三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門5代目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【名門】袁軍で覇王を目指すスレ名家4代目【熱血】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140020947/

前々スレ
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

・袁家に笑うものは袁家に泣く。
・名門たるもの、大きな器量を持て。
・名門たるもの、厨よりも強くあれ。
・名門たるもの、逆境など笑って跳ね返せ。
・我ら袁家!血の結束!!!
・とりあえず名門らしからぬ論争、荒らしにはルーラ

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

関連スレは2-3
2ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:42:12 ID:AL/wVCUG
3ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:42:28 ID:04UV+3zK
関連スレ
【租茂たん】三国志大戦 379合目【おさらばです】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142609880/

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141551471/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141224614/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142093116/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140665727/

覇業への道 〜雄飛の刻〜
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
4ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:42:58 ID:04UV+3zK
袁家のバージョンアップ情報(wikiより転載)

△上方修正
先陣の誉れ:武力上昇値が+5に (+4→+5)
偽帝の勅命:兵力減少値が低下 (75%?程度)
大兵力の大爆進:効果範囲がやや拡大
栄光の大号令:効果範囲がやや拡大
多勢の攻め:効果時間がやや延長
隙無き攻勢:効果範囲がやや拡大
士気旺盛:最低武力上昇値が増加 効果時間がやや延長

▼下方修正
責任転嫁:士気上昇量が+1に (+2→+1)
5ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:45:47 ID:OOquNan9
やっと三国志大戦を入れたか
6ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:47:13 ID:0fBQ5iky
俺が>>1乙なんだぞ!わかってんのか青二才!
7ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:21:36 ID:oWiKaujP
ふん、この程度の>>1乙。自慢にもならん。
8ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:22:57 ID:iLn+wS2V
モウ>1乙ダー
9ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:32:31 ID:w/KriRJP
>>1が乙で助かりましたな…
10ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:40:15 ID:hKqFuobr
>>1乙あるのみじゃ!!
11ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:42:13 ID:DMpqNiuO
>>1さんお元気ですか?
12ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:07:03 ID:jbTvmf5+
臆するな、一気に>>1せよ
13ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:08:13 ID:ZyWnCDiU
>>1乙両成敗
14ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:19:35 ID:AH2X/uKJ
ふふん、所詮は>>1乙よのう
15ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:22:07 ID:/28+SR5H
>>1乙もここまでか・・・
16ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 07:31:40 ID:ZixRp1kA
まとめサイトテンプレに入ないの?
17ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 09:58:02 ID:g6qF+JNE
>>1
でも正直早すぎたんじゃない?
前の時もしばらく前スレ埋まらなかったし。次は>>980位で良いのでは?
18ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:33:43 ID:X8C8nHEZ
>>1乙どもを引きずりだせ!
19ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:34:50 ID:hf9MWDmO
この程度の>>1乙に苦戦するかっ!!
20ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:35:08 ID:oWiKaujP
>>16
次スレでテンプレに追加ってことでどうよ。
21ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:30:09 ID:OOquNan9
袁軍は優秀な椰子が多いので、ちょいと二人ばかり借りてきます
22ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:33:41 ID:ekMxpOAm
つ(袁術&郭図)
23ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:33:22 ID:0fBQ5iky
すいません、まとめサイトってどこにあるんですか?
殿!教えてっ!
24ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:04:02 ID:SYF28kTy
テンプレに入って…       無いなw

―三国志大戦― 名 門 袁 軍 君 主 詰 所
http://ensyou.web.fc2.com/
25ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:35:35 ID:cvS1PF/t
前スレの「名門宣言」もテンプレにしようぜw
26ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:45:42 ID:kCGDYvKt
2連勝して大敗。。。
そしてその映像がモニターに大金星で写されました。。。
すまん!みんな!
27ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:52:48 ID:oWiKaujP
>>26に膳の支度をしてやれ。
28ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:57:34 ID:z8IeeXn0
>>26
おそらくR周瑜入りと予想。

つーか2勝1敗だろ。
そう悲観したもんでもないと思うが。
29ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:17:39 ID:YiGdFtg+
>28
もちつけ、大金星、しかもすまんときてる。
一番ありそうなのはイケメンが楽しく進む君に討ち取られたことだ。
30ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 03:40:50 ID:Y56z2OvT
>>29
あるいは勇猛ついてないけど青い国の母者かもな
31ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:58:03 ID:mPvnsCKm
前スレ見てから、SR殿使ってる七品です。SR殿、田豊、顔良、楽進、程イク、蔡瑁の六枚袁魏でやってますが、これって実はSR殿から天啓に変えた方が効率良い気がするのですが、似たようなデッキ使ってる方がいたらアドバイス貰えませんか。
漠然とし過ぎかな…。
32ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:04:09 ID:smAKQW6H
>>31
まとめサイトに隙なき天啓の項目のってるはずだから見てみたらどうよ。
331:2006/03/20(月) 19:52:25 ID:1vHG/QJy
すいませんねえ。
とりあえず950あたりで次のテンプレを作っておくという方向で行きましょうか
34ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:04:54 ID:qHls0E26
【デッキ特性】
 武力合計:21
 知力合計:41
 柵の枚数:1
 伏兵の数:1
 初期士気:2.5/9

C郭皇后,R夏侯惇,SR甄皇后,C曹植,R田豊,U劉備,

隙無き天啓を参考に袁魏で組んでみたw
誰かやって見てくれw
35ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:16:09 ID:LTqN1CjB
>>31
そのデッキが袁魏なのは、反計と連環小計が欲しいからだと思う。
その2つが要らないなら、号令担当を孫堅にしても良いんじゃない?ってか隙無き天啓は普通に強いよ。

そもそも隙無き攻勢って士気を温存しながらラインを上げられるから、ほとんどの全体強化と相性良いんだよね。
特に天啓は敵陣深くで発動したらそうそう止められないから、特に相性良いのでは?
36しぇぅ ◆GX8zTbLlHA :2006/03/21(火) 00:29:26 ID:58any+R0
えっととりあえずどういうものになるかわからないけど
明日の夜の8時〜9時ごろまで袁軍使いの方などで色々話し合いをしませんか?
前に言ったとおりチャットを立ててもらいましたし、まとめサイトに色々情報を追加すれば新しく使う人の参考になればいいかなって思いますので、
テストもかねてなので、「何時ごろがいい」などの意見があれば言ってくださいな。
37まとめサイト”管理”の中の人:2006/03/21(火) 00:34:22 ID:IMDgow3H
>>36
そうですね。私は8〜9時ならいますし、チャットも作りましたので私は大丈夫ですが、
取りあえず他の人の意見待ちですね。
38ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:42:45 ID:slJ9WSXG
まあ皆が家にいる時間となるとそんな所ではないでしょうかね?
39ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:17:44 ID:3eEAToD0
なんでこんな袁使い少ないん?
40ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:05:21 ID:PRJpL8lv
>>39
極端な話、イケメン・田豊・殿のどれか二つを手にいれんことにゃ単色が
ムズいという「キッカケの乏しさ」が問題なのでしょう。「強い」だけなら他
にもっと組みやすい勢力があるし。

カード総数が少なめな分総合的には武力の3本槍、知力の封印、守備の決壊など
精鋭がいるし開幕系デッキなんかでは見かけることもあるけど、反面文武両道の
A〜特Aクラスは乏しいので上のR3枚が無いとどうしてもテクに負う所が多くなるし、
そうなってくると「壊れ」にある程度好き放題されるのを諦めなきゃならんことになる。

「名門の敷居は高い」と考えられんこともないが、実のところ「プロジェクトリーダー
の手がうまってるときは派遣で食ってます」な中堅SW企業的位置付けではないか、
という気がしないでもありません。



41ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:17:06 ID:mnkyp2sF
>>40
その意見、陽の意見。陰の意見は

カード少ない+袁紹自体クズ君主+歴史的に見て弱い・アホとゆう間違った認識

=やらず嫌い やりもせず批判


えぇ卑屈な意見ですよorzてか多くないかい?こういうので批判してるの。
42ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:11:25 ID:xnqUmXXz
>>袁紹自体クズ君主

無双の袁紹どんがザ・ヘタレだからなんだろうか…。
43ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:12:18 ID:pGAG5Bz8
>>41
どんだけ袁紹に思い入れがあるのか知らないけど、卑屈になりすぎでしょ。
少なくとも俺の周りには「袁を使わないのは正史でヘボいから」って人は居ないなぁ。

袁を使わない人って、単純に袁入りより良いデッキがあるって思ってる人でしょ。
早い話が「別に袁家には興味ありません」ってことで。

現状、確立してるデッキパターンが隙無き栄光だけだし(田豊、劉備がらみの2色はバリエーション増えつつあるけど)、
わかりやすい壊れカードも無い(バレてない)からね。

敢えて袁を使ってる人が「新たなデッキパターンを模索してる人」、若しくは「三国志での袁に思い入れのある人」なのであって、
袁に批判的な意見がある→袁は使いませんって人は多くないと思うよ。

たまたまあなたの周りにそういう人が多かっただけじゃない?
44ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:06:03 ID:IMDgow3H
>>41
袁紹って全然屑君主じゃないような気がするんだが。
まぁ正史…いや少なくとも蒼天を読んでいれば屑とは言えないはずだろうが…。

袁軍って良く考えると魏の人材とも渡り合える人材やそれ以上の人材も多くいたはず。
 袁紹 = 良質の人材を見つけ出す魅力、官渡までに大兵力を整えられる政治能力をも持っている。
       一度決めたら絶対それをやりとげようとするプライドが高いのと知力が低いことだけが欠点。
 顔良 = 魏続・宋憲を討ち取った後、徐晃も撤退させる。
 文醜 = 袁軍の二台看板。戦略では曹操に負けてしまったが。
 麹ギ = 対白馬陣のプロフェッショナル。傲慢で無ければもっと活躍したんじゃないかな。
 田豊 = 袁軍を支えた偉大なる策士。公孫サンをぼこぼこに潰し、官渡でも常に的確に進言した。
       彼の進言は、どちらかと言うと戦術的な進言。
 ソジュ = 袁紹が四州を取ったのは全て彼の献策。彼の進言は、どちらかと言うと戦略的な進言。
 審配 = 軍人としては超一流で業βの攻防戦で曹操を後一歩というところまで追い詰めた。
45ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:12:07 ID:8WJ8GvTb
正史や蒼天を読んだことのない人間からすると審配だけはイメージが違うっ(笑)
46ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:14:47 ID:o0mXJQ/T
屑とはいわないが問題があったのも事実だからな。
主君の優柔不断さに軍師同士の足の引っ張り合いでぬるぽ。
47ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:40:44 ID:9ViJNeQY
まあ一番使われない理由は一気に流れを変える計略が無い点と、呉と速度上昇
系統に弱い点だと思うがね
48ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:15:54 ID:fpkuU7Tn
せめてダメ計があればな
シュウユみたいな自爆じゃなく普通に優秀な赤壁に勝るとも劣らないぐらいのダメ計を
SRカードで出してくれれば間違いなく化けたな
1.5 5/9 槍 魅・伏辺りで。
49ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:21:29 ID:0RHS+nOu
袁家にはコス3の
攻城兵がいてもいいと思う
50ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:36:36 ID:3gvnvI+S
その攻城兵が9/7 勇活 袁式加速装置なら
51ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:58:43 ID:C8z7YcWH
>>48
そのスペックだと雷先生達や水洗便所が憤死しますぞ
52ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:03:50 ID:FA/v+3z4
>>51
いや、全てのダメ計持ちが揃って憤死するぞ。
53ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:43:00 ID:fpkuU7Tn
>>51
書いてから5/9で1.5なのに気づいた
無難に4/9で細いV型のダメ計なんてのも面白そうだな
号令で横並んでる所を□■□■□ぐらいの範囲
54ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:53:31 ID:052+UO1T
呉、と言うか赤壁対策には文醜がかなりお勧めだと思います。
士気4消費であの上昇武力なら乱戦に持ち込めば文醜一人で醤油込みで思い切り荒らせます。
文醜相手に火計撃ってくれよう物ならそれこそこちらの思う壺。

士気4なので、文醜→顔良とダブル強化してもよし、文醜が暴れまわって撤退後に少し待って栄光もよし。
何より一騎打ちに強いのが俺の趣味に合ってます。文醜のお陰で最近呉相手の勝率が良いです。
袁は武力高めなので、顔良か田豊居れば士気貯まるまでの序盤も十分支えられますし、いい感じです(´∇`)
55ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:10:52 ID:6qS5umpR
このところイケメンが一騎打ちで沈むことが多い俺。
蜀のWライダーとか涼のトウタク・呂布・華雄につっこまれて
開幕早々劇ヤバになること多し。
勇猛が全く役に立たん…っつーか皆一騎打ち上手すぎ。

実際序盤早々の高武力の突進をとめるのは殿だと少々つらいんだよなあ。
殿入りより殿抜き2本槍&イケメン・トウトンのほうが勝率がいい俺はまだまだ
操作が甘いんだろうなあ。
56ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:35:23 ID:dzJG6PRb
>>55
槍を持った殿がいるじゃない
57ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:35:45 ID:gXWaY8lg
このスレもう価値ねーな
前スレで周喩対策の戦略的な解説してくれてたのに、テクニック以前のチラ裏&カード能力の解説…


すんげー勉強になりますよ〜〜〜〜^^
58ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:55:56 ID:qM1LJ7gb
下賎の者が紛れ込んでおるのじゃ。
59ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:05:24 ID:UrkcQYB4
皆が和めばそれだけでスレの価値はある
60ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:56:46 ID:xnqUmXXz
>>44
逢紀と郭図も書いたって!!


逢紀=兵糧難に陥った袁紹に進言し、兵糧どころか冀州まで取らせた男。

郭図=出たら負け。
61ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:45:26 ID:58any+R0
ちょっと意見聞きたいんだけど、こういう隙無き反計デッキを考えてみました。
R田豊 R荀ケ UC紀霊 UC曹仁 UC劉備 UC程c
騎馬2枚の武力面での安定、多勢の攻めと神速戦法により
計略の幅を増やし甘皇后デッキに弱い弱点をなくすためにより早めに潰せるように神速戦法を採用してみた。

こういう風にしたほうがいいんじゃない?って意見などあればお願いします。


62ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:26:16 ID:8WJ8GvTb
最高武力が6で序盤しのげるものなのかな?

自分も、田豊入れたい劉備入れたいR殿、ソジュ入れたい審配入れたいとか考えると
イケメン外すかとかいう結論になってるんだけど。
63ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:29:24 ID:C8z7YcWH
最大武力が6は相手の号令、超絶強化、回復の舞に対応できないのでキツイと思う
隙無き後でも9なわけだし。

out UC紀霊 UC曹仁 in R顔良 R楽進
ナガフェン覇王のデッキです、本当にありg(ry
64ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:42:47 ID:8WJ8GvTb
でも、ケミカル氏とか最高武力6とかで、普通にやっているですね。

回復の舞相手に限れば、確かにイケメンより曹仁かも。
いいかもしれないですね。

自分もちょっとそれ試させていただこうっと(^^;)
65ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:54:24 ID:NTffjgQZ
隙無き反計な流れなので便乗相談
SR袁紹 R田豊 UC劉備 UC曹仁(or UC紀霊) R楽進 R荀イクで
やってるけど3〜4品を行ったりきたりです

超絶強化に弱いので楽進→陳羣も考えましたが機動力が無くなるのが心配です

ここ変えてみたらどう、という意見をお願いします
66ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:02:11 ID:slJ9WSXG
李典氏は最高武力3ですぞ!
もっとも袁入りじゃないが
67ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:27:01 ID:I7Kv9E/H
6枚袁単やってるから最大武力6でも序盤凌ぐのが余裕になってきた
田豊踏ませる相手とタイミングと柵と弓と突撃で
総武力が3差くらいなら柵を3回分くらい残して序盤凌げるよ

最大武力6だと、隙無き攻勢かけても最大武力9と言うが
士気消費なし(全員生存してれば+1)で常に総武力が40近くになると考えれば十分戦えるじゃないか
むしろその状態で武力負け起こす方がおかしい
号令や超絶強化は基本ギリギリまで粘って城に戻れば良いしな

自陣で号令や超絶強化されるのは根本的に立ち回りで負けてるから生贄を出すか弓で妨害するか諦めるかのどれか
68ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:32:32 ID:IMDgow3H
>>67
その代わり使うのであれば最大士気が-5されると思った方がいい。
まぁ隙無きだけ使うわけじゃないけどさ。
69ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:12:38 ID:8xmzkAVE
>>67
俺の序盤の立ち回りはヘタレだったって事か…
(−_−#)
70ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:38:21 ID:JDpNL9N1
>>69
ぶっちゃけまあ品によるしデッキによるし相手による。
でも5品までなら総武力23でけっこう凌げたりする。
71ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:04:55 ID:gs8b1ozr
1品だが総武力24で6枚。
序盤凌げるよ。
てか、ぶっちゃけ攻めなければ誰でもだいたい凌げる。
焦って伏兵堀りしたりしなければいいだけだし。
田豊いればステルス喰らって怖い奴だけ、隙無き攻勢かけてから掘ればいいし。
士気5溜まった瞬間に誰かに田豊踏ませて、隙無き攻勢。
これで序盤の流れはつかめるよ。
72ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:48:34 ID:nn8BRreK
この前トウトンで、天下無双・改がかかった姫を
一騎打ちで討ち取ってやりましたよ。
大金星のリプレイにものったよ。



試合には負けたけど・・orz
73ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:14:27 ID:gs8b1ozr
あっぱれ!
逆に私は隙無き栄光中の紀霊と呉夫人の一騎討ちで負けました…orz

試合には勝ったけど、大金星に晒されました。
74ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:44:42 ID:ve3O+/7F
トウトンはトウトツとは読めないんでしょうか?
ずっとトウトツって呼んでたので、この事で前、舌戦になりました。
7561:2006/03/22(水) 12:39:34 ID:UcObjxtA
>>74 トウ頓はトウトンともトウトツとも呼べるはずですけど

試験運用してみました。
やはり若干甘皇后デッキが増えている感じです。
10戦して7勝3敗 負け試合は賢母天啓、飛天、超絶覇王の魏4デッキでした。
対戦相手は1品ICで覇王昇格戦5戦○×○○×で失敗
甘皇后   2戦
全突(呂姫入り)1戦
全突(賈ク入り)1戦
賢母天啓  4戦
飛天     1戦
魏4      1戦
開幕がやはりナガフェンデッキとは違い苦しいかな、ただ中盤以降はナガフェンデッキより
若干動きやすかったです。呂姫も隙無き+神速の曹仁でほぼ相殺できたのも大きいかな。
自分なりには結構扱いやすかったかな、ただやはり武力8が開幕いるといないのじゃやはり結構違いますね
76ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:41:56 ID:jji7EeSC
>>43
気を悪くさせてすまない・・・
俺のホームは袁使いは来るなって感じの場所でさ。やりに行く度に色々言われるもんでね・・・

77ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:12:06 ID:XDBK2EBh
俺のホームは袁紹単使うと歓迎される罠
78ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:45:02 ID:0a/6gPAv
3品で総武力20だけど今のところ勝率63%弱。


ごめんなさい隙なき反計使ってますorz
79ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:03:14 ID:JDpNL9N1
>78に確実に居る武将
TOYOTA、テイイク
80ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:17:58 ID:mlRmBbmu
流れきるし、ダークサイド話で申し訳ないが、復活舞デッキを色々と試しているのだが…
今のところ
2.5、2、1.5、1、1
の形が安定しそう。
もちろん復活舞をメイン計略にしては到底強デッキには勝てないわけで…
何か別の選択肢を用意しなければならない。
2コスはほぼイケメンで決定として、2.5は
SR孫策、SR馬超辺りが一人でなんとかしてくれる。
1.5は望むなら自爆槍。よって呉のチン武ちゃんは完璧。蜀なら新R趙雲がいいかも。
最後に柵持ちの1コスはソジュ、グホン、ちんちん親子辺りが有力?ちんちん親子の挑発がどれくらいか知らないけど…
今使ってるSR孫策、チン武、シンラク、イケメン、グホンの勝ちパターンは
序盤に伏兵堀終えて士気と空気見つつ舞。
後は誉れて進撃。馬のどっちか死んだらどっちか復活のタイミングを作れば強い。
馬の牽制と攻城にチン武をうまく死なすことと(ここで意地が生きる時が多い)、ひたすら端攻めグホン。
相手の足並みさえ崩せばいつかグホンが入れるし、意地チン武が入れる時もある。
火は無理矢理孫策で落としたり、わざとシンラク焼かせたり。
シンラクはサポート計略。
伏兵に弱すぎて序盤再起が仕方ない時もあるのが…できれば連環法がいいし(´・ω・`)
なんか改善案とかききたいです…特にコスト配分や伏兵、号令対策など。
シンラク舞うなは無しな方向でお願いしますw
長文スマソ
81ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:23:33 ID:3CcoAXI5
SR孫堅、R孫策、陳武、沮授(呉夫人)、甄洛

俺ならこうする。
8280:2006/03/22(水) 20:36:39 ID:mlRmBbmu
>>81
SRパパ無いからわかりませんが、サックの計略が最近リョキ当たり負けするらしいので…どうなんでしょ?
あとパパの計略つかっても生きるのが三体…まぁつよいのかな?
ソジュ→袁術はある意味ツヨスかもw
83ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:39:42 ID:t45Ioofc
流れ大爆進するが、
漏れも名家生きようと袁単デビューしてきた。

なんか後ろで見てた2人組みが、
A「うはww袁単つかってるよw」
B「品低いしネタだろ?」
とか言ってるのが聞こえてなんだかなぁ。。。と思った。

RイケメンR袁紹R豊田UC劉備UCトウd

なんかデッキに変なところありますかね。。。orz
ガチでやったつもりだったんですが、ネタの要素が見つからないorz
84ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:44:20 ID:mlRmBbmu
それがネタなら菊覇王はネタ覇王になるw
ネタっていってる奴らは気にしちゃいけないですぜ。そういうのは無視で袁の道を進んでくだされ!
85ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/22(水) 20:46:52 ID:eDWhbUka
チャット出遅れたものはいるかぁ!!
orz
86ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:25:03 ID:gt5u0oIh
>>44
日本人一般の「袁紹」のイメージは「プギャー」の一枚で全て語り尽くしていると思う。
87ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:04:22 ID:Q/5WlgkJ
>>74
いい所に気がついたね。
トウトンは三国志大戦ではトウトンと書いてあるけど、三国志的にはトウトツが主流。
トウトツ単于といえば冒頓単于の再来と言われ、知勇兼ね備えた偉大な単于だった・・・・はずなんだけどな。

そら郭嘉の智謀には負けるがな。
なんでそれで知力2・・・泣ける
88ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:08:35 ID:0HZ5OduW
>>74
蒼天はトウトツだね。
17、18巻あたりか
89ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:27:21 ID:JDpNL9N1
龍狼伝(w)でもトウトツだったかな。
どっちにしても本来の発音からはずれるわけで。

吉川三国志とかだとd兄は「カコウジュン」らしいし。
ttp://homepage1.nifty.com/~kibouhou/Comp/retrogame/slg/sangokushi2.html
90ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:02:06 ID:AyGNBI0u
>>81

魅力持ち多めで、序盤で屍発動して数発入れて
その後、舞って自爆技で守りきる感じか。面白そう。

確かに、シンラクさんが生きるのはSRパパとの組み合わせかも。
パパ持ってないけど……。
91ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:10:10 ID:x2Dt8AzI
>>89
俺も最初は吉川やからカコウジュンだった。
龍郎伝は妄想やから気にするなw
92ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:53:24 ID:tuvPDG+r
>>76
なんじゃぁ、そりゃ?
車とかあるかどうかわからないけど、おとなしくホーム変えたほうがいいよ。
人のプレイにケチつけるような奴にろくな奴はいないしね。
93ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:02:30 ID:IhsdrpNZ
今日リプレイ見てたら、三品で栄光で大逆転流れてたよ
ダメ計無いとツヨスw

豊田、もうちょっと範囲広げて欲しいなぁ…
94ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:04:16 ID:ieh+TzRX
>93殿、それは贅沢というものです!
95ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:05:10 ID:oP3bAbId
TOYOTAの範囲広げてなんて贅沢は言わない


周瑜の範囲狭めてくれればそれでいい
96ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:10:32 ID:kD3wSixr
相手にダメ計がいるだけで立ち回りが狂う俺三代目六品
97ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:17:13 ID:3bJGGqFB
陛下の知力があと1高ければ・・・
98ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:41:49 ID:IhsdrpNZ
綺麗とトウトンもなぁ… 知力5あっても良かったんじゃ…

トウトン 6/5 弓 神速戦法w
綺麗  6/4 馬

あと新カード
1コス 2/6 馬 勇 一番馬をキボンw
99ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:59:19 ID:3bJGGqFB
一番槍も武力+3だったら・・・
100ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:03:48 ID:ecql4Aac
それは強すぎないかww
101ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:11:28 ID:5luXBpnA
綺麗将軍は勇猛つけて欲しいなぁ
特技見直しもあるんだろ?
2では
102ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:21:51 ID:Mo/ByBBr
2では能力見直しで、紀霊将軍が6/4勇猛になり
他勢の攻めが、ある程度武力が上がると移動速度もうpというぶっ壊れスペックになる



と袁軍に厨なだれ込んでくるから、6/2勇猛くらいでいいよな、うん

でも、2の追加カードで2コス袁紹様でないかねぇ・・・7/6魅力くらいで
103ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:25:08 ID:/4TQ3ul8
袁軍全員の知力を1上げてくれればいいよ
104ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 06:05:23 ID:9LMQ34G0
1コスにもうちょっとほしいな。
後は2コス槍とか
105ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 07:20:08 ID:zZA7N4Wu
74です!皆様ご解答感謝いたします!トウトツありますよね。よかったぁ。
106ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:06:26 ID:g2Uut0e3
>>102自身が既に厨
107ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:45:30 ID:vDrxfo3O
rシュウユが禁止になる夢みたw
108ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:08:22 ID:Qisa44Dk
赤壁醤油はすでにイラストまで判明しとるわw
109ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:16:37 ID:g2Uut0e3
>>107
そいつは夢のある話だ
110ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:30:36 ID:YPEyipRe
>>108
計略使用で乱れ射ちバグ発見→投獄

これよ
111ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:56:58 ID:Phw8arfu
田豊が弓にならんかね。それかエン術でもいいや…
112ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:13:20 ID:d1bX6jKo
審配も弓でも槍でも馬でもいいからなんかつけて欲しい
113ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:23:33 ID:22nrqmtp
厚かましい輩が増えてきたのう…

TOYOTAは武力3弓でも壊れな気がするが
114ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:26:41 ID:8+MbkH7z
田豊はW反計と組み合わせると鬼、よって2では武力アップは2、キャッシュバックは最大4になります。
115ケットシ ◆iX9wdiXS9k :2006/03/23(木) 13:15:47 ID:wOpxt8fH
>2の追加カードで2コス袁紹様でないかねぇ・・・7/6魅力くらいで
6/7ぐらいでもいいですよ
なんせ1.5枠は激戦区ですからなぁ

明日発売のファミ通 袁家追加情報はあるかなぁ・・・
116ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:20:33 ID:Phw8arfu
1.5はR殿、田豊、ルーラ使でほぼ固定だからなぁ。
117ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:45:46 ID:phtAnf3x
初心者の友人が級で対戦してて、七枚大爆進に会ったけど
ありゃ中々強いな。7Cぐらいあれば充分時代がくるな
友人は「焼きがいがある」と言って、呂範と朱桓と周瑜Rで炎上させてたけど…。

俺のデッキは
淳于瓊、紀霊、張コウ、ルーラ、審配、袁術だな
ノーマークの淳于瓊と袁術と紀霊が強い強い、弓に多勢で一人突っ込む紀霊みると惚れ惚れする
偽帝で相手が「どうせ死ぬからほっとこ」みたいな感じで無視され大ダメージ与えたり
相手士気無いときの断末魔が…
118ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:12:33 ID:22nrqmtp
>>117
そのデッキ凄いな…
序盤とかどうしてんの?
119ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:16:43 ID:RST+USp1
武力6×3+柵2枚だし序盤は何とかなるべ
120ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:59:07 ID:Phw8arfu
最高武力6でも何とかなるかな?
121ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:53:29 ID:phtAnf3x
最高武力5、最低3 知力最高5 最低3の七枚の呉蜀の愉快なデッキとか使ってたら
爆発力のある淳于瓊と紀霊と陛下は凄く頼りになるよ
槍もへらないわけじゃないから審配と陛下の壁で三人ワイパーとかでも結構減らせる
ダメ計は立ち回りでなんとかする

珍デッキなら二色でいいなら
陳到、紀霊、孟達、呉懿、シンラク、郭図、高覧(廖化、逢紀、袁兄弟、劉封などをお好みで)
基本動作の限界行けば結構前線は保てる、わらわらだから相手裁きにくいし
こんなデッキばかりやると、五枚デッキが凄く楽になるからおすすめ
122ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:33:56 ID:IhsdrpNZ
>>120
張コウ居たら何とかなるよ
後ろから、馬か弓で援護して

ただ、号令系に対処できないな… ルーラ一択かな?

アンコモン以下の袁単なので詳しいレポキボン
123ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:39:41 ID:UWna3RwA
ブンシュウの壊れっぷりを目の当たりにしてから、
袁にがっちりハートキャッチされた者です。

最終奥義、旺盛偽帝の誉れ、が、もう最高。


……君主様? ああ、いつも攻城ばかりなされている方の事ですか?
124ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:05:45 ID:S4wS6gnI
>>122
ルーラと張コウなら俺はルーラを選ぶ。
どうせ最高武力6ならワラワラで6枚以上だろうから(多分)そのほかにSR袁紹、R田豊、U紀霊もお供にどうぞ。

隙無き爆進が強すぎです。本当に(ry
袁単なら隙無きで7cくらい保ってそのあと爆進5,5cで隙無き終了後多勢。
125ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:40:08 ID:FbxhVKk0
ダークサイドで申し訳ないのですが、今日初めて討伐成功しました。デッキは
イケメン・TOYOTA・ルーラ・馬鹿先生・他周倉・ゴリ

醤油の馬鹿赤壁を全員で浴びてきましたが、面白いほどダメージ
くらいませんでした。低知力がネックの袁には他国以上に相性がいいのかも
しれません。
まぁ、本当にダークサイドで申し訳ない話なんですが…orz
126ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:10:28 ID://VbzFuK
荀イクは使いこなせない、
封印は近づく必要があるから無理。
(ノ゚O゚)ノ馬鹿先生♪
127ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:05:28 ID:S8oCWzz/
名門の諸君に質問
馬鹿落雷天下無双の他単に勝てる?
128ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:17:35 ID:+QpNSq1b
>127
それでも審配なら・・・
審配ならなんとかしてくれる・・・!
129ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:25:47 ID:yEgTSC2o
審配ヤバイな
もともと守りが下手だったんでそれを補うために導入してみたんだが
あまりの使いやすさにもう手放せなくなった
これでさらに俺の守りスキルが低下してるんだろうな・・・
130ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:42:15 ID:WP69yoJm
>>129
審配存在感薄いのかな。
意外とひっかかる。
131ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:48:06 ID:iPBmsWi2
ごめん、この間自分で審配入れてるのも忘れて
全員張り付いた暴虐に対して隙無き+大攻勢で殴りあいしちまった
132ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:55:30 ID:yEgTSC2o
>>131
あるあるw
133ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:32:17 ID:1lHGSFw4
馬鹿先生の射程内に常にTOYOTA入れれば勝てるよ
  ハ_ハ  
('(゚∀゚ ∩  勝てるよ
 ヽ  〈 
  ヽヽ_)
134ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:33:47 ID:yHSojagY
馬鹿→落雷で士気9消費
最大3人撤退。たかが3部隊ごとき撤退した程度では、名家はつぶれませんよ。
天下無双?槍がいれば何とか。
たかが馬攻城ごとき、後で栄光で蹂躙しますよ。

きっとね…
135ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:57:14 ID:KiwhYwYT
呂布は速攻で封印、落雷はバラバラに張宝に突撃して乱戦でつぶす
呂布は知力1だから封印時間が長くていい
さりげなく嫌な許チョの挑発にも有効
136ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:31:46 ID:xL+Ehs0S
>>129
審配が歩兵以外だったら壊れ決定。
何あの外堀決壊の強さ。最近城に天啓や暴虐が張り付くから
全員にダメ食らわせてその後出陣。外堀食らった敵の弱いこと弱いこと。
天啓でも全然弱すぎて話しにならないですな。
その後アタッカー以外で敵城に張り付いて攻城すれば大抵勝てる。

>>131
実は審配が「外堀決壊」と言うダメ計を持ってることを知ってる奴って
意外といないもんだよな。この前も審配生きてたのに城に張り付いてきやがったw
もちろん外堀でオシナガサレルガヨイワー
137ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:33:35 ID:SI11jVZ6
いつのまにやら武将カードランキングに名門のカードがランクインしてるんですな
まったく気がつきませなんだ・・・
138ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:37:22 ID:rHztlE2/
ランキングに劉備とTOYOTAがランクインしてる件について
139ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/24(金) 15:49:37 ID:BUXHmoaQ
>>136
○○覇王が弓兵だったら神カードだったと申されていた気が

>>137,138
おお袁家に春到来ですな
あれ?誉殿がいませんが・・・


また、名門の茶会定期的に開いてほしいのう
140ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:55:13 ID:KvDhNcZR
うわぁ、田豊に修正の魔の手が・・・・くるのか?
141ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:11:57 ID:FAZuSC/0
もうなんていうか周瑜一人に負けた・・・・
2+1,5x4は沮授はいらない・・・
イマイチ対火刑の立ち回りが難しいな
142ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:51:45 ID:pu+du1+H
ダークサイドだけど、
マウントとってる部隊を姜維で城門までお越し願って、
「押し流されるがいい〜っ」するのがムダに楽しいw

>>133
TOYOTAに馬鹿がかかると即隙なきかけたくなる俺ガイル
あわてふためくがいい〜って感じでw
143ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:30:20 ID://VbzFuK
チラシの裏、失礼。
これまで袁軍で使ってたのは隙無き反計だったり隙無き天啓だったり。(メインは呉バラ)
冗談半分で袁単に挑戦。
七品からスタートで12連勝。
メインでもこんなに勝った事無いよ。7勝目辺りから緊張し過ぎで顔真っ赤になってたと思う。
その後で物珍しいためか店内対戦を誘われたり。流石に全勝はできなかったが、三国志大戦でこんなに楽しかったのは初めて。
144ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:20:46 ID:BhxL/LE7
>>125だけど、今日夕方ごろやってたけど、初めて栄光隙なきデッキに
あたった。栄光隙なきすごいね!馬鹿かけ損ねて見事に逆転落城されたよ。
でもなんだろう、悔しいって気持ちは全くなかった。むしろすがすがしい
気分。「敵ながらアッパレ!」ってこういうことなんだなぁ、って思った。
相手がここ見てるかわからないけど、すごくいいものを観させていただき
ました。こっちは計略誤爆やら、粗悪なプレイで失礼しました。

>>143がそのまま覇王に上がっていくことを願って。
145ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:22:09 ID:MC0z+tQS
>>141
前スレで周瑜対策が書いてあるから、
それを参照するがよろしかろう。
封印無しでも立ち回れるので安心すべし。

>>143
おめでとう。
これを機会に袁単に染まってみませぬか?
隙無き栄光のすさまじさは天啓なぞ物の数ではございませぬぞ。

<チラ裏>
今日西涼単に出会った。
董卓 SR呂布 華雄 蔡ヨウ
隙無き栄光で張り付いたら、暴虐なる覇道→赤兎咆哮をくらった。
超ハイスピード武力36は武力依存のダメ計だと思った。
まあ、勝ったからよかったものの、マジ怖かった。
</チラ裏>
146ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:43:34 ID:lnWVC+6B
ちょい諸兄がたに質問。
袁単6枚なら兵法はなにがいいと思います?
デッキはイケメン、ルーラ、栄光、外堀、封印、高覧の現在一品です。
147ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:08:25 ID:4E9uGovD
>>146
つ【袁紹軍の大攻勢】
148ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:00:08 ID:fyZ/doP+
>>146
147さんと同じでつ[袁軍の大攻勢]LvMaxにするとウハウハですよ。
周りの視線釘付け間違いなし!

orz 冷たい視線だけどな
149ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:57:59 ID:uhrS3ZU9
>>146
イケメン入りで6枚ですか
うちは1.5が4枚で同じく1品ですよ。
大攻勢推奨。封印→大攻勢→栄光とかマジおすすめ
150ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:31:18 ID:Iqse3Kos
イケメン、R殿、トヨタ、β、ルーラで3品に上がれたぞ!!

と思ったらICカードを忘れてしまったみたい・・・
やっと4品の壁を突破して昇格したのに自分の見落としで無くすとは・・・

名門の皆さんこんなおいらに元気を分けてください・・・orz
151ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:51:29 ID:7LrRKUmy
>>150に膳の支度をしてやれ。
152ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:03:09 ID:2k8olSXf
>>150は蜂蜜が食べたいと吐きながら、血を吐いて死んだ・・・
153146:2006/03/25(土) 12:06:44 ID:lnWVC+6B
成る程大攻勢ですか。ありがとうございます。
今まで増援でプレイしてたんで大攻勢に変えてみますね。
このデッキでもう三回は即位戦失敗してるんでそろそろ上がりたい所ですw
154147:2006/03/25(土) 13:14:47 ID:4E9uGovD
>>153
全体的に6枚だから数も多いし総武力も袁単の割に高くないから
袁紹軍の大攻勢が一番だと思うね。
155ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:55:09 ID:oD1BFzrh
俺も>>150と同じデッキでやってたんだけど
当たった相手がSR来来、鬼神、他呂布の騎馬ケニアで
なす術もなく蹴散らされましたorz

鬼神にも天下無双にも手がでねェ
156ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:29:20 ID:bSEKEUsI
>>155
て゛んほうは すきなきこうせいを となえた!

みかたの こうげきりょくが あがった!

りょふAは てんかむそうを はなった!

りょふAの かおいろが かわった!

りゅうひ゛は ルーラを となえた!

りょふAは まごまごしている!
157ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:57:23 ID:rkcIrAH7
>>150
俺も全く同じデッキ、覇王で3連勝してきたぞ、封印を入れず武力ごり押しをするのが漢だろww


ちなみに開幕速攻・悲哀・ショク単が相手ですた
158150:2006/03/25(土) 23:10:36 ID:Iqse3Kos
>>151 >>154
お気遣いありがとう!めげないよ僕!!

>>155
おお!同志!おいらも似たようなケニアに当たったことがあるよ。
西涼SR呂布、来々、鬼神のバージョンだけど。とにかく槍2体のプレッシャー
でライン上げつつ、R殿、イケメンで後ろから連突かな。重要なのは槍を2体とも
乱戦状態にしないこと。必ず一体は無敵槍で他の奴をけん制すべきですな。そいで
一体づつ確実に仕留めるが上策かと。大概来々と鬼神で伏兵探してて、呂布は後ろ
でヌボーっとしてるからプレッシャー掛けやすいかも。例外もありますがw

>>157
ここにも同志がw封印いれてたときは何故か連敗して、元に戻すと安定する
名門クオリティwやっぱ栄光+隙無きは決まると快感ですな!

結局IC作り直しまつ。級の間はシコシコCPUやって袁軍の大攻勢覚えて、次こそ
マスターを目指しまつ!
159ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:20:42 ID:Ye+lqSQJ
素朴な疑問。兵法覚えるには、CPUやった方が効率良いの?
大攻勢まだ覚えてない…
(−_−#)
160ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:25:28 ID:NcdjRJRC
>>159
C袁兄弟,U紀霊,C高覧,C審配,U沮授,R田豊,C逢紀

こんな感じのデッキでCPUをやればすぐにいけるんじゃないか?
161ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:35:06 ID:pw6WzC5a
>>160
大攻勢を覚えるだけが目的のCPU戦なら
U沮授よかU郭図の方がよくね?
162ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:15:46 ID:XN4tzsAR
>>159です。
メインがSR殿入りの袁単六枚なんで、この場合はCPUも全国も変わらないよね。

チラシの裏
やっぱりR殿よりもSR殿の方が強い気がする。全くネタカードの要素は無いよ。
知り合いにR殿借りてやってみたが三戦全敗。使い方が悪いのかな。
島本和彦、イイジャナイ♪
163ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:39:34 ID:GiutE1F3
士気が溜まってなくても撃てるのはプギャーの強みだね
これで後1.5カウントでももてば・・・
164ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:06:26 ID:D7AOo+2q
袁にも先生が居ればなぁ……
165ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:33:24 ID:go78U2X/
>>156
りょふAてことはBも居るのか、クワバラクワバラ。

>>163
5.5だと確かに短いが、
これが7持ったらけっこうな壊れカードのような気がしてきた。
SR殿を最大限活かすべく考えて
SR殿、R田豊、C祖授、SR甄皇后、R楽進、C蔡瑁、U程イク
とやってみた。
が、舞+全員兵力満タン+士気満タン まで持っていっても押し切れない…。
166ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:50:59 ID:PzjBTzp7
SR殿は6cでいいんじゃないか?5.5cでも俺にはあまり気にならないけど
SR殿 R田豊 UC劉備 UC紀霊 SRシンラク 袁兄弟でやってるけど
十分5.5でいいような気がするけど7cだと壊れ確定じゃないかな
167ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:07:07 ID:VLoycyER
>>159
6枚デッキで兵法再起→兵法正兵→兵法大攻勢
になりますよ。
168ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:09:38 ID:eTpRV3vb
SR殿は壊れてくれないと困ります。
他の英傑号令並に8Cか、上昇武力値が味方の数+1ぐらいに…。

呪われたかのようにプギャー様引きます。
他の新SRはシンラクしか引けないのに、プギャー様は四枚もあります。
今の所トレード弾にもなりません。
西涼はRさえろくに無いのに、余裕で袁コンプです。

これは呪いですか?それとも啓示ですか?
169ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:55:37 ID:0uqE15Dq
>>168
4枚もあるなら、1枚くらい里子に出してRと換えればいいじゃん。
と、いまだに新SR1枚も引いてない俺が言ってみる。

新Rはもうすぐコンプなんだけど、トレードじゃSR→RはできてもR→SRはありえないからね…。
Rが5出るよりSR1枚出てほしいよ。
170ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:08:27 ID:wgwGdFvX
昨日リュウビのルーラ3回同じ戦いで誤爆しました。。。
171ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:14:29 ID:J6yyplPi
>>170
あるあるww

士気MAX

隙無き栄光の為に密集

端がカツン

敵前ルーラ発動

orz
172ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:47:58 ID:uPkDuMVt
>>170
ジャケットの袖とか気をつけろ!


最近全く大戦をやってたなかったのだが、近日中に復帰予定。勿論袁単。
なんだが、俺のデッキはSR殿、イケメン、ルーラ、豊田、βの五枚デッキ。
やっぱ駄目かな?馬多過ぎても扱えない、カード多すぎても扱い、そんなヘタレな俺のデッキなんだが…。
173ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/26(日) 12:25:16 ID:krdzLU98
>>162
「たまには増長もよし!」
174ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:40:49 ID:MWwOhCHZ
>>168
貴殿は俺かw
俺もSR殿4枚引いて、これはずっと殿を使い続けろとの訓示かと思った今日この頃。
まあ一枚はSRホウ徳と交換したが……旧SRとなら交換十分に成立するんでないか?

大爆進は素の時間、あれで丁度良く調整されてると思うんだが。
もし持続7cだったら暴虐・天啓並に厨扱いされるカードになってた希ガス。
6枚デッキで全軍入れれば+7&ペナルティ特に無しだからなあ…。


>>170
槍3枚も要らない気がする。
馬2体が辛いなら弓投入で殿orβ→トウ頓が良いんじゃね?
175ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:57:12 ID:Q/p2CgFv
ここでSR殿使っている人に質問なのだが、攻め時と守り時のときの使い勝手を聞かせてください。
どうにも他の号令に負けそうなイメージがある・・・
176ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:03:49 ID:FGj+j8+n
まぁ俺みたいにSR殿引けない人間もいますからー
島本好きなのに引けぬ
177ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:37:31 ID:xTFk4P9Y
>>175
SR殿の計略の使い勝手についてだよな?
攻めに使うにしろ、守りに使うにしろ効果時間内に効率良く相手武将or敵城にダメージ与えられる工夫は必要。
(号令後連環or速軍で相手を逃がさない等)
後、大爆進の効果を最大限に生かすには頭数が必要なので、出来るだけ武将を撤退させず、纏めて効果範囲に入れる。

そこさえクリア出来れば弱くは無いと思う。
特に守勢の時はカウンターとしてかなり強いと思う。
相手号令使用→自軍帰城→相手張り付く→自軍出撃&連環して大爆進→( ゚Д゚)ウマー

なおその際はSR殿は敵武将が張り付いていない場所から出撃するとなお良し。
一騎打ち発生しない&相手の馬が突撃してきても迎撃で( ゚Д゚)ウマーってなるので。

以上ダークサイドSR殿入り袁他7枚使いの戯言でした。
178ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:56:54 ID:gRoyeXwN
>177
張り付かれた時、相手にWイク居たらどうすんの?
179ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:06:32 ID:vEcCdqSO
W反計相手にそういう状況に持ってこさせた自分が悪い
180ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:55:23 ID:YSw8yct0
そんな時のための審配でつよ。
181177:2006/03/26(日) 22:48:55 ID:xTFk4P9Y
>>178
まずは出来るだけマウント取られない様に持っていく。
もしそれでもマウント取られたら、
1.程イク片寄せ荀イクマウント時
程イクとは逆のサイドに全軍同時に出撃させ、視線惑わせて大爆進(構成と士気によっては封印→大爆進やダメ計)。

2.程イク城門荀イクマウント時
SR殿ともう一体を程イクの反計範囲ギリギリの両端から、残り全軍を城門付近から出撃させ、視線惑わせて以下略。(ただこの場合大爆進の威力がやや下がるが。)

どちらにせよマウント取られれば厳しいのは確かなんで、その状態に持ってかれない事が肝心かと。
後、Wイクの反計範囲は何となく〜でも良いから把握しておくと良いかと。
182ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:30:46 ID:iAOpyfyw
この間たまたま引いたSR殿で作ってみたデッキ
SR袁紹・審配・紀霊・蒯越・楽進・荀ケ・程c

ちょっち武力が厳しい気もしますがどうでしょう?
やはり6枚編成の方がいいかな・・・。
183ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:33:21 ID:udkX0mbg
今日、R殿、イケメン、TOYOTA、ルーラ、βでやったけど惨敗↓
そこでC・UCだけで組んでみた。
紀霊、トウ頓、ルーラ、β、封印、審配でやったら討伐成功!
当分はこれで頑張ろうと思う。
184ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:46:23 ID:uiHI4r0r
妄想してみた。
こんなのだったら実現するだろうか。
ttp://d.pic.to/1csv

気に入らん人はスルーでよろしく。
185ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/27(月) 15:30:33 ID:8MwHglnp
昨日KnJnA入り袁軍で勝ちました
まだ級ですが頑張ります

そしてR殿4枚目w
文醜ほしい
186ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:57:22 ID:jaGpsICy
遂に袁家から田豊殿が武将ランキング30位以内に入りましたぞ
流石田豊殿…ってあれ田豊殿どこへ?え、呉?魏?
187ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:00:44 ID:+R9S4Mq/
>>184
多分知力は2か3くらいになるんじゃないかと。瀬賀だし…。
188ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 16:35:47 ID:hlyDJYJM
>>184
武力9はやり過ぎかなぁ?趙ウンコに討ち取られたみたいな記述もある人だし。
2コストの武力7、知力5ぐらいじゃないか?
189ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:18:38 ID:uWUd2Ih/
横山光輝が生きてたらあの絵のSR文集を弓あたりで出してほしかったw
190ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:42:52 ID:rXEDU0mq
最近暴虐反計より隙無き反計に遭遇する事が多くなりました。
確かにこっちの方がキョチョイクスタイルに近いし、リスク少ないからねぇ。。。
191ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:08:17 ID:fFYFUbJZ
>>184
瀬賀がそんなの出してくれるかなぁ…(´・ω・`)

>>186
これからは黄金の時代ですね。
時勢は袁軍にあり。

>>190
そうですねぇ…。
隙無き反計は強すぎて扱いきれません。
192ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:39:45 ID:YkVCqB9q
昨日袁単でとうとう覇王になれました。
やっぱり袁単は最高です。
R袁紹R田豊UC劉備UCトウ頓SRシンラクUC沮授
袁単での覇王昇格戦は4度目でした。
193ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:34:03 ID:aAyfsWmL
おぉおめでとん。
ところでそのデッキでどんな風に戦っているのか教えてほすぃ
神速やら全突に対する立ち回りも想像できなすなので
194ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:08:23 ID:f0zZjzNk
おめでとうございまする。
やはり、紀霊大将軍より、トウ頓の方がいいのかなぁ…
弓の安定力は偉大だなあ。
195ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:56:50 ID:DeJ3pdsv
以前は弓は槍や騎馬の許容量を越えた時につかう代用品かと思ってたけど
トートンはどう考えても必然的に弓なんだよなぁ。弓+好き無きの組み合わせは凶悪ってことか。
196ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:47:26 ID:JeDucaBr
トウ頓なんて袁軍じゃなかったら絶対使われないよなと
隙なき攻勢を使うたびに思う
197192:2006/03/29(水) 09:19:01 ID:aQDq4COz
>>193
神速、全突相手の場合は士気5で田豊が伏兵でも即隙無きで弓が9,6,4が飛ぶのでそれでプレッシャーかけて戦線上げて
相手が計略で使ってきたら(離間、神速、全突)少し耐えて転進。
戻ってきた後は横弓、変わりばんこに出して攻城阻止。横弓倒しに来てくれれば城門防衛しやすいし、壁くらいなら貰っても盛り返せるし。
とにかく計略使わせて転進で士気差出していってラストで栄光隙無きで爆発。
でも顔良居ないから兎に角全員生かす事。相手にR周瑜いるとしんどいです。orz
198ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:57:33 ID:KOhsv01G
さすがに覇王クラスになると動かし方が違うな。
後ろから生で192のプレイを見たい…

勝てなくてもそのデッキ使ってやってみようかな。
部隊をいかに殺さないかといういい練習になりそう。
199ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:43:07 ID:h1u8cxhy
ケーキバイキングのついでに、三ヶ月ぶりに三国志大戦をプレイしてくる
流石にブランク有り過ぎだが、名家の名に恥じないよう頑張ってくるぜ

良ければこのスレの皆、名家の加護を俺にくれ!
200ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:55:02 ID:f9NEgPGl
>>199
よし。頑張って来い。
袁紹様が天から見守ってくれているぞ!

田豊ワラワラTueeeee!!!!
そこにSR袁紹様くるともっとTueeeeeee!!!!
紀霊でもTueeeeeee!!!!
201ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:34:46 ID:jbiTMHDL
今日昼に行ったら昨日の自分の試合が店内頂上で晒されてた(4品なのに)

自分:栄光、β、TOYOTA、ルーラ、イケメン
相手:R孫堅、R孫策、R周瑜、呉国太、ご夫人

どうみても相性の悪いデッキでこちらが分が悪い
しかし結果落城勝ち

ステージが平地ならR周瑜入りでもそれなりに戦えるようになってきて上達してるのが実感できますた
やはり隙なき掛けた後バラけるのが楽だからかな
あれを見て「袁軍ってSUGEEEEEE」と思ってくれる人がいたらうれしいな

ただどこかに悪地形があるとまず勝てないからまだまだ精進するべきだと思う
両サイドが岩場とかマジ無理ポ・・・
兵力MAXの知力5、3人が高い確率でコンガリ逝ってしまうし、もし逝かなくてもその後の弓で転進つかう前に逝っています

3戦目に車輪関羽、R劉備、SR趙雲、Rホウ統というロマンがあふれるデッキに負けました
士気7溜まった時点で桃園やられると増援の法な私では対処できないからきついのもあるけどR周瑜が氾濫してるこの御時世にそのデッキを使う人と戦えたこと自体満足
むしろ相手を褒め称えたい
202ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:04:36 ID:IVc6Vjb5
リア厨時代読んだ北方三国志の袁紹様が乳首フェチで好感を覚えた。
これだから袁単はやめられん。
203ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:09:14 ID:f9NEgPGl
>>202
今読み返したけど確かにそのとおりwwww
これだから袁単は(ry
204ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:50:01 ID:DeJ3pdsv
こらまてシンラクが陥没乳首だといいたいのか!
ハァハァ
205ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:31:27 ID:X6OgqWYc
さっき、初めて紫の国の住人と戦った。
しかも、デッキ内容も一枚違うだけだったし…
熱い戦いだったよw

エン単にしてから全国勝てるようになって嬉しいわぁ。
206ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:01:31 ID:wSZfJknP
俺も紫の国の住民になってから全国で勝ててます。
まだ六品ですが。
前はイケブサ二枚看板でしたが、この前菊覇王のデッキ使ってみました。

…討伐成功。
隙無きかかったトウ頓は強いですね。
槍一枚は不安でしたが何とかなりました。
これからも名家を使い続けますぞ!
207ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:30:41 ID:BsAXm98D
俺は今日から袁単使い始めて怒涛の(約)15連敗…。一気に3品から6品まで落ちました…。
でも袁単は使ってて楽しいんで、しばらく頑張ってみます。

使いこなすのまだ時間かかりそうだな…。
208ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:31:52 ID:dYfx+XyO
>>207
レシピ希望してみる
209ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:51:25 ID:YczDcs8b
田豊に極楽鳥と似た感覚を覚える元MtGプレイヤー。
デッキを組むに、田豊入れてキーカード入れてさて後どうしよ。という流れが懐かしい。



そしてSR殿の位置づけがエンチャントレスになる元エンチャントレスデッキ使い。
210207:2006/03/30(木) 01:02:38 ID:BsAXm98D
>>208
えっ?15連敗したデッキですよ?そんなの知りたい?アンカー間違ってない?
と言いつつ晒してみる。

顔良、SR袁紹、田豊、SR甄洛、袁兄弟、審配

SR袁紹は最初に引いた新SRなんで、こだわりたいと思ってます。
隙無きから大爆進につなげたいんだけど、なかなかうまくいかない…。

今日はとりわけ調子が悪かったってのもあるんですが、
とりあえず3品返り咲きを目指して続けてみます。
211ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:55:47 ID:JSbeokzN
今日SRプギャー様と戦いました。
こちら純正栄光軍団。
あちらダークサイドプギャー軍団
大爆進vs栄光のガチ勝負で勝利しました。

ふふん所詮はダークサイドよのう。
悲哀なんぞ舞いおってからに。

・・・・・・
あれ?
212ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:58:04 ID:zecWQU9P
ナミにこき使われて
ゴリラやジジイと共に突撃する殿を想像して泣いた
213ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:14:02 ID:OiLyUlqU
>>211
貴殿は私か!?
ダークサイドなぞに負けてたまるかと張り切ったら悲哀>爆進コンボで残り40cぐらいで落城負け_| ̄|〇
214ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 05:27:15 ID:dYfx+XyO
>>210
あり〜。
大兵力の大爆進が5.5カウントと聞いて自分は使うのあきらめたわ。
うっかり士気溜め込むと超絶強くなるR袁紹いいよと言ってみる。
まあ、がんばってください。
215ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:19:03 ID:ksKJ+IcT
>>210
要らぬ世話かもしれないけど…、
攻勢時の大爆進はSR殿含めて三人ほどを計略範囲に入れるつもりで前進すると結構勝てる。隙無き…は自城出てすぐに。
守勢時の大爆進はみんな揃って。掛けたら審配でコッソリ攻城を忘れずに。
更に余計なお世話かもしれないけど、SR殿がR殿に勝ってる所は、最後の攻勢(袁単の肝)の前に封印の計が使える事、だと思う。誰か1コスと代えてみてもいいかも。
長文失礼。
216ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:40:42 ID:OFStfMiS
菊デッキでやってるんだが地形半分沼だとR周瑜が辛すぎます。名門の皆様はどう立ち回ってますか?
217ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:18:23 ID:gVU9QCya
>>210
顔良いる分大兵力袁単で覇王になった人より勝てそうじゃないか?
その人のデッキこれだし
SR袁紹 SR甄洛 R田豊 UC劉備 UC紀霊 C袁兄弟
けどやっぱり立ち回りが袁軍重要なんだよな・・・
218ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/30(木) 17:33:42 ID:Wd4Rgu/U
そうか悲哀と
SR殿、紀霊さんは相性がいいのか
219まとめサイト”管理”してる中の人:2006/03/30(木) 18:25:58 ID:8FA723dW
流れ大爆進するけど…

リ ア ル が 忙 し す ぎ で す 。本当に(ry

と言うわけで管理が難しくなってきました(´・ω・`)
春休みに入る前までは順調に更新できていたのですが入ってからはもう全然PCにも触れられず
まともに触れられたのは昨日くらいなものでした。正直この状態で更新するのは不可能に近いですし
更新できたとしてもかなり更新速度が遅くなってしまうのは目に見えています。
それにこのままこのスレの住人達をまたせるのもいけないと思ったので
最後の力を振り絞ってWikiを作りました。一応情報とかは転載ずみ。
…どうかお受け取り下され。皆さん…後は頼みます。

申し訳ない(´;ω;`)もうこのスレの住人に合わせる顔がありませぬ。
多分このスレにはもう1週間に1回くらいしかこれないでしょうけどね。

http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/FrontPage
220ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:42:39 ID:d0no5dkr
もつかれ。まあこの手のまとめはWikiでええと思います。
個人でやっと忙しいことこのうえない。
221ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:46:20 ID:qbN8kJrq
>>219
乙。
まとめサイトを作ってもらっただけでも自分は感謝してます。

今日も名門軍団と当たったがここの住人かな?
自軍
紀霊、ルーラ、β、トウ頓、封印、審配
相手
R殿、イケメン、TOYOTA、ルーラ、β

結果はこちらの勝ち。
審配強すぎΣ( ̄□ ̄;)
222ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:01:07 ID:gSMc7hx4
>>219
大爆進では流れない。。
223192:2006/03/30(木) 20:26:59 ID:AGOpUQfR
本日覇王から転落致しました。orz
集中力足りてないの分かっててポンポンやったら5連敗…。
気を引き締め直してとりあえず昇格戦まで持って行きました。
明日は覇王に返り咲けるよう頑張ります。
224ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:48:38 ID:bbq+LHuv
審配って袁キラーだよなあ
225ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:46:43 ID:ytc1pvcR
>>219こそまさに名門の誉れ
名族の中の名族と言えるだろう

お疲れ様でした。
まずはリアルの方を頑張って下さい。
226ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:08:10 ID:nKbQUjcT
>>219
お疲れ様

ゆるゆると更新できるようになったら戻ってきてください
227ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:37:38 ID:nE3WS+b2
とりあえずWikiの方はちょろちょろ追加したので、間違っている点やまだ出来ていない武将は
勝手に直しちゃったりしてください。

ああ因みに私はまとめサイトの人じゃないですよ。
228ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:59:45 ID:nsB7lN+H
デッキとか書かれてないから書きたいけど
wikiの使い方知らないんだよな・・・
229Wiki”管理”してる中の人:2006/03/32(土) 01:16:43 ID:Zruw+mXo
>>228
「編集」で編集することが出来ます。
新しくページ作りたい場合は 新規ページ作成 でどうぞ。

リンクはこのWikiの場合、ページ名に[[]]と加えるだけ。

(例)
 ページの名前が デッキ の場合。
 [[デッキ]]と入れ込むと、その入れ込んだページの場所にデッキへのリンクが自動的に作られます。

 因みにMenuber[メニューバー]に追加したい場合は
  http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/MenuBar1 ←こちらのページにリンクを入れ込むと自動的にメニューバーに表示されます
230ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:25:24 ID:nsB7lN+H
>>229
ありがとう。
袁家のために頑張るよ ノ
231ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:29:22 ID:Zruw+mXo
>>230
協力…真に感謝いたします。
共に頑張っていきましょう。
232ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:33:57 ID:Wl98iKf2
ダークサイドの袁他デッキ使いの者だが、Wikiにデッキ登録しても問題ないものだろうか?
最大の問題は今現在使ってるバージョンだと袁のカードがSR殿だけになる辺りだが……orz
一応袁家3他軍4のバージョンもある事はあるが……。
233ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:35:55 ID:Zruw+mXo
>>232
問題ないと思います。
袁軍が入ってさえいれば問題ないはずですから。

それにSR殿をお使いということは、SR殿がキーカードなのでしょうから。
234ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/03/32(土) 02:04:57 ID:8GgmD1yO
>>219
おおwikiいいじゃないですか
実は自分も途中まで作ったんですよww

休日そっちのほうに情報移しこむようにしますわ
235Wiki”管理”してる中の人:2006/03/32(土) 02:08:23 ID:Zruw+mXo
>>234
乙です。いつでも時間があるときにじっくりどうぞ。
236ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:07:49 ID:C3VftjQj
ダメ計や連環は居てもいいんだけど地形が問題だよなあ
城への道程が超限定マップとかはプレイングじゃどうしようもないよ
237ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:23:43 ID:6fV0y/o+
左右が岩場とかムズい…
238ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:34:24 ID:iJ3ubDmy
ちょっといいかな。
今日はたまたま10連勝して3品近くまでいった。何故か俺と似たような袁使いとあたる、あたる。10回中4回位袁単戦^^
楽しいよーってやってたら、最後に流行の呉バラ。ここで負けたら、今までやっつけた袁軍使いに顔向けできん。。。

そう思って頑張ったが、天啓から攻城1発入れられ、赤壁で守られてまけ・・・

ホントにすいませんでいた。くやしくてくやしくて、今夜は眠れない。俺がやっちゃった袁使いのみんな、ほんとにごめんね。

239ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:48:03 ID:ReIu0i4m
>>238に繕の支度をしてやれ。
240ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:16:17 ID:+gn/zOoi
>>238
(^д^)m9プギャー
241ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:16:49 ID:6fV0y/o+
てか、この前久々にやったんですけど…
マジで火計とか西涼が増えとりますな(-_-;)
まぁ、押し流してやりましたがw


チラシ裏
リックン引いちゃった…(´ω`)
242ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:02:21 ID:ReIu0i4m
スレに連環がかかってるなぁ…。

>>241
そのまま袁軍を使い続けて欲しい。
まぁ呉に行って火計使ってもそれはそれでいい気はするが。

R李典入り隙なき看破の俺にはお客様です(・∀・)イイヨイイヨ
Rdも居るから弱体化できるしR田豊がいるから隙なき弱体化(消費士気10)で味方+3 敵-4に出来る。
そのかわり全凸に弱い。
243ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:28:31 ID:YfTFRLxG
>>242
1.11の時に隙なき弱体やったことあるな
レシピはR田豊、UC劉備、R夏侯惇、UC典韋、沮授orUC荀ケ

ダメ計には比較的強かったんだが英傑号令と何とかさんだったな
なかなか士気9で隙なき>弱体化ってできなくてね
そのデッキで5品>7品まで落ちたけど田豊と劉備のコンビをそこで使い慣れれたという収穫はあった
おかげで今は菊デッキ(β入り)で3品と4品をエレベーター

なんで俺はそのつど流行に弱いデッキを組むんだろ(´・ω・`)
244ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:29:44 ID:6fV0y/o+
>>242
心配しないでも俺の気持ちは名君に捧げたさww
名門に入門してから全国勝てるようになったから当分頑張るさ。
245ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:36:12 ID:ReIu0i4m
>>243
俺は全突にやられる(´・ω・`)
弱体化しても突撃ダメージの補正は弱体化できないから
正直全突には全く持って意味無し。

>>244
そうか…頑張れよ。
246ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:04:00 ID:XKccY1Kj
今日5品で出会った同門のものよ。
間違いなくここの住民であるに違いない君主名をとお見受けし、
ここに記す。

袁軍の大攻勢を8まで上げるのには
それは相当な労苦があったと存じ上げる。
当方、デッキ検証の為サブICを使用していたため、
兵法が再起だった事が、大変残念至極に感じいたした次第。

当方が隙無き栄光をかけた直後に、大攻勢と汲み取っていただければ…
と願い、無意味な再起を放った次第。
最後に城門舞を見届けていただき、真に感謝しておりまする。
いつか本ICで大攻勢同士にての再戦を夢見、
お待ち申し上げまする。
247ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:06:21 ID:swL5dCl6
紀霊スレから出張カキコ
今日久々に三国史やったら、結構調子良くて五連勝。
なんとか六品に戻れました。
多勢強いよ多勢
248ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:59:04 ID:oBg4hssp
顔良、田豊、劉備、β、R李典
と隙なき看破でやってますが、7品で勝ったり負けたり。

まだヘタってのがあるけど、デッキ的にダメぽだったりします?
隙なき反計(または看破)でデッキ考えてるんですけど。
249ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:48:16 ID:7tCTr+RS
 R李典を、我等が君主にするとあら不思議。

 袁単にしちゃいなよ!
250ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:46:40 ID:DO5QgirE
そう言えば荀ケと呂布には袁紹に仕えていた時期もあったとか?
次バージョン、期待して良いですか?
251ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:19:59 ID:15m407Qd
それを言い出すと郭嘉も名家に仕えていた時期があるぞ
252ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:41:53 ID:nxyccM7w
そして郭嘉にも荀ケにも速攻で見限られる我等が大殿
253ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:08:14 ID:kQ/Ktpo9
魏関羽があるくらいだから望みはある、と思おう。
254ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/03(月) 15:36:04 ID:+8yAmX9R
ぱっと勢力図見たけど
いまのところ魏が使用率トップ
次に呉 >蜀といった感じで

依然見たときは袁家ごぼう位しか細さなかったけど
いまにんじん位の太さになったねぇ

結構増えてる?
255ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:28:48 ID:hm8N88wA
>>255
出張が多い顔・田・劉でにんじんの95%を占めてると思われ
256ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:29:51 ID:hm8N88wA
自己レスしてどうすんだorz

>>255>>254
257ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:13:19 ID:XNxqAkTs
>>249
菊覇王デッキのトウ頓を李典に変えたらちょっと強くなるかも。
まぁ李典を入れるためだけに二色にはしないけどな。

>>252
だけどその代わりに田豊やソジュがいるからいいジャマイカ
258ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:28:25 ID:YLcpBAR0
>>242
俺もd兄使ってる。
李典じゃなくてテイイク入れて、
d兄・UC許チョ・テイイク・隙なきルーラ
って感じ。やっぱり全凸は無理ゲーだね

>>250
その系統なら小覇王が一番ありそうな気がする
259ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:17:09 ID:Xmxoxnew
昔、隙無き栄光をやろうとして一度も勝てず呉単に逃げたが、
やっぱり、袁単で勝ちたかったので
R顔良、R文醜、劉備、張コウ、審配でやったら初勝利どころか
5勝1敗の7品です。
殿を使いこなせませんが、自分がここで修行をしてもいいですか?
260ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:05:09 ID:9Ikh/jc4
ここずっと袁魏のダークサイドに走っていたが、今日久しぶりの袁単

昨日までの流れなのかなぜか3戦中2戦が流星
りっくん名君を蹴散らし、隙無き栄光で小覇王を討ち取り落城勝ちと圧倒的勝利
袁単の爆発力を再確認しましたよっと。

残り1戦がこちらと寸分たがわぬデッキ構成の袁単相手
当方がお約束の転進誤爆を放つものの勝利
名門同士の戦いは燃えますねぃ
261ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:09:07 ID:XNxqAkTs
>>260
確かに袁単は爆発力においては最強だと思う。
隙無き栄光は号令系の中で最高の数値(士気5戻ってくる)

ところが妨害系がソジュ様しかいないのが玉に瑕(´・ω・`)ショボーン
はっきり言って封印だけでは敵を抑えるのは厳しい。
カレーのルーと牛肉とにんじんが揃っているのに玉葱だけが無い感じ。
Rイク様がかつて袁にいたと言う理由で出張して袁勢力になったらそれだけで最強。
262ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:24:12 ID:qfyQ8rvd
>>261
魏と袁が組んだら最強じゃね?
あそこ使い易い号令が欠けてるし

と思ったらすでに隙無き反計があったな
263ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:40:30 ID:7rcpThzf
具体的に今、我が国にはどういった人物が必要かね?
やっぱ、イク様とか?
264ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:47:30 ID:1z6QRHC0
能力値と計略の役割だけで見れば
韓遂、董卓、Rd、馬鹿先生
265ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:04:51 ID:tFcjXToq
方向指定が出来る妨害かダメ計

でも、コレ入れると一気にやばくなる気が。

266ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:23:24 ID:xNf3B22v
馬鹿先生はいった時点で壊れ勢力になりそうだ
あるいは賢母の人とかもヤバス
267ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 07:22:59 ID:kZFeaRCr
>>262
残念ですが栄光の大号令はほぼ単色専用なので悪しからず。

>>263
2.5コス超絶強化(能力値悪くて良いから)とコスト問わないから(できれば袁単基本デッキと組みやすいように1.5弓が良い。トウ頓と変更)ダメ計が欲しいところです。
ダメ計が1コス審配のみ。妨害が1コスのソジュのみって少なすぎなような気もするけど…。
入ったら即厨勢力決定。

>>264
馬鹿先生入れて封印したいけれどそうすると既に2コスだからなぁ…。
武力は低くても隙無きで補えるから知力の高いデッキが良いと思われ。

>>265
どう見ても厨勢力です。本当に(ry
そして 黄金(厨)時代 → 冬の時代 で袁軍使用率20%(黄金時代)から1%(冬の時代)以下に。
268ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:02:20 ID:1z6QRHC0
いや、馬鹿先生入れたら沮授要らないだろ
少なくとも俺は要らない
269ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:35:55 ID:La8edvhu
>>260
7品でトウトン入り5枚栄光だったら相手は俺だ
久しぶりに袁単使ったからミスばかりしてしまった
ここんとこ全く勝てなくて落ち込んでる

なんとなくSR殿+紀霊将軍+魏の1コス軍団の悲哀大爆進デッキというものを考えてみた
悲哀状態から多勢+殿馬で武力22の神速紀霊がやりたいだけなんだが
270ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/04(火) 16:52:21 ID:It3mWKiT
>>256
やはり出張組かの

>>259
おおWライダーデッキ いいなぁ
おれも文醜ほしい
今代わりに高順いれてるし><


271ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:52:54 ID:5rRr/inG
今日近くのゲーセンにいったら、
大激戦のリプレイにR殿入り呉袁デッキが!
…8品だったけど。
同盟締結入れてたんで、ああなるほどと思った。
やっぱりネタの域をでないよな…
272ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/04(火) 17:01:10 ID:It3mWKiT
なんだかんだで 後一ヶ月ちょいたてば2なんだよなぁ

確かに妨害計略とか汎用性高いダメ計もちとか欲しいけど
キャッシュバック機能強化のほうがいいなぁ

計略効果中 相手を撤退させた分だけキャッシュバックされる
単体強化とか外堀決壊とかw

273ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:05:55 ID:I4wqSEqg
なんとなく袁軍のデッキを勝手に命名

顔良 文醜 田豊他
>隙無きWライダーデッキ
使用率から顔良が力の一号、文醜が力の二号

R殿 張コウ 劉備他
>栄光の二本槍デッキ
栄光→一番槍とみかせけて転進は熱い!(目頭が

顔良 文醜 R殿 紀霊 袁兄弟で兵法神速の大攻勢
>袁式神速デッキ
MAX栄光からの神速の大攻勢はそれはもう恐ろしいことに…
今さっき考えたので穴だらけ、リックンで全滅

袁術他
>蜂蜜たべたいデッキ
いまだ誰も完成させたことのない実力未知数のデッキ
自称皇帝の真の力を引き出すのは君だ!?


いつもどおり勢いで作った
274ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:22:50 ID:kI4eMPFL
>蜂蜜たべたいデッキ
正直単色だと瞬間湯沸し的な変則漢の意地として使うしか手がない
陛下は呉所属にされた自分のところの将軍(=SR孫堅)と組み合わせると物凄く強い
武力19で先陣を切り死に際に屍を越えさせれば長時間武力差で相手を押し込める
275ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:28:06 ID:7Pq03lCJ
顔良 文醜入ってるなら、二枚看板デッキっていわね?
史実にも合うし、カードにも書いてあるし
Wライダーは蜀限定で良いと思う

袁単は微妙だなぁ…、弱くは無いが、いまいちw
郭図、逢紀も使えにく過ぎる
仮にも名家、女は斬らぬって事で
女性武将は斬らないって条件が付けば使いようも有るんだが…
開幕責任転嫁も出来なくなるし
276ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:30:47 ID:kZFeaRCr
>>273
うはwwww確かに強そう。
Wライダーの栄光神速って武力高すぎじゃん

>>274
皇帝陛下は使いどころさえ間違えなければ強い。
偽帝華雄から飛将やったけどやっぱり強かったよ。
277ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:33:19 ID:qfyQ8rvd
>>273
>使用率から顔良が力の一号、文醜が力の二号
ちょw
どっちも力かよ
イケメンは技の一号で良いと思う
士気キャッシュバックはかなりトリッキーだし
278ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:40:37 ID:kI4eMPFL
>>276
まあ自分も陛下の瞬間的な爆発力込みの袁単組んでるから弱いとは思わない
ダークサイドの組み合わせだとSR孫堅がかなりガチ
279ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:06:32 ID:lBx/ysgq
>>273-278
諸卿ら
http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/%a5%c7%a5%c3%a5%ad%b9%bd%c3%db
できたらここにも書き込んでおくれ<(_ _)>

何より今は先駆者のお知恵が必要だ
ライブドアIDがあれば直接かけるだろうし
なければコメント欄に書いてくれれば
あげておきます

もちろんここ2ちゃでもコンセプトを書いておいてくれればあげます
280ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:39:03 ID:/PFYxibZ
>>279
こないだまで五品、最近四品になった中品の言うことだから
あんまり説得力ないかなと思ってさ…

あとデッキ構築の理由の大半を「趣味」ってのが占めてるのもあるんだけどね
281ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:22:58 ID:m40fIvBg
田豊殿が釈放されてから熟慮し、つい先日まで煮詰めていた結果、
>>192殿の構成で安定と感じた2品の某がやってきましたぞ。

それでも超絶強化、特に移動力上昇が辛いと感じまする。
超絶は超絶でも天啓と火計はそこまで辛くはないですな。
282ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:16:21 ID:xmL25fu4
デッキとにらめっこして、ふと思ったこと…

紀霊の計略使ってねぇwwてか使い所が分からないわw
やはり、1.5騎なら殿を入れるべきか…
誰か紀霊の効果的な使い方を教えてくだされorz
283ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:42:34 ID:LWWQSv9o
>>282
デッキによるだろうけど、イケブサがいるならあまり必要ではないかな
俺の、TOYOTA・ルーラ・紀霊・トウd・封印・外堀みたいに顔文がいないデッキだと
普通に武9のメインアタッカーだし、
多勢を使えば、
切込隊長として突っ込んで焼かれたり、
マウント役として瞬殺したり、
英傑号令や軽い超絶強化を一人で片付けることもできるし、
後半相手が士気少なくなってきたとこで隙なき多勢して
相手を一気に片付ける城を落とすとか
284ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:01:20 ID:Bt2MWw4u
>>280
品なんて関係ないさ
袁家は幅広く人材を登用します

>>282
戦場にいる部隊の数なんで
所かまわず使える

相手の大型計略発動される前に
紀霊サンだけ突っ込ませるとか
285282:2006/04/05(水) 19:18:40 ID:xmL25fu4
>>283
自分はTOYOTAがβに変わったデッキでやってます。審配で士気使っちゃうのも問題かも。

>>284
使い所さえ間違えなければ超絶強化にも負けないんか…
難しいの。
286ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:43:01 ID:qR2l9cXo
外堀決壊はそれまで作った士気差をリセットさせてしまうようなもんだから、
あまり使わない方がいい計略ではあるね。
てかあれつかったら栄光号令は使えなくなるから、
殿を入れるのは向かないんじゃ?

ステルス無血開城を流せたときはほんとに助かったと思ったが
287ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:31:07 ID:xmL25fu4
確かに外堀使うと士気差で必ず不利になる…
でも、守りは完璧に外堀に頼りきってるから今更抜くのも不安だorz
288ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:36:10 ID:64uiijXH
名家の方々にお聞きしたいのですが
自分はサイドで袁を組んでるんですが田豊とR袁紹が無く
顔良、文醜、劉備、SR袁紹、袁兄弟でやっとります
今日ちょっと困ったことになったのが桃園相手で士気7ちょっとの時点で
桃園を打たれた場合にどのように相手をすれば良いでしょうか

今回は相手が散らばったので大爆進で一人に集中的に突撃して落とそうとして
ミスって先陣の誉れが発動してボコボコだったわけですが
相手が散らばらず連携を取ってきたら為す術が無いような気がします。
それともラインを上げられたらその時点で諦めるべきでしょうか。

居候の身分で厚かましいですが、何卒ご指導のほどお願いします。
289ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:37:51 ID:9Gzedb8B
流行りのダークサイド使っている者の意見だが、そういう状態を作った時点で厳しいと思う。劉備の撤退させるタイミングを考えてみたら?
290ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:51:25 ID:VekO3V/7
>>288
俺のデッキだと封印。
し損なったら外堀決壊しかないかなぁ

その辺りがいないとなるとあとは兵法連環か神速しかない気ガス
291ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:30:42 ID:64uiijXH
>>289
ありがとうございます。
やはり事前の立ち回りが勝負ですか。
劉備の撤退のコントロールに挑戦して見ます。

>>290
ありがとうございます。
今度は兵法連環で挑んで見ようと思います。
292ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 14:19:04 ID:6tEVj8QU
まとめwikiの方に計略の効果時間 ダメージ追加してみたよ
参考&訂正お願いしますわん
293ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:19:13 ID:7ncX4VE8
ロケテきたーー!!1

でも袁紹の情報だけねぇ。
カナシス
294ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:51:04 ID:58qPqB9z
>>逢紀 3/7 攻城兵 計略 自爆

自爆
自爆
自爆
自爆
自爆



!?
295ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:00:00 ID:i6/hJ4WH
陳琳居るみたい
専用のアイテム七子書
計略時間上昇
296ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:06:19 ID:i6/hJ4WH
士気旺盛が3になった(´∀`)
297ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:51:27 ID:2bOoRauz
298ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:17:58 ID:i6/hJ4WH
やっぱり士気四だった(´・ω・)
その替わり武力21まで確認
299ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 17:45:05 ID:nKFIblT0
>>298
乙であります

自分も行ってみますぞ
今日ちょうどR文醜買おうとおもったので
それいれて二枚看板デッキ試して見ます

コスト1枠に逢紀入れて^^
300ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:54:26 ID:VkKP5GKp
一応まとめのほうにも書いたがこちらにも転移。

袁のロケテ情報

R袁紹:栄光の大号令士気6。
    能力に募兵追加(効果は城に居る際、回復が早くなる)

SR袁紹:能力に募兵追加(効果は城に居る際、回復が早くなる)

U袁術:歩兵 から弓兵に

Uトウ頓:知力2から3に

U紀霊:知力が3から4に。
    能力に募兵追加(効果は城に居る際、回復が早くなる)

C高覧:勇猛が無くなった

U劉備:迅速な転進の範囲が、画面全体から自分中心(大)に変更

SRシン洛:武力が3から2へ
    計略が浄化の計(浄化の計は士気3に変更)

 
 ここからは袁ではないが、R弓シューユの赤壁は百式のマップ兵器のように細長く、R陸遜の夷陵はZZのハイメガキャノンのような射程に。
 火計が弱くなって追い風になるかも。
301ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:58:32 ID:2sB3JRV8
>>300
これから袁の黄金の時代が来るに1000紀霊。
何…栄光が士気6って…袁単強すぎじゃん。
後U紀霊って1.5コス騎馬の中だと超コストパフォーマンス良くね?
302ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:07:14 ID:KVJ1bSdj
>>301
でも曹仁には…アーッ!
303ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:07:39 ID:l0hkynM4
>>301
劉備は判断の難しいとこだな
城からひょっこり出て全員転進ってのができなくなるが、
伏兵を残しておくこともできる…むむむ

紀霊はこれで多勢が時間うp?
304ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:10:23 ID:2sB3JRV8
>>303
ねぇ…これって俺の隙無き名君にぴったりの劉備になったんですけど。
孫権と伏兵だけ戦場に残して後は転進と言う…。
305ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:13:34 ID:2sB3JRV8
>302
U曹仁 騎 武6 知4 特技 : なし 計略 : 神速戦法(4 武3 速度2倍)
U紀霊 騎 武6 知4 特技 : 募  計略 : 多数の攻め(4 武3+(味方部隊数)

俺的には紀霊のが魅力的なんだがなぁ…。
306ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:44:49 ID:i6/hJ4WH
ブサメン武力24確認!
307ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:05:49 ID:2sB3JRV8
>>306
士気旺盛の武力限度うp間違いなしか?
308ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:08:03 ID:mmjEiMOh
別に袁紹軍に特別なこだわりがあったわけでもないし、壊れになったら南蛮あたり使おうかな
弱小勢力万歳
309ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:10:34 ID:2sB3JRV8
>>308
ところが南蛮が厨化すると言うSSQ…。

俺は袁軍に思い入れがあるからこの後冬が来ても運命を共にする。
310ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:12:51 ID:YjLbFxal
顔良は+5、田豊は+3のままでした。
しかし、士気のキャッシュバック値は確認できず…。もうしわけない。

あとSR袁紹の大爆進は5.5カウントのままのようです。
311ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:14:51 ID:2sB3JRV8
>>310
(´・ω・)=3 よかったぁ…
これ以上武力上昇すると完全に壊れだからね。
312ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 19:51:17 ID:D3mSm6zg
逢紀つかった あげとく
313ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:51:48 ID:9EFuVQ8N
逢紀の自爆ってどんな計略なんだよ、想像はつくけど。
314本スレから転載:2006/04/06(木) 21:02:51 ID:5MnQIhx+
名門が迷走してる気がする…
C逢紀 3/7 攻城兵 (伏兵削除) 自爆(マウントした相手を道連れ、火計属性)
UCトウトン 知力3
SR甄洛 武力2、浄化の計/3
R袁紹 募兵 栄光の大号令/6
UC袁術 弓兵
UC紀霊 知力4 募兵(城に居る際、回復が早くなる)
R田豊 攻城兵
C高覧 (勇猛削除)
UC劉備 迅速の転進の範囲変更(自分中心大に)
SR袁紹 募兵(城に居る際、回復が早くなる)
(新)許攸 攻城兵 香車戦法?
315ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:04:19 ID:KB7sfdUs
攻城兵スレで田豊が攻城兵と書いてあったが
316ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:06:46 ID:psBg217o
逢紀の自爆
周囲3部隊分の広さに爆炎があがり、撤退する。
味方部隊も巻き込まれる


なんてことになりそう…恐っ!!
317ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:25:23 ID:mb2Wi60m
攻城兵イラネーorz
318ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 21:26:18 ID:9KHsXF/v
>>315
それはない

>>316
それもないw

それよりSR袁紹殿がすごいぞ
319ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:27:43 ID:cdjRD/Ag
>>318
もったいぶらず、教えてくれっ!
320ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:27:52 ID:5MnQIhx+
蒼天航路の名門は攻城兵ってイメージが少なからずあるな。
321ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:36:16 ID:YjLbFxal
COM戦やってると対戦相手に新カードが出てくるんだけど、(許攸や陳琳もそれで登場?)
それに出てくるレアリティ違いの田豊が攻城兵なのかも。あくまで仮定だけど。

少なくとも、計略が「隙無き攻勢」の田豊は歩兵だったよ。


あと、逢紀って変更あった?俺の記憶だと変更アイコン出てなかったような…。
ロケテ行った人情報お願いします。

それにしても、情報が錯綜しててよく分からない事になってるなぁ。
322ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:43:29 ID:adH9pT1i
逢紀は本スレで攻城兵、計略:自爆 みたいな報告アタヨ
323ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:47:25 ID:SLJtGU0l
敵が攻城阻止に来たら自爆してウマーということか!
324ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:55:23 ID:y1TJ7LMl
攻城兵って必要かね?
325ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:59:05 ID:KB7sfdUs
攻城兵は新カードか?

ステレス城門の夢が…
326ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:05:26 ID:N0b+derZ
甄洛は劣化曹植なのか・・・
せめて武3のままならッ・・・!
はじめてだしたSRだし、3枚ダブってるし…
(´;ω;`)ブワッ
327ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 22:08:42 ID:DAmFxEme
>>318
折角WIKIにかいたからみてくれよ ;;

でかくなりました 範囲が・・・

でかい でかい 袁紹になれ!
http://www.geocities.jp/mes_chansons/simamoto.html
きっとセガの中の人に島本信者がいるにちがいない
328ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/06(木) 22:11:41 ID:DAmFxEme
>>326
今日の検証のために購入した俺も慰めてくれ

再起がカウント短縮になったおかげで
もしかしたら復活の舞い重宝することになったのかもしれんのに
329ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:55:57 ID:y1TJ7LMl
SR早く欲しいわorz
ブサメンばっか引いてもさぁ…
330ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/07(金) 00:18:33 ID:Vutc3/ac
>>321
そっかレアリティ違いならありうるなぁ
331ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:42:48 ID:XrLfzxqk
蜂起は士気3でピンポイントな外堀決壊な感じ(範囲は自分の周り極小)
しかもどこでも使えるので高武力は寄ってこれない
審配よりこっちだな俺は
332ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:25:39 ID:mHm9sCs8
ロケテ情報見てワクテカしてきましたよ
袁家の未来は明るい!
333ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:43:42 ID:Mw/p1GhF
R袁紹、計略使用時の台詞が「我が兵にあっかんせよ」だった気がする。
つまりはおどろ(ry
334ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:02:18 ID:XrLfzxqk
>>333
我が軍のうんたらかんたらに仰天せよ!

しかし1コスの選択に悩む
しかも1コス入れちゃうと2枚看板自動的に入るし
335ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:04:16 ID:lLFHQ/fS
集結せよ!

じゃなかったっけ?
336ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:09:41 ID:GsnOjKx6
>>334
1.5*4+1*2なら顔良将軍と文醜将軍を入れなくても組めるぞ。
最高武力が6になる分、隙無き攻勢の使い方と立ち回りがシビアになるけどな。
337ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:34:58 ID:GsnOjKx6
>>297
両方の容器に半分ずつ入れれば4ガロン
338ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:54:14 ID:xEhb0gH2
特技の募は城に居る時だけじゃなくて、戦場でも止まっていれば兵力回復するよ。
339ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:17:42 ID:26EwTIoP
クマー
340ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:10:38 ID:9AxYC2QM
しかし物量と兵力で押しつぶす袁なのに
アイテム欄が最小とはどういうことか?
341ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:05:59 ID:AfqpMecS
>>340
人は堀
人は石垣
人は城
342淳于瓊 :2006/04/07(金) 12:50:35 ID:BmCux4sg
>>340
烏巣にいっぱいあったんだけどね…焼かれちゃった(´・ω・`)
343ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:59:54 ID:gz57cqcM
蜂起はもちろん伏兵あるんだよな?
あの伏兵台詞が好きだから俺は使ってるんだが・・・
344ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:58:55 ID:rWHrA6YN
┏━┓
┃風┃
┃林┃
┃火┃
┃山┃
┗━┫    チリンチリーン
   ┃
   ┃
   ┃( ・ω・)
キコキコ  ( つ┬フ
ε  ◎−∪┴◎
345ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:02:08 ID:VDuEGy/+
なぁ・・・一人用に袁軍モードって無いんだよな・・・?


いつか追加されるといいなぁ
346ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:53:42 ID:YK/O25he
>>345
敵で袁紹軍でてきたんだからあるんじゃないか?
あと、どっかの国に所属して〜って感じではなさそうじゃないか。聞いてる限り
蜀制覇とかはあるみたいだけど・・・・

袁紹軍っていっても、沢山の戦場があるわけじゃなし・・・他・西・南と一緒くたにされてそう。

蜀 呉 魏 群雄 って感じで
347ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:55:48 ID:YK/O25he
ごめんorz

群雄伝は魏、蜀、呉の三種類

か・・袁は途中に入るおまけステージ的なものか・・でもロケテだからね。実装されればどうなるか
348ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:40:21 ID:J/ROZOLv
ロケやってきた
鵜巣の人も幕だかなんだか付いてた、それと放棄は伏兵消えてたよ。
349ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:41:33 ID:eySV82V4
個人的には袁術陛下に注目してる。
弓兵になったことで今までより実用性が出てきそうだ。柵もあるし。
350ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/07(金) 22:59:18 ID:Vutc3/ac
>>343
大丈夫です 
爆ぜるときにいいますから^^^^
351ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:17:32 ID:f9X5EI7m
2では三国志.netなるものでチーム作れるようなんだが
そこで提案。
袁スレ用のチームを作ってみないか?
まだまだ先になる話しだし、要らないと思ったらスルーしてくれ。
個人的には是非作りたいのだが・・・
352ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:39:14 ID:Q5Y6Ka+R
我らの血の結束のチームじゃな。
353ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:44:03 ID:26z7z+DC
>>351
お?!
いいねえ
俺はおけ
354ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:57:36 ID:/IsK8xv5
>>349
 同じく。今日調べてきたら募兵も付いていたし、サポートとしては悪くなさそう。

因みに募兵は何もしていないときに回復。弓打っていたら回復しない
355ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:03:31 ID:FvvgcDeH
>>351
構わないけど、それは袁単のデッキじゃないとダメってこと?
例えば隙無き天啓なんかはアウトなんだろうか。

>>354
>因みに募兵は何もしていないときに回復。弓打っていたら回復しない

それは戦場にいるときでも「何もしていない」なら回復するってこと?
356ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:06:26 ID:/IsK8xv5
連投ですまんが、SR袁紹の範囲は今までとかわっていないっぽかったんだが。
後、放棄の自爆は知力6の火計ぐらいの減りっぽい。(知力4が2割ぐらい残ったし)
357ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:11:27 ID:/IsK8xv5
>>355
 そういうこと。だから城に戻らなくても、募持ちなら止まって回復と言う手段が取れる
358ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:36:43 ID:26z7z+DC
R殿の募は騎馬だし微妙ってことだな
しかし槍の募やばくねえ?
弓の前に置いておけばかなり利用価値高いよ
359ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:44:26 ID:/IsK8xv5
>>358
 そうでもない。城にいるときの回復速度が上がるから、閉まって少ししたら
全快などあるため回転率がいい。

CPUの袁デッキが攻城兵オンリーって蒼天見すぎだろ・・・
360ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/08(土) 02:14:02 ID:nW1shL61
>>355
まあ袁家の物がキーデッキならいいんでねぇ
こだわりというかw

>>356
うーむ 後ろから見てたんだけどなぁ
他の方の情報もとむ

>自爆の減り
今ひとつだねぇ 一応武力3だからぎりぎりまで減らしてからうってたし
できれば一人必殺ぐらいの破壊力欲しいのう
ハチミツ陛下の募兵は確認したwikiも直しといたよ
361ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:23:34 ID:htZpNWLQ
募兵って結構数多め?それとも袁軍に多いのかな?
それで大兵力を表現といった所か。

まあ、ダメ計で(r
362ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:42:06 ID:dsfKwnLw
見ろ!袁軍がゴミのようだ!
363ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:40:02 ID:6X1vy6Uv
袁軍はほろびぬ!何度でも蘇る!!
364ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:14:26 ID:HRw6fFZk
何この流れ出勤途中に見て吹いたww
365ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:22:15 ID:JWncGy9k
>>361
袁と蜀に多いみたい

袁は名族の大兵力を
蜀は劉備の大徳を表してる

と思う
366351:2006/04/08(土) 12:32:27 ID:nxukIE9q
このスレが「袁軍」で覇王を目指すスレだし、袁さえ入っていれば大丈夫な気がする。
まぁあくまで主観だし、俺も隙無き反計とかはなんだかなぁって感じだがw
そこらへんは住民の意見で考えるってのはどう?
君主名と同じ6文字なら

「名門袁家スレ」とか
ありきたりだな…
2は寞?の効果で隙無き泥試合な袁
367ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:00:48 ID:U5us6J0p
ちょっと待ってくれ
今更だが>>348

>逢紀の伏兵削除

って事はあの「ひゃははははやったぜ」が聞けないのか…orz
368ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:37:18 ID:mKvaabO0
袁軍の募は、城に入った時の回復が早くて
蜀軍の募は、止まってると兵量回復じゃなかったっけ?
369ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:05:15 ID:FvvgcDeH
同じ「募兵」で効力が違うのか?
紛らわしいと思うんだが。
370ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:22:08 ID:J4eF18Mc
>>367
つ計略発動
371ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:27:40 ID:J4eF18Mc
そいや、R袁紹のイラストが穏やかになったな。
やや大柄なイメージからおっとりしたマダムになった
372ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:42:12 ID:2p3lxnsp
>>370
それなんだけど、火計みたいに計略ムービーはいるの?
373ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:49:15 ID:1Q1D38is
ひゃははははやったぜ言いながら爆発する逢紀
374ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:12:03 ID:Iq0Eo1k6
募兵と寡兵の違いやね
375ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:28:05 ID:aJY4FpWR
>>372
ムービーは無かったよ。
376ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:28:54 ID:szN052Jg
>>374
今一部で「募兵」と「寡兵」って分け方がされてるのは、報告してくれた人によって
「募」に見えたり「寡」に見えたりしたせいであって、実際のところ同じ特技のことだと思う。

少なくとも俺には、姜維についてた特技と袁紹についてた特技は同じ字に見えたよ。
377ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:34:11 ID:4KEZ5MCl
募兵が正解だろ
寡兵じゃ意味的におかしい
378ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:48:46 ID:2we07lVp
>>368
 いや国によって違うと言うことは無い。今日試してきたし

>>372
 いや入らない。計略発動したら火計を反計したときのエフェクトが出て自爆。
379ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:12:01 ID:9oOJeqZ0
連レスですまんが、2ではR袁紹の3Dモデルが格好良くなっているんだし、
SR袁紹も格好良くして欲しいと思う人居ない?

金ピカ分が足りないよ・・・
380ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:37:38 ID:dyfEoqMu
>>379
今のモデリングにもっと金ピカをつけてくれると嬉しいな。今のままでもかっこいいけど…
あと顔良のモデリングは個人的に最高だと思ってる。一騎打ちで勝った時のかっこよさは尋常じゃない!
381ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:39:29 ID:bPFxBiMj
そこまでグラフィック強化されてるんだ。期待しとこう
382ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:42:25 ID:cJ9+z2wA
>>377
だよなあ。
「寡兵」で兵士が集まるわけないし。
383ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:44:06 ID:9oOJeqZ0
>>381
 一番の変更は顔に対して手を大きく加えられた点。顔がしっかり見える。
あとR袁紹の台詞は「わが軍の力に仰天せよ」に変更。(ここ三日間、袁を試したので多分間違いない)
384ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:48:08 ID:bPFxBiMj
R袁紹の台詞は今のも結構好きなんだけどね。変更されたんか。
SR袁紹の方は今のままが良いなw最高!
385ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:55:30 ID:BCwiIT1k
転進にセリフマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆
「これは戦略的撤退だ」
とかいうのキボン
386ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:59:37 ID:z1wy9h2F
むしろセリフも
「I'll go home」
387ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:21:25 ID:cJ9+z2wA
2品の壁にぶつかったことで三国志大戦を辞めて5ヶ月。
今日袁単で久しぶりにプレイしてみたものの結果は3連敗。
うーん、やっぱり間隔があくとダメだわ。
388ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:00:38 ID:usJJa2uR
SR甄洛が浄化の計になったと言う話に関連して、
混んでたのでやらずにボーっとセンターのデモ画面見てたら甄洛が踊ってた。
ちなみに一緒に出た2D絵は今のもの、はて?
389ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:05:41 ID:9oOJeqZ0
>>388
 あれ舞い持っていない奴も出てくるよ。UC小喬も出てきたし
390ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:09:21 ID:xLogpeh/
劉備の転進の範囲ってどれくらいなんでしょ?劉備だけに大徳だったり!?桃園ならしょんぼり・・。
391ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:14:22 ID:328fWawV
>>383
むう・・集結せよ!!も好きだったんだが・・

計略も2種類台詞ほしいなぁ。(例:一騎打ち開始のみたいに)
392ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:58:38 ID:9oOJeqZ0
>>390
 程イクの反計かそれより少し大きいくらい。

>>391
 その代わり英傑号令は格好良くなり、帽子がより素敵になりました。
393ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:01:17 ID:naHxZNy/
>>392
よし!大戦2が正式に始動したら
俺の袁単栄光デッキでやってくるぞw
394ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:12:02 ID:Y9xBmoeU
>>392
あれ、かっこいいか?
395ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:22:24 ID:xlAK3yIU
やっぱチームともなると単のがいいなー
396ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:20:17 ID:U5Sj/02j
単色チームと
2色チーム
あと適当チーム作るとか

397ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:08:18 ID:1LIry9AX
袁術の弓兵説がデマだと言われてるのが気になる。
398ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/09(日) 20:26:37 ID:y2ARzoMz
SR袁紹様の範囲縦ちょっと大きくなったきがするんだが・・・
399ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:30:05 ID:qmEXlNHT
そういや、魏武の強が士気3で武力+3らしいが

一番槍は+2のまんまなんだよね・・・?
400ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:28:09 ID:WGlyvaK6
キャッシュバックがあるから魏武の強より使いやすいとおもうんデスガー
401ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:37:38 ID:RUfWDFeB
なんか魏武の大号令がやっかいそうだ。
効果時間長いから隙無き転進で士気削ってという戦い方と相性が悪いよーなきがする。
誉で各個撃破するか
402ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:49:53 ID:z1wy9h2F
>>401
下手に曹操落としたら悪夢が…
403ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:53:54 ID:qBkCHz5K
涼新たに董白ってアイドルが生まれたのに袁はいまだに1人だけか(´・ω・`)
404ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:56:59 ID:sZl161f5
シンラク
SR殿
R殿
シンパイ
田豊
逢紀

いっぱいいるじゃないですか
405ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:31:59 ID:naHxZNy/
>>401
そうだなぁ…。

覇者の求心よりやっかいかも知れぬ……(´・ω・`)
406ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:04:44 ID:VQbbhwwb
むしろ魏武転進デッキの予感がするのは俺だけか?
407ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:16:05 ID:PKEIcfmB
6貯まってすぐやられたら中盤〜後半型の栄光デッキは辛いな
史実の相性か
408ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:39:16 ID:WGlyvaK6
審配タンはガチ。

>>406
あんまりしないなぁ。SR曹操がコスト3で残り5コス。
それだけでも厳しいのに劉備なんて入れたら残り3.5コスしか魏武魏武魏武できないんだぞ。
409ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:56:49 ID:VQbbhwwb
>>408
魏武重ねがけはできないけど、
曹操のみ殺してあとを殺さない運用もなかなか難しいだろうし、
魏武した人たちが死なずに戦場に居座り続けるのは厄介でしょ
そこに後方指揮なり指揮を重ねてもいいわけだし。

てかこのままの仕様で行くならやってみるわ。やってみないことにはわからん
410ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:30:25 ID:/p+913FV
なあ、聞いてくれお前ら。
ついさっきゲーセンが閉店時間になって帰り支度をしていたとき、
何気なく筐体を眺めていたんだよ。

そしたら見てしまったんだ。ゴミやカード袋と一緒に打ち捨てられているSR袁紹様の姿を。
最初は俺も誰かが忘れたのかと思ったけど、取りに来る様子も無かったし、
呉懿や陳羣なんかも捨てられていたから、おそらく…

ああ、もちろんすぐに保護してスリーブに入れたさ。まだ持ってなかったし。
でも、嬉しいような悲しいような、何ともいえない気分で…
捨てられたことに気づかず大口をあけて笑っている殿の姿が、なんだか痛々しかった。
411ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:44:45 ID:QQGE3/RQ
>>410
なっ、なんと!?
何処の不届き者が我らが殿をそのような目に…
>>410は殿の窮地を救ったな。
捨てるぐらいなら俺がもらってやるよorz
412ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:55:44 ID:jGDu9y2K
2で連持ちの火が呉にあるじゃないか…
413ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:57:27 ID:jGDu9y2K
書き込みミスすまそ
2で連持ちの火が呉にあるじゃないか…
あれって心配様のお株奪われない?
端と端に配置して…
心配様の修正はないSSQですかね?
414ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:08:05 ID:rTOkEN4w
>>413
連って〜連計にのみ反応するんでないの?
それとも火連計使いがいるってこと?
それに連携ができる範囲もあるだろうし。
415ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:11:03 ID:rTOkEN4w
>>413
あと攻城しながら、連環されてて自城の防衛に行けない時、
そんな時には審配の独壇場には変わりませんな
416ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:22:36 ID:jGDu9y2K
wiki情報によると陸っくんが火の連計になるらしい
確かに心配様の袁単での利用価値はあるけど
他の勢力で同じような事ができてしまうのは少し悲しす
417ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:16:39 ID:Z8p73685
もちつけ。心配様は「敵城壁を攻城しながら自城前の敵を流せる」だ。
りっきゅそとその他1名を自城前両端に配置せねばならないのとはわけがちがいますよハハハw

ところで唐突にどっちの名家ショー
SRブサ コス3馬 10/8 勇活募 反計
SRブサ コス1馬  5/1 強化戦法

存在するとして、入れるならどっちかな?他所の勢力だとどっちも壊れ安定なんだがw
418ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:52:49 ID:dtd9dpq5
>>417
とりあえず武力10は呂布だけの特権にしてやってほしいなあ

ってか前者は全反計持ちが憤死する上に
沮授タンも出番がなくなって憤死してしまうがな(´・ω・`)
419ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:40:29 ID:Z8p73685
しまった、沮授タン忘れてたw

でも自分としては入れるならコス1かなとか思ってますたよ。
基本的に名門の場合どんなに強くても(号令持ちでもない限り)
コス3は邪魔になるんじゃないかと思って。

ここまで考えて回復舞との折衷だと上のインチキ文醜が無敵だと気づいてしょんぼり。
コス3ブサ、甘タソ、豊田、ルーラ、誰かでほぼ完成じゃねーかと。

なーし!このカードなーし!

420ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:52:49 ID:ALZTAgGS
武力はリョフとチョウヒくらいしか10は出なそうだ
421ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:15:15 ID:vEn2v1wK
>>413
そんなこと現バージョンでは赤壁砲が一人でやってるじゃない。
422ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:48:27 ID:+kJC+qj8
>>410は麹義。

情報を見る限りでは、袁軍は未だ下方修正の恐れは無いようですな。
といっても他の勢力は上方修正盛りだくさんかもしれないですが…
まあ、まだしばらくは厨勢力にはならないと安心できるか。
423ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:09:13 ID:+pSVyzUk
>>422
verうpしてもまだカード枚数の少ない勢力で厨になる心配はなさそうだな。
隙無き〜〜で有名になってきた袁とは言え、まだまだ人気は無いから……。

個人的に逢紀が密かに厨化しそうな感じだが…。
424ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:08:07 ID:zZD6XWnX
でも自爆って良く考えたら最後の業炎の超劣化版じゃないか?
425ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:37:14 ID:slxwfxTN
逢紀の魅力は「ひゃはははは〜やったぜ〜」
これだけはガチ
計略が劣化だろうが、攻城兵だろうが、絵があれだろうが、ガチなんだ
「ひゃはははは〜やったぜ〜」→「何故この私ガ」に期待
426ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/10(月) 16:36:25 ID:ObQjtLIj
>>413
自爆連携したいなぁ・・・

ところで袁軍は攻城兵特化の軍勢になるのか
キョユウの香車戦法にkitai
427ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:49:34 ID:hNH467D6
審配は馬にしろよ… 歩兵は田豊だけで良いよ…
それか、柵無しで弓+伏兵か
しかも、高覧の勇猛削除って何よ、今でも大して強くないのにより弱くしてどうするよ
今でも一騎打ちがリスキーなのに
募兵くらい付けるか、武力4だよなぁ…
甄洛も浄化は要らんなぁ…、隙無きだと連環怖くないし
やっぱり連環の小計とかでないと、それか、誘惑とかだと面白い

2になっても袁単はあんまり活躍できそうにないなぁ…
428ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:00:36 ID:crYULN0Q
アホか、審配が歩兵以外だったら壊れに近いだろ。
自分の腕の無さを棚に上げてなにぶつくさ言ってるんだ。
429ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:20:17 ID:hNH467D6
>>428
はぁ?、○○覇王を持ってしても微妙に使えないという性能なのに
腕がどうとかなんて、話にならんよ

じゃあ、馬、1/8、柵、外堀決壊でどうだ?
これならまだ、使えるかな? という性能になる
430ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:47:04 ID:rTOkEN4w
>>429
68氏曰く、弓なら壊れ
431ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:48:05 ID:QDvRRv1S
>>429
その性能なら知力7でギリ
虞翻が知力7に落ちたから
弓と騎馬の差を袁ってことでオマケすれば(皆の衆スマン)
まあ何とか許されるレベルだと思う
432ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:12:14 ID:hNH467D6
>>430
弓だと、審配一人で防衛が出来てしまうから、壊れだけど

低武力は、弓>>>>馬>槍>>>>歩兵 だから、馬だと壊れとは言い切れないんじゃね?

>>431
虞翻は弓柵だから強いんで有って、
馬でも、計略範囲固定なら、それほど強くないよ
433ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:20:41 ID:Mh+70N4h
自城に戻れない計略が出たそうだが、計略掛かってる状態で転身はどうなるんだろう?
434ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:21:27 ID:QDvRRv1S
>>432
個人的に低武力は 馬>弓>>>槍>>歩兵>功城兵
集団連突する時に騎馬が一人多いかどうかで明らかに殲滅力に差が出る
最初に突撃させて相手のオーラを消しつつ全員で突撃とか
開幕での伏兵踏みにピンポンダッシュ
丁寧に連突すれば例え高武力が相手でも落とせる
武力1騎馬でもオーラ纏ったままでマウント取れば馬鹿にならない攻撃力

低武力で弓が騎馬の上を行くのって攻城妨害と自身の攻城力くらいしか思いつかない
あとは絶対に自身が落ちれない役割の場合(玄妙反計とか浄化とか)
435ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:31:12 ID:crYULN0Q
騎馬は低武力でもある程度の突撃ダメを与えられるからねえ。
開幕時のこっそり攻城もできるし。
その上で武力2よこせとはどれだけ高望みなんだか。
436ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:10:58 ID:jhgzICdq
審配馬なんてぜいたく言わない。
でも、SR殿に勇猛付けてよ…('A`)
今日のわんこしかり、今日の殿
UCテンイ、R馬超、神速号令楽進に喧嘩。全敗北(´・ω・`)

せっかくGガンのキャラ書いた人だし勇猛…
まぁ本当についたら壊れですが。

審配歩兵以外ならどれでも壊れだと思うよ。柵なしの槍なら…それでも入れるかな
437ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:41 ID:4akZOIs2
呉が流行ってる今は辛いな・・・
3回連続火計デッキに焼かれちまったぜorz
封印の計をもっと効果的に使わないと・・・
438ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:52 ID:QDvRRv1S
>>436
>まぁ本当についたら壊れですが。
壊れでは無いな
使いやすくはなるが
439ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:40:49 ID:+kJC+qj8
袁軍カードは袁単だと微妙に光るくらいが良いのです。
でないとただちに傭兵になってしまう性能の者が多いのです。
具体的には田豊とか顔良とか劉備とか。

高知力馬は袁軍では田豊がいるのでコス0.5上乗せ評価しても良いと思う。
武力1でも隙無きで武力4馬。
ダメ計対策、伏兵掘りにもってこいな雰囲気。
てか、審配馬だと、田豊と審配だけで守れるのではと思う。
440ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:01:25 ID:hJRvq6jR
2では袁軍は攻城兵の国になりそうだな。
今のとこホウキ、キョユウ、田豊が確定。

ホウキのコスト1 武3知7 自爆
は、やばい匂いがする。
441ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/10(月) 23:00:24 ID:WnhwsOoS
>>440
なんせ袁軍初めての攻撃計略持ちだからなぁ・・
ヤバイ アレはヤバイもんだ
442ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:01:08 ID:dJEYGkF5
田豊は確定なんだ…
隙なき攻城兵登場!!なわけないかw
攻城兵だと隙だらけだし……
443ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:04:34 ID:+pSVyzUk
>>441
俺逢紀を使って凄いデッキ考え付いちゃったんだけど披露していいかな。
袁魏で二色なんだけど。
444ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:13:43 ID:dJEYGkF5
>>443
してください!!
445ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:21:28 ID:+pSVyzUk
>>444
隙無き攻城デッキ(三国志大戦2仕様)
 総武力25 総知力38

SRウホ    武8 知4 … 逢紀が使えない時に特攻使って出来るだけ落城を狙うべし。メインアタッカー
R田豊   .武4 知9 … 総武力を上げてくれる有難いカード。こいつ無しで序盤は乗り切れない。伏兵持ち
SR張春華 武2 知7 … 超絶強化対策。士気は高いが超絶強化デッキの対策としては十分。
C李典   武3 知6 … 看破はダメで元々、できたらラッキーな保険。武3弓は非常にウザい。
C逢紀   武3 知7 … このデッキのキーカード。こいつ無しだとかなり攻城が難しい。
U劉備   .武5 知5 … 隙無き転進のための要員。隙無きには必要
446ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:23:56 ID:crYULN0Q
>>445
それ全突に対応できるか?
447ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:28:56 ID:+pSVyzUk
>>446
悪いがデッキを考えていてどうしても全突対策が出来ない。
雲散じゃ全員は入らないだろうし看破も涼バチョンを見ていられるかどうか。

実際看破じゃちょっと無理があるかもな。
448ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:36:14 ID:crYULN0Q
>>447
やっぱりそうだよな…
しかもwikiの情報が事実なら、張春華の計略は雲散霧消に変更されるみたいだし。

蔡文姫入れて飛天攻城デッキってのは?
いや今思いつきで言ったんだけどさ。
449ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:37:39 ID:eOULeCHZ
むしろ逢紀は飛天デッキや、開幕乙の1コス担当に食い込むとやたら強そうに感じる


白馬陣もいいな・・・やっべ夢が広がりまくりwwwwwwww
450ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:39:10 ID:+pSVyzUk
>>448
いや。このデッキは神速or全突以外なら妨害あるしそれなりにいけると思うんだよ。
李典をイク様に変更することも考えたがそれだと武力が23だしな。

このデッキは強いと思うんだが足が速くて捕まえにくい神速or全突なんかで来られると
もう勝ち目無いな。多分(´・ω・`)
451ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:43:57 ID:crYULN0Q
>>450
確かに…どんなデッキも欠点はあるからな。
そこは割り切るしかないか?

問題は2で神速&全突の勢力がどう変わるかだなあ。
槍の強化でこの2つのデッキが減少することにでもなればいけるかも。
452ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:00:41 ID:Rz24uWMm
俺のやろうとしてるデッキは
公孫サン、皇甫嵩、紀霊、ルーラ、逢紀、劉表だな

指鹿為馬→自爆に期待
453ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:09:18 ID:8qptk2lX
田豊は一度反計範囲に捕まったら逃げれなくなるデメリットはあるけど、
ナガフェンみたく確実に攻城出来るならむしろ強化じゃないかな。
454ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:22:23 ID:BY/CtB4h
ん?隙無きの田豊は変わらず、新カードの田豊が攻城兵じゃないのか?
455ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:29:11 ID:lecHPZv8
>>454
 その通り。因みに新しい田豊は紫色したアンパンマン見たいな感じの絵。
456ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:06:07 ID:YIoO+/HI
>>455
紫色のアンパンマンだってぇ!?





マジならスタメン決定
457ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/11(火) 15:07:26 ID:3CkaF/ec
>>455
計略はなんだろうなぁ
地雷設置とか

地雷を並べおいて
逢紀の自爆により連鎖させて・・・・
ウヘヘヘ
458ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:47:18 ID:jcwfK2vP
>>457
ちょwww違うゲームになってるwwwwwww
459ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:58:33 ID:BY/CtB4h
>>457
それなんてボンバーm(ry
460ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:42:16 ID:2F9otJCs
袁スレより

>因みに新しい田豊は紫色したアンパンマン見たいな感じの絵。

すげぇ楽しみww
461ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:21:06 ID:MY9J3Vuy
どっちかってぇとジャムの人の方がいいなぁw
462ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:20:44 ID:ASDnb2QL
車輪デッキに勝てないorz
弓を増やすか…
463ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:21:08 ID:BY/CtB4h
田豊がアンパンマンっての想像して吹いてしまったw
1.5の武力6くらいほしいな、攻城兵だし


そしてテレビの土田のブライトの物真似を、説明しなくても大爆笑ってしまった俺ガノタ


もうだめじゃー!
464ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:12:29 ID:sKhh7XzK
劉夫人マダー?
465ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:15:56 ID:IiZ4tN0K
しかし冷静に考えると、貴重なSR枠を攻城兵が…
466ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:22:17 ID:sKhh7XzK
>>465
つクランプ月英
つサル

まあ袁軍で考えたらなあ・・・。
467ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:10:50 ID:jHjXgSzm
>>465
えっ!!逢紀がSRに昇格するの〜!!!
468ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:56:10 ID:lecHPZv8
そういえば重要な変更点忘れてた。
R袁紹→絵に描かれているようなでかい帽子を被っている
469ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:12:02 ID:nLMnML2y
他単に落雷居なくなるんで楽になるなあ…
連環の小計なんぞ浄化の計でpgr
470ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 04:22:09 ID:2gzFRjJ1
流れ押し流されるがイイワーして聞きたいことがある
5枚の隙無き栄光(β入り)を使ってるんだが同じデッキ使ってる人はSTOデッキに対してどう立ち回ってる?
平地ならまず大丈夫なんだが悪地形、よくても両サイドのどちらかに岩場があるステージだとどうしてる?

やはり士気7溜まるまでこちらは一切手出しせずにすぐ躍らせたほうがいいのだろうか?
踊る>隙無き>最悪殿で程cを踏む>力押しがベストか?

あと踊り際の勝負に勝てなかった場合どうしたらいいと思う?
士気温存して士気10以上から栄光がベストだろうか?
471ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 10:38:26 ID:5J1ZCicA
やべぇ、群雄伝モードの二枚看板のセリフが格好良すぎ
472ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/12(水) 16:13:10 ID:B1tHrBMD
wiki管理人殿:
掲示板の方で袁家の門をたたいているお方がおるのですが
ご許可お願いします
473ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 17:46:54 ID:CFQC31H4
 殿入ってない単だが、
STOモドキは序盤押せなかったらほぼ終わりに近い。
474ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:16:51 ID:/Q6M7TqB
>>473
序盤よりもむしろ踊り始めをどう潰すかかと…
士気7たまると状況が余程悪くない限り大抵即踊ってくるので
魅力分(純正だと甘皇后+白銀で開始時1)を計算した上で
相手が踊れる士気になる時に多少無理矢理でもラインを上げておくと楽かもしれませぬ
475ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:56:41 ID:6kNvifOK
>>470
1.開幕で押す。
2.隙無きで押す。
3.舞ったら栄光で押す。
以上で終了。
なるだけ撤退しないように戦うのがミソ。
無理に舞を潰す事考えず、戦力を集中して許チョや馬超を潰すのが吉。
476ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:17:40 ID:Z/DyONMd
STOは舞わせて相手に白銀が打てる士気を
貯めさせたらホトンド負けパターンだからなぁ・・・
477ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:12:46 ID:aDF6QRGO
つ【審配】
478ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:03:29 ID:ZmbIipLr
>>477
以前白銀とちょりゃーを両方範囲に入れて流したのに、
白銀を流しきれずに体力回復されて心が折られた俺が来ましたよ
479ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 05:51:32 ID:XspIKBMb
栄光って士気六で使ったらどんくらい武力上がるんだろ?

それと士気六になって最大武力UP値増えたのかな?
480ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:23:53 ID:Ka16uv96
ヒント:栄光の消費士気は7で最低武力上昇値が3
481ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:34:38 ID:xnoLSVla
>>480
ヒント:三国史大戦2の栄光は必要士気6
482ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:32:56 ID:0F05uN1O
>>479の言いたかった事は士気による武力の上昇値だろ
483ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:25:15 ID:R+aE9YTc
>>479が言いたかったのは士気6で2上がって
後は今までと同じって事じゃ・・・
484ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:25:56 ID:R+aE9YTc
↑間違い>>480
485ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:25:51 ID:94PVjua9
あげ
486ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:45:17 ID:IWCTE6F3
晒しあげ
487ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:32:24 ID:8MPHzj+A
昨日ロケテ行って来て淳于瓊試してきたんだが、最大士気で武力26まであがったんだが…。
隙無き+で暴虐のかかった4部隊を一人で殲滅してた。
488ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:36:41 ID:8gg8KyQ4
最早バケモノだな。
火とかが飛んでこなければ一人で兵糧庫を守れそうだ。
489ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:45:46 ID:UOV4GFSm
>>488

伏兵曹操踏んで…まさに歴史どおりw
490ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:44:17 ID:mjy+KnkZ
淳于瓊は募持ちにもなったし
やっと光が当たったな
491ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:05:19 ID:k3mksQNo
それでも激戦区1.5の人だからなあ
492ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:18:30 ID:Zo1FnG4G
気合いを見せられたら食料庫放置して華麗に転身するジュンウケイワロス
493ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:19:35 ID:+kQxzdKA
ちょっと聞いてくれないか
毎朝各色+専門的なスレをチェックして時代の流れや戦術を袁に生かそうと思ってるんだが、
さっき蜀スレで
「相手の嫌がる選択肢をとるのが重要なんだよね」

そうか!今までは相手の選択肢から身を守ってきたからいけないのか!

さっそくSTOデッキの地形両サイド岩対栄光五枚
相手は踊り寄り激しく攻めるのがいやなはずだ!
相手は士気たまりしだい踊る。こちら士気七では…
反計恐いが士気十二で攻める。反計振り切った!…兵法マスター「連環の法」(´・ω・`)
一端下がり隙無きで攻めあがる…キョチョ壁+白銀発動…('A`)
主力つぶされて再起の法しかし相手はキョチョ城門、楽進端の城壁、白銀らオーラをまとい、テイイクは万全の反計ポジョン

嫌な選択肢とったはずが何かおかしくなりました('A`)
494ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:52:28 ID:Zo1FnG4G
┏ー┓
| |
┗ー┛
↓↓↓
シンパイを反対向けにして相手城ライン流せば…と考えていた時が僕にもありました
495ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:18:09 ID:UU1STsNR
でも2になっても1のカード使う将は多そうだな。
少なくとも自分はTOYOTAは旧カードっぽ。
攻城兵つかえるスキル無いし…orz
496ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/14(金) 13:23:29 ID:woGq0NYN
ちょっと調べてほしいこと・・・

郭図 
誰かロケテでためしてたもれ おれもってない(ノД`)
馬謖の上昇値が変わっただけにちょっと期待したい


こっから妄想の断末魔
SR袁紹 何故か息吹一番チックに
UC紀霊 綺麗な紀霊さんテイストに
C高覧  股間のもっこり具合 強調度が増す
497ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:25:11 ID:woGq0NYN
>>487
wikiにあげときます

>>495
UC劉備を逆さにすれば
相手城内にもぐりこめる
と考えていた時期がry
498ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:48:55 ID:mZorrMM6
sekinintenka,kensyousitekimasu.
kaerunoha,8ziikou
499ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 14:33:42 ID:/3pizcfb
コテハンやめてくれないかな
500ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:39:46 ID:RIbeX8/1
>>498
よろしくー

>>499
報告するさいはコテ推奨だとおもうが
なんか理由あるのか?
501ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:01:06 ID:Zo1FnG4G
>>487
からすると
断末魔の上昇値=4+(使用後の士気×2)
かな?4+8×2で丁度20になるし。
つか2で追加されるのは1.5コス5/3とかばっか…
2コス武力7以上の槍と2.5コス武力9が欲しいのに何でもう席が埋まってる1.5に…SSQ。
502ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:47:32 ID:5O1gk5AP
高覧の股間モッコリ増してたらワロス
503ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:32:19 ID:WpM9wjDa
>>496
サムイアル…
504ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:32:54 ID:yQ/VZPgX
>>500
そりゃ2chのコテハンなんて叩かれて当たり前だもの。
といっても、まとめwikiの中の人はコテハンでいてくれたほうがありがたいけどね。
505ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:32:42 ID:U3P9iFSX
>>496
 郭図の消費士気は3のまま。

それ以外は明日にでも調べてきますよ。
506ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:51:23 ID:mZorrMM6
sirabetekitayo-!


栄光の大号令
士気12で+8。

責任転嫁
士気3で+1、さようなら。

自爆
兵力6割残った知力7董卓を撃破、範囲は逢紀自身なので隣接ではダメ。

烏巣の断末魔
士気8で+4、士気12で+20。
507ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:52:24 ID:mZorrMM6
迅速な転進
範囲が半径カード縦置き三枚分ぐらいに縮小
508ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:20:54 ID:CI7SKFV5
チーム作った奴が「大使」って名前になるらしいけど。
チーム乱立とか起きそう。
まぁ袁チームができるできないにせよ、自分は大使の身分じゃないが。

STOデッキにどう勝てばいいの・・・?
509ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:28:02 ID:XaqumWLZ
沮授タン
510ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:22:42 ID:mZorrMM6
>>508
淳于瓊w
511ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:40:27 ID:8bn4n+fK
SRで麹義出るのかと思ったらコス1の武力3槍ですかorz
新規追加のR二枚が攻城兵っぽいし、セガは袁家が嫌いなのか。
512ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:54:33 ID:7ge1Wnmy
そりゃあ、最初に出さないぐらいだから・・・
513ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:57:33 ID:mjy+KnkZ
袁術配下武将も軒並みCPU専用武将として出てくるし
カードの存在そのものが絶望的・・・
514ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:18:06 ID:Tuio2k8c
期待は孫策と呂布と張飛かな…
515ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:20:49 ID:6QhxFx75
シンラクの武力1下がったから弓兵が問題だな・・・
516ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:26:50 ID:p8NpmZpU
>>515
あぁ…隙無きには武力高いコス1の弓要員が必要だったのだがなぁ…。
これではトウ頓にしか頼れないなぁ。
517ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:27:14 ID:9Ol7f8lo
エン術さまが弓じゃまいかw
武力低いがww
518ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/15(土) 01:40:23 ID:XVPdmmvt
>>506
おつかれさんです

>責任転嫁
>士気3で+1
グアア
519ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:45:18 ID:Ks25DWC1
せめて武力が3になればなぁ。

そういやFC版の郭図って大竹まことに似てた記憶が…
520ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 03:16:00 ID:9Ol7f8lo
泣いて切る方は上がったらしいのに…

新カードってどんなん決まった?
521ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 06:30:25 ID:f/pHaTwY
コテやめろ
わざわざ本人名乗るのは虚栄心ですか?
ミクシィにも徐庶ケットシーとかいう奴居るけどうざい
522ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:55:08 ID:RXpBUGu1
一度カクカクデッキってやってみようかな…
両方弱体化ひどいけどまだ戦える布陣で

紀霊(ツンデレ)、賈クR、郭図、シンラク、厳氏、貂蝉R、蔡文姫
なんか凄まじく微妙だ、いっそ開幕多勢デッキの方がいいかな?
523ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 10:37:21 ID:5iIskepZ
>>522
問答無用でout:Rカク、in:SR殿w
524ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:15:09 ID:Cg+iJAwX
>>521
すまんが君一人の問題だから
http://www.monazilla.org/
2chブラウザなんかいれて openjaneからがおすすめなんですが

インストールがおわったら
設定の中の設定を選んで
機能ーアボーンを選択
NGNAMEに
ケットシー
とかをいれ追加して
アボーンしてくれないかな


NGIDに
f/pHaTwY
といれれば特定のIDを削除できる
525ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:26:16 ID:9UNRr7VV
カード性能で一喜一憂する時代が袁家にもきたのか…
と思う次第。
526ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:28:22 ID:5iIskepZ
>>525
いまだ頭のいい高コストキボンの時代ですよ?
527ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:34:08 ID:Ol8OO+17
ぽまいらまぁちょっと聞いてくれ。
大戦初めた当時エン単で五品になり壁にぶち当たり巍、呉、涼、他など使ったが五、六品ループ。
そんな俺も今では二、三品、維持できるようになった。
そして壁を超えることができたのが初心に帰ったエン単だった。
ちなみにデッキはR殿、イケメン、ブサメン、と槍二人(気分によってかわる)。
豊田は使ってない、てか入れると全然勝てない。
で、大戦2では三品以上は名将もらえるし、サブでも作って遊ぼうと思ってサブ作った。

級も今カオスなので勝率五割のひととか勝率カワイソスなひととかと当たる。
まぁ当たり前のように勝ちまくるんだがやってるうちに呉単の周ユなしで十連勝中勝率百%と当たった、これは中の人強そうだ(周ユ使ってないあたりが)。
528ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:38:55 ID:etebWn1q
馴れ合いがうざいのは確か
529ケットシー:2006/04/15(土) 12:39:56 ID:XVPdmmvt
>>524
んじゃためしにw

>>525
しあkしもうちょいカードほしいなぁ
530527:2006/04/15(土) 12:52:50 ID:Ol8OO+17
相手は予想どおり立ち回りも上手くかなり強かった、
後半栄光で攻めるも攻城出来ず、
終盤相手も総攻撃をかけてきたが何とか凌ぎ引き分けに。
相手はSRサック使ってたので「やるなぁー、いい勝負だったぜ」とか思いながら再度全国大戦、

対戦相手が見つかりました・・・

勝率百%呉単、ん・・・

またおまいかwww

今度は開幕でうまく立ち回り相手を壊滅させ攻城。
その後リードを守り勝利した。

勝率百%に一敗を刻んでやりました。

つってもここまではまぁ普通
531ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:56:07 ID:XVPdmmvt
呉軍相手はなかなかむずかしいなぁ
旨く周瑜封印の計しないがぎりわ
532ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:58:09 ID:9z3v4nUt
武力優先してシンラク入れたときに限ってシュウユ・・・
やっぱり弓はソジュなのかなぁ・・・
533ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:01:31 ID:IxkZgU/8
>>531
封印じゃかくれんぼされると手も足もでないからなぁ
うまくバラけて進むしかないな…
534527:2006/04/15(土) 13:11:49 ID:Ol8OO+17


対戦相手が見つかりました・・・

でたwww
STOデッキ勝率百%www

厨デッキで狩りか!おめでてえな!
(まぁ俺も狩りっちゃ狩りなんだろうが)
地形、悪orz
トウトンいないエン単でどうしろとwww

で開幕、うまい具合にキョチョにホウキをぶつけて相手ぐだぐだwww
槍と殿が城に張り付いたところで相手再起、
たぶん兵法レベル低いの忘れてたんだろうな
兵力ミリのキョチョと馬超がでてきましたwww

まぁ速攻蒸発したんで落城してやりましたよwww

また勝率百%に一敗を刻んじまったぜwww
しかも厨にwww
535ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:16:00 ID:77Q0r/fi
666: ゲームセンター名無しさん 2006/04/15 13:10:06 MjvqLzxF [sage]
バイブとチンコ挿しっぱで帰ったことが二回ある。
一回目は店員に届けてもらって無事、二回目は次の人が追い掛けてきてくれて無事だった

665:ゲームセンター名無しさん 2006/04/15 13:06:20 RS01Rps/ [sage]
>>661
俺は局部を見ないでいたら指したつもりが落とした。
その時は店員に頼んで開けて取ってもらったけど。
536ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:17:55 ID:RXpBUGu1
>>523
すまん、殿持ってないから…
韓遂入れるか  あれ?
537527:2006/04/15(土) 13:30:17 ID:Ol8OO+17
サブICの快進撃はつづく

対戦相手が見つかりました・・・

勝率八十台のSTOデッキ・・・一敗、

君主名見る・・・

またおまいかwww

今度はお互いの城の近くの片方が森。
トウトンいないエン単でどうしろとorz

開幕、今回は警戒しているようでなかなか手ごわい。
しかもホウキはあまこうごう(甘皇后ね)に踏まれてしまった、しかもイク様の端攻めまで許してしまった。
中盤相手の白銀でブサメン以外撤退、ヤバいぞ
さぁ馬超張り付く、つづいてイク様とキョチョでマウント体勢、
でもブサメンならブサメンなら何とかしてくれる!
538527:2006/04/15(土) 13:47:41 ID:Ol8OO+17
いちかばちか城門から出す振りしてすこし横から出す。
イク様こっち見んなよwww
速攻士気旺盛、
やった!武力18のブサメン光臨!
馬超、キョチョ溶かしてイク様掘るwww
そこで相手再起、痛いの飛んでけーorz

こちらも武将復活したので全軍出撃。
先陣はブサメンあまこうごうに一直線、
他城攻め。
相手馬超ブサメンに突撃orz
でもブサメンならブサメンなら何とかしてくれる!
士気旺盛発動!
ブサメン武力14に!
森の中なので馬超逃げるwww
あまこうごう撃破!ついでに馬超に大打撃、ついでにブサメン攻城w
後はキョチョだな
539ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:54:10 ID:97p0mowQ
狩り自慢スレでやれ
うざすぎ
540ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:02:27 ID:9Ol7f8lo
>>538
お前の日記か?
つまらんww
541ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:04:07 ID:SzmD84kk
>>539
触っちゃダメだよ。触ってるの君だけだから。
542527:2006/04/15(土) 14:07:21 ID:Ol8OO+17
イケメンで誉れたいとこだがイク様こっち見んなwww
なので一番近くにいる張合βでイク様溶かしにいく、
なんかイク様ヤケクソになって攻城しに行くしw
さぁ誉れるかなとおもったら間違って集結せよしちったよw
まぁどっにせよキョチョ溶けたし攻城 攻城
また落城してやりましたよwww
2敗目刻んじまったぜwww
フゥゥハハァァァwww
543527:2006/04/15(土) 14:31:17 ID:Ol8OO+17
いやすまんすまん
ちょっと調子に乗りすぎた。

なんつうかいいたいことはブサメン強いってこと。
ダメ計で困ってる人はブサメンオススメ、
ブサメン一体でダメ計潰しにいったりするのはもちろん、
相手のデッキによってはイケメンともう一体二体くらい生け贄にしてブサメンとっとけばなんとかできる
うまくいけばカウンターも
殿と一緒に入れとけば反計持ちにマウントされてもだいたい殿に集中してるので(覇王デッキとか暴虐とかね)覆すこともできるし。
まぁ馬超絶強化相手の場合は乙なので槍で守ってあげて。
544ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:39:32 ID:JrNNBqqf
耐え切れん奴は、こういう時こそ>>524を見るように
545ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:34:31 ID:m0HYBhhP
>>544
もうやってるぜ
546ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:38:07 ID:kUp4qdmg
そういや士気旺盛はロケテでどうなった?
547ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:08:56 ID:f/pHaTwY
修正されるからそこに触れないで
548ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:28:56 ID:FNc1FjWv
>>546
 試してきました。
文醜は士気12で+16、ジュンウケイは士気12で+20。
後トウトンはコモンに変更。

最後に効果などは不明だが陳琳はいるっぽい(こいつのアイテムあるし)
549ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:27:53 ID:kUp4qdmg
よっしゃ、これで袁軍は超絶強化に対抗……こいつら狙うより別の手を打つよな……
550ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:45:32 ID:rB0BYxrb
もう一つの似非超絶強化、多勢の攻めは変更無し?
551ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:21:04 ID:CupjI+6d
袁紹軍に居たら活躍しそう・・・だけど入れにくそうなカード

騎兵 武力4 知力9 計略 「  」 士気5
範囲内の武将の知力を上げる、効果後士気バック
552ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:25:30 ID:rB0BYxrb
乱れ撃ちにキャッシュバックの全体強化がつけb略
553ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:28:04 ID:rB0BYxrb
ここに誤爆してたのか…

>>551
その武力だと1.5だな…キビシスw
554ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:05:08 ID:+XZWj0E9
>>551
こいつから動いたら武力差で殲滅させられる…難しいな
555ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:14:49 ID:c6GRiw1X
単純にTOYOTAが馬>弓>槍のどれかになるだけで壊れ安定。
TOYOTAを槍にして効果を袁のみにすればry
556ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:38:05 ID:ozQFL+bw
>>551
活躍しないんじゃないかなw
栄光、士気旺盛、断末魔と相性悪いし、
キャッシュバックが帰って来なくなるしw

プギャー様に入れるしか無いなw、後、多勢か

>>555
弓、伏兵無し、だったらどうよw
557ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:32:06 ID:rB0BYxrb
>>556
武4の弓、隙なきで武7。伏兵なくても強くね?
558ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:36:06 ID:xOEBnV6F
ダメ計がいなければ、
2の断末魔に車輪号令で城門に張り付かれたら恐ろしいことになりそうv
559ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:37:55 ID:9UNRr7VV
>>556
武力4弓強いと思います。
隙無きで武力7弓。トウ頓と一緒なら弓総武力16で凄いことに。
ステルスでも隙無き使う身としては、伏兵なんて飾りです。
560ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:41:06 ID:rB0BYxrb
>>558
最大士気9だからそれほど恐ろしくないんじゃ?
561ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:53:03 ID:+gTxALvC
>>548
士気旺盛はなにげに弱体化したかも

士気12→武力+16
士気10→武力+8

士気Max時はボーナスがつくが
それまでは残り士気値数が武力
上昇値になる。

現バージョンは士気10で武力+10
正式稼働時にはどうなるかしらんが
 
562ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:59:13 ID:e33WhhcA
ほかのスレに比べて中学生みたいなのが多いのはなぜ?
563ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:16:52 ID:xOEBnV6F
>>560
兵法でやると単色でいけるのでは・・・劉備や張こうとグルグル回る・・・
えっ!兵法は再起や増援、連環のほうがいいって!?
ごもっともです。
564ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:22:45 ID:XVPdmmvt
>>548,561
超絶乙 あとでwikiにあげとくぜ
565ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:55:07 ID:p12ELAXX
ぃょぅ。袁単使って3ヶ月、スレあったのか。
六枚袁単(R殿、豊田、劉備、綺麗、袁兄弟、祖授)なんだが、
変えどころあるかな。そればかり気になってしょうがない。
今日殿をプギャーにしたが、短くないか?終結したほうがいいと思った。死なない天啓だもんな。
兵法は袁軍の大攻勢。・・・Lv3。orz
>>527のデッキもやってたが、祖授いないからなぁ。
3品目指して頑張る。よろしく。
566ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:04:57 ID:c28VDc4c
>>565
せっかくの6枚だしR殿→SR殿はどう?
567ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:43:18 ID:R9c9ud9Y
>>565
R殿使うなら袁兄弟→高覧の方が槍2枚になっていいんジャマイカ?
まあ好み・得意の問題だろうけど。
RとSRはお好みでって感じだね。
568ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:53:21 ID:6/WCYsR3
麹義がコス1、武力3の弓として登場してくれるんなら希望は……
3・5連環の小計とかになってくれたら・・・
569ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:06:13 ID:Ekz0u24i
>>565
 R殿、田豊、劉備、トウトン、高覧、祖授で1品。まあトウトンの所と高覧の部分は
完全に好みの問題。ただ言えるのは綺麗は6枚デッキに入れると本当頼りになる。

まあ開幕にこちらの武将をあまり殺されないように立ち回って隙無きに繋げるまでが勝負。
570ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:14:02 ID:6O29TaXv
>>569
聞きたいんだけど、全突や神速にどう対応している?
2色も含めた隙無きや袁単使ってるんだが、俺の場合大抵槍が劉備しかいないから
正直どうしていいか分からないんだ。
計略を使われる以前に、開幕早々劉備を落とされて蹂躙されることもしばしばで…
571565:2006/04/16(日) 01:14:06 ID:yFAseJPu
>>566>>567
助言トンクス。
プギャーは使わないかな。人数少ないと効果も少ないというのがツライ・・・
高覧使ってミマス。今5品の中ごろだが、周喩多いな。祖授アリガトウ。
572565:2006/04/16(日) 01:24:38 ID:yFAseJPu
>>569もdクス。

>まあ開幕にこちらの武将をあまり殺されないように立ち回って隙無きに繋げるまでが勝負。

これがうまくいかないorzマジで頑張ります。
573ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:54:04 ID:Ekz0u24i
>>570
 名君流星で2品まで行って、そこから袁単を全国で使い始めたのでぶっちゃけ当ってない。
ただ過去に店内でやった感じは槍2枚無いとほぼ無理。ただ2枚いるなら槍兵の斜め下の方に槍兵を置いて
前の槍兵が乱戦しても後ろの槍兵で無敵槍をちらつかせて攻める。
まあ正直相性はよろしくないので槍を追加したほうがいいかと
574ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:59:38 ID:6O29TaXv
>>573
なるほど、サンクス。
やっぱり槍1枚じゃ厳しいんだろうな。
575ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:28:19 ID:WbNUUojC
>573
全突と神速は劉備一枚で十分です。
隙無きか栄光で武力をあげて、劉備を囲むようにして攻城する。
無敵槍が常に出ている状態にすれば、まったく問題ありません。
防衛戦も、弓で攻城を遅らせて、攻城中の連中に自部隊を重ねる。
あとは槍で弓を守ればノーダメでしのげますよん。
一応、1品の意見。
576ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:08:52 ID:zcFMMdHt
範囲は知らないけど春華の使用率上がってるのは嫌な傾向じゃね?
577ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:28:50 ID:3aoB//7I
張春華はアンコシバキの雲散霧消に成ったから 狭いよ

578ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 07:33:17 ID:2Jg6jl9t
>>576
そこでシンラクの浄化の計ですよ
579ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:42:30 ID:b3IwbK6n
>>577
ちょwwwそれ旦那じゃなくて水鏡先生wwwwww
580ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:04:45 ID:0pFlCuo8
2のCPUプギャーデッキがシャレにならない件について
581ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:17:25 ID:Qyf8q0vC
>>577
袁軍使いには厳しいが範囲が狭くなったのは吉報。

<チラ裏>
どこかの掲示板で「袁紹いらね」(栄光)と言ってる奴を見た。
悲しかった
</チラ裏>
582ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:33:43 ID:2/A3RqX6
南蛮が他に編入されて、新武将10人
26人に+10人で36人

袁家は、新武将4人
もともと18人しか居ないのに、たったの4人!

18人+4人で、たったの22人!!!!



モルスァァァァァァァァァ
583ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:10:16 ID:6p8ZqIGj
>>582
>袁家は、新武将4人

許攸と田豊と…後2人はだれ?
584ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:50:02 ID:13G6oSyk
おのれSEGA、この恨み忘れんぞぉぉぉ……ウグッ
585ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:55:15 ID:fvPREFnt
下げないコテが来るようになったんだなぁ。
おれの袁軍の大攻勢がマスターになるわけだ。
586ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:43:51 ID:PYs5CLj+
本スレで、ひどいことを言われていた。
最近、カードの使用率が上がっているというのに・・・
587ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:35:05 ID:0YW/CgKR
>>586
どうでもいいじゃんそんな事。
一々気にすんなって。
588ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:02:47 ID:2/A3RqX6
>>583
wiki参照
許攸    攻城兵 香車戦法
田豊    攻城兵
張勲 1.5 騎兵  5/2
高幹 1  弓兵  3/-
589184:2006/04/16(日) 22:46:02 ID:aASi78Oi
楽就はでないのか・・・
がくちゃん、某漫画ではレギュラーなのに・・・
590ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:24:08 ID:b3IwbK6n
>>586
でも意外と袁使ってんのが本スレにいる気ガス
591ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:33:22 ID:fdMT3zIx
栄光隙なきは一度使うとやみつきなりね。

しかし、2になって赤壁が減ったとしても、曹操増えたらあんまり有利じゃないよねぇ。
転身してもあまり優位にならないし、反計or霧散されたらいっきにぴんち。
592ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:50:03 ID:4Oxx7zP0
SR豊田って、R豊田とどちらを使うか迷うくらいには強力にしてくれるんだろうな。
期待はしてないけど。
593ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:16:57 ID:a4sXvAE9
高幹と麹義がCPU専用だったら泣くしか無いな。
実際、袁紹軍にまともな低コスト武力要員とか、高コスト弓とか、
高知力コス2とか入ったら何が起きるかわからんし。
594ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:20:00 ID:NsZITt3E
SR他呂布ならまだ何とかなるけど、SR関羽とR呂布がまじできつい、特に後者。
封印すればいいだろって言われるとそれまで何だが出場即発動だとムリス

しかも奴ら9カウントぐらい続くから転進で戻っても城門に一発食らっちまう。
袁家の皆の衆はこいつらどう対処してるんだろうか?
しかし、武力40の呂布に城門叩かれて半分近く減った時は何事かと思ったぜ('A`)
595ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:25:54 ID:6PBAwj/f
>>594
上策は外堀決壊じゃね?
あとは弓で攻城遅らせて効果が切れるのを待つしか。
596ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:29:06 ID:NsZITt3E
>>595
やっぱそれしか無いのか・・・
俺のデッキにはもう駄目じゃー!も弓兵も居ないから・・・・

城門1,2発覚悟で耐えるしか無さそうだな
597ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:34:22 ID:Yg73mb8a
試してないのでいい加減なことになってまうけど

敢えて転進せずに逃げ回るのはどうだろう?おっかけてきても必死に。
相手武力が30を越えるためには最低でも悪鬼暴虐によって既にコス2撤退士気7消費。
コス1の雑魚なら2匹、コス2のイケメンが仮に頃されてもようやくイーブンなわけだ。
相手が出場降臨した場合、こちらは隙無き後に散開しててきとうに
相手をひきつけ、相手が攻城に向かったら適当な(高武力の)騎馬なり
なんなりで阻止しにいけばいいんじゃなかろうか。残りは全員で逆に攻城に行けば
むしろ取り戻せる。

攻城阻止にきて、コス3以上撤退させられそうになってはじめて転進とか。
598ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:29:13 ID:tzlFr4cc
みんなはR周瑜入りのデッキ相手に何割ぐらいの割合で勝ててる?
599ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:41:43 ID:o18KaC/8
地形によって確率変わるよ
平地なら互角に戦えるんだが通り道限定なら例え8氏でも…
600ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:43:58 ID:5sk8OhYO
てか追加カードってそれしかでないの?確定!?
601ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 07:45:08 ID:0zYfOtLZ
>>600
まだ確定じゃないとは思うが…


SSQがあるからな
602ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:10:44 ID:+tz4qcOu
>>598
ブサがいると結構勝てる。
士気旺盛して敵陣蹂躙してれば、
だいたいこらえきれずに一体でも焼きにかかる。
武力で返り討ちにされることはないし。

周瑜より悪地形のSTOの方がツラス
603ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 10:26:04 ID:WkoYKUD0
>>594

 転進して、即槍だし。
相手が速度上昇状態でも、相手城ゾーン付近での発動なら
出陣→迎撃が絶妙なタイミングで間に合う。

 それで瀕死になった奴を、イケメンの連突で(士気あるなら誉れ)倒してる。
(大抵の奴は、武力過信して城門張り付きっぱなし。 動いたら時間切れまでコソコソすればいい)
まぁ、普段は呂姫、カンヌも20後半程度で、40台は相手にした事無いけどね。
604ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:56:01 ID:mrt0a12B
気になったんだが
逢紀が攻城兵になって悲しんでいるのって俺だけ?
1コス伏兵槍ってとても便利だったんだが
605ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/17(月) 15:59:21 ID:wSjQ2C1R
>>604
伏兵がなくなったのが悲しいなぁ
袁家伏兵少ないし 現バージョンの計略がもちっと使えれば
606ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:37:56 ID:2YztAHn8
新カードで伏兵 使える計略持ちでるといいなあ
607ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:17:33 ID:8jGMacXS
>>606
つ【郭図】
608ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:07:57 ID:IOARcF/d
リスクが…
609ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:09:35 ID:p2eLKo+4
>>588
残念ながら高幹はCPU専用
他に追加で知ってるのは
R陳琳 武力2 槍

キョユウ(?)はCで連計持ち

ところで袁の追加武将は4人
ってホント?
610ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:16:18 ID:APceOkQO
少数精鋭なのか…?
611ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:29:10 ID:zXYn4dZJ
許攸が連計持ちってことは
他の袁の追加で連計計略持ち
がいる可能性が高いって
ことだよね。

新 田豊?
612ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:38:17 ID:wNEpc3d8
逢紀







きっと許攸が魏に行った時のためについているんだよ!
613ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:55:19 ID:pXtzP7iP
香車戦法・・・
そりゃぁもう将棋の香車のようにまっすぐ突き進むんだろうナァ・・・
614ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:02:55 ID:fWP167ev
なんか2でも袁はかなり微妙っぽいね
でも判官贔屓な俺は袁単を使い続ける・・・かなぁ?
615ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:05:15 ID:/Ehl/HOm
>>613
でもそれだと特攻戦法と変わらない罠。
616ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:07:29 ID:IWYvlaIv
>>615
あれだ
香車は戻れないってことで
柵にぶつかろうが敵に当ろうが真直ぐ突き抜ける特攻戦法とか

ついでに加速付きで
617ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:12:19 ID:a4sXvAE9
R陳琳のソースキ盆
618ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:16:35 ID:pXtzP7iP
香車戦法:移動速度が上がり直進する、相手の攻城ラインにいくと武力があがり、普通に動けるようになる。
619ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:21:45 ID:7g+xkzJX
香車戦法:相手陣地に入るとカードがひっくり返る
620ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:31:55 ID:v+TTHnZn
香車戦法:自軍の最も武力の高い武将の兵種が攻城兵になり武力と速度が大幅に上がる
621ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:41:43 ID:9Y5kU0gY
香車戦法:移動が前進のみになるが移動速度と武力が時間経過と共に上昇する
622ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:54:31 ID:a4sXvAE9
実は強化戦法の書き間違いじゃないだろうな・・・
623ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:03:45 ID:XLXLN/vE
香車戦法:強制的に前進し、当たった敵を自軍に加える事ができる(もちろん攻城中も)
624609:2006/04/17(月) 23:06:00 ID:1ECEiRQh
>>617
写真はどっかの厨房がアップ
するの待ってろ

魏伝9か10章に文醜・顔良と一緒に
出てくる

デッキ構成はR文醜・R顔良・R田豊・Cホウキ・Cキョユウ
・UCソジュ・R陳琳

その2章あとの袁兄弟編で高幹が
出てくるんだけど使い回しのイラスト

R陳琳・Cキョユウともに同じ絵師?
夢路キリコっぽい絵柄
 
625ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:36:26 ID:6kArBqwG
>>620
それ上手く使えば強そうだなw
速度アップ要らんけどw

香車戦法:武力と速度が上昇し、直進するが、攻城力が馬並に下がる
とかじゃなかろかw

R陳琳は舞かなやっばりw
挑発だとつまらないし
626ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:55:10 ID:ozinNlL3
今日少しやってきたけど、栄光の消費士気が6になったのは大きいかもね。
7だと全員入れないとと無理しがちだったけど、6だと3人くらいから結構気軽に打てる。
6消費して3人が+7、8なら十分だよね。11から隙なきも打てるし。

募兵は慣れれば面白いかも。

それにしても袁使い全然見なかった(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 05:40:54 ID:DarN27uD
香車戦法が特攻戦法と同じだったらお手軽1発開城になっちゃうから・・・
628ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 07:26:24 ID:UMkkehVB
香車戦法は多分だけど
移動速度上昇、武力上昇で直進しかできないで効果終了後撤退じゃないかな。
629ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:11:15 ID:O10i4qrn
>>927
香車戦法は「武力と移動速度が上がるが攻城力は上がらない特攻戦法」だと
勝手に考えています。まず奇襲用と考えていいでしょう。
630ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:19:33 ID:DarN27uD
柵一発破壊の効果つけて欲しいな・・・
631ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:57:32 ID:97k0stf5
むしろ攻城兵にその能力をつけろ
632ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:19:49 ID:wxYNrtON
甘寧「ウッキャッキャ!! 開幕乙の俺様の時代が来るでヤンス!!」

 こーなっちまうんじゃないの?
633ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:02:56 ID:3qQUgBfC
武力と移動速度があがってまっすぐ突っ込んで、敵城に触れたら効果終了って感じじゃない?
634ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:11:21 ID:cVhb0VGQ
攻城エリアに入ったら成るに決まってるだろ!
635ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:56:20 ID:3qQUgBfC
わかったわかった。攻城エリアに入っても全身し続けて城を突き抜けて帰ってこない。
コレで満足だろ
636ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:45:17 ID:qWXrJutP
本スレにキクギのアイテムが来てるのはドク?
迎撃ダメうpだからたぶん槍兵だな。
wktkしてきたぞ
637ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:32:55 ID:bRvJmvhV
許ユウの人気に嫉妬。

>>636
見えるぅ…見えるぞ。瀬賀の脳内が。

麹ギは公孫サンの白馬陣を破った騎兵対策のエキスパート
               ↓
三国志大戦で騎兵より強い兵科は槍兵
               ↓
よって騎兵の対策が優れていた麹ギは当然槍兵
638ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:49:06 ID:9hN+eJuK
UCコス1武力3槍のキクギは見たけど、それ以外に出るかなwktk
639ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:53:27 ID:R47OWQp1
白馬陣は武力3槍に敗られたのかwww
てか武力3槍って名門には実際不要じゃね?
640ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:01:08 ID:J07clo9S
>>639
TOYOTA・劉備・紀霊・トウトン・ソジュ・高覧だと1コス武3は頼りになるぞ。
計略と特技しだいではいけると思う。
641ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:58:40 ID:qRuKet7+
2コスに槍無いと豊田入れられない栄光デッキな俺
1コスは封印か浄化ですよ
642ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:05:41 ID:/mek46rf
田、劉、イケ、ソジュ、シンラク、シンパンでやってたがこのたびシンラク武力ダウンで
デッキ組替えないとな(´・ω・`)
643ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:17:05 ID:x5IkFFkd
麹義
中央に歩兵三万、両翼に騎兵五千、中央最前列に白馬陣。
からなる公孫サンを騎兵無しで叩き潰した男。


なのに武力3かよw
644ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:26:19 ID:XaSe8Y1e
だって白馬陣使った公孫サンを迎撃しただけだろ?
武力3で十分じゃんwwwww
645ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:28:45 ID:x5IkFFkd
>>644
注 麹義が率いていたのは弓兵
646ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:35:26 ID:RAvO+FrJ
ヒント 戦は個人の武力では決まらない。
647ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:39:35 ID:x5IkFFkd
結論 麹義は連環の小計
648ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:42:20 ID:z6uKQuCu
むしろ、相手の騎馬スピードを上昇させるジャマイカ?(オーラは封印)
649ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:52:38 ID:J07clo9S
念願の顔文を手に入れたぞ!
意味もなくイケ・ブサ・R殿・TOYOTA・高覧でやってきたが、
栄光隙なき大攻勢が面白すぎて惚れた

>>642
ジバクくんの出番だ!

>>648
しかも挑発付と見た。
650ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:43:10 ID:s7H0ZJ4b
低品で袁単やってきた感想。


「集結せよ!!」
「攻撃あるのみじゃ!」
「まぁ、こんなもんよ」
651ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:17:25 ID:5SEc3FD+
公孫瓚はマンコ舐めてなきゃよかったのに
652ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:47:44 ID:yFTeke5i
>>651
誤爆か?
653ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:07:01 ID:o/CFMwCK
>>651
これこれ。
蒼天ネタとはいえ、名家ではしたない言葉は禁物ですぞ。

最近、紀霊が素敵だと思う。
隙無き多勢でプチ超絶強化。6枚デッキなら生還すれば実質士気3計略。
隙無き終了後、ちょっとすれば直ぐに隙無き多勢うてるから、火計対策にもってこい。
ブサだとコス高&士気10以上は必須だから紀霊の方がコストパフォーマンスに優れていると思う。
まあ…「一騎討ちを所望する」と言いながら、勇猛無しは辛いけど。
654ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:47:03 ID:dLyg9cgb
正直、1.5コスの武力6で勇猛持ちは俺の大好きな魏延の立場がなくなるので勘弁。
まあ今でもR張飛があるし、2では周倉が勇猛持ちになってしまうらしいけど…
655ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 03:44:16 ID:q+ON99W3
綺麗も6・4募兵と大パワーアップですぞ。
656ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 07:14:59 ID:r9rlBsC4
>>653
隙無き多勢って、ダメ計つらいよ
隙無き多勢してダメ計撃たれるとつらいし
隙無きで、ダメ計撃たれると、頭数が減ってしまうし
袁魏2色で隙無き多勢すると、反計の士気が残らないし
657ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 07:36:03 ID:AZTC+mci
>>654
中武力槍は劉備、張コウクラスのスペックが無いと厳しいから無問題
658ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:26:04 ID:Xq2+tLCA
武力5・知力2の騎馬なんて新たに追加されてもどうしようもないな。
張勲にいったい何があるんだろうか
659ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:51:17 ID:q+ON99W3
>>656
紀霊一人で突っ込めばそれほどリスク高くないような
660ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:18:39 ID:cjcd64lr
>658
きっと計略が真・天下無s(ry
661ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:21:31 ID:49YkgCeV
皆、すまぬ。
袁単で無様に負けた姿が「大逆転」にのってしまった。
激しく恥ずかしい。
袁家の名に泥を塗ってしまった。
殿、申し訳ありませぬ。
662ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:00:14 ID:Xq2+tLCA
>>660
騎兵 1.5 武力5 知力2 天啓の幻
663ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:49:28 ID:r9rlBsC4
アレじゃね、SSQだし
張勲 騎兵 1.5 5/2 勇魅 士気3 広島の安打製造機:速度が長時間上昇する とかじゃね?

>>661
気にすんな、俺は転進したら、イク様に大水計されて、必殺の計略に乗ったことがあるぜw
武力3のイク様って恐ろしいよな、ヒャッハー                                         orz
664ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:08:23 ID:5yCk2MSd
>>663
ハリーの武力5かよw
665ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:31:09 ID:gIwaVVkE
>>664
ジュンユウ?
666ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:49:48 ID:YObFLxnz
袁単で覇道に負けまくって3品まで落ちた・・・。
その後袁の道を突き進むため袁のカード以外を全部売ってきた。

そんな私に覇道反計の対策を
667ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:06:39 ID:gIwaVVkE
>>666
田豊中心だよな?
だったら後方からかけるのが可能だし、馬牽制のため槍前面でラインを上げてくしかないっしょ。
それと、覇道は連環の法が一番だから。
あきらめてそっちにしてみる?
多分増援使ってんだろ?
668ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:35:31 ID:XtMW5H2n
俺は田豊、劉備、顔良、シンラク、3兄弟、審配でやってるが兵法は連環
一応暴虐や天啓は審配だよりになっちゃうんだが、隙無き→決壊は意外と使える
あと、先陣→決壊とかでも決壊使うときって大体残り15C以下なんだけどね。
とりあえず先に一発さえ入れちゃえば守れるって考えてるから3兄弟入れてみてる。
怖いのは超絶強化の人かなぁ・・・あとお決まりのダメ計略と雲散が苦手
669ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:35:36 ID:0uUOeDRK
>>668
袁軍だとどうしても大人数になりがちだから
ツンデレよりも本当に怖いのは鬼神かな。

正直袁軍に変えてからツンデレへの対処は楽になった気がする。
隙無き先陣でツンデレと戦えるし、直接武力は劣っていても隙無きで全体の武力が上がってるから押せる。

問題は隙無き先陣でも士気旺盛でも武力が届かない鬼神ですよ。
670ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:28:46 ID:yiQ6UkMY
排出停止カードのリストじゃ(byR田豊)

袁:袁兄弟、カクト



671ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:45:50 ID:YgDDJozL
しかし、2での袁の話題はほんと少ないなぁ。
672ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:12:08 ID:ca0UWYJx
許攸の絵柄キター 
673ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:14:49 ID:4iX2zKOh
魅力的な追加カードもないしなー・・・
つうか袁家にいるとデッキ全然変わんないなw
未だに綺麗とトリトン引けてないってのもあるけど。お前らで袁軍コンプするんじゃーw
674ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:10:57 ID:PDu8hn5l
>>673
俺もトンは手に入れるのに苦労した

あとはSR二枚で袁コンプ…2までにできるのかキビシス
675ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:21:17 ID:2W2IlFHr
袁単6枚やってみたけど難しいな。

呂姫に封印→愚か者が orz
隙なきしようとして責任転換が誤爆 o rz
郭図撤退 o rz
落城 o rz

甄楽ならなぁ…
676ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:42:54 ID:FaOEypCd
>>675
それ袁家というかカクトのせいじゃんw
677ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:44:41 ID:PDu8hn5l
>>675
デッキ内容があえてさらに険しい茨の道を踏んでる気ガス

俺の6枚バージョンだと
TOYOTA、劉備、紀霊、トウトン、ソジュ、高覧
兵法:袁軍の大攻勢

コンセプトは紀霊強いよ紀霊w
678ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:59:26 ID:2W2IlFHr
顔良、田豊、劉備、沮授、郭図、審配

おかしい。
俺の脳内ではイケてたはずなんだが…

>>677
俺もそっちにしてみるか。
679ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:00:27 ID:493ppKFd
>>667
 田豊、劉備、R袁紹、カクト、チョウコウ、ソジュ。兵法連環。
でやったんですが連環掛けて、引いてもどうにもその後がしんどかったです。

袁6だときついんですかね
680ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:06:01 ID:okgMQHFi
許攸 3/6 香車戦法
逢紀 2/8 自爆
田豊 2/8 伏兵?

1コス攻城兵の国になりましたな
681ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:00:28 ID:b7MwxxDD
>>675
むしろ踊りだして阿鼻叫喚?
682ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 07:37:10 ID:Z595o86b
隙無き栄光は強いけど士気12はな…

暴虐が士気5と考えるとキツイ…
683ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:33:57 ID:EhiSPxaH
一時期休止していたけど2が出るということで戻ってきました。(・ω・)

六枚SR殿デッキで現在四品、名家の方々、合間見えた時は采配の腕を競いあいましょうぞ
684ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:05:21 ID:PYFTqnZ9
ここに来てる人の中で一番品が高いのは何品なんだろう?
覇王とかいるのかな…
685ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:18:00 ID:YGoew9a4
R殿 田豊 劉備 トウ頓 甄洛 沮授で覇王になったって奴が居たと思うが
686ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:25:01 ID:PYFTqnZ9
>>685
情報サンクスです。
やっぱ覇王もいたんですなぁ。
どんなプレイングか見てみたい…
687ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:37:07 ID:uroY/lqO
公式に1.5コス以下5枚限定の大会告知キター!
袁軍の時代が来たんではなかろうか!?
688ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:49:19 ID:PYFTqnZ9
1.5コス以下5枚限定って8ぴったしになる?
689ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:59:05 ID:493ppKFd
>>688
1.5×5でいくらになるよ
690ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:03:29 ID:PYFTqnZ9
>>689
そりゃ、7.5じゃないのかい?
8ぴったはやっぱ無理か。
691ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:28:41 ID:+AU9c7NM
間違いなく呂姫が猛威を振るう・・・
692ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:45:46 ID:cMN6X5yl
トウトン、紀霊、淳干ケイ、劉備、TOYOTAで一回くらいはやってみるかな

>>691
そんなもん烏巣の迎撃で…おのれぇぇぇぇっ!
693ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:48:36 ID:guMAPXEC
2では袁兄弟、郭図が排出停止とのこと。
袁兄弟は、一人づつのカード、郭図は新計略のコスト変更かねぇ。
694ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:50:42 ID:cMN6X5yl
>>693
郭図はカクカクトを黒歴史にしたいんだと思う。
695ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:58:22 ID:ugIrPNLu
栄光隙なきで賢母天啓を蹴散らしてきたぜ!
696ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:29:10 ID:pkuJMCX9
>>684
最低4人の覇王になったぞ話聞いたけど俺の記憶する中だと
大兵力袁単6枚デッキ
栄光6枚デッキ
栄光デッキ
2枚看板デッキ
どのデッキも田豊+劉備のが共通点だな
697ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:36:18 ID:ugIrPNLu
袁単で田豊・劉備が居ないデッキは大爆進デッキくらいじゃないか?
698ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:50:08 ID:ryxOXs/V
今日のファミ通に載っていたが、許攸の香車戦法は士気コスト2だった。
どんな計略なんだろ。
699ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:50:37 ID:0DzlxDN/
>>697
俺の爆進には田豊入ってる
700ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:56:11 ID:493ppKFd
ファミの情報で
C許攸 袁 連 攻城兵 3/6 香車戦法 士気2
701ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:27:28 ID:VdTvDrT0
劉備はともかく田豊は入れないと武力が中途半端になってキツくないか?
702ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:50:00 ID:EhiSPxaH
自分は田豊いれてないけど辛いと思ったことないなあ、まー大爆進デッキだからかもしれないけど。
703ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:51:07 ID:ee+IO77o
>>702
デッキ内容きぼんぬ
704ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:41:14 ID:CKbr2Jk2
ここって単色のみ?
田豊の使い道を模索していろいろ混ぜて使ってるんだけど。
隙無き破滅とかww
705ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:24:24 ID:EWmF8rWG
隙無き賢母天啓にインスパイヤされて隙無き教え大爆進やってみた。
SR殿、田豊、袁兄弟、水鏡先生、他の三馬鹿
士気が7〜8溜まったら隙無き→ライン上げて教え→隙無き切れて大爆進
とか思ってたら隙無きがなかなか切れてくれずライン上げ過ぎて相手の号令に蹂躙されますた
隙無き長いよ隙無き
706ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:25:26 ID:Yn35dsfE
俺も6枚大爆進だけど、田豊欲しいと思わんなぁ
やっぱ1.5歩兵はキツイ
でも覇王になる人は必要としてるってことか

甄洛の武3→2が地味に辛い・・・
707鳳翼天翔 ◆PaJOVjtF4A :2006/04/20(木) 22:33:42 ID:UJVwSmex
マルチ宣伝スマソ

廃人生活を営もう!!

戦国史演義
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

上のところで三国志大戦国を立ち上げました。
みんなで協力して統一を目指してみよう!!

三国志NETで統一を目指す会【三国志大戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145535191/l50

暇人、廃人、みんな一緒にネットゲームで楽しもう
708ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:35:42 ID:EhiSPxaH
>>703
爆進殿-キレイ-劉備-トートツ-ソジュ-ホウキ

2からは攻城兵になるからwktk
709ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:58:01 ID:empz1YD5
>>704
お前は俺かwwww
710ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:25:28 ID:/CYjOp7g
よーし、パパ今から少しだけ隙なき栄光やってくるぞ。
そんなわたしにSR殿が引けますように。
711ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:31:44 ID:dZXCzS4O
>>710
久方ぶりの祈願の舞を貴方に
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, えんしょう くふあやく ぶるぐとむ   
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ   いあ  ばくしん
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀` '; ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J    u''゙"J

            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  ぶぐとらぐるん ふるぐとむ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    あい    あい   ぷぎゃあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ     ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u   ι''"゙''u
712ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:35:06 ID:PYFTqnZ9
守り上手くするにはどうすればよい?
今までは審配で流してたけど、最近は開幕早々相手の怒濤の攻めでボロボロ。
士気貯まって撃っても反計…
デッキはSR殿、紀霊、ルーラ、田豊、シン洛、審配の八品です。
713ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:45:19 ID:CucwkqHr
>>712
だから八品なんだよカス
714ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:49:52 ID:dZXCzS4O
>>712
ぶりょくをあげたらいいとおもうよ
715ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:02:03 ID:EoRtyUzj
>>712
開幕押されたくなかったら
2枚看板デッキおすすめ

そのデッキだと旨く柵使って立ち回らないと開幕辛そうだねぇ
716ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:06:26 ID:15rG6LZo
>>712
柵でしのいで、田豊をじっくり当てたい相手に当てる。
審配が隙間をみつけて攻城にダッシュ。

張り付かれたら、横弓と自城前エリアを使って突撃。
そういう意味では紀霊さんを大事に扱う。

そんなところかなぁ。反計は範囲を覚えるしかないね。
717ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:18:15 ID:EoRtyUzj
とういうことでwikiの大兵力デッキ参考にしてミレ
718ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:49:48 ID:55qmRCce
R殿 田豊 劉備 トウ頓 甄洛 審配
このデッキで久々に討伐成功できた。低品(6品)だけどな…
やっぱ隙無きと弓兵は相性いいね
719ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:52:33 ID:X5JKNAyP
やっぱり甄洛欲しいなあ…
武力3の弓って地味に効くからね。
甄洛が手に入れば袁軍コンプリートなので余計に欲しい。

…買うか。
720ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:29:44 ID:PwrO/zaj
>>719
あと一ヶ月で武力2になるけどいいかい?

コンプしたい気持ちは分かるw
721ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:02:27 ID:dMULio5B
ここの諸兄らは次の大会に参加されますか?
自分は

R顔良 R田豊 R袁紹 UC劉備 UCトウ頓
兵法増援

の顔良を紀霊or張コウのどちらにするか迷ってるんですが…
使用感が近いのはきっと同じ馬の紀霊で計略も士気4で最大+7と強力
しかし士気バックはないから栄光に繋ぐのが難しく思う

張コウだと槍のため馬の紀霊に較べてデッキの動きが鈍る
しかし士気バック計略ので栄光に繋ぐのはさほど難しくなくなると思う

ここはトウ頓を抜いて2枚投入かもとも思うけど武力8以上がいない環境で
隙無きよりの援護射撃はプレッシャーになるしかなり強力と思う

このスレの皆様、なにかご助言いただけませんか
722ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:04:06 ID:9UEiJtED
1.5大会だと袁単も輝く予感……。
R袁紹 R田豊 U劉備 あとは好みの兵種入れてくれw

>>720
武力が2になっても浄化の計は袁軍にとって救いの女神ですよ。
723ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:10:28 ID:MPnHLW7o
あえて予言したい!
1.5x五枚デッキ大会に優勝するのは、我らが袁であると!!!
え?ツンデレ?うるさいよw
724ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:13:53 ID:MPnHLW7o
つかダークサイドでもルーラTOYOTAまでは確定くさいねw
ルーラTOYOTA+R殿=袁単確定
ルーラTOYOTA+ツン=袁涼ほぼ確定
奮起号令=多分勝てないよ?www
カクカ=がんがれwwwwwwwwww

こうですか?わかりません!
725ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 03:16:38 ID:wCxUvNI8
>>720
だからこそ今のうちに使っておきたいんだorz
726ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 05:23:45 ID:55qmRCce
>>721
そこで淳于瓊ですよ。烏巣は地味だけど強いよ
727ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:56:07 ID:l/zkT8nx
>>721
俺なら張コウかな。単体強化だとどうあがいてもツンデレの性能にかなわない。
隙無き栄光が出来るから俺はその爆発力にかけようかなと
728ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:37:29 ID:dMULio5B
>>726
断末魔さん強い?
正直今まで張コウの影に隠れてて今だ使った事なく…

>>727
士気バックあってこその栄光隙無きって感じですしね
一番で開幕から武力8槍として居座らせるのも強力ですね


しかしなんにせよ呂姫を押さえるのは苦労しそうだなぁ…
729ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:02:11 ID:h65mdd4v
許攸が連持ちって事は妨害やダメ計に期待していいんですね?
730ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:05:56 ID:Wq7rJAky
大会は

R殿 R田豊 UC劉備 UC張コウ UCトウトン

で出る予定だけど、他におらぬかっ!? 
731ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:07:19 ID:OhsUlcEG
>>729
まあそう考えるよな。
新カードのうちのどれかが連計持ちなんだろうけど。
732ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 16:31:46 ID:xoifGb+y
今日、復活の舞を踊り収めしてきた
単に誉れと間違えて誤爆したんだけどね・・・orz
733ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:28:28 ID:Pyhj4aIy
1.5以下大会だと名家は逆にだめだなあ、武力はあるけど知力が厳しい。と思う。
五枚制限がのう…
734ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:48:00 ID:xoifGb+y
ここで隙無き天啓に変わるデッキを作れば!そうだ桃園だ!
まず隙無き、お供に転進、超絶号令桃園、リョキ対策にライドウ、何とかしてくれるギエン
これでいけるっ!ってあれ?
735ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:57:49 ID:ra5lH0/j
>>733
そうか?知力なんて2+1.5*4とか普通に組むから、
知力はさして気にならないのだが

でもUC司馬イだけはカンベンな!

おれは
豊田・劉備・紀霊・トウトンここまで確定でR殿・烏巣・張コウで思案
736ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:00:58 ID:l/zkT8nx
地味に大水計も苦手な俺。
737ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:23:33 ID:bMMaHAEZ
1.5大会って袁軍のためにある大会じゃないか
号令系で袁紹にかなう奴いないし、宿敵の周喩もいない
雲散系は隙無しで強化した奴2人くらいぶつければいいし、呂姫jはルーラ(士気で3のアドバンテージ)
最後に栄光隙無しでおわり
738ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:30:11 ID:SaFx0bD2
>>737
だよな。
2コスの袁軍の強敵が居ない以上、全体強化で隙無き栄光に対抗するには桃園くらいだが
これは一人ピンポイントで潰せば良いので楽。

739ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:53:56 ID:exd3tSOR
寡兵持ちに偽帝の勅命ってどうなんだろう。ロケテで試した方居る?
城門に張り付いたSR殿に義弟。
740ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:54:57 ID:3riuk4Sy
一応気をつけなきゃいけないのはをあげるとすれば・・

朱桓 →範囲知力共に耐えれるが油断せぬよう
桃園 →しっかり一人を狙うべし。自城前全軍に掛けられたりしないように。
SRホウ統 →固まらないでね
呂姫 →ルーラ!ルーラ!

・・・結局、栄光隙無しでぶつかり合いが一番緊張すると思う俺1品。
今まで、袁単同士戦ったことないから喃
741ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:22:57 ID:orKDqgjz
>>739
城門に張り付いた時点で寡兵が作動しない。

>>737-738
それは他の勢力の1.5コストを侮りすぎな発言ですぞ……気を引き締めましょう。
芽衣家たる者、油断は禁物。
742ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:40:25 ID:exd3tSOR
>>741
Thanx.うっかりしてた。城門じゃダメか。そろそろ審配卒業しようかと思って義弟入れようかと考えてたんだ。
743ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:59:44 ID:ryrGOhvj
>>729
蜀でも孟達のみが連持ってるし、許攸との共通点を考えると…
やっぱり連対応計略は魏武将のみが持ってた方が自然だと思う
744ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:52:47 ID:9OaqNM/K
大会荀攸の大水計にも気をつけないとな。
あれ地味に範囲大きい。
個人的にプチ夷陵と呼んでる。
745ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:28:24 ID:bMMaHAEZ
ま、悲哀がメインだろう

兵法どうしようかな・・・周喩いないから再起いらんし
大攻勢か増援か
746ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 22:51:12 ID:fAkKaeTo
いつも6枚デッキでプレイしてる俺は
R殿、豊田、トウトン、U劉備、ソジュのコスト7でいくぜ!
747ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:38:54 ID:h+8MYk0w
>>741
他もそうだが、魏も意外と侮れない希ガス
魏武の強于禁とか大水計の荀攸がちょっと対処に困りそう
ところで・・・芽衣家?春原(ry
748ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:00:42 ID:12Vgk5V8
田豊がいない俺は
R殿・張コウ・劉備・紀霊・沮授で行こうかと考えているがどうだろう

つーか普段はこれに甄洛入れたデッキなんで
あまり普段のデッキ動かしている感覚を崩したくないのよね
749ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:05:36 ID:Pguf929S
話ぶったぎるがイケメンは防衛で使うとすごい強いな
誉れ中なら呂布にも勝てるぜ
750ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:16:46 ID:bs16w+MF
>>745
5枚以下制限あから悲哀は無いだろう
751ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:18:22 ID:T4Q3liE+
総コスト7ってのはどうなんだろ?0.5って意外とデカいと思うが。
よっぽど反計したい人か、計略の性能と腕でカバー出来ないとキツくない?
腕がない俺はそう考えてしまうorz
752ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:19:31 ID:bs16w+MF
>>751
そこでSR郭嘉
753ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:28:46 ID:VIJUVLXn
今度の1.5大会考察

魏 : 1.5より優秀な1コスが怖いと思う。ただ強い号令や単体強化はいない。
呉 : 元々2コス以上が優秀な呉。今大会において他の勢力より強いとは思えない。手腕か火計くらいしか良い計略が思いつかない。後は指揮かw
蜀 : 「反逆の狼煙」の魏延や孟達がウザそう。その他1にもホウ統がいるし、全体強化には桃園もいる。手強いと思う。
他 : 元々が1.5コス&1コス勢力(3コスもいるけど)。そのコストパフォーマンスを生かした攻めが展開できる。
涼 : 何と言っても呂姫が怖い。…がそれ以外はコスト的には手強いがデッキの主力となる人物が存在しないのが痛い。
袁 : 当にこの大会こそが袁軍の真価を発揮する時。号令では袁紹様。単体強化では紀霊。武力底上げなら田豊。それに加えて三本槍…と優秀な人材が揃う。
754ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:35:06 ID:t5yYXjjI
まあちょっと意見

魏:袁キラーのU司馬懿が間違いなく入りそう、あと荀ケはこの大会でも見かけるかも
呉:麻痺矢、意地も割りと強力
涼:胡車児、陳宮などを生かした開幕乙も注意
755ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:02:28 ID:UhMJFkar
1.5*5よりも1.5*4+1で1コスに沮授を入れた形の方が安定すると思うんだが
メタを考えれば尚更
756ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 05:00:09 ID:T4Q3liE+
確かに1コス使うならソジュが筆頭だな。
相手はTOYOTAとルーラ対策してくるだろうし
757ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:39:11 ID:pFWbT7l7
もうアレだな、隙無き栄光対神医賊軍が見れればいいよ俺は
758ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:56:24 ID:tCeMo/R2
>>757
+11(士気キャッシュバック) vs +9

圧倒的じゃないか

しかし向こうは士気10で撃てる
たかだか2残ってもアレだが
759ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:19:25 ID:1Tuh/vSS
風邪で死にそうになりながらも○○覇王が頂上ということでみてきた…

いや、すごいの一言ですた…つーか開幕落城の早さ。
序盤の攻防で一方的に兵力削るスキルはすごいし、ステレスで隙無き使う判断も俺にはできない…

あれ見てまた袁のレンタルは増えるのかな?
760ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:56:55 ID:3vB0YSjq
>>743
ヒント 二人とも魏へ寝返ってる
761ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:07:01 ID:5DAgdFF8
>>760
レス返す相手間違ってないか?
762ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:19:29 ID:vUhYLieH
ステルスをステレスって言う椰子久しぶりに見たわ
763ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:24:02 ID:pb/2ZU4f
R袁紹・田豊・劉備・張コウ・沮授・ナミの袁単6枚で何時もこうして負ける。

1 開幕で劉備より先に張コウと袁紹が落ちる+敵を削れない
2 隙なき使用後、6枚を動かしきれずグダグダ

開幕と、隙なき使った後の武力6と4の弓をどうすればいいんだろうか。六品です。
764ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:58:29 ID:/ltn9D5w
>>763
ナミって言うから悲哀かと思ったジャマイカ

甄洛→審配か1×2→イケメンな俺が参考になるかわからんが
1は劉備を先頭に動かせば二人より先には死ににくいんじゃ?
○○覇王も効果的に死なせるようにしようって言ってた気がするし
伏兵踏みに肉壁に突撃牽制にこき使うのが正しいと信じてた
なにより開幕はそんなに武力高くないからディフェンシブに動いて
伏兵と柵一つづつでなんとか攻城をしのぐ感じで立ち回るのかな

2は常に援護できる位置にコソコソ動かせばいいんじゃないの?
うちの沮授様は誰が来ても封印出来る位置を頑張って探してくれてる

…4品から上がれてないから余計なアドバイスかもしらんが
765ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:07:09 ID:Tgj/Ner5
>>764
こんな理論的に考えてる奴が4品なのに
ごり押し&テクニック&感性の俺が1品なのはどうなのかとおもった
766ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:13:17 ID:/ltn9D5w
>>765
考えても手や目が追い付かない人間がいるのですよ
だから1品は誇っていいことだと思います


…俺は名将は諦めたからさ…
767ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:26:05 ID:t5yYXjjI
考えても体がついて来ないなんてこともあるわけで。
俺も一時期そうでした。
768ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:34:13 ID:C5HUqgNi
考えられないが体は動く。
そのせいで自城にイケメンが入って取れなくなった。
しかしブサメンが排出された
769ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:39:50 ID:3xKdOZWG
整形あるのみじゃ
770ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:27:20 ID:/UN9E1gL
黄金袁ちゃんを6枚持っている漏れが通りますよ!!!!

黄金袁ちゃん、ルーラ、綺麗、櫓植、ドクター

で大会に出るぜ!!!
771ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:29:50 ID:Tgj/Ner5
>>770
突っ込みどころ満載のデッキだなw
その人数ならSR袁紹と紀霊の計略意効果薄いだろ
しかもルーラ使いどころないだろ
772ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:38:24 ID:1Tuh/vSS
スマン、ガキの頃からの癖でステルスと言えないんだ…
ダメニンゲンデスワ('A`)

ところで大会は
魏…キバヤシ看破、雲散系、大水計、大穴で鬼神参謀
呉…禿、忍者火計、各種意地、手腕
蜀…奮起、桃園、夫婦攻城兵、まさかの天災、ススメ
涼…リョキ、武力7の人、カク、卑屈
他…カダ、白馬陣?
こんなところが各勢力のメイン計略?
袁単だと士気7即効桃園とか苦しいか…
773ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:03:35 ID:C5HUqgNi
>>772
二色以上ではどんなのがあるかね?
俺は、TOYOTA、ルーラ、綺麗、忍者周喩、同盟魯粛or呂蒙or程普でいこうと思う。(普段は六枚袁単)
怖いのは反計系だな・・・
774ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:32:13 ID:1Tuh/vSS
>>773
二色なら
隙無き奮起、隙無き桃園…たぶん袁+何かかと
看破桃園とかもでるかと
775773:2006/04/22(土) 22:38:12 ID:C5HUqgNi
こういうときだけ袁使いやがってという悔しさと名門が世に出るという嬉しさが錯綜するな
・・・しかしなぜステルスが言えないのか気になるぞw
776ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:13:53 ID:1Tuh/vSS
>>775
昔から変な覚え方してまして(´・ω・`)
アカルディアとかメンソーレンタムとか…
とりあえず大会一位がリョキ入り涼+単の開幕乙とかであることを祈ってます。
袁が厨なんて考えられない
777ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:34:04 ID:aPmWT37A
>>776
RPGじゃないFFの凱さんですか?
778ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:36:55 ID:VlSxG1lw
呂姫、田豊、劉備

間違いなくBEST5には入るな。
779ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:18:27 ID:tmc8E7Ze
>>757
それ(隙無き栄光対神医賊軍)実際にやったことある。勿論こちらが袁
呂布を顔良と殿の突撃で早めに潰せたのでこちらが勝てた
780ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:42:26 ID:UZ5Aa9H3
隙無しルーラの連打で士気で優位に立てるからか神医賊軍なんてうたせないけどね
781ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:17:43 ID:2aSLtoQv
たまたま純正神速使ってたら袁単の同志を狩ってしまった…
隙なきで固まる時の離間には気を付けなされぃ
782ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:16:27 ID:MLy2Qc70
隙なきで固まる時の…
離間、連環、赤壁、劇毒、水計、雲散霧消…
全部くらったことあるよ…
783ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:24:59 ID:dpg9XSbr
>>782
そのうち赤壁以外は大会で使えるんだよな…
名家に春がくると思ってたけど普通に厳しそうだな。やっぱソジュいれるか…
784ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:14:49 ID:ttXoR4CG
>>781
名門袁軍が凄くやりたいけどカード資産がないから
袁軍を出来ずにいる亜種神速な俺。
誰か俺を名門に入れて下さい。

やっぱり名門袁軍には緑がないのだろうか…。
心の中で袁軍入りを見るといつも応援するのに…。
785ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 06:57:05 ID:vIKpWzQR
>>781
離間って士気6でしょ
ルーラ士気3でしょ
786ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:25:27 ID:jFv0F97a
袁軍が一番怖いのは某ラジオで言っていた。
華佗+呂姫の開幕終了型じゃないか?
某ラジオでは、華佗 呂姫 R陳宮 UC皇甫嵩 C胡車児 増援
片寄せで胡車児に献策で一気に落城を狙うデッキとか
787ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:08:24 ID:MCJtOwue
陳宮をリカクシにしたら俺の出る予定のデッキだな
788ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:31:03 ID:WpARJMA0
>>785
確かに士気アドバンテージは取れるがたとえ敵陣でルーラしても出るまでに自陣まで攻め込まれるし
知力5だとの知力だ城からでてもまだ武力が下がってるから結構きついわけ
ましてやイケメンとかだと移動速度低下時間もが他のより長いから出た頃にはほかの武将は壊滅状態になっていて誉れ使っても連突で乙ることもある
基本的に主力が知力が5以下構成される袁は離間といえどやはり強力
789ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:36:34 ID:tNUVtfah
メガシューユは封印と、劉備+1を焼かせるのとどっちが効率的だろう……
790ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:58:24 ID:BqPBp7kx
>>789
時と場合によるでしょ。
何らかの形で生き返らして連打するタイプなら生贄出すのは危険だしな。
791ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:31:34 ID:jnwaeVhl
788氏の言う通りです
しかも兵法神速だったんでそのまま落城でした
792ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:39:20 ID:+GBA53ej
ブンブン丸が袁家について一言も触れてないのが泣ける。
793ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:42:37 ID:y2PRkO6d
だがそれがいい。
794ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:03:40 ID:Zek6SQnB
逆にバージョンアップで今の呉のようになられても困るわけだが
795ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:22:24 ID:WpARJMA0
今の劉備、TOYOTAの使用率をかんがえるとちょっと他のカードにてこいれるだけで房国化するな
袁使いが増えたんじゃなくて劉備、TOYOTA、イケメンを使う人が増えただけでうれしくないな
その3枚以外のカードが入ってると同じ袁家の者という感じがする

審配、紀霊、沮授、盧植、皇甫嵩、張任

こういうデッキに漢らしさを感じる
796ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:25:21 ID:xYFeViuj
もうこの際、袁軍の誇る三人が他の国をのっとってるって考えようぜw
797ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:38:20 ID:nzuMes3B
三人寄れば跡目争い
798ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:38:40 ID:ZG97rOVQ
今日見た漢らしいデッキ
劉備、審配、紀霊、逢紀、ゴリ、KDoA、周倉
もう多勢の攻めに全てを賭けていた
799ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:14:00 ID:gyihgYpn
今日SR袁紹引いたけどこいつ入れづらいな。
7枚はどうもネタ臭いので6枚で考えてるんだがなかなか決まらん。
800ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:21:25 ID:tNUVtfah
袁軍にまともなダメ計か看破でも入ってきたら終わりだからな、
田豊のスペックが修正不可能だし
801ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:24:27 ID:MoClDw3d
最近、審配に何度となく助けられている
Wライダーも桃園大車輪号令も暴虐も天下無双・改も全部、押し流してしまった・・・
というか、みんな審配の存在忘れているんじゃないか?
802ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:43:21 ID:OZtKPRGU
そこで、雷薄 1.5 騎兵 5/5 落雷ですよ、ババンババンバンバン、ビバドント
803ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:36:24 ID:qMtO20Rn
大会は袁単のイケメンを綺麗に代えたやつにしようと思う
基本戦術は変わらないし、相手武力も最高で7(コシャジ)だから
それなりにいけそう
804ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:36:50 ID:ctaolvco
新バージョンで攻城兵の国にされそうな所に不安と期待がごちゃまぜになる
805ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:36:51 ID:9A93VtW8
>>801
自分もかなり頼りきってる。
彼のおかげで勝ちを拾ってるようなもんだ…
806ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:49:39 ID:ctaolvco
大会での天敵は大水計と雲散霧消だろうな
逆に天下無双・改はなんとかなりそう
807ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:32:39 ID:JX4yZuSQ
>>798
紀霊以外後ろに控えて讒言で復活?
だったらワロス
808ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:09:53 ID:1DWxztqE
>795
密かに田豊とイケメンの弱体化を望んでた自分がいる。
「隙無き何某」デッキを見ていると悲しくなってしまう。

隙無き攻勢が、「範囲以内にいる袁軍」対象だったらよかったのにと思う。
同様にルーラとか。
809ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:21:05 ID:hEF9Hx8c
先生!
田豊と劉備は入ってますが、残りはR殿 トウ頓 甄洛 沮授な俺は袁家の将でしょうか!?



田豊の袁家限定化マーダー?
810ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 04:54:46 ID:FwTsk15e
>>809
袁単なら別に良いのではないかと。俺だって田豊と劉備は外せないし。

確かに隙無きは袁家限定でもいいよなあ。
そう考えると賢母も呉限定で構わないし、虚誘掩殺も西涼限定でいいんじゃないかと。

…ここまで書いて魏と蜀が憤慨しそうなことに気付いた。
811ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:40:02 ID:bokfjwt5
>>810
そうか?選択肢があるぶん十分厚遇されてるとおれは思うが

つか、単色でのメリットがなさすぎる・・・・・そりゃみんな
隙無き〜とかの多色になるわ
812ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:56:59 ID:QBmRU2Y9
>>798
一瞬俺かと思ったが
ルーラ→白馬だ 審配→劉表だし
813ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:07:14 ID:zQyHoJE/
隙無きと暴虐は勢力限定だったら良かったのにな〜
反計と混ぜてキョチョイクの後がまになってる現状は疑問
814ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:23:32 ID:P1Enw+lV
遅まきながらSEGAチャンでラクウェル覇王の動画を見た。

田豊を踏ませずに端を進ませて隙無き>端攻城ってのもありなんだなあ。
知力9だから敵に踏ませることばっかり考えてた自分は目から鱗。
でも弓がいない袁単で連環の計ってどうなんだろ?
R周愈にガン守りに入られたら手も足も出ないような気が・・・
覇王の超絶テクニックで何とかするっていっても限界あるような気が。
815ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:42:51 ID:QBmRU2Y9
じゃあ俺先人達が夢見た夢のW舞い 悲哀復活多勢やってくるか

紀霊、ルーラ、蔡瑁、シンラク、甄皇后、曹昂、荀ケR入れたいがここは袁兄弟
跡目→で士気3であばれまくって見方の武力あげるぜ
816ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:43:41 ID:tovO/ici
>>810、813
特攻、奮起、桃園、天啓、賊軍討伐、何進も勢力縛りってことで
817ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:12:35 ID:BWp4DcpP
その二人同一人物
818ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:52:55 ID:JX4yZuSQ
>>816
肉屋は許してあげなよw

豊田袁限定に強く同意。
他国に拉致されまくって「何故こんな目に…」と憂えている豊田の姿が見えますぞ。
819ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 11:31:56 ID:AgPaJdnU
SR殿デッキでやっていたら隙無き攻勢デッキ(13連勝)と遭遇。
隙無き攻勢→こっち爆進→転進
隙無き攻勢→こっち多勢の攻め→転進
隙無き攻勢→こっち一番槍→転進
最後に一発入って負けた。田豊+劉備はいやらしいですな。
俺も早く田豊引きたいわ・・・。
820ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:46:28 ID:iH9eeK1S
>>814
 連環じゃないと覇道、天啓が厳しいからじゃないかな。
Rシューユは的を散らして栄光でがんばれるし

>>815
 シンラク=甄皇后
821ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:19:22 ID:oQin9VSP
その後、>>815の姿を見たものはいない…
822ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:21:45 ID:BWp4DcpP
田豊を単色限定にしたら普通に要らない子にされそうだがw
今は隙無き天啓か隙無き反計ばっかで挙げ句一部では壊れ認定だもんなぁ。
ただ2では我が国に募兵付きが結構出るから隙無きと相性良くなるのは確かだと思う。
823ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:26:33 ID:ZHJm17p2
攻勢転進相手には相手側の最初の攻勢がカギだな。
これを有利な状況で出されてしまうと、かなりのアドバンテージを握られる。
その場合の逆転の目処は攻勢された時、攻勢員をどれだけ潰せるか、だな。
袁家にはいないけど、赤壁/火計とかで一気に焼き払うことに成功できれば形勢逆転の可能性はある。

隙なき反計でも、隙無き転進でも、最初に攻勢を使う時は、その後に反計も転進もできないことが多い。
そこを上手くついていきたいね。
開幕でよほど一方的にやられなければ、万全な体制で攻勢もえきないだろうし。

俺は、隙無き反計の程c入りが嫌だな。田豊、程cと二枚伏兵で、ちょっと伏兵踏みミスするだけで終わりだし、
文武両道武将でも二枚踏んでは生きていられない。
824ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:42:00 ID:6CQ7xcL5
顔良・田豊・劉備・袁紹・張コウ
でやってるけどあんまり転身しないなぁ、隙なきやって攻める。
825ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:56:22 ID:33iPdO1A
転進誤爆なら俺は何度もやってるけどな。
826ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:13:58 ID:rDHuAw5q
俺は紀霊と田豊と張合βを使っていますが
これは袁家の者と見なされますか?

田豊と紀霊の隙無き多勢に更に超絶強化を組み合わせると二段構えの攻めが出来る件について。
827ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:35:16 ID:AZ/DRUxR
なんだかんだ言っても、最終的にはテクニックと判断力なんだけどな
828ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:16:57 ID:+AH0nzpA
田豊を単色限定にしたら
プギャー殿が辛酸舐めることになるような気がすんのは俺だけ?
829ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:32:28 ID:rDHuAw5q
>>828
大兵力袁単デッキなら無問題。

ただ袁他の大爆進だと田豊いないと辛いかもしれないからやっぱり辛酸舐めそうな…。
830ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:38:01 ID:BU+TTR+X
大兵力のはずなのに1コス武力要員がゴミなんだよな、袁は
831ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:48:00 ID:1DWxztqE
つまらない妄想で申し訳ないが…

後方指揮関連は効果単色限定。→軒並み武力+3
指揮は多色OK。→武力+4
英傑号令は単色限定。→武力+5デフォから色々

こういう住み分けで十分なんじゃないかと思ったりした。
田豊も自分入らず後方指揮にすれば、キャッシュバック1減るし。
現状武力7歩兵で十分強いし…。むしろ武力4歩兵のままでいる方が辛い。
二度がけするかどうかは問題だけど、士気10使っての状況ってぶっちゃけどうかと。

まあ、これだと許チョイクの再来が見えるけど。
832ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/25(火) 23:20:44 ID:/JOLP+Bj
>>830
数が少ないな スペックは悪くないが
833ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:52:39 ID:BWp4DcpP
数が少ない上実用に足る計略が一番槍と封印、外堀決壊位だからな。
はちみつさんは上手く使えばなんとかなるかもしれないが。
Cacktですらスペックには問題ないから化ければ使えるんだろうけど、1.5枠激戦区を考えると入れずらいし
834ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:58:47 ID:ZNPxjPqg
計略無視でスペックで考えるなら郭図より甄洛だろう
隙無きで武力6の弓になるコスト1は侮れない
835ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:14:34 ID:D08fOPTb
しかし2では武力2になるという罠
836ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:31:22 ID:fvXTgO+w
個人的な意見だが
甄洛:5枚デッキならまず入らないが、6枚デッキなら武力3の弓と言う点と、魅力持ちと言う理由で使われる。
   魅力が多ければ隙無きを素早く撃てますしね
カクト:伏兵持ちの弓。田豊とは違い、重要度が低い伏兵のためステルス攻城するときに便利。
   後は序盤の威嚇、計略はゴミ
祖ジュ:コスト1の弓の中でも計略が優秀。ただ武力が低くなるので5枚デッキやSR袁デッキなど
   序盤から中盤に力負けしないデッキ向き
837ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:31:46 ID:p5hpe7BF
武力2になっても浄化は袁単にとって喉から手が出るほど欲しい計略だ
838ゲームセンター名門:2006/04/26(水) 01:07:47 ID:7XTLOZdu
隙無き栄光してしまえば、武力1差なぞ意味ありません。
むしろ浄化は我が袁家にとって極上の恵み。
なので我が甄洛は更に重要度を増す事間違いありませぬ。

と、転進失敗で馬鹿連環喰らった私が参りました。
839ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 02:17:29 ID:D08fOPTb
春華の代わりに雲散消沈ならもっと良かったけどなあ>甄洛
840ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 07:48:26 ID:RTgxbOkA
浄化そんなに嬉しいかぁ?
841ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 07:57:53 ID:RTgxbOkA
浄化より連環の小計の方がいいよ
麹義が連環ぽいから良いけど

浄化が使えるのって、離間か連環食らった時だけだから
そんなに嬉しくないよ
842ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:09:42 ID:gDTow/Hi
今までコスト1は計略よりスペックで選ぶしかない場面も多々あったから需要はあるでしょ。
妨害系は今まで致命的だったし。

っていうか補助系計略だったら何がほしい?俺は援軍がほしい
843ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 10:39:48 ID:t9vfOUd9
 計略がゴミ → 浄化 よりも
 武力が 3 → 2 の方のデメリットのが高い。

 そもそも、エン単の壊滅原因で一番高いのがダメ計なのだから。
844ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:22:19 ID:Y0NdWdz1
高武力槍が居ないのも痛い
イケブサの槍版が出れば連環もさほど怖くなくなる
騎馬に一方的に突撃されないから
更に1コス採用時の栄光と隙なきに槍入る様になるし
845ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:16:24 ID:Uv8x0ksY
いま流行ってる計略って
1.全体強化
2.火計
3.超絶強化 
4.妨害計略 連環
でない?

2で妨害計略はやるかな?
846ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:39:29 ID:7ObewHXX
>>841
麹義が連環だったら皆喜ぶな、特に俺が。

ところで皆、早めの暴虐にどう対応してる?
いくらかもらうのを覚悟で端にいる奴から潰したほうがいんだろうか
847ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:40:29 ID:jY+hqmYA
>>846
押し流してる。
通じなかったら大抵 

落 城
848ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:57:30 ID:iouajaIw
>>846
俺は端っこの奴は無視して、城門に来た奴を全員で潰すかな。
または1部隊攻城に向かわせて相手の戦力を分散させる。兵種によるけど。
攻城力の高い兵種から倒していくかな。割と何とかなったりならなかったりだけどw
849ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:28:25 ID:gDeqtwTB
>>846
とりあえず攻城にきてるであろう程cと城門だけは死守 あとは放置
後ろから突撃されないようにβかルーラで槍の部分出すのは当然な

騎兵の城壁だけならうまくやれば相手のほうが-になるからあとはいつもどおりの流れでOK

今日友人が隙無き反計(前はSTOデッキ使用)で袁単ボコってやがった・・・・
当然房な友人より姿の見えぬ同門の士を応援してました
なぜ荀ケの正面で栄光使っちゃうんだよ_| ̄|〇
850ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:37:24 ID:6W7iLm6J
その友人の方は何品でしょうか
851ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:11:16 ID:M0dbiOIZ
今日買ったアルカディアによると許攸の計略が速度上昇系と書いてあるのだが…。

2は隙無きや栄光で攻めて香車戦法で端っこ攻城かっ…!
\ノ'∀ン ヒャッホウ
852ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:28:44 ID:apvfaDgv
速度上昇するけど直進かな
計略名からして
853ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:13:16 ID:7ObewHXX
>>847-849
城門死守か…俺の場合華雄と董卓にマウント取られてボコボコだった。
STOデッキとこいつらは鬼門です。
854ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/26(水) 23:32:57 ID:sjyREp8m
>>844
張コウ2コスとかでねえかなぁ
855ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:36:24 ID:VqNhlgVF
>>854
魏で出るだろ。
あきらめろ。
856ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:36:45 ID:gDTow/Hi
2コス槍より2.5コス馬が欲しいって言うのはワガママですか?
857ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:34:36 ID:JSM2ZB28
袁の新カードに劉夫人が出るのはいつなんだ?
858ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:55:28 ID:TwdEHP/k
新カードの孟獲は活×3持ちだそうで。


甄洛の計略あのままだったら活重複できたのかな…
859ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:45:35 ID:XQ5OqAom
このスレ低品が多いのか?
〜に対応できない・・・ってアフォか?

そんなんに対応できないんだったら、どんな厨デッキ使っても弱いままなんだよ。
860ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:01:29 ID:fQ1loT8U
煽りとは、これまた名門らしくない下品な振る舞いですなあ…。

2での攻城兵に期待してる攻城兵スレ住人。
名家の門を叩きたいのだが、まだ殿が出ない…。
861ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:10:48 ID:OQ8cKEq8
>>860
本スレで見かけた変なのだと思うのでスルーがよろしいかと。

攻城兵スレとかもあるのか。
オレ的最強攻城兵のSR甘寧も排出停止なのはやはりきついのかねぇ。
憤激つけて出して欲しかったなぁ。
862ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:26:25 ID:DqzjIWUe
 三国志大戦2稼動以前のカードは、
武将が装備するアイテム欄が無いってのは本当かな?

 それにしても、何でエン軍はアイテムコスト一番低いのよ・・・・。
それと、複色にした場合は、アイテムコストはどーなるんだろうか。
863ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:27:08 ID:XQ5OqAom
何言ってんだカス共が
対策なんか議論しても相手が100%そのとおりに攻めてくるのか?
相手だって頭あるんだから、考えるだろ。
〜だからOK!つーのは愚の骨頂。臨機応変に対処するくらいの技術、判断力くらい持ち合わせろよ。
864ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:38:05 ID:vljj7d5Q
煽りなんてまだまだ若いッスねぇ・・・。
そんなワタシは蜀の国に浮気していたがそろそろ栄光デッキに戻ろうかと思ってる五品。
俺はどこへ・・・どこへ帰る・・・。
865ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:18:20 ID:dZbWuAeW
臨機応変と行き当たりばったりを
混同されている方が迷い込まれたようですね
866ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:11:03 ID:y7cqizqy
>>862
 本当らしい。まあカードはやっていればその内集まるからいいが、R袁紹の絵は
今のままが良かったな。

後デスノ情報によるとU劉備のアイテムは兵力アップ。
867ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:28:28 ID:CbVqsnq9
というかアイテムコストという概念がまだ良く分かっていない俺。
868ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:44:12 ID:Jcj2/t1g
さっき隙無き栄光でやってきた
相手:高順、呂姫、董卓、馬超の涼単

士気8溜まるまでお互い攻めずににらみ合い
向こうが董卓と呂姫をピタ止まりで槍を消された状態で暴虐
転進しようとしたけど一瞬で劉備蒸発 間髪入れず殿とβも撤退
イケメンだけ生き延び城門前に配置しておいた田豊を馬超が踏む>馬超撤退
そのあと暴虐の効果が残っている状態からドリルを城門で使われたが誉を使い突撃>イケメンが突撃食らわないように田豊を壁にする
無傷で城を守り全員復活したころには士気も12溜まったあとはいつものパターンで落城させました

暴虐反計だったらまた違ったかもしれないけど伏兵の配置場所次第でなんとかなるかもね
869ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:16:30 ID:fzBaLuOv
>>868
なかなかよいプレイングですね 参考になります
870773:2006/04/27(木) 21:42:27 ID:XAEEmD+Y
申し訳ないことをしてしまった。名門の名に恥じることこの上ない。
六枚袁単でやっていて、ガチの呉バラに当たった。
いつもの立ち回りで隙無き→転進で12溜まって、
さて栄光→相手周喩以外全員場にいる→城から出てる煙幕は明らかに周喩
これはしめしめと思い祖授を構え、出てきたところで封印→紅蓮の炎・・・?あれ?
なんてこった。しかし攻城差はラストに天啓してきた連中のパパの一発食らっただけだが、負けは負けだ。
以降はラグという物にも気をつける。
しかしまぁ「集結せよ!」はたまらん。
871ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:51:27 ID:7JSN7Ics
封印と同時に相手計略発動って良くあるよね。
872ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:52:54 ID:+n1kyEcD
>>870
隙無き栄光
 成功 : 誰にも邪魔されない栄光ジェノサイド。決まったらもうほぼ勝ち決定か?
 失敗 : 相手に蹂躙される流血ジェノサイド。溜まる前にやられると非常に腹立つ。
873ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:26:01 ID:JrmYZAqn
転身誤爆は良くやるが今日やったのは復活の舞誤爆。流石に凹むね…
しかも栄光隙無き失敗で攻城しながら踊り出す始末…
874ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:31:57 ID:g+sppeEw
 ゴクリッ・・・・・城にではなく、精神にダメージを与えるとは、流石名門だぜ・・・・・。
875ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:33:04 ID:JMsZmiyX
士気MAXで栄光号令→責任転換誤爆→郭図撤退

より万倍マシ。
876ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:50:45 ID:JrmYZAqn
責任転嫁は士気MAXだと発動しないんじゃなかったっけ?
877ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:50:47 ID:UsqZNCR4
>>876 
する。

前にCPU戦で六枚エン単やった時に士気MAXから責任転嫁連打で
五回連続転化成功したときはワロタw もちろん直後に再度転嫁であぼんしたがww
878ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:09:04 ID:5ahjY2mN
流れ外堀決壊して
最近「集結せよ」をあまり使ってない俺は2色でもいいんじゃないかと思い考えたデッキ

現在:顔良、袁紹、田豊、劉備、トウ頓

案1:顔良、公孫サン、田豊、劉備、張任
案2:顔良、馬騰、田豊、劉備、りかくし

兵種も武力も変更無しで考えてみた

…やっぱり袁単で安定なのか
今のバランス変えずにピリッと小技が効く様なカードありませんかね?
879ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:14:38 ID:ooQcG1j6
R袁紹、沮授、田豊、甄洛、劉備、張コウでやっていてふと思ったのだが、
この面子で官渡の戦いに挑めたら袁は負けなかったんだろうなあ。
(少なくとも沮授、田豊が機能していたなら)

そんなことを思いながら覇王デッキと対決すると面白かった
880ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:20:08 ID:WcRaVXlE
Out:名家
In:ツンデレ

これで万事解決ですぢゃ。もし誉れも使ってないようなら
Out:イケメン
In:悪鬼ちゃん
881ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:58:37 ID:NUEgWcIq
>>879
参謀が逃亡して作戦計画をリーク

前線部隊の指揮官が部隊ごと全面降伏

田豊がいてもこれじゃ無理
882ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:15:23 ID:kNz94ir8
>>879
袁家の者が劉備、顔良、田豊だけだと隙なき天啓や隙無き反計とたいしてかわらないかと
やはり真の袁家で2色を組むならその3武将以外も入れて欲しいものですな
883ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:38:03 ID:AwjgLpVm
悲哀にSR袁紹入れてる俺は、袁家使いと認められますか?
884ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:28:10 ID:g+sppeEw
 ただのプギャワラか悲哀と言われて御終いです。
さぁ、単色にするんだっっ!!


 いやまぁ、心が名門であるならば、来る者拒まずな訳ですよ。
885ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:45:59 ID:cDy/8yTZ
悲哀プギャーは歓迎だが、隙無き反計はなんか遠慮してもらいたいなぁ…
涼スレは単色限定になったし
まぁ現状で隙無き反計教えてください!っていうのないからいいけどw

ところで蜀スレではかなりチームについてまとまっていたよ。
886ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:22:19 ID:NUEgWcIq
チーム名は袁譚と袁尚でいいんじゃね?

隙無き栄光で隙無き栄光(β→トン)とやって来た。
開幕で相手城門前で士気12近くまで溜めてひたすら顔良で潰せた、
にも関わらず落城できなかった俺バカ。
887ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:52:00 ID:sUPB7kge
>>881
それはない。
まず田豊が容れられた時点で官渡の戦いは起きなかった。
圧倒的な兵力でじわりと曹操を追い詰められたであろう。

沮授の献策が用いられれば張コウ、高覧が于巣の守備に就き、
郭図、逢紀が己の利益の為に進言した淳于瓊のようにあっさり奇襲を許すこともなかっただろう。

さらに前線部隊の指揮官が部隊ごと全面降伏したのは、郭図が保身の為に于巣炎上の責を
前線部隊になすりつけたためで、よほどの忠義の士でもない限り、その状況では寝返って当たり前

許祐が早々と寝返ったのは、利己的ではあるが先見の明があったからで
戦の最中に跡目争いで足を引っ張り合う袁家に愛想をつかせたから。


冀州統一などの功はあるものの官渡に限って言えば
郭図、逢紀とその一派がいなければ袁家の勝利は硬かったように思う
888ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:56:36 ID:FYi/i69L
>>887
そう考えるとセガスゲーな
郭図、逢紀、馬鹿息子外して
田豊、沮授を入れると普通に強いし
淳于瓊よりも張コウの方が安定できる=王道の戦が出来る

史実通りだな
889ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:07:11 ID:5hG2wbh/
>>885
魏袁で反計無しで紀霊将軍&張合β&田豊入りの俺でも入れてくれますか?

チーム名
 「名門袁家」 袁単専用
 「袁混入団」 袁&その他の勢力 混色専用
 「初心者袁家」 袁軍入り 初心者専用
 「袁覇王団」 袁軍入り 袁軍で覇王を目指す人たち専用
890ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:28:18 ID:xMdyGEBS
>>888
そりゃあ郭図、逢紀、淳于瓊(ついでに袁兄弟)はほとんど博打計略だし、
そいつらの計略メインにしてたら安定することは無いわな。

戦犯(?)であるそいつらにそういう計略を設定してる時点で、
「郭図、逢紀、淳于瓊(袁兄弟)の策を採用すると(計略を使用すると)勝てないよ!」
ってのをSEGAは意図的に表現しようとしてるよね。


>>885
隙無き賢母大爆進に挫折して、隙無き水計連破(反計無し)に至った俺はどうでしょうか?
891ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:38:35 ID:5hG2wbh/
>>890
だけどそいつら全員無能じゃないと思うぜ。いや…寧ろ有能だと思う。
ただその才能の使った先がやれ讒言だの責任転嫁だの跡目争いだの…w

袁兄弟は袁尚と袁タンがどっちもそれなりに優れてたから袁紹遺臣がついたんだし。
もしどちらかが暗愚だったなら絶対みんな一方についてたんじゃないかと。
俺的には袁尚の方が気骨はあると思うが、袁タンも暗愚ではないと思う。

もっとも大戦では使えない計略化してるけどさ。
892ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:52:36 ID:xMdyGEBS
>>891
いや、別に史実での彼らが無能だったとは思ってないよ。
郭図も逢紀も謀略では活躍してるし、淳于瓊のが負けたのも相手が曹操だったからだと思うし。

ただ大戦では「演義の場面を表現するために博打計略が設定されてる」
ってことが言いたかっただけです。
893ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:04:56 ID:w5Sp7vLs
史実を持ち出すと、袁譚、袁キの二人は州牧(州の長)までなっているか
ら、政治家としては当時の曹操、劉備、劉ショウ、劉表と同じポジション
にいた人間になる。末子の袁尚は、親元で過保護に育てられていたから、
上の兄弟とくらべたら政治家としては、一歩遅れていたといえる。

まぁ正史では、長男は虐殺などをしてしまっているから(次男の実績は州
を治めているというだけで、記録がない。)政治的な評価があれといわれ
たら、それまでだが 笑 演技だけしか読んでいない人間にすれば、劉備
を向かえいれた人、そんなイメージしかないか

三国志大戦に関していえば、長までなっている人間が個人名になっていな
いことが癪にさわるな。すまん袁びいきで
894ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:29:25 ID:6GIGzXbh
世界史板を見ているようだ。

それはそうといよいよ1.5コス大会ですね
俺は無理だが是非名門の方に鬼将軍になってホスィ
895ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:10:50 ID:lfDFyi0h
>>890

有能だからお互いについたわけじゃないよ。
袁紹死後、やはり長男に継がすべきというのが優勢になったため、
袁譚のとりまき郭図、辛評と仲が悪かった逢紀、審配が
身の危険を感じて、強引に袁尚を後継者にしたてあげただけ。
用は家臣の争いに主君が巻き込まれた感じ。

>>893

州牧にしたのは、ただ単に後継者の座から外すためだぜ。
地方への左遷なんだよ。
用は長男を差し置いて、三男の袁尚を後継者にしたかっただけ。
だからは沮授は袁譚の青洲牧任命に猛列に反対したわけ。
長男に継がせる事をとっとと決めるべきだ言ってね。
災いはここから始まるとも言ったが、正に後の災いになったわけ。
896ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:13:16 ID:lfDFyi0h
>>895

>>890>>891の間違いね。
897ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:55:21 ID:5KUk5zux
つうかそこらへんのこと調べてると袁紹が後継者を決めてなかったから
跡目争いになったんじゃなくて、袁譚が暴走したようにみえるな。

袁紹は袁譚を叔父の養子に出した上、僻地に左遷してんだもん。
898ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:01:20 ID:0BYV0u3R
俺のイメージした1.5コス大会用デッキ
UCイチロー・SRカクカ・UC転身・R李典・R田豊

こんな厨房な私は名家には入れてもらえませんね・・・。

899ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:01:41 ID:ucdMX9IV
>>895
まぁ袁尚は一応曹操軍と戦っているにしろ
袁タンはちゃっかり曹操と内通しちゃったりしてるから袁タンに関しては「巻き込まれた」とは言えないだろ。

>>897
俺がもし袁紹の大きなミスを一つ示せと言われたら「後継者を決めなかったこと」を挙げる。
官渡で負けた時の袁紹軍はまだ余力があったし、袁紹自身の優れた統率を持ってすれば
正直勝てなくは無かったと思う。この時点ではまだ戦場に負けただけにすきず
領土もあったから建て直しは十分可能だったと思うね。
世間では「官渡で負けたから袁紹軍は滅亡した」と見る輩もいるようだが
俺はそうは思っちゃいない。歴史にもしはないと言うが
袁紹が後もう少し長生きしていたら歴史は袁軍に有利な形を残していたと思う。
強引に袁紹がこのまま押し切って袁尚を跡継ぎにしていれば長男を継がせないと言うデメリットがあるにしろ
あれ程酷い内乱は起こらなかったと思う。

袁紹も劉備と一緒で子供運に恵まれなかったと言うことか
(劉禅を暗愚と言っているわけではない。彼は41年も皇帝やってるし諸葛亮&姜維の北伐があっても国を陰ながら支えていた)


こう書いてるとつくづく何で瀬賀は「袁兄弟」と一くくりにしたのか理解に苦しむ。
三人ともみんな特色があって良い人物だと思うんだけど…。
900ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:01:08 ID:f5xqqtWm
大会に出たいが金が無い
いま金使っちゃうと2できない
901ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:04:09 ID:lJ90hSWv
終結せよ!!
902ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:35:47 ID:w5Sp7vLs
>>895
 それはないね。正史での袁紹の言葉を見る限り、袁紹はただたんに高幹はじ
め身内、州牧にして基盤を固めるのが目的だった。重臣からは、内乱の元に
なるから、やめろと進言されているが本人は無視。
 袁譚はともかく、袁キと高幹は、かなりの長い間州牧をつとめているのに、
めだった内乱は州内ではなく、逆に北方民族と手を結んだりして力を蓄えて
いるところを見ると、内政手腕は当時そつなく収めていた君主並みにはある
と考えるのが妥当。

そもそも袁尚を後継者にしようという大きな動きが出始めたのは、正史、演
技よむかぎりカントの戦い以降。資料は膨大な量だから、全部読めとはいわん
けど、ま暇あったら正史や個人伝を読むといいよ。

>>899
あなたのおっしゃる通り。当時の儒学の考え方をすれば後継者を決めないと
いうことだけで、批判の対象になってしまった。ある意味当時の事情通であ
る儒学者を敵にまわしてしまった(儒学信奉者のカクカ、ジュンユウに逃げ
られているところからもわかるとおり)ことも、袁家の敗因といえるといえ
ますね

さて、今日は1.5コス大会。近衛兵になりたいなぁ・・・
903ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:32:16 ID:BNQxNBQ8
郭図や荀ケの兄貴と言った、荀氏一族と交流のあった儒者(恐らく)を
抱えながら勝手に末子を立てた審配と逢紀が袁家滅亡のA級戦犯だろ。
実際、審配はいざ調べてみたらトンでも無い量の蓄財を行っていたし。

てか、官渡の敗戦の致命的な原因は郭図の讒言より、張コウの降伏
そのものにあるんだけどな。烏巣はただ単に曹操軍から降伏した兵士に
与える兵糧が炎上しただけ。
904ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:57:52 ID:G64ZM6Ym
>827
亀レスで済まんが、程c+荀ケ型のW反計の場合、城から出す際に程cの範囲に
入らないところで左右に振りつつ計略ボタンを連打してれば相当の高確率で決壊通るよ。
905ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:13:23 ID:/Istq6MF
袁魔大王
906ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:26:16 ID:jgNLm+7C
普通に思ったんだが名将>鬼将軍>近衛兵みたいな感じしない?
907ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:53:41 ID:9w5m88Ap
近衛兵にいたっては指揮官から一兵卒になっちゃってるもんな。

まぁ「特殊称号」ってのが重要なわけだから、
そこら辺は気にしないほうがいいのかもしれないけど。
908ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:25:15 ID:ULow6rO8
>>889
そこまで分けなくとも単色、混色の二つないし袁紹として一つでよくないか?
909ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:47:51 ID:1ru79w//
1.5大会色々悩み、店内対戦で模擬戦した結果・・・
トウトン、紀霊、R袁紹、UC張コウ(袁)、UC劉備で
開幕から押すに押すぜ!!集結せよ!!(・∀・)
910ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:17:01 ID:G64ZM6Ym
俺はかっこいいと思うけどなぁ>近衛兵
戦争があったら徴用されて最低限の道具だけ渡され使い捨てられる兵卒と違って
平時でも警護の為に交代で宮殿に入り、戦時には一級品の装備を与えられて
総大将直属の精鋭になるエリート軍人だし。まぁ所詮3品には称号など縁が無いがな…
911ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:05:54 ID:7VmHxM+n
>>899
袁兄弟排出停止だから、高確率で袁譚袁煕袁尚の3人バラで出るよ
912ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:25:06 ID:0+g2EDPM
>>911
他の英傑達の子供をみると過度な期待は出来ないが。
かといって呂姫クラスが出てきて一気に人が流れ込むのも何かあれだし
913ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/29(土) 18:12:32 ID:sVK8P+/m
袁JOY&袁キサイティング
914ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:22:31 ID:OrUN0FuS
>>913が見えない
915ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:39:27 ID:ucdMX9IV
>>911
袁煕 騎 コス1.5 武4 知7 柵
 計略「仲裁」 消費士気 : 3 一瞬 味方の武将をランダムで一人復活させ、敵の武将もランダムで一人復活させる。 

袁タン 槍 コス1.5 武6 知2 勇
 計略「束の間の安息」 消費士気 : 2 一瞬 自身の兵力を2割回復させる。

袁尚 弓 コス1.5 武5 知6 魅
 計略「袁家の意地」 消費士気 : 4 知力時間 撤退している袁軍の味方が多いほど武力が上がる。

どう見ても妄想です。本当に(ry
916ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:21:05 ID:/Istq6MF
袁家の意地強そうだな。
SR袁紹とあわせてプギャーワラにするのが吉か。
みんな生きていれば大兵力の大驀進、
死んでれば袁家の意地
917773:2006/04/29(土) 19:56:49 ID:hQZCD895
また申し訳ないことをしてしまった。大会出たが、
前に言った隙無き必殺の炎、開幕とかグダグダだったし、隙無きした直後を利用してきやがる。
また袁家の顔に泥塗ってしまった。もうこのままではいかん。汚名を雪がんとする。
918ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:07:14 ID:H8Cp0Isr
袁JOY!
袁JOY!
919ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:19:48 ID:9AraWzDB
ついに田豊と劉備が1.2位になっているわけだが。

そんなことをWiKiに書こうとしたらロックされているし。
920ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:38:01 ID:0o7rI0Zq
田豊がランク一位になりましたな。
でもその他のメンツがルーラ位だからやっぱり拉致されてる模様。

これは2で修正かもわからんね
921ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:12:46 ID:74hdZDfh
田豊の士気バックが『効果を受けている袁家の人数分だけ』になることを願う俺袁単
そんな俺のデッキ
R袁 田豊 劉備 紀霊 高覧 沮授
兵法増援
士気がないときは紀霊が何とかしてくれるはず・・・・
922ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:39:24 ID:+nqjngap
>>921 お前は俺か
序盤キツイよね…
923ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:57:32 ID:P8+lKsZZ
士気が無いからって多勢使ってくと栄光できんからな
辛くとも隙無きまで我慢した方が良いかも
もしくは一番槍使ってギリギリなんとかするか

俺は高覧→甄洛にしたデッキをたまに使う
槍1になるから劉備の負担は大きくなるが、
魅力持ちが3になるからちょっと早く隙無きがうてる
甄洛と沮授の分はほぼ確実に士気バック取れるのも良い感じ

試してみたことは無いが、袁家の守護神モウダミダー!もいいかもしれん
924ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:00:08 ID:cDfXLu4f
紀霊って、士気低めで強いんだが、速度アガラナイのがなぁ・・・
ん?だったら飛天に入れれば強くね?

ってことで作ったデッキ
紀霊 R李典 曹昂 楽進 蔡文姫 蔡瑁 UC荀ケ


自分でこりゃかてねぇwwwwwwwと思ったが意外となんとかなった

この頃流行の女の子、は紀霊タンが何とかしてくれる


ただ、全突神速だけは勘弁な!
925ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:23:28 ID:uouIUOGu
特番観てるんだが北朝鮮の後継者争いが似てるw
926ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:44:03 ID:ATwmO4Wp
殿!袁紹軍には色気が足りないと思います!

なんかおにゃのこキャラで豊田と同じような士気バックがあって、効果中は武力ちょい下がって徐々に兵力回復とか欲しいけど、強すぎるかな…。
927ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:52:05 ID:/+T97I+y
>>919-920
我らが張合βも7位くらいでしたぞ。

>>926
涼は既に董白タンで大盛り上がりなのに…
いまだに新女武将が確認できていないのは我が袁家と魏でしょうか。
しかし魏は王異新イラスト…
928ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:45:26 ID:Rjtwd3Cn
エロかわスレのキモヲタが紛れ込んでるな
929ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:46:19 ID:KcZ8wz/d
袁紹の新イラストでつ

    ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll    /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|   </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘| 
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
930ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:05:09 ID:ADfnXNtD
このスレにあまり関係ないが、これ以上音楽ナスカ氏に絵書かないで貰いたい。これ以上キモオタやニート増えると色んな面で困る。
931ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:06:21 ID:OEEsTUjA
ま、袁軍はシンラク以外に女っ気がないしなぁ…。
女増えるってのは、ないんじゃないか。






そうだ!張コウを女に(ry
932ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:57:21 ID:g1xHTFXZ
>>926
つ【劉夫人】

>>931
それだけは止めておくがよろしいと存じまする。
名門の士として恥じるべきですぞ。
933ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:38:19 ID:0ulQLpto
袁術のとこに来るはずだった呂姫を…
934ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:39:37 ID:npBZc2Dv
華北男児の生き様は
恋無し色無し情けあり

でももう一人くらいおにゃのこいてもいいよね(´・ω・`)
935ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:09:20 ID:1WNkJf+x
>>921
 つ袁家の大攻勢

因みに私はR袁 田豊 劉備 張合β シンラク 袁兄弟。
手がぜんぜん足りない・・・・
936ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:17:01 ID:tGfc4eXj
>>902

身内で固めるのが問題ではなくて、長男を外に出したことが問題なんだよ。
外に出す=後継者から外す意志の現われなんだよ。
変事があった時、都にいないと何もできないからね。
その辺の事は史書での沮授と袁紹の会話を読めばわかるよ。
まぁ劉表も同じ事やってるけどね。
937ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:46:54 ID:6NPNVJhf
>>921
私は高覧が甄洛なのだが、最近見かける華佗入り開幕乙等にも対処できるぞ。
兵法は大攻勢だが、使わずに凌げるし。
昔は大攻勢使って凌いでいたけれど、最近面倒臭くなって使ってない。

今の所、一番痛いのは封印と赤壁の同時計略だなぁ…
封印エフェクト→「紅蓮の炎…」
士気3無駄&焼かれまくり。
938921:2006/05/01(月) 01:19:01 ID:l71F/hY/
大攻勢が悪いとは思わないけど増援のほうがしっくり来るんだよね
たいていの勝ちパターンは6枚で隙なき→相手が計略を使う→誰かが死にそうになると転進
これを繰り返しキャッシュバックを利用して士気を貯める
そのうち相手側の士気が息切れするからそこで隙なき増援で蹴散らし
第2陣をキャッシュバックからのMAX栄光の大号令だね
相手側の士気の使い具合によってはさらに隙なきを重ねがけする
・・・天敵は火計だね・・・封印しても同時計略で封印意味ないことが多いし・・・
939ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:37:06 ID:BiKYUdyv
今日もツンデレ相手にボタン連打したのに転進が発動せずに全滅

次のゲームで隙無き出すつもりが転進誤爆

(´・ω・`)

チラシの裏でした
940ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:46:53 ID:DOGbKQQR
>>939
俺も似たようなことあるよ
Rジュンイクが近づく前に隙無きをかけようボタンを押してるのに発動しなかったり
顔良が帰ろうとしてるのに何故かオーラ出しながら3回バックして殺された。
袁単で相手に反計がいる場合ラグ持つとかなり戦いにくくなる。
941ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:26:34 ID:6NPNVJhf
>939
暴虐が貼りつくのを待ち、
全軍出撃→栄光のつもりが、
全軍出撃→転進になった…orz

カード触ってないのに、計略かわるの本当に勘弁です。
942ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:34:40 ID:uZyljVO5
R殿 顔良 張コウ 劉備 田豊のよくあるデッキを使ってる5品なんだけど、
正直ちゃんとした赤壁使いの相手に当たると勝てる気がしない…いくら部隊分けても
最低でも2部隊は焼かれるでしょ。劉備、R殿とかでも2人焼かれた時点で
あとは素の武力で押されて負ける…大水計や陸ソン相手でも同様…
ダメ計対策はやっぱ封印入れるしかないんですかね?
943ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:57:09 ID:NuefaEyH
>>942
袁単覇王の菊やラクウェルは封印を入れていない。
後は自分で考えろ。
944ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:29:14 ID:W1a0Ar94
>>942
中〜低品の戯れ言と聞き流して良いけど、俺は状況にもよるけど赤壁には顔良単騎で攻める。
赤壁使わせずに殺せれば儲けもんで、打たれてもしばらくは武力勝負だから隙無き転身。

これで大体赤壁の攻防は五分位かな…あてにならんけど。
最近は爆進デッキ使ってるから大水計かりっくんの方が天敵です
945ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:03:27 ID:Ogjpzaj4
赤壁 SR孫堅 R孫策 R孫権
ていう孫家デッキにしてやられた…堅と策に武力で押し負ける
946ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:57:09 ID:Mpekr9mN
>>943
覇王がなくて大丈夫だからお前も何とかしろってのはちと乱暴ジャマイカ?

まあ2+1.5*4が主流かつ安定するから封印って入れにくいってのはあるね
やるなら1.5*4+1*2か2*2+1.5*2+1だけど
前者は総武力がやや下がるし、後者は層の厚い1.5を使えない。
難しいとこではある。
947ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:18:26 ID:uaC0+ibv
隙無き、栄光、ルーラ、2枚看板、どれもが切りづらいとこだからな
思えば袁家のカードは、なんとなく武力担当って理由で入るカードがほぼ無いから
どの武将を切り捨てるにしろ、苦渋の選択になる
だから、封印入れるよりカバーできる腕を身に付ける方が良い面もある
あと、反計と違って、きちんとやってても同時で撃たれる場合があるから
実際はそこまでの信頼を置けない計略でもある

それでも封印入れたければ、
2枚看板 R殿 ルーラ 封印か、>>921のアレンジになるかな
948ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:10:39 ID:tK59QeDj
別に袁単で覇王になったわけじゃないから袁単覇王と呼ぶな
それと袁単使い続けたら証は減る
菊はただの遊びが載ったりしてるだけ
949ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:24:13 ID:HTh561SG
>>946
>覇王がなくて大丈夫だからお前も何とかしろってのはちと乱暴ジャマイカ?

でも真理じゃねーの。
このゲームって結局自分で試行錯誤しないと強くなれないよ。
ダメ計が辛いからってすぐデッキを変えるようならそこで頭打ちだって。
まあ俺のことだけど。
950ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:07:58 ID:++TuwQIU
>>948
ランキング100以内に袁単で入ってきた覇王を知っているので
袁単がまわりのデッキより劣っているとは思わないですね。
ただ君主の力に依存する点がほかのデッキより大きいと思いますが。
自分も同じデッキでやってみましたが、品が下がっていくだけでした。

他のデッキ
 田豊反計、董卓ワラ、呉バラ、甘皇后とか


951ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:39:47 ID:7LuLHwmF
>>942
ダメ計が苦手?反計をいれればいいじゃないか
どうみても、隙なき反計です。本当に(ry
952ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:43:50 ID:Hv2DQFht
袁単で覇王になった奴以外は袁単覇王と認めたくないな
953ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:53:13 ID:MCh/tNQf
>>952の理屈だと、新カード追加以前に覇王だった人は
どれだけ袁単を使っても覇王とは認められないらしいw
まあ楽しく生きろよ。
954ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:07:15 ID:ZUiSGGTI
>>953
日本のロックはロックと認めないぜ!とか、村上春樹は文学と認めない!とか叫ぶヤツと同じ人種なんだよ
袁単メインなら袁単覇王でいいのにな
955ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:23:08 ID:91TWBfsH
昇格戦なんか袁単だときついだろ。
地形、相手のデッキなんかでで無理ゲーもあるからな…。

5戦中4勝だから、幅広く対応できるデッキのほうがいいと思うよ。
袁単は武力一辺倒だからね。
956ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:25:42 ID:RWpCPrWT
>>951
そこで大兵力の反計ですよ
957ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:26:59 ID:/nsr6yFr
袁家で覇王を〜〜スレ初の荒れ荒れモード・・・

笑い飛ばせ!
958ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:47:09 ID:whr0cR0T
荒れてるなぁ…名門らしい礼儀でいきましょうよ。

別に袁がメインっていってるんなら袁覇王。違うなら普通に覇王。
○○覇王は隙無き天啓でも○○覇王だし。
まぁ○○覇王アンチはいそうだけど…
959ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:00:29 ID:MCh/tNQf
>まぁ○○覇王アンチはいそうだけど…
こういう余計なことを言うからまた荒れる。
960ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:14:45 ID:KjAGHxir
なんか殺伐としてきたので
ここで流れを良くするために我らが殿が御降臨

(^Д^)9m ハッハッハー


↓以下マターリと袁スレ
961ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:23:47 ID:HcaQmGfk
>>960
プギャ殿を7枚持っている漏れが通りますよ。

962ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:25:05 ID:ToOlQFKi
なんとか袁単で2品までこれた。
2稼動までには覇王になりたいなぁ。
頂上で、赤壁に6体撤退カットインを晒されるのが夢です!!
963ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:35:36 ID:whr0cR0T
余計事いって申し訳ない(´・ω・`)

話かわるけど、暴虐反計相手に士気5で暴虐発動されちゃうとつらくない?
2*1、1.5*4の五枚栄光使ってるけど、隙無きや誉れで暴虐を撒ける気がしない('A`)
撒く方法があるなら教えてください…将軍殿
ゃはり兵法は連環装備ですかね…?
周瑜が恐くて再起にしちゃうよ…
964ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:36:03 ID:/nsr6yFr
>>962

□□□■□□□ ハッハッハー

965ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:17:22 ID:6FEBCfXo
<<964
        ◆<スベテヲ・・・
       □<キ、キサマラゴトキニィ
      □<ウォアー
    □<クソォ
   □<ツギハマケンゾ
 □<ヤハリコウナッタカ
□<モウダメダァ
966ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:22:10 ID:1WNkJf+x
>>963
 武力はこちらが勝っているし、伏兵を駆使して序盤からラインをあげる。その際数発入れると楽。
後は高いラインで覇道を誘って転進でトンズラし、その後は城門は死守。

場合によってはすぐ決まるし、開幕に押せば案外やれる。まあ顔良が最初に死ぬと一気に劣勢になりますがね。


話は変わるが隙無き反計が相手のときに、お互い隙無きでけん制しあった後、栄光を使うのが楽しすぎる。
967ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:29:31 ID:nM8wsWp9
なぜその後わざわざ周喩に一直線になるんだ
・・・祖授いるなら封印しとけよw
もう笑いがとまんねぇよ
968ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:56:04 ID:ZG3/tvL7
プギャー殿が降臨したんでRから代えたんだけども
(^Д^)9m、田豊、劉備、紀霊、袁兄弟、祖授でやってんだけど開幕が持たん…同じようなデッキでやってるやついる?
あと兵法は何がいいかな?やっぱ大攻勢?
969ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:09:22 ID:HcaQmGfk
(^Д^)9m、シン洛、イケ面、ドクター、水鏡先生、オシナガサレルガイイワー

の袁他でやっている漏れ5品。
970ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:23:52 ID:ukRBp5Fy
袁単使い続けて4〜5品を行ったり来たりしてる俺が最近気を付けている事
赤壁相手の時は顔良殺さないようにする! R殿、劉備、張コウの3人焼かれても
顔良さえ生きていれば誉れで何とかなる…かも
971ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:20:10 ID:3DvopZzq
>>968
俺は
SR殿 R田豊 U劉備 紀霊 袁兄弟 シンラクでやってる。

あいてが柵弓以外だったら、槍を前線にだして騎馬を行きかいさせて
いるだけで、序盤はしのげるはず。弓の援護を気に入れてる。これで
だいぶ違うはずだよ。相手が柵弓なら、腕でどうにでもなるしょ

兵法は今の環境だと増援か、袁軍の大攻勢がいいと思う。
972ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:37:52 ID:w0ZryJc7
>>971
覇王の方ですか?w

>>968
SR殿、田豊、劉備、紀霊、シンラク、祖授でやってる

腕のない俺も開幕はきつい・・・。
一発くらっても、死なせなければ、後でいくらでも取り戻せる力が袁にはある。
兵法はやっぱ大攻勢がいいと思う。低品の戯れ事として受け取ってくださいw

973ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:48:42 ID:3DvopZzq
>>972
覇王じゃないですよー たぶん同じサイトをみてると思われ 笑

最高でも4品までしかいったことのないです・・・開幕がきついと
いう方は袁wikiのデッキごとの立ち回りの仕方をみるといいと思い
ます。ほんとうに参考になる
974ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:50:07 ID:wTPjOa+E
隙無きのことを考えるとシンラク、沮授がいいが
大爆進のことを考えると並びやすい袁兄弟がいいんだよなぁ
1コスすげー悩むね

ちなみに大攻勢がいいと俺も思う
ただ使わずに乗り切れたりすると連環が欲しくなるんだよなぁ…
975ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:58:55 ID:aaPMqT7o
>>972
その覇王の方らしき人が、大金星でリリスデッキに完勝してたけどな
大兵力袁単1品 SR殿 シンラク 田豊 劉備 紀霊 袁兄弟
リリスデッキ覇王 董卓 華雄 典韋 荀ケ 程c

視点 リリスデッキの覇王
開幕、華雄とシンラクの一騎討ちで × △ × ○ △でシンラク勝利の金星だったが
1回目の暴虐は隙無き攻勢+袁軍大攻勢マスターで凌いで、2回目の覇道は隙無き攻勢→ルーラで
対処して紀霊の多勢の自城突撃で程cを殺してからキャッシュバックで大兵力で殲滅
そのまま最後に覇道で逆転を狙う覇王も、袁兄弟が隅攻城へ行きそのまま落城負け。

文が下手でスマヌ
976ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:59:59 ID:whr0cR0T
>>966
伏兵利用のライン上げですか〜危険はありますが成功すればメリットはでかいですね〜
反計に一度捕まると逃げられない田豊と劉備(´・ω・`)
ジュンイク足早いぜ('A`)
977ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:10:32 ID:gzQlOlzU
袁wikiでも書いてあるとおり、爆進デッキの基本は

隙無き→相手が英傑うってきたら大攻勢+.超強化がきたら転進or多勢の攻め→
爆進→キャッシュバックきたら状況にあわせて隙無きor爆進

戦況を見て判断すれば最後の25カウントからでも落城勝ちができる。なれ
が必要だけど、天啓、暴虐、桃園も計略+兵法でしのげることができるから
すごい。SR殿のデッキを自分でも基本的な戦い方はわかっていたけど、この
構築をVerupから考えられたのは本当にすごいとおもう

>>974
兵法使わないで倒せたら、それはそれでいいんじゃない?自分の腕ですべて
カバーできてるんだから、単純にすごいと思う。袁の兵法は、本当に切り札
だと私は思いますよ
978ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:22:43 ID:KDyHvFpO
ラクウェル覇王は袁単メイン(=普段使いはあの頂上のデッキ)なのかね?
相手に雲散も(っても最近見ないけど)荀ケもいなかったのも大きかったような。
979ゲームセンター名無し
5枚隙なき栄光の張コウ→淳ウケイでやってます。
周ユ入りには勝率すこぶるいいんだが、左右悪地形だとプレイングでどうにかなるもんでもないな…
左右にばらけられる地形なら、中の人が相当うまくなければ勝てる自信はあるんだがなぁ。。