1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
★前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 448
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230197923/
2 :
NPCさん:2009/01/06(火) 17:28:36 ID:???
3 :
NPCさん:2009/01/06(火) 17:28:49 ID:???
4 :
NPCさん:2009/01/06(火) 17:37:01 ID:???
5 :
NPCさん:2009/01/06(火) 17:38:56 ID:???
● チェンジ!
┠〜〜〜┐
┃ ● ∫ カラカラ回る カラマワリ
┠〜〜〜┘ 繰り出す魔球で フォアボール
┃ クルクル回る クリカエシ
┃ 出されたサインは 見送り
┃
┃ カラカラ回る カラマワリ
┃ 諦めていたら フェアボール
┃ クルクル回る クリカエシ
┃ 私のサインを 見てよ!
┃
┃ カラカラ回る クルクル回る カラカラ回る クルクル回る
┃ カラマワリのクリカエシで カラマワリをクリカエシて
┃ カラマワリはクルクル クルクル クルクル クルクル
┃ クルクル クルクそれでも諦めたくないの
新スレに敬礼 (`・ω・´)ゞ
6 :
NPCさん:2009/01/06(火) 17:52:39 ID:???
7 :
NPCさん:2009/01/06(火) 18:46:08 ID:???
なんとなく
>>1に
> 健康のため守護者と空回りくんと聖マルクくんのいじりすぎには注意しましょう。
も追加したくなってきたw
8 :
NPCさん:2009/01/06(火) 22:53:20 ID:???
SF=サイエンス・フィクション、空想科学
基本的に、架空の科学技術が出てくるモノは全部SF
なのでスペースオペラ(架空の宇宙船技術が必須)とか
サイバーパンク(サイバー技術が登場)なんかはものすごくSF。
アンドロイド(人方ロボット製造技術)もの、
近未来もの、(未来技術)
何か凄い技術(超技術、それによる製品)
タイムマシンもの(時間移動技術)もS=F。
S=F全盛期は、すごい科学ならミラクルなことができるはず!って時代だった。
逆に、魔法とか神秘とか「科学で説明できない未知の何か」(ファンタジー)が
登場するものはファンタジー(幻想)
よって剣と魔法の架空世界はファンタジーの典型として分類される
神様も魔法も妖精も神様の加護もドラゴンもファンタジー要素。
現代モノでも、魔法とかがでてくれば現代ファンタジーに分類されたりする。
じゃあ最近の主要TRPGにおいて登場がスタンダード化しつつある要素、
「魔法メカニズムで動く科学っぽいもの」
「魔法理論・魔法技術によって技術的に構築された何か」
は何になるかというと、S=Fでもありファンタジーでもある。
強いて言えばSFファンタジー。
あとは科学を強調してるか、謎パワーを強調してるかで変わってくる。
9 :
NPCさん:2009/01/06(火) 22:54:53 ID:???
ようやくスレ番ダブりも解消か。新スレ乙!
10 :
NPCさん:2009/01/06(火) 23:01:42 ID:???
11 :
NPCさん:2009/01/06(火) 23:02:15 ID:???
12 :
NPCさん:2009/01/09(金) 14:52:30 ID:pMI+Lmaw
最近2.0の話題ないな
13 :
NPCさん:2009/01/09(金) 14:56:41 ID:???
サプリが出たらまた活気づくんじゃないかな
14 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:02:03 ID:???
いや、シナリオ集とかリプレイとかけっこーでてるけど
あんまり盛り上がってないぞ?
15 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:05:55 ID:???
16 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:07:23 ID:???
マナ先輩で
17 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:08:14 ID:???
マナ先輩のときは盛り上がったな
18 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:52:06 ID:???
ラノベとしてはどうかしらんが、シナリオ集としては中の下くらいかな……。
19 :
NPCさん:2009/01/09(金) 16:52:25 ID:???
20 :
NPCさん:2009/01/09(金) 17:57:44 ID:yXYizq4e
2.0は結局スタンダードたり得るのか?
21 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:31:32 ID:???
うん、リプレイのね
22 :
NPCさん:2009/01/09(金) 19:33:26 ID:???
まあ別にスタンダードにならんでもいいけどなあ。
それに、もし「リプレイのスタンダード」とやらになったら
十二分にメジャーなTRPGになったということだし。
23 :
NPCさん:2009/01/09(金) 20:06:14 ID:???
マナ先輩は話題になったのに、三剣さんが話題にならない理由はなに?
24 :
NPCさん:2009/01/09(金) 20:47:37 ID:???
※このリプレイのようなプレイは再現できません
どっかに書いておいて欲しいよ
25 :
NPCさん:2009/01/10(土) 03:43:52 ID:???
この不況下でPCゲームが2本出るSW2.0
これぞスタンダードの証!
26 :
NPCさん:2009/01/10(土) 08:57:20 ID:VOBeCCac
リプレイのキネノベだろ?
27 :
NPCさん:2009/01/10(土) 08:58:16 ID:???
28 :
NPCさん:2009/01/10(土) 08:59:15 ID:???
どこにあるの?その情報
29 :
NPCさん:2009/01/10(土) 09:08:50 ID:???
SNEホームページのボスのエッセイ
30 :
NPCさん:2009/01/10(土) 09:29:18 ID:???
SW2.0とモンコレが二本柱だったのか。
六門じゃなくてモンコレ
何この超時代錯誤感
TCG板でも相手にされてないモンコレにリソース割くとは・・・アホだね
31 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:03:01 ID:???
SWは1は確かにスタンダードだったが、2.0はどちらかというと劣化アルシャードffって感じ
国産スタンダードはファンタジーモノはアルシャードffに、現代モノはアルシャードガイアとダブルクロスのニ巨頭に制覇された
そしてごった煮のニッチさすらカオスフレアに飲まれて、今のSNEには必死こいても後塵を拝する程度の力しか持ってない
まぁ過去の遺産を食いつぶさないように維持するのがせいぜいだろうな
32 :
NPCさん:2009/01/10(土) 10:15:14 ID:???
>>31 「2.0は私のスタンダードになってくれるかも知れなかったゲームだ」
「2.0は戦う人ではなかった!」
そんな感じ
乱戦エリアがなぁ・・・
33 :
NPCさん:2009/01/10(土) 11:46:28 ID:???
急にこっちのスレが伸びだしたなあ
今まで過疎っていたのに
34 :
NPCさん:2009/01/10(土) 12:32:33 ID:???
重複スレに過疎りもないもんだが
35 :
NPCさん:2009/01/10(土) 13:06:31 ID:???
>>31 2.0、せめてあと5年早く出してればなぁ。
36 :
NPCさん:2009/01/10(土) 13:27:04 ID:???
というか、ゲーム的な不備を正直どうにかして欲しい
大富豪とかAマホじゃあるまいし、なんで鳥取間で根本のルールからすり合わせなきゃいけないんだか
37 :
NPCさん:2009/01/10(土) 14:14:12 ID:y8iZ0vK3
マジレスすると、SNEが今乱戦エリアに触ることは
死を意味すると思うけどなぁ。
絶対状況が悪化する。
ほっとくのが一番良いと思う。
38 :
ダガー+老害を超えた老害:2009/01/10(土) 14:18:38 ID:UlwCUQ33
その程度、今まで培ってきた常識力の前には問題にもならぬよ。
39 :
NPCさん:2009/01/10(土) 14:31:38 ID:???
問題はSNEの『常識』が我々の常識とかけ離れてる
……というか、そういうレベルでもなくて
「理解できない」ことじゃないかな?
40 :
NPCさん:2009/01/10(土) 14:41:28 ID:???
今の僕には理解できない
41 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:04:59 ID:???
42 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:36:33 ID:???
(乱戦エリアのなかで特異な動きを見せる未来人)
43 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:39:07 ID:g/nm5iLU
どっちかというと今のSNEは正統派なネタを避けて変化球ばかり
投げてる感じだしなぁ
44 :
NPCさん:2009/01/10(土) 15:52:53 ID:???
>>37 そんなことはない。GMが独自にルールを決めればいいのだから
45 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:02:18 ID:???
>>44 それ、SNEはほっとくのが一番良い、じゃねの?
46 :
ダガー+老害を超えた老害:2009/01/10(土) 16:08:08 ID:UlwCUQ33
>43
ハルヒのパチモンはダイナシで良い変化球になりかけてたなァ。
47 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:12:19 ID:???
そんな身も蓋もない言い方せんでも……>ハルヒのパチモン
48 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:35:52 ID:???
>>46 パチモンのくせに本家はこっちだと起源主張までして
はじめてアジアンパクリの世界へ入門だと思うんだぜ。
49 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:37:43 ID:???
日本語でおk
50 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:54:56 ID:???
>>48 敷居高けぇなオイ!ってかそれアジアンパクリじゃなくてコリアンパクリじゃねぇか!
51 :
NPCさん:2009/01/10(土) 16:58:28 ID:???
>>50 それに対してはコリアはアジアの中心的国家
金融ハブとして機能すべく作られた近代国家なので
アジア=コリアで問題ないハルピソ。とか言い切ると
入門を越えて初心者レベルだね。
52 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:02:49 ID:???
>>51 いつのまにやらレギュが犯罪者の世界観になってきているんだが・・・
53 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:07:09 ID:???
つうかね。
そもそもSW自体がパクリのカタマリでね。
世界観もシステムも。
まぁ、アレをオリジナルと思い込んでる世代がいるのは
歴史を積み重ねたものの勝利だとは思うがね。
ロードスはオリジナリティ溢れる至高の本格ファンタジーとか
言い出す奴もいるくらいで。
54 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:09:34 ID:???
>>53 現実ってのは真実を知るものには悪夢に等しいな。
55 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:11:36 ID:???
56 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:12:57 ID:???
>>50 ベトナムやタイのパクリはいいパクリですねわかります。
57 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:23:13 ID:???
58 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:24:08 ID:???
59 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:25:26 ID:???
ベトナム戦争でベトナム人をレイプした韓国軍兵士の話ですね。
60 :
NPCさん:2009/01/10(土) 17:26:36 ID:???
ジュセリーノの予言は外れました。
61 :
NPCさん:2009/01/10(土) 19:31:26 ID:???
>>30 マジレスすると、モンコレは売れてる。
プロレヴォが霞むくらいには。
62 :
NPCさん:2009/01/10(土) 19:46:28 ID:???
ハナクソ同士で比べられてもなぁ……
63 :
NPCさん:2009/01/10(土) 19:56:27 ID:???
それを言ったら、TRPGのほうがよっぽどハナクソ同士で比べあってることにならんかw
64 :
NPCさん:2009/01/10(土) 20:01:49 ID:???
,,;;;"゙;; ← 吹き上がるプロジェクトレボリューション。よく知らんけど数億程度
(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 数千冊で一喜一憂するTRPGがこれぐらい?
:::ヽ"
:::゙、
:::::| / \ /  ̄ ̄|. | __ __ヽヽ __ _|_ヽヽ
:::| /| / / | / / | / _|_
:| | _/ / |/ /\ __| /\ |
::::|
:::| < オッス!おらモンコレ!(10億行くか行かないか?)
::::::|
::::::::|
::::::::::::/ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l
::::::::::/ / | | \/
:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、三流TCG小さすぎ馬鹿じゃねーの? 他ゲーを見下している遊戯王
V (毎年100億〜250億ぐらい正確な数値は誰も分からない)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
65 :
36連発デリンジャーを超える60連発メソポタミアコルト:2009/01/10(土) 20:47:02 ID:sanJckV9
すげえ!遊戯王TRPGとか出したら尻馬に乗れないかな?!
66 :
NPCさん:2009/01/10(土) 21:15:30 ID:???
回数制限されたりソースを消費して、スーパークリティカルを連発ですね!>遊戯王TRPG
む、どっかで見たような……
67 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:21:50 ID:???
68 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:24:15 ID:???
俺前から思ってるんだけど、「遊戯王ってなんであんなに絵も話も下手なのに売れてるの?」
69 :
NPCさん:2009/01/10(土) 22:29:12 ID:???
>>68 逆に考えるんだ。
君の好みが遊戯王のメイン購買層の好みからずれてる。
70 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:40:45 ID:???
カードバトル販促のために主人公変えてアニメ作っちゃうぐらいだからなあ。いまや原作がオマケ。
71 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:46:06 ID:???
TCGごときこの板を追い出されたゲームに用はなし。板違いですよ。
72 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:49:52 ID:???
もはや原作の作者すら変わってるしな。
ひょっとしたら元々の作者にとっては、カードバトルよりももっと初期のノリ(単行本にオマケで
ミニゲームとかつけてた頃)で続けたかったのかもしれん、と文庫版のあとがきとか読んで
ちょっと思った。
73 :
アマいもん:2009/01/10(土) 23:54:38 ID:???
初期のノリっつーと、ゲム版「魔太郎が来る!」みたいな?
74 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:56:42 ID:???
俺には魔少年BTに見えてた>遊戯王初期
75 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:56:44 ID:???
そうそう、それに「笑ウせえるすまん」と「三つ目が通る」をブレンドしたみたいな頃。
76 :
NPCさん:2009/01/10(土) 23:58:18 ID:???
連載の途中で一時的にそういうノリに戻っても、
なんかすぐにカードバトルに帰ってたからな
読者の人気って、無視できないんだよな……
77 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:00:10 ID:???
>>69 ごもっとも。何事につけて、ソレが分かっていない厨房や老害のなんと多いことか。
78 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:06:44 ID:???
ブラック商会変奇郎も混ざってるよな、かなり。
79 :
NPCさん:2009/01/11(日) 00:08:01 ID:???
つまりは藤子A(アナーキー)テイストか。
80 :
NPCさん:2009/01/11(日) 01:47:18 ID:???
藤子F(ファック)テイストのTRPGキボンヌ
81 :
NPCさん:2009/01/11(日) 02:56:14 ID:???
遊戯王は基本的にアナログゲーム自体よりか
その周辺の、イカサマとかを扱うのがメインだったんじゃないかという気がする。
マージャン漫画とかで、珍妙なイカサマが出てくるようなあんな感じ
カードゲームも最初っからシャークっつーか、強欲なコレクターで始まり
ありとあたゆるチートが出てきたし
TRPG編も困ったちゃん全開
82 :
NPCさん:2009/01/11(日) 03:31:56 ID:???
>>80 カオスフレアがマジ大長編ドラえもん風味のRPGだけど。
83 :
NPCさん:2009/01/11(日) 05:28:07 ID:???
長編ドラえもん? 映画か
84 :
NPCさん:2009/01/11(日) 10:10:06 ID:???
ああ、確かに。普段不仲だったりする連中が、巨悪の登場に
それはそれとして侠気見せて協力するのが全ての基本なのがカオスフレアだしな
85 :
NPCさん:2009/01/11(日) 10:38:06 ID:???
カオスフレアは土左衛門になった
まで読んだ
86 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:08:06 ID:XvqLimEo
SWに実プレイはいらないと思うんだが、どうだろうか?
リプレイは売れてるわけだし
87 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:14:01 ID:???
いらないとは思うが、同じルールではリプレイもそのうち飽きるだろうから
追加ルールとかはある程度のタイミングで出すべきだとは思う
88 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:27:15 ID:XvqLimEo
しかしSNEは2.0に関してはそういうの出さないだろ?
デモンパとかエムマですら定期的にサプリ出すのに。
つうことは少なくともSNEはいらないと思ってるんだよ。
89 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:29:58 ID:???
来月あたりに出すんじゃなかったかな
90 :
NPCさん:2009/01/11(日) 14:37:05 ID:???
つまり1年に1回ぐらいは必要だとSNEは思ってるんだな
91 :
NPCさん:2009/01/11(日) 16:38:52 ID:???
だろうか、じゃねえよ
92 :
NPCさん:2009/01/11(日) 19:14:10 ID:???
>>88 つまり、年1程度でしかサプリを出してないシステムは実プレイされてないか、実プレイが必要無いと思われてる?
SW2.0がそうなのかは知らないけど。
93 :
NPCさん:2009/01/11(日) 19:22:09 ID:???
サプリが出ないゲームだって世の中にはあr
94 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:13:44 ID:???
まぁ、そういうのはスタンダードとなんの関係もないからw
95 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:26:49 ID:???
それをスタンドアロンゲームという
96 :
NPCさん:2009/01/11(日) 21:55:19 ID:???
誰が上手いことを(ry
97 :
NPCさん:2009/01/12(月) 09:32:30 ID:???
孤立ゲームという
98 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:07:16 ID:hFeXi6Lw
しかし荒らしが一生懸命上げ荒らししても
あっというまに元に戻っちゃうもんなんだなぁ。
99 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:08:42 ID:???
ああ、いつものヌカ床整備の人が来てたのか……
100 :
NPCさん:2009/01/12(月) 12:13:55 ID:???
あれほど時間の無駄で、意味のない荒らしも珍しいと思うんだが
なんでやるんだろうね?
101 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:09:54 ID:???
そもそも、こんな板でスレの上下なんて気にしてる人間は少数派だろうしなぁ
102 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:53:27 ID:???
103 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:53:57 ID:???
104 :
NPCさん:2009/01/12(月) 13:56:25 ID:???
しかしなぜIDを出すのだろう
105 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:01:07 ID:???
106 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:04:49 ID:???
地下スレの整備ともいう
107 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:52:40 ID:???
流れがとんでもなく速い板だと多少は嫌がらせになるのか?
でも、流れが速いと元に戻るのも早いだろうし
108 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:55:41 ID:???
まあ、流石にこれを手作業だとしたら
本当に酷い病気だろしなぁ
109 :
NPCさん:2009/01/12(月) 14:58:47 ID:???
>>108 でも書き込みの時間見ると手作業っぽくね?
110 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:47:24 ID:???
>>107 全然嫌がらせに見えないんだが。
ただの暇つぶしじゃねえのか
111 :
NPCさん:2009/01/13(火) 06:56:52 ID:???
ソードワールド2.0スレを荒らしまわっている馬鹿どもを駆逐して、
スレを正常な状態に戻そう計画
112 :
NPCさん:2009/01/13(火) 11:35:22 ID:???
頭のはげ上がった人は、触ると喜んじゃうから
無視するのがいいよ
113 :
NPCさん:2009/01/13(火) 21:51:07 ID:???
そんなハゲみたことがない
114 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:32:53 ID:???
そりゃまぁ、そんなハゲがザラにいたら卓板崩壊しちゃうよw
115 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:43:03 ID:???
そうか?
この前代々木のD&Dのイベントではハゲとオッサンばっかだったがw
116 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:50:14 ID:???
何歳からおっさんなのかにもよるよね。
まあ、ハゲとかおっさんとか好きな子が最近の卓ゲ板に住み着いてるのはたしかっぽいね。
117 :
NPCさん:2009/01/14(水) 12:53:01 ID:???
>>115 D厨は禿もオッサン呼ばわりも気にしない気がする。
赤箱とか経験してればオッサンなのは当たり前
モルデンカイネンやレッドウィザードを見れば「禿はステータス」って感じだろうし
118 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:05:05 ID:???
モヒカンは最強の証だしな
119 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:14:17 ID:???
水ジェナシとか種族の説明に”禿”って容赦無く書いてあるしな。
ダードスレらしく煽ると「あの手のお子ちゃまな煽りはどうせ国産ゲーユーザーでしょ」って感じで。
120 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:18:15 ID:???
>>116 ということは、ハゲとかおっさんとか言ってる連中は
ハゲとおっさんにあこがれていると言うことかwwwwwwww
121 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:18:46 ID:???
122 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:19:19 ID:???
123 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:34:21 ID:???
TRPG業界でオッサンは山ほど居るとして、禿は田中天くらい?
124 :
NPCさん:2009/01/14(水) 13:49:09 ID:???
バルドスポッツ!
125 :
NPCさん:2009/01/14(水) 15:37:24 ID:???
はげすぽっと
126 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:04:26 ID:???
銅大が確かツルツルだったはず
127 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:26:08 ID:???
SOSHITE MINNA HAGE NI NATTA
128 :
NPCさん:2009/01/14(水) 17:48:35 ID:???
ハゲハゲ脱毛脱毛!
129 :
NPCさん:2009/01/14(水) 18:54:21 ID:???
♪ハッゲハゲハゲ ハゲまわり〜
130 :
NPCさん:2009/01/14(水) 20:47:06 ID:???
脱毛トレーニングでもしようか
131 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:07:38 ID:oETiJ7Oq
ツルツルだとモテモテだな
132 :
NPCさん:2009/01/14(水) 23:26:33 ID:???
はげッは下ッは下っはげっはげっはげっはーげい!
133 :
アマいもん:2009/01/15(木) 00:25:34 ID:???
そーいや河童って、夏は川辺でツルツルだけど、冬は山でモッサモサなんだってな。
このことから、オレはマサ死=カッパ説を唱えているんだが。
134 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:39:41 ID:???
体型は雪男っぽかったよ。
135 :
NPCさん:2009/01/15(木) 00:54:43 ID:???
>123
天は剃ってるからJGC二日目深夜とかだと遠目には青々としてるよ。
136 :
NPCさん:2009/01/15(木) 01:52:52 ID:???
やーいハゲ軍団
137 :
NPCさん:2009/01/15(木) 14:01:26 ID:???
ハゲパカ
138 :
NPCさん:2009/01/15(木) 15:17:33 ID:???
マイアースっていう別にゲームシステム的には語るような点はない
微妙なTCG見てて思ったんだけど、環境に優しいとかそういった思想を取り入れて
教育機関とかをごまかしてそういった所に置いてもらえるような
TRPGを出すってのはどうかな。
なんかマイアースは学校の売店にも置かれているカードゲームみたいだしね。
139 :
NPCさん:2009/01/15(木) 16:27:10 ID:???
マイアースとやらがスタンダードになってからおいで
140 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:09:30 ID:???
TCGがスタンダードになる時代か
141 :
NPCさん:2009/01/15(木) 18:41:39 ID:???
TCRPGのブルードラゴンがスタンダードときいて
142 :
NPCさん:2009/01/16(金) 12:34:05 ID:???
あれRPGの意味が分かってないバカがつけたネーミングだよな>ブルードラゴンのカードゲーム
143 :
NPCさん:2009/01/16(金) 14:53:58 ID:???
過疎ってますな
144 :
NPCさん:2009/01/16(金) 18:35:25 ID:???
重複スレだしな
145 :
NPCさん:2009/01/16(金) 19:01:15 ID:???
146 :
NPCさん:2009/01/16(金) 19:11:14 ID:???
GURPSスレが上がってるからそっちに行ってんじゃね?
147 :
NPCさん:2009/01/16(金) 20:27:56 ID:???
あれはまた別だろ
148 :
NPCさん:2009/01/16(金) 20:58:08 ID:cF9lUoeb
ハゲ回り上げ
149 :
NPCさん:2009/01/16(金) 21:30:44 ID:???
禿回らないさげ
150 :
NPCさん:2009/01/17(土) 11:46:56 ID:???
TRPGのハゲスタンダードを議論しようぜ
151 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:00:46 ID:GAjofdKf
D&Dは4.0のルルブ未だが揃わず。
SW2.0は次々と欠陥が見つかり微妙。
SRSは着実に展開を伸ばすが、知名度で今ひとつ。これからに期待
という、まさに空白期。
ARAがサガの成功で一歩抜けてる感じかな?
今年は文庫化するダブルクロスで状況がどう変わるか。
ARA、ダブクロ二本柱でFEARの勝ちなのかね?
152 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:03:54 ID:???
サガの成功が確信できるのは少なくとも1〜2年後だろう。
D&Dもせめてコアルール揃ってから1年は待とうよw
153 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:06:22 ID:???
SRSは後どれだけレーベルを広げられるかが気になるところだな。
154 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:07:38 ID:???
>>152 なんか次々増刷されてるんで、一応成功と見ていいんじゃないか?
155 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:12:29 ID:???
SRSはレーベルが広がるたびに、なんかダメな方向に行っているような・・・。
もっとALF、ALGに力を入れてほしいなぁ。
そろそろ、文庫とかでALS2.0を出してもバチはあたらないと思うんだが。
156 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:14:54 ID:???
>>155 別にダメになってないだろ
導入はGMに任されているし
選択肢は多い方がいいし
157 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:20:59 ID:???
ぶっちゃけ混ぜることもできるだけで混ぜることを推奨してるわけではないからなw
158 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:21:06 ID:???
2線級スタンダードみたいなもんがあるじゃん。
世の中には。
ゲヘナとかデモンパとか迷キンとか、
コンベンションがあると必ず1卓は絶対立つが
サークルの中核にはならないヤツ。
あれに最近りゅうたまが入ってるような気がするんだが
どうか?
159 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:23:30 ID:???
>>158 どちらかと言ったら、ゲヘナより六門だと思うその位置づけは。
160 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:25:15 ID:???
2線級スタンダードは意外に入れ替わり早いから
六門はもう外れてその下に行ったと思う。
161 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:28:27 ID:???
六門とか迷キンはキャンペーン向きだから、コンベとかオープン定例会をしないサークルだと
中心になったりする場合があるぞ。
162 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:37:21 ID:???
SRSはレーベルが増えているわりに、そのレーベルの中でも微妙な位置付けのものばかり手を出すからなぁ
普通、メディアミックスするときは、一番売れそうなものをやるもんだろうに
163 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:38:31 ID:???
りゅうたまそんなにコンベで立ってんのか
164 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:44:16 ID:???
>>151 スタンダードはD&D3.5eでしょ?
あれを越える物がでるまでは。
165 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:45:56 ID:???
>>163 コンベで立つ立たないは場所によるからなぁ
鳥取によるとしか言えない。
俺がよくいくコンベではあまり立たないし。
166 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:49:54 ID:???
>>162 富士見:フルメタ
ファミ通:狂乱家族
GA:ポリフォニカ
ってとこか。
ポリフォニカはあってんじゃね?
RUSHは何だ?となグラか?
167 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:52:36 ID:???
榊一郎はもっと売れる作品を書くべき
こうですか?
168 :
NPCさん:2009/01/17(土) 16:55:43 ID:???
GA自体が微妙なレーベルというのなら、まさにそのとおり
169 :
NPCさん:2009/01/17(土) 17:00:19 ID:???
まともなコマがポリフォニカしかないからなぁ。
ゾアハンターとかも面白いけど。
と言うか黒の人書きすぎだけど。
170 :
NPCさん:2009/01/17(土) 17:01:45 ID:???
>>167 一番売れた棄てプリは
ごらんのありさまだよ。
171 :
NPCさん:2009/01/17(土) 17:19:45 ID:???
今日もハゲが暴れているなw
今度はジョジョスレか
172 :
NPCさん:2009/01/17(土) 18:06:41 ID:???
>>167 あれ以上売れる作品を書けって、
鳥山明にDB越える仕事しろってぐらい無理だろw
173 :
NPCさん:2009/01/17(土) 18:59:52 ID:???
禿山さーん、ジョジョオタが鈴吹太郎スレで何か言ってますよ
174 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:04:34 ID:???
一番コンベで目立つのは深淵かな@関東圏
チラシも多い。
175 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:04:50 ID:???
ハゲ山さんは今いないみたいねぇ
176 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:10:34 ID:???
>>164 展開オワタゲームでも超えるものが出るまでスタンダードという理屈なら今でもスタンダードはSW1.0かCD&Dだろ
1990年以降のゲームで認知度的にこれを超えたものないもん。
177 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:14:19 ID:???
>>176 おいおい、どこまで脳みそが古いんだよ。
今やNWがグーグル検索ヒット数でSW抜く時代だぞ?
178 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:15:58 ID:???
ハゲ山さん帰ってきたみたいだな@ALFスレ
179 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:16:22 ID:???
>>177 スターウォーズ>>>>ストライクウィッチーズ>>>>NWだと思うが。
180 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:17:13 ID:???
>>179 そうだな。
ソードワールドの略称がSWなんて、この板でしか通用しないよな。
181 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:18:07 ID:???
一般的には「ソード」なのか?
182 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:18:54 ID:???
ラノベ板のSWスレリプレイスレでも通じるな。
ネ実やVIPのTRPGスレだとどれが一番かは分からない。
183 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:19:52 ID:???
>>181 一般的にはSWは知られていないor忘れられた+終了したと思われている作品
184 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:20:03 ID:???
SWといえばソードワールドと言う人が一般的な日本
・・・・それはそれでやだな
185 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:53:13 ID:???
186 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:54:02 ID:???
>>179 いや、こうだろ
アーリャマン>>>>スターウォーズ>>>>ストライクウィッチーズ>>>>ナイトウィザード
187 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:55:56 ID:???
>>186 アーリャマーンをどう略せばSWやNWになるんだ?
188 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:56:33 ID:???
>>184 まて、スターウォーズライトセーバーの略かもしれないじゃないか
Star Wars' lightsaber
189 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:57:03 ID:???
190 :
NPCさん:2009/01/17(土) 19:58:41 ID:???
スターウォーズはアーリャマーンのぱくり
191 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:13:33 ID:???
そしてソードワールドはライトセーバーのパクリと
192 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:19:02 ID:???
SWの略語スタンダードは何かって話か?
193 :
NPCさん:2009/01/17(土) 20:30:54 ID:UQ29mV4K
印度を崇めよってことか
アーリャマーンもシャクティマーンも印度発だもんな
スーパーマンはシャクティマーンのパクリ
194 :
NPCさん:2009/01/17(土) 22:19:22 ID:???
俺がいるサークルでは、SWといえばスワッピングのことだな
195 :
NPCさん:2009/01/18(日) 00:19:29 ID:???
GURPSでSWといえばSwinging 振りダメージのことだな
196 :
NPCさん:2009/01/18(日) 17:38:53 ID:FOGd9law
2.0をどう改良したらスタンダードになりますか?
197 :
NPCさん:2009/01/18(日) 17:43:47 ID:GNZG5Nmk
素直にミニチュアとフロアタイル使用を推奨して戦闘ルールを改定
198 :
NPCさん:2009/01/18(日) 18:12:15 ID:???
>>197 それは今でもやろうと思えばできないか?
199 :
NPCさん:2009/01/18(日) 19:02:12 ID:???
R&Rに載ってた記事を元に、乱戦ルール周りのルール記述をきちんと書き直すとか
必要な情報がばらけていて把握出来ない現状を直すのがまず第1歩だと思う
200 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:24:36 ID:???
こういう話になると必ず乱戦エリアが云々とかいう話に終始してしまうけど、
俺はもっと根本的な問題があると思うなぁ。
とりあえず集団イニシアティブはかなり非スタンダード性を高めてると思う。
201 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:33:13 ID:???
>必要な情報がばらけていて把握出来ない現状
レーティング表といい、1.0のダメな部分だけは継承してるのな。
>>200 やっぱりこういう体制的・企画的な問題だろうな。
いいシステムもあるんだが、その次に続かないとか。
202 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:42:05 ID:???
世界設定とかがルルブでわかれてるのがな
何がどこにあるのかがわからないのが困る
俺はとりあえず、まじめに用語集が欲しい
1.0で基本だった事かもしれんけど、説明しないのはおかしいだろ
203 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:51:15 ID:???
なんで「知力が低い順に全員宣言」「敏捷が高い順に全員行動」から、
版上げで「判定を行って一番高いキャラクターがいる側から全員同時行動」になるんだろう。
間はないのか?
204 :
NPCさん:2009/01/18(日) 20:54:12 ID:???
なんでグループイニシアチブなんだろうなぁ
普通に行動値とかで出来ただろうに
205 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:31:53 ID:???
かといって、ただ以前の行動値順を取り入れるわけにも
いかないのがなぁ。
206 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:32:50 ID:???
普通に適当な能力値で行動値算出でも良かったと思うんだけどな
それ+2d6でもいいし
207 :
NPCさん:2009/01/18(日) 21:55:39 ID:???
そういえば六門もグループイニシアチブだったね。
208 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:06:25 ID:???
すべてのモンスター、魔法、アイテム、戦闘特技にイラストをつける。
あ、あと、神様にも。
209 :
NPCさん:2009/01/18(日) 22:09:12 ID:???
しむらー、それまよきん。
210 :
NPCさん:2009/01/18(日) 23:59:38 ID:???
基本ルールでなくていいから、シナリオクラフトをつける。
シナリオクラフトがあるゲームとないゲームでは、継続度が違う。
211 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/19(月) 00:16:51 ID:CrV7I6qN
個人的には好きだけど、コンセプトによると思うなァ。
212 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:18:43 ID:???
D&D4版はシナリオクラフト能力が下がってしまったらしいね。残念。
213 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:30:50 ID:???
そーいやハッタリカイザーが今構想中なのがキャンペーンクラフトらしいな
214 :
NPCさん:2009/01/19(月) 00:54:42 ID:???
215 :
NPCさん:2009/01/19(月) 01:24:15 ID:???
だからランダムダンジョンの話だろ?
ランダムチャート類が寂しくなって正直、なける。
216 :
NPCさん:2009/01/19(月) 02:21:25 ID:???
Dungeon Delveに載ったりすんのかな?それともDMG2か>ランダムチャート
217 :
NPCさん:2009/01/19(月) 08:39:26 ID:???
ALF文庫で出すと基本と上級だけで3分冊になるんじゃない?
ガイアよりも世界情報多いし。
俺ALFはクリーチャー分とダンジョン分に力入れて欲しいな。
アリアンロッドと被ってもいいじゃない。
218 :
NPCさん:2009/01/19(月) 09:45:41 ID:???
3レベルまでのキャラ作成データと、基本ルールをつめこんだ「基本」。
4レベル以上のキャラ作成データをつめこんだ「上級」。
GM関連のデータをつめこんだ「GM」。
の3冊で出せばいいんじゃないかな。
コンベにはとりあえず「基本」さえ持って行けばいいという感じで。
219 :
NPCさん:2009/01/19(月) 09:46:59 ID:???
まあ、真面目に文庫で出すんなら
編集も大きく組み替えなきゃいかんのは確かだろな〜
220 :
NPCさん:2009/01/19(月) 10:33:42 ID:???
221 :
NPCさん:2009/01/19(月) 11:12:09 ID:a+MPA7zI
ウォーハンマーみたいな見辛いのはかんべんして欲しいよね。
222 :
NPCさん:2009/01/19(月) 11:17:32 ID:???
>>220 カオスフレアオンリーコンのトークで今後の企画の一環として出た話。
シナリオクラフトの発展型で、同じようにキャンペーンを半自動生成する。
どのように世界が変動するかとか、公式NPCの生死とか、キャンペーンだけに派手で影響の大きなイベントを生成できるようにしたいらしい。
223 :
NPCさん:2009/01/19(月) 16:14:14 ID:NMFey8My
相変わらず欲しいものが出てくるハッタリグループだなw
カオスフレアはVipperみたいな2chスタンダードになりつつあるなぁ。
224 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:02:46 ID:???
なんだかんだいってハッタリってニッチ層が好きそうなアイデアをシステム化して発表する能力が高いのかね。
225 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/19(月) 20:26:45 ID:CrV7I6qN
本人がニッチだからね!
226 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:40:44 ID:???
ただ単に自分が欲しいものを作ろうとしてるだけのような気がするけどなw
まあそれが他の消費者の欲しいものと共通するというのが一番理想的な娯楽提供の形だが
227 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:44:04 ID:???
>>222 娼館に売り飛ばされたり復活リソースを使い忘れられたりするイベントkbn
228 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:45:15 ID:???
まだ構想段階で作ると決まってるわけでもないだろ。
でも普通に次のFEAR系サプリとかに搭載されてそうだな。
ALFのアインヘリアル用サプリとかに。
229 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:17:13 ID:???
突発イベントで
自由騎士に任命される
合衆国大統領に当選する
蟻のミートボールをつまみぐいしてしまう
ハイエルフと恋仲になる
引き出しからロボットが登場する
レネゲイド柔術を体得する
ベトナム帰りに逮捕される
薔薇様の妹に指名される
反省会を強要される
あたりは欲しいところだな。
230 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:40:46 ID:???
231 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:54:01 ID:???
でも社員でないハッタリたちが考案したんなら、カオスフレア以外のFEARゲーに実装するのは厳しいんじゃないの?
逆ならばともかく。
232 :
NPCさん:2009/01/19(月) 21:59:24 ID:???
まず試案でもそこそこ廻せるのをアルシャードで使わせて意見を取り込み
改良型を顔腐で使えばいいんじゃねーの?
そういやシナリオクラフトってカオスフレアじゃなかったな
233 :
NPCさん:2009/01/19(月) 22:11:15 ID:???
シナリオクラフトは元々カオスフレアでダンジョンシナリオやる用にカイザーが開発したものと聞いたが。
234 :
NPCさん:2009/01/19(月) 23:43:45 ID:???
いつものことながら2chのCF信者は痛いな。
235 :
NPCさん:2009/01/20(火) 08:50:44 ID:???
卓ゲ板を代表する痛い奴が作ってるんだから当然だろw
236 :
NPCさん:2009/01/20(火) 09:44:36 ID:???
CFアインじゃとハッタリカイザー厨は必ずしも同一とは限らない・・・と信じたいところだがどうなんでしょうね
237 :
NPCさん:2009/01/20(火) 12:15:15 ID:OP94u5IP
ハッタリカイザー厨についてはラノベ板の小太刀右京スレを見るとよくわかるよ
238 :
NPCさん:2009/01/20(火) 12:27:09 ID:???
重複スレの方が900越えてるけど
ハゲは重複スレの次スレ立てるよ。
ハゲ回りの頭髪賭けてもいいねw
239 :
NPCさん:2009/01/20(火) 12:37:15 ID:???
>>238 じゃあ俺は誰が立ててもハゲ回りのせいにする奴がいる。にマルクのパンツコレクションをかけるぜ。
240 :
NPCさん:2009/01/20(火) 12:40:06 ID:???
>>239 重複スレの次スレ立てるような馬鹿は
ハゲ回り呼ばわりされて当然だと思うよ。
241 :
NPCさん:2009/01/20(火) 15:29:16 ID:???
ハゲちゃんは立てたことを否定するが
>>健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
この一文がなくて、ハゲ回りが立てたってマッハでばれるに
ハゲの残りの頭髪全部。
242 :
NPCさん:2009/01/20(火) 16:28:57 ID:???
FEARゲーでシナリオクラフトがあるのってALFALGDXのほかになにがある?
243 :
NPCさん:2009/01/20(火) 16:29:37 ID:???
>227
>土下座が娼館に売り飛ばされたり
kwsk
244 :
NPCさん:2009/01/20(火) 16:34:22 ID:???
それだけ聞くとシナリオクラフトと言うよりサタスペの情報ハプニング表を思い出すんだが。
245 :
NPCさん:2009/01/20(火) 17:02:03 ID:???
>>242 天羅WAR。FEARゲーじゃないがトリヴィにもあるな。
あとカオスフレアには次回か次々回のサプリで付けたいと作者が言っている。
246 :
NPCさん:2009/01/20(火) 17:28:02 ID:???
「ある」のを聞いているんであって、予定なんて誰も聞いてないんだが。
しかも正式な販売予定でもあるまいに。
247 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:03:27 ID:???
「ある」例も全部出てるだろ
何をそんなにカリカリしてるんだw
248 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:10:05 ID:???
聞いたこと以外は答えるな!
聞きたくない!
という意思表示?
249 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:12:08 ID:???
たぶん246は242じゃないな
250 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:17:55 ID:???
ところで、トリ×ヴィはFEARゲーじゃないの?
251 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:25:49 ID:???
>>243 娼館に行ったら人妻のビホルダーが相手をしてくれたでござる。
252 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:26:28 ID:???
睨まれた時点でレベル下がっちゃうー
253 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:33:14 ID:???
>>250 「FEARゲー」がFEAR製作とか監修:FEARのことを指すのであれば、じゃない
254 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:34:00 ID:???
ビホルダーにそんな能力あった?
255 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:36:50 ID:???
>>250 FEARの公式サイトにないからFEARゲーじゃない
256 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:37:04 ID:???
>250
FEARゲーの定義問題は非常にデリケートなので素人は口を挟まないほうがいい。
257 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:37:19 ID:???
258 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:40:04 ID:???
259 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:44:46 ID:???
まあ、一般的にはFEARゲーでいいんじゃないか?
260 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:45:34 ID:???
>>254 チャームがあるから娼館で働く能力はあると思うよ。
カリスマ高いし。
261 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:46:02 ID:???
>>258 そこは更新されて無いだけだろ。
まかでみRPGも無いし。
262 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:49:42 ID:???
263 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:50:22 ID:???
右にはあるな。
264 :
NPCさん:2009/01/20(火) 18:52:55 ID:???
そこの左に並んでないとFEARゲーとして認めないとなるとカオスフレアもFEARゲーじゃないことになるのでは
265 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:02:54 ID:???
うん
266 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:04:47 ID:???
267 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:06:39 ID:???
FEARの公式サイトにページがあるゲームはFEARゲーでもいいんじゃないのw
268 :
NPCさん:2009/01/20(火) 19:15:11 ID:???
>>250 FEARゲーに手を出さない知人が買ってたからFEARゲーじゃない、でいいんじゃね?
269 :
NPCさん:2009/01/20(火) 20:06:35 ID:???
そのへん、こだわる奴はホントこだわるよな。
鳥取にもいて、カオフレとかトリヴィをFEARゲーって言うとその度に否定してくるんで微妙にイラッとする。
270 :
NPCさん:2009/01/20(火) 20:12:46 ID:???
ドラえもんRPGがあったら面白いのにな
271 :
NPCさん:2009/01/20(火) 20:14:04 ID:???
272 :
NPCさん:2009/01/20(火) 20:14:59 ID:???
273 :
NPCさん:2009/01/20(火) 20:25:32 ID:???
FEARフォーマットかどうかという意味ではFEARゲー
274 :
NPCさん:2009/01/20(火) 21:18:29 ID:???
トリニティ×ヴィーナス公式サイトはFEARドメインの中にあるのはどうなんだろうと思う
インテグラル側でやるべきじゃないかなぁ
275 :
NPCさん:2009/01/20(火) 21:31:31 ID:???
そこまでやる気ないんだろ>JIVE
実質的に99%FEARゲーだといってよいと思う。
276 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/20(火) 21:37:01 ID:O2UFJ1Kq
>227
娼館に売り飛ばされたんじゃなくて
ハッタリの女ソーサラー(貧乳、非ふたなり)が
真帝国軍の女士官に情報もらいに行ったんだよ。
その代償が処女だっただけ。
で、その情報はオレのPCが握り込んでたんだけど忘れてたの。
277 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:01:46 ID:???
278 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:04:03 ID:???
GURPSみたいな負け組はこのスレと関係ないので引きこもっててくださいの意味。
279 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:06:37 ID:???
空回りはGURPSユーザーから嫌われてるから居場所がないんだろうなw
280 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:09:47 ID:???
つまり独り言か
281 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:10:20 ID:???
空回りはいまFEAR厨に成り下がっています
282 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:12:40 ID:???
FEARアンチでSNEアンチでD&Dアンチ実質GURPSアンチかつ実プレイ未経験者だからな。
何が楽しいんだろ?
荒らすのが楽しいのか?
283 :
NPCさん:2009/01/21(水) 00:14:14 ID:???
そもそもアルシャードのこと何一つ知らないのに、再現できんだろw
GURPSの再現性とかの前に、空回りの能力で「バカの壁」にぶちあたっちまうw
しかし、このバカの壁って、まさに空回りのための言葉だな。
284 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:10:53 ID:???
カレーの妖精を、再現できるゲームこそスタンダード。
ちなみにガープスには再現できない。
286 :
NPCさん:2009/01/23(金) 00:31:11 ID:???
−1CP きもちわ類ほさ科
これでおk
287 :
NPCさん:2009/01/23(金) 02:49:32 ID:???
ガープスじゃあの気持ち悪さや、チアキのほのぼのドリームな雰囲気は再現できないよ。
ガープスは典型的ななんでもできるはなんにもできない、だから。
288 :
NPCさん:2009/01/23(金) 03:19:17 ID:???
−1CPで再現できるという部分が
実際はなんにも再現できてないという現実ね。
>>288 何をもって再現と言うかだわな。
フレーバーが合致していればOKなのかルール的にそれっぽくなってる必要があるのか。
290 :
NPCさん:2009/01/23(金) 08:41:50 ID:pZAO87r/
保坂は
「容姿(15CP)」
「妄想(-10CP)」
「嫌な行動/何故か脱ぐ(-5CP)」
「嫌な行動/妄想中の行動が体に出る(-5CP)」
くらいじゃねーの
あと「放心」か?
これで充分ゲーム中のNPCの反応は
「喋らなければ見れるのに」「…喋らなくてもヘンだよ」
「気持ち悪い」
になると思うが。
PLが小野大輔なら「問題無し!」って言う
291 :
NPCさん:2009/01/23(金) 12:07:56 ID:???
っていうかさ、チアキの中の人はあんなに馬鹿なのに、
何で優等生キャラばっかやってるの?
292 :
NPCさん:2009/01/23(金) 13:19:48 ID:???
だからそうやってCPで再現したつもりが、
実は実プレイでは何も活かされないというか、
ただ設定しただけになっちゃうってのが
「ガープスは典型的ななんでもできるはなんにもできない」
と言われる所以なのさ。
293 :
NPCさん:2009/01/23(金) 13:23:49 ID:???
実プレイで生かさないと経験天減らされるんじゃないの?
>>292 「決めたけど生かされなかった」なんて他のシステムでもよくある話じゃない?
D&Dも種族毎に肌の色とか決まってるけどそれが必ずしも生かされるわけじゃない。
ARAもライフパスだっけ?ROCで設定決めたと思うけどそれがすべてシナリオ内で拾われるわけじゃないでしょ?
295 :
NPCさん:2009/01/23(金) 13:42:26 ID:???
べつにD&Dは肌の色にコスト払ってるわけじゃないし
296 :
NPCさん:2009/01/23(金) 15:38:01 ID:pZAO87r/
ARAのライフパス、「出自」「境遇」はともかく「運命」は確かに絡めづらいな
「死」とか出ても確実にそのPCを殺そうとしてもその通りにできるとは
限らないし、PL側がロールプレイしようと考えても指針としては弱いし。
297 :
NPCさん:2009/01/23(金) 15:41:03 ID:pZAO87r/
298 :
NPCさん:2009/01/23(金) 15:41:09 ID:???
それも別にコストを支払ってるわけじゃないし
300 :
NPCさん:2009/01/23(金) 16:21:55 ID:???
経験点
>>300 だとすりゃ、キャラクター作成とは基本無関係ですな。
302 :
NPCさん:2009/01/23(金) 17:45:44 ID:???
なに言ってんだ、おまえ?
303 :
NPCさん:2009/01/23(金) 17:58:00 ID:???
てーかTRPGにおいて最も重要なコストである「時間」を浪費するのがGURPSだろ
304 :
NPCさん:2009/01/23(金) 18:17:08 ID:???
つうか、ガープス叩いてもしょうがないだろ
古いゲームだし
スタンダードとはほど遠いし
305 :
NPCさん:2009/01/23(金) 18:19:04 ID:???
>>304 明白にスタンダードを目指したのってあれが最初じゃないのか
306 :
NPCさん:2009/01/23(金) 19:14:13 ID:???
常にD&Dがスタンダードだろ?
スタンダードになろうなんてスティーブだって思ってなかったさ。
ニッチ拾いを幅広くやろうとしただけだ。
そしてSNEにおいてはSWが常に一番だ。
307 :
NPCさん:2009/01/23(金) 19:22:15 ID:???
GURPSがスタンダードなのはハゲてる人の脳内くらいのもんだよ。
あれだってGURPSしか知らないから
荒らしのネタにしてるだけなんで。
308 :
NPCさん:2009/01/23(金) 19:25:12 ID:???
>>296 そもそも運命が「死」だからって、それがそのキャラが死んで終わりになるって意味とは限らん。
309 :
NPCさん:2009/01/23(金) 19:53:58 ID:???
ガープスはジェネリックでユニバーサルだけど
スタンダードとは言っていないので
タイトルをもってスタンダードだと主張するのは
モグリの証明
310 :
NPCさん:2009/01/24(土) 09:03:23 ID:???
うむ。スタンダードなのはスタンダードRPGシステムだからね。
311 :
NPCさん:2009/01/24(土) 09:10:43 ID:???
SRSだと、ハンター(美食ハンター)、フェアリー(カレーの妖精)、ストレンジャー(奇妙な人)ですね。
【ストレンジャーは旧版クラスです】
312 :
NPCさん:2009/01/24(土) 09:37:42 ID:???
>291
キモオタが美少女ばかりやりたがるこの業界で、そんなことw
313 :
NPCさん:2009/01/24(土) 14:39:12 ID:Iv2nM7cS
コストコストうるさい人は消えましたか?
314 :
NPCさん:2009/01/24(土) 15:17:53 ID:???
ガープスでは保坂は再現できないねw
315 :
NPCさん:2009/01/24(土) 20:20:57 ID:???
自分自身を再現できないのに、他人や他人の想像産物を再現とかね…
317 :
NPCさん:2009/01/24(土) 20:41:42 ID:???
>>316 全角でFEARを攻撃するのはいつも一人だけ、とか妄想してる痛い子がいるだけ。
318 :
NPCさん:2009/01/24(土) 20:45:37 ID:ft2bu+Ww
>>316 >FEARを全角うんぬん
むかし空回りが指摘されるまでずっと全角使ってたのは覚えてるなあ
凸ちゃんについてはどうだったか記憶にない
319 :
NPCさん:2009/01/24(土) 21:06:36 ID:???
そこまで引っ張るネタでもないって言われてるのに
スレちがいな新スレに持ち込むのかよ
320 :
NPCさん:2009/01/24(土) 21:14:13 ID:???
他の板で全角英数字を見たことはほとんど無いなぁ
だから数年前卓ゲ板に流れてきた時、妙に違和感を覚えた。
321 :
NPCさん:2009/01/24(土) 21:18:54 ID:???
>>319 質問者の事を何も考えずに自分の好きなシステムを無理やり薦める。なんてダードスレ以外に適切なスレは無いと思いますよw
323 :
NPCさん:2009/01/24(土) 21:58:35 ID:???
ダードスレは薦めるスレじゃない。
324 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/24(土) 22:00:00 ID:pgxyb6RK
あるスレをゴミ箱扱いするってコトは、
あんた自身がゴミになってるってコトなんだぜ。
325 :
NPCさん:2009/01/25(日) 09:31:32 ID:???
>>316 あれはもう一箇所見分けるポイントがあるんだ
326 :
NPCさん:2009/01/25(日) 11:04:43 ID:???
初心者スレみてきたが
多神教で信仰が生活に根付いてるオススメないですか? ARAとSW2.0以外で
⇒ 無視してFEARゲ(それも現代モノ)薦めまくり
⇒ 質問者、それはスルーして他のを試してみますと返答
⇒ なんだよ、あれだけ薦めたFEARゲーは全無視かよ 老害か と罵倒レス
こいつはさすがに痛すぎだろう
327 :
NPCさん:2009/01/25(日) 11:13:29 ID:???
イタイといえば他所の板でこんな人を見つけた
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
82 イラストに騙された名無しさん sage New! 2009/01/25(日) 11:05:14 ID:BThj68+A
みやびたんは潔癖かなあ
割と男の性欲に寛容なイメージ
あ、パンチラ禁止はみやびたんの美学だと思う
328 :
NPCさん:2009/01/25(日) 11:14:04 ID:???
RQ好きは2.0選ぶと釣りらしい
329 :
NPCさん:2009/01/25(日) 12:35:12 ID:???
>>326 質問者も無視してんのに構ってるヤツも対外痛いが。
330 :
NPCさん:2009/01/25(日) 14:34:39 ID:???
>>329 最も痛い奴がFEAR厨であるのは揺るがんさ
331 :
NPCさん:2009/01/25(日) 14:57:12 ID:???
まあ、他人の痛さをやたらと主張する奴がかなり痛いのも揺るがんしな
332 :
NPCさん:2009/01/25(日) 14:58:54 ID:???
まあ卓ゲー板は実質FEAR板だからね
333 :
NPCさん:2009/01/25(日) 15:14:43 ID:???
334 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:27:08 ID:???
>>327 事実はちゃんと正確に言おうな。
質問者は、アドバイスをスルーして、結局最初に自分で除外していたSW2.0を選んだんだ。
しかも、同じ条件で所持していたARAについては、選ばず、その理由すら言ってない。
意図的にFEARゲを避けていると見られてもしょうがないだろ。
あと、選んでいるタイトルからして老害なのは事実。
335 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:31:36 ID:???
「ARAとSW2.0以外で」と言っておきながらSW2.0を選んだのなら、そりゃ釣りだろうな。
336 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:35:54 ID:3HDfUhgN
>>334 少し落ち着いて自分のレスを読み直してみろ
神についての記述はSW2.0>ARAだし、それを指摘したレスもあった
そもそも提示されスルーされたFEARゲーが質問者の要求ガン無視だったし、
質問者も勧められた作品をググった結果で決めたと言ってた
つか君は老害という単語の使い方がおかしい
同じFEARゲーユーザとして恥ずかしい限りですわー
337 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:38:31 ID:???
338 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:39:43 ID:???
PLが男1女2の鳥取の時点で釣りだと気付け
339 :
NPCさん:2009/01/25(日) 16:44:37 ID:3HDfUhgN
340 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:09:29 ID:???
>>339 ダードで延々やる内容かどうかを考えたら?
そも、他スレで痛い、厨だ、と思う奴が居たところで、
だからどうした、と思うんだが。
341 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:12:52 ID:???
ダードスレはまず住人に痛い厨であることを求めるしな。
342 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:19:40 ID:???
343 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:29:28 ID:???
FEARゲーばかり遊んでると
>>334みたいな馬鹿になっちゃう可能性があるってことがわかった
344 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:34:53 ID:???
「そうだな、痛いよな」で本来済む話なのに
SW叩かせたいのかわざわざ全く関係ない別板のレス貼ったり
「痛いという奴も痛いんだいウワアァァァァン」とか言い出したり
「意図的にFEARゲーを避けている!」「老害」「釣り」だの言い出したり
このスレでまで恥の上塗りしてどうするの?
345 :
NPCさん:2009/01/25(日) 17:46:04 ID:???
実プレイに乏しく、2ちゃんの情報が全てなんだろ。
なぁに、オンセサイトで遊べばゴロゴロいるタイプさ。
346 :
ダガー+面白バージェス生物:2009/01/25(日) 17:49:54 ID:wZOf/vZF
まァ厨も老害も釣りもイタさも
全て超越したRQこそがスタンダードなのだ、とゆう事実に免じて
ココはヒトツ、みな寛容になっておきたまえよ。
347 :
NPCさん:2009/01/25(日) 18:07:53 ID:3HDfUhgN
348 :
NPCさん:2009/01/25(日) 18:21:56 ID:???
くそっ!俺達はダガーの手下にしてやられたというのか!
349 :
NPCさん:2009/01/25(日) 18:56:39 ID:???
>>342 延々とgdgdしている連中のうち、直前のレスだったから。
この程度の理由しかないぞ?
むしろ、334はスルーしている、と勘ぐる理由がわからん。
それはそれとして、ルンケっぽいを多神教が条件に入ってた依頼者が
とりあえずルンケっぽくなくても手元のSW2.0をやります、つーなら、
SW2.0のスタンダード性は結構高いと思うんだw
350 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:18:14 ID:???
SW2.0は最初は除外していたが実は条件にあってる(PC用神様多い)から問題ないだろw
351 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:28:06 ID:???
PC用の神様が多いなんて条件はないだろ
352 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:28:29 ID:???
>>350 そうそう
2.0が国産では一番条件に合うからな
1.0はもっと合うけど
353 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:31:20 ID:???
なんというあからさまな
354 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:04:45 ID:???
前スレ949です。
まずは、私の対応が不十分でスレが荒れ気味になってしまったことをお詫びします。
もう収束しているので弁明も必要ないかとも思いましたが、
少しだけ追加説明させてください。
ソードワールド2.0とアリアンロッドが手元にあって、ソードワールド2.0のほうを選んだ理由ですが、
実はそんな大きな理由があるわけではありません。
「真剣に選べ」と怒られてしまいそうですが、
ソードワールド2.0のほうが横書きで読みやすそうだったのと、イラストの趣味があっているという、
その程度の理由です。
アリアンロッドを選ばなかったことに他意はなく、機会があればまたやってみたいと思います。
また、FEARについては、確かに私が現役のときにはできたばかりの会社でしたが、
特に偏見があるわけではありません。
今回色々調べて、今人気がある会社だということも理解しているつもりです。
結果として以前にあったゲームの続編に興味を持ってしまいましたが、
そこは老害ということでご容赦ください。
なお、先ほど深淵第二版とヒーローウォーズが届き、パラパラと読んでみました。
ヒーローウォーズは見た目ちょっとガッカリでしたが、まあ、予想の範囲内です。
深淵第二版も、リプレイを読んでみたところ、ちょっと難解すぎるかなという感じです。
でも、両方とも重厚な感じですので、じっくり読み込んでみようと思います。
なお、ローズ・トゥ・ロードは、在庫がなかったので、まだ注文してないです。
以上、報告になります。
重ね重ねではありますが、親切にアドバイスしていただき、ありがとうございました。
355 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:09:52 ID:???
まあ気にするな
SW2.0の方が新しいし優れたゲームであることは間違いない
無駄な時間を使う必要なんかないから気にせず遊び続けるといい
356 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:13:28 ID:???
まさか、選択の理由が横書きレイアウトだったとは・・・
357 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:18:16 ID:3HDfUhgN
358 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:20:20 ID:???
まあ横書きレイアウトはスタンダードだからなw
しかし当の初心者スレのほうには貼られてないが、これ本物?
それとも誘導に従ったのかな?
359 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:33:38 ID:???
RQRQうるせえけど
入手可能性が低いルールはスタンダードとは
ってのはもう言われてるんだろうけどな
360 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:37:29 ID:???
だから、表紙イラストを爆天童じゃなく佐々木あかねに変えろとあれだけ
361 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:40:38 ID:???
>>354 安心しろ
普通のヤツは君が悪いなんて思わない
362 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:47:26 ID:???
>>354 まあ、ごく一部の厨が叩いてただけだからな。
老害云々の煽りもFEARのゲームを選ばなかったことも、何も気にするような問題じゃない。
・・・ところで本物?
363 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:52:00 ID:???
イラストの趣味があってるといっても
モンスターやNPCなどの実際にセッション中に関わる部分は絵師違うから注意だな
364 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:53:36 ID:???
>>363 注意って、何をそれ以上注意するんだ?
表紙だけで判断しているわけじゃあるまいし
365 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:54:32 ID:???
>>363 すでに手元にあって全部見て決めた物の何を注意するんだ?
366 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:57:00 ID:???
>>363 >NPCイラストに注意
セブンフォートレスの事ですね、わかります
367 :
NPCさん:2009/01/25(日) 20:58:05 ID:???
>>364 どこまで読み込んでるのか分かってるのは流石ですね
368 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:00:33 ID:???
369 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:03:43 ID:???
>>366 表紙イラストだけで選ぶとそういうことは稀によくあるわな
370 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:04:00 ID:???
一番痛いのは空回りでしたね、どっとはらいw
371 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:06:01 ID:???
>>363のどのへんが空回りなんだ?
まあ確かに空回りはしてるが
372 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:07:41 ID:???
>>363 件の人は、ARAもSW2.0も、両方現物を買って、
モンスターやNPCなど中身のイラストも全部見て、
SW2.0のほうが趣味が合っていると判断したんじゃないの?
373 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:09:25 ID:???
イラストの趣味=表紙イラスト
という判断の根拠も謎だな
374 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:10:33 ID:???
>>372 どこまで読んでるかは不明
まあ、SWもARAもNPCのイラストは基本ルールにはなかったと思うけど
375 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:11:52 ID:???
>>372 そんなこと、どこにも書いてないんですが
文章が横書きレイアウトだってことは、
中身見なくてもぐぐっていればわかりそうなことだし
376 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:13:08 ID:???
・・・なんで、そんなに中身を読んでない事にしたいんだろう・・・?
377 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:14:17 ID:???
中身で判断されてSW2.0に負けたんじゃ、
ARA末代までの恥だと思ってるんじゃないの?
378 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:14:47 ID:???
質問者の希望ガン無視して押し付けてた奴といい、明らかに日本語が通じてないFEAR厨がいるよな
379 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:14:56 ID:???
>>376 読んでるとも読んでないとも言えないよな
380 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:16:14 ID:???
FEAR回り、という言葉が脳裏に浮かんだ
381 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:16:40 ID:???
>>379 お前の読解力は禿か?
普通考えて、読んでいるととるのが普通だろ
382 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:18:40 ID:???
383 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:18:45 ID:???
>>379 中身も読まないで神関係が物足りなく感じたと思ってるのか。
なんかすごいな。
384 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:19:49 ID:???
ARAもSW2.0も、両方現物を買って、
そんでもってどっちがいいかなんて、2chで相談する奴なんているのか?
普通買う前に相談するだろ。
でなきゃ、釣り。
385 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:20:38 ID:???
>>380 ああ、この日本語の一切通じない空回り加減
FEAR回りという言葉がぴったりだな。
386 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:22:19 ID:???
>>382 俺の読解力がエスパーなら、
日本人のほとんどがエスパーだ
387 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:23:07 ID:???
ニュータイプは人類の革新ですね。分かります。
388 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:23:45 ID:???
>>384 釣りとかわめく前に、日本語が通じるなら発端の質問者のレスでも読んだら?
389 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:25:41 ID:???
現物を買ったからと言って、中身を見てるとは限らないからな
【積みゲーの山をチラリと見つつ】
390 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:28:37 ID:???
中身を見てようが、中身を見てなかろうがどっちでもいい
質問者は、質問者本人の判断でARAよりもSW2.0を選んだ
ただそれだけ
お前らそんなにARAが選ばれなかったことが不満か?
391 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:32:46 ID:???
「中身は見てないはずだ!」と強行に主張する人は、
それが「ARAは中身を読む気にもさせられなかった」
というのを意味することに気付いているのだろうか?
392 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:34:38 ID:???
手にとって中身を見るまで行かないってのは、スタンダード以前の問題だよな
393 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:36:24 ID:???
394 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:39:50 ID:???
買ったってのも嘘なんじゃないかね。
SW2.0信者がSW2.0の優位性を自演しているだけだと、個人的には思ってるけどな。
395 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:42:04 ID:???
妄想もここまでくると惨めだな
396 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:43:15 ID:???
まあ確かにARAはルールブックからしてクソゲー臭がしてるし、
SW2.0と違って5Lv以上ではバランス破綻してゲームにならないしね
397 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:46:30 ID:3HDfUhgN
>戦ってる人ら
お互いイタいレスは空回りの自演と思うと気持ちが楽になるよ
398 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:49:12 ID:???
>>397 なるほど、君はそうやって気持ちを楽にしたんだなw
確かに説得力があるw
しかし、そうすると相当数のレスが空回りの自演になるな。
399 :
NPCさん:2009/01/25(日) 22:26:54 ID:???
別にどのゲームをやろうと初心者氏の自由じゃなかろうか
それを老害呼ばわりするのは確かに厨行為だろう。
その上で当初SW2.0にwktkしてたのに今はもう魅力を感じてない俺もいる
イラストは好みなんだがね。
これ素直な感想。
400 :
NPCさん:2009/01/25(日) 22:28:41 ID:???
本人が老害って言ってんだ。
別に老害呼ばわりしても問題ない。
401 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:24:53 ID:???
402 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:36:16 ID:???
ところでARAの版上げはまだなのかな
次は横書きルルブになると良いね
403 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:39:59 ID:???
横書きルールブックは最低の勘違い発想だと思う。
キミがGMをやるとき、右手に筆記具、左手にルールブックを持ったとき、どちらに開きやすい?
404 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:48:20 ID:???
>>403 文庫横書きルルブが使いづらいのは、同意。
B4やA4サイズなら左手に本を持って右手でページを繰るからいいけど、文庫は左手だけでページを繰ることが多いからな(少なくとも俺はそう)。
特に2.0は検索性の悪さが、使いづらさに輪をかけてる。
405 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:50:12 ID:???
やれやれw
何かに火をつけちゃったみたいだなw
>>403 つまり、ルルブを開けたまま机の上におくことが難しい文庫ルルブはスタンダードにふさわしくないって事だね。
まあ、手で持たなきゃいけない場合は、どちらにしてもページをめくるのは右手でめくるし、
この件については横だろうが縦だろうが気にならないね。
407 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:52:57 ID:???
>>402 それはないだろうな
SWも結局縦書きになったんだし
408 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:53:21 ID:???
>>404は何故か、文庫になると急に右手でページを繰れなくなるみたいだけどな
409 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:54:10 ID:???
>>408 めくれないわけじゃなくて、片手でできるなら片手でやるって人なんじゃない?
俺は不器用だから両手使うけど。
411 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:54:31 ID:???
412 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:56:13 ID:???
横書きルールブックのSW2.0に、ARAが負けたのがよほど悔しいらしい
413 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:56:14 ID:???
414 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:57:14 ID:???
老害1人がSWを選んだからって、だから何だって気はするけどな
415 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:58:21 ID:???
ルールブックとシナリオとリプレイではフォーマットを分けてるだけじゃないの?
416 :
NPCさん:2009/01/25(日) 23:59:18 ID:???
>>413 はて、そのページにあるのはどう見てもルルブには見えないみたいなんだけど、どれのこと?
417 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:00:11 ID:???
結局横書きは使いづらいからシナリオ集では縦書きを採用したということか
まあ仕方ないな
418 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:00:31 ID:???
まあ、縦か横かはともかく、FEARのダサい見出しはなんとかすべき。
FEARは新しいフォントを買うべきだと思うよ。
419 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:01:34 ID:???
>>418 それはエンターブレインの文庫の方か?
それとも富士見の文庫の方か?
420 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:01:40 ID:???
まあ、今後出る追加ルールが縦か横かで判断すればいいんじゃないの?
421 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:02:17 ID:???
>>420 あ、ついにルールブック4の発売が決まったのか
それはめでたい
422 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:03:00 ID:???
ここ以外書くところが思いつかなかったから書くけど、SW2.0の次のサプリがソロプレイできるようにするとか書いてあるけど、
あの4人でもプレイするのがつらいシステムでどうやってソロプレイできるようにするんだろう
423 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:03:07 ID:???
>>417 ALGやARAがサプリになると開き方が変わるのは前のが使いづらいからだったのか。
面白い考え方するね君。
424 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:04:07 ID:???
>>419 どちらも。
標準書体でサイズを大きくしただけの見出しってのは、10年前のDTP。
いや、10年前は言いすぎか。
6年前くらいなら許されてたかもしれない。
425 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:04:28 ID:???
426 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:04:40 ID:???
427 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:06:35 ID:???
>>424 SNEが次々と文庫TRPGを出して駆逐してくれるよ
きっと
428 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:08:24 ID:???
>>425 でも、1人で一通りやるのってきつくね?
ただでさえ、能力値が安定しない上に必要クラスも多いのに
高レベルにするとかで解消するんかねぇ
429 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:10:42 ID:???
>>424 確かにFEARのデザインって、いかにも「DTP」って感じなんだよな。
実際グラフィックデザイナーでなくてDTPオペレーターだから仕方ないんだろうけど。
10万出して外注のグラフィックデザイナー入れるだけで、全然変わるんだけどねぇ。
430 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:10:43 ID:???
>>428 そのへんソロプレイ用の戦闘ルールとかあるのと違うか?
431 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:10:46 ID:???
>>428 それ用のシナリオならどうとでもなるでしょ
432 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:11:31 ID:???
433 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:13:18 ID:???
434 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:13:26 ID:???
>>430-431 ベネット見聞録の帯には
「パーティーでもソロでも遊べる画期的新システムを搭載したアドヴェンチャー・ゲームブック」
と書かれていた。
思想的には
>>430が近いのかもなぁ・・・
435 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:14:35 ID:???
>>429 FEARのデザインより、SNEのデザインの方が圧倒的に見づらい俺なんだが、FEARのデザインってそんなに駄目か?
436 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:14:49 ID:???
>「パーティーでもソロでも遊べる画期的新システムを搭載したアドヴェンチャー・ゲームブック」
こういう野心的な試みはFEARにはできんな
437 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:14:59 ID:???
>>429 別に今のでもいいじゃんという気もするけどな。
というか、そんなところに金かけるくらいなら別のところに使えというか。
具体的にはディベロップとかディベロップとかディベロップとか。
まぁ、これはFEARだけの話じゃないけどね。
438 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:15:26 ID:???
439 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:18:07 ID:???
>>438 どの辺りが?
俺はSNEのルールブックは他人に見せてもらったのだけなんだが、正直特技ひとつずつが見づらかったのが非常に印象的だったんだが
SW2.0のはもっと別のおぞましい何かな気がするけど
440 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:19:26 ID:???
>>439 全面的に
まあSNEのルールブックはグラフィックデザイナーがデザインしていて
FEARのルールブックは適当に流し込んでいるだけなんだから仕方ない
441 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:19:41 ID:???
>>432 どれくらいと言われても困るけど。
FEAR商品は、ALSの基本ルールでそれ以前にくらべて飛躍的に進化したけど、
そのくらいよくなる可能性がある。
ALSのフォーマットは、当時の印刷所の環境に最適化されているけど、
印刷所の環境も当時よりはもっとよくなってるし、
デザインとしての標準も変化している。
その進化分、アップグレードできるはず。
442 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:20:17 ID:???
>>436 言葉の揚げ足取りになるけど、TRPGでアドヴェンチャー・『ゲームブック』ってどうなんだろう。
後、そもそもFEARはそんな野心に走らずともソロプレイとか結構余裕で出来るとは思うんだが
能力値をダイスで決めず自分で選べるからバランス取りやすいし、ある程度経験点下駄履かせるだけで役割ある程度カバーできるの多いから
勿論、GMがバランス取るのは必須だが
443 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:22:48 ID:???
>印刷所の環境も当時よりはもっとよくなってるし、
?
444 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:23:30 ID:???
>>442 >後、そもそもFEARはそんな野心に走らずともソロプレイとか結構余裕で出来るとは思うんだが
はい
いつものFEAR厨来ましたw
445 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:26:00 ID:???
>>440 旧六門とかデモパラの妙な余白やSW2.0の妙な所にあるモンスターイラストってグラフィックデザイナーの仕業だったんだ。
だとしたらグラフィックデザイナーインネ。
446 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:27:38 ID:???
>>445 旧六門のワールドガイドはアトリエサードの罠らしいぞ
447 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:28:26 ID:???
今萌えFFとかでゲームブックが復活してきてるからFEARも何か作るかもしれないよ
448 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:35:17 ID:???
>>443 何が「?」なのかはよくわからないが、
実は印刷所のDTPというのは、お前の家のPCのプリンターなんかより、
よほど融通がきかない。
例えば、2000年のあたりだと、使える書体は明朝1書体、ゴシック1書体だけという印刷所もザラだった。
ALSあたりのレイアウトは、少ない書体できれいに読みやすいように最適化されている。
449 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:38:34 ID:???
>>444 FEAR厨で何が悪い
というか、正直SNEのゲームでソロプレイができないと俺が思ってるだけなんだがな
偏見ではあるんだろうが
450 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:39:20 ID:???
印刷屋って単価安い仕事なのに最新設備が無いと仕事とれなくなるって
いつも脅かされてるチキンレース業界なんだぜ・・・
451 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:40:04 ID:???
>>449 偏見だと思っているなら改めりゃいいのに…
452 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:43:35 ID:???
>>451 正直、改める要素が俺の中にない
SNEのシステムは、なぜか4人以上いなけりゃプレイできないようなイメージがある
453 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:44:33 ID:???
プレイヤー3人のSNEのリプレイってあったよな?
454 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:48:10 ID:???
三田のゲヘナが初期3人だった。
でもゲヘナってSNEのFEARゲー呼ばわりされてたような気が…
455 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:49:28 ID:???
>>445 グラフィックデザイナーとか言ってもピンキリだからなぁ。
旧六門とかはデザイン以前に、構成なんとかしろというレベルだったし。
456 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:49:45 ID:???
たいがいのゲームは3〜4人のPLが最適じゃないのか
2人とか5人以上は回ることは回るって程度だろ
457 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:53:30 ID:???
>>456 SNEのゲームは4人より5人の方が安定すると思う
458 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:56:34 ID:???
>>457 SW2.0やってると5人では多いと感じたが
レベルとか構成によるのかもしれんね
459 :
NPCさん:2009/01/26(月) 00:59:58 ID:???
SW2.0で3人はきつくないか?
460 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:02:16 ID:???
>>442 ソロプレイで「GMがバランス取る」ってのは人工知能がPLをやってくれるとか?
462 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:13:06 ID:???
>>456 D&D4thは3〜4人じゃきついよ(シャドウフェルを思い出しながら)
463 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:15:32 ID:???
>>462 やったことないけど4thはどのクラスでも戦えるって聞いたんだけどな
それでもきついのか
464 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:16:12 ID:???
465 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:26:49 ID:???
ああー、そもそもソロプレイって言葉がわからないのか
466 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:27:53 ID:???
なるほど。
467 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:29:38 ID:???
ちなみにALSにはソロプレイシナリオがありました
468 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:30:45 ID:???
というより話が錯綜してる
ゲームの最適PL人数の話と
ソロプレイの話と
ソロプレイの話は昔あったT&Tのソロアドベンチャーみたいなののことじゃないのか
469 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:30:49 ID:???
FEARがモノプレイとか変な造語ばっか作ってるから、その弊害かもしれんね
少なくとも、SW2.0のやつはゲームブックのようなPL1名GM無しでやるものじゃないかな。
>>462 それはシステムじゃなくてシナリオの問題でもあるけどね。
個人的には4thは3eに比べれば少人数でもいけるようになったと思うんだけどなぁ。
むろん、少人数用のシナリオになっている必要はあると思うけど。
471 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:42:14 ID:???
それ言ったらたいがいのゲームは少人数用に調整できるじゃろ
472 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:44:39 ID:???
いや、もともとそういう話だろ
473 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:46:25 ID:???
>>472 ○○人が最適とか○○人でないとできないとかは
じゃあもういいんだな
474 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:49:15 ID:???
>>473 いや、もういいも何も俺が言い出した話じゃないし
そもそも本人が偏見と認めてる話だ
475 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:59:33 ID:???
>>429 外注10万円って、どんだけ底辺雇う気なんだ……
476 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:06:59 ID:???
どうかんがえてもSNEの作品のレイアウトは最悪なんだけどなぁ。
なんつうかSW時代からの信者脳は怖いわ。
477 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:18:32 ID:???
>>467 まあ下を見れば切りがないし、2.0の横書きは微妙だとは感じるが、
クオリティは個々の作品によるし、「最悪」と呼ぶには程遠いと思うぜ
つまり言いすぎ
478 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:32:27 ID:???
>>475 つまり、今のFEARは底辺以下ってことですね
479 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:34:59 ID:???
480 :
量産型超神ドキューソ:2009/01/26(月) 02:36:21 ID:0OQPz34e
この辺は慣れによる部分も大きいから、絶対的にアレが良い、コレが悪いとは言い切れないんだよなぁ<レイアウト
>>442 ダブルクロスや天羅みたいに、コネ系のブレイクスルーが乗ってるシステムでソロプレイなんて言われたら、無言でぶん殴るね。
PC少ない分、GM側でコネの対象増やしてやらにゃいけねぇんだぞ。結構重い負担だぜ?
481 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:39:39 ID:???
>>478 まあ、間違ってはいない。
グラフィックデザイナーとしては底辺以下。
DTPオペレーターだからな。
482 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:39:42 ID:???
おいおい、お前もソロプレイの意味を理解してないのかと
483 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:43:08 ID:???
てゆーか、偏見って自覚しながら改めないって
「私はバカです」って宣言してるのと同じだよな・・・
484 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:43:47 ID:???
>>481 グラフィックデザイナの底辺がDTP屋だとは、なかなか斬新な世界観ですね
485 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:45:28 ID:???
正直SW2.0のが読みやすいけどな。
486 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:46:01 ID:???
DTPオペレーターが出版業界の底辺というのは、業界の常識
487 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:53:09 ID:???
DTP土方って言うくらいだもんな。
それでも、昔はゲームデザイナー自身が下手なレイアウトをやってたこともあるんだぜ。
それに比べりゃ専業のセクションがあるだけマシな時代になったもんだ。
488 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:54:32 ID:???
>>485 そうだな
縦書きでも2.0のシナリオ集は読みやすい
FEARは縦でも横でも読みにくい
そして底辺
489 :
NPCさん:2009/01/26(月) 02:56:30 ID:???
490 :
NPCさん:2009/01/26(月) 07:55:42 ID:???
まあ、ひとつ忠告するとすれば、
2chでこういったことを質問すると
だいたいこういうことになるということくらいかなw
最後に信じられるのは、実際に遊んでみて
肌が合うかどうか以外にはない、とだけ心得ておこう。
491 :
NPCさん:2009/01/26(月) 09:16:02 ID:???
>>490 質問が出たのは初心者スレであって
荒らしが無関係なこのスレに持ち込んだだけ
ここでビシっと〆てるおまえがどれだけ間抜けに見えるか
492 :
NPCさん:2009/01/26(月) 09:18:08 ID:???
一応、鳥をつけてみる
ソロプレイってGM1人、PL1人のセッションの事なんじゃないのか?
この時点で間違ってたらごめん
モノプレイは単発セッションの事だと思ってた
>>480 言われてみりゃそうだな
特に天羅は泣ける気がする
この辺りはシステムによって向き不向きがあるのは確かだな、すまん
>>483 偏見かもしれない、であって、偏見だと認めてるわけじゃない
俺はこういうイメージを持ってるからこう思ってるけど、よく知らないからこう思ってるだけで実際は偏見かもしれない
という意味だった
別に自覚してるわけじゃない
494 :
NPCさん:2009/01/26(月) 10:56:48 ID:???
ソロプレイってのは、GM不在、PL1人のプレイのことだ。
オナニーのことをソロプレイって言うだろ?
GM1人PL1人は、1on1と言う。
なるほど、困ったちゃんスレで時々見る、経験値をひとりで稼ぐときに使われるアレか
根本的なところで間違えてたんだな、すまん
そういう意味だと、アドヴェンチャーゲームブックって間違ってなかったんだな
底辺底辺言ってるのが居るから
ダードスレがボトムズスレになったのかと思った
誰がうまい事を言えといったw
498 :
NPCさん:2009/01/26(月) 12:42:19 ID:???
>487
専業じゃなくて社内で手が空いてる奴を使う程度なんじゃないの?
499 :
NPCさん:2009/01/26(月) 13:36:03 ID:???
まあ所詮は底辺だから仕方ない
ALS、ARA、CFとみんな代わり映えしないデザインだしな
代わり映えしないって、あえて変える必要がないだけじゃないか?
501 :
NPCさん:2009/01/26(月) 14:23:36 ID:???
異論のない意見として、ガープスこそ底辺じゃないか?
ガープスだしw
502 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:28:04 ID:???
SNEもFEARもホワイトカオスに比べたら糞。
ホワイトカオスのエッジさを見習って欲しい。
503 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:36:58 ID:???
>>502 制作者の名前が思い出せないが、制作者乙
504 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:40:42 ID:???
ホワイトカオスも雷鳴版トラベラーに比べたら糞。
トラベラーのスペースさを見習ってほしい。
505 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:49:08 ID:???
スペースさを見習った宇宙が舞台の国産RPGは大ヒットには至らず、あとカッスロぐらいしか残ってません!
506 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:53:41 ID:???
>>503 ”サイバスター”マサキ・アンドーじゃなかったっけ。
507 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:54:24 ID:???
>>358 >>362 本物です。証明する手段はないのですが。
話題がこちらに移っていましたので、こちらのスレで返事をすることになりました。
あと、2つのゲームとも、中身はざっと一読して判断しました。
イラストもすべて見ています。
返答する必要もないかもしれませんが、一応。
508 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:54:25 ID:???
そういや、ピーカーブーってカッスロシステム使ってるんだな。
カッスロはもう出す気ナッシングってこと?
509 :
NPCさん:2009/01/26(月) 22:57:55 ID:???
>>507 質問者に疲れが出ているのが見え見えだな
もう相手しなくていいと思うぞ
510 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:01:52 ID:???
>>507 もうあんたレスする必要ないんじゃない?
あんた色々対応で失敗してる点があると思うんだが
・出戻りなのに、初心者のような質問をしたこと(TRPG自体は慣れてるし、自分なりの好みや意見があるんだから「自分のやるゲームを人に聞く必要」ないよな)
・勧められたゲームを、却下していくたびにあんたの立場悪くなる(ぶっちゃけどのシステムを選んだか、なんて答える必要ないのでは?
誰も本当のところ、一個人の遊ぶシステムに興味があるわけではないのだし)
・イラストの話題は荒れの原因(システム煽りの初歩は、嫌いなゲームのイラストをけなすことからスタートする)
・終息したところで話を蒸し返す(荒れの再燃)
といった点については、少し思いいたす必要があるんじゃないかな。
全方位的に雑食的に遊ばない人間はここではいずれにしても叩かれるし。
派閥論争ばかりやってるスレなのに変だと思うかもしれないが、すべてが派閥の理論で動くスレだからこそ、派閥に超然とできない人間は目立つことNGなわけだから。
511 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:02:55 ID:???
512 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:05:29 ID:???
510は死ねばいいのにね
>>510 さすがに無理があるだろ、その責任転換は。
そこまでしてあのFEAR厨の罪状を減らしたい理由は何なの?
514 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:09:07 ID:???
理由を言わなきゃ釣り扱い。
理由を言えば対応を失敗していると責められ。
そりゃ疲れも出るだろうよ。
515 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:09:34 ID:???
「罪状を減らす」
相変わらず、日本語が苦手な空回りでした。
516 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:10:40 ID:???
最近、空回りが他人を空回り扱いすること増えてきてる気がする。
517 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:11:38 ID:???
>>514 他人の意見のことまで責任持てないが。俺は理由なんか説明する必要ないと思ってるよ。
疲れてるのだって、バカ正直に対応して誰にする必要があるわけでもない抗弁みたいなことをしているからだろ。
遊ぶゲームが決まったのなら、ダードのバカを相手にせずにルールブックでも読み込んでいる方がマシだと思うぜ。
518 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:13:21 ID:???
とりあえず責められるべきは質問者ではないのは確かだ。
このスレに誘導した奴は吊ってこい。
519 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:14:00 ID:???
FEARゲーを選ぶのには理由はいらない
FEARゲーを選ばないなら理由を言え
もちろん、理由が何だろうと叩きは続行
理由を言うのは浅はかだ
こうですか? 空回ってますよ
520 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:14:55 ID:???
FEARゲーをプレイする奴は将来必ず犯罪者になるので今のうちに死刑にすればいい
521 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:15:10 ID:???
>>518 あのまま初心者スレに置いておくよりは、被害が少なかったと思う。
522 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:15:41 ID:???
無理矢理FEAR厨叩きに持って行こうとしているのは例の頭の弱い子だな
523 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:18:59 ID:???
どうしてダードスレで延長戦やってるのかわからない
524 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:19:07 ID:???
何はともあれ深淵は悪いもんじゃないよ。神々のための戦士っていうと
大分違う感じはあるけど……。より即物主義的な信仰者。
525 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:22:15 ID:???
>>508 あのシステム、『サイコロフィクション』って言うシリーズにするみたいだから。
まだ終わってないよ!ないよ!
…ないってば(泣)
526 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:22:27 ID:???
>>510 購入相談したのなら、結果どのシステムを選んだは報告してほしいけどな。
むしろ報告するのはマナー。
あと、出戻りが最近のシステムについてアドバイス聞くののどこが悪いんだ?
527 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:22:54 ID:???
>>519 FEARゲーってところをGURPSって変えると、日々思い当たることが多すぎる人が約1名いると思う。
あいつなんて他のゲームの本スレで「GURPSにこのゲームをコンバートすると」とか始めるからな。
誰もGURPSなんか興味ないのに、無理に押しつけてくるという点では今度の一件の比じゃない。
528 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:23:08 ID:???
むしろ、ピーカーブーでとどめを刺したような
529 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:24:08 ID:???
530 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:25:39 ID:???
>>525 せっかくスパイラルマンのために真面目にシステム考えてやったのに、このままじゃ日の目を見そうにないと思ったカワシマンがピーカーブーに流用したんじゃろ?
531 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:25:40 ID:???
>>529 ゲームをつくった本人(ボインのほう)は、今後の展開をやる気満々っぽいよ
532 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:28:46 ID:???
出来はさっぱりなのに、制作者のやる気だけはマンマンなのも、福袋的と言えば福袋的
533 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:30:09 ID:???
>>531 面白くないとは言わないがそんなふくらまないぞ
534 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:30:40 ID:???
>>526 一般論と今回の特殊な場合という違いがあるんじゃないか、とは思うな。
質問者を置き去りに、変な熱くなり方をする人が複数いたとか、
悪気や落ち度は無いにせよ、質問に誤解を招く表現があったとか。
535 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:32:54 ID:???
酒の席ではわりと話題になるんスよ>ピーカーブー
いい年したおっさんが多いので「子どもにやらせてみた」とかね。
ま、それを酒席で聞いて笑ってるのが一番楽しいゲームなのかも。
536 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:34:20 ID:???
537 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:35:34 ID:???
538 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:35:35 ID:???
539 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:39:25 ID:zkxIJCmM
540 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:40:11 ID:zkxIJCmM
ぬかったコイツ連投だ!
541 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:40:17 ID:???
子供って大人がやってることをやりたいんで
子供向けは嫌いなんだよな
542 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:43:15 ID:???
そもそもピーカーブーは小学生キャラをプレイするというだけで、子供向けじゃないんだけどな。
543 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:44:39 ID:???
544 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:45:31 ID:???
510は理不尽な叩きにしか見えないが
545 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:47:12 ID:???
今夜は510がよく空回ってるなぁ。
546 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:47:42 ID:???
ちょっと指摘をしただけで、詰られたり、攻撃されたりと感じるのは、
子どもの頃に親含む大人にちゃんと怒られなかったゆとり世代の特徴なのかな。
547 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:48:09 ID:???
>>543-546 元の質問にもスレにも関係ない喧嘩はいい加減やめねえか?
どっちも荒らしみてえだぞ
548 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:49:04 ID:???
荒らしじゃねぇよ。空回りだよ
549 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:50:03 ID:???
そもそも元の質問者が、出戻りなんかしようと思ったのが間違いだったな。
大人しくTRPGなんかやろうと思わなければ、本人もスレも平和だったのに。
550 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:50:23 ID:???
そもそもここに誘導すること自体間違いだな。
初心者でも出戻りでも、ゲーム選びは、そもそもここの趣旨と関係ねえw
551 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:52:45 ID:???
SW2.0とARAを持ってるなら、どっちかから選べばよかったんじゃねーの?
552 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:54:24 ID:???
そもそも相談者は質問の意図なんかないのが見え見えだった。
実際、色んなシステムを勧めても聞く耳持たなかったし。
文章の横書きの話も、ARAのイラストの話も、結局ダードスレの話題の蒸し返し。
ダードスレの住民だったとしか思えない。
おろらく本人は、このスレが荒れているのを見て、スレが盛り上がっているとほくそ笑んでいるだろうよ。
553 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:56:41 ID:???
そもそもSW2.0とARAは持っているという時点で釣り臭かったな。
「SW2.0はARAより優れている」という結論を自演したいだけだったんだろう。
554 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:58:18 ID:???
良かった。
出戻りはいなかったんだ!
555 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:58:18 ID:???
見え見えエスパーの方ですか?
いやらしい
556 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:59:03 ID:???
>>552-553 これこそ、釣りくさいなぁ。
空回りが「FEAR厨はFEARゲーが選ばれなかったことを認められないキチガイ」とか言うための伏線じゃね?
557 :
NPCさん:2009/01/26(月) 23:59:51 ID:???
空回りを力一杯フルボッコにしようぜ。あいつが全人類の敵だ。
558 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:01:32 ID:???
空回りと思うなら、いじるのはほどほどにな
今回はとっくにほどほどのラインを超えてるんで
スルーして最悪板の専用スレでやろうぜ
559 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:01:47 ID:???
>>556 言わねぇよw
そもそも俺、FEAR厨じゃないしw
お前こそ、そうやって特定の会社の厨を攻撃したいだけなんじゃないのか?
560 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:01:55 ID:???
まあARA2.0は横書きで出版するように要望だしとけ
561 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:03:00 ID:???
冗談じゃない。SW2.0みたいな糞レイアウトに巻き込むな。
562 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:03:47 ID:???
ARAの版上げが出ても、そんなベタに他社を真似て2.0にはせんだろ
T&T方式で、4.0にするとかなw
563 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:03:55 ID:???
まあ俺はFEAR厨だが、質問者からはFEARに対するヘイトを感じたのは秘密だ。
本人は否定しているが、わざわざ否定するのがアヤシイ。
564 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:04:58 ID:???
>>534 FEAR厨だけが誤解するような都合の良い表現があったわけだな。
で、何を誤解して老害とか言っちゃったの?
565 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:05:50 ID:???
まあ、質問者は天然か狙っているのか、ダード戦士達のツボを突きまくっていたのは確かだな。
さすが老害とはいえ侮れん。
566 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:07:11 ID:IL1yPvzT
なんか老害って言葉の使い方を間違えとらんかね
567 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:07:34 ID:???
568 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:07:45 ID:???
FEAR信者でなければ老害である
というのが卓ゲー板の決まり
569 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:08:31 ID:???
>>564 出戻り、ルーンクエスト、深淵、Rローズ、ソードワールド
これだけ揃えば老害と判断されてもおかしくないだろ。
FEAR厨でなくてもそう判断してしまう。
実際、本人も認めているんだし。
570 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:08:43 ID:???
>>565 FEARゲー選ばない無いだけで突けるツボなんてねぇ。
571 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:08:51 ID:???
>>566 たまにFEAR嫌いってだけで老害扱いになってることがある
572 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:08:53 ID:???
>>568 どちらでもない空回り、ハゲ回り、コテ回りの第三勢力がいますよ!
573 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:09:32 ID:???
>>567 それがどうかしたの?
まさか、「全角レスは空回りだけ」とか言い出さないよね?
574 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:09:41 ID:???
ダード戦士の壺
これグッとくる言葉
575 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:10:58 ID:IL1yPvzT
俺はFEARゲーいっぱい買ってるけど
>>510の意見はおかしいと思う
これは老害かな?FEAR信者かな?
576 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:11:54 ID:???
でもルーンクエストへの郷愁が突如として、イラストで気に入ったからSW2.0にしました、ってのは笑えたね。
実のところ、質問者はアンチFEARでもなんでもなくて、
「俺、TRPG歴長いから、SWメインっていうのもちと格好悪いな。ちょっと遊んだことのあるRQをメインにしておこう。」
ってな感じだったのが、やっぱりSWがいいな、イラストも萌えだし、と正直になった、ということなんじゃないのかと思ってる。
577 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:12:32 ID:???
まあ、ARAがSW2.0に負けるわけないと、FEAR厨でなくても思っていたからなぁ
ARAとSW2.0に比べて、ARAが負け、その理由がレイアウトだとなれば、
そりゃFEAR厨は目の色変えるだろうよ。
578 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:13:11 ID:???
>>576 RQの代わりが無かったから、とりあえず手持ちでって事じゃないの?
素直に読めばね。
579 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:14:34 ID:???
まず横書きにすることこれは必須
あと表紙はハイエンド系絵師ひっぱってくる
信者はFEARにメール出しとけ
580 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:15:24 ID:???
ARAの表紙とSW2.0の表紙を比べ、どちらが草gっぽいかと言われれば、
そりゃSW2.0だろうよ。
※gは弓へんの「なぎ」
581 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:15:43 ID:???
>>579 ハイエンド絵師ってのはピカソとかモディリアーニとかのことか?
582 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:16:33 ID:???
>>507の質問者
深淵についてだけど、リプレイ読むとカードのやり取りで会話したりして難しく思えるかもしれんが、
最初はそんな難しい事やらないでいいと思うよ。
運命指定したり、夢歩きの回数減らしたりすれば、普通のファンタジーTRPGと変わらない感覚で回せるし。
難しい事は慣れてから少しずつ導入してきゃいい。
まあもし分からないことがあったら深淵スレで質問でもすりゃ、みんな喜んで答えてくれるさ。
583 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:16:42 ID:IL1yPvzT
この一連の騒ぎで、ARAの神の設定はもう少し膨らませて欲しいと思ったりもした
RQほど頑張れとは言わんけど、現状ちょっと寂しい気がする
584 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:18:30 ID:???
>>583 あれはわざと膨らましてないんじゃないかな。
軽めのイメージのために。
どっちがいいとか悪いじゃなくて方向性の違いで。
585 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:18:52 ID:IL1yPvzT
>>581 前世紀に「ハイエンド系」というバズワードが流行ったことがあってのぅ
儂ぁどうにも好きになれん言葉じゃった
586 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:18:57 ID:???
ダガーが言うだろと思って黙ってたんだが
RQの後継はヒーローウォーズだっての
日本語ルールあるだろが
587 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:20:18 ID:???
ARAががんばるのはそういう方向じゃないんじゃないの?
ぶっちゃけFEARで多神教系といえば、アルシャードだろうし
細かな世界設定のファンタジーなら、一神教メインながら、ブレカナだろうさ。
ARAはもっとゲームゲームしたTRPGだろう。
588 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:21:05 ID:???
ARAは神学論争を避けたんだろな
ところが今になってこんな意見が出てくる
FEARも大変だろうが頑張ってもらいたい
589 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:21:28 ID:???
>>586 ヒーローウォーズは既に勧められている。
しかも質問者は律儀にそれを購入し、orzになってた。
ヒーローウォーズ勧めた奴は手を挙げろ。
お前は本当に非道い奴だ。
590 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:22:17 ID:IL1yPvzT
>>584 確かにその通りなんだけど、ARAってデータ方面に強いゲームだから
召喚獣とか神とかにも詳しい情報あると嬉しいなあ…という設定厨の意見ね
まあ妙に凝られても逆効果なのは分かるw
>>586 HWはRQとは似ても似つかないシステムなんだぜ
BRPよりも、むしろAマホに近いとさえ思う
591 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:22:55 ID:???
>>589 てことはRQのあのシステムのファンてことか(ゴクリ
592 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:23:40 ID:???
593 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:24:16 ID:???
>>590 AマホのごときがHWと並ぼうとは片腹痛いが
HWがTRPG界のハルキゲニアになるだろうというのは認める
594 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:25:57 ID:???
>>579 まあ今年のダブルクロスではっきりするだろうね
ダブルクロスが縦書きなら
別に横書きにする必要はないと富士見が判断したことになるから
595 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:27:17 ID:???
判断するのは富士見ではなくFEARだろ
596 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:30:00 ID:IL1yPvzT
でもHWは読みものとしては結構面白いよ!
イエサブで\2000でゲットしたけど、実プレイなしで満足してる
597 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:30:36 ID:???
まあシナリオ集は結局縦書きだったし
俺にはあの横書きレイアウトは、縦書きだと収まりきらないテキストを
無理矢理納めるための方便にしか思えないからな
DX3が横書きだったとき:やはり横書きが正しかった。SNEの勝利。
DX3が縦書きだったとき:やはりFEARには横書きルルブを作るだけの技術が無かった。SNEの勝利。
準備はこの2種類だけでok?
599 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:35:44 ID:???
全角でokとか言い出したぜ
600 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:37:36 ID:???
その前に、DX3がバカ売れして、SW2.0&SNE大敗北という筋書きもあるのでは?
601 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:37:54 ID:???
>>596 読み物として面白いTRPGのルールブックってのは褒めてるつもりか・・・
流れ殆ど読んでないけど、基本+上級の神様の紹介と、アコライトに存在するフェイス系の呪文だけでも十分だと俺は思うんだがそうなじゃないのか?
603 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:44:51 ID:???
>>588 まあ多神教だったらそもそもSWみたいな神学論争が起こる方がおかしいと思ったりもするんだが……
2.0はその辺はより多神教らしくはなったな
>>600 売り上げに関しては99%、”ソースが無い”で終わるからなぁ。
まあ、売れないって事はまず無いんじゃないかな。
その上で、他のシステムと売り上げの比較をするのはやっぱり難しいと思う。
>>599 いったいどうしちゃったの?
全角に何かうらみでもあるの?
ARAの本スレのスレタイを親の敵でも見るかのように見つめてたりするの?
ちなみに、D&D本スレは&をそのまま小文字にすると化けるから全角になってるんだっけ?
>>602 足りる/足りないはゲームを遊ぶ上で困らない一定のラインを超えればあとは個人の好みの問題だからねぇ。
どこのを参照するかにもよるからなぁ
>>605 そうなんだよな
下手に決めすぎてもちょっともにょる
でも、SW2.0のルルブってちらっとしか見てないけど、文庫である以上情報量がARA基本と大して変わらなかった気がするけどそこまで載ってたっけ?
608 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:52:14 ID:IL1yPvzT
>>601 ちょう褒めてるよ!
>>602 例えばアエマは豊穣の神であると同時に繁殖をも司り
えっちなこともしていいよ!という側面を持っていて、
収穫祭の折には友好カルトであるダナンとともに〜
みたいな感じで。うん、普通に要らないよねこんなの
609 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:53:47 ID:???
うぜえ
610 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:55:05 ID:???
>>607 ほら、はじめから三冊で出す前提って云う、
文庫としてはナニなしろもんだから。
>>608 なんかそういう設定の塊みたいなのをどっかり出す
ユーザーグループって見かけなくなったねぇ。
611 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:55:27 ID:IL1yPvzT
>>607 2.0の記述量はARAの2〜3倍くらいはあるね
まあグローランサの連中に比べれば些細な差だけどさ
>>608 確かに俺はいらんな
欲しい情報自体はやっぱり人それぞれで、その辺りの情報はどの辺りを想定するかによる気はするな
>>610 SW2.0の分冊はマジで失敗だったと思う
せめて文庫+大判で1冊ずつにすればまだましだった気がする
>>611 そうだったっけ?
とりあえず、今度また友達に見せてもらって確認してみよう
この神様が今は人気があるよ、ってなことは書いてあったのは覚えてるんだが
>>610 >設定の塊みたいなのをどっかり
各プレイグループが即興で設定を捻り出すのに慣れてきたんだろう。善哉善哉。
あれって基本的に読んで面白いもんだしな
615 :
NPCさん:2009/01/27(火) 00:59:46 ID:???
つか、グロランは決してルールブックとサプリ(とりわけ日本語版の)の範囲内じゃ、情報量多くないんだけどねぇ。
リーチングムーンなどの同人誌だの、カルトコンペンディウムだのをかき集めてくれば濃くなっていくけど、充実しているはずのオーランスのカルト情報でさえ、ゆりかご川とグローランサの神々あわせても10ページ行くかどうかってなもんだろ。
616 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:00:24 ID:???
>>612 俺らの目から見れば失敗だけど、売り上げとか
コネクションの面から見れば成功なんだろうね。
>>欲しい情報
情報を腐るほど作って「ほら、なんでも取り揃えて
山盛りにしてやったから好きなところ選んで食えよ」っていうWotCと
「迷わないように、必要最小限の情報で構成したから
喧嘩しちゃダメだよ」っていうFEARの差って感じ。
617 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:04:22 ID:???
必要最小限の情報で構成されてるゲームなんかないだろ。
冗長性がなきゃTRPGは成り立たない。シナリオフックとかだって「必要最小限」じゃないんだぜ?
分かってる?
>>616 なのかもな
この辺りはどういう視点で見るかって差なのかもしれん
最近だとユーザーにある程度任せてるスタイルってことなのかね
619 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:06:39 ID:???
冗長性がなきゃTRPGは成り立たない
=冗長性は必要
=必要最小限に冗長性は含まれる。
自分の書き込みくらい理解すべ
620 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:07:57 ID:???
単にアリアンロッドがそういうのを目指してないだけで、ブレカナとかアルシャードはわりと雑多な情報がちりばめられてる感じがするけどな。
FEARゲーってひとくくりするのは不正確じゃね?
シナリオフックってシナリオ作成の取っ掛かりな訳だから、必要最低限の情報なんじゃないか?
622 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:08:53 ID:???
623 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:15:22 ID:IL1yPvzT
>>613 ARA
最短 アエマ 約70文字
最長 アーケンラーブ 約100文字
SW2.0
最短 ライフォス 約230文字
最長 ル=ロウド 約370文字
適当にカウントしてみた(数え間違ってたらすまん)
今年始まっていちばん無駄な努力をした気分
>>623 乙
文字数だけで測れんのは確かだが、確かに長いな
そういう意味で、SW2.0の方は神様の情報量は多いわけか
625 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:21:18 ID:???
>>623 いや、お疲れ。茶でも飲んでくれ。
それにしても2〜3倍って書き込みは、ドンピシャだったわけだな。
626 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:21:44 ID:???
まあ手元にそれしかないなら、消去法だからな。
SW2.0が神様記述多いゲームだという印象はさっぱりないけど。
というか、SW2.0はまじめに大判で完全版を出すべき
そもそも3冊買ったら、実は大判1冊にまとめた方が単価安い気がするんだ、俺
今度でルルブでどこまで評価が変わるんだろうか
628 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:28:36 ID:???
ま、DXも文庫になる時代(実のところやめてほしいんだが)
しょうがないよ。
エンターブレインからソフトカバーで出すのが一番安くていいのに。
初回の1冊として入門のためにってなら文庫もありなんだけどな(もちろん、閲覧のし易さは落ちるけど)
でも正直、2冊目、3冊目は大判で欲しかった
勿論、ARAのトラベルガイドなんかは文庫で出てるわけだけど、あれはむしろ設定資料集かつあれ単体で成り立ってるからな
630 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:38:47 ID:???
それでも文庫で出すんだから、文庫のほうがよほど儲かるんだろう。
単価が安くても儲かる、つまり部数が出ると言う事は
おれは629のいう閲覧製ってのが良く判る。判るけれど
世間一般のユーザーは「見易さより単価が安いものを出せ」と
思ってるんだろうな。
やっぱりそうなんかな
ページ数が分からんからなんとも言えんけど、3冊合わせて2835円ってちょっと安い大判並だと思う
まぁ文庫の方が流通乗せやすいってのもある気はするけどな
大判を見る人間よりも文庫コーナー見る人間の方が多そうだし
632 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:54:04 ID:???
実質的に基本・上級1・上級2なのに、ルールブックTUVと通しでナンバーつけてきたのはちょっとあくどいと思っている
633 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:54:23 ID:???
>>630 正確には違う。
見やすさを求める層は、多少見にくくなってもやむをえず買うが、
それ以外の層は、値段が安くないと買わない。
634 :
NPCさん:2009/01/27(火) 01:58:46 ID:???
安いとあまり興味がない層も買うからなあ
「この程度なら駄目でも大した痛手にならないし」ってのはあるからな
636 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:03:22 ID:???
今回の質問者みたいにな
637 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:05:40 ID:???
文庫の方が間口広いのは確かなんだから
最初の基本ルールを文庫で出すのは戦略として理にかなってるだろう。
上級やサプリは宅の誰かのを借りる(貸す)として、
とりあえず基本だけでも面子に行き渡ってると
ゲームする上でスゲー助かる。
最初の1冊を文庫で出すのは良いけど、3冊すべて文庫で出すのは微妙って話だ
基本T,U,Vと言ってても結局は残り2冊はサプリな訳だし
639 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:07:28 ID:???
まあ、文庫は持ち運びが楽なんだよな。
最近コンベ行く時は、ALG、ARA、SW2.0(ルルブ1のみ)、モンスター・ホラー・ショウの4冊だけを持っていくようにしている。
DXが文庫になるなら、選択肢が増えていいな。
正直、A4ハードカバーを持ち歩くのは辛い。
アースドーンとシャドウランの両方を持ち歩いているときは大変だった。
640 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:09:19 ID:???
はい、モンスター・ホラー・ショウは突っ込み待ちですねw
641 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:10:02 ID:???
>>636 今回の質問者は、回答があった次の日には、ヒーローウォーズと深淵2ndを買ってるんだぜ。
むしろお大臣様。
642 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:11:25 ID:???
>>640 いや、比較的真面目に。
もちろん、これは自分がGMをやる用。
今まで2回だけ役に立ったことがある。
643 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:12:51 ID:???
>>641 いや、それは質問した結果興味が湧いたから買ったんであって、
質問前のSW2とARAは大した興味もなく取りあえず文庫だから買ったんだろう。
644 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:14:15 ID:???
>>638 TRPGの文脈で云えばSNEはデザイナーグループだけど
出版の文脈で言えば下請けの編集プロダクションだもの。
版元の、それも仕事を投げてくれる編集部の持っている
ライン(文庫)で出すか、出さないかという話だよ。
ラインを別に立てる(大判)ってなると営業巻き込むプロジェクトだ。
だから、あの判断は出版側から見れば間違ってないというか
順当なんだろう。ゲームする上で不便なだけで。
「不便なもの(文庫)が出る」のと「便利なもの(大判)が出る」の選択じゃなく
「不便なものが出る」のと「何もでない」の選択だったんだろう。
645 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:14:46 ID:???
>>643 じゃあ、時期的にまかでみRPGを買っててもおかしくなかったというわけか。
646 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:16:44 ID:???
サプリと言えば売れないが、ルールブックと言えば売れるという、
営業的戦略もあったのかもな。
まあ、営業的には、全部リプレイと言って売りたいんだろうが。
>>644 なるほど。そういわれると納得できる
まぁ問題は、もうちょっと見やすく出来なかったかってところなんだが
この辺りは、技術的な問題な気もするけど
648 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:18:58 ID:???
SW2.0とARA、HWと深淵2ndとRローズを買うだけの財力があれば、
時間を最初に戻してD&Dコア3冊を買えたのになぁ。
649 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:22:10 ID:???
時間は戻せないんだよ
650 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:24:15 ID:???
>>648 コア3冊分でこれだけ揃えられるとなると、やっぱD&Dの価格は敷居が高いな。
そもそも現行の4thではまだコアが出そろってないってのもあるが。
651 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:27:33 ID:???
そこで、シャドウフェル文庫版ですよ
652 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:35:39 ID:???
何か業界関係のレスを読んでると、TRPGって売れてないのかなぁと思えてくるよ。
冬の時代も終わって、順調に売上伸ばしているのに、やはり不況の影響は避けられないのかね。
早く解散総選挙して、政権交替してくれよ。
653 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:38:47 ID:???
>>644 >>647 ま、アリアンロッドもダブルクロスも普通に大判サプリあるし、SW2.0も今度出るんだから、
やっぱり文庫3冊基本ルールってのは、SNEの方針だと思うけど。
654 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:40:28 ID:???
まあ、富士見編集部もSNEも文庫で出すことに反対した奴はいなかったんじゃないのかね
655 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:43:28 ID:???
2.0が大伴だと、1.0に比べて都落ちしたような印象はあるな。
656 :
NPCさん:2009/01/27(火) 02:46:37 ID:???
チラ裏ではあるけれど、SNEは1.0のころ
TRPGを「ルールが一冊あれば想像力で無限に遊べるゲーム」とか
「金がかからない遊び」としてのアピールをしすぎたと思うんだよな。
で、結果論として文庫リプレイ以外売れない時代ってのがあった。
因果関係の証明は出来ないのだけれどね。
いまのSNEは「TRPGは金がかかりません」という喧伝の
ツケを支払っているようにしか見えないときがある。
657 :
アマいもん:2009/01/27(火) 03:05:42 ID:???
>>652 ヘタに政権交代されて、TRPGを含む娯楽一切禁止になられてもにゃー。
>>656 >金がかからない遊び
「サプリが出るのは不完全なゲム、本来ならば基本ルール一冊で事足りるべきだ」っつー意見もあったなあ、兄弟。
つまり、サプリが1冊だけで文庫リプレイもシナリオ集もないBBNTは、かなり完全体に近いTRPG。
やったね! ギギギ!
658 :
NPCさん:2009/01/27(火) 03:08:47 ID:???
>>657 「完全なゲーム」ではあるかもしれんが
それって「ビジネスとして継続可能なモデル」じゃないから
「完全なゲームを残したけど製作サイドはみんな飢えて死にました」
みたいな台無しなオチがつくんじゃないかなブラザー。
659 :
NPCさん:2009/01/27(火) 03:12:55 ID:???
参照性は若干アレかもしれんが
SW2.0は(今の所)文庫三冊だけでいいので
荷物は軽くて助かる。移動中の電車内でも読みやすいし。
アレはアレでアリだと思う。
660 :
NPCさん:2009/01/27(火) 04:09:04 ID:???
>>656 それは気のせいだろ
六門にせよデモパラにせよサプリよく出してるじゃん
SWだって完全版のころだってWGやシナリオ集を前提にした作りになってたし
カードRPGみたいな斬新な試みもあったしね
>>652 正直、第一候補が国会中に漢字クイズやり始めるような状態で解散して欲しくないな
>>653 企画の段階で正直アレだったから、文庫のみで様子を見たかった説が寝起きの頭で浮上した
でも多分これはないな
アレ過ぎるんだったらそもそも企画の段階で蹴るだろうし
>>656 TRPGってルールブックはともかく、ダイスやらなんやらでやたら金かかるしなぁ
Aマホの方がよりその思想に近い気がする
>>659 鞄のサイズによるしページ数カウントしてないけど、今のSW2.0の全体情報量ってARAの基本+上級ルールブックと同じくらいだと思うんだけどどうだろう
まぁ、文庫3冊と文庫1冊+大判1冊のどちらが読みやすいかって言うと微妙だが
後、電撃文庫の真似する訳じゃないけど、どうせなら1冊を厚くして2冊、ないし1冊にまとめて欲しかったかもな
1000円以下に抑えるって言う思想があると無理なのかもしれないけど
>>661 ダイスなどに金がかかるって、たかがしれてる額だと思うんだが。
>>662 1個1個はそうでも、総計すると結構馬鹿にならんぞ
後、今回のレスは「金がかからない遊び」を極端に解釈してるだけで、
よくよく考えりゃどんな趣味でも大なり小なり金がかかるからそこまで気にするほどのものではないのは確かではある
>>663 総計って、使うダイスの種類が多いD&Dでも6(4,6,8,10,12,20)種類ぐらいじゃないか?
物によっては複数用意するにしてもさ。
>>664 あ、いや。
ダイス以外にもキャラシの印刷とか部屋借りる場合は部屋を借りる、交通費を含めていいか分からんけど交通費、
後は摘む物とか、そういうのを含めての総計
ようは、結局は並みの趣味並みには金がかかるよね、ってのが俺の結論
切り詰めればそりゃ切り詰められるんだろうけどな
666 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:05:47 ID:???
その調子で行くと、次回プレイするまでの日程全ての生活費まで含めるようになるのか?
667 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:09:23 ID:???
というか、要するにパーティー的な意味での金はかかるよな
草野球とかゴルフとかと同じで道具だけで金がすむわけじゃない
>>666 それは流石に極端すぎ
俺のはプレイ場所の確保とプレイ中のしか含めてないだろ(交通費を含めるなら行き帰りも含むけど)
>>667が言う通り、パーティ的な経費はかかると思う
勿論野球やサッカーも練習場を借りると別途で金が掛かるが
>>667 言いたい事もわからんでもないが、ゴルフと比べてもかかる金のケタが一つ違わないか?
草野球はよくわからんけど(場所とか借りるとけっこうするんじゃないの?)
あらゆる趣味と比べても安いと言う気は無いが、十分に安い部類だろ。
高いとは思わんけど、金が掛からないとは一切思わないな
普通にテレビゲームをみんなで遊ぶとか並に金は掛かる
普通のスポーツよりかは安いとは思うが
671 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:26:25 ID:???
草野球的というのはわかるな。
場所だけでなく、交際費も含むとそんな感じ。
なんだかんだいって、監督はゲームの後にチームのメンバーにおごったりするのも求められる。
TRPGの場合でも、「積極的にゲームをしたい人間」が他のメンツを逃がさないためにそういう接待コストをかけざるを得ないのは現実的にある。
場所負担とかも含めてね
結局は「積極的にゲームをしたい人間」一人がいろいろと準備することを強いられたり。
2ちゃんでは「そんな不平等な鳥取はでてけ」という声がよくでるが、別にそれで今のゲーム環境に不満がないならそういうわけにはいかないよね
俺だって「ゲームがつまらなくなる平等」よりも、「俺一人に金がかかっても、それで俺好みの環境を作れる」方を選ぶさ
672 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:29:08 ID:???
TRPGは金をかけようと思えばいくらでもかけられるから、ここのすり合わせが必要だろ。
「立体フロアタイルくらいあって当然」という社会人ゲーマーと「文庫SW一冊で図書室でみんなで集まってゲームして満足」という学生ゲーマーじゃ、コストのイメージが段違いだ
673 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:35:56 ID:???
結局、掛けたい奴が掛けてるコストを全部含めてるだけで、
基本的にルルブ+ダイス2〜3個だけでやれることはやれる。
会場は自宅、飲み物は水道水、食うものは食事だけ、キャラシーは消しゴムかけて使い回し、
と削れるところはいくらでも削れる。
終わった後に飲み食いしに行くってのもよくあるしな
交際費的な部分はあるな
立体タイル必須までは行かなくても、ルルブ代の負担が誰かに行くってのも申し訳ないけど確かにあるしな
特にサプリは
コストの話は難しい
>>673 だから絞れるところは絞れるとかいた
TRPGは初期投資がある程度低いから(極端に言えばルルブ一冊とダイス数個)はじめる分には簡単にはじめられる
ただし、残りの追加コスト普通の趣味と同じか、下手すりゃ少し超えるくらいに掛かる
なにせ交際費、交通費を含めるまでもなくサプリメントや他のシステムがあるから
まぁ、ピッチングマシーン10万(正確な値段は知らん)とかには流石に勝てんけどな
>>674 その飲み食いはTRPGに含まれるのか?
含まれるとして、ほかの遊びでは含まないのか?
含むなら、それ以外の要素が安いTRPGは、やっぱり安くすむ趣味だと思うぞ。
677 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:46:08 ID:???
そもそも環境維持費に最低限の基準は作りにくいね
「場所? 学校の図書室でいいじゃん。 仲間? クラスメートがいるし。 時間? 昼休みにやってるけど」
な人なら、コストなんて0だし。
ただ、こういう環境維持についてはもう、持って無い人は削りようがない部分なのでどうしようもない。
だから
>>673の言ってることは間違いだと思うぞ、
基本的に必要なのは「仲間と時間と場所」だ。あえていうならそれ以外はいくらでも削れる。
そして、それを手に入れるのにかかる金は削りようが無い。
人によってはここに万単位をかけざるを得ない人だっている。
>>675 結局、TRPGの高い所と他の趣味の安い所を比べてるのか?
書いてて微妙になってきたけど、TRPGは言う程安くすむ趣味じゃないよって言いたいだけかな
少なくとも初期投資だけですむことってまずないよね、とかそんな感じ
自分で出してあれだが、交際費とか出してちょっとややこしくなった気がするな
原点的には「ルルブがあればお金の掛からない趣味」ってそんなことないよねって言いたかった
>>677 仲間は一人でやる趣味なら必要無いけど、時間と場所は他の大概の趣味でも必要じゃね?
場所だって、机ぐらいしか特定の設備を必要としないから、選ばないでできる方だしな。
オンセなら場所すら解決する。
681 :
NPCさん:2009/01/27(火) 09:53:49 ID:???
>>677 だよな。
金をかけなくちゃプレイできないような環境の人がいる、が実態だね
ゲームをプレイするというスタート地点に立つのに、人によってコストが全く異なる趣味がTRPG。
ゲームプレイをより楽しくという側面でかかるコストは、まあ共通的な話題にできるかもしれないけど、◆zhbtVS7pEc が言ってるのはそれ以前の「ゲーム環境を維持する」というコストの話だよなコレは。
だが強制ID投票〜が言ってることは、「すでに維持されたゲーム環境を利用する」コストの視点になってるように見える。
後、終わった後の飲み食いは他の趣味でもあるからTRPGに限ったものじゃないな
こういう打ち上げみたいなものは、関係維持のために行うためのものだし
>>681 他の費用が変わらないなら、中心となる部分の費用が少ないTRPGは安くすむ趣味だ。って言ってるんだけどね、俺は。
684 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:00:58 ID:???
維持の為に金をかけなきゃならない部分も他の趣味にも言えるところだな。
しかも各人の環境に依存する所が大き過ぎて比較することに全く意味が無い。
結局、初期コスト自体は安く上がるTRPGは金がかからないと言ってても問題は無い。
685 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:04:28 ID:???
でもこのスレでは初期コスト以上に金をかけないユーザーはいない方がいいという理屈がまかり通ってなかったっけ
関係維持コストを語る上で俺の中での前提は、草野球よりTRPGの方が知名度が低いってのがあるな
それはそれとして、そりゃ勿論TRPGは趣味の中じゃ比較的コストの低い趣味なのは確かだな(金かけようと思えば青天井に使えるけど)
それは認める、否定できないな
687 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:05:48 ID:???
コアルールだけでD&Dやるくらいならそもそもやるなとかいう厨がこのスレのスタンダードってのは都市伝説?
金がかからないをどの程度として見るかって言う話でもあるな
テレビゲームとどっこいどっこいって感じはするな
後、そもそも草野球のコストも分からんのに草野球を比較に出したのは微妙だったかもしれない
689 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:15:40 ID:???
それで結局、>◆zhbtVS7pEcは何が言いたいんだ?(素)
いつまでもgdgd引っ張ってないで、何を主張したいのが明確にしてくれ。
ついでにそれ以降発言を止めてくれると有難い。
>>685 飲食費や場所代に金かけても、TRPG業界が潤うわけじゃないからなぁ。
>>687 むすろ、コアだけでも十分に楽しめる派がスタンダードじゃね?
本心はともかく、そう言っとかないと、コスト面からスタンダード落ちしそうだし。
692 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:30:50 ID:???
>>689 ソロプレイの意味もわからずに
「ソロプレイなんてFEARなら楽勝だ!偏見だろうがSNEには出来ない!
でも偏見かもしれないって言っただけだ!」
とか言ってる痛い子に何を期待してるんだ
あと発言をやめても名無しで痛いこと言い続けるだろうから今のままの方がマシ。
693 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:36:52 ID:???
>>499 ものすごく遅レスですまんが
CFはアークライトのデザインじゃないか?
694 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:43:10 ID:???
基本的に言いたいことは
>>679だった
まぁ、うだうだ言ってるうちによく分からなくなったのは事実だが
後、正直GMなしで一人で遊ぶTRPGって想像できなかったんだ
すまん
697 :
NPCさん:2009/01/27(火) 10:48:51 ID:???
>>693 つまりダメなやつは誰がやってもダメということだね
698 :
NPCさん:2009/01/27(火) 16:24:14 ID:???
まあ、コストについては、月にどのくらいTRPGに金をかけているかアンケートでもとって、
平均値でも出すしかないんじゃない?
TCGだって、コストかけないで遊ぶことができるくらいだし。
699 :
NPCさん:2009/01/27(火) 18:48:34 ID:???
MTGで「TCGは金がかかる」というイメージがついてしまったが、
実は今メジャーなTCGだと、1エキスパンションにかける平均金額は1000円くらいなんだそうだ。
もしかすると、TRPGもTCGも、かかる金額はあまりかわらないのかもな。
700 :
NPCさん:2009/01/27(火) 18:54:43 ID:???
今メジャーなTCGというと、小学生がメインユーザー。
小学生が使える金額となれば、1000円くらいなんだろう。
と、正直月1000円も出すのもつらい、貧乏学生の俺が言ってみる。
701 :
NPCさん:2009/01/27(火) 20:02:23 ID:???
まあコモンだと(中古だが)カードショップで100円以下で買えるしな
プレイ人口が桁違いに多いから商売が成立してるんだと思うが
結局手頃な価格で人口増やすところから(また)やらないと状況変わらないんじゃないのかな
702 :
NPCさん:2009/01/27(火) 20:41:04 ID:???
ここで空回り先生によるPDF販売がウンヌン、ロングテールがドウタラコウタラの講義が始まります
↓ ↓ ↓
知名度を増やす、価格を手ごろにする
両方やらなきゃいけないのがつらいな
どんなものでも当然といえば当然なんだが
リプレイってTRPGルールブック自体の売り上げにはどの程度影響を及ぼしてるんかな
704 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:06:01 ID:???
リプレイ専って層があるらしいしな
俺にはわからん世界だけど
705 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:10:56 ID:???
まあ、リプ専のほうが、実プレイユーザーより多いんだけどな。
プレイ動画と同じ感じなのかね>リプレイ
見てる人の感覚としては
なんとなく、リプレイの存在ってメリットデメリット大きい気がするな
読んでいて面白そうだと思うけど、面白くその上TRPGって触れることのないジャンルだから
自分の中で思いっきりハードルが上がって手を出しづらくなりそう
面子集めるのも大変なわけだしな
707 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:26:34 ID:???
プレイ動画というより、ラノベの変形だと思う
708 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:33:46 ID:???
「相撲を観に行くのは全員相撲経験者」そう思っていた時期が(
709 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:45:52 ID:???
>708
絵、お前相撲経験内ないの?
マジ日本人?
710 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:59:24 ID:???
母校が男塾なもんで
俺は、小学の時に1回だけ体育でやらされたな
相撲はテレビでしか見たことないけど
>>707 言われてみれば動画と文章の時点で違うしな
712 :
NPCさん:2009/01/27(火) 22:28:41 ID:???
>>709 だって相撲弱いし。やっぱK1だぜーシュッシュ
トレカはコレクターになると金がかかる。アンコモン、レアがなー。
TRPGも一つのシステムだけならいいが、それだけだと楽しむ幅が少ないので
R&RとかGFとか買うようになって金がかかる。
713 :
NPCさん:2009/01/28(水) 00:26:22 ID:???
両方買っても月平均1500円位だろ、流石にそれで金かかるはないわ。
714 :
NPCさん:2009/01/28(水) 09:23:29 ID:???
>>706 ゲーム購入の視点でリプってデメリットみたいなのあるかね?
ぶっちゃけ、リプがない方が売れやすくなるゲームって想像もつかないんだが
リプにデメリットあるとすると、プレイする時点でリプレイの影響が・・・とかいうことじゃね?
つまり、「ゲームを購入してから」の話。
リプだけで満足する層が、リプがないなら実プレイするなんてことはまあないと思うんだが
715 :
NPCさん:2009/01/28(水) 11:10:00 ID:???
>>714 リプレイ有害論なんてのは
馬場論と同じくらい歴史ある空論だろうに
716 :
NPCさん:2009/01/28(水) 11:23:07 ID:H24DGtiT
>>714 言われてみればそうだな
なんとなく、心のハードルが上がりそうだなってイメージがあったんだが、それはプレイする上でのハードルか
まぁ、最近だとTRPGを知る切欠は誘われるかリプレイで知るか位しかなさそうだしな
>>717 ナイトウイザードのアニメがあったじゃないですか。
D&Dの映画は最近と言うにはちと古いかもですが。
>>718 あれは最近だとまだ1ケースだけでちょっと特殊だと思ったから外した
もうちょっとそういうのが増えれば加えやすいかもしれないけどなんとなく難しそうな気はするな
TRPG的に考えるとそこまでNPCが活躍してどうするんだって感じがあるしな
作品的にはそうでもないんだろうけど
>>719 んじゃ、小説とか?
まあ、あんまり限定しすぎると、「”最近だと”って言うけど昔はなんかあったの?」ってのを聞いて見たいけど。
721 :
NPCさん:2009/01/28(水) 18:47:49 ID:???
クリスタニアのアニメの冒頭シーンとかどうよ。
722 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:13:45 ID:???
昔だとロードス島のアニメかなあ
723 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:26:32 ID:???
E.Tを見せればいいとおもうよ
724 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:34:51 ID:???
NWのアニメただ見ても、原作がどういうものか分かるわけじゃないからなあ。
せいぜいCMくらいか。
それでいうとロードスも条件は同じなんだが、あれくらいヒットすれば、
関連商品にも興味持ってその結果TRPGに辿り着いたって人も結構出てきただろうし。
やっぱあれだ、番組最後に「GOGO囲碁」とかドージンワーク的にTRPG講座をつけてれば良かったんだ。
725 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:38:48 ID:???
>>724 その結構出てきた人はどこいったんすか?
726 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:41:49 ID:???
>>725 さあ?
やめた人もいれば残ってる人もいるんじゃないか?
一人一人の動向を把握してるとでも思った?
727 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:44:19 ID:???
>>726 思ってないよ
単に願望を書いているだけだろうと思ってたから
728 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:46:06 ID:???
バンブーブレードを見て剣道を始めた知り合いもいたから、
きっかけってのは人それぞれなんじゃないかね。
729 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:46:33 ID:???
ロードスからTRPG知った人は俺の周りにもいるし、別に珍しい存在でもないと思うが・・・
>>727は何が不満なんだろう?
730 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:47:30 ID:???
>>725 ナイトウィザードもヒットしてればよかったんですけどねwww
731 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:48:42 ID:???
レイアースを見て剣道を始めた人もいたから、
きっかけってのは人それぞれなんじゃないかね。
732 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:50:19 ID:???
>>725 ロードス島やリウイの小説は今でも売れてるらしいからどこにも行ってないんじゃないかな。TRPGユーザーとして残らなかっただけで。
733 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:52:08 ID:???
>>732 つまりアニメや小説はTRPGを広める役にたたないってことだな
734 :
NPCさん:2009/01/28(水) 19:52:50 ID:???
>>729 いやTRPGやっているやつは十分珍しいと思うぞw
735 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:01:04 ID:???
>>733 TRPGを広める入り口としてはアニメでも小説でもいいけど、TRPGを続けてもらうにはTRPGならではの面白さを知ってもらう必要があるってことかな
>>735 知ってる人ならそれなりにいたんでないかな。
鳥付きの人の話は知るきっかけだし。
737 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:05:59 ID:???
>>735 つまりリプレイのロードスに行き着くんだよな
ごめん、734宛てね、上のは
739 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:06:24 ID:???
>>734 そりゃ、どんな知り方しようとユーザー自体が珍しいのは確かだわなw
740 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:09:04 ID:???
>>706 ちゅうわけで
メリットはそれなりに大きいと思うぞ
741 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:10:59 ID:???
リプレイだと結局他人の経験なんだよね。他人の経験を読んだだけで満足しちゃうのがリプ専読者。
自分の体験として楽しさを知ってもらって、それを続ける気にならないと、継続的なTRPGユーザーにはなってくれない。
742 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:13:44 ID:???
>>741 でも、しかたが無いべ?
未経験者に本人の経験をプレイ前には見せれないでしょ。
実際に遊ぶって餌に食いついてもらう為にリプレイって撒き餌は有効だと思うよ。
744 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:17:02 ID:???
野球観戦と野球はどっちも娯楽で良いけれど、
同じ娯楽とはいえないってだけじゃないかな
745 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:19:56 ID:???
>>744 でもTVのスポーツ中継が
実際にプレイするきっかけという人は
結構いるんじゃないかと思うんだ
746 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:24:55 ID:???
今のサッカー選手だってキャプテン翼読んで憧れたとか言う人いるしな。
747 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:25:52 ID:???
748 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:26:21 ID:???
トッティとかな。
749 :
NPCさん:2009/01/28(水) 20:42:58 ID:???
TRPGもバックについて大々的に宣伝してくれるスポンサーがいれば認知度高めるのが楽なんだけどなあ
ヒカルの碁を見て碁を、キャプ翼を見てサッカーをはじめる人は結構聞くからな
リプレイを見てTRPGをはじめる人は確かにいるかもしれない
見るのと実際にやるのでは、確かにかなり勝手が違うし、そもそもやっぱり人を集めるのが大変なのが玉に瑕ではあるな
やってみたいけど、環境がないってのはなかなかネックではあるな
そういう人のためにコンベンションとかあるんだし(そういう意味では、どなどなって結構効果あるんだろうか)
アニメの問題は、教えられないとそもそもTRPGと繋げにくいってことかもしれない
だからこそ教えるわけだが
751 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:11:36 ID:???
実際リプ読み専の人に訊いてみないとわからないけど、「TRPGやってもリプレイや小説みたいにうまく行動できないから(自信が無いから)やらない」って人は結構いるんかな
752 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:12:51 ID:???
今の時代、TRPGは変に認知度高まったらマスゴミのおもちゃにされて珍獣扱いされて公家板がニュー速+の政治クズどもにで叩かれるだけじゃね?
753 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:17:27 ID:???
認知度高くしたけりゃ電通にでも
金が欲しければパチ資本にでも。
そして食い尽くされて終わりってね。
CRダンジョン&ドラゴン(笑)
ヲタ業界での認知度が高まることについては歓迎だが、珍獣扱いするための生贄になるのは誰も望んでないね
754 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:20:14 ID:???
そういやGAはパチンコになったんだよな。水野も角川も容認すればロードス島がパチンコになる日も近いか。
人口は増えて欲しいけど、目の敵にされやすいジャンルなだけに難しいよな
「ぶつぶつと自分の世界に引きこもって遊ぶゲーム」とか誤認されかねないし
>>752 実際に聞いてみないと分からないけどいるとは思う
環境が整わないって人の方が主な気がするけどな
「はじめてだからうまい人の輪に入りづらい」ってのもいるのかな、やっぱり
756 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:34:22 ID:???
マスメディアで取り上げられればプレイ人口が劇的に増えるってのは幻想だと思うんだ。
TRPGって、誰でも興味を持って、誰でも始められて、誰でも面白いと思う趣味とはほど遠い。
人口が増える→なんらかの瞬間にマスコミの目に付くってのは万が一でもありそうだから、下手に人口増えるのも考え物なのかなって思って
758 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:40:25 ID:???
でも遊戯王とかモンハンとか目の敵にされてないよ
759 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:41:50 ID:???
というか、仮にプレイ人口が劇的に増えたところで
そのうちの大半はTRPGに元々向かない人間だろうことは想像に難くない
元々素質のある人間だけが吸い寄せられてきて、その中で運のいい奴や
根性のある奴や、あとついでに他に行き場のない奴が残る。それがTRPGだろ
>>758 遊戯王はジャンプだし、モンハンはゲームそのものは萌えとは遠いしで特に叩かれそうな感じはしないしな
勿論、TRPGがすべてそうな訳じゃないし、そもそも萌え自体は俺も嫌いじゃないから一切否定する気はないけど
でも、やってる行為自体は世間一般のオタクっぽい行動だし、比較的叩かれやすいものだとは思う
>>759 まぁ、もし万が一ブームが来たとしても、一過性のブームではあるな
向き不向きが激しいジャンルだし
761 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:45:10 ID:???
AVで3Pとか乱交ものは多いし、お前らも見たことあるだろ?
でも、実際に乱交したことあるか? ないだろ?
興味を持ったとしても、それ以上進まない趣味ってのもあるもんだ。
762 :
NPCさん:2009/01/28(水) 21:46:39 ID:???
>>758 ポケモンはイスラム圏では所持禁止になっていたりするよ
763 :
NPCさん:2009/01/28(水) 23:24:49 ID:???
>>761 昔いっぺん参加したことがあるんだが、
他の奴らが横でやってる時の位置取りというかポジション調整にめちゃくちゃ気を使うんだよなあれ
疲れるだけでぜんぜん楽しめかったのが印象的だった
よく二穴攻めとか聞くけど、あれ男同士で顔つき合わせて楽しいいのかとよく疑問に思ってたな
765 :
NPCさん:2009/01/28(水) 23:28:57 ID:???
767 :
NPCさん:2009/01/28(水) 23:44:06 ID:???
女みろよw
768 :
NPCさん:2009/01/29(木) 01:18:28 ID:???
マンコ側は女の顔やおっぱい見れるけどアナル側にまわった奴は結構悲惨そうだな
それが三穴攻めとかになるとそれこそ想像に難い光景になりそうだな
770 :
NPCさん:2009/01/29(木) 06:52:01 ID:???
3穴責めだとやっぱり下に回った奴が割り食いそうだなw
五体投地の体制だろうからな
基本的前方下に回った奴が一番つらそうだ
女の子が座った体勢でやろうとすると、今度は男の尻が顔に来るだろうしな
772 :
NPCさん:2009/01/29(木) 09:35:41 ID:???
「見てるだけなら興奮するが実際にやりたいと思わない」
なるほど、これは良いサンプルですね
女PCは興奮するけど、使ってる男PLが目の前に居ると萎えるって話?
生が前にいると流石にな
775 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:50:42 ID:???
3Pってのはあんまり快楽を追求する形のセックスと意識しない方がいい。
そういう遊びと考えたほうが楽しめる。実際二人のセックスほど気をつかわないし。
TRPGは一回やっても「戦闘をやりたいわけじゃない」で出て行くのが
わりかし多い。とはいえそれ系が人気という現状では、他というのもなかなか難しい……。
TRPGってどんな認識なんだろうな
やっぱりアドリブ劇っていう側面が強いんだろうか
777 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:23:37 ID:???
「RPGのテーブルゲーム版。コンピュータの代わりをゲームマスターって人間が担当する」がおそらく日本では一番通じやすい説明
むしろ逆にCRPGのイメージの共有認識みたいなのは日本はかなり高いように思えるしね
諸外国に比べても。
>>777 ネトゲのアナログ版とかでも通じるんだろうか、とちょっと思った
でもその説明が一番分かりやすい気がする
TRPGは他人に説明するとき、結構悩むから困る
779 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:38:12 ID:???
MO及びMMORPG
CRPG
TRPG
どれも知識が無い人間に説明するならば、一番楽なのはTRPGだと思う。
CRPGとTRPGの説明の難易度は同じくらいじゃないかな?
全く知識がない人間に説明するなら
むしろ、人とのやり取りがある分、なんとなくTRPGの方が分かりにくい気はする
MMOは、CRPGという土台があるかどうかによって説明難易度が変わる気がするな
781 :
NPCさん:2009/01/30(金) 01:06:59 ID:???
「ルールのあるままごと」が一番通じやすいし、現状にも即している
その説明方法は思いつかなかった
しかし、それってMMOにも使えそうだから、説明難易度は
TRPG≧MMO>CRPGなのかね
でも、ダイスの説明とか始めるとTRPGの難易度は上がりそうな気もするが、どこまで白紙にするかって言う話ではあるな
783 :
NPCさん:2009/01/30(金) 09:24:00 ID:???
>>781 実際はその説明で伝わるとも思えないんだおなぁ
てか、こういう説明って本当に他者に対してして理解が得られた人いる?
昔、RPGマガジンで鈴木猛が
「TRPGをルールのあるごっこ遊びとかいって説明したって、馬鹿にされるだけだし、理解もされない。今の日本でごっこ遊びって言い方でTRPGを説明してもヲタにさえ惹かれるだけ。言葉はもっと選ぼうよ」
みたいなこと書いてたな
784 :
NPCさん:2009/01/30(金) 09:54:56 ID:???
理解を得られる、引かれない、じゃなくて、物事を説明できるかどうか、だから。
伝わるといえばかなり伝わると思うが。
TRPGの面白さを伝える、とは別の問題だ。
TRPGの面白さを知ってもらうにはやってもらうのが一番早いんだが、そこまでの敷居が高いんだよな
786 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:09:13 ID:???
ごっこ遊びというと幼稚っぽいけど要するに仮定の話なんだよな
慣れてない人には仮定の部分が少ないほど理解しやすいだろうから
ファンタジーは理解されにくい方だろうよ
海外で異例の受け方をしたっていうヴァンパイアとかは
舞台が現代だったってのも大きいんじゃないかな
787 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:39:36 ID:???
「ルールのあるままごと」はあんまり現状にも即してない気がするがなぁ
788 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:49:24 ID:???
>>786 でもこのスレじゃぁ、ファンタジーこそが一般人に対して説明なくわかりやすくて、
現代ものはイロモノでわかりにくいという主張が結構多いぞ
789 :
NPCさん:2009/01/30(金) 10:52:17 ID:???
>>788 そりゃ幻想だと思うわ
初心者さんにゃ、どう考えてもFTより現代モノのほうが分かりやすかろ
790 :
NPCさん:2009/01/30(金) 11:15:32 ID:???
架空の均一な初心者みたいなものを想定してもなぁ
↓
以下いつものループ
まあ、TRPG的ファンタジーを知ってりゃ説明しやすいだろうし、知らなきゃ一から説明するのは大変だわな。
「PLはそれぞれ自分のキャラクターを準備して、PL全員で協力してマスターの用意した障害を乗り越えて目的を達成するゲーム」
ぐらいでどうか?
例外も有るけど。
793 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:18:20 ID:???
一番理解力のない初心者ってどんなだろうと考えたら
両親が頭に浮かんだ
そりゃ説明できねえよ
794 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:21:25 ID:???
>>793 やあ、僕のマスター初体験は両親相手にFFの運命の井戸ですよ
795 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:26:51 ID:???
昔あった誤用語の「ボード版RPG」の方が一般人はどんなゲームか想像しやすいよな
テーブルトークなんて言ったせいで説明しづらいったらありゃしない
796 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:28:01 ID:???
しかし会話が主体なのは外せんぜ
797 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:29:02 ID:???
じゃあ「わりとルールのある雑談ゲーム」とかでもいいんじゃね
798 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:32:41 ID:???
何時間も雑談してるというと
それはそれで頭おかしいと思われちゃうわよ
>>795,796
会話型RPGって説明すればいいんじゃね?
800 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:53:36 ID:???
>>795 RPGがなんなのか知らなければ意味が無いぞ
801 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:11:23 ID:???
ままごとスレの時も思ったけども、「ままごと」って
そんな汎用性のある言葉じゃないよなぁw
(まあ、もちろん文脈次第だといえばその通りだけどもさ、
そんなこと言い出すならそもそも普遍的な説明方法なんての自体が噴飯ものなわけで)
802 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:19:53 ID:???
>>789 君の幻想をまず君が捨てれ。
そもそも初心者という単語を持ち出しているが、企画する商品=TRPGの想定する主な顧客を
現代モノのラノベ・コミック読者層とするか、コンシューマRPGのプレイヤー層とするか、オンラインRPGのプレイヤー層とするか
・・・という、要するにマーケティングとか企画の話だろ?
君が納得できなかろうが、複数人で卓を囲むTRPGの場合、引き込める可能性や単純にパイの大きさから、
客層像に(コンピュータゲームの市場に普及している”いわゆる”ファンタジー世界を舞台とした)オンラインRPGゲーマーが想定されることの方が
現代モノのラノベ・コミック読者を想定されるよりも比較するとまだ多いわけで。
そういった企画者の(マーケティングにおける客層に対する)幻想を指摘するのは788氏へのレスとしてアリだと思うが、
幻想とか初心者とか”どう考えても”とか、あとで「釣りでした」とでもいうつもりかね?
>>802 今話してるのは、メーカー側の宣伝ではなくて、ユーザーが友達に説明とか、そんな話じゃないの?
あと、ここは釣り堀だから釣ってるのを隠す必要は無いと思うよ。
804 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:36:57 ID:???
>>803 その釣堀で釣りの邪魔をするのはどうなんだぜ?
805 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:40:01 ID:???
専用(?)の仕掛けを用意したのに15分で潰すとかw803ヒドスwww
806 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:41:33 ID:???
もう803が釣れたってことでイイよw
807 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:42:45 ID:???
808 :
NPCさん:2009/01/30(金) 13:49:23 ID:???
ナニこの流れw
仕掛けがまずかったんじゃねぇかなぁ? >802
809 :
NPCさん:2009/01/30(金) 16:05:02 ID:gjSJzfOY
初心者にFTのが良いというのは、モノが「ファンタジー」なだけに初心者とかが無理な力押しや法に抵触する行為とか、
多少やり過ぎても割とどうにかなる懐の深さがあるからだと思うぜ。
現代モノでPCが超絶能力を持ってるものなんかの場合、うまく周囲にそれを隠さなきゃならなかったり、
誤魔化さなきゃならない場合もあって、案外どこまで出していいのかタイミングとかが難しい、という声を
聞く事がある。
超絶能力を持たない場合でも、例えば現代日本でクトゥルフなんかの場合だと、現代人の常識で動いていると
事件に遇ったときにまず警察に届けて事件から手を引こうとしてしまう、というのをどうするかという問題が
度々出てくるし。
現代モノが必ずしも初心者に優しいとは言いづらいと思う。そういう意味では幻想だな。
結局は引き込もうとする相手と刷り合わせしていってどっちが向いてるか判断するって結論になるんじゃないか
810 :
NPCさん:2009/01/30(金) 16:09:14 ID:???
今度は何釣りだw
811 :
NPCさん:2009/01/30(金) 16:18:16 ID:???
>>809 >現代モノが必ずしも初心者に優しいとは言いづらい
そんな言い方をすれば、逆の言い方だってできるじゃんかw
812 :
NPCさん:2009/01/30(金) 17:08:17 ID:???
現代ものが初心者にとって最適じゃないと死んじゃうの?
空回りクンw
813 :
809:2009/01/30(金) 17:27:14 ID:gjSJzfOY
814 :
NPCさん:2009/01/30(金) 18:53:04 ID:???
ルールのあるままごとを額面通りにやろうとするとAマホがスタンダード?
815 :
NPCさん:2009/01/30(金) 18:54:37 ID:???
816 :
NPCさん:2009/01/30(金) 18:56:40 ID:???
>>815 釣りに失敗したんだからもう黙って流した方がいいんじゃないかな
恥を上塗りしてるぞ
817 :
788:2009/01/30(金) 19:10:28 ID:VfNbdEll
なんか俺のレスが原因で荒れてるみたいですまんのう
釣りや煽りのつもりはなかったんだが、いちおうフォローしておくと、
現代が舞台だと現実の知識を流用できるという点で分かりやすいと書いたつもり
FTだと作品ごとに異なる常識や世界観、場合によっては物理法則なんかを
覚える必要があるという点で、現実よりも敷居が高いと考えて
>>788を書いた
でも
>>809の内容を読んで「あーなるほどー」と考え直してるところだぜ
>>812 お、俺はサタスペ信者(同人誌ver.)だよ!
空回り扱いとかひどすぎw
818 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:17:39 ID:VfNbdEll
819 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:22:38 ID:???
>作品ごとに異なる常識や世界観、場合によっては物理法則
てか、最近のゲームだとこのへんにそこまでクセがあるもの、
特に実プレイ上問題になるような、誤解を招きやすい部分や初心者がオーバーフローするほどの情報量が
最初から必要なものはむしろ少数派だと思うぜ。
820 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:24:28 ID:???
空回りがアップを始めました
821 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:30:05 ID:VfNbdEll
>>819 確かに最近のFTものはプレーンな背景世界を提示することで
間口を広げてることに成功してるように見えるね
ARAや2.0と、RtLやBoAを見比べると特にそう思う
>>820 よしよし、いい子だからID出そうな
話はそれからだ
822 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:41:14 ID:???
あーサタスペは大阪の人間には説明せずにそのままで通用するからナァ
823 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:45:20 ID:???
大阪でも地域によって細かいローカルルールの違いがあるから過信すると意外と危険だぜ
824 :
NPCさん:2009/01/30(金) 19:49:46 ID:???
外から見てるとどこも大阪民国なんだけどな
825 :
802:2009/01/30(金) 20:06:30 ID:???
>>816 えーと、802=815だと思ってる・・・とか?
確かに自分は釣り損なって恥をかいてる張本人だが、815と違うぞ?
>>817&ALL
むしろKYぶった俺がスマンかった。
826 :
NPCさん:2009/01/30(金) 20:09:47 ID:???
>ARAや2.0と、RtLやBoA
流れからすると前二つをプレーン、後ろ二つをnotプレーンといいたいのだとおもうが、
その違いってたとえばどんなとこよ?
827 :
NPCさん:2009/01/30(金) 20:18:58 ID:???
ARAの背景世界(エリンディル&アルディオン)と
BofAの背景世界(ハイデルランド)の比較は
いろいろ面白そうだな、共通点が多い分。
特にアルディオンで戦記モノ要素も増加したし。
828 :
NPCさん:2009/01/30(金) 20:19:02 ID:VfNbdEll
>>826 ひとつにはユルセルームやハイデルランドは結構独自の設定が多くて、
場合によってはPL間での知識格差が生じやすいかもしれない、という点かなあ
種族も川人や血流走、武器だと光剣やアーリークロスみたいに独特なのがあるし、
作品世界そのものの雰囲気が幻想的だったり退廃的だったり
まあ俺は後者みたいな独自色強い設定のほうが好きなんだけどね
アースドーンとか超wktkする
829 :
NPCさん:2009/01/30(金) 21:07:29 ID:???
舞台が宇宙世紀のガンダム戦記一年戦争全戦闘記録がスタンダードでいいかな
830 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:08:10 ID:???
初心者からするとファンタジーに「国家」があれば、それはもう許容範囲を超えると思うなあ。
ギリシャの都市の関係を想像する人もいるし、モンゴルのような草原の国を想像する人もいる。
イギリスやフランスのような同じような国同士の対立のある国家間を思う人もいれば、
アメリカ・イギリスなど印象の違う国の両立している感覚なんかも思いつきやすい。
共通認識が取りにくいんだ。
あとやっぱりファンタジーはPCの特色が打ち出しにくいしなー。
何はともあれ初心者に向いているRPGはない気がする。どんなものでも。
TRPGの合う、合わないの溝は深いしな。「テストプレイで初めてTRPGを経験した者は、
それが最後のTRPGになる」と言われる要因やね。
831 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:34:10 ID:???
そんな言葉聞いた事ねぇ。
832 :
NPCさん:2009/01/31(土) 11:01:42 ID:l9eQHsRY
テストプレイって何を指してるんだ?
「試しにやってみようよ」でやってもらって「ふーん…」で終わるって意味か?
文字通りの「テストプレイ」なら予備知識もない本物の素人を参加させるなよw
コンベ等でオリジナルシステム出すのも含めて
833 :
NPCさん:2009/01/31(土) 11:38:49 ID:???
「FEARの初心者によるテストプレイは離れていくのが大半」ってのが
どっかで出てた気がする。予備知識がないわけじゃないんだが、FEARの
渡す解説書が古くFEAR現行のシステムに触れているわけでもないので、
知識の咀嚼が起き、進みはするが楽しめないんだと。
テストにも単体テスト、システムテスト、総合テスト、評価テストなどがあって
評価テストは予備知識がない人にもやらせるんだけど、それはそれ以外のテスト
を通ったものでやらないと意味ないよ
そこらへんを勘違いしている素人が多くて困る
835 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:02:34 ID:???
言葉の定義を曖昧にして印象操作だけを狙うなよw
テストプレイってのはTRPGの新商品を発売する前に
実際やってみてテストすることだろ
FEARはそのときにTRPG初心者を集めてそれでも
理解できるか試すって話だな
そのゲームの開発者にはGMをさせないってしばりも聞いたことがある
836 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:22:35 ID:???
現代ものは下手に現代知識が流用できる分、揉めやすいって言う問題点もあるけどな
ファンタジーのほうがまっさらな知識で聞けるから楽かもしれない
俺は現代物のほうが好きだが
>>831-835 テストプレイ=初体験なんじゃね?
言いたい意味としては
どう考えても誤用だが
個人的ンは意見だが、現代物は個人、ファンタジーは世界って感じはする(勿論例外は多々あるわけだが
国家の説明はそれこそ作品それぞれによるからそのとき説明しないとどうしようもないとは思うけど
838 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:26:18 ID:???
>あとやっぱりファンタジーはPCの特色が打ち出しにくいしなー。
はぁ? 異種族とか王族の血とか龍の血を引くとかだけでキャラが立つじゃん。
今なら萌え枢機卿だのしゃべる魔剣だのロボ神官だのとやりたい放題だと思うぜ。
>>833 そのテストプレイはどういう意味で使ってるのかkwsk
840 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:29:26 ID:???
ファンタジーは素養ないと無理だろ
D&Dは指輪物語が前提だったんだろ?
でも最近はネトゲあるからもう少し敷居は低いんじゃないか?
ロウファンタジーやハイファンタジーの区別を俺は知らないが
842 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:33:17 ID:???
>>841 ロウファンタジーはナイトウィザード、ハイファンタジーはセブンフォートレス
843 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:33:54 ID:???
>>829 宇宙世紀もなぁ
ガンダムセンチュリー以降の後付けを認めるか否かで相当揉めるぜ?
>>842 なるほど、そうなると現代世界を舞台にしない(というか、異世界を舞台にした中世世界)は大体はハイファンタジーなのか
なんとなく言葉のイメージだとARAやS=Fなんかは違うと思ってたけどそうでもないのか(BoAなんかはそうだとは思ってたけど)
845 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:40:47 ID:???
>>839 FEARが新商品を出す時に専門学校生等にやらせるもの。
その際TRPG経験未経験問わずGMやPLをやらせるが、未経験者の多くは
その時点で離れるってこった。
846 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:40:45 ID:???
>>844 中世世界とか言っちゃってる時点でキミは駄目駄目だと思う
>>845 それは、単純にTRPGが合わなかっただけじゃないか?
FEAR以外の事例があるかは知らんが、もしないとして試しに同じような事をやらせた場合はきっと似たような結果になるとは思うぞ
>>846 まぁ、駄目なのは認めるが、異世界というと未来系の異世界とかも含むと思って
そういうのはファンタジーとは言わないんじゃないかなと
848 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:47:58 ID:???
>>847 だから「初心者に向いているRPGなんかない」んじゃないの?
849 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:48:59 ID:???
>>844 異世界ファンタジーがハイファンタジー。指輪物語とか。舞台によっては古代や近世、近代に近いものもあるので、中世世界とは限らない。
たとえば、ルーンクエスト(グローランサ)のオーランス人は、ケルトやゲルマンがモデルになっていて、敵役の帝国はペルシャなので、古代に近い。
国産でもルナルは近世に近いとはっきり書かれていたし、アルシャードffも地域によって違うが、近世・近代に近い。
我々の世界にファンタジーが入り込んでいるものがロウファンタジー。メリーポピンズとかコメットさんとか。
>>848 あぁ、そこに繋がるのか
FEARが文頭にあったから思いっきり曲解してた
すまん
>>849 なるほど
まずは舞台がどちらか、なのか
近世とか古代なんかは完全に頭から抜けてた
ffなんかはたまに遊ぶけどアレは確かに中世ではないな
解説ありがとう
851 :
NPCさん:2009/01/31(土) 12:53:06 ID:???
>>847 異世界を舞台にしたファンタジー
で良いだろう
あと未来っぽくてもその内容がファンタジーかどうかじゃね
>>851 イメージの問題なんだろうけど、未来まで行くとどうしてもファンタジーって言う感じがしなくてな
SFがなんの略かは難しいけど(スペースファンタジーなのか少し不思議なのか
まぁ
>>849のレスもあってちょっと考えは改めた
853 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:15:54 ID:???
まぁファンタジーにおいては、
古代=帝国と超文明の時代、中世=小王国と封建騎士の時代、近世=統一勢力出現の時代
ぐらいの大ざっぱな感じだからなぁ。
854 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:18:42 ID:???
中世に絶対王政が含まれることも多々
855 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:21:30 ID:???
勢力や政治体制で分けるのか。
俺はてっきり、文明レベルで分けるもんだと思ってた。
>845
そりゃ学校の授業で柔道なり剣道なりやらされるが
未経験者の多くはその時点で離れるのと同じじゃないかね?
857 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:27:33 ID:???
実際そのテストプレイヤーあがりで、O畑や伊藤が入社してるのに、「初心者は離れる」もないもんだw
高校時代に柔道やったけど、もう二度とやるものかと思ったものだ
>>855 俺も文明レベルだと思ってた
でも政治体制なんかも含めて文明レベルなのかもしれないと今思った
古代文明や錬金術によってカメラとか自動人形とかがある世界もあるし、案外政治体制で分けるのもありなのかもしれないな
859 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:30:27 ID:???
まあ言おうと思えば
テクノロジーレベルで分けても体制で分けても
どっちも「中世」って呼べる訳だろしなぁ〜
860 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:31:18 ID:???
まあ、それこそ
架空世界の正しい「中世」の基準があるわけでなしw
861 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:32:31 ID:???
むしろテクノロジーで中世的になってることの方が少ないかも知れないがw
862 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:36:26 ID:???
セブン=フォートレスなんか、版上げの都合で文明レベルが後退してたりするが
だからといって、近代が中世になる訳でも無いしな。
863 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:38:46 ID:???
でも中世に特徴的なテクロノジーって思い浮かばないな。
古代にあったものがなくなって、近世以降に生まれるものがない時代という後ろ向きのしか思い浮かばないw
なんとなく退廃的というか、ダークなイメージがあるな>中世
魔物に蹂躙されてたり、政治や宗教が横行してたり
865 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:42:39 ID:???
宗教は分かるが、政治の横行ってなんじゃらほい
866 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:44:15 ID:???
>>863 そういや俺も思い浮かばないな。
背景世界の設定を軽くしたい時には、その「特に何も無い」のが良いのかも知れんけど。
867 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:46:33 ID:???
ちうか一言で「中世」っていっても
広範な地域と時間を含んでて
均質なものなわけでもねぇしな
>>865 いい表現が思いつかなかった
ようはなんつーか、陰謀渦巻く感じ
・・・頭悪い表現だな
869 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:52:23 ID:???
>>866 錬金術とか
まあ起源は古代ギリシャから、近代までずっと続いてはいるけど
870 :
NPCさん:2009/01/31(土) 13:59:40 ID:???
魔法アクシオムと信仰アクシオムは高いが、技術アクシオムと社会アクシオムは総じて低い時代という印象だ。
871 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:02:38 ID:???
>>855 つまり古代ローマは中世でその後古代になってまた中世を経て近世になるんですね。
872 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:07:15 ID:???
まあそもそも初心者とやりとりする時に普通そこまで考えないし区別する必要もないんじゃねーかなぁ
ドラクエとかラグナロクオンラインとかロードオブザリングみたいなのがファンタジー、程度の認識で十分だろう
873 :
アマいもん:2009/01/31(土) 14:11:51 ID:???
「ヒトは誰しも、自分のセカイの王である」
とゆー思想の下、いろんなドミニオンの住人が現代の池袋に集うロマンホラー暗黒メルヘンTRPG、BBNTの出番っつーわけだな、兄弟!
>>809 >警察に届けて事件から手を引こうとしてしまう
味方のときの無能さと敵対側になったときのウザさの差は、魔狩人と通じるものがあるよなあ。>国家権力
>>838 そーいや発売当初、「ファンタジーなのにバイク乗ってランスチャージする甲冑騎士!?」「ライトセーバー振り回して衛星軌道上からレーザー撃つ古代人!?」「ジャーヘッド!?」とか、けっこー騒がれたもんだが。
今じゃあ、すっかりありふれた光景だよなあ。
>>873 池袋と聞いて化け物作家を思い出した
BBNTって池袋が舞台なのか
はじめて知った
875 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:20:07 ID:???
>>873 それはアルシャードがすっかりスタンダードとして定着した証拠ですよ。
876 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:26:19 ID:???
>>875 アルシャードが提唱したファンタジーが
SWに取り込まれたことで
スタンダード化したということだな
そしてアルシャードは役割を終えたと
取り込まれたのか?
バイクは出てるらしいが
878 :
アマいもん:2009/01/31(土) 14:28:21 ID:???
838じゃあなくて
>>850だったーよ。
>>874 理由は良く判んないけど、池袋。
オレは新宿の方が好きなんだけどなあ。
もちろん、杉井ヒカルが安藤崇や平和島静雄と殴り合い宇宙をするシナリオも作れる。
879 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:30:38 ID:???
乱戦エリアという発明のおかげで
エンゲージはその役割を終えたしな
>>878 どう考えても杉井光が負けそうな組み合わせだな
なんつーか、舞台が限定されてるって珍しいな
実際はそこが取り上げられてるだけで制限自体はないんだろうけど
まぁ、最近はファンタジーといってもなんでもあり感があるからな
上で上げたほうに古代技術とか錬金術とかのおかげで
881 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:32:39 ID:???
>>876 SWはバイクよりも、エンゲージ制を取り込むべきだったんじゃね?W
882 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:33:37 ID:???
取り込んだ結果がこれだよ!
883 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:33:38 ID:???
最近はっつーか、もう十年以上前から
古代メカと人造人間とメカ的なガジェット持ったイケメンがSF兵器と戦うようなファンタジーが
CRPGでもラノベでも漫画でも当たり前のように横行してたからなぁ
ここはある意味TRPGが、おそらくは旧ソードワールド的なファンタジー像に拘泥して遅れをとっていた分野なわけで
884 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:38:51 ID:???
D&Dとかは結構普通にそういう部分のあったゲームだったんだけど、あんまり日本ではそういう印象がなかったみたいだね
最近のリプレイ読んでやっと「D&Dってなんでもありだったんだ」みたいに驚く人が結構いて意外だった
885 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:38:52 ID:???
つまりソードワールドが諸悪
昔はファンタジー観を保守的なものに固定し、今は乱戦エリアでちまたにいらない騒動を巻き起こす
TRPGの敵
886 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:40:18 ID:???
旧SWは良きにつけ悪しきにつけ多大な影響力のあったゲームだと思うけど、
もう今はぜんぜんそんな感じがしないので、どうぞどうぞ好きにやってくださいて感じです。
887 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:48:19 ID:???
今はワンオブゼムになってしまった観はあるねぇ>ソードワールド
バイクとか銃のあるファンタジーTRPGといっても、普通はアルシャードがまず思い浮かぶから、2.0でそれを代表する形にはなっていないし。
というか、俺の中だとARA>SW2.0なんだよなぁ
あくまで主観だが、SW2.0で出来る事はARAでも大抵出来るし
バイクなんかはない気がするが
889 :
NPCさん:2009/01/31(土) 14:59:05 ID:???
鳥取だと錬金馬がバイクだったなw
890 :
NPCさん:2009/01/31(土) 15:16:50 ID:???
実際問題、ARAの錬金馬以上の存在になってないんだよなぁ>SW2.0のバイク
しゃべったりするわけでもないし。キノの旅みたいなことをできないんだよね。
891 :
NPCさん:2009/01/31(土) 15:40:56 ID:l9eQHsRY
ソードワールドはリプレイだけで商売になってたから
遊び方やゲーム性そのものをどうこうしようという
タイミングを失ったんだな。
892 :
NPCさん:2009/01/31(土) 15:55:46 ID:???
そもそも、唐突にバイクが出てくるだけで、バイクらしいことができるわけでもなければ、
バイクならではの特性があるわけでもなく、単なる騎乗できるモンスターだからな。
893 :
NPCさん:2009/01/31(土) 15:59:16 ID:???
>>891 いや、清松の展開した遊び方、ゲーム論が世の厨房に受け入れられなかった面もあるぞ。
894 :
NPCさん:2009/01/31(土) 16:07:47 ID:l9eQHsRY
確かに説教臭かったしなぁ。
参考意見程度に聞くなら成程、と思える所もあったんだが
895 :
NPCさん:2009/01/31(土) 16:10:37 ID:???
常識判断でおとなしく従うPLだったらもともと
896 :
NPCさん:2009/01/31(土) 20:19:58 ID:???
>>833 咀嚼するんならいいんじゃねえの?
齟齬と咀嚼なんてどこをどうやったら間違えるんだかw
咀嚼だったら、理解してそうだな
>>898-899 その手があったな>錬金馬
まぁ、SW2.0は今度出るサプリでどうなるかって感じはするな
ARAみたく、一度大全とか出してもよさそうだが
898 :
NPCさん:2009/01/31(土) 21:06:06 ID:???
齟齬と咀嚼を間違えてるんだろ。日本語を知らない子さ。
899 :
NPCさん:2009/01/31(土) 21:50:31 ID:???
アリアンロッドは11刷だそうだ。
900 :
NPCさん:2009/02/01(日) 19:30:20 ID:???
新装版ルールブックと旧ルールブックって刷数連続してるの?
それともそれは新装版だけの数字?
901 :
NPCさん:2009/02/01(日) 19:37:32 ID:???
連続してるんじゃねえかなぁ…
そうじゃないとこの期間で11刷は凄すぎる。
旧版持ってる奴は買わないと思って少数しか刷らなかったら、殆どのユーザーが買ってしまった。
ということならわからなくも…
902 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:18:07 ID:???
SW2.0はどのくらい?
6刷くらい?
903 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:22:09 ID:???
1刷あたりの部数が違うものを比較してもな
904 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:39:05 ID:???
ん?比較なんかしたのか?
今どのくらい搓があったのか
という話じゃないのか?
そもそも発売時期が違う時点で
比較にならんだろう?
905 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:44:29 ID:???
初刷で2〜3万部の本もあれば
10刷で1万部の本もあるから
刷には意味ないっすよ
906 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:51:56 ID:???
初版しかないルールはエラッタが適用されてないだろうから
買う時抵抗があるけどなー。
907 :
NPCさん:2009/02/01(日) 20:59:00 ID:???
あれだけALS/Fは2刷出ねぇ、それに比べてSWはと息巻いていたソ厨に、
部数が違うから刷数は関係ないよとか言われてもなぁ…
908 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:05:20 ID:???
>>907 記憶が捻じ曲がってないか?
FEAR厨が刷を自慢してSWを叩く⇒ALSは刷上がってねーじゃねーかという流れなら
ダードで何度も目にした光景だ。そっち勘違いしてないか?
909 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:10:53 ID:???
マジレスすると、まとめ刷りしたほうが安くなるから、確実に売れるものは
最初から大量印刷するんだよ。
売上が安定してるD&Dがあまり刷を重ねないのはこれが理由。
逆に細かく増刷すると利益率が落ちる。
それでも細かく増刷するのは、ある程度売れる+いつ不良在庫化しても
おかしくないほど売上が不安定だからたくさん刷れないタイプのもの。
910 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:15:54 ID:???
911 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:19:20 ID:???
>>908 俺には
>>907のパターンの方が見覚えがあるが。
そもそも刷数でSWを叩くっておかしくないか?
やたら増刷された旧版の話とは考えにくいし、2.0以降ならALGもALFも増刷されてるし。
912 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:21:06 ID:???
2年前からダードに来た俺は>908の意見に同意
それ以前の光景は知らない
913 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:32:15 ID:???
>>908も悪気は無かったんだよ。
一連の流れの途中からしか知らなくて、それが発端だと思ってしまっただけなんだよ。
多分。
914 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:36:43 ID:???
アンチFEARの歴史捏造力には感服する。
1.0時代には刷り数しか自慢がなかったソ厨の常套FEAR煽りネタだったんだぜ。
915 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:40:13 ID:???
>>908によると「FEAR厨」だからなあ。
ARAやNWの刷数自慢があったとして、
「ALSは刷上がってねーじゃねーか」との反論は成り立ってないと思うけど。
916 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:46:10 ID:???
俺の手元に残ってる最古のログが2007年11月の383スレ
そこから「刷」で検索かけてくと、
383〜389 該当なし
390 該当一件 完全版で勢いが落ちた説に対して、SWは文庫版中心の
盛り上がりだったんじゃね?説に対して
2刷のSWベーシックは売れてないよね、というレス
687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 13:30:32 ID:???
>>682 二刷りしかされてないSWベーシック中心の盛り上がりか……
391 該当一件 増刷されてるFEARは売れてる、赤字のHJとは大違いと刷数自賛
39 名前:Dマン[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18:10:16 ID:???
>>33 複数買ったのはPHBと善本だけだよ。
>>34 見てきた。
なんか、色々重刷してるようで、FEARさん元気だよねー。
赤字らしいHJとは大違いです。
で、シャードの事は書いてありました。
エラッタが出る前は替えれなかったんですね。
917 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:47:04 ID:???
391 該当多数 NW売れてない議論から派生し、増刷かかったから売れてる、
単に最初の部数が少なくて無理やり増刷にしただけだろ、と派生
29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 14:35:18 ID:???
>>28 シナリオ集があっという間に2回増刷がかかったのはどう評価したもんかね
30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 14:36:25 ID:???
増刷するほど人気な筈なのに、シナリオの発刊ペースが低いのはどう考えるよ?
31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 14:37:12 ID:???
単に刷ってる数が少なかっただけ、というオチがありそうだからどうかな
HPのトップで宣伝に使ってるところから察するに、わざと少なく刷って
増刷とかPRしてそう
36 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 14:42:58 ID:???
>>31 増刷で売れてるように見せかける一種の工作ですか
以下38、49、51、54、60、63、64まで
次スレも数回この話に戻る
918 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:52:25 ID:???
>391 該当一件 増刷されてるFEARは売れてる、赤字のHJとは大違いと刷数自賛
>39 名前:Dマン[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18:10:16 ID:???
…自賛?
919 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:54:36 ID:???
>916-917
なんというか…FEAR厨って他社ゲーを貶してファンに喧嘩を売るのが好きだね
920 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:56:21 ID:???
ま、主張するだけならただだしな。
どこまでログが残ってるか、にするかも含めてね。
921 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:59:52 ID:???
2007年11月からの分しかないのなら
>>912と同じ結論になるのは当然な件。
まあ俺はログ持ってないんで資料は出せないがね。
922 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:00:04 ID:???
空回りinだな。
923 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:06:46 ID:???
>>905 SW2.0が出たころは増刷話で盛り上がっていたから
それを思い出して聞いてみたんだが
なんかまずかったかね
924 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:15:19 ID:???
925 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:19:50 ID:???
>>924 疑うというか、普通の人はそんなに暇じゃないよ。空回りさん。
926 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:26:37 ID:???
>924
こんなの発見しますた
377
54 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:05:18 ID:???
ARAは3年で9刷・・・
D&D3.5eって何刷でしたっけ?
まさか3〜4刷ってことはないよね。
これだけスタンダードスタンダード騒いでるんだから。
58 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:10:59 ID:???
>54
俺の持ってるPHBは奥付に4刷って書いてある。
59 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:13:18 ID:???
>>54 むしろあんな安いのに9刷しか行って無い事に驚き。
D&Dはあの値段で3刷だったはずだから20〜30刷くらいはしてるのかと思ってた。
まあ、一概に刷数で比較できるものじゃないとは言え、ちとさびしい数字だねぇ。
61 :59:2007/10/03(水) 19:14:28 ID:???
>>58 4刷まで行ってたのか。
ならARAは値段が1/10くらいなんだから30〜40倍くらいの量は売れていてほしいねぇ。
927 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:27:29 ID:???
63 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:16:37 ID:???
つか、去年夏のDVDセットで4刷行ってるから、1年半で4刷だな。
66 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:22:31 ID:???
じゃあもうちょっと
あんなに色々省いて安くした割にそんなもんか。>9刷
リプレイのおまけに基本ルールを輪ゴムで括って
無料配布したらもっと捌けるんじゃないか?
67 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:22:42 ID:???
何となくここからSWの増刷数を持ち上げる流れに行く為の前振りに思える。
708 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:16:47 ID:???
>>704 第二刷が出ているのもを「それほど売れない」と取るか、「そこそこ売れた」と取るか、
その判断は主観的になって難しいな。
928 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:30:13 ID:???
検証前 >907-908
検証後 >916-917 >926-927
なんか…調べれば調べるほど、FEAR信者の痛さが晒されてく結果になってるような…
929 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:32:30 ID:???
もしかしてSW2.0の刷り数って触れちゃいけないネタだったのか?
930 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:34:46 ID:???
931 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:38:27 ID:???
FEAR信者から言わせてもらうと信者は確かに痛い。
何なんだろうな? FEARに対するヘイトが色々な形で目立つから(オモロとか)
こっちも変に曲がってるのかもしれん。
932 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:38:54 ID:???
どうでもいいけど、FEAR厨がどうだの騒いでるのは一人だろ。
つーか二年前からなら
>>912って言ってるのになぁ。
せめてそれより前のを持ってきてくれよ。
まあ持ってきても、FEAR派だろうがSNE派だろうが
まともな奴は相手にしないだろうが。
933 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:42:15 ID:???
というかgoogleで検索してもせいぜい300番台しかヒットしない件
誰か200番台以前のログを知らないか
いまいち流れを読んでないけど、正直刷数なんてどうでもいいよな
刷数ってようは当てにならないverなんだし(エラッタが入っているかどうかという意味で)
そもそも、発売形態(版型とか諸々)を比べるのもアレだし、一刷りでも刷られる部数なんて上で出たように当然違う訳だし
SW2.0とARAなら発売形態という意味でのみ比べる意味があるかもしれないけど、後者がある以上は全体的には無意味だよな。
935 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:51:19 ID:???
空回りがいろんな意味で痛い子なんだと分かったよ。
ちなみにFEAR信者の痛さの十倍痛いさるGURPS信者の発言ならみんな山ほど投下できると思うけど、いいのか?w
936 :
NPCさん:2009/02/01(日) 22:53:54 ID:???
米食低脳論で有名な『頭脳』なんて3年で50刷だからなあ
937 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:00:59 ID:???
旧SWの基本も最初期は毎月増刷だったしねー
ソースの有無が信憑性の大小を決めるなら、増刷の話題が大好きなのはFEARな厨の人?
939 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:05:50 ID:???
>>938 空回り。強制ID化反対の工作を直前までやってたことがバレバレだぞw
>>939 今日は午後からはじめて書いたはずだからばれるわけ無いと思ったんだがなぁ。
どの辺でばれたの?
941 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:16:38 ID:???
>>935 これだけ痛い発言の履歴が露呈しておいて、まだ言うか。
942 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:21:19 ID:???
943 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:29:20 ID:???
>>941 自分のレッテル張りに沿うように恣意的に抽出しておいて何を言う。
>>943 どっちが正しいかなんて俺にはわからないけど、ソースを出してる人間にソースも抜きに間違ってるといってもダメなんじゃね?
945 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:54:42 ID:???
この子、ばれてないつもりなのかなぁ?
>>945 大丈夫だよ。
君以外にはばれてないようだから
947 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:16:27 ID:???
2chブラウザで見るとなかなか面白いな。
948 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:28:22 ID:???
SWベーシックに関しては初版か初刷が長く続いてるという事で
さんざん叩きに叩きこき下ろしてましたな>FEAR信者
あれぐらいからでしょFEAR信者が根拠もなく刷数をありがたがるのはw
ありがたやありがたや
俺、FEAR信者だけど刷数とかまじどうでもいいな
エラッタ関連は気になるけど
950 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:30:44 ID:???
951 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:33:47 ID:???
>>948 SWベーシックが刷り数以外ではバカにされないと本気で思ってるの?w
953 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:38:09 ID:???
954 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:39:06 ID:???
>>952 全面的にバカにされる一環で、刷り数の話題が出たなら、FEAR厨が刷り数をありがたがってる証拠にはならないだろ。
956 :
NPCさん:2009/02/02(月) 00:40:44 ID:???
刷数は結果であって、ベーシックがバカにされる原因じゃないからなぁ。
957 :
超神ドキューソ@ダスクフレア:2009/02/02(月) 00:42:56 ID:rU4Afx+G
《存在しない敵》って、確かシナリオ1回限定だったよね?
そもそも、刷数自体はあてにならんし
それならまだ売り上げのほうがましだと思うが
売り上げの話がそれよりましだというだけで実りがあるかは勿論別の訳だが
>>954 いや、俺が聞いてるのは951が言ってるように誰かが「SWベーシックが刷り数以外ではバカにされない」と言ってるのかどうかって事なんだけどね。
960 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:18:28 ID:???
どうやら理解力が致命的にない子だったようです。
961 :
NPCさん:2009/02/02(月) 01:23:10 ID:???
次スレに
>健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
の一文がないな。
GURPS関連やジョジョスレやSNEスレでも空回ってるし、立てたのはまた空回りか。
962 :
NPCさん:2009/02/02(月) 02:07:05 ID:???
で、SW2.0は今何刷りなんだ?
ルールブックIIとIIIは搓したのか?
963 :
NPCさん:2009/02/02(月) 02:11:02 ID:???
前スレも丁寧に別のスレのアドレスを貼ってるし、用意してたんだろうね
964 :
NPCさん:2009/02/02(月) 02:20:09 ID:???
きみの粘着力はすごいね!
965 :
NPCさん:2009/02/02(月) 07:30:01 ID:???
このFEAR信者はマジもんの基地街だからなw
966 :
NPCさん:2009/02/02(月) 08:03:27 ID:???
版数・刷数勝負はgdgdでつまらん
猫は嫌いだ。犬の話をしよう
967 :
NPCさん:2009/02/02(月) 08:10:41 ID:???
SW2.0 推定2〜3万部以上 SW小説の初版が最低でも2〜3万部なので
ARA 推定0.1〜1万部以上 1刷の下限が100〜1000部なので
今のところ言えるのはこのくらいじゃないか
これ以上を語るには個別の売上情報が要る
>>967 小説を根拠にTRPGの刷数を考えるってのは変じゃないか?
TRPGのルルブは小説じゃないんだから。
969 :
NPCさん:2009/02/02(月) 08:53:55 ID:???
ARAの小説はどうだったのかしら。
970 :
NPCさん:2009/02/02(月) 08:59:22 ID:???
紀伊国屋では圏外
大阪屋だと
◯富士見F文庫
| 12/22 12/29 01/05 01/12 01/19 01/26 |
| *12 **2 *56 *92 *94 112 | 鋼殻のレギオス 11 *継続中
| 12/22 12/29 01/05 01/12 |
| *79 *21 157 342 | 堕ちた黒い勇者の伝説 3 真伝勇伝・革命編
| 122 *85 384 --- | 百億の星にリリスは祈り
| 124 *74 351 --- | H+P−ひめぱら 2
| 144 101 --- --- | ハイスクールD×D 2
| 150 138 --- --- | アリアンロッド・サガ 1
| 179 148 --- --- | アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレイク 1
| 200 115 --- --- | 灼熱のエスクード 3
| 205 132 --- --- | SH@PPLE 4
| 209 153 --- --- | ダブルクロス・リプレイ・ジパング 1
| 359 /// --- --- | 量産型はダテじゃない! 5 *2週目データ欠損のもよう
971 :
NPCさん:2009/02/02(月) 10:00:08 ID:???
>>970 おまえ小説がどれだかわかっていないだろう。
なんか、根拠も正しいと思うことも書かずにただただ否定しかしない人が居るけど
根拠も正解も書けないから書かないのかコミュニケーションをとる能力が不足してるから書かないのかどっちなんだろうか。
973 :
NPCさん:2009/02/02(月) 10:57:46 ID:???
厨厨うるせー
974 :
NPCさん:2009/02/02(月) 11:04:22 ID:???
ときめきを運ぶよ厨厨トレイン
975 :
NPCさん:2009/02/02(月) 11:16:12 ID:???
お古ですね
976 :
NPCさん:2009/02/02(月) 12:23:13 ID:???
>>967 その推定になにか根拠はあるのか?
あるなら是非知りたいんだが
977 :
NPCさん:2009/02/02(月) 13:30:01 ID:???
部数がらみのネタはいい加減ループだからログ漁って読んでくれ
978 :
NPCさん:2009/02/02(月) 14:10:55 ID:???
んじゃまとめサイトぐらい作れや
過去ログを誰でも読めるわけじゃない今の2ちゃんでその言い分は外道きわまりない
979 :
NPCさん:2009/02/02(月) 14:43:02 ID:???
甘えんな
980 :
NPCさん:2009/02/02(月) 14:44:00 ID:???
・・・・・・・・ウザッ
981 :
NPCさん:2009/02/02(月) 15:03:56 ID:???
まあ、そもそも
「候補のルルブを全部読んでこい」って傲慢なスレだけどもなw
982 :
NPCさん:2009/02/02(月) 15:11:20 ID:???
あれ?『読んで』じゃなくて『買って』じゃなかったっけ?
ずいぶんこのスレもヌルくなったもんだな
983 :
NPCさん:2009/02/02(月) 15:12:07 ID:???
えー傲慢か、それ?
984 :
NPCさん:2009/02/02(月) 15:52:47 ID:4RAag0Hd
此処の話し合いに参加する人間のスタンダードだよな
985 :
NPCさん:2009/02/02(月) 16:18:59 ID:???
おいおい。
「全部読め」だったら「全部買え」よりきついだろ。
986 :
NPCさん:2009/02/02(月) 18:44:48 ID:???
買うなら積んでおくだけでいいけど
読むと言うことは内容を理解しないといけないからな
987 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:11:30 ID:???
まとめwikiか……。
以前TRPG系で作ったらオレ以外誰も書き込まず、数日後には来訪者が13人になり、
ついに1になってな……(遠い目)
988 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:33:13 ID:???
そりゃ基本は自分で毎日のように更新して、少しずつ人を集めるもの
もちろんさりげなくではなく、強引にでも宣伝した方がいい。
他にサイトを持っているならリンクも忘れず、SEOになるし。
それで人が集まってからだな、他の人の編集を期待するのは。
989 :
NPCさん:2009/02/02(月) 23:51:47 ID:???
まぁ、隔離スレなんだから
まとめとか誰も欲してないんじゃない?
忘れた頃に話題エンドレス。
たまにハゲが暴走。
それがダードですよ。
990 :
NPCさん:2009/02/03(火) 02:14:05 ID:???
いったいどれだけのハゲが暴走しているんだろうw
卓上ゲーム板は平均年齢が高い分、ハゲ率多いんでしょ?
991 :
NPCさん:2009/02/03(火) 02:31:44 ID:???
いや爆走するハゲは一人だけだよw
そういわれるのは嫌みたいだけどねw
992 :
NPCさん:2009/02/03(火) 06:46:10 ID:???
>>991 ”一人だけ”って判るのはどんな人間だと思う?
本人乙
993 :
NPCさん:2009/02/03(火) 11:15:11 ID:???
当て推量で言ってるのは分かってるくせにw
とゆーか「そう言うのは本人だけ」である、
ということにしたいのですねw
994 :
NPCさん:2009/02/03(火) 12:37:02 ID:???
というか、そこはエスパー乙とかじゃないのかw
995 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:21:36 ID:???
この前代々木でD&Dのイベントに行ったときは
ハゲ率高かったよ。
996 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:30:10 ID:???
毛が薄くて悪かったなw
職場の軋轢で毛が抜けたんだよ>代々木のオレ
997 :
NPCさん:2009/02/03(火) 13:36:32 ID:???
大変だな。ハゲちゃんは
998 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:37:57 ID:???
なにがなんだかw
999 :
NPCさん:2009/02/03(火) 14:57:49 ID:???
ハゲちゃんは誤魔化し切ったつもりなんだろうなぁ・・・
テンプレから「空回り」の文字を消してる時点で、
常駐してるのは明確なのにねw
じゃあ、次スレは暴走すんなよ。
パゲちゃんw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪