みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
>亜鳥亜さん
おかえりなさい。
C大陸最初のフユキイベントを実装しました。
>4スレ738さん
幾つか気になって変更した箇所をテキストにまとめてロダに上げました。
実装箇所と一緒に確認お願いします。
■報告
最近残業が多くなってきたので、平日のチャット時間を23時~翌1時までに変更したいと思います。
この時間はあくまで私がチャットにいる目安の時間ですので、それ以前(または以降)チャットで
相談をしてもらうのは一向に構いません。よろしくお願いします。
亜鳥亜さんがスキル案をロダにあげて下さっています。
スクリプト修正が必要そうなスキルを実装する予定です。
また、戦闘で負けた時に、ゲームオーバーで終了する代わりに
選択肢でやりなおしをすると、希望値を1%消費(50以上は消費しない)して
戦闘開始時に復帰するのを入れようかと思っています。
リード一人の時など雑魚戦でも結構やられそうなものもあるので。
934 :
Bu:2006/04/25(火) 17:29:32 ID:JD6CKD/+
依頼?を受けたラフ画等は月曜までに提出できるハズだったのですが
作業時間が中々取れず、落としてしまいました。すいません。
>亜鳥亜さん
木については、単純に容量が重くなっただけです。色変えは問題なく行えます。
後、最新のゲームファイルで最初っからプレイすると、リードが透明人間になってました。
■報告
>934の修正を行ったものをまとめとロダにあげました。
■意見
>Buさん
了解しました。では木のモンスターはあれを使わせてもらおうと思います。
936 :
4スレ738 ◆enD39dcOF6 :2006/04/26(水) 06:05:15 ID:CBCochHS
>>930 亞鳥亞さん
修正したものをロダにあげました。
かなり前の段階から名乗りは消滅していた模様です。
話し合いは明日(27日)の夜でいいでしょうか?
>>931 かそくさん
その部分とその他を調整、追加したものをロダにあげました。
ゲームオーバー時のコンティニューはあるとかなり便利でいいと思います。
937 :
Bu:2006/04/26(水) 18:37:56 ID:zCnMTxi2
連日の暴飲で手が震えるようになりました。
という事で、ろだにラフ画とかあげました。
>Buさん
お、お大事に。兵士とラフGJです!
兵士は槍攻撃に変える予定だったので大丈夫です。
ジェネバ、ジョン、ポムパカコイイ!! ポムパは貫禄あってイイ!!
ジェネバの表情数はそのくらいだと思いますが、亜鳥亜さんに聞いてみてください。
実装は汎用スキルや状態異常関連(表示、スリップダメージ、自動回復のタイミング等)
の修正を行いました。
> 4スレ738さん
シナリオ実装のために聖なる山のマップについて以下の点で指定があればよろしくお願いします。
詳しくはチャットで話さないと決まらないと思いますが
チャット時間の短縮のために質問の要点を以下に書きました
・山のマップのチップ、サイズと大まかなルート
通信中までの道のり長さはどれくらいか。中マップを幾つか中継するとか
途中、洞窟内に入ったりするとか
山の外観は緑豊かか、水はあるのか、それとも岩肌が多いのか。雰囲気など。
・通信柱の位置、外観
山頂にあるのか、何合目かにあるのか。
柱の外観はまんま円柱なのか、何か飾りか模様があるのか。(柱は一本?)
中心はどんな風か。周囲の床など他と区別されているのか
あとは、対となるメイが魔王と交信している場所のマップはどんな感じか
(何処かの山頂、あるいは逆に地下遺跡とか)
自分はチャットには21時以降にいるようにつとめますので、
お時間があればよろしくお願いします
スキルを区分けしやすくするためにアイコンを↓の案にそって統一してみました。
グラフィックは仮でRTPアニメーションからの縮小コピペです。
統一案は
・光、火、風、土、水、闇の一般スキル(武器を使わないスキル):それぞれの属性マーク
・物理スキル(武器を使用するスキル):斬撃を表わすマーク
・防御スキル(カウンター):防御を表わすマーク
・魔法研究スキル:魔法研究を表わすマーク。魔道所、クリスタル、水晶とか。
・トラップ:トラップを表わすマーク
・発明系(ネロ):発明品を表わすマーク
・合体(協力)スキル:それを表わすマーク(一般、物理スキルと統一?)
アイコンの背景は消費魔素(天、地、冥)で塗りつぶす。
天、地両方消費する場合は、2色で2分割。全部消費の場合は全色3分割
>>937 Buさん
ラフ画GJです。
ジョンが意外と真っ当に格好良かったです。
あとは設定にあるブローチも描かれていればいいです。
期待通り、非常にいい感じでした。
■回答
>Buさん
おつかれさまです。ポムパについては文句ないです。
ジョン・ドゥの表情は4スレ738さんのOKがでてからしようと思います。
あと2人の表情は以下の通りです。よろしくお願いします。
■ポムパドゥル
通常:にこやかな顔。笑顔:大口開けて笑う。
怒り:不満そうな顔(今のでもいいかも)。悲しみ:情けない顔。
■ジェネバ
通常:今の顔。笑顔:愛想よい顔。
怒り:疑ってるような顔。悲しみ:視線をそらしている。
現在チャットでリードのスキルについて話し合っています。
実装はリードシナリオ後半にあたる聖なる山のマップを配置します。
>>Buさん
ジョン・ドゥの表情はこういう形でお願いします。
通常:普通の表情。まじめな場面でも通る感じで
笑い:口を開けた大笑い
おどけ:おどけた表情
悲しみ:沈痛な表情
怒りなど追加表情が入るかもしれませんが今のところこの四つです。
■補足
>Buさん
945の補足です。
並びの規則があるので
通常、笑い、怒り(保留)、沈痛
おどけ
でお願いします。
4月29日で開拓記(仮)の企画が始まって一周年のようです。
私は最初からいたわけではないですけど。
完成目指して頑張っていきましょう。
新規の職人さんもまだまだ募集中です。
聖なる山のマップを配置しました。
>947
もうそんな時期なんですね。
振り返るとあっという間な気も。
時間に流されないように進めていきたいです。
949 :
Bu:2006/04/29(土) 22:15:54 ID:xdVjF3TD
>かそくさん
恐縮です。時間は掛かりますが、ご了承ください。
>4スレ738さん
恐れ入ります、塗ったらもうちょっと眉毛太く見えると思います(多分)。
ブローチは胸辺りにある程度わかる大きさで加えますね。
>亞鳥亞さん
どうもです、表情については次回に、まずはラフで上げたいと思います。
>>947 まだ参加して1ヶ月少々ですが、可能限り頑張りたいと思います。
>Buさん
お疲れ様です。勇気付けられます。
実装は聖なる山の途中まで(神と交信を終えるまで)しました。
>4スレ738さん
連休中に予定がずれる場合があると思うので、
今のうちに魔の山のマップについてお聞きしたいのですが
時間がとれるでしょうか?
738さんとマップの打ち合わせをしたので、
聖なる山の実装の次は魔の山関連のマップに取り掛かりたいと思います。
■報告
昨日は頭痛が酷くてレスできませんでした。今日は今からチャットにいようと思います。
>4スレ738さん
もう1年になるんですね。全体の工程からいくとまだまだ先はありますが、
完成目指してがんばりましょう。
>Buさん
了解しました。ラフ楽しみにしています。
953 :
Bu:2006/05/01(月) 23:37:10 ID:OV8q/tDs
乙です。相変わらずクオリティタカス。
帽子の色合いは自分はチャットで言いましたが、
ここを見た方で気軽に意見を言ってくださると嬉しいです。
>>953 すごい本格的で(゚д゚)ウマー
帽子が目立つのは確かですが、
チャームポイントになってていい気もします。
他の色がおとなしいので。
それにつけても塗りがすごい上手ですね~。
>>953 明るさは光源で変わるから、明るさは光源と被写体で変わると思う。これで
おなじ空間に存在してるっていう感じ。
957 :
Bu:2006/05/04(木) 19:37:21 ID:Y7gVKzxB
皆さん、ご意見ありがとうございます。
>>955 帽子にしては、テカりすぎな感じもするので若干フラットにして暗めの色にしてみます。
それはともかく、Painterが欲しい今日この頃…
>>956 正直言うと、光源の位置取りはかなり適当でしたw
あと布・金属など、それぞれの反射具合もあまり深く考慮していなかったので
その辺を調整してみます。
>955-956
ありがとうございます。
GW中ちょっと時間を取れなかったのですが
今日あたりからとれそうです。
>4スレ738さん
マップの方遅れてスミマセン。
明日の夜まででふもとの村、魔の山の配置が出来そうです。
魔山とふもとの村、洞窟(ボスの部屋)のマップを配置しました。
■報告
GW期間中はこられませんでしたが、今日から毎日覗けると思います。
実装の進行はGW前と同じく2章の港がらみのイベント募集と実装。
スキルの募集と実装。未実装イベントの実装となります。
かそくさんの提案で、全体の流れの優先度を記載しておきます。
■実装ベース
マップ配置>イベント実装>ショップ処理>エンカウント・敵調整>建築・交易・造船>依頼などのシステム
■イベントベース
A大陸西側へのイベント>出航イベント>リードイベント>D大陸までの基本ルート>飛行手段イベント>最終イベント
■キャラ絵ベース ※参照込みの詳細をあげようと思います。
敵>戦闘系味方キャラ>非戦闘系味方キャラ
■音楽ベース ※参照込みの一覧表をあげようと思います。
一見さんお断りな雰囲気って事だけは把握した!
965 :
Bu:2006/05/09(火) 16:40:28 ID:5RxSZlNs
>>963 まずはチャット突撃してみるといいかも。議論が白熱してない時に。
俺はそれで慣れたクチ。初入室のプレッシャーは相当なものだったけどw
このレスで490kb越えるでしょうか。
五月に入ってから名無し率が少し高くて嬉しいですね。
>>963 一年開発を続けている分、今から追いつくのは物理的にたいへんでしょうけど
新しい人が来てくれるのなら大歓迎です。
できる限り協力していきたいですし、敷居も低くしたいです。
魔山のイベントを実装しました。
戦闘関連はまだです。
■意見
>963
大歓迎ですよ。判りづらいという指摘は受けたので、見やすいようにまとめを
修正していきたいと思います。
>4スレ738さん
そろそろ次スレの時期ですね。先ほど試みましたが、規制で立てられませんでした。
980まで建てられなかったらお願いしようと思います。
>おとさん
どことなく神秘的な雰囲気と透明感があって、尚且つ不安になる感じですね。
遺跡内のような印象を受けました。
>おとさん
GJ! 魔物の巣、幻想的デス。雰囲気イイ!!
海底洞窟や古代遺跡などにも使えそうです。
MusicBoxはそんなにかっこ悪いとは感じなかったですが削除します。
遅れなどは時間の都合や気が乗らない時などありますから。
気晴らしにレスしたりチャットなどしていただければ嬉しいです。
ありがとうございます、遺跡ってのも良いかもしれませんね
レスやチャット了解です (。・x・)ゝ
そういえばメイ・ミシェル編で中ボス曲その2を使ってくれたんですね!
嬉しいです、ありがとうございます
造船イベントでの港の仮配置をしました。
>4スレ738さん
時計の試作を置きました。
戦闘テストマップの魔術師キャラに話すとそのマップへいけます
>おとさん
メイ戦は他と違うことを示したくて、中ボスその2を入れました。
気になる点などあればよろしくお願いします。
973 :
Bu:2006/05/13(土) 19:27:15 ID:PhDf2tEx
>Buさん
カコイイ!! ポムパの帽子は自然になったです。
ジョンもイメージイイ!! 自由で気ままな旅人で違和感はなかったです。
個人的にはこのまま使って良さそう。
■意見
>Buさん
私もポムパはこれでいいと思います。
よろしければ表情の方に着手お願いします。
次スレどうするんだ?
スレが建てられなかったので、よろしければスレ立てお願いします。
テンプレは>1で、このスレのリンクを貼ってもらえれば助かります。