権違反で訴えるからねw
69 :
NPCさん:2009/07/24(金) 02:22:34 ID:???
心配しなくてもそんな面倒くさいわりに面白くないアイデアは誰もパクらないだろう。
70 :
NPCさん:2009/07/24(金) 03:05:14 ID:???
もっと無駄な心配してる奴が暴れてるスレでそれを言うかw
71 :
NPCさん:2009/07/24(金) 03:17:11 ID:???
>>68 つーかシートに地形書き込むアイデアはすでにサタスペがやってる。
72 :
NPCさん:2009/07/24(金) 03:34:39 ID:???
73 :
NPCさん:2009/07/24(金) 03:42:39 ID:???
取りあえず、1マスに4〜6個ぐらいポーンをおけるように作っておく。
ポーンに追加要素(例えば6面ダイスを1〜5個ぐらいつんで、その上にポーンを置く)
を付けて高度を表わす。
問題はこの先で、2ポーン間の距離を数える作業が1.5倍以上掛かって、
射線のチェックを含めると3倍以上に時間が掛かることになる。
これらによるプレイ時間を抑えるためには、複雑な射線ルールを取っ払うとか、
2次元で5×5=25マスだったマップを
3次元だから3×3×3=27マス程度に抑えるとか、
一層の簡略化を進める必要がある。
74 :
NPCさん:2009/07/24(金) 06:51:34 ID:???
自分がやるとしたら、
システム側でマップを複数種用意しつつ、
ユーザが独自に作成する際のツールを掲載ってカンジかな。
格闘ゲームのステージセレクトみたいに使えたらいい。
75 :
NPCさん:2009/07/24(金) 06:59:07 ID:???
>>74 エルジェネシスUのハイパーデュエルみたいなやつか。
76 :
NPCさん:2009/07/24(金) 07:39:29 ID:???
ちとメモついでにアイディア晒し。
キャラクタの移動力について。
「最高速度3/加速度1」「現在速度0」の場合、
1ターン目は現在速度に加速度を加える(0→1)。
現在速度分(1マス)移動。
2ターン目は前回移動方向と同一方向ならば、現在速度に加速度を加える(1→2)。
逆方向ならば、現在速度から加速度を引く(1→0)。
その他の方向ならば、現在速度はそのまま。
現在速度分移動。
以降、同様の処理を行う。
計算で現在速度が最高速度を超える場合は現在速度は最高速度になる。
計算で現在速度が0以下になる場合は現在速度は0になる。
(文字で書くの面倒いな、コレ)
77 :
NPCさん:2009/07/24(金) 08:12:18 ID:???
>>76 文章でなくても普通に面倒じゃないか?、それ
移動方向や速度いちいち記録してかないと、間に戦闘やら難やら入れると普通に忘れると思うが
78 :
NPCさん:2009/07/24(金) 08:40:34 ID:???
>>76 メイディが確かそんな感じの処理をしてたと思う
79 :
NPCさん:2009/07/24(金) 08:41:10 ID:???
方向に関しては、移動終了後の旋回を想定していないのなら
次の行動開始時の向き=前回移動方向でいいんじゃないか?
逆にキャラの向きを気にしないなら、前回移動方向をキャラの向きの
代わりにコマで管理すればいい。
キャラの向きを管理するのはそんなに珍しくないから、後は速度だけだな。
俺は面倒なのでやらないが、好きな人にはアリだと思う。
80 :
NPCさん:2009/07/24(金) 08:57:05 ID:???
・設定するステータスは「速度/最大速度」
・戦闘開始時は全員「速度」
・毎ラウンド終了時に速度チェックフェイズを設置、以下の処理を行なう。
「このラウンドに直進したら次シーン+1(上限:最大速度)」
「このラウンドに1回旋回したら次ラウンド±0」
「このラウンドに2度以上旋回したら−1(下限:0)」
・「直進時は速度+2する加速特技」や「2度まで旋回では減速しない特技」などを、
設定、シナリオ当たりかシーン当たりでの回数制限などあっても良し。
ただ、レースやチェイスが主軸でないシナリオなら、そこまで頑張らなくても良いかもだ。
81 :
NPCさん:2009/07/24(金) 09:06:36 ID:???
0からでも「速度」になる特技、即時に最大速度になる特技、
「最大速度に+1する特技、1回の旋回までなら直進扱いになる特技、
色々とバリエーションが作れそうだな。
82 :
NPCさん:2009/07/24(金) 09:21:57 ID:???
むしろ、1ラウンドには90度までしか方向を変えれなくして、
減速も加速度分しか速度を減らせない、
とすると、慣性を感じられて面白そうだ。
全体的に、宇宙戦をするときに効果的なルールだな。
83 :
NPCさん:2009/07/24(金) 10:48:40 ID:???
空中の機動性について事細かに設定してたD&Dや加速/減速のルールがあったメタヘなんかが
ことごとく簡略化の方向にいってるの考えるとなぁ。
84 :
NPCさん:2009/07/24(金) 12:26:26 ID:???
現在速度がパラメータとして残るなら
そのまま回避値にプラスしたり、ゼロにすることで緊急回避したりできそうかな
85 :
NPCさん:2009/07/24(金) 14:48:34 ID:???
単純に移動状態を転倒、停止、加速、最大とかで分け対応すれば簡単…かもしれない。
86 :
NPCさん:2009/07/24(金) 20:29:32 ID:???
転倒だとなんかBSっぽく聞こえてしまうな
別の呼び方がいいんじゃね?
伏せ状態とか
87 :
NPCさん:2009/07/24(金) 21:16:23 ID:???
「失速」とか
88 :
NPCさん:2009/07/24(金) 23:14:35 ID:???
最大ってのも変だな
つうか、その分類、かえってわかりにくい
89 :
NPCさん:2009/07/24(金) 23:30:15 ID:???
確かに単語のセンスが無いのは俺が悪いが、プラスマイナスするより三〜四段階位で分けたら軽いんじゃないかなって位の話なんだけど。
確かにセンスは無いわな。
90 :
NPCさん:2009/07/24(金) 23:38:02 ID:???
簡略化は商用版の流れだろうし、ニッチを狙うなら複雑化じゃないかな?
何でもかんでも簡単にしたらつまらなくなる。
91 :
NPCさん:2009/07/25(土) 00:04:44 ID:???
正直、用語のセンスが悪いと、
軽くなるはずのものが余計重くなることもあるからなぁ
92 :
NPCさん:2009/07/25(土) 00:20:01 ID:???
停止、失速、加速、瞬速、神速、縮地、絶影、FTSLで
93 :
NPCさん:2009/07/25(土) 01:09:43 ID:???
このままいくと最終的にはヴェロシティシステムになっていそうな悪寒。
94 :
NPCさん:2009/07/25(土) 01:16:17 ID:???
自機の慣性ヴェクターと環境加速度をラウンドごとに合計するんですね。面倒です。
95 :
NPCさん:2009/07/25(土) 01:34:06 ID:???
自他の相対速度から命中値を求める。
96 :
NPCさん:2009/07/25(土) 01:47:45 ID:???
高低差マップの話なのか、空戦ルールの話なのかゴッチャになっているが。
とりあえず、前者はトランプを並べてマップにすれば解決できる気がした。
数字をそのまま高度にして、一度の移動でひとつ隣のマスに動ける、みたいな。
あくまで気がしただけ。
97 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:03:43 ID:???
お前、マップ戦闘とかしたことないのに適当言ってるだろ
マップ戦闘だと10×10マスでも全然狭く感じる
でもトランプを2組使って10×10枚ならべるなんてそんなスペースは現実的ではない
バカの机上の空論にもほどがある
98 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:07:47 ID:???
1エリア1カードだともう少し狭くてもいけるんじゃね?
MMRとかゼノスケとか
とはいえ、エリア内で同じ高さにしてしまうと
今度はあんまり高さの意味が出せないか?
99 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:10:24 ID:???
>>97 ナイトウィザードなんか5×5マスなのに狭さはあんまり感じないぞ。
結局はマスと移動力の関係次第だ
100 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:22:11 ID:???
5×5はさすがに狭い。
それより問題なのはトランプ1セットでは
同じ高さのマスが4マスしか用意できない
ことではなかろうか。
101 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:41:27 ID:???
移動1マスで、マップ依存の高低差が13段階?
まだスートを高度にした方がいいんじゃなかろうか。
つーか、トランプでやる意味ないだろ。
高度ぐらいマップに書けばいいんだし、バラける心配や
いびつで大きなマップになるリスクに見合う気がしない。
102 :
50:2009/07/25(土) 03:00:13 ID:???
>>56-
すげぇwww バカしか居ないよ此処w(ゲラゲラ
103 :
NPCさん:2009/07/25(土) 03:04:31 ID:???
5×5マスならなおさらトランプなんか使わなくても
マップシートに書き込めばいいんじゃないか?
104 :
NPCさん:2009/07/25(土) 03:22:59 ID:???
トランプでピラミッド作ってそこに駒をおけば……
105 :
NPCさん:2009/07/25(土) 03:41:20 ID:???
俺いいこと思いついた。
プログラム上で管理しようぜ!
106 :
50:2009/07/25(土) 03:41:45 ID:???
107 :
NPCさん:2009/07/25(土) 08:32:55 ID:???
プレイスペースの話はユーザによるな。
一畳拡げても構わない人もいれば、机一つでせせこましくやる人もいる。
なので、これはデザイナが誰を対象にしたいか等による。
108 :
NPCさん:2009/07/25(土) 08:53:51 ID:???
へクスに高度を設定するとか、宇宙戦闘で慣性移動を再現するとか、
アメリカ人(とカナダ人)が商業でもうやってるよな……
109 :
NPCさん:2009/07/25(土) 09:03:45 ID:???
ノートPCとか小型化・高性能化したし、ツールとして使うのはアリなのかなあ
駒やマップやシート類は電子化してもTRPGと呼べる…?
110 :
NPCさん:2009/07/25(土) 09:07:07 ID:???
>>108 SLGなら日本の商業だってもうやってるよ。
111 :
NPCさん:2009/07/25(土) 09:23:40 ID:???
ジークジオンをお忘れなく。一応TRPGです。
112 :
NPCさん:2009/07/25(土) 09:29:37 ID:???
113 :
NPCさん:2009/07/25(土) 09:59:47 ID:???
>>109 電子化されたギミックつきのボードゲームは結構昔からあったはず
114 :
NPCさん:2009/07/25(土) 12:22:53 ID:???
スタックで高度を再現したSLGやって、wktkした20年前を思い出したw
115 :
NPCさん:2009/07/25(土) 12:31:46 ID:???
>3Dマップ
個人的な回答としては、専用のオンセツールを開発する事だなあ。
(実はNW2用に作りたいんだけど、停滞中…)
>99,100
NW2が5*5sqでも、あんまし狭さを感じないのは
足を止めての殴り合いになるケースが多いから、だと思ふ。
116 :
NPCさん:2009/07/25(土) 12:48:59 ID:???
ディフェンダーの存在と必要性が戦闘の機動的表現を殺しているよね
117 :
NPCさん:2009/07/25(土) 12:58:58 ID:???
高Lvになってくると、5sq先までカバー出来たりするんだけど
それはそれで、ディフェのリソースを大きく持ってくからなあ。
あの辺り、システムとしてはちょっと残念に思わなくも無い。
(デフォで2sq先くらいまでカバー出来れば、また違ったんだろうか)
118 :
NPCさん:2009/07/25(土) 14:08:14 ID:???
あと離れたSqの対象をカバーリングしても基本的に移動するわけでもなく
その場でダメージを肩代わりするだけという部分に違和感があるのが実は個人的にちともにょる
119 :
NPCさん:2009/07/25(土) 14:19:29 ID:???
>>118 っ[ 《カバードムーヴ》 ] (ELG収録)
まあ射程1sq固定だけど。
120 :
NPCさん:2009/07/25(土) 14:50:45 ID:???
>>118 不条理があったら、 「魔法とプラーナで何とかしているんだよ!」 ってのが
ナイトウィザードのスタンスなんじゃないかと、割と本気で思う
121 :
96:2009/07/25(土) 15:46:18 ID:???
>>97 ごめんね、トランプ100枚使ったマップ戦闘とかしたことあるの。ごめんね。
俺の中では、
>>98が言うように1エリア1カードで
しかも1回の移動フェイズに1マス移動(多くて2マス)程度と考えていたから
ぶっちゃけ8×8くらいあれば良いかな程度に思ってたんだよ。
一回の移動で5マスも6マスも移動するっていうのなら、
そりゃトランプじゃ無理があるって分かるよ。
122 :
NPCさん:2009/07/25(土) 15:53:34 ID:???
脳内プレイ乙
123 :
NPCさん:2009/07/25(土) 16:28:19 ID:???
「自分がやった事有る」のは、まあ良いとして
それをシステムとして、ユーザにやらせるってのは駄目じゃねーかなーw
124 :
NPCさん:2009/07/25(土) 16:36:22 ID:???
いっそレゴで組んで定規で判定だ!
初期費用だけで諭吉が飛んでいくぜ!
125 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/25(土) 16:54:43 ID:6wDlaeZj
>123
でもまァそうゆう試行錯誤を実プレイしてるってのは
スレ的には好感が持てはするw
126 :
NPCさん:2009/07/25(土) 17:07:10 ID:???
現実的な範囲で、トランプ一組で7*7=49枚使用かな。
まーそれをするくらいなら、素直に戦闘MAPの管理シートを付属させるべきだが。
(PDFのダウンロードでもいいけど)
127 :
NPCさん:2009/07/25(土) 17:10:35 ID:???
例えば、畳2畳分のマップを使った市販TRPGがあるからといって
畳2畳のマップが問題ないかどうかといえば…
128 :
NPCさん:2009/07/25(土) 17:35:45 ID:???
2畳マップをユーザーが作ったからといって、それは2畳のマップのある“市販”TRPGということにはならないんだが。
バカか?
129 :
NPCさん:2009/07/25(土) 17:37:31 ID:???
>>118 距離無制限カバーでダメージすら打ち消す
サクラ大戦の大神さんに比べればちっちゃいちっちゃい。
130 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:01:20 ID:???
畳一畳を、江戸間880mm*1760mmとして…
NW2公式からDL出来るPDFが、印刷サイズ364*257mm。
(sq部分だけ切り取れば、200*200くらい)
サプリ収録のフォートレスに、5*5タイル使用する物が有るので
繋げて、縦横共に1m。
公式でも、まあ半畳くらいか。
131 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:08:43 ID:???
GM1+PL4で、5人がテーブルに座ったとして
そのテーブルに乗るサイズなら、いいんじゃねーかしら
132 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:14:11 ID:???
自分が知らないからといって、
「畳2畳分のマップ」をユーザーが作ったものと決めつけてしまうのはどうか?
133 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:18:34 ID:???
少なくとも国産ではそんな市販TRPGはない。
海外だと知らん。
134 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:31:30 ID:???
一般的な会議用テーブルの奥行きが、450mmまたは600mm。
これを二つくっつけて使う事を想定して、その上に収まるサイズが無難かな。
135 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:39:12 ID:???
そのサイズからキャラシ分のスペースは
除きたいところ。
まぁ、B2くらいが限度じゃないかな。
136 :
NPCさん:2009/07/25(土) 19:07:59 ID:???
>>133 あ〜あ
言いきっちゃってもいいのかな?
137 :
NPCさん:2009/07/25(土) 19:37:25 ID:???
ライトユーザは知らんだろ
138 :
NPCさん:2009/07/25(土) 19:55:22 ID:???
そうこのキャラクターシートを人数分横に並べるだけで……
(バカはマルチバースを取り出した)
139 :
NPCさん:2009/07/25(土) 20:22:10 ID:???
マルチバースが大日本絵画じゃなくて、角川か富士見かHJかツクダか翔企画からでていたら、あのキャラシーは確実に編集が止めたと思うw
140 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:02:03 ID:???
PC2キャラ以上が条件を揃えることで発動するようなスキルって重いかな?
141 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:04:04 ID:???
142 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:07:20 ID:???
ブレイクスルー的なもの。
143 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:10:15 ID:???
例えるなら、
ALGで二人以上がブレイク状態になった場合 とか
DX3で二人以上が侵食率100%以上になった場合 とかだと、そんなに重く無い。
NW2で二人以上が同一カウントの場合 とかでも、調整は効く。 (てか、それが条件の特殊能力は実際に有る)
144 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:10:31 ID:???
>>136-137 自分はライトユーザーではないし、国産TRPGは、ほとんどチェックしている筈なんだが、
そんな机に乗らないほどのマップがついているものなど、寡聞にして知らない。
煽りでないなら、システム名を教えてくれ。
SLGのビッグゲームとかいうのは勘弁な。
145 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:21:22 ID:???
ググれカス
146 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:33:05 ID:???
指輪物語ロールプレイングのミドルアースのマップをつなげていくと、2畳になるとか、そういうオチかね?
147 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:36:53 ID:???
NW2だってARAだって、ダンジョン(フォートレス)で使うMAPを全部繋げりゃ馬鹿でかくなるけど
大抵の場合、それを一度にテーブルに乗せる必要って無いからなあ。
148 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:39:15 ID:???
そもそもMERPって国産なのか?
149 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:43:27 ID:???
実プレイ上、真ん中に手が届かないようなマップを使うのは問題あるよね。
使うとしたら大きなイベントでのプレイくらいじゃないかな。
それもミニチュアゲームあたりで。
会議机を3つ並べても乗らないようなマップは普通考えられないな。
150 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:44:16 ID:???
>>148 それ以前に「中つ国」のマップは戦闘で使うスケールじゃないw
151 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:45:43 ID:???
> 畳2畳分のマップを使った市販TRPG
ああ、多分アレのことだな。
畳2畳分になるかどうかわからんが、机に乗せるのは無理だったと記憶する。
そんなにマイナーなゲームじゃないから、
「巨大マップ」ですぐに思いつかないようなら、
「国産TRPGは、ほとんどチェックしている」なんて言わない方がいいと思うよ。
152 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:50:08 ID:???
レレレで巨大な地図で連続猟奇殺人を行う変質者をデスね
153 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:54:09 ID:???
>>151 分かってるならもったいぶらずシステム名を行ってみろよ、カスw
154 :
NPCさん:2009/07/25(土) 21:55:04 ID:???
でかいマップのついてるTRPGなんてツクダぐらいしかなさそうだが
155 :
NPCさん:2009/07/25(土) 22:24:41 ID:U1dc0yLo
156 :
NPCさん:2009/07/25(土) 22:28:31 ID:???
「エルフ 女王 セックス シリ」でぐぐれ。
出てこないかもしれんが。
age進行でヨロ
158 :
NPCさん:2009/07/26(日) 00:02:16 ID:???
釣られるなよ……
159 :
NPCさん:2009/07/26(日) 02:20:43 ID:???
まあちょっと前に論破されて逃げたキチガイよりはマシな流れだよ
160 :
NPCさん:2009/07/26(日) 03:01:20 ID:???
論破されて逃げるのはキチガイとは言わん
単なる小者
161 :
NPCさん:2009/07/26(日) 03:06:32 ID:???
アイディアを保護してる判例が出ちゃ逃げるしかない罠www >盗作TRPG.NET
162 :
NPCさん:2009/07/26(日) 03:35:50 ID:???
前スレ958 :NPCさん:2009/07/23(木) 16:43:37 ID:???
むしろこのスレ住民としては、ヒヨコ戦艦のアイデアを満載したTRPGを作って、
ヒヨコの反応を見るのが、正しい楽しみ方ではなかろうか
↑
居る居るwww
こーいう自分じゃ何も動けない屁垂れのくせに、強がって見せる小者www(プッ
盗作や名無しでコソコソ陰口するくらいしかできない負け犬www(ゲラゲラ
163 :
NPCさん:2009/07/26(日) 03:56:38 ID:???
>>160 30代のおっさんで小者って、TRPGではかませとしてもってこいのキャラだよな、春日恭二とか。
でも現実のはウザいだけという。
164 :
NPCさん:2009/07/26(日) 07:30:23 ID:???
ここの議論の不毛っぷりに比べりゃどれも可愛いもんだw
だって、TRPGで高度とかバカ丸出しwww
165 :
NPCさん:2009/07/26(日) 09:02:08 ID:???
>140
特技じゃないがD&Dの挟撃なんかは、敵キャラを2キャラで挟んで殴ることで
発動するボーナスだ。
この場合、2キャラが「位置」において条件を合わせているとも言える。
条件が複雑な特技は発動がどれくらい困難かによっては、完全な死に特技となる。
そこのバランスを上手く考えるんだな。
166 :
NPCさん:2009/07/26(日) 11:38:23 ID:???
ゲーム的に必須なくらい効果を強くすれば、コンボを基準にキャラを選ぶから
多少複雑でも死にスキルにはならないかもな
コストパフォーマンスが大事な事には変わらんが…
コンボの条件次第ではパーティのキャラのタイプを分散できるかも
スタンドプレーを抑制したりとかな
167 :
NPCさん:2009/07/26(日) 11:42:14 ID:???
「オレはこれをやりたいからそれを取れ」みたいな困ったちゃんは
何処にでも涌く気がするけどね。
168 :
NPCさん:2009/07/26(日) 12:14:14 ID:???
それはまあ。
コンボなくてもいるし。
169 :
NPCさん:2009/07/26(日) 17:54:13 ID:???
交渉時に、戦闘系キャラが交渉系キャラを手伝ったり
戦闘時に、交渉系キャラが戦闘系キャラを手伝ったり
ってのをシステム的に促進するには、か
170 :
NPCさん:2009/07/26(日) 18:41:41 ID:???
全PCが戦闘用と交渉用の2キャラ持って運用すればおk
171 :
NPCさん:2009/07/26(日) 19:45:53 ID:???
>>169 護衛してると襲撃されたときのダメージが減らせるとか、応援されると達成値が上がるとか。
172 :
NPCさん:2009/07/26(日) 22:50:28 ID:???
パートナースキルってのを考えてたことはある。
人数が増える程効果が増すスキルで、
二人くらいだと普通のスキルその一ってカンジで、
全員揃うとALGの加護みたいなカンジに。
だからシステム的にはシーン登場の管理を厳重にしようと試行中。
173 :
NPCさん:2009/07/27(月) 00:52:41 ID:???
結局
>>156ってなんだ?
ぐぐっても出てこないんだが
174 :
NPCさん:2009/07/27(月) 06:30:29 ID:???
>172
《疫病ネズミ》みたいなもんか。
「《疫病ネズミ》のパワー及びタフネスは、場に出ている疫病ネズミの総数に等しい」
>173
釣られておくと、「釣られてんじゃねえよ、バーカ」ってところだな。
175 :
吉田光雄ルネッサンス:2009/07/27(月) 23:00:19 ID:UY6d9xAq
176 :
NPCさん:2009/07/28(火) 08:37:41 ID:???
>>173 このスレ機能してないから、本気で聞きたいのなら
質問スレあたりで聞いたほうがよいと思われ。
オリジナルTRPGと関係ないしな。
177 :
NPCさん:2009/07/29(水) 02:17:31 ID:TZxzNX+m
ここは TRPG.NET が盗作を目論むスレですが何か?
178 :
NPCさん:2009/07/29(水) 08:09:51 ID:???
.NETってまだ機能してたのか?
179 :
NPCさん:2009/07/29(水) 08:17:26 ID:???
少なくともどっかのキチガイのブログよりは機能してるんじゃねーかなw
180 :
NPCさん:2009/07/29(水) 16:30:17 ID:???
盗作の目的を達成するという意味において >機能してる
181 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:11:59 ID:???
ヘクスやスクエアなどのマップ管理は重くなるけど装備や特技に差異を持たせやすいのがいいな
Z軸も1マスとして管理すればそれほど重くもならないし
まあ高さの概念を入れると詰む状況も出てくるがシナリオでそれとないフォローや事前にぶっちゃけるなど対策をとれないこともないしな
182 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:20:33 ID:???
地図を含めて事前ブリーフィングをして、それに合わせて装備を選択するといいんじゃないか?
そういうことを楽しめるメンツなら、セッションの中でも充実した時間になると思う。
GMはヒマになるけど。
183 :
NPCさん:2009/07/29(水) 21:53:46 ID:???
「ブリーフィング」いいな!
矢印いっぱい書き込まれた地図の前で話し合うわけか。
特殊な情報収集シーンとして上手くルール化できればミニゲーム的に遊べるかも。
ボーナスは戦闘シーンに引継ぎ。
184 :
NPCさん:2009/07/29(水) 23:55:11 ID:???
ツクダのSLG+RPG路線と何が違うんだ?w
185 :
NPCさん:2009/07/30(木) 00:08:30 ID:???
まだアイディアだから違いも何も。
186 :
NPCさん:2009/07/30(木) 00:35:35 ID:???
>>184 内容が理解できないなら無理に割り込まない方がいいよ
187 :
NPCさん:2009/07/30(木) 02:50:25 ID:???
188 :
NPCさん:2009/07/30(木) 04:08:40 ID:???
ただのウォーゲームぢゃんw(失笑
とてもぢゃないが、
もどっかのキチガイのブログよりは機能してるんじゃ
などと言える内容ぢゃねぇ〜罠www
189 :
NPCさん:2009/07/30(木) 06:25:08 ID:???
まさかTRPGの歴史も知らない低脳がこのスレにいるとは素直に驚いた
190 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:10:10 ID:???
KYだが、オリジナルTRPGで
学園物を作ってみようかと思うが ルールが公開されてるやつで
参考になりそうなシステムない?
191 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:44:44 ID:???
ただ学園モノって言っても…。
舞台が学園って以外にどんなことするの?
単純に学園が舞台なだけならNWやALGとかもそうだけど。
192 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:46:45 ID:???
学園が舞台なだけでOKです。
色々あるんですねぇ
193 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:55:31 ID:???
194 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:57:56 ID:???
とらぶるエイリアンとか学園ものじゃなかったか?
195 :
NPCさん:2009/07/30(木) 07:59:07 ID:???
少女革命ウテナRPG
196 :
NPCさん:2009/07/30(木) 08:00:37 ID:???
学園パラダイスのNPCてんこもりは参考にしてほしいところ
それをシステム的に処理しているすくぱに。もいい。
197 :
NPCさん:2009/07/30(木) 09:54:57 ID:???
>>190 クラシックなところを突けば、蓬莱学園とか?
学園ものっつってもどんなアプローチで行くかで、色々作り分けはできそうだけどな。
アーケードゲームのQMAみたく、学業成績やテスト絡みのルールをきちんと作って、
優秀な成績を収めるとゲーム的に有利になる、みたいな作り方もできるだろうし、
ガストのアトリエシリーズよろしく、
勉学と仕事依頼やクエストを並行してやらなきゃならない、苦学生風のものだって考えられるし。
198 :
NPCさん:2009/07/30(木) 10:21:14 ID:???
キャラが学生であることに意味を見出している作品と言えばパンティ爆発だな。
わりとマジで。
199 :
NPCさん:2009/07/30(木) 11:44:25 ID:???
何にせよ学園内におけるPCの立ち位置と、PCに与えられた共通の役割を
設定しないことには、だな。
使い古された警句だが、“何でも出来る”が一番危ない。
200 :
NPCさん:2009/07/30(木) 12:02:47 ID:???
パンティ爆発はネタとしてたまに挙げられるけど、
実際に持ってるやついるのか?どんなゲームなんだ。
201 :
NPCさん:2009/07/30(木) 13:03:49 ID:???
>>200 「サイキック女子高生RPG」
だが超能力のルールはない。
202 :
NPCさん:2009/07/30(木) 13:28:38 ID:???
なんでベルファール魔法学園を誰も挙げないんだ?
まぁ舞台が学園なだけの薄ファンタジーだからだろうけど。
一応一学級分のキャラクターデータは並んでるんだぜ。
203 :
NPCさん:2009/07/30(木) 14:42:36 ID:???
>>202 実はあれ、いまだにNPC表として重宝してるw
204 :
NPCさん:2009/07/30(木) 14:54:59 ID:???
ベルファールは、何故か会話の途中でボケとして使われることが…
>>203 あ、それ分かるw
205 :
NPCさん:2009/07/30(木) 15:18:16 ID:???
舞台が〜ってだけならARAにもそれ用のガイドブックがあるな。ペラいが。
206 :
NPCさん:2009/07/30(木) 16:07:13 ID:???
学園セッティングということなら建物やNPCみたいな
舞台がメインになって学園ならではのギミックを入れるって事はあまりない
真空学園(同人)にはクラスチェンジのノリで部活を転々として能力を回収する
みたいなのがあった気がする
207 :
NPCさん:2009/07/30(木) 16:59:40 ID:???
いろいろあっても、結局のところ、一番学園ものがやられているのは、ALGだな。
みんなネタとして色んなタイトルは挙げるが、遊ばれてないんじゃ意味がない。
208 :
NPCさん:2009/07/30(木) 17:03:59 ID:???
CLAMP学園まだ出てない?
209 :
NPCさん:2009/07/30(木) 17:56:11 ID:???
ばんちょーがくえんとかー
とくめーてんこーせーとかー
ほうかごかいきくらぶとかー
ほうかごきたんとかー
しりつあかぎりがくえんとかー
210 :
NPCさん:2009/07/30(木) 19:16:39 ID:???
>>207 学園ものとして遊ばれてる度ではDXの方が上な気がするし、
ALGは学園ものシステムの参考にはあまりならんと思う、学園的データ、ルールはあまりないからな。
SRSならまかでみの方が参考としてはいい気がする。
211 :
NPCさん:2009/07/30(木) 19:56:52 ID:???
セッティングとしてはカオスフレアのリオフレードもそこそこ遊ばれてるような。
「カオスフレア自体がニッチ」禁止
212 :
NPCさん:2009/07/30(木) 19:57:25 ID:???
学園の設定はそこそこだろう<ALG
213 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:07:08 ID:???
学園「での」冒険ならまだNWのが学園分多いぞ。
214 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:28:02 ID:???
だが残念。
NWはそれ自体スタンダードじゃなかった。
で、ここ何スレ?
スタンダード学園TRPGスレ?
215 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/30(木) 21:55:36 ID:db6dP6oH
A:キャラクタの生活共同体としての「学園」(日常の舞台、逆に非日常的世界の中での生活集団
B:特殊技術学習機関としての「学園」(秘匿されている場合もアリ
C:シナリオ装置としての「学園」(この学園には○○の伝説が隠されていて…
D:システムのテクスチャとしての「学園」
E:美少女分のための「学園」
「学園が舞台なだけ」ってほとんど基準にならんなァ。
216 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:58:59 ID:???
新作ならシルバーレインやモンスターメーカー学園なんてのもあるな。
純粋な学園物RPGかといえば相当微妙だが。
結局、TRPG世代的に「青春=戦い」になるからC学園のような
純粋なもんはもう出てこないんだよね……。
217 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/30(木) 22:07:28 ID:db6dP6oH
むしろ、学園ステージが成り立たないジャンルやガジェットってナンだろな?
経済戦争とかも学園舞台でやれる気がするし。つか蓬莱小説であったな。
218 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:08:52 ID:???
>>216 クランプ学園は学園ものじゃなくてクランプ学園ものだろう。
219 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:13:32 ID:???
ほうらいを例にするのは反則かと。
220 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:16:45 ID:???
学園を舞台にエロならOK
高校を舞台にエロはNG
それが業界基準
221 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:25:42 ID:???
美少女を供給するためこその学園
例外は受け付けない
222 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:50:17 ID:???
調教学園?
223 :
NPCさん:2009/07/30(木) 23:47:27 ID:???
学校とはレストラン、あるいはサロン。社交の場。
だって、若くて美味しそうな人間がいっぱいいるじゃない。
224 :
NPCさん:2009/07/30(木) 23:48:49 ID:???
>>217 流石に戦国で学校は難しいだろうと思ったら友人にやられちまったよ
225 :
NPCさん:2009/07/30(木) 23:58:18 ID:???
>>217 太陽のしっぽ(マンモスを狩る)とか蠅の王(無人島に漂流する)とか。
銀河鉄道の夜or999(銀河列車で旅をする)とか色々あると思う。
226 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:01:44 ID:???
>>225 原始学校と無人島に学校と車両学級だな。
で?
227 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:02:27 ID:???
ロボット&学園モノを出せばみんな飛びつくと思うんだ
さくら大戦をTRPG化したようなのでいいから
228 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:05:09 ID:???
問題はどうやってエンギアに勝つかだな。
229 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/31(金) 00:08:10 ID:FszNS1Je
>224
仙獄学艶戦姫ノブナガッ!ですねわかります
どこが戦国なんだよ!とかゆうの禁止。
>225
>非日常的世界の中での生活集団
とゆう扱いもあるので、ソコに「学生の集団」が
いればソレで成り立つと言えなくもない。強引だが。
230 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:12:46 ID:???
問題は原始時代に学校があったり無秩序を楽しむゲームに秩序を持ち込んだりする時点で
「そのRPGでなくてもいい」ダイナシズム全開のカルテットになるわけだが。
231 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:37:13 ID:???
漂流教室とか無限のリヴァイアスとかもあるけどな
232 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:43:38 ID:???
>>227 TRPG版ランブルフィッシュですね分かります
>>231 そこであえてバトル・ロワイアルを挙げてみる
233 :
NPCさん:2009/07/31(金) 00:59:04 ID:???
マブラヴオルタネイティブ
234 :
NPCさん:2009/07/31(金) 01:40:48 ID:???
フリントストーンズやギャートルズに学校なかったっけ?
235 :
NPCさん:2009/07/31(金) 01:43:31 ID:???
ある意味エヴァもロボ&学園ものか?
236 :
NPCさん:2009/07/31(金) 01:55:58 ID:???
自由!!自由!!自由!!
自由学園でございます!!
フフフ……
つまり制服自由!! 信仰自由!! 校風自由!!
すべからく自由に満ちたこの学園は学徒の人間形成に大いに役立つのでございます!!
さあ!!!達川クン!!!自由な気持ちで勉学に励みましょう!!
「は はいっ、に…ににんがし にさんがろく にしがじゅう」
さすが達川クン!!!
九九をこれほどまでに自在に扱うとは〜!!
しかーし
「ぶけ!」
最後が違ったのは先生的に解せないな 自由!!!
教育の自由とは何かー!!
それはつまり 強制の自由!!体罰の自由!!なのです!!
237 :
NPCさん:2009/07/31(金) 03:24:05 ID:???
特定の学校を舞台にするのか
汎的な学校ものなのかで全然違うしなぁ
238 :
NPCさん:2009/07/31(金) 07:35:43 ID:???
そこで学校の集合体である学園都市設定ですよ
汎用設定ベースに特色ある学校のサプリを出していけば…
…ところで、ネギまは今でも学校モノなんだろうか?
239 :
NPCさん:2009/07/31(金) 07:39:42 ID:???
240 :
NPCさん:2009/07/31(金) 07:45:56 ID:???
学校=ダンジョン。
キミだけの学校を創って、生徒(PC)たちを教育しよう!
果たして何人が卒業できるのか!?
241 :
NPCさん:2009/07/31(金) 13:11:03 ID:???
別に現代ものである必要はないのなら、昭和イズム全開の学園ものとか。
ツッパリ、スケバン、なめ猫、マイコンオタク、竹の子族……
まあ、たぶん若い子にはウケが悪いと思う。
242 :
NPCさん:2009/07/31(金) 13:41:02 ID:???
クゥトゥルフ学園RPG。
きみも邪神になれる!
243 :
NPCさん:2009/07/31(金) 13:46:13 ID:???
なあにメガテンXでいい
244 :
NPCさん:2009/07/31(金) 18:52:33 ID:???
>戦国で学園モノ
真っ先に思い浮かんだのは、忍たま乱太郎だった。
>>242 そこはミスカトニック大学TRPGって言ってやれよw
245 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:21:24 ID:???
>>244 学園クトゥルフなんて菊池秀行のラノベか原作マンガに腐るほどいるだろ。
246 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:26:04 ID:???
邪神になれる……ってオビからすると、
邪神養成学園なんじゃないの?
247 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:28:22 ID:???
這い寄れニャル子さん思い出した
248 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:29:55 ID:???
むしろ邪神大沼じゃね。
249 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:39:05 ID:???
ディスガイア3に落ちそうな予感
250 :
NPCさん:2009/08/01(土) 01:06:12 ID:???
あの桁をTRPGで管理するのは骨だな。
251 :
NPCさん:2009/08/01(土) 01:48:55 ID:???
最近はウィザードリィやスパロボですら学園になる時代だからな。
何で学園モノやっても驚くに値しない。
252 :
NPCさん:2009/08/01(土) 01:55:47 ID:???
「召喚の蛮名」にゃ、「神智科」なんてのがあったな
253 :
NPCさん:2009/08/01(土) 02:33:59 ID:???
CCD(クトゥルー眷属邪神群)と戦う若者たちを養成する
「だいなしクトゥルフ学園SRS」とかではどうか
254 :
NPCさん:2009/08/01(土) 03:56:53 ID:???
255 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:41:06 ID:???
>>253 サイコですねw
SAN値は気力反比例ゲージなw
狂えば狂うほど、強くなるぅぅぅうううというエヴァンゲリオンみたいノリでOKw
256 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/01(土) 16:37:50 ID:579nQdoQ
>253
いつだか晒されてたダイナシクトゥルフSRSに学園ステージを追加するとかか。
学園RPの合間に「グロい思い出」とかを貯めてクライマックスに望むカンジで。
257 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:09:55 ID:???
>>256 ロールプレイで、「学園での思い出」と「神話的恐怖」をためて、
その2つの変動能力値で、どうにかするほうが良いのでは?
クトゥルフでなくてはならぬ
魔術とかオカルト以前に クトゥルフでなくてはならぬ
(参考文献:CST製作時の煽り)
258 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:18:08 ID:???
えーと思いつきだけ。
「学園での思い出」は日常で、「神話的恐怖」は非日常の能力値。
日常か非日常が一定値をこえると、クライマックス。
日常でクライマックスなら、神話的事件は実は日常的事件だった!
非日常でクライマックスなら、日常的事件は実は神話的事件だった!
シナリオ用意して、CoCか放課後怪奇くらぶをやったほうが早そうだ……。
259 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:19:57 ID:???
260 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:04:50 ID:???
ハスター先生
奉仕生徒
国際ミスカトニック大学付属学園極東校
とかアホな単語が脳を横切ったぜ。
261 :
NPCさん:2009/08/01(土) 23:30:01 ID:???
女の子が王獣の医術師をめざす本格ファンタジーな学園ものとか。ドラゴンの医術師に変えてもよさそうだがw
262 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:05:02 ID:???
263 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:30:10 ID:???
このロリコンめ!w(aa略
264 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:38:38 ID:???
俺、養護教諭のつとぅぐぁ先生に優しく介抱してもらうんだ・・・
265 :
NPCさん:2009/08/02(日) 06:16:05 ID:???
じゃあ俺相撲部顧問のしょごす先生に稽古つけてもらうわ
266 :
NPCさん:2009/08/02(日) 11:01:43 ID:???
水泳部ででぃーぷわんちゃんたちと戯れてくるよ
267 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:07:44 ID:???
268 :
NPCさん:2009/08/02(日) 14:40:49 ID:???
俺、吹奏楽部なんだけど顧問のアザトース先生がぜんぜん指導してくれないんだ……
269 :
NPCさん:2009/08/02(日) 15:49:29 ID:???
正直くとぅぐあ先生の体育は発狂するほど厳しいので勘弁
270 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:53:18 ID:???
いやまあ、設定は良いとして
PCが基本的に何をするシステムなんだよw
271 :
NPCさん:2009/08/02(日) 21:50:14 ID:???
平穏な学園生活を送る中で「実はこの学園は邪神とその眷属によって狂気の支配が行われている」という
根拠のない噂をたまたま偶然解き明かしてしまう不幸な学生をRPするんだよ
272 :
NPCさん:2009/08/02(日) 21:54:24 ID:???
夜の学校などを舞台にしたきもだめしTRPGとかどうよ
おにゃのこが恐怖のあまりおしっこもらしたらゲームオーバーという斬新なHP管理のシステムだ
273 :
NPCさん:2009/08/02(日) 22:16:44 ID:???
274 :
NPCさん:2009/08/02(日) 22:21:55 ID:???
>>272 じゃあキャラクター作成はPLが担当するおにゃのこのイラストを用意することで完成な
自分で描かなくてもどっかのCGからパクってこればおkということで
ただし必ず失禁イラストを用意しておかなければならない
275 :
NPCさん:2009/08/02(日) 23:12:30 ID:???
>>272 >おしっこもらしたらゲームオーバーという斬新なHP管理のシステム
ところがどっこい!以前にも同じネタがこのスレに上げられていました!
まったく、オリジナルTRPG製作スレは地獄だぜフゥハハハーーー!
276 :
NPCさん:2009/08/02(日) 23:14:32 ID:???
歴史は繰り返す…!
277 :
NPCさん:2009/08/03(月) 00:26:54 ID:???
ある意味でPTはそれに近いよね。
278 :
NPCさん:2009/08/03(月) 00:31:49 ID:???
おしっこもらしたら、は以前のアレに掛けたネタだと思っていたぜ
>PCが基本的に何をするシステム
あまりに暇なんで人間のマネして学園生活をエンジョイしてる邪神たちと
そこにサンプルとして引き込まれた人間(PC)たち。
学園ラブコメ的お約束行動をとる邪神たちの機嫌を損なわないように
その学園ラブコメに付き合いつつ、
たまに勃発する邪神同士の喧嘩をなるたけ穏便に収め
学園の日常を守るスラップスティックコメディホラーTRPG。
279 :
NPCさん:2009/08/03(月) 02:14:35 ID:???
何その暇を持て余した神々の遊び。
メインイラストレーターは竹本泉でひとつ。
280 :
NPCさん:2009/08/03(月) 06:58:29 ID:???
すくぱにでいいしつまらなそうだな。
281 :
NPCさん:2009/08/03(月) 08:42:07 ID:???
>>280 少なくとも君の考え方よりは面白そうだよw
282 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:30:23 ID:???
おしっこもらしたらゲームオーバーになるネタが二番煎じならちょっとひねって
ふたなりおにんにんが発射したらゲームオーバーになるHP管理のゲームなら斬新じゃね?!
283 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:44:24 ID:???
恐らくハッタリが既にエロセでやっているであろうくらいには、斬新だな。
284 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:27:34 ID:???
オリシス制作板でとうの昔に出ている程度に斬新だ。
285 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:36:13 ID:???
まあ作者が放棄した程度には斬新だな
大いに作るが良い
286 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:36:39 ID:???
漏らすのも発射するのも、
「シーンが進んだり能力を使うたびに溜まるポイントが一定値を超えたらアウト」
ってシステムだから、一つのゲームとしてまとめることができるな……。
よし、考えてみるか。溜まるアレを一種の職業として分類すると、
「おしっこ(水系能力)」と「ふたなり(忍者系能力)」と、
他に何があるか……!?
287 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:38:36 ID:???
あー、乳とか?
288 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:19:51 ID:???
エロネタなのにアイデアがひとつも浮かばない自分に愕然とした
歳を取ることによる発想力および性欲の低下をここまではっきりと感じたのは初めてだ
ちくしょう・・・・!!
289 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:15:04 ID:???
っ阿部高和
290 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:33:05 ID:???
だれもうんちと言わないことに安心した。
やっぱり超えちゃいけない最後の一線ってあるよな。
291 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:41:41 ID:???
292 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/03(月) 23:46:50 ID:NPcDxfsI
そういや最近斜め上な下ネタTRPGの人来ないなあ。
293 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:25:57 ID:???
>>292 いまあなたの後ろにいるわ。ダガーに覚えてもらえてるなんて名無しの夢だな。
ああでもこれで漏れのことじゃなかったら恥ずかしいぃぃぃ!
294 :
アマいもん:2009/08/04(火) 00:29:32 ID:???
ムウン。
では兄弟がダガ夫ちんの想い人(ビト)だとゆー証拠に、斜め上な下ネタをゆってみてもらおーか。
295 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:00:12 ID:???
>>294 前張りのお札の力で悪霊に立ち向かう巫女さんモノとかどうよ?
正面からの攻撃におもむろにスカートをたくし上げて「前バリア〜!」と防御結界を作り出す巫女さん。
最後は腰を突き出して悪霊封印。たまにお札の中の捕らえた悪霊たちが暴れて大変なことになる。
296 :
アマいもん:2009/08/04(火) 01:08:48 ID:???
お札って、もともと中にモノが入って来ないよーにするとか、入ったモノを出さないよーにするものじゃあなかったっけ、兄弟?
最近はマサCに会ってないからよく判んないけど。
それだったらまだ、子宮内に吸い込んでからお札を貼って封印、とかの方が小中学生でも納得できるよーな……。
297 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/04(火) 01:35:30 ID:epzoWMme
この狭さ、間違いなくあのお方…!
298 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:39:11 ID:???
尻の穴とまんこの区別がつかない小学生に、納得できるかな?
299 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:06:23 ID:???
ちんぽ突っ込む意味合いではどっちも似たようなもんだろ
300 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:46:49 ID:???
そろそろ全年齢版だとを思い出そうな
301 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:46:59 ID:???
>>296 >子宮内に吸い込んでから
子宮とか18禁になってしまうジャマイカ!
ところで、悪霊に取り憑かれた人を祓うときは、おでこにお札をペタッとするのがお約束だよね?
前張りのままそれをするには押し倒した相手の顔にまたがらざるをえない。
>>297 >この狭さ
だがちょっと待って欲しい。
キャラクターの職業が忍者一択なシノビガミというゲームがあるんだから、
同じくみんな前張りの巫女さんになるゲームがあってもよいのではないだろうか。
302 :
NPCさん:2009/08/04(火) 12:14:21 ID:???
ちょっと「なるたる」思い出した
303 :
NPCさん:2009/08/04(火) 14:07:49 ID:???
羽衣姉妹とか?
304 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:48:45 ID:???
キャ、キャラクターの職業が魔法使い一択なナイトウィザードとかー
305 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:50:32 ID:???
義妹一択なCSTとかな。
よくある事。
306 :
NPCさん:2009/08/04(火) 19:17:56 ID:???
>>301 >前張りのままそれをするには押し倒した相手の顔にまたがらざるを
オフダの向きが、逆なんじゃあねーのかw
307 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:41:00 ID:???
冷静に考えればまたがる必要はなかった。
今から40年以上前におっぴろげジャンプという技が完成されていたのだった。
やはり先人は偉大だ。
308 :
NPCさん:2009/08/04(火) 21:14:44 ID:???
横島キック
309 :
アマいもん:2009/08/04(火) 23:15:37 ID:???
そーいや女性の生殖器には魔除けの効果があるってハナシだな、兄弟。
邪視(魔眼)避けとして知られる、親指を人差し指と中指の間に挟んで作る握りこぶし(女握り、豆握り、イチジクとも呼ばれる)は、女性器をかたどっているとか。
一般的には、卑猥な(グロテスクな)モノを掲げて魔物の視線を外す、とされているが……。
オレはここで英国のライトノベリスタ、クライヴ・バーカーの短編に書かれていた説を取りたい。
つまり、「女性の生殖器とは新たな子供が生まれてくる場所、すなわち死の象徴たる魔物に対抗する生命の象徴」。
闇とマイナス意識を本質とする低俗な魔物にとっては、輝きと祝福に満ちた生命は、直視することのできないほど激しい恐怖となるのだ。
実際、マサCの故郷でも、巫女役の女性が下半身を露出させて里を歩き回る秘祭が催されていたって聞くし。
ああくそ! ここにマサCがいれば、子宮とうつぼ信仰をからめた民俗学的見地を語ってくれただろーに!
……何のハナシだっけ?
ああ、そうだ
>>301。
そんなわけで、前張り巫女さんよりは、全裸巫女さんの方が理にかなってるんじゃあないのか喃。
310 :
NPCさん:2009/08/04(火) 23:20:40 ID:???
魔人加藤にはガチで効果テキメンだったな。
311 :
NPCさん:2009/08/04(火) 23:33:14 ID:???
>前張り
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
>全裸
(^ω^;)⊃ アウアウ!!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
>>309 やっぱり18禁はマズいぜ兄弟。
だが何よりも、全裸だと巫女服が用を為さなくなるジャマイカ! これはいかんぞ!
とりあえず作品を練るためにマサCの故郷に行ってくるわ。てかまんまTRPGのネタにできそうな祭りだなそれ。
前張り巫女さんたくし上げスタンダード作品はオレが作る!
312 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:13:31 ID:???
健全であることを目指すあまり
チラリズムを追究しすぎて
かえってエロくなるんですね
わかります
313 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:58:51 ID:???
ダガーとアマイモンが煽るからこの有様だよ!
314 :
NPCさん:2009/08/05(水) 01:01:30 ID:???
最近、ダガーやアマいもんがジャームに見えるんだ…
315 :
量産型超神ドキューソ:2009/08/05(水) 01:55:11 ID:J8o2uLb3
316 :
NPCさん:2009/08/05(水) 03:34:06 ID:???
お前もかドキューソよ。
で、中でソイツが蕩けきったら直接口をつけて飲めばいいのかい?
317 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:28:23 ID:???
業界的にはD&Dのエロサプリとかあるんで、スレチなわけじゃないから否定しにくいw
でも、そろそろ地下逝くべきかな。
318 :
NPCさん:2009/08/05(水) 12:18:44 ID:???
>>5のオリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板にある
エロTRPG作成スレを使ってやれよw
319 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/05(水) 21:00:40 ID:ajya9P0P
わしゃ何県民だ。
>309アマの字&>311
どっちかってぇと「イヤラシ合体すると子供が生まれる! 不思議!! オバケとか
チョー不思議!! よっしゃ不思議パワーには不思議パワーで対抗すっぞオラァッ!!」
的なアレであって理屈は後付けだったりするみたいよ。
ってかアレだよな。現代伝奇モノでPC達がイワシの頭とか成田山のお守りとか
炒り豆代わりに納豆とか聖餅代わりに搗きたての餅とかアッツアッツのおでんとか
で怪異と戦う作品あっても良いよな。良くねぇか。
320 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:03:30 ID:???
NPCリストにムドー・オダとかアイコ・ギボとか居そうね
321 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:05:56 ID:???
>>319 そーゆー「もっけ」とか「妖怪ハンター」とか
オカルトトラブルに一般人が知恵と勇気で立ち向かう系は
クトゥルフで十分だからなあ。
322 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:21:19 ID:???
ミステリー・推理系TRPGがあってもいいとおもうんだが
323 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:22:13 ID:???
あるよ。
324 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:36:12 ID:???
>>322 GMがシナリオ作成に困り易いんだよなー
その辺りを、ギミック的に解決出来るといいんだが
325 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:42:35 ID:???
>>324 それに挑戦したのがサヴェッジサイエンスなんだと思うが、アプローチに問題があったな。
326 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:46:25 ID:???
ガチ推理は難しいので、っぽい演技ができるってのが穏当
327 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/05(水) 22:57:04 ID:1b+2ZXf7
>326
だねえ。
とゆうか個人的には、
「ミステリーモノ」とゆうジャンル的観点から
「ゲムとしてPCにガチに推理させるコト」を考えるコト自体、既にどこか飛躍を感じる。
だってミステリーモノって「推理」とゆう行動そのものはどうでもよくて、
「提示された謎を見届けるコト」の方が主題じゃね?とゆうか。
まァコレはミステリーモノに対する単なる偏見かも知れん。
以前そんなコトを考えてナンチャッテ推理モノSRSを考えたコトがあったような。
328 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:21:51 ID:???
「弱点を推理する」って行動をバッステ追加や達成値低下の特技に落とし込めば
ジョジョ的な推理バトルになるかも知れぬ。
329 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:25:17 ID:???
ナンチャッテ推理モノSRSkwsk
330 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:38:14 ID:???
本格推理モノじゃなくて、ファンタジー推理モノにしたほうがいいかな。
依頼人は幽霊で、自分を殺した犯人を捕まえて欲しいと言ってくる。
シーンごとにダブルクロスみたいに侵食率みたいなのが溜まっていって、
満タンになると幽霊が成仏してしまってミッション失敗。みたいな。
331 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:38:45 ID:???
しかしそれなら推理ものである意味がないような。
たとえそれが必須でなくとも、少なくともひぐらしや送り雛程度に謎解きの楽しみが
なければ推理物とは呼べないだろう。
332 :
アマいもん:2009/08/05(水) 23:41:16 ID:???
>>319 げぇ、マサC!
マサCが生きてた!
どくろ峠で消息を絶ったマサCが!
ヤバイ女萌えのマサCが!
夏は川辺でツルツルリン、冬は山でモッサモサな暮らしをしてるマサCが!
マサCが公家板に帰ってきたー!!
>理屈は後付け
言語学と民俗学はダジャレで8割方できているとかゆー例のアレか!?
あと現代物じゃあないけど、TORGのオーロシュレルムの魔物の中にゃあ、トドメを刺すのにオカルト儀式が必要なヤツがいたり。
それこそ、死骸の周りに炒り豆を敷き詰め、聖別されたイワシの頭を持って右回りに三周し、口の中に熱々のおでんを含ませ、最後に前貼り巫女さんが顔にまたがり成田山の御札を額に押し付ける、的な。
でも確かコレって世界法則に結びついた魔術的な儀式だから、道具を別のもので代用(たとえば成田山の御札の代わりに成田良悟のブロマイドとか)したりすると、スゲエ難易度が上がるか、全く効果がなくなるかなんだよなあ。
>>324 シナリオがスラスラ作れるんだったら、むしろミステリ作家になるべきだと思うんだ。
>>326 新星界スターロードなんか参考にならないか喃。
犯人のトリックパワーに《密室化》とか《双子の交換》とか《時刻表ショートカット》とかあって、使うことによって不可能犯罪を演出できるけど、同時にPC側に「犯人の正体(フーダニット)」や「犯行の動機(ホワイダニット)」が判っちゃうよーになるとか。
333 :
NPCさん:2009/08/05(水) 23:43:15 ID:???
うえの流れについて数秒考えた結果、シノビガミって良く出来たゲームだなという結論に達した俺
334 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/05(水) 23:46:25 ID:1b+2ZXf7
ええと、クライマックスで学生が特殊部隊相手に見得を切ればイイのか。
>329
過去ログを「スクラップド・ディティクティブ」で検索すれば
自演してるオレがいるお。
335 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:11:57 ID:???
>>325 いや、あれ推理はコンピューターに丸投げじゃん。
どの異端かなんてブリーフィングで大体わかるし。
336 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:25:04 ID:???
昔、ロードス島を題材にしたTRPG入門に書いてあったけど、
推理ものRPGは、判定成功で手がかりをどんどん出して、PCに推理でシナリオ進行させてる「気分」を演出するシステムがいいっぽい。
本当にプレイヤーに推理させると話が進まないとか色々ある。ましてや魔法のある世界となると、矛盾のないガチ推理は不可能に近いかと。
能力値に「推理力」とか「観察力」とか入れてだな。
少年探偵ものなら、「勇気」とかもあるといいか。推理とか探偵ものと一口に言っても、サブジャンルによってテクスチャーが違うよな。
GMセクション的な記述としては、謎解きと毎回のトリックの構築を上手くシステム化出来るかだなあ。
337 :
NPCさん:2009/08/06(木) 02:49:34 ID:???
こんな感じか
【体力】
【機敏】
【観察】
【推理】
【勇気】
【幸運】
【キバヤシ】
338 :
NPCさん:2009/08/06(木) 03:15:36 ID:???
最後のww
339 :
NPCさん:2009/08/06(木) 09:27:03 ID:???
三題噺っぽく推理を創作するゲーム。
1.ミドルまでPCはシナリオ内にちりばめられたキーワードを探す
2.クライマックスでそれぞれのPC集めたキーワードを元に「推理(という名の創作話)」を披露
3.互いの「推理」を検討し、「真実(一番面白い話)」を決めてエンディング
クライマックス以降で戦闘や判定が無くなるけど、こーゆーのはどうかな?
TRPGの「G(ゲーム)要素」はキーワードを集める際にミニゲーム的に追加。
340 :
NPCさん:2009/08/06(木) 09:36:19 ID:???
名探偵 皆を集めて 「さて」と言い
341 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:09:15 ID:???
探偵たちがずらっとパーティを組むってのがどうしても不自然になってしまうからなあ。
そこが自然になる舞台設定を考えないといかんな。
342 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:05:32 ID:???
JDCですね分かります
343 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:32:21 ID:???
昔、SWの探偵ものリプレイがあった覚えがあるんだけど名前が出てこない
344 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:34:25 ID:???
345 :
NPCさん:2009/08/06(木) 15:57:35 ID:???
>>343 ソードワールド 探偵 でググればわかるのにゆとり過ぎないか?。
346 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:35:16 ID:???
「?」の後ろに「。」をつける人が
ゆとりを叱ってるわ
347 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:47:12 ID:???
>>345 歩きながら2chブラウザ眺めてる時とか、わざわざ画面切り替えるの面倒くさいんだもん
348 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:51:48 ID:???
>>346 ああ、さすがゆとりだ
カギ括弧閉じに句点つけるのは日本語として間違ってるとか思ってるタイプだな
349 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:17:35 ID:???
探偵の卵ってことにすれば能力が一点特化でも問題ないんじゃね?
例えば記憶力に特化してるから状況の証拠を思い出せるとかさ
それならチームを組む意味も出来る気がする
350 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:25:37 ID:???
よしいい案思いついた
「武闘派探偵TRPG」
容疑者たちと渾身のバトルを繰り広げることで推理力を高め
推理力が120%を超えると真の犯人が現れ戦闘になり、勝てばシナリオクリア
キャッチコピーは「全員ぶちのめせばよかろうなのだー!!」
351 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:36:20 ID:???
>>350 「蓮さん、いい気味だ……」
ファイナルベント
352 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:43:54 ID:???
サイコメトリーとか口寄せとかの超能力アリなほうがいいかなー。
探偵モノは何度か考えたことはあるんだが、さっぱり形にならないわ。
353 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:58:14 ID:???
>>350 「推理力3000…5000……まだ上がっていくだと?どうなってやがるんだ!?」
「へへ、推理力が5000だって? そいつは何かの間違いだぜホームズ」
354 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:06:53 ID:???
>>351 「貴様、何者だ?」
「通りすがりの裁判員だ、覚えておけ。」
355 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:10:48 ID:???
「コナーン――!!!! はやくきてくれ――っ!!!!!」
356 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:35:30 ID:???
戦隊物が合体ロボットで決着をつけるように、
キャラクターたちがクライマックスに一人の名探偵となって
犯人と勝負すればいいんだよ!
357 :
NPCさん:2009/08/06(木) 22:33:49 ID:???
別にパーティ組まなくてもよくない?
互いの情報探り会うような関係でもおkかと。
358 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:22:39 ID:???
>「武闘派探偵TRPG」
>「コナーン――!!!! はやくきてくれ――っ!!!!!」
名探偵コナン・ザ・グレートですね。わかります。
【どう間違っても探偵には見えません】
359 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:46:35 ID:???
名探偵をNPCにすればよい。
各PCは探偵助手や警部や新聞記者等の周囲の人物。
PCが各証拠ポイントをかき集めて推理点を高めて真相解明。
ただ推理披露時にPCが《合いの手》《証拠品》《早とちり》《再現劇》等で推理を導かないと事件は闇に葬られる。
360 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:03:48 ID:???
あ、するとGMが名探偵と犯人をやらなきゃだめか。
却下。
名探偵がネット上の仮想人格で指令を与えて…ダメだな。
361 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:06:04 ID:???
特技《名探偵》
使用すると、対象は真犯人になる
362 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:26:02 ID:???
マルタ・サギーは探偵ですか?
363 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:27:23 ID:???
>>360 どう考えてもボードゲームでやった方が面白くなりそうだな。
364 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:42:10 ID:???
>>362 あれ面白いよな。怪盗役が名探偵に惚れた理由の話が出ないまま完結してしまったが。
探偵モノに見せかけておいて内容はカードバトルだという……。
365 :
NPCさん:2009/08/07(金) 00:44:57 ID:???
華麗なる洋館殺人事件でもやるか
シャーロック・ホームズ 切り裂きジャック事件でもいいが
366 :
NPCさん:2009/08/07(金) 01:15:31 ID:???
犯人扱いされて逃亡しつつ真犯人を探しながら組織に狙われるハリウッド的な何か。
367 :
NPCさん:2009/08/07(金) 01:50:34 ID:???
プレイヤーの中の誰かが切り裂きジャックで、
毎晩1人ずつ容疑者を逮捕していくマルチゲーム的なRPGをだな
368 :
NPCさん:2009/08/07(金) 03:09:13 ID:???
それ人狼のテクスチャー違いでいいんじゃ…
369 :
NPCさん:2009/08/07(金) 04:07:09 ID:???
つまりボドゲですね
370 :
NPCさん:2009/08/07(金) 04:22:05 ID:???
人狼と人狼をTRPG用に改造したものはたぶん結構別物だと思う。
371 :
NPCさん:2009/08/07(金) 04:31:01 ID:???
負けロールをやり出すヤツとかな!w
372 :
NPCさん:2009/08/07(金) 05:27:09 ID:???
「犯人がいるかもしれない場所にいられるか! 俺は自分の部屋に戻るぞ!」
373 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:17:47 ID:???
幽霊になってトラブル解決屋をやるTRPGはどうだろう?と考えた。
1分後、「Wraith: The Oblivion」があるじゃん…(´・ω・)と気がついた。
ネタがかぶらんようにするにはどうしたらいいかな?
イメージとしては幽々白書の1〜2巻あたりみたいな雰囲気を作りたいんよね。
荒れたらスマン。
374 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:11:05 ID:???
そのレイスなんちゃらは知らないが、まず、ネタ被りは気にしないこと。
商売でやってる奴等だって、ファンタジーだ現代異能だロボットだ幾らでも被りまくりよ。
同じジャンルで、システムならではって個性(焼き肉だ全裸だ)を作れるなら、
それでひとつの作品たり得る。
まずはやりたいこと、PCにやらせたいアクションを箇条書きにして、
クラス分けするところから始めたらいいんじゃないのかね。
で、アクションを特技分けする。例えば憑依能力持ちってだけだと、
単一能力になって面白くないので「憑依能力によって○○する特技」
みたいに区分化するとバラエティも増えるだろう。
ポルターガイスト系、憑依系、観察系、実体化、守護者、枕元、
あとは、PC達の立場と、達成すべきミッションへの動機・理由付け。
障害として盛り上がるようなクライマックスの仕掛け(悪霊などとの対決)が
あるなら、無難度も増すかもだ。
375 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:20:24 ID:???
個々のネタ被りそのものは別に気にすることじゃない。
既存のネタの組み合わせがちょっと違うだけでも十分それは個性だから。
必要なのはセールスポイント。
重要な点だけ差別化ができてれば他は被ってもいい。
幽霊モノってだけでそこそこ差別化できてるから、
やりたいことをガツンと突っ込んだらいいんじゃないか?
376 :
373:2009/08/08(土) 09:25:26 ID:???
ふむふむ。レスサンクス。
まずは何がやりたいかをまとめてみるよー。
377 :
NPCさん:2009/08/08(土) 21:55:18 ID:???
正常化したんだ
378 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:41:04 ID:D+ESkurA
これからは盗作すんなよ >古谷俊一&TRPG.NET
379 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:48:20 ID:???
>>378 その話題は専用スレでも立ててそっちで続けてくれ
380 :
NPCさん:2009/08/09(日) 02:36:25 ID:???
これからは盗作すんなよ >チキン戦艦
381 :
NPCさん:2009/08/09(日) 04:50:36 ID:D+ESkurA
チキンは ≪ ヒヨコ某に掲示板降臨されて逃げ回った古谷俊一 ≫ ただ1頭のみwww
これからは盗作すんなよ >古谷俊一&TRPG.NET
382 :
NPCさん:2009/08/09(日) 07:08:06 ID:???
ただ一頭だというなら、こんな所に迷惑かけてんじゃねぇよ
383 :
NPCさん:2009/08/09(日) 07:52:43 ID:???
古谷を追いまわしてるっていうより
ただ単に勘違いしたキチガイが他人の家に乗り込んで来て
意味不明なこと喚き散らしてるだけだよなぁ
wikiから追い出されたみたく、こいつアク禁できないものかしら?
384 :
NPCさん:2009/08/09(日) 09:19:57 ID:???
古谷俊一&TRPG.NETが毎度の悪巧み・・・(失笑
385 :
NPCさん:2009/08/09(日) 09:33:08 ID:???
誰だよキチガイのスイッチ入れたバカは
386 :
NPCさん:2009/08/09(日) 09:46:21 ID:???
387 :
NPCさん:2009/08/09(日) 10:33:41 ID:???
ピンポイントで透明あぼんしている俺に隙はなかった。
レス番飛んでるってことは、また例の沈没戦艦が暴れてるようだな。
30代のおっさんは毎日が夏休みなのかしらん。
388 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:02:30 ID:???
389 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:27:03 ID:???
ちょっとご相談。
移動と攻撃を連係させたスキルをメインにしたシステムを創りたいと思ってるんだけど、
移動+攻撃のスキルバリエーションで欲しいモノとか珍しいモノがあれば教えて貰えると幸い。
チャージとかめくり攻撃とか自分でもある程度考えたけど、今一つインパクトが足りなくて。
細かい仕様もまだなんだけど、一升一駒のスクエアマップを使ってやりたいと思ってる。
390 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:46:25 ID:???
>>389 「A地点からB地点まで移動してその間にいる敵全員に攻撃」
「ランダムで移動してその間にいる敵全員に攻撃。ただし味方も含む」
「移動のときにそのまま敵も一緒に運んでしまう。移動先でフルボッコ注意」
「スキルを使うのは自分だが、移動して敵に突撃をかますのは仲間。友情崩壊注意」
「能力上昇と引き換えにしばらく直線にしか移動できなくなるスキル」
「おっぴろげジャンプ」
パッと思い浮かんだのはこんな感じ。
391 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:47:15 ID:???
通常の移動攻撃に比べて
余分に移動、特殊な移動、移動距離で追加ダメージ、敵を強制移動
後は追加効果(敵もしくは味方)、連係攻撃ぐらいか。
392 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:17:22 ID:???
>>389 スクエア使うオリシスなら、スキルや武器に有効間合いを用意したことがある
素手の最適レンジは1マス、飛び蹴りは3マスとか
最適レンジじゃないとクリティカルが発生せず、やや命中しづらくなる
初めはダメージも下げてたんだけど、そうすると誰も間合い外では使わなかった
393 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:27:09 ID:???
こっちも相談。
戦闘特化の戦士
魔法や知識による支援特化の賢者
探索特化の斥候
がいてもう一つ、
休憩フェイズの回復アイテム(料理)の作成や効力アップ
交渉、PC間の関係取り持ち、などの生活系に特化したクラスの名前で
良いのはないでしょうか、できれば漢字二文字で。
394 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:48:03 ID:???
商人
従者
召使
執事
どれもしっくり来なかったのかね。
昔の行商人なんてそれこそ何でも屋なんで丁度いいと思うんだが。
395 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:53:38 ID:???
396 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:17:18 ID:???
397 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:26:14 ID:???
398 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:30:30 ID:QTUFSMKQ
>>393 近侍
Valet。雇い主直轄の召使いみたいな意。
399 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:33:58 ID:???
400 :
アマいもん:2009/08/09(日) 14:42:26 ID:???
>>389 そーいやトニー・ジャーの映画とか観ると。
武道って、攻撃と移動、防御と移動がセットなんだよなあ。
相手を攻撃しつつ相手から攻撃されない場所へ移動、相手の攻撃を防御しつつ相手を攻撃しやすい場所へ移動、みたいな。
業界用語で「間合い」ってゆーんだっけ、こーゆーの?
>>390 >ランダムで移動してその間にいる敵全員に攻撃
アレ思い出した。
電光石火供えガイとマトリックスのネオ。
>>391 映画なんかでよくある、レイピアでチャンバラチャンバラしてるうちに背景が階段からバルコニーになる効果とか、シャンデリアでターザンしながら銃狙撃とか。
>>393 いわゆるひとつの裏方みたいなヤツ?
マネージャーの和訳に「幹事」とか「監督」とかあったけど。
>>398 小姓。バリントン・J・ベイリー的に。
401 :
混物:2009/08/09(日) 14:44:42 ID:/cFpXl/j
402 :
393:2009/08/09(日) 15:14:58 ID:???
沢山のご意見ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
403 :
NPCさん:2009/08/09(日) 16:42:46 ID:???
404 :
NPCさん:2009/08/09(日) 21:40:15 ID:D+ESkurA
405 :
NPCさん:2009/08/09(日) 22:08:20 ID:???
>>404 「雑用」にすら使ってもらえない「雑魚」は黙ってなwww
406 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:37:20 ID:???
>>405 「雑用」に使ってもらえて幸せ満面なチンカス=古谷俊一www(プッ
407 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:43:04 ID:???
>>405 さわんなよ。
ヒヨコ菌が移るぞ。
ヒヨコはスレの冒頭みたく論破されるのが恐くて
荒らし以下のレスしかできないんだから
無視してればそのうち飢えて死ぬ。
408 :
NPCさん:2009/08/10(月) 00:38:06 ID:???
>393
ちと遅いが、思い浮かんだんで
つ主婦(主夫)
409 :
NPCさん:2009/08/10(月) 02:46:21 ID:???
410 :
NPCさん:2009/08/10(月) 03:50:39 ID:???
このスレで著作権の話を持ち出している奴は、
論拠と結論に飛躍があり過ぎる。
おそらく2ちゃんねるのスレに書き込むには複雑すぎる論理展開なんだろう。
よそでやることをお奨めする。
411 :
NPCさん:2009/08/10(月) 08:19:30 ID:???
災害救助をサタスペっぽくランダムチャートで展開していくのはどうだろう
412 :
NPCさん:2009/08/10(月) 08:49:30 ID:???
>>411 あんまりシリアスじゃないノリなら楽しくなりそうな気がする
413 :
NPCさん:2009/08/10(月) 09:18:05 ID:???
急にキチガイが大人しくなったと思ったらスレ住人にやり込められてたのか
己の愚を受け入れる程度の知能はあったらしいな
414 :
NPCさん:2009/08/10(月) 11:06:14 ID:???
古谷またもやヒヨコに惨敗かwww
415 :
NPCさん:2009/08/10(月) 11:14:27 ID:???
416 :
NPCさん:2009/08/10(月) 11:23:22 ID:???
本人が活動してるスレで粘着するなら分かるけど、なんで全く関係ないスレで粘着してるんだろうか。
417 :
NPCさん:2009/08/10(月) 12:19:54 ID:???
関係あると思ってるらしいよ。
ソースは、おすすめ2ちゃんねるだとか。
あんなもんで特定の誰かが見たかどうかなんてわからないけどな。
418 :
NPCさん:2009/08/10(月) 12:49:36 ID:???
一連のカキコ見るに、このスレの住人がヒヨコ某にストーキングしてるのは事実と判るが
419 :
NPCさん:2009/08/10(月) 12:52:16 ID:???
>>418の目はお尻に付いてたり足の裏についてたりするの?
420 :
NPCさん:2009/08/10(月) 13:04:20 ID:???
まてまて、ストーキングの意味する所が普通じゃないのかもしれん
421 :
NPCさん:2009/08/10(月) 13:20:18 ID:???
名無し相手に連呼してるのって精神疾患を伴うストーカーの典型
しかも本人に自覚がないから余計タチが悪い →
>>419
422 :
NPCさん:2009/08/10(月) 13:59:58 ID:???
おすすめ2ちゃんねるって、本人じゃなくて粘着してるやつの履歴が拾われてんじゃね?
つまり、自分の尻尾に噛み付いてる……
423 :
NPCさん:2009/08/10(月) 14:17:03 ID:???
少なくともヒヨコ戦艦のサイトにあるような主張に同意してくれるような人は、
この板じゃなかなか見つけるのは難しいと思うよ
そもそも板違いなんだし、もっと適当な板で同志を募ってみたらどうかな?
424 :
NPCさん:2009/08/10(月) 14:22:02 ID:???
>>422 こっから辿って来たとサ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
自作TCGを制作するにあたって 第7章 [TCG]
425 :
NPCさん:2009/08/10(月) 15:11:13 ID:???
……まさか卓上ゲーム板の名前も読めないほど頭悪いのか、ヒヨコって
426 :
NPCさん:2009/08/10(月) 16:41:38 ID:???
他所でやれてめーら
427 :
NPCさん:2009/08/10(月) 16:48:50 ID:???
>>426 では将軍様、キチガイヒヨコをこのスレから追い出してください
428 :
NPCさん:2009/08/10(月) 17:07:46 ID:???
429 :
NPCさん:2009/08/10(月) 17:13:08 ID:???
スレの内容と関係の無い何だか分からない粘着に対して内容を理解して的確に反論できるって自演だよな
430 :
NPCさん:2009/08/10(月) 17:35:00 ID:???
まあ自演にしろ何にしろ本人が気違いの人間てことだけはよくわかる。
431 :
NPCさん:2009/08/10(月) 17:50:20 ID:???
ここは前スレからオリジナルTRPG制作総合という名前の養鶏場になったんじゃよ
まともな制作の話はヒヨコの的外れな発言を肴に新たに建てられたヲチスレでされてるぜ
432 :
NPCさん:2009/08/10(月) 19:25:25 ID:???
>>428 明らかに古谷俊一って奴のの自演だろこれ
433 :
NPCさん:2009/08/10(月) 19:45:26 ID:???
古谷もヒヨコももオリシス制作なんて一作もできないんだから、このスレにいるわけないだろ。
ただ二人の話で荒らしたいと思っているヤツがいるだけだ。
434 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:07:46 ID:???
あぼんしたいんだけど微妙に漏れてるなあ。
「ヒ〜」と「戦〜」と「古〜」をNG登録すれば良さそうだけど、普通のレスも弾かれそうだし、どうしよう。
435 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:23:19 ID:???
>>434 このスレ限定ならともかく、ほかの板で大変そうだよな。そのNG。
436 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:15:39 ID:???
逆に考えるにゃ!
これから住人は語尾に「〜にゃ」を付けるにゃ
そうすれば「〜にゃ」を付けない荒らしは弾かれるにゃ
もし、語尾に「〜にゃ」を付けてまで荒らす根性があるなら殿堂入りさせてもいいにゃ
437 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:17:24 ID:???
>>436 そんなイタイことたぁ、俺っちにゃあできねえな。
438 :
NPCさん:2009/08/10(月) 23:05:34 ID:???
というかここを荒らすだけで本人のサイトには乗り込めない
ヒヨコだけにまさに チ キ ン
439 :
NPCさん:2009/08/10(月) 23:13:45 ID:???
にゃ。
戦闘を細かく表現しとぉて、今となっては懐かしい、部位狙いとか検討しとったんじゃけど、
部位の分割数や各部位のHPって、どんくらいが適当なんじゃろ?
440 :
NPCさん:2009/08/10(月) 23:52:12 ID:???
サイコロがふりやすい程度、ってのが理想。
たとえばダメージロールで2D6して、
そのどちらかを部位判定に、合計値をダメージに、
とかいうのがクール。
その方法なら部位数は最大6だな。
441 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:13:25 ID:???
射撃戦ならランダムで決めるのもアリかな。
近接戦なら狙って当てるのだからダイスで決めるより宣言したいかも。
大雑把に、四肢と胴体と頭で六ヶ所。
胴体と頭にはクリティカル判定あり。
442 :
混物:2009/08/11(火) 00:31:52 ID:???
逆に接近戦の場合、命中部位を乱数にする必要はないね。
当たるのは常に狙った部位というシステムもある。
(股間がやたら狙われるのでちょっとイヤなシステムだなという印象もw)
443 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:34:30 ID:???
最近の作品で複数部位が有るのって、SW2.0くらいか…?
444 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:35:48 ID:???
逆に、ダメージによって命中部位が決定されるシステム。
たとえば5点なら足で、10点なら胸とか。で、副次的に移動力が減るとかの追加効果。
利点はよくわからない。
445 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:37:44 ID:???
FEARゲー思考に染まった俺の頭だと、こうなる。
《腕を狙う》
・物理攻撃を行う
・命中判定の達成値に-3
・命中した場合、対象が行う命中判定に常時-3のペナルティ
《足を狙う》
・物理攻撃を行う
・命中判定の達成値に-3
・命中した場合、対象が行う回避判定に常時-3のペナルティ
《頭を狙う》
・物理攻撃を行う
・命中判定の達成値に-5
・命中した場合、更に3d6の追加ダメージを与える
能動側の技能として設定。
446 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:50:37 ID:???
部位毎にHP設定すると、重いんだよなー…
PLが良いが、GMの負担が結構キツイ。
俺がやるなら、各部位をアイテムの様な形式でデータ化する。
「鋭い牙」 武器として使用、攻撃修正+5
「硬い鱗」 ダメージロール時に宣言する事で、適用ダメージを-3
「筋肉」 現在HP+20、最大HP+20
「喉」 特技《ファイアブレス》を使用可能になる
んで、何らかの条件で (クリティカルを発生させた時のみ、とか)
任意のアイテム(部位)を選んで、破壊出来る。破壊後は使用不可。
(上記の例で「筋肉」を破壊した場合、そのままHPが20減少)
447 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:52:30 ID:???
エンブリオマシンの話をしているのはこのスレですか?
448 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:06:24 ID:???
445に倣ってFEAR的文法で表現するなら
バッドステータス扱いにするのはどうよ。
命中にマイナスが来る《腕負傷》
移動と回避にマイナスが付く《足負傷》みたいな。
449 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:18:15 ID:???
バトテみたく人をロボットのように組み立てるルール作ったらいいんじゃね?
450 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:30:42 ID:???
部位別でも特別に狙ったりクリティカル等の特殊な処理が無ければ気にしなくてよいゲームがいいな。
例えばガンダム戦記(メクトン)ってルールそのものは簡単なのに部位別の処理が面倒で面倒で。
特にレフリーやってる時にPCから複数部位にランダムに当たるマシンガンで撃たれた場合。
451 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:52:54 ID:???
452 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:06:33 ID:???
>>434 最初の2つをセットにして、最後のもフルネームにすれば
他所で困る事は少なく、ここでもあらかたはじける。
453 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:07:50 ID:???
部位じゃなく深度で貫通表現含は?
鎧(外)>>鎧(内)>>皮膚/体毛>>筋肉/知覚器官>>骨/内臓
とかで高威力だと一気に骨を断ち砕く。スキルで《皮膚貫通》とか《凝縮筋肉》なんかも。
454 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:09:31 ID:???
部位HPは無くして、ダメージさえ通れば部位ごとに決まったペナルティ
1点通っただけでペナルティが嫌なら、1撃で何点以上通ったらペナルティ
とかの方がいいだろうな
455 :
アマいもん:2009/08/11(火) 02:25:50 ID:???
>>444 N◎VAやテラガンのダメージチャートがそんなカンジだなあ、兄弟。
456 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:40:31 ID:???
ダメージチャートは、数字が大きいほど悪い結果になりやすく
間に前後より被害の大きいものを挟む事で、致命的な所まで行かなければ
「1つずらせるとだいぶん楽」なシステム。
被害の内容によって、演出として部位が決まってるだけだから
今出てる話とはちょっと毛色が違う気がする。
457 :
NPCさん:2009/08/11(火) 05:48:58 ID:???
攻撃側よりも防御側の選択肢が増えるように、部位ごとにHPを設け、
攻撃に対して防御する部位を選択できるようにする。
これにより利き腕を庇ったり致命傷を避けたりといったことを表現する。
部位ごとで回復コストを調整することで、
プレイヤにダメージコントロールさせる。
場合によっては、致命傷を負っても利き腕を残し、決着をつけるなどの選択も可能。
458 :
NPCさん:2009/08/11(火) 06:01:07 ID:???
イメージとしては天羅が近いか
459 :
NPCさん:2009/08/11(火) 06:08:07 ID:???
へろへろファンタジー方式で、部位ごとにHP。
加えて、取得している特技や装備を部位に依存させて、
その部位へのダメージによって防御力や攻撃力、
特技などが減っていく形にするのはどうだろう?
まあ、記入が面倒になるんで、カードで処理するしかなくなるが。
460 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/11(火) 08:33:44 ID:gGDaG74d
部位別HPにするならPCの実際の構造を元にするよりゲーム的にどの部位が必要
なのかって考えた方が処理が軽くなると思う。
・本体(頭、胴体等):HPが0になると戦闘不能。
・腕部:武器攻撃及び武器等を使ったスキルの使用。
・脚部:移動・回避及び脚部を使ったスキルの使用。
これくらいざっくりやっちゃった方が遊ぶ時は楽だと思うニャー。
461 :
NPCさん:2009/08/11(火) 08:42:28 ID:???
なるほど。スキルが部位別にあるのか。
しかし戦闘が進むごとに地味になっていくなあ。
462 :
NPCさん:2009/08/11(火) 08:52:57 ID:???
部位が削れるごとに1回きりのブレイクスルーが使えるようになるとどうか。
普通に戦う分には完全体のほうがつよいけど、ここぞというときには手負いのほうが強く、
連戦が普通に出来るほど軽いシステムならいいんじゃないかと思うんだけど
463 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2009/08/11(火) 09:22:40 ID:gGDaG74d
部位別にすると「どの敵のどの部位から殴るか」が戦術のキモになるから、そこら
辺のバランス見誤ると大惨事になりそう。例えば腕を壊された戦士が何も出来なく
なっちゃうとか。あと回復役にとっては部位別HPってお荷物が増えるだけだし、
そこら辺のバランスも重要かも。
464 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:34:07 ID:???
部位HPは部位ごとの装甲厚を反映するためにしか採用する必要性感じないなぁ。
(面倒さとのトレードオフを考えると)
全身一律装甲なら、痛打時(全HPの1/4以上とかクリティカル時とか)や部位狙い時に
部位傷害のペナルティを発生するようにすればいいと思う。
(痛打表、ないし部位-重傷表を用意しておいて)
465 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:42:20 ID:???
肉を切らせて骨を断つな演出のデータ的な補強が欲しいのよねん。
単なるHPとかだと抽象化し過ぎて味気なくて。
466 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:08:06 ID:???
天羅見たいのじゃダメか?
467 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:16:32 ID:???
>>465 それこそヒットロケーションよりはN◎VA、テラガンのダメージチャートの方が近くないか?
468 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:48:00 ID:???
カオスフレアみたいな2段階制もひとつの手法かなぁ。
HPダメージを受けながら反撃でLPを直接削る特技、とか。
469 :
NPCさん:2009/08/11(火) 15:06:56 ID:???
テラガンのはダメージの結果で演出が決まるのだから逆だな。
470 :
NPCさん:2009/08/11(火) 15:21:13 ID:???
>>465 コストとしてなんか強烈なバッステくらえばいんじゃね?
471 :
NPCさん:2009/08/11(火) 15:46:12 ID:???
バッステ管理も部位別HP管理と同じくらい
面倒臭くないですか?
472 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:09:07 ID:???
どんな処理しても部位別は面倒くさい。
面倒くささを上回る面白さを目指すことが大事なんじゃね?
473 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:11:40 ID:???
S=F系なんかも、システムはかなり重いしなあ
474 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:20:47 ID:???
ロボ物とかだと、手に武器持って肩に武器備え付けて胴体に武器仕込んで脚部に武器仕込んで…ってやれるから
「手を損傷したら、戦士系は何も出来ない」 とかは起こり難くなるけど
人間が闘う様な舞台設定だと、そうもいかんよなあ
475 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:40:43 ID:???
部位毎にHPなら、防御力自体はオミットした方が処理はまだ軽いな。
装甲付けるとHPが増えるタイプ。まぁバトルテックなんだけど。
476 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:42:55 ID:???
海外TRPGで、やけに人間の部位破壊リストがリアルでグロくて充実しているなあ…
とおもったら、世界観的に、交渉が大事で戦闘しちゃ駄目(拳銃1発でおおむねPCが死ぬ)というシステムだったことがあった。
その世界では,戦闘は面倒で痛い割にメリットがないので、部位破壊の表で嫌気を誘ったと。
477 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:51:51 ID:???
取り敢えず、
>>439がどんな舞台を想定してるかだな。
それによって色々変わる。
478 :
7965匹のゴブリンのうち、4274匹を退治しました:2009/08/11(火) 21:02:26 ID:9c4lfPUE
攻撃側がどこに攻撃するか、じゃなくて、
いっそ防御側がどこでダメージ受けるか決めたらどうかナ。
天羅でもそんなのだったよね軽傷とか重傷とか死亡とかに分かれてて。
アレを部位別に置き換えると少なくともゲム進行はスッキリするんじゃないかな。
200発の矢がどこに命中したか毎回判定するより、合計ダメージ出してPLが好きに割り振ると。
不具になる覚悟があるならマイナスまで入れられます!とかね!
479 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:11:30 ID:???
そういや、もうすぐフレイムギアっていうロボット物のTRPGが発売されるんだっけ。
部位の処理はしてるのかな?
480 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:37:48 ID:???
リプレイを見る限りしていない。
481 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:58:07 ID:???
シノビガミ・ピーカブー あたりも戦闘部位のルールは面白いよ
能力値6つでHP6つ、HPと能力値がリンクしていてダメージ食らうとその箇所の能力値を使う判定が出来なくなるの
で、近距離ダメージは命中部位をランダムで決めて、遠距離ダメージはダメージを受けた側が命中部位を選ぶかんじ
482 :
439:2009/08/11(火) 22:03:46 ID:???
簡単に抑えようとすると目的から反れるじゃろうね。
簡略化に反発しての複雑化なんよ。
後出しじゃけど、想定しとんのは近接戦での細かい攻防なんよね。
マーシャルアーツ張りにgdgdなカンジの殴り合いを目指して。
じゃけぇ、「刹那の判断で利き腕犠牲にして反撃!」みたいな、
一瞬の濃密な戦いがしたいんじゃよ。
483 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:52:49 ID:???
だったら普通に部位別HPにダイス目割り振って
命中判定のあと命中部位決定すればいいだけだろヴォケ
484 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/11(火) 22:54:18 ID:n1j0Sb6V
ルリルラの戦闘は奏甲の部位命中ルールのためのあるようなシステム。
攻撃側が避けやすくなる代わりに特定部位を狙えたり、
防御側が命中部位を1マス分上下にズラしたり、
無印版だと更に部位を失った瞬間に追加行動できたりする。
あと歌姫が部位を回復させたり壊れた後も強引に維持できたりするので
畢竟、高Lv.の奏甲戦はgdgdな水道管ゲームじみてくる。
485 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:59:07 ID:???
攻撃されるごとにスキルを切る。その代わりにそのスキルのもう一つの効果を得る
で良いんじゃねーの?
486 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:03:04 ID:???
つか
>>482の目的と部位別HPって全然合致してないのでは?
単に「利き腕犠牲にして反撃!」する防御スキルとかを
いくつか設定した方がいいような。
触媒を消費して魔法を使うように、
基本的に全ての技は己の身を消耗・犠牲にして発動できるってのは
戦闘にタイムリミットがかかるような効果もあるし、うまくやれば燃える気がする。
487 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:09:00 ID:???
《刹那の判断》
タイミング:メジャー
効果:
同一エンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う。
その攻撃のダメージを+10。
ただしあなたはこの攻撃が終了した直後、
利き腕が使用不能となる。
両手や利き腕に武器を装備していた場合、装備が解除され、
以降、利き腕を必要とする武器の装備や攻撃などは行えない。
この効果は利き腕を治療するまで継続する。
これでおk
488 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:20:08 ID:???
それで利き腕を癒す方法が載ってない。ってのがきくたけクオリティ。
489 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:29:22 ID:???
>>482 ダメージをトランプで表す。
スートが部位でダメージが数字。
んで攻撃にも防御にも行動消費。
490 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:30:29 ID:???
さ、さささ最近はそんな事無いよ!?
昔はまあ、時間経過のルールが載って無いのに
『この防具は、【筋力】時間まで連続着用出来る』
とか有って困ったもんだけどNE!!
491 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:30:47 ID:???
どっちかっていうとSNE。
スキル詳細は絶版サプリ参照とか無理を言う。
492 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:33:57 ID:???
>>490 2ndでもアッタヨー
シャードの色と形を決める、とか。
493 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:48:28 ID:???
ランダムヒットは近接戦のイメージと合わん。
ダイス振って当てる部位決めるとか論外。
494 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:53:09 ID:???
>>482 俺ならこうかな。
○各部位の初期耐久力は「2」で固定
○攻撃を受けた部位は、耐久力が1ずつ減少する
○攻撃側は、任意の部位を選んで攻撃を行う
○防御側は、当たる部位を上下左右に1つ分ずらして受ける事が出来る (耐久力0の部位は選択不可)
○部位の区分は、[ 右手 ][ 左手 ][ 右足 ][ 左足 ][ 右肩 ][ 左肩 ][ 胴体1 ][ 胴体2 ][ 胴体3 ][ 胴体4 ][ 胴体5 ][ 頭部 ]
○胴体1〜5、または頭部が耐久力0になったらゲームオーバー
数分で考えたから適当だけど。
大量のHPは要らん気がする。
495 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:42:44 ID:???
>>483がなんで「だったら」なのかさっぱりわからない。
ダイスでランダムに決める方法のどこに細かい攻防があるのか。
部位別hpで細かい攻防を行うということは、
攻撃側はなるべく同じ場所に攻撃を重ねて早く敵を弱体化したい、
防御側は敵の攻撃を散らしてうまくしのぎたい(その間に先に自分の攻撃を決めたい)
というせめぎあいになる。
hp制である以上、削り合いなのは確定。一撃食らったらその部位が死ぬシステムにはならない。
戦術と絡めるとすれば、攻撃マニューバーだの得意技だの特殊能力だのによって、
ある攻撃は特定の部位に当たりやすかったり、ある行動は特定の部位を守りやすかったり、
強力だけど当たる位置が定まらない攻撃とか、
威力は弱いけど相手が重点防御している部位に却って当たりやすい攻撃とか、
相手のガードをこじ開けて狙った部位の防御を弱める行動、
敵の攻撃に先制できるけど命中部位は相手が許可した一箇所しか選べない攻撃、
相手の防御をかく乱する意味でのフェイント、
命中率はすごく上がるけれど、しのがれると敵が好きな部位に攻撃を当てられる攻撃、
連続して同じ部位を攻撃すると命中率の上がる特技
防具が薄ければ薄いほどその部位の命中を受けにくくなる特技(ただし被弾すると大ダメージ)
などなど、特殊ルールをわんさかつけるといい。
496 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:44:08 ID:???
〜《マシンポゼッション》の正しい使い方〜
1. 素で【魔導】ジャッジしても、成功率の微妙な発動魔法を取得する (主に《イミューンウェイト》等)
2. プリプレイで、【魔導】にプラス修正のあるA-Kを選択する
3. ミドルフェイズで、おもむろに 「コール、エンジェルナイト!!」「マシンポゼッション!!」 と叫ぶ
4. +5された【魔導】で、悠々と発動魔法を使用する
5. 次のシーンで、何食わぬ顔をしてA-Kに乗り込む
497 :
496:2009/08/12(水) 00:45:17 ID:???
いやあああああああああああああ誤爆なのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
498 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:56:57 ID:???
499 :
NPCさん:2009/08/12(水) 07:07:52 ID:???
>>472 ロボものなんかと同じで、面倒だけど(だから?)好きって層が居るっぽいぞ
500 :
NPCさん:2009/08/12(水) 09:38:19 ID:???
TRPGなんて手の掛かる趣味やってるんだから、今さら手間暇は惜しまんだろうな。
それに非効率な部分は削ぎ落としてしまいたいが、それは抽象化・具体化とは別だな。
やりたいことを詳細に具体的にしたいって要望に、
めんどいから簡略化しようって答えても噛み合わん。
501 :
NPCさん:2009/08/12(水) 10:10:23 ID:???
483は自分の素敵なアイディアを採用して貰いたくて必死なだけだから赦してやれ。
502 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:53:32 ID:???
命中部位の決定にある程度ランダム要素入れないと、結局相手を戦闘不能にする部位に集中攻撃以外とりえる選択肢が無くなるわけですけどねw
503 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:59:00 ID:???
命中判定でクリティカルを振れば、ダメージを与える部位を攻撃側が選べて、
通常の命中なら防御側が選べる、というのはどうだ!
あーロボゲー作りてー!
504 :
NPCさん:2009/08/12(水) 15:31:07 ID:???
能動側と受動側がプロットで行動宣言して、互いの行動の組み合わせで命中部位が決まるというのはどうか。
505 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:07:14 ID:???
>>502 相手を戦闘不能にする部位以外を倒すことで、
余分に経験値やらアイテムやらもらえるようにすれば、
あえて急所以外を先に破壊するという選択肢もありうると思うんだが?
506 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:21:03 ID:???
>>505 その手法は微妙じゃねーかしら。
GMが敵の能力を 「勝つだけでギリギリ」 のラインに設定すると、そんな事をしている余裕は無くなるし
かといって 「勝つだけなら問題無い」 ラインに設定すると、作業的な稼ぎプレイになるだけの様な。
507 :
NPCさん:2009/08/12(水) 17:24:25 ID:???
>>503 よし、俺はその手法を指示するからとりあえずロボゲー作れw
できれば1機体に1イラストを目指すんだ!
508 :
NPCさん:2009/08/12(水) 17:44:11 ID:???
ぼくシステム考えるひと
イラスト書くひとは別に用意して
あと文章に起こすひとも
509 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:10:26 ID:???
有名デザイナーがフレイムギアというロボゲーを出すんだから、
いまロボット物を考えても仕方ない。
510 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:41:22 ID:???
ロボ物っつっても、色々と有るからなー。
何種類ものパーツを組み合わせて、機体作成からやるのとか
機体は数種類の中から選んで、武装だけ選択するのとか
ロボっぽさはフレーバーで、人間が闘うのと同じルールで処理するのとか
511 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:28:59 ID:???
部位狙いで急所を狙うのは当たり前だろう。
だからこそ、急所を狙われないように立回る手段が必要で、
その攻防があるから楽しい。
銃撃のような、攻撃側も何処に当たるのか分かってないような武器なら、
命中部位をランダムで決めても良いかもしれん。
512 :
気がついたら腕時計が日時計になっていた:2009/08/12(水) 21:12:15 ID:cKse+SbM
ロボクラッシュRPGとかいいよね!
つうか!さ!
どうせならロボの行動までダイスで決まるカルネージハート的なゲムにしてはどうだろうか!
513 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:22:54 ID:???
全部ランダムで動いたらネジじゃねぇだろ、流石に。
514 :
気がついたら腕時計が日時計になっていた:2009/08/12(水) 21:25:56 ID:cKse+SbM
>>513 どうランダムに動くかプログラムすんだyo!
515 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:00:00 ID:???
バトルエンピツをTRPGに流用するんだ!
516 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:06:50 ID:???
>>503 なんとなくM:tGの戦闘ルール思い出した。
517 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:31:18 ID:???
キャラクターシートにスクリプト書くのか。
518 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:56:08 ID:???
超☆女王様伝説が脚光を浴びていると聞いて飛んできました。
519 :
NPCさん:2009/08/13(木) 00:32:00 ID:???
>>511 では是非急所を狙われないように立回る手段を考えてここで発表してくれたまえ
第一目標としてその攻防が楽しく感じられなければいかんぞ
520 :
NPCさん:2009/08/13(木) 00:42:20 ID:???
>>512 今回はロボだからOKだけど、
戦闘の主体が、PCから離れた存在じゃないと、TRPGでは使いにくそう。
>>518 あれに、わざと乱数を偏らせるような要素が入れば十分実用可能かも。
(プラーナによる底上げはあるが)
521 :
NPCさん:2009/08/13(木) 00:43:57 ID:???
じゃあ、その説明の前提として、TRPGで>519が楽しいと感じるものは何か、説明して貰おうか。
522 :
NPCさん:2009/08/13(木) 00:56:14 ID:???
>>519 511じゃないがこんなのは?
攻撃を受けると割り込み防御の技を使い、
さらに攻め手は割り込みで防御を無効化する技を重ね、
さらに受け手は…etc
これをお互いのリソースが尽きるまで繰り返し、
最後に負けた方は途中全ての効果が重複して降り掛かる。
実時間では一瞬の攻防が感覚的に超時間であることを表現し、手に汗握る戦い
523 :
NPCさん:2009/08/13(木) 01:02:21 ID:???
524 :
NPCさん:2009/08/13(木) 01:02:44 ID:???
>>502 戦闘不能になる所はHPがかなり高く、攻撃力や回避も高くしておいて
それらを司る部分を先に潰すという選択肢を出す方法もある。
525 :
519:2009/08/13(木) 01:23:38 ID:???
>>521 システム的な楽しみで言えば、GMから提示される特定の障害に対し
特技やスキルといった俗に言う特殊能力を組み合わせて
効果的なシナジーを生み出しつつ判定に挑む時が楽しいかな
他人とのそれと組み合えばなお良し!
システム以外ならメンバー同士でのキャラロールのやりとりが一番だけどね
せっかく教えたんだからちゃんと活かしてくれよな、期待してるぜ!
>>522 いい案だと思うけど、結局それだと急所を狙う狙わないは関係なくないか?
526 :
NPCさん:2009/08/13(木) 01:57:15 ID:???
すさまじく重そうだ
527 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:02:53 ID:???
1. ゲームとは 「判断する事」 を楽しむ遊びである
2. ゲームの要素には、 「目的」「選択肢」「判断材料」 が必須である
3. プレイヤーは 「目的」 を達成する為に、 「選択肢」 の内から一つ(または複数)を選択する
※「選択肢」 を選んだ結果は○か×かの二値的な物でなく、段階的に多値的な物とするのが望ましい
(選択肢Aは80点、選択肢BとCは70点、選択肢Dは60点、等)
俺的オモロ理論を展開するとこんな感じ。
ゲームの楽しさって、限られた条件下 (一番簡単なのは時間制限) で目まぐるしく頭を回転させる事を楽しむもんだと思ふ。
528 :
527:2009/08/13(木) 02:07:03 ID:???
肝心な部分書き忘れた。
部位狙い・割り込み行動辺りは、従来のシステムとあんまし変えなくて良いので
○遊ぶ為に必要な物として、ダイスやシート類の他に 「ストップウォッチ」 を用意
○自分の手番での行動宣言は、制限時間60秒 (時間オーバーした場合、行動パスと見做す)
○割り込み行動は、受付時間10秒
こんなのを希望。
529 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:17:39 ID:vZiCgDm2
530 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:51:18 ID:???
>>528 そりゃ煩雑だな。
「攻防」を割り込みで処理する必要はあるまい。
一連の駆け引きは瞬間的に行われたものとみなせばいい。
出したものは引っ込められなくすれば千日手にはならない。
531 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:59:59 ID:???
日付が2005年に見えるのは俺の気のせいか?www(プッ
まー、古谷とその取り巻きにフルボッコにされたのがトラウマで
昨日のことのように思い出せるんだろうなwwwコワイヨーってかwww(ゲラゲラ
で、今は古谷の寄り付かないこんなところで騒ぎつつも
住人たちにハブにされるしかない人生www終ってるwwwwww
4年の月日がヒヨコをチキンに変えたわけだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
532 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:03:51 ID:???
533 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:14:04 ID:???
>>525 じゃあ、気に入るか分からんけど。
次の手順で殴り合うとする。
攻:[攻撃方法]と[攻撃部位]を宣言。
防:[防禦方法]と[防禦部位]を宣言。
攻:攻撃判定
防:防禦判定
攻撃側スキル未使用時は、
防禦判定に成功すれば[防禦方法]の効果でダメージ処理をする。
失敗した場合、[防禦部位]にダメージを受ける。
攻撃側スキル使用時は、
防禦判定に成功した場合は同上とする。
失敗した場合、[攻撃部位]にダメージを受ける。
以上を基本的な処理として、[攻撃方法][防禦方法]双方のスキルによって
色々バリエーションは増やせるかと。
534 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:20:16 ID:???
>>533 問題なのはそのバリエーションなんじゃねーの?
そのままだと攻防の楽しさとやらは微塵も感じられんが
535 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:40:31 ID:???
>>528 なんと面倒そうな……
べつにオリシスじゃなくても出来るだろ、やってみたらいいじゃないか。
仲間内で評判がよければ定番ハウスルールにすればいい。
536 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:55:41 ID:???
特殊能力《ちょっとタンマ》で制限時間を10分に延長!とか有ったらヤダなあ…w
537 :
NPCさん:2009/08/13(木) 04:43:40 ID:???
522-525-533とつながっているので522=533と考えさせてもらう。
結局、システム上のどんな要素が技による変動効果として使えるのかが問題だな。
「技」といっても、
効果が「命中部位を選べる」だけじゃ、
単純に一回の攻防に使える「技」の数を比較して多い方が選べる、というのと変わらん。
522にあるような、効果が累積するシステムもこの単純さには影響しない。
基本システムがそれである限り、バリエーションを増やすのは不可能では?
538 :
NPCさん:2009/08/13(木) 04:47:46 ID:???
>>534 そりゃそうだな。しかし、即興だとちゃんと揃えるのは難しい。
とりあえず、ルールや条件足りなかったのもあるので追加補足。
まず前提は、部位別HPであること。
部位の種類を、急所とそうでない部位に分ける。
普通の部位はHPがゼロになってもその部位が使用不能になるだけだが、
急所のHPがゼロになるとキャラクタが戦闘不能になる。
また、急所へのダメージは戦闘中は回復しない。
部位に与えられたダメージは、基本的にはその部位HPを超えない。
例えば、どんな大ダメージも片手だけ犠牲にすれば他の部位はノーダメージになる。
スキルバリエーションは、
[攻撃方法]として、
余剰ダメージを他の部位に割り振らせるものや、
複数部位に同時攻撃できるもの、
特定部位による防禦を行わせないものなどを設定する。
対して[防禦方法]では、
狙われた部位を他の部位で庇うもの、
ダメージを全ての部位に分散させるもの、
余剰ダメージを打消すものなどを設定する。
即興だとこれくらいか。
(しかし、触手系みたいな部位が多い敵有利だな、これ)
539 :
NPCさん:2009/08/13(木) 05:54:44 ID:???
>>538 >>522のシステムでいくとすると、バリエーションに駆け引き要素はないように思える。
「リソース」の方が重要かと。
540 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:11:22 ID:???
522とは別システムじゃないのか?
541 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:15:09 ID:???
>>538 即興で難しいとわかってるなら、無駄な長文レスしてないで、ちゃんと考えてから書き込んだらどうだろう。
自分でも稚拙だとわかってるルールのようなものを垂れ流して他の人たちに何ていってもらいたいわけ?
542 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:23:07 ID:???
>>541は何処まで出来てたら満足するんだろう。
テストプレイ出来るくらい?
543 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:30:29 ID:???
暗にウザいからレスするなってことじゃね?w
544 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:35:32 ID:???
少なくとも作った本人がちゃんと作ったと言えるぐらいものかな。
即興だと難しいとか言い訳してないで「これが限界だ」って言うなら話は別だけど。
545 :
NPCさん:2009/08/13(木) 06:51:04 ID:???
「全力で来い! 全て否定してやるっ!!」
546 :
NPCさん:2009/08/13(木) 07:05:09 ID:???
「名無しのNPCが命じる! 全力で認めろ!」
>>541>>544 スキル全部は挙げ切れないって意味の言い訳だった。
不快に思ったならスマン。
ルール部分についてはそれが限界だな。
548 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:32:52 ID:???
>>531 >まー、古谷とその取り巻きにフルボッコにされたのがトラウマで
ヒヨコ戦艦にビビって逃げ回った日々がトラウマになっちゃた古谷俊一もう必死w(ゲラゲラ
549 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:40:50 ID:???
>>520 >あれに、わざと乱数を偏らせるような要素が入れば十分実用可能かも。
基本2d6で攻撃方法決めればいんじゃね?
で、ゾロ目は絶対失敗。
550 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:13:34 ID:???
2d6で12以上がクリティカル。
・クリティカルで連続攻撃可能な攻撃権が与えられる
・同じ敵を攻撃可能な範囲の味方に攻撃権を譲ってもよい
ってのはフルボッコになりやすいかな?
551 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:17:32 ID:???
クリティカル値が下がらない限りそれはない。
央華やゲヘナみたいに当たればそれだけで連続攻撃が発生するようなシステムもあるしなぁ。
552 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:19:20 ID:???
>>548 煽り荒らしはさておいてマジレスすると、逃げ回るっていうなら普通サイト畳むなりしてると思うが。
お前さんの提示するログがある頃から今にいたるまでずっとTRPG.NETは存在するし、
そんなに腹が立つなら本人サイトのTRPG.NETに文句を言うのが筋だろう?
盗作をされたというのが本当なら、なおさらこんな関係のない場所で喚いて腫れ物扱いされるより
本人のサイトで話合った方が建設的のはずだ。
あるいは古谷を相手取って裁判を起こす準備をした方がいい。
普通に疑問なんだが、古谷のサイトに直接意見しに行けない理由でもあるのか?
553 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:24:15 ID:???
思い切ってぞろ目は全部連撃発動にしたらどうだ?
ファンブルしたら即反撃されるとかで。
554 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:46:39 ID:???
>>552 反論できなかった側(古谷)が敗者ってのは動かないけどなw(失笑
555 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:55:28 ID:???
旧天羅みたいに常に突き返しデフォなルールじゃだめなのん?
556 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:02:14 ID:???
旧天羅のってどんなの?
地元じゃ売ってない…
557 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:11:19 ID:???
べつに天羅零でも突き返しはデフォだがな。
ちなみに攻撃側と防御側で判定の成功数が多いほうが相手にダメージを与える。
558 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:23:01 ID:???
クリティカルがもう一回攻撃なら、クリティカルする限り連続攻撃できるのか。
559 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:30:37 ID:???
>>557 それが「突き返し」か。
じゃあ突き返しの元祖はT&Tだな。
560 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:37:29 ID:???
元祖かどうかに何か意味があるとは思えんが、
まぁ確かにT&Tの戦闘を個人単位でやってるといえば近いっちゃ近いな。
561 :
NPCさん:2009/08/13(木) 17:12:02 ID:???
確かエンギア1stも突き返しがデフォじゃなかったっけ?
562 :
NPCさん:2009/08/13(木) 18:43:31 ID:???
っていうかエンギア1stは天羅とほぼ同システムだからな
563 :
NPCさん:2009/08/13(木) 19:28:09 ID:???
>>552 ヒヨコ戦艦にビビって逃げ回った日々がトラウマになっちゃた古谷俊一もう必死w(ゲラゲラ
564 :
NPCさん:2009/08/13(木) 19:34:56 ID:???
だからさ、言いたいことがあるなら直接TRPG.NETに行けよ
565 :
NPCさん:2009/08/13(木) 19:45:02 ID:???
触るな。
566 :
NPCさん:2009/08/13(木) 21:13:23 ID:???
Janeみたいな2chブラウザ使ったらどうだろう。
レスも手繰れるしログもとれるし便利だよ?
キーワードでNG指定すれば荒らしは表示されないし。
567 :
NPCさん:2009/08/13(木) 22:54:20 ID:???
>>563 あ〜あ、ついに追い詰められて
コピペしかできなくなっちゃったwwwwww(木核火暴
ほら古谷んトコ行って来いよwwwwwww(ゲラゲラ
URLも住所も割れてるんだからよwww
次にこのスレにレスしたらお前はキチガイでチキンの上、
スレ住人にもやりこめられた雑魚ってことが確定だぜwwww(プギャー
ほら、低脳なお前のために迷わないようURL張ってやるよwwwww
俺ってこんなクズにも優しいスwwww(wwwwwwwwwwwww
http://www.trpg.net/
568 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:04:25 ID:???
ネジ的なロボ行動ルーチンを作るシステムとしてふと思いついたもの。
4×4のマス目にアクションを配置して、ルーチンを組む。
後は行動する度に、D2で横方向のアクションをするか、下方向のアクションをするかを決定
以下、マス目の外に出るまで繰り返し。
聖剣LOMのゴーレム的なアレを想像してくれるとうれしいかもしれない。
・・・もちろんネタです。
569 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:06:23 ID:???
GMがNPCで独り漫才することほどつまらんものはないな。
いつまで続けるつもりか知らんが。
ところで、皆はNPCや組織ってオリシスに付ける?
どれくらい考えてる?
570 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:09:05 ID:vZiCgDm2
ヒヨコ戦艦にビビって逃げ回った日々がトラウマになっちゃた古谷俊一
>>563顔真っ赤w(ゲラゲラ
571 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:11:20 ID:???
>>568 できるかんなもん!
と思ったが、4x4ってところが、なんとなくバランス的に絶妙な気がした。
D2は初心者で、D6(5方向+エラー停止)とか、いろいろ遊べそうな予感もした。
しかし、最終的には「いや、面白いけど、面白いだけだろこれ」になりそうだ。
572 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:13:49 ID:???
573 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:26:04 ID:???
574 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:32:08 ID:???
まぁ誰が見ても自演だよな
575 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:39:43 ID:???
>>569 世界観を表したり例示したりって意味では、
あった方がいいと思う。
576 :
572:2009/08/13(木) 23:39:53 ID:POvz4TI+
これでいいかい?
わざわざ判りやすい文体にしてやってんだから、キチガイともども透明あぼんしとけ
577 :
NPCさん:2009/08/13(木) 23:57:56 ID:???
578 :
量産型超神ドキューソ:2009/08/14(金) 00:14:22 ID:j1Gpf7dV
>>569 舞台設定をつけるなら、嫌でも代表的な組織やNPCくらいは出てくるんじゃねぇかなぁ。
全然つかないのなんて、システムだけで勝負するしかない汎用システムくらいしか思いつかん。
579 :
NPCさん:2009/08/14(金) 00:50:23 ID:???
ビビって逃げ回った日々がトラウマになっちゃた古谷俊一
>>572が名無しにヒヨコ戦艦の影を見てファビョリ中w(クス
580 :
NPCさん:2009/08/14(金) 02:18:47 ID:???
>579
>577
581 :
NPCさん:2009/08/14(金) 03:46:39 ID:???
システムに対する愛があれば勝手に湧いて来るもんだろ。
むしろ、どう刈り込むかで苦慮するな。
582 :
NPCさん:2009/08/14(金) 05:41:24 ID:???
ソードワールドにそーゆーのがあった記憶がない…
583 :
NPCさん:2009/08/14(金) 08:23:19 ID:???
>>569 世界観にもよるが、現代ものだと
・味方組織
・敵組織
・国家機関
・犯罪組織
ぐらい考えた上で、各組織の有名人とフリーが二人ぐらいか。
FEARより前で公式NPCが依頼主になるケースって、実はロードスぐらいじゃね?
584 :
NPCさん:2009/08/14(金) 08:49:29 ID:???
ダンジョンハックにはそんなに深い背景は要らんしな。
冒険モノも地方のNPCはどのみちオリジナルを考えないといけない。
逆に、地域中心に活動したり何らかの組織に属して活動ってなると、
コネクションによる根回し等が必要になる。
585 :
NPCさん:2009/08/14(金) 10:35:10 ID:???
>>582 王国に盗賊ギルド、神殿、賢者の学院。
NPCは国王一味くらいかもしれないが、組織は結構あるだろ。
586 :
NPCさん:2009/08/14(金) 12:20:10 ID:???
最低限PCの立場を表す組織は必要か。
そこに特定のキャラを設定するかはデザイナの思想による、と。
587 :
NPCさん:2009/08/14(金) 12:36:12 ID:???
PCが特殊な存在であるなら、それを纏める組織。
また、クラスや職業があればそれに対応する組織も存在するだろう。
そして、どんな世界でも商人は組合や商会を築くものだ。
無政府状態でなければ必ず政府機関や治安維持組織があり、
無政府状態であるなら地区ごとの顔役のようなものが居るだろう。
……いや、ゲームの99%がハックラだって言うなら別にいいんだけどさ。
そんなゲームの代表格、迷宮キングダムでさえ組織データはあるんだぜ。
あるとないとではシナリオの作りやすさが段違い。
588 :
NPCさん:2009/08/14(金) 13:12:42 ID:???
ファンタジー世界の「エルフの集落」だって、
組織と言えば組織だろうな。
地方自治体だって立派な組織だし。
589 :
NPCさん:2009/08/14(金) 13:42:23 ID:???
「まとめ」があるかどうかじゃね?
世界を語る文章の中にサラッと出すだけにするか
個別の項目として抜き出して説明するか
好みはそれぞれ
590 :
NPCさん:2009/08/14(金) 13:50:13 ID:???
部族だって組織。
特に中世あたりがモデルの世界なら、それなりに有力だろう。
血族、部族、同業組合あたりは基本か?
上下水道が存在するなら、都市の有力組織に水道組合が混ざってるだろう。
こういうのって、考えはじめると枠組みが予め決まってない場合、途中でわけわからなくなるよなw
591 :
NPCさん:2009/08/14(金) 14:48:42 ID:???
重要なのは、PCやシナリオにどう絡んでくるかなんで、どこまで基本かはシステム次第。
最悪シナリオのネタになるのであれば、好き勝手に決めても問題はないけれど、
「●●があるはずだから」が原因でシナリオが停滞したり、
PL・PCのモチベーションが削がれるようではまずいね。
「PCより強大」で、「PCより小回りが利いて」、「PCより物知り」で、
「PCより判断力があって」、「PC以上に何処にでも出てくる」上に、
「PCより愛されている」ような組織はNG。
592 :
NPCさん:2009/08/14(金) 14:59:18 ID:???
>>591 ……あれ、ファルスハーツってその要件ぜんぶ満たしてねぇ?
593 :
NPCさん:2009/08/14(金) 15:06:05 ID:???
PCが倒す相手としてなら問題ないよーな。
キラくん並に美味しいとこ全部かっさらっていくようだと困るけど。
594 :
NPCさん:2009/08/14(金) 15:10:15 ID:???
そも3rdじゃまだだが、FHPCもできるし。
595 :
NPCさん:2009/08/14(金) 15:22:52 ID:???
えーと…NW魔王
596 :
NPCさん:2009/08/14(金) 15:37:28 ID:???
>>594 そんときは小回りと判断力がなくなるんじゃよ
597 :
NPCさん:2009/08/15(土) 01:38:52 ID:???
旧ソードワールドは「まとめ」が無かっただけで
組織もNPCも膨大な数居たからなぁ。使いやすさはさて置き。
シャドウランのコネクションなんかは、今のFEARのに近いかもな。
よくフィクサーから仕事貰ってた。(そして黒幕だった事も結構)
598 :
NPCさん:2009/08/15(土) 01:52:51 ID:???
>>597 基本ルールの段階では多くないっしょ?
小説やらリプレイやらで追加されるのが大半で、
更にそれらをプレイヤーが全員知ってるものとして展開されてた節もあるけど……
599 :
NPCさん:2009/08/15(土) 02:28:21 ID:???
そもそも文庫ルルブの時点ではワールドガイドすら触りくらいしかない。
世界設定はドラマガを読め、だったからな。
流石に同人で真似できる手法では無い。
原作付きなら「原作読め」で説明スッとばす手もあるがw
600 :
NPCさん:2009/08/15(土) 05:16:43 ID:???
>>598 SNEに莫大な銭を投資しろというカルト宗教のノリだなw
やだやだw
601 :
NPCさん:2009/08/15(土) 10:17:19 ID:???
「外部ソースは卓に持ってきて参照できるものしか認めない」
って一文がシステムに欲しいな。
リプレイやら何やらで知識差が広がると喧嘩が起こる。
公式がシステムの設定とリプレイの設定を区別してくれてたらいいんだが。
602 :
NPCさん:2009/08/15(土) 10:34:07 ID:???
そんな一文が必要とは思えん
603 :
NPCさん:2009/08/15(土) 11:29:24 ID:???
SNEやきくたけみたいな上書き方式じゃなきゃ要らんね。
604 :
NPCさん:2009/08/15(土) 12:51:20 ID:???
上書き方式だろうと要らんだろ
卓で使うのはGMが認めたものだけなんだから
605 :
NPCさん:2009/08/15(土) 14:05:08 ID:???
GMが認めた卓にない設定が乱舞する卓があった
606 :
NPCさん:2009/08/15(土) 16:37:53 ID:???
日本語でおk
607 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:43:48 ID:???
GMが認めた
卓に資料が用意されてない設定が
乱舞した卓があった
ってことか?w
それなんて火葬厨卓だよw
GM「俺がルールね、そこんとこ4649! じゃあ、お前ら全員俺が仕掛けた罠で死亡ね」
と同種だw
608 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:48:53 ID:???
つーか、このスレでそんな話してもな……w
どんだけ散逸した状態でシステムや設定を発表するつもりなんだよww
609 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/15(土) 23:52:30 ID:f4pzLA82
開発途中だとそこそこあるコトだったりするけど、
そうゆうコトをゆってるんじゃなさそうな辺り
ナンつーか勇み足すぎとゆうか心配しすぎとゆうか。
610 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:58:22 ID:???
ダガー兄貴のアナル舐めたいホ
611 :
NPCさん:2009/08/16(日) 10:32:44 ID:???
問い
貴方が、自分でオリシスを作る際。特に重要視することは何ですか?
下記の項目から5つ選んでください。
612 :
NPCさん:2009/08/16(日) 10:33:47 ID:???
01・汎用
02・原作の再現
03・特定傾向のシナリオ特化
04・オンライン専用
05・キャンペーン専用
06・単発専用
07・分かりやすい判定方法
08・今までにない判定方法
09・判定道具の入手しやすさ
10・簡単なキャラ作成
11・多様なキャラクターを表現できる
12・シナリオクラフト
13・シナリオ干渉(PLによる操作)
14・ゲーム性(配置制限など)
15・ロールプレイ評価
16・ままならさ(性格判定などで思うとおりに動かないなど)
17・爽快感(奇跡や神業、ヒーローポイントなど)
18・PC救済ルール
19・共通リソースの管理
20・役割分担
21・対立要素
22・PC関係による特殊効果(積極的にコミュニケーションをとらないと不利になる)
23・戦闘
24・戦闘外
25・成長
26・参加者の評価
27・初心者対応
28・その他。できるだけ詳細にどういったことなのか書いてください。
613 :
NPCさん:2009/08/16(日) 10:41:16 ID:???
28 こたえる気はない。
614 :
NPCさん:2009/08/16(日) 11:10:19 ID:???
>>611 作りたいと思った時の動機によって異なる。
毎回毎回、同じ観点でモノを造って居る訳では無い。
615 :
NPCさん:2009/08/16(日) 12:20:08 ID:???
616 :
NPCさん:2009/08/16(日) 12:52:46 ID:???
>>611 ・舞台設定
・PCの設定、目的
・PCに対する障害の設定
・障害への対抗手段の設定
・プレイアビリティ
以上5つの兼ね合いで作るからお前さんが挙げてる項目は全部副次要素だな。
617 :
NPCさん:2009/08/16(日) 13:33:33 ID:???
世界背景が重要だなあ個人的に。それを再現するためのシステムだから他の要素は後付。
618 :
NPCさん:2009/08/16(日) 14:29:30 ID:???
一応、世界設定が優先かな。
とはいえ、遊び甲斐のあるシステムも必要。
それぞれに妥協もあるし、こだわりもある。
619 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/16(日) 15:19:35 ID:Cs9Wl7nt
オレからPL達への悪意と、プレイアビリティ。
背景設定とかアイデアとかはコレよりも下。
620 :
NPCさん:2009/08/16(日) 15:38:29 ID:???
戦闘コンセプトが最初だね。
「戦士や魔法使いなどの小集団が、ファンタジー世界を舞台に、剣や魔法を用いて、モンスターや同業者と戦う」
「未成年が発掘ロボットに乗って、異世界の化け物と戦う」
「少年達等が、自作の小型ロボットを用いて、アミューズメントパークでデュエる」
おおざっぱにやりたいことを考える時、どんな戦闘をやりたいのかからシステムを組む。
621 :
NPCさん:2009/08/16(日) 16:43:00 ID:???
>>612 5つじゃないけど。
●16・ままならさ(性格判定などで思うとおりに動かないなど)
これは単なる自分の趣味。
マゾってゆーな。
●28・その他。
思いつきというか、きっかけというか、「これをやりたいんだ!」っていうコンセプト重視。
具体的には、それ以外の要素をどれだけ削るか、だったりする。
622 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:00:46 ID:???
623 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:26:57 ID:???
目的も手段も選択肢にしてるからごちゃごちゃだなw
624 :
NPCさん:2009/08/16(日) 22:56:59 ID:???
売る気が無いなら、プレイする連中の好み全開でえーんやない?w
625 :
ハイキングの暮らしと文化:2009/08/16(日) 23:10:33 ID:LRcnOO6D
>>611 28 : 作る俺が楽なこと
28 : 作成に要する暇な時間が俺にたっぷりあってしかも本もゲムも積んでない
28 : 作成に要する無駄金があってめずらしく俺が物欲にまみれてない
28 : キータイプが多いのでメカニカル青軸すぐチャタるので予備が必須
28 : イラスト担当が中野豪
626 :
NPCさん:2009/08/17(月) 01:39:11 ID:???
まぁ、何回か言われてるけど
一番大事なのって「コンセプト」だよなぁ。
その上で
>>612の何を優先するかは、
コンセプトによるとしか。
汎用システムを作る、原作物を作る、
王道ファンタジー的な物を作る、一発ネタ的な物を作る
その時々で何を優先するかは変わる。
強いて言うならプレイアビリティだけど、
命中部位とかに拘りたい時は犠牲にする場合もあるしな。
627 :
NPCさん:2009/08/17(月) 07:22:01 ID:qqpeMJYz
古谷は盗作元の出来具合にこだわり有るよw
628 :
NPCさん:2009/08/17(月) 08:56:10 ID:???
一発ネタといえば脱衣TRPGはどうなったのかね
629 :
NPCさん:2009/08/17(月) 09:02:12 ID:???
あったなそんなの
っていうかこのスレにそんな時代もあったんだよな
パンチラRPGとか
630 :
NPCさん:2009/08/17(月) 09:04:53 ID:???
クイーンズブレイドに全て持って行かれたなw
631 :
NPCさん:2009/08/17(月) 09:21:37 ID:???
QBはロリ分ないから手を出す気になれん。
そっちの方向で作れば俺みたいな層が拾えるぜ!
632 :
NPCさん:2009/08/17(月) 10:39:43 ID:???
QBにロリ分が無い?
633 :
NPCさん:2009/08/17(月) 10:48:25 ID:???
最近だとローター戦士がいたジャマイカ
その前はドワーフだっけか
634 :
NPCさん:2009/08/17(月) 11:57:11 ID:???
前女王自体ロリだろ。
635 :
NPCさん:2009/08/17(月) 12:03:13 ID:???
正しいロリは乳がでかくてはいけない とか言い出す奴がいると思われw
636 :
NPCさん:2009/08/17(月) 12:38:18 ID:???
正しいロリがどうこうなんて言うつもりはないが、
少なくとも俺は巨乳ロリなどに興味はない
637 :
NPCさん:2009/08/17(月) 12:46:19 ID:???
多数の遊んでる幼児と母親の50cm以内で、大声で100回叫べたら立派だと認めてやるw
638 :
NPCさん:2009/08/17(月) 13:02:41 ID:???
文面の内容如何にかかわらず同じ事を大声で百回も叫んだりなどしない
639 :
NPCさん:2009/08/17(月) 13:04:21 ID:???
そりゃそうだw
640 :
NPCさん:2009/08/17(月) 13:17:26 ID:???
>>631 一方QBスレではロリに偏りすぎという声が。
641 :
NPCさん:2009/08/17(月) 16:49:40 ID:???
そのあたりは、実写QBでバランスを取る方向で
642 :
NPCさん:2009/08/17(月) 18:02:53 ID:???
実写だからといって非ロリとは限らない。
643 :
NPCさん:2009/08/17(月) 19:17:08 ID:???
三次はやめろw
644 :
NPCさん:2009/08/17(月) 19:26:03 ID:???
エロTRPGとどれだけ格差をつけるかだな
645 :
NPCさん:2009/08/17(月) 20:37:55 ID:???
氏賀Y太を呼ばなきゃだめか?
646 :
NPCさん:2009/08/17(月) 21:41:01 ID:???
>>601 リプレイやら何やら山ほど持ってきたらどうするつもりだ
いちいち確認するのか?
647 :
NPCさん:2009/08/17(月) 23:17:30 ID:???
「誰でも確認できる状態にしておく」ってのが重要。
ゲーム中に確認するかどうかはケースバイケース。
D&Dのときはルルブの山がいつもできるから特別他のシステムで困るとは思わない。
648 :
NPCさん:2009/08/18(火) 00:14:27 ID:???
もし、誰にでも確認できる状態にしておけば
喧嘩にならないと思っているならおめでたすぎる。
先に確認しておかないという事は、下手すると前提から変わる設定が
そこに山積みされている本から「後出しで」出てくるんだぞ?
しかも 「外部ソースは卓に持ってきて参照できるものしか認めない」という
一文が補足的条件もなくシステムに書かれているなら
「持ってきてるから認めてくれるんだよね」とか言い出す奴が出てもおかしくない。
649 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:43:57 ID:???
キミのシステムではそうすりゃいいんじゃない?
650 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:47:38 ID:???
「そうしたい」奴なんているのか?
>>601だって
>公式がシステムの設定とリプレイの設定を区別してくれてたらいいんだが。
と書いてるんだから、自分のシステムを作るならリプレイの設定別物と扱うんだろうし。
オリシスでリプレイによる情報格差を考慮した一文が要るとも思えないけど。
651 :
NPCさん:2009/08/18(火) 02:14:37 ID:???
んじゃあ、まとめよう。
「外部ソースは卓に持ってきて参照できるものしか認めない」の一文について。
基本的には以下の二点で不要という意見。
・オリシスでは資料自体が少ないので杞憂
・結局はGM判断なので特別追加しなくても運用可能
後はトラブルの可能性について。
・資料持ち込んだらGM許可無しでおkと誤解される
これは上記の「GM判断で十分」ってのと多少矛盾するかな?
目先のルールに囚われて基本ルールを忘れてしまうってことなんだろうか?
とりあえず、明記したところで害もなければ益もなさそう。
652 :
NPCさん:2009/08/18(火) 04:02:06 ID:???
要るか?というと要らないだろう。
リプレイに出てきた設定は公式設定とは限らないし
他のPLが知っているとも、それこそGMが採用するとも限らない。という話を
「外部ソースは卓に持ってきて参照できるものしか認めない」の一文で
どうにかしようってのが間違い。
参照できるものでも採用されないものはされないし
参照できなくても採用されるものは採用されるのに
そんな一文が要るとは思えない。
653 :
NPCさん:2009/08/18(火) 04:29:17 ID:???
いや、というか、どれだけ広くプレイされて
「公式リプレイ」とか出しまくるつもりなのかとw
654 :
NPCさん:2009/08/18(火) 04:44:07 ID:???
655 :
NPCさん:2009/08/18(火) 06:00:54 ID:???
・デメリット
ユーザの眼差しが
「いったいこいつは何を言ってんだ?」
って感じで生暖かくなる、とかかなぁ……
それを越えるメリットがあると考えるなら、その記述を足せば良いんじゃね?
656 :
NPCさん:2009/08/18(火) 07:19:01 ID:???
>601が参ったと言うまで続けるつもり?
同じ意見なら殊更言う必要はないと思うぞ
オリシスとしてそれぞれの作者が判断する材料が揃えばいいのだから
どんな蛇足ルールでも搭載するかしないかはデザイナの責任に於いて自由だ
657 :
NPCさん:2009/08/18(火) 09:08:13 ID:???
むしろ、それでも止まるとは限らないんじゃないかw
658 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:03:59 ID:???
皆が彼を褒めそやし崇め奉り彼の言葉を聖なるお告げとして実践し、かつ布教して回って
世界が彼の言葉通り動くようになるまで止まらないと見たね
659 :
NPCさん:2009/08/18(火) 14:09:05 ID:???
崇拝されても、元のモチベーションがダメなら、聖地には到達できないと思われる。
660 :
NPCさん:2009/08/18(火) 19:28:22 ID:7dl80+x2
オリシスって何?
661 :
NPCさん:2009/08/18(火) 19:35:22 ID:???
フハハハハ!これがオレのオリシスだ!
662 :
NPCさん:2009/08/18(火) 19:39:14 ID:???
663 :
NPCさん:2009/08/18(火) 20:10:19 ID:7dl80+x2
そりゃオシリスだろ能無しw
664 :
NPCさん:2009/08/18(火) 20:12:22 ID:???
ごめん、ギリシャ人の海運王のことだった
665 :
NPCさん:2009/08/18(火) 20:14:56 ID:???
>>660 オリジナルシスターの略だよ!
妹万歳!
666 :
NPCさん:2009/08/18(火) 20:56:42 ID:???
トランプの判定でなんか面白いのないかな?
サイコロと比して一人一デッキ使っても安いから大量に持ち込んだりできるかしら。
667 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:09:06 ID:???
以前このスレで出てたアイデアとしては、
ポーカーの役が判定の強さになるってのがあったな。
668 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:19:46 ID:???
パラダイスフリートやりたいな
669 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:33:07 ID:???
やればいいじゃん
670 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:53:02 ID:???
イニシアチブプレイヤーはカードを出す。
次のプレイヤーは防御行動としてそのカード以上の数字を出せなければカードの値だけダメージを受ける。
出せた場合は攻撃力をそのカードで上書きして次のプレイヤーが防御行動を行う。
自分が出したカードが次の自分手番まで回って来たら、そのプレイヤーをイニシアチブプレイヤーとして仕切り直す。
手持ちのカードを使い切った者はそれ以降、ダメージを受ける事がない。
カードを同じ数字のペアで出したり、同じスートの連番で出したりする事でより強力な攻撃が行える。
また、防御行動時に8を出す事でイニシアチブを奪取したり、イニシアチブ時に同じ数字を4枚出す事で数字の序列を入れ替える大技も。
671 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:55:50 ID:???
最後の1人を除く全員が手札を使い切った場合、全員にカードを配布し直して次のラウンドに移行する。
この際、前ラウンドで最後まで残った者は最初に戦場離脱した者から言われるままに2枚まで手札の交換を行わなければならない。
672 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:12:41 ID:???
オリシスって何?
673 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:15:28 ID:???
多分ボドゲ作成系スレに言った方がいいと思う
674 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:17:34 ID:???
675 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:30:35 ID:???
参考までに、パラフリのシステムは、大貧民の手札の強さの序列を、判定に応用してあって面白かった。
トランプを二セット使って、二山の中から手札をひいて、判定が終わると山に捨てていく。
捨てたのと同じ数だけ手札を山から補充したかな。
ペアとか4カードとかの役が判定に使われて捨てられていくから、山札に徐々に「役」が増えていく。(シャッフルはクライマックス前にはしない)、
クライマックスに近づくにつれ、山から引くカードに、既に強い組み合わせになっているカードが増えていき、
セッション終盤を派手にもりあげる仕掛になっていた。有限乱数をうまく使っていた。
676 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:00:58 ID:???
説明できない疚しさに自覚あるとwww >オリシス
677 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:27:49 ID:???
オリシスって何?
678 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:35:13 ID:???
679 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:36:28 ID:???
なんだハゲか……
680 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:42:42 ID:???
【オリシス】
―オリジナルシステムの略称。
681 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:47:48 ID:???
パクリシステム=パクシス に、訂正すべき
682 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:11:20 ID:???
それが言いたかっただけか
カエレ
683 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:54:13 ID:???
すまん、荒らしを喜ばせるのはしのびないが
この婉曲な粘着っぷりには思わず笑ってしまった
でも死ね
684 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:56:47 ID:???
オリシスじゃなくて、
俺シス!!
とか居直ったほうがかわいいぞw
685 :
NPCさん:2009/08/19(水) 02:09:09 ID:???
痛々しいなぁww
686 :
681:2009/08/19(水) 04:18:16 ID:???
687 :
NPCさん:2009/08/19(水) 08:20:53 ID:???
判定じゃなくてマップだけど>トランプ
・一枚を一升として場にトランプを伏せてマップを作る。
・一枡に複数キャラが乗る。
・キャラが一度でも乗った升は表にしてカードの値に合わせた効果を適応する
ゲーム中にマップ追加したりできるといいな
688 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:10:12 ID:???
>>677 お尻が酢臭いこと。
またはそのようなシステムのこと。
689 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:30:45 ID:???
敵の種族とか考えるのが苦手なんだが、皆はオリジナルの敵とか考えてる?
690 :
NPCさん:2009/08/19(水) 22:34:40 ID:???
>>689 設定に寄るんじゃないかねー。
俺は今作ってるのが和風妖怪モノなので、元ネタには事欠かない。
691 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:00:04 ID:???
>>690 垢舐めが売れっ子ピンサロ嬢なんですね、わかりますw
692 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:00:47 ID:???
>>689 世界観に必要な種族を設定していけ、地道にシコシコw
693 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:08:51 ID:???
>>689 先ず、どんなゲームを作ってるんだ?
話はそれからだZE!!
694 :
NPCさん:2009/08/21(金) 10:35:02 ID:???
ファンタジーが舞台なら、オリジナルを探すまでもなくモンスターは幾らでも作れるだろうな。
ARAのマッスルームとか、そういう個性的なモンスターを作りたいってんなら、
ある程度のセンスは必要になるかも知れん。
695 :
NPCさん:2009/08/21(金) 11:13:05 ID:???
>>691 細長い舌がパイプの中を前立腺の奥の奥まで刺激刺激刺激・・・
アッー!
696 :
NPCさん:2009/08/21(金) 11:57:24 ID:???
ファンタジーで独自のモンスターとか出されると、十中八九センスがなくて引く
長年の神話や伝承で培われたものに、一個人、凡人のちゃちい発想がおよぶわけがない
そういうの考えるのが好きってのを否定はしないけど
緻密な世界観があってこそ、幻想生物もリアリティ持てることを忘れないで欲しい
697 :
NPCさん:2009/08/21(金) 13:03:54 ID:???
698 :
NPCさん:2009/08/21(金) 13:18:41 ID:???
同意。
つか、緻密な世界観だリアリティで作られたモンスターなんてものは、
神話や伝承の中には存在しない。
699 :
NPCさん:2009/08/21(金) 13:53:19 ID:???
「緻密な世界観」
「幻想生物のリアリティ」
他人の考えたそんなもんにニーズはありません
グダグダ考えるのは本人の時間を削るだけだから勝手だけど
開陳して迷惑かけんなよw
700 :
NPCさん:2009/08/21(金) 19:01:23 ID:???
>一個人、凡人のちゃちい発想がおよぶわけがない
じゃあその幻想生物とやらは、誰が考えたんだ?
701 :
NPCさん:2009/08/21(金) 19:22:47 ID:???
てか、それってリアリティの対極だよなあ
702 :
NPCさん:2009/08/21(金) 19:26:01 ID:???
リアリティ無視のイメージ重視で考えるからこその
幻想生物なんじゃないかと。
703 :
NPCさん:2009/08/21(金) 19:28:15 ID:???
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 幻想生物はわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
704 :
NPCさん:2009/08/21(金) 20:30:24 ID:???
神話や伝承に詳しくなるほど、それが緻密さとは無縁のご都合主義であることを知らされる。
逆に、そこに対して古代社会のリアリティを感じることもできるわけだが……
>>696の言いたいリアリティはそういうことではないみたいね。
どっちにしても、ファンタジーを構築する上じゃ邪魔な知識だよ
705 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:11:05 ID:???
社会通念としてのリアリティのことじゃね?
口伝物語に登場して、今なお残っている怪物ってのは、多数の歴代の人々の感性を刺激する何かがあったから残ったので。
ドラゴンが最強って感覚は、日本人にはピンとこないかもだけど、欧米では当たり前の感覚じゃん。
オリモンスター自体、作りたい気持ちはわかるが、そういった感性を刺激する何かがないモンスターを作っても、忘却の彼方に置き去られるだけと言いたかったのでは?
少なくとも、ポケモンの多くは、200年後には痕跡も無いだろうw
706 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:19:45 ID:???
寧ろ伝承が長く残ると、絶対的な畏怖の対象もどんどん世俗/陳腐化していくんだけどな
707 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:24:29 ID:???
>>705 ドラゴンだって元々の痕跡はほとんど残ってないけどなw
708 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:26:14 ID:???
また、ファンタジーTRPGの場合、自分で持ち出しといてなんだが
伝承じゃなく、プレイ中にマジでモンスター出てくるしwwww
というのもある。だから、あんまり気にしてもしょうがないのもまた正論。
D&Dを昔結構長くプレイしたときに思ったのは、奇抜なモンスターを作ろうにも、既に大量に設定されていて、そいつらとの整合性がめんどくさかったってのがある。
生態系とか、文明とか、そういうのね。マスターやるときは、その辺決めとかないと、後でリプレイにしてみて他のリプレイと並べると死ぬほど恥ずかしい目に遭う。
709 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:27:41 ID:???
>>696,705
小説書くつもりなら、それで良いけどな。
物語として読むのに面白い設定と、ゲームとして使い易い設定じゃ違うぜ?
TRPGのエネミーくらいなら、むしろベタで陳腐な方が良いと思う。
710 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:31:22 ID:???
緻密で壮大な設定を、長々と何時間も掛けて読まなきゃならん様なゲームよりは
10分読むだけで 「よし!大体解った!」 と言えるゲームの方が良いな。
商業作品じゃないなら、尚更だ。
711 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:33:28 ID:???
緻密な世界観やリアリティで作られてるのは、神話伝承に出て来る様な幻想生物じゃなくて
「鼻行類」とか「平行植物」とか、そっちの方ですよねー
712 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:36:17 ID:???
「バケモノが出たぞ!形は○○に似てるが、多分エミュレイターだ!」
と言えるナイトウィザードは、割と偉大。
FEARゲー的な割り切りっつーか、全部 「実は○○だったんだよ!」 で無理に整合性を確保する方式。
713 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:37:51 ID:???
結構な博物学に基づいて設定されているのはそれこそポケモンだわなぁ
オタマジャクシの内臓が渦巻状に透けてみるとか普通なかなか覚えてないわ
714 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:38:44 ID:???
715 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/21(金) 21:54:20 ID:4LbsHcJc
「この幻想生物はこの背景世界ではこうゆう解釈のこうゆう種族で…」
みたいな定義付けはどこのソーズ&ソーサリーでもやってるワケで、
そもTRPG全体が仮想博物学的なホビーでもあるよね。
そうゆうモノのクオリティを求めるコトも趣味の内に含まれるかもだけど、
「緻密であるべき」だとか「リアリティとファンタジーは相反する」だとか聞くと
ナンつうかココらは言葉の選び方が難しいんだなァ、みたいな感想。
716 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:55:23 ID:???
696
うーん、幻想性物がリアリティと反するとかいうのは、
単語に脊髄反射というか読解力ないというか創作に向いてないんじゃないか?
道徳的に一応オリジナル作るのは否定しないとも言ってるけど、
みんなは本音として素人モンスターに痛々しさを感じたりしてないのか?
よほど独自性高い場合はともかく、既存ファンタジーのパクリみたいな世界観なら
変に色気出さないで素直に既存のモンスターを流用すればいいのにって思う
それに感覚的だけどゴブリンやニャルラトホテプに匹敵するオリジナルモンスターがどれくらいいる?
トールキンやラブクラフトみたいなのは例外的な知識・才能の持ち主と思う
ちなみにポケモンとかは200年後は知らないけどコミカルな世界観として
あれはあれでよくできてる方だとも思ってる。すまんw
>>205
717 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:57:26 ID:???
伝承上のゴブリンのリアリティ?
なんだソレ?
この人なにいってんの???
718 :
NPCさん:2009/08/21(金) 21:59:46 ID:???
>>716 とりあえずお前から個々の事例と一般論を混同して語る痛々しさを感じる。
719 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:05:57 ID:???
よくあるリアリティ至上主義の厨二病だよ
相手にすんなって
720 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:07:33 ID:???
リアリティっつーよりは権威至上主義じゃね?
721 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:08:23 ID:???
幻想性物・・・つまり妄想上の都合のいい性的な物・・・触手か
722 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/21(金) 22:08:43 ID:4LbsHcJc
ナンで反論されてるんだか理解できてないんだろな多分。
723 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:17:19 ID:???
>>722 素人モンスターを馬鹿にしたからですね分かりますw
つきつめて皆がそこに痛々しさを感じないというなら俺の負けでいいよ
724 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:18:34 ID:???
うちのファンタジー世界の考察的なRPGを作れば確かにオリジナリティはあるかもしれないが、
それはもうファンタジーじゃなくてSFよね。
725 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:38:03 ID:???
>ゴブリンやニャルラトホテプ
その論でなんでこの例なんだ…?
726 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:38:31 ID:???
そこで、ダガーのアナル拡張ですよw
727 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:42:00 ID:???
ケツの穴が小さいと申したか
728 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/21(金) 22:43:41 ID:4LbsHcJc
>723
違うよ。全然違うよ。
そも、モンスターに限らず、オリジナルとゆうのはおしなべてイタいのです。
例えばラヴクラフトの一連のシリーズのデビュー遍歴のイタさたるや、
その当時を想像してみるだけでもマジ勘弁級っす。
で、創作する人はそんなコトはとっくに承知の上で、
こうゆうトコでウンヌンカンヌンしてるワケです。
突き詰めたトコロで、ナニかを絶対基準として他を比べてみるコトは、
キミの中では良いコトなのかも知れないけど、
別にソレは必ずしも他者の同意を得られる感想なワケじゃないのです。
だってココはオリジナルスレであって、キミの自分レベルを開陳して見たトコロで、
キミ自身のオリジナルのクオリティも、或いはイタさも、
ナニ一つ皆には伝わらないんだもの。
要するに、
「そりゃオリジナルはイタいと思えばそうだよね。
そりゃトールキンやラヴクラフトや長谷敏司は凄いよね特にそのビョーキっぷりとか。
で、だから?」
って不毛さに気付かずに、自分のイコンを掲げるその様が滑稽だからなんです。
キミが今やってるのは創作的なトコロに連なる発言じゃなくて、
単なる自分宗教の表現なんです。
別に、皆やオレが正解だとか、キミが間違ってるとかじゃありません。
ただ、自分のバランスの悪さにもう少し気を配った方が、
創作に向いた態度だと言えるんじゃないでしょうか。
729 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:48:46 ID:???
そもそもトールキンの書く人外だって神話や伝承からパクったもんだしなw
異種族の生活も適当な人種や生物のを切り貼りしただけだし
730 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:55:48 ID:???
ダガーの尻の穴ハァハァ
うちのサークルでの腐同士の話題になってることはナイショだ
731 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:56:38 ID:???
久し振りにダガーの長文マジレスを見たな
732 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:59:04 ID:???
>長谷敏司
確かにビョーキだなw
あの設定厨ぶりも文体もw
733 :
NPCさん:2009/08/21(金) 22:59:46 ID:???
前になんかで伝承まんまのモンスしか出てこないオリジナルファンタジーTRPGを見たが、
逆に痛々しさが増してた。
734 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:01:46 ID:???
ダガーの長文を訳すと、
・オリジナルは何でも、最初から痛いものと決まっている
・自分なりにその痛さの克服として論理を突き詰めても、必ずしも他人が認めるわけじゃない
・それに気づかずに独自の「オリジナルの痛さを克服する方法論」の提示は、滑稽である
・つまり、ダガーの尻の穴は拡張が必要である
こんな感じ?
735 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/21(金) 23:01:51 ID:4LbsHcJc
まァSFとファンタジーの間に変な線引きしてみたり、
トールキンの成したモノにケチを付けてみたりするのも、
同じくらいおかしいと思うけどね!
でもスノッブな権威主義の厨ニ病は、
どんどんバカにしてやんないと勿体ない気がするよね!
736 :
アマいもん:2009/08/21(金) 23:06:51 ID:???
クロちゃんの本にあったよなあ。
ネタに困ったデザイナが色んなところの文献から拾ってきたせーで、同じダンジョンの中にエジプトとイギリスとメソアメリカのモンスが一緒に暮らすはめになったとか。
737 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:11:44 ID:???
>>696 せっかくのオリジナルTRPGだ、オリジナルモンスター頑張って作ろうと思わないか。
モンスターはTRPGの華じゃないか。
ゴジラとかモンハンとか頑張ってるし。ゴジラはすでに55年、人々の記憶に残っているぞ。
ちなみに、リアリティというと、科学的リアリティと見かけ上のリアリティは全然違うから、作品の傾向によってバランスとればいい。
スター・ウォーズの戦闘機は、第二次大戦のドッグファイトっぽくして見かけ上のリアリティ出してるけど科学的には嘘だらけ。
だが、映画としてはそれで成功してる。
738 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:25:31 ID:???
痛くしない方法は多数の人を楽しませるしかねえだろ
739 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:29:18 ID:???
痛さと楽しさは両立するだろう
740 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:29:30 ID:???
TRPGのプレイ風景自体が、何も知らない一般人から見ると激しくイタイので
イタイから駄目とか考える事自体、相当にナンセンス。
741 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:30:25 ID:???
多数の人を楽しませたって痛いもんは痛い
742 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:48:58 ID:???
むしろ、オリシス自体が痛い。
だから、俺シス!! と突き抜けろと誰かが言ってただろw
743 :
アマいもん:2009/08/22(土) 00:24:50 ID:???
痛くなければ覚えませぬ。
744 :
NPCさん:2009/08/22(土) 00:31:20 ID:???
最初のうちは痛くてもそのうち快感に、ということだな。
745 :
NPCさん:2009/08/22(土) 00:34:19 ID:???
>>723 痛いのはあるよ、勿論
ただ、伝承生物を受け入れてるのは、リアリティ云々じゃなくて
昔からある安心感とか権威とかに安心してるっつーか
目がくらんでる部分があるんじゃないか?
746 :
NPCさん:2009/08/22(土) 01:24:57 ID:???
ダガーはアナル拡張中だから答えられないようだ。
代わって答えると、オリシスって時点で十分痛いのだから、そこで議論は成立しないとアナルくんは言いたかったんだよ、きっと。
747 :
NPCさん:2009/08/22(土) 01:27:28 ID:???
>>742 このスレ住人にオリシスなど創れんだろw(失笑
748 :
NPCさん:2009/08/22(土) 02:02:01 ID:???
(まあ、例示はなんでも良いんだが)
古代ギリシャをモチーフにしたわけでもないオリジナルのファンタジー世界で
キマイラって化物がいるのってリアリティ的に微妙かもだよな〜
749 :
NPCさん:2009/08/22(土) 02:10:03 ID:???
ミノタウロスとか、量産型のバケモノでしかないもんねー
750 :
NPCさん:2009/08/22(土) 02:20:55 ID:???
まー、若い内に一度は通る道かも知れん。
きくたけだって、昔は 「ファンタジー世界に忍者など居ない!」 とか言ってたしなw
751 :
NPCさん:2009/08/22(土) 02:23:21 ID:???
ソーズアンドソーサリー系統のシステムの
「ゴブリン」って伝承のゴブリンなんかほとんど無視だしなぁw
752 :
NPCさん:2009/08/22(土) 02:23:23 ID:???
リアルリアリティに固執しだすと、そもそもギリシャ語が存在しない世界にキマイラという読みが発生するかって問題があって
そんなところに拘り始めると、結果、長剣にランセヴァーンなんて字を当てるという実プレイ上誰にも使ってもらえないような設定が出来たりして...まぁ、痛々しいと言えば確かに痛々しい。
そして、実のところ弓がロフメルになったところで実プレイ中のリアリティがさして増すわけでもない
753 :
NPCさん:2009/08/22(土) 05:01:59 ID:???
まあ、リアリティは増してはいるんじゃね?w
それがゲームに寄与するかは兎も角
754 :
NPCさん:2009/08/22(土) 05:39:04 ID:???
結局、神話伝承に典拠があるからとかじゃなく
今まで慣れ親しんでるから、ってのが理由としては強い気がするな
755 :
NPCさん:2009/08/22(土) 07:01:16 ID:???
>>752 包括的リアリティと猿真似リアリティは別ですよw
756 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:05:44 ID:???
>>754 「このシステムでは、ゴブリンがメテオつかいます」
とか言われてもカルテット臭しかしないしなあ。
757 :
NPCさん:2009/08/22(土) 09:35:12 ID:???
D&D4thぐらいになれば、流星落としてくるパワー持った種族:ゴブリンぐらいそのうち出てきそうな気がした。
758 :
NPCさん:2009/08/22(土) 10:47:06 ID:zgK0YI6b
御尻なるTRPGとな。
痛くすれば痛いし、
優しくすれば拡張してどんな大きな異物をも受け入れるもの也。
759 :
NPCさん:2009/08/22(土) 13:03:39 ID:???
この世界のゴブリンはメタクソ頭が良くて魔法とか使いまくりです^^
なルナルはどうなるんだ
760 :
NPCさん:2009/08/22(土) 13:34:35 ID:???
761 :
NPCさん:2009/08/22(土) 16:37:37 ID:???
そもそもガープスには隕石を落とすような攻撃魔法はなかった件
762 :
NPCさん:2009/08/22(土) 17:33:42 ID:???
NW2のゴブリンは、1sq内に100匹集まってると
【命中】+100 【攻撃】+100 で、超☆強くなるよ!
範囲攻撃一発で全滅するけど。
763 :
NPCさん:2009/08/22(土) 19:17:11 ID:???
演技では実際の動作よりも多少大袈裟にした方が本物らしく見えるらしい。
764 :
NPCさん:2009/08/22(土) 20:07:43 ID:???
一応、GURPSは未訳サプリを使えば、「隕石落下装置」も、
魔法式でも化学式でも超能力でもスーパーパワーでも作れるしなぁ
ゴブリンは下級妖獣であり、能力は大した事ないってのが通説だが、
中には「妖獣族は魔法に長けた」という種族解説のルールもあるし、
ゴブリン族にでも上位のものになれば魔法に精通している者もいる
という設定の世界もある。
そこまで細かくルール説明するのは難しいけど、
サプリメントなら「モンスターリスト」とかで解説するのもありかと思われ
765 :
NPCさん:2009/08/22(土) 20:17:03 ID:???
まあ、そもそも人間自体、ファンタジー世界だとそこまで強い種族でもないしなあ。
たいていの場合、PCとして登場する人間が、種族の平均値をぶっちぎりで上回るほどの戦闘力を持ってる
(あるいはそれだけの力を持つ可能性がある)、
ってだけだし。
それを考えると、英雄クラスの力を持ったゴブリンなら、
メテオスォームくらい使えてもおかしくはないかも知れん。
ゴブリンの英雄だって、MTGのスクイーみたいな前例(?)はあるわけだし。
766 :
NPCさん:2009/08/22(土) 20:44:09 ID:???
あたかも「ファンタジー世界」が共通概念のように語られるが、
この世界設定は各自が自由に設定できるのだから、曖昧なまま話してるとずれる。
例示と分析がしたいなら作品名をハッキリさせないと。
767 :
NPCさん:2009/08/22(土) 20:46:38 ID:???
宜しい、ならばセブン=フォートレスだ!
768 :
NPCさん:2009/08/22(土) 21:05:37 ID:???
ゴブリンはMTGのが一番好きだ
俺以外の全員……突撃!
769 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:12:26 ID:???
ダガー降臨sage
770 :
アマいもん:2009/08/22(土) 22:14:12 ID:???
しかしBoAなんか見ると、ボルゾイ(三本角で蠍の尾を持つ牛に似た魔獣)やニブソーン(腹の裂け目から虫の節足が出てる、浮遊する豚のような魔獣)に混じって載ってるケルベロスさんの浮きっぷりは異常。
771 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:45:12 ID:???
MTGのゴブリンは全種族中最速を誇るからな。
しかし、何か斬新な新種族を作りたいもんだなー。
772 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:46:20 ID:???
そうか?ケルベロスも竜の尾と蛇の鬣をもつキメラ生物だしそんなでもないよーな
773 :
NPCさん:2009/08/23(日) 00:07:16 ID:???
>772
いや、たぶん別の話をしてるぞw
774 :
NPCさん:2009/08/23(日) 00:29:32 ID:???
ハヤカワSFの「竜の卵」に出てきた宇宙人とか。<斬新な新種族
中性子星にすむ知的生命体チーラってやつで、詳しく覚えてないが、自転周期0.2秒、重力600億Gなんて星にすんでるせいか、寿命が30分、地球人の100万倍の速度で生きてる。
ここまでくると地球人とは意思疎通が難しいけど、地球人からのデータ送信でわずか一日で文明が発達していく過程とか、面白かった。
問題はどんなTRPGにこれを登場させるか、ということだがw
775 :
NPCさん:2009/08/23(日) 00:32:23 ID:???
クマとか意外とキャラ種族に無かったりするぞ。
776 :
NPCさん:2009/08/23(日) 01:05:08 ID:???
>>774 チーラって、会社のサーバの名前だったw
名前の由来を聞いたら「宇宙人だ」って言われたけど、これが元ネタだったんだなw
777 :
689:2009/08/23(日) 10:17:24 ID:???
ジャイアント・ロボ的な何か。
778 :
NPCさん:2009/08/23(日) 13:04:05 ID:???
できた。
779 :
NPCさん:2009/08/23(日) 13:56:49 ID:???
うp
780 :
NPCさん:2009/08/23(日) 16:48:53 ID:???
781 :
NPCさん:2009/08/23(日) 18:09:48 ID:???
非難はしないがTRPGってのはとうの昔に
「ぼくのかんがえたキャラクターのためにGMががんばってくれるゲーム」になってるから、
ある世界の物語をつくるツールとしての価値は無いといっていいよ。
782 :
NPCさん:2009/08/23(日) 18:16:46 ID:???
こんなのよりも
既存の人気作品っぽい世界観を作るツール
の方がよっぽど面白いよねー
783 :
NPCさん:2009/08/23(日) 18:50:15 ID:???
784 :
NPCさん:2009/08/23(日) 18:56:53 ID:???
>>780 ロールプレイになってるのかそれは……。
プレイヤーは何の役を演じてるんだろうか。
プレイヤーは神を演じるとして、
アクトレイザーにしてしまえば遊べそうだけど。
いまいち遊び方がわからんなあ。
舞台がポコポコできていく感じは面白そうではあるが。
785 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:30:30 ID:???
>>781 「ぼくのかんがえたキャラクターのためにGMと他のPLががんばってくれるゲーム」
だと思いますw
786 :
780:2009/08/23(日) 19:43:14 ID:???
面白さは俺にもわかんねw だって空想地図作るだけだもん
ガキの頃ってなんか空想の世界の設定作るだけで楽しかったなー的なノスタルジー
…TRPGではないよな(今更)
787 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:54:41 ID:???
まーシムでやった方がより楽しめるのは確かだ。
788 :
NPCさん:2009/08/23(日) 19:56:39 ID:???
シムがオモラシして泣いてるおw
789 :
780:2009/08/23(日) 20:20:45 ID:???
スーパー言い訳タイム!
元々は百合TRPGのために作ったもんで、何故かっちゅーと
百合好きプレイヤーでもそれぞれ好きな世界観って違うというかズレるのね。
たとえばマリみて好きだったり、ウテナ求めたり。
じゃあ君ら全員の好きな世界ってなによ?って考えたとき
PLに作らせんのがてっとりばやいんじゃね?的発想で「dreams dreams」が作られたと。
だから785は冗談のようにレスしてるけど間違ってない。
あれだ、「dreams dreams」で面白さ求めるならGM含めて全員変態という状態が望ましい。
意味無く“幼女”という要素を挟んだりな。GMもそれを許可。
「妹の部屋」作って妹の部屋には兄が使っていたペンがあって夜な夜な…という設定も許可。
790 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:34:25 ID:???
多分ワールドセッティングの方がTRPGの需要には合うだろう。
大体シャルノスとリリスタと少女セクトを同一のルールで作成するのは無理だ。
791 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:35:51 ID:???
ウテナは百合じゃねえ友情だ!
と鼻息荒くしてもいいですか?
792 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:42:15 ID:???
友情なら「あなたがそんな目で私を見ていたなんて」なんて
いわんだろjk
まぁウテナとアンシーだと思うが、友情も百合とか劇場版とテレビ版のどっちとか
色々ツッコミどころはあるけどな。
793 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:53:19 ID:???
そしてさりげなくスルーされている漫画版。
794 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:54:28 ID:???
影少女は良かったな。
ああいうキャラの語りをシーンの幕間に入れるかなあ。
「かしらかしら。ご存じかしら?」
795 :
NPCさん:2009/08/23(日) 20:56:15 ID:???
その辺作り込むといいかもしれんね。
ある世界では女の子同士は絶対に恋愛ができないのでプラトニックな友情パワーを発揮できるとか。
ある世界では法律で禁止されていて背徳パワーを発揮できるとか。
796 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:05:22 ID:???
変態力が高まって参りました
797 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:16:31 ID:???
川上稔の「終わりのクロニクル」って作品の「概念」みたいにすると面白いかも?
798 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:27:12 ID:???
「概念空間」か。
作成者側でルール付けができる結界だったよな。
実装出来れば楽しそうだけど、判定が難しいよな。
スキルのフレーバ要素から「解釈」して判定するようなものだから。
799 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:29:43 ID:???
トーグが元ネタだが。
800 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:32:14 ID:???
おにゃのこが変態行為をすることで力が高まるシステムとかどうだろう!?
801 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:40:10 ID:???
カオスフレアをどうぞ。
802 :
NPCさん:2009/08/23(日) 21:41:48 ID:???
あれはロールプレイ支援といいつつ
明確にどんなロールが良いか規定されていないから駄目。
803 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:04:49 ID:???
>>800 ところがそれも以前このスレであったネタだという(ry
804 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:06:52 ID:???
前に有ろうと、形にしなければ意味が無い
805 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:18:43 ID:???
806 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/23(日) 22:22:44 ID:Rb6E9lXp
>780
ナンつーか、Aマホみたいに「解体してラベリングした要素を皆で蓄積させて再構成する」コトが
目的のゲムに見えるなァ。
>781
その傾向はどっちかっつうともはや懐かしい考え方じゃないかな。
ソレはともかく、コレの場合「世界」がキャラクターなんだと思う。
>789
多分そのアプローチの主体は
「まず、百合嗜好のために世界があるべき」っつう目的があって
「そのためには異常な構成がまかり通るコトを含めて構造化したい」
とかそんなカンジだと思うのだけど、
でもソレって言うなれば「攻め受けを決めるためにAマホをプレイする」みたいな
難しさがある気がする。
807 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/23(日) 22:24:44 ID:Rb6E9lXp
>802
少なくとも無印には基準が明記されてるけど、
大抵の場合忘れられがちってイメージがある。
808 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:32:58 ID:???
俺ジナル!! 投下マダー?(AA略
809 :
NPCさん:2009/08/23(日) 22:56:09 ID:???
本来の目的は、自分好みの百合シチュエーションを演りたいってことかな?
それならいっそ、ショートシナリオを持回りでやった方が早いような気もするなあ。
妄想中。。。
短時間で製作可能なシナリオテンプレートをシステム側で用意して於いて、
キャラメイクのノリでシナリオ作成。
あとは適当な順番でシナリオを消化する。
恋愛みたいに、ある程度的が絞れるなら出来るかな?
テンプレートは、「告白」「三角関係」「仲直り」「日常」etcと、
雑誌の読切り漫画レベルの短いシナリオをテーマごとに。
シナリオの達成基準と簡略化のために汎用化したイベントリストが必要だから……
810 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:20:28 ID:???
百合ネタって一言だけで何でこんな変態紳士の巣窟に……
811 :
NPCさん:2009/08/23(日) 23:54:06 ID:???
仕方ない。薔薇ネタで相殺しよう。
812 :
NPCさん:2009/08/24(月) 01:02:17 ID:???
ノーマルだけじゃイケないからさ。
813 :
NPCさん:2009/08/24(月) 06:29:59 ID:???
一般誌レベルのソフトレズまでの恋愛ロールで育んだ愛がリソースになる、
けど、リソースが溜まるほどに抑えが効かなくなり、
シナリオ終了時に忍耐が一定ラインを割ると18禁化してNPCになってしまう。
Yu/Li/Yu/Ra
814 :
NPCさん:2009/08/24(月) 10:16:19 ID:???
ひらめいたぞ!
ダブルクロス等で設定するコネクションの感情「ポジティブ」と「ネガティブ」を、
「ノーマル」と「アダルト」にして、他のPCと結ぶことにしよう!
815 :
NPCさん:2009/08/24(月) 10:47:01 ID:???
>レズダブクロ
覚醒表と衝動表が見てみたいものである。
816 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:16:10 ID:???
エロTRPGってどんな奴らがどんなプレイしてるの?
817 :
NPCさん:2009/08/24(月) 11:18:40 ID:???
俺はプレイしてない。使用するだけだ。
818 :
NPCさん:2009/08/24(月) 12:17:16 ID:???
エロにまで勝手に話が飛躍するのはどうなんだ?
百合やBL好きでもエロ要素嫌う奴はいるぞ
819 :
NPCさん:2009/08/24(月) 12:19:46 ID:???
百合TRPGやBLTRPGってどんな奴らがどんなプレイしてるの?
820 :
NPCさん:2009/08/24(月) 12:56:27 ID:???
そもそもTRPGなんて、ど…
ごめん
821 :
NPCさん:2009/08/24(月) 13:51:35 ID:???
百合とかBLとかをシステムに組み込もうとしたら、
結局は友情パワーで敵を倒すみたいな内容になって、エロとは違った形になると思うがナー。
822 :
NPCさん:2009/08/24(月) 16:14:34 ID:???
既存ゲームでエロエロしてろよ
823 :
780:2009/08/24(月) 19:16:56 ID:???
>>806 かなり鋭い。というかA魔やってないと出てこないコメントだな。
「「世界」がキャラクターなんだと思う」という発言然り。
>「攻め受けを決めるためにAマホをプレイする」みたいな難しさがある気がする
これは自分も気付いてる。攻め受けではないけれどな。
どうクリアするか悩んでる。
>>790 の意見を詳しく聞きたい。ワールドセッティングに関しては俺何もしらねーのよ
>>797 読んでみる。thx。
>>みんな
鼻血でるような百合トークしやがってもう
824 :
NPCさん:2009/08/24(月) 19:47:27 ID:???
こうしてまた一人、カワカミンの毒牙に…
825 :
NPCさん:2009/08/24(月) 23:36:52 ID:???
PCがお姉さまになって好みの下級生をスールにするミニゲームは前作ったな。報告したっけ?
PLは下級生を作成。要求が高いほど下級生のスペックが上昇する。
ランダムイベントで進行するセッション中に下級生の首にロザリオかけれたら勝ち。
826 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/25(火) 00:59:13 ID:ZtrC2H1o
827 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:19:04 ID:???
>>826 夜中に声出して笑っちまったじゃねーかw
828 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:21:06 ID:???
ダガーはアナル拡張終わったのか?w
829 :
NPCさん:2009/08/25(火) 01:31:13 ID:???
百合にしろBLにしろ
キャラ同士の掛け合いだからなぁ
PC同士が落としあうCSTみたいなのしか思い浮かばん。
誰かを攻略したら勝ち的な。
>>826 ずっと前に知り合いがプリントアウトして持ってきてたなぁw
831 :
NPCさん:2009/08/25(火) 07:17:20 ID:???
地形による有利不利とかマップ内オブジェクトを使った攻撃や防御とか。
そういう戦場選択が重要になるような要素ってどんなのがあるかな?
参考になるルルブや作品とかあれば教えて欲しい。
832 :
NPCさん:2009/08/25(火) 07:35:20 ID:???
スコードリーダー
833 :
NPCさん:2009/08/25(火) 08:38:31 ID:???
プラトゥーンリーダー
俺バーンズな。
834 :
780:2009/08/25(火) 18:37:54 ID:???
835 :
NPCさん:2009/08/25(火) 19:23:57 ID:???
妄想を垂れ流すんじゃなくて他人に公開しても恥ずかしくないと思える程度ぐらいには推敲した方がいいよ
とりあえず身近な友達の何人かに見せてみたらどうだろう
836 :
NPCさん:2009/08/25(火) 21:48:04 ID:???
とりあえず公開して意見募るのもアリじゃね?
俺様の前には完成品以外持って来るなってわけじゃなし。
837 :
80分チャカポコチャカポコお疲れ様でした:2009/08/25(火) 21:57:59 ID:gAWXK4kZ
BLなTRPGの戦闘にヌードフェンシングを取り入れると男版ウテナっぽくなってカッコエエかもしれないne!
838 :
NPCさん:2009/08/25(火) 22:06:07 ID:???
839 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:10:19 ID:???
便所ちゃんねる
840 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:47:08 ID:???
>男版ウテナ
男坂ウテナに見えた
841 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:48:41 ID:???
裸で坂のぼって未完になるとこしか想像できん
842 :
NPCさん:2009/08/26(水) 00:54:32 ID:???
いさぎよく!カッコよく!
843 :
NPCさん:2009/08/26(水) 01:14:35 ID:???
生きていけよ
844 :
NPCさん:2009/08/26(水) 12:38:43 ID:???
現実は ひたすらに 苦しい・・・
845 :
NPCさん:2009/08/26(水) 14:26:42 ID:???
苦しいからこそ面白いのが現実。
楽なゲームはすぐに飽きるだろ?
846 :
NPCさん:2009/08/26(水) 14:39:55 ID:???
むしろ楽な方が面白いだろ
847 :
NPCさん:2009/08/26(水) 14:44:28 ID:???
誰がプレイしても同じ結果になるようなのはつまらない
プレイヤーの個性が逐一結果に反映されるなら、難易度関係なしに面白い
848 :
NPCさん:2009/08/26(水) 15:04:08 ID:???
849 :
NPCさん:2009/08/26(水) 15:04:56 ID:???
850 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:01:59 ID:???
>>847 CRPGでもやれば?
TRPGなんて基本的にGMの意図通りだ。
851 :
NPCさん:2009/08/26(水) 20:08:29 ID:???
852 :
NPCさん:2009/08/26(水) 21:03:46 ID:???
あんまりいじめるなよ
853 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:41:35 ID:???
じゃあネトゲ内でTRPGでもするかな。
854 :
NPCさん:2009/08/26(水) 23:42:30 ID:???
>>853 ダイス機能が貧弱だったりするから、やり難いぜ。
855 :
NPCさん:2009/08/28(金) 21:06:57 ID:???
>>847 プレイは過程を楽しめばいいぞ
てゆーか結果が同じになることなんてありえんし
過程=結果と考えてるなら君の言うとおりだけどナー
同じ自作シナリオを何回も違う卓でやりまわすと、結果や過程の違いにびっくりさw
最近ははっちゃっけが足りないな
その都度マスタリングレベルとシナリオの精度も上がっていくオマケ付きw
860 :
NPCさん:2009/08/31(月) 05:50:15 ID:???
違う卓を2卓以上持てるってのも、結構幸運なことなんだよ。
1卓だって手に入れられない人間もいる。
861 :
NPCさん:2009/08/31(月) 13:27:31 ID:???
メン簿とコンベだけで同じシナリオ3回は回すぜ!
862 :
NPCさん:2009/08/31(月) 18:45:21 ID:???
あー、ども百合ネタ提供しちゃったらしい樫木です。
とりあえず真面目方向に百合ってみたTRPGの出来損ないをうp
ttp://trpgbluetears.jugem.jp/ 誰もプレイしないのが目に見えるぜ!!(楽しくないしな)
まあいいや、百合楽しむにゃ他の百合TRPGやりゃいいし。
なんか飽きたので今度はすげえバカな百合TRPGつくりてえ。
タイトルだけは決まってるんだよね。『赤い実エクスプロージョン』
863 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:04:58 ID:???
赤い実はじけた。
864 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:07:39 ID:???
女の子
865 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:07:56 ID:???
青い目の
866 :
NPCさん:2009/08/31(月) 21:14:06 ID:???
あれ男に対してはじけてたジャン。
867 :
NPCさん:2009/08/31(月) 23:27:10 ID:???
まさか百合展開でドリルを使うはめになるとは。。。
868 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:24:13 ID:???
ドリルで性器破壊する百合とかドSにもほどがある
869 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:50:36 ID:???
おっぱいドリルをおたがいにツンツンする百合じゃないのん?
870 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:53:47 ID:???
まーたキモイ流れになってるな
百合うぜー
871 :
NPCさん:2009/09/01(火) 09:57:06 ID:???
仕方ないよ、キモオタだもの
872 :
NPCさん:2009/09/02(水) 03:34:55 ID:???
873 :
NPCさん:2009/09/02(水) 04:08:46 ID:???
16 名無しさん必死だな2009/08/31(月) 00:03:40 ID:FNgBm97XO
テレビの前からコントローラー持って動けないくせに自由度とは片腹痛いわ
ふいたw
そうだよな、商業作品にしろ俺ら結局ルルブとキャラシ見ながら会話してるだけだもんなぁ
874 :
NPCさん:2009/09/02(水) 17:12:46 ID:???
海の上で防水シートでやってもいいんだぜ!
モンスターと戦うのが冒険者!
875 :
NPCさん:2009/09/02(水) 18:28:15 ID:???
自由度が高いゲームなぁ。
碁とか将棋とかどうなんだろう。あれも戦略自由度が高いよね。
876 :
NPCさん:2009/09/02(水) 18:31:37 ID:???
碁は戦略メインで、将棋は戦術メイン。
無論、どっちも両方を含んではいるが。
自由度で言うと、実はもう先人がほとんど棋譜を完成させているw
877 :
NPCさん:2009/09/02(水) 18:55:18 ID:???
ディプロマシー自由度高いよ!
878 :
NPCさん:2009/09/02(水) 21:16:08 ID:???
>>874 昔、屋外TRPGをやってみたことがある。サタスペだったかな。
初夏のある公園でシートをひいて3人でプレイしたところ、
日差しで体力を消耗したり、キャラシーが風で飛んでいったりして大変だった。
海の上だとさらに大変だろうなw
879 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/03(木) 00:49:03 ID:nxdKFuce
>876
そういや最近、棋士が子供向けに作った「どうぶつしょうぎ」なるモノが
流行ってるらしいっすね。
>878
初夏の公園の空に飛ぶキャラシーとケチャップ。ステキだ。
880 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:36:22 ID:???
今まで頭を悩ませてきたシステムの難点を解決できる妙案が浮かぶと何か脳汁溢れまくるな
881 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:28:16 ID:???
>>880 妙案とか思ってるの本人だけぢゃね?(失笑
882 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:32:48 ID:???
>>881様が他人を失笑できるほどの妙案を搭載したオリシスを晒してくださるそうです。
883 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:57:14 ID:???
これは期待
884 :
NPCさん:2009/09/04(金) 20:37:43 ID:???
885 :
NPCさん:2009/09/04(金) 20:48:34 ID:???
やりたい事は何となく解らなくもないでもないが。
こういうルールを見る度に、今のシステムが
何故ここまでシンプルに、かつ視覚的な配置表現になっていったのかが
よく理解できる、としか言い様がない。
886 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:38:32 ID:???
最近妙なキチガイがスレに居るような
887 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:48:32 ID:???
このスレで散々本物のキチガイを見た後では
単に説明の下手な奴だな、くらいにしか思わんな。
888 :
NPCさん:2009/09/04(金) 22:51:02 ID:???
ええとヒヨコ戦艦っていうのはパクリで古谷の
オリシスに奪ってヒヨコ戦艦した。
889 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:05:30 ID:???
ヒヨコ戦艦はすごかったな
10人いれば10人ともキチガイだと認めるだろう
本物を見たのはあれがはじめてだったぜ
890 :
ファンタジーを求めてあえぐ片脚の男を見たらそれが俺:2009/09/05(土) 00:11:10 ID:gBQ16wR4
>>884 とりあえずスピードファクターつけようze!
891 :
NPCさん:2009/09/05(土) 00:13:02 ID:???
>>890 それは神が神になる時に切り捨てたピッコロ大魔王みたいなもんだって言ってんだろが!
892 :
ファンタジーを求めてあえぐ片脚の男を見たらそれが俺:2009/09/05(土) 00:15:00 ID:gBQ16wR4
>>891 ピッコロ大魔王の頃の方が面白かったから上等だろうが!
893 :
NPCさん:2009/09/05(土) 00:16:19 ID:???
>>891 それ最終的に合体してる、しかもピッコロが主人格で。
894 :
NPCさん:2009/09/05(土) 00:57:26 ID:???
>>880 妙案とか自画自賛で薄ら笑いしてるキチガイ?(苦笑
895 :
NPCさん:2009/09/05(土) 00:59:54 ID:???
880のどこにそんなに粘着したくなる要素があるんだろう…?
896 :
NPCさん:2009/09/05(土) 01:18:24 ID:???
>>888-889 キミわヒヨコ戦艦に嫉妬してるのね(クス
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/ ( ̄θ ̄) どこにも一切売り込んでないのに・・・急に大学やゲームメーカーからのアクセスが急増したが、心当たりが全く無い。
2009-09-03 14:05:49 .kek.jp ( 文部科学省 高エネルギー加速器研究機構 )
2009-09-02 10:01:24 .nims.go.jp ( 独立行政法人 物質・材料研究機構 )
2009-08-19 12:55:37 .kansai-u.ac.jp
2009-08-13 16:04:53 .hakuhodo.co.jp ( 株式会社 博報堂 )
2009-08-12 04:45:53 .tohoku.ac.jp
2009-08-04 18:22:03 .meiji.ac.jp
2009-07-28 13:43:10 .hokudai.ac.jp
2009-07-25 11:15:10 .mejiro.ac.jp
2009-07-23 20:32:16 .nig.ac.jp
2009-07-23 16:26:53 .waseda.ac.jp
2009-07-16 12:11:34 .osaka-u.ac.jp
2009-07-14 19:31:17 .tut.ac.jp
2009-07-14 12:39:08 .tuat.ac.jp
2009-07-10 10:57:59 .shizuoka.ac.jp
2009-07-07 00:11:39 .titech.ac.jp
2009-07-06 14:51:06 .nitech.ac.jp
2009-07-06 10:55:18 .sony.co.jp
2009-06-24 12:49:06 .soumu.go.jp ( 総務省 )
2009-06-23 16:29:41 .kyoto-u.ac.jp ( 京都大学,京大 )
2009-02-23 02:53:45 .u-tokyo.ac.jp ( 東京大学,東大 )
2009-02-15 19:23:30 .aitech.ac.jp
2009-02-15 17:08:02 .pu-toyama.ac.jp
2009-01-30 10:15:50 .toei-anim.co.jp ( 東映アニメーション )
2009-01-29 15:16:50 .kindai.ac.jp
2009-01-29 12:48:49 .u-aizu.ac.jp
2009-01-28 15:26:23 .kyoto-su.ac.jp ( 京都産業大学 )
「 降伏する合衆国 」以外は売り込む予定ないし、メールでの紹介も全くやってないし・・・
897 :
NPCさん:2009/09/05(土) 01:52:32 ID:???
(クス
898 :
NPCさん:2009/09/05(土) 02:47:12 ID:???
チキン戦艦まだいたんだなw
899 :
NPCさん:2009/09/05(土) 03:11:36 ID:???
もしかしてヒヨコ戦艦がこのスレに居る理由ってこのスレで出たアイデアを盗作しようとしてるのか?
900 :
NPCさん:2009/09/05(土) 04:09:56 ID:???
痛々しいなぁ・・・
901 :
NPCさん:2009/09/05(土) 06:43:11 ID:???
みんなルルブのレイアウト編集は何のソフトつかってる?
902 :
NPCさん:2009/09/05(土) 06:56:28 ID:???
>>885 まあ、なあ…
わっかりやすいほうがいいんじゃね?てのが俺の意見ですにゅ。
PL対PLのフェッシング型決闘で30分以上時間潰すのもなんだかね。
あー作り変えよう。
903 :
NPCさん:2009/09/05(土) 07:04:25 ID:???
>>890 うん、スピードファクターは付ける予定。
でも大本の1on1が完成してからかなぁ。
これだけで遊べるようにならないと次に進めない。
スピードなぁ。将棋のように残り時間カウントダウン付けるかな。その方が決闘っぽいし。
904 :
NPCさん:2009/09/05(土) 07:43:57 ID:???
ささやかな疑問だが、みんな刑事と探偵ならどっちが好き?
905 :
NPCさん:2009/09/05(土) 09:15:59 ID:???
犯人
906 :
NPCさん:2009/09/05(土) 10:15:16 ID:???
>>896 え、半年もあってそれだけしか来てないの?
じゃあ、コナミやバンダイ、ゲートキーパーから週1で
アクセスするうちとこは超やべぇじゃん!
パクられる!
パネェ!
907 :
NPCさん:2009/09/05(土) 11:13:34 ID:???
>>901 昔はワード。今はインデザイン。
投資額に見合うものが作れているかは疑問。
908 :
NPCさん:2009/09/05(土) 12:17:41 ID:???
>>899 猿真似パクリしか書かれてないのに、どう盗作しろと?(苦笑
本当お前さんの脳みそは御めでたいwww
909 :
NPCさん:2009/09/05(土) 12:20:29 ID:???
>>906 大学から見向きもされない糞サイトってチンコ丸出し自白踊り乙www(プッ
910 :
NPCさん:2009/09/05(土) 12:23:50 ID:???
>>900 大卒と中高卒との差だなw
ここの連中は学歴が低いから大学が見に来るサイトなんか作れないんだろw(クス
911 :
NPCさん:2009/09/05(土) 13:22:00 ID:???
※このスレは気違いことヒヨコ戦艦によって監視され、アイデアが盗作される可能性があります※
912 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/05(土) 14:05:13 ID:0CgLi/Qo
>902
スワッシュバックラーにかける情熱は解らなくもないナ。
昔ゴールデンハーベストモノのシステムを考えた時、
発想としては似たような「上下軸に動ける1次元戦闘」だった。
913 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:33:28 ID:???
>>909 や、大学からもきてるけどなー
それこそ東大とかさ。
つかさ、大学からアクセスがあったからっていって
それで教授センセが調べ物して見に来たってワケとは限らんよ
ヒマな生徒が授業の合間に学校のPC使ってネットサーフィンって線もあるぜ?
大体さ、オレもお前も大学の教授センセが興味持ちそうなアカデミックなネタやってるか?
やってなくね?
914 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:44:42 ID:???
百合の次はヒヨコかよ
いい加減にしろ
915 :
NPCさん:2009/09/05(土) 14:51:52 ID:???
んじゃ、サンプルにおれんとこの9月1日から今日までの法人からのアクセス晒すお
ヒヨコちんとこには、こんだけ定期的に除きに来てる会社・団体ある?
順位 カウント IP 会社名
1 20konami.co.jp (コナミ株式会社)
2 12yamaha.co.jp (ヤマハ株式会社)
3 10netvigator.com (Welcome)
4 8sctv.jp (佐野ケーブルテレビ)
5 6bandai.co.jp (BANDAI)
5 6fujixerox.co.jp
5 6kccollege.ac.jp (体験入学実施中!)
5 6nec.co.jp (NEC(Japan))
9 5naramed-u.ac.jp (公立大学法人 奈良県立医科大学)
9 5nowpro-tokyo.com
11 4azumagrp.co.jp (株式会社アズマ)
11 4mycom.co.jp (人材と出版の総合サービス企業)
11 4takaratomy.co.jp (タカラトミー)
11 4tokyo-tmct.ac.jp (東京都立工業高等専門学校ホームページ)
15 3cpiinc.co.jp (株式会社シーピーアイ・リバティー・算法)
15 3mitsui.co.jp (三井物産株式会社)
15 3namco.co.jp (株式会社ナムコ)
15 3u-shimane.ac.jp (島根県立大学短期大学部)
15 3yahoo-net.jp
15 3yomiuri-ryokou.co.jp (読売旅行)
916 :
NPCさん:2009/09/05(土) 15:12:01 ID:???
数少ないキチガイの拠り所まで潰してやんなよwww
917 :
NPCさん:2009/09/05(土) 16:50:57 ID:???
918 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:02:56 ID:???
>>912 「上下軸に動ける1次元戦闘」ってよくわからんがどんな感じの?
919 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:04:55 ID:???
必死にIP探した
>>915ワロスwww
でURL晒せない屁垂れぶりブザマwww
920 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/05(土) 17:20:37 ID:0CgLi/Qo
>918
要は「横スクロールアクションゲーのサイドビュー画面」
昇ったり落ちたりジャンプしたり落したり拾った武器壊しながら格闘したり
シャンデリアにぶら下がったり。
「アクション要素の表現」って、TRPGでは一つの難題よね。
向いてないのは明白としてもナンとか軽くできないモノかなァ、と。
サタスペ、むげファン、D&D4ナンかは結構そうゆうアプローチが強いシステムかしら。
921 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:22:55 ID:???
922 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:38:16 ID:???
さっきも書いたけど、さっきのは9月1日から今日までの分だけよ
それに
>>915で上げたのは一部だけ(1レスで入んなくなると困るし)で
他にも法人80箇所からのアクセスがあったんだけどな。
ひよこちんとこはその間にどれだけアクセスあったの?
これは自慢してるわけじゃなくて、世間的な傾向の話な
うちとこははっきり言って一山いくらの中堅ブログ(一日UU300、PV700)程度だけど
それでも、これだけ企業からのアクセスが来てるんだよ。
もっと大きい所ならそれこそ毎日関連企業からアクセス着ているはずなんじゃないかな?
企業のなかのひとって存外暇で
時間つぶしでネット見てるのが多いってだけじゃない?
ちょっと来ただけで見られてるとか思うのってバカバカしい自意識過剰だよ。
923 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:45:02 ID:???
「発信オンリー」って意味を理解できてないんだな
その知能からして
>>922サイトの程度が伺える(苦笑
924 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:47:22 ID:???
ひよこさん自己アイデンティティの保護に必死
925 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:49:32 ID:???
>2009-09-03 14:05:49 .kek.jp ( 文部科学省 高エネルギー加速器研究機構 )
>2009-09-02 10:01:24 .nims.go.jp ( 独立行政法人 物質・材料研究機構 )
上記見ても下記反応だから
>>915の知能が低いのは間違いない
>企業のなかのひとって存外暇で時間つぶしでネット見てるのが多いってだけじゃない?
926 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:51:47 ID:???
927 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:53:18 ID:???
専門用語で検索したら、
キチガイが全然別の意味の変態造語でその言葉を使ってたところに
引っかかったとかそんなもんでしょ
928 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:02:49 ID:???
アクセス解析使ってて、細かい時間まで見てるなら
その後どうなったのかも分かってるよな?
1ページアクセスしただけで帰ったのか、
それとも興味を持って何ページか見て行ったのか
…言及しないのは、やっぱりヒヨコ本人も内心じゃおためごかしだってわかってるんだろうなぁ
929 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:04:21 ID:???
ま、お前らが顔真っ赤していくらネガキャンしたとこで、
ヒヨコの書いた内容が無かった事にわならないし、後追いなら著作権問題は避けられません。と
貶めてる暇あったらネタで勝負してみろってことだな(苦笑
930 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:07:35 ID:???
>>928 同じHOSTだとNOカウントって知らないとか知能が低いな
931 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:08:29 ID:???
>無かったことにわならない
日本語お上手ですねー
932 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:08:43 ID:???
ヒヨコ戦艦より知能低いのが集うスレかwww
933 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:10:24 ID:dHFDoAen
…誰もネガキャンなんかしていないのに。
934 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:16:10 ID:???
どこのアクセス解析使ってるのか知らんけど
設定で多重カウントするしないっていうのはあっても
内部的にPVごとのデータは取ってるだろ
というか、取ってないとすると全く役に立たずじゃん
ヒヨコ戦艦が使いこなせてないだけじゃねーの?
しかし「同じHOSTだとNOカウント」ってすげぇフレーズw
935 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:16:26 ID:???
936 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:20:47 ID:???
>>929 >貶めてる暇あったらネタで勝負してみろってことだな(苦笑
>貶めてる暇あったらネタで勝負してみろってことだな(苦笑
>貶めてる暇あったらネタで勝負してみろってことだな(苦笑
いや、あんた何か創作してるよりも
2ちゃんねるとかで他者攻撃してる時間の方がずっと長いやんw
937 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:24:19 ID:???
質わ時間に比例しないんだがw
ここレベルにゃ理解できんだろな(クス
938 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:32:31 ID:???
そんな晒しもせずに質とか言われてもな、
口だけとしか。
939 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:39:01 ID:???
>>929 >貶めてる暇あったらネタで勝負してみろってことだな(苦笑
これができてりゃとっくにやってるって
できないから陰口でクダ巻き逃避してるってのに
940 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:42:33 ID:???
……アンタ、背中が煤けてるぜ。
941 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:44:22 ID:???
見苦しい(失笑
せいぜい哂い者になっとけw
942 :
NPCさん:2009/09/05(土) 18:58:32 ID:???
もっさんとかもそうだけど何でか基地外って独自造語つかいたがるよな
943 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:10:16 ID:???
オリジナル言語は設定厨の華だから
944 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:17:09 ID:???
言えてる
945 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:18:51 ID:???
オリジナルの固有名詞には統一感欲しいよね☆
946 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:25:16 ID:???
言語学的、学術上の規則性みたいな
947 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:30:57 ID:???
そこで屈折言語、膠着言語とか言い出すと泥沼にはまる
948 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:44:45 ID:???
ところで何でキチガイヒヨコはここに粘着してるん?
古谷本人のサイトにはいかないの?
949 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:51:13 ID:???
相手にされなかったから
950 :
NPCさん:2009/09/05(土) 21:52:33 ID:???
ヒヨコだけにチキンだから
951 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:01:13 ID:???
キチガイが「論破した」ってゆう時は大体
相手があきれて相手してくれなくなったのを
脳内変換してるだけだから
952 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:06:10 ID:???
なあ、おまえら
そろそろどっか逝け
953 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:09:17 ID:???
論破ールーム
954 :
NPCさん:2009/09/05(土) 22:28:20 ID:???
まあいいじゃん、もうすぐ次スレだし
もともとここヒヨコ戦艦隔離スレだし
955 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:05:46 ID:???
オリジナル世界のために
言語作っちゃったトールキン先生は偉大だなぁ。
956 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:18:58 ID:???
相手してくれると解ったので、次スレになってから
おおはしゃぎで連投するキチガイが目に見えるようなんだが。
>>920 そういえばどれもスクェア制だな。
むげファンってそんなに動くルールあったっけ?
957 :
NPCさん:2009/09/05(土) 23:29:07 ID:???
958 :
896:2009/09/06(日) 01:07:04 ID:???
皆さん
>>896見てから、ヒヨコ戦艦に嫉妬むき出しでつねw(プッ
959 :
NPCさん:2009/09/06(日) 01:30:57 ID:???
960 :
NPCさん:2009/09/06(日) 04:15:35 ID:???
961 :
NPCさん:2009/09/06(日) 04:35:24 ID:???
962 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:04:35 ID:???
キャンディキャンディはアイディアから作られた原作という一次著作物として判例内で規定されてるようだが
963 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:12:48 ID:???
小学校の「こくご」からやり直せチンカスwww
964 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:14:55 ID:???
まったくだヒヨコだけに幼稚園から
やり直してきた方が良いぞキチガイ戦艦。
965 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:37:36 ID:???
逆に考えるんだ
ヒヨコが居着くことによりオリジナルシステムを考える人間が
スレから一旦距離をおき、自分の作業に集中することでより画期的なシステムが
世に生み出されると考えるんだ
966 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:43:14 ID:???
便所虫は何匹たかろうがアゲハ蝶にゃ成れんwww
何歳になってもそれを理解できないお前にゃ知能不足でオリジナルシステムとか永遠に無理www
967 :
NPCさん:2009/09/06(日) 05:51:21 ID:???
ヒヨコ戦艦がいい例だよなwww
968 :
NPCさん:2009/09/06(日) 06:06:18 ID:???
969 :
NPCさん:2009/09/06(日) 06:23:29 ID:???
自演頑張るなぁ……
970 :
NPCさん:2009/09/06(日) 07:07:06 ID:???
で、俺シスまだー?w
971 :
NPCさん:2009/09/06(日) 07:19:49 ID:???
972 :
NPCさん:2009/09/06(日) 07:45:12 ID:???
ゴミかw(プッ
973 :
NPCさん:2009/09/06(日) 07:59:31 ID:???
>>966 アゲハ蝶が言うなら納得するが、お前、オリシスでメジャーデビューしたのか?
974 :
NPCさん:2009/09/06(日) 08:17:16 ID:???
するわけねーじゃん、アイディア以前の妄想の断片に著作権主張するような低学歴だぜ?
975 :
NPCさん:2009/09/06(日) 09:22:55 ID:???
ゴミが湧きまくってるのでしばらくサヨナラするか……。
976 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:04:56 ID:???
よくこんなキチガイスレが埋まったなあ
977 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:14:30 ID:???
ヒヨコっていう真性のキチガイが居るからなぁ
ものめずらしさというか興味本位で触る奴が多いんだろ
978 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:26:25 ID:???
そいつらはもう既に同じキチガイなんだぜ
979 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:34:47 ID:???
キチガイ菌の感染って奴だな
ヒヨコ……恐ろしい子っ!
980 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:40:47 ID:???
荒らしに反応する奴も荒らし、基地外に触る奴も基地外
こういうネットの初歩はもう小学校から教えるべきだよな
981 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:26:32 ID:???
982 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:31:08 ID:???
>>975 ゴミが湧きまくってるのでしばらくサヨナラするか……。
↓
ゴミ>>*22や
>>971が湧きまくってるのでしばらくサヨナラするか……。
983 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:37:28 ID:???
元々話題が雑談半分だし基本的に住人の自主性に任せるスレだから
荒らしに構うアホが出てくるともう駄目だな
984 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:40:42 ID:???
>>982 ゴミ
>>922や
>>971が湧きまくってるのでしばらくサヨナラするか……。
>>983 無関係なコテ叩き始めりゃ自業自得(失笑
んなことも判らんバカと低学歴しか居ないからオリシスなど制作できるわきゃ無いwww
985 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:42:05 ID:???
986 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:21:46 ID:???
んで、次スレどうする?
二つあるけど
987 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:25:56 ID:???
両方のスレの
>>1を見て自分で判断しろ
そして選ばなかった方のスレは二度と開くな
988 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:28:26 ID:???
別にどちらかに絞ることもないでしょ。
両方ともメイン、避難所的位置付けで使えば。
989 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:30:15 ID:???
キチガイと遊ぼうスレと普通の次スレだろ?
一体何を悩む余地があるんだ。
990 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:37:02 ID:???
>>896がただの通りすがりという可能性を示唆してやらないのはここのスレ住人の優しさ?www(プッ
991 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:41:49 ID:???
992 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:42:54 ID:???
悪名だけはネットに響いてるからなヒヨコ戦艦。
そのキチガイっぷり見たさで開いたヲチャーを勘違いしたヒヨコがあの有様。
でも、恐るべきはヲチャーのピンキリさよ。
993 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:44:33 ID:???
>>991 スレ立て荒らしってのはルールに反して勝手に次スレを立てたり、
テンプレを悪意的に改変したりする荒らしのことを言うんだよ
便所虫くん
994 :
966:2009/09/06(日) 16:45:25 ID:???
出入り多いスレで遊べヷE〜んぢゃね?(プッ
995 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:46:08 ID:???
>>993 便所虫ってほど上等なものじゃないだろwwwwwあのしぶとさと図々しさはゴキブリ並だよwwwww
言うならゴキブリ戦艦www(プッ
996 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:46:53 ID:???
ゴキブリ戦艦、自分が立てたスレ使ってもらいたくて必死wwwwww哀れすぎてマジ受けるwwwww(クスクスッ
997 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:48:11 ID:???
994 名前:966[嫉妬ちゃん晒しage!!] 投稿日:2009/09/06(日) 16:45:25 ID:???
>出入り多いスレで遊べヷE〜んぢゃね?(プッ
顔真っ赤wwwwwwwwwwwww(pgr
998 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:52:33 ID:???
>>17 ゴキブリ戦艦に「降伏する合衆国」の商品化が永遠に無理なのと一緒ですよね!
999 :
NPCさん:2009/09/06(日) 16:53:14 ID:???
ヒヨコアンチの隔離板かwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪