, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
ボイス集:
(前作)怒首領蜂/ケツイのボス前メッセージ
(You are approaching a/Approach your) target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)
大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)
大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ S | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l S ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| P l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | P |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| S | | l | ヽ, ― / | | l S |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>>1 乙と言いたいところだが、、、、君には死んでもらう。
「次の更新は20億」
その言葉を最後に、男は二度と戻らなかった・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi ::::<<SPS:::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶ナコトバカリ.....
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. 言イヤガッテ・・・...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
...| ̄ ̄ | <SPS君、20億はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
乙
実の親が我が子をレイプしてしまった悲しい作品だな、これは。
息子だけどな
このスレが埋まるまでに緋蜂3機落としをものにしてみせるぜ。やってやれないことはない、ない、ない!
春休み終わるまでは黄流落として見せ れるかねぇ
今日緋蜂1ミスで落とせた。
黒で緋蜂発狂ノーミスってたまに聞くんだが
避けれるものなの?
GPゲージ持続時間(厳密には違うけど)が
L>EXであることを知った春の午後
24 :
21:2005/03/23(水) 01:18:15 ID:???
残念ながらデスレのことだがな
>>23 マジ!?
どうやって調べたかとか詳細お願いします
でもよく思えばそうでも別におかしくはないよな。
あんな狭かったら繋がるもんも繋がらねえ。
3面をB-EXとB-Lでやってみれば解るよ
A・B問わずL・EXを比べる際にはショット幅の差とショットの威力差による敵の破壊率を考えてくれよ
例えば雑魚が10体いたとしてそこにショット1発だけ撃ったとしよう
その時の雑魚の配列が縦長になっていた場合単位幅に対し威力の高いLは5体倒したがEXは4体しか倒せなかった
配列が横長だった場合Lでは4体、EXでは5体倒せたなんてことは往々にしてある
そして4体を倒した状態でメーターがMAXになったとしたら?
5体倒してしまった側は2発目のショットで全て倒してしまいこの時点からメーターが減少してしまう。
(1発目のショットで倒した雑魚と同じ配列をしているものとさせて貰うが)
対して4体しか倒せなかった側は3発目のショットまでメーターが維持される
ショット自体に貫通力があるかは疑問だがショット1発で倒せない小型機・中型機ではこの威力差によって壊れるタイミングが変わる
メーターがMAXの状態から0になるまでの正確な時間をF単位で測ったというなら別だが何処何処の面をL・EX共に通用するパターンでやってみたら維持時間に差があるように見えたなんてのは宛にならない
たしか、AとBでもGPゲージ持続時間が違ったよな?
AとBの違いはあるけどLとEXの違いなんて目に見える範囲にはないと思う
Gフロントにブラックレーベルが入荷した模様だ・・・。どうしようかな・・・
ちょっと聞きたいんですけど、
3面中ボス後の雑魚ラッシュの安地(画面左下隅)って黒往生には使えないの?
3回やってみたけど3回とも被弾した…
>>32 黒の場合、3面中ボス後のザコラッシュは安置潰しされてます。
青往生はないの?
白版が青往生だっつーの
おい、噂に聞いたのだが緑往生なるものが存在するらしいぞ!
なんでもタイトルまで変わってるとか・・・なんとか姫って言ってたな
大激怒首領姫II〜緑地獄たち〜
あぁ、それは今度発売のDONPACHI EPISODE零 首領蜂-激怒地獄たち-だよ
ケツイの数年後の話で、大佐が地球を-浄化-することを決意するとかなんとかそんな感じのストーリー
確か詳しくはこんな感じ
(OP〜1面)若き日のシュバルリッツ・ロンゲーナ(まだ国連軍の下っ端)が戦闘機にのって戦争中にどこぞの森に迷い込む
そこには巨大な昆虫がウヨウヨ居て、巨大なスズメバチの死骸が落っこちてた
戦争でこのような森が破壊されることに心を痛めた彼がその外殻を利用して生体戦闘機に改造、戦争に戻る
(2面〜ラスト)彼が各地の戦争を終わらせていく
EVAC社の負の遺産とおぼしき戦車やらヘリやらがモリモリ出現
姫ってのはシンデレラアンバーMK.IIのことじゃないかね
(ED)戦争を終結させ、その功績で階級が上がった彼はその後も彼専用の戦闘機でモリモリと紛争を集結させ、遂に大佐にまで上り詰める
大佐はかねてより考えていた地球-浄化-プランを実行するため、月基地に本拠を構えほぼ自分の独断で動かせる部隊を設置
同時に、最後に自分を止めるための人間(首領蜂〜怒首領蜂主人公)を育成に入る
39 :
32:2005/03/23(水) 18:22:40 ID:???
>>33 そうですか…
近くのゲーセンには大往生が入ってないんでPS2版ばっかりやってて、
いつも安地を使ってるからかなりショックだった…
安地無しでやる練習しないといかんなあ。
>>39 LかEXなら、一番右端から徐々に左へレーザーで・・・
って感じで簡単にいけると思うよ。
将来、白でコンボ繋げるにしても、そのほうがいいしね
ドドンプチ零が既にあるんで次はEP5だよ
42 :
38:2005/03/23(水) 18:36:45 ID:???
>ドドンプチ零
忘れてたOTL
怒首領蜂零、アーケード版できぼん<IKD
黒2-3中ボス後ラッシュの安置がなくなっていることは聞いていたが、ムチみたいな
弾撃ってくる弾消し砲台の安置はどう?
一度一周目と同じ安置で殺されたことがあって、俺が安置に入るのが遅れたのか
そもそも2周目では安置ではないのかわからず、その後は普通に避けている。
白黒関係ないのかも知れないが、あそこは安置として通用するの?
2周目は安地が左にズレてたような・・・
DVD見る限り砲台の左側の真正面が安地に見える
>>45 いや。砲台の多少右側も安置使えるよ。これは白と一緒と思われる。
CAVEが蜂シリーズをもう作らないなら、どっかの人がスト2におけるレインボーみたいなパチモンでも作らないかなあ…。
蜂2がそうじゃんというツッコミはなしの方向でお願いします。
レインボー作った人のとこには暴力団が来て以下省略になったわけだが
そういう覚悟がある人なら作るかもな
じゃあ大往生レインボーレーベルなんて作ろうものならリーゼントの人たちが来てオフィスに連れて
いかれて以下略になってしまうわけだな…。ガクブル…。
リーゼントて・・・
ヤター初めて2-5突入出来たよー!
使用機体は2P側A-S。場所は小田原アドアーズ。
開幕で残1残ボム2だと言うのに、1機目の大型機を殺して左に行ってたら
左のザコ戦車に殺されて、その後3機目の大型機に殺されますた…
ボム使用を躊躇してしまったよ。
2-4ボスの第3波って、家の14か15インチの横置きテレビでシミュってるときは
隙間ねええええ!→あぼん だったんだけど、
アケでやると1周目に毛が生えた程度の難易度なんだね。
真ん中の下の方でチマチマ避けてたら結構行けた。
最後は結局ボムっちゃったけど…寧ろ2-4ボス開幕の方が怖い気がした。
聞きたいんですが、2-5開幕はA-Sの場合どうすれば安定するでしょうか?
ボム使うのは無しの方向でよろしくお願いします。
やっぱ左右に振りまくって弾を誘導するしかないのでしょうか。
Sだとショットのみのほうが倒しやすいんじゃない?
A-EXだけど1台目とか3台目とかノーハイパーショットで破壊できるよ。
それに下手にレーザーに切り替えたりするとショットのみのときより破壊が遅れたりする。
特にS強化なら尚更なんではないかと。
後はA-S専門の神に期待
Sだと2周目繋ぎやすいこともないかもしれないけど繋ぎやすいんじゃね?
>>51 2P側A-S、2P側A-S、2P側A-S・・・・・・
中学生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
死ぬがよい
俺はEX使いなんでアドバイスは出来んが応援してるよ。
たぶんハイパー使用で大型機の下に陣取って雑魚散らしておいて出てきたらレーザー撃ち込みながら移動が王道だと思う。
ただレーザーの貫通力がない分大目に内側の雑魚倒さなければならないと思う。
LやEXならレーザーの貫通力宛てにしてノーハイパーで普通に雷光までいけるんだがな・・・・・
>>51 うお、よく見たらほんとだ。
A-S使いの中学生じゃねえか・・・。
ついに2-5まできたか。
詰まらないところが凄いな。この子は将来かなりスコアラー的に有望なような・・・
中学生でその腕・・・
おそろしやおそろしや
正直、
>>51の子のプレイは有名スコアラーより見てみたいもんだが・・・
小田原アドアーズか。
おじさんちょっと覗きに行っちゃおうかなぁー?
前にも書いたけどこのまま最年少ALLを目指すがよい。
大往生2P側ってムチャクチャきつくなかったっけ?
>>51 A-S使ってるんで参考になれば幸い。
大型機の処理は
>>54の言っている通りの方針を使ってる。
大型機(の弾)とタイマンで勝負できる状況を作るのが肝。
以下2-5開幕を安定させるためのポイントを箇条書きで。
いらんお節介だったら読み飛ばしてくれ。
・1機目の大型機を処理しに行く前に左から来る戦車を少し掃除しておく。
・1機目の大型機にレーザーを当てる前に画面右端まで移動して戦車を掃除しておく。
・2機目はオーラで左下から来る戦車を破壊しながらレーザーで炙る感じ。
レーザーが戦車に引っかかるのを嫌がってY軸を上げすぎると、戦車から回避不能弾が。
・ハイパーが使える状態なら3機目がお勧め発動ポイント。
開幕終了後の針弾連射大型機で火力負けして詰む心配も無くなる。
・ハイパーを使える見込みが無い場合、3機目と対峙中に左上から右へ来る戦車がライバル。
2機目破壊後、3機目の正面に行く前にこいつらをほんの少しでも破壊するよう心がける。
これをしておくと、その後の展開がかなり楽になる。
長文スマソ。
中学生で2−5すGEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺が初めて大往生やったの工房の頃だったが、1面ボスすら拝めなっかたぞ
リア中で2-5か。是非ALLを目指して欲しい。
中学生なんてそこまでゲ-ムする暇ないだろうに。
何年か後にはアルカに名前乗るかもしれんな。
勉強もおろそかにならんようにな>厨房
まぁ、でもそこまでパターン化できるなら
勉強もできそうな子だな
>>58 残念ながら世の中にはもっとすごいツワモノもいると思われ。
・・・たぶん。
エロ蜂の子供か
小田原って九州なん?
久しぶりにアケやってきた。
EASY設定だったが、黄流撃破2機残し
&アケ初2周目きたー!
2-1すぐあぼんでがっかりですた。
麗娘でレイニャン
いや、A-EX
レバーの上の説明のとこに書いてたから
言いたかった。麗娘ならなんでもよかった。
反省はしていない。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
>>69死ぬがよい
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
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>>69死ぬがよい
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72 :
51:2005/03/25(金) 19:59:39 ID:???
>>52-66 レスありがとうございます!
>2-5開幕について
シミュりました。
大型1、2機目をショットで破壊して(1機目は近づいて思いっきり右に弾を誘導したら
破壊して左下に行ったときには弾幕が薄くなっててすごく簡単に避けられた)、
大型3機目が弾を撃って来たら前に進みつつハイパー、無敵時間の間に密着してレーザーで破壊、
左にショットで動いてレーザーに切り替えて下に移動しつつ4機目破壊、
すぐにショットでザコを消しつつちょっと右に動いてレーザーで5機目破壊…
で、5割くらい?は抜けられるようになりました。
全然安定してない部類に入ると思うので、もっとパターンを模索したり、練習したいと思います。
アドバイスくれた方、ありがとうございました。
>年齢
もうあと数日で高校生になっちゃいます。中学生のうちにALLは難しそうです。
現在、最年少ALLって何歳くらいなんでしょうかね?
>>64さんの言うとおり、自分よりすごい人が居そうです。
>>57 嬉しいです。
けど、ゲセンには気分で行ってたりもするので遭遇率低いと思います。
基本的には、週に2〜3回行ってますが。
時間は2時過ぎ辺りから5時までが多いかなあ。
来るとも言われてないのに勝手に書いてます。ごめんなさい。
>>66 神奈川県です。左下の辺りです。
ttp://map.yahoo.co.jp/address/14/index.html 今日もA-Sで1回と、たまにはということでB-Lで1回。
結果はマズーでしたが…A-S2-3、B-L2-1…
長文失礼しました。ウザイと思ってる人ごめん。
中学生にしては客観的に文をかけているから嫉妬を感じるのだがw
A-L使いやっぱり少ないのかなぁ
A-Lぢゃないと先に進めんようになるのだが。。。
>>74 俺が使うと他の機体を使うのと比べてザコの処理が遅れて5面とかキツイ…
ミスったらショットが貧弱すぎるのも。Cを使えば割と行けるけどやっぱキツイ。
でも、割と良い弾避け能力を持ちつつ、パターンをガッチガチに組んで、
それを上手く実行できる腕さえあれば2周クリアが一番楽な機体とも思える。
A-Lを極めるのもすごいと思うからガンバレ!
1周目で3000万点までは稼いだほうが良いんでしょうか?
2面で5ハイパーやると溢してしまう様になったんですが・・・
>>76 点数によるエクステンドは1周目にしか無いので、
1周目で3000万稼げないと意味無いよ。
けど、コンボを意識しないプレイでも5面の途中には3000万に行くだろうから気にしなくても良し。
もし行かないのならば、狙っても危なくないところで繋ぐように。
2面最後のザコラッシュはパターンが上手く完成していないときに繋ごうとすると意外と死ねるので注意。
「溢してしまう」=ミスってしまう
ってことで良いのかな。
1ハイパーだろうが5ハイパーだろうが、使ったら基本的には難しくなると思って良いので
ハイパー使ったら無理はしないように。危ないと思ったらボム。
特に、ボス戦では1-1ボスにハイパー使ったって慣れないと危ないのでハイパー中はとにかくボムの準備。
ハイパー中に死んだらボムの残量増えないしね。
なんか関係無い事まで書いたけど頑張れ!
>>76 1周目?
普通にやってたら3000万はいくけどな
A-Lって2週目のレール地帯が、
三沢さんが本気になったかのような大惨事になる。
つーか今日なった。
ふと思ったんだけど、中学生と成人が同じだけSTGの練習したら、やっぱり
脳も体も若い分、中学生の方が成長のスピードが速いのだろうか?
俺は20になってからSTGに触れたのだが、約10ヶ月で大往生とケツイで2周目に
突入できるようになった。
もちろん白2-5突入とかいうレベルには程遠いので件の中学生とは比べるまでも
ないが、もし俺が若ければ同じ練習量で2-3ぐらいまではいけたのかなぁ…
(現在白往生では2-2行ったことがない)。
まあ暇な大学生ゆえに生じた有り余る時間と金を総動員した結果の練習量なので、
さすがに中学時代の自分ではそんなに練習できなかったと思うけど。
>>51 というわけでその若さでどこまでも突っ走ってください。
高校生活を楽しむのもお忘れなく。
そのうちSTGも低年齢化が進みやがては小学生がドゥームや真アキを ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まだ高校生なのにcaveシューやってると目の衰えを感じる
まぁやる前から視力0.01だけど
賀茂源助キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
単純な野郎なんですがね
>>80 「きついからボム」「ハイそうですか」とはいかないよね。
そもそもノーミスだとボムないしね。
まあ順当に進んでいればコレ(ハイパー×5をさすりながら)があるんだけどね。ムフフ
ノーミス前提な2周目システムではレイニャンとショーティアのアドバンテージが生かせないのが問題だよな。
せめて1周目で残機潰しておけばボムストック数が持ち越せるなら良かったのに…。
それでもミス時にパパパパワーアップを持ち越せるだけマシか。この為に黄流で残機潰しするし。
久々に白往生再開した。
黒と違って緋蜂のプレッシャーがスゲエ。
しかも、なかなか辿りつけないし…
>>51 正直、周り全然アケシューなんかやってないでしょ?
つうか、アーケードもののゲームしてるやつすらいないんじゃない?
91 :
51:2005/03/27(日) 00:31:23 ID:???
>>81 >上達スピード
どうなんでしょうね。
シューティング(というより大往生)がどれほど好きかにもよりそうです。
好きなら楽しみながらずっとやれる気がしますし。
実際、大往生が楽しいからやり続けたおかげで長い間詰まってた2-2を抜けられたので。
時間を制限されると分かりませんな…。
なんかもう学校を楽しもうとは思ってなかったりもしますが頑張ります。
>>90 1人、一応はアケシューをやる友人が居ます。
ただ、シューティングが好きなわけでは無いみたいですが。
とりあえず、シューティングの中ではガルーダが好きみたいです。
大往生とかケツイとかは嫌いらしい。
その1人以外はアケもの自体全くやってない感じです。
2-1道中で1つだけあった不安な場所が動き方を変えたら一気に安定しました…
パターン作りが楽しすぎますね。大往生大好きです。
>>91 いい子だ。って歳じゃないかな?友人は・・・
>>87 >ノーミスだとボムが無い
意味わかりません。
なんでガキがシューティングちょっと上手いくらいでチヤホヤしてんだよ。
別に普通だろ。15歳くらいで大往生2−5なんて。
逆に40才くらいで大往生やり始めて2−5なら凄いと思うがな。
まったく…
どこにでも居るんだな↑みたいなアホが。
>>95 次は君に頼みたいから。
アケシュー始めようなんて思う存在は貴重だからでしょ。
大往生スレは向上心あるプレイヤーは腕前を問わず大歓迎だ。
いつでも 屮゚Д゚)屮 カモーン
40のオサーンもすごいが未来ある青年に希望を託すほうが自然だ
これからIKDが出してくる糞ラスボスを倒すのはキミだ!m9
>未来ある青年に希望を託すほうが自然だ
自然かどうかはどうでもいいけど、俺はそういう考えはクソだと思います。
自分で頑張ろう何てこれっぽっちも思わないんだろうな。
クダラネェんだよ、お前のレスは。
年下に負けてるからってムキになるなよ
あー、どっちもどっちになっちゃった
102 :
98:2005/03/27(日) 01:57:47 ID:???
俺より明らかに年上っぽい人がこんなことネットでいってるのか・・・
最後は書いてて感情的になったのかのような捨て台詞・・・
僕もがんばりますから一緒にがんばりましょうね。
>>94 L使わないからわからないけど、レールまでノーミスだとボムをそれまでに全部使い切ってる
ってことだろ?細かい配分はどうなのか知らないけど。
とりあえずアケシュー人人口を増やしたい
そして俺、今シミュで2-5残機5スタートから緋蜂を初撃破。あとはこれをアケでやれれば…。
といいたいところだが、一体それはいつになることやら。先はまだまだ長いな。
>>104 第2次ビデオゲーム流行を作らねばならんな。
そして、デパートにもビデオゲーム復活きぼんぬ。
ハイパー5発動したらびびってびびってボムろうと思うんだけど
コンボゲージとまるから嘘避け発動(使用可能な限り)そして死亡
>ガキが〜チヤホヤしてんだよ
中学生からやり直してきなさい
ちょいと質問なんだけど
黒の2周目って、白の2周目と同じく各面ノーミスorノーボムでエクステンドになったりする?
近くのゲーセンに白しか無いので、違いがさっぱり分かりません
1周目の残機持ち越し、ハイパー出やすい、白より難度低いって話は聞くんだけど
>>109 2周目独特のエクステンドは、そのステージを残機0でスタートしてクリアした時のみ。
白のように毎ステージのエクステンドは不可。
111 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:29:59 ID:BxuYmMo0
誰か弾消しが起きる条件教えてくさい
特定の敵を倒した時
ハイパー一個発動
ボスの形態変化時
どうせ二周目クリアは無理だってんでずっとやってなかったんだけど
なんとなくシミュで2-1練習してみた。やべ、おもしれー。
2-1のクリアは安定したけど2-2が絶望だ。
大型戦車2機んとこでアボン。
2周目はゲージの調整が凄く重要なんだと思った。。
PS2版から大往生始めたんだけど、これ出たのいつだっけ。去年の4月だっけ。
まだまだまだまだ遊べそうだ。
初めて大往生やった時身震いした
楽しかった。。。泣きそうな位
まだまだ遊んでやる。。。
俺は無印を越えるほどの感動はなかったな。
しもしもんずり
うおお!通しプレイで2-2越えたー!
シミュありがとう。ありがとうシミュ。
ただ満身創痍での2-3突入だったんで速攻で終わった。
頑張って2-3安定突入を目指そう。
それはそうとA-EXだとボムたりねーってことでB-Lに移った人ってどんくらい居る?
A-EXだと1ボスはボム無しでいかなきゃこれ以上進めない気がしてきた。
>>118 目の前の餌に釣られるでない。
2-1道中で3ハイパー貯めて開幕ちょい避け&ハイパーという手もあるが
1ハイパー1ボムでも全然OKだよ。
A-EXでボムが足りなくて嘆きたくなるのは2-3ボス以降の話。
目の前の餌に釣られてみませんか?
黒でなら考えてもよい
首領蜂?
怒首領蜂
そういえばまだ2年経ってないのか・・・
アケはそろそろ3周年
ニャンとまあ
もう3年か・・・
1面ボスすら辿り着けなかったあの時が懐かしい。
黒は残0スタートクリアでエクステンドってことは2回はチャンスあるわけだ。
となると操作中の機体含めて最大9機使えるのか、すげぇな。
9機使ったクリアも一度見てみたいな。
つーか難易度高すぎてめちゃくちゃ無理くさいけど。
それは2-5残1からクリアしなきゃならないという条件について
1周で5機落として2-1でエクステンド2-2で消化、2-3でエクステンド2-4で1UP
2-5残2入りで計9機じゃないか?
そういえば油蝉が19.2億出したときのアルカの記事に書いてあった
「2-2の戦車への撃ち込みが大幅に改善」とか書いてあったような気がするんだけど、あれってどういう意味だったん?
体力回復の話でしょ?
あの大型戦車は速攻破壊することも出来るが
途中で体力がフル回復するのでそれを利用してハイパー炙りが出来る。
1-2のハイパーパターンを5-4とか4-1-1-1とかにしたときに顕著にわかる
>>134 うん、回復は知ってたけど、ということは2-2で4-1-1-1パターンでやってることになんのかな・・・?
そこまでハイパーがもつってのは、凄駆ノーハイパーなんだろうか?
一個発動なら回復なんて考える必要なかったと思うが
>>136 2-1ボスノーハイパーのことはBタイプ20億のときに書かれてたね。
じゃあやっぱあれか・・・
2-2は5-4パターンか・・・
二周目って、ボスより道中の方が辛いだろ・・・
凄駆・白虎・厳武・逝流と無傷安定だが、
未だに2-2・2-3はボム無しでいけない
釣られないくま。
2-2モモコ ラストだけ1ハイパーの俺がきましたよ
キミなら開幕だって避けられるさ
>>140 てことはDVDみたいに避けれるんだNE?!
現時点でPS2特典DVDよりも上の映像作品って出てる?(商業・同人問わず)
20億とか見てみたい。
出てないだろ。というか、18.9億越えれる人物が現時点では一人しかいないじゃん。
>18.9億越えれる人物が現時点では一人しかいないじゃん。
うはー。まじですか。てっきりもう越えてる人結構いるもんだと思ってたら。
特典DVDって二年以上前のプレイなのにとことん神懸かってたんですね。
(圧倒的な練習環境の差はともかく)
ユセミ氏の20億プレイってどんな流れだったんでしょうかね。
知ってる方いらっしゃいますか?(ボム使用箇所、ステージ毎の特典など)
このスレでA-Lで19億出してる人がいるとか言ってる人いたが、やっぱあれガセか・・・
ああ、よく考えたらボム使用箇所なんて置物以降だけですね。俺じゃあるまいし。
特典DVDは4ボスがうまく行って2-5が5ハイパースタートなら
20億届くんですかね。それともまだ足りない感じ?
ってかそれがユセミなんじゃない?にしても20億は凄いな。やっぱ2-3玄武ノーハイパーとか
2-5開幕5ハイパーとかやっちゃうのか?よく繋がるよな、そんなパターン。
20億について分かってることといえば
・AでもBでも既に20億超(Bのほうが高かったが1ヶ月遅い)
・4面パターンが物凄い(詳細不明)
・キツイ攻撃を「弾消しで」しのぐ(ハイパー使ってませんかもしかして)
確か1周目が8.6億ぐらいだったか。マキシマムと蜂素点を考えれば2周目でどこまで妥協するかが見えてきそうだ。
アルカデ持ってる人は残機と残ボムがたぶん載ってるはずなんで教えて欲しい。
Bって1ヶ月だっけ?
もっと遅かったような。どうでもいいが。
残機と残ボムは個人枠だったかもしれないので載ってないかもしれない。
>>147 2-3ボスは決め5ハイパーだろ?
もし粘って2-4で開幕撃つっつってもそんなに変わらないだろうし、なによりも2-3ボスノーハイパーはさすがに安定しない希ガス。
トップスコアラー達は常に我々の想像の上を行くのです。
そもそもユセミとかって人のいない時間帯にプレイしてる感じがする。
やっぱギャラ専、スパり厨防止のためなのだろうか・・・?
>粘って2-4で開幕撃つ
これがかなり違うんだなぁ。
蜂素点9000×ヒット数の差×11個(最後の蜂が×2だから)
上の式に例えば10を代入するだけでも990000(約100万)の差が発生。
3ボスでハイパーを撃っちゃうとハイパー時間がかなり落ちる(3ボス分+開幕の空白+扇状弾砲台撃ち込み分)ので
結果的に4面のスコアは1000万単位で落ちるんじゃないかな?
>>153 あの2,3秒だけでもやっぱりかなり違うものなのか・・・。
1-4で5ハイパー貯めうちでハイパー切れたときが大体900HIT〜950HIT
2-3で5ハイパー決めうちでハイパー切れたときが大体600HIT〜650HIT
そこから少しHIT数が稼げるので同一地点での差を200HIT前後と考えても
>>153の式を利用して1HITあたり10万落ちるので200倍して2000万は落ちる
HIT数による炙り点の増加なども考えるとまだ伸びる
白2-3フルコンは流石にしてないと思うので
2-4開幕5ハイパー&ゲージ70%近くからの5-3-1-1で2800HIT弱ってとこかも
とてもじゃないが俺には無理なパターンだ…
Bでユが20億出した時って残機1だったっけ?もしけちぐまのところの1ミス落としをユが成功させたりしたら…
>>156 Aならできるかもな。あの2波をレーザー状態で避け切るのが肝なはずだからね・・・。
Bじゃレーザー状態じゃ無理だろうし。
つっても、あんまり憶えてないから言い切れないけど、
ユの字っていっつも残1だったような・・・
よほど緋蜂が苦手なんだろうか・・・?
3機落としやってんだよきっと。
だろうな。繋がってるときだからこそ危険は極力排除しているだろうし。ハイパーゲージ調節してでも狙う価値はある。
もしくは、最後まで完璧に繋がるとゲージがちょうどそのあたりとか。
やった!1週で5億まで行ったよ!
思わず携帯で写真を撮ってしまった…
…ただの自己満足レスでごめんね…でも嬉しかったんだよ…
この辺まで来るととても大往生が楽しくなってきたよ
後はDVDを穴が開くほど見つめて4面の砲台をつなげれば…!
水を差すようで悪いがDVDの4面の1up砲台の繋ぎ方は少し難しい。
もず氏の4面ムービーみたいな方法のほうが簡単に繋げられる。
ほとんどの人がそっちの方法。
ただDVDの方法はゲージやHIT数を若干多く稼げる。
レールが最大の山場だけどな。>1-4全繋ぎ
>>159 あー、それは思った。
DVDみたいにジェットに決めハイパーして緋蜂に1ボムしてハイパーとるやつができないゲージにちょうどなってんのかもしれないよね。
3機落としもDVD落としも直前のゲージ調整にたいした変更はないのでそれはないかと。
3機落としとDVDパターンの大きな違いは
ボム枠が1か2かの違い
あれ3機落としってよく思えば5機落としなわけだが・・・
2-3で詰まっているんですけど、2−3も完全にパターン化できますか?
よく2周目は全く弾を避ける必要が無いようなパターンを作れるって聞くんですけど。
マジですか?
168 :
167:2005/03/29(火) 00:39:08 ID:???
因みに、2−3中ボスのカニが苦手です。
ココ以外は結構安定してます。
>>167 一周目同様完全パターン化できます。
道中は、前半が凌げれば楽ですね。
蟹も破壊のタイミングなど、パターン化はできますよ。
2周がにの簡単攻略ポイントは、出会い頭に腕が壊れない程度密着して
打ち込んでおくことだと思います。
自分なりには後方へバックする時には、弾を打ち止めするなどの工夫をしております。
正直2−3を「弾避けなし完全パターン」といっていいなら2−4も2−5も同じことが言えると思う。
っていうか中ボス以外が安定するなら蟹はハイパー速攻破壊でいいじゃない。
むしろカニより、直前の戦艦+雑魚の方がきつい気がする。
カニターマ
毎プレイでのダメージの誤差が激しくならないように
俺は後方へバックするときにショット使ってます
レーザーだとダメージを腕に食われたときと食われなかったときの差がでかすぎるんで
ショットによってダメージが落ちる分の差は開幕オーラ打ちの長さで調節
>>469 そうなん?
以前あがってた3機落とし動画は5機死んでるよ?
2-2モモコの倒し方が全然安定しません。(A-EX2-1ボスでボム使用)
3ハイパー80%くらいで開幕と同時に弱点に重なって
■ハイパー発動→弾消し→ボム→形態変化→弱点に重なって→発狂でハイパー
ってやってるんですが、ゲージ調整が全然安定しません。
というか実戦で成功したこと一度もないです。
もし宜しければ皆さんの倒し方を是非参考にさせて頂きたいです。
>>177 2-5残3から落とせるので残3は間違いない。
残5だとボム枠を2つにしなきゃならいため1機落とさないと駄目。
ジェットとか置物で余計に死んでる動画はただのミス。
ていうか動画の本人です。下手クソですみません。
>>178 ゲージ調節が安定しないなら、道中をシミュってパターンを作るしかないな。
>>179 うお、本人さんですか。
そうだったんですか・・・OTL
今度は成功した動画うpきぼ(ry
>>178 俺も同じパターンだな。
ただ違うのは
ハイパー発動→ちょっとねばる→弾消し→形態変化→
ちょい避け→ボム→撃破
で安定?(たまにミスるけど)
ps2も購入して、10ヵ月かかってようやく大往生一周したよ!
俺は3ヶ月かかって1−4突破だが、ここからが限りなく長い気がして不安だ
2ヶ月ちょいで4面ボス。ハイパー使うとボム使えなくなってすぐ死ぬ。
意識しても死ぬ。
このスレみてたら久しぶりに大往生やりたくなってきた・・・
ACで大往生を始めて6ヶ月。引越しするんだが引越し先にゲーセンがない。
ようやく2周目到達が安定してきて2周目を本格的に攻略するかと思ったんだけどなぁ。
PS2買うかな…
アケではまる→すぐPS2に手を出す
2ヶ月で2-1
ごめんね、自慢してごめんね。
1-5攻略だけで三ヶ月くらい楽しめた俺は勝ち組
ショーティア使って完全にパターン実行できないと1周出来ない漏れはかなり上等
大往生置いてるゲーセンなんてそうそうない気がする。
うちの近所のゲーセンの大往生のレバーがぐにゃぐにゃで移動させづらいんだよね・・・
でも、こういう方が良いって人もいるかもしれんと思って店員に直してくれと言えないんだよね・・・
PS2から大往生に入る
2週間で2-1
ごめ(ry
>>191 とりあえず店員に直してくれと言ってみるとか。
他のプレイヤーで、ぐにゃぐにゃレバーの方が良いと思う人が居たんなら
またぐにゃぐにゃに戻ってるかもしれない。
というか、シューティング全般は細かい操作が出来るレバーの方が好まれると思うから
店員に言った方が良いんじゃないかな。
そこでやってる他のプレイヤーも「直してくれた方が良い」って思ってるかもしれんし。
PS2から大往(ry
三日で(ry
ご(ry
新品のセイミツ糞硬くないか・・・?
何じゃこりゃ。
ぐにゃぐにゃって・・
俺の想像力の限界をこえている
バネが完全に死んでて、くたっと倒れてるレバーを見たことあるよ。
凄い脱力感に襲われる。
プレイ中に玉が飛んでった。すげー困った。
>>197 ひょっとして、君の玉がか? そりゃ大変だ・・・
おれの最寄のゲーセンは大往生だけなぜかアストロ筐体にブラストコンパネだ。
しかも極限までへたってる。
何度言ってもメンテしないんでむかつてもう行ってない。
某週刊少年漫画に空羅タソの名前(の様な物)が載っている件について
やだ
じゃあ毛消えろ
しもしもんずりっこ
しもしもんずりっこ
件の人とか呼ばれてる俺は、何歳だと思う?
やっぱり、想像しないでくれ。 急に殺気を感じた
2-2ボスって形態変化後に蛇腹の上に乗っかって、ピンク弾打たれたあと下がれば
発狂ノーボムで行けるんじゃねーか。殺気ゼロだな。
m9(^Д^)プギャー
ところで緋蜂の開幕と発狂、どっちのがムズイと思う?
開幕。
発狂はともかく開幕針は流石に調整ミスだと思うなぁ。誰一人避けようとすらしてないし。
開幕針以上にムズい旧5ボス裏のアレについて
2-1凄駆の左右のポッド壊しもかなりブッ飛んでると思います
隙間の無さなら、2-4ボス第三形態二重ビットもかなりキてる。
まあバグだからだけど。
要するに全体的に調整不足ってことだな。
まぁその調整不足ゆえのストイックさみたいなのが
大往生の魅力だったりするのだが。
無茶な調整でもかまわないんだよ。
どっちにしろプレイヤーがそれについてくるんだから。
緋蜂開幕まで付き合っといて
調整不足に愛想が尽きた
とか今更有り得ないもんな
他の場所でやられたら、いやーんって感じだけど、
緋蜂開幕でやられたら、まさに大往生って感じ。
大往生やってる人がいた
1面で死んでた
筐体蹴ってた
注意した
にらまれた
怖くなったので、そのまま帰った
PCをつけて、専ブラを起動して あほなこと書いてる
>>222 明日、後ろから灰皿投げてやれ
頭めがけてな
>>222 スーパーGJ!!
俺は実際そんなのを見たら注意出来るかわからないよ
俺は注視する
つまんね
何!?緋蜂開幕は調整ミスだったのか!「ボム没収します」っていう
意味だと思ってたのに!
仙人って何でデブなの?
豚
基板の食べすぎ
あの豚まだ生きてんの
>>229 ああ、そういう意味もあるかもな。
例えば5面のとある敵は「ハイここ休憩所ね」って意味だろうしね。
本人の名誉のためにどの敵とは言わんが。
むしゃくしゃしてるだけだと思ってた。
むしゃむしゃしてるだけだろ<豚
旧3ボスのことか?>休憩所
みなまでいうとは鬼畜な・・・
お前の血は何色だ?
ドーピングコンソメスープでも混ぜたのか?
旧3ボスなんて休憩所で十分だろ
仙人自慢すんなよ
2-5旧3ボスはS強化だと結構キツイ…
何気に旧5・・・・・・・・いや、なんでもない
旧3ボスは不幸カワイイ
長田仙人のことを最近になって知ってはしゃいでる子が居ますのね。
俺今日遠征した先のゲーセンで大往生が偶然あったから久しぶりにやったら、初1周クリアできた。
でもそのままエンディング・・・OTL
2周目いける条件なんだっけ?
蜂パーフェクト×3以上
2ミス以内
3ボム以内(これは、使用エレメントドールで数が変わったと思う)
ただし、条件を満たしてても行けないバグが白には有る・・・・。
俺は何百回と二周目行ってるが
2ミス以内という条件単独で二周目に行ったことが一度もない
>>246 3ボム以内のやつだけど、どのエレメントドールでも共通して3ボム以内だよ。
コピペするよサイトのは昔の情報らしい。
行けないバグっつうのは、そこの勘違いじゃないかな。
>>246 うわあ・・・
2ミス以内って条件もあったのか。4ボスで一回死んでああもうどうでもいいや時間もないしと思って
数機はデタラメにやって死にまくったからあれやってなかったら行けてたのかOTL
なんか5面異常に楽勝に感じてコンボも繋がりまくって一気に5ボスまで逝っちゃったもんで
思わずそっから真剣プレイに・・・
しばらく虫姫ばっかやってて久しぶりに遊んだら初1周ALLできてしまった・・・。
しかも1ミス。あっけなさすぎて自分でもビクーリ。
>>250 あんたもかよw
久しぶりにやるとなぜかそうなるよね。
俺何気に今日スコアも新記録だったし。初1周で1.18億。
252 :
246:皇紀2665/04/01(金) 01:40:18 ID:???
>>248 いや、俺一度有ったんだ。蜂パフェ×4を取れた(×2表示確認してます)
お〜し。2周目頑張るぞ!! って意気込んだらEDが・・・・orz
253 :
248:皇紀2665/04/01(金) 01:46:29 ID:???
>>252 マジか。それはすまなかった。
起きるんだな、そんなバグ…
スペシャルDVDのスコアネームARKって
「アリカ」だったんだ、今ごろ気付いた・・・orz
何、このガノタみたいな年
>>255 あ ほ な こ と い わ ん と き !
しもしもっこり
で、このまだ変になってるCREDITってのはなんだ?
261 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 19:06:59 ID:fnI8sEA4
ORE…俺
D…ヘビィなんとか
IT…革命
いやOじゃなくてCですから…
しもしもんずりだな
ALLできる人間はもう何十人かいるだろうけど、16億以上出せる人間って一体何人いるんだろう…。
っていうか生あるいはスコアランキングの中ですらそんなスコアを全く見たことがない。完全にDVDとアルカディア
のハイスコア欄だけの世界だよ、俺の中じゃ。このスレいる?16億以上いけそうな人って。
>>265 12,3億の人はいるみたい。
ふっちぃさんもここ見てたりレスしてるみたいだし。
12,3億人は居るみたい
に見えた
全世界総緋蜂
最近やっと5億いったYO
2億〜9億くらいは割とトントン拍子でのびるんだが
10億超えると突然のように頭打ちを食らう…
まだはじめてまもない俺の目には億の桁にいくのもやっとだよOTL
人の勧めでA機体のレーザー強化使ってるけどなんかやりにくく感じる。
かといってどれに変えていいか分からない。誰か教えてplz
A-EXに乗り換えるのが定説
>>272 勧めた人はいじめですかw
A-Lは完全パターンが出来る上級者向けの機体だと思うよ。
逆に、A-L使ってれば完全パターンが出来るかもしれないけど。
使いやすい機体と言ったらA-EXかB-EXだと思う。
SまたはLは死んだ時が悲惨だからね。
Sで4面1UP砲台直前で初めて死んだりするとレーザーの威力が足りなくて
下がりながら薬莢に撃ち込んでも余裕で死んで鬱になれる。
Lは…まあ、C使ってりゃ5面休憩地帯後のラッシュ真っ最中に死なない限りなんとかなるか。
275 :
274:2005/04/03(日) 16:44:38 ID:???
>Lは…まあ、C使ってりゃ5面休憩地帯後のラッシュ真っ最中に死なない限りなんとかなるか。
×休憩地帯 ○休憩場所 に訂正
276 :
旧3ボス:2005/04/03(日) 17:00:14 ID:???
休憩場所
↑ここだろ、直すべきとこは。まったくよぉ・・・
>>273-274 ぐは・・・ハメられたのか?俺 OTL
次からAかBのEXつかってみまふ。ありがとうございましただ。
2-5の旧ボスの中で死んだ回数は確実に旧3ボスがトップなのに
なぜか雑魚扱いされる旧3ボスが哀れだぞ!
あやまれ!旧3ボスにあy(ry
あぶり太郎はあぶり太郎だ
ただそれだけのことよ
なんか10円ぐらいの駄菓子っぽい名前だよな
まあ10円で十分だけどな
>>265 そもそもユセミって家庭用出る前にA-Lで16億出してなかったっけ?
だから付属DVDを19億手前までスコアを伸ばす必要があったんだろ。
それは初耳だな
ユセミがA-Lで16億出したのは家庭用が出た遥か後だったと思うが
そうだったっけ?
ユセミは式神2が出てすぐにそっちに以降したんじゃなかった?
家庭用の発売も式神2の発売も2003年4月だから、16億が家庭用の遥か後ってのは
有り得ないと思うんだが。
有り得ないとかじゃなく
アルカデでユセミ16億がいつの締め切りだったか調べればわかること
俺は今手元に無いが
大往生の過去ログ調べたら分かったわ
DVD収録が2003年2月の中旬
家庭用発売が4月10日
ユセミ16億締め切りが4月の中旬で
それが載ったアルカディアの発売日が5月末
16億がDVDの発売の遥か後ってわけじゃなかったが
16億に対応してDVDの撮り直しが行われたわけでもなさそう
ファミ通のインタビューにあったな
一人だけこのスコアを抜きそうな人がいるって
あぁ、「彼ね」みたいな感じで言われてたな
その16億のとき詳細のソース書いてくれてる人いたけど、あれって残1だったよね。たしか。
もうさ、いつまで経ってもユセミが出した記録を抜けないのが
悔しくて悔しくてしょうがなんだな。
てか何年やってんの?
と、煽ってみる。
俺はそのときの詳細が気になってるだけなんだが。
>292
こんなの相手にしないで。落ちついて。
しもしもんずり
しもし、なぜユセミはキャラ萌えをやめたのだろうか?
やめてはいないだろ。
レイニャンは萌え用、紫は実戦用なだけで。
本当に萌えるなら実戦でも使え、と。
トライのハイスコアネーム見に行け
今回はキャラ性能で選びます、みたいなこと書いてあったな。
18億くらいのスコアだったような。
18億なんてユかSPSしか出せないんじゃね?DVDの3人もやり続けてりゃ個人でそれぐらい
出せただろうけどさ。
あー、それか。
あのトライで誰かがA-EXで18.1億出してたYO!とか言ってたあれね。
もしかして今日で大往生って稼動から丸3年?よくまあ飽きずにプレイし続けたもんだ。
4年目でどうにかALLするからそろそろシリーズの新作を希望。でもCAVEって続編ものあまり作んないよな。
もう終わりってIKDは前 言ってた
>>304 もし、続編が出たらそれは大人の事情と思っておいて下さいってCAVEユーザールームで言っていた・・。
(ケツイの2周目もそうらしい)
怒首領蜂最終章くとかいうの出して欲しい。
最終章の次は転章で
何かんだ言われてきたけど、カリスマタイトルですな。大往生は。
ff並のネームバリュー?
シューティングやってない奴でも普通に知ってるからなぁ。
俺の周りで知ってる奴 一人もいないが
同じく
逆に言うとIKDがあまり乗り気じゃ無くとも大人の事情が働けば蜂の続編は有り得るということか。頑張れ株主!
IGSに蜂3を作らせてあげて!
大往生2を出して欲しい。
初っ端から緋蜂。
緋蜂の次は避蜂が出てきます。
ボムもレーザーも当たらない。
当たる攻撃はショットのみ。
IGSがでしゃばりそうなんで2は却下
IKDは怒蜂の時も、もう蜂シリーズは終わり
って言ってたくらいだしな。でも結局、
怒首領蜂が壮絶な戦いから再び甦る!
過去の壮絶な戦いで葬ったはずの
【首領蜂】が、夢魔となって立ちはだかる。
夢魔となって現れた【首領蜂】を浄化せよ!
大往生:極殺兵器【緋蜂】を送り出し蜂シリーズを浄化する。
大往生は弔い合戦だ、みたいなこと言ってなかったっけ。
息子を陵辱されたからには、って。
IKDかっこいい。
あれは、IGSが2なんて出したから 大往生が出た
じゃあIGSが大往生2を(ry
俺らで大往生2出そうぜ!!
IKD奮起!!
>>318 それは言われてたね(IGSが2を出したから(前評判良かったって聞いたけど))
あとは、PGMマザーと言う68系の手頃なマザーと、AMIが販売をしてくれたからって言うのも
有るような気がする・・・・
でも、もし最初から黒大往生で出てたら今頃どうなってたんだろうね・・
CAVE自らが「しまった!やりすぎた!!」と認めた一品だからな白往生
>>309 気分いいとこスマソだが、怒首領蜂関係は知らない人多いです。
パロディウスが一番知名度高いと思われ・・・
あとゼビウスとか。
ほんとはインベーダーが知名度1番なんだけど。うちの親でも知ってるし。
まわりの奴らはシューティングとフライトシミュの区別がついてない
寧ろシューティングっていうとフライトシミュのことしか話してこない
それに便乗するように俺からも言わせてもらうと、
そもそもシューティングの話題なんかまず出ない。
シューティングと言うと、タイムクライシスとかハウスオブザデッドの様なガンシューティングだと
思う人も居る。
>>324 それにはおれも禿同
普通はゲームといったらFFかドラクエだと思ってるやつすらいるからな。
FPSに喰われそうで怖い。あれもレベル高いし
幸い日本じゃイマイチ流行ってないけど
FPSってなんすか?
ふれーむぱーせこんど
一人視点シューティング
あれは日本じゃ流行らん。
>>326 アーケードにRPGなんてないもんなwww
DCとかPSとかの最初の構想では、RPGみたいなのも有ったような気がスル
結局は、出なかったけどな・・・(格闘は有ったと思うけどね(隠しキャラとかを出せる))
334 :
309:2005/04/05(火) 17:42:18 ID:???
せっかくよいしょしてやってんのに〜
>>332 だから、普通はアーケードっていうのも知らんて。
>>334 ほんとにシューティング知らんやつが蜂のこと知ってるん?
んなわけない。
なんだ、ネタだったのかよ・・・
ケイブってプロギアで終わるんじゃなかったっけ?
蜂2のあまりのアレっぷりにキレて大往生を出したとか何とか・・・
つまり蜂2がなかったら大往生もなかったと
>>341 それは、多分間違いないと思う。IGSの功績は大きいと言うことだな
(変な日本語も笑えたけど)
IGSには、是非大往生2を作って欲しい。どれだけぶっとんだゲームになるのか・・・
大往生2っていうか、名前は変更になるだろうな・・・
やっぱ、怒首領蜂最終章としか考えられん。
>>343 最初に出てくる緋蜂は全く動かないで倒せるのはデフォでしょうか?
怒首領蜂入院中
怒首領蜂〜無限〜 ←IGS版の永遠らしい
怒首領蜂さま
qq
ゲームの話振られたからアケの話したらみんなの顔が?になってた
音ゲーくらいは知ってると思ったんだけどなぁ
ぬぉるぽ
ぬるてぃ
ぽらっど
てぃ
ぽ っど
>>349 そこで虫姫の話なんかしたら誰もついてこれませんよw
ファミコン、スーファミ、64、ゲームボーイ(初代、ポケット、カラー)、
ゲームボーイアドバンス、プレステ、プレステ2、サターン、ドリキャス
うちの母親はこれぐらいなら全て判別できる。
俺が子供のころから居間でずっとTVを占領してたから自然に覚えたんだろう。
俺が親とゲームの話をしなくなった中学生以降も、本屋勤めの母はゲーム雑誌を
目にする機会が多いのでそれなりに覚えたようだ。
こないだは「PSPってなんの略だっけ?」と聞かれた。
ただ、母の勤める本屋にはアルカディアが置いていないのでアケ事情は
全く分からないらしい。
4面中盤あたりの砲台を4〜5個積んだ物体が行列になってあわられてくる
場面がどうしても越えられない。
あと、ハイパーの使いどころがいまいちよく分からない。
誰か教えてください
>>358 使用機体とタイプを書いてくれ。
ちなみに、レール列車は、敵の弾に当たらない限り死なないから、めり込んで即破壊が良い。
PS2を持ってるなら、PS2版大往生で練習して見ると良い。
ハイパーは、繋ぐのを無視して考えると、やばくなったときに弾消しを狙って使うパターンが
一番良いんじゃないかな。ただ、使うと難易度が上がるから取らないのも一つの手だよ。
>>358 乗ってる砲台を全部壊すまで列車本体は無敵なので注意。
ショットで砲台を壊した後にレーザーで本体破壊するのがよい。
列車に重なってオーラ撃ちすれば早く壊せるが、列車本体からの弾は
弾封じできないので注意。
S強化ならばショットオンリーで進むのもアリ。上からくる中型機も勝手に
巻き込まれて壊れてくれる。
ハイパーはボムと同じく緊急回避目的で。
ただ、敵の弾が速くなって危険なので、すぐにボム撃てる準備を。
ハイパーだけで抜けられたらラッキーで、基本的にはハイパー→ボムで
1セットと捉えるとよい。
また、ハイパー中に死ぬとボムの最大数が増えないので注意。
特にS強化の1機目なんかは、ボム0になったらよほど自信がある時以外は
ハイパーを使ってはならない。
エンディングの曲の元ネタは戦場のメリークリスマス?とかいう映画の曲?
5面ボスの曲の元ネタはターミネーターの曲?
PS2大往生は、もう売ってないぞ
少なくとも、俺の周辺にはない
グラVすらないしな
最悪は中古でも良いんじゃないの?
アマゾンだと高いから楽天だな
>>300 えの木でも出てるじゃん。射精堂って人が。
えの木って仙人のホームだっけ?
>>359-360 うああ、またやっちまった。使用組み合わせ書くの忘れてたOTL
前A-EXかB-EXをここで進められてまだB機体しか使ってないけど、今度はA機体を使ってみようと思う。
B-EXで進行中。
今日用事でゲーセンのあるあたりに行くから帰りに教えてもらったの試してみるよ。Thx.
ハイパー+ボムで1セットか。ハイパー中ボム使えないとか思って必死で避けてた俺はアフォかw
ちなみにPS2版この前TSUTAYAって店でやっと見つけたが、6千円半ば位?(もうちょっといってたかも)
だったから高すぎで買えなかった。
>>364-365の言うとおり楽天かアマゾンで探してみる。
つっても家の人の許可がいるから(代払いしかないから)ちょっと悩むが…
>>367 うん、そうらしいけど。
その射精堂とかいう人は仙人の友達とかだったりしてw
えの木でも大往生やってるのって仙人くらいしかいなかったみたいだから
仙人貸切状態だったらしいぞ。
仙人って今でもゲームやってんすか?
仙人だもの。
仙人ってビームとか出せるん?
レーザーなら。
レーザーといっても色々あるが
レーザーは乱射する
仙人の動力源って何?
理論上無限のエネルギーを秘めてるってことか。
379 :
368:2005/04/07(木) 01:12:38 ID:???
A機体EX強化使ってみた。でもB-EXのほうが俺には合うみたい。
ハイパー+ボムのパターンでやったら3面終了時に1ミスで超えられた。
3回目のプレイにしては自分でも驚くべき上達だったと思う。
で、4面の問題のところもノーミスでクリア。
でも問題はその先にまたあって、レールの上に砲台が載ってる感じの敵
--------○--------- ←こんな感じの奴
とわらわらでてくる空中敵の連携攻撃に全滅した OTL
あそこは雑魚を先に処理するべきか、砲台にレーザーをあてに行くべきか
どっちすか? 質問しようと思ったのにチラシの裏っぽくなってスマソ。
>>379 そのレベルなら砲台にレーザーを当てて何が何でも先に破壊するべき。
雑魚の攻撃に追いつめられたらボムです。
あと追いつめられてからのハイパーは効果が薄いどころか逆効果の場合が多い。
敵の攻撃が激しくなってすぐボムる羽目に会うはずなので。
要は「敵を溜めない」ことが大切なので、敵がほとんどいない状態からハイパー使っておけば、
敵が溜まらないで追いつめられることもない。
ハイパー持ってたら是非使ってください。3台目くらいから。
レール地帯は雑魚を優先するべきじゃないか?レールはたいした攻撃撃ってこないぞ。
俺は雑魚の出る前に破壊できる1〜2、3機目あたりまではレーザーで、それからはショット主体で行ってるけど結構安定してるぞ。
あと、レール地帯は早めにハイパー撃っとくとレールの破壊が早まって安全になるかも。
追い詰められそうだと感じたら例のごとくボムればいい。わりとムズいほうだしな、そこは。
一番理想なのは、
レーザーでレール砲台を破壊→ショットに切り替えて雑魚破壊
の繰り返し。ハイパーで切り抜けられるならその方が良い。レール砲台も残しすぎると3WAY+赤玉で
追いつめられた上に、雑魚の攻撃で逃げ場が無くなるから、どちらかを即破壊で先に進むべし
ついでに、その後に出てくる巨大チンコ砲は時計反対周りに上から下に回り込んで、巨大レーザーを
打つ前に砲台の右側まで移動する。レーザーを出したらショットで上に移動し、雑魚を破壊。
その後は左下に動き中心くらいでレーザーにチェンジして下に下がる。
下に降りきる位までに砲台が破壊できる→弾消しが起こるからショットで最後の雑魚を破壊する
ショットとレーザーの切換は、Cボタンはずっと押しっぱなしで、レーザーを打つときのみAボタンを押す
(C+A両方を押してても、レーザー優先なので問題なし)
B-S使いの俺はレール地帯はショットオンリーで攻略してる。
レーザー当てるときと同じようにレールの正面で動きを追うようにショット当てて
いけば破壊にそれほど時間がかからないし雑魚も巻き込んでくれる。
>>368はExということで、レーザーが雑魚に邪魔されないからレーザー主体でも
いいと思うが、どちらにせよ大事なのは画面下でウロチョロしないこと。
レールの撃つ扇状赤弾は下に行くほど広がって避けにくくなるので、広がる前に
前に出てとっとと抜けるべし。
特にB-Sの場合は下がると自機のショットも広がってレールが壊れてくれないんだわ…。
PS2で(パッド)一周できて、ゲーセンで2面道中までしか行けない俺がきましたよ。
しもしもんずり
STGなら意外とスティックも早く慣れるもんです
ガンガード
>>386
ちょっくらガンバード2やってくる
>>390 r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, なんだと
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ──++─
>>391 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─
一緒に行ってこい
マリオン様と遊んできた
>>380-382 どっちかに全力を、か。レール優先のほうが多いみたいだから
まずはレール最優先でやってみる。失敗したら雑魚最優先の方向でいきまつ。
ハイパーは緊急回避用としては使えなかったのね…勉強になった。
CボタンとAボタンの関係にそんなのがあったとはしらなかった
次に試すことが増えたなぁ。次のプレイいつになるか分からんけど、またきまつ。ではノシ
一瞬ガイルスレかと思ったぞ。
>>395 あそこはどっち優先て訳でもないんだよね。後半砲台に押されそうになるからしいて言えば砲台。んで雑魚がウザそうになったらショットで掃除。まぁ要は馴れなんだけどね。
俺はレール以上に最後のザコラッシュ&巨大チンコに苦労したなぁ。いっつもボムるか死んでた。
>>386 パッドに興味沸いたからいまからやってみる。
398 :
397:2005/04/08(金) 02:09:50 ID:???
蜂の巣でオワタ(*'A`)
要は慣れだ慣れ。
RAPSE導入してるからゲーセンより環境が良好なはずの俺は2-2で死にまくる。
やっぱ筐体の大画面と椅子。これ重要。
RをDに換えるとあら不思議!
なぜ限定なのか
しもしもんずり
買いそびれた俺が来ましたよ
・・・どうせ俺は買いそびれて鉄拳5買った負け組さ・・・
エロ蜂さんって歯科医なんだろうかと思った今日この頃。
久しぶりに大往生やってみますた。
・・・下手だなぁ、俺って。
5面の蜂の巣地帯の攻略忘れました。そこで爆死しまくりでした。
なんかコツってないでしょうか。
一応家庭版は持っています。A-EXが愛機です。
あそこは攻略を思い出すしかないと思うが。アドリブで抜けるところじゃない。
まぁそういった意味でスーパーリプレイ見まくるのがいいんでない?
PS2版「怒首領蜂 大往生(仮)」モニターアルバイト第二期募集のお知らせ
現在、開発移植中の上記タイトルの
モニターアルバイトが出来る方を募集しております。
●作業内容
・PS2版とAC版との徹底比較追求
・バグチェック等
注釈:AC版とはアーケード版の事です
●応募条件
・18歳以上の方
・健康で体力、精神力とも強靭な方
・弊社守秘義務契約に同意いただける方
・東京 五反田に週5日以上通える方 ※応相談
・AC版大往生(ブラックレーベルを除く)で、
2周目5面ボスまでノーミスでいける方
※採用にあたり、実技面接を実施いたします。
(実際にプレイを見せていただきます)
●勤務時間等
・勤務時間/10:00〜18:00(休憩90分) ※応相談
・作業期間/12月中旬から開発完了まで ※応相談
●待遇
・時間給850円〜
※残業、深夜残業、休日出勤手当等あり
※能力給、特別手当あり(緋蜂が落とせる等、特別なスキル要)
・交通費全額支給
●応募方法
・「住所」「氏名」「年齢」「性別」「電話番号」を明記の上、
下記受付e-mailアドレスにてお問い合わせください。
後ほど弊社よりメールにてご返信いたします。
こんなのが、俺のキャッシュフォルダに
>>408 当時
>2周目5面ボスまでノーミスでいける方
って世界にどの位いたんだろう?
まあ世の中ってのは広いから分からんが、
いいとこ10人くらいじゃないのかね。
名指しで募集してるようなモンだ罠。
普通はイオナズンみたいに扱われるところを
面接書類に堂々と緋蜂倒せますって書けるな
これで応募したのってTACだけ?
今更すぎるけど\850/hねえ・・・
緋蜂落とすと25円アップだったらしいがなw
特別なスキルワラタw
面接官「特技は3機落としとありますが?」
学生 「はい。緋蜂落とせます」
面接官「ほほう!」
面接官「特技は3機落としとありますが?」
学生 「はい。3機落としです。」
面接官「3機落としとは何のことですか?」
学生 「テクニックです。」
面接官「え、テクニック?」
学生 「はい。テクニックです。3機を使うことで高確率で緋蜂を落とせます。」
面接官「ほぅ・・・それでは実践してみてください。」
学生「運が悪かったな。今日はジェット蜂開幕の初段に激突死したようだ。OTL」
面接官「とりあえず5面までは来てますから、まぁ採用しましょう。緋蜂を落とせたら自給25円UPです。がんばって下さい。」
「ジェット開幕に衝突死」はノンフィクションでお送りいたしましたOTL
850円は安いんじゃないぞ
だってほらアレだ
中学生の新聞配りとか余裕で700円だったりするだろ?
だからちょっとお小遣い稼ぐ学生さんにちょうどいいんd
18からじゃーんだめじゃーん
ジェット蜂開幕が始まる前にオーラ打ちしようとしたら激突を食らった俺がきましたよ
ノーミスノーボムじゃなかったっけ?
いや、ノーミスだよ。ボムは良かったはず。
●応募条件
・健康で体力、精神力とも強靭な方
・弊社守秘義務契約に同意いただける方
・東京 五反田に週5日以上通える方 ※応相談
●勤務時間等
・勤務時間/10:00〜18:00(休憩90分) ※応相談
・作業期間/12月中旬から開発完了まで ※応相談
●待遇
・時間給850円〜
※残業、深夜残業、休日出勤手当等あり
※能力給、特別手当あり(緋蜂が落とせる等、特別なスキル要)
この辺(肝心なところは応相談、体力を要求、残業・深夜・休日手当て)から察するに
最初から確実に監禁するつもりだな
B-Sで落とせたら、幾ら上がるんだろ
A-Lなら50円/h
IKD仕様(2P側)だといくらだ
しもしもんずり
あなたはAタイプかBタイプか、さぁどっちだ!
強化は問わないが,なぜかどっちが多数派か気になってきたw
Aだろ。普通に。
圧倒的にA-EXが多数派だな
シューティングでは
高速機は低火力
低速機は高火力
という特徴付けが多いが、
大往生ではAとBで火力にほとんど差がないから、
取れる選択肢の多いA使いの方が多いと思う。
まあ俺はBを使い続けるわけだが。
B-EX
俺的予想
A-EX→B-EX→B-S A-S→B-L→ニャン往生
Aニャンがビリか
あるレベルからティアが大往生していく予感
ゲーセンでなんとなくやってみたが、すげえ難易度・・
10年以上前のシューターじゃ歯がたたねぇ
バツグンやバースが懐かしいぜorz
弾の軌道が見切れないよ・・いつも全弾の軌道見てよけてるが、
これほど多いと・・おまいらはこんなのよけきってるのか・・?
お前には向いてない
ひとつひとつの弾を見てもあんまり意味が無い。
弾の塊ごとなんとかしろ。
昔のシューティングの方がムズい
>>435 バツグンなどに比べると、自機の当たり判定が凄まじく小さい。
○○○○
上の様な弾を吐いてきたとして、普通に弾と弾の間を抜けられる。
見た目に惑わされたらダメだよ。
でもそんな隙間をわざわざすり抜ける必要はめったにないから
>>435 ある程度は避けれる道見えにゃダメだけど、全弾の軌道を把握する必要があるわけでもないっすよ
やりまくってればそのうち分かる、さぁSTGの扉を再び開くんだ
うむ、基本的には弾の塊を1発の弾と認識して避けるよな。
隙間抜けはほとんど無い。
あと、弾の軌道を見切るというが、ほとんど自機狙いだから見切る必要なし。
弾が来たなーと思ったらとりあえずチョン避けで何とかなる。無理なら切り返し。
狭い隙間を避けようとするんじゃなくて
狭い隙間を避ける必要をなくそうとするのが
このゲームの攻略なんですよ
そんなに小さいのか・・
いつも機体にかすりもしないように避けてきたけど、
もっとこすらせてもいいのか。
来週、また逝ってくる。
いや、こすらせないほうがいいぞ。
ある程度進める奴はみんな出来るだけ隙間をでかくして危険を排除しようとしてるはずだ。
ギャラれるなら数回見ておいたほうがいいんじゃないか。もちろんべったり張り付くなんて常識の無いことはしないように。
適当にやりまくってればそのうち慣れてきて三面までいけるはず
まずはボムりまくってでも三面に行くんだ
そこからが本当の勝負
三面以降はアドリブでやってるとすぐに詰むからなぁ
448 :
439:2005/04/10(日) 20:51:00 ID:???
いや、単に自機の当たり判定が小さいことを言いたかっただけなんだが・・・
確かに、狭い隙間を作らないようにしないと駄目なことは駄目なんだが、パターンを作るまでは
どうしても、そのような状況が出てきてしまうと思うんですよ。
例で例えると、1面の塔がそうだよね。あそこは最初は大きく避けようとすると死ぬときがある。
なので、知っておいて損は無いと思う
>>444 実際の当たり判定はコックピット部分くらいにしかない。
なので、サイヴァリアよろしくは出来る。
だけど、基本は皆が言うように、出来るだけ隙間が大きくなるようなパターンを作るのが望ましい。
PS2が有るなら、PS2版の大往生を買って(新品はもう無いと思う)、スーパーリプレイを見て
当たり判定の小ささを実際に見てみると良いよ。ガンガレ〜
最近シミュってて気づいたこと
緋蜂3ミス落としはちょっと早めのタイミングで3波での弾消しに成功すればそのままけちぐま
パターンに移行して2ミスで落とせる可能性が高くなる。
まあ何が言いたいかって言うと残2になったからといって諦めたらそこで試合終了ですよと。
3波ってどれだっけ。
いつもわからんくなる。
他のにも洗濯機みたいに名前つけれ。
1波・・・ムリポ針弾
2波・・・シュゴォァーー!!
3波・・・観覧車(地獄行き)
発狂・・・宇宙洗濯機
>>450 1派 → 斜弾
2派 → 青大玉高速
3派 → 青and赤ポップコーン弾高速
4派 → 洗濯機
で良いんでね?
1波
開幕針弾
はい、4面で詰んでる俺が着ましたよw
緋蜂の攻撃なんて4種類しかない上に2つも名前ついてるんだから残り2つぐらい覚えれ
第2波が超高速青弾16WAYで第3波が青弾吐きピンク弾だよ
観覧車は昇ると死ぬから天国行きってことで
>>455 置物、ジェット、緋蜂と連続するからわかんなくなっちゃうんだよ。
3面でつんでる俺が来ましたよ
1波 開幕針弾
2波 高速弾
3波 回覧車
発狂 洗濯機
高速弾は全部だから高速水玉にでも
2波 サッサ、サs
>459
回覧車ってなんだよw
天国まで昇れる観覧車
omg
回覧車じゃなくて観覧車か…
自分の家に来たら判子を押してから隣の家に持っていく車。またその生き様。
ケツイのドッペルに似た物があるな。
>>444テラワロスwww
かすらせたら死ぬってwwwww必死に避けてたんだろなぁwwwwwwwww
達人王に見えなくもないしな。
何がそんなに面白いんだか
緋蜂残3パターンとかけちぐまパターンってのはどういったものなんですか?
ぐぐったけどそれらしいもの見つけられませんでした。
>>467 昔は当たり判定が四角で、物体からはみ出てたんだよ
残3パターンもけちぐまパターンも目的は同じ。
発狂をハイパー2発でぶっ飛ばすパターン。
残3は名の通り3機消費してより安全を重視したパターンでけちぐまは第1形態をまともに勝負するパターンだな。うまくいけば1機〜2機で倒せる。
>>473 ×けちぐまは第1形態をまともに勝負するパターン
○けちぐまは第2波をまともに勝負するパターン
開幕針と3波を避けないところは変わらないしね。ただその分2波の超高速青弾をレーザー
で避け続けなければいけないのがありえない。
>>474 何か必死になって否定しなければならないことでもあったか?
要するに第1形態で勝負に出てることに何の変化もないが
>発狂をハイパー2発でぶっ飛ばすパターン。
てことは発狂手前でハイパー1.5ゲージくらい溜めて
発狂と同時にボム使い果たすかんじ?
発狂復活オーラ→ハイパー→弾消し→ボムボム→ハイパー
これで発狂1ミス落とし。相当に発狂青弾を避ける必要はある。
残3パターンは別の言い方をすれば「第1形態1ミスパターン」だから
これと組み合わせて残2で落とせるわけですよ
俺はけちぐまパターンで落したな
3機落しパターンは、2派でパイパーバグで死にまくるのでやってない
ゲージ調整もいまいち分かんないし・・・
とどめのハイパーでバグ喰らって終わった時の何とも言えない虚脱感
ゲージ調節は、置物開幕で残3か4の状態で80〜90%、で大体OK。
あとはオーラ撃ち(実はレーザー素当てよりゲージが溜まらない)、スプレッドボム、レーザーボム、死亡で微調整(置物突入時にゲージが明らかに足りなければ潰しで)
置物2波で2ボムでボム回収(まだハイパー降らさない)、さらにジェット開幕でボム撃ってハイパー回収、第2でハイパーってからNALパターン→緋蜂。
この流れができてればあとは緋蜂だけ。実質第3で神の弾消しが早めに起きてくれれば勝ちだ。
ウホ、今はじめて件の3機落としを2-5通しプレイで成功させた。これはマジでゲージとの戦いだな。
特に2-5後半は下手な死に方をすると残機が5であってもゲージ的に終わってしまうことがある
でこれだけは気をつけたいんだが、8個目の蜂付近の針中型機ラッシュがかなり危険だ…。
しもしもんずり無職
>>480 残3で置物突入はゲージかなり厳しいような・・・
あ、ちょっと工夫すれば足りるか。
この間、置物残3ゲージ99%で突入して落としたよ。
Lボムを置物2波で2回、ジェット開幕で1回、2波でハイパー、3波はオーラ打ち
緋蜂3波は赤青を1回ずつ避けて弾消しでした
>>484 残3だとゲージ調整難しそう・・・
所で、3機パターンで緋蜂第2派でボム撃った後どこで待機してますか?
画面最下方で(レーザーボム+スプレッドボム)→無敵切れると同時にハイパーオーラ撃ち
が完璧なパターンと思われ。封印が怖いなら画面下方でちょっと待っても問題なし。
>486
サンクス
欲張って上の方で待機するから殺られてたんだ・・・
今度は最下方で待ってぶっ放してみます。
ヒント:開幕自殺の復帰後のボム2発は引き付け過ぎない
これになかなか気づかなかった俺は3波でかなりの弾避けを強いられてました…。
489 :
484:2005/04/13(水) 03:49:21 ID:???
>>485 俺は画面中央あたりで待機してます
無敵時間が切れた時に青弾の交差が自機の裏にくる感じかな
オーラ打ち少ないと3波かなり避ける(ゲージは稼げるので一長一短)
残3の場合はゲージを99%に近づければ近づけるほど楽になる(と思う)ので
色々なゲージ状態から99%に持って行く道中のパターンを探すと良いかと
>>488 開幕自殺の後のボムは引きつけまくってOKっすよ
Lボム後のSボムを早めに打ってボム無敵状態を短くします
広辞苑見てて、友人と見つけた。
次回作のラスボスの名は、
キンタマ火鉢
え?広辞苑にキンタマ火鉢って載ってるの?うーん、ワロスだね〜。
ちんこもんずり無職
意外とみんな3機落としパターン間違って覚えてるのね。
第2波もっと研究しよう。
3機落しパターンは一つしかないのか?
第一形態を普通にやれればいくらでもあるけどな
3機落としでALLする人を何人か知ってるけど
2波の待機場所はみんなバラバラだぞ
2派をボムで飛ばすって括りで一つのパターンだろ?
それ以上細分化されてもな
2波を
ボムを引きつけて撃ち、3波でゲージ稼いで発狂1ミスパターンにあわよくば持ち込みたい派
ボムをハイパー無敵時間を最大限にオーラ撃ちできるタイミングで撃って3波で楽したい派
の二つに別けるぐらいしか俺には思いつかん。他にもあったら選択肢の追加希望。
2P側専用の2波の捌き方っていうのもあるよ。
最近A−Lでプレイしてるんだが、5面蜂の巣きつすぎ
一番ひどいのが2−5旧3ボス後ラッシュ。
EXでも結構つらいのにL強化だとおhる
EXは素晴らしい機体だとつくづく思った。
本来、元祖3機潰しパターンは発狂以外全く避けないパターン。
第3波はこない。
残3で撃墜率9割以下、ハイパーバグをやらかすようなら多分やり方が間違ってると思う。
ちなみに元祖のムービーはない。俺は人づてで聞いたが、発案者はまじですごいと思った。
元祖パタンの詳細希望
でもゲージ調整さえ完璧に出来れば既知のパターンでも十分避け無しでいけるんだけど。
さすがに3波が来ないってことではないけどさ。
というかあれ以上のダメージ効率がないと3波避けないってのは無理なわけで。しかももう撃ち込むチャンスもないわけで。
3波を避け始めたら弾消しが起きて避けなくてすんだーってのなら見当違いもはなはだしいが。3機落としはそれをも狙っているパターンだからな。
3機落しの詳細を黄流前からの仕込みを含めて詳しく教えてくれないだろうか
>>501が完璧な真の3機落としを手取り足取りナニ取り教えてくれるそうです
今日黒緋蜂の洗濯機嘘避けしてて思ったんだけど、
本当にうまい人なら、黒洗濯機gachi避け出来るじゃんないかと思った。
3機落としの解説は前スレにあったぞ。
ところが
>>501は「それは違う」とのたまったものでな。
黒洗濯機は赤弾の隙間が広がってるから、嘘避け発生率が上がっている。
だからノーミスが出来るなどと思うなよ。「黒蜂だけ」ノーミスなら達成されてるけど
509 :
501:2005/04/15(金) 05:50:30 ID:???
正確に言うと、第3波の初弾が届く前に赤十字に以降します。弾消しは赤十字弾の最中に起こります。
第2波でのハイパーはほぼ緋蜂に張り付いた状態から発動。ボム無敵切れを確認してから発動できる余裕もあります。
でも、確かに大した差はないので残3で安定して撃墜できるなら無理に変える必要はないかと。
さっさと教えろタコ
結局いつものパターン?
2波のボム発動タイミングと位置の確保の仕方で数十フレームの差が出るんだろうな。
>>500 君にはLは向いてないんじゃないかな?
EXが素晴らしいと思うなら使えばいいだけ。
まあ自分はL使ってる少数派だから凄いって思って自慢してるんだろうけど。
なんでそう捕らえるかなあと思った春の夕暮れ
>>512 コレクは血涙騎乗位より素直な娘が好き
まで読んだ
でも実際二周クリアだけを目指すならEXよりB―Lが一番近道なので俺はそれをオススメする。
急にこんな話題ふるが、2-2ってノーハイパーって全繋ぎできる?
割と楽に出来るよ
最初のでかい戦車が二台出てくるところから星降るところまでってノーハイパーでどうやって繋ぐん?
1台目のばらまき戦車を出現即オーラ打ち破壊
これができたら後は誰でも思いつくはず
1ー2がノーハイパでぜんつなぎ可能なんだから、2ー2はもっと楽にできるでしょ。弾がきついけど。
無職で恥ずかしくないの?
へたれもんずり
うおお!マジだ。しょっぱなからオーラ撃ちしてたら弾撃ってくるまえに倒せるね。thx!
ちょっと質問。
B-EX使ってるんだけど、1-5道中ってノーボム・ノーハイパーで安全に抜けられる?
もちろんコンボは無視する方向で考えて。
一番下でショット連発しときゃなんとかなるよ
昨日ほぼ一日中鯖落ちてなかった?ほかの板もそうだったよ。
書き込み日時良く見てみろ
昨日はじめて1-5までノーミスで行ったんだが
なんていうかハイパー時の弾速が数ミスしたときのそれとは桁違いだな
IKDの呪い
>>529 ハイパー累積使用回数の問題かな。ミスするとリセットされるみたい。
ちなみにMAXで15
それは説明しなくても解ってるだろ
ここのカキコを頼りに残3落しをPS2版でシミュってみた。
まさか14インチテレビで緋蜂を落とせるとは思わなかった…
あとはアケでこれを再現出来れば!
今日初めて黒やってみたら初見で2-3まで逝っちまった・・・。白は一周クリアが最高だったのに。
>>534 黒プレイしたことないんだけど
2周目のボスは白と比べるとやっぱ簡単だった?
534じゃないが、簡単
そもそも凄駆開幕とかで一発死の恐怖がないから(残機持ち込めれば)
かなり余裕もてるし
モモコもそこまできつくもないと感じた
白1周未クリアな時の俺でも初見で2-4まで行けたしな。でも2周ALLしようとしたら簡単では
ないけどな。結局ケツイ表・怒蜂2周と同じくらいの難易度になってると思う。
さすがにそれはネタだろと食いついてみるべきか
と思ったけど俺なんかも白2-1到達後半年のブランク空けての黒初見が2-3まで行けたんだしそんなもんなのかも
俺は白2-1ボス開幕が最高だが黒は2-5中盤まで。
まあ黒の方が圧倒的に回数こなしてるんだけど、やっぱり難易度には
かなり差があると思うよ。
白なんか1-3中ボス程度でもたつくし orz
なんか俺、黒は判定が小さいように感じた。んなわけはないと思うんだが2周目の異常な避けっぷりにそう感じてしまった。2-1ボスとか開幕はハイパー状態で突入しちゃったけど全部避け切っちゃったし。
白は2-4、黒は2-5。
黒は、ある程度のアドリブが効くのが大きい気がします。
でも正直白も黒も弾幕変わってなくね?
黒一周モードでしか遊んだことねぇ。
緋蜂戦が楽しすぎて。
白2-2で挫折したけど黒二周モードやってみようかな。
あーあ近所のゲーセンの大往生が無くなっちゃったよ
俺ぐらいしかやってなかったからかなあ
あー、そういえば黒は一周でひばち出せるんだよな。今度やってみよ。
緋蜂落としor落とされ楽しいぞ。
5機もってっても落とされることもあれば
3機でもって落としたこともあったり。
白でやってる人はつくづく凄いよな。
なんでお前らそんな身近に当たり前のように黒があるんだ
今日また黒洗濯機嘘避けしちゃった。
あとちょっとで洗濯機ノーミスいけそうだったが、さすがに無理だった。
黒は2周目残機持ち込みと、道中ハイパーがぽんぽん降ってくるのに
優しさを感じる。まあその他色々、とにかく白より大分簡単になっとるね。
俺は最近引っ越ししてその近くのゲーセンに置いてあるだけだよ。
ぶっちゃけ白と黒はもう別のゲームだと思うよ
白だの黒だのぶっちゃけどうでもいい。
ぶっちゃけMaxHeart。
ショーンとリュウみたいなもん
怒首領蜂大往生実況スレ
905 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:33:12 ID:Nd0eQs/I
2週続けて休日出勤なわけで。
906 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:34:01 ID:o7xAyqDc
>905休日シュキーン乙
907 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:34:18 ID:sj9bqZ5X
>>905イ`
908 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:35:00 ID:Nd0eQs/I
マジつらい。エレメントドールやめるかも・・・時間外手当て出ないし(鬱
909 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:35:21 ID:sj9bqZ5X
バブルの頃は良かったのに。今は・・・orz
910 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:36:11 ID:Nd0eQs/I
空羅タン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
911 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:36:12 ID:o7xAyqDc
キタワァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・* !!!!!
912 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:36:12 ID:sj9bqZ5X
カニ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
913 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:36:22 ID:o7xAyqDc
即死ワラタ
914 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:36:30 ID:Nd0eQs/I
近づきすぎたOTL
915 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:36:31 ID:sj9bqZ5X
開幕オーラ打ち失敗ハゲワラ
916 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:37:34 ID:o7xAyqDc
オタワ
917 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:37:36 ID:sj9bqZ5X
空羅オワタ
918 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:37:39 ID:Nd0eQs/I
突撃雑魚ラッシュキタキタキタ━━━━(゚∀゚三゚∀゚)━━━━!!!!
919 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:37:55 ID:sj9bqZ5X
ワロタ ここでボムかよwwww
920 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:38:02 ID:Nd0eQs/I
エアコン付けようとしたらボムスイッチ触っちゃったよ ウワァンヽ(`Д´)ノ
921 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:39:22 ID:o7xAyqDc
あるあるw
922 :レコ :2005/04/17(日) 08:39:24 ID:VwnN/9mx
>179 あれはクリオネかと思われ
923 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:39:41 ID:o7xAyqDc
誤爆かよw
924 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:39:50 ID:sj9bqZ5X
虫姫さまハァハァ
925 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:39:50 ID:Nd0eQs/I
虫ハケーン
926 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:40:20 ID:Nd0eQs/I
円盤UZEEEEEEEEEEEEEEEEE
929 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:41:12 ID:o7xAyqDc
え?
930 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:41:13 ID:sj9bqZ5X
工エエェ(´д`)ェエエ工
931 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:41:23 ID:o7xAyqDc
今のはピンク弾当たったろwww
932 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:41:30 ID:Nd0eQs/I
当たってねえよww
933 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:41:33 ID:sj9bqZ5X
ショティパイア キタワァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・* !!!!!
934 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:41:49 ID:o7xAyqDc
嘘よけテラワロスwwww
氏ね
935 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:41:50 ID:Nd0eQs/I
弾消し砲台ワショーイ
936 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:42:51 ID:sj9bqZ5X
玄武キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
937 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:42:54 ID:Nd0eQs/I
おまいら3ボスが出てきましたよ。
938 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:43:01 ID:sj9bqZ5X
ここで死亡に5000000ペリカ
939 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:43:13 ID:o7xAyqDc
被弾wwwwwwww
940 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:43:20 ID:sj9bqZ5X
回転青弾>>>>>超えられない壁>>>>>>ショーティアの速度
941 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:43:22 ID:Nd0eQs/I
レーザー打ち止めないと間に合わないのね orz
942 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:43:32 ID:Nd0eQs/I
レーザー打ち止めないと間に合わないのね orz
943 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:43:40 ID:o7xAyqDc
なんで2回言うねん
944 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:43:50 ID:Nd0eQs/I
二重かきこスマソ・・・
945 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:43:59 ID:o7xAyqDc
なんで2回言うねん
946 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:44:22 ID:o7xAyqDc
or2・・・吊ってくる
947 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:44:32 ID:sj9bqZ5X
鯖調子悪いのか?
948 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:45:01 ID:o7xAyqDc
玄武発狂5秒前
949 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:45:12 ID:sj9bqZ5X
_ ∩
( ゚∀゚)彡 発狂!発狂!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
950 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:45:12 ID:Nd0eQs/I
発狂キタワァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・* !!!!!
951 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:46:00 ID:o7xAyqDc
ビットGJ!
952 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:46:03 ID:Nd0eQs/I
あwせdfrふじこl@「
953 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:46:04 ID:sj9bqZ5X
三角柱wwwwww
954 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:46:19 ID:Nd0eQs/I
ビット氏ね
955 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:47:06 ID:o7xAyqDc
ボム使いすぎな件について
956 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:47:09 ID:sj9bqZ5X
ボムごり押しワロスwww
957 :ショーティア :2005/04/17(日) 08:48:10 ID:Nd0eQs/I
やっと壊した。>950次スレよろ
958 :エクスイ :2005/04/17(日) 08:48:12 ID:sj9bqZ5X
玄武タン ゙・゜・(ノД`)・゜・。
959 :レイニャン :2005/04/17(日) 08:48:13 ID:o7xAyqDc
玄武乙
>>548 っていうか黒ほんと置いてないよな
以前黒設置店情報をみたが漏れの住んでる所は1つもなかった・・・(つД`)
名古屋大往生めちゃくちゃあるぜ。黒も知ってるだけで2個知ってる。
名古屋はPS2大往生もよく見かけるな。4000円くらいで。
PS2大往生もう一本買っておこうかな。
傷で読めなくなりそうだ。
それ俺も微妙なんだよな・・・。でもわざわざ買いたくねえし。でも俺のもちょっと傷ついてんだよなぁ。これからMDみたいなソフト出せばいいのに。
キズでボロボロになるまでやり込んでるのかw
PS2に入りっぱなしで逆に綺麗。
というか一時その辺に放置してた。ケース入れずに放置するってのはディスク扱うことで一番よくないことなんだがよくやっちまう。なんつうか、すぐ戻すからちょっと違うゲームやろうかなと思っちゃってね。ゲームの浮気もやめたほうがいいのかもね。
俺の友達もそうやってディスク放置してたから、
反面教師にして神経質なくらい自分はケースに入れるようにしてる。
それを考えるとファミコンのROMは丈夫だったなぁ。
消防の頃ぶん投げたり蹴り飛ばしたりしたロックマン2、今でも元気に動いてくれる。
何百回とチョップかました本体もまた然り。
やっぱこれからはROMの時代だよ。
大往生をファミコンでリメイクとか最強じゃね?
>>563 名古屋に住んでるけど、売ってなかったから
ahooで買ったorz
いや、ファミコンはあれはあれでよくなかった。なかなかつかないし。そう思うとディスクは確実につくしさ。傷ついてないかぎり。あとディスクのがオサレ。
ちょっとよくわからない
たぶんカセットの挿し方がわるいとゲームがうまく起動しないことについて。
ディスクシステムはRAMアダプタをちゃんと挿してさえいれば、ディスクが起動しないことはあまりない。
お前よくわかったな
優勝だよお前優勝
優勝って単語を久しぶりに聞いた
俺も優勝したいんだけど
状況は極めて厳しい
わざわざ残機没収する意味がわかりません。
いやがらせ
愛
の
バ
ス
ガ
ス
バ
ヤ
イ
バ
ラ
ワ
ケ
メ
軽
部
魚
po
コ
大
往
復
真
埋
教
師
の
そろそろやめろ
27hit
ワラタ
611 :
581:2005/04/20(水) 20:56:26 ID:???
Excellent
1ボスってあれどういう慣性でやけに右に寄ったり左に寄るんかがよくわからん。
2-1ボス炸裂弾で
画面左端に寄られて左側から先に打ってくるときが一番腹が立つ
結局みんなもわからんのかいwあれなんかよくわからんよな・・。1-1のハイパー炙りでもたまにあの左右の金玉揺らして当ててきやがる。DVDではかなり綺麗に倒してるが毎回あんな感じで倒せてたのかなぁ?1750HIT越えてるし。
100HITくらいなら誤差。
NAL乙
1周モードの黒緋蜂ってどうなんですか?
今日はじめてジェット蜂まで行ったんですが瞬殺されました。
白1周程度の腕だとキツいっすか?
上手い人はノーミス?
白1周程度の腕だときつい。
発狂ノーミスも流石にきつい。
うす。
じゃあ適当に頑張ります。
2周モードやったほうがいいかな
あれから練習しまくった
進歩が無い
なにより3面道中で弾が詰まる
久しぶりに東方やったらeasyすらあやしくなっていた
助けて
3面道中(後半)で弾が詰まるのは単にパターンを作れてないだけかと。
東方で死ぬのとは別の技術の問題。こっちは弾の認識力が欠けてるだけかな。
三面後半はPS2版に入ってるスーパーリプレイの敵破壊順が参考になるので、
PS2版持ってるならコレを見つつ自分なりに多少アレンジ加えてパターン作ると吉
持ってないなら、ザコ編隊の弾の誘導と、弾消し効果の発生する敵の破壊タイミングを考えると
パターンが作りやすくなるのではないかと
ショーティアの火力で3面最後の戦艦2つのとこを
安全に抜けるのってどうするのん?
EXとかLなら片方壊してすぐに逆サイドに行ってワインダーが閉まる前に破壊出来るがSだとキツイ。
片方の砲台を壊して、そのままスクロールアウトで逆サイドのワインダーは消しておく。
閉まる間際に逆サイドに行けばワインダーの外を抜けられる。そこからレーザーを打てば間に合う。
もちろん繋ぐことも出来るよ
真ん中の雑魚もいっぱい残るしなてぃあてぃあ
そこでボム強化の真髄発揮ですよ
黒だけど初めて緋蜂に会えたよ。もちろん秒殺されたけど。
で質問だけど、黒2周とケツイ表2周とどっちが難しいと思いますか?
平行して頑張ってるんだけど、どっちかに絞りたいので・・・
黒大往生は、最後の緋蜂が難関だからクリアーなら黒の方が難しいだろうね。
全体的な難易度は表ケツイの方が上かもしれない(ハイパーが無いから)
ただ、どっちも有る程度進んでるみたいだから、平行してやれば良いんじゃない?
パターン要素の強い大往生とアドリブ要素の強いケツイの比較は、
ぶっちゃけ人によるとしか言いようがないかもね。
思い入れの強い方から先にクリアしてみてはどうか?
このスレ的には、やはり真ボスはいいものだ とだけ言ってみる。
ケツイがまだ一周も出来ない頃
たまたま見つけた黒往生で2周モードやったら
何故かあっさり2-5行けて( ゚д゚)ポカーンとした思い出が
631 :
627:2005/04/22(金) 13:21:42 ID:???
初めてケイブシューで2周目クリアが見えてきたから
早くどっちかクリアしたくて変な質問してしまったかも・・・とりあえずアドバイスサンクス。
確かに黒往生はいつも安定して2-3〜2-5いけるけど、
ケツイは表すら2回に1回くらい。残機安定せず2-1で終わることもあれば2-4までいくことも。
今寮に住んでるんだが、そこで大往生やってたら全然安定しないんで、思わずコントローラー投げたりしてしまってた・・・orzなんでシューティングってこんな安定せんかね・・・。隣年上の人だからやばいかも。
大往生やる「やっぱパターンで避ける方が安定して上手くいくよな」
凡ミスが重なって1-5で終
↓
ケツイやる「やっぱアドリブで避ける方が意外と上手くいくよな」
凡ミスが重なって1-5で終
このサイクルで5年はもつ。
もっちゃ駄目じゃん。
突入難度や道中難度はケツ表のがムズイけど、ラストに弱体化してるとはいえ緋蜂がいるので
トータルではイーブンじゃないかと思ってる。もちろん個人的資質にも大きく左右されるけど。
黒2周目道中ってそんなに簡単になってるの?
プロギア2周目道中と比べてどう?
黒は道中難易度の低さもさる事ながら、やはり残機が持ち越せるのがでかい。
二周目もためらいなくボムが撃てるし、ノーミスなら2-4で残6になる。
白ならボムを撃てないプレッシャーやノーミス狙いなどの途方もない苦労の果てにやっと2-5で残5になるのが、黒ならボム使った挙句更に1ミスでも残5&ボムストック+1。
ここに難易度の絶対的な差があると思う。
プロギアのが5倍むずい
つーかプロギアは一周目からすでにムズい。
どっちも一周クリアできてないけど、大往生の方がまだ望みがありそう。
プロギアは5ボスに辿りつけないけど大往生は2-2までいけた
といっても、大往生のほうをたくさんプレイしてるからなんだけドナー
だってプロギアはシステムが難解なんだもん…
プロギア・大往生・ケツイはどれも方向性が違うからね・・・
俺が2周目に行ってないのは、ケツイだけ・・・・・orz
プロギアはチャリチャリを上手く使うことを前提とした弾幕?
黒は、気のせいかもしれないけど敵が柔らかく感じた。すぐ倒せるから快感。ボスは別にそう感じないけど。
大往生・ケツイ共にALLできるが、プロギア1-4止まりの俺がきましたよ
ジュエリングシステム全然分からない・・・
最近のシューティングはシステムややこしいからお前らも達人王やろうぜ。
あれはやすぎ
>>646 俺大往生もケツイもALL出来ないけど、プロギアも同じくらいまでは行くよ(2−3)
ジュエルリングはランクを上げないと駄目だからね(ランクを上げると弾と弾の間が狭くなる)
ランクを上げるのは、死なないことが一番だけど、画面の前の方に居る時間が長いほど上がる。
あと、ジュエルリングはAボタンのガンナーでジュエルに変えた後、Aボタンを離すのがコツ
(つまり、ボタン押しっぱなしだと起こらない。)
>>646 >大往生・ケツイ共にALLできるが、
これって二周ALL?
もしそうなら、アドリブ避けでプロギア1-4くらいは越えられそうな気もするんだけど。
>>649 ジュエルリングじゃなくてジュエリング…だよな?
プロギアは5〜6回ぐらいしかやったことないけど、ほんとシステムがよく分からん。
おまえらぐわんげやろうぜ
>>650 いや、4面って↑スクロールじゃん
処理しきれずに終わる・・・
>>652 最近ちょこちょこやってるけど難解杉。
プロギア以上に進む上での大まかな指針がわからん。
八双弾
ききかいかいは?
大往生の話をしないお前らに大佐からお話があるそうです
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 ………
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
いまゲーセンに潜入した、
大佐、指示を頼む。
死ぬがよい
次は、君に頼みたいんだ
なっがいアレー!
ぐわんげは弾を止めるじゃん
止まってる間に敵倒すじゃん
そうすると弾が銭に変わるわけよ
マジお前頭いいな
ケツイはショットで破壊するとカウンタが回るじゃん
回ってる間にロックで敵倒すじゃん
そうすると5箱が一杯出るわけよ
その書き方めちゃくちゃわかりやすいよ・・・。こんな単純な書き方なのに今まで気付かなかったとは。
銭が1000超えたときのチャリチャリはよくわからん
どくろが4つ以上の時にショットを当てると出る・・・のか?
>>667 銭が1000を越えてるとき敵にショットを当てると
問答無用で謎に銭が沸いてウハウハ。超円安。
超銭の価値下がる。それに超持つ所が無い。
じゃあ、ケツイの[5]ってナニよ?って話になるけど、
それは誰にも分からない。
ぐわんげってAMI?
蜂シリーズの稼ぎシステムはシンプルで良いな。
稼ぎがややこしいのはやっていて辛い。そこが楽しい人もいるんだろうが。
大往生はちょっとややこしいけどな。前作はたしかにシンプルだけど。
ガルーダは倒した敵の弾だけだけどな
>668
嘘言ってんじゃねーよ
超円安以降はギャグだろ…
だから、肝心の最初の部分が嘘
ガルーダスレに、錬金を換金って呼んでる奴が居たな。
確かにやってることは聖霊石の換金なんだが。
換金だと急に俗っぽくなるなw
そんなことより! 今日残1ボム2で1-5黄流突入して「もしかしたら初一周出来るかも」とか思ってたら、
抱え死にと復活時のスプレッドボム暴発でボム2個無駄にしてウボァー。
泣きたい。
「もしかして避けれるかも」と思っては居なかったか。
開幕と第2でボム撃つぐらいの勢いでいけばクリアできたかも知れぬものを。惜しかったな。
レーザーチキンボムモリモリ撃ってたら余裕だったのになー
てぃあたんがんばれー
黄龍開幕無理
携帯のHARDの方も無理
あれはリズムが決まったら余裕なんだけどね
第3も同じ感じ
どうも安定しないや
携帯?DXのほうじゃない奴なら難易度関係なく
上下に動くだけでかわせる>黄流開幕
さらにジェット蜂はオーラ撃ちで離陸前に沈む
火鉢はポーズ掛ける、弾道予測してちょっとだけ移動、間に合いそうじゃなかったらボムを繰り返して
ノーミスも可能。つまりは「所詮携帯版」
そういやアレって四面の貨物車地帯で貨物戦車壊さずにボム打つとHIT数がやたら上がりまくってワラタ
でかばち3波はたしかにマジでムカツク。パターンにしろっつうのあれ。
3派ってどれだっけ。
ジェット3波・・・左右の翼型ジェネレータから大丸小丸青弾垂れ流しだったか。
NALパヤーンで天に祈れ。事前にボムってハイパー発動しておけば3回目途中で倒せるはずだ。
シューティングって具体的にどう練習したら上手くなれますか?
大往生やってA−EXで調子いいときは楽に1週できるんですけど
日によっては4面で終わったりしてそのたんびにやる気失くします(やはり安定にはガチガチのパターン化が不可欠なんでしょうか?)
家庭用もってるんですがやりずらいしいまいちシュミモードの活用方がわかりません
ちなみにクリアを第1にかんがえてるんでコンボとかは気にしてません
無闇に回数こなすだけってのは効率悪いと思ったので質問させてもらいました
虫姫を数回やった後大往生ったら
なんかクソミスしまくって4面で終わった訳だが…
つーか虫姫って大往生の立場奪ってない?
マニアックにも弾数で負けるてるのにもはや
「最凶弾幕」なんかじゃない。。
大往生のカリスマ性が弾数のみで確立されたのだと思っているのならば、
それはとてもとても愚かなことだ。
あと他のゲームを糞呼ばわりするのも愚かなことだ。
そもそも虫姫さま以前にゲームの中で実際に放たれる弾の量だったらガルーダ>>>大往生だと思うが
大往生は殺意が画面を通してひしひしと伝わってくる感じ
>>692 プロギアをお忘れですよ
まぁ、虫姫はイライラ棒 戦ってる気がしない弾幕ってところだろうか
>>689 >安定にはガチガチのパターン化が不可欠
やっぱり毎回ほとんど同じ動きになるようにしたほうがいいと思う
あとは体調管理、運動じゃないから飯はいいかもしれんけど、睡眠や風邪防止はものっそい重要
>>689 前回やられた場所では死なないように努力する。
これだけで少しづつ上達出来ると思う。
まぁ1〜2ヶ月では成果がわかりづらいかもしれないが
いまここで頑張ればこのさき出るであろう
シュ-ティングゲ-ムもきっと楽に攻略できるはずだから、頑張れ。
大往生は1面から殺しに来てる(ケツイはもっと酷い)が
虫姫で殺しに来てるのはウルトラのみ。マニアックは避けさせる弾幕。ガルーダも。
ってことじゃないのか?
ウルトラも別に殺しにきてはないぞ。
あれも弾数に圧倒されて圧死してるだけ。
やっぱ大往生2周目のほうがムズいよなぁ
だよなぁ、大往生だと「ぐわー、これは無理だー」
虫姫ウルトラ「ここを通ろうか・・・あら、当った」
>>689 よく死ぬ場所がどこなのか理解するためにも、何回もプレイしなきゃならない。
よく死ぬ場所が分かったら、そこをシミュとかで重点的に練習して、死なないパターンを作る。
それの繰り返しで道中全般で死なないパターンを作る。
毎回同じ動きっつっても安定パターンにしてから同じ動きにしてくれよ。
よく死ぬパターンで同じ動きにしたって意味がないからw
しもしもんずり
>>691 そうかなぁ
2面大型戦車の壮大な威圧感は
奴から吐き出される弾によるものだと思うし、
5面後半のあの気違いなまで音楽にフィットした展開も
正しく大量の敵と弾幕によるものだと思うが・・・
やっぱり大往生の演出の大部分は弾幕に依存してたと思うよ
メル欄は正直スマンカッタ、忘れてくれ
だから弾数のみじゃないつってんじゃん。
音楽、大量の敵の数・配置。その他。
わかってんじゃん。
>>698-699 んな訳ねー、絶対絶対ウルトラの方がムズイ
ウルトラ進んでないけど(解説君かよ
>マニアックは避けさせる弾幕。
間違っちゃいないけど
なんか喉が詰まる感じだな…
虫姫マニ>>大往生一周だと思うのは俺だけなのか
結論
十人十色
2-2モモコ、5ハイパー使って倒してる人いる?
>>689 自分も1周クリア程度の腕前(A-EX使用)なので、参考にはならないかもしれないけど、安定するパターンを作ることが第一だと思う。
家庭用はテレビが小さいと見づらいけど、同じ面を何度も繰り返して練習できるのでとても便利(4面以降はランクを上げないと意味ない)。
無闇に回数をこなす、というのは確かに意味はない。だけどミスにはかならず理由があるので、なぜそこでミスしたかということを考え、パターンを改善しながらやれば少しずつでも進歩を感じられると思う。
自分の場合は家庭用でひたすら繰り返し練習した。それは確かに効率が悪いけど、そうやって自分なりのパターンを作っていくのもSTGの楽しさの一部だと思う。
そうやってひたすら繰り返しているとけっこう疲れてくるので、コンボも意識してパターンを作っていくと楽しみながらやれると思う。
個人的には1、2面はコンボを狙っても安定するし、3〜5面も前半は割と安全にコンボができると思う(参考までに、自分の最高は1.2億ぐらい)。
コンボを上手くつなげられるようになるとほんとに楽しいのでぜひ狙ってみてくださいな。特にA-EXはやりやすいので。その練習にも家庭用は最適ですよ。
>>708 俺はやってない
おまいさんはどうなん?
一週目モモコにはハイパー使うが・・・二週目はほとんど使ったことない・・。
すいません2−3でつまってる奴の話なんて聞きたくないですよね。
丁寧な回答ありがとうございます
参考にしてがんばります
>>711 ハイパー使わないで
どうやって抜けるんだよ・・・
>>704 けど虫姫のそれも
ほとんど見事にカバーしている罠
まぁまぁもちつけ。
お前の台詞はことあるごとに大往生をけなしているように聞こえる。もうちょっと言葉を選んでみたらどうだ。
>5面後半のあの気違いなまで音楽にフィットした展開も
>正しく大量の敵と弾幕によるものだと思うが・・・
>やっぱり大往生の演出の大部分は弾幕に依存してたと思うよ
当たり前。何で弾幕STGって呼ばれてると思ってんだ。そこからさらにワンステップ上を考えるんだよ。
弾幕が音楽と敵配置を引き立て、音楽が弾幕と敵配置を引き立て、敵配置が音楽と弾幕を引き立てる。もちろんその他もろもろの要素も相互関係にある。
依存している、のではない。お互いを高めあった結果があのカリスマ性につながっているのだ。一つ抜けたら駄目駄目になる。
この点は虫姫にも同じことが言える、いわば大前提。ほとんどのスレ住人は(あるいは意識すらしないほど自然に)これを念頭においている。
この点を無視しきり、弾幕のみを取り上げてこっちはムズいあっちは極殺だと語ることの愚かしさを悟ってみたらどうだ。
そりゃ虫姫は弾は多い。だが、それだけで立場を奪った?笑わせてくれる。後で私のオフィスまでくるように。
718 :
715:2005/04/25(月) 22:02:16 ID:???
>>716 言いたかったことそのまんま書いてくれてさんきゅ。
イチから全部説明すんのたるくてw
>そりゃ虫姫は弾は多い。だが、それだけで立場を奪った?笑わせてくれる。後で私のオフィスまでくるように。
まさにこの一行に尽きるな。
それで
>>711は2-3前半でボムを使いきり、ハイパーでねばるも中ボスであぼんっと
締めがそれかよw
とりあえずこの話は終了ということで。
721 :
708:2005/04/25(月) 22:06:31 ID:???
いや、俺もやってないんだけど、あれって道中はノーハイパーなんだよね?それで全繋ぎしたら何HITくらいいくんかなと思って。
3面の中ボスからがちっともだめだ。どうしてmボムごり押しになる。
だれか助けて!
使用機体:B-EX
あ、後もうひとつ。序盤で2000HITくらい出して残機稼いでる人がいて
まねしようとしたんだけどちっともできねぇOTLまだやるべきじゃないのかな?
めんどくさいから一言二言
敵の配置を覚えろ
特に3面は倒す順番をよく考えて弾が画面に残らないようにしろ
コンボはあんまり気にするな
ゲームオーバーまでに2度目のエクステンド迎えれば十分だ
イガ栗からの自機狙いポップコーンが厄介なのでイガ栗を速攻破壊するように位置調節
あとはばら撒き弾だから気合で避けろとしか…
1面できっちり稼ぐと2回エクステンドできるから、1面だけ徹底的に練習するのもいいかもしれない
>>722 3面後半は敵を倒す順序をPS2付属DVDとかPS2スーパーリプレイとかmozムービー見まくって覚えれ。
1-2後半の雑魚がたくさん居るところでハイパー使えば一気にスコアが入る。
2000ヒットは無理にしても、かなりHITが伸びるから、ここで稼がない手はない。
速くエクステンドが来ればその分長く生き延びれることになるしね
1-1稼ぎなら止めとけ。さりげなくムズいと評判だ。
簡単な1-2中ボス後ハイパー繋ぎなら手軽に1000万稼げるからお勧め。ぜひやるといい。
3面後半は「避け」の概念が存在しない特殊な場面だ。切り返しとか考えずに動き方と撃ち方覚えるしかない。
まぁ、発売当初と違って今は情報も出回ってるし、それほど難しいことじゃないだろ。頑張ってくれ。
2-2モモコ5ハイパーってそんなにいいか?
道中後半で4ハイパー使ってモモコはハイパーボムハイパーで倒すのもそうスコア的に変わらんと思うのだけど
道中4ハイパーのほうがいいと思われ
5ハイパーってのは厳武と間違えたんじゃないか?
なんだかんだいっても、もう緋蜂にカリスマ性はないですから
じゃあ今は何がカリスマなんだ。
今のトレンドは棒読み達磨皇女
え、道中4ハイパーがいいってのはあの中ボス後のザコいっぱい出てくるところで4ハイパー一気に撃つってこと?
モモコ5ハイパーなんて1週目でもやりたくねえ…
以上、自作自演でした。
>>732 そう、2-1で最後の蜂まで全部取れていれば1-2の5-4ハイパー同様中ボス後2つ蜂取った時点で4つ目が振ってくる
モモコ到達時1ハイパー+70%前後に留まるけどボム2つある状態なので安定性面でも特に問題なし
なるほど。そうか、その手がありましたか。どうもです。
>>726 1-1はムズいかもしれんけど危険ってことはないから
出来るだけやったほうが良くない?
いつかは、やったほうがいいね。でも、2面後半ができるようになったあとでいいと思うよ。
なんで繋がらないのかわかんないうちはストレスなだけだし。
ストレスは溜まるだろうけど死にはしないから、なんとなく繋げてみるか程度で良いと思う
1ボスが一番ストレス溜まるんだけどな
死なない程度ならいいな
そうそう。1ボスってストレス溜まるよな。でも3ボスは楽しいよね。
こんちは。
受験で封印していた大往生に戻ってきて一ヶ月。
封印する前は一週目蜂の巣地帯までしかいけなかったけど、今は練習のかいあって
安定して黄流までいけるようになりました。
が、黄流の攻撃にいつもヌっ殺されてます。
第一波と第四派は避けられるんですけど、第二波と第三波がまったくダメです。
特に第二波。
なんかコツってありますでしょうか。
ボム
第二は3種の複合だっけ?
3種のうちどれにやられてるのかを思い出し、個別に対策を練ってみるとか。
746 :
743:2005/04/26(火) 17:45:47 ID:???
どうしてもボムを使わないで倒してみたいんです>黄流
いつも赤にやられてます>2波
青を避けてると赤が迫ってきてあぼーんです・・・。
>743
第二派は素直にボムれ
それでもボム使いたくないなら
第一派を左端(右端)で避けきるようにして、そこからチョン避け
赤を超巨大な狙い弾とみる。ついでに発射タイミングも身体で覚えておく
そうすると、青を避けつつも赤に気を配る余裕が少し出てくる
赤弾を避けつつ、左右の青弾が交差する場所に入らないように自機を移動する。
赤弾を避けて移動した先が青弾の交差地帯だったりして詰まることが多い。
移動先が青弾の交差しない場所なのかの判断力は何度もプレイして半無意識的に…
750 :
743:2005/04/26(火) 18:36:31 ID:???
レスありがとうです。
参考にしてがんばってみます。
751 :
ゲームセンター名無し:2005/04/26(火) 19:16:35 ID:tFMcoAqn
そうかぁ?3ボスが一番
やることなくてつまらない気がするが
ビットとか破壊ヶ所とかないからな。
慣れてくるといっそ1機+フルボム使って飛ばしたくなるほどダルい
3ボスは発狂までのお膳立てがだるすぎる…
2-3ボスだと3波が結構楽しい。
俺は1-4の第一形態とかジェット開幕が好き
大往生って全体的にダルいよね。
しもしもんずりだね
クソゲーだからね。
最初から最後までノーボムノーミスだったら
マキシマムボーナスっていくらぐらい入るの?
1億2000万弱
ごめん嘘吐いた。そんなに行かない。
たぶん1億1000万強ぐらい。
>>723-726 Thx,とりあえず配置覚えることに専念する。>3面
1面のつなぎはとりあえず無視することにするよ。
で、2面中ボス後の雑魚ラッシュ時でハイパーLv1だったから
放っておいてボス(ここでLv3になった)でつかったら2000HIT弱でてエクステンドできたから
雑魚ラッシュまでにたまらないようだったらボスの方向にしまつ。
ムービー鑑賞はよさげな手だねぇ、使わせてもらうよ。どうもご指導ありがとう!
ボス戦の2000HITと道中の2000HITでは訳が違うぞ。
大往生は基本的に道中で稼ぐ。出来る限り道中で使った方がいい。
ボスで1ハイパーの1300HIT前後でクリアして400万くらいだっけ?
道中後半だけでも、繋げばそれだけでn千万は入る。
ボスにハイパーは基本的にスコア落ちる。逝流でゲージ溜めるついでに稼ぐぐらいだな。
だが攻撃力UPと無敵は魅力だからな。難しいところだ。
1こぐらい持ってボスに突入したいもんだな。
え、ボムマキシってそんくらいしか入らんかったん?・・・って結構入ってるほうか一応。すごい勢いでまわってるもんでもっと入ってるかとおもった。