【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
メタセコで筋肉に皮をかぶせるようなやり方で生々しく見せることはできるでしょうか?
たとえば腕を曲げたら上腕にとうきんがもりあがる
その盛り上がりに押し上げられて、皮膚も伸びたり縮んだりしながら形をかえる、みたいな
>>5 そういう「アニメーション」が作りたいならメタセコ単体では無理
単にそういう形をつくるだけなら腕曲げるたびに地道に頂点編集でもすればいいんじゃね
はいはい、いつもの人乙
>5
何をどう考えても基本機能じゃできないんだから、どうしてもやりたいならkeynoteのモーフ使えばいい。
そこまでリアルさを求めるなら、その状態のモーフターゲットを作る程度は簡単にできると思う。
それで納得行かないのなら自分でそういった機能を持つプラグインを作るしかない。
メタセコで微調整してると複数のmqoを順々に表示して比較したくなることがある
susieプラグインのやつは曲面と対称に対応してないから微妙だし
視点そのままで比較できるプレビューモードみたいなのが本体につかないかなあ。(切実
「視点そのまま」でOKならキャプチャ取ればいいんじゃないの?
それ結構面倒そう、
同時起動中のメタセコ同士でF5〜8の設定を共有できるオプションでもあれば解決するんだけどなあ。
Mizno氏にタスク間通信モードを依頼してみるとか
>>12 1つのデータに全部合成しちゃえばいいじゃん。
レイヤーの使い方も知らない馬鹿だろ
「オブジェクトの挿入」じゃアカンのか?
全部合成は一発で比較できないので論外として(横に並べても同条件での比較にはならない
視点だけのファイルを作って複数立ち上げ→比較したいものを上書きすればタスクを切り替えるだけで比較できるけど
視点を変えたい時は・・・
これがshift+F5、F5のタスク間共有でできればかなり楽になります。はい
こんな更新が滞ってるソフトに新機能なんて夢見るくらいなら
他で実装されてるソフトでも探した方が何倍もマシ
imocea更新されたな、トゥーンとPythonが付いた。
Docは丁寧なんだけど、相変わらずサンプル画で損してる気が…
imocea更新されたな、トゥーンとPythonが付いた。
Docは丁寧なんだけど、相変わらずサンプル画で損してる気が…
>>17 オブジェクトの表示非表示の切替で比較できるけど、それじゃダメ?
左右に並べたいって事?
そんな役に立たない機能はいらん。
水野も忙しいんだから、余計なことで
迷惑かけんな。
面じゃなくて線もX軸で鏡面にできる方法ありませんか?
坊くせえ返事だな
俺がわかってりゃ教えてやりたいけどわからん
ひとついえるのはペイントツールSAIは開発放棄されちゃってる
それだけだ。ゴミツール
でもsaiのペン入れツールは最強。
いちいちハンドル操作が必要なわけでもなく
イラスタみたいに適用範囲がでかくて細かい調整がまるでできないわけでもない。
ポイントを動かして完璧に確実に狙った場所に線が引ける。
つまんで動かしてみないとどう動くかが見えないソフトは駄目だ。
SAIスレからの誤爆?
おー復活した
良かった良かった
メタセコじゃメカの質感だすの難しいな…
どうしてもニスをベタ塗りしたみたいな安っぽい出来になる
やっぱフォトショとかないとだめなんかね?
…
メタセコはモデラーだし
質感はレンダーが大事
テクスチャ関連得意な人のモデルは出来栄えが全然違うからなあ
どういうメカ作ろうとしてるのか知らんけど似た系統のメカ見ながら色々材質いじったり
それでも不満なら自分で少し加工するぐらいしか思いつかない
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:01:08 ID:kPiR5tAg
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:11:55 ID:kPiR5tAg
たしかにいろいろ未熟かもしれませんが・・・感想くらいいただけませんか?
>>36 リアル系?
かなりよく出来てると思うよ。
ただ、へその位置が少し高いせいか、へその位置を下げるか足を長くするかしたほうがバランスがいい気がする。
背面はよく出来てるよね、僧帽筋の表現なんかは上手い方かと。
大腿四頭筋が平面なのが気になるかな。
三角筋とか腕、膝下はこれからだと思うんだけど頑張ってください。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:29:12 ID:kPiR5tAg
>>37 ありがとうございます。
なるほど、へその位置がおかしいですか。
もう少し脚を長くしようかな・・・
参考にさせていただきます。
>>40 いいかげんほっときなさいよ
だいたい、そこを張るよりブログを貼った方がわかりやすいよ
>>34 モデリングデータ見て誰が作ったのかわかったけど、
これは個性を発揮しているととらえるべきか?
存在自体が癇に障る
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 09:42:42 ID:+Vi1B2Dw
ここでうだうだだべってるやつよりはよっぽどスレを活用してるとおもうがな
利己的な活用のしかただから反感かってるんでないのかい
害人と害人叩きよりもうだうだだべってる奴の方が平和的に活用してて良い
単純にMetasequoiaの実用的な話してるやつと、
Metasequoiaのあるあるネタやら愚痴やらを書き込んでる奴とどっちがスレをいかしてるかっていう
まあ新スレになってからはましになったけど蛇慰安が来る前のMetasequoiaスレはひどいもんだ
便所の落書きで活かすとかマシとか、この流れこそ最悪
便所の落書きって形容をそのまんま受けとってるならアホとしか言いようが無い
2ちゃんには現場で活躍してる専門家もいるし
そういう人たちの会話は物凄く有用だったりする
実際の便所にそういう人たちは書き込まない
よって2ちゃんは便所の落書きじゃない
それと無責任な書き込みだからって嘘を書き散らしてばかりでもないしな
嘘書いたらすぐほかの人に指摘されて馬鹿にされたり非難されるし
移動について質問
立方体を隣の別の立方体の上に10mm離して、センター基準で置きたい場合
どうやってますか?
CADなら
@センターラインがある、もしくは引いて底面のセンターを基準点にして選択
A別の立方体の上面のセンターを同様に選択 (まだ移動確定しない)
B10mm「↑」、もしくは 10mmY座標オフセット値入力 (表示は10mm離れるが、移動確定しない)
Cさらに10mm「↑」とか移動候補を見ながら修正出来、よければエンターで移動確定
なんだけど・・・・
ハンドル操作で座標入力あるけど、移動元も先も予め座標を計算しとかなきゃ使えない
グリッドじゃダメなん?
あとcadの方がやりやすいと言うなら、そっちでやってコンバートした方が幸せになれると思う
全部自分で決めて計算するしかないんじゃないかな。
mmとかそいう単位も無いようだし。
形が全く同じオブジェクトを作るだけなら相対位置を指定して複製って手があるけど?
一辺が200の立方体で上に10のところに同じ一辺200の立方体を作りたいならならy軸に+210で複製って感じ
各頂点を+210して複製物を作るって感じだから、どこに基準点があるの?って考えると分かり辛いと思う
昔作ったのを読み込むと座標が狂ってて思いっきり沈んでたりするのも
直すの大変;
簡単な形状なら、テキスエディタでmqoファイルを開いて、修正するといいよ。
置換機能とかを使うと、楽に直せる。
フリー版じゃ無意味だな
58 :
56:2010/03/07(日) 01:04:57 ID:4qq1iilu
>>57 盗み見やめて直輸入ならボーンやポーズに対応したいので、いつになるやらです。
SHADEがそれまであるかどうかもくぁw背drftgyふじこlp;@:
SHADEベーシックはプラグイン使えないんだよな・・
レンダリング用にと買ったけど不便で使ってない・・
オブジェクトが増えるとプラグイン処理で確実に落ちるのを何とかして欲しいかなぁ。
300くらいは扱ってほしい。
Collada形式でのエクスポートプラグインってある?
インポートは見つけたけど、エクスポートは見つからなかったんだよね
やっぱBlenderとかかまさないとダメなんかな
_______ / -- ̄ ̄ ̄ゝ\
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>>61 RokDeBone2用のエクスポーターならある
つい先日からメタセコをいじり始めたのですが、3dsMaxでいう頂点同士の連結を行う場合はどうしたらいいでしょうか?
初歩中の初歩のことなので持ってる本に書いておらず困っています
どなたかご教授いただけませんか?
>>65 403エラーで入れなくなって長いんだけど、みんなは問題なく見れてるのかな?
どっちで制限かかってんだろ…ここもほぼ9割がた規制中だけど
>66 今開いたら見えたよ。こっちの規制は関係ないんじゃないかなあ
>>64 「メタセコイア 頂点 結合」で検索したのか?
これでも分からないなら「右クリック」で絞り込め。
俺も403エラーが返されるわ。
先月も同じ状態だった。
ブラウザが古いんじゃない? と、てきと〜なこと言ってみる
言語設定じゃね
頂点と頂点(=複数の頂点)を一つの頂点にするの?
選択してCtrl+Jで良いんじゃないの?
>>71 エロ杉な俺が原因で笑ってしまったw
ありがとう、みれたわ。
jcomだと見れるけどね。403エラーはHTTPサーバーのアクセス拒否だよ。
そのレンタルサーバーを借りてる人が自分でアクセス制限を設定した時に起きる。
ごめん
>>66は、ことば端折りすぎたわ。
万一くらいで、さくら側の線もありえるかなと。
規制云々は、最近代行頼まないとまずレスできないからさぁ…
とりあえず外ブラ判定がかかってたのか…答えてくれてありがとう。
誰かワラビのホムペを保存してた人いませんか? 使い方とかのとこ
web archiveから見れるよ。
ありやと
くねくねコードをカクカクしないように簡単に作る方法ありますか?
たぶん無い
ワイヤーを使って先にコードの軸を作っておいて
それにコードの断面を自動生成するというのは出来そうだけど
そんなツールがあったか知らん
ローポリスーパーテクニックを見ながらやってるんですけど
材質の色を同じにしても、見えてる色が違って見えます。
照光のところの球体を見るとローポリスーパーのほうは、赤みがかっていて
自分のは灰色のままです。
どこを弄ればローポリスーパーのようになるでしょう?教えてください
>>82 表示->ドキュメントの設定で周囲光を設定してみたら?
>>82 シェーダーをconstantに変えるとかじゃないかな
あと正直、書籍変えた方が良い
何度も言われてるがアレは中級者以上向けなんで、ある程度理解して無いとひたすら時間かかる
>>83 ありがとうございました。同じようなエロになりました。多謝
>>84 アドバイス感謝です
ポリゴンの割り方が凄すぎて真似するの大変です
黄色い本買ってみようと思います
心が折れそうになるゲームのキャラクリにハマってしまい、プラグインでこういうキャラクリみたい
な感じの作れたらMOBキャラの顔とか体型作る時 便利かな〜と思って作り始めるものの
ムズイ・・・変化に乏しいのもアレだし、かといって項目多すぎて煩雑になったり、破綻が起き
たり思い通りにいかないのだったら直接弄った方が速い気もするし・・ウ〜ン。
せんせー、3DSのフリーモデル読み込んでテクスチャ付けようと思って
とりあえず格子模様のを貼ったら、格子の一部の一色だけで塗りつぶされちゃったんですが
何ですかコレ?
モデルととテクスチャの大きさの関係ってどう調節するんでしょうか?
このスレに先生などいない
宣誓
UVの概念って最初は理解しにくかったな
かこみきさんって、女なの?
たぶん幼女
>>92 そう思うよなw
参考書買ったときは女だと思ってたよ。
やっぱり野郎向けの素材選んでるんだろうなって思ってた。
バイクとかさ。
ちょー 俺ラムザじゃねーからw 教えてくださいよー
ちなみに、亀井静香は男。
>>92 ある意味、紳士
>>95 もうちょっと詳しく状況説明しろよ
とりあえずはどれくらいの3DCGに関してどれくらいの知識があるのかについて説明してみようか?
とりあえず以下の質問に答えて
1・ちゃんとマニュアルを熟読したか
2・他に3DCGソフトの使用経験はあるのか
3・UV展開の経験はあるのか
4・使ってるメタセコはシェア登録済みなのか
すみません質問です
起動直後は必ずPers表示になってしまうのですがこれをOrthoをデフォルトにすることは設定で可能でしょうか
あと選択コマンド中に対照を切り替えできないのはなにか仕様が原因でしょうか
ずっと気にせず使ってましたが、さっきどっちも切り替え忘れてて数時間の作業が飛んだので切り替えできたらなあと
Orthoにしたい時はF3で一発
対称はしらん
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:13:15 ID:+LRTRzZB
>>88 たぶんテクスチャとモデルのサイズがあってない
平行投影の場合、テクスチャの大きさを変えるにはメニューの「マッピング」ってのをクリック
そしたら拡大とか移動とかできるようになるから。
>>97 お前みたいなのがいるから日本の3Dはくそみたいなのばっかなんだよな
いちいちもったいつけんな屑
自作自演の匂い
s
最初焼付けの概念が意味不明で
ポリゴンの法線をこっち向ければいいことを理解した時焼付けの凄さを理解した
>>103 俺もはじめてそれがわかったときは感動した
焼付けって選択ポリを見たまんまの角度で
平行投影してるんだと思ってたんだが違ったのか
法線とかなにそれおいしいの?
>>87 デモンズのキャラクリや3Dカスタム少女みたいな事ができれば
1からモデリングが出来ない人が楽しめる土台にはなるかもしれないが
基本メタセコ弄ってる人は、顔なんかは自分で造ったほうが思い通りのモノを作れるからね〜。
身長・体型変更とかカラー変更辺りはキャラクターを大まかに作る時に便利かもね。
>>104 感動したのは分かった。
早くそれを俺に教える作業に入るんだ。
手遅れになっても知らんぞ!
すいません質問させてください。
最近メタセコイアでモデリングを行っていると
Persビューでのパースのかかり具合が徐々に強くなっていき、
最終的にモデルの先端等が表示されないくらいパースがかかってしまいます。
以前はこのようなことなかったのですが、なぜこのようなことが起こるのでしょうか。
ひ・み・つ
>>109 環境設定のマウスのところで何かにドリーが割り振られてるとか
プラグインについてなんですが
3つの頂点3つの辺に囲まれた所に三角面を貼る、4つの〜四角面を貼る
このようなプラグインはありますか?
頂点と辺だけで出来ている物の面を貼れるところに
ドバッっと面を貼るというか
いじっているうちにパースが狂ってくるは仕様だ
公式に出てるだろ
おとなしく視点初期化しやがれこの馬鹿やろう
114 :
109:2010/03/25(木) 23:54:59 ID:+FZlaxwb
>>111 >>113 ありがとうございます!仕様だったんですね。
今まで作業しててもこういったことがなかったので
そういう仕様があることを知りませんでした。
マニュアルを読まない大馬鹿やろうでした。
これで安心して作業できます。
116 :
112:2010/03/26(金) 02:18:23 ID:Dbu4lFZG
>>115 レスどもです
そこチェック不足でしたすいません
ちょっと試してみます
なんか便利にUV展開できるプラグインないかね・・・
UVPowerUnwrap
初心者の質問はここでしてもいいですか?
初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターを
メタセコイアで作りたいのですが三面図を用意する場合
下絵のサイズはどのくらいがちょうどいいのでしょうか
とりあえず2000×2000ピクセルで作ろうと思っています
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:00:26 ID:o4c4PsRy
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
>初音ミクのようなニコニコのMMDなどで使われるようなキャラクターをメタセコイアで作りたい
MMDで使うのなら、他のモデルとサイズ合わせた方がいいだろう
公開されてるデータを読み込んでみては?
>>119 がんばれ!俺は挫折した・・・
下絵なんてどうせ白黒の線画で充分なんだし1000x1000もいらないくらいでは?
参考に公開されているmqoデータ読み込んでみましたが
モデル自体はかなり小さい見たいです
でも目や肌のテクスチャーのjpgサイズはけっこう大きいですね
下絵は作業中に参考にできる程度の解像度さえ確保できていれば
サイズはあまり関係ないのかもですね
ありがとうございました
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:34:21 ID:o4c4PsRy
アニメキャラ製作がんばってね(笑)
>>120 かこみきさんのMMDモデルとかメタセコだろ?
ミクもメタセコで作られたモデルあるし。
>>119 俺は2048四方でテンプレ作ったぜ
気分的なものだが長時間にらめっこするものだから
少しくらい良い線で描かれたものでもいいかなと思ったから
つーか、初心者にミドルポリゴン以上の初音ミクみたいな可愛いキャラクターを作るのなんて無理
まず赤本(ロリテク)のキャラと青本(日和)のキャラをMMDで映してみなよ
デフォルトの初音ミクとの差に絶望するんだぜ
そこからが本当の戦いの始まりだ!!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:00:12 ID:o4c4PsRy
アニメモデラーが講習し始めた(笑)
>>122 ただの趣味ですが妥協せずやれるだけやってみます
>>127 ありがとうございます
そんなに的外れなことやってなかったようで一安心です
美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
やれるだけやってみます
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:16:28 ID:o4c4PsRy
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
>美少女系のイラストと原型製作には多少の覚えがありますので
形になってきたら是非うpスレへ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:32:33 ID:o4c4PsRy
アニメを馬鹿にしてるのは蛇慰安だけじゃないって現実といい加減向き合おうか
このスレでアニメアニメ言って暴れた上deviantARTスレにも迷惑かける馬鹿は蛇慰安だけって現実といい加減向き合おうか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:56:26 ID:o4c4PsRy
そういう奴をお前らが蛇慰安認定して現実逃避していただけという現実といい加減向き合おうか
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
ID:o4c4PsRy
別に蛇慰安だろうと無かろうとどうでも良いけどさ
気持ち悪いから消えて欲しい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:15:02 ID:o4c4PsRy
気持ち悪いのははつねミクだよ!^^
オマエさんは逃げてないでサイトの更新でもしてろよ
蛇慰安先生のはんぺん妖怪うpマダー?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:41:01 ID:KabfdZmJ
ぬるこ
>ID:o4c4PsRy
ロクなレスしてないな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:26:40 ID:o4c4PsRy
つくねミクを侮辱してごめんね!
あ、はつねミクか(わら)
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:57:43 ID:o4c4PsRy
んな厨房しらねーよ(笑)
自分の気に入らない奴を勝手に一人の人物に押し付けないように
んじゃそいつよりアホが居たってことだな。
アホはアホを呼ぶ
憎しみの連鎖…
>>119 たしかメタセコの下絵1pixelは
メタセコバーチャル空間の1単位と同じなので
下絵で1000pixelの身長あるとできあがる立体物も
身長が1000単位になるハズ
オレはメタセコ→maxなので
メタセコの1単位=1mmとして作ってmaxでインポートしてるよ
つまりオレなら人物の下絵を1600pixelくらいの身長で用意するかな....
ガンダム作るなら1/10したり
精密な小物作るならx10したり、臨機応変に
まあ後からいくらでもオブジェクトの拡縮効くから
作りやすいサイズで作ってリサイズでもいいと思うけどね
149 :
148:2010/03/26(金) 20:22:54 ID:nyFLqjtp
そうそうついでに応用編として.....
高さ3200の下絵上で身長を1600pixelで描いて
足元の下絵上の高さを1600pixelのところにもっていくと
(つまり上半分にだけ描いてあるテンプレを作ると)
足元がゼロの平面に立つようにモデリングできるよ
テクスチャを裏返しボックスに貼り付けるより
おれはこっちのやり方が好き
実際作るサイズの10倍のピクセル数で下絵を作って、メタセコで読み込ませた後、保存。
MQOをエディタで開いて、下絵のサイズを小数点移動で調整してる。
自分は下絵を10枚とか20枚使うから、一番基本的なのを上記の方法で下絵に。
他は平板にテクスチャで張り込んだ、下絵オブジェクトを作って使ってる。
下絵の話が出てるんでついでに聞きたいんですが
人物作る時のテクスチャのサイズってどのくらいの大きさで作ってるんでしょうか?
一枚絵で全てのテクスチャを描ききるという上級者さんとかいるようですけど
その辺ちょっと知りたいです。
私は顔、胴体、掌をそれぞれ2048×2048の大きさで作っています。
あまり小さくするとドット?の粗が見えてしまうものでこの大きさになってしまったのですが
このサイズがなんか大きな気がしてなりません。
皆さんはどの程度の大きさにしていますか?
その四倍の面積でもいいと思う。
MOBキャラクリエイターαの胸のところの調整項目の多さにワロタw
アニメぽい体型に出来たりなかなか面白い。
MOBキャラクリエイターαって何?
トポロジーが参考にできるのなら見てみたい
>>156 うむぅ?
その状態で右上のオブジェクト(または後ろのテクスチャ)を少しドラッグして移動させてその後に「焼き込み」クリックしてもだめすか?
158 :
156:2010/03/28(日) 18:39:31 ID:zRaFtrho
>>157 無理なんです
ちょっと前まではちゃんと動いたんですが
いつのまにかこんな現象に…
159 :
156:2010/03/28(日) 19:01:35 ID:zRaFtrho
すいません自己解決しました
Ctrl+Q(拡大)とCtrl+R(範囲)を多用していたのを思い出し
もしやと適当にCtrl+Wを押してみたら解決しました
Ctrl+Wの 選択部を視点回転の中心 が原因の様でした
オメデトン!
CTRL+○ってほとんど使わないからわからなかったよ
キーボードショートカット使わないってそりゃ
メタセコで何かを作ったことが無いってことだろ
俺もショートカット使わない。
ほとんど全てのソフトでショートカット使わない
俺は多ボタンマウスでなるべくキーボード触らないで済ますようにはしてるが
それでも工程が進むに従ってショートカット使う頻度は上がるな
メタセコならまだしも 統合ツールでショートカット禁止とか言われたら死ねる
自転車漕ぐのに片足しか使っちゃ駄目って言われてるようなもんだ
ショートカットキー多用の結果、ボタンも非表示にした。
どうしても必要な時だけショートカットキーでボタンを表示させてる。
まぁこれもblenderのせいですが。
あれはショートカットキーなしでは何も出来ないに等しいから。
165 :
160:2010/03/29(月) 08:11:41 ID:WyRCGABs
>>161 絶対使わないのではなく「ほとんど」使ってないってことだよ
CTRL+Y、CTRL+Z、CTRL+Jの三つしか使ったことないんだ
メタセコ歴は黄色の熊本の初版が出た頃からで
これまで70体弱ぐらいは完成してて画像掲示板に貼ったりもしてるよ
ショートカット使わない人を横で見てるとイライラするんだ
何故使わないのかマジ不思議
CTRL+Jって頻出コマンドなのにキー同士が離れすぎだろ
ショートカット編集できるようにならんものか
>>166 ショートカットはどれだっけと考えるより、多少面倒でも通常のやり方でやった方が
早いとかそんなんじゃね。技術はともかく、頭の回転が悪いんだろ。
つかそんなくだらんことで怒るお前の方が俺は不思議に思うよ。
最初の3年は頻出ショートカット以外つかってなかったけど、
最近は8割ショートカットで操作してるな、
まあやり方は人それぞれだし、そんなことで争うことが意味わからん
どこをどれくらい曲げるかゆったり考えてる時間のほうが長いから
ショートカットを矢継ぎ早につかってサクサクモデリングなんて
想像できん
>そんなくだらんことで怒るお前の方が
怒ってるとは書いてないよw 怒ってるわけではないんだ
でもイライラと書いたから、そうとられることもあるか・・
う〜んとね、ムズムズするw
これを思ったのはその人がイラストレータを使っていてペンツールで
パスを書いているときに、途中の修正で一々ツールを持ち替えにいくんだ
コマンドキー押さないの?って聞いたら「このやり方でなれたから」と言われた
キーひとつを押すだけだよ? 俺だったらどちらが早いか試してみて
より良い方法に体をならすけどなぁ
ちなみにマウスの動きはすっごい速いんだ、その人
頭の回転も速いよ
見せてあげたいぐらい
まぁその人の後ろに立って説明したりするときに
ムズムズするわけw
>>168 機嫌が悪いときに俺の書き込み見ちゃったんだね
ごめんね
まあ、ショートカット使えた方が作業効率だけは良いなw
ただし、作品の完成度にショートカット使える使えないは関係ないわな。
本人のやりたいようにやれば良い。
>>169 どれくらい曲げるみたいな構造は、飯食ってる時とか布団に入って寝るまでに考えて、
PCの前に座ったら、ひたすら作るのと資料の確認するだけかな。
こねくり回して作るのは、ポリゴンの流れが結果どうなるか理解や想像出来てないうちまでだった。
選択するときや動かすときとかはSやらRやらVやらCをよく押すが
結構使わない人も多いのか、やっぱり
もうあと何回くらい寝たら
>>173みたいになってるかしら
俺もそう。
ショートカットなんて覚えらんねーし →
一度使ってみたら便利で手放せねー
の流れだったな。
しかし、違うソフトごとにコレ繰り返してる気がするw
食わず嫌いだな
ショートカット設定でよく落ちるんだよね
起動したてだとならないんでメモリ関係かとは思うが
>>179 宿命です
回転等を繰り返すと少しずつずれてしまうのがメタセコです
>>180 そうだったんですか、どうもありがとうございました
これって、いちいち「頂点を揃える」で元に戻さないとダメなの?
>>182 「頂点の位置を揃える」は設定数値が少数第2位までしか決められないのよね
でも頂点そのものは少数第3位以下の細かい位置に存在できるので
そういった位置にある頂点を「頂点の位置を揃える」をすると
一番近くにある少数第2位の位置に頂点が移動させられてしまうので
余計にズレが大きくなる場合もありえます
オブジェクトの角度や位置の変更は最小限にするしか回避策はありません
でも単純なハコっぽい形の時ぐらいしかネックにならないので
あまり神経質になることもないかな
レンダリング画像を見てズレに気が付ける人なんて皆無だろうし
>>154 MOBキャラクリエイターってググッても出てこなかったんですが、どんなソフトですか?
人体モデルに行き詰まってるんで参考にできるならしたい…
移動コマンドでハンドル使って移動させると10単位づつ動く。
今日立ち上げたらこんな風になってた。
グリッドの設定値が10になってたので最小値の1にしてみた
1以下の動きができない。
前こんなこと気にしてなかったので0.01単位で動いてたのではと思う。
みなさんのグリッドの設定がいくつになってるか教えてください。
それか、直し方教えてください。
>>185 編集オプションのグリッド吸着を解除すればいいんじゃない?
>>185 ありがとうございます。
そうだった。感謝
メタセコイアで作成したキャラクターにrokdebone2でボーンを入れてポーズをつけて
それをまたメタセコイアで読み込んだのですが、変なしわみたいなのができてしまいました。
rokdebone2からファイルを書き出すと、全てのポリゴンが三角ポリゴンになると聞きましたが、
それが原因でしょうか。
このしわの原因とそれを取る方法を教えてください。
なると聞きましたが、って自分で確認しろよ・・・
そのソフトは知らないけど、ポリの変換か、スムージング角度が変わってるとか、そんなんじゃないの。
190 :
188:2010/04/01(木) 22:25:57 ID:R1HqgkXi
申し訳ありませんでした。
「聞きました」という表現がまずかったみたいですが、実際にどこかのサイトで見ました。
あと、先ほど自分でも確認しましたが、元々四角形の部分も三角に分割されていて、
三角形だらけになっています。
たぶん元々の作り方が悪い、rokdebone2使ってる様ならローポリだろうし、それなら四角形面を使うメリットは無いよ。
下手に四角形面使うと分割が変になる、それがしわの原因。最初から三点ポリゴンだけで変に見えない様に作ればいいと思うよ。
>>184 デモンズとかオブリのキャラクリを目指したって事なのであんな感じの全身版。
製作者が斧に上げてたが、今見てきたらもう消えてた。
要望もバグ報告も受け付けない 制作放棄した投げっぱなし版らしいので
再うpがあるかは不明。
製作者も言ってるが 3DCGのソフト使えない人にはいいかもしれんが
肝心のランダム生成ボタンが人外生成ボタンになってしまってるので
何時間もスライダー弄ってるくらいならメタセコだけで造ったほうが速いよとの事
すぐに「メモリ不足のためリドゥ出来ません」と出ちゃいます><
i7920の3ギガなんだけど・・
どうすれば出ないように出来ますか?
>>193 超ハイポリとかで異常もないなら、
オプションのどっかにリドゥに使う最大メモリ量の指定があるけど、それが必要量より少ないのかも。
あー確かに超ハイポリ状態です・・
作る部位だけ分けて作業した方がいいんですかね
>>868 いや、分けたりする前にオプションでメモリ割り当て量を増やしてみて、って話なんだが。
デフォルトでは50MBだったか100MBしかメモリ使わないようになってた気が。
デフォルトは16MBなんだなぁ〜w
なんか最近選択とか移動が出来なくなることが多い…
範囲選択で指定した後なら移動とか出来るんだが…
512MBにしてもすぐ「メモリ不足」・・
やっぱ超ハイポリ状態だからなんですかね?
地味に困るw
分けて作業するのはちょっと手間ですがしょうがないのかな・・
モデリング時に既にハイポリなのか・・・?
メタセコ自体、ハイポリを得意としないと言うけど、
そこまでのハイポリって普通必要ないと思うんだが。
一体何ポリゴンあるんだ?
一斉にツッコミが入りそうな数な気がするw
>>199 ヘルプメニューだったか忘れたけどドキュメント設定のポリゴン数はどうなってんの。
メタセコイアでは10万も超えない環境でやるのが普通だよ。
どうしてもってんなら分けないとしようがないでしょう。
β版試したらいいんじゃないの?
あれだと数十万ポリ表示可能って誰か言ってたような…
少なくとも操作は軽くなるはず。
車モデリングしてたらいつのまにか10万超えてることがある
メタセコって10万程度で限界来る仕様だったのか。
ゲーム用にしか作ってないけど、それでも1機1万強行くのに。
静止画用とかなら10万とかすぐじゃないのか?
・・・363821
36万かよ
この話題って定期的に出るんだけどさ…
そんな何十万ポリもあるようなモデルをメタセコに読み込んで何するんだろうねw
メタセコ初心者なんですがいい本ない?
横枕って人のメタセコイア入門っての買ったんだが4章の車作るところでもう無理なんだが
何作りたいかによる
ハイポリとかローポリとかロボットなのか人間なのか
>>210 ハイポリとローポリの違いもわからない初心者です
とにかくロボットを作りたい
チュートリアルとか制作日記的なものをググるのが早いんじゃない?
おいらはDOGAのLシリーズから入ったけど。
L-1で殿堂取ればL-2、3のパスくれるってのは中々良いシステムだった。
>>212 こんなものがあるとは
CGって情報が少なすぎて初心者には厳しいな・・・
ニコニコにも講座あったりするけど、
なんか技術が中途半端なやつが多い希ガス
>>211 とりあえず適当なガンプラ買ってきてそれを参考に
一体造ってみると色々とノウハウが身につくよ
MG Ex−SガンダムとかHGUC デンドロビウムがおすすめです
せめて顔だけでもフィギュア作りの練習をしないと
モデリングが上手くならなそうな気が常にしてる
とりあえず一番最初は基本図形を前にして呆然とする。
ロボ作りならプラモ見ながらはいいよね
人は黄色本買うが良いんじゃね
でも結局絵が描けるかどうかこそが一番大事だよねorz
やっぱり画力って必要なんですか?
自分の中に表現したいものがあるんだけど、画力もないし、文章力もないから
CGならっと思って始めたんだけどなあ・・・
三次元的に正確に形を把握し記憶して再現する能力
もしくは三次元的な物体を緻密にイメージして出力する能力
絵の業界だとこの力をデッサン力って言うけど
別に絵がかけなくともこの能力だけ磨けばモデリングはできるっしょ
絵のうまくないフィギュア原型師もいっぱいいるよ
>>221 ただのアニメは沢山あるけど、フルCGアニメーションってあんまり見ないでしょ。
設備と人を沢山持ってるプロの世界でも手間過ぎるんだよ、3DCG。
表現手法としては0からはじめるには適してないと思うよ。
どんなものを表現したいのか分からないけど、ゴールデンエッグスみたいな絵じゃないなら、
テクスチャなにやらで画像を扱わずにはいられない。
正直、絵心が全くないままでは無理だと思う。
絵心がない人が出来ないという意味じゃなくて、何か作れる様になる頃には絵心が習得されてるだろうということで、
だったら最初から絵を描けばいいんじゃないかという。
>>221 画力ってのには2つあって、ドローイング力とデッサン力があるんだけど
キャラクターなどの製作にはある程度のクオリティーには必須。
工業系モデリングに関しては必要ないかな?
下絵として使うものをある程度描く能力があればそれでいいかも。
>>222がいうことももっともだけど、あくまでそれは無くてもいいけどあるに越したことはない
ということ。
最低限デッサン力はなくてもドローする力はあったほうがいいんじゃないかな
まあやっていくうちに必要になって覚えていく知識でもあるから
気楽にやってけばいいとおもうよ
みなさんアドバイスありがとうございました!
とにかくCGを練習しつつ絵も練習して、欲求を昇華できるよう頑張ります
一番大事なのは3DCGでも2Dでも好きになることだよ。
特に3Dは、3DCGに対してそうとうの思い入れのある人でないと
画力あるなしに関わらず2〜3年くらいであまり造らなくなっちゃう人が多いキガス・・。
手動でもいいのでローカル座標軸の方向コンスレトレイント(選択座標の方向に向ける)をやってくれる
プラグインってないでしょうか?
「ローカル風見鶏」も「ローカルY軸を法線方向」も選択面の法線方向にはあわせることはできますが、これだと
操作してるローカル座標はターゲット(選択面)の方向には向きません。
modoのように自動でなくてもいいので、手動でローカル座標軸を選択座標の方向に向けるプラグインが
あったら紹介してください。お願いします。
訂正
誤 コンスレトレイント→正 コンストレイント
>>227 指定(選択)座標方向をオブジェクトが向くように、
ローカル座標(角度)を弄ってオブジェクトを回転させてくれるプラグインって認識で良いか?
ない
多分。
モデリングって言うより、アニメーションで使う機能じゃないか?
>>229 そうですか。残念です。レスありがとうございます。
煩雑な方法ですが、一応今のところの自分の解決方法は
操作したいローカル座標とターゲットになる座標を辺Aとし適当な1点を加えた三角面を新規オブジェクト
として作成。最初の2点を選択後、ローカル風見鶏の選択した2点方向にローカルZ軸を向ける。で処理しています。
新規に別オブジェクトで面を生成するのは、選択するローカルとタ-ゲット2座標にはだいたいの場合、点が存在しないためです。
ただこの方法だとあまりに煩雑なので、あらかじめExelで三角関数計算表を作成しておいて、
算出した角度をローカル軸に適用したほうが早いのであまり使えません。
>>230 正直何が面倒なのか分からん。
座標に点がないからと言うなら、最初から別オブジェクトで仕込むだけだと思うんだが。
で、随伴させる。
あと別に座標用オブジェクトは面じゃなくてラインで良いし。
オブジェクト数が多くて面倒って言うなら、プラグイン使っても基本無理でしょう。
そういうのがどうしてもやりたいなら、blenderとか使えば?
>>231 自分的には斜交ピストンが連続するような機構を組む時に、かなり面倒でしたが
なさそうなので、自分用に簡易的なプラグインつくりました。
仮作りなので手動ですがとりあえず一操作でコンストレイントできるようなり解決しました。
アドバイスありがとうございます。
アドバイスが欲しいのか自慢話がしたいのかどっちなんだよw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:30:33 ID:Bc59YttN
現在UV展開で行き詰っています。困っているのが
・焼き込みで作成したUVを消去することが出来ない(焼き込みしなおせない)
・UVpowertoolsによる縫合が出来ない(くっつけたい頂点のみ選択して「縫合」を選択しています)
の二点です。一応参考書や参考サイトを元に色々と試したのですがうまくいきません。
どのような可能性が考えられますでしょうか?教えてください。
焼きこみしなおしたら、その部分は修復できるよ。
どうしてもけしたいのなら、PythonのフォルダにUV消し去る
スクリプトがあるからそれを読み込んで実行するんだね。
無償版でも使えるのか分からないけど。
先の1点だけ即答できるのでしました。
縫合できないのは違う材質パネルで違う材質を選択してるとか
縫合する頂点自体が元のポリゴン側で繋がってないとかじゃね、UVpowertoolsは貼付け元のポリゴンで同じ頂点で共有した部分だけ縫合利くんだろう
離れた点と点を繋ぐなら左クリックで掴んで移動して右クリでくっ付けるとか
>>235-236-237
迅速なお返事ありがとうございます。
材質パネル関係のミスだったらしく、材質パネルを全部消して統一させてからUVをいじったら成功しました!
本当にありがとうございました。
この間まで元のポリゴン側で頂点が繋がってないと縫合できないことに気づいてなかったから
一つだけ頂点選択→同頂点選択して一箇所ずつ縫合してたわ・・・
”頂点の位置を揃える”の桁数をもう一桁増やしてほしいな。
何で移動系でこの機能だけ桁が少ないんだろう。
あと、前にプラグインが扱えるオブジェクト数に限りがあるんじゃないか?
だからローカル風見鶏とかブーリアンでオブジェクト数が多い場合、
実行できなかったりドロップダウンリストが途中で切れてるんじゃないか、って書いたけど、
ShrinkWrapは普通に大量のオブジェクトでも問題なく扱ってた。
どういう仕組みなんだろ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 03:53:06 ID:ypuaKfIk
UV操作の際の辺や頂点の選択に範囲選択は使えないんですか?
範囲選択はUV操作パネルの「選択」ではなく「移動」が押されてれば、モデリングと同じようにふつうに使える。
>>242 すいません、自分のやり方が悪いのかUV操作の「移動」を選択してモデリングと同じ感覚で
範囲選択しようとしてもそれらしいことが出来ません。
何か他に条件はありますか?
範囲は(デフォルトなら左側にある)コマンドパネルの下の方のやつ。
範囲(R)じゃないんだ。それ選択するとUV編集から抜けちゃうだろ。
あれややこしいが、慣れるとオブジェクトとUVを別々に操作できるので便利なんだよな。
>>244 うおおおおおおおおおおお!ありがとうございます!!
できました!!
>>192 うぁぁ、うpされてたのか・・orzしかも結局諦めちゃったのか・・プラグイン化してたら
かなりネ申ツールぽかったのに。
いやでも単独のソフトのままでも開発は続けて欲しかったな。ファイルの入出力に対応してくれたら充分だし。
MakeHumanじゃだめなのか?
ちんちんが引っ込んでおまんこになるところと
おまんこがでっぱってちんちんになるところが面白いよなアレ。
トポロジーは全く一緒だとおもうので、女性から男性、男性から女性へっていう性転換のモーフィングアニメ出来そう
やらないけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:22:01 ID:G1bL1oCu
ボーンの組み込みについて質問です。
体本体には人型のボーンを形にそって入れていけば大丈夫だと思うのですが、
体に密着しているオプションパーツ(ヒザあてや肩パット等)に関してはどのように
ボーンを組み込んでいくと良いでしょうか?なにかコツなどありましたら教えてください。
同じボーンでアンカーを別にするとか
>>250 それらしいことも試してみたんですがなかなかうまくいきませんね・・・
ボディの上から上着を着させているのですが、それの挙動もおかしいです。
ちょっとの動きで体が服を貫通してしまいます。
データうpってみたら?
結論 ペイントは止めとけ
255 :
253:2010/04/19(月) 17:20:53 ID:5lPTWSLf
質問スレに行ってきます。。。
1.やれと書いてある焼き込みをやっていない。
2.それとも正面の意味が分からず、何故か上から焼きこんだ。
3.それ以前に中心がゼロ位置に来てない。面がガタガタになってる。
4.美しくないポリゴンを見るとイラッとする。
5.生理だろうか。男だけど。
>>253 練習中は誰でもこんなもんだとおもうが、
その前に曲面の仕組みと基本的なモデリングから勉強してみな、
質問スレで答えてもらえても理解できないとおもうよ
UV操作画面でUVの形確認してみなされ。
四角形にならなきゃならんのが一直線になってるはず。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 04:43:30 ID:HfWHs3Bs
ボーンを選択してポーズを整えてからその状態でレンダリングしたいんですが、
ボーンモード(?)を選択した状態でレンダリングしてもなぜか何も出力されません。
何かプラグインや専用ソフトを使うのでしょうか?教えてください。
すみません、質問があります。
メタセコスレまとめサイトを見たのですが、
載っていませんでした・・・。
あの、角を丸めるを使って、
正方形の面取りをしたいのですが、
正方形の角が、きっちり角ばるわけではなく、
丸くなってしまいます・・・。
かなり、前から悩んでいます。
よろしくお願いします。
>>260 角を丸めるを使ったら角が丸まる→当然
角を丸めるを使ったら角が角ばる→異常
まずは日本語の勉強をしよう
また重箱の隅突いて日本語講座か
重箱の隅以前の問題だろ
>>260 オブジェクトのスムージングのチェックを外すか
角度を30度くらいにすれば角ばって見えるとおもいますよ
>>259 入手困難だけどプラグインのwarabiMPだとボーンモードでもレンダリングできるよ。
あとメタセコ標準装備のレンダラの場合だとボーンモードのままでは無理だから
1.ボーンモードでポージング。
2.ボーンモードパネルの「フリーズ」を押してポージングしたオブジェクトを固定。(元のオブジェクト自体を変形固定させるので要注意。)
3.ボーンモード解除。
4.レンダリング。
初心者は念のため、一連の操作をする前にデータを別の名前で保存しておいたほうがいい。
(元のオブジェクトのみ変形固定されてボーン(アンカー)は基本形態のままだから
オブジェクトとボーン(アンカー)の関係がムチャクチャになる)
266 :
260:2010/04/20(火) 19:26:45 ID:gF3XDis0
>>264 無事、角ばることが出来ました。
ありがとうございますv
>>266 スムージング一つで悩んだりするのは時間の無駄になるから、
意味は分からなくても良いから、
一通りヘルプを読むことをお勧めする。
一度目に入れてるかどうかは結構違うもの。
メタセコのヘルプはそんなに量ないから。
268 :
260:2010/04/20(火) 21:07:50 ID:gF3XDis0
>>267 何から始めて良いか分からなかったので、
参考になります。
ヘルプを読んで見ますね。
ありがとうございます。
まあ、投げるか使えるようになるか2つに1つだ。
これに慣れると統合環境のモデラーが不満でなぁ…
特にUV
ハイメッシュ形状の編集にはちと機能的に向いてないが。
ポリゴンモデラとしては工業系モデリングでもやらない限り業界最強だろうな
多角形は絶対イラネ
そうかな?
ノーマルマッピングを考えると最終的にZbrushみたいな機能が不可欠になってくるんじゃ?
ポリゴンモデラって書いたんだが…
スカルプト系モデラっていうジャンルになるんじゃないかな?
ブーリアン的な機能とか足りない部分は結構あるけど
いや、ポリゴンモデリングの領域でしょ、あれは。
単にハイポリとマグネットツールの進化版を組み合わせたみたいなもの。
PCの性能が上がってハイポリの上が扱えるようになった。
けど、もう手でチマチマやれるほどのポリゴン数じゃない。
だから2DのブラシのようなUIで編集する。
ただPCの性能が上がったとは言え、
超ハイポリを軽くアニメーションさせられるほどではない。
だから超ハイポリの形状をノーマルマップと言う形で焼き込むってのが今の手法でしょう。
だから色んなポリゴンベースのモデラや統合ソフトが対応してるor対応しようとしてる訳で。
まあ、いづれにせよメタセコイアには関係ないだろうなw
ノーマルマップとか考えられん。
いまのところ。
ヘルプのワイヤーの項目に書いてあるが
既存の辺をドラッグ
分かりやすく言うと辺の上にカーソルを合わせて
辺の色が変わったら引っ張るようにドラッグ
おおありがとうございます
モミアゲぐらいの毛の束を枝分かれさせる方法はありますか?
根元から押出の操作で作るしか無いでしょうか
>>278 そもそもどういう形で作っていて、どのような形にしたいのかがわからないとアドバイスのしようもない
ただ大抵はちまちまと作っていくほかはないと思うよ
>>278 ナイフで縦に三つに切って真ん中を消すとか
髪の毛ははっきり言ってポリ食うよ
諦めてたくさんポリ使いな
テクスチャで誤魔化しちまえ。
アホタレ
スキンヘッドのキャラしか作らなきゃええわ
>根元から押出の操作で作るしか無いでしょうか
こんな発想しか無い奴にはメタセコを使いこなすのは難しい
初心者ならあれこれ気が回らないのも仕方が無いんじゃないか
たくさん作業して自分でノウハウを蓄えるしかない部分も多いと思う
またひとつ、敷居が上がったな。
敷居は低いが創意工夫のできない奴にはそれ相応のものしか作れない
他の高価なソフトの機能に頼りきりだった連中には難しい
しかし発想の柔軟な者には何者にも代えがたい至高のツールとなる
キリッ
w
他の高価なソフトとやらの機能を過大評価し杉
使った事ないと言ってる様なモノ
まぁ今や他と比べてどうこう言うほどのモデリング機能を
満たしてるソフトだとはいい難くなっちゃったからね。
他にこれより良いモデラーがあるのかね。
だからさ…その評価はローミドルのポリゴンモデラー縛りで
かつ多分に主観的、部分的なモノになっちゃってるでしょ。
基本ツールの使い勝手でメタセコ愛を標榜するのは否定しないけど、
そんなことで他のソフト引き合いに出してまで、ホメ殺しにしたってしょうがない。
だったら、最初からもにょった物言いすんなよ。
はぁ?なんだそれ…
むしろ有名どころの統合ソフトでメタセコ以下なんてないだろ
Shadeのポリゴンモデラーは確実にメタセコ以下
Shadeでポリゴン使う時はメタセコから持ってくのが常識
統合系はマウスひとつで視点操作出来ないからやっぱりメタセコ使っちゃう
メタセコでめっちゃ困ってる
メタセコでガンダム作ってるんだがディティールアップ(べベル)をやると
点がバラバラになる。いちいち丁寧に点をくっつける必要あるけどあれ
何とかならないの?
マジ時間掛かる。これならshadeの方がよかったよ。
しかし全体的にいえばshadeよりポリゴンの方が作業しやすいからな〜
一過性だったじゃいあんのがマシだったな
5角とか無理やり一時的に生成しながら進められる
C4Dのモデラからメタセコにやってきたから、最初すんごい戸惑った。
つうか、ナイフで切ったら裏まで切れるし切断ポリと隣接ポリの間に隙間が出来るし、
辺にポイント追加すんの、どうすんだよ?みたいな基本的なところでマジで迷ったわ。
ワイヤーの使い方覚えたら、こんだけマウス一つでぐりぐりいじれて
気楽で軽いモデラもないなあ。最高の評価は頷ける。
他のモデラは知らないけれど。
Blenderスレに書くべきなんでしょうか・・・
メタセコについてるレンダラーに物足りなくなり、Blenderの導入を考えているのですが
kykさんのスクリプトを導入してみたものの
PythonScriptError:CheckConsoleとエラーが表示され、インポート出来ず四苦八苦しています。
同じ症状を解決された方がBlogに「Blendernoバージョンを2.46まで下げてインポータのバージョンは2.40で・・・」と書かれていましたが、
Blender2.49bとインポータ2.44、Blender2.46とインポータ2.40いずれも症状は改善されず。
何かお心当たりはないでしょうか。
>>300 ラムザ
「近接する頂点をくっつける(選択部分)」とか「CTRL+J」使ってる?
そもそも
>>(べベル)をやると点がバラバラになる
ってのがイミフ。普通にやったらバラバラになったりしないだろ。
…つか、画像添付出来んだからふたばで聞けよ。
>>303 >ナイフで切ったら裏まで切れる
”前面のみ表示”にするといいよ
>切断ポリと隣接ポリの間に隙間が出来る
メタセコは五角形ポリを許可してないのでこれは仕方ない
ワイヤーで頂点増やして右クリスナップするといいよ
もう解決してるかもしれんが
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:04:28 ID:johd6/0h
テクスチャ場所を現在開いているMQOファイルがあるフォルダにデフォルトで指定するには
どうすればよいですか?
相対パスを入力するしかないんじゃね。
mmViewerってあるじゃん
あれメタセコ本体のパスが指定できないから
テクスチャがまるっと表示されない
>>311 ありがとう、全然違うインポータで読み込みまでは行ったからktkrと思ったけどけっきょくダメだった
Blenderスレ向けの話なのね
>>306 だからそうじゃないってw
う〜ん、もう説明するのめんどくせーからいいやw
ガンダムF91を作ってる最中だがまだできんぞ〜(〜^◇^)
Blenderでレンダリングしたいなw
ムカつく。NG決定
質問しといて答えにお礼すらできずこのいいざま、どうみてもただのアホだ
生まれる前からやり直せ、親が可哀相だぞ
あー、やりとりが意味不明なので自動消去されたレスをチェックしたらこいつか。
そいつは七葉@3Dとメタセコスレで荒れをまき起こしてた札付きのワルというか厨だから絶対に相手しちゃいかん。
とうとうBlenderスレまで出張始めたとは最悪だな…。
ここがBlenderスレと勘違いして書き込んだ
すまぬ
ごめんBlenderの質問した俺のせいだ
マジごめん
リバティ BUTA3sKiI2
カリンカKALI NKA9EAbI.w
ラムザ FFTxzq1UO.
ラムザ yBdb8JkQQ2
スコール FF8m04A2O6
れいり怜 I/5J8U7B3I
speed sonic Rx2mQjsJ7g
真木 N503wmW046
ライザ 1LnJIEkRkA
ジーカ XkaOVxdZ76
ゆーりー YuriZLCViA
ラムザネス BUTA4uLJ5M
ラムザ FFTxXSzr9g
何年も前から各方面で問題を起こしてはコテを変えるを繰り返す要注意人物
一度スレに居ついたらそのスレが潰れるまで居続けるから諦めが肝心
全部同一人物なのかw
あちこちで見かけるが
どこでもコミュ無視な日記帳状態
>>313 説明するのめんどくせーからいいやw
相変わらずだなぁ…ほんとにいいのかよ?w
じゃぁココはもういいから、ふたばにカエレ。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:09:18 ID:cidYoQ+E
ライセンスを取得して、プラグインを導入しようと思ってるんだけど、
ラインに沿って、ラインを掃引することで面を作成するようなプラグインはあるじゃろか?
球体をナイフで斜めに割って、縁に皮の厚みを表現したりを考えてるんだけど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:13:12 ID:cidYoQ+E
>300
押し出しでなく、べべるだすか?
押し出しなら選択した面はそのまま一緒に押し出されるけど、
べベルなら各面に分かれて、かつ、すぼまって押し出されるよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 15:21:23 ID:cidYoQ+E
>300
今立ち上げてみたが
「押し出し」の項目が「押し出し」と「べべる」あったんじゃね?
「べべる」になってないか?
>>326 べベルしたいって言ってるのに、"間違えて"ベベルやってるんだったら、
ベベルの意味が分かってないってことになって、ラムザェ・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:11:34 ID:iBaiP7rY
>324なんだけど
実を言えば、つくりたいのが∀ガンダムのヘルメット
カットされた球状の面で成ってるような後頭部を、
基本形を曲面化してからナイフでカット、
縁の辺をひろって、それに沿って直線か辺を掃引してできないかと考えた次第
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:22:16 ID:iBaiP7rY
>>328 やっと思い当たった
ある程度作業が進んで面数が増えてからべベル的なことをしようとして、
べベルをかけたら面ごとにかかってしまったということかも
ナイフや押し出しを駆使するしかなさそうじゃね?
自演臭い
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:37:47 ID:iBaiP7rY
>>300のべべるだが
ヘルプ見たら角に穴が開く件はあった、
メニュー>選択部処理>角を丸めるが推奨されてる。が、
ポイントも丸まる問題=ポイントがバラけるが残ってるな
これは要望出そうかと思ってた、角の丸めがポイントにかからない改善が欲しい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:28:00 ID:OEIassHA
>>333 プラグインのご紹介どうもありがとうございます
Shade用語の掃引体を引用してしまいます田
選択した辺をパスとして、断面を表現したい辺で面が出来たらな、とたらればでした
ヘルメットの基本形から曲面化したら辺も点も増えますもので、
更にナイフでカットした辺から縁を作るのは手作業ではなぁ・・・というわけでした
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:35:33 ID:65RobTXA
>>336 >>337 フォロー頂き有難うございます、
外出していて遅レスになってしまいました
早速導入します
Shadeに帰るか他のモデラーに変えるかしろよ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 07:20:17 ID:KbTeymgH
>>339 わからん・・・
画像うpできるんなら、問題箇所を丸で囲むなりしてわかりやすくしてくれ
ウィンドウズのおまけの「ペイント」でも何でも使っていいから
頂点が重なってるだけで、面がバラバラなところにベベルかけてるだけでしょ。
「隣接する頂点をくっつける」でいいんじゃね?
オブジェクト>近接する頂点をくっつける
ベベルかける前にな。
「ベベル」コマンドか「押し出し」の「ベベル」かで話が混乱してるんでしょ。
「ベベル」コマンドは分離されちゃう仕様だからしょうがない。
「ナイフ」で面取りしたい付近を2本切って、もとの辺を削除すれば。
画像で言うとIMEの「般」の字の上あたりの事を言ってると思われ。
ベベルで頂点が分離されるのは仕様。
糞仕様って話は昔からあったけど、自分は慣れた。
ラムザが何やったのか確かめたくて、実験したらマジで頂点バラバラになってワロタw
ラムザの画像みたいに、頂点座標まではズレないけど(説明のためにズラしたのか?)、頂点は確かにバラバラになる。
ただ頂点位置はズレないから”近接する頂点をくっつける"をすれば手間なく出来る。
が、オブジェクト内に意図的に2重頂点にしてある場所があるときは面倒だな。
この謎仕様があるから、ベベルプラグインが結構あるのかな?
ほとんど使ったことのない機能だから気づかなかった。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:36:46 ID:PUY5k6I7
>>347 なるほど、確かに
自分は後から頂点が何箇所か二重に見える箇所を見つけた
>>342のレスのように、マテリアルを別にするために面が別になってる箇所かも
>>349 やってみて分かったけど、面が分かれてると、そもそもちゃんとしたベベル自体かからない。
ラムザが騒いだ原因はメタセコの仕様(不具合?)のせいだと思われ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:26:56 ID:PUY5k6I7
いま立方体をこしらえて、天辺の面の辺のみで、面を囲んでべべるをかけてみた
辺を選択して、かつ、面を囲む必要があるのかな
>>339 だからそれは、(いちいち点をくっつけないで)
「近接する頂点をくっつける」使えって
>>306で即レスしてやっただろ…
なにが「そうじゃない」「説明するのも一苦労です」だw
メタセコでメカ系のスキル上げたいんなら有効なツールを効率的に使えるように、加工手順自体の発想を変えれ。
ていうかごく当たり前のことだよね
「近接する頂点をくっつける」がどこにあるのか分からんの?
数字で正確にって…頂点をそろえればいいだけだろ
頭がBadだな
相手しちゃだめヨ
見守る?
守る必要ないんじゃね?
守るという字は亀頭が寸詰まりを起こしているという象形文字なんだよ
つまり見守るというのは包茎さんを指差して笑うということに他ならない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:08:26 ID:9XJ2vrMn
四面図使えるのと、曲げその他の変形ツール使えると
ライセンス取ってよかったなーと、Liteとは格段の違い
面の反転、点同士の接続不良なんかのオブジェクトのエラーをチェックする方法、もしくはプラグインって無いんでしょうか?
ないねぇ
「面の方向を統一する」
「近接する頂点をくっつける」
じゃダメなの?
昔あれで統一してくれないモデルを見たことがある
原因は分からなかったけど、自分で1枚1枚面を反転させなければいけなかった
「近接する頂点をくっつける」
↓
「面の方向を統一する」
な
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:48:24 ID:vFKlWnPQ
>>354 ・が▽の穴になるのが問題なら、分かれた面は削除して
「面の生成」で再度貼るしか無いんじゃね
ガンダムRX−78のフロントスカートの
黄色いブロックみたいに立方体の角ににベベルかけるのなら
上の面は
| |
| | 上の面とのずれが
|_______/_|←こんな成ってたら(斜線はべべるとのズレ)
| |
| |←べべるで出来た面取り
| | |
| | |←四角と台形の面の組み合わせで上面貼りなおし
|_______|/
↑ ↑
貼りなおした上面
また、たしか頂点は移動の時に
左クリックで、動かしたい頂点を合わせたい頂点に移動して
右クリックでくっつけるのがあったんでね?
「公開ぷろきし」規制で遅レスですまソ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 09:52:24 ID:vFKlWnPQ
>>366 初AAがずれちゃったんで
再度
| |
| | 上の面とのずれが
|_______/_|←こんな成ってたら(斜線はべべるとのズレ)
| |
| |←べべるで出来た面取り
| | |
| | |←四角と台形の面の組み合わせで上面貼りなおし
|____|/
↑ ↑
貼りなおした上面
相手にするなよ・・・
ラムザってggってみ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:13:20 ID:A7aW9vSu
>>368 まぁ、言われて気づくとかあるしね
プラグインのサイトで閉鎖が目立つのが残念
形状に形状を貼り付けるプラグインとか、こんなの欲しかったってのが多いのに
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 05:27:12 ID:SYicaOJH
少しお聞きしたいことが。
面の生成で既存の3点から面を作ろうとしたのですが、どうも既存の点とは別に同一位置に新しく点を作って
それから面を作成しているようで、これは既存の点のみを使って面を作るという事はできないのでしょうか?
辺作成も同じように同位置に点を新たに作成してしまっているのでこれをなんとかしたいのですが・・・。
失礼しました・・・上記質問は取り下げます。
別オブジェクトになっていただけでしたorz
ところで別の事でもう一つお聞きしたかったことが。
オブジェクトパネルと材質パネルがなぜかメタセコイアのウィンドウ外に表示されてしまうのですが、
これってメタセコイアのウィンドウ内にくっ付ける事って不可能なんでしょうか?
それらパネルをドラッグしてメタセコウィンドウ内の右端へ持っていってください
メタセコイア専用の質問スレってありませんよね?
ここじゃ不満なの?
あぁいや本スレみたいな所で質問ばかりするのはあれかと思ったので・・・。
検索かけただけじゃ出てこなかったが質問スレあるなら次からそちらに書こうと思ったもので。
気に障ったならすみません。
やだこの子かわいい
まともな日本語で質問できて、教えてもらったらきちんとお礼が言える人なら質問しても何も問題はないよ
むしろ話題が無いのでバッチコーイな感じ
少し上のほうでgdgdになってるのは糞コテが聞かれもしない日記的なことをダラダラ書いたり
教えてもらってもヘラヘラとしててまともに交流するつもりがないから住人がムカついてるだけ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 16:24:20 ID:D8CiHulc
少しお聞きしたい事が。
メタセコイアでモデリングした物にモーションを付ける為にRokDeBone2で弄っている所なのですが、
RokDeBone2関連の質問ってどのあたりですればいいのでしょうか?
よくメタセコイアとそのソフトの組み合わせで使われていることからとりあえずこちらで聞いてみます。
ないな、フリーソフトやモーションっていう大きいくくりでのスレすらないから
互換性のあるソフトだし、ここでやるか、
モーションスレでも立てるかすればいいとおもうよ。
モーションスレってないよな?
keuynote更新
BUGFIXだけの模様だけど、オプションのところに物理エンジンとIKコンストレインが
追加されているので、次バージョンに追加されるのかな…wktk!!
わぁ
超期待してしまう
質問です、フリーズしたポリゴンを曲面化の状態へもどすことはできますか?
>>385 お前は口蹄疫にかかった宮崎を元の状態へもどすことができるのか?
できない
あんがちょ
手動でちまちま間引けばw
>>385 それ俺もたまにやってしまって泣く
WinVista以降なら前バージョンに戻すで行けるかも
そうでなかったら逆ナイフで間引くしかない
mqdlは今にも更新しそうな言い方をしつつ平気で一年ほっとくような奴だから
過ぎた期待は禁物
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 04:51:10 ID:7JxNKJSw
作業中なら履歴を遡ってできね?
やったこと無いけど
だから細かい変更するまえにファイルを保存しとけとアレほど・・・
>>392 窓閉じてなければundoで普通に戻れるから
385はフリーズしたのを上書きしてオワタ状態じゃない?
ん?
すぐ落ちる古いソフトを使ってた時の癖で、過剰に保存するから
>>385みたいな心配がほとんどない。
メタセコは自動履歴保存をonにして、履歴番号を増やして保存にショーとカットキーを割り当てて、事あるごとに保存。
tempフォルダを漁れば、製作開始から今までの経過がほぼ辿れる。
それとオブジェクト数が増えると、プラグインの実行で落ちることが結構あるから、今はそんなに過剰でもない。
過剰に保存するからデータの中身がわからないと不便
公式ビューワーはまだですか?
2年以上も前の本に脊髄レスって…
良い本だと聞いたことはあるけど、MAX使いじゃないからちょっと買うのを遠慮してる
>>401 ここはメタセコスレだろうが、宣伝以外の何者でもねぇよ
空気悪くなるからスルー覚えような
坊主
テメーは黙ってろハゲ
5000円+50万REAL MODELLING BOOK
キチガイ乙
この本は基本的にモデリングをメタセコで、ボーンやレンダなんかの後処理をmaxでやる本じゃなかったっけ?
メタセコでミドル〜ハイポリのリアル寄り人体を作りたいなら、読んで損はないと思うケド
(オレも立ち読みしただけだけど)。
プリミティブから人体を作っていく課程とかポリの流れとかは勉強になるよ。
スムージングなんかの工程も(しつこいくらい)丁寧に書いてあったはずだから、初〜中級は赤本よりこっちを先に見たらいいのに…と思う(高いケド)。
409 :
399:2010/05/20(木) 18:17:15 ID:8CqO2WZL
あ、スマン、変な流れになってしまった。
本屋で見かけて、疑いなくクワガタ本がシリーズ化して新しい本が出たんだと思ってた。
2年も前の本だったとはw
>この本は基本的にモデリングをメタセコで、ボーンやレンダなんかの後処理をmaxでやる本じゃなかったっけ?
うん。
個人的には動物系のモデリングと、テクスチャの作り方なんかが凄く参考になると思った。
というか、そこらへんがクワガタ本はちょっとしか載ってないから。
正直クワガタ本は、あの"リアルじゃない"クワガタが一番どうかと思う。
それにこの本、maxでやる部分も出来るだけ汎用的な理解が出来るように配慮されてるし、maxにこだわらなくても使えると思う。
max独自の方法はあんまり使ってないのか。それなら読んでみるかな
ハイポリ独自のコツってどんなのがあるのか、勉強になるかしら
入門三日目、徹夜で2日間 面張りしてた。
電車の中で、
他人の顔の輪郭、凹凸、線の流れが気になった。
あるあるwww
フリーザは53万ポリゴンねぇだろ!
せいぜい5万ってとこじゃね?
と思ったら廃人。
うん
>>367 im sorry i cant understand
え?お呼びじゃないって?
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめえ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
ウ○コに触れると手が汚れるぞ
スレ停滞してるし質問あるなら別に来てもいんじゃね?
不許可
◆FFTxXSzr9g はただの荒らしだから
みんなNGワードくらい覚えようぜ。
ネットでしか荒ぶれない荒らしとか構ってちゃんが一番こたえるのは、
ネットでさえ存在自体認識されない事態なんだろうから
mqdlのコンストレインテスト動画を見たら
期待でエレクチオンしてしまいました
そしてまた1年放置プレイ
mqdl氏は動画出した後にいきなり全部作り直すとか言い出したりするからな
mqdlガンガレ、超ガンガレ
コンストレイン+物理エンジン搭載のkeynoteとwarabiがあれば
後10年はこれで行ける…
mqdlさんのプラグインは公式で採用してもいいレベルだよおもう。
Keynoteとか使ったことないんだけど、モデリングする上で試しにボーンを入れてみて
可動部をテストしてみるってのは分かるんだけど、コンストレインって見る限り、そういうのを超えて
メタセコイアで完結した何かをやろうってこと?
>>429 元々mqdl氏はポージングをメタセコ上で出来れば、という所からkeynoteを作り始めたらしい。
公開後、MMDに楽にエキスポートしてほしいという意見やモーション付けのためにコンストレインが欲しいとか
などの意見が出てきて今に至る…だったと思う。
個人的にwarabiとの連携が最高に使い勝手がいいので愛用してます。
warabiの作者どこいっちゃったんだろう…
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:28:05 ID:rQ+6ON+h
Makehumanで作った人体モデルをメタセコイアで乳首を通る
縦の断面図を作りたいと思って頭頂部を中心にして左へ45度回転させ
ナイフで切り口を入れたあと右へ45度回転させたところ
最初の位置とズレてしまいました。
鼻先はY軸のプラス方向に向いています。
左45度、右45度回転させた時は元の位置より
X軸のマイナス方向、Y軸のプラス方向にずれます。
どういう設定をすれば元の位置とずれないようにできるでしょう。
ローカルつかえば
人体より大きい球体を作って
その球体ごと人体を回転させればズレないとおもうよ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:59:48 ID:rQ+6ON+h
>>430 で、うわさに聞くwarabiを探しています。
どこかに無いですかぁ〜。
黄色本の付録CDの中
まじか?
だいだい色の本買ったょ。
よく読むと、書いてあったょ TNX.
Victory DL Warabi 消えておるw
俺はこの間そこからDLしたんだがw
…
すごい予定があるとブログに書いてたよ
誰のブログなのか書いてくれないと
何を期待していいのかわかんないっす^^;
mqdl氏のことでは?
ここは何のソフトの掲示板だよ
メタセコでしょ。
正確にはメタセコとそのプラグインな
じゃあなんで誰もO.Mizno氏のBLOG見ねぇーんだよ
更新がねえブログなんざ見るかボケ
>すごい予定
公式の方のことでしょ。
Ver2.4.11も同時に出るらしいけど
XPや既存ユーザーにはあんま関係ないって言ってるから
なにか一般向けのプロジェクト話とか告知があるんじゃないの?
ついにVistaの出番ですか?
既存ユーザにはあんまり関係がなく、ハードユーザにはさらに関係がない。
てことはまだ使ったことがない人が対象のお話?それにその話がオープンになるタイミングというものがある。
でそのタイミングでメタセコのVerUpもする。だけど本体機能のVerUpはおまけ程度か?
こんな流れで覚えがあるのは会社立ち上げたりした時だけど、独立って感じは今までなかったような。
それともどっかにメタセコの連載でもするとか?となるとVista/7に分かってる不具合を残したまま始めるわけにもいかないから、修正VerUpをかけるとか?
メタセコ本体に関係することだと、ハードユーザほど興味あるだろうし、
メタセコと全く関係のないことだと、なんで同じタイミングでVerUpをする(それまでしない)のか分からないしなぁ。
みんなで予想しようぜ
64ビット対応
keynoteついにコンストレイン搭載か…
ちょっとさわっただけだけどすごいな、コレ。
足のボーンにちょっと追加するだけで今まで面倒だったステップ作成が
異様に楽になった
これで物理エンジンが追加されたら完璧か
>既存ユーザにはあんまり関係がなく、ハードユーザにはさらに関係がない。
メタセコ製品化?
もし製品化するなら、他の3Dソフトが当たり前に持っている最低限の機能である
頂点ウェイト、ボーン、マルチUV、マルチテクスチャを「ネイティブ」で実装して欲しい。
正直、いまのプラグイン頼みの実装は無理がある。
「動かすモデル」のセットアップができるだけでいいから、とりあえず最低限をクリアして欲しい。
遂に更新停止の告知か・・
パッケージ販売化か?
逆に完全無料化とか?
でも、既存のLE版ユーザには影響大きいか。
ぬいぐるみの3Dモデルに前面と後面からテクスチャ貼りたいので
UV操作で1枚の画像ファイルに正面図と背面図を焼きこんで出力したいんですが
正面を焼いて、いざ背面焼くと先に焼いた正面が消えてしまいます
なにか手順を見落としてるんでしょうか?
>>462 正面を焼き終わったら正面部分の選択解除をすればいいんじゃない?
コンストレインのサンプルconst.mqo
のあまりにエロティックな動きに
エレクチオンしてしまいました
この前からエレクチオンとか言ってるのは馬鹿なの?知恵遅れなの?
466 :
462:2010/05/31(月) 14:55:17 ID:Ra4rRbYT
>>463 できました!ありがとうございました。
こんなので一晩悩みまくりました・・・ ○| ̄|_
材質を分けて焼き付けるという方法もあるよ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:29:05 ID:lV3GKqxs
メタセコはモデラーで洗練されてって欲しいんだが
Maxのように頂点スナップ、辺スナップあると非常に助かる
MAXしらんが頂点スナップって頂点移動しているときに右クリックで近くの奴にくっつくアレ?
辺スナップはまだないけど、頂点ごとのスナップはメタセコ単体に標準でついてるし、
オブジェクトごと頂点スナップするのはプラグインでできるよ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 10:55:42 ID:lV3GKqxs
>>470 プラグイン探してみたいですな
>>469 講習会でMaxいじった経験があるもんで引き合いに出した訳で
形状を選択して、もう一つの形状のある一点に接触させたいとか、
ま、カーソルが頂点単位で移動すると便利かもなってことですな
また、辺スナップが使えればナイフもより使いやすくなるんじゃないかなーと
ことですなw
単頂点スナップは標準であるし複数頂点スナップもプラグインであるのに
ろくにメタセコも使いこなせてない奴が偉そうに知ったかで笑えるw
こ、これか・・・?
しかし、レンタル出きるものが微妙。
どうせならMayaとかPhotoshopとかみたいに普通に買うと
バカ高い奴が借りれるとかなら検討するけど、ねぇ。
というかShadeじゃないんだな
レンタルならプラグイン一式付けてじゃないと割りに合わないだろ
>474 このサービスは多分メインがペンタブのレンタルなのでは。セット商品として選択肢にメタセコが選べるような感じで。
他の3Dソフトメーカーと提携しようとしてるかはわからないけど、現在それが成立したのがメタセコ、って感じなのかなと思う
レタススタジオみたいに、本来買うもんじゃないもんのレンタルはありかも試練
が、完成するまでのレンタル期間は果たしてどれほどになるかw
月500円なら買っちまったほうがお得だろ
誤爆した・・・orz
改変でオリジナル超えられるわけねーだろボケ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 05:47:03 ID:+rbBkKhy
講師kinoさんじゃねーか!
いや、レンタルやリースにはメンテナンス保証が含まれていてな。
量販店で買ってきたペンタブが、保証切れた後に壊れれば有償修理だが、
レンタルなら即、交換してもらえるし、必要なくなったら解約すればいいだけだ。
でも、この場合・・・ペンタブぐらい買うわなw
kinoさんの講座だけは見るようにするわ
サイトの雰囲気とかメタセコ本家のblogみれば書いてあったりとかでどんな人向けのサービスかはわかるから
すでに3DCGとかCGに慣れ親しんでるスレ民は、講座を楽しみにさせてもらうのがいいんだろうね
kinoさんなつかしいな
サンプル娘かわいい
低レベルなスレだね
クマー
コテハンでググっても何も引っ掛からなかった
釣られたぜ…
てす
keynoteのコンスト試してみたけど、なかなか良い感じ。
ジャンプ、屈伸、歩行がものすごく自然になるね☆
でもタイプ4だと、膝が二重関節の人体はダメっぽい。
誰か二重膝で良い方法わかります?
うんうん良かったね
半年くらいROMった方が良いんじゃないだろか
スルーしとけばいいものをw
mqdlさん所のフォーラムにわいてる奴に真正面から「ググレカス」と投げつけたくなった
ググれ くらいなら投げつけてもいいんじゃないかな。
メタセコイア関連のサイト見て回ってるけど驚くほどレベルが低い
ていうかなんで日本のクリエイターってアニメばっかりなの?
クマー
>> 505
レベルの高い物を見せてよ
日本人クリエイターがメタセコを愛用してることをよく知ってるな!
ゴミの分別しなきゃ、と思い出した
>476
もとのレンタルサービスがWindowsユーザー向けのサービスだからな。
ShadeのようなMacでも使えるソフトなんて用意しても無駄。
しかし5kで買えるようなもんを500〜2000円でレンタルとか意味わからんよな
まあコミスタEXなんか3本買ったら10万円だし、良いんでないの
メタセコはついでだろうし
何かのプロジェクトで、数ヶ月間数十人に使わせるようなことがあれば、
ペンタブとか自前で用意する手間が無いので便利なサービスではあるけど。
まぁ、同人でもそんなことは無さそうだ。
既存ユーザーには講座のモデルかわいいです!でおk
なんかまともなサイトないの?
何をもってまとも?
少なくとも人に見せる・教えるだけの資格がある程度には上手くて、
アニメ風じゃなくてきちんとした世界観のCG作品を発表してるサイト
Vueスレで作品見せろと独りで騒いでた子思い出した
実際レベル低いんだから仕方が無い
日本人でYOUTUBEにある動画並のことをやってるやつが実際いるか?
未だに邪慰安はウォッチされてるんだなぁ
>>521 あ、NGだったのなら目障りになってしまってゴメン。
直上へのレスだったんだ。すまない。
コテ変えても中身が変わらんから意味ないのな…
Sculptrisがオンボでサクサク
テクスチャに使える…か…?
へぇ、フリーのスカルプトモデリングできるソフトか
知らなかった。いいこと聞いた。ありがと
ベイク用のモデル作れるかな
な・・・に?
できるようになったのか。
527 :
sage:2010/06/07(月) 23:38:32 ID:wS0Fcoxp
突然だけど、誰かWindows7だとマウスの中クリックと右+左クリックが使えなくなったって人いない?
新しいPCに買い換えたら、マウス使った視点操作が右クリックとホイールスクロールしか使えなくなっていた。
自分のPCがおかしいかと思って研究室のPCで試したら、Windows7は全部同じ状態。
ちなみに、Windows7対応となっているVer2.4.10とVer2.4.11で試した。
マウスはXPの時と同じもので、その頃は中クリックできてたから関係ないと思う。
ググっても対処法が見つからず、仕方なく視点移動するたびに環境設定いじってなんとかしてる。
これは、7の設定いじれば直る?それともメタセコ側?
>>527 とりあえず、マウスの設定で、ボタンの機能の割り当てが
違ってるとかかな?
>>528 マウスの設定、というのはwindows7のコントロールパネルの
マウスの設定のつもりで書きました。
マウスのほうのドライバいれた? ロジクールの奴は専用のソフトがあるけど。ほかの会社も一応あるかみてみれば。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:57:57 ID:wlb+eLYk
オブジェクト単位の移動や拡大を頻繁に行いたいのですが、
[移動 V] を押してからオブジェクトをクリックすると
クリックしたところの辺や面が選択されてしまいます。
仕方なく [選択 S] で [接続面] にしてから [移動 V] を押して、移動し終えたら
また次のオブジェクトを移動するために [選択 S] で [接続面] にしてから…の繰り返しをしてるのですが
ちょっと操作が煩雑になります。
[移動 V] のモードの状態で、簡単にオブジェクト単位の選択をする方法ってありますか?
>>454 わかったーーー!!
3Dモニタ対応だ、絶対これだろ
>>531 たとえばオブジェクトを体、頭、とかに分けている場合、シフト押しながらオブジェクトパネルのオブジェクト名のあたりをクリックすると、そのオブジェクトの中身を全部選択可能。
似た感じでシフト押しながら素材名のあたりを押すとその素材のところを全部選択。
点の座標を、ローカル座標で数値で指定できないものでしょうか。
>>534 ローカル座標使ったこと無いから正解じゃないかも。
あなたのメタセコイヤにはローカル押したときに詳細設定ってボタンは出てきませんか?それでなんとかなりませんか?
>>535 それではないと思います。
ある点をローカル座標を使って数値で移動させたいのです。
>>527 Windowsの設定をいじってみても、直りませんでした。
というか、ボタンの設定いじるとノートPCのタッチパッドの設定しか変わらない・・・
ただ、オートスクロール=視点移動、ショートカットメニュー=視点回転なのがわかったので、
タッチパネルの左ボタンにオートスクロール設定してなんとかしてます。
(研究室のは今日持ち主がいなくて、パスがわからず使えない)
>>530 新しく購入したのが富士通製ノートで、
それについてきた富士通ロゴ入りマウスでも試してはみたけど駄目だった。
付属のマウスって、基本的にドライバはいってるって思っていいんだよね?
XPでも使ってたのは、エレコムのマウス(ドライバー不要と書かれている)で、
サイトも見たけど、そのマウス自体ドライバーが用意されてないものでした。
研究室のは上で書いたように持ち主いないからドライバ入れてるのか不明。
そして、慌てるあまりさげるの失敗してごめんなさい orz
>>536 1.親オブジェクトを作る。
2.親オブジェクトのローカル座標を移動させたい「点」の座標にもってくる。
3.子オブジェクトのローカル座標の基準点が「点」にくるので、後はお好きなように。
ただし、メタセコの座標は表示されている桁が統一されてなかったりするから、
精度を気にするとプラグインがないとやってられないし、
あっても面倒。
539 :
537:2010/06/08(火) 22:03:31 ID:dtr+Chpv
527・537です
なんか直ったので報告に来ました。
付属マウスの設定は変えられないかと富士通のQ&Aを見に行ったところ、、
「「ロジクール マウスドライバ SetPoint」をお使いの場合、
付属のUSBマウスのホイールボタンを押したときの動作は「ズーム」機能に固定されます。」
との一文を発見。
家の他のPCからエレコムマウスを拝借したら、ホイールクリック使えるようになりました。
(527・537で出てきたエレコムマウスは、研究室のPCに使ってるマウス)
研究室でエレコム使えなかった理由はわからないけど、
たぶん持ち主がなんか設定してたか、マウスの型番間違えたかかなって思ってます。
いろいろお騒がせしてすみませんでした。
keynoteでモーションを1コマずつ連番で一気に
mqoファイルとして書き出す事は可能でしょうか?
手作業で地道にやるしかないすか?
何か良い方法無いでしょうか?
542 :
531:2010/06/08(火) 23:43:17 ID:wlb+eLYk
>>533 なるほど。ありがとうございます。その方法も覚えておきます。
ただ、ちょっと勘違いがありまして、
自分が選択したかったのは「オブジェクト」ではなくオブジェクトを構成する「基本図形」でした。。
用語の意味をよく理解してなかったので質問の仕方を間違えてしまいました。すみません。
改めて質問しなおしますが、
[移動 V] のモードの状態で、簡単に基本図形単位の選択をする方法ってありますか?
>>542 簡単に言うと無理。
ただ、それはマウスでボタン押して切り替えてるからで、
ショートカットキーで切り替えればS→V→S→Vってやるだけだけどね。
マウスも動かす必要がない。
545 :
531:2010/06/09(水) 01:06:16 ID:FODRkzG1
>>543 >>544 むむ、オブジェクトか材質かで分けるのが定石なんですかね。
ショートカットも使ってみます。
「無理」って言ってくれて助かりました。無理とわかれば不毛に調べる時間を割かなくて済むので。
どんなものでも習得の際の「見切りのつけ時の見極め」って難しいよな
>>538 回答ありがとうございます。
しかし意味が分かりませんでした。
やりたいことは、たとえばある線を選び、ローカル風見鶏でz軸をその線に合わせる。
ある点をそのローカルのz軸方向にn移動させる。ということです。
かこみきみたいな中途半端なモデラーがもてはやされるくらいに
メタセコユーザーってレベル低いの?
>>541 mqdl氏への要望フォーラムに以前上がってたけどスルーされてますなw
代わりに答えていた人が連番出力プラグイン作ったようですが…??
そちらに公開をお願いした方が早いかも…
550 :
541:2010/06/09(水) 21:21:04 ID:qIxym/uP
mqdlのkeynote開発要望フォーラムを探したのですが
mqoファイルを連番で書き出せる様なプラグインに
関するレスが見あたりません。
もしかして、Message#49、#50あたりの事でしょうか?
>548
きもい。
日本人全体の美的レベル(笑)
事実ですよ^^
悪いけど日本人の美的・芸術的センスは絶望的
アニメみたいな低質で薄っぺらなものが蔓延する国のレベルなんてしれてるだろ
まずは、同級生の中で一番になるとか、美術の先生に誉められるとかその辺から
始めたら良いじゃない。
料理が不味いとか美味いとかは小学生でも分かる事だからね。ネット上で海原雄山に
なったつもりになっててもショウガナイヨ
コテを変えるなよ。
NGワード登録増やさなきゃいけなくなるだろ
面倒事を増やさないでくれるかな
早く消えろ
出てけカス
むっちーまたコテ変えたのかww
コテ変えてもやってることが同じ過ぎてワロス
アニメを3Dに起こしてるようなのが嫌いなら、海外サイトに行けばいい。
初心者が引くようなのバンバン上がってるから。
コテを変えているらしいのにしっかりNGに引っかかるひろと君に乾杯
またはんぺん作ってるのか?
いい加減、仕事しろ
ラムザ様が六月にFF11復帰してハマりまくってメタセコの制作が放置されています
わざわざアマゾンでMG版デスティニーガンダムを購入したのにも関わらずそれも
箱から開けず放置されています
誰か、ラムザ様を何とかして下さい
LZH終了のお知らせが出たけれども、
lzhでプライグイン配布してるサイトはどうするんじゃろ。
mqdlとか。
別に消えてなくなるわけじゃないんだからどうでもよくね?
WinRARでもLhaplusでも解凍できるしね、まあ脆弱性もセットで残り続けるわけだけど
そこは配布サイトの安全性に依存するだろうから特にどうともならんさ
あるとしたらlzh圧縮機能を省くアーカイブ系ソフトが出てくるぐらいかな
いずれにせよメタセコには影響ないと俺は思う
lzhのあれはショック療法だから
他が問題の部分修正すれば何事もなかったように更新しだすよ
てす
lzhは老害御用達ってイメージ
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 17:34:29 ID:ODDE+xTD
metasequoiaで少し大きいモデルを作っている時、特定の方向から見ると手前のポリゴンが見えなくなる事がよくあるのですが
非常に作業し辛いので何とか表示させる事は出来ない物でしょうか?
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 18:16:28 ID:e4XzCKHW
>486
それってメタセコスレで訊いたらダメなの?
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/06/15(火) 21:11:15 ID:ODDE+xTD
>>487 おお、申し訳ありません
専用スレがあったのですね
しかしどうやら荒れてるというか民度が低い状況のようで・・・
どんだけー
俺はFF11のアルタナミッションをクリアしないと気が済まなくてね
これやったら次回VerUPでプロマシア制限解放されるからそれをクリアしないと
俺のヴァナは終わらない
そういう事だからメタセコはもうしばらくお預けだw
MG版デスティニー買って再びデスティニーのモデリングしようと考えてたが
FF11でもう忙しすぎて手がつけれんw
民度ね
なるほど糞コテわいてるしな
E3のパルテナがえらい気合入ってたな
Metasequoia最新版で、「複雑な形状のアルミ板」をモデリングしてるのですが、
X形式で書き出して他の3Dソフトで開くと 反射の関係か どうしても一枚板に見えずに困っています。
面のつなぎ目のラインで折れ曲がって見えるというか・・・(座標的には平面のはずなのですが)
頂点を絶対座標の数値移動でそろえてみたり、近接する頂点をくっつけてみたり、
ぺちゃんこプラグインを適用してみたりしてますが どうもうまくいきません。
(もちろん両面化などはしていません)
反射の数値を抑えると凹凸は減りますが、もはやアルミ板に見えないし・・・
なにか見落としてる点はありますか?
画像を貼れと言いたい。すごく言いたい。
が一言言うなら、スムージングかけてるせいではないのか。
580 :
578:2010/06/16(水) 23:09:29 ID:HlLgJwJR
どういう状況なの・・・
影とか見るとスムージングっぽいけど
>>580 x形式で出力する時法線のチェック外してるでしょ
チェック入れて出力したらOKだと思うよ
583 :
578:2010/06/17(木) 00:40:49 ID:4X8z3UKM
>>どういう状況なの・・・
アルミの多角形(薄い板状のもの)をつくってるんですが、平面の頂点が4つ以上あるので
面を複数つなぎあわせてます
(頂点を絶対座標に数値入力して合わせても、なぜか若干隙間が開いたりするので、微調整してます)
メタセコ上ではきれいな平らになってメタリックな光沢も面全体にかかってるんですが、
MMDに(PMDエディタ経由で)X形式→PMD形式で読み込むと、画像のように接続面がバレてしまいます
MMDのレンダリングのクセかなとも思いましたが、ごくたまにMMDでも平らなメタリック面がだせた経験もあって
(そのモデルは別の場所に不具合があって破棄しましたが) 何かコツがあるのかな、と思いまして
あくまでもMMD側での表示なので、メタセコのモデリングの不具合ではないのかもしれませんが・・・
(ちなみにMMD側にスムージング表示はありませんでした)
おまいは一から勉強しなおして来い。
説明するのが面倒なくらい知識がない。
585 :
578:2010/06/17(木) 06:19:59 ID:i4bY/w23
>>582 できました!大変ありがとうございました
ちなみに私は現在プロバ規制中で、代行さんにお願いして書き込んでもらってるので
>>583は
>>582を読む前に書き込んだ内容です
レスにタイムラグがあってごめんなさい
>>584 私は煽り耐性はある方なので、何ら問題ありませんが、
>>584さんの印象が悪く見えてしまうことが心配です
だれでも最初は右も左もわからない初心者ですので
必死で学んでいる人には、できる範囲でかまわないので温かく見守ってあげてくださいね
ラムザ様をなめるなよ
>>583 MMDには、サブデビジョンでのスムージングは無いですけど、
レンダリングでのスムージングはありますよ。
>>587 ご指摘ありがとうございます
>>579さんのおっしゃったスムージングはモデリングの話なので
それ関連のオプションがMMD側に見当たらない、という意図です
誤解をまねく表現をおわびします
規制が解けないのでリアルタイムにレスできずに申し訳ないです
>>578 いや、正直この程度で煽りとか言っちゃう人は傍で見ていて痛い
答えだって
>>582に言われる前に2回も言われてるのに気がつかなかっただけだしな
大体xファイルは初心者向けじゃないのに、それが分からなくて質問しといてこう言うカキコする人は
この先が凄く心配だよ
584さんみたいな方はいっぱい居るように見えて
実は声がでかいだけ
たのしくなってまいりました
確かに楽しくなってきたなw
まて
既に手遅れだ
>>589 ”xファイルは初心者向けじゃない”とかどんだけレベル低いんだよw
空気読めない自称「玄人」が湧くとスレが過疎るから不思議
過疎ってるか?例のコテハンが来てからこんなもんだと思うが
そもそも今新規が飛び込んで来るのは、ミクだのMMOからのデータ改造だの
ばかりだから、そもそも説明必要か?ってのばっかり
MMDとか時間のない社会人とかなら分かるが、
学生がやるようなもんじゃないよ。
時間がない学生もいる
>>599 3DCGとかを勉強する学生がやるもんじゃないという意味ですかね。
MMDを作る人なら学生がやってもいいじゃない
>>602 それはどちらかと言うと、プログラミングの学生でしょうね。
まぁ、目的もわからないのに
「やるようなものじゃない」ってのもアレだよな
>>597 自称玄人は掲示板の書き込みが全部「自分宛」だと錯覚してるからな。
名指しされてもないのに会話に割り込んで「質問のレベルが低い」とかどんだけレス乞食やらw
MMDなんか大したことない・・・
そう勘違いしてた時期もありました
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:53:51 ID:Yi5OoGYU
メタセコイアを使って、きれいな円錐を描きたいのですが、
普通に「基本図形」から円錐を生成すると
八角錐のような角張った円錐が生成されます。
その後、「オブジェクト」のところで、曲面制御やスムージングの設定を弄るのですが、
どうしても角張った円錐しか作ることが出来ません。
円錐を真上から見て、きれいな真円に見えるようにしたいのですが
どのようにすれば良いのでしょうか?
基本図形のパネルで円錐を選択→パネル真ん中にある詳細設定→U方向の数字を増やす
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:54 ID:LTk96orF
>>609 迅速な回答ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、
・100:20:5くらいのアスペクト比をもった薄っぺらい直方体を曲げて
横から見たときにアーチ状になったような形にしたいのですが、
ナイフで直方体の真ん中に切り目を入れ、直方体の片方の端をつまんで
引っ張って曲げた場合、ある一カ所でだけ折れ曲がったような形になってしまいます。
もっとスムーズに直方体全体に応力がかかったような感じで
曲げたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
とりあえず思いついたのはセグメントを増やして地道に手作業で少しずつ角度をつけていくことなのですが
もっと手っ取り早い方法はないのでしょうか?
age厨で微妙に偉そう・・・
これはもしや
ラムザェ・・・
>>610 セグメント増やして、「曲げ」って機能を使う。
使い方はヘルプ見て
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:35:27 ID:LTk96orF
>>612 丁寧な回答ありがとうございます。
あと、どうしても分からないことなのですが、
立方体に複数の円錐が引っ付いたようなオブジェクトがあるとして
これの立方体だけを選択して移動させたい場合どうすれば良いのでしょうか?
物体が孤立して存在する場合には、「範囲」や「投げ縄」
容易に選択することが出来ますが、
他の物体と隣接して存在する場合には、どうやって選択すれば良いのでしょうか?
選択>接続面
選択したいオブジェクトの面のどれかをクリック
sageろ
>>614 回答ありがとうございます。
質問ばかりしてしまい恐縮なのですが、
もう少しご教授頂けますでしょうか?
通常、メタセコイアでのモデリング画面ではセグメントを分けるための
ワイヤが描かれています。
しかしながら、レンダリングしてしまうと、このワイヤはなくなってしまいます。
このワイヤが見える状態でレンダリングを行いたいのですが、
これは、メタセコイアを使ってすることは可能なのでしょうか?
ほぼ無理
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:41:41 ID:LTk96orF
>>616 回答ありがとうございます。
あと、どうしても分からないのですが、
レンダリングをカートューン風にしたいと考えていまして、
検索したところCelsViewというのが良さそうなのですが、
どうしても、拡大・縮小の仕方が分かりません。
ヘルプには
ホイール・・・カメラズーム
と書かれてあるので、マウスのホイールで出来るはずなのですが、
ホイールを回しても何も起きないのですが・・・
OSはXP sp2なのですが、OSが対応していない、ということでもないと思うのですが
なぜなのでしょうか?
618 :
617:2010/06/20(日) 01:51:34 ID:LTk96orF
すいません、自己解決しました。
また何かありましたらよろしくお願い致します。
すいません、後もう少し質問をお願いしたいのですが、
オブジェクトの管理はどうやってすれば良いのでしょうか?
オブジェクトには入った物体を別のオブジェクトに移動させたい場合どのようにすれば
良いのでしょうか?
そもそも、オブジェクト内にどの物体が入っているか確認するには
どうしたら良いのでしょうか?
ヘルプを読む
>>620 回答ありがとうございます。
もちろんヘルプは読んだのですが、
知りたい内容のことは書かれていませんでした。
どうぞよろしくお願い致します。
いろいろやってみるといいよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:57:20 ID:LTk96orF
>>622 いろいろやってみて分からないからここでしつもんさせて頂いているのですよ。
お願いしますよ、せんせい。
>>623 1時間や2時間でいろいろやったとは言わない。
だいたい1週間とか2週間とか書けて勉強したりする。
>お願いしますよ、せんせい。
努力しない初心者なうえに、なんだか気持ち悪い。
>>ID:LTk96orF
>>621までの質問はいいけど
>>623の口調はいただけない
できない焦りはわかるが少し頭ひやせば?
オブジェクトパネルを表示して無いだろ
オブジェクトパネルで色々い試して無いだろ
俺も今初めて他ボタンを押した。こんな機能あったんだ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:24:54 ID:LTk96orF
>>627 オブジェクトの件ですが、かなり調べたのですが、
やはり分かりませんでした。
とりあえず別の質問お願い出来ますでしょうか?
モデリング画面でセグメントを分けているワイヤーを非表示にしたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
かなり設定は弄ってみたのですが、どうしても非表示にすることが出来ませんでした。
どなたか教えて下さい。
ヘルプしっかり読んで
付属のチュートリアルも一通りやってみれば
聞かずにすむ質問ばかり
もしかして応用力人並み以下だと
こーゆーことになるの?
>>628 だまって、まずヘルプ読んで、メタセコ1週間使い込んでみろ。
この程度の基本がそれでわからない低脳なら、ここで説明受けても無駄。
CG作ること自体、あきらめろ。
それから、書き込みするたびにageるの、やめたら?
みっともないぞ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:34:44 ID:LTk96orF
>>630 ageるとどういうデメリットがあるというのですが、
まずはこれに関して説明して頂けますでしょうか?
多分釣りだから相手しない方がいいと思われ
唯の荒らしだろう
捨ておけば?
荒らしはageる奴が多いから、
ageる=私は荒らし
と自己主張してるようなもの
荒らしと思われれば適当なレスがもらえなくなる
これがデメリット
sageなきゃいけない決まりはないんだけどね、周りの人ほとんどがsageてるのはわかるよね?
そのなかでsageてとの要望を無視してまでageてれば良くも悪くも目だってしまうのは理解できるかな?
ただでさえ調べれば簡単にわかるような質問を連続でして印象悪いのに
そのうえ慇懃無礼な態度と皮肉交じりの返答とで悪い部分だけが際立って目だってしまっているんだよ
ageることのデメリットよりもsageないことのデメリットが大きいってことだね
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:26:04 ID:LTk96orF
>>635 ちょっと待って下さい。
それでは、周りの人ほとんどがsageている理由を教えて下さい。
sageてたら、誰も書き込みに気付いてくれないし、
スレだって落ちちゃうかも知れないじゃないですか?
>>631、初心者ならせめてsageたほうがいいよ、と言われたらsageて書き込むぐらいの素直さをもとう。
自分だけでは誰でもわかるような基本もわからない初心者なら、言われたとおり初心者らしく書き込みをすれば?
ごくふつうのアドバイスにもカチンときてけんか売るなら、最初からこんなとこでクダ巻いてないで独学しなさいよ。
まず、だれでもふつうにメタセコ触ってたらわかることで、いちいち聞きまわって人をわずらわすのをおかしいと自分で感じれるようにしたほうがいいよ。
>>636 みたいなのがいるからレベル低いって言われるんだろうなあ
これじゃあ言われても仕方ないわ
ほらやっぱり
>>636 HINT: 下げても落ちない。
HINT2: 殆どの奴は専ブラ使ってる。
教えて君と世話焼き君の蜜月関係
>>640 なんかそんな感じだね。
あたまのおかしな奴ほど往々にしてよくageまくる。
おバカさんは高いところが好きってことなのかな。
賢明な奴はsageで書き込んで反応を見てからageるもんさ
言われてからもう一度ageるような奴に、ロクなのは居ない(キリッ
ageるとマルチポストやスパムコメの対象になっちゃう事があるでしょ
一日数コメしかないスレでそうなるとマトモに話が出来ないし、
初心者さんとかが過去スレ漁る時 必要な情報を探すのが大変でしょう?
賢明なやつはわからない事はググって調べる
少なくともスレチなカキコはしない
(こいつら今さらagesage議論で釣られまくりwwwもっとからかって遊ばせてもらうかww)
上げ下げ以前の問題児だろwwww
>>ID:LTk96orF
荒しがわざとお馬鹿な教えて君演じてるに10モリタポ
ま、ネットの解説サイトは初歩的な事が案外解説されてなかったりするから
本当に困り果ててる子は丁寧に質問すればおk
しばらくいじっていると、「どこまでが初歩的」なのか分からなくなるんだよな・・・
慣れたつもりでいると、意外に初歩なやり方がわかってなかったりもする。
難しい。
とりあえず焼きこみの使い方に気がつくまでが初歩だと思ってる
それ以降が初心者
データが飛んだwあひゃひゃや
釣りって決めつけたがる奴って自己防衛必死だなwww
リクエストしてやってんだから、ウダウダ言わず答えろよwwww
でも、わからない奴は答えなくていいからさ、こっちも貴重な時間割いてやってんだから
すてきなせんせいおねがいしますwwwww
草とhoge・・・ つ、釣られないぞ
質問なんですが、
メタセコイアでbmpなど画像ファイルを読み込んで
その画像を、画像の濃淡に合わせて3D形状に変換することは
出来ますでしょうか?
可能であれば教えて頂きたいのですが。
お願いいたします。
656 :
655:2010/06/23(水) 00:03:52 ID:ierY/FH3
もし、メタセコイアで無理であれば、
可能なソフトウェアがありましたら
ソフトウェア名を教えて下さい。
よろしくお願い致します。
ディスプレイスメントマップのことだろうか?
メタセコでもプラグインで出来る。
フリーなら少なくともBlenderで出来る。
ズバリそういうプラグインがあるよ。
少しは自分でググレ
またハンペン屋が暴れてるのか?
最近、メタセコイアを始めたものなのですが、
どなたかmetatoonをアップロードして頂けないでしょうか?
どうしても綺麗なトゥーンレンダリングを行いたいのですが、
metatoonがもっともメタセコイアと相性が良いそうなので
これを使いたいのですが・・・
或いはもっとメタセコイアと相性の良いトゥーンレンダリングが
既に開発されていたりするのでしょうか?
「でしょうか?」って言い回しは癖なの?
一連の糞荒しだってバレバレだから改めたら?
以降「でしょうか?」をNG登録
でしょうかで抽出したらワロタ
>>でしょうかで抽出したらワロタ
コーヒーン吹いたwww
俺も質問時は「でしょうか?」を使ってるから
こういう流れはマジやめてくれ^^;
メタセコイアに関しての質問です。
白地に絵が描かれてある画像ファイルがあります。
基本図形で平面を描き、
そこに材質として、この画像ファイルを貼り付けたいのですが、
そのとき画像の部分を不透明で表示し、絵が描かれていない
白地の部分を透明にして、表示させたいのですが、
どのようにすれば出来ますでしょうか?
よろしくお願い致します。
こいつは臭せぇw
どのように質問に答えればよいのでしょうか?
沸点低すぎっつーかαチャネル?
いや、沸点じゃなくて、荒らしが必ず「でしょうか」を使ってるって話をしてるときに、
「でしょうか」で質問してくるとか、とても臭いですねってお話で、別に怒ってなんかいないんだからね!
そんな語尾がどうだとか以前に
ヘルプや付属のチュートリアル
ネットでググッて簡単に出てくるチュートリアルを
「やらなくても目を通すだけ」で
クリアできる類の質問ばかり
他のスレでも一緒
初心者質問スレってタイトルでも
この手のはスルーされるかggrksで済んでる
答えが返ってくるかどうかわかんないこんなトコで
釣り針落として待ってるよりgoogle使ったほうがよっぽど早い
ただそれだけのこと
透明テクスチャをそうなるように描いたらいいじゃない。
マジレスすると貼り付けたら白地の部分をワイヤーやナイフを駆使して削除する
UVマッピングした画像ファイルって、メタセコファイルに埋め込むことは出来ないですか?
同じPCで作業する場合は良いのですが、
違うPCに移動するときに、いちいちディレクトリを設定する必要があるため
極めて不便なのですが。
メタセコがインストールされたディレクトリを使うという方法もありますが
これはこれでデータ整理が極めて面倒くさくなってしまいます。
皆さんはどのようにして画像ファイルを管理されていますか?
相対パスを使います
>>676 回答ありがとうございます。
解決出来ました。
それと、もう一つ質問なのですが、
地面の上にキャラクタを作成し、
その地面にキャラクタの影が出来るようにしたいのですが、
どのようにすれば良いのでしょうか?
メタセコ本の見本CGには当たり前のように影ができているのですが、
実際にメタセコでやってみると影が出来ません。
他のレンダリングソフトを使うしかないのでしょうか?
くせぇw
最近こんなんばっかだな('A`)
基本的に環境設定で指定したフォルダからの相対パスしか使えなかった?
で、ググってみたらメモ帳でファイル開いて書き換える方法があるのか。
プラグインで穴埋塞ぐヤツあったろ
あれ使えば?
>>681 ありがとうございます。
出来れば、そのプラグイン名を教えて頂けないでしょうか?
あと円の線だけを選択して拡大縮小・移動して凹の大きさを変更するとか。
「せんせん」を使えば楽に選択できるよ。
683-684
ありがとうございます。
「穴を閉じる」というのは、穴のふちを選択して、
「穴を閉じる」を実行すれば良いのですよね?
どうやっても「選択が不正です」と表示されるのですが・・・
それと、「せんせん」というのはどこのディレクトリのdllを入れれば良いのでしょうか?
・穴の縁を一周するように線を選択。途中で途切れてたりしたらダメ。
・点や面でなくて線を選択しないとダメ。
あと「せんせん」は別のプラグインな。
リンク集の中にあるから探してみ。
>>686 「範囲」で穴の縁を全て選択しているにも拘わらず
「選択が不正です」と表示されるのですが・・・
それと、「せんせん」はDLは出来ているのですが、
readmeなどに、どこのディレクトリに入れるのかが明記されず
困っております。
何卒よろしくお願い致します。
メタセコのヘルプ→プラグインについて→インストール→dllファイル選ぶ
確か「せんせん」って同時に何種類かプラグイン入るんじゃんかったかな?
そもそも最初の質問の答が穴を閉じるで良いのか?
大きさ変えるだけなら拡大縮小かctrl+Zで戻った方が早いなw
またひろとくんの自宴ですか…(´Д`)アホカト
連日の質問攻勢に吹いた
もう他人からどう思われようが利用できればどうでもいいんだろうな
さしあたり丁寧な言葉使いで質問すれば体裁整うし、自分で悪戦苦闘しなくても奇特な人が教えてくれるし
でしょうか君はネットと他人の使い方を熟知している感じ
明らかに同じ奴だろ
自分でなんとかしない奴は放置でいいと思うが
>>687 sensen.dllをselectフォルダに入れる。
基本図形の円柱でも使って
穴がちゃんと閉じるかどうか試してみたら?
下手に相手すると居つくぞ。アタマのおかしな粘着をこれ以上増やすのはかんべんしてくれ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:57:54 ID:XY/ozzSp
メタセコで点を消すとそれに繋がった面まで全て消えてしまうのですが
点だけ消える消し方は無いですか?
そんなアホなw
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:05:38 ID:XY/ozzSp
うそ?
選択→点を1つ選択→Delete→繋がった面が消える
のですが
いや、点の存在しない面なんて有り得ない。だから点を消去しといて、面を維持しようなんて無理。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:11:05 ID:XY/ozzSp
あっそ
×点の存在しない面
↓
○点の存在なくして、面
まぁ多分、四角形面の一点を消したら3角形面にしたいとか言うことなんだろうが。
しばらく、質問は無視するのが良いのかなぁ。面倒な奴がいたもんだ。
相手にするな
教えてもらっといて「あっそ」って…
スルー対象だな
>>694 ありがとうございます。
「せんせん」を使って穴の縁を選択した上で、
「穴を閉じる」を使うことで、穴を閉じることが出来ました。
でもなぜか穴を埋めた部分だけ、周りと色が違っているのですが、
これはなぜなのでしょうか?
材質やオブジェクトは周りと同じものに設定してあるはずなのですが・・・
706 :
705:2010/06/27(日) 22:02:45 ID:vlcZpd+h
すいません、もう一度確認したところ、
材質が違うものに設定してありました、材質を同じにしたところ
色だけは同じになりました。
しかしながら依然として、縁が不自然なのですが、
こんなものなのでしょうか?
ローポリスーパテクニックって本読みながらデータ作ってるんだけど
53ページの頂点をばらすっていうのが理解出来ない
くっついてる面をバラバラにする機能ってある?
>>706 不自然いわれても画像無しではどう不自然なのかこっちにはわからん
その辺のアドバイスほしいならスクリーンショットかモデルデータでもうpってくれ
>>707 プラグインで「頂点の分離」つーのがあるよ
>>683のリンク集探してみ。
最近思うのは質問者がプラグイン使える(レジストしてる)かどうか書いて欲しい。
>708
ありがとう。プラグインなのか…
まだメタセコ購入してないからバラしたい部分だけ作り直すことにするよ!
とりあえず一個ぐらいモデル仕上げてからじゃないと
宝の持ち腐れにしそうで購入に踏み切れないww
材質のところの、透明でアルファチャンネルの画像を選んで
一部透明にした画像を貼り付けたのですが、
モデリング画像では正常に表示されるのですが、
レンダリングすると、なぜか見えなくなってしまいます。
これはメタセコイアの仕様なのでしょうか?
それとも私のPCのグラフィックカードの仕様なのでしょうか?
まずはその豚を踊らせるんだ
やる気の無さがすげぇな^^;
この質問の流れで質問するのも何だけど
複数の面を選択してその「面」だけを削除する方法ってある?
Deleteだと頂点まで消して接する面も消えるから、
非選択面を非表示→Dで一個ずつ削除とかやってるんだけど
は?
今やってみたが、頂点は選択しない限り普通は消えないぞ?
shift+クリックで複数選択&消去で普通に消せるが
どうしても嫌なら編集オプションから点と辺消して選択したら?
質問厨ならお断りな、質問で返したら放置するんで。
>>689 俺って物知り&親切をアピるための自演なんで、質問と回答がチグハグでも話が進む
…それがひろとくんクオリティ。
(過去レスを見ればパターンがわかる)。
たぶんちょっと使い方がわかったから披露したいんだろうが、ブログじゃなくてスレ上で自演Q&Aで進めるのがひろとくんスタイル。
知ってる人からみればわけわからん上にウザイが、初心者同士なら参考になる事もある…かもしれん。
基本は生温くヌルーしてやらう。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:47:50 ID:9mPjundi
モバイルpcに入れてみようと思うんだけど マウスの中ボタン使うのって画面移動とズームだけだっけ?
ごめんなさい 忘れてください マウス以前にUIが小さすぎて操作出来ませんでしたorz
>716
ごめん出来た。ありがとう
ベルトって頂点も選択されるのね
もう一つの選択方法だったマテリアルからのにも頂点・面ってちゃんと書いてあった
>>721 編集オプションで「点」を選択しないように設定したら
ベルト選択でも頂点は選択されないはずなのだが。
基本中の基本を理解する前に質問する低脳は放置。
こういう奴はかまうな。この手の奴はかまうと居付いて、粘着するタイプ。
質問に答える・答えないは個人それぞれの自由だからな
粘着されてると被害者意識を感じる時点で自意識過剰も甚だしいわな
725 :
711:2010/06/28(月) 22:49:31 ID:1alOti8B
どなたかよろしくお願い致します。
>>725 希求なら、当該の部分データUPって聞いた方が着実だと思う。
ぶっちゃけ文字情報だけだとなんとも…
便乗で質問…
「頂点周りを連続切断」ってプラグインがあるけど、
あれと同じような感じで、
「頂点周りの面を選択」できるようなプラグインって無いですかね?
昔からわりと、ここで使えたら…ってことがあるんだけど、
チマチマと「前」表示&投げ縄使って選択し直すくらいしかないので。
みんなはどうやってますか?
(ブラシ選択は一瞬良さげだけど、後方の面まで選択してしまうし
回避しても、複数面選択のままからの押し出しが効かないのが…orz)
炎とかレーザー光とかを描いて
その縁をぼかしたようにしたいのですが、
メタセコイアで、こういうエフェクトをかけるのことは可能なのでしょうか?
擬似でイイならプラグインでできるよ。
「FattyPoligon」だっけ?
力技ならアルファで…”Cg”とかでもやってる人がいたはず。
そんな質問をする人が擬似や力技で作れるとは思えん…
モデラーにエフェクトを求めちゃダメだよ
>>725 表示のところでOpenGLとか色々変えてみたら?
俺のでも見え方にかなり差があるから
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:52:11 ID:VCcTxGkY
>>731 いやさ…代行頼んどいてスペルミスった俺が悪いし、余計なお世話だけど、
もうちょっと柔軟に対応してみようよ…
「FattyPolygon」ね…
>>2からGO〜
そのプラグインはまだ残ってる。消えてない。作者のページから今でもダウンロードできる。
見ててあきれるが、「でしょうか」君はググるのさえ他人に聞かないとできないのか?
一から十まで人にたずねる前に、少しは自分で工夫したら
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:56:49 ID:BkQq2nUd
四角ポリゴンって四つの点が平行になってないとねじれて変になってしまいますよね?
指定した四角ポリゴンをゆがみの無い平面にするプラグインなどはないのでしょうか?
>>735 気づいてるとは思うけど、それは四角ポリの性質上仕方ない。
「移動」や「平らにする」で頂点を調整するか、「ワイヤー」で歪みの出ない方向に分割するしかないと思うます。
>>734 メタセコじゃ出来ないって言ってあげなよ…
ズブの素人じゃないとこんな質問しないって
ユーザー登録もしてなかったりしてw
曲面てのはねじれの集まりなんだよ。
だからねじれてても問題ない。
★でしょうかクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
【探した?】
↓NO |
死ね |YES
↓
【見つかった?】
↓NO |
なら、ねぇよ |YES
↓
じゃあ聞くな死ね
ねじれてても問題ない、わけないw
>>735 「ぺちゃんこ」ってプラグインがある。
>>2から探して。
>739
3〜4年くらい前にAmbient Occlusion Plug-inを聞いたときは
頂点カラーに陰影焼き付けるプラグインが欲しい→探して見つかったけどHP閉鎖してた
同じようなプラグイン無いですかってここで聞いたら誰かが代理アップしてくれた。
今でも使ってる感謝感謝。
>>739はいつもの自称玄人(粘着荒らし)につき放置
↑と、自称なんだか分からない人が宣言
でしょうかは意地になってここでアホな質問してる時間があったらメタセコをたちあげて使ったほうがいい。
疑問の8割は解決すると思うぞ。もし解決しないならよほどの知障、ここで聞いても無駄。
やっぱ質問スレたてるか
このアホは構ってちゃんだから
質スレ作ったって解答が付かなかったらこっち来て暴れるだろ
無駄無駄
質問スレに書き込んだのですが回答が得られませんどうしてでしょうか?
と言い出すのが目に見えてる
>>745 ここと質問スレ分けたら明らかに質問スレのほうがレベル高くなるだろw
じゃあ分ければ?
低レベルは嫌なんでしょ
前から疑問なのですが、
どうしても分からないので質問させて下さい。
基本図形で円柱を生成した後、円柱の長さを変えずに太さだけ変えたい場合がよくあります。
XYZ軸に平行になっていたら、操作パネルで太さだけ、変更することが出来ます。
しかしながら、斜めになった状態だと、どうやっても太さだけを変更することが出来ません。
それでいつも、一度XYZ軸に平行になるように回転させてから
太さを変えて、また回転させて元の角度に戻すということをしております。
これがオブジェクトの数が増えてくるとものすごく煩雑な作業となってしまいます。
どうすれば、XYZ軸に平行になっていない状態でも太さだけを変更することが
出来ますでしょうか?
このスレで初心者の質問や同じ質問の繰り返しが減ればそれで十分だろう。
そもそも質問スレもないままで勝手に荒らしや糞コテ認定して
初心者を排斥しようとする流れはよろしくない。
最近、blenderの方も初心者質問スレを立ててうまく機能してるようだし
メタセコもこの辺で立ててみたらどうかとおもうが。
>>750 方法1.その円柱が本当に円柱なら、柱だけ(両端の円以外)ベルト選択して、押し出しをかければ太さだけ変わる。
方法2.円柱を生成するときに中心なり何なりにローカル軸を設定。円柱の回転や移動をローカル軸を使って行う。
で、その後太さが変えたくなったら、ローカル軸で拡大してやる。
または左下の編集オプションで、変形の基準をスクリーン座標からローカル座標に変えてから、拡大縮小してやれば良い。
(たしか操作パネルからの編集は、このオプションの変更が適用されないので駄目。ていうかバグかな?)
個人的には方法2の方が色々と応用が利いたりするので好き。
もし質問厨なら、あなたが嫌い。
>>752 ありがとうございます。
調べてみたのですが、ローカルは最後に生成したオブジェクトに原点が設定されており
複数の円柱がある場合には、最初に生成した円柱を原点として
拡大、回転をすることは出来ないのではないでしょうか?
それと操作パネルの編集のところが常に白くなっており、
ボタンをオンオフ出来ないようになっているのですが、
これはどうやって設定を変更すれば良いのでしょうか?
>>740 問題ないよ。
だって俺が欲しいのは曲面だから。
>>735の価値観に同意を求められても俺には通用しないぜ!
なんだただの荒しか
ほんとうぜぇ('A`)
756 :
752:2010/07/02(金) 00:42:43 ID:DxNDt2uI
>>753 ごっちゃにしてるといけないので事前に言っておきますが、
「オブジェクト」はオブジェクトパネルで分けられて表示されている個別のオブジェクトを指し、
同一オブジェクト内にある複数の物体はあくまで「物体」とします。
で、ローカル座標は各オブジェクトに設定され、何もしなければ原点に設定されます。
なので、最初に生成した、とか最後に生成した、といったこととは関係がありません。
各オブジェクトに対し、明示的にローカル座標を移動、回転させなければローカル座標は原点位置のままです。
今回の場合は、太くしたい円柱の中心にローカル座標を移動、回転させた(形状変形のチェックは外して行う)後に、
ローカル座標を基準として変形させなければなりません。
が、プラグインなど使ったり色々すれば出来ますが、既に変形させてしまったものにローカル座標を綺麗に合わせるのは一般的に手間です。
なので
>>752に書いたように、円柱の生成時からローカル座標を用いて移動・回転させていくのが良い訳です。
編集の所がグレーアウトしていることについては、「移動」や「回転」コマンドなどを選択すれば直るはずなので、
そのときに変更してください。
ただの初心者なら荒れもしないんだろうけど
自分で考えずに質問まる投げで他人を利用することしか考えてないから批判されるんだな
都合の悪いことは無視するか屁理屈で返し、意固地になって「でしょうか」を使い続ける
こんな人が居続ければスレの空気も悪くなって当然
荒らしの一匹や二匹ぐらい受け入れてみせるメタセコスレ住人の度量の広さを見せてやろうぜ!
糞コテいるから一匹や二匹じゃないけどな…
>>757 質問は敬語で当然、「でしょうか」の質問者が一人なわけないだろ
スレ荒らすのに必死みたいだが
お前の書き込みなんか誰一人期待してないからさっさと消えな
でしょうかの自演かな
受け入れるというかスルーした方が良いと思う
良かれと思って対応してもスルーした人をイラつかせるだろうし
実際対応したことで今回みたいに空気悪くなってるし
最近このスレ質問にくる初心者以外、まともにメタセコ関連のネタふってないだろ
無駄無駄煽ってる馬鹿はスレ汚さずに「高度な内容」とやらを率先して書き込めよ
個人的には、質問が来たら、レス返すも返さないも個々人の自由に任せればいいんじゃないだろうか。
そもそも2chで質問に答えるってのは何の見返りも求めてないし、下手すりゃとばっちり喰らうのも覚悟の上。
最近偏屈な人がいるとは思うが、そういうのは折り込み済み。
変な人が湧いてカリカリするのはチト違うかと。まして回答者じゃないなら尚更。
もともと質問する人が多いだろうスレだし、入門的ソフトでもある。
荒らしの一人や二人であたふたするようなことでもないでしょう。
↑もの凄く自演臭がするカキコ
捨て置くが吉
初心者の質問はいつものことだが、傍目で見てて、今回のでしょうかは少し頭がおかしいように見える。
1から10まで入力してみろと言われて
「いち」から「じゅう」までスペル教えてくれないとわかりませんと聞くような基地外ぶりだもんな
でしょうかだろうが自治厨だろうが、レスしたくないなと思った時点でスルーすればいい
以後、通常のスレに戻れ
↑だからそう言うのが臭い
お前予防線引きたいだけだろう
この異常な状態で通常に戻れと言う奴は信用ならん
北朝鮮が国境線跨いで今まさに乗り越えようとしてるのに
専守防衛で何もするなと言ってるようなもんだ
┐(゚〜゚)┌
掲示板で命令下すおかしな奴がまたひとり
UVPowerToolsの選択UVへの接着が出来ないのですが
UVの点を選択して点、面、郡を押しても対応するUVが飛んでこないです
OSはWIN7 64です
どなたか助けてください
小銭欲しさにPixivと組んでクソガキ共を引き入れようとしているんだからどうしようもない
水野にとっては自業自得
ID:R5djpp5Uは荒らしなんだろうか・・・?
この流れで平然と質問するなんてどういう神経してるんだろうw
>774
セルシスと組んでライセンスレンタルサービスを始めた時おなじ気持ちになったよ。
少し前までは、複数のオブジェクトにある物体を
範囲や選択で同時に選択することが出来ました。
しかしながら、いつの間にか、選択されたオブジェクトに属する物体しか
クリックしても編集出来ないようになってしまいました。
これはどこの設定を変えれば、元に戻せるのでしょうか?
どうかよろしくお願い致します。
>>773 win7も64bit版も持ってないから分からん
他のマシンでゲフンゲフンしてみたら?
大体、その操作でそれが出来ると分かってるのだとしたら32bit版触った事あるんでしょ?
win7、64bit版の問題と言う事が分かりそうな気がするが
781 :
778:2010/07/03(土) 17:40:16 ID:zwlVd+wN
すいません、マニュアルを見たら解決しました。
それともう一つ質問させて頂きたいのですが、
直方体の板を描いた後にXY平面に沿って「曲げ」を行いたいことがよくあるのですが、
どうしてもZ方向にも曲げが入ってしまい、歪んでしまいます。
どうすれば、きれいにXY平面に平行に「曲げ」を行うことが出来るのでしょうか?
デフォルトのキーアサインじゃないかもしれんが、F3押してXY平面の平行透視図にしてから曲げを行う。
F3じゃなかったらF1かF2。
>>782 解決しました。
ありがとうございます。
もう一つ質問させて頂きたいのですが、
ワールド、スクリーン、ローカル座標の概念および使い方がよく分からないので、
ヘルプなどを見ているところなのですが、
ヘルプによれば、
ワールド座標系は原点から表示されている軸に沿った操作を行い、スクリーン座標系は見た目での縦横方向への操作を行います。
と書かれてあります。つまりワールドは3次元的にグリッドに沿った動きができ、
一方で、スクリーンは、二次元的にスクリーンに平行にしか動けないということだと思います。
しかしながら、実際にワールドとスクリーンを切り替えて、物体を移動させてみても
どちらとも同じように3次元的にグリッドに沿って動かすことが出来ます。
操作上、全く違いが感じられないのですが、これはどういうことなのでしょうか?
また、ヘルプには
環境設定の[ワールド座標での編集の基準平面]の設定によっては、CtrlキーはZ方向への移動になります。
と書かれてあり、ワールド座標では、Y軸方向に動かすためには、
Ctrlキーを押す必要があるという記述もあります。
しかしながら、実際にワールド座標系でCtrlキーを押してみても何も起こらないのですが、
一体これはどういうことなのでしょうか
785 :
773:2010/07/03(土) 20:51:44 ID:ipEaaacx
>>779、
>>780 レスありがとうございます
>>780さん指摘通り材質パネルで違う材質を選択していただけでした
すこし使っていない間に忘れてしまってました..お騒がせしました
4面図表示にしてワールド、スクリーンを切り換えて「移動」コマンドで動きを確認してみれ。
その時にハンドルで操作しないように。
あと「環境設定」の「操作」の「ワールド座標での編集の基準平面」を合わせて確認しておくこと。
推測するに、相手が答えてくれなくなるまで質問し、
そして答えてくれないと、
「なんだ俺の思った疑問も答えられないレベルの低い人間ばかりなんだな、逆にそんな崇高な質問を思いつく俺は特別な存在なんだ」
と、思い込みたい利口ぶりたいがための心理が働いての一連の行動
小さい子供によく見られる行動の一つなんだな
>>796 回答ありがとうございます。
4面図表示にしてワールド、スクリーンを切り換えて試してみたのですが、
やはりワールドとスクリーンで違いが全く見られないのですが・・・
また「環境設定」の「ワールド座標での編集の基準平面」も確認してみましたが、
XZになっていました。
これをXYに変更したりなどもしましたが、何も変化が起きないのですが、
なぜなのでしょうか?
バージョンは最新のものをDLしておりますし、シェアウェアで登録したものを使用しております。
これは一体どういうことなのでしょうか?
・球体か何かつくる
・「W」にして4面図のFrontビューでぐりぐり動かす
・「S」にして4面図のFrontビューぐりぐり動かす
これで違い出ると思うんだけど。
ハンドルの黄色で操作してたら違いはでない。
違いわからないならとりあえず「S」を選択しておけば問題ない。
今まで「でしょうか」使わない質問も多かったのに
この流れ見てあえて「でしょうか」使って教えてクレクレ連発するなんて本人乙としか
この意地っ張りさんめっ!
早く質問が無くなるほど熟達してくれー!
>790
答えてあげる人がいなくなるまで粘着するだろうから
諦めるしかないかも
よくこんなに質問思いつくもんだw
いやワールド座標の質問は俺も勉強になったよ。(核爆)
まだまだ理解してない機能があるんだなぁって。(核爆2)
わはは!(核爆3)
核爆(笑)
回転体の使い方が間違ってる。
ヘルプを読む。
核爆
辺・点をコピーしようと思ったら、「編集オプション」の「面」をONにしてないと
出来なかったんだけど、そういうもんなの?
>>796 プラグインを使わねば出来ないことが分かりました。
ありがとうございます。
それと、
細かくセグメントで区切った円柱があるとします。
これの形を出来るだけ変えずに、セグメントの数を減らしたいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
オブジェクト→頂点の数を減らす、というコマンドはあるのですが、
これだとセグメントは確かに減ってくれるのですが、
形が前の物と比べて、崩れたものになってしまいます。
セグメントの減らす量を少なめにしても、やはり形を崩れてしまいます。
どうすれば、手軽にセグメントを減らすことが出来ますでしょうか?
プラグインでも構いませんのでご存じでしたら教えて頂けますでしょうか?
ある程度形が崩れるのはしょうがない。
メタセコの標準機能のリダクションが気に入らないのであれば
自分の好きなようにナイフでポリを減少していけばいいのでは。
突然ですが、ぬいぐるみを作りたいのですがモフモフ感がうまく出せません。
小さい球をたくさん埋め込むことも考えたんだけどポリ数が跳ね上がるのでどうしたもんかと。
研究するにしても何かいいお手本ないですかね。
mayaで出来たような
作者名とプラグイン名を検索したら1発で出る。
もしくは作者のメアドがわかってるんだから直接作者に聞けばいいじゃない。
>>805 旧サイトよりDL出来ました。
ありがとうございます。
プラグイン「らせん」でらせんを生成したのですが、
これの巻き方を逆向きにしたいと考えております。
そのために反転コピーをしたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
検索するとそれらしいサイトは少し見つかるのですが、
具体的な方法については書かれてありません。
どなたか教えて頂けますでしょうか?
ヘルプを読む。
ちなみに、ミラーリングでフリーズという方法で出来ることは分かっているのですが、
もっと手っ取り早い方法がありましたら教えて下さい。
よろしくお願い致します。
他の操作もほぼ同じ。
もしくは螺旋を反転させるプラグインを自分で作ってショートカットに割りふる。
>>809 ここで質問する前にもう少し考えたらいかがでしょうか?
発想が貧弱すぎるのではないでしょうか?
ネタ切れなんだよ
セグメントって何?
Google
「セグメント メタセコ」でぐぐったら
でしょうか?君の質問が一番最初に来て
次にホシさんのMIKOTOのページが出てきた。
なんとなく、ポリゴンの一つ一つをさしているのはわかった(元英語も部分とかそんなのだったような気がするし)
でしょうか?君は物知りだな。と思った。
多分、他のモデラも使っているんだろうとも思った。
でしょうか?君凄い
816 :
初心者:2010/07/05(月) 13:36:30 ID:THkBMzhM
質問なんですが
複数のモデルのテクスチャを調和させたい場合
各モデルを作る段階で
下絵に設定したテクスチャと、その下絵を貼り付けるモデルは
画面上で同じぐらいの大きさにする方が良いんですか?
あと、テクスチャ貼ったモデルを拡大すると
テクスチャ部分は荒くなってしまうのでしょうか?
上
質問の意味がわからない。くわしく。
下
適当なオブジェクトにテクスチャ貼り付けて拡大してみるとわかるよ。
ポリゴンが見た目は繋がっているのに、選択→接続面ってやると繋がってないって状況になってしまったんだが
どうしたらいいの?変形時にポリゴンが破れてしまって困る
つなげよw
1. オブジェクト>近接する頂点をくっつける
2. 「移動」で繋がっていない点を左クリックで選択→右クリックで吸着
3. 繋がっていて欲しい頂点を「範囲」で選択→選択部処理>選択頂点をくっつける
4. 繋がってない面を削除、面の生成で作り直す
以上の意味を理解できるようになっても直せなかったら、もう一回質問してくれ。
>>821 うおおくっついた!!!!全部試したよ、ありがとう!
でしょうか君ってこの板の他のスレでも教えて君やってるね
OKwaveではFUKUSHUの名前で質問してるし
他の質問内容からして頭の良い人みたいだ
やってることは頭悪いけどな
「でしょうか」封印して他人のふりしても連続質問でばれるのわかってるから
他人を利用すること最優先でバカにされても無視してるのが頭良いな
下手にうるせーとか氏ねとか言い返すと質問しても答えてもらえなくなるものな
でもただ黙ってるだけじゃ癪だから「でしょうか」を無理にでも質問文に入れるのは頭悪いけど
>>807 >>809 まだ自己解決していないようなので質問にお答えします。
自己解決していたらごめんなさいね。
始めに断っておきますけど、
>>809のやり方でも間違いではありませんからね。
プラグインはMASH氏の『らせん』でいいのかな?
逆巻きにする方法は幾通りかありますので、いくつか列挙します。
1.らせん作成時、「長さ」にマイナスの数値を入力して作成する。
2.らせん作成時、「回転数」にマイナスの数値を入力して作成する。面が裏向きになるので、オブジェクトを選択して面を反転させる。
3.まずは普通に作成し、オブジェクトを選択してコマンド「拡大」の数値設定で、拡大率XYZのいづれかを-1.000倍する。
面が裏向きになるので、面を反転させる。(これは数学の行列ですね。高校生レベルの知識があれば理解できるはずです)
とりあえず、3Dを扱うには「柔軟な発想」と「数学」は切っても切り離せない関係ですので是非お勉強を。
>>3Dを扱うには「柔軟な発想」と「数学」は切っても切り離せない関係
名言だな
最近ここ見てるのが馬鹿らしくなってきた
常駐辞めようかな('A`)
>>829 「でしょうか」よりどうでもいい書き込みでフイタw
フォトリアルで絵を描きたいとして
メタセコイアと最も相性の良いレンダリングソフトウェアを教えて下さい。
UVマップや材質といったものが全て読み込めるソフトウェアを教えて頂けますでしょうか?
価格は問いませんのでよろしくお願い致します。
>>831 Octane Renderかな?GPU専用だけど。半額セール終わったからきついか。
無料ならvidroでがんばるしかない。
Mayaかな
test
表示がD3Dになってないに10米
>>835 透視図の表示エンジンが変わってたりしない?
左下のオプションを確認。
OpenGL、DirectXの違いかな?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:06:40 ID:Uvg874el
>>836 >>837 まさにその通りでしたる
なんで気づかなかったんだ恥ずかしくて死にそう
ありがとです
その辺最初に一度設定しちゃえばそれ以降弄る事無さそうだしな。
環境変わったら気づかないって事もあるかもしれん。
俺もそれで一ヶ月悩んだ。
そして今の今までそのことを忘れていた。
忘れるよな
MetasequoiaLEでクリスマスケーキ ブッシュ・ド・ノエルを作ろうとしています。
下段の半円柱と、半円柱から直角に出ている円柱(半円柱よりすこし小さめ)の繋がっ
ている部分をを滑らかにしたいので、埋め込む形ではなく、お互いに交わる部分を繋げ
ようと試みているのですが、上手に繋げる方法を見つけることが出来ないで居ます。
良い解決方法はあるのでしょうか?
メタセコイア初心者で、現在フリー版を使っているのですが、基本図形を作ってそこに画像を貼ってARToolkitというものを使ってマーカーに表示させると画像が縮小され、上の部分が少し灰色になっているのですが、どのようにすれば解決できるでしょうか?
よろしくお願いします。
登録していないメタセコでどこまで作れるのでしょうか?
他の有料ソフトの方が良いものが作れるのでしょうか?
どうかよろしくお願い致します。
>>843 メタセコは最低限のことしか出来ない
最終的には統合ソフト使うことになる
やる気がるなら統合ソフト買ったほうがいい
むしろやる気があるならメタセコでも相当なレベルの作れる
メタセコ全然いいじゃん
アウトプットが何かによるだろ。
モデリングだけならメタセコで十分、
アニメーションさせてレンダリングするなら統合ソフトが必要。
メタセコか統合ソフトかは使う人の需要によって違う。
そういうのを無視してメタセコが良いとか悪いとか語るのは馬鹿
>>848-849 レスありがとうございます。
ブーリアン処理と言うのですか、参考になりました。
LEだと読みこめるファイルが少なかったり、プラグインが使えなかったりと、かゆい
所に手が届かない事が多いようで、これを機に正式版の購入を検討もしたいと思います。
だから俺がつねづね主張しているように
メタセコ互換のオープンソース3D統合ソフトを作れと
わざわざそんなものを作る意味がない。
それにブレンダーも最新版で大分弄れるようになった(まだ途上だけど)から、ブレンダーでいいんじゃないか?
メタセコじゃないの?
>>849 こう言うのをサクッと作れるなんて惚れ惚れするわ
>>855 右上のにCatmull-Clark(分割数たしか4)でフリーズしてプラグインnoiseを
適当なパラメータでかけてます(詳細は忘れました)。
3D-CADのソリッドモデルをメタセコに1:1でインポートするとメタセコ単位が1mm
となって正確に入力できます。 かっちりした工業製品的なパーツ作りに重宝すると
思います。 もちろん適材適所ですけど。
ちなみにblenderも使ってますけど、メタセコ共に有用だと思いますよ。
個人的に言うと私は特定のソフトに統合しなきゃ駄目とか考えるタイプじゃないです。
ただFreeCADは現状では未完成すぎるので注意のこと。
左右対称ラインはどうやって入れるんですか?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 04:23:49 ID:rRgzZp0Z
正方形を曲面制御で球体にしたモデルと
自分で面を組み合わせて球体にしたモデルでは
面の数を同等とした場合、
プログラムの処理速度に違いはあるんでしょうか?
試しに「でしょうか」で抽出したら頭がクラクラしてきたw
質問時は「でしょうか」を義務付けて、本物のでしょうか君が来ても荒れないようにすればいいんや!
>>862 ピンキー風ミクをRokDebone2で表示してみただけだけど
メタセコで非表示にされてるオブジェクトを削除してから読み込んだら正常に見えたぞ
>>863 すごい見逃しだった ごめん。上手く表示された。
俺はARToolKitでこれらのモデル表示させようと思ってたんだけど、なんか上手く表示されないのばっかだった。
それでARToolKitでおかしく表示されるMQOデータの共通点として「そういうMQOはmikotoとかでもおかしく表示されるな」
と思ったからここで聞いてみた
で、>863の方法でキレイに表示されるようにはできたんだけど
ARToolKitでは変化なしだった。ミクの髪が完全に黒だったり、ピンキーミクの顔右半分が透明だったり
ARToolKitでキレイに映るのは>862でまともに表示されたってやつと、テクスチャが全く貼ってないモデルとか
ここでARToolKitのことについて聞くのはお門違いかもしれんが、
こういうのはMQOデータになんか違うとこがあるんだろうか。
この違いってのがbdef使ってるかどうかぐらいしか俺には見つけられなかった
プラグインgravityの使い方を教えて下さい。
球を板に貼り付けたいわけなのですが、
まず、球と板を作成します。
次に、球を選択した後gravityを選択し、
AxisとTarge Objectを選択するわけなのですが、
板がXZ平面に水平にあるとすると,
AxisはY軸に設定すべきでしょうか?
そして、Target Objectとして、板のオブジェクトを選択し、
OKを押します、すると、球が板に張り付きます。
これだとうまくいくのですが、例えば、この球をコピーして複製し、
別のオブジェクトとします。
そして、同様の作業を行っても何も起きません。
これはなぜなのでしょうか?
物体が2つしかない場合にはうまくいくのですが、
物体が3つ以上あるとうまくいきません。
これはどういうことなのでしょうか?
>>864 半分が全く表示されないってことならミラー(左右分割鏡面とか)を使ってるモデルで、
表示ソフトがそれに対応してないとかじゃないかな。
黒くなるのは輪郭線オブジェクト(輪郭線を付けたいオブジェクトをコピーして面を反転させて少し拡大して色を黒くしたもの)
を使ってるモデルなんじゃないかと思う。
>>867 右側の所々黒いのが出てるのはもろに輪郭線オブジェクト(というか輪郭線面かな)。
bdef:twinte の鍵マークを外して 材質の kuro をshiftキー押しながらクリックすると面が選択されるので、
deleteキー押して消してやると黒いのは消える。
miku_kaoにも同様の輪郭線があるけどこっちを同じやり方で消すと眉とかも消えるので注意。
左はそもそもソフトは何使ってるの?
ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
画像表示に関しては全く別のライブラリ(OpenGLとかDirectXとか)を使ってるから
ARToolKitで〜とか言われても話しにならないんだけど。
まぁ考え得る原因としては、表示できてるテクスチャがme.jpgだけっぽいことを考えると
huku1,2 kamiの画像サイズが2000x2000ピクセルだからじゃないかな。
適当なソフトで512x512もしくは1024x1024に縮小してやれば表示できる可能性がある。
>ARToolKitってのは拡張現実のマーカ検出と座標計算のライブラリであって、
そういえばそうか・・・なんかごっちゃになってた
画像表示に関してはOpenGLでやってる
輪郭線オブジェクトやらテクスチャの大きさ変えるのはやってみるわ
やってみた
まず輪郭線。顎とかの黒い部分はなくなった。これをすると言われてたとおり眉毛なくなったりしたから、
自分でモデルをいじるとかするしかないんだろう
それでテクスチャの方は、大きいのも小さいのも全部1024にしてみたが(大きさ変えただけ)、
前に見えてた瞳とヘッドフォンのほかに、脚のテクスチャだけ一応成功している、というかちゃんと見える。
髪や服は相変わらず表示されない。
やっぱ現状で使えるモデル使ったほうが早いか・・・
前髪とか1本1本ポリゴンで作らなければダメなの?
2〜3枚の板上の前髪にしてテクスチャ貼る時に髪の毛の色の付いたところだけ見えて透明にしたところは見えないというのはできない?
透明になる物だとおもってJPEGでやったら塗って無い部分が白になっちゃったよ
キミが塗って無くてもそこは元々白く塗られていたはず。
アルファ付きの画像形式なら抜ける?
アルファ付きの画像ってどうやって作るか知らないけど
赤本だとPSD使うプラグイン入れてた
もうひとつ質問させてくれ
ナイフKで切り込み出来ない時があるんだが原因が判らない
どんな時切れないの?
状況がいまいちわからんけど
・ロックしてる
・ミラーで作った方をいじろうとしてる
・前面のみ編集になってる
・線を突っ切るまでナイフを伸ばしてない。
ありえそうなのこんくらい?
>>878 ありがとうございます。1と2と4は自分の可能性としては無いみたい。3つめの前面のみ編集になってるというのはどんな状態の事を言うのでしょうか?ひょっとしてこれかもしれませんね
878じゃないけど答えてみる
ポリゴンモデルが表示されてる画面の上部に「点、辺、面、簡、前、下絵」ってあるよね?
この「前」を押し下していると、ポリゴンモデルの手前側だけ表示されて向こう側の見えない方は表示されないのよ
「辺」だけを押し下した状態で「前」を押したり解除したりするとわかりやすいかな
この表示されてない部分は辺や頂点や面を選択も移動も加工もできないんすよ
>>880 分かりやすい解説ありがとう。おかげで理解でしました。3D難しいなあ。
原因がわかりました。辺の状態だとどこにでも切り込み可能だが面を貼ってしまうとポリゴン1枚を切る事は出来ても辺のみ切る事は出来ないのね
辺と面を貼った状態では違うという事だったみたい。
オブジェクトパネルの整理の仕方について質問です
以前に見たモデルデータではオブジェクトパネルが「足」「手」などの大まかな体の各部位に分けられていたのですが、
鍵マーク横の矢印をクリックすると「膝」「くるぶし」「指」などの更に細かい部位が出てきました。
これらのように本体オブジェクトと付随オブジェクトのように分類するにはどうしたらいいのでしょうか?
教えてください。
>>882 ヘルプの機能解説→オブジェクトパネルを嫁。
それでわからんかったら再質問しなされ。
884 :
882:2010/07/14(水) 18:29:02 ID:ZCoRyB2O
UV展開した時どこが何なのか分からなくなるんだがw
UV動かせばオブジェクトのテクスチャも歪むんだから
どの部分いじってるかわかるやろ
そんでもわからんつーなら方眼紙模様に番号書いたテクスチャとかを
使って把握しろや
ポリゴンAの下にポリゴンBを敷いているのだが何故かポリゴンAの下のBまでも透けてポリゴンCが見える
何故だろう?解決法ある?
オブジェクトパネルでの前後関係を入れ替える。
今、上からC、A、Bの順になってるでしょ?
それをC、B、Aとかにする。
DirectXとかOpenGLで描写の順番がリスト式に行われるためにそうなる。
リストの上にあるほど先に描写される。
透過ポリゴンだと透けて見える側のポリゴンが先に描写されていないと透過されずに、
そこに無いかのような表示になってしまう。詳しくはGoogle先生に聞いて。
ソートしろよ
>>888 見事にその通りだった。。wありがとう。勉強になります。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:22:19 ID:DCosiihz
無料版はUV操作ができないですけど
テクスチャ作成はどうしたいいいでしょうか?
>>891 それがどうしても自分に必要なら買えばいいと思うよ。
>>891 金がないなら、Blenderだな。こっちならできるよ。
LEじゃなくて普通のメタセコ使えば良いのでは?
あれ、別にレジストしてなくても使っていいんだぞ?
そのためのプラグイン使用制限かけてあるんだから。
3Dペイントだけを考えるならSculptrisもかなり強力。
PSDファイルとしてスクリーンキャプチャして吐き出したのを、編集してインポートしなおせば、シームレスな着色や模様の貼付けなんかも可能。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:55:54 ID:XgkCNpXH
イラストやフィギュアを見てポリゴン化していくと
おなじ形の塊としてのデータは出来るが
これを標準姿勢に戻すのに、元の形でボーン入れて
動かした後さらにポリゴン調整
なんてやってられんのだが・・・
スカルプトでトレスして、標準姿勢にした後リトポすればいいんじゃない?
どちらもメタセコじゃ不可能な作業だが。
キャラクターをアニメーションさせたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?
メタセコで作るの?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:04:59 ID:eo6gCdBZ
あんまりこーゆーこといいたかないけどさあ
ミクとかそういうのはそれ専用のスレつくってやってくんないかなあ
書き直しますね
自作のオリジナルキャラをモデリングしたんだが間接とか調整するために一旦アニメーションさせてみたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?メタセコで作るの?
ボーンとかそういうのはそれ専用のスレつくってやってくんないかなあ
それってメタセコはボーンは扱えないって事ですか?
製作もメタセコで作ってるんだけどダメかな?
そのまんまメタセコイアとボーンでぐぐれ
でもmikotoばっかりで上位にkeynoteが出てこないな
>>900 メタセコはあくまでモデラー。
プラグイン等で強引にサポートしてるw
プラグインが必須だから、アニメやるなら有料版を購入する必要がある。
簡単な動作作ったりポージングぐらいまでだから、アニメやるならMMDとかじゃね?
ボーン入れてポーズかえるだけならIMOCEA使うって手も。さわってみただけで詳しく使ってないんだけどMQO読めるし。
アニメーションの機能は無いので、動画が必要な場合は別のツールじゃないとだけど。
toy studio&toy playerてのもあるね 使ったことないけど
メタセコだとボーンまで出来なかったのか。それなら板違いだったね。ごめん。
>>904 MMDを調べてみたんだがあれって自分のキャラを躍らせてそのデータ採取する事なんて出来るの?
>>905 ポーズまででアニメーションは無理か、ポーズSSポーズSSでもいいが最終的にアニメもできたらなと思ってるから少し残念だ
だが簡単そうなので静止画はこれも使ってみようと思ったよ
>>906 どこまで出来るものなのかよくわからないがこの中ではアニメーションまで出来るっぽいね
もう少し調べてみます
UVの歪みを確認するためのチェック柄のテクスチャーってどこにあります?
作れw
メタセコはモデラーということみたいだがレンダラーとの相性の方はどうなんだろうか?
メタセコは簡単だしモデリングだけならメタセコの方がいいと思う。
だけど他のソフトとデータを共有した時のリスクみたいなのが気になるというかね。
みんなメタセコで使ったデータをレンダリングツールで開いてもそのまま見れる?
俺テクスチャがおかしくなったりテクスチャが消えたり透明処理がなくなっていたりといろいろと問題が出てくるんだよね
曲面制御とか出来ないとモデリングも崩れてしまう。
>>908 内容はふざけていて面白いけど質は凄いものがあるね。本当に凄い。
英語がなぁ、でも頑張ってみようかな。
動画見ても凄い作品多いから期待できそうではある。
もう少しソフトのせいじゃなくて、自分に知識とスキルがないのが原因という方向に考えたほうが良いと思うぞ。
ソフトのせいにした覚えは無いよね。
ただスキルがあろうがなかろうがそのソフトで出来ない物は出来ないし出来る物は出来るだと思うんだよね。
それはスキルの問題ではないから。
あくまで自分が出来ないだけって事実は無視かw
全自動で何でも出来ると思ってる節があるな。
自分がというよりメタセコだと出来ないんでしょう?
別なツール紹介されるのも無理は無いのでわ?
>>904>>905>>906>>908とも紹介されたのが別なツールなんだよね。
それと
>>910>>912は同じ人だし
>>914は同じ人だろうけどこの人の文章って素人っぽい文章しか書いてないあたりまったく触った事の無い素人なのかなとか思ってますよ
ひょっとして相手にしてはいけない人と話しちゃったのかな?
オールインワンの統合ソフトは全作業を1ソフトで完結させれば
ファイルのインポート・エクスポートでテクスチャ外れたり、ウェイト値が壊れたり、
ボーンがヌルに強制変換されたり、モディファイヤの類が正確に反映されなかったり
コンストレインが外されたり・・・などの
問題が全く無くなるから良いよ。
こういうソフトやファイルフォーマット間の相性みたいな問題に悩むなんて馬鹿らしいしね。
まあ、だからといってメタセコがだめと言う訳ではないが
統合ソフトじゃないことの欠点は確実に存在するのも事実。
いきなりどうしちゃったの、この人は。
統合ソフトなんてめったに使わない機能とかあったりして重いだけ
軽量な専用ソフト組み合わせて使ったがいろいろ都合よい
という人もいるだろうね
コンピュータに詳しくない人は
統合ソフトが親切なのかもしれないが
個人的にはAnimationやりたいという人が、Metasequoiaしか知らないというのが謎すぎる。
無計画過ぎるだろ・・・
3DCG製作って結局は、『無料、安価で簡単お手軽に』って言うのを諦めることでようやくスタートラインに立てるんだよな
アニメーションやりたいならモデリングなんかよりもよっぽど複雑な機能を使いこなさなきゃいけないし
最初っからblenderでやったほうが近道な気がしないでもない(金を使う気がない場合)
>>917 それを3D始めて1日で悟りきった俺は意外と才能あるのかもね
>>919 目先の軽さをとっても最後にはイチイチ崩れるんじゃ意味無いわな
テクスチャ作っても崩れるんだから面貼りまでがメタセコの使い道になる
3Dでそんな手前までしか使えないなら他のツール使うという手も十分考える範囲内だね
メタセコは簡単で良いツールだと思うが、先ほどの一軒で六角大王の方が簡単に作れるだけじゃなくてボーンやモーフィングも対応しているらしいというのが分かったからな
>>920 メタセコがここまで弱いツールだと思ってなかったからね。そこは素人なんだから触ってみないと分かるわけないじゃない?
でもそのレスってツールであるメタセコが悪いってことでしょう?メタセコでアニメに挑むことが無謀といってるわけだから。
>>921 金かけても構わないよ
分かりにくいのだけは勘弁して欲しいが
>>921 Blenderも少し柔軟に成ったから、昔ほどは手癖的ハードルは高くなくなったなぁと思う。
>>922 うんまぁ、早くお気に入りの統合ソフトが見つかると良いですね。
【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
~~~~~~~~~~~~~~~~
>>922 Maya、3ds MAX共に体験版みたいなものがあるから、
それを試してみて、自分にとって「分かりにくい」
という程ではない方を選んではどうでしょうか。
1日で悟ったなら悪くないんじゃね?
Miznoがろくに更新しないから昔みたいな優位性とっくに無いしね。
まあ俺も元メタセコユーザーだからメタセコのフォローもしとくと
3Dは自分に合ってるかどうかみたいな感覚的なものも大事な要素の一つだからな
このあたりはメタセコは比較的優れてる。
まあ色々なソフトを体験版などで試してみるといいよ
変なやつが湧いてるねw
と言ってる内にBeta17が来てたと言う。
優位性ってのがどうなのか分からないけど、
結局、ポリゴンで作っている限り、どんなソフトでどんな機能を使って作り上げていようが、
最終的に出来上がるものに今も昔もそんなに違いがない。
レンダリングやアニメーションと違って、そんなにPCの高性能化の影響を受けていないから、
未だにメタセコがある程度の地位に居続けるんだろうね。
ZBrushなんかはポリゴンモデリングとしてはかなり大きな変化だと思うけど、
ノーマルマップで落とし込んで使ううちはまだメタセコは死なないかな。
>>923 本当にね早めに見つけたいですよ
>>924 モデラーとかそういう問題ではないのでは?
別なツールで崩れるならメタセコにも問題あると思うんだよね。
言い訳がましい人がいるがメタセコ製作者とか?
それとも熱狂的な御方?
>>925 Maya、3ds MAX試してみますね
ありがとうございます
これはアニメーションにも対応してると嬉しいな
>>927 2度目の自己紹介乙、日記ならチラシの裏に書いてください
スレッド荒すのは迷惑だからやめよう
>Maya、3ds MAX試してみますね
>これはアニメーションにも対応してると嬉しいな
そこらへんは映像製作の現場でも使われてる奴だから大丈夫だと思うよ
・・・平気で他人を「チラシの裏」とか「熱狂的」とかいう奴にまともな奴がいないというのはその通りだな。
>>929 モデラーのスレに来て、何でアニメーションできないんだ!糞だ!
と言うのはおかしい
単に適切なExport、Inportの仕方が分からないだけに1ペソ
せっかく作っても崩れるのは嫌だよね
モデラーなら他のツールで使ってもおかしくならないようにしないと
何のためのモデラー専用ツールだよということになる
あまりにも知識がなさ過ぎる
モデルも何も作って無いんじゃないの?
メタセコは俺の求めるソフトではない、という結論出てるんだから
本当に探してるならあとは他所のスレでやれや
blenderなり六角なりスレはあるんだから
しかもメタセコ内だとモデリングやテクスチャが汚い
ゆがみやノイズみたいなのが発生するんだよね
なんだ、メタセコを叩きたいだけのただの荒しか
出来る奴は出来るんだよ
windows100%の記事でも見てみろよ
出来ないのはそりゃお前の腕がないからだよ
軽快さと分かりやすいインターフェイスが売りなんだから
これで出来ないなら他の何使っても出来ないよ
>>931 いいね〜それは
どれがいいかじっくり調べなくてはねw
>>939 本当のことを言っただけだよん
ノイズ走ったり汚いから
>しかもメタセコ内だとモデリングやテクスチャが汚い
モデリングが汚いのまでメタセコのせいにするなw
汚いのはテクスチャな
モデリングじゃないから
いつもの週末定期便。
みんな、学習しようよ。
あ、ところでさ。
そろそろスレも終りに近いし、質問テンプレ作らない?
プラグイン使用可/不可くらい書いてもらわないと答える方も大変なんだよね。
…つっても
>>1や
>>2のリンクすら見れない人ばかりだから意味ない気もするけど…
大変とか誰も君を期待してないから大丈夫じゃないの?
勝手に出てくるなよw
>>945 1.一度ヘルプに一通り目を通すこと。
2.プラグインの使用可/不可を明記して質問すること。
この二点で全てなような。
これ以上は求めないが、これは絶対やって欲しい。
1.メタセコだと綺麗なレンダリングとアニメーションができないこと。
2.メタセコで他のツールを併用するとデータが崩れること。
3.メタセコは動かない3Dキャラ限定だってこと。
この3点で十分だよ。
>>931 25万は出してもいいと覚悟していたが50万とかかかるんだね
どうしようかねwそれでも買うかもう少し安いツール探すか迷うw
無知すぎて話しにならん。
>>945 >>947 こんな感じかな?
-------------------------------------
質問用テンプレ
【OS】
【CPU】
【MEMORY】
【Graphics Card】
【DirectX ver.】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
※一度、ヘルプに一通り目を通すこと。
------------------------------------
CPUとかメモリとか書く意味あるの?
エラーならわかるけどそのテンプレはメタセコ触った事ない素人が考え付くようなテンプレだと思うよ
>>948 とりあえず作った作品うpしてくれる?
そうすればアドバイスしやすいんだけど。
>>952 俺昨日始めたばかりだぜ?
それに作品完成してないって書いてるじゃん
次のなら見せてもいいと思うがメタセコで次があるのかどうか
劣化しないで別なツールにデータ受け渡せるなら作ろうと思うがどうせ壊れるんだろうし
>>950 CPU〜DirectXはいらないんじゃね?
>>953 完成してない途中のヤツでいいんだけど。
方向性が分かればお勧めのソフト紹介できるんだが。
いやある程度総合的なツールってMaya、3dsMAXとBlenderと六角大王あたりで決まってきそうだから別にいいよ
俺が晒す理由がないからなぁ。もっと良い話しなら出してもいいと思うが
>>956 メタセコ昨日始めたってことは3DCG始めたのが昨日って事?
でも良かったね一日でメタセコの限界がわかってさ
これで心置きなく他のツールで3DCGを始められるね!
そこまで方向が決まってるなら六角大王superでもやってみろよ
金を出せる奴は併用してるだろ
いきなり数十万するハイエンドソフト買ったところで絶対に使いこなせない
mayaとかいくらすると思ってるんだ
前はPLEとかあったのになぁ
はやく統合ソフトに移行しなさい。
このスレじゃこれ以上答えられないよ
>>959 きみ値段が高い事と自分が使いこなせない事を他人に八つ当たりしてるじだけじゃないか
俺に言われてもしらないよ
なんで俺に高いとかいうんだよw
ほらほらここに居ても叩かれて面白くないでしょ?
該当スレでノビノビしてきなさいな
>>961 そうか〜、始めて一日でいろいろ悟れるんなんてすごいですね。
一日でMayaとかMaxとかに移行なんて僕にはとてもとても……
あ、ちなみにMaxは有用プラグイン入れると軽く100万200万逝きますよ。
で、他にも有益な情報あるんですけど…、作品うpしてもらえませんか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:11:55 ID:cGCONHDT
>>963 叩かれて面白くないんじゃないよ
メタセコキツイって事を再確認できるしかたから入りたい感じなので
素人なりに考えてから決めないといけないからね
前にも言われたけど計画性が無いといわれたから今度はここでキッチリ知識をつけてからだね
>>966 謙虚なところはさすがですっ!
僭越ながら、いろいろアドバイスさせてもらいたいので作品うpしてもらえませんでしょうか?
ん〜とバカでごめん
メタセコの機能不足は十分理解できたんだよね?
ならメタセコ利用者がメインのこのスレより
>>930のスレで聞いた方が良いんじゃないかな?
これ以上メタセコのダメな部分をここで学ぼうとするのは計画性が無いと思うよ
またこのスレに変な粘着が居座るのでしょうか?
メタセコは今は微妙なツールだからね
さっさと統合ソフトに移行しなさい。
このスレには統合ソフトのことなんて知らない人が中心なんだから
これ以上答えられないよ?
>>965 それは良かった
殺伐としているのは嫌いだから人の役に立てたねw
>>968 まずあなたの実力を見せてもらえたら嬉しいですよ
自分より劣ってる人にアドバイスされても納得行かないでしょう?
>>968 君は馬鹿じゃないよ
落ち込むことはない
>>971 自分より劣ってる人にアドバイスしたいので作品うpしてもらえませんか?
>>972 無理だよ
劣っている人にアドバイスされるのは許せない主義なので
貴方の実力がすばらしいと分かった時にうpしますよ
うp出来ないって事は確実に実力者ではないね
頼むから残り30レス位
キチガイ隔離スレとして機能していて欲しい
今回のはマジキチ過ぎるなw
さっさと統合ソフトの体験版触れよ。
3D始めて1日と明言してる奴にうpとか言っても不毛だろう、そりゃお前からうpしろとか反論されるわ。
荒れ続けるだけ
そうじゃなくてこのスレは971の望む回答はこれ以上出せない。
メタセコだめと理解したなら、他のスレに行けば良い。
他のソフトについての質問は基本的にこのスレじゃ望む回答は得られにくい。
だから3D総合スレなどにいきなさい。
>>976 スレ埋めがてら遊んでるんだからマジレスで邪魔せんでくれw
>>977 アップしないのかよwwww
そりゃダメだわ、そんな自信のない人にアドバイスなんて受けられないよ
>>979 そんな事言わずににお願いしますよぅ。
そういえば昨日言ってたメタセコと相性の悪いレンダラーって何?
向学のために教えてもらいたいんだけど。
>>954 元々自分、DTM畑の人間でそこのテンプレをちょっと改変して持ってきただけなので、すまない。
PV作成時の素材作りにメタセコ使っている程度なんだ・・・。
とりあえず、↓で決定でいいのかい?
-------------------------------------
質問用テンプレ
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
※一度、ヘルプに一通り目を通すこと
------------------------------------
アップの話しはどこに行ったんだろうかw
即効でなかった事になってるのがww
>>981 自分も基本Blenderでデフォルメ系はメタセコで作ってる感じだから似たようなもんですよ。
PC側との相性とかメタセコ自体の問題じゃない限りはそんな感じでいいのでは?
>>982 で、相性の悪いレンダラーって何?
俺もmpo読ませると壊れるツールが気になるんですけど
どのツール使ったんですか?
別々に分けていたレイヤーが一緒になっちゃったり、ポリゴンの表裏がところどころ逆転しちゃったり、そんなところじゃないの?
マテリアル別に分けていたのが一緒になっちゃうのは痛いかも。
アップしたら詳しく話してあげるよ
俺のモデリング+崩れている画像もセットだからおいしいね
たんなるマジキチだと思うが
IHrlam9Oっていつものハンペン屋だろう?
捨て置けばいいのに
もう遅いけど、テンプレ、
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
だけで良かったんじゃないか?
【その他・求める結果など】とかあんまり使わないようなの増やすと、テンプレ自体使われなくなる。
>>990 なるほど。テンプレ自体使われなくなるのは困るな。
次回のスレ立て時にはその質問テンプレでいいかな。
mpo読ませると壊れるツールの情報待ってたんだけど次スレで話が進んでるのね
最初からそんな情報は無いと思われ
スレ住人の方々、スレ汚し失礼しました。
自分のアップできなくて他人のを晒す
実力無い人がよくやる事ですよねw
>キャラクターをアニメーションさせたいんだが調べてみたらボーンというのが必要らしい
>ボーンとはどうやって作るのか教えていただけないだろうか?
>メタセコで作るの?
最初は謙虚だったのにどうしてこうなった?慢心、環境の違い……
しかしメタセコスレでたまにマジキチが出てくるのが分かってる程度にスレを読んでいて、
メタセコでのボーンの扱いを知り得なかったのは見所ないな。
なんかスレがすげー伸びてるって思ってきたら
また変なのが沸いたのか
なんでかなぁ?
ハンペンといい、でしょうか君といい
なんで急にこんな変なのばっか沸くようになったんだろ
なんか特別なことあったっけ?
赤本以降手軽な入門書が出て、Cgができたくらいだよなぁ
大きな出来事と言えば
もうすぐ夏休みだー
↓
ニコニコ()で見た3Dアニメ俺も作るぞー
↓
メタセコってのが簡単らしいぞ
↓
何これ?チョーわかんねぇ
↓
俺にもできないのにお前らにできるわけねーだろ荒らしてやる←今ココ
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