2 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:23:10.10 ID:syHVURQv0
3 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:24:02.73 ID:pP0dlii/0
皆さん初めまして!私はポローと言います。
これといった称号は得ていませんが、昔から毘天叩きを繰り返すことを持ち芸とするキチガイ中のキチガイです。
このたびは私が考案した庵原牙城デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。
http://twitter.com/poroporo62/status/383083661723054080 もう一つ最後に一言。
たつをさん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:28:12.84 ID:3o+mS6yy0
>>3顔面凶器BBA
変な顔(笑) その醜い面と太ったデブの体ぢゃ虐め られて当然だよな 男にはモテない相手されない人間ミッ トだもんな 顎しゃくれてるのはそのせいか?笑
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“”"~”"”"”"~”"”~”"”~”
8 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:56:38.30 ID:MiAy1jEE0
いちおつ
漢のシールだけ欲しいけどデッキケースいらねえ・・・
なんでぷしゅーはここまでプッシュされるのかね
平然と二つスレが乱立する戦国民・・・一理ない
前も似たようなことあったよな
重複無視とか相変わらずアケスレの癌、戦国大戦
じゃあ聞くけどあのスレ使いたいか?LoVやCOJで検索しても引っかかるアレを
さっさと削除依頼出すのが一番、弓ネガみたいな身内ネタならともかく他に迷惑掛けるのはアカンよ
立つ前に言わない辺り陰湿だなあ
マジで痰壺だなここ
>>12 あれを是とするつもりはないけど、わざわざ重複させる必要性は感じん
あと重複スレも割と迷惑行為だって事は忘れんほうがいいぞ
まして今回の場合、自分達が嫌だから使わないって感情しか見えんし
>>13 何人も再利用進めてたろ?
何を言ってるんだ
ツイッターで触れてる人にせよ嵐せよ
なんで此処にそうも必死になるのかわからない
こんな所にマジになってどうすんの
荒らしをスルー出来ない人は荒らしと同じ
デッキケースはどれが一番人気かな
>>15 あれを使うことで今は収まるかもしれんが
あれを許すと今後どんどんおかしくなっていくのが目に見えてるのがな…
どこまで許せるかの線引きなんて人それぞれなんだから
こうやって使う使わないでハッキリしてる方が全然いいよ
姫→徳川葵だな
あの黒に三つ葉葵はたまらんわw
ポローの呟き軽く炎上しててワロタ
お前らあんまり虐めてやんなよ
荒らしスルーとか言う前に前スレ埋めろよ
武田伝4章やろうとしたら信豊が無い
持ってたと思ったんだけどなぁ
あまりに地味だからCUCと勘違いして捨てちゃったかな
長宗我部って女性カード一番微妙だよな・・
何か武田と長宗我部はおばさんカード多すぎ。
上杉みたいにもっと可愛いカード増やしてほしいな
3コス馬のスペック基準がよくわからない
9/9+なにかで
武力1=統率4ぐらい?
避難所必要かな?
ありがとー
>>29 まともに話せる時間帯があるだけまだ大丈夫
それすら無くなって1日中荒らされるなら必要だが
淀の方を活かす為に日輪を上げやすいSR池田と組ませよう
ここまで考えて詰んだ
デッキ考えるの楽しいね
34 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 16:15:56.71 ID:852PEw5f0
>>
サブタイあろうがなかろうがどうでもいい派なんだが、サブタイに親でも殺されたような嫌がり方をする人がよく分からん
個人的には【戦国は】【オワコン】とか付いてたって、気にもならんのだがなあ
あってもなくてもいいものをわざわざ戻す価値は?
単純にあのサブタイは他に迷惑かかるじゃん
弓弱いとかなら良いけど
削除依頼出した方がいいでしょ
パスケースのデザインはもうちょっと何とかならんかったのかなぁ
利休好みの渋いデザインにしてほしかった
>>35 【大ビンゴー】【ショータイム】とか付けたい
あのトンファーってサドンインパクトに見えるよね
まあ他ゲーの題名はいってるから迷惑とかは分かるんだけどさ
昔は気の利いたサブタイにニヤニヤする事もあったもんで、なくなったらなくなったで物悲しいもんだ
別にわざわざ付けてたてようってわけでもないけど、限度を知らん人がいる以上はしょうがないんだろうなあ
それって面白いの?
重複してるぞカス
デコレーションステッカーは宴のステッカーにしてほしかったなと今更ながら思ったり
aimeにはもう貼ってるからなぁ、鬼札にでも貼れるようなのが欲しかった
>>40 過去スレのスレタイながめたけど面白いの結構あったもんなぁ
誰もわざわざ言わなかっただけで寒いと思ってたよ
>>39みたいなのとか特に
こんな開発が無能なゲームそりゃランカーも離れるよね
1日ぶりに覗いたらまたサブタイの話題かよ…
もうええ加減にせい
環境が平坦すぎて語ることがないからね仕方ないね
荒れてきたら共栄死ねで一旦落ち着けた前バージョンが懐かしい
>>48 スレ立て直後に覗く方にも責任があるのではないだろうか
強デッキ見つけるはずのランカーが他ゲーにお熱だからなあ
まだバージョンアップ後半月しか経ってないのに既に頂上はおもしろデッキアピールの場と化してるし
ここまで頂上見て何の参考にもならんバージョンも久々だわ
デッキぐらい自分で考えなよ
大して悪さしてない継承火門の息の根をとめたりとかランプいじめ修正とかそんなことばっかしてるから
しんこうごうとか廃人だったのにあんないじめ修正するからlov勢化してるしな
大陸では荒れたらとりあえず李典を討ち取れば良いってばっちゃが
戦国だとその役割を担える武将は誰だろう…義元?
真と偽の店舗名が戦国大戦界のままだから少なくともここ2日はプレイしてないのか…
ショック受けてないといいんだが
2日くらいで何を
全一ならLOVやってるよ
この手のゲームでランカーが2日プレイしないとか死亡説が流れるレベル
ランカーというか使う人間馬鹿にした修正多すぎ、特定デッキばかり使う人をある程度考慮に入れて修正しなくちゃ
終焉の時は近づいています
>>60 別ゲーだけどそれで本当に死んでた奴知ってるわ
3日プレイしてねーのかよwから1週間プレイしてないぞ…ヤバくね?ってなってたのを覚えてる
LoV1位もたつをだしなあ
荒らしさん何とか荒そうと必死やなw
宴甲斐姫初めてくらったけど本当にとろ火なんだな
あれじゃ低コス民兵か肉ぐらいしか焼けんよ
撤退台詞は面白い
ポローって誰やねん
こんな雰囲気なのに晒しスレは閑古鳥ってのがヤバい
68 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 17:17:05.14 ID:bntb3yHL0
>>65 アレは超範囲デカくて馬鹿なら焼ける蹴鞠って誰かが言ってた
もう荒らしっぽい人も荒らしと言えなくなってるのがこのスレの現状
開発が無能すぎるのが悪い
>>69 あの範囲で威力まであったら士気5計略じゃないわな
まあ5/5魅だからパーツ採用はありかもだが
ところで巻姫はいつになったら武力5にエラッタされますか?
三国が動画サービス終了するから
そこから稼働終了後まで1年後に稼働終了アナウンスとして
カード追加は2回あるだろうし3回目は大戦オロチになってそう
巻姫が武力5は強いから駄目です
巻姫は魅力削除してもいいから気合を入れてくれれば
頼むからこのまま海外には設置しないで欲しい… 三国とは違うから世界大戦とかないかな? 中国の奴らのマナーの悪さ(空うち、回線切り、サブカ)はとんでもねぇよ… ありえねぇよ…
巻姫は姉貴と同じ5/3魅か5/4魅ならいいと思う
それか柵つけるか
また変な次スレ建てられても困るし今のうちに立てておこうか?
ちょっと立ててくるね
戦国スレマジキチ
魅力持ってない女性武将とかがいてもいいとは思うんだがなぁ
もーこのスレ荒らし多すぎ
>>79 井戸に飛び込むエピソードがあると魅力が消えると聞いた
つーか荒らし多すぎてまともな話題が異質に見えるようになってる
宴甲斐姫ってすげぇ盛り上がってたけど、対戦相手に出てきたことないな
使わないの?
>>81 ああ、そーいや大陸にいたなw
魅力持ってない女性武将、後にも先にもアレだけだったかw
大変なことに気が付いてしまった、前スレ
>>900と戦線の発言を組み合わせると・・・
そもそも北条が使われてないし…
初期に魅力が無かったのは卞皇后もだったか
三国2以降は女性武将全員魅力付きだよな
巻姫はBSS甲斐姫と同じスペックがいいな
しかし多目が5/3気盾か…
>>83 幻庵の2コス武力6弓を嫌う人は普通に宴甲斐姫入れているよ
弧塁とかに入っているよ
使ってもいいけど使ったらもっと酷いスレ立てられそうなんで泣く泣くスルーするよ
いやー残念だなー(棒
>>88 スレの趣旨・ローカルルールに沿わないスレ立て
他ゲー名の入ったスレタイ
削除が残当ですわ
>>92 これ
ここで妥協したらもっと大変な事になる
このスレだって先走って建てたスレたてだろ?
それなら今からでも新しいスレ建てておくか
ID:AAUkxNJS0、思っていた反応を返されず死亡
あーあこれでスレ乱立したらお前らの責任だぞ
戦国終わったな
安定の単発荒らしによる自演
逆にこんなカオスな状況でID変えない方が馬鹿に見える
勝手にID変わるauちゃん
というか930で立たない事のが多いんだしその後の事をちゃんと決めといた方がいいと思うがな
次を指定しない奴多いし
>>104 ◆次スレは
>>930、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。
>>910を過ぎたら携帯自重
ちゃんと指針は有る。問題は
>>930を荒らしが踏み逃げ、クソスレ建てしてること
ほんとこのスレ価値無くなったなw
ゲーム内容がつまらなくて本スレまであれて酷い状況だなほんと
再利用しない派の人は誰か一人でも削除依頼出したの?
そういや気になってるんだけどさ
幸村ここの所勝率いいけどどこに入ってるんだあれ?計略もあれ豪華な子飼いの虎みたいなもんでしょ?
乱れ撃ち登場はまだですか?こっちでも使いたいんですが。三弓の下命一人掛けは三人しか攻撃できないのでダメです
三国勢に媚びようとしたらLoVに客流れちゃったの?
俺はあっちはさっぱりおもろいとは思わないけど、
かといって戦国らしさがなくなった豊臣立て追加以降のこっちもたいして面白くないよなぁ...どうしてこうなった
本作ではアナログTCGでは味わうことができない、デジタルの自動処理によるテンポの 良さ、コンボ感を重視するため “ ドロー系のトリガーカード ” に意識的に強い効果を設 定していました。
しかしながら、今回の使用停止カード2枚に関しては、我々の想定を大きく超え、一方 的なコンボを生み出す要因となってしまいました。
なんか武田でケニアとかやったら結構強そうな気がしてきた
信玄はSSかSRで迷うが
筒ダメージが下方されて筒戦ができなくなったって喚いてるやついるけどさ
筒戦っていうか今まではライン押し上げ戦法だったからいいんじゃない?
今は筒に乗らないとダメージ通らないからラインが複雑に動くようになったし
新しい筒戦に対応出来ない下手くそが喚いてるだけで笑える
筒点火して采配で城殴りにいく→筒発射が弱くなったしまだまだ筒戦は出来るよ
お前の中じゃランカーも下手くそなのか
すげえな
>>112 幸村、万死、おつや小幡か幸輝小畠、攪乱
悪くはなさそうだな
>>116 ランカーも筒戦デッキばかりじゃん
頭悪すぎ
>>109 今川酒井が筒を荒らし、幸村が城門を目指すワラと今日出会った
結構固くてウザい
ペルソナ新作で次st、DOD3とペルソナが濃厚か!
??「息子の希望は今、我が手で打ち砕く!」
実に簡単に死んでいく幸村
lovスレと間違ってんよ〜(指摘)
今は筒戦も城殴り両方出来るし良いバランスだと思う
LOVもたいして面白くねーのに客持っていかれるからなぁ
なんでここまで大戦は腐っちまったんだろうか
そうか
結局!
5万人ってまだ達成してないのか?
開始日COJのセンモニ前で行列してカード買ってた奴ら
全国してたらサッカー勢に早く終われよオーラ出されて遊び辛かった
9月10日を返してください(´・ω・`)
ついこの間まではLOVはカードダスって下に見てたのにいざぬかされると
こんな状態になるんだな
ちょっと前のLoV煽りなんて歯牙にもかけなかったのに
それだけプレイヤーとしても余裕がなくなってんのかな
>>116 頂上見て大したこと無いと本気で思ってるヤツはそれなりにいる
ゲーセンで上から目線で批評してるのを何度も見たから
岡目八目って言葉の意味調べてこいと言いたい
外部でもLoVのデッキケース欲しいから戦国やるみたいな奴いるし何なのマジで
2ちゃんだけでやってたネタだったのに見境なくなってるやん
>>127 見下してた人等が荒らしてる感じがする
気に入らない調整に対する意趣返しみたいな
マジで1日で5万人埋まるとか言った馬鹿は出てこいよ、在庫あまりまくりじゃねーか
このゲームはすら良くて2万人位しか動いてるユーザーいないのに、マッチング遅いからもっとかな
lovのこと2までは萌えカードダスゲーだの散々馬鹿にしてたのにいざ面白くなって草生える
いつから2ちゃんの身内ネタだと錯覚していた
LoV日記で埋まってるSNSもあるしそんなもんよ
LoVは普通に面白そうなゲームだろ、ゲーセンでやることでは断じてないけど
出たばかりのゲームが流行るのは当然。まごうことなきクソゲーだった戦国だって二次ロケテからロケテアケまではそこそこ客居た
その後は三国への復帰者だのボダ移民だの出まくって閑古鳥だったが
煽るために毎回わざわざ必死で理由を見つけてるような状況
明日からのキャンペーンで
やっぱり今日はやり控え多いのかね。
戦国のデッキケース浅井の
荒らし目的の奴もいるだろうけどユーザーが動いてるのは事実だしなあ…
しかもランカーに限った話じゃねえし
戦国とLoVが置いてあるゲーセンだとランキングに載ってる名前がほぼ一緒だしなw
>>135 弓にせよスレタイにせよ変な荒れ方し出したのは先のver.upの後だと思う
lovの稼働はもう少し前だし余程気に入らなかったんじゃないかと
突然荒らしが来てやりだしたとは思えない
>>134 その頃やってなかったんだが、すごく評判悪かったのは知ってる
初期は相当ヤバかったらしいがその状況からどうやって持ち直したんだ?
デコレーションステッカーがあからさますぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
いつものようにここで騒いでるだけだろと思ったら生祭のコメ欄が過去最高に酷かったからな
ちょっと焦ってる感はある
>>138 あぁ〜昨日やたら強い奴しかあたらんと思ったらそれか
7月30日だったかそこらの時もVerUP前日で似たような感じだった
キャンペーン明日からだな
貯めてパスケース頂くかデッキケースにするか迷うぜ(チャリンチャリン
姫てwwwwwwwwwwwwwww姫wwwwwwwwwwwwwwwwww
徳川デッキケース葵=わかる
徳川デッキケース覇=わかる
チョウソカベデッキケース民=わかる
チョウソカベデッキケース戦=わかる
ロリ虎とわずらわC=姫wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>142 ニコニコに上がってる一番古い頂上とか見れば分かるがテンポが絶望的に遅い
>>148 その頃は戦国いろいろあれすぎて戻ってるやついたんだってよ
てかデッキケース姫ってひどいな、lovのこと萌えゲーって言ってたのにブーメラン乙すぎるんだろ
>>141 あとは三国の稼働停止発表だな
すべての憎しみがここに集約してる
なんかキチガイがいる
デッキケースで小松姫だけハブられてるのはなんでなん?
触っちゃいけないタイプのキチガイは苦手な本スレ
漢があることは都合が悪いので無視っすか
まーた調べずに叩こうとした馬鹿が自爆したのか
最近これで萎えるパターン大杉
LoVなら各種族の女キャライラストで全部埋まってたところだ
>>142 公式による700円→600円への値下げと1.2での島津毛利北条、2.0の豊臣伊達の
追加で持ち直した感じはする。
なんだかんだで初期700円は高すぎたってのと、1.2、2.0の追加組は新特技満載で派手さも
あったからねーw
そして追加あるたびにスレにも人が増えて、ついでに荒らしやアンチも増えて今のように
なってる。
特に三国志のカード追加が実質無くなったときやLOV2が終了のお知らせがあったときは
露骨に増えたしなぁ・・・
ID辿ると戦国でアンチ、むこうでマンセーしてるのが結構いたし
人が増えると民度は低下していくのが常
ログ辿ったら最初期の本スレマジ平和
最近の本スレ見てるとこんな事なら流行らなけりゃよかったのになと思うことがある
それなら間違いなく今まで続かなかっただろうけど
まさか勢力を増やすことにここまで弊害があるとは思わなかった
三国は勢力自体が少なくて一勢力辺りのカードプールが多かったから不満出にくかったけど
戦国は勢力そのものが死んでるのもあるから、ネガ関係がウザ過ぎる
>>156 正直今回のカード追加も需要のないゴミ舞ラッシュばっかだったじゃない、あと宴釣りもだけど
lovは声優釣りが〜とかいってたのにおんなじことしてるし見事にブーメランが返ってきてるなと
>>161 初期がいろいろ遅すぎて出だしがひどすぎた、精鋭戦術叩くだけでもかなり時間かかるからな
カットインは馬がヒヒーンでこれもまた時間かかるし
>>165 俺にとってって一文つけ忘れてるだろ殺すぞ
初期は初期でエグザ叩きが酷かったが
まあ今よりかはマシか
>>163 大戦じゃなく本スレに帰属意識持つのは何だか違うと思うぞ
本スレのやり取りが好きだったのかもしれんけど
三国も魏ネガとか頻繁にわいてた気が
まあ、実際使用率落ちまくってたときもあるが
>>166 性能含めてゴミだろ
阿茶以外1回も当たったことねーぞ
これが憎しみの連鎖…どんどん言葉のハードルも下がってんなあ
死ねは論外としてゴミも大概ひどいわ
最初期の戦国はゲーセンが気の毒になるレベルだったね
白紙の順番待ち表に山積みの整理券
座ってる人は飯食ってたりしてたな
LoVよりも早く撤去されたよ
すげぇ綺麗なゲーム画面といかにも和って感じの音楽は好きだったな
コイツみたいに俺の意見が全てで違う考えの奴は敵ってのが多すぎるんだよなあ
>>170 正直暴れてないのに下方の連続でネガられてもしゃーない、開発が悪い
2.0は糞環境なら糞環境なりには楽しかった(七本槍は除く)のにもっと危機感を持って欲しい
毛利ネガやってる奴の話ならともかくネガ自体は別に…
実際SS村上とかネガに何の反論もできんし
本スレは荒れててもふたばは平和だからな
糞環境じゃないのに楽しくないって一番ダメだよねw
ぶっちゃけどれもこれも弱体化されまくってつまらんのよ
舞なら築山殿もやれるよ
田楽は使い方が見つからんな、弱いのかさえよくわからん
築山殿の強さがばれてないのはおかしいと思う
明らかにわからん殺しだから勝ててるだけかもしれないが最新がすこぶる良い
>>183 俺は結構楽しいけど
面白くないって言ってる人は糞環境だと思ってるっぽいから
環境悪くないのに楽しくないって人は居ないんじゃないかな
どうすりゃいいんだろうな
スルーしろっつって今更できるわけないし、必ず煽りから入る喧嘩上等スタイルなのばかりだし
まだ大戦の話ができるならいいけど、毒にも薬にもならん話で大荒れするのはなあ…
>>181 出入りしてた絵師全員追い出したのが一人の自演粘着だったって最近発覚したばかりじゃねえか
ふたば久しぶりに覗いたら毛利ネガがdisられてんじゃねーかwww
前回の共栄ポジションがここまで見つからんとはなあ
さらさらも足軽昌幸もその域には達してないし本当につまらん
スケープゴートが無いからこうして怒りが分散してカオスに荒れる
ふたばは普通にランカーがいるからなあ
絵師やコラ職人も多いしこことは色々レベルが違う
築山殿強いかなあ?紅葵の構え&三河武士の奮闘をいくつか連打したら確かに凄い瞬発力だけど続かないよ
コラ作るの楽しそうだよね。俺も技術あればやりたい
ふたばみたいにキチガイは即規制できればなあ
したらばに避難所立てたら行くって人はどれくらいいる?
開発の慢心が悪いとしか言いようがないよな
適当にデザインしてもプレイヤーが勝手に良環境にしてくれるだろう、ゲームバランス多少崩壊してもネタとして面白がってくれるだろうって感じがずっと見え見えだったし
特に2.0になって開発入れ替わってから、戦国とかよく分からないし知ったことじゃないからとでも言わんばかりのデザインだった
嫌いな物死に修正にしろって言ってきたユーザー側にも責任はあると思うね
下方に文句言っても良いのはそれ口にした事ない人だけどそんなもんほとんど居ないだろ
今まで謙信や伊達や島津とかに言ってきた人らには文句言う資格ないよ
>>185 田楽は普通に民兵ワラでやってる
勝てることは勝てるんだが何で勝ててるかは自分もよく分からないw
>>186 士気2で全体+3できるとか割とおかしい性能だと思う
>>186 いや、大久保やらSS小松姫らが時々55%超出してるのは、築山殿の効果も結構あると思う
さすがにこの流れを開発のせいにするのはないわ
住人がそれ以上にキチガイすぎて開発をスケープゴートにする時代も終わってしまった
>>198 最初に士気はいてるんだから
士気6で3なんすけど、士気10で3回+3の1体行動不能
共栄って全然見なくなったけど、
もう普通に使うことすら出来ないくらい産廃になったの?
このverは露骨な強デッキがないから腕の差で勝敗決まりやすくて楽しいんだが何が不満なの?
強いて言えば精密強化したならできなかったときのデメリットを増やすべきとも思う
そのための角度修正かもしれんが
ふたばは動画主も普通にいるし
お互い動画張り合って戦術語ったりしてるんだよなぁ
ふたばランカーって今話題のスパークじゃなかったか
>>203 余裕でやれる
ちなみにバージョンアップ翌日ランク外なので勝率がどうなったのかすら知られなかった
だから隠れてまだまだ強いまま使える上に叩かれる事もなくなったしいいポジションになったわ
大方焙烙弱くなった毛利か天下人弱くなった豊臣か
迎撃ダメ増えて不満になった人が文句言いまくってるんだろ
>>195 そもそもテンプレにもしたらばがあるし、雑談スレがあるのに超絶過疎じゃん
定期的にOFF開催するくらいには繁盛?してるのに
面白いからやる、つまらないからやらない
やる、やらないの理由なんてこれだけだよ
>>197 システム自体を揺るがす島津だけは死に修正しろと言われても当然だった
鉄砲や車上方とともに真っ先に暴れてて、ついには完全別兵種になってしまった
212 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 20:02:08.35 ID:Y/ORIxF00
竜騎馬単が復帰してきたからプレイ数減るなぁ
あれとやるくらいなら共栄とやりあった方がマシ
嫌ならやるなと言い続けてきた結果順調に減ったという
ランカーに勝てないんだが・・・
どうやったら勝てるんだ!教えてくれ!
>>214 負けたらもう1戦無料というシステムを作る
lovやれば戦術眼が養われるって全1及びランカー勢が言ってた
>>216 あいつら徹底的にジプシーで清々しいな
新作が来たらまたジプるんだろうな
んなバカな
旧カードは軒並下方されこだわり勢は減り
厨デッキはなくなりジプシーは減る
戦国終わったな
それジプシーっていうのか?
旧カードの修正なんて前のが酷かったのに何で今更?
最近ので拘り捨ててるならもっと前に捨ててるでしょ
ジプシーこだわり論争(334日連続9800回目)
ファイッ!
そういや、上方された義龍さんに一回も当たって無いなぁ
ホームにデッキケースキャンペーンのポスターが貼ってあったからじっくり見たけど
姫や漢以外のケースも蓋捲ったら下に武将のイラストがあるみたいね
葵ケースが家康っぽくて欲しくなった
戦国の2.0を実質的な三国志4にしようとしてたのは確かだろ
で、開発自身が大筒も虎口も邪魔、タッチアクションうぜーって思いながら調整してんのは見え見えだし
しかも戦国は3コス以上や武力10以上を出して見た目派手にする代わりに武力依存低くく調整してきたのに、そんなの知ったことかで武力依存を三国志みたいに上げるし
それでずっと迷走を続けてる状況じゃ、叩かれる材料はいくらでも出てくる
せっかく楽しんでた戦国が嫌になって出ていった連中がこの機に乗じて叩きにくるのも仕方ない現状だし、それの一義的な責任はやっぱり開発にある
見てるほうが楽しいのが問題
見ててもつまらん仕様にすべきだ(開眼)
>>215 そんなのセガの開発に紛れないとできないよ!
>>216 lov近場にないよ!
いや本当にあの部隊の落ちなさは異常だと思うのだが
>>202 士気2ずつ吐いて+3〜9まで必要な分だけ上げられるぞ
範囲は戦場全体で紅構え本人は+5されてる
LoVを見習えとは言わんけどちゃんと成立してる三竦みとか開幕乙のしづらさとか移る理由になるのもわかる気がする
こっちでいう槍単がちゃんと騎馬単に勝てるようになってるし
他家は妨害の国の筈なのに最近あんまり追加されてない悲しさ
だからなのかな一部武将が上方うけてるのは
もっとも下方もそれ相当に受けてはいるが
稼働してから3年経ったゲームと新しく出たゲーム比べて新しい方に流れるのは当然だと思うが
徳川デッキってどう組んでも明らかに使いにくいのに使用率高いのはどういう理屈なんだろうか
ある程度強いデッキよあるのはわかるんだけども
槍単が騎馬単に勝てるようにするだけでいいのに別の調整を3年やってるゲーム
lovの面白さは立花に直接きけばよろし
>>225 被害妄想だな
使える制圧持ち追加したり筒戦もさせたいのは明らかだよ
2.0になってから人増えたっぽいしね
1.2末期に始めたけどランキング順位3万弱だった
>>228 そう思ってデッキ組んだんだけどやっぱ4cは短い
一回目の攻勢で士気全部吐いちゃわないと防げない、なら家康でいいや・・・
そもそも筒邪魔だと思ってたなら筒2じゃなくて廃止の方向になりそうなもんだが
槍単が騎馬単に勝てる調整ってほぼないだろ
>>229,233
そもそも移動速度が早くて逃げるものにどうやって勝てるようにするんだよ
タッチしたら槍ビームが出て馬に当てたら迎撃扱いにでもしろと?
>>238 やろうと思えば出来るだろうけどゲームとしてはつまんなくなる
七本槍全盛期なら槍単いけたんじゃない?(適当)
>>238 2.00ABは勝てたな
連環で逃げ出そうとした騎馬を仕留められた
3すくみと明言してるんだからそれくらいやればいいじゃん
騎馬と鉄砲がない武家がある時点で3すくみなんてあってないようなもんなんじゃね
移動速度が早く、突撃というでかいダメージソースがあり、乱戦すれば槍と互角
狂ってる
>>241 七本槍時代は実際に青井が槍単で無茶苦茶な連勝数出してた。
槍以外はナメプという時代。
大陸でやった乱戦力に差をつけるというのを戦国では何故頑なにやらないのか
むしろこっちに必要だろうがw
タッチアクションがあるからみたいに思ってそうだけど普通に騎馬単成立してるっていう
1.1以前は舐めプだったけど
騎馬は鉄砲の発射音に驚いて制御不能にしよう
1.2以前
ほー騎馬単とはこだわってるな
2.0以降
死ねゴキブリ騎馬単
戦場が広くなり筒が二つになったおかげで騎馬の恩恵がでかすぎる
>>241 2.0ABなら恐らく勝てた
唯一怖いのは騎馬単じゃなくて最強特技持ってる軽騎馬単だけ
でもランカーには騎馬単って一人しかいないんだな
また極端な主張だな…
攻城力落せば使われなくなるって分かってるのに
少数ですらダメ使わせるなってどうなんだ
竹林と1コス騎馬が武田で小松が徳川なのはなんか違和感があるが、新勢力の目玉女性武将として実家側にしたんだろうな
騎馬単死ね議論(9年目)
三国志からの大ベテランです、なお騎馬単死ね発言をする方には漏れなく三国志大戦DS、三国志3.00、戦国大戦2.00Aをプレーしていただきます
>>244 それ言う人居るけど三竦みとその事と関係あるの?
兵種が無い武家があるからって別にどうでもよくね
>>253 昔の戦国が12億で今年の三ヶ月が4億だから売り上げ上がってるみたいだよ
そういえば、何で兵種ごとの兵力も均一にしたんだろうな……あれ実質騎馬優遇じゃないのか
そもそも槍が騎馬に完全に有利にならないのはおかしいってのは、三竦みの意味を履き違えてると思うんだが
槍は速度が上がった敵を迎撃できる強みがある 騎馬は脚が速くて突撃で大ダメージを与えられる強みがある
二つの兵種の強みの中で得手不得手があるだけで、じゃんけんみたいに絶対にこの兵種(手)には勝てないっていう物じゃないんだし
三国志大戦から数えても8年間はそういうゲームだったんだから、もう割り切るしかない
戦場の幅を極端に狭くすれば槍単が勝ちまする
速いだけといえば車輪のシーカーがそんな感じだった気がする
鮫王とか一部例外はいたけど軒並み柔らかかった、三国志感覚で突っ込ませたらすぐ殺されてびっくりしたわ
3すくみってタイマン前提でしょ
元来の騎馬は突破力が高い代わりに止まったら歩兵以下って立場だからなぁ
格兵種の苦手兵種のみ被ダメージ補整があってもなんら違和感はない
まあ、車輪出身だからかもしれんが
武家に相性つけようぜ
織田に効果は抜群だ!
>>265 今でさえ風呂敷広げっぱなしなのにこれ以上広げてどうすんだよw
浅井朝倉と今川の有利相手がいない訴訟
LoVの三竦みがバランス取れてるってのは隣芝じゃね
あんまり三すくみやリアリティ出すと、鉄砲食らった部隊は槍が出ないのがデフォになっちゃう
というか迎撃ダメup迎撃連環実装で相当騎馬は弱くなってる
逆に鉄砲は精密のおかげで低武力でも槍を削れるし三すくみは今が過去最高だと思う
なお弓
>>257 それ新規のお陰で増えてるってわけじゃなかろう?
>>259 槍は速度が上がった敵を迎撃できる強みがある 騎馬は脚が速くて突撃で大ダメージを与えられる強みがある
槍の強みは一つで馬の強みが二つってのは割と理不尽じゃね?w
それこそ今更の話だが
騎馬単は機動力あるし、戦国は三国と違って筒があるからね… 槍多目のデッキは騎馬単に左右に振り回されて筒ダメで負けたりとかあるでしょ 騎馬が強すぎるんじゃなくて筒が悪い 三国みたいに筒が無かったらここまで批判も少ないんじゃないかな
>>261 弓への弱点は克服されてないし一番の天敵が槍という事実
弓は射程の長さと騎馬で弓さらいもできないから、一応それなりに強いと思うんだけどなあ
個人的には弓2の今川とかちょっと苦手
あと攻城妨害に関しては最強レベルだし
まあ高コストになるほどコストに対しての貢献度ってのが低くなってしまうけど
かといって下手に弓ダメの武力依存上げるとR九鬼みたいな中コス弓が得するだけだし
今は騎馬2より騎馬1鉄2他槍が火力出るは
迎撃痛すぎて前みたいな運用が出来ないのがきつい
お田鶴みたいな計略を毛利にください
もう大人しく弓ダメあげて騎馬で弓さらい出来るようにすりゃ良いんじゃねぇの(適当)
鉄砲が死んでも仕方ないよね
うん
白備え「弓さらいと聞いて走って来たんですが…」
>>276 つ 三矢の采配
統率と移動速度一度に下げちゃったら絶対その後焙烙飛んできて糞ゲーになる
ドーザー復帰、タッチ無し突撃廃止はよ。
輕騎馬?
しねば?
>>263 原則的に不利ジョブに喧嘩売るのは悪手中の悪手だし
計略(=逆転要素)の下方が底なし沼の戦国だと、不満の行き着く先は素スペックと基本的な戦闘システムになるのは当然かと
実際毘天と騎馬はそういう段階に入ってるし
でも島津の弱体麻痺矢の人がこれからは鉄砲のーとか群雄伝で言ってましたし
今川は弓が強く感じるよね
単純にデッキパワーが足りなくなりやすい、バランス悪いカードが弓に多いんじゃね?
弓のデメリットとメリットの釣り合いが難しい感じ
毘天に文句つけるのはわかるが騎馬はいまそんなに問題かな
>>277 いまでも槍の兵力を残して前進するために弓さらいに近いことはやってるんだけどなぁ
騎馬は迎撃されなきゃ兵力残るから多少弓で削られても問題ないし
騎馬に文句つける奴は現状の兵種バランス理解してないんじゃないかな・・・
ランカーみても鉄砲入れてる人多い、入れてない人は勢力的に鉄砲居ないor弱いかキーカードが弓でこれ以上遠距離入れられない人くらい
ID:yU1wTXq00 20/20
あやしい迎撃がある上に迎撃ダメージが致命傷になった以上、リスク回避で鉄砲の方が便利だしな
あと1コス鉄砲のコストパフォーマンスの高さ
行き着いた不満の地獄の一丁目が騎馬の迎撃age攻城sageっしょ?
こっからどうなるか見物だな。計略みたいに底なし沼の安易な調整したら終わりが加速してくるだけだ
騎馬隊の維持編成には莫大なコストが掛かるんだから弱い方がおかしいだろ
大戦には関係ないけどな
【募集】毛利と長曽我部組み合わせたデッキ
芸者の兵士カラー欲しいので
ぶっちゃけランクインしてるカード見ても騎馬は高コスキーカードだらけなのに対して
鉄砲はほぼパーツなうえに低コスに極端に偏ってる
補助的に使われる事はあってもメインにされることはあまりない、っていうのが今の鉄砲の客観的な評価と違うかな
騎馬は凸ダメアップしてやりゃいいのよ
んで乱戦下げる
あれ?鉄砲の乱戦強いのもおかしくね?
負のスパイラル
車全盛の時弾必死に避けて近づいても乱戦互角かよと呪った記憶が
鉄砲2.5コス1枚よりも1.5コス+1コスのほうが火力出るとかいう仕様
低勝率の奴らってなんで足軽いれた他軍前だしデッキ好んで使うんだろな… やってて楽しいのかな… 征国にもいるからなんか相手にすると冷めてしまうんだよね 撃滅と組ませるノンスキルが多い
>>297 ありがとう
やっぱそれが一番か
明日からキャンペーンだしぼちぼちやってくるよ
俺デッキに武力7か8の2コス弓一枚入れるのが好き
戦闘サポートが便利過ぎるし槍馬操作しながら鉄砲撃つのがきついのもある
で、この状況なんとかするとしたら
騎馬のキーカード下方して鉄砲のキーカード上方すればいいだけじゃないかな
毘天は・・・もうエラッタするしか
>>299 hit数ボーナスが全ての癌だわ
超絶鉄砲も弾数増やした計略使ったhit数ボーナスありきばっかだし
射撃の武力依存上げてhit数ボーナスなんてなくせ
弓のほうが難しくないか
静止させるって異常に困難な操作だと思うんだが
馬弓より馬鉄のほうが楽だぞ
弓は盤面から外してる人なんでしょ
盤面のド真ん中に動かしてはいけないカードがあったら
一々操作が持ち上げたり遠まわしに動かしたりめんどくさすぎる
みんなグッズキャンペーンは何狙い?
盤面からは外さないけどひっくり返してる
309 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 21:43:31.21 ID:M+6nXmqv0
保守
やっぱパスケースだろ
デッキケースはみんな腐るほど溜まってるんじゃないか?
>>303 大将「わかってるな」
孫市「導いてやろう」
騎馬は2.5×1>1.5+1.0で鉄砲は2.5<1.5+1.0ってだけだろ
高コストによりがちゆえにキー計略もって使われてるのは騎馬の方が多いだろうが、だからといって現環境で鉄砲が騎馬より弱いってもんでもない
盤面全体を使ったゲームなんだか自由に行き来出来る機動力が高い兵種が使用率高くなるのは当たり前じゃねと思う、特に戦場も拡大したわけだし
今は迎撃ダメージもあがったから槍出ししてれば容易に突撃出来ないし、バランスは取れてると思うんだがな
>>294について考えてみたけどシナジーなさすぎるなwww
栄音が統率-15だから焙烙と辛うじて組めるかどうかぐらいか
2〜3年は安定して使えるデッキケースがほしいわ
キャンペーンのは脆すぎる初期のが優秀すぎる
デッキケースは柄以上に耐久性のほうが気になるな
特にマジックテープがすぐとれるやつは駄目
>>303 昔そんな感じの状況になったじゃん
鉄砲で大名采配並に武力上がるの少ないから鉄砲で見たのは雄武と鍋島くらいになったが
デッキケースは未だに毛利家が現役だわ
マジックテープ以外は頑丈だし
ランクインしてる2コスト以上の鉄砲って酒井と豊臣池田の二人だけか
うち酒井は勝率46%でランク外スレスレだし実質息してるの池田だけだな
森パパって強いの?
>>303 鉄砲の武力依存高すぎ。低コス鉄砲が息してない。って調整した結果なんですがね
まあその頃とは環境もだいぶ変わってるから一概には言えんのは確かだが
マジックテープとれたまま放置してたのをぎゅってしたらまたくっついたよ
1.2デッキケース意外と捨てたもんじゃないよ
鉄砲はノーリスク火力パーツとして扱うと強い
メイン計略要員にすると弱い
あ、明日からデッキキャンペーンか
宇宙(配列)の法則が乱れるな
配列厨なだそうそう
>>319 相手が槍撃食らい放題なら士気相応の強さ
屋代の使用率23位ってどんなデッキに入ってるんだろ?
弱体化下から計略も微妙だと思うんだが・・
高コス鉄砲といえば狂鬼怒涛は精密と計略効果合わせて、ほぼ確実に全弾命中するし
弾回復までがかなり早いから荒らし計略としてはすごい強いと思うんだ
でも統率の低さで妨害ダメ計に泣きを見るから、3コスワントップとしては非常に頼りないが…
森パパは頑張って槍撃当てればなかなかの火力でるけど
武力上がらない+毒で乱戦厳禁なのがきつい
弓は1コスに一枚入れて攻城妨害&マウント時の気合消しとして運用すれば強い
2コス以上はコスト比武力レベルのスペックとそれなりの計略がほしい
>>312 2鉄の役割考えたら騎馬だって不等号同じだよ。五色で3コスの勝った入れないで2騎馬にするのと同じ
要は高コスにメイン張れる計略がいるかどうかの違い
>>324 (そっとデッキケースから抜きながら)ありがとう
今北
何なんだこのザマは?
と思ったら久々にまともみたいね
とりあえず突撃は接触するんだし1回乱戦ダメージを発生させるべき
2コス以上の弓でランキングに入ってるのって家康・義元・名人だけか
どれもスペック計略ともに優秀なやつだな
大戦Sやってみたけど、これは大戦知らん奴がイラストやBGMをきっかけに興味持ってもらうための代物だな
大戦プレーヤーが並行してやるもんじゃねえ
巧者ってランキング外なのか
チョウソカベは謎だ
弓に崩射の特技つけろや
今の弓のゴミさなら全カードにつけても許せる
>>332 今は少しだけど突撃したら減るじゃない
前は兵力ほぼゼロなのに突撃しまくって帰って行ったんだぜ
2.0からだっけ?今の仕様になったの
>>333 2コス以上の弓ってそんだけか
徳川の内藤も8/4でスペック的にはいいのに計略下方されたら一気にいなくなったな
1.2辺りのバージョンで入るようになった気がする
前まで騎馬は突撃で槍に触れなきゃ撤退滅多にしなかったからな
2コスは吉良が優先されるのかね
檄飛ばすだけなら中島がいるし
1.2も突撃時の被ダメあったようななかったような
>>235 筒を2つにしたのは真ん中の筒を取り合うだけの試合をなくして敵陣への攻め合いにしたかったからだし、制圧の仕様変更も制圧持ちで筒戦して下さいじゃなく逆に相手に制圧持ちがいたらもっと積極的に敵陣攻めて筒止めて下さいってのが開発本来の狙いだろう
それで筒戦がなくなるどころか増えてしまったのは単なる誤算、というか開発のセンスのなさだと思ってる
現に大筒ダメージも虎口ダメージも減る一方で、お前らいい加減城を殴り合えよって調整をやり続けてるし
それと別の話だけど、そもそも戦国の三竦み理論がおかしいってのは昨日自分もレスしたけど、騎馬が槍に不利って言っても例えばタイマン前提で毘天相手だったらむしろ乱戦から逃げられないし逆に簡単に逃げられるしで大抵の槍は毘天相手に不利なんだよ
足軽にしてもそう
速い上に何だか意味不明なハイスペックだらけの足軽の方がタイマン前提なら総じて槍より強い
足が速い兵種は基本的にスペック落とすかぶつかり合いに弱くするのが基本だと思うけど、そんなこと全く考慮されてないのが現状
何というかこういう穴が多すぎるし、それが改善されるどころか益々変な方向に向かってる気がしてならない
俺は今の迎撃で騎馬が2.5<1.5+1.0になるとは思えんが・・・3.5<2.0+1.5だとは思うけど、3.5コス以上はかなり特殊だしな
鉄砲にもメインをはれる計略はいる
けど鉄砲を高コストに纏めると白兵力の低下が痛い
騎馬はそうでもない
正兵、覚悟、不屈。コスト依存になりませんか?
槍の仕様も昔に戻して、その上に現仕様を乗っける形にしてほしいなぁ。
操作量多くてかなわん
個人的な結論としては、兵種バランスは今のままでいいと思う
高コスト鉄砲が死んでるの計略上方する方向で調整すればいいんだ、布武とか駄目な方のヤタガラスとか島津采配とか
不屈系の回復量は統率依存あっても良いと思う
ふと、「特定の武将を必ず登録する」というレギュレーションの大戦国ネタを思いついた。
今だったら電影武将が使えるんだから、大戦国開始時に特定武将カードを支給してしまえばやれるんじゃね?
そんな比較的ましな奴らよりも土橋とかイスパニアとか強化が必要なのがいるような・・・
ダメガラス君はこっちね
まずタイマンじゃないし、それぞれに役割あるんだから好きなの使えばいい
今の鉄砲はぶっちゃけ数揃えて黄ロックしてぶっぱしてるだけでそれなりに勝てる
布武や島津采配はともかくSR孫市は一寸勘弁してちょ
本願寺が嫌いなわけではないがあういうのは・・・
SR孫市は強化すると壊れるので、効果そのままで士気6にしよう
3+1をさらにバラそうとかはさすがに思わん
泣いてるのはメイン計略持ちじゃなく2コス辺りのスペック枠じゃないのか
鉄砲に限らず、高コストの計略はもてあましてる間が強い
ヤタガラスを筆頭に風林火山とかはここ数Verで修正かかってないし
八咫烏バカにしてる奴、花田が上総のデッキをお勧めデッキにしてだが現環境なかなかに厄介だぞあれ
>>343 長い
正兵なんかは計略使うの滅多に見ないからコスト依存あっても良いかもね
覚悟と不屈はダメだ。使われる奴は3人に限られそうだから
プラチナ立行司の槍槍という良さげな家宝引いたんやけど、何か良い用途はなかろうか
土橋、義弘あたりはホントどうにかして欲しい、現状だと計略使う=舐めプ状態
売る
>>360 その前にSS村上だろ
そいつらは士気軽いしまだ使い道あるわ
>>356 瀬田や風林火山、三段とかは少し遡るけど上方入ったりもしてるよ
稀に田中の正兵で虎口守ったりすることはある
勇武って完全にダメなのか?本当は使うといい仕事したりするんだろ?
誰にも言わないからおじさんにだけ正直に言いなさい
義弘は計略強くすると10/8魅車になるぞスペックで我慢しとけ
鬼島津はぶっちゃけスペック壊れてるし計略は永遠にこのままだろ
>>365 ゴミ
速度も半端な増加、車の射撃数減少、示現流が迎撃にあわないクソゴミ威力
ちょっと頂上に載っただけで酷い殺され方
ヤタガラスは計略よりスペックじゃね?
制圧有れば・・・ってなる事が多いわ
2コス以上ランク入り
鉄 2枚
弓 3枚
騎馬 20枚
3コスのむねしーが使用率4位だし、騎馬のキーカードはやっぱ強いわ
Sのポスター、投手陣にまぎれてめっがなんでいるのか・・・
義弘の計略は蹴鞠シュートいるのに大道寺打ち続けてた方がマシとか言ってたアホがいた頃が懐かしいな
大将の剣の重さが発泡スチロールになっちまったよ
>>369 鉄砲高コスの計略を頼みにしないデッキなんて未来永劫出来そうにないのが難点だな
前から気になってたことがあるんだけどさ…
皆はデッキに呪縛とかの超絶対策入れる派?
それとも、そんなの関係なく各種強化で押し切る派?
何故かデッキから外したときに限って超絶ワラとかに遭遇する不思議
八咫烏って10/5魅なんだから制圧付けるなら武力落としてくれ
武田のエラッタにしてもそうだけど昔そうだったからっていい加減しつこいよ
3.5コスもスペック要員に割けないっすよ(棒)
城門に挨拶している人は制圧より射程と思うんだが
それでも士気不相応とは思うけどクソシューティングゲーが始まるからしゃーない
元就に焙烙付ける気がないならせめて制圧をくれ
制圧さえくれりゃ新庄でライン管理して全知にはない戦い方ができる
知り合いの腐女子が8領国で義弘デカ☆ついてたけど計略殺されたせいで引退しちゃったんだよね
こうやってプレイヤーを一人一人減らしていったんだろうなぁ
>>365 速度上昇値減少、斬撃ダメージ減少、斬撃間隔延長、さらに今Verで迎撃ダメ増加
特に斬撃関係が酷い同武力とか相手だと兵力減ってるかわからないレベル
>>375 そもそも計略を再起不能にしておいて制圧剥奪の意図が解らんかった訳だが
制圧無くなる前から狙撃の弱体一方の修正も相俟って、マッチしたら八咫烏w勝ったw
みたいな感じだったじゃん?
狙撃や車が鉄に当たり前という風潮
酒井や池田並みに計略壊れてないともう…
義弘は距離大して無くてもダメが出るのはおかしかった
>>381 優秀な通常鉄砲増えて、さらに特技格差も埋まって無特技鉄砲増えてるじゃん
酒井池田が壊れてるとは思わんが
>>378 LOV3の稼働に伴いそういう離脱者が実は洒落にならないレベルだった事が露呈したからな
ホントにセガがこのまま嫌なら辞めればのスタンスで調整し続けたらセガがATCG辞めるハメになるぜ
旧リロード仕様の長さのおかげで打ちまくれる乱戦チェストやばかったからな
烈火采配や烈火射撃って今精密で撃てば死ぬほど早いの?
>>384 そもそもセガって戦国そんなに長くやる気ないでしょ
俺は後二年くらいだろうとおもって遊んでる
別に引退者を止める必要もないしなあ、自分の金だし
やりたくなったらやる、やりたくなくなったらやらないでいいじゃん
いちいち引退だー!とか言ってる方が見苦しいよ
ちょっと勝率残してるだけで○○おかしい修正しろって言ってはいけない
下方されたらそいつが選択肢にも上がらないレベルで下方される事が大半なんだから
下方されたって使用禁止じゃないだけいいじゃないか
LoVはカードもゲーム性も一新しちまったぜ
>>390 まあ2までのゲームがゴミだったってことが証明されたみたいだけど
>>386 射速はともかく烈火采配とか今下手なデッキでぶち当たると泣けるレベルには強い
強い鉄砲には大体そういう傾向あるけどな
戦国大戦もなんか次辺りから大幅にシステム変えてくる予感
>>378 それ、単に弱体化されて勝てなくなっただけでそんな奴沢山いるだろ。
むしろそこまで使ってるならこだわりで使ってやれよ
高コス無特技鉄砲といえば、成松さんまったく見なくなったなぁ…
計略死んでるの?
そういや車傭兵見なくなったな
単色が復権したし良い事だが
車持ちも狙撃持ちも2コス以上は1枚も使用率ランキングに入ってこないんだから関係ないよ
高コスト鉄砲そのものが死んでるのよ
兵種バランス弄る必要はないけど、鉄砲のキー計略持ちは全体的に上方いると思う
高コスト鉄砲でスペックも計略も強くてデッキにしても形になるのは鍾馗の共鳴デッキくらい
計略が一気に1c以上減ってなければなー、今のカウントだと先だし散開が出来ない
>>396 いや、逆だろ
精密と筒ダメージ減少の恩恵を一番受けてる武将じゃないの
>>392 斎藤に烈火射撃+烈火采配で蜂の巣撃ちみたいになってるのは見たな
煽りぬきでLOVのが長続きすると思うよ
人気とかではなく続ける気があるかどうかの問題
セガが終わり際だと思えば畳むのは別に珍しい事でもない
lovは1はまだ気概があったけど、2以降は完全にゾンビだったから膿を出し切ってむしろ良かった
Re2とか東方やエロゲとか入れてもはや腐った死体だったからな
verupの時だけカードダスしてただけのクソゲー
>>403 東方もエロゲもこれから出てくる気配バリバリなんですがそれは
戦国×三国志やりぇえんだよもう
完全新規カードでどっちのカードも使用禁止や!
>>404 別に東方やエロゲが出てたからクソゲーってよりは
システムが腐ってて絵で釣るしか無かったゲームってだけだからな
>>395 こだわりで使っていたとかいうやつの大半はそいつみたいな目立たない程度にくそ強いカードを必死こいて使ってただけなんだよなあ
そんで弱体化したら引退とかこだわりで使ってるっていう看板すら自分でおろしてるじゃねえかっつー笑い話
>>394 1.0から比べたら全くの別ゲなんだけど
成松は最近頂上で見た希ガス
かといって大連敗しても使い続けるのは何か違うだろう
>>404 それだけが集客力にならないくらいには、中身にも力入れてるって事だな
戦国も新カードがモチベーションの種って状態なのを鑑みると動く死体って揶揄はあながち笑えない
引退するするといちいち言うなと叩くまではわかるけど
引退した人をこだわり()扱いして石投げるまでいくと普通に引く
戦国はまだ未来あるだろ、もっとも徐々に衰退していく未来だろうけど。今は三国3.1か3.5みたいなもんだ
LoVも生き残るだろうけど同じように直感的操作かつ美麗グラフィックな和製RTSでたら一気に崩壊する
俺はああいうゲームの家庭版をずっと待ってるんだ
ちなみにLovはRe2の時は本筋のストーリーとか全部停滞してほっぽり出して、
本当に他社コラボの世界観まるっきり違う追加カード出してただけw
あれは末期感で言えば今の戦国の比ではなかった
その武将を好きで使ってるならそれで勝てるように技術磨くべきじゃね
それが嫌だから引退ならそれはそれでおk
>>405 どっちのカードも使えるようにすりゃええじゃない
三国は触ったことないけどタッチアクションある分戦国有利なんかね?
これが死体なら他のアケゲーも死体ばかりやで
>>414 ちゃんと伝統ある俺たちの戦いはこれからだで終わったし
このスレもつまらなくなったなあ
荒れるな荒れるな言いながらする話じゃねえだろこれ
有る意味悲しいことなんだけど三国志大戦のシステムが一番完成されてるんだよな
カードを直感的に動かすアーケードRTSである限り、三国志ベースが強いのは当然といえる
他の方向性に進んだゲームは漏れなく玉砕した、戦国も三国志よりに寄せて良くなったし
ATCG界の発展のためにはlovと大戦で互いに切磋琢磨するのが好ましい
422 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 22:59:05.40 ID:hYzd821y0
そういや明日からグッズキャンペーン始まるけど、今回一番人気はどれなんだろうかね
個人的にはパスケースが便利そうで一番欲しいから、人気ないと助かるんだが・・・
>>407 ゲームの質としてWCCFやサカつく、やきゅつくみたいに弱いのもニヨニヨしながら使う感じのゲームじゃないじゃん?
かといって登場カードは概ね実在した人物を題材にしてるから贔屓の要素はどうしても出てくるし
そもそも、弱くして欲しいって泣き言を先に言ったのはどっちなんだよって話になったら泥仕合だぞ
>>420 三国1が最初期にしては恐ろしく完成しすぎてるんだよな
スーパーマリオが今でも大方似たようなシステムなのと一緒で
最初期は酷い騎馬ゲーとか一部計略がイカれてたりしたけど、
袁と西が追加されてからはある程度良くなったし、あの頃でほぼ完成し
>>420 あれで完成とか欠陥品過ぎる
本当に完成されてるならまだ三国に人がいるはず
まあ三国志大戦という下地がある以上、プレイヤーに飽きが出たりもするさ
特にLoV3は今までのアケゲーにはないようなゲームだから、新鮮に感じる
でもその長い長い経験をいかせないセガは問題である
事実死体ばっかじゃん
成功してんのは安定してるマージャン音ゲーやガンダムとBB位しかまともに人ついてないやん、あとlov
>>421 お互いがお互いを意識して良いゲームにして欲しいな
ユーザーは修正や追加カードでいつでも掌返すで
三国1が完成しすぎてるってのはねーよwww
+5が15Cとか反計が大徳並とか、大徳反計とか意味不明のデッキがあったレベルだぞ
思いで補正ってやつのせいなんだ
本当に議論をどこに着地させたいのかわからない書き込みばっかだな
とりあえず俺の一言で荒れてくれればいいってそれしか狙ってない感
結局最後は虎口次第の戦国は何試合もやろうと思わない
昔の三国志は朝から晩までやれたがな
>>429 計略の事じゃなくて、基本ゲームのシステムってことじゃないかな…
友達が三国で傾国で聖帝の奴がいて最近戦国始めたが案の定柵もりおなら体操使ってて吹いたww ゲスはやっぱりゲスてしたは…
正直アヴァ鍵弐鍵聖戦がネット対戦有りで復活したらアケゲー全部捨ててまでプレイありえる
まぁアヴァ鍵オンラインある時点で無理だと思うけれど
…先頭演出無いのと自キャラがなぁ
戦国は1vs1だから大体負けたら自分のせい
Lovは4vs4だから責任はある程度分散される
と言うのもあるかもしれん
味方のせいに出来るのは責任押しつけられるのとイライラするので一長一短な気もする
>>436 とりあえず多人数戦にしちまえ!ってのは最近のアケゲーの特長ではあるよね
ガンダムVS、絆、BB、Lov、ガンスト、全部そうだし、見方によっちゃ麻雀とかもそう
その点では大戦はある意味貴重なゲームではある
そもそも稼働予定はあと2年ぐらいだよ>戦国
筺体が長く持つように設計されてない
>>433 そりゃシステム的には画期的だったろう、じゃなきゃ『三国志大戦を創った男達』みたいな漫画が出るレベルには話題にならんがな
海猿の人とか有名人も多数やってたくらいには大人気だったし
>>424 最初期に出来たATCGとは思えん、あれ以前って確かサッカーとアヴァ鍵だけだろ?
>>425 マンネリとクソグラとで人が居なくなっただけだ
もちろん戦国のタッチアクションは画期的だとは思うよ、けど戦国だってベースシステムの大部分は三国志だ
>>429 システム的にだ、計略バランスに関して言えば戦国にしろ他のゲームにしろ最初期からまともなゲームはない
>>400 そうなのか?
鍋島で武力下げて巨獣で食べるのも面白そうではあるが…
戦国は三国みたいに動画サービス無くなったらガクっとユーザー減りそう
格闘ゲームのようにギラギラと競うより責任を分散して気楽に楽しもうという時代っぽいな
戦国もチーム戦のほうが題材には合ってるかもしれん、もちろん裏切り寝返りシステム搭載な!
戦国がスタートダッシュに失敗したのは強気すぎる料金設定にも問題がありそうだが
>>437 ガメポ コアレジが絡んだ時点でクソゲーになるのわかってただろ!
>>444 この後なら東西に4君主ずつ別れてとかもありっちゃありなのかね
このあとは関ヶ原とかで大勢力同士のぶつかり合いというのを考えると
可能性としては十分有り得るしやりそうな事ではある
戦国でこれ以上判断材料追加されたら脳が付いていかないよ!
うわ…いかにもやりそうだな
責任を分散ってもジュウザのツイートみてると
lovはユーザー間では結構荒れてるみたいだが
そりゃ9コス対9コスで関ヶ原とか大阪の陣とか言われてもは?だし
普通にやってくるんじゃねーの
>>425 いくら完成されていても10年近く経ち後継ゲームが出ればそら廃れるからww
個人的には1vs1で全部自己責任のが気楽だけどな
>>452 要はガチ勢だけ、コイツ等はどんなゲームでもいがみ合う
チーム戦になったらそれこそガチデッキ以外許されないぞっと
まぁ一度にプレイするユーザーが8人もいれば痛い子引く確率なんて高くなるだけだし仕方がない
絆とか友人と一緒に出撃しないとやってられん
なに、お前らそんなにタイマンじゃなくてチームゲーやりたいの?
やめとけ、ストレス溜まるしリアルな関係ボロボロになるぞ。
チームゲーとかやりたくねー
アホのセガ開発はlovを真似てホントにチーム戦とかやりそうだから怖いわー
真面目に戦国大戦2はそうなりそうは気はする
信長包囲網なり秀吉vs諸勢力なり関ヶ原なりを舞台に二つに分かれて決戦
自分は大名の一人になって、8人のプレイヤーが敵味方に分かれて争うと
絆は絆で野良にバースト氏ねとか言われたりするんだろ
1人カード1枚でコスト9最大8人とチーム組むのか
絆やVSみてれば分かるけど、チームバトルで荒れないわけないじゃーん
ネタデッキ弱デッキで4VS4って一人頭の負担結構大きいから、勝利が昇格に大事なら晒し連発されるレベル
そういえば絆は二等兵で将官戦放り込まれてザク4落ちしたショックで辞めたんだったな
初心者ってことで怒られなかったけど罪悪感でいっぱいだったわ
10体10のハイスピード武将バトル始まるな
そうでもしないと大規模の戦いが再現できないからな
1対1だと10コスでも足りん
妙玖使えるならどうなってもええよ
そろそろコスト10制限に変更頼む
チームゲーはチームゲーの需要もあるからダメとは言わんが大戦形式のゲームは一つ残してほしいもんだ
まあ、瀬賀はチームゲーディスってる場合じゃないだろCOJ的に
>>464 ぶっちゃけチームバトルの面白さは荒れるところにあると言ってもいい
人間の意地の悪さのぶつかり合いが出てくるとみんな熱をあげるんだよな
人数が多くなる52vs52のガンドゥムオンラインとか
流石にそこまでいけば痛い子薄れるかと思ったらそんな事はなかった
普通に追加で関ヶ原に行っちゃうと東軍西軍ギミック入れたらそれ以外の既存全滅になるし
かといって入れないと豊臣徳川の武将数が膨れ上がる、なので現状何らかのギミック投入は厳しい
なので大規模合戦をテーマにした多人数対戦で東軍と西軍に分かれますってのはマジでありそう
これなら既存カードも普通に参加できるし
ガチ勢は極まると効率厨以外は受け付けなくなるしなあ。
PSO2で、拾った武器が最効率武器よりもちょっぴり攻撃力低い
というだけで産廃認定で蛇蝎の如く叩かれていてちょっと引いた。
>>473 あれはもう旧作であった魅力的なEXアタックとか潰されて潜在も威力ガーとかしかないから
こっちでいうとC、UCでも強いけどSRとかで完全上位互換が有るみたいな状況ゆえにしょうがない
属性強化も温くなったし正直火力求めるしかやることないぞ
効率厨というと語弊があるけど戦国も使える部類のカードでも
産廃扱いにする人居るよね
1対1は自己完結できるけど現状しない奴の方が多いからな
そうやって相手のせいにする人はむしろ多人数対戦に向いてるわ、ストレスのはけ口が広がるんだから
>>472 大陸の属性や乱みたいな感じで各勢力にばら撒くんじゃね?
カード増えるたって他家や織田も大概だから大丈夫っしょ
>>476 そうなんだよなー
負けたら自分のせい、ってどんだけの奴が他の何かのせいにしてるのかと
現状一勢力にカード増えすぎる心配より、勢力自体が多すぎって感じだし
多人数ゲーでも筐体越しに顔合わせるゲームじゃない限り意外と荒れないんだよね
ネットでは荒れるかもしれんが、本人気にしないなら問題ない
問題は昔と違ってネットが身近過ぎることだが・・・
>>480 つっても意図的にやらかさない限りは大丈夫よ
晒すような奴は得てして逆晒しを怖がってるから
無難なのは、その属性持ってると複数勢力でも最大士気落ちない東属性・西属性の追加
んで家康とか三成は東属性采配、西属性采配持ってるだな
東西でカードすり直しだろうし丁度ver3.xxで終わりそうではある
実際に晒されるか叩かれるかってよりネタデッキ趣味デッキ使うのに自分で躊躇っちゃうわ
MMOならネタキャラはソロなり同類同士でギルド組んだり出来るがランダムマッチはな
いや、お前らが大嫌いなこだわり勢が死滅するのはいい事じゃん
>>445 700円でエグ侍や釣り馬鹿がSSで8コスで年代縛りの中部大戦だったことでつまずいた感じだな
>>475 確かに効率厨と厨カード以外馬鹿にする奴は、共通点が多いな
>>485 いよっしゃあああああああああああああああああああああああ
こういうダラダラした関係ない流れ見てると本当にこのバージョン話す事ないんだなと思うわ
話す必要がないほど煮詰まったのか、それとも何らかの事情で話せないのか…
主流のデッキがいうほど変わってないからじゃないの
前回戦えてたデッキなら大半は引き続き戦える
でもかといって沈んでたカードが上がったわけでもない
そう言うってことはお前にとってはあるんだろ?
流れが気に入らないなら、話しの一つだせばいいじゃないか
厨デッキはおろか強デッキさえ挙がる名前がバラバラだし
煮詰まったというよりは探せてないし探す気もなさそう
今までそこを探してた人達がみんな別ゲーに行っちゃったからなあ
明日からのキャンペーン
デッキケース一個取るのに大体25戦くらいでなんとか取れればいいなぁ
前10枚にシール1とかだった事あるから
頂上も何の参考にもならんおもしろ()デッキの競演だし
榊原って強いとは思うんだけどどういうデッキがいいんだろう、家康に入れるかワラ編成にするか忠勝と組ませるか・・・
スペック良いしカード的なポテンシャルは高いと思うんだ・・・
戦国大戦がスタートダッシュ失敗した原因って武田大戦だろ……
>>494 テンプレっぽいデッキだったら「ジプシー乙」って言うくせに・・・
>>492 デッキなんか考えもせずランカーが使ってる、ランカーが強いって言ってるカード使ってるだけだったからな
そうなりゃあジプシー連中なんかはやらなくなるんじゃねえのかな
まだ半月しか経ってないのにこの手詰まり感はなあ
地味に徳川って騎馬が充実してんだよな
後は騎馬家康あたりがくれば・・
>>500 紅葵→家康→家康か榊原選択って感じの運用? 榊原以外に蒼要員入れてる?
徳川でデッキ組むと結構色に気を使うんだよなあ・・・
こういうバージョン望んでた連中の大半はライトニングまでの流れでこのゲームから去るか考えを改めさせられたからなー
こういうバージョンが結構好きだけどなー
ただ2.00末期は落ち着いてきたところに宴のぶっこわれを投入したせいでやらなかったけどな
今回の追加って割と初心者向けじゃないよな
追加勢力二つがバランス壊さないことを意識し過ぎてこじんまりしてる感じ
平坦過ぎて新カードらしさがないというか
>>496 三国志大戦勢がいた事が原因と暴言を吐いて見る
>>494 おもしろデッキと馬鹿にするほど、上手いんですかね?
ランカーの中でも上位さんですか?
R小松姫と五徳姫のコンボやりたいんだが、四天王の誰と合わせるか悩むなぁ
>>495 榊原 SS小松 結城 高力 鵜飼 永井
こんな感じで
家康だったら榊原 SR家康 結城 槍大久保 蒼持ち槍
基本家康で榊原が機能しやすい相手は結城→(大久保)→榊原と別々に戦うのがいいんじゃないか?
新勢力は強い事は強いけど癖がある
長宗我部って相手にすると嫌だよなぁ
徳川は士気が軽い
長宗我部はよくわからん強さ
>>508 俺も似たようなデッキだわ、1コストは少し違うけど
小松も榊原も翠始動メインだから組みやすいんだよな
>>506 流石に何言ってるのか分からんのだが
基本的なシステムが同じな姉妹作の時点で三国志大戦プレイヤーもターゲット
VerUPする毎に戦国らしさがなくなったというのも残念だが当然
プレイヤーが被る以上は比較対象にされて、ここはこうなった方が良いってなる
徳川は色の選択のせいでデッキ幅が狭く感じるんだよなぁ
流転山崎デッキに良く負けるんだけど相手するときって注意することある?
山崎の範囲内に入らないようにするぐらいしかないかね?
長宗我部は民兵がうざいのと産廃がいない
>>500 阿茶局と組ませて舞潰しにきた奴等を釣り出すか、
緑→榊原→戦乙女で高武力になった小松にすり付け挑発きれたら戦乙女の斬撃で確実に潰すとか
まあ挑発騎馬は結構貴重だから割と何にでも入るんじゃね
R小松姫は緑関係なしに
ボディで迫ってくるから困る
突撃しないか毘天的な運用してくる奴がいたわ
519 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 00:18:31.78 ID:oYe5thp10
>>506 出た当初三国志は3プレイ排出なし200円とかの時代なのに3プレイ700円の謎の強気設定の割にお前それ三国志大戦と同じじゃんみたいな計略ばっかだし移住する意味があまりなかった
しかも三国志やってた奴からしたら馬はタッチしない限りどんな移動速度でも迎撃されない、槍はオート槍撃とかはぁ?って感じ
今川の庵原ほしいんだけどあれってよろず屋のどれ開け続けてれば当てられるの?
徳川のデッキ自由度の低さは浅井朝倉の盟約系統に似てるな
その縛りが面白さにつながってるとも思えないが
>>520 それ以前に超テンポ悪くて見るだけで イライラするレベルだった
三国志大戦1に戻ったみたいなカットインの不自然さで正直やろうと思えなかった
>>521 普通の箱からでるよ
ただ確率は当然低いけどな
当時の動画見てみたら1試合9分余裕で掛かってて下手すると10分超えだからなあ
>>502 >>500じゃないけど俺は鳥居忠広入れてる
士気10躍進は勿論、守りやあと少し粘りたい時に強い
やってると演出とか気にならないけど、動画で見ると「なんだこのクソゲーwww」って感じだったな初期の戦国
ドーザー含めて色々と問題はあったが、実はあの計略カットインだけは嫌いではない
>>518 SS小松ボディになら迫られたい
計略はRの方が破格の性能に思えるな
ロケテで初めて虎口みた時は感動したけどなw
今見かけなくなったけどどんなもんかと昔本スレ覗いたとき
大陸大陸言う敵意むき出しのやつがいて笑ったw
多分色々な部分ケチつけられて相当頭来てたんだろなw
虎口残して一騎打ち追加して欲しい
>>534 開幕関羽VS呂布で一騎打ちしたり、ライン上げて大徳打つ寸前に劉備VS曹操とかかっこよかったけどトラウマだからやめろ
特に後者は前線が崩壊したんじゃ
武田のスペックは今みても見劣りしないのは凄い。
デデン! 槍強化 とか初めて見た時ダサッ!って思った
小畠は城持ってたし小幡は柵持ってたし出浦は武力6で駒井は2/6伏兵だった
>>515 強い単体強化があるならそれを突っ込ませて、高いラインで打たせるのがいいかと
山崎打ったらもう相手はどんな低いラインだろうが、流転打つしかないから
できれば逃げやすい馬系の強化がベストかな
昔の大戦で思い出したけど高坂が迫り来る多数の部隊から大筒を単騎で守って筒うつ頂上あったよな
いつぐらいのだっけあれ
他所で遊んだ帰りにホーム寄ったら案の定戦国全空き
いつも空いてるけど明日なぜか普段見かけない人達で混んでてできないんだろな〜
あー明日できなきゃ一週間後だよ…
一番瞬間火力があるフルコンて何?
ずっとワラばかり使ってたから、フルコンを決めて気持ち良くなりたい
シュー…、デデン!天下布武…『俺たちが新たな世をつくるのだ!』パカラッパカラッ
戦国がつまづいたのは間違いなく700円の料金設定だろ
新規はaime買ってスターター買って1200円
そんな俺の初全国
織田が好きだからと言う理由で河尻、塙、堀Q、お鍋、坂井
初のRは本庄さん、SR以上はタカヒロですた
城門攻城と超絶は三国よりこっちの方がカッコイイって思った
>>543 単純武力なら森羅万象→義のもとに→散華がくっそ武力があがる
義のもとにの統率上昇もあるから散華が長くなるしうまい具合に敵城前で打てたら落城余裕
今なら鬼若子大ビンゴかな
三葵も強いけど継続火力って感じで瞬間では無いかな
>>541 ランプ対虎斗
手前ランプで共に六角疾風で虎斗が槍多目
11年7月くらいだったと思うぞ
キッチリ筒守って撤退せず帰ったからな高坂は
>>541 20101216のやつもそうかな
ほんとおかしいなこれ
カード切れる度に店員に補充頼まずに隣の台移って延々プレイ続けるやつがいた
初めて見たけど何だったんだあれは
>>546 そう、そういう敵城前で決めたら勝ち、出来なきゃ負けみたいなデッキを使いたかった
>>547 こっちも武力は落ちるけど攻城力が上がるから楽しそう
ありがとう
>>550 後から来た奴が「店員さーん」
って言ったところに横から「それ俺のだから俺の分引いてちょうだい」
みたいなうざいことするつもりだったのかな?
初期の動画見てたらカードが縦になっげえ
カード引き終わって、カウント0になるまで別の台じゃプレイ出来ない事を知らない創作日記作者かな
カード切れてもカウント0に出来るよう仕様変更になったはずだったが記憶違いかな
カード排出終わらないと認証ロックされるってこと?
それ時間制限くらいつけとかなきゃ万が一カード在庫つきたらデッドロックじゃん
プレイした分のカードが出れば0枚でもカウント0になるが、途中で切れるとそこから進まない、当たり前だけど
いやいや、何枚か出てなくても普通にカウント0になってOP画面に戻るぞ
昔はピローンピローン煩かったけど今はそんなことはないはずだ
>>561 君は俺がやってるゲームとは違うゲームをやってるようだ
憂愁舞踊に長宗我部ワラでやったら意外とおもしろかった
信長だけは最初期の馬が走る演出に戻してもいいんじゃないかな
>>564 輪廻か転生の方が強そう
織田には憂愁に合う騎馬居ないし長宗我部の計略は統率依存低いし
万死って兵力何割くらいで使えばいいの?
なんか夢で長宗我部に刹那号令追加されるの見た…
現実だったら絶対に暴れるわ
ヤングアニマルにEX信長のカード画像載ってるね
2.5コス武8統9鉄砲、特技は制圧と魅力っぽい
長曽我部の2.5コスの計略なんか微妙じゃね
戦兵のスペック目的で使ってるぶんには強かったけど
と思ったら国親おったわ
寝る
鬼若は強い
信親は士気6としてはクセが強いかな
親父は引けてないからよくわからん
1.2からずっと毛利使ってきてやっと征国までこれた
なんか借金がえらいことになってるが気にしない。征国からは同デッキ対決とかないガチでっきが相手だから不安だ
ランキング300位ぐらいまで見れるようになんないかな
ランキングとかむしろ無くていい
あれのせいで当たるデッキが固まる
たしかにないほうがいい気がしてきた
ランキングに載ったり落ちたりする程度な俺からするとランキングはあったほうがいいかなぁ
そういえばカード排出切れになったところで急用できたから店員呼ばずにゲーセン出たんだけど
ちゃんと補充してくれてるだろうか・・・
もうあるものは仕方ないんだから拡張して分散させたほうがよくね?
それとも今の100位までのも消すか?
そろそろ信繁をスペック落としてコスト2にしてくれんかな・・・
信繁は悲観するほどじゃ無いでしょ
火牛のスペックアップしたし普通に使えるカードだよ
武田で選ぶ理由も薄いけど
コストダウンしても小山田さんいるからあえて入れようとは思わないよな、火牛も低統率相手に使えれば十分だし
信繁は勢力が悪いとしか言いようがない
そのうち猛進みたいな相方が見つかるからへーきへーき
そういや群雄で猛進使ってみたがまだ結構使えそうな
地味に長い気が
どの計略も統率依存が低すぎて
統率アップで効果時間延長狙うより素で2回打った方がいい現状
もちろん統率アップは他にも色々メリットあるから使えるなら使うけど
計略使用者が軒並み低武力でデッキに入れること自体がデメリットになるのがきつい
覚悟猛進
男前と美女がいるデッキだと個人的にリアル士気が3くらいたまった状態で始められる
謙信ちゃん甘粕とか榊原小松とか
与えられたものを有効に活用できず要らないというガキがいることに驚くわ
ちょっと聞きたいのだが、
グッズキャンペーンって3店舗で7枚とか集めても有効なの?
シールみたら無理だとわかるはず
>>589 シールに店舗ごとの目印みたいなのあったはず
セガならシールに小さくセガとか書いてたはず
混ぜるな危険だったはず?
三国志の時は店舗ごとに違うとこもあったね
相方が見つかれば瞬速で統率依存殺されるからへーきへーき
統率アップ計略作っときながら実際に強いコンボ見つかるとかたっぱしから殺すよね
>>588がじわじわくる
柿崎甘粕北条とjrがいるのに斎藤さんは……と思ったけどwikiにページないレベルで目立たないのか。。
そういやデッキキャンペーンてもう行っても大丈夫かな
シール付きピローと入れ変えてればいいが
昔バイトしてたけど、大抵の店は3日程度前には届いてるし普通ならシール付きピローは準備済みだと思うよ。
開店前に入れ替えるとこもあるし、今入ってるカードがなくなってシール付き投入する所もあるみたいだが…
>>594 SR甘粕とUC甘粕は親子じゃなくて
親戚なだけやで
大宮は店舗ごとだったな
シールは店舗ごとのはず。余所の店のは使えんよー
ただ、シールの間隔は店によって違うので、4〜5枚に1枚のところもあれば
10枚に1枚なんて店もある
過疎店舗だとデッキケース捌けなくてUFOキャッチャーの景品になってるよね
デッキケースってそんな大量にいらんから1個2個欲しいのとったら終わりだよね
lov用ケースとしか見られてないキャンペーンに未来は
つーか会津期の景勝って一部側近以外これでもかってくらい冷遇→追い出しまくってる
戦上手なのは間違いないが、どうにもキナ臭い裏のある君主だわ
柿崎憲家(晴家息)は憲政の娘孫で血筋で言えばずっと山内上杉に近いので追放。とか
高梨氏は府中長尾氏の遠縁だし、斎藤氏は御館での初期からの協力者の一人の息子。それらもいちゃもん付けて追放→後に家格を思いっ切り下げて回収
山浦上条も追い出してるし、親族衆は無し側近は直江のみとほんのり暴君の香りw
とりあえず10時開店の店にしとこうw
直江と景勝って弱いものイジメしようとして山形侵略しにいったら狐に噛まれて撤退したっていう典型的な小物なのに、
なんで国営で大河になるぐらい英雄視されてるんだろうな
上杉の基盤作ったわけでもないし、冷静に見て歴史の子悪党なんだが
120万石→30万石になったからある意味仕方ない
と思ったけど毛利も似たような境遇だがどうしたんだろうか
馬槍デッキにサブ火力で鉄砲を積むか悩み中なんだけど
2コス武力8鉄と1.5コス武力5鉄って素の火力差、結構ある?
シールはセガ直営だけ共通
だから地元のクレサセガワで取れなかったり余ったりしたら過疎や定額のセガワ巡ればワンチャンあるよ
毛利家は結構な数の家臣(?)共が本貫地から離れるのを嫌がって自然解体のような形になった
ように記憶してる
まあ代わりに本人が2枚出たからいいか斎藤さん
>>597 ああいやjrって甘粕家の後継ぎくらいのつもりだったけど俺が悪かった
とりあえずキャンペーン期間を10日くらいにして競争心をさらに煽ればいいよ
萌ケースなくなったら他はだだ余りだろ
捌けるまでシール付きピローがでるとかうざいだけだし
9時半になったらゲーセン向かうぞ
とりあえず7セットしてくる
昔の浅井三姉妹みたく姫だけ瞬殺だろうか
まあ秋葉原でやればいいんだけどな
遅くなったけどコメサンクス。
複数店舗はやっぱだめなのか。
アドアーズとかのチェーン店でも店によってスタンプのマーク違うのかな?
よく知らないけど直江状とかのエピソードが格好いいから人気あるんじゃね
シールが排出5回に1枚だとして一日で7枚集めるのは疲れるな
二日に分けてチャリンチャリンするか
617 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 09:12:47.89 ID:2AkW6wEW0
デッキケースとかは転売されてるやつかった方が安上がりですむじゃん
どっちにしてもプレイするから
転売で買うよりその金で1セット2セットやったほうが御得って考えもあるんだぞ
>>605 その上、身の丈に合わん喧嘩売って負けたら謝って御家解体だけは許して貰うというね・・・
国は広がっても一代前の主君には到底及ばん小物っぷり
めったにない祭りを楽しまなきゃ損じゃないか
>>617 場所によっちゃ中古屋で新品が200円とかだしな
欲しいのが手に入らなかったらありよな
>>605 その直江の大河ドラマは超絶スイーツの歴史好きからしたら噴飯モノの大河ドラマだったけどね…
歴史知らなくてもおかしいと思うとこが多かったかもな
>>584 オレは群雄伝で使って使いにくくて仕方なかったなぁ
5章からの万死が使い勝手が良いのがさらにそう感じるし。
まぁ、イベントこなそうとしたときに騎馬多めになる歪な編成だから
猶使いにくく感じるってのもあるかもしれないけど。
とりあえず、武田伝やって思ったのは前線への采配久しぶりに使うと超便利ってことだなぁ
>>624 群雄での猛進は落城シナリオで最後端攻めするためのものだったな
万死は群雄伝で使って使い勝手のよさに感動したな
ライン上げる途中で兵力が減っても強引にいけるってのが便利すぎる
大戦国で猛進で刺さって万死で蹂躙するデッキに当たったな
史実の勝頼はアレだったらしいが戦国大戦の勝頼はカッコいい
群雄伝はまあ武力高くても向こうから突っ込んできてくれるしな……
かかれとかもクソ強く感じる いや、元々弱くはないけど
>>611 あれ、じゃあ分かってなかったわ俺……
親戚から引っ張ってきて養子縁組でもしたのかと思ってた
勝頼も昔よりは再評価されてきてるかな?
でもまあ武田滅ぼされてるからしゃーないね
>>630 引き継ぐ時期が悪かったね
信玄が色々やって周囲には信用されず内政もボロボロすぎた
酒宴一条&朝倉&蹴鞠今川&大内「所詮武田なんて我ら最後の当主四天王の中では小物よ。簡単に後世の歴史家にリスペクトされるようではな。」
まーた毘天だよ
1位 上025 高梨秀政 60.24% 57位 1.03部隊 0.03回
2位 上007 上杉謙信 58.59% 58位 6.43部隊 2.27回
3位 伊009 葛西俊信 58.39% 90位 3.89部隊 0.50回
4位 伊025 屋代景頼 57.90% 37位 4.14部隊 0.45回
5位 今035 大原資良 55.95% 24位 2.65部隊 0.54回
使用率も上がってるじゃねーかw もう毘天許されざるよ
案の定伊達のゴキブリどもが復権してきたな
攻城少しだけ上げて射程は戻さなくて良かったのに
次は毘天が殺される番だ
覚悟しとけよ毘天使い
今の伊達ならこっちがよっぽどのミスしなければ勝てない?
なんだかんだで伊達4とは対戦機会多いから対策も取りやすいし
さすがに慣れたよ
計略時間が3カウントを切ったときには「やったか!?」と叫んだものだったがなあ
迎撃ダメも上がったのになあ
頂上見る限りだと伊達はSS政宗メインが多いのかな?
って感じだが…範囲結構狭いけどやっぱり時間停止は強いのかな
エラッタしない限り死なないから安心せよwww
増えてる伊達を毘天が食ってる可能性
佐竹義宣4、5枚デッキでいつも負けてる奴は6枚デッキにした方がいいよ
久々にR上杉景虎ランクインしたな。
勝率46%で低いなと思ったが、少し上の方の蒲生は43%か
>>641 今日は乗り崩しが55有るし仲良く鉄砲デッキ狩りしてる予感
佐竹40%ってひでえな・・・
30%ってここ最近あったっけ
だからランプデッキは上級者向けだとあれほど言われてんのに…
佐竹さんそろそろ+4にしてやれよ
効果時間短くしていいからさ(ゲス顔)
律儀は陣を広くするか采配にするだけでかなり強くなるよ
あの狭さで全てを壊している
>>646 ランプレデッキで低勝率なら他の奴らも引っ張られてるはずだ
まぁ他家4とか色んなデッキに入ってるからそれのせいじゃないかな
今日は毘天使いは何て言い訳してくれるの?
伊達が4枚ランクインで平均勝率56%か
俺は超絶馬を手放さないぞ
毘天は 12/4 気魅
にエラッタしよう
妨害・ダメ計に弱くなるし、通常時にもヌル突喰らいやすいし
多少はマシになるでしょ
>>650 超絶騎馬はスキルゲー
負けるやつが悪い
>>652 騎馬の気合は頭おかしい
前と同じ統率5でいいわ
迎撃ダメが上がったせいで必要以上に敬遠されて超絶騎馬が減ってるから伊達がイキイキしてるのかね
>>655もう底なし沼だな
ウザイ奴を修正しても別のウザイ何かが沸いてくる
毘天は 13/0で
大戦プレイヤーは色んな意味でモグラ叩き大好きだよな
>>655 攻城力戻したり射程戻したり
白兵は元々強いのにバカ開発には分かってなかった模様
>>650 3.5コスがゴミばかりなのが悪い
というか謙信が強かったら何か問題が?
政元のようなドマイナー武将が一位になってた事の方が問題じゃね
計略はこれ以上弄りようがないから、剣聖みたいに武力1落として11/7にすりゃ良いんじゃね?
メタが周って良い事だ
ランカーでは修平しか使ってないんだけど、毘天って強いのか?強い気がしてきた
まぁ今の迎撃ダメで少し前の射程だといくらなんでも酷いからなぁ
ついでに攻城力もどしたのはやりすぎだが
毘天はもっと強いデッキあっただけで強かったからなぁ周りが下方されて相対的に上がったらここまできたか
SS謙信含めたら少しは下がるんじゃね
ていうか謙信はランキングに出てこなくても高梨が高勝率だった事って何回もあるんだよなぁ
強かったのをみんなカスにした結果がこれだろ
もうここの開発に環境の改善なんて出来ないから
勝ちたいならその時の厨デッキ使うだけのゲームだよこれは
3.5に武力11の馬が謙信しか居ないのも拍車をかけている感じだな
武力2以上差がついていると白兵に誤魔化しが効かないもん
勝率自体は前バージョンとほとんど変わってないからな〜
マイルドバージョンって感じだわ
個人的には景勝が10位に上がってるのが凄い違和感あるわ
強いといえば強いがランキング上がる事自体がマイルドな環境なんだな〜と実感する
バランス取るためには本来の謙信のイメージとは違うけど呂布にするしかなさそう
史実厨どころか歴史少しかじった人にすら批判されそうだけど
流行ってるなら昌幸使えばいいよね
3.5なのに武力9の人がいるんですが
士気4の亜種じゃなくて、普通の挑発を武力高めの槍に持たせればいいのに。
真紅さんや西国無双さんは道連れで。
びてんは武力+3の1.5倍速で27cとかにしたらいいんじゃね
昌幸いたら槍を後ろにつけてひたすら乱戦させてくるだけだな
>>672 あの謙信のイラストで一条さんと同じ統率とかギャップってレベルじゃねーなw
謙信「今日は武田信玄に塩を送るんだじょ〜」
他062 龍造寺隆信 46.84% 27位 2.63部隊 0.56回
SS050 大祝鶴姫 46.73% 93位 1.38部隊 0.43回
他083 二階堂阿南 46.31% 22位 3.62部隊 1.33回
他076 佐竹義宣 40.42% 19位 2.07部隊 1.57回
上025 高梨秀政 60.24% 57位 1.03部隊 0.03回
この5枚でデッキ組んだら勝率50%いきますか?
>>676 大陸のキョチョや張飛から反省してない
そう怒られる未来しか見えない
武力高め槍が挑発まで調達してきたらマジヤバい使用率一位まったなし
>>684 8/8 制魅「天下をとれちゃうかな?」
相手の武力下げて引っ張るんだから、厨計略だよね?
挑発槍が許されるとしたら9/1柵 少し自身とはなれた士気3独自挑発でオーラつきでも統率5までしか刺せない、統率8以上は向きかえるだけとかになるかのう
せがわ直江「・・・」
>>665 まあ攻城力戻したって言ってもまだまだ騎馬と軽騎馬より低いんだけどね、筒戦主体なのは変わらないよ
それよりも射程が伸びたのが大きいと思う
>>687 士気4だとそんなに打てないから
まぁそれでもワントップキラーだしね
ランカーの伊達4も制圧3枚で完全に筒戦にシフトしたしな
んー
一日になんか物凄く上手くなる時間が1セットだけある気がする
格下とのマッチングが3試合続いただけです
謙信は8/10ぐらいで計略使用で15/15が10cぐらいが丁度いい。
士気設定が難しいけれど。呪縛と同じくらいで心理戦を楽しみたい
毘天は本体に弱点なさすぎるんだよな
毘天は統率5になればいいと思うよ
月一以上のペースで新exの情報が出て来るなさいきんは
信長情報でたらしいな
ついさっきまで
「挑発槍はアカン」「使用率一位まったなし」とか
いってた人がほっかむりしていなくなったw
指し手直江使えばいいのにw
いまは電影ででるしさ
>>698 今ココに信長鉄砲単セレブケニアデッキが誕生した
指し手が流行れば超絶騎馬の勝率下がるだろうな
デッキが思いつかんが
>>702 華麗・ふへん・指し手・蘭丸・宴鍋とかどうだ
馬単には弱いけど結構強いぞ
>>699 高武力の士気4亜種では無い普通の挑発欲しいって話題で直江って言い出すのは元レス読んでないとしか・・・
あと使用率1位まったなしとかは大陸を揶揄したネタだと思うで
なんか漫画の信長ってそれだけで勢力が作れそうな数あるよな
ノブナガンから総理大臣まで色々あるし
ぶっちゃけ直江が士気3ただの挑発なら喜んで使う
707 :
sage:2013/09/27(金) 11:50:15.44 ID:uCk6IF2f0
後ろにいるのは帰姫(濃姫)でしょ
天下糖一の采配か
天下布武と一緒なのかどうなのか
>>705 俺はミスタージパングの信長好きやったよ
椎名さんコラボするならあれやろー(´;ω;`)
すまん。帰蝶ね。
織田家の味方の武力が上がる。更に甘党の武将の場合は武力が大幅に上がる。
こうですか
刺し手はなー士気4で一枚潰せるのってそれなり強いとは思うんだけど入るデッキがねーんだよなー
士気4挑発ならデニーロのほうがスペック的にも入れやすい
>>708 なんか甘い物食って回復するイメージあるから
如意成就の上位互換と予想
>>709 あれ結構面白かったんだけどすぐ終わったんだよなぁ
一寸前の孫市の漫画といい戦コレといいなんかサンデーで戦国漫画は長続きしないイメージ
武力が上がり静止してるとさらに兵力が回復し始める募兵号令と予想
これは恥ずかしい。千鳥いるな。
もう少しちゃんと見てから書き込むべきだった。すまない。
>>714 直虎と似てような計略は細川が持ってるしそんなかんじかねえ
そうならちょっと使ってみたい
>>715 信長協奏曲「俺は?」
そろそろ終わりそうだけど
信長のシェフからきてもいいのよ
天下糖一が武力と兵力を上昇させる系なら、武力兵力上昇させる采配は基本的に外れがないから期待できそうだ。
8/9 制魅の士気6采配か・・・効果如何によってはさらさらに入るな
武力が多めに上がってくれる計略だとありがたいけどそれは無理か
グッズキャンペーンなのに空席の目立つ
戦国。定額なのに満席なlov。
どこで差がついたのか。
もう戦国畳んで早く4vs4の新三国志大戦稼働はよ
>>721 細川さんがアップを始めたようです
いや、個人的には有識良いと思うけど
>>719 そうかゲッサンか
つまんなくないけど微妙に緩いんだよなぁ、色々惜しい作品
範囲内の味方の武力(と統率)が10になる
有識は、計略だけで言うならば例えば2コス7/7騎馬が持ってれば、どの勢力にいても採用されるレベルだと思ってる。
猿真似は芸がないから32vs32のfps大戦にしてくれ
有識は回復量もでかいから風林火山+とあわせれば強いだろうけど
どうもデッキがなぁ…
確かにそれくらいやらないと大合戦の再現はできないんだよな
プレイヤーが東軍西軍に分かれて…ってのは十分やりそう
三国も終わりそうなのに戦国までチーム戦になったらいよいよやるゲームなくなるわ
端数出るのは気持ち悪いから50vs50にしようぜ
そういやまだセンゴクの信長はいないんだな
9コス対9コスで関ヶ原言われても困るし
直虎とかノミコンデシマエーと同じで武力あんまり上がらない回復付き采配が環境にあってない
共栄は4も上がって上限も突破したから強かった
9コスでも包囲網・・・はうまく機能しませんでしたしね
包囲網は下方されすぎて粗大ゴミになった
流れ的に次は15XXだろうから、大きく変わるとしたらさらにその次だな
東軍西軍をどう表現するのか楽しみな反面心配でもある
変なギミック仕込むより多人数対戦にするのが一番楽なんだし
> 流れ的に次は15XXだろうから、
これ毎日言ってるやついるけどバカなのかな?
天下布武と合わせると5コス鉄2で歪。
布武継承と合わせても士気10武力+5なのがねぇ
743 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 12:20:58.48 ID:e5qtUMkRO
まぁ、包囲網はどんどん狭めて行くものだしな
成松「多人数大戦なんてシステム1から変えないと無理だぞ」
なんで今更またペケペケやるんだ?
戦国大戦の次のバージョンは戦場の絆の筐体にぶっこめばええやん!
じゃあ1XXXで
え、普通にXXじゃねえの
出し忘れてるのたくさんいるし、群雄伝もそこまで進んでるわけじゃないしな
誰でも予想できることだから少なくともバカではないだろう
逆にこのまま関ヶ原に進まれてもおいてけぼりすぎて困るわ
XXの2.2でそれぞれの時代が古い連中のカード追加して
その間に少しでも群雄伝追いつかせてさあ3.0だって流れだと思ってるけど
包囲網とか言うくらいだから前方寄りドーナツ型の陣形にすればよかったのに
矢吹のさらさら継承面白そうだな。事故が怖いけど
1600やって1615までにワンクッションはさむかもね
15XX-2とか
>>754 馬2はいいんだけど布武以上に計略を使うのか疑問を感じる
多分戦国→安土桃山→江戸の流れで1.0→2.0→3.0と数字も切り替わっていくんだと思うから
XX挟んで徳川伝や豊臣伝を該当位置まで進めておくと考えるのが素直ではある
次は普通に関ヶ原追加して
その後大阪の陣と信長の父さんみたいな過去武将合わせての二回くらいで終わりじゃね
ぶっちゃけ後出そうな武将ってそう多くはない
まあ普通にありえるよね
ver1も追加2回目は××挟んでver2になったわけだし
あと過去武将とか追加して今川伝とかも先に消化してから戦国時代の詰めに入って欲しい
>>757 織田の1.5騎馬はゴミしかいないからね、しょうがないね
まぁペケペケ言ってる人は事前に受け入れやすい流れにしたい中の人かな
逆に15XXが絶対ないって言い切る根拠は…
出そうな武将も語られてないエピソードもありすぎて困るレベルなんだけどな
三国と違って時代が近いから文献とか多すぎる
>>759 ねーわ、あと1000人くらい余裕なのに
知名度が〜ってのは今出てる武将にブーメランだからな
北陸とか山陰とか関東スカスカだしな
あと何故か東北でハブられた秋田
律義者の陣ってなに?
戦国時代にそんな陣あったの?
>>763 計略ネタの枯渇と目玉に出来そうな武将ももうそれ程ない
するって言ってる人は予想ではなくただの願望でしょ
信長の野望程度の知識でもまだ出てないのが多すぎるんですがそれは
安東小野寺葛西宇都宮那須佐野小田千葉畠山神保姉小路一色山名赤松三村浦上秋月伊東
戦国だと一般知名度低くても地元意識とかでうるさいのかね
SEGAの秋田県民に対する仕打ちを許すな
見つけ次第殺せ
さらさら布武vsつるつる坊主
武田伝でフライングした宇都宮とかいかにもXX要員だと思うがな
関ヶ原の時には改易されてるし
秋田ってどこだっけ?四国?
うーっす、デッキケース姫ゲットしてきたずらー
ほぼ1セットに1枚シールついてたから5セットで入手できたわ
>>768 例えば群雄伝を進めるとして、豊臣上杉はまだまだ駒不足なんだよな
関ヶ原verで駒埋めるつもりなら、上杉なんて関ヶ原の新規お抱え組と御館組が混在する訳の分からんラインナップになる
1000位代のやつをトップランカーと当たる仕様はよ修正しろよ。
勝てるわけないし本当金の無駄だわ
>>777 そこから学ぶ物が無いなら戦国やめた方がいいんじゃないか?
そこまでやり込むくらいなんだから上手くなりたいって気持ちは無いのか?
低国にもランカーにも文句という名の槍を振り回す常に大車輪状態の本スレである
学ぶ物wwwwwwwww
当たったこともない低国が言いそうな言葉wwwwwwwww
トップランカーと当たれるなんて羨ましいな
こっちは最高でも勝氏までしか当たった事ないわ、勝てないけど
そういや宴土橋さんだけ全然当たらない
ダブらせるのやめてほしいのう
てて
明日は、
「今日はキャンペーンで初の休日だから気合入れて並ぶぞー!」
↓
「座ってるの俺だけじゃねーか!」
っていうオチ多発しそう
>>771 地元愛を見せつけてくれよ。頑張れ。
他家が増え過ぎた段階で区分はどうにかしてほしいとは思う。
その際は中国と四国は別枠でお願いします。
>>778 為す術もなく蹂躙されたら学ぶもクソもないんだがな
それが何度も続くと相当キツイ事くらいわからんかねぇ
ランカーは当たると「ウワァー」ってなるけど、声優陣や有名動画主とかだと結構嬉しくなる
>>786 3ヶ月ぐらいが休止するといいよ
貴方が下して来た人も、今の貴方の位置へ来てるかもよ?
信玄采配で遊んでたら晒されたことがあったな
>>780の言い方は悪いがその通りだと思うわ
1、2セットに何度もランカー来るとマジで萎える
人がいないから
ABAって感じでおんなじ奴が2回出ることが普通になったしな
正直ランカーなんてのはこのゲームの基本が非常によくできてるだけで、当たる位置…征4以上で学ぶことなんか何一つ無い
むしろランカーがランカーに勝とうとしてこっちの奇想天外な手を学ぶくらいだろうな
ランカー戦楽しいじゃん
負けても400しか減らない、おまけに最新下がって格下食いやすくなる、もし勝てたら一気に2勝分くらいの統治度貰える
こんな素晴らしい条件なのに負けるから戦いたくないとか甘えすぎでしょwww
最初のうちは喜んで戦うも全く歯が立たず完敗
数セットやるうちに何度もランカーに絡まれ負け癖が付く
そこですかさず取り出すはサブaime
ジュウザは魔法みたいに高コス騎馬一匹を働かせるから当たるとすごい参考になる
なんど参考にしてもまねできんけど
出来ればずっとランカーと対戦していたいな。腕が上がるし好都合よ
次は第一次世界大戦だな
自分より下手なやつとしかやりたくないわ
信長って実際甘党やったん?
正直、どんな活躍したかとか全然知らないけど
姉小路がいないのは信長の野望のインパクトがでかいだけに意外で仕方が無い
>>799 俺より上手い奴が100人いないのによく当たるわw
>>800 甘党かどうかは知らんがあまり酒は飲まない人ではあったらしい
金平糖をちょくちょくせがんでたって聞いたけど
信長はうつけ…というか平手が健在の時に団子が好きだったってのはある
酒は呑まず、濃い味付けを好み、宣教師からは金平糖を巻き上げてた
上杉謙信は梅干しとか塩で酒を嗜んでたらしい
恐ろしす
当時の酒って今と同じ味なのかな?
酒飲みって甘いもの好きだからな
>>808 今より度数は低いが味の濃さは変わらないらしい
このへんは小泉武夫さんや永山久夫さんの本がおすすめ
ふと思ったがいっそWCCFと大戦を合体させた内政もある戦国大戦を作ってみてはどうか
いや、大戦の誕生経緯からして難しいんだが
昨日の頂上みて伊達やったが刺さりまくって死んだわ
伊達は火竜強いよ
すぐに慣れる、と言える程度には前バージョンより射程が延びてるぞ、安心せよ
射線が細くなるのが実はデメリットじゃない件
射線が細くなるのメリットじゃねえのあれ
デメリットなんて思ってる奴いるの?
実はも何も、最初からデメリットとして設定されている訳ではない件
実は、と言うか普通に射程延長のメリット効果としてデザインしてると思うが
>>815 実はも何も、メリットとしてデザインされてるし、メリットでしかない
>>820 計略文だけ見るとデメリットには見えるだろ。使うとすぐメリットだってわかるけど
伊達4は大陸の機略英知使いが喜んで使ってるイメージ
とはいえ、小出し出来る采配って使い方がメインなんですけどね
火竜で相手の計略誘って逆計!完璧じゃないか…
見えねーだろw見た瞬間「フルヒットしやすくなるんだな」って思うわ
>>821 う〜ん自分は斜線幅が狭くなる
バラけた射線が集中するからまとめて当たりやすくなるなとは思ったな
ツッコミこんなにいらんがな
>>801 佐々成政と組んで秀吉と戦ってたりするから、
新成政が出るならセットで出てくると信じてたんだがなあ…
>>823 池沼って何?日本語喋れないの?
>>825 そりゃあ竜騎馬普段から使ってる奴はすぐわかんだろうけどほとんど使わない奴にはわからんだろ
>>821 錯覚だ
少なくとも竜騎馬使った事がある奴なら「騎馬相手にカス当たりでいいから撃つという使い方が出来なくなる代わりに、槍相手に射程外から先端を当てるだけで通常時よりHit数を稼げるんだな」と解る
>>829 すまん言い過ぎたな。でも初心者以外はわかるよ。
伊達使ったことなくても見たことあれば理解できる
池沼ってのは例の人種を指す言葉なんだけど本当は言ってる本人がそうですっていう隠語。これ豆な
>>831 すると近所のホームの人らはみんな初心者か
今の初心者は征国もいるわけか
今バージョンって強すぎるデッキがないから割かしバランス取れてる気がする
まあ文字だけならともかく一回見てみりゃ一発で分かることなんだから実はも糞もねーわな
もうイジめてやるなよ見てらんない…
百聞は一見に如かずとはよく言ったもんだな
>>833 いやまずお前誰だよwwwwwwwwww
>>833 征国といっても征0は結構ヘタクソが紛れてるし不思議じゃないな
普通の鉄砲だと射線細くなるとまずい
ただ土橋やフルアーマーみたいに広くてもダメ。全盛期土橋の射線が多分丁度良かった
竜騎馬はショットガンだから集弾率が高まるのはいいんだけど貫通ついてる場合はデメリットな気がしないでもない
鉄砲と竜騎馬とで違うんだからメリットかデメリットかが違うんだから少し混乱するのも無理ない。みんながみんなオタクみたいな知識でwikiを隅々まで見てるわけじゃないのだ
>>838 自演で自分を擁護しようとしたんだろ
察してやれ
>>833 征国までやってあのテキストが理解できないって初心者以下だよ
つかID変える意味ねーだろそれじゃw
ホームの人全員ってホームの人全員に聞いて回ったのかよw
多分キチガイと話したくなかったから適当に答えただけだよ
細くなるのがデメリットとか笑わせてくれますなぁ
一斉掃射が上方修正されてたらしいな…
なお、射撃幅は変わってない模様
マッチングが悪いとはいえ五割ない人が裏面いっちゃう時代だしな
ところで騎馬ワントップとフルコンデッキばっかりで普通の采配1つと超絶つめない国はどうしたらええのん?
無理なく組める国がうらやましい
細くなるのが大したメリットじゃないという話はよく聞くけど
デメリットなんて話は一度も聞いたことないな
まぁ操作とちったときにカスあたりすらしなくなるから少しだけデメリットもあるんかな
みんなが一目でわかったことを実戦で使うまでデメリットと思い込んでたのがバレて恥ずかしくなって
自演して擁護させようとしたら返答があったからうっかり答えちゃったと
マヌケすぎるw
また毛利ネガか壊れるなぁ
征国だけどさらさらの効果が未だによく分からん
スタンプ2週目で宴箱の数が減るの困らない?
そりゃ運のいい人にとっては他の宝箱のほうがいいだろうけど1週目で両方被る人もいるのに
SR枠3枚に増やすならせめてそっちは被らないようにしてくれよ
土橋の射線元に戻したのが未だにわからないな
別に強すぎって訳でも無かったのに。まぁ今は今で宴のコーラサワー土橋が強いからいいんだけど
18禁モードを導入しよう
早川殿可愛すぎ修正しろ
女性武将に槍撃すると徐々に鎧が壊れていって一定以上で上半身真っ裸になるわけか
今の風林火山や天下布武が勝率上位ならここでの反応はどうなってただろう
国数なんて気にしない、低国と蔑まれても自分が楽しんでるんだからそれでいいと思ってるけど
さすがに周回遅れになる前には1週目終わりたいという気がして焦ってきてる
>>852 さらさら布武、正義攻陣とか触ってるけど徳川や長宗我部に勝てんわ
かといって超絶仕込もうとするとデッキが歪になる
勢力選びが悪いと言われたらそれまでなんだがな
正義は下手に陣形仕込むよりは4枚のほうがいい
>>859 全体強化二つ入れて超絶入らない><って贅沢すぎ
だいたい織田と浅井朝倉って無理なく超絶仕込めるだろ
裏面行っても勝てなきゃ意味ないからな
最新8前後で統治0が基本な奴もいるしたまに12になり10000超えてもまた連敗で振り出しだわ
そうだよ俺の事だよバロォ…
四枚ってよっぽどの合理性が無い限り
キーカードとしてパワーが足りないデッキの逃げの選択肢だと思うんだよね
四枚全知しかり四枚正義しかり
五枚でやるにはきついから四枚でごまかしてる感じ
>>859 正義攻陣は短すぎるからいかん
正義二連発のがいい
武力上げてダメなら下げればいいじゃない!って狼かぶって馬に乗った人が言ってた…
成松と組んで悪さできないかなぁ?
>>863 実際、5枚よりマシってのは十分合理的だし、特に正義は守りどうすんのっつって
真柄仕込んだら4枚にするしかないじゃんとなるからね
正義と伊達4は4枚型が1番強い例だよね
他に4枚がいいってのはあるかな
戦神とか?
義4じゃね?
景勝、直江、北条倅までが基本だし
**,908 ファンタジスタドール1巻
**,809 げんしけん 二代目1巻
**,558 帰宅部活動記録1巻
**,455 犬とハサミは使いよう1巻
戦国とコラボした結果wwwww
円盤が爆死したンゴ
>>867 合従、戦神とか
八王子も使うなら4枚かな?
パスケース周りから見ても普通なら日常で使いたいな。
も裏面も表と同じ絵なのだろうか?
また水心引いた、もう簡便してくれorz
店変えても出てくるし、1セットで出たりするから配列も関係ねーし
せめて強ければ・・
>>861 いやいや、超絶いれるときは正義だけにするよ
じゃないとデッキとしてなりたたん
さらさらと一緒にはいる超絶てなんだ?
正義にはいるのは真柄兄だろうけど上に書いてる人いるけど4枚にせざるを得ない
>>864 ですよね
>>876 騎馬だけで5コスなんですがそれは大丈夫なんですかね・・・
水心売ってなんか買えばいいじゃん
売っても400円くらいだし
チャージすると発射数が増える超絶強化いれようぜ
>>776 恐らくそういうラインナップになるだろうね
別におかしい事でもない
400円あれば1セットに100円おつりがくるじゃん
>>881 一応原作ラノベであるんだからゴミみたいな売上だろ
速度あげても統率が負けてると押し合いでは負けるのかな?
あんまり売り上げの話はしたくないけどその犬ハサの下にC3部ってのがあってね…
最近雑賀入りに良く当たるんだが宴効果かね
そして思った徳田は柵無しか残弾回復速度上昇無しか士気5にしろと
エンターブレインを悪とは言わんがこのエンターブレイン特有のくそつまらない優遇はどうかならんの?
>>870 最初からつまらなかっただろいいかげんにしろ!
まあエンターブレインとの糞コラボやめると生祭が無くなるし
それはお前らなら別にいいからあんなもん無くなれって言うだろうけど外じゃ違うわけで
あのクソみたいな内容で戦国とコラボした事で売れるようになるなら、
いろんな出版社の作品からコラボの依頼が殺到すると思うわ
そもそも大戦ユーザーを取り込むんじゃなくてアニヲタを引っ張るためのものだから(震え声)
>>884 やっぱその辺しかないわな
入れ替えたときだけダメ計くる不具合をなんとかしてほしい
4枚といえば、昨日は乗崩しがヤケに好調だったみたいだけど
あれってコスト落としてライトニング火竜にした方が強そうなの気のせい?
でもランカーだって最初っからランカーだったわけじゃない
そういうのを乗り越えてランカーになったんじゃないのかね
>>894 デッキの方向性が違うから何とも言えない
>>889 ジョジョの格ゲーに満点出す会社だぜ
金さえ稼げれば何でもありよ
コラボしたから失敗したわけではないだろうけど
エンブレ側は今までのをどう思ってるんだろ
そもそもエンブレっつーかファミ通文庫絡んで円盤売れたのってバカテスだけじゃん
これも木下秀吉っていうおあつらえ向きなキャラが居たけど時期を逸したな
>>894 気のせいだと俺は思う
なんだかんだで速度上昇は強いよ
問題は次のエンブレ枠の弾が今のところないからさらにキャラが飛んできそうなところか
シャイニーかドMおばさん出たら手のひら返すわ
>アニメ化作品には「ぺとぺとさん」「吉永さん家のガーゴイル」「狂乱家族日記」「まじしゃんず・あかでみい」(タイトルは「まかでみ・WAっしょい!」)「バカとテストと召喚獣」が、アニメ映画化作品には「“文学少女”」が
これ+ココロコネクト、犬ハサ
ファミ通文庫 無能
>>870 ぶっちゃけ犬ハサは誰も売れると思ってなかったから別にいい
ファンタジスタッドーあかんやろwwwww
帰 宅 部 活 動 記 録
謎迎撃と乱戦解除
エンターブレインとコラボ始めた時点でバカテスの秀吉は出るものだとばかり思ってたが
ベルウィックサーガってエンブレだっけ?
序盤が運ゲーみたいになって苦痛だが、自キャラが育ってくると面白くなるゲームだったな
犬ハサの犬は可愛い
ゾロ目の采配が載った頂上っていつか教えて下しあ
>>810 そうなのか
好きな武将がいた場所のお酒を飲みたくなるな
そういや義風ってアニメも今やってましたね
見てる人いるかわからんけどw
覇道からいとにんぐの旧伊達4ってどうなんだろう
>>914 俺なら全員城内開幕即押し再起で負け確定するぐらいつよいよ。
悪くはないと思う
が、やっぱ今が旬の大喝、乗崩政宗を軸にした伊達4の方がいい気もするけど
ライトニングは+3の10cとはいえ、スペック含めて伊達の中ではかなり実用的、覇道はまあ、うん……
どっちにせよ槍入れないと相変わらず長い孤塁や効果時間が延びた正義相手に結構厳しい
>>917 パーミッションなら覇道のほうがらいとにんぐよりマシな感じするけどな。
どっちにしろ今は微妙か
槍入れるだけで正義にも孤塁にも、ライトニングで勝てたら苦労しないよ
>>907 これから売り出したいモノとコラボしたいんじゃない?
そう考えると次に来るのは・・・
満席すぎわろた
謙信結局呪縛で余裕じゃねーかよ
>>921 よーわからんが姫だけ10個中6個消えてるわ
どんだけやねん(´・ω・`)
>>923 姫は中敷がわずらわCじゃ無ければなぁ
今回は葵、戦、民のどれかが手に入れられればいーや
>>924 正直なところあんま変わらんと思う
つーか竜槍やるならしばふさんの坊主狂射の方が旬でしょ
あれ、ランクインしてないけど結構悪さしてると思うぞ
毛利の宴手に入ったんだけどこれ使うには謀神がいいのかね
たてる
サブタイつけんなよ!絶対につけんなよ!
古いスレ再利用しろやカス
>>894 4枚火竜乗崩と4枚火竜ライトニングに当たったけどライトニングのが圧倒的に強かった
というか火竜がライトニングとの相性良過ぎてヤバい、竜単を維持しつつ二甘露門持ってきたような感じで割と隙がなく感じたよ
乙
>>936 超乙
乗崩楽しいわ、竜騎馬許されたのもあって使いやすいし
>>928 あれはいいよな、編成次第で二甘露でプレッシャー掛けて逆計狙う事も出来るし、覇道でもどうせ2射目まで続かんし
乙
なんやかんや八王子五色が安定な気がしてきた
しかし竜騎馬や島津は早々と許されたのに毛利には単純な上方をしてくれないのが何か気になる
毛利より竜騎馬や島津のが嫌いだからその二つこそもう少し長く死んでもらって代わりに少しだけ毛利強化でいいと思うんだけどなあ
>>943 開発が馬鹿だから。それ以外に理由はない
>>941 屋代と葛西の勝率が抜けてるのも、狂射の後押しがあると思うんだよな
射程うpまではしなくて良かったと思うんだけどなあ…
まぁ今日急上昇してきたから、明日どうなるか分からんけどね
使用率が上がってないだけで実は勝率は高い
かもしれない
だから竜騎馬はさっさと気合削除しとけばよかったのに
>>947 そんな決めつけされても困る
単純に竜騎馬や島津の車共を相手にするよりは毛利のが相手しやすく感じるから毛利より前者二つを殺してくれないかな、と思ってるだけ
理想を言うなら毛利にも死んでて欲しい
スレという名の粗大ゴミがどんどん増えていくな
おいおいどう見たらスレ立ってなかったと思えたんだ
乱立さすなよあほ
逆に生きててほしい勢力ってなによ
>>952 すいません。誘導先のスレを見てサブタイ荒らしの方だったんで新スレ立ってないと勘違いしてました
お詫びにID変えて消えます
ヒストリア観て村上水軍使いたくなったのに焙烙が弱いっていう
956 :
954:2013/09/27(金) 18:55:01.11 ID:zihG1AfW0
嘘ンゴ
本当はサブタイ付けて荒らしたンゴ
サブタイ荒らしって調整気に入らないから荒らしてるだけで
別にサブタイつけたいわけじゃないよね、これ
>>955 愛があれば戦えるぞ
今VerのうちのSS武吉の勝率は52%だ!
なお、計略回数は限りなくz
サブタイ荒らしって調整気に入らないから荒らしてるだけで
別にサブタイつけたいわけじゃないよね、これ
サブタイつけるとなるとこういう輩が沸くのがなあ
ただでさえ荒らし多いスレなのに
荒らしだろうが荒らしじゃなかろうがつまんないサブタイならいらねえんだよ
>>949はセンスがないから批判されてること忘れるんじゃねえぞ
全然ひねりのないサブタイならいらんからな!
これ荒らしが立てたスレがどんどん増えていく流れできちゃったからマズい
無視するたびにサブタイ付のスレの数が増えてくぞ
削除依頼が待ち望まれる
こういうことすればどんなに適当でも荒れるんだろ?ってつもりで荒らす奴は例外なくセンスがない
毛利だって剛毅と鈴が元気なうちは文句言っちゃいけないと思う
>>950 清々しいまでに自分勝手でワロス
まぁでも、だれでも苦手勢力は減ってほしいよな
>>955 戦国大戦の焙烙の使い方が間違ってるのかな?
テレビじゃ船にぶん投げてたよね
対船用の武器だから弱い可能性が?
>>965 どっちもたまにランキングに顔を出しては50%を行ったり来たりする程度なんだけど
>>962 でもこれで仕方なく消化したら奴等の思う壺なんだよなあ
削除依頼出して放置が安定
>>968 一応城に投げたり破壊目的で海以外でも使ってたみたい
宣言もなく重複させてる時点でサブタイ関係ないただの荒らしだな
何でそんなに荒らしたいのか知らないけどよそにまで迷惑かけるなよ
>>972 ランキングに載れないカードが何枚あるかご存知で?
>>962 荒らしの自覚なしに乱立させようとする馬鹿も居るし今更だよ
>>972 こんだけカードの種類があって100位以内の使用率で50%以上勝ててる人がいるなら十分でしょ
まーたまたまた毛利ネガかいな
紳士たなかが新作あげてるから見てこいよ
あっ自分は紳士たなかじゃないですよ!ほんとだよ!
やっぱ規制って必要だなって思うわ今の2chを見てると
これほど反論する気が失せるレスも珍しい
>>982 ランキングに乗れないカードがたくさんあるならランキングに乗ってるってだけで下方すべきじゃね?
滑った芸人を見てしまった空気だわ
炮烙は太閤立志伝4だとすごい便利で強かった気がする
まあ、炮烙や鉄砲は天候気にせず使える戦国大戦が一番恵まれてる気もするが
これもう毛利使ってる奴じゃないだろ確実にw
どうせ自分のカードが下方されたら文句言う
他人の使ってるカードの状況なんて知ったこっちゃないわ
下方されたら強いのと入れ換えればいいじゃない
焙烙とか弓とか夢ばっかり見てないで鈴新庄で丁寧にやってりゃ毛利弱いなんて口がさけても言えないわ
>>991 それで丁寧にやって参議ぐらいまで行けましたか・・・?
>>992 なんで参議?
まだ行けてないけど、裏で勝ち越せてるとだけは言っておく
>>993 で、でたー
匿名掲示板で国数言っちゃう奴www
>>992 征10の剛毅槍鈴護り手ならいたよ
>>993 到達してないのに「勝ち越してる(キリッ」ってwwww
参議でも毛利使ってる人居るぞ
いま征国って3200人くらいいるのに裏でドヤ顔って笑える
フリーマッチングになってから自慢しような
いや生祭り出てからどやらないと完全にオナニー
生祭り出たらそれはエロス
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。