三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ34

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1ゲームセンター名無し
VerUP後しばらくたちましたね。蜀にはつらいこのご時世
しかしこんな時にも、ここには多くの忠義の士がいますぞ!
皆で戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ホウオウノヒナヲ、イッショニスダタセマセンカ?

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140427011/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:46:30 ID:M+1/RHUE
断る・・・
3ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:50:00 ID:9objtEGX
全ては2ゲットの為に!
4ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:18:46 ID:thh7YDFW
この>>1は乙しますぞー!
5ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:22:35 ID:E8MhcsJm
>>1乙を爆発させるのだ!!
ミスって今日にしちゃったorz


前スレ>995
現2コスタッグなら旧R馬超と弓爺って黄金ペアじゃね?
攻めに馬超、守りに弓爺でフレキシブルに戦える。
かと言って攻勢時に弓爺の護衛で歯抜け使うわけにもいかないしな・・・・・

つチンチン
6ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:40:03 ID:7YmnY6WJ
積み木崩し
7ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:54:05 ID:ndym5L9N
灰になるがいい(´・ω・)つ
8ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:10:01 ID:b7RPKGmj
>趙1乙の底力、しかと見たか!


蜀ケニア改を考えたぞ

SR馬超、SR趙雲、U黄忠、Rホウ統

兵力回復+超絶強化と呂布の代わりにはなっている気がする

微妙だ
9ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:12:06 ID:1qFz+Vpw
無駄です。私に乙できぬ>>1は無い。


いい加減覇王になりたいと思う今日この頃…
10ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:20:05 ID:9+yQMud/
そのまま>>1乙るがいい
11ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:20:12 ID:QLGna9ig
全ては>>1の為に!
12ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:22:53 ID:thh7YDFW
>>5
おk、行き詰まるまではそのままでやってみる
開幕のぶつかり合いが終わって双方壊滅状態の中
一人無傷の弓爺の誇らしげな姿よ…
そのまま攻城向かえば再起叩かせられる品

どうしても入れたくなったら不動・弓爺・馬超・白髪・チョロにでもするさ
13ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:26:19 ID:8LqI/uXy
>>1乙の力を思い知れ

ところで、今日初めてSR孫尚香で落城勝ちしたんだけど、あの3Dモデルかわいくね?
14ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:27:25 ID:n42RMqls
>>1乙に溺れたか......

イケルと思ったのでデッキ紹介
R馬超 R黄忠 SR奮起 Rジョショ 張松  兵法再起
verupから試行錯誤してこれで安定。槍一本で問題無いけど号令ワラワラに弱い。
曹操や董卓を相手にしたなら上手く立ち回らないとあっさり喰われる。
今日は賊軍として討伐されそうになった。
15ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:28:02 ID:vBGIZeC1
前スレの931です。
ご指南を受けたSR趙雲、魏延、大徳、チョロ&鳳雛でやって来ました。
結果は6戦3勝で7品脱出ならず
何故か呉単に当らず、槍がイッパイと言う素敵仕様でしたorz
武力が不安でしたが想像以上に神速が何とかしてくれたので
しばらくコレで行こうと思います。
ご指南ありがとうございました。

チラシ裏
大徳があまり活躍しなかったので途中
「R趙雲の方が相性良くね?」って本気で考えてました○| ̄|_
16ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:41:18 ID:DFTEnZKv
「命を捨てて、骨と化せい!!」

バシバシバシッ!!
「そのまま倒れるがいい…」
「ご苦労様です♪」
   ・
   ・
   ・
「おのれ、けだものめ」
「こ、こんな事が」
「あの矢さえ喰らわなければ…」
「何だとぅ!」
「この借りは返しますぞ」
ポチッ

               >>1乙軍


      - 即死回避の法 -  LEVEL 5

           スレの即死を回避する



   ・
   ・
   ・
「鳳凰のヒナが巣立つときがきたようだな 」    勝 利
17ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:25:14 ID:U11dS6B7
>>15
総武力が低いから号令は必須かなと。号令すれば武力1コンビでも戦力になるし。呉相手なら大徳も役に立つと思うよ
18ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:41:51 ID:0RLq6bXh
>>1乙するときは同じ・・・
19ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:56:53 ID:QDFvGVYq
>>14
チョロ→白髪なら号令にも対応できるんでね?…と思うのは万年5品の浅はかさかな?
20ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:24:50 ID:0bWSbIsx
>>1
今日のマッチングは全部呉単という素敵さ。もうね・・・天啓やら火計やら考えながら対戦して脳を酷使・・・。いや呉が嫌いとかじゃなく瀬賀の嫌がらせかとww
21ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:32:32 ID:G5Cmtcqu
>>1乙ダッテ〜

蜀単がきつくなってきたので他蜀化してみた。
SR張遼、R馬超、曹仁、曹昂、R鳳統

感想として中々良かったです。
張松ばりに曹昂を使いつつ鳳統、張遼に繋ぐといった形です。

しばらく魏の齊瑁を使っていたが鳳統の範囲の広さは感動ものでした。

一騎等千→曹昂のロマンコンボは呂姫並です。
22ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:36:18 ID:E8MhcsJm
>>21
ホウ徳と蔡瑁(SR賈ク)で十bうわなにsqwせdrftgyふじこlp;
23ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:51 ID:agjq6jCD
桃園デッキ試してみようとしたら黄布に開幕乙された。
ヘタレ過ぎだ俺・・・
24ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:43:29 ID:AQdTEhXv
ヤフーで検索しても見つからないんですが
ナガフェンの日記のアドレスを教えていただけないでしょうか?
25ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:53:04 ID:vBGIZeC1
>>23
桃園は黄布に弱いと思うのって俺だけ?
武力が低くなりがちだから素のぶつかりだと辛い
馬鹿を巻き込んだら落雷、巻き込まないと天下無双
ここまで書いて連環で止めればいい事に気付いた
26ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:03:48 ID:up00ixDF
>>24
mixiですよ〜。
27ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:04:32 ID:hVPFTk7E
>>24
mixiじゃなかったっけ?
2824:2006/03/05(日) 23:11:09 ID:AQdTEhXv
ありがとうございます。
今mixi行ってみたんですが知人からの紹介じゃないと入れないのね残念orz
29ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:17:01 ID:agjq6jCD
>>25
いや開幕に完全に読み違えたんです。
相手が呂布+先生+他勢復活持ち1コス4人だったんで,
教えをかけた後に復活持ちを壁にして無双突撃する中盤勝負のデッキと勝手に思い込んでしまって。
そしたら開幕乙だったと。
しかも黄忠と馬超で何とかできるだろうと槍2人をそのまま突っ込ませたのが完全にミスだったわけで。
後から考えれば何やってんだろうって思うんですけどね。
30ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:22:38 ID:89MHM39T
初心者スレから飛んで来ました。10品です
蜀単でやってる方々にアドバイス頂きたいです。
デッキはR姜維R魏延R黄忠UC馬岱C夏候月姫
手持ちはSR趙雲旧R趙雲旧SR劉備と殆どのUC・Cです
迷ったのはR姜維を入れるか旧SR劉備を入れるか
現在のデッキでは相手にSR呉夫人等の全体強化系に勝てません。
しかし旧SR劉備にしたら董卓デッキ対策ができないと・・・orz
31ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:29:24 ID:7YmnY6WJ
ほんとに10品かよ!?良いカードありすぎウザス
32ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:32:28 ID:E8MhcsJm
>>30
姜維で暴虐引っ張ったところで踏み潰されるのがオチだから柔軟性の高い大徳劉備だな。

>>31
お前この国の人間じゃないだろ
33ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:34:34 ID:xrcfsce/
>>31
餅つけ。

・狩りが横行してるらしい情報を事前に入手。カードを買ってから大戦始めた
・品に上がるまでに高レートのSRを入手してしまい、トレードで崩した
・大戦始める時に友人がくれた
・初心者スレから来た只の初心者狩(ry

色々考えられるからそう簡単にウザスとか言うの禁止
34ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:35:24 ID:7nkRv043
>>30
姜維よりは大徳の方がいいと思う。
個人的には月姫をチョロか白髪に変えたいところ

>>32
俺も10品でSRなんて持ってなかったぞ。
35ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:40:12 ID:ltjWO+vk
>>30
月姫をホウ統に変えたいなやっぱ。

てかSRなんかあろうと無かろうと関係ないと思う。という俺桃園。
3630:2006/03/05(日) 23:41:04 ID:89MHM39T
腕がへたれで10品に落ちました。恥ずかしい。50戦ほどしてます
新SR袁紹で旧SRや旧Rとトレードして貰ったのでここまでカードあります
後二枚ほどは知人に貰ったりしたので・・・・
37ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:44:02 ID:G5Cmtcqu
>>30へ姜維→劉備で

その場合総武力に不安があるので、馬岱→周倉で

出来れば夏候月姫→R鳳統にすると苦手とした号令計には強くなります。

理想は旧劉備、黄忠、(趙雲、馬超、張飛等お好みの2コスト)
張松 鳳統が今の蜀だとバランスが良いかな
38ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:47:04 ID:E8MhcsJm
>>34
俺も持ってなかったけどなw
まぁ初心者スレに80プレイでSR7枚引いてた猛者もいるし・・・無欲が一番w
39ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:55:21 ID:BomAnW7D
>>31
SR劉備くらいじゃね?
SR趙雲とか今1000円で買えるから、そこまでいいカードってわけでもない。
Rとかならもらえるし。(ってか俺もあげたりしてるし)
40ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:57:04 ID:yeqEeYjy
>>30
Rホウ統ないんだろうから号令には号令で対抗するほうがいいと思う。
姜維一人ではどうにもならないよ。まあそれでも姜維使うんだったら
月姫+馬岱をSR趙雲にして連突鍛えるほうがいいかも。

>>34
俺は品に上がるまでに2枚引いたな。両方とも呉だったけど・・・
だからそんなにない話ではないと思うよ。

41ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:58:44 ID:vQ7tDHco
>>30
姜維よりは大徳の方が確実に(・∀・)イイ!!
白髪は初心者には難しいかもしれないから月姫でいいと思う


そんな俺は白銀、大徳、魏延、月姫、甘皇后で蜀ってます
42ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:59:34 ID:U11dS6B7
>>30
初心者はやっぱり試合こなすのと、少しでも上品の試合を見る事が大事かと。そんだけ資産あれば大徳デッキで、すぐに5品レベルにはなれると思うよ。
でも蜀単で行くつもりなら、Rホウ統は絶対に手に入れた方がいいよ〜
蜀が苦境にいる今、初心者が蜀を選んでくれるのは嬉しいね。これからも蜀単を続けてくれ!!


っていうか、今の10品がどんな状況(初心者狩りに会う頻度がどれぐらい)かは知らないけど、>>30の話聞く限りでは、結構できあがったデッキと当たるみたいだね(董卓とか)
43ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:04:21 ID:E8MhcsJm
>>42
結局最初どこの国でやってくかっていうのはその人の好みだからねぇ
三国志で蜀は人気あるから初心者には蜀が多いような気がする。
44ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:09:11 ID:fmt7i65K
>>42
IC無くして10品の俺がいる。
暴虐はほとんどあたらない。
呉とか蜀は割と多い、魏もあるけど袁と同じくらいの頻度。
あとはなんか未完成なデッキ。(2色でRはシュウユのみとか、魏バラとか)
うまい人は5品くらいの動き、狩りっぽいのはせいぜい7品くらいかも。
ほんとピンキリだし、俺の実力じゃ良く判別できませんが。
4530:2006/03/06(月) 00:14:22 ID:qhT6RHLF
皆さんレスどうもです。
旧SR劉備R魏延R黄忠UC周倉C夏候月姫で行こうと思います
夏候月姫を使いたくてこのゲーム始めたのでRホウトウを手に入れてもこれで
行こうと思います。後今の10品の状況ですが董卓デッキは見た事ないです
カードの情報全部を覚えてないので
相手のデッキを見てもバランス良いか悪いか分かりませんがR中心のデッキ多し
下手すりゃ旧SR・Rだけのデッキとかも見ます。
今日覚えてるだけでドクターK居るデッキや新R田豊を中心にする士気還元デッキとかを見かけました
46ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:18:35 ID:O8OSXrdw
>>45
夏侯月姫を使いたくての辺りにつわものの気配が漂ってるぜ
47ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:20:36 ID:G85CYL2L
>>19 
連環は使いこなせなかった.........それに呉の柵弓に対して対応力ガタ落ち。

>>45
月姫ガンバレ。なぜか自分はずっとジョショを使い続けてる
48ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:30:45 ID:svPnjYTF
いや、なぜかじゃないだろw
JOJOはマジな話落雷持ちの中で最強だろうから
慣れてしまうと手放せなくなるのはわかる
49ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:34:20 ID:R/IcV5se
JOJOは馬ってのが大きいよな。
これで槍とかだったら使われなかったと思う。
50ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:35:31 ID:TuCx/Qjz
>>45>>44
さすがに董卓はいないか。でも要するに本当の初心者なんかなかなかいないんだろうなぁ。
ま、単色って時点でなかなか初心者とは思えないよね。
俺は、まともなデッキを単色で組める様になったの中品になってからだったし。始めて間もない頃に、号令なんか引いても他に資産なくて、使えなかったよ(ToT)
51ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:45:15 ID:ia5VUISB
嫌なことは明日にの動画じゃ、暴虐対呉バラの完成品リアル狩人対決が見られるよ。
腕はせいぜい6品だが
52ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:05:57 ID:Zb3Fc73S
今の時代、品より級が地獄ですよ。俺の知り合いが始めたら、こちらスターター+α、相手純正神速でした。
さすがに手伝ってやったけどな。神速大車輪がなんとかしてくれました。あと意外ににU関羽が使えた。知力6は伊達じゃねえな。

>>49
つSR徐庶
53ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:16:32 ID:i3bpqkxw
今更だけど前ver頂上動画で食べれま覇王が兵種を偏らせても桃園に乱れを入れたのは
槍マウント役が一騎打ちで敗れないように勇猛がほしかったって事なのかな。
54ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:38:14 ID:hrYsQBgZ
このスレでブームっぽい桃園を組んでみた。

SR馬超、R魏延、R劉備、Rホウトウ、R徐庶

開幕は伏兵で槍を消しつつ馬超と魏延でアタック。
桃園は知力派の二人にかける予定。

ただ、武闘派二人が若干脳筋気味なので敵の伏兵がやっかいな感じ。


白銀を子守に変えたほうが良いだろうか?
意見求む。
55ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:55:55 ID:G01md/mG
>>54
白銀 黄忠 桃園 白髪 チョロ
な俺の桃園
えぇ、負ける時はとことん負けますよ

>>53
真意は本人に聞かないとわからんが、乱れは1.5の中で優秀な方だと思うんだがどうよ?
56ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:59:34 ID:ia5VUISB
確かに唯一の武力6勇猛だし、
桃園に絞るんなら、十分にありだな。
57ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:08:04 ID:hrYsQBgZ
>>55
チョロ松か…。
黄忠も入れたかったし、考えてみる。

レスサンクス。
58ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:20:01 ID:kddo3/E6
やったよみんな!
昨日奮起入り暴虐をこっち槍単で車輪の大号令で、被害Rチョウウンだけでしのげたよっ!
逃げ車輪号令はやっぱり優秀だよっ!
59ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:25:09 ID:5xzl1PyA
>>54
桃園は知力派にかけるより武闘派にかけた方がいい。というか
知力派にかけても大した武力アドバンテージ(局所的な意味で。
無論総武力では強いけど)にはならないので
相手に超絶強化がいると何とかされてしまう危険がある。
武力11のホウトウや武力13の徐庶を落とすのは上級者なら
そんなに難しくないってこと分かるよね?

ダメ計は立ち回りでなんとかしよう。相手がダメ計打てない状況を
作り出すように戦えればかなり強くなれると思うよ。
60ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:40:22 ID:SGc2Ql/p
今日、大徳、弓爺、当千、白髪、チョロで2色麻痺矢に負けたんだが、どうすればいい?普段ならこんな質問しないんだが、もうどうしようもないほどボコボコにされた。
残り30カウントくらいで落城したんだが、相手に与えたダメージ全部合わせて武将一人分くらい。
ちなみに4品。
相手はSRリョモウ、R孫堅、Rイク、テイフ、ソウショク
61ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:45:27 ID:0L1ULVcq
あー、なんというか対蜀デッキみたいな相手だな

大徳か一騎当千で何とかする以外未知がなさそう
62ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:50:04 ID:as9BdVqh
その組み合わせ中の人の腕が互角なら100回やって5回勝てるかどうかじゃね?
63ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:54:46 ID:xFo51x8W
俺も、ブームに乗って桃やってきました。
R馬超 UC黄忠 R桃様 NR趙雲 Cチョロ
でやってきたんですが、1.5コストに誰を入れるかで迷います。
活持ち&車輪の陳到
魅持ち&5弓の孫尚香
武6&神速車のNR趙雲
で迷ってるんですが、一押しの武将とか居ますでしょうか?
ご意見もらえると、ありがたいです。

馬4枚を操るスキルがないので、魏延&馬岱は外しております。
UC黄忠を外せとか言わないで…。
64肘〇:2006/03/06(月) 03:38:26 ID:Ws33FXj/
最近、呉バラと全突が多いみたいので両者にメタれるデッキを組めば良いかもしれませんね。
全突はともかく呉バラの赤壁はプレイング以外での対処はほとんど不可能ですが(汗
天啓対策→チョロ、全突対策→車輪、落雷

チョロ、徐庶、新R趙雲、UC張飛、R馬超  兵法連環or再起

普通の号令に対してはチョロの脳筋引き摺りと逃げ車輪に望みを繋ぐ方針でw
武力高いから開幕強いし、意外といけるかも?

>>60
計略無しの立ち回りで優位に立てるかどうかで明暗がはっきり分かれますね。
相手デッキは素の戦闘力は低いので、基本を守ったプレイをすれば十分に打ち勝てると思います。
基礎戦力の差でしっかりプレッシャーをかけられないと勝ち目は薄いかも。

相手は勝負を仕掛けるには重い計略に頼らざると得ないので、挑発を浄化上等で連発して
相手の士気を少なくして再び計略無しのガチ勝負に持ち込むのも良いかと。

とにかく重量計略での勝負に持ち込ませないことが大切だと思います。
あとは地形と兵法の読み合い次第ですが、十分に勝ち目はあると思いますよ。
6560:2006/03/06(月) 03:58:48 ID:SGc2Ql/p
みんなありがと。
&直々のアドバイスおそれ入ります。
相手2色なので士気の使い合いは 相手の思うつぼかと思ってました。
あまりの敗北感に名前覚えておいたので今度会ったらアドバイスを参考にリベンジしてきます。会うかな〜?w
66ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:25:23 ID:3Ej51Hzo
前スレで現verで一番強い〜発言をした俺が来ましたよ。

散財しつつも
R馬超、魏延、R黄忠、R劉備、夏侯月姫で一品まで上がれました。
三品で6連勝して二品からきつそうな(というか既にきつかった)ので劉禅→月姫に。
後ろに待機してる月姫の安心感はダテじゃない。
67ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:39:58 ID:DBhF+Ww9
最近Rホウ統が撤退するときの台詞が
「あの野菜食わなければ」にしか聞こえなくなった。
今日は大戦やりに行けるかなぁ。
68ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 06:39:02 ID:mqTZMYE4
>67
バロスwww
ところで大車輪+桃園デッキをとか思ったんだけどどうだろう?
旧R関羽、桃園、NR張飛、Rホウ統、チョロ
微妙だな・・・
69ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:14:13 ID:o3EpM31T
>>63
俺個人的には、孫尚香オヌヌメ。
桃園中の回復はやらしい。武力も15でおいしい。
桃園中じゃなくても、防戦とか結構粘れる。
70ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:11:20 ID:XpzeWT2g
SR大徳、R馬超、SR子守、RJOJOorRギエンorSR歯欠け
でやってるが、五枚に変えたほうがいいのかなぁ。
復活二枚と、超絶対策の落雷は結構安定する気がするんだけど。
71ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:23:34 ID:te6eZ3fv
>>70
2.5コス使うんだったら4枚でいいんじゃない?
SR趙雲の復活はもったいない気もするけど、馬でも死なせちゃうんなら
役に立つだろうし。
ただ、ダブルライダー気味でやるんなら連環の方が汎用性は高い気がするなあ。
対処できないの自城門に超絶で張り付かれたときくらいだからね。
72ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:39:25 ID:pcZEgtcd
最近、
R当千馬超、R黄忠、R劉備、R魏延、Rホウ統
な全武将がレアデッキで大戦してます。
呉バラとか暴虐には安定して勝てるようになったけれど、
全突や5枚魏単のようなデッキに勝てなくなってきた自分がいる…。
あと、挑発ツヨス。
桃園→挑発→単体たこ殴りとか目も当てられない。
挑発抜き蜀単だと挑発が恋しくなりますね。
73ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:39:36 ID:EeNtpR4I
強化だけだときつそう
董卓呂姫あたりが特に
74ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:48:33 ID:R/IcV5se
>>72
全突は連環で放置プレイじゃないか?
5枚魏単は最近どういうのが流行りなのかわからんw
75ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:24:24 ID:nq2EYX61
>>74
蔡ヨウにうまく封印されるんじゃないですかね?
俺も結構全突とあたるけど基本的にたちまわられて封印される・・・
今の5枚流行魏単は神速と覇王デッキ?
76ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:28:23 ID:rrdK0NZc
>>63
定番なのはSRホウ統だけど
武力が辛いなら孫尚香かな
77ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 11:53:14 ID:pcZEgtcd
>>74
さすがに連環のみで対処できるほど固まってくれないのですよ…。
うまく封印とツンデレ姫で立ち回られてます。
まぁ、中の人の力の差です…。

5枚魏単でよく当たるのは神速に槍が1体入ったのとか。
このデッキってのがないですけど、こっちも相手に反計と弱体計があるんで上手く立ち回られてる感じです。
7863:2006/03/06(月) 13:47:41 ID:UagJH/NW
>>69&76
レスサンクスです!
弓桃園も面白そうですねぇ〜。
士気12あれば桃→援軍もできるし、頼りになりそうですね!

ホウ統も範囲は狭くなったとはいえ、
中武力&計略の牽制力は健在だと思うのでいけそうですね。
士気が重くなりそうなんで、忘れてましたw

両方試してみますー。 ご意見ありがとうでした!
79ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:43:13 ID:fmt7i65K
Wライダー+大徳+チョロでやってるけど、槍2本以上いる時がつらい。
基本的には劉備かチョロが壁して突撃してるんけど
2本いると別の方の槍でカバーされてしまうので
突撃する前に壁役が犬死してしまう事が多い。
士気が余ってれば挑発すればいいけど、どうするのがベストなんでしょう?
80ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:18:46 ID:UvhTR5bA
>>79
チョロ機能してますか?
個人的にWライダーだとRホウ統か月姫たんの方が安定したよ。
81ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:21:38 ID:G85CYL2L
>>79
部隊を壁作成→即突撃できるようにしとく。突撃できないんなら壁の意味が無いので。
2本目の槍を恐れて一回も突撃できないならその時の部隊位置の見直し、またはwライダー片割れも壁にする。
相手計略によっては自城に引きつけるのもいいし、突撃の為に劉備が二部隊おさえるのもあり。
何やってもダメだったら構成変えるのをオススメするよ。
82ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:06:08 ID:+Etji0kb
チョロを壁役にするのは感心できない
やっぱり復活持ってる方を壁にしたほうが、いい結果になることが多い
突撃ならチョロでもある程度は計算できる突撃ダメ与えられるし
ただダブルライダーの場合イコスはホウ統がおすすめ
83ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:13:53 ID:M9RPsUMS
そしてWライダー+姜維+Rホウ統に落ち着く、と。

84ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:45:55 ID:mInB97sP
ちょっと今流行ってる桃園じゃなくて車輪なのですが・・・。

旧R関羽
旧R趙雲
陳到
UC馬岱

まとめサイトのデッキ構築の基本方針をできるだけ満たしました。
現在九品と十品でスパイラル。
特に麻痺矢(というか高武力弓)と超絶強化、それと奮起号令のデッキに勝てません。

手持ちのレアは貰ったり買ったりで

旧R関羽
魏延
SR黄月栄
R黄忠
R徐庶
旧R趙雲
旧R張飛
馬謖
R馬超
新R関羽
新R張飛

といった感じです。
UC馬岱をR徐庶に変えて伏兵の威力を上げて落雷ダメージ計略を入れようかとも考えています。
何か客観的な意見が欲しいのでアドバイス頂けないでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:55:52 ID:mInB97sP
追記です。
兵法は再起の法レベル5を中心に使っています。
今レベル上げのために増援の法(今日レベル3に)も使っています。
あとUC馬岱はこの前まで新R張飛でした。
86ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:04:01 ID:zR4JHdmd
>>84
そのデッキで柵弓とか無理ゲーw
超絶強化も妨害・ダメ計がないそのデッキじゃ凌げない。
奮起はプレイング次第だな、というか奮起デッキも千差万別なわけで。

JOJOもいいかもしれんが悪いことは言わん、デッキいじってチョロ入れたほうがいい。
87ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:21:51 ID:mInB97sP
>>86 挑発が効果時間短縮・効果範囲縮小ということで様子見でした。
その書き方ですとまだ実戦で使えるレベルのようなので検討してみます。
ちなみに姜維ではなくてチョロがベストですか?
88ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:28:55 ID:PJVKrI5r
挑発がなきゃ柵弓に勝てる要素が無い。
(今の環境ならあっても厳しいが)

前のVerなら
OR関羽、OR趙雲、U張飛、張松
とか
OR関羽、U張飛、孟達、Rホウトウ、張松

とかできたんだが車輪号令がアレなのでムリポ。
正直大徳車輪(肘丸デッキ)がベストだと思う。

89ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:34:28 ID:mInB97sP
肘丸見てきました。

肘丸 R 関羽 , SR 劉備 , UC 張飛 , C 張松

大徳は持ってないからなぁ・・・。
R龐統ならまだ手に入りそうだが・・・。
手持ちはともかくSR使わないで組める方法はなさそう?
R関羽を使ったサンプルデッキ他にないですね。
90ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:34:38 ID:zR4JHdmd
>>87
チョロの汎用性の高さは他の挑発とは比べようがない。
姜維も及第点だが車輪デッキなら槍単にするっていう目的以外ならチョロのほうが使い勝手がいい。

そして俺も肘○デッキがベストだと思う。
91ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:42:25 ID:mInB97sP
たくさんの参考になる意見ありがとう。
とりあえず自引きはきついと思うのでトレードやシングルで旧SR劉備探します。
それまでは今のデックをチョコチョコいじってみます。
まずは張松を入れるように何とかデッキを改善ですかね。
まだ蜀単で頑張る(当面の目標は八〜七品)なのでまたちょくちょく書き込む・・・かも。
親切で早いレス、助かりました。
92ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:44:05 ID:PJVKrI5r
>>89
そうなると槍単にしてあくまで車輪号令で通すか、桃園でも入れるしかないな。
今回の車輪号令自体がメイン計略にならないからなぁ…

1.OR関羽、姜維、袁劉備、袁β
 前Verではコレを使っていた。
 まあ、2色だが。

2.OR関羽、姜維、R劉備、NR張飛
 NR張飛より姜維やR劉備がしょっちゅう喧嘩を吹っかけるw
 5枚桃園にしとけという結論になった。

3.OR関羽、U張飛、孟達、チンチン、簡雍
 ロマンw
93ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:54:40 ID:s2D6HG2E
R1関羽、弓爺、生姜、ビジクで呉相手にも結構戦えた。
前ばーの3品ぐらいだったときの話だが。

今バーでは車輪号令が攻めで使いづらいから無理だった。

攻略本、新宿7件本屋行って全部売り切れ。
最後に立ち寄った小さな本屋で最後の一冊GET。

買ってない人もファミ通の動画は見たほうが良いよ。
勉強になる。
94肘〇:2006/03/06(月) 22:14:57 ID:TFm/+yGR
SR使わない車輪なら、袁蜀の2色構成じゃないと現環境ではちょっと厳しいと思います。

あくまで蜀単なら、槍単で号令関羽、UC張飛、姜維、Rホウ統とか……
呉絡み相手は引き分け上等で戦わないと勝てないですが(汗

今回の車輪号令は、相手に暴虐や天啓等のリスクのある号令を使うのを抑制する
意味合いが強く、使われた時の緊急回避手段なので車輪号令の他に勝ち筋が欲しいですね。
95ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:20:35 ID:UvhTR5bA
>>91
ダブらせてるから大徳あげようか?
正直、蜀が好きで欲しい人がいるなら使ってもらいたい。
96ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:23:44 ID:fmt7i65K
レスTHXです。

>>80
チョロはかなり役にたってくれてます。
やはり1コストではいまだにエースかなと。
ホウ統もやってみたのですが、うまく使えないorz

>>81
突撃できないくらいなら趙雲も壁役にした方がいいですか。
現状、キョチョクラスの槍がいる時がきついですね。
あまり見ないけどキョチョイクとかは苦手です。

>>82
たしかにそうかも。
チョロ壁はくるしまぎれにやる事が多いです。

>>83
姜維、ホウ統がうまく使えないですorz
姜維は武力8欲しいなあ。
97ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:29:24 ID:s2D6HG2E
やはり、回復の舞+車輪号令くらいしか…。

醤油さえいなければ。
98ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:35:12 ID:TGvShD6c
きょうのもうきくん

一戦目:一騎当千使用直後、赤壁周瑜と一騎打ち -> 勝利
三戦目:相手再起使用直後、赤壁周瑜と一騎打ち -> 勝利

二戦目は周瑜さんがいなかったんで、呂姫山呂姫子さんに喧嘩を売って、勝ってました。
大人気ないと思いました。
でも、この一騎打ち三回のお陰で久しぶりに三品に戻ってきたんでよしとします。
99ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:40:17 ID:TuCx/Qjz
昨日桃園についての相談をさせてもらった者だけど、今日試してみたら、1勝4敗……
アドバイスに倣って、高武力脳筋を入れてみたり色々試して見たけど、どうもしっくり来ない感じ。大徳に慣れすぎてて、どうも立ち回りが上手くいかないんよね。桃園の使いどこ間違えたり、火計を意識しすぎて足並み揃えられなかったりボロボロでした。
呉はともかく、袁単にまで負ける始末だったし…
もう二、三品落とす覚悟で桃園を使い続けて慣らすか、大徳に戻すか悩み中…。桃園はポテンシャルは秘めてる気がするんだけどなぁ
100ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:41:10 ID:lGbwK9yM
>>84
俺なら
旧R関羽 R黄忠 Rホウトウ Rバチョンでいくかなぁ
何にせよガンガレ
俺もガンガル
101ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:43:42 ID:FHJIRXbk
俺なら車輪戦法を捨てる…
麻痺矢に勝てる気がしねーや
102ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:49:39 ID:mInB97sP
>>101 車輪はともかく蜀で麻痺矢に勝つには何がベスト?
挑発?
103ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:58:38 ID:Dtv/KmZn
SR趙雲 R馬超 R魏延 C張松 Rホウ統とかどうだろう
長い神速と挑発が麻痺矢に良い感じ
天啓対策のホウ統、万能の張松は必須

これで号令が入っていれば orz
104ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:59:11 ID:s2D6HG2E
このごろ麻痺矢少ない気がする。
麻痺矢+天啓よりも、醤油+天啓の方が厨向きだからかな。

醤油シフト(大徳版)
火刑は大徳で両端(高知力)+城門(劉備)+サポート(高武力)二人
で何とかなるようだ。
大概は城門(劉備)+サポート1名しか焼けないので美味しくない。
天啓がきたらサポート逃げでその後有利。

麻痺矢シフトも今度考える。
105ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:02:41 ID:xVjRiA/W
>>103
確実にSR白銀の方が使いやすいと思うんだ…
その場合号令いなくてもなんとかなるし、2コス枠はR甲虫とか趙雲かな?
106ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:05:37 ID:M9RPsUMS
>>102
大徳デッキ使ってる自分が麻痺矢に勝てる時は、麻痺矢に対しての押し引きがちゃんとできてる時。

・引く時→挑発×2で一時凌ぎしながらチョロ以外の部隊は逃げ帰る。あとは攻城部隊だけ
殲滅するのに専念しながら隙を見てマウントに来た弓部隊に連突。兵法連環に注意。
・押す時→大徳+増援で強引に押し込む。大抵終盤に使う。麻痺矢は武力+4あるけど麻痺矢デッキ
でも全部隊弓なことはほとんどないのでガチのぶつかり合いになれば押し勝てる。ただ、相手の足並みが
揃う前にカードの縦1枚分以内くらいの距離に踏み込めてないと厳しいけど。
できない場合はやっぱり挑発で足並み乱しながら端攻城狙いかな。
107ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:08:00 ID:Dtv/KmZn
>>105
>確実にSR白銀の方が使いやすいと思うんだ…
うんそれは思った
でも麻痺矢相手に特化するなら主力は騎馬で固めたかったけど
Wライダーは頭数が減るから麻痺矢相手には向かないし
SR趙雲+R馬超とSR馬超とU黄忠比べて前者の方が良いかなと思った
R趙雲が騎馬で神速戦法持ってたらSR馬超+R趙雲で鉄板なんだけど(´・ω・`)
108ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:16:06 ID:fmt7i65K
ハゲが泣きながら>>107に連突しにいった!
109ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:17:28 ID:M9RPsUMS
まあ蜀単スレですから。
110ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:19:31 ID:C/Kg6K3e
いや、腕前>武将(カード)の強さでは?

低品見てると遊軍はよくある。
まぁ、戦況を見極め、かつ同時操作って
難しいよな(そこがまた面白いのだが)

弓だと遊軍にはなりにくいのだが…
そうなると呉か…う〜ん
111ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:19:45 ID:Dtv/KmZn
>>108
マジで忘れてたw
実は最初人馬一体って書いて
張遼カワイソスって神速戦法に直したw
112ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:23:19 ID:otO9uXHl
>>111
泣きながら連突するハゲに来来が加勢したぞ
113ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:29:37 ID:TYmuZcmq
ファミ通の大戦動画ってどこやねん
114ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:32:08 ID:TGvShD6c
>113
ttp://www.famitsu.com/sp/s_taisen/

ほい、どうぞ
115ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:32:24 ID:fmt7i65K
>>113
ここにいるぞ!

http://www.famitsu.com/sp/s_taisen/

ごったがえし VS 初志完徹5
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_2_1.wmv
せすな VS 初志完徹5
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_4_6.wmv
NEI猫 VS アシミニ
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_4_2.wmv
アシミニ VS 栄斗
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_2_4.wmv
国姓爺 VS fan114
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_3_4.wmv
国姓爺 VS せすな
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_1_6.wmv
fan114 VS アシミニ
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_4_3.wmv
fan114 VS 全武将が○○
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_5_2.wmv
アシミニ VS 初志完徹
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_3_3.wmv
海老山 VS 栄斗
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_5_1.wmv
116ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:33:02 ID:TYmuZcmq
ありがとう・・・検索ワードがまずかったのかな
117ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:34:15 ID:M9RPsUMS
118ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:34:29 ID:mInB97sP
>>95 レス見落とすところでした(汗)
蜀単スレで大徳譲って頂けるなんて願ってもいないことです。
一応出せるものでめぼしいもの書いておくので何かいいものがあれば言って下さい。

SR黄月栄(蜀だけど劉備が出るのなら・・・)
SR貂蝉
R王異(涼)
華雄
顔良
田豊

番外編・三国志大戦ミニカードケース(プライズ)魏×3・呉×1

まだ始めて2ヶ月なのでめぼしいものがなくてすみません。
いいものがなければスルーされて構いません。
119ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:42:08 ID:C/Kg6K3e
>>118氏の人気ぶりに嫉妬w
ただ、カードより腕だなw

試合中に遊軍ができてないか?
槍、馬で組むとよくあるかも
120ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:11:21 ID:KvXia7ZL
>>119 遊軍【ゆうぐん】急な事態に応じられるよう、
一定の部署を持たず待機している・軍隊(人たち)

分からなかったので対辞書を引いてしまいました。
手持ち無沙汰になっているというか放置している部隊ということでしょうか?
5〜6枚デッキはそれが度々あって今の4枚デッキに落ち着きました。
まぁ、今でも遊軍ができていることもあります、気をつけます。
121ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:21:31 ID:zyye3mwP
>>102

私のデッキ場合(大徳・弓爺・SR弓嫁・魏延・白髪)
開幕で魏延以外を片方に寄せて配置して端の武将を集中砲火
反対側の武将が戦線にたどり着く前にアドバンテージを得ることが出来れば
麻痺矢相手にも勝てたりしますね。開幕で一発でもイイから壁を殴ることが出来れば
上出来です。(いざとなれば蜀への援軍もからめて
魏延はドサクサ攻城行く武将の処理・誰も来なかったら柵壊しの役目で

リードを奪えば相手は前に出てこないといけないので主要武将を白髪で
とめるだけでも結構いけます。

まあ5品の戯言でも参考になれば・・・・


122ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:28:14 ID:XQmbb7eJ
ホウ統に伏兵解除させてまで柵を壊させる方はいますか?

ファミ通動画でfan氏はカクでそれをやっていたようですが・・・
123ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:31:08 ID:M8p+guqC
>>122
カクは馬だからピンチになっても帰還できるけど、ホウ統は狙われたらまず
間違いなく殺されるので、計略を使うタイミングとの兼ね合いになる。
ホウ統ノーマークになりそうな状況だったらやってもいいと思うけど、
自分は端攻めするので逆端攻城対策に残してる。
124ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:06:28 ID:dgNgwnpt
SR劉備、R趙雲、R馬超、Rホウ統、張松つーデッキで麻痺矢とは五分五分な俺2品

勝てる試合は、序盤に馬で弓集めて柵を全部ぶち壊せたとき。
麻痺矢撃ってきそうであれば、大徳打った後槍二人に弓集めて騎馬突撃するとかですかねぇ・・・
正直、麻痺矢状態の面子に挑発打ってもすぐ帰るのでどうにもならなかったり。
125ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:15:41 ID:4/HnBe9A
最近自分のデッキに限界を感じて、車輪を組んでみたら……超強いな……
とりあえず、悲哀・暴虐・望郷に勝てて、メインにしようと思いました。
これからよろしくお願いします。

んで相談なんだが、そのデッキについて迷いがあって、現デッキが旧関羽・姜維・新趙雲・新張飛なんだが、新趙雲を桃劉備にするべきか否かで迷ってる。

桃園の爆発力に惚れた。

旧関羽は車輪に必須。
姜維は重要な挑発持ち。
新張飛はもう7枚近く引いたから愛着があって外せない。
ということで新趙雲→桃劉備なんだが、みんなの意見が聞きたい。
一応資産は旧R・旧UC・旧Cコンプ、新関羽・新趙雲・新張飛・無血
SRは新旧共に1枚も無し。
他に案があったら教えて下さい。
よろしくどうぞ。
126ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:45:43 ID:iGWUSC5D
>>125
とりあえず両方やってみて決めてほしいが
オレ的にはNR張飛>桃園なんだが・・・桃園入れるのなら
馬なしデッキで速度が上がるのは重要かと思う
弓の壁1発くらいなら槍の壁一発で逆転できるしね
127ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:03:03 ID:dtg4HdBU
ファミ通の動画、NEI猫さんのが1戦しかないよぅ…。
 
にしても面白い面子ばかり揃えたなあ。ファミ通もよくやるわぁ。
12895:2006/03/07(火) 04:36:01 ID:dB7GtmWn
>>118
レス遅れて(´・ω・`)スマソ
今日昼過ぎにトレスレにわかるように書き込みします。
129ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:52:10 ID:3GpVeWZT
大徳と白銀を一緒に使うのって、やっぱあんまよさげじゃないよね。
R黄忠が、かなりなんとかしてくれるから嫁にはもう戻れない。
130ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:15:46 ID:7v0M7XIT
>>121
そのデッキだと開幕、ギエンを前にはしらせてその隙に弓二人のラインあげれば
ぶっちゃけ麻痺矢といえどどうにでもなることが多い
後ホウトウは弓二人の護衛のみを考えて
敵がラインあげてきたら連環
これでかなり有利になる
麻痺矢相手に連環というのは変かもしれんが
相手は油断して全員入ってくれることが多い
131ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:40:25 ID:p7/l3I7B
いや、麻痺矢流星デッキでない限り、連環の出番は確かにある。
麻痺矢対応で撃てば、その後皆で城内に引き篭もるなり何なり。
132ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:52:28 ID:3eqjGnq8
昔はステルスでじっくり待ってライン上げてきたらススメってできたんだよな・・・
範囲も横長だったから麻痺矢にすごい相性良かったんだが・・・
今じゃ知力-5だからほとんどロックできないからなんとも・・・
今の攻城力の弓相手だったらかなりアドバンテージ取れるのかもしれないけどさ
133ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:28:22 ID:wT+MbfOQ
リビングアーマーを見てて思ったのだが
もしかして黄祖って強いのか?
城内スタートなら伏兵解除だし…
134ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:33:07 ID:iGWUSC5D
黄祖は微妙に弱体化したかと
麻痺矢が弱くなったしね
活持ちの弓+麻痺矢とかなりスペックはよかったしね
135ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:36:52 ID:wT+MbfOQ
>>134
なるほど…

そういえば、黄祖とリビングは根本的な使い方が
違うからリビングが劣っているとは言い切れないと
友人が言っていたな…正直よくワカランがw
136ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:52:50 ID:+/ydvuQ7
なんか桃園に大逆転されて脳汁をかなり撒き散らしてきた
137ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:05:47 ID:RfhQkTJp
>>130
俺も121と同じデッキだけど、弓二人は端よせ(黄忠を内側で)
&最前線においてその後ろから魏延&大徳が追い越す形取ってるよ。
もっとも開幕時の話ですが。

麻痺矢だと低武力弓は端に配置されてる事が多いから黄忠で
耐えて魏延&大徳で全力で柵壊して城壁に一発入れるかな。
白髪は相手の端攻めを防ぐ為に中央やや反対側で。

この方法は麻痺矢以外にも使えたりしますけどw
138ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:08:33 ID:mVoW7/5q
帰城が難しく、よく散る中武力槍兵と基本的に乱戦を避けて弓を打ち続ける弓兵では復活の価値が違うということだろう。黄祖がつかわれないのは張任がいるから。
139ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:30:49 ID:3eqjGnq8
既出覚悟で聞くがファミ通の攻略本のR関羽のセリフの誤植はひどいな・・・
でも、誰と間違ってるんだ?誤植ではないのかこれは・・・?
140ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:52:47 ID:5PFLQsak
やぁー馬岱は出来る子ですね!

甘皇后と組ませると馬岱の強化戦法がデラ良い感じ
乱戦しながら兵力回復イイッス!!


現バージョンから桃園使っているもぐりですが
あの緊張感がいいですね!
蜀一本でいるのですが桃園は怖くて組まなかったのですが
桃園イイッス!!桃園使いの兄者達宜しくお願い致します。


甘桃園デッキで覇王目指すっス(`・д・´)ゝ
141ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:10:31 ID:ilV8ZPqk
>>140
踊ってから桃園するまでに壊滅すると思うんだが…
142ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:39:15 ID:DSiw3nsg
>>141
俺も桃園回復の舞使ってるけど大抵が桃園か回復の舞のどちらかだな。
さらにそこへ白銀がケースバイケースで食い込む。

白銀ばっかり使いたくなるんだなこれがw
143ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:42:29 ID:qUpUE4AY
今さっき桃園蜀単デッキで覇王昇格戦最中の方と当たった(ごめん、名前覚えてない)

久しぶりに蜀単、しかも桃園と当たって感動した(つД`)
もしかして、このスレの住人かな

最後の最後まで熱い戦いだったから、負けたけど楽しかったよ。
最後に逆転できるか?と思ったら、まさかSR劉備とR馬超の一騎撃ちが起こるとは思わなかったけどorz

漏れの分まで覇王、頑張ってくれ。
144ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:43:08 ID:HK3TA0tn
今更ながら白銀引いたんで馬鹿魏涼ケニアからWライダーに転向
残りの3コスが幅広すぎて迷う・・・
高武力槍対策に月姫、月姫の親衛隊に弓爺

 完 璧 だ !

あとはわざと最初に城を削らせれば勇猛持ちの武力9も大括約筋だ
145ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:43:26 ID:rUVk+bTG
>>141
いやいや若々しくていいジャマイカ
今の蜀にはこういう勢いが欲しいよ


>>140
一つのデッキを使い続けるのは大事だけど、時には思いきってデッキを変えるのもありだよ
146ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:41:15 ID:mhyXb7BX
ファミ通の動画見て

うわぁ・・・NEI猫さん手動車輪はえー
これを見たSEGAが弱体化させたんじゃないかと疑わずにはいられない

前バージョンだと達人の使う手動車輪はここまで凶悪なものだったんですね
147ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:06:50 ID:/S7BVgvz
猫覇王のワイパーも凶悪だったがそれ以上にfanのキョチョワイパーがアリエネェ。
1カウント経たずに敵溶けてるし。こりゃ弱体化されても仕方ない罠。
14895 ◆MiJ.aMrglc :2006/03/07(火) 16:23:58 ID:S4DFeqhs
>>118
トレスレは覇王やカーンの移民が多いので直メールください。

スレ汚しすみません。
149ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:21:23 ID:9aPXUFTJ
闘志の海が見えたら負けかなと思ってる。
(2.5コスト 騎兵)
150ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:24:50 ID:wxdJnrQT
最近NEI猫の試合を見る機会がないんだが、
まだ同じデッキ使ってんのかな。
F通動画見ると、根本的に戦略変えざるを得ない気がするんだが。
151ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:30:41 ID:UzAYQrkF
他人の旧R関羽R桃園劉備新R張飛Rホウ統・甘皇后と言う大車輪?デッキ
を改造して俺なりに再構築してみた
旧R関羽R桃園劉備UC関羽Cチョロ松・・・
どうだろうか?資産は上にあるカードしかない。
多分ダメ計略で乙。挑発で引っ張られて単体凹殴りで乙。(桃園使用時)
本当はホウトウを入れたいんだが大車輪デッキならチョロが良いと思うんだ
ちょっと診断お願いします
152ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:34:25 ID:KCzIzZUm
>>151
クマー
153ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:38:49 ID:DSiw3nsg
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ     UC関羽
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
154ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:43:25 ID:UzAYQrkF
お前が言いたい事は分かる。分かるぞー。本当はWIKIにある
R関羽、大徳劉備、UC張飛、C張松を薦めたいんだが
カードがないのでUC関羽にした。やはりダメか
155ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:45:13 ID:UzAYQrkF
マテ、俺良く考えたら同名のカード使えないという事実を思い出した
すまん
156ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:36:26 ID:VOxIi62J
旧R関羽、大徳劉備、R黄忠、C張松
関羽はもう9/7柵魅っていうスペックだけ見て・・・


【新R関羽】・・・・・・スペックねぇ・・・
157ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:46:09 ID:iACdKuri
>156
コスト2.5なら皆使うスペックだよな
158ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:48:55 ID:wxdJnrQT
大戦2で必要士気等の変化があるから、
そこでコスト変更に期待するしかあるまい
159ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:48:03 ID:XDsRVYNk
もし号令関羽にコスト変更がかかった場合
袁以外は各国1枚だけコスト3がいるわけだが
蜀のコスト3はどうなるんだろう。

組みづらいから、いなくてもいいかなとは思うんだけどもw
160905:2006/03/07(火) 20:48:59 ID:8CBIgTnx
蜀の兄者に聞きたいが、SR劉備、SR馬超、R黄忠、SRホウ統ってどうなのかね?
161ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:53:01 ID:KCzIzZUm
>>159
そこで孔明ですよ
魅伏 7/10 弓 北伐の大号令 士気6
範囲内の味方の武力(+5)と知力(+5)が上がり、地形の影響を受けなくなる
ただし効果時間中は兵力が徐々に減少する(50%)
「くっ、兵站さえ保てれば・・・」

162ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:53:09 ID:p7/l3I7B
大徳が生かせてないので駄目。
4枚で大徳撃つぐらいなら白銀かススメ撃つ。
163ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:04:24 ID:DSiw3nsg
>>160
それでやってたことがあるけどゴリ押しが通用する品までしか上がれない。
164ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:05:31 ID:pbT2z7vG
>>160
4枚デッキとしては割とオーソドックスな構成だから悪くはない。
ただSRホウ統が微妙化してるから他の1.5に変えたほうが強いかもしれん。
165160:2006/03/07(火) 21:05:45 ID:8CBIgTnx
レス、サンクス。
何かSR馬超を生かすデッキって何かある?
ちなみにダブルライダーは駄目だったorz
166ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:10:09 ID:E/PI1vb0
ケニヤかダークだか荀銀デッキ
167ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:13:06 ID:DSiw3nsg
>>165
よほど変な構成じゃない限り錦馬超は自ずから煌く。
168ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:15:24 ID:KCzIzZUm
>>165
ダブルライダーがダメだったのはなんでかを考えていったら
自分向きのデッキができてくるんではないかな。
連突が難しいなら
SR馬超、奮起、黄忠、(チョロ、月姫、白髪あたりから2枚)とかでもいいとは思うよ。
169ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:40:35 ID:p7/l3I7B
>>165
>>167の言うとおりなんだが、あえて言うなら、迎撃の心配なく突撃できるように
挑発持ちの武将と合わせるといいかもね。穂先振れなくなるんで、遠慮なく尻を掘れる。
後相性が良いのは、復活持ちとか高武力武将。それ壁にして突撃。

Wライダーとも言うw

>ダブルライダーは駄目だった
子守を無闇やたらにオーラ突撃させない。子守は壁突役。なので迎撃喰らっちゃ本末転倒。
ピタ止まり習得すること。
子守を生贄にしてでも、白銀を殺させない。子守はしんがり役。
子守は3回撤退したが、馬超は最後まで撤退しませんでした。が良い使い方。
白銀をダメ計に近づけない。子守の神速はここで生きる。
神速子守だけで火計持ちをたいらげるのが良策。神速使わないで倒せれば最高。
170ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:45:12 ID:1dNBaCTL
>>165
Wライダーがダメならトリプルライダーにすればいいじゃない。
                           by マリー
171ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:52:54 ID:p7/l3I7B
>>170
糞 子守 Rバチョン +1コスト
蜀単トリプルライダーって、これで良いんだっけ?
172ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:58:22 ID:wxdJnrQT
うわぁ・・・弱そう
173160:2006/03/07(火) 21:58:27 ID:x9Wf86Dp
サンクス。
蜀スキーの人間として、もう少しWライダーで頑張ってみる。
174ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:58:53 ID:DSiw3nsg
まぁ俺が>>167のように言えるのは今まで聖闘士を使い続けてきてあいつが機能しなかったことがないからなんだがなw
9/5魅という十分なスペックに加えて計略がノーリスク単体超絶強化じゃ最高峰。
俺がほっといても勝手に機能してくれるw
事実手に入れてからよほどのことがない限りデッキから外したことないし、外れてもすぐにレギュラー復帰するし(R馬超じゃ物足りないんだよなぁw)

まぁそれは置いといて
>>169の言うとおり挑発があるとなおさら煌けるし、サポートには弓爺が欲しいな。
すると弓爺と相性のいい白髪が欲しくなるわけだ。
あら不思議6,5コスが埋まっちゃった。

結局何の変哲もないデッキに落ち着くんだよなぁw
まぁ無難なデッキ=機能するデッキってことだし。
175ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:05:59 ID:iACdKuri
Wライダー、桃、豪雷をお勧めする
176ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:09:11 ID:1rtKX4ol
流れ無視ですまんがSR馬超好きなんだけど、
「受けよ、我が闘志を!全・軍・突・撃!!」
↑これを見てると、

「貴方の病名は… 真(神)・性・包・茎」

が頭をよぎって、離れなくなる…
177ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:10:31 ID:1dNBaCTL
>>171
個人的にはWライダー+騎馬じじい+1コス。

それよりも糞って・・・・
ノリダーのことかー!
178ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:10:41 ID:vvlex1L2
>>163
私はあの4枚で1品にいたぞ?w
まぁ今は呉の多さにうんざりしてデッキ変えたけど。
179ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:15:19 ID:DSiw3nsg
>>178
それはあんたの腕だよw
180ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:27:27 ID:vLYNipmQ
だめだ、、、呉が多過ぎる・・。
呉とも善戦できてなおかつほかのデッキにも多少有利な
デッキできないかなぁ・・。
181ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:33:58 ID:iACdKuri
Wライダー、桃、豪雷をお勧めする
182ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:35:33 ID:p7/l3I7B
>>177
いやだって計略が「火事場のクソ力」じゃん。
俺の近くだと、呼び名はすでに「う○こ」よ「うん○」?

誤解して欲しくないけど、俺うんこめっちゃ気にいってる。初Rだったし。
今もサブICで うんこ 悪鬼 奮起 ちくしょう アヒャ デッキで主役。うんこ最高。
183ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:38:50 ID:UxGdGhG6
>>182
気に入ってるなら計略名くらい覚えようスグルくん。
184ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:51:13 ID:ZW2z/MwQ
>>182に張飛がパイルドライバーしに行きました。
185ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:52:06 ID:DSiw3nsg
キン肉マンがいるスレはここですか?
186ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:52:09 ID:SWJrCo4Q
>>182
まだ若いのう



まだ若いのう
187ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:58:42 ID:MHDvPMNW
>>182
バーロー!
お前がうんこスレ厨だってことはもうバレてんだよ!
188ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:05:25 ID:FgudzdyI
>>143
R馬超、魏延、R劉備、R黄忠、月姫なら多分自分です。
ちょっと前から書き込んでますよ〜。
昇格戦で初戦SR孫堅入り覇王にあたってボコボコにされましたが
その後4連勝してなんとか蜀単で覇王になれました。
一品のせいか呉バラに当たらず赤壁周瑜も居ませんでした。←これ重要。
昇格戦前に蜀単覇王昇格戦の人に負けました。
この人も覇王になれたかな〜。
189ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:12:57 ID:XrqRo7tj
今、R馬超・黄忠・劉備・魏延・ホウ統の銀色五枚でやってるんだけど
今日運良くSR馬超が出たんだ。

そこで今の形を崩さないで投入したいんだけど・・・
魏延→凡将
くらいしか思いつかない。ってもあと入るのはチョロくらい。
やっぱ今のままの方が安定するかなぁ・・・(´・ω・`)

関係ないけど今日3品昇格戦で桃劉備VS奮起劉備になった。見事負けたけど
楽しかったよ(`・ω・´) b
190ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:25:19 ID:wxdJnrQT
凡将でなく、チョロか月姫でいいじゃないか。
191ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:28:39 ID:ilV8ZPqk
>>190
白銀使うと武力8と9の差を感じるから、多少総武力が低くなっても意外といけるよ。ただ桃園との相性は微妙かと。
桃園が粉砕された時に、単体でなんとかしてくれる可能性は秘めてるけどね。
192ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:33:57 ID:XrqRo7tj
>>190
素直に入れるならチョリか月姫なのはわかってるんだけどね。
桃園凡将になんだか惹かれるものがあるんだ(謎

>>191
超絶が来て白髪が居ないと非常に厳しいのが今のデッキ。
白銀の威力は友人のを見て知ってるから対呂姫・鬼・飛とかに使おうかな、とか思ってるよ
武力50でも60でも倒せるからねぇ・・・

お二人ともどうもありがとうです。
193ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:38:16 ID:Pf9GA4I9
まだまだ初心者なんで覇王目指すスレだとスレ違いになるかもですが
やり始めてすぐR桃園玄徳引いたので、運命を感じてずっと桃園蜀単でやってます。
全国での成績は現時点で7勝7敗です。
そこで相談なのですが、
現デッキ「R桃園劉備 旧R趙雲 R魏延 UC張飛 C張松」を強化するとしたら
誰をどう入れ替えれば良いのか教えてください。

SRやRの資産は蜀では上記のものが全てですので
足りないものは頑張って手に入れようと思ってます。
194ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:50:15 ID:DSiw3nsg
>>193
旧R趙雲をR馬超かR黄忠のどちらかかな。
R黄忠のほうがよさげ。
195ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:50:36 ID:ilV8ZPqk
>>193
デッキ自体はかなり完成されてると思うよ。
Rホウ統、R馬超があるとバリエーション増えるから、この二枚を重点的に手に入れた方がいいかな?
196ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:56:11 ID:Pf9GA4I9
>>194>>195
ありがとうございます。
R馬超R黄忠Rホウ統をダブッたR鄒R献帝(微妙ですね・・・)を駆使して
頑張って手に入れてみます。

「全てはこの時の為に!!!」
197ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:56:15 ID:cIB1+cd4
>>193
>>189のデッキが桃園デッキでは一番スタンダードなタイプかと。まとめサイトでも書いてあるとおり桃園覇王の使っているデッキだし。漏れも使っているしww
Rばかりだから手に入れやすいと思うぞ。
198ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:57:01 ID:CVma0FGu
劉備覇王って今何デッキでやっているか知っている人がいれば教えていただけないでしょうか?
199ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:59:42 ID:MHDvPMNW
片隅にレスしていただけると嬉しいけど、実際R馬超はどうなの?
ダメ計がなかなか強力な今バージョンでは重宝されるんだろうか?
200ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:00:27 ID:x7FtOZUi
>>193
194は旧R趙雲をはずすのを薦めててるけど
初心者なら、槍は復活もちの片道キップでいいと思う
俺ならUC張飛をR馬超かR黄忠とかえるかな
後は、1コスを夏侯月姫、張松、Rホウ統の3つから
計略、伏兵等を考えてひとつ選ぶ
201ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:00:54 ID:7unsRLq8
今回だけだぞ

劉備覇王デッキ
SR馬超・新SR劉備・UC張飛・R司馬徽・C張宝(C刑道栄)
202ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:04:04 ID:Pf9GA4I9
>>197
ありがとうございます。
ところでこのスレではよく見かけますが、実際桃園デッキ使ってる人って少ないですよね・・・
ウチのホームでは「お、桃園だw」とか言って結構プレーをジロジロみられます(´・ω・`)

初心者だから緊張するんだよぉヽ(`Д´)ノ今日緊張しすぎて桃園反逆コンボを決めてしまいました
え?周りは勿論大爆笑でしたよ・・・「全てはこの時の為に(´;ω;`)」
203ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:04:38 ID:AlUBxMmi
なんで同じ知力なのに、呂姫の無双に後出しのU張飛の大車輪戦法が先に切れるんだ。せっかく大車輪で全員逃がそうとしたのに・・・
そうか、これがSSQなのか!
204ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:12:26 ID:+idnfBma
ホームを3個所持ってるけど
内二つが呉単で埋まってる件について
蜀どころか呉以外を使ってるのが俺しか居ない(´・ω・`)
205ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:12:43 ID:Db+M8L8p
>>202
おいらも蜀単でやる時は
桃園つかってる。
R劉備 旧R張飛 UC関羽(新R関羽のときもある) SR孔明先生 
でリアル桃園3兄弟と水魚で。
全てはこの時の為に!!
206ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:15:36 ID:/GyZx1gh
>>199
計略がノーリスクで+7だし時間もそこそこ長いしで使える子だと思う。
2コスで入れやすいから強いと思う。

>>202
桃園はまだまだ珍しい部類だからねぇ・・・
俺なんて甘ちゃんとチンチンが入ってるからどう見てもネタデッキです。本当にありがとうございました。
強いんだぞヽ(`Д´)ノ
207ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:21:15 ID:2uggJHmg
>>197
そのデッキって麻痺矢天啓デッキってどうするの?
計略後出ししないときつそうだけど、舞ってると自陣入られて天啓。って普通の呉の戦略だが。
208ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:30:07 ID:RoFIqmIY
>>202
桃園はハイリスクだからなー。まぁ決まった時の爽快感は他を凌ぐと思うけどな。
漏れの場合は桃園は基本的に後だし。相手に超絶系やダメ計がいる時は特に。だから素の総武力を高めにして(桃園覇王デッキは総武力27)相手に先に計略使わせる様にしている。

すべてはこの時の為に・・・カコイイ
209ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:35:17 ID:m0dt22Mb
>>208
最近は馬超と黄忠が並んでると脊髄反射で火を放つ
脳筋周喩さんが多いんでカウンター桃園が決まりやすいでつよ。
210ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:38:32 ID:1mEozdOZ
R馬超は全2コス武力8馬の中でもトップクラスの優秀さだと思ってる
上手く使わないと士気効率悪いけど
211ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:39:47 ID:R3pHH8Ej
流れゲンさん豪雷しますけど
最近、コス1要員としてUC馬良とC麋夫人を見直している。
天啓やら暴虐やら求心やらで攻め立てられたときのギャンブル剛雷と、
攻城を遅らせる貴重なコス1弓。身代わりも悪くない。

まぁネタデッキレベルだけど、チョロとRホウ統しか使ってない人には気分転換にマジおすすめ
212ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:42:04 ID:A7A/E/2v
桃園の爽快感はヤミツキになりますねぇ
先日、初心者狩りっぽい董卓な人に全て綺麗にきまって落城勝ちした時は
思わず小さいガッツポーズしてしまいました。
213ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:48:24 ID:+idnfBma
個人的な2コス騎馬ランキング

華雄>董卓=R孫堅>R馬超>SRホウ徳>孫策>それ以外

やはり士気3の超絶は強いと思う
董卓と孫堅は武力を圧迫しないで主力を増やせるのが良い
馬超は単体だと半端だけど号令や飛天と合わせると壊れる
ホウ徳はいざって時に結構効果が大きい
孫策はスペックは優秀だけど計略が短すぎ
214ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:48:34 ID:37/cE7d8
>>199
普通に強いよ。
8・3勇の馬で能力的には文句無いし、計略は地味に強い。
挑発や火計で妨害されることがないからしっかり計算できる。
前バージョンでは対降雨落雷に大活躍してくれました。
何より一騎打ち勝利時の台詞がカコイイ!

え?現バージョン?嫌だなあ、麻痺矢のおかげで只のほh
215ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:54:02 ID:2bwCsCv7
>>211
馬良は孔明よりかは使えるとは思うけど
>>212
ageてまで言う事ではない。董卓に桃園は普通に相性いいから勝てるだろ。
216ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:59:31 ID:2bwCsCv7
R馬超にケチをつけるとしたら名前が馬超である事だよね。それ以外は文句無し。
217ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:00:35 ID:RoFIqmIY
>>207
重要なのは柵を早めに壊す・戦線を下げない(麻痺矢を高めの位置から使わせる)かな?
とにかく頭の中は相手の士気計算でいっぱいww
218ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:01:14 ID:A7A/E/2v
ageてしまってましたね、すみません。
董卓には相性良かったんですね
まだ一度しか当たった事なかったんで・・・
もっと修行して出直してきます。
219188:2006/03/08(水) 01:02:51 ID:Bn7xyn1B
まとめサイト見ないからほぼ同じデッキがスタンダートと知らなかったよorz
個人的にはRホウ統verは落とし穴だと思ってます。月姫強いよ月姫。
220ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:17:14 ID:N7+5OxWR
桃って董卓に相性良いか?
桃は基本的に超絶と加速系には相性悪いと思うんだが。
呂姫が入りも良く見るしさ。
221ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:21:23 ID:m0dt22Mb
>>220
ガチでぶつかりたくはないな。
そもそも桃園は後出しで相手が何も出来ないとこを
蹂躙していく計略だと思う。

というわけで暴虐呂姫子さんには連環かな。
222ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:50:25 ID:2bwCsCv7
号令同士のぶつかり合いの場合の強みが桃園じゃない?後出し云々はダメ計相手の時だと考えてた。
当然、超絶系がいる場合は号令見てから桃園出さないと危険というのは間違いないけど
223ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:13:53 ID:m0dt22Mb
>>222
個人的に号令同士のぶつかり合いは極力回避したい小心者なんで
相手号令には連環かけちゃうけど、
言うとおり大抵の号令には当たり負けしないと思う。
俺も自城前の防衛だと使うし。

ただ賢母天啓はカンベンな。
224ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:16:00 ID:KZydQ3R4
どうだろうね。
暴虐はまだいいが、技術のある全突に桃園は無理だな。
225ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:16:21 ID:N7+5OxWR
>>221
連環かぁ。
浄化、反計無し相手なら良いけど、テイイクいるとかくれんぼやりにくいし
かくれんぼってジャンケンみたいであんまり好きじゃないんだよね


>>222
連突恐くない?


こっちが兵法連環で相手が高い位置で暴虐してくれれば
暴虐切れた頃に連環見せて2〜3体桃で防ぎつつ残りで端攻めとかどうだろう?
いろいろ都合良すぎるか。
226ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:28:07 ID:qsqYo1CR
相手にR醤油がいる時どう立ちまわってます?
士気12溜めて赤壁→少し待って赤壁
これがもう無理です
227ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:30:58 ID:m0dt22Mb
>>226
そんなに士気をためさせない。
228ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:42:59 ID:naAptFwI
今日2回やってきて、1戦目車輪号令蜀4枚 2戦目奮起SR馬超SR趙雲あと1匹忘れた
蜀2連続で当たってなんとなく嬉しかった。
2戦目最後に攻城入ったんだけど、赤ゲージが残ってたら減ったことになってないのね。
負けたんでびっくりした。
229ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 03:08:41 ID:ZFGTTbVG
なんか、一品でWライダー,魏延,桃園みたんだが。ネタかな(笑)

それともマジなのかわからん。
230ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:15:09 ID:bXzQY3Ml
つ【一騎当千】

サックかへやーがきたら挑発。
231ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:25:25 ID:k8v2a9GB
>>226
呉相手に士気12溜めさせたら負け
(というより、士気12溜めさせたら負けともいう)

つまり、相手が計略使わないで…(呉だから魅2と仮定して)44カウント防衛してるわけだろ?
それはプレイングの問題じゃないかなぁ?
232ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:32:39 ID:Tu4UUykA
>>231
しかし最近の呉は魅力二人どころじゃないんだよなあ…
五人全員魅力とかもうね…
233ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:41:44 ID:k8v2a9GB
全員魅力? 弓周に呉夫人に呉国太の3人はよく見るけど、後はサックとRパパ?
234ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:50:40 ID:/AMRFo8G
>>233
それが今の呉のスタンダードデッキだよ。

しかし魅力2.5云々よりも撃たれるのはどうしようもないのでプレイングで対処していく他ない。
マウント取らせないように早めにラインを上げていくなり周ユに対して両サイドから攻め上がって
的を分散させるなりしていかないと。
235ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:33:44 ID:2bwCsCv7
>>230
そこまでして周瑜潰したところで、天啓が返ってくるだけだよ。
やっぱり立ち回りが重要。>>234の言うとおり如何にラインを上げておくかだよね。ライン下げちゃうと今後は天啓の危険も出て来る訳で。
っていうか呉連中は、士気12溜めたら普通は賢母→天啓のコンボを使って来るでしょ。
236ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:28:28 ID:KQLEkhGM
対全突に神速車輪を入れてるが

全突にはあたらないな
237ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:34:12 ID:iNHD1BsQ
京のAMSEGAは九州エリアUPだよな。三位だから負け試合かもしれないが
蜀単が見られるのは楽しみだ
238ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:19:55 ID:6kFDCSEB
呂姫山呂姫子さんを蜀にくださいと言ったら、魏延さんに反逆されて斬られました。
どうしたら良いでしょうか。
239ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:22:33 ID:2GX6bjgm
>>238
厳顔さんを使ってください。
240ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:27:53 ID:bXzQY3Ml
>>238
ここにいるぞ!
241ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 17:26:00 ID:7ppf2WGX
呂姫子より涼馬超が欲しい
貰えれば馬4槍1号令連環挑発入りの理想のデッキバランスが組める

と思ったけどダメだ…名前が「馬超」じゃダメなんだorz
242ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:24:13 ID:PZ5XkYJ+
呂姫子よりSR徐庶が欲しい。
あれが緑なら凄いのにな…。
243ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:30:55 ID:RPoD8qGf
蜀に妨害計略は連環以外は出ないだろうな
244ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:36:31 ID:+idnfBma
               , - ,        
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ  ヘヤー
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',            
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i     おねむのじかんじゃてー
            ,'  j  /      ←周泰                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /
245ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:37:14 ID:2bwCsCv7
>>243
挑発も妨害ですよ
あと他の妨害が蜀で出るとしても名前はホウ統だと思う。
246ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:37:48 ID:Dgzhb1N6
>>242
どう考えてもRホウ統の方が使えると思うぞ
247孔明:2006/03/08(水) 18:38:37 ID:bXzQY3Ml
(´;ω;`)
248ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:44:43 ID:ll/cvysY
>>246
華陀入りなんかには雲散霧消の方が対応しやすいけどね。
あと高知力の多い呉に対しても弱体化は期待できなくても攻め手
を狭めることができる。

ただ、正直今の効果範囲はモルスァ。
249ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:22:21 ID:/GyZx1gh
妨害が連環(ススメ)と挑発で3種しかないのに妨害の蜀って位置づけが笑える。
250ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:28:14 ID:8ZRRxAgE
正直、相手の武力を下げるタイプの妨害計なら輸出してもなんら問題はないと思う。
SR諸葛亮 1/9 槍 伏  弱体化の計
って別に壊れじゃないよな?
251ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:30:42 ID:2uggJHmg
だがそれなら鳳雛使うぞ。
252ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:33:14 ID:m0dt22Mb
>>250
ふつーに欲しいんだが、その諸葛亮。

援軍と交換しようw
253ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:00:30 ID:SKx2xDWJ
徐庶ってもっと武力高くてもよくねぇ?
撃剣の使い手ってことでさぁ

SR徐庶コス2
6/9 馬 伏 落雷
あれ?こんな奴どっかで見たことあるかなぁ
254ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:01:20 ID:2bwCsCv7
>>250
そのカードはR止まりの性能かな。計略も地味だし。
255ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:13:37 ID:NeqqKOMj
SRなら固有計略が欲しうわちょううんなにをすrlp;@
256ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:43:43 ID:FrH+nGBw
諸葛亮もホウ統も徐庶も光り物がいるんだから次は法正の番だよ。

SR法正 コスト1.5 騎馬 4/9
消費士気6:範囲内の敵は知力が下がり,計略が使えなくなる(範囲:前方中円)
257ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:51:59 ID:NeqqKOMj
>>256
それなら士気5の逆賢母でいいんじゃね?
258ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:52:18 ID:2bwCsCv7
>>256
知力ダウンをホウ統以外で出したら、連環とのコンボが凶悪になるから出ないと思うよ
武力ダウンならまだ有り得るけど範囲は極小だろな。ってか知力ダウン&封印は意味が無いと思う。
259ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:52:46 ID:l1UFACro
SR法正 コスト1.5 槍 2/9
消費士気5:範囲内の敵は知力がそれなりに下がり、
 計略がそれなりに使えなくなる(範囲:前方後円)

……すみません、見逃してください……
260ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:59:17 ID:PxAX4Vw7
SR諸葛亮 コスト1.5 馬 3/10
消費士気7 玄妙なる奇襲:武力が3上がり、
計略を受けた部隊は、相手からは見えなくなる(範囲 自身横)

壊れです。何か?
261ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:00:58 ID:7/HqD2pa
馬良のSRは無しかぁぁぁっ!!
・・・せめてRくらい作ってあげてください。orz
262ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:01:10 ID:MhKdErhD
>>259
その計略の範囲は
http://www.ozlab.osakac.ac.jp/KOFUN/GIF/kofun10.gif
こうですか?わかりません!

てか武力低いな・・・・
263ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:15:24 ID:jgdH8dPU
SR法正 コスト1.5 槍 2/8 伏兵
消費士気4 神算鬼謀

蜀に待望の反計が!
264ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:20:08 ID:lg/LUBKs
>>261
SR馬良 蜀 槍兵 0.5コスト 1/5 伏兵 強化戦法
265ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:20:45 ID:/GyZx1gh
>>263
いらんw
結局劣化してやがるじゃねぇかww

やっぱ法正だからリスクのある全体強化が欲しいな。
具体案が思い浮かばないけど
266ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:21:57 ID:Ve6SfGuB
>>264
ぶっちゃけ、超絶欲しい!
267ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:51:46 ID:FrH+nGBw
>>265
5/7 弓兵 伏兵
士気5:知力が自分より高い味方武将を撤退させ,知力が自分以下の味方武将の武力と移動速度を上げる。
268ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:57:38 ID:7/HqD2pa
>>264
なんだ、そのうんこ武将は。
馬良ならもうちょいまともにしたれや。
269ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:59:35 ID:8FhWuIY0
SR魏延 2コス 馬 勇魅 7/6
『この俺を切れる者はおるか!』 士気6
武力が上がり、一騎打ち発生確率が大幅に上がる。
相手は一騎打ちを受けるか否か直前に選択する事ができ、拒否すれば士気が1・5下がる
270ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:05:34 ID:Xhnt7Tv7
>>269
ただし、新馬岱は計略中のSR魏延との一騎討ちのみ
無双バーが3本(固定)で出る仕様です
271ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:17:41 ID:+idnfBma
>>265
命懸けの攻勢
士気:4
効果範囲:自分中心矩形
効果時間:知力時間
範囲内の味方武将の武力を上げる(+4)
効果時間中、移動できなくなり自身の武力が減り続ける。
自身が撤退すると計略の効果が終了する。

1.5の3/9伏兵の騎馬 くらいで
272ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:29:10 ID:k8v2a9GB
>>268
0.5コストで知5の伏兵だぞ?
中盤以降は、端攻めよろしくって感じだし、壊れだって。
273ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:41:42 ID:Xhnt7Tv7
>>271
舞姫と違って他の部隊が横並びになって
そこから敵に向かっていかないといけないから辛いな
274ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:49:41 ID:Ve6SfGuB
>>265
尽命無悔
士気:5
効果範囲:前方中円
効果時間:知力時間

範囲内の味方武将の武力を上げる。
効果は敵の最も高い知力を持つ武将に準じる。(最大+5)
ただし効果が発動すると自身は撤退する。
275ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:09:42 ID:GoS41uyj
ながれ反逆の狼煙するけで風邪引いたくさく、寒気がして節々が痛いんだけどこういう時はどうしたらいいんだろうか?
276ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:13:38 ID:/GyZx1gh
>>275
普通の風邪の場合:薬飲んで水分取りまくって寝る。
ちょっとやばい場合:病院行って診察。
277ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:18:08 ID:GoS41uyj
>276
歩けるから普通の風邪かな?
とりあえず寝まつ。明日も仕事だし(´ω`)
278ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:18:27 ID:lg/LUBKs
>>275
ただの風邪じゃないかも知れないぞ。
体温計って暖かくして寝て、明朝速やかに医者行け。今晩症状が
酷くなったら夜間救急病院へ。
ただの風邪じゃないなら市販薬じゃ治らないぞ。
>>276も言ってるが水分は欠かせない。朝は食欲がわかないなら
おかゆ、最低でもドリンクミールの類は摂ろう。
279ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:24:34 ID:/GyZx1gh
>>277
いや、やばくても初期症状は歩ける場合多いからw
言い方が悪かったな。

いつもの風邪とちょっとでも違うと思ったら病院。
食欲がある場合はグラノーラ系のバランスフードを少し食べたほうがいい。
280ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:27:12 ID:ITCMwt/g
GoS41uyjを看護するものがここにいるぞぉ!
281ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:43:23 ID:m0dt22Mb
君主が大徳なら住人はリアル大徳かよ。

ますます蜀スレが好きになりました。本当に(ry
282ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:46:23 ID:+idnfBma
>>277
まずは暖かくして水分と野菜類をシッカリとってシッカリ寝る
二、三日様子を見て長引くなら医者へGO

次のような場合、様子を見ないで医者へGO
・症状が急激に起こった場合(特に症状が出たり消えたりする場合は必ず医者へ)
・高熱が出てる場合
・吐血してる時
・意識が朦朧としている
283ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:53:28 ID:/GyZx1gh
くしゃみしたら鼻血が出てさらにくしゃみしたら鼻血が飛散してキーボード周辺が悲惨になったぜorz
病人ばっかやなこのスレw
284ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:02:06 ID:hNc3m+vE
コンビニに行って以下のものを買っとけ。
・レトルトおかゆ(レンジでチンでもいいものが理想)
・野菜ジュース(200mlの紙パックを2〜3本)
・ポカリ(500mlペットで2〜3本)
どれもそれなりに日持ちするはず。
特に野菜ジュースは発覚してからなら1Lくらい買って、飲み干すつもりでいるといいとおもう。
(生野菜がダメな人はフレッシュ系のジュースでも可。愛媛の心ポンジュースとか)
285ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:05:00 ID:AGLGzZ2W
タンパク質も取った方がいいらしいぞ!
最近では「りんご」が免疫力を高めるとかで再注目されてるらしいが…
286ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:06:49 ID:dIOU9vVm
コンビニ行ってポーション買え。
287ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:06:49 ID:F/DGtAOe
仕事が少し速く捌けたのでゲーセン行って来たら全国出来なかったorz
仕方ないので他国でcom相手にチョコッとやって見た
分かったこと
・イケメン、U劉備、袁張コウは袁以外の国ならたぶん壊れ扱いされてる
・教え無双は強いけどW教え無双はネタ
・W飛天はピタ止まり乱戦すら困難
・陸遜は意外と縦幅は狭い

まあ何の役に立たなかったってことだorz
288ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:09:36 ID:zkTxeW4s
なにこの大徳スレ
心が温まるじゃねぇかw

>>287
袁のその3枚はやばいよなぁ。
新カード追加or計略調整で一気に化けそうな気がするわ。
289ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:17:19 ID:pwaO4ItZ
>>287
イケメンは本当にヤバイよ(汗。ダメ計無しだと止まらない
290ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:20:30 ID:hNc3m+vE
実質常に武力13と考えるとバケモノだな……
291ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:23:09 ID:zkTxeW4s
武力上昇値が1上がるだけでこうもやばくなるとはな・・・
まぁ袁を開拓した偉大な先人あってこそなんだが
292ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:30:27 ID:XadQqdSP
白銀には瞬殺されるけどな。
293ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:33:09 ID:pwaO4ItZ
呉バラにとって袁単は楽そうだけど、蜀にはホント辛いね。
ライン上げられた状態でイケメンに先陣やられると対処できん。
294ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:45:01 ID:j6xl9CTu
イケメンには白銀が無難だろうね。
効果中に殺せば士気消費トントンだし。
田豊できたらすかさず連環かければいい。ルーラされても出撃スピード相当落ちるから、ピンポンダッシュで馬攻城の一発くらいは入る。

俺が桃園使ってるからだと思うけど、袁単はかなり楽な相手だっていうふうに認識してるなぁ…
295ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:48:48 ID:On9bi5LB
漏れは、イケメンの誉れは落雷で葬ってる。
士気1でコス2を殺せたと思えばよし。
296ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:55:36 ID:w5uuqJm5
隙無きに連環かけたら後が怖そう
297ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:57:25 ID:6dIAiku0
イケメン?

・・美形キャラ?袁軍にそんな奴いたっけ
どいつもこいつもキモい顔ばっかで・・


・・顔?


顔良のことかああああ!!!
298ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:03:01 ID:wDdK3Kcj
>275
だけどあまりの寒気と頭痛で目が覚めてしまいましたorz
とりあえず爽健美茶、六甲の水で凌いでいるんですが熱測ったら38度9分あるしこれは医者行き確定かなぁ?
風邪なんか2年半振りぐらいな気ガス
299ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:05:16 ID:pwaO4ItZ
>>294
白銀に連環まで使って馬一回しか入らないってどうよ?
場合によるが相手は士気3しか使わないですむんだぞ


>>295
落雷入れてるなら、落雷で対処するで問題無しだと思うよ。


300ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:06:05 ID:j6xl9CTu
ついでに言うとブサメンとは文醜のこと。

隙なきに連環、そんなに恐いかな?
向こうもルーラかけなきゃ死ぬから、結果として士気消費6対3。
挑発一回で馬攻城一回入ったと思えば。
301ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:09:13 ID:zkTxeW4s
>>298
とりあえず汗かくと思うからシャツとかはこまめに着替えないと逆に冷えて悪化するぞ。
インフルエンザの可能性もあるから今すぐが無理なら朝一で病院行ったほうがいいな。
下手すると肺炎や脳症になりかねんからな。今期2回もインフルにかかった俺が言うんだ間違いないw
302ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:12:18 ID:dSE+I+TF
>>300
隙無きに連環はそう考えるとたしかにありだなぁ。
連環で攻城通るのはわかってたけど、士気差のついたその後の攻勢止められない
とかずっと思ってたわ。

キャッシュバック防ぐために田豊だけでも白銀で殺そうとして、いつも失敗してたorz
303ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:12:29 ID:wXsFQo3p
ダメ計無し袁単相手は、頂上対決見てもそうだが
ラスト10cの守り勝負だね。
どうやってもラスト10cは士気的に不利に追い込まれてるから、
何とか場内乱戦と挑発でって試合になる。
隙無き攻勢+ルーラ=消費士気4に対し、こちらはどう足掻いても5以上の計略を使わざるを得ない。
そこで徐々にアドバンテージを作るのが向こうの狙いだし、
もしこのゲームが120c勝負だったら、袁単に勝つのはかなり厳しいなと思う。
まあ、リクソンファイヤーとかの国の人には関係ないがな。
304ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:15:42 ID:dSE+I+TF
隙無き攻勢は(自身含む)5人にかけて死ななければ5戻ってくるよ。
その場合は消費士気は転進の3だけになるね。
305ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:20:28 ID:9g6K+6L/
なんか、覇業への道の職単二人のプロフィールが悲しいことになってる・・・
306ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:35:33 ID://k/HHXS
全突対策に新R趙雲はどうなんでしょ?
神速なら迎撃取り捲り〜♪
と思いメインデッキに入れて3日30回は戦ってるのにさっぱり全突デッキに会わない…_| ̄|〇

誰か効果のほど知っている人いますか?
307ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:40:38 ID:zkTxeW4s
なんか上の方でも全突対策で車輪趙雲入れてる人がいたがその人も全突に出会ってなくなかったか?w
308ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 02:50:06 ID:wXsFQo3p
当たったことあるけど、普通に封印が長時間だし、
発動できても追いかけ迎撃はできず、上手い全突だと普通に避けられるので、
はっきり言って、対策と呼ぶには、やっぱ車輪号令クラスでないとキツい。
てか、通常の迎撃ダメもあがってるので、キョウイ入れたほうが汎用性高いのが事実
309ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:16:20 ID:e2Yk6tr1
同一名あり、だったら趙雲3枚
入ったデッキ作るのになー
310ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:26:43 ID:Ku6kNMFA
>>286
亀レスだが…それは相手を撤退させたいのかと問いたい………
311ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:29:04 ID:ip70X5cM
俺は馬超を二枚入れるところから始める
312ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 09:14:50 ID:mRuJGVXy
>>302
そこで攻城は通るかもしれないけどやっぱり士気差は響いてくるから
どっかでライン上げて号令使って殲滅にかかった方がいいと思うけどね。
向こうは重ねがけのできない+3だしこっちが大徳か桃園なら押し勝てる。
ただし、相手城に近い位置で号令しないと意味ないので注意。
313ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 09:27:35 ID:i5/acfjO
連環かけてルーラしてくる相手はいないと思う
314ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 10:14:08 ID:BfYF7IMe
>>313
三品でも結構いるぞ>連環後ルーラ

相手にしてみれば各個撃破されていくのを待つか
攻城覚悟でルーラかの2択になるからな・・・
315ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:10:36 ID:jog1ldm7
桃園使ってる人に質問
桃園デッキの立ち回りってどんな感じ?
やっぱ序盤は守備に徹するの?

316ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:06:51 ID:U2C9RfXl
>>315
桃園は基本的に後だし計略になるのでできれば序盤でリード奪う展開の方が望ましいと思う。
317ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:29:02 ID:/jDJttXH
>>315
9品の初心者なので参考にならないかも知れませんが
序盤で押し気味に主導権をとれたら結構いい感じに勝てる事が多いです。

逆に序盤押されると攻めに転じる事が出来なくなりジリ貧
無理に攻めるとがんがん攻城入れられて泣きそうになりますね。
318315:2006/03/09(木) 12:48:20 ID:cHsn+hd2
>>316,317
そうなのか・・・
wikiには序盤は守りに徹してよほどのことがなければ
攻城に行かないって書いてあってからさ・・・
道理で辛いわけだw
レスサンクス
319ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:11:05 ID:JqNIth/J
>309
SR趙雲と新R趙雲のダブル神速が使いたいです
いや、まじで・・・・蜀単デッキ考えるとしょっちゅうそれにたどり着くw
320ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:15:42 ID:57bKflt+
桃園奮起とか
白銀+一騎当千とか
321ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:38:25 ID:ZXs1hiOx
同名で組めたら全劉備軍が必ず現れるなw
322ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:43:40 ID:otrwufA6
旧SR劉備+新SR劉備+R劉備+EX劉備+袁劉備

の全劉備デッキもいい感じ
323ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:01:32 ID:ZXs1hiOx
全劉備デッキはどんな攻め方かなぁ?


復活2人が、ガン攻めで相手が計略使ったらカウンターの桃園+奮起
って感じですかね?


魅力付きを最大限生かしてかな
324ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:44:36 ID:uysgAnBK
>>315
自分は5品のへたれ桃園使いですが、基本的にカウンターに徹しています。
開幕は待って、有利な展開になった場合には士気を使ってでも攻め込みますが、
不利になった場合には劉備とホウ統以外を撤退させないように気をつけています。
むしろ、そこで相手が士気を使ってくれれば、桃園カウンターが成功しやすくなるので、
有利な展開になることも多いですね。
開幕有利なら一発殴ってから連環と桃園のディフェンスを、
不利なら桃園カウンターを考えればうまく立ち回れることが多くなると思ってます。
325ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:11:09 ID:3i6WHWgk
>>323
劉備は一騎打ち起きやすいから大徳+ルーラがメインになるんじゃないかね
対号令にはルーラ、対ダメ計には大徳の範囲を生かして分散できるし
最後の一押しには奮起・・・

基本スペックも高いし、なんかこれ凄く強い気がしてきたぞ
蜀にルーラもったの欲しいね
SR孔明 1/9 伏 空城の計(ルーラ) はい壊れです
326ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:40:55 ID:gIkC4bm7
なんだかんだで蜀単まだつええな
連環と白銀が鬼
327ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:49:42 ID:pwaO4ItZ
>>326
貴様、蜀の人間じゃないな?君がどこの国の人間かは知らんが、今verの蜀は苦手な呉が増えた以外は特に問題は無い。
連環も相変わらず凶悪だし。白銀もまだ凶悪な部類に入ると思う。
ただ呉が多過ぎるんだ!
328ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:59:11 ID:y2ehUxHO
昔から蜀は赤壁や業炎で詰まれるって言われてたからなw

唯一のダメ系対策のススメが弱体化した今、蜀の民は耐えるしかない。
329ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:14:42 ID:iJYvJ9U0
蜀っぽくていいじゃん
330ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:22:40 ID:fE8bimKj
自分で蜀デッキ使ってる分には呉に苦手意識ほとんどないんだけど、
最近遊びで呉もつかってて蜀の民がよく燃えるのが分かったよ。
馬と弓のアタッカーが脳筋ばっかりなんだよなあ。唯一趙雲が気を吐いてる
けどみんな馬超使うしね。もうちょっとみんなアタッカーの知力には気をつけた方がいいと思う。
331ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:23:23 ID:i39b5V20
ダークサイドだが、W反計桃園強すぎ。
332ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:26:04 ID:uwWUdLGO
呉さえ減れば・・・。
333ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:32:42 ID:gEowc4qK
>331
当千、UC張飛、桃園、キバヤシ、程イク
こうですか分かりませ(ry
334ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:36:32 ID:6dIAiku0
>>331
そのダークサイドにメタクソにやられた俺5品Wライダー
335ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:01:35 ID:i39b5V20
>>333
生姜にすると知力も高くて安定するお
336ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:43:54 ID:vsoiJaA6
>>329
死ね、屑野郎
337ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:51:00 ID:HDSEdVG+
白銀が0.5c延びてほしいと思うのは贅沢って奴かな・・・
338べジタ:2006/03/09(木) 19:52:25 ID:KhEhEIqx
SRの呂姫って何なら交換しますか!?後SRで強いカード教えて下さい!(最近)←始めたばかりで!(_ _)
339ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:57:28 ID:m3fDB+mX
>>338 参考までに
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm

三国志大戦 レート で検索するといいよ。
340ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:59:24 ID:pwaO4ItZ
>>338
それは君がSR呂姫を引いたが、自分は蜀が好きだから、蜀のSRと変えたいと言う事か?
それなら奮起劉備+白銀を手に入れたらいいよ、レート的には少々厳しいが、今の呂姫人気ならいけると思う。
後は大徳、趙雲ぐらいか?蜀のSRで持ってた方がいいのは。
後メール欄にsageと入れるの忘れないでね。
341ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:01:35 ID:ip70X5cM
あんたら… ほンッッと優しいのな……
342新浦安のゲーセンでうるさい人:2006/03/09(木) 20:05:28 ID:KhEhEIqx
339ホームページとかゆうやつに行ったけどどうゆう事?
343ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:06:07 ID:/v8wmEvj
昨日からこのスレは大徳発揮しまくりだなぁ。
344ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:07:57 ID:7cNWiacC
R趙雲って結構強くね?今日使ってて思ったんだけど。復活持ちだし、精神統一は+5で状態異常回復だし。

俺は姜維よりも好きかな。
345ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:09:19 ID:F9v2ZTsF
こいつトレスレにもいたな。
釣りか何かだからほっとこうぜ。
346ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:10:35 ID:zkTxeW4s
>>341
カァッ・・・・・ξ*〃〃)

さっさと食え(伊籍を
347ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:15:33 ID:vsjUnxdB
>>344
コスト2の中では使える方なので、うちの蜀デッキでは未だに現役ですよ。

・・・SR趙雲持ってないだけですがorz
348ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:15:53 ID:fE8bimKj
>>344
普通に強いよ。でもあんまり使われないんだよね。。。
349ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:20:09 ID:m3fDB+mX
>>344 挑発や連環に強いので入れてます。
復活でデッキの回転率が高くなるのもよさげ。
350ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:20:53 ID:zkTxeW4s
>>344
武力7活じゃ破格のスペックだしな。
使われない理由としては大徳劉備と他の2コスの充実だからかね?
351ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:38:07 ID:wG5ZGhMw
さすが蜀スレだ
釣りが来てもなんともないぜ!!
>>344
確かに強いんだけどね士気4払って武5UP+浄化って
当戦には及ばずとも、かなりの士気破格
352ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:39:58 ID:fE8bimKj
>>350
地味だから・・・
ってのは冗談として、活持ち槍は有能なんだけどデッキを選ぶ気がする。
SR劉備とは相性いいんだけど、デッキタイプが2、2、2、1、1か4枚大徳に限られちゃうし、
奮起た桃園使うんだったら活なくてもっていう感じで新R関羽とかの方が選ばれやすいかな。

号令なしの場合だと武力優先だったりするのでまた張飛とか関羽の出番になったり。。。
降雨落雷には結構入ってた気がするけどね。
353ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:46:41 ID:yMbSVuei
桃園に一時期いれてた。
なかなか使えたけど喧嘩っぱやくてなー
354ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:55:38 ID:Qn1FteDu
桃園、嫁、当千、R趙雲、白髪がmyデッキ。
でも最近、妨害計略食らった覚えが無いな…。
ただでさえ精神統一の使用頻度低いのに。
355ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:58:43 ID:k7G33pq1
大徳好きとしては武力が落ちすぎるので趙雲はちょっと。
2では魅力もちの趙雲が出るとみた!
356ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:59:35 ID:+cjUMDKW
やっぱり大徳と白銀さんはいっしょに使えないのかね・・・?
357ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:09:50 ID:pwaO4ItZ
>>356
大徳 白銀の併用なら、やはりWライダー大徳白髪の4枚の方が落ち着くかなと思う。
ただ趙雲持ってない俺は
+魏延 チョロ 白髪
の5枚大徳で2〜4品をウロウロ。なかなか壁が2品の破れない(ToT)
358ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:11:35 ID:pwaO4ItZ
>>357
2品の壁がのミス
ハズカシス…
359ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:12:13 ID:4gTKMZzP
>>356
いやいやそんなことは無い
今日Wライダー大徳ホウ統でやってきたけど強いよ
活持ち2枚はホントに頼りになるし、大徳→白銀で十分場を制圧できる

5枚の大徳白銀はいっそのことNEI猫デッキのU張飛に変えてパターンを増やしてみたり
総武力が激烈低くなるのは気にしない
360ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:13:24 ID:1fWa70nl
奮起弱体でにわかが去ったからな

そう言いつつ、今の赤壁大戦だと前の範囲が恋しい。
能力的には悪くないが相性的に今は悪すぎる。
361ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:19:16 ID:+cjUMDKW
>>359
そのデッキだと数で押されない?
4枚で9,8,6,1は厳しい様な気がするんだけど・・・。
362ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:27:47 ID:fE8bimKj
>>361
数字だけ見たら厳しいけど復活持ちを上手く使えれば大丈夫だと思う。
中盤でぶつかった時にこっちの劉備と趙雲を殺してでもうまく相手の頭数
を減らしていくのが重要。
363ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:44:26 ID:bu1sSBro
武力だけ見たらまるで肘○デッキだな
364ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:44:49 ID:4gTKMZzP
それは感じなかった
多分5品だから通じると思われるからあてにはしないでくれ

兵法は連環で
開幕は
               趙劉
                馬



   統
=====城門=====
で片寄せ
劉備が城壁へ向かわせ、趙雲を脇に走らせる
馬超は相手が逆サイドを付いてくるようなら落としにいき、来ないなら劉備・趙雲の援護に回す
低知力が攻城に来た場合はホウ統を踏ませて対処
ある程度劉備と趙雲を深入りをさせて自陣側に部隊を送り込まないようにして、かつ馬超が生き残っていれば十分防衛は可能
相手が回復してくるころには活持ちならは戦闘体制は十分に整ってるよ
大徳劉備と活持ち趙雲イイヨーイイヨー
365ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:58:36 ID:4gTKMZzP
アンカー忘れた
>>361宛てです
366ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:01:52 ID:P6gYNN7R
>>331
最大士気9に桃園を入れるのがありなら、桃+真島騎馬軍団は
えらいことになりそうだな。焼けにくい上に片方は勇持ちだし。
367ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:11:47 ID:wly3GGA0
W反計桃園に当たったってレスみたんだけど、




今日トリプル反計とトリプル火計デッキに当たったよ。
終始怯えてた俺5品桃園orz
368ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:15:26 ID:pwaO4ItZ
>>366
ネタだと思ったが、よくよく考えると意外と強いかもね。開幕が辛いだろうけど
369ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:23:10 ID:0H1tY4kl
できた〜〜〜〜題名「3軍師デッキ」
SR諸葛亮・SRホウトウ・Rジョショ・SR馬超・チョロ
以外に強いからお試しあれ〜〜〜
370ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:30:30 ID:g/+BpQss
お乳毛お前等。マターリ汁。
371ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:41:21 ID:SRVbxHWs
今日9品の俺に上品の方が色々レクチャーしてくれた・・・
オイラの弱点を的確に教えてくれて、それはそれは為になった・・・

しかし、最後に「まぁ最大の弱点は桃園デッキって事ですけどね^^;」







小学生の時に横光がきっかけで10年以上も三国志ファンやってるから
劉備タンが好きなんだよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン
大徳劉備タンとか奮起劉備タンとか白銀錦馬超タンとかいったい何ゲームやれば手に入るんだぁぁぁぁ(´;ω;`)ウッ…

372ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:44:50 ID:XadQqdSP
>>371
計略が扱いづらいうえにあのスペックだからな。
その人も悪気はなかったんだろうよw

U劉備くらいならもらえるのでは?
2色になるけど。
373ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:47:34 ID:GrDbSh9K
>大徳劉備
今なら3ゲーム分(但し全敗時)で手に入るぞ?
ゲーセンでやり込んでる奴に「千円で売ってくれませんか?」とか聞くのも手だし。
374ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:49:33 ID:4gTKMZzP
>>372
陳到が君の家に速軍+大車輪しながらかっ飛ばしていったよ
375ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:50:46 ID:P6gYNN7R
>>371
Rほど玄人向けではない蜀の劉備がいる。計略もパラメータも無難だ。
つ【EX劉備】
376ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:53:25 ID:SRVbxHWs
>>372
U劉備タンならデッキに入れないのに持ち歩いてるので
今度蜀の仲間にいれてあげてみます(´∀`*)

>>373
結構安いんですね;
今度上級者の群がいたら自分に桃園かけてつっこんでみます
「全てはこの時の為に!!」
377ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:54:13 ID:F/DGtAOe
U劉備は良いね
スペックも計略もパーフェクト、むしろ壊れかけてる

唯一の欠点は勢力が袁なこと 。・゚・(ノД‘)・゚・。
378ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:54:18 ID:pr3bOwAH
桃園使うと何故か桃園に当たるこの頃。
すべてはこのときのために! → 連環ごめんねごめんね(´・ω・`)
379ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:53:09 ID:U2C9RfXl
しかし蜀スレの桃園デッキブームのおかげか同志とのマッチングが増えたww
最近の蜀単同士のマッチングの3割程度はR劉備入りだよw桃園同士のぶつかりあいは凄まじく一瞬でカタがつくという漢の戦いww
380ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:17:07 ID:EQ8QtiiS
弓周瑜が使用率2位カード……こりゃ本格的に、メタを考えないと駄目だなぁ

蜀単でorz
381ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:21:01 ID:SnjbnISP
大徳、R趙雲のコンビで開幕端攻めって結構良くないスか?
やられても敵が体勢立て直す間に復活できるし、最悪攻城できなくても柵は壊せるし。
上手いこと最近多いガン待ち呉軍と全突にメタってるような気が…。

んで開幕フォローにR黄忠入れて、残り2コスはチョロとRホウトウはガチだし。
やったー、これで新デッキできたぞ〜!

…ってこれたんす型大徳じゃん orz
382344:2006/03/10(金) 00:26:43 ID:3hLIYpZL
結構R趙雲は人気あるんだな。バーうpからはめっきりだけど…
趙雲好きとしては嬉しいかなwww


俺は最近
SR劉備、R趙雲、R黄忠、R馬超でやってんだけど、赤壁天啓に勝てない(´・ω・`)
士気が11以上あれば、大徳+当千or精神でなんとか耐えられるけど、それまでに周喩に馬超の当千使っちゃうから士気が足りなくて…あぼーんって展開がほとんどなんだが、やっぱ兵法連関にするか、ホウ統を入れるべきかな?

長文スマソ
383ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:38:56 ID:owvLrICl
今のバージョンってSR馬超よりSR趙雲の方が使える気がする。
Wライダーやってるけど神速ばっか使ってる。
白銀は暴虐潰しにいけるけどね。
384ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:39:39 ID:SnjbnISP
>>382
やっぱ品にもよるけど、相手が大徳以上の号令をかけてきたら辛いね。
勝負できる計略が基本的に大徳しかないから、漏れが敵なら火計よりも天啓や暴虐、全突を使うよ。

やっぱそれらの号令をためらわせる様な妨害計略を入れるべき。
と、なると蜀では挑発と連環しかないんだな、コレガ。
385ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:57:15 ID:ecv7jHJ/
てか連環で十分過ぎじゃね?
386ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:19:40 ID:qIooMoIK
連環って号令対策にはそこまで強くないよな
使ってもそこまで状況が優位になるわけじゃないし

相手の号令を止めるのに
火計水計:相手を殺して反撃が可能
連環:止まるだけ、相手が死ぬわけじゃない

蜀は冷遇されてるなぁ…_| ̄|〇
387ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:29:53 ID:0FkAhiX4
>>386
それを本気で言ってるとしたら他の国に怒られるよw
もし本気で物足りなく思っていたら、騎馬と弓を多めに入れるといい
連環は十分にやりたい放題できるよ
388ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:32:59 ID:owvLrICl
>>386
連環は上手く使えないなら落雷いれとけば?
ちゃんと使えれば強いよ。
389ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:35:02 ID:ecv7jHJ/
>386
なにいってんのよ…

止めるだけで十分じゃん。士気イーブンで城殴りに行けるんだぜ。さらに突撃弓撃ちほうだい。
最強の妨害計略の一つだろ>連環。使っててこれ強すぎじゃねぇかってよく思う。
390ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:59:28 ID:SnjbnISP
両方の言い分がよく分かる漏れ五枚大徳使い。

Rホウトウは使い所間違えないと強いんだけど、良く間違えるw
んでその間違いが往々にして致命的だったりするからね。
ものすごく状況判断が要求されるからホント使い所が難しい一枚だと思う。

脇攻城しようにも本体武力1の槍兵だから、城壁に張り付いたと思ったら敵の高知力馬にファックされて乙。
弓兵は止まればいいだけだし、槍兵は槍を振り回すことができる、正直騎馬以外無力化したとは言えない。
でも綺麗に決まると結構えぐい。

現状は呉の台頭でかな〜り使いづらい訳ですがね。
ホント連環の天敵は賢母弓兵だと思う今日この頃。

>>389現状でそれが言えるのはスゴス
391ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:59:46 ID:ubBRYoHY
>381
そのデッキだと機動力不足を感じないか?
392ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:03:41 ID:Hos0U6Ee
蜀単で醤油対策といったらやっぱ歯抜けなのかな?
せめて範囲か知力マイナスどっちかの弱体化だったらなぁ・・・
393ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:05:24 ID:jl6k5wTw
兄じゃ達に聞きたい
槍単で麻痺矢に当たった時は序盤で柵1枚でも壊したら帰城すべきなのか
増援叩いてまで粘って一発入れるべきなのかどっちがいいのだろうか?
ちなみにデッキは車輪関羽、UC張飛、大徳、月姫
いつも4品行った一試合目に麻痺矢に落とされる・・・orz
394ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:09:18 ID:JB3LNgul
月姫を張松に変えて挑発だ!!
・・・ってちょっとずれるか。
槍は足が遅いから柵壊して逃げる間に死なない?
復活持ちなら一発入れた方がお得な気もするが。
395ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:10:42 ID:qIooMoIK
>>388
落雷で号令対策になるとか、お前落雷使った事ないだろ

>>389
突撃し放題は確定じゃないだろ、槍兵の位置によっては突撃不可
号令で武力の上がった相手に弓撃ち放題でもそこまで効かない
弓兵なら止まれば良いだけってか>>390に言われてるけどさ


あくまでも対号令計略の話な、連環自体は強いし便利だと思うぞ
396ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:11:51 ID:bWWtUAUj
チョロにしたら開幕で無理しなくても良くなるんじゃないかなと思う。
そのデッキだと開幕で無理に攻めると逆に城壁に呉夫人あたりに、こっそり攻城くらいそうだけど、どんな感じ?
397ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:20:18 ID:IIrB06pa
>>395
っておまい>>386かよっ
今は天啓や暴虐がお手軽な強号令になってるから見えにくいけど、
そもそも3勢力の中で一番使い易い英傑号令は大徳だし・・・
今の天啓や暴虐が気軽に使えすぎる点にも問題はあるけど、
どうも>>395の言ってることがおかしいと思う・・・
398ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:23:01 ID:owvLrICl
>>395
なんだ号令対策限定か。
ってか使えなかったら無理に使わなきゃいいだけでは?
399肘〇:2006/03/10(金) 03:06:12 ID:EerXsP+V
>>393
犠牲を活持ちの劉備だけに抑えられそうなら城への道を作って帰城というのもいいと思います。
被害がそれ以上に広がりそうなら、どの道帰城を選択しても城を守れる余力が無いと思うので、無茶は承知で攻める必要があるかと。

序盤に殴れない場合は槍単ですと相手の気分次第で引き分け以下が濃厚になるので
やっぱり無理してでもリードは取りたいかな、という気もしますが。
400ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:08:50 ID:zUC5PZjt
せっかく号令止めたのに構って自滅は無いでしょ。
連突出来ない状況なら攻城行きなよ。
連環の効果が薄いのって麻痺矢号令ぐらいのもんでしょ
もっとも上がられてからの事を言ってるんなら、それはそんな状況にした方が悪い。

相手からすればホウ統がいれば纏まってライン上げにくい=号令かけにくいなわけで
立派な号令対策だよ。
401ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:12:30 ID:jl6k5wTw
>>394さん肘○さんアドバイスありがとうございますー
よく知り合いの上品さんにはチョロを入れたほうがいいよって言われますが・・・
このデッキに慣れてしまっているのもあって余り手放せない・・・
もう少し頑張ってみて、限界を感じたらチョロを入れてみることにします。
ありがとうございました。
402ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 05:47:35 ID:zXQx22H4
火計=兵法再起とイーブン
連環=弓以外実質無力化+再起も無効
号令相手に使うなら放置でFAだろどう考えても
士気イーブンで場合によっては攻城いけるし、高知力馬なら号令かかってても突撃で殺せるし
横に並んで待ってる弓には効かんけど、それくらいじゃないか連環効かないの
403ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:18:17 ID:xHRKUHcn
>>402
槍もワイパーの威力が下がるけど無力化してるとは言えない気がする。
あと連環は相手が兵法を温存出来るが
火計は全滅するわけじゃないので不完全な状態での再起を誘えると言う見方も出来る

端攻め攻城が出来る状況なら連環は最高の号令対策だと思う。
少なくともコスト1の計略だと匹敵する計略は無いはず
ただ連環で赤壁並の性能を期待するのは無理(そもそも士気が違うし)。

ところで天啓はともかく他の号令対策に桃園はダメ?
404ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:19:19 ID:lZPLF3rE
>>403
ダメとまではいかないけど1人死んだら乙だから激しく不安定じゃね?
405ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:00:15 ID:wjAxRcqP
>>381
たんす大徳は黄忠out、馬超inですよ。
んでたんす大徳使ってるけど呉と全突はどっちも5分以上かな。
その代わり開幕乙、黄布系には結構弱い。。。
開幕凌ぎ切れればまだ何とかなるけど2,3発殴られると逆転しきれないことが多い。
406ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:25:47 ID:RBm1pljH
馬謖斬り桃園の人間ってここにいていいですか?
馬謖、R劉備、馬超R、魏延、ホウ統Rなんですが…

柵大目のガン待ち赤壁orりっくん呉相手の対処の仕方がわからない。
騎馬で潰そうとしたら周瑜がでてきそうだし、長引かせると赤壁待ちされる…
馬謖はもち開幕桃園のためだから必衰で抜かせられんw
407ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:34:48 ID:jl6k5wTw
前、桃園やって死にかけた時に「立て直すのよ」
やろうとして、桃園中の馬謖を切ったのはいい思い出です
408ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:37:42 ID:Hos0U6Ee
だから桃園中に魏延で(ry
409ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:58:10 ID:RQB1mhfB
>>406
爆弾デッキですなWW
開幕桃園するなら、柵壊して進路確保と伏兵は全部掘りたい所
OUTホウ統INチョロ松にしたら?伏兵掘り兼弓の囮まー柵の中に伏兵いたら無理ですが…
410ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:04:06 ID:RBm1pljH
馬謖斬ろうとしたら、魏延が馬謖斬りだした
…まぁよくあることだな

>>409
武力が低いのでどうしても伏兵二体欲しいんですよ、後夢の連環ロック用に…
一昨日郭嘉入り純正神速相手に連環ロック決めて落城させたら、なんか脳汁でた
411ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:42:52 ID:DN5KO1Gy
何故、精神統一の武力がうpしたのかな?


強化戦法として使えて、更に妨害計略の浄化で充分過ぎるのに
今では武力上昇が5って凄くない?知力も高くて復活付き隠れ厨カードって感じかなw


この前桃園中の精神統一で武力22の趙雲が出来て相手が凄い勢いで溶けた時には
さすがにバビったよ!
412ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:48:13 ID:stuP8Ptu
>>410
Rのホウ統では劉表がいないとロックできないわけだが。
まぁSRでも脳筋以外にはロック効果薄れたけどね。
あと武力が低いからって伏兵2体いても埋め合わせにはならん気が。
逆に伏兵2体のために武力低くなってないか?

高速馬謖桃園するなら魅力持ち増やすか,魏と密約を結んで反計入れるかすると安定しないかな。
413ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:49:35 ID:0HJUoZyY
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ      >>411
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


マジレスすると強化戦法と同じ武力上昇だから使われないんだろ。
イケメンだって+5になった途端脅威になりやがった(土台に袁の開拓があるがな)。
414ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:55:21 ID:aFBFjUIf
>>413
R趙雲デッキに入ってるけど精神統一を武力上昇目的で使う場合なんてほとんどないけどね。
名君やマウント・被マウント時の挑発対策として使う場合が大半だよ。だから武力+4だろうが+5
だろうがあんまり関係ない。効果時間延長はありがたいけど。
415ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:01:08 ID:0HJUoZyY
>>414
まぁ俺も精神統一を武力上昇目的で使ったこと無いけどな。
ま、こういう使われない計略に愛の手をってのもあるいみSSQだな。
416ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:11:06 ID:EQ8QtiiS
>使われない計略に愛の手を
奮起戦法w
417ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:31:19 ID:y8sNC4+R
>>416
え?あれってSR甘寧の固有計略じゃなかったっけ?
418ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:36:42 ID:aFBFjUIf
厳顔が牛の人と槍持ってないほうのキョチョを引き連れて>>417の家へ奇襲をかけに行きました。
419ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:37:32 ID:V6Rz1x6q
>>416
それよりも、不撓不屈のしょぼさのほうが泣ける
420ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:44:08 ID:RBm1pljH
>>412
いや、ただの連環二度がけ
えっ効果ない? うん俺もそう思うでもね
そのまま倒れるがいい→そのまま倒れるがいいでなんちゃってロック楽し(ry
個人的に開幕で士気5まで溜まればなんとかできるから敵さんがせめにくいようの伏兵でもあるんだよなぁ
確かにホウ統と馬謖変えたら武力は増えるが…うーむ練ってみるか

赤壁相手に
「すべてはこのときのために」→一騎当千→馬超つえぇぇぇぇやろうとしたけど
どう考えても劉備もやされそうだからあきらめた
421ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:24:05 ID:stuP8Ptu
>>420
それ士気6丸々無駄にしてry
まぁやってる本人が楽しんでるなら良いですが(笑)
そういやダークサイドで良いならカクト桃園ってのも考えられるな。
少なくともコストとコンボ開始までの時間は馬謖より有利。
問題は責任転嫁し損ねたときと蜀単じゃなくなることか。
422ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:46:01 ID:y8sNC4+R
1回目の白髪連環の効果が切れてきたらもう1回、なら時々やるかな。
423ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:06:41 ID:RQZFB5Kh
七品だが桃園多すぎじゃね?
バチョン 黄忠 劉備 張松 rホウ統っていうドノーマルデッキだけど
張松枠を夏侯月姫でもいいかなと思ってる
424ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:29:41 ID:O56tNYFH
SR大徳、R馬超、R黄忠、R鳳統、チョロで万年6品
だったんですけど
もっと、趙雲が使えるデッキがやりたくて耐えられなくなり
桃園デッキを組んで見ました。
どうやら自分に合ってるようで今日、なんと4品まで
昇格することができました
これも皆様方のおかげです、ありがとうございます!
これからも桃園で頑張っていこうと思います(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:55:00 ID:u6Phmgl1
ああ、久しぶりに大戦したら計略誤爆の嵐・・・
誤爆で不動さん発動はきつい・・・
426ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:50:07 ID:Vs+D9ZvW
不動が暴発するなら
U張飛をつかえばいいじゃない
                      byマリー
427ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:58:25 ID:LrVp5GSQ
この頃あまり見ない蜀単だけど、
SR大徳、R馬超、R黄忠、R鳳統、チョロしか見ないのは気のせいか?
今一品だけど流行?の桃も見たことないし。

上の方はやっぱり定番しかいないのね。
SR孔明外さない俺って一体何?って考えるときがある。

今の蜀の勢力図見ると奮起厨って相当いたんだなぁって感じる。
428ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:06:02 ID:pzjA2Uii
奮起もあるだろうがそれだけじゃないだろ
メイン武将が弱体化の嵐だからな
429ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:06:04 ID:EQ8QtiiS
劉備覇王は、今どんなデッキ組んでるのか凄ぇ気になるw
大徳や桃園に変更という予想を通りこして、もう劉備使ってなかったりしてw
430ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:09:29 ID:5sbE1/0B
>>427
同じく一品だけど奮起系の5枚デッキ、4枚、5枚の大徳がほとんどかな。
挑発やススメが弱体化(まだまだ使えると思うけど)したせいで号令入り
以外のデッキは感覚的に組みづらくなってるのかもね。
431ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:24:16 ID:LrVp5GSQ
変な話だけど、周喩がこんなに多いのは、
旬イクが極端に減ったのが原因ではないか?
キョチョイク減ったってのが一番大きいのだろうけど

蜀で周喩対策ってJOJOだと思うんだけど、どうだろう?
今一番多いデッキは
Rパパ、ママ、サック、周喩、アネサンだろうから、
パパ、サックをセットで常に落雷で落としていれば、
単体でも周喩に勝てるから赤壁使われないし、
いけると思うのだが。 
432ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:26:22 ID:7jfuBV+Y
>>431
呉には賢母がいるんですよ・゚・(つД`)・゚・。
433ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:31:32 ID:EQ8QtiiS
>>431
・両方に落ちるとは限らない
(セットで落ちるには、パパに2発サックに1発という引きの強さがいる)
・賢母で乙る
・↓の意味が不明(サックとパパ落とされたら、普通赤壁撃つだろう)
>単体でも周喩に勝てるから赤壁使われないし
・よしんばパパサック落としたとしても、呉国太の小再建+弓周の武6弓でJOJOは落ちる。
 単体で勝てるわけがない(つーか、呉国太に迎撃されるわ)。
434ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:40:55 ID:oT1GZgxW
>>427
大徳白銀使いも頑張って生きてるぞ。

4品だけど。
435ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:42:17 ID:xHRKUHcn
>>431
俺が相手なら孫堅と孫策が近づく時は呉夫人か呉国太を近くに置く
それだけで十分な避雷針になる

加えて少なくとも徐庶が居るなら挑発と連環の片方は高確率で欠けるだろうから
呉バラメタになったとしても汎用性が落ちてる

やっぱり賢母や玄妙や封印みたいに自然に加えられる対策が欲しいね
436ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:44:01 ID:LrVp5GSQ
現在の状況だと、賢母+天啓でなければ賢母使う機会はかなり少ない。
また、パパを半分ぐらい減らした状況なら、落雷一発でも落ちる。

赤壁が痛い状況は計略(主に号令)を使っていて、
主力2体以上焼かれるって事だと思うから、
例えば弓爺で弓を当てながらJOJOでウロチョロして、
主力を固めない状況がベターだとおもうんだ。

周喩に近づくのは、高知力、馬、低コストが理想と思ったわけですよ。
437ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:48:02 ID:10cfFwfW
>>424
そのデッキが一番バランスいいんじゃない?
438ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:04:08 ID:UTl25h+e
俺も424のデッキ使ってるが、他にいいデッキはないかと
一度 姜維、R黄忠、魏延、徐庶、Rホウ統と試してみたがさっぱりだった
その後、元のデッキ使用中に↑のデッキと当たったが、弱かった
多く使われるのはそれだけ強いってことなんだなぁと実感
439ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:14:21 ID:X1CLdQTz
本命は賢母天啓で赤壁はちらつかせる&防衛時に使うんじゃないの?
440ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:15:05 ID:IAA895h5
あまりスレでは話題にならないけど、アナキン覇王のデッキはどうなんだろ
たしか、SR馬超、奮起、魏延、JOJO、Rホウ統
ver.upしてデッキ変えるかと思ってたけど、そのままでランク維持してるみたい
武力的に相当きついとは思うけど、一応総武力は24あるんだよね
挑発こそないけど、騎馬が多いから呉へも対応できそうだし
441ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:22:15 ID:vVeEJsvH
今奮起号令が、使いにくいのは気のせい?
範囲狭いやら、回復40パーやら・・・。
せめて範囲前バージョンに戻してもらえないと黄忠が入らない・・・。
442ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:27:05 ID:vvci0Dw3
武力8、名前が馬超以外の騎馬追加されないかなぁ・・・(´・ω・`)
443ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:27:42 ID:X1CLdQTz
>>442
それは思う。
・・・けどそれ来たら魏に恨まれそうだ。
444ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:30:35 ID:2KXyRRDJ
R趙雲を馬にして人馬一体にして欲しいな

どう見てもry
445ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:31:50 ID:bgTuCGC6
>>431
赤壁が増えたのは火計の範囲が狭くなったのが大きいと思う。
虞翻は減ったし、呂範もあまり見かけなくなった。

矢印はシラネ
446ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:40:40 ID:vvci0Dw3
>>443
というかあれだね、両馬超を組ませたいよホント(´・ω・`)

これだけじゃあれなんで・・・
今、蜀スレの流れに乗って桃園組んでるんだけど、桃園・白銀・弓爺・白髪まで決めて
あと1コスどうしようか迷ってる。候補はチョロ・凡将・月姫・呉懿

武1二枚は今のご時世なかなかきつい気もするけどあればあるで何とかしてくれる
挑発。むむぅ。

あと、桃園の開幕の動きなんかも(主に柵多目とか呉とか暴虐相手とか)
アドバイス頂けると嬉しいのです・・・今日地形が悪いとはいえ傾国名君に完敗したもんで(´・ω・`)
447ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:12:17 ID:IAA895h5
>>446
落雷や援軍だと大型計略ばかりになっちゃうからチョロか凡将かな・・・

で、そのデッキなら開幕は基本は待つとして、もちろん柵弓には端攻め
チョロか凡将で矢を集めて柵壊し、って言うのが基本パターンだと思う
448ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:38:42 ID:hV9PtXEH
>>446
残り1コスは伊籍で弓桃園にするのもあり。
それか黄忠→孫尚香にして、1.5コストの武将にするか。
自分は「SR馬超、R魏延、R劉備、SR孫尚香、Rホウ統」で二、三品。

ダメ計デッキには白銀を使って、それ以外は桃園で戦うイメージ。
周喩相手には馬超以外をあえて焼かせ、その後に白銀で敵を殲滅してる。
つーか、白銀強いよ。白銀。

暴虐には自分の城までの間合いが遠いならホウ統。
それが無理なら桃園で撃退。暴虐対策の桃園で注意するの以下の3つ。

1.乱戦になる前に桃園を発動させ、迫る敵に対して武力14&11の槍で
  迎撃をなるべく取れるようにする。桃園したものの槍オーラが消され、乱戦で壊滅
  なんて事態は絶対に避ける。

2.孫尚香はちゃんと弓を撃てるようにすること。乱戦になったり、無意味に移動すると
  武力15の弓が勿体無い。

3.ホウ統、劉備は武力が11、14なので孤立すると結構あっさりと落ちる。
  馬超と魏延を使ってフォローする

槍のオーラさえ消されての連続突撃さえ喰らわなければ、武力UPの大きい桃園のが
有利。劉備&ホウ統がお互いをフォローし、どちらかの槍オーラは消されないように
するのが大切。


ちなみに魏延、孫尚香、ホウ統を曹仁、李典、テイイクにした反計桃園も強いと思う。
戦い方はほとんど同じだけど、ダメ計対策が出来てる分、 呉系のデッキに有利に戦える。
蜀単じゃないけどねw
449ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:06:37 ID:qoUr3JET
>>444
仮に7/6 活 神速戦法だったとしても魏ハゲが泣くな。
450ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:48:50 ID:gKYaidXB
ハゲが7/5活ならもっと使われてたろうに……
451ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:57:46 ID:47VWVsXe
昨日、4品で他単同士でマッチングされたよ。
入り乱れる13枚のカード…これぞ黄色の国(?)だよなぁとか思って楽しかったです。
452ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:32:29 ID:GB0hQqyU
>>439
今のバージョンだと賢母天啓よりも赤壁連発の方が士気効率としては
いいことが多い。士気12使っても天啓撃つ場所によっては城ゲージ半分
削れない可能性もあるからね。

まあ呉の話はスレ違いなのでこのへんにして蜀単の話に戻すと
ジョショで周ユ対策ってのは無理があるような気がする。>>435がいうように
どっちも計略使ってない状態だったら普通避雷針を用意するしそれでライン
上げられて火計体制取られたら先にこっちの主力焼かれるだけで不利になる。
蜀で火計対策ってススメくらいしかないからあとはデッキの構成やプレイング
でなんとかするしかないんじゃないかな。
アタッカーの知力を高めにして、低いラインで焼かせて交代で攻城妨害するとか
復活持ちを焼かせるような体制にして先打ちしてくるようなら残りのメンバーで
時間稼ぎするとか。
453ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:39:09 ID:DgqSHyuB
今までの大徳4枚デッキじゃまともに戦えない…
という訳で、SR趙雲 SR大徳 SR孫尚香 R馬超 でやってみた
武力ゴリ押し型だが…蜀に希望が湧いてきたよ
趙雲イイ!! 天啓耐えて周喩溶かすまで、ずっと神速状態だった!!
454ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:16:51 ID:gfCQDM1d
>周喩に近づくのは、高知力、馬、低コストが理想と思ったわけですよ
負けるけどな。相手はCPUじゃないんだから、呉国太ぶつけられて終了。

後は>>452の通り。机上の空論かますより、今日実際に試してきたら?
455ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:26:00 ID:1VqHgktp
>442
コス2武力8騎馬、コス2.5武力9槍

この二つさえ出てくれればかなり拡がるのにな
456ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:19:44 ID:E/OH15di
今SR趙雲、R黄忠、桃園、Rホウトウ、チョロでやってるけど黄忠を桃園に入れなくても
火計きたらやっぱり終わりますよね?
457ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:44:29 ID:R5WLP191
SR趙雲とSR大徳組ませて五枚デッキ組もうとするとどうしても武力が低くなってしまう。
4枚にした方が良いのか、それとも武力低いまま5枚にするべきなのか、兄者達の意見を求む。

>>455
あと1コス武力4勇猛、チョウヒの息子あたりでどうか一つ。
楽進変更しなくていいからさ…。
458ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:49:00 ID:2KXyRRDJ
>>456
ほとんど終わるね
劉備は火計で6〜9割削られるし、赤壁なら即死もある
趙雲、張松も赤壁なら6〜9割削れるから厳しい
459ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:16:07 ID:DNFoKjtu
>>457
武力が低くなるのはその2枚のせいだから諦めよう、な?
一番安定は白銀+白髪のWライダー型かな?
他に4枚なら弓爺+歯抜けorJOJOのバランスデッキとかも

5枚なら
つ【SR趙雲 SR劉備 UC陳到 C張松 UC劉禅】
蜀はいいところですよ
460ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:50:28 ID:mrPwMDP1
>>457
復活二枚なら総武力低いのをカバーできると思うよ。
まぁ俺はR趙雲の方をオススメするが。
んで、それ繋がりの事だけど、この前話に出てた
大徳 R趙雲 弓黄忠 白髪 チョロ の復活大徳デッキは結構使いやすかった。復活二枚は確かに強い!まぁ反計暴虐に負けちったけど…
461ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:51:14 ID:JdFLiNEV
赤壁威力高すぎるよな。
ほんと精神的に蜀は辛い。

やめないけどね( ゚д゚)
462ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 15:53:27 ID:R5WLP191
>>460
それ話題にしたの漏れw
でも金が無くて検証できなかったんで助かるよ、サンクス
463ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:12:30 ID:mrPwMDP1
>>462
呉バラとは一回しか当たらなかったから、どれ程対応できるかは、まだ未知数。
兵法連環のレベル上げのついでにしばらくこのデッキでやるから追って報告します。
464ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:41:44 ID:szEEhq7Q
最近号令に頼りすぎてた気がするので号令ナシデッキを組んでみた。

R不動、R当千、R新車、R反逆、Cチョロ。

麻痺矢相手にチョロで勝ち、魏涼暴虐に車輪×2で逆転、参戦目の麻痺矢天啓が押し返せず負け。

号令無しでも意外といけるもんだな。
今度はチョロに頼りそうだが
465ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:13:30 ID:/GrbXu/P
天啓、赤壁、暴虐、無双改あたりが流行っていると、
大徳は若干不利な気がする。

号令デッキは、本人がコストの割りに武力低めなのがネックだから、
総武力が高くなっていい。

そう考えると、SR張遼やR2馬超は恵まれている?

466ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:19:44 ID:wVfGesPT
兵種特性号令は別じゃないの?
SR張遼、涼R馬超、SR呂蒙。
まぁSR呂蒙は弓だから他に比べると若干号令前提で組まないといけないけど全部合格点。

号令関羽はホント悲しいね(´;ω;`)ウッ…
467ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:41:48 ID:fnalmCP1
>460の挙げてる、大徳、旧R趙雲、R黄忠、Rホウトウ、チョロのデッキで相当前からやってるが、
復活槍2枚で序盤押して、黄忠・ホウトウを殺さないようにすれば攻城することもできるし、
仮に失敗しても相手のカウンター前に復活することが多いので守備の面でも安心。
その後攻めるときは、槍2枚と弓で少しずつラインを上げていって大徳を匂わせながら、
相手が固まれば連環>槍3枚で攻城へ向かい、弓・チョロで相手の危険なやつから始末。
もし危険なやつがいないようなら殺さない程度に痛めつける。
また、相手がばらけて出て来るようなら大徳で押すしかないですが、むしろ号令にばらけてくれれば
対応しやすいので一気に攻める・・・という流れでやってます。

最近の騎馬主体の流れでは結構いい線いってますが、
呉とあたると序盤に槍二人の犠牲でいかに柵を壊せるかが勝負の分かれ目ですね。
ちなみに麻痺矢デッキにはほぼ完封されます。
赤壁は・・・焼いてほしいタイミングで焼いてくれれば何とかですかね。
兵法は時間稼ぎ、攻城チャンスの獲得の2つの利点から連環がベストかと思われます。

468ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:54:07 ID:kuynMSCu
赤壁醤油に神速かけたSR趙雲突っ込ませれば打ってくれるかなぁ。
打ってくれたら士気的にもおいしーし死んでも活持ちだし、運よければ醤油倒せるかも!








何とかさんいたら槍に突き刺されるけど
469ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:05:13 ID:JTZvbe4L
全てはリードしているかの問題だよ。
リードさえしていれば、相手がススメの範囲にも入ってきやすいし、
当選や神速で赤壁を封じることが出来る。
呉単相手は、前半戦に挑発等でリードをとれないとキツい。
リードされて、相手が赤壁できる状態でガチ守りされたら、
95%は乙。
470イッシー☆☆:2006/03/11(土) 19:24:41 ID:XbWDAmVA
呂姫はカードショップで今いくらですか?ぜひ参考にしたいので!僕のところは4千ぐらいです!
471ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:25:19 ID:TbrIKiz8
>>470
ここ蜀単スレなんだが。
472イッシー☆☆:2006/03/11(土) 19:27:32 ID:XbWDAmVA
そうです!教えて下さい!
473ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:29:41 ID:+V87UZAE
>>471
華麗にヌルーしる!
474ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:38:08 ID:/GrbXu/P
今流行りのデッキを蜀でメタるとしたら、
ダブルライダー、姜維、白髪に辿り着いた。

呉はライダー、全突は姜維、暴虐は白髪でいけるんじゃね?
475ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:38:47 ID:2wZhn23f
ここで桃園が何となく流行っていますけど、全国的にはやっているんですかね?
ずっと桃園デッキ使っていますけど、今日久しぶりにやりにいったら
常連っぽい人にプレイ前のデッキ見られた時に「また、桃園か」っぽいこと言われたんですけど?

あとずっと四枚桃園でやっていて気分転換に五枚大徳やったんですけど
計略要員の1コストがうまく扱えなくなってしまってましたw
476ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:43:14 ID:wVfGesPT
>>474
全突も白髪のほうがいい気がする。
姜維だと3体とか間違って引っ張っちゃうと
「はい、そこm・・・うわー助けてください丞相ォォォォォォ!!」とかになりそうな気がするが気のせいかな?
477イッシー☆☆:2006/03/11(土) 19:43:26 ID:XbWDAmVA
桃園ってなんですか?
478ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:46:24 ID:JUlnR2AU
さすがに今回は大徳発動しないか
479ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:47:43 ID:/GrbXu/P
>>476
姜維で引っ張って、白髪で刺す+ライダー突撃
残りを姜維。

連環でもOKですね。
480ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:03:46 ID:2wZhn23f
>>476
確かに神速とか全突に反応して姜維で数体串刺しにしても、そのままもみくちゃにされてよく撤退しますよねw
無双・改の呂姫を挑発して串刺しにしても、半分くらいしか減らせないですからね・・・
481ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:40:01 ID:vRSdpZv6
今日蜀たんすデッキのミラーにあたった。こっち四品相手四品降格戦。
おもしろかった!やっぱ蜀はいいね!ひっさびさに蜀単にあたったよ。
482ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:45:39 ID:mrPwMDP1
最近2〜4品で甘皇后が微妙に流行ってるような気がする。このスレには、あんまりいないみたいだが。
483ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:52:40 ID:ipAx9IbQ
>>482
たしかに結構当たるけど魏との組み合わせが多いからじゃないかな
本日残り3カウント無血開城が名君により馬1発分以下にされました
名君恐ろしい
484ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:57:59 ID:mrPwMDP1
>>483
なるほど!甘皇后は確かにキョチョイク派生で使われてるからだね。

にしても名君恐ろしい…
485ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:58:56 ID:hG/2S4pa
甘皇后入れると、どうしても2色になるからじゃない?
486ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:07:01 ID:H6vcN19w
俺、この前君主カード無くして昨日新しくまた始めたんだけど4〜2級辺りで蜀が流行ってる
ような感じした。
4級入ってから7戦中5戦が蜀単、1戦が旧R馬超、R黄忠、旧R趙雲、Rホウトウ、
馬鹿先生のダークサイド、あと1戦が呉バラだった。
蜀スキーとしては蜀と連戦してる間が嬉しかったし、勝敗にかかわらず気持ち良い戦いだった。
何気に勉強になる事もあったし。
487ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:30:02 ID:2KXyRRDJ
>>457
超遅レスだが
このスレで組んでもらったSR趙雲 SR劉備 R魏延 C張松 Rホウ統でやってる
開幕は騎馬3+槍1って構成が非常に強いので武力の不足を感じたことは無い
その後は全軍vs全軍の号令勝負に持っていくと武力不足が響くので
常に攻めて行けば復活の回転率の分、3対2くらいの状況を多数作れる
武力が低いと言っても覇王デッキよりは高武力だし問題無いと思う。

後はRホウ統が騎馬なら完璧なんだがorz
488ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:35:26 ID:2KXyRRDJ
ごめん酔ってる
>>武力が低いと言っても覇王デッキよりは高武力だし問題無いと思う。
覇王デッキよりは復活の分勝ってるくらいだし



桃園で武力70の呂布に立ち向かってくる
489Rキラー:2006/03/11(土) 22:18:30 ID:2wfNIFS9
桃園効果。範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
490ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:18:51 ID:imVwCuVE
コス2 8-5 騎馬の関羽と
コス2.5 9-3 槍の張飛があったら使う?
ただし両方特技無しで強化戦法

妄想ネタ嫌いな人スマソ
491ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:21:33 ID:2KXyRRDJ
>>490
上はR馬超とセットで大徳Wライダーに
下は前verなら使ったと思う。
492ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:23:40 ID:JTZvbe4L
そりゃ、どう考えても関羽だろw
てか、UCの存在価値はw
493ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:25:53 ID:mLUF/bDc
>>490
張飛の方はそのパラなら柵か勇猛が欲しいな。

って書いてみたが張飛に柵ってなんかイメージ違うなw
494ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:27:03 ID:54lNgEkp
いっそ
コスト2騎馬
8―7勇

これでいいや。






ん?誰か来たみたいだ。
495ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:30:05 ID:mLUF/bDc
>>494
じじいと錦馬超がお前の家に突撃したぞ。

あと呉からサック
魏からウホ
涼からカユウ
袁からイケメン、ブサメン
が援軍にくるらしいから気をつけろ。
496ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:40:58 ID:ZNcVgwX8
まあそれにしてもRサックは冷静に考えるとRdクラスの壊れパラだよな
呉内の兵種やらなんやらの総合的なバランスと計略の調整が神掛かってるからあまり言われないが
497ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:15:04 ID:8cYUI7Dy
>>490関羽の方は7/6、7/7辺りの方が嬉しかったりする。

すると無駄な伏兵が付いてきそうだが。

張飛は良いよ。

勇猛は恐らく付くがな
498ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:34:39 ID:+SGrLnUU
ビ夫人 旧R関羽 SR馬超 法正

てのを思いついたんだがビ夫人+高武力が
戦えるのか誰か現役で使ってたりする人居る?
499ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:37:36 ID:2djpcU+S
>>497
7/7 勇・魅 騎兵
武力を下げバラry

こうですか!?分かりません!!!1111
500ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:43:06 ID:mrPwMDP1
>>498
それならビ夫人+ダブルライダー+UC張飛でやった方が良くね?まぁやる気はしないが。
501ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:45:02 ID:wVfGesPT
計略:五席突破(士気5)
武力と速度が上がり、敵と乱戦になっても移動速度が落ちない。


壊れだなw
502ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:45:38 ID:wVfGesPT
なんで席やねん、関やがな(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:51:37 ID:TRh4ZUnx
ちょっとそこどいて・・・×5、関羽トイレ到達!
504ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:51:49 ID:u3v69/qc
>>501
そういうのは趙雲が持ってて欲しいが・・・

計略:長坂坡一騎駆け(士気5)
武力(+2)と速度(2倍)が上がり、乱戦及び地形による移動速度低下を受けない

・・・壊れだな・・・
505ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:03:22 ID:GL/ESd67
>>501,504
それって槍以外相手の連続乱戦で突撃が連打されないか?
506ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:12:22 ID:yaUXwBCO
>>505
突撃した時点で一旦オーラは解除されるんじゃないか。
それでも壊れだが
507ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:14:06 ID:upXI0SfA
>>504
絵はどうしますか?また子持ちですか?
508ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:18:14 ID:5NFJv9uB
>504
人馬どころか神速よりしょぼい
509ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:18:39 ID:GL/ESd67
>>506
いや、速度が落ちなければ
相手から一瞬でも離れたらまたオーラ纏うんじゃないの?
510ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:26:12 ID:fww/Z/Ek
>>509
接触すると速度ちょっと落ちる(どうせフレーバーにはかかれない仕様w)。
にすれば解決w
511ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:16:23 ID:QrmTMc6h
>>493
先の尖った柵を振り回して戦えば立派な2.5コス武9槍張飛だ。
512ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:19:45 ID:0P4cQJh4
張飛の武器ってサク(漢字がわからん)だっけ?
蛇矛じゃなかったっけ?
513ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:23:41 ID:XgDRDAXv
>>512 三国志演義では蛇矛だよ。
史実はどうだか知らないが・・・。
だからかカード、旧R張飛もUC張飛も武器じゃ矛になってるね。
新R張飛は武器が見えないが・・・。
514511:2006/03/12(日) 01:31:07 ID:QrmTMc6h
>>512
蛇矛のことは知ってるよ。
ただ>>493
>張飛に柵ってなんかイメージ違うなw
と言ったから、
柵を引っこ抜いて振り回しながら戦えば、張飛にも特技「柵」が
合うだろうなと思っただけで。
515ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:32:35 ID:tiXETgyd
>>514ワラタw

良く聞く話としては、
三国時代はまだ蛇矛が発明されてないので、張飛のは有り得ないって話。
516462:2006/03/12(日) 01:43:46 ID:O/EoTcjT
>>462だけど、今日金と時間が出来たので少しですが検証してきますた
R趙雲入り五枚大徳開幕乙、兵法増援と
Wライダー、大徳、Rホウトウ、兵法再起です
情報要ります?
517ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:53:12 ID:yaUXwBCO
>>514
柵引っこ抜いたら柵無くなるじゃねぇかw
518ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:08:08 ID:1tWytePQ
そこで柵を犠牲にする新計略が!
519ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:15:52 ID:2wtGQlZg
「武力が大幅に上がる。ただし、効果中は自分の柵にダメージを受ける。」

こうですか?わかりません!
520ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:17:13 ID:QrmTMc6h
>>518
黄式襄陽砲 士気6 縦長大
範囲内の敵にダメージ 範囲に城門・城壁が入ると騎馬一発分ダメージ
一回使う毎に柵を一つ消費する
521ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:59:25 ID:xN+UueN0
ちょwww火刑+流星っておまwwww
522ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:07:03 ID:uRXYh6RB
なんか昔似たような妄想があったなぁw

一蹴されてたけどw
523ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 03:34:36 ID:6zV8pdv4
>>520
呉国太と組み合わせたら
恐ろしく強い気がしないでもない
気のせいか?
524ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:11:37 ID:bCnfOINT
火計+流星だったら
士気14なら誰も文句は言わないぜ!!


あれ?
525ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:38:26 ID:il4q2m2W
>>518
孫権:名君の檄(3
柵1枚を壊して味方の武力と兵力を上昇させる。しかし効果終了後壊した柵がもったいないなと後悔する
526ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 05:40:59 ID:qv7afjLC
柵引き抜いて振り回すってんならつまりアレだろ?『槍オーラが柵の長さ』








うはw
527ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:02:20 ID:AgQYKK0y
R呂蒙 コスト1
4/4勇 弓
呉下の阿呆 士気5
武力が大幅に上がるが、時間がたつごとに武力が下がる。

キボンヌー
528ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:03:25 ID:AgQYKK0y
ごめん誤爆
529ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:10:08 ID:PLxZBanC
灰になるがいい
530ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:48:35 ID:AgQYKK0y
痴呆にすれば良かったと後悔している
531ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:42:04 ID:BuyYxvQJ
そろそろ虎戦車の時間です
532ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:17:17 ID:12vwU0u/
今蜀辛いのか・・・
今verの事何も知らずに大徳4枚デッキで討伐成功出来た俺はただのラッキーマンだったのかな
俺はむしろ蜀同士が苦手で相手がメガ醤油と呉ケニアとか暴虐でラッキーとか思ってやってたよ
533ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 15:34:54 ID:AUy1fjHM
呉ケニアは普通に弱そう
534ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:42:10 ID:U1ar0hNV
魏ケニアは普通に強そう

だって関羽が(ry
535ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:02:37 ID:PLxZBanC
魏:曹操 来来 関羽
呉:醤油 パパ サック
蜀:関羽 馬超 子守

蜀関羽がどう見ても無意m(ry
536ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:18:02 ID:rA+7e5fb
前verだったら1人車輪号令しても悪くは無かったんだがな。
今の性能じゃ複数でも微妙なのに単体使用はまず無駄。
白銀も時間戻されちまったしなぁ。
537ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:39:59 ID:d8pzyy13
>>535
関羽が意味ないから代わりに火事場を入れてみよう → 火事場 白銀 子守

0.5コス余るから白銀を一騎当千に替えて代わりに連環入れてみよう → 火事場 当千 子守 連環
538ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:44:44 ID:yaUXwBCO
>>537
それトリプルライダーw
539ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:09:20 ID:GL/ESd67
>>532
メガ醤油は別に強くない
暴虐、ケニアは蜀に有利
キツイのは所謂新呉バラ
540ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:32:55 ID:AgQYKK0y
>539
ケニアだとホウ統1人に詰む気がするのだが…
541ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:37:27 ID:GL/ESd67
間違えた
>暴虐、ケニアは蜀に有利
暴虐、ケニアは蜀「が」有利 だ
これが公明の罠か
542ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:07:14 ID:rbKOXizh
>>447
>>448
遅くなりましたがどうもです。

昨日凡将INでやってきました。
赤壁・業炎周瑜は勝てましたが陸遜が・・・陸遜が(´・ω・`)

開幕2回くらい叩けないと全員出しても小出ししても乙という悲惨な状態に・・・
543徐晃:2006/03/12(日) 19:16:59 ID:tKDqQZmv
>>541
呼んだかい?
もういいぜ!
544ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:19:30 ID:BuyYxvQJ
徐公明キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
545ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:35:23 ID:dsua6nsU
ウホ徳>ダンボール>徐晃
これが現実。
546ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:45:28 ID:murFMnPi
>>515あたり
盛隆円月島も発明されてなかったってよ。
なんか正史では
「(顔)良を突く」という記述だとか
547ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:21:39 ID:6t/p+o+H
子守、大徳、R馬超、乱れ張飛
ってデッキで今日、新バージョン初めて触って呉とは復活2枚と連環で
そこそこ戦えたんだけど西涼に一度も当たらなかったんだ。
このデッキで西涼の全突と暴虐と呂姫に対抗できるかな?
548ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:25:54 ID:IUCJ25V3
>>546
呂布の方天戟は発明されてたの?
549ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:38:18 ID:zsAyBjBZ
桐たんす型蜀単でやってるが
今日、ミラーマッチで俺:降格戦、相手:昇格戦
負けました・・・・・・
1品にいった彼に幸あらんことを

他にもリシアンス覇王の悲哀に落城負けしたり
なんで程cの範囲で大徳を撃ってしまうんだ、俺orz

相手の槍にはささりまくるし、誰かこんな俺にアドバイスを・・・
550ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:45:26 ID:tOP7fci0
>>188
超遅レスだけど。
そのデッキで間違いないです。
覇王になれたんですね〜おめでとうございます。

同じ蜀使いとして、希望の光であり、凄い励みになります。

蜀が少し大変な時代ですが、お互い頑張りましょう。それとビ竺は結構使えますw
551ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:51:09 ID:PAVyWw6k
>>549
同じデッキで一品ですが、スランプに陥ったら基本の技術、立ち回り
をもう一度復習してみるのがいいと思いますよ。

ずっと一品〜二品を行ったり来たりしてた頃はちょっと負けが込むと
熱くなって早く元の武勇に戻ろうと焦って余計悪循環にはまったりしてましたが、
最近は一日のゲーム数を減らして一つ一つの戦いでよかったところ、悪かったところ
を見直してみたり、CPU戦で連突、車輪、壁を使った攻防(槍同士当ててオーラ消えた瞬間に
突撃、相手の馬が近づいたら槍を引いて迎撃取るなど)なんかの練習をやってたところ、
一品安定して覇王昇格戦目前までやってくることができました。

桐たんす大徳は蜀不遇の今verでもかなり戦える方だと思いますのでお互い頑張りましょう!
552ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:00:24 ID:3Vw40VAC
俺も蜀たんすでやってますけど、最近急増した新呉バラでの立ちまわりはどうしてます?
とりあえず何があっても先に攻城させないように頑張ってますが…三品うろうろしてます
553ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:10:13 ID:dhSiEs7o
>>548
546じゃないが、方天戟が使われだしたのは宋の時代から。つーか、そろそろスレ違いっぽいんで
この辺の本嫁。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883172112/249-8924329-7972327
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883172260/qid=1142165311/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-8924329-7972327
554ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:22:18 ID:PAVyWw6k
>>552
私程度の意見でよければ・・・。

序盤は端攻め。伏兵暴いてない状態だと、こっち槍2馬2に対して向こう馬2槍1弓1
なので押しやすいはず。端攻めの配置に注意。攻城できればしめたもんだけど、できなくても
構わない。相手の頭数を減らせたらオッケーと思ってる。
中盤は相手の計略への対応がほとんど。いくつかの場合以外は基本的には計略は後出し
になるので、迂闊にちょっかいを出さないように。
向こうの計略のパターンとしては
・賢母からのコンボ(賢母天啓、賢母赤壁、賢母小覇王)
・素天啓
・赤壁先打ち
がほとんどだと思うので、それぞれの対応策を想定しておくこと。
(計略への対策は書き出すと長くなるので、もしそれでも読みたいようであれば別途書きます)
計略先打ちする場合は、向こうの孫堅が突出している場合挑発で片付けてしまうのと、
ライン上げてから賢母をかけようとしている場合に先に連環かけてしまう場合くらいかな。

あとは
・役割分担をはっきりさせる(劉備・趙雲は死に役&攻城役、
ホウ統も計略使う時以外は肉壁、張松・馬超はアタッカー&矢集め&囮)
・中盤以降の隊列
劉備・趙雲と馬超を絶対に近づけないこと。また、近づけていなくても
3隊火計の範囲に入ってしまう可能性は十分あるので火計の範囲だけは
常に意識する。
を気をつけるようにしてる。
555ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:40:04 ID:sldfnTKt
今日6対戦中4戦呉(一組は奮起呉)_| ̄|○
残りの2試合は蜀単で桃園と奮起Wライダー。
見事に負け越し・・・。
呉に弱いのはまだしも、蜀単に弱い俺。
ススメ二度がけって何さ!!
デスコンボじゃないのよ・・・。
556ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:50:44 ID:gj+KI9Xa
>>555
今更ススメ二度がけを狙う相手に敬意を表する。まだ居たんだね。
557ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:57:30 ID:fzwoTtFu
今でもススメ二度がけは脅威だよ。
知力5までは前とかわらずロックできるし
知力8とか9のやつは武力低いし。
558ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:04:29 ID:BYhF8P0F
ただ、敵が呉単か弓爺入り蜀だと死ねるんだけどね。
範囲入れる前に死ぬっつーのw
559ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:11:19 ID:WdbozSTP
今のススメは範囲に入れるのが辛いね
計略使用時以外は武力4槍だと雑魚だし
以前と比べると極めるのが格段に難しくなってる。
560ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:22:47 ID:cS9yv7Pm
今のススメはさすがに使いこなせる人少ないと思う。
つかススメに引っかかるんなら、イリョウや大水計はもっとやばいんじゃないか?
561ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:32:56 ID:JLvsVHOb
>>559
武4槍を
なめんでください
562ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:34:18 ID:BYhF8P0F
奮起号令ですら、武8と武7槍のWワイパー発生です
なめんでください

と言えたのは前Verの話w
563ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:42:29 ID:nFRln5dZ
柵弓相手には、ススメはステルスで使う前提で運用してる。
掘られた後じゃススメしてから生還できないことがあるしね…。
564ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:02:03 ID:i9TEjgTN
柵弓相手なら攻城要員として十分活路がある
城門だけとは言え弓の攻城力が落ちたからね
この間ガチ守りの名君流星に挑発だけで勝ってしまった
565ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:32:57 ID:4gk/Ppzv
やっぱキー計略は挑発なのかな
566ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:12:18 ID:3oRAj6LK
>>565
挑発は十分強い。

所謂脳筋(知力4位まで)ならかなり引きずり回せるし。
相手にいると結構ウザイ。

まあ前Verは"かなり"ウザイだったんだが。
567ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:25:17 ID:iQa1ILzE
へやーを引きずりまわせるのがでかい
568ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:26:38 ID:rZ6hpRlQ
しかし最近の呉にはへやーがいない
569ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:29:48 ID:iQa1ILzE
570ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:39:58 ID:mOTp4FA2
最近内輪だけど、「蜀単は挑発不要」説が急増中なんだよな。
理由は時間と射程の弱体化、それとそもそも挑発が有効な相手が少なくなったこと。

前バージョンではほぼどんな相手にかけても士気3以上の効果が見込めたのに対して、
今バージョンでは呉の弓には太史慈以外はかけるだけ無駄だし、
じゃあ脳筋の多めな西涼と袁はどうかっていうと、
速度アップ系(人馬一体、暴虐、天下無双改)や士気バック系の前に、やればやるほど不利になっていく。

姜維の挑発迎撃はまだまだ有効だと思うけど、それを活かせるプレイングができない…
乱戦の中でいきなり天下無双されて、きっちり挑発迎撃取れるかって言われると机上の空論なんだよな。
やっぱり武力7と8の差は大きい。姜維だと溶けるところを張飛だと討ち取って帰ってくる。
571ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:47:06 ID:WdbozSTP
ヘヤーが居ないなら
 シジーを引けば良いじゃない
               byマリー
572ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 06:57:16 ID:Sw/ML5Yx
シジーも見たらないんだが
573ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:02:57 ID:14rMU9PF
じゃあチョロのかわりのコスト1ってなんだ?
574ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:07:33 ID:57HJ6C+T
まぁ例によってホウ統・月姫でしょ。あくまで変えるとしたらだけど。
月姫はツンデレ対策にはなるけど呉相手だと微妙だけどね。
575ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:08:23 ID:WdbozSTP
凡将?
576ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:10:51 ID:mOTp4FA2
蜀の1コストはチョロ、銀髪、月姫の三択だったから、
このうち今まで入れてなかった人を入れればいいと思う。
3人とも入れてる人なんか皆無だろうし(入れるとデッキが成り立たない)
577ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:22:05 ID:5rI5gDqr
チョロ・白髪の二枚看板って形が今まで一番多かったとおもうけど。
ホウ統と月姫を同時に入れると、コス1槍が二枚になるのがなあ。

騎馬挑発が強い場面ってのはまだまだあるとおもうけどね。
578ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:24:17 ID:iyQknPFG
つかチョロは貴重な伏兵踏みだから今でも入れてる。
挑発もあればあったで便利な場面あるし。
579ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:45:03 ID:i9TEjgTN
魏だってカクの計略使わんこともあるんだし、
あれよりはまだまだ汎用性あるからな。
パラは比較にならんくらい死んでるがw
580ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:51:26 ID:cS9yv7Pm
チョロなんて強計略前提のパラ&特技なしなのに
これじゃちょっと旨みが少なすぎるな。
581ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:00:09 ID:hY4hJLgV
計略の弱いチョロなんてチョロじゃない
C陳宮だ!
582ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:47:03 ID:cYshWxCr
チョロは攻城に役に立つんだよな。

サポートに回れば挑発で1〜2部隊のマーク外せるし、
単騎でも主戦場を放って置いて端抜け攻城出来る。

姜維じゃ主戦場離れられんし、
凡将にゃ挑発は付いてない…。

一発入れて守るスタイルが取り難くなりそう。


そうなるとリード取られても逆転できるようなデッキにしたい訳だが、
守勢に入った敵を崩してそのまま攻城まで行けそうな計略って
大徳・桃園くらいじゃないかな?

でも全体強化って対応しやすいから、
結局それで辛くなるんじゃないのかな…と。




他にいけそうな計略あるかなぁ…

白銀は篭城されたら殆ど強化戦法に近いし、
城前の敵連環しても効果薄いし、
落雷は火計・水計と違って殆ど単体除去にしかならないし、
うーん…。



…あっ、ごうr…いや、でも、なぁ…?
583ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:54:15 ID:ehfO7d1z
>>570
挑発の使い方はもっといろいろあると思うけどね。
俺はピンポイントの攻城妨害、こっちの攻城部隊に対する妨害の引き剥がし、
相手のキー武将、馬のメインアタッカーを足並みが揃う前に引っ張って撃破
するのに使ってるがまだまだ十分使える。
ただ、やたらめったらに挑発しても今はどうにもならないのは確か。
ちゃんと、挑発使う目的とそれが達成できる見込みを計算して使っていかないと
士気の無駄になってしまうね。
584ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:00:06 ID:HOjTcl4J
挑発が弱くなってもチョロがいれば場にある程度プレッシャーを
かけられることがでかい。
麻痺矢天啓は問答無用で上がってくるがな(´□`)
585ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:39:18 ID:bNmEk2Uw
>>551
ありがとう、がんばって練習してみますね(=゜ω゜)ノシ

張松を外して凡将をいれるか
馬超外して黄忠いれるか悩んだりしてますが・・・
やっぱり武力1二人はキツイですねぇ
586ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:07:37 ID:ixN4A8Vt
大徳でやってるけど、やっぱ武力1を2人はきついね。
でもホウ統もチョロも大事だしなぁ。迷うね
587ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:15:49 ID:eOOPfzTg
六品での話ですが、チョロ様に大活躍してもらって「次の試合が五品昇格戦」とゆうところまで来ました。
微妙な呉バラ(パパ、ママ、サック、へやー、グフォン)を相手にした時は、サックとへやーを引っ張って
迎撃&弓爺射殺で相手の足並みを乱す。袁単相手の時は、R連環で止めきれなかった袁紹と田豊を
城壁から引きはがす。Wライダー相手の時は、相手城門前の馬超(白銀中)を相手城壁左端まで引っ
張る→相手城壁右端で攻城していた馬超が攻城成功→この一発を守りきって勝利。
もう、チョロ様ナシでは生きていけません。
588ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:30:19 ID:0HINFUXL
前バージョンでチョロ依存症群だった漏れは今のチョロ挑発は悲しいくらい短いね
でも蜀でコス1の筆頭は間違いですね!


ところで、ラグは改善されてるのかいな?
ツンデレ姫のツンデレオーラ中桃園劉備で串刺しがノーダメージってどんなもんかねぇ
おかげ様で殲滅されましたorz
589ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:32:29 ID:PxPH/L76
>>587
その呉バラ、微妙どころか呉バラの基本形の一つだと思う。
590ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:41:54 ID:gIdyZ9pf
でも最近の呉バラにはグホンは減ったな。麻痺矢にはいるけど。
591ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:55:11 ID:hY4hJLgV
>>587
クラシックな呉バラだな
新呉バラよりも色々な意味でパッとしないデッキになってるね
592ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:58:51 ID:dFVBbKdT
新呉バラはパパ、サック、赤壁、ママ、小再建だよな?
593ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:01:19 ID:PxPH/L76
元々、あまりパッとしてなかったからな。
火計が短くなって更にパッとしなくなったと思う。
594ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:17:22 ID:0HINFUXL
ススメの超絶弱体化に対して
ススメの効果時間延長を願う漏れはDQNでしょうか?


今の歯抜けはカワイソウ
595ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:17:33 ID:gIdyZ9pf
昨日は同時処理で2回も一騎当千を焼かれて悲しかった。
それ以外で呉には負けなしだったのに。
チョロもいいが姜維もいいですよ、おまいら。
596ごめんなさい:2006/03/13(月) 14:31:32 ID:P9/Kv7EO
ダークサイドに堕ちた俺が書かせて頂く。

いつものショク単デッキのR黄忠の代わりに旧R周踰を入れてプレイしたら5連勝した。
敵の主力部隊があっという間に壊滅してしまう。赤壁強すぎる・・・
597ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:51:55 ID:cJV/XyKt
どなたか無血開城のカウントと城ダメージの詳細を教えて下さい。
598ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:12:26 ID:rWmTNbgp
599ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:31:10 ID:04M9JeQk
恐らくズレていると思うけれど、

残りカウント 100〜50  40  30  20  10  0
武力減少      0   0   1   1   2  2
攻城力       50   72 144  216 288 360

城ゲージの最大値は340。従って0カウントで攻城すれば一撃で落城。
600ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:41:38 ID:04M9JeQk
あと、城門に攻城した場合はダメージが1.6倍だから残りカウント20から落城できますね。
216*1.6=345.6
601ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:43:21 ID:wwIFrnIk
>>595
>同時処理
当千の駄目な所はそこだよね。
瀬賀が悪いだけだが、あまり信頼できない。

似たような話で、進撃直後のSRサックが赤壁で落ちてた。
カワイソス
602ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:09:29 ID:/7JXEdfA
>>596
俺も昨日初めて蜀単にジュンイク入れてプレイしたよ
反計があるだけで、もう恐い物はなかった
まぁ昨日限定だけどな
ダークサイドに堕ちてしまう人達の気分が痛い程解ったよ携帯からスマソ
603597:2006/03/13(月) 17:21:27 ID:cJV/XyKt
>>598
>>599
有難う御座います
604ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:01:41 ID:ytyTFVLV
今日ちょっと浮気して呉バラ天啓(592の長男→何とか)をやってきたんだが
プレイしててすごく楽。しかも勝てる。
てか赤壁が強い。同じ呉バラ相手でも1発で4人退却させたりとか。
いつもは死ぬ順番間違うだけで力押しされる5枚大徳とか
得意なデッキには7割がた勝てるが苦手なデッキには9割がた負ける槍単とか
常にダメ計と超絶に気を配らないといけない桃園とかつかってるから・・・
605ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:27:34 ID:Go+/x/6Q
天啓、赤壁入りの最悪なところは、
ライン上げられたら、今の蜀単に天啓を止めるのは難しい(チョロと白銀の弱体化)
かといって、中盤で戦おうにも、赤壁がある以上こちらは主力を全員出せない。
ススメに抑止力が無い今、挑発などでなんとか足並みを添えさせないゲリラ戦を展開するしかないね。
606ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:43:37 ID:ytyTFVLV
>>605
中盤の天啓なら連環で何とかしのげるんですけどね。
既にラインを上げられてからだと最悪攻城,そうでなくても何人かは撤退覚悟の必要が。
そのためにも天啓相手にはホウ統はなるべく踏まれないようにしてますが。
赤壁はもう2択迫るしかないんでしょうね。
焼かれなかった部隊で4カウント以内に周瑜殺せれば何とかなるかな,くらいの気持ちで。
使われても強いとは思ってたが,使ってみるとほんとに強く感じる。
脳筋が何人いようが全然怖くない。
607ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:45:48 ID:PxPH/L76
>>604
何品の事か知らないけど、まとめて4人焼かれるのは
赤壁が強いってよりも相手君主が脳筋だっただけだと思う。

普段プレイしてて
5枚中4枚まとめて焼かれる事なんてまず無いしな。
608ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:03:50 ID:ytyTFVLV
>>607
でなきゃただのうっかりでしょうね。
まぁ相手も7品くらいでしたが。
ずっと踏んでくれなかったのでじりじり上に上げつつ,
父や何とかで柵壊し&連突&車輪しててお互い消耗したから引き上げようとしたら
ちょうどいい具合に一瞬並んでくれて。
ついでだからとりっくんにぶつけてから赤壁砲撃ったら4人落ちたって話。

しかし周瑜見つかってないのに何で固まるかねぇ。
ダメ計持ちの居場所って常に意識してるもんだと思うんですが。
最近桃園に傾いてたから過剰に考えすぎてるんですかね。
609ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:08:05 ID:/AiVVeLD
>>607
たろう覇王のことかーっ!
頂上スレでも少し話題になってたけど、あれはわざと?
わざとにしてはその後の立ち回りがいまいちだったように見えたけど。
610ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:14:54 ID:Pi0j83JZ
赤壁は計略自体は強いけど、
全バーだと虞翻や呂範のとの使用率で差があった。

それはコストと武力的にハンデがあるからで、
周喩自体が強カードであったか一目瞭然。

問題はチョロ松の弱体化だろう。



611ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:30:01 ID:r57V7vWr
>>609
奮起を当てにして失敗したように見える。


素の天啓は連環あれば相当近寄られないかぎり攻城前に撤退させられるから
まったく怖くない。
赤壁は一騎当千でどうにかするしかねぇw
612ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:58:42 ID:BYhF8P0F
今日孟達入りで覇王なったぞ。YA-HA-!
これからは、ホウ統+孟達の時代だな!w

しかしさぁ、魏には武3知7コスト1なんてなめた武将がいるんだから、
大戦2では、「武3知6コスト1の孟達」「魏勢力の孟達」「コスト2.0の孟達」の3種類を用意して欲しいぜw
613ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:58:43 ID:IXyh369B
675 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 19:50:09 ID:kv9cUTZr
定軍山は孔明じゃないの?法正って大戦にいたっけ?

676 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 19:57:16 ID:vJtBzFLv
>>675
>法正って大戦にいたっけ?
>法正って大戦にいたっけ?
>法正って大戦にいたっけ?

(´;ω;`)ゥ・・・
614ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:03:59 ID:/AiVVeLD
>>612
おめでとう!
こだわりのある姿勢がかっこいいぜ!
で、デッキレシピは?
5枚大徳のチョロ→孟達?
615ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:17:21 ID:57HJ6C+T
さっきラグの話があったけど、今日黄布相手にWライダーで戦ってて
張宝の雷(降雨なし)で兵力満タンの子守と白銀がおとされたんだが…
ラグってかバグ?
616ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:18:59 ID:BYhF8P0F
>>614
そう、その通り。面白みなくてスマン。
617ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:49:47 ID:cS9yv7Pm
落雷は威力固定だからバグっぽいな。
例の本が正しいとすると、冥土の落雷だと白銀でも一発42しかくらわない「はず」だから
どっちかしか死なないはず。
・・・書いててホントか?と思っちまったが。
ってか知力3にJOJOで90しかいかないの!?
618ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:51:41 ID:rLObtSm/
知力3は一本では落ちない。
619ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:54:48 ID:VrTzwRjt
でも落雷撃つ状況で相手兵力フルってそんなに無いと思うが
620ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:57:20 ID:mmtuVF0Q
相手キーカード落とすときとかは兵力フルでも撃つときない?
621ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:06:06 ID:57HJ6C+T
いや、再起使わせた状況で呂布落として残り低・中武力のみで
残り時間ぼちぼち、防衛のため張りつこうとする敵を連突態勢
落雷悪あがきプギャー→最悪、白銀落ちても子守の計略でなんとかなる→
ちょtt→こっち兵法連環→逆転負け。
622ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:07:51 ID:9czoPHJd
>>612
おめ!
次は頂上対決で孟達の雄姿を!
623ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:18:57 ID:bL99RJoI
今日奮起劉備引いて蜀に戻ってきたへたれです。
奮起劉備、R黄忠、R馬超、新R趙雲、Rホウ統
というデッキを作ってみたのですが、やはり1コスはチョロの方がいいのでしょうか…?

ちなみに資産は
新SR:劉備
旧SR:劉備、趙雲、諸葛亮
新R:趙雲、張飛
旧R:黄忠、ホウ統、関羽、諸葛亮、趙雲、魏延、馬謖
です
624ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:22:52 ID:zprC211v
>>615馬鹿かかってた落ちだったりして
後質問タンスデッキでRバチョウOUTINRコウチュウって無理かな?
開幕端攻めして増援の法か連環の法して一発入れて
後連環の計チョロで守れば何とかならならんかな?
イメージだけしたら何となくいけそうな気もするが
625ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:32:28 ID:9czoPHJd
>>624
全然ありだと思うよ。ただ機動力がなくなるから今は趙雲out、黄忠inのタイプが多いだろうけどね。
兵法は黄忠だったら連環の方がいいんじゃないかな。

626ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:37:37 ID:dZPun9R5
いようの炎(=゚ω゚)ノ  ==火
627ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:39:04 ID:dZPun9R5
正直すまんかったorz
628ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:40:45 ID:W0YGcDOy
五枚大徳で曹植入り暴虐に対抗する術はあるだろうか
629ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:52:43 ID:9czoPHJd
>>628
かなり厳しいけど、たんす大徳使ってるときは槍2枚を前に出してライン上げて中盤くらいで相手が
暴虐使ってくれたら、チョロと馬超は逃げ帰る。後はテンイに馬超を当てて当千使ってもぐり乱戦。
その他の部隊は効果切れるまで待って攻城妨害→劉備と趙雲が復活したら交代してあてる、とかで凌いでる。
相手の連突スキルが低ければなんとかなるけど、中途半端なもぐり状態の時にちゃんと突撃当てにこれる
相手には無理。こっちが先に押して防衛で暴虐使わせるようにできないと乙る。
630ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:03:22 ID:KKiC8nYu
>>628
蜀が流行ってないから、曹植入り暴虐が少ないのが救いかな。
ちなみに他人に教えれる様な対策は特に無いです(笑
631ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:18:10 ID:mJnKE0r7
いや5枚大徳流行ってない?自分は3品だけど。
632ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:24:29 ID:rXCitl1A
そういえば、まとめサイトに5枚大徳の2,2,2,1,1が載ってないね
バリエーションは数あるだろうけど、漢中王が使ってた形が一番多いかな
633ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:32:50 ID:7bU2iOzj
バージョンうpしたんだから、まとめサイトのサンプルデッキはそろそろ書き換える時期かも。
さすがに今のバージョンでSRホウ統入りの蜀4は…… orz

>>592に書いてある新呉バラ、士気12溜めさせると大徳蜀5だとどうにもできん orz 「賢母
天啓に士気溜めさせんなボケ」とゆうのは十分理解していても気が付いたら士気がたまって
いたりしてもう……。
634ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:38:12 ID:YWc71bA7
桃園・大徳・攻城兵ふくめ今日はやたらと蜀に当たったなぁ。
桃園にあたると、「あぁ、蜀はまだ大丈夫!」などと変に安心してしまう。

自分は「Wライダー R関羽 C麋夫人」
低品だからか、討伐成功と意外に戦えたよ。
635ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:40:02 ID:W0YGcDOy
>>629-630
やっぱりきついよねぇ・・
今バージョンで初めて曹植と当たったが、前のWワイパーの時以上に粉砕された
曹植は減ったけど当たった時の絶望感がより強力になったよ('A`)
636ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:40:49 ID:XzFjQiPW
星落秋風五丈原(土井晩翠)


祁山悲秋の風更けて
陣雲暗し五丈原
零露の文は繁くして
草枯れ馬は肥ゆれども
蜀軍の旗光無く
鼓角の音も今しづか

丞相病あつかりき

清渭の流れ水やせて
むせぶ非情の秋の聲
夜は關山の風泣いて
暗に迷ふかかりがねは
令風霜の威もすごく
守る諸營の垣の外
丞相病あつかりき

帳中眠かすかにて
短檠光薄ければ
こゝにも見ゆる秋の色
銀甲堅くよろえども
見よや待衞の面かげに
無限の愁溢るゝを

丞相病あつかりき
637ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:42:34 ID:XzFjQiPW
風塵遠し三尺の
劍は光曇らねど
秋に傷めば松柏の
色もおのづとうつろふを
漢騎十萬今さらに
見るや故郷の夢いかに

丞相病あつかりき

夢寐に忘れぬ君王の
いまわの御こと畏みて
心を焦がし身をつくす
暴露のつとめ幾とせか
今落葉の雨の音
大樹ひとたび倒れなば
漢室の運はたいかに

丞相病あつかりき

四海の波瀾收まらで
民は苦み天は泣き
いつかは見なん太平の
心のどけき春の夢
群雄立ちてことごとく
中原鹿を爭ふも
たれか王者の師を學ぶ

丞相病あつかりき
638ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:43:26 ID:XzFjQiPW
末は黄河の水濁る
三代の源遠くして
伊周の跡は今いづこ
道は衰へ文弊れ
管仲去りて九百年
樂毅滅びて四百年
誰か王者の治を思ふ

丞相病あつかりき
639ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:44:14 ID:XzFjQiPW

嗚呼南陽の舊草廬
二十餘年のいにしえの
夢はたいかに安かりし
光を包み香をかくし
隴畝に民と交われば
王佐の才に富める身も
たゞ一曲の梁父吟

閑雲野鶴雲濶く
風に嘯く身はひとり
月を湖上に碎きては
ゆくへ波間の舟ひと葉
ゆふべ暮鐘に誘はれて
訪ふは山寺の松の影

江山さむるあけぼのゝ
雪に驢を驅る道の上
寒梅痩せて春早み
幽林風を穿つとき
伴は野鳥の暮の歌
紫雲たなびく洞の中
誰そや棊局の友の身は
640ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:44:53 ID:XzFjQiPW
其隆中の別天地
空のあなたを眺むれば
大盜競ほひはびこりて
あらびて榮華さながらに
風の枯葉掃ふごと
治亂興亡おもほへば
世は一局の棊なりけり

其世を治め世を救ふ
經綸胸に溢るれど
榮利を俗に求めねば
岡も臥龍の名を負ひつ
亂れし世にも花は咲き
花また散りて春秋の
遷りはこゝに二十七

高眠遂に永からず
信義四海に溢れたる
君が三たびの訪づれを
背きはてめや知己の恩
羽扇綸巾風輕き
姿は替へで立ちいづる
草廬あしたのぬしやたれ
641ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:46:47 ID:en+XYQ3u
古琴の友よさらばいざ
曉さむる西窓の
殘月の影よさらばいざ
白鶴歸れ嶺の松
蒼猿眠れ谷の橋
岡も替へよや臥龍の名
草廬あしたはぬしもなし

成算胸に藏りて
乾坤こゝに一局棊
たゞ掌上に指すがごと
三分の計はや成れば
見よ九天の雲は垂れ
四海の水は皆立ちて
蛟龍飛びて淵の外
642ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:47:25 ID:en+XYQ3u

英才雲と群がれる
世も千仭の鳳高く
翔くる雲井の伴やたそ
東新野の夏の草
南瀘水の秋の波
戎馬關山いくとせか
風塵暗きただなかに
たてしいさをの數いかに

江陵去りて行先は
武昌夏口の秋の陣
一葉輕く棹さして
三寸の舌呉に説けば
見よ大江の風狂ひ
焔亂れて姦雄の
雄圖碎けぬ波あらく

劔閣天にそび入りて
あらしは叫び雲は散り
金鼓震ひて十萬の
雄師は圍む成都城
漢中尋で陷りて
三分の基はや固し
643ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:48:23 ID:XC+nsxee
定軍山の霧は晴れ
汚陽の渡り月は澄み
赤符再び世に出でゝ
興るべりかりし漢の運
天か股肱の命盡きて
襄陽遂に守りなく
玉泉山の夕まぐれ
恨みは長し雲の色

中原北に眺むれば
冕旒塵に汚されて
炎精あはれ色も無し
さらば漢家の一宗派
わが君王をいただきて
踏ませまつらむ九五の位
天の暦數こゝにつぐ
時建安の二十六
景星照りて錦江の
流に泛ぶ花の影
644ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:49:14 ID:HTzJaomp
花とこしへの春ならじ
夏の火峯の雲落ちて
御林の陣を焚く掃ふ
四十餘營のあといづこ
雲雨荒臺夢ならず
巫山のかたへ秋寒く
名も白帝の城のうち
龍駕駐るいつまでか

その三峽の道遠き
永安宮の夜の雨
泣いて聞きけむ龍榻に
君がいまわのみことのり
忍べば遠きいにしえの
三顧の知遇またこゝに
重ねて篤き君の恩、
諸王に父と拜されし
思よいかに其宵の
645ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:50:02 ID:9+A5JDSN
邊塞遠く雲分けて
瘴烟蠻雨ものすごき
不毛の郷に攻め入れば
暗し瀘水の夜半の月
妙算世にも比なき
智仁を兼ぬるほこさきに
南蠻いくたび驚きて
君を崇めし「神なり」と
646ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:50:38 ID:9+A5JDSN

南方すでに定まりて
兵は精しく糧は足る
君王の志うけつぎて
姦を攘はん時は今
江漢常武いにしへの
ためしを今にこゝに見る
建興五年あけの空
日は暖かに大旗の
龍蛇も動く春の雲
馬は嘶き人勇む
三軍の師隨へて
中原北にうち上る

六たび祁山の嶺の上
風雲動き旗かへり
天地もどよむ漢の軍
偏師節度を誤れる
街亭の敗何かある
鯨鯢吼えて波怒り
あらし狂うて草伏せば
王師十萬秋高く
武都陰平を平げて
立てり渭南の岸の上
647ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:51:45 ID:qMMBHusm
拒ぐはたそや敵の軍
かれ中原の一奇才
韜略深く密ながら
君に向はんすべぞなき
納めも受けむ贈られし
素衣巾幗のあなどりも
陣を堅うし手を束ね
魏軍守りて打ち出でず

鴻業果し收むべき
その時天は貸さずして
出師なかばに君病みぬ
三顧の遠いむかしより
夢寐に忘れぬ君の恩
答て盡すまごゝろを
示すか吐ける紅血は
建興の十三秋なかば
丞相病篤かりき
648ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:51:48 ID:1RZzZS2e
無駄無駄無駄無駄無駄夢df舞う
649ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:52:19 ID:qMMBHusm

魏軍の營も音絶て
夜は靜かなり五丈原
たゝずと思ふ今のまも
丹心國を忘られず
病を扶け身を起し
臥帳掲げて立ちいづる
夜半の大空雲もなし

刀斗聲無く露落ちて
旌旗は寒し風清し
三軍ひとしく聲呑みて
つゝしみ迎ふ大軍師
羽扇綸巾膚寒み
おもわやつれし病める身を
知るや情の小夜あらし

諸壘あまねく經廻りて
輪車靜かにきしり行く
星斗は開く天の陣
山河はつらぬ地の營所
つるぎは光り影冴えて
結ぶに似たり夜半の霜
650ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:53:39 ID:qR3Z9vQT
嗚呼陣頭にあらわれて
敵とまた見ん時やいつ
祁山の嶺に長驅して
心は勇む風の前
王師たゞちに北をさし
馬に河洛に飲まさむと
願ひしそれもあだなりや
胸裏百萬兵はあり
帳下三千將足るも
彼れはた時をいかにせん
651ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:54:21 ID:qR3Z9vQT

成敗遂に天の命
事あらかじめ圖られず
舊都再び駕を迎へ
麟臺永く名を傳ふ
春玉樓の花の色
いさをし成りて南陽に
琴書をまたも友とせむ
望みは遂に空しきか

君恩酬ふ身の一死
今更我を惜しまねど
行末いかに漢の運
過ぎしを忍び後計る
無限の思い無限の情
南成都の空いづこ
玉壘今は秋更けて
錦江の水痩せぬべく
鐵馬あらしに嘶きて
劔關の雲睡るべく
652ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:55:07 ID:qR3Z9vQT
明主の知遇身に受けて
三顧の恩にゆくりなく
立ちも出でけむ舊草廬
嗚呼鳳遂に衰へて
今に楚狂の歌もあれ
人生意氣に感じては
成否をたれかあげつらふ

成否をたれかあげつらふ
一死盡くしゝ身の誠
仰げば銀河影冴えて
無數の星斗光濃し
照すやいなや英雄の
苦心孤忠の胸ひとつ
其壯烈に感じては
鬼神も哭かむ秋の風
653ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:56:09 ID:TYDUEOPh

鬼神も哭かむ秋の風
行て渭水の岸の上
夫の殘柳の恨訪へ
劫初このかた絶えまなき
無限のあらし吹過ぎて
野は一叢の露深く
世は北邱の墓高く

蘭は碎けぬ露のもと
桂は折れぬ霜の前
霞に包む花の色
蜂蝶睡る草の蔭
色もにほひも消去りて
有情も同じ世々の秋

群雄次第に凋落し
雄圖は鴻の去るに似て
山河幾とせ秋の色
榮華盛衰ことごとく
むなしき空に消行けば
世は一場の春の夢
654ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:56:54 ID:TYDUEOPh
撃たるゝものも撃つものも
今更こゝに見かえれば
共に夕の嶺の雲
風に亂れて散るがごと
蠻觸二邦角の上
蝸牛の譬おもほへば
世ゝの姿はこれなりき

金棺灰を葬りて
魚水の契り君王も
今泉臺の夜の客
中原北を眺むれば
銅雀臺の春の月
今は雲間のよその影
大江の南建業の
花の盛もいつまでか

五虎の將軍今いづこ
神機きほひし江南の
かれも英才いまいづこ
北の渭水の岸守る
仲達かれもいつまでか
聞けば魏軍の夜半の陣
一曲遠し悲茄の聲
655ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:57:59 ID:T0HAEUQl
更に碧の空の上
靜かにてらす星の色
かすけき光眺むれば
神祕は深し無象の世、
あはれ無限の大うみに
溶くるうたかた其はては
いかなる岸に泛ぶらむ
千仭暗しわだつみの
底の白玉誰か得む、
幽渺境窮みなし
鬼神のあとを誰か見む

嗚呼五丈原秋の夜半
あらしは叫び露は泣き
銀漢清く星高く
神祕の色につゝまれて
天地微かに光るとき
無量の思齎らして
「無限の淵」に立てる見よ
功名いづれ夢のあと
消えざるものはたゞ誠
心を盡し身を致し
成否を天に委ねては
魂遠く離れゆく
656ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:58:48 ID:T0HAEUQl
高き尊きたぐいなき
「悲運」を君よ天に謝せ
青史の照らし見るところ
管仲樂毅たそや彼
伊呂の伯仲眺むれば
「萬古の霄の一羽毛」
千仭翔る鳳の影
草廬にありて龍と臥し
四海に出でゝ龍と飛ぶ
千載の末今も尚
名はかんばしき諸葛亮
657ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:36:18 ID:N8LMDfqA
どういうレスを返すべきかと思ったがスルーしておく。
658ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:47:34 ID:a6eSoN9B
連環解除されたかw

ところで最近、麋夫人にハマり中。
旧R張飛、R馬超、R徐庶、麋夫人、Rホウ統 (再起)
がマイデッキ。
蜀でコスト1弓を駆使することって少ないから新鮮。

あとどうでもいいが、火事場張飛&R馬超って結構凶悪な勇猛コンビだね。
麋夫人で蘇生させる前提だと尚更。
659ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:51:25 ID:TI4KW9in
>>658
つ伊籍
それと君の家に黄忠と厳顔が突撃しに行ったから気をつけてな
660ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:55:33 ID:N8LMDfqA
麋夫人に再起ってどう?
麋夫人含め4枚デッキだど再起使わずに終了が多々あるんだけど。
連環使いたいが覚えてない…
661ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:56:20 ID:fp6xlFE8
>>659
黄忠と厳顔が凶悪かと言われると・・・。
絵はいいんだけど。
662ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:59:24 ID:HM9cWMLy
>>659
それはいくらなんでもおかしいだろw
蜀で1コス弓なんてよほどのことがない限り選択肢に入らないし。
>>658が言ってるのはR張飛とR馬超に限定した勇猛コンビなわけだし。
663ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:02:20 ID:a6eSoN9B
>>659
>伊籍
何そのふりかけ食えるの?
>黄忠と厳顔
勘弁して

>>660
麋夫人は1試合でせいぜい1回ぐらいしか計略使わないかなぁ。
とりあえず麋夫人ごと焼かれることも多々あるんで、一応再起にしてます。
麋夫人2回使うぐらいなら落雷か連環打つしねぇ。
664ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:28:14 ID:fu8D4tkk
柵槍で乱戦されない陳陳ツヨス。
665ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:39:51 ID:LVfMJMS6
なぁ兄じゃ達…
本音ぶちまけてもいいですか?

最近呉と暴虐のエンドレスバトルが続くのは仕方ないとして、
同じ蜀単に当たって安心したり、これは勝てるとか思ったことないですか?
俺…同じ蜀単として蜀に当たるとかなりうれしくなってますよ…
でも仲間から勝って喜んでしまう自分が恥ずかしいです。
反省します。ごめんなさい


666ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:41:14 ID:kU0fBjq3
そんなこと気にしてたら対戦ゲームなんてできん
667ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:45:56 ID:KBc3N/C6
メインデッキに伊籍を入れてるやつがここにいるぞ!
5-6品ですがね('A`)
668ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:07:15 ID:bDCGhDkr
>>665
俺はなんていうか逆。暴虐だの麻痺矢だのは立ち回り方が同じだから、
安心してプレイできるんだが、相手が緑の国だとうまく対応できない…
大徳VS桃園は分が悪い・゜・(ノД`)・゜・
669ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:12:56 ID:vrNX2MRa
オレ武勇2300〜2400を行ったり来たりしてる蜀単使いなんですが
今さっきまでちょっと全国やってきましたよ

デッキはR馬超、R魏延、大徳劉備、R徐庶、Rホウトウで
今流行りのSTOデッキ、シュユ入り呉バラ、呂姫入り全突、呂布ワラ、暴虐には結構強いと思います
ジュンイク入りの覇王デッキと流星名君、ジュンイク入り麻痺矢にはちょっと不利ですが…

んで結果はごった覇王と漢覇王と無名の覇王1人と覇王昇格戦の人2人を倒せました
ただ、2品に1回3品に3回負けるという情緒不安定な結末ですが参考になりますか?
670665:2006/03/14(火) 02:30:45 ID:LVfMJMS6
>>668
ゴメン…桃園使いです…
相手が大徳はたしかにおいしr

醤油入り天啓はマジで天敵です…かんべんしてください orz
不動 ギエン 劉禅 R法トウ NR趙雲 チョロ
で立ち回りで勝つみたいなデッキを試してみようとおもう
考えてみて麻痺矢に当たったらおわるなw
671ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:36:23 ID:58cxgBoB
>669
もしかして東京の人?
672669:2006/03/14(火) 02:38:57 ID:vrNX2MRa
>>671
いえ、最近群馬に引っ越してきた者です
漢覇王ってかなりの上位ランカーだったんですね…(汗
カードの動かし方もすごく丁寧でしたし上手いなーと感じてはいたんですが…
673ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:11:19 ID:58cxgBoB
>672
人違いだったか…スマソ

漢はスタンドと一緒に精密な動作すると聞いてる
674ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:11:01 ID:A3avgobb
>>669
俺と同じデッキだ(;`ω´)
使いこなせなくて一品から三品に落ちたけどな。
675ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:03:25 ID:crpF/nU5
>>665
俺も別の意味で嬉しくなるなあ。
蜀単どうしだとお互い手の内分かりきってるから
かなり深い読みあいができたりして楽しい。
676ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:05:55 ID:TcwQWUcv
ほとんどミラーなデッキ相手にして、開幕終わってこちらの黄忠だけ無傷で攻城準備に入るとマジ脳汁出る
完全ミラーはほとんど当たらないな…魏延枠が奮起劉備だったりJOJOだったりする
677ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:06:33 ID:qcQNzMzD
俺なんて桃園劉備ですら持ってないんだぞ!

まさに緑の民失格w
678ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:23:26 ID:B5nD6bAe
>>677
つR馬超 R生姜 RJOJO Rホウ統 U法正
後方指揮は補助程度に
開幕は伏兵三枚のおかげでやたら強い
679ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:23:01 ID:W1/NNWUp
最近の蜀単スレ元気ないなぁー今の奮起劉備みたいに…


やっぱり前の悲哀天啓ごり押しトータル戦術ゲーみたいな今の三国志大戦はちょっとつまらないし
FF12が発売されたら更に(ry
680ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:51:32 ID:lG3Hic4j
多くの下方修正でテクニックに依存する部分が少なくなったから必然的にカード
パワーゲーになるのだと思います。
681ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:23:08 ID:qc1ScS2d
そんな中号令無し蜀単を使って、1品から覇王をうろうろしている友人について
書いておk?
682ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:27:37 ID:ZuC5A91j
だが断る!
683ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:36:50 ID:gODLZjfO
参考のために教えてくださいな
684ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:37:06 ID:JbBu+uCj
伏兵三枚が強いのって低知力で踏みまくるLVの話だよね?
しっかり掘り起こしされてしまうと低武力になりがちな伏兵持ちに3コス↑使うことになっちゃうけど
そうでもないのかな
685ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:37:40 ID:5thBiDUi
バーうpして1ヶ月も経つのに
まだグチグチ言ってる奴はガンダムでもやってればいいのに(´・ω・`)
686ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:53:50 ID:qc1ScS2d
>>683
 チョロ、Rホウ統、R黄忠、U張飛、R馬超

シューユ入り呉バラ相手では開幕端攻めで数発決め、その後は馬超、黄忠が場を荒らし、
覇道相手も開幕で数発与えて覇道を使わせにくくするなどしていました。
687ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:09:19 ID:iSzAmhQ3
SR馬超、チョロ松、Rホウ統、R黄忠、U陳倒でやってるんですけど
陳倒→U周倉のほうがいいですかね?
688ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:16:33 ID:PeqFrDEi
つ神速大車輪
689ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:30:58 ID:8ayqlNNY
俺なんて劉備がSRでしかも大徳しかないぜ!
唯一持ってるSRが劉備でよかったと思っている俺蜀の民
落雷と連環使える人持ってないけど蜀単だから蜀の民でいいよね

とりあえず>>669を特定するために近くのゲーセンでランキングを見てこよう
690ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:19:10 ID:vPy+bgSu
>>688 >>687のデッキでは士気を馬超やホウ統で使うから神速はいらないのでは?
回転の早い復活持ち陳到のままか武力6勇猛新R張飛がいいかな〜なんて。
691ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:39:30 ID:B5nD6bAe
>>684
伏兵踏んだ高知力を確実に撤退できればそれで良い
例えばタンス大徳でも張松とホウ統を撤退させれば高武力が残ってても意外と楽
劉備まで撤退できれば(まず無いけど)最高
ノウキンに当たるなんて夢を見ると痛い目を見る

キツイのは完全に位置を読まれた時
覇王デッキよろしく開幕に落城します。
692ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:24:45 ID:i7S8wBTy
車輪号令は桃園にもあたり負けしないな、◎のまるとまるの間に消えない無敵槍がある感じ。
そこに敵を入れるとノーダメでダメ入れられるのは確定っぽい
つかず離れずの位置関係で無敵になれる
693ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:53:09 ID:BZ/A8St8
>>689
落雷使い欲しいなら一枚あげる。
(´・ω・`)つ□←月姫たん
694ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:08:15 ID:5thBiDUi
>>689
これもあげる。
(´・ω・`)つ□←雷銅たん
695ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 19:12:24 ID:QZMnrbYf
↓馬良が一言
696馬良:2006/03/14(火) 19:16:16 ID:rx77Srb7
(´・ω・)ぶっちゃけ弟の方が使用率高くね?
697ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:03:36 ID:UEdffy+k
>>669
群馬はよいところですね(違

同じ群馬の人としてかんがばってください
自分は2品のへたやろうですが・・・

今日も今日とて呉バラばかり。手動車輪がないから厳しい。
天啓と業炎は食いあきました・・・
698ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:50:13 ID:dk2V+fs4
>>689
落雷使い欲しいなら俺もあげる。
(´・ω・`)つ□←張宝

って蜀じゃねぇよあwせdrftgyふじこlp;@:「」
699ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:53:19 ID:wSDBs07t
>>689
10枚も余ってるから貰ってくれ
(´・ω・`)つ□←R徐庶
700ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:29:48 ID:/ccMIv1A
ここでEXとSRの三人からひとこと
701ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:31:33 ID:crpF/nU5
>>696
白眉もっとも(コースター代わりに)よし!
702ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:33:33 ID:71iBkC2u
>>689
攻略本1巻をまだ買える場所を知っているので、これを進呈しよう。
(´・ω・`)つ□←ゲンさん

今日はただでさえかゆいだけの知1豪雷を、田豊・沮授にまんまと
浴びせることに成功。
703ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:22:05 ID:QZMnrbYf
>689の人気に嫉妬
704ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:31:48 ID:5thBiDUi
>>703がツンデレとか眼鏡っ娘とかだったら
もっと人気が出たかもしれないけどな。
705ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:43:54 ID:TpQ0h0rk
2でセガには、諸葛亮が壊れほどじゃなくていいからせめて、使えるカードにして下さい。
攻城兵って・・・(´・ω・`)
706ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:49:11 ID:HM9cWMLy
>>705
でも使える子になったらなったでRのほうは蜀で活躍することは未来永劫ないよねw
707ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:57:19 ID:gPwwGQ83
>>705
攻城兵スレにいらっしゃい。
大半は私も含め低品だが、上品もいるし、覇王に昇格した人もいる。
決してできない子ではない。
708ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:00:46 ID:71iBkC2u
>>705
EX06諸葛亮 2コスト 蜀 7/3 活 騎兵 神速戦法
       1.5コスト 蜀 6/3   騎兵 不屈の忠義

好きな方をお選び下さい
709ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:09:19 ID:axLbE55v
>>708
2コスの6/10 人馬一体で
710ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:14:29 ID:71iBkC2u
>>709
EX06諸葛亮 蜀 2コスト 6/10 騎兵
人馬一休 士気3 知力短時間
武力が上昇し、兵力が回復するが、一定時間部隊が停止する。
711ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:15:53 ID:HM9cWMLy
>>710
フレーバーは
「ならば殿、虎を障子から出してください」だな。
712ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:20:19 ID:crpF/nU5
>>710
伏兵ついたら使ったものを・・・。
713ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:33:20 ID:Hwqfepu5
EX06諸葛亮 蜀 1コスト 1/10 伏魅 騎兵
白銀の獅子 士気5 知力短時間
714ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:38:03 ID:HM9cWMLy
>>713
なにそのぶっ壊れ
715ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:52:12 ID:lwz9Haj0
孔明は敵の計略を受け付けなくするのがイメージに合ってると思う
一騎当千の大号令だと壊れすぎなので、必要士気や武力うpを上手く調節して
716ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:53:49 ID:ijcC11jb
>>713はコスト2だろうね。
(参考:EX二喬)
717ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:56:24 ID:rUwFh+dK
挑発をもった孔明とか、うましか持った孔明とか、教え孔明とか・・・
718ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:51:42 ID:SVwdAcKN
R孔明を活躍させるなら、蜀に火計を持った新キャラを増やせばいいんだ!

SR諸葛亮 コス2.5 5/10 騎馬 伏魅活
計:最後の剛炎



















アレ?
719ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:52:12 ID:DU9tSBm6
NEI猫覇王敗退の報に涙・・・
デッキ構成はわからんが、もしNEI猫デッキのままだったとしたら
今バージョンではNEI猫デッキは力不足確定ということに・・・
映像がないのが真に悔やまれる。
720ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:56:59 ID:24vyHaYz
>>718
活ありの自爆計略とか壊れじゃね?

>>719
デッキ全部弱体化させられたと言っても過言じゃないからなあのデッキは
721ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:03:09 ID:W7tzT7dQ
EX06諸葛亮 他 1コスト 2/10 伏魅 槍兵
諸国放浪 士気5 伏兵状態になる
722ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:14:17 ID:/BiCFGat
士気5でそれかよ
もう少し欲張ってくれ
723ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:17:26 ID:SVwdAcKN
そもそも勢力が…
724ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:17:57 ID:JV23mrgw
強くないか?
超絶強化持ちの相手に乱戦、計略発動、撤退

呂姫子には効果的面だな
725ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:25:09 ID:/BiCFGat
槍兵でどうやって沸騰した呂姫に乱戦にするつもりだ
726ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:31:32 ID:53fjc+hc
今のところEXは全て既存の計略なんだけどな
727ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:45:52 ID:J1tZUxpa
猫覇王はデッキ弱体化もしたがあまりプレイしてなかったからなVerうp後。
728ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:16:00 ID:7g6L00V+
実際、NEI猫系デッキは上品じゃほぼ絶滅したよ。
てか、前verでも、奮起は一杯いたけど、純正猫デッキは簡単なデッキではないから、
あんまり見なかったんだけどね。
今は、たまにいる蜀単も、高確率で何らかの劉備が入ってる。
729ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:27:25 ID:pFKYIv3S
大戦はじめてからずっと緑の国の住人です、よろしく。

蜀は低品ならまだいけるとおもうの俺だけ?
myデッキは白銀、嫁、精神統一、チョロ、白髪で現在7品半ば。
大体五分五分でいけてる。麻痺矢や高武力、悲哀はきついが。
武力低すぎだが、バランスのよさと復活槍、計略の幅となにより白銀の爆発力のおかげでそこまで苦にならない。


意外と周瑜入りでも勝てるんだなあ。もちろん主力2人はバラすわけだが。
馬超が死んでもホウ統は生き残って、焼かれなかった他のやつらで攻城。
士気が勝ってるので、援軍or挑発で槍城壁がいれられる。
あ、新呉バラデッキは無理です。天啓と大火なんて両方防ぎきれませぬ。

メガ周瑜に2回立て続けに当たったときは脳みそ回しまくりだったが、結構善戦できた。

蜀にとっては弱体化と呉の台頭により冬の時代かもしれぬが、がんばりましょうぞ。
730肘〇:2006/03/15(水) 03:15:32 ID:NcjcMTzz
猫デッキは今Verではご本人以外にマッチしたことない(汗
一発勝負の大会でデッキの限界を見定めるのは早計ですが、辛いデッキになったのは間違いないでしょうね。

>>692
騎馬はともかく、槍兵の無敵槍に掘られません?
731ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 06:15:54 ID:/22hGC3c
七品でもまったく勝てない勢力だったら完全に終りだな。
732ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 06:59:41 ID:u3KZNQTy
>>729
中低品では初期の呉ですら勝てた
勝てない勢力があたっらマジでゴミだ
733ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 07:46:53 ID:Ly537T/u
>>729
低品だったら8x4とかが最強な気もするが。
734ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:38:17 ID:U3K7rd2W
>>733
赤壁1発で死ぬ罠
735ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:56:47 ID:tOVnY0PA
流れ食用伊籍しますが会う人会う人にネタだと言われ続けているこのデッキに突込みをお願いします。

SR趙雲R劉備R黄忠RホウトウC月姫

基本はと槍3枚でけん制しつつ黄忠、趙雲で殲滅orライン上げ。計略は後出しにする感じで。
全突、暴虐、呉バラに対してのメタだけはしっかりしてると思うのですが。
諸兄はどう感じるか忌憚ない意見をお聞きしたいです。
736ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:00:56 ID:24vyHaYz
>>735
どこがネタなのか小一時間w
今の蜀にはこれだ!!っていうデッキはないと思うよ。
そりゃ既存のデッキからすればちょっと変わってるかもしれないけど、
チンチンと甘ちゃんが入ってる桃園デッキをネタじゃないと信じてやまない俺からすれば普通にガチデッキ
737ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:01:55 ID:/Hr3SX6D
>>735
一般に戦力にならないと言われている武力1槍が二本
子守は白銀の方が良くね?
月姫→張松の方が良くね?

ネタとは言わないけど微妙だと思う
738ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:10:55 ID:oPHxayrx
つまり新しい孔明はこうすればいいんだ!
SR諸葛亮 コス1.5 2/10 騎馬 伏魅活
計:神速車輪の大号令

あ、なんか雷雲とコス3 9/7の人の気配が…
739ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:15:30 ID:t0P0RgaT
>>737
子守は白銀の爆発力よりも、桃園要員としての選択かもしれん
無理させて撤退しても、何とかして欲しい時には復活してるし

>一般に戦力にならないと言われている武力1槍が二本
激しく同意。メタといっているからには、C月姫は呂姫子対策か?
Rホウトウだけで行けると思うが
武力1槍は相手の壁突であっけなく落ちるしねぇ
740ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:47:05 ID:zo+UlTJb
すいません、アドバイスして頂けないでしょうか?

当方、 R馬超 R黄忠 NR趙雲 R徐庶 Rホウ統  のデッキなんですが
神速大車輪を使うことがあまりないので、
復活持ち陳トウ or 勇猛持ち張飛 のどちらかにチェンジしようかと
考えてるんですがどちらがいいと思いますか?

神速と全突対策になるかと思って趙雲を入れてたんですが、20戦ぐらい
してもまったく遭遇しないし、それに一騎討ちで趙雲が討ち取られて黄忠が
大変な目に遭うこともしばしば・・・orz

神速、全突対策ならRホウ統と兵法連環で十分でしょうか?
741ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:03:52 ID:P/wgOJcu
>>740
乱れ車輪入れるなら神速車輪のが100倍良いです。
742ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:44:20 ID:/BiCFGat
>738
それ本当に魏メタだなw
743ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:47:49 ID:88Pzg1WV
子守の神速の長さと消費士気の低さは選択肢に入ると思うよ。
馬超と上手く住み分けできてると思う。
ついでに流行の無双改より速いから、殴り合いできるし。
744ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:53:25 ID:/BiCFGat
子守 白銀 桃 豪雷は浪漫溢れてかつ強いね
豪雷があるからライン上げざるを得なくて、ライン上げてきたらWライダーで始末
城壁付近で暴虐、天啓使われたら桃園潜り乱戦、城内突でおk
>743の言うとおり単体超絶にも子守で士気アド取りながら対抗できるし

皆もやらないか?
745ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:58:32 ID:/Hr3SX6D
>>743
そうなんだ
俺も子守使いだけど
馬超持ってないから比較できないのよ
持ってても子守使うけどね

だって神速中に迎g(ry
746ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:24:21 ID:DBwl4cf7
中品(4〜5品)位の話だが、子守・当千・不動・桃の4枚デッキ
余程の悪地形で無い限り、結構無難に戦える。
基本は、子守もしくは当千を除いた3枚桃園。
無論、ダメ計持ちが生存中には桃園封印だ。
たまに、ダメ計持ちの復活時間を読み間違えて全滅するけどなw
対呉バラとしては、子守と当千をいかに有効に動かせるかにかかっている。
747ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:55:14 ID:4aIHsEtk
白銀か子守りかの選択だけど
今の白銀の効果時間なら子守りの神速でも使い勝手どっこいどっこいだし、
さらに高い知力に復活を持っているから最近は子守り使ってる。
748ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:02:53 ID:/BiCFGat
でも武力 9 が魅力なんだよな
749ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:15:40 ID:5YsNp6Og
>>748
そこで火事場ですよ
ネタじゃなく今verでは選択肢に入ると思ってる。んで使っている
 
この間城ゲージ削られまくって火事場で武力27になった
士気4で軽いしそこそこ長く続くから終盤連発してやったさ
んでも結局逆転できなかったけどね
 
ダメじゃん・・・orz
750ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:17:05 ID:5YsNp6Og
ageてしまった
ゴメン
751ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:30:13 ID:T0N9RaWP
>>749
つ簡ヨウ
752ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:48:58 ID:/BiCFGat
武力15超えたら移動速度UP、なら使ってたかもね
753ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:57:03 ID:/BiCFGat
もしくは槍兵だったら
754ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:00:02 ID:Neu425As
>>753
以前から言われているけど神カードだね
755ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:07:13 ID:/BiCFGat
>754
車輪号令火事場で城門張り付いてみたいよね
756ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:17:23 ID:Ca3yb9uw
馬岱入れてたんだけど、
あの台詞聴いたらもうデッキから外せないよw
孫尚香、魏延、徐庶、鳳雛、馬岱、チョロに
遭遇した方はヨロ。ノシ
757ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:20:15 ID:0qfpxxRX
>>735
SR趙雲→SR馬超にすればまんまうちの桃園デッキですが。
まぁ普通の感覚なら月姫→張松なんだろうけど
赤壁相手に2択かける都合や暴虐・突撃・神速対策考えてたらこうなった。
確かに挑発欲しくなるときもあるけど中〜低品ならむしろ良さ気だった。

関係ないが今日5枚大徳デッキでR馬超がR許チョにタイマン挑まれたんだが最初の3本が全部無双バーだった。
最近勇猛持ちなのに無双バー1本とかシブい流ればっかだったので脳汁でた。
というか今日一騎打ち4回くらい発生したけど全勝だった。
こういう日が続いてくれると助かるんだが・・・
758ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:31:20 ID:to7KAIvH
SR趙雲UC張飛、魏延、ビ夫人、Rホウ統ってどうかな。
8+8+6+1+1=24 やっぱりSR馬超のほうがいいのか?
759ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:33:00 ID:/BiCFGat
脳筋が多いし、そのデッキなら子守のほうがいいんじゃぁないだろうか
760ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:33:14 ID:XUmSGRFv
>>758
ビ夫人入れる理由がさっぱりわからん。例え今Verだろうとチョロの方が1万倍マシ。
UC張飛専用計略に1コス使うなんて無駄。
761ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:08:25 ID:ykyrtKGD
>>740
そこで桃園劉備で英傑号令にもばっちりですよ。
というかそれでやってますが。
762ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:47:13 ID:etfO5oF8
SR大徳劉備、SR馬超、R黄中、魏延でやってるんだけど(1代目8品勝率6,5割)
魏延計略が使いづらくて自分には合わない気がするんだがほかにいいカードない?
763ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:48:07 ID:oRDpPeMM
4人しか居なくてしかもそれぞれが主力級なのに
魏延タンは一体誰を斬っておしまいになるんですか?
764ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:50:28 ID:KsWvxcYl
蜀が誇る2コス槍部隊。
その中で約一名、最近影が薄い男がいる。
かつてはRカード中で上位の評価を得ていたのに、
新カード投入以降は勇持ちや活持ちに居場所を奪われている男、姜維伯約。
そりゃ、たしかに計略を使うと「迎撃迎撃突撃突撃『撤退する!』」だし、
内部武力は6.5なんて言われたりするけど、まだまだやれるはず。

ということで、姜維の強化案を考えてみた。

1:計略使用時の台詞を「ご苦労様です」にする。(声が一緒)
2:計略使用時の台詞を「ちょうりゃあ」にする。(兵種、計略が一緒)

さあ、どうだ。
765ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:52:49 ID:etfO5oF8
>>763
馬超が死にかけでほかの2対死んだときくらいしか使う機会ないんです・・
蜀の1,5でなんかいいのありますかね?
766ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:53:36 ID:9DLAe3kS
>>762
武力で圧倒する事しかできないんで、徐庶を入れてみるのはどうだろうか。
767ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:56:19 ID:53fjc+hc
>>762
R徐庶で落雷か、
地味だけど復活持ちの陳到とかはどう?
768ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:57:03 ID:etfO5oF8
>>766
アドバイスありがとうございます。
ただ総合武力26だとなんか不安になる・・
769ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:57:28 ID:yzbP2FDc
同じく1.5コストなら低武力ながら妨害計略の強力なSR龐統とか。
コストパフォーマンスではR龐統に一歩譲る気もするが。
770ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:57:55 ID:yFADsk99
>>764
3.悪魔(真島)との契約

魅力と勇猛が付くが絵がアレになる
771729:2006/03/15(水) 22:59:04 ID:JaDPOAJ3
>>731-732
もちろん勝てないわけではありませぬ。
今日の昼4戦やって陸遜入り変則バラ、R周瑜入り呉バラ、呂範入り賢母天啓、鼓舞大水計?デッキ。
はじめは陸遜を倒しきれず、中盤以降ずっと守りっぱなし。
残り10カウントあたりで陸遜を倒し、攻勢に出るも時間切れ・・・
その後は3連勝ですよ。
まあ1戦目は周瑜を伏兵で放置して、馬超を安全圏に置きつつ武力押し。
2戦目は相手が終盤全員に賢母天啓かけてきたもんだから連環2度がけでご馳走様。
3戦目は王異が舞うこともなく、白銀中に特攻号令かけてきたりとよくわかりませんでした。
さすがに王異と乱戦中の趙雲が流されたときはあせりましたが、チョロがぎりぎり城から出て挑発でしのげました。
低品は相手の腕次第では全然いけますな。
きついのはなんだかんだで大徳デッキだったり。特に大徳かけられた黄忠とか、挑発でもしない限り無理・・・。白銀は槍に突き殺される可能性大。
772ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:59:25 ID:JZWCDulj
>>735
つ【歯抜け】
つ【JOJO】
773ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:00:58 ID:etfO5oF8
>>みんな
いろいろありがとうございます。
とりあえずSR龐統持ってないんで陣倒あたり使ってみます。
774ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:00:59 ID:Ly537T/u
姜維かぁ。
近くの店で315円になってて泣けた。
775ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:03:54 ID:081NiUlA
>>764
足りない武力はガッツで補えばいい。
そこで完全死亡と評判の法正で後押しですよ。士気7で武9知7の挑発だ。

と言うネタはともかく、計略の都合上個人としての武を他の2コス勢と
比較するのはナンセンスでは。肝心なのは誰と組むかであって。
だから前Verでは破滅姜維が何度か話題に挙がったのでは?

>>770
冗談でも姜維を真島絵でとか言うな。>>770の引きが真島カードばかりになる
呪詛をかけるぞ。
776ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:07:21 ID:yFADsk99
>>775
だってあいつ喧嘩売りまくるんだもんよ。
(しかも相手ほぼ勇猛持ち)
呪いの方はR勢はいらんがいまだにSR甄皇后引けてないんで一つよろしくw
777ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:10:29 ID:0R3e/gF4
>>776
よし、じゃぁ俺が呪ってやろう。

甄皇后の呪い〜〜!!





アイヤッ!コモンノホウノ甄皇后呪ッチャッタヨ♪
778ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:12:17 ID:u3KZNQTy
>>776
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, こうごう くふあやく ぶるぐとむ   
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ   いあ  まじま
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀` '; ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J    u''゙"J

            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  ぶぐとらぐるん ふるぐとむ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    あい    あい   まじま
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ     ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u   ι''"゙''u
779ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:21:05 ID:RyA7ZawG
蜀単甘皇后デッキでやってる時にR周瑜に当たったらドキドキっすな
今のとこ何とか勝ってるのは6品だからだろうなぁ…
780ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:22:27 ID:9DLAe3kS
六品なんですが、>>771に書いてあるように賢母天啓は、R連環二度がけで防げるモンなんでしょうか?
試した事がないからワカラナス。
781ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:37:09 ID:0R3e/gF4
>>780
天啓巧者は賢母→ジリジリ戦線上げ→相手の選択肢から連環潰す→天啓をやってくるから結構辛い。
連環かけてその間に虐殺できるんならいいんだけどね。弓少ない蜀じゃなかなかこれがw
782ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:47:46 ID:UfZhVUuu
>>780
賢母してから上がってくる時にまず連環。
ここで速攻で呉夫人と呉国太を落として天啓の駒を減らしておくと良い。
R親子+R周ユの3人天啓なら何とかなるべや。
783ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:56:55 ID:bmLqwsre
当方箪笥デッキで四品なんだが、今日ついに新バーで初めてショク単に当たったよ。しかも桃園デッキだった。中盤までは善戦したけど、終盤の桃園2連発で、僅差でまけちまった。ああなったらどうしようもないとはいえ、桃園相手にするのは楽しかったよ。
784ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:58:11 ID:40L2lsRH
ケチラセ
タタキヅブセ
ケチラセ
ホッホー、オネムノジカンジャテ
ホッホー、オネムノジカンジャテ
シマッタカ
マサカ、コノオレガ
コノカリハカエシマスゾー
ホォー、ナカナカヤルジャネーカ
アノヤサエクラワナケレバ
兵法MASTER
パリーン
ミナノモノイクゾ、テンメイハワレニアリ
785ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:04:07 ID:c9wOQOP0
イノチヲステテ ホネトナレイ
スベテハコノトキノタメニ
ハカイアルノミ
カキン カキン カキン カキン カキン
ムシケラメ ツチニカエルガイイ
シヌトキハ オナージー



サテ ドウクロウテヤルカノウ
786ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:06:12 ID:fG9dc2MW
蜀4使ってるんだが、ショーユ対策を教えて頂きたい
787ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:08:25 ID:hmjDrB2a
蜀4ってなんだろ。
Wライダー?
788ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:10:49 ID:3cN0d1L7
>>787
2,5+2+2+1,5じゃね?
789771:2006/03/16(木) 00:16:35 ID:sdql3vpe
お互いに士気がたまっていた場合、とりあえず賢母かけるためには相手が固まってくるので、そこを連環。
もちろん相手が火計狙いだったらきついが。

おれの場合は、中盤で固まった状態で相手が先に賢母天啓決めてきたので、こちらも士気マックスからの連環2度がけ。
これで相手は攻城もできず死んでゆきます。頭いいママとかは死ぬ前に動き出すけど。
1回だと多分きわどい。ぎりぎり1発入れられる可能性も。
所詮知力+4なので、知力9の妨害なら十分引き止められる。先に仕掛けてきた場合はラッキー。
賢母かけたら即連環。もちろん相手が先に天啓決めたら(まあないけど)勝てる。

賢母かけてこない場合は、とりあえず固まってるところを連環。
その間に>>782の通り頭数をがんばって減らす。ただし、注意点が。
・連環きれた後の天啓を仕掛けられることを考え、士気をなるべく温存。
・火計に十分注意。
これが実際厳しいと思うが、ライン上げられたら相手の思うツボ。

まあ6品のオレがえらそうなこといってますが、天啓にとって連環は天敵であることをお忘れなきよう。

ちなみに今日の相手は中盤に、城壁に張り付いた状態で天啓かけてもきた。
これは挑発か白銀、あるいは大徳でしのぐしかない。挑発が最善。
790771:2006/03/16(木) 00:19:29 ID:sdql3vpe
すまぬ。>>771殿に向けてであるでおじゃる
791ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:19:38 ID:Xms9bJuT
>>786
ゲンさん・EX劉備・火事場・UC黄忠ならあえてゲンさんを焼かせてから
指揮をかけ、火事場とUC爺さんで始末。
792ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:20:21 ID:zR30FNII
本日はじめて完全ミラーマッチを経験した
案外、自分のデッキって相手にしてみないと
脅威に思える部分と隙がある部分が見えてこないもんだな
白銀>大徳>落雷>白銀…の三角関係はアツかったw
負けたけど楽しかったぜ
このスレ住人だったら、ありがとうと言いたい
793771:2006/03/16(木) 00:20:38 ID:sdql3vpe
すまぬ。>>780殿に向けてであるでおじゃる
こっちがホント
スレ汚しスミマセヌ
794ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:21:42 ID:ntmBeNEx
>>786

・大徳の強みを生かして散開しつつ攻める
・兵法を再起にする
・挑発してうまくない状況で焼かせる
・ビジクを入れてゾンビ化させる
・当千でプレッシャーをかけながら攻める

四品の俺にはこれくらいしか思い浮かばない・・・
795ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:12:03 ID:sdql3vpe
>>780
さっきの補足。相手が固まって城から出撃してきて、明らかに賢母天啓ねらいなら、
ホウ統はなるべく城からぎりぎりまで出さない。賢母かける寸前くらいに出撃が最高。
警戒させないための1つのテクですかね。

あと当然ながらホウ統は攻撃に参加させない。せいぜい士気がたまってないときの攻城要員。
796& ◆VaCJKT0uuY :2006/03/16(木) 01:20:53 ID:sdql3vpe
そういや移動速度って何段階まで上下するんだろ?
あと1段階で何倍くらい変わるのかね?
だれかおせーて
797ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:32:35 ID:UrSmvi+0
>>796
えーと・・・。
本屋行け。
798ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 06:29:26 ID:0ydr/IPO
>>796
たしか神速が2で最高が4だったかな?
その中でなぜかSR黄月英だけが4以上までいける気がした。
799ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 06:49:30 ID:O3bCFt7w
段階じゃなく計略によって決められた値が兵種ごとの基本移動速度に倍加される。
値は本を買ってきて読め。
800ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 06:53:14 ID:B9NL85x5
速度に関してはファミ通GJだよな
そういえば、連環のススメの速度低下は連環の計と同じでFAでたんだっけ?
801ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:38:01 ID:DhJO0c6L
>>800
モチロンソウヨ
802ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:30:48 ID:KD1z+g2N
黄月英:兵種速度0.5 × 4(加速装置) =2
騎兵:兵種速度1.1 × 2(神速戦法) =2.2 ってことか

騎兵はオーラ出てたらもっと速くなるけど(2.4)
803ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:34:31 ID:KD1z+g2N
やべ間違い
オーラ騎兵もっと速いわ
804ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:11:25 ID:ogNlbnKx
>>800
FAというかそうなっちゃった。昔は明らかに違ったのにな。
まぁ計略範囲による使い勝手と知力低下の付加効果の差ってことで。
ただ例の如く公表されない微妙なマイナーチェンジはされてるらしいので
F通の本も既に100%じゃないがな。
805ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:26:33 ID:wbGEqi53
今何故か頭をよぎった言葉
「挑発大車輪」

これを姜維に…
なんでもない忘れてくれ
806ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:31:44 ID:mw2lSu1A
回復の舞with大車輪
807ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:32:56 ID:stEDD7jR
車輪の舞……
どうみても壊れです本当にありがとうございました。
808ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:30:46 ID:TFA0MgRV
>車輪の舞
武力上昇しないならイラネ
809ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:52:14 ID:YZnM7Jdg
法正の舞
セリフが場にいる全員「おのれー恥をかかせおってぇ!」になる

パリーン、落城!
「おのれー恥をかかせおってぇ!」
810ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:09:29 ID:W4wYqydw
>809
「命を捨てて、恥をかかせおってー」
「皆の者、恥をかかせおってー」
「天よ、恥をかかせおってー」
「っしゃー、恥をかかせおってー」
811ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:14:25 ID:FQABV5TR
破壊の大車輪
範囲内の敵に大車輪状態の関羽を5個おとす。
812ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:19:39 ID:yimW88Y2
破壊の馬岱
範囲内の敵に伏兵状態の馬岱を5個おとす。
813ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:45:39 ID:HwXIcB1v
ここにいるぞ!の大攻勢
814ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:49:57 ID:3ErUNk+4
破壊の劉禅
魏ははいい所らしいですねぇって五回言う
815ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:21:22 ID:3uyAvfMH
ところでさススメの移動速度低下って現ver.も重複してない?
昨日蜀単対決を見てたらススメロックが決まって一回目の効果が切れるまでは動けない。一回目が切れるとちょっと動くって感じだったんだが気のせいか?
816ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:56:09 ID:RFMfuQbk
SR馬超 新R関羽 UC黄忠 豪雷 で10勝5敗 一討伐
R黄忠は自分には合わなかった、やっぱり↑が俺のフェイバリット
817ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:24:00 ID:ucc3fSqy
明日知人の麻痺矢使いと店内対戦してきます。
蜀単で麻痺矢相手にどれだけ戦えるか実践します。
とりあえず張松の活躍に期待。
818ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:01:19 ID:Pk4KuoAX
まったりした流れでよいですな。いや、マジで

せっかくの一周年記念のに漢中王ゴッコするの忘れてたww

張飛役=マッチョ
関羽役=ノッポ
劉備役=イケメン

そして劉備役が右手を挙げて
「全てはこの時のために!」
819ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:15:45 ID:TFA0MgRV
「敵を知り己を知れば百戦して危うべからず」
ということで、呉単やってきました。魅力5枚デッキ。

なんだよこれ。6品→3品だよ。

とりあえずこのデッキの裏生命線は、呉国太だと思った。
(呉国太が敵のオーラ消して、そこにパパサックが突撃とかね)
唯一の槍が武2というのが、蜀から見て血路になるのかな? ……合ってます?

その後蜀デッキに戻したんだけど、槍2枚でも重く感じたよ。槍って辛いなぁ。
あ、ちなみに5品に降格した時点でやめましたw
820ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:46:20 ID:V4Ccpgmc
槍が辛くなかった時代などワイパー地獄の1.1しかなかっただろ
まあ俺はどっちにしろ手動車輪スキルLv.2なんで関係ないけど
1.003からずっと騎馬三枚だぜフゥーハハハー
821780:2006/03/16(木) 22:50:27 ID:40w439Tu
>>781-782 >>789 >>795
アドバイスどうも有難うございます。相手の士気が12たまった時点で試合をあきらめていたりしてたんですが、
これからはアドバイスに従って戦ってみようと思います。

>>819
>なんだよこれ。6品→3品だよ。
>あ、ちなみに5品に降格した時点でやめましたw

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと建業に行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
822ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:01:51 ID:eAw3crUW
低武力の槍って過小評価されてると思う
Rホウ統だって士気6なくても立派な戦力として扱ってる
823ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:12:39 ID:TFA0MgRV
呉単魅5デッキだと、弓2騎2呉国太だから、呉国太に壁突されるのを防ぎにくかった。
Rホウ統入り蜀単だと、挑発も高武力槍もいるし、弓は普通一人だから、低武力槍も生きるんだと思う。
(大徳もあるしね。呉だと、若き王の手腕だから使う気が……)

全騎突撃>呉単バラ>蜀単5枚大徳 なのに
蜀単5枚大徳>全騎突撃 とは、素直に言えないのは何故でしょう?w
824ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:13:25 ID:LlukFRev
>>819
>>唯一の槍が武2というのが、蜀から見て血路になるのかな?
どちらかと言うと魏や涼にとっての血路だと思う
とは言っても騎馬が強いし柵が多いからあまり問題になってないけどね

新呉バラは見事に蜀エンをメタってると思う
825ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:32:58 ID:WnKSIeBw
>>824
新呉バラはホントどうしようもないよなぁ。
一騎当千は周瑜潰すためだけなら使えるが周瑜だけと戦ってるわけじゃないし
ススメはモルスァだし。
焼かれる数減らすためにばらすぐらいしか考えつかん。
そうなると範囲がバカみたいに広い大徳は使えるのかなぁ。
826ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:55:13 ID:DhlbJAJs
>>825
現状じゃ醤油砲広すぎてどうにも(ry
攻めに使うと、範囲ぎりぎりでかけても馬超or黄忠+劉備が燃やされると思われ
守りは…、言うまでもなく天啓で乙

大徳は確かに範囲が広いけど、互いの連携を考えると結局間隔が縮まっちゃう
これは他の号令系にも言える事かもしれないけどさ
結局、大徳の利点ってその範囲じゃなくて、範囲が広い事によって戦場での緊急集合が不要な事なんだよね
827ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:58:05 ID:V4Ccpgmc

ススメが
モルスァと
申したか

向こうから攻めてくる時がチャンスだな
結局賢母からしかコンボ繋げないんだから
中央辺りで迎え撃って何が何でも一騎当千で醤油をピンポイントで落としにいく
白銀で馬超だけのために火計を使わせるのもいいな
天啓に繋いできたら連環の法で放置で攻城
こちらの1/4まで迫ってきたらススメでとどめ
賢母天啓だからなかなか落ちないのでヘタしたらそのまま落城できる
828ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:03:20 ID:57hyfmuU
>>826
そうなんだよなぁ。
バラける=大戦の肝の戦力集中を放棄するっていうのがなんとも・・・

>>827
やっぱ連環の法のほうがいいのか・・・
俺再起なんだよなぁ、桃園使いだからw

桃園って時点で新呉バラに詰んでるんだけどさw
一騎当千もススメも入れてないしwww
829ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:06:24 ID:gcIJtyGb
賢母天啓IN醤油だと・・・
こちら、白銀・魏延・桃園・嫁・白髪

相手賢母→とりあえず醤油めがけて馬2で突撃してみる
馬2を焼いてくれる→桃カウンター
天啓→連環+白銀 知力上がってても5.5cあれば壊滅できる。姉さんの位置は要注意

こんな感じで動いてるけど、間違えてないよね・・・?ないよね?(´・ω・`)
しかし白銀まだまだいけるね。暴虐相手に兵法連環消費とはいえ壊滅できたわけだし・・・

全然関係ないけど、明日はロマンを求めて
桃園・火事場・不動・EX落雷で行くことにした。
号令にも超絶にも対処できるよ!・・・麻痺矢?火?何それ
830ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:13:03 ID:3ew2i4bl
>>828
その利点もよく考えたら槍兵の欠点と相殺みたいなものだし
大徳の利点は使いやすい英傑号令って事だけ、か

>>827
デッキさらしキボンヌ
引退か浮気かで真剣に悩んでる漏れに師の教えを!

戦場中央で足止めしようと集まると燃やされ、燃やされまいとすると押し込まれる毎日ですタイ orz
831ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:14:16 ID:/og8J73E
呉バラ相手にはとにかく序盤意地でも攻めることじゃないかな。

中盤以降にガン待ちで後だし火計狙われると正直きつすぎる。
832ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:20:39 ID:kbAZu+8U
俺が蜀をよく知ってたからかもしんないけど、
蜀単白髪入りデッキ相手に、天啓先撃ちはない。それは自殺だよ。

>>829
つ【呉国太の穂先+小再建+柵叩いた奴に即パパとサックの連突】

馬2を焼いてくれる→桃カウンター→小再建+サック端攻め

というのはどうしましょう? いや、蜀住人として、俺が知りたいんですがorz

>>826
分かる分かる。弓爺が弓マウント+劉備が城門攻めでも、まず赤壁で弓爺が落ちて、
まだ焼け残ってる劉備も、弓で攻城ゲージの増加抑えつつパパかサックが突撃決めれば落ちるんだよね。
(というか、昨日そうやって落とされた人、すんませんでした)
833ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:28:54 ID:gcIJtyGb
>>832
まあ・・・なにぶん4品クラスですから(;´Д`)

んで、賢母→燃やされた後なら一応向こうさん士気あんま貯まってないんでなんとか・・・
ただこれ、相手が再起だとほぼOUTですorz

3品くらいだと誘いにのって焼いてくれるひともあまりいないけどね
834ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:28:56 ID:vMXMcS7O
>>827
>中央辺りで迎え撃って何が何でも一騎当千で醤油をピンポイントで落としにいく
醤油って敵陣の中ほどに居るし他の主力が騎馬だから厳しくねえ?
それを誘って連環の計ってのはアリかも知れんが
こっち士気11で相手が素っていうのはどうなんだろ

>白銀で馬超だけのために火計を使わせるのもいいな
士気差2で2.5コスが落ちるのは状況によるけど損だと思う。

>こちらの1/4まで迫ってきたらススメでとどめ
ススメ、連環の撃てる状況で天啓打ってもらえるなら美味し過ぎるんだが

>>832
>馬2を焼いてくれる→桃カウンター→小再建+サック端攻め
それ以前に俺は蜀側が計略使わない限り赤壁撃たないと思う
あるいは範囲に劉備を入れられるかしないと撃つ意味が無い
少なくとも俺なら何か対策が無い限り絶対に先撃ちしない
士気空で桃園の相手なんてしたくない
835ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:45:20 ID:hX0uSa2O
>>830
R黄忠 R馬超 R魏延 SRホウ統 C張松

速度上昇も超絶強化も号令もダメ計も知ったことか!
1.003からずっとこれ使ってて白銀入れたら負ける始末だ!
でも反計浄化入り暴虐だけは無理ゲー。200%負ける。
最近連突が流行りだしたんで1.12直後よりは勝てる。

守る時は状況に応じて適当に
号令→ススメ
単体超絶→城内イロイロ(潜ったり出てみたり突撃したり弓撃ったり逃げたり)
ダメ計→ススメor一騎当千or適当に撃たせる
りっくん→必死こいて全力で潰す
柵弓→囮騎馬+爺たまに挑発
反計→暴虐じゃない限り張り付かせて範囲外から単体強化でなんとかする

攻め上がる時はとにかくバラバラ
両端から騎馬二枚が直進、中央から爺さん歯抜け、チョロは遊軍
士気が十分溜まってたらとりあえず爺さん城門で零距離
んで敵に何かしら士気を使わせてからススメor挑発or兵法連環
騎馬が真っ先に死んで、中央組も時間差で死んでいくが、
歯抜け以外何か1枚とチョロが生還すれば守りはどうにかなる

一番重要なのが開幕で1発入れること
とりあえず「計略なしなら俺有利」って意識が大事
836ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:54:32 ID:TMM8jHVq
呉バラには柵が多いのもネックだなあ。
思うんだけど蜀にもしリクソンがいたら結構使われてたような気がする。
837ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:59:42 ID:57hyfmuU
>>836
俺使うかもしれん。
でもSR孔明が泣いてRと共に呉に降るかもしれんw
838ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:52:42 ID:3ew2i4bl
>>835
>とりあえず「計略なしなら俺有利」って意識が大事
漏れはここがダメだったんだ orz
前バージョンは計略なしでも何とかなったんだけどなぁ、五枚大徳
蜀に反計ください!

ちょっとだけ妄想してみた
新SR孔明 コスト1.5 武力3槍
計略 死せる孔明(ry 消費士気2
範囲内の計略を反計するが、使用後に撤退する
839838:2006/03/17(金) 01:53:47 ID:3ew2i4bl
おっと書き忘れ
>>835
デッキ晒し&師の教えd
840ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:16:50 ID:b1N0VgZM
>>838
これも妄想だが蜀の反計は魏と違う感じで欲しい

計略 臥龍の進言 消費士気4
範囲内の味方武将が相手の計略使用時に計略の対象になった場合
範囲内にいる全ての味方武将を計略の対象外にする

(チラシの裏)
841ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:23:03 ID:t2yvvrSO
火計かー、攻める時に火計を使う奴は全然問題ないんだけど
守る際に火計→残りを殲滅→再起叩かせる→出てきた所をまた火計ってのがイヤだね
ウキツ落雷の時もそうだったけど、再起叩いた後の攻撃計略は本当にキツイよ…

赤壁の対策は蜀だと立ち回りしか無いと思う
自分の品で良く当たるならばR馬超を入れるしかないね
842ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:30:10 ID:8yePZ3HB
散々ドクだけど、やっぱり一騎当千の大号令が欲しいよな・・・

でも、それ→馬ショク切り→桃園、ってコンボが誰でも思いつけるんだよな・・・
843ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:33:54 ID:TMM8jHVq
>>842
賢母天啓より強いかといわれると微妙な気が。
844ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:41:10 ID:saOsJ9Mm
意味はないけれど〜 ムシャクシャしたから〜 桃園してから 馬謖斬る〜
845ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:50:30 ID:b1N0VgZM
士気丸々使って一回だけの無敵桃園ぐらいなら
桃園>増援の法>桃園 のほうがなぁ・・・
846ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:00:27 ID:Wy0vB2Om
孔明は封印の強化版みたいにしてコンボさせないキャラにすればいいんだよ
相手計略使用→半計と同じタイミングで一定範囲の武将の計略封印+兵法封印で
847ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:17:32 ID:3ew2i4bl
降雨落雷の法がはるかに楽
ピン撃ちさせとけば一試合通して4人しか死なないんだから(バショク入り除く)
怖いのは落雷マウントだけど素武力が低めだから馬超の一騎当千や兵法再起、劉備の大徳で意外と支えられた

今呉がやたらと強いのは、今まででもガン待ちで結構やれてたのが攻撃の決め手を手に入れたこと
って事になるのかな?
基本カウンター型だったからそれに注意して一試合通して一回攻城通せば良かったのが天啓のおかげでむりぽ
現状は先手が取れてはじめて五分だから、ツライヨ

何か抜け道があるんじゃないかと思って模索してるんだけどな〜
848ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:34:22 ID:T32FZevw
>>844
ソコノオネエサン
トウエンカケタアトバショクキラナイデ・・・

849ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:36:22 ID:57hyfmuU
>>848
しゃらくせー!!
漢なら!戦友(とも)と死すときは同じ!!


劉ちゃんカッコイー!!
850ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:00:00 ID:pnCINbPa
>>848
集団自決?
851ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:02:49 ID:3ew2i4bl
士気の観点から考えてみた
現状魅力5人が主流だからスタート時に既に2.5
これが意外と大きくて、一試合の総士気を25と考える事にすると
計27.5で賢母天啓+火計×2に使って1.5余る、しかも余りから考えて残りカウント6で撃てるから充分実践の範囲内

呉側の士気状況をカウントに換算してみた
残りカウント81で火計or天啓が可能、残り61カウントで賢母天啓
残りカウント33及び7で火計or天啓とちょっと上と計算が違うけど概ね合ってる
明日一回これを頭に入れて戦ってみようと思う、問題は相手の士気が溜まる前に倒せるかどうか、か…
852ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:07:28 ID:3ew2i4bl
おっと計算間違えてる、下から2行目残りカウント5だ
眠いからかな
853ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 05:15:36 ID:T32FZevw
今日の出来事。
R周瑜に甘ちゃん焼かれました


      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  カンコウゴウノチリョク3ハ ダテジャナイデスヨ

854ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 05:55:35 ID:Wy0vB2Om
前verでリックンファイヤーでカンちゃんが落ちなかったときは目を疑った
855ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 06:16:40 ID:4OrGMCXY
一瞬呉単スレにいるのかと思った
856ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 07:59:10 ID:zPPqXx9V
>>848
張り付く前の天啓ふんばれより酷いな
857ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:46:43 ID:5iPo3RhB
流れに遅れたが>>844に爆笑した
858ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:09:05 ID:A6nCuHdi
ブユーデンブユーデンブユーデンデンデデンレッツゴー!
859ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:13:53 ID:MLPdEK4+
月英ミサイル発射だぜ!
スゴイ!迎撃食らって一発蒸発!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
860ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:20:14 ID:QZCfccdY
赤壁対策でバラけて攻城!
スゴイ!8枚の1コス、各個撃破される!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
861ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:02:39 ID:zPPqXx9V
ステルスススメでダブルロック!
スゴイ!江東の大華でロック解除!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
862ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:12:53 ID:qZkP9Pgc
なんだ…この悲観的な流れは…
863ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:24:44 ID:fLnHawt5
暴虐対策に桃園投入!
スゴイ!雛に踊られ擬似封印!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
864ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:28:36 ID:apXjnGXK
大徳発動!!敵を殲滅後1人
スゴイ!敵の関羽にが鬼になる!!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
865ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:30:30 ID:J81JM/O6
うぜーよカス
866ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:30:53 ID:xE8JM4V4
こっち大徳で向こうは全突
スゴイ!大徳撃っても呂姫に潰される!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!

破壊の剛雷 向こうは黄布
スゴイ!5発が全部ゴリラに着弾!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!

意味は無いけれどむしゃくしゃしたから 桃園のさなかに狼煙上げる
意味は無いけれどむしゃくしゃしたから 残り0カウントで挑発撃つ
867ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:20:24 ID:cp8SQfPh
デンデンデンデ、デンデデンデンデン、デンデンデンデ、デンデデンデンデン、デン、デン、デン!
張飛「オリエンタル兄弟です!」
劉備「お願いします。」
張飛「兄者、いつものやったげて」
劉備「応、聞きたいか。私の武勇伝」
張飛「その凄い武勇伝を言ったげて」
劉備「私の伝説ベスト10!」
劉備「月英ミサイル発射だぜ!」
張飛「スゴイ!迎撃食らって一発蒸発!」
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
劉備「赤壁対策でバラけて攻城!」
張飛「スゴイ!8枚の1コス、各個撃破される!」
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
張飛「OK。兄者カッコいいよ〜カッコ良すぎるよ〜よし!ボクと桃園の誓いをしよう!」
張飛「全てはこの時のために!」
劉備「泣 斬 馬 謖」
張飛「なにするんだよ〜兄者!全員撤退しちゃったよ!」
劉備「しゃらくせー!!漢なら!戦友(とも)と死すときは同じ!」
張飛「兄者カッコイー!」
劉備「暴虐対策に桃園投入!」
張飛「スゴイ!雛に踊られ擬似封印!」
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
劉備「破壊の剛雷、向こうは黄布!」
張飛「スゴイ!5発が全部ゴリラに着弾!」
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
意味は無いけれどムシャクシャしたから〜♪
残り0カウントで挑発打つ〜♪
奮起の大号令、ピンチだ。発動〜♪
いつ〜もまにあわず、撤退する〜♪
劉備「」
張飛「ペケポン!」
最後募集。
868ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:33:29 ID:qZkP9Pgc
雛ではなく鄒な件について



次行ってみよ〜う!
869ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:50:43 ID:MLPdEK4+
全突相手に城門車輪!
スゴイ!迎撃直前、車輪切れ!
武勇伝武勇伝!ブユウデンデンデンデデン!レッツゴー!
870ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:04:12 ID:DrfUYxyq
士気がFULLまで溜まったよ
スゴイ魏延が皆を斬ってゆく
魏延伝魏延伝 魏延伝伝ででんでん
意味はないけれどむしゃくしゃしたから
チョロ松と生姜でたらいまわす
871ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:21:09 ID:e6c0ZQsa
春ですな
872ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:30:56 ID:NUI9dV5U
最近の蜀単スレはのほほんとしていて結構好きなんだが「こんな計略持った武将欲しい」や
「武勇伝武勇伝!」言ってたってシュウユは火計打つの止めてくれないんだぜ
もぅ最近の呉バラは小再建で時間も稼げて、天啓でマウントも取れてと圧倒的に不利
>>847>>851が言うようにどうにかして抜け道を探しあった方が良いんじゃないのだろうか?

オレは今日SR趙雲、桃園、Rホウトウ、黄忠、伊籍、兵法連環の方でやってくるよ
もし呉バラに当たったら開幕全く攻めないで士気12貯めさせて相手がどう攻めてくるか
試してみるよ。予想では賢母天啓3割、賢母天啓と見せかけて賢母火計3割、火計2回4割だと思ってる
後で対処法のキッカケが見つかったら報告するね
873ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:32:22 ID:jC8xveoA
そっか・・この痛々しい流れは春休みの影響だったのか・・
874ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:43:57 ID:TQpasBaD
>>873
中学校(小学校)で披露したくても相手にされなかった反動だろうな・・。
875ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:01:23 ID:qZkP9Pgc
まだ春休みには早いって言う噂が…(大学は除く)
876ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:15:33 ID:kbAZu+8U
>>875
ヒント1:卒業式
ヒント2:短縮日程
877ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:27:08 ID:aIxptATV
>>872
真面目な提言をしているように見えてデッキに伊籍ってのが妙だな。どう使うんだ?
878ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:33:15 ID:TMM8jHVq
ちょw何のスレだよここ。
879ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:40:18 ID:iMzO0tS6
>>877
弓桃園じゃ?
弓の武力+10ってかなり痛いことになるぞ
880ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:53:37 ID:zPPqXx9V
>>858からの流れはただの雑談の一環だと思うんだが
カリカリするのイクナイ
881ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:11:44 ID:T32FZevw
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  カフンショウダカラッテカリカリシナイデ・・・
882ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:32:38 ID:/vPLEXjq
この間まで愚痴と青芝の大号令だったからな。
過剰反応するのも仕方ないのかも。
883ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:09:01 ID:TFEPsthH
今回は大徳発動しないな
884ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:31:58 ID:3ew2i4bl
>>872
ちょっ、両方漏れw
漏れはどっちの流れも好きだからどうでもいいかな
子守、白銀、大徳、白髪の四枚、兵法連環でやってきました

呉バラに一度もあいませんでした orz
885ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:52:20 ID:nc5BHz7X
今日は桃園、嫁、一騎当千、生姜、白髪の兵法増援で出撃。
3戦やった内の2戦がSR諸葛亮入り蜀単だった。
うちのホームにも使い手が1人いるし、
もしかして5品くらいなら結構使われてる?
886ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:02:13 ID:3ew2i4bl
>>885
結構いるんじゃない?
今日あたったうちの大半が蜀単だったし

四枚は火計にやられないようにバラけるのが楽で良いやね
しかも、高武力だから一人でも結構戦場を支えられるし
隙無き赤壁天啓やリクソンにはあたったけど結構やれた
イメージとしては、今までは計略の打ち合いで有利に持っていった戦い方を
細かい計略の連発と復活で押してく感じがいいと思う
復活持ちなんだから相打ちになってでも敵のキー武将を落とすべきかと

全突と暴虐(反計掻い潜るのは必須)は連環をヌっ殺されない事が必須
できれば対の計略の白銀も残したいから子守と大徳でスクラム組んでライン上げで勝てる

問題は四枚の弱点をつかれると辛い事かな
887ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:32:40 ID:PyoxUBZi
4,5スパイラルな自分の体感だと
五品辺りのカオスなデッキには蜀単は割りと対応できる

でも四品昇格すると良い具合に燃やされたりするため落ちる
こんな事を体験している人が多いなら五品当たりには不思議と蜀が多くなるのでは?
888ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:04:45 ID:/vPLEXjq
呉が多い多いって言っても使用率は3割ちょいってトコだからな。
単純に考えたら呉と当たる方が少なくて当たり前なんじゃないか?
まあ、実際には混色デッキなんかもあって、もう少し複雑なんだろうけど。

呉が多いと思って全国やってるから、呉の印象が他の国に比べて強く感じられてるのかも知れないし。

今まで印象が薄かったって事もあるのかも知れないがw
889ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:13:39 ID:3ew2i4bl
まあでも、デッキを変えた緒戦は相性最悪なのが来るのはデフォなんだが
蜀四の初戦は五枚大徳でした、五枚大徳の時はあんなにいっぱいいたのに

呉バラメタなのかどうか知りたかったよ
890ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:29:01 ID:bhDsyX+z
流れぶった切ってスマン。
今桃園デッキを作ってるんだが(2×2+1.5×2+1)
桃園RホウトウR黄忠R馬超+1.5で迷ってるんだ・・・・
候補はギエン・JOJO・王平。何が良いかな?
891ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:32:21 ID:TQpasBaD
>>890
ここにいるぞぉ!

いやまじで。
馬岱入れたら俺のメインだし。

あと王平よりは美少女チントウの方がいいと思う。
892ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:40:33 ID:PluF1M+a
1、2品だと蜀単は1割ってとこ。
半分呉だね。
あと、STOデッキがやたら増えた。
893ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:48:41 ID:16mZQU2w
俺も流れ豚斬るぜ。

大徳デッキ組もうと思ったんだが最終的な候補が3種類になった。
戦力的にはどれも微妙な感じで判断出来ないから皆に判断してもらいたい。

1つ目、大徳、R黄忠、R馬超、チョロ、月姫
2つ目、大徳、SR孫尚香、R馬超、JOJO、チョロ
3つ目、大徳、R黄忠、子守、JOJO

定番なのは1つ目だと思うんだけど、月姫の上位版で伏兵持ちのJOJOが魅力的なんだ。
で、JOJO入れた時のコスト不足解消のために黄忠out奥様inが2つ目。
3つ目も兵種のバランス的に問題無いとは思うんだけど、妨害無しで更に4枚で大徳
はありなのかよくわからん。

ホウ統が候補にいないのは持ってないからなんだ・・・orz
1.5コスの有力候補(C,UC)は大体持ってるから奥様必要ないと思うなら外してくれておk。

よろしくお願いします。
894ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:54:45 ID:kbAZu+8U
>>893
JOJOいらない。
慢性的に武力不足の大徳デッキでJOJOなんぞいれたら負ける。
まず序盤叩かれる。つーことで2つ目却下。3つめはもっと却下。
大徳で4枚じゃ旨みが少ない。それなのにJOJOまで入れちゃあボロボロ。

>月姫の上位版で伏兵持ちのJOJOが魅力的なんだ。
コストが0.5増えてるので、単純に上位とは言えない。
なんでNEI猫デッキがJOJOとRホウ統じゃなくて、SRホウ統と月姫だったのかを考えよう。

まぁ、悪いけどJOJOはスペック低い。武4ならねぇ……。
895ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:57:50 ID:vMXMcS7O
>>893
二つめの奥方→魏延(無いなら馬岱か厳顔)

で兵法神速

いや本当に強いんだって
896ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:07:50 ID:16mZQU2w
>>894、895
dクス。
初めてJOJO手に入れて魅力感じてたんだが、冷静に考えてみるとそうでもないなorz
とりあえず、>>895のと1つ目を試してみて使いやすい方を使う事にするよ。
897ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:11:02 ID:Qj50upVp
>>892
STOっていうか回復デッキが増えてません?
許チョイク+甘皇后とかはまだSTOの延長かなって気がしますが
既存の単色デッキから1コス引いて甘皇后入れて2色にしてるデッキが多い。
今日新呉バラ−呉夫人+甘皇后ってのとマッチしましたよ。
地形の悪さも手伝って踊られてからはジリ貧。
挑発で誘導しつつ大徳や連環や一騎当千使って地道に戦いつつも
あとわずかが届きませんでしたよ・・・
それと神速+甘皇后とか突撃+甘皇后も相手にしててうっとおしい。
壁突しまくってても壁役が帰城しないで攻め続けてくるからなぁ。
898ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:39:07 ID:PluF1M+a
呉が多い以上、回復に反計、封印は必須なので、
やはりSTO型、もしくはマイナーチェンジが多いね。
最近、頂上でその強さが知れたから、こぞって使いだしたね。
印象としては、傾国、悲哀などで舞や守りに慣れている人が使っている印象。
だから、ある程度使いこなせていて強い。
まあ、蜀単なら大徳なら潰せるし、落雷もあるのでそれほど脅威ではないけどね。
899ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:58:15 ID:TMM8jHVq
甘皇后はSR趙雲いれてるとカモれるなあ。
ちょっと最近の流行をメタってみたつもりのデッキ。
SR趙雲、R馬超、魏延、白髪、チョロ

理論上はいけそうな気がするんだが。
900ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:05:26 ID:oOxnDuHp
白髪一枚で全突をメタるのは難しいと思うよ
901ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:11:00 ID:iOzOE4bq
全体強化が無くて槍が白髪のみなので、流行デッキの派生形で乙る気がする。
(魏西暴虐とか、天啓浄化とか小覇王の浄化とか)
902ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:12:38 ID:1LCuoevb
>>890
out:黄忠
in:不動関羽、孫尚香
で今のメインデッキですわ。
五、六品だけど今日5連勝できました。
開幕片攻めで関羽か馬超で一発攻城できるとかなり優位にできますね。
903ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:13:31 ID:MIovXD/x
甘皇后は蜀のアイドルだと言って譲らない漏れがいる
STO型に限らず甘タン入り2色は士気9溜まるまでに
・柵破壊
・城攻め
・舞踊後即反撃の計略が撃てる
のどれかの状況じゃないと詰むからね、実は修正筆頭候補だったり

帰城の難しい槍が多い蜀の為に作られたはずの計略なのに
蜀単では生かしきれないのが何とも皮肉だよね
2では知力7にして回復量下げて欲しい希ガス
904ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:31:21 ID:MIovXD/x
>>899
>>900,901も言ってるけど全突どころか神速も難しいと思うよ
現状の白髪連環の範囲は直径が、整列して城から出てきた全突or神速がギリギリ四枚入る程度
今日白髪入りで神速と二回当たってきたから間違いない

>>890
SRホウトウ、武力14の一騎打ちしない槍ワイパーは敵にとっては悪夢
んで1コスにチョロ松なんてのはどう?むしろ漏れが試してみたくなったw
>>893
漏れ今まで五枚大徳でやってたけど呉バラ全盛の今は正直厳しい、まして白髪なしなら尚更
まずはRホウトウ(もしくはSRホウトウ)を入手することが先決じゃないかな
豊橋付近にいるなら漏れのRホウトウをあげてもいいけど
905893:2006/03/18(土) 00:42:18 ID:5E3JOjdg
>>904
お心遣いは嬉しいけど、豊橋と言われてもピンとこない場所に住んでるんで無理ですねorz
2ヶ月前に始めてまだICカード初代なんで資産少ないけど、現状で勝率5割前後キープしてる
んで、いつか自分で引くまでホウトウはいいや。みたいな考えなんですけど、やっぱトレードなり
買うなりして手に入れた方が良いですかね?
906ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:05:14 ID:8kIC30+a
恥を忍んで聞いてみる。
STO型って何も何?
907ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:15:03 ID:sLn9VvbU
>>906
 U甘、Rキョチョ、SR馬超、楽進、反計持ちの回復の舞いデッキ
908ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:20:33 ID:MIovXD/x
>>905
豊橋は愛知県の南東端にある町、桃鉄風に言うと浜松の隣にある青マス駅の辺りです

で、Rホウトウだけど現在流行ってるデッキが呉バラ、全突、暴虐、甘タン、悲哀ぐらいだと思う
このうちの暴虐、全突、悲哀あたりの抑止力になるから今蜀単でやろうとするなら最優先で入れたい
って言うか、現状の唯一といっても良い蜀のまともな妨害、つまり敵の集合を抑制する計略
ちなみに、それを踏まえると上記の三案は暴虐、全突、天啓を撃たれたときになすすべも無く全滅する可能性が大

旧Rだし、簡単に入手できると思うからトレで手に入れるのをお勧めします
909ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:32:15 ID:o94Hc3YE
>>890
ケースバイケースというか

純粋に武力欲しいなら魏延
ピンチの時に「それでも魏延なら・・・(略」が出来る。

サックツンデレ鬼神などの対策ならJOJO
士気12で桃園>敵の超絶が一人に対して攻める>士気1貯めてそれをピンポイント

序盤のアドバンテージ欲しいなら柵の王平
おじいちゃんの前に柵が在るか無いかで攻めの難しさが格段に違う、
さらにメンツに伏兵がいるから脳筋は前に出にくく柵壊す武将が絞れるから。
910とさ:2006/03/18(土) 01:34:33 ID:4Q5MynM4
ショク単デッキでなかなか8品から動かないんですけど強い人アドバイスしてくれませんか?
デッキは張松とR趙雲とR黄忠とSRりゅう備とジョショなんですけど悪いとこありますか?やっぱSR馬超入れた方が強くなりますかね?
911ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:36:37 ID:P/AAEj6U
大徳発動なるか!?
912ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:41:02 ID:8kIC30+a
>>907
サンクス。ってことは甘が流行っているってことか。一度もみたこと無いや。
913ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:42:22 ID:xojNmTaC
>>910
総武力が低い気がするね
と、9品桃園の俺が調子に乗ってみる・・・
914肘〇:2006/03/18(土) 01:48:49 ID:kM6u65g2
今日はマッチの3回に1回ぐらいが蜀単でした。伊籍メズラシス。

今Verでは槍同士の連携を工夫すると槍の仕様変更で以前とは違った強みが出せるっぽいですね。
少し車輪デッキの新しい可能性が見えてきました。
まぁ、槍兵が複数いればいいので車輪特有の戦術ではないですけどw

確信を得るために色々検証したいけど、週1〜2数セットペースでしか出来ない……orz
915ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:49:21 ID:o94Hc3YE
>>910
正直可も無く不可も無くという印象
5枚大徳としては落雷、挑発、号令、単体高強化が入ってて悪くは無い、
ただ面白みが無いというか例えるなら敵の隊長Cという感じ。
器用貧乏って感じで大勝できるような感じがしない。と6品桃園も調子に乗ってみる
916ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:49:23 ID:xojNmTaC
いや・・・あの・・・スレに連環かけるつもりでは無かったんですよ・・・
ごめんなさい(><)
917ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:58:26 ID:eUHJOf28
>>915
まておちつけ、SR劉備は新SR劉備だと思われる。
そうしないとコストが・・・

戦い方としては槍を先頭にして連突しつつ
張松は隙をみて端攻城ってくらいですかねぇ
相手に家計がいた場合、分散し2体だけやせるようにして進軍
今の新SR劉備じゃ離れてる相手に計略とどかないから
厳しいかもしらんけど。
918肘〇:2006/03/18(土) 01:59:22 ID:kM6u65g2
>>910
デッキ的には問題無いと思いますよ。
ただ、扱いやすいタイプではないので武力高めの4枚デッキとかの方が最初は良いかなとも思います。
919890:2006/03/18(土) 02:00:36 ID:9Qwk/wFq
アドバイスどうもです。SRホウトウは持ってないんでorz
>>909さんのアドバイスが分かり易かったのでそれを参考にします。
後馬岱も候補に考えておきます。
また質問なんですが
桃園RホウトウR黄忠R馬超+王平と仮定します。
相手にダメ計持ちがいなかったら(潰したら)全員に桃園かけても良いのでしょうか?
それともホウトウ・王平くらいにしとくがベターでしょうか?
920ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:01:26 ID:o94Hc3YE
>>917
まて慌てるなこれは孔明の罠だ!っていうか
R趙雲が神速の可能性が・・・
921ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:08:29 ID:8kIC30+a
>>910
奮起なのか、大徳なのか。神速車輪なのか、精神統一なのか。
とりあえずSR白銀あるなら入れとき。あと落雷は相手の超絶止める時にしか使わない。士気の無駄打ちを少なくすれば8品は勝てるだろう
922ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:15:13 ID:o94Hc3YE
>>919
ダメ計いなくて突撃ボーナスついたやつに単体レイプ食らわない限り
全員でも問題ないけど一騎討ちに自信なけりゃ3人とかがいいと思う。
R劉備は神速中のSR来来やSRパパや華雄タンとかにケンカ売るし・・・
923ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:17:22 ID:M7fhaisY
今日友人の麻痺矢天啓と当たってきた。
肘丸デッキなんだが自分のプレイングがぬるいせいでてんでダメだった・・・。
知力高い弓兵が多いので挑発は効かないわ、柵はあるわで大変。
デッキによっちゃ麻痺矢天啓や火計天啓の二択もあるのかな?
何にせよ、挑発だけじゃきついので連環を入れたくなりました。
924とさ:2006/03/18(土) 02:22:19 ID:4Q5MynM4
910の人ありがとうございます!白銀発動します!
もう一つ質問です。僕はさくデッキに極端に弱いんですけどどうやってしょく単で攻略するんか教えてください
925ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:24:58 ID:M7fhaisY
>>924 俺は端に武将を固めて一点集中かな。
とりあえず最初の攻めで一箇所、どこか柵を壊すことに集中する。
呉国太とかいたり再建の法とか使われたりしたらつらいが。
926ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:35:25 ID:wZRZlJLa
>>923
だが同居させるのは厳しい罠。

OR関羽、大徳劉備、簡雍、チンチン、Rホウトウ

ロマンいっとく?w
927ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:37:09 ID:8kIC30+a
>>924
とりあえず、自分のやり方では開幕に戦力を集中させて
柵を壊せるだけ壊す。槍は死ぬ覚悟で突っ込み、馬はやばくなったら城に退却。
ここで城に一発入れられれば後は攻めなから守る。出来なかったら戦力が整うのを待ち全力で仕掛ける。
火計の範囲には気を付ける。
928ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:59:40 ID:582g31RY
>910
事前知識は色々調べたが
最初にインフォメーション受けてからずっと全国対戦で26勝17敗で6品

デッキは SR馬超 不動 UC黄忠 豪雷or桃園

どのカードもうはwwww強ぇよwwwwwwwって感じる時がそれぞれあった
頂上対決動画とかを穴の開くほど見て、学べば勝てるようになると思う
自分はビタ止まり、手動車輪が全くと言っていいほど出来てない、
出来るのは騎馬二枚重ねての連突とオーラ維持しての弓のタゲ集め、騎馬マウントだけ、と言ってもいい

それでも結構勝ててます
929872:2006/03/18(土) 03:05:09 ID:8Z7SdArz
今更ですが、やってきました弓桃園デッキ
結論から言うと、伊籍じゃ無理でした…スンマセンorz
ネコミミ祭文姫覇王と当たったんですが、序盤に一発入れられちゃってガン守りされまして
どぅ攻め入っても勝てませんでした…

その他、呉バラとは2回当たりましたが皆さんバンバン火計撃ってきますね
神速や反逆など士気4の強化で士気差を作っていって
後半火計を士気7の時に撃たせて、残りのメンバー全員で桃園が結構ハマりました
呉バラ対策は皆さんご存知のように、「火計をまとめて食らわない」「天啓は城門付近で出させない」
「序盤に城ゲージを減らして、嫌が負うにも攻めさせる」しかないと実感しました
お役に立てなくて申し訳ないです…
930ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 06:42:05 ID:sizHiu9w
バラけて連環、相手が何かしたら連環、永遠と連環、兵法は連環
最近の勝ちパターンマジお勧め
931ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:36:29 ID:dzU7qE/i
一ヶ月ぶりくらいにやったらボロンボロンで四品から六品に落ちたorz

マッチングの八割が天啓入りの呉…旧R張飛をSR馬超に換えようかな…
932ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:15:19 ID:lq8BZwXd
>>931変えたほうが良いよ。とりあえず蜀で天啓に対抗できるのが馬超と鳳統(亮チン)位だし

白銀で周湯に突っ込めば火計撃ってくれるし
933ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:23:52 ID:o94Hc3YE
桃園デッキを使ってると連環は相性が悪いんじゃないかと思った。
桃園のパワーなら大徳などの英傑号令、又は暴虐や神速クラスまでの武力上昇なら
全員掛けして潰すというパターンが一般的な桃園の勝ち方。
ということは号令に士気使ってもらわないといけないということになり、
連環の計があったら号令を使わずに超絶強化やダメ計を使ってくるということになる。
つまり桃園の勝利パターンの一つを潰しているんじゃないかと思ったが間違ってるかな?
934ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:42:29 ID:jzAkzY2/
>>933
桃園使いだけど
桃園は基本的に中盤から後半に勝負をかけるか
思い切って初っ端に突っ込むかの2パターンだとおもうけど。
士気7だから相手の初手の号令には対抗できないんだよ…
だからそこで連環の抑止力が必要だとおもいますよ?
まぁこれが白銀はいってたら全然ちがうんですけどね^^;

桃園 R馬超 R黄忠 ギエン Rホウトウの桃園使い

最近桃園使いが増えたというが全然マッチしないw

935ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:49:40 ID:D1C03FLU
>>934
そもそも蜀の使用率が…
936ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:03:10 ID:GFgMRLQT
>>933
ヒント:桃園を使えない相手、状態での勝ち筋

一時抜いてたけどやっぱ厳しいよ
937ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:34:50 ID:1LihqTle
>>935
蜀の使用率自体はそれ程低くないはず。
938ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:38:53 ID:71XJ4GMW
>>932
さすがに白銀使った後焼かせるのは勿体ない気がするよ。
939ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:40:24 ID:hz0H4jeQ
>>937
確かに今でも3割近くはいる。
ただなぜか出会えない。

つまりは級に多数生息してるってことかもしれない。
蜀は三国志の中でも人気のある勢力だから蜀で始めるorUC.C集めたから蜀にするっていう人もいるだろうし。
940ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:42:28 ID:jyTEKPyC
昨日結構プレイしてきたけど、
蜀は結構見かけた。

呉>蜀=涼>魏>その他

こんな感じだったよ。
941ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:47:06 ID:71XJ4GMW
覇王デッキは根強い人気があるのか見かけるよ。
一番負けたくないデッキだけど。
942ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:53:16 ID:1LihqTle
>>939
全国的に統計をとった訳じゃないからなあ。
少なくとも100戦やそこらじゃ統計学的には信頼性はまだまだ低いだろうしさ。

蜀が少ないって感じるのは、主観が混じってるのも否定できないんじゃない?
頭の中に「呉や涼が多くて蜀が少ない」って情報があるから、
呉や涼が多い日は「やっぱり」って思うんだろうし、
蜀が多い日は「今日は珍しい」とか「例外だ」って思うんじゃない?
943ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:59:42 ID:qMlMcyEO
いや、普通に他の方が多くあたるんだがなあ。
944ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:00:36 ID:hz0H4jeQ
>>942
ver.upしてから蜀単と一度もマッチングしてない俺は運が悪すぎということか・・・orz
945ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:03:14 ID:v1sjI6Qs
6品辺りだと蜀多く感じるなぁ
その辺は運かな、やっぱ
946肘〇:2006/03/18(土) 14:09:43 ID:SSQ/yIAc
>>923
麻痺矢天啓戦で重要なのは、とにかく自城付近で天啓を撃たせないことですね。
積極的に挑発で引っ張って撃破しましよう。
孫堅を倒せば武力的にもかなり弱体化するので、攻めるチャンスも生まれるかもしれません。

あとは序盤の立ち回りの成果次第です。
947ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:11:51 ID:1LihqTle
このスレでは「呉ばかり当たった」みたいな報告をする人が多いから、呉が実際以上に多く感じるのかもね。

>>944
ver.upしてから、赤壁・りっくん・全突・暴虐にはまだ一度も当たった事が無く、呂姫にも一度当たっただけの俺は超絶ラッキーマンなんだろうけどなw
948ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:21:35 ID:2UyCtICH
>肘○さん
IDに気付いてますか?
949ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:21:53 ID:D8FMUlDr
単色でいうと呉>涼>>>>魏=蜀>他>¥じゃないか?
魏は神速と覇王以外現バーはきついとオモウ。蜀は以前からデッキのバラエティだけは豊富だからねw前バーは奮起劉備ばかりだったけど、代表的なものでもWライダー・車輪(肘◯)デッキ・5枚大徳・5枚桃園。現バージョンではかなり減ったが奮起蜀バラ・ぬこデッキもあるし。
950ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:26:32 ID:D8FMUlDr
>>肘◯殿
それが蜀クオリティww
951ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:29:58 ID:tCcHcsqR
SR大徳・SR孔明・新Rカンヌ・旧R張飛

2品にて限界が見えました。これ以上上がれそうにないよぅ…
952ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:37:06 ID:cXgJVVqh
SSQがいると聞いて飛んできました!
(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)
953ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:37:30 ID:wiVmKohx
S・S・Q!!
S・S・Q!!
954ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:40:16 ID:hz0H4jeQ
神IDが肘○さんヾ(*´∀`)ノ゙

>>947
なにその超絶ラッキーマンw
955ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:14:25 ID:0UnpCrob
大戦始めてからショク単一筋でやってきましたが新バーになって色々な組合せを試して一応大徳五枚でデッキで固定して頑張ってたんですが、昨日三品半ば→五品まで堕ちて、ダークサイドに堕落しそうになり心が折れそうです。…おねむの…時間…じゃて…
956ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:15:21 ID:GFgMRLQT
>>950
通常「○○殿」は肩書きに付けるか、私信で目下の相手に付ける敬称
なので「肘○覇王殿」か「肘○様」が正しい

まあ「肘○さん」で良いと思うが
957ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:19:16 ID:qMlMcyEO
そこで、肘○氏でござるよニンニン。
958ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:21:44 ID:wiVmKohx
〜覇王ってのがこのゲームじゃ既に敬称な希ガス
959ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:50:40 ID:wnEa6YAZ
最近負けが込んできたのでデッキの半分を入れ替えてみた

弓爺強いよ弓爺 ハァハァ
960ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:44:33 ID:MIovXD/x
ちょっとバイト中に脳内で三国志大戦してきた

んで、色々考えた挙句、たどり着いた結論が
現バージョンでは赤壁相手にリードを許したら詰みってことだたよ

誰か反論頼む

961ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:54:42 ID:SNjQZS+1
そこで一騎が当千ですよ。
962ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:56:28 ID:lq8BZwXd
>>バカッ バカッ






ホッホ〜♪
963ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:58:08 ID:P/AAEj6U
>960
それでも無血開城なら・・・無血開城ならきっとなんとかしてくれる・・・!
964ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:08:42 ID:hKss7HMA
>>960
そんな時の為に、蜀にはSR諸葛亮と馬良という2人のエースが居ります。
965ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:14:42 ID:lq8BZwXd
ヨーシ人が増えてきたところでスレタイ募集してみる。

先ずは

【乱れた】【蜀生活】


966ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:19:21 ID:qMlMcyEO
【大徳】【←発動率】
【火種】【厳禁】
【桃園】【泣斬馬謖】
967ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:24:15 ID:1LihqTle
【肘○覇王は】【SSQ】
968ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:31:23 ID:hz0H4jeQ
なんでスレタイ募集してるんだ?
969ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:34:55 ID:+MFpooEd
【甘ちゃんは】【出張中】
970ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:40:31 ID:WAhJZOV8
【切羽詰まった魏が】【皇后を誘拐】
971ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:50:15 ID:MIovXD/x
【他に話題が】【ありません】
972ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:53:30 ID:rLDwo6HT
【お昼休みは】【泣斬劉禅】
973ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:53:33 ID:XFmzHgfu
【SR馬超】【まだだ、まだやれるぅ!】


974ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:56:22 ID:tXuZIUBt
【魅力もちは】【蜀にこそだろ】
975ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:59:34 ID:582g31RY
馬良と豪雷を入れたデッキってどんなのがあるんだろう
976ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:00:15 ID:yh3BYGs0
【孫堅また孫策】【周泰お前らか周瑜】
977ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:10:50 ID:uJu3FeJi
【雨降らずとも】【落雷あり】
978ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:47:03 ID:N676l1Ic
【ワイパー死すとも】【蜀は死せず】
979ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:28:23 ID:D8FMUlDr
【凡将を8人登録する】【夢を見た】
980ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:32:28 ID:f6FxTgH+
【コス1有能武将】【もっと欲しい】
981ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:32:48 ID:NaCpteDb
980なら次スレたてていいかい?
982ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:38:18 ID:ydwPY0Dl
【R諸葛亮】【忘れられた神】
983ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:40:26 ID:9Qwk/wFq
【Let's】【全ては蜀のために!】
984ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:40:38 ID:f6FxTgH+
スレ立てダメだった・・・畜生!俺はなんでいつも駄目な子なんだっっっ!!!!

>>981
「980なら」なんて言わないで981でも俺の意志を引き継いでくれ・・・
985肘〇:2006/03/18(土) 19:45:55 ID:VUyXLdbK
あぁ……本当だ!
気付かなかった、それが車輪クオリティorz

呼び方は2chなんだし別に呼び捨てでもw

>>960
個人的に赤壁相手はダメージ幅がどっちに振れるかの運ゲーですorz
986ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:59:06 ID:blzQxBRj
赤壁かぁ…

相手城門前に赤壁が待ち構えてた時、
左端を駆け上がらせた当千馬超&弓爺を焼かせ、
逆を上がってた桃園&SR嫁が暴れて逆転落城勝ちした時は脳汁出た。
987981:2006/03/18(土) 20:19:43 ID:uRc6EwCV
>>980
打倒魏国の意志、引き継げられなくてすまぬ。
俺もスレッド立てられなかったョ・・・

>>990
後は任せた・・・
988ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:01:06 ID:FqSCPWWO
【黄忠・張飛】【SRにしてあげて・・・】
989ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:13:09 ID:mrCdyVop
↓すれたてよろ
990ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:15:40 ID:UJW5rWB+
お任せください(CV:馬謖
991ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:17:38 ID:oe69y1ZD
↑なにか急に不安になってきたけど気のせいだと思うのでよろしく。
992990:2006/03/18(土) 21:25:27 ID:7gmxvYBP
私が愚かだった・・・



↓どうかよろしくお願いします。
993ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:30:25 ID:ELLzWtOB
頑張ります〜
994ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:31:12 ID:iOzOE4bq
↑あなたは なんということを してくれたのです ・・・!(CV:小野坂昌也

↓殿、申し訳ございません。私には無理でした……。
995ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:32:52 ID:ELLzWtOB
996ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:34:26 ID:ELLzWtOB
てか皆がスレのサブタイトル書いてたの忘れてた・・
すまんみんなorz
997ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:38:54 ID:9Qwk/wFq
1000なら永遠に蜀を使う。
997ならよほどの事がない限り永遠に蜀を使う
998なら引退
998ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:43:05 ID:lq8BZwXd
>>1000なら次はスレタイ入れて





わざわざ募集したのにorz
999ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:43:34 ID:ELLzWtOB
1000なら・・蜀に武力系の超絶強化が追加
1000ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:43:40 ID:7gmxvYBP
. ( ゚д゚)       / ̄ <決着をつけようではないか
 | ヽノヽr――┘        >>995超絶乙彼!!
  >> 'T

. ( ゚д゚)       / ̄ <無双 激 激 激 激
 | ヽノヽr――┘ペシペシ   もしも1000なら
  >> 'T

. ( ゚д゚)       / ̄ <ふっ、どいつもこいつももの足りんわ
 | ヽノヽr――┘        明日みんなに討伐成功の呪い
  >> 'T

. ( ゚д゚ )       / ̄ <血路を開け
 | ヽノヽr――┘メメタァ     あ、俺はいいっす。みんなが引いてください。
  >> 'T

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