【和製モデラー】Metasequoia Part30【メタセコ】
>>1乙
今更MMDへ自作モデルインポート作業に取り組み中
最先端周辺に早く追いつきてぇ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:11:23 ID:xhS/l+Ck
>>1乙です
二つのオブジェクトAとBがあるとして、その両方を変形させないまま
Aのある1頂点とBのある1頂点の位置を揃えることはできないでしょうか?
ちょっとずつ移動させては両頂点の位置を調べるという形でやっているのですが
もしかして自動でそういうことができる機能があったりしないかと思ったのです
>>6 オブジェクトAのaとオブジェクトBのbの位置を合わせるなら、
適宜オブジェクトは一時隠して見やすくしておいて(shift+H
F3から正面で合わせた後、F1で側面からも合わす
これでいいだろ
オブジェクトを隠すのはctrl+Hに修正
ちまちま移動させるくらいなら移動距離計算して一度に合わせたほうが早くね?
>>6 シオビさんのところの頂点スナップ(Commandプラグイン)でできる
11 :
6:2009/11/27(金) 19:57:01 ID:xhS/l+Ck
>>7-10 レスありがとうございます
どれも自分がやっていた方法より効率的なので助かりました
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:31:39 ID:AfEA4MmB
CGツールの件だが現在使用しているShadeはもう使っ
てて限界にきてきた。何をするのにも時間がかかる
し便利な機能が搭載されてないから別のツールに
乗り換えようと思うんだがお勧めのツールは何?
予算は1万円ぐらいで
MaYAとかLightwaveにも興味があるけど値段が余りに
も高すぎるので手が出せない><
メタセコはフリーとシェアの両方あるの知っている
があのツールでShadeクラスのCG作れるの?
なんかメタセコのCGはショボイ気がする
釣りはもうちょっと上手くやろうよ
使う人間が限界じゃな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:11:41 ID:AfEA4MmB
そ…そんな…
メタセコで作ろうがLightWaveで作ろうが、多分同じものしかできないと思うぞ
>>12は。
>>12 問題はそのshadeクラスのCGというのがどの程度のレベルを指すのか?だとおもうよ。
ショボイってのはローポリハイポリの問題じゃなくて?
12はDoGAと六角大王からやり直してこい
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:32:14 ID:AfEA4MmB
なんだ、ほんとに釣りか
金ないんだったらMod ToolとかBlenderで我慢するか
DAZ STUDIO解説本でも買ってCarraraとHexagon使っとけ
>メタセコのCGはショボイ気がする
>お勧めのツールは何?
メタセコユーザーに聞いてどうするのよと
Shadeの何が限界かによるだろ。
アニメなんか、人体なんか、シェーダーなのかレンダリングなのか。
それが分かってたら選択肢はそうあるまい。今のLWにすら高くて金が出せないなら。
>>20 メタセコスレで言うのもなんだが、LightWaveいっとけ。そんだけ作れるならLightWaveで
良いと思うぞ。男らしくニコニコ分割20回払いでいけば大した負担でもないだろ。月3000円
ぐらいだし。
>>20 すげー!w
がんばればメタセコでもできると思うよ。
メタセコの本でリアルなバイクとかのモデリングした本があるし、
やろうと思えばこれだけできる、っていう参考にしてみたらどうかな。
そりゃ、Lightwaveのほうが何かといいんだろうけど、
安さはメタセコがピカイチ!w
====== n n ズザーッ
>>24 ======= ( ノノハヽ だから予算がない。Light waveは10万円する
======= ヽっ〜^◇^)っ Shadeみたく安くならないかな〜
>>26 何いってんだ。今、LW実売6万だろ。Shade持ってるんだろ?
俺ならBlender使うが。
元々経験者ならまだしも、どっちもガラパゴスなんだから。
>>26 月3千円も払えないってどんだけ貧乏なんだ。学生か?
LightWave v9.6 Windows日本語版/通常版 /トレーニングビデオ付き
ディ・ストーム
プラットフォーム: Windows
まだカスタマーレビューはありません。 最初のレビューを書く
参考価格: ¥ 123,900
価格: ¥ 107,005 国内配送料無料 詳細
OFF: ¥ 16,895 (14%) l
====== n n ズザーッ アマゾンでは・・・
======= ( ノノハヽ そ・・・そんな・・・
======= ヽっ〜^◇^)っ LWが6万円で買えたのか
来月はFF13同梱版買うから予算が
14の言うことが正しかったかwww
結局、mayaやmax使ってても同じことを言うんだろうな
惜しい話しだ
も、もちろん し 知ってって 遊んでやったんだからね。
「ラムザ shade」で検索したら他のスレでも荒らしてるよこいつ
ラムザ ◆FFTxXSzr9g のコテで要注意人物扱いされてたりする
この人ガンダムメカスレに隔離されてたんと違ったの?^^;
俺の偽物に騙されるな
見損なったよ
ID:5xcp+04zが本人による痛自慢にしかみえない
>40
頼むからあんな人と一緒にしないでくれ
頂点スナップで頂上スマッシュを連想した俺はオサーン、か
>>39 矢口のモデリングはすごく上手いね。
メカより人物の方が得意なんだろうな。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:26:49 ID:7CUwR+Ad
プラグインの順番変えるにはどうしたらいいですか?
このソフトで
物作りの楽しさに目覚めたよ
それは良かった
都会の図書館には
メタセコの教則本でも置いてあるのか。。
カッペの俺涙目
>>47 図書館ってリクエストみたいなのを受け付けてるから
その図書館になくても、問い合わせるとよその図書館から借りてきてもらえたり、
ひょっとすると新しく購入してもらえるかもしれないぞ
ちょっと時間がかかるけどな
「新くま本」見ながら勉強してるけどRedQueenの画質は綺麗だね。
アニメーションもやりたいから、激安セール中のLightwaveにもトライしてみようかな。
自作モデルをMMDで動かしてみたら
なにこの感動…
初めてメタセコを触ったときから今までの過程を思い浮かべてみると
涙が出そうになるな
>>50 物作りしない奴には分からない感情だよね
誤解させて済まなかったよ
>>52 なんだこの高飛車な初心者w
スレ的にはレジストしてkeynote…って流れだろJK。
まあいいや、続きはLWスレでどうぞ。
どっちもどっち
でもこのタイプはどうせ使いこなせないだろう。
手より口が達者なタイプ。
自作モデルをMMDで動かそうとしたけど
上手くいかず、ネットをさまよって情報収集してもわからず
頭が爆発したのであきらめた
あるオブジェクトの頂点(面)と違うオブジェクトの頂点(面)をくっつけたい場合どーすりゃいいの?
もちろんそれぞれのオブジェクトの形は維持したまま。
適当に近づけるしかないのか?
>>57、またこの質問か。
安易に聞く前にまだ50レスほどしかないこのスレぐらい読め
59 :
57:2009/11/30(月) 23:19:32 ID:OUDdjcvq
ぐへ、こんなバカな質問は自分だけかと思ってた。
すいませnでした。
まぁ標準で欲しい機能ではあるわな
64bit化とマルチコアに対応してほしいな。
でも、さすがに個人製作だから、難しいかな?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 19:36:44 ID:qwLekyvT
すみません、メタセコイアで鏡を作る方法って無いのでしょうか?
答え:レンダリング画像をテクスチャとして貼る。
マルチコア対応の話は前に出てたっけ?
メタセコの処理速度はCPU依存だから、そろそろ対応してくれたら良いね。
まあ、マルチコア対応したところでメリットは疑問だけど。
テクスチャーはバンプすらないからシェーディングで重くなることはないし、
ポリ数で重くなる上限もCPU依存じゃなくあれ仕様なんだろ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:12:09 ID:qwLekyvT
材質パネルの材質の諸設定を弄る。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 20:42:01 ID:qwLekyvT
それでやろうとしたけどできないんdす
答え:メタセコだけではできません。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 21:25:11 ID:qwLekyvT
やはりメタセコイアだけでは無理なのですね
ありがとうございました
そもそもどんな鏡を表現したいのかによるような
ある特定の視点からならテクスチャで十分表現できるし、
リアルタイムに視点を変えても写るような鏡はレンダラでも面倒だよなあ
>>63を
小手先のごまかしって云ってる時点で
たぶん
メタセコ以前に
3DCGのことも
レンダラのことも
レイトレースとかも
何も判ってないと思う
情報も小出しどころか
エスパー求人してるし
>>72が何云ってるかも
判らないと思うわ
ヘンなエスパー求人には
>>69の解答で良いんじゃないでしょうか
63の時点でも十分だったさ
もう一体鏡の向こうに同じもん作れば鏡の出来上がりだろ
ミラーリングじゃだめなの?
ノハヽヽ メタセコのデータDLして試しに人間データをレンダリング
(〜^◇^) ホホゥ したけどレンダリングめっちゃ早いじゃないか
__ (つ/ ̄ ̄ ̄/_ しかもトゥーン対応だしマジでShadeから乗り換えようかな
\/ Win7 / しかし、Book買うカネがないからしばらくはネットの情報で乗り切るか
それとガンダムも勿論モデリング出来るんだよね?
別にフリー版でも十分だよね?
また荒らしの人が来たのか
わざわざ目欄に「age」とか何がしたいんだろ
何って
>>78が釣れてるじゃん。よい子は黙ってNG
>>79 釣られた魚の尾ヒレにもう一匹食いついてる状態になってるぞ
その尾ヒレに俺が食らいつくわけですが
魚をモデリングしてうpするって事ですねわかりますん
魚はめんどくさいよな、なんどか考えたが萎えた
連続して釣られたんだから鮎と竿と釣り師を
さかなさかなさかな〜
さかなをモデると〜
あたまあたまたま〜
あたまが良くなる〜
なんかクセになりそうだな、それw
メタセコ初心者です
背景の色を変える方法を教えて下さい
なんか暗い色で解りズラインです
ファイル>環境設定>表示
▼ハヽ▼
. (^◇^-)/|\ よしわかった、背景をShade同様白にしたぞ
. と 知 つ⌒⌒
. (( (⌒ __)〜▼ ))
し' っ
荒らしさんも頭いいな
ID変えてageやめて質問すれば返答もらえるって知ってるんだ
2.4.9あたりから選択:接続面で頂点クリックしても何も選択されない現象が頻繁に起こるんですが、
何か解決策ないですか?突然選択できたりするのですが。
頂点固定の解除 objectロック解除 プラグインなしで起動 は試しました。
あとUVPowerToolsの「UVからOBJECT選択」と「OBJECTからUV選択」も
どういうわけか挙動が変(この2つを交互にクリックした時に選択が反映される)で
クリック1回で選択できた事がないんですが・・・
上段のはそれだけじゃちょっと判りかねるが
後段のは
ボタン押す
↓
フォーカスをUVpowerToolsからメタセコ作業画面へ移動
でも反応ないってことかな?
多機能マウスを使うと挙動に問題が出るって話ならどこかで聞いたことがある
>>93 フイタwwwwwKT爺さんの所のイノシシだろそれwwwwwww
いやまいったよイノシシwwwwwwwwww
俺も最初にそこでイノシシ作ってみたが
そのとき出来たのよりずっと立派なイノシシしてるな
俺のはイノシシってかキマイラだったからなorz
ノハヽ
(-^◇∩< はッはッはッは、その通り、俺はBooK買うカネがなくしばらく
/ づ / そのサイトにお世話になってるんだ。まだ完全に操作方法マスター
(/ ̄~∪ してないがその内マスターするよ
ShadeでガンダムクラスのCG作った俺がこの程度作れない訳がない
それにイノシシもてきとーに作ってるからねw
ポリゴンは楽チンでもうShadeには戻らん(トゥーン搭載神)
Keynoteでボーン入れたやつをxファイルにしようとしたら
ボーンプラグインから正しくデータを取得できませんでした。
ボーンプラグインがアクティブになっていない可能性があります。
とかでてきた
どういうことぞ?と思って調べたんだが解決方がミツカンネorz
教えてくださいエロイ人
画面左側にある「ボーン」ボタンを押して、ボーンプラグインを立ち上げると保存できるようになるよ。
自分も最初、分からずに困ったw
当分はラムザで遊べそうだな
また自称shade上級者の悪寒
ググレカス
めんどくさそうなやつだね。
メタセコをマスターする為にご協力を
□アイコン
クリックするとモデリング画面が4分割されます。
このコマンドってフリー版じゃないの?
ラムザつーのは否定せんのか?
シェアウェア版インストールして4分割できたけどなんでシェアは上書き保存
が出来ないの?
あれ?出来るじゃんw
お前面白すぎwwww
by ROM住人
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:45:50 ID:1b9OOlnB
フリー版メタセコイアについて解説してるサイトや本で何かおすすめ無い?
ねえよ、るっせーな。
>>111 俺も使い始めたばかりだからまだメタセコについては良く解らんがシェア版
でも普通に使えるぞw
本はアマゾンのレビューを参考にするといいと思うが…
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:17:00 ID:QS73l7+Z
普通に使えるってどういうこと?
プラグインがシェア版じゃないとできないらしくて、
今日本屋でぱらぱら見た本ではプラグイン導入が前提になってた
できればそういうの抜きで解説してくれてる本やサイトがあれば助かるんだが・・・
>>114 その本のタイトルアマゾンでぐぐってここにそのタイトル書いて詳しく聞けばいいじゃないかw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:28:14 ID:QS73l7+Z
シェア版は課金しなくても、ずーと使える。
mqo形式の保存のみ、プラグインが使えない、
一部の機能が使えない等の縛りがあるだけで、ほぼ全部使える。
40万以上する3dsMaxを使う前提の本なら、
5000円のメタセコを払えないとは言えないw
別人を装うために急にコテやトリ付けはじめんなよ逆に怪しいだろ
文章的に不必要な三点リーダわざわざ付けてその書き方を意図的に変えたりsageなかったりで別人アピールあざといだろ
「ラムザ」では教えてもらえないからって第三者作って自分の聞きたいこと聞き出そうとすんなよ
深夜にそのレス間隔でバレバレだろ
ガンダムCGスレやふたばでも二つのIDで自作自演してたよなお前
ラムザと真木で会話して後で「同一人物でしたーw」って自白してたもんな
流れでわかるから放置でいいって
昔から自演大好きな奴だしな
IPは固定で最低二つ、それに加えてリセットで何度でも変動させてくるから自演し放題だね
ラムザの3DCG褒める単発IDの前後でラムザのID変わってることなんてザラだよ
ラムザが何者かは知らんが、自演だというのはわかってた。
質問と返レスが全くちぐはぐなのに続いてるとか意味不明ww
俺って親切で物知りなんだぜアピ?
寒すぐる…
教えて君がラムザ自演じゃ無い時が可哀想だけど、
ラムザが飽きるまで教えないほうがいいのかねぇ。
おまえらもオトナになったな
以前ならほいほい乗っかって
このスレも500レスぐらいまで
荒れまくってただろうに
まんねり
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:15:36 ID:1MvtLSYc
プラスネジが作りたいのですが、何かいいやり方はありますか?
ネジの螺旋部分の作り方や螺旋プラグインは結構見かけますが
キノコでいう傘の部分にネジ溝をどうやったら付けられるのか
(球体に四角柱型の穴を開けるにはどうすればいいか)
さっぱり見当が付きません
(´ー`).。oO(しばらくこの馬鹿居つくんだろうな・・・)
>>128さん
無事できました、ありがとうございます
オブジェクトを中心にカメラをあわせたいのだけど
どうすればいいのでしょう?
MAYAでいうとこのFボタンみたいな機能なんですが
>>132 MAYAはよく知らないが上のメニューから
選択部属性 > 選択部を視点回転の中心に
を選ぶと幸せになれるかも
質問です
スプラインモデラーはShade
ポリゴンモデラーはLightWave、MaYA、Metasequoia
でいいんですよね?
それで、ポリゴンで他のツールに乗り換えても操作方法は似てるケースがあり
以前使用していたツールの技術は役にたつんでしょうか?
ラムザもなかなか頑張るな
>>137 大体メタセコポリゴンモデラーは理解できたがやはり俺のこの程度の知識じゃ
マジ人間とガンダムの作り方解らん…
やはり専門書を購入するしかないな…(今月はFF13が控えてるから…)
ガンダムは曲面化使わず、角を丸めるとブーリアンで作っていけばいいよ
どうしても局面が欲しい箇所だけ、レイヤーで分ければいいし
初心者は何でもかんでも曲面化を使おうとするとトツボにはまる
ロボット系なら、基本図形の変形とナイフや押し出しでなんとかなる
ラムザの持久力はたいしたもんだよ
ガンダム系メカ系3DCGスレなんて2006年から2009年まで粘着されて終いにはスレを潰されたしな
メタセコスレは人がそこそこ多いから潰されるまではいかないから安心だな
ただし、ラムザの場合、その持久力がCGの上達にはいっこうに生かされず、
掲示板への粘着に注がれてしまうのが難点。
しかも、何年も同じような絵しか貼らないから、いいかげん飽きた。
目的が掲示板への粘着でなくCG作成なら、そろそろ、口を閉じて
その粘着力をCG技能の習得にそそげよ。
スレ違いの話を続けてる奴は全員NG
スルーしようよ。
釣られすぎだぞ。
じゃぁ、新ネタも新手のうp主も現れない以上は
このスレ当分塩漬けにするしかないんじゃね?
これそういうスレじゃねえから
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:46:13 ID:AefVbKOd
>>138 なんでFF13買う金あって
3Dソフト買う金無いんだ?!
それこそ不思議だが
だから荒しは触んなって
名前付けてレスされるだけで喜ぶ人種なんだよ
スレ違いもはなはだしいから各人NGしてスルーしる
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 13:08:21 ID:B5L7mLqQ
>>125です
レス下さったかたありがとうございました
>>151 駄目押しの別人アピールもういいって
向こうで彼の擁護レス書かれた時間と近いから本人バレバレだから
俺も初心者だけど他の初心者に優しくするぜー親切だぜーアピール乙華麗
つ『釣られぬ心』
つ『気が付かない振りで親切に対応』
名前を出した奴がチキンレースの敗者確定
スレの為に協力ヨロシコ
何事も無かったかのように以下どうぞ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:42:32 ID:B5L7mLqQ
シェア版の出力ファイル制限って何のためにあるの?
シェア版で作ったMQOファイルをフリー版で読み込んで、Xファイルで出力すればいいじゃん
みたいに思ってたけど、案の定あっさりできてしまった。
>>154 仰る通りです
指摘してmizno氏に心変わりされたら困る人もいるのでこっそり利用しましょう
と、こんな感じでいいかな
それで十分ならそれでいいんじゃないか。
単に機能制限からこぼれ落ちたものまでカリカリとチェックしてないだけだろう。
LE版にカスタマイズするのも時間が無くて大変そうだしw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:04:25 ID:B5L7mLqQ
LE版にカスタマイズ?
シェア版で作ったものは普通にLE版で読み込めるのでは?
>>157 mqoファイルの話ではなく
メタセコ製作者がアプリについて、というお話です
おわかりいただけますか?
ふふふ、あぼーんが増えてるぜ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:52:25 ID:QeXwEWYu
ラムザは3DCG界のガン・ペスト・天然痘・炭疽病・SARS・新型インフルだな
延々コテ弄りしてるのは自演か
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:29:16 ID:B5L7mLqQ
ラムザって人が何したか知りませんが・・・
最悪板でやればいいのでは?
だろうね
>>160 触れたい気持ちはよくわかる。書いてる内容も同意だ
しかし過度な叩きで彼に同情票入るぜ?知らん振りして泳がせるんだ
同情票目的の自演なのかもしれないけど
>>162 上のレスで何度も書かれててリンクも多数生きてるこの状況で知らぬ存ぜぬはちょい〜と苦しくないかい
まー自演と叩きは2chの華と昔の偉い人が言いましてね
>>162 質問に答えてくれた人には礼ぐらい書こうよ
あいつは俺の自演に気がついてそうだから礼なんて書いてやんねwってことなら別にいいけど
ID:Oa3fJGsT
正直気持ち悪い。
これ以上個人叩きやるなら別の板でやったほうが良いんじゃない?
他の人が近寄り難い空気になりつつあるし
うn、自演暴いても貶しても叩いても何かが変わるわけでもなし
いや悪い方に変わるだけだから
ああ愉快な人だな、メタセコのこと教えて応援してあげよう、って暖かく支援してあげよう
叩かれて伸びる人は少ないけど褒められたら伸びる人かもしれないよ
それがスレの為メタセコの為
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:34:28 ID:B5L7mLqQ
おお〜虎ですか
まだちょっとお尻のところが硬い感じに見える気もするけど腕や頭の表情はばっちりですね
ローポリでここまで皺を表現できる人うらやましい
>>169 すげーw
うまい人はここまでできるんだ・・・
あと、GUIのボタンとかのデザインがキレイになってるけど、
これってどうやるの??
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:59:25 ID:QeXwEWYu
どう見てもラムザには無理でしょ
名指しはやめなさーい
俺だって自演わかってても名前はあえて出してないのに
ところが、俺はラ○ザに期待しているんだぜ
175 :
169:2009/12/10(木) 23:30:05 ID:3LggcF58
>>171 スタイルシートをDefIcon.styleに変更すれば良いはず
ボタンのアイコンは自分で作ったオリジナルです
∩ノハヽo∈
ヽ(^◇^〜)7 ぐぐってもなかなかメタセコ講座が
/ヽJ ,‐┘ でてこない〜
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
∋oノハヽ∩ ♪
(〜^◇^)ノ お勧めってない?やはりもう本を買わないと
└‐、 レ´`ヽ 高度なモデリングはもう無理か?
y __ノ´`
| ( ( ̄ ♪
>>175 ありがとうございます!
ボタンアイコンを自作・・・ 参りましたー!w
>>175 顔すごいな迫力がある
俺も年賀状用の寅作ろうかなー
ちょいとディスプレイの解像度聞きたい
今どきCRTなんだがデカイ液晶買おうか検討中
でもCRT好きだし悩みどころ
いつまで続くんだこの一人芝居…ウザ
>>169 上手だ。
でもテクスチャがないせいかライオンみたいだねw
ワイヤーがShadeっぽく見える。
>>179 もう諦めな
こんな荒れたメタセコスレは初めて見たけどそれが続いても困るだろう
自演とわかってもスルーしよう
リ○ックマがもうすぐ来るぜw
184 :
169:2009/12/11(金) 23:46:51 ID:jFih1n3W
185 :
177:2009/12/11(金) 23:52:13 ID:YJeAeDiN
>>184 うおおおお!!!!
いただきます〜!!!!
すごくステキなアイコンとスタイルシートをありがとうございます!!
最初はやっぱ、イノシシだよねw
ティーカップは作らなかったけど。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:05:23 ID:HOxMFm6h
>>186 ヘ⌒ヽフ
(〜^◇^) ddd もうネタ切れだ。ぐぐってももう講座サイトがない
/ ~つと) あってもどうでもいーもんばっかw
さてFF13ももうすぐ出るし一旦メタセコから身を引くかな
>>187 ずっと気になってたんだけどラムザさんって言ったけ?wもしかしてネジツ民じゃない?
ネジツ民がそのままのスタイルで他の板来てしまうとかなり浮いてしまう。つらいよな。
ところでラムザさんのモームスのモデリングのやつキャッシュの残りからちらっとみたのだけど、あれまじですごかった。
出来れば、ちゃんと見たいので再うpしてくれると嬉しいです。余裕あったらでおk。
(ワイヤーフレームとかもあると憂いいなですし、おすしでっていう。)
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 01:29:59 ID:HOxMFm6h
ヘ⌒ヽフ
(〜^◇^) ddd なに言ってるんだお前?俺がいつモー娘作ったんだよw
/ ~つと) ねじつ民ってなんだよw
あらw違ったか。じゃあオレが見たモームスのキャッシュは別人の作品だったみたいね。こりゃ失礼w
スルー検定
mayで晒して自age三度やってもレス貰えなくて泣く泣くスレ消したの見て吹いた
七葉のスレでは優しくしてもらえるといいね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:00:28 ID:HOxMFm6h
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:10:55 ID:2bzCdcAV
二度と来るな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:12:46 ID:2bzCdcAV
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 02:23:23 ID:Y5iXSU3R
なんか質問しづらい雰囲気だけど
選択した頂点や辺を、面に選択しなおすプラグインとか方法ってある?
>>193 見たのとは違ったけど、うptnx!わざわざありがとん。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:14:35 ID:MHMkchS4
無いかー、残念。
どうもありがと
200 :
アドバイスお願いできませんか。:2009/12/13(日) 01:37:11 ID:FvMdhRpv
いつからモデリングスレになったんだここは
>>200 腕と脚がおろそか。
テクスチャが見えない。
20代女性(日本人)の体型というがどれを参考にしたかわからない。
まずは以下の事をチャレンジすると良いと思う。
1)他人のモデルデータを参考に(真剣に)どういう作りをしているのか考える。
2)人体作成プラグインがあったはずなのでそれで出力して変更を加える。
まず6000円ほど用意します
次に「かこみき」でぐぐります
そしてかこみきさんのHPでしかるべきアマゾンのリンクを踏みます
と書こうとしたら、両方とも在庫切れになってた!
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 04:27:03 ID:wCz0KazL
メタセコイアで3dsファイルを読み込むにはLE24以外に何か必要なのでしょうか。
ググッたら入力ファイル形式に3dsがありましたが、LEでファイルを開くのと頃には
対応形式に3dsがありませんでした。
今日から触り始めたんでさっぱりなんですが、どなたか解決方法ありましたら
よろしくお願いします。
調べてみたらシェアウェア版のみ読み込めるみたいですね。
失礼しました。
ここっつーかどこも基本sage進行な
故意にageてる奴はどうせアレだ
どうやったらいいかわからない
というのは目指すものの形の把握がさっぱりできていないということであらう
人体は生涯を懸けて追求し続けるぐらいの奥深さがあります
美術的素養なしにいきなりそういうレベルの高い物にチャレンジしてもゴミしかできない
というわけで鉛筆と紙で静物と裸婦デッサン1万本やりませう
ルール守れないやつにはレスしない
>>200 まずちょっと高いけど美術解剖書を買って
人間の骨や筋肉の造りを穴の空くほど観察するのが良いと思う
それと初心者は一気に全身をつくるよりは、顔なら顔、腕なら腕と
パーツ毎に分けて作って、きっちりと出来上がったら最後にくっつけるやり方のが良いと思う
メタセコで作成したキャラクターをARToolkitで表示しようとしてますが上手くいきません。サンプルキャラクターを利用した場合には表示ができたのでプログラム側の問題ではなさそうです。
他のプログラムなどで作成したキャラクターを利用する場合、mqoファイルにしなければならない処理などがあるのでしょうか?
ボーン入りの人体標本があればいいのにな
と、ふと思った
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:44:47 ID:D+meu1fS
モデリングって難しい!
ところでナイフって裏側まで切れちゃうから扱いづらい
みんなはどうやってる?
前押す
コーヒーのアルミボトルはモデリングできたけど、
テクスチャーに苦戦中。うまく貼れないな。
曲面化した後の方が、いいんですかね?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 10:18:13 ID:/ta0pg8e
随分と過疎ってますね
>曲面化した後の方が
モチのロンでございます
でもフリーズしてからやると頂点が膨大になって死ぬからね
アルミボトル程度ならたいしたことあるめぇ
アルミボトルならキャップの側面と上、ボトル側面と底の4つにテクスチャ分ければ良いんじゃない?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:12:07 ID:CP4zF4xZ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 19:16:48 ID:CP4zF4xZ
はいはい、NGっと
アルミボトルならラップマップで十分だね。
ところでUVマップは曲面化の後にしてる?
俺は最初にざっくりマッピングして曲面化→フリーズ後に微調整してるけど。
アホやな
丸わかりなのに
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:32:30 ID:qEOD42pm
台形みたいな平行じゃない辺で構成されてる面を、ある1辺に平行にナイフで連続切断するにはどうすればいいでしょか?
普通にナイフで連続切断すると、2辺の距離の平均値で切れちゃうんですが。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:56:28 ID:jPwnzGS8
>176
こんなシンプルなポリゴンモデラでテクも何も
アプリ単体で無いものねだりするよりは
画像合成とか研究せい
しっ見ちゃいけません!
『スルー検定再開のお知らせ』
※sage推奨
焼き込みの意味が昨日ようやく分かった。
日本ベイク工業のありがたみが分かるようで分からない。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:30:46 ID:NC0SH7EP
64ビット版はいつでるの?
Windows7 64bitで使用してるけど
全く問題なし。プラグインも個人的に入れてるやつは
全部大丈夫。
64bitはプラグインが流用できないから
相当難しいだろうな
今の所、問題なく使えてるプラグインはどれ?
差し支えなかったら教えて
64bitでも殆どのプラグインは問題なく動作。
64bit環境で問題が出たものとすると、OpenGL使ってるビューアーとかかな。
64bitOS上で32bitアプリとして使う分には問題ない、
ネイティブな64bitアプリだとDLLも64bitにしないといけないので、もう配布して無いプラグイン含めて全部アウト。
ネイティブな64bitアプリならそうだが、32bit版しかないメタセコで64bitアプリの話をしてもしょうがなくない?
NotFound404でございます。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:37:44 ID:C/h7cQwv
メタセコの最新ベータ版起動したらマウスの動きが遅くなったのですが
同じ症状の人いますか?
OSとロジのsetpointのマウス速度設定が変更されたわけでもないのですが。
しょうがないのでOSのマウス速度設定を上げています。
>>238 だから「いつでるの」って話だしなぁ
的外れ?
世の中のPCのほとんどが移行するとかなら別だけど、現状では64bit化するメリットがないからやらないんじゃない?
つか公式BBSで聞けよって話
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:06:43 ID:GRP7sc6G
メタセコイアでブーリアンの差をつかって壁から窓をくりぬいたら
壁が凸凹に欠けてしまいました。
メタセコイアのブーリアンはあまり性能が高くないんですか?
メタセコに限らず、ブーリアンはあまり使えないイメージが。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:55:35 ID:GRP7sc6G
ええ、そうなんですか。
昔ポブレイとかいうのでやってたので、
同じようにできると思ってました。
うわーどうしよw
247 :
244&246:2009/12/23(水) 23:17:55 ID:GRP7sc6G
たびたびすいません。対処法見つけたのですが、やり方がわかりません。
ググってみたら、どうやら、ポリゴンのメッシュ分割数を上げればブーリアンの精度が上がるとのことです。
簡単に分割数を上げる方法はありませんか?
オブジェクトの設定で曲面化にして分割数を設定、曲面・ミラーのフリーズで固定したら?
ブーリアンを使わないのが一番
自分で投げて見失って自分の後頭部直撃とか怖いしな
とんでブーリアン
・・・古っ
たくさん メニューの中から
ブブブ ブーリアン よろこブーリアン♪
まるで幾千の きらめく流れ星 たった一つだけ 巡り会うみたいに
>>244 メタセコのブーリアンは、立体に穴が開いてたら上手く動作しない。
例えば、円柱の蓋が無いとか。
そういう場合は、穴が開いてる部分をポリゴン張って穴を閉じてからブーリアンを掛ければいい。
>>254 閉じたオブジェクトじゃないと単なる面だもんな。
出来上がりの面構成がDXFみたいにバラバラなのはなんかいただけない。
quadifyかけたり修正しないと使いずらいな。
てか、普通にメタセコのブーリアンは優秀じゃん。
どんなツールと比較して言ってるんだ?
妙な幻想抱きすぎじゃないのか?
多角をサポートしてるようなHexagonのブーリアンとか一見綺麗なようだが、
四角ポリで吐き出すとすげえことになってるぞ。
ブーリアンはソリッドモデラーのほうが綺麗に仕上がる
メタセコはサーフェスモデラー
258 :
244:2009/12/24(木) 18:21:10 ID:jx/bRt1i
みなさんレスをありがとうございました。
曲面化してフリーズは建物が丸くなるのでちょっと無理そうでした。
閉じるのはまだやってないです、後でやってみます。
辺を等分割処理したあと、四角形を3角形化処理というプラグインでやってみたところ、
めちゃくちゃ重くなりますけどなんとかできました。これが廃ポリというやつでつね。
つか、窓なんてポリを井の字に組めばブーリアン使わなくても抜ける。
ビルみたいな建物だってそれを並べりゃいいだけ。
わざわざ無駄にポリ数増やしても、修正きかなくなって苦しむだけ。
俺的にはブーリアンはアタリ取り用かなぁ…
俺もブーリアン「で頂点を決めた後ポリは張り直してる
ブーリアンで抜いた後は、不要な頂点ができるから必要なところにマージして整理する必要があるね。
ソリッドモデラーはFormZしか知らん。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:40:04 ID:AhZTnRoC
メタセコイアのデータを別のPCへ移動すると
フォルダ構成が変更されたからか、材質に設定されたテクスチャが表示されなくなります。
この場合、1つ1つ手動で再設定していくしかないのでしょうか?
mqoとテクスチャ同じフォルダに入れて
テクスチャの設定をテクスチャ名だけにする
「¥●●●¥●●.jpg」見たいなのじゃなく、「●●.jpg」見たいに
テクスチャを描く(塗る)のに良い参考書はありませんか?
ゲームのラジアータストーリーズ見たいな柔らかな感じの背景に塗りたいです。
もし何か知ってたら教えてください
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:47:44 ID:kVNR+G81
CGではなく、ましてやモデラーなんか関係なくまず美術の基礎から学ぶべきでは。
手っ取り早いのは模写の繰り返し
Pixivとかで色塗りの手順みたいなのさらしてる人がいるから
参考にしてみたたら。
「製作過程」とか「メイキング」でタグ検索すれば、ちょろっと出て来ると思う。
その技法書?を教えてほしかったんが
pixiv行ってみるよ
スレチみたいなので教えられた所で聞いてみる。
ごめんなさい。ありがとう。
「新 メタセコイアからはじめよう! (大型本)」を書店で立ち読みしてきたけど
こりゃ内容が初心者向きだから結局買わなかったよ
他のメタセコの本がなかったから他の方は何書いてあるか解らないけど
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)」
ってどんな感じ?
この本を購入したら沢山の事学べる?
テクスチャ教科書でも買ったらええんちゃうの
アラジンラジエーターストーリー?とかいうゲーム模倣したい人よ
あとは柔らかい感じがするのは統一された淡い色彩だしょ
ということで色彩と配色の本も買え
さらに柔らかい感じがする原因が色彩だとわからなかったというのは
美術的基礎体力がないということだ
美術の基礎本も買えい
データ晒してる人いるからそういうの見てみるのも勉強になるかもね
ラジアータと似てるかはともかく、かにひら氏も柔らかい絵柄だよ
テクスチャ見たらすげーって思う
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:40:25 ID:WqIpovnh
>>270 ローポリアニメはかなりのキャラ作れるようになるかも
モデリング、レンダリング、アニメ化までプラグイン使って説明してる、
\2800だけどデータCDもついてるし俺は高いとは思わない
慈宴レーダーに反応蟻
スレの空気も読めない奴が学べることなんてねーよ
お
>>273 ふ〜ん、その本買ってガンダムでも作るかな(〜^◇^) (≧∇≦) (^◇^〜)
IDがころころ変わりますね^^
>>278 しょうがないじゃないかってプロバイダに言え
こんどは変わりませんね^^
>>277−280
自演乙とか言ってほしいのか?
こうしてスレは荒れていく〜
まともに相手すれば調子に乗って無視されたら自演する馬鹿がいるからだろ
お前だよお前
既に
>>118と
>>120でIDや自演のカラクリばらされてるし
馬鹿が付くほど親切な人は相手してあげればいいし、そうでないなら無視でおk
潰された某スレみたいに年単位で常駐されるから慣れないとこっちの身がもたないよ
うむ、屁が臭いと一々騒がず
換気して何事もなかったようにやり過ごすのが一番だな
本を読まないと進歩できない輩なんぞ、相手するだけ無駄。
本を読まずに何でも作れるお前がなんでこんなスレにいるんだ?
3Dモデラーの底辺スレだからじゃね
へーそりゃてえへんだ
ワロタw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:34:53 ID:2fR1Vowh
モニターの表示と印刷物は脳には別物と思うがな
某有名フリー3D統合ソフトもチュートリアルを同時に立ち上げるぐらいなら
プリントアウト見ながらがまだマシな
スレ印刷すればいいじゃん
本に書いてないから無理。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:42:25 ID:zq4WXO3x
メタセコ>Blenderの人いるかね?
モデリングの話だが
(´ー`).。oO(なんでコイツいつもage厨な上に偉そうなんだろう・・・)
ん?めちゃせこいwとベランダがどうしたって?ん?ん?ん?
(´ー`).。oO(FF13クリアしたそうだからまた戻って来たのね…)
(´ー`).。oO(みんなよくわかるな、感心するぜ…)
(´ー`).。oO(おうどん食べたいお…)
メタセコのフリーウェアって何回もダウンロードしても大丈夫?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:27:37 ID:6CEtoxmP
LEとか、何回落としても大丈夫だろうが
そんなに落とす必要あるのかとW、
それにライセンス料払わなきゃ他のソフトと連携できんだろ
DXFファイルの書き出しとか
ブレンダーはオシャレだし、操作性も抜群で、オープンソースの
フリーウェアなところも気に入っています。
操作は難しいですが、覚えてしまえば英語の勉強にもなって
一石二鳥だったかなと。
ブレンダーには無い、メタセコの魅力って何ですか?
良ければ教えてください。嫌味とかじゃなくてね・・
日本語ベースの親切さとプラグイン。ブレンダーじゃ何かするにも手間がかかる。
そんなにメタセコ以外の全てのモデラーを称えたいならそれぞれのスレでやれ
指南書みるとレイヤーの統合はレイヤーを選択しctrl押しながらドラッグと書いてますが
ctrl押さなくてもレイヤーをドラッグするだけ1つになりますが、なにか違うんですか?
blenderはバージョンによって使えるもの使えないもの変わるし
覚えないといけないことが多いから3DCG初心者には勧められない
そういうことが無いのがメタセコのいいところ
というかblenderの悪いところだな
多機能が良いとは限らない
>>301 という事はコミスタやフォトショで使う場合無料版は使えないって事?
LEとコミスタで試してみたけど普通にできたぞ
DXFやボーン無しのXも使えるからとりあえず落としてみろ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:41:57 ID:wosCUbYb
Blenderスレから来て見たが、おい
ここはメタセコスレだ。 Blender云々のヤツ、いいから一緒に帰るぞ
他スレに迷惑かけんなぼけが。 MASTERに言いつけるぞ!ww
UV操作画面でテクスチャー表示を拡大・縮小できますが
拡大していくと中心しか見えません。
テクスチャー表示の平行移動はできますか?
できます
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:58:19 ID:9jBoX6sm
>302
軽い!!!!!!!!!!!!!!1
>>302 他ソフトに比べて、信者ユーザーが少ない
機能が少ないから憶えるのが早い 挫折しない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:06:49 ID:flXcZO3D
こんばんは。質問させてください。
プラグインのWarabiでレンダリングすると、
なぜか四角形の面に斜めの線がはいるんですが、なぜなんでしょうか?
どうやら接続面境界というところをオフにすると出なくなるんですが、
そのかわり、他の必要な線が飛んでしまうようなんです。
>>315 鏡像コピー等して仕上げたオブジェクトに対して、作業途中でオンにしてたミラー表示設定
「左右分離(接続)鏡面」設定をオフにし忘れたたりすると、似たようなレンダ結果になることが有るけど?
趣味でやるなら自分の気に入ったシックリくるソフトでやるのが一番良いよな。
プロとか目指してるならまた違ってくるだろうけどさ。
>>315 多分だけど、それ仕様じゃね?
面法線角が正面から見て何度以上開いていたら、その"辺"をエッジとして表現する、
っていうアルゴリズムだと思うので、そのせい。 俺もそういうソフトを書いた事あるので、多分そんな気がする
曲面にコーティングした板(面)をつけたいんだけどいい方法ある?
321 :
315:2010/01/06(水) 21:32:17 ID:LJ1gku3A
>>316 >>319 ミラー化のところは見直してみましたが、そういうわけではないみたいでした。
仕様だとどうしようもなさそうですね><
オブジェクトの大きさが500〜1000グリッド分あるのも関係あるんでしょうか。
でも正面から見て何度とかだと大きさも関係なさそうですし。
違うトゥーンレンダリングを試してみるしかないかもしれませんね。
みなさんありがとうございました。
フリーのレンダリングソフト vidro さんが 自動露出 つけてくれたよ
これで簡単にそれなりのフォトリアル画が出来るよ〜
ここにいる趣味遊びの人たち触ってみてね〜
vidroの中の人と322氏さんくー
感謝を
すいません。
材質パネルの階層化ってできます?
ボーン入れてたらえらい量になってきた・・・
それより材質のon/offが欲しいかも
名前付けないと今どれ弄ってるのかさっぱりわからないし
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 10:31:36 ID:tuvTCxbE
辺からの押し出しができれば楽になるんだがな
それと頂点スナップ
シェアウェア版でもいいから
>327、?
どちらもできるプラグインがもうあるよね?
頂点スナップの補足。
単独の頂点スナップなら本体だけでできる。
オブジェクトごとや選択頂点まとめて頂点スナップならプラグインでできる。
頂点スナップってどういう機能?
超電磁スナーーーップ!!!
語呂はいいな、コマよりは
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:21:07 ID:aztSuAOA
>330
>327だけどさ、
Maxを講習でさわってて、便利だったんでね
頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
辺を選択して、押し出しできる機能があるのは知らなかったな
シェアウェア版も検討するか
>>333 その頂点スナップならメタセコだけでできるよ。
プラグイン使えば操作してる頂点と対象の頂点を基準に選択した頂点群もスナップできる。
>>頂点を移動させるときに、近づいた頂点に吸い付くような機能
吸い付けたい頂点まで移動して右クリでできるよ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(`●ω●´)
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:30:08 ID:ZqgiqXGl
こんちにわ、メタセコ初心者です。
テクスチャなんですけど、材質で平面マッピングしてからUVに切り替えるとモデルに接着することができますよね?
僕はあのやり方を使って、前、横、後ろの三つの材質を用意して平面投影して、UVに切り替えるってやり方で
モデルを作ったんですが、マッピングの材料が写真なもので、材質のつなぎ目が変なことになっちゃってます。
これを修正したいのですが、いいやり方無いでしょうか?
三つの材質をまとめて一枚のテクスチャ画像として出力とかできたらいいんですが、可能ですか?
(ちなみに考えられる限りを試してみても、面の絵を反映したUV展開出力はできませんでした。
フリー版じゃ無理ってことでしょうか?)
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:23:15 ID:UuOEGiYR
PhotoShopとかの
スタンプ機能で何とかならんかな・・・
頂点の移動で、画面の奥へ移動ってどうやるのでしょうか
一度出来た気がするのですが、方法を忘れてしまい出来ません
ヘルプやググってみても見つけられませんでした
何かCTRLかALT押しながら移動とかそんな気がしたんですが…
初心者というか3D初めて触るんだけど、どうやって作るもんなの?
面をつないで作るのか、メタボール粘土とか円柱とかを歪めて作るのか。
目標はロボットを作ってみることなんだけど。
全く3Dを触ったことの無い人間の場合、メタセコじゃなくて
ZBrus等でスカルプト使った方がとっつきやすいかもしれんね
ZBrush
メタセコの唯一の欠点はスカルプト的なアプローチができないorできても限定的な点だな
>>344 ありがとうございます。なるほど、ナイフや押し出しで頂点を増やしながら作っていくんですね。
>>345 調べてみます
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 .し >
< か >
─────────< .感 い >──────────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ \
. / _| ̄|○ \
自演くんのおかげでつまらん流れになってるんだよな…
質問にもまともに答える気になれんよ
まったくだ
シリアル買った方がええの?
ケロッグあたりが無難じゃないか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:04:11 ID:5x/zBqDR
メタセコを使い続けるかBlender2.5に期待するか。
どっちがいいかな?
期待しつつ使い続けりゃいいじゃん
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:59:08 ID:c62JFgXD
>>354 おいおい、
>>353は明らかにシリアルナンバー(有料版の)のことを言ってるだろ、
そんくらい文脈で分かるだろ普通。
何で3Dソフトの掲示板でケロッグコーンフロスティーの話題が出るんだよ(笑)
0点。
パラレルのほうがいいよな。
なんでつまらんネタにつまらんネタで乗っかるのかが理解できない。
なんで空気を読まずに一人でキレてるのかが理解できない。
涙拭けよ
DoGAとBlenderで挫折
やっぱソフトは有料でないとだめかもわかんねと探すも
気が付いたら「3Dカスタム少女」を買ってた(アレレ?
メタセコでなんとか初心者として入門
KT爺さんのHPを参考に初めてのイノシシ
UV周りとコマンドパネルの「曲げ」は
新バージョンでメニューが変わったらしく良くわからなかった
http://219.94.194.39/up2/src/fu13562.jpg 最初に筒を作ったときに中心をずらしてしまったらしく?
「ミラーリング 」をやったら、真ん中にスキマができた
友達に見せたら「シマシマが無いから豚だ」と言われる始末。でも満足
今はティーカップに挑戦中〜
>>363 結局スキマをなんとかしようとしたので左右非対称です
__
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / (__人__) \
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ` ⌒´ |
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ノ \
/´ ヽ
r──| l \
/ ̄ ̄ ̄ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
/  ̄ ̄  ̄ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:31:16 ID:v/Tyj7z5
あのー、メタセコイアでカメラ位置を数値指定するにはどうすればいいですか?
毎回カメラ位置が変わってレンダリングやりにくいですよね・・・
UVPowerToolsって64bitには対応していなかったのでしょうか?
使えている方いらっしゃいますか?
Win Vista Business 64bit SP2です。
使えないとしたらショックです。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:14:24 ID:XgenT/gw
>>368 おお〜うまく行きました。ありがとうございました!
ただ、これはオブジェクトを開いた直後にしか使えない?ですねー
>>367 WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか
(´・ω・`)
>>369 レンダリングする前に毎回同じ数値入力したらアカンか?
視点の初期値って、変更できなかったっけ?
視点を設定しただけのファイルを作って、
そこにモデリングしたデータをドロップしたら、
毎回設定する手間が省けるね。
たぶん。
>>370 レスありがとうございます。
>WIN7 64bitで動いてるから多分大丈夫なんじゃないでしょうか
えっ、本当ですか・・・。
Vista 64だとメニューにすら出てきませんでした。
UVPowerUnwrapは選択部処理にあるのですが・・。
もうUVいやだ・・・。
64bitといえばkeynoteはどうなんだろ
以前本体更新したらエラー出てそれから使ってないけど
>>372 できました!回したりも出来たんですね。
ありがとうございました。
ラ○ザはどこまで堕ちるんだか
「3Dカスタム少女も挫折したよー」と泣き付くのは明白だろ
相手に合わせて貴方まで堕ちる必要なし
触れてはイカン
379 :
363:2010/01/16(土) 22:50:19 ID:GwbqIWps
>>377 うーん、もしかして俺のこと・・・
荒らしの人ではなかったんですが、誤解させたならごめんなさい
挫折が捻挫に見えた。
(´;ω;`)
がんばれー
がんばれー
xyzの方眼のマス目って増やせれる?
表示→グリッドの設定 から変えられる
減らすことしか出来ないかもね
ごめん、できたねw
最近、色んなもの(タバコやコップなど)の表面にポリゴンが浮かんで見えます
あそこの頂点減らせるなとか三角ポリにした方が良いなとか
病気でしょうか?
>>387 普通のこと。
それぐらいのことで「病気」とか言ってるのは、
ただのかまってちゃん。
うざがられるだけだよ。
>>390 mikoto関連を見ればいいとは盲点・・・本当にありがとう
そのページのおかげで、ちょっとだけkeynoteのことが好きになれそうな気がした
メタセコもpopcakeみたいにお手軽に頂点整理できたらあと10年は戦えるのに
選択部処理の四角形面を三角形化ってのは有料版だけ?
keynote…もう更新されないのか…
MMDを超える可能性を秘めているプラグインなのに、もったいない…
モーションも出来るよってプラグインがモーション専用ソフトに勝てるわけねーべ
勝てる勝てないというか同じ土俵に立ってない
KeynoteがPMD直接吐けるようになれば
いままで以上のMMDの良きパートナーにはなれるだろうな。
次回のver.upでは物理演算付きそうだけど、衣服や髪より先に地面への衝突判定・重力演算が欲しいな。
現状では「ポーズ」は付けられるけど、接地部分が不安定だから「モーション」が難しいんだよね。
ステップ踏むどころか単純に屈伸させるのも一苦労だから、床面に接地させる機能か、指定ボーンを床面にバインドさせるような機能が欲しい。
ポーザー入れて唯一おおっと思ったのは地面への衝突判定だよな
あれがあるとないとじゃかなり違う
公式の掲示板でそういう機能が欲しいと熱弁した人がいたけど
作者の人は「そんなん別にいらないと思う」という反応だったし
実装されないんだろうな…
>>395 Metasequoiaの次のバージョンアップ待ちみたいなことを言ってなかったか
keynoteは動きをレイヤー化できれば言うことないね
目玉アイコンでon/offできるとなおよし
keynoteは、作者がメタセコフォーマットの拡張を訴えて水野に却下されてたので
たぶんもうやる気ないだろう
>>399 モデラーに特化したソフトでこの要望は高望み杉
物理シミュレーター付いてるロハのソフトにBlenderがあるだろ
BlenderはBulletの作者が開発に参加してるからある意味最強だしな
キーノートなんてどうでもいいけど、
最近メタセコのプラグインサイトの閉鎖が多いから、そういうプラグインを
作者様の方で標準機能として実装とかしてくれないかな…。
バグとかの不具合対策が面倒くさくなるだけだから無理か。
keynoteはすばらしい。
もう更新されない(?)のなら、それはそれで仕方ないけど、現状の機能だけでも革新的だよ。
mqdlさん、ありがとう!!
モデリングしながらボーンを仕込めるのは飽き性にとってありがたい
個人的にkeynoteがMMDよりも使いやすいと思う点
・SDEFの変形が非常にきれい。セットアップが簡単でここまでキレイにまがるのはなかなかないと思う
個人的には、XSI(現softimage)のDualQなんかよりもいいと思う
・上記理由による使い回しの容易さ
・モデリングしながら変形具合をリアルタイムで確認できる
・warabiとの連携が強い。warabiも無くなってしまったプラグインだけど、トゥーンレンダリングとして
非常に優秀だと思っているので、そのプラグインとの連携ができるのは強い
勿論MMDもすばらしいソフトだと思っているので、これからも両方発展していくといいなぁと思う今日この頃
水野、腰が引けてるからなあ。
水野さん、すごいよ。
こんな素晴らしいソフトをこれだけ長く開発し続けてるんだからね。
尊敬する。
なんか激しく釣堀の予感
412 :
蛇慰安:2010/01/18(月) 22:56:28 ID:ngJfnayy
こんちわ
教から3D始めようと思うんだが、人体の作り方
詳しいサイトを教えてくれないか
嫁を買って試してくれ
414 :
蛇慰安:2010/01/19(火) 00:08:43 ID:+tKvAhXS
つまんねーこといってんじゃねー蛸!
まずは服を脱ぎます
次にネクタイを履きます
パンツを頭にかぶります
>>414 本買った方がいい
3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて (大型本)
を買って人間の顔はほぼ完成させたけどこれって見せてもいいのかな?
勝手にテクスチャー使ってるから見せてもいいのかい?
(´・ω・`)知らんがな
メタセコってposerのフィギュア読み込めたっけ
>>420 むしろメタセコで作ったのをPoserにぶち込む事しかできない
>>420 出来る
でも有料版じゃないと駄目なんじゃないかな?
>>418 同じ本持ってる
最後のページに↓って書いてあるからいいんじゃね?
>これで動画が一応完成です。ムービーを素材作成から行うことは非常に大変ですが
>自分のキャラが動くことでその苦労も報われます。
>後は動画を投稿するなり、履歴書に作品としてつけるなり自由。
>素晴らしい3DCG職人を目指して頑張ってください。
でも見る人が見たら「あ〜アノ本か」とわかるので
どっかでも弄ってオリジナルにするのがいいと思うよ
>>419 1冊丸々メタセコで人体を作る為の本なのでここに来たんだろうね
違った(><)前から居た人か
ぶっちゃけ、顔だけ作って人に見せても反応薄いよな
人に見せるなら体とちょっとしたヴィネット風の背景まで作らないと
絵を描く時に顔から書く人が多いのと一緒じゃないかな
そうじゃなくて、そんな製作途中のモノを見せようってのがどうなのよ?って事。
しかも本の通りに作ってみました、ってだけなんでしょ?
でも初心者がKT爺のイノシシ作ってみました…なら許せるな。
というか見たい。
>>428 アップしたい奴はすればいい
お前が判断する問題じゃない
>429
反応の薄さに関しての考察に対して
そのレスはどうなのよw
というか既に他所の画像掲示板でうpしてて
「またおまえか」「荒らしの人だな」「他でやれ」等々のレス付いてスレ消して逃げてたけどな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:07:29 ID:Y5ILp7q2
メタセコに統合ソフト化求めるなよ
サクっと動くモデラーでいいじゃん
あえて言えばテクスチャ作成機能が便利になればいいぐらいで
来るべきテッセレーション時代に向けて、
最低でもギガポリゴンとスカルプトと、ハイポリをローポリ+ハジオメトリマップに変換する機能程度は実装しないと
モデラーとしての価値も失われるだろ
ハジメオトリって何ぞ
ジオメトリ
>>433 物理シミュレーションとパーティクルでの髪や毛の表現も。
個人で作ってるソフトに対して何を言っているんだ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:28:38 ID:n2FBBOBp
Blenderチュートリアルで
すぐレンダリング、ボーン入れに進みたくて
クッキー人形をメタセコで作っちゃったおいらが通りますよ
麒麟も老いては駑馬に劣る
魚は殿様、餅は乞食に焼かせよ
>>433 多角ポリはありがたいような、メタセコにはいらんだろうっていうような。
設計自体がローポリ用だろ、むしろ積極的にプラグインを取り込むとか
そっちの方で良いかなあ。
あと個人的には単位系導入して欲しい、頭の中で1m=1cmだの考えなら
モデリングするの辛い。個人的にはmm単位でモデリングしたいのん。
スカルプト系の機能強化一択だな
光源で遊べるようになったわけだから、ハイポリをぐりぐり弄りたいってのは
誰しも抱く夢だろ。非破壊でローポリ⇔ハイポリ間を自由に移動できれば言うことなし
5000円でどんだけ元取る気だよ貧乏人
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:54:47 ID:mMVgYm0Y
64対応しない時点で5年後には消え去るソフトだろ
ageてる時点でお察し
触わんなハゲ
すまない
でもハゲはやめてくれ
じゃぁとくとうやろう!
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:58:04 ID:E5dNYWwt
64対応とかマシンに投資できる奴は
他のソフトに金出せ
|゚∀゚)つD
5円www
64対応マシンとか何をいまさらだよな
ゲームが変わる!
64が変える!
ニンテンドー64 イヤッフゥー!
64bit級マシンで勘弁してください
プラグインか何かでポリゴンのスプリットツール的なのないかな?
ナイフでちまちま割っていくのが結構きつい。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:38:51 ID:6tklYHC+
要は形状を変化させずに「曲面」機能みたいな
面分割をかけられるように出来ればつうことかな
多機能なのが欲しかったら他あたりな
スプリットツールは確かに欲しい。ナイフでやるとUV壊れるし。
もしくは、ワイヤーツールの真ん中のやつがエッジを維持しながら頂点
追加できるようになったらなぁ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:39:44 ID:5g9kFa/s
UVまで進んだこと無いけど
割りたい面を選択、別オbjして、ナイフの「連続面」で均等割り
また、元オブジェに統合てな感じか
それらを1ステップで出来ないの?ってことなんかね
>>454 まさかそれは32Bit機を2台繋げたものでは…
サタ○ン?
463 :
蛇慰安:2010/01/25(月) 14:46:50 ID:EmeKWe2/
こんにちわ
今人体作ってるんですけど、皆さんは人体ってパーツごとに作ります?
それとも立方体とかをナイフでポリゴンに分割していって、それを変形させて作ります?
俺は前者なんですけど、パーツのつなぎ目でポリゴンの数が合わないことが多くて参ってます。
三角とかを混ぜて頂点数を無理やり増やすことで対応してるんですけど、やっぱそれだと気持ち悪いんですよね。
いい方法あったらお願いします。
メタセコ初めて1ヶ月だけど、
顔は面の生成・面張り・ワイヤーで作って、首から下は基本図形からいじってる。
どちらも一通り形作れたら頂点平らでこぼこして整形してるから
頂点合わせとかあんまり気にして形は作ってない、ので合えれば良しって思ってる。
先につなぎ目になる部分作って確保しておいてそれにあわせて
モノの形合わせていくしか思い浮かばない。
465 :
蛇慰安:2010/01/25(月) 17:03:10 ID:EmeKWe2/
>頂点平らでこぼこして整形
すんません、どういうことですか?
>先につなぎ目になる部分作って確保し
それよさそうですね。
まだ荒削りな形にしかつくれないので
適当に形状を滑らかにしてくれる選択部処理の「頂点平ら・でこぼこにする」を多様して
整えてるって意味です。
ですのでつなぎ目とか後から生じる問題は後で考えようってスタイルですw
つなげた後もいびつなら平らでこぼこ使ってごまかしてますw
467 :
蛇慰安:2010/01/25(月) 18:13:04 ID:EmeKWe2/
頂点を平らに・・・なんて機能があるとは知らなかったぜ
サンキュー!
もうわかったから自演はやめて下さい。
ウンザリです。
>>468 雑談やってるんじゃなくて、メタセコの話してるんだからいいんじゃない?
こんなに過疎ってるんだし、スレの保守だと思えば
このソフトって面との接触面を切断する事はできないでしょうか
くりぬいたりとか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:13:30 ID:7GUVkTL3
何が言いたいのか・・・・
ブーリアン的なことをキボンしてるのか
ブーリアンと聞くと、
>>253を思い出して、楽しい気持ちになるw
そのブーリアンってやつがやりたかったんです
でもできないのはID登録してないからですよね…
ありがとうございましたorz
ブーリアンてレンダリング時じゃなくオブジェクト自体を切るのもあるのか。
>473
471になんでググレカス?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:15:23 ID:Aiv31apV
>479
ども、>471だけどかまわんよ
ググレカス言いたいだけちゃうかと
しかしブーリアンとかやりたいのなら商業版のソフトが安定してねかな
お手軽ならShadeの下位グレードとか
Mayaを引用してたレスもあったけど、フリーのNurbsモデラは無いねえ、
投影カーブとか使えるようなのは
5000円はどー考えても安い
申し訳ないほど安い
プラグインのローカル風見鶏が起動しないんだけど何故でしょうか?
なんか変わって使えなくなっちゃったのかな?
回転させるときに、角度を数値で指定するのではなく、
モデル中の線分を、x軸と平行な角度まで回転するとか、
あるいは、他のオブジェクトの線分に平行な角度まで回転させるとか、
そういった回転をさせたいのですが、何かいいプラグインはないでしょうか?
--
↑
甲
↓
--
↑
乙
↓
--
↑
丙
↓
--
こんな風にナイフツールで切り分けたオブジェクトで、
「乙」だけY軸に縮める方法というのはないのですか?
入門本のクマの胴体を縦に長く作り過ぎたので小さくしたいのですが
乙のポイントを選択して縮小すると、甲と丙が大きくなってしまって扱いに困っています
甲を↓に、丙を↑に移動すればいいんじゃ?
!!!できました、ありがとう・・・頭固かったみたいです
>>482 Gravityか同系ので言ってることならできるはず
すいません。
>>1のテンプレにある・imocea (Riosの後継)ですが
透明色の設定はどうすればいいのでしょうか?
メタセコのファイルをそのまま読み込んでレンダしてみたのですが
髪の毛先がうまく透過されていません。
メタセコとは透過する方法が違ってるのでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてください。
さて購入した。
これから頑張るぞ!
って時に忙しくなるときってありますよね。
(つД`)
>>488 素材の[透明]ファイルを指定して透過してるなら、
そのファイルの色を反転させてみたら?
491 :
488:2010/01/30(土) 23:09:23 ID:EvjQnvNF
一応、掲示板に書いてあった通り白黒反転させて透過100%にしてみたのですが
髪の毛だけだとうまく透過してるようにみえるのですが、髪の毛の下にあるオブジェクトまで透過してしまいうまくいきません。
例えば前髪の毛先を透過すると顔まで透過して背景色を表示してしまう、といった感じです。
それはオブジェクトの順番がダメなだけだろ
入れ替えてみた?
493 :
488:2010/01/31(日) 00:32:39 ID:N+Y2u7kj
一応、それはすぐ思いついたので
オブジェクト、マテリアルともに順番の入れ替えをやってみましたがダメでした・・・
495 :
488:2010/01/31(日) 02:28:31 ID:N+Y2u7kj
>>494 ありがとうございます。
色々いじって試行錯誤してみたら
屈折率1.0にするとうまく表示されるようになりました。
metasequoiaにSDK付属のscissorだけ入れたいんだけど どうすればいい?
Scissor.vcprojとScissor.dspとScissor.cppをどっかに入れればいいの?
3Dとか難しいんじゃないかと思ったけど、やってみたら楽しいなぁ
vidroの使い方がまだよく分からんけど…
VDRファイル読み込んでくれないし、多分なんか間違ってるんだろうなー
まだまだ試行錯誤だ
vdrなんぞいじらんでもGUIで用足りるだろ?
光源とボリューム以外は
あ、違うな。
vdrはmqoと同じフォルダにないと弾かれるぞ。
多分そっちの話だろ?
そ れ だ !
ありがとう、助かったよ
t2k factoryさん所の 「bend」 という機能を使いたいのですが
閉鎖しててDL出来ないので、どなたか所持されている方で
うpろだに上げてくださる方は居ませんか?
いません
そんな・・・・・・
「Bend」って使ったことないんだけど、「曲げ」とどう違うの?
>501
他人の著作物を無断でアップロードするのは、上げるほうも落とすほうも犯罪。
>>501 こういう事当たり前に言う奴ってなんなんだろう
釣りだと思いたいな
う〜む、mqo形式のモデルデータから
積層模型かペーパークラフトの形式で
出力してくれるソフトはないものか…フリーで。
509 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:17:46 ID:msi1uclv
人体作るのむずかしーよ
何か参考になるサイト教えてくれ
ちなみに俺はリアル系を目指している
>>509 デッサンやれ。
書けないのに作れるわけない。
というのもあれなんで、ミドルポリの女体ならかこみきさんのメタセコイア本。
mpoのデータなら当人のサイトからDLできる。
サイトの方は知らん。
講座やりますつって、やりかけのまま放置なサイトばかりだなあ。
511 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:25:03 ID:msi1uclv
視てきたが
お前の中ではあれがリアル系なのか?
>>511 ごめん、デブ専には心当たりがないんだ。
513 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:28:09 ID:msi1uclv
>>512 意味が分からない
リアル系=デブ専ってことか?
ポリゴンモデリングならどのソフトのハウトゥーでも応用が利くから
メタセコの講座にこだわらずに英語で検索して海外サイトでも漁れば色々出てくるぞ
515 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:31:14 ID:msi1uclv
>>514 英語は苦手なんだよ
読んでるだけでむかむかしてくる
日本語のサイトでいいのがあれば教えてもらえると助かるんだが
「リアル系」とかぼやっとした事言わんで、どこの誰とか決めて写真参考にすれ
>>515 そういう釣りはやめたほうがいいよ、CG系では
人体の写真見て作るのは?
出来るだけ真正面とか真横とかの画像を探して、それ見ながらやる
プロポーションが気に入らなければそこは好きに直せばいいし
519 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:33:23 ID:msi1uclv
つりってなんだよ
真面目な相談だろうが
>>513 あそこにある、えびちゃんで気にくわないなら俺は知らないよ。
釣りだと思って返したが、まじめに言ってるならそういうこと。
もえたんあたり見ていってないかw?
>508 ペパクラデザイナーの英語版は使ってみた?
>510 立体を把握する力と紙の上に描き表す力は別だと思うよ。
一緒に鍛えることが多いしお勧めは賛成だけど、描けないけど作れるって方は結構居る。余談になるけど。
522 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:35:26 ID:msi1uclv
>>516 一昔前にあったYELLOWSって写真集知ってる?
あれで検索して出てきた画像が便利だったんで利用してる
横と正面、背後からの写真が同じポーズであるからやりやすいぜ
ただ画像が小さいんだよな
正面図と側面図がセットになった画像とか他に無いか?
英語がいやなら
ビー・エヌ・エヌ新社「Metasequoiaスーパーモデリングガイド」を買うしかねーぞ
かこみきさんのサイトのDATAのページの下の方にこの本で作る人体のデータがあるから
DLして見ろよ
>>521 私が言ってるのは「上手く描く」ということじゃないです。
525 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:38:10 ID:msi1uclv
>>520 ああ、ちゃんと探したらそれっぽいのあったわ
すまんかったな
>>523 どうも評判悪いみたいだぞ
プラグインが必要な上、そのプラグインも配信中止なんだと
俺はただで作りたいね
>>522 まともに人体モデリングできる人は
人体の正面図と側面図くらい自分で描いたりすんだぞ……
むしろ人体の絵を余裕で描けるくらいに人体について理解してないと
立体とか無理だから……
527 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:41:14 ID:msi1uclv
>>526 有る程度はできるよ
ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
有る程度の人体の形は既に作れてる(筋肉の出てくる腕はまだだけどね)
満足のいく感じが出てこないってだけでね
528 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:44:13 ID:msi1uclv
ところでお前らは自分の作品さらしたりしねーのかよ
もっとオープンに交流したほうが楽しいしためになるんじゃねーのか?
>>535 あれでプラグインを使うのはくそめんどくせえバイクを作るときくらいだから安心しろ
そのプラグインだって同じ機能を持った代替プラグインとか色々でてるし
つーか無料でやりたいならBlenderでやるしか……
>ただ筋肉のつき方とかのディテールやそれをソフトでどう再現するかって解説が見たいんだよ
ポリゴンでの表現方法が見たいならそれこそかこみきさんのサンプルデータを
研究してみればいいんじゃ……
DLするだけならタダだぞ
>>528 3D作品用の画像掲示板でやったほうが使い勝手がいいんだが
あとpixivあるし
ブレンダー優秀になってきてるよなぁ・・・
531 :
521:2010/02/02(火) 23:50:09 ID:4pO6ok7m
>524 書けないのに作れるわけが無い、という部分に対しての意見だったよ。
程度問題については人によってまちまちに読めそうだったので、余談としたよ
532 :
521:2010/02/02(火) 23:56:59 ID:4pO6ok7m
書き忘れてしまった>524 それなら納得。
533 :
蛇慰安:2010/02/02(火) 23:58:12 ID:msi1uclv
>>529 あの人は筋肉の流れとかまで意識してやってる?
見た感じ質感も肉感もいまいちだな・・・
あの程度なら今の俺でも作れる
なら造形よりテクスチャに気合入れたほうが良さそうな感じ
つーか、あの人体モデルはmikotoで動かすことを前提に作られてるんだから
筋肉の流れに変なところがあるのは仕方が無い
あと質感に関しては、blenderみたいに色々いじれる奴でやるしかないぞ
それでも駄目なら自分よりレベルの高い人を海外の講座で探すしかないな……
釣りじゃないってのなら英語の勉強がんばれよ
それか粘土でリアルな人体を作って線でも書き込め
池沼に構うな
qwe
そもそも筋肉の流れとか質感に拘るならモデリング用ソフトのメタセコじゃなくて
物理シミュレーションまでついてる統合ソフトのblende使えばいいのに
かこみきさんのデータって曲面化前提だから
曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
初心者こそ曲面化に頼らずに覚えるべきだと思うんだが
>>533 >あの程度なら今の俺でも作れる
そこまで言うならうpしてみたらよかろ。
メタセコに何を期待してるのか知らんが、3DCGの事を何も理解していない事だけはわかる。
メタセコはモデリングに特化した奴なのにな
そういう言い方すると無駄に噛み付いてくるぞ
もっと具体的にバンプマッピングって言葉を知ってるかとか
見た目どおりに筋肉をモデリングしたからって
動かすときに本物と同じように収縮したりしてくれる機能があるわけじゃないとか
本当に写真みたいなのが作りたいなら髪の毛どうするつもりだったんだとか
3DCGソフトでもモデラーとかレンダーとかとか統合ソフトとかって種類あるのわかってるかとか
お前ら本当に雑談が好きだなw
つーか、お前ら朝早いなwww
最近の流れは自演ばっかりだと思ってたが、そうでもないんだな。
リアル系って言ってるからあれだが、
ファンドでもなんでもコネってフィギュア作ると結構上達するよ
>>539 >曲面化切ると途端にテクスチャとか服とか崩れるんだよな
そりゃそうだろう… …
貴様がやりたいのがポリゴンリダクションならそりゃ基本自力でやるしかないべ。
最初に目的があってその仕様に応じてモデリングするんだから、初心者は曲面化
切って云々は全くの見当違いな話だ。
なんで顔真っ赤にしてんの?
>>505 うpとダウソする奴を擁護するつもりはさらさらないが
ダウンロード禁止法のこと言ってるなら、あれは映像と音楽データが対象で
残念ながらプログラムのDLについてはまだ適用外なんだ
もちろん無断うpは前から違法だし、違法じゃなくても倫理やマナーはまた別問題だけどな
このスレ見てる制作者さんがDLも違法と間違うと後々困ることもあるかと思い老婆心でした
>548
どちらにしろ>501の場合、違法なアップロードをすること(犯罪行為)をうながしてるので違法。
たまたまアップしてたものを知らずにダウンしてしまったわけではない。
またt2kさんのライセンスでは「無許可で不特定多数へ配布すること」をはっきり禁止してる。
ダウンロードに関係なく、ソフトウェアのライセンスに反した無許諾使用はもともと違法。
いずれにしろ常識として著作者がライセンスで禁止してることを無視して、掲示板で違反するよう呼びかけちゃダメ。
550 :
蛇慰安:2010/02/03(水) 20:20:35 ID:YeGaHBM5
グロ
別にどうこう言うつもりはないけど「あの程度なら今の俺でも作れる」
みたいな発言は軽々しく言っちゃだめだよ。。
>>550 初作品でそれなら悪くないんじゃね?
あとは実際に人体を良く見て作りこんでいくうちに腕も上がる
だが、「あの程度」ってのは余計だな
「その程度であの程度って言えるのかよwwwwwww」ってなるぞ
思わずニコ動にあるMMDのモデルに変換して
踊らそうと思ったがやめた
コテか"FFTxXSzr9g"の酉つけてよ。
あぼんするから。
メタセコって、伸縮系の操作ってできます?
複数のポリゴンを選択して、均一に一定方向へ縮めるとか伸ばすとか
パッと見、「絵が描ける人」ではあるっぽいね
テクスチャ描いて貼り付けて見せてよ
559 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:26:15 ID:nGYhr1ez
ああ?
560 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:28:45 ID:nGYhr1ez
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621141.zip.html お〜れ〜は蛇慰安〜〜〜!
口先ばん、ちょ〜〜〜!
よう、蛇慰安だぜ。
お前らの反応は薄い!薄いんだよ。
良きにしろ悪しきにしろ、もっと大きな声で、正直でためになる意見をもらいたいねえ、先輩方。
せっかくだからさっき改良を加えた奴も挙げるよ。
今度こそ「先輩の威厳」から逃げずに、教授してくれよな。
>>553 >なにこれかっこいいw
ありがとうよ。あんただけだな、正直な感想言ってんのは。ま、批評になってないって意味じゃ同類か。
後の奴らは、ぼそぼそ俯いて何かいってるだけ。なのに先輩面だけはしっかりするwまるで説得力がねえ。
威張る前にせめて自分の人体モデルを晒してみろと。俺を見習ってさ。
うだうだ言ってるが、結局奴らは傷つくのがこええのよ。お山の大将・・・。
そうじゃないってなら俺のモデルをきちんと”批評”してみなって。そういうこったよ・・。
人の話をまったく聞いてねえし・・・
562 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:32:53 ID:nGYhr1ez
>>557 ん?俺に言ってんのか?w
確かにおりゃあ絵に関しては一定の評価は得てるけどね
>>558 へえ、そういうのもあるんだ。
でも所詮「硬いなー」って思うよ。
ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
>それとどうせ作るなら若くて美しい子を作りゃいいのに。
ああ?喧嘩うってんのか?
俺の造詣が美しくないとでも?
563 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:36:46 ID:nGYhr1ez
オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。
>>562 入れ違いでちゃんとレスをくれたようなのでこちらもレス。
>ま、俺も今は人のこと言えないが・・・。今は、な。
>別に今の俺のレベルがそのなんとか言うやつに勝ってるなんていうわけじゃねえよ
それならいいんだ。
でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。
>が、もうほとんど差なんて無いのは明らかだわなw
ちょw
認識にかなり隔たりがあるようだw
>俺の造詣が美しくないとでも?
はっきり言っていいのか?
565 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:41:11 ID:nGYhr1ez
まちがえた
>オープンに交流したいならいくら2ちゃんでもその横柄な口調は止めたほうがいいな。
↑俺がお前に言うせりふは一つ。
「モデルを公開してすらいない口だけやろうのお前が交流を語るな」
>でもだったら「あの程度なら今の俺でも作れる」なんてことは気安く言わないほうがいい。
今の俺でも作れるよ?
時間をかけりゃあな。
言っておくが俺が晒したのは試作品でしかない。
操作を覚えるためのな。
>はっきり言っていいのか?
最初からそういってんだろ?
作品を批評するのに何を遠慮することがある。
全部吐き出してみろよ^^
>>565 んん〜〜〜?
自作モデル公開者限定の交流を望んでるんなら来る場所を間違えてるんじゃないのか?
俺だって「かこみき氏がdisられてると聞いて飛んできました」
みたいなもんだからな。
今俺がお前に言うことは二つ。
1.明日から本気出すは通用しない
2.50〜60代のオバハンにしか見えない
以上!
>>565 糞へたくそだな
せめて自分がもうすこしましなもの作れるようになってから意見しないか?
アドバイスといってもフリーズさせた状態で渡されてどんな作り方したのかもわからないのに
評価しようがねーんだよ
それでもしいていうなら、
できるかぎり細分化は最小限に抑えた状態で曲面のまま作業しろ
どうかんがえても移動すらまともにできていないように見えるくらい歪な形になってるぞ
メタセコの教本なんか買って少し勉強してからまたここにこいよ
568 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:55:23 ID:nGYhr1ez
>>566 批評になってねえよw
具体的にどういう部分がオバハンに見えるんだ?ん?w
どうせてめえは幼児体系以外オバハンに見えるロリコン野郎なんだろw
569 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:57:17 ID:nGYhr1ez
>>567 フリーズさせた状態ってなんだよw
そうか、確かに細分化するのが早すぎたかもしれんな。
曲面機能の存在は最近知ったんだよ
いまさらどうにかなるもんじゃねえ。
ま、そういうこった。
>>568 おばさんに見えるかはおいといて、とにかく人にはみえないな
571 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 15:59:52 ID:nGYhr1ez
>>570 あれが人に見えないってのはお前の目がどうかしてんだろw
フリーズとかいみのわかんねえせりふを察するに、どうせダウンロードに失敗したんだろwww
573 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:14:08 ID:nGYhr1ez
>>572 色々言おうと思ってたのに・・・
画像を見て全部ふきとんじまったよw
何だよこれwwwこんなん作ってる奴の意見に時間とった俺が馬鹿だったわwww
574 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:16:30 ID:nGYhr1ez
まあ今回はいいけど(つーかいらねーけどw)、
モデルを晒せってときは画像じゃなくてモデルデータを晒せよなw
3D作ってうpスレならともかく、このスレじゃ全員メタセコもってんだからよw
その方が色んな角度から3Dとして見れるし、ポリゴンの取り方とか参考になるかもしんねーし
しっかしアニメロリコン多すぎだろ最近。。。
575 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:28:19 ID:nGYhr1ez
今曲面化ってのつかって遊んでるんだが、
これって定着させる(曲面化して発生したポリゴンごとにいじれるようにする)にはどーしたらいいの?
>>572 俺も見たかったw
別に悪意を持って見たり批判するつもりはなかったのに
もう一度うp希望w
578 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:37:29 ID:nGYhr1ez
わろすwww
身の程を知ったかwww
>>578 いや、お前が言うなw
曲面の定着は[オブジェクト]>[曲面・ミラーのフリーズ]
ちなみにこれがフリーズ。覚えとけよ
確かにフィギュア調だが普通にうまかったぞ。
保存したしw
582 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:46:33 ID:nGYhr1ez
>>582 すまん、それ俺じゃない
下のpostedってとこみてくれ
584 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 16:52:18 ID:nGYhr1ez
似たようなレベルだろうがwwww
586 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 17:51:23 ID:nGYhr1ez
どんだけ低レベの集まりなんだよ・・・
ところで曲面化でいろいろ作ってんだけどさ、これって本当にいいやり方なの?
確かに造詣はやりやすくなったけど、その分味の無いのっぺりした感じになってるし、
そもそもいじれる部分と実際に作られる面との間に隙間があるから、形にしていくのが大変すぎる。
細かい部分の調整もやりづらくないか?
アニメ絵キャラみたいな単純な形のやつならともかく、繊細なラインを持つリアル系人体も
曲面化で少ない頂点数でやったほうがいいのだろうか。
それとも有る程度までは曲面化で作って、形ができてからフリーズして細かい調整って感じなのだろうか。
いずれにせよ、その形にするまでが実に大変だ。
>>蛇慰安
まぁわざわざデータうpまでしたんだから真面目に意見すると、
無駄なワイヤーが多すぎ、ワイヤーの流れが汚い、アウトラインを気にしなさすぎ、皺が多い。
少なくとも現時点では人の作品をどうこう言えるレベルではないと思うぞ。
ただし、下手だって言いたいわけじゃなくて、モデリングが分かってなさすぎるんだよ。
正直お前みたいなやつこそ、かこみきさんの本を買ってソフトの基本から学んだ方がいいと思う。
もし本当に絵が上手いならそれでかなり上達するはずだし、曲面化の扱いも分かるように
なるはず。
あと口だけなのも嫌だから俺も一応晒して見る。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org621742.jpg.html リアル系じゃないし時間もかけてないからあれだけど。
あとデータアップはさすがに無理だわ。スマンね
588 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 18:23:59 ID:nGYhr1ez
ドラゴンボールのブーウか
にてねー
589 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 18:29:13 ID:nGYhr1ez
ブーウじゃねえや
ウーブだな
ま、どっちにしろにてねー
いや、まて。違うw
髪がそんだけしか無いのはただ途中なだけだ
あと別になんかのキャラ作ろうとしてるわけじゃないぞ。
591 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 18:37:10 ID:nGYhr1ez
どっちにしろさぁ、リアル系じゃないわけじゃん
「逃げ」だよね
いいよなあ。アニメ系は楽ちんでさ
鼻の形やク唇の流れまでを省略せずに作ってあるのに「リアルから逃げてる」と切り捨てられる盲目ぶりに驚愕
一生遮光器土偶の出来損ないみたいなモデルで自己満足してればいいんじゃない
>>591 お前、リアルだなんだ言ったって
まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
テンプレからしてその程度なんだからその先何作っても無駄だw
笑いのネタ以外に商品価値も何もないガラクタうpして
自分を認めない奴に毒づいているだけでみっともない
低レベルな奴に何言われてもカスの遠吠えに過ぎないんだよ
>>587 ポリゴン分割、うつくしす…
アニメ系ってのは顎が尖ってたり鼻が尖ってたり
のっぺりにテクスチャ貼っただけのことを言うんだろjk
アニメ系ではなく準リアルだ馬鹿もの
596 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:30:12 ID:nGYhr1ez
>>593 ふぁびょってんじゃねえよw
具体的にどう人体比率がおかしいのか言ってみ?w
むしろお前らのちんちくりんで歪な人体より現実に忠実な美しさだからw
>>594 どっちにしろリアルから逃げてるんだよw
リアルってのはさ、普段見慣れてるからこそ、違和感をなくすまで物凄い労力が鋳る
また、繊細な陰影を必要とする
597 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:34:40 ID:nGYhr1ez
>>595 なんだこれ・・・
体については全体がおかしすぎて突っ込みどころがわからんw
顔については・・・これは何人なんだ?
中頭だし、鼻が高いから白人か?
だとしたらもっと下顎を突出させるべき
耳の位置もおかしい。もう少し下だし、前面にもっと近づくはず。
>>596 7頭身のずんぐりむっくりの中年婆ァ
現実に忠実に婆ァで、すげぇ醜いぞww
これが美しいってお前、熟女専門か?www
これで十分具体的だろwww
お前の母ちゃんはこんなぬりかべみたいな奥行きなのか?すごいな
>>587 ムダの無いポリ割、流れるようなライン、美しいですねぇ。
…つーか、みんないつまでラムザと遊んでんの?
荒しにつきあって無駄にスレ消費するヤツは荒しだと同じだよ?
構ってちゃんに付き合うだけ時間の無駄だと思うけど…
601 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:40:12 ID:nGYhr1ez
モデリングについては分からんから人体比率的なことを教えてやる。
体は全体がおかしいので何を目指してるのか見えてこず、どこをどうしてきすりゃいいのかすら分からんが、
「自然な」人体を目指すのだと仮定したうえで要点をまとめるならば・・・
まず肩幅が狭すぎる。胴体にくびれがない。女なのに骨盤が狭すぎる。
尻が引き締まってて男の尻になってる。乳からへそまでが短すぎる。
つーか頭を若干大きくして、その分胴体を短くするべき。
足の長さが身長の半分ってのはあってるのに、違和感があるのはそのせい。
太ももの形もおかしい。一番太い部分はもっと上に無いと陸上選手みたいに見える。
602 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:41:49 ID:nGYhr1ez
>>598 お前が美しいと思うのって、アニメに出てくるような奇形サルだろ?w
十代の少女に豊胸手術を施したみたいなさw
そりゃ美意識があうわけねーよw
603 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:45:32 ID:nGYhr1ez
あ、あと顔の形もおかしい。
あごがほそすぎんだよ。逆三角形過ぎて、口が収まってねーじゃん。
ためしに口元をx軸方向に拡大してみ。
違和感なくなるから。
604 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 19:49:04 ID:nGYhr1ez
>>598 何に対するレスか今気づいてわらっちまったw
俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
日本人の女の頭身は平均6.8頭身(男は7.2頭身だから、平均すると日本人は七頭身)。
だから全然間違ってない、つーかアニメで日本を舞台にしてるのに八頭身のキャラとか多すぎだよなw
おかしいとしたら十代の日本人少女顔のくせに八頭身、そのくせ胸がやたら発達してるキモヲタどものほうだっつのw
七頭身がお前の感性で美しい美しくないは関係ねーんだよ(まあ、俺に言わせりゃ、七頭身くらいが一番色っぽいがな)。
>>603 なるほど。色々参考になるな。
耳とか顎とか足とか少しはマシになった気がする。thx
------------------------------------------
>>595〜ここまで俺の自演
って書いておこうね
607 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 20:55:34 ID:nGYhr1ez
何が自演なんだよw
酷い妄想野郎だな
608 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 20:56:43 ID:nGYhr1ez
正直、本気でリアル系作る気あんのかと。
610 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 21:14:35 ID:nGYhr1ez
はいはいww
たしかに超クオリティだなう
せっかくなんだし完成させればいいじゃん
613 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 21:44:19 ID:nGYhr1ez
わっはっは!絵以外にもこんな才能があったとはなあ
614 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 22:02:33 ID:nGYhr1ez
ガチで上手過ぎた?
静まり返ってやがるw
これはこれでアドバイスもらえないもんで困るんだがなー
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:05:01 ID:pW9VFpb3
616 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 22:12:27 ID:nGYhr1ez
>>615 全体の造詣は良く出来てると思うがなあ
確かに服の雰囲気が出てないね
でもこれはほぼテクスチャーで解決すべき問題じゃね?
ズボンの上のほうは違和感無いんだが、二股に分かれてから左右で皺の入り方が違ってるのが違和感の元じゃないか
617 :
蛇慰安:2010/02/04(木) 22:14:39 ID:nGYhr1ez
あ、待てよ、それ以前に腕短すぎだろ
腕を横に広げたときに、体の横幅が身長と同じ長さになるくらいが正しい腕の長さだ
あと立ったままちんぽこに届かなきゃおかしい
これは明らかに短すぎる
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:17:15 ID:pW9VFpb3
なるほど、ありがとうございます。
腕とテクスチャ見直してみます!
がんばれ!
>>604 >俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
はぁ?なんでそんなことしなきゃならないんだ?
素でわからない
俺は
>>593で
>まともに人体の比率すらまともに取れてねーじゃんwww
>(それともどっかの中年婆ァがモデルなのか?www)
と言ってるわけで、これはつまり、A∨B
それに対して、
お前は見当外れにも、
>俺はな、人体比率として正しくないところを指摘しろつってんのw
なぜAであるかの説明を求めてる
明らかに論理が間違ってるじゃねぇか
3DCG以前に学が乏しいことを露呈しちまったなwwww残念な頭だなwww
まあ態々ガイド引いて人体比率とかほざく暇があるなら
デッサンしろって話だな
本当にワンパターンなんだよな、コイツ…
ちょっと齧って形になったらすぐに天狗になって俺SUGEEE!!
で、うpしても当然反応が悪いので、別IDで自演マンセー。
ヘンテコな自演質問しては、物知りぶって薄っぺらな知識をご披露して下さる。
毎度毎度レスの癖で丸わかりなんだが、まさか気付かれてないとか本気で思ってるんだろうか?
どこの板に行っても嫌われるのは自分に問題あるからだとか思わないのかね?
そんな思考回路だからいつまでたっても上達しないんだぜ?
まぁ厨二病だから仕方ないんだろうが、モラルとか自己嫌悪とかそういう面倒なものに縛られていないってのはある意味幸せ…
というかうらやましいとさえ思うよ。ホント。
ね、ラムザくん
もう放っておきなよ
元々批評スレじゃないし、まだ遊びたいなら他所でやってくれ
批評は別に良いけど堂々巡りだし喧嘩腰で空気が悪くなるばっかりだ
>>616 リアルリアルうるさいけどメタセコでできることとできないこと分かった上で言ってんのか
とりあえずそんなに筋肉にこだわるならblenderに乗り換えろ
ttp://www.jpbouza.com.ar/ESP2/descargas/blenrig-3/id/en メタセコはモデリング用だから質感表現しようにっもスペキュラーマップの設定すらできないしな
みんなメタセコで形作ってUV展開したらあとはblenderとか他のソフト使って完成させてるんだよ
とりあえず3DCGの常識を身につけてから偉そうな事を言え
ホビーユースのソフトでどれくらいまでできるかわかってんのか?
てゆーか妄想内の自分と現実の自分の区別ついてんのか?
あとコテつけんならトリップつけろ分からないならググれ、わかってて付けてないなら
お前はラムザだ
626 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 01:13:23 ID:ENonkkQx
なんでトリップつけなきゃいけねーんだよw
いみわかんねー
ラムザってのは3D板で嫌われてる奴だろ?
あいつの奴いくつか見たけど、モーニング娘とかそんなんじゃん
俺の趣味じゃねーってことは、俺のモデルを見て分からんかね?
じゃあせめてageんなメール欄にsageって入れろ
そうする意味が分からないほどに2ちゃん初心者なのか?
だから勘違いして2ちゃんではどこの板でも攻撃的な態度をとらなきゃいけないとか思ってんのか?
あとリアルな人物を作成するに当たって髪の毛の表現をどうするかの目処は立ってんのか?
それからレンダリングは何でやるつもりなんだ?
628 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 01:29:26 ID:ENonkkQx
>>627 レンダリングうんぬんについてはこれからおいおい調べるよw
んなもん素人の俺にわかるわけねーだろ!
ageについても何でいけねーんだ?
具体的に理由を言えよ。納得したらsageてやる。
629 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 01:40:06 ID:ENonkkQx
結局言えねーのかよw
なんとなく慣習に従ってるだけで、何故それが必要なのかってことを考えないんだろうな
そういうのって作品に出るぜ
ちょっとは自分を持ちなよ、ラムザに取り付かれ死ものよ
上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
というか2ちゃんねる専用ブラウザというものをつかえば自動的にsageてくれる
色々と便利だし無料だから一度試してみるといい
あと「これくらいなら俺でも作れるって言うのは」
いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
素人ゆえの浅はかさだったってことでいいのか?
そういえば、腕と体のオブジェクトのつなぎ方について聞いていたが
それこそ、かこみきさんの本で解説されてるぞ
早漏フイタ
632 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 01:58:52 ID:ENonkkQx
>上の方にあると無差別なコピペ投下や荒らしの被害にあいやすくなる
やーっぱりそんな理由かよw
そういうのは荒れる要因のあるゲハなんかで通用する理屈だろ。
俺はAge続けるよ。その方がMetasequoiaの名前を知ってくれる新規がいるかもしれんからね。
>いわゆる、プロ野球を観て俺が監督だったら勝ってたなみたいな感覚の
悪いがかこみきとか言う人のにプロの貫禄をかんじねー。
実際物の数時間で「超クオリティ」をやってのけたしな
それは、かこみきさんの作った車やバイクのモデルをDLしてみた上での言葉か?
それともただの釣りか?
もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
あれを超クオリティとか言ってる今の知識量で何かを完成させられると思ったら大間違いだぞ
とりあえず、フリーズの意味を知らなかったあたりメタセコのマニュアルを隅から隅まで目を通していないようだし
ここで人に質問するにしても専門用語もろくに調べてないようではこちらからは何も伝えられないよ
分からないところがあれば検索するという習慣も身についてないようだし
まずはマニュアルの読破くらいしたらどうなんだ?
とりあえず人体の作り方知りたくてここに来ててなおかつ、かこみきさんの本を買う気が無いなら
海外のサイトの別のソフトのHowToに頼るしかないぞ
とりあえず適当なとこ貼っておくからPOP辞書でもインストールしてから読んでみるといい
ソフトも別のソフトだがよほど頭がアレじゃなきゃ応用でなんとかなるから安心しろ
ttp://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials/softimage/subdivision_human_1.cfm 最後の親切:動画サイトで3DCG、makingとかhuman、modelingで検索すると
ttp://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q なにが言いたいかというと、もう少し3DCGと2ちゃんの基礎知識と分からないことは
自分で調べる習慣を身に着けるまで書き込むな
もうほっとこうよ
ほっとけば居なくなるよ
いくらなんでもひでえ
レスってる連中も同格だと思うよ
具体的な批評が欲しいようなのでシロウトさんが一言
>>560 口元とおデコがとんがってますねー。もうちょっとなだらかな方がいいかも
目の下のへこみ(くぼみ)も無い
年寄りに見えるのは口元のしわと目のしたのしわ(しわと言うか影)のせいかも
やっぱりちょっと「人体と違う」って感じがするね
方向性としては能面の「小面」「若女」娘の面を参考にするといいかもね(作者によって
女
ttp://gallery.nohmask.net/onna/index.htm >>587 口元はこちらの方のが参考になるかも
>>595 線が少ないのにちゃんと人体にみえるのは捕らえ方が上手いからなんでしょうねー
>>608 やっぱり変なしわが・・・(あばらの下のあたりとか)
>>615 顔かっけえ!
腰がちょっと細いかな?腹筋をもうちょっと充実させると迫力が増すと思う
>>634 メタセコの使い方というより書き方の話になってますもんね
どこかいい専用スレがあるなら誘導した方がいいかも
それか、なかったらそういう新スレをつくるか・・・
>>620は2Dがメインみたいだからちょっと違うかな
>>634 正直すまんかった
ガチで2ちゃんを勘違いしてる素人かと思ってまともな知識をつけるように
促せばおとなしくなるかとも思ったがどうやら無理そうだ
>>636 やりたがってることを考えるとblenderやposerでやった方がいいというのを理解させれば
いい気がしないでもないがあちらが迷惑か……
>>595 顔
鼻が大きすぎるな。
顎が細すぎる。
首
胸鎖乳突筋がない。
腕
三頭筋がでてない。、前腕の筋肉のねじれが無い。
胴体
鎖骨がない。
僧帽筋がほとんどでてない。横から見ると腹直筋が始まる部分の肋が見えない。
股間をもう少し下げたら骨盤の収まりがよくなるかな。へそからマンコまでの距離が短すぎる。
あとくびれがないが、まあこれは幼児体型を目指してるならいいかもしれないけど。
下半身
太ももの縫工筋のラインもない。真下からみるとわかるけどケツのヘコミがない。
ケツは真下から見ると丸く見えなくて、ダイヤモンド状になるんだけど、その位置にヘコミをもってこないとダメ。
名前でいうと小臀筋と大殿筋の境目辺りにクボミができるんだけど。
膝小僧の後ろ、ひかがみの部分がないです。H字状のあれね。
あと足はこんなに平らじゃない。足の甲の部分は真正面から見ると親指から小指に向かってなだらかな傾斜がる。
土踏まずが無い。くるぶしがない。
その辺の筋肉がみえるようにポリゴンの割を考えないとだめだよ。
とりあえずポリゴンの流れがまったく筋肉流れにそってないよ。
そこらへん改善しないとダメだね。真横から見た後頭部のでっぱりとおっぱいは良い。
結論 おっぱいは最高。ここだけ時間かけまくってるんじゃねかってくらいに。
>>615 上腕二頭筋がの向きがおかしい。この向きになるには手を内側にひねらないとダメだろう。
三角筋がでかすぎる。胸板が細すぎる。
あとUV、適当すぎ。つーかひどい。
なんで表裏重ねてるの。こんなんじゃいくら皺書き込んでも完成度あがらないよ。
せめて切り目の位置をきちんと決めてアジの開き状態にしてやらんと。。
あと眼球。眼球はこんな形じゃない。つぶしちゃダメでしょ。
これデフォルトの球体を元にしてんだろうけど、球体の極点をガイドにしてそこを中心に
眼球がくるようにしてやるといいよ。
それとおふたりさん、人体モデリングなら
ニコニコ動画の某アイドルを3DCGで作ってみるって動画が参考になるからみてみて。
人体以外にも服の皺とかテクスチャの作り方とか参考になるよ。
あとposerのMikiがいいよ。割がめちゃくちゃ綺麗。
poserのデータをobjかcolladaで吐き出して
メタセコで読み込めればいけるかも。
そこまでダメ出しできるようなシロモノじゃないとおもうけどね
まずはまともな女体の形にしなきゃダメだろう
人体比率とか筋肉の流れとかいうのはそれからの話だとおもうが。
>630
専ブラウザならNGも使えるしね
644 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 09:34:25 ID:IJ7NLYuN
>>633 >もう少し3DCGの現実について知ればかこみきさんの凄さが分かるよ
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
/ l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
645 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 10:15:32 ID:IJ7NLYuN
なんというか、これといったスケール感を感じさせるひとがいないな・・・
F1・F2・F3で三面図撮ってどっかに晒してこい
理想の体格の女の写真を横に並べてな
自分の作ったものが人体じゃなくはんぺんの妖怪だと理解するまで戻って来るな
はんぺんを馬鹿にすんな
はんぺんは美味しいじゃないか
649 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 11:13:39 ID:IJ7NLYuN
おれのモデリングのどこがはんぺんの妖怪だって?
さすがにそれは失礼だろうが
貶すなら具体的に言えと何度言えば分かる?
でないとただの負け惜しみだ(嘲)
650 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 11:19:27 ID:IJ7NLYuN
メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
レンダリングはいいとして、モデリング関連。
NG登録完了。スッキリ
メタセコではんぺんは作れますか?
ダメだ……はんぺんの妖怪で腹筋崩壊したwww
はんぺんワロタ
656 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 12:05:56 ID:IJ7NLYuN
うぜーwwww
何度もいうけどさ、「どこどこがこうこうこうだから駄目、こうこうこうしたほうがいい」
というふうに言うことが出来ないならば、それはただの負け惜しみでしかないんだってば
そもそも交流目的で晒してるのにさ、お前らは貶したくてしかたがないって感じだぜ?
そのくせ、自分のモデルは絶対晒さないw
これじゃあ嫉妬豚がふぁびょってるだけにしか見えんてw
俺何か間違ってる?間違ってないはずだ。
657 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 12:31:16 ID:IJ7NLYuN
また少し進めてみたので先輩方に質問っす
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org623976.zip.html @曲面化で作るのには慣れてきたのですが、細かいところで意図せぬ皺ができてしまいます。
こういうのはどうすればいいですか?
A@の症状がおっぱいでおきてしまっています。他の人はおっぱいをだ円の盛り上がりのように
ポリゴンで作っていますが、僕はやや体の外側にさきっちょのある水滴型がいいと思って、
そういうやり方で作っています。が、その水滴型のとがってる部分にそって皺が出てしまっています。
やはりドーム型のほうが無難なのでしょうか?
Bこの作品を見てもまだ「はんぺんの妖怪」とうそぶけますか?^^
658 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 12:33:40 ID:IJ7NLYuN
ところでID:RV55tJleさんは自分のモデルを晒さないの?
>>656 ・人体なのに厚みが足りない。はんぺんはんぺん言われるのは横に広がってるせいだ。どうみても肋骨の収まる体ではない
・乳房が胸板を無理矢理盛り上げたようでおかしい。丸いふくらみが垂れた形ではない。どっかから適当にパクッたモデル改造したんじゃないのか?
・ウエストの一番細い部分は肋骨の終わりじゃないぞ
・尻から足にかけての前後が平らすぎ
・単純なバランスも取れないうちに作りこみしたって何の意味も無い
660 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 12:56:26 ID:IJ7NLYuN
>>659 お願いがあるんだけどさ。
二次元板でいうところの「赤」してよ。
つまり、軽く出いいからモデルを訂正して、目に見える形で示してみて。
661 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 13:02:43 ID:IJ7NLYuN
ふふ・・・しかし、適当にパクったモデル改造・・・だってよwwww
それって俺の完成度が俺が数時間で作った処女作だなんて信じられない!
って言ってるのと同じだよなw
662 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 13:07:31 ID:IJ7NLYuN
664 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 13:28:10 ID:IJ7NLYuN
2008/06/14(土) 15:49:15 以来レスの無いスレに投稿しろと?w
ところで赤、ありがとうね。
やっぱり君のアドバイスをあてにしなくて良かったよw
665 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 13:45:03 ID:IJ7NLYuN
>>663 悔しいのうwww悔しいのうwww
つーか俺、赤ってのは立体でやってくれることを望んだんだがな。
その方が感覚で理解しやすいし。
>>657 に誰も答えられてない件w
>>662 そうやって自分がまともに出来てない途中の段階なのに他のモデラー貶めてるから嫌われるんじゃね?
嫌ってるのにモデルの訂正とか誰も手伝う訳ないじゃんwwwww
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 14:10:43 ID:7PIr3T3v
>>595です
>>635 ありがとうございます。これから線を増やして行こうかなー、と思ってます。
>>639 やっぱり鼻と顎ですか。
それと筋肉の流れは大事なんですね。
解剖図とにらめっこして、骨格と筋肉の流れを意識してみようと思います。
ありがとうございました。
669 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 14:52:41 ID:IJ7NLYuN
>>667 なんだその骸骨w
ちゃんと女用のやつだろうな?ああ?
その割には青線の下半身見るとほっせえwこりゃ男の尻だろJK
つーか寸法があってねーよw
股下と首の位置で無理やり合わせただろw
670 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 15:14:02 ID:IJ7NLYuN
どうしたw
マジで何もいえねーのなwリアクションに困ってやがらw
「最初にかかってきた奴は・・・斬る!」って感じだなw
小悪党どもが
┐(゚〜゚)┌
674 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 15:41:53 ID:IJ7NLYuN
あほか、尻がでかいのは美女の必然条件だろうが
673にzipでデータを上げたわよ
リサイタル会場てwww
677 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 16:10:05 ID:IJ7NLYuN
hxn
ってなんだよw
ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!
体験版でも落として変換してから
メタセコでインポートすれば良いじゃない
679 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 16:24:07 ID:IJ7NLYuN
はあ?
>ここはメタセコモデルデータで交流するスレだ!
だから、このスレにはアップしたデータを
貼って無いじゃないの。頑張れーvv
はんぺん、クソ笑ったwwww
さすがジャイアン。名にたがわず自分の実力が見えてない。
モデリングが壊滅的に下手だが空き地にみんなを集めてすぐお披露目したくなるジャイアン、って
ギャグなんだろ?wwww
コラッ、はんぺん妖怪に構うと>681もはんぺん妖怪になっちゃうよ!
荒らしにかまうだけ無駄だからスルーしてくれよ
いくら指摘したって無駄なんだから
スレの流れ早いから何かと思えば荒れてるだけとかもうね・・・
684 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 16:44:47 ID:IJ7NLYuN
新人にCGの大御所(アニメキャラに逃げたw)を貶されて、
おまけに自分達より圧倒的に上手いモデルを一発で作られて悔しくてたまらん奴らが、
何とか自分達をなめさせまいと必死に背伸びしてる感じだなw
あのさ、口でうだうだ言わずに、お前らが俺のモデルより圧倒的にいいものを上げればいいだけのことなのよw
それくらい、余裕だよなあ?せんぱいw
だから673に上げたじゃないか
これ以上は言わないけど半片よりはマシな出来なの請け合い
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 16:52:38 ID:IJ7NLYuN
はいはい、結構なこけおどしでちゅねーw
分かったから673のメッセージをよんできまちょーねえw
おばかちゃんw
コテ忘れてるよ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 17:07:08 ID:7PIr3T3v
今から出かけてポニョ見るんだったら
今日はもう来ないね ヨカッタ
お前もはんぺん人形にしてやろうか!!!
>>667 キミのデッサンもおかしいな。
脚がO脚になってる。
ま、女性らしさを表現するのにO脚にするというのもありだけどね。
足の親指を外反母趾にしたりとか。
男だったらガニ股にするとか。
でもそういう骨格異常は教科書として使ってはならないということに注意した方がいい。
残念ながら
>>667はアドバイザーとして三流だな。
694 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 18:15:45 ID:IJ7NLYuN
>>693 どっちにしろもっとX脚じゃないとおかしいだろ
>>693 >脛骨はモンゴロイドが湾曲が強く
だったらモンゴロイドの男も0脚でなけりゃ駄目じゃん?
それにそもそもモンゴロイドのほうが脛骨の湾曲が強いなんて証拠はないんだけどね。
0脚による後天的な骨変形じゃなく遺伝的に湾曲が強いっていう証拠でもあるのか?
あったら出してくれ。
三流アドバイザーの知識、経験はやはり三流だな。
あれ、ここって何のスレだっけ?w
どんどんメタセコから離れていくね
アドバイザーとして三流か否かを決めるスレですね。
んじゃ、一流のアドバイザーが蛇慰安にアドバイスしてやるか。
蛇慰安よ、
まず箱をつなげて人体を作ってみれ。
699 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 19:24:43 ID:IJ7NLYuN
それのどこがアドバイスなんだ?
>>699 もしかしていままでうpしてきたやつらよりうまいと思ってるのかな
これ以降は隔離スレでやれ
>>699 その答えを見る限り、どうやらお前は一流の弟子にはなれないらしいな。
一流の師は一流の弟子にしか教えない。
師にも弟子を選ぶ権利があるからな。
ま、弟子にも選ぶ権利はあるわけだが。
お前は三流の師に付いていくがよい。
>メタセコって最初はいい!って思ったけど結構不便なところも多いな
>レンダリングはいいとして、モデリング関連。
誰かこれに突っ込めよ……
それともモデリング用ソフトだからレンダリング機能が最低限の
機能しか付いてないのは仕方が無いという意味なのか
とりあえずvidroでもいじってレンダリングというものについて学んでみたらどうなんだ?
ttp://www.vidro-project.com/ あとかこみきさんをしょぼいとか言ってるけど
もしかしてメタセコじゃ細かい質感の設定ができないって言うのを
知らずに作業画面だけをみて質感がしょぼいとか感じてるのか?
だとしたらただの無知だぞ
FFとかでムービーシーンにくらべてプレイ画面がしょぼい理由とか分かってるのか?
肌の質感の表現の手順の参考にとして↓を読んでみろ
ttp://blog.livedoor.jp/morisoba123/archives/51410515.html とりあえず以下の単語をググってからえらそうなことを言え
3DCGの基礎知識
703 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 19:44:29 ID:IJ7NLYuN
>>700 おもってるよ
>>701 そうさせてもらうわw
>>702 かこみきさんはモデリングがしょぼいんだよ
人体の造詣のセンスもしょぼいし、質感もしょぼいけど、
何よりも筋肉のながれを意識できてない。
そもそもぱっと見て色気を感じないのがもんだい。
>>703 あのさ、作った人体の間接ををどうやって動かすか分かってるの?
そういうこと調べてからえらそうなこと言おうな?
何も知らないくせになんでそんなにえらそうなの釣りなの?
あとvidroは絶対に試せ
作り方としておかしいのが、全体像を出さずに細部をいきなり作りこんでることでしょう。
あと鼻とか、分割数が多くなる部分を出すために無理矢理にポリゴンの流れをねじ曲げてしまっているところとか。
(鼻とかはうまい具合に三角ポリを使ってなるべく他の部分の分割数が増えないようにする工夫が必要。)
全体像がないから思いつきで割りを増やしていく、結果として無駄な分割が増えていくという。
とりあえず、こういうプロポーションにしますとデッサン人形みたいな形でもいいからキャラを置かないと。
そこから最低限の割りでだせる形をまずだしていく。
ディティールを詰めるのはその後。今筋肉の形とか出そうとしてもだめだよ。
例えるなら、地図も持たずに行ったことのない土地を歩くようなもの。
706 :
蛇慰安:2010/02/05(金) 19:49:53 ID:IJ7NLYuN
>>704 そうやって何かとんでもない秘密がありそうなふりをしてりゃ、いくらでもはったりかませるわなw
あのさ、そんな事情なんて関係ねーの
一目見りゃ分かるもんなんだよ、その人のセンスや技術・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | その人のセンスや技術・・・
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>706 秘密じゃなくてググれば分かることなんだが……
3DCGの基礎知識はググったのか?
あ、ググれっていうのはgoogleで検索しろっていう意味な
googleっていうのは↓のサイトのことな
ttp://www.google.co.jp/webhp?hl=ja アドレスから一番最初の「h」が抜けてるからブラウザの
アドレス欄にコピペ(コピーアンドペーストのことだぞ)したあとで
「h」を足すんだぞ最初の「h」を抜くのは2ちゃんねるの作法なんだ
そうする意味は自分でgoogleで検索してくれよ
ちなみ、2ちゃんねる専用ブラウザを使えば最初の「h」が抜けいていても
クリックするだけでそのHPに飛んでくれるんだ
「jane」っていうソフトがおすすめだぞ
もういいからNG登録しろよ
>>706 とりあえず釣りじゃないってのなら↓を全部ググれ
人体を作り終わったあとの手順が理解できるはずだ
あとはNG登録(2ちゃん専用ブラウザの機能の一つ、知りたければググれ)しておく
metasequoia kenote
metasequoia mikoto
3DCG ボーン
blender Armature
blender 筋肉シミュレーション
IK インバース・キネマティクス
ハイポリ
ローポリ
レンダリングソフト
UVマッピング
バンプマップ
ノーマルマップ
スペキュラマップ
ディスプレイスメントマップ
3DCG 環境光
3DCG ライティング
久々にNGWつかうわ
>>625 断る
Blenderスレが汚染されるだろ
じゃあ誰か、 Poserのほうに誘導しておいて
poserスレもだめだよ。
モデリングの話なんてしないから。
じゃあposerでエロ画像とか系のスレのほうでいいんじゃないのか?
リアルにこだわる奴の目的ってリアル系3Dフィギュアにエロいポーズをとらせるとかだろうし
ジャギやアミバの末路知ってるか?
ラムザくん
>>701 そして一流の弟子を騙った挙げ句に
本物の一流の弟子に「じゃぎぎぎぎぎぎゃー」「うわらば」されるだろうな
>>714-715 結果は目に見えてるだろ
Hexagonスレか脳板の筋肉スレだったら別に来ても良いけど
>>715 俺のお気に入りのスレだから余計に駄目だw
他に誘導するのは他スレの人に迷惑だからこのスレで封印してくれ。
とりあえず人のアドバイス聞かないような人が
スレ誘導に従うとは思えないのだがw
>>721 まあ、確かにw
毎回、出現時に脳板の筋肉スレに誘導してくれたら
あっちでプロポーション談義するよ
喧嘩腰評価スレでも人体については語ってるし
>>662 これは10年近く前にshadeで作られた作品
なんつーか、ちょっと大型家電量販店の書籍コーナーにでも行って
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを一度立ち読みしてみればいいのに……
名前見て、ネアンデルタール人の女を見て、即行あぽーんしたんだが・・・
まだやってるのか。
Metasequoiaスーパーモデリングガイド、このスレでは評判が良いね
尼では何か参考になるんだかならないんだかよく分からん評価だったから
買うの迷ってたんだけどポチって見ようかな
所詮どの本も使う側の熱意が足りなければ意味がない
あくまで自己満足の延長上と思えるなら買えばいいんじゃね?
730 :
蛇慰安:2010/02/06(土) 15:30:51 ID:NOTeUich
だれがネアンデルタール人だよ糞が
人を嫉妬で非難するより自分のモデルを晒せ
そのほうがお互いのためになるし、このスレの趣旨にも沿ってる
今日は忙しいから挙げることはかなわんかもしれんが、
明日には有る程度形を固めたものをアップしてやるよ^^
731 :
蛇慰安:2010/02/06(土) 15:41:41 ID:NOTeUich
ところでよ、人間の肌の質感がなかなかでねえんだがどうしたらいい?
細かい血管とかはてくすちゃを書き込めばすむけどよ、
それとは別に人間の肌は光の当たり方とかが違うじゃねえか
もっと透き通った感じの表現はできねえのかよ?
このスレの趣旨なんてメタセコ関係ってこと以外なんかあったっけ
733 :
蛇慰安:2010/02/06(土) 16:54:43 ID:NOTeUich
特定人物のアンチ活動したいだけのやつは最悪板でやれっつうはなしだわな
スクエニかどっかで使ってるメタセコ+機能アップverを使ってみたい。
どのソフトでもプログラムを組めると、プラグインで強化出来るから良いよな。
MAYAなんかもカスタマイズ出来る人が有利。
かといって今から勉強しても、既存で組める人には追いつかない。
質感や光の表現はレンダラでやるもんであって
モデラーであるメタセコでやるもんじゃないぞ
>>728 期待した内容と違うと悲惨だから、立ち読みして必要なら購入を勧める。
アマゾンで目次に知りたい手順の項目があっても、
内容がスカスカの場合もあるから立ち読み確認推奨。
アマゾンの中見で買いたくなったのは某衛星図鑑くらいだ、
あとは意味不明の前文とかで終わってるのが殆どだからなあ
>>734 やらない理由を主張するのがゆとりなのか?
>>731 >>702と
>>710を読めばわかるよ
なんで人が3DCGについてお前が知りたいようなことを
分かるようなサイトを紹介してくれてるのに読もうともしないの?
なにしにここに来てるの?
お前の妄想の中のお前はこんなにすごいんだぞって現実世界の住人に
自慢しに来てるんじゃなければ紹介されたサイトをちゃんと読んだり
調べてみろって言われたことを調べなさいよ
>>739 C++難しい。Pythonですらお手上げ
742 :
蛇慰安:2010/02/06(土) 17:48:46 ID:NOTeUich
>>740 ちゃんとよんだって
その上でどのような工夫をすればいいのかきいてんの
うだうだうっせんだよ
>>741 プラグイン作者にリクエストしてみるんだ。
作ってくれる奇特な人も居るかもしれない。
>>742 ちゃんと読んだり調べたりしてるなら
ハイポリとローポリって言う言葉の意味は分かってるな?
メタセコはどちらかというと3Dゲームのプレイ画面に使われるような
ローポリ向けのソフトで(実際の製作現場でローポリモデルに使ってるプロもいる)
映画とかに使われるような実写と見間違えるようなハイポリモデルを作るのには向いていないんだ
あと3DCGソフトにはモデリングしかできないが
モデリングに特化した機能を持っているモデラーと
レンダリングしかできないが
数百数十にも及ぶ質感やライティングの設定項目を持っているレンダーと
モデリングとレンダリングの両方が出来ムービー製作まで行うことが出来る
統合型3DCGソフトって言うのがあって
メタセコはモデリングしかできないのモデラー
それもローポリ向けのモデラーなんだ
だから細かい質感の設定をする機能は付いていないしレンダリング機能もあくまで大まかな確認用の
簡易レンダリング機能しか付いていないんだ
つまりお前が最終的にはこういうの↓が作りたいとしてもメタセコだけでは作ることが出来ないんだ
ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index.html つまりお前がやりたいこと向けのソフトではないんだ
とりあえず、リアル系の人体フィギュアを動かしてみたいならPoserというソフトを買ってみるといい
あくまで自分の手でリアルな人体を作りたいのなら統合型3DCGソフトを使うしかないんだ
とりあえず3DCG初心者用スレでお勧めの統合型ソフトを聞くところからはじめなくては
ならないんだ
無料がいいならBlender使え。
努力が惜しいなら金を払ってソフトを買え。
やる気が無いならやめちまえ。
個人的にはSHADEがお勧めかな
最新版だとポリゴンモデリング機能も充実してきてるし
リアル人体の出来を左右する髪の表現に関しても
shadeには髪の毛生成プラグインがついていて
髪の毛用の物理シミュレーション機能を搭載してるし
有料統合型3DCGソフトの中では比較的安価だし
>>742 Maxwell
メタセコ→OBJ→Maxwell Studioで肌のサブサーフェス設定
yafray、V-ray等もある
SHADEは統合型で一番安くREDQUEENが使えるけれど使い勝手がなあ
>>743 投げ銭持参で言ってみる
英語とか読む気ないって言ってんだから
国産3DソフトのShade以外選択肢ないだろ
Blenderだって日本語の情報は限られてるし
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:47:48 ID:r3TwF8lm
全くの初心者で、DQN質問失礼致します。
テキスト形式で頂点座標(x y z の頂点情報が一万行くらい)
のみ書かれているデータがあるのですが
頂点情報のみで表示するのは不可能でしょうか?
とにかく表示してみたいんで一万もある頂点情報のみのデータを
メタセコイアで表示する方法教えていただければ!
どんなの?
うp希望
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:03:58 ID:r3TwF8lm
13.3760 -90.1729 27.4633
-4.5680 -90.1729 26.4591
-3.3806 -90.1729 27.0863
-5.7583 -90.1729 26.5734
-6.9327 -90.1729 25.7733
-8.1126 -90.1729 25.5464
あるがとうございます、こんなのが何万行とあるだけです。
これが最初の数行なの?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:17:33 ID:r3TwF8lm
いきなり頂点情報のみです・・・
メタセコイアで空のMQOファイル作って
vertex 10{
と書いて10行コピペしてみたんですが、
やっぱ何も表示されませんでした。。
そもそもどこで手に入れたんだ?
objファイルの拡張子でも抜けた奴かなんかなんじゃねとしかいいようがない
>>753 メタセコのファイルフォーマット
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html そうやって頂点数と座標を入れるだけじゃなくて
それに見合った面の種類と頂点の指定をしてやらないといけないみたい
vertex 6 {
13.3760 -90.1729 27.4633
-4.5680 -90.1729 26.4591
-3.3806 -90.1729 27.0863
-5.7583 -90.1729 26.5734
-6.9327 -90.1729 25.7733
-8.1126 -90.1729 25.5464
}
face 2 {
3 V(0 1 2)
3 V(3 4 5)
}
すべてを三角形面として処理するなら頂点情報を入れた後
faceチャンクで頂点から得られる三角形数を計算して
それぞれの面ごとに対応する頂点のインデックスナンバーを(この場合三つ)指定する必要がある
またメタセコ単体では頂点のみの表示はできるようになってないから
"2 V"と指定して頂点と辺のみで表示することもできる
最初に三角形で調べちゃったけど、よく考えりゃ頂点と辺だけでよかったかな
757 :
蛇慰安:2010/02/06(土) 19:58:20 ID:NOTeUich
>>744 詳しくありがとうよ
ただ俺がききてえのは、メタセコデータに対応した(人体をリアルに質感出せる)
レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ
>>757 > レンダリングソフトをおしえてくれってことなのよ
じゃあなんで最初っからそういわないんだよ…
今まで違うソフトの利用に関する話はほとんどスルーしてきたくせに…
まあ俺はそういうのがぱっと思いつかないからなんともいえないけど
MaxwellRender、yafray、V-ray等のレンダラーは
メタセコ(有料版)からobjでエクスポートでいける
レンダラー側でマテリアル管理で綺麗な肌になる。
SHADE11でメタセコmpoをそのまま読めるプラグインあり
ただ、SSSありのレンダラーはSHADE11Proのみ
>>744-745 残念ながらどっちも奴を迎え入れる事などお断りだ
無論「3Dカスタム少女」の方も門前払いだ
>>746 残念ながら奴はShade持ってる
しかもPS3とFF13を買える金持ってるくせに
バージョンアップしたくないんだとさ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:54:54 ID:r3TwF8lm
>>756さんありがとうございます!
自分も調べててfaceで指定がないと
表示されないとこまでしか分かりませんでした。
辺でもできるんですね
辺の対応点の指定は手作業しかないんですかね??
とりあえず面倒ですけどプログラムで作ってみます、
なにか他に良い方法が有れば教えていただだきたいです!
ありがとうございます。
>>763 ところで使ってるメタセコはLEなの有料版なの?
LEでもMQOファイル以外の形式を読み込めたはずなんだけど
MQOファイルにしないといけない理由が何か有るのか?
.objとか.dxfみたいな拡張子を書き換えて読み込んでみたり
ファイルを直接メタセコにドラッグアンドドロップしたりは試してみたの?
そもそもどこで手に入れたファイルなの?
ゲームとかから抜き出した奴?
>>763 もし全て頂点と辺だけで表示するとき、対象の頂点群が単一の閉じたオブジェクトを構成していて
各頂点の座標がそれなりに順序だって(同一ポリゴンを構成する頂点が固まって並んで)いれば
とりあえず全ての頂点を辺でつなぐことで、それなりのものが表示できると思う
face 'k' {
2 V(0 1)
2 V(1 2)
......
2 V('k-1' 'k')
}
('k' = 頂点数)
いったん辺と点の集合として表示できれば、あとはメタセコ上で表示オプションから
頂点だけを表示できるので、一万ほどの頂点があればおおよその形はみられるだろう
つーか最初にDQNな質問って言ったのは
”ドラゴンクエスト”じゃ”ない”ほうの大作RPGの暗喩で
入手先を明かせない座標データだけのファイルの正体は
乳首つきデータが付いていた例のアレのことなのだろうか?
それがマジなr是非復元されたモノをみたいです
769 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 01:00:43 ID:cejr2qM/
あんなマネキンのおっぱい見たってしゃあないだろ
はんぺんはちゃんと直したかおい。
まだいるのかよ・・・
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。
3DCGの場合一番大切なのは情報収集能力だけどな
英語は必須っぽいな、オレは全くダメだけど
IT植民地の奴隷って感じだよな…まったく
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 06:35:52 ID:m8SvC6Ud
上のメニューの
選択部の処理→角の丸め
も改良されればいいんだけどな
777 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 12:15:31 ID:vx2DGMaX
がんばれよ!!
779 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 12:26:07 ID:vx2DGMaX
ありがとうよ!
嫉妬豚どもにはまけねえよ
拡大や回転の数値設定がもっと使いやすくなってほしいな。
基準位置を原点にしてくれたり選択の重心にしてくれるボタンとかさ。
たった三十分とか・・・
つーか作り方が奇妙なんだが、ひょっとして面を一枚一枚
増やしていってつくってんのか?さきに全体像だしてから
分割増やしていって形を出す方がいいぞ。
これじゃ当たりなしに絵を書いてるようなものだ。
あと目を作るために置いているであろう球体の極点が上を向いてるのが駄目だ。
これじゃ黒目の位置がつかめないだろ。
そういう主旨のスレじゃないと言う事を理解しない奴は全部NGに突っ込む
784 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 12:48:47 ID:vx2DGMaX
>>781 それじゃあ筋肉の流れを意識できないことないか?
いや、作り方次第なのか・・・
とにかくアドバイスありがとうよ
>>782 意味が分からん
ワイヤーフレーム表示すればわかるだろ。
球体は二点、頂点が収束する位置がある。
そこを黒目にみたててガイドにするんだよ。
態度の悪い教えてクンにかまうのやめよーぜー
keynoteって使いやすい?
少なくともRockDeBone2と比較して。
RockDeBone2ってなに?
3Dアニメーションエディタ
ソフト名ちょい間違ってる
RokDeBone2ね 失礼
>>777 本当にそこまで考えてるんだったら、3DCGが学べる学校への進学でも
した方がいいね。君と同じように積極的な人も中には居るからね、こんなスレより
余程刺激になると思う。
793 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 15:57:29 ID:vx2DGMaX
はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^
ええ?何とか言ってみろよ
高校生くらいかな。それだけやる気があれば将来性あるよ。頑張れ。
796 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 16:55:49 ID:vx2DGMaX
何で無視するの?
マナーがどうとか言ってるけど、今まではさんざんはんぺんだのおばさんだの言ってたじゃんw
それが今回は急に黙る
これってどういう意味なのかなあ
公式も長いこと更新がないな・・・
>>796 絵やデッサンには自身がある人みたいだし 3Dモデルも良く出来てるからじゃないかな。
あとは好みの問題で君がそういうのが良いと言えば、他の人には最終的にどんな形にしたい
のか わからないから途中で口を出しようがないんじゃないかな。
正面図だけでもしっかり描いてあげてくれれば、どんな感じの完成形にしたいかわかるから
多少は見た目的にアドバイスできる人も増えると思うよ。
とはいえ作業も早いしもう充分作れる能力あるので、見た目的な評価が気になるなら
どんどん作品を作ってPixivやCgみたいな所で見て貰ったほうが良いと思います
>はんぺんかどうかってきいてんだよこらかす^^
ゴミつくってねーで手動かせ。
正直こんな構ってちゃんにでも
ちゃんと教えてあげてる人がいて裏山
俺も駄々こねれば教えてもらえるのかなー
たぶん真っ当に礼儀正しすぎても釣り針として弱いから
これほどまで教えてもらえないんだろうか
ついカッとなって教えてしまったwとか狙わないといけないのか…
>>801 あー、七葉があったか
思い出させてくれてありがとう
欲のない奴は限界が知れている。
これは蛇慰安などの自画自賛コメントを見れば良く分かる。
既に限界の見えている人間を育てることほどツマラナイ仕事は無い。
>>800 教えてもいいけどまずはキミの可能性を示してごらん。
一流の弟子になれる可能性があるなら、むしろ喜んで教えてやるよ。
一流になれる可能性を持っている人間を育てる事こそ楽しい仕事は無い。
なんか見世物小屋みたいになってるなこのスレ
お前らの中にも一流の可能性を持つ奴ももしかしたらいるかもしれない。
そこで一つアドバイスしてやろう。
一流の弟子ってのはな機会を逃してはならない。
自分の作品を晒すことに躊躇してはならない。
「頼むからみなさん見てください」
こういう心構えが大事なんだよ。
わかるかな?
どうかな?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:22:39 ID:iZnpwCLy
>>764さん
LE版です拡張子はいろいろかえてみましたが出来なかったんです・・
>>766さん
アドバイス有難う御座います!
適当にプログラム作ってコピペしたら表示されました。
>>767さん
そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。
>>809 >そんなデータあるんすね、それも入手してみます。情報ありがとうございます。
やめとけ
冥府魔道に入るだけだ
811 :
蛇慰安:2010/02/07(日) 22:35:23 ID:vx2DGMaX
今日作った分をアップしておきます。
何かおかしいところや突込みどころがあればまたお願いします。
特にワイヤーの組み方について、具体的にこうしたほうがいいとか
これは禁じ手だ、というのがあればお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632360.zip.html 今までの経験から察するに、なるべく四角面で構成するように心がけて、
三角面はポリゴンの数合わせ用に使ったり、するべきなのかなと感じました。
また、複数の三角面を使うときは、(特に曲面化においては)三角面の隣に三角面をおかず、
なるべくそれぞれが接しないようにするのがコツなのかなとも感じました。
大体あってるでしょうか?
ゴミつくってねーで手動かせ。
いい加減「俺の作ったデータを添削するスレ」でも立てて
そこでやってくれまいか?
おまえらなんだかんだでジャレあって仲いいな
面白いからもっとやりあえや
つーかまず人間の形にしてから。
リサイタルってまるでジャイアン扱いだなねw
ずっとダイアンだと思ってた。
プラグインで扱えるオブジェクト数って限界があるのかな?
どうも129以上は扱ってくれないみたいなんだけど。
129以上のオブジェクトがあると、ローカル風見鶏だとエラーが出るか、何の反応もない。
ブーリアンだと、先頭から128オブジェクトまではドロップダウンリストに表示される。
ブーリアンはオブジェクトを前の方に移動させてやれば使えるからまだ良いが、
ローカル風見鶏に関しては129以上オブジェクトがあるだけで、全く使えなくなるのが痛い。
いつもオブジェクト数が余裕で200を超えてるから凄く不便です・・・
あーそうなんだ
ブーリアンのリストに表示されなくなるのは気づいたけど
ローカル風見鶏もそのへんのエラーなのかー
いいこと聞いた
ありがとー
リアル造形がやりたい
なら、是非Zbrushをお買い求めください。
Zbrushとまではいわないがmeshtoyでできることくらいは実装してほしい
>>797 公式も長いこと更新がないな・・・
シェーダ周りの外部連携に乗り気じゃないのも残念だけど、
複数光源に関する進捗状況がどうなってるのか、そろそろ知りたい。
どう見てもグロ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 19:09:40 ID:ytjn8lVx
すいません質問なんですが、
メタセコイアはZBrushのポリペイントみたいに、
オブジェクトを回しながらUVテクスチャに直にブラシを入れることができすけど、
アルファとテクスチャを組み合わせて、スタンプでお絵かきは出来ないんですか?
ブラシのみのマットペイントはキツイデス><
みんなモデラーに統合環境を求めすぎだ
>>744 この解説ためになったんですけど
他にこういう人肌のSSSを解説してるサイトってないもんですかね?
釣り針でかすぎ
ぶっちゃけもう旧世代のモデラーだよね
ちょっとしたモデル造りに〜とか言えないくらい他が進んでいる
最近の釣り針は大きくてビックリだね
一昔前まで低価格ソフトの中ではメタセコにしか付いてなかった機能なんて
みんな標準搭載になっちまったっていうのもまた事実
良いソフトだよな、入出力のプラグイン重宝してます。
メタセコの真の楽しみはUV展開
1000ポリ以下のローポリで一枚の画像にびっしり隙間無く
綺麗にUV展開できた時の気持ち良さは異常
わかる、その気持ち。
UV PowerToolsやUV PowerUnwrapとかここ数年でUVプラグインが多彩になってからはついつい
UV編集にこってしまって、あの難易度高めのジグゾーパズルを完成させたような気分は格別。
最近公開されたEasyUVやKeepUVもすごく使いやすいからまたUVパズルにのめりこんでしまいそうw
プラグインの皆様のおかげです
感謝♪感謝♪
UVパズル楽しいですノシ
楽しくねえよ 気がくるいそうだ
未開発だからさ
ローポリってやっぱ△1000以下ぐらいのイメージなのかね?
UVもメタセコならでは利点がなくなってきたな
アンフォールドでシームレスに展開することが当たり前になってきているし今やメタセコで作業する方が面倒だ
>>840 基準は人それぞれだから答えなんてでないぞ
サターンのダイナマイト刑事なんてザコ1体200ポリ以下だ
PSの格ゲーだと1体2000〜3000くらいだしな
10倍違うがどちらもローポリ
使用Ver:2.4.10 ライセンス済み
Susie本体とDDSプラグイン(ifdds.spi)をDL。
ifdds.spiをSusie本体と同じフォルダへ移動。
メタセコの環境設定にて、Susieフォルダ「C:\susie\」に設定
上記の手順を行ったんですが、読み込んでくれません…。
まず、対応している形式にDDSがない…。
ファイルのドラッグも試しましたが、読込みエラー吐いちゃいます。
何が原因なんでしょうか?
まさかDDSを直接よもうとしてるんじゃ・・・・DDSはオブジェクトに張るものですよ?
材質パネルから無事読込む事が出来ました…。
一生ROMってます。すいませんでした。
ラーメンオンリーメンバー?
846 :
蛇慰安 ◆leKYIVi/mI :2010/02/11(木) 03:38:39 ID:Y4daF3x1
こういう馬鹿って構うからつけあがるんだよな
>>840 △1-3000 ローポリ
△3000-10000 ミドルポリ
△10000-50000 ハイポリ
△50000- ポリゴンと呼ぶのには抵抗が
そんなイメージ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:48:24 ID:6GB9QcMu
しばらくブログの更新がないけどどうした?
誰のだよ?つーかageんなよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:29:15 ID:6GB9QcMu
ああ、公式サイトのブログか
確かにブログのコメントに変な宣伝まで紛れ込んだりしてるな
何事もなければいいけど…ちょっと心配だね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:11:36 ID:MgL64ldN
プラグインてお金払わないとつかえないの?
このageてくる粘着は何がしたいんだろう
気持ち悪い
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:31:12 ID:MgL64ldN
あと無料でいろいろできるモデリング・レンダリングソフトってある?
やっぱBlendyボトルコーヒーが一番なのかな
巣に帰りなさい
お前らがそうやって触るから…
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:22:03 ID:MgL64ldN
そうだよ俺蛇慰安だよ
で、それがどうかしたの?
有意義な質問に対して嫌いなコテだからって帰れ帰れいうわけか
餓鬼にもほどがある
お前らみたいな自覚の無い荒らしってこえーわ
自覚あるのに直そうともしない奴は末期だけどな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:35:59 ID:MgL64ldN
俺を荒らし認定してんのは一部のゴミだけだけどな
明らかに奇形なはんぺんレベルのモデリング技術にも拘らず
ここの住民の作品を要求して糞呼ばわりしてりゃ嫌われるだろ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 17:49:48 ID:MgL64ldN
>>867 はんぺんはんぺん言ってんのはお前らだけだけどなw
とある場所で名前を伏せて発表したら絶賛された件w
>>868 良かったじゃないか。
もうココに来なくて良いし。報告も要らないし。
絶賛された場所でがんばれ。
>>868 なんで100%叩かれるのわかってて無意味レスつけるの?
そして何で叩かれてるか自覚はないの?
ちゃんと名前付けてくれるかい?
あなたが一般人の振りするからNGが働かないんだ
名前をつけてくれるとNGで消えてくれるから、是非名乗っておくれ
つか、明らかにアレなのに触る住人も耐性無さ杉
みんなアレをリンチするのが楽しんだろ
スレのことなんてどうでもいいんだ
僕のスレでけんかするのはやめて下さい。
いくら正論言っても無駄
彼は住人が騒ぐのを見て悦に入るのが目的
どう書けば人が釣れるか熟知している
反応した時点で彼の思うツボ
また他人のフリして来るだろうがおかしいと思った時点でレスを止めること
お前蛇慰安だろ等とわざわざレスしない
喜ばすだけ
蛇慰安=ラムザ君は掲示板を荒らして渡り歩く
口は一人前だが心は子供の淋しいかまって君
彼の社会不適合度を助長しないためにも今後は
彼にレスをしない彼の話題をしない
を徹底して空気のように扱ってあげよう
>>877 お前も釣られてるこ、イテっ!!
…なんで俺の口に釣針が刺さってんだ?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:18:39 ID:N7LzItby
おまいら
メタセコ以外の話題でスレ消費しとるな
メタタァ!!
keynoteの要望スレ、今朝のスパムで全部流れてた…
をぉ超〜ひさびさにアク禁解けてら、何ヶ月ぶりだよ…
新着レスの数が多いと、スレを覗きたくなくなる。
普通は逆なんだが。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:08:51 ID:gnd5hi7n
角の丸めが改良されたらなあ、
丸めたい辺を選択して、分割数と直径を指定するとか
辺だけでいいんだけど
選択されて無い両サイドは、丸めるか、
丸めないか(連続性は失われるがそれはユーザーの自由ということで)
いいだしっぺの法則
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:02:16 ID:52awbzfM
おすすめのレンダソフト教えて
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:15:52 ID:UHt/07TU
どんな?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:18:23 ID:52awbzfM
メタセコに対応してて髪の毛とか皺とか生成できる奴
・・・ってそりゃレンダソフトじゃないか
>他のソフトの情報をメタセコスレに聞きにくるなよバーカ、メタセコスレを何のスレだと思ってんだ?
>3DCGソフト総合スレと間違えてんじゃねえよ
>どんだけ頭悪かったら無料の統合ソフトの情報くらい自分で調べられないんだよ
>普通の知能を持ってるなら2ちゃんで聞く前に自分でググれよ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:29:21 ID:52awbzfM
そんながちがちにスレの趣旨をかためんでも
メタセコつかってる人からしておすすめのソフトを教えてっていってんの
ID:52awbzfM
変な人に粘着されて平和なメタセコスレは二度と戻らないんだろうな…
ラムザの時からROM専になっちまった。
せめて「こういうことしたいんだけど良いプラグインがありますか?」みたいな質問ならまだしもな・・・
うーん、人体モデルも難しいけど、機械類も難しいな・・・
やっぱりセンスが問題だ・・・
絵心があればCGは簡単。
絵心がなくても努力があれば最低限は作れる。
そっからは絵心。
前からニコ動3D関係に居着いてるその薄気味悪い長文好きな障害者は、
MMDのみならず、あまりにも多くの方面に対して迷惑なのでスルーで。
ニコ生3D関連に住み着いてる俺も他人事じゃないな
人の振り見て我が振り直せ
迷惑掛けないように気をつけよう
899 :
蛇慰安です:2010/02/14(日) 16:14:28 ID:pccctt/j
900 :
蛇慰安です:2010/02/14(日) 16:33:15 ID:167xIIns
へこたれないバイタリティはたいしたモンだと思うけどw
やっぱり他人の作品をけなしたりする奴に凄い奴っていないのなw
凄い人は他人の作品を悪く言うようなことほぼ無いよねw たとえ思ってたとしても
でかい口たたく奴で凄い奴って皆無だもんなw ゼロだよゼロ おらん
アニメ業界なら結構いそうだが
>>901 ん?どこかでけなされてきたのかい?
最近本当にクソスレになっちまったなこのスレ
酷いスレになったもんだ
>903
上にいるコテが自分の作品を自慢して、人の作品をこき下ろしていたから
901の感想が出たんじゃないの?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:42:44 ID:39loOVQ9
マイメニューみたいなのを
右か左かクリックで呼び出せたら便利なんだが
よく使うコマンドとかを登録しておいて
つ プラグインパネル
すみません、質問させてください。
かこみき氏の本を読みながら頭部のUV展開しているのですがなかなか上手くいきません。
UVの点を中心から左右対称にほぐす方法はないでしょうか?
そこでobjで吐き出してuvlayoutで歪みの無いUVをペルティングでだすのだ
まぶたとか鼻の穴とかポイント引っ張り出すの結構大変だよね。
>>909 ありがとうございます。
UVLayoutは海外のソフトなんですね。体験版があるようなので挑戦してみます。
>>910 重なっていてどこがどこやらって感じです・・・。
顔半分作ってUVで左右反転して中心部を合成したらいいんじゃね?
左右対称UVは、stitchUVみたいに便利なモノがあるから
>>912のやり方で良いと思う
いまいち使いどころがわからないと思われガチだけど
UVPowerToolsのヒラキって意外と便利なんだよ
最近サボりすぎててメタセコ力が落ちてるなぁ
つか、もともと高く無かったが
突き詰めるとモデリングでなんとかする前に
線画でバランスが取れてないと迷走するだけなんだよな
粘土とかと違って、弄っててなんとなく形が出るって事がほとんど無いから
単なる時間の無駄になるだけなんで、2次元で徹底的に詰めておかないとダメだと気が付いてから
余計手が付かなくなった
自分は絵はよく描いててあとから3Dはじめたんだけど、絵を描いても面の割り方がまだ見当つかないよって状態なんだ
作例見て慣れようとしてるとこ。粘土はそこまで単純化しなくてもいいものね(粘土でも単純なキャラほど難しいというし)
絵が描ける人(身体のバランスが取れて、色が塗れる人)は上達早いよね
俺は一体何年クリーチャーを召還し続ければ、まともな人間が生み出せるんだろう
あるオブジェクトの頂点を軸にオブジェクトを回転させたり、
他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたりすることは出来ますか?
すいません、「厳密にその頂点にフィットできるかどうか」です。
見た感じくっついてるっぽい…くらいなら、デフォ機能のローカル座標でごそごそやればできるんですが
適当に近づけて選択頂点をくっつけても微妙に変形しますし。
>>920 >他のオブジェクトの頂点にくっつけることでオブジェクト全体を移動させたり
プラグインの「頂点スナップ」でやれる。
任意の頂点を中心に回転ってのは心当たりがない。
>>2のリンク先から探してみては?
頂点スナップと、
ローカル座標を選択頂点に移動するプラグイン(今、名前分からないけど、まとめにあるはず)で出来るんじゃない?
ローカル座標の精度はそんなに高くないはずだから、回したあとに頂点スナップかけないと駄目だと思うけど。
ていうか、プラグイン使える?
ども。スタジオシオビのやつですね。
できることがわかったので、買う決心がつきました。
ありがとうございました。
どうも、モニョモニョ動かすのが性に合わなかったで…
メタセコ始めたんですが初心者スレ的なものってありますかね?
今のところ参考書通りに進めてる段階なので質問等がある訳ではないんですが
あまり初心者が気軽に質問していい雰囲気を感じなかったので・・・
ここは十分に初心者質問に答えてるぞ
ただ、質問のレベルが低すぎたり(ちょっと調べれば分かるだろうが)
質問者のレベルが低すぎたり(お前は質問者の資格なし)
するのが連続してるだけだ、普通の質問には普通に答えが返る(ハズ)
答えがなかったら質問の仕方が悪いか、答えられないかのどっちか
そもそも2ちゃんにしてはここはかなり温情のある方
ちょっと上にテンプレ絵の話が出てきたから自分も遅れて便乗
最初にテクスチャとして貼る完璧な絵として
テンプレを金科玉条のように死守しちゃうと
モデリングで不明なとこが出てきて進まなくなること多いね
テンプレ絵に手を加えてポリゴン分割まで描き込むことで
ようやく進めるようになったりする自分の場合
メタセコと描画ソフトの間を行ったり来たりしてる
>>924 > 初心者が気軽に質問していい雰囲気
このスレではあまり問題にならないと思うけど
そもそも2chにそんな雰囲気を求めてやってくるのはやめた方がいいよ
>>924 最近メタセコ使い始めた荒らしが変な書き込みしてて皆辟易してるだけ
空気読める人なら初心者でも大歓迎です
>>926 自分もメタセコとペイントソフトで行ったり来たりしてる
こうじゃなければいけないって決まりもないからやりやすい手法でいいんでないかな
その荒らしも自滅したしな
とかいう奴が一番臭いがスルー
ちょっとスレ違い的な話題だが、
メタセコでプレステのRSDファイルってのが開けるらしいけど。
コレって抽出ツールとか無いの?
ゲームの動画なんかは抽出ツールがあるので、抜き出したことあるんだけど。
ローポリスレのテンプレに上がってるようなのを
データとして見てみたくて。
>>932 普通にPCにマウントすればファイル見れる、RSDかどうかはワカランけど。
最近メタセコ始めた者なんだけどt2k氏のプラグインはもう手に入らないのかい?
代替プラグインなら多少あるけどね
俺も始めたの最近だからFace Bevel のかわりにMulti Bevel
SolidifyのかわりにTAK_Solidifyを使ってる
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:45:04 ID:DAFTOfhX
こんにちわ
誰か、モデリングを指南して欲しい人がいたらアップしてくれよな
可能な限りアドバイスしてあげるね
リサイタル会場へどうぞ。
そういうのは別のスレがあるので
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:24:11 ID:z2JdWI7j
いや勝手に決めんなよw
これは俺が勝手にやることですd(・_・
2ちゃんの3DCG関連スレがこのスレしかないとか勘違いするほど
頭悪いですっていう自己紹介がしたいの?
>>937 正直閉鎖したとこは消してほしいな、DLできねーのに載せたままとか・・
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 00:49:06 ID:z2JdWI7j
Metasequoiaデータを見れて、
Metasequoiaという共通のソフトの観点から
Metasequoiaの使い方について指導できる
そこに意義があるんであって、3D添削スレでやればいいというのは頭固い
くだらないだべりにしか使ってない今の状況より百倍有効活用できるよ
それなら新しくスレでも建てればいいじゃん
>>944 インターネット・アーカイブとかから見つかることもあるから、
閉鎖したサイトも残した方がいいと思うよ。
横からだがインターネット・アーカイブはサイト閲覧でZIPなどのファイルは保存されてないぞい。
>>948 されてる場合もあるよ。
過去に何度かそれでソフトとか落としたことがある。
>944 メールでリンク切れしているとこお知らせしてみたら?
アーカイブに残ってる所もあるので、(閉鎖)って横に付け加えていただけるとありがたいですーとか。
サイト運営方針とかで対処も変わるかもだけど。
Booleanは復活して欲しい…
>945
リサイタル会場へ行ってください。
お願いします。
>>951 更新は管理人のペースに任せればいいんじゃね?
サイトの運営って、他人にゴチャゴチャ指図されたくない人が多いと思うよ。
管理人にも現実世界の生活があるんだし、常に最新の状態にできるはずがない。
そこまでするなら、自分でリンク集作ってアップすればいいじゃん。
>954 あなたがそういう考えだということはわかったよ。
>>955 そう、俺の考え。
>>951を読んで、リンク切れが発生するたびにメールするような奴が現れたら、
管理人がたいへんだと思ってレスした。
もっとも、当の管理人はありがたいと思うのかもしれないけどね。
俺が管理人なら、修正したhtmlファイルを送ってきてほしい。
中途半端なメールはじゃまなだけ。
リンク切れてますよって情報知らせてくれて、うれしいと感じる管理人もいれば煩わしいと管理人もいる。
自分の考えは100%良いに決まってるだろうと思い込んでどんなタイプの管理人側の考えを
一切考慮にいれずメールしたら迷惑だって言いたいんだろうが、
そんなん知る由もないがな。一々の事にそこまでお伺い立ててメールおくらないかんのか。
まぁ人の顔色見て卑下てるやつっぽい意見だな。
社内じゃそれは通じるかもしれんが社外それも対一般に対して言うなんて勘違いな考え方。
プライベート初対面の人間にいきなりラブレター送られて中身みたら履歴書だったってくらいキモイ。
956のがまともに見えるって言ったら自演扱いかな……
まあ少し
>>955からも痛い子の臭いがすることは確か
>>957は日本語が読めない子
そしてそろそろチラ裏
まぁ確かにろくに更新してないサイトについてメール来たら面倒だな
俺のことだが
かと言って、修正したhtmlが来てもうざいけど
つか、これはアレだろ
どっちも触らないほうがいいと思うぞ
2chのスレもまとめサイトも公式サポートじゃないんだお
文句があるなら自分で作ればいいんだお
選択した面の角度を知る方法はありますか?
テクスチャで分度器を貼り付ける
しかし他のモデラーもメタセコみたいな操作にならないのかな。
頂点と辺と面でいちいち切り替えるのめんどくさい。
結局maxで修正したいときにイライラして結局メタセコで直して
またmaxで読んで置き換えてってLightwaveみたいな使い方してる。
あーやっぱり選択した面の角度を知る方法は無いですか・・
あるといろいろ楽になるんだけどな・・
スレ違いだけどPolirotarってスクリプトで移動だけメタセコみたいに出来た。
>>968 頂点の座標はわかるんだから、あとは三角関数で……
教えてくれてありがとう・・でも・・
うぐぅ・・Tentenはいつのバージョンからだったか・・エラーが出て使用不能なんです・・残念・・
同じくtentenうごかん
ExtMovePanelもエラーで落ちる…
tenten糞過ぎワロタ
前は使えて便利だったんだけどね・・
バージョン変わったら使えなくなった・・
つ「古いバージョン」
なんでもかんでも最新が良いという考え方は間違ってるぞ
ローカルコマンドの移動だとオブジェクト全体が操作されるんですが、
特定の点や面だけをローカルに合わせて動かすことってできるんでしょうか?
できるお
これも書いておくか、久々に
ローカルには2種類あって、コマンドパネルのローカルコマンドと(ti3アイコンだと右下の矢じるし)
編集オプションのLがあって、それぞれ意味が違う
コマンドパネルのローカル座標って出てる奴はローカル座標を指定する奴で
最初は形状変形にチェックが入ってるけど
コレが入ってるとローカル軸指定する時に、同時にオブジェクトも回ってしまうので
このチェックを外してハンドルを弄れば軸の位置・方向を自在に変えられる(数値設定も元に戻すのも可)
そんであとはどうやってローカル軸にそって移動するかだが、編集オプションのWSとセットのLがソレで
これを入れた状態で移動コマンドやら回転を選択すれば、ハンドルがローカル軸方向に曲がってるのが確認出来るはず
979 :
977:2010/02/25(木) 11:51:46 ID:/XEaGgzs
>>978 おぉ、編集オプションですか。
見落としてました…
自分がkeynoteのボーンやアンカーをキレイに編集できないのはナゼ?
と思っていたんですが、それだったんですね。
「法線方向」のチェックもあれば非常に助かるのにな…とやってみて思いました。
速度的にやや早い気もするけど次スレです
【和製モデラー】Metasequoia Part31【メタセコ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267203917/ あとついでに、物理演算関連について詳しく載ってる
オススメの参考書があれば是非教えて頂きたいです。
あとモーフィングのコツというか色々な表情の付け方の見本みたいなのが
沢山載ってるのとかもオススメがあれば是非聞きたいです。
かこみき氏の「スーパーモデリングガイド」と
K.KINO氏の「ローポリアニメーションのすべて」
↑の二冊は持ってます。
>>981 スレ建て乙
俺はntny氏の赤本とISAO氏の青本持ってるけど
お望みのことはまず載ってないぜ
率直に言うと解説本は技術隠しまくりだから
有効なことは解説抜きでデータから盗めって感じだと思う
(その点を含めると上記の解説書は十二分に役に立つ)
解説書レベルのことが身についたら、プロレベルなモデルデータを
分析して自分で学ぶのが独学の王道かと
>>982 こんな時間にレスありがとうございます
やっぱ自分で見つけるしかないですか・・・
私もスーパーモデリングガイドは、基本操作から何から丁寧で
初心者の自分でもすんなり理解できたんで、なかなかオススメかと思います。
ローポリの方はアニメ風キャラの作成に特化してて
基本操作については、結構端折ってる感じもあるんで
ある程度触ったことのある人向けかなという印象でしたね。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:54:39 ID:F1M2xDNd
メタセコで筋肉に皮をかぶせるようなやり方で生々しく見せることはできるでしょうか?
たとえば腕を曲げたら上腕にとうきんがもりあがる
その盛り上がりに押し上げられて、皮膚も伸びたり縮んだりしながら形をかえる、みたいな
たのむから984に他のソフトを薦めないでくれよ
情報提供すればするだけつけあがるし
薦められたソフトのスレに迷惑がかかる
ウィルスみたいなもんだから被害が拡散しないように頼む
残念ながら、新スレで回答されてしまったなw
もうだいぶ経つのに、モデリングソフトだと言う事が理解できんようだ。
新スレ立ってたのか・・・Mayaの住人南無
まぁ奴が買うとは思えないので大丈夫だと思うが・・・
しかし癌細胞みたいにいろんな所に転移して暴れてやがるな
はいはい、そうやってネタにするだけで荒しは喜ぶんだってば
触るな危険
スレ立て早すぎたな
間違いなくdat落ちすると見た
980超えたら優先的にdat落ちするらしいから、
>>981の判断は間違ってないと思うけど。
このスレが埋まれば、新スレに移行して、即死は回避されるだろ。
全然問題ないだろ
とレス稼ぎ
便乗して埋め
産め
( ̄ー ̄)ニヤリ
梅
竹
V
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。