【和製モデラー】Metasequoia Part27【メタセコ】
以上テンプレ 初スレ立てで不慣れな点もございましょうがご勘弁を
>>1 スレ立てZです。
公式のぞいたら、複数光源対応はかなり進んでたんだね。
光源タイプも点光源とか選択出来るようになってるみたいだし、かなり期待大。
ただ、細かい調整でまだ時間かかりそうではあるが…
今回の変更に関係しそうなのはmqdl氏のGIレンダラと蕨屋氏のwarabiMP。
特にwarabiはかなり前に更新止めてるから、また動き出すのかな〜と思うと、なかなか楽しみですな。
otu!
>>1 乙
>>2 のテンプレをどうするか議論するの忘れてたぜ
レンダラはmqoファイルを直接読み込めて開発が活発と思われるものを上にした。
過去ログは非常に有用だな
メタセコは、テクスチャを二枚重ねすることはできないんでしょうか?
無理
いろいろなソフトを使ってみたけどやっぱり メタセコにかえってきてしまう…。 使いやすいぜ、メタセコ。
おかえりなさい・・・(三つ指 ファイル読み込む?新規ファイル作る?
お・ま・え?
メタセ子…
メタセコ購入したのですが、テクスチャのためのソフトをもっていません。 PIXIAなどのフリーソフトでおぎなえますか? よろしくおねがいします。
いいえ。 フリーソフトなんてとんでもない。 フォトリアリスティックな仕上がりを求めるのであればphotoshopは必須です。 もちろんelementsなんかでは役に立ちません。 or ペイントで充分だろjk …どっちが良いかな?
その勢いでSAIも買っちゃえ
>>22 「メタセコイアからはじめよう」って本では
windows付属のペイントでテクスチャ作ってたんで
PIXIAなら十分なんじゃないかな
わかりました。ありがとうございます。
普通にgimp使えよ。
gimpは慣れるまでが大変だべ 俺も投げ出したクチだ
海とか山とか不規則な凸凹を作る際にはどうすれば良いのでしょうか?
板ポリを適当に分割して、マグネットで適当に上げ下げしたら出来るんじゃないか? プラグイン使えばわりと簡単に出来るんだけどね。 …そういやテンプレに「質問の際はフリー/シェア(ry 入れ忘れてるな( ̄ェ ̄;)
メニューのオブジェクト凸凹図形で出来るよ。 画像の明暗で凹凸が決まるので地形を描く必要があるけど
32 :
29 :2009/02/02(月) 05:42:57 ID:NYqMjvgk
>>31 こんな機能あったんですね
ありがとうございます。
mqdl移転してるな
>22 Artweaverなんかどうでしょう。
35 :
マルチスマソ :2009/02/02(月) 18:48:36 ID:Hpavzv+t
それなりに自信ある人は、今投稿すればランクイン間違いなし!なのか? 2週間のテスト公開期間中だけど
>>35 マルチしてる割にはスレ伸びてないのな(現時点で3つ、fgは8つ)。
こういう発表の場があっても悪くはないと思うが…
モデルデータあげてグリグリ出来るようにもするみたいだけどどうなのかな…
CGTalk行くだろ、JK
ブレンダーの英語or操作の複雑さに挫折して メタセコに変えようと思うんだけど スーパーモデリングガイドとクマの表紙の本ってどっちの方がいい?
YOU!両方買っちゃいなよ!
ぶっちゃけるとどっちもいらん とりあえず弄ってみたら?
メタセコおもしれー シェア版ってもっとおもしろいの?
>>43 早速の返事ありがとー
シェア版かってみるよ
シェア版はプラグイン以上に色んなファイルが読み込める所こそ シェア版の醍醐味 エクスポート・インポートもプラグインを使うとさらに良いんだけどねw
blenderも難しいがかなり優等生なソフトだぞ 高いけどしっかりした本も出てるし、メタセコと併用して 使う事を強くオススメする
モデルに直接ペイントする時に、1つの面からはみ出さない方法ってあります?
その面だけコピーして塗ればはみ出さない
どうだろう? ハイド(CTRL+H)ではダメだな。 どうしても、ポリゴン単位で色を付けたい、というのであれば それぞれに材質を設定すればいいわけで、あえて直接ペイントで それをやる意義は薄い、ということか。 UV画像を書き出して、他ソフトで着色すればいいのだろうけど。
>>48-49 そうですか、その方法でやってみます。
ありがとうございましたw
あ、
>>48 は半分冗談だったんだけど…
UVだと面の境界がシャープに出づらいと言う事なら、
>>49 の通りに面ごとに材質設定するのも良いかと。
とりあえずマスク機能みたいのはないから、3Dペイントは目印付ける程度に考えて、出力したテクスチャを2Dソフトで修正するのが良いと思いますよ。
52 :
47 :2009/02/03(火) 15:30:10 ID:Q7Y2wwiZ
>>51 じゃあ3Dは目印程度に使って、細かい所は2Dで書くようにします。
どうもありがとうw
猪で挫折した
はええよw
UVのあたりが特に難しかった>イノシシのモデリング 今では他のソフト覚えたいのに気付いたらメタセコ触ってますぜ まだ3D歴二ヶ月なのにメタセコ中毒うう
メタセコ初めて一週間ほどだがボーン難しいな あの三角の形と動きの法則がイマイチはっきり分からん
keynote対応のフリーモデルはけっこう配布されてるから、DLして分析してみたら良いよ。 ボーンの入れ方は「mikoto」で検索した方が詳しいサイトが見つかるかも。 アンカーの名前付け以外は基本的に同じだから。
アンカーコネクト!!!
ボーン難しいわ。骨と影響範囲を決めてるだけなのになんでこんなに大変なんだか・・・ もっと簡単にできんもんかね それともメタセコ、というかmikotoだけなの?こんな難しいのって
えーあんどびーはすごく重宝してる
すいません。 keynoteについて質問があります。 今、人物の顔にボーン入れして瞼(マブタ)を開閉させようとしています。 顔のオブジェクトは次の2つ。 ・face1・・・瞼を含む顔本体のオブジェクト ・matuge・・・睫毛だけのオブジェクト ボーン(bone1とする)は次の通り。 ・顔本体用ボーン(材質名:head) ・瞼上用ボーン(材質名:mabutaue) ・瞼下用ボーン(材質名:mabutasita) アンカーは次の通り。 ・anchor1|face1・・・head用アンカー ・anchor2|face1・・・mabutaue用アンカー ・anchor3|face1・・・mabutasita用アンカー これで動かしてみると瞼のみの開閉しかできず睫毛自体は全く動きませんでした。 (アンカーのターゲット名をface1にしてるのでこうなるのは理解できます) この場合、アンカーに2つ以上のターゲット名(ここではface1とmatuge)を持たせるもしくは オブジェクトのmatugeに2つ以上のボーンを指名(ここではmabutaueとmabutasita)すれば なんとかなるようにおもえるのですが、そのようなことは可能なのでしょうか? もし可能であるならばその命名規定を教えて頂きたいのですが。 基本的なことになりますが宜しくお願いします。
face1オブジェクト用アンカー同様に、matugeオブジェクト用アンカーを作成すると吉 anchor2|face1をコピーしてanchor2|matuge、と改名すれば、上まぶたに追随して睫毛が動くはずだが
63 :
61 :2009/02/04(水) 00:34:26 ID:9b/Mfidy
早速試してみたら睫毛も連動して上手く開閉できました!
ターゲット名を変更した同アンカーをもう1つ用意するというのには全く気づきませんでしたわ・・・
いやマジで助かりました。
>>62 さんサンクスです!
>>59 ToyStudioって結構良いみたいだぜ。メタセコと併せて使えるかはしらないけど
mikotoはまあ良い方じゃね?
人間以外の何かを対象としてるとしか思えないようなUIで出来てるソフトとかあるしな
物凄く頂点数の多いオブジェクトと、基本図形並みに頂点数少ないのとで 一部分を繋げる場合に何か良い方法はありますでしょうか? 面の作成で一つ一つやっていくと物凄く時間がかかります
これは形を見ないとアドバイス難しいんじゃないかな…と思うよ。 とりあえず俺の頭の中で思いつく図では… 接合部同士で対応させる頂点をだいたい見積もって、そこらの辺を選択 →辺から面を伸ばして、新しく出来た頂点群を一つに結合 →対応する点に接合 かな。 これで扇状に繋がるから、隙間は適当に埋める、と。 じゃなければbooleanで合体したオブジェクトを作っちゃうとか。
無理につながないでめり込ませる方が綺麗なんじゃね? 動かすんだったらどうしようもないが
ざっくり範囲選択して近接頂点を結合じゃダメなのか
69 :
65 :2009/02/04(水) 22:51:10 ID:gfkq+sAD
いきなり見えねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
おかしいですね・・・ 専ブラ使ってるのでしたらブラウザで開いてみてください
めんどっ
ろだのトップから辿れたぞ・・・でもやっぱり >自然にくっつける の意味がワカンネー・・・
極端に多いポリから、 極端にポリの少ないものに繋げたいってことじゃね? どんどん、減らして繋げる方法しか知らねぇ。
曲面化でもしない限り そういう面を結合するメリットは皆無 やるとしたら皆が言ってる様に ブーリアンとかで細分化して繋ぐしかないけど 何の意味もないから止めとけ
>>65 なんか単純すぎて違ってる気もするけど
上の平面を、下の立方体に繋げるような場合って解釈でいいのかな?
こういう場合なら、JKは
多いほうのポイント数を、少ない方に合わせてまとめる感じ。
1、下/立方体開口部4点と、上/平面の端4点のみで面貼り
(とりあえす分離して開いてる空間に結合面が4面出来るはず)
2、残った未結合の細分点を、任意の部分でまとめて範囲選択→結合
(この場合なら各辺ごとに真ん中で分けて2点づつにまとめる)
3、結合して出来た点を、それぞれ1で出来た近い方のポイントに移動→結合
他のケース&形状でも大体は2,3の調整で対応可能。
とりあえずチマチマ面貼りで一面づつ繋げるよりは格段に早く済む(3分くらい)はず。
メタセコアスーパーモデリングガイドにそって目をつくろうとしてるんですが カット&ペーストがわりません、辺や点を選択してから選ぼうとしても選べないですが何故でしょうか?
>>72 繋げたい理由はなんなんだ?
別に繋げなくてもいいだろ。
基本的に、メタセコはあんまりハイポリモデリングに向いていないから、 上手にポリゴン数を落として…というようになると思う。 それか、その部分をバッサリ作り直した方が早い。 漏れならそうする。
曲面昨日をうまく使うといいよ 中途半端に多いポリで作ってると途中で死にたくなってくるから 若干ローポリ気味で曲面昨日を使いながら作ってく、で満足いったらフリーズさせて 曲面する前の辺と辺の間で不満だった部分をフリーズされた頂点を動かし調整して区感じ
>>72 こんなことをする必要はあり得ないからなあ
例としても単純化しすぎ
極端にしすぎだよな そのモデルだったら くっつける必要ないでFAだしw
分かりやすくするために、極端にしたんだろうに。
俺としては
>>65 の説明だけで分からないのが不思議だが。
>>65 良い方法は無いよ。
曲面化が出来ないとか、ボーンのウェイトが均一じゃなくて割れ目がでるとかなら、
基本図形の方をナイフで切って
>>68 して頑張れとしか。或いは、プラグイン書くか、誤魔化すか。
そうじゃなくて、単に気持ち悪いとかなら、内部的にはどっちにしろくっついちゃいないんだから気にするな。
ご質問させてください。 絵がまったくかけないものなんですけど、3Dをやるのはむりがあるのでしょうか? やってみたい気持ちはすごくあるのですが・・・ よろしくお願いします。
ちなみに図工や美術で1をとるほどの人間です・・・
掲示板に書き込める程度の知性があるなら問題ないよ
>>86 最近同じ質問ばかりなんだが…
メタセコは無料で使えるんだから、やってみたいならやってみたら良いんじゃないですか?
誰かが無理だと言ったらやめるんですか?
お返事ありがとうございます。メタセコイアやってみます。 ありがとうございました。
>89 すいません、私は始めて書き込みさせていただきました。 おっしゃるとおりやってみます。申し訳ありませんでした。
いや、謝る必要はないんだけど。 質問に正直に答えると、ある程度の段階まで来ると自分で絵を描く必要が出て来るから、全然問題ないとは言えない。 でも…自分で興味持って続ければ、そのうち何とかなるもんだ。まあ頑張って下さい。
はじめてっつーか六角にもいたろ
>>92 同じく初心者の俺が横からちょっとゴメン
絵を描くって、ようはテクスチャ作る時の事?
鳥の羽とか動物の毛皮なんかはそれっぽく描けないと駄目なんだろうなと
想像したんだけど合ってます?
今作りたいなと模索してる
銃や乗り物みたいな無機物だと画像ソフトでフィルタ処理で加工したbmpで
結構何とかなるんじゃないかと思うんだけどこっちでも絵スキルいる?
画力の無い奴ぁ俺ントコへ来い!俺も無いけど心配するな!! 見ろよ青い空、白い雲。そのうち何とかなるだろう。 っていうかなんていうか、>>ID:zchv4V18は、何かを作りたくなったからメタセコを今、選んでみたんだろ? ならばまず使ってみろ!自分の欲望に逆らうな!! そしてあと1つだけ言っておく。 ・創作は苦行じゃない。創作作業そのものが辛くなったらツールやジャンルえを変えるのにためらうな 以上!健闘を祈る。戦友よ
>92 わかりました。ありがとうございます。 興味はあるのでとにかくやってみます。
>95 車が好きで、車を3Dでつくってみたくなり、自分なりに探してみたところ、 メタセコイアをみつけました。創作は苦行じゃないというのはとてもありがたい アドバイスになりました。ありがとうございます。
テクスチャーに関しては 自分で書かずに自分で撮った写真とかから収集して加工してもいけるし 絵心とか無くともやれるよ 作るモデルによるが
>>79 が何気にスルーになっててアレなんで…サポレス
メタセコは、ポリゴン面を構成している点と辺は
”面”情報として処理されてるので(だったはず)
そこは「当該面を選択してC&Pする」って指示なんじゃないかな?
点と辺の情報をC&Pする事自体が目的ってことなら、
面コピ→分離コマンド(wiredだっけ?)を使うか
生成コマンドで、重複する辺を新オブジェクトで作ってC&Pで行けたような。
未確認なんで違ってたらツッコミ&フォローよろしこ。
で、質問者はトンズラかよ
101 :
65 :2009/02/06(金) 07:12:50 ID:+8XQYFuy
>>85 ありがとうございます。
やはり無理ですか、真面目に検討して頂き感謝します。
>>99 多分間違ってないと思う。
でも質問の内容から思うに、単純に「点や辺じゃなく面を選択しなさい」でいいんじゃない?
だからみんなスルーしてるんじゃないかと。
その本見た事ないから知らんがwww
>>99 >>102 ありがとう、できました
わざわざ面を選択不可にしてたのがダメだったとは盲点でした
97です。 フリー版で車をつくってみたのですが、幼稚園児のらくがきのようになってしまいました。 作っていること自体はとてもたのしかったです。 これからも続けていいものでしょうか?
流石にそれは自分で決めてください…
>誰 か が 無 理 だ と 言 っ た らや め る ん で す か ?
人生やめてください
まるちやめてください
>>94 リアル系で無機物だと結構行けると思うけど
実在するものなら良いけどとか
全部ポリゴンで仕上げるのはと言う時も有ると思う
2Dは俺も下手だけど少し描ける様になると面白いよ
何か最近塗りの練習で2Dばっかり書いてる気がする
2D出来たほうがいいってのはテクスチャ作成もそうだろうけど 絵を勉強するとある程度デッサン力が身につくからだと思うよ
園児の落書き野郎は六角スレでも同じこと書いてたし質問の内容もしょうもないし ただのかまってチャンじゃねーの?
>>110 3Dモデリングをやっててもデッサン力は身に付くよ
諦めずに継続して数をこなすのも一つの手
フリー版使ってるんですけど、シェア版購入すると 使い勝手かなりちがうのでしょうか?
こんな、バカバカしい質問に答える人、いる? 漏れはもう呆れてきた
使えばわかるさ アゴたん
最近初心者にすら達しない質問が多すぎるな
つい数時間前に浮動ボーンの真の使い方を理解できました。 ロックを解除するとモーフィングでやってた伸縮みたいなことができるんですね。 単にボーンとボーンを線でつないで動かないようにするだけだとずっとおもってました。 なんかいろんな可能性が開けた感じがします。
真っ先に思い付いたのは「ヨガッ!!」 あとは… … …… 俺って発想が貧困だな…orz
この前初めてメタセコというか3Dソフトに触れたがあまりの使いやすさに感動した! ロボット作ってるんですが基本図形の組み合わせと変形なんですね。楽しすぎて困ります。 それと質問が。 キャラクター作ってみようと思ってローポリスーパーテクニックって本買ったのはいいんですが、 輪郭のなぞり方、点を置くってどういうことですか?頂点の置き方がまったくもってわかりません。 どなたか教えてください。
基本図形→辺でよくね?
だからなんで初心者がいきなりローポリスーパーテク買うんだよ
>>120 面の生成→辺で出来ました!ありがとうございます。
>>121 本屋に行ったらそれがたまたま・・・。確かに私には早いようでw
しかし理解出来るまでやってみます。
ヘルプのチュートリアルを先にやった方がいいかもね
>>121 俺も始めてはその本読みながらやったぞ。
普通に読んで理解できるレベルだし。
日曜にずっとやってたら一日でそれなりの人型モデルにテクスチャ展開くらいはできるようになった。
むしろ勉強してる人にはこんなの知ってるよって内容だと思う。
初心者が一日でってのはうそ臭いな それなりの人体モデルの下りが特に
つーかうまい人のモデルをジロジロ見てれば気付くとまあ人らしい物は作れると思う ただ俺は細かいところはめんどくさくなってきて作りかけのモデルがいっぱい…
俺なんて鎖骨だ肋骨だ腰まわりだ乳だとやってて結局手首の先がまだ出来てないわw
未だに顔だは 唇がむずかしぃ
質問です。 モデルを自動細分化と言うか、ローポリ→ハイポリを一回の操作で出来るような プラグインは無いでしょうか? 一応、ざっと過去レスに目を通しましたが、質問が被っていたら申し訳無いです。
メタセコではじめて買う書籍でおすすめってありますか?
表紙がくまのやつ
わかりました。ありがとうございます。
くまのやつ使ってきた よし!明日からがんばる!
使ってきたのか。 流石に俺でもくまをオカズにすんのはきついな・・・
俺バカスwww 「買ってきた」です
折角135がボケたのにお前それはないだろ! 罰として使えるくまを造って今日中にうpな
淫乱テディベアか
>>130 ありがとうございます!上手い事出来ました!
イヤッホーイ!!
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 16:35:31 ID:UYuqq4lV
>>138 ワロタwww
クマの本は入門本としてはまじでいいよな。
箸の握り方から正確に教えてくれる感じ。もしくは鉛筆の正しい握り方かな。
くまーの本いいのか 買ってくる
今では入手困難なRedqueenのフリー版とmetaredも付属してるしな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 00:13:30 ID:IHZans2U
>>141 少しでもCGかじった事があるって人には不向きかも。
でも142さんが書いてるように付属CDにRedqueenとmetaredが入ってるのはデカイ。
簡単にこの2つの説明もしてくれてるしね。
初心者の質問で申し訳ありません。 編集オプションの「対象」が、白文字というか、 選択できない状態になっています。 考えられる事は色々やったのですが、何故でしょうか? ちなみにメタセコイアはシェア版です。
対称に出来ないツールを選んでいるから。 V移動、E押し出し等は有効になる。 詳しくはマニュアルを見てください。
>>145 早い回答ありがとうございます!
これで進められます、丁寧にありがとうございました!
対称はショートカット登録お勧め これでいつでも使える
対称にしたままだと、他のツールやプラグインの動作がおかしくなる(事がある)から注意してな。 俺は半身でモデリングする方だからあまり関係ないが…
最近imocea弄ってて思うんだが、mqdl氏には非プラグインの外部ソフト作って欲しいな (前にブログで書いてたが…)。 mqo読み込んで物理エンジン、外部レンダラとの連携、そしてボーンには手動でウェイトマッピング調整する機能つけてくれたら最強なんだけどな… メタセコ上で実現出来るならそれにこした事ないんだが、物理シミュレートとかは分けた方が軽そうな気が…
物理エンジン積めばメタセコ最強?
そこまでいくと完全にメタセコの後継ソフトという事になるが、 アレにそれだけの開発力と数年で放置しない継続力があるか?
金だせばソフトは幾らでもあるだろ。
高いソフトは大抵使いづらい
高いソフトは上級者向けだろう いきなりやったことない人が100万もするの買うとも思えないしな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 19:00:38 ID:gEN+YaLx
ハイポリを綺麗にローポリにする方法おしえて
さくさく作れるのがいいんだよな>メタセコ
>>155 今度からローポリでつくってハイポリにするようにしましょう
確かに高いソフトは使いづらいよな、大手の体験版とか入れても結局メタセコのがいいってなぜかなってしまう。
俺が歳なのだろうか…
>>157 ハイからローに変換できるプラグイン開発してください><
>>151 ん〜、モデラ機能は捨てて(笑)メタセコの支援ソフトみたいな感じで出して欲しいな、と。
ポジション的にはmikoto+warabiくらいな感じで…
メタセコ本体の機能に縛られてる現状よりも形にしやすいんじゃないかな…と言う勝手な希望的妄言。
自分も大手ソフトはツラい。
何度もトライしてるけど、用語と操作を覚える段階でいつもつまづくさ…
>>154 100万つーか5万超えたらもう高すぎって感覚はおかしいか
>>155 3年ぐらい修行すれば身に付くんじゃね
ハイエンドなソフトってなんか無駄にポリ数多くなり過ぎるイメージがあって なんか手を出す気になれない メタセコなら数千〜1万ちょいぐらいか?って普通の萌えキャラが実は数十万とか… 公開してても落とす気にもなれん
>>155 shrinkwrapを上手く使ったら何とかならん?
例えば…
オブジェクトをコピーして頂点数を調整
→ちょこっと拡大して、元オブジェクトにwrap☆
…な〜んて、実際に試してないから出来るか知らんが…
でもハイ⇒ロープラグインなんて出たら、劣化ポザモデルとかが氾濫しそうな気がス。
>>161 人の奴落とすと数万とかざらだよなぁ
びびったよ
>>161 〜式ミク(笑)とかか
ニコ厨なら喜んで落とすさw
まあアップでもリアルな曲面にしたいとか、必要があってポリ数多いのはいいんだけど 棒状の腕や足も細かいポリでびっしりってのは何なんだろう
不思議とフリーズ前のを公開する奴っていないよな
>164 アホ発見
>>168 やっぱり?(笑)
普通に面数減らしたら三角だらけで汚くなるし、板ポリでやった方が…
いや、それならざっくりトレースして「曲面化を考慮」でwrapした方がポリの流れも綺麗になるし、確実かな。
つーか、そこまでやるスキルあるなら自作するかwww
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 21:35:11 ID:Dn8M26pc
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 21:38:36 ID:Dn8M26pc
間違えました ごめんなさい
>>165 この方法使えます
>>166 おそらくかっこつけたいorほかのソフトにインポした際に起こる不具合を防ぐため
今作ってるやつが分割数4でフリーズしたら四角ポリゴン5万超える勢いなんだけど、 キャラクター物ってポリ数は大体どんなもんなの?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/09(月) 21:52:59 ID:gEN+YaLx
逆サブディビジョンって概念は他のソフトにもないのか?
>>174 ポリゴンリダクション機能は大抵のソフトに付いてるでしょ。
どれだけ綺麗にいくかはソフトによるけど。
なんで高いソフトってメタセコみたいに直感的な操作方法にしないのか理解できないよ。 出来ることが多いからそういう風にできないんだろうか?そうは思えない・・・。
>>176 メタセコの操作を統合ソフトに持ってきてもつかいもんにならんだろ
クソ高いソフトは、クソ高い金払ってでも生産性を上げる必要がある状況で使われるわけだから メタセコみたいに直感的ですぐ使えるけど生産性が悪いような操作方法じゃお話にならないんだ
メタセコの生産性が悪い?
比べる対象がおかしいだろ 単体モデリングしか出来ないメタセコと比べてもな。 統合ソフト視点で見れば分業考えてないメタセコは生産性悪すぎてうんこ。
CUIとGUIみたいなもんじゃね? 初心者に扱いやすい設計が熟練した人に向いた設計とは限らないみたいな 実際のとこどうなのかは知らないけど
blender、mayaと使ってきたけど、英語に慣れるのがえらい大変だった。 操作性以前に母国語ならかなり違ったと思う。 mayaなんか会社で買っても(今後のアップグレードの値段を考えても)高いから かわりにモデラーはメタセコイア使っている所もあるそうだし。
>>173 何用につくってるかによるが五万は多いと思う
ランブルローズXXのキャラクターが5万ポリゴンだったな。
☆参考資料 ・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン ・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン ・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン ・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン ・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン ・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン ・motoGPのライダー:約800頂点 ・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン ・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン ・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン ・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン ・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン ・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン ・ZOEのロボット:約3000ポリゴン ・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン ・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン ・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン ・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン ・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン ・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン ・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン ・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン ・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン ・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン ・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
ゲーム用のローポリなんか参考資料にならん
187 :
173 :2009/02/10(火) 14:38:43 ID:AuJWf8VV
うーん、やっぱり多いか・・・。 減らしたけりゃ分割数2にしたらいいだけの話なんだけど、 おっぱいのラインがカクカクになっちゃうんだよねぇ・・・。 適当にポーズとってレンダリングして満足するだけなんで、 とりあえずはこのままでいこうと思う。 サンクス。
>>166 頂点を編集して他のモデルに流用されたくないから、と聞いたことがある。
コミケで売っていたデータもフリーズされてたし、ありえなくもないなと思ったな。
まあフリーズされたデータは参考にならないからもう買わないけど。
バンプで誤魔化せないのにゲームキャラと比べること自体ナンセンス
>>187 オレは全然多いとは思わないゾ
分割4で50000でしょ?
生ポリだと3000そこそこじゃん
軽い軽い
もちろんプリレンダ用の話だけど
静止画用であればレンダサイズにもよるけど
分割をもっと細かくすることだってあるしさ
極論すると、あえてローポリものを作る場合以外
個人制作でポリ数気にするのってナンセンス
あくまでも極論ね
keynote更新北 いわゆるバグフィクス版だけど、かなり修正されてる。 個人的に送ったものも修正されてて嬉しい限り 物理エンジンは残念ながらまだお預けのようすだが…… 簡単なリグ (例えば足首を固定したままルートの移動が出来る様に) マヂっすか!
熊の表紙の本をやったばかりのものなんですけど、 とても楽しくできました。 いきなりシェア版購入するのはありですか?
ありだ、さっさと買え
>>185 プレステ1.2.3で全然違うんだから、頭に機種付けといてほしいわ。
後で調べで付けるか。
>>192 買え
で今すぐプラグインをDLしとけ
何時なくなるかわからない
視野角って普通どんくらいにするの?
>197 オブジェクトは上から順に描画されます。オブジェの順番を入れ替えてください
あーこの質問も頻出の奴な希ガス 追加しとくか えーと画像が小さい上に言いたいことがよくわからんのだが つまりピンクの辺の面の下の層の青い辺のポリゴンを ピンク越しに見たいって事? それならオブジェクトパネルの順番を変えればいい 上から順番に表示する順位が高かったはずだから 下地にして、透過させたい物ほど(透過させるオブジェクトより)上の方にもって行くわけ まぁこれは実際やってみるのが一番分かりやすい この場合青をピンクより上の位置にもって来れば成功すると見た 所で、オブジェクトパネルでのドラッグ&ドロップはちょっと注意が必要なんで注意な 欄と欄の間の細い所にドロップすると入れ替え、欄の上でドロップすると合成しちゃうから。
>>198 ,
>>199 こんなに早くレスがくるなんて…
ほんとありがとうございますorz
解決しました!
テクスチャ 透過 オブジェクトの順番
オブジェクトパネルや材質パネルの並び順にも意味があるんだ(面倒だから略)。 この場合はオブジェクトの並び順を ・青 ・赤 にすればちゃんと透過してくれるはず。
材質のほうも何かあったのか〜。今まで何も知らなかった。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 08:57:22 ID:Q6x5pdIQ
GRAVITYの使い方がよく分からんのです。 誰か教えてください。詳しい解説サイトとかありませんでしょうか。
GRAVITY・・・
何か難しい事あったっけ? 変形させたい部分の頂点を選択 →リストから密着させる先のオブジェクトを選択 →変形方向(4種)から選択 ・X/Y/Zはそれぞれの軸方向に移動 ・視点の奥方向へ移動 それだけじゃなかった? 法線方向に移動させたいならshrinkwrap使え。
何か良いフリーのレンダラーはありませんでしょうか? パルテノン?だかなんだかってレンダラは良いと思ったのですがエラー出て使えないので・・
vidro
>>207 vidro、わらび
しかし困ったもんだ。どの統合ソフト入れても動かない。俺にはメタセコがお似合いだな
パルテノンの速さと空気感は好きなんだが三角化がメンドい
二重がうまくできないんですけど何かオススメのやり方やプラグインってありますか?
二重って目の? なら押し出し使ってずらせば?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 23:49:28 ID:sHSNIWPY
keynote のカメラアングルの設定について質問させてください。 3DCGを作ろうと思い立ち、くまの本を片手にメタセコイアをはじめて3日目。 簡単なモデルながら、keynote+warabiMPでモーションレンダリングする ところまでたどり着きました。 そこで、keynoteのカメラアングルの設定がうまくいかず困っています。 アングルは変えることができるのですが、ズーム・ワイドがうまくいきません。 カメラをあらわす四角垂のようなものを寄せたり引いたりしてみるのですが 「OnCamera」ボタンを押してカメラ視点に切り替えても うまくズーム・ワイドが反映されていないのです。 (されているときもあるのでよく分からないのですが…) WarabiMPもこのカメラ視点を使ってモーションレンダリングをしているようなので 動画の方もズーム・ワイドがうまくいかない映像になっています。 初歩的な質問で申し訳ありませんが、 何かご存知の方がいらっしゃいましたらご助言をいただきたいと思います よろしくお願いいたします。
sage 忘れました…申し訳ありません。
質問です。 いきなりワイヤーの一番下「三角形の面を四角にする」が使えなくなったのですが、 どうやらワイヤー(の一番下の項目)が出来る面と出来ない面があるようです。 これはどういった現象なのでしょうか? 面がどうやら被っていたようで、「重なる面を解除」をやった直後の事です。 何か関係があるのでしょうか…?
>>216 解決しました。
どうやらワイヤーで作った三角形の面もまた面が重なっていたようです。
もう一度「重なる面を解除」を行った所、無事四角形の面にする事が出来ました。
>>214 keynoteの視点関係の質問はたまに出るけどレスつかないよな。
>アングルは変えることができる
四角錐のコントロールは「頂点」「底面の中心」の2点あって、視点・注視点。
その2点の距離と底面の広さがズーム・ワイド
四面図見ながらその辺をうまく調整したら良いかと
(答えになってるかどうかはわからんけど…)。
いっその事カメラをオブジェクトとして管理出来れば、パス移動とかも簡単に出来る気が…
mqdlさん見てたらよろしく( ̄人 ̄)
warabiの作者さん音信不通だけどだいじょぶなんだろうか でもひどいバグもないみたいだし、今のバージョン保存しとけばもし消えてもだいじょぶか。
へー作者は消えてもいいと
うむ、問題ないな。
でも作者どうしたんだろうね。 いい仕事をしてくれる人の安否はきになるだろ。
こういう話をしていると自演とか言い出す人が出てくることがあるのがさらにおかしい。
そーいういみじゃねーよww
赤い車が表紙のメタセコイア入門っての買ってみたんだけど ハズレ引いちゃったような気がsる 説明が所々飛んでてサンプルデータからも工程が推測できなくて涙目 気分しだいで文章に無い作業加えられても 初心者が置いてけぼりになるだけなんで勘弁して欲しい
>>224 みたいな感じの、
見えない敵と戦いだす人が出てくる事があるのから更にややこしい
>>226 あれは個人的にはハズレだったな………
買ったが読んでない
メタセコに操作性が近い統合ソフトって無い? ドラッグ&右クリックで頂点マージさせたり、 メタセコのような操作パネルが使えたり、 右ドラッグでカメラ動かせたり出来る奴教えて。 LightWave 3D使ってるけど、 めっさ使いづらいんよ・・・
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/13(金) 20:59:39 ID:CPHID71g
せめてXSI FNDが生きていれば おしい人を亡くした
上げちまった...orz
メタセコは慣れてる人は快足だからな〜 俺はメタセコでだいたい形を作ってから、LWに移してるよ
234 :
214 :2009/02/14(土) 04:14:54 ID:oO1dZ6/H
235 :
214 :2009/02/14(土) 12:06:06 ID:oO1dZ6/H
>>218 Shift+左ドラッグで視覚野変更できるんですね。
でもやはりOnCameraを押したときの動作が不安定な気が…仕様か?
ちゃんとカメラのフレームにあわせてくれないことが多々ある気がします。
>>233 仕事も、すべてメタセコでやってるw
UV展開が若干3DMAXに比べてよわいっかなぁって気はするけど
プラグインでなんとかなるし
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/14(土) 22:18:18 ID:xCs06Cmh
個人的には初級〜の本はマスターズが良かったと思う。 友人に進められたのだが表紙の「こんなカブト虫ぜってつくれねーよ!」ってつっこんだのだけど、 チャプターどうりにきっちり学んでいけばアラ不思議。カブト虫がつくれちゃったといった感じで。 実際にはオオクワガタなのだけどねw最近になって(ry
あげちまった。。。すまそ
両面化した面って、元に戻せる?
まとめて一撃では直せないはず 一枚一枚ちまちま修正
片面化ってなかったか? 反転したら裏返すだけでいいと思ったが。
242 :
239 :2009/02/14(土) 22:42:06 ID:MheRI4pa
メニュー>オブジェクトに片面化があった・・・ごめんなさい。。
あ、わりぃ。 普通に忘れてた
忘れるなんて…プンプン でも、あの片面化って裏表がバラバラに片面化されて 結構手作業でチマチマ細かいところ修正しなきゃならんかった気がするが 最近のはどうなんじゃろ
面方向の統一もできたはずだが
つ「ショートカットで面の反転」 俺は割と使うので面の反転は無変換に登録してる 数字キーにまで振ってるから、他の人は変態と思うに違いない
この変態めがっ!
>物理エンジンの搭載 > →進めていますが、要望も殆ど無いので後回しにする知れません。 えええええええ?
>>248 物理エンジン中止じゃなくてマルチトラックの要望が多かったってことだろ。
俺もマルチトラック優先がいい。
テクスチャは何のソフトで作ればリアルになるんだろう 写真は使いたくないけど64レベルのしか作れない
写真使いたくないなら単純に絵の腕上げるしかないんじゃないの
写真を元ネタにして
レタッチでも良いだろ
そもそもどういうリアルさなのか…
まあ何度も言うけど、それも作るモデル
表現したいものによるし
ソフトは基本的な機能さえあれば、なんでもいい
あとは
>>251 の言うとおり本人の能力ということになる
俺はGIMP使ってる。 メカでも人でもPits&Peaksで吐いた凹凸マップを利用するとそれっぽく見えるけど…
辺に頂点を追加するよい方法はないでしょうか? ワイヤーツールを使うと予測していない面の分割がされてしまうので困ってます。
単なる3角形を見かけが3角形の4角形にするってこと? ナイフで切ってエディットすればいいんじゃないかな? ワイヤーツールで予測していない面の分割? なにをやりたくての質問なのか見えないのはオレだけか?
私はナイフや分割系プラグインを使っているよ。 一旦 ワイヤー化して分割して、後で面を貼り直すと 安心。 プラグイン前提ですけど。
カッターで切ってからいらない頂点を 削除して面はりなおしてる
うーん、Pits&Peaksというのを使ってみたけどよくわからん。何が凄いのかもわからん。 CG暦数年だけど頂点カラーなんて一度も考えた事なかったな
そういえば俺もあまり使わないな… ところで今度リカバリしようと思うんだけど、メタセコのシリアルとかってどうなるんでしょうか?
>>255 俺もあまり良い方法は知らんのだけど、確実な方法…
面をカット&ペーストで分離してから、ワイヤーやナイフで分割
→元オブジェクトに戻す
→繋がらない面を消去して、新頂点から面張り
>>259 人物だと、肌色の単色画像にレイヤーモードを変えて重ねるだけで"なんちゃってテクスチャ"が出来る。
あと「メカにウェザリング効果を加える」みたいなヤツがあって、ビルとか家とかの建造物に流用してもリアリティ出るのでオススメ。
どちらもPits&Peaksでググったら出て来るよ。
俺も普段は頂点カラーなんぞ使わないけどね(笑)
>>261 なるほど。グラデーションのためでしかないと思い込んでいた
頂点カラーは影を焼きこんでから回転させたりすると結構面白い
>>254 素材とか使ってる奴マジいたのか
>>250 は写真とか使いたくないっつってるし自分で描きたいんじゃねえの?
自分の事くらい把握しようぜw
>>261 なるほど。そういう使い方もあるんだね。
もうちょっと調べてみよ。
ひどい自演をみた
模写は上達への近道 独力でなんとかしたい、こなしたい、というプライドはひとまず置いといてやってみて
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 23:28:52 ID:c3Zlppza
自演するようなクズにも優しく接するスレ住人に感動
自分で描きたいのなら それこそ腕を上げろよ PC上だけじゃなく、実際に風景でも事物でも人物でも スケッチしろよ… ソフトではリアルには出来ない 自分で描きたいのならなおさらだろ
メカモノは山になってるトコは塗装がハゲて谷になってるとこは泥や煤で汚れが溜まる。 これをPits&Peaksで書き出せばあとはレタッチ次第で結構リアルなテクスチャが描ける。 プラモのウェザリングやハゲチョロ、スミ入れの応用ですな。 キャラモノでも色素の沈着や皮膚の厚さ、血管の浮き出方なんかのガイドになるね。
ハゲて谷になってるとこ
>>260 もちろんリカバリかけたら消えるよね。
もしシリアルを保存してないなら、レジストリからmetaseqoiaで検索したら出て来るハズ(場所忘れた)。
・面を両面化 ・面を反転 ・面の方向を統一 ここらへんがよく理解できないのですが、どこかに詳しい説明載ってるサイトありませんか?
うーん、その程度の事のどこが分からないのか 俺にはそっちの方が分からないぜ 面を両面化>元からある片面のポリゴンの裏を機械的に作る。表と結合されるために曲面だと形状が変化する 面を反転>ポリゴンの表と裏(透明)を入れ替える 面の方向を統一>連続するポリゴンの中で、面の向きが揃ってない部分を反転して揃えてくれる 実際に10x10くらいの平面作って、面を適当に反転したり両面化したり統一したりすれば すぐ分かると思うんだけどなぁ・・・
・面を両面化 ポリゴンを、表からも裏からも貼る ・面を反転 ポリゴンを、表から裏、裏から表へと貼り替える ・面の方向を統一 ポリゴンの方向を揃える 概念が分かれば、そんなに難しいことではないと思うのだけど。 多分、(メッシュのある)板ポリを作って実験してみた方が理解が早いよ。
うを、返事がかぶった
あー、一つ追加する点として ポリゴンと言うのは基本的に表しか存在しない 裏から見るとスケスケだから 両面化と言うのは、表ポリゴンを二枚外向きに重ね合わせる事です つまり、両面化した面の裏側を削除すれば 片面だけの状態と同じになる さっきも書いたが、普通に両面化すると(ふちの頂点が結合されるから)形状が変わってしまうので 両面化したい部分をコピー>面を反転 で、全く同じ物を二つ作って、片方反転させるのも良く使う手 ちなみに両面化だの、裏の事を考えなきゃならんのは マントとか服とか髪の毛の裏とかの厚みのないものくらいのもんだから そう言うのを意識し始めたなら、自然と理解するもんだと思うがなぁ サイトは知らん、とりあえず手動かせ、手
281 :
276 :2009/02/16(月) 10:44:55 ID:ilFpDknB
なるほど、そういう事でしたか! 自分も実際にやっていたのですが、 反転→一つしか無い(と思っていた)面を反転させ何故ああなるのか 両面化→見た目が変わらない 法線を統一させる→エラーを吐く などの理由でいまいち理解出来なかったのです。 後両面化と材質の選択ミスで困った事になった経験もありまして、 この機に詳しく知れて本当によかったです。 分かりやすいレスをいくつもありがとうございました!
左に並んでるボタン片っ端から試していけば1時間で一通りの操作は覚えられるとおもうんだが。 実際、モデリングするときにメインで使う機能は10もない。 ただプラグイン含めて色々機能を覚えておくとある時にものすごく時間を節約できたりする。
>>283 nico動のは、輪郭ラインから起こして面貼りする方法の解説で
くまの本は、おそらくプリミティブ変形+組み合わせがメインっぽいから
もしチュートリアル用として相互補完的に使いたいと考えてるなら
作業プロセスに関する説明部分は少々違ってると理解しといた方がいいかも。
ある程度スキル積んだら両方通る道ではあるんだけど、
感覚的な適性と作りたいモノによって注力比は若干変わってくる。
横からの質問で申し訳ないのですが、 ある程度リアルよりなキャラクタを作る場合、面張り方とプリミティブを変形していくのと どちらの方が向いてるのでしょうか? 一ヶ月ほどいじってるのですがなかなかうまくいきません。
>>286 あと5年練習すれば自然に解ってくるよ。
相変わらずリアルな髪の毛とかテクステャが出来ない(やってない) から、レスなんか無理なんだぜ 随分前に張られてたどっかの大佐みたいなオサーンの作り方講座が 大変参考になると思う、リアルなキャラ作るならあれしかないね だがリンク先が分からないので紹介出来ない
>>286 リアル系を目指すならどちらでもいい
プリミティブ使っても結局元の形が残らないほどいじる必要あるから
目の周りは円盤から作り出して
鼻のラインは面張りながら作って
二つをひっつけて、とかやったりしてると
どっちでもいいってコトに気づくハズ
いじり倒す面がはじめから存在してるかしてないかの違いでしかなくなる
>一ヶ月ほどいじって
寝ずに720時間なのかトータル数時間程度なのかで
判断は変わるよーな、なんの意味もなさないコトは
書かない方が混乱を避けられる
メタセコなら かこみき氏のサイトにいって、モデルDLして、ポリゴンライン真似するのもありかも
リアルは写真参考にすればある程度までは詰められる ゼロから作るなら作っては修正、放置、修正するの繰り返し そのうち段々分かってくる
>修正、放置、修正するの繰り返し みんな同じかぁwww ついでに言うと、完成させたつもりのモノを半年後くらいに引っ張り出して見ると、アラが気になって修正したくなる。 あちこち修正しているうちに最初から作り直した方が早いな、と思う。 出来上がりのイメージも問題点もわかってるから、より効率良く作れるようになる。 …これを何度か繰り返せば自然と上達するさ。 ちなみに上記の理由で、人前に晒せるような完成品は無いんだけど…
かこみきさんのABちゃんすげーな
>>293 ABちゃん捕まえてきてサンプルとったんじゃないかってデキw
abちゃんて誰かと思ったらそういうことかw
>>290 それを半年繰り返してたら少しわかってきた
スレ違いかもしれませんが3Dソフトはいろいろありますが お金を気にしなかった場合どれが一番使いやすいですか?
メタセコスレでそんな事聞かれても。 Mayaなんかは慣れると最高って聞くけど、でもあれ1本50万とかだよ メタセコ100本買えるな
メタセコのコストパフォーマンスぱねぇなw
Mayaが慣れると最高とかネタとしか思えないな・・・
メタセコさんマジパネェっす
>>300 ああいうのは、ちゃんと勉強しないとまず使うことすらできないからな
メタセコさんとは世界が違うっす
つか
>>297 が何を求めてるかが気になる
winnyで落としてやるぜとかそういうアレなのか
3D未経験のものなんですけど、メタセコイアって 初めての人間にもとっつきやすいソフトなんでしょうか?
303 :
297 :2009/02/18(水) 01:45:47 ID:7slVIueo
>>301 メタセコ初めて1週間だがずっと続けて使う場合を考えて乗り換えるなら早いほうがよいかと思い…
まぁwinnyとかそんな感じです。
でも実際メタセコもまともに使えない人間が50万もするソフトが使えるわけもないので
メタセコで勉強します。
いくつも覚えられないが金もない ならBlenderを覚えれば良いと思う
どうせニコ動見て3Dに興味持ったんだろうが割れは氏ね
割れ厨と仲良くする気はさらさらないが なんでもすぐ割れ厨と決め付ける厨は同じくらい嫌いだ
ロボットを作ってみたいとおもい、このメタセコイアがいいのかな? と思ったのですががんばれば作ることできますか?
>>307 pixivにメタセコで作ったロボを投稿してる奴結構いるよ
>>308 ありがとうございます。早速みにいってみます。
この人いつまで経っても初めてなんだね。 よほど淋しいんだろうな…
聞く前に試せよな
このあと出そうな質問 ・ライセンスってなんですか? ・ショートカットでなんですか? ・人間のモデリングしたいんだけど簡単な方法ありませんか? ・LWと3dsmaxってどっちがいいんですか? ・なんかポリゴンをつなげたいんだけどいい方法ありますか? 以下略wwww
お、このスレの暗部が久々に顔を出したなw
まあ、winnyとか単語が出てる辺り 露骨に割れ厨だろ…
winnyは立ち上げただけで当局に監視されるよ
皮なしウインナーを立てると監視されるのか!?
俺は皮つきだから大丈夫だ(`ー´〃)>
テクスチャー付きですかw
それならOKです
テクスチャ付きで思い出したんだが… 今リアル系の人体モデル製作中なんだけど、テクスチャに写真を使ったら簡単かつリアルに仕上がるかな〜 …等と思って工口ライブラリを探したら、意外と使える画像って無いのな。 身体の前/背面が正面から映ってなきゃならんのだが、これが意外と見つからない。 結局いろんな画像からパーツ毎にチョイスして合成して、サイズや色を合わせて…なんかフランケン状態。 つなぎ目をボカしたり無駄な陰影を消したりしてたら、血管や肌のキメも整合が取れなくなり、写真使う意味があまり無くなった。 <結論> 素直に手描きかPits&Peaks利用した方が簡単だわ。 無駄にレタッチのスキルは上がった気がする…
そこで皮膚構造を詳細にモデリングしてレンダリング、テクスチャ作成 やっぱないわ
>>320 人体とか肉とかって、遠目にはキャプチャ楽だけど(自分の腹とか撮影して色調節でけっこういける)
近くなってくるともともと半透明なオブジェクトだから、すげー違和感ついてしまうんだよね。
リアルってもどの程度のものかにもよるけど、ある程度アップになる時にはつかわないかな〜>生皮膚スキャン
# シェーダ書いたり買ってきたり、あと多層化とかマルチパスとか色々つかいわけが大切だよね。
なんか変な感じで伸びてるなw
貧乏だからメタセコしか買えないって言っててもなぜかPHOTOSHOPは 持ってるってサイトあるんだけど晒していい?
貧乏なのになけなしの金でフォトショップを買ったから 3Dはメタセコしか買えんという可能性は?
晒すなよw 俺みたいに 叔父が7を購入するからと譲ってもらったフォトショの5を大事に使ってる奴かも知れんのじゃん
知れんのじゃん なんか噴いた
>>325 可能性はあるかもね。
追求してもバックレられるだろうしムカつくな
こ こ は 何 の ス レ だ ?
アドビの肩持ったところでなんのリターンも無いわけだし 空しいからやめとけw
フォトショやらXSIやらMaxやら持ってるってやつゴロゴロいるのはなぜなんだろうな まあ俺はメタセコさん一筋ッスから
フォトショは買えなくもないけどmaxはアカデミック版ですら手が出ない アカデミック版でも6桁だからなぁ
卑しい人間大杉ワロタ 人は人自分は自分 確証もないのに人のことを盗人呼ばわりって 貧乏すぎて自分の心まで貧しくなっとんちゃうんか? そんな気持ちじゃいいものつくれんよ
>>333 だよなああれ絶対学生のための値段じゃないだろw
まあ俺は貧乏だし統合ソフトのややこしいUIを使いこなせないから
メタセコさんでいいッス
ばんぷまっぷと複数光源とかできるようにしてくれたらもう5000円だしたくなってくるッス
将来ソッチの道に進む予定の、学生向けなんじゃない? 就職初期投資として6桁くらい安いもんでしょ、てな声がアドビから聞こえる気がする メタッコはホビー感覚で買えるような値段設定がありがてー
フォトショはまだ学生版なら学生でも買える値段だけど 3Dの統合ソフトは学生向けの価格帯じゃない…… その金額でPC本体+フォトショ買えるからなぁ
メタセコはいわゆるプロと呼ばれる人も使ってるじゃない 良いものが作れれば名に使ってもいいんじゃないの
逆に考えるんだ 5000円のメタセコさんで良いものをつくるのと 50万円のMayaで同様の良いものをつくるのとでは メタセコさんで作ったほうがテクニックもあるってことだしメタセコさんも凄いってことッス
学生版のmaxってスクーターくらいの値段じゃなかったっけ? ちょっといいギターやベースくらいの値段だよね 安くはないけど買えない値段じゃないじゃん全然 メタセコだって「ご休憩」くらいの値段だろw
>>340 スクーターやベースとかと一緒にするなよ
これらの上級モデルは数百万とかすんだろ
故意に荒そうとしてる奴が居るように見えて仕方ない お前ら代理戦争したいほどメタセコが好きなのか?ww
>>341 学生が買ってもっててもおかしくないものと比較してみただけだけど
なんでそんな急に上級モデルがどーのこーの言い出すのかわからん
数百万するスクータとかベースの方が学生に似つかわしくないだろjk
何言ってるの?
>>343 3DSMAXはモデリングソフトの上級クラス
ソフトウェアという区切りにしてもだ コストもね
だから手が出しにくいだろ
車は数百万家は数千万とか大体の相場があんだろ
それを言ったんだよ
>>336 そうだよね。
maxのアカデミック版は学生が趣味で使うために値段を下げて売ってるモノじゃなく、映像系のクリエータや建築関係のプロの卵を対象に考えてる。
ちなみに音楽系の学生が買う楽器は数万〜数十万はするが、趣味でやる程度なら数千円〜一万程度の楽器で十分。
ハモニカやリコーダでも音楽は出来る。
素人がストラディバリ持っても名曲が弾ける訳じゃないが、ソフトだと値段なりの腕前補正力はあるね。
メタセコで3D勉強して就職できたやつも居るんだ。 他のソフトの使い方なんて会社に入ってから勉強すりゃいいし。 何でもいいから3Dに触れることが大切だろ。 話変わるがkeynoteのマルチトラックが楽しみでしゃーない。物理エンジンもだが。
>他のソフトの使い方なんて会社に入ってから勉強すりゃいい それはねーゎ
メタセコって起動が軽いから気楽にモデリングでもするかって感じで 始められるのが大きいよな 統合型は決心がいる・・・
統合型→BGMおk 食い物飲み物おk 時間の余裕おk さぁやるぞ!! メタセコ→遊びに行く出かける前に、5分あるやん ちょこっと修正しとこ
そうそう モデル落として来て見るだけのために起動したり 自分のでもグリグリ回して見てるうちにチョコチョコ直したり
>>349 一昔前だと統合ソフトを起動すると
HDDからギ、ガガガガとか異音がして
十数秒間待たされたの思い出したぜw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 11:12:46 ID:W49Ppnzl
メタセコイアで作ったデータでゲーム作って HPで配布したり 商業用に使ったりすることは ダメですか?
むしろ、なぜダメなのか理由が分からん
どーせ、なんかに同梱してたエレメンツでしたって落ちじゃないの?
>>352 今でも3dsmaxはもの凄い時間かかるしね
すみません、メタセコイアでXファイルを読み込めるようにできる方法はありませんか?
疲れてるのよモルダー
セックス中毒だしな
ショック!嘘で固めたナイフ切りつけ
ライムライト光るまたたきー、だったっけ?
>>332 情報・美術学科がある大学は大抵共有PCにフォトショとかMAYAとかついてるんだぜ
Forever Love〜 Forever Dream〜
入門書が充実する ↓ ユーザーが増える ↓ ソフトの生命力が増す いいことだと思います
>>366 おお、WITCH☆CRAFTの人が本出すのか。いいね。
メタセコさんパネェっす!!!
>プラグインを使わないローポリキャラクターの作成 これはちょっとムリがないか? ていうかワザワザ使わない理由がない
すまんけどゲームのデモシーンみたいなの作れるようなソフトないの? リアルタイムレンダで光源とかGUIでいじれるようなやつ
>>371 そういうスレ他にあるだろ?
ここで聞くのはどう考えてもおかしいよ。
>>370 これからメタセコ使う人でちょっと試用でって人には丁度いいんじゃない
>>370 メタセコは買わなくていいから本を買えってことじゃねw
>>370 シェア版購入してない人向けのページもあるのはいいことだと思うが
>>370 プラグイン作者に掲載許可とるのが面倒くさかっただけとか?
誤解があるようだが、プラグインを使わないところからはじめて行くってことで 中盤以降はプラグインの紹介もあるでしょ
>>370 >シェアウェア、メタセコイアを使用して、カトマルやプラグインを使わないローポリキャラクターの作成からはじめて、
>ポリゴン数を抑えながらミドルポリゴンキャラクターの作成、さらにはボーンのセットアップまでを作家の持つテクニック満載でお届けします。
>また、全作例データはダウンロードして利用することができます。
べつに悪気はないんだろうけど、なにか引用話を振る場合は、
原文の取捨改変は、なるべくなら避けるようにした方がいいかもね。
ここの奴らは基本図形作るのにもプラグイン使ってるのか?
光源もいいけどマルチUVに対応してほしい 仕事じゃ複数UV当然状態だし、 仕方なく他ソフトでUV張ったあとメタセコに戻れなくなる現状はきつい
もうmqdlさんがメタセコ開発引き継げばいいのに
はいはい、分かったから巣にカエレ
mqdl氏はプログラミング素人。 無理だろ。
>>381 mizuno氏に失礼だろ。
>>383 あんたはmqdl氏を素人と呼べるほどのスーパープログラマなんですね?
mqdlはヘルプや互換性を軽視してるから、仮に技術があってもメタセコ本体は任せられんだろ
まとめサイトのPart19のログが後ろ30レスほど欠けてるようだったので、 最後まであるdatをうpろだに上げておきました。連絡掲示板にも書いておきましたぜ
ローポリから入ると言っても、ちゃんと形を整えようとしたら ミドルポリより難しいだろ 初心者はどうしても無用なポリを作ってしまいがちだし ただ荒いだけの物の事なら簡単だけど
ローポリとミドルポリのどっちが難しいとか言ってるやつがまだいるのか。。。
バージョンアップの度に金とっていいから もっと開発頑張ってくれ
今更っぽいけど突然まとめてみた 定義(一般論) ハイポリ=曲面化を前提に、もしくは曲面化してモデリングされたもの ローポリ=リアルタイムでも大量に動かせるほど少ないポリ数、もしくは極限まで切り詰めたもの ミディアムポリ=どちらでもないもの 特徴 ハイポリ=すべすべに作れる反面データは重いが、解像度レスになめらかなオブジェクト作成が可能 ローポリ=質素な画作りになるが恐ろしく軽く、形状の特徴が強調されるため愛嬌ある形状になる傾向 ミディアムポリ=解像度によってはポリポリするが、テクスチャ次第でリアルな画作りが可能 作成にあたって ハイポリ=実際の頂点や面の形状と結果が変わるため、慣れやセンス、知識がそれなりに必要 ローポリ=形状のオミット&デフォルメ等のセンス、テクスチャ技術等それなりの技術が必要 ミディアムポリ=形状、テクスチャ、ポリゴンの流れ等、結果がストレートに見えるためそれなりに技術が必要 こんな感じ?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/22(日) 11:38:22 ID:9MZr2yWX
すいません 白人女性の頭部のデータってどこかにありますか?
他のソフト用のデータを変換して使え でも白人といってもラテン系ゲルマン系スラヴ系でも結構違うぞ
>>393 ローポリ、メディアムポリぐらいだと
機器側の進歩とかで
基準が流動化するし
具体的な数字は出ないか
複数光源ktkr
bata11キタ〜
なんという神
よーし、おまいら人柱頼むな
OpenGL廃止か
光源いじり楽しいお
使い方わかんねー
光源用にobjを用意してからobj設定で色とかを設定 方向はローカルで弄ればオk
keynoteもキタ
メタセコイアで作ったモデルをdae形式にするにはどうしたらいいのでしょうか? だれか教えてください。お願いします。
普通にインポータあるじゃん
入力じゃないんじゃない?
エクスポーターがほしいということだろ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/23(月) 01:45:58 ID:U6Lt7uQk
フリー版のファイルをシェアウェア版で編集、保存って可能ですか?
可
>従来の光源はプレビュー用途にのみ用いて、外部レンダラーに渡すには >光源オブジェクトを用いるということになります。 随分強引なやり方だね まだ試せてないんだけど、レンダラによっては不具合出たりしないかな
>>408-409 dae形式→mqo形式にはできますが
mqo形式→dae形式にするやり方が分からないんです。
自分で書いてみれば?
>>415 daeエクスポータはなさそうだねぇ。
mqoを読み込めてdaeを書き出せる別のソフトを探してみては?
(例えばblenderならmqoインポータとdaeエクスポータがありそう)
mqoをdaeにしてメリットあるの??
すみませーん 自分で作った凸部分にピタリとはまるような凹おぶじぇくとを ぱっと作る方法ってどうやればいいんでしょうか? メタボール粘土だと濃度をマイナスにするとその形でくり貫けたと思うんですが 通常の場面でもできたらなと・・・
複製して面を反転じゃダメなの? それを押し出せばいいと思うが
>>420 【メニュー】→【オブジェクト】→【ブーリアン】
非常に便利
反転でなんとかできました有難うございます 基礎はなんとなく身に付いた気でいたんですが 全然理解できてなかったみたい。 ブーリアンってプラグインですよね? 現段階で課金しても宝の持ち腐れになっちゃいそう とにかく参考書イチから読み直してきます
ブーリアンって登録前からでも使えなかったっけ?
ブーリアン随分前に本体に実装されてた気がするが 確認はしていない
ブーリアンは実装済み。 昔は、プラグインだった気がする。それも、墜ちまくりの…。
Pluginsフォルダにboolean.dllが入ってました。 が、メニュー画面探してもブーリアンの項目ないみたい インストも既にされてるって表示されるのに見つけられないです 入門モードもちゃんと切ってるのに。 ど、どこにいるんだブーリアンっ
>>427 オブジェクト(O)の下のほうに「ブーリアン」ていないか?
「未着色面に材質をわりあてる」の下。
>>428 シェアウェア版未登録でVer2.4.9(最新?)使ってるんですが
見当たらず。
もう仕方ないんで諦めます。お騒がせしました
ブーリアンは課金してないと使えんのでは
未登録だとプラグインは何もつかえないよね。
複数光源きたのに話題にならんのだなw
誰か外部レンダラで試した? PC不調でネット繋がらないんだが気になってさ… vidroとかそのまま持ってけるのかな? 当然warabiMPは対応出来ないだろうし…
warabiだと、光源もただのモデル扱いでレンダされるね 当然影のつき方にも変化なし つかプレビューが異常に光量不足になるのはなんなんだ…
>>434 複数光源対応前のプラグインなんだから当たり前っしょ。
つか、warabiの作者さん、どうしちゃったのかねえ。
いくら忙しくても掲示板にレスくらいしてくれてもいいのに。
バージョンアップはもう望み薄かな・・・
もしかして身に何かあったのでは?
>>436 BBSも全然書き込みないしね…warabi大好きなだけにちと心配
keynoteはちょこちょこver.upしとるね(年度末で弄る暇なくて試せないんだが)。
>プライグイン側からは光源情報が取得できない らしいから、Morikawa氏が御存命だったとしても対応できないだろ 現状、メタセコの内蔵レンダ以外では反映されないから 意味がない機能だね
つベータ版
とりあえず生きてるのか死んでるのかくらい連絡ほしいよね 心配だし
死んでますと答えられても困る
今から始めたいと思う人は
>>417 を買った方がいいですか?
他にオススメ本はありますか?
時間があまり取れないので、ひとまず複数光源だけ確認。 想定とは若干ズレてたので、直には判断しがたい所もあるけど プレビューと機能的には中々いい感じ。 光源情報のプラグイン連携はどの程度難しいのかな? 標準レンダにシャドウオプション付けるのとどっちが大変なんだろ… とりあえずmiznoさんGJ
複数光源て空でもいいんだねえ いろんな方向から照らしたのを表示非表示でパカパカやってたら凄い楽しいわw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/26(木) 01:52:44 ID:WHRUdJEA
>>440 元々BBSの質問を2ヵ月後に答えるような人間じゃん
心配になる理由がわからんわ
材質設定から自作したテクスチャを指定して 選択部処理→面に現在の材質を指定ってすると その面が全て消えてしまうんですが、何が原因なのかわかりません。 メタセコに元から入っている材質を指定するとちゃんと反映されるんですが・・・。
>>445 今から過去スレ全部読めってのはちと酷でないか?
再販するって言ってたやつってもう出たんだっけ?
ローポリ スーパーテクニック か。
今からなら
>>417 とどっちがおススメだろうか。
スパテクは入門書じゃないって散々既出だろうが
ひゃー!そうだっけか。すまんかった。
初心者はまずクマ本から始めるのが無難じゃないか? 基本操作もわからないままキャラモデリング始めると、散々既出の初歩的な質問が延々ループする事に… と言っても、3/8過ぎたら初心者BBS化するんだろうな(´д`)=З
>>447 UV設定画面開いて、UVマップがちゃんと画像に乗ってるか確認してみな。
>>447 テクスチャのアルファチャンネルが効いてるんじゃないの?
光源指定したオブジェクトも他から照らされてるような表示に なるんだな 分かりにくいねこれ 位置関係ではなく向きで変わるし、ライトっぽい形状のオブジェクト 作って使うのが良さそうだ
わざわざモデル置いてるやつが居るなw
俺も最初モデル置いてわけわかんねーってなった モデルじゃなくてローカルの基準位置がそのまま光源になるのね
>448 過去スレから探したい時は、dat詰め合わせもらってきて2chブラウザに突っ込んで検索が手軽だと思う。あと、 "メタセコ本" site:mqo.geo.jp/log/ とかでぐぐるとか。
どの本買うかで迷う暇あったらネット上のチュートリアルの数こなす方が よっぽど有益だと思うがな
このスレ見てる暇あったらネット上のチュートリアルの数こなす方が よっぽど有益だと思うがな
>>461 ”モデル”って部分を”(ポリゴン)オブジェクト”で読み替え。でどうかな?
実際には、何かオブジェクトを置く(生成する)必要はなくて、
光源モード選択後、そのままローカルコマンドで座標軸を操作できる。
keynoteがすごい勢いでバージョンアップしていくなぁ・・・ 次はモーフミキサーか。 とりあえず新しい作品にとりかからないと…
464 :
462 :2009/02/27(金) 03:20:08 ID:OADpr9Qp
>>462 のレス補正。
光源の数だけ”新規オブジェクト”として作成する必要はあるんだけれども、
中身はカラのままでもローカル座標の軸部分を使って移動や方向操作が可能。ということダス
ああ、そういうことかサンクス 俺はてっきりメタセコのあんまり関係ない話のことだと思っていた…
いい加減ヘルプを整備してくれないと困るんだがkeynote
最新のβにしたら対称位置に対応する頂点がないのに「対称」モードで頂点が任意に移動できちゃう(しちゃう) 中心の頂点も左右に動いちゃって使い勝手が悪いんですけどこれは進化?バグ?何?いつから?
すいません。 UV編集の基本操作になるとおもうのですが 横一直線に並んだ複数のUV頂点を一度に選択する方法とか無いのでしょうか? 通常の操作における範囲コマンドや投げ縄コマンドのような感じで。 UVpowertoolsの「選択範囲を広げる」とかだと横だけでなく縦方向にも選択範囲が広がるので UV頂点を整列させたい時とか使えなくてSHIFTキーを押しながらチマチマ一つずつ選択してる状況です。 何か良い方法がありましたら教えていただけないでしょうか? 宜しくお願いします。
ドラッグ
オーバードーザー
>>469 その一言でヘルプをもう一度読み直したところ、やり方が書いてましたわ・・・orz
ありがとうございました。
不親切過ぎたかと思ったが、解決して良かった・・・
メタセコのPythonスクリプトについて解説してるサイトはありますか? マスターガイドってもう絶版で手に入らないって言われたもので
>>473 ヘルプのHTMLに全て書いてあると思うが、何が分からんのん?
空間上にすでに置いてある点と点を、点の座標をまったく変えずに線で結ぶ方法を教えてください。
>>475 点の座標を変えずに線で結べばいいんじゃ? マヂで。
面の生成じゃいかんのか?
パソコンの新調を考えているのですが、 XPの64bit版でのメタセコの動作はどうなんでしょう? プラグインとかきちんと使えますかね?
>>479 VISTAのx64で使ってるが、とりあえず本体の動作は大丈夫みたいだよ。
プラグインは、私の使ってるのは、せんせんとかWARABIぐらいだけど。
WARABI作者の輪郭線をパスで出力するのは、90%で止まって動かなくなったな。
どのみちOpenGLは次Verで切り捨てるって言ってるじゃん
beta11材質パラメータの一括変換の方も試してみた。 マテリアル調整の際に、意外に手間のかかる部分だったから、 機能的な派手さはないけど嬉しい。 ただ現状で複数選択すると、 テクスチャ名が勝手に1つに揃えられてしまうような…orz
4角ポリゴンの中に辺の比が同じ四角ポリゴンを作ってくれるプラグインってないかな… 今まで人ばっか作っていたんでたまには機械もと思い携帯作ってたんですけどボタンをどうするかで悩んでまして…
ありがとうございます。 それが寝ぼけてたのか何も考えず辺追加しまくっていたせいでべべるを使うと割れてしまうんですよ…
多分一から仕切り直した方が早い
テクスチャの陰影にそって押し出してくれるプラグインとかなかったっけ もう公開停止だったかもしれんが。
face bevelを押し出し0でよく使ってるけど‥
(・∀・)ソレダ!!
せんせんと一緒にショートカット登録しておきましょう。 せっかく有償版使ってるのにもったいないよ。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 22:22:58 ID:q/kVIJaz
プラグインを自分の分かりやすい名前に変える事ってできない?
名前付けなおすくらいなら ショートカット登録したほうが早くない?
ショートカットの割り当てを記憶できませんw
プラグインは山ほどインストしても使うのは限られてるから 自分は使用頻度低いもの外してる せんせん face bevel Edge Extrude 頂点を分離 辺を等分割 WarabiMP これだけあれば後はイラネ
>>494 俺か(笑)
でもプラグインだけじゃなく基本機能でもショートカット振られてないモノ多いから、最低限必要なものは何個か登録してるけど。
そういえば前にゲームパッドにショートカット仕込んでる人いたよね。
「プラグインパネル」ってのは2.4系には使えないし、ランチャ系のソフトと組み合わせたら楽かな〜、と思って探してみたけど意外と見つからないな。
>>495 いやあ、SolidfyやCaliberなんかも使いますよ。
三面稜線の検出や面削除も。
イラナイなんてことはないです。
もいっちょは必須
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 19:09:52 ID:tg5gktXU
勝手にプラグインのファイル名変えたら動作しなくなりました。。。 助けて。。。
プラグイン全部盛りしたらスクロール要るくらい縦長になって使いづらいから、 画面外に出るときは横に伸ばして欲しいかな
プラグインをツリー構造にして整理出来る様にするとか? フォルダで整理出来るといいかもだが ショートカット登録がひっかからなければいいんだがな まぁ最悪プラグインごとに分けて起動すればいいだけの話だがw 普段使うプラグインなんて限られてるし。
クラッシュしたときにある程度復元できる機能でないかな… メタセコ自体は堅牢で全くクラッシュしないけど、メタセコの手軽さ故に、起動させながらゲームをしたりしてしまう… でゲームがフリーズしてタスクマネージャも出なくなって…
↑馬鹿
いやあmod作っているとゲームんなかでどういう風になっているかが気になるし 戻る進むのキャッシュがほしいからさあ
低スペック乙
。゜。゜(ノД`)゜。゜。 gtx285のvram2gbが出たらi7に乗り換えるんだから…(現在ソケ478)
熱暴走乙
>>502 ゲームかメタセコをVMの上でやれ。
あとはVM側のsnapshotとかどーとでもなるだろ
VMなら仮装OSがフリーズしても切り捨て出来るって事? タスクマネージャ出ないくらいフリーズしたら、どちらにしてもダメじゃないの?
いや、間違えた( ̄ェ ̄;) 別処理にすればフリーズしづらいor一緒に死なないって事か。 どっちか知らんけどそういうもんなの?
ゲームをVM上でやれば、ゲームがフリーズしてもVMは普通に操作できるから、そっちで再起動すればオケ。 メタセコをVM上でやる時は定期的にスナップショットとるようにしておけば、その時点までマシン状態(メモリ込み)もどせる。 ゲームの起動バッチファイルとかでスナップショットとるように書いておけば忘れないだろー。
みんなレスありがとう 要するにどっちにしろお金は必要だからさっさと高すぺPCにすれば済む話ですよね でもゲーム弄っててフリーズするときってタスクマネージャ出ないことが多いんだよね。それとも複数のスレッドが読めるCPUだとゲーム固まっても平気だったりするのかな…
うるせーな、てめえで答えだしてるなら黙ってろ。スレ違い。
メタセコとカンケーない話やん なんでここで聞くの いい加減よそイケよ
>mod作っているとゲームんなかでどういう風になっているかが気になるし 茶時かイリュのエロゲーだろと推測してみる
3dsで書かれたフリーのデータを読み込むと 面の裏表が不規則にバラバラになるんですが これは手作業で一面づつ直すしかないんでしょうか?
オブジェクト>面の方向を統一する 出来ない奴は手動 これも追加しとくかな
>518,519 ありがとうございました。 やってみましたが「面の方向は既に統一されています」でした。 データ上の「統一」っていったいどういうことなんでしょ? 勉強し直して出直しまーす。
両面化されてるとか 片面のオブジェクトが二つ重なってるだけとか とりあえず面削除して、綺麗さっぱりなくなるか確認したら?
>物理エンジン搭載には過度な期待を持たれている方もいるようですが、 >ごく簡単に使えるものでは無く、誰でも使いこなせるものでもありません。 >実用にはおそらくパラメータの試行錯誤が必要です。 そこまで言うならヘルプはちゃんとつけてほしいものだ
mqdlの発言は常にテンパっているようで余裕が無いな。 それとも猿山の大将気分を味わいたいのか。
まぁ作者を擁護するわけじゃないが、フリーソフトの開発っていうのは 想像以上に面倒な上にストレスフルだからねえ・・・ keynoteみたいに、作者のほしい機能が既に開発し終わってる場合などなおさら。 スレ違いになるが、某PSPのソフトを開発していた作者はスゲーと思ったよ よくもまぁあれだけ開発続けられるなって。 まぁのんびりいこうや。
生暖かい目で見守ってるので 開発頑張ってくだしゃい
こんなすごい機能作ってるよ! ↓ やっぱ要望ないからやめた 欲しかったら要望出してね ↓ 初心者の要望はお断り なにこれ
まぁそういう荒れそうな話題は程ほどに、な 正直誰も得しない こう言うのは黙って見てて 出来上がったツールをありがたく使わせてもらうのが上策
だよな所詮使ってる俺らは乞食みたいなもんだし 文句は言えないだろ 文句言っている奴がスーパープログラマなら別だけど
どうでもいいけど このスレ見てるやつで不倫してるやついるだろw
物理エンジンの使い方が難しいってのは たぶんこれ、billetのパラメーターが複雑だからだろ 俺も以前とあるソフトに積もうとしたからわかる
なんでバレた! と思ったらこんなスレも見てます欄か。。。 俺は見てないw 誰か知らないけどナカーマ
そういえば、キャラクターを作ろうは今日発売だっけ? ヨドバシ置いてあるかなあ
>>532 3/8(日)だよ→
>>366 かこみきさんの所に一足早く書評が出てたけど、UV設定関係が充実してるってさ。
俺は立ち読みで済ませるつもりだが、ちょっと欲しくなって来た…
初心者丸出しの質問失礼します。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39339.jpg ↑のように、「左右を分離した鏡面」で物体を作っているのですが
中心とズレが生じてしまっているためか、上手く表示されません。
もう片方にもポリゴンを移植して、鏡面を作成しなくても物体を表示させるようにしたいのですが
もう片方にもポリゴンをコピーする事は可能なのでしょうか?
本を読んで調べてみましたがその辺りサラッと流されてしまっていて…orz
>>534 @その通り。軸付近にある頂点がX=0にないから、反転した時に中心がズレる。
わかってるならまずやってみろ。
全体に少し移動してセンター合わせ後、軸付近の頂点をまとめて選択→「選択部処理」→「頂点の位置を揃える」でX=0にする。
A「オブジェクト」→「曲面・フリーズ」で鏡面表示じゃなくポリゴンが左右に固定される。
何の本か知らんが、ソフト本体のマニュアルも読みなさいっつーの(`凵L)
間違えた。Aは「曲面・ミラーのフリーズ」な。 ちなみに@は「オブジェクト」→「位置合わせ」(最小の位置を0へ移動&X軸) をやると、大体良い位置に移動するから、その後の微調整として頂点を揃えたら良いと思う。 ガンガレ。
>>535 悩み一瞬で解決しました。丁寧なご説明ありがとうございます。
本ばっかり読みすぎてマニュアルの存在忘れてました。バカス。
本当にありがとうございました!ガガル!
>>366 の本買ってきたよ。
ロリテクよりも、メタセコ導入部が丁寧な印象。
モデルの作成法を細かく解説してあります。
UVもイクサ法では無いけど、丁寧に解説してます。
ボーンの入れ方なんかも書いてあるので、
初心者の導入にはもってこいかと。
ロリテクと両方あっても良いかも。
以上、初心者の書評でした。
>>539 乙
Web情報だけで充分、解説本とかイラネって人もいるだろうが
トイレや寝床で読めるところが書籍のメリット
>>539 クマの本でつまづきかけてる俺でもいける?
.mqoの超カッコイイガンダム(RX78)をネットで見つけました。 これを会社のcad(catia)にインポートして、ガンダム世代の同僚をビビらせたいと考えております。 <質問> .mqoを、catia v5にインポートする事は可能でしょうか? <今まで試したこと> メタセコでdxf出力→catiaでインポート NG(CATIAが読んでくれない) メタセコでdxf出力(三角形を4点で出力)→catiaでインポート NG (CATIAが読んでくれない) メタセコでdxf出力(三角点を4点で出力)→rhinoで読んで igsで出力→catiaでインポート NG(rhino でigs出力しようとすると ポリサーフェースはサポートしてませんとか言われてほとんどのデータが欠落) なんとなく、igsかstp形式でcatiaにインポートするのが良いのかな?と考えていますが.mqo→igs、stpへの変換までたどり着きません。 できればフリーソフトでやりたいのですが、ご存知の方教えて下さい。(当方3D CGソフトは全く初心者です)
「頂点の位置を揃える」で二つの頂点の位置の数値は同じなのに 画面ではどうやって見てもズレてる・・・w 0と-0とかこの辺の精度の修正は困難なんでしょうかね?
>>541 ttp://www.dotup.org4284.jpg.html 帯だけ上げてみました。
ロリテクがテクスチャで質感出すことに
こだわってるのに対して、こっちはモデルの
造形を作りこむことを重視してる感じです。
クマのどこら辺でつまづいてるか解らないですけど、
序盤でつまづいてるなら、序盤で心が折れること
間違い無しです。とりあえず、クマ終わらせるの
頑張ってください。
>>QWd09mXa 541じゃないけど密林がまだ送ってこないのでそれ見て我慢するよ ありがとう だがミスしすぎだ 罰として545の画像を立体化な
>>539 UVPowerToolsの使い方載ってる?
ローポリスーパーテクニックには詳しい使い方乗ってなかったもんで
失敬。今良く読んだら、それなりに書いてある。 ただ、試行錯誤で吸収できる量という気もしなくもない。 その辺は個人の判断になるかと。
発売前工作ごくろーさん ネガティヴな評価はできないよね
>551 この流れを工作って考えるお前さんがネガティブやねん。 2ちゃんではもっとマターリいこうぜ。 何言われても余裕でスルー出来る精神がないとね。
では、あえて欠点を指摘してみてください
いや、そう言う場じゃないから たかが参考書一冊出ただけで 大騒ぎする程必死な人が居るみたいですね
私はその本についての良い点をあげられている感想を 工作だ!と思ってはいません。むしろ興味が湧き 今日にでも書店に行ってチェックしてみようかと思います しかし、どんなものにでも良い点、悪い点があるはずで そのどちらかだけしか言えないような場は 健全ではないと思ったのですが、私の発言が本を貶めるものと感じられ 気分を害されたようなら本当にすみませんでした
ケンカはやめるもにぃ (*>ω<)=3
>>543 0と-0の話は昔あったようななかったような気がするが、頂点自体がズレて見えるの?
座標が同じでも法線の向きは同じじゃないし、曲面化された面なら当然変に見えると思うけど…
(俺はプラグイン使うんでわからんが)
一旦+1.00に揃える→0にそろえる…とかじゃダメなもんか?
ひよりちゃんは初心者〜中級向けなのかね いまから買ってくるか
寝て起きたら荒れ気味に… ゴメンよぉ まあ、読めない状態で書店に並ばないだろうから、 内容確認するのがいちばんだろうねぇ。 自分にはとても有用でした。 欠点を挙げるなら、先にも挙げた通り、 テクスチャを描き込む作業は省いてるので、 ロリテクあるとバランス良いよ。
売ってなかった これだから地方は…orxz
がんばってクマの本終らせて買ってくるぞ! 地方だから売っているか分からんが・・・
>>559 作者同士交流あるようだし、中味がかぶりすぎないようにはしてるんだろうね。
>>543 原因判明したのでこのレスは忘れてくださいw
なんかちゃんと等しく作ってるつもりでもたまに横から透かしてみると
何故かほんの微妙にズレが出てて困ることがある・・
どうもうかつな拡大縮小がいかんみたいなんだけど・・よくわからん・・
だいぶ作りこんでから微妙なズレが発覚するとめっちゃ困る・・orz
3Dペイントが凄すぎて驚いた、はじめはアタリが取れれば十分と期待してなかったのだが ペンタブ一本で視点変えながら彩色出来ることがこんなに気持ちいいとは知らなんだ 今まではUV出力→それを目安に2Dでしこしこ→メタセコで張ってみて (゚Д゚)ウボァー だった モデルの股間にペンを這わせてショーツを描きこむ時なんかテンション上がって徹夜してたさ
まぁそれ専用のソフトの方が使いやすそうではあるんだけどね
メタセコの3Dペイントに驚くなら3D CoatやZbrush使ったら目ん玉飛び出るぞ
今日発売したのがあれば熊のやつはいらないですか?
>>567 そんな質問する時点でアウトだろ。
黙って熊を買え。
>>567 +−×÷の計算方法まで一々解説してる「数学」の教科書はないだろ?
キャラクターモデリングなんてかなり上のレベルの話なんだから、ある程度の基本的な操作が出来ることを前提に書かれていると思った方が良いよ。
メタセコを使うのに必ずしも本を買う必要はないとは思う。
今ならちょっとググれば親切に説明してるサイトは沢山見つかるしな。
でも自分で考えることも、自力で情報を集めて解決する自信もないなら、黙って基本操作から学ぶべきだろう。
↓
このスレを1から読み直して、全ての質問に自分で答えを見つけられないなら、大人しく熊本から始めるが吉。
某七葉動画スレのスレ主とか本読んだこと無いらしいしな。
>>542 今更だが、[土木・建築]板のCADスレで聞いた方が良いかと…
初心者は、KT爺 さあイノシシを作る作業にとりかかるんだ
今日もイノシシ作る仕事が始まるお・・・ いまだにテクスチャがよくわからない
まあ1年もたつころにはそれなりに上達してると思うよ ただ、なんかしらんが最近未完成癖がついてきた、どうすればなおるんだろう…
UVPowertoolsのv6.1誰かうpしてくれないか?アーカイブは6_1.lzhだと思うんだが。 どうもあっちこっちのブログ見て回った限りv7.0からSSE2/3必須になったみたい。 やっぱりメタセコでこれ使えないのは悲しすぎる。 多分、再配布おkみたいなことを書いてあると思うんだが。mdpl氏は思うところあって 旧版配布から外しているとは思うんだが。 arcive.orgもサイトは残ってるんだが、肝心のうpロダのlivedoorの方は駄目だった。
>>575 低スペックPC乙www
とは言え、俺の古いノートもSSE2非対応で、現在DL出来るPowerToolsは入らなかった。
夜でよければバージョン確認してみるわ。
※その前に誰か持ってたらうpヨロ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/09(月) 14:00:30 ID:pmtlTpBQ
>>577 乙です('ω')ゞ
ところでみんなレンダラは何を使ってるの?
やっぱりwarabiが多いんだろうか?
ちなみに俺(非トゥーン)はwarabiMP、vidro、imocea。
○warabiMP
→モデリング中に当たりを見るのに頻繁に使用(スムース)。
質感は一番好きだが、光源等がメタセコ依存なので…
○vidro
→メインで使うつもりだったが、照明関係のパラメタが面倒で、ほとんどデフォ設定。
レンダの途中経過が出ないので、納得行く絵になるまで何度もやり直ししなきゃならんのが難点。
○imocea
→αテクスチャを別で用意する必要があり、透過設定がちょっと面倒。
照明効果がリアルタイムプレビュー出来るのと、レンダ途中が見れるので安心。
綺麗な絵を出そうとするとちょっと遅い?
○parthenon→起動不可
580 :
575 :2009/03/09(月) 15:19:52 ID:AOoWajHj
dです。感謝。
ロリテク、輪郭線は全部引けたけど面が綺麗に作れない 上から見ると頬がボッコボコになる 皆さんどうやって綺麗に揃えて面を作ってます?
揃えながら面作っていけば良いんじゃね?
ローポリを意識しながら(微妙な凹凸は無視して)面を張って、必要なとこだけ頂点を増やす
3DCG日和買ってきた。 これから3D始める人に安心して薦められる本だわ。 ローポリスパテクの前にこっちが出てれば良かったのに。
たかが参考書一冊でこう言うことを奴は 結局上達しない
隊長! うっかり多頂点のオブジェクトにブーリアンをかけたら、戻ってきません。 いろんな修正後、セーブもしてありません。 orz
最近t2k factoryさん開けた人いる? もうずっと403…orz
>>586 良かったな、次からは重い処理をやるときはもちろん
一息つく時に、今のファイルを保存する習慣を付けるきっかけが出来て
初歩の初歩だ
最近アク禁の巻添え喰らうこと多杉…orz
>>581 メタセコイアで、XYZ歪差の大きい4点ポリゴンを使うと貼った面の”頂点順”によって、
(一方向から見た時に)膨らんで見える面と凹んで見える面が出来ることがあって
ローポリモデルだと頬やアゴや乳なんかでこの話題が出やすいダス。
1)頂点(を打つ)順を入れ替える
2)3点ポリゴン(分割ラインを入れる)にする
3)面を増やす
の優先順で微調整(割切含む)していくのがデフォ。
>>579 (少数派だから参考にはならないだろけど…)
必要に応じて統合系を使うこともあるものの、普段は画作りの速さと後処理加工のしやすさから、
標準レンダリング(+合成&レタッチ)を使うことが多いかなぁ。
ただ当然のことながら、正確な影の描画が必要なケースには使えないので、
出来れば影のレンダリングも同内で可能になってくれることを期待してます。
>>587 http://oak.zero.ad.jp/t2k/ 403 あなたのアクセスは許可されませんでした。
404じゃないから、たぶんサイト自体は存在してる…はず。
http://zero.jp/support/news/past.php?act=2 3/9障害情報は出てるけど当該ケースにはあたらなそう。とりあえず現状だとウチからも無理ですた…
Keynote 0.0.3.3
keynoteで追加で複数ボーン選択ってどうやるか分かりますか? 矩形選択は出来るのですけれどCTRLやShiftで トグル追加選択できるのかとおもって試したものの上手くいかないです
>>579 >○vidro
>→メインで使うつもりだったが、照明関係のパラメタが面倒で、ほとんどデフォ設定。
IBL なら楽チンだけどね。
自分も PointLight とかいじってみてるけど
光量に合ったオブジェクトのスケールがあるようなので試行錯誤してる。
いい感じにライティング出来た人が居れば教えてください。
>レンダの途中経過が出ないので、納得行く絵になるまで何度もやり直ししなきゃならんのが難点。
レンダリング中 F5 押せば途中の画像が出てくる。
一時停止&再開がないのがちょっと残念。
594 :
575 :2009/03/10(火) 13:44:36 ID:cGcm1mTZ
>>577 Athlonでpowertools使えた。いやあこれは嬉しい。
もう諦めてたんだけど。
それにしても自宅プロバの規制長すぎる…
3DCG日和のUVPower、うちのよりもボタン少ないんだけど・・・ 新しいのボタン多すぎ。
最近のUVPowerToolは作者が趣味に走りすぎ。 古いバージョンが使いやすいよ・・・
何の為にドキュメント添付してくれてるんだよ。 選択し直すの容易にしてくれてるだけだろ。
古いのがいい奴は古いバージョン使ってろ 本に書いてあるままでいてバージョンアップするなとでも言いたいのか?
作者乙w まぁその通り 古いバージョン使えばいいんじゃねって気はするがな
デンデン虫みたいなカールしてる髪って、どうやって作ったらいいかな? 普通の髪みたいにナイフを上手く入れられないんだけど…
だれかt2kさんのとこのColorizateちょっとうpしてくれ;; 凄く必要なんだがつながらないんだ!
つ「無許可で不特定多数への配布は禁止
ちくしょう涙で目の前が見えないぜ...
勝手にファイルやりとりした謝罪と賠償を要求する。 作者さんが見てて戻ってくる気なくしたらどーすんだお前ら。
>無許可で不特定多数へ配布することは禁止します。
ってことだから、
>>601 が身元を明かし、特定された個人になれば、
あげてもいいってことですね。
捨てメアドでも公開すればよろし
そうだね。それぐらいは頼む方がすべきことかもね。
∧_∧__フムフム・・ ( ´ー`/ / ( ,/_〇 ♪ | |旦 ♪ ∧∧ ドウデスカ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノシンサク? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く ∧_∧ デストローイ!! |\ΦДΦ) /| ○ < ζ) < ○ 人人 | > 旦 > | < ∧∧ キュワアアアアア!!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く
keynoteの物理エンジン… シングルコアのボロPCにゃ負荷がキツそうだな。 メタセコ上ならモデルの頂点数も知れてるけど… SoftBody組み込むなら、アンカー方式じゃなくウェイトペイント欲しい所だね。
ウェイトペイントはsio29さんのボーンプラグインが対応してた。 でもちょっとコピー周りの操作するとウエイトすぐ剥がれて使い勝手悪すぎでした。 この辺は本家が対応してくれないと無理みたいだけど互換性の問題で難しいみたい。 個人的にマルチUVとかマルチ頂点カラーとかも対応して欲しいんだけどなぁ・・・。
>>610 塩肉さんとこでボーンプラグインなんて出してたの!?
しかもウェイトペイントまで…
知らんかった
>>611 マニュアルがしっかりしてて使えそうな気がするが
実はマニュアルに書いてあっても機能しないものが多い
バグも多くて使い物になんない。
多分誰も使ってない
keynoteはちょっと複雑なシーン作るとマテリアルの数がとんでもない事になる・・・ マテリアルもフォルダ階層作れるようにして欲しい・・・
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 09:09:05 ID:y6djV0Yx
三画面表示させるにはどうすれば…
F5辺り適当に押してみ 3画面じゃなくて3メンズならそれで出る
ギャルをモデリング中に押したら性別チェンジしちゃうんですか?
>>614 フリー版は出ないよ。
シェア版を登録なしで使うが良い。
・フリー版 「metasequoiaLE」のことを指す。 基本的なモデリング機能は搭載しているがシェア版に比べるといくつかの機能制限されている。 主に三面図、UV編集、プラグインの使用不可。 ・シェア版パス(ID)無し 「metasequoia」のことを指す。「パス無し」とは使用料を支払わない状態で使用することを指す。 プラグインの使用不可とファイルの入出力形式制限がされている。 試用ということならばパス無しでも無期限で使用可とされているため、早々にフリー版からこちらに 乗り換えることがお奨め。 ・シェア版パス(ID)有り 「metasequoia」のことを指す。「パス有り」とは使用料を支払った状態で使用することを指す。※1 機能制限は一切無い。唯一、プラグインが使用できる状態。 ※1「試用パス」なる使用期限付きのパスを使えば、使用料を支払わなくても機能制限無しのシェア版を体験することができる。 詳しくは作者サイトに記載されているのでそちらを読むこと。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 05:18:10 ID:sS5Xi/mR
丁寧にありがとう
金出す奴はあほ
割れ厨はうんこ
クマの本買ってもなにもしない俺が一番だめ
クワガタ、2Dから3Dを作る、クマ CG雑誌に連載してたのをまとめたでっかい黄色い本 ロリテク、日和 と、それぞれ買った当日は鼻息荒くやる気を出すも 次の日からはなにもしない俺がもっと一番だめ
あ、バイクと水着のお姉ちゃんのも買いました
最初に作ったのは90式戦車だったな その後GUNGRIFFONのAWGSや兵器群等の曲線の少ない感じの物 航空機で曲面の難しさに直面してWebや書籍に頼ったよ
>>623 とりあえずメタセコ立ち上げればちょっとでも作業するようにはなるんじゃね?
PC立ち上げると、2chやらBlogやら3DCG系のSNS・BBS・コミュやら
いろいろ見るものはあるし、為にもなるけど
気付くとえらい時間過ぎてたりして作業時間がなくなるのが困る。
ので俺はPC上げたら最初に作業ツールを立ち上げるようにしてる。
>>626 24時間つけてる状態の俺はどうすればいいかな
>>627 >>626 はやる気しないとかやらない人は、こうすればやるようになるんじゃね?的な
意見ってだけで、だれでもそうしなきゃならないと思ってるワケじゃないが
>>627 がやる気しなくて困ってるなら、
とりあえずPCの前に座ったらメタセコでなんかするようにすればいいんじゃないか
やる気しなくても、とりあえず始めちゃえばすんなり作業できたりするし
逆に何もしないとどんどんやらなくなると思う
ここでその手の日記をやってると ウザがる人が出てくるのでほどほどに
最近って新しいプラグイン出た? 一番新しいのはどれ?
正確には、一番新しく出たのはuolimで、頻繁に更新してるのはkeynote。 というか他が死んでる… 蕨屋さんもゼンマイ出したきり音沙汰ないな…orz
モデリングに関しては欲しい機能はもう無くなったっつーか。 敢えて言うならスカルプ系のモデリングが出来ると楽しいけど まぁ5000円のツールにそこまで求めないね。
テクスチャの重ね貼りは欲しいね 出来ればレイヤー機能付きでw
>>626 PC立ち上げると、2chやらBlogやら3DCG系のSNS・BBS・コミュやら・・・気付くとえらい時間過ぎてたりして作業時間がなくなる
ありすぎて困るwww
>>634 マルチUVがないなら重ね張り意味無いよー
日和のレビューはないのか
そういえば初心者丸出しの質問も全然来ないな。 ・親切に書かれてるから聞かなくてもok ・高度過ぎて挫折 ・読んだだけで満足 ・買っただけで読んでない ・そもそも買ってない さて…?
・関係者が発売前に煽っていただけで、実際に関心を持ってる人間はほとんどいない
時期の問題だろ 下らないからそういう憶測はやめれ
売ったもん勝ち 地道に開発してるプラグイン作者は負け組
>>637 一通りよんでみた。
感想としては
・ PCでローポリモデル作る人むけだなー。
ゲーム用として学習するには向いてない。というか
これで作られるとリテイク出す(笑)
・ まず安いソフトで3Dキャラを作りたい!って人が、
時間をかけて前から順番にドリル形式でやるのなら
いい教科書かな?
・ メタセコで三角形ボーンの説明をきっちり書いた初の本?
キャラは作れるけどアニメーションはちょいと…って人
のとっかかりには良いかな?
・ ローポリ赤本よんで全部わかる人にはまったく不要。
・ LWいじったことある人には向いてるかもしれない。
Maya/maxな人だとこの方式あわないかなー。
総括:
赤本かって挫折した人が読む本
…ってとこでしょうか。
>>637 アニメプラグインのkeynoteが役に立った
>>640 確かに時期的なものはあるよね。
ロリテク本の時はちょうどミク動画が注目浴びてて、ローポリアニメに興味持った初心者が多かったんじゃないかな。
ヤル気ある人はその時に買っちゃって、今回のは+α程度にしか見てないとか。
その時にロリテク本で始めて挫折したヤツの再チャレンジには良さそうだが、まだ傷が癒えてないのかも…(笑)
モデリングでなく、 人体のモーションの参考になるサイトか スレありませんか?
3Dは敷居高いからなあ 2D絵も描けて、プログラミングもめちゃくちゃできて、空間把握能力やものすごい努力がないと うまいものを作れない
>>647 その通りなんだけど、そんな事言ってたら何も出来んよ。
2D絵だって極めるなら並々ならぬ技術・知識・センス・そして努力が必要だろ?
どの程度の物を作るかでハードルは変わるだろうし、ソフトの機能でごまかせる部分が大きい分、2Dより簡単な部分もあると思うがね。
努力もしてみないで勝手に思い込むのは自由だが、少なくともメタセコのスレで垂れるような文句じゃないな。
…いや、あなたがそうだと決め付けてる訳じゃないよ(笑)
テクスチャ用意できるようになると楽しいよ。 絵の上手い下手は壁があるが、シームレス化や模様、 スキャンした絵柄の色彩の置換なんかは手間だけで身につけられる。
>>648 いやいやそういう意味で言ったのじゃあないよ
話のなかに3D挫折する人うんたらみたいなのがあったから言ってみたんだ。
メタセコで挫折するような奴じゃあmaxとかはむりだろうね。
日和はメタセコ+プラグイン+フリーウェアだけで最終レンダリングまで いけるのでホビーユーザにはローポリ赤本よりもおススメしやすい。 逆に言えば最終的に外部ツールに持っていく人には半分が意味の無いぺージ。 個人的に買ったメタセコ本を初心者が読むといい順に並べるとこんな感じ。 熊本→メタセコイアからはじめよう 青本→キャラクターをつくろう! 3DCG日和 赤本→ローポリスーパテクニック 黒本→スーパーモデリングガイド 緑本→リアルモデリングブック 番外 灰本→ローポリモデリング(海賊屋)
>>650 ここでmaxの話を出す意味がわからないな。
ここ最近出ている「挫折」の話題は、基本操作も覚えずにローポリテク本でいきなりキャラ作成から入った不幸な人の事だろ。
知ったかぶるのは勝手だが、スクリプトやらシェーダやらリグやらの小面倒な知識はメタセコを使う上ではほとんど必要ないし、このスレでそんな話をするのがおかしい。
メタセコは「3Dは敷居高い」と思ってる人にも3Dの楽しさを理解できる素晴らしいソフトなんだよな。
挫折した人でも基本からちゃんとやり直せばその楽しさは理解できるはず。
そもそもお前みたいなのにバカにされる言われもないだろうし。
その通りだと思うよ
ところで自分は
>>652 を怒らせるような事言ったかな…言ってたなら何がまずいのか言ってほしいな
2Dも3Dも結局のところ一緒でしょ 頭の中にある立体イメージを外に出すための手段の違い 鉛筆か筆かぐらいの違いでしかないとおもう
>>654 ほとんど同意ですけど
2D:鉛筆 3D:模型フルスクラッチ くらいの違いはあるとカンジます。
ネットの講座でいいか・・・と思ってたけど、やっぱ熊の本買ってきた。 ヨドバシって書籍は3%なのか。
>>656 これからはじめるのか?
そうなら先が長くなるだろうけど頑張れよ
>>656 俺も先週末に熊の本買ったよ。
ついさっきまで車の助手席にあったがな(w
目標は「ぼくがかんがえたかっこいいロボ」と「ぼくがかんがえたエロ女」です。
よろしくお願いします。
>>658 お前の目標は了解したが、
唐突に「よろしくお願いします」ってなんなんだよ?
ナニをドウよろしくしてやればいいのかサッパリわからんぞ?
>>659 また変なのが来たよ、とモニタの前でぐんにょりしつつスルーしてくれればおk。
(またお前らに面が選択できなくなりましたって聞くけど)よろしくお願いします。 先に言っとく「スペース押せ」
すみません、面が選択・・・はっ!
ちょっとお聞きしたいのですが,赤本のp.105に書いてある 「レイアウトのあと再びオブジェクトをバラす」のやり方を教えてくださいm(_ _)m
赤本ってなんですか?
665 :
663 :2009/03/20(金) 21:45:19 ID:jEvPZw3I
>>664 すいません,ちゃんと書くべきでした.
「ローポリ スーパーテクニック」(著:ntny)です.
>>663 UVのレイアウトが終わった後、パーツ毎のオブジェクトレイヤーに戻すだけみたいだから
面を選択して→切り取り→ペースト(新規obj1)→パーツ毎のオブジェクトレイヤーにドラッグ&ドロップでは?
667 :
663 :2009/03/20(金) 22:20:19 ID:jEvPZw3I
>>666 ありがとうございます.その通りやったらできました.
この面を選択する作業はShift押しながら一枚ずつやるしかないですよね…
それ以外には選択ツールの”接続面”が便利で使いやすいですね 赤本で知ったやり方だと、UVPowerToolsの”UVからOBJECT選択の面”が便利で使ってます。
見もしないで返事するけど もいっちょプラグインでサクサク選択するか 連続選択かせんせんで切りたい所を選んで 選択部処理>頂点を分離で切り離して 選択>接続面で分かれた奴を 別のオブジェクトに貼り付ければいいんじゃね? 編集オプションの範囲か投げ縄で力技で選択するって手もある その場合もshift押しながらで選択面が増やせる shift押しながらもう一回選択すると選択を消すことも出来る
その用途だとプラグインの「同材質の接続面を選択」をよく使ってる
671 :
663 :2009/03/20(金) 23:09:30 ID:jEvPZw3I
KT爺さんのイノシシ
ttp://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_005.html 39.-Cの耳のマイナス押し出しなんですが、
マイナス押し出ししようとすると耳のくぼみの中にタマゴ型のでっぱりが浮き出て
しまいます。
?
曲面制御:Catmull-Clark分割数4
ミラーリング:左右を分離した鏡面
スムージング:適用、角度180
?
私のやってることのどこかが間違っているのでしょうが、それが判りません…
どうすれば作例のようにキレイにくぼむのでしょうか?
?
?
うわぁ、空白行が?に・・・orz すいません。
たまに前回起動時の窓サイズが急に記憶されなくなってしまうんだが、なぜでしょか…? 前も起こったんだがいつの間にか直ってた。iniはちゃんと書き換えられてるのに…
熊の本てどれ?
>>674 ホントに初心者かよ!!
手はえぇえ
事務員兼任するだけはある。
必ずリサイズされる・・・なんでじゃ
mqoファイルについて質問させてください。 メタセコイアの頂点の並びってひょっとして時計回りが表ですか? 挙動を調べるために一枚のポリゴンをつくってみたら、 (Z軸正方向に対して表面を向けています) vertex 3{ 0.0000 100.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 100.0000 0.0000 0.0000 } face 1{ 3 V(2 1 0) M(0) } というような出力がされて驚いたんですが…
>>681 内容的に公式サイトで直接聞かれた方が確実なんだと思いまする。
初心者です。作品サンプルをさわりながら勉強してるのですが、選択しているオブジェクトにどの材質が割り当てられているのかを知る方法を教えて貰えないでしょうか?
規制解けた…
>>682 材質コマンド→shift同時押しで面クリック
>>672 もう解決してるかな。
説明からは絞込みが難しいので、もしまだならワイヤ込みの画キャプplz
>>683 まったく逆の方法になるんだけど、現在の材質の頂点・面を選択・非選択ってのが編集メニューにあるよ。
初心者ですがMetasequoiaスーパーモデリングガイドという本はオススメですか?
>>686 著者本人は、初心者にはクマの表紙の本を薦めています。
とりあえず買ってみりゃいいんじゃね?
やさしい本というより、使い方というかあれなんだよな。 あれってなんだよw いやさ、知らずにスペースバー叩いてて選択できなくなったり、 対称ボタンが押せなくなったってあせったり、UVでどうやって範囲選択するんだよとか 任意の方向から焼き込みできねーよ、と思ったら透視図上でF1~F3キーを叩くのかよとか。 その辺のプチハマリで結構苦労する。というか、した。
文意は明確に
691 :
686 :2009/03/24(火) 17:17:41 ID:Ygvt1Wmp
>>687-689 ありがとうございます!
基本は講座サイトである程度知っているので買ってみることにします
つまったらクマ本買います
そうだな。
とりあえず困った時はヘルプと
>>13 のFAQをのぞこう。
>>684 ー685さん
ありがとうございます。助かりました。
アホみたいな質問ですが、 keynoteで動きをつけたのですが、レンダリングの方法が解りません。 warabiでは、付けたポーズのレンダリングができるのですが、 メタセコイアの標準のレンダラを使いたいときは、 どうすれば良いのでしょうか?
keynoteでフリーズしたら、モデルの形変わってるから それレンダしたらいんじゃね
>>695 その状態で間違って上書きしたらo(T□T)oウワーだけどねw
輪郭線オフでレンダ設定を「スムース」にしたら標準レンダに近くなるけど、それじゃダメ?
標準レンダを使いたい理由が複数光源とかなら話は別だけど…
>>695 それだと、すごい手間がかかるし、
間違って上書きしたら泣いちゃうので、さけたいです。
>>696 warabiでレンダリングすると、すごく時間がかかるので
できれば標準レンダラを使いたいなあと思った次第です。
でも、方法がなさそうなので、
warabiでレンダリングすることにします。
くだらねー理由
レンダリングなんて時間掛けてやるもんだと思ってた
確認用のレンダリングは光源関係の拡張のおかげで必要なくなった
どうでもいい話だけどさ・・・ メタセコ始めたばかりのころ、視点回転の時に原点中心に回転するから やたらつかいにくくって、画面の中心に変えたんだけど・・・ だれかデフォルトのまま使ってる人はいるの? いるとすればどうしてなのか教えて欲しい
支店開店は洗濯中心だな。
Ctrl+W
Ctrl+Wを 原点(0,0,0)中心に戻すにはどうしたらいいの?
辺でも(0,0,0)に置いて それクリックしてCtrl+wでいいんじゃねぇの? 頂点の位置を揃えるで000な てか、そんくらい分かって下さい><
リセットボタンがあると思ったのです
707 :
701 :2009/03/27(金) 17:10:06 ID:2DzXn7CX
あれ・・・?俺もしかして少数派・・・? 初めて3DCGさわったのメタセコだったから、直感的にやりたくって いちいちCtrl+Wするの面倒で、今の設定にしてそのままなんだよなあ 別に使いやすけりゃどうでもいいんだけど
原点を回転の中心にしてずっと使ってる俺って やっぱりおかしいのか…
おかしいつうか、いちいちカメラまで平行移動させるのめんどいだろう。 苦痛じゃなきゃそれでいいんじゃね?
もう手がこの使い方で覚えちゃっているから直そうにも直せない…
俺も原点中心でずっと使ってて、次にctrl+W発見(笑)して、最終的に選択中心の設定に行き着いたけど。 手間かからなくて効率良い方法があるとわかってるのに、わざわざ不便な方に合わせるのはアホだよな。
自己紹介乙 次からそういうのはチラシの裏に書いてもらえるかな
自分が使いやすいと思うなら他人と違ったっていいじゃない 慣れればスピードも上がる訳だし
蕨屋さん、先日から掲示板が落ちたままだ・・・orz WarabiとZenmaiはまだ落とせるので、まだの人は早めに確保しておいた方がいいかも。
t2k氏も復帰しないねぇ… おこがましい気がするがいろいろ勿体無い
>>663-670 うほー君ら大好き。今これやっててずっとこれで悩んでたんだよ。
材質もobjも1枚のテクスチャで賄おうとしたら一旦1つに纏めないといけないよな。
で、バラすの手作業?さすがに機能としてやり用はあるだろうと思ってたんだが、
やっぱ基本機能にはなかったのか。
やっぱり分割のための選択はUVPowerToolsの機能使うのがペストなんだね。
>その用途だとプラグインの「同材質の接続面を選択」をよく使ってる あれ?材質も纏めないと…ダメだよね?みんなとやり方違うのかな。
(本を読まずにレスするが) プラグイン無し&材質を纏めずにやる方法もないではない。 @UVマップ(ワイヤフレーム)画像を出力 →それをテクスチャに読み込んで、空きスペースに配置 →マップ出力 →(2Dソフトで合成) Aパーツ毎にUV画像(ワイヤ)を適当に出力 →2Dソフト上で移動・拡縮して一枚に合成 →それをテクスチャとして読み込み、画像のラインに合わせてUVを再配置 ※@→パーツ数が多い場合には、何度かテクスチャを読み直して重ならないよう調整する必要があり、キツキツの配置には向かない ※A→解像度の関係で微妙にズレる場合があるので要注意 と、アナログな方法なりのデメリットもあるけど… あと、UVワイヤはPNGで出力するとライン以外が透明になるので、後処理が楽。 …豆知識ね。
>>718 …補足。
Aを使ってUV配置
→材質毎にUV吐く
→2D合成
で本番用のワイヤを作って、それを元にテクスチャ描けばズレない。
…そういえば昔はそうやってたわ。
720 :
716 :2009/03/31(火) 12:04:13 ID:XOkjfEqm
なるほど。何事もやりようですね。dです。
>>717 材質をまとめたらそのプラグインは使えない(繋がってる所全部選択しちゃう)
範囲選択か投げ縄選択で面を選択するのが手っ取り早い(ローポリなら)
imocea使う事があるんだけど、モデリングに関してはメタセコの使いやすさは凄いなぁ…と改めて思うね。 でもimoceaはDOFやIBLも使えるGIレンダラがあって、メタセコの外部レンダラとして見ればかなり使いやすいと思うよ (ユーザ少ないみたいなんで作者の代わりに宣伝してみる)。 メタセコの複数照明の仕様が確定すれば、互換性も上がって使いやすくなるんじゃないかな… ウェイトペイントなんか、keynoteに移植されないかなぁ…とか(既出だけど)。 でもkeynoteの開発もそろそろ終わりにしそうだし、叶わぬ願いかな。 mqdlさん…カメラのオブジェクト管理付けません?
imocea、ライトの設定の仕方がわかんね
>>721 >>670 を書いたの俺だけど元は別オブジェクトだったものを再度ばらすのだから
繋がってる事がありえないよ。
あと移動対象を選択するよりも全コピーしてから不要な部分を削除の方が
サクサク出来る気がする。
クリックミスして選択が全解除されると泣けるし
>>724 あ、本当だ。
やってみたけど、元のobj形状だけ選択された。
こういうものなんだ。
すっげえ参考になりました。
726 :
721 :2009/04/01(水) 00:58:26 ID:QJklm8ZW
>>元は別オブジェクトだったものを再度ばらすのだから繋がってる事がありえないよ。
おおっ! なるほど!そりゃそうだ。 俺ってやつは試しもしないで
717さん
>>721 のカキコは大間違いですスミマセン
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 02:08:38 ID:MaeDC9A4
>>587 t2k、いまだに開けないな。
なんとかして、プラグインを手に入れたいが、こりゃどうにもならんな・・・・・。
メールで直接お願いすればいいじゃない
熊本買ってクマ作ったばかりの初心者なんですが メタセコで作ったモデルを動かせる(アニメーション出来る)ソフトってあるんでしょうか?
すみません、自己解決しました
そいや最近はMMD使ってるなあ 70時間で作ったとは思えない使い勝手の良さ
え?何?今のミクミクダンスってmqoファイルインポートできるの? それともインポーター自作したん? 是非俺にもおくれやす
MMDって最近存在をしたんだけど、モーションのデータって、 実際に踊ってる人からデータ化したりできるのかな? 黒タイツにポイントつけたりして。 すごい、自然な動きしてたりするよね。
ID:sORJV2dc
まぁ大学にある機材とかをこっそり使えるなら可能だろうけどな よほど管理が甘いか教授がグルでもない限りは無理だろうけど
メタセコ使いとしては、かこみきさんやISAOさんがMMDに モデルを移してみたりしている事に、興味はわきませんか?
>>740 MMDも確かにすごいんだが、内部仕様が一応非公開になってるのが残念・・・
あそこまで解析が進んでいるのなら、どういう風に計算してるか公開すれば
精度の高いMMDモデルが自由に作れると思うんですけどねえ…
とりあえず今はkeynoteのバージョンアップにwktk
次回いよいよ物理エンジン搭載ですからねえ
>>741 物理演算がついて、どれを使うのが良いのか、不安定だったボーン入れも
Keynoteが一般的になっていくと、メタセコだけでも良いかな?
あとはレンダリングか。
vidroはmqoを直にレンダリング出来るけどKeynoteとの連携はどんなもんなんでしょ。
はや?t2kさんとこ閉まってる…んだよね?
ニコ動で育った文化だからちょっと敬遠してたけどMMDはすごいね ほったらかしにしてたモデルで遊んでる
745 :
代理 :2009/04/04(土) 04:03:48 ID:reSYcTW8
>>732 274 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2009/04/03(金) 14:08:33 発信元:220.23.90.37
よろしくお願いします。
【板名】CG
【スレ名】【和製モデラー】Metasequoia Part27【メタセコ】
【スレのURL】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
え?何?今のミクミクダンスってmqoファイルインポートできるの?
それともインポーター自作したん?
是非俺にもおくれやす
自作自演臭がプンプンするな
なんか代行お願いすると、
>>745 みたく張られるんだわ
いろんな所の代理スレで同じような荒らししてる人みたい
リモホ出るところの代行願いも張られてスレにリモホまでさらされたし
と、いうことで自演ではないです。たぶんこのレスも同じように貼られるんじゃ無いだろうか。
スレ汚しゴメンなさい
>>733 お礼が送れて素まんこ。情報さんくす
>>736 動画の上から重ねるようにして動かせるぞ
749 :
代理 :2009/04/04(土) 19:01:05 ID:reSYcTW8
>>747 718 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2009/04/04(土) 12:37:16 発信元:220.23.90.37
よろしくお願いします。
【板名】CG
【スレ名】【和製モデラー】Metasequoia Part27【メタセコ】
【スレのURL】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233275637/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
なんか代行お願いすると、
>>745 みたく張られるんだわ
いろんな所の代理スレで同じような荒らししてる人みたい
リモホ出るところの代行願いも張られてスレにリモホまでさらされたし
と、いうことで自演ではないです。たぶんこのレスも同じように貼られるんじゃ無いだろうか。
スレ汚しゴメンなさい
なにこれ、荒らし?粘着?事情がわからん
>>732 =
>>747 さんは、規制か何かで2chに書き込みできない。
で、規制がされていない板か、2ch以外の掲示板に、
書き込み代行のスレッドがあって、そこで依頼して、
>>732 や
>>747 の書き込みをしてもらったんでしょう。
そのときの依頼の書き込みのコピペが、
>>745 や
>>749 意図はわからないが、コピペして代行書き込みであることを
ばらす嵐がいるようです。
>>747 によると、無差別にやってる様だし、
気にせずスルーすればいいんじゃね。
>>732 =
>>747 さんも、規制が解けるまでは、嵐は気にせず
代行スレから質問や結果報告すればいいと思う。
(※代行さんの手間は気にしないといけないけど。)
別のソフトの話をどうどうと始める奴を擁護する気にはサラサラなれんね しかもわざわざ他の人に書き込みさせる辺り 計画的な物を感じずにはいられない
メタセコとMMDの間のデータ変換についてでしょ? それでもスレ違い?
関連ソフトの話だけでだらだらと50レスぐらい消費してるならわかるが
今回は過剰反応だろう
>>753 みたいな物事を斜めからしか見ないキチガイが煽ってるだけ
スレ違いが煽った
3DCG日和。のチャプター1の18→19の間に何したらあんなポリゴン流れになるのかと。 ここ2日間ずっとパズル解いてるみたいだ。
あるある
その本は持ってないけど。
本買ったなら作者にメールして聞いてみたら良いんでない? 教えてくれるかもよ
それにみんながそこで困ってるようならウェブ上に解説ページぐらい作ってくれるかも
作者に聞いた事を元に
>>757 が作るという手も
メタセコで六角の数値設定のようなプラグインって無いものでしょうか? 選択範囲のXYZそれぞれの最大最小中心や長さなどを一括で表示、入力できる ウィンドウです。
>>759 マウス野郎の俺は惹かれるモンがあるが
やっぱctrlは押すのね
ぐぉう…
実行用のdllを同梱してない物をあげてた事に、今まで気付いてませんでした…orz
動くわけありませんな。
DLして下さってた方には申し訳ありません。
>>761 ホットキーは何でも良かったんですが、メタセコの操作とダブらないモノで一番楽そうだったので…。
本当は中ボタンのダブルクリックで使いたかったんですが、某所では技術的に難しいと言われて…
緑本→リアルモデリングブック っていいの? 黒本→スーパーモデリングガイド は買ったけど・・ 緑本→リアルモデリングブックは4000円もするから躊躇しちゃうよ・・
緑本ってクワガタのことか?
そのクワガタ本はpythonの章は出色だけど(直ぐに使えるようになる分けじゃないけど)、 他は同じようなモデリングチュートリアルだよ?何でそんなに値段がつり上がるんだろう。 UVは多分初めてだとこれじゃあ分け分かんないだろうし。
>>768 いや、恐ろしい事にリアルなモデリングのほとんどをメタセコでやってる。
当然ポリ数は多くなるけど、プリミティブからハイポリまで分割して行く工程の、
作業手順や操作もかなり細かく書いてある。
リアル系じゃなくても本屋で見掛けたら中見てみると良いよ。
俺も立ち読みだけど…
飛び出る文字、3Dテキストを作りたいのですが テキストを入力する場所が見当たらない どのへんにありますか
プラグイン導入 メニューの オブジェクト(O)→作成→CreateText
おーそこだったか 横からd どっかにあったのは知ってたけど 見つかんなかったぜ これで飛び出す萌えがッ
基本的な質問ですみませんが、UV焼き付けて作ったんですが、 間違えたので、そのUVを削除する方法ってありませんか? 削除コマンドないし、Delで消したらオブジェクトの方が削除されるし・・・
普通は気にせず焼き付け直す。 どうしてもってんならメタセコ同梱のpythonスクリプト使え。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 05:01:30 ID:DF6PX+E3
どうしてもt2k factory のプラグイン達がほしいです、 t2kさんとの連絡手段もわからないので誰か持っている方 捨てアドに送って下さいませんか? 結構切実です、お願いします effectizmアットyahoo.co.jp
クレクレ厨うざい
そんなに価値あるん?
Solidify、Face Bevelは標準機能で実装するべきレベルのプラグイン
>>778 そうなんだけど、あんまり便利にしたらシェア版の価値が薄れるじゃんw
プラグインで出ちゃってる機能は本体に取り込みづらい、というかするが必要ない。
プラグインとして標準実装すれば未登録なら使えない
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 15:21:11 ID:4XrRnHud
>775、いくら無料のプラグインでもそれはルール違反じゃない? 入手できないから2ちゃんで割れ催促というのはプラグイン作者の人に失礼だと思うよ
そんなの連絡できた時に有難うございましたで済むレベルの話でしょ
>775や>782みたいなヤツをみると嫌気がさして配布中止したくなる作者の気持ちが分かるわ。。。
>>781 以前にスレでt2kさんのプラグインは「不特定多数に配布禁止」とあったので、
>>775 は特定の個人にわけてほしいということじゃないかな。
自分も3DCG日和。買って3DCG始めた身なので、
>>775 の気持ちはよくわかる。
でたばかりの本に載ってるサイトが403でプラグイン落とせないのはセツナス
メタセコ使い方始めた当初より使い方わかってきた今の方が、あの素晴らしい
プラグイン使えないのがつくづく残念に思える。
787 :
775 :2009/04/11(土) 17:24:45 ID:p9zv7yW4
解決しました!送り人の方々本当にありがとうございました(T_T) 購入した本全てがt2kプラグインを使っており、無理矢理進めてはいましたが、 どうにもならなくなり、一ヶ月間サイト復旧を待っていましたが、どうやら、、 なので最後の手段でクレクレしてしまいました でも778が言うようにSolidify、Face Bevelはほんと標準で実装してほしい
だからそう言う事を書くなつってんだろうかカスが クレクレが大量発生したらお前らの責任だからな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 18:15:46 ID:/AP/QKgd
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 18:20:39 ID:VQh0mDmM
>787、あなた個人は助かったかもしれないが、ソフトを作っている人たちの中には気分悪くする人もいるよ それでプラグインを作る人が減れば、まわりまわってみんなが困る 作者さんの配布許可ないないなら、基本的にソフトのコピーライトは作者さんだけのもの 個人の欲得で、非常識なことをするのはやめてくれ
プラグインは基本的にノンサポートで善意で公開して貰ってるものなので プラグインを使った本を書かせなければいいと思うよ MAXとかMAYAとかそんな感じだし
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 20:33:50 ID:EHetnN1Z
いや、ナイフで普通に切れると思うぞ それは ナイフで面を切断でマウスドラッグして切りたい面の上に線を引いて離せば切れないか?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 21:06:13 ID:EHetnN1Z
>>794 なるほど、連続切断だから出来なかったんですね、
ありがとうございます、面を切断に切り替えたら切断できました。
>この本が出版されたのは2007年であるにもかかわらず、作例の >制作に必須とされるプラグインのいくつかが既に配布停止・ >サイト閉鎖等の理由で入手できません。 >書籍にはCD-ROMも付属せず、出版元サイトでもプラグインの >二次配布といったサポートは行っていません。 >この先、この本の購入時期によっては制作過程で必須とされる >プラグインがさらに数を減らしている可能性もあります。 最悪だなこりゃ…
何が最悪?
>>797 いや…
入手できないプラグインが手元にいること前提の解説本を出されても…
>787 ボ、ボクも欲しいな・・・ジー(´・ω・)
代替プラグインも見つけられないのか……
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 00:03:33 ID:CJRePzaF
つかなんでプラグイン作るヤツこんな投げ出すのが多いの? 別に永遠にサポートしろとか言ってるワケじゃないのに じゃそもそも公開すんなってカンジ
フリー作者は自分で使うために作ったものを公開してる人も多いから、 興味がなくなったら公開やめちまってもしょうがないな。 なくなったら困るかもしれないけど、はじめからなかったら便利にも ならなかったわけで。手に入らなければあきらめるしかないかな。
正直言って公開停止したもんはP2Pしちゃってもいいと思う ↑でくれくれして貰った奴は責任持って放流せいよ みんな・・・使いたいんだよっ欲しいんだよっ・・・!
最近メタセコに復帰したんだがt2k氏のサイト繋がらず涙目 メールしてみるかなぁ
最近、シェア化したからサイト無くなって涙目だよ。 公開停止じゃなくて、消されないサイトに置いておいて サポートだけを終了してほしいわ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 08:00:18 ID:Il15RoU6
P2Pをあおってる奴、放流したいなら自分で作ったものを放流しろよ 他人の作ったソフトを勝手に放流するのは犯罪 配布したいなら作者の人に許可をとって配布しろよ 無責任によそさまんのものを流せとか、よこせとか言うな
それの善悪を説くのはこのスレじゃねぇし そもそもageてまで荒らしたがってる奴に言われたかないな 一番なのはt2kさんが再配布禁止を解除するか サイトを復活してくれることなんだが、望み薄だな まぁ俺はもってるし、全然使ってないから関係ない話だが。
t2kさんはサイトで『無許可で不特定多数へ配布することは禁止します。』と明記してあった。 (ここまではネットアーカイブで確認できる) ということは今となっては、SNSとかで知人作ってそこから分けてもらうしか調達方法はないってことか。 これは禁止事項ではないよね? 自分含め持ってないみんな、社交スキル磨いてがんばろうぜ(´・ω・`)
>>808 そういやmixiにメタセコ部屋あるよね?(公式参照)
そこで分けてもらうなら、とりあえず「不特定多数」への配付ではないから、おkではないかと。
事情知ってる人も多いだろうし。
mixiだろうがどこだろうが作者本人の承認が無い以上「無許可で」の部分に抵触する
>>810 そこだけを抜き出すからおかしな事になるのだよ
(文句をつけている訳では無い)。
「無許可で不特定多数への配付」を禁じてるのであり、無断で他サイトからDLできるようにしたり、書籍付録CDに入れるな、という意味。
友人・知人間でのやり取りまで禁じている訳では無いよ。
SNSなら「特定」「個人」なわけで、基本的には問題無いと考えられる。
ただ、常識的にサイトが残ってるプラグインについてはやりとりすべきじゃないし、
同じ理由で今回のファイルを勝手にやり取りするのも良い事だとは思わない。
まずは作家に連絡を取る努力をすべき。
それがダメならSNS内で知人を作り、互いに持ってるプラグインの交換をする…程度なら良いんじゃないかと。
>>805 そもそもサポートはしてないだろ
でも消すのは、ストーキングされるからだろうねw
だからプラグイン使った本を書かせなければいいんだよ そもそもロクにサポートも出来ないようなものを本にするなと… デフォルトの機能で書かせて、巻末に使ったら便利になるようなプラグインを カタログみたいに紹介しておけば問題ないだろう 代替プラグインが探せるような奴は、そもそもそんな本買わないだろうしな
>787 君は自分だけ満足すればいいのかね?ネ申になってみる気はないかね?
プラグインなしで作ろう!って本があれば後々困らないな
自分だけメールでもらうなんて卑怯な。 他にもほしい人は山ほどいるだろうに でもくれくれラッシュにならなかったのには感動した
普通に考えて作者の許可がなければ配布不可 ソフトライセンスの不特定多数とは「作者が使用許可をしていない(実態を把握できない)人物」すべてのこと 何の権利もない人物が突然ソフトの配布権利を取得できて自分の知り合いだからと自由に配布できるはずもない ライセンスを都合の良いように曲解しないように
まーどうでもよいけどね。 俺は持ってるからクレクレしないが、友人が入手できなくて困ってるならあげるだろうな。 それだけの話。 だけど自サイト持ってる身として、自分の作品が管理下に無い所で流通するのはいい気分はしない。
プラグイン貰うためだけに友人になりたいのでよろしくお願いします。
本もt2kさんのプラグインも持ってないが、 本当に絶対にプラグインが無いとモデリングできないの? そりゃボーンプラグインが無いとアニメできないってのなら分かるんだが
これ以上何を言っても無駄だろうし、クレクレ厨もわいてきたようなので某所に通報した フリーソフトなので実際に動くかどうかは微妙だがこれ以上割れネタが続くようなら再度通報するつもり クレクレ厨はCG板の注意書きをよく読むように >● WAREZ、コピーネタ禁止
Solidifyほしいが厚みつけるだけなら押し出して面張ればいいじぁないかと素人の俺が言ってみる
Solidifyはなくてもなんとかなるが、Face Bevelは今のメタセコには必須
>>818 は少し著作権法を勉強してから書き込むべきだったな
著作権者でもないのに勝手に拡大解釈して
他人を非難するのは慎むべき
>>823 押し出す面をコピーしておいて押し出し→くっつけるの方が楽だな
Solidifyの方がもっと楽だが
>825 拡大解釈はt7q8jMO4の方じゃないか?
こんな困ってるのにt2kさんてそんな鬼みたいな人なの?
t2k氏はzeroのサーバーなんだな 払い忘れかなんかでzero側がアクセス止めてる場合 メール送ってもt2k氏が多分見れないと思われる (zeroのHPオプションにアクセス制限機能ないから)
法学上の不特定多数とは、『不特定(特定できない)』または『多数』 このどちらかを満たす場合だそうです。
プラグインをうpれと言っているのではない。 うpされていないプラグインがあることを前提にした解説本を出すなと言っているだけだ。
んじゃ本出した奴にメールで請求しろよ そもそもここでそういう論争やるなっつってんのに まぁ適当に流すわ、やれやれ
>>832 先に持ってるけど使ってないって言ってたけど、代わりになるようなプラグインとか
オススメとかないですかね…(´・ω・`)
テンプレのサイトをさらっと見てみたけど抽象的でよく分からなかった…
そもそもそういうの必要ないモデリングとかですかね?
プラグインをうpれと言っているのではない。 うpされていないプラグインが入手できることを前提にしたスレを立てるな・レスをするなと言っているだけだ。
このまま代理戦争を繰り返すのも何だろうし、プラグイン自体の話題はご本人の連絡待ちということで、 ユーザー的には、代替方法の可不可を少しづつ文殊してみようってのはダメっすか? ◆Create star/星型を作成 → ◆Spherify/球状化 → ◆Bend/選択部分を曲げる → ◆Taper/テーパー変形 → ◆Explode/爆発 → ◆Random Select/ランダム選択 → ◆Solid Wire/立体ワイヤー化 → ◆Solidify/選択面に厚みをつける → ◆Face Bevel/面の選択境界にベベル → ◆Unmerge/接続面・材質単位で分解 → ◆Quadify/四角面化 → ◆Noise/ノイズ変形 → ◆Face Map/面マッピング → ◆Scatter/選択部にオブジェクトを散布 → ◆Voxel/オブジェクトをボクセル表現 → ◆Belt Map/格子状の選択面群に連続マッピング → ◆Caliber/ラインから角を丸めたパイプを生成 → ◆Jupiter/選択ラインを平面化 → ◆Colorizate/オブジェクト単位で新材質を適用 →
海外ならプラグインは大体GPLだからこういう問題は発生しないんだよね。 メタセコは国産ソフトだからしょうがないよ。ご愁傷様。
プラグイン公開してて本に紹介して貰う事もあるけど掲載許可なんてほとんど来ないよw 掲載許可ちゃんと取ってれば作者さんもしばらくはちゃんと公開してくれるんでない?
メタセコでツゥーンレンダリングする場合はWarabiと併用するやり方しか無いんですかね?
すっぱそうだな
いや、俺的にはわさびのような雰囲気を感じた
>>825 著作権法以前に「配布」と「配付」の違いくらいは知っておかないと恥をかくな。
いろいろ考えさせられるなぁ。 一番の功労者が、必ずしも報われない。 そんな歪んだシステムの上に、今が成り立っているのかな。 本を出版した会社には売り上げが、記事を書いた人には原稿料が入るが、開発者には何もない。 逆に、使い方がわからない初心者の質問攻めにあうという負担がのしかかったり。
やはりWarabiを使わなくてはならないみたいですね…
t2kさんのプラグインが使えなくなるのは痛いと思う。 正直メタセコのプラグインへの依存度って他のソフトよりも大きいと思うからなぁ…
>>835 ◆Bend/選択部分を曲げる →コマンドの「曲げ」
◆Caliber/ラインから角を丸めたパイプを生成 →角を丸めたラインを引いてから「ラインを四角形面化」
◆Jupiter/選択ラインを平面化と選択ライン間に面を貼る →「ぺちゃんこ」と「ライン間に面を貼る」
◆Quadify/四角面化 →コマンド「ワイヤー」で1つ1つ手作業
◆Solid Wire/立体ワイヤー化も「ラインを四角形面化」でできるかと思ったけど
頂点から出ているラインの数が多いと綺麗に作れませんでした。
s
>>845 さんありがとうございます。
自らテンプレ風に打っといて何々ですが、結構見辛い&使いにくいっすね。orz(文字詰と改行数制限が…)
いくつか自分でも埋めてみようと思ったけど、ナイフと頂点操作で作るのに慣れちゃってると意外と記憶と照合するのが難しいなぁ。
◆◆◆t2k factory plugin代替案対応表(暫定)◆◆◆
↓確認用(一部ですが画像で概要が見れます)
http://web.archive.org/web/20080209203346/oak.zero.ad.jp/t2k/ ↓代替plugin検索用(シオビさんの私家版 メタセコイア用プラグインリンク集です)
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm ◆CreateStar/星型を作成-―――――――――→【八面玲瓏】かなり強引だけど押出し+平面化&ライン除去でなんとか…
◆Spherify/球状化-――――――――――――→【?】
◆Bend/選択部分を曲げる―――――――――→【曲げ】コマンドの「曲げ」
◆Taper/テーパー変形―――――――――――→【?】
◆Explode/爆発――――――――――――――→【?】
◆RandomSelect/ランダム選択-―――――――→【?】
◆SolidWire/立体ワイヤー化-――――――――→【ラインを四角形面化】頂点から出ているラインの数が多いと綺麗に作れませんでした。
◆Solidify/選択面に厚みをつける-――――――→【?】
◆FaceBevel/面の選択境界にベベル―――――→【ベベル】とりあえず?
◆Unmerge/接続面・材質単位で分解―――――→【?】
◆Quadify/四角面化-―――――――――――→【ワイヤー】コマンド「ワイヤー」で1つ1つ手作業
◆Noise/ノイズ変形――――――――――――→【?】
◆FaceMap/面マッピング-―――――――――→【?】
◆Scatter/選択部にオブジェクトを散布――――→【?】
◆Voxel/オブジェクトをボクセル表現―――――→【?】
◆BeltMap/格子状の選択面群に連続マップ――→【?】
◆Caliber/ラインから角を丸めたパイプを生成―→【ラインを四角形面化】角を丸めたラインを引いてから「ラインを四角形面化」
◆Jupiter/選択ラインを平面化-―――――――→【ぺちゃんこ】【ライン間に面を貼る】
◆Colorizate/オブジェクト単位で新材質適用――→【?】
やたら攻撃的な人がいて気持ち悪かったが、建設的な流れになってるな
クレ厨乙とか言って欲しいのか 蒸し返すな
メタセコの入門本的なのでお薦めのってありますか?
ああ、良かった 既にプラグインをDLしといてw
>>844 、
>>852 ここの所の流れを見るに、本当にそう思う。
プラグイン一覧のサイト見たら持ってないのがまだ結構あったから、今のうちに全部落としとこう…
思ったんだが、作家のモチベーションを上げるのはやっぱユーザの反応だよな。
書籍に紹介されてDL数が急増しても、ただ落として行くだけのユーザばかりで反応が無いのなら、かえってモチベは下がるんじゃなかろうか。
(挨拶程度であっても)作家に謝辞を送るのは最低限のマナーじゃないかな。
DL報告でBBSが埋まったりメールが山の様に来ても困るとは思うが、全く無いよりは良い気がする。
>>851 >>651 を参考にしたら?
ただ、この流れを見て分かるように老舗プラグインの人とかいなくなってて、環境的に新人にオススメできないかも
いまだと「解説サイトのアレがない!」とか多そう
メタセコのプラグイン依存度が高く個人サイトの更新停止や閉鎖でしばしば混乱するのは、 メタセコ本体が個人が少ない時間で趣味的に制作しているため機能が少ない代わりに廉価で提供出来ているソフトだからだ。 安かろう悪かろうとまでは言わないが、超低価格ゆえのデメリットとして甘受するしかないだろう。 礼やら礼儀やらは昔から延々と言われ続けているが、それが達成される事はない。 不満は声を上げなければ改善されないが、礼は言ってもユーザーに即時的な得は無いからだ。 フリーソフト作者は、ダウンロードすれば礼は当たり前なのにこれだけしか反応が無いと考えるより、 ダウンロードしても礼が無いのが当たり前なのに反応があった、有難いと考えた方が精神衛生上良いし現実的だろう。 礼を必須にしたいならweb拍手の送信ボタンをダウンロードボタンにして、 「ダウンロードさせて頂きました。便利なソフトを無償で提供して頂き感謝しております。」というメッセージが 自動で送信される様にcgiとサイトを構成すればいい。 どうしてもユーザーの肉声を要求するなら、ダウンロード数と礼の数の比をサイトに表示して、 数値が一定数を切ったらソフトの提供を終了すると脅しをかけるなどするしかない。
昔CGの解説書を何冊か書いた事あるが 解説書には最低限の作例とプラグインをCDに入れるのが常識だったけどな じゃないと苦情がすごかったwwwww 今はネットが普及したってのもあるだろうがちょっと疑問な点だ まあ、解説本を販売してる以上出版元か著者が責任取れって話だ プラグインの作者さまは自由にやってください
そうだな。買う奴は好きで買ってるとはいえ、あの手の専門書はクソ高いからなあ
「ここではこのプラグインを使ってこうやってね。プラグインは作者さんのところからDLしてね。
え、もう公開されてない? んなの知るかよ。自分でどうにかしてね」
で通すなよとは思うな。
>>855 よくわかんないけどすごい偉そうですね。
そんなんじゃ誰も話し聞いてくれないと思いますよ。
誰にも聞かれなくても言いたいこと言うだけで満足なのかもしれないけど。
というかすごくどうでもいい内容ですよね
そう言えば俺の買った本なんか 使用プラグインのサイト=現在Not Found なんて書かれてたぞw
あれだ、誰かが「あのプラグインをプラグインなしで再現!」みたいな 解説書を書けば売れるんだな! ・・・それするとシェアの利点がなくなっちゃうか?
何年も前に発行された本ならしかたないかもしれんが、 出たばっかりの本で入手不可だったら悲しい罠。
>>859 もういっそ新しいプラグイン作れwwwといいたくなる本だな
何年も前に出た本でも書店の棚に並んでいる以上問題あると思うよ 本の内容に不備があるって事だから それなら本にプラグインも付けて プラグインの作者にもお金が入るとかいくらでも方法はあるはず
プラグインサイトがなくなっとたんに解説本フルボッコ。
ま、少しばっか高くなっても本体、プラグイン同梱してくれるとありがたいな
CD無しの本は安くなるし、読みやすいのでいいが。 こういう時に問題あるな。 出たばかりの3D日和もt2kさんのプラグイン紹介されてるよ。 そういやぁプラグイン同梱されてるメタセコ本ってある?
赤本には付いてたな。ndplさんのとこのやつだけど。
じゃあ出来ないわけじゃあないのか。 ってことは出版社の怠慢?
最近は、ダウンロードURLだけの技術書が多い気がする 一時は、なんでもかんでもCD添付だったけど しっかし金取ってるわけでもないのに、消えれば恨みがましいことを言われる フリーソフト・プラグインの作者はかわいそうだな 再掲しても、せいぜい「ありw」の一言で終わるだろうしなw
古いプラグインを使った本が悪いとは思わない。 だってその本はいつも作者がやってる作り方でしょ? 皆はプロの作り方を知りたいんじゃないの?
これはまた大きな釣り針ですね
>787 うpして欲しいな・・・w
せめて出版社のサイトに置いてあればなあ
プラグインを紹介しただけで出版社がそこまでする必要ないって。 おかしいぞこのスレ
そういう発言してる人だけおかしいって言ってください スレ全体がおかしいと決め付けるのはおかしいです
そうだな、すまんかった
本が発売された時点で手に入らないプラグインを使ったワークフローで メタセコの本を書くなって言うんだよ こんな事ならソフトに依存しない抽象的な書き方にして貰いたいぜ
>>837 ってか掲載許可来ないってマジカ?
そりゃ作者さんに文句言うのは筋違いだわ。
それなら嫌気さして公開中止してもおかしくないもんな〜。
もうそろそろ止めね?この手の話は空転するだけっすよ。
>>878 いろんな本があって情報が錯綜しそうなので、ちょっと整理。
最近出たということで3DCG日和。の場合は、
紹介したサイトのurlは2009年1月まで時点のものと本に書いてある。
(ということは、1月時点ではアクセスできた?)
そしてこの本の掲載許諾依頼のメールは昨年のうちに担当編集者から、
少なくともCoral Oceanさんのところには来てる(と、ご本人がブログに書いてある)
もちろんt2kさんのところにそのメールが届いていたかどうかはわからないが。
既にないことを前提に本に書いてるのと、執筆時点ではHPはあったのを
ごっちゃにして著者責めるのはイクナイ
まあそもそもメタセコに最初からバンドルされているプラグイン以外を 使わないで、普遍的な標準機能で解説書を書いていれば、文句は でなかっただろうな。 あるいはプラグインを使うにせよ、そのプラグインを使わないでも 実現する方法を別途記載すればね。 なくなることは予見できなかった、としても、金出して購入した 解説書が、解説書どおりに進められないんじゃ文句の一つも いいたくなるだろうさ。なんたって金を払ってるんだから。
誰かほぼ同じのを作れる人とかいないの?
まあ、そういう危篤な人がいればお願いしておこう。 とりあえずFaceBebelとSolidfyですかねwどうでしょ。
過去ログ漁ったら丁度1月下旬に今回と同じような流れになってるね
メタセコ使いとしてプラグインの人たちにはほんとうに感謝している。 クレクレ、ヤレヤレとは逆に、プラグインの人たちに喜んでもらえる方法ってなにかない? 一番良いのは寄付とは思うが、簡単のようでなかなか難しい。投げ銭のように気軽に寄付できる方法とかないかな? あと、金銭以外でも喜んでもらえる方法があったら、よろしく
むしろ餅巻きみたいな感じがするけどプラグインw
>>886 アフィやっている人がいたらそこから買ってあげるとか
初期のUVPowerToolみたいに共有のアプロダに放棄というのが理想なのかもしれん。 サポート考えたらサイトないと不便もいいところだけど。
メタセコまとめサイトにあぷろだがある事を忘れてる様だな
サポートなんて必要ないと思うんだが 気の向いた時に更新してくれて ずーっと使えればそれでいい
更新しなくてもいい
流れ無視で申し訳ないです 最近出張が多くなってきたので安いネットブックでも買おうと思ってますが メタセコってネットブックでもいけますか?
普通にウィンドウズが動くならオッケー!
ありがとうございます 予算5万くらいで選んでみます
メタセコの作者ってどんな人?こんな神ツール一人で作ったの?
Metasequoiaですが、いっそオープンソースにして他の人に委ねてみるという考えはありませんか?楽になりますよ、たぶん(笑) Windowsというプラットフォームに固執するのも意味がないような気がしますし。 Posted by Kotaro at 2009年04月13日 22:56
単独のモデラーでここまで安定動作するツールがどこにあるんだと。 マカーには気の毒だが、勘弁して欲しい。
まぁ、小型とは言え俺のボロPCよりは格段に性能上だろうしなw 予算5万なら大丈夫だろうけど、画面の縦幅はなるべく大きい方が良いと思われる。
ネットブックだと縦800しかないからなあ 自分もちょっと興味ある レポートよろしく
EeePC901(メモリ2G)で試してみた。 メタセコは2.4.9 プラグインはなし。表示は透視図のみ。 ・サンプルデータ(自作) 頂点数:約9600 面数:約10700(曲面生成・Catmull-clarkなし) テクスチャ:2048*2048のBMP2枚 比較対象の自作機はQ9450 メモリ8G 8800GTS EeePCはパフォーマンス設定をフルパワー状態 自作のデータを読み込んでベンチマークで測定 EeePC: 約12fps 自作PC: 約60〜70fps メタセコに同梱のNihonbasikirinデータの場合 EeePC: 約1.6fps 自作PC: 約8.3fps 901は縦が狭い(600px)ので3面図表示はとにかく狭い。 操作性は思っていたよりも悪くない。けどこいつはキーが狭い。 最近のネットブックはキーも大きめだからもっと操作しやすいと思う。 曲面分割を使わなければそこそこいけるかも。
どうでもいいけどアンカーつけてよ、皆の衆
>>902 話の流れでわかるなら別にいらなくね?
俺はつけてるけど
>>900 俺のデスクトップはCerelon2.2Ghz、15インチ液晶の解像度1024x768
…完敗orz
クマ本に書いてる事を一通りやった初心者なんだけど ここからモデリングの腕を上げるなら小物のモデリング(コップやダンベル等)100体斬りと 別の本買うのと、どっちがいいかな?
そういうのはどこまでモチベが続くかだとおもう。
自分の作りたいものを作り始めて 行き詰まったら本を買うなりすればいいと思います
トレーニングのためのトレーニングは飽きるぞ
つか何のためにモデリングしてるの? 俺はゲームのMOD作るためにものぐさでやってるだけだけど、モチベ上がらないならそういうのも作ってみては?
そこにメタセコイアがあるから
t2kさんのプラグインの代用作ろうと思ったらオリジナルHDDから消え去ってたwww
ほしがってるみんなでオープンソースで作ればいいじゃないか
最近プログラミングの勉強始めたが、 まだC言語で簡単な計算ができる程度だぜ・・・
あれ、CG屋兼プログラマーって案外少ないんだね 俺はプログラミングは基本程度ならなんとか出来るし、SDKもある程度いじったけど、アルゴリズムが多分わからんぞな
基本抑えれば後は英語の単語おぼえる要領で関数おぼえまくれば大体は何とかなるからね
t2kさんの奴を逆アセンブル?して解析して 似たのを作るって訳には?
>>918 それは一番やっちゃいかんだろ…(〇◇〇;)
冗談でも口に出すなよぅ
つかなんで配布禁止とか言い出すかね 勝手に商売に使われるとでも思ってるんなら 自意識過剰過ぎだわ
もっとモラルを大切にしてください
>>920 だよな
自分で必死こいて作ったモデルデータが権利無視してwebで勝手にやり取りされても
なんとも思わないよな
この話もううんざりだ
大人ならモデルデータの公開がメリット、デメリット含めてどんなものかわかってると思うけどね
権利主張するなら公開停止せずに訴えるなりなんなりすればいいじゃん 公開停止は困る
まあ作者からすりゃ、ただで公開してるモンだからな。 公開するも停止するも作者の自由さ。 文句あるんだったら、自分で作りな、ってところだろw
そりゃ権利フリーだよって自分でいってれば構わないけどさ・・・ 実利実害がどうのこうのということではなくて、 人のものをどう扱うかっていうのはマナーとかモラルの問題だからな 著作権とかそういうのは、そんなに軽視しちゃいかんと思うな まあ、公開してくれてる方もせっかく多くの人が利用しているんだから 何らかの形で残してくれるといいなあとは思うけどね
ま、公開するときに可能ならそこんとこと配慮してヨロ。 ご本人が駄目って言ってる以上、配布はしてやれん。
さぁ、今日もモデリングだ 俺、ヒト型モデルいっぱい作ったら3dsmax買うんだ…
気になったのでプラグインのれどめ読みなおしてみた >無許可で不特定多数へ配布することは禁止します 不特定多数?また微妙な書き方だな
微妙でもないだろ ネットにアップロードすんなってこった
◆◆◆t2k factory plugin代替案検討表◆◆◆
t2k factory (WebArchive)
http://web.archive.org/web/20051110234935/oak.zero.ad.jp/t2k/html/prog_metaseq.htm スタジオシオビ (pluginリンク集)
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm ◆CreateStar/星型を作成――――――――→★−−【nulti time dup -Clone-】突部一片(辺)を作成後→[nulti]で任意数複製→頂点結合→内外各拡縮で調整
◆Spherify/球状化―――――――――――→★★−【?】
◆Bend/選択部分を曲げる-―――――――→★−−【曲げ】コマンド[曲げ]
◆Taper/テーパー変形-―――――――――→★★−【?】
◆Explode/爆発-――――――――――――→★−−【?】 [Separate faces]で面分離→拡大→[頂点を平ら、でこぼこにする]で縮小
◆RandomSelect/ランダム選択――――――→★−−【?】
◆SolidWire/立体ワイヤー化―――――――→★−−【ラインを四角形面化】/頂点から出ているラインの数が多いと綺麗に作れませんでした。
◆Solidify/選択面に厚みをつける―――――→★★★【?】 面コピー→反転→縮小→obj合成→開いた縁ライン選択→[□と△に面を貼る]
◆FaceBevel/面の選択境界にベベル-―――→★★★【ベベル】コマンド[ベベル]/でもこれとは使い勝手が違う…らしい?
本文長すぎなんじゃボケ!って怒られた…ので2段に分離。
◆Unmerge/接続面・材質単位で分解――――→★−−【?】 ◆Quadify/四角面化―――――――――――→★★−【ワイヤー】コマンド[ワイヤー]で1つ1つ手作業 ◆Noise/ノイズ変形―――――――――――→★★−【?】 ◆FaceMap/面マッピング-――――――――→★★★【?】 (使用例)布地や岩肌とか有用度は高いと思う。 ◆Scatter/選択部にオブジェクトを散布―――→★−−【?】 ◆Voxel/オブジェクトをボクセル表現――――→★−−【?】 (使用例)レゴ風の表現。 ◆BeltMap/格子状の選択面群に連続マップ―→★★−【?】 ◆Caliber/ラインから角を丸めたパイプを生成-→★−−【ラインを四角形面化】角を丸めたラインを引いてから[ラインを四角形面化] ◆Jupiter/選択ラインを平面化-――――――→★−−【ぺちゃんこ】【ライン間に面を貼る】 ◆Colorizate/オブジェクト単位で新材質適用―→★★−【?】 ★はpluginとしての表内有用度(暫定値)なので、有効な使い方(新規要望)とかあれば、適当に改変よろしこ。
t2kではないが、プラグインの作者。 出版社から質問が来たこと有るか? ノー。 作者から「載せて大丈夫か?」と質問が来たことはある。
934が代替プラグイン作ってください
stationプラグインはメタセコ起動直後からメモリに常駐するらしいので、 select(object)プラグインでも実装できる内容なら モードレス化のためだけにstationにするのは止めたほうがいいのでしょうか?
>>934 Coral Oceanさんのブログに、以前3DCG日和。の編集者からプラグインの掲載
許諾依頼があったって書いてあったけど、これってレアケースなのかい?
ちなみに934は再配布に関する条件(再配布禁止とか、フリーとか)ってどう書い
てるの?
まだこの話題続いてんのか… 「◆使用条件 フリーウェアです。 ただしこのプログラムを使用して生じたいかなる損害も作者は責任を負いません。 無許可で不特定多数への配配布することは禁止します。 バグ報告やご意見・ご感想は作者まで。」 としかないな。 特定個人への"配付"には言及されてない。 あぷろだに上げたり再配布は出来ないが、SNSとかで分けてもらうなら法的には無問題。 捨てアド使ったやり取りは駄目だろうな。
>>919 ソフト開発の技術やら文化を根っこから否定してないかそれ?
プラグインくれる人ぉ友達になってくださぃ〜(>_<) ちなみに女子高生でぇすo(^-^o)(o^-^)o
>>939 リバースエンジニアリングの事を言ってるんだろ
どっちにしても
>>918 はここにレスすべき話題じゃない
>>938 あれ、大事な部分がおかしくなってるな。
「無許可で不特定多数へ配布することは禁止します。」
が正しいです。
スマソ m(_ _)m
プラグインに頼らなくても大抵の物は作れるだろ これが無きゃ作れませんってプラグインあるか?
自分の作り方だと「せんせん」「辺の間に頂点を挿入」は必須かな 無いと倍以上の時間かかりそうというか、ショートカット含めて手癖になってるから厳しそうだ
>>943 発想が逆
膨大な手作業や調整を一瞬でやってくれるのがプラグインの価値
メタセコって有償版でPythonつかえたと思うけど、あれってフル機能操作するような プラグインとかって作れるのかな?
>>945 手作業でも作れるけど、面倒くさいからプラグイン作ってよこせって?
2chでクレクレ言ってる間につくれるだろう
不毛なやりとりだなw 次スレに持ち込むなよww
>>947 なんでそんな攻撃的なんだ?と思ったら940と関連してか
940は、こんな奴も現れそうwというネタのつもりだったんだが
わかりにくくてすまんかった
もちろん女子高生じゃねーっす
プラグインってどうやって作るんだ?
スクリプトナイト言語を使う メタセコの場合はpythonだな 仕様は公開されてる
メタセコパイソンでdllも作れるのか? プラグイン作り挑戦してみるならマイクロソフトでDLできる VC++無料版なんかがいいんじゃないかな 前、挑戦したがくじけたよ、数学は大嫌いだ
>>953 いきなりc++やったからじゃね?
オブジェクト指向慣れする前にポインターで挫折しちゃったタイプでしょう?
BASIC系しかわからん俺は、SDKのヘルプちらっと見ただけで心が折れた。 …ムリポorz
>>954 俺もポインタで挫折しかけたw
>>955 BASICとは全然別物だもんなあ
goto文って楽だよなあ
ていうか、板違いの話題か?
プラグインの話題だからおkじゃね しかし、初心者こそプラグインとかで敷居を下げて気軽にCG作って貰いたいのだが、この状況は残念だな
>>956 BASICとかやっちゃうとgoto厨になっちゃうから俺は避けてる
でもプラグインないのは残念だね、アフィでもやっていればそっから買ってあげるのに
960 :
939 :2009/04/18(土) 17:02:09 ID:RytxEqH7
今調べたら、パッケージには再配布すんなとかは書いてない。 ウェブに再配布しないでね、と書いてあるだけ。 自分に関して書くと、どうせソース持ってるのは自分だしバイナリを再配布されても構わないけど、 バージョンがゴチャるのはイヤかなって理由が大きい。一番改訂してたときはかなり手直ししてたし。 ただし、だからといって、t2kさんのフィルタとかバイナリ配布していいとは思わない。 t2kさんが俺と同じかはわかんないし。 代用プラグインは自分が持ってるから、 バグったり、使いにくいところが出てきて作りたくなったってことがない限りは 車輪の再発明したくないので、やる気ない。 だいたいこれ俺の本職じゃないし。
>>959 そんな事いきなり言われてもわけわかんないんですけど
>>車輪の再発明したくない これはある そして車輪持ってる人間は分け与えようとは思わない
◆◆◆t2k factory plugin代替案検討表◆◆◆
t2k factory (WebArchive)
http://web.archive.org/web/20051110234935/oak.zero.ad.jp/t2k/html/prog_metaseq.htm スタジオシオビ (pluginリンク集)
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm ◆CreateStar/星型を作成――――――――→★−−/突部一片(辺)を作成→【nulti time dup -Clone-】で任意数複製→頂点結合→内外各頂点の拡縮で調整
◆Spherify/球状化―――――――――――→★★−/[c格子]で段階的に拡大縮小。
◆Bend/選択部分を曲げる-―――――――→−−−/[c曲げ]で代替可能。
◆Taper/テーパー変形-―――――――――→★★−/[c格子]で段階的に拡大縮小。
◆Explode/爆発-――――――――――――→★−−/【Separate faces】で面分離→拡大→[c頂点を平ら、でこぼこにする]で縮小
◆RandomSelect/ランダム選択――――――→★★−/???
◆SolidWire/立体ワイヤー化―――――――→★−−/【ラインを四角形面化】(頂点から出ているラインの数が多いと綺麗に作れませんでした。)
◆Solidify/選択面に厚みをつける―――――→☆☆☆/obj複製→反転→縮小→合成→開いた縁ライン選択→【□と△に面を貼る】
◆FaceBevel/面の選択境界にベベル-―――→☆☆☆/[cベベル]or【面取り図形の作成】(でも使い勝手が違う…らしい?)
【FaceBevel】と【面取り図形の作成】([cベベル])の使用感と適用結果がどう違うのか?大まかにでもわかる人…ヘルプplz
◆Unmerge/接続面・材質単位で分解――――→★−−/【同材質の接続面を選択】 +[c接続面(選択)]+[c同材質(選択)]を使い分けて分解。 ◆Quadify/四角面化―――――――――――→★★−/[cワイヤー]で1つ1つ手作業。(ポリゴン数が多いと厳しい) ◆Noise/ノイズ変形―――――――――――→★★−/??? ◆FaceMap/面マッピング-――――――――→★★−/【格子状にマッピング】 +【UV値を初期化】(マッピング結果が若干違ってる可能性アリ) ◆Scatter/選択部にオブジェクトを散布―――→★−−/???(植樹、植毛系?) ◆Voxel/オブジェクトをボクセル表現――――→★−−/???(トイ・ブロック風の表現) ◆BeltMap/格子状の選択面群に連続マップ―→★−−/【格子状にマッピング】 (+【UV値を初期化】)でほぼ代替可能?。 ◆Caliber/ラインから角を丸めたパイプを生成-→★−−/角を丸めたラインを引いてから【ラインを四角形面化】 ◆Jupiter/選択ラインを平面化-――――――→−−−/【ぺちゃんこ】+【ライン間に面を貼る】or【Gravity】で代替可能。 ◆Colorizate/オブジェクト単位で新材質適用―→★★−/???(Anchor作成用限定なら【MakeAnchor】or【A&B】?) (【RandomSelect】【Noise】に関しては一応手作業も可能ですが、ポリゴン数に比例して現実的でなくなります。) ★はpluginとしての有用(要望)度の目安なので、効果的な使用例とか個人的希望があれば、適当に改変よろしこ。
前に配布停止したプラグインの代理品を どっかで公開してる人いなかったっけ? 必要性が高いものなら、別段コピー品でも 作ってくれた方が、困ってる奴には良いと思うがな 自分が作りたくないなら、そういう個人的な事を ここに書き込む理由も無いわけだ という訳で作って公開しる オレは持ってるし、実際便利そうだとは思うが 一度も使った事がないので、どうでもいい
>>936 (超私見だけど)作業上の使用頻度と機能の兼合いを考慮するのがベターかも。
ある一定状況、もしくは作業全般を通じて、複合的に影響をもたらす機能ならstation
作業上、ワンポイントでちょこちょこ使うような単機能が主ならselect(object)とか…。
なにか作られてるのであれば頑張って下さい。
すいません ショートカットキーを初期設定にリセットするにはどうしたらいいのでしょうか
>>967 環境設定から初期設定を選んでもダメだっけ?
t2kさんのプラグインが使えなくなったのは痛いと思いますねえ
とくにFacebevelがないのは・・・・・
ぶっちゃけ単なるベベルだけでなく、変化量0で押し出したり引っ込ませたりもできるので
いわゆる溝掘りなんかにも使えたりと応用範囲がかなり広いからなぁ・・・・・・
>>967 メタセコの「Data」フォルダからshortcut.datを削除すればok
>>968 >変化量0で
Ctrl+Eで基本機能としてなかったっけ?
選択部処理→面を押し出す
これだ。
顔のモデリングなんてどうすりゃいいんだよ…
まず、2次元で正面顔と横顔を描こうか 横線引いて顔のパーツの高さを揃えないと意味ないから気をつけろよ
おk、頑張る
まあじきに挫折するだろうがなw
大抵の奴は下絵用の顔を描いた時点で心が折れる
下絵とか描いたことねえな。
三面図捜せばいっぱいあるだろ 人体模型とか
初めてやったときは、手持ちのフィギュアを正面+横で写真取ってトレス そこから3Dで起こしたな
>>979 その方法はかなりオススメ。
確実にあうし、比較もしやすい。
それがクリアできたら、そのキャラの2D絵を捜してきて
下敷にして作れるかチャレンジ。元の立体イメージがあるぶん
作業しやすい。
>>979 確かに手元にフィギュアがあるのとないのとじゃ作業効率が違う。
ガンダムとか、メカモノ作るにしても
プラモが一個あるだけで違うしね。
XSIのモデリングに慣れてきてメタセコからXSIに移行できるかなーと思ったけど UV編集で挫折してメタセコに戻ってきてしまった。焼きこみが出来ないのが辛すぎる。 統合ソフトのUV編集ってどうしてどれもこれも使いにくいんだろう・・・。
> 統合ソフトのUV編集 高額な統合ソフトならアジの開きが 一発で出来るのかと思ってた。
メタセコの無料版をつかってたのですが、有料版を購入しようかとおもっています。 ただ、5000円は用意できるのですが、レンダリング用のソフトを用意するお金が ありません。無料のレンダリングソフトしか使えなくてもメタセコの有料版 買う価値はあるでしょうか?
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>>985 メタセコはモデラー
モデリングならメタセコだけで十分だけど、きれいにレンダリングしたいなら他のソフトが必要。
レンダラとモデラは別物なので、こっちがないとどうこうというのは議論できないんじゃないかな。
ゆえの
>>986 だろう。
服の裏地簡単に作る方法ない? プラグインとか 片面ポリの服をコピーして、表裏反転して頂点結合してるのだが。
>>985 あるある
無料のレンダリングソフトでもいいのがあるから
>>989 ありがとうございます。思い切って購入してみます
y軸を中心に一定の角度で少しずつ回転させた大量のmqoファイルを生成するツールを作ろうと思ったんだけどうまくいかないよう mqoファイルのvertexの座標が羅列してある部分を for(int i=0;i<vertex_num;i++){ fscanf(fpr," %f %f %f",&x,&y,&z); x = x * cos(angle) - z * sin(angle); z = x * sin(angle) + z * cos(angle); fprintf(fpw," %f %f %f\n",x,y,z); } って処理してやってんだけどなんかぺっちゃんこになったりびょーんと伸びたりしてしまう… どなたかおかしいところの指摘頼みます 間違えて予備スレの方に書き込んでしまった…
xが途中で壊れている。
馬鹿だよ、なんて馬鹿なんだ自分
>>993 ありがとう、おかげでできた!
次スレ立ててくるね。
>>2 はとりあえず
>>11 案と
>>15 案の合体でいいかな。
まだ使ったことないのばっかりでわからないんの
埋めるぜ
ume
1000ならメタセコにアンドゥ付きのペイントが実装される
umeyo
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。