1 :
シャリア・プル:
2 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:02:11 ID:qlrtLUnT
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
3 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:04:25 ID:qlrtLUnT
失敗した…
2の続き
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
4 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:05:16 ID:qlrtLUnT
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
5 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:06:01 ID:qlrtLUnT
よくある質問2
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが?
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください。
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません・・orz
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→ このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→ 攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→ 誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
6 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:06:36 ID:qlrtLUnT
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
7 :
シャリア・プル:2006/06/17(土) 16:22:43 ID:qlrtLUnT
乙
木星帰り乙
所で母艦なんだが、あのロックオンエリアは短すぎないか?
いくらゲームとはいえ、モビルスーツのロックオンエリアより短いってのはどうも・・・
あんまり母艦強すぎると、バランス崩れちゃうか・・・
11 :
10:2006/06/17(土) 16:58:23 ID:YZlhE6VS
初心者スレと混同して誤爆
パブリクでビグザムに特攻かけてくる
母艦の攻撃が強すぎると上官叩きが酷くなるだろうから今のままでいいと思う。
ただ、機銃攻撃はもっと範囲を広げて(360゚対空とか)威力下げたら落ちにくくなって良い気がするけどね。
やっぱ、あんなにバカバカ母艦に格闘しかけられたら困るよー。
ホワイトベースの左弦は、対空砲火を弱くしないと!
ジオンスレにも書いたんだが、クラッカーが自軍にもロックするようになってる。
他にもあるかも。>自軍ロックする武器
クラッカー、というより投擲武器だが
射程
命中率
威力
全てが中途半端で使ってる人いないからだとはいえ
無意味な改悪する必要がどこにある?
それならマゼラ砲や180mmやレールキャノンも自軍ロックすればいいのに
前スレ966の情報が何気に気になる。
>いま、池袋GIGOで近コスト対戦に 『ルナツー』 が出てきた。
『宙域』を見落としたなんてオチはなしだぞ。
みなさんに聞きます。准将で勝率54パーセント。対人200勝いってないって
恥ずかしいんでしょうか?佐官からひたすら戦功ポイント集めに励み、やっと
将官になったものの。。対戦する大佐さんや中佐さんはゆうに対人200勝突破し
てるもので。。てかそこまで見てないか。。
まだ池袋GIGOにいるけど、携帯で今日気付いた事を旬なうちに書いてみる。
・ 同軍戦で相手が鹵獲カラーになるが、母艦も鹵獲カラーになる。
・ ハイパーハンマーがいままでの 『通常は1/5、アムロガンダムだと2/3』 から
『通常は1/3、格闘の値が高いと1/2』 くらいの命中率になってる。
水ジムに乗ったシローが7割くらい当ててきた。
・ ルナツー・ベルファスト基地・ジャブローといったいままで無差別でしか戦えなかったフィールドが近コスト対戦でも出てくる。
・ 反撃した場合、いままでは先にロックカーソルが復活したが、Ver.2.00では攻撃した側と同じくらいの時間攻撃できない。
> 准将で勝率54パーセント。対人200勝いってないって
同志よ!w バージョン2に懸ける!
新バージョンだと、COM戦でもそれなりに戦功が貰えるから、
COM戦ヒッキーでもそこそこ出世できる。今後、そういう人が
増えるんジャマイカ。
> Ver.2.00では攻撃した側と同じくらいの時間攻撃できない。
喰らった直後が唯一のチャンスだった下手なおいらは
とっとと退場しろってことですかい。そうですか。
20 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:55:44 ID:6N4gpnB3
>>19 いや、でも反撃した後速攻ロックオンされると
「お前今反撃したじゃんwwwwww」
とか思わない?
俺は結構理不尽だと思ってたから別にいいと思うが。
まぁ戦術が一個潰されたのを同考えるかにもよるか。
下げてないし…
鹵獲カーゴでオーパイマゼラに突っ込んでくる
明日、ハイテクセガ渋谷行ってみよっと。
対人勝率6割でかつ対人戦200戦未満な漏れはカエレでつかそうでつか(´・ω・`)
24 :
23:2006/06/17(土) 22:19:26 ID:rGBKtotr
あ、今中佐でCPU戦入れて350戦くらいしかしてない(´・ω・`)
どうみてもヘタレです
本当に(ry
>>15 何を言う!今まで最高×20ロックだったのを×28ロックまで可能にした
盤台様の御心が貴様には分からんのか!
>>25 砂ザクの固定武器、クラッカーポッドはどうだろう
もしかしてx32ktkr
>>15 艦長補正で命中率上げればかなり使えるんだけどね。
今回威力上がってるし。
クリティカル2HITで500ダメオーバーなんてのが出た。
あ、トップだったからかも・・・
能力発動中だったか憶えてないな。
ロケテやって来たけど、オーパイは使いどころがほとんど無くなると思う。
リンクロック・電撃戦がやりづらくなったところで、勝手に先行して
予備ゲージ消費されるのは予想以上に痛い。
オーパイをコントロールできる機体・地形とか、
ネタで使うぐらいかな。
Lv99のCPUでロケテやってきた
いつもは5機構成当たり前なのに4機しか出てこなかった。
こっちのコストが800なのに合わせてくるような弱い編成でした。
いつもの鬼編成ではないので弱くなった感じ
ちなみに1機編成で480ぐらいで出撃してる人はザク3機が相手でした。
池袋のドンキなら24時間なんだっけ?
場所がよくわからんが突撃してくるぜ
だれかいないか?
ヘタレ自虐ですか?
だったら負けないぜ!!
少佐で対人勝率25%切ってるぜぇフゥ〜ハッ〜!!
対戦の機会が増える
Ver2以降はもっと下がる予定だぜぇ〜!!!orz
>>30 24Hといっても早朝6時から9時まではメンテとか言って切ってあるから注意。
>32
なんだってー
情報サンクス
ところでこの時間から行って対人できるの?
>>少佐で対人勝率25%切ってるぜぇフゥ〜ハッ〜!!
負けた(笑) 少佐で対人勝率29%
対人勝率49%IC7枚目中佐留年2回のおいらが来ましたよ。
また留年しそう。アヒャ
>>7 これははいらないのかな?
ガンダムカードビルダー引きカード晒しスレ
明日、東京から大阪に向かう用事があるんだけど、
ミナミあたりで、午後〜夕方に対人戦が出来そうなゲーセンってどこでしょうか?
おいら二度留年して少佐になったばかりの連邦軍士官だけど、
対人では決まった人としかやらない。いずれも上級士官ばかり。
当然、連敗20とか30とか。時々、勝てそうでやっぱり勝てない。
でもそれで満足している。
どうせ連邦のメカは足回り遅いしぃ、回りジオン軍遣いばっかだしぃ。
機動で乱戦になったら足遅い連邦じゃ勝てっこないしぃ。
ええ、いいですよ。あたしは餌でも戦功ポイントさえ貰えりゃ。
だから少佐にもなってアリスを乗せている母艦だけは沈めんといて下さい。
なんか、ゲームが過疎って来ると、一方的に勝率高いプレーヤーと、
一方的に勝率低いプレーヤーとのマッチングが常態化して来る希ガス。
>>31 准将で対人51勝257敗のおいらの方がすごい!orz
すいません、終戦めぐりで役だけ上がってしまいますた
>>38 格闘一発の威力が高く、固定バルカン装備機の多い連邦は乱戦だって十分強いぜよ
最初から諦めていては、勝てるものも勝てなくなってしまう
>>39 オレも准将だが。。将官の手前。。無理矢理でも100勝はしておきたい!
と。。大佐の時に思って現在、133勝200敗だ。
てか、このスタンプラリーはいつ終わるんだ?
レア引けなくても、対人負けても、昇進だけが支えになってる気がス。。
> 格闘一発の威力が高く、固定バルカン装備機の多い連邦は乱戦だって
これがねぇ、そこそこ強い相手だと、何とか逝けそうな気がするけど、
もう勝率90パーとか逝っている将官、その人は他に佐官尉官のICカードを二枚三枚
持っていたりするんだけど、そういうベテランが操るジオン軍のメカって、
信じられないっすよ。
あの動きに圧倒されると、こりゃ別の基盤で動いてんじゃねぇのか?
と思いたくなるっすよ。
>>42 そりゃもうジオンがどうとかじゃなくて、キミがその対戦相手に負けてるんだよ。
諦めたらそこで試合終了ですよ。頑張れ。
新宿ロケテで暫く遊んでたが対艦は兎も角として対MSに関しては格闘ダメ下がってなくね?
普通にグフ盾とかザクとかジムにぶった切られると110〜140位くらうし、相変わらず小盾は70とか80とかだし
赤で受ければ大丈夫かと余裕ぶっこいてたら専用ゲルが格闘クリだすとジム・ジムキャが即死するんだがw
新しく始まった戦争で、初めてホームで連邦が優勢になってる。
ところで戦局って、最終日寸前まで圧勝されてても、覆せるものなの?
うめ
うめ
間違えたOTL
ノリスとアイナリサイクルボックスつっこんでくる・・・
リンクロックの最大数って16じゃねーの?
表記が×20のやり方あるなら是非知りたい
>>51 アプとかカーゴで見方巻き込み
あくまで表記上は×21
新Verからはクラッカー系も見方巻き込むらしいから
砂ザク、クラッカー*2の5vs5で×31までいけると思う
固定武装+武器で*3の敵5機で×15
敵母艦で×1
小計×16
味方砂ザク*4の固定武装+武器(全部クラッカー)で×12
合計×28
が限界ではないかと。
×31ってのは食らう機体の武装までカウントしてない?
自分をロックオンできる機体は存在しないかと思うが。
あ、ロックオンできる数の話だったのねん
俺が言いたかったのは一体へのロックできる限界数。
文字で出るのは×16まで?
11までは実戦でやったが・・・色が紫っぽかった
>>54 え、一体へのロックできる限界数の話してるんじゃないの?みんな
>>55.56
なるへそ。母艦にすればいい話だね。
>>37 日本橋の入り口あたりにあるハイテクセガAVIONか
戎橋筋の中にあるABABAが対戦できると思う
昨日はアビオン、サテが全部埋まっていて驚いたよ
59 :
37:2006/06/18(日) 09:26:39 ID:S4USPRqV
これから池袋のロケテいってくる漏れになにか一言
>>60 クロニクル版のカードの各種適性(武器、キャラ)調べて来てくれまいか?
このスレの住人らしき人間が何人いるかレポよろ
2ちゃんで情報を得てロケテに来たって香具師は
IC挿入口の隣に艦長キャラを立てとくとかどう?
スレ違いならスマソ。
フラナガンブーンとフラナガン博士って親戚かなんかなの?
今日引いたんだけど名前が似てるから気になりました。
あまりファーストには詳しくないので・・・
>>67 フラナガン家外伝とか出来たりしてなwww
>>67 俺もファースト知らないからずっと親子か親戚かと思ってたら関係ないそうですよ。
フラナガンってありふれた名前なのかねえ?
今回のロケテ、ハイパーハンマーがムチャクチャよくあたるwww!
ドアン+ガンダム+ハイパーハンマーで7割当てれるwwwww!
サンクリの影響で、池袋のロケテ会場めちゃくちゃ混んでる。
サンクリの意味が分からない俺は人生の勝ち組
地方在住でサンクリの意味を知ってる漏れは負け組?
74 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:18:59 ID:kYYRYJ5l
なんだい三栗って?きになるじゃないか!
負け組乙
>45
それなら今と変わらないみたいだね。
そか負け組か…orz
サンシャイン通りクリティカルヒットのことだろ?
サンシャインクリエイティブっていうIT企業のイベントじゃないっけ?
サンダースのクリティカル!「これでもくらえ!」
ノリスの回避!「見た目は派手だが!」
の略だろ?
ちげーよ、サンシャイン通りに滝川クリステルが!の略だって。
それにしてもDホール、生乾きの洗濯物臭きつかったよね
ver2.0やってきたんだが別に射撃メインになったわけでもないんだな。
ロック速度が上がったので180mm、マゼラなどの広範囲武器から逃げるのが辛くなった。
でも、射撃範囲ライン上ギリギリだとver1ではロックしたままだったのがver2だと簡単に切れる。
実質的に射撃範囲は狭くなっている。
格闘もロック速度自体は速くなっているので粘着されるとかなり辛い。
この格闘だと母艦を潰しやすいからHPを上げたんだと思う。
射撃で迎撃しようにもロックが切れやすくなっているので今までどおり適当に
迎撃だと切れる。しっかり旋回しないといけない。
攻撃ボタンのタイミング自体もver1.0は先行入力気味に入れても入ったがver2.0で
同じタイミングだとミスる。少しやれば慣れるだろうけど。
同軍近コス対決は3階級差、ほぼ同コストで合わせて対戦。
上位側が90%残して勝利だと
上位:235、下位:約130貰えた。
ver1だと3階級も差があれば上位が勝っても150ぐらいしか貰えなかったから
多少上位優遇。ver1.007が極端過ぎだっただけかもしれないが。
晴れてようが雨振ってようが、臭いことに代わりはない地獄。
ゲーマーズが消毒くさい理由がよくわかる。
サンクリの後に池袋のロケテにいってきました。
一戦目はCPU戦でしたがロックオンの早さにビックリしました。
いつもとタイミングが微妙に違うせいか遠距離攻撃がなんかやりにくかったです。
二戦目はジオンの大尉と戦いましたが相手はドムクロ3機でこっちはオプブJBジム2機とジムキャ下駄乗りでした。
最初にキャノンで盾を剥ごうとしたらうまくロックオンできずすぐに両軍入り乱れてのガチ格闘戦になりました。
マシンガン持ってて良かった、おかげで勝てました。
なんか今回やってみて回避率が結構上がってるのではないかと思いました。
たいして育ってないサリーも良くかわすし、敵方もよくかわしてくれたし。
でも再出撃が結構時間がかかりますね。2機編成だともう少し早くなるのかな。
でないときついかもしれない。
あと戦功ポイントが結構手に入りますね。CPU戦で勝利で270もはいりました。
verアップすれば戦功巡りしなくなってくれそう。嬉しい。
連れがいたので今回はその2戦だけでしたが面白かったです。
質問ですがよろしいでしょうか?
現在セシル オプブ RBR RBR テネス様 の編成で頑張っているのですが。
格闘対策等のために片方のRBRをマシンガンにでも変えたほうがいいのでしょうか?
一応2番機は陸ガン180mキャノン仕様のテリーさんです。
マシンガンじゃなくてこういうのもオヌヌメってのもありましたらお願いします。
マクベ様乗せたチベでの機動移動が速い事速い事!
リックドムとかの移動より速いんじゃないか? あれ。
普通にローテーション戦闘に組み込めるくらい速い。
リックドム攻撃→チベ格闘→リックドム格闘とか
そういえば同軍対戦の場合鹵獲カラーになるらしいんだけど鹵獲カラー側で鹵獲兵器つかったら何色?
>>88 例えば連邦同士で対戦になった時
ジオンの機体使ってたら普通のカラー
>>87 適正母艦でもないのに何で早いのか
隠れ能力かなんかですか?
>>91 回避とかの能力が影響してんじゃないだろうか
> 攻撃ボタンのタイミング自体もver1.0は先行入力気味に入れても入ったがver2.0で
> 同じタイミングだとミスる。少しやれば慣れるだろうけど。
ちょっと質問させて下さい。
上手い人と当たっていると、ロック負けするんですよ。
その人にある日、なんでそんなに早いんですか? って聞いたら、
ロックオンのサークルが出るのを待ってて押しても駄目だよ、
見切って寸前に押せるようにならないと、と言われたんですが、
いざ自分でやろうと思うと全然駄目。これって、上級佐官の皆さんは
完璧に会得ずみのテクなんですか?
>>93 まだ会得したとは言わないが、将官クラス相手だとそのくらいできないと
一方的に攻撃される状況も出てくるな・・・
> 一方的に攻撃される状況も出てくるな・・・
それそれ。将官からいつもやられてまつ。 _| ̄|○
正直、裏技に近いんじゃないかと思っているんですけど。
いまだに先押しができない中佐な俺。
先読みカード欲しい。。。
伸びて行ったロックのまるが消えた瞬間押すんでなかったけ?
あと、ボロ機体のロック速度は大体遅い。
しょっぱなのロックは高級機体で行ったほうが良い。
2つめ以降に重ねるロックはへぼ機体でも大丈夫。
>>93 これには人間の神経伝達におけるラグが関係している
目で見る→脳が視覚情報を処理して動作情報を送る→腕に伝わる→動作する
というプロセスにはわずかな時間がかかる
つまり、「目で見る」と「動作する」の間にもロックは進行している
ちょうどロック完了した状態で「動作する」を実行するためには、
まだロック完了していないうちに脳が腕に命令しなければならない
ロック完了するのを目で確認してから押すようではもう遅いのだよ
> ロック完了するのを目で確認してから押すようではもう遅いのだよ
ニュータイプ属性ゼロの人間でも勝てるように
して欲しいでつ。
バージョン2ではロックのタイミングが変わるから、タイミングのリズムを体に覚えさせてる人は苦労するよ。
>>97 何その高級機2機に交互に攻められたら何も出来無い素敵仕様
>36
亀レスだが。
重複(配列晒しスレ)を指摘され、削除依頼出せコールから逃げたふりをしながら
自演を繰り返す1がいるスレはいらないと思われ。
いや、単純にロック線が消えた瞬間押せば良いんだけど。
ボロ機体使うとロック速度は遅いよ。
マクベ様をニュータイプと一緒に出せば結構やる気になってくれて
ロック速度上がるけど、
ボロ機体だと、それでもまだ遅い
いわゆる目押しというものか…?
>>101 モレはジオンなので、
ロングレンジはあんま交互には攻めて来ないからなぁ…
ID:gyCWVuc+の言うことがよく分からん
そもそもボロ機体って何よw
高級機って何?高性能機とは別だからガルマザク辺り?HGUCの箱にも書いてあるしな
マをNTと一緒に出してロック速度上がるってのも意味不明
マの能力のことなのか素のロック速度のことなのか分からんし
少なくともNTには他のキャラのテンションまで上げやすくする効果なんてない
>>ボロ機体使うとロック速度は遅い
今のところ、どの機体でも同じというのが定説なのだが。
おっちゃんだろうがNTだろうがIC1枚分もゲームしてれば、なんとなくタイミングぐらい分からないか?
完璧な押しは無理でも、それっぽい押し出来るでしょ
gyCWVuc+=NT=俺たちには見えない何かが見えている宇宙の可能性
ってことだったんだよ!(AA略
>>99 動き止めて貰わないとエスカレーターなんか乗れねぇよ!って言ってるようなモンだからガンバレ
>>105 まぁ、マジレスしとこうか
ロックスピードが変わるのは機体じゃ無くてテンションな
>>106 攻撃当てやすいんだから必然的にやる気にはなるけどね。
あと、機体ごとに速さは違うと思うがね。
体感で解るよ
>>ロックスピードが変わるのは機体じゃ無くてテンション
どのテンションでも同じ、というのも定説なんだが。
>>111 ぐぐれよ
普通に出てくるだろ
携帯だから無理って言い訳は無しな
>>112 距離と戦術による違いです
体感で分かります
>>113 いや機体で違うって。
ザクから高機動ザクに乗り換えた時は
機動は速いんだが、ロック速度はザクのまんま。
しかも高機動は、真正面からロックはずれると遅くなってた。
ドムに乗り換えたら機動速度は高機動ザク並みだが
ロック祖速度がはやかった。
ドムからゲルグクに乗り換えたら、機動速度は少し落ちたが
正面、斜め前ともドムよりロック速度が速かった
>>116 実際はまったく変わらないんだがな。
見た目で変わったように感じていても、それは武器の範囲や、自軍ユニット
の場所等の関係で、ズームインした状態で見てる時には、早く見えるし、
逆にズームアウトしてる状態では遅く見えるだけ。
>>116 機体の動いているスピードに応じてロック速度は変化するから
そこらへんの見間違えでは
>>93 慣れだね。
相手に届くワンテンポ前に押す感じ。
CPUでいくらでも練習できるから最速を極めてみるといいかと。
ボタンを押して画面がアップになるまではロックが延びているという感覚で押すと大体速い。
あとはプレイスタイルによるけど自分はロックし合う局面ならカード片手操作で
右手はボタンの上に置いてる。これだと毎回安定してタイミング取りやすい。
ver2ではこの先押しできる「遊び」が減った感じがした。
通信ゲーだからこういう「遊び」は少なくなっても0にはならないはず。
裏技と言うかリアルにプレイヤーの上手い下手が出る部分なのであっていいと思うけどね。
地形適正◎でのロック速度アップのことじゃないか?
ロケテではしらんが宇宙でマクベもロングレンジもないザクR2のマゼラと素ジムの180で防御でロックし合うと前者のが速い。
>>111 サンシャインでやってる同人誌即売会
サンシャインクリエイション
ロック速度は相手の距離と戦術による差と高低差 そして、◎などの適正によって変わる。
ロック速度
早 >>>> 遅
防御 > 攻撃 > 機動
敵に近い > 敵に遠い
下駄+ビルなど > 下駄 >= ビル > 地上 > 水および空洞
適正◎ > ○ > △ > ▽
テンションと機体性能自体ではロック速度は変わらない。
123 :
122:2006/06/18(日) 21:08:48 ID:mKZjzyMW
>>122に追記
武器によるロック速度初期値はあるよ。
核は超遅い。
LRBRも遅い。
といった感じ。
>>122 停止してロック > 動きながらロック
水中でアガーイたんのロック速度は速いが
それ以外のジオン水中部のロック速度はそんな速くもない希ガス
たぶん水ガンの固定武装や水BR、水ミサよりは微妙に遅い
固定武装は検証が難しくてよく分からないが
ハロマクベなしどっちも水中でゾックの防御重視と水ガンの攻撃重視が
ほぼ同時にロック完了というのもあった
パイロットの差もあるような気がするな・・・
つまり木星帰りの男ことID:gyCWVuc+ は地形適応の速度差を
高級機体(という定義も相変わらず謎だが)の恩恵だと思い込んでいた
ということよろしいか?
>>123 ただ単にレンジのせいで必然的に距離が遠くなるからでは?
特に核
使った感じでは特に遅くは感じなかった
帰りの電車暇なので携帯からちまちまカキコ
格闘の威力は1007とほぼ変わらないと思う
相性による初期テンションに調整が入っている模様
シロカレサンキキでシロー開幕MAXにならず
ミリ残り補正の発動が減少
死ぬときはサックリ死ぬ
でも相変わらずのこるときもある
あとは既出と前ロケテからかわらんと思う
ひとつ気になったこと
グフフライトタイプにUCガトシ適正がない
三ガトは◎だったが…
ロック速度は正直確定情報が無いな。
ハロ無しデッキでアフロのロックが急加速したことがあったから、
テンションでのロック速度変化はあってもおかしくはないかも。
機体差はたぶん無い。武器も微妙だが、武器はレンジの関係で検証しづらいな。
こんどテンションによるロック速度の差を検証してみるか。
テキサンドーピング180mmあと適当
女パイカスタム適当あと同じ
で、横に並べてレンジかぶらせて同じ敵をロックしようとすれば検証としては充分か?
>>126 俺もそう思う
距離が長いと遅く感じるだけ
武器によるロックスピードの差は無いに一票
機体の適性◎も関係ないと思う
あるなら、サイコミュのロックオンスピードはもっと速くね?
て、アレも距離が遠いから遅く感じるんじゃないかな?
>>129 それは「固定武装は必ず適正◎である」という前提で言ってるな
固定武装の適正は不明
◎とは限らないよ
JR会津若松駅近くにカードビルダーあるお店ってある?
あるなら徒歩で行けるのかどうかって教えてもらえないでしょうか。
スレ違いかな・・・。スマン。探せなかったYO
>>127が家に帰ってきました
ノリスのクリティカルだけど、原作のような凄みが無くてしょんぼり(´・ω・`)
「怯えろぉ!竦めぇ!MSの性能を生かせぬまま、死んで行けぃ!」
じゃなくて
「怯えろっ!竦めっ!性能を生かせぬまま死んで行けっ!」
違和感ありあり
あとクルツのダメージ中の台詞が長くなっているような気がした
>>86 完全に時の人となっちゃいるけど現在は不具合は無いか?
格闘されちゃうだとかならマシンガン推奨
>>134 あ・・・・ありがつぁあそ!!
誰も反応してくんないなら誰か反応してくれるまでスクラン見て寝るところだったよ
>格闘されちゃうだとかならマシンガン推奨
あぁ、これだ!やっぱマシンガンは必要なんだね・・・・・
100mm?ブルパッブ?
>>135 装弾数なら100_、威力ならブルパップ
最初は100ミリの方が無難かな?
ただガンダムは頭部バルカンの装弾数が15発とジムより多いし
ビームライフルでも何とかならないことはない
マシンガンで格闘迎撃を覚えて、なれたらBRに戻すってのも良いかと
>>135 ガンダムにマシンガンは勿体無い気がする、出力が十分あるんだからBRの方が安定してそう。
というよりも、
>>86に書かれているテネス機よりも、
シローとカレンが、盾無し陸ガン+100mmマシ×2にカスタム30の方が安いのが悲しい。
>>135 マシンガンはだな、っと言いたい所だが136に言われてしまったw
ビームライフルもワイドレンジ付けるとそれなりに幅が広がると
言いたいがそれだと機動が低くなっちまうからなぁ。
機動が欲しければセシルやめて170ガンダムにしたほうが良いよ。
その場合は盾必須だけど。
どうせブースターつけるならセシルにつけてBL2丁持たせた方がいい。
あれだ、テネスが重いんだ。
接近戦もこなせるギャリーにでも汁!!
その場合最低でも射撃↑↑の艦長が必要、偏見オヌヌメ
更新終わったカードは持って帰るかちゃんと捨てるかしろよ!
確認するの面倒だから。
あぁ…今日やってて初めて対戦が店内通信不良とかで止まったよ…
フィールド画面で相手止まったと思ったら
『通信不良です。この結果は対人成績には反映されません』て警告が。
なんかやってる途中からおかしいとは思ってたんだが…
これってよくあるのかな?
やっと開いたぜ!
とんでもない濃度のミノフスキー粒子だた
この現象は一体なんだったの…?
>>146 なんかその強引さは脱衣マージャンにおけるフリみたいだな
「だったらマージャンで勝負よ!」
その強引さがいい
『使徒を撃破出来たら大当たりよ』 も強引だよな ってスレ違いだ
まぁあのクイズゲーム、脱衣麻雀だったらやったんだろうけどな。
今度出張で東京まで出るんで、
Ver2ついでにやってこようかと思うんだが、
秋葉原GIGOって待ち時間とか出る程度には混んでる
>>151 昨日は一時間以上待ちだった。
新宿スポーツランドは空いてたがな。
>>151 普段の待ち時間 : 秋葉GIGO > 新宿スポラン > 池袋GIGO
( 昨日の待ち時間 : 池袋GIGO > 秋葉GIGO > 新宿スポラン )
秋葉GIGOはもうずっと人大杉
時間帯にも寄るんだろうけど
>>153-155 thx。
秋葉きっついなー。
1プレイの時間が格段に長くなったってのもあるんだろうけど。
仕事中にロケテで気づいたことを書き込み
既出もあるかもしれないがその辺はご勘弁を
○艦長補正の変更(例:ミライヤシマ 命中↑↑ 持続↑ クリ↑↑)
○オーパイボール単機(艦長ヘンケン)で出たら、再出撃回数は4回、時間は5秒だった。
(ちなみにCPUに一機も落とせず負け。戦功38p)
○アプ射爆場の中央の円がなくなって細長い渓谷が1本引かれてるだけになった
○核@Gアマのカウントが背シル状態になってからスタートに
○ジムキャノンの固定武装弾数up
○ジ少佐vsジ少佐 無差別 予備戦力ゲージの消費も無しで母艦含め殲滅。戦功490ぐらい
○JSA( ゚∀゚)ムッハー 盾構えたセシルが格闘>JB>MT砲で溶けた。って今も十分溶けるか
>>156 いや秋葉は稼動開始日からずっとそんな感じ
>160
wwwwどこの中学生ですかwwww
162 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/19(月) 11:56:58 ID:sgAVcMMM
(´ ⌒`) ムカッ!!
l l
||ファビョーン!! !
_____
/半万年::::::::::\〜プーン.
/::::::::: 妄想癖:::::嘘\〜プーン
|謝罪 ;;;|_|_|_|_|〜プーン..
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ヽ〜
|::( 6∪ (゜\iii'/゜ノ ヽ〜
|ノ/∵∴ ( o o)∴\〜 カタカタ
| \∵∵ 3 ∵/ カタカタカタカタ
\ ⌒ ノ______
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ 半島命.\... | 低機能 | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ \| ウリ専用 |__|
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
新カードはピクシーくるぞ^^マジで^^
また総合スレはアプ射爆場かw
グラナダに逝くか('A`)
あーっと
スルーっ!!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_--‐、
/\/,ー 'ヾ i
>>162l
〈 < / ゝ^--'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉
⌒ `
池袋でVer.2初体験してきた。
ちょwww対人勝率2割の俺が戦功ボーナスももらってないのに
わずか8プレイで戦功計1200ポイント超えってアリエナスwww
すぐうちの近所もVer.2にして下さい。
そのわりには戦功ランキング1位でも1万いってなかったのは
みんなVer.2を一度やってみたいだけで続けて通う人はそんなにいないってことか。
>>160 これがゆとりか…リアルタイム初遭遇だがすごい破壊力だな
個人的には炸裂180mm*5じゃなくて*4なところがホホエマシス
まあそれはさておき、Ver2プレイヤーに質問
中尉以上の模擬戦時間切れ侵入バグは直ってるのかな?
中尉以上が模擬入るな、とは言わないんだが(むしろ全階級模擬可能肯定派)
毎回時間切れまで引っ張ってまでやられると回転も悪いしな
ダメならダメで潔く削除。
同軍対戦もあることだから模擬戦開放が妥当だと思うんだけどな
>>166 4戦やるとかなり疲れるから5戦以上やったヤツはあまりいないだろうな
俺は4戦×5セットを1日でやったがな
帰る元気も使い果たして近くのネットカフェに泊まりました orz
とりあえずアケ板の有名コピペもしらないでマジレスしてる奴はなんなの?
>>167 陸戦ジムスナイパ〜が使いたくなった。w
>>157 これでもうG尼を使う理由がなくなったな…
>>171 コンパでガンダム名セリフを連発するもマジレスしか返って来ない可哀相な奴思い出した
>>169 確かに1度倒した敵が2、3体ぐらい無傷で復活してくると
うわっゾンビかって思う。やってもやっても終わんない…
あと戦績画面の撃墜マークがすごい多くてワロタ。
なんかテンションはロック速度に関係ないとかあるとかって話が出てたが
俺の体感ではテンションMAX時はロック速度・移動速度・回頭速度・ブースト回復が上がってるように感じるな。
>>176 俺もノリスがブチ切れた時とか一方的に攻撃しまくれてるし、MAX時は速度上昇だと思う
>>167 よく動くんだな、自分はエールストライk(ry
>>170 寒冷も良いけどジムコマンドが欲しい
宇宙仕様が出れば連邦初の宇宙適性◎MS
地上仕様も出してくれれば言う事無し
ロケテ逝ってきた。下手な奴の視点での感想。全部既出だけど。
*戦艦、マジで固くなった。
*COM戦、COMの戦術にバラエティが出てきた。
これは歓迎。下手くそなりにも階級が上がると、COMは機数増えるだけで全然
戦術に変化が無かったから。お陰でうっかりしている内に負けちまった。
*機動低下時間、マジで短い! もうこれ最悪。せめて機動停止時間に反撃でき
るのが唯一のチャンスの下手プレイヤーには、正直きつい。
*ロックオン速度が上がっている。対人、COMもロックオン速度が上がっている。
*戦功ポイント。負けてもイパーイ! COM戦ヒッキーには嬉しい。これでアリス、
ゼネミハも要らないし、終戦ポイント巡りからも解放されるんジャマイカ。
*再出撃、気付かないうちに再出撃していたりするので、出撃タイミングに注意
するのが大変。
全体として評価すると、このバージョンはますます初心者離れを加速すると思う。
ただ、初心者&下手ななりにもcom戦オンリーで昇進できるようになるから、
対人戦苦手な人や、過疎ゲーセンでも、それなりにcom相手に楽しめるように
なるかも。
おいら、ますます対人戦嫌いになりそう。それでなくても全然勝てないのに、そ
のロックオン速度じゃ、永遠に上級佐官に勝てそうにない。
細かいトコだが
コマンドは宇宙戦仕様とコロニー戦仕様
だから宇宙◎とコロニー◎の機体でキボン
ポケ戦は量産機の宝庫だからな。早く来てほしい
>>182 確かにロック早押しに熟練した上級者には、手も足もでなくなる可能性はある。
漏れは無差別で勝率100パーの少尉(たぶんサブIC)に後入りで乱入。コストも200ちょい上回っておきながら完敗した_ト ̄|○
07小隊三人組にグフ3隊がやられたから笑うしかできなかったよ…
Ver2やったけど、ロックオン速度の速さが異常だったんだがあれは何なんだろうか。
こっちは青でロックしてるのに相手の赤のロックオンに負ける・・・
詳しい人教えてください。
>>186 ロックカーソルの速度の比
青 : 赤 = 12 : 10
前進中 : 停止中 : 後進中 = 11 : 10 : 8
主観入ってます
あと、今回はハロ無しでもテンションで露骨にロック速度が変わる
そのうちカスタムでハロマクベと同じようなカードが出たらいいな
デメリットがなきゃみんなそれをつける罠
>>189 もうすでにハロが武器スペースに付けれる便利なカスタムと化してる罠
純カスタムはありえんな
ノリスがいる限り
>>182ツッコんでみると、対人戦嫌いなのは解るが、同軍対戦(シュミ)搭載するから、今まで以上に対人対戦が増えるよ。
> テンションで露骨にロック速度が変わる
うん、これは感じたっす。異様に敵軍がロックが速いと
思える瞬間があるけど、ひょっとしたらハロやテンションだけじゃなく、
キャラのレベルも関係しているのかなと感じた。
他人のプレイを見ていると、レベル7より14の方がロックオンが速いみたいな。
>同軍対戦(シュミ)搭載するから、今まで以上に対人対戦が増えるよ。
大丈夫。うちのゲーセン過疎っているから。w
あと、笑い事じゃないのは、回りみんなジオン軍ばかりなのに、
格闘のダメージが弱くなったとか言われているけれど、あれだけ
機動停止が短くなれば、格闘の優位性がやっぱり上がる。
連邦のハイハンが更に当たらなくなったことを思えば、格闘逝けてる
ジオン軍の有利さが更に加速すると思った。
同軍対戦の導入は、結局、開発者はジオンと連邦のバランスをシステムで
取ることを諦めたってことだと思た。
しかし赤→黄のダメージが上がって停止云々の前に死ねるのでは……
>>157 スマン、JBって?マッシュがジャック???
>196
ジャイアントバズ(=GB)と書きたかったんぢゃね?
>>196 ジャイアントバズーカ の事かな?
綴りは giant bazooka だけど。
かぶった OTZ
さらにジャイアントバズーカじゃなくてジャイアントバズだった
ついに水ガンをツモった中佐な俺。
水地が出るまで待てず、ジャブロー地上で出撃。
・・・普通に強いね。地上も○だし、固定武装ついて
これでコスト90とは。
グレートキャニオンでも使えるメカなんじゃないだろうか。
俺の中ではキャニオンでゾックはガチ。
>>183 コロニーは地上と同じ扱いだから
地上用モビルスーツがあれば出番無いんじゃね?
冷静に考えるとコロニー◎って今までの解釈を根本から覆すよな…。
>>201 ジオンにも水ガン相当の機体出ないかな。
アクト水ザクとか捏ち上げて。
シャアズゴじゃ不満か?
盾持てないからな
>>206 いつもはシャズゴ+水ザクx4だから、シャズゴが不満ってことはないんだけど、
水ザクやわらかいからワンミスで乙るし。
水ガンがほんの少しだけ羨ましかったとです。
盾持って水中を平気に進むってか?愚痴っぽくなっちまった。
>>208 まさかとは思うが、マリーネと付く機体は水中用だと思ってるか?
>>205 武装1が空いて固定装備付きの
ゾゴックならやってくれるはずだ
ゾゴック最強ゲーとかバロスw
>>212 そのうえジョニー・ライデンの能力対象にもなる。
ジオン水泳部はロングレンジによる多重ロックがかなり強いね。
盾一枚水ガンでグラブロ(防御重視)&攻撃重視のゾックとシャアズゴの×3攻撃でさっくり落ちたよ。
水中はコンスコンがかなり使えるステージだと思う。
ジオン水泳MS鹵獲してるけどおもしろいな。
アッガイの格闘範囲、ゾックの前後関係なしレンジ、ファットアンクルに翻弄されるグラブロとかw
>>211は水中進むのに盾構えてると思うのか?
進む時は構えてないだろ。普通ならね。。。
アッグガイが出るまで我慢するんだ
海兵隊ってのは、海軍が保有する上陸戦力。つまり内容的には陸軍に近い。
>>217 海兵隊の「役割」を分かった上で言ってるか?海猿とは違うくらいは分かってるよな?w
>>205 グラブロがいるじゃん。連邦だけど海ではいつも鹵獲して使ってるぜ。
個人的には
グラブロ≧水ガン>>ゾック≧シャアズゴック>>>その他水泳部>アッガイ
>>220 海軍は戦艦の中の人だから陸や甲板での戦闘用に歩兵欲しいよねって事で陸軍とはまた違った部隊が作られた
って発祥を考えると潜水艦から出て殴り合う役割には海兵隊の名を冠して貰いたいんだ
>>221 分かるとは思うがグラブロにも弱点はある
下駄に肉薄されると ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!
格闘MAXのブーン乗せてもハイハン並みに格闘当たらなくて ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!
ブーメランミサイルも空や陸の速い敵にはロック切られがちで ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!
特に格闘が当たるか外れるかは勝敗に大きく関わると思う
なるべく強化炸裂弾使いたいけど、相手を防御撃ちのロックから逃がさないようOPBも捨てがたいから
カスタムはいつも迷う
>>222 ゴメン。文盲の君を弄って悪かった('A`)
>>223 鹵獲すればいいじゃない?水癌。
グラブ路は遠距離ではブーメランミサイルがとっても強いし、ウンコはないな。
格闘も当たれば・・・。ま、前衛は鹵獲水癌に任せてる。
模擬戦解放っていうか対戦拒否付きでいい
>>225 で、なんでギャンマリーネなんだい?ゲルググマリーネじゃ不満なのかい?
>>208 まぜっかえし、イクナイ
好みの問題で言うなら、ゲルググよりギャンですが、何か?
>>226 たまに鹵獲してるよ
線が多くて色がカッコいいからすごく好き
だが前に鹵獲水ガン入り水中部で海水浴してたら
下駄リンクシステム水ガン×3に乱入されて、コテンパンにやられた
相手のパワーアップに一役買っちゃってたのが切なくて、それ以来使ってなかったりする
裸祭りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
スマン。誤爆したw
水ガンはトレ弾にしちゃうから手元に無いな。
そんなことより陸ガン降下鹵獲成功。
さっそく中国森林で奇襲先制攻撃決めた。
カモフラカラーでいい感じだ。
>>229 ギャンはギャンクリーガーだろと思っただけさw
そういやあんま対人戦でゴッグ見かけないな。
アッガイはいっぱいみるんだけど。
「流石ゴッグだ何ともないぜ」という名ゼリフを残した奴がいないからか?
ちょっと記憶があやふやだったんで調べたらギャンにもギャンマリーネあったネ。スマンorz
でも、どっちにしても水中適正は無さそうだがw
ふと思ったが、水中サイコミュが有ってもいいよな。
寧ろ視界の悪く誘導手段が限られる水中向きだと思うんだが。
ジオング・マリンタイプきぼん。
新バージョンで同軍対戦ができる様になるけど、連邦、ジオンがコストが重なっていない
状況でプレイしている最中にその間のコスト(両方対戦できる)で乱入した場合、どちら
が優先的にマッチングされるのかな?
ジオンで乱入した場合は連邦?それとも登録が早い方にマッチング?
>>237 トロール船に引き上げられるジオング・マリンタイプ萌えw
>>235 以前、ゾンビガルマwithゴッグ藁部隊をジャブローに投入したよ
あの時は文字どおり「さすがゴッグだny」で爽快だったw
ズゴックEやハイゴッグが出てくれば、盾ハンマー持ち水ガンなんて何ともないぜ。
ゾゴッグとかでもいいけど。
242 :
157:2006/06/20(火) 00:22:59 ID:smynUJj3
>>196-199 あ、その通りです。GBです。俺カッコワルス
蛇足だけどカスタムは前からオプブ、ロング、ワイドで攻撃力upするものはつけてないです。
>>235 三連星リンクゴッグで出撃とか良くやるよ
まぁ、「流石ゴッグだハンマーで一撃だぜ」
って感じだが('A`)
>>236 あぁ、それで話しが微妙に食い違ってたのか。把握したw
ロケテいってきた
ハンマー当たるようになったのはやめて欲しい。
ジオンへたれ、初心者がすぐ死ぬ。せめてダメージへらせ。
一発当てれば勝ちの武器を使われても相手がうまいとは思えないし
公平とも思えない。
状況によって特別な画面があるらしい。
半壊G+ビームライフルでジオングヘッドに打つとラストシューてぃんぐになる
とか。誰か知ってる人いる
Hハンマーそんなに当たる?
アムロ+ガンダムの組み合わせの時だけじゃない?
今日シンに持たせたら母艦相手に8連続外したぜ。
>>246 Ver.2.000でハンマーとガンダムとの適正なくなったんじゃないのか?
>>245 そうするとアプの存在価値がなくなるんだよな。
俺もアプはうざいと思うけど。
連邦中尉なんだが、今日の出来事。
まだ同軍対戦はないのに、向こうから飛んで来たのはなぜかG‐3+下駄+LRBR・・・。
Rシャアが鹵獲して乗り回してますた。
鹵獲してまで使いたいものなのか?これ。
その人とは4回当たって全部それ。
なんか悲しくなった今日この頃。
>>246 最近コスト40以下の低コスパイ&コスト60台の低コスメカばっか使ってる所為だけど、
テキサン&カレン相手に10回中9回は食らってる。
回避低いと1.007でもそのくらいは当たる。
>>245 リンクシステムや覚醒の効果発動じゃなくて?
格闘命中率下がってるって報告あるし、ハンマーの適性は消えてるのに、
わざわざ当たれば大ダメージのハンマー命中率上げるなんて考えづらいのだが?
>>249 何時もそれ使ってるとも思えんけどな。
きっとその人のマイブームだったんだよ。
>>252 相手も自分もテンション下げまくり。
ある意味嫌だねw聴いた言葉も嫌な感じだw
>>249 両軍使いのデッキ変えるの('A`)マンドクセな人なんじゃない?
カード資産がそれしか無い
という事にしとこう。
257 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:55:22 ID:hVLJe/0A
スレ違いかもしれないけどいらないカード売りたいんですけどしょぼいカードって買取してくれるんですか?
>>249 ジオン少佐だけど昨日12戦して アフロ率9割 下駄180_率10割
そのくらい遊びの有る対戦相手が逆に羨ましいw
個人的には、アダムジム+180_+下駄+鹵獲は今でもマイブーム。
テンション上げるのが難しいマ様だが、このセット2つで、中川と
いっしょにロックオン。でも撃たない。
連邦さんは何故か、ロック負けすると、シールド防御してゆっくり
と移動し始める。テンション上がりきって、クリティカルで4発。
シールドはがして、本体にもダメージ入るかな〜の後、マ様効果で
さらに4発〜8発。これで普通は1機以上居なくなる。
この快感を覚えたら、そうそう手放せない。ガチなら連邦兵器多様。
普段は、3連星だの、デニム隊だの、ラル隊だのを使うんだが。
>>253 リンクは全機に付けれる人ほぼいないと思うから、後方に量産化付いた奴がすみっこで震えてるはず!
そいつから破壊してくとリンクの効果がなくなってくるで勝てる。
ってかそれしかないな。もしくはこちらもリンク。
ハンマー?新規カードの前では無力さ!という事にしておこう。
昨日、初めて鹵獲アプ2×3やったが操作が難しいなアレw
水ザク赤ロケットで流れ吹き飛ばすけど、
ここしばらく水ザクがマイブームで、地上マップはほぼ水ザクで出動してるんだが、対戦相手はどう思ってんだろうか。
一応勝算が有って出してはいるんだけど、舐められてるとか思ったりするんかな?
>>260 全機に付けてますよ〜w
ま、つけてないのがあったりしてもRアムロやシローだったりするしw
>>252 ならいいんだけど。
艦長がデギンとかギレン&僚機が伏兵付ザクUとかだったもんで。
>>254 最近ハロウィン隊がそろったんで出してみたんだけどテンションがあがんねー!w
>>248 アプの強さは原典付きだけど、ハイハンの強さは・・・
あの強さの根拠は何って訊かれても、誰も原典示せない。
>>263 ワラワラするなら陸戦ザクに水ロケット持たせた方が強いなー。と最近使ってみて思い知った。
新バージョン、ハイハン更に当たらなくなりましたよ。
だいたいここで、タダでさえ壊れ扱いのハイハンの命中率を
上げる理由が無いでしょう。
おいらはもう完全にハイハン捨てました。
>>255 そう考えるのが一番いいのかも
>>256 資産はあるはず。理由は
>>265ね。
>>258 確かに今週のびっくりどっきりメカだったのは間違いないw
田舎だからまだいい方かな。
一度繁華街のとこでやったときゲルクロだらけであきれたことあるけどね。
ハンマーの強さの原点は∀じゃなかろか
皆、ハイハンに頼りすぎなんだってwww
流行りすぎたら修正されるって分かってるのに何故別の手段を模索しないのかww
そしてガンダムハンマーの時代到来。
俺はクロニクルジョニーザクに頼りっぱなしだぜ。
>>270 東京出て来る事が有れば水ザクでお相手しましょう。
>>271 それなら一回使ったら壊れてくれないと(w
アッザム鹵獲したけどつかえねぇなw
水中にはリーダー飛ばせないんだもん('A`)
ベルファストでグラブロあいてに180mmのリンク起点作れるかと思ったんだけどなw
以前、対人カウントダウン率100%のゲーセンに入ったことがある。
連邦もジオンも、みんなビームカウントダウンも治だった。
278 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:18:23 ID:G1pt4yK1
ゲルググ2機(高機動とキャノン)にマゼラと腕ミサイルと強化炸裂弾な漏れ。コストが・・
ハンマーの強さの原点はゴルディ(ry
ハイハンの強さは連ジが原典だ!!とか言われたらどうしようw
>>273 ハンマー命中率ダウン。HとGともに命中率ダウン、フォゥー!
>>275 その時はぜひ・・・って、ここ九州なんすわorz
気持ちだけいただきます。
イグルの販売促進のためにGCBにイグル系のカードを
追加しないかしらんw
www.youtube.com/watch?v=hhaTRs4gyEo
それはライデン違いだろw
ロケテで見てるとハイハンいっぱい当たってるように見えるんだが・・・・
自分で試してみるしかないのか?
ガッシャ配備の暁には、ガンダムハンマーに匹敵する破壊力となるのだろうか?
みんな殺伐としたゲーセンでプレイしてるなあ。
うちの田舎のゲーセンは連邦もジオンもフレンドリーだよ。
俺ビルダー始めたとき隣のジオン少将にプロトガンダムとテネス貰ったし。
今日は俺が逆に初心者にUCアムロであげてきた。
トレードも多少のレート違ってもお互い快く応じてるし。
ちなみに対戦でカウントダウン使う人見たことない。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:33:45 ID:DhvWh0yg
>>284 ズィゴックで大気圏突入して対艦攻撃とかは萌えるな!
もちろん、当たらないんだろうけどwんでコアブにあっさりやられるw
ハンマー当たるか当たらないかが勝敗に直結する以上、命中率に関係無くハンマーは壊れてるよ
特にRアムロMC下駄Hハンマーの奴は、ハンマー回避してこっちの格闘が当たると勝手にキレる
……それは俺が悪いのか?
OTL
>>289 田舎なせいかこちらもフレンドリーだな
まあ、トレードに奔走してた時、あちらこちらに話し掛け捲ったせいで妙に人の輪が広まったんだけど。
ここでクダ巻いてるよりは、公式からメール出したほうがいいかも。
連邦ハンマー使いだけど、今以上にハンマーだらけは嫌だし。
ハンマーはVer1007よりもさらに当たらなくなって欲しいよ。
いよいよ武器レアのレアとしての価値が無くなるな。まぁどっちでもいいがw
ハンマー鹵獲したらどうよ?
Rシャアのプレッシャーで相手の回避率下げたり、MAXノリスで命中率UPさせたり、
ドズルさんは死ぬほど当てるそうだし。実はジオンの方が使えるんじゃね?
連邦の鹵獲カーゴみたいな感じで。
色々弱体化させられると連邦も使用できる武器やメカが限られてくるんだよな。
逆に俺は威力をジャベか二刀並にして命中UPでも良いかな
>>297 むしろジャベの命中率&威力をもう少しUpして下さい('A`)
そこでハンマーを振り回して実弾迎撃ですよ。
連邦第三の盾現る!!!!!
>>299 何かミケルに持たせると「必殺!」な雰囲気
ジャベはクリティカルの時の見得の切り方のために存在するのです
アレ始めてみたときは惚れた
>>299 その代わりハンマー破壊これでいんじゃない?
グフ盾といっしょで破壊されたくなければ防御しなければいいわけだし。
今のバージョンもロケテのもハイハンの命中率は全然変わらないよ
テムパ標準装備だが
そうそう、ハンマーの命中率は5%ぐらいで良いよ。
使いたい奴はテムパ必携ってことで。
ジオンはシラネ。
グフ盾はグフ盾でいろいろ不満w
固定盾が壊れてから壊れるか盾機能無くすかどっちか希望
もっといえば武装1か2に付けれるコスト安くて殴らない盾欲しい
ギャンクロやグフクロでコスト余裕無い時、グフ盾+ゲル盾は重いしスパシーNGだし
>>305 ゲル盾、ガン盾のコスト30じゃ高い?
いくつにすればいいのよ。
ハンマーはネタに近く、下駄ハンマーは確実にネタ
防ぐ手段はいくつかあるんだからハンマー対策機体入れとけばすむじゃない
FS型にマシサンガト×2カスタム先読み、ロングレンジ用意するだけで全然違う
結構引っ掛かる手品をこっそり伝授。騙されたと思って一度使ってみ
グフにザクバズ持たせて先頭にし、バルカンは絡ませず青射ち一発、バズが外れたら成功。
大抵は突っ込んでくるのでロングマシンガンで下駄破壊、後は茄子がまま
当然だけど180mm部隊には相性災厄
ハンマーメタってもハンマーいなけりゃただの雑魚機体
309 :
305:2006/06/20(火) 02:43:58 ID:C3SZe38I
>>306 武装1か2にバックラーつけれれば完璧
攻撃が1回途切れれば良いので堅さは関係無いからね
さっきの例はクロだが、後衛でマ砲構えてるユニットにはグフ盾すら無駄に感じる今日この頃
310 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:49:44 ID:iUrgFcTw
前提がドアンハンマー+RLRBアムロじゃなかったけ?違ったらすまん
まーハンマーは安いコストで潰せるんだし問題ないんじゃない?テムパ持ったほうが確実に厄介だし
ハンマーの強みは、止まってロックすれば赤レンジか黄レンジか
即判断しづらいリーチがあるところだからなあ。
ハンマー自体の命中率はネタで構わないと思うんだ。
スマンsage忘れた
始発電車で自首してくる
話暴走オーバーヒートビリビリするが
今ある利用価値の低いカードの上方修正案でもまとめてメールで送ろうかと思ってるんだが、何があるかな?
カスタムじゃUC暴走、C強行偵察機、Cミノ粉辺りがダメカードかなぁと思うんだが
ロケテしてきたんだが、イグザム発動したジムの目が赤くなるのは既出かな?
いや見た目ブルーディスティニーっぽいな、と。
ミノ粉と強行偵察は青葉区やソロモンで大活躍ですよ。
>>313 撤退経路ナビシステム:発動条件が弱気のとき限りの癖に地形効果の移動低下を受けないのみ。移動速度も上がったら日の目を見るかも。
援護射撃:コスト高い割りに援護射撃の命中率悪すぎ。
冷却システム:改善しようが無いと思うが一応。大気圏でしか必要ないし、俺は大気圏でも使わない。
冷却システムは大気圏ダメだけじゃなくカウントダウン、ガス弾も無効にすれば利用価値上がるんじゃないだろうか。
まぁ、ほんの少しぐらいは。
核バズの上方修正案
つ【狙撃で壊れない】
わりと本気で希望w
暴走はリスクの割りに上昇率が低いと思う。
現行Verの伏兵並みか強化炸裂他攻撃UPカスタム並みに伸びても良いと思う
何が出るかもわからないから信用ならんし。
強行偵察機をカスタムで入れたり偵察機を戦線に投入するくらいなら、普通はジュダック+伏兵でも出す。
効果もジュダックの方が便利だし、敵の位置を把握するだけならオトパを多数出したり長射程武器でも代用可能だし。
ジュダックの効果と強行偵察機を交換して、それに伴いミノ粉の効果も上げるのが良さそう。
撤退経路ナビは移動力UPだと前進にも効果あったりで名前と効果が合わないのでイマイチかな、と
後退速度が大幅上昇とかだと面白そう
冷却システムはスリップダメージ全般無効にしちまうとやっぱり名前以上な気が
大気圏でダメージ無効ならなんとか・・・ガンダムが強くなりすぎるか
>>318 むしろ狙撃で物故割れたら周囲の機体が蒸発でもいい。
カーゴの存在が薄くなるか・・('A`)
>>319 俺はソロモンでセシリア+フリッパー+ミノ粉をギレン総帥の側に置いてるぞ。
MAXになったらマ大佐が守備の手薄な扉を開け放つと同時に高速ロック。
一機落としたら下がって扉の前でガン待ち。これマジで強いよ。
あとは宇宙でフリッパー+マゼラ+オーパイとか。
宇宙で使えるオーパイとしては最低コスト。青にしとけば序盤の索敵&牽制で大活躍。
宙域での戦闘はファーストコンタクトが命だからそれを有利にできるのは便利だよ。
暴走はどうやっても使えん。オーバーヒートがヤバ過ぎる。
ハンマー強すぎハンマー強すぎって言ってるヤツは何でグフ強すぎギャン強すぎっていわないのかね?
グフのロッドは機動停止だしクリは2回攻撃だし、ギャンの格闘はガンハン並の威力があるのにね。
しかも命中率は比べ物ならないぐらい高いし
あの細いターゲットでジオンの高機動MSを真中に捕らえると事がいかに難しいか判ってんのかね??
んでももって2ではハンマーの適正が無くなった訳なんだけど、そのかわり艦長補正の射撃命中↑が
命中率↑に変更されたためそちらで補正可能。偏見艦長大活躍ですよ?ジオンじゃコンちゃんも汚名返上です。
ソロモンに高機動ザクを持ち込んだ漏れもナンなのは理解してるが
3連星が、専用高機動ザクで、防御重視にした訳でもないのに、
RアムロMCガンダムのハイパーハンマー攻撃3回だけで全滅すると・orz
>>322 あーそうか、なんかハンマー当たると思ってたら
今のハンマー当たらねえの流れがポカーンだったが
ずっとヘンケン艦長にしてたわ。
まあパイもドアンだったけど。
>>319 >効果もジュダックの方が便利
強行偵察機のほうが効果高いでしょ?
>>322 ハンマーの強さには原典がないからさ。
ヒートロッドの機動低下は、1stにも08小隊にも出展を求めることができる。
ギャンは白兵能力重視に設計された機体だ。格闘強くて当然。
ハンマーは、「なぜ」強いのか、上でも話が出たが誰も答えられない。
ジュダック+エルランの効果を常時発揮するのが強行偵察機じゃね?
>>326 漫画版のガンダムかな?
グフをガンダムハンマーでボコボコにしてるし
ロケテで 『 ドアン + ガンダム + ハイパーハンマー + ワイドレンジ (艦長 ヘンケン) 』 で7割当てて来ました。
相手がシャアだろうがライデンだろうが、ハイハンをはずすほうが珍しいという状態
やってて自分でも引いた
あれだけ原作厨がガンダムの装甲とかビームライフルが原作に比べて弱すぎるとか言われてウザがってた割りに
自陣営にとって不都合がでるとそれかw
かってにメールでもなんでも送ってアプで山でも削ってろよ。
>>322 論点が違うだろ。グフとギャンはMS。
ハンマーは兵器。
ロックしづらいっていうが慣れれば普通にロック出来るしな。
無理ってんならワイドつければ普通の範囲になるし。
俺はギャン使いだが ギャンの格闘>ハンマーとは思えん。
まぁRアムロinガンダムの場合だけどな。
あとギャンの格闘はガンハン並の威力というが、
みんなが使ってるのはハイハンだろってツッコミいれていいか?
ハンマーに釣られすぎだ。
重要なのは(艦長 ヘンケン)の部分だろう。
格闘が艦長補正で当たりやすくなるならグフシー+固定武器も2回ヒット
を期待していいはずだ。
>322
>331
既に前半部分でつっこみ所満載って感じだが…W
グフのクリ二回攻撃批判してるが、ダメージ量は普通にクリ一回分って既出だよな?
ギャンが白兵戦用に設計されたって言い訳なら
ハンマーも全く同じ理由だ
>>314 ちょwwwそれブルー追加確定ってコトですかwww
つか、ギャンの格闘がハイハン並みって、どこの世界の話?
ブルーディステニー が出る
↓
イフリート改 が出る
↓
イフリート が出る
↓
ピクシー が出る
ピクシー登場決定?
ジオンはバーうpで命中、回避補正の艦長マツナガが増える悪寒。(マ様はRなので割愛)
妄想ですかそうですか。
>>333 グフのロッドのクリ2回ヒットは普通のクリダメとはダメージが段ちで違う。
ギャンのクリは5回ヒットで普通のクリダメとは桁外れにダメージが違う
ゲルググのクリは3回ヒットで普通のクリダメとは段ちでダメージが違う
要するに上記の機体はクリティカル時に特殊攻撃がでるため普通のものより強力なの
批判する前にちゃんと勉強してから書きこもうね。ぼくちゃん
>>331 うちがいいたいのはハンマー、グフ、ギャンはどれもあの細いターゲットてゆう大きなリスクを
背負っているって事。結局グフギャンより広範囲のゲルググの方が好まれるのは
その安定性に欠けてるからであって(特にギャンはコストの割に機動に欠けてきつい)
Hハンも同様にそんな使いやすいものじゃあない。あのタゲが簡単に高機動MSを捕らえられるなら
それこそ機動停止をもつグフが連邦から総叩きになってるだろう
あのターゲットに一試合で2度も3度も食らっててるようなら正直やってる方がへぼい
としかいいようがないよ。 ただHハンがやけに命中するってのはRアムロがつよいのであって
ハンマーが強いのとはまたちょっと別 リーチもHハンのが長いしね
ビームサーベルの印象に至っては
お湯沸かしてたことくらいしかない。
>>339 たかが鉄球があっという間に母艦を沈めるのはどうお考えですか?
>>341 まあ鉄球でも壊れるだろう。
ジオンの最高級の母艦がシャアの手持ち式のバズーカ一発で破壊されたしw
ハイハンの射程は格闘として比較すると狭いが、それを補う(?)圧倒的なリーチがある。
同程度の射程のビームライフルと比較してみればそんなに言うほど狭いワケではない。
むしろ機動のまま相手を追える分ハイハンの方に分があるのでは?
ハイハンが狭くて使えないという人たちは機動重視の相手をビームライフルで捕らえる事が出来ないのだろうか。
射程はBL並みと仮定しても幅が段違いだと思うが。
ハンマー使えないならBLも使えないのか?
って理屈は屁理屈以外の何物でもない。
>343
あの・・・・??ハイハンとビムライフルの幅が近いのかって本気でいってるの?
これマジレスしていいの?
ガンキャノンのBRのことじゃないか?アレ縦長じゃなかったけ?
ロケテでドアン+陸ガン+ハイハン+先読み(艦長不明)に、
1試合で4/4ハイハン当てられたよ。
Rアムロ+FA+ハイハン+高度格闘(艦長不明)には、2/2だった。
藁編成だったんで数の差で勝てたが、外れるほうが珍しい状況には
正直釈然としない。
ハイパーハンマーはアムロのとの適性がなくなったんじゃない。
艦長さえ優秀なら誰が使っても当てられる艦長デッキ御用達のお手軽武器になっんだ。
やればわかるが命中↑↑の偏見でも補正ありの前バージョンとほとんどかわってない
適当な事いって印象悪くしようとしてるだけだろ
ロケテ
VS07小隊
07GMvs陸ザク
狙撃100mmマシンガンクリティカルで5hit325dmg
一発で溶けました。
>>350 うーん、本当なんだけどね。
ちなみにこちらはラル+回避20以上に育てたラル隊。
盾防御3回、回避3回だったかな。
>>351 マシンガン防御撃ち強くなったよね。
ロケテでは意識的に狙うようにしました。
そう言えばハイパーハンマーって、∀ガンダムでも出てたよね。
あんなゴッツイもんを引き摺りながら、大地を疾走してた∀ガンダムにゃシビれたが。
ブンブン高速で振り回した上に、ジェット推進でかっ飛んで行く鉄球は、威力満点には確かに見えた。
ま、すぐ壊れたけどね〜。
当然∀ガンダムでの話だから、ビルダーのハイハンとは全く関係ありませんが。
>>350 確かにV2情報は現段階ではロケテスト状態であるし
適当と言われても仕方が無いかもしれんけど
現バージョンであってもお手軽壊れ兵器なのは間違いない
印象は悪くなることはあれ、良くなる事は絶対無い
当たればほぼ即死でほとんどのMSでも装備でき
コスト55な時点で十分壊れ兵器でしょ
核バズーカみたいにロマン溢れる仕様だったらよかったのにな
現行バージョンの適性ありのアムロ+ハイハンの命中率と、
バージョン2.00の適性なしのアムロ+ハイハンに艦長による命中率補正が入った時の命中率が同じくらい。
艦長による命中率補正が格闘にも適用されるようになるためにアムロの適性がなくなった事が無意味になってる。
逆に艦長による命中率補正が全員に適用されるために前よりハイハンがムチャクチャよくあたる。
>>350 回避MAXのパイが乗った高機動ザクが9割の確率でくらって次々と落ちていく恐怖を味わってから言ってくれ
艦長の命中率補正が強化されるのと同じに、回避補正も強くかかるようになってるみたい
ドレンとか使ってると、そうそうハンマー貰うこともなかったよ。
てことはV2で体感格闘当たり難いってジオンが嘆いてる原因は
連邦に回避率↑↑↑で艦長として好まれるのが多くいる中
ジオンに射撃命中率↑↑↑で艦長として好まれるのが少ないせいか
地方でもロケテしてくれないかな。。。
あそびてぇ〜
今月の23に母艦対決の大会に出てくる。
同軍対決が普通に出来ればねぇ〜大会運営も楽だったのに。
人がいなくてまだ3人くらいしかエントリーないよw
だからコンちゃんを使えってのw コンはコスト50で射撃18回避17命中↑↑↑の
全キャラ最強のこすとパフォーマンスを誇る名艦長だぞ
能力のクリも自分にだけ初回確実にクリって判ってれば使いようもあるしね
確かに適正なしパイロットのHハン命中率は上がっているようにも感じられたが
そこまでいうほどものでもない。ただ格闘命中率があがったのはむしろジオンに有利
に働くものであって、自分が艦長キシリア Jゲル+ジョニー ギャン+マ様 のデッキ
で戦った時かなり格闘命中が上がっていると体感した あとキシリア様がゲロ強かった
俺のサムソン(MT仕様)が火を噴くぜ!
>>361 事故っても再出撃で仕切りなおせるのは追い風だな。
もう無能、無能いわれず、戦場で見かけることも増えるかもな。
ハイハンの話だが
グフ、ギャンよりリーチが長く当てやすい
鞭は命中が低く
ギャンは機体性能自体が(´・ω・`)
誰でも持てて命中が(以外と)高くリーチが長いのがヤバイんじゃないか?
俺は回避に期待せず盾ガード派だからハンマーは勝手にMISSしてくれるんでありがたいんだが
ハイハンの範囲は驚異だと思うね
後、グフ・ゲル・ギャンはクリで多段とか言われても連邦のMSはほとんど多段なんですが
一試合に何度もハンマーぶつけられるのも問題だと思うんだがな
ロングマシンガンいいよロングマシンガン。ロック負けしないよロングマシンガン
>>331 グフシー、キシリア、高度格闘お薦め
クリティカルの多段ヒットって演出だけじゃないのか?
ダメージ倍率にも機体ごとの差はあるんだろうか。
不死身EXAMガルマ+グフ盾装備のギャンで試してみるか。
ダメ2割り増し
上のセットでクリ出たら1.5倍以上確定。キシリア補正で狙いやすい
>344
BLなのか・・・?w
>353
ジェットなのか・・・?ww
>>342 バズーカのインパクトがでかくて、誤解されがちだが
実際に堕ちた原因はサラミスの砲撃。
多段HIT演出が威力段違いならガンダムもジムもって事?
Hハンマーネタで盛り上がってるようだが、流し読みした感想
ジオン兵は身の程知らずな強欲者ばかりだなw
Verうpが実装されてから厨の連邦兵にやれせてればいい事をw
まぁ、本当にハンマー当たりすぎってんなら困るのはその他プレイヤーだからな
下駄180mm同士、ハンマー同士で潰しあっててくれればいいよ
>>364 その縦長リーチがキモなんだよな。
後方機から伸びたロックにリンクさせるのなんてかなり簡単だし
射撃を防御したらハンマー一撃乙、回避したら機動低下とどうしようもない。
前衛に1個持たせておくかという気軽さもヤバいと思う。
>下駄180mm同士、ハンマー同士で潰しあっててくれればいいよ
台バン増えて、撤去がすすむんじゃないかw
>339
グフ藁使いのクセにそんなことも知らずスイマセン(´・ω・`)
鞭弱いからあんま気にしてなかったんだよなぁ。
総じて、ジオン側は単体での性能に拘りすぎなんだよ('A`)
まぁ、お陰で核発射阻止やJSA発動阻止した時の満足度を上げてくれるので、
希少な連邦オンリープレイヤーとしては楽しみも多いがなw
まぁ、Hハンマー抗議メール出すならガンキャノン性能Upメールも添えてくれと(ry
>>377 核やJSAこそ連携の賜物だと思うが。
連邦の単体性能が強すぎって事か?
>>377 あぁ、それは思うなぁ。
連邦のGMで連携戦術で必死に戦ってるが、それをジオンの高ザクでやると更に楽だ。
ゲルクロは消えていったが、戦術自体はゲルクロ時代と変わらん人が多いやね。
一機で中央から突撃してきてなにができるのか、と。
>>381 >一機で中央から突撃してきてなにができるのか、と。
何もできない、弱いと思ってるなら別に文句たれる事もないだろう。
どうも連邦からジオン、ジオンから連邦に対する「相手弱い」と言いながら性能が強すぎ、って愚痴は負け惜しみにしか聞こえないんだがね。
もうバランス取りとか放り投げて、
コスト10で鹵獲能力のある両軍使用可能の民間人とか出しちゃえばいいのに。
(武器スロットと引きかえにオプション装備可能)
後期型テム・レイとか(中立のサイド6に住んでるから)
>>382 別に、どっちもそんなに機体性能変わらないんじゃない?
連邦宇宙も、低コスパイ+GMはコスパがいいからそこまで苦労しないし。
ちゃんと読んでくれな。愚痴言ってないし。
もちろん、一機で中央から突撃しても何もできないし弱いと思ってるよ。負けないし。
対戦してて、ジオンには
・この強い機体1機で敵を殲滅する!
と思ってる人が多いかなぁと思うだけ。ノリスの影響かとも思うけれど。
>>382 自分の戦術が間違って負けているのを、
機体の性能差に責任転嫁して騒いでるのがウザイんだろ。
ウチのホームにもHハンマーバシバシ当ててるヤツは居るが、大抵Rキャラやテンションモリモリデッキだったりする。
要は、Hハンマー単体の性能に頼って無い所。
キラキラデッキが強いのはキラキラしてるからさ。
頑張って金貯めてRキャラ3人+シャゲル3機編成できるように頑張りナw
>>380 いや、核単体で来られても鴨じゃね?
どうやって隠し、僚機で引き付け守るか。
JSAだって一体じゃ出せないし、矢面に立つ機体の最延命にリンク起点機体に と。
単体の性能で〜って言うなら単機で戦局を変えれる力を持った奴の事だと思うんだが・・
>>360 それはO市か?
ホームではないが、たまに行く。
最近人少ないけども、いるときは結構レベル高いよな。あの店。
>>387 JSAは確かに単体では無いが、ネタとしては「単」なんだわ。
核に関してはこちらのネタを晒す気にはならんので言わないが、メーカーに用意された機体性能以上の効果を
得られないで機体性能をとやかく言うのやつは、ノリスにお説教されてなさい。
>単体の性能で〜って言うなら単機で戦局を変えれる力を持った奴の事だと思うんだが・・
ジオン側ならパイロットにいっぱいいるんじゃないか?
>>389 日本語でおk
ネタとしては単について詳しく。自分は「こう思ってる」ってだけならチラシの裏で済む話。
メーカーに用意された機体性能→メーカーが用意した機体性能?だとしたらそれ以上の効果を得ると言うのを具体的に。
機体性能をとやかく〜→流れを見てるとどうも性能がどうのと言ってる中にお前さんのIDが見受けられるが。
>>390 ン?Hハンマーの性能に関しての話題だと思ったが?違ったならスンマソ。
まあ、艦長補正で当たるようになるならジオンも同等なんじゃね?破壊力は段違いかもしれんがw
むしろ、ジオンにR高与ダメージ低コスト格闘武器だしてもらえば?>ジオン贔屓の人
いやいや、Hハンマーの性能に関しての話題でもなんでもいいんだが、
>>389で言ってることが曖昧すぎて要領を得ないって言ってるのだよ。
このゲーム何かが足りないと思ったんだが、
たぶんそれは、鍔迫り合いと薙ぎ払いだったりしない?あったらスパロボ厨も満足する事だろう。
で、ハイハンは威力低下修正で防御特性あり(連ジのグルグル回し)で。
>>389 1つのコンセプトの共に集約したのが「デッキ」だろ。ネタとして単とか当たり前じゃねぇか
しかもパイロットで戦局が変わるとか…
>>391 更に言うに事欠いて新カード出してもらえば?とかナニソレ
「単」細胞・・・だったりしてw
とにかく8VKHrhOsがハンマー弱体化阻止に必死なのは分かった。
両軍使いからみてもハンマーは壊れ兵器だと思うよ。
俺はネタでしか使わない。勝ってもつまらんし。
あと、ガンキャノン系は装弾数増えていい感じだったよ。
赤時の被格闘ダメ減少で、高HP・防御も活きてくるしね。
もうちょっと回頭速度上げて欲しいけど、
ちょっとは近距離戦闘時の穴も埋まるかな。
俺としては、HP・防御パラをもっとゲームに反映させる変更をして欲しいわ。
機動命の現状は重MSには辛過ぎる。
>>393 まず、被切払い兵器の問題がある。
スパロボのようにバズ・ミサイルを近距離で切払ってもノーダメージ
というのは不自然極まりないし、そうなるとビットぐらいしか切払えない。
また、連邦のビームサーベルと鍔迫り合いできるジオンMSは設定上ゲルだけになるよ。
※ヒート系は不可。ランバグフはやってたけど…
百歩譲って回避アニメパターンの1種だったらあってもいいと思うけど、
回避とは別の発生率計算が存在とかだったらいらない。
>378
ガンキャノン系は性能よりコストが問題w
あの性能で110以下なら俺は使う。
ガンキャ+ハンマー+テムパの時代が来るな
来なくても俺が使う
さて、鹵獲ハイハン藁でも作るか。
ハイハンの店頭価格も落ちてきたことだし。
ヤフオクじゃおまけ扱いだもんな>ハイハン
単品で出てても500円超えることはまずない。
200〜300円で落ちてる
今武器Rで1000円越えるのないんじゃないの?w
ハイハンをもっとも有効活用できるのは、連邦ではなくむしろジオンじゃないか?
ドズルザクにはまだ適正残されてるんだろ?
だったらハイハン鹵獲して下駄にのせればいいじゃないか。
で、2度目のロケテでなんとか誤魔化してるみたいだけど
4月末にバージョンアップの話が出てきてから2ヶ月になるが
結局のところ、カード追加の正確な情報は出てきてないのな。
俺のカムランは脳内でアイナになってるから、
ある意味でカード追加完了
>>404 言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だw
流れ無視してすまんが
どなたかロケテでドムTTの適性武器を調べてきてくれんかの?
完全ガイドのリストには名前すら載ってないし
ドズルザクだと対戦艦用機体としては最高だと思うけど、固定武装ないから怖くないよ。
一番イヤらしいのは、攻撃・防御バルカンとの3択を迫る戦法なんで、
ザクFS系、グフ系がいいかな。
先読み他カスタムをつけれらない時点で、連邦の方がアドバンテージあるんだけどね。
今となってはハイハンは無駄にコストが高い武器だ
ガンダム・ハンマー使えよ
命中率なんざちょっとしか違わないしこっちの方がコスト低い品
何よりこれからの時代は先読みBRだ
ゲルを器用貧乏と言った香具師よ!
これからゲルはBRと先読みが標準装備される時代が来るのだ!
フゥーハハ………(´・ω・`)
>>407 まあ一応連邦の兵器だからね。
連邦の兵器なのにジオンに適正があるのはどうかと思うが。
てかMCガン+アムロの半分程度のコストで組めるんだから、固定武装まで所望するのは欲張りってもんですよ。
前回のロケテだとロックオンのスピードが早過ぎて、クローンだと近づく前に一撃くらい、切った後にまた一撃くらうのがほぼ確定だった。
下手したら切った時にも先読みされると言った感じで、クローンの終演かつ先読み流行と言われていた。
しかし、今回のロケテだと前回ほどロックスピードは早くないのでちゃんクローンでも戦える(ロック外せる)。
先日、連邦軍少佐と対戦した。(こちらジオン軍大尉)
開幕と同時にミサランバギーが単機で突っ込んでくる。
コスト余ったからネタで入れたのかなと思い、
こちらもつきあって一発攻撃をくらってあげようとした。
乗っていたのはエルラン。やっぱりネタかと思ったら、カウントダウンついてまんた。
くらったのはこちらの主力のグフカスドアン。
接戦だったけど、地味に体力削りがきいてミリ残りになったとこを
ビームで削られて負けてしまった。
みんな、開幕ミサランバギーは気を付けろよ。
実弾なら防御すりゃいいじゃん。
忠告は非常にまことに大変ありがたいんだが、
ミサランバギー見たらとりあえず蹴り飛ばす(スパシ藁)俺には全く意味の無い忠告だな
というか油断してるとこうなる、といういい例
普通に戦っててリンクロック対抗心ジュダックミサランバギーで8発もらって
機動低下で動けなかった俺からも忠告だ。ミサランバギー気をつけろよ!
回避MAXなのにハンマーが連続で・・・みたいなのがあったがパラなんて幻想ですよ。
HPフルのRシャアinシャアゲルにLv1エルランinコアブとLv1ゴップinコアブで勝った私が言うんだから間違いないw
ハイハンの狭い範囲に何回もロックされるほうがヘタレって意見が意外に多いのね
○○の狭いレンジにロックされるほうがヘタレって意見はリンクロックの使い方知らないとしか思えん
あと、完璧にハイハン間合い避けて一方的に格闘仕掛けるのはさすがに無理だと思う
ロックされないように戦う事や先読みで止めるほうが確かに楽だが「射撃の連邦、格闘のジオン」ってのは何処へ行ったんだ!?
>>415 狭い範囲タゲをリンクロックで簡単に補えるなら今でもLRBL厨だらけだね
だってHハンのリーチの倍近くタゲがあるんだもん。でも今はLRBLはぜんぜん見ないね
なんでなのかな??? おしえてよ
Ver2で機体適正変更あったもの既出ならごめん、
確認したのが
背シル Rアムロ○ Uアムロ○
あと本のおまけのガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) Rアムロ○ Uアムロ○
>>417 距離が近いとロックが早いってくらいその拙い脳みそでもわかるよね?
>>418 検証乙
そか
背シルはどっちのアムロも適正○か
これだとさらに170ガンダムの価値が上がりそうだな
ジャベガンはもはや論外だな
そいやジャベリンで思い出したが
まとめサイトではリドはプロトガンダムが適正○になってるんだが
これってマジか?
>420
だって黒いじゃんw
>>419 リンクロックの話だから距離は関係ないのでは
>>419 僚機のロックが完成した瞬間にターゲットするリンクロックに距離の近い遠いが関係あるの?
キミはこのゲームをやった事があるの??それともただの馬鹿なの???
>>417 LRBLよりロックし易い180mmがあるから。
Ver.1.007でLRBLより180mmのほうが威力が上になったから。
LRBLがいなくなってハンマーがいなくなら無いのは当てやすさも威力もLRBLより上だから。
>>423 関係あるでしょ。
このゲームはやったことあってもすべての種類の武器を使って見たことは無いようですね。
どうやら本物のアホだったらしい・・・。以下スルーでよろ
こういう流れの場合話題を切り上げにくい件
逃げるヤツは追わない
カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編
全128種
1パック5枚入り
T/C108種(ノーマル90種・レア18種) GCB20種(ノーマル10種・アンコモン6種・レア4種)
「ガンダムカードビルダーカード」同梱
既出だったらごめんなさい。
あみあみにこんなんありました
マジだ、コレなんて抱き合わせ商法第二段?
俺は知らんかったな
ロックする過程の話かな
RLだと一機がロックするだけでもあの細い範囲長時間捕らえ続けないと難しい
よってロックの難しいRLよりまだロック完了するまで捕らえやすい180が増えたと
接近戦に関しては敵に近いためロックが早く
僚機がロック完了の際、多少動かしたりするだけでリンク可能でハンマーリンクでも狙いやすい
マシンガンの中央辺りにハンマーが重なるようにしたりね
まぁ、ぶっちゃけ、書き込み押した後に気付いたお
とりあえずジム量産LRBR*5で突っ込んでくる
あみあみって何だよ!っとぐぐったら
まじだ!?
てことはカード追加9月前ぐらいか?
>>426 試し方が汚い。免許試験を思い出した
リンクによるロック速度は一定でも距離のロック速度は別
マゼラで格闘拾うのと逆ではリンクロック完了までの速度が全然違う
気がする
カード追加が20種だけってオチかも(´・ω・`)よ
リンクロックって瞬間じゃなくて、超高速でロックオンするってものだと思う。
だから距離でリンクロックの完成は超少し確かに違う
気がする
んで、
>>429は発売が06年09月中旬ってなってるから新カード追加はそういうことなんかな・・・
ってかもう一回verうpすんのか?今回のロケテで新機体出ないみたいだし
むしろカード追加がコレだけとかだったら切れるしかないな
とりあえず発売日に買い占めるか・・・
まえーに攻撃ボタンの先押しが話題になってたと思うが
完璧に先押しすると現バージョンでもリンクロックしなくなるぞ
アホの子はなんかいまさら必死に弁解してるけど恥の上塗りだからやめといたほういいよ
今日の広島vs西武の主審はワイドレンジスコープ付きだな。
NG推奨ID ZREV0C3z
まぁ漏れの脳みそがv2.0に移行してたってことにしといておくれ
>>440 その審判にロングレンジついたらどうなるか詳細希望。
せっかく皆がLRBLをスルーしてくれてるのに・・・
>443
>431のRLもなw
>>439 まだ論理的な否定を聞いてませんよ。
あと、スルーなさるはずだったのでは?
『 負け犬の遠吠え 』 と言う言葉を知ってらっしゃいますか?
論理的な話が出来なさそうなので失礼しますよ。
れんじろんぐと若者風にいってみますたよ!(`・ω・´)シャッキン!
10代が懐かしいお(´・ω・)
流れ無視して失礼します。
今日、リサイクルボックスの中に、たまりにたまったコモンカードをぎゅうぎゅうに
入れ、その間に一枚だけパーフェクトジオングを挟んでビルダーをやってる人にささやかな
ときめきをプレゼントしようとしたのです。カードの総数は100枚ほど。
そしたら頭ボサボサの厨房が全部、中身もみないまま全部持って行ってくれやがりまして・・・。
自業自得ですかそうですかorz
Pジオングとシャアズゴックでコンプの俺にくれれb(ry
いるねー、リサイクルボックスの中身ごっそり持ってくの、オッサンによくいる気がする
まぁ、分からんでもないがある意味できる人は凄いと思うよ
今度俺も余りに余った連邦Rビームライフルとか壷とか潜ませてみようかね
流れ無視して失礼します。
今日、リサイクルボックスの中に、たまりにたまったRアイナをぎゅうぎゅうに
入れ、その間に一枚だけアガーイたんを挟んでビルダーをやってる人にささやかな
ときめきをプレゼントしようとしたのです。カードの総数は100枚ほど。
そしたら頭ボサボサの厨房が全部、中身もみないまま全部持って行ってくれやがりまして・・・。
自業自得ですかそうですかorz
頭スッキリのノリスとかだったら笑ってたかもね
余裕でハイハンロック決められてゾック沈められた俺が来ましたよ
だってロック速度が下駄上の黄色>水中の赤なんだもの!
ゾックの機動では逃げるに逃げられんし、やってらんねー
話をオーパイザクUテンションMAXから竹割りするけど…
Ver.2の再出撃システムで再出撃したユニットの
敵と交戦するまで… とか 敵からダメージを受けるまで…
とかの特殊能力は再度発動するのだろうか?
>>452 いや、さすがに下駄乗ってもそこまで早くはならない
ハロが発動してたか、ゾックが下がりながらロックしようとしてたかのどっちかじゃないかな?
水ガンなんかは、水中にいるとロック早くなるけどゾックもそうだっけ?
アホにわざわざ一から説明するのも本気でめんどいんだが・・・
リンクロックは片方がターゲットロックした時点で両方とも瞬時にロックが完成する
距離は関係ない。(バージョン2ではそれが改善された)
たとえ僚機がマシンガン系でもHハンマーの細いターゲットだとそうそうRLできるものじゃない
もしそれが容易にできるのならHハンより幅は同じでも倍リーチのあるLRBRが簡単にRLを狙えると言ってるのと
同じ事なんだよ
それができるならわざわざ命中率の劣る180_の出番はなかったわけで、できないから捕らえやすい180_が
LRBRを駆逐していったの 俺は皮肉として例にLRBRをあげてるだけなの?わかる??アホでもわかるかな??
457 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:24:40 ID:f4SjnPiM
新しいカードはクロニクルでしか出なさそうだな・・・
このゲーム種でも入れればもっと人が入っただろうにね(´・ω・`)
ハイハンでスレが盛り上がってたので
G尼にハイハン×2装備して 殻を割ったらびっくりどっきりメカ作戦してきましたよ
持ってたけど使った事なかったんだ・・・やっぱ当たらないねw
でも、たまに当たるからおもしろいね
アプと打ち合いになってドキドキしながら楽しめました 最後は溶かされましたw
>>456 アホなもんでイマイチ理解できないんだがRLって何?
>>460 RLはリンクロックの事じゃないか?
ただ、リンクはRinkでは無くLinKだけどね。
>>455 そのへんはしっかり確認する
ハロが入っててもハロもしくはハロ積んだキャラがテンションMAXにならないと能力発動しないけど
相手方は誰もMAXオーラ出してなかったし
つうか不条理なロック負けを感じるのって大抵Rアムロやシローが相手のときだから
やっぱりパイロットの影響だと思う
最近の有力説としてテンションの具合でロック速度が微妙に変動するってのもあるかも
地形適正でロック速度に差が出るのはおそらく確定
水中用は水中でロック速度うpするはず
ただ水中○のアガーイたんも水中でロック速度上がるという声を多く聞くのはどうなんだろう?
>>456 馬鹿?
ハンマーはビームサーベルからリンク狙えるだろ。
LRBRは何から狙うんだ?180_か?
そもそも超遠距離から狙う為のLRBRをリンクで使うとかアホの極みだろ
今日ロケテでコンスコン使ったけど、確かに格闘が当たりやすくなった感じするな
艦長がもしかしたら重要になったのかね。
俺も引くほど当たるハイハンも見たけど・・・・
新宿と池袋のロケテは人がいなすぎ
秋葉原はどうですか?
>>456 > 片方がターゲットロックした時点で両方とも瞬時にロックが完成する
ってことはロックが完成するまでは距離関係あるんじゃね?
ロック作るのが目的のゲームなのにロックするまでの過程をいきなり無視してんじゃねーよ。w
LRでもハイハンでもリンク全然狙えますが何か?
もしかしてヘタレ?
LRだとリンクロック要員が破壊された場合の事も考える必要性も要因の一つですよ?
一回それでボコにされたし
予想通りの反論でついレスしちまった、スマソ
>?わかる??アホでもわかるかな??
ちょっと深呼吸してもちつけ (´・ω・`)
>464
impressだかの記事で水中◎の機体は水中でロックオン速度が上がるとか見た気がする。
新バージョンでは、艦長補正による回避と命中の上昇が大きくなったけど
逆に艦長補正が何もない場合の回避率と命中率は、現行より下がってるみたいね
これは回避も命中も上がるヘンケン艦長大人気の予感
>>470 確かに、いかんな。ライトアーマーでアプ3に焼かれてきます。
>>472 さらにコスト400未満の編成が可能なカボチャ隊も評価うp
>>471 ロック速度が上がるのは武器の適正なんじゃないかな?
あくまで機体のフィールド適正は移動と回頭にしか適応されて無い気がする
つまりゾックの内蔵武器の訂正が水中◎じゃない可能性があるな
>>454 配列スレでクロニクルを4BOX買った人によると、ザクタンクが先頭に入っているのは仕様。
GCBのRは手前に入ってる可能性が高いらしいので、発売されたら手前を集中的に買うのもいいかも。
477 :
475:2006/06/20(火) 21:49:47 ID:iBXdphZc
>>475 訂正じゃなくて適正だ
オールオーパイアッガイで萌えて来る
478 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:54:40 ID:f4SjnPiM
>>461ちょっとしか見てないが下手すぎてイライラする
>>478 俺も君がまたsageてないのを見ると ・ ・ ・
>>461 これ、少尉とかはリアル少尉だよな?
あと、宇宙でのG3とシャゲの戦闘見たが・・・・・・あのシャゲなら俺の駆動βライトアーマーで裏取って倒せる気がする・・・・・
まだ適当に2,3個しか見てないので、飛びぬけた奴がいるのをわずかに期待しつつ見ていってみる・・・・・・
カード追加があるとしたら多分クロニクルと同時期だろうけど
verうpを九月まで引っ張るとも思えないし後からカード追加でもするんかな
482 :
461:2006/06/20(火) 22:02:22 ID:h/d/SG9N
個人的には7番目の戦いがすごく熱い。
やっと追加カードか。
ついにカブレラとザクU改でハアハア出来る。
>>474 惜しむべくは400未満ではあっても、400弱には少し足りないことと、
トーマスや追加メンバーあたりで半端なコストの端数が出やすいことかな。
ジャック+ジムJB+ガン盾+100mm+OPブー これで265、かな?
あと70下げて200弱にするか、100ちょい上げて400弱になったら完璧なんだけど
さすがにそれは贅沢な悩みかな。
追加カードでコスト110くらいのRジャックと、150くらいのRジムJBが来てくれたら
もうRアムロでも何でも出してもいい
> 水中◎の機体は水中でロックオン速度が上がるとか見た気がする。
そそ、これ大事。射程距離がほぼ同じのグラブロと連邦の180ミリが
やりあって、180ミリがロック負けを強いられるのは、グ
ラブロは固定武器ごと水中補正が効いているからだと聴いたことがある。
>>481 前スレで印刷が遅れてソフトウェアを先行リリースするとゲーセン関係者に聞いたって書き込みがあったよ
>>465 LRBRは近接のロックにリンクさせて使うもんジャマイカ?
遠距離からロックさせてくれるのは、初心者か盾防御>ダッシュ攻撃狙ってるときぐらいだろ。
>>そもそも超遠距離から狙う為のLRBRをリンクで使うとかアホの極みだろ
使ったことなさそうだな。
488 :
sage:2006/06/20(火) 22:14:48 ID:f4SjnPiM
新カードでてもなぁ・・・
きっと今のアンコモンくらいの確率でしか出ないんだろうなぁ・・・
今日バージョン2遊んできた。
EXAMつけて遊んだんだけど、EXAM発動して移動速度が
上がらなかったんだけど、気のせい?
シャレにならないくらい、普通の移動速度だった。
ホモ男優でデビューしろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶誤爆スマソ
吹いた。
>>487 中々厳しくね?
180の範囲におびき出してのリンクはまだやりやすいけど
LRだとチト厳しい
両手使ったりしてうまく重ねるのも好いけど
近接だと足並み揃いにくいしロック合戦になるから、わずかな操作ラグが命取りになりうるからなぁ
漏れは180に並んで動かして重なるようにしてリンク狙って使ったよ、180逝ったら終わったが
短機だと運用が厳しい(´・ω・`)
>>490 ちょwwwwwwwおまwwwwwww
ところでさ〜、今日、ホーム行ったらVer2.0のバージョンUPが、6〜7月に予定されていましたが大幅延期します。
って言う張り紙してあったよ!
これって店側が問い合わせた結果で貼ってるみたいなんだけど。
もしかしてクロニクルの発売に合わせて9月まで延期とか???
クロニクル第2弾が9月だったり、隠し秘書フィギアが9月と11月だったり動き遅すぎでしょ、磐梯さ〜ん。
えー延期ー?マジでgdgdだな
>>494 写真よろ。
本当だったら公式サポートに抗議したい。あと2,3ヶ月モチベーション持たせるの無理orz
>>494 まじ?明日ロケテいってくるか。
そんでしばらく週1くらいでプレイしようかな。
クロニクルの値段いくらだろう?
二十枚全部80系なんだろうか?
501 :
494:2006/06/20(火) 22:41:53 ID:G0gCIAqN
了解!明日撮ってUPするお!
その延期情報と同じ紙に、隠し秘書の情報も載ってた。わけわからんw
502 :
494:2006/06/20(火) 22:43:03 ID:G0gCIAqN
連書きスマソ
ちなみに神奈川県の設置店で、セガ系列じゃないっす。
>>493 180に比べると厳しすぎるから駆逐されたんじゃね?
障害物あってもだめだしな。
漏れはスナカスLRBR好きだから使い続けてるが、対戦だとほとんどロックさせてくれないorz
遠距離からLRBR使う時は、ロック範囲近辺で前衛メカが戦ってついでにロックさせるぐらいしかウマイヤシ相手には厳しい。
今はスナカス+LRBR+小盾+オプブで対戦は突撃してるw
クロニクルの商品案内に書いてあったけど、7月にVer.UPだってさ!
カードの追加については明記されてなかったけど・・・
>>503 v2.0だと単機でも高速リンク狙えるらしうからハンドビーム絡ませて使い易くなる
かもw
OPブでもいいけど援護に撤してワイドでもいいかもねん
ただし単(ry
なんか混乱させてすまないorz
ちゃんと店の人に、張り紙の内容を確認して来ます。
>>507 いや、君は悪くないから。
混乱させてるのは磐梯だから。
とにかく偵察任務をよろしく頼みます。
>>507 どうでもいいがIDがゴッグでCIAだな。さすがな情報網だ、なんともないぜ。
つーかせっかく撃墜数とかあるんだからなんか特典欲しいよな。
○○機撃墜すると好きなMSに適正が付くとか。
正直スパロボだが。
でもそうしたらもっとバリーエーション増えると思うんだが。
いっそ適正消してくれと言う俺MSVメイン。
たしかに適正は蛇足だよな
特に1回乗ったか乗らないかって感じなのにそれで適正がつくってのは甚だ疑問
> ○○機撃墜すると好きなMSに適正が付くとか
おいらは、乗り続けたMSとキャラには適性が付く、
ということにして欲しい。
中途半端な成長システムとカード更新で下がるコストシステムなんてイラネ
ところで、クロニクルの20種ってなんだろね?キャラはあるのかね?俺結構ワクワクしてるよ。20種じゃコマンド盾の枠ないなー
適正はあってもいいが、現状でも馬鹿に出来ない補正な上に
Verアプで適正が無いとロクに当てない避けないってのはな……。
好きなキャラを好きな機体と組み合わせることすら出来ないのは辛いよな。
むざむざ負けたくもないし。
>>514 緑色のリックドムUとメット頭のザク改とプロトアレックス辺りはいそうな気がする。
大穴でジョニーライデン専用ゲルググキャノン。
ワラワラリンクで矯正すればおk
>>514 80だけなら、アレックス、寒冷地ジム、ジムスナ2、コマンド二種、量産ガンキャ、クリス
ケンプファ、ゲルググJ、ザクFZ、ズゴックE、ハイゴッグ、サイクロプス隊五人、アルあたりかな?
普通のTCGなら稼動して9ヶ月以内にバージョンアップ+追加カード、1年半以内にフルバージョンアップ+カード全部新カードなら
遅いとは感じないんだがな
現状が悲惨すぎて。。。
>>518 クロニクル一弾がそんな感じだったら多分幸せだった。
期待できない・・・。
ほんとにバーUP延期なら撤去が早まるな。
ロケテの現状見ると開発側の問題じゃなく、営業とかその他の問題臭いな。
追加カードの印刷遅れてるってのはマジかもしらん。
>>520 どう考えてもクロニクルにレアは入らないよな。
半壊ザクIIFZが関の山。
>>518 あと2種はチョバムNT1と、ザク改指揮官用か?
バーUP延期か?
ついに再出撃システムやめる決心ついたようだな
ある程度の適性は必要だと思うが専用機の扱いは少し考えてほしい
R2等は機体ごとにパラや武装適性いじってもよかったと思うし、シャア専用機が固いなんて違和感感じる。
それとC、Dパイがエース専用機を不自由なく操縦できるハズもなく指揮官機すら怪しい。
だからデニムには緑ザク全般に適性付けても問題が無いし俺が喜ぶ
パイロットの成長がある以上、ランクの低いパイが高性能機乗りこなせないなんてのはちょっと強引かな。
そこはゲームなんだし。
>>461のグフカスはOPブースター?
なんか速すぎと思う俺連邦少佐。
>>526 シャア専用機が薄いなんていうのもカプコンのやりすぎじゃない?
>>528 俺も多分そうだと思います。
ガトシフル両手持ちいいな。鹵獲してライトアーマーやジムEでやってみたいな。
クロニクル1弾のレアが
マーキングジョニーザク、殴ってはくれないスパイク盾陸戦ザク、
普通のガンキャノン、能力値がプロトタイプガンダムの白ガンダム。
2弾でどうなる・・・?
第2弾のレア。
アレックスのアーマー付きとかじゃないか。
ハイゴッグのミサイル装備とか。
どちらにしろ、9月には新しいカードが出るとゆーのは、確実なのだね。
最低ラインとして。
撤去が先か追加カードが先か
撤去されてからカード追加なんて、
一生笑い種ものだな。バンダイ。
クロニクルのカードは、あくまで「おまけ」だからな。
過度な期待は禁物ですよ。
スパシ陸ザクなんか能力一緒でコスト5高いんだからな。
チェーンマインが兵器カードにならないかwktkしている。
せっかくナムコと合わさってバンダイナムコになったんだから、ナムコにいろいろと教えてもらえよな > バンダイ
・ ・ ・ ドラゴンクロニクルから何を学べばいい?
引き際
オンライン化すると過疎る
OTL
>>546-548 頭の中でパイランクを限界値的なもので解釈してた時期が長かったから
ギレンの野望→連ジシリーズ通して量産型より脆いから変なイメージが付いてるのは事実。
同じ理由でザクのアレがシールド扱いされてるのも驚いた。
設定ではシールドとして機能しないハズなんだが、代わりに武装付けたら連邦との戦術幅が狭くなると勝手に解釈。
プラモ狂四郎の1話目からシールドとして機能してたけどな。
ジムキャノンの砲より細いからという理由でへし折られるザクキャノン砲…。
>>540 連邦の小盾もあんなので受ける技術あるなら避けられるだろと思ってしまう
撤去へのカウントダウン、来たー!
ぬるぽ
ガッ
梅!
お前らブロントを知らんのか・・・
酷い誤爆
>>494 俺とおんなじホームのやつだな。
確かに今日行ったら張ってあったよ。
大幅延期と書いてあったのは店がわが勝手に書いた情報な気がするが真偽はわからん。
とりあえずへんなとこさらしたりして店に迷惑はかけないでくれよ。
またJ店に続き撤去とかされたら洒落にならん。まぁそれはないか。
おまいら、盛り上がってますね(;^ω^)
なあなあ今日池袋のGIGOに行こうと思うんだがGIGOロケテ始まってから終戦むかえた?
前回は15日にいったんだができるなら戦功も一緒に取りに行きたいので昨日あたりの
戦況を教えていただきたいのだが
日曜に13日目だった気がするから今日はもう次のサイクルに入ってるハズ
サンクス!今日行ってみる
新宿スポラン本館のGCB大会が25日らしいから、ロケテは長くても土曜日までだな。
ロケテ東京だけなのかな〜?こっちは田舎だからないよ(´・ω・`)
唐突に申し訳ない。下らないネタデッキを思いついてしまった。
主人公 練習ジム+Bガン+Bガン+自動回避PorLシューティング+ひょろいメガネから一人
(なるたけ射撃・回避は上げておく)
そのお守 ガンキャノン重装型+Bガン+ハロ+オートパイロット
ガキ大将 ゴッグ+鹵獲兵器+リュウ・ホセイ
腰巾着 ザクT+B・バズーカ+ガトシフル+鹵獲兵器+カイ・シデン
紅一点 艦長 ミハル・ラトキエorフラウ・ボゥ
1stガンダムに詳しくないため、キャラクターをビジュアル先行で決めたのが少々心残り。
意味不明・下らなすぎるという場合はスルーでお願いします。
>>559 ビジュアル重視ならガンキャノン重装型よりもアッガイのほうがいいんでない?
俺の解釈間違ってる?
鹵獲ゴッグをお守りにして、ガキ大将にFAガンダムなんてどうだろう
ザクIにビーバズ持たせる意味が解らない。
イトコにもらった高価なオモチャってとこか?
きっと青色が重要
ザクはビーバズ持てないから豪華っぽくガトフル×2か核だな
そんで2クレ目にガキ大将に持たせて巻き込まれる
だからジャイアンには貸したくなかったんだ
>>560−564
はい、みなさん正解。
ザクにBバズーカはうっかりなので笑って許して。
アッガイだと色に加えてオートパイロットにできないことも重要。
>>566,567
何でかな?2chからは飛べないっス
570 :
504:2006/06/21(水) 12:15:48 ID:wgZUqxPX
いま職場でバンダイからのクロニクルの商品案内faxを確認したけど、
やっぱり「7月下旬に新ルール採用のバージョンアップ版稼動開始予定」って書いてあるよ
誠に自分勝手なお願いで申し訳ないんだが、
ロケテ組にどうしても試してほしいことが。
前に、クラッカー系列装備が味方巻き込み、という情報があったが、
それだと、敵味方同時ロック時or敵2体同時ロック時のクラッカーの減りはどうなってる?
味方巻き込んでクラッカー2つ減るようなら論外だし
敵2人巻き込んでも1つしか減らないなら、まだ使い道もある
その辺を調べてほしいんだ
ついでに砂ザクのクラッカーポッドの装弾数が増えてるかもチェックしてほしい。
現Verでは3個。
ゾックのクリ格闘がガンダムにヒットしたら、頭つかんでアイアンクローになる夢を見た。
いくらIDがZZでも、それは夢見すぎだろう
ゾックのクリ格闘がガンダムにヒットしたら、ダム部分をつまみ上げて
「この口がゆーたんかぁ?この口がっ!」
て言う夢を見たい。
むしろつまみ上げた後あのクチバシで……
576 :
ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:29:53 ID:F457/Exx
7月っていっても下旬かよ!!!!Verアップ。
2度もロケテしてて相変わらず仕事遅いな!
今日も秋葉原ギーゴにロケテ行ってきます
単にCPU戦の戦功ポイントが多いからだけどね
地元でやるより経済的
発売日にリアル店でなんとなく買ったんだがかなり面白く感じた。
アートワークスを手に入れたいところだが ・ ・ ・ この抽選に参加してよいものなんだろうか?
すまん、誤爆
最近、誤爆が多いな。
>>578 アートワーク、抽選・・・ イヅナ?
ロケテ行ってきた
EXAMの発動時の移動速度が遅くなってた
あと母艦で攻撃したときの「ミノフスキー粒子」ってなんなんでしょう?
相手のカスタム?
あと同じ武器を装備すると二重装備(?)ってでる
概出だったらスマソ
>>581 > 母艦で攻撃したときの「ミノフスキー粒子」
これは初耳。
いままでダメカスタムと言われた「ミノフスキー粒子」に新しい能力が付いたのか?
「二重装備」は既出だけど効果は不明。
両手に1つずつ計2つの武器を持って攻撃すると出る。違う武器でも出る。
『リンクロック補正で当たりやすくなる説』 と 『両手持ちの逆の補正で当たりにくくなる説』 が今まで出てたかな?
二重武装は当たり難くなるのが有力かな
命中率下がってるのは以前から感じてたが
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
>>584 飽きっぽい性格の流行りものジプシー、乙!
女が歌ってる曲って誰のなんて歌?
秋葉でカード売ってる店って何て名前ですか?
ありがとうございます!今から行ってきます
>>589 ボークス、宝島、ザウルス、イエローサブマリン、PORD
> ボークス、宝島、ザウルス、イエローサブマリン、PORD
こういうトレカのカードショップの情報が集まっているサイトとか誰か
知らない? この前、新宿に出る機会があって、ググってみたんだけど、
潜水艦屋しか探し出せなかった。
今日、張り紙に関して確認してきました。
担当の上の人が出てきて、どっからの情報だ?
って聞いたら、メーカーやら何やらからで、今回のロケテもそうだけど、バグがかなり多いんだって。
それの修正で時間かかるらしいよ。
で、当初噂されてた7月初旬って言うのが8月くらいなんじゃないかって話しだった。
店って言うのはある意味、ユーザーに一番近い立場な訳だから、いい加減な情報で張り紙までするとは思えないんだ。
直接的に稼動=売上に関わってくるわけだから。
以上報告終わりッス。
まあ磐梯からしか確実な情報は出てこないわけなんで、突っ込みは勘弁してくれ。
>>595 乙!
8月となるとかなり先だが…いつになるか判らないよりは幾分マシになったな。
もう少し待てそうだ。
…調教済みか?俺は…。
>>582 母艦に限らずMSvsMSでも出ましたよ。
COMが装着してたので追加効果までチェックできなかった。
今日対人で試してみますね。
たまに森林マップでグフ重につけて、リアル伏兵とかやってますわ。
>>597 効果が命中率低下だったら、程度にもよるけど光が当たるかな。
>>598 命中率低下じゃ尚更使わないだろうw
回避率上昇(交戦相手の命中率低下)なら地味に効くね。
600 :
593:2006/06/21(水) 16:16:56 ID:PGT56+o8
三国志の隆盛を見て思った
ガンダムにもストーリーモードやれば
UC,Cの使用率も上がるな
カイとミハルがいないとイベントおきないとかw
602 :
595:2006/06/21(水) 16:24:18 ID:oOiK0Cb3
最近ほら、セガ系列の店で頻繁にGCB大会やってるけど、それは、Verアップまでの繋ぎなんじゃないかな。
2店舗で大会の用紙を貰ったけど、コストが違うだけで全く同じ内容の紙だった。
これって本部からのお達しなのかもね。
>600 サンクス!
>ミノ粉
ミノ粉は使う人はちゃんと使ってるよ。要塞内部とかだとヤバイ。
ただ簡易MAPをちゃんと見てる人が相手じゃないと効果ないってのがね。まぁ現状でもコスト以上の効果が見込める優良カスタムだと思うよ。
>>581 だったらクイズで勝負だ!
……まぁ本来のミノフス効果を考えるなら
回避率上昇、射撃命中率大幅低下、格闘命中率上昇(低下なし)あたりかなぁ
>>607 確かに、お互いの射撃命中率が低下って可能性があるな
本来はそういったものだけど
ロックオンカーソルの速度低下ってのもありうる。
カードテキストの書き換えがいるような
変更は無いから安心しろ
印刷遅れてる…っと言う事を深読みするとそうも言えん
>>611 追加カードの印刷であって既存は書き換えとかは無いと思う。
多分…
あ、でもギャンの出力詐欺はいい加減直して欲しいが。
旧版を配出停止にしてテキスト書き換えた新版が出る。なんてことはないかな?
だとすると旧版の上級レアは価値あがるのか?>排出停止でもゲーム使用可
三国志大戦を見ると下がるんじゃ・・・新版で出ないカードは別だが
三国志を参照してみたらどうか。
じゃあ下がってから買うかトレードしようw
新カード追加に伴い旧カードは全てデザインが一新されます
程度はやりそうだな
>>618 ジムバズのイラストがカッコ良くなるなら…
逆に別のカードがカッコ悪くなったら(´・ω・`)
仙台市内でカードビルダーのカード売っている店って知らない?
>>620 正直Gスカイ・イージーあたりは描き直してもらいたい。
グフカスタムも書き直して欲しい。
カードによって気合の入り方がダンチだよなー…。
>>620 大幅にカッコ悪くなって旧カードの価値UP、とかね
('A`)フフ
>>624 正直クロニクルのメカカードのグフカスタムのイラストのほうがかっこいい。
なんでこっちを採用せんのかと(ry
628 :
ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:33:22 ID:U34ZgMIY
>>628 サンクス だけど先週行ったんだ…
とりあえず、陸ガン砂漠、水ガンを315円で買ってきた。
>>605 ハロキャノンのヤフオク詐欺疑惑は有名。
ブログでもコメントで抗議が書いてあったが全部消されてた。
>>630 そうか、なんか嫌だな。ブログみても微妙だ。
対戦する機会があったら絶対に勝とう。
>>631 前のロケテの時のひとですか?
まいど乙です。
本日のトリビアに今赤い人が副音声できてるよ。
トリビアまた赤い人来たww
坊やだからさ ってワロスwww
カードコンプを目指している俺としては、
新カードが大量に出たら金も大量にでるのでさすがに引退しまつ
せいぜい100枚くらいの新カードで十分です。
前のカードは極端に出づらくしてほしいものです。
ハロキャノンはモバオクで安く買いトイトイやヤフオクで転売して生活してるみたいよ
掲示板見て来たけど、ハロキャノンの自演分かり易すぎだお( ^ω^)wwww
ハロキャノンは見たことあるけど、ボウズ頭だった
それプラス髭生やしてさビーサン履いてた
どう見てもチンピラです、本当にありがとうございました
本当にハロでキャノンなのな
ハロキャノンは悪人というわけではないが
目立つには隙がありすぎた。
そこを突かれた格好だな。
ハロキャノンは警札に訴えるらしいぜ
>>643 それで逆に捕まったらまんま半島人なんだがなぁ
>>643 そんなことで警察?
どんなリア厨だよwww
いや半島人なら捕まらないでしょ
むしろ警察は動く。
>>646 1人で逆切れして自分で呼んだ警官に連れて行かれるのは半島人のお家芸だぞw
ヤフオクテンバイヤー詐欺の話なんかどーでもいい
総合スレでする話じゃないしなー
みんな華麗にRアムロミサランバギーで全弾回避しる!
それより俺はverup&追加カード確定の情報にwktkしたいんだ!!
アレックスまーだー
ジムスナイパーカスタムUまーだー
ジム・カスタムm(ry
この発言が妄想スレ行きにならないことがなにより嬉しい
新カード追加等の噂が流れたら、本スレも妄想スレに近くなっていいと思うよ。僕は。あくまで「近く」ね。
良い民間人でてほしいなー
旧カードのMSレアは軒並み値が下がるかもね
排出停止なら値上がりだろうけどなー
シャア専用機とか
シャアザク排出停止は勘弁だな〜。まだ2枚しか持ってないが
あれは、ジオンで最高に近いパラ対コストパフォーマンスを誇る
機体だけに、シャアザク藁をやりたいのだが〜。
宇宙・・・アクトザク ビーム使用可能・大型ヒートホーク・マグネットコーティング
地上・・・イフリートカスタム ホバー機動・足ミサイル・二刀流・EXAM
万能・・・ケンプファー ブースト機動・強襲フル装備・チェーンマイン
専用・・・ジョニーライデン専用ゲルググキャノン、半壊ザク改
ここいらが気になる。
ジオンはもう十分でしょ。
あれだけ高機動で使える機体が全コスト帯で揃っているんだから。
この過疎状況を食い止めるには、連邦側で使える、
高機動メカですよ。
ピクシーとガンダム(MA形態)が来ると思っているが。
ガンダムMAってどんなん?
上半身ガンダムで下半身Gアマってぐらいしか思い浮かばないんだが。
GCBオリジナルでガンダム+Aパーツという珍妙な機体に期待
連邦のMSの5スロット専用兵器にしてガンダムガンタンクガンキャノンで使い回せればきっと楽しい。
アレックスとかBD1、2、3くらいかな?2は両軍可で。
個人的にジムコマンドが欲しい…
ゲルキャの連邦版が欲しい!
マドロックに期待すれば良いじゃない。
つ【ジムキャ】
つ【オリジンガンダム】
さっき池袋のロケテしてきたんだけど、夜中だから人いないかなと思ったら
満席。珍しいなと思ったら5〜6サテ外人さんが座ってるんだよね。
多分留学生か観光かと思うんだけど、とりあえず隣の席の白人さんに
コモン20枚くらい渡しといた。
ジオンは何より先にシンマツナガゲルググを出すべき
それ出しちゃうとifな機体が山程出そうでなあ・・・。
マツナガの能力考えると専用ゲルググ欲しいな。
宇宙は専用ザクあるからいいけど地上とかじゃザクUF型だといまいちパンチが弱いし。
秋葉にロケテ行ってきた
相変わらず満席で待たされたけどね
しかしCPU強くなってないか?久々に負けたorz約200戦ぶり位
こちらの編成に対処した編成+専用機専用パイが辛い
ハイハン2枚付レアムロガンダムにアプがやられたorz
あとはやたらと専用機編成が増えた希ガス
レアムロ+半壊 スレッガー+コアブ005 ギャリー+ライトアーマー
等の編成で避けられまくりで辛かった
「性質悪いなぁ、人のほうがまだマシですよ」と言いたかった
669 :
157:2006/06/22(木) 02:13:54 ID:2xjqCdQZ
>下駄のダメージ貫通量が減ってる。
これマジ化。下駄を無条件に嫌ってる俺からすると嫌な修正だ
ぶっちゃけラル専用ゲルググだけはあっていい。
175もすんのに専用機がグフでしょっちゅう即死とか・・・
>>668 プレイヤーの使用するデッキが、より反映されるようになっただけなんじゃね?
アプ3×2&リンクシステムなんてもう('A`)
GCBの中の学習コンピューターは化け物かw
いろいろミスった orz
ロケテでクラッカー×10で自爆してくる
>>670 せめて、マの横槍で届かなかったあの重モビルスーツに汁。
ロケテ、格闘の命中率が全体的に下がってる気がするんだが、
艦長補正が格闘にも及ぶようになった煽りかな
まだ艦長乗せる余裕が無い身としては辛い
樺太兄妹が揃ってアプに乗ってて「兄を焼き尽くす妹ノ図」なら現行Verでも見れるがなw
677 :
668:2006/06/22(木) 02:25:54 ID:0dp8jZv6
>>671 なーるほどね、より反映されるわけね
そういや今日バグらしきことが起きた
戦闘開始で相手のCPUの階級がおかしかった・・・
普通は自分の階級と同じはずなのに相手は准尉!当方はジオン大佐です
しかもなぜか隣の人(ジオン)と同じ名前で連邦軍
その隣の人は顔文字をIC名にしているためCPUではありえない名前だったのよ
隣の人は別な人と対戦中だったから確実にCPUが相手のはずなのにね・・・
編成やカードの動きが明らかに人間ぽい動きだったので驚いた!
もしかしたら人間の動きのゴースト機能があるのか?!と思った
しかしやっぱバグだよなぁ
>>677 そんなバグを放置してるのか('A`)
稼動延期はマジ話か?
とりあえず、現行Ver,でも援護射撃が伴うリンク攻撃で画面端のキャラの顔が全部同じだったりするのも
直して欲しいなぁ・・・
誰がトドメ刺したのか分からなくて困るんだがw
>>668 ロケテで見てて思ったのだが、どうやら階級でCPUの出てくる敵の強さも違うみたい
681 :
668:2006/06/22(木) 02:41:09 ID:0dp8jZv6
>>678 ちなみにバグ発生場所はルナツー
本来無差別戦の場所なんだけど近コスト戦に変更されてました
今日の無差別はオデッサだったんだけど
ベルファストも出てました
本来の発生日以外で選択できると、なんか戸惑っちゃうよね
682 :
668:2006/06/22(木) 02:43:18 ID:0dp8jZv6
>>680 マジで?
階級ごとにレベル上がるんかな?
だから、あの専用機パイばかり出てきたのか〜orz
>>682 俺は中尉なんだがLv99でも4機構成でさらに弱い感じで今までより歯ごたえが無いと感じてたのだが、将官クラスのCPU戦見てたら5機構成で強い感じの機体ばかりでした
684 :
668:2006/06/22(木) 02:54:38 ID:0dp8jZv6
>>683 ありえるね、それ
今日のCPUは本当に強かったorz
なんというか、ただ突っ込んでくるだけじゃなく普段対人戦で使われる駆け引き
みたいなのがあった希ガス
戦闘後のダッシュの方向やらがやたら巧くて格闘粘着された時はビビったorz
アプの後ろに回りこんでとか現行Verではないよ〜
明らかに人間の動きをゲームに組み込んでると思う
まとめサイトにCPUが賢くなったと書いてあったけど、多分このことだと思う
これじゃCPU戦も気が抜けなくなっちゃうじゃないか、磐梯山よorz
ルーチンも強化されたら数が多いだけに厄介だな('A`)
今でもCPUで連戦してると対人戦の方が気分的に楽なんじゃないかと思う時があるw
V2でのCOMは本当に強くなっていますよ。
というか賢くなった。
おいらはcom戦ヒッキーなへたれ少佐だけど、さすがに最近は、
数とパワーだけで押してくるL99のCOMにうんざりしていたので、
これは大歓迎、戦功ポイントも増えたし。
対人苦手な人には大歓迎だけど、あの強さで尉官クラスにも
当たってくるとしたら、ちょっと大変かも。
CPU強くなったかね?
俺がやった時は、これまで通り2〜3機を交互に裏を取るように動かす方法で楽に勝てたけど。
無難な編成にしてたからかね?
とりあえず、まとめサイトがアレなんで、誰か直してくれるとお兄さん嬉しい。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:03:15 ID:jHcaEyiV
鬼リンクロックも健在?
今のバージョンだとロックがかかった瞬間に×6とか当たり前だけど
Ver2だと一つロックかかった後に2,3,4,5とピピピッと上がっていくのかな?
それともリンクを待たずにすぐに攻撃が始まるのかな?
>>687 久しぶりに見たら何ですかアレは?VIPPERの仕業?
690 :
668:2006/06/22(木) 03:13:25 ID:0dp8jZv6
>>685 マターリと楽しめて、色々試せるのがCPU戦なのにねorz
ガチ相手にネタは獲物でしかない・・・
CPUに狩られる時代が来るとは・・・
>>686 やはりそうかねorz強くなったと思うよね
個人的はちょっと辛いな〜
>>687 感じなかったのはあなたが巧いからじゃない?
漏れに鬼でした
>>688 もち健在よ!
なんというか、相変わらず早くて
気づくと×の数字が赤くなってて('A`)
> 鬼リンクロックも健在?
今のようなリンクロックはあんまりやらなくなったと思う。
積極的に動いてくるから。
現状のCOMって、横一列に並んで、鬼リンクを入れてくる感じだけど、
そういう感じが無いんですよね。個々の動きがもっと複雑、且つスピーディ
になった感じで。
CPUを強く作るのはわりと簡単で、丁度良く弱くするのが難しい。
万人が納得する強さというのは無理。
CPUのレベルは弱・中・強の3つでいいからストーリーモードつけて欲しい。
CPUが果てしなく強くなると、どうしても人間だと勝てなくなるよなあ。
人間は一度に違う機体をそれぞれ違う色に変えること出来ないけど、
CPUはそれが一瞬で出来るからなあ。
戦線が二つ三つ出来ても正確にロック可能だし。
>>692 >CPUのレベルは弱・中・強の3つでいい
それいいな、家庭用ぽくって。貰える経験値や戦功Pに差が有ったら更に良し。
まとめサイトのVer.2のページは1ページにまとめた方が分かり易いんじゃないかな?
勝手に変えるのも気が引けるけど。
まとめサイト直した人、乙。
>>664俺も外人さんがいるときに行ったw
外人と対戦するの初めてだし激しく初心者なので困った…
ジェットストリームアタックのカットイン見れたし陸ガンが小盾を台にして180ミリ射ってたしちょっと感動。
格闘当たらなすぎ
VER2モーション変更俺専用まとめ
・アプサラスのクリティカル
・二刀流ジムのクリティカル
・小型盾の殴りに行く時の構え方
・陸ガンEZ8で小型盾があるときの180MMキャノン
ロケテだとCPU戦でこちら残り一機になっても手加減してくれなくなったな。リンクもきっちりやってきて母艦もろともやられたよ。
バグ報告。
オデッサの再出撃の位置によっては身動きとれなくなってタコ殴りにされる。
>>697 >外人と対戦するの初めてだし激しく初心者なので困った…
みんな気ぃ使ってロックかけられたり時間いっぱい戦闘してたねw
>格闘当たらなすぎ
Ver2艦長補正がかなり効くらしいね。最近パイロット艦長しばりしてるんだけど、
ガンキャ重装B+パオロがノリス+グフ盾+シャアドムの格闘×2避けた。
艦長ヘンケンだったから回避↑↑↑を実感したよ。
艦長アリスのサリー+ガンタンク2がシャア+シャアザク+グフシーの格闘を三連続避けた時は吹いた
相手は台バンしてた
・・・その気持ちわからんでもないが
アリスは今以上に嫌われそうだな。
これからは真っ先に母艦を落として補正を消すことが重要になりそうだ。
ストーリーモードというか名場面モード
例えば無差別でだ
オデッサ
連邦はUCアムロ、セイラがいることが条件
マ大佐のダフデを撃破で勝ち
ジオンはガイア、オルテガがいることが条件
アムロガンダム撃破で勝ち
(コアファイターにはならないがアムロは常時テンションMAX)
で最後のセリフは連邦でクリアならマ大佐が「戦いはこの1戦で(ry」と吐き捨てる
あとジャブロー地下
連邦はUCアムロが条件でしょっぱなからジムとファンファンがシャアに落とされるため最大3機でしか出撃出来ない
とか
新Verは再出撃でコストも1機当たり400以下に抑えた編成が増えそうだし
余ったコストは艦長に回すのが有効そうだな。
これからは高コスト艦長を目にすることが増えそうだ。
ギレンはともかく、レビル使ってる人見たこと無い。
それ以前にVerupはいつになるのか。。。。。。
V2で遊んでる大尉です。
階級ごとに強さが違うっていうのは、単にCPUのレベル差に過ぎないんでは?
CPUの強さがレベル差か階級かはわからないが、今みてる限りでは、
遠距離:防御
中距離:攻撃
近距離:格闘
の動きがデフォルトなようなので、おびきだして近距離でマシンガン系バリバリ撃ち込んでれば、確実にピヨるし、つるべで格闘機で攻撃すれば弾を節約してとどめさせますよ。
戦艦が邪魔くさいけど
ビッグトレーに乗ったレビルは意外と強かったりするw
>>670 正直ラルは専用グフで十分だよ・・・
専用ゲルなんて作られても重すぎてラル隊組めねぇ・・・
ラル隊が4人から3人に減るくらいならば、グフorザクで十分すぎる。
>>708 キャラゲーだからこそ、そういう機体があってもいいんジャマイカ?
キラキラデッキを組むと、何故かリアルテンションが下がってしまう俺は異常ですか?
アンコやコモンで組んだほうがやる気が出るし、勝率もいい。
知ってる方、教えてください。
現在の宇宙母艦はグレートデギンなんだけど。
ガイド見たら、もう一度分岐がありますよね?
母艦名と、分岐の条件(艦長やLV等あったら)を教えてください。
>>711 確定情報はみたことがないな
そのblogの主はハロキャノンやかえるの知り合いなんだな
既出だとは思うんだが…
初めてグラブロが出たんだ。
コロニー○ってなってたんだがギャンの出力と同じ過ち?
コロニーのどこかに水…なかったよなぁ…
出撃させようにもでれなかったよw
>>709 ちなみにマツナガ専用ザクUの出典はギレンの野望と書いてあった
つまりいくつかはギレンの野望から出るんじゃないかと思う
そう考えると
マツナガ専用、ラル専用、三連星専用
のゲルは出てもいい気がする
あとさなんかのCGでライデン専用のゲルキャ(真紅の色のゲルキャね)を見たんだが
出ないのかな……
ゲルキャAと同スペックで
>714
つククルスドアンの島
そういえば、以前どこかで
「予備戦力ゲージを使いきるタイミングで撃墜された機体は全機復活出来る」
みたいなこと書かれていたと思うんだけど
ということは400弱三機で組んで、一機撃墜された後
頃合いを見計らって残りの二機をカード重ねて放置
同時に撃破されて両方復活ウマーとか出来るんだろうか?
ドアンの島は地球上
>>712 普通のグワジンだったりして…
ドロス、ドロワが最後かな?よくわからん…
ザンジバルも2種類あるのか???になってるな。もしや08にでたアナンケ(?)とでも言うのか?
>>714 グラブロは追加MAPとかでフォローできるけど、
ギャンの出力は…
でもギャンがグフシ(か下駄)とビーバズ装備できたら便利すぎて
いままでギャンに見向きもしなかった奴等が使いまくるから今のままでいいw
>>720 格闘の威力高くてグフ盾装備できて
しかもそれで出力が表記通り21だったらかなり壊れカードじゃないか?
ちょっと聞きたいんだが
終戦ポイントもらえる直前にIC更新して
新しいカードになっていきなり終戦ポイントもらうってのは
できたっけ?
>>721 ケルゲレンはザンジバルの派生だったような気がする
汎用艦が
ザンジバル→ケルゲレン
ホワイトベース→ブランリヴァルなのは既出
画像もブログとかで結構見るし
>>724 Ver2は知らないけど、現状はできる。
>>714 コロニーには無重力地帯があるからいけるのか!
と、本気で信じていたときが私にもありました。
いい加減、各MAPに夜戦や雨戦をランダムで出る仕様にしてくれ。単調でツマラン。
>>722 ドム5機で出撃して、2機撃墜されて再出撃した後、
全機瀕死の状態になってから1箇所に固まって敵のマルチリンクロックで全滅、
5機いっぺんに再出撃してまた全滅すれば…
「12機のリックドムが、3分で全滅だとお!?」
やられちゃうのかよ!
知ってる方、教えてください
使用コスト固定になった大将なんだが
ICカード更新毎に母艦がグレードダウンしまくって
とうとう汎用艦も無くなり宇宙なんて最低の宇宙輸送艦にまでグレードダウン
これってバク?
汎用艦って消えることあるんだ・・・知らなかった・・・
気をつけよう・・・
それ以上に
>使用コスト固定になった大将
のほうが気になる
上限コストが設定されているってことか?
>>732 大将にしか再現不可能な内容じゃなぁ・・・な俺少佐('A`)
しかしダウングレードしスギじゃね?大将になってから何回IC更新したの?
ブランリヴァルて何にでたの?
ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレ5 の843の書き込みにコスト2000てあるがいくつ?
>>735 以前中将で永久コストになったひといたよ
更新するだけなら1プレイだけでも途中更新可能だからそれジャマイカン?
それなら出撃回数不足で毎回グレードダウンもありえるか。
しかし生涯コストもらっても母艦はきっちりダウンするんだな。しかも汎用艦も消えるのか…
身を呈した貴重な情報thx。
>>737 永久コストは、大将限定では無かったんですか。dクス
昇進しても使用コスト減らないの?
>>739 IC途中更新は1回のみ
汎用艦無くなってから出撃回数は宇宙と地上4割づつ位、海2割位で
戦功1万ちょいで更新してみたが母艦グレードダウン
>>742 途中?100回やって更新?
途中更新なら母艦使用回数説が正しいなら下がると思う。
>>741のスレで話した方がよさげ
>>744 汎用艦無くなってから出撃回数は宇宙と地上4割づつ位、海2割位で
戦功1万ちょいで更新してみたが母艦グレードダウン
は100回やって更新
とにかく741のスレに逝ってみる。
>>741 thx。
>>736 俺の友人が見た時にはコスト2010だったそうだ。
ブログを読んだ限りでは30店舗近く終戦めぐり&無差別限定でいったみたい。
永久コストは将官以上なら可能だが准将だと戦績50000以上は必要だと思われる。
時間と手間かかりまくる
俺も都会に住んでいたら終戦めぐりとかしてたんだろうなぁ〜
こちらは田舎だから無理。
むしろガンダムもこんな田舎ゲーセンに導入されなければ、、、
今頃20万はたまっていたな、、、olZ
>>738 田舎だから行ったことない・・・いきてーそしてのりてー
性欲を持て余してる青年の主張乙!!1
マッチングコスト帯は今のままで良いから、勝利条件を変えて欲しいな
100以上コストが上の部隊を使ってるなら、相手のゲージを0にしないと勝てない
下の人は時間内に逃げ切ればいい
みたいな
>>738 都会いいなぁ・・・そんなものもあるのか!
>>750 ヒント:低コスト後入りガン逃げ部隊続出
>751
ちょっとまて。富士急ハイランドなんざ富士の裾野の超僻地だぞ
>>746 カエルの永久コストね。
戦功10万超えだからな、さすがに普通に働いてる奴には無理だな。
今日になって、先週末にICカード無くした事に気がついたorz
最後に行ったゲーセンに行ったら、ICカード保管されてて見つかったyp
ver2に向けてやる気出てきた(`・ω・´)
通産4回目の紛失だったけど、漏れって運がイイ!
>>755 そりゃまたずいぶんなポジティブシンキングだなw
ICカードにヒモつけて(挿入口に干渉しないように)右腕にくくりつけてプレイするってのはどうだろう
IC忘れて去ろうとすると右腕にテンションかかってさすがに気づくだろ
運が良くてよかったな
しかし4回って…流石に三回も無くした時点で学習しろよ!w
ついつい忘れるような輩は片付け一通り終わった後にもう一度指差し確認するべし
ICカードミツカッテえがった祭り最中に放火悪いんだけど
今ね、RBR装備ガンダモ(中距離戦用)とリドinリドキャ(180mm+小型)の編成
なんだけどリドキャが潜られるとなんにもできませんがなwww
んでリドキャをマシンガン装備+バズーカにでもしようと思うんだけどこれってどうかな?
あともうひとつなんですけどリドを使う場合絶対黒いのに乗せたほうがいいんですか?
リドキャじゃあ柔らかくてプロトガンじゃコスト重で・・・・
俺も物忘れ多いほうで困ったから
デッキケースの外側にトップローダーを貼りつけて、それをICカード入れにしたよ
席を立つときに必ず目に入るから大抵気付く
Ver2になったらICカード抜くまでゲーム終了しないからICカード忘れもなくなるだろうけどね
俺は5連スリーブに アイナ カスタム 艦長 ICカード アプV って感じで入れてる
スリーブ全部埋まって無いとスッキリしないから絶対忘れない
まぁ戦場に出る時は下に炸裂ガトガトグフ置くんだが。
>>759 マシバズ仕様にすれば射程に穴は無くなって、格闘しに突っ込んできた相手に一矢報いられるけど
防御されたらそのあと逃げ切れないと思うから、確実にガンダムでカバーしに行ける範囲で行動しないといけない
まあそれは小盾のときも一緒だから、つまり重要なのはリドキャ自体の動かし方ではなく
ガンダムの動かし方ということになる
適正を気にしない、能力発動させなくてもいいなら黒くないやつに乗せてもOK
ICカード挿入口に携帯置いとくとゲーム終わって
携帯しまう時にカード抜き忘れでもう1度見る癖つくよ
流れをICカードの如く忘却するけど
今日初めて4機編成にチャレンジしたが、強いんだけど動かすのが難しいわ。
接近戦になると個別に戦術変更できなくて、かなりパニくった。
オートパイロットは使いたくないし、4,5機編成の接近戦のコツってある?
ICカードスロットの前にカード入れを置く人は
そのカード入れでスロットが見えないからIC忘れる人が多い。
ICの忘れ物は見た事ないけど、ビルダーの盤面の両サイド(ボタンがある所)を止めてるネジが500円玉と同じ位なせいか、500円玉拾った事はあるな。
>>762 ありがとうございます。
そういえばリドキャを置いてけぼりにしていました・・・・・
そうならないように気を配ってこれからもリドキャで頑張ってみます!!
質問です
コアブの006号機と007号機の各種ミサイルの範囲はどう違うんですか?
007号機のは核ミサイル。
>>765 射撃重視なら射撃
格闘重視なら格闘と射撃と格闘とをデッキの中に最初は混同させない方が良いと思う
ワラワラデッキは最初は武器とかは統一した方が良いと思うよ!
んで赤青黄は赤なら全部赤にする青なら全部青と言う具合に色は混同させないで余裕が出てきたら個別に武器とか変えながらで
さらに余裕出てきたら色も個別に変える練習してみたら?
何しろ最初は同じ武器で同じレンジにしといた方が混乱しない
>>765 戦闘画面の間に個々の移動先と戦術を指示しておく
これでだいぶ違うはず
最初のうちは2機を1チームとして2機編成と同じ感覚でやってみるのもアリ
時間が経つにつれてだんだんバラけてくるけどな
ICカードを仕舞うまでがGCBです。
正直ロケテのまま発売したら、艦長ゲーの予感がするんだが・・・・
つハイパーハンマー
漏れの藁ガンハン素ジムヘンケンデッキがSA・I・KYO・Uの予感
>>770>>772 サンクス。今日は
隊長機:Ezで近接格闘
2番機:バズGMでマシンガン部
3番機:バズGMに180mm装備で遠距離
4番機:コアブで機動力活かしてヒット&ウェイ射撃
のバランス型でやって見たんだが、一機が必ずお留守になるんだよね。
戦術統一で戦える編成でしばらく練習してみます。
隊長機:Rアムロ ASジム 180_ 3連ガト ロカク
2番機:サリー ↑と一緒
3番機:テキサン 砂カス 180_ ワイドレンジ ハロ
艦長:キキかマチルダさん
正直盾も下駄もマッチ棒もイラン
つっこんできた相手にはガトリングRアムロ先読みで機動低下狙って、
それが盾防御されたとわかれば機動にして切ればいいだけだからな。
鹵獲してまで3連ガト使うのか…?いくら180mm活用したいとは言え。
まぁ、そんだけリアルテンション強気になれるんだから強いんだろうなぁ。
グフ 炸裂 ガトフル 3連のワラワラ部隊で突っ込みたいな
ロング付いたアプいたらよほど相手が下手じゃない限り詰んでる気がする
そいつらの機動性じゃ攻撃重視も振り切れないだろ
784 :
780:2006/06/23(金) 01:26:51 ID:X52LUxJE
>>781 バズジム系は近距離戦が明らかに弱いので、保険を兼ねてです
>>783 そのためのテキサン&ハロだったりします
>>759 つガンキャノンU
高出力つけてビームライフルつけるとつよいお。
硬いしビームついてるし・・・ビーバリ嫌い
ICカードは必ず決まった入れ物に入れとくと忘れないよ。
俺はかならず見える入れ物の1番上に入れてる。
漏れはワラワラ練習をジオン水泳部やザクレロ&ビグロ等でやったよ
盾持てないし割り切って格闘と固定武器攻撃のレンジ切替のみ練習して、馴れたら通常のMSに乗り換えた
まぁ連邦で3機鹵獲してたら笑われたがw
ロケテでミノフスキー粒子散布装置試してきました。
陸地・砂漠・海中でグフ重にセットしたが発動せず(ソドン・ドアン島)。
他、黒海の森林でCOM(黒ドム)への攻撃時に表示を確認。
ただし、毎回という訳ではなく、HPが減少し、とどめを刺すときのみだった。
また、観戦中に宙域の暗礁地帯でMS→戦艦(グワジンだと思う)戦闘時にも確認。
回避率変動などの効果があるのかは…スマナイ、見落としてしまった。。。
戦艦でも発動してたことからカスタムに依存するものではない?
原作通り、ミノフスキー粒子濃度の高い地帯、または大型戦艦の
ミノフスキー散布機能を再現している?
もうちょっと調べてみます。
地形適正によるロックカーソルの速度が変わるってことは
アクティブサスに日の当る時代がくる?
今日は対人戦3勝1敗。マゼラ砲グフ盾ドム2機とザクキャ下駄のりに負けた。
いやぁ、まだマ砲は攻撃力が180より低いからいいけど同軍対戦になったら恐ろしいことに。
同軍対戦可能になったら連邦スレもジオンスレも荒れるのかなと今から不安だ。
話変わるけど今日ゲーセンで資産不足の少尉さんがいたのでいつものように
補給物資を投下し有効な戦法を教えたんだ。
そしたらその娘恐ろしく飲み込みが早くてあっという間に強くなっていくんだよ。
対人戦でそれまで一度も勝ってなかったのに見事に大尉に連勝してた。
若い者の適応能力を思い知らされた気分だ。リアルララァの誕生だ。
大尉も決して弱くはなかったのに。おそろしい娘。
既出かどうかわからんけど、スレッガーのセリフがかなり変わってるよな。
前からむかついてたが、ますます嫌な感じのセリフを吐くようになりましたよ。
>>790 クリティカル時の名台詞まで変えられちゃったな
ミノフスキー粒子はもしかしたら母艦の一定範囲に入っていると発動するのかもしれないなあ
あれは母艦が散布するものだからね。だれか確認してきてー
カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編
06年9月中旬
全128種
1パック5枚入り
T/C108種(ノーマル90種・レア18種) GCB20種(ノーマル10種・アンコモン6種・レア4種)
「ガンダムカードビルダーカード」同梱
>>795 ま じ か
気付かなかった・・・
ってか知ってるっつーのとか思ってスルーしそうになった俺のバカバカ
verup、7〜8月なんはいいけどこれ以上遅くなるのは勘弁
108種か…
まてまて、追加カードじゃなくて既存カードのクロニクル版じゃないだろうな。
>>797 勘違いしてないか?
GCBのカードは20種類だぞ。
クロニクルのGCBカードはver2.000の追加カードの絵柄違いじゃないかとかすかに期待している。
だって、いまの過疎っぷりを打破するわずかな望みなんだぜ?
追加カード+ver.upならまだしも、賛否両論のver.upだけでどれだけの人が戻ってくるというのか…
20種という数の少なさもあるし、
「カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編」に同梱される、
クロニクル版GCB第2弾!
部隊マーク入りハイゴッグやチェーンマイン標準装備ケンプファーもあるでよ!
ってことじゃないのか?
誰かそうだといってくれくぁwせdrftgyふじこlp;@:
未開封の銀紙のまま中身を判別する方法ってあるんですか?
誰か教えてくれ。
>>801 定期的に出てくる話題だけど
1. カードの硬さの違い
2. 紫外線ライトだったか赤外線ライトだったかの強いやつで透けるらしい
1.だけでやってるにしてはプロの抜きの確実さは以上なので2.の噂も本当かもしれない
赤外線でみても丸い円状の模様なんでしょ?
たとえ見えても何のカードかわからんよなぁ
硬さっていってもたまにすごい硬いコモンあるしな
気合入れてあけてマシンガン。。。ガックシ
気合いいれてバリッ!
ミサイル・・・お!ミサイルランチャーか!
ミサイルランチャーバギーorz
バギー肩に乗せたらだめ(´・ω・`)?
805 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:37:37 ID:wbnmH48C
俺よ思ったんだけどさ、先にまず同軍対戦だけ導入して
その後、再出撃やら追加カードやらのVerアップと2回に分けてやれば
よかったんじゃね?
ユーザーも対戦機会ふえて嬉しいし、開発もカード印刷とかバグ修正とか
時間かけてやれる。
もうムリポだけどなーーーーーーーーーーーーー。開発無能開発無能!!!
追加カードも小出しで出せばいいんじゃないか?
CPUではガトーが出てきてるのにカードは誰ももってない・・・
↓
ある日、とあるゲーセンで突然排出情報が飛び交う!
↓
みんな掘る
↓
カードビルダー盛り上がる
新カード排出は全国一斉一律に行なわないとオペレータからクレーム出るでしょ。
旧パックを処分したりせんといかんので、突然というのは無理っぽい。
しかし、新パックが登場したら、旧パックは店側で処分しないといけないのかな。
そうなるとしばらく新旧パックシャッフルして出す店が続出しそうだなあ。
確実に過疎らない方法はただ一つ
ネット対戦だ
これしかない
810 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:17:36 ID:wbnmH48C
>>809 おまい面白いな。あれはいいものだ!早く続きだせよ。
しかしドラクロはネット対戦にして過疎った罠…。
ネット対戦可にする事自体は良いと思うが、そのためにゲームバランスがより悪くなるなら逆効果。
前も次のバージョンうpも本来いらない修正パッチだから
ちゃんと作ってれば本来一度もないはずのものだ
>>811 大丈夫、ネット対戦なんてないから
っていうかあのセンモニが良くないんではないかとオモタ。
センモニでカーソル動かして戦場選択するのに変な繋ぎ方になってるとか。
あのセンモニがゲーセンに入れる弊害になってるよな。
あとガンダムとザクの胸像がかなりの値段らしいし。
かっこいいイラストのデカいポップで十分だっての。
流れをグフ指バルカン+ガトフル+3連ガト、15フルヒット機動低下するけど
9月に出るクロニクル版のGCBのレアって封入率ってどのくらいかな。
794の情報だと、128種中レアが22種でそのうちGCBレアが4種ってことは確率的に32分の1だけど。
クロニクルって買った事無いからよく分からんのだが、1パック5枚で、1BOXだと15パックで75枚?
てことは1BOX買ったら2枚はGCBのレアが出てくる可能性が無きにしも非ず?
>>782 俺は少佐の時にトーマスグフ3機に強化炸裂+ガトフル+3連ガトって
編成でよくやってたよ。
しかし敵の連邦佐官の編成は大体08小隊デッキで
180mmで遠くから狙撃されまくって近寄るのに苦労したから、
最終的には両手にゲルシー持たせたジュダックザク(通称オトリ君)を先行させて
敵の注意を引きつけておいて、その間にグフで近寄るという戦法を取ってた。
秋葉原の大会の時に思ったんだけどセンターモニターは戦闘をメインに映して欲しい。
8人ほぼ同時に始めないとほとんどモニターに戦闘が映らず白けてしまう。
渋谷の大会の時はそうしてたからそれなりに盛り上がってた。
どこにどれだけ参加者がいるかとか戦況とかなんかは個々のモニターで
十分見れるようにできそうだけどな。
ネット対戦は出来なくても、
MJ3(麻雀げーむ)みたいに本日の歴史的一戦みたいなかんじで、
全国の将官たちのアツい戦いが見れればいいのになぁ。
参考にもなるし。
>>817 1パック内にビルダー対応カードは一枚のみ
他はカードダスマスターズのクロニクルのカード
なら後は分かるな
ちなみに前回は箱あたり一枚
自分もラルinラルグフ強化炸裂15Hitで陸ジムとか溶かしまくってたな。
オトリ君にはザクタンクを使ってる。コストも低くて伏兵潰しにも使えるしgood。
初弾を防御させて攻撃待機時間の間に一気に間合いを詰めたり、
格闘や多重リンクで一気にザクタンクを潰そうとする相手の隙を脇から突いたりと
うちの部隊には欠かせない存在。
最近は伏兵も使う人少ないんで、ザクタンクにOPブ・強化炸裂・ルナチタ積んで
ガンガン戦闘参加させてるよ。
舐めてくる人が多いのでリアル伏兵になってくれる。
センターモニターがあるヤツで生き延びてるのはGCBとWCCFだけか?
○ GCB
○ WCCF
○ 三国志大戦
○ D
○ ドルアーガ
○ I@DOLL
× アヴァロン
× ドラゴンクロニクル
× バトルクライマックス
>>818 あれは盾も下駄も無しで強気な
>>780に2択攻めの波状攻撃仕掛けたら楽しいだろうなぁって話しだからw
普段はラルグフx3+マゼラ3連陸ザクで…終戦巡りさ('A`)
 ̄ ̄ ̄|───/ ̄ ̄ ̄|
.|ブル/ . |
.| / |
.|/ |
>>821 揚げ足とりになってしまうかもしれんが
前回のクロニクルGCBってレアってあんの?
全部UCじゃなかったか?
9月のはレアもあるみたいだけど
>818
ちなみに大尉の漏れはグフ三機+マゼラザク。三連ガト+ゲルシー+強化炸裂二機とゲルグフシー一機。180mm藁には盾二枚のグフを壁にして、一撃受けておいて全員固まって突っ込みリンクで蜂の巣。結構いける
>827
スパシーザク・ライデンザク・203ガンキャノン・ロールアウトカラーRX-78が星3つ
>>827 カードの見かけ上GCB的には全部UCだったが、カードの下に☆マークがあって
クロニクルとしては☆1個はコモン、☆2個はアンコモン、☆3個はレアという扱いだった。
ちなみにレアはガンキャ203、ガンダムロールアウト、ライデンザクR2、陸ザクスパシー仕様の4枚
ああ826は華麗にスルーして置いてください。
ほんとだ、星ついてるな。
きづかんかった
饅頭の再出撃はどうなるん?
あの分離するアニメーションとか