えー、ガンダムものは日本で唯一軍隊組織SFロープレで成功しているワールド・ジャンルではないでしょうか? システムもそれなりにでているし。
オリジナル設定、マスタリング技術、プレイの体験談、どこかで見
た面白いリプレイ記事、感心した設定、ドキュソマスター&プレイ
ヤー、意外な発見などなどなんでもOK 自慢話大歓迎です。
マターリとかたりませう。
問題はプレイヤーが全然富野ゼリフで喋らない事だよな!
くそ!NPCにもいえる事だけどさ!
つーか、今出てるシステムはみなミリタリー色に偏っていて、
極彩色の髪したティーンエージャーの民間人が
たまたまトリコロールカラーの新造MSを手に入れたうえ、
エースと呼ばれる職業軍人どもをちぎっては投げちぎっては投げ・・・・に向いたシステムってないよな
>7
レレレでアニメサプリ使えば余裕!
>7
いやいや新ルールになったガンダム戦記は、
民間人が、額から雷ひらめかせて、ばすばす敵を倒すことも出来るざますよ。
>6
富野セリフは、プレイヤーの心のうちから搾り出されるもんだよ!
>9
そうか!心のうちから搾り出されるか!
富野ゼリフだけで書かれてる小説版は最高だよな!痺れるよ!
バレルは富野セリフが足りねえよ!
シャア板のスレッド、速攻で沈んじゃったね。でもアレを見て来ました。(藁
でもって、ここは特定のシステムじゃなくて、「ガンダムもの全般」と判断していいの?
>>1 の文章からはそう読めるんだけど。
俺は「ガンダムRPG(+アドバンスド)」でしかプレイしたことないので、あんまりネタは
無いなぁ。自キャンペでも、PCはパイロット候補生からスタートさせたし。民間人って、
チームに組み入れるまでの扱いが結構難しいしなぁ。民間人のくせにMSに乗るって、
その時点で主役確定っぽくなるし。(藁
設定とかはそのうち挙げることにします。システムを問わずに活用できるかどうかは
ちょっと不明だけど。
俺ガン全開でいいとおもうんよ、ガンダムRPG。
ストイックなのは、文字設定だけでいい。プレイするときは、多少むちゃでも
凄いことしないとね。
とりあえず、俺が実際にキャンペーンで使った設定の一つ。連邦側で、MS開発
直後、さらに宇宙限定という状況のネタだけど。(ちょっと長いです。スマソ)
MSの運用って、やっぱり母艦が結構重要視されると思うんだけど、サラミスとか
マゼランにMSを括り付けていくのって、なんかダメ過ぎる。かと言って、数少ない
ペガサス級をポンポン出すワケにもいかない。(話が中盤くらいまで進めばともかく)
んで、コロンブス級を用意します。でもそのままじゃ、単なる動く箱。PC達以外に
NPCの護衛小隊を付けるのも悪くはないが、NPCが増えるとGMは大変です。
時期によっては、それだけのMSを揃える口実だって必要。
そこで、コロンブス級を改装しちゃいましょう。幸運なことに、コロンブス級は双胴
構造になっています。それを利用してペガサス級の乗員養成、MS運用試験、
MSパイロット養成の3つを目的とした練習艦にしてしまいます。もちろん、砲撃
訓練なども行う必要があるので、カーゴスペースに格納式の砲塔を装備します。
ジェネレータも強化しましょう。ジェネレータと砲は、サラミスあたりの流用とすれば
充分戦闘に耐えられる(という程度の説得力にはなる)でしょう。
それだけでは多分スペースが余るので、MSデッキ、発進用カタパルト、整備用の
工作設備、遠心重力ブロックなどを搭載すれば、ほら立派なMS母艦の完成!
データはサラミスあたりのものを、ちょっと弱体化させて誤魔化しましょう。(藁
最初にPC以外の訓練生や、教官などのNPCが多めに必要になるものの、早めに
うまく排除してしまいましょう。訓練中の襲撃あたりがお薦めです。(藁
あるいは、ジオン側でプレイしているなら、敵にこういう艦を出すのも手かと。無論、
その時は訓練用ではなく、数の不足を補うための改装艦で、乗ってるのも正規兵で
OKかと。たかが補給艦と侮ると、痛い目を見るかも?(にやり)
ジーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーク!
ジ・オ・ン!
どうしてわざわざ砲撃訓練をする必要があるのかなー? という気がしないでもないが、
実際、連邦のMS空母はそんなもんだったでしょう(練習艦にしておくのは
もったいない)
俺んとこでは、サラミス、サラミス・マゼランの艦首をまったいらにしてカタパルト付けたものと、
連邦宇宙戦闘機用空母を出してた。
>>15 訓練しておかないと、左舷の弾幕が薄くなるから。(藁
というのは冗談で、マゼランやサラミスで経験を積んだ人間ではなく、士官学校を
出てすぐとか、出る間際の候補生を対象にしてました。
シナリオ中では、PCたちにそこそこの発言力を持たせるため、ブリッジ要員とかも
候補生にしたかったんで。
確かZでは、サラミス改級の艦首が格納庫兼カタパルトになってましたよね。私も
考えたんですが、一年戦争中にそれ出しちゃうと、0083の設定とズレが出そうなんで
やめたんですよね。
今思えば、「これがサラミス改級のお手本になったんだ」で済ませても良かったかも。
(実用化まで7年もかかるかどうか、って突っ込まれそうだけど(^^;))
なんか設定によれば、一年戦争後期、連邦軍ではMS運用艦が足りなかったため、
コロンブス級を小改良して「アンティータム級MS空母」として使っていたという話も
あるようですが、そちらはどうやらサラミスやマゼランを護衛艦として随行させてた
ようなので、単にカーゴスペースにMSハンガーを組み込んだだけのようです。
>確かZでは、サラミス改級の艦首が格納庫兼カタパルトになってましたよね。私も
>考えたんですが、一年戦争中にそれ出しちゃうと、0083の設定とズレが出そうなんで
>やめたんですよね。
実はかなり初期に試験的に改造艦されてました。
↓
キャンペーン後半/終盤で沈ませる
↓
データは捕れたけど、これは使い物にならないのではないのかと上層部が判断
↓
計画は凍結
↓
結果、Z時代までサラミス型改修は遅れる事に
これで(゚д゚)ウマー
やっぱり対象が狭すぎるからか、カキコが少ないなあ・・・
ところで連邦・ジオンともに、地上での展開の話なんですけど、MS部隊の運搬は
どうすればいいでしょうかね?
私がセッションした時には、連邦側だったんで、ペガサス級の試験評価艦(1番艦
以前の、有用性を検証するための艦)というのをデッチ上げて、それを引っ張って
来たんですけど、何度も同じネタは使えないし。
連邦側はミデアとかで運用すると母艦が弱すぎるし、逆にジオン側はガウとかで
運用すると強すぎる気がしなくもない。MS+ドダイだけの部隊ってのも変だし。
(MSやドダイの補給とか、ドダイが撃墜されたMSは歩いてついていくしかない)
ビッグトレーやダブデには母艦的な能力って無いし。
ジオンはまだギャロップがあるから何とかなるけど、連邦は辛いですよね。もし
妙案があれば教えて欲しいです。
MSを局地運用するためには基本的に絶対的な制空権は欠かせないと思う
んです。ジオンが初期〜中期にMSを自由に展開できたのは制空権が確保
されていたからで、画面にこそ出てきませんでしたがガンペリーのような
単機のMSを運搬するための航空機は両軍を問わず使用されていたはずで
すから、基本的にドダイを撃墜されたMSはそこから全力で後退し、
VTOL式の輸送機で回収されていたと考えられるでしょう。
その反面、制空権を奪われている側は大型地上車などで細々と運用せずを
得ず、非常に苦労したでしょう。
その辺をシナリオに盛り込んでやれば、かなり遊べるのではないでしょう
か。
特にUS世界はホバー走行の大型車両がかなり発達しているようなので、
それにMSを積載すれば展開は可能でしょう。
そういった支援車両の大量運用などはまさに連邦の得意とするところで
しょうから。
>18
小説版「ジオニック・フロント」を参考に、自分達の“家”となる
ギャロップ鹵獲作戦を決行。
いや、小説だと指揮車両のホバートラックだったけどね。
サムソン・トレーラー(やっぱり鹵獲)とかを連ねてキャラバンを
組むのもオツな物かと。
>>20 小隊が増えていって、手狭になっていく様子がよかったよなあ
つか
実際の、現代の戦車隊も、自走か輸送機(?)しかないんでしょうかね?
>>22 「輸送機」っつーと普通航空機の意味だが、それはちょっと無理があるだろ。
現代の戦車の輸送は専用車両(トランスポーター)、ないし船。
貨車輸送はどうだろう。重さがネックになりそうな気もするが…
(というか、鉄道に限らず普通の道でも場所によっては辛いね。
モビルスーツは接地圧高そうだな。それは言わない約束か?)
>>23 MSは(比重が)軽くて足デカなので
面積辺りの加重は人間の5〜10倍ですむはず
とりあえず該当作は
WARPS機動戦士ガンダム逆襲のシャア ツクダホビー
ガンダムセンチネルRPG 大日本絵画
ジーク・ジオンシリーズ ツクダホビー
ガンダム0078RPG 大日本絵画
ガンダムRPG(+アドバンスド) ホビージャパン
ガンダム戦記 アスペクト
だと思うが、記憶だけなので補完してやってくれ
後はツクダのガンダムSLGで戦闘やって
合間のロールプレイは自作ってのもあるか
>>19-20 レスどうもです。
制空権を確保するための作戦とか、ギャロップ鹵獲作戦はネタとして色々使えそう。
ジオン側だと、それらの作戦を阻止するとか。
しかし、サムソントレーラーが4台も5台もキャラバン状態・・・砂漠のオアシスあたりで
休憩しようと思っても、町の中じゃ駐車スペースが大変だなあ。町の外にキャラバンを
止めておいて、町までバギーやトラックで移動ってのが妥当・・・
ん?ということは「オアシスで休憩中の敵からMSを奪う」とかいうシチュエーションも、
それなりに可能ってことか?
オアシスに住むNTの少年が、何かのきっかけでいきなりザクを奪って・・・ということも
有りかもしれない。
>23
戦車は昔から貨車輸送するよ。世の中には空挺戦車なんつってパラシュートくくりつけて
落っことす戦車もあるわけだし。
但しわが国の最新戦車は重くて貨車に乗せられないとか…。
>28
奪うなら連邦のMSにした方がいい。学習型コンピュータの動作マクロの恩恵で素人でも
それなりに操縦できる。ジオンMSは操縦が厄介だ。
多分ある程度音声入力とかも受けつけるハズ。
>>29 いや、ジオン側の導入をフと思いついたのよ。
砂漠のオアシスで休息を取ることに決めた、敗走中のジオンのMS部隊。それを追って、
オアシスごと包囲殲滅しようと襲ってきた連邦のGMが迫るなか、オアシスに住む少年が
住民を守るためにザクを奪う!とかね。
もちろん、GMじゃダメというネタでもないからどっちでも可なんだけど。
ごめん、送信した後で記入漏れに気づいた。
28の下の4行は、2行ずつ別のエピソードのつもりだった、ってことを書き忘れた。
回線切って首を洗って髭剃るわ。(無意味)
「熱砂の追撃」みたいだな
昔WARPS逆襲のシャアをコンベでやって
破綻した苦い思い出が…
>33
お! 後輩のためにひとつ体験談をお願いします!
時代は逆シャア時代ですか?
35 :
Player-M:01/12/03 19:59
18改めPlayer-Mです。ちょっと前から別スレでコテハン化したので、こちらでも。
失敗談と言えば、キャンペーンの1回目で、撤退するはずの敵NPCを捕虜にされ
てしまったことが。本編で言えばシャアに当たるライバルキャラだったので、えらく
困ってしまいました。
まあ、捕まったら捕まったで、PCたちに「これは戦争だ、人を殺して何が悪い」とか
「お前たちの撃墜したザクにも、俺の部下が乗っていた」とか言わせて、PCたちを
心理的に揺さぶる役には立ったんですけどね。
ちなみに、後に捕虜交換という口実で回収し、再びPCたちの前に立ち塞がりました。
最終的に、試作コンペ終了で放置されたヴァル=ヴァロ試作機に、サイコミュ装置を
無理矢理組み込んだというトンデモMAに乗せましたが。(藁
ちなみに、プラズマリーダーの代わりにビット搭載というシロモノ(イロモノ?)でした。
さてネタ振りはここまで(長いっ!)にして、みなさんはオリジナルのMSとかは導入
しましたか?どんなMSを、どういう理由で前線に投入したか、教えて下さい。
サイコミュ搭載は確かに甘いワナだよな……
俺はどっちかというと
普通のMS辞典には載っていない、マイナーなMSとか
プラモの作例(コンテストの応募作品も含)のMSとかを
味付けでだしますね。ドワスとか、ガンタンクホバーとか。
ちょっとスレ違いですけど、戦記で。
ワープスの頃は、まあ、スパロボのグラゾンだか
ガンダムXの新連邦の特殊MSだかっていう
大火力、高機動なのをだしたりしてましたが、
そういうのにかぎって、ロールで解決するような
後期トミノノリになってしまうのでやめましたです。
こちらも戦記の話なのでsageて書きますが、終戦直後、研究施設のあるコロニーに
立てこもる残党の討伐をする、というシナリオで ジェリド出撃命令 では一年戦争終
了時に自爆した、とされる 超重MSドゥラ(ガンダム戦記スレッドにて以前に書き
込み済みですが) と 宇宙仕様で無人機の(赤くはしませんでした)アッガイ を出し
ました。
不利な方が追い詰められた状態なら、無茶な機体を出す理由にはなりますから・・・
ドゥラ……
プレイヤーはなにに乗っていたんですか?
>>38 ヘビーガンダムとかじゃないかな。IFにはIFのモビルスーツが
似合う。
地上戦だから、ガンタンク2で遠距離砲撃の支援をうけつつ……とかかも。
やべえ、やりたくなってきた。
>>38 あ、ごめん。宇宙戦だった。アガーイたんを見て脊髄で書いたんだな、スマソ。
でもそうすると、なぜに宇宙用アッガイを、シュペールサイコミュ?
>38&39
記録上では自爆したことになっている事と、 ジオン共和国 が完全に軍備を放棄し
たわけじゃないよ、という証明を見せる為に残党の討伐をする(PC達はそのデモン
ストレーションに使われる)という話なので、PC機はゲルググとリックドムでした。
>40(=39?)
まず おこんないでね という本に 赤いアッガイ というネタがあった事と、ガンダ
ム戦記でのアッガイの記述に 複座型 という記述があったので、通常の機体ではスペ
ースの都合で扱えなかった無人機用のコンピュータを試験的に積んでみた、という裏
設定でした。(聞いていただいてありがとうございます。)
オリジナルMSねぇ…
・GP−02A Re
核装備のガンダム試作2号機…の、レプリカ。
デラーズ・フリート経由で流出したGP−02Aのデータを基に、
ビームサーベルをビームガンとして兼用できるように、改造を施したタイプ。
・陸戦用ガンダム 水中戦用テストタイプ
かの迷機(名機?)陸戦用ガンダムの水密性を生かし、水中戦のデータを
取る為に改装されたガンダム。
外装の凹凸を減らす処理や、水中機動用のオプションの装備などが主な変更点。
なお、試験機という特性上、水中での機動性は明らかに悪い。
・サイコミュ・システム搭載型、ビグロ改
Player-M氏のヴァル・ヴァロ試作型と似たような物。
ただ、こちらはサイコミュ専用のパイロットも乗っている、複座式である。
ビットはミサイルランチャーに格納。
…こんな所か。
43 :
Player-M:01/12/15 10:14
私のキャンペで出したオリジナル機体は、実は他にもありまして・・・
しかもPCの手に渡ったモノだけでこんなにあったり。
・宇宙用先行量産型ジム
ノーマルジムと陸戦型ジムの「いいとこ取り」した中間的機体。武装は
ノーマルジム準拠。ただし捕器類が無重力仕様で、1G下では動きが
鈍くなる。PCたちの初期搭乗MS。
・ガンダム宇宙用量産型
陸戦型ガンダムのバックパックを空間戦仕様に換装し、反動の大きい
180mmキャノンやミサイルランチャーの替わりに、胸部内臓ミサイルを
装備。陸上でも通常どおり使用可能。
「ブルーディスティニー」シリーズのハード的母体でもある。
・ジム・ガーディアン
スナイパー2の改装機。大規模戦闘での旗艦直衛など、1点に留まる
戦闘が目的。装甲強化・狙撃用ビームライフルの弾数増加・シールドに
内臓したマシンガン&ビーム撹乱粒子散布装置が特徴。
(シールド防御成功時、対ビーム装甲値が9に上昇。回数制限あり)
・ジム・フライトガーダー
ジムの下半身を取り外し、コアブースター用のブースターユニットと、
大型ビームキャノンを組み合わせた異色の試作機。GP01で見られた
「ビームサーベル兼用ビームガン」も試験的に装備。ガーディアン用の
特殊シールドも装備。
外見イメージは「ジャガー号の先端にビーム砲を付けたゲッター3」(藁
真っ当なものからイロモノまで・・・我ながら無茶苦茶やってるなあ。最終的には
ガンダム5号機・6号機も渡したくらいだし・・・
もちろん、「それくらいの戦力を投入しないと勝てない相手」を出したつもりだけど。
懐かしいナ
今考えると著しく痛いのだが、
パーフェクトビグザム・サイコミュ搭載型、なんてのを出したことが在る。
シナリオの展開の関係で御供が誰もいなくなってて、白兵戦で袋叩きにされてしまったが。
今とナっては良い思い出だ。
自分とこのアッガイは背中にロケットランチャー背負ってるよ。
お辞儀して発射!
対MS戦なら攻撃ヘリが使いでが良い。
複座の有線ミサイル。
46 :
Player-M:01/12/27 11:25
うちのキャンペでは、アッガイは「ちょっと笑える使い方」をしたことがあります。と言っても
シナリオの予定に無かったアドリブなんだけど。
ジャブロー攻略戦で、ライバルNPCがゴッグ1機+ズゴック2機、名も無き工作員たちが
アッガイ3機で侵入し、PCたちが迎撃に向かうシナリオで、「アッガイがマップの端に到達
した場合、迎撃ミッション失敗で経験値削減」という状況。
NPCの一人(オヤジ系エースで、ジオニック社マニア)がゴッグに乗っていて、PCたちと
戦闘。ダイス目の都合で妙に苦戦し、「やはりツィマッドは性に合わん!」とか言いつつも
結局は撃破。まだ捕まったり、殺されたりするわけにはいかないので、アッガイが回収。
しかし、時間的にはまだ序盤・・・あ、そうだ!
GM「ところでみなさん・・・アッガイが副座だったってのは、ご存知でしたよね?」(ニヤリ)
いきなりモノアイをギラリと光らせるアッガイ。これは何故か妙にウケました。結果としては
そのアッガイもボコられましたけどね。(藁
>37&>41の補足
超重MSドゥラのデータは操縦技能がMSで反応修正が一つ良く、マニュピレーター
に固定式ビームサーベルを装備させた(腕扱い)代わりに、ビームかく乱幕はダメージ
が半減するだけ、というシロモノで、実はマシンガンで攻撃されるとあっという間に装
甲が削られる、というしょぼい欠点(ルナ・チタニウムを使っていないMSは、全てそ
うなのですが)を持っていました。
しかし、PC側が誰もマシンガンを装備していなくて、結局ドゥラは白兵戦でなます
切りにされてしまいました。
落ちたかと思ったらまだあったage。
そういえばどっかでガンダムRPGのルールでダンバインやってたような・・・
>>49戦記で、やってるとこはコミケでみた。
感想をメールで送ったら返事がこなかったけどなー!
ひとがこなくてさびしいのでage
?
>>53 アダルトサイトじゃないですか、カテジナさんっ!
一年戦争時代
ジオン軍でアフリカ戦線は地獄だった。
補給線はすぐ途絶えるし
砂で機械は故障するし
マラリアでバタバタ死ぬし
信じられないくらい熱いし
コロニー育ちが戦う場所じゃないよ
ageますよ?
>55
しかし、最後まで残ったのはアフリカ・ゲリラだからな……
ageてみたりする
わたしゃ水陸両用MSに乗りたいのう。
やり方によっては木馬とでも戦える。まあ、戦えるだけだが……。
陸上や宇宙では逃げ場がない。
ガンダムに撃ち殺されてしまうでな。
2週間前にZガンダムの第1話(のようなもの)をプレイしました。(センチネルが
あるシステム・・・)
PC達は連邦軍のパイロットで、最初は宇宙でティターンズの黒いガンダムと模擬戦、
(自分達の機体はジムU)その後、第1話通りのストーリー通りに3機の謎の機体の襲
撃がありました。
ここから本来とは違うストーリーに進み、赤い謎の機体に攻撃を当てるPC、軍事機
密である黒いガンダムに軍属で無い者が乗り込もうとしていたので、「奪われるくらい
なら破壊する。」事を選び、まだ動けない黒いガンダムに射撃をする自分のPC、それ
を庇い、撃破される黒い謎の機体。遮るものが無くなり、「奪われるくらいなら破壊」
を選んだ他のPCのビームサーベルが黒いガンダムのコックピットを貫き、残った謎の
機体2機が撤退したところでシナリオが終わりました。
結果として敵対組織との関わりが疑われる民間人の少年が死亡、(この時点では連邦
軍にとっても)敵対組織であるエゥーゴのパイロット1人の捕縛と撃破した機体の確保、
という結末になり、(時間があったので)その後の展開の想像を参加者全員で語り合い
ました。(死ぬはずだった人がかなり生き残るとか、Zガンダムが完成しないとか)
もともとがガンダムの世界は「IF」の世界ですが、更に「IF」になったガンダム
世界でプレイしたという話はありますか?「もし」、あったら聞かせてください。
>60
センチネルか・・・。懐かしいな、ってかやりてー
WARPSの逆シャアやってたよ。
リア厨だったなぁ・・・懐かしいぞ。
63 :
アッテンボロー提督:02/04/16 16:32
ここにもガンダムのスレが・・・。
センチネル・・・黒いガンダム・・・追加データかなにかですか?センチネルは0079と0088じゃなかったですか?
ただの連邦パイロットがティターンズのMk2を破壊したら
懲罰独房ものだろうな。
エゥーゴにも逃げ場はないし。
大変だな。
>63
詳細は不明ですが、データ自体はどこかのホームページからダウンロードした
ものの様です。
>64
非常事態と判断したから、なのですけどね。(民間人の少年=カミーユ)
66 :
アッテンボロー提督:02/04/17 19:12
67 :
アッテンボロー提督:02/04/17 19:41
>>65 適当に検索してたらそれらしいサイトを発見しました。宇宙世紀全般のMSデータがありました。うーん、今度やってみよう。
>民間人の少年=カミーユ
注釈せんでもわかるって(w
でもティターンズ(バスク)の横暴からエゥーゴへ……ってのは
導入としては自然だよな。
うーん……やってみてぇな。
Z以降のMSの恐竜進化は、ワープスが向いてるか。
69 :
アッテンボロー提督:02/04/18 20:06
Zの世界でのシナリオってあまり無いから新鮮な気がします。
やってみたいですな!!誰かやんないですかね?・・・いないか。
IF、の世界ですか、私が参加したところでは、MK−Uの競合試作型を作りました。
まあ、何でかんだで自分達のが残って、Vガンの頃までその系統で遊びましたね。
もうここまでくると歴史がぜんぜん違う。アクシズ落ちたし。ふう。
71 :
アッテンボロー提督:02/04/21 02:19
いろんな「if」話が出来ますよね。
私の方は0083でガンダム強奪を阻止するシナリオで阻止してしまい、ガトーさん射殺。・・・その後、プレイヤーがガンダムを強奪、メディアに公表。
ってな感じで終わりましたね。正直、ダイス運に恵まれなかった故の出来事でした。
72 :
エビ男V=MAX:02/05/06 23:37
>>71
その話、聞いた事があります。
私もSyoji氏と同じく >60 のセッションにPCとして参加していたのですが、
その時のGMさんに、後日(一月程後に)
「こんなセッションやったよー。」と聞かされました。
>60 と >71 は同じGMさんのセッション?。(笑)
なんだ恥知らず、まだ名乗っているのか
>74
なんだ、まだやってるのか。たんにおめらが嫌われてるだけだろって。
>>72 同じかどうかは分かりませんね。それ以降会ってないですし、ガンダム戦記だったし・・・。
>>73-75 名乗る名乗らないは個人の自由なんだから別に今更言うのもどうかと・・・。
なんつーかさぁ、
MTGやんないんでゲームぎゃざ買う気は毛頭無いんだけど、
ガンダムRPGのサポートページだけ単行本化して欲しいよなー。
資料としても読み物としても面白いページなんだが。
ひさびさに使いたい。
激しく同意。
俺、読者参加やってるころ、アンケートはいっつも単行本化希望だったよ。
つか、ガンダムに限らず、TRPGのシナリオメイクとしても有用だよな。
ところで
桂氏、ギレンの野望(SS)の攻略本書いてた知ってた?
>76(アッテンボロー提督 さん?)
未確認ですが、>60のマスターさんはガンダム戦記の方もやっているようです。
下手に元の話の展開を知っているからこそ、違う話の展開を望んでしまうのですよね?
80 :
アッテンボロー提督:02/05/10 11:54
>76 は私です。名前が入ってませんでした、すみません。
>>79 そうですか、そうだとすると同一人物かもしれませんね。もし会ったら聞いてみます。
>>77-78 いま、ぎゃざってなにか参考になる資料ってあります?読者参加もやってないのでかなり買ってないんですけど・・・。
>80
桂の連載があるがな。あれを読んでいないのはもったいない。
メカ関連というなら、読参ものにちらほら。
かなり買ってない。桂氏の連載だけ読んでる。
そーゆー状況なんで、「参考になる資料」といわれてもサパーリ(www
まぁ(しつこいようだがMTGやらないんで)
ぎゃざ買うことは未来永劫無いだろうが、
桂氏連載の単行本出たら確実に買うから出せ、>HJ とか言ってみる。
>82
もう一度古谷徹読んで、ガンダム戦記のリプレイを載せるってのはどうだ?
これで部数はぐんと伸びるだろう。
つか、
どんな要素をつけ加えれば、単行本企画が通ると思う?
そのままだと、購読者が限られると思うんだよね。
ガンダムRPG再販のオマケページで一挙掲載(藁
いや、冗談抜きで、コレくらいしか
「商売価値が見込める」「単行本企画」として通るとは思えない(苦藁
購読者が限られるのは確かだからなぁ・・・
いっそ版権ごとゲームフィールドにでも移して
単行本化するほうがいいかもしれんが。
87 :
ジオニック ◆NNvpypv.:02/05/17 18:49
age
_
カバードのオーパーツぶりは酷かった。
>89
RPGマガジングレイト3号収録のリプレイですか、懐かしいです。
何気なく他にも酷い機体が出ていましたね。分離合体する、ガローメという名の
ビット付きモビルスーツとか、シャンピニオンという名のモビルフォートレスとか。
2号でなかったか?と確認してみるtest
>91
帰ってから調べた所、3号でした。
カバードは連載時のほうがキてる(笑)
0080のキリング中佐が悪あがきするシナリオをコンベでやったけれど、マスターすっごく上手くて、よかった。システムは大日本絵画の0078.
0080のお話直後からのシナリオ。
プレイヤーはグラフ・ツェッペリンを奪還する。キリングが駆けつけ、核弾頭
ごと乗り逃げしたあとで、停戦交渉をするグラナダに対し、交渉拒否しなけれ
ば核攻撃を行うと脅迫。プレイヤーたちにグラナダ市長が阻止してくれと泣き
つくが、あげくシャアとネオジオンも絡んできて…
MSはザクFZだったし、シャアは塗装の終わっていない下地塗装が赤い、
高機動赤ザク。トンデモメカはマグネット・ベアリングつかった薬物サイコ
ミュ装備のビグロで、これにエルピー・プルのオリジナルが…でも、その程
度。反応速度を高めただけのMAだった。
オチはおいつめられたキリングが自殺して、MS.ERAのイラストになり、
シャアがアクシズにいくか、この地に残るかをプレイヤーに決断させる
いい終わり方。プレイヤーに決断を迫るところが、なんかとてもよかった。
このマスター、Zで、シロッコが死んだあと、迷走するジュピトリス追撃シナ
リオとか(マシュマーが敵)、とにかく上手かった。もうずいぶん前になるけ
れど、これほど丁寧で上手いガンダムシナリオのマスターは2度と見たことが
ないなぁ。宇宙しかやらない、とか無茶いっていたマスターだったけど。
95 :
90年度港湾委員:02/07/19 18:55
考えてみりゃ、コンシューマーの攻略本ってシナリオフックの宝庫だよね。
久々にHJのシステム、ひっぱりだしてこようかなぁ。
すればいいなぁ、って話だろう。
あれのサプリ「一年戦争史」は1200円ながらなかなか充実した内容だったな。
98 :
連邦のワッペンをつけた子供:02/07/26 13:18
Zガンダムを舞台にRPGしていますが、
キャラクターの特徴とかアーキタイプとして使えそうなアイデアってありますか?
木星帰り、ニタ研出身、ジオンの残党などの経歴とか、
大人への反発、エリートのプライドなどの性格を考えてますが、
他にもいろいろ思いつくものを教えてください。
そりゃお前、ティターンズだろうが。
100 :
連邦のワッペンをつけた子供:02/07/26 18:45
バスク大佐。申し訳ないですが、
それでは、ティターンズの部隊をつくると、
キャラ全員にその特徴が付いてしまって、違いがつきません。
上記の大佐を例に取りますと、
性格
・ジオンに対する恨み
・他人からの指図を嫌う
経歴
・捕虜経験
等が見受けられます。
102 :
連邦のワッペンをつけた子供:02/07/29 10:39
>>101さん
ありがとうございます。
確かにZガンダムの登場キャラを一人ずつ、
特徴を取り上げていくのがいいんですよね。
だけど、僕にはどうもそれが苦手なので、
そのあたりを助けてくれる人がいたらもっと教えてほしいです。
わがままですみません。
>102
Zではないがガンダム戦記の公式HPにあるPCテンプレートが参考になると思う
104 :
連邦のワッペンをつけた子供:02/07/29 15:45
>>103 ありがとうございます。
さっそく参考にさせていただきました。
HPの存在を知らなかったので
教えてもらってとても感謝しています。
ただ、確かに一年戦争時代のテンプレートなので、
Zの時代版のものも知ってる人がいたら教えてほしいです。
もちろん、僕も独自に作る努力は続けます。
まとまったら、他の人にも利用してもらえるよう頑張ります。
106 :
NPCさん:02/09/08 02:47 ID:GAWs1xUE
ぎゃざのガンダムRPGのサポートページ、終了。
一応「小休止」らしいが、コレでぎゃざ買うのは勿論、
立ち読みする価値もなくなったな・・・
単行本化マジキボン。FEARからでもいいから(w
【1年戦争末期12月、ジオン軍地上部隊は宇宙への唯一の階であるロケット基地を守る為、絶望的な撤退戦を繰り広げていた。
最後のロケットの発射時間が迫る、一人でも多くの戦友を宇宙(そら)へ還すため、MS媚態は残存機全てを投入した最終防衛戦を開始する…】
というバックグラウンドに則ったシナリオです。
最初から最後までひたすらMS戦(対MS戦)を繰り広げるシナリオになりますので、自キャラの『ガンダムらしい戦死時のセリフ』などを考えてきて頂けると盛り上りが違ってくるかもしれません。
システム初心者でもガンダムが好きなら問題ありませんが、初代ガンダムを見たことが無いという人には向きません。
雰囲気的には古今日米の戦争映画(除『パールハーバー』)あたりが参考になるでしょう。
『ジオン軍MS乗りの名誉にかけて、この作戦に失敗は赦されん。
弾が一発でもあるうちはそれを撃ち、
弾が尽きたらヒートホーク格闘戦で、
それが折れたら噛み付いてでも敵を止める。
3時間、3時間この基地を守り抜くんだ。いくぞ、全機出撃!』
by J=コンドー軍曹
君は生き延びることができるか…?
ご存知テーブルトークカフェで↑とかいうシナリオでガンダムRPGの卓が
立つらしいが、誰か参加してレポしてくれない?
108 :
NPCさん:02/09/08 12:38 ID:vRT292oX
>>107 戦死するためのシナリオ……
面白いのか、それ?
「君は生き延びることができるか…?」ったって(WBのクルーの場合とは意味合いが違うよね?)、この軍曹のセリフを
聞いたあとで、逃げたり降伏すれば裏切り者(プレイヤー)扱いでしょ?
命大事も大事だ、ってうそぶいても、セッションのムードとしては「嫌なヤツ」だし、
「カッコ悪い役」だわな。
どこが楽しいのか教えてくれ。
>107
たまに居るんだ、この手のシナリオですぐ死ぬもの、
殺されるものと決めてかかってなにもしない奴。
(天羅とかでこの手のシナリオの時もそうだったな)
いいk、この手の「死守」モノはな、死んで当然の
シュチュエーションの中であがいて、必死に生き延びて、
なおつ逃げないで戦うのがカッコイイし楽しいんだよ。
すぐ死んじゃ死守にならないし、こういうシナリオで
いきなりキャラ殺すGMも居ない(よほどのアフォなら
知らんが)。
それでも武運つたなく死ぬ時は死ぬが、それを盛り上げ
るのが死に台詞でしょ?
>107は「1レベルキャラでは命が大事だから、ダンジョン
ハックなんてとんでもない!そんな危険な場所には逝かな
いよ!」とか断るのがリアルだと思ってる系?
ちぃとスレ違い気味スマソ。あんまりしょうもない事書いて
あったんで思わず横槍レスしてしまたよ。
>109 僕はキャラが死ぬなんてガマンできないし、絶対勝てなきゃ嫌なので
ガンダムなんて自虐的なシステムは最初からやりませんがそれが何か?
111 :
NPCさん:02/09/09 18:34 ID:A/yHNENJ
>>109 >>107はテーブルトークカフェでそういう設定のガンダムRPGの卓が立つらしいから、
行った人はレポートを書いてくれ、と言っているだけでは?
横槍入れるならむしろ、
>>108と
>>110にでは?
>>110 それは、ここを覗いてそんなレスを返すこと自体が変!
112 :
NPCさん:02/09/09 18:41 ID:JtK2Mhoo
>109
プレイロールド化されて、性格とかも設定されてるならともかく、
キャラメしてさ、「絶望的状況でカッコヨクあがいてください。それがロマンです」
ってのもイッタイシナリオだろー?
それに……
1レベルでダンジョンに入るときに警戒したり用心するのは当たり前だろ?
なんていうか、用心しないタイプはパーティーにいてほしくないし、
死にたがりに背中は任せられないんだが……
113 :
NPCさん:02/09/09 18:56 ID:A/yHNENJ
ダンジョンに入るときに「警戒したり用心するのは当たり前」だけど、
最初から「危険だから入らない」と断ってしまうのは、
その人がゲームに参加する意味が無い、と言っているのでは?
まだ、最初から予告しているから、「参加しない」という選択肢を考えられる分、マシなのでは?
てか、松本零士の「ザ・コクピット」とか、各種の俗悪戦争映画みたいに、
予告の時点からほとんどのキャラクターが戦死することを前提にしたシナリオでゴザるんでしょ?
0083のデラーズフリートとか、近藤和久のMS戦記とか。
戦死を半ば前提にした敗北のほろ苦さを描く、レレレみたいな半ば「デキレース」みたいな
RPGってことで、そんな驚くことじゃゴザらんと思うのですが。
>>108 別に「戦死するため」ではないと思うけど?
リスクが高い中で頑張るシナリオでしょ。
「残存機全てを投入」と言うからには、持久を考えなければ一戦交えるだけの戦力はあるってことだろうし。
3時間戦って撤退って言ってるから、別に玉砕するわけでもない(壊滅しない保証もないけど)。
ギリギリの戦いの張り詰めた空気を上手く演出してくれるなら最高のシナリオになると思うよ。
ただ、ひたすらMS戦というのは安直な気がしないでもない。
「戦死前提」なのか「戦死も十分ありうる」なのか、その辺はこの予告だけでは
ちょっとどっちとも言えないが…取り様によってどっちとも取れるし、各種戦争
映画って言ってもどっちもあるし。
でも、コンベでいきなり厨房が立てるならともかく、カフェで立つシナリオな
らいくらなんでも前者は無いと思いたい。
ト、イウカ、コノテノシナリオデハギョクサイヲサケブジョウカンヲコッソリ
シマツシテトットトニゲルノモアリダトオモイマス。
ソノヘンノPCドウシノヤリトリモタノシメタノデハナイデショウカ?
実際はどうだったのかなぁ。誰か逝ってない?
月曜じゃ誰も逝ってないか?
117 :
NPCさん:02/09/12 20:16 ID:oIMe80ro
118 :
NPCさん:02/09/20 19:00 ID:Q+uks/5l
気になるな。
俺も「戦死確定」シナリオはイヤだ。たとえ可能性はわずかでも生き残れる可能性がないとイヤだ。
未来の変えられないTRPGなんてやりたくねぇ。
レポが無いということは卓が成立しなかったのかなあ・・・
120 :
NPCさん:02/11/05 20:53 ID:ajiJ4DM6
age
みんなガンダムやろうぜ!
俺、マンダラガンダムなっ!
ああ、じゃあ、俺は強化パーツな
123 :
NPCさん:02/12/05 20:09 ID:WnR+O9Zf
僕はテキーラガンダムをやります。
Gガンは拳皇伝説が最適ですね。
燃える世界なところもぴったし。
124 :
NPCさん:02/12/05 20:11 ID:WnR+O9Zf
ああっ、強化パーツさんに横入りされちゃった。
じゃあ、僕は武器セットもやります。
おれアムロ専用ジェダ(星野版)きぼんですだ
待て待て、ジュリ缶セットは俺にまかせてもらおう!
Gガンダムは見ていなかったからよく判らないです・・・
この手の話のオチとして、他のPCはMSのパイロットなのに、一人だけMSという
モノがあったのを覚えていますが、初出のネタは何だったのか・・・
128 :
Syoji ◆bQ4NSoBFYo :02/12/18 22:23 ID:W3k/nLE+
初出かどうかは分かりませんが、RPG一代男で見たような気がします・・・
130 :
NPCさん:02/12/23 23:47 ID:wJahrPwr
ゲームグラフィックスに、ガンダムセンチネルの記事が載っていたというのは本当ですか?
何号くらいでしょうか?最近センチネルにはまったので教えてください!
131 :
NPCさん:02/12/24 01:25 ID:ojA41FOW
誰かガンダムウォーのスレ立てようぜ〜
いや、センチネルはあんまないぞ
134 :
NPCさん:02/12/24 22:36 ID:smFjX00O
135 :
山崎渉:03/01/10 10:55 ID:???
(^^)
ガンダムSEEDってTRPGで再現できるかなぁ。システム的に相性いいのってなんだろ。マギウス?
ガンダム戦記でメカ戦闘系技能を【外見値】に対応させて
天羅
<枕事>技能があるのでヽ(`Д´)ノ
139 :
NPCさん:03/02/01 03:16 ID:YheuEraY
俺今ガンダム戦記でTRPGやってたんだけどさ、
一 人 だ と 悲 し い な 。
え? 普通は一人じゃやらない?
いえごもっともです。
それTRPGじゃない
だから悲しいって言ってたんじゃないか。
正直、性能差を数値で見ただけじゃ強さがわかんなくて、適当に戦闘だけテストしてた訳だが、
そ れ で も 何 か 悲 し い の よ
142 :
エイガー:03/02/02 22:44 ID:ZX73abQ2
ガンダムセンチネルRPGが、めっちゃくちゃ欲しいです。
たとえば、どんなゲームショップでしょうか?
それは「イエローサブマリン」です。
電話をして在庫の確認してみてください。
>>141 いやいや、ソロプレイはシミュレーションゲーマー的にはさほど哀しいことではないぞよ。
つか、意外に戦記ものはソロものは多そうだ。プレイ談の話の書き込み少ないしな。
で、どれくらいの戦力同士をぶつけあってる?
145 :
エイガー:03/02/03 11:40 ID:zpOFlmNN
うーむ、近くのイエローサブマリンを片っ端から電話したけどなかった・・・
他の店とかあります?
>>145 なんというかあれだ。
それくらい調べられない教えてくんにガンダムセンチネルRPGを買わせても
その後の遊び方だのなんだの質問される事が目に見えていて果てしなく面倒だ。
お前にセンチネルRPGは無理だ。あきらめろ。
まぁまぁ、そう突き放すこともないだろ。マターリ逝こうや。
とはいえ、145はもうちょっと根性と頭脳を使って調べる必要があるだろうな。本当に「めっちゃくちゃ欲しい」のであれば、な。
雑誌とかインターネットとかでそういうのを扱ってそうな店を片っ端からリストアップして、片っ端から問い合わせつつ、ネットオークションも覗いてみたりしてからじゃないと「調べた」とは言えないだろう。
うまく見つかるといいな。がんばれ。
148 :
ドキュソ侍:03/02/03 21:16 ID:eXtKbB1x
>エイガー
ばかだなお前!くそ!イエサブでまず武器を買うんだよ!武器を!
それからガンダムセンチネルTRPG持ってる奴の巣を探して襲撃だ!
くそ!財宝の中に多分あるよ!でも上手にやらないと色々まずいぞ!慎重にいけ!
エイガーくんはばかをばかとして直訳してしまいそうだから、
一応いっておこうか。
イエサブでコンベンション情報という名の武器を買う、ということな。
150 :
エイガー:03/02/04 07:56 ID:cyTctQF6
そのとうり、わたしはイエサブ等でこのような本探すのに関してはバカです。
アドバイスを頂いても、いまいち理解できません。
それから、探したら普通にヤフオクにありました。
どうも、お騒がせしました。
おお、見つかったか。良かったな。
あとは心ゆくまで楽しむだけだな。あ、その前に買わなきゃなんねぇか。がんばれ。
で、プレイレポートでもアップしてくれたら俺たちも嬉しいよ。
152 :
ドキュソ侍:03/02/04 21:10 ID:s/K9+keV
>エイガー
おいおい!くそ!なんで「バカはテメエの方だろうが!」とか突っ込まねえんだよ!
アドバイスも何も単に殴って奪えって書いただけだし俺!間違ってるんだっての!くそ!
頼むよ!しっかりしてくれ!くそ!まあ見つかって良かったな!おめでとう!
153 :
じゃぎゅあ:03/02/11 00:21 ID:moF8ocNR
パラレルワールドなUC設定でシナリオ作ったらやっぱ引かれますかネェ?
マジレスキボンヌ
コンベンジョンだったら、各自に思い入れがあるし、設定論議になる可能性が大だから避けるのが無難……
ということこかな?
身内なら、逆にそのほうが新鮮で面白いだろう。
で、どこらへんのパラレル?
赤い彗星の人がくれた魔法のふとん叩きで・・・とか?(藁
156 :
じゃぎゅあ:03/02/11 00:52 ID:moF8ocNR
>>154 ガノタからは叩かれまくってる近藤和久系のイメージです。
「サイドストーリーオブZ」とか「ジオンの再興」なんかを参考に。
「プロジェクトZ」の小林誠の漫画(ソロモン戦でスレッガーがZ乗ってたり、
シャアがジオ使ってたりするヤツ)なんかもやってみたいなと思うんですけど。
やぱし、コンベとかカフェで立ててもダメッすかね?(w
157 :
じゃぎゅあ:03/02/11 01:19 ID:moF8ocNR
設定議論に関しては、パラレルワールドだからということでかわせないかなと。
この時点で俺ガンワールドウザッと言われるのはある程度しょうがないかなと(w
時代は一年戦争後の混乱期(ZあたりだとTRPGとしても成立させやすくなるんじゃないかと思ってます)
モビルスーツをユニットにしたSLGじゃなくて、
キャラプレイの出来るTRPGなものがやってみたいと思ったんです。
>>156 激しくプレイヤーやりてぇのでオンセキボンヌ。ゴブリンかブレダに乗ったりしてぇ拙者(w)
ジャギャーとか、ハウエルとか、ゲー・ドライとか。
あ、ジークフリートとかいうステキな輩もおったな(w
…それにしても、近藤和久モノって不評だったのね。
サイドストーリーオブZとか、Z本編より好きだったのに。ショボーン
>>158 好き嫌いが激しいネタな上に、キャンペーンにしたいと思ってるんで
ネットで同好の士を集めてオンセが無難なんですかね?
恥ずかしながら出戻りゲーマーなんでオンセ運用知識0。
どっかに初心者向けにオンセ解説してる、もしくは参考になるサイトがあったら教えてくだちい。
>>159 >…それにしても、近藤和久モノって不評だったのね。
シャア専板だと「ストーリーがUCの公式な歴史から外れている事」と
「近藤和久氏が立体物をまともに描けない事」が理由みたいです(w
TRPGでやってみたいと思った理由も「サイドストーリーオブZ」の続きがみたい
というのが原点なんです。同人小説や漫画かけるほど才能無いですし(w
ミッション(シナリオ)の成否次第で、MSの開発が遅れる・中止されるとか、
PCの意見・要請によってMSの性能を変わるとかも考えてます。
PCの行動が戦局を左右する=歴史を作っていくというのが第三者的に見たい訳です。
ココまで来ると厨度全開なんでしょうけど(w
>>161 いろいろとありがとうございます。
とりあえず、教えていただいたスレに逝って質問してきます。
ちょっと時間がかかるとは思いますが、オンセが出来るようになった時には
改めて参加のお願いに参ります。
>さもなきゃ拙者がとりあえずGMやってみる手もありますが
参考の為にも、していただければ嬉しいです。
ただ、システムが「ガンダム戦記」と「0079RPG」しか手元にありませんので・・・
(例のシナリオでは「0079RPG」を改造して使用するつもりでした。)
まさに地雷を踏んだ(笑)ような事になってしまったと思いますが、
ご迷惑でなければよろしくお願いします。
>>162 実は両方持ってないんですよなぁ。もしかしたらGURPSとかひどいこと言い出す可能性もありますが(^^;
そんときはルルブなしでも遊べる体勢を整えますで。
>>162 ていうか、拙者がGMやる分には、じゃぎゅあ氏にチャットソフトさえインストールしてもらえれば
それでいけるんじゃないかということに気付いた次第。
じゃぎゅあ氏さえよろしかったら、来月あたりにでもどないでそ。
ハッタリくん、戦記は買ってくれ買ってくれ。
つか、購入を躊躇させる理由があるなら、おしえてくれ。
>>165 実は10年前からオリジナルガンダムRPGでずっと遊んでて、それの評判がよいもので、
今更サークル的に乗り換えるつもりになれず。今度資料がてら買って見るでゴザるですよ。
オンセ関係のサイトを巡ってみますた。
IRCクライアント? TCP/IP接続? 混乱は増すばかり。
とりあえずタイピングの練習だけはして置きます。
>ハッタリくんEz8様
なんだか、確実にご迷惑をおかけしてしまっているのが申し訳ない気分です。
「話のネタにでも、いっちょカラカッてやるか?」ってな感じでかまって頂けるなら参加させてくだちい。
PLじゃなくて、見学だけでも構いません。よろしくお願いします。
オリジナルガンダムRPGですか。
市販のガンダムRPGは、かなり不出来な(中途半端な)印象しかないので、
仲間内でプレイするにはオリジナルの同人システム(悪意はありません)のほうが問題がなさそうですね。
というより、仲間内でガンダムTRPGが出来る環境って羨ましいです。
>>167 いやぁ、富野ガンダム全部データにして、MSV全部作って、アナザーも全部データにして、
∀作り始めたあたりで仕事が忙しくなってほっぽってゴザりますが。
ヘクスが前提だったりルールが成文化されてないとこが多かったりで、オンセには耐えないんでゴザるけど>オリジナルガンダム
のんびり楽しみにしてゴザるですよー。どーせ拙者が「戦記」買えるのは間違いなく来月でゴザりますし。
んーと、オンセやるなら、「IRC」に繋げるようにするか、「MSNメッセンジャー」に繋げるようにすれば、
あとはどーにかなるでゴザるです。極端な意見じゃゴザりますが。
169 :
NPCさん:03/02/17 18:40 ID:zYWbI3i/
ほう……MSVを全部とは豪毅なことを。
デュライの武装とかはどんなカンジで?
>>169 おお、その機体は知らないので資料キボンヌ。とりあえず集められる限りは集めたんでゴザるけど(w)
ガンダムMK3で、ハーピュレイ系統やねー。
ここらへんのパイロット不明のZMSVは使いやすいわい。
>>171 ああ、ハーピュレイですか。あれはちゃんと作りました。
ビームサーベル、ライフル、ビームキャノンあたりを武装にして。
うん。ハーピュレイは3パターンあるのよ。フリーアとデュライ、という。
>>173 さすがにそこまで再現してる余裕はゴザらんかったですなぁ。資料がモデグラのZ別冊しかゴザらんかったという事情もゴザりますが。
大気圏上層でZplus&ギャプラン改のカラバ軌道空軍が、突入してくるティターンズ艦艇を急襲。
そこにキリマンジャロから打ち上げられたハーピュレイ小隊が・・・・とか、そういうのをやりてぇでゴザるなぁ。
やりたいねえ。一年戦争もいうまでもなく良いんだけども、
あんまり派手なことをPCがすると、えー、悪名高いRPGマガジンのリプレイ
「ガンダムカバード」のように……あれでナニじゃけん。
ハマーン・ネオジオンの地球侵攻作戦を阻止するカラバや元ティターンズとか
やってみてえっ!
>>175 これまでなかで一番派手だったのは、PC全員がジオン軍高級将校で、旧ザク開発からスタートする
「ギレンの野望」キャンペーンでゴザりました。自分で作戦立案、自分で機体開発、自分で実戦テスト。
ゴビ砂漠に向かうホワイトベースにギャン30機(ドダイ付き)で襲いかかってホワイトベースを拿捕する厨キャンペーン(笑)
俺の派手は、ワープスでやってたキャンペーンだなあ。
いやもう、オリジナルの試作機出まくり出しまくりの、ド厨俺ガン。
ティターンズとアクシズの戦いで、サイコミュばりばり、メガバズーカランチャー乱れとび、
ほとんどモーターヘッド+重火器、というノリ。
でも、これはこれで楽しかったんじゃ。今はもう分別くさくなっちゃったからできねえなあ。
俺は「派手」っつーには地味だけど、今進行中のキャンペーンでジオンが独立を勝ち取りそうな勢い。
HJのガンダムRPGでジオン側で開戦から初めて、今ルウム戦役の途中。ここでPCがレビルを何とかできれば、多分南極条約でジオンが独立することになる。
TV版第一話の時点でガンダムが一機、ジオンに拿捕される。
それを元に開発された「ジオン版ガンダム」とアムロが乗るガンダムが戦う。
ジオン版ガンダム、よりも(あれを量産するのはやっぱムリがあるし)
「連邦とジオンのRX−78−2同士が戦う」……
いや、TRPG的には、アムロの78−2が活躍する一方で、
北米なりアフリカなりで暴れるジオン拿捕78−2を、PCたちが対決するつーのも
面白いかも。
ああ、あと絶望的に厨臭かったのはPSの「ガンダム・ザ・バトルマスター」世界で、
マウンテンサイクルから発掘された各時代のモビルスーツを乗り回す賞金稼ぎが暴れ回るスペオペガンダム。
ゴッドガンダムとウィングゼロカスタムとマラサイとFAZZが闊歩する謎RPG。
そのラインナップで、マラサイというのが最高。
>180
ジオンのはG−3か78−1かキャスバル専用じゃねーの?
ガンダムですか……知人がオリジナルで「ギレンの野望」をTRPG化し
たので何度かやってますが……何度もガンダムと一騎打ちはきついです(シ
ステム上、本気で「戦艦の主砲並」のビームライフル持ってるし)
一度は、グフカスタムでプロトガンタンク・ガンキャノン・ガンダムと三
連戦、最近ケンプファーで戦い、最後の決め手がキック(装備は使い果した)
だったのは……一騎打ち冥利に尽きるのだろうか(遠い眼)
結局、ルナチタニウムを凌ぐ装甲やビーム兵器の小型化が間に合わないのではないか。
おっとsage。
ギャンやゲルググなど量産が間に合ってれば・・・
>184
それは一騎打ちとはいわんだろ(w
>1対1×4
ご愁傷様です。
>>183 サイド7に持ち込まれたのは、3機とも「RX−78−2」なのでは?
そうだね、たしか。記憶だが。
>ハッタリくんEz8様
MSNメッセとCHOCOA拾っておきました。
分からないなりに解ってきたような気がします。
他スレですが、GURPSで戦闘機の空中戦をやったというレスを拝見させていただきました。
工夫次第でいろんなことが出来るもんなんですねェ。感心しました。
ガンダム最高age
閑古鳥age
Adをやったけど、キャラが成長し、MSも良いモノに乗り換えていくと、どんどん戦闘に時間が掛かるようになるね(敵も良い機体になってくるから)
どうしたら戦闘時間が短くなる?具体的には、どうしたら攻撃があたるようになるか、(どうルールを改造したら良いか)御教授願いたい。
それと、ZのMSも出したいのだがどうしたら良いだろうか?
>>194 ガンダム戦記をやらないのはなんでなの?
オンラインでやりたいんだが
どうも人気無いっぽい?
ジャンル的にニッチですから
ニッチもさっちもいきません。
199 :
山崎渉:03/04/17 15:52 ID:???
(^^)
200 :
山崎渉:03/04/20 02:52 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
201 :
山崎渉:03/04/20 07:05 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ちょー遅レスだが
1機はRX-78-1だYo!
203 :
NPCさん:03/05/10 17:06 ID:anuwcRcr
つーか、なんとか再販されんかねぇ。
この際、「『種』に合わせて」なんて理由でも、まぁ許すことにするから。(何様
ガンダム1号機〜3号機はサイド7に持ち込まれた後、すべてビームライフルを改良した仕様
すなわち「RX-78-2」になっている。
よって
>>188で正解
もっと厳密に言うと、
1&2号機が第1仕様で先にサイド7に運ばれた後、
少し遅れて3号機が第2仕様で運ばれてきた。
んでもってその後、1&2号機を3号機と同じ仕様に改修されている。
つまりジ・オリジンの考え方は嘘だと?
「嘘だといってよバーニィーw」
原作よりジオリジンの設定の方が絶対現実味あると思うんだけどなー
っつーか、映像版は映像版、オリジンはオリジンだろう。
別に整合性とってるわけじゃないんだから、「俺のワールドはオリジン準拠だ」とか言い張ってもよし。
嘘とかどうとかいう問題じゃねぇよな。
209 :
山崎渉:03/05/28 12:26 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
210 :
NPCさん:03/07/12 20:41 ID:UREv8FGA
シュート!
211 :
O塚:03/07/12 21:01 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
216 :
NPCさん:03/09/30 00:46 ID:bL4ZhalG
ホビージャパン系はこの3冊です。
その他のガンダム物RPGとしては、
ツクダホビーから、ジーク・ジオン、クロス・オブ・ジオン、トワイライト・オブ・ジオンのボックス三部作、
大日本絵画から、ガンダムセンチネルRPGと、姉妹作のガンダム0079RPG(共に大型本)、
アスペクトから、ガンダム戦記−一年戦争全戦闘記録−というムックタイプのTRPGが出てます。
友人とガンダム系RPGをしよう!ということになったんだ。
友人はRPG未経験者なので、簡単な奴が良いと思うんだけど…。
何が良い?
Hobby Japanの機動戦士ガンダムRPGがあそびやすいかなぁ
1年戦争後期の機体は回避しまくりなのが問題かもしれないけどね。
買える奴にしとき。既に持っているならともかく。
222 :
NPCさん:03/12/04 20:42 ID:ajbrq2kM
あ〜
ガンダムかぁ…長いキャンペーンなら向いてるのになぁ
223 :
NPCさん:04/01/06 21:41 ID:2IF+e674
保守age
ガンダム戦記+天羅零で2本ほどシナリオを回した。
零システムを導入すると約四時間で一年戦争をダイジェストで楽しめる。
PCがガンダムっぽいセリフを吐くとチットが回るの。
チットは経験点10点分か運の代わりに使用可能。
まあ、激しくシステムデザイナーの意向からは外れる遊び方だが
PCの大半がガンダムファンだがTRPG未経験者だったそのときの卓では好評だった。
224 :
NPCさん:04/01/08 00:04 ID:FNbD7FUQ
>224
読みにくかったけど、面白かったよ。
ガンダムTRPGのリプレイ少ないし、もっと読んでみたいな。
初心者的質問で申し訳ないのですが、
ルールブックに載っていない
MSVなんかの自作データをホームページで発表するのは
やはり著作権とやらに引っかかるのでしょうか?
ここまではOK
こういうのはNG
というのをどなたかを教えてくれませんか?
>>226 黙ってればまず問題にならないが、画像の引用はサンライズがうるさい。
なお、線引きはグレーゾーンで、発表されないもの。
とりあえず書いて、抗議が来たら謝れ。
是非公開してデータ教えてくだせぇ。
アドバンスじゃないバージョンの0083MSとか渇望
230 :
NPCさん:04/02/20 18:08 ID:B8UbByHg
>>228 どっちかというと、まず自分で考えて、1機か2機ここに書き込んで、みんなで修正してった方が有効だぞ?
231 :
NPCさん:04/03/02 21:09 ID:6tpBIxnY
232 :
NPCさん:04/03/22 15:59 ID:zsXkCNVy
>>217 ホビージャパン系って三冊だけだった?
5〜6年前にZのRPGがホビージャパンで出るって
知人に聞いた気がするが。
企画自体が知らぬ間にポシャったのかな?
>ポシャったのかな?
大正解!!
馬鹿でも言えるな>大正解
ふん。
「スタッフじゃないからわかりません」、だ。
>>232 ZガンダムのRPG作るという話は確かにあった。
RPGマガジン(現:げーむぎゃざ)にも記事が載ってたし。
でも、読者参加が忙しくなったのかそれ以降プッツリと情報が途絶えた。
しまいにゃユーザーズガイドの先輩・後輩の会話でもネタにされてたなw
ネタだと思うんだけど、HJと番台がGの版権でもめて
その間にリリースの時期を逃してお流れになったって
話を聞いたことがある。
噂話レベルだけどね。
239 :
NPCさん:04/04/16 21:49 ID:p2ZimYUx
噂か…
HJのガンダムTRPGが自分のTRPG初体験でした。
一年戦争終了後の敗残ジオン兵たちがアフリカまで必死の逃走を繰り広げるというお話。
好評だったため、その後時を経てデラーズフリートの反乱までやりましたね。
ガトー少佐を宇宙へ送り出した後、追っ付け刀で自分らも宇宙へ上がり、
最後はソーラシステムUに特攻。途中でNTに覚醒したPC一人が生き残り、
生き残ったものの地獄を味わいました。
自分は途中参加だったので実は連邦の敵役のPCだったのですが、
PC同士が連邦とジオンに分かれて大激戦てのがうちらのキモだったと思います。
お互い主張をぶつけ合ってるとトミノ語もぽんぽん出てくるしw
しまった、まだ見てる?
MSの編成とPL人数知りたいなあ
242 :
240:04/06/16 03:03 ID:???
>241さん
私のことでいいのかな?見てますよわりと。
=ジオン
PC5人で、戦艦はギャロップ
MSはドム三機にザクキャノンとケンプファーが各一機
(補給など出来ないので故障したらしっぱなし
チェーンマインは後にも先にも一回しか使えなかったのだw)
宇宙に上がってからはムサイにゲルググ
=連邦
私ひとり(とゲームマスター)で量産型ガンダムでした。
今当時の記録読み返してみたら全11話でした。
半年くらいかかったような記憶があります。
243 :
240:04/06/17 02:03 ID:???
量産型→陸戦型の間違いでしたね。
244 :
保守:04/06/26 19:36 ID:???
_,、 -‐''''""〜〜""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ
`〜}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
| i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
ヽ,゙、 !
まだ終わらんよ!!
ちょっと教えてほしいんだけど。
ガンダムセンチネルの版権って、いつフリーになった?
俺が出入りしているオンラインセッションしてるHPでGMがそんなこと掲示板に書いてたんだけど。
もしフリー化されてるなら、いろいろできるなーと思って。そのあたり、詳しい人希望。
>>245 ンなバカなw
大日本絵画が持ってる商品化権がバンダイに移動したって噂を聞いたことはゴザりますが。
まだ普通に注文も出来るし、店頭にも並んでる本の版権がフリーに
なるのはありえないと思いますが・・・。
万が一、大日本絵画が許してもバンダイは黙っちゃいないでしょ。
245です。
やっぱりそっか。いやー、版権切れてるからどうこういうから、本当にそうなのかと思ったよ。
センチネルをオンラインセッションでするっていう話だったんだけど、そういう話もでてたんで・・・。
ちょっとそのGMとセッションするのはやめておきますー。ありがとです。
ええと、どこに書いたものか悩んだのでゴザるけど、
件のガンダムX・TRPG、やっとこ特技があがった次第。やれやれ。
更新age
>249
やったー。待ってたよハッタリくん。
一番最後のほう、ちょん切れてる気がするよ。
>>252 おや? ええと、今夜あたり泣きながら修正する方角でッ。
すーまーぬー。
254 :
怪:04/08/20 05:01 ID:???
255 :
NPCさん:04/08/21 19:23 ID:cwKN5VPn
これまでDVD・BOXを買ったことはないが、これはヤバイ。これを逃したら、もう会えない気がして。
256 :
NPCさん:04/08/21 20:48 ID:473RsLb5
とりあえずジオンで試験機実践テスト部隊として、リックドムの改装型、
試作型リックドムII&ザクFZを。
特殊部隊だったので開発と修理部隊が充実してて、戦闘ごとにプレイヤーのわがままを聞けるようにしてた。
ビームライフル&シールド装備のリックドムII(格闘武器が持てなくなった)とか
格闘に特化させたザクFZ(射撃武器は対艦ミサイルだけ)とか、無茶じゃないレベルで個性を出した。
で、ジークジオンでやったら、ゲルググより強いんだ、リックドムII...
>>246 デマです。バンダイが「ガンダムは全部うちの物に決まってる」っつう思いこんでるだけ。
バンダイ社内で「センチネルに関しては大日本絵画にも商品化権がある」っつうことを覚えてた人間が居なかったっつう話。
死んだ女房の遺言だ。買っとけ。
>>257 あー、成る程成る程。大日本絵画の中の人も大変でゴザるなぁ……
頑張れ、あの人ッ。
260 :
混沌坊主 ◆I4R7vnLM4w :04/10/01 09:58:00 ID:bx7SGS0+
『ガンダム戦記〜一年戦争全戦闘記録』
かなり精密なシステムなんだが、穴だらけ。
純粋にシミュレーションゲームとして遊ぶのが吉。
ただガンダム陸戦型より、ジム陸戦型の方が強いってのがなんとも…
腹立ちません?
戦記スレに恋や!
ガンダムエースでGXのコミックが始まったんだが、参考になるだろうか。
オレはなると思っているのだが。
参考になる/ならないはともかくとして、打ち切られずにきっちりと描ききって欲しいなと思う。
X本スレだと、月のエネルギー基地がなくなったのにサテライトキャノンが撃てるだとか、
GXのコックピットで冷凍睡眠ができるだとか、そーいった部分が非常に受けが悪いようですよ。
そんなのは後付け設定と伏線に決まってる。
それよりサイズやらデッサンやらの漫画力が。
>>264 やっぱりか。オレ達TRPG者は
>>265だと思い込んで何にも思わなかったけどな。
むしろあういう「オリジナルを変える/越える部分」てのがTRPG化に参考になると思った。
>>266 でも女子がいっぱい出てくるので許可。とりあえずガンガレとエール(とアンケート)を送ろう
まあ一年戦争で奇妙なことをやられる(松浦とかな)よりは、かなり寛容でいられるわな。
>>268 ザクスピードのことかー。アレは凄かったなあ。
セイバーフィッシュからガンダムに変形するGセイバーというのを妄想した事があるのを思い出した_| ̄|○
やっぱ可変機は1年戦争じゃ早すぎるかなあ。
>>267 エリ8ファンにコリ日が総スカンくらってるようなもんでゴザるさー。
271 :
NPCさん:04/10/31 11:35:12 ID:mSueKGS8
>>267 勝手に「オレ達TRPG者」とかゆーな。
基本設定変えられて平気な奴ばかりじゃない。
>>269 合体変形ならガンダムがやってるけどね。Gアーマー。
まあ、後のいわゆる可変モビルスーツとは全然イメージも運用法も違うけど
モビルスーツが戦闘機に変形すると言う点では同じと言えないこともない。
Gアーマーは合体ではあるけど変形ってほどのものではないよーな。
GアーマーBパーツのサイド部分がくるっと回転するくらい?
まあ、別パーツをくっつけて変形するという意味では合体変形と言え無くもないってことで。
しかしGアーマーってモビルスーツの推力とか全然活用してないから、
やっぱり中割れ式の輸送機としか言いようがないかな。
バトルフィーバーロボが戦艦をまっぷたつにした中から出てくるみたいな。
ああ、Gアーマーがジャベリン落としたりしても良いな。
基本設定なんか幻想ですよ。つか月の基地や冷凍睡眠がXで重要な設定だとは思っていなかったり。
こんな事書くと荒れるから書かないけど。
>>274 実はMSのエンジンもGアーマーに繋げている。というのはどうだ。
そういや今週のガンダムエースに、飛ばないGアーマーからガンダムが出て来て「戦車の中からガンダムがー」とかネタもあった。
>>276 HGUCのGアーマーによると、合体時はガンダムの出力も使えるので、
ビームキャノンの出力があがるとかニンとか。
核融合炉っていうのも要するにすごい発電器だろうからなあ。
(しかも下手すると蒸気機関で発電してる。)
合体時にコンセントを接続すればそれだけで発電量がGアーマー、ガンダム単体時の
2倍ぐらいになっていても不思議はないね。
推力には多分関係なさそうだけど、ミノフスキークラフトかなんかの出力が上がるかも。
一年戦争時にはあのサイズでミノフスキークラフトはないかもしれないが。
でもどう考えても翼の揚力だけであれ飛ばすの大変そうだし……つか飛ばねえ。
ミノフスキークラフトぐらい付いてるよな。間違いない。
いや…Gアーマーはあの裏返しても使える不思議な主翼と、下向きの
ノズルで強引に浮いてるっぽい。
ハリアーみたいなもんか。垂直上昇とかできそうだな。
ガンダム内蔵したGアーマー状態だと推進剤の消費でかそう。
戦艦に搭載するミノフスキークラフトは、ホワイトベースやザンジバルで使われてた。
小型化はνの後だが。(ハサウェイの小説の頃)
282 :
NPCさん:04/11/04 18:59:50 ID:1G6gJQ1b
ザンジバル?
ザンジバルは空力で飛んでるらしいぞ
まあ、俺も無茶な話だとは思うけどな、ホバリングもしてたし
ザンジバルにミノフスキークラフトって話は見たことが無いが
リフティングボディだかなんだかで大気圏内運用可って見たことはあるなぁ
ジオンの戦闘機自体どうやったら飛んでいられるのか不明なものが多いし
水中用MSも実際にあの形だと比較的浅いところで(水圧で)潰れるらしい
キシリア=ザビ享年24歳説も含めて根拠は知らないがな
286 :
NPCさん:04/12/05 13:17:52 ID:QggScTO3
0079RPGを古本屋で見つけて購入。
スキルの強弱がイマイチ解らんのですが、
PCに好きに取らせて大丈夫ですか?
「コレだけは取らせろ!」ってスキルないですかね?
たしか機動防御とかが必須だった気がする。あとは戦闘スタイルで好きなように。
>>286 d36を使うのかd100を使うのか(P113)によって違うけど、d36前提なら・・・
【9回避
>>3機動防御>>
>>1シールド防御
>>2移動
>>10予想行動>>>>>その他】
ぐらいの優先度で。
シールド付きの機体ならシールド防御技能の有る無しで生存率は全然ちがう
射撃/格闘スキルはお好みで。低レベルは修正無くても結構当たる
穴の多いルールなのでルールブックは叩き台ぐらいに思って
ゲーム中にPCと協議してルールを作っていって下さいw
289 :
NPCさん:2005/04/07(木) 00:40:47 ID:QRmFsK4z
忘れられたスレを 保守せよ ガンダム!
290 :
NPCさん:2005/04/07(木) 06:12:06 ID:???
そろそろ「ガンダムSEED TRPG」が発売されそうな予感。HJあたりから。
291 :
NPCさん:2005/04/07(木) 21:58:29 ID:???
アリエネ
292 :
NPCさん:2005/05/14(土) 09:31:06 ID:???
HJのシステム(新)でPC全員を艦長で艦隊戦というのはできますでしょうか?
ここがマズイという問題点ネックがアレば、そこのところも教えていただけるとありがたいのですが。
293 :
NPCさん:2005/06/03(金) 20:40:55 ID:???
>>292 こだわりがなければできるよ。色々な意味でね。
294 :
NPCさん:2005/06/12(日) 16:17:39 ID:???
>>257 …最近になるまでセンチネルの商品化されなかった理由が
「『SDガンダムGジェネレーション』のスタッフが打診するまで誰も
大日本絵画に商品化の相談をしに来なかった」ってのが泣ける。
>>260 陸戦ガンダムはエースカスタムじゃなかったっけ?
295 :
NPCさん:2005/06/29(水) 23:14:21 ID:???
age保守
保守するぞ。
まあ、種&種死に洗脳された連中は、TRPGよりも画像ゲームのほうへ
流れるんじゃないかな?
想像力を働かせることができないやつが、増えてきていると言う話を聞く。
ああ、やりてぇなぁ、ガンダムRPG…
あのグフ高機動白兵戦用の一撃が、ガンタンクの首を飛ばした、あのセッションが
忘れられん
297 :
NPCさん:2005/07/01(金) 01:07:14 ID:???
そーいや、PS2でガンダムのRPGが発売されたんだっけか。
298 :
NPCさん:2005/07/02(土) 09:54:40 ID:???
あの部品入れ替えシステムは楽しそうだが、自機の見た目がえらいことになりそうでナあ・・
299 :
NPCさん:2005/07/02(土) 10:48:50 ID:???
俺的にはナシだな、ありゃ。
300 :
NPCさん:2005/07/02(土) 11:43:37 ID:???
あのアレな見た目が楽しいんじゃないかw
301 :
NPCさん:2005/07/02(土) 14:04:29 ID:???
オリジンの世界でガンダムやってみたいもんだ
302 :
NPCさん:2005/07/02(土) 22:45:32 ID:???
>301
…ジオンで…っ
…ジャブローでっ…
303 :
NPCさん:2005/07/03(日) 02:40:38 ID:???
>298
面白そうなのは同意だが
データ量がとんでもない事になりそうなのがコワイ
304 :
NPCさん:2005/08/14(日) 19:13:26 ID:???
305 :
NPCさん:2005/08/19(金) 13:04:01 ID:???
オンセで募集かけたら人数集まるかな?
でも、種癌の連中も寄って来そうだな……
306 :
NPCさん:2005/08/19(金) 19:16:32 ID:???
まぁ、そういって毛嫌いしてれば良いと思うよ
307 :
NPCさん:2005/08/19(金) 21:03:58 ID:???
むしろ「一年戦争」的プレイのほうが難しいってのをいいかげんにわかれって。
308 :
NPCさん:2005/08/20(土) 14:00:19 ID:???
309 :
NPCさん:2005/08/21(日) 19:11:14 ID:???
一年戦争っぽいってのは、Z以降にありがちな「叫んで避ける」だの「美少女乱舞」だの
はねぇ硬派なものってことだろうか?
310 :
NPCさん:2005/08/21(日) 23:18:29 ID:???
1年戦争が向いていないって意味がわからんな。08小隊なんか、凄く遊んでみたい素材だけどな。
向いてる向いてないよりも、どのシリーズで遊びたいかだけっしょ。
311 :
NPCさん:2005/08/22(月) 09:16:59 ID:???
08小隊? ああ、任務放棄して部下を見捨てて、
敵方の女兵士と逃亡するというあれか。
312 :
NPCさん:2005/08/22(月) 10:31:15 ID:???
難しいってのはわかるがな。
一年戦争に限らず、ガンダムに限らず。
313 :
NPCさん:2005/08/23(火) 11:26:46 ID:???
種の批判も08の批判も板違い
ぐだぐだになる前に他所に行け
314 :
NPCさん:2005/08/24(水) 18:43:37 ID:???
そもそも種を再現するシステムなんか売ってないし
主に1年戦争を扱うゲームばっかりなんだから気にしなくても大丈夫なような気はする。
結局な、「シミュレーション要素」と「ロールプレイ要素」の、折衷暗にならざるを得ないんだな。
わかりきっていることなんだけどね…
MSの性能と、戦術の巧みさを楽しみたい→シミュレーション
パイロット個人として活躍したい→ロールプレイ
これを両立させるには、1年戦争じゃ、背景がむずかしいんだと思うんだ。
私ならば、むしろ1年戦争終了後、0080年代をやるがね。
ジオン兵として、補給物資の買出しに出かけて、連邦と打ち合いしたり、
廃棄された要塞内に潜入して、食料や弾丸をパクったりするシナリオ。
連邦だったら、そういうジオンを取り締まる役目だとか…
がんばったら新型のMSが補充されたり、工作艦の中からゲットしたり、
適から鹵獲したりして、自分のMSをカスタマイズしていける。
戦争が終ったからこそ、できるシナリオがいいなぁ。
あ、そうそう。オリジナルで出した、『高機動白兵戦用グフ』についてだけどね…
陸戦型MS・グフを生産するに当たって、様々な試作機が作られた。
『MS-07SS 高機動白兵戦用グフ』も、その一つである。
基本構造をできるだけ簡略化し、装甲も薄いものを使用する。また推進剤を
大量に積み、融合路もザクRタイプの高出力のものに換装する。
これにより、いかなる既存のMSよりも高い直進速度を有するMSとなる。
グフに計画された内臓武器はすべて廃棄し、高出力のジャイアント=ヒート
サーベルを、融合炉と直結させる。
すさまじい速度によって、敵の弾幕・防御陣地を突破。Gヒートサーベルに
よる強烈な一撃を、敵心臓部に食らわし、混乱した戦場を高速を利して離脱する。
中枢を叩かれて混乱する敵軍を、他の部隊が蹂躙する。
この一撃離脱、ヒットアンドアウェイを目的にした機体は、後に生産される
ドムや、ギャンの思想を先行したものであり、後に一誠を風靡するモビルアーマー
の思想とも合致した、斬新な機体であった。
問題は、直進速度を優先させたため、非常に鋭敏な操縦を要求されてしまうこと
(ちょっとした操縦ミスで、思いもよらない方向に突っ込んでしまう)と、
つまるところ、単身殴りこみの鉄砲玉扱い(しかも装甲が極端に薄い)ため、パイ
ロットがしり込みしてしまう点である。
操縦者:『黒武者』カレイド=ストークス大尉
元ネタ『武神装攻ダイゼンガ−』
317 :
NPCさん:2005/08/24(水) 22:47:43 ID:???
明日読む
318 :
NPCさん:2005/08/24(水) 23:29:39 ID:???
>>315 アグネス仮面vsマイケルジャクソン戦〜
まで読んだ
319 :
NPCさん:2005/08/25(木) 14:27:43 ID:???
アグネス仮面、そろそろ大和プロレス絡みの本筋を追ってくれそうでワクワク。
320 :
NPCさん:2005/08/25(木) 19:14:00 ID:???
機動戦士ガンダムTRPGアドバンスドエディションで
GM持ち回りキャンペーン提案したら乗る人いますか?
322 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:40:34 ID:AShcyIod
323 :
NPCさん:2005/09/12(月) 00:13:01 ID:teKU3PYw
324 :
NPCさん:2005/09/12(月) 03:29:36 ID:???
325 :
NPCさん:2005/09/12(月) 11:01:29 ID:???
326 :
321:2005/09/12(月) 13:29:12 ID:???
IRCを使用したGM交代制のキャンペーン
人数にもよるけれど、2〜3周程度を予定
時代背景は一年戦争で、まあ――連邦かジオンかはPLが揃ったら相談して決めよう
んー……他に必要な情報とかあるかな?
今のところ参加希望者が1名なんで、あと2、3人かな
俺含めて4、5人がちょうど良いと思う
327 :
NPCさん:2005/09/12(月) 22:08:01 ID:teKU3PYw
328 :
NPCさん:2005/09/13(火) 00:40:34 ID:???
プレイヤーならたぶんできるがGMとなると自信ないな。
329 :
NPCさん:2005/09/13(火) 10:51:43 ID:???
ザクなら自信あるんだけどな。
330 :
NPCさん:2005/09/13(火) 17:28:30 ID:???
DMなら三人揃うんだが……
331 :
NPCさん:2005/09/14(水) 01:13:43 ID:Ib2Fk1Lh
参加したいけどオンセ未経験、打ち込み遅め…な俺
332 :
NPCさん:2005/09/14(水) 01:51:26 ID:???
むー参加キボンヌだが・・・
オンセはソード以外はやったことないしなぁ
333 :
NPCさん:2005/09/15(木) 00:51:37 ID:W1hqrVDw
326さん
331ですがやっぱり参加したいです
オンセ未経験なので教えてちゃんになってしまいますがそれでも良ければお願いします
334 :
NPCさん:2005/09/15(木) 23:14:28 ID:???
>>333 教えて・・・ちゃん?
・・・・女性かな?
335 :
NPCさん:2005/09/19(月) 06:27:13 ID:c8h1OVPA
今ジークジオン、サイコガンダムなどのSLGを参考にガンダムRPGを組んでます
ま、二個一、三個一のなんちゃってオリジナルなんだけどさ
で、みんなの意見を聞かせてもらえないかなぁって
RPG作成スレとか有ったと思うけど、題材的にこっちが良いと思ってさ
ある程度まとまったらサイトに上げようと思う。現状は行き着けのコンベでやるだけになるが…
とはいえまだ使用ダイスを選んでいる最初の状態
ここで相談に乗ってもらえるなら今後いろいろ書き込みたいと思う
どうだろうか?
336 :
NPCさん:2005/09/19(月) 08:19:33 ID:???
sage忘れてるし日本語不自由だし…大丈夫か、俺…orz
まぁ要するにここでガンダムRPG作成やってもいいか、みんなアドバイスしてくれるかっていうのを確認したかっただけなんだ
337 :
NPCさん:2005/09/19(月) 11:34:16 ID:???
アドバイス=叩きだと思うがそれで良ければ
338 :
NPCさん:2005/09/19(月) 12:22:00 ID:???
339 :
NPCさん:2005/09/19(月) 14:47:19 ID:???
ま、sageでやってれば文句もでまい。300ちょっと放置よりは有意義だ。
で、まず、時代はどこを設定してるん?
で、カスタマイズはあり?
日本語不自由な俺に知恵を与えてくれる人がいる…「こんなに嬉しい事はない」
んで所詮日本語不自由なのが完全オリジナルは無理なので基本はツギハギRPGで
・時代は1st(他の時代は基本ができてから?)
・ジークジオンの重量/行動力/移動力を採用したい
・回避判定がある
・ヘクス戦闘したい
・ボトムズRPGのカスタムポイントを採用したい
・命中部位は悩んでる
・武器のダメージはADなんかのように固定値+ダイスにしたい
・判定法は悩んでる・使用ダイスも悩んでる
…今考えてるのはこんな感じ
今考えてる判定法はこんな感じ
・基本値+ダイスで達成値の比べあい
(xD6)
・目標値以上(以下)をダイスで出したら成功(XD6 D20 D100)
・目標値以上(以下)をダイスで出し、その差分値の比べあい(XD6 D20)
・命中目標値以上(以下)をダイスで出し、差分値を相手の回避目標値にペナルティとして与え、その数値以上(以下)をダイスで出したら回避成功(XD6 D20)
…D6は手に入れやすいしD20やD100はどれくらいで成功するか分かりやすいし…
342 :
フリーダム虚無僧:2005/09/19(月) 19:09:08 ID:0s5Xg4zf
オフとオンセ、どっち主体を考えておるのだ?
オンセ主体ならダイスの手に入りやすさはぶっちゃけ関係ないだろ。
オフでも同人TRPGをやるのはマニヤくらいなので、ほとんど関係ないけどな。
オフですな
一応やる側の事考えた方が良いかなぁ…と思ってさ
344 :
NPCさん:2005/09/19(月) 20:50:11 ID:???
ではもう一つ、プレイヤーキャラクターはどこらへんまで「強い」んだ?
エルメスのララアやジオングのシャアと渡り合うまでになるのか、もしくはそれらに乗った
NPCと戦うのがスタンダードなキャンペーンになるのか?
それとも、マツナガやライデン、アナベルやラルあたりのオールドタイプのベテランと
丁々発止するあたりなのか?
そうか…まだそこまでは考えて無かったよ
考えが浅いな
すまん
でも最低オールドタイプ/エースとは互角にしたいな
エースはADみたく、ただレベルが高いキャラというものではなく別能力にしたい
338さんありがとうございます
とりあえずコンセプトシート埋めてきます
347 :
NPCさん:2005/09/24(土) 15:47:23 ID:???
オンラインセッションやってるところありますか?
ガンダムTRPGで
348 :
NPCさん:2005/10/02(日) 00:34:26 ID:???
質問はageて!
349 :
NPCさん:2005/10/02(日) 10:30:56 ID:???
オンセでガンダムTRPGやってる所を知らないけどわざわざ知らないって書くのもなんだなあと思っていたら
誰も書き込まなかった罠。
350 :
NPCさん:2005/10/02(日) 11:04:57 ID:???
ガンダムは、濃さに差があるからなぁ。
351 :
NPCさん:2005/10/03(月) 22:46:27 ID:d/ohMcCj
>338さん
PCからコンセプトシート見れませ〜ん><
コピペしたいんですけど携帯からじゃないと無理ですかね?(携帯では見れた)
352 :
NPCさん:2005/10/04(火) 01:49:28 ID:???
>>351 俺は見れるけど。普通にブラウザにURLをコピペして行けないか?
353 :
NPCさん:2005/10/04(火) 06:22:11 ID:???
いけないです…なんでだろぅ
354 :
NPCさん:2005/10/11(火) 22:48:42 ID:???
ガンダムのゲームスレ軒並み過疎ってるよね…ガンダムももうダメなのかな…
355 :
NPCさん:2005/10/11(火) 23:36:08 ID:???
シナリオもキャンペーンも難しいからだ。
356 :
NPCさん:2005/10/14(金) 00:11:05 ID:???
ルール自体入手難だしな
357 :
NPCさん:2005/10/16(日) 02:23:12 ID:???
来年の今頃になれば、SEEDの3作目合わせでなんかしらガンダムシステムが出てくれるのかなぁ?
358 :
NPCさん:2005/10/16(日) 10:29:15 ID:???
合わせるならZ三部作完結記念だろう。
種もね、無駄にMS多いから キラのいない戦場 でならプレイしてもいいかな、と
最近思ってる。
359 :
NPCさん:2005/10/16(日) 10:39:40 ID:???
種の3作目なんてやるの?
360 :
NPCさん:2005/10/16(日) 11:08:52 ID:???
こんなドル箱放置するとはおもえないよ。
しかもあんなラストだしよぉ
361 :
NPCさん:2005/10/16(日) 15:56:39 ID:???
>>358 キラが存在する戦場では何ラウンド落とされないかというゲームになってしまって
爽快感とか達成感に欠けるからな。
362 :
NPCさん:2005/10/16(日) 19:17:12 ID:???
種はまじでエンギアでいいと思うよ?
363 :
NPCさん:2005/10/18(火) 02:53:05 ID:9I9k4VLh
質問
ガンダムRPGに地形効果必要?
364 :
NPCさん:2005/10/18(火) 02:55:29 ID:???
>>363 必要と思うけどな。
俺は地形効果のペナルティを自作して、局地専用と凡庸の差を図ってた
365 :
NPCさん:2005/10/18(火) 03:15:31 ID:???
レスありがと
んで悪いけど突っ込んで聞かせてほしい
地形効果は移動力消費と回避修正(命中ペナルティ?)の2つ設定?
今(前に作ろうって言ってたヤツね)組んでるのはADみたいに地形修正考えて無いからさ
366 :
NPCさん:2005/10/18(火) 05:54:28 ID:???
あとは視界と、高度差だよね。
367 :
NPCさん:2005/10/18(火) 06:24:14 ID:9I9k4VLh
高度差はサイコガンダム(ツクダボビーのシミュレーション)の地上高度と飛行高度の2つ考えてるんだけど…
地上での高度っていうとバトルテック?
あと視界って?
攻撃範囲の事?
ガンダムはやっぱりシミュレーションゲームみたいに修正バリバリあった方がいいのかな
確認(現在面倒くさいので入れてない)
前横後それぞれからの回避値(あり)
地形の回避修正(入れてない→入れる)
地形の移動修正(入れてない→入れる)
移動力は歩行やキャタピラ、ホバー関係なく一律《移動力》で表している
1ヘクス250m設定
今はこんな感じだけど…
368 :
NPCさん:2005/10/18(火) 06:26:11 ID:9I9k4VLh
とりあえずAD並みのコアルールと選択ルール(修正バリバリ)を考えてる
コテ付け忘れ、アンカー付け忘れ、下げ忘れ…スマン風邪ひき&夜勤中なんだ
許してくれ>ALL
370 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:02:08 ID:???
視界は、視線を妨害するかどうかだなーん。ビルの影やアステロイドの後ろに潜むのだ。
確認が面倒だってんならそこで終了だけど、TRPGの場合は一人1機基本だから
かえって面白いかもよ? ま、視線が通れば成功くらいでもいいけどもー
でも、「どこだ、ザクめ……(ぴろろろろ 警告音) 後ろ!?」みたいなことを
ロールに反映できるのも捨てがたい。
向きは当然いるな、後ろを取り合う意味がない
地形の回避は欲しいね、移動も。
1ヘクス250メートル? そんなに広いと白兵戦とか大丈夫か?
371 :
NPCさん:2005/10/18(火) 19:25:12 ID:???
カードでエリアを表現するのも面白そうだな。
エリアを占拠されたら、敵勢力にそのカードを奪われるみたいな
有利なカードが奪われると、どんどん不利になって行く事で敵勢力に侵攻されてる感がでそうな気がする
372 :
NPCさん:2005/10/18(火) 21:42:38 ID:e7g0E2xT
あ〜 視界=射線ね了解了解
1へクス250mだと白兵は同へクス扱いになる
そうでないと武器の到達距離とか機体の移動距離とかがおかしくなるかなって…
不確かなんだけどMSって地上移動速度60kmぐらいとか…1R1分で基本的なMSの移動力は4へクスを想定中
全力移動で6へクスとかね
持論で申し訳ないんだけど、ガンダムのボドゲ好きなんだけどやってて重いなって感じることがある
シミュレーションならいいけどTRPGなら正直軽くしないとダメじゃないかなと思ってる(とはいえADは軽すぎ)
修正とかを入れてくと極論ガンダムのボドゲで一人一機でやればいいじゃないかってことになると思う
んでもやっぱりガンダムだからセリフ言いながらダイス振りたいのよ
修正多いとセリフを入れるのを忘れる人が多い(プレイヤーにもよるのだが)
だから中間のデータ量にしたいと考えてる
…本当に日本語不自由だなw
373 :
NPCさん:2005/10/18(火) 23:05:44 ID:???
SLGでも、ノリが避ければ「落ちろ、カトンボ」だの「このキュベレイなめてもらってはこまる」(このチョイス自体がネタ)
もでるけどね。
ま、>武器の到達距離とか機体の移動距離とかがおかしくなるかなって
っていうあたり……迷いが見えてるがわかるよ。よくわかる。
TRPGのいきつくところは、種。
SLGの余地があるのは、「機動戦士ガンダム」。
ストーリーを進めたいのか、戦闘シーンをシビアにしたいのかの二択っすよ。
374 :
NPCさん:2005/10/18(火) 23:24:13 ID:3/9hb/Sh
エンギアプレイしてから来い!
ん?ワシ?
エンギアか…絵とダーザイン(だったよね)周りがなぁ…ちなみに天羅は好きだ
ドラゴンアームズもそれなりに好きだ
ロールを重視するならこれがいいよっていうおすすめありがとね
ガンダムであそこまで行きたくはないのだ(わがままだなぁ)
376 :
NPCさん:2005/10/19(水) 00:11:30 ID:???
あんまルールつぎはぎすると複雑化して厨ゲーになる。
そして、簡略化するとMA(自主規制)のような厨ゲーになる。
システムの自作は難しい。
【どうやら挫折した経験者のやうだ】
377 :
NPCさん:2005/10/19(水) 06:46:59 ID:???
MSはたしか100K以上出せた気がする・・・
いや、システムに合わせればいいことではあるんだけれどね。
378 :
NPCさん:2005/10/19(水) 18:52:54 ID:???
「たしか」「気がする」は勘弁な
379 :
NPCさん:2005/10/19(水) 18:54:16 ID:???
深淵でガンダム、ってのがあったぞ。人間ドラマパートでは無敵だろうな。
380 :
NPCさん:2005/10/19(水) 19:03:14 ID:???
霧笛かもな。
381 :
NPCさん:2005/10/19(水) 19:34:31 ID:???
誰か移動速度知ってる人いる?
出来れば教えてください
383 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:18:07 ID:???
ザクの走行速度は85〜160Km/h
ドムは280〜381Km/h
公式設定がまとまってないがおそらく戦車と同じ程度の速さ。
設定にこだわりすぎると戦記の二の舞踏むからゲームバランスとマップサイズ中心に
考えた方がいい。
384 :
NPCさん:2005/10/19(水) 23:23:02 ID:???
ちなみに参考までに90式戦車は70キロ出る。カタログスペックだが・・・
85〜のスピードはおそらくバーニア併用のジャンプ時じゃないと出ない気がする。
近頃のガンダム物はヘクスに距離設定されているから決めて置いた方がいいと思っていたよ
知り合いに聞いた話じゃ、今の戦車の主砲は止まって撃ったら二キロ以内は絶対に外さない
動きながらでも一キロ以内は外さないとか
だからヘクスを250m設定にしたんだよね
決めなくても良いなら少しは気が楽かな
ありがとうね
386 :
NPCさん:2005/10/20(木) 06:00:55 ID:???
画面の再現性を下げてどうするの? って気はするな>250m
とりあえず
・ヘクスの距離、1Rの時間設定しなおし(曖昧でいいかも)
・白兵戦は隣接ヘクスからがいい
ってことね
みんなアドバイスホントありがとうね
388 :
NPCさん:2005/10/20(木) 20:55:02 ID:???
1へクス10mくらいにして・・・
1Km先は100へクスか・・・それはそれで問題だな。
遠距離戦は思い切って抽象戦闘のがいいかも?
ちなみに90式は3キロ先の目標に走行しながら初弾命中させるという恐ろしい・・・
ただ、ガンダムではミノフスキー粒子のせいで当たらないとおもうが・・・
389 :
NPCさん:2005/10/20(木) 21:21:01 ID:???
正直、白兵戦は隣接、射撃は3ヘックス〜15ヘックスくらいが妥当なプレイになると
思う。
これは宇宙世紀でも種でも同じで、つまるところ、広い戦場は時間ばかり食うことになる。
スペックデーターとか気にしはじめると、TMS(TMA)はもちろん、一年戦争でも
ポケ戦の数値とかでわけわからんことになりかねないぜ。
390 :
NPCさん:2005/10/20(木) 23:17:03 ID:???
かといって長距離を切り捨てたり支援機の射程を切り捨てると支援機乗りやスナイパーが
詰まらんから何とか残したい。
漏れは長距離戦をやるなら抽象戦闘にすべきだと思う。
どうせ動き回る意味ないし。
391 :
NPCさん:2005/10/20(木) 23:38:29 ID:???
そういう「スナイパー」は、「ガンダム的」かどうか?
392 :
NPCさん:2005/10/20(木) 23:44:30 ID:???
つ「ジムスナイパー・カスタム」「ジムスナイパーII」「ゲルググJ」
現在の命中判定(コア)ルール
各武器には接(1ヘクス)近(3)中(6)遠(9)超(10〜)の射程ごとに命中値(及びダメージ)が設定される
相手までのヘクス数を射程に当てはめ、その射程の命中値(+スキル)以下を1D20で出せば攻撃成功となる
次に対象が攻撃方向ごとに設定された回避値(+スキル)以下を出せば回避成功で攻撃は外れ
出せなかったら命中となる
命中判定時目標値を任意に下げることにより回避判定の目標値を同じだけ引き下げる
という感じです
地形効果は選択で導入にしようと思ってます
命中したらD20とD10と2D6を一発振りする
D20とD10は命中箇所
2D6はダメージとなる
頭胴腕脚をD20で決め、さらに細かい所(カメラとかエアインテークとか)をD10で決める
宣言は「○○(D20の出目)の△△(D10)に□□ダメージ」という感じ
D66(命中箇所)とD10(ダメージ)の一発振りの方がいいかと悩み中
命中、回避判定は一つの目が5%だから当たりやすさや回避しやすさが脳力の劣るワシでもわかりやすい事、目標値以下を出せば成功という直感的に正否がわかりやすいのでこうしてみた
その分セリフを言ってもらえたらいい
命中箇所とダメージの一発振りはダイスを変える事により手順を一回で行え時間の短縮とノリを切らないようにこうしてみた
どうだろうか…(ビクビク)
長文、連続投稿すまん
396 :
NPCさん:2005/10/21(金) 06:02:00 ID:???
>>392 それは「ガンダム」的か? 「狙撃」してるシーンってあったけ?
397 :
NPCさん:2005/10/21(金) 08:34:47 ID:???
ロングレンジライフルでの狙撃は何かでやってた希ガス
398 :
NPCさん:2005/10/21(金) 10:43:19 ID:???
キラキュンの無敵砲台しか思いつかん
399 :
NPCさん:2005/10/21(金) 13:23:37 ID:???
隠れハイザックがぁよぅ
スナイパーは抽象が好き。スナイパーだけ枠外。
枠内でやりあう時も射程は長め。
400 :
NPCさん:2005/10/21(金) 13:31:43 ID:???
>>398 長射程武器といえばむしろバスターでは。
401 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:01:31 ID:???
>>396 隠れハイザックもあるが、なぜ08のジムスナイパーの狙撃は誰も言及しないんだ・・・
ザンジバル級を一撃で撃墜したのに・・・
>>398 SEEDはガンダムなんかじゃない!!
402 :
フリーダム虚無僧:2005/10/21(金) 18:07:03 ID:QnKKdJjy
SEEDもガンダムっすよ。
08小隊よりもメジャーな。
403 :
NPCさん:2005/10/21(金) 18:16:06 ID:???
長距離を抽象戦闘にすれば長距離狙撃、支援砲撃を同一ラインで扱える。
狙撃>命中率は高いが射線が通っていないといけない他、見つかりやすい。
砲撃>命中率は低いが曲射が可能で見つかりにくい。
要塞の長距離対空砲とか艦砲射撃も距離によってはここに入れられるな。
404 :
NPCさん:2005/10/21(金) 19:17:35 ID:???
ま、むしろボトムズRPGのように、パイロットが「スナイパー」で、ロングレンジの火器が
得意とかのほうが、らしいかもしれねえ。
ガンタンクとか、ちょい幅をひろげてガンキャノンや、ザクキャノンなんかのキャノン系も
含めれば、小隊(つかPC小隊)の役割がはっきりしてくる、というかな。
405 :
NPCさん:2005/10/22(土) 11:07:00 ID:???
システムが煩雑になるけど長距離兵器の最低射程割り込み修正があれば、ノリスのガンタンク狙いをPCにやれせられていいかもなあ
406 :
NPCさん:2005/10/22(土) 16:12:31 ID:???
>>405 393を嫁
近距離にー修正かければ再現可能だ。
407 :
NPCさん:2005/10/22(土) 21:29:53 ID:???
で日本語不自由は最後まで作り通す気はあるのか?
もしあるんだったらテストプレイ他ここの住民も協力してくれると思うぞ。
まあ、システムは実際まわしてみないと結論しかねるが問題はないと思う。
407さん
最後まで作る気あふれてますとも!!
少なくとも回せる迄にはしたいと思っています
…ここまでみんなを巻き込んで逃げられません
今サイト公開の準備してます
409 :
NPCさん:2005/10/22(土) 22:46:09 ID:???
やる気は買うが、まあ、ここでたたき台を出してからのほうがいいぞ。
こっちだって、サイト作った、協力した、頓挫した!
はいやだからなーん。
まずは、そうだな……あらためて時代はいつ?
410 :
フリーダム虚無僧:2005/10/22(土) 22:48:51 ID:1sMSlpzW
1stは陸戦の時代、Z以降は空戦の時代ってイメージがあるな。そういえば。
411 :
NPCさん:2005/10/22(土) 23:53:03 ID:???
空戦は抽象戦闘のが向いてるなぁ
MAPでやるとリアリティと処理の問題が・・・
412 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:03:05 ID:???
取り合えず陸戦だけ考えて基本ルール作らないと途中で破綻する。
というかウンザリする。
【経験者は語る】
413 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:18:56 ID:???
例えば戦艦を落としに敵が攻めてきている場合だと、
回避運動してるときはあんまり移動できない→MSをぶつければ足止めできる
ぐらいのイメージだなー
迎撃に出てきた敵を全力移動して突破しようとするとしばらく敵MSの追撃を一方的に受けるし回避も不利だから
回避運動をとりつつその場で応戦して迎撃機を倒してから戦艦を落とす、みたいな。
アドバイスありがとうございます
んでサイト公開なんですが、他のゲーム制作系スレでは、叩き台を上げてからでないとダメみたいな雰囲気でしたので…
今回のガンダムが色んなゲームからのパクリルールのツギハギなこともあり
自分の中の叩き台をサイトにあげてからアドバイスをいただいた方がいいかと思ったのですが…どうなんでしょう
415 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:34:42 ID:???
いいんじゃないか?
他のゲーム制作系スレは叩き厨が沸いてたりするからそれもあると思うし
取り合えず最後までやる気があって途中で放棄しないと誓うならおk
416 :
NPCさん:2005/10/23(日) 00:37:09 ID:???
>>414 ここの住人が欲しがるものを作ろうとするならここで叩き台を作ってもらう事になる。
でも、きみが作りたい物があってここでアドバイスが欲しいなら自分で叩き台を作るのは自然だと思う。
時代は1stです
今更1stかよ、とは言わないでください
やっぱり基本ですので…
ただSEEDのアストレイを先日プレイしまして、軍隊でないガンダムの楽しさも知ったので基本が出来たら作りたいと妄想はあります
ですが最初は1stで!
418 :
NPCさん:2005/10/23(日) 01:26:27 ID:???
SEEDは追加ルールで処理する方がいいわな
「最後まで」がどこまでなのかはともかく、できる限りやります
少なくともバックレだけは嫌だ…
とりあえず出来てる(叩き台)ルール上げます
連続投稿、長文、間開きをご容赦ください
キャラ関係
能力値は体力、敏捷、感性、知性、精神、魅力、幸運の7つ
各能力値は基本値として7あり、そこに45ポイントを最大18までで自由に割り振る
次にスタイルを決める
スタイルとは戦闘スタイルでいわよるクラスと思って欲しい
これによりスキルの取得ポイントの変化や取得制限が発生する
スタイルは
・オーソドックス
・ホークアイ(射撃型)
・マッドブル(白兵型)
・リターナー(防御型)
・コマンダー(指揮官)
・エージェント(工作員)
の6つです
次にスキルの取得になります
全部上げられませんし、それも意味無いので一部名称だけ…
操縦スキル(メカごと)武器熟練(武器ごと)回避(メカごと)シールド防御(シールドごと)コンピュータ、潜入、命令(進撃)など…
そして個人戦闘能力、プロフィールなどを決定してキャラ作成は終わりになります
判定は
《1D20で目標値(能力値+スキルレベル)以下で成功》
《判定は受動側の勝利》
《1の目はクリティカルで絶対成功》となります
対抗判定の時、受動側は目標値にペナルティを受けて判定を行う…です
423 :
NPCさん:2005/10/23(日) 03:37:32 ID:???
久しぶりに来てみたら面白そうな企画が。
頑張ってくださいね。
戦闘は各イニシアチブ決定ではなく、PL側マスター側のイニシアチブ決定となる
PCの中にコマンダーがいればコマンダーが1D10+戦術スキルレベルで、いなければ誰かが1D10でマスターの値以上で先攻後攻を選択出来ます
各PC(というかメカ)は移動→行動力を消費して行動を行う(一撃離脱スキルを持つキャラは行動→移動が可能)
移動は歩行(他移動用パーツ)か推力での移動を選択して移動する
(選択ルールで移動しないと命中+1回避−1、移動すると両方の修正なし…かな)
課題:歩行と推力移動の利点の差をどう付けるべきか…
推力移動は巡航移動力を超えて移動すると最大出力回数(推進材)が1減少する
巡航移動を超えて移動する度に最大出力回数は減少していき0になると巡航移動しか出来なくなる
攻撃判定は既に上げた通り(仕事場で隠れて携帯打ち込んでるからでコピペできぬ)です
命中箇所のHP半分以上のダメージを一撃で受けたらキャラの幸運−3で判定(誘爆判定)
失敗すると破壊される(リターナーには誘爆判定を有利にするスキル有り)
…今のところここまでです…
テストプレイするためにも早急にデータ構築が必要ですね
427 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:26:13 ID:???
巡航移動とか面白そうだな。何かのゲームにあったヤツなの?
宇宙戦闘では毎ターン推進剤切れの恐怖と戦わせると面白いから毎ターン消費
戦闘中は恐ろしい勢いで消費するけどパイロットの腕である程度抑えきれる事にすると
原作が再現できるな。
クラスについて疑問なんだがリターナーっているのか?
原作でもそんなタイプいなかったし。ガンダムは基本的に当ると落ちるし。
どういう戦闘バランス考えてるかによるわけだけど。
むしろマッドブルあたりの専用スキルでもいいような?
それとMSの操縦スキルにザク系グフ系ジム系とか熟練機体みたいな設定をすると
「俺は乗りなれたザクを使わせてもらう!」が再現できる。
統合生産計画後の機体の操縦性も再現できるし。
428 :
NPCさん:2005/10/23(日) 12:54:00 ID:???
スキルで設定するのではなく、習熟度とか習熟ポイントみたいなのを設定すれば良いと思う。
・1回出撃すると習熟度1点ゲット
・溜まったポイント数に応じて操縦に修正が入る(あるいは、ポイントを戦記のエースポイントみたいに使用できる)
・機体を乗り換えると0に戻る
・機体を改造すると改造の種類に応じて減る
みたいな感じで
429 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:36:27 ID:???
目指す方向性はどこー?
ガンダムの画面を再現したいのか、バトテみたいにかっつり戦闘を楽しみたいのか、あるいはそれ以外のなにかとか。
なんとなく「かっつり戦闘」のようには感じてるけど。
430 :
NPCさん:2005/10/23(日) 13:40:06 ID:???
スタイルに関してはMSに与えた方がいいと思うな。
MSにパイロットを合わす成長の仕方をさせる事によって、MSへの習熟や愛着も出ると思うんだ。
MSの持つスキルにもレベルを与え、パイロットのスキルレベルがMSのスキルレベルに満たなければ、修正を受けるとかすれば、高性能MSを与えられて能力を使いこなせない新米パイロットも再現できると思う。
431 :
NPCさん:2005/10/23(日) 17:38:55 ID:???
機体の限界性能は再現できんかな?
古参のザクでジムをなぎ倒してあと一歩のところで新人のガンダムに落とされる・・とか
限界を超えて機体を振り回し敵部隊を壊滅させるも自壊とか・・
まず、何度も言ってますが皆さんに感謝を
ありがとうございます
>427さん
ガンダム戦史(ツクダシミュ)より導入された推進剤概念ですがサイコガンダム(ツクダ)によって以上のように巡航だと推進剤は使用せず巡航をこえた移動だと推進剤を使用するというルールです
ジークジオン(ツクダ)ではガンダム戦史とサイコガンダムをあわせた推進剤概念になってます
ガンダム戦史とジークジオン(の地上戦)では推力移動ごと推進剤が減っていき0になると歩くしか出来ないことになります
毎ターン移動ごとに推進剤残量チェックをすると大変なのでお手軽度からサイコルール(424)にしました
>428さん
こういうものはスキルだろ!という固定観念にとらわれていました
熟練度の概念はいいですね(コンベとかでやるときはいくつのレベル持ってるといえばいいのですから)
これに430さんのMSの性格(スタイル)と組み合わせるとより違いがでてきますね
狙撃の件もMSにつけると面白いですし
>429さん
うっ…すいません 戦闘系に走っています
画面の再現性=主人公たちの強さの見せ方や台詞の掛け合いということでしょうか?
(画面の再現性が自分の中で解凍できません><すいません、出来たら見捨てずに説明お願いします)
>431さん
限界性能=数値上限などでしょうか?
アムロのガンダムが操縦についてこない…とか?
数値上限を超えることも出来るけどやると機体各所にダメージを食らうとか
しかもそのダメージは修理で直らない…とか
この案は面白いので出来れば選択のほうで取り入れたいです
(すいませんコアルールの方では除いたほうがいいかと思います)
皆さんのアイデアとてもいいです
本当に感謝してます
ちょっと煮詰めてみますね
433 :
NPCさん:2005/10/23(日) 18:52:01 ID:???
>>431 >再現性
たとえば細かいところだと、台詞の応酬もそうだし、NTの額に稲妻が走って死角からの攻撃を回避したり、
たくさんの敵を「ひとつ!」「ふたつ!」と撃ち落としたりもそうだね。
大まかなところだと、第○独立部隊になってアホみたいに沸いてくる敵の追撃をかわしつつ目的地までたどり着く、とか。
返事忘れがあるので追記
>427さん
今回のルールはほぼすべてが何かしらのガンダムゲームからパクったルールで構築されてます
主に母体に「ジークジオン」というツクダのTRPGを持ってきています
友人にこれって(このルール)ジークジオンのハウスルールでいいんじゃないか?
とまで言われてしまったほどです(だからこそみなさんの意見を取り入れて差別化したい)
で、そのジークジオンですが期待の行動は行動ポイント制になってます
機体習熟は機種ごとに取得し、2レベルごとに行動力が1上昇します
同じ系統の機体を操縦した場合スキルがなくても機体習熟のレベル−1で使用することが出来、系統が違う期待では全く効果を発しないというものです
例:MS-06F習熟3レベルのキャラはMS-06Sを操縦するときはレベル2で、MS-09Rを操縦のときはレベル0
クラスのリターナーは時々キャラ設定で「部隊は全滅してもなぜかオレだけは生き残ってしまう」というのをやりたくて作ったのですが途中からワシ自身も必要か?と思ってました(苦笑)
430さんの「メカにスタイルを持たせる」という案をとても気に入ってしまっている自分がいるのでキャラのクラスは白紙になりそうです(詰めてみますね)
>433さん
早速のレスありがとうございます
なるほど!
選択ルールでFEAR系のゲームにでてくるキャラのランク(トループとかエキストラとかグループ)による性能差を導入しようと思っています
少なくともキャラの強さの見せ方はアレが一番適してると思っています
ですが多分使われないでしょうね…
とりあえず今回の[ガンダム]は戦闘系で…それでいてTRPGで…(上で言ってることと矛盾し始めたゾ><)
コア戦闘ルール+選択戦闘ルール=シミュ系
コア戦闘ルール+選択キャラルール=再現ていう方向で行きます
実際ちょっとした(敵が追ってきてるとかを知らせたいだけの)戦闘に通常戦闘ルールでは時間の無駄ですから
イベント=再現
決戦=ガッツリ…になればいいなぁ
437 :
NPCさん:2005/10/23(日) 19:48:25 ID:???
「ちぃ!」を使用して、回避に+1
「やってみるか……」を使用して、射程を2ヘクス伸ばす……
とか、PCがポイントで「台詞を習得」する形にするとドラマッチクが増すかも。
438 :
NPCさん:2005/10/23(日) 20:21:42 ID:???
>>437 それはどこかで見たw
今後どうするにしろ基本システムはシリアスに行かないと厨ゲー(エンギ?)にしかならないとおも
439 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:26:47 ID:???
取り合えずあんま議論広げるとグダグダになるから基本の戦闘システムだけ考えないか?
俺の脳内では
リアリティ重視>基本システム(+拡張戦闘システム)
トミリティ重視>基本システム +キャラルール=エンギ?
となってるわけだが・・・
440 :
NPCさん:2005/10/23(日) 21:59:30 ID:???
432の考えてる事と日本語不自由の考えてる事に差があるような・・・
妙なシステム作ると厨ゲーになるよ
441 :
NPCさん:2005/10/23(日) 22:06:41 ID:???
同人ゲーなんだから厨なほうがいいんじゃね? コアに行こう、コアに!
厨げーにするのも良いですが
まずはコアと選択(戦闘系)ルールにしましょう
443 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:57:26 ID:???
じゃあ戦闘システムの組み立てから行こうか。
・中堅PCの強さはどのくらいにするのか?
・MSをどの程度の硬さにするのか?一撃?2、3発?
・ビームライフルはどの程度の威力?
・戦艦の強さは設定並みの扱い?原作並みの扱い?
・MAPはどのくらいの大きさにする?
・MSの移動力は?
・狙撃、砲撃は?
・エース関係NT関係は?(戦記ルールは即却下)
・戦車って当ると怖い? 当っても怖くない?
・航空機は強い?
基本はこんなとこか?
444 :
NPCさん:2005/10/23(日) 23:58:42 ID:???
ザクを基本にするとか。
マシンガン何発で破壊可能とかそこらへんから。
ビームライフルは一発で撃破だからなあ。
その前に連射の扱いもあるわな
446 :
日本語不自由:2005/10/24(月) 01:00:20 ID:K+nRn3Xy
>443さん
一気に来られましたね(うぅ)
「中堅どころの強さ」は相対的なものなので、どのくらいかと言われても…とはいえこれでは問題は解決しないので…
まずガンダムビームライフルは中距離を得意とする武器にします
ビームライフルの(中距離)のダメージを10と仮定します
ダメージ決定には2D6(または1D10)なので平均値で17ダメージです
中堅どころはどの機体かで意見があると思いますが、ここではグフやジムとします(実際のデータ決定で変わる可能性有り)
(現在の考えでは)基本的に機体は誘爆しない限り、平均値の一撃では破壊されないとします
中堅機体は胴体にビーム攻撃を受けたら二撃、他の部位は一撃で破壊されるとします
各機体の装甲は胴体部位に比べ他の部位の装甲は−1される
仮定続きで呆れてしまわれるかもしれませんが、グフの胴体装甲を6とします
よって…胴体装甲6HP22、他の部位(手足)装甲5HP10といったところです
戦艦の扱いはまだ考えてません
MS戦闘を決めてからと思っていました
とはいえ自分自身、艦船の扱いを原作通り(撃沈しやすい)にするか設定通りにするか悩んでいます
戦車や飛行機はあまり強くしません
当たればそれなりのダメージがあるが、当たりにくい(避けられやすい)にしようと思っています
…思っていますじゃゲームにならないので煮詰めます
指摘ありがとうございます
448 :
NPCさん:2005/10/24(月) 01:49:57 ID:???
簡易化のためにルリルラのペナ表式もいいかも
腕が吹っ飛ぶ、頭部が吹っ飛ぶetc
449 :
NPCさん:2005/10/24(月) 02:56:26 ID:???
ビームライフルはMSなら一撃、でいいんじゃないかねえ。
ビームスプレーガンなら二撃三撃でもいいけど。
RPGで一撃で死んでしまってはさすがにまずいと思いますが
451 :
NPCさん:2005/10/24(月) 06:18:51 ID:???
別にまずくはなかろう。
回避できれば実質「一撃」ではないんだし。
ここで一度全体設計を練り直してみます
前に妄想した装甲/耐久性システムです
発生したダメージを装甲などで減少できない(装甲値を設定しない)
重装甲や特殊装甲は耐久性を1〜2上昇させる…とし
ダメージは固定値でビームライフル系攻撃力3
キヤノン、バズーカ系攻撃力2
マシンガン、低出力ビーム系攻撃力1
とする
基本機体耐久性
胴体2 他部位1
重装甲機体
胴体3 他部位2
ガンダムは特殊装甲機体なので胴体4 他部位3の耐久性を持つ
フルアーマーで胴体5 他部位4
といったシステムを思い出しました
454 :
NPCさん:2005/10/24(月) 09:04:41 ID:???
ザクマシンガンをものともしないガンダムが再現できないし
(アレがリアルじゃないとか抜かす輩はタイガー戦車について調べろ)
簡易化のしすぎだろう。RPG マガジンのガンダムRPGの二の舞踏むぞ。
というかアレ参考か・・・やめた方がいいぞ。
455 :
NPCさん:2005/10/24(月) 11:58:39 ID:???
ガンダムだけ特別にした方が良いのかも知れんな。
性能は抜群だが、故障すればパーツが無いとか。
そもそも、RX−78系はそんなに生産されたわけでもないしな。
456 :
NPCさん:2005/10/24(月) 12:34:32 ID:???
普通に装甲値でいいと思う
457 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:35:06 ID:???
うむ。
78−2を意識する必要はないよ、まずはジム、ザク、ドム。
>>457 の意見に賛成
ただ装甲値をなくすと簡略化しすぎでch(以下略
459 :
NPCさん:2005/10/24(月) 17:53:06 ID:???
なんか変なのデターlol
なんでトリップでてるんだ????
460 :
NPCさん:2005/10/24(月) 18:05:51 ID:???
普通にDCP
あ、453の妄想はかなり昔の妄想で当然ポシャってます
ご安心を
装甲、HP、誘爆判定の三点セットは残します
462 :
NPCさん:2005/10/24(月) 20:57:04 ID:???
で揉めそうなネタだが避けられないので・・・
ザク<ジム=グフ<ドム<ゲルググ
でおK?
463 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:10:27 ID:???
>>462 まあ、すぐれている部分とそうでない部分があるだろうが、
おおまかに言えばそんなもんだろ。
ジムは多少弱くても数で圧倒できればそれでいい。
(と言ってもカスタム機はまた別だが。)
ワシの中ではバッチリそれです
当時のワシの中は
ジム<ザク<グフ<ドム<ガンダム<ゲルググでしたが…
465 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:15:27 ID:???
>>462 この話はしないほうがいい。荒れる元だ。
熱い論争が始まれば、あっというまに1000まで行くぞ。
MSの優劣は禁句とした方がいいと思う。
466 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:19:56 ID:???
禁句にすると製作が進まないわけだが・・・
まあ、日本語不自由が作るものだしその辺は日本語不自由のラインで行こうか。
なぜガンダム<ゲルググかについて疑問があ(ry
467 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:30:29 ID:???
>>466 お前みたいなのがいるから禁句なんだよ。
(ryと書くなら最初から書くな
468 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:32:45 ID:???
俺としてはジム=ゲルググなんだが
470 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:38:03 ID:???
うがぁぁぁこのトリップジャマー!!
471 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:41:33 ID:???
>>464 TVシリーズのイメージそのまま、紙でできたジムと学徒兵でなければ最強な
ゲルググってゲームも見てはみたいっすな。
連邦側で遊べなくなりそうだけど。
472 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:46:02 ID:???
ふと思いついたネタ
行動力前借ルール。
行動力(たとえば1)を消費して次のターン分の行動力を使える。ただし回避等にも行動力を使うので前借し続けると常時行動が制限を受ける
まあライトアーマーの戦力化が出来たらいいなと。連撃も再現できそうだし。
あと、行動力の消費を回避>シールド防御にしておくと敵に囲まれた新米が盾だけを頼りにタこなぐりにされるのが再現できるかなと
まあ思いつきなんで突っ込み所多いと思うけどね
473 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:47:06 ID:???
それ確かセンチネルにあったな〜
474 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:53:45 ID:???
なんかみんなGM=弱いってイメージなんだな。
中身はガンダムと対してかわらんのにな。
しかしGM=グフはいくらなんでも妄想はげしすぎ。
日本語不自由のガンダムゲームは糞決定だな。
475 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:56:28 ID:???
面白いな。導入してみたい。
476 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:56:29 ID:???
遡ればツクダのクロスファイトだろうが……むしろ良いとこドリの、見果てぬフランケンシュタインってのが
いいんじゃまいか?
むしろ、あっさり撃破される敵MSと、しぶとく戦場をかけるPCMSとはデーター表記を
分けたほうが絶対にいい。
ボールの処理も楽になる。これ重要。
477 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:57:20 ID:???
GMは、アムロの成長にしたがってOS的に強化されていく、ってのが一年戦争っぽいね。
478 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:58:22 ID:???
>>476 それはキャラ拡張ルールでやる方向だな。
コアシステムはリアルな方向で行くらしいし
479 :
NPCさん:2005/10/24(月) 21:59:27 ID:???
>>477 微妙に公式設定にないんだよなぁ
OSのverup・・・
480 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:00:50 ID:???
散々言われても
>>474みたいなのが沸くのは何故だ?
481 :
フリーダム虚無僧:2005/10/24(月) 22:03:53 ID:eaf5rtJd
ガノタだからだろ。
482 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:05:21 ID:???
一言言いたくなるんだろうよ。
好みと、嗜好と、情報量で差がでるしな>ガンダム
つか、GMにもバリエーションあるから、一口にGM、とはいいがたいのが現状なわけだから、
PCの技術(この場合はクラスか)との組み合わせで、強弱が変化するくらいのほうが
面白いだろう。
真面目に長距離支援するガンタンクは脅威だし、素直に格闘中心のギャンは怖……
あ、そうそう、不自由ちゃんよ、ギャンクリューガーとかのゲームMSVは含めるの?
483 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:07:35 ID:???
俺もガノタだが一くくりにするな!・・・と
取り合えず公式設定すら読めんやつはガノタじゃなかろう。
484 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:08:54 ID:???
それはベース機のギャンどころかザクすらできてない現状で言うことかえ?w
485 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:11:53 ID:???
なんつーか、既に崩壊の臭いが……
コアルールも固まってないのに、もうMSの話題かよ。
ゆっくり作らせてやれや。
486 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:21:22 ID:???
そうそう、焦るとダメなんだ。
データーの強弱はシステム出来てから!
487 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:23:13 ID:???
>>483 ガンダム(特に1st)は公式設定が乱立してるから、その意見は却下だ。
488 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:26:59 ID:???
>>485 激しく同意
で過去レスも読めない厨房共のために軍曹の俺がまとめてやる!
ありがたくその腐れた耳カッポじって聞け!
開発予定
<シリアースなコアシステム>+拡張戦闘システム=リアリティ重視
<シリアースなコアシステム>+拡張キャラシステム=原作重視(エンギぽ)
まずは<シリアースなコアシステム>から開発するので
「ザコは〜じゃね?そっちのが・・・」「ジム=グフなんてバカじゃね?」
は禁止だファッキュな香具師ども!!分かったか!?
反論は許さん!このクソッタレなスレでは俺が法律だ!
俺の問いには常にサーイェッサー!と答えろ!分かったな!?
489 :
フリーダム虚無僧:2005/10/24(月) 22:29:37 ID:eaf5rtJd
うそー、マジ「ジム=グフ」?
「ジム=グフ」が許されるのは小学生までよね!
490 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:33:37 ID:???
>>489 ・・・・
おい・・・・そこの消防・・・(怒
491 :
NPCさん:2005/10/24(月) 22:38:44 ID:???
MSどれつぇーの?論争やるなら過疎ってる戦記スレ当りでやれ
スレの進行の邪魔だ。
492 :
NPCさん :2005/10/24(月) 22:53:35 ID:???
MS用兵器のダメージだけど、ビーム兵器だけクリティカルヒットしやすくするってのはどうかな?
とりあえず下に書いてみる。(比較の為マシンガンとバズーカも投下)
ビームスプレーガン 基本ダメージ小 クリティカルヒット率高
ビームライフル 基本ダメージ中 クリティカルヒット率高
マシンガン 基本ダメージ中 クリティカルヒット率中〜低(種類により異なる)
バズーカ 基本ダメージ大 クリティカルヒット率中〜低(種類により異なる)
これに命中率を付け加えて武器ごとの差別化を図る。
ヒート剣やヒートホーク、ビームサーベルの違いも上に準ずる。
こんな感じで。
493 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:01:09 ID:???
そいや不自由が出したルールにはクリットの概念ないんだよな
ビームライフルがクリットすればザク一発とか話してたがどうするんだ?
ダメージ10点以上食らったらクリットとしてペナ表振らすとかのがいいかも知れんが
494 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:08:29 ID:???
つか、やりたいシナリオからシステム作っていかないと、ダメなんだよね。
がんばってほぢいが…
495 :
英語不自由:2005/10/24(月) 23:10:51 ID:???
日本語がもう少しチョコチョコカキコしてくれると進むんだけどな。
まあ都合もあるだろうが
496 :
NPCさん:2005/10/24(月) 23:16:32 ID:???
まずは日本語の作りたいように作ってもらおうよ
できる前にごちゃごちゃ言っても混乱するだけと思う
ワシ自身が火に油を注いだようだ…
まずMSの強さのことは忘れて下さい
確かにジム最弱じゃゲームにならないし、ゲルググ最強でも、ゲームになりませんよね
不用意な発言で荒れさせてしまい申し訳ないm(_ _)m
ちと引っ込んどく
命中判定時《1》の目=クリティカル
装甲無視でダメージ与え、誘爆判定にペナルティを与える
…装甲無視ダメージならほぼ確実に誘爆判定なのでこのペナルティで一撃撃墜の可能性が高まる…です
499 :
NPCさん:2005/10/25(火) 01:31:54 ID:???
装甲無視だと60mmバルカンでリックドムがぶっ飛ぶという設定無視な光景ができます!
原作どうりだが・・・OTL
500 :
NPCさん:2005/10/25(火) 03:25:37 ID:???
もう熱血専用でいいよ。敵の数が10機を越えたらザクでもビグザムでもザコ。
501 :
NPCさん:2005/10/25(火) 04:26:27 ID:???
おまえらは素敵ルールで遊んでればいいよ
素敵なお前らの欲求を満たすルールで遊んでろ
だからどっかに消えてくれる?
502 :
NPCさん:2005/10/25(火) 05:59:56 ID:???
見果てぬ夢の素敵ルールか、素敵だな
503 :
NPCさん:2005/10/25(火) 08:47:28 ID:???
煽りがウザイ
504 :
NPCさん:2005/10/25(火) 09:11:55 ID:???
でどうするんだ一体?
進まないから煽りが沸いてしまったでわないか・・・
不自由的には60mmバルカンでリックドムを一撃は可?
ダメージ決定が基本+1D6(手順を短くするために命中箇所、ダメージのダイスを一発振りするのに2D6にしたら遅くなるので変更)になりました
よって…40mmバルカンで、クリティカルしても誘爆は発生しにくい状態になりました
トドメに使用することも出来るでしょう
ですがまっさらのドムにクリティカルバルカンでは倒せない《可能性》がはるかに高い
という事になります
バルカンは対人、ミサイル迎撃で活躍してもらいましょう…
506 :
NPCさん:2005/10/25(火) 09:55:36 ID:???
それなら問題ないか。
でもバルカンでミサイル迎撃ってSEEDくらいじゃなかったかな?
宇宙世紀ガンダムじゃめったになかったような・・・
SEED再現のためコアから入れといてもいいかな?
507 :
日本語不自由:2005/10/25(火) 10:25:44 ID:SR+ezlE2
みんなにとっては関係ないしどうでもいいはなしだけど
すまん今日風邪でぶっ倒れ仕事やすんでねてる
今日顔だすないかもごめん
508 :
NPCさん:2005/10/25(火) 11:15:55 ID:???
氏ね
509 :
NPCさん:2005/10/25(火) 16:15:55 ID:yPsBP14I
ガンダムゲームはいいの色々あったよなぁ。
ガンダムヒストリー<最高>
アクシズ<ギレンでダカール!10円演説最強コンボ!>
TRPGではワープスくらいしかやりこんでないが、SLGやマルチゲームは
スレ違いだったかな?
SLGならガンダムヒストリー以上のものを知らないわけだが。
まぁ、SLGはスレ違いなのかな?
510 :
NPCさん:2005/10/25(火) 16:23:36 ID:???
511 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:29:18 ID:???
>>506 家庭用アクションゲームの機動戦士ガンダム 一年戦争では、
バルカンによるミサイルの迎撃が可能。
連邦vsジオンシリーズでも、まぁバルカンでなければって事は無いがミサ迎撃はあるっすね。
単純に、ミサイルの(高)性能に対するリスクとして置いておくとか。
512 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:34:00 ID:???
ミサイルの迎撃は技能かなんかであればいーかもね。
アムロもビームライフルで落としてたし。
513 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:34:41 ID:???
ミサイルは誘導能力が低くなってるからなぁ。
特に1年戦争では既存のミサイルを騙し騙し使ってるわけだし
514 :
フリーダム虚無僧:2005/10/25(火) 20:40:25 ID:3R7qhhrs
バルカンならドップを落とすのに役立つじゃん?
515 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:46:45 ID:???
08ではドップがリアルな感じでミサイル吊るしてたが・・・
ドップじゃリアリティが・・・
それはともかく60mmとはいえアムロ以外はそこまで当らないと思う。
対空砲は気休め・・・実際はそんなもの。
516 :
NPCさん:2005/10/25(火) 20:58:48 ID:???
PC全員がアムロでは困るわけだ。
517 :
NPCさん:2005/10/25(火) 21:19:41 ID:???
ふと思いついたネタ
ビームのダメージを通常の火器よりダメージを小さくする。
その代わりに装甲無視で。
攻撃を受けないよう回避特化型軽装甲機にはダメージは低いが命中率のやたら高い機銃バルカン拡散弾頭で対抗。
518 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:01:08 ID:???
それは別の原作になってしまわないか?
519 :
NPCさん:2005/10/25(火) 22:44:04 ID:???
だから「ぬえ」なのだろう
520 :
NPCさん:2005/10/25(火) 23:58:56 ID:???
ぬえか・・・
何もかも懐か(ry
521 :
NPCさん:2005/10/26(水) 01:04:51 ID:???
不自由はやる気が他の立て逃げバカと違ってそこそこあるようだから
協力は押しまんがもう少し顔出して音頭とってくれないと進まんな・・・
522 :
NPCさん:2005/10/26(水) 01:17:44 ID:???
風邪なんだから仕方なかろ
524 :
NPCさん:2005/10/26(水) 05:57:10 ID:???
えらい
ミサイル迎撃はNTとエース能力になります
幸運あるので(初期から設計に組み込んでおきながらすっかりきっぱり忘れてました…)ビーム系バズーカ系のダメージが上昇します
526 :
NPCさん:2005/10/26(水) 15:42:30 ID:???
無理せず頑張れ〜
527 :
NPCさん:2005/10/26(水) 16:36:41 ID:???
航空部隊は移動力が違いすぎることもあるしガイシュツ(←なぜか変換できない)だが
抽象戦闘を主張。宇宙戦闘もそっちがいいんじゃないかと。
高度周りのルールは複雑化するだけだと思うので削っていいんじゃないかと。
オンラインも前提にある程度簡略化したほうがいいし。
ところで武器の重量が設定されてるってことは運動性が低下するという事か?
527さん
まずオンラインでのプレイは考えてません
ワシがオンラインをやらないからです
次に高度周りは選択ルール(選択って記入忘れしてしまいました)です
宇宙と空中の抽象戦闘の案ですが裏(ロール重視型)の方で使用させて下さい
表では武装に重量があり、それにより移動力、行動力、回避値が変化します(ジークジオン引用)
とりあえずシミュレーション系の方は(艦船周りを除いて)皆さんのおかげでかなり固まりました
まずは表バージョンを完成させ、サイトに上げたいと思いすます
ありがとうございます
529 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:26:11 ID:???
ネタ。
やたらと長いクリティカル表
武器(弾薬)固有の修正を入れて上下に移動。
上(プラス方向)に行くほど致命的になる率が高い
バルカンやショットガンはマイナス方向修正が大きく致命的な損害はセンサー損傷程度とか。
利点:プレイ中参照する物が少なくて済む
欠点:うざい
少なくともバルカンで反応炉直撃は出ないがセンサー破損で撤退させることは出来るんじゃないかと。
(元イメージ:MK−Uの散弾バズーカを喰らって撤退するマラサイ)
530 :
NPCさん:2005/10/26(水) 21:29:20 ID:???
>>529 アッシマーの「散弾ではなあ!」も出来るな!
【とりあえず今は可変MSの事は忘れろ】
531 :
NPCさん:2005/10/27(木) 00:11:27 ID:???
オンライン考慮してないのか?
自分がやらなくてもやる人は多いから考慮した方がいいと思う。
さらにいうならこれからオンラインが主流になるのは間違いない気がするし。
532 :
NPCさん:2005/10/27(木) 02:15:37 ID:???
主流になるっつーか、見過ごせないカテゴリにはなると思うな。
気軽さ、手軽さが違うし。
なるほど…では、手軽さを念頭に最初から作り直してみます
現行のものは思考段階(呼びかけ)からオンラインは念頭に入れてないもので中途半端にいじってもがたがたになるだけですので…
という訳で上のアドレスは忘れてください
実際にオンラインを経験してないワシにはどこまでの軽さが必要なのかわかりませんので、再設計にちょっと時間かかるかもしれません
ある程度の再設計できたらまたこちらに上げさせてもらいますね
534 :
NPCさん:2005/10/27(木) 05:58:48 ID:???
慣れてないことに手を出すと完成しないよー
まず、オフラインで完成させるべきだ。とにかく、一度でも!
535 :
NPCさん:2005/10/27(木) 06:06:53 ID:???
んだね。
まず一度つくってみて、それからそれを新たなたたき台にしてオンセ用を作ってもいいだろうし。
そもそもオンセやったことない人間にオンセ用システム作れるとはおもわんしね。
たたかえ!MS少女隊!!(仮称)
能力値
外見、精神、知性、運動、幸運の5つ
基本値10点、割り振り10点ある
割り振りした場合能力値が下がる(低い能力値が優秀)
キャラはMS少女となる
能力値は少女のタイプを表す
外見:可愛さ
精神:性格の良さ
知性:知的なちょっと冷たそうな娘
運動:活動的
幸運:ドジ度、必ずドジするが状況が一変する
判定:2D6
レベル制、2レベルごとに特殊能力獲得(セリフで効果発動)
MSごとに特殊能力=スタイルがある(探知とか狙撃とか)
一つのMSに乗り続けると熟練度が上がり判定が3D6になる
こんなん出来た
…あとはロールプレイ支援システムだな
537 :
NPCさん:2005/10/27(木) 09:11:48 ID:???
セリフだけでも大分支援できそうな気もするけど。
マイナス効果のあるセリフがあったらおもろいかな。
原作でも「MSの性能が〜」とか言っといて
負けたりとかあったじゃない。
538 :
NPCさん:2005/10/27(木) 09:25:14 ID:???
オンライン向けって単に高度のルールとかあまりいらない物削ればいいと思うんだが・・・
位置・・・地上、空中or地上、低空、高空にするとか
たたかえMS少女隊!!
キャラ作成
外見、運動、知性、精神、感性、幸運に以下をあてはめる
+3、+2、+1、+1
どの能力値に+3をあてたかによってキャラの基本タイプが決定する
外見:可愛いではなく美しいキャラ
得てして高慢である
運動:活動的な少女
サッパリとした性格
知性:頭でっかちな優等生タイプ
精神:電波やオカルトかぶれの不思議少女
感性:お人好しなタイプ
幸運:ドジっ娘
となる
副能力値の決定
反応、移動、命中、回避、生存の5に10ポイントを割り振る
一つの能力値に割り振りできるポイントは4ポイントまで
キャラ作成時6種類のセリフ能力を決定する(セリフ能力「あたれ」絶対命中…など)
MSにはアビリティが設定されどいる(MSー06S/スーパームーブ:移動力3倍 RXー78/ガンダリウム合金:ダメージ無効…など)
セリフ能力、アビリティはMPを消費することで発動する
540 :
NPCさん:2005/10/27(木) 20:48:10 ID:???
そ れ だ !
ロールプレイ支援システム案
MPはシーンに登場で1ポイント自動的に獲得
さらにシーン最後に各プレイヤーが自分以下の良いプレイをしたキャラを挙げる
挙げられたキャラは一人につき2ポイントのMPを得る
シーンに登場する
↓
良いロールプレイをする
↓
MPが増え戦闘で活躍
ゲーム構成はFEAR系のシーン制、抽象戦闘、キャラのランク(エキストラなど)を採用する
キャラを男にすればちゃんとしたガンダムになる(外見を体力に入れ替える)
判定は基本2D6+能力値
MSの熟練度が上がれば+1D6される
これならオンライン出来るかな
542 :
NPCさん:2005/10/27(木) 21:00:25 ID:???
まて
しりあす なコアシステムはどーした?
543 :
NPCさん :2005/10/27(木) 21:06:34 ID:???
スレの流れ読む限り「しりあすなコアシステム」とは「しりあすなMS少女ものTRPG」の事ジャマイカ。
544 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:04:17 ID:???
カチ ←セーフティー外した音
チャカ ←スライド引いた音
「で
>>1よ、543の言ってる事は本当か?」
545 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:36:02 ID:???
しりあす=尻 ass
546 :
NPCさん:2005/10/27(木) 22:37:10 ID:???
547 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:32:10 ID:???
TRPGが完成するかグダグダで終わるかはコアルールの完成の早さにかかってる
つーわけで喪前らグーダグーダーやっとランでコアルールを考えるよろし
と言っても
>>1が脱線しまくっとるのが原因だが
548 :
NPCさん:2005/10/27(木) 23:59:27 ID:???
作ってるのは
>>1じゃなくて日本語不自由さんです。
549 :
547:2005/10/28(金) 00:41:58 ID:???
しまった
間違えた〜 lol
550 :
NPCさん:2005/10/28(金) 06:06:52 ID:???
MS少女が流血するのはみたくないなぁ
551 :
NPCさん:2005/10/28(金) 06:15:48 ID:???
MS少女が流すのはオイルということで。
お騒がせしてます
ちょっとアンケート(?)とらせてください
これでいいと思います?
正面回避値11
アレックス、Gー3、4号機、5号機
正面回避値10
ガンダム、ゲルググJG
、Fs、高機動型、ケンプファー、先行ゲルグク、ギャン、ガルバルディ、ジムスナイパーU、ブルーディスティニー2&3号機
正面回避値9
量産ゲルググ、M、キャノン、ジムスナイパー、ライトカスタム、リックドムU、先行ドム、リックドムエースカスタム(ビームバズーカ装備)、ドワッジ、ブルーディスティニー1号機、EZー8、ジオング、イフリート改
正面回避値8
ドム、リックドム、グフカスタム、イフリート、ジム、ジムコマンド、先行グフ、ザクS、FZ、高機動型
正面回避値7
ザクUグフ、デザートザク、ザクキャノン
このMSの回避値はこうした方がいい…などの意見ください
あとピクシーと陸戦ジムや陸戦ガンダムはどれくらいかな
554 :
日本語不自由:2005/10/28(金) 11:26:13 ID:6tNeDlI5
連投すまぬ
各回避値+3しないとだめだった
《高度な判定》ルール忘れてた
555 :
日本語不自由:2005/10/28(金) 12:17:37 ID:6tNeDlI5
アンケートのルール
日本語不自由をバカにする→OK
他の人の意見をバカにする→NG
あと必ず変更点を主張してください
日曜朝に締め切らせてもらいます
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
556 :
NPCさん:2005/10/28(金) 15:55:45 ID:???
>>552 [先グフ・先ドム・先ゲルググ]
本生産機のが強いはず(バンダイ設定は別)だから、回避は元の機体と同じでいい希ガス。
[グフ]
運動性の向上を図った機体なので、回避7→8でどうか。
ザクと比べて重いと言っても、指揮ザクと同レベル。
[グフカスタム]
グフと同じか?カタログスペックはほぼ同じ。
グフスキーのための乗り換え機なんかに考えるならグフ+1でいいかもしれない。
[ザクキャノン]
回避7→6ではどうか。ドムより重い子だから。
[ジムスナイパー]
ただのジムスナイパー(RGM−79[G])は陸ジムがでかいライフル持ってるヤツだから回避は低いハズ。
スナイパーカスタム(RGM−79SC)のことならその値で納得。
[ピクシー]
回避11だと思う。一応ガンダムの陸戦再設計機だし。
アレックスと同列にするのがイヤなら10か?
[陸ガン・陸ジム]
陸ガンはEz8と同じ。
陸ジムはジムと同じでいいんジャマイカ。
557 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:08:53 ID:???
ゲルググ先行量産機自体は量産型と変わらん。
先行量産機の多くがS型としてカスタムされてエースに送られただけだから
先行量産型じゃなくてS型とすべきでは?
ところで一撃離脱の概念はどうするんだ?
格闘戦オンリーじゃ面白くないし
558 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:12:35 ID:???
大まかには
>>556の意見に賛成。
ただピクシーは軽量化したという設定が存在しガンダムMGもいるから
MGが存在する以上むしろアレックスを12にすべきではないか?
限界性能のルール導入したほうがいいけど
559 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:17:57 ID:???
・06Sは06Fと同じ
・06-Rは一つ上のランクにするか、FZを一つ下のランクに落とす。
・BDとEz-8は一つ下の8。陸ガンも同じ位置
・ガンダムはMC後で10。MC前は8。
・先行ドムは8
・アレックスは12
・ギャンは8。
560 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:41:07 ID:???
S型=F型はどっから来たんだ?
S型はエース向けのカスタム機だぞ?指揮官型の角付F型と間違えてないか?
Fz型は機動性が高いから下げる必要はないと思う。
他にも疑問点があるが・・・・
たぶんイメージからだと思うが新しい設定くらい見ようよ。
561 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:41:18 ID:???
4号、5号はマグネットコーティングされてるんだっけかー?
562 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:44:16 ID:???
>>561 アレックスと同系機=済み と言う解釈だろ。
それで問題ないとおもう
563 :
NPCさん:2005/10/28(金) 18:52:20 ID:???
え……
それじゃG−3より、武装面で完全に高性能じゃんか!
この話題はどのMSが強いにつながるアンケートです
先日の荒れと同じことが起こるかも…と思いながらも、皆さんの意見が頂きたく、書き込みました
この件に関しましては、覚え違いやイメージ、後付け設定、好みなどが複雑に絡んできます
皆さんの意見を参考にゲームデータに反映させて頂きますので、どうぞこの件に関しましては皆さんの意見だけを書き込みして頂けますようよろしくお願いいたします
何かと思うところがあると思いますが、そこは日本語不自由への罵倒に変えて頂けますよう重ねてお願いいたします
皆さん、貴重な意見ありがとうございます
565 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:43:39 ID:???
>>563 あの武装はなw
まあ、武装多くても当らなきゃしゃーないわけだし
あがるのは継続戦闘能力か一発能力
それにG−3より上でも問題あるまい新型なんだし
566 :
NPCさん:2005/10/28(金) 19:53:57 ID:???
むしろ、不自由は、どんなシナリオ傾向を考えてるん?
567 :
NPCさん:2005/10/28(金) 20:08:52 ID:???
不自由的には戦闘の基本一撃離脱再現したりしないのか?
反応値マンセーの戦記の二の舞ふまない様にするためにも導入キボンヌ
やりたいシナリオ…正直、あまりわかないです
ガンダムであれば(MS戦闘あり→だけは嫌かも、)かなり何でもいいんです
映像作品の主人公をPCがのっとる(なりきり?)プレイも好きですし、ロール重視な物も好きです
もともとこの(ガンダム系の)スレの活性化&いろんなガンダムのゲームに何かしらの不満がみんなにあるようなので、それを解消出来るルールを作れないか…というのが出発点です
で、言葉だけではぐだぐたになるので言い出しっぺがまとめろ精神でやらねばならないと音頭をとらせて貰ってます
現在はシステムがシミュレーションに流れてますが、ワシはシミュレーションも好きですしFEARゲー系も好きです
両方を同じ器に落とし込む技術とアイデアがないので分けて作成していますが…
567さん
一撃離脱はスキルでの取得が必要になりますが行動→移動が行えます
570 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:04:44 ID:???
そのシステムでまともに一撃離脱戦闘してるのを見た事がないんだが・・・
ウリのサイド3だけ?
571 :
日本語不自由:2005/10/28(金) 21:10:50 ID:6tNeDlI5
連投になりますが…
なんでもいい
いいがげん&やる気がないように見えますね
訂正です
ガンダムらしいセリフを言い合いたい
ガンダムらしい戦闘がしたい
ガンダムらしい(なんちゃって)戦争したい
MSを動かしている感覚を味わいたい
MSでガチ戦闘がしたい
…です
やりたいシナリオは映像作品すべての成り代わりプレイ、プレステなんかのオリジナル小隊で戦うようなゲームもしたい
おれはガンダムを楽しみたい
…です
…ホントに日本語不自由だ…訳分からんな…
572 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:24:50 ID:???
それはシステム2つにわけなできんわな
573 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:41:46 ID:???
日本語不自由キモ
574 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:43:59 ID:???
さて皆さんこの過疎気味なスレにも煽りがやってきてくれましたよ
みなさん
>>573に拍手をドウゾ!!
575 :
NPCさん:2005/10/28(金) 21:46:33 ID:???
まとめサイトみて思った。
明らかにデータ多すぎ削らんか?
576 :
NPCさん:2005/10/28(金) 22:57:06 ID:???
俺が日本語不自由に感じたのは、
「ザクがあってSはザクよりも高性能だから一つ上。FZもRも所詮はザクだからSと同じでいいだろう。ドワッジはドムよりも後に作られたから一つ上。先行機は性能がいいに違いないからランクを上げよう。BDとEz-8は改造されたから強い。」
的なイメージで作ったようにしか見えない。
なんていうか、日本語不自由の考えるガンダムが見えないんだよ。
そこで質問。
06Sと06Rを同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい。
MS-10ドワッジとRX-79[G](BD-1とEz-8)を同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい。
RX-78-2とG3に格差をつけた理由を聞かせてほしい。
これを聞かせてもらえないかな?
577 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:04:05 ID:???
>06Sと06Rを同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい。
06Rは格闘戦用ではなく一撃離脱戦用だから
>MS-10ドワッジとRX-79[G](BD-1とEz-8)を同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい。
ドワッジは評価しかねる機体だしドム以上でこの当り。
ただBD−1,2,3はほぼ同じ機体のはずだが・・・
>RX-78-2とG3に格差をつけた理由を聞かせてほしい。
マグネットコーティングしてるかしてないか
日本語不自由の変わりに答えてみた。
それと何か文句つけるときは何故おかしいと思うのか理由も一緒に書かんとただの煽り。
578 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:24:29 ID:???
システム自体のバランスを考えるなら最上位機種から始める手もあるぞ。
基本を下から考えると青天井になる事も多い。
所詮いくつかの数値のばらつきで表すのだから機体ごとで作るよりも基本機種(06系とか)だけを決めるのも手。
バランス鳥はプロでも厳しいんだし、機体改造まで考えにいれるのならシステムに余裕のあるものの方がいいのではないかと。
579 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:37:46 ID:???
PCが通常乗るMSが、ジムやザク(ドム)ならば、
ガンダムだのジオングだのは青天井の数字で良いと思うぞ。
オーバースペックでもいいし、むしろそのほうが「らしい」だろう。
ガトーやマツナガ、不死身の第四小隊の面々レベルがノーマルプレイの上限であっても
ガンダムっぽい台詞の応酬はできるしな。
580 :
NPCさん:2005/10/28(金) 23:48:22 ID:???
>576
MS-10はぺズンドワッジではなかったか?
S型とR型に関しては微妙だが、回避のみを考えれば同じである事も許せるかなとは思う。しかし、R型はF型と中身はかなり違うものとなっているのでSを超えているのは確かであると思う。
BD-1はもともとRGM-79[G]だ。79の機体では負荷が掛かりすぎた為RGM-79[G]のボディを使用した。頭部がRGM-79なのはその名残だな。
Ez-8に関しては大破したRX-79[G]を現地改修した機体だ。MS-09Gは熱核ジェットとロケットのハイブリッドという機体だ。なぜロケットを搭載したかはあえて理由を書かない。
この事から俺もEz-8・BD1とドワッジが同じ回避能力であるとは思わない。
RX-78-2とG3はMCをされているかどうかであろう。ただ、G3も元からMC処理をされていたわけではなくWBからルナ2へ送られた後にMCを施された為MC無しでは同スペックではないかと思われる。
この辺りは「IF」を行う時において問題が発生すると思われるので、RX-78(MCあり/MCなし)で区別する方が妥当と思われる。
日本語不自由に提案だが、06系は06系で考えていった方が良いと思う。違う系統のMSと比較するよりも同じ系統のMSで比較を考えその系統のデータをそろえていく方が良いと思う。
そうすれば、ルールの荒も見えてくると思うんだ。ゲルググが異常に高スペックになるかもしれんが、まずは気にせずに作成してみる。
そこから、バランス取りを始める方がいいと思うよ。バランス取りは一番難しい部分だし、急ぐ事はないし、コアルールも完成していない時点でMSのデータを求めるのも無理だ。バランス取りなんてまだ無理だと思う。
慌てず落ち着いて作りましょ。頑張ってください。
581 :
NPCさん:2005/10/29(土) 00:35:11 ID:???
>>580 06R-1の機体の設計変更はあくまで縦方向のGに耐えるための改修じゃないか?
一撃離脱用の高速機に運動性求めるのは旧軍だけだし。
高速機である以上運動性はF型より落ちてる可能性すらある。
R-2はゲルググだからあがってるとは思うが。
で洩れもまったく気づかんかったがMS-10はペズンドワッジだったlol
たぶん576が言いたかったのはMS-09Gだと思うからそっち前提で話すけど
MS-09Gの回避性能はドムより上・・・ゲルググより下か同等じゃないと地上に
ゲルググ持ち込む理由がなくなる。
でここまで書いて最大の問題は高速機を格闘戦機と同軸に扱うルールが
問題な気がする。回避方法がまったく異なるのに同次元の数値で扱うから
おかしくなる様な・・・
格闘戦機>普通に運動性能で回避
高速機>高加速で敵に一気に接近、反撃を受ける前に離脱(くりかえし
皆さんアンケートのお答えいただきありがとうございます
576さん
ご指摘のとおりイメージでこのあたりではないか?と数値に当てはめてみました
>ガイシュツのとおり「覚え違いやイメージ、後付け設定、好みなどが複雑に絡んできます
>皆さんの意見を参考にゲームデータに反映させて頂きます」というのもあって深く考えていないのが間違いでありました
>06Sと06Rを同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい
・06Fよりも両方ともに高い数値にしたかったこと、06Rはドムと競ったんだからドムと同じでいいのでは?ということでこうなりました
数値を厳密に分けられるのであれば06F<FZ≒6S<06R=09Rというイメージです
>MS-10ドワッジとRX-79[G](BD-1とEz-8)を同じ回避値にした理由を聞かせて欲しい。
・イメージですね(イメージがわきにくいにもかかわらず)ある意味地上専用リックドムU的なイメージを持ち込みました
>RX-78-2とG3に格差をつけた理由を聞かせてほしい
・これは記入ミスです
半分(以上?)反射的に決めてしまったところはあります
一応今までの意見を見ると先行生産MSはいらないようですので削除します
正面回避値14:アレックス、ピクシー、4号機、5号機
正面回避値13:ガンダム、G-3、ゲルググJG、Fs、高機動型、ケンプファー、ガルバルディ、ジムスナイパーU、ブルーディスティニー1&2&3号機(exam中)
正面回避値12:ゲルググ、M、キャノン、ギャン、ジムスナイパーカスタム、ライトカスタム、リックドムU、リックドムエースカスタム(ビームバズーカ装備)、ブルーディスティニー通常、EZー8、陸戦ガンダム、ジオング、イフリート改
正面回避値11:ドム、リックドム、グフ、グフカスタム、イフリート、ジム、ジムコマンド、ザクS、高機動型、陸戦型ジム
正面回避値10:ザクU、ザクJ、デザートザク、FZ
正面回避値9:ザクT、ザクキャノン
578、579、580さん
ガンダムに対抗できるように…というところを意識しすぎているのかもしれません
上限、下限(正味10〜13の値)を決めていたので無理が目立ってしまったようです
581さん
その方向性を入れるとものすごい事になってしまいます><
…まだまだ再考の余地はありそうです
なんにしろまだまだ語るべき話題ではなかったということですね
583 :
NPCさん:2005/10/29(土) 09:47:25 ID:???
Fz型がなんでF型と同等なんだ?ゲルググのパーツ使った後期型だぞ。
グフとジムとドムが同じ回避? しかもコマンドも?
グフとジムはともかく一撃離脱ルールのない現状ではジム=ドムは・・・・
それに決めるにしてもザクT、ザクII、グフ、ドム、ゲルググ、ジム、ガンダム
からまず決めたほうがいい。
ワシにデータ構築やルール設定諸々の才能がないのは解っていたつもりだったが、まだまだ甘かったようだな
すいませんがちょっと休憩させて下さい
585 :
フリーダム虚無僧:2005/10/29(土) 12:07:00 ID:kUA6frS0
まあ性能ネタは荒れるってことだわな。
独断でやっちゃった方がいいと思うじぇ?
586 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:08:53 ID:???
基本は出来てるっぽいんだから、ある程度数値で出してやっても良いんじゃないかとオモタ
幸い、
>>583は基本としたいMSをあげてるわけだし。
あと、10と11とかの1の違いが、スペック的イメージ的にどれだけの違いがあるか、とか。
スペックではAはBより避けやすいかもしれないが、9から14までだと同じ枠に入るのも頷け。
一撃離脱はスキルで。つーのは決めてるようだから、
いかに一撃離脱スキルを活かせる機体であるか(巡航・最大移動力が高い?)、がドムに求められる性能だろーか。
587 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:33:23 ID:???
ドム系は回避力は低いイメージがある。
重い機体を大推力で強引に動かしてるから、小回りが効かないって感じで。
588 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:37:04 ID:???
>>585 同意
完全独断はまたなんかここにいる連中の気分を害するかもしれんけど
589 :
NPCさん:2005/10/29(土) 12:55:28 ID:???
ドムは挙動が遅いんだろうな
回避自体はホバーで高速に移動して左右に機体を揺らして行う。
そんな感じ。
そんなに変わらないんじゃ・・・という意見もあるが
それじゃドムの恐ろしさが再現できない。
というか新型機の意味ない。
590 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:05:17 ID:???
装甲を厚くするとか、移動によって射程から逃げるとか。
591 :
NPCさん:2005/10/29(土) 13:43:07 ID:???
そもそも、回避値ってなんだ?
回避値をどうやって求めるかがわかんない。
日本語不自由に提案なんだが、回避値をMSに持たせることが間違ってるんだと思う。
陸上ならば、MSの動作自体によって行う回避(かがんだり、歩行したり)と、スラスターを使用しての回避もあるだろう。
それを纏めて回避値で求めようとするところに無理があると思う。
回避に関してのみで話をすると、MSのスペックデータに、「動作」「スラスター」「反応」見たいなものを作っていけばどうだろう?
動作=MSの挙動。宇宙戦ではAMBACに使用される。
反応=OSの成長や最適化を現す。いわばMSの経験点。撃墜されずに乗り続ければ反応は上昇するが、限界値はある。RGM-79が78-2のOSを移植する事なども再現できる。
スラスター=MSに搭載されるロケット・ジェットの瞬発力。回避値にボーナスを与えたり、移動力の瞬間的上昇を行える。ただし、使用する条件で燃料を消費する。
通常の回避は
[動作+反応]を回避値するみたいな感じ。
スラスターを使用すれば、回避値にスラスター値のボーナスを得られる。ただし、燃料を消費する。
こうすれば、用途に応じたMSを作る事が出来ないかな?
592 :
591:2005/10/29(土) 13:50:47 ID:???
連投ごめんなさい。
装甲も材質によって、1重量での防御力を決定する。
1防御力/1重量 は、1重量の装甲で1防御力を得られるって感じ。
重量は上で求めた回避値のマイナス修正値となる。
スチール合金を1防御力/1重量とし、ルナチタニウウムは3防御力/1重量って感じにすれば、ガンダムも再現できると思うし、本来の運動性能は良いが、重量によって回避能力が落ちる事も再現できる。
重量は武装にも採用すれば、キャノンタイプの回避値の低下も再現できる。
ドムの様なホバータイプは、基本的に全ての回避にスラスター使用。(地上)
燃料が持つ間は、重装甲でありながら抜群の回避能力と移動力を誇るが、燃料が切れれば終わりみたいな事も再現できて「ドム乗り」の苦悩も体験できるとか(笑)
もし良かったら検討してみてください。
593 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:03:39 ID:???
システムこのままなら、
>>586が現実的だね
スラスタの使用だと、一度に使用できる上限も個々に設定すべきだな
三倍消費できれば良い。改造で上限をあげられるなら、改造分は本来分の二倍消費とか
投げ出すのがイヤなら、なるべく自分中心で作った方が良いよ>日本語不自由
594 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:12:16 ID:???
>>585 同意ですね。
これ以上は自分のHP内のBBSで行ってもいいのではないだろうか?
今作成しているルールに賛同できるものだけで作成していかないと、いつまでたっても前に進まないと思う。
万人受けするよりも、身内で楽しめるゲームがオリジナルの良いところと思うしね。
595 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:32:02 ID:???
>>594 個人で作ったものの欠点は身内ですら往々にして楽しめない事だ。
スラスタは面白いな。幸運値使ってやるより現実味があるかも知れん。
推進剤を節約しつつ戦うエースとすぐ使い切ってしまう学徒動員兵・・・
反応で最適化されるのはガンダムだけにしとくと教育型コンピュータの再現が可能だな。
普通反応を上げるにはカリカリにチューンするかMC化しかないということで・・・
596 :
NPCさん:2005/10/29(土) 14:57:37 ID:???
>>595 OS弄りでOSを個人向けに特化する事は出来るんじゃないかな?
こうすれば、メカニックも必要な人材となると思う。
OSのチューニング(?)による改造もありえると思うよ。
部品のいらないお手軽なチューンだし、資源不足のジオンっぽくて面白い感じがする。
コアブロック搭載型のMSは勝手に反応があがるって感じにすればどうかな?
スラスタ回避、良い案ですね
似たようなので(Zがよくやる)変形回避とかもどうでしょうか
ワシからもネタを
達成値比べのシステム想定
いわゆる回避値なるものを設定する
攻撃達成値が回避値以上なら命中となるが回避値は固定で回避判定は行えない
対象は回避行動(バレルロールとか木の葉おとし…だっけ?)を選択して行うことで回避行動で定められた数値分回避値を上げる事が出来る
回避行動が成功したか操縦判定をする
成功したら回避値が行動分上昇したということになる
…よく考えると無駄に間を挟むダメアイデアだったよ…(回避の演出やイメージしやすいのは利点かな)
質問です
アドバイスいただいていた抽象戦闘なんですが、コアでは狙撃、砲撃、水中戦闘、対艦戦闘、空中戦を抽象戦闘にしようと考えてます
まずいかな?
…ワシはここでこうやって
皆とガンダムのシステム話するのがすごく楽しくて、気に入っているけど(ワシが取り入れられなかったネタも他の人のシステム改造&製作ネタになるし)
言われたようにもうここではなくサイトに掲示板設置して引っ込むべきなのかもしれないですね
やっぱりウザかったか
申し訳ない
皆さん迷惑かけてすいませんでした
皆さんのアイデアはすごく身になりました
本当にありがとうございます
とりあえず引っ込みますね
599 :
NPCさん:2005/10/29(土) 16:47:14 ID:???
スレ違いでもないし別にここでやっててもいいと思うが
600 :
NPCさん:2005/10/29(土) 16:58:00 ID:???
594が虚無僧の発言の意図を曲解してるだけ。
皆は不自由の作るガンダムの完成形を見たいから色々言ってるんだ。
他にこれといって建設的な話題もないし、不自由には納得行くまで
ここでシステムやデータをこねあげてほしいと俺は思う。
601 :
591:2005/10/29(土) 17:39:33 ID:???
日本語不自由頑張れ。
と、ここで不安が……
このスレが1000に行くまでに完成するのだろうかと。
そういう心配を考えれば、HPにBBSを設置するのもいいと思う。
あるいは、IRC等を使って話をするとかね。
俺も日本語不自由のオリジナル作成の流れで、オリジナルが作りたくなってきた。
日本語が書いてる様に、ここに書かれた意見は参考になると思う。
なので、この流れは続けて欲しいと思ってたりする。
602 :
NPCさん:2005/10/29(土) 17:53:57 ID:???
>>598 ここで続けても色々意見が出すぎてまとめられなかったり、
反対方向の考え方を持つ人の意見のおかげで話の進展がなくなったりするのが問題なんであって
ここでやるのがウザいとは言われてないと思ったが、
卑屈になって続けられてもシンドいかもな。
603 :
NPCさん:2005/10/29(土) 18:28:13 ID:???
つか、毎日毎日大変だよな。義務化しちゃうとなぁー
604 :
NPCさん:2005/10/29(土) 18:34:51 ID:???
たしかになw
ガンガレー不自由
荒れさせている原因という負い目の為にいろいろ曲解してしまったみたいだ
今読み直したら全然そんな事言ってない…
間違った解釈の書き込みで気分を害した人もいるでしょう
謝ってばかりだけど本当に申し訳ない
ワシはみんなに意見を聞いてもらったり意見をもらったりするのが大変に為になっている
良かったらまたアドバイスをしてほしい
606 :
NPCさん:2005/10/29(土) 20:03:23 ID:???
>>596 ジムにそんな機能があると設定されてないしそれも含めて機体への慣れで熟練度に
まとめていいんじゃ
607 :
NPCさん :2005/10/29(土) 22:36:44 ID:???
>日本語不自由氏
漏れが昔考えてたガンダムTRPGのデータ(と言う程のもんじゃないけど)を投下します。
良かったら性能バランス取る時とか参考にしてください。
データを読む上での注意点
・システムはSWと同じ「2D6+能力値修正」を想定したものです。
・数値は全てMS-06Fを基準に「06Fに+/−幾つか」を指します。(−は記号つけますが、+は省略)
・データは左から順に「射撃修正、格闘修正、回避修正、装甲値」を指します。末尾にLTとあるのは
そいつがルナチタ装甲持ちである事を指します。ルナチタ装甲持ちは攻撃食らった時、クリット率が
下がる(クリットしにくくなる)という特典があります
・読み方の例. 06Sの場合 0,0,2,0とありますが、これは
「[MS-06Fと比べて]射撃修正±0、格闘修正±0、回避修正+2、装甲値±0」である事を指します。
MS-05B:0,-1,-1,-1
MS-06S:0,0,2,0
MS-06R-1(&R-1A):1,0,3,0
MS-06R-2:2,0,3,0
MS-06FZ:0,1,1,1
MS-07B:0,2,1,1
MS-07B3:1,2,1,1
MS-09(&09R):2,1,2,3
MS-14A:2,2,3,2
MS-14B:2,2,4,2
MS-14C:3,2,3,2
MS-14JG:3,2,4,1
MS-14F:1,3,3,2
MS-18E:3,2,4,0
RX-78-2:2,2,3,3LT
RX-78NT-1:3,3,5,3LT
RX-77-2:3,0,1,4LT
RX-75-4:3,-2,-4,4LT
RGM-79:1,0,1,1
608 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:19:53 ID:???
改装系ネタ
機体の開発時期が古いほど改造改修修理が成功しやすくなる(データの蓄積含む)
これにより
「ハア?ゲルググの整備なんかやったことねーよ!事故ってもこっちのせいにするなよ?」とか
「さすがマッコイ整備班長、いくら口金のサイズが合うからってマゼラアタックの制動モーターでザクを動かせるようにするなんて」とか
「確か以前とったデータの中に・・ああ、あった。連邦のMS用シールドの運用データ。先達に感謝しとけよ、これがなかったらお前ら程度の腕じゃ扱いきれんのだから」とか。
609 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:31:16 ID:???
バーザムの改造?
新型機だぞ来ていきなりカスタムなんぞできるかよ!
おとなしくジムIIスナイパースペシャルグレーダーキャノン・ザ・グレートに乗っとけ!
610 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:43:30 ID:???
判定方法
[射撃修正+運動性]≦反応値=射撃値
[回避修正+運動性]≦反応値=回避値 *スキルMS運動戦闘
[回避修正+高速性] =回避値 *スキル高速戦闘[MS・MA・戦闘機]
[格闘修正+運動性]≦反応値=格闘値
昔、断念したシステム。一撃離脱戦と格闘戦の区別を目指したもの。
実戦を再現するため一撃離脱戦が有利になっている。
ただ色々問題あってお蔵入り。参考になれば
611 :
NPCさん:2005/10/29(土) 23:59:14 ID:???
>>609 バーザムの改造……ちょっと興味を引かれる言葉だなw
まあ、ザクやジムでやったような事ぐらいしか思い付かないから
わざわざバーザムでやる意味もないか。
612 :
NPCさん:2005/10/30(日) 00:57:53 ID:???
射撃修正3、格闘修正6、回避修正2、運動性3、高速性5のMSに
反応値7、運動戦闘2、高速戦闘1のPLが乗ったとき
[3+3]=6 6≦7 射撃値6
[2+3]=5 5≦7 運動回避値5 (*ってのがスキル値倍ってことなら10)
[2+5]=7 高速回避値7 (*ってのがスキル値倍ってことなら7)
[6+3]=9 9≦7 格闘値7 ……だよね。
運動性能型だと反応が限界になるけど、高速性能型なら上限は無いのか。
613 :
NPCさん:2005/10/30(日) 01:27:55 ID:???
本来高速戦闘は高速性に優れた機体なら新兵でもエースを討ち取れる事を再現したかったんだが・・・
どうすればいいかな?
614 :
NPCさん:2005/10/30(日) 08:39:18 ID:???
ビグロ鬼だな
ジムつくらんでコアブースターつくらな
こんにちわ
いろいろと皆に迷惑をかけているわしですが…こうやって皆のアイデアが他の人に影響を与え合って(ワシが作るとかではなくとも)さらによいゲームが出来たらいいですね
FAKE:表のルールのほうは一応構想はまとまりました
後はデータとルールの表記をがんばります
続けて:裏や:闇(たたかえ〜)もがんばりますよ!
一撃離脱…攻撃後移動だけじゃ弱すぎか…うーむ?どうやって強化しよう??
今回行動力やらなにやらでデータが重いためあらゆる回避性能を回避値の一言で表現している…これがそもそもの間違いなのだろう…:闇で動かせないかなー
何しに来たんだワシは!
さっき皆に質問あって来たのにカキ忘れたーorz
ルール説明でヘクスを多少貼り付けたいんだけどうまく作るにはどうしたらいいかな?
取り込んで張っちゃったほうが早い?
617 :
フリーダム虚無僧:2005/10/30(日) 10:51:05 ID:U78FeXz8
スクエア半ずらしにするって手もあるが。
こんなの。
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣
┣━┫ ┣━┫ ┣━┫
618 :
NPCさん:2005/10/30(日) 11:32:03 ID:???
>>615 攻撃後移動だけでも結構強いよ。出きるってだけじゃわからんけど。
移動力が同じくらいだとあんまり活きなさそうだけど
上回ってると、移動攻撃移動を保てる。
武器全般の射程とか遠距離修正次第だけど、攻撃を避けるんじゃなくて受けない。
相手の射程の外から、ギリギリ自分の射程まで移動して攻撃、再び射程の外へ。
619 :
NPCさん:2005/10/30(日) 15:33:05 ID:???
>>614 原作でもビグロは鬼
コアブースターはジムより強い描写。
当ると落ちるからヘタレ連邦パイロットじゃ無理。
それに戦闘時間が短い、同等の高速性を持ったMS相手じゃ勝てないetc
620 :
NPCさん:2005/10/30(日) 16:00:52 ID:???
>>616 ヘクスチャットというソフトがあります。
そのソフトの画面を取り込めば簡単に作れますよ。
621 :
NPCさん:2005/10/30(日) 16:41:03 ID:???
いっその事イニシアチブと回避攻撃クリティカルなどの修正だけにして移動自体は別物にしては?>高速戦闘
オプション:高速戦闘選択>移動接敵>攻撃etc>ターン終了
オプション:高速戦闘選択>移動X2>戦闘領域離脱、とか。
622 :
NPCさん:2005/10/30(日) 16:45:10 ID:???
>>615 ○一撃離脱
一撃離脱は、ターン開始時に宣言する。
一撃離脱を宣言すれば、即座に手番の上昇、移動力の上昇、回避値の減少が発生する。この効果はターンが終了するまで続く。
一撃離脱を宣言したPLは即座に目標とするヘクスを移動前に宣言する。
一撃離脱を宣言したPLは移動力上昇後のMS移動力の範囲内で使用する移動力を決定する。決定した移動力は全て使い切らなければならない。
一撃離脱中のMSはZOCを無視して移動できる。ただし、移動の途中であってもスタックは行えない。ZOC通過をする際に移動力を消費する。
ZOCを通過するときに使用する移動力は、ダイスで決定する。ZOC通過表を作ると良いかも知れない。
移動力を使い切り、宣言したヘクスに辿り着けなければ一撃離脱は失敗。攻撃は自動的にファンブルとなる。
移動に成功すれば、クリティカル値を下げることが出来るか攻撃力の上昇を選択できる。
移動力が残っていれば、移動力を消費するまで直進しなければならない。
移動終了後にスタックが発生する場合は、ユニットは衝突を行う可能性がある。難易度Xの判定に双方が失敗すれば衝突が発生。[使用した移動力+装甲値+ndx]のダメージを双方に発生させる。
というルールを考えてみたがどうでしょう?
623 :
622:2005/10/30(日) 16:47:27 ID:???
>622に追加。
一撃離脱の攻撃を行うには、最低でも目標とするユニットと隣接しなければならない。
624 :
NPCさん:2005/10/30(日) 17:29:32 ID:???
コンベでやったD&D3.5の<かすめ飛び攻撃>がシンプルに
《一撃離脱》 っぽくて感心した覚えがあるけど、
手元にルルブがないからわからない。
3行くらいで説明されてたんだが……
625 :
NPCさん:2005/10/30(日) 18:51:35 ID:???
626 :
NPCさん:2005/10/30(日) 22:55:49 ID:???
625 のどれのことだ?
フリーダム虚無僧さん
ありがとうございます
>マーカーは必ずヘクスの辺に向けて配置なければならないの説明の所で使用したいのでちと不都合が…><
620さん
ありがとうございます
早速調べてDL、解凍…さて、どうやって使うんだろう???
マニュアル読んでも分かりにくいんですが…><
み…みなさんすごいアイデアですね>一撃離脱
参考にして一撃離脱強化してみたいと思います
ありがとうございます
こんにちは
戦記スレを覗いてたら命中部位は重いとのこと…
448さんの言うとおりルリルラ方式取った方がいいかな…クリティカルで振るとか…ルリルラ買ってこないと…
629 :
フリーダム虚無僧:2005/10/31(月) 12:28:01 ID:Yjo/wNns
今ルリルラ買うと「ルリルラでいーじゃん」ってことになる可能性もあるのであんまオススメしない。
630 :
NPCさん:2005/10/31(月) 12:30:07 ID:???
いや、それはありえない。
はい!
ルリルラがどれだけ面白いシステムだとしてもワシのガンダム魂は鎮火出来ませんよ!!
ワースでも鎮火出来ませんでしたし(←かなり違う)
…ただのバカじゃないか…orz
632 :
NPCさん:2005/10/31(月) 16:04:53 ID:???
ルリルラは微妙に軽すぎる。
大事な部分まで簡略化してる品
633 :
NPCさん:2005/10/31(月) 19:49:34 ID:???
>>628 いっその事部位狙いって行動を作ってみてはどうだろう?
部位のデータに難易度上昇のデータを付け足す。
クリティカルが発生した時に防御側が通常のダメ適用か部位への命中かを選択できるとか。
HPを削られるのを選ぶか、部位の破壊の選択を選ぶって感じで。
634 :
NPCさん:2005/10/31(月) 19:58:49 ID:???
障害になる敵小隊のMSやらをイチイチ部位判定するのがめんどくさいだけで、
PCや顔入りNPCは部位別のほうが長持ちするっすよ。
635 :
NPCさん:2005/10/31(月) 20:07:11 ID:???
メカのカタログデータ作りオナニーより、
シナリオに力いれなきゃだめですよ、おまいら。
モビルスーツ・コンバットシステムなんて昔あったワープス逆シャアについていた簡単なのでいいじゃん。
あと、地球を舞台にすると考えることふえすぎるので、宇宙だけのほうがラクチンでやんすよ。
635さん
こんばんは
耳に痛いですね
確かに自己満足の世界ですからねぇ…
ところでワープス版データの能力値はどんな物なのでしょうか?
もしよろしければ教えて頂けますか?
637 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:13:10 ID:???
いいじゃん とかは良く無いな。
638 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:31:26 ID:???
簡単なのでよければADやってるがなw
639 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:39:14 ID:???
シナリオはなぁ、プレイヤー……というより卓のメンバーによって変わる部分だからなぁ。
だからむしろ、無機質なデーター集でもいいとは思うのよー
640 :
NPCさん:2005/10/31(月) 21:54:19 ID:???
サンプルシナリオ2本くらい用意すればいんでないの?
あると便利。
このスレの誰かが完成したら同人で出すとか
641 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:00:07 ID:???
あ、それいいね。
なんにしろ、シナリオは有用有用。
642 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:03:21 ID:???
なあ、今気づいたんだが・・・
シナリオ考える前にせめてコアシステム完成させようよ・・・せめて基本判定くらい・・・
643 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:07:19 ID:???
え…判定方法あれじゃダメ?
645 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:13:49 ID:???
決定事項だっけ?
なんかごたごたやったたよーな?
646 :
フリーダム虚無僧:2005/10/31(月) 22:16:57 ID:Yjo/wNns
判定方法って、D20で能力値(±修正)以下出せば成功って奴じゃろ?
なんか問題あるのかしらん。
647 :
642:2005/10/31(月) 22:18:12 ID:???
>>644 すまん!
例として適当じゃなかった。もう判定は決まってた・・・
648 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:22:19 ID:???
シナリオを視野にいれてルール構築は確かに大事だもんな。
649 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:23:19 ID:???
日本語不自由に一言。
色々な意見を取り入れ様とする姿勢はいいと思う。
けれど、とりあえずの決定ルールを決めた方が良い。
決定ルールでテストプレイを行い、物足りない・不具合等があればここや友人の意見を取り入れていったほうがいいぞ。
日本語不自由を見てると、いきなり出来の良いものを作ろうとしてるように思う。
とにかく、自分で良いと思えば一度プレイをしてみてはどうだろう?
戦闘だけでも良いと思うんだ。とにかく、戦闘のテストプレイだけでも行える方向で進んでみては?
650 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:24:19 ID:???
そういやそうだ。
651 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:28:55 ID:???
そりゃあそうだが、急ぎすぎもあれだぜ。なんにしろ日々進行なんだし、1週間や一月くらいの余裕も大事だぜ
652 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:30:03 ID:???
シナリオを視野に入れて作ってるように見えるんだけどな。
簡易戦闘のルールを作ってる所とか、俺はシナリオを視野に入れてると思うぞ。
653 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:32:06 ID:???
wikiにして決まった事をちょくちょく誰か書き込んだほうがよかったかもな
不自由も楽だし
654 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:51:58 ID:0yy3dEHe
シナリオは細かくすると破綻するですよ。だから
なにかおこる⇒えらいことになる⇒決戦⇒エンディング
くらいに各々のパーツを作っておいたほうが、無難でやんすよ。
プレイヤーがへんなことしても、ザッパに作ってあれば舌先三寸でごまかせますからねい。
あと、舞台、というかプレイヤー・主人公たちは軍艦にぶちこんどくと管理が楽でありやす。
この場合艦長はNPCにしてマスターの権力執行の代行者にするのがいい。プレイヤー・キャラクターがさからっても
簡単に料理できるでやんすよ。
あと通信士もマスターが握ると、簡単に通信途絶・状況不明ができて、やりやすいでがす。情報を小出しにもしやすいで
ありますよ。
以上オヤヂより
655 :
NPCさん:2005/10/31(月) 22:58:06 ID:???
ヘクスチャットの使い方
hexmapeditorってのを起動させれば、マップが作れる。
ここでマップを取り込めばOK。
ユニットをマップ上に出すには、
HchatSVってのを起動させ、サーバを立てる→Hchatを起動→ファイル→新規接続→後はタスクバーの所に矢印を持っていけば機能が出るからあれこれ試してみるとわかる
マップ上でユニットの向きも表示(小さい三角)で出るので、説明には便利かも。
649さん
ご指摘のとおり、叩き台作成時点から説明文面調整や意見取り入れによる変更などをしてしまいます
なんにしろ早急な叩き台発表を目指して頑張ります
ご指摘ありがとうございます
655さん
説明ありがとうございます
…えと取り込みってコピペですか?
保存で画像貼り付けですか?
HPビルダーを使用しているのですが画像貼り付けしても展開されないので…
申し訳ありませんがPC初心者なものでもう少し詳しく教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いしますm(_ _)m
657 :
NPCさん:2005/11/01(火) 09:29:39 ID:???
激しく板違いだし専門の板の初心者スレ行くことをお勧めする
うぉぉ確かにそうだ
迂闊だった…スマン逝ってくる
659 :
NPCさん:2005/11/01(火) 20:46:07 ID:???
でそもそも全体HP+ルリルラペナ表にするか
戦記の部分HPにするかどっちがいいだろ?
漏れとしちゃ前者を薦めるが
660 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:02:49 ID:???
661 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:11:42 ID:???
個人的な感覚だと全体HP方式の方がプレイアビリティは上がるので戦闘が多少軽くなってよいかと。
部分HPのバトルテックでスピード感があまりなかったので・・アレは戦車とかのような重厚などつきあいの再現じゃないかと。
662 :
NPCさん:2005/11/01(火) 21:38:00 ID:???
戦車なんて戦場で一番脆いものの筆頭じゃ・・・
なんてことはどーでもいいが全体HP+ルリルラペナ表のが圧倒的に軽いわな
663 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:50:55 ID:???
うむ。
下手に部位命中いれると、MSは脚が破壊されて動けずの地上戦のだらだらが発生しちゃうしな!
664 :
NPCさん:2005/11/01(火) 22:52:18 ID:???
足破壊は残すにしてもペナ表でにすべきか
665 :
NPCさん :2005/11/01(火) 22:58:22 ID:???
ペナ表もしくは選択ルールで部位狙い、かな。
666 :
NPCさん:2005/11/01(火) 23:14:31 ID:???
ザクは頭をハイパーバズでふっとばされただけで隔座するしな
667 :
NPCさん :2005/11/01(火) 23:58:23 ID:???
あれはその後の転倒も響いてるんジャマイカ。>ザク挌坐
いずれにしろ処理軽いのが一番。でないとロールプレイ部分や人間のみで行動する時が辛い。
あとヘクスは1マス100m四方くらいでいいとオモ。
戦記ルールだと格闘武器の細かい違いを再現できる(ヒートロッドの有効距離ではサーベル届かないとか)
利点はあるが、遠距離戦になるとマップがでかくなりすぎる。
人対MSが少し問題になるかもしれんが、MS相手なら50mも100mも大して変わらんと思う。
問題になるのはMSから逃げる時くらい。1ラウンド10秒、移動距離1だとみんなオリンピックランナーw
ま、この辺は上級ルールとか選択ルールとかで対応すればいい事だが。
668 :
NPCさん:2005/11/02(水) 00:38:22 ID:???
ラウンドの細かい秒数決めなくてもいいと思う。
どうせガープスみたいな1回の戦闘に30秒かからないとかいう意味不明な世界になるし。
669 :
NPCさん:2005/11/02(水) 09:08:44 ID:???
元がアニメだしな。決めない方が「らしい」と思う。
1ラウンド24フレームというわけわかめなのを
見てみたいという気持ちはあるけど。
670 :
NPCさん:2005/11/02(水) 21:39:42 ID:???
あー漏れルリルラ持ってないんだが誰か持ってる香具師ペナ表張ってくれないか?
それたたき台にしてペナ表作ろう。
買おうと思ったんだが歌姫とか言う余計なものがあるからやめた。
立ち読みした限り基本はよさげだと思ったが。
671 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:12:10 ID:???
立ち読みすりゃいいじゃない。
参考にするなら不自由がするでしょう。
それを見て、どうするか考えましょうや。
持ってないから貼ってくれってのは、ちょいと違うと思うのよ。
672 :
NPCさん :2005/11/02(水) 22:33:11 ID:???
>>526 反応値活かしたいのは判る。
だが現状の「反応値マンセー」を解消するには他に能力値作らにゃならんわけで。
他に能力値作るとなると、結局、新しく作るのと大して変わらないわけで。
ちなみにこの板の「★ガンダムTRPGをマターリと語るスレ★ 」で、今新しいシステム作ろうとしてる人がいる。
だが、君がこのスレで戦記ルール改訂版作りたいというなら止める気はない。少なくとも漏れは。
戦記ルールは照準とか部位狙いとか遠距離射撃の扱いとか格闘のバリエとか、評価できる所もあるから
こういった部分は(どっちであれ)取り入れて欲しいと思う。
673 :
672:2005/11/02(水) 22:34:11 ID:???
…誤爆した… orz
吊ってくるわ
674 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:39:58 ID:???
戦記スレの誤爆だな
〜戦記スレ住民意外へのご説明〜
過疎しきった戦記スレ何かに再利用できないもんかという話が御座いまして
>じゃあウチでも新システムでもつくるの?
>戦記の改造でなんとか
>無理だろ
と言うような展開があったのです。以上
675 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:41:30 ID:???
>>671 もうとっくに問屋に返品された。
というかここで議論するためには張るしかないだろ。名前さっきから出てるんだし
まあ、そう言われるだろうとは思ってだがw
676 :
NPCさん:2005/11/02(水) 22:58:41 ID:???
ふーんwww
677 :
NPCさん:2005/11/02(水) 23:04:04 ID:???
議論する必要が無い 希ガス
そう返すんだろうとは思ってたけど
678 :
NPCさん:2005/11/02(水) 23:41:11 ID:???
煽るならカエレ!
なんか案出せよと何度・・・
679 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:36:16 ID:???
ま、「ガンダムのなにを再現したいか?」ってことなんだよね。
680 :
NPCさん:2005/11/03(木) 00:38:52 ID:???
軽くなおかつ各部「モニターが死ぬ!?」「たかがメインカメラをやられただけだ!」
を再現できるからいいと思うんだけどね>ペナ表
681 :
日本語不自由:2005/11/03(木) 06:31:55 ID:l5OoC4rE
660さん
板違いのアフォ初心者にありがとうございます
おかげさまでちょっとは見た目良くなったかな?
本日、判定ページが全て記入終了しました
あとはキャラ作成で個人戦闘に関するデータ、外見や動機などの一言説明と戦闘に関することを打ち込みます
遅々としてますが少しずつ進めておりますのでご容赦を
ルリルラのペナ表って漠然と全体HP+ペナ表かと思っていました…が命中部位+損失時の効果が表記されているものなのですね…
下げ忘れた…orz
675さん
触りだけですが…
命中決定→D100で命中部位決定
命中部位表に装甲、HP、損失時の効果という感じで表記されてます
1ー54 胴体 装甲8 HP30 ………
55ー60右腕 装甲4 HP8 武器が落ちる
みたいな感じです
適当でスイマセンm(_ _)m
ワシとしては全体HPであれば、AD方式でペナ表を振る、部位損失の効果を受ける&演出もいいと思うのですが
とりあえず命中部位はルリルラ方式になりました
方向による部位決定や2つの表は面倒クサいですよね
一回で数種類のダイスを振れば楽かと思ってましたが、オンラインを考えるならやめた方がいいと思っての変更です
683 :
NPCさん:2005/11/03(木) 08:25:06 ID:???
具体的になってきたねー
684 :
NPCさん:2005/11/03(木) 18:17:27 ID:???
チラシの裏
一撃離脱は、全体の武器を射程の短くし、移動距離による回避修正を入れてやればいいかな?
当然足の遅い機体では一撃離脱をしようとしても「当たりに来た」としか思えなくなるが。
そもそも一撃離脱の妙は「最初に良い位置に付く」ことが前提だから、
確認・未確認(プレイヤーは見えててもPCは見えてない)というシステムを入れないと、ね。
685 :
NPCさん:2005/11/03(木) 19:07:20 ID:???
離脱しようとしてる敵に反撃できないとストレスだなぁ
686 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:25:37 ID:???
反撃自体はできるんじゃ?
それと当るかは別なだけで
まあ、理想的な一撃離脱は反撃されないわけだが
687 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:43:27 ID:???
飛んでくるミサイルを迎撃できる世界だしな。
確認されたら逆に突撃してくるところを先制で攻撃される危険もあるわけだし。
688 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:46:20 ID:???
それが成立するのは索敵範囲外から奇襲食らった時だけだな
感知判定かなんかさせると先に敵機に気づいた方が勝つWW2の空戦が再現できてウマー
689 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:49:27 ID:???
でもそれガンダ…
690 :
NPCさん:2005/11/03(木) 20:54:25 ID:???
そこでミノフスキー粒子っすよ。
それこそシャアとアムロの初遭遇戦、地上でのガルマのドップ編隊のヒット&ウェイ……
むしろ、こういうのがガンダム。
種まで否定しないけど、一年戦争、ならWW2っぽさはむしろ再現性が高い気がするね。
ララアに同行したリックドムのパイロットの弁を大事にするというか……
691 :
NPCさん:2005/11/03(木) 21:05:19 ID:???
ガンダムはWWIIぽさを出すためにミノフスキー粒子ばら撒いたんだから
WWII参考は妥当だろーな
692 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:32:42 ID:???
とはいえ、WW2風……というかリアルを導入すると、1回の出撃で
何機も敵機を撃墜するのが、困難になる罠。
やっぱTRPGは、TRPGでくらいは、すかっとPCが大活躍でもいいと思う気持ちもあるね。
種死までいくと危機感なさすぎてアレだけど。
正直、ガンダムのTRPG化はムツカシイよな。プレイヤーがナニを望んでいるのかが
よくわからねぇ。
693 :
NPCさん:2005/11/03(木) 23:41:16 ID:???
リアルっぽく死にやすく戦果を上げにくいバランスのゲームを作って
メンツの好みに応じてヒーローポイントっぽいルールを選択できるようにすれば
アムロでもハヤトでも名も無き一兵士でも好きなのをプレイできるよ。
694 :
NPCさん:2005/11/04(金) 00:02:07 ID:???
そういう開発プランだったんじゃ?
漏れの想像
リアルver
PC強めに設定>コロニーの落ちた地で
PCやや強め>第08MS小隊
PC弱め>バトメのガチ戦闘
ヒーローver
PC強め>アムロ
695 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:20:10 ID:ZJ8H+deU
>正直、ガンダムのTRPG化はムツカシイよな。プレイヤーがナニを望んでいるのかが
よくわからねぇ
ユニバーサル・センチュリー世界で、プレイヤーがおわったとき納得のいく一瞬を、
プレイヤー・キャラクターに生きさせてやること、でいいのではないかと思っている。
ハッピー・エンディングでも、そうでなくても。
他のガンダムはわからないけど。
モビル・スーツ戦闘を複雑にすると、戦闘中心でつかれてしまうから、本当にワープスの
フロク(ZZまでならデータあり)で必要十分。
個々の機体の戦闘ルールを細かくして虻蜂取らずになった好例に、エポックの大空のサムライや、
騎士十字章がある。戦闘ルールは簡単にしたほうが、TRPGでは絶対にいいよ。
696 :
NPCさん:2005/11/04(金) 01:40:25 ID:???
だからHJを見ろと何回言ったら・・・
簡易戦闘ルールで当ったためしないだろ
697 :
NPCさん:2005/11/04(金) 20:58:38 ID:???
確かに最初のはなあ。アドバンスドで多少マシにはなったが。>HJのガンダム
ただ、あのゲームでは全体装甲、全体HPなんで、GMやる側としては機体管理がしやすかった。
軽くしすぎはさすがに問題だけど、ある程度の処理の軽さは必要だな、と思う。
で、こないだからしばらく話題になってる一撃離脱の再現だが、ボトムズTRPGにある「旋回値」を導入しては
どうだろうか。例えば
高速型(06Rなど)なら移動力=多い、旋回値=少なめ
高運動能力型(06Sなど?)なら移動力=平均、旋回値=多め
とか。で、PCが一定レベルに成長すると移動力、旋回値のいずれかに(PLが選ぶ、技能を成長させるなどで)
+修正が付くようにする。同じ機体でも乗るPC次第で「避け」型になったり「離脱」型になったりする。
ちなみにボトムズTRPGでは、PCが成長すると旋回値に+修正が付く(機体の旋回値に加え、+修正の分
だけ余分に旋回可能になる)。
698 :
NPCさん:2005/11/04(金) 21:50:20 ID:???
>>697 それこそ複雑化じゃないか?
むしろ宇宙戦闘再現するのは抽象戦闘がいいと思う
699 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:18:46 ID:???
ぶっちゃけスパロボでいいんだよ
700 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:34:53 ID:???
ルールが単純でいいならHJで遊んだらどうだろうと真剣に思うってしまう。
ネットでも意外と手にはいるので、探してみてはどうだろうか?
701 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:41:54 ID:???
ここは複雑なのはアフォだ
簡単なのは厨だ
と言う微妙な位置にいる香具師の住処だからね。
702 :
NPCさん:2005/11/04(金) 22:53:49 ID:???
日本語も大変だな。
マターリと頑張れ
703 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:26:21 ID:???
>>698 どうも今ひとつニュアンスが読めんで申し訳ないのだが
ここで出てくる「抽象戦闘」ってのは、ファンタジーRPGの戦闘みたいなもん(それらしい舞台の
マップに適宜自キャラの駒をおいて大体このくらいの位置、ってやるアレ)を指してるのか?
704 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:34:26 ID:???
そういえば、マシンガンやビームライフルの弾数はカウントするの?
705 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:39:42 ID:???
確かに話題に上ってないな。>マシンガンやビームライフルの弾数カウント
だが、カウントした方がいいんじゃないか?弾切れとか気にしつつ戦うのも
ガンダムものの醍醐味だし。
706 :
NPCさん:2005/11/04(金) 23:56:57 ID:???
アムロはビームライフルの弾数をしょっちゅう気にしていたし、
Zになってからも一応ビームライフルのエネルギーパック(?)を交換したりはしていたな。
これがZZ以降になるとあんまり弾数気にしてるようなイメージは無くなってくるんだけど。
707 :
NPCさん:2005/11/05(土) 01:20:19 ID:???
ZZ以降だとWあたりかな?ウイングの3発ビーム砲とヘビーアームズの一斉射しか思い出せないが。
703さん
はい、その通りです
ヘクスを使わないで行う戦闘です
現状コア戦闘ルールでは砲撃、狙撃、対空戦、水中戦、対艦戦が抽象戦闘です
698さん
宇宙戦闘の抽象化ですが、地形などによる移動ペナルティがないので(元々コアでは扱わないが…)あった方が楽しいかな、と思っております
とはいえ舞台が宇宙だと何回もヘクスを使うとダレますね…う〜…ボス=ヘクス、他=抽象というのも視野に入れた方がいいかな?
あと武器の残弾カウントあります
他にターンによる最大攻撃回数もあります
あと皆さんに色々と出して頂いている一撃離脱案ですが、正直アイデアの豊富さに驚いております
製作しているシステムが重いため(行動力がまずいんでしょうね)どう生かせるか思案中です
ありがとうございますm(_ _)m
とりあえず明日、行きつけのコンベでテストして来ようかと思っております
卓が立てば…ですが
709 :
697:2005/11/05(土) 07:42:12 ID:???
亀な反応で申し訳ないんだが、
>697の「旋回値」は、ガンダムに導入するなら「回避値」という扱いにしてくれ。
つか書いたときはそのつもりだったんだが、今見たら全くそうなってない orz
確かに「旋回値」のままでは
>>698の言うとおり、複雑化にしかならん。
本当に申し訳ない。
710 :
NPCさん:2005/11/05(土) 11:14:35 ID:???
>>708 一撃離脱にはあまりこだわらない方がいいと思うよ
攻撃後に移動が出来れば充分だと思うし。
そのかわり、一撃離脱をすれば最大出力回数を減少させればいいんじゃないかな?
一撃離脱をするから攻撃力が上がるのでなく、至近距離まで一気に近づいて高火力の攻撃を行い離脱する結果が一撃離脱になるわけだから。
攻撃力を上げたいなら、弾数が少なくても高火力の武器を装備するようにすれば良いと思う。
実際、06Rもジャイアントバズ装備させてるしね。
711 :
フリーダム虚無僧:2005/11/05(土) 12:37:21 ID:xBKnAttD
でも残段数はかなり減らさないと、TRPGだと弾切れを演出するのはむずかしーんじゃないかしらん?
712 :
NPCさん:2005/11/05(土) 12:44:53 ID:???
>>711 だから携帯ビーム兵器の開発になるんじゃね?
Zの時代になると、一撃離脱タイプのMSはTMSに取って変わっていくだろうし
キャラ作成について
現在、能力値とスキルで止まっているがキャラのHP、個人戦闘能力値、プロフィール、キャライメージの作成となる
このイメージだが外見、性格、動機、主義の4つを一言ずつ決めるというモノ
ただしコア(+選択ルール=シミュ)ではゲーム的な効果は発生しない
基本的にこれらは自由に設定することになる
外見=スタイリッシュ、ワイルド、華奢、美しい、いかつい、大男、優男…
性格=義理堅い、薄情、涙もろい、直情、疑り深い、お人好し、朴念仁、残忍…
動機(戦争に参加した理由、戦う理由)=理想の実現、希望(市民権)、希望(未来)、復讐、怒り、戦闘狂、使命…
主義=仲間は見捨てない、命を大事に、反骨…
という感じです
まぁキャラ表現の指針を自分で作ると言うことです
…これが『たたかえ!』だとMP稼ぎにつながるんですが(笑)
どうでしょ?(いらないかな?)
714 :
NPCさん:2005/11/05(土) 20:50:38 ID:???
ロール重視ヴァージョンで導入すればいんでないの?
コアシステム先に作ろうよ
は!申し訳ありません!
テストしうりお
コンベは止めて友人とデータを埋めながら模擬戦闘×模擬戦闘×模擬戦闘…
うん、なかなかうまく回りました
一応全体的なメカ関係のデータが出来ました
細かい調整は必要ですが…
友人がガンタンクでヒルドルブぽく戦い仕掛けて来た。
つ、つえぇ…
717 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:17:09 ID:???
うほ、面白そう!
718 :
NPCさん:2005/11/06(日) 22:30:28 ID:???
ほーご苦労様〜
で問題点とか挙げてみて〜
今回、どこに攻撃が命中しても誘爆に判定にしてたんですが…誘爆しまくり
あとは今回キャラのスキルは入れてないから一撃離脱などが実行出来なかった点、武器の距離の細かい調整、シールドの扱い(今回なし)…などなど
まぁ何にしろ、テストプレイはまだまだ必要とは実感しつつも、明るい展望を感じた
720 :
NPCさん:2005/11/07(月) 00:05:16 ID:???
部位のルールは軽量化のためなしでいいんじゃないか?
それでルリルラがどうこうって話だったし
部位ごとのHPにするにしても誘爆は胴体のみとかのがよさげ?
721 :
NPCさん:2005/11/07(月) 02:53:26 ID:???
ガンダムは基本的に手足ふっとんでも本体は平気だからねー。
誘爆は胴体のみ、には賛成かな。
昨日やったメカデータのコンバートルールです
まず通常MSの命中部位
1頭23右腕45左腕6〜12胴体13〜17脚18武装19バーニア20コクピット
装甲 HP
頭 ADー2 戦記+3
腕 ADー1 戦記+3
胴 AD 戦記+3
脚 AD 戦記X2
バーニア AD÷2 1
コクピットAD+1 戦記胴
んで武器にはメインになる距離を設定(マシンガン/近距離ビームライフル/中距離…)、んで得意距離のダメージをAD+4で設定する
各距離の命中値は談合で決定(後で直すし〜とお気楽に)
メカの回避値はサイクロプスアタックを参考に、行動力はジークジオンシリーズを丸写し…
こんな感じです
ワシ明日休みなんで何機かテスターとして上げますね
723 :
NPCさん:2005/11/07(月) 23:12:07 ID:???
不自由的には部分HPのがいいの?
軽くするためにも全体HPのがいいと思うんだけど
ワシは部位が好きですが重いのは嫌いです
今回のテストでは命中、回避が分かりやすかった(狙い通り)のでオフラインなら部位あっても軽いと感じました
でもオンラインだと…?
という訳で簡易データ+(クリティカルかなにかで)部位の損失効果(ADの機体損害表みたいな使い方)と部位表の2つのやり方とデータを用意して、ゲーム環境で選んでもらおうと思っています
725 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:29:52 ID:???
いっそルール二つに分けたらどうだ?
そっちのが混乱しなくていいとおも
726 :
NPCさん:2005/11/08(火) 00:36:56 ID:???
それよりも、日本語のルールを完成させてからオンセルールを作ってはどうだろうか?
ついでにマスターとプレイヤーの募集もしちゃえば一石二鳥
727 :
NPCさん:2005/11/08(火) 12:22:14 ID:???
おーい
完成後のメカシーがゴチャゴチャしてるとやる気なくすぞ〜
すでに不自由のメカデータですら相当ゴチャゴチャなのに
部分か全体のどっちかに絞れば?
メカデータゴチャゴチャでごめんなさい…
ワープロで打ち出したヤツはまだ見れるはずなんだけどエクセルやワードが使いこなせなくて…(T_T)
とりあえず戦闘ルール更新(簡易ルールと脱出ルール除き)しました
テストデータは夜に更新しますね
これから鳥取の会場予約に行ってきます
とりあえず4機のコア戦闘データを更新しました
データの調整はまだ取れてないので許してください
データ量多すぎると良くある同人ゲの末路たどるぞな
軽くする=データ少な目 と言う傾向もあるげよ
731 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:37:37 ID:???
うむ。
ザク、グフ、ドム、ゲルググ。ジム。
全てのMSVはカスタマイズルールでまとめる方式。最高最強。
732 :
NPCさん:2005/11/08(火) 22:47:16 ID:???
それはそれでどうかと・・・・
>>731 横レスですが小官が製作中のエンギア改造ガンダムもその方式であります。
MSVとかにない機体でもオレMS造れてよい感じでありますよ。
734 :
NPCさん:2005/11/09(水) 00:15:41 ID:???
エンギは・・・・なぁ・・・・
どっちかつーと富野だし・・・
735 :
NPCさん:2005/11/09(水) 06:39:19 ID:???
ネタ
先払い功績点
作戦の参加決定時に功績点を出してその功績点(+貯まっている功績)で機体装備の購入を行う。
シナリオ終了後に完遂したミッションごとに達成功績点がもらえる。
例:ミッション「ガルマ様あだ討ち」に失敗したランバラルは次の作戦時に功績点が足らず新型機ドムの購入が出来ず参加功績点でキュイとザク1機を購入するのがやっとだった
例:随時新型機テストミッションを平行して行ったジェリドは負けが多いにもかかわらず、完遂功績点のみで次から次と新型に乗り換えた。
(ただしジェリドの場合は相手がつねにNTだったため功績点にNT補正がかかったため)
ふむぅ…さてどこ削りましょうかなぁ
一応、現状がワシのやりたい事(を少し削った状態)なんですが…
好みを抜きにして言えば
・武器で言えば戦記みたく有効射程内同じデータ(命中、ダメージ)射程外ではデータ低下させる
・回避値は前面のみ表記で側面、後面は回避値表記せず計算のみ修正
・シールドも計算のみ修正にして、白兵受けは削除
・総合HPのみでペナルティ表は別に用意
・行動力関係を別システムに変更
・スキル関係を(メカや武器ごとをやめるなど)簡略化…こんなところですかね
やはりオンセ未経験者にオンセの軽さがどこまで必要か実感できないですねぇ…orz
とはいえプレイアビリティ≠軽さですから無視できない所ですね
最初から見直してみます
≠じゃなーい
≒こっちだ〜
カスタマイズや功績ポイント関係はまだまだ遠いなぁ
738 :
NPCさん:2005/11/09(水) 10:31:57 ID:???
やっぱり他のゲームのオンセを一度やってみた方がいいんじゃないかな。
オンセやりたいんだけどね…
やりたくてオンラインセッションのページについてで質問(732〜852がわし)したんだけど、結局できなかったのよ
自宅の環境が悪い…
740 :
NPCさん:2005/11/09(水) 18:32:14 ID:???
環境?
もー、んならとりあえず今はオンラインは考えないで、アナログで作っちゃえよー
741 :
NPCさん:2005/11/09(水) 21:48:46 ID:???
データ集め用のGMを大量に作るのも手。たんなる木人形かもしれないが。
どうせみんな実験台になりたがっているんだし、試作状態でも組み上げてみては?
環境>ゲームに理解のない嫁さんがパソコンを長時間やってると電源落としに来ます…オンセの参加チャンスの時はパソコンの電源コード隠された…
まぁいいや、とりあえず練り直ししますね
プレイアビリティはあった方がいいんだし
整理するので数日開けます
743 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:20:43 ID:???
嫁さんに内緒で漫画喫茶と言う手もある。
744 :
NPCさん:2005/11/09(水) 22:36:41 ID:???
そんなことすっとばれた時が怖いぞ。きっと。
ゲーマーってだけで肩身が狭かろうに。
745 :
NPCさん:2005/11/09(水) 23:26:10 ID:???
その前にカカア天下杉だなw
パソコンの電源消されるのは・・・w
ファミコンのACアダプタ隠された小官の消防時代を思い出したでありますよw
747 :
フリーダム虚無僧:2005/11/10(木) 00:01:32 ID:qOf+k8Qy
家族サービスやってないんじゃねえの?
だから長時間放っておかれると、拗ねちゃうんだよ。
とか他人の嫁に妄想してみる。
748 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:25:50 ID:???
この話はここでおしまい。
日本語も余計な事書くなw
749 :
NPCさん:2005/11/10(木) 00:27:04 ID:???
むしろ不自由の私生活を暴き出し(ry
750 :
NPCさん:2005/11/11(金) 00:38:47 ID:???
不自由や〜い
家庭の事情突かれて面白くないのは分かるがオンセやる気あるのか?
あるならこのスレの住民が参加してくれると思うぞ
751 :
NPCさん:2005/11/11(金) 01:36:13 ID:vRJHrUsO
シナリオの内容>>こえられない壁>>キュベレイ>>戦闘システム
おけ?
話がつまらなかったら、何やってもムダ。
752 :
NPCさん:2005/11/11(金) 06:01:57 ID:???
いや……ガンダムの場合は、単純な遭遇戦でもオモシロイ。
戦闘システムはこえられない壁の向こうだとパプテマスさまも言っている
753 :
NPCさん:2005/11/11(金) 11:14:33 ID:???
人数分のジムorザクと、フル装備にはちょっと足りない数の武装リストを渡して
「君たちは合流地点までMSの足で移動するハメになった。残っている武器を
分配したら出発だ」で始められるもんなあ。
754 :
NPCさん:2005/11/11(金) 13:24:08 ID:???
塩を探せ!でシナリオが始められるのがガンダム。
755 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:07:01 ID:???
戦闘や作戦の内容を教えてもらうだけで充分だよな
作戦失敗しても、撤退するシナリオになったりするのが楽しい。
変にシナリオ組まれて誘導される方が萎えたりもする。
756 :
NPCさん:2005/11/11(金) 17:35:06 ID:???
移動とそれにかかる時間やコスト(燃料とか)のルールをしっかり作ってあれば、
戦況と命令、作戦に応じて自分の部隊がどう行動するかとか考えるのも面白いな。
ホワイトベースやシャアのムサイのような(ほぼ)独立行動の部隊でさ。
757 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:02:54 ID:???
>>756 功績を消費して補給をしてもらうとか面白いかもな。
って、このルールは既にあった気がするな…
758 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:35:32 ID:???
たしかガンセネが功績ポイントを消費して武装を追加したり、機体のカスタマイズや推進剤の補給するはず
・・・たぶん。
759 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:38:30 ID:???
その通り
760 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:43:56 ID:???
ちうか新しい機体の受理から修理までなんでもかんでも
功績Pが必要だぜ。
761 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:48:50 ID:???
修理は普通にやらせてホスィ・・・・・・・
でも修理もタダじゃないから仕方ないか。
762 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:50:13 ID:???
なにげにソロプレイも面白い
763 :
NPCさん:2005/11/11(金) 18:55:35 ID:???
コスト関連のルールをしっかりしておくと六門っぽいコスト管理ゲームになりそうだなw
無茶な機体の使い方をしてるとボロボロ壊れる。
壊すと功績P使って修理しないと戦えない。
でも壊すような使い方しないと勝てなかったりして苦渋の選択。
バズーカの弾一発をケチったりするトライダーG7の世界。
764 :
NPCさん:2005/11/11(金) 19:50:34 ID:???
ガンダムXなんかぴったりなんだろうけどねぇ
フリーデンは優遇されすぎてっけどねぇーん
765 :
NPCさん:2005/11/11(金) 21:59:37 ID:???
基本システム完成したらXやりたいなぁ
バルチャーがスクラップと残骸拾ってMSを修理して・・・
遺跡ならぬ軍事基地跡漁ってお宝ゲット!!
みたいな
766 :
フリーダム虚無僧:2005/11/12(土) 02:07:06 ID:C2111D0O
XのMSの互換性はやたらと高そうだからなあ。
連邦とか革命軍とかおかまいなしにニコイチできそうな雰囲気。
767 :
NPCさん:2005/11/12(土) 11:07:11 ID:???
ちゅーかあの世界、スクラップでっち上げでMA造ってなかった?
オリジナルで自分仕様の、極端に性能の偏ったMS/MA造れそうな悪寒
768 :
NPCさん:2005/11/12(土) 11:15:10 ID:???
エスペランサだったっけ。速攻倒されたけど。
769 :
NPCさん:2005/11/12(土) 12:20:41 ID:???
アレは相手が悪かった。相手があのキティ兄弟のガンダムではなあ。
でっち上げMAで相手するにはさすがに分が悪い。
ダメです、ギブアップします
考える程にADになってしまいます
ワシには作れませんでした…orz
みんなを巻き込んでこの結果で申し訳ない
とりあえず…前に頂いたアイデアを組み込み…スキルを決め直し、特に操縦、武器などは統合し、操縦、射撃、白兵、回避(盾防御込み)にします
メカに必要操縦レベルを設け、足りないと行動力、移動力、最大移動力それぞれにー1のペナルティを受け、命中、回避にスキル値を足せない、行動力を前借りできない…とします
武器や盾は得意な物を奇数レベルで一つ設定でき、命中や防御、ダメージでボーナスを得ます
メカには射撃、白兵、回避性能を設定しそれぞれの判定に性能+スキル(+武器修正)とします
HPは総合のみでダメージ(及び算出法)、装甲、HP機体損害表関係もADを丸パクします
得意武器だと3D6のなかから2個選びます
機体には熟練度を設定し操縦スキルが必要レベルを満たしていたら何回か出撃したら行動力が+1されます
…こんなのしか浮かびません…
771 :
NPCさん:2005/11/12(土) 13:25:24 ID:???
とりあえず充分なんじゃない?オプション後付けで対応すればええがな。
細かいところは足らんのなら各自で足したりできる人多そうだし。
772 :
フリーダム虚無僧:2005/11/12(土) 13:48:06 ID:C2111D0O
まあやめるとか言わずに、気が向いたときにやればいーと思うよ。
安易にギブアップ宣言すると、かえってきついぞ?
おっと…すまぬ
ギブ→軽量化思案です
770を使ってやり直してみますね
774 :
NPCさん:2005/11/12(土) 16:50:01 ID:???
>>773 いつも本当にお疲れ様。
少し気負いすぎだぞ。自分が良いと思えばその道を突き進んでくれ。
日本語のルールを鳥取で弄るのは個人に任せればいいよ。
このスレには豊富なネタが転がってるんだし、このネタも日本語の発案で集まったわけだしな。
775 :
NPCさん:2005/11/12(土) 21:05:39 ID:???
>>770 ガンガレー
機体損害表の丸パクリはどうかと思う。
MS、戦艦、航空機、車両それぞれ統一の機体損害表を作ってやれば
かなりペナルティに幅持たせられるし
それと軽くするのはいいがロールする楽しみとかある程度の複雑さも楽しみと言う事を
忘れるなよ〜
776 :
NPCさん:2005/11/12(土) 22:44:34 ID:???
なんちゅかな、不自由の努力は別にしてだよ?
CCAでロンドベルとアムロが敗れて、アクシズが地球に落着した後の宇宙世紀の
レジスタンスの戦い! その結末はいかに!?
とかさ、そういう枠から離れたワンダーをやる気概って大事じゃねぇの?
なんて思ってみたりすることもある。メンバーしだいなんだけどね……
777 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:05:02 ID:???
カミーユやジュドーもいる。
コウだっているし、シローもいるし、なによりアルテイシアいるしな。
778 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:05:39 ID:???
ミネバ
779 :
NPCさん:2005/11/12(土) 23:35:10 ID:???
ミネバといえば松本まさふみの漫画に出てたな
Zプロンプトとか・・・・
幾らなんでもベクトラは無茶だろ・・・
780 :
NPCさん:2005/11/13(日) 00:19:26 ID:???
というより松浦はひどい・
781 :
NPCさん:2005/11/13(日) 12:33:56 ID:???
奴は厨な気がするが漏れは結構好きだぞ。
REONはともかくゼファーはないだろ・・・とか思うけど
782 :
NPCさん:2005/11/13(日) 20:43:52 ID:???
不自由が来ないと進まないのは問題だわね
783 :
NPCさん:2005/11/13(日) 22:47:50 ID:???
>>782 義務的に来なくても良いだろう。
来れる時に来ればいいと思うぞ。
784 :
NPCさん:2005/11/14(月) 10:28:53 ID:???
それでも来てくれんとレス付かんのはなぁ・・・w
松本のは誰が設定と演出組み替えるとまともになると思う。
785 :
NPCさん:2005/11/14(月) 10:50:05 ID:???
最近ガンダム戦記をやってるんだが
漏れ「能力値3なんぞでちまったよw」
GM「じゃあしょうがないから魅力にでもふっとけば?」
漏れ「いや知力にしよう、蒼天呂布のイメージでw」
GM「まあ止めないけど」
一週間後
漏れ「今日も楽しかったなw」
GM「君の知力3だけどさ、調べてみたら同じ知力の香具師いたよ」
漏れ「オルテガ?」
GM「うんにゃこの人、今後同じ口調で喋ってもらいたいなあとw」
キッカかよ……orz
こんにちは
昨日テスト戦闘をやりました
軽量化した方をやろうかと思ったのですが…すいません、やっぱり軽量化する前の方が自分の好みです
こちらの方でやらせてください
オンライン用はどなたか別の方にお願いします…osz
んでテスト戦闘報告第一戦参加者はA氏O氏T氏の三人
ワシを入れて某所で八〇子組と呼ばれている面々だ
A氏はジムコマンド、O氏はガンキャノン、T氏はガンダム…シャッフルで選んだのに連邦揃い…しかもいきなりRXナンバーが2機…くそぅ
気合いを入れて引くとゲルググ、ケンプファー、…あと忘れたの3機
とはいえ一人で三種類はつらいかと思いゲルググ×3にするジムコマンドを除いてビームライフルという高火力戦になった
今回は幸運6ポイント、行動力前借りアリ、誘爆は胴体とバーニアのみでスタート
ワシが後攻でスタート、内心近づいてこいやぁとか思っていたらガンダムが足を止めていきなり前借り&連射…幸いゲルググCに一発のみ命中、脚部だったのでそれほど痛くもなかったが…超距離にも最大ヘクスを決めとこうと固く決めた一瞬でした
続いてジムコマンドもいきなり前借り…orz
その後、ワシも前借り+幸運による目標値底上げ+高度な判定で狂ったように攻撃するも気がつけばゲルググチームは1機誘爆、1機ダルマ、1機胴体破壊…連邦チームはジムコマンドを頭&右腕を吹き飛ばすも全員生き残り
前借り強いっす
A氏いわく『弱い機体でも一瞬輝けるのがいいね』だそうです
続いて機体を選び直して第2戦
第1戦の途中から見学していた姉貴にも声をかけてみる
すると『あたしシュツルムディアス!』ねーよ!
文句を言いつつ、着席し、シャッフル
結果A氏ジム、O氏アレックス、T氏高機動型ザクRU、姉貴はゲルググJG、ワシはザクUS型、FZ型、高機動型RTでスタート
…以下続く
787 :
NPCさん:2005/11/14(月) 13:52:31 ID:???
(・∀・)イイ!
788 :
日本語不自由:2005/11/14(月) 15:30:02 ID:Gf1TWWrL
…続き
JGを引き当てた姉貴は戦記のイラストを見て『角がある!ってことは大気圏突入できるんだ』…のっけからハイレベルなネタで攻め込んで来る姉貴
見ろ比較的ライトなA氏T氏が目をぱちくりさせてんだろーが!
そんなこんなで第2戦スタート
今回は先攻をとり全機突撃、回避行動をして行動終了
続いてO氏のアレックスから…足は止めたままも前借りはせずに普通に射撃
(コロコロ…)出目は1クリティカルだぁ〜
当然避けられず胴体命中、装甲無視で20点
い、一撃で高機動型がぁ…
さらにT氏のザク高機動型が前借り射撃、出目は2
『ここで幸運使って1にするとクリティカルだよね?』ハイソノトオリデス
高機動型に続いてS型も胴体命中、装甲無視で一撃END
厳しぃ〜
その後FZは集中放火を浴び、昇天
もう少しいい勝負になると思ったが、ダメダメでした
続いて第3戦となるが…
789 :
NPCさん:2005/11/14(月) 15:45:10 ID:???
よしその姉を萌えスレに連れて来い
790 :
NPCさん:2005/11/14(月) 16:36:46 ID:???
姉必須と…φ(..)メモメモ...
萌えもしないし必須でもないやい
んで第3戦に入る前に協議タイム
前借りが強すぎの為、前借りを1行動力消費から1幸運消費で発動に、誘爆が起こりにくい為1幸運消費でどこに命中しても誘爆判定になる効果を設定(全身どこに命中しても一撃で最大HPの3分の1減少したら誘爆の方がいいかも?)してテスト戦闘
第3、4戦はこれぞという物はなかったが、前借りを幸運にした結果、前借りの頻度はさすがに減少した
また誘爆攻撃も設定したのは良かったかもしれないが部位狙い(今回は導入せず)が次回の部位狙い攻撃の意味をなくしてしまうかもしれない
次回は行動全て導入してテストを行う
感想
A氏『前借りは機体性能差をなくすね。弱い機体でも輝ける』
O氏『全体的に攻撃力高め。調整が必要』
T氏『強襲で射撃もダメージ上がるのがおかしい。回避行動で2行動力使うのに回避+1だと使わないだろう』
姉貴『判定自体は簡単だね。行動力関係は他の人がやってる時に使用法決めないと時間かかるね。あと回避(T氏と同文)』
ワシ『射程の見直し。武器の有効射程以外の命中値を引き下げ、持ち替えの意味を強める。やはり雑魚戦は総合HPの方がいい。』
などなど話し合い、データ変更をする
以上が昨日のテスト結果です
近々(一覧表ですが)メカと武器のデータを更新します
皆さんの忌憚ない意見をよろしくお願いします
何度も長文カキコ申し訳ありませんm(_ _)m
792 :
NPCさん:2005/11/14(月) 21:44:40 ID:???
ザコだけじゃなくてPCも全体HPのがいいと思うんだが・・・
人それぞれだとは思うがMS1つあたり2つもデータあるのはどうかと・・・
ザコの時は必ず胴体に命中とか言う戦記改良?はSLGとしては?だし
793 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:01:38 ID:???
雑魚胴体命中はそのままルリルラじゃねぇかなぁ。
あと、「雑魚」と割り切ってるなら俺も全体HPのほうがいいと思う。
GMの気分で任意に設定する…ってのはやりすぎだろうか。
PCのHPは部位でも全体でも。俺によると、部位のほうが好きってだけだが。
794 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:33:31 ID:???
部位はおもいんだよな
ザコも含めると
だから全体のがいいと思う。2つデータ用意とか胴体に命中よかすっきりしてるし
795 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:42:52 ID:???
部位別HPが重いとは思わんが?
796 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:47:58 ID:???
>部位別HPと全体HP
ルールがどうしようもなく未整備だとかでなければ
単に好みの問題なような。
797 :
NPCさん:2005/11/14(月) 22:50:34 ID:???
>>795 人によるだろ。ダメージ散るとやたら長丁場とかあるし
それにメカシもグチャグチャする。
部位命中が重い=部位システムその物
ではなく、撃破するまで時間かかるという意味ですよね
それは実感してますしその通りだと思います
ただ(ワシだけかもしれませんが)部位の方が戦闘をイメージしやすく、感情移入しやすい…と思っています
だから好みで言えば部位命中なんです
あらゆるシステムの部位命中の採用率から見て、やはり使いづらいのでしょうね
ですから2つ用意して環境によって総合HPのみ、または部位命中のみ、またまた混合で
と選べるようにすれば良いのではないかと思ったのです
あと軽量化の最大障害は行動力システムなのですが、これも反対の方いらっしゃるのでしょうか
連投申し訳ないm(_ _)m
あと総合HPの場合、ADで言う機体損害表はつけた方がいいのでしょうか?いらないのでしょうか?
801 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:15:00 ID:???
行動力システムはそのままでもイインジャマイカ?
シャアザクでアムロガンダムをを苦しめるってのが普通に再現出来そうw
802 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:16:57 ID:???
個人的には、部位別HP制じゃなくするんなら機損害表があった方がイイと思う
803 :
NPCさん:2005/11/14(月) 23:33:53 ID:???
でも部位でも機体損害表はリアルにいくなら必要だよな
胴体にクリット! 機体損害表を振ったらモニター死んだ!
とか出来るし
重くなること請け合いだが・・・一回試してみるのもいいかもなぁ
804 :
NPCさん:2005/11/15(火) 22:21:27 ID:???
ねた
行動力前借ルール改
まえがり時の行動力消費をなく次のターンの機体能力値をすべてマイナス1する。
「動け!動くんだジ・O」
あとキャラシートに取れる行動を描いて行動力分選択する
移動<
移動<
射撃
射撃
牽制
全力回避<
みたいに。
805 :
NPCさん:2005/11/16(水) 21:19:00 ID:???
過疎かよ!
誰か何か・・・
806 :
NPCさん:2005/11/16(水) 21:32:57 ID:???
なにがやりたいのか、どんなシナリオやりたいのか、どんなキャンペーンできんのかが
わかんないとねぇ
807 :
NPCさん:2005/11/16(水) 21:35:26 ID:???
不自由がカキコしないと進まない〜
808 :
フリーダム虚無僧:2005/11/16(水) 21:36:16 ID:CDIoTOwl
ゆっくり作らせてやれよ。
テストプレイだってしてるんだし。
追いつめるとまた頓挫するだけだぞ。
809 :
NPCさん:2005/11/16(水) 22:00:21 ID:???
>>805 この程度で過疎とは感じない。
スレが1週間や2週間止まっても平気なこの板ですよ。
810 :
NPCさん:2005/11/16(水) 23:18:30 ID:???
せっかちな性格は早漏につながるぜ
811 :
NPCさん:2005/11/17(木) 00:49:03 ID:fQJL7XJx
ロープレやりたいのか、ガンダム・ヒストリーつくりなおしたいのか、よくわからんな。
812 :
NPCさん:2005/11/17(木) 06:03:38 ID:???
ツクダのジークジオンのほうじゃね?
カスタマイズ案
・運動性向上/行動力+1
・反応性向上/回避値+1
・推力強化/移動力&最大移動力+1
・推進剤タンク増設/総推進剤+1
・耐久性向上/HP+α
・軽量化/行動力&回避値+1
・重装甲化/装甲値+1
・武器内蔵
・ジェネレータ出力強化/ビーム兵器使用など
・プログラム書き換え
あと何がいいかな
名称と効果案ありませんか?
814 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:46:03 ID:???
センサー強化……は索敵がないと意味無いかw
815 :
NPCさん:2005/11/17(木) 21:48:20 ID:???
どうせなら具体名の入ったカスタムのがノれる気がする。
重装甲化
>アップリケアーマー
>チョバムアーマー
>チェーン
>金網
816 :
814:2005/11/17(木) 21:48:22 ID:???
いや、命中率の向上とかにすればいいのか。(自己完結)
やりたいのは言われたようにジークジオンが中心ですかね〜
で、世界観としてはミリタリー色が強いかも…
今仕事中隠れてカキコ中
アップリケってなんじゃ〜w
大笑いして白い目でみられた…orz
819 :
フリーダム虚無僧:2005/11/17(木) 22:45:08 ID:DsN7i+NN
アップリケアーマーってのは装甲の上に取り付ける増加装甲のことだよー。
現実の戦車でも取り付ける、実在の装備です。まる。
な、なにー
そうでしたか…納得しました
ありがとうございます
現在、カスタムルールは前に頂いたアイデア、『元の機体にカスタムを施してMSVを作成する』という方向で、少数でも生産ラインにのった機体を再現できるように作ってます(現地改造はその後にさせてくださいm(_ _)m)
元の機体の能力の種類は
行動力
巡航移動力
最大移動力
総推進剤
回避値
装甲値
HP
となってます
命中値は武器に持たせています
な、なにー
そうでしたか…納得しました
ありがとうございます
現在、カスタムルールは前に頂いたアイデア、『元の機体にカスタムを施してMSVを作成する』という方向で、少数でも生産ラインにのった機体を再現できるように作ってます
大変に申し訳ないのですが、現地改造の案と効果を皆さんに任せてもよろしいでしょうか?(815さんの案でしたら一回のみ装甲値+1や命中時ダイスを振って特定の目の時に装甲+1、何回かやると重くなり行動力−1…など)
元の機体の能力の種類は
行動力
巡航移動力
最大移動力
総推進剤
回避値
装甲値
HP
となってます
命中値は武器に持たせています
でも白兵強化とかFCS改造などで白兵のみ(または射撃のみ)命中値向上もいいかもしれませんね
追記
・シールド増設/シールドを持たせる
・地形対応/地形にむる移動力の変化
自分勝手なお願いで申し訳ありませんがよろしくお願いしますm(_ _)m
同じ物を二回も…orz
すまぬ逝ってくる…
823 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:56:50 ID:???
イ`
824 :
NPCさん:2005/11/17(木) 23:59:04 ID:???
逝け! ふぃんふぁ(ry
825 :
NPCさん:2005/11/18(金) 00:31:32 ID:???
ネタ
戦闘行動カード方式&3分決断ルール
いいまとめ文が思いつかないので名前だけ・・・orz
プロットするシステムも面白いですよね
カードを使ったプロットってメタルヘッドのボードゲームってなかったでしたっけ?
そういう読み合いも楽しいですよね
あー…ガンダム○史やりたいなぁ…(スレ違い)
さて前借りルールをどうしよお
あとNTとエース…
今考えているのはNTは感性に+NTレベル
命中、回避の上昇
行動力の上昇
旋回の追加(レベルにより+60度とか)…ぐらいかなぁ
対してエースは何も決まってない…
828 :
NPCさん:2005/11/18(金) 06:33:06 ID:???
エースの概念というか条件てどんなだろうね?
たとえば先読み能力とか?
829 :
NPCさん:2005/11/18(金) 09:00:04 ID:???
830 :
NPCさん:2005/11/18(金) 09:01:33 ID:???
エースってのは5機撃墜の称号でしょ。
データ化する必要は無いんじゃない?
831 :
NPCさん:2005/11/18(金) 17:02:35 ID:???
戦記の影響だな
いらん
そっかー
エースはつおい人でオッケーってことですな
了解です
833 :
フリーダム虚無僧:2005/11/18(金) 18:40:03 ID:9zf0i/sY
エースになると、いい機体や装備を優先的にまわしてもらえる、とかいうのは?
834 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:46:15 ID:???
でもNTオンリーってのをどうカバーするかってのも問題だな
何か違う方向に強さだせないか?
索敵、狙撃、指揮etc
835 :
NPCさん:2005/11/18(金) 18:51:40 ID:???
階級だろ、NT共なんぞアゴで使ってやれば宜しいw
戦記やADの影響なんだけどさ
つおい人=古参兵(とか)のイメージがあって、エースもなにかあると嬉しいな…と思って
ツクダゲーの時はエース=つおい人だったからそれでもいいけど
まぁパーソナルカラー&エースカスタム&優先配備ぐらいは欲しいですよね
837 :
フリーダム虚無僧:2005/11/18(金) 19:07:02 ID:9zf0i/sY
NTをヒーローポイントみたいに使うとか。
問題は、全員NTになるってことだが。
838 :
NPCさん:2005/11/18(金) 19:30:34 ID:???
一年戦争だと、それがなぁ・・
839 :
NPCさん:2005/11/18(金) 20:57:42 ID:C3fYp7Xs
ヒーローポイントはロール優先の方でいいよ
840 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:36:40 ID:???
でもニュータイプなんざヒーローポイント使ってるようなもんだろう。
ていうか、ニュータイプ使ってる時点でリアルリアリティとかは必要なくなっているような。
841 :
NPCさん:2005/11/18(金) 21:55:49 ID:???
NTも選択ルールにしてしまえば?
それこそ08小隊とか映像作品でもNT出さない作品もイロイロあるんだし。
842 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:34:11 ID:???
いやNT能力自体は回避命中に+とすればよろし
基本システムでNT入れないのはさすがに・・・w
843 :
フリーダム虚無僧:2005/11/18(金) 22:36:44 ID:9zf0i/sY
NTとそうでない者の格差をどう埋めるかってのも問題よね。
844 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:49:25 ID:???
NTはオールドタイプの上位バージョンと考えておけばいいんでは。
オールドタイプでもすごい技量があればNTに勝つだろうけど
多少の技量差なら劣っていてもNTが勝つぐらいで。
845 :
NPCさん:2005/11/18(金) 22:52:40 ID:???
NT>NT技能でSP(スキルポイント)食われた結果戦闘オンリー
OT>NT技能で食われてないので他の事に特化したり出来る。
能力を買っていく方式にすればいいと思う。
例
PC1はNTでありNT能力を伸ばすのにSPをほとんど費やしました。
そのため命中、回避、感知は高い物の戦闘以外は出来ません。
PC2はOTでありSPの殆どを[間接砲撃]に費やしました。
彼は射線が通っていない遠距離への攻撃を自在に操ります。
PC3はOTでありSPを[戦闘指揮]に費やしました。
彼の指揮するMS隊は敵部隊の機先を制し有利に戦闘を進めるでしょう。
PC4はNTでありますがNTとしては低い能力しか持ちません。
その代わり彼は高いレベルで[狙撃]を取得しています。
正面戦闘能力こそPC1に劣るものの遠距離からの射撃に関してはNO1です。
846 :
NPCさん:2005/11/19(土) 01:25:02 ID:m92pQXsz
で、要するにストーリーは作れないのですね。
847 :
NPCさん:2005/11/19(土) 01:27:34 ID:???
システムが先っしょ
848 :
NPCさん:2005/11/19(土) 07:53:38 ID:???
日本語不自由氏はシステムを構築してるんだよ。
世界観はあるからストーリーは各GMが作ればいいさね。
849 :
NPCさん:2005/11/19(土) 12:22:00 ID:???
>>846 つまりストーリーまで作れるシステムが欲しいと、君は!!
それはもはやTRPGですらないような
850 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:44:16 ID:k9oxVC6E
ガンダムRPGユーザーズガイド
って何回まであったの?
851 :
NPCさん:2005/11/20(日) 00:15:58 ID:Ey0ENs0E
戦闘にリソース、というかパワー使いすぎて、単なるパワー・ゲームになるシステムが
イヤなだけ。話に参加せず、戦闘、となるとムクムク起きてくるゾンビ・プレイヤーっているでしょ。
その手合いもヤダ。
だからオレとしては、
逆シャア>(中略)>ジーク・ジオン
なのよ。
もっとも、
戦闘をするための話なのか、
話を進めると戦闘になるか、
のどちらが好きなユーザー狙いでデザインするかで、まあいいのかもしれないな…
私は戦闘さくっと、話はコッテリ、が好みのマスターです。
話作るだけなら、アメリカの脚本ライターむけの、こうやったらああなる、ってストーリー・
ビルダー・ソフトがあるそうよ。創作板で話題になったことがあった。
852 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:09:47 ID:???
激しくスレってか板違いな気がするが
『メリケンが作った物など不要の2文字を持って答えてくれるわ!』
元々奴らの構成能力には疑問があるのに・・・
で2つの分割ルールの予定があるって知ってる?
853 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:35:13 ID:???
>>851 >戦闘をするための話なのか、 話を進めると戦闘になるか、
そこら辺はぶっちゃけシステムよりもシナリオの作り方次第だと思う。
854 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:35:45 ID:???
↑同意
855 :
NPCさん:2005/11/20(日) 01:59:49 ID:???
>>851 システムとして考えるなら、一般的な行為判定がどこまでシナリオに活かせるかにかかってくるな。
一般判定がおざなりだとか、あってもいらないようなものであれば君の言うとおりだろう。
(今までのガンダムTRPGは確かに一般判定いい加減なものばかりだった)
逆に一般判定がシナリオに活かしやすいものであれば、後はシナリオ次第、という事になる。
だがいずれにせよ、戦闘のシステムが判定の基本になるのは確かだし、戦闘を甘く見ると面白くなくなる。
ぶっちゃけた話、一般判定は戦闘のシステムが出来たあとにまた煮詰めればいいのではないかな?
戦闘システムが重すぎて戦闘中にロールプレイし辛かったり、楽しく戦闘を出来るように作り込み過ぎてそれだけが目的になっているシステムという事でしょうか?
戦闘好き、ダイス振るの好きなワシが作っているので、呆れられてしまうかもしれません…
857 :
NPCさん:2005/11/20(日) 03:07:23 ID:???
ロール重視のはドルフのエンギア改造版を待ってる俺。
マダーチンチン(AA略
858 :
フリーダム虚無僧:2005/11/20(日) 07:37:21 ID:XHdUpU9q
「MS搭乗時がメインだと、戦闘メインになりゃせんかい?」ちゅーことではないかしらん。
違うかもしらんけど。
でも日本語の目指すシステムは戦闘メインなはずだから、それはそっちの方向で作った方がいいザマスよ。
859 :
NPCさん:2005/11/20(日) 09:03:35 ID:???
うかつな汎用システムにするとワースとかパトレイバーのようなものに・・
個人的な意見だけれどこのスレで「ガンダム」に求められいるのは戦闘じゃないかと思う
ルールネタ
行動力カードシステム:そのターンで使用する行動をカードで選択、シートの前に出す。戦闘時に敵対同士で見せ合って通せる文だけダメージとして判定する
「移動してサーベル格闘を選択」
「牽制カードで移動を封じます」
「伏せカード使用!それはダミーバルーンだっ!」
・・・・チガウ・・ナニカガチガウ・・・・
860 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:01:35 ID:???
>>859 はるか昔のソードスレで行動宣言をカード化して伏せて出し、
敏捷度の順番にオープンしつつ行動を処理するという凝ったことをしている人が居た。
…っていうのを思い出した。
861 :
NPCさん:2005/11/20(日) 10:06:44 ID:???
的、いや敵をおおくださなきゃならんマスターは面倒なんだよ>カード
862 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:25:36 ID:stsJ4hiy
昔月刊ぎゃざに連載されていた
「ガンダムRPGユーザーズガイド」
って何回までありました?
863 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:37:20 ID:???
864 :
NPCさん:2005/11/20(日) 17:55:34 ID:stsJ4hiy
865 :
NPCさん:2005/11/20(日) 18:03:26 ID:???
初めて知ったよ オリープとやら
でもこのスレと関係あるようでないぞ
866 :
NPCさん:2005/11/20(日) 21:54:20 ID:???
>>862,864
あげんなよヴォケ だから無視されるんだよ
で、本題
多分、で悪いが、確か40回前後と思う
バックナンバー探すなら創刊号(1999年9月号)〜2003年の前半くらいで探した方がいい
その辺で連載終わってるはず
867 :
NPCさん:2005/11/21(月) 15:10:02 ID:???
>>866ありがとうございます
上げてすいませんでした
単行本にはならないでしょうねえ
868 :
NPCさん:2005/11/21(月) 20:37:00 ID:???
ならねぇなあ。
とても有用な記事だが、それを待つよりバックナンバー捜したほうがはるかに
早い。
でもまたなんで今その話題?
869 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:14:02 ID:???
おいそこの2人
マッターリ進めろ。幾ら不自由が来ないからって荒れるな若いの
870 :
862:2005/11/21(月) 21:25:56 ID:???
>>868>でもまたなんで今その話題?
ぎゃざを処分する前に全部コピーしたはずだったのですが所々抜けてまして…
「37回 鹵獲」の回が最終回でしょうか?
871 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:43:51 ID:???
全部持ってるのか。羨ましいな。
872 :
NPCさん:2005/11/21(月) 21:45:16 ID:???
多分その次か 次の次くらいと思う
確か最終回の時はその旨の文章が最後にあったはず
漏れの記憶では多分38回目が最後だったと思うのだが… すまん断言できん
873 :
872:2005/11/21(月) 21:46:27 ID:???
875 :
NPCさん:2005/11/23(水) 00:14:08 ID:???
ちょろっと乙!
あり!
メカデータとカスタム案、戦闘にシールド防御と受けを追加です
できたらテストプレイしてみてね
877 :
NPCさん:2005/11/23(水) 15:00:09 ID:???
>>876 乙!
今気づいたからageとく
ほかにも気づいてないのいると思うし
878 :
862:2005/11/24(木) 16:45:00 ID:???
>>872さん、ありがとうございます。
HJ本社の1階って販売していたと思いますが
そこにバックナンバー揃ってるでしょうか?
ご存知の方居られますか?
879 :
NPCさん:2005/11/24(木) 19:15:38 ID:???
通販じゃあかんの?
880 :
NPCさん:2005/11/24(木) 21:10:03 ID:???
HJまで行くよかネットで中古探した方が安くないか
881 :
NPCさん :2005/11/25(金) 22:38:05 ID:???
古本屋で十分探せる気が
882 :
NPCさん:2005/11/25(金) 22:52:51 ID:???
コンベで話題にして、持ってる人に見させてもらう、コピーさせてもらうという手段も
883 :
NPCさん:2005/11/26(土) 15:54:15 ID:???
もしくはこのスレの誰かがうp…誰もやらんだろうが
漏れも見たいかもしれぬ
884 :
862:2005/11/26(土) 18:21:37 ID:???
みんなありがとうございます〜
ユーザーズガイドは31回が2度あったり、特別編・番外編などが入り
回数がはっきりしませんが…
25・26・27・28回が抜けてます
またRPGマガジンのミリタリーガイド 7回 がありません。
どなたかバックナンバーお持ちの方、何号にあたるかだけお教え願いませんでしょうか?
885 :
NPCさん:2005/11/26(土) 20:34:25 ID:???
AOZが、ギャプランにIフィールドとか熱いことやってる。
じつにTRPG的。
やっぱTRPG的には、一年戦争を下敷きにあれこれ試せる、0080以降との
相性が良いのではなかろうか。
もちろん不自由のも応援するが。
886 :
NPCさん:2005/11/26(土) 23:00:46 ID:???
TRPG的ってか厨ぽいって方が正解なような・・・
887 :
NPCさん:2005/11/27(日) 11:35:53 ID:???
ガンダム厨なんだから、ガンダム厨っぽいのは悪くないわな
888 :
NPCさん:2005/11/28(月) 01:53:46 ID:???
ギャプじゃ出力たりんだろ
ジェネレータ交換するくらいだったら新型機のが早いし
ギャプランにIフィールド! これ最強、これ最高。
ただし明らかに出力足りないので素人にはお勧めできない。
889 :
NPCさん :2005/11/28(月) 19:30:04 ID:???
今月のAOZまだ読んでないんでよく判らんが
Iフィールド発生器に熱核反応炉もパッケージングしてあるとかは?
あの時代の奴だとまずジェネレータ一個では出力足りないはずだから、出力の不足分を補うための
反応炉がフィールド発生器とセットになっててもおかしくない希ガス
890 :
NPCさん:2005/11/28(月) 20:30:49 ID:???
だな
問題はサイズなんだろうな…
あ、でもブースター部の中身抜いてフィールド発生器+ジェネレーターにすればなんとかならんか???
足は遅くなるが…
891 :
フリーダム虚無僧:2005/11/28(月) 22:35:49 ID:qjseLZI0
MS単体にIフィールド載せたのって黒本のX3が初出だっけ?
892 :
NPCさん:2005/11/28(月) 22:41:53 ID:???
EX-Sは?
モノアイガンダム(機体名称忘れた)ってのもあるけど。
893 :
フリーダム虚無僧:2005/11/28(月) 22:45:06 ID:qjseLZI0
あ、EX-Sだったか。
とりあえず、EX-Sに載せられるんだったら、時代的にそんなに離れてないし、難しく考えずに無理矢理載せられることにしてもいーんでない?
894 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:28:39 ID:???
ごちゃごちゃイワンと伝穂読め!
895 :
NPCさん:2005/11/28(月) 23:32:09 ID:???
EX−Sはコックピットだけしか守ってない。
逆に言えばEX−Sの化け物出力でも無理なのをどうギャプランの改造でやれと・・・
X−3ですら腕だけだったのに・・・
896 :
NPCさん:2005/11/29(火) 01:08:39 ID:???
逆に∀とかスモーも部分だけ(?)だよね。
まあ∀は自動修復あるからあんまりどうでも良いんだろうけど。
897 :
フリーダム虚無僧:2005/11/29(火) 01:22:47 ID:UJAhNB2I
∀やスモーは、全身をIフィールドで包んで動かしてるんじゃなかったっけ?
だから関節にモーターとかなし。
898 :
NPCさん:2005/11/29(火) 01:28:43 ID:???
GP03が一応MSだよ。
899 :
NPCさん:2005/11/29(火) 01:35:15 ID:???
>>898 Iフィールド積んでるのはデンドロの方だろ
あれ完全にMA
900 :
NPCさん:2005/11/29(火) 02:45:38 ID:???
件のギャプランは本体出力のほとんどをIフィールドにまわしてるんだとさ。
コンセプトは"弾道軌道による超音速侵攻"
単独、もしくは自身のほかに2機のMSを搭載し、迎撃不可能な侵攻を行う。
外見は小型デンドロビウム。
スラスター、Iフィールド、拡散ビーム砲と、外付けユニット満載で外側からギャプランは脚しか見えない
拡散ビーム砲は大量のEパック、スラスターは新型ジェネレーターx3(どちらも外付)でなんとかしてるらしい。
どうみてもMAです。本当に
901 :
フリーダム虚無僧:2005/11/29(火) 05:48:54 ID:UJAhNB2I
ギャプランて可変MA? 可変MS?
902 :
NPCさん:2005/11/29(火) 07:03:10 ID:???
MS.ただしエウーゴ製のMAギャプランもゲームで出た模様
>>895 クロスボーンX−3は全身防御用。ただし稼働時間と冷却時間の問題で無防備時間が発生する仕様。
903 :
NPCさん:2005/11/29(火) 10:12:33 ID:???
>>902 原作じゃビームシールド代わりに使ってるように見える。
たぶん真後ろとか対応してない。
904 :
NPCさん:2005/11/29(火) 10:42:08 ID:???
903
いやX3は全身用でいいと思ったよ
描写に納得できなくてもそういう設定であったはず
全身カバーできないなら稼働時間の制限のないビームシールドにするのでは?
ところでMSサイズで常時全身カバーのIフィールドはどこまで行かないと出てこないんだっけ?
∀まで行かないと無理?
905 :
NPCさん:2005/11/29(火) 10:57:47 ID:???
>>904 艦砲射撃クラスのビーム砲にも耐えられるからIフィールドじゃないのか?
そもそも全体覆えるなら腕につける意味はないわけで
それこそコックピットの機関砲外してつけるほうがいい。
あきらかにビームシールドのが実用性が高いがアレは実験機
906 :
904:2005/11/29(火) 12:22:15 ID:???
いくら何でもバルカン外したスペースにフィールドジェネレーターは入らないじゃないか?
コアファイター廃止なら兎も角
とはいえ腕に入れた程度のサイズだもんなぁ…
907 :
NPCさん:2005/11/29(火) 14:01:39 ID:???
多少大きくてもEX-Sみたいに増加パーツなら入るだろう。
ギャプランにIフィールドの装備する時の問題は増加パーツが多すぎて
新規開発のが明らかに早くなることだ。
しかしティターンズよりかエウーゴが作りそうな兵器だよな。
劣勢な方が思いつきそうな兵器だし。
たとえばゼンガーとかゼンガーとかゼンガーとか
908 :
NPCさん:2005/11/29(火) 17:33:56 ID:???
そろそろTRPGでいこうぜ。と空気読まない人が言ってみる。
909 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:17:07 ID:???
910 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:24:35 ID:???
鳥取宇宙世紀をやる方法は、イグルーのヅダのような方法もあるがー
まあ、やっぱ0080年以降がいいだろうかねぇ。
911 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:30:08 ID:???
アムロ:ガンダムに近づき連邦兵に撃たれる(機密に一般人が近づいたら…ねぇ?)
カミーユ:落ちてきたガレキに潰される
って感じでオレ宇宙世紀スタート
912 :
NPCさん:2005/11/29(火) 20:44:42 ID:???
ヅダ自体が微妙なMSだな
正史に入るのだろうか・・・
>>911 >アムロ:ガンダムに近づき連邦兵に撃たれる
連邦兵はそんな事ができるほど有能ではありません。
913 :
NPCさん :2005/11/29(火) 20:48:33 ID:???
>>902 ギャプランは可変MAじゃなかったか?
ちなみにSDガンダムにでたエゥーゴの奴はMAモード固定型のはず
Zに出た可変MSは Z、メタス、ガブスレイ、ハンブラビ、ガザC
メッサーラ、アッシマー、ギャプラン、サイコガンダム(Mk1、Mk2)、バウンドドッグは可変MA
だったと記憶してる
914 :
NPCさん:2005/11/29(火) 21:19:22 ID:???
そういえばEX−SのIフィールド30秒程度しかもたない設定だった気がする・・
あとオレ宇宙世紀物だったらアムロよりシャアのほうがPC向きかと思う。(機体を乗り換えまくりとか、イロイロな対人関係のしがらみとかで)
915 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:03:50 ID:???
GNOでヅダ参戦っすよ。なんかもう、ね……
916 :
NPCさん :2005/11/29(火) 22:07:11 ID:???
>>914 何を言ってるんだ、WB組のほうが面白いぞ。
初出撃後、NTに覚醒、青い巨星を葬り、ジェットストリームアタックを鮮やかにかわし、シャアに
「さらにできるようになったな!」とライバル宣言され、三分でリックドム9機落として、ビットを華麗につるべ落とし。
そしてジオングと引き分けてラストシューティング…
というありえないガンタンク乗りもできるというのにw
917 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:15:58 ID:???
ふ・・・まだまだだな
WBの対空砲座でそれをやり遂げるんだ!!
918 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:33:46 ID:???
「当たらなければどうということは無……私が直撃をうけているっ!?(ドーン!
919 :
NPCさん:2005/11/29(火) 22:51:14 ID:???
「左舷弾幕薄いぞ! なぁにやってんの!!」
「ふ・・・ど素人が! 弾幕はただ弾をばら撒きゃいいってもんじゃない!」
「!?」
「お・・・俺を踏み台にしたぁぁぁぁ?」
「さらにできるようになったな! あの対空砲座!!」
「シャアめ!!」
「このマグネットコーティングを施せば・・・」
「うぉぉぉぉ!! やらせはせん! やらせはせんぞぉぉぉ!」
「な・・・なんだ!?」
「ああ・・分かるよララァ・・・」
「ああ・・・ 刻が見える・・・・」
「凄腕の対空砲座とて白兵戦では!!」
「くっ!」
以上1年戦争のフラッシュバック、以後Zへ・・・・
920 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:18:49 ID:???
>912
それは驕りだよ!
921 :
NPCさん:2005/11/29(火) 23:29:07 ID:???
>>920 連邦兵にそんな判断力があると思ってるなんて、その楽観主義はゴップ提(ry
922 :
NPCさん:2005/11/30(水) 07:00:06 ID:???
>>903 逆にIフィールドって指向性持たせられたっけ?どうみてもビームを捻じ曲げるフィールドを形成しているような・・
で。不自由氏の試作機を試し乗りしてみた勇者はこのランチにいないの?
923 :
NPCさん:2005/11/30(水) 08:07:49 ID:???
あんなクソ動かないって
やる価値もなし
最近沸かなくて住み心地いいんだから蒸し返すなよ
924 :
NPCさん:2005/11/30(水) 13:55:40 ID:???
文句言うだけなら楽でイイよな
925 :
NPCさん:2005/11/30(水) 15:20:16 ID:???
みんな少なからずクソって解ってるからスルーしてんじゃん
それをわざわざ言うからだよ
いいからアフォに餌やるなよ
せっかくいい流れだったのに
926 :
NPCさん:2005/11/30(水) 15:25:43 ID:???
お前もスルーされてるし
927 :
NPCさん:2005/11/30(水) 15:49:38 ID:???
文句言うだけなら楽でイイよな
928 :
NPCさん:2005/11/30(水) 15:56:18 ID:???
不自由に関するレスを見たくないなら「不自由」をNGワードにでもしておけばいい
929 :
NPCさん:2005/11/30(水) 16:56:25 ID:???
930 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:00:26 ID:???
なんか典型的なアフォが沸いてるな
空気を読めると信じてるんだろうなぁ
実際には自分に都合よく解釈してるだけなのに
931 :
NPCさん:2005/11/30(水) 17:06:44 ID:???
>>922 元々は磁場って設定だったことも考えて磁力を想像するといい。
細かい話だがフィールド=場だとしたら場が均一に存在することは
まずないぞ。発生源のあたりが一番濃くなる。
X-3だってそんな感じの描写だった。
こんばんわ
923さんを始め、皆さん迷惑掛けてごめんなさいね
更新したときと質問の時だけ書き込みするようにするので許してください
で、質問なんですけど艦船数で小艦隊、大艦隊とかそういう言い方ってありますか?
特にガンダムの世界でなんですが…
すいませんがよろしくお願いします
次回からNPCに戻ります
933 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:43:09 ID:???
軍事では一般的に小艦隊大艦隊と言う編成は存在しない。
1個艦隊とかは言ったりするが基準は明確でない。
詳しくは軍板の初心者スレ当りで聞くべし
ちなみに連邦の艦隊の最小編成はどこかの設定によれば
マゼラン×1 サラミス×2らしい(パトロール艦隊
ただ実際の運用を見ると
サラミス×3の方が多いようだ。
934 :
NPCさん:2005/12/01(木) 22:56:17 ID:???
なるほど〜
ありがとうございます
935 :
NPCさん:2005/12/03(土) 00:36:49 ID:???
不自由が来ないとレスが進まないのはホビジャパのせいだろうか・・・
936 :
NPCさん:2005/12/03(土) 01:15:15 ID:???
ジオンでも3隻が基本のように見えるな。キャメルとかコンスコンとか
937 :
NPCさん:2005/12/05(月) 00:00:02 ID:???
不自由はスパロボスレでアホな荒しに乗せられてないでこっちに来いよ・・・と
こっちは全然人がいないんだから(泣
938 :
NPCさん:2005/12/05(月) 17:34:33 ID:???
不自由はスパロボスレでアフォは荒らししてないであの世いけよ
あっちは全然人いないんだから(藁
939 :
NPCさん:2005/12/05(月) 17:44:37 ID:???
↑またお前か(藁
940 :
NPCさん:2005/12/05(月) 17:46:10 ID:???
935 937
本人乙
やっぱ文句だけじゃダメだよな
という訳で俺様がアドバイスしてやる
不自由!
お前ゲーム作るの資源の無駄だからやめた方がいいよ
お前ガンダムが汚れるからガンダムから縁切った方がいいよ
お前生きてるの他の奴に迷惑だから死んだ方がいいよ
って事だ
941 :
NPCさん:2005/12/05(月) 18:44:52 ID:???
妄想乙
942 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:22:01 ID:???
まさかかわいそうな人が出るとはさすがに予想外だったなぁ
前にも意味不明に不自由叩いて逆に回りに叩かれてた『頭の不自由』な方?
943 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:26:29 ID:???
というか不自由氏が来ないのは>940みたいな池沼がいるからジャマイカ。
944 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:32:41 ID:???
馬鹿だの阿呆だの池沼だのと罵るのはやめて欲しいかな。
お互い。
945 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:36:13 ID:???
不自由が来ないのはただ飽きたからだと思う。
つーかコテハンつけたまま煽るあたりスゲェ度胸だなw
ただの消し忘れっぽいけど
そういや、スパロボスレにも昨日あたりアホが出たがコイツっぽいな
946 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:36:36 ID:???
あ、早速食いついた
池沼が
947 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:37:24 ID:???
948 :
NPCさん:2005/12/05(月) 20:58:59 ID:???
まあまあ。
でも、実際、TRPGで展開する時に、「Z中心」「それを踏まえて一年戦争と逆シャアも出来る」って
のは重要だと思うんだよね。
949 :
NPCさん:2005/12/05(月) 21:04:46 ID:???
Zやりたいのはわかるがな、今はとりあえず一年戦争って話なの。
確かに「Z中心」にも利点はあるが(一番面倒なTMS・TMAのルールを解決してしまえるので後が楽)、
スレの流れは一年戦争で、って事。
いきなり出てきて「Z中心」にもって行こうとするのはどうかと思うよ?
950 :
NPCさん:2005/12/05(月) 21:50:13 ID:???
不自由関連の話が全然見えないな
コテハンで煽ってる奴て誰よ?
>>946見ても、
>>944のほうがよっぽどまともに見える
喧嘩したいだけちゃうんかと。って俺もか。って奴だな
951 :
NPCさん:2005/12/05(月) 22:05:37 ID:???
「ガンダム」関連の、企画は、まあ、こんなもんだ。テンションが上がると熱く求心力もあるが、
当人が冷めると……ってね。
952 :
NPCさん:2005/12/05(月) 22:05:49 ID:???
>>950 落ちつけ、全部自演だから。
>>948 Zでバランスとってから一年戦争に落すと、一年戦争で遊ぶときは
当てにくい避けにくい壊れやすいみたいな変なバランスになんね?
気のせいか。
953 :
NPCさん:2005/12/05(月) 22:13:17 ID:???
ガンダリウム製以外は、命中れば脆い
954 :
NPCさん:2005/12/05(月) 23:16:24 ID:???
955 :
NPCさん:2005/12/06(火) 02:11:11 ID:???
>>950 不自由がスパロボスレでアフォな煽りに同調してた一件だろ?
厨房なんだからまったく
956 :
NPCさん:2005/12/06(火) 16:50:27 ID:???
ど、同調してたのかなぁorz
そんなつもりなかったんだが…
名前消し忘れしちったよ
あと540の人解った
リアル仲の悪い人だ
957 :
NPCさん:2005/12/06(火) 17:02:10 ID:???
952さん
自演と言われるのは辛いですorz
958 :
NPCさん:2005/12/06(火) 18:15:36 ID:???
959 :
NPCさん:2005/12/06(火) 20:11:11 ID:???
乙2恋人たち
960 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:50:44 ID:???
どうでもいいが今度は入れ忘れてるぞコテ
961 :
NPCさん:2005/12/06(火) 21:54:17 ID:???
艦船ルール思案中…
巨大の物体なので部位アリ…にするか主役はMSなので総合HP(+特殊損害表)…にするか
どちらが良いですかね
余談:総合HPのADが艦船は命中部位
命中部位のある戦記の艦船がほとんど総合HPみたいな物だというのは面白いですね
962 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:03:02 ID:???
戦記を非難する連中の定番に「艦橋攻撃ができねぇじゃん!」がある。
自分の母艦がかまされてもかまわないみたいだから、入れるべきだ。
963 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:03:27 ID:???
勝利の部位をなっ!
964 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:20:47 ID:???
早速ありがとうございます
963
合体しちゃうじゃないですか!!
962
知り合いに艦橋潰れたからって撃沈はおかしいだろう
命中とか落ちるし移動し辛いけど
という方もいます
という事は…艦橋やられても撃沈しない命中部位のある艦船がいいのかな?
ADを基本がいいのかな?
965 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:24:56 ID:???
艦船の強さをドノ程度にするかによって変わると思うのだが・・
ビーム1発で戦艦が沈黙するのか、艦橋がもげても生きている砲座は応戦するのかにもよると思う。
あるいみイメージ次第。
966 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:34:03 ID:???
地上戦で脚部を破壊されたMSよろしく、艦橋を破壊された軍艦は
無力化する。
それで充分じゃろう。
どうしても撃墜撃沈しなきゃやだっ!
ってんなら、チベの艦底にもぐってビームサーベルを突き上げろってんだよな!
967 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:36:08 ID:???
ワシのイメージ…
PSギレンの野望(2作目)のオープニングだったかな…
艦橋潰された後生き残り砲座がビーム撃ってた…あんな感じ、でもエンジン食らうとあぼーん…かな
968 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:39:06 ID:???
開戦時には対空砲に人員は配置されていなかったと思われる。
イージスシステムの一環だし。
艦橋に着弾>対空砲沈黙>主砲も情報が来なくなって役立たず
ルウム辺りには配置されてたと思うが手動操作は重視されてなかったろうから
やっぱり役にたたなそう。
それ以後は
艦橋に着弾>指示が来なくなって大混乱>終了〜
じゃないかと
969 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:50:50 ID:???
「命中らなければどうということはない」を逆にみれば、命中られると困るわけだ。
逆シャーでも「私が直撃をうけている!?」ってあったように、対空砲の「弾幕」を
より困難なものにすれば良いのだ。
軍艦にMSが近寄って、たとえば対空砲の命中をうけると、コンボのように次々と
攻撃されるシステム、とかね。
970 :
NPCさん:2005/12/06(火) 22:57:16 ID:???
めぐりあい、の冒頭で、アムロはわざわざムサイの「上」に遠回りして、対空砲の
届かない遠方からエンジン二機、誘爆しないのを確認したからかついで艦橋攻撃して轟沈させている。
戦記のデザイナーの嗜好もわかるけど、ガンダム世界だと
軍艦はやっぱMSに狙われると脆い、だからこそMSの展開が大事ってほうが
らしいんじゃないだろうか?
ヘクス戦闘というよりも、アリアンロッド上級ルールのスクエア戦闘ルールのように、
長方形に区切られたシートのようなものがいいのかもー
971 :
NPCさん:2005/12/06(火) 23:00:26 ID:???
>>970 ×軍艦はやっぱMSに狙われると脆い
○軍艦はやっぱエースに狙われると脆い
一般兵にとっちゃマゼランを沈めるのはザクRを受領するのより難しい
972 :
NPCさん:2005/12/07(水) 00:33:42 ID:???
0079は艦隊戦からMS戦への移行期ということがうまく表せればいいな。
ファーストは戦艦が戦場のど真ん中にいるイメージが強い。
Z以降だと戦艦は戦場の外側から援護してるイメージなんだけど。
973 :
NPCさん:2005/12/07(水) 00:41:26 ID:???
しかし、いくらなんでも艦橋で指揮をとるのはどうかと思うんだ。
原作がそうだから仕方ないとはいえ。
974 :
NPCさん:
えと…艦船は部位命中がいいってことですね
で艦橋潰れたら撃沈(または、撃沈しないまでも弱くなる)
んで前線で戦う
前線で戦う(←賛成…でも)ってどうシステム化すればいいかな?
MSの脚破壊ってアニメだとリガズィとブリッツ以外あったかなぁ…というぐらいビジュアルが浮かばないです
ビジュアルが浮かばない&美しくない(ような気がする)ので命中部位で胴体に命中しやすくすると、総合HP+損害表でいいのではと思えて来ます…orz