2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:09:39 ID:q64WKDvI
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:34:01 ID:pVFPcqw5
3
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:37:57 ID:CKBhYH1/
こういう感じで進めて行ってはどうでしょうか。
製作工程(Sn=シナリオ班、St=システム班、Ds=デザイン班、Su=サウンド班)
1.テーマ決め
2.世界観決め
3.あらすじ決め(具体点には触れない)
4.基盤制作
Sn.シナリオあらすじ決め(2班に分かれる)
St.メインシステム決め(2班に分かれる)
Ds.画面部品(メニューウインドウ等)のデザイン
Su.世界観に合うBGMの制作(メロのみサビのみ部分OK)
5.確認(2班のアイデアのうちどちらを採用するかみんなで話し合う)
6.本編制作
Sn.シナリオ内容決め(2班に分かれる)
St.メインシステム制作、サブシステム決め(2班に分かれる)
Ds.主要キャラクタデザイン
Su.シナリオに合うBGM、SEの制作(メロのみサビのみ部分OK)
7.確認(あらすじの区切り一つ一つで2班のアイデアを話し合いでどちらか採用)
8.完成(6,7を終わるまで繰り返す)
続き。
班構成内容
仮 名:やくわり
議 長:話し合いの結果から結論を出す
議 員:話し合うスレ住人。班のみの話し合いでは名前もしくは本文の一行目に所属村町国を記入する
村 :最小規模の班。1〜5人で構成する。それを超えたら村を2つに分ける必要がある。10人超えることは避ける。名前は自由に決めてよい(○○村)
町 :制作班、もしくは国に村が2〜5個で構成される。それを超えたら町を2つに分ける。名前自由(○○町)。
国 :制作班に町が2個以上存在する場合それを総称して国と呼ぶ。目的に応じて国を分けることも可能。名前自由(○○国)
制作班:シナリオ、システム、デザイン、サウンドの4つをそれぞれ制作班と呼ぶ。それらを行き来することは自由。制作班員が増
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
それぞれの班(村町国)には必ずコテハンのリーダーがいること。
それぞれの班(村町国)には専用のまとめサイトを用意します(もしくはしましょう)。
それぞれの班(村町国)で話し合いが必要であれば外部を使用しましょう。
それぞれの班(村町国)で決定したことは必ず本スレに報告しましょう(もちろん本スレをメインで話し合いまたはうpしてもかまいません)。
その他
名無しはリーダーになれませんがどの班村町国に協力してもかまいません。
出来るだけ感想には良い点悪い点を挙げましょう。
個人に対する偏見は辞めましょう。
みんなで協力しましょう。
楽しく制作しましょう。
おぉ!すばらしい計画だ!きっとRPGかなにかが完成するだろうね!!
で、そんなこと誰がやんの?
とりあえず
>>5-6に沿って制作するならテーマ決めです。
テーマ名「」
テーマの理由(なくても良い)
例
「夢」
知っているようで知らない町
歩いたことがあるようで始めての道
そんなもやもやとした夢のような景色を転々とする。
「魔法+α」
魔法が当たり前の世界に新たな力が介入することによってー・・・。
などなどとりあえず出しましょう。↑のことはしばらく考えないで結構ですから。
>>8 まぁこの流れなら「おっぱい」で埋まりそうなもんだけど。
「矛盾」
全ての敵を消し去る破滅の呪文と全ての衝撃を消し去る奇跡の呪文。
その二つがぶつかり合う時、その膨大なエネルギーにより世界は全て無と還す。
それらをめぐって対立する二つの国を救う為の主人公の孤独な戦いを描く。
どうだ厨臭いだろう。
とりあえず略称は
(Sc=シナリオ班、Sy=システム班、De=デザイン班、So=サウンド班)
にしてほしい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:50:41 ID:CKBhYH1/
「性交」
ちんことまんこが一つになる時、男と女は快感に打ちひしがれる。
そして快楽が絶頂を迎えると精子が卵子と結合し新たな命の種が芽生える。
しかしそこには壮絶な戦いが繰り広げられていた!
精子は他の精子に負けじと子宮の中を彷徨い卵子という目的に向かって競い合う。
まさに生死の戦いである。
そんな精子たちの熾烈な戦いを描く。
これはもはや戦争と言っても過言ではない!!
乙です
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:28:26 ID:GeOMmFtp
アップルパイを作るゲームか世界を修復するゲームか水術士のゲーム作ろうぜ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:39:25 ID:2zsqM1Y6
>>13 じゃあカレー作るRPGか主人公がロボット乗りになるRPGか喋る剣のRPGも追加だな。
>>1 ゲ製でやれ
それと終わったんだから旧サイトも消せ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:20:25 ID:rWhYJHtS
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:29:17 ID:/fLRosUP
「空」
空を飛びたいと願う飛べない少女と空を憎んで飛ばない飛べる少年の旅
「闇」
なくなった闇を探す旅
「呪い」
呪いで10日後に死ぬ青年が、死ぬまでに人殺したり盗んだりしまくる物語
「虚構」
自分の存在を確認するお話
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:45:51 ID:5g33snf+
「精力」
フェラチオ女王により精力を吸い取られた主人公が
精力を取り戻すためさまざまな男の精巣を掻き毟る話
「全体主義」
ニューマノイド氏にある程度の決定権および拒否権を持たせる
→スレにまとまりがでる
連投スマソ
「シュチュエーションポスト」
現スレの状況に応じた板を吟味しマルチをする。
「叩く」
群がる敵を叩いて倒し、鐘を叩いて危険を知らせ、邪魔な岩を叩いて壊し、
さびたスイッチを叩いて動かし、扉を叩いて人を呼び、すねる仲間を叩いて叱咤
足で地面を叩いて歩き、両手を叩いて楽しく歌う
「(笑)」
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:50:35 ID:CktlxFau
>>25 このスレに来るような奴は皆お断りだろ?
マルチポストを投下したやつが大分叩かれてるみたいだし
すいません、陽炎が痛いんですが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 10:21:35 ID:JCD7J2Dm
「呪い」
奇病が世界を襲う。
主人公は原因を探しに行く。
みんな奇病で気が荒れていく
「文明」
(架空の)世界の歴史を大きく変える力を持つ、文明(超文明)。
そんな「文明」の栄枯盛衰をストーリーにして語り継ぐ。
…SRPGっぽくなりそうだorz
32 :
31:2006/03/06(月) 19:05:49 ID:NTFOVea5
「記憶」
全ての記憶をなくした主人公が、冒険と共に失った記憶を思い出していく。
…すでにこんな内容のRPGがあったような気がするけどorz
33 :
31:2006/03/06(月) 19:06:24 ID:NTFOVea5
「機械と魔法」
科学の頂点「機械」と非科学の頂点「魔法」。決して混ざることのない、2つの超文明。
ある日、機械と魔法を融合させることに成功した博士がいた。
しかし、その博士はその知能と地位を使って世界を征服しようと企てていた!
その博士を打ち倒すため、初めて機械側の人間と魔法側の人間が協力することに…。
…あらすじ書いちゃってますねorz
34 :
31:2006/03/06(月) 19:07:05 ID:NTFOVea5
「復讐」
人間界に嫌気がさして、魔界に入り込んだ人間。
その人間が魔界の頂点に立つと、人間界を攻撃し始めた!
人間と魔物が、人間界をめぐって壮絶な戦いを繰り広げる!
…ありきたりなテーマですねorz
「離会」
なんども出会いすれ違いながら
何かひとつの理由を見つけた時
一同に集まる物語
ノイド責任取れよ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:59:16 ID:JCD7J2Dm
>>50辺りまでテーマを出し合いましょう。
そして
>>100辺りまでにテーマを決めるようにしましょう。
テーマについてですが説明にあらすじ又は世界観が入っているものは
内容にもよりますがたいていは無視する方向で進めさせていただきます。
今の段階で話を固める必要は無いと思います。
>>陽炎 ◆wFN7olDADA
実状私に決定権が無いと進みそうにもないのでそうなりますが
自分が中心になって進めたい!という方が現れて、私よりマシな方ならその方に決定権を譲ることにします。
そういう方が現れる状況にしないとだめですけどねw・・・
マルチなポストは最終手段にしましょう。
今は参加してくださる方がちゃんといらっしゃいますから、大丈夫です。
不足要員については待っても参加の見込みが無い場合のみ考えることにします。
>>19>>30 同じテーマでも内容が違うものがありますね。
インスパイア?かまいませんけど。
個人的には
>>20がお気に入り。
とはいえテーマの段階では漠然としすぎなんですがw
「混沌」
このスレのゲーム化
まだやってたのか。
正直、呆れると共に、馬鹿加減さに関心したぞ。
またもや悲惨な惨状にならないために取りあえず
>>40の
中のテーマでさっさと作ってしまえ。
文句ばかりでも悪いので、製作の一案を上げる。
とりあえず、まずはテーマ厳選。
これには投票うや話し合いで決めるのはあほくさいので
誰かが勝手に決める。なんならはやいもの勝ちで。
物足りなさを感じたら、複数のテーマを破綻なく、複合させる。
また選ぶ際には、あまり議論しすぎず、破綻できずに纏まるもの
にした方が安全。
後はつくるだけ。ツールはツクールでOK。できるだけ手短につくれるよう、
自作は避ける。
ツクールで自作はなし。
そして、シナリオもみんなで決めるのはよせ。
独りの人間が作ったシナリオを持ち込み形にしろ。
シナリオの議論はもう絶対にするな。
どうしても作りたいものがあれば、スレ内のプロジェクト
が二つに分かれても良いと思う。
作りたいと思わないものを作っても完成はしない。
テスト
とりあえず今からシナリオを作ることにした。
できたら投下するぞ。
>テーマについてですが説明にあらすじ又は世界観が入っているものは
>内容にもよりますがたいていは無視する方向で進めさせていただきます。
(´゚д゚`)
あなたは誰……こんな暗闇なかで何をしているの?
……?
死んでるの? それとも生きてるの?
わからない……。
目が覚める……。
(自分は誰だ?)
――名前と性別の設定。
その後、海中を歩いていく。
海中の中にトンネル(何か他のもので良い)
があり何個かの小世界に繋がっている。
※シナリオはある程度選択できます。
詳しいシステム面は実装とのかねあわせを考えて設定。
※ちなみに主人公は生命体だけど死にません。
戦闘やシナリオ上のミスでやられても
復活できます。
ただし、死んだ世界にはもう挑戦できないなどの
ないかしらのことは考えておきたい。
※下の世界の番号はあくまで仮です。好きに変えちゃっていいです。
またはつけなくても良いと思います。
※固有名詞も変えても良いと思います。
※全世界で登場させる敵キャラなどを出してそいつとの戦いを最後にもって
くるなどの統括させる展開を検討中。
※主人公がしゃべっているますが、
しゃべらせてもしゃべらせなくてもどちらでもOKです。
※シナリオ(世界の数)が少ないと思ったら追加してください。
第一世界 「機械と魔法」
機械分明の帝国 魔法分明の王国
決して混ざることのない、2つの超文明。
互いの国の間には戦争が絶えなかった。
その理由がこの世界には中心に泉というエネルギー元が存在しており
両国ともそれを必要としているからだ。
ある日、泉が枯れてしまう。
双方は残った泉のエネルギーを取り合ってさらに争いを加速させた。
ある時、泉を蘇らせる理論を発明した博士がいた。
しかし、彼は戦死した自分の息子にその理論をくみこみ最強のミュータントに改造して
しまった。
息子は自分を殺した戦いを憎み双方の軍隊に無差別の攻撃を始めた。
やがて彼は暴走し、殺戮マシーンとなる。
双方の軍隊は手をとりあおうともせずお互いの非を責め合った。
さらに暴走す息子。
彼こそは戦争が生み出した悲しい悪魔なのだ。
それを見て主人公はこの世界はダメだと悟り別の世界に向かう。
第二世界 「闇」
貧富の差が激しい世界。18世紀ぐらいのヨーロッパ。
スラムに住む少女に出合う主人公。
彼女はスラムでの貧しい暮らしが嫌で嫌でたまらないらしい。
ある時、一人の軍人の目に彼女は止まる。
軍人は少女を妻に向かえる。両親の元から出て行く少女。
彼女は貧しい暮らしから抜け出せたことを喜んだ。
上流階級の暮らしはすばらしいもので、夫との生活もすばらしいものだった。
だが、ある時夫が戦死した。
それから、彼女は別の貴族の妻として迎えられる。
それから彼女の生活は一変した。
顔をあわせる者は皆、作法を知らない少女を笑った。
加速するいじめに対して、少女は耐えきえられなくなる。
そして自分を理解しない夫にも不満をつのらせ、館に出入りする、
馬屋の男と駆け落ちをする。
だが、彼は詐欺師であって少女は捨てられる。
少女は途方に暮れて、実家に向かう。
しかし、そこには寂れた家が建っており、ぼろきれのようになった
親兄弟の死体があった。
それは貧困によるものでとすぐにさとる少女。
最後彼女はスラムの中で一人たたずみ、闇に心を沈めていく。
それを最後に主人公が見届ける。
第三世界 「呪い」
魔王によって搾取され、若い男には死の呪いがかけられた世界。
呪いによって魔王は自分を倒す勇者が現れないようにしているのだ。
呪いで死を宣告されたひとりの青年は自暴自棄になって人を殺す。
主人公もその世界にいったとき青年と一緒に人殺しをする。
その殺した人間とは高利貸しの老婆や商人などのため
彼には自分は正義をしているという自覚があった。
(ちなみに高利貸しや商人は魔王の存在を利用して金をもうけた。)、
殺人の後お金が手に入ったため、遊郭へ行く。
そこで一人の少女売春婦に出会う。
彼女は貧しいが、皆を養うために働いていた。
その姿を見て、彼は今までの自分がやってきたことに
良心の呵責を得る。
そして、この呪いをかけた魔王を倒そうとする。
商人や老婆などよりも元凶の魔王を倒さなくては意味がないのだ、
自分は今まで、それが恐かったから身近な悪を懲らしめて、
正義を気取っていたのだ。
主人公と協力して魔王を倒す。
青年は自首し処刑を望んだ。今までの罪は消えることがないと思ったからだ。
彼が魔王を倒した事実はだれも知らない。名もない勇者の死だった。
第四世界 「呪い2(奇病)」 ※呪いが二つあるためどちらかの修正を検討。
世界には奇病が発生していた。
「Dウィルス」と呼ばれたその奇病は
せきをするだけの風邪に似た症状だが、
一度発病すると、80%の死亡率を誇る病気だ。
主人公もこの世界に行って病気に感染する。
この世界の仲間と病院にいくが治療方法は全く見つからない。
医者も嘆いている。
病気により、数千万もの人々が死んでいく。
主人公の仲間も徐々に死んでいく。
そして、最後の仲間が死んだ時、ウィルスは環境の変動によって
消滅してしまう。
呆然とする主人公であった。
エピローグ
数々の世界を旅してきた主人公…
最後の世界を旅し終わったあと、
また最初の水の中にいる。
どう? 答えは見つかった?
いいや。
この旅はむだだった?
いいや…
――主人公水の中を泳いでいく。
そして水面に出て行く。
画面瞬間消去
スタッフロール
最後 赤ん坊の泣き声が聞える。
※つまり今までのたびは胎児の夢だというストーリー
生まれる前に母の胎内で人間は今までの人の歴史を全て
みてくるという話が参考。
これなんてライブアライブ?
でも悪くないかも知れん
エターナりそうになったら一気にまとめられるし
>>47 お疲れ様です。RPGっぽくするのが難しそうですが
これでしたらぼくは主人公のセリフはいらないと思いますね
主人公がしゃべると干渉しちゃうことになりますし
干渉しない程度にしゃべらせても、
セリフ数もあまり無くなりますね。
まあ、ろくな台詞書けねーだろうしな
喋らない方が無難だ
まあ、ろくなシナリオ書けねーだろうしな
シナリオなんて無い方が無難だ
素人がまた”シナリオだけ”のゲーム制作ごっこですか?
マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/ 早く完成させて下さい、まだですか?
シナリオ偏重主義で進んでいたこれは、まだですか?
音楽担当とか言ってた陽炎の音楽は、まだですか?
ゲーム制作において、シナリオとかはどうでも良いという事に気が付くのは、まだですか?
いつになったらオナニーシナリオ羅列がゲームになるんですか、まだですか?
シナリオ( ´,_ゝ`)プッ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:38:07 ID:UddoEJzK
59 :
アナル魔人:2006/03/07(火) 16:48:56 ID:3XkgHQBJ
我輩が世界中のアナルを征服するストーリー
このまえ
ほかのスレでちょっと書いてみたシナリオ出してもいぃでしょうか?
62 :
ニューマノイド ◆r0GvLuD5CU :2006/03/07(火) 19:49:23 ID:OyGFN6Np
今はテーマ決めてんだよ。オナニーはてめぇでしてろ。却下
>>62 テーマって、世界観や軽いあらすじから後追いで自然と決まるのはダメなの?
上のシナリオ案の一最初を実装してみた。
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/upload.cgi のRPGと書いたファイル。
名前つけのあとにまだ他の質問を入れてみようと思っている。
シナリオの選択シーンをどの様にするのか
少し考え中。
システムはシナリオごとに変わっても良いと思ってる。
つまりAシナリオではRPGでも、Bシナリオはサウンドノベル
のようなものでも良いかもしれないとうこと。
シナリオは長いヤツでも一時間ぐらい、短いヤツなら五分
くらいでも良いと考えているがどうだろう。
あとゲームタイトルやシナリオの選択シーンの
アイディア募集中。
68 :
ニューマノイド ◆cd.Vw1MQFI :2006/03/07(火) 21:23:15 ID:EJoTIdr3
つーか前から言いたくて仕方が無かったんだが
テメーら人のこと言う割に誰でも思いつくような使い物にならんカスアイディア
ばっかりじゃねーかよ!!
頭使えよクズ!!
それとも考えられるだけの脳みそがないのかなwww
もうめんどくせーからこのスレ終了!!!!!!!!!!!!
止めだ止め!!
マジで使えねー奴ばっかりだな
消えろ!死ね!!
70 :
ストーブ第一形態 ◆VNpG5A54Us :2006/03/07(火) 23:01:36 ID:3BL9oDCe
突如暴れだした謎の炎の悪魔・ストーブによって世界は壊滅寸前に追いやられた。
辺境の村・殺ヶ原には未だストーブの魔の手は及んでいない。高校生活半ばで自宅にひきこもり、両親の死によって生きる糧を失った霧立変二郎(18)は、唯一の友人で孤高の奇人である佐村勲(18)の紹介で、癒えない心の傷を抱えたままこの地でひっそりと暮らしていた。
ある時、佐村は女と二人、殺ヶ原を訪れていた。そして久々に霧立と対面する。
*サムラ「おひさしぶり。どうですか殺ヶ原は?
*サムラ「ところで、ストーブの話は聞いてますね?
*サムラ「どうやらとんでもないバケモノらしいですね。燃えさかる炎を撒き散らし、たった三日で世界を壊滅させただけのことはある。
*サムラ「ストーブのケロイドは空気感染しますよ。ここに飛んでくるのも時間の問題です。
*サムラ「キリタチくん。ストーブを倒しましょう。
*サムラ「総理大臣の懸賞金は二人で山分けしましょう。では、いきま(ry
>>65 お疲れ様です。
タイトルの案持って来ました。
【導】しるべ
ユーザーを主人公。夢見る胎児を各世界への案内役とする。
【傍観者】
干渉しない、できない。事の流れは変えられない。
世界が危機に陥っても、世界を救える人の子なんて存在しない。
そのような観念を払拭することができるのか問われてみる。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:05:25 ID:UipIcArV
陽炎は空気読まねえな…ニューマノイドに失礼だと思わんのか
主人公は弱小国で傭兵をしている。
これまで何度か砦を落としてきた熟練者だ
このところ活躍に対する恩賞が低い!と値上げの交渉に行ったところ、すぐさま解雇されてしまった
『お前のかわりなんぞいくらでもいる。風紀を乱すものは、クビだ。』
主人公はそいつを切り捨ててさっさと抜け出した。
収入がないためひもじい暮らしをしていた主人公に、仕官の話がまいこむ。
仕官先は魔王殿金がてに入れば良かったので快く承知
すぐさま功績をあげていく。
敵が人間なのだからなおさらだった。
ある程度功績を立てていると内部でよしと思わない古参の兵が出て来るものだ。
彼等の陰謀ですみかに火の手が上がる。
なんとか逃げ出すことが出来たが、またもとの無一文になってしまった。
このときばかりはブチキレた主人公。
こうして魔王討伐に向かうのだった。
不純な理由の勇者が誕生した。
勇者が勇者になるまでのはなしを入れたRPG
陽炎を見てると、ニューマノイドが良い奴に思えてくる。
>>70 よいです
ふざけたこと言ってんだけど
本人たちは物凄い真剣な言い方で
しかも所々出て来る言葉の言い回しがいい
弧高の奇人ってwwww
で、ニューマノイドは今まで出た案からどうやって決めるんだ?
なんか私のべつ人格がいるみたいですね(汗)
今はテーマのみの話だけにしましょう。
もちろん今まで出てきた話も後で取上げますから。
テーマをまとめる案が出ているようですね。詳しく見てませんがうまくまとまれば面白くなりそうです。
ただしまてまらないとすぐ停滞して完成は難しくなりそうですね。
>>76 まず私が全て見て評価しますから、その後それを見たみんなの意見を聞いて決定に持って行く形で行こうと考えています。
私の評価です。
ceーマ名:レス番:評価(Wo.世界観との相性、自由度。Sc.シナリオとの相性、自由度、描きやすさ。Sy.システムとの相性、自由度、作りやすさ。Sl.このスレとの相性。Al.総合評価。):コメント
01.矛盾:
>>9 :Wo.5。Sc.2。Sy.3。Sl.1。Al.18。:テーマ(説明)がシナリオに干渉している部分が目立ちます。その設定だと規模がでかく暗い話になりやすく、スレのみんなのテンションも下がる恐れあり。テーマ自体は面白くなりそうなので+5点。
02.性交:
>>11:Wo.1。Sc.2。Sy.6。Sl.4。Al.10。:舞台が膣内ということでかなり限られる。シナリオも道筋は決まっているので広げにくい。ただ、斬新なシステムが産まれそう。しかしテーマ自体は下ネタだと思うので減点。
03. 空 :
>>18:Wo.6。Sc.4。Sy.4。Sl.3。Al.17。:空以外限定されていないのでわりと世界はつくりやすい。システムがどう生きるか、どんなシナリオが生まれるかでスレの盛り上がりが変わる。
04. 闇 :同上:Wo.5。Sc.7。Sy.3。Sl.3。Al.18。:闇を探すというテーマみんながどう捕らえるかでどんなシナリオが出るか楽しみだ。しかし難しそうではある。
05.呪い:
>>19:Wo.7。Sc.7。Sy.6。Sl.5。Al.25。:ダークなテーマですが、自由な世界観と奥の深いシナリオが作りやすい。ただ暗いのでみんなが自殺しないように気をつける。人殺しシステムをうまく表現できれば最高ではないか。
06.虚構:
>>20:Wo.8。Sc.7。Sy.5。Sl.4。Al.24。:不思議な世界を構築できるテーマではないだろうか。シナリオを作るのには苦労するだろうが。
07.精力:
>>21:Wo.2。Sc.2。Sy.7。Sl.3。Al.10。:袋の中が舞台なので世界観は限定される。斬新なシステムができる。キモイ、-4。
08.叩く :
>>24:Wo.6。Sc.5。Sy.3。Sl.5。Al.20。:システムが限定されすぎているが面白い。システムを中心とした世界観やシナリオが生まれそうだ。+1。
09.(笑) :
>>26:Wo.7。Sc.7。Sy.6。Sl.5。Al.25。:笑いの絶えないキャラクターなのかプレーヤーなのか、独特の雰囲気をかもし出したものになるだろう。漠然としすぎているが作りやすい。
10.呪い:
>>30:Wo.7。Sc.7。Sy.5。Sl.3。Al.22。:だんだん鬱になりそうなテーマです。人間描写が大切になって来る。スレの雰囲気が暗くならないようにする。
続く!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:37:09 ID:XOHKqRGI
ラスボス倒した後、ヒロインと離れ離れになって
エンディングで再会という話が好きです
なんか、色んな意味で終ってるな
続き!
11.文明:
>>31:Wo.5。Sc.6。Sy.5。Sl.5。Al.21。:「語り継ぐ」がシナリオなのかシステムなのかでだいぶ変わる。シナリオの場合長くなりすぎないように心がける必要がある。システムの場合RPGらしく作る難点がある。この問題を乗り切れば面白くなる。
12.記憶:
>>32:Wo.9。Sc.8。Sy.6。Sl.3。Al.27。:記憶をどういったものに表現するかが制作の鍵になる。DQ6の思い出すシステムではない記憶システムが出来れば面白いのではないだろうか。
13.機会と魔法:
>>33:Wo.3。Sc.3。Sy.6。Sl.3。Al.15。:テーマ自体はありきたり。この手の物はアイデアしだいとなってくる。一度こんなテーマで失敗したためみんなのテンションが心配される。
14.復讐:
>>34:Wo.2。Sc.4。Sy.5。Sl.4。Al.17。:世界観が限られてくる。シナリオがメインになりガチなのでシステムに気をつける。テーマ自体は面白いものが出来そうなので+2.
15.離会:
>>35:Wo.5。Sc.6。Sy.6。Sl.6。Al.24。:すれ違いの表現で面白さが決まるテーマ。話は展開しやすい。期待+1。
16.混沌:
>>39:Wo.1。Sc3。Sy.9。Sl.3。Al.15。:既存の物ということで大幅に制限される。斬新なシステムがRPGを保てるかが問題。混沌にはしたくないので-1.
>>ワタナベ ◆CtogHHOxeE
悪くない。終わり方は良いと思った。けれど詰め込みすぎはお腹一杯。
混合という一つのテーマ案として評価させていただきます。
17.混合:
>>47-52:Wo.2。Sc3。Sy.8。Sl.3。Al.16。:話や世界に自由度がなくなってしまうのが残念。オチはかるくゾッとした。実際作るとなると時間がかかりすぎてネンマリ化する。
では皆さんの意見も聞かせてください。その上で詰めて決定まで持っていきます。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:24:49 ID:70npq8ch
テーマ「(゜∀゜)」
えっと・・・アレだ。リーマンが鬼嫁に戦いを挑むRPG。
これ最強
魔法は
マッチ(ファイア)→100円ライター(ファイラ)→チャッカマン(ファイガ)
85 :
:2006/03/09(木) 00:13:13 ID:Hf7V0Ws1
「歴史」
歴史を探ることがタブーとされている
教団が歴史を管理し、教えに反する者を弾圧する
主人公はアカデミーに属し、隠れて歴史を学んでいる
本当の歴史の正体とは・・・
>>ニューマノイド ◆6PF6c5.D/s さん
こんにちは…いや、時間的にこんばんは!
31-34を書いた者です。
今は忙しいので、名無しのままでいさせていただきますが、
たまにはここに来ますので、今後ともよろしくお願いします。
で、本題。テーマとして個人的に良さそうだと思ったものをピックアップ。
>>8「夢」
ある程度世界を絞らないと、シナリオがうやむやになりそう。
ただ、テーマとしては面白そう。
>>9「矛盾」
このテーマには期待ができる。ただ、「シナリオを変えてもよければ」。
>>18「闇」
世界観が命。これさえ乗り切れれば、かなりいい作品が期待できる。
>>19「呪い」
テーマを「余命」にして、「10日後に死ぬ少年」で考えると、様々な舞台設定が出来そう。
…「エルリック・コスモス」を思い出した
>>20「虚構」
相当シナリオをうまく書かないと、「何だこれ?」ってなってしまうが、
それさえ乗り切れれば、非常に面白い作品になると思う。
>>35「離会」
世界観は自由にできそうだが、若干シナリオが難しい。
でも作品としてはとても期待ができる。
それから新規ものの評価。
>>85「歴史」
こう見えて多分これ、シナリオは限定されるが、世界観は多様にできそう。
「本当の歴史の正体とは」の続きをみんなで考えてみよう。
テーマ
『現実、非現実』
歴戦の勇者が別世界に飛ばされ
今まで出来ていたこと
(例えば魔法や技、家のタンスには薬草が入っている、等)
が全く通用しなくなった
いかにして彼は現実世界に戻るのか
それともこの現実を受け入れるのか
>>19の「呪い」は、逆にいいことを沢山すれば、呪いは解けるってのもありかも。
89 :
:2006/03/09(木) 02:35:39 ID:Hf7V0Ws1
シナリオになっちゃうかもしれませんので適当に呼んでください
はるか昔、この星には二つの種族が住んでいた。
ひとつは、独自の進化を遂げ数々の特殊な能力を発現させた。
もうひとつは、変化を望まず自然と共に生きた。
後に、考え方の違いから両種族は争いが起こった。
日に日に激化する争い。
遂にはどちらかが滅びるまで終わらない争いになった。
そんな泥沼の争いに終止符を打ったのが、天から光と共に現れた巨大戦艦
だった。
侵略者の前に両種族は敗れた。
話し合いの結果、自然と共に生きた種族は土地を貰い、外界との接触を
断った(後にエルフ(仮)と呼ばれる)
もう一方は最後まで戦った。
しかし、侵略者側が使用した気候制御装置(後に教団の名前には
これが使われる)によって、大気の成分を変えられ生きていくことが
できなくなり、多くは死亡。
残りは、希望を胸に眠りに付いた。
後に、神に反逆した者たち魔族(仮)呼ばれる。
90 :
:2006/03/09(木) 02:57:20 ID:Hf7V0Ws1
続き
侵略者側は自分たちに似た人間を作り、指導者として教団を作る。
そして、教団には神がこの世界を創造したとした。
長い年月が過ぎ、人の社会が形成されてきた。(中世くらい)
そんな時だった、人の生き血を吸う怪物が現れたのは―
その正体は、眠りについていた民族いまでは魔族と呼ばれるもの
だった。
彼らは、この世界では生きられず、この世界で生きているものの
血肉を喰らうことでしか生きることはできなかった。
教団は魔族掃討にのりだした。
その結果、魔族はほぼ絶滅寸前まで追いやられ
残ったものも、環境に適合しようと姿形を変え知性をなくした
モンスターとなった。
魔族として残ったのは、数人で現在では神話の中だけの人物となった。
そして、時代は進む・・・
91 :
:2006/03/09(木) 03:13:32 ID:Hf7V0Ws1
侵略者側がこの歴史を隠したかったのは、神が実はただの侵略者
だったことを知られたくない事と、科学については隠匿したかった
こと、このことについては教団は教え以外の神秘に触れることを
禁忌として取り締まっている。
このことを知ると反逆を企てるものが出るかもしれないから、神とは
絶対で、手の届かないものでなくてはならないという事。
陽炎はニャーマとウマが合わないようだしもう来ない方がいいんでない?
もうテーマ云々には首突っ込まない。
素材が必要になるまでサイトでも更新してるさ・・・
前スレ埋めたら?
ちょ、トリップばれてるし!
>>97そうです。トリップは「夢」です。乙。トリップ替えます。
>>98 私は荒らしですら排除しませんから!
騙されないでください
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:56:41 ID:k6uDhysa
一〇〇キタ━━∩ ∩
(゚θ゚)
正直、もうこのスレにはうんざりした。
トリップばれてるんじゃなくてただコピーしただけじゃないんかの…
◇になってるし文字が太い
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:58:26 ID:FmjuNZBY
ノイドの天然もすごいことになってるなw
はう…。
取りあえずトリップは替えました。
携帯は見づらい…
ばれてないのに…
ただコピーしてるだけだから
自分のと偽物の見比べてみなさいな
…これが釣りだったらいいんだが
PC用にまたトリップ替えました。
これが本物ですので間違わないようにお願いします。
>>107 シックスナイン?
ふざけるなよ!
こっちはまじめにやってるのになんで下ネタ出してくんだ?
いい加減にしろよ!!
この変体キモヲタがぁ!!
そんなIDに文句言われても困るんだが…
でもなんか
>>108は偽物っぽいな
偽物であってください
もう二日来てねーじゃねーか
早く決めろよ
gamerpg:家ゲーRPG[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1089099393/483 > 483 名前:削除屋@cyan ★[sage] 投稿日:2006/03/11(土) 00:33:19 ID:???0
> ここまで
>
> 1141466835/ みんなでオリジナルRPGを作るぞ18
> 現スレ限りで
> 1141776878/ BCF専用スレ
> 重複依頼では誘導必須です
> 1135086352/ テイルズオブジワロス-TALES OF THE WAROSU-part178
> ついでに削除
という事なので、次スレからはゲーム制作板の方に移って下さい。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:49:11 ID:rN/je50u
あげ&
ヒマ人乙
113 :
山田:2006/03/11(土) 01:50:10 ID:rN/je50u
あー…なんでもない
ゲ製に移動か
家庭用で作る場合ならここでもいいんじゃないか?
ゲ製行ってみたけど3人くらいしかいねーし
ゲ製には来ないで下さい。迷惑です。
ていうか家ゲーRPGの本スレ以外では活動しないとニューマが宣言してるんだから、ここで終了だな。
ゲ製は厨ばっかだからなあ
119 :
山田:2006/03/11(土) 13:57:46 ID:rN/je50u
なにが迷惑か分からん。スルーする事もできんのかね?
まぁ今後の方針はノイドに任せてみれ(^^)
>>118 家ゲーRPG 板でそれを言うか。
ゲーム制作が厨ばっかりって、ツクールが無きゃ済む話な気がする。
はぁ・・・・
うん・・・
あーあ・・・
なんなんだよ・・・
俺が何したって言うんだ・・・
ふざけやがって・・・
最悪だ・・・
このスレを俺がどんだけ大切にしてきたか
お前らにはわからないだろうな・・・
すいません。
明日(今日だけど)テーマの決定と世界観の話をします。
E3y2EatQHsが本物ですね
お疲れです
今のが一息吐いたら協力しようと思ってたけど早速次の仕事が入っちゃったよ・・・
取り敢えずガンガレー
テーマはスレの流れから見て、
>>19の呪いで決定にします。
呪いで苦しめられたりしてドラマが作りやすいかと。
どんなシステムにするか漠然と考えておくとあとで助かります。
次は世界観を募集します。
三行以内、もしくは全角100文字以内で簡潔に説明してください。
例
「大世界グワンヴァト」が物語の舞台。中央都市ベルトピアは魔法科学により、先進化した大都会だ。
普段は明るく、町の人々もほとんど働かずとも魔法機械が全てをこなしてくれるので豊かだ。
この世界では電気のかわりに魔法が存在すると仮定してある。
例
「水没都市ウェトプール」が舞台。
堤防に囲まれた海抜-200mにある孤立都市だ。
住民は海水を真水に変える技術で水と共に生きるすべを手に入れた。
堤防の決壊を防ぐため、都市中に水が流れている。
などなど。
呼名しやすいように「」で冒険の中心となる舞台名をつけていただくと助かります。
マジでトリップ変えたんか
>>134 はい。
ばれたと勘違いした挙句トリを晒したので。
自分の勘違いでスレの進行に支障が出たことをここで詫びさせてもらいます。
マジスマン( ┰_┰) シクシク
世界観考えたよ!
例
「大世界グワンヴァト」が物語の舞台。中央都市ベルトピアは魔法科学により、先進化した大都会だ。
普段は明るく、町の人々もほとんど働かずとも魔法機械が全てをこなしてくれるので豊かだ。
この世界では電気のかわりに魔法が存在すると仮定してある。
例
「水没都市ウェトプール」が舞台。
堤防に囲まれた海抜-200mにある孤立都市だ。
住民は海水を真水に変える技術で水と共に生きるすべを手に入れた。
堤防の決壊を防ぐため、都市中に水が流れている。
などなど。
「永枯の都市アセィラ」
創世記以前から農作物等にに必要な雨が長い間降らず
「不毛の地」という別名もある。
主に罪人の流刑に使われる。
「閉鎖都市6thサンクチュアリ」
地上の戦争から逃れるために作られた六番目の地底都市。
外界から隔離された環境で人々は細々と暮らしている。
中心に天井までを貫く巨大な塔がある。
139 :
ニューマノイド ◆6c7G9ARxY2 :2006/03/12(日) 20:42:00 ID:SDHdE42p
なんでも良いけど、ID:SDHdE42p
いくつトリップ付け換えてるんだよw
ID:SDHdE42pは偽物だからw
142 :
ニューマノイド ◆TLurxB2vKE :2006/03/12(日) 21:19:53 ID:SDHdE42p
>>141 まー君がどっちを信じるかなんて勝手だけど
誤認だったらそれなりの対応をする覚悟はできてんだろうな?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:45:06 ID:xgsyAWDt
覚悟はできている
麻原の野望並のクオリティでゲームを作って下さい。
フリーのRPGでクリアしたのは麻原の野望だけだな。
145 :
ニューマノイド ◆TLurxB2vKE :2006/03/13(月) 09:37:00 ID:hpFjeOrE
>>143 じゃあ俺が本物だったらfusianasanで書き込めよ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 12:27:17 ID:VYAU3czQ
「法術都市」
魔法を始め、忍術や妖術など沢山の法術があふれている。
何にせよ、テーマがあれになった以上、
退廃的な世界を定義した方がいいでしょ。
FF6 の最初の方の雰囲気とか好きだけどね。
そもそも呪いがどんなものなのかも決まってないしな
魔王的な奴にかけられるとか、呪いを解く方法はあるのかとか
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:54:57 ID:xgsyAWDt
>>148 そっか。時代定義もまだ無いものね。
勝手に何となく、蒸気機関とかが出てくるような世界をイメージしてたよ。
(もしくはビルの建ち並ぶ現代か)
ちょっと様子見。
俺もFF6っぽい世界観がいいな
今まで出たのだとノイドの例1が近いか
152 :
ニューマノイド ◆TLurxB2vKE :2006/03/13(月) 14:42:25 ID:hpFjeOrE
>>149 はいはいキモイよお前wwwwww
カスの極みだなwwwww
死んだ方がいいんじゃね?wwwwwwwwww
お前みたいな頭悪くて顔も悪くて池沼で身障なキモヲタはwwwwwwwww
生きてる価値ねーよwwwwwマジでwwwwwwwww
ホント鬼のようにゴミのような人生を送ってるゴミのような存在だなwwwwwww
死ねばいいのにwwwwwwww
お前みたいなカス、マジで鬼キメーからwwwwwwwww
粋がってんじゃねーよ!!
しゃしゃってんじゃねーよ!!
気づいてねーようだがダセーよお前wwwwwww
どうしよもねーゴミだなwwwwwww
スレが活気づくと全力で協力にまわるスレ>本スレ以外
スレが活気づくと全力で潰しにかかるスレ>本スレ
風解都市ディザイア
多くの遺跡が地下に眠る都市
町全体が一つの部族で構成されており、遺跡の守り人となっている。
財宝が眠る、古の兵器があるなど他都市で噂がある。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:47:03 ID:xgsyAWDt
>>152 本物かどうかかの焦点からはずれてて萎える
じゃあ自分のHPさらせ
久々にこのスレを見たけど、一年以上も話し合ってまだ何も決められてないの?
('A`)
>>156 ・シナリオ担当 : 50 名 (← 問題は ココ)
・グラフィック担当 : 2 名
・音楽担当 : 1 名
・システム担当 : 0 名 (← とても重要なのに)
-------------------------------
このスレの状態は常にこうだから、
一向に話は進まないのは当然。
システム、音楽、グラフィックは全てRTPでいきます。多分。
じゃなけりゃフリ−サウンド
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:40:34 ID:VYAU3czQ
面倒な話はノイドに任せとけば?
>>148 詳しい内容はまだ決めないほうが先入観無く作れるかと思うので
それらはあらすじの段階(次ですが)でばーっと出しましょう。
>>157 システムに重点をおくように気をつけます。
今後の流れ
200あたりまでは世界観を募集します。
250で世界観決定までー
以降デザインサウンドから世界に合ったものを募集開始
300あらすじ募集
350あらすじ検討
400あらすじ決定
450システム募集
500システム検討
550システム決定
以降シナリオシステムそれぞれを2組に分け、制作
これは理想ですけど。。。
レス数とか、まあ、そこは流れを見て。
あんまり形にとらわれるのも宜しくないでしょ。
それくらい期間決めないと、ロボスレみたいにいつまでも完成しないままグダグダやることになるよ。
ただもっとサイクル早くして多く作れ。
>>160 だから構っちゃダメだって
偽ニューマは喧嘩を売られたら買いたくなる単細胞生物だから
RPGツクールスレはここですか?
ええ、ここです
RPGツクールスレはここですが
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 13:59:20 ID:HpfsKdA1
RCカーツクールスレはここですか?
RCカーツクールスレはここでない
発音似てるな。
「華鏡都リフレター」
この都市では鏡は自分を客観的に映す物だけではなく、
もう1つの世界を映すものだという言い伝えがある。
「無限世界オール」
魔法も機械もドラゴンも古の兵器も呪いでも何でもある世界
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 06:42:49 ID:gchBWLL9
仮想世界D-ニブ
肉体は永久に保管され、精神のみ仮想世界にダイブして暮らしている。精神のみなので姿形は御好みで様々。
この世界に現実はない。
>・シナリオ担当 : 50 名 (← 問題は ココ)
>・グラフィック担当 : 2 名
>・音楽担当 : 1 名
>・システム担当 : 0 名 (← とても重要なのに)
>-------------------------------
妄想を共有できてよかったね♪
で終わりそうだな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 19:11:54 ID:I2J0bONE
つか他のFF。ドラクエクローンみたいに設定とかキャラぱくってごちゃまぜにした方がおもれんでね?
魔王ムンドゥスの配下にデスピサロ、エスターク(テリー)、アンジェロ(兄貴)なんかがいて
中身は人間だから後で仲間になるとかw
後は、ゼノギアスの塵の役割をセフィロスがやるとか
ジェノバとデウスを絡めてもおもしろく書けそう
天地の塔
一階が一つの町になっている
階段で町が上下で繋がっている
下の階には悪しきものが、上の階には善しきものが住んでいる
>>174 そこはニューマノイド次第かな。
ゲーム作りという点から見て駄目なら叩くし、
必要な部分を会議してるぶんには何も言わない。
ここはゲームを「作る」筈の場所なのに、
「妄想」する場になってるから、あれこれ苦言を呈してる訳で。
マスマイ終盤の時は、本編と関係無い事話し合ってる奴らがいたからな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:29:17 ID:vt+LsLzP
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
ニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ねニューマノイド死ね
(;^ω^)
二重世界デュアルマインド
朝と夜で全ての生き物が別人格になる。
なかには姿が変わるものもいる。
The Dual Mind
The Master Mind
もう意見出尽しただろ
つーか、ノイドは毎日顔出せ
enisodion・amuuyn
エニソディオン・アミューン
ノイドの本名をここに晒す。。。
明日世界観をまとめて評価しますのでみんなの意見もぼちぼち聞かせてください。
>>183 あんまり言うことが見つからなくてつい見るだけになってしまいます。
できるだけ顔をだすように心がけます・・・
>>179 ・・・100回もしねません。ごめんなさい。
>>175 素人的にそれが一番なんですよね。最高の手本ですし。
しかし今回はオリジナル〜なんで参考程度にとどめましょう。
>>184 ?カッコいい語感は私の本名ですか?
「魔法都市リアン」
幾種類もの魔法を研究している、世界でも有数の魔法研究都市。
しかし、魔法を完成させるにあたって、危険な人体実験を行っている。
魔法の失敗により犠牲や障害を被った人も多いという。
…寝よう。文章が上手く作れないorz
188 :
黒獣:2006/03/17(金) 01:02:47 ID:VJZKeWMq
荒らしてスマソwwwお疲れです
「中継都市コンタクト」
長距離移動の際に中継地点として利用される中規模都市。
さまざまな人間が出入りするが、主人公だけは呪いによって
この都市から出ることができない。
…あれ?ニューマノイド氏は今日来るようなこと言ってなかったっけ?
「牢獄の町ザルモゥ」
住人の半数が受刑者で構成されている、受刑者の町。
とは言っても、受刑者には、課せられた仕事をこなす以外は普通の生活をしている。
一般人も住んでおり、ここザルモゥは牢獄の「町」として栄えている。
世界観の評価
ceーマ名:レス番:評価(Th.テーマ(呪い)との相性。Sc.シナリオとの相性、自由度、描きやすさ。Sy.システムとの相性、自由度、作りやすさ。Sl.このスレとの相性。Al.総合評価。):コメント
01.永枯の都市アセィラ:
>>137:Th.5。Sc.3。Sy.3。Sl.4。Al.15。:テーマにあった世界観だが反面、テーマで生きていたシステムの広がりを殺している。
02.閉鎖都市6thサンクチュアリ:
>>138:Th.8。Sc.5。Sy.4。Sl.4。Al.22。:隔離というのが呪いから抜け出せないイメージでよい。
03.法術都市:
>>146:Th.7。Sc.3。Sy.6。Sl.5。Al.21。:なんでもあり感が漠然としているが、話をまとめられれば作りやすい。
04.風解都市ディザイア:
>>154:Th.7。Sc.6。Sy.5。Sl.4。Al.22。:遺跡といえば呪いというくらいですから、テーマとの相性は悪くない。主人公が侵略者か守護者でシステムも変化するだろう。
05.華鏡都リフレター:
>>171:Th.6。Sc.5。Sy.5。Sl.4。Al.20。:つまり2つの世界が存在する(らしい)ということなので2つの違いをうまく内容に適応させるかがミソ。
つづく
つづき
06.無限世界オール:
>>172:Th.4。Sc.4。Sy.5。Sl.6。Al.19。:要素が多すぎてテーマが栄えない。話をまとめるのが大変。しかし自由度が高い。
07.仮想世界D-ニブ:
>>173:Th.5。Sc.3。Sy.8。Sl.4。Al.20。:マトリクス?形が自由なのは見た目が面白くなりそう。ただ世界のレベルが高いのでシナリオを起こすのには苦労を要する。
08.天地の塔:
>>176:Th.3。Sc.4。Sy.5。Sl.4。Al.17。:天国と地獄みたいな?マップを作るのが簡単な世界構造。どうやって上下の雰囲気を変えるかが問題。
09.二重世界デュアルマインド:
>>181:Th.6。Sc.5。Sy.6。Sl.4。Al.21。:呪いが朝と夜でどう変化するのか、何が変わるのかシステムを面白く出来るのではないだろうか。
10.魔法都市リアン:
>>187:Th.6。Sc.6。Sy.5。Sl.4。Al.21。:魔法に影を落としているところがテーマとよく合う。この世界での魔法の扱い方がシステムに独自性を出すポイントだ。
11.中継都市コンタクト:
>>189:Th.5。Sc.3。Sy.5。Sl.5。Al.19。:主人公が移動しないかわりに周りが移動する逆転の発想が面白い。+1
12.牢獄の町ザルモゥ:
>>190:Th.4。Sc.5。Sy.5。Sl.5。Al.19。:主人公が呪いによって犯す罪の効果が薄れる恐れあり。受刑者をどう扱うかがキモだ。
ここまで。
みんなの意見、評価を聞かせてください。
個人的には
>>138 (02.閉鎖都市6thサンクチュアリ)が良いな。
もっと、狭い空間での Town アドベンチャー風にするなら、
>>189 (11.中継都市コンタクト) or
>>190 (12.牢獄の町ザルモゥ)か。
時間内に盗みなどを行なうという点から考え、
ファンタジー寄りの世界観についてはちょっと対象から外してみた。
194 :
黒獣:2006/03/17(金) 23:48:58 ID:VJZKeWMq
何度下ろうとも何度上がろうとも
永遠に抜け出せない、闇がかかった螺旋階段。
一歩踏み外したらもう闇の底。
195 :
黒獣:2006/03/17(金) 23:51:51 ID:VJZKeWMq
あッ・・・螺旋階段にも手すりが付いていたなwww
>>ニューマノイド◆E3y2EatQHs氏
こんばんは。ちょうどいたんですか。
早速評価の方を。
テーマにちょうど合う(合いすぎず、離れすぎず)世界観は
「水没都市ウェトプール」(ちょっと難しいけど作れうる範囲)
「閉鎖都市6thサンクチュアリ」(世界が多少狭すぎる気もするが、テーマには相応しい)
「中継都市コンタクト」(これは新しい。個人的にも興味ある)
といった感じ。
番外として、
「永枯の都市アセィラ」(テーマに合いすぎて、シナリオが大きく制限されてしまいそう)
「華鏡都リフレター」(これに似た作品があるような気がする)
「仮想世界D-ニブ」(このテーマとは別に、この世界観からいろんな作品が作れそう)
「天地の塔」(多少テーマから離れる気がするが、世界観としては面白そう)
自分が考えた世界観(
>>187と
>>190)に関しては、評価に主観が入りそうなので除外しました。
死の恐怖だけで呪縛感は十分、地域が狭いと演出も限定されてしまう
そもそもそんな狭い地域で犯罪しまくったらすぐ捕まるのでは?
俺はこの辺りを推すよ
03.法術都市:
>>146 06.無限世界オール:
>>172 10.魔法都市リアン:
>>187
推してどうなるのって話だ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:01:00 ID:y9Xaho9G
余計な反駁してるお前よりは
スレのためになっている。
01.永枯の都市:住人全員が不遇なので、悲劇の主人公ではなく単なるDQNと思われる恐れ。
02.閉鎖都市 :同上。最終目的が「死ぬ前に何かを成し遂げる」なら最も相応しそう。
03.法術都市 :世界観が無いも同じ。
04.風解都市 :期限が10日では遺跡は多くても消化しきれない。無理に消化しようとすれば1つ1つが薄っぺらくなる。
05.華鏡都 :アイデアとして他の案には組み込めそうだが、舞台としてのイメージが全然つかめない。
06.無限世界 :世界観が無いも同じ。
07.仮想世界 :その世界での死はどういう位置づけなのか?テーマが覆る、または既存小説と同じになる可能性。
08.天地の塔 :期限が10日では複数階層は消化しきれない。無理に消化しようとすれば1つ1つが薄っぺらくなる。
09.二重世界 :舞台としてのイメージが全然つかめない。世界観というよりテーマ。
10.魔法都市 :最終目的が「死ぬ前に復讐」なら最も相応しそう。
11.中継都市 :考えて作られないと同じ場所の往復が多くなりそう。
12.牢獄の町 :住人半数が受刑者なので、悲劇の主人公ではなく単なるDQNと思われる恐れ。
xx.大世界 :盗みとかをする必要があまりないような気がする。世界観としてはあり。
xx.水没都市 :いかにも堤防が決壊しそうなので、テーマが逸れそう。
よっしゃ。初代スレと同じ流れになってきた。
これからの予定
批判相次ぐ→仕切り暴言→マルチ荒らし→スレ崩壊→カレーRPG
で宜しく!
>>200 >住人全員が不遇なので(ry
これは同意
主人公視点でも「何で俺がこんな目に」感が薄くなるしな
みんなの意見、評価ありがとうございます
>>193 ファンタジーとは相性が悪そうですか。
たしかに無駄にファンタジックでも世界観壊しかねませんね。
>>196 こんばんは。
他者の意見はとても参考になります。どうもです!
>>197 テーマを生かすには狭い空間よりは広いほうが良いということですか。
>>200 きびしい意見に感謝!それぞれの問題点がよく分かりました。
これらを参考に明日決定に持ち込ませていただきます。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 09:56:46 ID:PVlXwBWv
おせーよ
ノイドやる気あんのか
みんなの意見も参考に
私自身の偏見も織り交ぜまして
世界観は
「11.中継都市コンタクト:
>>189」に決定しました。
自分が動くのではなくNPCが動く斬新で独特な世界観を
どうやってテーマに沿って生かすか、あらすじを考えてください。
あらすじの書き方
例1:3〜10行程度で区切る(序破急や起承転結を意識すれば作りやすい)
★時は未来。主人公はハッカー。ある任務で中継都市のハッキングを行った。だが失敗し、脱出には成功したもののセキュリティーファイアウォールによって都市から脱出不可能になる。
脱出するにはA級のプロダクトIDが必要で、街中を行きかう人々の一部にA級を持つものがいるらしい。探して殺して盗むと脱出可能。
10日間で探せなければ特殊都市守護団が出動し、確実に殺される。(ちなみに特殊都市守護団はA級を持っているので超レベル上げて挑むのもあり)
例2:全角200文字以内で簡潔に説明
★主人公は奇病アミーゴに感染(医療施設の関係上都市外から出られない)
治療法は友達を10人殺すこと
主人公は世界中の友達を呼んだ
しかし8人しかいなかった(しかも遠くにいる友達ほど強かったりする)
余命10日で死ぬ病気を前に主人公は友達を作ることにした
そして友達を10人殺すと何故か生還
ちなみに友達以外を100人殺しても生還らしい
などなど
それではみんなのあらすじ募集です
例1はなんか自業自得だな、死んで当然みたいな
主人公がただの極悪人
その点例2は誰も悪くなくて、ただ死ぬっていうのがいい感じ
ルールが意味不明だけど
主人公は旅行の帰りに恋人と共に拉致され、恋人は襲われて殺され、自分は10日で死ぬウィルスの実験体となる。
かろうじて逃げ出した主人公は、彼等が世界規模の犯罪組織であると知る。
出るときに足が付くので外には出られない。
だが主人公は復讐のため、この組織を道連れしようと企み、この都市が世界中の組織の構成員が通る事を利用して情報収集をする。
(組織の拠点はコンタクトにある)
それ何て劇場版ナデシコ?
とりあえずドット絵が必要になるまで待機してるな
>>210 あらすじを思いついたら気軽に書き込んでください。
ドット絵はまだデザインもまだなので無理ですね・・・
あらすじが決まれば最低限必要なものが見えてくるはずですので
その辺りからお願いします。
街から出られなくて何かいい事あんのか
作るのが楽
町と町を結ぶ中継都市・コンタクト。
些細なことがきっかけで、主人公はこの町で呪いをかけられてしまった。その呪いの特徴は…
1.殺人者の人格が形成され、10日間でその人格に元の人格が蝕まれる
2.呪いをかけられた時にいた町を出ると即死
主人公は、本当の自分が知らない間に殺人をしていく。
幸いなことに、ここ中継都市コンタクトには、いろんな人が出入りし、いろんな噂が流れてくる。
ある日、噂をきいた主人公は、自分に呪いがかけられていることに気が付く。
主人公は、本当の自分を信じてくれる人と町に流れてくる噂を頼りに、呪いの解き方を探す。
…長くなりましたが、こんな感じです。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 01:57:10 ID:lqGRyafs
エンディングを増やす。
バットエンド、ハッピーエンドをツクールw
僕の妹は呪われた。
もともと体の弱かった妹は寝たきりになっている。
医者によるとこの呪いは十日苦しんだのち死ぬとのこと。
町で聞き込みを開始した。
大抵は呪いの話は怖がられ、警察を呼ぶものもいた。
しかしなんとか手に入れた情報によると、直す方法は以下のとおりだ。
呪術師を見つけること
呪い移しの術を教えてもらうこと
呪い移しの為の人形を用意すること
呪いを人形に移し、供養すること
これを十日以内にこなせばハッピーエンド。
呪い移しの術を習得した後に期限が切れたときは主人公が人形の代わりに呪いを受け、また十日以内に人形を手に入れる。ハッピーエンド。
呪い移しの術を習得していないとバットエンド。
人形を手に入れられなくて自分が死んでもバットエンド。
毎日妹の世話をしないといけないので都市から出られない。
自分に呪いが移った後も規制されて移動手段が使えない。
明らかに停滞してるな
まず、ここら辺はっきり決めてからにしたらどうだ
・どうして呪いにかかるのか
自分のせい、誰かにかけられる、あるいは自然にかかる
・どうして殺すのか
目的のため、自暴自棄になって、主人公がDQN
・最終的にどうなるのか
呪いが解ける、やっぱり死ぬ、実はかかってなかった
世界観に明確な時代が設定されていないのも
あらすじを書きにくい理由ですかね・・・
あまり束縛はしたくないところですけど
>>217を意識して書いてみるといいかもしれませんね。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:47:51 ID:rfXn7rCM
新御伽噺話も更新しろよ
主人公はトレジャーハンター
中継都市の地下にある遺跡を調べていて呪いにかかってしまう
手に入れた本に書かれた文字によれば、この街から出られず10日後に死ぬらしい
半信半疑だった主人公も、実際街から出られなかったり、
体に模様が浮き出てくるなどの自覚症状によって呪いの存在を確信する
途方に暮れていると本に新たな文字が浮かび上がった
呪いを解く方法は「10人を別々の方法で殺す」事、
更に1人殺したら次に殺すまで100分時間を空けなければならない
最初は早く終わらせようとして次々に殺していくが、
4人目を殺したところで怪しまれ、大都市から騎士団が来てしまう
主人公は調査で街を徘徊する騎士団や、殺人の罪悪感、迫る死の恐怖、
殺しを進めるうちに本に浮かぶ新たなルールによって追い詰められていく
そして運命の10日目、衝撃のラストシーンへ
>>221 ラストをあおるな。気になるw
>>219 ビルダーがぶっ壊れて・・・って個人的なことはやめてください。
春ですしリニューアルするつもりですがチラシの裏です。
進行速度が遅くなりましたが時間ではなくレス数を目安に進行するつもりなので
遅いなら遅いでマターリと行きましょう。
盛り上がればそのときは盛り上がって。
荒らしを華麗にスルーして落ち着きましょう。
223 :
ドクターX:2006/03/24(金) 03:52:51 ID:tKmTZZDr
相変わらず作画力がないな…
抜ける絵でも描いてくれお
内容は見てないので詳細不明。
新着チェックした時に最後のレスが目に入っただけなので。
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/856 > 856 名前:かそく ◆I/jY.Jsoko [sage] 投稿日:2006/03/23(木) 23:35:31 ID:VJ6+88dj
> 交易の修正をしました。
> 取引先に調子を入れ、調子が一番いい状態だと
> 通常の三倍の売り値で売れ、三倍の量の品を買うことが可能にしてみました。
> 不調の場合は、逆に不利になります。
> 不調は隠しパラの資産を減らすと起きやすくなります。
>
> あとは戦闘回数 6 回で一日過ぎるようにしました。
> 画面、右上の時間表示に日数を追加してます
> ファイルはロダに
なんか、あちらでも日数なんて話が出てるみたいだなっと。
>>224 それは臨機応変に行きます。
ちょっとレス的には短くなったので(レス速度が下がったとも言うが)決定は早まるかと。
あらすじは面倒ですかね?
私も一つ。
中継都市の中心にある研究機関「ザ・コア」はロボットの製作販売を行っていた
ある日彼らの上層部はついに究極のロボット「タイプ・インフィニティ」(以下T.I.)を作り上げた
しかしT.I.は高性能のため自我に目覚めた
@T.I.は自由を求めザ・コアから脱出した
Aしかし(テスト体のため)バッテリーの残量が10日しか持たず充電はザ・コアでしか出来ず、しかも起動はザ・コアの電子領域経由なので中継都市から出ることは出来ないことを知る
Bバッテリーが切れるまでにザ・コアから永久動力と電子領域発生装置を奪取することを決めた
Cしかしザ・コアには5つのステージがありステージ3以上は厳重なセキュリティで守られ、T.I..のテスト用兵器では歯が立たなかった
D幸いにもここは中継都市。世界中のロボット用パーツが出回る場所だ
E金が無い時は道行くロボットにストリートファイトを挑み、勝ってパーツを奪った
F装備をそろえ再びザ・コア内部へ。頑強なセキュリティロボットも倒しステージ4を突破
Gステージ5にはすでにT.I.の後続機が出来ていた
H後続機との戦闘に苦戦しながらも勝利。永久機関と電子領域発生装置を手に入れた
Iついに自由になったT.I.。彼は世界を見るために中継都市を旅立った
テーマの呪いは自分がロボットであるが故の束縛ということで。
227 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/03/26(日) 21:49:12 ID:l++C+Gi0
一応生存保守
今は他の企画に参加してます。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:17:49 ID:CVHZUG0w
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:10:38 ID:MdT8rhH1
主人公は対のゆびわを手に入れた。
それは左右の指にはめると願いが叶う指輪らしい。
ところが右指にはめたあと、左指にもはめようとした時だ。
すられた。
だがこの街に犯人がいる。何故ならこの指輪はお互いが惹かれあうため、同じ街に居続ける呪いとお互いの持ち主が十日以内に会わないと死ぬ呪いがかけられていた。
闇雲にさがし、持ち物を奪えや殺して奪えやして警察に追われながら指輪は見つかり願いが叶うのか?
前から思うんだけど、
ニューマノイドには絶対に無い能力がある。
「ネーミングセンス」
名前なんて後からどうにでもなるから構わないけどね。
つーかノイドってロボ好きなのな
俺も好きだけどほら、他と被るし
orz
只の煽りだ。気にすんな。こっちの方がよっぽどお粗末
早く決める事決めて製作に入ろうぜ
>>230 まあ現時点は名前にこだわる時でもないし分かりやすいのがいいかと。
と書きながら自分の名前も相当ひどいセンスなんだよなw
>>231 ロボというよりSFが好きですが、ファンタジーも大好きです
>>235 案は出ているので早めにやりますかね・・・
「王様に頼んで〜」がなくて安心した
主人公が老いた王様。
開始5分で死亡。
その息子が天下を統一するのを墓石から見守る。
私用ですがこれから私は引っ越すので
その準備に追われてしばらく動けません。
一日に評価が出来ればしますが
もし(私が)その日無理なら最悪引越し先のネットが繋がるまで
ってことになりまねませんが
さすがにそれはキツイので
時間がかかってでも携帯からの評価になりかもしれません。
迷惑かけますすみません。
(かわりに評価をしてくださってもかまいませんよ。)
>>239 ごゆっくり。
今更、そんな急いでどうこうってもんでもあるまいし。
ニューマノイドの作る名前はダサいと思うも、
世界観とかはそこそこいけてると思うよ。
現行スレが終わったらな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 04:04:30 ID:Xpx0YVZU
いきてはかえらせない
で、どのあらすじになりそうなんだ?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 14:02:00 ID:Xpx0YVZU
ノイド=村山○一
なんと!
一年ぶりくらい?に覗いてみたら
まだあったのか、このスレ。
そしてやってる事も一年前と変わってないのか…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 15:15:30 ID:K6DEilFP
AGE
>>246 ・シナリオ担当 : 50 名 (← 問題は ココ)
・グラフィック担当 : 2 名
・音楽担当 : 1 名
・システム担当 : 0 名 (← とても重要なのに)
-------------------------------
このスレの状態は常にこうだから、
一向に話は進まないのは当然。
・シナリオ担当 : 20 名
・グラフィック担当 : 0 名
・音楽担当 : 0 名
・システム担当 : 1 名
システムはノイドがやるだろ
システム関連のネタ出しも随時受け付けた方がいいと思われ
一週間経つが、ノイドはまだ戻って来ないのか
>>251 引っ越し先のネットが繋がるまでって事は工事とかで結構かかるかも。
携帯からでもいいから現状報告欲しいですね。
ISDNですが頑張ります
あらすじが俺の考えた
>>221になったなら
こんなシステムにしてくれ
・色んな凶器があってナイフで刺殺、ロープで絞殺とかが基本
・メタルギアのような視界システムを導入、凶器を持った状態で見つかると人を呼ばれる
・ダンボールで隠れながら近づいたり、音を立てて誘き寄せたり出来る
・証拠を発見されると警備が増える、死体を運んだり血を拭き取るなどで対処
・酒場で毒を盛ったり呪いを覚えて呪い殺したり、難易度の高い殺し方がある
・殺した奴に仲間や友人がいると敵キャラになる
いや、このくらいやらないとやばい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:00:10 ID:ncq3RFdl
RPGじゃなぃ
確かに
ここまですると、もはやアクション
そうは思わないけど。
固定概念が強すぎると思うよ。
何て言うか RPG = ドラクエ風、みたいな。
こういう事が可能な RPG は海外にたくさんある。
「メタルギアみたいな視界システム」とかは別ね。
これをやるとメタルギアソリッドが出来上がってしまう。
RPGってなんだろう
ためらわない事さ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 08:07:04 ID:kGwJBVDf
そういうドラクエとかFFなどの固定観念でRPGを作るぞ
っていうのは今までの流れで分かりますね
しかもドット絵なんだから細かい動作なんか分からないと思う
>>262 「ロール」とは「役割」の意味。「プレイング」は「演技」の意味。
「ロールプレイングゲーム」を直訳すると、「役割を演じるゲーム」となる。
個人的な解釈を含めて意訳すると、
「(キャラクターが)ある役割を演じる(ことでストーリーが進行する)ゲーム」
あるいは、
「(プレイヤーが)架空のキャラクターの役割を演じる(ことでストーリーが進行する)ゲーム」
自分なりではあるが、このように解釈することも出来るだろう。
かつてのRPGとは、
「複数のプレイヤーが力を合わせてストーリーを進める」といったタイプのゲームであった。
コンピュータゲームの世界でRPGとは、
「プレイヤーが、架空のキャラクターを操作して、モンスターとの戦闘などで成長しながら、ストーリーを進める」
といったタイプのゲームを指す。
かつてのRPGが「複数のプレイヤーが1人ずつキャラクターを操作する」という形であったのに対し、
コンピュータゲームのRPGは、「1人のプレイヤーが複数のキャラクターを操作する」という形になっている。
この点を考えると、従来の「ロールプレイング」の要素がなくなっている。
この形のRPGを1ジャンルとして定着させたのが、「ドラゴンクエスト」(1986年)だといわれている。
今言われている「RPG」とは、後で説明したコンピュータゲームのRPGを指すようになり、
元来のRPGを、現在は「テーブルトークRPG(TRPG)」と呼び、両者は区別されている。
余談だが、「ロールプレイング」とは、セールスマンの教育方法の1つという意味もある。
こちらの場合でも、仮想の状況を作って疑似体験・訓練するという点で、同じ意味で使われている。
参考:小学館百科プラス、カタカナ語新辞典
もうすぐ二週間たちますね。
ノイドがいなくなってからか?
なにやってんだか
>>269 ◆wFN7olDADAで発言を抽出してみて驚いた。
どう見ても小中学生にしかみえませぬ。
これで医大がどうとかってね…。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:48:38 ID:kpG0VSCz
age
ふはははは
我は不滅
ザ・マスターマインド!
時は止まるッ!
雪の女王って?
名作劇場?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 07:23:34 ID:Cqf2wrIL
ノイドはしきりが面倒臭くなっちゃたんだろうか
もう大分停滞してるね
>>275 引っ越しでネット出来ないってやっぱり口実?
いざとなったら新御伽噺伝説見ればノイドの消息がわかる
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:18:05 ID:FHwEFXx3
隣りの山田さんが「ファイアー」を唱えた。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:20:56 ID:nL8AIVj2
age
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:11:58 ID:mOJPQuQw
あ
過去ログ読んでないけどアイデアを聞いてくれ
まず世界を用意する
主人公は各地に5〜10人用意し選択できるように
仲間になるキャラは30〜40くらい
条件によるイベント発生制で
○○と○○を仲間にして○○に行くとイベントが起きる、とか
○○を装備した状態で○○を○回するとイベントが起きる、というようなのを
大小1000くらい用意する
無限に湧く雑魚敵は存在しなくて戦闘はイベントのみ
キャラの成長は微かで初期と最終でも1.5〜2倍くらいの強さにしかならない
パラメータ+1で大きな成長を感じられるようにする
時間の流れがあって全体で30年くらい
何もしなくても時は流れていく
季節や年度限定のイベントなども用意
各キャラに台詞をなるべくたくさん用意して通常時でも勝手にしゃべったりするように
主人公と各キャラの友好度があって台詞の変化、イベントへの影響
FF2のような単語を記憶して会話に使用するシステム
拠点となる家を建てる場所を選べたり
結婚とかもあったりなんかして
欲を言えばアップデートで無限にイベントやキャラを増やせれば・・・
戦闘システムなんかも斬新にしたいけど思いつかない
でも良く考えたら今ならMMOにしたほうがいいような気もしてきたな
そんなんどうやってテストするんだ。
ルナティックドーン
まあ、ツクール2000でも作れるな。
戦闘もイベントのみだったらデフォで結構工夫できるし。
仲間とイベントは多く設定するのは結構簡単。
ただし、それだけの数考えないといけない。ここのスレで案を
だせば良いかな。
時間の流れはリアルタイムで流れるのか、ターンで流れるなど、
具体的な案が欲しい。
あと拠点などの場所移動を具体的にどうするのか知りたい。
単語記憶のシステムはにたようなのを搭載したゲームがある。
ただし分岐が多くなって面倒かも。
家と結婚は上であげたルナドンが全く同じだからあんな感じにすれば
良いと思うけど。
ジルオールとかロマサガみたいな感じな
すげー面白そうだけど、明らかにこのスレじゃ無理
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:24:56 ID:H9XIUiCI
まかせる
とりあえず、キャラクターを作る為に表を作ってみた。
一応、埋めてみてくれ。
キャラクター表
【名前】
【年齢】
【性別】
【種族】
【国籍】
【容姿】
【職業】
【性格】
【特技】
【家族】
【友人】
【敵】
【備考(特別に何かあったら書く)】
名前と性別だけでいいよ、そんなもん。
289 :
281:2006/04/25(火) 22:49:46 ID:OeQ+dB4V
移動はルナドンみたいな拠点移動で拠点間移動時に時間経過やイベント発生チェックなどをする感じ
マップなら○○平原北西部→○○平原中央部って感じで
街なら西目抜き通り−広場−城門前−酒場内って感じ
各地に背景絵を数枚(季節や何らかのイベントによる影響後等)を用意する
NPCは立ち絵を小さく表示してクリックすると拡大表示(エロゲみたいな感じ)になる
会話は情報・交渉・勧誘・攻撃など選択できるように。キャラによっては特殊コマンド(脅す、歌う、誘惑等)も
PTメンバーと街に行った時に自由行動にすると各自酒場に行ったり買い物をしたりNPCとして登場し会話も出来る
そこでイベント発生などもあり。町を出るときにはメンバーを呼び戻せる
武器はロングソード、メイス、スピアー等基本的なものだけ用意する
武器にはそれぞれサイズ・重量・打撃・斬撃・貫通・必殺・火・水・風・地等のパラメータがあり
例えば同じロングソードでも
重量5 打撃3 斬撃5 貫通2 必殺1 火0 水0 風0 地0 のものや
重量6 打撃6 斬撃3 貫通0 必殺3 火0 水0 風0 地1 のものがある
武器の能力はある程度使い込まないと解らない。また使い込みによって相性が上がり本来の力を発揮できるようになる
流れとしては鍛冶屋で注文or購入→使ってみる→良くなかったら売却
(戦闘システムをまだ考えてないので能力の詳細も決められないが、武器に詳細能力があり好みの武器を
探す楽しみがあればどうかというアイデアだけ)
土地(○○の森北部等)では「探索」という行動がとれ、それによってその土地の探索度が上がるようにする
探索度が80%を超えれば何かが発見できるとかそういう感じ
ただし全地域の探索度を100%にするには300年ほどかかる
人数や職(狩人がいれば探索しやすいとか)で探索速度は上がる
また各キャラクターもそれぞれ地元の地域の探索度を持っており主人公が探索していない地域でも
その土地の探索度が高いキャラを入れていればイベント発生できたりする
さらにその土地の探索どの高いキャラと共に探索を行うことで他のキャラのその土地に対する探索度を
通常の数倍の速度で上げることができる(情報授受)
とりあえず思いついたことだけ
ちなみにRPGツクールというやつは触ったことがありません・・・
>>281 制作ツールを問えば、真っ先にツクールが挙がってくるようなスレで、
そんな大層な物ができる訳ないでしょう?
そもそも、ここは作るスレッドではないから。
作っている様な気分に酔っている人を眺めるスレ。
じゃあ、ちょっとツールについて考えてみよう。
ツクール2000はマウス対応していないから、マウスは使えない。
XPは改造すると一応対応しているけど。
フラッシュとかで作るのには少し向いてないかもしれない。
言語するにしても、やっぱ難易度を考えるとHSPがいいかな。フリーだし。
他はVBかな。C、C++、なんかは大変だし。
エロゲ的な画面作りだったら
Nスクリプト、吉里吉里がいいかもしれないかも。
>>292 ある程度凝ったゲームを作るならば、HSP が一番現実的かと。
Visual Basic は専門分野の一つなので分かるけど、
「ゲームを作る」という点においては非常に向いていない。
素人が単純な物を作ろうとした場合には早いけど、
ちょっと凝った事をしだすと、C++ なんかの数倍の時間が掛かる言語。
(どうせ、API と Direct-X の API を叩きまくるので、C++ でも Delphi でも Visual Basic でも同じ)
初期の AM ゲームみたいなのなら、N-Script とかでも充分に作れる。犬と猫作品がその代表例。
ついでに、ゲームを真面目に作るつもりなら、
最初にゲームエディタを作らなきゃならない。
キャラ設定だのシナリオなんてのはどうでも良いんだよ。
だけど、ここの人はそういうのには無頓着なので。
たしかに
>>289は犬と猫の作品みたいな感じですね。
N-Scriptは個人ではフリーだし、難易度も低い、一番現実性が高いかも。
VBはやはり難しいか、HSPのほうが良いかな。
ツクール(200XとXP)の可能性も残しておくと、候補は
いくつかにしぼられたかな。
>>296 いわゆる専用のツクールを自分たちで作るの。
あらかじめ決まったシステムなんかに基づいてね。
AM 作品なんかでもやってるからみてごらん。
だから、ストーリーとかシナリオなんて後にしろって散々言ってた訳で。
それをいくら言っても、同人ノベルゲームかそれ以下の進行しかしないという。
本当に作るなら、こういうボタン形式のが楽だろうね。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:04:05 ID:7MuujDVI
のいどぉぉぉ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:10:01 ID:XeiDUtsp
RPGにラングリッサーみたいなクラスチェンジ入れてみたらどうだろうか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 23:44:06 ID:Y9/ywOC2
>>300 落とせなかった・・・
今Nスクリプトを落としてきて調べてるけどどうせ一から覚えるならHSPの方が良いのかな?
Nスクリプトでもざっと見た感じ大抵のことは出来そうだけど・・・
移動と時間経過処理と基本命令、それに会話と戦闘のテストパターンを作ったら
それをベースにしてキャラやイベントを肉付けしていく形で進められるんだけど
たぶん変数表とフロチャート作るのに1週間、スクリプトを勉強して再現するのに
一ヶ月以上はかかりそうだ
306 :
300:2006/04/28(金) 01:30:22 ID:NZxQSqfr
再アップ
http://www.vipper.org/vip243648.lzh.html ツールは最終的にどんな物を作るかによると思う。
NスクリプトだとよくあるRPGようにキャラクターが表示されて、
ダンジョンを歩行させるのは難しい。HSPだと結構簡単にできる。
逆にNスクリプトはアドベンチャーゲームの様なシーンはHSPよりも
遙かに簡単に出来る。
HSPにしろNスクリプトにしろ他のツールにしろ
今いるひとだけではなく、きちんと出来る人を募っても良いかもね。
おぉ親切にありがとうございます
危うく寝てまた逃すところだった
自分の考えてるのはドラクエのようにシンボルキャラをマップ上で動かすやつではなく
アドベンチャータイプなのでNスクリプトの方が良さそうですかね?
考えてるのは
背景表示とステータス表示、メッセージログの表示窓があって
移動だと移動場所を選択してかかる日数確認後にy/nして
途中でイベント発生をチェックしてなければ背景等をチェンジして日数を増加させて・・という感じ
会話だとその場所に今いる人物(ランダム)の名前を列記して選択→立ち絵表示
会話は全て文字列入力(PCのウルティマ4様式)にしようかと
入力した文字列がhitすればさらにフラグや友好度、所持アイテム、同行者等の条件によって
会話内容を変化させる
ざっとNスクリプトの機能を見た感じ立ち絵は簡単に出来るようだし配列変数も実装してるようなので
頑張れば何とかなりそうな気も・・・
もちろん誰かがベースを作ってくれれば大助かりですけど、どの道自分でもある程度は把握してないと
応用が利きませんからね
Ultima-4 を知る方いるというのは嬉しい限り。
なんか沸いてるな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 12:59:03 ID:A2vPZNC3
あ
、
^^;
・・・・・・・・・・・・・・。
皆さん久しぶりです・・・
ネット環境が全然整いません・・・・・
今はGWで実家に今日帰って着ました。
7日まで動けそうです。
非常に迷惑かけてすみません・・・
なにやらHSPが使える方がいるのかな?
意見がそろえば私もHSPの勉強をして、本格的にオリジナルティを出していく方向でもいいでしょう。
案の定学校は暇なのでネット環境が整い次第(マジで遅い。ヤホーは実家にやってくるし・・・)制作に取り組めると思います。
>>ニューマノイド ◆E3y2EatQHs さん
お久しぶりです!!
元 ◆mGUIv8Uq8I です(実は初めてこの企画に参加しました)。
このスレは進行していません。次はシナリオ評価です。
まあ、そう急ぐこともないですし、マターリやっていきましょう。
シナリオ評価に入りましょうか?
>>313 果たして、HSP が使えるというレベルなのかは分からない。
あの程度なら、GUI ベースのプログラムでは初歩の初歩。
あれで言いたかったのは、フィールドマップを無くせという部分なのだと思う。
既存のから挙げると、
・RS (AM 系全般)
・名もなき島
・勇者クエスト (2ch - VIP 製)
・カードワース
こういう感じって事かな。
Wizardry シリーズもそういう意味では似ていて、
いずれも戦闘を中心とした RPG である事。ストーリーなどおまけ程度。
一体、いつから RPG には「決められたストーリー」が必須になったんだろうか?
コンシュマー層の多くはそういう形の RPG しか知らないから、そういうもんだと思ってるし。
HSPがいくら使えたとしても、根本的な作業は残ると思うよ。
ツクールで作るだけの作業に+αするようなもんだよ。
ツクールで作れないのだったら、結局プログラムとかでやっても
破綻する可能性が高し。
結局のところ、何が作りたいのかをはっきりさせて、
全体の規模を明確にするのが最初の話だと思うよ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:47:17 ID:drEpZUZp
HSPに流れを持っていくとは流石はエターなった企画wwwwww
>>314 それではシナリオ評価に入らせて頂きます。
>>315 なるほど。確かに一からプログラミングの形式となるとバトル中心の
旧型RPGのようになりやすいわけですね。
今回はストーリーとシステム半々のバランスで作りたいと思ってますので
まだHSPなどを使うべきかはもう少し後になりますね。
>>316 そこはシステムの考え方を根本的に変えれば多少楽になるかもしれません。
が、それも具体的な話がでてからですね。
>>317 ^^;
bらすじ概要:レス番:評価(Th.テーマ(呪い)との相性。Wo.世界観との相性。Sy.システムとの相性、自由度、作りやすさ。Sl.このスレとの相性。Al.総合評価。):コメント
01.世界規模犯罪組織に復讐:
>>208:Th.4。Wo4。Sy.5。Sl.4。Al.17。:情報収集がどの程度面白みのあるシステムに出来るかが問題になる。
02.殺人者別人格侵食の呪い:
>>214:Th.6。Wo4。Sy.5。Sl.5。Al.21。:別人格に蝕まれていく様子をどう表現していくかが楽しみ+1。
03.妹が呪われる:
>>216:Th.7。Wo2。Sy.6。Sl.5。Al.20。:毎日妹の世話をするイベントが吉と出るか凶と出るか。自分ではなく家族が呪われることで主人公の束縛がむしろ増えるとこは面白い。
04.トレジャーハンターが遺跡で呪われる:
>>221:Th.6。Wo3。Sy.6。Sl.4。Al.19。:本のルールがキモになりそう。本に新たな文字が浮かぶシーンは別に作ればいい演出になるのではないか。
>>255ファミコン版メタルギアくらいのシステムだったら可能。
05.研究機関のロボット:
>>226:Th.4。Wo5。Sy.6。Sl.4。Al.19。:情報収集がどの程度面白みのあるシステムに出来るかが問題になる。
06.対の指輪の呪い:
>>229:Th.4。Wo3。Sy.5。Sl.4。Al.16。:指輪の力が呪い以外に何かあればもっと面白くなるだろう。
07.王様の息子が天下統一:
>>238:Th.2。Wo1。Sy.8。Sl.4。Al.15。:テーマも世界観も無視してますが、主人公が見守るのは超斬新だぜ。
こんなところですか。
>>215 選択肢が多いストーリーになるなら是非採用すべきでしょう。
それではみんなの意見を聞かせてください。
評価を始めます。
個人的に興味があるあらすじは
>>216「妹の呪いを解く」:ストーリーに自由度があるし、面白そう。
>>221「トレジャーハンター」:本が与える「命題」の作り方が、大きなカギを握る。
>>226「自我に目覚めたロボット」:ストーリーは制約されているが、設定は面白い。
>>229「対の指輪」:あらすじはいい感じ。設定次第で、世界観が大きな意味を持ちそう。
自分の案(
>>214。名前と酉が違うが、
>>314参照)は、評価に主観が入りそうなので、割愛しました。
お、これは1年前くらいに見た事ある流れだw
楽しみにしてるよ
どうせ延々ストーリーがどうとか言って妄想してお終い。
妄想を共有できて良かったね♪
で終わりだろ?
もういい。
クソゲーでもなんでもいいから早くつくってしまえ。
なんでも手伝ってやるから。
企画くずれしすぎて哀れになってきた。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:02:18 ID:FJmqAK8U
たぶんここがなんらかのゴールにたどり着くとしたら
「おまいらの妄想を元に、おいらひとりでこんなの作ったぞ」って
ひとりで勝手に形にしちゃう奴が出てきたときだけだと思うんだが
……それなしで、今の今まで続いてるってのも
考えてみればすげえな。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 12:17:22 ID:dH4LN+WB
口先だけのなんちゃって企画屋ですから( ´,_ゝ`)
このスレまだあったのか
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:09:55 ID:bBG7TOFZ
煽るだけの厨房は学校でろくな目に遭ってないんだろな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 22:11:23 ID:dH4LN+WB
お決まりの返し文句でワラタ
坊は設定とか書いて
即興で書いたんですがとか言い出す
結構自分ではまんざらじゃないこと書いて
こんなところですかとか言うし
まったく優越感むんむんだな
ぶっちゃけ、ここで何か作るつもりなら、
一人で作った方が早い気がする今日この頃。
このスレってもう終わってるんだろ?
全く進行してないじゃないか。
俺は1スレ目から見てたが
みんなで、それも9割以上は技術が無いしやる気も無い
こんな状態では絶対無理だと悟ったよ。
私の個人的用事で何度も何度も停滞させて申し訳ありません。
もすこし様子を見てからあらすじの決定を行い、システムの話に持って行きましょう。
とりあえず、シナリオだけのゲームで終わらないようなあらすじにした方がいい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 16:59:36 ID:n1reIHwb
シナリオと言われてもね…困るね
^^;;;;;;;;;;;;;
いったいどんなゲームを作っているのか概要すらわからん。
自分の作りたいものをもっとわかりやすく表現してくれないかな。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:49:07 ID:oa9qbKUI
ノイド的に評価の高い
>>214はどうなのよ
どんなシステムが考えられるだろうか
でこれ誰か作りたいの?
>>339 ・十日間の時間制限
・日付やその他の条件で、殺人衝動値(殺人欲求のパラメータ)があがる。
・条件によるマルチエンド
・噂の流通が管理されており、プレイヤーの選択によって得られる情報が変化。
・一本道ではないストーリー展開
十日間の時間制限があって毎日能力値が下がっていくともいいかも。
体力回復アイテムはほとんどなくて寝ることで体力回復が主になるとか
>>214は、このままだとただ呪いを解くゲームになるから
幹になるシステムとして、別人格との駆け引きみたいのがあるといいと思う
最初は気付いたら勝手に人が死んでるって感じだけど、
人格が蝕まれていくにつれて人格が入れ替わってても意識があったり、
別人格と話が出来るようになるんだよ
それで、見たり聞き出した情報を頼りに殺人を防ぐとか
話が
>>214になっている事ですし、決定で。
すでに話し合っているようで説明の手間が省けてありがたいですね。
システム案を募集します。
ストーリーに会うシステムや是非入れてみたいオリジナルシステム案を実現の可不可問わずいろいろ書いて下さい。
採用基準はのちほど。
例
主人公は始め最強、呪いで弱くなる。
つまり如何に強さを保つかがキモ。
例
リアルタイム人格支配
数分毎に強制イベント。
コマンドを制限時間内に打たないとその日の行動は終わり、別人格発動。
日ごと、時間毎にコマンドの難易度があがる。
などなど
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:44:28 ID:kqJzgjeQ
制限時間内にコマンド打つゲームなんて、やりたくねー
ミスっても、「よーし次は頑張るぜ!」なんて絶対思わないぞ
そんなゲームやりたいのか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:31:59 ID:7dGEhPK8
じゃあ、毎日のろいによって能力が変動する主人公。
二つの人格があって、条件によって変動。
こんな感じでいこうか。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:59:31 ID:6TEs5AbZ
ラスボスがエイリアンクイーン
能力が変動したからなんだってんだ
煩わしいだけだろ、プレイヤーの気持ちになって考えろよ
お前さんの感覚がなんでプレイヤーの総意なんだ?
てかこの呪のやつやりたいってやついるの?
まあできてみなきゃわからんかもだが
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:28:49 ID:zebvLAn8
じゃあ、十日間が時間制限。呪いによってどんどん弱くなる主人公。
最初の日は主人公の能力が最強。一日ごとに毎回能力が減っていく。
昨日できたことが今日できなくなる感じ。
途中仲間にできるキャラクターがいてそいつらは能力が減っていかないので
有効利用しよう。
ただし、能力が高いキャラクターの方が条件が難しい。
二つ目の人格はボスキャラクター的扱い。
行動によって、あるポイントが上がっていく。
一般的に悪い行動を取るほどポイントが増えやすい。
ポイントが一定の値に達すたびに二つ目の人格と戦闘。
基本的に戦った回数が多いほど二つ目の人格は強くなっていく。
作る方もやる方もめんどくさそうだな
シャドウハーツを思い出した
18スレ目なのに何も決まってないの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 18:56:40 ID:4nc0FV8g
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:14:43 ID:VJtYdnmI
住人が入れ替わってるから、その言い方はおかしい
この企画は始まってまだ1スレも経っていない
最強装備に関してだが
入手は困難でいいから
頼むからそれなりに価値が有る物にしてくれ
ラストの楽しみはそれなんだよ・・・
段々弱くなっていく主人公ってどうよ
呪いだから仕方ないけどさ
その抑制としてレベル上げでいいんじゃない?
レベル上がって落ちた分をまかなうみたいに
つまり最初から最後までスライムと死闘を繰り広げるゲームということだな
昔にレベル=年齢で
年取ると弱っていくゲームがあったよ
時間制限のあるRPGもあるし
おもしろくなるかはバランス次第だとおもうよ
むしろ、戦闘を避けるようなゲームにはできないものか。
>>361 の様に、戦闘回数 = レベルアップ = 弱体化 の様であれば良い。
別の意味でメタルギアっぽいゲームになる。
弱くても頭使って大きな事するのは燃える
>>351のような、仲間を利用するゲームというはいいかも知れない
おれすごいんだぞ坊ばっかだな
絶妙なバランス配分なんてプロでも難しいんじゃね
心配する必要はないぜ^^;
決定したね。ノイドは?
ノイドなしで作れ。
ツールは?
本気で作る人なんて居ないから大丈夫です
>>314 >>320 今まで黙っていたけど、
ゲームを作るという事について根本的に誤解をしている。
実は陽炎なんじゃね
そろそろ出尽くしましたか?
そうですね
そうですな
ここじゃゲームは作れない。
いっそ、サウンドノベルとかにしたら?
もういいよ、シナリオ厨ばっかりだし。
■チラシ裏
小麦タン…[;´Д`]ハァハァ
な俺が生存保守ですよ。ぽよよんろっくは面白いですね。
>>214はサウンドノベルにしたらおもしろそうだな。
スレタイに沿わないが。
サウンドノベルにRPGの要素を加えればいいと思う。
恋愛シミュレーションなんかにあるパラメータを改良する
ような感じで。
わろすわろす
サウンドノベル風のシステムだと分岐点の処理に苦労しましかね。
例えばウィズは分岐点のダンジョンといえましょう。
だからシナリオが薄いのかも。
システムの決定についてはもう数日まって下さい。
382 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/05/16(火) 20:52:47 ID:uv30+mGg
奇抜だからって、いざ作るとしても意欲が沸くものと
沸かないものがあるよな…
呪いから連想して
ネガティブなものしか浮かばないのは俺だけだろうか?
苦しみ、死、期限、恐怖、呪いを解く、とかじゃないかな?
あとパッとしなかったのは
呪いを解いてハッピーエンドってオチが初めから分かっていることかな。
まぁテーマがそうなんだからなにを今更って話なんだけどね。
うーん、結局王道なRPGが一番面白かったりするんだよな。
主人公とヒロインが恋をして、悲劇あり、友情ありで最後はハッピーエンド、と
わかってる?今はシステムの話だよ
暗い明るいはライターの能力次第かも知れませんが、
要所々々でお笑いイベントをちりばめれば違うと思いますよ。
シリアスイベントが三回溜まると必然的にコメディイベントが発生する。またはその逆。
みたいなシナリオを操作するシステムを入れてもいいかもしれません。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 18:31:33 ID:SFBMIg2b
それは萎えるからやめてくれ
>>385 主題自体がシリアスだから。
コメディイベントをコメディとして受け取れなくなりそうな予感。
ドット絵じゃ誤解をされるかもしれませんよ。
うん。やっぱツクールでの思考の幅が狭いよねこのテーマって。
単に物語としては面白いけど、それをRPGで表現するのは難しいと思います。
>>385 俺はシステム云々よりかテーマから変えたほうがと思いますが…
どんだけ RPG を誤解したら、こんな人間が生まれるんだろうか。
というか、釣りなのかこれは?
平気で
>>387 みたいな事を言えるやつの神経を疑う。
このゲームって誰に向かって作ってるの?
対象ユーザも決まってないのに意見求めたところで主観しかでてこないだろ。
だから暗くなりそうとかテーマから変えようとか脱線し始めるんだよ。
邪魔者は消えますよ〜
トリップ=0299110
じゃあね〜
(笑)
シナリオ云々言うのはシステム面が出来てからだろ
任意の入れ替わりコマンドがあって入れ替わるとステータス最強になるが操作不能+侵食ポイントが上がる
攻撃は仲間も狙う
エンカウントはシンボル
BGシリーズ並みのシステムを個人で作ったら俺はそいつを死ぬまで崇める
Diabloでも可
マスマイが律儀に保守されているところがすごい
>エンカウントはシンボル
これでFFみたいなオーソドックスな戦闘システム
(敵味方共に戦列は縦に前列/後列の二列ずつ)のウェイトタイムバトルしかないんじゃない? 現実的には。
FF10みたいに厳密なターン制がない、素早いキャラは単位時間あたりに何回も行動とかじゃなくて
もう本当にドラクエみたいな、ただの1ターン1回行動で。それくらいしか出来ないでしょ?
皆プログラムとか全然出来ないんでしょ?
本当はもっと高度なやつ、オウガバトルみたいな
縦横以外に高さの概念も採り入れた戦闘システムとか、
戦術シミュレーションみたいにマップがある限りどこまでも敵から逃げられる戦闘システムとかもやってみたいけど。
お前が作ればよくね?
>>401 俺だって現時点ではよく分からん。
構想は浮かぶが。
5年位したらある程度出来るようになってるかも知れないけど。
プログラムはマジ難しい。かと言って自分が
>>400で書いているようなシステムは
出来合いのゲーム開発ソフトじゃ絶対出来ないし。
プログラムが出来る奴がこのスレにいるとは思わなかった
俺もCOBOLなら少しできるよ
聞いてないお
>>404 是非教えてくれ。マジで。
このままだとオリジナル作品を作りたいという自分なりの目標が
一向に先に進まん。
というかプログラミングできないのに自分なりのRPG作るのって無理じゃね
Visual C++、Visual Basic、Delphi、Perl
これらの専門だが、陽炎みたいな厨に萎えっぱなし。
てか、今後もここでやる事は無いだろうな。
>>408 どれくらいでそれらを普通に扱えるようになりますか?
ゲーム制作に特化するんだったら、そこまで
扱うまでに時間はかからないと思う。
専門書を買って勉強してから制作を開始するよりも、
作りながらつまずいたら調べていくというやり方の方が
個人的には上達しやすいと思う。
プログラムは方法であって、最終的に自分が創りたいものの
形をもたなきゃプログラムが自由にできる人間がいても
完成なんかしないよ。
それに、RPGを作りたいという方向性が決まっているなら、
プログラムで作るとしても、オープンソースというものがある。
話は少し飛ぶが、HSPでシューティングを作るのだったらソースを見ながら
作れば素人でも三日ぐらいで作れてしまう。
RPGはシューティングよりも複雑だから、もうちょっと大変だとは
思うが全くのブラックボックスではないと思う。
ツクールだとダメだと思っているひとが結構いるんだけど、
ツクールで完成させることもできないんだったら、根本的に
どんな方法でも作れないと思う。
それに、プログラムができてもゲームに使う絵が作れないという人もいる。
また、プログラムができる人が何を作っていいのか分からないという事もある。
プログラムができれば、ゲームが作れるようになるとう発想そのもの
が危険だと思う。
>>410 参考までに聞きたいんだが、ただの各プログラム言語の解説書と、
具体的に「こういうゲームを作る」という過程を本の中で例示して
プログラム面の解説をしているゲームプログラミング専門の解説本と、どちらが分かり易いわけ?
両方のたぐいが書店にあるけど。
自分は素人なんで何からプログラムに入ったらいいのか全然分からないんだ。
みんなオリジナルRPGを作る方法を考えるぞ(笑)18
>>409 サンプルを元にヘボイものを作るなら 3 日でも良いだろうし、
プロとして使えるようになるには無限に時間があっても足りない。
>>411 オープンソースじゃなきゃ作りようがないような。
>>412 ゲームに使うプログラミング技術は独特。
しかし、それらをこなすには基本を知らないと無理。
逆に言えば、無理矢理1本作ってしまえば、ある程度の基本は勝手に身に付いてくる。
かといって、コピペばっかりで組んでも全く身に付かない。
短時間で他人のソースを理解して改変したり、他人が改変しやすいようにコーディング、
そういうのは経験に頼る面が非常に大きい。
ノイドは何やってんだ
プログラムとかわけわからん話になると消えるノイド
いや、ノイドがしっかりまとめないからプログラムの話に流れるんだよ
>>414 ゲームソフトの完成品のソースコード(って言うんだっけ? ソフトの中身が
具体的にどういうプログラムで出来ているのかって事ね)を公開しているサイトとか、本とかってあるわけ?
知ってるなら教えてほしいんだけど。
俺マジで勉強するつもりだから。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:17:42 ID:I59EsJyp
最近はゲーム作りに特化した参考書も売られていますし、
Cの基礎理論とJAVAの基本程度をできるようにはなった(はず)なので当然ですが
プログラム方面の話になれば、私もそれなりに本購入して参加はします。
以外にもプログラムができる方が結構おられる事におどろきました。
できればもう少し詳しくシステムの話に入って、使用ツール(言語)を決めたいものです。
(JAVAでゲームと呼べるかどうか微妙なものを去年学校の卒業制作で作りましたが、
どんなゲームシステムでも作れないことは無いのでは・・・と思いました。
結果効率の悪いめちゃくちゃ重いゲームができてしまい、使い物にならなかったorz
まあその辺は勉強して改善していくとして
目的(完成系)がはっきりしていればきっとできるのではないかと信じています
一緒にがんばりましょう。)
プログラムの専門書、参考書はブックオフで買うのがお勧め。
あの手の書籍は1500ぐらいと値がはるが、300円ぐらいで
変えたりする。
古いものだけかじゃなくて、今年(2006年)にでたものなんかも時々
出ている。
ゲームつくりたいだけだったら、ぶっちゃけツクールXPの
RGSS(Rubyではない)でも充分好き勝手出来るよ。
<<400ぐらいのものだっら十分に出来る。
ここから、初めて見るのも考えてもいいかもね。
魔法VS科学
なんとも懐かしいネタだな
何で18スレも続いてるのに一本もゲームが出来てないの?
システムの決定に数日待てって、いつまで待たせるんだよ
>>427 ゲームの作り方が根本的に間違ってるから。
このやり方は「システムが完成しているツクールでのみ」可能なやり方であって、
最初にシナリオやストーリーからゲームを作るなんて話は聞いた事が無い。
シナリオやストーリーは無くてもゲームは完成するが、その逆はあり得ない。
そもそも、RPG = 戦闘付きノベル(シナリオ読ませ)ゲームじゃない。
>シナリオやストーリーは無くてもゲームは完成するが、その逆はあり得ない。
それが一番面白いんだから仕方無い。
ストーリーや設定を考えるななんて言われたら自分だって何もやる気なくすよ。
>>424 俺はそれの現物持ってるんだけど
正直何が何だか… orz
これが数学1の高校中退者の限界なんだろうか?
みんなで作るって時点でアウトだと思う
具体的なシステムを決める要素が少ない気がするので
決定作業へ踏み切ることに躊躇しているわけですが、
現在のシステム案から具体的に決定してもよいのでしたら
明日中にでもシステムの決定作業に取り掛かりましょう。
このスレで妄想ネタだけ盗んで自分のフリゲとして公開した俺は勝ち組
> 97 名前: ◆wFN7olDADA [sage] 投稿日:2006/05/06(土) 23:37:24 ID:amhWB/b7
> すいません。確かに曲を作ったのですが、うぷできる環境が整いませんOTL
こんな調子だし。アップできないってどういう言い訳よ?
そこはマスマイを製作するスレだから
このスレは言わば匿名版スタジオディアス
cVステム内容:レス番:評価(Th.テーマ(呪い)との相性。Wo.世界観との相性。Sc.シナリオとの相性、自由度、作りやすさ。Sl.このスレとの相性。Al.総合評価。):混合率(ほかのシステムとの併用消費量低ければ低いほど作りやすい):コメント
01.呪いで能力変動:
>>346:Th.8。Wo5。Sc.7。Sl.4。Al.24。:15%:プレイヤーに毎日新鮮なものを与えられるシステム。過度に能力が変わっても混乱するだけなので適当に。
02.日に日に弱くなる仲間で補う:
>>351:Th.8。Wo4。Sc.9。Sl.4。Al.25。:25%:仲間集めがメインになる変わったシステムですね。主人公自体の弱さを何で補うかが重要。
03.二つ目の人格がボス:
>>351:Th.5。Wo3。Sc.8。Sl.5。Al.21。:40%:悪い行動=楽な行動を取るとボス戦がつらくなる。といった常に一定のゲームバランスを維持するシステム。
04最強装備は価値あり:
>>357:Th.4。Wo6。Sc.6。Sl.5。Al.21。:5%:最強装備が物語の鍵になりつつ、戦闘でも特殊効果を発揮したり、がシステム面の問題。
05.能力↓レベル↑:
>>359:Th.8。Wo5。Sc.6。Sl.4。Al.23。:15%:向上ではなく維持というポイントがプレイヤーにストレスを与えないバランスが重要。
06.戦うと弱体化:
>>362:Th.7。Wo6。Sc.5。Sl.4。Al.22。:30%:戦うと弱くなるが戦わないと情報が得られないといった矛盾がのろいを演出するシステムになればおもしろい。
07.任意で人格交換:
>>396:Th.8。Wo5。Sc.7。Sl.4。Al.24。:45%:弱くなるシステムと併用すれば使いどころの面白さが出てくる。後半は仲間がいないと他人格に頼らなくては進めないとかだとプレーヤーの苦悩が呪いっぽい。
08.広大MAP:
>>400:Th.5。Wo5。Sc.6。Sl.6。Al.22。:75%:複雑だが戦闘に変化が見られるため、イベント戦が盛り上がる。
(すでにある程度の意見は出てますが)この中で皆さんの意見を。
ただし、ひとつ限りというわけではなく複数使用可能なので
バランスの取れたシステムの組み合わせなどの意見もしてください。
??????????????????????
>>351は採用でいいんじゃね
もともと街に色んな奴が出入りするシステムなつもりだったんだろ?
何でこのスレでシステム担当を希望する人がいないか分かったような気がする
全部採用しろ
またオワタ\(^o^)/
反応薄・・・・
私のは参考程度で使いたいシステムをあげていってくださいという事だったんですが、
できればもう少し皆さんの意見が聞きたいですね。
そしてシステムの決定
使用ソフトor言語の決定
大まかなところから作成開始
と
もっていきたいのですが
だからツクールにしとけって
使用ソフトはツクールだろ
主人公が戦闘や時間の経過で能力が落ちるのを、精神安定剤で和らげる事が可能
和らげる率は1割〜8割
下の方の安定剤は買えるが上の方の安定剤は高くて買えない為、各地の大富豪に薬のスポンサーになってもらう
スポンサーになってもらうには、依頼を受ける等の条件がある
主人公が弱くなるっていうのは、攻撃力が10下がるとか事務的なのじゃなくて
技を忘れたり重い武器が持てなくなったりっていう、
出来てた事が出来なくなってるみたいな感じがいいと思うんだけど
別にどっちでもいいよ
01.呪いで能力変動:
05.能力↓レベル↑:この二つは同じだな
02.日に日に弱くなる仲間で補う:これはいいだろ
03.二つ目の人格がボス:
07.任意で人格交換:二つに一つ、俺の好みだけど裏人格はあくまで敵がいいな
04最強装備は価値あり:どうでもいい
06.戦うと弱体化:これは萎える
日に日に弱くなっていく主人公で
強いうちに街に立ち寄る冒険者の信頼勝ち取って、呪い解くのに協力させる
騙したり裏切られたり、裏人格の犠牲になったりすんの
自分の呪い解くために他人を利用するゲーム
んで裏人格がラスボス
これでいこーぜ
同じ呪いにかかってるやつを仲間にしていくのがいいんじゃないか
周期的に弱体化する呪いで日を追うごとに弱体化が激しくなり弱体化する時間も伸びるようにする
でも本来の力を出せる時間の能力は成長していく
そして仲間と補い合いながら謎を解決していく
呪いが最終段階になると人格が実体化して肉体も2人になって別人格の方を倒せば呪いは解ける
自分の呪いが解けたら去っていくやつも居ればその後も協力してくれる奴も居たりして
(一回去って行ったと見せかけてピンチに戻ってきて助けてくれるやつも居たりして)
最終的に主人公の別人格がボス(主人公の呪いは特別で世界の異変に影響を・・・で倒したら平和が・・・的な)
どっちも出来ればいい
主人公の行動でその後の展開も変わって
勝利END、裏人格による支配END、共生ENDに分岐していく
だからもっと簡単なのにしろって
おまえらバカだろ
今出ている程度の内容のシステムでしたら
ツクール(2000?)で作れないことも無いでしょう。
システムは今のものをそのまま固めていく感じで良いと思います。
あくまでマターリとなるでしょう。この人数ですし。
それでも今から大まかに作り始めて行きましょう。
舞台である
>>189のイメージを抑えながら
シナリオの
>>217のくだりを作ることにします。
今の段階では必要最低限の台詞以外は無くてもかまわないでしょう。
大まかにつくるうえでポイントとなる部分があるなら挙げてみてください。
私も一応作りますが製作ペースはマターリですので
他の方も作れるならば作ってみてください。
それは忘れるんだ
PC用は板違い
現行スレを使いきるまではここでいいという事になっている
さて、ノイドはどのくらいまで作れているのだろうか
というか一人一人バラバラで作るんなら意味なくね?
多数で分担作業して一人では作れないのを作るのがこのスレのテーマだったんじゃないの?
やってくれる奴が出てから分担すりゃいいんだよ
無事にえたーなりました^^;;;;;;;;
すぐ逃げられる匿名板はスピードと勢いが勝負なのに
こんなぐだぐだを見せられてたらやってくれる奴なんて出てこないわな
お前らのネタで俺がRPGを作るスレとかってねえの?
ノイドはまだか
>>467 自分は何もせずに月に1度だけ顔を出して、
プロジェクトリーダーとしてスタッフ表記されるのがノイドの目標。
それなんてディアス?
( ^ω^) …
ついにノイドも逃げたか
一人でも完成しないのに皆で作れるわけないじゃん
やる前から分かりそうなものだが
うめるか・・・
うめ
だいたい
なんで18立てるんだよ
こんなんなら前スレで終わっといて
ノイドと一緒にゲームを作ろうスレでも
ゲーム製作板で作れば良かっただろ?
結局ノイドがいなくなるんだから一緒だろ
埋める必要もないだろ、ほっとけば落ちる
おーいノイドや〜い
ぷ
り
き
ゅ
あ
ハ
│
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:20:23 ID:lIb5PaK+
フ
せっかく(無駄に)18まで続いたスレなんだから、1000まで雑談でもしないか?
やっぱり完成しなかったなw(プゲラ とか
これまだあったんだ!!!なつかしすぎて吹いた
まさに家ゲRPG板のレベル(名無しの)を象徴するスレだな
カレーの時は盛り上がったよな
残り500レスでどうして企画倒れになったのか考えようぜ
実装する気のある奴がいなかったから に一票
仕切りや提案者が実装する大変さを分かっていない
このスレ見るだけでも無茶な案が多い
だから、カレーが良かったのに。いや、真面目にさ。
カレーなら、仮につまらなくても「ネタだろ」で済んだし、
一応は完成させたという実績にもなっただろうに。
意外と昔の住人が残ってるんだなぁ。
ゲ製の方は見てる?
ゲ製はたまに見てるけど普通のチーム製作になってる気がする
それが正常なんだけどね
設定厨が垂れ流す→糞長くて実装できない・する気が起きない
絵師が垂れ流す→ドッターがいないので無意味
ノイドが現れる→〜までに決めましょう→放置(笑)
プログラム勉強中だからまかせとけって言ってた奴らもいたな
いまグランディアをプレイしていて(現在進行系ー全部クリアしてない)感動したから
それでグランディアみらいなRPGをつくろうと思うんだけど、
ここでつくらしてもらうぜ。
とりあえず主人公はジャスティンとユウキをあわせたような奴。
母親キャラも出るといいな。
長いと完成しないから、プレイ時間は五時間ぐらいで。
技術もないから、プラグラム、ドッターなしで。
ツクールでも特別なことしたら疲れるからそのまんま。
まだヒロインキャラがいないのでお前ら考えてくれ。
ダンジョンや他キャラも募集だぜ。
ツクールでプレイ5時間ってかなりのもんだと思うぞ
製作にも30時間くらいかかるんじゃないか
ヒロインは幼女
サブヒロインはショタ
ヒロインは小動物。
がんばってね。
ラスボスは草食動物
アリクイとかか?
アリを食うのになんで草食なんだよ
つまり、ラスボスのアリクイを倒すと
アリにかかっていた呪いが解けて
草に戻るわけですね
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:15:50 ID:vCEBrQ7e0
↓再開
>>503 デフォのパーツだけだったらそんくらいで出来そうだな
グラフィックやサウンドパーツをwebで探せばもっとかかるか
自作してたら雪達磨式に制作時間が増えて行きそう
タイトルは?
514 :
ちんこ大将:2006/09/06(水) 23:20:28 ID:DMyVk3m20
サキュバスクエストでよろー
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:06:51 ID:OPES5NJv0
ふざけるな
ここはRPGを作るためのスレだ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:46:03 ID:E0myGWxjO
15禁でおねがいします
ω-クエスト
まとまらないね
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:03:51 ID:/Y6vIzzt0
15禁だったらパンチラとニーポ晒しが限界だがおk?
520 :
502:2006/09/16(土) 00:46:11 ID:Km09U7uE0
こんにちは一月ぐらいぶりです、一応現在制作中です。
思ったよりも大変で、ずいぶんといろんな変更がおこりました。
これからも応援をよろしくお願いします。(笑)
521 :
ちんこ大将:2006/09/18(月) 22:00:27 ID:kTqWpBwG0
ヒロインは決まったのかい?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:52:43 ID:mxDRKoMt0
ヒロインはちんこ大将
523 :
ちんこ大将:2006/09/19(火) 16:49:31 ID:Oa+F9E890
ポッ
頬を染めるな。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:17:49 ID:JKwLPgzk0
俺がさっき構想を練ったリアルRPG
主人公はニート。家を追い出され、嫌々ながら旅に出る。
現実の世界を想定しているので、モンスターも王様とかもいない
フィールド上で出会うのは普通の人。
初めの内は話し掛けても、初対面なので、
特に会話はなし、キモがられることがある。
主人公は5日間連続モノを食べないと死んでしまう。
ご飯を食べるためにお金を稼ぐ必要がある
(お金を得るにはフィールド上にいる人を倒すか、物乞いをするか、
アルバイトをする必要がある)
ラストボスは部屋の鏡。
主人公が50歳(レベル50)を迎えた時、自分の顔を見て
その状態に応じたエンディングが流れる。
もしこういうRPGが出来たらやってみたいか?
>フィールド上にいる人を倒す
と言う行為はどうもこのテーマの一貫性に欠ける気がする
でもそれを除いたら、ロープレと言うより育成SLGになりそうだしなあ
ともかく年齢が50まで、という時間制限が入るのがSLGぽい
一本道シナリオなら、その範に入らないが
主人公がニートならリアルだと思っているらしい
まだだ まだおわらんよ
プロローグがいきなり世界崩壊の危機とか ...ありきたりか。
これまたありきたりだが主人公の被害妄想が織り成す世界もどうだろうか。
敵に見える奴→実は普通の人間 または動物(無理あるか
幽霊みたいな敵→存在しない
ダンジョン→普通の街
・かならず先制攻撃がだせるシステムにする
・主人公に仲間はいない
・主人公は被害妄想に気づくか 気づかないか
・
客観的に話を進めていくのではなく
主観的に話を進めていけばまとまるかも
531 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/10/24(火) 23:43:01 ID:K/tYnCl40
レスが付いたらちょっと動こうか
―ヒマなニートの主人公が暇つぶしにたてたスレでどんな画像でもうpすると言う
そこで要求された無茶な画像を手に入れるために主人公はカメラ片手に旅に出る―
―ちんこクエスト―
ー裏の裏をかいたシナリオでドラゴンに囚われた姫様を助けにいく話ー
―ドラゴンクエスト―
まだこのスレあったのか…(笑)
ゲ製板でも同じようなスレあるけどコテしかいないのは何で?
あちらは手を動かす人間の集まり
こちらは口だけで、手を動かさない人間の集まり
つまり、妄想専用スレ。
うお、まだこのスレあったww
コテもまだ残ってたのか…陽炎しか居ないようだが
職人がいたとしてもケチつけまくって追い出すんだろうなw
540 :
山田:2006/11/24(金) 20:46:39 ID:32AH/aMS0
懐かしいスレ
「ヴェーネ。今日はお前の6歳の誕生日だったな。
私からのプレゼントがある。新しい猫だ。」
「…………っ!」
「如何した?お前は猫が嫌いだったか?」
「また…。ころしちゃうの…。」
「まさか。あれは私が如何かしていた。許せと言えた義理でもないだろうが。
だから今度こそ。正真正銘のプレゼントだ。」
「………。」
「ほら。可愛いだろう?」
「ネコさん…。 私はヴェーネ。よろしくね。」
「ヴェーネ。残念な報せが在る。
一週間前にあげた猫なんだが、如何やらとても悪い病気を持っていたらしい。
一刻も早く処分しないと、モンスター化して人を襲うかも知れないんだ。」
「しょぶん…?」
「このハンマーを使ってな。」
「ねござん…。ねござん…。 ひぎゃぁぁぁぁぁー!」
「済まないヴェーネ。こうする他に無かったのだ。
せめてお前が此奴と仲良く成ってなければ、こんな悲しい思いをせずに済んだのだが…。
いやはや。残念な事だ。」
あ、山田だ
今となっては、山田の存在も良き思い出
543 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/12/07(木) 18:47:40 ID:TjSm5S1U0
さて 懲りずに保守だ
陽炎よ、保守るくらいならお前が引っ張っていこうや
盛り上がってまいりました
ドラクエ3オーブ集めみたいに
中盤のイベント進行がある程度フリーになってるRPG見てみたい
学園モノで七不思議をといてくみたいな。
こういうのって大層なもの作ろうとしても途中で計画倒れするよねw
547 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/12/11(月) 22:45:31 ID:CBoRCoL10
やるからには 原則事項が必要ですよね。
ケチ付けられまくって崩壊するのがオチでしたしね。
クリエイターって作成途中にケチ付けられると収拾つかなくなると思うし。
ましてや匿名掲示板だから大変。。。ここが問題。
548 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/12/11(月) 23:00:58 ID:CBoRCoL10
自分が引っ張るなら
質より速さを重視しますね。。
スペック晒しときます。
陽炎 ◆wFN7olDADA
ツール RPGツクール2000
担当 音楽 まとめHP作成等
備考:文才は無いです。時々日本語も間違えます。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:04:56 ID:dZGdfalXO
いいよ いいよ
まず「あ、この企画は完成までいくな」と思わせないとダメだな
夢見がちなストーリーとかシステムの思いつきだけでは
誰も参加しようとは思わない
絵とか音楽なんて完成の目処がついてからでも十分
一人である程度まで動くモノかパラメータの変動とかまで綿密に
書かれた企画書を用意してから募集したほうがいい
完成形がちゃんとイメージできててそこに至るまでには
あとどのくらいの作業が必要かということが把握できてる人が
仕切らないとどうしようもないしね
担当が音楽なのにツールがRPG2000とか意味不明。
552 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :2006/12/13(水) 14:50:55 ID:11wrUcsF0
補足 音楽作成ツール ハチプロ SSW
Cakewalk にしなさい。
554 :
陽炎 ◆wFN7olDADA :
とりあえずフリーソフトで補えば間に合ってます。欲しいけど