【名門】袁軍で覇王を目指すスレ名家4代目【熱血】

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前スレ
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

前々スレ
三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

・袁家に笑うものは袁家に泣く。
・名門たるもの、大きな器量を持て。
・名門たるもの、厨よりも強くあれ。
・名門たるもの、逆境など笑って跳ね返せ。
・我ら袁家!血の結束!!!

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

関連スレは2-3
2605:2006/02/16(木) 01:30:37 ID:JhspSvHv
【関連スレ】
【昨日の証】三国志大戦347合目【漏れ0個】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139972413/l50

【隙無き】三国志大戦初心者スレ39【助言】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139151190/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/l50

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139808328/l50

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139936902/l50

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139279601/l50

三国志大戦 田豊で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137833029/l50

三国志大戦 紀霊を含むデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135596447/l50
3605:2006/02/16(木) 01:31:13 ID:JhspSvHv
袁家のバージョンアップ情報(wikiより転載)

△上方修正
先陣の誉れ:武力上昇値が+5に (+4→+5)
偽帝の勅命:兵力減少値が低下 (75%?程度)
大兵力の大爆進:効果範囲がやや拡大
栄光の大号令:効果範囲がやや拡大
多勢の攻め:効果時間がやや延長
隙無き攻勢:効果範囲がやや拡大
士気旺盛:最低武力上昇値が増加 効果時間がやや延長

▼下方修正
責任転嫁:士気上昇量が+1に (+2→+1)
4ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:32:03 ID:cW9WWFyg
>>1っぱれ!
5ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:37:06 ID:253a/E54
乙>>1あるのみじゃ

名門らしいスレが建ったな。
6ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:46:02 ID:e+imyV0Y
>>1乙の大爆進
7ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:58:10 ID:MntUPrlY
>>1乙の大号令!

まだ新verやってないから早くやりたいわぁ。
8ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:07:09 ID:FeBV5ky3
verうp後初めて7枚大爆進使ってきましたよ……袁他だけど
やっぱり袁単では7枚ツラス……(´・ω・`)

プギャー SR甄洛 張任 ゴリ 他周倉 冥土 水鏡先生 のデッキで○○×(三品)
最後は赤壁周瑜入りの呉バラ天啓に騎兵の城壁一発の差で負けてしまったが(´・ω・`)

弓が相対的に強くなった感じだったんで今日は張任だったが、麻痺矢横行する現状だと紀霊の方が良いかも
このデッキなら士気4で最大+9だし

麻痺矢マウント→兵法連環を教え大爆進→兵法連環で蹴散らした時は脳汁出たwww
9ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:55:57 ID:Srm7q83n
袁家は最高!!
イケメンが、すんごい使えるカードになってて
ありがたい!!
10ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:00:03 ID:Aq0QD9RN
こっち2部隊に対して赤壁や医療使ってくるにわかが増えて以外と楽な件について

まぁ四品の話しだが
11ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:25:55 ID:r5h+CoOE
 やりたいけど金がNEEEEEEEEEEEE!!!!
12605:2006/02/16(木) 14:26:39 ID:JhspSvHv
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50
とりあえずこっちを埋めてから利用お願いしま
13ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/16(木) 20:45:58 ID:aRNSH+4J
>>1
多勢の乙め
14ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:54:30 ID:RoKryH23
ふー、天啓張り付きに栄光で対抗しようとして
転進誤爆で華麗に負けたぜw
15ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:02:06 ID:CfUzxEA2
今のところ袁軍最大の敵は【教えor賢母天啓】と【ダメ計使用】だな。
それ以外ならかなりの勝率を上げられるみたいだけど。

やっぱり教えor賢母天啓は強いね。
今まで馬鹿(兵法)連環 + 爆進 + 隙無きのコンボで崩してきたが
やはり天啓はその力ゆえか…一筋縄ではいかぬようで。
16605:2006/02/16(木) 23:05:46 ID:JhspSvHv
ダークサイドに堕ちたくないが賢母天啓に対する対策が
[封印の計]か[外堀決壊]と[連環の法]しかないのがきついな
[外堀決壊]も賢母天啓だと賢母の効果で弱いのが痛い、
ダークサイドに堕ちれば色々と対策が出てくるが袁軍だけで何とか解決したいものだ・・・
17ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:35 ID:HpFSYTuS
烏巣の断末魔でなんとかしてくれないかな
18ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/16(木) 23:15:15 ID:aRNSH+4J
前スレ1000 GJ
19ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:18:37 ID:d08pGYIi
さっき友人が来て袁軍のカードを7枚くれた
ヤバイ、胸が高鳴るぜ
ちょっとデッキ作ってくるよ!
20ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:17 ID:QXerLUXi
ね ん が ん の 田 豊 を て に い れ た 


さて、あとはプギャー様がいてくれれば・・・
とりあえず、 イケメン・ブサメン・ルーラ・トヨタ・兄弟でやってみようかと思うが
1コスの兄弟がイマイチ不安・・。

外堀と兄弟と高覧と封印の中で、どれが一番安定するかな。
いちおう1.5コスでβとトウトンもいます。
21ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:57:50 ID:r1o0nDmS
歩兵2体はきついと思うので無難に沮授だな
22ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:58:48 ID:d08pGYIi
>>20
なんとなく袁術をおすすめ
今、色々考えてたけどヤツから無限の可能性を感じた
23ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:08:51 ID:7HlK1avL
>>20
沮授なら袁軍でトップクラスのデッキ
24ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:43 ID:0rvrn0qu
袁魏で組んでいるんだがアドバイスを頂きたい

現在のデッキ
プギャー・イケメン・ルーラ・SRカク・陳羣・楽進

新SRはプギャー様しか持っていないため何とか使いこなそうと考えた結果
1コストの強い魏と組んでみたんだけど、陳羣の霧散の範囲が思った以上に狭く入れ替えようか検討中
やっぱり沮授が安定ですかね?
でも総武力が更に下がるのが心配だなぁ…
25ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:11 ID:jwIgf5c4
やあ、昨日5枚栄光に乗り換えて1品になった者です。
今日やってきて先ほど帰宅。覇王昇格にはならなかったけど1品を保てーたよ。
で、そのデッキでやってたら変な奴に絡まれた(´・ω・`)
てめぇのデッキなんて糞だよwwって感じで店内申し込まれたからやりましたよ。
4品の陸遜入り暴虐天啓・・・だが

勝って面目は保てたぞ!こういう時ほど袁単使ってて良かったと思う瞬間は無ぁぁぁい!
正直2色でリックンは自殺行為のような気が
26ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:31:57 ID:g53xWTvc
>>25
相手のデッキ、いかにもはやり物を寄せ集めてみました的デッキですな。
なんというか、デッキにポリシーが無い。
名家の敵ではないですな。

>>21-23
ありがと。沮授をいれてがんばってみます。
27ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:55:27 ID:9EEQ4oWR
名門の皆様の中では袁家の方々の評価はどうなってるんですかね。
ちなみに、まだ名門試験をパスしてない俺から言わせてもらうと、

<袁単で組むという条件下で>
必須:R田豊
貴族:UC張コウ・UC劉備
コンセプトに合わせて:SR袁紹・R袁紹・UC沮授
守成の名君:C審配
頼りになる人:UCトウ頓
何とかしてくれる人:R顔良
まれに何とかしてくれる:UC紀霊・R文醜
女と言うだけで全てを許す:SR甄洛
没貴族:C袁兄弟・C高覧・UC淳于瓊・C逢紀
ハチミツ:UC袁術
28ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:57:19 ID:sHPKWe0/
>>25
そういうの普通は1品・2品が自慢してくるんだけどなぁ
まさか格下に言われるとは、とりあえず勝利おめ
29ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:58:56 ID:Xf236AAx
>14
('・ω・`) 人('・ω・`)ナカーマ
30ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:15:27 ID:QP2iwuAU
>>25
 乙

しかし実際、火計類はどう対処したらよいものかね。
シューユがきついよ・・・
31ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:24:12 ID:DtZ2HIba
>>25
超絶GJ!ちなみにそこまでの流れと試合の内容教えてくれないか?

今、4品なんだがどうやって勝てばいいかわからない上、俺も馬鹿にされ店内申し込まれ6品の天啓に敗けた(・ω・`)
32ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:07:48 ID:KG2AeLev
流行りでマイナーに突っかかってくる痛いヤシって結構居るんだ…
漏れの所では幸いそういうのは見ない。
皆なんとか名門の意地で勝ってくれ!
33ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:13:48 ID:7HlK1avL
メタで勝っといて俺ツヨスなんて奴を名門は歯牙にもかけませんぞ
34ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:21:46 ID:uS0uNXqQ
>>25
GJ。
まさに名門の鏡よ。
皆のもの、彼に続くのだ!!

ところで、賢母天啓対策だか…
賢母天啓には、TOYOTAとルーラ、沮授がいれば比較的楽に勝てる。
序盤から隙無きで攻めあがり、賢母を強いて、ルーラ。
二回やれば士気差で勝てるぞ。
天啓は攻めてなんぼだから、守りに使えない。
士気に余裕があるorルーラの必要無しならば、
周瑜を封印すれば相手は賢母するしかなくなる。

要は、相手士気を12にさせない&自陣サイドで天啓させない。
これでだいたいは対処可能だ。
35ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:27:59 ID:jwIgf5c4
>>31
討伐成功!!で、後ろのギャラリーから一人とことこきて
「ちょっといい?袁単使ってて勝てんの?」 「はあ、一応討伐できますし、常に勝てるって訳でもないがそこそこ勝てますよ」

「つまり、勝てない軍使ってマイナー路線ってこ?」「そういう訳じゃないけど、楽しいからっすね。使ってて」

「ふ〜んwwwでもダメ計に勝てないんだよね?デッキもワンパターンだしw?俺と対戦しない?正直あんたには負けないよ?」

で、対戦。
相手 董卓 天啓 陸遜 呉夫人 カン沢

開幕→敵を陸遜と呉夫人以外倒し、柵2枚を破壊。こっちの被害は伏兵踏んだ劉備のみ。袁紹で一発入れて引っ込む
次 →劉備と顔良で伏兵田豊纏いを突っ込む。敵全員出してパパ以外の4人に暴虐。
暴虐→劉備で牽制しつつ、城内のを出し全員に隙無し。一発も入れられることなく守る。被害は劉備・顔良・田豊。相手は再起
再起後→顔良を一人だけだし、誉れを使い暴れる。敵ビビッタのか陸遜使う。
生き残った奴に隙無しかけて落城。兵法は増軍だったけど使わなかった・・

正直慌てて火計撃つような奴に馬鹿にされるとは夢にも思わなかった。あと1〜2品でやばい人と戦ってるから正直ぬるかったよ・・・

火計は分散。気合で防ぐ。陸遜相手でと詰むが、下の人のを見てると、誉れ使っただけで火計撃ってる人が多いから、そこを利用するといいかも。
ただ、相手士気の残りが多い場合はきついから、その辺の計算を忘れずに
36ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:31:42 ID:jwIgf5c4
ああ、あと天啓だけど、隙無し栄光で防げたり、自陣で撃たせないってことを頭に入れてればおk。
ただ、相手に火計持ちが居た場合、
「あ・・出したら焼かれる・・でも出さないと天啓を城前で撃たれる・・」ってことになりかねないので、
相手の足並みを揃えさせない&士気を12まで貯めさせないってのが重要かと。
袁紹軍なら士気勝ちできるから、試合運びを覚えれば結構いける!
37ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:32:21 ID:7HlK1avL
ネ申 降臨
38ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:33:03 ID:7HlK1avL
ある意味こいつも神w
「ふ〜んwwwでもダメ計に勝てないんだよね?デッキもワンパターンだしw?俺と対戦しない?正直あんたには負けないよ?」
39ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:56:13 ID:sHPKWe0/
>再起後→顔良を一人だけだし、誉れを使い暴れる。敵ビビッタのか陸遜使う。
笑ってしまったw
40ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:11:20 ID:9+2pB7ww
話ぶったぎるが田豊がはいってない袁単の人はそんなにいないのかな?
そんな俺はイケメン、栄光、トウトン、ルーラ、張コウβで兵法が袁大攻勢なデッキなんだが…
俺のスキルが足りないだけですが正直田豊使うと上手くばらけられなくてまとまって計略くらってたのでこの形に
総武力30で結構高いから左右にわかれてワラワラ攻めれていい感じですよ
これだとダメ計や妨害も致命的にはなりにくいし
常に攻めるワラワラデッキが得意な人には田豊入れないのもありかもしれませんよ
なんか袁家には田豊が入ってるのがほとんどって感じだったから書き込んでみた
所詮2品のざれごとですが袁家の参考になれば幸いです
41ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:25:57 ID:7HlK1avL
田豊は強いけど必須ではないのではないですかね?
栄光がいるなら田豊はイケメンでも代用できるし。
栄光も田豊もイケメンも入ってないデッキは考えられないけどねw
42605:2006/02/17(金) 06:56:20 ID:wRtZpnpV
田豊は前Verで使ってない人が結構いたと思う。
追加当時袁単で覇王になった人は
R袁紹/R顔良/R文醜/UC張コウ/UC沮授 再起だったはず。
[先陣の誉れ]と[一番槍]を使い士気を貯めつつ沮授の封印の計で相手の計略を妨害
士気10〜12の間で[栄光の大号令]or[士気旺盛]の二択で攻めてたよ。
ただ異様にノイデッキや蜀バラなど流行ってきた士気をより貯めやすい
田豊+劉備の黄金コンビの投入する人が増えたんだと思う。
>>35
最初はそういうもんだよ。異様に周りが見てくるし負けたらやっぱりなとか思われ勝てたら相手が弱かったんだよ
みたいな感じに見られてた。けど2品あたりから覇王と当たるようになって勝てていけば周りからの見られ方も結構変わる。
うちのホームでも袁単使ってる人が少しだけど増えてきてるしやはり強いカードの集まりより少しのカードだけど使いこなせれば強い
袁軍が好きな人が多いんだよやっぱり
43ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:48:43 ID:tF01cLce
覇王レベルの腕がないとエン単では覇王になれないと言うこの矛盾。
厨と呼ばれるカードが一枚もない勢力も珍しいよまったく。一枚くらい壊れをくれ…
44ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:54:12 ID:KQ15zwzr

 壊れが来ると、それに連座して何かしら他の奴も弱体化されるからヤダ。
45ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:08:54 ID:CsflDwjY
>>25おお兄弟!とりあえず勝利の杯を交わそうぞ!
漏れはまだまだ5品の若輩だがいつかは兄者みたいに袁単で覇王になろうとがんばってる

昨日は結構討伐成功してうれしかったぞ
相手が賢母天啓を打ってきてこちらが士気12から栄光>隙なき>増援の法で耐え城を完全に守りながら半分ぐらい削ってやったぜ

しかし4品で天啓暴虐りっくんって明らかな房だな
そもそもりっくんなんて袁家メタのような気がしてならないが
兄者に合わせてデッキに入れてきたのではないだろうか?
そんな糞香具師は兄者の威光で完膚なきまで叩き潰してやってくれ
46ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:38:57 ID:7X0SV1vZ
>>43
顔良は相当な良カードだと思うが、袁だから見逃されてる気がするなぁ。
魏に居たら壊れor厨カード扱いされてたかもしれん。

+5になって注目浴びちゃったら次回Ver.upで+3とかにされるんじゃないかとひやひやしてたけど、
そんな気配が微塵も無いのはさすが名門に使える者の奥ゆかしさ故か。
47ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:43:22 ID:ZEIhKVB2
さすがに+3だったら始めからブサメンTOYOTAを使う気がする
巻き添えでTOYOTAが+2にならないことを祈る
48ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:27:53 ID:SLzoEFMf
>>25氏のような豪族になろうと思いました。早くトレの田豊来ないかな? (O゚・∀・)ワクテカ
49ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:00:20 ID:c4h/Zict
>>25
GJ。相手もアレだなぁ。
トウタク使って、デッキワンパターンとかってw
強いトウタクと袁単へのメタで陸孫入れたって感じかなぁ。
どっちにしろ対戦するマナーとしてすべてが間違ってるけどね。

俺は昨日袁単は1勝2敗(5品w)だったんだけど、
勝った相手がトウタク入りデッキだった。
トウタクに頼りすぎて自爆してくれたんだけどね。

>>43
顔良、田豊、UC劉備、ソジュ等十分壊れ系は多いと思う。
ただ、単色の方が使い勝手がよいが、単色だと
・知力が低いので、ダメ計・妨害計略がきつい。
・雲散乙
・デッキパターンが乏しい
等の理由で利用者が少ないだけだと思う。
使ってて楽しくて、房扱いされない今の立場が一番良いかな。
5品だからだろうけどねw
50ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:27:32 ID:Bfh2k2vB
袁紹 田豊 β 劉備 ブサイク のデッキで相手デッキ 周喩 孫堅 呉夫人 周泰 虞翻 
このデッキに勝てる?
周喩の赤壁でけん制されながら城門前まで攻め込まれ、そこから天啓のコンポがどうしても破れません。
周泰をどうにかするには2人以上必要だし、固まって対応したら赤壁or漢の意地で瞬殺。城門前での天啓。

対策教えて上品の人
51ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:01:17 ID:7HlK1avL
三国志大戦2の動画が上がっておりまする。

http://www.am-net.jp/
52ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:27:32 ID:PEbFyNd5
>>50
上品ではないですが参考になれば、
相手のデッキだとR周泰・R孫堅が殲滅力の要なわけですから序盤にR周泰さえ倒してしまえば・・・
序盤は優勢に立てることは間違いないでしょう、もちろん伏兵は知力5以上で踏むのが理想的です。
前スレでも話されてましたが、中盤・後半ととにかく相手に士気を貯めさせない、使わせるってのが重要かと思います。
火計に巻き込まれるにしても田豊を含む誰かか文醜単体に食らうように分散させて戦えば勝利に近づくでしょう

ですが漢の意地の対応は難しいですね、張コウβ・R田豊であると武力押しが厳しいと思いますし
常に士気をMAXにしつつRブサイクさんで対応するぐらいですかね

もちろんこのデッキで勝てます、名家なんですから。
53ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:48:47 ID:9XU72tOt
つか速度上がる超絶強化が止められないよ
皆はどう対処してるだろうか?
54ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:55:04 ID:tF01cLce
>>50
ソジュいれろって。封印は上にいくほど必須だよ。
ソジュと田豊の策を聞かなきゃエン紹軍に勝利はないのだ。
55ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:01:36 ID:y/u4JvoA
沮授入れようとすると
2+2+1.5+1.5+1か2+1.5+1.5+1+1+1か1.5+1.5+1.5+1.5+1+1なんだろうけど
2番目はコス1そんなに要らないし
3番目はアタッカーが居なくなるのできつい
現実的には顔文2枚看板の1番目なんだろうけど
やっぱ2.5コスのアタッカーが欲しいね
56ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:57:02 ID:tF01cLce
>>53
まさに今日の頂上の様な悩みだな。
猫さんあそこで劉備がいれば転進で美味しかったのにな。
57ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:33:12 ID:0oTBaP9N
もう遅いかもしれないけど、一応伝令。

今日の頂上対決:NEI猫 vs オズマソウジ

で、NEI猫氏が袁単でした。(R袁紹、顔良、文醜、田豊、沮授)
オズマ氏は涼他6枚(董卓、呂姫、胡車児、侯成(?)、張梁、周倉)。

オズマ氏側は侯成の部分が違うかも。
結果は…袁家としては残念な形に終わりました…。
58ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:43:54 ID:+0q5POtt
見たいけど地元のゲーセンがオフラインで見れない。
どなたか流れを実況してもらえないですか?
59ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:48:19 ID:cWHP+/+7
NEI猫氏は袁単になったんだ。
これで結構頻繁に頂上の動画に袁が見られるようになるかもね。
なにかと参考にしたい部分もあるし。
60ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:49:52 ID:CsflDwjY
たしかに残念な結果になってしまったな
やはり袁家を代表する覇王はやはり養子(他のデッキで覇王になってから袁単)をとるより名家から直接でてもらったほうがうれしいかな

今日はSR曹操を2回、栄光が一騎打ちで討ち取ってくれたよ
やはりいくら曹操でも我らが袁紹様にはかなわなかったようだ
顔良も喧嘩売りまくってくれるから結構いいね
誉れ使用中にだとまず負けないからそういう意味でも良カードかもね
61ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:50:50 ID:tF01cLce
>>58
流れなんてもんはなかったよ…
序盤、伏兵と先陣で猫さんがリードするも、天下無双改に全員ケチらされ、猫さん兵法が大攻勢だったため、そのまま落城。
62ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:51:50 ID:0oTBaP9N
(続き)

大体の流れとしては、

(序盤)猫攻め上がり、何発か攻城→呂姫天下無双・改でカウンター→猫、沮授以外撤退
(終盤)落城

多分、全体で先陣の誉れと天下無双・改の2個しか計略が使われなかったハズ。
その位あっさり終わりました…。

猫氏の兵法が大攻勢だったんでこういう結果だったけど、再起だったらまだわからなかったと思う。
というか、隙無き栄光も使わずじまいだったんで、この試合だけで「袁家駄目じゃん」ってのは早計かと。
6357=62:2006/02/17(金) 15:53:45 ID:0oTBaP9N
上のは57の続きって意味です。すみません。
6453:2006/02/17(金) 16:06:02 ID:9XU72tOt
俺の悩みが今日の頂上なんですね
65ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:11:45 ID:cWHP+/+7
マックス士気旺盛+転進でなんとかならんかなあ・・・。
66605:2006/02/17(金) 16:43:56 ID:wRtZpnpV
プギャーから栄光に変えて使用してみました。
前デッキ
SR袁紹 R田豊 UC紀霊 UC劉備 UC沮授 C袁兄弟 袁軍の大攻勢

本日使用デッキ
R袁紹 R顔良 R田豊 UC沮授 C袁兄弟 C高覧 増援の法

5戦4勝1敗
呉ばっかりなのは仕様か・・・
上位陣の賢母天啓デッキは火計なしが多いのか?
SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R周泰 R呉国太がほとんど火計入りの賢母天啓に当たったのは1回のみ
5戦だからどうなのかわからないが伏兵いなければ開幕から増援の法を使う感じでゴリ押し
伏兵がいれば袁兄弟と袁紹で伏兵探し。

負けたのは覇王デッキ・・・すまぬorz
67ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:54:21 ID:jwIgf5c4
今の状況じゃ、
勝つ→相手がへたれ。運がよかったなwwwプギャー
負ける→やっぱ袁単だなww所詮そんなもんなんだよwwプギャー

正直、カードが弱いから、勝ってもへたれ、負けてもへたれって決め付けられるのはかなわんなぁ。
覇王に勝っても相手がへたれだったとか言われるのはカナシス・・・
68ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:09:08 ID:Bfh2k2vB
R呉国太いるのに弓兵いれないのはおかしい。

ごり押ししようとしても柵を真ん中に固められ、端からしか攻城できない。しかも弓兵のせいでまともに攻城できない&城突撃。
連突も周泰でけん制されるし。相手が士気たまったら即、天啓or赤壁だからな。
袁軍は士気7だったら何も出来ないな。12溜まらないとブサイクも栄光も力を発揮してくれないし。
2.5コスの超絶強化もって単騎で敵陣に突っ込んでいけるような奴が欲しい。
69ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:04:03 ID:Cw6irTDM
ダークサイドな漏れは袁呉ですが…。

どう見ても袁家強すぎです。本当にありがとうございました。
70ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:40:01 ID:WV6xqD9/
>>68
仮にブサメンに陥陣営か猪突が装備されたら神くさくない?とか言ってみる。

今日の頂上、漏れも見ましたよ。覚えてるところ
:序盤オズマ覇王が攻めあがる。猫覇王防戦。ほぼ拮抗
:神がかった読みで画面右隅に待ち構えたTOYOTAをKSGが踏んで撤退。猫覇王の反撃開始
:猫覇王士気旺盛で一気に城門へ。左城壁にRお館様張り付く。
 TOYOTAは右中盤でゴリラ?とにゃんにゃんしてる。ソジュ城門前に弓マウント。
:R名門の人城壁叩く!相手全員城内へ(候成、周倉あたり撤退?)
 イケメソも城門叩いてるような。その一方でブサ体力2割、TOYOTA撤退寸前
:R名家の人体力五割くらいのところにツンデレ登場。(イケメン8割くらい。ブサ1〜2割、豊田撤退?)
 「愚か者が、消えよ」あっという間にセレブ溶ける。
:機動力の差で逃げられないと見たか、イケ、ブサをツンデレさんに差し向けるも、武力18じゃどうにもなんね。
:ソジュ一人逃げ切る…とみせかけて柵寸前で姫の突撃喰らって瀕死。城内へ。

:パリーンパリーンパリーンモウダメダー
修正、補足はてきとうにヨロ
 
71ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:57:57 ID:WV6xqD9/
あ、一つ思い出した
:オズマ覇王側、全員兵力3割くらい。でも撤収しない。これは…
 兵 法 バ ナ ナ かゆいうまい。
:パリーンパ(ry
72ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:39:05 ID:yofAnqRk
今日無双+神医と栄光+隙無きでガチンコ勝負してきた
こちら増援だったお陰で(相手再起使用済み)なんとか勝てました
本当はルーラでスルーした方がベターだった気がするがまあよし
73ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:16:23 ID:tF01cLce
>>68
栄光は一応士気9で英傑のもとはとれるけどね。最近流行りの即天啓はかなり手を焼くよ。
とりあえず俺は虞翻と呉夫人だけに張り付いて後は城殴らせといてる。そのあと隙無きでカウンターすれば意外に逆転できるよ。
74ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:22:13 ID:+0q5POtt
やっぱ超絶にブッコロされないようにルーラはいるね。


>>73
いずれにせよ弓が無ければしんどいですな。
75ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:25:00 ID:Cw6irTDM
>>74
超絶にルーラは必須だよな。
保険ってか取っておかないと確実に死ぬ。

俺はルーラ使って相手の攻勢が止んだ後
プギャー様の計略で阿鼻叫喚の地獄を演出してやる訳ですよ^^;
76ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:06:20 ID:fwmVMh+V
赤壁いるだけで萎えるな
77ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:43:27 ID:oiG/WT/L
>>72
無双、神医、栄光、隙なきってことは1,5コス*3+3コス=7,5コス・・・あれ?
78ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:54:30 ID:PwYdsb2B
>>77
はっはっは、さすが名門の方は冗談がお上手だ

無双+神医のデッキ対隙無き栄光デッキの対戦じゃね?
79ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:56:19 ID:TWuiZxyp
流石名家。
冗談もお上品ですな
80ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:59:09 ID:D8MKoHwL
このスレでは何もかもが高貴に聞こえる…。
あぁ…そんな私もこのスレにきて高貴になった気がする…。
8120:2006/02/18(土) 00:01:10 ID:uC0F58lU
さっそく昨日アドバイス貰った、イケメン・ブサメン・ルーラ・トヨタ・封印でやってきた。
2勝1敗だったけど、袁家の限りない可能性を見た戦いだった。

1戦目
大徳劉備・キョウイ・歯抜け・ハッスルダンス×2
序盤に一発入れられるも、中盤で歯抜けと大徳を封印して蹂躙、挑発してきたキョウイには
隙無き攻勢をプレゼント。兵法連環がきたけどそのままダンサーズの踊りを鑑賞しながら落城勝ち。

2戦目
覇王デッキ
曹操以外をすべて粉砕して攻城、自分から柵にぶつけて伏兵解除した曹操単騎が求心使って防衛に戻った鼻先でルーラ。
再度出直したところで封印+隙無き攻勢で押し切り。

3戦目
スウカク+ツンデレ白銀+なにか1枚
中盤、ツンデレと白銀をまとめて封印するつもりがすこしはずれて、結局それが原因で天下無双に蹂躙w

封印の精度をあげればまだまだいけそうだ。
今度こそ5品の壁を超えるぞ。
82ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:03:54 ID:D8MKoHwL
意外と袁軍が強いよなw
ウィークポイントである[教え天啓]が今のところ我らのネックではあるが。
83ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:12:44 ID:m6QP/RRs
( ´∀`)´`,、´`楽しんでもらえたかね?
次はどんな冗談でみなを楽しませようかのう



(やべー素で間違えてた(´・ω・`))
84ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:13:49 ID:UvytuBdw
つ【名門たる者、意志を強く持て】
85ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:15:12 ID:mV/XVOas
ついに念願のR袁紹&顔良をてにいれたぞ!
という事で袁単始めました。

顔良、R袁紹、張コウ、劉備、田豊

火計はともかく赤壁がきつい。
トウ頓を入れるべきかと思ったけど何処に入れよう…


86ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:20:37 ID:8aZXxMy+
>>85
βかなぁ
87ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:26:20 ID:lFS+Nsu5
この選ぶにも選べない層の厚さこそ名門の威光よ


…変えるなら張コウが1番適任じゃない?
他の3人が計略担当で実際彼だけ武力担当だし
88ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:27:55 ID:mV/XVOas
>>86
なるほど。
田豊と張コウどっちと変えようか迷ったけど張コウはずしてみます。
89ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:55:57 ID:2yfwLNTc
>>88
ガンガってこい。
…んー俺的にもはずすとしたらβかな。

と、優秀な人材ばかりで外すのが惜しいんだけどなw
90ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:13:30 ID:S8MwnJxI
>>70
私も頂上対決見ましたよ。
私がVer.1.11から使ってたデッキと兵法、まったく同じだった。
で、私の感想。

NEI殿、序盤とはいえ、攻め時にはブサを城に返すべきでしたぞ。
ルーラ無い袁単は控えを必ず用意しないとあっという間にカウンターくらうし。
もうね、ぶっちゃけ見慣れた風景だった。
私が三ヶ月前、白銀相手に泣いた光景だった。
あと、イケメンを攻城させたのはミス。
殿のサポートをしなくてはなりませんぞ。
それと、田豊の扱いがいいかげん。彼は立派な武力7歩兵として壁にできる。

早い話、袁単の良さを活かしてない。
序盤、あんなに急ぐ必要ないって。
91ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:16:13 ID:S8MwnJxI
>>88
がんがれ
我々は君を応援する。
できれば報告よろ。
92ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:10 ID:ej+dSzzh
 プギャーも栄光様も持ってるけど、

 顔良 田豊 劉備 董d β でやってる私は変なのだろうか・・・・。
93ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:32:13 ID:NSma5Z5b
今日はやたらと暴虐と当たった。
涼単暴虐はツンデレ姫がいらっしゃらなかったからか栄光隙無きで完封した

問題となったのがリリスデッキと呼ばれる反計入り魏涼デッキ
早い段階で号令で攻め上がられた場合隙無き転進でいなすのがセオリーだが
イクさまが見てたりテイイクが突っ込んでくると削った後逃げられず壊滅する
5枚デッキじゃ劉備も戦力だから待機させるわけにもいかず
速度も上がるので発動の位置によっては連環でも止めきれない
94ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:18:39 ID:8kMPHzh8
開幕で士気が5たまるかどうかって時に相手が計略を使用して力押しで攻めてきたらこっちはあまり相手にせず城に引き返したほうがいいのかな?

相手、SR孫策、周泰、R小喬、呉夫人、程普というデッキに当たった
士気5たまった瞬間、進撃かけて攻めてきたから槍兵でけん制しつつ全員無事帰還
周泰攻城に入り、孫策も攻城(ここで後ろでうろうろされてたらやばかった)
孫策にイケメンぶつけて誉を使ったけど出るのが遅くて1発づつ入ったよ

で、こっちは誰も死なず、向こうは周泰と孫策撤退
隙なき攻勢から一気に攻めあがって、向こう再起を使うが城ゲージ半分奪取
そのあと進撃使って>ルーラ、孫策壁に張り付くが猫耳で浄化

すぐさまイケメンとβを出すがまたもや進撃使用>誉れで粘着しつつすぐそばにβを付き従わせる
さすがに武力差でやられそうになり増援の法使用でなんとか孫策撤退まで追い込みこっちは隙なき攻勢で反撃(今思えば栄光でよかった)

見事落城勝ちしますた(´・ω・`)

>>25氏の教えを常に念頭に置き戦ったおかげでプレイングスキルが磨かれこの勝利を?ぎ取れた!
ありがとう!>>25氏!栄光を君に!
95ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:33:01 ID:2yfwLNTc
ふむ。この自由闊達な雰囲気はすばらしい。
私はこのようなスレの者なのか。

>>94
ルーラがあるなら多少はルーラ無しに比べて城攻めを長く続けられる。
だがいいところで戻っておくのが無難かも知れん。攻めてたら兵力も減ってるだろうし回復もしなくちゃいけないだろうから
時間も必要だろうし。

袁家は基本的に超絶強化できる武将に乏しいし、攻めよりは守り[迎撃]向けの計略も多いから
あまり攻められないけどな。 迎撃 → 反撃 が袁家のスタンスだと思ってる。

敵が超絶強化を使ってくるとどうしてもこちらがイケメソを持ってないと勝てない。
ブサメソは士気で変動するからいざッと言うときに安定した武力が得られないからな。

袁家は城ダメを与えたらさっさと帰還するのが吉。
だと城攻めしまくって復活してきた敵に破れて死んだ俺が言うんだから間違いない^^;
96ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:44:18 ID:tVXhCetA
士気無い内に先にリードして迎え撃つスタンスは当たってるね
ダメ計、妨害を完全に防ぐのは無理だから
相手に攻めさせる状況だと封印が生きる
どうしてもダメ計封印出来ない場合は士気旺盛で特攻して何かしら使わせる
97ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:24:35 ID:pxIaedIO
ver.up後、久しぶりに袁家を使ってみたら、かなりイイ感じだった。
ただ、賢母天啓はやはりキツイね。
あと、袁家で討伐したあと、引いた変態桃園デッキで蹴散らしてしまった袁単さん、ごめんなさい。
98ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:26:58 ID:v8f040jv
はぁ?
99ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:10:42 ID:Vg4rXkQe
>>98
これこれ、名家の者がそのような言葉使いではいけませぬぞ


これだけじゃ何なのでMYデッキを書いてみる

SR袁紹・顔良・文醜・劉備・審配

ダメ計にテラヨワス・・・やっぱり審配→沮授のほうがいいんだろうか

m9(^Д^)殿もRにしたほうがいいのかなぁ・・・むむむ
100ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:13:09 ID:4r+XOTJb
沮授がいなくてはしんどいですぞ?
審配入れるなら文醜を1・1に解体すべきかと思われます。

袁兄弟を入れるとイイ!
101ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:33:49 ID:JitcBort
ははは、やはり我が名族の誇る二枚看板は外せませんな

Rブサ Rイケ RTOYOTA UC金さん UC封印

ですが…天啓火計は超絶嫌い
2コス号令と2.5アタッカーが欲しいですな

R栄光も入れるべきですかな?みなさんの意見をお聞きしたい
102ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:54:29 ID:8kMPHzh8
天啓もつらいけどやはり赤壁がほんとにつらいね
相手が最初はどうやら柵の後ろで待機してたらしく士気6たまったぐらいから前線をあげてきて伏兵状態から燃やされたよ
正直ステルスで火計やられるのはちとつらいね
前線上げられるとどうしても移動可能範囲が狭くなって固まっちゃうし
103ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:56:49 ID:S8MwnJxI
>>101
劉備を外すと、ツンデレや白銀にやられてしまうので、
入れておいたほうがいいと思います。
ただ、二枚看板を必ず入れるというコンセプトならば、
あえて茨の道 劉備→R栄光
賢母天啓にガチで勝てる超絶破壊力デッキになりますが、操作は大変です。
TOYOTA→R栄光
この場合は、Rイケの使い道が重要。
安易に転進使うと士気が思うように溜まらないので、
機動力を駆使しないと天啓に負けます。

現状デッキで十分かと。
中盤以降にブサの士気旺盛→封印でOK。
可能ならば隙無き攻勢もかけて、
RイケかTOYOTAはカウンター防止に少し下がる。
ブサが暴れ終わったら、ブサが下がりイケが上がって、劉備で攻城。
こんな流れかな?
104ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:01:10 ID:S8MwnJxI
>>102
封印の範囲が狭くなっちゃったからねぇ
昔ならステルスを読んで封印も比較的簡単だったけど…
今はちょっと無理。
105追加よろ。:2006/02/18(土) 15:55:47 ID:2yfwLNTc
[指名手配武将リスト]
  *以下の武将を見たら討伐難航の恐れあり*

   SR周ユ コスト3 罪状 : 消費士気4で強すぎる火計を打ってくる。見かけたら即潰すべし。
    R周ユ コスト2 罪状 : こいつは消費士気7で火計を打ってくる。
   R孫堅 コスト2 罪状 : 計略「天啓の幻」は恐ろしい。使ってきたらとにかく耐えるべし。耐えれば勝ちだ!
 SR呉夫人 コスト1 罪状 : 「天啓の幻」を強化すると言う恐ろしい技を持つ。天啓発動前に潰すべし。


 発行 : 袁軍治安維持警察署
106ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:11:12 ID:8kMPHzh8
>>105
これ↓追加ね

R陸遜 SR周瑜並の火計を鬼のような範囲で打ってくる。本人のスペックが低いので即叩くべし
107ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:58:21 ID:4r+XOTJb
治安維持しきれないっすw
108ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:43:27 ID:EcG9shPI
[絶滅危惧武将リスト]
*以下の武将を見たら出来るだけそっとしておいてあげてください。…
C牛金     コスト1
C呉懿(笑)  コスト1
UC雷銅    コスト1.5
UC劉禅    コスト1
UC劉備    コスト1.5
UC蒋欽    コスト1
UC魯粛    コスト1.5


 発行 : 軍立保健衛生局
109ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:45:48 ID:EcG9shPI
[お詫びと訂正]
先日発行いたしました絶滅危惧武将リストに誤りがございました。
(誤)UC劉備→(正)EX劉備
ここに訂正いたしますとともに、関係者の皆様に多大なるご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。

軍立保健衛生局
110ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:47:21 ID:LR4PeqHw
>UC蒋欽    コスト1


コストすら忘れられる蒋欽
111ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:48:08 ID:ExM53Jk8
UC雷銅とUC蒋欽についても詳しく。
112ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:51:00 ID:LR4PeqHw
蒋欽がCだったことに気付かない俺なのでした
113ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:06:14 ID:vd+gzxSq
俺6品だけど、袁専用サブカ作ろうかと思う?
やっぱり上品じゃないとサブカは早いかな?
114ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:19:05 ID:8kMPHzh8
>>113
名家の者が初心者狩りをされてはいけませぬぞ!ご自重なさいませ

例え袁家で品が下がろうと、いずれは名家にふさわしい品にるから問題ない
漏れは4品>7品まで下がったけどまた4品に戻れたよ
115ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:23:30 ID:0c2rkes0
サブカ自体いらないと思う
初心者狩りにもなるし兵法は育たない
デッキごとにICカード作ろうかと誰もが一度は思うかもしれんが
殆ど意味なし 結局メインの品に落ち着く
新デッキの練習ならCPUで少し慣らす程度でいい
116ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:24:38 ID:EcG9shPI
[釈明会見]
>>110-112
私、雷銅も蒋欽も出会ったことがないのよ。
ほら、あなただってツチノコの性別なんてわかんないでしょ?
蒋欽や雷銅のデータなんてそんなもん。見つけたら奇跡ってくらいなのよ。
だから私たちも正確なデータがわからなかったわけ。わかった?

軍立保健衛生局長(CV:竹田えり)
117ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:26:48 ID:8kMPHzh8
>>116
それは袁家と出会うまで雷銅を主力としてた私に対する挑戦ですか?

対キョチョ荀ケとして使ってたよ。結構雷銅だとスルーされるんだよね
118ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:46:20 ID:JitcBort
>>103
ありがとう、やっぱり二枚看板の共存は難しいね

しばらくこのままでもらったアドバイス参考にやってみます
119ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:14:02 ID:BmBgMnqe
火計対策に封印入れようと思ったら二枚看板のが安定しそうな気がするんだけど

俺がブサメンしか持ってないからそう思うだけ?
120ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:25:00 ID:LHic2XXD
こう見るとリュウビ+チョウコウのコンビを使ってる人は少ないのね。
やっぱこれに田豊いれるとコスト的にきついからなのか。
このコンビ大好きなのだけどなぁ・・・

袁ショウもイケメンもUC以下一行も一通りあるけど田豊だけ全くでないよひけないよorz
現在ダークサイドでメガシューユ入れたデッキだけど袁単早く試したいものだ・・・・
121ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:31:24 ID:kyz0mmF+
[指名手配武将リスト]
  *以下の武将を見たら討伐難航の恐れあり*

  SR周ユ コスト3 罪状 : 消費士気4で強すぎる火計を打ってくる。見かけたら即潰すべし。
  R周ユ コスト2 罪状 : こいつは消費士気7で火計を打ってくる。
  R孫堅 コスト2 罪状 : 計略「天啓の幻」は恐ろしい。使ってきたらとにかく耐えるべし。耐えれば勝ちだ!
  R陸遜 SR周瑜並の火計を鬼のような範囲で打ってくる。本人のスペックが低いので即叩くべし

 [絶滅危惧武将リスト]
*以下の武将を見たら出来るだけそっとしておいてあげてください。…
  C牛金     コスト1
  C呉懿(笑)  コスト1
  C雷銅    コスト1.5
  C蒋欽    コスト1.5
  UC劉禅    コスト1
  UC魯粛    コスト1.5
  EX劉備    コスト1.5



発行 : 袁軍治安維持警察署 &袁軍立保健衛生局

122袁家ニュース:2006/02/18(土) 22:54:40 ID:2yfwLNTc
[指名手配武将リスト]
  *以下の武将を見たら討伐難航の恐れあり*

    SR周ユ   コスト3 .罪状 : 消費士気4で強すぎる火計を打ってくる。見かけたら即潰すべし。
    R周ユ    コスト2 罪状 : こいつは消費士気7で火計を打ってくる。
    R孫堅    コスト2 罪状 : 計略「天啓の幻」は恐ろしい。使ってきたらとにかく耐えるべし。耐えれば勝ちだ!
    SR呉夫人 コスト1 罪状 : 賢母の教えで天啓を強化する。見かけたら即討伐するように。
    R陸遜    .コスト2 罪状 : SR周瑜並の火計を鬼のような範囲で打ってくる。本人のスペックが低いので即叩くべし

[絶滅危惧武将リスト]
  *以下の武将を見たら出来るだけそっとしておいてあげてください。…*

    C牛金    コスト1
    C呉懿(笑) コスト1
    C雷銅    コスト1.5
    C蒋欽    コスト1.5
    UC劉禅   コスト1
    UC魯粛   コスト1.5
    EX劉備   .コスト1.5

  発行 : 袁軍治安維持警察署 & 袁軍立保険衛生局

ズレとかちょっと訂正。テンプレ入りか?w
123ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:05:29 ID:ES0nxFQg
おっす、オラ袁軍。
みんなのアドバイスに従って

R顔良、R袁紹、田豊、U劉備、トウ頓

で呉軍を蹴散らし討伐成功したよ。
この調子で覇王を目指すよ。

>>122
U司馬懿も結構きついと思う。
124ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:24:05 ID:2yfwLNTc
邪道だが俺は袁単だとどうしても0.5コストが足らなくなるので魏も入れることにした。

【漏れデッキ】
 TOYOTA = いわずとしれた袁軍最強格の一人。能力が良い。因みに計略はウザすぎるほど強い。
 ルーラ . = 敵が超絶強化してきたら逃げるための保険。こいつも腹が立つほど強い。
 イク様   = このガン見で袁家の弱点ダメ計を防ぐ。俺が袁魏にした理由がこの人。
 イケメソ   = 半永久武力13は神。序盤の伏兵合戦後の攻めの切り札。因みに隙無き入れると16ねw
 R曹操  = 序盤の攻めの切り札。そして終盤の鍵。真島絵だが武力7 知力9でコスト2は最強クラス。特攻の大号令で一気に粉砕。

>>123
U司馬イか…。というか全面的に雲散系はウザいw
追加か?
125ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:40:52 ID:3x5VF9VW
ソジュの落城セリフはいいぞぉ。あの顔、アップにされると相当イラつくと思うしな。
郭図もいいんだが奴で落城させたこといまだ無し。というか計略がネタになりすぎて困るんだが…前バージョンでは結構使ってたんだけどな、終盤どうしようもなくなった時、一人犠牲にして無理やり士気マックスにして栄光してなんど逆転したことか。
カクカクトなんて誰が考えたんだまったく…いい迷惑だ。
126ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:43:58 ID:dxdhf36s
審配の落城の台詞が好き。
「見たか私の意地を!!」
127ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:53:37 ID:2yfwLNTc
それより顔良のほうがいいぞww

   「ふん。この程度の功。自慢にもならん」
(やられた相手は「俺はこの程度だったのか」と落胆すること間違いなし)
128ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:54:29 ID:LR4PeqHw
逢紀の伏兵台詞こそ最強
129ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:03:39 ID:2yfwLNTc
>>125
郭図はワラワラ系デッキだと結構使えるかもしれないね^^;
というかワラワラ系デッキにいると終盤かなり使えるかもなw
ケニアとかだったら絶対に入れたくない一枚だが(藁

ワラワラなら人数も増えるから自分が当る確率も減るし、同時に人数が増える分一人が減ることのリスクが減るから
ローリスクハイリターンが実現するわけですよ。これが名家のプレイの仕方。1.5勢と組み合わせて使っていくが良い^^;

そしてR袁紹の栄光(ワラワラ系ならプギャー様のほうがいいか?)で殺すとw
130ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:56:19 ID:7wok//EE
wikiに
士気旺盛 最低武力上昇値増加 効果時間延長
ってあるけど数値的にはどのくらい?
131ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:37:53 ID:aK4nT9N8
黄布の無双と落雷の2択がきつすぎる…orz
絶対二人分けてくるし封印二回使うと士気足りね
今回の黄布マジ強いわ
132ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:43:22 ID:hDaxG2JH
勝利の栄光(の大号令)を君に!
133ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:57:40 ID:wn6gcR4I
でも呂布に封印したら何C封印できるんだろう?
134ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:25:31 ID:oVcjglYf
Verupにともない袁単デッキに乗り換えましたが、名君流星デッキにどうしても
勝てません。

今の構成は、R袁紹、R顔良、R文醜、UC劉備(袁)、逢紀

もし名君流星デッキにあたったらみなさんどんな戦術でやってます?
135ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:31:12 ID:oVcjglYf
>130
前の効果時間は知らないけど、目測で6Cっぽい。
最低武力上昇値は士気4で、武力+2?
士気MXA時の武力上昇値は武力+11で変わらず。
136ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:36:30 ID:jhkLil00
>>134
品によるし、名君流星以外のレシピによるけど力押し。
137ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:10:06 ID:bC4CyeT5
>>1
スレタイに三国志を入れろよ。
138ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:24:58 ID:14GhW4iP
>>134
デッキによるけど封印は小喬狙い撃ちで、あとは一点突破かなあ
139ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:57:11 ID:9xUDkM6Y
封印いるなら名君にかけて力押しした方が良くないか?
140ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:55:10 ID:UBAJ+iKg
>>134
そのデッキならば、力押しでOK。
驚いても流星一回分は挽回可能。
流星撃たれようが、おどろけされようが、そのまま攻城がBEST。
R殿だけ驚けの範囲外にいれば、小橋の端攻め対策になるし、
驚いた連中の代わりに城門攻城ができる。

流星名君で怖いのは、実は「驚け」でも「流星」でもなく、
小橋の端攻めなんだよなぁ。
141ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:07:37 ID:YMbAblB9
カクカを豊田に変えたんだけど、狭いんだ
横にカード5枚並べたら入らない
五枚デッキだとどうやってかけてけば良いですか?
142ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:12:26 ID:cnCBilzz
>>141
12345
こうじゃなくて

12
345
こうすりゃ良いだろ。
ちったぁ考えようぜ。
143ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:17:02 ID:YMbAblB9
>>142
出来れば横に並べたい
開幕でリードして、ルーラして、ギリギリまで、城内で回復したいから

1234田が良いんだ
144ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:27:28 ID:cnCBilzz
>>143
横に拘る理由が今ひとつよく分からんが、
それなら12か34田を上下に動かし、重なった時に掛けるとかあるだろ。

1(下へ移動)
234田  →   1(234と重なる)234田

(1固定で234田を上に出しても可)

ちょっと分かりづらいが勘弁してくれ。

自城から出してすぐに使いたい場合は、
1
234田
この並びで「同時に」自城から出せばいいだけだ。
145ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:47:07 ID:jhkLil00
>>144
以前はそれ難しかった(出場タイミングが違ったから)けど、
今なら
 12
345田(田豊はカード左向き)
で6枚でも普通に全員入るようになったよね。
146ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:38:11 ID:51ckkmAB
今日初めて完全にデッキが一緒の人と当たったw
楽しかったよ、また会ったらよろしく〜ノシ
147ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:59:19 ID:wn6gcR4I
我が志は袁単にあり!!
なのだが最近使ってない。

前バージョンからずっと袁と涼使ってきて今は涼の方が勝てる。
困ったもんだ
148ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:16:06 ID:crxZpHx1
今更だが田豊って弓兵と相性良いよね?
武力9のトウdとか武力6のシンラクとか何気に強い
149ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:00:07 ID:sONb8tfl
>>148
麻痺矢にTOYOTAとルーラ混ぜたダークサイドにしてやられた。
ほぼ常時武力+3の弓&こっちが強化したら転進は厳しかった。
150ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:08:01 ID:yOOrXiky
相性いいですね。
甄洛と殿がいれば魅力のおかげで、
開幕系にも早い段階から隙無き攻勢で高武力弓をそろえて対抗できますし。

開幕乙デッキが柵壊している間に士気溜まり、
兵法袁軍の大攻勢+隙なき攻勢で開幕乙しかえした時は脳汁でました。
151ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:17:23 ID:yOOrXiky
>>149
ダークサイド田豊の弱点はMAX士気9。
その中で隙無き攻勢は士気5と結構重たい。
他の計略を使うと、暫くは隙ができてしまうのもネック。

袁単ならMAX12なので、武力+3なぞ栄光の前には無きも等しいです。
やはり田豊は袁単。
でも、ダークサイドでもがんがってる紫カードを応援しちゃう。

以下チラ裏
最近、袁単に出会う事が多くなった。
だいたい4倍程度(当社比)。
しかし…同じ名門が出会うと、何か…こう…
「敵」って感じがしないんだよなぁ…
「ほほう。お主も名家でござるか。しからばお手合わせを…」
てな感じで嬉しくなってしまう。
沮授がうちにいるけど、封印したくなくなってしまう。
高武力vs高武力のガチ戦にほれぼれとしてしまう。
戦場を悠々と駆け巡るイケブサは、とても輝いているなぁ…と思ったりする。
ちなみに俺のデッキにはイケブサはいないが。
以上チラ裏
152ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:29:16 ID:sONb8tfl
軽く賢母天啓に浮気してる漏れですが、賢母天啓と隙なき栄光って
コンセプトが似てる気がした。
153ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:29:39 ID:K0xvEjkP
初袁単デビューしました。士気返還は最高ですね。デッキは栄光の殿、我らが二枚看板、劉備、審配です。
…ていうか審配が活躍しすぎwこれで知8弓だったらステキだったのにな。
抑止力と忘れた頃の一発は流石、〇〇覇王も目に留める訳ですよ。
154ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:41:04 ID:EzjbJpGM
>>152
まて。
隙なき栄光ではない!栄光隙なきだw
(いや、語呂悪いからなんだろうが)

155ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:07:59 ID:RPaKWCig
今、栄光、TOYOTA、転身、トウトン、顔良でやってるんやけど、どうしても審配いれたいんだ。
そこで名門の皆様に聞きたいんだけど、外すなら誰がいいかなぁ?

6品の私めにアドバイスを
156ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:56:03 ID:MNIe3CPO
>>155
テンプレ的パターンだと
二枚看板いれて、顔良 文醜 TOYOTA 転進 審配
イケメン抜いて 栄光 TOYOTA 転進 トウトン 審配 沮授

袁だと決定力与えようとすると
2、1.5、1.5、1、1、1 ってパターンが作りにくいんだよなぁ
文醜 トヨタ 転進 高覧 審配 沮授
で隙無き転進で稼いでブサイクで蹴散らせ・・・れるかなぁ・・・
2.5コスが欲しいなぁ・・・しかし、あるものでやりくりして勝ち進むのが名家クオリティー
157ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 07:49:00 ID:EbC/ydaI
6枚攻勢か5枚構成しかないからどうするかだな。
>>155氏の書いてる通り2枚看板or1.5*4+1*2構成しかないような気がする。
1.5枠 SR袁紹 R袁紹 TOYOTA 転進 紀霊 張コウ 淳于瓊 トウ頓
1枠  沮授 高覧 審配 甄洛 袁兄弟 あたりが一番使われてる。
甄洛に関しては舞わない、単純に1コストの使える弓兵として割り切るのみ。

>>154氏のデッキを見ると顔良を切るしかないような気がする。
入れるのは沮授+審配となりそうだが・・・6枚ならトウ頓→紀霊に変更するのもありかと
紀霊の 多勢の攻め は万が一の時使える計略だし
俺説明下手だ(´・ω・`)
他の方もアドバイスよろしくお願いします。
158ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:49:18 ID:c20B/Tsw
歩兵2枚は限りなく邪魔じゃね?
159ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:08:40 ID:p0cxIWeT
>151
そこで同盟締結ですよ
160ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:45:02 ID:w4CkyzFE
無謀かもですが、田豊を外すのもひとつの手かも知れませぬぞ、殿。

総武力を高めに持っていけば序盤伏兵無くても持ち堪えられますし、開幕終了にも耐性が高まりますぞ。
田豊を外してから6品→3品まで上がった私めからの献策でございます。

顔良 文醜 劉備 袁紹orβorトウ頓 審配

審配入りならこんな感じでいかがでしょうか。
161ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:56:35 ID:a4TVF+RH
名家から一番最初にランクいりする武将は劉備殿でしょうかね?
162ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:30:07 ID:eYKzv82H
袁紹様に決まってるだろ!
163ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:59:05 ID:YQ5v4llR
袁家のヒロインシンラクさまに決まってるだろう!!
164ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:39:55 ID:xQ8Ff8Do
>>162-163
まあまあ、名家の者がそんなにいきり立ってはいけませぬぞ
他の色でも混ぜられてる劉備殿、田豊殿がやはり有力かもしれぬな

しかし>>162殿が言うように袁家の者としてはやはり袁紹様にしてほしいものですな
>>163殿の意見にも同意できますな。袁家咲く1輪の華ですからな。ホッホッホ







スマン
165ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:03:31 ID:MF7mS1Ia
今日気分転換に神速デッキ使ったら
袁単にボコボコにされた
このスレの者かぁー
総武力高いよ・゚・(ノД`)・゚・。
166ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:16:34 ID:sONb8tfl
神速は総武力で押す部分があるからなぁ。
ほぼ同武力で槍1〜2本入ってる袁はきついのかも。
離間かましても転進されるだろうし。
167ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:28:34 ID:VZd5AM2/
いや離間でも結構出られなくなるぞ。相手が馬なら一発殴って帰る時間は十分あるから、素直に解けるの待ったほうがいいよ。
168165:2006/02/20(月) 19:31:36 ID:MF7mS1Ia
SRカクカ入りで総武力でも負けてたんだわ
浮気した報いか・・・
169ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:37:46 ID:xQ8Ff8Do
>>168
SR郭嘉入りなら総武力下がるから余計不利じゃ?隙なき攻勢なら神算鬼謀の範囲外から楽に打てるしね
純神速は負けたことはないけどUC司馬懿入りには負けた・・・・
170ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:25:01 ID:OhL8NyfV
袁家はダークサイドに使えるカードと
袁単でのみ輝くカードがあることに気づく(*´∀`)袁単イイヨイイヨ

【ダークサイド用】
 <二勢力にするとしたらどの勢力!?>

魏 = 袁軍の欠点であるダメ計、天啓に対しての全ての対抗策がある。雲散だの反計だの使えすぎ。わかりやすく言うとソジュ様みたいのがゴロゴロいる。
呉 = 魏に比べると袁軍にしては入れるメリットが無い…。強いて言えば賢母くらいか。むしろ袁入り天啓デッキは…使えないか。
蜀 = どうしても槍が多くなってしまう袁軍には必要無い。名門には蜀など必要ないのじゃ――ッ!
他 = 魏と同じくらい使える。爆進デッキには相性抜群。教えは出来るわ優秀なコスト1多いからカード多く入れられるわ…。
涼 = 組み合わせてないから良く分からん。ノーコメント。

 結論
  袁魏 か 袁他

【袁単用】
 袁単でのみ使えるカード【漏れの推測】
   R袁紹、Rブサメン、ジュンウケイ

 プギャー様よりも栄光デッキのほうがいいんだ!!!!111
 と言う人にはオヌヌメ。マジオヌヌメ。
171ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:33:30 ID:EzjbJpGM
魏 借りるなら1コスト勢
呉 R魯粛入れるのもアリかもね
蜀 隙なき→奮起なんてよろしいんじゃないでしょうか
他 やはり1コストを借りることが多いかと
西 必要士気が安い計略が多いのが○ サイヨウ入るしね

組ませるなら西かな。
172ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:15:37 ID:xQ8Ff8Do
>>170
○○覇王は涼袁だったから袁を混ぜたデッキで一番有名なのはやはり○○覇王のデッキだと思う
173ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:21:52 ID:OhL8NyfV
>>172
俺有名覇王のデッキに似てるのっていやなんだよなぁ…。
と言うわけでダークサイドな俺は袁中心の袁魏なんだけどさw
ここでデッキ判断をしてもらうのも何だけど袁軍のエキスパートの人たちと言ったらやっぱりこのスレだからなぁ。
一応デッキ晒す。袁のキャッシュバックを最大に活かし士気に頼るブサや栄光は入れてない。

つ【 R曹操(真島) R顔良 R豊田 U劉備 C曹植 】

…まぁ○○覇王の涼袁は確かに強いと思った。
だが、それだけに袁軍の価値を決められてしまうのはおかしくは無いか!
袁軍は既にある程度決まっている魏や呉等とは違う!
我らには無限の可能性と言う最大の武器があるのだ!!!!!111
174ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:34:11 ID:xQ8Ff8Do
>>173
有名覇王のデッキに似るのが嫌だという気持ちはすごくわかる
まあ、あくまで最も有名な2色という意味で言ったんだけどね
変な文章ですまんかった(´;ω;`)
漏れも一時期魏袁デッキ使ってた

R惇、典韋、沮授、ルーラ、TOYOTA

勝率は・・・・聞くな
175ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:54:35 ID:2pImzM6E
食用のイセキをなんとかして使いたい・・・・と思ったら蜀袁になるのだよなぁ・・・
イセキ、田豊、UCリュービ、・・・・あとなんとか。

ただ袁家特有のダメ計に弱い罠
176ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:58:13 ID:yOOrXiky
ダークサイドの件ですが、
袁呉の組み合わせはアリだとおもいますね。
田豊 SR呂蒙 甄洛 朱治 リョウ操 呉国太
序盤田豊伏兵→隙なき攻勢で、総弓武力40。
現状のVer.ではまず近づけません。
キャッシュバック6士気+10カウント分の2.5士気=8.5士気
ほぼMAXなので、麻痺矢号令でマウント。
号令完了後に士気5溜まっているので、隙無き攻勢。
武力あげながらマウント→以下略

ちょっと考えましたが、恐ろしいかも…

>>173
真島曹操で特攻号令→劉備転進して欲しいですねw
冗談はさておき、

曹植は劉備がいますのであまりいらないかと。
ダメ計略封じには、程イクかと。
伏兵ですし、隙無き攻勢中ならば武力4なので生き残りやすく、
士気も2ですむので反計しやすいのではないかと。

でも序盤伏兵踏みが欲しいならば、曹植→劉曄にして、
コス2をアタッカー属性の高いモノにするか、徐公明というのもアリかと思います。
ダークサイド&田豊なので、計略は士気6までが限界でしょう。
意外に曹操→R司馬懿も面白いかもしれません。

(R司馬懿orR徐公明orU夏侯淵) R顔良 R田豊 U劉備 C劉曄
なんてどうでしょうか。
177ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:58:53 ID:o24gmwbJ
呉の火計や天啓と絡めるとヤヴァいっすよお兄さん。
178ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:59:48 ID:yOOrXiky
>>175
食用伊籍で蜀袁…
食用伊籍に食塩…

ははは。なかなか面白い御戯れを…
179ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:04:16 ID:OhL8NyfV
>>176
俺が考えていたデッキのうちの一つと全く同じです(´・ω・`)
R司馬懿を選択してたんだけど武力が足らないから真島曹操にしてたんだよなぁ…。

よし。R司馬懿で決めるか!w
180ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:16:28 ID:C4QG+ajt
他呂布と田豊が好きな俺にいいデッキ組んでくれ
条件は天下無双と隙無きをよく使うこと

俺には思いつかない
181ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:21:53 ID:OhL8NyfV
>>176
袁呉の夢のコラボレーションデッキww
それについて俺も考えてみた。

田豊 SR呂蒙 甄洛 朱治 リョウ操 呉国太

とあるけど呉国太についてちょっと疑問。
ソジュ様に変えた方がいい気がしてきた…。

袁呉で封印ができるのはソジュ様だけですからね^^;
そのデッキの流れでキャッシュバックで6士気をいただけることが目的なら
封印で妨害したほうがいいんじゃないかとw
再建が出来ないのは痛いが妨害が必要かと思われ。

…朱治・リョウ操から外すのもありかもしれないが。
外すと戦力なくなる品

因みにソジュ様も防柵持ち
182ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:23:36 ID:EzjbJpGM
無双、田豊、袁劉備、劉表、周倉

う〜ん…
183ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:24:31 ID:8+KNEsKG
>>180
SR呂布、C劉表、U周倉、R田豊、U劉備
総武力は低いけど呂布次第。
隙無き→無双とつなげられる。
ダメ計などの対策に劉表。沮授でもいいけど多分劉表の方が・・・。
184ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:29:23 ID:EzjbJpGM
周倉外してお米もアリかもな。
185ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:31:28 ID:EzjbJpGM
途中で送信してしまったorz

無双、田豊、袁劉備、高覧、お米

よし、コレでどうよ。
186ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:40:56 ID:yOOrXiky
>>181
沮授殿でも可かと。
私は呉国太で序盤の牽制と、超絶強化系への対処として考えておりました。
沮授殿で超絶強化系を先に封印できれば、それに越したことはありませんし。

>>183
天下無双呂布の天敵は雲散だと思います。
雲散には沮授殿の方が適任かと。
また、呂布殿さえ生きていればなんとかなる=呂布は殺さない
という戦術が完成されている方ならば転進よりもβという選択肢もありますな。
二枚以上馬を使うならば、1.5コスに紀霊も良いかと。
1.5コスは粒が揃っております故、そこはお好きにといった所でしょうか。
187ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:43:15 ID:C4QG+ajt
米か・・・それいいかもな
隙無き米のみになる予感がしないでもないが
今度やってみるよdクス

劉表入りは隙無きと馬鹿だけになりそうだから
米がだめだったらやってみる
188ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:44:24 ID:lbF+Egyq
ああ、真島曹操+袁軍使いが一人消えてしまったのか……
嬉しいような悲しいような……


これだけでも何だから質問。
袁魏の場合、やっぱりソジュよりイク様の方がいいのかな?
持ってないのもあるんだがあの声の「あわてふためくがいい」が気に入ってるんだが。
189ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:54:40 ID:HSs+Bysf
私は袁魏で1コス枠は沮授様の方を使っておりまする。
隙無き分の士気が貯まるまでに、
敵から身を守ってくれる柵の存在は大きいですよ。
190ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:56:36 ID:8+KNEsKG
>>188
好みなんじゃないかな?
封印だとぱっと出での計略にしんどかったり、出た瞬間封印してもラグで使われたりするけど敵の反計も無効化できるし、一定距離保っておく必要ないしね。
相手が出た瞬間に押せる反応のよさがあれば封印かと。
ほっほう、まだまだじゃ!
191ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:12:29 ID:c20B/Tsw
つーか、ここに書き込んでいるので、
2色にする意味がないデッキもあるよな。
2色にするならもっといいとこ取りしないとダメだと思うし、
簡単に呂布以上になれるあのお方を忘れていますよ。
192ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:14:19 ID:lbF+Egyq
>>189
そういや、Rの方のイク様は柵持ってないんだっけ。
やっぱし好みの方も含めてソジュにするよ。

>>190
>相手が出た瞬間に押せる反応のよさがあれば
今これの練習中です。
封印しそこねたりするとソジュのため息が聞こえる気がするw
193ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:15:50 ID:OhL8NyfV
俺はこれから袁呉、魏涼でいくことにしますた。
いや…笑うな皆の衆。

これが最良の結果だと気づいたのだ。
194ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:17:28 ID:EzjbJpGM
よし、じゃあこうしようか

無双、劉備、β、袁術、お米

偽帝→無双orお米

袁単だとピンポイントに出来ないからね。
195ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:06:12 ID:SdNDDUSm
SR孫策 顔良 転進 逢紀 袁術 

理想:誉で粘る→サックに偽帝→減ったら進撃
さらに切れたら逢紀で復活、コレツヨスwwwwwwwwwww

現実:誉れで粘ろうとするも、伏兵で顔良撤退→サックに勅命→減ったのでしんg『ワシには通じぬよ』→そのままシボン→士気溜まるまで粘って逢紀ルーレット→粘ったときに死んでた袁術復活

もうグダグダひゃっほぉぅ!
196ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:36:01 ID:dMdtnP9q
ブサメンと断末魔入れてる漢に当たった
詰まらないメンツでゴメンよ…orz
197ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:39:40 ID:69YiKaCy
文醜と断末魔って同時に計略使えないからあまりやりたくない
組みあわせだと思うのだがどうだろう…R袁紹もそうだけど
198ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:55:44 ID:128bMbvb
呂姫か・・・・たしかに彼女はすばらしい計略の持ち主である
しかし房(壊れ)カードを使うのはやはり名家の者としては気が進みませぬ

あくまで強カードどまり、基本は微妙と言われるカードを使うからこそ面白いと私は思っている

仮に袁家が房国化したら私は迷わず他国へ亡命します
199ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:29:21 ID:dEZPjs4z
使ってる自分が言うのもアレですがダメ計や連環や雲散で乙る程度の計略ですぞ。
200ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:35:38 ID:BYKeHmJM
>>199
1.5コスをんなことせにゃ止められないのが強み。
201ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:43:16 ID:TOUu+0SM
ブサメン、TOYOTA、ルーラ、β、綺麗のデッキで名門デビューしてきましたよ
ブサメンの大活躍もあっていきなり討伐成功したんだけど、
袁紹様手に入ったら、ブサメン→イケメンの方がやっぱりいいのかな?

てか、名門オモシロス
202ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:46:40 ID:0WWYNVqZ
>>197
文醜と断末魔は計略が完全にかぶっているからなぁ。
逆に袁紹と文醜の組み合わせは実際使っていてかなり良いと思うよ。
栄光の大号令をかけると見せかけておいて、文醜単騎で突っ込ませて
士気旺盛で敵陣蹂躪し放題。
203ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:20:16 ID:uTaddc4c
袁家の必殺技、「隙無き栄光」いいね。
順序的には「栄光の隙無き」か。
栄光の隙無し、栄光の隙は無い…





袁家の歴史的には「栄光無く隙だらけ」でFA?
204ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:26:46 ID:KPi/Tw8v
>>203
破門
205ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 05:11:14 ID:uXwP+RPL
>>203
名門袁家に貴公のような輩は不要、去れ。

先日は我らが袁家の栄光なる隙無き大攻勢で、呉なる矮小な軍勢の用いる賢母天啓を真正面から殲滅せしめり。
孟徳なる殿の旧友も真正面から圧倒的兵力差を持って殲滅に成功した。
しかしその後涼州の董卓なる者によって、壊滅的打撃を受け撤退。
至急援軍を求む。

対赤壁周瑜はわざと撃たせて士気勝ち狙うのもありなんじゃないかと思えてきた。
最近は顔良、文醜、殿、客将、沮授をメインにやってるんだが、
顔良+客将か文醜+殿を2回焼かせてからへやー!か蛮勇を使わせれば、
最後の20カウントの攻防で殿の号令で強引に落城まで持っていけてるし。

一歩間違えばそこに辿り着くまでに落城させられるけどな。超綱渡り。
206ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 06:31:11 ID:BYKeHmJM
ラインの調整が出来ればトウトンいればなんとかなったりする。
207ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:36:41 ID:9bz21G/X
>>203
名門に貴公みたいな輩は間違いなく不要多数の方のモチベーションを下げるだけ
>>206
トウ頓の存在はかなり大きいね。
隙無き攻勢で武力9の弓に化けるのも大きい。

本日夜中に討伐成功 賢母天啓(辛勝)→桃園(落城)→覇道(完勝)
董卓 賈ク 呂姫 華雄 蔡ヨウ
超絶状態の小娘を我らがイケメンが一騎撃ちで勝利して栄光号令で覇道号令を使い
乱世の魔王を叩き潰しましたぞ。

しかし賈クいると士気12からの栄光→隙無きができないのがつらいなっと思う本日
208ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:32:53 ID:zQwCWrIl
昨日はまったく同じデッキと当たった、顔良・栄光袁紹・田豊・劉備・張コウ
俺は相手の少し手前で士気12からの栄光を発動!
ぶつかりそうになった瞬間相手が栄光発動!
こちらは隙なき攻勢発動!
相手は何もしてこなかったので、さらに袁軍の大攻勢発動!武力+14!!
そのまま落城して勝ちました。
209ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:08:36 ID:KtWy+EJ0
>>203
名門にあってそのようなことを語るとは不届き千万。
と現在袁軍のサイト作ってる俺が言う。

個人的にイケメソとトヨタとソジュはどんな勢力と組むにしても
外せないと思った。
だって強すぎるんだもの( つ∀`)
210ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:38:33 ID:9zAiN+Ur
>>203
獄中にて猛省せよ。

>>208
栄光隙無き大攻勢→+14
これぞまさしく名門の威光。
私も栄光隙無き大攻勢を愛好する者。
同じ袁軍対決でも、相手が兵法連環や再起だった時なぞ、
我こそは名門中の名門と、胸をはりたくなる瞬間ですな。
211ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:46:56 ID:KtWy+EJ0
>>210
私は爆進隙無き大攻勢もいいと思いますぞ。
蒼天航路のように敵を追い詰める感覚が堪らのうて…。
ヒッヒッヒ(・∀・)
212ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:44:56 ID:izH2Ewbr
慌てふためくがいい→命を捨てて鬼と化せ
まあ、敵城前だしよくあることだから諦めて城に帰るか
と思ったら一騎打ちで劉備が即死でウボァ
殿、このような事があるんですな。
213ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:55:33 ID:xrjaYJRB
まて!それは心配の罠だぁ
栄光に栄光隙なき大攻勢で返す→相手防戦するふりしつつ城まで撤退→おしながされるがいいー
214ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:56:41 ID:aSE9e9uH
「隙無き栄光」って、隙無き攻勢(+転進)で士気温存して
栄光大号令につなぐ、っていう戦術(戦略?)の事だと思ってた。
つーか、仲間内ではそういう意味で使ってたわ。

単純に栄光大号令のあとに隙無き攻勢をかける事だったのね。
215ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:12:35 ID:128bMbvb
私:  栄光、β、ルーラ、イケメン、TOYOTA
相手: 栄光、β、ルーラ、イケメン、トウトン

やはり同門の者と闘うのは気持ちのいいものではありませぬ
中盤、お互い士気MAXで中央で栄光の大号令でぶつかる
私は隙なき、相手は誉れを使用
相手イケメンがうまく迎撃を食らってくれたおかげでなんとか押し切ることができた
が、こちらは増援、向こうは再起を使用し結局城にダメージを与えれず

残り5cで私の方の殿が城壁に1発与えてなんとか勝ちを拾えた

袁家にきてこのような接戦は初めての体験で大変楽しかった
同士よ、貴公の死は無駄にはしないぞ!
216ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:47:35 ID:KYVnJTsL
陸孫、範囲デカすぎだよう。・゚・(ノД`)・゚・。
調子に乗りすぎて、最後に連破されたり、焼かれたりされて逆転負けしたorz
開幕直後突っ込んでたのを隙無き貯まるまで待ったらいい感じに戦えた。
217ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:02:06 ID:Adb0OoBk
開幕押し込むのかどうかは相手によるよな
麻痺矢天啓相手なんかだと先に敵城叩けないと厳しいと思うんだがどうだろう
218ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:06:21 ID:KtWy+EJ0
だよな。俺的にはイケメソでかき回してできる限り城を落とそうとたくらむんだけど…。
そうもいかない('A`)
219ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:38:45 ID:KYVnJTsL
柵が大量にある場合は壊すのを優先しますね。
カウンター喰らってマウント取られてしまうこともしばしばですが。
220ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:56:14 ID:q7vWrz4j
柵が5枚くらいある流星麻痺矢に当たった時は
とにかく隙なき攻勢うって柵壊しに行って、麻痺矢始まったらルーラを繰り返してたらギリギリ落城できたよ
兵法再建だった時はさすがにげんなりしたけど
221ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:56:38 ID:iFDy+MrS
イケメン強いわぁ
誉れ連発してるだけで勝てたw
222ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:03:51 ID:FrRymhSX
イケメンとトヨタが手に入ったので今日名門初体験して参りました
天啓を隙無き栄光で打ち破った時は脳汁出た
いやぁ、こんなに楽しい勢力があったのかと

私も早く名門らしい言葉遣いになりたいものでごんす。
223ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:10:57 ID:v/5Ez836
ルーラ喧嘩売りすぎw
224ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:18:53 ID:dEZPjs4z
開幕とかすぐに一騎打ち起こるでありんす
225ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:21:02 ID:BYKeHmJM
>>223
一番槍中のβさんも売りすぎw
そして楽進に比べ引っ込み思案な高覧w
226名門を支えた者紹介:2006/02/21(火) 22:45:15 ID:KtWy+EJ0
No.001 【袁紹】SR .武5 知5 計略[大兵力の大爆進] 魅 1.5

 何だかんだ言いながらやっぱり愛される我らの殿。
 実は単勢力より二勢力でやったほうが意外と上手くいくかも知れない。
 恐ろしく使う人間を選ぶ計略の持ち主。6人デッキで編成されている場合がほとんど

No.002 【袁紹】R  武5 知5 計略[栄光の大号令] 魅 1.5

 部下から頼りにされていて号令も使える我らの殿。
 田豊との最強のコラボレーションである 栄光 → 隙無き はあわせて武力+11。
 これは暴虐や天啓を上回る数値である。が、そこまでいくにはかなりの苦労が…
 因みにこの後袁軍の大攻勢で更に武力を増す人もいる。

No.003 【顔良】R  武8 知3 計略[先陣の誉れ] 勇 2

 数少ない袁軍のコスト2。通称「イケメン」「イケ」等。栄光デッキでは士気溜まるまでの時間稼ぎ。
 得意技は計略を使っての半永久武13。それに号令等を付けてやると当に悪魔と化す。
 最近は隙無きとのコンボで武16にするパターンも多いようだ。勇猛持ち。キャッシュバック計略。

No.004 【田豊】R  武4 知9 計略[隙無き攻勢] 伏 1.5

 能力・計略…どれを取っても袁軍では一級品。袁主体でなくとも彼にお世話になった人もいるだろう。
 伏兵は持ってるわ能力高いわ…ただちょっと歩兵なのがorz
 因みにキャッシュバック計略なので、何度でも使えたりする。 


続く。 
227ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:58:12 ID:KtWy+EJ0
No.005 【劉備】UC .武5 知5 計略[迅速な転進] 活・魅 1.5

 エリート1.5が集う袁軍でもかなり使える1.5の一人。通称「ルーラ」
 爆進や栄光等の大技を使って相手が反撃に出てきたときに良く使われる。
 気づけば1.5枠にはいつも入っている。

No.006 【張合β】UC 武6 知5 計略[一番槍] 1.5

 彼もキャッシュバック計略の持ち主。通称「β」
 一番槍は武+2で終わった後に士+2が帰ってくる優れもの。
 ばしばし使っても何ら問題はない。

No.007 【ジュンウケイ】UC 武6 知3 計略「鳥巣の断末魔」 1.5

 最後の最後で真の力を発揮する人。特にお互い城ゲージを削れずに引き分けに
 持ち込まれそうな時に使ってやると相手は焦るに間違いない。 
 因みに残り10cくらいからが彼が活動する時間帯である。

No.008 【文醜】R 武8 知3 計略「士気旺盛」 勇 2

 実は鳥巣の団結魔と同じような計略。通称「ブサメン」「ブサ」
 だがこちらは多少ローコストローリターンになっている。士気10くらいで使うのが一番
 いいんじゃないかと言ってみる。因みにイケメンとは違って士気が帰ってこない。
 栄光デッキにはあわなそう。決まればローリターンとは言っているが滅茶苦茶強い。


続く。
228ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:07:19 ID:KtWy+EJ0
No.009 【トウ頓】UC 武6 知2 計略[強化戦法] 1.5

 袁軍の中では貴重な1.5弓。特に隙無きを使っているときに武力9なのは美味しい。
 強化戦法もメジャーだがそれ故に使いやすい一枚

No.010 【ソジュ】UC 武1 知9 計略[封印の計] 柵 1

 滅茶苦茶使えるコスト1。柵持ち弓でコスト1で封印の計が使える。
 ダメ計に弱い袁軍にとってダメ計を封じられる彼はありがたい。

No.011 【郭図】UC 武2 知7 計略[責任転嫁] 伏 1

 周りからはネタだの「出れば負け軍師」だの散々言われている。
 計略はギャンブルではあるが当れば幸せ。外れれば悲しい。
 天に身を委ねるのみ…。


疲れたので明日に続く。
(私のいない間にどうぞ続きを書き足してくだされ…。書いてくれた人は感謝致す。)
229ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:28:35 ID:4QG0ZaF5
ほんと、ルーラは喧嘩っ早いですね

隙なき攻勢で相手が大徳を使用、適当に相手してからルーラしようとしたら

劉備VS劉備

キンキンキンキンキン

「どうだ、俺についてこねーか?」

パニクッて誉を使用したけど勝てるわけもなくそのまま負けました(ノД`)・゚・
230ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:30:22 ID:YQ0OF5Kd
やっぱりどうしても速度上昇系に勝てない…orz
231ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 01:19:29 ID:jbRpFxkZ
>>230
ちゃんと槍は機能しておるか?
槍は乱戦されないように他部隊で援護しつつ迎撃とれば大丈夫。

今日、
栄光隙無き攻勢に対し、敵が愚かにも全軍突撃しおった。
他部隊を壁にしてルーラが迎撃祭り状態に突入、
一瞬にして敵は1部隊を残し全滅しおったわ。
もちろん我が軍も相応の被害を被ったが、悠々と攻城、勝利を収めたぞよ。

また、単体突撃系の場合には、ルーラ→すぐ出撃で
迎撃がとれる事が多いので、それにも注目するがよかろう。
柵があるならば、柵を序盤に壊されなければ大丈夫。
232ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:27:24 ID:EbAgHxl3
速度上昇系は槍が生きてればなんとかなるような気がする。
苦手はやはりダメ計。賢母天啓もツライ。
233ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:44:35 ID:+5345cYi
最近浮気ばかりしてるのだが、賢母天啓には最初の士気5蓄積時点までの
攻勢で色々するのが肝要とみるがどうか?
基本は士気5で隙なきかまして

相手が賢母する=武力上昇値の差で押し切る
相手が意地する=何とかから離れるだけで事たる
相手が蛮勇する=というか蛮勇入りには計略抜きで槍ちらつかせて押したい
相手が火計狙い=士気7たまる前に第一攻勢を終了する
相手に赤壁=士気8まで待って、封印から隙なき?赤壁と天啓を同時封印できるタイミングを待つしかないかも
234ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 02:03:12 ID:jbRpFxkZ
仰る通り、序盤士気5の攻防が肝要かと。
にわか火計狙いの場合、周瑜の動きでわかるので、散開して賢母を強いればOK。
重要なのは、無理に柵を壊す必要はなく、壁攻城をちらつかせる事かと。
なるだけ散開して柵破壊を地道に行いつづければ良し。
無理に柵に集まると紅蓮の炎が待っている。
二度目の攻勢からは封印が有効になるので、周瑜封印→賢母か守り天啓を強いる
これで士気差が7近いので後半有利。
我が名門はラストが特に強いので、そこまでの下ごしらえを60カウント使って
行えば良いと考えてはいかがだろうか。
皆の衆?
235ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 02:04:34 ID:jbRpFxkZ
あと提案なのだが、このスレ住民は名門なので
「ゲームセンター名無し」ではなく
「ゲームセンター名門」にしたいのだが、
いかがかな?
236ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:18:11 ID:cVrCLoRM
今年から袁家の門をたたいてこのスレの民になった。
ここはとても心地いい。

これからも我らが殿と同志の為に戦おうと誓った。
237ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 02:30:15 ID:HQrWxLJl
>>235
早速やってみましたぞ

皆様もいかがですかな?

>>236
奇遇ですな、私もだ
このスレはとても居心地が良い

袁家は本当にいい所ですな
238ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:43:15 ID:EbAgHxl3
各軍師さまからダメ計対策を賜ったが我が軍にソジュが入っておりませぬ。
イケメン・トヨタ・栄光・β・ルーラで転戦しておりまするゆえ、封印ができないのです。
このデッキが使いやすいが、デッキを崩してソジュを入れたほうがいいのだろうか?
239ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:52:49 ID:+5345cYi
>>238
総武力28、どうみても開幕です。
開幕とにかく攻め込んで、場合によっては士気3で一番槍。
敵三匹くらい撤退させつつ攻城が理想。士気6くらいまでに撤収。

もし体力に余裕があるなら左右に分散して再度一番槍か誉れ。
できれば全員に隙なきやってから左右に分散。
240ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 03:05:50 ID:jbRpFxkZ
>>238
ダメ計対策は、「誰を殺すか」かと。
痛いかもしれないが、隙無き攻勢→イケメンでダメ計持ちに突撃
2部隊まで焼かれる分にはその後の立ち回りは可能かと。
仮にイケメンとβが焼かれたとしても、隙無き攻勢中ならば、
総合武力23、馬槍歩なので守りきれるかと思われまする。
士気5使用でキャッシュバック3=使用士気2
火計士気7
士気アドバンテージは5になるので、隙無き攻勢分の優勢がつきまする。
あとは、殿とルーラが頑張り、TOYOTAが壁役をすれば
壁攻城一発程度で凌げるでしょうぞ。
さすれば後半の反撃で栄光隙無き攻勢で存分に蹂躙可能でかと。

まずは基本は散開する事。
隙無き攻勢の際に終結する所が狙われます故、なるだけ横一列になるようにして
計略をかけるよう心がけたいですな。
241ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 03:11:07 ID:jbRpFxkZ
あと、追記ですが、
撤収時に隙無き攻勢をかけるのもお忘れなく。
ルーラは便利ですが、結局は士気を使いますので一試合に1〜2回程度が宜しいかと。
それよりも、武力を上げて生存率を高め、帰る方が士気的に優位に立てます。
ルーラは混戦で返れそうに無い時や、罠として使用する。
ちゃんと計画的に使用されると、強さがますます際立ちますぞ。
242ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:26:13 ID:EbAgHxl3
>>239,240殿、詳しい解説痛み入りまする。
次回出撃の際に実践してみます。
243ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 07:02:42 ID:s3Ars+QI
>>238
β OUT
トウトン IN

これだけでもだいぶ違う
244ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 07:11:42 ID:OturBUZa
昨日の頂上の動画。
確か以前の菊覇王のデッキはツンデレ→プギャー、リカク→トウトンの袁単だっただったはず。
イケメン、トヨタのキャッシュバック+兵法増援で攻め続ける
「なるほど、これが袁単の戦い方か」って感心した記憶があったんだが…
現状を認識させられるデッキだなぁ。
245ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:51:36 ID:aUMWnoUz
>>244
自分も同じこと感じた戦があり申した。
イケ、ブサ、ルーラ、TOYOTA、封印の軍団だが、序盤から攻め込まれて、彼我の城ダメは80%対0%と、どう見ても完封ペース。
とどめに総出撃してきた相手と中央で激突。
士気旺盛+隙無き、少し待って誉でなんとか撃退するも、城は一発も殴れないほど兵は疲弊の極。
普通は撤退して兵の回復を計るが、そこで兵法増援で攻撃継続。
隙無きで底上げしつつ一気に落城。

青い国から留学に来て、終盤大逆転はすでに3回目。
これぞ名家の闘い方と感銘を受けております。
246ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:11:48 ID:gSbo/hLO
火計など攻めておれば問題はない
劉備と張コウ、田豊と袁紹で左右二択で攻めれば焼かれても攻められる
呉軍には武力が高い武将はあまり居ないからな
それに周愉が居るとなると更に武力が低い

まぁこんなもんよ
247ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:45:39 ID:aUMWnoUz
うむ。青の国から来た者の愚見だが、確かに両端攻めはつらい。
柵が目立つ国だが、その実殴り合いには滅法弱い。
ただ陸遜には注意されよ。
密着すればただの武力5の弓兵だが、間合いが離れると一気に焼かれる。
意外に縦範囲も広いので気をつけ召されい。
248ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:45:56 ID:4pHenQZy
カードは揃ったのにデッキが組めんorz
栄光、隙無き、イケメン、封印の四枚は使いたい。
でもルーラも使いたいし…
249ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:58:18 ID:zRHdn0cf
名門の方々には愚かな問いかけであろうが恥を偲んでお聞きしたい。

令嬢、SRシンラクの舞は舞発動時に効果があらわれるのか
それとも舞発動中の撤退武将にのみ効果があるのか。

まぁ、最多数意見は「舞わせるな」でしょうが…。
250ぶさめそ:2006/02/22(水) 12:24:10 ID:d6iSQxUz
僕はホマラーちゃん!
251ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:32:40 ID:8e/9ekJQ
ここは二色は駄目なんですか?

そんな俺はSR他呂布、KDOA、周倉、イケメソ、ソジュ様デッキ。
序盤はイケメソが誉れまくって、中盤は封印もしくは呂布が無双使って士気が体力にキャッシュバック。
知り合い共は皆サイヨウとR張遼でいいだろうと言うが、黄布使いはこの国に親近感を感じるお。
SR本初手に入れたら絶対使いたいと思ったチラシの裏。
252ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:43:58 ID:bpbVo0sA
>>249
舞った後に撤退した武将に効果がある。
だから、踊った時に撤退している武将は恩恵に預かれない。
逆に舞っている最中に撤退した場合は、復活前にシンラクが撤退しても
舞の恩恵に預かれる。

俺も最初に引いた新SRがシンラクだったのもあり、
袁を使い始めたんだが、結局シンラクは武力3の弓として使うのがいいみたいね。
コスト1武力3の弓で特技持ちはシンラクだけだから、
コスト1の弓としては優秀だからね。
253ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 15:22:58 ID:BVtgjt7c
>>251
2色でもいいと思うよ
ここではダークサイドと呼ばれてるけど、袁紹勢力のカードが入ってれば袁軍であることには
代わりが無いということ、

>>252
舞にメリットがないんだよなぁ、悲哀と一時期あわせたら強いんじゃないか?などといわれてはしたけど同一人物っていうオチだったし
復活の舞にもう少しメリットがあれば舞う可能性がでてきそうだが、過去スレにたしかSRシンラクを入れた袁覇王の書き込みなかったけ?
254ゲームセンター栄光:2006/02/22(水) 16:23:38 ID:hAxZl7XU
袁軍はやっぱり凄く使えるんだよなぁ…。
他の勢力とかも使うんだけどやっぱり袁軍だよ袁軍。
誉れで士気12溜まるまで時間稼ぎ → 栄光+隙無き →戦ってるうちに3溜まる → ルーラ 強すぎ。
                          7   5                       3

もう病み付き( ´Д`)
255ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:36:27 ID:33t1bCyT
復活の舞が16カウントで復活とかなら使えるのにな〜
256ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:45:03 ID:z2UORaAA
>>255がシンラクにムチで痛めつけられてますが
僕は助けません
257ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:47:42 ID:+aCGE3fQ
>>255
お・・俺が身代わりに!!

ハフゥ・・
258ゲームセンターりてん:2006/02/22(水) 17:19:42 ID:hAxZl7XU
シン洛を痛めつけたい香具師の数 → (999)
(*´Д`)ハァハァ やめられないとまらな(ry
最近のこのスレは活気が出てきたな。良いことだ。

ところで袁軍で使えるNo.1て誰よ。
名門の喪前らのアドバイスをいただきたい。
259ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:31:18 ID:d6iSQxUz
イケメソは

「自部隊の前に敵がいないと計略発動」

ぐらいでいい気がしたよ。今だと先陣じゃねーし。
自分で使ってて厨すぎたよ
260ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:19:51 ID:9jWPcj1i
面白そうなので袁単を使ってみたいんだけど、暴虐の対処法が思い付かない…
261ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:39:02 ID:EbAgHxl3
暴虐は槍がいればなんとかなるような気がする。
開幕5貯まって即効で打ってくる場合はツライが。
袁家で優秀なのは個人的にはトヨタ。ルーラも捨てがたいが。
262ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:50:28 ID:5W4Kp9PF
>>260
兵法連環とか封印とかルーラで頑張るしかないかと。
自城前で使われないように自分のペースにするしかないと思う。
263アーケードゲーマー逢記:2006/02/22(水) 18:58:28 ID:+5345cYi
>>260
序盤可能な限りライン上げて暴虐見てから転進?
現在の暴虐基本レシピが
暴虐 Uテンイ テイイク ジュンイク カユー
のようなので、基本武力は25。どうにかならんでもない。

で、相手は士気8ためて反計分確保してから暴虐というのもあるので
士気8だと思ったら範囲外から隙なき→相手が暴虐したら少し粘ってから転進。
悪鬼でも粘って転進、何もしなければそのまま押し込む、というのはどうカナ?
264ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:25:04 ID:Lho15JVv
暴虐とか天啓とかを自城前で打たれると袁単だと確かにきつい
というかどんなデッキでもきつい。
いかにそういう状況に持っていかないようにするかってことでは
キャッシュバック分、士気を思い切り使える袁単は有利といえるのでは?
265ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:46:26 ID:xVWzX99i
イケメン Rエンショウ TOYOTA UC劉備で残り1コスは誰がいいと思う?

最近神速が多いからβにしてるんだけど、トウdも便利だし・・・
266ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:50:51 ID:xVWzX99i
1コスじゃなくて1.5コス・・・orz
267ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:18:02 ID:4pHenQZy
弓がいた方が安定するんでない?
268260:2006/02/22(水) 21:51:03 ID:9jWPcj1i
申し訳ないが袁初心者なのでアダ名がわからない…

話の流れを見ると
イケメン→顔良
は解るんだけどTOYOTAって誰??

最近当たる暴虐はほとんど
董卓、華雄、UC典韋、Rイク様、曹植

董卓、R許チョ、SRツンデレ、Rイク様、曹植

特に下の暴虐をちらつかせながらツンデレ無双がキツイ…
269ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:55:13 ID:qDR+A3nv
>>268
TOYOTA→豊田→田豊
270ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:55:28 ID:cOw8Kc4n
田豊
271ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:36:12 ID:tX4q3zHe
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 田豊!田豊!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
272ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:42:14 ID:s3Ars+QI
だからシン洛は袁術との相性が良いんだって!
え、オレ?持ってないから使いたくても使えんのよ。
273ビジュアルゲーマー郭図:2006/02/22(水) 22:42:47 ID:hAxZl7XU
>>264
確かにそうだけど溜まった士気を有効に使えるかと言うとそうでもない。
爆進や栄光、それに隙無きに個人の戦法で武力上乗せなどが考えられるが
それを使っても天啓や暴虐に勝てるかどうかは五分五分。
だったら妨害系の計略を使ってしまった方が早い。
反計とか封印とか弱体化とか雲散とか…。

俺的には「士気をたくさん使うけど強い妨害計略」が我らに適していると考える。
するとどう見てもダークサイ(ry

>>265
そのデッキだと騎・騎・歩・槍だな。やっぱり弓のトウdかな…。
トウdは隙無きによって武9の弓になることを忘れないで欲しい。

>>268
栄光 → 隙無き で対抗汁。我らに涼州の賊なんぞ効かぬことを思い知らせてやれ。
決まったときは凄く興奮するからさ。それまでは先陣でなんとか凌ぐべし。
凌げれば勝ったも同然だから。
274ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:01:58 ID:BqzKqXSH
隙無き栄光なんてガンガン狙っていくものかな?
普通に隙無き攻勢と封印と誉れで立ち回れば十分な気がする。
275ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:03:40 ID:MxqcIUqK
とりあえず袁にも超絶強化きぼう
276ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:05:55 ID:hAxZl7XU
>>274
それはないw
隙無き栄光は袁軍の最終必殺技。言わば「出れば勝ち」戦法
士気12溜まったら直に隙無き栄光をかけて敵に精神+攻城ダメージを与える。
城を削ってしまえば後はもう隙無き栄光を使う必要はない。

ってかお前のをまとめると
イケメン ソジュ トヨタがいれば十分だということか…。
俺的にはR袁紹も入れるとめちゃくちゃTueeeee!!!と思うんだけど。
栄光だけ使ったとしても士気満タンなら天啓や暴虐とまともに戦えるし。
277ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:06:02 ID:AI2ON+ca
>>275
つ【淳于瓊】
278ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:09:14 ID:+aCGE3fQ
封印は確かに強い。でも、何回か使ってから、今度は封印を入れないでプレイすることを薦めてみる。
封印があると「あ!封印しなきゃ!」っていうのが頭に浮かんで、使わなくてもよかったんじゃないか・・って場面でうってしまう場合がある。

封印ありデッキ→封印を使わないデッキの順でやると、効率の良い封印の使い方が学べるよ。

そんな俺、封印無し5枚栄光or封印あり6枚爆進
279ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:09:24 ID:s3Ars+QI
>>275
士気モリモリ君
280ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:13:39 ID:hAxZl7XU
>>278
初心に帰らせていただきますた(´・ω・`)
袁軍についてまた一歩分かった気がします。多謝。
281ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:15:32 ID:ayp366nZ
>>275
袁術様じゃダメかい?
282268:2006/02/22(水) 23:21:08 ID:9jWPcj1i
TOYOTA→田豊か…
みんなありがと〜

>>273
それは士気が12あるのが前提だからなぁ…

栄光が実用性を持つのが士気9ぐらいからなのが痛いよね…

同時出撃からの外堀決壊に賭けるか…?


ところでみなさんはコストの振り分けは【2+2+1,5+1,5+1】【2+1,5+1,5+1,5+1,5】のどちらですか?

僕は紀霊と張合β持ってないから下は無理っぽいけど…
283ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:21:24 ID:BqzKqXSH
>>276
イケメン、封印、豊田、劉備と入れたら袁紹のスペースがないんだよな。
入れたら強いのはわかるけど必要を感じないというか、
入れると変に栄光狙って攻めのペースが狂ったりして別にいいやって感じ。
284ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:22:52 ID:s3Ars+QI
>>283
では、効果が似ているブサメン様はどうだろうか。
285ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:31:58 ID:BqzKqXSH
>>284
イケブサのダブルライダーのデッキを使っとるよ。
でも明らかにブサイクはイケメンに劣るんだよな。
ここでコスト2の袁紹きぼんと言ってみる。
286ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:35:50 ID:BCM+VBFh
麻痺矢天啓に勝てねえ・・・

デッキはR袁紹 劉備 張コウ 田豊 甄洛 沮授 の6枚袁単で4品

馬が少ないから端攻めとかも効果薄いし
自陣に押し込まれてからじゃルーラは使えないし
張コウを紀霊に変えたら何とかしてくれるだろうか・・・?
何かいい案あれば是非とも策をお聞かせ下され

ちなみに文醜は持ってるけど顔良は持ってないので6枚にしてる
287ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 23:43:43 ID:jbRpFxkZ
隙無き栄光の戦いはあくまでも田豊の進言通り、じっくりと攻めるべし。
敵の士気をくじき、自軍の士気を着実に育むべし。
その為には転進や封印といえども乱発はいけませぬ。
必ず、敵軍の士気との兼ね合いを考えて戦いなされ。
かく言う自分は、一戦中転進と封印合わせて3回程度に抑えておりまする。

逆に隙無き栄光を持たぬ場合には、常に流れるように場を制御し、
総攻撃せずともコツコツと壁を叩いていき、
敵軍に足並みをそろえさせない戦い方が肝要かと。

前者は一撃必殺を持つが、逆もまた然り也。
後者は一撃必殺は持たぬが、致命的損害も被り難し也。
288ゲームセンター名門:2006/02/22(水) 23:52:41 ID:jbRpFxkZ
>>286
βを紀霊に変えたら、自分のデッキと同じになりまする。
6枚デッキは隙無き攻勢の使い方が重要。
全軍を必ず範囲内に収め、必ず撤退しないように戦う。
キャッシュバック6で敵軍との士気差をどんどん広げるように戦う。

麻痺矢天啓に対しては、序盤無理に柵を破壊しなくて結構。
中盤からどんどん隙無き攻勢を使い、弓を当てながら劉備で孫堅を牽制し、
柵を壊していけば楽。
隙無き攻勢は10カウントもつので、5カウントを攻撃に使い、
その後引き上げて体制を整える。
隙無き攻勢をかけてから、兵力の少ない部隊は城へ戻し、攻めあがる。
繰り返し行い、最後に隙無き栄光か、栄光→封印で止めをさせば問題無し。
一応、このやり方で一品までいけておりまする。
兵法は、袁軍の大攻勢。
289ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:02:19 ID:ayp366nZ
>>286
文醜入れた方がいいと思う
武力8で勇猛持ちの騎馬は強い、というか高武力がほしい
ただ計略が栄光と相性悪そうなのがネックか・・・

あとβを紀霊に変えるのは悪くないと思うよ
6枚デッキなら紀霊の計略も十分生きるし、何より騎馬2体いると便利
290ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:02:27 ID:n2kpovaO
兵法を大攻勢にしてから劉備君の計略を使うのは一試合に一回くらいになった、使わないときもある。
つーか暴虐とか全突とか神速相手にするときはやり二枚無いと無理だ。
全突と神速はあまり勝った記憶が無い
291ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:08:15 ID:KHWVeRpo
いやじゃぁ〜!
袁ちゃん死なんといて!
死んだらいけん!

袁ちゃんが死んだらどうしたらええん?(栄光が)
袁単が好きじゃ!好きなんじゃ〜!
292ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:26:18 ID:hac6/Frd
>>288,289

お二方助言感謝いたしますぞ
序盤柵壊すのに集中しすぎて袁紹が撤退することが多々あったゆえ
今後は自重いたしまする
次回は張コウを紀霊に変え実践してみまする

文醜を入れるとダメ計に弱くなりすぎるゆえ
1+1に分解して沮授と甄洛にしておりまする
封印の使い勝手の良さからもう5枚デッキには戻れないと感じております
293280:2006/02/23(木) 00:49:32 ID:Rf+dKaBo
ってか俺は2.0以上のTueeee!!!袁紹が出ない限り
袁単は使わないだろうな…('A` )
セガよ…他の勢力の君主はコスト2以上(他は判別しにくいので除く)なのに袁だけ1.5って…。
しかも2.5が存在しないって袁軍に対する虐めか何かでしょうか('A` )

袁軍が好きな奴もこんなにいるんだ。頼むから袁紹をもっと強くは…('A` )
294ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:22:01 ID:xo5LgnTu
漏れはいまだにプギャー様にお目どおりの叶わぬ6品。
いちおうαデッキ・βデッキという感じでたまに切り替えながらやっている。

αデッキ
 イケメン・ブサメン・ルーラ・TOYOTA・外堀or封印

βデッキ
 イケメン・ルーラ・TOYOTA・β・トウトン



・・・・αのほうがなんとなく安定する気分。

295ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:36:17 ID:TzLLk83d
袁兄弟を使ってる方はおられますか?

296ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:46:41 ID:Rf+dKaBo
>>294
βデッキをβからR袁紹に乗り換えたらどうかと思った。
そうしたらβデッキじゃなくなるけどイケメソとTOYOTAでキャッシュバックがくるなら
栄光使っても問題ないと思う。βだと一番槍だから更にキャッシュバック多くなるし、その士気を誰に使えばいいのか
分からない感じ。士気で決まるブサやジュンウケイもいないから必要ないと思う。
確かにコスト1.5で使えるのは分かるが、そのデッキでは…(´・ω・`;)

>>295
俺は使ってないや(´・ω・`)スマソ
297ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:50:07 ID:5KYrhpVn
>>294は栄光も大爆進もないから、そのデッキなのでは?
ちなみにβはBって事じゃない?
298ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:51:13 ID:89eV9QJe
>>295
俺は使ってますよ。
「顔良、SR袁紹、袁張コウ、袁兄弟、司馬徽、劉表」の教え大爆進デッキでやってます。

袁軍唯一の1コス馬なんで、それなりに使ってる人は居そうだけど。
もちろん計略は度外視で。
299ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:03:06 ID:eLRvbt2m
露骨に強い武将など要らん、厨が手を出さないような
使い勝手の難しい武将で2コスや2・5コスを充実させて欲しい
今でも満足しているよ、デッキパターンの少なさ意外は
300ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:04:13 ID:Rf+dKaBo
>>297
プギャー様と言ったからてっきりSR袁紹のことを指してるのかと思った。
プギャー様と言えばSR袁紹・R袁紹で通用するのね。
俺はSRをプギャー様と呼んでRのほうは栄光と呼んでいるが。
βは確かにBだなw間違い多すぎな俺w

>>298
計略後野放しにしておくと良いかも知れん。
勝手に戦ってくれるから手間取らなくてすむよ^^;
301ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:19:48 ID:5KYrhpVn
>>300
いや、自分の方こそ揚げ足取ったみたいですみません。
自分は今、栄光様を入れたデッキを考え中。
302ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:29:54 ID:89eV9QJe
>>299
最近顔良、袁劉備、田豊あたりを入れた2色とよく当たります。

で、この前Wワイパーの典韋、郭嘉の枠を顔良、田豊にしてるデッキと当たった時に感じたんですが、
顔良は+5になった事でその「露骨に強い武将」になってしまいましたかね…。

セガの調整は、「注目されて無い計略を超絶強化→注目されたら超絶弱化」の歴史だから、
次のVer.Upで弱体化されないか心配ですわ。

>>300
一度袁兄弟以外全滅の大ピンチの時に使ったんですが、
乱戦を抜け出して1人(3人)でたたずむ姿を見て以来使ってませんw
303ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:32:46 ID:7ee+h7L7
2コストは董卓張遼、1.5コストは呂姫の前に霞むから大丈夫
304ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:36:51 ID:Rf+dKaBo
>>302
それはもう完全に運だけど、多少なりとも成功にする場合がなくもない。

その一 : 敵が広く分散している場合(敵の全面攻撃とか)
その二 : ちょろちょろ動き回る敵武将が多い場合

以上の二点の場合なら袁兄弟が敵に当る確率は高くなる。
強化使われない限りはかなり強い部類に入る。
因みに上手くいった場合は次の敵の再来まで時間を稼げる。

ただ思い切って袁兄弟を他のに変えてみると言う手もある。
ソジュとか審配とか…。
305ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:37:59 ID:zDFGjeDj
デッキ診断スレから来ました。

SR袁紹 魯植 刑同栄 他周倉 張梁 高覧 郭図

士気9溜まるまでひたすら耐えて、教え大爆進です。
脳筋のごり押し対策で伏兵一体入れました。
袁紹以外の7枚でこっちのがいいと言うのはあるでしょうか?
306ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:36:26 ID:0jvKGMam
>>302
袁軍でコス1の騎馬が欲しい時に入れる武将だと俺は思っている。
307ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:20:34 ID:PbstFPI6
>>305
カクトは要らない気が…
普通にホウキでいいと思う
308ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:30:21 ID:7tTNcTWU
袁軍(ダークサイド含む)の基本構成は
壱:2+2+2+1+1
弐:2+2+1,5+1,5+1
三:2+1,5+1,5+1,5+1,5
四:2+1,5+1,5+1+1+1
五:1,5+1,5+1,5+1,5+1+1

のどれでしょうか?
五でやってる人は最高武力6で平気なのか??
309ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:53:23 ID:GPPUH6u4
前に本スレに書いてやってきたんだけど
プギャー 袁張コウ ナミ 袁兄弟 カイエツ 楽進 ソジュ
の悲哀大爆進デッキで一回討伐成功
序盤は一番槍と気合でしのいで相手に応じて大爆進or悲哀
基本は悲哀で中盤〜後半柵なくなったら大爆進で一気に攻める
これでやって思ったのが袁兄弟乱戦中に使えばそれなりに移動しない
問題は暴虐なんだけど袁で暴虐対策ってとにかく封印するしかない?
310ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:28:16 ID:59NpQ7qZ
>>308
全然平気だぞ
一回やってみろって
優秀な1.5コスが4人も入る上に封印も入れられるすばらしいデッキだ
311ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:38:45 ID:ll9QiiX1
昨日俺は初めて袁単と当った。正直ここに書くのも恥ずかしい厨デッキで新ICで
初心者を狩り品に駆け上った俺が10品になって初めての相手がその袁単だった。
勝率1割ちょい…コイツマジかよwww俺は楽勝気分で試合を開始した。
思ったよりずいぶんと苦戦したが俺は勝利した。そして次の試合、
俺は自分と同じような厨デッキとあたった。その次の試合も…。
なぜか俺は虚しくなった。おそらく一試合目に袁単とあたったせいだろう。
たとえ勝てなくとも自分の好きなデッキで戦い続ける人と、勝つためだけに
好きでもない流行物デッキで戦っている俺と、どちらがこのゲームを楽しめているだろう?
彼が袁単で勝利できたとき、俺が討伐成功するよりどれだけ嬉しいのだろう?
俺は今日でこのゲームをやめよう。そう考えた。そして最後に排出された三枚のカードの内の一つに、
袁紹の姿があった。…もう二度と初心者狩りはしない。負け続けてもICを変えない。
だから…こんな俺でも名家の門を叩いていいですか?
312ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:50:08 ID:AQHRrCyf
>311に膳の支度をしてやれ
313ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:54:17 ID:ll9QiiX1
>>312
名門の…なんと心の広きことか…!
314ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:30:23 ID:+3gWl1o1
>>311
その心意気やよし。
ともに名家の道を歩もうぞ。
315ゲームセンター名門:2006/02/23(木) 11:51:19 ID:eKG3QPe9
>>308
凄い人になるとダークサイドで7枚デッキとかいるしな、紀霊+SR袁紹の2枚をメインとしたデッキとか
316ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:01:43 ID:02JL7//E
>>311を我らの同士として迎えようぞ
317ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:14:41 ID:5zX4+62p
>>311
つ爆進の契り
318ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:41:06 ID:M1d6ehB8
>>311
ではさっそく、烏巣の守備についてくれたまえ
319Beautifulゲーマー郭図:2006/02/23(木) 17:07:30 ID:Rf+dKaBo
袁紹様からの伝言でございますぞ>>311殿。

 「この袁紹、来るものを拒まぬ。いついかなる場いかなる者でもだ。
  >>311。礼には及ばん。窮鳥を懐に入れるのは天下を動かすものの常に過ぎん」

とのことでございます。
320308:2006/02/23(木) 17:30:45 ID:7tTNcTWU
とりあえず
2タイプ試して来ました。

イケメン、栄光、紀霊、TOYOTA、ルーラ

栄光、紀霊、TOYOTA、ルーラ、沮授、袁兄弟

どちらも2勝1敗でした。

下は開幕がキツイ…


メインな蜀が地獄なために本格的に亡命しようかな…
321ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:48:17 ID:0U1BqoF+
今日も赤壁の大火に全滅させられた俺が来ましたよ。
いや、無理封印なきゃ絶対無理。確実に2部隊持ってかれる。
怖くて全然攻めこめねぇ・・・orz
322永田:2006/02/23(木) 19:03:48 ID:fPRhIhm0
民主党の士気を上昇させよう!

責任転嫁!
323ゲームセンター名族:2006/02/23(木) 19:06:26 ID:sXfuAHv5
火計は短小になったけど赤壁は未だ凶悪だからなぁ・・・
まあ2部隊なら焼かれても何とか取り戻せないこともないかね

イケメン、栄光、β、TOYOTA、ルーラ でやってるんだが
隙無き攻勢の後

栄光 ルーラ   イケメン   TOYOTA β

という焼かれても戦線が崩壊しない布陣で攻め上がって、士気差で何とかするくらいしか
対応策がないのはなんともアレだが
324ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:33:27 ID:KHWVeRpo
今日の頂上でリリス相手に○○覇王が袁魏でやってた。
結果は負けでしたが、兵法が連環で悲哀なんか使わなかったらわからなかったと思う。

衝軍の法て・・・



デッキはSR甄皇后、楽進、程c、曹植、蔡瑁、劉備、田豊
序盤の攻防がすばらしく上手かった。形勢的には負けてたのに隙無きで敵を追い返すばかりか再起まで使わせる。
中盤で悲哀を舞い衝軍の法を使うものの、威力不足で全滅。そして落城。
325ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:56:41 ID:5U6kG/6P
>>324
そのSRはシンラクさまでなくシン皇后か…ちょっと残念。
326ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:00:29 ID:PbstFPI6
>>321
そんなことは無い、相手に焼かれるのではなく、焼かせる戦いをすれば良い
隙なきかけて顔良を城に戻し、左:田豊&劉備 右:袁紹&張コウで攻め上がりどちらかを焼いてきたら顔良を出し端攻めで何とかなるはず

って俺のデッキで話してもしょうがないな、まぁ例えばと思ってくれ
327ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:12:05 ID:V6vwopVY
文醜、TOYOTA、β、ルーラ、多勢でやってきたんだけど
陸遜と周瑜両方入ったデッキに歯が立ちませんでしたよ。

特に陸遜に城門前で待機されると手も足もでなかった
中途半端に攻めたらリンチされるし、豪快に攻めたら普通に燃やされる

兵法が増援じゃなくて再起だったらもっと何とかなっただろうけど
328ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:55:54 ID:KYI6fgKA
ふと思った。
麻痺号令のような柵の多いデッキ相手の時、一箇所に穴を開けてそこに兄弟喧嘩をほうり込んだら非常にステキなことにならないだろうか。
試してみよう。
329ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:10:34 ID:UMTQKUYX
    弓  弓
    柵 ↑柵
      三

    弓三弓 <跡目争い!!
    柵  柵

    弓↓弓
    柵 柵
      三


こうですか?わかりません!
330ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:15:22 ID:R6RzkqZT
本日袁家の門を叩いた者です。
現在8品で、討伐成功をしてみたいと思ってます。
デッキはR顔良 R田豊 U張コウ U劉備 Uトウ頓で
殿は持っておりません。他は全部あります。

変えたほうがいい武将はおりますか?
331ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:15:47 ID:aSXf1SN0
柵と言えば
__ __ __
__ __ __

こんな風に詰めて2列柵敷いてきたとき、前方2枚壊して
__ __ __
 田豊(伏兵)__

こんな状態にしてたんだよ
そしたら相手が防柵再建してきたんだ
田豊ピンボールなんて、良い物見たぜ
332ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:20:25 ID:hJgeqDUb
     ↓
     槍


    弓  弓
    柵 ↑柵
      三

     ↓
     槍

    弓三弓 <跡目争い!!
    柵  柵


     ↓
     槍<迎撃!
     三<オマエノセイダ!オマエダ!ケンカハヤメェ…
    弓↑弓
    柵 柵
     

こうですねわかりません!!
333ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:24:32 ID:ylLMvCaI
呉を使ったら覇王になれる・・・、そんな風に考えていたら負け続けていました。
その考えを改め、顔良、劉備、張コウ、田豊、トウ頓でやり直しています。

現在二品ですが、なんとか覇王まで行きたいものです。
334ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:32:32 ID:jk8BlSYJ
>>327
顔良はありませんか?文醜のところを顔良にして、
序盤>他の人で伏兵踏みと柵壊し&シュウタイを呼び寄せる
士気5貯まる>誉で火計持ちに突っ込む
これでたいてい何とかしてくれます
失敗したら範囲内に3人巻き込まれないように隙無きを打ちながら引きこもりましょうw
戦場に2人しか出さなければ絶対巻き込まれませんよ
335ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:40:30 ID:wafa1fy9
赤兎咆哮にヌっ殺されてきますた(´・ω・`)
チョウコウで迎撃取るも、栄光中のエンショウ様が溶けて、イケメンがボコに。・゚・(ノД`)・゚・。
赤兎呂布がいる場合は張り付くのは二体くらいがいいのかな。
336ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:51:35 ID:yUI6bv7W
念願の田豊を手に入れたぞ
これでようやく栄光なる袁単が組める・・・・!

で、質問なんだけど、兵法は漢の増援と安全の再起とどっちがいいだろう?
普通に再起かなー、って思ってたのだが
ちょっと前にぬこ覇王を袁単増援の法で倒した猛者を見たので迷ってる。

デッキは典型的なイケメンの隙なき栄光デッキの予定ですが・・・・

337ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:52:31 ID:5DRjq2yD
>>330
トウ頓かU張コウをキレイに変えてみては?五人出しておけば士気四で武力+7
それに武力6の騎兵だし
338ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:55:14 ID:5DRjq2yD
>>336
イケメン隙無き栄光なら、即効で暴虐とかされるとつらいから大攻勢にしてみては?
隙無き+大攻勢と槍で何とか一発目は耐えられる

火計が怖いなら再起で安定
339ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:25:28 ID:yUI6bv7W
>>338
大攻勢にロマンを感じた!
・・・・・まだ覚えてなかったよ(´・ω・`)
340ゲームセンター名門:2006/02/24(金) 03:23:31 ID:xnP2K19B
大攻勢を使うと、何某か誇らしくかんじるから不思議。
大攻勢MASTER同士のぶつかり合いは漢の花道と、
ギャラリーが泪する事間違い無し。
大攻勢は使いどころを把握すれば間違いなく強い。
しかし火計が怖いならば再起。

大攻勢を使うとなると一旦は品が下がるかもしれないが、
最終的には技術力が向上すると思っている。
あと、唯一の反計されない号令という見方もできる。
341ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:33:50 ID:/pacGJg4
>>333            正直思うが呉で勝てないなら、袁じゃなおさら勝てないべ。ただ勝ちたいだけなら呉に戻したほうがいいんでない?
342ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:42:34 ID:kSoZZTFm
封印爆心がたのしかったあのころ・・・
今はベツニ攻略サイトとかみてないけど自分で考えまくって
SR馬 R赤壁 R手腕 R小浄化 R小柵復活で5品・・・
爆心栄光倒しまくったけど・・・なんか寂しい・・・

また・・・意味も無く・・・封印したりしたいな・・・
でも俺は自ら名家の門から出た・・・
許されるわけもなく浪人(三国引退)になろうとしている・・・。。
343ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 05:14:29 ID:k05x0cEP
諸手を挙げて迎えはしない
が、突き放しもしない
その経験を以って、袁家の発展に尽力するが良い

まぁ、なんだ
おかえり
344ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:09:14 ID:TWg8cN3o
栄光様が降臨された際にそそうの無いようにと、昨日から試作デッキで大攻勢を育てはじめた。
イケ、TOYOTA、β、ルーラ、トウトンのキャッシュバックしまくりデッキなので士気が湯水の如く使える贅沢仕様w
栄光様が降臨されたら誰を入れ換えるべきか、悩みはつきない。
345ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:50:19 ID:0B+LcMr/
・5枚デッキA 顔良+{R袁紹,田豊,劉備,張合β,トウdがら4人}
・5枚デッキB 顔良+文醜+{R袁紹,田豊,劉備,張合β,トウdがら2人}+コス1から2人
・6枚デッキA 顔良+{SR袁紹,R袁紹,田豊,劉備,張合β,トウdがら2人}+コス1から3人
・6枚デッキB {SR袁紹,R袁紹,田豊,劉備,張合β,トウdがら4人}+コス1から2人

5枚デッキAは(正面からの総力戦であれば)他国のパワーデッキを凌駕する、しかし搦め手からの攻撃に弱い。
かといって封印or決壊のためにコス1枠用意したら、有能すぎるコス1.5軍団を2人しか利用できない。
開き直ってイケ様外すと流石にパワー不足。

結局5枚デッキAに落ち着いたんですが
上品袁家の方々は麻痺矢や火計相手にどうやって対処されてるのでしょうか?
346ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:26:22 ID:zV0ijHjJ
>345

5枚デッキBが6枚ですぞ!
347ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:31:29 ID:lzTvNm1P
>345
はっはっは、さすが名門の方は冗談がお上手だ
348ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:10:00 ID:49X3rbW9
イケメン、TOYOTA、栄光、紀霊、ルーラからダークサイドに堕ちたら三品になれました。

何とか、Rシジー、TOYOTA、ルーラ、呉国太

です。

早めに隙無きでライン上げて敵城前で隙無きor意地の二択へ。

火計にはTOYOTA、呉国太、ルーラ差し出して焼いてもらいます。
呉国太先頭にすれば残りの二人は確実に焼け残るのでいい感じです。

他にダークサイドの人はいないのかな…?
349ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:53:14 ID:xucGKfMl
>>348
ここにいるぞ。
昔俺もSRエン紹、転進劉備、張梁、刑道栄、他周倉、張宝、シバキでやってた。
張宝とシバキで伏兵踏んで復活持ち三人をはやめに殺す。後は耐えて、士気9たまったら即教え大爆進でかなりいけた。ただ二品からは一回も勝てずに断念した…
総武力は26と普通に見えるが、最高武力が5で、上手い人とやると間違いなく序盤に落城負けする。
350ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:08:58 ID:byqLeOk8
何だかんだで2色も結構見るよな。

袁魏→反計が入ることが多い。ダメ計対策
袁呉→キャッシュバックと相性のいい弓兵。火計の士気も溜めやすい
袁他→良質1コスで数の計略強化。馬鹿でダメ計にも対応
袁涼→低士気での爆発力。

袁蜀は見たことないんだが、劉備がかぶるとか旨味が少ないんだろうかね
351ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:15:03 ID:YA8SvoLj
>>350
確かに多いよな。
俺も二色だけど最近増えてきた。

袁家こそ誰も使わない(使おうとしない)勢力だと思ったのに…(´;ω;`)
慣れてみると士気の感覚が狂う。
352ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:17:49 ID:YA8SvoLj
>>341
こら!その発言は見落とせんぞ。
イケとかTOYOTAとか滅茶苦茶使えるんですけど。
ついでにプギャー様や栄光も使えるんですけど。
353ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:53:21 ID:yUI6bv7W
>>350
蜀袁のイセキで頑張ってる者がここにいるぞ!


いやまぁつらいけど
354ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:50:07 ID:YA8SvoLj
>>353
確かにつらそうだな…。
355ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:22:19 ID:PPB1QbMl
前に袁紹軍+R周愉が居た
名門使いとして許せないと思い、全力で叩き潰した。
後悔はしていないが、今ではあの程度許せなくては名門として駄目なのでは?と思っている。
356ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:26:13 ID:61hAnDa5
今日名門vs名君を体験した。
周瑜に焼かれたり驚かされ散々だった。
>355を見て元気が出た、全袁が泣いた
357ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:49:41 ID:k05x0cEP
イケ R殿 ルーラ TOYOTA βで初討伐成功
りっくんファイヤーに耐えて転進を2回もしてくれたルーラ、βに敬礼したい気分だ
しかし、運がよかっただけとしか思えないんでソジュ積みたいんだが
二枚看板にするしかないよな?
使ってる人、相手が伏兵1呉バラと仮定して、
序盤どんな感じに立ち回ってるか教えていただけないだろうか
358Beautifulゲーマー郭図:2006/02/24(金) 23:33:24 ID:YA8SvoLj
>>355
お前が叩き潰したことには敬意を表する。
だが我らの敵はダークサイドではなく、我らを馬鹿にする凶悪な者共なのだ。
それどころか俺はダークサイドは友好な関係を保つべきものだと思っている。
俺もダークサイドだし、袁単に拘る必要はない。
袁軍の意地も必要だが、この乱世は意地だけでなく柔軟な行動も必要であると思われる。

俺今日学校帰りでUC郭図を喧嘩中に真っ二つに破られた。
その後「袁軍はカス」とか言いながらビリビリ引きさいてんの。しかも二枚。
いつもは穏健にすませるところなんだが今度ばかりは本気でキレて
相手をぼこぼこに殴った。周りは「いつも穏やかなのに」とか言ってたが気にしてはいない。
袁軍を侮辱した上に大切なUC郭図を破ったのだからな。
ふぅ…まだまだかな…俺も。

こんな俺も袁軍に居座っていいかな?名門の君主らよ…。
破られたとは言えUC郭図を守れなかったのは俺の責任だしな…。
359ゲームセンター名門:2006/02/24(金) 23:35:58 ID:RJwtYwvS
('A`)大激戦のリプで袁単栄光覇王VS某大都督の覇王デッキのリプが残っていました
結果は袁単覇王の逆転負け開幕から中盤で袁単覇王が8割近く攻城ゲージを削る
決め手は中盤の士気12からの栄光の大号令→覇者の求心でお互いがぶつかり合う
ここで顔良とホウ徳の一騎討ちが発生でホウ徳が勝利
そして数c後に曹操と袁紹の一騎打ちが発生し曹操が勝利
これで一気に形勢が逆転し、袁単覇王が袁軍の大攻勢を使用
栄斗覇王が神速の大攻勢を使用してホウ徳が特攻戦法を使い城門に張り付く
残った田豊と淳于瓊そして劉備を各個撃破され落城負け。
360ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:46:41 ID:DJJUwLmQ
皆の者!
夜来香というblogの今日のコメントにて
名門が侮辱されてますぞ!
361ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:55:01 ID:od67bq6k
>>358
我らの愛すべき郭図殿をボロボロになるまで陵辱、蹂躙されて怒らなかったのなら私はむしろあなたを軽蔑する
居座っていいどろか殿から特別に褒美を与えられようぞ

>>360
URL plz
362ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:56:59 ID:MMx7zCZ3
つーか、ここのスレに変なヤツが粘着しすぎじゃね?
363ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:59:52 ID:3qFOcCHm
>>360
袁単批判かと思ったら
袁紹の人物評してるだけじゃん・・・
364ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:01:51 ID:YA8SvoLj
>>360
全く…これは大戦の効果というより袁紹そのものの否定だな。

袁紹は別に名門にあることを鼻にかけていた訳じゃないし
どちらかと言うと名門であることを出さなかった人物。人が集まったのは彼自身の魅力だと言ってもいい。
無論名門であることによって有利だったのは確かだが、大勢力にまでのし上げたのは彼自身の能力のおかげだと思う。
それに彼自身は名門袁家の妾の子であり、血統だけで言うなら
袁術の方が上だし、他にもゴロゴロ袁紹よりも血統の良いのがいた。
世間は袁紹と言うと「決断力に欠ける」と言うが
これは官渡のイメージが強すぎて他の袁紹の行動が全てかき消されてるからだと思う。

かつて何進が十常イ寺にヌッ頃された時にそれを利点として自分に害をなす
十常イ寺を一層し、更に公孫【王賛】との戦いでは兵力に劣るにも関わらずその他の要素を攻めることによって勝利している。
更に袁紹が否定される理由に「兵力で上回っていたのに負けた」と言うが
実際は兵力をあれだけ動員できたのは袁紹の巧みな政治能力であった。曹操よりも土地が広く異民族と手を結んでいるとは言え
曹操と袁紹の導入できる最大兵力はそこまで変わらない。ただ使い道が違っただけ。
曹操は兵力を農業に裂いて兵糧重視にして
袁紹は兵力をそのまま兵士として使っていた。だから曹操の鳥巣の攻撃が効いたのであって
兵士では袁紹が上回っていたとしても完全に曹操に上回っていたとは考えられない。
兵力で袁紹が上回っていたのは確かだが、その兵力を全て使わずに袁紹は負けたのだし、
それに官渡で負けた時点ではまだ決定的な敗北とは言えなかった。(その後倉亭でも戦って敗北しているがまだ決定的ではない)
決定的な敗北は袁紹が死んだ後の跡継ぎが争っていたせいだと思う。

更に人材にも優秀な人材をかかえていたのだから、それなりの人物観もあっておかしくない。

だから俺は袁紹が堪らなく好きだ。
これだから俺は袁軍を使ってるんだ。

長文スマソorzついつい熱くなっちまった
365ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:10:18 ID:m2QGaGNg
>>360
けしからんから荒らしに行こうとでも?
袁軍に入れ込むのは分かるがあきらかにやりすぎだろ。
366ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:25:51 ID:FtfRi9if
今日田豊引いたからエン軍デッキ考え中だけど難しいねコレ。
てか田豊いたら君主なはずのSR,Rエンショウの
入る余地はなくね?
367ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:41:42 ID:iW3+vK+i
>>366
え?十分入れられるんじゃね。
けど俺は今は他のダークサイドだから使ってないけど
袁単で栄光デッキなら十分可能だよ。
368ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:44:14 ID:A/hRFFJv
隙なきで稼いで、栄光+隙なきでズドンが黄金パターンではないか。
369ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:55:24 ID:FtfRi9if
過去ログ読んでる途中なのでアレだが、
コスト的に2+2+1.5+1.5+1が一般的じゃん?
チョウコウか劉備いれるとするとあとは田豊いれて終わりかなーと思ってた。
あれだな、エンショウが孫パパみたいにコスト2で武力7だったらよかったのにな。
370ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:59:13 ID:A/hRFFJv
>>369
他軍に誇れる1.5が豊富な2+1.5×4 もオススメ
371ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:02:37 ID:RavJfxQt
>>360
名門だからこそ分別を保とうではないか。
厨は相手にしない。
荒しは放置。
あたらずさわらずまったりとヲチするだけで十分。
田豊ならばきっとそう言うだろう。

>>369
それだと、
殿 イケ 田豊 ルーラ 沮授
と完全無欠デッキになってしまうので、無いと思う。
372ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:04:27 ID:FtfRi9if
>>370
それもよぎったけど妨害計略無しはきつくない?
373ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:09:13 ID:YlpjDTvl
2+1.5×4がもっともポピュラーだと思う
妨害計略が欲しかったら正直他の国と組むしかない
374ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:10:09 ID:A/hRFFJv
>>372
その分開幕から有利に進められる。
ダメ計、妨害はポジショニングでカバー。
375ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:15:44 ID:FtfRi9if
>ソジュと田豊の策を聞かなきゃエン紹軍に勝利はないのだ。

田豊が投獄されなければ今頃(つд`)

>>373-374
2色だと士気カムバックのうまみ少なそうだし、
封印無くてもポジショニングでカバーが必須テクっぽいですな。

最近流行りのりっくん+R醤油相手に大変じゃね?
計略使いまくりで楽しそーwとか考えてたorz
376ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:42:45 ID:Zf1vUdqr
三国志大戦2になったらカード追加されるよな?
象兵って言ったら南蛮で、そのころはもう滅亡してんだよね…なんか不安になってきた。
377ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:13:05 ID:ywfyo+4a
大会やってきたけど、2品の人とかとも当たったけど2討伐できた。
呉単に落とされそうになったけど、その後なんとか逆転落城させた!
ま、相手の火計が失敗してくれたおかげなんだが、大会大逆転に乗らないかなぁ。
火計もつらいけど、暴虐もかなりつらかった。栄光貯まってないうちはかなりツライ。・゚・(ノД`)・゚・。
378ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:18:46 ID:3O3+8fZ0
自分は何があっても名門の一員であり続けたい!
379ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 07:37:50 ID:zTMuL34a
こやつめ、ほほほ。
380ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:55:07 ID:64fnhn5p
>>360
いつの世も下賎な輩に高貴な魂は理解できぬ。
我らは我らの道を進めば良いのじゃ。
まっすぐに、のぅ。
381ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:43:33 ID:iW3+vK+i
ここは上流階級のインターネッツですね。
382ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:47:43 ID:ZUMkvE7W
ごきげんよう
383ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:22:34 ID:jSzXzPP1
久しぶりに袁単で進軍しようと思うのだがその前に質問ノ
今Verのトヨタの効果範囲(画像あればうpキボン)と効果時間を教えて欲しいでつ
384ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:41:44 ID:hjTpobPf
>>355
遅レスだけど、それ自分かも・・・。
TOYOTA、転身、イケメソ、ソジュ、醤油のダークサイドを使ってるσ(・_・)は名門追放ですか?
385ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:54:53 ID:ZUMkvE7W
>>383
効果時間変わらず9.5cくらい。
範囲は今のママと同じくらいかな。
386ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:00:04 ID:J8ReIsc3
最近思うんだが・・・

マロっぽくなってきてないか・・・?
387ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:32:19 ID:GQDCd+fU
>>386
そんなことないでおじゃるよ。
今日は大会なので意を決して袁単で大攻勢のレベルを上げることに。
そして第一戦…相手同品袁単。ちょwwwww
まあその後は袁の心が判らない人とばかり当たったわけですが。
388ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:40:54 ID:p3Klpxdt
栄光って本当範囲広くなったね。
城門マウント中に栄光で両端で攻城してるカードにまで届くんだもんなぁ
389ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:41:33 ID:7fCO/EKJ
ほっほっほ
まろの威光は大陸一でおじゃるよ
両端にいる武将にも軽くとどくでおじゃる
390ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:27:37 ID:tf6FHcsb
三国志大戦でおじゃるという語尾をつけると劉璋になっちまうぞ

391ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 07:31:16 ID:FbEF7SW8
>>390
陛下を…袁術陛下を忘れないでくれ…orz
392344:2006/02/26(日) 11:20:41 ID:fR89pseR
大会があったので、袁家の大攻勢を育てつつ参戦。
しかし・・・勝てない。
ひたすら勝てない・・・怒涛の5連敗であっさり落ち延びさせられてしまった・・・
私の将としての資質はここまでなのか・・。
そう葛藤するじぶんに排出されたカード・・・

「栄光の大号令」

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
栄光様、ついに御降臨!!
一介の将である自分を励ましにお出ましになるとは、なんとすばらしい君主 (ノД`;)
393ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:58:44 ID:/+ng3AKd
前日殿に蹴散らされこちらの軍門に下りたく・・・

1 イケ TOYOTA SR郭嘉 SRホウ徳 R楽進
2 イケ TOYOTA SR郭嘉 曹仁 ルーラ

殿がいまだ降臨していないので2色
兄じゃ達はこのデッキをどう見るのだろうか?
394ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:00:41 ID:svttqtQx
イケ TOYOTA ルーラ 弓許チョ R荀ケ

これでいっとこう。
暴虐と天啓にあたったらあきらめろ
395ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:09:15 ID:AS4ujvel
>>394
R荀ケ様→蔡瑁
でもいいかもしれない。
連環の小計ツヨス
396ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:09:44 ID:0vxjjx4x
ブサ様 隙無き 転進 β ddで二回討伐してきました。
六-四品ですがウレシス…ブサ様の再評価を。

調子に乗って大会の方やったら三品の天啓の方にボコボコにされました。
精進が足りなんだか。

>393
隙無きと鬼謀はあわなさげな気がするのです。
397ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:21:40 ID:aKysG2G5
>>395
最近ホントに蔡瑁をよく見る。
かく言う俺も蔡瑁入りの袁魏でやってるんだけど。

張春華と陳羣が微妙になったから、単体強化対策に入れてる人が増えてるのかも。
398ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:02:59 ID:WGsJJBmO
1コスで3/5だからもともと良スペックなんだよな
399ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:12:15 ID:FkL2oQit
知力5の連環って実際どのくらい止まるんだろう
暴虐や全突が切れるくらいまで止まれば十分なんだが・・・
400ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 20:04:01 ID:1vglPgKK
少なくとも英傑号令の基本時間内で知3が開放されてたと思う。
士気5使うし小計だから二人ほどしか入らんし、俺は殿とルーラを餌にしてわざと使わせる用にして立ち回ってるつもり。
所詮は知5の妨害。名家の堂々たる進軍を止めれはせんよ。
401ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:53:27 ID:6WXK6zRK
>>399
所詮は小計なんで、号令全部を入れるのはかなり難しいと思う。
暴虐、全突対策にはちょっと期待できないかなぁ…。

なので、俺はあくまで超絶強化対策として使ってます。
SR馬超、SR関羽、呂姫、呂布あたりなら、後出し連環小計ででほぼ無効化できるはず。

普段は武力3弓として戦力になるのも良いね。
402ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:14:16 ID:W14+PIGu
HAO道がうまく使ってたな
最後操作ミスで負けたけど
403ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:39:11 ID:AzCdfa5a
2色の士気5って重くないか?
超絶強化対策なら雲散でいくない?
404ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:41:27 ID:Afadp6Z0
他国の者で恐縮なんだが

>・我ら袁家!血の結束!!!
むしろ袁軍って一番血に因らない軍じゃないか?
蜀は血縁は無いけど劉備三兄弟が大本だし
魏も曹一族と夏候一族は結構な分を締めてるし
呉なんて完全に一族経営だし
西と他は一つの軍じゃないから別として

それとも史実や演義だと一族優遇とかしてたの?

いやそれだけなんだが
405ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:35:07 ID:6WXK6zRK
>>403
重いですねー。でも連環のほうが何かと使えるんで俺はこっち使ってます。
超絶強化対策のみに使うわけでもないので。

士気については、先陣の誉れなんかを使ってなるべく士気を温存できるように立ち回れば
結構不自由しなかったり。
ここら辺、袁入りで組んでる利点かと。

まぁ、別に陳羣でもいいとは思いますけど。
406ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:49:05 ID:fVPXlwdv
呉袁を使おうとしてる俺にイケメン計略のカウントを教えてくれないか?
携帯厨なので見れない…
407ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:10:24 ID:XyewBUmU
>>406
 士気が1つ溜まる頃に切れるから約4カウントほど
408ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:14:57 ID:jkxpmdvw
>407
トンクス
いい感じの短さだぁ〜
てか袁とは無縁だったんだが、パッと見
イケメンやルーラ、TOYOTAに厨の匂いが漂ってるのは気のせいと思いたい
409ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:46:25 ID:r+Fj7ejL
まあもしまかり間違ってセガが1.5コス4/8柵弓もしくは馬で計略封印の計の武将なんか作ったら
厨と呼ばれるかもしれないぐらいのポテンシャルはあるなあ袁軍は
410ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:46:46 ID:yDSpakCC
>>408
イケメン→知力3
ルーラ→一騎討ち発生する勇猛無し中武力&槍
TOYOTA→歩兵
どれか一つでも解消されると厨になりそうな危険性をはらんでいる。
具体的にはTOYOTAが歩兵以外なら確実に厨。

個人的にはイケメンの上方修正は残念だった。
そんな事しなくても、イケメンは十分強かった…。
SEGAには、これ以上袁軍を調整しないで欲しい。
411ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:33:33 ID:ptitZLC8
イケ、ブサ、TOYOTA、ルーラ、ソジュでやってきますた。
勝率5割弱なのがにんとも。大攻勢のレベルが2アップしたのでよしとしますが。
412ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:32:11 ID:SQqmk5Rb
>>411
それ、俺の第二デッキと同じだ。
第一デッキは
栄光・イケメン・TOYOTA・ルータ・トウトンとどこかで聞いたことあるようなデッキw
どっちでも勝率4〜5割なのが、かんとも。

大攻勢は漏れも育て中で今レベル4.
まだ短いかな。
413ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:37:55 ID:QNUGUkxp
>>410
それは良いのだが…
シンパイが馬だったらが良かったな…
1コスの選択肢が少なすぎる
414ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 05:15:25 ID:sWkYfzor
おれ四品、
今日 栄光エンショウ イケメン ブサメン β 高覧
でやってきたんだが
トヨタいなくてもぜんぜんいける
七勝二敗で結構安定して勝てた。

βと高覧の後ろで馬三体でオーラまといながらジワジワ上がってくと
相手槍につっこんだり、走るのやめてこっち一方的に突撃したりでちょっと兵力頼りなくなってきたらイケメン強化して士気溜め。
士気MAX栄光号令+誉れで城に保険でブサメン残して四人でいっても十分いけた。
馬三、槍二ってかなりつよくね?
とりあえず負けるときは最初の先陣の誉れが潰されるとき、正直かなりきつい。
415ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 05:51:12 ID:1ccKu0F7
バショクや舞と違って能動的に士気を貯めて行くのがいいんだよな
一番槍で弾みをつけて誉れや隙無きかな
そう考えるとカクトは以前の方法と言えるのか
416ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:13:00 ID:Tfw2cE8S
>>410
セガのことだからきっと新カード増やして修正するだろ。
で、涼や呉は大幅な下方修正して、蜀と袁が大幅な上方修正されるんだよ。
まぁ…イケメソやTOYOTAはあれで良い。これ以上上方修正すると厨呼ばわりされるからな。

でもさ…そんなことよりプギャー様の効果時間をもっと長くして欲しい。
いくらコスト6で士気溜まりやすい袁軍とは言え、あれはちょっとな。
効果時間6.5〜7秒でいいんだ。そしたら主力になるからさ。
417ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:20:44 ID:sFGkPo8p
戦場真中でよーしいくぞと思ってかけたら
城壁に到達した所で切れた

( ゚д゚) ポカーン
418ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:29:42 ID:Tfw2cE8S
>>417
( Д )゚ ゚
どう見ても爆進の計略時間短すぎです。
本当にありがとうございました。
419ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:54:32 ID:o4o7Ejrd
袁軍強化はなぁ・・・
勝っても「袁軍使いバーカww」負けても「袁軍使いバーカwwww」

っていう現状のままがいいよな・・・
420ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:34:23 ID:sy/Fvv4P
最近TOYOTAが降臨したので
U張飛、R馬超、TOYOTA、U張コウ、審配
でダークサイドはじめますた。
審配で総攻撃してきた相手を押し流すのテラキモチヨス
にしても歩兵二人はきつい…

…なによりイケメンホスィ
421ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:49:43 ID:IYjxa5IT
やっぱダメ計対策に封印入れてる方が汎用性高いみたいだな。
422ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:28:59 ID:ptitZLC8
袁は新カードで強化するしかあるめえ。
TOYOTAとか強化してみれ。あっというまに楽進化するべさ。
423ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:44:33 ID:74uwSwo7
効果時間は栄光=爆進でよかったっけ?
いや、SR殿は持ってないからわからないんだよね
栄光はいままで短いと感じたことはいないな
士気MAXからの爆発力がすごすぎて切れる前に大抵殲滅しちゃうからさ

ただ覇王デッキだと程cいるせいで相手部隊と接触前に使えないのが辛いかな
424ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:02:50 ID:UqMzbDNW
昨日Rエンショウがあたり三国志ではエンショウ好きということもあり、エンショウ軍を作りたいのですがやはり顔良や田豊あたりは必要でしょうか?
425ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:41:44 ID:lWIpI+iq
>>424
顔良(or文醜)を使わないのであれば必然的に6枚以上のデッキになる
そして6枚以上となると全体強化の出来る田豊は欲しい

と言うわけでどちらかは少なくとも必要と言うのが私の結論
でも袁軍にはまだまだ可能性があるから色々試してみて欲しい
426ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:54:13 ID:uCGBGEEg
結局栄光なんて使う前に相手の猛攻で落城な袁
427ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:12:35 ID:ZakcM/M2
そんなエサに俺様がクマー
428ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:20:16 ID:6OcrtP7z
>>426
向いてないからやめた方が良いかもねw

活持ちワラワラ+袁術とか帰り道に妄想してみたんだがどうだろうか?
429ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:34:06 ID:ptitZLC8
栄光=8.5c
幕臣=5
430ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:39:11 ID:nkIJYXAf
いつも他勢を使っているのだが
今日は初めて袁を使ってみた


3連勝→3連敗→3連勝  で二品到達

これは・・・自分にあってるのかあってないのか( ´Д⊂ヽ
431ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:02:20 ID:NsjlrpCi
なんかダメ計には慣れてきたけど、赤兎咆哮に勝ったことがない。
栄光隙無き掛かってても、瞬殺さる。ジュンイクもつらかったorz
432ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:12:48 ID:HOOtZ6fr
単体強化は転進で。暴虐も敵陣で発動させるよう仕向けて転進で。
433ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:34:23 ID:kqXJwPYz
>>428
俺も似たようなこと考えたことある
袁術、ルーラ、陳倒、旧R趙雲・・・あと3コスが決まらず実践に至らず
434800:2006/02/28(火) 03:51:14 ID:1CH0DfJ6
袁術、甄洛、ゴリラ、KtoA、楽進、他コス1武力4の連中。
どうせ士気3だし。
435ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 06:29:28 ID:SfE56uDJ
>>434
それだと甄洛要らないんじゃないかな
他に活持ちの劉備、周ソウ、要れて
連環でどうしようもなくなるので、ソウショク、
超絶対策にもなる、サイボウ
自分を切れる曹コウ
あたりじゃね

悲哀入れたくなるな…
436ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 10:05:21 ID:rxiszr4/
>>434
OUT復活舞IN悲哀舞で
悲哀袁術
437ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:04:51 ID:/8Hw/oSe
引くR引くR袁紹なんで(何枚もトレードしたし、初心者にもあげたがまだ三枚所持)
いっそ袁単してしまおうと六枚袁単を考えました。
豊田、R袁紹、β、ルーラ、審配、ソジュ
最高武力6は厳しいでしょうか?
総武力23は舞デッキ使いから見れば低くないですが、隙無き貯まるまでが危ないでしょうか?
審配は天啓抑止、柵って辺りで入れてますが…
袁兄弟の方が機動力があっていいですかね?
438ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:10:19 ID:iyLrOn2n
>>437
個人的に馬が2〜3体ほしいので、袁兄弟のがいいかな
封印はずして、顔文のどちらか入れた方がいいような気もするけど

今日から出張でうめだに行くんだけど、うめだ阪急の近くにゲセンある?
439ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:21:42 ID:PPTYR33V
>>438
地上は阪急百貨店の前の商店街沿い歩いていけば なんぼでも大戦おいてるとこあるし
地下は地下で第3ビル第4ビルに一杯ある
440ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:57:53 ID:v2O1gmIZ
梅田ならモンテ一択。
441ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:05:59 ID:PPTYR33V
>>440
モンテ店員うざいです(´・ω・`)
モニターの前ちょっといるだけでキレるし
442438:2006/02/28(火) 12:39:37 ID:D7DyiaDp
レスサンクス
大戦については心配はいらないか

携帯だからちゃんとsageれてるか心配
443438:2006/02/28(火) 12:41:48 ID:D7DyiaDp
レスサンクス
大戦については心配はいらないか

携帯だからちゃんとsageれてるか心配
444ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:06:35 ID:21s9uuoy
>>437
前そのデッキ使ってたな。無理ではないが結構きつい
封印、隙無き、一番槍で何とかしのぎつつ栄光で決めるパターン以外に勝ち方ないし
外堀が天啓、暴虐に対しての抑止力になるが使うと栄光まで持っていけないことも多い
武8以上が2人以上いるデッキや開幕終了もつらい。
それ以外なら意外と序盤はしのげる
445ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:41:40 ID:itOhWtON
トヨタ 綺麗 R袁 イケメン ルーラ
で討伐成功。
綺麗入れたはいいが計略つかわねぇorz
446437:2006/02/28(火) 15:19:17 ID:/8Hw/oSe
>>444
やっぱり厳しいですか〜
とりあえず袁兄弟で試して見ます
袁紹軍は見た目物凄い弱そうなんだけど…
やってみると粘りがあってなかなか撤退に追い込めないし、士気常に使える感じがいやらしいww
447ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:30:00 ID:9zHLh9//
陳羣いたら、どうするの?R袁紹、R田豊、R顔良、UC 劉備、UC張コウ

の場合。

何もできなかった…orz
448ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:36:45 ID:D7DyiaDp
〉〉445
イケメン、ルーラ、β、紀霊、TOYOTA
のデッキだけど、俺も紀霊の計略全然使ってないよ
使えない計略ってわけじゃなさそうだけど

R袁紹入手したら抜く予定だから、紀霊を極めるのはまかせた
449ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:01:21 ID:k6HpeSVc
袁単の1品の方と賢母天啓のリプみたんだが、キッチリと堅実なプレイで基本に忠実なプレイだなって思ったよ。
袁単SR袁紹/R田豊/UC紀霊/UC劉備/UC沮授/C袁兄弟 袁軍の大攻勢
呉単SR呉夫人/R孫堅/R周泰/R周瑜/R大橋 再起の法

連突や迎撃をキッチリ取り1回も攻城させることなく落城勝ちしてたよ。
田豊と紀霊、沮授を火計で囮にして燃やさせて、転進し相手がカウンターしにきたら
大兵力で守りきったり、賢母天啓を攻勢→大兵力時間を稼ぎ→転進で防いだりと堅実にプレイして
部隊1つ1つを大切に扱ってる印象が強かったよ。俺もあんな風にできたらいいなぁっと思う袁単4品
450ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:05:00 ID:Q7iGaHWO
>>447
隙なきかけて、二択
もしくは一度城に帰して、左右二人ずつ出す。
451437:2006/02/28(火) 17:33:06 ID:/8Hw/oSe
>>438殿
見逃しておりました…お許しをorz

さっきのデッキでやってきましたが、難しいですね…
β、袁兄弟→綺麗、高覧の方が扱いやすく感じました。
みんな集まってるときの隙無き→多勢は強かったですわ。
とりあえず一勝一敗×2と悪くない滑り出し。
相手みんな周瑜か暴虐入ってたのには萎えましたが…あいつらやはり袁の敵だ(´・ω・`)
中武力デッキはやり始めに呉のコモンアンコモンでやり慣れてたはずなんだけどなぁ…
飛天や望郷で鈍ってしまった模様(´・ω・`)
452ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:05:03 ID:Q7iGaHWO
今日の菊覇王の頂上、以前の袁単デッキだったな、しかし全突に負けてた。
惜しかったがやはり槍一枚じゃ止められんな、張コウの大切さが解った頂上ですた。
453ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:24:18 ID:HOOtZ6fr
全軍や神速は槍一枚だと止まらないなぁ。
呉なら後ろに火計ちらつかせる
蜀なら連環でほぼ乙
他は止められない?馬鹿二度がけで先に封じるくらいか。
袁もおそらく封印と隙なきで押しつぶすしかないような気がする。

そんなわけで現状の袁には槍二枚もしくは封印必須の悪寒。
454ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:30:41 ID:kqXJwPYz
今日3品で全軍突撃のデッキと対戦した
β、ルーラ、イケメン、栄光、TOYOTA
R馬超、呂姫、サイヨウ、華雄、侯成

最初槍2いるからなんとか凌げるだろと思って隙なきからルーラとβ以外城に張り付き2枚でけん制
全軍突撃を使用してきた
迎撃は取れたものの後続の部隊にβ蒸発、続いてルーラも蒸発
2部隊撤退させたもののこちらは帰る手段を失い誉を栄光とTOYOTAを壁にしイケメンのみ帰還

壁を3発ほど持ってかれたが全員の足並みを揃えてまた隙なきを使用し相手陣地へ>全軍突撃>β瀕死でルーラ使用
相手はそのまま前線を上げようとしたが土煙を立てた、槍2部隊いることを危惧したのかそのまま帰還

あとは士気11から栄光>隙なきで落城勝ちしました

やってみて思ったけど神速や全軍突撃は士気が重いから士気アドバンテージとるのが比較的楽なのかもね

他のプレイヤーが神速や突撃とどうやって戦ってるのか参考までに聞きたい
455ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:09:53 ID:lF6Bie5x
>>454
私の場合は全突に対してβ、ルーラを自城門前仁王立ちで突撃要員をけん制、他は城に逃げ込むことが多い
城壁をがら空きにして張り付くように願う
壁に張り付いたら決壊させて流す、知力のなさを狙う

神速には未だ会わず

神速・全突の計略は士気消費が激しいので、地道に隙なき転進で消耗させていきたいところです

456ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:35:41 ID:11kkE0Mm
俺は城門前に槍一人置いて後ろにトウトン
その間を殿とブサメンで徘徊
田豊は攻城阻止の乱戦に備える
ビタ止まり槍消しは徘徊部隊の突撃で乙
城に張り付いた奴は横弓+田豊乱戦
守りはまずまずこなせるんだが神速全突相手の攻城がむずい
457ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:23:36 ID:G9cpJjz1
うーん…
隙無き栄光で対処してる。
槍はルーラだけ。
ルーラを囲むように他の部隊を配置。
突撃してくる敵に対して槍を向けて迎撃。
その後の乱戦は他の部隊にまかせる。
ピタどまりなら、壁係がそのまま乱戦する。
そんなんで、一応勝てました。
458ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:28:23 ID:sxVx6MET
最近まで袁紹軍を馬鹿にしてた俺。主力の知力低いだの妨害ないだのダメ計微妙だの。
最近天啓、暴虐としか当たらない現状に嫌気がさしてやめようと思ってた。が、このスレを見て気が変わった。三国志やってる奴らにもこんなアツく優しい漢達がいたのかと。
いつかこのスレの住民達と当たれる事を期待して続けて行きたいと思う。まずSR呂姫とSR袁紹をピントレしてくるよ。今まで馬鹿にしててゴメンってまず殿に謝りたい。
蜀単しか使ったことのない俺だけど、311に続いて名家の門を叩かせてもらっていいですか?
459ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:33:16 ID:tob1PQ96
自分は全突、純正神速には開幕で押して守りきるのを主観にして
攻められるときに栄光隙無きで押すのであまり脅威を感じないですかな
守りにも騎馬の攻城力を考えれば、槍を振り回せば速度上昇があだとなってイマイチ攻めきれず城壁2,3発で引いていく
多くうまく立ち回れば序盤で落城狙える
460ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:39:30 ID:8KIY7bRu
現状、三大メタと呼べそうなのが
全突、暴虐、呉バラなんだが
袁からすると全軍はある程度やれるんじゃなかろうか。
基本は序盤隙なきでライン上げて相手の号令に合わせて転進。以下繰り返し。
攻城は士気ためてから隙なき+何か(栄光、誉れ、封印あたり?)で
基本TOYOTAと弓で攻城して槍は2本あろうが騎馬も一緒に迎撃にあたるかんじで。

逆に死ぬほどきついのが呉バラか。これはもう序盤から隙なきや誉れで必死に士気アドバンテージ取って
火計に可能な限り二枚焼かれる程度に抑えるくらいか。

と、ここまで考えた時なんで袁の大攻勢が多いのか判った。暴虐された時に
大攻勢隙なきで互角の展開にできるからか。城ゲージ分ほぼ確定でリードできるし。
461ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:52:46 ID:9Rjuv34s
呉バラ以外なら勝てる。呉バラも上手く火計を分散して当てさせるようにすれば・・!

1品からあがれねぇなぁ・・
462ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:02:46 ID:ET0MiBZc
4/8柵弓 封印の計
こんなのがいれば最高なんだが
463ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:15:08 ID:Z9/tKKDn
>>462
しかしその追加されたカードの名は

っ「SR田豊」

SSQ
464ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:41:49 ID:QkccfabS
やっぱ追加されるのは既存の武将と共存できる新武将がいいよな!
袁家の武将・・・

・・・

(´・ω・`)
465ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 03:58:08 ID:ET0MiBZc
袁紹の家臣は文官ばかりで将軍が足りない気がする
466ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 04:12:11 ID:tob1PQ96
菊ギ、高幹、烏巣4将、兄弟分割ってとこか
文官は陳淋とか許悠とか色々いそうな感じなのに
467ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 05:12:44 ID:gBDyIM65
今日の頂上のイケメンの奮闘振りは涙を誘うな。
ひたすら先陣切って誉れて先陣切って誉れて、その間に一騎打ちで何人か討ち取って、又、先陣切って誉れて…

あれで上手く栄光号令に繋いで勝ってたらイケメンウゼェー修正汁と厨扱いされてたな。
468ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 05:42:53 ID:biytlA17
>>466
陳淋で、誣告の舞とかどうだ
敵の速度−1、知力−3、武力+3とか、けっこう面白そう

>>467
あれ、イケ使いすぎたんだと思うけどな、デンホウも
隙無きイケやりすぎて、士気使いすぎた気がする

隙無きルーラは、極力撤退させないように戦わないといかん気がする
劉備撤退するとルーラ出来んし
469ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 06:11:20 ID:ET0MiBZc
>>468
ついに三国志大戦に野郎の舞う日が来るのですね殿
あとそれ2色にするとえらいことになりそうですね
470ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:14:51 ID:Qc2nnhHQ
>>458
来るものは拒まず。去るものは追わず
コレ名門じゃ常識ですよ。よろしく!
>>466
袁術の勢力も入ってるからもう少し増えそうな気がするが、一部じゃ趙雲も出るんじゃないか?って考えてる人いるけど
趙雲は裏切って公孫サンに流れたからどうなることか・・・
>>467
今日の頂上はイケメンの使いすぎだと俺も思うぞ
あれで栄光につなげてたら本当にイケメンTUEEEEあいつ弱体化しろ!って言われそうだしな
471ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 09:00:01 ID:SUDD3tWS
>>466
陳琳、許攸は出そうだね、演義でもの重要度から言っても。
SSQ炸裂で魏から出るかもしれんが。

他の武官は……やっぱり小粒なんだよなぁ…。

でも前例から言って、袁(術)孫策はマジで出るんじゃないか?
472ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:43:17 ID:5yPCpwkA
袁単でR孫堅R周ユ柵3とかに両わき沼の戦場であたったらまず勝ち目無し。こっちから攻めれば大火で乙。待ってたら天啓で乙。呉と相性悪すぎ
473ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:01:51 ID:MvR50xNc
そこまで極端な無理ゲーは最初から想定しない方がいい
つーか、その状況で呉に勝てるデッキの方が少ない
474ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:22:57 ID:/tC5wyW2
>>473

つ【開幕乙】
475ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/01(水) 17:54:06 ID:Kbl3MfLj
前スレ991殿:

申し訳ない貴殿のレスを読まないでwikiで
袁家のまとめページ作ってしまった
(まだ雛形までですが)

そちらの方のサイト作成順調なら
このまま凍結させようとおもってる

ひとまず進み具合を教えていただけるとうれしいのですが
ご返答賜りたい
476前スレ991:2006/03/01(水) 18:28:32 ID:ASYRkjfu
>>475
一応もう出せる状態。Wikiではないけど。
ただサーバー借りてないのでとっとと借りるつもり(無料なので広告入るけど;)
このスレの情報をまとめつつサイトに住人を作って袁軍の活性化を図るつもり。
サイトに情報のせるのは俺一人でもできるだろうけど
情報を一人で提供するのは難しいからこのスレに期待。

これ以上またせるとこのスレの住人に悪いので
さっさとサイトうpします。
今日の日付が変わるまでにはうp出来るよう頑張ります。
477ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:38:30 ID:XVHuS0V+
サイト期待してますぞ
自分は7品のヘタレですが、可能な限り助力します。
478ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/01(水) 19:58:56 ID:TXnfK64V
>>476
おお あわてさせる結果になって申し訳ありません

尽力は惜しみませんぞ
479ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:24:55 ID:bV6FjQax
>>476
wktk
480ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:14:13 ID:K8P0yW9v
>>476
私も末席とはいえ袁家のもの・・・
可能な限りお力添えをしたい次第でございます

>>476に「集結せよ!!!」
481ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:28:00 ID:mf6I2j4W
携帯からでも見れるサイトにしてほしいと贅沢言ってもいいですか?
482サイト”管理”人:2006/03/01(水) 21:28:52 ID:ASYRkjfu
さてここで残念なお知らせをしなくてはいけません。
以下原文のまま。

=======================================ここまで===
後日、アカウントの発行をいたしますので、
しばらくお待ちください。
発行許可があった場合は一週間以内にアカウント発行
メールを送信いたします。

よろしくお願いいたします。

==================================================

はやく垢発行してくださいお願いしますこの通りです(´Д`; )
483サイト”管理”人:2006/03/01(水) 21:29:46 ID:ASYRkjfu
>>481
んじゃ垢発行されるまでに作っときますかねw
携帯用のサイトも。
484ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:05:36 ID:mf6I2j4W
>>483
激しく期待!
出張、出張で家に帰れそうにないから本気で嬉しい
初めて袁単で討伐成功した時くらい嬉しいよ
485ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:05:55 ID:T5cnGS3u
袁術の部下って綺麗以外思い付かないんだけど、他にいたっけ?
486ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:06:34 ID:bV6FjQax
孫策
487ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:10:17 ID:11kkE0Mm
雷薄と陳蘭をセットで出す予感

もうすぐ一品なんだけど超絶強化きついねえ
ダメ計より怖い
488ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:42:37 ID:8KIY7bRu
>>472
それで勝てるのは神速暴虐全軍くらいじゃない?
強いてスタンス考えるなら、序盤士気たまる前に一気に柵粉砕&攻城
無理ですねそうですね。
489ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:58:35 ID:ocdnG0jU
>>476
がんばれ。俺も協力するぜ
490ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:11:36 ID:0UUxsLVL
名門サイト応援カキコでござるヽ(´ー`)ノ
491ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:33:37 ID:Bby2Dqbh
孫策みたいなパーはいらないな
喉から手が出るほどほしいのは文武両道の2.5コスか2コスの槍
492ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:47:30 ID:reztJTMT
>>491
だがそんな奴は袁紹袁術どちらにも居ない罠
493ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:04:52 ID:oyNGP5F/
正直もう品切れ気味だよな。
袁術勢なんて袁術、袁胤、紀霊しか知らんよ…
494ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:14:51 ID:PcWaFaMW
袁紹が2コスになれば7/6くらいいきそう
495ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:06:23 ID:LKLGBOGX
李豊、楽就とかの蒼天でイク様にボコボコにされた四将軍とか、軍師の閻象(字違うかも)やらがいるではないか!!
果てしなくマイナーだけど……

でもエンショウの方はまだそこそこだせそうだけどな
レアリティ変えてだせそうなのも多いし
496ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:06:27 ID:J0r1L1EZ
ちと疑問に思ったんだがSR袁紹って何が使えないの?やっぱ効果時間?
例えば6枚デッキなら全員に計略掛けると武力+7になるんだよね?
これだけ聞くと十分デッキに入れるカードの候補になると思うんだけど・・・。
やっぱり栄光の方が使い勝手が良いのか?
SR袁紹持ってない俺にそこらへんを教えてほしい。
497ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:13:49 ID:3S4w74E0
天啓暴虐には審配しかない?!
498ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:15:14 ID:iDl31naV
>>496
効果時間。戦場中心でかけても城壁辿り着く頃に切れてることが多い。
五、六人で中央までライン上げて号令しなきゃいけないから、スキルないと扱い辛いね。
ダメや妨害計略の問題もあるし。
499ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:26:23 ID:8n8V/+pt
5.5cしか持続しないのが大打撃。
ここは新規英傑号令(袁限定、武力+5、移動力+1、知力+3)をwwww
500ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:39:57 ID:ZqA2mCYP
1: 5.5Cしか持続しない
2: 全員入れないと意味ない
3: 槍兵

1:は修正がきく。
2:は上方修正すると大変な事がおきてしまう可能性大
3:は法正みたいな立場

絵は大好きなんだ…絵は。
とゆうより、絵師が好きなんだ。
あとは魂ゆさぶるセリフがあれば、どんなに使えないとか言われても使うんだが…
結局、R殿の方が使い勝手が良いです。

まあ、一応使えるデッキ
SR殿 イケ ブサ TOYOTA 沮授
爆発力はないが、隙が少ない。
尚、SR殿→劉備の方が使えるとは思うがw
「袁紹」がいなくてどうする!?と思う人には使う価値ある。
大爆進→隙無きで、+9。
一応、栄光のみよりは上がる。必要士気も11ですむ。
501ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:46:31 ID:m/LUZ5KN
>>496
SR袁紹を使っているものですが、SR袁紹は単色で
使用すればかなり強いです。
中途半端に混色にすると、効果時間の短さがネック
となり、大驀進をしのがれた場合にジエンドとなりま
す。
いろいろなデッキを使用して1〜4品をさまよっている
雑魚の意見ですが、上位の覇王相手でも勝負になり
ますので、充分にやれるはずです。
502ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:42:02 ID:tSIaCbH1
イケメン、R殿、トヨタ、転進、張コウ、の馬2槍2歩1でやってる3品ですが、
R馬超、R黄忠、R魏延、豪雷、剛雷、の蜀単に叩き潰されましたorz
雷を恐れたこちらは序盤兵法大攻勢を仕掛けるも相手も再起を使用して防ぎきられ、
仕切り直した中盤以降、二枚では各個撃破され、3枚以上出すと泣きたくなるほど的確に
落ちる雷の前になすすべがありませんでした。
運の強いプレイヤー相手では諦めるしかないんでしょか・・・
503ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:50:48 ID:3jHCGhYL
>>502
それはもう運だからなぁ…(´;ω;`)
勝ち目ないよ
504ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:04:26 ID:8n8V/+pt
雷は全部一匹に落ちたりするマヌケ時空から来る計略だから、諦めるしかない。
505ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:51:47 ID:qDTtFV4q
>>504コウガマン?
506ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:02:05 ID:X92bHUdU
仕事中に2ちゃんかよ。おめでてーなw
507ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:03:36 ID:omcYq51x
Rティーエンジョン・イーランか
508ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:44:15 ID:+9o3XQEC
という初夢を見たのさ…
509ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:31:05 ID:1OI9ur2u
1.12以降サブで袁家を使っていた私ですが、本日からメインです、どうぞよしなに。
現Verでは賢母天啓赤壁をメインにしておりましたが、行き詰まりを感じていたところで
袁を使ったところ、勝っても負けてもキタコレ(゚∀゚)!!!!!な展開に袁メインを決意しますた。

とりあえず手みやげにりっきゅん呉バラ、全突暴虐、赤壁呉バラを血祭りにあげてきました。
510ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:31:29 ID:JA5cXSWE
kwsk
511ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:05:26 ID:1OI9ur2u
フリスク?
512ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:08:34 ID:JA5cXSWE
アナリスク!

>とりあえず手みやげにりっきゅん呉バラ、全突暴虐、赤壁呉バラを血祭りにあげてきました。
ごめん。勝ち方わからんのだが俺に教えてくれ。
1・2品とかなら神なんだが
513ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:10:09 ID:1OI9ur2u
4品なのでどう見てもトータルです。本当にありがとうございました。
514ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:21:26 ID:1OI9ur2u
おっと言葉足らず。
デッキはハンサム、ルーラ、TOYO、β、R名門
どの戦闘も計略範囲に全員入らないように注意したり。
武力差を生かして単騎で火計持ち潰しにいったり。

暴虐も天啓も隙なき&袁大攻勢で一回ならしのげるのでそれで。
515ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 04:04:01 ID:VLa264B7
栄光 イケメン TOYOTA ルーラ トウd
でやってたんだが相手に暴虐や全突が多いので弓よりβの槍の方がいいと気付いた
まあどっちにしろダメ計(特に呉バラ)相手は辛いのだが…
1.5コスでTOYOTA以外に頭良い奴居ないんだもんなあ
516ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 05:54:33 ID:w3fwe5ci
質問です。
袁単って比較的開幕型なんですか?
昨日R名門、Rイケメン、RTOYO、ルーラ、β相手に開幕で9割5分持ってかれて落城しかけたもので・・・
自分がヘタだと言えばそれまでですが・・・
517ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:14:06 ID:SzAvw6DL
>>516
開幕型って、高武力にモノを言わせて序盤から攻勢かけてくデッキだからね。
カードを見れば、開幕型かどうかは人に聞かなくてもわかるよ。

どちらかというとそのデッキは、田豊、顔良、劉備で士気を溜めて栄光号令を狙う終盤型なんじゃないかな。
少なくとも開幕型の要素は無いと思う。

まぁどんなデッキ相手でも、序盤でなんか噛み合わずに一気に押し込まれる事はあるよ。
俺もヘタレだからな…。
518ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:24:01 ID:VLa264B7
>>516
そのデッキ使って全突デッキ相手でTOYOTA踏ませた後全員から迎撃とって
ほぼ全滅させ連環叩かれたもののそのまま落城勝ちしとことならある

開幕乙というより相手が下手だっただけだが…普通は栄光隙無きを狙う終盤型のデッキだよ
519ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:52:43 ID:W/stiDqf
俺も3品で栄光、イケメン、TOYOTA、ルーラ、βでやってるが結構開幕攻勢で決まることは多い
相手のデッキにもよるがTOYOTAを主力脳筋に踏ませられればほぼ5割〜もしくは兵法を序盤で使わせられる。

カードは開幕型ではないが兵種構成が序盤に押し込みやすい形なのかもね
520ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:49:59 ID:bs4GVd7I
田豊、顔良ってカードショップだといくらくらいしますか?
521ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:58:04 ID:w3fwe5ci
>>517-519
回答有難うございます。基本的には終盤型なんですね。
昨日は序盤端攻めされ、呂蒙が顔良に一騎打ちで負けたおかげでほぼ壊滅状態に、
→5人に張り付かれたところで増援されて瀕死状態まで陥ったもので・・・
522ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:54:56 ID:6rEpEPKf
>>520
1000もしないと思うよ。
数ヶ月前に俺は田豊をそれぐらいの値段で買った。
523ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:43:21 ID:bs4GVd7I
千円ですか!どうも!
早くえん軍でやりたいなー
524サイト”管理”人:2006/03/03(金) 18:58:03 ID:9yMmDRUk
>>523
ガンガレ
貴方が袁軍の門を叩く日を期待していますぞ。

<チラシ>
まだ垢発行してくれない…(´;ω;`)
早くこのスレの人々に使って欲しいのに垢発行通知がこない。
</チラシ>
525ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:19:25 ID:sRkBgRTx
袁は基本終盤型(特にR袁入り)だけど、総武力も高いデッキが多いので
場合によって開幕畳み掛けた方がいける。というか相手に赤壁やりっきゅそが居ると
開幕に城壁叩くか、少なくとも柵全てと伏兵を処理しておかないときついかも。

漏れ結論:序盤押し込んで相手に計略や兵法を要求し(たまにここで落ちる)、結局は終盤に攻める。
526ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:18:15 ID:DTephMid
終盤攻めるのも上手い具合に士気還元などを使わないと厳しいけどね
R袁紹の号令は、SR袁紹は使いやすい反面効果が短いのがネックだし

知り合いと話してたけど、悲哀に逢紀入れたら面白いんじゃね?とか思ってて
実際今日やってみたら、歪んだ讒言→甄皇后(舞い中)斬られる→高覧復活(´;ω;`)
やはり現実は厳しかったです。

一応デッキレシピを
SR甄皇后 R顔良 R楽進 C蔡瑁 C袁兄弟 C曹昂 C高覧 連環の法
527ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:41:09 ID:9yMmDRUk
>>525
開幕ならイケメソ必須。
…一度イケメソを相手にして相手のイケメソが序盤から誉れ使いまくってきたからね。
もしくはソジュで封印してイケメソで蹂躙とか。

だから単色だろうが混色だろうがイケメソとソジュだけは絶対にはずせない(´・ω・`)
528ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:38:06 ID:LV5I9Hj/
袁軍はソジュとデンポウの言葉に耳を貸さないと勝てない。
529523:2006/03/03(金) 22:14:46 ID:bs4GVd7I
友達にSRちょうせんと田豊、顔良、文醜トレードしてもらったのでできそうです!
とチラ裏すいません!
530ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:14:59 ID:6zHQ4RXu
>>529
もう一枚くらい(R栄光様とか)うわのせできたかも……。

それはさておき、漏れも開幕と終盤を相手によって使い分けてる。
開幕で押し切れそうならそのまま兵法増援を叩くし、ムリそうなら一旦引いて建て直す。
呉の場合、乱戦に持ち込めばかなり押し切れるよ。
531ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:24:58 ID:SR54XYTB
ブサ、イケ、TOYOTA、ルーラ、ソジュでやっている低品なのですが
このデッキでの基本的な戦い方をご教授願います。
532ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:49:19 ID:OGu1c5Qg
>>531
似たような構成の万年三品ですが、ブサ・イケコンビが入ったデッキを勝手に
金角銀角デッキと呼んでます。
相手デッキにもよるけど金角と銀角が残っていれば意外と何とかなる
んで金・銀以外でとにかく端攻めしてその合間を縫って金・銀が支援。
攻めてるうちに士気5はすぐたまるんで、誉。
相手が端攻めにうまく対応できなければ、一発くらい入れられるんで
攻め手を休めない。

金・銀をうまくまわせるようになればそこそこいけると




533ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:12:36 ID:hQ/8TX33
>>531
とりあえず、イケブサの両方がまとめてダメ計や伏兵で退場しないように注意するかと。
伏兵のいない相手なら武力に物を言わせて開幕攻勢もありだと思うな。
534ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:38:13 ID:UkR5KM1d
>>531
序盤
沮授端攻め
ルーラ先頭にして乱戦→イケブサ連続突撃
敵主力にTOYOTAを踏ませる。
沮授が死んでたら、沮授を倒した奴を殺して攻城。

中盤
隙無き攻勢→イケ自城に戻す
残りで攻めて敵の計略を誘発。
必要ならばルーラ。なるだけ徒歩で帰る。

終盤
ブサ士気旺盛
沮授封印
隙無き攻勢で城マウント

あとはお好きなように。
低品なら、蹂躙可能です。
535ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:41:55 ID:UkR5KM1d
中盤にイケ自城に戻すのは、
ダメ計で全滅の憂き目にあう際の保険。
誉れ連発でなんとか凌げるから。
特に心配が無いか、自信があるなら、中盤からイケ含めて攻撃してもいい。

しかし、周瑜砲が跋扈している昨今、二枚看板を一気に消滅させられると
目も当てられない結果になる事が多いので、なるだけそこは慎重に。
キャッシュバックをうまく使い、敵を疲弊させることが重要ですぞ。
536531:2006/03/04(土) 01:56:59 ID:SR54XYTB
ご教授ありがとうございます!!
明日早速実践してきます。
537ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:05:04 ID:OGu1c5Qg
士気12までたまれば、士気旺盛+隙なき攻勢でブサが武力22になるんで
地味に脅威。
栄光の大号令+誉でイケは武力21に!
ホントこれが決まったときは袁やっててよかったと思うよ
538ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:35:08 ID:mvrIe+w3
今日まさに過去の自分が使った呉バラにしてやられますた。
でも序盤大失敗したのに落城されず、尚且つ相手の城五割近く削ったのでまあよしとします。

袁単での序盤攻勢の注意点
伏兵はTOYOTAかルーラ、せめてR袁で踏む
いきなりイケメンが死なないように注意。一騎打ち撤退とか目も当てられない。
袁は実は序盤に弱い時がある(伏兵が2枚以上いる場合とか)ので、序盤兵法も必要に応じて使う。

こうですか?
539ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:56:16 ID:0PiabL8W
>>538
序盤は確かに弱いね…。すぐ死ぬ。
現在の袁軍主力アタッカーはイケとブサしかいないし、それ以外ではアタッカーと言うのには武力が乏しい。
それに妨害できるのもあまりいないし、敵が来るまでに士気溜まってるかどうかも怪しい。
高コストが居ない以上現時点で開幕に対応するならダークサイドに落ちるくらいしか…。
540ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:23:35 ID:VNR/riMC
俺は袁単使ってて武力に困ったことはないな
541ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:32:07 ID:mvrIe+w3
武力に困るほど低くない(1.5x4+1x2で組んでも23に届いたりする)けど
知力の大弱りなんじゃないかと。伏兵が2枚も居るとイケブサは突っ込めないし、
踏んで生還できるのは基本的にR袁だけ。上手にTOYOTAを当てないといけない。
油断せず開幕に相手に計略の一つも使わせる。これが袁家栄光への第一歩でございますぞ、殿。
542ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:52:58 ID:+M/s/Abo
50オーバーの飛将をルーラで凌げたよ有難うルーラ
543ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:15:32 ID:YxJW6a6g
もはやルーラってよりは、進退窮まった時の
リレミトの巻物だな。
544ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:57:08 ID:hHKBELYj
新verになってから心配使ってるヤシいる?
やっぱ1コス枠はソジュなんかなぁ
545ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:59:09 ID:740s5iS/
俺のデッキには1コス枠なんてないぜ!
546ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:15:31 ID:jxLw8vtY
>>544


心配しかないと思う。
ソジュは相手再起後なら強いかもだけど、何かねぇ。
547ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:44:48 ID:0PiabL8W
>>544
俺はソジュ派。
封印は消費3で出来るわ知力は高いわ柵持ち弓だわ…。

もうソジュ無しには考えられない('∀`*)
548ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:47:27 ID:gopq6b+u
それぞれが流行りデッキ(であんま頭使わない人)に対して有効なんで
1コス文官の二人は、完全に好みじゃなかろうか。

個人的には、暴虐反計だと明後日の方向から発動して押し流せるほうが嬉しいし
呉は全体的に封印できれば素で渡り合える。
全突は…転進 or 審配城に入れておいて、集団張り付きを押し流し期待くらい?
封印は全突&無双改の両方できないと辛い…
549ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:34:36 ID:b28DnJ4l
そういえば、今日5品で袁単してたら
〜〜〜@名門って人と対戦したんだが、袁単だけの集団ってあるの?
俺知ってる集団4種類ぐらいしかないから
全武将シリーズとかね
550呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/04(土) 17:42:30 ID:0PiabL8W
やったッ!
ついに袁軍のサイトが完成しました。
ついでにコテ付け。

最初にとったサーバーからの返事が遅いので
新しいサーバーに変えましたよ。
待たせた皆さんすいませんでした。

http://ensyou.web.fc2.com/
551ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:41:28 ID:Xbc2/kyO
お疲れ様です!

現在炎症様、軍師電報、猛将顔良、裏切りりゅうびまでは決まったのですが、残りは槍か弓 好みで決めるしかないのでしょうか?
552ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:50:57 ID:dcWtJQJ8
一時期は弓の相対的な強化でトウトンのほうが安定かと思ってたけど
暴虐、全突、ツンデレの大暴れを槍2本なら結構防げるからやっぱ張合βなのかねぇ

烏巣の守将?誰だっけ??
553ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:59:05 ID:ngL/PrYi
伏兵はR殿で踏むしかない。

余談だが池上三国で殿や公路様がひどい扱いなんですけど
554ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:03:03 ID:ngL/PrYi
>>550
おお乙です。

タイトルバー周りが見にくいのをちょいと直せないですかね?
ピンクに白はみにくいす。
完成あるのみじゃ!
555ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:32:39 ID:35/hd+Gq
>>550
管理人乙あるのみじゃ!
556ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:35:27 ID:8qoL75fn
>>550
おー、カッコイイじゃん
超絶乙
557ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:45:44 ID:YxJW6a6g
>>550
もう乙じゃー!
558ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:02:50 ID:wfpXvMAN
>>550
お疲れさんです。
携帯でも見れるようになってほしかった…
559ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:31:20 ID:sZBdvV5x
>>550
乙あるのみじゃ!
560ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:34:15 ID:UkR5KM1d
>>550
乙あるのみじゃ!
561ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:35:18 ID:UkR5KM1d
>>559
ケコーン?
562ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:46:43 ID:AXpWRB39
>>552
うちのガラスのエース淳サマを馬鹿にするとは…

キャッシュバック計略との相性は抜群だぞ。
563ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:16:55 ID:740s5iS/
ルーラ誤爆は泣けるね
スーツ腕まくれないよ、ママン。
564ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:35:26 ID:740s5iS/
あれだ名門サイトのために皆で>>370のデッキを批評してみるのはどうだろうか?
565ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:08:19 ID:c8XtX6QP
暴虐の暗黒面に堕ちそうなのじゃ
566呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 00:28:53 ID:MVaQVB/c
>>554
おk。直しておきます。

>>558
案ずるでない!今現在携帯用作成中です。
567558:2006/03/05(日) 01:01:54 ID:wAQnd4Pp
>>566
誠か!?
楽しみにしておるぞ。
568ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:32:06 ID:iwMamnXo
取り敢えず、過去の流れから最もポピュラーと思われる
イケ、R殿、トヨタ、ルーラ、β(orトウトン)
くらいはサンプルデッキとして登録して欲しいのじゃ。
569ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:34:36 ID:MVaQVB/c
>>568
登録しておくのじゃ。
570呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 01:35:11 ID:MVaQVB/c
>>569は私なのじゃ
571ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:46:45 ID:PAruTa6Q
>>550
超絶乙!!
名門、袁家に栄光あれ!!!!!!
572ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:49:40 ID:c8XtX6QP
>>568
色々考えるけど、これがどうしても基本デッキになるよなぁ。
もう一つはイケ、ブサ、トヨタ、ルーラ、ソジュかな?
573ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:52:33 ID:M92cR2ay
>>572
豊田よりはR袁じゃない?
決定力と伏兵踏みで。
574呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 02:06:37 ID:MVaQVB/c
一応それを登録しておきます。袁軍基本デッキとして。
が…栄光様なのか豊田なのかどちらにするべきなのでしょうかね…(´・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:12:56 ID:M92cR2ay
>>574
ルーラがβになったりソジュが心配になったり色々だから
2 2 1.5 1.5 1ってコスト割りの紹介が出来れば良いと思う。

とりあえず>>572のデッキを紹介して豊田と栄光、ルーラとβ
ソジュと心配が入れ替わったタイプがある事も付記してみては?
576ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/05(日) 02:18:52 ID:a6y70fyp
>>550
天晴れ!!
577ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:34:36 ID:vo4QvFDE
袁単ってツンデレや暴虐にはかなり相性いいんじゃないって思いますよっと






、、、総武力30のデッキ使ってるからかな?
578ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:09:31 ID:c8XtX6QP
間とって>>575かな?
579呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 03:11:42 ID:MVaQVB/c
こんな感じでいいかな…?

http://ensyou.web.fc2.com/kihondeki.html
580ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:48:38 ID:Fb81UnH0
>>579激乙

ですが、『案内』を見られたし、って言われるのに案内クリックできないですぞ!
もしかして私だけ・・・?

デッキは、>>568氏が言ってるように、2 1.5×4デッキ(R顔良 R袁紹 R田豊 劉備 張コウ(orトウ頓))
も基本的だとおもわれますぞ

あとコンテンツにカードの略称(顔良→イケメン 田豊→TOYOTA)とかもあったらいいかも?
注文ばっかりで申し訳無いが、我ら袁家の栄光のためにがんばっていただきたい
581ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:45:03 ID:U7yvRnZQ
略称とかキモい
582ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:58:38 ID:aPkBqKPc
しかしWIKIにした方が早そうだし管理人の苦労がなさそうだな。
583ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:22:52 ID:3UsjgmTu
昨日、ホームで二品の呉バラにSRエンショウの袁単覇王がボコられてた。・゚・(ノД`)・゚・。
それにても、隙無き誉れは強かった。一人で、SRホウトク、イケメン、SRカクをボコれた。
584呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/05(日) 14:25:24 ID:MVaQVB/c
>>580
中身はまだありません…。
とっとと更新するのでしばしお待ちを。

>>581
念のため載せておくべきかと存じまするが…。
585ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:39:05 ID:aPkBqKPc
一応使ってる奴だけ書いてみたので参考までにしといて。

【コス1】
沮授 柵持ちの弓で計略は強力な封印の計。
   弓に封印は使い勝手が悪いとはいえ、十分に強い1枚である。

審配 柵持ちの歩兵 、計略が非常に強力なのだが、知力の面もあり威力は低い。
   知力3まで確殺できる。
   暴虐や天啓など必死に張り付いてくる計略が多い昨今、救世主となるのではなかろうか。

高覧 勇猛持ちの槍で、計略は一番槍。張?より効果時間が短いので士気を取り返し易い。

袁兄弟 コストに見合った能力で、計略はプチ超絶強化。
    使いどころと運があれば敵に大ダメージを与えられるだろう。
    稀に奇跡のホーミング能力を発揮する。

袁術 公路様は歩兵 とはいえ柵持ちであり、どのような凡愚でも鬼のような強さに変えてしまいます。
   しかし所詮高貴なお方の真意というものは凡人には伝わりにくいもの。
   凡愚は命を削りながら戦い、そしてほぼ間違いなく死んでいきます。
   新R呂布の降臨や乱れ撃ちなどロマンを求める者にとっては避けて通れない1枚
586ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:40:02 ID:aPkBqKPc
【コス1、5】
劉備 計略は唯一無二の強力なものな上、能力も5・5魅活と最強クラス。
   使い方次第で敵の号令や超絶をほぼ無駄使いさせるばかりか奇襲等への守りにも使える
   名前が劉備でなければ更に恐ろしかったであろう1枚。

田豊 4・9伏と歩兵 という事を除けば最高のパフォーマンス。
   計略も使いどころを間違えなければ凶悪なものである。
   もし弓であったなら終わっていた1枚。
   (攻撃あるのみじゃ→攻撃あるのみじゃ→攻撃あるのみじゃ→飛んで火にいる夏の虫よ)

張? 6・5と蜀も羨む能力な上、計略は恐ろしく強力。
   某覇王の言葉を借りれば、計略を上手く回す事で全体コストを0、5上積みしているのと同じ効果を得る事ができる。
   しかし槍という事もあり、簡単に生存出来るわけではないので所かまわず気軽に使えるものでもない。

トウ頓 計略は強化戦法とはいえ武力6の弓である。
    隙無き攻勢と相性がよく、常時武力9弓の援護は脅威の一言。
    強力なダメ計が流行っている昨今において知力は2も6も同じである。


R袁紹 袁軍で唯一伏兵を踏んでもおおよそ生還できるお方。流石殿!
    時間がかかるのは難点とはいえ、士気MAXからの号令は無人の荒野を作り出す事が出来る。
    非常に強力な1枚。 


SR袁紹 5・5魅と性能では合格点。
    号令は非常に強力で、6枚デッキで武力が+7になる。
    時間こそ短いものの、真に袁家を愛する者ならば使いこなす事は容易である。
587ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:14 ID:aPkBqKPc
【コス2】
顔良 武力8勇猛と、アタッカーとして必要な要素は揃っている。
   計略が非常に強力で、上手く回せば延々と武力13を確保出来る。
   張コウと違い、効果時間が4カウントな上に馬なので生存しやすい。
   現状では袁のコス2といえば彼で鉄板である。

文醜 顔良と同じ能力なものの、計略面においてやや汎用性に欠ける。
   R袁紹と計略がかぶる上に時間がかかるのも問題。
   一騎当千や小覇王の蛮勇的な計略であったならばコス2を選ぶのに苦労しただろう。
588ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:02:18 ID:vBGIZeC1
修正案
SR袁紹 5・5魅と性能では合格点。
    号令は非常に強力で、6枚デッキで武力が+7になる。
    時間こそ短いものの、真に袁家を愛する者ならば使いこなす事は容易である。

SR袁紹 5・5魅と性能では合格点。
    号令は非常に強力で、6枚デッキで武力が+7になる。
    しかし時間が短く、真に袁家を愛する者で無くば使いこなす事は容易でない。

意味は変らないけどね
589ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:12:18 ID:aPkBqKPc
袁は2色でこそ強いと信じて止まない愚か者の駄文ですので参考程度でいいです。
それにさっき適当に書いたので別にどう変えてもらっても結構ですよw
確かに修正案で正解な気はします。

その絵からは異常なまでの熱さと高貴さが伝わってくる。

絵の事にも触れとくべきでしたね!
590ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:33:45 ID:HJ2J2FWD
じゃあ俺も書いてみるかな

SR甄洛 袁紹軍で数少ないSRのひとつ。しかしその計略は非常に使いづらく、
      SRにする必要が無いネタ計略と言わざるを得ない。
     だがコスト1の弓兵として見るならば武力3はなかなか優秀。
     魅力もあるのでコスト1の弓兵の選択肢としては十分である。
591ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:34:33 ID:3UsjgmTu
徐々にサイトがイイ感じになってきてるね
592ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:39:29 ID:ABL4fP2b
いや、マジで一番欲しいSRよ、プギャー様。
今日は豪雷SR引いたけど、プギャー様だったらどんなに幸せだったことか・・・
593ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:44:16 ID:3UsjgmTu
袁涼のテッキサンプルとしては、とりあえず全武将が○○のデッキを入れてみてわ?
UCホウトク、UCリュウビ、UCチョウコウ、Cサイショク、Cギゾク、Cシンパイ。
594ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:03:25 ID:kWNDxVyK
逢紀 袁紹軍では数少ない伏兵+高知力。槍兵なのもポイント。
   計略は、ロシアンルーレット式の身代わり。士気命の袁紹軍では
   博打じみたことをするのはおすすめできない。
   
595ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:03:42 ID:iwMamnXo
残るは

郭図
逢紀
紀霊
淳于瓊

の4人じゃ!
596ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:04:21 ID:1I8QGiuC
>>594
失礼したのじゃ。残り3人じゃ。
597ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:17:23 ID:Dtv/KmZn
紀霊
特技こそ無いが6/3の騎兵とスペックは十分。
計略はワラワラ系と相性が良く、SR袁紹とセットで6or7枚デッキに加えると強力。
しかし袁家の1.5コストは最大の激戦区なため使用頻度は決して高くは無い。
598ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:23:58 ID:T68QHuz8
郭図 2,7伏兵、弓とスペックは十分
    しかし、計略の博打要素が強いわりに士気が1しか上昇しない
    やはり郭図は袁家にとって癌なのであろうか?

淳于瓊 6,3 槍兵とありきたりな数字ではある
      しかし士気MAXからの断末魔はR周泰も真っ青の武力上昇値。その上効果切れで撤退しない
      問題は効果中に撤退したら士気がすべてなくなることである。ただし武力18の槍兵はそう簡単に死なない

紀霊は使ったことないので評価できない・・・あとは任せた
599ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:41:26 ID:PJVKrI5r
>>598
淳サマには、「士気を空にすればいいのでキャッシュバック計略との相性がいい」も
足しといてくれ。
600ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:51:38 ID:JXqNrnx6
んじゃーデッキサンプルも適当に
袁涼
隙無き暴虐
SR董卓、R顔良、U劉備、R田豊、C蔡ヨウ
基本は隙無きをメインに行く。
そして必殺コンボは封印暴虐。

賈ク田豊
R賈ク、R田豊、U劉備、C李カク&郭シ、R顔良
隙無きでプレッシャーをかけ、相手が計略を使えば賈クでカウンターを狙う
・・・しんどい


袁魏
R田豊、U劉備、R顔良、R荀ケ、R夏侯惇
反計精度がよくないとかなりしんどいものの、バランスとしてはかなり使える。
号令系は見ておく、もしくは見てる挙動をしておかなければ押し負けるので注意
コス2は変える余地があるが、伏兵踏みと妨害持ちの夏侯惇がよい。



田豊と劉備が入るとどのデッキでもやる事一緒ですよね・・・。
601ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:06:36 ID:nezUncvE
今日のチラシの裏
相手に号令で城に貼り付かれた! 栄光で押し返してやる!

ルーラ誤爆

一発殴られたがまだいける! 隙無きで押し返してやる!

ルーラ誤爆

流石の俺も連続ルーラ誤爆は猛省…こんなんだから万年5品なんだよ…
602ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:16:25 ID:j82XTktk
ルーラの誤爆はしたことないけど、万年五品。
603ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 03:46:34 ID:znipBDbG
私めにも誤爆経験がwww
ちなみに5品w

以下チラシ裏

開幕。
伏兵と連突で相手ある程度撃破。
TOYOTA、イケメソ、ルーラで攻城しに。
TOYOTA城門で、イケメソ、ルーラ後ろチョロチョロ。
相手(旧呂布)でてくる→「ここで誉れだ!」→転身orz

まあ、最後は隙なき栄光で勝ちました。

以上

あと、皆様に聞きたいのですが、麻痺矢にたいしてはどのように戦われているのですか?
麻痺矢に全然勝てないので、どなたかアドバイスをorz
604ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:09:29 ID:Rfd+jHHH
紀霊と文醜どちらも十分選択肢に入る強さだと思う。
士気のあまりがちな袁軍だと単色時の文醜はものすごく強い
・士気4、武力+11、6c、効果後死なない
実は火計対策こいつじゃないかと思うのだがどうだろう
605ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:22:27 ID:T68QHuz8
>>603
麻痺矢は相手にデッキにもよるがSR呂蒙、R孫堅、程普、呉夫人、グホンの場合
士気は7になったら全員で隙なき攻勢をかけて攻めあがる、うまく相手陣地で麻痺矢を使わせればOK
そのころには士気が3溜まってるので適当に時間稼いで転進すればいい
そうすれば向こうは士気2、こちら0だがすぐに士気が返ってくるのでたたみかければOK

天啓は大抵攻め時しか使ってこないのでこちらが常に攻める感じでいれば大丈夫かと

ただ問題はルーラとTOYOTAがいて意味のあるやりかただけどね
あと士気7溜まったころにこっちは全員生きていて、相手に攻められていない状況でなければならない
あとは当然火計の範囲に複数入らないように立ち回ることぐらいかな?

麻痺矢の欠点は自分から攻めにくいことと、小さなミスを取り返すのが非常に難しいこと

元弓単、麻痺矢使いの俺が言うから間違いない!
麻痺矢は城壁一発でも入れられると相当きつい
606ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:10:37 ID:0nN4NRyK
顔料も強いけど文醜の士気マックス+隙なきはまじつよ
607ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 14:22:09 ID:wApZWNyW
袁涼デッキは○○覇王と○○覇王派生でいいんじゃないか?
純正がUCホウ徳 UC劉備 UC張コウ C審配 C蔡ヨウ C魏続
派生がUC韓遂 UC劉備 UC張コウ C張繍 C蔡ヨウ C魏続

>>呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc氏へ
そのサイト俺のブログにリンクしていいかな?


608ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 15:05:21 ID:znipBDbG
>>605
おお、こんな私にすばらしい解説、ありがたき幸せ。
やはりここは私にとって最高のスレだ!
もう袁単以外使えない
609ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 15:31:30 ID:TrQg0wrF
881 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 15:21:49 ID:VH/uaoO3
頂上対決

むっく(視点)魏涼飛天→UC蔡文姫、SRツンデレ、R華雄、楽進、C蔡ヨウ、小力

菊 袁単→R顔良、袁紹、豊田、UC劉備、トウ頓

お互い兵法連環マスターだったかな、菊の逆転勝ち
610ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 15:34:59 ID:GRus4j95
袁紹軍頂上勝利は二度目かな?
菊は袁軍の星だなぁ。
袁紹様入ってないけど…。
611呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/06(月) 16:20:04 ID:q7dkVwZS
>>武将の解説してくれた人
thx…感謝です!
武将リストのほうに載せておきますよ。
今から作業…と。

>>607
全然おkです。リンクフリーだからw
実は日記のところは自分の日記だけじゃなくて袁軍使っている人の日記もリストにして
載せる予定でしたので。
612ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:27:09 ID:IW0ye8qe
すごいずうずうしいかも知れないけど
袁の人々の日記ってことは、俺みたいな低品の日記も扱ってくれる?
マジそうならはじめようと思ってるブログを袁様ブログにしちゃいたいんだが…
俺袁単五割、袁混ぜ三割、リテン二割だけど
613呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/06(月) 16:30:05 ID:q7dkVwZS
>>612
袁軍日記なら誰でも大丈夫ですよ。というかむしろ大歓迎。
ただ他の勢力メインの日記(メインでなければかまいませんが…)
はちょっと勘弁ですね…。そうすると袁軍専門ではなくなってしまいますので。
あ、因みに袁入りの混色メインの日記はおkです。
614ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:36:04 ID:IW0ye8qe
mjsk!
リテン二割は明らかにおかしいデッキなんで気にしないでください…
混色も明らかに袁が居ないと成り立たないので大丈夫かと。
ちょっくら家かえってブログ作りますが、指定とかあります?
615呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/06(月) 16:43:15 ID:q7dkVwZS
>>614
絶対に守っていただかねばならない指定があります。
 ・袁軍内容(袁入り混色も含む)が5割以上であること。

後は全然ないですw
616ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:47:24 ID:IW0ye8qe
>>615
わかりました!ありがdです。
617呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/06(月) 17:28:52 ID:q7dkVwZS
おっと…そろそろ塾ですのでいってきますですよ ノシ
10時までですがそれまでは対応できませんのでよろしく…。

>>616
blogが完成したら日記に載せたいので
できればそのblogをここに晒してくれたら嬉しいですね。
618ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:33:51 ID:LkTCXK2z
ふー >>25で書いてからやってなかったけど、久々にやってきた

9戦7勝2敗 覇王昇格戦いったけどダメ 2連敗しちゃったよ・・・

董卓 周瑜 が居ないデッキに当たらなかった。3週間位でずいぶん変わったなぁ・・・
619616:2006/03/06(月) 18:33:09 ID:bSg0VLRR
PCからです。
こちらです。
ttp://mykit.jp/pc/sozyu/index.php3
URLにいいのが思いつかなかったorz
620ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:42:13 ID:PuacV7PL
コテがうざいんだが、ここはお前のスレじゃない。
ガキはすぐ調子に乗るから困る。
621ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:46:06 ID:T68QHuz8
>>585
遅くて申し訳ないがこれを付け加えていただきたです

審配:使った人誰もがこういうだろう「審配がいれば心配ない」と・・・
622ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:48:01 ID:y1t7XPzR
まぁ確かに外でやれとは思う
623ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:55:51 ID:T68QHuz8
サイト作成のため協力を求めて来た彼がお礼をしたりするのに名無しでは協力してくれた人に伝わりにくいと思っての一時的な処置であろう

専用ブラウザでも使わないかぎりIDでどのレスをしたかなんて一々覚えていられないからね
よそでやれと言うがやはり袁を使ってる人間がもっとも集中しやすいここが一番情報を収集するの適しているのだから仕方あるまい

名門の人間なら一時的な措置として多めにみてやってほしい

624ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:08:16 ID:y1t7XPzR
だからそんなの自分のサイト作ったんだからそこでやれよ

あんな厨くさいコテ放置したらこのスレ終わる
625ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:36:17 ID:IW0ye8qe
ブログ乗せたいっていった者だけど
みんな初め「袁のまとめサイトができるぞ」って友好的な感じだったよね?
なんかそこまでピリピリしなくても、我ら袁のまとめサイト制作を頑張ってくれてるんだし
コテは今だけってことでかまわないんじゃないかな?
626ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:36:21 ID:+NCsTc9w
はいはい荒れるから煽りはよそでやってね
627ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:38:01 ID:IW0ye8qe
>>629
俺煽ったか…スマン
628ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:38:36 ID:WHVvr8zY
これも名門袁家のため、同志が歪みあっても仕方なかろう。
我ら袁家!血の結束!!!

ですぞ。
629ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:38:37 ID:GEuO13CY
>>624
糞スレの削除以来は済んだのか?
630ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:41:58 ID:k/LecUpa
少々荒れ気味だが史実の袁軍の帷幕っぽくてよいぞよいぞ
631ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:55:55 ID:rrdK0NZc
>>630
ちょw
史実道理だと曹操に負けるw
632ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:58:09 ID:+NCsTc9w
>>627
いや・・・4秒差で先にレスされただけで
違うんですゴメンナサイ
633ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:00:12 ID:IW0ye8qe
流れ審配ボンバーするが
袁単だと袁術の有効性がよく分からない…
袁術入り袁単で良いデッキないかな?
634ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:02:58 ID:IW0ye8qe
>>632
俺の勘違いです。こちらこそゴメンorz
635ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:04:31 ID:ILQawCxU
劉備にかけて復活早くて指揮3の漢の意地


これ以外思いつかない
636ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:11:25 ID:IW0ye8qe
やっぱり劉備にかけて意地の代わりですよね〜
メガ醤油とかスーパーフトシとか呉のメンツとは相性抜群なのにな…(´・ω・`)
637617:2006/03/06(月) 21:56:17 ID:q7dkVwZS
>>620
ある程度落ち着いたらすぐに名無しに戻るつもりでしたがね。
まぁ他人から見ればコテほどウザいものはないでしょうから
すぐに戻る予定でしたけど。

>>624
情報収集のために必要なんだってw
自分としては情報収集がある程度終わるまで一応コテつけて
その後は名無しでひっそり来て収集してまとめようと思ってたんですけど。
こんな風になってるんじゃコテ外したほうがいいですね。
後は名無しで参加しましょうかね。
638ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:03:23 ID:GyETKs88
>>637
煽りは孔明の罠なのじゃ。
気を落とさずに頑張ってほしいのじゃ!
639ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:10:31 ID:VdnV3gmG
まぁでもせっかくサイトの掲示板があるんだから、そこでやればいいんじゃないかと思う。
640ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:20:53 ID:IW0ye8qe
まぁ今後はwikiみたいに情報とか日記とかはあっちの板でやるってことで
良いでしょうか?名門の将軍方々。
はじめは慣れないし、煽りもあったから仕方ないと思う
641ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:50:00 ID:0JGN1zFd
 実に申し訳無い。 袁使いは少々ロマンチストでね。

 ダメ計が居ない君主と当たると欲情するのだよ。
642ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:59:30 ID:w7qggBaG
田豊が弓
コス1に蔡ヨウ
SR袁紹がコス2

この条件が揃えば袁は強すぎ勢力だと思う
643ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:12:59 ID:w7qggBaG
以上に一騎打ち発生率が高い(袁紹・劉備・顔良)袁の諸兄にとって今必要なのはこのサイトだと思う。

http://shaian.nomaki.jp/flash03.htm
644ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:29:51 ID:G7qlKYNz
結論:袁単使いはクソ
645ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 07:05:37 ID:8Oy4Dy5D
>>643
10回やって、無双、激、無双、激、無双が最高ですた。
646ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:47:29 ID:NVah5qRJ
>>642
田豊が槍
心配が馬がいいな

>SR袁紹がコス2
これは逆に弱くならんか?
ワラワラなんだから1.5コスの方がいい
1.5コス5/7とかなら強すぎたかも知れんが、もっと時間を長く…

ダメ計は似合わないので
馬鹿か連環か挑発が欲しい…

2.5コスが居ないので、これくらいが欲しい
袁 孫策 9/5 勇 騎兵
ギョクジの反逆: 士気5 1部隊撤退 武力+10 兵力5割回復 速度+1 知力+3
647ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:03:06 ID:Ww1skeTW
綺麗は有名どころなんだから、1.5に収まらず
2コスか2.5に焼き直されても良い気がする。
あと、袁術様もせめてもう1バリエーション。
648ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:09:56 ID:H9ZfWApG
 袁胤を・・・・・っ!!
649ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:28:19 ID:M8i2pmlu
これから登場する可能性のありそうな武将を肥三国志の武将ファイルから調べてみた。
君はどれだけ知ってる武将がいるかな?

【袁紹サイド】
高幹 沮コク 鞠義 許ユウ 陳琳 蘇由 蒋義キョ 呂威コウ 呂翔 呂コウ 王修 韓プク 潘鳳 荀シン 辛評

【袁術サイド】
袁ヨウ 袁胤 楊弘 愈渉 張勳 橋ズイ 雷薄 陳蘭 陳紀 閻象 楽就 韓胤 韓暹

まぁどの武将もパッとしn(ry
650ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:28:43 ID:fJAGlNX3
>>639
というか このスレもう必要なくなるなww

かえったら あっちのほうに袁家の家系図あげとくよ
651ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:51:13 ID:W3PVfQyI
>>643
なんか実際の一騎討ちと感覚が違うな
それでも10回やったら全無双出せるようになったけど
652ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:57:07 ID:4t5kX8dB
実際の判定より遅めにあるね。
攻略本見て知ったこと。一騎打ちで勇猛バー以外だと黄色を押せても無双か激かはランダムらしい。
そこまでランダムにする必要あるのか…
653ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:04:53 ID:b4gnHt2n
テスト一日目にして根負けして、袁術様使いに行った。
袁単じゃなくてスマソ…
SRフトシ、矢印、TOYOTA、ルーラ、袁術
矢印は序盤負けしないように。βでも良いかも
袁術様はマウントとったフトシに乱れとコンボで使用。
あと、以外に使えるのが防戦時に袁術本人に使うの
袁術だけやや早めに出して、計略使ってから他のメンバーが出陣。
魏延の反逆相手になかなか粘った。
どうせ撤退しても痛くないから、相手の高武力に対抗できる。その間に防戦の準備できるのは大きいかも

袁術弓なら強かった(´・ω・`)
654ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:11:18 ID:UFfaReaO
>>649
全員知ってたり。

個人的に麹義は速度で敵を殺す公孫サン対策のプロだったので
相手の騎馬を遅くする〜的な計略だったらいいかも。

>まぁどの武将もパッとしn(ry
麹義、許ユウ、高幹、陳琳辺りは結構味が出るんじゃないかな。
(騎)勇 R麹義 コスト2 武7 知7 計略「白馬足止め」消費士気4 : 知力時間 敵の全ての騎馬の速度を1/3にする。
(弓)伏 U許ユウ コスト1 武2 知8 計略「命の毒」消費士気6 : 一瞬 相手はランダムで2部隊撤退させる。ただし自分も撤退する。効果発動時に相手の士気+2
(騎)魅 R高幹 コスト1.5 武5 知6 計略「孤軍奮闘」消費士気4 : 知力時間 武力+3 効果終了時士気+3
(槍)柵 SR陳琳 コスト1 武1 知7 計略「乱世の筆」消費士気7 : 知力時間 相手の全ては操作不能になる。ただし自身も撤退する。

ええ妄想ですよ…。どうせ。
655ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:16:34 ID:w7qggBaG
>>654
馬連環の計 消費士気5  知力時間

範囲内の敵の騎馬の突撃オーラが消える。
ただし迎撃は発生する。


↑最凶
656ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:46:56 ID:cpokl0f/
SR βコス2.5槍 8−8勇
雲散挑発の計 士気6 敵にかかった計略を無効化し、挑発する。
657ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:09:43 ID:aT9Lmeg3
田豊 「攻めあがれ袁紹「攻城」しなきゃあオレたちは「勝利」をつかめねえ
600円で3プレイできねえ!
そしてハッキリと言っておくぜ オレたち袁軍はな!
そこら辺の麻痺天啓デッキや暴虐デッキで「蹴散らせ」「命をかけて骨と化せ」って
大口叩いて武力上げてを攻めあってる様な厨デッキどもとは訳が違うんだからな
「集結せよ!」と心の中で思ったならッ!その時スデに「封印の計」は終わっているんだッ!
658ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:50:33 ID:0VI5PTra
>>657
わかったぜ田豊兄ィ!!

「投獄してやる」と心の中で思ったら!スデに!「投獄している」んだぁぁっ!!


こうですか!?分かりません!!
659ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:40:32 ID:3uaD9D2V
袁紹単相手にしてたら、相手側は士気計算むずかしいだろうな〜
660ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:54:27 ID:TZEIoD42
呉が最大勢力なので家出してきました(ノД`)
Rシバイ、Rイケメン、Rトヨタ、ルーラ、テイイク
隙なき水計連破デッキ五品君主でも名家は迎え入れてくれますか?

テイイクを沮授などに変えたりもしたりで
9戦6勝3敗
唯一の討伐成功が兵法選択ミスで再建の法LV1だったのは修行不足ゆえ
661ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:01:52 ID:hUTPKvzA
最近豊田入れない方が勝率安定してるorz


隙無き攻勢は強い計略だが、俺には扱うの無理ぽ。
662ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:14:22 ID:vYLeRHLz
俺も田豊入れない方が安定する・・・。
思うに、田豊使うなら隙無き後キャッシュバックを活かす為に生存人数を一人でも多くする必要がある訳で、
俺はそれが苦手なんだと思う。顔良一人なら死なさない立ち回りはそう難しくないので何とかなってる。
663ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:21:05 ID:rpKrNuv8
>657
全く関係ないけどR袁紹の号令時の台詞を

「焼結せよ!」

に脳内変換すると某青い宇宙刑事っぽくてカッコ良いぞ。
わずか1ミリ秒で武力+8だ!
664ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:10:15 ID:wos4sa5j
田豊の使い方なんだが、
「攻撃あるのみじゃ!」

全軍で攻撃

してないかな?

「攻撃あるのみじゃ!」

半分で攻撃・暴れて兵力損耗

自城待機組とバトンタッチ「攻撃あるのみじゃ!」

以下略

ダメ計で全滅は無いし、扱いも楽。
あとはキャッシュバックの利息で単体強化や封印。
要は隙無く高武力な攻撃を続ける事が肝要かと存じますぞ。
665ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:16:38 ID:+idnfBma
jこっち:攻撃あるのみじゃ!
相手:皆の物!or気合をor叩きor蹴散らせor etc
こっち:I`ll Go home

と考えていたころがありました。
666ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:33:02 ID:TUyeeoA/
>>665
英語にワラタ
667ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:36:18 ID:LUTdIUXt
今日は袁単の同志とよく当たったんだが隙なきとルーラを使い過ぎて自滅
我慢して12貯められて栄光→大逆転
隙なきの10Cは長いw
668ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:23:56 ID:eBp6sKXr
袁家の人たちがこんだけ熱いとは。。

自分は袁家を新c排出後はやろうって思ってて、ついに念願のR袁紹を手に入れたので
メインを袁魏、サブは袁単、袁呉で組むことに成功しましたぞ!

袁魏、袁呉ともに舞が入ってるからこの2デッキが好きなんだけど
袁単も12コストは脳汁が出るね。。

今日は甄洛入りで天啓醤油、暴虐、神速にあたったけど
袁家のすばらしさを叩き込んできましたぞw
2色の栄光はちょっと微妙すぎ・・と思われるけど、袁紹が手に入れたからには
使い続けますww

あと少しで2品なんで生暖かく見守ってくだされ!
669ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:24:11 ID:ZhNMmy83
>>666
実際に転進の英語表記がそうなってるの知ってるよな…?
670ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:20:58 ID:l7F3Utzn
>>668
 そこら辺のデッキを捌く方法を詳しく。


マジ火が無理だ・・・・・・
671ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:20:57 ID:7N7fE1iK
>>668
袁単で覇王になった人とここの住人と同じ考えだけど
時には犠牲が必要、封印だけじゃ全てを防ぐ事が不可能なので捨て駒を燃やさせて他のカードを強化して
耐え忍ぶぐらいじゃないかな

1品の袁魏の人にボロボロに負けたよ
相手 SR袁紹 SR甄洛 R荀ケ R顔良 R田豊 R楽進 連環の法(11連勝中)
自分 R袁紹 R顔良 R田豊 UC劉備 UC張コウ 再起の法(2連勝中)
隙無き攻勢後の荀ケと甄洛がすげぇ地味にうざかったよ

(´・ω・`)荀ケ 現Verでも結構長いなって思えた、隙無き攻勢1回 栄光1回反計されたし
672ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:12:03 ID:Cod/xZ+A
田豊釈放されてから袁単メインでやってたんだが
SR来来引いてから魏単神速に転向
しかしながら勝率3割ほどで、さらにここ最近で怒涛の10連敗

初心に戻り、もう一度袁家の扉を叩くことに
デッキは、イケメン 田豊 β 劉備 R袁紹 のオーソドックスな 2、1.5×4タイプで、なんとか討伐成功

その後も結構勝てたんですが、呉弓ケニアにずたぼろにされました・・・orz
悪地形(左に大きく森がある所)もあって攻め込めず、がんばっても麻痺矢で止められたり
ごんぶとで一気に燃やされたり・・・
普通の火計なら士気優位に立ちつつ、士気の切れ目を狙えばなんとかなるんですが
メガシューユ砲だけはどうしてもむりですorz

封印入れないタイプでメガシュー相手だと諸兄はどう裁いておりますか・・・?
673ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:16:57 ID:PNjCv9L0
袁+他の開幕ワラワラが、太史慈ワラワラ強い気がしてきた・・・
674ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:17:31 ID:PNjCv9L0
太史慈ワラワラよりの間違い・・・すまそ
675ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:18:20 ID:H7jf8/bn
>>674
レシピ希望
676ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:36:11 ID:cUpBWlCt
俺にはまだエンショウ様はうまく扱えないので
顔料、ブンシュウの猛将コンビにリュウビ、でんぽうと組んだのですが残りコスト1が決まりません
やはりソジュあたりでしょうか?
677ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:02:24 ID:PNjCv9L0
顔良 トウ頓 劉備 三馬鹿 総武力31 総知力13  兵法増援
前のverではこれでやってた
弓がトウ頓だけだから、太史慈ワラワラほどのお手軽感はないけど
マウント状態で号令が来ても、転進でカウンター取れるし
先陣の誉れからキャッシュバックで攻城出来そうなら黄巾の群れ。出来ないっぽいなら転進が普通に強い
一応これで三品まではいけた。
総武力が低い呉バラが多いから、勝てただけかもしれんがね
今は呂姫と暴虐対策でトウ頓を黄祖、周倉を審配にしてる。審配様つぇぇぇ
678ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:49:18 ID:wos4sa5j
>>672
誉れ単体でメガ周瑜に突っ込む
麻痺矢号令でも、極太でも、撃たせれば勝ちですな。
生きて帰ればもう一回。
その間、コス1で端攻城。
弓ケニアなら、それでいいのではないかと思いまする。
679ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 17:06:22 ID:jj//emXN
イケブサのどっちかがいないと不安でしかたない漏れがきました。
1.5×4+1×2というのは実際いけるのだろうか。
680ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:30:36 ID:0X/wLH7Q
>>679
今の号令&火計中心だと結構つらいやも知れませぬ。
でも封印上手く活用して、隙無きで武力底上げを計れば何気に強いです。
あとキレイが6枚だと光るっすよ。
681ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:09:50 ID:MoyhEaLK
最近魏単から、イケメン、R殿、トヨタ、ブサイクとカードが揃ってきたので
名門袁家へ越してきたものですが、天啓の対処はどうしたらよいのでしょうか?
デッキはR殿 Rイケメン トヨタ U劉備 β です。

後半で士気が溜まっているときなら、栄光+隙無きで凌げるのですが、
中盤で士気が中途半端に溜まっている時に天啓を使われると凌ぎきれません。
どうかご教授を・・・・。

それから袁軍を使っているとジロジロ見られるのですがこんなもんですか?
うちのホームは天啓ばっかりで袁軍は異端みたいなんですが、そもそもverup後
は天啓と暴虐と全凸以外見なくなりました(´・ω・`)


682ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:23:58 ID:/p6Z6aTY
殿、R周喩使ってみました

しばらく呉に留学することにしました
683ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:42:20 ID:mpIE6Wuk
>>682
もちろん馬周瑜ですよね?
684ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:51:30 ID:kJYllswO
>>681
まったく同じデッキの低品ですが…
武力高いから序盤にラインあげて天啓を相手陣で打たせるとかですかね〜
呉バラ相手には序盤に一発城殴りたいです。
相手の天啓たまる頃にはこちら誉れたまるんで城はりついたところを各個撃破。
馬一人の攻城くらいはあきらめちゃいます。
685ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:50:50 ID:p4uwIm4Z
>>682
行ってきな。火計打ちまくってるとジリ貧になるから気をつけてな
袁家のキャッシュバックとR殿の強さを再確認して来い

慣れてくれば天啓、火計、男の意地の弱みも見えてくるだろうしな
686ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:25:58 ID:XMF91iJa
袁単で審配を入れてないなんてどうかしている、最近そう思うようになりました。
687ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:48:07 ID:H1jUTdxm
審配入れようとするとR袁紹が入らなくなっちゃうんだけど…。
葛藤してます。
688ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:56:28 ID:WznsmvUZ
>>685
うむ。
私は呉で育った将だが、天啓・蛮勇・意地などの限界を感じてこちらに来た。
自爆はきついよ、なんだかんだいって。
火計も重いし。
689ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:29:40 ID:sN8JkXq6
>>688
袁にとってはそれら全てがしんどいんだけどなw


今日
顔良・田豊・劉備・U許チョ・荀ケで討伐成功してきた。
偶然頂上でしんのすけ覇王が顔良・田豊・劉備・蔡瑁・楽進・荀ケで頑張ってたので方向性は合ってるかな。
690:2006/03/09(木) 00:49:25 ID:lGbnxlvr
トレードならここ
http://hp23.0zero.jp/409/ABO/
レートならここ
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku2.htm

詐欺と鮫撲滅にご協力下さいm(__)mm(__)m
691ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 03:49:35 ID:LxCT2iq6
袁単だと赤壁に士気全てを注ぎ込まれても辛いものがあるからな
何あの範囲、懐にもぐりこんまれて3部隊焼き払われてしばらく防戦が続いた後
攻撃あるのみじゃ→分散しようとしたところをまとめて丸焼きよー

今の呉の台頭はマジつらい・・・もっと西涼に流れてくれれば楽だったのに
692ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 04:20:29 ID:zPLuGFqh
ダメ計略や妨害計略に関しては立ち周りで何とかするにしても
R雛に踊られた時はどうすればいいんだ?
計略使わずに素の武力で押していくのがいいんだろうか。


693ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:11:46 ID:sN8JkXq6
>>692
雛賈クなら先に計略使うのはあかんな。
コス1分こっちが勝ってるから素の武力で当たればまず勝てるし、多分我慢しきれずなんか使うだろうからそしたらキャッシュバックで誤魔化していけばいいと思うよ。
賈ク張繍殺せるならそいつら殺してから使うもよし。みたいな?
694ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 09:43:12 ID:xVXCtVia
昨日田豊引いた!
顔良 文醜 田豊 劉備 沮授
で袁単デビューしようと思ってます
そこで質問
沮授の封印の長さを教えていただきたいです
出来れば知力毎で・・・
なんか封印の計出来るか出来ないかで勝負決まりそうなデッキなんでw
695ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:16:03 ID:pHFvxboQ
火計や挑発を打つタイミングは限られているのでその一瞬だけ封じられれば十分
封印はおっかない敵を倒せる時に使うとうまく扱える

大体こんなもん
知力7|約7.5カウント 知力6|約9カウント
知力5|約10カウント  知力4|約11.5カウント
知力3|約14カウント 知力1|17カウント以上

使うべき時
・天啓(火計を打たせる)・教え後の呂布
・奮起号令、桃園    ・攻城中に出てきたチョロ
・激突直前       ・ラスト15カウント

封じる意味のない敵
・柵の中にいる火計もち ・神速張遼、白銀馬超
・マウントとって走っているチョロ

長レススマソ
696ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:23:31 ID:xVXCtVia
>>695
即レス&丁寧な解説サンクスです!
早速袁単デビューしてきます!!
697ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:53:00 ID:N2FYz4ax
審配をさ、普段は歩兵二人はつらいという理由で入れてなかったんだ。田豊は外せないし。
ところが昨日、店内大戦をやった時に入れてみたら
なんですかこの安心感は。
ピンチの時にも審配がいるというだけでなんとかなるような気がしてしまうぜ。
698ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:54:49 ID:7TY5FzPe
 昨日、20回位やってきました @7品 → 5品
デッキは 顔良 豊田 劉備 β とうd

 8割方、呉デッキってどういう事ですか。
天啓 ママ R醤油 + (サック 太シジ 極稀に何とか) + (高確率で呉国太 愚翻)
(この3人は確定)

 しかし、呉デッキには1回しか負けなかったし、全体で3回しか負けなかった。
トータル戦法で、序盤醤油を顔良が踏んだのに勝てたのは笑った。

 しかし、先陣誉は、天啓にも耐えれる強い子ですね。
699ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:50:25 ID:1G+2uHPU
>>692
相手が踊るタイミングによる。
士気6でいきなり踊った場合、相手に士気はないのでこちらもいきなり
隙なきや誉れで踊り子を頃しにいく。

士気12で踊られると厄介なので、その前、士気8くらいでやはりキャッシュバック使う。
700ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:38:12 ID:sN8JkXq6
天啓には耐えれても小覇王にはブッコロ
701ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:46:37 ID:1G+2uHPU
つ[転進]
702ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:12:02 ID:IANPs+Kd
>>698
でもR醤油には勝ち目無いんですけど…。
天啓+ママは俺のR袁紹様でねじ伏せられるけどな…。

もうちょっと暴虐や全突に人が流れたら助かったかも。
703ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:14:49 ID:IaYkDong
純正名門デッキおもしろいな




赤壁醤油がいなければだけど・・・
704ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:23:38 ID:1G+2uHPU
コス1に
R袁兄弟 馬 4−3 珍妙なる反計 範囲自分
自分を含めて行われた攻撃、妨害等の計略を反計できる。

があったら今のご時勢怖いものがなくなると思った
705ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:48:24 ID:vwP/4Pju
>>704
士気は6ぐらいかかりそうですな
706ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:48:31 ID:QLrCzMHZ
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   栄光隙無きと無双改は大差ない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
707ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:59:58 ID:blq2yzlk
>>706
栄光隙無きのほうが優秀ってことだよな?
よくわかってるじゃないか
708ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:46:46 ID:PJHoP2xd
今日今更ながらVerうpから初めてやってきましたよ

爆進 SR袁紹 田豊 シンラク 兄弟 沮授 イケメン

栄光 R袁紹  田豊 イケメン ルーラ 張コウ

感想:R周瑜ゲー・・・15戦して14戦R周瑜入り・・・なんじゃこの火計orz
2品から3品下に落ちちまった。
でも敵の処理が上手くなるような気がする。腹が立ったのは、ギャラリーに
「火計・西涼はやってんのに、袁単って頭わりぃなwwww」って笑われたこと

頑張るしかねぇ
709ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:38:56 ID:RkzRL96v
最近本当に袁単が多くなってる。五品あたりでの話だけど。
まあ、それ以上に呉単が多くてツライわけだがorz
710ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:53:18 ID:npVadpHx
>爆進 SR袁紹 田豊 シンラク 兄弟 沮授 イケメン
上のデッキの 兄弟 → 高覧
でやってるんだけど、あえて兄弟を選ぶ理由を教えてくれぬか
もう一体馬がいると安定するかと思うけど、計略があれだし、
勇猛な高覧でいっかな、と思って自分は高覧選んでます。
ちなみに蜀単から浮気中の低品です。
711ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:08:55 ID:PJHoP2xd
>>710
その日の気分・・かな・・

高覧の方が良いと思うけど、最初の3戦で馬よりも呉に当たったんで、兄弟にしたんす
こっそり攻城のためってのもあるかも
712ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:22:22 ID:MPmrjEOo
赤壁醤油にはブサが地味に効きますな
イケ+1.5×4だと赤壁入りにツラかったので、イケブサ+1.5×2+1に変更
赤壁発射後→旺盛or誉れ、待ち醤油→旺盛ブサ特攻と攻めが広がった

袁単色のブサは強い(1コスは審配で決まりじゃ
713ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:36:39 ID:fXCH/WBT
>>708
名門はいつでも妨げられるものだぞ。
それでも勝てた時は嬉しいものだし
>>710
一応コスト1の少ない超絶強化持ちみたいなものだし、20回に1回ぐらいは期待通りの動きしてくれるし
爆進 SR袁紹 R田豊 UC紀霊 UC劉備 UC沮授 C兄弟 でやってるけど赤壁にムカムカしてダークサイドに堕ちました。
爆進 SR袁紹 R田豊 R荀ケ R楽進 UC曹仁 UC紀霊
1品の上のほうまできたぜ、覇王昇格戦はいつもどおりのデッキで挑むけどね(´・ω・`)
714ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:55:38 ID:zoLiHYyx
>>708
名門を笑う者は名門に泣く。
嘲る輩なぞ、所詮は名門の良さを解せぬ者どもよ。

ちなみにホームでは、
「袁単でここまでやるとは、凄いですね」
だな…。
715ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:10:41 ID:+S0b+BnN
赤壁醤油入りに、名門単で負けた事がないよ。
低品だからかもしれないけどね。
Ver.Up前に呉バラで赤壁醤油を使いまくってた時期があったお陰で、
赤壁醤油のいなし方が手に取るようにわかる。
ていうか、相手の赤壁醤油の火計の撃ち方が下手すぎる。
716ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:43:00 ID:EglKAwVj
>>713
魏と組むとプギャーけっこういいですよね!
けどR荀持ってないからUC荀使ってる(´・ω・`)ショボン

結局ダメ計でサヨナラorz
R荀ほしぃよぅ
717ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:43:03 ID:blq2yzlk
赤壁天啓は大抵総武力低いからな
オープニングの配置は左端(地形によっては右端)に

張劉田
顔袁

って配置すると大抵2コスの脳筋が踏んでくれる
これで残り60cで城ゲージ5割奪い再起も使わせれた

ただなれないことしたせいか操作ミスをし赤壁でいっきに持ってかれたがな
718ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:49:13 ID:ObLSQg0D
>>710
俺も高覧使ってた事があるんだが、所詮武力3じゃすぐに乱戦で潰されちゃうからなぁ。
計略使って武力+しても焼け石に水だし。

>>716
R荀ケなんか買えば500円もかからないと思うぞ?
719ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:35:19 ID:zoLiHYyx
>>718
隙無き→一番槍で武力8勇猛槍で1コスは正直強いと思う。
栄光→一番槍で武力14勇猛1コス槍という魅力も。
720ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:46:42 ID:mGMSgdKF
今日袁単と当たった。
相手は袁紹・劉備・紀霊・田豊・審配・沮授の6枚袁単
こっちは顔良・田豊・劉備・U許チョ・荀ケの魏袁


一応勝ったが熱い勝負やった。
彼はこのスレの住人に違いない。
721ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:59:28 ID:gNviJxQy
袁単で三連勝!6品にあがってしかも特売のプラモも買った。
良い一日だった。

ICなくしたの気付くまでは(´・ω・`)

この際袁用ICだ…
メル欄みて知ってる人がいたら教えてください…
722ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:16:14 ID:hps1Dz9H
その六枚デッキに昨日三品であたったよ。
俺のデッキはイケメン トヨタ ルーラ トウd 栄光
と、いたって普通なデッキ使ってたけど。

誉れイケメン単騎で醤油に突っ込むといつも後ろからニヤニヤされるぜw
723ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:43:28 ID:mGMSgdKF
俺も3品で当たった。
もしかして同じアレかもなw

隙無きで士気量産しおるからこっちから攻めなあかんのがダルかった
724ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:54:36 ID:TA5/KbNH
>>723
と言うことは…。
袁軍は総武力高いけど実は守りのほうが強いんだよ
と言うことか?
725ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:55:36 ID:RkzRL96v
ちょっと涼袁のダークサイドを試してみた。
UCキレイ、UCカンスイ、Cコウラン、Cサイヨウ、Cギゾク、Cバテツバキュウ、Cコウセイの多勢反逆デッキ。
五品だが、呉単とも互角にやりあえた。扱い次第ではなんとかなりそう。
面子を変えてもう少し可能性を探ってみる。
726ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:09:52 ID:MUlBajY0
いくら可能性があろうが他の国と混ぜるのは俺は無理だ。同盟軍と妄想しても無理。エンショウ軍だけで蹴散らしたい思いがある
727ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:16:53 ID:mGMSgdKF
>>724
こちらが2色だったし、待つと栄光が来るのでどうしても先手を取らなければならなかった。
デッキ的に自陣で栄光されたら乙だし。
728ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:21:52 ID:RkzRL96v
できれば袁単でやってみたいんですが、駒が少なくてorz
バージョンアップでの新カードに期待します。
SRエンショウがあれば袁単で組みたいんですが、ないもので袁涼になりますた。
729ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:46:10 ID:zaIni/X2
顔良!袁軍!
文醜!袁軍!
顔良!文醜!田豊!袁軍!
顔良!袁軍! 文醜!袁軍!
郭図!審配!劉備!袁軍!
田豊! トウ頓!
淳于瓊!
栄光!m9(^Д^)プギャー!!
袁紹!m9(^Д^)プギャー!!
730ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:57:38 ID:TA5/KbNH
>>728
袁単でやるのにSR袁紹使うかな…。
それならRのほうの袁紹のほうがいいような気がしなくも無いけど…。
731ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:06:30 ID:RkzRL96v
ああ、すいません。コンセプトがワラワラなもので。
李典デッキみたいなのを作りたくて。
本来は、イケ、ルーラ、トヨタ、β、R殿でやってます。
732ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:47:00 ID:x/9uVtmY
>>726
いいねぇそうやって悩めるのは。
イケメンもブサメンも栄光もプギャーもいない俺に袁単は無理ぽ…
蜀他のUC張飛・R馬超・TOYOTA・UC劉備・審配
ダメ計妨害へまっしぐらな隙なき当千に惚れそうな今日この頃
733ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:06:35 ID:TA5/KbNH
>>732
イケがいればそれなりになんとかなるんじゃないかと。
誉れは滅茶苦茶強いから…。
袁単は無理だろうけどね(´・ω・`)
734ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:12:09 ID:x/9uVtmY
>>733
am.segaの画像見て買うしかないのかとほんとに悩む今日この頃だお

トウdも何故か引けない(´・ω・`)
735ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:20:26 ID:TA5/KbNH
>>734
そうか…。
しかし袁軍を使わないのならイケ使う必要ないからな。
良く考えてやると良い(´・ω・`)

まぁ俺はイケいないとデッキも何も組む気がしないんだけど…。
考えたデッキの8割はイケ入ってます。
736ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:53:34 ID:mGMSgdKF
>>735
俺は田豊がそれw
737ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:55:50 ID:x/9uVtmY
>>735-736
俺もTOYOTAが中心になるw
あとUC張コウも
738ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:40:44 ID:iTGY3Z/G
俺はTOYOTAと栄光殿と沮授。
って、もう殆どデッキ変更するつもりないが。
739ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:41:36 ID:zb3a2yIa
漏れはルーラさんだな他国と組む時でさえ派遣になる
740ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:22:40 ID:0fXUpGuY
>>670 >>671
スーパー亀レスになってスマソ。。最近基地外のように忙しくて
見れなかったよ...orz

こんなへっぽこな自分の考えでよければ参考までに・・でレスとさせてくだし

結構2chやプレイヤー日記とかを見てて、妨害系(主にダメ計w)に対応するには
「うまく立ち回る」ということが書いてあると思う。。
とは言っても、なんだか自分にはすごく抽象的で難しくてわからんけど(;´∀`)

まぁうまい人に言わせればその一言なんだろうなぁと思って、自分なりに考えて
実践してるのは、「自分が作ったデッキの攻撃可能回数」と「相手の攻撃可能回数」かな
攻撃可能数って言うとすごく微妙な表現かもしれないけど、要は自分が計略を使えて
相手と激突できる回数のことと思ってくれればOK

んで、この前の場合なんだけど
自分のデッキ:顔良 R袁紹 田豊 トウ頓 劉備 (ごくごく普通の袁デッキw)
相手のデッキ:パパ ママ サック 醤油 呉国太(ある意味見飽きたデッキw)

パパ、醤油が入っている場合に考え付くオーソドックスな戦い方は・・

1.士気7溜まった時点で、醤油で相手を威嚇しつつ攻め
2.うまいこと部隊が出てきて範囲に入るようだったら「紅蓮の炎をt(ry」
3.出てこなければなるべく城門まで近づき天啓ヽ(゚∀゚)ノ
4.1〜3発城殴って撤退→相手が攻めてきたら再起( ゚∀゚)つ"
5.あとは適当に守りつつ紅蓮・・

まぁ・・こんなとこだろうかとw
もちろん、これだけやってりゃ勝てる!って訳ではないし
それだと所詮壁に突き当たるだろけどね^^;
741ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:23:30 ID:0fXUpGuY
(続き)

取り合えず、それで考えてみると相手の士気は紅蓮・天啓が7という訳で
一回の戦闘に天啓・紅蓮・紅蓮(紅蓮・紅蓮・紅蓮でも可)+余り5
という訳で、計3回の攻防をすることが理想なデッキと考えてみた
(開戦の1回目の激突を除く)

それに対し、自分は隙無きと誉れ、機会が出来たら栄光で対抗
士気のキャッシュバックという利点を最大活用して相手の理想3回攻防の上を行く
ように試合運びをする(2倍の6回攻防くらいを目指す)
袁単の凄いところはその攻撃回数を自分で好きなように調整できるとこだからね

という訳で、相手と同時に城門から出たらまずは隙無き発動
部隊を左上がり(先陣:田豊 後詰め:劉備)、右上がり(先陣:袁紹 後詰め:トウ頓)
真ん中あたりを上がらず自陣付近で業炎打たれたらいつでもその後駆けつけられるように顔良
っていうように攻めて、業炎打たれてもMAX2体入りを目指す・・みたいに
打たれても、バラけて攻め・守りを繰り返して、ダメ計の士気コストが溜まる間を突いて
攻城をする方法が自分がダメ計に対する戦い方かな。。

すごくわかりずらいかもしれないし、相手デッキも固定しちゃった考えだけど
伝わったら嬉しいかも。。w


長文スマソ。。

//スーパーチラ裏
今日は昇格戦で昇格キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
袁いいよ、袁・・・w
742ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 04:19:35 ID:4cFoHnCn
>>741
やべぇwww
すげぇ参考になる。
聞いたの自分じゃないけど、かなり役にたちました。
これで醤油も恐くなくなり・・・。
がむばってみるっス!
743ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 06:58:15 ID:ZzEQwZkE
城門前の天啓で落城してしまうんですよね

こちらが攻める機会がないまま・・・
周喩は火も怖いが、伏兵ってのが一番やっかいだ
744ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:18:08 ID:w+DSIlZW
>>725
どう見ても韓遂ワラにしか見え(ry





せめて封印はUC沮授
1コス騎馬は若様達とか…袁比率上げておくれよ
745ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:22:13 ID:OszDoupW
>>741
超絶乙!
わかりやすい説明感謝であります!自分もためしてみよう
746ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:52:58 ID:Jw+qF/Zb
>744
確かにそうっぽいですね(; ̄ー ̄A アセアセ
一応、キレイを軸に考えたんですが。
天啓打たれても、二人で結構防げますよ。問題は多勢打った後の、反逆でキレイが落ちることなんですがorz
747ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:18:01 ID:J646fmB0
多勢後の綺麗が斬られかねない状況で反逆なんか使うな。
748ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:21:27 ID:j4CvEbAw
今度自分も袁でがんばります!というノリで作ったデッキ
R袁紹・R顔良・R田豊・UC劉備・UCトウトン
連環の計や最近良くみる赤壁ファイヤーになかなか勝てないのですが・・・
何かいい変更ポイントはございますでしょうか?
749ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:23:58 ID:j4CvEbAw
と思ったら上に全く同じデッキの戦い方が書かれてる・・・参考にして頑張ってキマス・・・
750ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:27:33 ID:AqxNy0bu
それでほぼ完成形だから、変更する所はないな。
隙無き攻勢直後の固まってる所をダメ計に狙われやすいから、
とにかく散らす事と相手計略の射程を覚える事。
このスレのログ読んで頑張れ。
751ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:51:20 ID:JxKUJP74
低品だからかもしれないけど、赤壁、天啓の二人よりも一緒に居る孫策の方が恐いのですが…。
天啓は張り付かれたところで顔良の城内突撃(っぽいもの)でどうにか堪えられるが、小覇王は止まらない。
ダークサイドに堕ちちゃおっかな…。
752ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:00:38 ID:+kDKxU+q
つ弓
753ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:33:59 ID:BOG5nXlN
わらわら貼り付かれるようなら審配でゴー。
審配を警戒して一人二人しか貼り付いて来なければ城内突撃でゴー。
強いよ審配強いよ。
754ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:27:01 ID:pmpyl9jj
大戦初めて早二ヶ月。
ずっと袁単使いたかったのにUC劉備が出ない (つД`)
そんなオレに友人から吉報が。

友「いま劉備ダブったからあげるよ。」

出陣してまいります。
755ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:06:59 ID:AFACF4DH
桃園劉備とかだったりして。
756ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:41:21 ID:P6NZMkIc
ところで、沮授 の封印は赤壁天啓の場合誰に撃てばいいのかな?
やっぱパパに撃ってイケメンで周ユに突っ込むのがお約束?
757ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:49:53 ID:NIUA2F3G
誰にも封印撃たずに凌いで反撃
758ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:24:01 ID:9t+/Rb+M
封印打たずに醤油にイケメン突撃。
759ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:25:47 ID:eSaZyXV4
封印打たずに醤油にブサメン突撃。
760ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:18:24 ID:+4RRRbP2
速度上昇系の計略がある西の方が封印は使いやすいって気はするな
本人も馬だし
761ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:00:04 ID:MJg8YyIc
封印使うと栄光の威力落ちるのが痛い
762ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 07:20:40 ID:QrakTo8U
士気8あって、攻める時は醤油にかけてイケメン突撃。
もしくは使わない。

最後守るときはパパにかける。

たいていこんな感じ。
763ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:25:20 ID:BJAXUvFO
えん単で初の二連勝して満足。
やっぱり炎症を入れるなら兆候かトウトン抜かなきゃかなー?
764754:2006/03/12(日) 11:07:10 ID:Yr+d99BT
>>755
UC劉備でした。
タダじゃ悪いと思い、ダブってた大徳と桃園をプレゼントしましたw


いやー袁軍面白いッス。
自分6品ですけど、友達(4品と1品)相手に勝率5割ってトコですね。
R殿&イケ&TOYOTA&劉備&βordってカンジで。

ただRパパ&赤壁&Rタイシジ&R太史ジ&R呉国太&賢母デッキには6戦0勝でした。
悲哀天啓にも勝てなかったし。。。
呉デッキが苦手なのかなぁ。。。
悲哀天啓でカンタク切って→天啓のパターンだと超絶強化orダメいないとムリです。
赤壁も範囲広すぎ 。.゜.(ノД`).゜.。
呉デッキ対策は次週末にやりながら練ってきます。
765ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:07:05 ID:C1NN61Nr
天啓は栄光+隙なきorラインを上げてるなら転進
赤壁はトン入りなら隙なきを掛けてライン調整or誉れで特攻
β入りならがんばれ。
766ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:45:06 ID:igqRbpej
>>タダじゃ悪いと思い、ダブってた大徳と桃園をプレゼントしましたw

( д )  ゚ ゚
767ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:07:25 ID:P6NZMkIc
沮授 の使い方って難しいのね・・・orz
とにかく火計持ちは散開して攻める方がいいのか。頑張ってみまっせ!

>>タダじゃ悪いと思い、ダブってた大徳と桃園をプレゼントしましたw
ま、まてこれは孔明の罠じゃ!
768ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:11:37 ID:GL/ESd67
>タダじゃ悪いと思い、ダブってた大徳と桃園をプレゼントしましたw
これが名族の器と言う奴か
769ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:18:02 ID:NIUA2F3G
デンポウ、シンパイと聞くと嬉しくなるが

デンホウ、シンハイと聞くとがっかりする


そんな22の夕飯後
770ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:33:01 ID:bCnfOINT
名族の器

略したら名器だな
771754:2006/03/12(日) 18:51:33 ID:Yr+d99BT
>>766
>>767
>>768

何かまずかったんですか?
どうせダブリだし、ダークサイドするにしてもUC使うだろうから不要と思ったんですけど。。。


>>765

天啓も知力上昇してから使われると‥‥。
転身しちゃうと士気−3だから、栄光使っても全く歯が立たないだろうし。
5枚天啓とか勝てる気しないです。

赤壁も太史ジとパパいるトコには単騎で行っても蹴散らされるだけだろうし。
R殿とイケ+先陣だとコスト3.5と士気5を焼けると思えば撃ってくるし。。。

難しいです。
772ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:55:35 ID:igqRbpej
>>771
ダブったからとぽーんとあげることの出来るあなたはすごいと驚いているのですよ
773ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:04:04 ID:cKPfXkLH
>>771
SRは1万に1枚、Rは2千円に1枚くらいの割合だから。
所詮、小城の城主でごめんなさい。
しかし、何も言わずに受け取る友人もどうかと思うが…
774ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:16:10 ID:ePUbYdz6
最近は落雷が減ったと思ったら醤油ばかりになってやっぱりシューティングゲーですか?
メガ醤油は余り見ないけど当たると強烈ですな
こっちは何もしてないのにステルスで7コス持ってかれた時はデッキ片付けたくなりました
775ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:30:34 ID:igqRbpej
>>774
メガ周瑜はいる時点で注意しなきゃいけませんな
どちらの周瑜もいる時点で分散して攻めにいくように心がけなければなりません
降雨落雷より必要士気が3高いく頻繁に打てないのだから
立ち回りで頑張って行くしかありませんぞ
776ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:34:20 ID:DGacxU3X
自分の腕を棚に上げてのみっともない批判。
とても名門の人間とは思えませんぞ。
777ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:57:11 ID:dBLSbX+w
>>773
友人同士のトレードでグピとか鮫とか考えるのもアレだし、
くれるというならありがたくもらうんでね?
778ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:56:21 ID:P6NZMkIc
>>771
ダブってるとはいえ、UCのお礼にSR、Rあげるのに驚いただけですよ。
きっとあなたは大物になれるw友達だからできるっていうのもあるだろうけど。
779ムシャクシャして作った:2006/03/12(日) 22:14:00 ID:A6fVPOzv
袁家に入る前に  
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが  
俺の本音を聴いておけ
転進を誤爆してはいけない  
一番槍誤爆もしてはいけない
封印は先にかけろ  
周瑜の前にかたまるな
出来る範囲で  
構わないから
忘れてくれるな  
基本も守れない君主に
名門を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい

SRの殿とRの殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだ武力で攻めろ
イケブサで伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな 
ま ちょっと覚悟はしておけ
袁家はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから袁がお前の家
780サイト運営の中の人:2006/03/12(日) 22:16:41 ID:e6o18x+h
>>779
サイトの方に載せときます。
感動した…(´;ω;`)
781ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:18:33 ID:5LrWrOAs
>779
さだまさし乙。よくやった。
782ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:20:06 ID:CyFEBYo/
名門宣言
783ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:27:56 ID:Mo04OYxu
>>742 >>745 >>749
かなり適当な説明でごめんなさい〜; 多分もっともっといろんなことで
計略を回避する方法はあると思うので自分もいろいろ思考錯誤してみてますw

>>774
昨日自分もメガ醤油と戦ってきました。。強いよねー・・わかる気がします
R醤油に比べてメガ醤油と戦うときは士気計算より、相手の復活時間を
計算しながら戦わないときついと思うますよー

それと相手はそれで武将コスト3を使用しているので、醤油砲発動後は
高武力が多くても1体のみと考えれば、隙無きか誉で対抗です( ゚ー゚)
784ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:52:43 ID:EIH08vdO
ナ五虎将が俺のメインデッキ使ってくれてるよ♪
嬉しさ半分、格の違いを見せられた哀しさ半分。
785774:2006/03/12(日) 23:26:01 ID:azErF7E5
>783
いや、イケ、ブサ、ルーラ、βが蒸発して残ってるの審配しか居なかったんですが。
「もうだめじゃー!!」って声が聞こえた気がしました。
786754:2006/03/13(月) 00:14:59 ID:ytJp9y30
>>772
>>773
>>778

みなはダブったRとかSRどうしてるんだろ。。。
地元にはリサイクルBOX少ないんですよ。

UC劉備くれた友達がオレの見てて「袁おもしろそうだな。」って。
袁使いたいらしいんですけど、R少ないからって言うんで、
追加でR殿&TOYOTA&イケの放出が決まりました。
大徳&桃園&R殿&TOYOTA&イケ⇔UC劉備はちょっとやりすぎかな?って思います。

大戦でIC何十枚とかって人とかダブりどうしてるんですかね?
処分の方法とか教えてもらいたいくらいです。
787ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:33:24 ID:MoP0mD/U
メガ醤油の話題がでたので自分のデッキをさらしてみる。
SR醤油、Rパパ、イケメン、ソジュ。
イケメンの誉れのエンドレスがすげえよかったんだけど改善案あればお願いしますm(__)m
788ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:39:18 ID:QRZy9CSO
Rのダブりは2枚ストックしておく。それ以上ダブったらゴミ箱
SRの場合はものによるが、旧下級SR(甘寧、孫権等)だったらゴミ箱

金にもならんし、トレードにも使えないから持っててもしょうがない
789ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:41:34 ID:3zucvvWe
>>787
OUT R顔良 Uソ授
IN R孫策 SR呉夫人

勝てるようにはなると思いまするぞ殿  
790786:2006/03/13(月) 00:58:16 ID:ytJp9y30
>>788

捨てるには忍びないッス。
誰か欲しい人がいたらあげたいくらいです。
2枚はストックしておくんですか?

先月はR−BOXのあるゲーセンに行ったので、ダブリ全部突っ込んできました。
(SRは旧呂布と張角だけでしたけど。)

うーん。ゴミ箱に突っ込む気にはなれないんですよ。
かといって残しておくのも面倒だし。
捨てるくらいなら誰かもらってくれないか?って思っちゃうので。

なんか名門に関係ない話題ですね。
別スレにでも書き込んできます。
791ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:03:48 ID:Oh07UWH6
>>789
ちょwww
それじゃ呉単www
さすがは名門、ご冗談がうまいですなぁ。


やっとこさシンラクが手に入ったんで、明日大爆進で呉バラ蹴散らしてくる
792787:2006/03/13(月) 01:07:28 ID:MoP0mD/U
前のバージョンまではそれでやってたんですが、
何か物足りないと思って名門の力が熱いかなと思ったので。とりあえずTHX
793ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:20:17 ID:zYX/XqlM
>>783 なるほど・・カワイソスだなw
でも、そのデッキなら・・兵法は再起でやってるんじゃ?^^;
794ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:33:22 ID:7qh8yO5O
今日試しに沮授無しで2+1.5×4デッキを試した。
イケ ルーラ β TOYOTA d
呉単天啓周瑜にあたりまくったけど、
適当に3隊焼かせればOKと解ってたので、隙無き攻勢かけてから
TOYOTAとルーラ、あと一人を周瑜の前に並べたら喜んで撃ってた。
TOYOTAは帰って、自城待機のイケの誉れとβordで暴れて乙だったよ。
795ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:38:39 ID:3zucvvWe
>>794
あっぱれ!!!!111!!
796ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:28:40 ID:tF16FoKy
>>794
火計対策には沮授しかいない。
そう思って時期が俺にもありました。

呉単の友達と対戦する時に、その
技使わせて頂きます(*゚ー゚)
797ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:30:56 ID:GKbueESY
火計を2回撃たせて被害が想定の範囲内に収まっていれば呉には勝てると思っている俺2品
798ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:04:57 ID:orBMkWOC
袁術を使ってみようと思う、そして出来たデッキがコレ

R呂布・R張遼・Rカク・魏続・袁術

ごめん、正直飛翔が使いたかった。
そして袁軍の武将が入る隙間無い・・・orz。
799ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:14:24 ID:I6lu8Z4e
>>794
すばらしきかな!!!
明日から試させていただきましょう

しかし後1人ってその後で暴れるやつみると殿しかいないような・・・
まあ殿なら運良く逃げ帰れるし最適か
800ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:02:04 ID:48eyiCkU
>>787

シンラク&メガシューユは男のロマン。

パパの代わりになんとかさんで6品ならなんとかなった。
801ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:23:07 ID:iViM5bDa
メガ醤油なら俺も使ってるぞ。6−7品だがな。

イケメンはもちろん、
それとUC劉備。魅力、復活もちでメガ醤油と相性抜群。

あとは呉の豊富な1.5枠からその日の気分ですきなの選ぶ。
大抵は単体強化ストッパー丁奉か、柵+全体強化のUCロシュク。
802ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:27:05 ID:kCGysWeU
>>786
Rのダブりは友達の兄がはまってるらしいのであげてるよ。
SRはさすがにダブってもタダじゃね・・・。500円くらいで売ってるけど。
でも、SR呂布を同じようにダブったからとタダでくれた友達には、SRとR
をお礼にあげたことならあるかな。

>>783
今日実践してきますた!袁家に越してきて初の討伐成功!!
3戦とも周ユ入り呉バラだったけど、ものの見事にはまりました。
顔良単騎だしただけで赤壁はなってくるので、ブサ、ルーラに隙無きかけて
一気に殲滅できました。散開してせめると相手も散開してくるので誉れ、隙無き
で各個撃破→落城といけますた。783氏にマジ感謝!
803ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:25:24 ID:/wycor4O
田豊を踏ませる事にこだわり過ぎて開幕乙た…。
陥陣営ぇ…
804ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:49:45 ID:RaUCU1x+
顔良つかったら、他の強化系が物足りなく感じるお
805ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:51:28 ID:xx2Ys9yd
そうやな。3大勢力にいたら間違いなく壊れ
806ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:01:14 ID:hcJarFiR
3大勢力って魏、呉、西でござるか?
807ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:17:51 ID:tYXqbOE7
西に居たら本気で最悪だと思った・・・・・・
まぁ、俺は既に袁の虜。顔良と呂姫が仮に入れ替え可能だとしても俺は顔良を選ぶぜ。
仮にVerUP前の性能だったとしても顔良を選ぶぜ。
808ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:08:26 ID:GMYfhi6b
趙雲が神速車輪で>>806の家に行きました。
809ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:12:00 ID:vcQRiaL4
>>806
イケイクデッキとか結構いけそうだなw
810ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:26:43 ID:Fr+FUjCC
>>807
呂姫は壊れカードだっていうけどやっぱり袁軍に呂姫がいたら使いたくはない。
というか袁軍では活躍できないと思う。
まぁイケが魏とか涼とかの騎馬主体の国にいたらそれこそ壊れだろうけどね。
騎馬の少ない袁だからこそ無茶苦茶強いイケでも叩かれないんですよ。

冷静に考えると顔良って呂姫なんか話にならないくらい壊れな気がする。
士気使わずに武力+5とか強すぎ…。
811ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:36:49 ID:vcQRiaL4
>>810
まてまて、士気5つかっとるがなw
キャッシュバックするから確かに強いが超絶強化と同等の士気を払ってることを忘れるなよ。
過信は禁物じゃ。
812ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:50:29 ID:lOKqZkN0
生き残っても完全にプラマイゼロだから何も考えずに連発できる物でもないしね。
813ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:51:35 ID:xx2Ys9yd
だが4カウントで切れるのはでかい。
馬やから逃げやすいしさ
814ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:55:08 ID:hcJarFiR
袁以外だったらどこにいても、呂姫かそれ以上の壊れ認定だったはず
まぁせっかくの強キャラなんだから、袁家としては使い倒していけばいいと思う
815ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:11:44 ID:ZzagPtVq
ずっと純正神速で5品のIC2代目ですが、
排出カードがブサメン×3、R袁紹×3と、袁軍の思し召しが聞こえます。
スキルの壁を感じつつあり、何より袁軍楽しそうなんで、
今すぐにでも組みたいのですが…

イケメン欲しい orz.
つーかUC劉備もない orz
(TOYOTAは引いた)

上2つ手に入ったら名門の扉を叩きたいと存じます。
816ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:28:38 ID:faAG68BT
>815
イケとルーラなくてもスキル次第で全然勝てると思いますよ。
トヨタで士気貯めて、ブサで蹴散らすとか。
817815:2006/03/14(火) 00:44:32 ID:ZzagPtVq
そう…ですかね。
とりあえず手持ちで組んでみました。

R文醜 R袁紹 R田豊 UC張合β UCトウ頓

うーむ、袁紹とブサメンは両立しない気が。
呉バラには神速以上に勝てる気がしない…

というか、R袁紹ってSR程ではないにしろ、脅威を感じないのですが…
5品の戯言ですが。
栄光隙無きが超絶なのはわかるんですが、燃やすとか全突とか神速で対抗できますし。
イケブサ、ルーラTOYOTAに心配とかが組みたい感じです。
818ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:50:55 ID:wYhMmeZo
ついに ねんがんの SR殿を ひいたぞ!

しかし次考えているのが隙無き全突デッキという罠

R馬超 イケ TOYOTA 蔡ヨウ 侯成

いけるかな・・・
819ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:06:39 ID:0thiWk0Q
>>817
R殿強いよ。真ん中に位置取れば両端から上がってる部隊にも掛かるのが非常に大きい。
栄光隙無きを狙うとその長所を生かせず妨害、ダメ計に弱くなるので無理に狙わない方が良いです。

神速、全突は位置取りで渡り合えます。卓越した騎馬技術を持った君主が相手だと苦しいけど。
ちょっと極端だけど、こないだ二品の神速を全員βで迎撃取れました。
820ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:37:23 ID:xtTFeSQq
>819
kwsk
やっぱり栄光かかった誰かを壁にその真後ろからβが槍の穂先だけ出して
壁突を封じこめるとか、そんなですかい?
821ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:49:32 ID:JGiO9/xz
名門袁家では二色はスレ違いで御座ろうか?
822ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:06:44 ID:yzI3SZYP
>>821
名門のものは他家のものが混じっていようと気にはせぬぞ
思う存分上奏してくだされ
823ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:12:32 ID:0thiWk0Q
>>820
実はβ迎撃祭りは栄光した時じゃなかったりする。
俺のデッキは心配入りだから、神速打たせて城を使って守ってからカウンターってのが基本。
槍を迂回して全員張り付くと流されるし、張り付いたカクあたりの援護をしようとすると迎撃とられるって感じで。
どんどん刺さって逝かれました。相手も調子悪かったんだろうけどね。

2+1.5*4型のデッキだと最初の神速を隙無きで何とか凌ぎ、栄光にかける形になると思う。
左端にtoyotaとβ、真ん中に殿、右端に劉備とイケメンで上がりながら栄光。
toyotaとイケが端に張り付いて槍二体は槍出して牽制してれば普通に行けそう。
早い段階で神速打たれると殿はレイープされちゃうけど、引き付けてから打つ相手なら
栄光後すぐにβの後ろに逃げればレイープされずに済む。

こうなるとβがビタどまり乱戦に持ち込まれても武力13の殿突撃で、劉備の方は誉れ叩いた顔良で
フォロー出来るので強いと思う。
恐らく敵が1体城門攻城に来てるから片方はさっさと殲滅させて馬一体自城フォローしたいところ

長文駄文済まない。1〜2品エレベーターの戯言なんで軽く聞き流して下せえ



824ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:25:01 ID:xdCLavGG
一応、vs全突・神速フォーメーションは完成させました。
うちの場合はルーラが迎撃担当なのですが、
ルーラ中心に壁部隊で囲う。
栄光隙なきがベストですが、栄光のみ、隙無きのみでも可能。

槍先だけ壁部隊から出して迎撃→壁部隊の接触ダメージで蒸発
この流れで殆どの部隊に対処可能です。
できれば攻城中がベスト。城内突撃も迎撃できるので、重宝します。

まあ、ヤバくなったらルーラしますがw
825ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:26:14 ID:u6SRm5DB
長考か殿か 悩む…
826ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:25:27 ID:6s+DROlI
2品昇格記念パピコ。
どうせすぐ落ちるガナー。
827ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:39:11 ID:5Y19O5iM
R周瑜無理か?
序盤に失敗して相手にリードを取られない限り、天啓狙いで相手が固まって
突っ込んで来た所に文醜で士気旺盛叩いて突っ込むとどうにでもなる。
連環が残ってたら、連環を叩いてこれやるだけで士気4で相手が壊滅するんだけど。
828ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:12:32 ID:2CxphXLU
ブサイクは士気が溜まってないと意味が無い
829ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:33:14 ID:L8j+XT58
武力差が大きかったら一騎討ちの可能性が下がったらいいのに。
発生すれば士気maxで旺盛使ったブサメンを楽進で倒すこともできるわけだし…。
830ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:39:13 ID:xdCLavGG
>>826
おめでとう。
しかし言霊があるから落ちる言わない方が良いぞ。
更なる精進を期待する。
831ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:31:34 ID:AR0LyhN1
菊デッキのキーカードはトウ頓なんだと、今更気づいた、俺四品・・・
832ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:42:18 ID:5CsemJu2
>>831
色々袁軍の覇王いるけどほとんどが弓入りだなぁ思ってみれば
菊覇王といい前回の頂上のナガフェン五虎将といい
隙無き+弓はやっぱり相性いいんだな
833ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:26:03 ID:4BhZP4cH
今更ながら袁呉開幕系強いな

丁奉 TOYOTA 朱桓 ルーラ
をベースに後2コスを気分で変えて
Rシジーは開幕っぽい運用で
イケメンは常時13がサポートとして最適


…パパにした時が1番強かったのは内緒だけどな
834ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:53:18 ID:2CxphXLU
昇格戦、袁単じゃ無理だ
呉でやってくる
835ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:05:24 ID:e5jtJf1A
>>834
ここまで袁単で上ってきたんじゃないのか
無理なんてことはない。やれば何とかなる、やってみよ



なに?袁はサブで品を上げたのは呉のデッキだって??
あっそ、ならここに報告はいらんよ
836ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:36:08 ID:gsZk3iyo
袁単で覇王を目指そうと思ってるものなんだが、
張春香や司馬懿なんかが入ってるともう手の打ちようがないくらい厳しくなってしまう・・・・・・。
それで聞きたいんだが、みんな雲散相手にするときはどんな対策してる?
最近は呂姫対策なのか3回に1回は雲散はいってるからほんと厳しい・・・・orz
837ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:37:56 ID:wSOsWwFw
そいつらより呉と涼に当たる事が多いので・・・っていうか試しに使ってみたらわかりますが恐ろしく狭いですよ雲散。
全然大丈夫ですぜ。
838ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:21:28 ID:gsZk3iyo
>>837
レスサンクス!マジか・・・・・今まで警戒しまくって攻勢使わないようにしてたよ・・・・・
攻勢の後バラけて戦うようにすれば大丈夫そうだね。活路が開けてきたよ・・・・・ほんとありがとう!
839ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:30:14 ID:MoEq2klq
雲散が効果的に使われないように立ち回れば大丈夫ですぞ、殿!
一番普及してるチングンの雲散でも二度がけなら士気6使用でイーブンにできますぞ
春香やシバイは副効果がやっかいですが、士気が重いから部隊を分割するのです
もし体勢が悪ければ、転進で効果が切れるまで篭城が最善の策と思われますぞ

840ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:15:14 ID:PHlLTvUc
陳羣は範囲がかなり手前だから、よっぽど近寄らないと雲散されないね。
陳羣が居るのにうっかり先陣の誉れ使っちゃった事があったけど、
むこうがテクテク歩いてくる間に余裕で逃げられたよ。

どうでもいいけど、今日だけでSR袁紹入りのデッキと3回当たった。
841ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:38:01 ID:ZJA8Rt/Z
イケメン4人目が来ました。袁家で頑張ってみます。
842ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:30:51 ID:myHGhArK
チラシ

戦場はまっさらな平地
こちら R殿 顔良 ソジュ ホウキ シンラク 紀霊
相手  R殿 顔良 ソジュ 文醜  張合β

双方小細工抜きの士気12栄光から勝負
まさか勝てるとは思わなかったが久しぶりに操作技術のみの戦いが出来た

袁家対決ってやりにくいけどかなり面白いな
843ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:47:42 ID:/BUVaOtS
いまの自分のデッキは、イケメン、R殿、ルーラ、TOYOTA、トウトンの2+1.5*4デッキ
しかし、全突対策で槍2本は欲しいと思って考察中。
イケメンは武の要なのではずせない。

1.殿は終盤の切り札として温存

2.ルーラをはずしたら槍が減って本末転倒

3.TOYOTAは貴重な伏兵&全体強化

4.間接攻撃の弓は必要だなァ・・・トウトン

1に戻る

で無限ループw
きまらねぇ・・・・・
844ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:53:26 ID:yFADsk99
>>843
馬鹿だなぁw

相手が全突ならβ
それ以外ならトン

これで完璧だろw
845ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:54:48 ID:bbUYC2HF
二色以上でSR殿を主軸にしたデッキ使ってる人居たら、レシピ教えて。
今までR殿中心の袁単使ってたんだけど、今日SR殿引いた。やっぱり引いたならば使わなきゃだめだろうし…。
846ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:10:40 ID:XJVmt6ey
>>843
全部一回ずつ外して様子見はいかがか。ちとお金がかかりますがw
847ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:19:15 ID:Ekm4H7tr
>>843
泣いて殿を切るw
つか、殿を使えるときは勝てる時なので
殿が居なくても勝てるw

というわけで、槍がほしいなら淳于瓊か張コウ、馬なら紀霊
伏兵は劉備で何とかw
848ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:24:16 ID:Ekm4H7tr
つか、覇業への道で○○覇王が田豊ルーラのお手本のような戦いをしてるよ
やっぱ上手いわ…
849ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:38:06 ID:d6J6Nvy/
>>845
たまにやるのが、SR殿、他ロシュク、道栄、ごり、周倉、SRシンラク、審配かな。勝つときは、教えて驀進使える。

魏のコス1反計入りもいける。SR殿、田豊、SRシンラク、劉ヨウ、テイイク、R楽進、後1コスは好きなのを。みんなに隙なきで士気ためて、攻める時はライン上げて、驀進→反計ねらい。

7枚で足並みそろえて攻める前に、大概攻められてるんでヘタレな私の腕じゃつらいです。
850ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:05:33 ID:X5php5i6
>>845
SR袁紹使ってるんだけど、2色の場合は
@SR殿、TOYOTA、イケメン、荀イク、楽進、甄洛(蔡瑁)
ASR殿、TOYOTA、ルーラ、紀霊、荀イク、楽進
かな。

自分はAのほうをよく使ってる。
相手強化には転身か、紀霊でなんとかする(全員戦場にいれば武力13だから、けっこうなんとかなる)
荀イクはつねにダメ計見てるかんじ

まあ、低品の戯れ事ですので、気にせずにw
851ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 04:18:24 ID:uAcwhkya
紀霊は強いよね。
袁と他で開幕デッキつくるのって無謀?
852ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 07:45:37 ID:dNfAHqJU
>>849
細かいようだけど、他勢力に居るのはロシュクじゃなくてロショク(廬植)ね。

>>845
俺は「SR袁紹、顔良、田豊、楽進、蔡瑁、程c」の袁魏6枚でやってます。
自陣で隙なき攻勢かけて、敵陣の深い位置で大爆進使うのがテーマ。

でも実際は、隙なき攻勢連発で押し切っちゃう事が多かったり…。
計略使用率は顔良>蔡瑁>田豊って感じで蔡瑁が隠れエースだったりします。連環小計ツヨス。
853ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:40:49 ID:d6J6Nvy/
>>852
すいません、素で間違ったよ。名門なのに教養がないからいつも負けるんだな、うん。
誰か私に師の教えを。
854ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:26:07 ID:ZsnLifBr
>>853
攻撃あるのみじゃw
855ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:26:16 ID:/Hr3SX6D
>>853
名門に知力上昇計略など不要

真面目な話でキャッシュバックは長くしてもアレだし
最大士気依存も威力が下がるから
教えとの組合せは非常に限られるね
856ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:11:19 ID:UfZhVUuu
>>855
黄色いお馬鹿達に名門魂を注入する、教え大驀進というコンセプトがありますぞッ!
857ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:54:14 ID:DuzpeAW5
>>856
隙無き何進号令も有る
現在3品の袁軍新入りの者です。
舞系デッキ(特に悲哀)がものすごく苦手で
なかなか上品に上がれません。
立ち回り方などアドバイスお願いします。

マイデッキ↓
R袁紹・R顔良・R田豊・U劉備・U張コウorUトウ頓
859ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:01:01 ID:ijeNQE78
メインの菊デッキで三連敗したんで、ダークサイドに堕ち
田豊 劉備 R孫堅 R周瑜 孫静で何連勝かしてたら
六枚袁紹単に犯されました。
きっと罰があたったんだな・・・
860ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/15(水) 22:00:52 ID:2LCuTrKb
>>857
隙無き何進は5cぐらいですかね
861ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:14:36 ID:3aJAEi4d
隙無き何進は何気に長い。すぐ切れるのかと思ったら、
上にも書いてあるとおり5cももつし。やっぱりネt(ry

明日R袁紹・R顔良・R田豊・U劉備・U張合βで名家デビューしてくる。
6品だが討伐成功してきたいと思う。赤壁に当たってもめげない。
862ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:29:42 ID:vmEADZGP
袁家の諸君、覇業にて袁単の動画が配信されておりますぞ。
負け試合とはいえ見ておくべきでしょう
863ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:52:10 ID:OZOjVZ1N
>>858
そんな悲哀にたまたま前回当たったので。。

自分の悲哀に対する戦い方は

・序盤は押せ押せで攻める→1〜2発殴って戻る
・その後は敵陣でなるべく敵を倒して自城側へ死なない程度に
 引っ込み城門攻撃時くらいに効果が切れてから殲滅
・以下繰り返し

でやってるかな

ただ、もし序盤に城門殴れずに仕切りなおしになってしまった場合は
敵はもちろんその頃だとナミが踊ってワラワラ出てくると思う
864ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:53:56 ID:OZOjVZ1N
(続き)

こっちはそれに対抗して

・全武将を一回出してまずは隙無き発動
・田豊、劉備、顔良、袁紹は中盤あたりへ駒を進める
 トウ頓は自城の真ん中よりやや右、もしくは左によせておく
 (敵が端から来ている側、全面から来てたらナミ側)
・端から来てるのは城門着かれるまで放置でもOK(多分バナナかKDOAか周倉の誰かだろうしw)
・真ん中あたりは多分典イ+楽進、弓のコス1(イク、テンイ、カイエツ、チングンかw)だと思うから
 そこはイクをなるべく撤退させることを優先
・イク倒せたら一旦全員帰城
・帰城時に顔良、袁紹は端攻めしてきてる歩兵共を突撃で倒す
 (それまでの時間稼ぎをトウ頓でする、弓撃っていれば約4カウント攻城遅延なので)

上記をやりながら士気12まで持っていければ、栄光→隙無きで( ゚Д゚)ウマー
(Wイクはその為に最優先で倒す、それ以外はなるべく倒さないほうがいいかと)

そのままナミを「だめぇ・・」と言わせて攻城

ちなみに途中のイクを倒す部分で、端から来てる敵がそこまで自陣内に食い込んでなかったら
転進使ってもいいと思うけどね
重要なのは自軍を誰も撤退させないようにイクのみ倒すことだろうかと
多分序盤のぶつかり合いを終わって、仕切りなおしの時には残り60カウント前後で
士気も7〜9溜まってるはず
キャッシュバック分を含め、12溜まってイクいなければナミは確実に撤退させられると思うよ〜

と、ついに袁単で覇王昇格戦いったのにランカーに当たって蹴散らされたショボ君主が
長々書いてみました。。
865ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:35:56 ID:Ez2/OI8V
朝早くから申し訳ありませんが
ご助言いただけませんかな?

自分、少し前は袁単でやってたんですが
他の国を取り入れてより強くならないかと目下研究中なわけです

○○覇王にヒントを得て隙無き天啓デッキを使って見たんですが

R孫堅 R田豊 UC劉備 R呉国太 SR呉夫人 C虞翻(SR甄洛を持ってない

ではどうしようもないレベルで勝てませんでした

○○覇王ほどの用兵を持ち合わせない非才の身では武力差をいかんともしがたく…
1コス3枚をもっと武力のあるカードにするべきでしょうか?

例えばUC丁奉 UCトウトンの武力6弓ブラザーズとか…
866ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:39:46 ID:CTRhqxnL
>>865
せっかく呉が入っているのだから旧R周喩をいれるべき
867ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:44:42 ID:0NzoS98e
最近、三国志大戦を始めた後輩とR・SR無しというハンデ戦で店内大戦…
しかも、弱いと思ったか袁紹軍の使用を指定してきた。
紀霊・張コウ・劉備・トウ頓・審配・沮授の袁単デッキ…
ごめん、ハンデになってないや。フツーに強いね。
868ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:21:29 ID:VhF8WGWt
>>867
>そして>>867にボコボコにされた後輩は、その時から袁家の虜となったのである・・・

まで読んだ。
869ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:36:12 ID:wPhZQ6G1
というか世間的には袁軍は弱いことになっているのだろうか
テラツヨスなんだが・・・。
870ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:48:22 ID:HOTLXAz5
コス2.5以上や武力9が居ない事から来る偏見だろうな。
871ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:06:56 ID:ZR4/2LAO
袁家に、武5 知7騎馬みたいな1,5コスがいたら、間違いなくもっと使われてるね。
該当しそうなのは…βぐらいで、βの計略に合いそうなのは…反逆の狼煙か。
…アレ?
872ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:12:52 ID:ztOae/aY
>>865
隙無き天啓のコンセプトで行くなら、C虞翻→Rダイキョウか
武力が欲しいなら、高覧かな
とにかく隙無きまで殺さない運用をしないと

単色、アンコモン縛りなら 袁軍はかなり強い部類じゃなかろかw

高知力馬欲しいんだよねぇ…

何進隙無き
873ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:58:58 ID:7ICu+YVe
>>865の武力6弓ブラザーズを実際にやってみますた。
R田豊 R呉国太 UC劉備 UCトウ頓 C丁奉 C袁兄弟
結果としては1勝できて連敗し、覇王から転落しますた。
ただ武力9の弓2枚の援護は恐ろしく強いです。
全軍突撃対策に槍2枚にしてみたんだが自分のヘタレなプレイでピタ止め乱戦のあともう1枚でサポに回って迎撃しようとするも
全然違う所へ向いてしまい、そのまま連突の嵐で即撤退なんていうヘタレっぷりも発揮。

orz 明日あたりにもう1度考えを練って組んで見ます。
874ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:55:44 ID:ztOae/aY
>>873
R呉国太がいるなら柵2枚は欲しい、となると
C袁兄弟→C虞翻か、1コス柵もちか…

ガン守りに徹するなら、UC劉備→Uダイキョウとか
面白そうだけど、UC劉備も強いからねぇ…

意外と、UCトウ頓→程普の方がバランス取れたりなんかり…
875867:2006/03/16(木) 17:41:52 ID:2+rH21mM
後輩がリベンジをしたいというので、
仕方ないので、
袁術、郭図、逢紀、高覧、袁兄弟、審配、沮授、シンラク
の1コストデッキでもう一回やった。
脳筋に伏兵踏ます&一番槍→相手が再起→敵が城門に集まったところで
跡目争い&偽帝の勅命&増援で勝ってしまったw
876ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:38:26 ID:rfl7Jipd
>>875
つかデッキがどうこうじゃなくて腕の差だと思うんだが。
877ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:09:47 ID:RVuuTZmV
今日袁単のお方と二度当たった。ここの住人だろうと思った
878ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:57:41 ID:BGm7Ys2m
上のほうに袁軍は弱いと思われがち、ってカキコがあったけど
弱いとは言わないが玄人向けってのだけは確かだと思う、
トリッキー過ぎ
879ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:15:38 ID:Y/p040MO
>>878
そうかな…?
他の勢力よりもある程度計略を多く使っていけるし、袁単自体の総武力も高い(知力は…orz)
更に武将カードでは他の勢力にいたら壊れなカードが異常なまでに揃ってるし…。

二色にしたらウホウホだった( ・∀・ )
袁単だと質が良くてもカードが少なすぎるから弱いとみなされるんじゃないかな。

使用率少ないし……。
880ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:36:18 ID:gti83LkU
飛天好きが馬単飛天に愛を感じるように
名家の人間は袁単に愛を感じるだけさ


まあぶっちゃけた話
袁単でどれだけ他勢力に居れば壊れ確定カードを投入しても致命的な穴がいくつか開いてしまう
その致命的な穴が今のメタ環境とは真逆だから弱いとされるんだろうな
881867:2006/03/16(木) 22:40:32 ID:2+rH21mM
結局…
後輩に顔良と田豊をあげたら
「これから袁単を使ってみる」って言ってました。
名門に一人加えた上に、自分も名門の強さを再認識しました。
自分も袁単をこれからも使っていきますよ!!
882ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:55:50 ID:KbSRZE6w
袁は呉バラ、全凸、暴虐のいずれともある程度やれるんだよね。
難しいのは、袁はガン攻めしながら、しかし引き際を間違えると即死、というところだろうか。
883ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:15:28 ID:+zT3qnvk
弱そうに見えるのは、
相手の号令や超絶強化への対処が転進みたいな
ガチンコぶつかりあいじゃなくて柳に風的対処で、
敵側に目だった被害が出ないからだと思う。
あとどいつもこいつも良く燃えるし。
884ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:19:30 ID:Y/p040MO
>>883
まぁ確かにそうだな。
袁軍は呉の超絶強化とは正反対の確実な強化が売りだからな…。

やはり爽快感を求める人間は袁軍には合わないんだろう…。
それでも俺は鬼謀・奇策も問わず確実に強化していき確実に殲滅する袁軍が大好きだ( ・∀・ )
885ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:39:39 ID:+zT3qnvk
>>884
栄光隙なき大攻勢まで行った時の爽快感はものすごいけどね。
そこまで我慢できるかってのが袁のポイントと思う。

イケメンが引けない俺はまだまだダークサイドだけど…
886ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:46:07 ID:LlukFRev
緑の5品から見た感じだと
エンは基本的にデッキごとに戦術が予想しやすいので戦いやすく感じる
相手の決め手を一つ防ぐことが出来ればそれで勝ちと言うか
ただ純粋な強さで言えば呉や涼にも負けてないと思う

というか呉の次にエンが苦手です。
栄光の攻勢テラ怖ス
887ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:59:16 ID:xq8K0Snk
やっぱりルーラ入ってないと駄目かなあ。
SR殿、田豊、顔良、楽進、程イク、蔡瑁、の袁魏6枚がメイン。
殿引いたからルーラから殿に入れ替えたんだけど、あんまり…。
似たようなデッキ使ってる方居る?
888ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:05:47 ID:iFxo2fhQ
今全凸に出向中だけど、袁で緑とやる時は全員同時に出さないかなぁ。
イケメンかβをほぼ毎回城内に入れて全員連環喰らうのを避ける。
それでも隙なきがあれば…隙なきがあれば何とかしてくれる…ッ!
889ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:07:05 ID:R2RgyDi/
>>887
殿をルーラにしたら某覇王がしんのすけ覇王が使ったのと同じデッキ。
悪くないよ悪く。隙無きかけても生還できなきゃ意味ないし悲しいけど超絶で死ねるからな。
890ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:10:09 ID:JpRdV72Y
>>887
ダメっていうかルーラとTOYOTAの相性が良すぎなだけで、
他に隙なき中の部隊を殺さずに相手の計略を何とかできる方法を
確立してるなら別になくてもいいんじゃない?
SR殿の爆発力は素敵だし。
891ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:18:49 ID:sPkM+qDp
>>887
全く同じデッキだわ。SR袁紹→UC劉備でやってたことがあるのも含めて。

槍兵は壁にすることも多いんで復活があるのはうれしいけど、
相手の号令とガチンコ対決になったとき隙無き攻勢だと対処できないんだよね。
それに2色だと転進まで士気がまわらなかった印象があるんで、個人的にはやっぱりSR袁紹だと思う。

大爆進のことも考えて、必ず生還することを意識して立ち回ればそこそこいけると思うよ。
つーか、何は無くとも田豊が強すぎる。
892ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:39:21 ID:uQ+B+40s
同じデッキ使ってる方が居たとは。袁好きの層の厚さを感じる。
ルーラ使ってた頃、隙無きだけだと爆発力に欠けちゃって…。重ね掛け出来ないの!?と焦った事がある。
ただSR殿は死にやすくて、ルーラほど回転が良くないからちょっとキツイ。「殺さない用兵」が出来た試合は勝ち、焼かれたりして殺しているようだと負け。
ここまではっきりしていても実践出来ない辺りが低品の理由かな。
893ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:23:37 ID:Mw+enCkg
今日SR殿、TOYOTA、ルーラ、紀霊、袁兄弟、ソジュでメガシューユデッキとやってたんだけど、シューユ封印→5、6カウントくらい?したら業火でウボァってなった。
メガシューユに封印って何カウントくらいもつん?
やたらはやくきれた気がするんだけど・・・
894ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:06:01 ID:G9dLmD9e
袁魏6枚だとナガフェン五虎将も使ってたな。
Rイケメン Rトヨタ Rイク R楽進 ルーラ 程c
袁の人のブログだと
SRシンラク SRウホ徳 Rトヨタ R楽進 ルーラ 程c

ナガフェン五虎将のはW反計仕様で袁のブログの人は、魅力1にして武力面を底上げに反計1枚にした感じかな

どちらにしろ袁魏の相性がいいってことだな
敵対勢力なのに・・・
895ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:05:33 ID:hmDfzg4m
袁紹単使った後に荀ケとか程cつかうと、妨害系のありがたさがわかる
荀ケ、そこまで弱くなったかの?
896ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:26:13 ID:Hr02fLXM
反計という計略そのものが壊れ。
隙なき反計デッキはおそらくかなりやばいと思う。
TOYOTAもイケメンもトウタクと一緒に次のバージョンで弱体化の憂目
に会う可能性大。士気還元量大幅減になりそうな予感・・・。
897ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:08:58 ID:nImBk+aP
とりあえず、今流行っている天敵どもが弱体化されるまでは
現在の微妙勢力なまんまだから放置されるんじゃないか?
現在→黄金時代→冬の時代という流れに100キクギ
898ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:30:06 ID:v55nAddj
呉は次回確実に弱くなるとして…

新カードにチョロとかトウタクみたいなスペックの妨害や号令がきたら黄金つーか厨時代突入!

なわけないか…(´・ω・`)

ぶっちゃSR趙雲のスペックカードが袁にいるだけで、復活、高知力馬、優良計略が…
2.5、2、1.5、1、1、

封印、隙無きの両立がたやすくなるなぁ〜

両立しにくいのが袁の魅力でもあるんだけどww
899ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:39:40 ID:d3NBDts1
悪地形でメガシューユと当たると詰む・・・・

R殿、イケメン、TOYOTA、ルーラ、トウトンでやってたんだが
馬は悪地形に入ると弓の餌食になるので平地を行くしかない
するとどうしてもカード運用が限られるため、まとめて焼かれないようにすると括弧撃破
まとまるとショーユ砲、どうしのげば・・・
900ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:55:33 ID:iFxo2fhQ
面白そうなので隙無き反計試してくるお
901ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:02:50 ID:MJs/CI40
袁単のみ隙なき攻勢士気還元4だったら良修正!

つまり最大士気によって還元する士気が変わる。
902ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:07:51 ID:xqvMYTXG
>>901
袁蜀の俺を憤死させる気ですか(´・ω・`)
903ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:30:50 ID:f7+jLAuH
>>898
でも2.5がSR顔良&文醜だったりするSSQ

っていうかそのコスト比だと隙無き転進ができなくて苦戦しそうな…
904ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:40:51 ID:zPPqXx9V
>>903
文集と顔料が別々で片方が槍だと予想してみる。
905ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:02:36 ID:6kjveRnk
文醜は槍ってイメージが横山三国志であるw
906ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:12:45 ID:R2RgyDi/
R紀霊6・3馬 先陣の誉れとか出たら別に許してやるぞ。もしくは5・3勇とか。
あと高知力馬とかさ。

>>905
確かに文醜は槍ですよねw
907ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:18:20 ID:R2RgyDi/
明日から俺と
SR孫策、SR呉夫人、R顔良、劉備、逢紀
をやる勇者いないですか?
もしくはSR孫策+袁を突き詰めてみるとか
袁は天啓と合わせると強そうやけど袁に所属している諸兄はやりたくないと思うし。
908ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:39:53 ID:hWN/Xf8g
>>907
隙無き天啓で遊んでる俺は袁家にいちゃダメですか…
909ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:54:15 ID:FBcYBZbL
>>907
何故に逢紀?
910ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:56:47 ID:f9UZ4Ecu
>>907
SR孫策と袁術とのコラボなら喜んで付き合いますぞ、殿。史実的にもありかなって思うし。

>>908
個人的には許しがたいっす。ですが、心の広い名門の皆様なら許してくれるはずです^^
超個人的な考えですが、ハイスペックな袁軍カード使うなら、袁軍の負の部分であるカードの少なさも受け入れるべきと考えてる。よってずっと袁単。

暴虐や天啓に袁カード入ってると、絶対負けたくない。「田豊さん、殿はもう怒ってないから早く帰ってきて」って思いながら戦う。

意味不明な長文、すいません。
911ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:04:44 ID:vS1CUlSO
>>907
SR孫策+袁術、SR孫堅+袁術、SR太史慈+袁術と
今回の呉の新SRと袁術の組み合わせなら既にやりました
前二つ、特に孫堅は元々袁術の臣下扱いみたいなものでもありますし
計略の相性もなかなか良し

偽帝勅命は今回の呉新SRのどれとも組み合わせて
それなりに戦えそうでございました
912ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:11:03 ID:cMH5k1bO
今日は10回やって4回袁単or混成軍にあたった
こちらも袁魏軍なんで燃える
3勝1敗
負け試合、序盤制し攻城中に計略誤爆で
I'll go home
そのままペースを握られて大爆心で負け

誤爆ってかラグだったわけだが…
計略を使う機会が多い袁軍にラグ誤爆は天敵だな
913ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:13:05 ID:3pJwT1gE
>908
kwsk
914ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:28:18 ID:jT94elNG
>>913

>>865です

結局
R孫堅 R田豊 UC劉備 C丁奉(UC程普orC朱桓orUC張コウ)
に落ち着きました

隙無きからの弓援護がかなり強いですが
腕と機会が無く4品程度で停滞してます
915ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:32:21 ID:9+viWGd1
俺の中の文醜のイメージは弓だな
916ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:34:56 ID:jDj0+hoB
>>915
同意、横山三国志見て弓のイメージがあるんだが・・・
917ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:39:49 ID:U2Z/4vIo
>>916
俺は騎か弓かで迷ってる…。

まぁ俺は文醜使ってないからなぁ…(´・ω・`)
918ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:03:59 ID:9+viWGd1
紀霊はSRになれるほどの勇名を持ってると思うんだけどな〜
919ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:16:03 ID:U2Z/4vIo
>>918
そんなこと言うんだったらソ授だってRかSRにはなってると思う。
袁紹軍の頭脳は彼と田豊によって支えられてきたと言ってもいいくらいだし。
920ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:18:45 ID:4kczIB9K
イケブサがSRになって日本語しゃべれなくなったらどうしようと
密かに恐れている俺がいますよ。

今でも田豊が一番光るのは袁単と信じて疑わないので、
混成には是非とも勝たなくてはと己に責務を感じていたりします。
でも、憎い訳ではないので。
田豊は優秀ですよ。
921ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:23:10 ID:U2Z/4vIo
>>920
俺だって袁単の方がいいんだけど…
まぁ確かに田豊はMAX士気12の状態からなら顔良いれば誉れと組み合わせられるし
誉れ使っても4c待てばUβやC高覧の一番槍とかも使えちゃったりするし…。
終わったらだいたい士気9は帰ってくるし…。もう最高ですね。
でも欠点としては質が滅茶苦茶良くてもカード少ないし…。

だから袁涼なんだよな(´;ω;`)
ごめんよ。因みに豊田は使っておりません。
922ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:54:10 ID:jT94elNG
隙なき回復舞って難しいかなぁ…
STOデッキにヒントをもらって考えてるんだけど纏まらない

回復舞の性質上高武力と相性がいいよね
考えたのはこんな感じ

Rイケメン R不動関羽(R黄忠)R田豊 UCトウトン(UC張コウ、C王平) UC甘皇后

隙無きでキャッシュバックから踊る以外にコンセプトはないかな
2人歩兵がいるからどうしても兵科が足りない気がする

ベストな形が思いつかないなぁ…
923ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:33:49 ID:wZRZlJLa
>>922
それだと火計と雲散に弱い。
現環境だと反計とセットで運用しないと辛いと思う。
924ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:45:31 ID:jT94elNG
雲散は最近見ないからともかくやっぱり赤壁は流行ってるから対策しなきゃダメ?
知力低いから火計に弱いのは仕方ないと割り切ってたんだけど…
しかし対策は誉れ(隙無き)イケメンで火計を誘うしか思いつかない

結局反計じゃないと甘ちゃんを火の手から守る手段がないんだよね

ダメ計ない相手にはまれば強いと思うんだけどな
925ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:52:00 ID:wZRZlJLa
>>924
そのままだと赤壁いた場合、ほぼ1コス落ちでやってる状態にならんか?
本職の舞子さんだから舞わないと意味ないしな。

ダメ計ない相手にはまれば強いとかいう目的なら袁単でも一緒だしね。
926ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:59:48 ID:jT94elNG
>>925
赤壁の射程結構長いからな〜
踊って焼かれて士気±0と1コス分(場合によってはもっと)減るってのが問題かな

しかし
>>ダメ計ない相手にはまれば強いとかいう目的なら袁単でも一緒だしね。

は極論過ぎと思うな
927ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:09:21 ID:/cewnIQJ
今日、念願の田豊殿を釈放してわが軍に引き入れました!
袁Rはイケメンとの2枚しかないですが、C・UCは揃ってるので
これからは袁中心のデッキで精進していきたいと思います。
928ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:05:42 ID:6EO9AZo0
Rその二つあればできると思う。
俺は殿いれてないし
929天の声(田豊):2006/03/18(土) 11:12:38 ID:U2Z/4vIo
>>927
C・UCとワシと顔良殿がおればひとまず大丈夫なのじゃ。
戦っていくうちに我らの殿や文醜殿と会うこともあろう…その時まで待つのじゃ。

>>928
殿はどちらも士気使うのじゃ。
いうならばキーカードじゃ。
普通の袁軍ではなく、殿を使いやすいように特化させる必要があるのじゃ。
プギャー様ならば田豊と合わせてワラワラとかしてみるとよいのじゃ。
R殿ならば士気を貯めやすくするためにキャッシュバックとかSR郭カとか使ってみると良いのじゃ。
ワシはその場合キーカードではなくなってしまうのじゃが
殿はやはり強いのでワシはそれを助けるだけなのじゃ…さて…

…攻撃あるのみじゃ!
930ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:44:03 ID:zti+fp/Y
田豊入り7枚デッキで士気増殖しまくりじゃん!と考えた時期もありました
931ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:17:06 ID:HOPcsHro
何進の大号令をかけた田豊で士気たまりまくりんぐじゃんwwwwwwwwwww

そう考えた時期が俺にもありました。
932ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:27:46 ID:Q/S1gsPa
 現在3品だけど、当たる敵 呉単(天啓 ママ 赤壁)と
清涼(呂姫入り)にばかり当たる。

 呉単は殆ど負けないけど、呂姫入りがキツイ。
ソジュ入れてないんで、「愚か者が〜」に全部士気回されるとどうしようもない。
933天の声(田豊):2006/03/18(土) 14:04:32 ID:U2Z/4vIo
>>930
確かに7枚デッキじゃと死んでしまう輩も多いからやっていられない訳じゃな。
>>931
若き日の思い出じゃな…。

ではそろそろ戻って牢獄生活を続けるのじゃ。
げぇっ!殿…そこにおられたのですか……ひそかに殿のPCで
2chやってるところが発覚してしまった…。

  な ぜ こ ん な 目 に … (´;ω;`)
934ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:13:18 ID:6EO9AZo0
ふむ。。
じゃあ張コウ抜いて殿を入れるかな。
やっぱ弓は欲しいし
935ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:31:36 ID:60bwAD0l
涼単には負けなしの俺が来ましたよっと
袁魏で槍二本とダメ計入れてるから涼単はお客さん
姫は無双になったら顔良誉と槍を重ねて牽制したら何とかなる
もちろん無双になる前に誉で撤退させるのがベスト
城に張り付いて槍牽制が出来ない場合は素直にルーラ唱えるのもあり
五品の話ですがね

むしろ呉単が…いや醤油がorz
知力9で二割ぐらいしか残らないのでデッキ構成での対策できない
それでも知力8以上を三人いれて焼き残りを祈ってる
936ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/18(土) 21:01:12 ID:nKs/X4lX
しかし

しかし

なんで涼にEXカードが2枚出て
袁にはだしてくれんのじゃ!! (`;ω;´)
937ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:06:07 ID:HOPcsHro
坊やだからじゃ。
(もしかしたら)島本張コウが出るから、それまで楽しみに待っているのみじゃ。
938しぇぅ ◆G1VNriidb2 :2006/03/18(土) 21:49:59 ID:jDj0+hoB
ちょいと流れを外堀決壊して、一週間1回ぐらいでいいから色々話し合える
チャット作ろうかと思うんだけど、需要あるのか、需要ないのか教えてくれないかな?
(´・ω・`)一応そこで話題になった事をブログでまとめてみようかと思うんだけど。
939ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:53:59 ID:qdfa2pD2
>>938
ノシ 賛成
良いかも・・・
940ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:03:37 ID:x4KO1629
>>935
自分は袁他教え爆進デッキ使ってる二品の者だけど、確かに涼単は相手しやすいですね。
槍二本あると相手の突撃かなり封じられるし、無双されたら冥土に出張って貰ってお帰り頂ける。
仮に封印→無双とか人馬→全突(暴虐)とかされたら一旦城に引き篭もって、相手が張り付くか効果が切れた頃に全軍出撃して
教え爆進仕掛ければ、ほぼ確実に逆転出来る。

このデッキなら呉単もそう辛くないんだが……一番相手にしてて厄介なのがTOYOTA入りデッキ。
隙無き攻勢でガチに守られるとかなり辛い……爆進でのカウンターもほぼ確実にコンビ組んでるUC劉備にいなされるしね(´・ω・`)
941呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/18(土) 22:17:23 ID:U2Z/4vIo
一応コテ付け。

>>938
いいんじゃないですか。
>ブログでまとめてみようかと思うんだけど。
…あらら…そうすると私のサイトはどうしましょうか…(´・ω・`)
引き続きチャットの話題とこのスレや袁軍について取り扱うために残すのか…
ブログでチャットの話題をまとめるから閉鎖するかのどちらかでしょうが…。
942ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:20:19 ID:HOPcsHro
現存のまとめサイトをWikiに移植すればいいと思うのじゃ。
943しぇぅ ◆G1VNriidb2 :2006/03/18(土) 22:25:49 ID:jDj0+hoB
>>941
むしろそちらに提供する形でいいかもって今思った(´゚Д゚`)
944呪縛の沮授 ◆soZyU.W1Rc :2006/03/18(土) 22:43:44 ID:U2Z/4vIo
>>942
見易さのために一応このサイトちゃちゃっと作ったんですけどね。
でもWikiを作って他の人に作成してもらうのも良い手段ですなぁ…。

よし!Wiki作って情報入れてもらってそれをサイトに載せるとい(ry

>>943
チャットならレンタルで10分。CGIなら調整あわせて1時間くらいで作れると思います(´・ω・`)
それともそちらで作られますか?それなら袁軍の交流の場所としてリンクさせてもらいますけど…。
945しぇぅ ◆G1VNriidb2 :2006/03/18(土) 22:45:25 ID:jDj0+hoB
>>944
そっちの方がよさげですね。
自分の所は単なる個人のブログなので袁軍での交流の場所としてそちらの方が
最適と思われますので、そちらでよろしくお願いします<(_ _)>
946ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:53:39 ID:XKLaI4k/
次スレはできればタイトルに「三国志大戦」って入れて欲しい。
検索しても出てこないのよねここorz
947ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:02:28 ID:6EO9AZo0
名門って検索Sりゃいい
948ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:06:50 ID:U2Z/4vIo
>>945
では作っておきます。
1時間後くらいには完了してる予定です。
949ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:10:32 ID:+N5gdbsD
>>946
本ヌレにリンクがあるジャマイカ
950ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:12:42 ID:wZRZlJLa
>>946
「袁」で検索すれば良いじゃない。
951ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:20:27 ID:U2Z/4vIo
>>946
名門か名家でもHITするんじゃないですか
952ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:23:17 ID:ba20swWG
頼むから糞コテは消えてくれ
953ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:28:29 ID:U2Z/4vIo
>>952
今はもう消しましたし…
あれは一時的にサイトを潰すか否かを決めると思ったのでコテつけただけですが。
基本的には付けてませんよ。
954ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:32:23 ID:QyJ6PQli
貴殿のような輩も出て来ないで欲しいが?
いちいち出てこなくても良いだろう?
それくらいも我慢できないようではずっと底辺の人間になるぞ。
955ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:56:50 ID:x4KO1629
>>952−954
落ち着かれよ。名門たるもの、大きな器量を持たねばなりませぬぞ。


さてそろそろ次スレの季節ですかな?
956935:2006/03/19(日) 00:23:48 ID:ccZiim+M
>>940
全突対策に槍二本は便利ですよね
醤油対策に知力上昇or減少は欲しい所ですが
カクで離間を醤油単品にかけると他計略で負ける罠
イクの熱視線も届かない今はテイイクと顔良で特攻してます
ちなみに教えは歩兵と馬のどちらの先生使ってるのですか?


今日五か六品での対戦
自軍袁魏vs敵軍袁涼
両方TOYOTA、ルーラ入り
隙なきのぶつかり合いでの立ち回りや、
転進→反計→転進→反計での士気の削りあいなどが熱かった
終盤までは互角の戦い
ラスト10カウントぐらいに自軍顔良を止めにきた敵軍姫を水で洗い流し
一発だけ壁に入れてなんとか勝利
最後は両軍転進祭り
醤油に食傷だったからテラおもしろかった
次も負けんぞっ!
957ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:37:03 ID:HqPJTibj
荀イクって短いかな…。
程イクよりもやっぱり荀イクの方が使える気がする。死ににくいから。
…程イク使うのが下手すぎなのかもしれないけど。
958ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:44:01 ID:04UV+3zK
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門5代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142696403/

作ったっすー
959940:2006/03/19(日) 00:56:01 ID:p6+WOHc+
>>956
とりあえず周瑜は隙なき全軍にかけた上でイケメン&程イクor賈クで突っ込んで赤壁誘うのが一番良いかも知れないですね。
無論反計出来ればそれに越した事は無いですが……流石にSR郭嘉やC劉劉曄は厳しいかな?

後、自分は計略要員と割り切って司馬徽先生の方使ってます。1.5枠にはC張任かUC紀霊入れておきたいし、何気に防柵が役立ちますので。
盧植先生だと他のメンバー援護するにはやや非力な感が…。
960956:2006/03/19(日) 01:14:07 ID:ccZiim+M
>>957
イクは今verでも短くはないけど自分には運用が難しい
馬がオーラまとって近づいてきたら逃げないとダメ
その点テイイクは槍伏兵が強み
劉備撤退させても大丈夫って安心感があるし
隙なきで攻めるから武力4槍反計&迎撃要員
サポートさえしてやれば早死はしない

まぁ自分の攻め方が城門にテイイク突っ込んで相手の計略封じつつ
隙なきの武力差で勝つ戦法だから、テイイクなだけで
イクも袁魏デッキで十分使えると思う

>>959
イケメンとテイイクだけ焼かれる場合は良いんですが
後ろの方で劉備あたりが燃え上がる時があるんですよね…
醤油攻城中も迂闊に近寄れないのもキツイ
赤壁の範囲減少か威力減少どちらかだけして欲しい
きっと両方減少して使い物にならなくなるSSQ
司馬徽先生ですか〜なかなかテクニックが入りそうなデッキですね
盧植先生は特技何かあればもっと使われるカードだったはずなんですけどね
961940:2006/03/19(日) 01:32:31 ID:p6+WOHc+
>>958
おお、ご苦労様でした!

>>960
イケメン U劉備 Rイク R田豊 SR賈ク 程イク……ってデッキなんですかね?
多分賈クかイク様が楽進なんだろうとは思いますが。


それであれば隙無き後に焼かれたくない劉備や(居れば)楽進を城内に戻してから突撃かな?
或いはイケメン+α戻し、他のでワラワラ攻城→赤壁撃たれたor反計射程内に入れたらイケメン出撃とかでも良いかと。
一応その辺の赤壁対策はこのスレの何処かに載ってるので調べてみるとよろし。

司馬徽先生は審配と同じで弓だったらネ申だったんですが……。盧植先生の件は同意。まああのスペックで防柵付いててもそれはそれで問題ありそうですが。



チラシの裏。

最近蒼天航路で袁紹軍の大進撃を見た。凄く格好良かった。
大爆進使用中はきっとあんな感じなんだろうと思った。




……それ以前の大爆進中のイメージがジャギ様御一行だったのはここだけの話。
962960:2006/03/19(日) 01:47:43 ID:ccZiim+M
>>961
デッキは
イケメン、U劉備、TOYOTA、テイイク
とあとはあれだ…シバイだ…Rネ(゚∀゚)
知力8or9の武力要員が彼しかいなかったんだ…
醤油さえいなければこんな事には。
ちなみにカクとかイクとかはテイイクと入れ替えでいろいろやってみた時の感想です
Rシバイの所を楽進と陳宮にすればポテンシャルは上がると思うけど
使いこなせなかったorz

アドバイスで何か対策思いついたかもしれない
今度試してみます!
963ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:50:27 ID:oWiKaujP
>>961
♪さ〜あ祝おう。日輪のい〜ずっるとっきを♪

勝手にリズムつけて口ずさむ俺は袁軍信者か?
許ユウが袁紹軍に惹かれた瞬間がものすごく大好きな俺。

♪さーぁ歌おー♪ と許ユウが声を張り上げる瞬間がたまらない…。
964ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:25:06 ID:nX/Q1FwW
>>937
kwsk


田豊無しの袁呉賢母天啓やってみた。
R顔良、R孫堅、UC劉備、R魯粛、SR呉夫人
士気計算したら、賢母天啓したら2回目の天啓はちょっとムリがあると気づいた。
965ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:27:11 ID:hf9MWDmO
スレも終わりに差し掛かりましたが皆様に助言を頂きたく参り申した。

最近流行の涼・呉は大分慣れて来たのですが、悲哀相手が絶望的に勝てません。
普段は先に一発入れてリードを奪って守りに入る作戦を取ってるのですが、大抵伏兵や数に阻まれ
その間にナミや楽進に城壁一発入れられたり、高武力が売りの袁軍にも関わらず押し切られたりします。
皆さん袁で悲哀相手と闘うに当たって、気をつけてる事はありますか?

使用デッキは顔良、文醜、R殿、UC劉備、審配です。

前にも書いた事があるのですが田豊使うのが苦手でしてこんなデッキに・・・。ちなみに3品です。
966ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:35:35 ID:VEzqfwNi
埋めついでに戯言

袁軍の主力3人(顔良 劉備 田豊)
プラス他国勢力でとりあえずデッキができることに気づいた。

魏で反計要員
蜀から優秀な槍兵OR妨害戦略要員
呉からR孫堅
西涼から董卓OR馬超(OUT劉備)
他軍から1コス
などなど

序盤から中盤にかけて田豊顔良の計略で相手との士気差をつくって
そのあとメイン計略(天啓とか全突とか)
そしてまたキャッシュバック計略以下くりかえし

すばらしいな袁紹軍!
967ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:44:51 ID:04UV+3zK
>>964
もし知ってても言えるはずもないだろう
968ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:07:11 ID:NY/zNuiK
5品で対戦した袁蜀の方このスレッドの人だと思うが
沙摩柯 田豊 魏延 Rホウ統 ルーラ チョロ松 連環(8連勝中)

チョロがうざすぎるorz
挑発と連環を警戒していたら隙無き攻勢→零距離→攻勢切れる→反逆
とまぁプレイスキルが違いすぎた。。。
ここの住人ならまた今度対戦するときよろしく!
969ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:17:08 ID:7Yl58/tR
>>964
言われてみれば、失礼した。先生のHPでもひと悶着あったみたいだしね。

ところでWiki見て気付いたが、
SR殿の肩と頭に乗ってる丸いの、スズメなんだがわからない人のが多いだろな。
頭に乗ってるほうは落城したとき初めて気付いた。
970ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:52:34 ID:oWiKaujP
>>966
二色において最も力を発揮するのが…

  .   | ̄|:::      ではないんだろうか。
  .l二二  二二l::::  そもそもあまり容量使わない1.5コスが強いし
     .|  |:::      計略も使えるものばかり。
 l二ニニ__ニニニl::::
  ┌―――――┐:::  因みに俺も袁軍の主力3人 + 魏だな。
  | ┌―――┐ .|::::
  | |      | .|::::  梅ついでにデッキ晒し(どちらも使う)
  | └―――┘ |::::   R顔良 R田豊 U劉備 R李典 U干禁 総武力27 総知力29
  └―――――┘::::  .R顔良 SRウホ R田豊 R李典 Rイク様 総武力26 総知力30
   / ̄/ \::::::
  /  / ヽ  \:::::
 /_/| ヽ:::: \  \/\::::
   | |л:::: \   /::::::
   |_/:::::  \/::::::  
971ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:05:44 ID:iLn+wS2V
埋めついでに今のデッキ
イケ、TOYOTA、ルーラ、d、Rイク 総武力25 総知力33w
これだと赤壁見ないで天啓見てる方がいいかも。常時武力4イクはイカス
972ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:52:30 ID:ccZiim+M
赤壁はトンの知力7でも結構減らないか?
基本赤壁凝視の方が無難だと思うぞ
この頃は知力なんてどうせ焼かれるから低知力でいい風潮があるけど
やっぱり知力は大切だよな…

973ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:40:31 ID:SYF28kTy
>>972
減るけど
イケ焼かせない配置なら何とかなるかな?

ソジュがもっと使いやすければ何とかなるんだけど
遅い、弱いの武力1弓は使いにくい
範囲がもっと遠ければ使えるんだけど
そうするとサイヨウが壊れるし
974ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:46:39 ID:0fBQ5iky
埋めついでに。
デッキを晒すというわけではないですが、今
R真島・TOYOTA・ルーラ・曹植・郭皇后・高覧or劉ヨウ
の、隙なき特攻でやってます。結果は5分5分のボチボチです。

あと、スレ読んでて真島曹操を使ってる人が居て安心しました。
かなりの不人気みたいですし…おっと、話が逸れそうに。
975940:2006/03/19(日) 22:26:57 ID:pZovlHNH
>>970
うむ、今日その三人の入った魏袁デッキに落城させられてきたorz

自軍:プギャー 紀霊 ゴリ KdA 他周倉 冥土 水鏡先生
敵軍:イケメン ルーラ TOYOTA イク様 楽進 蔡瑁

ワラワラと左右端攻めで消耗戦仕掛けるのが自軍のメイン戦略なんだが、隙無き攻勢で守りに入られると突破出来ず…。
相手を自城に張り付かせてからの教え大爆進でのカウンターも反計されるし、落雷も高知力大目で効果薄し…。
終盤何とか素の大爆進通すものの I'll GO HOME され、逆にカウンター喰らって乙……。


普段は味方の袁家が敵に回るとこれほど恐ろしいものとは……。
976ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:46:51 ID:iLn+wS2V
真島曹操は魅以外の特技持ってたらもれなく優秀だったはずなのにね。
柵でも充分ウザいし、伏だったら知力9キタコレ。勇だったら洒落にならんし活なら壊れ認定。

全凸に出向してる漏れから報告。袁基本デッキ(イケ、豊田、ルーラ、β、R名門)
で全凸とやる時は序盤からガスガスプレスかけてくのがいいと思う。
今日の相手の袁の人は序盤躊躇した結果かなりきつくなってたみたい。
977ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:54:38 ID:oWiKaujP
>>976
そりゃそうだろ。
袁軍は何といってもその武力の高さこそメインですからね。

まぁ超絶号令には劣るといっても確実に武力を上げていくという点では袁がダントツ一位ですな。
キャッシュバックだから少し多めに計略も使えるし。
978ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:59:52 ID:xhUfc6kj
武力をほぼ永続的に上昇させられるという面からみて
俺の中では1.5*4+1*2が最終的に強いと思ってるんだが
安定性云々だと2*2+1.5*2+1や2+1.5*4には敵わないけどな
979ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:06:15 ID:oWiKaujP
>>978
俺は2*2 1.5*2 1でも2*1 1.5*4でもどちらでも使うけどな。
もちろん袁魏で。

(´・ω・)。о( 使えるコス1が出ればいいのになぁ。現時点でも使えることは使えるけどどうしても合わない )
980ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:40:03 ID:xMyqgj5z
復活の舞をリアルに戦で使用できまいかと考えをめぐらしていまつが

楽進、Rキョチョ、槍張コウ、サイボウ、シンラク、Rジュンイク

STO型回復舞デッキを参考に
復活楽進、キョチョはヤバい気がする…

明日試してみるけど、なんか改良てんとかありますかね?
981ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:18:25 ID:l8N7lUqW
>>980

復活の舞はそれだけでは戦線を支えられないと思うんだよね。
呉の自爆と組あわせるか、SR殿かキレイととわらわら軍団で生かすのがいいと思う。

でも、ちょっとそれでやってみて報告を聞きたい。
982ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 03:02:29 ID:GjY0KH6m
>>980

ぱっと見、機動力に難が有る希ガス
俺なら紀霊か、枠を捻出できるならイケかウホを入れたくなるな
983ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:07:05 ID:jIqo5eee
俺なら許チョ、張コウを顔良、UC典イにする
984980:2006/03/20(月) 07:46:35 ID:mdwt1Yxz
朝起きたら、俺の文、いかにも偉そうで頭悪い…
そんな文にレスくれてありがとう…
俺がキョチョな理由はやっぱり柵。
ジュンイク→ソジュなら柵つくけど、武力9は復活はヤバい気がするからw
機動力は張コウ→曹仁やキレイを検討してみます。顔良はパラ優秀だけど、計略が合わないからなぁ(´・ω・`)
コスト構成はとりあえずいじらない方向で行きます。
袁単復活舞デッキは無理がある…


どうでもいいけど、俺がはじめに考えた復活舞デッキ置いときますね。

つ「SR呂布、超人、張コウ、シンラク、馬鹿先生」

ある意味呂布ワラワラ
985ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:12:36 ID:mdwt1Yxz
スレに連環かけちまったみたいですな(´・ω・`)すみませぬ…
とりあえず結果報告を。
結論からいうと、号令無しは無理…叩き潰される。

キョチョ、楽進の復活はヤバかったのは事実でしたが、復活までに舞が潰される…
自爆やワラワラの方が相性いいと思います。
986ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:16:20 ID:2yW/xvtH
甄洛、陳武、張コウ、袁兄弟、孫策、沮授

じゃあこれだな。
987ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:05:00 ID:YiGdFtg+
シンラク、ソジュ、β、トヨタ、R名門、トートン
こうですか?わかりません!
988ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:27:36 ID:UIdPAT2f
最近袁家の門を叩いた新参者です。
名門配下の歴戦の兵たる先人諸氏にお聞きしたいことがあります

手持ちのデッキ:
R袁紹R顔良R田豊UC劉備UCトウトン

であったとき

左:森
真中:岩
右:柵with呉国太&赤壁(Orメガ)周瑜

こーいうマップのときどう対応されてますか?
低品ですが、このごろとみに周瑜入りが多くて手強くて参っています。
989ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:36:54 ID:qHls0E26
>>988
無理ゲーw

転進打った所で、赤壁打ってくれるとか
相手のミスがないと無理
990ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:55:43 ID:cUfI7wJW
>>988
大丈夫。
序盤
トウトンで呉国太を射撃
敵柵手前くらいまで田豊を上げる
呉国太が下がったらR殿とUC劉備で柵たたく
周瑜出てくるか、田豊を誰かが踏んだら隙無き攻勢
この時、多少ばらけているのがよい
ちょっとしたら周瑜砲が火を噴くので、焼かせる部隊を周瑜にむけて並べる。
オススメは、
田豊、殿、劉備の三人。
田豊は高知力なので生き残り、劉備は活持ち。
田豊は城に帰り、いざという時の為にスタンバイ。
生き残った顔良とトウトンで攻めあがる。
トウトンは中央の岩場で弓か槍を射撃し、顔良で突撃連発。

中盤
隙無き攻勢かけてから、三人並べて焼かせる。
トウトンで射撃し、顔良で誉れ。
弓武力9と騎兵武力16で存分に蹴散らし、可能ならば攻城。
繰り返し、劉備が生きていて必要ならばルーラ。
可能な限り、ルーラは使わない。

終盤
栄光してから焼かせ、顔良の誉れで蹴散らし、攻城。
だいたいこんなかんじで戦えますよ。

キーは、
周瑜に「焼きたい時」を与える事。
一試合で3回そういう状況を与えれば、勝てます。
991ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:04:11 ID:cUfI7wJW
余談だが、電卓をたたくとこうなる。
赤壁
→士気7消費
隙無き攻勢で3人焼かせる(田豊生還)
→士気2消費
士気差5のアドバンテージ×3→士気差15のアドバンテージ

士気7溜まるのに、28カウント(+魅力)必要
最初の赤壁→表示カウント70前後
二発目→42前後
三発目→14前後
この数字を覚えるべし。
992ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:36:39 ID:q05wMP2d
>>990
サブが赤壁流星なので参考になったのは内緒だ。

ちなみに赤壁使いとして個人的に自分は焼けるときは2体以上焼くことを心がける。
その際低知力高武力アタッカーをなるべく一人まきこむようにしている。
件のデッキだと狙いは顔良、田豊まじりのほうはあまり焼かないか弓で兵力削ってから焼くことにしている。
あと攻城時何人か横に並んだときも狙い時。

まあ赤壁からの視点だけど参考にでも
993ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:00:56 ID:YiGdFtg+
赤壁居ると赤壁頼るからねぇ。
多分袁側で>990のシチュでけっこう面倒なのがいきなり蛮勇、豊田、殿、下手すっとルーラまで撤退のルートかな。
994ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:06:20 ID:kDVQJvbL
おまえら実は び びりだろ?
だ っ て「>>」でレス番指定とかしてるしw
それだと一々>>を ぷ っしゅして見なきゃいけないから面倒で叩かれにくいはずだ。
だから、 で きれば書き込みをコピーしてレスして欲しいわけ。
そんぐらい や れるだろ?
だからもう「>>」はやめ れ 。
995まとめサイト”管理”してる中の人:2006/03/20(月) 23:24:18 ID:smAKQW6H
ほい。流れ外堀決壊しますが
以前携帯版でも見たいという方がいたので投下しときます。
PCから見ても楽しくもなんとも無いのでPCの方は引き続きPC版をどうぞ。
明日はPCと携帯を選択する画面(まぁドアページですが)でも作ってやりたいと思います。

http://k.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/ensyou/
996ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:28:01 ID:cUfI7wJW
>>992
赤壁流星だと、対袁に序盤のガン守りがキツそうですね。
私は流星名君相手とかですと、開幕兵法大攻勢でガン攻め→隙無き。
やっぱりこの場合は呉としては兵法連環?

>>993
多分、赤壁をいかに撃たないで凌ぐかが、周瑜もちの課題なのではないかと。
蛮勇や意地は、ルーラが残っている場合は使えないし。
尚、隙無き直後に蛮勇撃たれたら、二人くらいは生贄に出して逃げるってかんじかな。
士気差+アタッカー不在状態になれれば、まあ何とかできる範囲かと思う。
まあイケとルーラで何とか凌ぐという事になると思う。
ここらへんはテクニックの話になってしまうので、何ともいえないけど。
997ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:30:11 ID:gMcY7Wb5
>>994
読んでないけどとりあえず討ち取る。
998ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:37:08 ID:0Sh0fZqD
>>994
びっぷでやれ?
999ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:38:29 ID:qHls0E26
>>994  だからもう「>>」はやめ れ 。
初心者だな
世の中には2chブラウザという便利な物がある
http://webmania.jp/~2browser/

携帯厨ならカエレ!
1000ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:38:32 ID:UujWlXts
R、SRが無い自分は
劉備 紀霊 トウトン 張コウ 沮授 審配
が最強になってしまうんだろうな・・・
やっぱ田豊や顔良いないと袁単はむりなのか・・・
10011001
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