【高性能モデラー】Metasequoia Part7【メタセコ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:16 ID:GCizqxJ+
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Mrain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・sugarcube++ Noritaka氏
nulti time dup.(位置、大きさ、角度を変えながら連続複製)
nParappa wrapper(点を面へぴったりとくっつけてくれる)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
ほしゅ
廃れてしまったのは誰のせい?
廃れたと思い込みたいわけでもあるの?
久しぶりっす
beta9に戻したいんですが、どこでダウンできますか?
>>13 リンク先を自分でbeta9に変えれば落ちてきます。
グループの情報を保存させるのは、今の仕様じゃ無理?
読み込む度に、またグループ化させるのはめんどい・・・
16 :
13:04/03/30 15:36 ID:l1Y3qeZi
>>14 トンクス!
ところで、Susieプラグインでテクスチャ読み込めるモデラーって実は世界初?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:15 ID:NufmV8es
交代アゲ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 21:43 ID:NufmV8es
βサイト掲示板に言葉遣いにトゲがあるやつが居るなぁ・・・。
すべて抜いてしまえ!
初心者ですが、これからメタセコろうと思って
アマゾンで「メタセコイアとPOV‐Rayではじめる3DCG」てのを注文したんですが
この本、役に立つ?
それとも、もっといい本あったりしますか?
教えてくらはい
>>21 残念だけど・・・オンラインマニュアルで十分
23 :
21:04/03/30 23:18 ID:aTaHntbs
(゚Д゚)ポーカン
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/30 23:55 ID:LbVDC27U
悲しくも煽りで盛り上がりが戻ったこのスレですが…
>>24のやつ、Video Demosだけ見てみた。
メタセコのマグネットも編集中にセンターがズレしないようになったらいいのにな。
シンプルなUI、NENDO思い出したっす。
siloラーニングを今試用してるけど、けっこういいよ。
誰かそのうちスレ立てるかと思ってたけど立たないね。
多角形OK、各種ポリツール揃ってる。UIカスタマイズばりばり。かなり使えるモデラーです。
が、総合的にテクスチャ周りまで作りこめるのと動作の軽さでメタセコのほうが実用度は高い。
メタセコって海外では使われてないの?こんなスゴイの飛びつくと思うんだけど。
海外の人はレジスト出来ないから。
故にPluginとか使えないし、商用利用も出来ないはず。
ま、だからといってβ板でのようにLEでも制限無く使えるようにして、
ってのは話が違うだろうとは思うのだが。
>>30 使われてないというか知られてないだけだと思う。
もし海外に知れてたら今頃は凱iznoだったかもな。
海外で、フライトラジコンシム(FMSだっけか)の機体制作に
メタセコを使っている人を結構見かけるような気がする
レジスト云々があるから、使われているのは専らLEだと思うけどね
LE使ってる奴なんていないだろ
ローポリでペーパークラフト作成用途なんですが。
みなさんのお勧めプラグインなど意見を聞きたいです。
無くても、行けはするんですけど。
これがあったら便利とか、これは必須とか。
>>6のプラグインと
>>7の一番最初のサイトのプラグインが重要
7の詳細については前スレ参照
あとは必要に応じてリンクを自ら辿れ。
私の場合はこの4つがないともうメタセコは使えん。
・せんせん(これが無いとモデリングできん)
・頂点周りを連続切断(便利)
・nulti time dup.(変形コピーは便利)
・Face Bevel(めんとり)
メタセコで矢印キーで頂点の移動って出来ますかね?
例えばフォトショップみたいな感じで。
できません
このスレにトラックボール使用者居る?
いるよ。
俺とか。
200MHz以下のマシンでメタセコつかてる人いますか?…(´・ω・`)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/31 21:37 ID:OKUsuA6W
あたしゃ2GHzだよ。
MMX166ですが
45 :
42:04/03/31 22:30 ID:gUatp35I
>44
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
ここの人はanim8orはどう思ってんの?
あにむえいとあー
あの、オブジェクトを整列させるプラグインってありますか?
↑ここは宣伝板じゃないのだが
分かった!50は自分以外全部あぼーんしてるんだ
見限られたのと違うか?
造ってない奴はいらねー、って。
整列プラグインの有無は知らないけどレスしてみようかな。
>>49 今現在、どうやってオブジェクトを整列させてますか?
整列ってイラストレーターとかの整列みたいにするんだよね?
>>54 ええ、その整列です。
というか、標準のメタセコで整列できますか?
一応原点で、そろえることは出来ますけど、実用的じゃないし…。
よく使う機能なのにプラグインないんですかね?
>>49 まずソフトを理解しよう。
メタセコは、SI・XSI・MAX・MAYAのように
オブジェクト単位で動かせるソフトじゃないです。
LWのモデラーのように、「点」「線」「面」を選択しての移動しか不可能。
メタセコでオブジェクトを動かそうと思うと、周知の事実でしょうが、
全選択等を行ってないとまず無理。また、現在のところ
オブジェクトパネル上の扱いは、レイヤーのような形態を取ってる事から、
複数レイヤーでオブジェクト分けしてたりすると、「編集オプション」の
「現物」ボタンを非アクティブにしなければならず、尚且つ全選択で移動等を
行わないとオブジェクト自体が動かないため、まずこの手のプラグイン製作は
かなり難しいんじゃないだろうか。とプログラマじゃないけど思うんだけど…。
1つのレイヤー上に複数のオブジェクトが存在してても、
1つのオブジェクトと見なす感じだと思うんだが…。これが昔からかなり不便に思ってる点。
LW的なモデリングだからなぁ…とずっと諦めてた点でもあります。
故に「オブジェクトを整列させるプラグイン」を作れたら神だと思うんだが・・・。
出来たとしても操作上の制約が多いと思う…。
「選択点の位置をあわせる」プラグインの応用で
整列っぽいこともできるけどな。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:13 ID:3+YKlxrM
今更だけど51みたいな不愉快な粘着は
さっさとCG板から消えてほしい。
ウザイから。
ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。
プラグイン作った事ある人の意見が聞いてみたいな。
β11
あくまでメタセコはモデラーだからねー。
統合ソフトではあたりまえの機能もなかったりするのは当然。
あとプラグインって基本的に要望がないと、作ってもらえないんじゃないかなぁ。
欲しいんならちゃんと言ったほうが・・・。
>>58 プロを追い出した次は煽りやネタを言う奴等も追い出してみるか?w
うあ・・・つらそう・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 00:24 ID:zNY15yeS
初心者は調べずに聞く
プロは偉そうにしてる
馴れ合いは嫌われる
データの見せ合いっこしたい人はレスせずに独り言
そしてみんな居なくなる
66 :
プラグイン:04/04/04 00:40 ID:4JrntzwA
>ん〜、ブーリアンプラグインはオブジェクトが分かれているものを演算したりしてるわけだから、出来そうな気もするけどなぁ。
ブーリアンプラグインは既に存在しています。
>>65 プロは偉そうにしてるんじゃなくて、初心者が調べずに聞くから
同じ事を毎回言ってるんだと思うんだが…。
はぁ。今年のうちの会社の新人くんは調べずに聞く奴じゃないだろうな。
疲れるんだよ。こっちは仕事で忙しいのにさぁ。
作業が一段落付いてたり、教育係になってるんだったら親切丁寧に
教えてやれるが、教えてもらって当たり前と思ってる最近の若者に
言って聞かせるのも楽じゃないよ。
CGのプロじゃなくても一般職で平社員でもよく思う話。
人柄の良い奴でガンバリマス!って前向きな姿勢があったら教えがいもあるけどな。
あ。会社での話しな。ここは知らん。
2.4すごいな!
Susieプラグインが使えるのが、こんなに便利とは・・。
雑言にも書いてあるけど、
はやく、階層を保存してほしいよね。
>>69 お前!Susieプラグインって何がどう便利なんだよ!
教えてください。
>>67 無能会社員はこれだから。
俺はプロがそんなに酷いレスつけてるとは思ってないよ。
むしろプラグインがどうのとか、操作がどうとか、
一番CG板らしいレスつけてる人達だと思ってる。
クソレスつけてくるのは製作が滞ってる愚図だとか
ノンスキルのくせに作家と対等のつもりの勘違い君だろ。
>>70 えっと、まずフォトショップのデータが
そのままテクスチャになるよ。
あと、個人的にはDDSフォーマットが読めるようなったのが
かなりうれすい!
Susieのプラグインさがしてみてね。
それと、テクスチャのローディング周りがメタセコで
改良してあるから、フォトショでCTRL+Sでセーブしたら
すぐそれが反映される。
73 :
71:04/04/04 02:05 ID:san6LznU
ちょっとキツイ言い方だったか。
とにかくレスの選別基準は、気分良いか悪いかで判断したら?
見た人が気分よくなるような、ちゃんとしたレスをつけあいしてれば
自浄作用でだんだんスレが良くなって来るだろ。
なんで好んで悪くしたがるのか分からない。
>>71
san6というと三国志VIか。あれからやらなくなったな。
まあ関係ない事はおいといいて、
>>67氏の言ってる事と貴君が言ってる事はさほど違ってないんだから、
無能云々などの汚い言葉は控えようぜ。
それに、
>>67氏は後半愚痴をこぼしてるだけでもあるんで、
そんなに荒れるような物言いにもみえんよ。
>>71 あなたは有能社員なわけですか。
そりゃまた偉い人のご登場とあいまったわけですが。
初心者が調べずに聞くから同じ事を毎回言われてる時点で、
少なくとも気分が悪くなってる人がいるんじゃないんでしょうかね?
それと、あたし自身が気分を害してるわけでもないし、
毎回怒ったりしてるわけじゃなく、客観的に見て同じなんじゃないかなと思ったまでで。
それと、一見さんに自浄作用を求めるのもどうかと思うんですが。
この2chでそれ求めて、正しく自浄作用効果が現れるんだったら、
どこのスレも荒れないかと思うんですが。無能社員の浅はかな意見ですかね?
そして、あなたが偉そうに言ってる意見と、今までプロの人が諭しながら
教えてくれてた事と、一体何がどう違うのか。お聞かせ願いたい。
ID:OD8V/8pKと
ID:san6LznUよ、
うざいからプロ限定スレでやってくれ、そのために出来たんだからな。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 02:56 ID:m56+d64G
皮肉いっぱいで返事しそうなときは、一日おいて書け。
おまいらプロプロうっさい。関係ないんでないのかい?
出来ないプロも居れば出来る素人も居るでしょ。
と言うか、そんなにプロ多いの?このスレ。
素人だけど結構レスつけてるぞ。んで、出てけとかも言われた。
色んな意見があがってるみたいだけど
まとめると結局は、
。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/04 03:40 ID:zNY15yeS
まあ
>>65はギャグのつもりで書いたんだが。
とりあえず
ID:OD8V/8pKは前スレでプロうざいって言われた奴と同一人物だろ。
心が狭い人物が一番要らないと思うんだが。
>>81 そんなことはどうでもいいから
mail欄にsageって入れようね
初めて3DCGをやってみようとメタセコで作ってみて、
なかなか面白くなってきたのでシェアのお金払おうかと思ってるけど、
レンダリング部分がまったく知らないしやったこともない…
メタセコで作ったモデルにレンダリングできる入門者向けのソフトってありますか?
よかったら教えてください。お願いします。
あ、62は56へのレスです。
・・・・・・・・・・・・・遅すぎ
>>75 「あいまった」? 「あいなった」じゃね?
>>62 やー、わざわざすいません。
それで、使ってみたんですが、使い方が分からなかったです…。txtも読んでみたんですけど。すいません。
それから関係ないことですが、いらないプラグインが沢山登録されるのは、一部の人にはスパムと変わりないと思いますよ。
Spam
━━ n. 【商標】スパム ((米国・英国製の豚肉の缶詰)).
三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より
>>86 ソノタメニiniヲヨウイシテクレテンデショウガ
■市販ソフトを買う
たいていのソフトはメタセコのデータ読めるので(アニマスとかは
ちょっと面倒だけど)。デモ版触って自分にあったものを探すのが
良いと思います。CARRARA、Lightwave、Cinema4D・・気に入れば
別にPoserとか、TrueSpaceでもいいはず。
どのソフトも機能や価格、作業手順に長所短所あるので、自分自身
の予算や使い勝手の好み、「やりたいこと」によって選ぶのが鉄則。
他人の意見・・特に特定のソフトだけを異様に薦める/けなしている
意見は盲信しないこと。
レンダリングより、単純に自分の作ったオブジェクトを動かして
遊んでみたいという気分が強ければBlenderとかDOGA-L3とかもいいかも。
DOGAは機能少ないので憶える事が少ない分、挫折しにくいかも。
不満を感じたら、いつでも上位のソフトに乗り換えられるので。
>>86 直線に並べる、の説明
例:
たとえば、主軸をX・移動軸をYとすると、X座標が最小の点と最大の点の直線状になるようY座標を移動する。
Objectをチェックすると、個々のObjectに基準となる点を出して、その点に対して上記の処理をする。
で、基準点の移動量でObjectの選択点を移動する。
基準点の出し方は、
最大の場合、個々のObjectで移動軸の座標が最大の点。
最小の場合は、個々のObjectで移動軸の座標が最小の点。
中心の場合は、個々のObjectで選択点の平均を出す。
全体をチェックしてあると、選択点のあるObjectの選択していない点も移動する。
等分割がチェックしてあると、基準点を主軸の最小と最大の間で等間隔に移動する。
こんな感じでわかりますかね〜
●のX座標の中心にそろえたい。
●
▲
■
↓
●をCtrl+B。
“頂点を揃える>新しい位置”で、真中Xを確認。
↓
● ▲ ■ それぞれを“位置合わせ>中心を0へ移動 X軸”。
X=0の位置で
●
▲
■
となる。
↓
●
▲
■の3つを選択。
確認しておいた“新しい位置”で相対移動。
これでいいのでは。
>>91 親切にありがとうございます。
やはりというか市販ソフトは高価でちょっと不安なので、
まずフリーや体験版などで色々試しにやってみようと思います。
97 :
67:04/04/05 01:07 ID:ZnGYtA57
>>87 ID:OD8V/8pKだったものですが、全スレでプロうざいとも言われてないですよ。
プロじゃないし、気分も害してなければ毎回怒ってないとも書いてるの読めませんか?
そもそもプロうざいとか言ってた事自体が不思議に思ってたのは確かです。
間違ったこと言ってないでしょと思ってた一人ですよ。
心が狭い人物が一番要らないのは、出て行けとか言ってた連中だと思います。
プロの人は素人出て行けとは言ってなかったです。
同じ素人でも教えてクレクレ君じゃなかったので色んな事を教えてもらえて
居心地は良かったですし勉強にもなってましたよ。
私は誰がなんと言おうとプロの人達を支援しますよ。
彼等には色んな事を教えてもらいましたその恩義もありますから。
ウザイと言われようが何しようがプロの人達も戻ってくれるようなスレになって欲しいです。
>>71の返答して来ないんですが、煽りに回ってるのかな。
>>76プロじゃないのでいきませんよ。素人スレが出来たら黙って移りますが。
プロか素人かは匿名掲示板ではどうでもいい。
教えて君ウザイというのなら無視すればいい。
実生活と違って相手をする義理など無いし、どこかの教えたがりが教えるだろう。
実生活の愚痴は他でやってくれ。
99 :
87:04/04/05 12:56 ID:rF3HKxoB
スレ違いのアホは放置で
正直どうでも良いね
もう終わりにしよう
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/05 19:23 ID:tj6qrlR8
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
>早起きは三文の得というが、
>今のお金にすると60円くらいだ。
ちょっとまて、すると年21900円の得だよな。
でかいだろ!
>>103 国民年金に年十数万取られるご時世になにいってんの?
103に賛成
ということでこのスレは早起きスレになりました
パチパチパチ
つまり昔の人は、単に早起きしろよって言うだけじゃなく、毎日の小さい積み重ねが大事だよって言いたかったんだね…。
泣 け る 。
毎日の積み重ねが大事、それはCGにも同じ!
ってことでメタセコ−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 18:58 ID:kq1vUPKw
>>103 月に2万円払っても良いから、もっと寝たいよ
109に賛成
早起きでたった60円しか得しないなんて、時給いくらの人間だよ。
109-111
早起きと寝不足は別問題。
早く寝て早く起きろ。
113 :
前315:04/04/06 22:09 ID:DbYs7r8M
VShaderを新しいSDKに対応させました。
同一頂点でも、頂点カラーを面ごとにもてるようになったので、
これで、角ばったモデルにもつかえるようになると思います。
114 :
前315:04/04/06 22:11 ID:DbYs7r8M
ぽえーん
ワイヤーコマンドの4番目の「四角形の対角線を入れ替え」を
選択中の全てのポリゴンに適用してくれるようなプラグインってありませんか?
あるよ。
どこにあるんですか?
ここ
↓
↑
ごめん。このネタつまらなかったね。
本当はここ
↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ ・・・
│ へノ /
└→ ω ノ
>
それは私のおいなりさんだ
ありがとうございます!
早速おいなりさんを使わせていただきます
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:15 ID:+OBOVktX
急浮上
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 03:04 ID:DVklt01v
>>116 マジレスするとメッチャ面倒な上に期待した動作をしない可能性高すぎ。
メタセコの中の扱いは四角の対角線でなく、三角板2枚。
つまり「対角線を入れ替え」は
1)二つの三角版に共有されている辺か確認
2)2枚の三角版を削除し
3)再度面を組み立て直す
と、こういう順序で行っている。
で、仮に希望のプラグインを作ると、扱いが三角版である以上、自動だと、期待した動作を
しないことが想像出来る。
特に複数の三角版が集まっている場所なんて、全く想像もつかない挙動になると思うよ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 10:57 ID:iQBYn/gS
Mikotoスレがないようなのでここで質問させてもらいます
バージョン03gは動くんだけど、04d, 04fは起動した瞬間落ちてしまいます
itfmod.dll?あれで落ちてるっぽいんだけど。一応log.txtは
━━━━━━━━━━━━━ Log ━━━━━━━━━━━━━
Mikoto Ver 0.4f release
startup 04/10/04 02:08:41
axmkteng.dll を登録しました
環境設定の読み込み
File::ReadText: 'mikoto.ini' can't open file
MeMaster : Mikoto:Engine Core の初期化
プラグインのロード
インポート: C:\mikoto\general.mqo
うーむ・・・mikoto.iniを用意してやってもダメです
早く新バージョンでぐりぐりやりたいyo(;´д`)
129 :
128:04/04/10 11:01 ID:iQBYn/gS
あぁ、DirectXやらOpenGL周りはokです
OSはXPで、
とかいろいろ書いてもたぶん解決しない罠なんだろうな
諦めるか・・・(´・ω・`)
>>128-129 俺と全く同じだ
4bまでは試しててOKなんだが、4fは落ちちまう
一応general.mqoを削除するなり、リネームすると起動だけはする
しかし何かモデルを読み込もうとすると、やっぱり落ちてしまう
当時は新バージョンがすぐ出そうだったので、
それを試しても駄目なら、恐る恐る報告してみようと思ってたんだけど
新バージョン出る気配なす(´Д⊂
ちなみに旧バージョンのgeneral.mqoを上書きしても駄目でした
メタセコのD3DってDirectXのいくつまでの機能を反映させてるの?
OpenGLは1.0ぐらいなのかな?
β版掲示板の「ハイパーナーバス」にめちゃくちゃワロタ
↑ ワロタ
ハイパーヌーバス だよね。
ハイパーナーブスのことか...
もしかして彼は すごい不安だ ということを伝えたかったのかもしれない
↑
違うよ。ハイパーヌーブラの事だよ。
こうしてC4Dユーザは変人ばっかって印象が強まる訳ですな。
>>133 俺も気になる。
今はDirectX7までに対応したビデオカードしか持ってないけど、
DirectX8に対応したビデオカードに変えればバンプとかもリアルタイムで表示されるようにならないの?
何故しないんだろう。難しいの?
朝は撒き餌がいっぱいですね
故ベルウッドサンが作ってたMAXのビデオにはハイパーヌーバスって書いてたな
ハイパーブーブス
ナーバス ナーバス ガーリレイ ガーリレイ
あの、
面を上から見た状態で
|
面 |
___|
↓
|
面 |
__/
のようにできるプラグインってありますか?
デフォ機能の"角を丸める"で出来るかと
出来なかった∧||∧
できるよ、選択の仕方がマズイんじゃないの?
150 :
126:04/04/11 17:37 ID:tVUyNp6/
メタセコイア買ってないんだけど、プラグイン作ってもいいと思う?
テストは誰かにしてもらうとして。
作者にメールで質問したんだけど、なかなか返事が返ってこない。
>>146 立体物の角の面取りと思ってたけど、
ひょっとして一枚のポリゴンの角をとるの ?
そうすると多角形になるけど・・・
そんなプラグインあったら私もぜひ欲しい。
153 :
126:04/04/11 18:41 ID:tVUyNp6/
じゃあ誰かテストしてくれないか?
154 :
126:04/04/11 19:00 ID:tVUyNp6/
もしかしてみんなニュースに夢中?
今ネカフェにいるからテストできない(´・ω・`)
自分はFLASH作ったこと無いからよくわからんけど、
メタセコで作ったモデルをそのままFLASHに使えるって事?
なんか便利そう
>>154 んー試してみたけど、なんか変な感じだなー。
ごく一部のポリゴンが小さく吐き出されるみたいな。
完成したら面白そうなので応援しまつ
158 :
157:04/04/11 20:31 ID:xmrguvtI
あ、小さく見えるのは太い輪郭線のせいか。
いずれポリゴンは欠けてるみたいです。
<<157
出力されたファイルをどこかにアップロードしてもらえませんか?
161 :
126:04/04/11 21:04 ID:tVUyNp6/
>>157 もしかして60000面以上のオブジェクトですか?
162 :
126:04/04/11 21:16 ID:tVUyNp6/
163 :
126:04/04/11 21:20 ID:tVUyNp6/
材質が設定されていない面は灰色で表示されます。
設定されている場合は色のみが反映されます。
>>126 ちゃんとうごいてるよ〜
要望
カメラの位置を反映してほしい。
やっぱり、シェーディングしてほしい、もしくは頂点カラーを反映してほしい
よろしくおねがいします!
165 :
126:04/04/11 21:31 ID:tVUyNp6/
166 :
126:04/04/11 21:38 ID:tVUyNp6/
167 :
157:04/04/11 21:44 ID:xmrguvtI
168 :
126:04/04/11 21:46 ID:tVUyNp6/
>>164 カメラの情報は、Exportプラグインからは取得できないようです。
シェーディングは、式さえ決まれば簡単に出来そうです。色は面ごとですが。
頂点カラーは難しいと思います。
169 :
126:04/04/11 22:12 ID:tVUyNp6/
>>167 zipファイルの中身がありませんでした。
解凍ソフトが悪いのかもしれません。
171 :
126:04/04/11 22:18 ID:tVUyNp6/
172 :
126:04/04/11 22:39 ID:tVUyNp6/
出来れば、「1辺を共有する2つの三角形」を作って、
出力されたものの「共有された辺」のあたりを拡大して、
2つの三角形が切れていないか確認してほしいです。
173 :
157:04/04/11 22:41 ID:xmrguvtI
>>171 このバージョンで正常に出るようになりました!
もうちといろんなモデルでも試してみますね。
174 :
126:04/04/11 22:42 ID:tVUyNp6/
175 :
157:04/04/11 22:48 ID:xmrguvtI
吐き出された結果が1つの材質の色になってて、
180度回転されて投影されてるっぽいですね
176 :
157:04/04/11 22:50 ID:xmrguvtI
177 :
126:04/04/11 22:54 ID:tVUyNp6/
178 :
157:04/04/11 23:18 ID:xmrguvtI
>>177 材質色は正常になりました。
座標軸に関しては、どのようになるのが正常なのでしょう?
現在は-z方向からの視点で、x軸が反転しているようです。
(反転はエクスポート時に直せますが、視点は変えれませんよね)
179 :
126:04/04/11 23:20 ID:tVUyNp6/
シェーディングの式は何を使いましょう?
180 :
126:04/04/11 23:22 ID:tVUyNp6/
181 :
126:04/04/11 23:25 ID:tVUyNp6/
悪く言うつもりは無いのだが、
IDとPASSもらって自分で試すのがはやい気が・・・。
183 :
126:04/04/11 23:45 ID:tVUyNp6/
>>182 そうなのですが、今財布の中に1800円くらいしか入っていないのです。
184 :
157:04/04/11 23:50 ID:xmrguvtI
なんか投影がおかしいようなのでUPBBSにあげときました。
X側と-X側で見えている面が反対?みたいな感じです。
>>182 まぁチャット状態になってるのは少し反省
>>183 がなげ
今日はこのへんで退散しまつ
>>182 スレの消費が気になるのかな?
だとしたら、気持ちはわかる。
でも、100あたりのスレの流れにくらべりゃ、前向きでよっぽどいい。
まぁ、つくる人と試すひとがいるんだから、みてようよ。
186 :
126:04/04/11 23:59 ID:tVUyNp6/
FBXエクスポーターも作ってくれ〜
>>187 つくるから、FBXのSDKと仕様があるページおしえて。
>>189-190 う〜ん・・・コンバータやら、MAX用のプラグインがDLできるページみたいですが、
SDKは無いようですな・・・。
FilmBox買わないとだめなんだね。きっと・・。
192 :
126:04/04/12 08:25 ID:16NA/6h2
193 :
126:04/04/12 15:55 ID:16NA/6h2
シェーディングまで完成しました。
>>192で公開してます。
ゆくゆくはmikoto対応きぼん
195 :
126:04/04/12 16:21 ID:16NA/6h2
mikotoもプラグイン作れるのですか?
mkmを読み込むとかそういう話じゃないか?
ファイル形式も公開されてる?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 17:57 ID:wCpCyYZg
ミコトファイルを扱うDLLとか作ってほすぃ。
お願い神様。ゲーム作りたいがXファイル出力できるソフトが買えません。
>>198 Metasequoiaで吐き出せるのじゃ駄目なのか。
Xファイルって色々種類があるの?
渇入れ
mikoto、0.4dはちゃんと動くが0.4fだとアニメーションできない。
あと、0.4dだと常に半透明っぽく描画される。
漏れだけ?
>204
少年隊
あのー、モデルに輪郭線をつけるプラグインのアルゴリズムが閃いたんですけど、晒したらどなたか作ってくれますか?
よくある法線裏返しなんですけど、より絵画的なメリハリをつけるアルゴリズムです。
ある日、ちまちま輪郭を修正していたら「これってプログラムでも出来そうだな…」って閃いたんですが、今までの苦労はなんだったのかと鬱に…いや、それはどうでもいいんですが。
私は、ちょっとだけプログラムかじった事があるんですが、プラグインを作ったこともないし環境もないので、どなたか代わりに作ってもらえないでしょうか?
上手く出来たら、ここに晒すというのでどうでしょう?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 17:27 ID:wZt7b5tt
>>207 言う前に晒してみろ
誰かやるかもしれんし、やらないかもしれん
>>204 うちも0.4fだとアニメーションできない。
インポート間違ってないと思うけどなあ。。
>>207 良さ気なアルゴリズムうp(書き込みで良い)してくれたら
作るよ。ネタがあんまりだと思ったら流石に遠慮するけど。
>>210 たぶん・・・
法線方向に輪郭の太さだけ大きくする。
ポリゴン裏返す。
マテリアルを黒くする。
だと思うんだけど・・・
>>207手作業でやってたのか!?
『操作フローチャート』
輪郭線を出したいオブジェクトを選択
↓
輪郭線に適用したいマテリアルを選択
↓
プラグイン実行
↓
ダイアログ表示
↓
線の太さを入力
↓
凹法線の角度入力
*まだ続きます
『プラグインのアルゴリズム』
選択されたオブジェクトを新規コピー(以下「輪郭オブジェクト」)
↓
輪郭オブジェクトの名前を「コピー元のオブジェクト名+_edge」に変更
↓
@輪郭オブジェクトの頂点を法線にしたがって「線の太さ」分だけ移動(『凹法線方式輪郭作成』サブルーチン参照)
↓
全ての頂点を移動させるまで@を繰り返す
↓
輪郭オブジェクトの面を反転
↓
輪郭オブジェクトのマテリアルを現在選択されているマテリアルに設定
↓
終わり
*まだ続きます
『凹法線方式輪郭作成』
ある頂点を含む全ての面の法線を検出する
↓
ある頂点を含む面が二つ以下の場合は頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける
↓
検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける
↓
全ての法線の比較結果が「凹法線の角度入力」で入力された角度より上であった場合、全ての法線の平均方向へ「線の太さ」分だけ頂点を移動させサブルーチンを抜ける
※板ポリゴン、両面ポリゴン、交差ポリゴン、透過マップは非対応
とりあえず、思いつくままにコーディングしてみました。
分かりにくくて、すみません。
専門用語も間違っている可能性があります。
わからないところがあったら質問してください。
>>210 どうでしょう?
あんまりなアルゴリズムですか?
>>211 普通に法線にしたがって拡大すると凹んでいるところで輪郭の破綻が起こります。
それを無くす方式です。
216 :
211:04/04/17 19:41 ID:UEBjJ9Mm
なるほど。そこの工夫がミソだったわけね。ごめんよ。
214で言ってる法線っていうのは、面の法線?
どう効果があるか、絵で見せてくれるとわかりやすい。
>検出した法線の角度の差をそれぞれ比較し、その中の一つでも「凹法線の角度入力」で入力された角度以下であった場合、頂点を移動させずにサブルーチンを抜ける
これだとうまくいかないんじゃない?
たとえば腕みたいな円柱形のモデルだと縦方向の面ってほとんど同じ法線になってるとおもうけど。
218 :
210:04/04/17 19:51 ID:6kEaOxG/
………うpしてくれた所申し訳ないが
私は降りる。
あうあう。
法線の定義って、面に対して直角に伸びる直線じゃないのでしょうか?
専門用語はよく分からなくてすいません。
画像のほうが分かりやすいですね。用意します。
>>217 ん〜、ポリゴンの表面から伸びる法線の角度って書けばいいのかな?
いや、凹の判定をしないとさ。
たとえば、
板ポリゴンにそのプラグイン適応してみなよ。
輪郭ポリゴンが全くつくられないことになるべさ。
>>210 そうですか。どこか変なところありました?
他に作ってくれる方はいないかなぁ。
わーだから、サンプル絵だしてくれって!
良かったら俺がつくる!
>>220 凹面の判定って、ある頂点を含む面の法線の差で判定できないのですか?
例えば「凹法線の角度入力」が120度だった場合、法線Aと法線Bの差が120度以内なら頂点を動かさないって感じなんですけど。
できるできる。わかってるから。
フローチャートにかいてなかったべ。
それを、217と俺が指摘しただけ。
>>222 まあまあ、落ち着いてください。
今、用意します。
10分ほどお待ちください。
>>226 うまいな。
なるほど。わかった・・・けど、
たしかに拡大でみせてるとこは、そっちのほうがよさげだけど、
頭の後ろの髪の毛は前の方がよくないか?
つまり、
・従来できになるエッジを修正
と
・207方式で、気になるところを修正
だと
作業料があんまりかわらんと思うんだけど。
で、従来のエッジを作成するプラグインはもうあるんだね?
>>227 いえいえ、それほどでも。
後ろ髪の一部はまだ手をつけてません(w
ひょっとして、輪郭が消えているところですか?
確かに、┗━┛とへこんでいると、へこんでいる部分には輪郭線が出ないことになりますけど、それは「味」ですむレベルだと思います。
それに、へこんでいる部分の真ん中に頂点を追加すれば、そこだけ盛り上がって輪郭が出来ることになります。
ちなみに従来方式は「法線に沿って移動」というプラグインを使って手作業でやっています。
神が多いなこのスレ
画像が見れないんですけど…私だけ?
のり遅れた!もっかいうp汁
>>230-231 画像は消しました。
まだ未完成のモデルなもので。
もし輪郭線を見たい人がいましたら言ってください。別のプリミティブな画像を用意します。
>>232 227さんじゃないのかな?
これはこれで多少は手間が省けます。ありがとうございます。
で、凹判定は意外と難しい処理が必要なんですかね?
どんな関数があるのか全然わからないので、お願いしますとしか言えないのが辛いです。
他のプログラマーの方、こうすれば出来るんじゃないかって意見がありましたら、ぜひ教えてください。
>>235 _| ̄|○アッタノネ
なにがしらの追加をしないと、存在意味がないな・・おりのプラグイン・・・。
>>235 orz
普通のは、もうあったんですね。
ミラーのフリーズは便利かも。そのアイデアぱくりましょ(w
んと、凹処理をするのに、面の法線じゃなくて、
エッジの角度でやろうと思うんだけど・・どうだろ?
テストモデルくださぃ
ミラーのフリーズ了解〜
>>239 2000年発売の本が、2004年に出たバージョンに対応していると思う?
>>239 持ってるけど、ヘルプで分かる範囲だよ。
正直あまり意味ないと思う。
ネットでいろんな人のテクニックを盗んだ方がいいよ。
あ、フリーズは無しにしたほうが融通ききますね。
えーと、
元オブジェクトがミラー適用しているかどうか判定
↓
元オブジェクトがミラー適用しているなら、輪郭オブジェクトにもミラーを適用
といった感じで出来ますか?
ミラーは適用してもフリーズはしませんし、ダイアログで指定する必要もありません。
>239
つーかねもう、よくある質問としてテンプレに入れちゃってもいいと思うのよ。
Q.メタセコ初心者だけどこの本買おうと思うんだけどどうよ?
A.メタセコ本はどれも古い上にレベルが低い。
3DCG自体初めてでチュートリアルの一環とか
本のレベルはすぐ追い越せるから自信をつけるとかには無価値と言い切れないかも程度。
でもそれで¥3000前後払うか?
文章力が全然・・・orz
>>243 データありがとうです。
フリーズしないで、曲面、鏡面の属性を
おなじようにするのね。
やってみます。
すいません。嘘書きました。
元データが、ミラー状態だとX=0の頂点が法線に沿って移動した場合、シンメトリーが崩れてしまいますね。
…こうゆうのはどうでしょう?
元データのミラーをフリーズしたあと、輪郭オブジェクトを作成
↓
元データのx座標のマイナス値を持つ頂点を削除
↓
元データにミラーを適用
…んー、手間がかかるようでしたら、ミラーのフリーズは付けなくても良いですよ。
重要なのは凹面処理ですから、それさえあれば他はいいです。
凹処理はあがってる方法でいいけど、
ついでに凸面にも味付けしたらどう?
マンガのGペンで輪郭書いたみたいに
カーブの膨らんだ部分が太くなるというような。
まあ、どうやってその部分を判定したらいいのか
わからんけども。
249 :
239:04/04/18 09:51 ID:ieysTD4h
>>240 >>242 >>244 アドバイスありがとうございます。
そんなにインタフェースとか変わってないのかなーと思ってたもので。
ヘルプの解説本でも紹介されてるし・・・
>>247 お疲れ様です。
早速インストールして使ってみたのですが…
なぜだかダイアログのOKを押してもウントモスントモ動きません><
(凹パラメータっていう項目もないようだし?)
そちらでは動いているでしょうから、私の環境が悪いのでしょう。
私は今ベータの最新版を使っているんですが、それが影響してます?
ちなみにXPです。OSはあんまり関係ないかな。
>>250 こっちの環境かくのすっかりわすれてた・・。
WindowsXP
Metasequoia 2.4 beta11 ←これがいけいのかな・・・
SDK 2.3.1a
修正してみます。
おまちください。
>>248 凸処理もできると思います。
味付けを機械的に処理しても、
結局修正がデザイナ側であると思うんで・・・。
ある程度のところでやめなきゃな、と思ってます
>>253 動きました〜。
ただ、動いたはいいんですけど、思ったような結果が出てないみたいです><
これは私の説明が悪いと思うんですが、とりあえず、この画像見てください。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1082266530.png 上の段の画像は左右とも現在のプラグインで出力したものです。
ですが、この数値で実行した場合、下の段の画像のようになって欲しいのです。
説明しますと、└ の形にへこんでいるところがありますが、ここの角度が90度なので100度を指定した場合は頂点は移動せず、80度を指定した場合は移動して欲しいのです。
あと、現在、100度を指定した場合、オブジェクト左側の真ん中が移動していません。
ここは、凹んでいるところではないので移動して欲しいのです。
いろいろ書きましたが、実現できるでしょうか?
その他、確認しておきたいことなどがありましたら、いくらでもどうぞ。
今日は、ちょくちょく見に来ます。
>>254 おつかれです〜
「動きはいいけど、パラメータが直感的でない」
という解釈でいいですか??
てへっ。ていうか、凹のインプリメントちょっと手をぬいたんだよね・・・。
パラメータいじりでどうにかなればいいなぁ・・って・・・。
ごめん(汗
あらら、命令並べるだけじゃできないのかな。
数式考えないと無理とか?
作れるか、作れないかで言えばどっちなんでしょ?
>>257 並べるだけじゃ、ちと無理っすね。
判定をリッチにしたのを5分後アップするので、試してくださいね。
>>258 そうでしたかぁ。
もっと簡単に出来るかなぁって思っていたもので。
すいませんねぇ、せっかくの日曜を潰してしまって。
恐縮です。
テストしました。
100度適用での不具合は改善されたようですが、まだ80度でも└の頂点が動きませんね。
どこで動くか刻んでみたら、45度以上は動かず、44度以下で動くみたいです。
…こうゆうモンだって割り切ったほうがいいですかね?(^^;
これでも多少は手間が省けましたし。
>>260 あ、そか・・わかった!!
ごめんなさい!三角と四角の判定・・・ゴニョゴニョ
ちょっとまってください〜〜修正します!
m(_ _)m
直しました。45度ってのは
あんまりも変ですね(汗 すいません。
これで、たぶん大丈夫だと思います。
きました、きました!
ほぼ、期待通りに動きましたよ!
(ほぼっていうのは別の作品に適用したら一個だけ不可解な頂点があっただけです。どんな条件でその現象が再現できるのか分からないので、ほっときます)
お疲れ様でした。
最後にわがままを言わせていただけるなら、デフォルトの角度を100度に、そして最初のフォーカスを線の太さに合わせていただけると、十分実用に耐えると思います。
なにはともあれ、GJです。
も、ひとつ見逃してました。
線の太さは1.5とか小数点を含む数値にできないでしょうか?
よかったよかった (^−^b お疲れ様ですw
デフォとフォーカスは、マターリやっときますね〜!
このスレには神がいる…
>>266 では、私もマターリと添付するドキュメントの雛形を作っておきます。
説明無いと、始めてみた人はわけわかんないですからね(^^;
ドキュメントできました。プラグインをアップしたところに置いてあります。
内容を確認して、よろしければ、添付して配布してください。
よろしくなければ、よろしくない所を書き直していただいて結構ですよ。
ParthenonがGeforceに対応してない理由って何?
Floating-Point bufferかな?
>>270 だと思います。GLだとあるんですけど、
なぜか、DirectXからは作成できない・・・
GeForce6では、浮動小数点バッファを
おもいくそ推奨してるんですけどね。
>>271 お疲れ様です。
そうですかぁ。フォーカス無理そうですか。残念。
あと、小数点で入力は出来ると出来ないとでは、かなり違いますから、よろしくお願いします。
このスレ、生き生きしてて良いね。
>>273 >小数点
ごめんなさい・・てっきりもうできるものかと・・。
小数点入力できるようになりました。
>>275 いやー、お疲れ様でした。
とりあえず、これで一段落ですね。
私のわけわかんない思いつきを形にしてくださって、本当にありがとうございました。
>>276 おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??
>>276 おつかれさまです!こちらこそ、ありがとうございました!
明日新人に、このプラグイン使わせてみます。
アニメ調になることがわかったら、よろこぶかも??
うわぁ・・2重書き込みすいません・・
もうしわけなさついでに
>>270 あと、マルチレンダリングターゲットじゃないでしょうか?
Radeonは対応してて、GeForceは対応してません。
どういうものかというと、
シェーダから、レンダリングテクスチャ複数に書き込める機能
をそういいます。
塩肉亭でセルシェーダー1日限定アップしてるぞ
>>281 うあっ・・・やばいですね・・それは・・・
ま・まずいなぁ・・・。がんばって直します!!
>>280 そのプラグイン読み出すと なんかインターネットにアクセスしようとしてる。
何故?
>>283 私は、ノートン入れてるけど何にも反応せんかったけど
>>271 タブオーダーの設定か
hwnd = GetDlgItem(hwndDlg, IDC_INPUT_DLG_EDIT);
SetFocus(hwnd);
こんな感じのコードで出来るみたい
>>285 >SetFocus()
最初それでやったんですが、うんともすんとも(汗
>タブオーダー
しらべてみます!
情報ありがとうございます!!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 09:29 ID:DXYEm75F
バグフィックス期待age
>>288 バグバグなの、こちらでも確認しました
ごめんなさい・・m(_ _)m
>>281 のとあわせて、修正します。マタリおまちください。
あいかわらず神がかったインターネットですね
Edgeプラグインのエラー報告なんですけど、たまに「不正な浮動小数点演算命令」ってのが出て、オブジェクトパネルに、表示されない○○○_edgeが作成されます。
オブジェクトパネルを表示非表示して再描画させると、見えるようになるんですけど。
○○○_edgeは、元オブジェクトがそのままのコピーされた状態でした。
>>292 「ラジオ番組@2ちゃんねる」ってポップアップ出てるじゃん
あ
あ
松島や
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/24 19:44 ID:WO+lwNEI
プラグインマダー?チンチン
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 01:24 ID:y03dH1UI
恥ずかし固めの晒しアゲ
側面図と斜め視点図からポイント移動するプラグインってないかな。
最初に斜め視点図を下絵を使って書いて
ソレをコピペ、側面図っぽく変形させて、
「逆光」を使えば巧く出来ると思うんだけど。
>>302 ライセンス料はソフトの代金の何%かで取るみたいなんで
フリーのプラグインならいいのでは?
というかあんなので金取ろうとするのもどうかと思うが…
はやくローカル座標保存出来るようにしてよん!ヽ(`Д´)ノ
待ちくたびれたぽ。。。(´・ω・`)
306 :
:04/05/02 14:05 ID:rCDmCze3
複数のUV値を縮小したり移動したりできますか?
例えばUV4頂点の長方形を半分の大きさにして
下に持っていくというような処理。
初心者の質問ですいませんが頂点の法線方向への移動ってできないんですか?
プラグインで数値で指定するものはあるようですがマウスで見ながらエディット
したいんですが、、
マウスで見る
法線って面が持つものじゃないのか?
面単位ならキー押しながらで出来る
マニュアル参照のこと
>>法線って面が持つものじゃないのか?
詳しいことや厳密な意味は知りませんがシェーダーでは(グロ−シェーディングとか?)
頂点ごとの法線というのが使われると思います、違う意味で使っていたらすいません。
>>面単位ならキー押しながらで出来る
頂点単位はむりなんですか、、、面単位は移動コマンドでAltでしょうか?
これだとドラッグポイントのひとつの面法線の方向にしたがって全ての面が
移動するようで、せめて各面方向に移動してしてくれればいのですが。
___
[・-・]>
|[_] >>面の法線は点の法線を合成したものであります!
_| |_
逆だろ…
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 15:54 ID:ijD3mdNS
>>310 法線ってのは、面の向きを決めるために必要なもんで、当然頂点にはない。
だいたい1個しか頂点なかったら、少なくとも「法線」がないのはわかるでしょ?
グーローとかで、頂点の法線が便宜的に使われるが、あれは隣り合う2面の法線から
合成して求めてるだけ。
と、原理的な話が終わったところで。
ゆえに「頂点の法線に沿って移動する」なんて機能はメタセコにはない。
選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え。
>>選択プラグインで「法線方向に拡大」とかそーいうのはあるから、それを使え
Point Sweller以外にありますか?あれでは数値指定で細かいエディットには不向きですので
>>314 何がしたいんだろ。
選択モデルを太らせたいのかな?
Wings3dは存在する全ての点、辺、面の法線を元に
移動や回転などができますよ。
>>316 実はWings3dを少し試してこれは便利だと思い同じことできないかと聞いてます。
>>315 端的いえばそうです、局面上のモデルで一部を一度に太らせたりしたいと、
たとえばキャラの局面上につくった皺のへこみとか血管の出っ張りなどをもっと強調したり
したいというときになど、なんども選択と視点移動を繰り返さずにできるのではないかと。
局面上のエディットにはわりと使いようがある機能だと思うのですが。メカものでも
局面上のすじやくぼみの調整などに使えると思うのですが、、
局面じゃなくて曲面の事か?
日本語は正しく使用汁!
と、ちゃねらがツッコミ。
オブジェクトの結合されている頂点(複数の面で共有されている頂点)を
座標はそのままで独立頂点化するプラグインって無いですか?
オブジェクトの全ての面を共有頂点無しの独立した面にしたいのです。
ご存知の方宜しくお願いします。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:34 ID:cCdaTsng
>>319 どこで手に入れたのかわからんけど、「頂点を分離」ってプラグインがある。
たぶんmashさんのところじゃないかなー
>>320 ありがとうございます。ですが、その存在は知ってました。
あれって解説画像を見る限り頂点の座標が元の位置からづれますよね?
それだと修正が困難なので、頂点座標をそのままに面を全て独立させる機能がほしいのです。
プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
>何も変化してないように見えるんでしょうね。
偉そうだね。
>>322 確かに偉そうでしたね。
×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。
これでいい?w
「頂点を分離」プラグインで座標はずれないだろ。
とりあえず使ってみろや。
>>324 あ、そうなんですか?
解説画像ですっかり勘違いしてました。
ありがとうございます。とりあえず試してみます。
満足したらもう来るなよ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 17:00 ID:P3Wf2udn
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/04 14:53 ID:MFCLrv9D
>>322 確かに偉そうでしたね。
×プラグイン実行後は見た目てきには何も変化してないように見えるんでしょうね。
○プラグイン実行後は見た目てきには何も変化しないように見える感じでしょうか。
これでいい?w
これでいいか?w
βサイトだと迷惑がかかりそうなので、こっちに。
多角形ポリゴンって他のソフトじゃどうなってんでしょう?
どーせ内部的には3角形だろうし、曲面化に対応できないんじゃ必要なし。
と思ってたんですけど。
実装のための労力とその効果のほどの実際を教えてエロい人。
つか4点以上のポリが扱えるようになると既存のプラグインとは
整合がとれなくなると思われ。
せんせんとかFacebevelとか使えなくなると思われ。
別に5とか6とかの角形のポリゴン扱えなくてもいいんじゃね?
>>329 スプラインモデラーになら価値もあるが、ポリゴンモデラーには実質的に価値はない。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 00:01 ID:S+3WW2zB
ほんとは高機能なラウンディングとかするときには?あったほうがよくない?
あったらあったで便利に使うとは思うけど、メタセコだけで完結するだけじゃなく
他のソフトに持っていったりする事を考えるとあっても混乱するだけかとも思う。
混乱する?、例えば?
意図しない形に面が分割される
リボンってどうやって作ればいいの?
気合で作れ
>>338 つ ←こんなパーツを丸くなるよう配置
○ ←こんな感じのを真ん中につける
と花みたいなリボンができる
こんな感じで作って見れ
β掲示板、明らかな捨てハンで要望書くのってどーよ?
本名で、とは言わないけどさ、HN考えるぐらいしろよ。
「普通に」ってことができないのかね。タイトル無しとかさ。
2ちゃんの悪影響かね。
「そろそろ」のいう、幅をもたせるための労力が
ぜんぜん報われないうえに、いままでの資産がだめに
なるのね。 終了ですな。
無駄になる?単に多角ポリ部分にプラグインが適用できなくなるだけじゃなくて?
「コスト面からは初心者からその使い勝手の良さからは中・上級者から、」
日本語がスマートじゃない。
でもおもしろそうだ。買い
前のメタセコ本の時も思ったんだが…
どうして無名な人達がさも偉いような本を書けるの?
コネってすごいでつね。
CGWに連載してたTIPS本の方が欲しいのよね
>>349 最近だとヤナセさんのメカをモデリングしてたのが読みたいので同意。
メタセコでメカ作るときの解説がなかなかみつからない・・・
>>349 偉そうな本って何さwというツッコミもあるが、
(自分の中で)有名かどうかだけで本の価値が決まるわけでも無かろうに。
とりあえず中身を確認してから話そうぜ、と。
CGWの今村氏の連載は本になってもおかしくない分量はありそうだけどね。
大丈夫?
そんなに売れるもんじゃないからね。本をだしたからといってそう偉そうでもないよ。
著者がうまい→売れ行き好調
著者が下手→叩かれるし売れない
↓
でも文章や説明の仕方は意外とうまかったりする。
読者も著者のレベルに近いということもあって優越感に浸りつつ作業。
(´-`).。oO(私の戯言です)
3DCGメタセコイア入門どこにも売ってないyo・・。
東京で売ってる所をご存知の方、ぜひ
教えてください。
なんて書いてたら
>>333に・・・。
>>355 いや、マニュアル本の需要の話。ユーザーしか買わないし
その中でマニュアル本を必要とする人はさらに少ない。
必要な人ならへぼくても買うしさ、そういう隙間な需要のものでしょ
2800円くらいのマニュアル本は。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 23:08 ID:2zTUWY7m
>>350 今村氏ってそんな連載してたのか。
本、欲しいな
この本モデリングTipsじゃなさそうだから、うまいもヘタも関係ないだろ。
>333見ると表紙も含めて今までの2冊よりよさそうだね。
ただ、対象バージョンっていくつだろう?
Pythonの解説付きってことはβver?
ローカルがらみで早晩陳腐化で前2冊の二の舞ってことになりそうな・・・
>355,357
話は違ってるがどちらもその通り。
で、このスレに相談持ってきたらオススメかやめとけか言ってやればいいさ。
つか>333の本もダメなら>244でファイナルアンサー。
>>359 キミはド下手な著者でも買うかもしれんが、普通は買いたくないぞ。
例えばウォーバードイーグルとか大塚娘とかが表紙だったり作例だったら俺は要らん。
大塚娘なら逆に興味湧く
>>361 「ヘタ」ってのが何をさしてるのかが曖昧でわからない。
モデリング技術の巧拙を指しているのなら、初心者むけの機能解説本には
必ずしも必要ではないという意図で書いたのですが、難しかったですか?
逆にモデリングの技術が優れていても良い解説本が書けるわけではない。
これは実際に見てみないと分からないですがね。
あと表紙は小さいですが、写真が見れますよ。
少なくとも大塚娘ではないようです。
作例にも美少女はないようですねw
>LightWaveや3ds max、MAYAを使う人気クリエイターの中にも実は、基礎モデリングはMetasequoiaを使うと言う肩もいるほど。
>>365 で?いるでしょ。そりゃ。
CGWで連載してた望月氏もそうだし、鬼武者2の信長もそうだし。
あとジェットセットもだっけか?
>366
誤字の指摘がしたいんだろ。
368 :
366:04/05/08 22:22 ID:LbG08dFo
>366
おれじゃなく365に言ってくれ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 18:19 ID:YAeAq7eQ
よく使用するプラグインを1つにウィンドウに
まとめておけるようなプラグインありませんか?
>>370 Atelier NN氏のpl_panelがそれにあたりそう。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:10 ID:YAeAq7eQ
>>371 これ落としてみたんですけど、なんか設定がいまいち
よくわからないんですけど。
373 :
372:04/05/09 19:25 ID:YAeAq7eQ
使い方はわかったんですが、1アプリケーションみたいな
扱いなんで、メタセコ縮小化しても出たまんまなんですね・・・。
それがちょっと扱いにくいような気がします。
メタセコの選択パネルやナイフパネルみたいな
形で、プラグインパネル作ってくれる人いませんか?
お願いします。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 01:30 ID:kUL1zi+o
このネタセコイアーは5次元立方体を扱えないんですか?
糞ですね
5次元の話は物理板ってよりもオカルト板って感じだよな。
>>374 五次元以降の時空に関しては、我々の宇宙では小さく折りたたまれて
おり、人類レベルでは直接的に感知できないため実現が難しいようです。
どうしても必要でしたら特殊なキノコを用いるなどの方法もあるようです。
>>373 PluginPanelちょっとだけVer.UP
メタセコイアを最小化で非表示になったり。
Ver2.32で動作確認したけど、他ではわからない
@CM
まだ、メタセコイアに触れて一ヶ月ほどの初心者ですが、
皆さんはどうやって上達しました。
私はずっと時間があればいじりつつ、作ってるのですが、
やはり独学だと不安な部分もあります。
メタセコイア関連の参考書も少なく苦労してます。
どうか、助言を・・。
379 :
373:04/05/10 22:49 ID:8jmRg5aS
>>377 作者さんですか?ありがとうございます。
おぉ!大分使いやすくなりましたね。
さらに欲を言えば、メタセコのパネルと
似た見た目になると文句なしです。
まぁ、見た目は機能とは別なんで、
欲を言えばって感じですけど^^;
guest
今、無償版のメタセコイヤLEを使っているのですが
材質パネルをで色などを設定し、材質のボタンを押し色をつけたい物にクリックしても何も起こりません。
また曲面タイプを1か2に設定し、基本図形で図形を作っても普通のままです。
何故そうなるか分かりません。どこが間違えているか教えてください。
>材質パネルをで色などを設定し・・・
シェア版だと任意の材質パネルで色選択後、
「選択部処理」-「面に現在の材質を指定」でいけるけど・・・
>また曲面タイプを1か2に設定し、基本図形で図形を作っても普通のままです。
画面右上にある横並びのボタンの右から3つめ[簡]って奴がONになってない?
両方シェア版の話だから、見当違いならすまん。つかマニュアルないのか?
×シェア版だと材質パネルで色選択後、
〇材質パネルで任意の色選択後
ごめん
×画面右上にある横並びのボタン
〇画面左上にある横並びのボタン
夜中に何一人でテンパッてるんだろ。
もう二度ときません。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:03 ID:KHwuPOQZ
すみません。
メタセコでテクスチャーの更新をしたいのですが、
やっぱり一度mqoファイルを読み込まなきゃいけないですか?
update.txt
[Ver2.4 Beta5 -> Ver2.4 Beta6 2004/1/31]
(中略)
・その他
外部ソフトでテクスチャ用ファイルを書き換えたときに再読み込みされるようにした。(*2)
(*2)テスト実装で今後改変を検討中。
だそーです。特に支障がないようなら使用Verをかきましょー。
ちなみに、再読込みしなくてもペイント>ファイル>ファイルから読み直し
でよかったんじゃなかったっけ?β掲示板で話題に上がってたはず
なので探してみてください。
>>386 どうもありがとうございました。
使用verは2.3.2でした。
ペイント>ファイル>ファイルから読み直し
で出来ました。
β掲示板も見てみますね。
Metasequoiaは最近使い始めたんですが、ものすごく使いやすいですね。
>>382 テンパりながらも説明ありがとうございます。
選択頂点をX=0にするプラグインがあったと思ったんですが、どこにあるか知りませんか?
選択頂点をX=0にする”だけ”のプラグインがどっかにあったような気がするんだけど気のせいかな?
これでドラえもんを簡単に作れますか?
トンチャモンなら作れます
トモエちゃんは良いコです
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 02:51 ID:AbpTvwRg
バカモノどもアゲ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 03:00 ID:Kaugrq3B
aaaa
キク━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
本・・・スレだよ・・・ね
前スレの神々の中に47氏が居たりなんかしちゃったりなんかして。
あの人形ソフト落としてた・・
そのうちシェア料金払います。いま解説本・アヒルの練習中
animebodyはうちのヘボマッスィーンでも動く良いソフトだった
>>7の中の人です。
なぜか分かりませんが、プラグイン関係がDLできなくなってます。
どうやら拡張子zipのファイルが落とせない模様。
ちょっとだけ調べてみたのですが
avi、mp3、zipなどはサーバーの仕様でだめになったっぽいです。
違法物アップロード対策とかかも知れません。
帰宅後もう少し調べて対策を考えます。m(_ _)m
サーバー情報より
2003年11月16日
zipファイルのダウンロード禁止について
zipファイルを本日より全面的に禁止いたします。禁止に至った理由は以下のとおりです。
・zipファイルだけの転送量が全体の約4割を超えている。
・zipファイルの約9割がパスワード付zipである。
・zipファイルがファイル置き場の温床になっている。
・zipファイルのほとんどが著作権違反のものである。
・zipファイルのためにサーバーが暴走する
上記の理由よりzipファイルのダウンロード禁止処置を行いますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
との事です。今まで何故か大丈夫だったので全然気がつきませんでした_| ̄|○
とにかく帰宅後サイト修正しまふ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 13:42 ID:UW0Uax/C
>zipファイルのほとんどが著作権違反のものである。
なんつーサイトだ・・・
ひどいなあ
s
ごめんなさい、失敗(汗
ちょっと誤解を招く書き方をしてしまいましたが、
(>405氏、406氏がと言う訳ではなくて)
今ウチでアップされているものに対してサーバー側から
上記の指摘があったのではなくて、これは
ttp://www.aaacafe.ne.jp/bbs/server.html ここにある、サーバー全体のものです。
上の発言だけ読むと、私に限らず、他のプラグインをアップされた方の
ものが違法のものであったともとれます。
言葉足らずをお詫びしますm(_ _)m
ちょっと悩んだのですが、他の方がアップされているプラグインなども
拡張子lzhで再アップさせて頂きました。
他にも掲示板デザインなどで修正したい点があるのですが、今夜はこれで寝ますー。
乙っす。
>>408 サーバに対して「ちょっとひどいなあ」ってことで・・・
こっちも言葉足らずで誤解招いてすいません
例のメタセコイアマスターガイド、
明日発売予定らしいが、BNN新社の
HP上では5月中旬なんだよな・・。
とりあえず、初心者の俺は立ち読みしてみたい。
今日ビックカメラいったらおいてあったよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:52 ID:x4Ncf0sO
415 :
412:04/05/16 23:08 ID:eShYXZMM
軽く流し読みしかしてないんだけど、今までのメタセコ本の中では
一番。他のLW本みたいな感じだったかな。勝手も損はしないと思う。
>>415 サンクス!さっき、紀伊国屋に
電話してら、いつ入荷するか分からない、と言われたから
延期してのかもって思ってた。
とりあえず、明日探しみます。
で、メタセコ本買った人いるの?
買おうと思ったけど、見に行った本屋になかった。
BK1から出荷のメール来た。
Python関係にちょっと期待。
>>418 >Python関係にちょっと期待。
Pythonがどれだけの事書いてあるのかで買うか買わないかきめる。
一応発売はしてるってことでOK?
昨日本買ったよ
Pythonは簡単な使い方とサンプルが乗ってたよ
軽く立ち読みしてきた程度なので間違いがあったらご容赦。
今までのメタセコ本の中では一番まともですね。
サンプル画像付き機能リファレンスとUV編集にページが割と割かれてて、
この本がせめてあと2・3年早く出てればと思いました。
モデリングは曲面モデリングがメイン。
人物モデリング作例は今までのメタセコ本の中では一番まともとはいえ
まだまだキモかったです・・・
Pythonはサワリ程度?
Metatoonの開発を引き継いでよ。
いま使えてる人が改めて買うほどでもない気がした>>本
本立ち読みしてきたがどうも心に響く作例がなかった。
内容的にはなかなかいいと思うけど。
はやくCGW誌のモデリングコンプリートをまとめておくれ・・・
レジストしてからメアド変わってるからこないんですが
metatoon終了のお知らせってどういう内容なんでしょう?
ただ開発やサポートこれからしませんってかんじでしょうか?
5/23にfinal versionリリース。
6月にVectorでの販売を停止。
7月にHPを閉鎖。
だそうです。
加えてオープンソースでの公開も、今後のMQOフォーマット変更への
対応も無理っだってことも。
メタセコのほうに旧バージョン互換でのファイル出力機能の追加って
ダメかな?面倒?
ローカル絡みで確実にMQO変更するだろうし。
mqo対応ソフトはたくさんあるし、そういうソフトとの互換性重視でmqo書き出しは残して、
階層付きオブジェクト対応データはwq2とかで出力するってのはどうだろう。
それを機に一気にいろいろ拡張したりして。
って事にはならないよなぁ、やっぱり。
まぁ何にせよ、貴重なレンダラがなくなっていくな
メタセコLE2.0で作成してたオブジェクトで、ポリゴンの面方向が
統一されなくなったファイルがあるのですが、これは何らかの
バグでしょうか?
一部、ポリゴンが二重化されたり、重なったポリゴンの削除を
行っても削除されず、手動で削除した後面方向の統一を行って
も統一されません。
一部、二重化された部分のみ反転したままとなります。
頂点の結合などは行われています。
DXFで出力>>再びメタセコLEで読み込みをしても、多少は
症状が変わりますが(面構造が若干バグる)やはり一部の
ポリゴンが反転したままになります。
反転したポリゴンを手動で裏返しても、もう一度面方向の統一
を行うと元に戻ってしまいます。
マーブルクレイやShadeなどでいろいろな形式に出力して
読み込んでみましたが、面構造などが多少変化することは
あるのですが、面方向は統一されません。
これはもはやこのファイルを破棄する他無いでしょうか。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:23 ID:DIww9KlU
ちょっと文章変でした。
>一部、ポリゴンが二重化されたり〜
これは本来二重化されてないはずの部分が二重化されており、
重なったポリゴンの削除も効かなかった、ということです。
よくわからんけど、近接する頂点をくっつけるとかやってみたら。
頂点は結合されてるみたいです。
近接頂点の結合で幾らか余裕のある数字を入れても
結合されませんし、隣り合った反転した面が共有する
頂点をドラッグしてみても、一つしか頂点はありません。
あ後、ファイルに関しては、例え破棄することになっても
数時間あればなんとか作り直せる物なので、致命的に
深刻な物では無いです。
(・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)
Metatoonな。メール来た。ものすげぇ舐めたないよう。
要約すると↓な感じ。 舐めすぎてる。とろけそうだった。
『 すみません。すみません。オマエラ ナンカ ドウニデモナレ ヴァカ すみません』。
(・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)
オープソにはしなくてもいいから、ソースだけはMizunolabとかに預けてくとか、
現ユーザ限定で5万で売るとかも全然許容範囲。なくなると困る。
ただ、何も残さないで
『 さよなら ヴぁーか ヘッヘーン 』 みたいのは絶対許さんから。
(・∀・) 【一応、お勤め先の会社までは調べといたから。】 (・∀・)
トウーン対応のソフトなんて他にいっぱいあるだろうに・・・
5万出せるならアニマツ買えるだろ。
いい加減ウザイのでここじゃなくmetatoonの開発元のBBSに書け
どんなソフトも、いつでも開発中止、終了の可能性はあるわけだが。
メタセコだって、Mizunoたんがもうやめたって言えば、終わっちゃうわけで。
なんでもずっと続くと思っているほうがアタマ悪いのよね。
前にもボーンつけないなら金返せとか言ってたキチガイ居たしな
まゆげボーン
ボーンついてから金払えばいいのにね
>>438 へいくち(何故か変換できない)するよ・・・
ヤヴァイ、くしゃみが出そうだ・・・
へいくちっ!
さよなら ヴぁーか ヘッヘーン
>>437 いや、シェアで金取ってる時点でその辺は責任あるでしょ
とりあえずちゃんとケリをつけるベキだと思う
そこまで言うなら、誰かがそのソースを買い取るとかすればいいと思うが、どうか。
>>443 んな責任ないよ。サポートにお金を払ってるわけじゃ無いんだから。
保守契約でもしてるなら別だが。
>>443 ∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | 俺は2500円払ったお客さまクマ──!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 一生俺の為に働けクマ──!!
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: / ズシーン
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
まぁ責任取れといわれても
裁判沙汰にでもならない限り取る気はないけどね。。
>443
(・∀・) じゃぁ、そのお勤め先ってどこなんだよ
Redqueenに浮気していたら離婚届出されたって感じだな。
レジストしてまで使っていないから別に構わないが
2500円か・・・
大騒ぎしてるやつは小学生か?
まあ、使い込んでてなくなると困るんじゃないの
>>454 手元のブツはなくなりゃしないでしょ。
守秘義務なところ以外オープンにすればいいじゃん。オープンがやなら本家に頼めばいい。
打ち切りなら、猫殺す!雀喰う!鳩飼う!いやなら、後始末をきちんとする事。
マスターガイドにnulti time dup.がnulti time dap.と書かれていてハマったよ
p.29ね
マスターガイドP147で面構成を変化させて
穴を開けるってあるけど、どうすればいいか分からん・・。
誰か教えてください・・。レベル低くてスミマセン
>>459 円を置いて面を削除してから貼りなおしてるんじゃない?
漏れだったら「ぼこっとS」で穴を開けるかな・・・
例のメタセコ本立ち読みしてきました。
メタセコはじめたばかりの方がとにかく一冊欲しい。
と言う分には、購入して損はない気がします。
超おすすめ!とは行かないまでも、そこそこおすすめ出来る感じ。
Pythonの解説にはもうちょっと頁割いて欲しかったかも。
462 :
:04/05/22 21:55 ID:R45wc07I
メタセコで上手くテクスチャ貼るのに参考になるサイトを教えてください
メタセコのデータをPOV-RAYに変換するスクリプトでも書こうと思ったんだが
メタセコって頂点ごとの法線ベクトルのデータが無いのね
面ごとの法線ベクトルは外積で求めるとして、スムージング角度から頂点ごとに
法線ベクトル修正するアルゴリズムが思い浮かばない…
…才能無いのかも。もう寝る
>>463 乙。
VC#を買ったんだがプラグインの開発とか
一寸やってみたいが出来なさそうなので
もう寝るお休み。
プラグイン開発なら買わなくてもフリー版のVCでできるのでは?
使ってると
「モジュール'ntdll.dll'のアドレス77F581BDでアドレス3EFEFEFFに対する書き込み違反」
というダイアログがでて落ちる、なにが悪いのかなぁ。
>466
それはメタセコ本体の話?
それとも特定プラグインの話?
468 :
466:04/05/23 01:34 ID:N0dFM7hM
本体、エディットしてると落ちる。
うーんなんだろ、分からん。
再現性あるならMizno氏に報告したほうが良いかも。
ども、もうすこしいろいろためして再現性つめられそうならそうします。
>>463 単純に頂点の属する面の法線ベクトルを足したものではいけないんでしょうか?
私が作ったものは、そんなんで出してますけど。
472 :
463:04/05/23 10:27 ID:qfNdCIYE
>>471 面同士が鋭い角度で接しているときは、スムージングをかけたくないんですよ。
その部分でエッジが立たなかったり、不自然な影(?)が出来たりするので。
そこで、スムージング角を利用して、足すべきベクトルを選択したいのですが。
(製作するジャンルや、使用するポリゴン数によっては深刻な問題なのです…)
あ、すべて足してから修正する手もあるのかな。助言ありがとう。そろそろ起きる
すみません。Metatoonの作者の人の名前と連絡先を教えてください。
なにがなんでも、もう寝る
メタセコのPythonスクリプト使ってる人います?
もう寝る プンスカ(ry
すみません。Metatoonの作者の人の勤め先と連絡先を教えてください。
ミコトでボーンとかアンカーとか組んで、そこまではいいんだけど
アンカーとかボーンに材質の振り分けがマンドクセ。
ボーンの命名とか材質設定とかやってくれるプラグインどっかにない?
そのうちmetatoonって、NYでフリーソフトになるんじゃない?
>>465 別の目的で買ったんだけど>>VC#
プラグインもできるようだから
お遊びでなんか出来たら面白いかなとオモタだけ
本格的な言語触るのはC#が初めてっす。
PL/SQLやらJAVASCRIPやらHTMLやらPerlやらはちびっと
ありましたけど
miznoタソ がんばって・・あ、でも無茶はしないで
metalightとかtoonとか...
ソフトウェア板にふっかければ
ネタに困ってる人が作ってくれるかもね。
俺がやってもいいんだけど今は忙しくて無理。
すみません。Metatoonの作者の人の実家と連絡先を教えてください。
顔を作ったのですが、後頭部の作り方がよく分かりません
顔のサイドから後頭部まで面張り、顔の額から面張りでフタをするやり方でやったのですが、
頂点のバランスが悪くて変になってしまいます。
効率の良い作り方あったら教えて下さい。
ウインドウやパネルの位置や大きさが
起動のたびにデフォルトに戻るんだけど
普通?
488 :
適当:04/05/25 23:13 ID:4jNQ8SL9
CG完成!!
├→レンダリングするよ派
│ ├→POV-Ray派
│ ├→Lightflow派
│ ├→Redqueen派
│ ├→Parthenon派
│ └→その他
├→鑑賞するよ派
│ ├→作業画面で鑑賞するよ派
│ └→スクリーンショット取るよ派
├→コラージュ作るよ派
│ ├→実写と合成するよ派
│ └→非実写と合成するよ派
└→動画作るよ派
├→DoGA派
├→Mikoto派
└→その他
ちょっと板違いかもしれませんが、metalight2でレンダリングしたとき、
デフォルトの背景が真っ黒なので変更しようと思ったのですが、
よくわかりませんでした・・・
どうしたらよいのでしょうか?
>>488 2Dの下絵に使うよ派
もいれてくろ
>>489 metalight2は使ったこと無いけど
単純に後ろにポリゴンを置くというのはダメ?
>491
metalight2は使ったこと無いけど
単純に後ろにポリゴンを置くというのはダメ?
やはりそうなるのでしょうか。
そうすると光源の設定しだいだとは思いますが、影も出ますし真っ白な背景というのは難しそうですね。
ちょっと調べてみたら、生成されたimage.tgaがアルファチャンネルを持ってるので、
切り抜くなりできそうですが、最初から白くしてくれると楽なんですよね。
ふたばに貼るよ派
CGやめるよ派
>>489 立方体の前面だけ削除して反転、材質は環境光100で白にしておくのはどうかな?
>494
なるほどー、時間が取れたときに試してみますね。
ありがとうございます。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 19:34 ID:rCcvH0QP
>>438 「オプション別料金でボーンをつける予定とかはないの?」
と話を振ったら、そんな料金体系にされたら困る連中や
取り巻き信者に総叩きにあって、「金返すからオマエは使うな!」
と言われたんだ。こっちから金返せなんて言ってないぜ。
498 :
めたせこは:04/05/27 20:40 ID:+/j8G1OG
フリーウェアですよ
5kはらってられないでしょ
5千円は安いと思って買った最初のシェアウェアだよ。
5千円は安いと思って買った最初のシェアウェアだよ。
(´ー`).。oO(>496は曲げ機能知らないのかな。。。)
>>497 言い訳ではない。作者気取りのどこかの名無しが 「金返すからオマエは使うな!」
なんぞとほざいたから「あんたが作者なら金返せ」と言っただけ。
「ボーンつけないなら金返せ」なんて言ってないっての。
>>501 知りません。メタセコはもう使ってませんので、もし親切に解説してくれるとしたら
それは自分的には必要ありませんので。じゃあさいなら。
(´-`).。oO(何でこの人ここにいるんだろう…)
2chは雑踏だから何をつぶやいても叫んでも人に迷惑を掛けてもフリーダム
思いっきり勘違いしてる馬鹿が居るようですな。
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/12/02 17:47 ID:ihRF4A+T
>>125-126 Mikotoはフリーでボーンを実現。こう言ったら何だけど
2百本で百万円、2千本売れてたら1千万円にもなるのに、
やってくれんのか。という気にはなるな。
今ある機能に出した金というのは、ごもっともだけど。
フリーだったり、単価が500円とかなら何も文句無いけど。
(省略)
├→ゲームのデータにするよ派
│ ├→自作のゲームだよ派
│ └→アドオンだよ派
├→データを公開するよ派
│ ├→メールに添付するよ派
│ ├→アップローダに載せるよ派
│ └→サイトで公開するよ派
└→素材にするよ派
├→下絵にするよ派
└→エクスポートするよ派
曲げ機能・・・おしえてください・・・・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 14:57 ID:QutAY1Jy
metatoon v1.15 *2004-03-22 Eda*
IdQtbGg1LUsAAAAxEQAAXIZTLyAAC0xpc2VuY2UuZGF0UtkAKEtt2pn+nYFdZYB9bLCcJEgUDJNi
37CJ9hJ/qAAABgcf52yI+xHiI9hHcI/wj0SO1MR/1sHa0I/ojwEfC8r7VRHuuj1sHXlf5SA=
====
b64+lzh です。
b64+lzh です。 ←どういう意味?
すみません。Metatoonの作者の人の妹の連絡先を教えてください。
>>511 gruC6oKxgu2C6oLEgsiCooFI
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:52 ID:QutAY1Jy
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 15:57 ID:QutAY1Jy
>>513 ああ、なるほど
どうかな?こわれて・・・
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:17 ID:QutAY1Jy
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:49 ID:QutAY1Jy
ぷ
できました
ライセンス・だっとwwwwwwwwwwwww
あははは
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 17:51 ID:QutAY1Jy
あっははは
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 18:03 ID:QutAY1Jy
guKCzYLogsWCt4LLgUGC4oLNguiBQY52gqSC7YKvgsWCt4LmgUI=
grGCpILigsGCxIuzgqaCxIKtguqC6ZBsgs2STojqkGyCooLIgqKCxoFC
grGC6oKqgqCC6oLFgreC5oFIg1mDdYLMg2iRZpBsgr6CwYK9guc=
j0mC7YLBgsSC6YLGgrGCxYK3guaBQg==
kb2PrYLMg3GDk4Nngs2CoILogtyCtYK9gqqBQQ==
gruC6oLNguCCpJJtgsGCxIK9grGCxoLFgUE=
Pj41MTaCxYLcgp+C3IKfgsyDcYOTg2eCyYLNgsiC6ILcgrWCvYKqgUE=
gsWC4IK7guqC4IFBjIiS6JNJgsiC4ILMgsWCzYLIgq2BQQ==
g1OBW4OLgrOCuYK9gsaMvoLBgsSC4InfjL6CtoLhgsiCooLFgrWC5YKkgpc=
怖いな。
怖いな。
怖いな。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 21:44 ID:NhGDVQr9
>>524 だっていちいちお金払うの意味無いじゃん
メタセコもこれもさ
池沼が増えたな・・・
ifCTgILFgquCy4FbguY=
gseC8YLIgtaC2oKig0GBW4NKg0ODb45ngsGCxILxgr6C5g==
小学生だからといって許されるもんじゃないぞ。
削除依頼は自分で出しとけよ。
ま、本人かどうかはともかく
>496みたいなのも同類と思われても仕方ないという自覚がないのかね。
シェアやフリーでやってる人の好意ってのが分かんないんだな。
メタセコの5千円なんてタダみたいなもんだろ。
なんか荒れとるな
変な英数字があるがウイルスかなんかかい?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 02:41 ID:xykmgWWK
これからはマターリいきましょう。
モノもタダで入手できたことだし、俄然やるきなりまつ
ageてるのは本人だからすぐ判るな
=?ISO-2022-JP?B?GyRCJDMkbCRDJEYbKEJMaGFwbHVzGyRCJEckYj1QTWgkayROJCskTSEpGyhC?=
基地外は去れ
Metatoon SDKらしきが同梱されてるぢゃん!
生きていけるじゃん?
暗号解読方法おしえれ
>>539 =?ISO-2022(国際標準化機構2022)-JP?(日本か?)B?(ブラジルか?)
あとは説明不要だろう。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:06 ID:Jlzofglo
>>539 ↑
漏れよりバカがいてほっとしたよw
プゲラ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:11 ID:Jlzofglo
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:13 ID:Jlzofglo
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 12:19 ID:Jlzofglo
>>530 ワカラナイね
というより、容易く暴かれるものに、いちいち
お金払うのがおかしいわ。
メタセコ5k、トゥーン2.5k
7.5kもあれば洋服でも買えちゃうわね
545 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 12:20 ID:Jlzofglo
コテつけよっと
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな見え見えのエサには釣られないクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
タイフォマダー(AA略
>>544 まぁモデリングソフトなんて使うスキルとセンス無ければゴミ同然だしね
セコイヤチョコレート
550 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 16:05 ID:1MQ2V/qF
LE版で作ったモデルをP3DかROK形式に変換する方法はないですか?
7500円じゃTシャツぐらいしか買えねーよ
あ、なんかできた…
そんなに金払いたくなきゃぶれんだでも使えばいいじゃん・・・
558 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 23:06 ID:r6i9RfCN
ネカマ言葉になったり粘着したりと忙しい奴だ
560 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/29 23:43 ID:r6i9RfCN
貧乏人はなにかと大変だな。
特に無能だと余計に(ry
562 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 00:06 ID:Yubr3EEj
労いの言葉はあたしに向けてか?
荒れてんだかマターリしてんだか良く分からん展開にワロタ
以下スルーで
565 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 00:17 ID:Yubr3EEj
(´・ω・)つG
>>565 だから、いいかげん解読のヒントをだせと(ry
みんなで不思議生命体FreeMAYUの擬人化モデリングしようぜ!
569 :
555:04/05/30 01:42 ID:9e0xBqNF
>>556 いちお、そっちの方に依頼を出しときました。
被っちゃた(゚Д゚;)
rinさんとこは、サイトも閉鎖するのね。
570 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 01:56 ID:/B8XN5Bv
>レス内容は、制限解除に必要なファイルを多少
>分り難い形で提供したものであり
>これによって、metatoonの機能制限が解除され
>る事も実際に確認できました。
はあ?
あんたさあ、そればかじゃないの?
確認した?どうやって?
分かり難い形?はあ?
571 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 01:59 ID:/B8XN5Bv
>>511 このスレがどう関係してると?
確認は偶然かもね?
被害者意識まるだしってか
自治まるだし?
たーだの文字列、記号のレスにそれだけ
拡大解釈とは笑わせるわねえ
572 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 02:00 ID:/B8XN5Bv
いい加減ウザイ バカは放置よろ。
>>555 違法性の有る書き込みって証拠保全のために
削除されないんじゃなかったっけ?
喪前ら全員ブレンダーに池や
576 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 02:50 ID:/B8XN5Bv
ったく、一人によってたかって凄まじい勢いね?
群れるのは、個々が弱い人間という表れかしら?
こっちは時間が無いから、じゃーね
コテハンでこんなバカっぽい書き込みされたら
ちょっかい出すなっていうほうが無理だよ。
いやなら名無しにもどっておとなしくしてろ。
つーか、あの程度の仕掛けを突破できたのがそんなに嬉しかったのか?
コテまで付けちゃって…。
まあ、ネットではバカなやつほど自己顕示欲が強くて声がデカイからねー。
厨のテンプレそのまんまの行動なんでいまさら驚かない。
>>574
ありゃ、そうなの?
でも想像するに、
そういったのは実際に害を被る立場の人間から
何らかの要請があった段階でやりそうに思えるけど。
削除に関することは詳しくないが
形だけでもやる事はやったってことで。
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 10:38 ID:BfNVgBEO
>こっちは時間が無いから、じゃーね
仕事が無いの間違いだろ。
>たーだの文字列、記号のレスにそれだけ
>拡大解釈とは笑わせるわねえ
b64+lzhって書いてある時点でバイナリうpってくらいだれにでも
解るんだが・・書いてなくても普通気が付くけどな。
つーか、タイフォマダー(AA略
>>FreeMAYU ◆7AccU478sE
京都府警とACCSどっちがお好みですかw
あー、バイナリなのか。
586 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:08 ID:/Eb2m54q
>>577 やなこった
>>578 じゃどの程度を突破できたらお前は嬉しいんだ?
言ってみろ
>>579 お前もそのまんまのテンプレだな、煽りっていうテンプレ
>>580 当のHPは閉鎖らしいですねプゲラ
>>582 かまってちゃんか?
>>583 誰でもは解らないな。お前の視点で物事みてんじゃネエよ
>>584 つまらない
>>585 こういう奴が居るからな。こういうのこそ削除対象
お前ら束なってかかってきて楽しいか?
個々ではあたしに歯が立たないってか?笑わせるね
587 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:12 ID:/Eb2m54q
まぁ、束なってもその程度だからどうしようもないわね。
この電波がこれから先永遠に居着くと考えるとオラワクワクしてきたぞ
590 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/30 13:25 ID:/Eb2m54q
活動停止したくなるのもわかるな…
FreeMAYU ◆7AccU478sE ID:/Eb2m54q
http://??????????.co.jp/
すっかり寂れたな・・・・
あたまおかしい奴はみんなプロだ。消えちゃえ。プロ。
こんな電波久しぶりに見ました。
良スレですね。
初心者なんですけど初心者向けの講座ひらいてるHPとかあったら教えて下さい。
それとこのソフトって入門用の本とか出てますか?
599 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 03:03 ID:YYkUUDCr
601 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 03:08 ID:YYkUUDCr
>>597 >>598 >>600 あなたたちホント意地が悪いわね。
そのてん自分が知りたいことはここぞとばかりに
訊くんでしょ?消えたらどう?
質問する前に、自分で調べるのは当たり前。
だけどこうやってレスしてくる、質問してくるバカは
多い。となるとどうするの?応えざるを得ないでしょ。
放置スルーもいいけどね。暇だったらこれくらいして
もバチはあたらないわ。ま、あなたたち3人(他にも
大勢いますが)を例題として挙げさせてもらうなら、
そんな暇すらも惜しいくらいな自己中心的思想なの
でしょうね。
今まで落ち着いた良い感じで進行してたのにね。
かまって君の登場で台無し。
あぼ〜んがあると言うことはバカが湧いてるのか
>>601 おまえこそ
>>511 でシェアウェアのキーを晒すという犯罪行為してるだろ。
そっちの方がよっぽどたちが悪いわ。
それを忘れて他人を批判してるおまえこそ自己中心的だよ。
606 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 04:43 ID:QuzY5OLn
>>602 >>603 >>604 >>605 あたしにかまってもらいたいの?
そして且つ、喧嘩したいわけ?荒らしたいわけ?
ここは、メタセコのスレですよ?
喧嘩したい、荒らしたいなら他の板、スレへ行って
気の済むまでおやりになったほうが精神衛生上
都合が宜しいんじゃなくて?
607 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 04:59 ID:QuzY5OLn
くすくす、子供達は(あなた方)はもうオヤスミ、
夢の中でしょうね?明日(今日)学校ですか?w
学校生活楽しそうで何より。いや、楽しくはない?
どうでもいいです、そんなこと。
死ぬなり何なりしてください。
さて、メタセコの最新本あたしも購入してみようかな
と思うわけですがそのまえに一度中身を少しみて
みないことには分かりませんね。
でも、少し目を通すと買わなくてもいいかなと思っちゃうんだよね
>>602 しょうがないよ、事故みたいなものかね。
あぼ〜んが目に付くけどNGワードで対応できる範囲だし。
それにしても、マスターガイドは何処にも置いたないな。
こういう時は田舎は辛い。
同じく売ってなかったからamazonで注文した
>>607 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つよい電波がでています |
|____________|
/
<
/ ビビビ
\_\_\
_ \ \ \
/||__|∧ __|___
(O´∀`) | |::::::::::::::::::::::|
(つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
| |::::::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ますたーがいどちゅうもんしました。
割れの掲示板とかにもこんなの時々いたよ
太古の話だが
すみません。Metatoonの作者の人の猫の名前を教えてください。
カタログに登録してから拡散始まるまで、やけに時間かかるね。
618 :
617:04/05/31 21:00 ID:gEFydYvt
すんません誤爆です。
ネカマっつうか、真性カマっぽい。
あーもう、ウザイなぁ〜。
どうしてみんな放っておかないの?
つーか、楽しんでる?
ここの人はみんなLightWaveとか立派ツール使っているんでしょうか?
うんにゃ、漏れはぽぶれい、めたせこ、ぶれんだ、らいとふろう
れっどくいーん、GIMPの貧乏組み合わせしか使ってない。
んで、やっぱり通報なら京都府警がいいと思う?
俺は以前はDoGA Lシリーズ、今はCarraraStudio。
でも職場ではMAX。
もしかしたら近い将来MAYAを割り当てられることになるかもしれん。
通報先としてそれ以上ふさわしい場所は他にないだろう。よろ。
624 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 01:48 ID:gOsOv7UD
で、えーっと?
>>607以降出てきたネタは・・っと
NGワード云々と
ネカマ云々と
通報云々と
それだけ?あんたら束なっての集大成がこれですか?
ここは、メタセコのスレなんでスレ違いなレスはやめて
くださいね
えーっと、謝る気無しと受け取っていいですか?
本当にクサイ飯食う事になると思いますが・・・
えらくスレが伸びてて、何か新しい
展開でもあったのかと思いきや・・・orz
そういうネカマもシェアウェアのキー晒しと
本家HPの紹介しかしとらんだろ。
京都府警に通報すると個人情報を漏洩される虞があるので匿名でどうぞ
629 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 02:49 ID:/gPTMWsq
>>569 ほんとだ。何があったんだよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 13:31 ID:FMdoHYuZ
メタセコイアLE最高ですわ。
シェア版はもっと最高だぞ。
早くこっちの世界においで。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:36 ID:HH68MFFs
>>632
どんな機能がついてくるの?
635 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 23:11 ID:NccGdLuI
636 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/01 23:14 ID:NccGdLuI
またあぼーんが・・・
もう頭悪すぎ。
何なんだよ、この粘着質は。
みんなの反応を楽しんでるんだろうけど。
こんなレスしたら奴の思うツボだよ。
ったく、性格わりーな。
639 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 00:10 ID:twWt49yV
641 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 00:20 ID:twWt49yV
>>640 そうでもないと思うけど。
あー、てか本買った人いないの?
買ったけど別に
ここで報告するようなもんでもないし
>>641 買った人がいたとして、
それでどうしたいの?
あぼーんがあると妙に嬉しいのはなぜかな
645 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 01:28 ID:+LHG8l5E
>>642 買ったとか嘘臭いんですけど、何故か。
>>643 ここが、どうとか、本について語ればいいんじゃないの?
>>644 何なら、奈々氏でやろうか?w
646 :
642:04/06/02 01:49 ID:Dl75zs5A
みんな結構やさしいのね
648 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 02:02 ID:+LHG8l5E
つーか、結局本の宣伝しにきただけか
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ これより先 lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト | 相手する奴も とニヽ二/ l
ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ.
|l 同罪。 lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
652 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/02 02:55 ID:efIyyOM6
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
〃/ づΦ
>>652 まあたしかにログ提出してもらわんと本当のとこはわからんけど。
じゃあなんで
>>511 は一応あたしねなんて書いたんだ???
\)
O )
(ヽ┐ ☆ /O| ←655
◎彡 ◎
<いつまでアホの相手してんだよ
できれば名無しに戻っといてほしいぞ。おじさんのお願いだ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次で締めて!!!. |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
〃/ づΦ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:16 ID:TuvK7Tsz
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ l l、 / ‐--く l ! ┃
┃ ! ! ゝ'´ , -‐ '" ̄ ヾ、 ) l ! ┃
┃ l l i´ __... -‐'' __.. - '"_..... --‐ 、_ゞ l l ┃
┃ l l ‐ '"_.. ---=ニ"--‐ '"´ , --、_〉 l l ┃
┃ /`ゝ ! !. '"____.......__ __.... -‐ '": : : . \. ,' l ┃
┃ / / ! レ'´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .. ヽ i l ┃
┃ / / l ト、: : : : : : : : : : : ; ; ; : : : : : : : : : : : : : ' l l /l ┃
┃ / / { ヽ`丶: : : : : : : : : : ; ; ; : : : : : : : : : : : : . i l | | くヽ ┃
┃ \ \ ', ) \: : : : : : : : : ; ; : : : : : : : : : : : : : : .. } l | | ヽヽ ┃
┃ \ \ 〉、 /rv'1 ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /', l | | ヽ.ゝ. ┃
┃ \ \ / ', i..! ゙i ヽ、! : : : : : :ノl : : : : : : : : : : : : :/ i l | レ > '"ヽ ┃
┃ \. > ,' ヽ......ノ/>'7:.:._: : : :/: ',: : : : : : : : : : / ! l レ'´ //〉 /┃
┃ i ヾ.......ノ丶、゙'>'´: : :ヽ: : : : : , '´_... }. l ヾ/ < / ┃
┃ l `丶! ヾ'‐‐/´` ''''´  ̄ ! l ┃
┃ ', l { ! l ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
なんかすごく和んだヽ(´ー`)ノ
ありがとうブルマン
かすばっか
ちゃんと洗えよ
質問です。
選択した頂点を任意の隣接した頂点の方向に移動させるプラグインが有ったと思うのですが、
何処にあったか分からなくなってしまいました。
すみませんが心当たりの方、教えていただけませんでしょうか。
mqdlさんとこのVector Transform?
667 :
664:04/06/04 06:49 ID:zoNLEBdd
>>665 どうもありがとうございます。
残念ながらそれではないです。
記憶が曖昧ですが、球体の一頂点が移動した画像で説明してあったと思います。
(頂点じゃなく辺かも)
>>667 >701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/03/08 15:04 ID:BoHWg9P9
>>699
>俺もできるようになってほしいって思った事あるよ。
>なんとかならないかなぁって思ってたら
>移動させたい辺上の2点の片方を頂点固定して
>もう片方を追加選択後、拡大縮小すると
>一応、辺上を移動してた。
これ?これをスクリプトで実現すれば楽できんのかな?
>>668 NN氏のExtMovePanelで出来るみたいですよ。
使い方がわかるかわからんが。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:30 ID:M1UEUwKg
メタセコLEにも、プラグインとかフィルターとかの補助ツールあったりするんですか?
672 :
664:04/06/04 16:30 ID:JGlf/IZX
>>668-669 ありがとうございます。
>>668 頂点固定方式が一番簡単に出来そうですね。
しばらくそれで作業します。
>>669 ExtMovePanelで出来そうなんですが、自分にはちょっと難しそうでした。
どうもありがとうございました。
なんか突然オブジェクトの階層化が保存しても
反映されなくなっちゃったんだけど何で?
>>673 突然も何も元から階層化の保存に関しては未実装だべ
助けてクレ・・・
UVマッピングをマスターしようと、朝からがんがってるんですが、
ポリゴンに張り付いたテクスチャを動かせないんです。
テンプレのサイト通りにやっても上手く行きません。
考え方がオカシイのだろうか、操作手順がオカシイのだろうか、指摘して下さい。(土下座)
やろうと思ってる事は以下の通り
1.オブジェクトから、UV展開図?? らしき物を取得。
2.それにあわせて、ペイントソフトでテクスチャを作成。
3.その展開図に合ったテクスチャを量産して、使い回す。
UV展開図というのは、ポリゴンの形状で決定される物なのでしょうか、自分で設定する物なのでしょうか。。
そのへんいまいち理解してません。
あれまじですか・・・頭やばいな俺_| ̄|○
つかずっと前に保存して久しぶりに弄ったんで出来てた様な気がして勘違いしてた・・・
スレ汚しすんませんでした。
>>675 UV展開図はペーパークラフトを組み立てる前の平たい紙みたいなもの。
もっとも、ペーパークラフトでは組み立て前と組み立て後で
辺の長さや面の大きさが異なることは絶対無いが、
UV展開図においては、必要に応じて辺の長さや面の大きさを
自由に指定できる(=UV座標の設定)。
この説明から何かつかんでください。
分かりやすい説明有り難う。
UVについて誤認識はしてなかったみたいです。
今は、UV展開図というプラグインを使ってみた所なんですが。
ポリゴンがバラバラ・クシャクシャな展開図が出てきてしまいます。ナゼダ
制作日記等のサイトを見ていますと、
キャラクターの頭部にテクスチャを張る際に、レスラーのマスクを引き延ばしたような綺麗な展開図を見かけます。
あれを作ろうとガンガッテル所です。
UVの張り方は、個性が出るみたいですが(聞きかじり)
皆様の普段の手順など教えて頂けたら幸いです。
>>675 オレも今チャレンジ中
頂点だけ移動してみてはどう?
それでオレはちょっと進んだよ。
ホント初めて2.3日なんであんまり力になれないけどな
680 :
675:04/06/04 21:50 ID:yM4ksznV
>>679 ナカーマ
なんか嬉しいよ(笑)
なぜか頂点選択出来ないんですよね。
テクスチャを貼る時のボタンも、どれなのやら・・・。面に材質張ったときにしか反映されないよ_| ̄|○
よし!ガンガッテクル!(・д・)>
>>678 俺もあんな展開図に憧れてる。
自動展開で作ってもらえるものだと思っていた俺が馬鹿だったorz
メタセコはUV頂点の分離(結合)ができる。
それを活用するかどうかでえらい違う。
とりあえずパースペクティブの1画面にしてUV操作にする
左上のSelectを押して、UV操作窓の頂点を選択
あとはポリゴンをつっついてみれ
なんかつかめるなら先は明るいぞ
686 :
679:04/06/04 23:43 ID:liE72lHb
>>680 UV解説サイトさんの所みたいに、最初は一枚ポリゴンでやってみるとつかめるかも。
オレだって自キャラにUV貼るの
うずうずしながら我慢して勉強してるんだ。
とりあえず簡単な物でやるべ
がんばろうぜヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
最近出た、メタセコイアマスターガイドに乗ってる説明見るといいよ。
今までワケわかんなかったUV設定のやり方が、あれで少しわかった。
というか、今まで自動展開させた後に手動でチクチク繋ぎあわせていた
私の苦労は、というか手動でそんなことやってた私はもうアホかとバカかと…
あたまUVは投影で定着→気に入らないとこのみ修正じゃないのか?普通
俺は円筒にしてるが
>>688 なぜそんな大昔のソフトに・・・メタセコ標準でいいじゃん
691 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/05 07:55 ID:LZx5aNrV
たのしそうでいいじゃない
>>664 カメレスだけど。
選択頂点(移動したい頂点)と任意の頂点の間に辺を追加。
その辺に対してワイヤーコマンド+Shftで頂点追加。
これをターゲットにすればおk
モデルに直接ペイントしている猛者って居るのかな?
自分の場合UVが変な風に設定されているせいかあまり使った事がないよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 12:06 ID:WyjeqMkf
>>678 なんでプラグインでやるの?
はじめ理解するまではメタセコの標準の編集機能でイイじゃん。
ていうかたぶんちょっと誤認識してると思うんだけど…
テキトーなオブジェクトにテキトーな画像貼って
テキトーにUVツールでいじってみ?
そうすればすぐ理解できるはずだぞ。
それともただ単に綺麗に自動展開してくれるプラグインを探してるのか?
>>690 昔はメタセコのUV機能が貧弱だったので使ってる人が結構いた。
今でも自動展開とかはあっちのほうが上かな。
専用ソフトだけあってこなれてる面もあるし。
でも、やり取りがまんどくせーので使わなくなるよ。
顔面のUV設定に関してはオレは前と横を別々に焼きこみで設定して、
ゆがみが出ないようにちくちく張り合わせてるよ。
円筒とかだとテクスチャ描くのが大変だから。
すんません ちょっと質問です
今はメタセコしか使ってないのですが
将来LightWave3D等を買ってモデルを持っていったとき
メタセコで貼ってあったUVは張り直さなきゃ行けないんでしょうか?
それが心配で無地のモデルだけが増えていっている・・・
>696
ヘルプに書いてある。
>>696 LW使ってるけど、平気だぞ。
問題ないからバンバンテクスチャ貼れ。
つか、オレの場合メタセコで貼ってからLW持ってくぞ。
LWのUV機能糞だからな。
メタセコのUVは使いやすし。まるでSIみたいだ。
700 :
696:04/06/05 16:20 ID:OzWhOzUW
みなさんありがとうヽ(´ー`)ノ
無問題なのね。
シェア版使っていて知らなかったよ 恥ずかしい(/ω\)
バンバン作って、バンバンお金貯めて
LWでアニメーション作ります。
ありがとう!
701 :
675:04/06/05 16:39 ID:BmukLByq
一応、報告
何とか満足の行くテクスチャを貼れるようになりました。皆さん有難う。
UV展開図っていうのは手動でコツコツと設定するものだったんですね。
勘違いしてました。良く考えたらそんなに都合良いわけ無いよね(つд`)
で、頂点選択が出来なかった理由は、マッピングコマンドで [UV] のボタンが押されてなかったからでした。
最初に球体マッピングをしてから調整する手順を考えていたので、罠にはまりました。
皆さんも気を付けて下しあ。_| ̄|.....○
であ、ガシガシ貼り付けてくる!
がんがるぜぃヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
(/ω\) ←これがキモです。
(つω⊂)
_、_
(@u@)
(゜(・)゜)
(;谷)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 21:46 ID:aBXvoVYx
最近、ポリゴンモデラーに“ハマって”います。
メタセコ、六角、Wings3D、SILOなどいわゆる純粋なポリゴンモデラーが好きです。
モデリングが楽しいのはもちろんながら、それぞれの操作のインターフェースを見ることが面白いですね。
“形を作る”というごく基本的な作業を、いかに効率良く実現するか。
開発者たちのインターフェース理論がよくみて取れるし、
自分はこういうのが好きとか嫌いとかもわかる。
まあ、自分の場合、結局メタセコに戻ってくるんですけどね。
これ以上のソフトって...
絵を描く人間なもので六角の自動立体化が
一番スピーディに感覚的に形を作る事が出来るんだけど、
結局面を張る手間やその他モロモロの便利機能が無いのが不便で
メタセコイアでモデリングする事が多いです。
メタセコに自動立体がつけば最強?
六角大臣使いな
精度的には難ありかもしれんが、対象ラインを立体化も使うといいよ
>>714 すごく為になるな
しかしモデリングしてるのがモッコリブリーフ・・・
ぱんていじゃないの
>>718 717はショーツ見たことないんだろ
そっとしといてやれよ
どうせ母ちゃんと妹のしか見たことねぇよ。。。
>>720 詳しく>妹の
てのはスレ違いだからやめとこう
上見ても↑下見ても↓アホばかり・・・
妹のを詳しくモデリングしてください。お願いします
妹は今年35ですがそれでもいいですか?
黒木瞳なら許容範囲。
なあ、異次元ペットFreeMAYUは、どこいったか知らない?
I Can 「Fly! I Can Fly!」 って叫びながらフルチンでマンション上っていってた
窪塚さんでつか?
ううん、のんたん
フルチンネタは危険だからよせ。
フリチン派が黙っちゃいないだろう
誰かがタタねばならぬとき
誰かがイカねばならぬとき
みつを
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734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 23:42 ID:MVn4+SjX
よろしければ、ご教示下さい。
最近CGをはじめた者なのですが、ポリゴンモデリングの基礎を
習得しようと思い、Metasequoiaで練習しています。
WEB上の、メタセコ講座やtipsの類はあらかたこなしてしまったのですが、
なにぶん初心者なもので、まだまだたくさんの課題をこなし、テクニックを
習得したいと考えています。
そこで考えたのがMAXやLightwaveといった、メタセコ以外のポリゴンモデラー
のtipsをメタセコでこなしてみようという事なのですが、メタセコ以外のソフトも
使用し、また、メタセコの扱いに長けているみなさんから見てこの方法は有益
と考えられますでしょうか?
うん。
どうでもいいがTIPSより自分の物をつくれとおもうわけだが。
>731
イデオンでつね。
>>736のいうとおり、自分でなんか作った方がいいよ。
ある程度TIPこなしてんなら、操作は問題ないだろうし。
作ってみないと見えてこないものもある。
とりあえずテーマ決めて作ってみては?
がんば。
>>734 TIPSこなしてる閑あったら、自分の作りたい物モデリングするのが一番いい練習。
メタセコのベベルはもうちょっと何とかならんもんかの
今β掲示板見てみたけど、何故か要望出てないの
>>740 そういえばちょっと前にもundo時の選択状態に関しても
何で要望出てないの?ってのがありましたね。
その手の基本的なのは大概既出なわけですが、早急に何とかして
欲しければ自分で出しとけばいいんでないの?
742 :
734:04/06/08 01:56 ID:IfQ6gHwv
>>735 お答え頂きありがとうございます。
>>736 738 739
そうですか 自分の作りたい物を作るのが一番の練習・・・
なるほどそういうものなのですね。
つくってみようか、と思う物はいくつかあるのですが、いざ
段取りなどを考えると、「この部分はどう処理するんだ・・・」
などと尻込みをしてしまい、躊躇していました。
とりあえず形にならずとも作ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>741 Undoに関してはオレの要望を含め1,2度か出てるハズなんだが、
Miznoさんにスルーされてたりする。(ベベルはどうか知らんが)
以前の雑言で、要望の中には現状の仕様的に難しいものもある、
等と言っていたのでUndoの事いってんだろうかと思い諦めてたり。
まあ、何年も使ってクセに慣れてるからイイけど。
>>742 >「この部分はどう処理するんだ・・・」
これが勉強になるんだよ。
ヒントはTIP関連の記事に載っていたりする。
最初は誰でもできないもんだ。
数こなせば慣れてくる。
>>734 モデリングを習得する初期に際しては、
上手いモデルのワイヤーを眺めることも効果が高いと思う。
最初のうちは模倣で構わないから、
そのワイヤーの再現を目指すのも良いかと。
そうして何度か造っている内にコツが掴めているのではないかな。
眠いので文章変かもしれんがガンバレ。
メタセコイヤー達って親切ですね
世話焼きなんだよ。ブルックリン生まれでね。
皆、いい奴らだ。
だから、俺の町で揉め事を起こすな。
わかったな。
748 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/08 17:40 ID:Jf8IvXdb
親切だよー
それじゃ、一人でも製品版を使ってもらえるように
シリ晒しておこうか?
ソレは流さすがにあぼーんされるぞ
イタそうなのもいますね
705 :FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/05/31 22:50 ID:qR1mbYob
まだ300もあんじゃーん、
めがデブ隔離スレなはずなのに
とうのデブは他スレで1000だけとって
きえてったぜ?お前ら保護者だろ?
ここにレスしてるってこたーさ?
管理くらいしっかりしとけよ。
てか、デブ、個人情報おしえろよ
消してやるから。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 18:44 ID:DgsDqkbR
FreeMAYUってのは口先だけだな(和良
753 :
FreeMAYU ◆7AccU478sE :04/06/08 18:57 ID:KVLQgkT0
FreeMAYU でぐぐったらキモイカキコにヒットした
いまさらMetaToonの開発終了を知った。
まじか・・・ orz
レジスト出来ないじゃん(つД`)
6/18まで個別対応してくれるってサイトに書いてあるだろうに
>>757 ありがとう
オレ焦りすぎだな。
オレが最後に買うユーザーになるのかもな
Metasequoia2.32で材質設定をして保存をして
(テクスチャ?とかは使用してません)
metalight2で開いてもなぜか、
材質設定が全く反映されず真っ白です。
何か設定とか必要なんでしょうか?
Webで公開されているmqa形式のモデルをダウンロードしてきて
metalight2で開く分には、ちゃんと材質は反映されてるんですが…。
>>760 mqo形式が変更になったため。シェーダ情報が追加されました。
LE版、ver2.2もしくはver2.1で開いて保存しなおすか、テキストエディタで
MQOファイルを修正。
でもmetalight2をあきらめてRedqueenにでも移行したほうが幸せになれるかも。
762 :
761:04/06/08 23:18 ID:cWod5TDO
>>762 ありがとうございます。
早速、テキストエディッタで開いて
変更になったっぽい部分を修正したら、いけました。
Redqueenっていうのも使用しみようと思います。
UVの焼き込み機能って使っている人いますか?
説明とか見ても良い使い方が思いつかないんですが
「これは、ただのガキね?」
そうだ。おまえたちが事件を複雑にしているだけだ。
このカキコの主は、頭の悪い、計画性のない、
串以外で抜かれてる事も知らない程度の悪いただの子供だ。
767 :
763:04/06/09 01:02 ID:OEDEYK8J
>>766 これは・・・凄いです。こう使うとは思いませんでした。早速使ってみようと思います。
Thanx
Redqueen難しい(´・ω・`)
BlackBoxLaboratoryさんの所のアプリ使ってもちんぷんかんぷん
metalight2はその点やりやすいんだよなあ
Redqueenにもmetalight2みたいなGUI front-endがあればね。
>>746 >メタセコイヤー
ワラタ。
なんかカッコイイな、その名称。
メタセコイヤーであることを示すかっこいいバナーとか欲しい
メタセコイヤーRINGがあるといいですね。
〜リングとか糞サイトばかりで役に立ったためしが無い
そうでもない
Mizunoタンとこのリンク集じゃだめなのかい
個人的に曲面、ミラーのフリーズしなくても、曲面、ミラーのフリーズ後の状態を
ワイヤーフレームでリアルタイムに確認できると非常に使いやすいと思うのですが、
皆さんはどう思います?
プログラム組んだことないから何とも言えないけど。面は簡易表示を外せば曲面状態で表示されるから、
ワイヤーフレームを表示させるのも難しいものでもないような気がするんですけど。
特にCatmull-Clarkは面が滑らかになるから、どういう状態で面が張られてるか掴みにくい。
曲面フリーズ後、張られた面形状を利用して編集(穴あけや押し出し)なんかをするんで、
曲面フリーズ前にフリーズ後の状態を確認しながら形成できると非常に楽だと思うんですが。
編集用のファイヤーフレームと表示(曲面)のワイヤーフレームを別色で表示できたら最高なんすけどね。
スムージング表示のチェックを外せば、Catmull-Clarkでもどう分割されるかが
リアルタイムで分かる。
まあ、どうしてもそういう機能が欲しいと言うのなら、ここで言うより本家に要望メールでも
出せばよろしい。
>>777 あぁ・・恥ずかしい。
今までスムージング外すという事が全く頭になかった。。。。
これでかなり便利になりました。
ありがとうございました。
一応、要望のメール出しておこうかな。
もすこし使いこなせるようになってから
メール打ったほうがいいと思う
フリーのモデルをダウンロードしてきたりして、
メタセコの使い方を試してるんですが、一つ疑問があります。
モデルの裏面(?)例えば、兜の裏側(内側)を見た時に
辺も面も表示全く表示されないんでんですが(透けて、後ろ丸見え)
Metalightでレンダリングすると、ちゃんと表示されたりで…
なぜなんでしょうか?
メタセコ系のリンク、ニフティ関係見れない(´・ω・`)
みんな移転しちゃったの?
>>780 こちらから見て、裏側になっている面が透けるのは仕様。
裏面に付随の辺が見えなくなっているのは、
「前面」ボタンが押されているからでは?
783 :
780:04/06/10 19:53 ID:AeZ+TKUg
>>782 仕様ですか〜まだ使い始めたばっかりなので
モデリングする上で、問題あるのか無いのかも分かりませんが。
前面ボタン、前に説明よんだ事あるのにすっかり忘れてました。
マスターガイドでも購入した方がいいかなぁ…。
>>780 一枚ポリゴンで作っているなら両面かしないと裏が透けるで御座る。
面を張るメニューで表、裏、両面ってあったとオモタけど
>778
思ったことはガンガンメール出して伝えた方が良いと思うぞ。
前、雑言だったかな。
メールいっぱい貰うとモチベーションが上がるって書かれてたような…。
全部には返信できないけどーみたいな事も書かれたような…。
あんま関係ないと思われるが3D‐CGツール練習帳で
レンダラーの作り方が載っているね。
プログラミングはよく知らないけどどうなんだろう。
cyberdeliaとかいうメタセコイアのファイルも使える
オーサリングツールを開発している人みたいだけど
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 02:00 ID:inQKwwIY
仕事上の都合で、win環境から、Macintoshに移行予定。
Macにメタセコくらい使いやすいモデラーってありますかね・・・・
六角大王ぐらいかなあ
オニイサン オニイサン
ライトウェーブ アリマスヨ
>787
トゥーンシェーダーを作ってみたいのですが、
そこら辺のことは書かれていますか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:33 ID:B0qZVuAn
誤解しないで頂きたいのは、
1)cyberdeliaはオープンソースではない。
2)3D‐CGツール練習帳買うなら素直にMetaseq買うのが吉。
ということです。
FFXIが入っていると面白くなるソフトが公開されているね
ファイルがメタセコイアの形式ファイルになっているよ。
795 :
792:04/06/11 21:01 ID:B0qZVuAn
>793
普通にLWのSDKとか嫁が一番。
初期に書いたプラグインのソースを紛失しました。_| ̄|○
OS再インストの時にバックアップとらずにHD初期化してしまいました。
そんな訳でEdgeExtrudeだけ書き直しました。
■Edge Extrude Ver0.8
select系プラグイン
Metasequoia2.4β11で動作確認。
・選択した辺を移動量0で押し出します。
ショートカットに割り振ると便利です。
・カレントオブジェクトにのみ動作します。
・プラグイン実行後、新規で生成された辺に
選択が移ります。実行後ハンドルや移動ツールの
数値入力などで動かして下さい。
無論フリーハンドで動かしても構いません。
・標準の面張りで生成しにくい辺を生成するのに
使って下さい。
・確認ダイアログなどは出ません。
また、押し出し対象の辺が交差していた場合、
正しく押し出されない問題を修正しました。
機能的には以前のものとほとんど変わりませんが、
内部を最適化したので、こちらの使用をおすすめします。
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl/cgi-bin/sbu2_bbs/sbu2_bbs_img/12_1.lzh
>>796 なかなかすごい
SVGとかの方が良いんじゃないか
>>799 ローポリスレにカキコしてきたからそっちでどぞ
栗林
こんなスレに粘着すんなよ
クリリンのことかーっ!
メタセコでUVの左右反転ってできなかったっけ?
前やってた気がするんだけど、今やろうとしたらできん_| ̄|○
>>803 はっ付けたいポリを鏡像コピーして
UV適用してからもう一回鏡像コピーして元に戻したら?
鏡像を作成するときに鏡面に添った点を勝手に結合もしてくれるプラグインってありませんでしたっけ?
どこかで見たのか他のソフトの機能だったのかわからなくなってしまいました。
フラッシュやレンズフレアなどの光自体をレンダリングするには、
メタセコとLightflowのどちらの設定をいじれば出来るんでしょうか?
・・・それとも不可能?
>804
お、それがはやそう。
何か前は違うやり方してた気がするんだけど
ほかのソフトとごっちゃになってるんかいな?
ま、簡単に反転出来たのでベリトンクスコ。
808 :
805:04/06/13 19:47 ID:EFu1wfqL
Σ(´Д`;)
近接する頂点くっつける、でよかったのですか。
自己解決。
アホですいませんでした。
>>803 uvopeってプラグイン使えば一瞬だが・・・・^^:
MASHさんのUV数値操作ね
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:14 ID:Z46S8tP6
メタセコのモデルのデータ(モデル、UVデータ、テクスチャ)を
SOFTIMAGEのデータに変換しようとしたのですが、
モデルは変換出来るのですがテクスチャUVのデータがうまく変換できません。
(Direct3Dの形式で出力してみたのですができず・・・)
どなたかよい変換方法知っている方教えていただけないでしょうか?
>>811 情報ありがとうございました。さっそくページにいってみたのですが
すでにページが移転してしまい、移転先にも目的のプラグインがないようです・・・、
どこかにないものなのでしょうか・・・?
>>814 わざわざありがとうございました。
自分の見落としでこのプラグインまでいけてませんでした・・・。
ちなみにMOMOの書き込みというのはわかりません。
わざわざ
わざ‐わざ 【態態】
[副]1 他のことのついでではなく、特にそのためだけに行うさま。
特にそのために。
「―出掛けなくても電話で済むことだ」
2 しなくてもよいことをことさらするさま。
故意に。
「御親切にも―忠告に来る人がいる」→折角(せつかく)[用法]
この場合は 2だな
わざわざありがとよ、といった意味の
わざ…
わざ…
質問、というかちょっと聞きたい
一月ほど前からメタセコ初めて触って色々と作ってるんだけど、
僕の場合、何を作るんでもとりあえず立方体を作って、
ナイフと押し出し・移動・拡大・回転でグニグニと形を作っていくんだけど、
初心者で申し訳ないけどモデリングの仕方って他にどんな方法があるん?
なんかもっとこう「上手い」手法ってのあるんかなぁ
正面とサイド視点から、どんどん辺を引いていって、その後どんどん面を貼っていく
>>821 面の生成ツールの辺モードで、必要そうな角度全てにモリモリ線を引いてから、
それを縫うように面を貼ってます。
立体線画?みたいな感じでやってます。
六角っぽい方法だね
じっと画面を見つめているとそこに全部のポリゴンが見えてくるから、
そこにポリゴンをおいていけば完成、、、すればいいなぁ。
面(辺?点?)がいっぱいある物を面取りする場合、
基本的に"角を丸める"を使っておけばいいんでしょうか?
例えば基本図形の四角形(XYZ分割数4)なんかに使うと
関係なさそうな部分にまで、大量に線が入ったりで。
他にも形状によって、穴が空いてしまったり。
最近発売したマスターガイドには、こういう事も書いてありますか?
827 :
826:04/06/16 20:38 ID:SEwxmYIC
影になるところの2本になってる辺をくっ付けて1本にすればどう?
829 :
826:04/06/16 20:57 ID:SEwxmYIC
>>828 一本にしてみたんですがライトやカメラ位置で
やはり変な影が出てしまいます。
基本図形の四角形を変形させて作ってるんですが
モデリングの仕方悪いのかな・・・。
微妙に傾斜していたりしない?
スムージングとか質感を調整するって手もある
>832 お、ここ分かりやすくて良いな。
>827 その写真で言う手前の平面(四角×2と三角×2、)をいっぺんに押し出して、
それを再びもとの位地までドラッグして戻すと良いかもしれない。
すまん、わかりづらいな
面取りの説明は分かりやすいけど・・・掲示板がえらく香ばしいな、そこ。
餓鬼の相手はたいへんだよなぁw
質問させてください。
「ねじ」みたいな螺旋構造の物体をモデリングしたいのですが、
簡単な発生の仕方ってありますでしょうか?
プラグインである
オフィシャルサイトから探すのが吉
ねじとかドリルってぷらぐいんであったっけか
か>?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 23:32 ID:pjPCOiqz
>>838 頭使って調べろよ・・・・・。
イチゴケーキのモデリングがしたくて”イチゴケーキプラグイン”
探すバカはいないだろw
ちなみに、メタセコイアマスターガイドに
ネジの作り方は載ってる。
842 :
826:04/06/17 04:46 ID:NlYmfNwO
>>830-833 教えてもらった方法を試してみたりしましたが駄目でした。
まだ3Dを始めたばかりなので、何か間違った作業してるのかもしれません。
マスターガイドを注文したんで、1から進めてみようと思います
ありがとうございました。
>>842 >>827の画像見る限り
メタセコの表示上で皺入って見えてるだけじゃない?
「スムージングを表示」解除すると見えなくなるでしょ?
他のレンダラー持って逝ってレンダリングすれば多分問題無いのと違う?
844 :
826:04/06/17 05:52 ID:NlYmfNwO
>>843 スムージング解除すると見えなくはなるんですが
他のレンダラー(carrara体験版・CINEMA4D体験版)に持っていくと
メタセコ以上にくっきりと…。
>>844 どうすればいいのかわかるんだけど説明するのがマンドクセ('A`)
>837,841
ありがとうございます。探してみます。
>>844 説明はできるけど書き込むのがマンドクセ('A`)
>844
オブジェクトごとにスムージング設定ができます。
オブジェクトパネル>設定>スムージング 右下ね。
チェックをはずすか、角度を小さくすれ
mikoto絡みの質問になるのですけれど、
・指の関節を作っていて、既にカラダに繋がった状態で左手を
不具合無く動くように完成させてから保存(A)
・手関連のもの以外を消去、鏡面反転し右手として
そのまま動くことを確認し名前を変更して保存(B)
その際、材質は名称を変更しています。
(hitosasi1[L]、oyayubi2[L]→hitosasii{R]、oyayubi2[R]という風に)
ボーンとアンカーを同じ材質で作る方法で対応させています。
・そしてAをメタセコイアで開き、次にBを「追加」で開いてボーンと本体を接続したあと保存し
ミコトで動かそうとすると右手だけが上手く動かなくなってしまいます。
Bの上にAを展開しても同じく右手が動きません。
なにか解決法があればどうか教えてください。
>>849 ミラーで対称に作ってるなら、名前はhitosasi1[]でいいのでは。
851 :
sage:04/06/17 21:40 ID:uUVT7Med
>>849 絶対に間違いないはず、という作りのデータでも、
たまに右手側だけ動かなくなるということもあります。
あまりきれいな方法ではないのですが、右手側(=向かって左)のアンカーを
微妙に変形させてやると何故か動くようになることもあるので、お試しあれ。
メタセコ自体、ミラーリングで左右対称に作っているのに
よく見ると明らかに向かって左側がずれているし
対処療法でこなすしかないかな、と諦めています。私は。
852 :
851:04/06/17 21:41 ID:uUVT7Med
すみません、コテコテのミスをしました。
名前欄にsageと(以下略)
>850
それをなんか勘違いして使っていました。
[]にすると左右勝手に判別してくれたんですね・・・
おかげさまで材質が半分になりました。
私がアホでした。
>851
それもそれでたまに発生していますね。ありがとうございました。
これからも精進します。
854 :
$503 ◆1rR4wrAkFM :04/06/18 14:02 ID:kb8Jf5T5
みんながんがってメタセコってね
しこしこセコってますよ
今更だけどCatmull-Clarkって(・∀・)イイ!よね
三角ポリゴン混ぜながらだとモデリングがメッチャ楽になったヽ(´ー`)ノ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 21:48 ID:Du5kAi4s
>>857 リアル目指してるなら目が大きすぎると思うよ、
その目の下半分くらいの大きさでいいと思う
Catmull-Clarkって言いたいだけなんと(略)
>>857 モデリング前に頭を真っ白にして、テンプレートを描いてみることを
オススメする。
え、三角ポリゴンて使わんほうがいいの?
三角ポリゴンを使わない方がいいと言うより、辺がきれいに並んで見えるモデリングを心掛けると
自然と三角ポリゴンは減ってくる。
逆に四角でやるとポリゴンが歪む所は三角に割るとポリゴンラインがきれいになる。
ラインがきれいに出るという事は面が滑らかになるという事だから、要は使い分け。
技術うんぬんを忘れて、好きな人の写真を見続けたら
何かがひらめいたんだヽ(´ー`)ノ
好きな人の顔が明らかにローポリゴンだったのか〜。そっか〜…。
Catmull-Clarkってサブディビジョンサーフェイスの有名なアルゴリズムだよ。
結構有名なやつ。これが実装されてからはこれしか使ってない。
>>867 どうせ・・・ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>857 まず実物見てスケッチしてからだとやりやすい
>>857 普通髪で隠れてるから分からないけど頭蓋骨部分はもっと大きいはず
倍くらいあった方がリアルだと思われ
872 :
ザッザ:04/06/19 09:16 ID:pDN/0phU
左右対称に作りたい場合は、俺は、左半分だけ作って
後で、複製で対称位置で作成してレイヤーを合成して、
近接する頂点を統一して左右対称にしてますよ。
作っているときは、左右を分離した鏡面にチェックを
入れておくのです。
普通にフリーズで良いじゃん・・・
なんで、んな面倒なことしてるんだろう・・・
何だ唐突に・・・MIKOTOがらみの話かな
普通にミラーをフリーズってことでしょ。
>>869 え、ほんとにローポリ顔かよ。スゲエな!
876 :
857:04/06/19 11:05 ID:bwNWpwMI
857です
レス遅くなってすいません。
皆さんアドバイスありがとうございます。
皆さんの言うことを参考に作り直してみます。
ありがとうございました。
>>878 おいおい,そんな小馬鹿にしてるような態度をとっていると君も己の足をすくわれてしまうぞ.
小馬鹿にするのは、きっとプロのやつの仕業だよ。
まだ来てるみたいだからみんなで追い出そうよ。
881 :
ザッザ:04/06/19 16:24 ID:MawRRt9x
>>873 お、おれめんどくさい事やってた!ありがとう。これで俺はさらに強くなれた。
つーか埴輪の方がはるかに完成度高いし色も埴輪みたいだしめんたまないし釣りだろ
アメコミ読んだことないだろ
鷹の団だろ?
metatoon責任とれクマー!
ドカーン
ワーッ!
ズシーンッ! キャーッ!
>>875 唐突にってのは>>873ね
MIKOTOのアンカーか何かの必要があるのかと思ったのよ
そうじゃなかったみたいだけど
ああボーン入れマンドクサ・・・
>>864 THx。そんなこと考えたこともなかったよ。orz
とあるFPSのMOD製作でモデリングだけでも手助けしたいと思いメタセコを弄り始めたの
ですが、行き詰まってしまったので諸兄の知恵をお借りできないかと思います。
作ったモデルにUVマッピングを施したいのですが、初期状態のUVマップだと面がぐしゃっと
潰れていてテクスチャが歪みそうなのですが、かといって自動展開にすると面がバラバラに
なってこれまたテクスチャを描く段階で厄介そうなのです。
こういった場合、例えポリゴン数が1000や2000あってもひたすらUV操で頂点を移動したり
くっつけたりして展開図を整理していくしかないのでしょうか? ご教示願います。
投影を使うといいよ
円筒とか球・平面から選んで適用・固定してそこから微調整する
自動展開はあまり使えない場合が多いから投影とか
自動展開後、面の大きさや形を変えないまま移動はできないの?
アンドゥした時に前回選択した時の部分が選択されちゃうのはどうにかできないですか
>>895 このスレで何度も嘆かれておられることで、仕様とのことです。
ところでメタセコでロボットを作りたいのですが、
プラグインはモーフ変形と厚みを出すやつだけでいいっすかね?
考古学版から来ますタ
三(・∀・∀・)) 新種の埴輪が発掘されたそうですがどちらでしょう?
898 :
890:04/06/20 14:14 ID:I6q0HRot
>891
なんとなくですが方法論は理解できた気がします。ありがとうございました。
しかし使いこなすのは相当先のようです。 orz
UVは原理を理解しちゃえば難しくはないよ。
単にめんどくさいだけ。
>>897 ?
UVもモデリングと同じようなもんだよなぁ・・・キレイに形作るのめんどい。
すみません。先日他のマシンで試したらVectorTransformプラグインにバグが
あるようでメタセコごと落ちたのですが、自宅マシンだと再現出来ません。
もしバグ情報お持ちの方がいたら、教えて下さいー。
PRIDE見てたら人体モデリングしたくなるな
ハッスルボディなら結構簡単そうだな。。。
それにしてもハッスル・・・次負けるけどな。。。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:44 ID:UCfX7qIn
Mizno Lab の雑言より
>3.レンダラーの作成
>完全に内部に組み込まれた形で利用可能なレンダラーを作っていただける方。
>最低でもレイトレースは搭載、フォトンマップやパストレなどにも対応したGIな奴ならベター。
redqueenついたりしないかな
無理か(´・ω・`)
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:56 ID:1R4/i5FI
metatoonの復活ぉナガぃ♪
で、学生はともかく、レンダラー書ける人がフリーターに甘んじてるとはとても思えんのだが。
数学勉強汁!
メタセコの人も開発当初は学生じゃなかったかいな。
だね
ついでにいうとTMPGEncも学生の時に
>>908 なんだか自身がでてきたよ(`・ω・´)
がんばれ小学生
大きな誤解ではない と釣られる喜びと悲しみと喜び
つーんれんだーならけっこう簡単
redqueenに一票
redqueenて最終的に売り物にするんじゃなかった?5000円ソフトのおまけには無理ぽ
つうか、嫁さんが欲しいだけのような気がする罠。
嫁さんでもなんでももらってくれていいんだが
redqueen機能限定でつくとか
でさらに金払ったら全部使えるってのはどうよ?
>>919 Redqueenは別の人が書いたコンバタ通して利用しているわけだから
そこの人にも話を通さんと
>920
は?
赤女王は個人開発っしょ?
あれってグループなん?
スマン、>920はもしかしてMetaRedの事を言ってるのか?
だったら話通す必要無いと思うんだが。
つかそんな話振られても困るっしょ。
雑言に動きアリ
>>923 なんも無いじゃんってーかみなさんそのことについて話してんだけど・・・
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 16:59 ID:siKltwQ0
>923
やはり、御大もMetaseqに寄生しておいて、
勝手にユーザを放置して平気な某に
激しい怒りを抱いていらっしゃるようだな。。。
しかし、怒りの捌け口にされるという、
住み込みメイドタソが心配だぁ!
未経験っていうじゃないか(・∀・)=3 ムッハー!!!
俺も夜の世話までしてくれる住み込みメイドタソ欲しいなぁ(´o`;)
事情があるにせよあれはあまりよくない終わり方だったな。
>>923 ここで更新されたという事を言うには
その話題がでるまえ、もしくは出てない場合はだいたい1日以内に言うのだよ。
また雑言更新
ポリゴン木村カエラを作って提供シロ
レンダラー動き有りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ウホッでいいなら俺が
メイドロボ作ってください
雑言にょると制服支給もケテーイだそうですよ。
うほっ!
体育館で失禁・・・・いや、なんでもない。
住み込み可で制服支給なら俺もry
一方的に、根こそぎ潰したのは作者な気がする。
手も足もでないユーザーに責任転嫁ですか?
ちなみに、↑Metatoonの話だよ、ね? スレ分けてよそでやったら?
このスレ、たまーに「金払ってんだから俺様の言うこと聞けゴルァ」房が発生するよね
頼むから前みたいにコテとトリップつけてくれよ
1スレほど見逃していたら、話についていけなくなった。
まぁ、ソフト開発の会社にお勤めのようだから
開発放棄なんて世間体もよくないから?
必死だな > 941,942=作者w
これが、意識のギャップってやつか・・
シェアウエア発表すると死ぬまでバージョンアップさせられるのか辛い世の中だな
∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | サポート料金って何だクマ──!!
| :::::::( _●_):::: ミ そんなの聞いてないクマ──!!
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ とにかくこっちはお金払ったんだから
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> ) ちゃんと死ぬまでやれクマ──!!
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: / ズシーン
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
お客様は神様です。
・・・と思い込んでいる客ほど厄介なものはない。
BBSではマターリ仲良くやってたのに残念だね。作者がいないときは助け合いでいい雰囲気だった。
仕事で使わせてもらってた方は、金が惜しいなんていってなかったと思う。むしろシェアだと値段が
安すぎなので、商品化とか開発側が潤う仕組みがないと続かないと皆危惧していた。
その通りになっちゃったけどね。しかも、ショックな終わり方だった。それが残念。
>945
まぁ、2chの外野には面白いネタかも知れんが、意識のギャップというのはあるかもな。
可愛いさ余って憎さ百倍。
おぉ〜コワコワ
憎い!
メタセコが憎い!キーッ!
使った事無いから言うけどトゥーンシェーダーなんて幾らでも代用できそうな気がするんだけど
そんなにmetatoonに拘らなきゃいけないものなの?
ソフト転換に掛かる手間と金をmetatoon開発者にタダムリ働きさせて回避したいだけじゃないのか?
えっ、終わったってどういうこと?
漏れ、今日ダウンロードしてライセンス料5000円振り込んだんですけど、終わったの?
解除キーは送られてこないんでしょうか・・・。orz
てーか、ちょっとは作者の立場も想像してみればいいのに。
学生さんには無理かも知れんが。
社会人になると、責任あるポストに就いたとか、会社が倒産とかリストラで職が無くなったとか、
結婚して子供がデキタとか、親が大病を患ったとかあれば一発でアウト。
その点で言えば、5000円じゃミズノタンも危ない。
学生は親に食わせてもらえる。
タダムリさせるなら学生が一番。
つうか安いシェアだと大手の圧力で潰されないか心配だよ。
少し違うけど47氏のソフトが潰されたみたいに。
潰すほうを先に考えるのかなぁ
協力とか支援とかじゃなくて
そのソフトや大手の性格によるんじゃない?
頑張っている人をとっつかまえて更に上を目指すって発想は、
日本人では、なかなか出ないみたいな傾向はあるね。
頑張ってる人をとっ捕まえてさらに上を目指すのを強要する発想はいくらでもあるな
5000円から単価上げるとか、バージョンアップ有料とかすれば良いのにな。
俺的には単価2万くらいでも全然不満なし。
2万じゃユーザーが限られるだろうな。
初心者やシェアを狙うなら1万以下にしないと。
でシェアを取ったら、どこぞのライ○ドアやソース○クスト辺りに売りつけて終了。
初心者用はマニュアル付きでソースネクストから1980円でいいよ
機能は最新版相当で保存形式のみの縛りで頼む
そう言えばβ掲示板にLEでもプラグイン使わせろとか言うヤツいたな。
単価二万で本職捨てられるかっつーのアホのすくつですね
それはともかく次スレの季節ですよ
今スレの間にβ12がでますように(´人`)
いや、2万はちょっと・・・
レンダーなどがないモデラ単体であり、プラグインなどでの拡張性などから見て
六角スーパーより一回り上くらいで、1万5千(税込み・オンラインマニュアル付)あたりじゃない?
んで、実売価格は12800あたりになると思われ。
コミケもとい、漫画市もとい、
万が一、パッケージ版が出ても開画布みたいになるとイヤだわ。
大幅なメジャーバージョンアップした場合はそれ相当のUP代金が発生しても良さそう。
年度ライセンスにすればいい。
セコにならみんなついていくるよ!
うpの必要が無い人は古いいまままの年度ライセンスつかいつづkてて
うpが必要になったら、該当年度ののライセンスすを買う。
正直、アマの俺が使う範囲では今のバージョンで機能が揃ってる。
なので別にバージョンアップ料金あっても払う必要はないけど、
2万までなら出せる。
年度ライセンスは制作ペースの遅い漏れなんかにはつらいなあ。
初回購入は5000円、バージョンアップ料はつねに2000円。
いつどのバージョンにあげても同じ料金ってのはどう?
973 :
970:04/06/25 07:56 ID:2bfDboiO
>972
表現が難しいけど、柔らかい年度ライセンス。
毎年更新しなくても ユーザー登録が切れない年度ライセンス。
971みたいな使い方もOKだし、
『 もう、俺なんか毎年更新しないと気がすまねぇよぉハァハァ 』 みたいのもOK。
『 おれは金持ちだから、自動引き落としにしといてもOK毎年よきにはからえ 』
ユーザー登録は一生つづく。 でも、うpは任意。<みたいな
あと、基本的に、”1ユーザー登録につき2PC”の契約上だけの縛りを入れておけば
コピーしまくってる企業・学校とかはユーザー分払う責任も発生。。。とか。
これで、Mizunol研究所も安泰。
博士もウハウハで酒池肉林の日々。
Paypalの日本法人がもっとしっかりしてくれれば、
世界中から購入者が出て単価は下がると思います。
>974
そこら辺、凄く同感。 プリペイド式なJ-PayPALキボン! QRバーコードとかと組み合わせてさ
て、ここで書いてもはじまらん。。。orz
とにかく、二の舞いにならぬうちに研究所の体力強化を願いたい。
あと、会社名は六角とかみたいな縁起悪いなまえは避けてほすい。
あのページにいくと鬱だ。
売れてなくて困る
なんて発言は無いのに、妄想して色々対策考えたりして、
なにしてんのよチミタチ。
ひとつのシェアソフトが終了したくらいで何大騒ぎしてんの・・・
罠がいっぱい夢いっぱい。
製品化すれば安泰なんて、どうして思えるでつか。
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| 次でボケて!!! |
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( ゚д゚)||
〃/ づΦ
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
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\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
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∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
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>>973 それってアニマス方式ってことかΣ(゚Д゚;)
>983
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もう面倒だから次世代LightWaveにくっつけちゃってよ
1000
むしろLWをメタセコのオマケに付けるべきだろう。ロハで。
いやタダでもLW要らんけどな。>985
アニマスのおまけにメタセコ付けて欲しい
金の有る奴
10マソ以上の高額ツール
金の無い奴
DoGAやらBlenderやらMikotoやら
でOK?
>>989 金の有る奴、割れ厨
10マソ以上の高額ツール
金の無い奴
DoGAやらBlenderやらMikotoやら
2chでごちゃごちゃワケワカランこと言ってる奴で
高額ツールの正規ユーザが本当にいるのか疑問。
趣味レベルだったらメタセコ、Blenderあたりがあれば十分だと思うんだがなー。
1000?
>>991 10万どころか20万以上ださないとBlender以上の環境は手に入らない。
Blenderは無料ですよ
Ver2.4 Beta12 キタ━━━ヽ(´ー`)ノ━━━ッ!!
なんの知識もない3D絵スキーが
1000を取れるのかをテストいたします
メタセコイアと、個人的にはBlenderの発展を願って…
1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。