日本語でおk
889は山田みたいな性格だな…
941 :
正義のAVマニア#:2006/03/02(木) 23:56:01 ID:hn7qePQl
このスレは「みんなでオリジナルのAVを作るぞ17」になりました。
みなさん一日5時間のAV鑑賞を心がけましょう。
散々言われていますな。
>>923 私は4月から専門学生なのでそれまではバイトしかしていないからフリーターなんだぞ!
>>925 しっかりすれば出来やすいのはわかります。ただ、「みんなで」の部分を意識すると一部の人間だけでは出来かねます。
でもまあ確かに話し合いが大切ですね。
>>929 家ゲーRPGが好きな奴らがオリジナルRPGを作るスレ。ではだめ?
システム面の強化は課題ですね。う〜ん
>>931 組織図なんかをはっきりさせておきたいですね
>>932 別にリーダーは誰でもいいですよ。私じゃなくても。
私は単純にこのスレが好きなだけですから。
>>935 作るだけが目的じゃないです。もちろん作るのが目的ですが。
最初に訪れたオリープがここだからってのが一番の理由。リーダーは誰でもいいです。
950くらいで次スレ立てますが、
それまでに決めておきたいことはなんでしょう?
次スレ>1〜10あたりに私の考えている形を出しますが
みんなも考案をお願いします。
>>943 とりあえず自分が製作者になってみるというのはどうだろう
俺作るから、みんなで案出して、良さそうなのを作るって形に
なればいいんじゃないか?
スレタイは是非 みんなでオリジナルRPGを妄想するぞ で
947 :
正義のAVマニア#:2006/03/03(金) 15:46:07 ID:VW8fSrph
いや、「みんなでオリジナルのAVを作るぞ18」で
いいこと考えた
AV見て妄想しながらRPGを作ろうぜ
AVで性欲を満たしても妄想は膨らまないし、
ましてやRPGは作れない
スタッフは陽炎とニューマノイドだけ?
取り敢えずシナリオからつくってみれば?
そうそう。じっくり練られたシナリオを頼むよ。その点に関しては妥協を許すな。
俺は他のゲーム作ってるから手伝えないけど、ライバルは多い方が良いから応援させて貰うぜー
またシナリオか。
嘲笑するしかないな、こりゃ。
創作・文芸スレから来てもらうのは?
>>954 シナリオが無ければRPG作りようがない件
嘲笑するのは勝手だけどね
乙ー
いつになったら、陽炎 ◆wFN7olDADAみたいな馬鹿が居なくなるんだろうね。
精々、Play Station 辺りからのムービーだらけのもどきしか知らなさげ。
RPG = オナニーシナリオ公開ノベル
じゃないんで。
ムービーゲーにはならんだろw
あれはシナリオライターと監督の頭が小学生以下なだけだw
961 :
正義のAVマニア#:2006/03/04(土) 01:13:42 ID:CKBhYH1/
つまりこのスレには私が必要なわけですね
>>959 確かに僕が書いたらオナニーシナリオになりますね
それが嫌なら貴方が書けばいいのでは?
この際オナニーをテーマにすればいいじゃない
マスマイの剣システムは面白くなかったから
なんかいいの考えよう
>>956 PCのスペックに関わらず上手く動いてくれるようなヤツがいいよね
強い技=大コストっていうのが普通なんだから
大コストを消費して強い技を出すのではなく
ギャンブル要素や技のリスクやコマンド入力等。
スレの進行が思っていたよりも早くて焦った。
今夜七時に次スレ立てます。
もしそれまでに千行きそうなら立てて下さい。
新しい構造を考えました。
今度は変に凝ったシナリオにするのはやめような
>>146とか酷かった
私が考えた構造を簡単に説明すると
シナリオ、システムの担当を基本的に二分する。
その為時間はかかるが比較対象が出来る。(質の向上)
また、一つの製作班の人数は3〜10を目安とし、5人超えた時点で分離する。(ただし連携体制)これは全ての班に適応させる。
デザイン、サウンド班は二つのシナリオシステム班の為に素材提供(できるだけ二班とも使える素材を優先)
など。
>>962 私が作ったらシナリオなんて数行しかなくなるが。
【Wizardry】
> 魔術師ワードナに盗まれたアミュレットを、
> 狂王トレボーの命により奪還しにゆく
これで問題無い。
後はゲームシステムでいかにユーザーを楽しませるかの問題。
シナリオなんてのは後付けで良い。
> 552 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 05:05:56 ID:6Jjx3pEk
> じゃあダンジョン攻略に関して語ろうぜ。
> TRPGで通常行われるようなダンジョン内の行動ってどんなのある?
> まあ、罠外しとか鍵開けとか、他に何ある?耳をすますとか?
----------------------------------------------------------------------
> 553 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/01(木) 10:25:51 ID:n6yjs02g
>
>>552 > 5フィートの棒で床を叩く…というのはおいといて。
>
> 埃の積もり具合や足跡の有無、隣接場からの音(聞き耳)、自然型洞窟なら石窟跡の
> 有無、湿り具合、換気チェック…あと忘れちゃならないマッピング。
----------------------------------------------------------------------
> 554 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 17:09:49 ID:H0L3Qau9
>
>>553 > どれも状況把握のための行動だね。
> つまりこれから起こり得ることを前もって把握するってのが
> TRPGにおけるダンジョン攻略の特徴ってことか。
> 他にもあるかな。CじゃやらないけどTならやるようなこと。
----------------------------------------------------------------------
> 555 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 17:12:21 ID:H0L3Qau9
> ↑正確には、和製CじゃやらないけどTならやることね。
> 洋ゲーだと結構盛り込んでるものあるようだし。
こういう事から考えるべき。
陽炎 ◆wFN7olDADA は洋ゲー RPG とか経験してるのか?
日本語訳されてないのも多いが。
ダンジョンに潜ってるだけで楽しいぞ。
和製 RPG のダンジョンは単なる迷路+足かせなだけで苦痛なだけだが。
ストーリーが無きゃ RPG じゃないなんてのは、FF 7 以降に顕著になってきた文化。
その後、ツクールによって素人にもそれっぽい物が作れるようになり、
まがい物のドラクエ風味のゲームが乱立されるようになった。
「ストーリーだけ違ってる? 結局中身は一緒のクソゲーじゃん」というゲームが乱開発される。
(※ これは今でも続いている)
もう、見た目(ストーリー)だけ違うような RPG にはプレイヤーは飽きているのだよ。
そうなんだよな、いきなり世界とか国とか風呂敷広げて
システム面が眼中に無い奴多い
ゲームなんだから遊ぶ要素がなきゃ
>>972 スマソ・・洋製どころかゲームについて疎い。
でもゲーム音楽とクラシックには興味がある
>>973 2Dの時点でドラクエ風味は免れなかとおもいます
サガっぽくするのは無理だろうかな
じゃあフルボイスにするとか。。
>>975 >じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
>じゃあフルボイスにするとか。。
これは酷い・・・これが噂のプレイステーションジェネレーション(笑)か
首吊ってきます
よし、じゃあヴォイスの練習してくるか
ところで、ふと思ったんだが…
ツクール製のトルネコ系が無いのは何故なんだろうか。
自動でダンジョンを生成する事自体なら、
Dungeon Explorer vol.I HELL DOOR がやっていた気がするが。
そういうのが作れれば、
VIP 発祥の勇者クエストの様に一般にもウケそうな気がする。
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984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:06:17 ID:OORv0uOq
age
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うめうめ