1 :
代打名無し@実況は実況板で:
結構、図星かもしれん
( ^ω^)僕ちんの世界なのだ
そこでグレイテストナインですよ
4 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:04:50 ID:s+4LH2dxO
スポーツ物はある程度システムが完成したら選手やデータが更新するくらいだろ
じゃあ99年版を安く購入して遊べばいいんだな
( ^ω^)パワプロはある程度システムが完成したにもかかわらず劣化していく
7 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:05:50 ID:8+UOlQhJ0
PS版は99以降、システムや画面がずっと同じ
>>4 コナミは凄えぜ。毎回投打のバランスと仕様変えてるからどうしようもない
9 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:07:47 ID:Db/4WqMR0
7年前から変わらないのも痛い
それなのによく売れてるね
定番ゲームの場合はもう思考停止みたいなところあるだろ
12 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:09:27 ID:zpil2LrtO
ここは初心に戻ってファミスタをやってみよう
そすればパワプロが夢の空間になるぜ
13はゲーム部分が劣化したけどね
14 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:12:42 ID:QZi68WbTO
この前、久しぶりにゲームボーイアドバンスのパワプロ4やったらイケてたZE。
この板はたまになんとなくVIPの香りがするな。
16 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 18:14:28 ID:mCsKsWZm0
冥球島編は神
>>15 ニワカ珍が発生するまでこのスレのように平和だったけどな
>>12 ファミスタのほうが単純な分、面白かったりする。
するめ大学編が好きだったなあ
99開幕版といえば阪神と対戦しててあまりにもセーフティーバントばかりしてくるので頭にきてフリスビーにして投げてしまった
赤田プロデューサーの時代が懐かしい
谷渕に代わってからオタ化と打高投低に拍車がかかった
そういや99開幕版以降買ってないな
24 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:02:39 ID:mCsKsWZm0
パワプロは球数が100いかないで完投できるし、三振もとれない。このゲームバランスはどうにかしてほしい
どうも強振ってシステムが好きになれない
来るとわかっていた場合、ホームランの打ちにくさ
岡島のカーブ>藤川の150キロ
俺は11愛好家
珍査定は気に入らないけど12と違ってポテンヒットの嵐が無いからストレス溜まらないし
10までとは違って広角に本塁打が打てるし真芯に当たればパワーEでも本塁打が打てる
28 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:25:00 ID:MEZe1zlwO
査定の阪神、西武贔屓がすごい
5しか持ってない俺負け組
今ではすっかりプロスピ派です
30 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:26:46 ID:IN282mDE0
>>24 むしろ球数100で先発ピッチャーバテバテになるのを俺はなんとかしてほしい
31 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:28:27 ID:jIj9pxSj0
12まではスパイ野球推奨ソフトだった
>>28 阪神はともかく西武のどこが?
大沼とか長田とかマジやばいぞ まともなトコに放れない
33 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:29:33 ID:9TGsaUmA0
34 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:30:30 ID:+XlHar710
8の伝説最強チームとの戦いは今でも忘れられない・・・
音楽もかっこよかったなぁ
99開幕だと西武の先発が松坂西口石井貴豊田と先発4人がストレート150キロ以上持ってた記憶が
36 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:34:20 ID:2KuQo8RH0
たしか99辺りはシュートが全く打たれなかった
ピンチになったらシュートで楽勝
上手く行けばシュートでノーノーも可能
ヲタ趣味無いのに9のOP見まくってた記憶がある
38 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:36:39 ID:mCsKsWZm0
>>35 豊田のストレートは130キロじゃなかった?カーブとシンカー持っててよく使った覚えがある
>>38 というか俺の記憶ミスで150キロこえてたの松坂・石井貴・森でした
>>34 勝敗関係なくピーコに打たれまくったな。
こっちはマサカリ山9位しか打てる気がしないし。
99開幕版なんて同時期に出た64の6と比べたらゴミそのもの
13開幕は4日でやらなくなった。やりづらすぎ。シナリオもないし最悪だった
44 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:55:09 ID:+XlHar710
>>43 シナリオが無いのは俺も嫌だった。
あとホームラン競争の投球が全部ど真ん中ってなんだよ!
45 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 19:57:55 ID:ZfWSNw7Q0
99決定版の野口の評価低すぎ
200回以上投げてなんでスタミナが155しか無いんだよ
これからも13の仕様で出すならもうパワプロ買わねえ
47 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:04:15 ID:dOFyegWk0
GCユーザーな俺は勝ち組。
それはそうと板違いじゃないか?
48 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:23:50 ID:Lz2j9MduO
時代はたんぽぽ製作所だな
>>38その豊田はおそらく97開幕版 99開幕にはいなかった
51 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:38:02 ID:Nsw8UzCEO
俺的パワプロの好きなキャラランキング
1位 勝さん(6、熱血)チョイ役なのに、存在感が仏契にある。ウチの野球部ではパワプロの勝と言っただけで笑いが取れる
2位 大豪月(6、仏契)仏契をぶっちぎりと読ますセンスに脱帽。男塾を彷彿させる大学ですね。
3位まさる(6、するめ)じじいかよ
52 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:40:26 ID:L9plzAqwO
パワプロの元祖オールAの選手がカープの前田ってみんな知ってた?
何年版とかまったく覚えてないけど、PSで出なくなってから買わなくなった。
PS版は角度が微妙に変わるので、左対左・右対右は見づらく、左対右・右対左は見やすかったので、
相手Pによって左右の打者を使い分けるのが楽しかった。
一回だけ買ったPS2版は右も左も正面から写す画面に改悪されたので、
その醍醐味がなくなって糞つまらなくなった。
大分前の話だから、もしかしたら最近のは違うのかもしれないけど。
54 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:58:12 ID:0FVV2yn3O
55 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 20:59:57 ID:Nsw8UzCEO
>>54 前田はオールAだよ。市郎とマシーアスもね
>>51 6持ってるけど勝さんって誰だ?
名字教えてほしい
57 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:06:00 ID:Nsw8UzCEO
>>56 苗字はないお。能力も不明だお。
一年目に顔出していなくなるから、サクセスでは全くと言っていいほど絡まない
9最高。異論は認めない
59 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:12:40 ID:IoWF6wlx0
今だに戸井、佐賀、谷田、阿畑のサクセスを待っているのは俺だけか?
9の恋々高校が一番エロかったからな
6が頂点
後藤がHR9本でパワーBになったのに全然贔屓扱いされなかったのはチームが地味だからでおkだったのかなぁ
その後藤はオリックスの後藤?
99開幕、プロ6、ポケ1が発売された頃がパワプロの全盛
66 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:34:30 ID:oiL2M19O0
コナミスタッフの味噌嫌いは異常
逆にベスプレの味噌びいきは異常
今年も阪神をいじめ倒したから、中日の選手のパラメーターはありえないくらい低いんだろうな_| ̄|○
99開幕版と言えば高橋智がヤクルトでけっこう活躍してて、PHついてたのが印象的。
70 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:46:56 ID:W2a6JPpl0
99開幕版の打率争い
打率
1位 鈴木尚 .389
2位 ローズ .365
3位 石井琢 .333
ふざけんな。
山内が普通のフォーム
横浜ファンだが金城の守備Eはあり得ない。
これを改善しない限りこんな糞ゲー買わんからな。
6最高!
73 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:50:53 ID://m5O+anO
次のパワプロのサクセスはリトルリーグ
74 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:53:39 ID:Ek0T5Ifr0
>>72 それっていつの話?
最新作でもしそれならスタッフは死んだ方が良いかもしれん
>>74 俺の知る限りでは9から。
期待して買う→金城の守備査定にキレる→3日で売る
9から12まで毎回買ってるがこれの繰り返し。
13はもう買ってない。
76 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 21:57:38 ID:/qHb+kOUO
初芝が左打ち
金城の守備Eは10決定版から12決定版まで。13でDに修正
78 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 22:02:38 ID:Nsw8UzCEO
>>76 田吾作スタイルでメガネでいてくれるなら何も違和感ない
初代パワプロで初芝が左投左打になってるのは有名だが
同僚のマックスが右投両打(本来は左打)になっているのも覚えておくといい
他に6で石井義が左投左打になっている
ポケ2の金本が右投げ右打
昔の抑えの能力が異常な件
3 西山
155km スタFコンA カーブ6フォーク4
3 平井
157km スタFコンA スライダー2カーブ1フォーク4
97開幕 伊藤智
153km スタFコンB スライダー3カーブ3Vスラ6
ただでさえこの頃のは打ちにくいのに
あ、あとパワポケ3の西武にキャブレラっていたけどあれカブレラだよな?
84 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 22:44:53 ID:G1Vsbt640
>>12 同意。パワプロちっとも打てないから買わなくなった。
走者1塁で打つとまずゲッツー。
それにど真ん中からのスライダーとシュートがまったくわからん。
現実でこんなことはないだろ。
( ^ω^)キューバ戦は点を取ったらすぐ取り返されるお
87 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 22:54:55 ID:oiL2M19O0
冥球島編のアフロ猪狩と野球マスクの強さは神
いまだにパワポケ3やってますが。サクセスはサイボーグが一番いい
89 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 22:59:29 ID:eJu78LUPO
99決を今だにやってる。
12とかまではぼちぼち買ってたけど、ボールが飛びすぎで面白くないからやめた。
確かに選手それぞれに細かい特能をつけられるようになったのは魅力だけどね。
>>72 わかるよ
オレは西武和田の足Fが許せなかった
今岡より足遅いってどんな和田だよ
そんな和田どこにもいねえよ!と
最近ようやくEになったようだが
99は面白かったなぁ・・・
猪狩コンツェルンのテストの緊張感は尋常じゃないよなww
しかも試合では全国大会の相手チームの守備や投手がやばすぎる
一度だけオリンピックでキューバを破って優勝できたことがあったけど
あまりに劇的すぎてマジで泣いたことがあるよ。
13も買ったがもうダメだ・・・・・マジでつまらない、高校編だから期待したんだけど
9はまぁまぁ好きだったのだがもうサクセスは死んでいるな。
音楽も昔は凄い良かったな、99の全国大会や9の甲子園で使われてたあの曲が大好きだった。
94 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:07:05 ID:zUOLEigTO
5で甲子園行ったときは鳥肌立った
95 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:08:16 ID:Nsw8UzCEO
そういや8年前のベンちゃんは捕手の出来る佐藤友亮みたいでした
竹原のパワーFに萎えた
平下がEなのに。
おかしい。
あと塀内の走力Fもおかしい。
早坂はスイッチでセカンドメインだし、根元もショートが無い。
たんぽぽ製作所1年目投手で全国大会制覇した奴いる?
野手では優勝したことあるんだが、投手は準優勝までしかない。
だから99は劣化6だと
操作性、描画速度
圧倒的な差があった
6やってりゃ99みたいなガクガクゲー
とてもじゃないが無理
実際99開幕が一番売れたんじゃないか?
>>93 俺は12決定版をやっているが、
サクセスで三回連続で交通事故に遭わされた時には、マジでコナミに苦情の電話入れたくなった。
ウイイレは簡単に選手作れるんだから、パワプロもいい加減エディット導入しろよ、まったく…。
パワプロはサクセスが売りというかメインになってる
エディットは絶対無理
サクセスなんかより野球をちゃんと作って
査定を公平かつ精密にしてくれやと
夢をつかみとれ〜僕らの〜目指す未来は〜必ずここから続いてゆくから〜♪
駆け足で過ぎていく〜時間と風の中で〜僕らは地図を見つけ〜たんだ〜♪・・・・
これ9だったっけ?
103 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:15:14 ID:Nsw8UzCEO
KONAMIに聞く耳がありゃ今ごろ日本中がKONAMI信者だらけですよ
パワプロはやっぱ64版だな
あのコントローラあってこそ。熱血大学マンセー
105 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:18:18 ID:mCsKsWZm0
64のアナログスティックは最高だったよな
今度出るwiiはどうなんだろ?あの過去のゲーム落とせる機能で6とかやりたいんだけど
64のコントローラーは使えないよね?
今季の決定版待って買おうと思ってるけど、負け組になるかな?
俺は試合のバランスなら11が結構bestな出来だと思うがどう思う?
>>102 9だな、それ以外のOPはあまり好きじゃないな
というかまた伝説の選手達との試合をやらしてくれないかな
冥球島みたいな感じのシナリオ作って
>>106 しばらく様子を見ることをオススメする
>>107 11も13ほど最悪じゃないが酷かったと思うけどな
俺は9ぐらいのバランスが一番いいよ
99開幕版と9〜11まで買った俺勝ち組?
冥球島編クリアしたっけ・・・。
帝王とかアンドロメダに結構やられてたな。野球マスクとか避けてたわw
>>101 本来サクセスがメインじゃ本末転倒なんだけどなぁ。
ナムコのベースボールライブに鞍替えしようかな…。
過去の作品もPSにリメイクして移植して欲しい。
バランスならあえて10を推してみる
7、8も好きだが
球八高校も勝ちあがり方式だったけど微妙だったな。
帝王とアンドロメダ強いわ
116 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:26:02 ID:goEg/n6ZO
変化球のキレが昔のがよかったよな
今のフォークなんてチェンジアップみたいになってるし
>>109 10までだと反対方向に本塁打打てなくない?
11はそれが出来て何よりもファールが打ちやすいから個人的にお気に入り
12はハイパーラビットボールでも使ってるのかと問いたいくらいに打球が跳ねるからストレス溜りまくる
13も数回やったが打てなくね?
引っ張り打ちでHRがほとんど出ないんだが。センター返しと流し打ちばかりになる
13ってほとんど三振が取れないって本当?
>>117 9はあんまやってないが7、8、10は広角あればガンガン打てるよ
打者の能力で一番強いんじゃね
121 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:32:10 ID:k/oWn7HbO
( ´_ゝ`)三振?ナニソレ?
13はそんな感じ
122 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:32:38 ID:mCsKsWZm0
>>119 全然とれないよ。70球完投とかザラ。サクセスの六道に萌えるだけのゲームだね
パワメジャのサクセスの簡単さは異常
>>120 パワーほぼ同じ打者で広角ありと無し使ってペナントやったら
有り45本:無し70本
125 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:37:05 ID:goEg/n6ZO
野手は広角
投手はムービングとリリースだな
128 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:44:10 ID:gjY1Z9CjO
とりあえずパワメジャ、パワプロ13は球史に残る糞ゲー
129 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:44:54 ID:mCsKsWZm0
プロスピ>>>>>パワプロになってしまった
プロスピって何がおもしろい?やったことないんだが。
パワプロと2頭身以外で何が違う?
>>120 マジか…ということは俺の技術不s(ry
そういやアベレージ持ってたらものすんごい本塁打打ちにくかったような
133 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/17(日) 23:50:00 ID:K4ZHikNCO
友達と13買って1ヶ月後勝負
体感遅いしまだなれてないから相乗効果でお互い高速ゴロ製造機化
スタBの投手が15回完投してしまうくらい球数少なかった
>>132 無しで70本打ってるんだから全然下手じゃないっしょ
タイミングのとり方じゃないか?
振り遅れでホームランになるのが広角の強みだから
>>130 まず球種の量が違う
たとえば横浜の三浦は
ストレート・チェンジオブペース・カット・スライダー・Sカーブ・フォーク・シュート
さらに全ての球種にコントロールと球威が設定されている(ストレート球威EコンAとか)
野手は守備・エラー率の代わりに捕球・スローイングが設定されている
(例・横浜の内川:捕球D13・スローイングF9)
ミートも右と左で別々に設定されている
(例・横浜の鶴岡:ミート右E11・ミート左D13)
あと投球方法がダイレクトピッチ(?)
タイミングよくボタンを押すとベストピッチになり球威が増加する
逆にズレると球威が下がる上に着弾点が大きくなって打たれやすくなる
もうひとつ、全選手に覚醒段階が設定されており、覚醒するにつれ能力が増していく(極一部例外あり)
フリー除くペナントモードでミッションをクリアすることによりポイント(MCP)を獲得できる
MCPが一定(残り覚醒段階に応じて変わる)以上になると覚醒ミッションが受けれるようになり、
覚醒ミッションをクリアすると選手が覚醒する
ちなみにシナリオはなし。サクセスの代わりにスピリッツモードがあるが、説明めんどいので勘弁してください
長文スマン
*極一部の例外
広島のダグラスは覚醒するとなぜかスタミナが下がる。他にもあるかも
>>131 パワーヒッターと広角は強振時のみ発動
アベレージと流し打ちはミート打ち時のみ発動
基本だが一応
プロスピ2までしかやってないが能力とかピッチングはいいよな。
でも動きがむかつく。
ポケ8も三振取りづらい
コンピューターよ3塁に暴走すんのやめてくんない?
あと犠野選で犠打が付かない
プロスピのシステムでSLGを出してくれれば買うのに
>>134 あ、ごめん、反対だった
有り70
無し45で
141 :
135:2006/09/18(月) 00:16:15 ID:Uj+AANZp0
すまん、いろいろ書き忘れた
ちなみに全部プロスピ3前提にしとります
3では特殊能力のパワーヒッターがない代わりにスピンタイプってのがある
パワーヒッター・アーティスト・ラインドライブの3種類
それぞれ打球の弾道やらスピンやらに影響があるけど
まぁパワプロのパワーヒッターみたいなもの
パワプロにもあるかも知れんけどフィールドプレイっていうモードもある
グラウンド内で1人の選手を操作(打撃・走塁・守備・投手は投球)するもの
普段とは違う視点で見れてとても新鮮
去年の優勝チームだからかもしれんけど阪神の選手の能力はちょっと高め
片岡・桧山・林に最初からスピンタイプ設定とか
ちなみに変化球の種類は42種類あるらしい
個人専用球もある(小宮山のシェイクとか新垣のパニッシュボールとか)
伝説の球なんかもあったりする(杉下氏のフォーク→Lフォーク)
まだ書き忘れてるかもしれんけど力尽きた。またも長文すまん
プロスピ楽しいよ
個人的にはパワプロはシミュレーションみたいにオートペナントしかやらないな
主力を払い若手を使いまくり一度最下位になってひたすら下克上
>>141 コムがゲッツー打ちまくったりするの直ってる?
あとクッション処理が早すぎで2ベース無理とかもない?
フィールドプレーは面白かったな。難しいけど。
2でやったがヒット打って塁に出ると次の打者が
9割以上三振する仕様は直ってる?
教えて訓ですまそ
パワポケ甲子園むずいな
いつもやつと違うから結構おもしろいな
マジでいい加減福浦のデータなんとかしろよ。
走肩守が979ってなんなんだよ。
あとこのスレ見てて思ったけど、やっぱサクセスって人気あるんだなぁ。
ペナントしかやらない俺からしたら、
サクセスみたいなのは別のゲームでやって、
ウイイレみたいに選手エディットつけてくれって感じなんだけど。
147 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 00:50:34 ID:ELcEqqSwO
>>146 俺だ。パワプロ12は一回もサクセスやってねー。
ペナント派ってわけでもないけどね。俺はマイライフ派。
何事も、シリーズ物は「昔のが良かった」って話になるよな(笑)
みんなオッサンになってきたな(笑)
>>144 ゲッツは量産というほど多くはないと思う
クッション処理早すぎもたまにある程度
フィールドプレイでの次打者役立たずは最近やってないからちょっと分からん
もしかすると間違ってるかもしれんけどこんな感じ
つーかプロスピのペナントの2軍は練習しないの?成長どころか劣化しかしないってごみ捨て場なのか?
正直ペナントをやるだけならパワプロのが細かくていいんだが…プロスピは思うように選手作れるから若手好きにはいいとも思う
一応成長みたいのもするし
まあパワプロにエディットモードがあれば文句ないんだが
サクセスチームの全国対戦とかがこれだけ盛んになったら、エディット機能はつけらんないよな。
サクセスの人気自体は、例えエディット機能がついても大して落ちないと思うけど。
153 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 01:15:15 ID:IkAxsWriO
9と11のオープニングがカッコいいと思ったがこんなんに力を入れてるなら野球部分や選手査定をもっとしっかりして欲しい
初期のパワプロはようやくファミスタを越えたゲームが出たと思ったな
ここ2年くらい遊んでないが、出番の少ない選手のスペックを低くしすぎなのは相変わらずなのかな
155 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 01:25:24 ID:lyds2kFyO
11では、大きく曲がる変化球を持つ投手をCOMのパワフルが使うと、四球を連発してランナーがすぐにたまる。
つよい以下だと四球は減るが、投げる直前までミットを動かすことがなくなるから打ちやすくなるのでどちらにするか迷う。
11の西口は適当に投げていてもわざと狙い玉を外しているかのような空振りを連発してくれるので、パワフルでも6回3失点くらいでおさまる。
松阪でも同じようなことは起こるが、打たれる時は打たれる。
デフォルトで登録されていない選手をサクセスで作って、カイコスターズを結成したりした。
山崎、清原、垣内のクリーンナップとか、酒井・浜名の二遊間とか……
対戦モードの冒頭の先発投手紹介で「後攻チームの先発は、エース川口」とか言われたり
今の変化球投手最強なパワプロで藤川みたいなのどう再現すんだろ・・・。
99の頃はもうちょっとストレート打ちにくかったと思うんだけどなあ
11のパワフルなんて弱すぎて話しにならん。
なんか毎回ボカスカ打ってた気がする。ほとんど打たれないしな。
>>156 COMに滅多打ちを喰らいストレートに強いプレイヤーに滅多打ちを喰らいます
>>157 そんなあなたにはマイライフがお勧めです、どこに投げてもHR、1〜8番までパワーAの絶望感が味わえます
>>154 同意
若手の能力が低いのはいいけどちゃんと成長するようにしろよ
ミートしか上がらなかったりパワーしか上がらなかったりするし
>>159 友達からそんな話聞いたw
確か最終的に日本のチームじゃなくなるんだよな
>>160 打席数の少ない選手の打撃能力を低めに見積もるのはいいと思うのだが、例えばダイエー時代の辻の守備をEとかに設定されてしまうと、バルデスの守備固めにすら使えないし、そういう完全に起用のしどころがない不憫な選手が多いのはアレな感じだなあと毎回思ってたんだよね。
たまにバルデスの守備固めで出てるんだからせめて守備Dくらいやらなきゃおかしいだろとか、「起用のなぜ・なに」に基づいて能力が設定されていないのは目立つよね。
サクセスは98が一番好きだった俺は異端児か。
99以降はついていけなくなった。
久しぶりに最近のをやってみたら友情タッグとか転生とかよくわからないシステムになってた。
なによりめんどくさい。
それに俺パワプロ自体苦手だったな。
三振取れない、変化球打てない、フライ取れない、向いていない。
俺も、ファミスタ全盛の頃は野球ゲーム自体大嫌いだった。
打てない、守れない、勝てないの三重苦で。
ひとり暮らし始めて、自力でスーファミ買ってスーパーファミスタで遊ぶようになってからが本当の野球ゲームデビューだった。
>>156 6はストレートがめちゃくちゃ速かったよ
佐々木なんてホントに魔人だった
パワプロは7が究極。
イチローバット至高。
パワプロ能力査定が適当極まりない上に贔屓がひどくて買うのやめた
パワプロは11までだな。13買ったけどあまりの酷さに生まれて初めて1週間以内にゲームを売った。
サクセスは5までのドット絵が好きだったのに
173 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 10:37:49 ID:OH235GeVO
ポケ9いつ出んの?
俺二日に一回はパワプロ99開幕編やってるよ
横浜が強いからね・・・
冥球島クリアしたんだけどさ、あれ一回戦で矢部が死亡する真エンドがあるって本当?
>>174 6の威圧感は反則だよな
ミートカーソルが見えないほど小さくなるし
中日シナリオ難しすぎ!
>>175 あるよ。最後の試合前にパワーアップして戻ってくるらしい。
一度だけ死んだけどそん時はあかつきに負けた
178 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 11:21:14 ID:NDeC/9KzO
俺はパワプロ13が余りにあんまりだから
プロスピで我慢してる
コナミは「ナンバー1プロ野球ゲーム」という座にあぐらをかいているんじゃないか?
ファミスタ撤退後はライバル不在なのがいかん。
ナムコはGCのマリオ野球とか作ってるんだっけ?
伝説最強チーム相手に、あおい→パピヨンの継投で勝った俺は神
182 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 12:57:53 ID:p52hg3K50
正直パワプロよりもワールドスタジアムのほうが好きだった
俺が遊んだ作品を採点してみる
4 7点
97 5点
S 4点
5 8点
98 6点
6 9点
99 8点
7 9点
8 8点
9 6点
10 7点
11 6点
12 6点
13 5点
やっぱ6辺りの作品が人気あるのかね?
4と7が新鮮な感覚で楽しめたけど
システムとして完成してきたのが6と10あたりなんだよね。
ただ10以降はあまり進化せず。13でとうとう退化キタ
186 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 13:59:23 ID:VMlCD3hR0
良スレage
最近だと9が投打のバランスが良かった気がする
>>181 その時のあおいって怒ったら160キロ投げなかった?
ようつべで通して見たが、オープニングは静かな感じの13が一番好きだ
190 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 14:49:38 ID:oj8yvO98O
もうオンリーワン野球ゲームだな
最近のでは11決定がマシかな。
9は実況が糞
99年が全盛期
次点が00年
191 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 15:07:57 ID:SyzGXwC20
99のペナントって横浜でやると開幕前のキャンプで進藤以外みんなミートAかBにならなかったけ?
4の雰囲気が好きだったが途中からアニメ色が強く出てきて萎えた
明らかに対象年齢下がってるし厨房ゲー化した
193 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 15:32:15 ID:Y4oRvEHP0
>>188 試合中短気が発動すると150キロのジャイロアンダースローという化物に進化
バッティングもミートGながらパワーがB(130)弾道4に成長
真面目にプレイするのが面倒臭くなるような糞仕様だが、敵として登場する事が
ないのがせめてもの救いだった。
糞573のオナニーキャラが実在選手よりはるかに強いのが何よりムカツク俺だが
ここまでやられると逆に清清しかった
194 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 15:36:24 ID:vCmqlEThO
グレイテストナインも98'サマーアクション以来
進化していないよな?
マイライフを作っただけでも評価できる
196 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/18(月) 15:38:30 ID:Hh9iLfgoO
99は神ゲーだったな
パワプロで唯一めちゃくちゃハマった
次点は98
あとは惰性で買う程度
プレステ版って動きがカクカクしてて
とても入りこめなかったのだが
どうよ?
13やったあと99決定版やったら
・送球が早くて1塁に送球ミスばっかだった。
・変化球のキレが異常で、なかなか打てなかった
・盗塁失敗しまくり。
64版は神
13やった後に12やったら4回で10奪三振喰らった
99は楽しかったねぇ。
冥球島とか。
ホームラン競争はムズかったけど
99は当時64メインだったから操作に慣れれず、投手ばっかり作っていたが、
今アナログの操作に慣れて、99やったら糞ハマった。
うはwwwww鋼打てねwww猪狩昔苦戦していたのに今弱いwww
するめ大学や冥球島のクリア時は、部屋の中をウイニング・ランしたもんだ
でも、いまやるなら五輪編くらいの難易度が自分的には最適。
査定に関してはパワメジャのAAA枠選手のやっつけ査定を見たから期待はしない(オールGが何人いたことか)
ただ次回作はゲームバランスを何とかして欲しい
2000と7ってパス互換あり?
208 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 11:47:55 ID:ZK4SCYVt0
age
209 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 12:39:01 ID:7I81sBkrO
俺初めて買ったんが99開幕だったからそれからどっぷりはまった
昔はサブポジとかフォームチェンジとかがイベントでしかなかったから,かなり希少性高ったし,独自色があったよな〜
瞑球島は絶対投手か捕手やんね??
いつも,流星→大量→野球マスクルートかあかつき→キューバルートでやってた!!
前者なら大量戦で主人公の特殊能力取りまくったw裏あかつきは一度だくで捕手の出口にサヨナラ本塁打打たれた思い出アリ
210 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 12:52:58 ID:ecQuDpx70
いまだに11ユーザーだが、ペナント自体はいいな。
サクセスもまあまあじゃないかと思う。12、メジャーも買ったが酷かったww
13は買ってない。mixiでも評判悪かったし。
5、6、9が面白かったな。やはりサクセスは高校野球編が一番。
良作と言われてる99はやったことねえ。
当時はPS持ってなかったからなあ。
サクセスキャラは投手でパワーAとか
やめてほしいよなあ
213 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 13:29:11 ID:/I7gyjUsO
あげ
ドラフ島に一番はまった
時間の掛かるサクセスは糞
215 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 14:27:07 ID:/I7gyjUsO
30分でサクセスできるのってありますか?
リードを1回押しただけで牽制してくるCOM
変化球の曲がりどころにカーソル合わせて強振して来るCOM
217 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 14:45:25 ID:D+eRkJKkO
確か99開幕版ってパスワードに[をを]って入れたら199キロのピッチャー出たっけな。
対人戦で、広島のミンチーにやたらとホームラン打たれた記憶が…
13は西強の4番が有り得ん。打ち取れねーよあんなの
>>219 外角高めギリギリのボール球になるスローボール×3(稀に振ってくれる)
↓
外角低めの変化球でおk
10くらいから変化球のキレが悪くなったよね?
それまでは直前まで変化しないからまったく雨天かった。
222 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 17:22:50 ID:UO9q4ByM0
BCAAA
CEAAA
ABBDD
AACBB
CCDCB
CCDBC
DBCBA
CBCAB
マシンガン
9の恋恋高校の存在意義
224 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 18:05:16 ID:kZLw/70f0
みんな、打つ時ってオートロックとか使ってんの?
何もなしだったら、2割前後しか打てないんだけど…
変化球とかどうやって打つの??
226 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 18:16:29 ID:Ihopy/q/0
最近のパワプロが我慢できないなら黙ってプロスピしたほうがいいぞ。パワプロ慣れしてるなら、なおさらな。相手がパーフェクトでも上手く投げれたら10桁三振いけるしwそれにパワプロみたいに簡単にHR打てないし相手も打たないし。
サクセスに1選手にかかる時間は30分〜長くても1時間半
あたりかな。
10と、13パワフルミーティング以外はやる気がおきん。
228 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 18:24:11 ID:kZLw/70f0
>>225 そういう抽象的なんじゃなくてw
次はスライダーとか予測して、その場所あたりにカーソル持ってきて振るのか、それとも曲がるのに対応してカーソル動かすのか聞きたい。
229 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 18:25:33 ID:jmTc1M3eO
>>209 俺も好き99年のやつは!!冥球島楽しかった〜またでないかな〜
サクセスは98の高校野球かな☆他の部活から引き抜いて甲子園目指すやつ☆あと99の社会人編敵もなかなか強かったし〜
首都防衛隊の横田のスライダーに苦戦全日本でキューバと対決楽しかった〜タンポポ製作所お世話になりました
230 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 18:39:20 ID:don/ZnniO
98の高校野球編はよかったな
弱小選んで、1年から甲子園によく行ったわ
>>228 勘
どうせ球種は直球合わせても4〜5しかないんだから20%の確率でミートできると思えば
>>228 慣れれば感じるようになる。よってボールのカーソルが現れると自然に変化球のとこに来る。
ニュータイプみたいなもん
99の山口のフォークは鬼杉だな。9と12のがカスに見える。
13ぐらいじゃね?それとも曲がるのに対応してカーソル動かして反応できるの。
>>226 プロスピは2しかやった事無いんだけど、盗塁成功率高すぎるキガス
カープ福地、阪神赤星、巨人鈴木あたりは失敗するとこ見た事ねぇw
>>231-232 サンクス
直球にあわせてるつもりでも、変化球が前にくると振り後れるだよな〜
感じるまではまだまだです。。
>>235 3は盗塁予約が出来なくなって結構難しい
成功率自体は変わらんかもしれんが
>>236 ミットが見える状態でCOMとの対戦だったらミットの動きである程度横変化か斜め変化か縦変化ってのがわかってきたりする
240 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 19:45:47 ID:Ihopy/q/0
>>235 >>237と同じだが2よりかは絶対に難しいと思う。(3のことな)
相手も上手く牽制入れてくるし。
241 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 23:28:46 ID:VMTGn0pLO
>>229 キューバには1回しか勝てなかった。打撃が鬼。
横田はシンカー待ちで打ち崩した記憶がある。
大砲工業(?)の西口が打ちやすかった。
242 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/19(火) 23:41:58 ID:6iDXXhqcO
冥球島編は何回もしたがアフロ猪狩を目にすることはなかった
ホークスファンだからダイエー選んだら絶好調工藤の前に完封。まずバットに当たらない。当たっても力のない打球ばっか。
プロに勝てたのはオリックスとタイガースしかないよ。。。
久しぶりに99やったが、あの試合の緊張感がたまらんな。
最近のサクセスではなかなか味わえん。8の伝説最強ぐらいか。
>>228 comはストライクゾーンの→田←を中心に狙ってくる
口←ストライクゾーン
田←comが狙うところ
245 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 00:10:23 ID:TUGWRHmu0
>>242 ベイスターズファンの俺もリーグを制した戦士たちの前にあっけなく撃沈したわ。
先発の斎藤隆が147kmスライダー5フォーク2シュート2、佐々木は150kmフォーク7の威圧感所持。
そして野手はマシンガン打線と谷繁、ローズ、進藤、石井琢の鉄壁内野守備。
パワーEの波留にミート打ちでHRくらって呆然とした苦い思い出。
それ以来、俺はオリックスを選択するようになったw
当時のオリックスはエースが星野だったから遅いストレートとスローカーブ狙い撃ち。
サクセスでどんなにイイ選手を作ってチームを作っても
対戦する友達がいないから虚しいだけなのです
西武も強すぎだよな、西口がまず打てないし、松井和夫とか鈴木健に打たれまくってコールド食らった。
99は6やパワポケのパスがハードの垣根を越えて使える所に感動した。
249 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 01:19:15 ID:SzEx+mLT0
自律神経失調症になったせいで
手がプルプル震えてアナログが上手く使えん
どうすればいいのか、誰か助けてくれ
つ【家ごと揺らせ】
広角打法
252 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 01:37:04 ID:Zk2fG+ltO
253 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 01:54:33 ID:PTq7XN+LO
俺はパワプロはミット移動なしと変化球表示なしでパワフルでしてたな。それでペナント1年したら128勝12敗ぐらいで優勝して。成績もバッターとか5割3分60本200打点ぐらいやったけどこれって極めたって言うんやろか?
254 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 01:58:06 ID:rukBtrl60
6は未だにやってる。それくらい面白い
仏契大学の特訓の数々、笑わせてもらったわい
大倉さんが1番好きなキャラな俺
256 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 02:42:10 ID:IVeBOhrw0
>>244 どういうこと?→田←ってのがどこかわかんないんですが。
変化球全然打てねorz
2,3,5,99開幕、99決定、01開幕、01決定、10,12を
やったんだがさっぱりだ。マジでセンスねー。
ミート打ちでコツコツラッキーヒット打つしか点入る方法がない。
257 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 03:22:47 ID:SG34n/IY0
パワメジャ(GC)の投手育成はマジでキレかけた。
ランナー出すとNOMROADING、締めるとまたNOWROADING、それの繰り返し。
無視1塁とかで、ゲッツーとると同じ回にまた…とか。
>>253 俺なら全勝だな。CPU弱すぎる。
>>257 パワメジャはサクセスが楽すぎる。
投手なんて160`・スタコンAA・総変化量14で4球種なんてザラだもんな。
適当にやっててこれだから上手いやつならもっといけるだろ。
259 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 03:30:06 ID:xC17xLPa0
↑んなこと言って結構楽しんでたりして 笑
やってねえよww
ペナントなんてパワメジャ1回もしてない気がする。ツーシームがはええww
最近ゲーム自体してないしなぁ。今なら冥球島編クリアできるかもしれんからやってみるか。
グレイテストナイン98年版(セガサターン)は凄くハマってたな。
なりきりモードっていうのが1番おもしろかった。
未だに十字キーでやってる奴っている??
俺十字キーでやってるんだけど、やっぱアナログでやるべきかな?
ちなみに、十字だとパワフル余裕で、アナログだとパワフルと五分五分ぐらい
つーか最近の作品アナログプレイが前提で、十字だと守備やりにくすぎぢゃね??
>>262 俺も十時派
アナログだと打ちすぎる(とはいえ全勝出来る程じゃないけど)
十時、パワフルだといい感じに負けるのでそうしてる
264 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 06:48:31 ID:RJlRXqDuO
>>262 アナログなんかでやってたら友達に引かれます
アナログだと早すぎて上手く合わせられないww
266 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 07:30:36 ID:8C8lepkgO
>>265 おまいは俺かw
パワメジャのペナントは結構楽しいけどな。ツーシーム鬼過ぎだけど。
ぱわめじゃの野手は精神足りね。ALLAえらー回避A無理だろ。
269 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 12:53:46 ID:Zk2fG+ltO
270 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 12:58:58 ID:onbpWvVv0
お前ら、パワフル(ごくあく)相手に最高何点取ったことある?
対戦相手がデフォルトチームでさ。俺は11の阪神相手に32点取ったのが最高記録。
12決のサクセスでダイジョーブ博士2回成功して威圧感ついてソニックライジングもついたのに
一回戦で四国アカデミーに負けて、あと1っぽ足りなかったとか言われてゲームオーバーになった時は切れた
272 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 16:44:08 ID:SD+CBzNYO
>>245 なぜか横浜には一回で勝てたw今でも5-4で勝った記憶がある。
多分野球マスクがいたのとキャツチャー◎があったんが大きかったと思うw
勝てたんは横浜,近鉄,阪神,巨人,西武くらいなぜか広島,中日には何回やっても勝てんw
巨人の斎藤雅樹打てた時は感激した
サクセス選手の名前ってどうしてる?
俺は知ってる漫画とかアニメのキャラの名前適当に付けてる
>>273 めんどくさいから☆☆☆とか$$$とか◇◇◇とかw
275 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 16:53:16 ID:h5ePZKR40
>>273 アニメ、ゲームキャラと声優名が多い。
昔は自分の名前がコールされなかったから作らなかったけど、できるようになってからは捕手レギュラーは自分の名前にしてる。
野球部で捕手だったからね。
>>273 適当に漢字の羅列をみて2,3字選んで決定w
>>272 99年の巨人のエース登録は
上原じゃなかったっけ?
278 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 16:56:21 ID:8C8lepkgO
>>273 競馬のジョッキー。後はお笑い芸人とAV女優を少々
279 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 16:58:23 ID:oBQ2yAci0
シリーズ一本持っとけば十分だよな。
出るたび買う必要ない。能力値が違うだけ
280 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 17:02:09 ID:SD+CBzNYO
>>273 ランダムに漢字をつけてる
微とか漢 感とか
ちなみにアナログでプレイするひとはすげぇと思う。あんなん速すぎでミリ
そんなおれは十字派です
アナログ派ってひょっとして俺だけ?
十字キーだと角の球に追いつかねぇorz
アナログだと俺は着弾点を通り過ぎてしまうので十字キー
おかげで高速球の投手は打ち辛い
もう1年以上触ってないけど、俺はアナログ派だったよ。
打撃もすごく楽だけど(特にミット見えないにしている時)、
守備時の楽さはアナログが圧倒するからね。
特に外野の守備範囲の広さや盗塁時のゾーンからの外しあたりは、
アナログと十字では格段の差があるし。
ソフトとしては、操作法を二つ提示しておきながらここまで格差つけるのどうかと思うがw
パワポケはプロペラ団三部作の1.2.3が最高。特に1。
異論は認める。
4のサクセス2つと5の忍者戦国編はやりこんだなぁ。それ以降はからっきしだけど
286 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 17:19:53 ID:Gd7TtqvC0
十字キーだとミット移動なしで球速155↑のストレートどうやっても打てなくね?
>>286 ミート開いてたら辛うじて追いつく
強振だったらカンで待っていたところ付近に来なかったら諦める
パワポケはそれまで楽しくやってたのに
7が糞だったのでそれ以来完全に見限った
13の連打高校は3連覇とかありえるから困る。というか甲子園出場の喜びは5が一番うれしいな。
で、雪国高校に虐殺される。
>>284 パワポケはシナリオがいいよな。
彼女関係のシナリオはホロリとくるよ
291 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 18:07:07 ID:WsV+cR8Z0
>>284 パワポケ1が俺が一番最初にやったパワプロだ
GBだと動きが遅くてむかつくからGBカラー買ってもらったのはいい思い出
初めてオールA作ったときは友達に自慢しまくったwww
十字使ってる奴はみんな
俺みたいなスーファミ時代からの進化に対応できなかった奴だけだよな
平成の名勝負数え歌はまじムズイ。
絶好調の松坂のスライダーをどう打てと
294 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 18:15:40 ID:WsV+cR8Z0
俺は64のコントローラーでも十字だったから
スティックはどうも馴染めない
GCでわざわざホリのコントローラー買ってまで十字にこだわる俺
十字使ってる奴って
友達思いのいい奴が多いよ
これマジ
温厚な奴ほど
落下地点に入るのが下手
これマジ
対人戦でオーダー長考する奴
ファミレスでメニューがなかなか決まらない
これマジ
299 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 19:36:31 ID:Aa4WaDFDO
迷宮島で巨人にしたら斎藤雅樹から一発は何本か打てるんだが
松井、清水、高橋、マルティネスとかの打者がやっかいすぎる。
アンパイは元木、村田ぐらいだった
300 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 19:47:03 ID:ho9exKZB0
300なら13決も14もクソゲー
とりあえずシナリオ復活させてほしいな
オートペナントで友達のチームと戦わせるとおもしろい
304 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 21:04:25 ID:8C8lepkgO
>>302 俺と友達で4チームずつでオーペナやったな
99のめいきゅう島の巨人はランナーだせば盗塁し放題だから結構楽じゃない??
トリプルプレーと64の2000の中日の伏竜は何とかと、5の佐々木は激難
最近のでは、12の西武の、まあ、インロースロボで、大抵抑えれるが、ソフバン打線が鬼
>>301 11は難易度の違いでCOMのレベルも違っていた気がしたのだけど。
西武(難易度1)のカラスコを炎上させるシナリオは守備の動きが鈍すぎだが、中日(難易度5)は守備に気合いがはいりまくりだった。
9番に代打大西から始まって、アレックスがサヨナラスリーランを打てば完全クリアなのだが、
大西ソロ、荒木凡退、井端ヒット、立浪サヨナラツーランで完全クリアにならなかった。
2000はダイエーと中日が同じ場面から始まった。日本シリーズ1戦、8回表ダ4-1中 工藤対福留
ダイエーは実際の試合通りに勝ち、中日は逆に勝つ。中日と西武のシナリオは難しかった。(秋山が松阪から死球を受け頬骨骨折、井口が西崎からサヨナラ満塁で勝った試合)
九回表5-3、二死一、二塁で打者関川。2-1と追い込まれて4球目が失投。逆転スリーランで6-5として、裏を落合が3人で抑えて勝ったのは今でも覚えている。
ジョムボムに代打筒井を出したことも。
>>245 鉄壁内野守備に駒田も入れてやれよw
ファールフライの追いかけ方は怪しかったがフェアグランド内ではまあ上手かったぞ。
99開幕版でも駒田の守備はちゃんとB13だったはずだし。
冥球島は真矢部フラグが立ったのに4回戦でアンドロメダに負けたのが悔しかったな・・・
309 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/20(水) 23:50:09 ID:rQaFgrJeO
99決定横浜
石井琢 CCAAA
波留 CBAAA
鈴木尚 ABBDD
ローズ AACBB
駒田 CCDCB
佐伯 BCDBC
進藤 CBCBA
谷繁 CCCAB
今更だがマシンガン打線オソロシス…しかし99に連打〇はないのな
やっぱり10決ダイエー打線が最強か
310 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/21(木) 01:46:57 ID:ZoOpMtXG0
鷹と鴎の査定がなんでこんなに低いんだろう
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
12球団の交流の輪を乱すのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
カメラに写るファンがキモイのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
プロ野球板荒らすのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
他球団ファン装って工作するのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
空気が読めないのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
気に入らないことがあると暴れだすのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
卵を投げつけるのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
スパイをするのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
暴力土人がいると思ったらいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
ファンが臭いのはいつも便器
( ^ω^)便器がいなければいつも平和
便器ドームのフタが崩壊して便器が死滅すればみんなおお喜びなのになあ
>>307 そういえば11の新庄の幻の満塁弾で勝利するシナリオだけクリアしてなかったなぁ
パワポケ1で智美がトドメを刺されるところを思い出すと今もヘコム…
パワポケ戦争編の容赦なさは好きだったな。
戦争反対!
>273
文筆家チームと漫画家チームを作ったことがあるな。
キャッチャーの綿矢りさがいい選手になった。
13ってホームラン競争で90本越えて、記録更新しようとすると何故か
ゴロになるから萎える。
ミット移動なしで打てるようになるまでどれくらいかかる?
俺、ミット移動アリでも変化球うてねぇよ。
パワフルだとミット動かしまくりだから
かえって移動ないほうが落ち着く
318 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 11:40:06 ID:araYOyLs0
ほしゅ
319 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 11:52:38 ID:dWxxycI3O
8で広島の嶋がセカンドになってる左投げなのに
320 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 12:07:44 ID:8yAU+vHe0
俺の中でパワプロは99開幕版で止まってます
HR競争パーフェクトまで残り一本でピッチャーの微妙な配球に泣いた
13のストレートはかなりやばいな
155のノビ持ちでも余裕で合わせられる
あとナックルの軌道が若干12と違う気がした(揺れながら落ちる感じ)
322 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 12:10:50 ID:8yAU+vHe0
>>293 松坂はスライダーに狙い絞ってれば打てるようになるが
むしろその後のリリーフ陣が糞過ぎて涙を呑むケース多数
323 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 12:12:02 ID:8yAU+vHe0
98の球速が激遅だったことは記憶している
324 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 12:20:42 ID:OvR+zNK40
>>322 俺はカーブ、チェンジアップ待ちだった。
松坂のHスライダーはMAX153キロもでるは、曲がりも大きいはでお手上げだった。
325 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 12:28:13 ID:8yAU+vHe0
まぁ、とにかく何かに絞らないと打てないよな・・・あの化け物は
イチローが3人いれば余裕なんだけどw
>>322 よく覚えてないけどカーブ3の変化球しか
投げられない徳本だったっけか
おおwこんなスレあったんだなw
13やっているけど、ヒドすぎだろ・・・
もうアレは野球ゲームとはいえん
まず強振が強すぎて飛びすぎw
パワーCの谷が流し方向にホームランw
外角低めが飛びすぎてマジで萎えた
みんな清原かとw
さらに球速が遅くなり杉、12の140キロが13の150キロって感じだな
でCOMがバカみたいに打ってくるから、一気にやる気なるよ・・・・
あと守備の動きも遅くなったよな
ったくただでさえ打高投低なのに打つ方強くしてどうするんだよ573w
329 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 13:43:49 ID:CnHUFBb9O
11が一番だと思うんだけど
330 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 13:46:01 ID:F3wTIJhY0
>>329 システムは11が最高。サクセスはもう少し凝って欲しかったが及第点。
今も11をプレイしてる。12も買ったがすでに放置。
>>329 そうそう個人的にピークは11だな
一番バランスが取れていたと思う
実際ペナントもあれが一番長くやりこんだなぁ
332 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 13:49:27 ID:trAUuhASO
99開幕版はホントに素晴らしい
当時の開発部+安部憲之が戻って来たら素晴らしい作品がまたできるはず
333 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 13:52:01 ID:r0nv4rTA0
>>331 選手能力エディット付けてくれたらな…
どうせコナミはつけないけど
赤田勲時代はよかったな
>>334 エディットはいい加減付けて欲しいよね
査定がホントに糞過ぎる
とくにあんま試合に出てないヤツの査定がテキトー過ぎ
まだ厨房のころはそんなのどうでも良かったけど
プロ野球板に来てから贔屓のチームの2軍の選手にも詳しくなってから
パワプロしてたら2軍の査定の酷さに心底ムカついた
337 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 14:17:34 ID:NdhlJjCFO
現状はジャグラーに頼るしかない
>>328 俺もびっくりしたよ
谷がライトに大飛球打ちまくりwww
マイケルが一球目にど真ん中に失投して安打、
で谷がライトに逆転サヨナラ……
ひどかった試合でした
塀内の走力Fはおかしい
稲嶺と早坂はスイッチですが何かだなw
野球知らない奴が査定している。
340 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 15:02:53 ID:F3wTIJhY0
13の脇谷って走力Cじゃん。
あれもおかしい…。せめてBで13にして欲しい。
>>336 エディットつけたらサクセスの意味がなくなるからつけないだろうな。
コーエーみたくpkとか出すのも、システムが毎作ほとんど変わらないから無理だろう。
342 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 15:12:18 ID:yus9/069O
>>320 99のホームラン競争の難易度は異常だよな。
ちょっとでもカーソルずれたらぽpかゴロだもん。
343 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 15:19:09 ID:r0nv4rTA0
>>341 エディットついてる他のスポゲー(ウイイレとか)はどうなってるんだ?
ウイイレは未プレイでよく分からんw
まあ、エディットやりたきゃ他の野球ゲームやれよと
エディットをつけるとサクセスの意味がなくなるというよりは、そこまで自由にやらせてしまうとパワプロみたいに選手の外見が統一されてるゲームでは、「毎年の年度別にゲームを出す意味」自体がなくなるな。
サクセスは、それ自体が面白ければエディットがあろうがなかろうが遊んでもらえるでしょう。
二軍が弱すぎるとか言ってる奴は皆桜井みたいな能力になればいいと思ってるのか?
パワプロアンチが吼えてますねwww
347 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 16:26:36 ID:NYYwGX+n0
アンチもなにも野球板にあることがキモイ
逆に桜井の能力が普通なような気もする。
一軍の能力が弱すぎだし。
せめて走力と肩力くらいは現実通りにしてほしいな。
349 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/22(金) 16:33:32 ID:Y5JSavxsO
サクセスやらない人はプロ野球スピリッツやれよ(*´∀`*)
他の野球ゲームさらにつまんない。
エディットつけろよ、どうせサクセスは
パワポケ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パワプロ
なんだから。
>>301 禿同、だけど13決でのシナリオ復活は怖い気もする…あの打高投低の中、昌でノーノーやらなきゃいけないだろうし…
>>327 マジかwwww
俺はエースが堀江で4番がグラスだから一昔前だけどな
さて、皆様も冬にお布施するの?
俺は球速改善を信じて騙されてみるよ
>>351 おい、不等号が逆だぞ。
不等号の付け方ぐらい学ぼうよ。
355 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/23(土) 12:08:42 ID:v5DCRpiO0
>316
ミット移動については、そのようなスレがあるので、そちらでお願いします。
9を一通りやったけど恋恋がエロいってどういう事だ?
全然そんな事無かったが。彼女作らなかったからか?
ソフトバンクか日ハムがリーグ優勝したら、記念に買うかな。
(ここ数年、そういう買い方してるなあ)
358 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/23(土) 12:17:32 ID:lvScs9ep0
9のあかつきってテニスの王子様のパクリだよなwww
359 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/23(土) 12:18:31 ID:DU22jCI/0
>>356 ただあおいちゃんがいたってことだけだろ?
最強にエロいのは 仏 契 大 学
だって効果音が女のあえぎ声だもんw
99の試合の緊張感はガチ。
冥球島のプロ戦の先制しても逆に安心できなにのもガチ
362 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/24(日) 01:33:04 ID:7sIq6E4rO
8のサクセス、投手ではアダムに勝ったことがなかった。逆に野手だと負けたことがない。
ホームラン競争のためにパワーの高い選手を作っていた時に対戦して、外角高めの速球に合わせたらライトに飛んでいってスタンドイン。その1点だけで勝った。(右打者、広角なし)
今はペナントとサクセスがまだマシな9と11しかやってない。
13はもう売った。くそつまらん
364 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/24(日) 01:41:44 ID:4T1KOe6QO
プロスピにはまるともうパワプロに戻れない
どうせなら
リアル系のに絞って進化してほしい
当時中学生の漏れは冥球界で阪神しか選べなかった(投手が星野だから
>>359 嘘つけw
でもマネージャーが優しくて美人だったよな
367 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/24(日) 02:27:57 ID:n3WQrTMG0
パスワード入力で「めいじじんぐう」にすると、球速200キロの怪物ピッチャーが作れるのってパワプロ99だっけ?
368 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/24(日) 02:28:35 ID:n3WQrTMG0
パスワード入力で「めいじじんぐう」にすると、球速200キロの怪物ピッチャーが作れるのってパワプロ99だっけ?
冥球島プロ戦で藪にホームラン打たれた記憶が
今日12決定版でマイライフやってたときの事。
9回裏4−3で守護神として登場
「おーっと、ポテンヒット!!」
「ラッキーなヒットです」
「レフトの手前で落ちたー!!」
「ラッキーなヒットです」
「サヨナラー!!サヨナラ負けです!!!!」
なんだこれは
372 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/24(日) 21:56:40 ID:bXu7/KGB0
こわれてるだけ
>>359 ありゃ「オッス」って言ってるんだよ。
確かにあの声に関しては賛否両論だったが
初心者乙
退化
64のパワプロが一番いい
378 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/26(火) 00:42:17 ID:+XanI4XU0
99決定版がパワプロ最高傑作。
流しそうめん
5のシナリオは巨人と阪神に苦労した
巨人は最後三沢のタイムリー内野安打で勝った
阪神は厳しいコースをついてもホージーには打たれることが多かった
カツノリに失投をスタンドまで運ばれてサヨナラ負けもあった
>>380 ホージーの次はピッチャーの野中(代打なし)だから満塁じゃなければ敬遠すると楽
382 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/27(水) 00:40:16 ID:pZHnQ6ky0
シナリオと言えば、6の中日シナリオの難しさは異常だったなw
佐々木が全盛期の頃で全然打てないし、あのころの変化球のキレはデフォでヤバかった
あと中日の残っている野手がカス過ぎる
唯一使える大西出したら、あと筒井とかしか居ないなぁ
まぁ何十回もやってなんとか逆転したけど
そのあとの守りでパワーGの佐々木に
ホームランを打たれたときはマジで泣きそうだったw
>>382 あるあるあるあるうううwwwwwwwww
あれで大西覚えたわwwwwww
2000(64)の中日
Hスラ、フォークときて、今度はカーブかよw
たまに癒されるためにダイエーシナリオをやってた。
阪神びいきはやめてほしい
いつかのパワプロで横浜Aクラスなのに阪神より弱くて泣いた
>>384>>386 上の方で書いたけど、あと一球というところでど真ん中に失投がきて逆転スリーランになった。
失投キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
関さん逆転スリーランキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
だった。8回にジョムボムを下げたのが正解だった。
西武のシナリオで実際の試合通り井口にサヨナラ満塁弾打たれて負けるのもやった。
サクセスの名前は地名からとることが多い。長船、千葉、三条、烏丸、浜田、佐世保、鳳、芦屋川……
現役、OBの選手を再現しようとするもいつのまにか全然違う選手になることもよくある。
154キロの直球を投げる武田一浩、153キロの直球とキレのいいスクリューを投げる岩下、打撃開眼したカツノリ、一試合2本塁打がデフォの垣内……
退化
389 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/28(木) 21:37:01 ID:NZijhahTO
校長はハゲのカツラ
390 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/28(木) 22:09:08 ID:cGCljAIg0
>>368 シリーズは覚えてないけど、たしかにそういうのあったね。
200キロピッチャーだけじゃなくて、変わった変化球投手もいた気がする
64のパワプロってそんなに良いのか
中古漁ってくるかな
392 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/28(木) 22:32:30 ID:i7AwOECO0
393 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/29(金) 18:22:09 ID:CqruJ0Bc0
パワプロも飽きてきた
個人的には燃えプロ復活してほしいな
394 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/29(金) 19:11:15 ID:yPnuUvKsO
パワーリーグ復活せんかな
フォークが全て90度落ちる
395 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/29(金) 19:14:04 ID:5GNjjnNfO
ガ ン バ リ ー グ
396 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/29(金) 20:37:52 ID:XcyIylkC0
>>382 あるあるw
大西絶好調なのにミートカーソル見えねーしwww
397 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 00:13:17 ID:erh8uO840
あげ
398 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 00:50:11 ID:ju4LJm/gO
誰かさっさと実在選手スレの次スレたてれ
ガキの相手まだ終わってないぞwww
399 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 01:37:16 ID:p4GXIK7U0
9の伝説最強ってまんまり強くなくね?
稲尾とか村田とか平松はストレートだけを狙えばホームラン5,6本は打てる
どうせならミット表示無しとかにしてくれれば良かったのに
401 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 02:33:00 ID:aqqfo+HQ0
>>382 全部クリアしたあと何回でクリアできたか出るけど中日と広島が100回ぐらい挑戦しててワロタ
で、最近全部もっかい一から全部クリア目指したら普通に全部10回以内でいけてさらにワロタ
広島のやつが難易度2っておかしくね?
402 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 03:21:31 ID:rIv0pfLSO
シナリオといえば
巨人で9回裏ソンドンヨルから3点差を逆転しろっていうのが一番ムズかった
しかも9回表のピンチから始まるからそこで打たれたらまずアウト
そこを抜けてもありえない変化量のHスラとVスラと150`超えのストレートが…
あれは地獄
パワプロといえばどのシリーズか忘れたが一度だけ
COMが投手に代打だして次の回に投手交代しわすれて
イニングが始まって投手交代画面で無理なのに投手交代させようとしてフリーズしたな
405 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 15:43:08 ID:bs2NV4V+0
406 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/09/30(土) 15:48:58 ID:IZuc+G1cO
99か00の
松坂対イチローのシナリオが最悪だと思えた
ミット移動なしで松坂の絶好調155KMの直球とHスライダーの組み合わせは鬼
松坂をなんとか降板させても西崎がいた
当時のオリックスの打線では太刀打ちできず、引き分けがやっとだったなあ
9の「各種記録」のBGMが大好きだ
伝説最強は
開幕では、1番にパワーAのやつ入れて、初球ストレートをHR,
あとは、ストレートとデッドボール狙いで点数入れれまくれる。
はんしんのさていがいようにたかいなんて
ろくよんじだいの4,5,6しかもってないはんしんふぁんのじぶんとしては
ゆめのようなはなしだね
ハ_ハ まともなせんぱつがやぶぐらいしかいないよ!
('(゚∀゚∩ しょーとがくじさんしかいないよ!
ヽ 〈 てかのうりょくAもちがほとんどいないよ!
ヽヽ_)
さいきんのばんだとらくてんがにたようなことなのかな?
>>409 そういえば、それぐらいの数字のときの川尻って
尻上がりもちなのに先発投手としてはスタミナが低く設定されてて
調子が上がってきたころにはバテるとかいう糞選手にされてたな
>>409 A持ってたのは坪井と新庄くらいだったか
ピッチャーなら遠山とか伊藤とかいたけど
あげ
9回表無死、絶好調松坂から貧打のロッテが4点取って逆転、オマケに完全クリアは決勝打が代打橋本(調子は普通)の右中間へのタイムリー2ベース、頼りのボーリックは絶不調という恐ろしいシナリオがあったな…
あれ完全クリアするのを目の前でみたらガチで恋するわwww右中間に打ったはいいわ刺殺、9回裏にまさかの逆転とかマジくらうからな…
990
415 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 18:25:59 ID:e/r5FYPY0
個人的にはOBの数をもっと増やして欲しい。
金田正一、榎本、デストラーデとか何で出えへんねん。
416 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 18:33:08 ID:msT/BiCNO
潮崎のシンカー、打てなかったなぁ…
417 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 18:44:04 ID:EO76uHsj0
>>411 Aといえば和田くらいじゃない?
和田の3割くらいしか楽しみなかったよな〜>暗黒時代…
418 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 18:45:40 ID:y6Q0KcE80
追加してほしいOB
佐々木・潮崎・野村健次郎・カツノリ・飯田・高木大成
岩本・小林寛永・若田部・伊良部・川崎(ヤクルト)・ギャラード・ミンチー・ムーア・ペドラザ
420 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 18:49:54 ID:EO76uHsj0
421 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 20:04:02 ID:zkjpSxz40
>>418 佐々木・潮崎・野村は13で追加されてたような気がするけど…。
はずして欲しいOB
デーブ
423 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 20:39:06 ID:o9/ItCOJ0
>>422 巨人OBなら岡崎を外した方がいいんじゃない?」
OBだったらペタとローズ(近鉄)希望
パワプロ11から買ってないけど
425 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/02(月) 21:15:08 ID:zkjpSxz40
来年から桑田もOB選手になったりするの?
PS99決ずっとやってる。
これってオーペナは自チームしかCOM采配できないから、他チームにいい先発や抑えをいれるには改造キャラじゃないといかんの?
サクセスキャラは設定なしだから敗戦処理くらいしか使ってくれないもんなぁ。
>>426 自チームでペナント始める前に他5チームでドラペナのキャンプをする。
キャンプ後に先発・中継ぎ・抑え等を設定してアレンジチームに保存する。
自チームでペナントする時にアレンジした5チームを選んでスタート、結構面倒くさい。
>>427 あ、そういやそういう手がありますね。気付きませんでした。
シーズン終了後のチームを保存はほとんどやってなかったので・・・。
ありがとう!
昔阪神対中日の「裏天王山」というシナリオがあってなぁ……。
あれに比べれば木田攻略が楽な「奇蹟」がまだ簡単だったよ
>>429 3かwww
俺は奇跡のほうが出来なかったような気がするが
9回2死から勝利のシナリオでは99開幕の「これぞ恐竜打線」が
激ムズだった神野から始まって4点差追いつくやつ
>>427 開幕時とシーズン終了後に保存した黄と赤のアレンジチームってドラペナ参加できたっけ?
>>428 シーズン終了時じゃなくてキャンプ終了時の赤いアレンジチームでOK
>>432 自チームとしては使えないけど、敵チームとしてなら参加可能。
99のドラペナが好きならPSの2000(決定版)もおすすめ。
アレンジモードで起用設定ができて、99よりも特殊能力や球種も多くなっている。
>>417 和田がAの時ってあったかな
ミートだよね?
だいたいBかCでアベレージヒッターか流し打ち付きってパターンだったような
437 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/03(火) 20:40:56 ID:1g7+nLgl0
そういえばいつかのパワプロでパンチ砂糖出てたなw
あれには笑ったが
>>437 確か98だったか。
発売前はパンチの名で出ていたけど結局佐藤和だったな
あったな
あったね
441 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/04(水) 21:18:21 ID:p12/BUiwO
10の超決定版のサクセスオールスターが好きだった。
442 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/04(水) 21:47:50 ID:ihMDj6C1O
デストラーデ、ウインタース、アロンゾパウエル、トレーバー、ブラッグス、マドロック、バークレオの追加はまだか?
443 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/04(水) 21:52:42 ID:BNgpzWxL0
99開幕って確かパスワードをををで最強投手できたよなwww
444 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/04(水) 21:58:43 ID:6fbeXHogO
2の広島のシナリオ、
兎のピッチャーがデーブやらその他控え選手に変わる
ありえないバグがあったなぁ…
退化
446 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/05(木) 23:56:13 ID:Q/a9HCW1O
サクセスで変化球が無い投手とか作ったなぁ
無駄に鉄壁w
447 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/05(木) 23:57:33 ID:iJH98Ue20
PS2になってから打ちにくくなった
ひたすらプレミアムやってます
ハードがPSのパワでは一番グラが綺麗だと思う
99
99
PS2000決のヤクルツシナリオ
「舞台に幕を下ろすな!」
は精神的に鬼だった
9回2アウト、最後の攻撃、バッター青柳(普通)、ピッチャー工藤(絶好調)
レベル6のカーブは見極めればよかったが、レベル2のHスライダーが芯をことごとく外してくれやがった
ただしスタミナの切れかけている工藤を引きずり下ろしてペタに回せばアホみたいに簡単になるのは内緒だ
452 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/08(日) 12:43:10 ID:L2xhPMxd0
いつからここはシナリオの難易度を語るスレになったんだ…?
それより13ではバグがたくさんあるらしいじゃん。プレイした奴に聞きたいんだが、どんなのがあった?
ちなみに俺は12以降買ってない。メジャも酷かったし。
>>453 ぶっちぎりだよ。
99のサクセス外伝で大豪月が仲間になるのは嬉しいけどそれ以外がしょぼいからあんま対戦しなかったな。
99の仏契は戦力の割にCOMレベル高いからイライラする。
ポケ6は最近の中では好きだな。ゴキブリ最高レベルクリアできねえよ。USスターズ打てねえよ!
今99開幕やってる
横浜つえー。
実は12とかのペナントで守備捨てれば2年目で3割100打点級が村田多村古木内川金城と5人は楽にできる横浜はとても強いです。
99
6の横浜も(ry
ダイジョーブ博士が100%成功する裏技あったよね
00
裏あかつきに勝ってアフロ猪狩仲間にした人っている?5回くらいやったが1度も勝てなかった
そもそもアフロが出てこない。
流星→するめ大→あかつき→大東→アンドロメタ→聖→オリックス
これで星野伸之を打てなくて負けた俺はいったい…
裏あかつきも見たことないし真矢部も見たことない…
99
470 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/12(木) 16:21:13 ID:2RweR94dO
99のサクセスとか一気にだすコナミコマンドってどんな入力だっけ??
↑↑↓↓くらいまでしか覚えてない…
コナミコマンドの基本は↑↑↓↓←→←→だ
ついでに99のサクセスの全企業のコマンドは上に書いたコマンド入力後L1、R1、→、→、←、←、L1.R1
472 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/12(木) 16:48:05 ID:2RweR94dO
そう言えば、シナリオのタイトルは『カッケー!』って思うヤツが多いな。
99の怪物君をやっつけろで泣いたあの日を思い出す。
474 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/12(木) 17:13:41 ID:in/+lu4x0
>>473 個人的には平成名勝負数え歌が好きだったな。
松坂強すぎだが。
475 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/12(木) 17:39:47 ID:uUbOYSJP0
オリックスのシナリオがダントツで1番難しかった。
死ぬ気でランナー2人出して永遠に離塁と帰塁を繰り返してエラーを誘う方法でようやくクリアした。
あと、11決の近鉄の解説にはジ〜ンときたな。
小坂を1塁に出して、盗塁をしたらクリアっつーシナリオもあった気がするな
何か、久方ってカッコいいな。
ぜひ、橘商業を復活させてほしいな。
弱いけどな
選手の応援歌やチャンステーマを再現してくれたら買うのに
482 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/13(金) 17:48:42 ID:9lVzaDq3O
パワプロは野球興味無しにも好かれる。
パワプロ4を手にした夜、初めて巨人戦を自分から見て、仁志のHRを見て、憧れて野球が好きになった。
懐かしい…。
97のコナミ573パスワードの250km投手を使って友達と喧嘩になり・・
10を彼女に貸したら立派なヤクヲタになり・・
パワプロには思い出がいっぱい・・
484 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/13(金) 21:33:40 ID:cV4EQQAt0
>>483 そのコードの投手ってバグらない?こっちはバグった記憶があるんだが…w
99
するめ大学と冥球島はどっちが面白い?
5の割く背明日
488 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/15(日) 14:28:04 ID:bfh4m9BS0
13決ではキャッチャーウインドウの有・無を選択できるらしいな。
「キャッチャーウインドウ無し」はすこぶる評判がよくなかったってのはマジなのか?
13は買ってないから分からん。それと全体的な試合システムは11が最高だと思う。
あks
聞き子
99はピッチャーでも簡単にホームラン打てるよな
150kmAA
カーブ7
スクリュー7
シュート2
CFCBCのピッチャーとか作ったわ
国旗区
99は変化球の球速があんまり落ちなくて
160km/hのSFFも投げられるな。鬼だ。
スクリュー7の球速160kmで両大会連覇出来た>99開幕
うむ
保守
99
498 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/22(日) 00:09:05 ID:w6BMGj1f0
age
まあ最低最悪なのは13だ
俺は13みたいに振った時動かない方が打ちやすいな。
微妙にぶれて凡退とかあるから。13の後11やったらしにくい。99は送球ミスした以外はまあまあ。
501 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/22(日) 01:09:18 ID:hYFlvgFRO
98年版(5)が一番面白かったなあ
PS1しか持ってないから、とりあえずプレミアムしてる。
アナログでした方がいいとか、書いてるからアナログでやってみた。
けど、無理。
振る瞬間力が入ってしまい、左手まで動いちまう。
はなしたらすぐ真ん中に戻るし。。
アナログは慣れるまでが難しいが
慣れれば絶対おすすめ。
苦手なやつはキャンプで打撃練習してから
総合攻撃練習やってみるといい。
アナログに慣れると自チームの三振の数が異様に減ったりしない?
>>502 敵のレベルを「弱い」くらいにしてペナントやってみ
4月が終わるころには「強い」でも普通に打てるようになってると思う
99
507 :
502:2006/10/23(月) 20:12:27 ID:NL9Um+uZ0
みんなありがとう。
とりあえず、
>>505さんのアドバイスに従いアナログ挑戦してみます!
練習でストレートでパコパコ打ち込みやってりゃその内慣れるよ
正直3DスティックはNitendo64のヤツが一番良かったな。PS2のは違和感ある。
俺は3Dスティックはめちゃくちゃよくて使いまくってたがアナログは動きすぎて全く無理だった
今は十字しか無理だ
まあ何が言いたいかというと64はネ申
任天堂のはスリーディースティックじゃなくてサンディースティックと呼ぶのがワロタ
64のやつは本当操作性よかったな
だが、使っていくと消耗していくんだよなあ。粉が溜まる。
正直十字は遅すぎる。
PS2のコントローラーのアナログは多少固めだからなんとか対応できるが
PSのほうはゆるすぎてすごく使いにくい
PSのカーソルの動きはゆっくりめだから、アナログでも打ちやすい。
PS2のパワプロのカーソルの動きは早いから打ちにくい。
しかも、振るときに微妙に指が動いてブレテ本だ
カーソル速いからこそ一瞬で合わせれるんじゃネーか。
>>517 マジで64の3Dスティック神だったよ。
サンディースティック
あの速く動いて手を離したら元にもどるスティックでまともに打ってるなんてすごいよね。
はしっこの球とかならともかく、中途半端なところをきちんとあわすのは凄い。
ただ友達とやったりするとき、ひかれそう…
俺は友達とやる時は大体お互いロックオンを使う。
99
523 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/27(金) 06:37:17 ID:XsD53Yy/0
ショップ99にて…
/♪ショップキュッキュ キュッキュキュキュ\
,、-ー-、
<104円です ,r'"´ ̄`ヾ、
リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、
,ハ ^7 ,^ !.:.\
/.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ
ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}
__ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/
|百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り
___  ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
[なとり] \/
打高投低にウンザリしてる皆さんにお勧めのプレイ
パワプロ3の暗黒阪神で
球宴明けまでCPUに消化させて
ダントツ最下位にする
↓
操作をプレイヤーに戻し、『監督交代劇』を演出する
↓
怒涛の快進撃
ちなみに俺がやったときは最終戦で広島が負けると阪神優勝、でした。
99
2002決定版以降買ってないよ
データは古いけど、最新のより面白いし
99
528 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/28(土) 22:15:17 ID:ayuVCNW+0
>>524 それ、なんか通な感じがする
おもしろそう
529 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/28(土) 22:35:32 ID:LE6fTi9D0
この前無印12が叩き売りしてたんで、実に64版の4以来買ってなかったパワプロ新作を買ったんだが面白いなぁ。
あらゆる面で超絶進歩だ。まあ数年経ってるわけだし当たり前だが。
ところでマイライフってのをしばらくやってたら急にキャッチャーミットの動き見れなくなったんだけど仕様?
オプションとか見てもいじれないし。
まあ最初は慣れなくて大変だったが、慣れたらこっちの方が打ちやすいことに気づいたから別にいいけどな。
ミットの動き見てからカーソル合わせてたときより格段に振り遅れが減った。
530 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/28(土) 22:36:29 ID:G5f+hQ0BO
プロスピが一番面白い。
531 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/28(土) 22:36:58 ID:5Vv9p2Kj0
ああオレもそろそろ12決定版売ってこないと
値崩れが始まるな(もう始まっているかもしれんけどw)
マークがきつくなったらミット見れなくなるんだべ。
533 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/29(日) 11:00:24 ID:b/u3+dRdO
534 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/29(日) 11:32:46 ID:Wurg3Mg/0
とりあえず5の
極悪高校の打線の勢いは半端ねぇ
一年目二年目なんど凹られたことか
535 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/10/29(日) 12:10:08 ID:1JNVrPXW0
98(PS)のサクセスが楽しい
6の仏契の1年目夏投手の試合は死ねる。
ピンチ○カーブ以外だと尚更
6と99はスローボールが異常にCPUに効くからなんとかなるよ
99
スローボールをど真ん中になげて、普通にHR打たれたときの悔しさはたまらない
なんで普通に投げなかったんだ!!ってなる
99
99
99
543 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/03(金) 17:02:31 ID:3/yRs9mMO
パワプロでアレンジで某球団のように何でも入れるやつは消防だな。
おれの98なんか江藤、金本、町田、西山、木村、福地、野々垣がいなくなったぞ。
でフルジャンプ福井が加入するわけだな。
99
548 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/04(土) 19:07:30 ID:W7xxn25xO
>>539 俺は自分でも分からないナックルの変化を、CPUが完全に先読みして強振カーソルが動いて、球がそこめがけて変化していく時の方が悲しい
98開幕で確かに180メートル弾を出したんだが当時誰にも信じてもらえなかった 滞空時間が普通より異様に長かった 幻だったのかな?
180www
ありえれいなw
>>549 俺も171mを何度も出したことがあるから有り得るだろう
99
>>382 あれはホントむずかったww
大西でホームラン打った時は泣きそうだったよ
後で逆転されたけど…
556 :
382:2006/11/06(月) 00:37:09 ID:1c/fPlCg0
今でもレスしてくれるってことは
みんなあのシナリオに相当思い入れあるんだなw
最近ああいう理不尽系シナリオが少なくなって残念
13なんかシナリオすらないしw
99
558 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/07(火) 11:29:59 ID:PcXewG0A0
パワプロ13決定版
12月14日発売予定
皆さんよろしく
僕は買います
10の阪神に遊撃手6人も居るのにワロタw
しかも全員能力微妙だったから新外国人二人取ってやった。
現在の二軍野手は遊撃手7人
99
561 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/07(火) 23:01:14 ID:Dx8jjKx70
正直、激ペナ2から進化してないと思う
パワプロのペナンとモードベースで試合部分をベースボールヒーローズのシステムの野球ゲームが出てほしい
563 :
代打名無し@実況は実況板で ::2006/11/07(火) 23:41:57 ID:SHlWW82S0
99はオリックスとロッテにかなりてこずったなぁ・・・。
ずっと巨人残しといて、最後にやったら楽に高津を打ち崩した記憶がある。
5の一年夏のパワフル高校対赤とんぼ高校は高い確率で打撃戦になる
18ー13みたいな試合がざらにあるのが恐ろしいw
パワプロのロックオン機能って
初心者でも簡単にミートできるようになってんの?
打つタイミング覚えるのに丁度いいよ
567 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/08(水) 19:58:33 ID:dtUymhNU0
ミット移動なしだとまだ振り遅れる。
いずれは引っ張れるようになるのかな…。いまだに11ユーザーなんだが。
13だったら簡単に引っ張れるよ^^
13はかえって移動無しの方が打ちやすい
99
99
10決定版のペナントをまだ続けてるよ
今7年目 近鉄やダイエーがあるよ
573 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/10(金) 23:35:14 ID:EcmG5/nY0
>>572 オレも10決だな
ダイエー強いよ 先発陣と打線の中軸が
574 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/11(土) 00:50:05 ID:u8XM/M/r0
パワプロのペナントはぜんぜん現実と違ってくるのがいいよね
俺の9のペナントなんかヤクルトの坂元が球界を
代表するような投手になっていてワロタw
9は若手がアホみたいに育つよな
9は足肩守備がオールAでパワーミートがFとかいう選手が溢れかえってたような
なのにcomの育成方針調べてみたら守備練習のままだし
11決定版なんかも恐ろしいぞ
6,7年やってたら代打で出てくる奴さえミートB、パワーAの奴ばっかりだからな
まあ、それくらい凄い能力持っててもシーズン成績は大したこと無いんだけど
99
11が最強
パワプロって面白いのか?
一人でやっても面白い?
マイライフとかサクセスはちょっと面白い
581 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/12(日) 12:21:08 ID:qZGwG4T/0
>>578 11はマイライフで盗塁を指示できないのがちょっと痛いなw
12はランナーになってからも操作できるんだが…。グラフィック、ウグイス嬢は11の方がいい。
>>579 ペナントも1人でやってて面白いぞ。パワフル相手にやると簡単には勝てない。
俺は30点近く取って勝つ事が多いけどな。
ペナントってスペック高いのに何故か成績が伸びない選手がでないか?
例えば2002年の近鉄でペナントやってて
中村70本ロ−ズ50本だったのに
何故かミートCパワーBの川口が.230 4本だったり
俺が下手なだけかも知れんが
00
>>582 逆もあるな
98年中日でミートDパワーDの中村でなぜか4割とかだったよ
585 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/12(日) 18:05:27 ID:DE96Y6Kt0
99のシナリオは「これぞ強竜打線」と「平成名勝負数え歌」が難しい
このふたつだけはどうしてもクリアできない
佐々岡ノーノーシナリオで、サムソン・リーに5回ヒット打たれた俺が来ましたよ。
587 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/12(日) 20:22:53 ID:DE96Y6Kt0
オレもなぜかあと一人で、サムソンに2回打たれた。
結局クリアできたけど。
588 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/13(月) 18:39:28 ID:n/pFeZqK0
開幕版ってシナリオがないからダメだと思わないか?
ペナント2008年までやってる。12で
横浜が連打して「大チャンス打線爆発」と実況されて笑ってしまった10プレーヤーの俺
591 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/13(月) 19:54:26 ID:XsWtNmH90
四球マニアの俺にとって、マトモにフォアボールを選ばせてくれないパワプロのシステムが非常に気に食わない
超ストライク先行。氏ね
と言うかパワプロってPS2じゃもうオーバースペックだよな
スローボールが邪魔。
594 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/14(火) 12:39:32 ID:WB+DqXHK0
スローボールは普通によく使うけどな
なくなったら配球の組み立てができん
595 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/14(火) 12:43:48 ID:7IULs8LQ0
対戦はすでに10決で完成形。
ペナントとかももうマンネリ。
サクセスはもはや誰でもでるぬるま湯。
PS3にでも期待すっか
597 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/14(火) 12:53:49 ID:7IULs8LQ0
そこまでいったらもはやCPU相手にならなくね?
まぁそこまでいかなくでも海外に野手2〜3人送ったらすでに黄金期だが
>>595 11決定版だろ
あれが一番ペナントのバランスが取れている
三振も普通に取れるし、馬鹿みたいに打たれることが無いから
気持ちよくプレイできる
ただ投手の防御率がよすぎるのが難点だけど
599 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/14(火) 21:34:39 ID:YEvrhvFv0
99年開幕版 ペナントにて
打率 本塁打 打点 盗塁
1 鈴木尚 .374 ローズ. 38 ローズ. 132 石井豚 48
2 石井豚 .366 鈴木尚 35 鈴木尚 108 関 川 43
3 波 留 .354 松 井 33 金 本 . 73 波 留 37
4 ローズ.. .351 金 本 31 古 田 71 鈴木尚 31
5 谷 繁 .347 江 藤 27 江 藤 . 67 緒 方 27
6 古 田 .312 ペタジーニ 26 駒 田 . 61 飯 田 24
7 和 田 .311 清 原 24 ペタジーニ.. 60 李 23
8 関 川 .308 ゴ メ ス 23 ゴ メ ス 57 .. 真 中 12
9 前 田 .305 谷 繁 21 前 田 . 54 野 村 . 7
10 駒 田 .302 緒 方 20 ポ ゾ . 53 ローズ. . 6
(´・ω・`)ふう・・・
>>594 12なんかスローボールだけで完全試合できるぞw
>>584 俺は8でミートD、パワーD(走力F)の平井オートで回したら4割超だった
99
603 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/15(水) 23:00:27 ID:o0tTTyYP0
頼むから誰か査定トピ49たててくれ
ミートD パワーA
で三冠王取れるよね
どこでもシナリオって1作で無くなったけど酷評だったの?
俺は結構好きだったんだけど
606 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/16(木) 18:57:26 ID:8xhGOh3/0
607 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/16(木) 19:47:56 ID:cPA7/S5QO
・どんなに速くても直球で抑えられない
・変化球が最大6種類まで(実際の投手の再現ができない
・各球種ごとにコントロールを設定できない
・強振時のミートの大きさが全員同じ
などプロスピで改善できてる点をなおすだけでだいぶよくなると思うんだがな
99開幕版のダイエーでペナントやったら、なぜか井口が三冠王になって四割58本塁打もした。実際やると能力と成績って微妙に一致しないんだよな。
609 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/17(金) 19:01:34 ID:0hVjg8mm0
>>607 パワメジャは最高で13個も球種投げられるようにできるが…。
しかしあれはミート普通でホームラン出すぎwww
スローボールがチェンジアップと表示されたあの頃
611 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/17(金) 19:27:09 ID:xHT5Hg23O
12決定版でパワプロは死んだ
98から開幕版ばかり買って売らずに残してあるが、12は九州と四国アカデミーの理不尽さに即売って13に至っては評判が最悪なので買わなかった。
今は11のサクセスばかりやってるわ。飽きたら9でもやるかな。
シミュレータじゃないんだから何種類も変化球はいらないよ
>>613 初心者乙
いいかげん3種類じゃ慣れてきてすぐ打ててしまう
そりゃお前の事情だろ
パワプロはもう完成されてしまっている気がする、ここ1〜2年は退化している気もするが
むしろプロスピに労力を注いで欲しい
パワプロは見た目以外の部分も変にリアルにせずゲームに徹してもらいたいな
99
プロスピにマイライフがあれば、俺は生涯プロスピを崇め奉る。
まりんが出ればさらに良し。
//
621 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 12:29:32 ID:MqA4Ht4O0
99開幕の冥球島は確かに面白いけど、
チームの登録しかできず、主人公の個人を登録できないのがイヤ。
そのせいで○○シリーズをサクセスで作れない。
企業は面白くない。
まだまだ進化出来る部分はあるはずなんだけどなあ
付けた能力をそのままサクセスで影響するようにしたりとか(回復4なら体力の回復量を増やしたり)
フォームによって特徴出してみるとか(サイドスローはスライダーが曲がりやすいなど)
ネット対戦ができるBBHを是非DSで
ネット対戦ができるBBHを是非DSで
625 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 18:11:22 ID:geyc24hI0
サクセスでの高校、大学名をデフォルトにして、ユーザーが任意で変えられるようにしてほしい。
>>622 サイドスローはスライダーが曲がりやすいは実現してるよ。
サイドスローからのスライダー・シンカーは変化量が1.1倍されているはず。
627 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 21:33:26 ID:SKf9q8Hg0
628 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 21:34:53 ID:EVYHGtNe0
※12月14日は「実況パワフルプロ野球13決定版」発売日です。
629 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 21:40:28 ID:EVYHGtNe0
※12月14日は「実況パワフルプロ野球13決定版」発売日です。
630 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/20(月) 21:41:02 ID:EVYHGtNe0
※12月14日は「実況パワフルプロ野球13決定版」発売日です。
>>627 >>626じゃないし、うろ覚えだが、
オーバーはフォーク、スリークウォーターならカーブ
サイドならスライダーとカーブ、アンダーならシンカーが大きくなるらしい
99
633 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/21(火) 20:50:36 ID:J2GEt+gG0
13決はゲーム部分改善されるらしいが、
まあ期待してない。
ペナントの新人選手が名前と能力でしか差異を測れないのもなぁ
グローブの色もバットの色もみんな同じ
野手はスタンダード1だし投手も差は腕の振り方だけ
せめて自分で決められるようにして欲しい
何のためのオリジナルフォームなのやら
636 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/21(火) 21:35:49 ID:9xfWiy8LO
最近のパワプロの対CPUとか、ペナントやってると慣れてきたせいか松坂だろうが和巳だろうがバンバン打ててしまって
あまりにつまらな過ぎるのでパワフルで自分の投球カーソル以外全部無しでやってる。普通に良い試合が多くて楽しいよ。
ここにいる人は慣れてきたらどんな風にやってんの?
高橋由やイチローによってライトゴロくらったヤツは俺だけじゃないはず
サクセスにおいて、
プロ選手の能力をはるかに上回る能力の選手を出すのはいい加減改善して欲しい。
猪狩や友沢のようなメインキャラはまだ許せるが、
全国大会決勝に出てくる連中の能力は異常。
萎える。
>>634 どれくらい改善されるかで買うかもしれんな
友達に借りてやってみたけど、めちゃくちゃ劣化していたな
とりあえずあのアホみたいな投低打高はやめてくれ
あと球の遅さはなんとかしてくれ
13で160キロが12では140キロくらいに見えるからな
おまけにラビットボールでも使っているのか?ってくらい
ボールが飛ぶのも勘弁
あと守備で野手の動きが遅い、遅い
とくに外野はひど過ぎ、セカンドの頭を抜けるライナー性のヒットに
外野が追いつけずに、二塁打、三塁打になる
13終
>>639 とりあえず球速は改善されているらしい。
谷渕が言ってた。
>>633 違う
12か11ぐらいなのかなぁ……
詳しくは分からんが12は確実
99
644 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/22(水) 18:14:54 ID:bCfFwn480
いい直球ほどホップするようにしたら???
645 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/22(水) 18:25:54 ID:I3ti2HFE0
>>636 全部なしなんて常識だろ
自分の投球カーソルもなしだ
646 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/22(水) 18:35:36 ID:1zd4PO3yO
>>645 禿同
ミット移動ありだったら誰でも打てる
647 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/22(水) 18:39:01 ID:W65+6nvBO
ミット移動なしにしてもコースを山はってると絶対打席中にそこに投げてきて、普通にうてるからつまんね
648 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/22(水) 21:29:48 ID:JwIUsBNq0
プロスピの方が面白いと思う奴どんくらいいるの?
プロスピて何?
>>649 プロ野球スピリッツ
まぁ簡単にいったらパワプロのリアル版
でもゲームのシステム的には
こっちの方がよくできているらしい
なんでも旧パワプロスタッフが製作に
関わっているから出来がいいとか
651 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/23(木) 15:14:15 ID:qCxVc3ws0
毎回毎回開幕版で文句言われて決定版で修正する
これの繰り返しだな
652 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/23(木) 15:16:44 ID:99K5wiL8O
ジャイロボールの名を借りた
ジャイロボールじゃないジャイロボール
653 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/23(木) 15:26:03 ID:dHWWvDcm0
プロスピは外野が狭いの直れば最高なんだがなぁ
リアルっぽいのはプロスピで、パワプロはゲーム的っぽい(当然か)
でもプロスピは遊び的要素が少なすぎる
一人の選手になってその選手だけペナントずっと操作するモードがあるけど、淡々と操作するだけで洒落要素は皆無
999
プロスピのほうがヒットでやすい気がする
俺はペナントオンリーなんでプロスピ派だけど
パワプロは下位打線が打たなすぎ&4番うちすぎ
プロスピのペナントは
・選手を活躍させることによって1〜6段階で成長させることができる
・強制イベント、選択イベントによって飽きがこないように工夫されてる
・マスコミになにか宣言したり、完投指令をだしたりという、監督コマンドがある
という点が特徴かな??
プロスピでマイライフみたいなのはやっぱり厳しいのかな
リアルなキャラで結婚とか車・家購入とかアレだしな
六段階の成長はVPポイント貯めて成長させるにはいいんだが、
ペナントであの成長方法は勘弁してほしい
短期間とはいえミートEでは3割打ってくれねぇよ……
プロスピのペナントって架空選手いるのか?
660 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/24(金) 18:52:50 ID:je3nGj450
パワプロってサクセスをメインにしてないか?
強い選手を作るために「継承選手」を数人用意とか、サクセス専門の攻略本とかおかしいじゃん。
そもそも普通のゲームで、特定モード専用攻略本ってあるのかよ??
サクセスは仕込んだ分だけ強くなるのは嫌だなあ。
662 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/24(金) 19:42:20 ID:rkEGeU3K0
>>660 とっくにメインだよwwwww
もう4か5くらいではサクセスがメイン
>>660 N64時代は本当にサクセスを楽しませようと、労力を注いでいる感じがあった
だからこそサクセス専用の攻略本ができたんだ
けど今はもう地位が完全に確立されちゃったからもうほとんど改良を加えていない
665 :
660:2006/11/24(金) 21:48:36 ID:WU7BAaIB0
理想の選手作るのに、何人も選手を無駄にするの嫌なんだよね。
時間かかるしゲームがマンネリ化するし。だから最近はゲーム改造で、ポイントMAXにしてからサクセスやってる。
これだとうまくポイント振り分けられるしな。
サブポジ4を取るのはほぼ確実に無理…ってのは勘弁してほしい
逆転の発想で
そろそろ80年代を舞台にしたオールドパワプロでも出てくれないかな。
旧後楽園球場を見たい。
668 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/25(土) 13:43:22 ID:XG0z/+810
>>667 面白そうだけど、今の子どもに需要が無いから無理だろうなぁ。
出るとしたらプロスピの方がまだ可能性あるな。
昔の歴代最強チームの全盛期を集めたパワプロ
V9巨人
マシンガン打線横浜
黄金時代西武
小久保抜きでも優勝のダイエー
後は知らん
>>670 一応OB選手として結構出ているんだがな
まだ引退していない選手がいるから全員は無理だな…
672 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/26(日) 15:10:05 ID:5VLpzGjn0
ホームラン競争って必要ないと思わない?
毎回毎回システム同じで芸がないよw
673 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/26(日) 15:47:01 ID:qLP0qGe1O
王さんって守備力Bだけど守備も巧かったの?
ちょっと補正かかってるね。最近のだと守備Aのもあるし。
HR競争よりシナリオ復活してほしい。どの試合がシナリオに入るかニヤニヤと予想するのが楽しいから。
99
( ^ω^)僕のチームが強すぎてOB選抜もレイプしてしまうお
677 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/27(月) 17:30:44 ID:WEpMNoNX0
シナリオって決定版にしか入ってないよね?
俺は開幕版しか買わないから、なんとも言えないw
そもそも開幕、決定版出すくらいなら、1年に1作でいいからファンをうならせる仕上がりにして欲しいな。
678 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/27(月) 17:39:37 ID:zfgOZS1SO
プレステ3でも出るんかな
679 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/27(月) 20:18:29 ID:3InFtdt/0
>>678 今は出さないと思う。
本体の不具合がまだ解決されてないから。それに普及してないハード専用に出しても売り上げが期待できないし。
この2つがクリアされれば出すんじゃない?
3ではパワプロ君の目がリアルになるだけだったりして。
パワプロ2をプレイしたことで、野球ファンになった。
おれのなかでパワプロはスーファミ時代で止まってる。
PSPの次回作に期待
守備のとき一部重くなるときがある、看板が無地、審判・コーチがいないとか文句はあるが
何だかんだで結構売れた(PSPにしては)
99
1,2,3がスーファミ、4,5,6が64、7〜13まで今のとこプレステ2か
プレステ2は長いな
685 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/29(水) 13:56:18 ID:KC311mZ00
SFC 1 2 3
N64 4 5 6
PS2 7 8 13
GC 9 10 11 12
687 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/29(水) 21:18:30 ID:8oQ5k7Xb0
プロスピの方が面白いならそっちに鞍替えしようかな…
最近のパワプロは面白くないwww
そういや最近のパワプロはマイライフ以外やってないな。
689 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/11/30(木) 19:53:30 ID:qLyJ6Tsc0
シナリオの星4つ以上難しすぎw
もう少し現実に近づけて、簡単にしてほしい。どんだけ頑張っても9割近くヒット打たれるのは納得いかない。
( ^ω^)内角低めギリギリにスローボール投げてれば完封だお
99
99
>>686 何でキューブなんてどうして買ってんだ??
パワプロのためにまだN64を取ってあるな。
まとめてPS2に移植してくれんかね。
>>693 PS2よりゲームキューブの方が性能高いから。
( ^ω^)これは・・・
99
698 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/03(日) 11:02:13 ID:X/d/AV6M0
パワーAは大量にいるのにミートA少ないと思ふ
ファーストで守備Aの実在選手っているのか?最近のは10しかやったことないが
でも自分で作ったら動き速すぎて使いにくかったけどw
699 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/03(日) 11:22:21 ID:+NvouPfSO
>>689 パワプロは他の野球ゲームと違って、金村戦法(ボールになるフォーク連発)や、
緩急つけたピッチングが効果的じゃないからな。(最近のはやってないからわからんが。)
でも、この戦法しか多分ないから、頑張ってくれ
700 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/03(日) 11:29:29 ID:+NvouPfSO
>>698 守備固めの選手は過剰に低くするようコナミは最初からやってるから
一昨年守備固めでGG賞を取った渡邊(中日)とかもAじゃなかったはず
702 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/03(日) 13:22:05 ID:/3k+f85R0
サクセスで出てくる敵のパラメータが、実際のプロ野球選手よりも高いのはありえんと思うwww
>>702 高校の地方大会に出てるような選手が
プロより能力高いしな。あれは萎える。
704 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/03(日) 14:10:58 ID:X/d/AV6M0
Aは今年度の決定版のシーツに期待してみようかな
>>698 ファーストも守れる守備Aはいたけどな
上田とか上田とかうえ(ry
707 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/04(月) 05:10:55 ID:haWths9i0
>>703 俺は物差しを小さくしてるんだと自分で納得してるが・・・
球速に関しては物差しもくそもないんだよな
水増しスピードガンだろう。
むしろコントロールのほうが問題だ。
710 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/04(月) 18:38:18 ID:j8zYsCqV0
>>703 もう少し現実的でもいいよね。
余計な所は非現実的なのにw(パワメジャで外野を左中右に分けるとか)
あと中盤以降で次の回に投手へ打順が回るのに、投手を簡単に交代するのもどうかと思う。
つまり無駄に投手を多く使ってるw
あと投手が必ず9番ってのもおかしい。プロでは回が進むとできるだけ打順を遅くするために、中継ぎ投手やクローザーを違う打順に入れる事もある。
こういう時は投手に代打を出して、その選手がそのまま守備に付く場合がほとんどだけど。そういうのは現実に近づけて欲しい。
>>702 しかしラスボスチームの主砲が
ミートDパワーB パワーヒッター無しとかでも困るわけで
712 :
702:2006/12/04(月) 21:18:49 ID:8H5s3tko0
>>711 まあな。コナミはプロ選手の能力をあげて、バランスを取ったらいいよ。
アマよりプロの能力が低すぎるのはちょっとおかしいw
でもそれやるとサクセスの意味がなくなるか…。
ちなみに俺は11ユーザーだけど、西強大学と広島では前者の方が強い。本当にこれでいいのかは疑問w
これうまい人ってアベレージタイプの打者とかでも
全選手強振使うもんなのか?
>>713 うまい人は強振っぽいな。
オレはヘタだし能力が勿体無いのでアベレージ打者はありがたく使う。
アベレージがあって長打もある選手は2ストライクまで強振するけどね。
>>702-712 野手も赤星クラスの俊足がいたり新庄クラスの強肩がいたり
井端クラスの守備職人がいたりウッズクラスのスラッガーがいたり…
プロも(サクセスの)アマもAからGまで幅広く使うこと自体は
選手の個性を出すために必要なんだけど、同じ能力で
プロと同じパフォーマンスが出来てしまうというのが問題な気がする。
まあ何が言いたいかというとアマチュア編のサクセス中には
AをプロのDからE相当の動きやスピードにすりゃいいんじゃないのかな、と。
出来た選手の能力とは矛盾してしまうけど。
573がそんな面倒なことやるわけないけどな('A`)
サネクラスのスラガガーは少ないしな
717 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/05(火) 19:33:02 ID:dwJi98qh0
あとウグイス嬢の声が12から嫌いなんだけど。
11の声は好きなのに、12を買って萎えたよw
サクセスも全然ダメだしorz
99決定版のホームラン競争、何メートルまで飛ぶんだろ?自分は山本浩二で178mだったんだが。
719 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 00:40:07 ID:rHduaYfj0
720 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 15:29:22 ID:J2cd1Nz00
>>718 ホームラン競争で255m飛ばした事ある。11での話。
721 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 16:30:36 ID:lmGHkC/MO
99決定版は江藤で173m打ったことあるよ
722 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 16:45:20 ID:SfQ/ZQaq0
723 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 16:46:49 ID:ynsNYbAMO
サクセスのアマチュア能力別にあれでいいんじゃない?オールAがいるわけじゃないし
98の矢部ってオールAじゃなかった?
2007ソフトバンク(サクセス内)
1 中 大村
2 遊 川崎
3 右 多村
4 一 松中
5 指 ボム
6 三 小久保
7 左 柴原
8 捕 日下部
9 二 本多
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\_/  ̄  ̄ \/
ハ ア ?
( ^ω^)ボムってまだいたっけお?
ボムw
728 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 17:27:30 ID:lJf9u5/sO
>>724 あのパワフル高校は異常だからなw
なんで監督やスカウトが試合出てるんだよww
730 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 17:53:11 ID:zvxgu2rz0
>>724 チームメイトのほぼ全員がオールA。というか98決定のサクセスはおもろかった。消してもデータ残るし、はじめっからオールCなんてこともあった。今のサクセスはリセットきかないし特殊能力多すぎw
13に続き13決も糞ゲーらしい
2枚技する気ないのにメモカ間のコピペできないから糞。
サクセスデータとシステムデータで分けろよ。
>>724 98は各高校の個性を存分に出してたな
戸井はオールマックスだったしな
734 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/06(水) 21:54:42 ID:J2cd1Nz00
矢部がかなりうざいと思う。試合では全然つかえないしw
ついでに言うならマイライフの奥居も使えないw
奥居は弾道上がると最強だぞ。
矢部はイラネ
>>736 逆に矢部は非力なくせに弾道だけ高いからフライばかりで使えない
738 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/07(木) 09:55:07 ID:C8HrsJ8z0
サクセスのお助けキャラではPS版登場の谷田さん、佐賀さん、菅野さんが好き。
阿畑やみずきは全くいらないと思う。
阿畑は9で幼なじみ射止めてたなぁ
その娘と付き合ってて最後主人公が譲るもんだからびっくりした記憶がある
9のOP好き
OPイラネ
はげ童
743 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/08(金) 19:54:32 ID:Adenoqxm0
744 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/08(金) 20:03:42 ID:vRzjyZWVO
プロスピにサクセスあったらちょっと恐そうだな。
佐賀とか冥球島でしか知らないが強すぎだろ。滝本とかいうやつより強かったな。
菅野はあの球の速い左腕かな?
>>739 あの関西弁の茜とかいうやつか。
746 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/08(金) 20:28:40 ID:nMOMUzV00
>>744 ・監督にジャ●アンツ愛を一晩中語られてやる気最悪まで落ちる
・チームメートの緑の宇宙人と仲良くなると「人気○」が付く
・さらに仲良くなると同じ顔の妹さんを紹介される
・たつ○みさんに893の集まりに連れて行ってもらう。断ると交通事故発生
・監督と話して2択の会話を選び、「そらそうよ」を5回連続で言わせたら気に入られてアベレージヒッターにしてもらえる
・某チームで先輩野手の好感度が上がらないと隠し打撃フォーム(がに股)が取得できない
>>743 古田がいるからトレード→城島がいるから外野コンバート
今年は正捕手だったんじゃない?w
>>745 佐賀はほぼオールAでパワーも200くらいだったよな
なぜかPHないけどw
>>749 PH・AH持ちだったような気がするぞ。
パワー220で
冥球島で佐賀がALLAにならないと失敗。
752 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 02:07:06 ID:TwFgPk3r0
>>751 フルパラメータの佐賀を入れてペナントをするとパワーがGに……
主人公もコントロールGになるわ、野球マスクに至ってはスタミナG……
>>752 たしか10か11辺りの世界選手権的なサクセス
所詮守備固めのトレード要因だとか悩んでたけど、
若松監督は古田がいるから他で活躍出来るようにトレードに出して、
王監督もかなり信頼してるけど絶対的正捕手の城島がいて
外野も埋まってるから仕方なくって話も出てくる
754 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 03:06:20 ID:TwFgPk3r0
いつからだろう…
サクセスに魅力を感じなくなったのは…
いつからだろう…
サクセスがただの作業になってしまったのは…
いつからだろう…
安っぽいストーリーと、安易な能力になったのは…
いつからだろう…
パワプロ=ときメモ野球版という風になっちゃったのは…
いつからだろう…
パワプロをやるのに心ときめかなくなったの…
756 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 03:13:02 ID:TwFgPk3r0
757 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 03:24:37 ID:D4zTpeaG0
99か00か忘れたけど
やたらとCOMがけん制してくるんだよな。
清原に2回連続けん制とかあほか
最近冥球島(開幕)をやったら三連続クリア出来たが12のラスト試合は負けまくった件
8まではプレステ版と同じスタイルでプレイできたんだけどなぁ
760 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 13:32:27 ID:80QUbdpoO
>>750 知ったかぶってスマソ
滝本派だったけど佐賀派になった
亀レスだが97か98でグリーンウェルで213m弾打ったwwwwww
佐賀は強いけど、デメリットの方が大きいからな。
他の仲間になるチームメイトが微妙
次の橘も微妙、しかも強制
間違えた、佐賀じゃなくて滝本だった
764 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 19:49:12 ID:qHuglKdg0
スーふぁみのときのパワプロが一番おもしろかったのは俺だけだろうか・・
ポリゴンになってから、打球の飛び方や、キャラの動きなどが退化したとおもう。
いまでも最新のデータでスーファミのパワプロが出たら3000円でかってもいい。
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, '´ `ア
',. |ノ <ナムコの番号765は貰った
.,ィ´'ー-‐'-、
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l ``‐、_ァ‐く
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ
( __,. -''´ ; i
 ̄ )ニーirァ‐'、
!、__ ``'') ̄
ファミスタ2007
おまけに熱チュー
767 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/09(土) 21:48:18 ID:gmaHH5Qj0
98パワフル高校
7矢部明雄
2香本
6駒坂
3戸井鉄男
8山宮監督
5鮫島先輩
9影山スカウト
4谷田
1松倉
769 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 00:57:46 ID:tLd2YLmwO
>>767 本当にスカウトとか出てたんだw
松倉の能力ってどんなもん?
99といえばオリシナリオの難しさ・・・。2−0の8回2死から
イチローがヒットで出て次の藤井ヒット打てば西口交代。無理ならリセット
50回ぐらいやってやっと打ち崩せたのに投手が同点打くらって延長引き分けになった時は泣いた。
西口じゃなくて松坂だったか
773 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 05:04:34 ID:sr2oE27X0
>>717 12から声優変わったからな。
11まではセーラームーンとエブァンゲリオンのエロ女の人だったな。
12のサクセスだめか?
俺はサクサクすすんでいい気がしたけどな。街育成はウザイけど。
いつになったら渡辺俊が対人で使えるようになるんだ。
球速が遅いから簡単に連打食らって全く使えん。
スンスケ大好きなのに。
775 :
717:2006/12/10(日) 14:00:09 ID:mWsi5KwX0
>>773 うん、三石さんじゃなくなったのは知ってる。
ウグイス嬢って12みたいにあんなに声が低くないはずなんだが…。その分11は現実っぽくていいね♪
12のサクセスは試合数が少ない。11だと年に2回選手権があるから、最高6回全国優勝できる。
12サクセスは、バイトを多くしないとダメってのがいかん。あくまで野球ゲームなんだから、それ以外の要素を多くするとバランスが取れない。
776 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 14:02:24 ID:WHZf+srqO
九十九宇宙が最強。
サクセスは9が一番面白かったな。
結局PS2のパワプロはどれがオススメなの9〜12で
13は評判が悪すぎるな。
779 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 14:31:42 ID:mWsi5KwX0
>>777 俺は11だな
13はバグが多すぎる。いい加減に開幕版のバグを決定版で直すってのは止めてほしい。
780 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 14:50:38 ID:WHZf+srqO
9のあかつき大付属はガチで面白かった。
それぞれのキャラの個性も光ってたし、ストーリーも 青春 って感じ。
あと9の甲子園の攻撃の時の応援歌が大好きだった。 覚えてる人いるかな?
781 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 15:10:58 ID:4qfX6eDp0
>>769 松倉の能力はうろ覚えだが、150キロオーバーで、変化球や
スタミナ、コントロールもかなり高かったと思う。
松倉が登板してる間はひたすら粘って球数投げさせて、
交代で出てくる阿畑を狙い撃ちってやってたな。
松倉はカーブとフォークしかなかったから
ナックル持ってた阿畑よりは打ちやすかった記憶があるんだが
勘違いかな
ナックルって打ったら飛びやすくなかった?
変化もカーブ・フォーク・シンカーのどれかがくるってだけだし。
ただ12か13からブレるような変化になって強くなったらしいが。
病気の妹がいる設定のサクセスってどれでしたっけ?
786 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 16:43:19 ID:tLd2YLmwO
>>784 なんかナックルは打ったらパワー30プラスされるって聞いたことがある
>>786 すいません、よく覚えてないんです。
確か三年の最後の勝負でHRを打ってとお願いされて
そのイベントでかなり燃えたんで、またやってみたくなったんですww
789 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/10(日) 17:56:28 ID:tLd2YLmwO
>>788 ごめん2001だった!サクセスロード
( ^ω^)2001って投手作成するとかなりの確率で肩肘爆弾爆発する上に
( ^ω^)交通事故の発生確率が半端ないおね
99の関川が神がかってた記憶
サクセスで作った選手を差し置いて一番レフトで使ってた
792 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/11(月) 14:05:11 ID:KmIsM9zr0
2001は神田とか松本とかの二軍選手をかなり強くできるんだよな
794 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/11(月) 18:43:39 ID:jefe6spfO
>>791 たしか打率2位のときだよな。1位ってだれだっけ?
ローズじゃなかったっけ
あーローズか、忘れてたw
797 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/11(月) 20:06:41 ID:PWpbMR0G0
パワプロのマイライフってコンバートあるっけ?
投手⇔野手、また野手でもチーム事情でポジション変わるようなイベントが欲しい。
そういうのは現実に近づけてもいいと思わないか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 今はプロスピだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
しかしプロスピはゲームとしてつまらないという
98の松倉はたしか
スタミナAコントロールC
150km/h カーブ4 フォーク4だったと思う
立てようと思ったら無理だったから、誰かパワプロ査定スレ立ててくれ。
明日はフラゲで能力公開されるだろうから。
>>797 一回一番最初のマイライフであった
バグだけど
GFAAAで捕遊外の選手使ってたら、
投手とトレードされて選手が投手として登録された
野手練習出来ないし投手能力上がらないし最悪だった
9は投手野手共にあかつき一択なのが痛い。
試合での経験点がカス過ぎるのも意味分からん改悪だし。
実技が他校でもできれば全く違った評価になったのに
恋恋とかはかなり秀逸な出来なのに
やっぱPS2最強サクセスは7。8は人によってはクリティカルヒット。
10は長すぎだしオリ球団編とか友澤水木などのオナニー路線の拡大期。
11は無難。
12は町造りめんどくさすぎ。
13は(ry
804 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 00:53:56 ID:11GoFW1v0
個人的にパワプロのピークは6あたりかな
大学6つ選べて、ドラペナのキャンプ面白かった
7・・・・あおいみたいな女だして狂い始めたな
あれはマジでいらないと思う
8・・・・仲間を集めていくRPG感覚なサクセスで面白かったけど
そろそろネタ切れか?と思ってきた
とりあえず伝説最強のBGMはガチで歴代でベスト5に入るくらいかっこいい
9・・・・原点復帰の高校野球編
これは結構好きだった、とくにあかつきが燃えた
個性的過ぎてテニプリ見たいだなw
10・・・・オナニー球団を4つ作って、新キャラを増やしてさらにややこしく
世代交代が始まりかけ、さらに歯車が狂う
11・・・・6以来の大学編、新帝王は燃えたが・・・・・
完全に世代交代が始まる、ライバルが猪狩→友沢にシフト
日本代表編で主人公が猪狩に敬語使っていて泣いた
どうせならあのめがねも変えろよ
ただゲームのバランスは一番いいと思う
12・・・・とうとう専門学校編、専修大かとw
ニート編と社会人野球編もあった
13・・・・友達に借りたけど、あまりの酷さに3日で返したwww
高速試合が遅すぎてワロタw
イレブン工科大学はなかなかいける。特に決定版
最近12決定版を買ってやっているんだが、わりとできはいいとおもた。
以前やったのが9までさかのぼるので
特殊能力・球種の増加、楽天追加、マイライフ追加など目新しい要素が多かった。
サクセスも一年でさっさと終わるのが良い、9は長かった。
ただし街づくりはダルイ。アレと継承選手で選手デキがまるで違ってくる。
4のサクセスって活躍しすぎると二年目の序盤でクリアしちゃうよな。
>>804 11がバランスイイとか行ってる時点でまともな神経じゃないな
ペナントやってるとそのうち代打でミートBパワーAとかが出てくるからな
なのに同じ能力でフルスタしてる選手も打率270そこそこ、ホームラン10本強な不思議
811 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 18:10:35 ID:6kGIMOo10
>>810 10か11がいいんじゃない?
12は街づくりとか、野球と無関係な要素が出てきてる時点で終わってるw
個人的に11は、11大学が簡単すぎて泣けた。
俊足の外野作るの楽だからな、11大学は
逆にパワフル大は難しかった……。
セカンドのニコル(名前忘れた)と、外野の日本が使い物にならなかった
まあ11は全体的に楽だったが
>>804が言いたいのってサクセスのバランスじゃなくて
野球部分のことだと思うんだが
814 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 19:59:34 ID:J6JOoPYx0
じゃあパワプロの「ここが許せない!!」って所を挙げてみようぜ
サクセスの化け物女はいい加減出さないでほしい
816 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 20:15:01 ID:Phi1vWFN0
矢部もいい加減出さないで欲しい。いらん能力くれるしチャンス2で使いずらいし肩弱い。阿畑見たいにチョイ役でいいよ
矢部は結局
足がちょと速いだけでパワー無いのにに弾道4でチャンスに弱いってキャラになってしまったな。
818 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 20:39:35 ID:J6JOoPYx0
佐賀さん、菅野さんの復活を切望する!!
矢部、阿畑の時代は終わった!
819 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/12(火) 20:52:20 ID:X0Sup2YmO
正直言って矢部は控えクラスなんだよな。
久々に社会人野球編をやっているが、全く試合で使わなかったな
嗚呼、極悪商業や大漁水産が懐かしや……
13って酷いのか。
マイライフで降板の機会を選択できるってのが凄く魅力的なんだよな。
5回で1−0で負けてる時に降ろされる悲しさといったら・・・。
最近、サクセスがどうでもよくなってきた。
>>821 サクセスはかなり強いのができる
伊集院光曰く「すぐ天竺」
俺の友人で13から始めたやつは、
オールBで特殊能力数個が弱いという次元に
野球部分も酷かったから俺は1週間で売った
823 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 00:40:14 ID:fEW33bnAO
13決も酷いらしい。
ゲーム板へ来てみ。
>>822-823 サクセスはどうでもいいんだが、ゲーム部分が酷いってのは・・。
マイライフさえ良ければ買うのに。12で我慢するか・・・。
ツールが使えないのも痛い
個人で楽しむ範囲なのに
オンラインなんて興味ねーよ
>>824 マイライフしかすることないのはキツいよw
平田とかの若手でプレイしようとしたら全員早熟やし
工藤でプレイしたら疲労&怪我でろくに一年投げられないし
11の決定版の帝王で投手作ってんだけど犬河に勝てないorz
どうやったら勝てるのですか おせーて下さい。
今決定版の画像落としてきたけど、あまりの査定の酷さにワロタw
とりあえず日ハムファンは落胆するだろうな
とくにマイケル、ダル、賢介が予想以上に酷いw
>>827 俺の場合、左投手がスライダーカーブフォークを投げてると考えたら
急に打てるようになった
830 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 16:50:38 ID:1vniK8sp0
>>829 おいおい、それは打つ側へのアドバイスだろw
>>827が聞きたいのは、投手の実力試験のことじゃないか?
「投手作ってる」って書いてあるじゃないか↓
片岡の守備がCじゃないのには納得がいかん!
つか、13よりひどくない?宮本とか。マジでパワプロ終わったな。野球部分も見た目以外は糞。
832 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 17:11:39 ID:F2Dd95AI0
パワプロ11決定版持ってるけど、13決定版と比べるとどうかな?
>>832 大事にしろよ、多分それが最後の良作だから
データだけいじったらあと3年は遊べるぞw
834 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 17:52:17 ID:1vniK8sp0
>>833がいい事言った。
11、11決が最後の良作ってのは俺も同感。
12、13やった時は、マジでゲーム雑誌の記事が嘘っぱちだと考えたwww
835 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 18:14:58 ID:7FuWFg9Z0
13のマイライフの画面ってなんでポリゴンなの?画像が汚すぎてやる気失せた。モードはいっぱいあっておもしろいけど、12の方が女の子もかわいいし画像もいい。(特にアナウンサーの子)
836 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 18:19:21 ID:QSaMYD8jO
決定版って球速の体感速度もとに戻るの?
837 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 18:57:23 ID:AQE8GTM30
今の若い子達は、
裏あかつき高校とか仏契大学とか橘商業とか権田とか速水とか知らないんだろうなぁ・・・
個人的に面白かったと思うのは9まで。
腐女子キャラ増えすぎ。
滝本とか佐賀とか、そういうキャラのほうが面白い。
純粋に、 野球 という感じのドラマのサクセスを作ってくれ!!
ってか猪狩ライバルとして出てないの?
>>837 アフロ猪狩・大豪月・あおいは知ってるが他2人はしらねw
猪狩は今はライバルって感じじゃないな。今は友沢だ。他はみずきとか久遠あたりか。
>>837 今の猪狩は先生だったり先輩だったりする
840 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 19:17:43 ID:a4NaHD/70
841 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/13(水) 19:33:41 ID:1vniK8sp0
>>837 橘商業、権田、速水は98あたりじゃなかった?
聖マリアンヌ学院、稲刈高校とか出てた奴だと思うけど…。
11までは何とか許容できたのに12と13の廃れっぷりにほとほと呆れた。
橘商業の先発は、スライダーが取り柄だから打ち崩しやすかったな
99のおまけサクセスは好きだったな、試合だけで
11はサクセスは楽しめたが、マイライフは微妙。
12はサクセスはつまらなかったが、マイライフが改善されて良かった
13は過去最悪の出来。
サクセスは
13>12だけど、13は試合面とか糞すぎるから最下位
橘の投手の名前久本だっけ?久方だっけ?
公国学園、流星高校、戸井君…全てが懐かしい。
橘商業の先発は久方だったような……。久々に迷球島編でもやろうかな。
極悪商業やら大漁水産、白鳥学園に青龍……。どれも魅力的だったよ
最後はメモカ抜いて強制保存するけど
なんっつーかこのスレみてるとつくずく思う・・・
持ってるパワプロが99開幕版と11超決定版だけの俺はすげー当たり引いてるw
99は5年遊んだし11も後2,3年は遊んでそう・・・
848 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/14(木) 00:17:11 ID:iuTanf2sO
みんな、荒井くんを忘れたのか!?
社長(黒獅子重工)とか懐かしいなぁ〜。
荒井君って矢部もどきの子だっけか
13決定版か前のやつ持ってる人いたら、前みたいに12球団(人)集めて、ドラフトしてオートペナントで順位競わないか?
今日発売の、実況パワフルプロ野球13 決定版は
買いですかね?
アマゾンのレビュー見たら、ちょっと評判良くないような・・・
( ^ω^)買わないほうがいいです
( ^ω^)12決を購入しましょう
マイライフのために12を買う俺は変わり者?
間違いなく12決の方が面白い。
12決より体感速度遅いし、オートペナントも遅い。
サクセスはもう期待するだけバカ。
855 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/14(木) 15:33:27 ID:WE8hOVjK0
11と13は地雷
地雷買った
みんなありがと(・∀・)イイヒト
12決は持ってます。13決やめとこう。
>>837 つ戸井鉄男
佐賀さんが一軍で打った3本のHRはこのバットで(ry
迷球島編だと佐賀さん強すぎ
だけど所属しているところは弱いが
パワプロ10決定版のいいところは
サクセスオールスターズのエンディングで歴代サクセスのフラッシュバックみたいなのが流れるところ
久々に99やったら全く打てなくて吃驚した。
昔はスライダーもカーブも即対応できたのに。
後画質が厳しいな。
863 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/15(金) 14:18:30 ID:NV4VdKNe0
今まで球八とか迷球とかタワーとか
試合メインサクセスはあんまりやらなかったけど
11の全日本は即席でオーダー組むのがおもしろくて今でもやってる
プロ野球選手ばっか作って「全日本の外野が藤井(中)赤松(阪)矢野(巨)とかバロスwww」
865 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/15(金) 16:13:07 ID:dEVTgcEXO
パワプロで一番ストレートが速いのはやっぱ99ですかね?
バグればね
猪狩コンツェルンって駒はショボいくせに強すぎて嫌だな
99は変化球あげるのが神社ありきなのが好きじゃない。
869 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/15(金) 22:24:19 ID:W3VVq3fsO
870 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/15(金) 22:35:12 ID:NV4VdKNe0
久しぶりに99つけて選手データ見たら清水(巨)の肩がC10になってて噴いたww
パンダはBABABだったか。懐かしい
まだ基準がぎりぎり甘いころだからな。
パワポケ面白いよ
5と2がおすすめ
誰か査定のスレたてれないの
>>873 ポケ2はイベントさえ分かれば後は単純作業だからな
まあ戦争編は南方と西方だけ行けば死なずに時間切れ狙えるからな
日本一にしないでリーグ優勝で終わらせるのが、個人的な楽しみ
スローカーブ使うと温くなるからな……
876 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/16(土) 20:12:20 ID:96XOEtVzO
13選球眼良すぎ・・・orz
ボール振ってもらったことない・・・もう低めのフォークで三振とれない
13決定版
ひちょり肩C守C
新庄肩A守A
稲葉肩B守C
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
コナミの査定が適当なのはもう諦めている
せめてゲーム部分をしっかりと作りこんでほしかった
パワポケシリーズみたいなブラックジョークが欲しいよ
まぁ無理だろうが
880 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/16(土) 21:02:10 ID:96XOEtVzO
猪狩+駒坂+嶋田(w)=友沢
松倉+大豪月=ゴウ
>>877 ひちょりはBだろ常識的に考えて・・・・・
まあ新庄はこれで最後だし
>>866 6からなんかストレートのノビを再現したらしいがあれはあまりにも速かった
黒獅子の投手が全員部長並なのは吹いた
99の冥球島は神レベル
884 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 09:28:41 ID:IAXfwuodO
>>883 6の大豪月のストレートの速さは異常。
ホームラン打てない
885 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 09:37:15 ID:rOlzOJhZO
>884
それでいいと思うが。
ストレートと分かっていても打てない藤川を思い浮かべてごらん。
>885
その癖して高めの釣り球には弱いという現実
慣れると13決も面白い。藤川の投げ方カッコイイ
俺サクセスとかいらなくてペナントだけあればいいタイプ。
889 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 12:53:35 ID:IAXfwuodO
891 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 13:09:22 ID:D3elWZS7O
>>885-886 13決だよ。過去最高の選球力orz・・・
ボールは95%以上振らない(マジw〔フルカウントで、ボール4分の1ずれただけでも〕 三振取れるのはコースぎりぎりのストレートだけ)
ミットぐるぐる回しまくって投げても?
893 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 16:44:22 ID:D3elWZS7O
>>892 昔から
敵パワフル
ミット移動なし=カーソル落下地点表示なし
移動表示なし
変化球表示なし
ですよ・・・
まぁ、自分は打たして捕る派ですが
894 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 17:15:56 ID:1BSKjnRrO
きめぇ
なに自慢してんの
895 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 17:21:20 ID:UcNZvzBZ0
パワプロ6のサクセスが最強だと思う。ファミ通編集部も発売してから相当後までやり込んでたな。
896 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 19:07:56 ID:D3elWZS7O
>>894 パワプロやりこんでいる人のほとんどはこれだから、まったく自慢にならない・・・
897 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/17(日) 19:33:04 ID:8CxRk97hO
どっかの漫画家がパワプロのやり過ぎで縦、横、斜めのスライダーを放る投手を描いてたな。
↑次スレまだ?
900 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 11:32:02 ID:JNdriFNc0
901 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 12:24:52 ID:JNdriFNc0
いつも思うけど、プロ選手の査定って99並に甘くていいんじゃないの?
控えや二軍のプロ選手なんか能力がFやEまみれで、サクセス始めた時の主人公と同じくらいなんて嫌だ。
Fなんかよっぽど悪いような数値だったろ。清原の走力とか。
やっぱプロ選手は高い能力じゃないと面白くない気がする
走力Fって50m走でいえばどのくらいなんだろ
8秒以上とかかな、もっと低いか?
だいたい、サクセスのなかの短期間でトップクラス選手の能力に近づくってのが現実離れしてるから
そこらへんはゲームとして割り切ったほうがいいかと
個人的には身体能力とテクニックを分けて考えるっていうのはどうでしょう
二軍の若手でも身体能力は凄い奴がいる
ベテランでもテクニックのおかげで一軍の選手もいる
それを数値でどう表現するか、だけどな
905 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 13:08:04 ID:9/yrZpMxO
てゆうか清原とか海苔豚とかの足遅い選手って50m何秒ぐらいなんだ?
ああいうタイムって俊足選手以外話題にでてこないけど。まさか8秒台はないと思うが
906 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 13:37:08 ID:qzMm4kTV0
>>902 それはサクセスとデフォルト能力を一緒に考えるからだろ
D基準の方が幅広くていいよ
907 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 13:44:13 ID:D1vQSqd7O
巨人にいたマルティネスが、走力Gで50メートル7秒9だと聞いたよ。
サクセスって野手はオールAとか現実にありえない選手作れるけど、投手はなかなか松坂とか超えられないのが嫌だ(スタミナ170代とか野手能力とか)
どっちもクソ難しくしていい
Aを1つつけたかったらEが1つ付くのは避けられないくらい
その代わりCDCDCみたいなのは作りやすく
オールAとか2000人に1人位の確率で
最近のサクセスは野手が簡単で投手がムズイからな。
とくにスタミナがあって速球派の先発って作るのが難しいような気がする。
リリースとか奪三振をつけるのも運任せで難しいし。
911 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 21:02:33 ID:nMXLi2UP0
サクセス無しでエディットで選手作れるようにしてほしい
一人の選手作るのに数時間要して全選手の能力修正するころには次作が発売しているのがいやだ
912 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 21:50:43 ID:6j8MYOt90
>>911 改造コードでも使ったら?
うちの知り合いはみんなそれ使って修正してるぞ
913 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 21:57:04 ID:JcUBm9200
パワプロ4しかもってない
914 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/18(月) 22:53:21 ID:OIFBJtumO
>>908 5思い出したwww
タイヤ引き一回で、8〜12ぐらいスタミナ上がったなwww
>>914 ストレッチでスタミナが4あがったからなあれは
リリーフタイプ作ってもスタミナCがデフォだし
今や、ランニング系より球速系+精神の方がスタミナ上げやすい罠、
>>910 10は簡単だったけどな。
精神バグで最強投手が簡単に作れた。あの頃野手転イベントがあれば・・・
( ^ω^)PAR所持の僕ちんには関係ないのだ
13の帝王の投手育成は実技で野手がアホみたいに打ってくる仕様になっているらしいから
かなり難しいらしいな
921 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/19(火) 00:07:34 ID:DrU1Rb/d0
>918
精神バグはもはや良心だろうな
>>920 12から打者天国の仕様になっている
そして13で投手を育成する奴は真性マゾ
でも精神バグって、変化球投手は作れないからな。
924 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/19(火) 21:42:24 ID:sj9UyX3g0
次スレまだー?
投手はパワフルミーティング以外では作らないよ。実名タチバナ以外では
926 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/19(火) 23:00:18 ID:cNMadY8UO
ミーティングは作ってる気がしない
開幕版のパワフルミーティングなら松坂以上のピッチャーが量産できるなw
928 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/19(火) 23:03:03 ID:YVrT4VvZO
パワメジャ投手のインフレっぷりは異常ww
930 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/20(水) 01:13:42 ID:M5pGzfQ3O
いや〜今日は疲れた。なんせ朝から今までパワプロやってたからな
13用のエディタツールって出回ってる?
932 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/21(木) 10:35:28 ID:8XVdUZmM0
スタミナっていう概念いらなくね?
でも99開幕版は投手のコントロールってあまり意味ないよね
934 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/21(木) 14:43:37 ID:q2/H9EaK0
プロスピになれるとキャッチャーミットがウザく感じる
「ミットがない」って叫んでる奴らを「どんだけ軟弱モノなんだよ」とかなんとか思ってしまう
935 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/21(木) 15:33:06 ID:gXqqsrfd0
>>934 馬鹿だろ
ミット移動なしでやっててもミット画面消えるのは嫌なんだよ
ピッチャーでやるときはミットあった方が気持いい。
ミットもない・・・
以下各界からの絶賛の言葉↓
/:::::::::::::::/::::/:/::::/:::::/:::/::::`ー-'^ー、ヽ: : : : : /
/:::/::::/::::i::::/:/:::::__/_:,イ::|:::::::::l:::::::::r' ヽ: :/
:'::::/:::::::/:; -l::::`ーァ- 、_/::/`!ヽ::::::::l:::::::::`ー、 ∨
//:/::::/:/´ l:::::l:::リ 、 、 ` l:::!::::::/:::::::/:::;;:::) ト、
∠:/__:/:::{ r l:::::l:::iヽz==ヽ \::::::::::/:::〃:} 、冫
`ヽヽ!:::::|:::l |! 丶:/::X/::/`r〜' ネコミミモード&
\:: l | _ ヽ'/:/::::リ‐- 、
ヽ! | '⌒ヘ '´}},. ヘ/::::/___,.、 }、
ヽ | { \ ′ // ヽ/ __,ノ / ノ、
}:| `ー-‐'´ ,イ:::/ 7ーt_-'/ ノ
.!:ト,-‐‐― --'- ⊥. _ノ /ヽこフ
. . :ハ/ \ 〈
. . . . . . : : :_// 、 、 丶 ヽ 〉 ヽ
>、__;/-t'´!::/ `ー,-、、 } }.ノノ \
l l/ / `ー1"´::::ヽ.
いやミット要らないだろ
あれが無くなってバックスクリーンが見えて
すごく広く感じた
ミットは別にいいが、
選手作成で打者でソフトバンクに当たると終わりなのは勘弁して欲しい
大村の守備範囲広すぎ………
流さないとヒットにならん
941 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/22(金) 07:40:28 ID:rjXHNYlRO
>>940 よくわからんけど、大村の外野守備・ソフバの外野守備は球界屈指なんだしいいんじゃない?
肩は弱いけど。
パワポケ2のオリックスの外野はウザすぎでしたよ
943 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/22(金) 12:47:44 ID:TaSodVixO
運まかせじゃないと取れない特殊能力多い
いつも佐賀さんだけは入れてた、
なぜかこの人だけは、さん付けで呼んでしまう
初代サクセスのお守りバットのヤツだな
946 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/23(土) 00:49:23 ID:ovo7xVfr0
バンブー最強
一人作るにも3時間近く要するのはいやだからエディットがほしい
いまそんなにかからないよ。
12決がだいたい1時間〜1時間半くらいかな。
まあエディットはほしいけど。
ぶっちゃけ野球板住人の層に合ってないんだよな、パワプロって
どっちかと言うと最強選手作って俺TUEEEEEEとか、同じ再現狙いでもミ(ryとか
少年誌の野球漫画のキャラを作りたい人向け
野球部分さえそのオマケになりつつあるような
PCでこうした欲求を満たしてくれるソフトが皆無だからなぁ
定評のある(といってもいかんせん旧い)ベスプレ00は
ヤフオクでプレミア取引されるソフトになってしまってるし
俺的サクセスにかかる時間の目安(糞谷渕以降)
8 30分〜1時間(即効3こ集めるの無し)
9 1時間半
10 2時間〜2時間半
11 1時間半〜2時間
12 1時間〜1時間半
13 パワフルミーティング 1時間〜1時間半
他 2時間半〜3時間
98は限りなく強いの作ろうとすると、結構時間かかるなw
もはやゲームじゃなくて作業だが
98は後半クッキーだけを狙い続けてたな
98はセーブとロード繰り返しが効いたからな
今じゃそういかん
98は初期能力で1方向MAXに出来るのは吹いた。
最初からナックル7とかw
>>954 98は初期で総変11というバグ技があったな
一番むかつくのが2軍レベルの選手を作るのにも数時間かかるのが腹立つ
あげ
いまだに98やってる。
保守
穂一湯
960 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/26(火) 20:33:27 ID:b/IOqnCPO
13やるやつってなんなの?
井川?
決定版買ったーよ。買った日は24日。
どうみても負けg(ry
にしても今のとこ面白いんだが。進化はしてないが。
パワプロ5→パワプロ6→パワプロ7
が黄金期
963 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/27(水) 01:02:09 ID:3+DRRm38O
サクセスで一ヶ月の練習を一回にまとめる裏技知ってる奴いない?
964 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/27(水) 11:17:38 ID:IdoXOju60
>>962 これには同意せざるを得ない
しかも同時にPSで出てた98・99・2000も楽しかったもんな
ポケ1→ポケ2もなー。
8から急に意味不明な路線に走ったな。
まあ別に意味不明な路線に走ってもいいけど(萌え路線は7からだし。)肝心の野球システムが進化どころか退化しまくったからな。こっちのほうがよっぽど致命的かと。
素直にプロスピのAIエンジン積んどきゃいいものを。何あのバッティング。
意味不明路線と野球部分退化はリンクしてると思う。
サクセス重視になって来たため、野球部分のスタッフや費用の削減とか。
969 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/28(木) 06:13:32 ID:Zc3S3eAxO
ネタ切れです☆
つーか野球部分はいじる必要なんてなかったんだよ
素直に11の状態でとめておけばよかったものを
971 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/28(木) 11:47:29 ID:hu5xMoP50
ネームプレートが丸みを帯びて
サクセスの能力値が下に来た時にパワプロは終わった。
つまり8からが暗黒期
>>970 11はバランスが崩壊した作品だが
972 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/28(木) 14:48:14 ID:U8yQEVxjO
なんでこんな糞ゲーになったのかな
973 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/28(木) 15:04:45 ID:WeNc51VWO
13開幕買ってあまり酷さに愕然としたかぷファンなんだが、決定版て緒方の『こーういち!』コールて直ってる?
緒方は『おーがーた!』で尾形が『よっしーのり!』になるのが正しい応援なんだが、パワ13開幕版は逆だったんで萎えた
あれ以来パワプロはやっていない
プロスピも言われてるほどいい出来じゃないよ。
某査定サイトでAになってるのが笑った。
975 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/28(木) 17:05:22 ID:3ctR0TPaO
キャッチャーミット見えなくなって冷めた
>>967>萌え路線は7から
どこが?
7のあおいはシリアスだったと思うが
扱いもOPには出てたが、あくまで12球団のキャラの一人という感じだったし
なんでこんななっちまったんかねorz
よく言われる要因としてプロデューサーが変わったのが原因と挙げられるが
978 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/29(金) 04:54:50 ID:nU9DFsAeO
MLBまでいく次点でネタ切れだな
979 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/12/29(金) 04:58:19 ID:kONan9NHO
メジャー版楽しい?
7の絵は良かったよ
8から急にヲタ絵に
公式サイトのラフ画みたいなのきめぇ…('A`)
生理的に受け付けないってレベルじゃねーぞ!
オレが思うパワプロが糞になった原因
・プロデューサー変更・・・ネタ切れとも言われるけど前担当の時は
斬新でユニークなアイディアが多かった
というか今の担当は手抜き杉
・女キャラを出す・・・・・・・これはマジでパワプロシリーズの汚点だと思う
何がクレッセントムーンだよw痛すぎだろw
・絵がアニメ調・・・・・・・最初はよかったけど、今思えば昔がよかったような・・・
・婦女子向けキャラ続出・・・・・・9のテニプリ化にはワロタwまぁ面白かったけどw
久々に大豪月みたいな漢を見てみたいなw
・ライバル変更・・・・・・・・猪狩がライバル=サクセスといってもおかしくなかったけど
および世代交代 見事に世代交代されたな、相棒=矢部なんかよりも
こっちを大事にして欲しかった
・ガキ向け用に・・・・・・・サクセスも鬼のような部分なくなったし、操作面でも
難易度低下 デフォで球が遅くなるわ、変化球のキレはなくなるわ
そのくせCOMはバカみたいに打ってくるから笑えるw
・相変わらずの糞査定・・・・まぁ昔はどういう基準か分からんかったかも知れんけど
13シリーズも続けておいていまだに査定が酷いから笑えるw
野球部分が糞になるのが一番の問題だな。その癖サクセスも糞だから、パワポケのほうがいい。
984 :
代打名無し@実況は実況板で:
昔は清水や鈴木の肩がDだったけどまだマシだったな